JP2022121590A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022121590A
JP2022121590A JP2022104500A JP2022104500A JP2022121590A JP 2022121590 A JP2022121590 A JP 2022121590A JP 2022104500 A JP2022104500 A JP 2022104500A JP 2022104500 A JP2022104500 A JP 2022104500A JP 2022121590 A JP2022121590 A JP 2022121590A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
game
effect
special
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2022104500A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7388764B2 (en
Inventor
直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2022104500A priority Critical patent/JP7388764B2/en
Publication of JP2022121590A publication Critical patent/JP2022121590A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7388764B2 publication Critical patent/JP7388764B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent deterioration in game amusement.
SOLUTION: A first performance according to a result of determination can be executed before a predetermined timing for notifying of a result of the jackpot determination, and a second performance according to the result of determination can be executed after the predetermined timing for notifying of the result of the jackpot determination. An operation performance that a player can expect can be executed according to an operation of operation means in an effective period that occurs while a variation performance is executed. During the execution of the first performance, the operation performance can be executed while during the execution of the second performance, execution of the operation performance is restricted.
SELECTED DRAWING: Figure 52
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来の遊技機では、遊技者にリーチ演出に発展したことを明確に認識させるために、発展演出を行ってからリーチ演出を行うものがあった(例えば、特許文献1の図14における「襖演出」)。 In the conventional gaming machine, in order to make the player clearly recognize that the ready-to-win effect has developed, there has been a case where the ready-to-win effect is performed after performing the development effect (for example, "fusuma effect" in FIG. 14 of Patent Document 1 ”).

特開2013-121404号公報JP 2013-121404 A

しかしながら、リーチ演出が終了(例えば、ハズレを報知して終了)した後は、何ら演出が行われることがないため、遊技者によっては、リーチ演出が終了したことを明確に認識できず、遊技興趣の低下の一因にもなっていた。 However, after the ready-to-win effect ends (for example, ends after notification of a failure), no effect is performed, so some players cannot clearly recognize that the ready-to-win effect has ended. was also a factor in the decline of

本発明は、このような実情に鑑み、遊技興趣の低下を防止することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to prevent a decrease in interest in games.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、主制御手段と、演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定が行われると、識別情報を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段と、所定のコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能であり、前記識別情報に対応する図柄を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミングにおいて前記判定の結果を報知し、前記所定タイミングより前は、前記判定の結果に応じた第1演出を実行可能であり、前記所定タイミングより後は、前記第1演出とは異なる演出であって、前記判定の結果に応じた第2演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に発生する有効期間において前記操作手段が操作されたことに応じて遊技者を期待させる操作演出を実行することが可能であり、前記第1演出の実行中は、前記操作演出の実行が可能である一方、前記第2演出の実行中は、前記操作演出の実行が制限可能である。 In order to solve such problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising main control means, effect control means, and operation means operable by a player, wherein the main control means determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player; and identification information for displaying the result of the determination by variably displaying the identification information and then stopping the display when the determination is made. Display control means and command transmission means for transmitting a predetermined command are provided, and the effect control means is capable of receiving the predetermined command from the command transmission means and changes the pattern corresponding to the identification information. A variable performance can be executed to stop the symbols, the result of the determination can be notified at a predetermined timing in the variable performance, and a first performance can be executed according to the result of the determination before the predetermined timing. After the predetermined timing, a second effect that is different from the first effect and can be executed according to the result of the determination, and during the effective period that occurs during the execution of the variable effect It is possible to execute an operation effect that makes a player expect in response to the operation of the operation means, and while the operation effect can be executed while the first effect is being executed, the second effect During execution of the performance, execution of the operation performance can be restricted.

本発明によれば、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a decline in amusement in a game.

遊技機の正面図の一例である。It is an example of the front view of a gaming machine. ガラス枠を開放させた遊技機の斜視図の一例である。It is an example of a perspective view of the gaming machine with the glass frame opened. 遊技機の裏面側の斜視図の一例である。It is an example of a perspective view of the back side of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例である。It is an example of a block diagram of the entire gaming machine. 大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big-hit determination table of a big-hit lottery. 特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special design determination table. 大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting data table at the time of a jackpot game completion. 特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a special electric accessary product operation mode determination table. 大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big winning a prize opening mode determination table for big prizes. 特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special figure fluctuation pattern determination table. 普通図柄及び始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table regarding a normal design and a starting movable piece. メインRAMの各種記憶領域の一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of various storage areas of a main RAM; FIG. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a diagram showing a special symbol storage determination process in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a diagram showing a special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special design stop processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a diagram showing a jackpot game process in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a diagram showing a jackpot game end process in the main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal figure normal electric control processing in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a diagram showing normal symbol variation processing in the main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示す図である。It is a diagram showing an auxiliary game process in the main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a production|presentation control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a production|presentation control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理(1)を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process (1) in a production|presentation control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理(2)を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process (2) in a production|presentation control part. 演出制御部における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation|variation production|presentation pattern determination process in a production|presentation control part. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation production|presentation pattern determination table. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot announcement production|presentation determination processing in an production|presentation control part. リーチ前予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advance notice determination table before a reach. (a)はセリフパターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)はステップアップパターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a dialogue pattern determination table, and (b) is a diagram showing an example of a step-up pattern determination table. (c)はルーレットパターン決定テーブルの一例を示す図である。(c) is a diagram showing an example of a roulette pattern determination table. (a)はリーチ中予告決定テーブルの一例を示す図であり、(b)はキャラ群パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(c)は装飾部材動作回数決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a reach advance notice determination table, (b) is a diagram showing an example of a character group pattern determination table, and (c) is a diagram showing an example of a decorative member operation count determination table. be. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an integrated control part. (a)は統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図であり、(b)は統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。(a) is a diagram showing command reception interrupt processing in the integrated control unit, and (b) is a diagram showing V-blank interrupt processing in the integrated control unit. 統括制御部におけるアニメパターン設定処理を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing animation pattern setting processing in the general control unit; 変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート1である。1 is a time chart 1 showing details of each variation effect pattern; 変動演出パターンに対応するアニメーション1である。Animation 1 corresponding to the variable production pattern. 変動演出パターンに対応するアニメーション2である。Animation 2 corresponds to the variable effect pattern. 変動演出パターンに対応するアニメーション3である。Animation 3 corresponds to the variable effect pattern. 変動演出パターンに対応するアニメーション4である。Animation 4 corresponds to the variable effect pattern. 変動演出パターン毎の楽曲構成を示す図である。It is a figure which shows the music composition for every fluctuation|variation production|presentation pattern. 変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート2である。FIG. 10 is a time chart 2 showing details for each variation effect pattern; FIG. 変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート3である。FIG. 3 is a time chart 3 showing details for each variation effect pattern; FIG. 変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート4である。FIG. 4 is a time chart 4 showing details for each variable effect pattern; FIG. 変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート5である。FIG. 5 is a time chart 5 showing details of each variation effect pattern; FIG. 変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート6である。FIG. 6 is a time chart 6 showing details for each variable effect pattern; FIG. (a)は擬似連回数と特定画像の出現度合いの関係を示す図であり、(b)はハズレ時と大当たり時との特定画像の出現度合いの関係を示す図である。(a) is a diagram showing the relationship between the number of pseudo-runs and the degree of appearance of the specific image, and (b) is a diagram showing the relationship of the degree of appearance of the specific image at the time of losing and at the time of a big win. 変動演出パターンに対応するアニメーション5である。Animation 5 corresponding to the variable production pattern. 変動演出パターンに対応するアニメーション6である。Animation 6 corresponding to the variable effect pattern. 変動演出パターンに対応するアニメーション7である。Animation 7 corresponds to the variable effect pattern. 変動演出パターンに対応するアニメーション8である。Animation 8 corresponding to the variable production pattern. (a)はノーマルリーチハズレ時の演出図柄の振分割合を示す図であり、(b)はSPリーチ以上ハズレ時の演出図柄の振分割合を示す図である。(a) is a diagram showing the allocation ratio of performance symbols when normal reach is lost, and (b) is a diagram showing the allocation ratio of performance symbols when SP reach or more is lost. 変動演出パターンに対応するアニメーション9である。Animation 9 corresponding to the variable production pattern. (a)は図柄煽り成功時の演出図柄の振分割合を示す図であり、(b)は図柄煽り失敗時の演出図柄の振分割合を示す図である。(a) is a diagram showing the allocation ratio of the performance symbols when the symbol boosting is successful, and (b) is a diagram showing the allocation ratio of the performance symbols when the symbol boosting is unsuccessful. 変動演出パターンに対応するアニメーション10である。This is an animation 10 corresponding to the variable production pattern. 変動演出パターンに対応するアニメーション11である。This is an animation 11 corresponding to the variable production pattern. 変動演出パターン毎の表示可能な操作促進画像と実行可能タイミングを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing displayable operation prompting images and executable timings for each variable effect pattern; SPリーチ以上(ハズレ時)の第1操作促進画像と第2操作促進画像の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the 1st operation prompting image and 2nd operation prompting image of SP reach or more (at the time of loss). (a)は高確率遊技状態と低確率遊技状態でのハズレ時および大当たり時(SPリーチ以上)における操作促進画像の選択割合を示す図であり、(b)は高確率遊技状態と低確率遊技状態でのハズレ時および大当たり時(SPリーチ以上)における第2操作促進画像の選択割合を示す図である。(a) is a diagram showing the selection ratio of the operation promotion image at the time of losing in the high probability game state and the low probability game state and at the time of the jackpot (SP reach or more), and (b) is a diagram showing the selection ratio of the operation promotion image in the high probability game state and the low probability game It is a figure which shows the selection ratio of the 2nd operation prompting image at the time of losing in a state, and at the time of a big hit (SP reach or more). 変動演出パターン毎の演出ボタンの振動回数と実行可能タイミングを示す図である。It is a figure which shows the frequency|count of vibration of the production|presentation button for every fluctuation|variation production|presentation pattern, and an executable timing. 変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート7である。7 is a time chart 7 showing details for each variation effect pattern; 変動演出パターンに対応するアニメーション12である。An animation 12 corresponding to the variable effect pattern. 変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート8である。8 is a time chart 8 showing details of each variation effect pattern; 変動演出パターンに対応するアニメーション13である。An animation 13 corresponding to the variable production pattern. エラー関連コマンドおよび優先順位を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing error-related commands and priorities; 変動演出パターンに対応するアニメーション14である。This is the animation 14 corresponding to the variable production pattern. 変動演出パターンに対応するアニメーション15である。This is the animation 15 corresponding to the variable production pattern. 変動演出パターンに対応するアニメーション16である。An animation 16 corresponding to the variable production pattern. 変動演出パターン毎の演出ボタンの振動回数と実行可能タイミングの変形例を示す図である。It is a diagram showing a modification of the number of vibrations of the production button and executable timing for each variable production pattern.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機1の構成)
まず、図1乃至図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた遊技機1の斜視図の一例である。また、図3は、本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of game machine 1)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. Also, FIG. 2 is an example of a perspective view of the gaming machine 1 with the glass frame opened according to the embodiment of the present invention. Also, FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50と、が備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game arcade, and a glass frame 50 rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). Further, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which game balls 200 flow down is formed.

ガラス枠50には、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置34bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(本実施形態では4方向)へ押圧操作が可能な十字ボタン36とが設けられている。 The glass frame 50 includes an audio output device 32 consisting of a speaker, a frame illumination device 34b having a plurality of lamps (LEDs), a production button 35 for changing the production mode by pressing, and at least two directions (this A cross button 36 that can be pressed in four directions in the embodiment is provided.

音声出力装置32は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置34bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。 The audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and performs sound effects. Further, the frame lighting devices 34b are provided at a plurality of positions so as to perform illumination effects by changing the irradiation direction and emission color of light from each lamp.

演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字ボタン36にも、十字ボタン検出スイッチ36bが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力することができるように構成されている(図4参照)。特に、本実施形態では、演出ボタン35は、演出ボタン駆動モータ35bによって上下方向に移動することが可能に構成されている(図4参照)。また、演出ボタン35は、演出ボタン駆動モータ35bによって第1態様(振動していない態様)から第2態様(振動している態様)とすることが可能となっている(図示なし)。 The effect button 35 is provided with a effect button detection switch 35a, and when the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed in response to this operation. Similarly, the cross button 36 is also provided with a cross button detection switch 36b so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1 (see FIG. 4). In particular, in this embodiment, the production button 35 is configured to be vertically movable by the production button drive motor 35b (see FIG. 4). Also, the production button 35 can be changed from the first mode (non-vibrating mode) to the second mode (vibrating mode) by the performance button drive motor 35b (not shown).

また、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、球送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。 Further, the glass frame 50 is provided with an operation handle 3 for shooting game balls toward the game area 6 by being rotated, and a tray 40 for storing a plurality of game balls. , and has a downward slope so that the game ball flows down in the direction of the operating handle 3 (see FIG. 2). A receiving port for receiving game balls is provided at the downwardly inclined end of the receiving tray 40. The game balls received in this receiving port are moved to the glass frame 50 by driving the ball feed solenoid 4b. Game balls are delivered one by one to a ball delivery opening 41 provided on the back surface.

そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。 Then, the game ball sent to the ball feed opening 41 is guided to the downwardly inclined end portion of the shooting rail 42 by the shooting rail 42 having a downward slope toward the hitting member 4c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the end of the downward slope of the launch rail 42, and the game ball sent out from the ball feeding opening 41 is pushed to the end of the downward slope of the launch rail 42. One game ball will be parked at the part (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図4参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることになる。 When the player touches the operating handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 4) provided inside the operating handle 3 detects contact between the operating handle 3 and the player. Thereafter, when the player rotates the operating handle 3, the shooting volume 3b directly connected to the operating handle 3 also rotates, the shooting volume 3b adjusts the shooting intensity of the game ball, and the game ball is shot with the adjusted shooting intensity. A driving member 4c directly connected to the solenoid 4a rotates. By rotating the hitting member 4c, the game ball 200 stored at the downwardly inclined end portion of the shooting rail 42 is hit by the hitting member 4c, and the game ball is shot to the game area 6.例文帳に追加

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後、遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することになる。 When the game ball shot as described above rises from the shooting rail 42 between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, it reaches the game area 6 and then freely falls within the game area 6. do. At this time, the game balls fall unpredictably due to a plurality of nails and pinwheels provided in the game area 6.例文帳に追加

遊技盤2の遊技領域6内には、各種の入賞口(一般入賞口12、普通図柄ゲート13、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、第2大入賞口17)と、画像表示装置31と、その画像表示装置31の表示領域を取り囲むようにして飾り部材7とが設けられている。 In the game area 6 of the game board 2, there are various winning openings (general winning opening 12, normal pattern gate 13, first starting opening 14, second starting opening 15, first big winning opening 16, second big winning opening 17), an image display device 31, and a decorative member 7 surrounding the display area of the image display device 31 are provided.

また、第1始動口14の内部には、始動口ランプ14bが設けられており、始動口ランプ14bは、例えば、遊技球が第1始動口14に入賞し、後述する保留アイコンの色を変化させる場合に、保留アイコンの色と対応する色にて発光することが可能となっている。例えば、遊技球が第1始動口14に入賞し、保留アイコンを緑色の保留アイコンに変化させる場合は、始動口ランプ14bも緑色で発光することが可能である。
なお、保留アイコンは、通常色である白色の他に、青色、黄色、緑色、赤色、虹色に変化可能であり、始動口ランプ14bもこれに応じた色にて発光することが可能である。
Also, inside the first starting port 14, a starting port lamp 14b is provided. In this case, it is possible to emit light in a color corresponding to the color of the pending icon. For example, when the game ball wins the first starting port 14 and changes the pending icon to a green pending icon, the starting port lamp 14b can also emit green light.
The hold icon can be changed to blue, yellow, green, red, and rainbow colors in addition to the normal white color, and the starting port lamp 14b can also emit light in a corresponding color. .

これに対して、遊技盤2の遊技領域6外には、第1特別図柄表示装置20と、第2特別図柄表示装置21と、普通図柄表示装置22と、第1特別図柄保留表示器23と、第2特別図柄保留表示器24と、普通図柄保留表示器25とが設けられている。 On the other hand, outside the game area 6 of the game board 2, there are a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, and a first special symbol reservation display device 23. , a second special symbol reservation display 24 and a normal symbol reservation display 25 are provided.

遊技領域6の左側下部には、遊技領域6の左側領域に向けて発射(所謂、左打ち)された遊技球が入賞(入球)可能であって、遊技領域6の右側領域に向けて発射(所謂、右打ち)された遊技球が入賞不能な3つの一般入賞口12が設けられており、遊技領域6の右側下部には、右打ちされた遊技球が入賞(入球)可能であって、左打ちされた遊技球が入賞不能な1つの一般入賞口12が設けられている。 In the lower left part of the game area 6, a game ball launched (so-called left-handed) toward the left area of the game area 6 can win (enter the ball), and can be launched toward the right area of the game area 6. (So-called right-handed) game balls are not allowed to enter three general prize-winning openings 12 are provided. In addition, one general winning hole 12 is provided in which left-handed game balls cannot win.

ここで、各一般入賞口12には、遊技球の入賞(入球)を検出するための一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。そして、一般入賞口12への遊技球の入賞を検出すると、遊技球の払い出しを行うための払出装置から予め定められた数の賞球(例えば、10個の遊技球)が払い出されることになる。 Here, each general winning hole 12 is provided with a general winning hole detection switch 12a for detecting winning of a game ball (entering a ball). Then, when it is detected that the game balls have entered the general winning hole 12, a predetermined number of prize balls (for example, 10 game balls) are paid out from a payout device for paying out the game balls. .

遊技領域6の中央下部には、左打ちされた遊技球が入賞可能であって、右打ちされた遊技球が入賞不能な始動領域を構成する第1始動口14と、左打ちされた遊技球、及び、右打ちされた遊技球が入賞(入球)可能な始動領域を構成する第2始動口15とが上下に並んで設けられている。 In the central lower part of the game area 6, a first starting port 14 constituting a starting area in which left-handed game balls can win and right-handed game balls cannot win, and a left-handed game ball. , and a second starting port 15 forming a starting area in which a right-handed game ball can win (enter a ball) are arranged vertically.

第2始動口15は、第2始動口15への遊技球の入賞を容易にするための普通電動役物(始動口開閉装置)を構成する始動可動片15b、及び、第2始動口開閉ソレノイド15cを有しており、第2始動口開閉ソレノイド15cの作動によって始動可動片15bが垂直に立って第2始動口15への遊技球の入賞を規制する状態となる閉鎖状態(閉鎖態様)と、始動可動片15bが傾倒して第2始動口15への遊技球の入賞を許容する開放状態(開放態様)とに変換制御される。第2始動口15が開放状態であるときには、始動可動片15bが遊技球を第2始動口15に導く受け皿として機能するため、閉鎖状態であるときに比べて第2始動口15への遊技球の入賞機会(入賞割合)が増すことになる。 The second starting port 15 includes a starting movable piece 15b constituting a normal electric accessory (starting port opening and closing device) for facilitating the winning of game balls to the second starting port 15, and a second starting port opening and closing solenoid 15c, and a closed state (closed mode) in which the starting movable piece 15b stands vertically by the operation of the second starting port opening/closing solenoid 15c to restrict the winning of game balls to the second starting port 15; , and an open state (open state) in which the start movable piece 15b is tilted and the winning of the game ball to the second start port 15 is allowed. When the second starting port 15 is in the open state, the starting movable piece 15b functions as a tray for guiding the game ball to the second starting port 15, so the game balls to the second starting port 15 are more likely to reach the second starting port 15 than when it is in the closed state. winning opportunities (winning ratio) will increase.

ここで、第1始動口14には、遊技球の入賞(入球)を検出するための第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には、遊技球の入賞(入球)を検出するための第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口14や第2始動口15への遊技球の入賞を検出すると、後述する「大当たり抽選(大当たり判定)」を行うための大当たり判定用乱数値を取得する。 Here, the first starting port 14 is provided with a first starting port detection switch 14a for detecting the winning of a game ball (entering a ball), and the second starting port 15 is provided with a winning of a game ball (entering a ball). ) is provided with a second starting port detection switch 15a. When the winning of the game ball to the first starting hole 14 or the second starting hole 15 is detected, a random value for judging a big hit is obtained for performing a "big win lottery (judgment of a big win)" to be described later.

また、第1始動口14や第2始動口15への遊技球の入賞を検出すると、上記大当たり判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための特別図柄判定用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。なお、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値のことを特図判定情報という。なお、特別図柄の変動が行われていることを「変動表示」といい、特別図柄の変動が停止し停止表示(動くことなく完全に停止して表示)されたことを「確定停止表示」ということがある。 Further, when it is detected that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, in addition to the above-mentioned random number for judging a big hit, a random number for special symbol judgment for determining a special symbol to be stopped and displayed is generated. , The reach determination random number and special figure fluctuation random number for determining the fluctuation time of the special symbol are also acquired. In addition, the random number for big hit determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure fluctuation are called special figure determination information. In addition, the fact that the special symbols are changing is called "fluctuation display", and the fact that the special symbols are stopped and displayed (completely stopped and displayed without moving) is called "fixed stop display". Sometimes.

さらに、第1始動口14への遊技球の入賞を検出すると、払出装置から予め定められた数の賞球(例えば、3個の遊技球)が払い出されることになる。また、第2始動口15への遊技球の入賞を検出すると、払出装置から予め定められた数の賞球(例えば、1個の遊技球)が払い出されることになる。なお、第1始動口14に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2始動口15に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数を同じにしてもよい。 Furthermore, when the winning of game balls into the first starting port 14 is detected, a predetermined number of prize balls (for example, three game balls) are paid out from the payout device. Further, when the winning of the game ball to the second starting port 15 is detected, a predetermined number of prize balls (for example, one game ball) are paid out from the payout device. The number of prize balls paid out when the game balls enter the first start port 14 and the number of prize balls paid out when the game balls enter the second start port 15 may be the same.

上記遊技領域6の左側、及び、右側には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13が設けられている。 On the left and right sides of the game area 6, there are provided normal symbol gates 13 that form a normal area through which game balls can pass.

ここで、普通図柄ゲート13には、遊技球の通過(進入)を検出するためのゲート検出スイッチ13aが設けられている。そして、普通図柄ゲート13への遊技球の通過を検出すると、後述する「当たり抽選(当たり判定)」を行うための当たり判定用乱数値を取得する。 Here, the normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting passage (entry) of a game ball. Then, when the passage of the game ball to the normal symbol gate 13 is detected, a random value for hit determination is acquired for performing a "hit lottery (hit determination)" described later.

また、普通図柄ゲート13への遊技球の通過を検出すると、上記当たり判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普通図柄判定用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図変動用乱数値も取得される。なお、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動用乱数値のことを普図判定情報という。 Further, when the passage of the game ball to the normal symbol gate 13 is detected, in addition to the hit determination random value, the normal symbol determination random value for determining the normal symbol to be stopped and displayed, and the variation time of the normal symbol. A random number for normal/universal pattern fluctuation for determination is also obtained. In addition, the random number value for hit determination, the random number value for normal pattern determination, and the random number value for normal pattern fluctuation are referred to as normal pattern determination information.

遊技領域6の右側の領域には、右打ちされた遊技球が入賞(入球)可能であって、左打ちされた遊技球が入賞不能な第1大入賞口16、及び、第2大入賞口17が上下に離間して(遊技球が通過可能な幅を隔てて)設けられている。 In the area on the right side of the game area 6, there is a first big winning opening 16 in which a right-handed game ball can win (enter a ball) and a left-handed game ball cannot win, and a second big winning. The openings 17 are vertically spaced apart (with a width through which game balls can pass).

第1大入賞口16は、第1大入賞口16への遊技球の入賞を容易にするための第1特別電動役物(第1大入賞口開閉装置)を構成する第1大入賞口開閉扉16b、及び、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを有しており、第1大入賞口開閉ソレノイド16cの作動によって第1大入賞口開閉扉16bが略垂直に立って第1大入賞口16への遊技球の入賞を規制する閉鎖状態(閉鎖態様)と、第1大入賞口開閉扉16bが傾倒して第1大入賞口16への遊技球の入賞を許容する開放状態(開放態様)とに変換制御される。第1大入賞口16が開放状態であるときには、第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16へ導く受皿として機能するため、閉鎖状態であるときに比べて第1大入賞口16への遊技球の入賞機会(入賞割合)が増すことになる。 The first big winning hole 16 opens and closes the first big winning hole constituting a first special electric accessory (first big winning hole opening/closing device) for facilitating the entry of game balls into the first big winning hole 16. It has a door 16b and a first big prize winning opening opening/closing solenoid 16c, and when the first big winning opening opening/closing solenoid 16c operates, the first big winning opening/closing door 16b stands substantially vertically and the first big winning opening 16 opens. A closed state (closed mode) for regulating the winning of game balls to and an open state (open mode) for allowing the winning of game balls to the first big winning port 16 by tilting the first big winning port open/close door 16b. and is controlled by conversion. When the first big winning opening 16 is in the open state, the first big winning opening opening/closing door 16b functions as a tray for guiding the game balls to the first big winning opening 16, so the first big winning opening and closing door 16b is larger than when it is in the closed state. The winning chance (winning ratio) of the game ball to the winning hole 16 is increased.

ここで、第1大入賞口16には、遊技球の入賞(入球)を検出するための第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられている。そして、第1大入賞口16への遊技球の入賞を検出すると、予め設定された数の賞球(例えば、15個の遊技球)が払い出される。 Here, the first big winning hole 16 is provided with a first big winning hole detection switch 16a for detecting winning of a game ball (entering a ball). Then, when the winning of game balls into the first big winning hole 16 is detected, a preset number of prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.

第2大入賞口17は、第2大入賞口17への遊技球の入賞を容易にするための第2特別電動役物(第2大入賞口開閉装置)を構成する第2大入賞口開閉扉17b、及び、第2大入賞口開閉ソレノイド17cを有しており、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの作動によって第2大入賞口開閉扉17bが略垂直に立って第2大入賞口17への遊技球の入賞を規制する閉鎖状態(閉鎖態様)と、第2大入賞口開閉扉17bが傾倒して第2大入賞口17への遊技球の入賞を許容する開放状態(開放態様)とに変換制御される。第2大入賞口17が開放状態であるときには、第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17へ導く受皿として機能するため、閉鎖状態であるときに比べて第2大入賞口17への遊技球の入賞機会(入賞割合)が増すことになる。 The second big winning hole 17 opens and closes the second big winning hole constituting a second special electric accessory (second big winning hole opening/closing device) for facilitating the entry of game balls into the second big winning hole 17. It has a door 17b and a second big prize winning opening opening/closing solenoid 17c, and when the second big winning opening opening/closing solenoid 17c operates, the second big winning opening opening/closing door 17b stands substantially vertically and the second big winning opening/closing solenoid 17 is opened. A closed state (closed mode) for regulating the winning of game balls to and an open state (open mode) for allowing the winning of game balls to the second big winning port 17 by tilting the second big winning port open/close door 17b. and is controlled by conversion. When the second large winning opening 17 is in the open state, the second large winning opening opening/closing door 17b functions as a receiving tray for guiding the game balls to the second large winning opening 17. The winning chance (winning ratio) of the game ball to the winning hole 17 is increased.

ここで、第2大入賞口17には、遊技球の入賞(入球)を検出するための第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。そして、第2大入賞口17への遊技球の入賞を検出すると、予め設定された賞球(例えば、15個の遊技球)が払い出される。なお、第1大入賞口16に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2大入賞口17に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数を異ならせてもよい。 Here, the second big winning hole 17 is provided with a second big winning hole detection switch 17a for detecting winning of a game ball (entering a ball). Then, when the winning of game balls into the second big winning hole 17 is detected, preset prize balls (for example, 15 game balls) are paid out. The number of prize balls put out when the game balls enter the first big prize hole 16 and the number of prize balls put out when the game balls win the second big prize hole 17 may be different.

遊技領域6の最下部には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、及び、第2大入賞口17のいずれにも入賞(入球)しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口11が設けられている。 At the bottom of the game area 6, win any of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first big winning opening 16, and the second big winning opening 17 (ball winning) An out port 11 is provided for discharging game balls that have not been played outside the game area.

また、遊技領域6の中央には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成された画像表示装置31が設けられている。なお、画像表示装置31は、2つ以上設けられていてもよい。 Also, in the center of the game area 6, an image display device 31 configured by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided. Two or more image display devices 31 may be provided.

この画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に客待ち演出画像を表示したり、遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示したりする。なかでも、後述する変動演出において大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38(左演出図柄38a、中演出図柄38b、右演出図柄38c)が変動表示され、特定の演出図柄38の組み合わせ(例えば、777等)が確定停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知され、特定の演出図柄38以外の組み合わせ(例えば、289等)が確定停止表示されることにより、大当たり抽選結果としてハズレが報知される。 The image display device 31 displays a customer waiting effect image during standby when no game is played, or displays a game effect image according to the progress of the game. Among them, three production patterns 38 (left production pattern 38a, medium production pattern 38b, right production pattern 38c) for notifying the lottery result of the jackpot in the fluctuation production described later are variably displayed, and the specific production pattern 38 is displayed. A combination (for example, 777, etc.) is fixed and stopped to be displayed, so that a big win is notified as a lottery result of the big win, and a combination (for example, 289, etc.) other than the specific performance pattern 38 is fixed and stopped to be displayed. Loss is reported as a lottery result.

この演出図柄38は、第1始動口14、又は、第2始動口15への遊技球の入賞(入球)に基づき実行される特別図柄の変動表示の開始に合わせて変動表示を開始すると共に、所定の変動時間経過後の特別図柄の確定停止表示に合わせて確定停止表示する。すなわち、演出図柄38と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄38と特別図柄との確定停止表示のタイミングは、それぞれが対応している。なお、演出図柄38の変動が行われていることを「変動表示」といい、演出図柄38の変動が停止し停止表示されたことを「確定停止表示」ということがある。また、演出図柄38においては、「確定停止表示」前に、「仮停止表示」することがあるが、「仮停止表示」については後述する。 This production pattern 38 starts variable display in accordance with the start of the variable display of the special symbols executed based on the winning of the game ball to the first start port 14 or the second start port 15. , the fixed stop display is performed in accordance with the fixed stop display of the special symbol after the lapse of a predetermined fluctuation time. That is, the timing of variable display of the production pattern 38 and the special pattern and the timing of the fixed stop display of the production pattern 38 and the special pattern correspond to each other. It should be noted that the fact that the effect pattern 38 is being changed is sometimes referred to as "variation display", and the fact that the effect pattern 38 stops changing and is stopped is sometimes referred to as "determined stop display". Further, in the effect pattern 38, there is a case where "temporary stop display" is performed before "fixed stop display", but "temporary stop display" will be described later.

なお、演出図柄38は、図43(b)T1~T2等に示すように、第1の構成要素であるキャラクタ画像と、第2の構成要素である数字画像と、で1つの演出図柄38が構成されている。
また、演出図柄38は、後述の変動演出において、第1の構成要素であるキャラクタ画像と、第2の構成要素である数字画像とで構成される場面(例えば、図43(c)T6~T7)と、第2の構成要素である数字画像のみで構成される場面(例えば、図43(c)T4~T5)とを有している。
As shown in FIG. 43(b) T1 to T2, etc., the effect pattern 38 is composed of a character image as a first component and a number image as a second component. It is configured.
In addition, the effect pattern 38 is a scene (for example, FIG. 43(c) T6 to T7) composed of a character image as a first component and a number image as a second component in a variable effect described later. ), and a scene (for example, T4 to T5 in FIG. 43(c)) composed only of numeric images, which are the second component.

さらに、本実施形態では、第1始動口14に遊技球が入賞(入球)したときであっても、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)したときであっても、変動演出において同じ種類の演出図柄38が変動表示、および、確定停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄38が変動表示、および、確定停止表示されるように構成しても構わない。なお、演出図柄38の変動表示(変動方向、変動態様)や、変動表示とともに行われる演出等(表示による演出、音による演出、発光による演出)を「変動演出」ということがある。 Furthermore, in the present embodiment, even when the game ball wins (ball enters) the first start port 14, even when the game ball wins (ball enters) the second start port 15, the fluctuation In the production, the same kind of production patterns 38 are displayed in a variable manner and fixed and stopped. However, when the game ball enters the first starting port 14 and when the game ball enters the second starting port 15, different types of performance symbols 38 are displayed in a variable display and fixed stop display. can be configured to In addition, the variable display (variable direction, variable mode) of the production pattern 38, and the production (production by display, production by sound, production by light emission) etc. performed together with the production pattern 38 may be referred to as "variation production".

なお、大当たりが報知される特定の演出図柄38の組み合わせのうち、「777」の組み合わせは、後述する図7における、第3大当たりが確定する組み合わせ(第3大当たり時のみしか選択されない組み合わせ)である。
一方で、大当たりが報知される特定の演出図柄38の組み合わせのうち、「777」以外の組み合わせ(例えば、「666」)は、後述する図7における、第1大当たり、第3大当たりのいずれの可能性もある組み合わせ(第1大当たり、第3大当たり時のいずれの場合であっても選択される組み合わせ)である。
すなわち、「7図柄」は、第1の特別遊技(例えば、第1大当たり)よりも遊技者に有利な第2の特別遊技(例えば、第2大当たり)が実行されることを示唆する図柄であるといえ、7図柄以外、例えば、「6図柄」は、第1の特別遊技(例えば、第1大当たり)が実行されることを示唆する図柄であるといえる。
It should be noted that, among the combinations of the specific effect symbols 38 for which a big win is announced, the combination of "777" is a combination that confirms the third big win (a combination that is selected only at the time of the third big win) in FIG. 7 described later. .
On the other hand, among the combinations of the specific effect symbols 38 for which the big win is announced, combinations other than "777" (for example, "666") can be either the first big win or the third big win in FIG. 7 to be described later. It is a combination that has a certainty (a combination that is selected in either case of the first jackpot or the third jackpot).
That is, "7 symbols" are symbols suggesting that a second special game (eg, second jackpot) more advantageous to the player than the first special game (eg, first jackpot) is executed. However, other than 7 symbols, for example, "6 symbols" can be said to be symbols suggesting that the first special game (for example, the first jackpot) will be executed.

なお、7図柄以外、例えば、「6図柄」の組み合わせが表示されて大当たりとなった場合は、大当たり遊技が行われているときに、所定の演出を介して、大当たり遊技の終了後が、低確率遊技状態となるのか、高確率遊技状態となるのか、が報知される。 In addition, when a combination of symbols other than 7 symbols, for example, "6 symbols" is displayed and a big win is achieved, a predetermined effect is performed while the big win game is being performed, and after the big win game ends, a low value is displayed. It is notified whether the probability game state or the high probability game state is reached.

また、画像表示装置31の表示部の右下端側では、変動演出において大当たりの抽選結果を報知するための3個の小演出図柄38d(図43等参照)が縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロール表示させることで変動表示されている。 Also, on the lower right side of the display section of the image display device 31, three small effect symbols 38d (see FIG. 43, etc.) for notifying the lottery result of the big win in the variable effect are displayed vertically (upper in this embodiment). to the bottom), the variable display is performed by scrolling the display.

小演出図柄38dの変動表示は、第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して開始され、第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して停止される。つまり、第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示に対応して小演出図柄38dの変動表示が行われるようになっており、小演出図柄38dの変動状態によって第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 The variable display of the small effect symbol 38d is started corresponding to the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and corresponds to the stop of the variable display of the first special symbol or the second special symbol. and is stopped. That is, the variable display of the small effect pattern 38d is performed corresponding to the variable display of the first special pattern or the second special pattern, and the first special pattern or , the execution state of the variable display of the second special symbol is notified (suggested) to the player.

なお、小演出図柄38dは、演出図柄38と同様に、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成されており、小演出図柄38dの確定停止表示では、小演出図柄が大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の小演出図柄38dの組み合わせや「357」などのように規則性を持った小演出図柄38dの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
なお、小演出図柄38dは、演出図柄38に比べると、表示サイズの小さい図柄である。演出図柄38は、例えば、SPリーチに至る前と、SPリーチに至った後とで、表示サイズ等が変化することがあるが、表示サイズが変化した場合でも、小演出図柄38dとの大きさの関係は不変である。すなわち、小演出図柄38dは、常に、演出図柄38よりも表示サイズが小さい図柄である。
なお、小演出図柄38dが、演出図柄38よりも、常に大きいサイズで表示されてもよいし、小演出図柄38dが、演出図柄38よりも、大きいサイズで表示されることがあってもよい。
Incidentally, the small effect pattern 38d, like the effect pattern 38, is composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9". It is designed to stop for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, big win mode, etc.) showing the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same small effect patterns 38d such as "777" or a combination of small effect patterns 38d with regularity such as "357", and the losing mode is that. It is an aspect other than this.
Incidentally, the small effect pattern 38d is a pattern with a smaller display size than the effect pattern 38. - 特許庁For example, the display size of the performance pattern 38 may change before reaching the SP reach and after reaching the SP reach. is invariant. That is, the small effect pattern 38d is always a pattern smaller in display size than the effect pattern 38. - 特許庁
The small effect pattern 38d may always be displayed in a size larger than the effect pattern 38, or the small effect pattern 38d may be displayed in a size larger than the effect pattern 38.例文帳に追加

また、画像表示装置31の表示領域には、第1始動口14への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報のうち、大当たり抽選(大当たり判定)が未実行(未判定)の特図判定情報の数を示す第1特別図柄保留数(U1)を遊技者が把握し易いようにアイコン表示するため、および、第2始動口15への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報のうち、大当たり抽選(大当たり判定)が未実行(未判定)の特図判定情報の数を示す第2特別図柄保留数(U2)を遊技者が把握しやすいようにアイコン表示するための保留アイコン表示領域31b、及び、変動表示(変動演出)を実行中の特図判定情報を示す情報を遊技者が把握し易いようにアイコン表示するための当該変動アイコン表示領域31aが設けられている(図43等参照)。 In addition, in the display area of the image display device 31, among the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 14, the jackpot lottery (jackpot determination) has not been executed (undecided). In order to display the icon so that the player can easily grasp the first special symbol reservation number (U1) indicating the number of figure determination information, and special symbols acquired based on the winning of the game ball to the second start port 15 Among the judgment information, the second special symbol pending number (U2) indicating the number of special figure judgment information for which the jackpot lottery (jackpot judgment) has not been executed (unjudged) is displayed as an icon so that the player can easily grasp it. A pending icon display area 31b and a variable icon display area 31a for icon-displaying information indicating special figure determination information during execution of variable display (variable effect) so that the player can easily grasp are provided. (See FIG. 43, etc.).

図43等では記載を省略しているが、第1特別図柄保留数(U1)および第2特別図柄保留数(U2)がともに存在する場合、保留アイコン表示領域31bにおいて、それぞれの保留アイコンの一部が重なって表示されるようになっている。なお、保留アイコン表示領域31bを第1特別図柄保留数(U1)用と第2特別図柄保留数(U2)用とでそれぞれ設けてもよい。 Although omitted in FIG. 43 and the like, when both the first special symbol reserved number (U1) and the second special symbol reserved number (U2) exist, in the reserved icon display area 31b, one of the respective reserved icons The parts are overlapped and displayed. In addition, the reserved icon display area 31b may be provided for the first special symbol reserved number (U1) and the second special symbol reserved number (U2).

なお、以降の説明において保留アイコン表示領域31bに表示されるアイコンのことを「保留アイコン(大当たり判定を未実行の特図判定情報であって保留情報に相当)」、当該変動アイコン表示領域31aに表示されるアイコンのことを「当該変動アイコン(大当たり判定を実行済であって変動表示(変動演出)を実行中の特図判定情報であって実行情報に相当)」という。 In the following description, the icon displayed in the pending icon display area 31b is referred to as "holding icon (special figure determination information for which the jackpot determination has not been executed and is equivalent to pending information)", and the variable icon display area 31a The displayed icon is referred to as "the relevant variation icon (which is special figure determination information during execution of variation display (variation effect) that has been executed for jackpot determination and corresponds to execution information)".

そして、画像表示装置31の表示領域を取り囲んだ飾り部材7には、画像表示装置31の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤2から立設した壁部が設けられている。 The decorative member 7 surrounding the display area of the image display device 31 is provided with a wall portion erected from the game board 2 on the outer circumference thereof so that the game ball does not pass in front of the display area of the image display device 31. It is

また、飾り部材7の左右両側には、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置34aが設けられており、飾り部材7の上部には、遊技機1のタイトル(機種名)の「看板」を模した第1装飾部材33a(演出役物)が設けられ、飾り部材7の右部には、「刀」を模した第2装飾部材33b(演出役物)が設けられている。 Board lighting devices 34a having a plurality of lamps (such as LEDs) are provided on the left and right sides of the decorative member 7, and above the decorative member 7, the title (model name) of the game machine 1, " A first decorative member 33a (effect accessory) imitating a "signboard" is provided, and a second decorative member 33b (effect accessory) imitating a "sword" is provided on the right side of the decorative member 7.

この第1装飾部材33aは、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置33によって駆動され、上下方向に移動(初期位置から作動位置に作動)することが可能であって、この上下方向の移動によって画像表示装置31の前面に移動(初期位置から作動位置に作動)することができる。同様に、第2装飾部材33bも、盤用駆動装置33によって駆動され、第2装飾部材33bの下方を支点として左側に倒れて、画像表示装置31の前面に移動することができる。また、第2装飾部材33bは、鞘を模した鞘部33b1と、鞘に納められた刀身部33b2とで構成され、刀身部が盤用駆動装置33によって駆動されることで上下方向に移動(初期位置から作動位置に作動)することができる。 The first decorative member 33a is driven by a board driving device 33 composed of a solenoid, a motor, or the like, and is capable of moving in the vertical direction (from the initial position to the operating position). It can be moved to the front of the image display device 31 (actuated from the initial position to the operating position) by movement. Similarly, the second decorative member 33b is also driven by the board driving device 33, and tilts to the left with the bottom of the second decorative member 33b serving as a fulcrum, and can move to the front of the image display device 31. FIG. The second decorative member 33b is composed of a sheath portion 33b1 imitating a scabbard and a blade portion 33b2 housed in the scabbard. from the initial position to the operating position).

なお、第1装飾部材33aや第2装飾部材33bの少なくとも一方に液晶表示器を設け、当該液晶表示器に保留アイコン表示領域や当該変動アイコン表示領域の少なくとも一方を設けてもよいし、第1装飾部材33aに設けた液晶表示器と第2装飾部材33bに設けた液晶表示器の一方に保留アイコン表示領域を設けると共に他方に当該変動アイコン表示領域を設けてもよい。 At least one of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b may be provided with a liquid crystal display, and at least one of the pending icon display area and the variable icon display area may be provided on the liquid crystal display. One of the liquid crystal display provided on the decorative member 33a and the liquid crystal display provided on the second decorative member 33b may be provided with the pending icon display area and the other may be provided with the variable icon display area.

第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14への遊技球の入賞に基づき実行される大当たりの抽選(大当たり判定)の抽選結果(判定結果)を、第1特別図柄を所定時間に亘って変動表示させてから抽選結果に対応する種類の第1特別図柄を確定停止表示させることで報知するものであり、LED等の複数の点灯部材によって構成されている。 The first special symbol display device 20 displays the lottery result (judgment result) of the jackpot lottery (jackpot determination) executed based on the winning of the game ball to the first start port 14, and displays the first special symbol over a predetermined time. After variably displaying the lottery result, the first special symbol of the type corresponding to the lottery result is notified by fixed and stopped display, and is composed of a plurality of lighting members such as LEDs.

第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15への遊技球の入賞に基づき実行される大当たり抽選(大当たり判定)の抽選結果(判定結果)を、第2特別図柄を所定時間に亘って変動表示させてから抽選結果に対応する種類の第2特別図柄を確定停止表示させることで報知するものであり、LED等の複数の点灯部材によって構成されている。 The second special symbol display device 21 displays the lottery result (judgment result) of the jackpot lottery (jackpot determination) executed based on the winning of the game ball to the second start port 15, and displays the second special symbol over a predetermined time. After the variable display, the second special symbol of the type corresponding to the lottery result is notified by fixed and stopped display, and is composed of a plurality of lighting members such as LEDs.

第1特別図柄表示装置20及び/又は第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、大当たりに当選した場合には「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を確定停止表示するように構成してもよい。 The first special symbol display device 20 and/or the second special symbol display device 21 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, it may be configured such that "7" is stopped and displayed when a jackpot is won, and "-" is fixed and displayed when the game is lost.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口14、又は、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかを判定する処理(大当たり判定)をいう。 Here, the "jackpot lottery" means that when a game ball wins (enters) the first start port 14 or the second start port 15, a random value for judging a big hit is obtained, and the obtained random number for judging a big hit is A process (jackpot determination) for determining whether a random number value corresponds to a "jackpot".

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14、又は、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)したことに基づいて実行される大当たり抽選において、大当たり遊技(遊技者に有利な特別遊技)を実行する権利を獲得したことをいう。 Also, in the present embodiment, "jackpot" refers to a jackpot game ( It means that the player has acquired the right to execute a special game that is advantageous to the player.

「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16(第1特別電動役物)、又は、第2大入賞口17(第2特別電動役物)が開放されるラウンド遊技を、特別電動役物を連続して作動させるための役物連続作動装置が作動することによって所定回数(例えば、2回、又は、16回)行う。 In the "jackpot game", a round game in which the first big prize opening 16 (first special electric role) or the second big prize opening 17 (second special electric role) is opened is a special electric role is performed a predetermined number of times (for example, 2 times or 16 times) by activating the accessory continuous actuating device for continuously activating the .

各ラウンド遊技における第1大入賞口16、又は、第2大入賞口17の最大開放時間(特別電動役物の作動時間)については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16、又は、第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16、又は、第2大入賞口17に遊技球が入賞(入球)すると共に、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、本実施形態では、複数種類の大当たり遊技が設けられているが、詳しくは後述する。 A predetermined time is set for the maximum opening time (operation time of the special electric accessory) of the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17 in each round game. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter the winning hole 16 or the second big winning hole 17, one round game ends. In other words, the "jackpot game" is a game in which a game ball enters the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17 and the player can win a prize ball corresponding to the winning ball. is. In addition, in this embodiment, a plurality of types of jackpot games are provided, which will be described later in detail.

また、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技(特別遊技)中等、第1始動口14、又は、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)しても、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。 In addition, even if a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15 during variable display of special symbols or during a jackpot game (special game), the jackpot lottery cannot be performed immediately. In such cases, the right to the jackpot lottery is reserved under certain conditions.

より具体的には、第1始動口14に遊技球が入賞(入球)したときに取得された特図判定情報を第1保留として4個を限度に記憶し、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)したときに取得された特図判定情報を第2保留として4個を限度に記憶する。第1保留の個数である第1特別図柄保留数(U1)、及び、第2保留の個数である第2特別図柄保留数(U2)は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。 More specifically, the special figure determination information acquired when the game ball wins (entrance) in the first start port 14 is stored as the first reservation to the limit of four, and the game is played in the second start port 15 The special figure determination information acquired when the ball wins (enters the ball) is stored as a second reservation, and up to four pieces are stored. The first special symbol reservation number (U1), which is the number of the first reservation, and the second special symbol reservation number (U2), which is the number of the second reservation, are the first special symbol reservation display 23 and the second special It is displayed on the symbol reservation display device 24 .

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点灯する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留数が表示されることになる。 In addition, when the first reservation is one, the leftmost LED of the first special symbol reservation display 23 is lit, and when the first reservation is two, the leftmost end of the first special symbol reservation display 23 , two LEDs light up. Also, when there are three first reservations, the three LEDs from the leftmost end of the first special symbol reservation display 23 flash and the LED on the right lights up, and when there are four first reservations, the first Four LEDs from the leftmost end of the special symbol holding display 23 are lit. Also, in the second special symbol reservation display 24, the number of reservations of the second reservation is displayed in the same manner as described above.

また、遊技盤2の遊技領域6外に設けられている普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われた当たり抽選(当たり判定)の抽選結果(判定結果)を、普通図柄を所定時間に亘って変動表示させてから抽選結果に対応する種類の普通図柄を停止表示させることで報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。 In addition, the normal symbol display device 22 provided outside the game area 6 of the game board 2 is a lottery result (judgment result) is notified by displaying normal symbols in a variable manner for a predetermined period of time and then stopping and displaying normal symbols of a type corresponding to the result of the lottery, and is composed of a plurality of lighting members composed of LEDs or the like. It is

ここで、「当たり抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理(当たり判定)をいう。 Here, "winning lottery" is a random number value obtained by acquiring a random number value for winning determination when a game ball passes through the normal symbol gate 13, and the obtained random number value for winning determination corresponds to "winning". It refers to the process of determining whether or not (hit determination).

また、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことに基づき実行される当たりの抽選において、遊技者に有利な補助遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「補助遊技」においては、第2始動口15の始動可動片15bを所定時間に亘って開放状態に変換制御する。つまり、「補助遊技」は、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)すると共に、当該入賞に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、本実施形態では、複数種類の補助遊技が設けられているが、詳しくは後述する。 Further, in the present embodiment, "winning" means that the player has acquired the right to execute an auxiliary game advantageous to the player in the winning lottery executed based on the passing of the game ball through the normal symbol gate 13. Say. In the "auxiliary game", the starting movable piece 15b of the second starting port 15 is converted and controlled to the open state over a predetermined time. In other words, the "auxiliary game" is a game in which a game ball enters the second starting port 15 (enters a ball) and the player can win a prize ball corresponding to the winning. In addition, in this embodiment, a plurality of types of auxiliary games are provided, which will be described later in detail.

また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中や補助遊技中等、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しても、即座に当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、当たり抽選の権利が保留される。 In addition, as with the special symbols, even if the game ball passes through the normal symbol gate 13, such as during the variable display of the normal symbols or during the auxiliary game, if the winning lottery cannot be performed immediately, under certain conditions, The right of the winning lottery is reserved.

より具体的には、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに取得された普図判定情報を第3保留として4個を限度に記憶する。第3保留の個数である普通図柄保留数(G)は、上記第1特別図柄保留表示器23、及び、第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25に表示される。 More specifically, the normal pattern determination information acquired when the game ball passes through the normal pattern gate 13 is stored as a limit of 4 pieces as the third reservation. The number of normal design reservations (G), which is the number of third reservations, is displayed on the normal design reservation display device 25 in the same manner as the first special design reservation display device 23 and the second special design reservation display device 24. be done.

また、図2に示すように、ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。 Further, as shown in FIG. 2, the glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 in front of the game board 2 (on the player's side) so as to be visible. Note that the glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50 .

そして、ガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52と共に遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。 The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism portion 51 at one end in the left-right direction (for example, the left side when facing the game machine 1), and the hinge mechanism portion 51 serves as a fulcrum. The other end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release it from the outer frame 60. As shown in FIG. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52 and rotates like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum, thereby opening the inner part of the outer frame 60 including the game board 2 .

ガラス枠50における左右方向の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。 A lock mechanism for fixing the other end of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided on the other end of the glass frame 50 in the left-right direction. Fixation by the lock mechanism can be released with a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door open switch 133 for detecting whether or not the glass frame 50 is released from the outer frame 60 .

そして、図3に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板140、遊技情報出力端子板30等が設けられている。また、電源基板140に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ141、図示しない電源スイッチが設けられている。 As shown in FIG. 3, the rear surface of the gaming machine 1 is provided with a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 140, a game information output terminal board 30, and the like. A power plug 141 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown) are provided on the power board 140 .

(遊技機1の全体のブロック図)
次に、図4の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図4は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of gaming machine 1)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the overall block diagram of the gaming machine 1 in FIG. FIG. 4 is an overall block diagram of the gaming machine 1. As shown in FIG.

主制御基板110は、遊技の基本動作(進行)を制御し、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。 The main control board 110 controls the basic operation (progress) of the game, inputs various detection signals such as the first starting opening detection switch 14a, and controls the first special symbol display device 20 and the first big winning opening opening/closing solenoid 16c. etc. is driven to control the game.

この主制御基板110は、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板140とに接続されている。主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板110は、電源基板140から電源電圧を入力している。 The main control board 110 is connected to the performance control board 120 , the payout control board 130 and the power supply board 140 . Communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured so that data can be communicated only in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120, and the main control board 110 and the payout control board 130 Communication is configured so that data can be communicated in both directions. Also, the main control board 110 receives power supply voltage from the power supply board 140 .

また、主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御用のプログラムや遊技制御に必要な各種データやテーブルが格納されるメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cが内蔵されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と、RAMクリアスイッチ111aを少なくとも備えている。 In addition, the main control board 110 has a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs and various data and tables required for game control, and a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing. It has at least a built-in one-chip microcomputer 110m, an input port and an output port (not shown) for main control, and a RAM clear switch 111a.

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17a、メインRAM110cの記憶内容をクリアする信号を入力するためのRAMクリアスイッチ111aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。 The main control input port includes a payout control board 130, a general winning hole detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning hole 12, and a normal symbol gate 13 for detecting that a game ball has passed. A gate detection switch 13a, a first start hole detection switch 14a that detects that a game ball has entered the first start hole 14, and a second start hole that detects that a game ball has entered the second start hole 15. A detection switch 15a, a first big winning hole detection switch 16a for detecting that a game ball has entered the first big winning hole 16, and a second large winning hole detecting switch 16a for detecting that a game ball has entered the second big winning hole 17. A winning opening detection switch 17a and a RAM clear switch 111a for inputting a signal for clearing the stored contents of the main RAM 110c are connected. Various signals are input to the main control board 110 through this input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板120、払出制御基板130、第2始動口15の始動可動片15bを開閉動作させる第2始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留表示器25、複数種のラウンド数を備えている場合に、対応するラウンド数を表示するラウンド数表示器66、時短遊技状態や高確率遊技状態において、遊技領域6の右側領域に向けて発射することを報知する右打ち表示器67、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30等が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 In addition, the output port for the main control, production control board 120, payout control board 130, the second start opening opening and closing solenoid 15c for opening and closing the start movable piece 15b of the second start opening 15, the first big winning opening opening and closing door 1st large winning opening opening/closing solenoid 16c for operating 16b, second large winning opening opening/closing solenoid 17c for operating second large winning opening opening/closing door 17b, first special symbol display device 20 for displaying special symbols, and second special symbol Display device 21, normal symbol display device 22 for displaying normal symbols, first special symbol reservation display 23 and second special symbol reservation display 24 for displaying the number of reserved special symbols, normal for displaying the number of reserved normal symbols A pattern holding display 25, a round number display 66 that displays the corresponding number of rounds when multiple types of round numbers are provided, and toward the right side area of the game area 6 in a time-saving game state or a high probability game state A right-handed display 67 for notifying the shooting, a game information output terminal board 30 for outputting an external information signal, and the like are connected. Various signals are output from this output port for main control.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 The main CPU 110a reads out the program stored in the main ROM 110b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or uses the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly.

メインROM110bには、遊技制御用のプログラムの他に、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル(図5参照)、確定停止表示する特別図柄を決定するための特別図柄決定テーブル(図6参照)、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル(図7参照)、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図8参照)、大入賞口開放態様決定テーブル(図9参照)、特別図柄の変動パターンを決定する特図変動パターン決定テーブル(図10参照)、当たり抽選に参照される当たり判定テーブル(図11参照)等が記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 In the main ROM 110b, in addition to the game control program, a big win determination table (see FIG. 5) used for a big win lottery, a special symbol determination table (see FIG. 6) for determining special symbols to be fixed and stopped, and a big win A set data table at the end of the jackpot game for determining the game state after the end (see FIG. 7), a special electric accessory operation mode determination table (see FIG. 8) for determining the opening and closing conditions of the opening and closing door of the big winning opening, and a big winning Mouth opening mode determination table (see FIG. 9), special symbol variation pattern determination table (see FIG. 10) for determining the variation pattern of special symbols, hit determination table (see FIG. 11) to be referred to in the winning lottery, etc. are stored. there is It should be noted that the tables described above are merely examples of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided during the progress of the game. ing.

メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1大当たり判定用乱数値記憶領域、第2大当たり判定用乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入賞球カウンタ(C)記憶領域、第2始動口入賞球カウンタ(D)、始動開放回数カウンタ、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技回数(J)記憶領域、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、補助遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。 The main RAM 110c has a special symbol special electric processing data storage area, a normal symbol normal electric processing data storage area, a normal symbol retention number (G) storage area, a normal symbol retention storage area, a stop normal symbol data storage area, and a first special symbol retention. Number (U1) storage area, 2nd special symbol holding number (U2) storage area, 1st jackpot determination random number storage area, 2nd jackpot determination random number storage area, number of round games (R) storage area, number of times opened (K) storage area, large winning opening winning ball counter (C) storage area, second starting opening winning ball counter (D), start release counter, high probability game flag storage area, time saving game flag storage area, high probability game Number of times (X) storage area, number of time-saving games (J) storage area, game state buffer, stop special figure data storage area, stop normal figure data storage area, transmission data storage area for production, special symbol time counter, special game timer counter , Various timer counters such as an auxiliary game timer counter are provided. Note that the above-described storage area is only an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110や払出制御基板130において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするための複数のコネクタ(端子)が設けられている。 The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 or the payout control board 130 to a hall computer or the like of the game parlor. The game information output terminal board 30 is wire-connected to the main control board 110, and is provided with a plurality of connectors (terminals) for connecting external information to a hall computer or the like of the game parlor.

演出制御基板120は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板120は、演算処理を行うサブCPU120a、演出制御プログラムが格納されたサブROM120b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM120cを備えた演出制御部120mと、画像表示装置31や音声出力装置32(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部150、盤用照明装置34aや枠用照明装置34bや盤用駆動装置33や演出ボタン駆動モータ35b等を制御するランプ/駆動制御部160と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 120 is a sub-control board (sub-control means) that controls a game-related effect (performed in the game machine 1) based on the reception of the effect command from the main control board 110. FIG. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a that performs arithmetic processing, a sub ROM 120b that stores a performance control program, a sub RAM 120c that serves as a work area during arithmetic processing, an effect control unit 120m, an image display device 31, and an audio output device. 32 (speaker), etc., a display/sound control unit 150, a board lighting device 34a, a frame lighting device 34b, a board driving device 33, a production button driving motor 35b, etc., and a lamp/driving control unit 160, It has an input port, an output port, etc. for control of production.

サブCPU120aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM120bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM120cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ35aや十字ボタン検出スイッチ36bからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部150、ランプ/駆動制御部160)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 120a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 120b, and uses the sub RAM 120c as a work area to perform arithmetic processing related to the effects, thereby executing commands received from the main control board 110. In response to input signals from the , effect button detection switch 35a, and the cross button detection switch 36b, various control units (display/sound control unit 150, lamp/driving control unit 160) are controlled to execute various effects ( output data or commands).

また、サブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、枠用照明装置34b、演出ボタン駆動モータ35bに所定の演出を実行させるための演出用データ(後述する演出パターン指定コマンド等)を決定する。そして、決定した演出用データを表示/音声制御部150、ランプ/駆動制御部160へ送信することで変動演出を実行するための制御を行う。 Further, when the sub CPU 120a receives a variation pattern designation command indicating the variation mode of the special symbol from the main control board 110, it analyzes the contents of the received variation pattern designation command, and performs the image display device 31, the audio output device 32, the board, and so on. Effect data (effect pattern designation command, etc., which will be described later) for causing the drive device 33, the board lighting device 34a, the frame lighting device 34b, and the effect button driving motor 35b to execute a predetermined effect is determined. Then, the determined production data is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, thereby performing control for executing the variable production.

サブROM120bには、演出制御用のプログラムの他に、変動演出を実行するための変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 In the sub ROM 120b, in addition to a program for controlling effects, a variable effect pattern determination table for determining a variable effect pattern for executing a variable effect, etc. are stored in the sub ROM 120b. It should be noted that the tables described above are merely examples of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided during the progress of the game. ing.

サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。 The sub-RAM 120c functions as a data work area during arithmetic processing of the sub-CPU 120a, and has a plurality of storage areas.

演出制御基板120の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ35aや十字ボタン検出スイッチ36bなどが接続されている。演出制御基板120では、演出ボタン検出スイッチ35aから演出ボタン35が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字ボタン検出スイッチ36bから十字ボタン36が操作されたことを示す十字ボタン検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 The input port of the effect control board 120 is connected to the effect button detection switch 35a, the cross button detection switch 36b, and the like. In the performance control board 120, a performance button detection signal indicating that the performance button 35 has been operated is input from the performance button detection switch 35a, and a cross button detection indicating that the cross button 36 has been operated is input from the cross button detection switch 36b. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect according to the detection signal is performed.

ここで、十字ボタン36の上下ボタンの操作により、音声出力装置32から出力されるBGMの音量、SE等の音量を調整する「音量調整」が可能となっている。例えば、音量値は、5段階の範囲で調整が可能であり、最も音量値が小さい「1」から、段階的に最も音量値が大きい「5」までのいずれかを設定できるようになっている。また、上ボタンの操作により、音量値を段階的に上げて、下ボタンの操作により、音量値を段階的に下げるように構成されている。 Here, by operating the up and down buttons of the cross button 36, it is possible to perform "volume adjustment" for adjusting the volume of BGM, sound effects, etc., output from the audio output device 32. FIG. For example, the volume value can be adjusted in a range of 5 levels, and can be set from "1", which is the lowest volume value, to "5", which is the highest volume value in stages. . Further, the upper button is operated to increase the volume value in stages, and the lower button is operated to decrease the volume value in stages.

また、十字ボタン36の左右ボタンの操作により、盤用照明装置34a、枠用照明装置34bの各種LEDの発光量や、画像表示装置31のバックライトの発光量を調整する「光量調整」が可能となっている。例えば、光量値は、5段階の範囲で調整が可能であり、最も光量値が小さい「1」から、段階的に最も光量値が大きい「5」までのいずれかを設定できるようになっている。また、右ボタンの操作により、光量値を段階的に上げて、左ボタンの操作により、光量値を段階的に下げるように構成されている。 Also, by operating the left and right buttons of the cross button 36, it is possible to adjust the amount of light emitted from various LEDs of the board lighting device 34a and the frame lighting device 34b, and the amount of light emitted from the backlight of the image display device 31. It has become. For example, the light intensity value can be adjusted in a range of 5 steps, and can be set from "1", which is the lowest light intensity value, to "5", which is the highest light intensity value. . Further, the right button is operated to step up the light amount value, and the left button is operated to step down the light amount value.

表示/音声制御部150は、演出制御部120mからのコマンドを受けて、画像表示装置31に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置32に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/sound control unit 150 receives a command from the effect control unit 120m, controls the image display device 31 to display a predetermined image, and controls the sound output device 32 to output a predetermined sound. do.

表示/音声制御部150は、演算処理を行う統括CPU152、統括制御プログラムが格納された統括ROM153、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM154を備えた統括制御部151と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部155と、画像データ等が格納されたCGROM156と、画像制御部155の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM157と、音声プロセッサとしての音声制御部158と、音声データ等が格納された音声ROM159、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/sound control unit 150 includes an overall control unit 151 having an overall CPU 152 that performs arithmetic processing, an overall ROM 153 that stores an overall control program, an overall RAM 154 that serves as a work area for arithmetic processing, and a VDP ( a CGROM 156 storing image data and the like; and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 155 for temporarily storing drawing data generated from the image data. a VRAM 157, an audio control unit 158 as an audio processor, an audio ROM 159 storing audio data and the like, an input/output port and the like.

統括CPU152は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM153に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM154をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部120mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部155や音声制御部158に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The supervising CPU 152 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the supervising ROM 153, and uses the supervising RAM 154 as a work area to perform arithmetic processing related to the effect received from the effect control unit 120m. In response to an effect instruction command or the like, the image control unit 155 and the sound control unit 158 are controlled to execute various effects (output data and commands).

統括ROM153は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The overall ROM 153 is composed of a mask ROM and the like, and includes a display control program for displaying images, a display list generation program for generating a display list composed of a drawing control command group, and an animation of a production pattern. An animation pattern for the purpose, animation scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置31の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the image presentation, and is associated with animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes wait frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method , various information such as a duty ratio, which is a parameter of the brightness of the image display device 31 .

画像制御部155は、各種の画像データが記憶されているCGROM156が接続されており、統括制御部151(統括CPU152)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM156に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置31に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 155 is connected to a CGROM 156 in which various image data are stored. Rendering data that is the basis of a video signal (such as an RGB signal) is generated based on this. The image data is material data representing individual images such as an image (frame) to be displayed on the image display device 31, for example, a performance design image, a background image constituting the background of the performance design, a character image, and a dialogue image. is. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM156は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM156は、画像制御部155によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 156 is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and stores compressed image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (eg, 32×32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 156 is read in units of image data by the image control unit 155, and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM156は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM156は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 The CGROM 156 also stores palette data in which color number information specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated without being compressed. Note that the CGROM 156 may be configured to compress only a portion of the image data without compressing all of the image data. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM157は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM157は、統括制御部151(統括CPU152)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置31に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 157 is composed of an SRAM with which image data can be written or read at high speed. The VRAM 157 has a display list storage area for temporarily storing the display list output from the overall control section 151 (the overall CPU 152), a frame buffer area corresponding to the image display device 31, and the like.

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time drawing is started.

そのため、画像制御部155は、統括制御部151(統括CPU152)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM156に記憶された描画データをVRAM157のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、画像表示装置31に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 155 draws the drawing data stored in the CGROM 156 in the “drawing frame buffer” of the frame buffer area of the VRAM 157 based on the instruction (display list) from the overall control unit 151 (overall CPU 152). , drawing data is read from the "frame buffer for display" in the frame buffer area, a video signal (such as an RGB signal) is generated based on the read drawing data, and output to the image display device 31 to display various images. .

なお、画像制御部155には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、画像表示装置31と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置31に出力する。本実施の形態では、画像制御部155のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 The image control unit 155 is supplied with an operation clock from a crystal oscillator, and by dividing the operation clock, a synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 31 is generated. ) and output to the image display device 31 . In this embodiment, the frame rate of the image control unit 155 is set to 30 fps (1/30 second=approximately 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second=approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times.

また、画像制御部155と画像表示装置31との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板39が接続されている。汎用基板39は、画像データを表示する画像表示装置31の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 A general-purpose board 39 is connected between the image control unit 155 and the image display device 31 to convert image data into a predetermined image format and output the converted image data. The general-purpose substrate 39 has a bridge function to convert image data into an image format corresponding to the performance of the image display device 31 that displays the image data. It absorbs the difference in resolution between when connected and when a 17-inch XGA (1024 dots x 768 dots) liquid crystal display device is connected.

音声制御部158は、音声出力装置32と接続しており、演出制御部120mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、画像表示装置31の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置32から出力させる制御を行う。 The audio control unit 158 is connected to the audio output device 32, and outputs audio data and music data in accordance with the display of the image display device 31 based on various production data (including commands) transmitted from the production control unit 120m. (BGM, SE) and the like are controlled to be output from the audio output device 32 .

ランプ/駆動制御部160は、演算処理を行うランプCPU160aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM160b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM160c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/driving control unit 160 includes a lamp CPU 160a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 160b that stores a lamp/driving control program, a lamp RAM 160c that serves as a work area for arithmetic processing, an input/output port, and the like.

ランプCPU160aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM160bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM160cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部120mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 160a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp/driving control program stored in the lamp ROM 160b, and uses the lamp RAM 160c as a work area to perform arithmetic processing related to the production. Controls (outputs data and commands) are performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined effects in accordance with the received effect instruction commands and the like.

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、盤用照明装置34a、枠用照明装置34b、盤用駆動装置33、演出ボタン駆動モータ35bが接続されており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、盤用照明装置34a、枠用照明装置34bの各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、盤用駆動装置33、演出ボタン駆動モータ35bのモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。 The board lighting device 34a, the frame lighting device 34b, the board driving device 33, and the performance button driving motor 35b are connected to the input/output ports of the lamp/drive control unit. Based on the transmitted various performance data (including commands), lighting control of various LEDs of the board lighting device 34a and the frame lighting device 34b is performed to perform light emission performance, etc., and the board driving device 33, the performance By controlling the drive source such as the motor of the button drive motor 35b and the solenoid, an action effect (the above-described movement effect) or the like is performed.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部131と、遊技球の発射制御を行う発射制御部132とを備えている。 The payout control board 130 includes a payout control unit 131 for controlling the payout of game balls, and a launch control unit 132 for controlling the launch of game balls.

この払出制御基板130は、主制御基板110と、電源基板140と接続されており、上述したように、払出制御基板130と主制御基板110との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板130は、電源基板140から電源電圧を入力している。 This payout control board 130 is connected to the main control board 110 and the power supply board 140, and as described above, the communication between the payout control board 130 and the main control board 110 is configured so that data can be communicated bidirectionally. The payout control board 130 receives power supply voltage from the power supply board 140 .

払出制御部131は、払出CPU131a、払出ROM131b、払出RAM131cから構成されるワンチップマイコンから構成されている。 The payout control unit 131 is composed of a one-chip microcomputer including a payout CPU 131a, a payout ROM 131b, and a payout RAM 131c.

払出CPU131aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検出スイッチ135、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM131bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板110に送信する。 The payout CPU 131a reads the program stored in the payout ROM 131b based on input signals from the payout ball counting detection switch 135 for detecting whether or not the game ball has been paid out, the door opening switch 133, and the timer, and performs arithmetic processing. Along with performing the processing, corresponding payout data is transmitted to the main control board 110 based on the processing.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ134が接続されている。払出CPU131aは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM131bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ134を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAM131cは、払出CPU131aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The output side of the payout control board 130 is connected with a payout motor 134 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage section. The payout CPU 131a reads out a predetermined program from the payout ROM 131b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 134 of the payout device to produce a predetermined game ball. Pay out. At this time, the payout RAM 131c functions as a data work area during the arithmetic processing of the payout CPU 131a.

発射制御部132は、入力側にタッチセンサ3a、及び、発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4a、及び、球送りソレノイド4bを接続している。発射制御部132は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力すると共に、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや球送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。 The shooting control unit 132 has the input side connected to the touch sensor 3a and the shooting volume 3b, and the output side connected to the shooting solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b. The firing control unit 132 inputs a touch signal from the touch sensor 3a, and controls energization of the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部132に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部132は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。 The touch sensor 3a is provided inside the operating handle 3, and is composed of a capacitive proximity switch that utilizes a change in electrostatic capacity when the player touches the operating handle 3. FIG. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operating handle 3, it outputs a touch signal to the shooting control section 132 to permit the energization of the shooting solenoid 4a. The shooting control unit 132 is basically configured so as not to shoot the game ball 200 to the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部132に供給する(発射制御部132に供給する電圧を可変させる)。発射制御部132は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。 The firing volume 3b is directly connected to the rotating portion of the operating handle 3, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides the constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor and supplies the divided voltage to the firing control section 132 (the voltage supplied to the firing control section 132 is variable). The shooting control unit 132 energizes the shooting solenoid 4a based on the voltage divided by the shooting volume 3b, and rotates the hitting member 4c directly connected to the shooting solenoid 4a, thereby causing the game ball 200 to play. Fire in area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。 The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid. The firing solenoid 4a is directly connected to the ejection member 4c, and the rotation of the firing solenoid 4a rotates the ejection member 4c.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部132に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射用ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control section 132. FIG. As a result, the number of shooting games per minute is about 99.9 (pieces/minute) because one shot is shot each time the shooting solenoid makes one rotation. That is, one game ball is shot approximately every 0.6 seconds.

球送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出している。 The ball feed solenoid 4b is composed of a rectilinear solenoid, and feeds the game balls in the receiving tray 40 one by one toward the hitting member 4c directly connected to the firing solenoid 4a.

電源基板140は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給すると共に、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 140 has a backup power supply consisting of a capacitor, supplies a power supply voltage to the game machine 1, monitors the power supply voltage supplied to the game machine 1, and when the power supply voltage drops below a predetermined value, A power failure detection signal is output to the main control board 110 . More specifically, when the power failure detection signal goes high, the main CPU 110a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 110a stops operating. The backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a combination of a capacitor and a battery.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する始動可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と始動可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確率時短遊技状態」と、
(2)低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確率非時短遊技状態」と、
(3)高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確率時短遊技状態」と、
(4)高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「高確率非時短遊技状態」と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、「低確率時短遊技状態」を本実施形態においては「時短遊技状態」と称することにする。また、「高確率時短遊技状態」を本実施形態においては「高確率遊技状態」と称することにする。なお、「通常遊技状態」と「時短遊技状態」とをまとめて「低確率遊技状態」と称することがある。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, it has a "low-probability gaming state" and a "high-probability gaming state" as a state related to the jackpot lottery, and a "non-time-saving gaming state" as a state related to the start movable piece 15b of the second start port 15. It has a "time saving game state". The state (low-probability game state, high-probability game state) related to the jackpot lottery and the state (non-time-saving game state, time-saving game state) related to the starting movable piece 15b can be associated with each other, and can be made independent. can. in short,
(1) "Low probability time-saving gaming state" which is a low-probability gaming state and time-saving gaming state;
(2) "Low probability non-time-saving gaming state" which is a low-probability gaming state and non-time-saving gaming state;
(3) "High probability time-saving gaming state" which is a high probability gaming state and time-saving gaming state;
(4) It is possible to provide a "high probability non-time-saving gaming state" which is a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state.
In addition, the game state when the game is started, that is, the initial game state of the gaming machine 1 is set to the "low probability non-time-saving game state", and this game state is set to the "normal game state" in the present embodiment. I will call it. Also, the "low probability time-saving gaming state" is referred to as "time-saving gaming state" in the present embodiment. Further, the "high probability time-saving gaming state" is referred to as "high probability gaming state" in the present embodiment. It should be noted that the "normal gaming state" and "time-saving gaming state" may be collectively referred to as "low probability gaming state".

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14、又は、第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/300と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/60と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への変更は、後述する大当たり遊技の終了後に行われる。 In the present embodiment, the "low-probability gaming state" means that in the jackpot lottery performed on the condition that the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the winning probability of the jackpot is For example, it refers to a game state set as low as 1/300. On the other hand, the "high-probability game state" means a game state in which the probability of winning the jackpot is improved compared to the low-probability game state, and the probability of winning the jackpot is set as high as 1/60, for example. Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". The change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the end of the jackpot game, which will be described later.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13への遊技球の通過に基づき実行される当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、当たり抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、開放態様に制御される。 In this embodiment, the "non-time-saving gaming state" means that in the winning lottery executed based on the passage of the game ball to the normal symbol gate 13, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is "time-saving game It is a game state that is set longer than the "state" and tends to set the opening time of the second starting port 15 short when winning is won. For example, when the game ball passes through the normal design gate 13, a winning lottery is performed, and the normal design is variably displayed in the normal design display device 22, but the normal design is 30 seconds, for example, after the variability display is started. Stop display later. Then, when the lottery result is a hit, the second starting port 15 is controlled to be open for 0.2 seconds after the stop display of the normal symbols.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13への遊技球の通過に基づき実行される当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/16と低く設定され、「時短遊技状態」においては当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば15/16と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、第2始動口15が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球の消費を抑えて遊技を進行することが可能となる。 On the other hand, the "time-saving gaming state" means that in the winning lottery executed based on the passage of the game ball to the normal symbol gate 13, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is "non-time-saving game State" and the opening time of the second starting port 15 when winning is, for example, 3 seconds, which is set longer than the "non-time-saving game state". Furthermore, in the "non-time-saving gaming state", the probability of winning in the winning lottery is set as low as 1/16, and in the "time-saving gaming state", the probability of winning in the winning lottery is set as high as 15/16. set. Therefore, in the "time-saving gaming state", when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the second starting port 15 is more likely to be controlled to the open state than in the "non-time-saving gaming state". As a result, in the "time-saving gaming state", the player can proceed with the game while suppressing the consumption of game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間、及び、当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定している。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間、及び、当たり抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 In addition, in the embodiment, compared to the "non-time-saving gaming state", the "time-saving gaming state" is such that the fluctuation time of the normal pattern, the opening time of the second start port 15, and the winning probability of the winning lottery are advantageous. have set. However, the "time-saving gaming state" may be set so that only one of the variation time of the normal symbols, the opening time of the second starting port 15, and the winning probability of the winning lottery is advantageous.

次に、図5乃至図12を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 5 to 12. FIG.

(大当たり抽選の大当たり判定テーブル)
図5は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図5(a)は、第1始動口14への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口15への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図5(a)と図5(b)とのテーブルでは、大当たり確率は同一である。
(jackpot determination table for jackpot lottery)
FIG. 5 is a diagram showing a big hit determination table. Specifically, FIG. 5(a) is a jackpot lottery jackpot determination table triggered by the entry of a game ball into the first start port 14, and FIG. It is a jackpot determination table for a jackpot lottery triggered by the entry of a game ball. The jackpot probabilities are the same in the tables of FIGS. 5(a) and 5(b).

図5(a)、図5(b)に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果とが対応付けられている。 As shown in FIGS. 5(a) and 5(b), in the jackpot determination table, probability game states, jackpot determination random numbers, and jackpot determination results are associated with each other.

メインCPU110aは、図5(a)、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」であるか「ハズレ」であるかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table shown in FIGS. 5(a) and 5(b), and based on the current probability gaming state and the obtained random number value for jackpot determination, determines whether a "jackpot" has occurred. or "losing".

例えば、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」から「16」の10個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the jackpot lottery shown in FIG. 5(a), two random numbers for jackpot determination, "7" and "8", are determined to be jackpots in the low-probability gaming state. On the other hand, in the high-probability gaming state, ten random numbers for judging a big win from "7" to "16" are judged as a big win. If it is a random number value other than the above, it is determined as "losing".

従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0から599であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/300であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は5倍アップして1/60である。 Therefore, since the random number range of the random number for judging a big win is from 0 to 599, the probability of being judged as a big win in the low-probability game state is 1/300, and it is judged as a big win in the high-probability game state. The probability is 1/60, which is five times higher.

(特別図柄決定テーブル)
図6は、変動表示の結果として確定停止表示される特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図6(a)は、ハズレにおける特別図柄決定テーブルであり、図6(b)は、大当たりにおける特別図柄決定テーブルである。
(Special design decision table)
FIG. 6 is a diagram showing a special symbol determination table for determining the types of special symbols to be fixed and stopped displayed as a result of variable display. Specifically, FIG. 6(a) is a special symbol determination table for losing, and FIG. 6(b) is a special symbol determination table for big hits.

図6(a)に示すようにハズレにおける特別図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、第1始動口14、又は、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される特別図柄判定用乱数値と、ハズレ特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、複数のハズレ特別図柄と特別図柄判定用乱数値とを対応付けて構成してもよい。 As shown in FIG. 6(a), in the special symbol determination table for losing, the type of the special symbol display device, and when the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, it is acquired. A random number value for special symbol determination and a losing special symbol (stop special symbol data) are associated with each other. In addition, a plurality of losing special symbols may be associated with the special symbol determination random number so that a plurality of special symbols can be determined even in the case of losing.

また、図6(b)に示すように大当たりにおける特別図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14、又は、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される特別図柄判定用乱数値と、大当たり特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。 In addition, as shown in FIG. 6(b), the special symbol determination table for the big hit includes the type of the special symbol display device (the type of the starting port where the game ball has won), the first starting port 14, or the second starting A random number value for special symbol determination acquired when a game ball enters the mouth 15 is associated with a jackpot special symbol (stop special symbol data).

メインCPU110aは、図6に示す特別図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄判定用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定する。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in FIG. 6, and determines the type of special symbol (stop special symbol data) based on the type of the special symbol display device, the random number value for special symbol determination, and the like.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。 Then, when the special symbols start to fluctuate, based on the determined special symbol type (stop special symbol data), the performance symbol designation command as the special symbol information is determined. Here, one command of the performance pattern designation command is composed of 2-byte data, 1-byte MODE data for identifying the classification of the control command, and 1-byte DATA indicating the content of the control command to be executed. data. This also applies to a variation pattern specification command and the like, which will be described later.

ここで、後述するように、特別図柄の種類(停止特図データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態(図7参照)、及び、大当たり遊技の種類(図8参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。そのため、図6(b)における特別図柄の欄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。 Here, as will be described later, the game state after the end of the jackpot game (see FIG. 7) and the jackpot game type (see FIG. 8) are determined by the type of special symbol (stop special symbol data). , It can be said that the type of special symbol determines the game state after the end of the jackpot game and the type of jackpot game. Therefore, in the column of special symbols in FIG. 6(b), explanations corresponding to the types of jackpot games are additionally described.

(大当たり遊技終了時設定データテーブル)
図7は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
(Setting data table at the end of jackpot game)
FIG. 7 is a setting data table at the end of the jackpot game for determining the game state after the jackpot game is finished.

図7に示すように大当たり遊技終了時設定データテーブルには、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファと、時短遊技状態と、時短遊技回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)とが対応付けられている。 As shown in FIG. 7, the setting data table at the end of the jackpot game includes stop special figure data of special symbols, game state buffer, time saving game state, time saving game number (J), probability game state, high probability It is associated with the number of games played (X).

ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)、及び、高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組み合わせから構成されている。 Here, the "game state buffer" is information indicating the game state when the jackpot is won. The game state is composed of a combination of a time-saving game state (or a non-time-saving game state) and a high-probability game state (or a low-probability game state).

具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報(すなわち、通常遊技状態)を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報(すなわち、時短遊技状態)を示す。遊技状態バッファが「03H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報(すなわち、高確率遊技状態)を示す。なお、本実施形態における遊技機仕様(スペック)であると、遊技状態バッファが「01H」となることはないが、遊技機仕様(スペック)において、高確率遊技状態であるものの、見た目上の報知は行わない、いわゆる「潜伏確変」を備える仕様であれば、遊技状態バッファが「01H」となることがある。 Specifically, if the game state buffer is "00H", the game state information (that is, the normal game state ). If the game state buffer is "01H", the time saving game flag is not set but the high probability game flag is set, indicating the game state information of the high probability game state and non-time saving game state. If the game state buffer is "02H", it indicates the game state information of the low probability game state and the time saving game state (that is, the time saving game state) in which the time saving game flag is set but the high probability game flag is not set. . If the game state buffer is "03H", it indicates the game state information of the high probability game state and the time reduction game state in which both the time saving flag and the high probability game flag are set (that is, the high probability game state). According to the game machine specifications (specs) of the present embodiment, the game state buffer does not become "01H". If the specification has a so-called "variable latent probability", the game state buffer may become "01H".

メインCPU110aは、図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファとに基づいて、時短遊技状態と、時短遊技回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)を決定する。 The main CPU 110a refers to the setting data table at the end of the jackpot game shown in FIG. 7, and based on the stop special figure data of the special symbols and the game status buffer, the time saving game state, the number of time saving games (J), and the probability. A game state and the number of high-probability games (X) are determined.

本実施形態における図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、「第1大当たり」は、時短遊技回数(J)として100回が付与され、高確率遊技回数(X)として0回が付与され、「第2大当たり」は、時短遊技回数(J)として10000回が付与され、高確率遊技回数(X)として10000回が付与され、「第3大当たり」は、時短遊技回数(J)として10000回が付与され、高確率遊技回数(X)として10000回が付与される。また、「第1大当たり」は、低確率遊技状態が付与され、「第2大当たり」および「第3大当たり」は、高確率遊技状態が付与される。 As a feature of the setting data table at the end of the jackpot game shown in FIG. 7 in this embodiment, the “first jackpot” is given 100 times as the number of time-saving games (J) and 0 times as the number of high-probability games (X). is given, and the “second jackpot” is given 10000 times as the number of time-saving games (J), 10000 times is given as the number of high-probability games (X), and the “third jackpot” is the number of time-saving games (J ) is given as 10000 times, and 10000 times is given as the high probability game number (X). Also, the "first jackpot" is provided with a low-probability game state, and the "second jackpot" and "third jackpot" are provided with a high-probability game state.

(特別電動役物作動態様決定テーブル)
図8は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「TBL」と記載することにする。
(Special electric accessory operation mode determination table)
FIG. 8 is a special electric accessary product operating mode determination table for determining the big winning hole opening mode table. As will be described later, since the big winning game is executed based on this big winning opening opening mode table, it can be said that the big winning opening opening mode table indicates the type of the big winning game. In the present embodiment, the term "table" will be omitted as appropriate and described as "TBL".

図8に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様テーブルとが対応付けられている。 As shown in FIG. 8, the special electric accessary product operating mode determination table is associated with the stop special figure data of the special symbols and the big winning opening mode table.

メインCPU110aは、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。 The main CPU 110a refers to the special electric accessory operation mode determination table shown in FIG. 8, and determines the big winning opening opening mode table based on the stop special figure data of the special symbol.

(大入賞口開放態様テーブル)
図9は、図8で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様テーブルによって第1大入賞口開閉扉16b、又は、第2大入賞口開閉扉17bの開閉条件が決定される。
(Grand prize opening mode table)
FIG. 9 is a diagram showing the configuration of the large winning opening opening/closing mode table determined in FIG. is determined.

具体的には、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第1大当たりテーブル、第2大当たりテーブル、第3大当たりテーブルから構成されている。 Specifically, it is a group of big winning opening mode determination tables for big winning that are referred to during a big winning game, and is composed of a first big winning table, a second big winning table, and a third big winning table.

図9に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16、又は、第2大入賞口17)と、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技における大入賞口の1回の開放時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の1回の閉鎖時間と、次のラウンド遊技を実行するまでのインターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までのエンディング時間が対応付けられている。 In the big winning hole opening mode determination table shown in FIG. 9, the type of big winning hole to be opened (first big winning hole 16 or second big winning hole 17) and the maximum number of round games in one big winning game , a specified number indicating the maximum number of prizes to be won in one round, the opening time from the start of the jackpot game to the execution of the first round game, and the maximum number of times the big prize opening is opened in each round game. , one opening time of the big winning slot in each round game, one closing time of the big winning slot in each round game, an interval time until the next round game is executed, and the end of the last round game. to the end of the jackpot game are associated with each other.

メインCPU110aは、第1大当たりTBLに基づいて第1大当たり遊技を実行し、第2大当たりTBLに基づいて第2大当たり遊技を実行し、第3大当たりTBLに基づいて第3大当たり遊技を実行することになる。 The main CPU 110a executes the first jackpot game based on the first jackpot TBL, the second jackpot game based on the second jackpot TBL, and the third jackpot game based on the third jackpot TBL. Become.

図9に示す第1大当たりTBLによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、1つのラウンドあたり最大29秒まで開放させる第1大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が29秒を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、16ラウンド遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。 According to the first big winning TBL shown in FIG. 9, the first big winning opening/closing door 16b is operated to open the first big winning opening 16 on the right side of the game area 6 for up to 29 seconds per round. A first jackpot game can be executed. However, if the specified number (nine) of game balls wins the first big winning hole 16 before the opening time elapses for 29 seconds, one round of the game ends. Then, when the 16-round game ends, the first jackpot game ends.

図9に示す第2大当たりTBLによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、2ラウンド分(2回)の最大1.8秒の開放を行わせる第2大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が1.8秒を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、2ラウンド遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。 According to the second big winning TBL shown in FIG. 9, the first big winning opening/closing door 16b is operated, and the first big winning opening 16 on the right side of the game area 6 is opened for two rounds (twice) at a maximum of 1 It is possible to execute a second jackpot game with an 8-second opening. However, if the specified number (nine) of game balls wins the first big winning hole 16 before the opening time of 1.8 seconds elapses, one round of the game ends. Then, when the second round game ends, the second jackpot game ends.

図9に示す第3大当たりTBLによれば、第2大入賞口開閉扉17bを作動させて、遊技領域6の右側にある第2大入賞口17を、1つのラウンドあたり最大29秒まで開放させる第3大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が29秒を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第2大入賞口17に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、16ラウンド遊技が終了すると、第3大当たり遊技が終了することになる。 According to the third big winning TBL shown in FIG. 9, the second big winning opening/closing door 17b is operated to open the second big winning opening 17 on the right side of the game area 6 for up to 29 seconds per round. A third jackpot game can be executed. However, if the specified number (nine) of game balls enter the second big winning hole 17 before the opening time elapses for 29 seconds, one round of the game ends. Then, when the 16-round game ends, the third jackpot game ends.

このように、本実施形態においては、開放する大入賞口、大入賞口の開放動作が異なる第1大当たり遊技から第3大当たり遊技の3種類の「大当たり遊技(特別遊技)」が設けられているため、遊技者にさまざまな特別遊技を楽しませることができる。 Thus, in the present embodiment, there are provided three types of "jackpot games (special games)" from the first jackpot game to the third jackpot game, in which the big win opening to be opened and the action of opening the big win opening are different. Therefore, players can enjoy various special games.

また、第2大当たり遊技の開放時間(1.8秒)は、例えば、第1大当たり遊技の開放時間(29秒)、第3大当たり遊技の開放時間(29秒)に比べて開放時間が短いことから、「不利な開放態様」といえる。 In addition, the opening time of the second jackpot game (1.8 seconds) is shorter than the opening time of the first jackpot game (29 seconds) and the opening time of the third jackpot game (29 seconds), for example. Therefore, it can be said that it is a "disadvantageous mode of opening".

(特図変動パターン決定テーブル)
図10は、後述するように特別図柄の変動パターン(変動時間など)を決定するための特図変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Special figure variation pattern determination table)
FIG. 10 is a diagram showing a special figure variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern (variation time, etc.) as will be described later.

図10に示すように特図変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり判定結果と、特別図柄(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。 As shown in FIG. 10, the special symbol variation pattern determination table includes a special symbol display device (type of starting port), a jackpot determination result, a special symbol (stop special symbol data), a random value for reach determination, and a special symbol The number of reservations (U1 or U2), the random number for special symbol fluctuation, the special symbol variation pattern, and the special symbol variation time are associated with each other.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果、及び、特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が97(0~96)に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が100(0~99)に設定されている。 Therefore, it can be said that the "variation pattern of the special symbol" defines at least the determination result of the big hit and the variation time of the special symbol. In addition, when a big win is made, the ready-to-win game is always performed. It should be noted that the reach determination random number, the random number range is set to 97 (0-96), the special figure fluctuation random number, the random number range is set to 100 (0-99).

また、図10に示す特図変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留数(U1、又は、U2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン(1)(通常変動)の変動時間(T1)よりも、変動パターン(2)(短縮変動)の変動時間(T2)の方が短くなるように設定されている。なお、特別図柄の保留数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるが、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留数として「4」は参照されないことになる。なお、以降において、「通常変動1」と、「通常変動2」とを総称して、単に「通常変動」ということがある。 In addition, in the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, the variation pattern (1) (normal variation ) is set to be shorter than the variation time (T1) of the variation pattern (2) (shortened variation). Although the maximum number of balls "4" may be stored as the reserved number of special symbols, the variation pattern of the special symbols is determined after subtracting 1 from the reserved number of special symbols. Therefore, "4" will not be referenced as the pending number. In addition, hereinafter, "normal fluctuation 1" and "normal fluctuation 2" may be collectively referred to simply as "normal fluctuation".

メインCPU110aは、図10に示す特図変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留数(U1、又は、U2)、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。 The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, the special symbol display device (type of starting port), the lottery result of the jackpot lottery, the special symbol to be stopped, the number of reserved special symbols (U1 or U2). ), the random number for reach determination, and the random number for special figure variation, the variation pattern of the special symbol and the variation time of the special symbol are determined.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板120に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。 Then, based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command is generated, and information on the special symbol variation pattern is transmitted to the effect control board 120 .

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。 Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In this embodiment, when the MODE data is "E6H", the special symbol variation pattern designation command of the first special symbol display device 20 corresponding to the winning of the game ball in the first start port 14 is indicated, and the MODE data is When it is "E7H", it indicates the special symbol variation pattern designation command of the second special symbol display device 21 corresponding to the game ball winning in the second starting port 15. - 特許庁

また、演出制御基板120では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄38等の演出内容が決定される。図10に示す特図変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄38等の演出内容を記載している。 Further, in the effect control board 120, as will be described later, the contents of the effect such as the effect pattern 38 are determined based on the variation pattern of the special symbol (variation pattern designation command). In the rightmost column of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10, the contents of the effect such as the effect pattern 38 are described as a reference.

ここで、演出内容として、「通常変動1」、「通常変動2」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄38がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動1、通常変動2と短縮変動とは、短縮変動が通常変動1、通常変動2に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。 Here, "normal variation 1", "normal variation 2", and "shortening variation" as the contents of the production mean that the plurality of production patterns 38 fluctuate at high speed and stop without reaching reach. The normal variation 1, the normal variation 2, and the shortened variation are different in that the shortened variation ends in a shorter variation time than the normal variation 1 and the normal variation 2.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄38の組み合わせの一部が仮停止表示して、他の演出図柄38が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄38の組み合わせとして「777」の3桁の演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で仮停止表示して、残りの演出図柄38が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止表示(仮停止)」とは、演出図柄38が小さく揺れ動いたり、演出図柄38が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄38が停止しているかのようにみせている態様をいう。 In addition, "ready-to-win" means a variation that gives the player a sense of anticipation of a big win, such as a temporary stop display of some of the combinations of the performance symbols 38 informing of the big win, and the other performance symbols 38 fluctuating. means embodiment. For example, when the combination of the three-digit performance symbols 38 of "777" is set as the combination of the performance symbols 38 for informing a big hit, the two performance symbols 38 are temporarily stopped at "7", and the remaining performance symbols are displayed. It refers to a mode in which the production pattern 38 is changing. It should be noted that "temporary stop display (temporary stop)" means that the performance pattern 38 shakes slightly or is slightly deformed to make it appear to the player that the performance pattern 38 is stopped. refers to the mode.

また、「ノーマルリーチ」とは、2つの演出図柄38が仮停止し、残り1つの演出図柄38が変動する大当たり遊技が実行される期待度(以下、「大当たり期待度」という)が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりすることはないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たり期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄38が特殊な変動をしたり、演出図柄38が変化したり、背景画像が変化したりして特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たり期待度が高いスペシャルリーチを意味している。「SPSPリーチ」においても、演出図柄38が変化したり、背景画像が変化したりして特殊なキャラクタが表示されたり、例えば、実写画像が表示されたりする。また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄38の組み合わせが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。なお、「SPリーチ」、または、「SPSPリーチ」が行われることを「SPリーチ以上」と称することがある。 Also, "normal reach" means a reach with a low expectation (hereinafter referred to as "big hit expectation") for executing a jackpot game in which two performance symbols 38 are temporarily stopped and the remaining one performance symbol 38 fluctuates. is doing. In this embodiment, the "normal reach" does not result in a big hit, but the "normal reach" may be configured to result in a big hit. In addition, "SP reach" means super reach, which has higher expectations for big hits than normal reach. For example, it refers to a mode in which the effect pattern 38 that is not temporarily stopped undergoes a special change, the effect pattern 38 changes, or the background image changes to display a special character. Further, "SPSP reach" means a special reach that is performed after the super reach and has a higher degree of expectation for a big hit than the super reach. Also in "SPSP Reach", the performance pattern 38 changes, the background image changes, and a special character is displayed, for example, a photographed image is displayed. In addition, "full rotation reach" means a state in which all the combinations of a plurality of performance symbols 38 that notify a big win are aligned and fluctuates at a low speed. Represents the reach performed. In addition, "SP reach" or that "SPSP reach" is performed may be called "SP reach or more."

なお、「SPリーチ」や「SPSPリーチ」における演出図柄38が変化する、とは、例えば、「SPリーチ」や「SPSPリーチ」に至るまでは、演出図柄38が数字+キャラクタで構成されていたのが、「SPリーチ」や「SPSPリーチ」に至った後は、演出図柄38が数字のみに変化することや、演出図柄38が数字のみに変化した際には、「SPリーチ」や「SPSPリーチ」に至るまでの演出図柄38の表示サイズに比べて、表示サイズが小さくなる(小さく変化する)ことが相当する。 It should be noted that the production pattern 38 in "SP reach" and "SPSP reach" changes, for example, up to "SP reach" and "SPSP reach", the production pattern 38 was composed of numbers + characters. However, after reaching "SP reach" or "SPSP reach", the production pattern 38 changes to numbers only, and when the production pattern 38 changes to numbers only, "SP reach" or "SPSP It corresponds to that the display size becomes smaller (changes smaller) than the display size of the production pattern 38 up to "reach".

このように、演出図柄38は、変動演出において、数字+キャラクタで構成される場面と、数字のみで構成される場面とを有する。例えば、図43(c)T4~T5に示すように、数字のみの構成では、図43(c)T6~T7に示すように、数字+キャラクタでの構成に比べ、演出図柄38自体の装飾性が低く、数字+キャラクタでの構成では、演出図柄38自体の装飾性が高いといえる。
すなわち、リーチ演出が実行されるか否かに注目させる場面では、遊技者もリーチ演出となるか否か、つまり、演出図柄38に注視している可能性が高いので、装飾性が高い演出図柄38を用いることで、遊技興趣を向上させることができる。一方、「SPリーチ」等において、大当たりとなるか否かに注目させる場面では、遊技者も大当たりとなるか否か、つまり、演出図柄38よりキャラクタ画像等に注視している可能性が高いので、装飾性が低い演出図柄38を用いることで、過度に演出図柄38に注視させることを防止でき、キャラクタ画像等に注視させることができる。
In this way, the effect pattern 38 has a scene composed of numbers and characters and a scene composed only of numbers in the variable effect. For example, as shown in FIG. 43(c) T4-T5, in the configuration of numbers only, as shown in FIG. is low, and in the composition of numbers and characters, it can be said that the decorativeness of the production pattern 38 itself is high.
That is, in a scene where attention is paid to whether or not the ready-to-win effect is executed, there is a high possibility that the player is also paying attention to whether or not the ready-to-win effect will occur, that is, to the effect pattern 38, so the effect pattern is highly decorative. By using 38, the game interest can be improved. On the other hand, in "SP reach" or the like, in a scene where the player pays attention to whether or not a big win will occur, there is a high possibility that the player will also pay attention to whether or not the player will win a big win, that is, the character image, etc., rather than the performance pattern 38. By using the performance pattern 38 with low decorativeness, it is possible to prevent the player from paying too much attention to the performance pattern 38, and to make the character image or the like to be gazed at.

また、「擬似連回数」とは、「擬似連続予告の実行回数」を意味しており、「擬似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄38を一旦仮停止表示させた後に再び変動させて、演出図柄38の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。なお、擬似連回数欄の括弧内の数字は、擬似連が実行されることにより、見た目上、実行される変動表示の回数を示しており、例えば、変動パターン17であれば、擬似連が3回行われることにより、見た目上、変動表示は4回実行される(擬似4変動)ことを示している。 In addition, the "pseudo consecutive number of times" means "the number of times the pseudo continuous notice is executed", and the "pseudo continuous notice" is the effect It means an advance notice by a variation mode in which the pattern 38 is temporarily stopped and displayed and then changed again, and the effect pattern 38 is changed and temporarily stopped a plurality of times. The numbers in parentheses in the column for the number of pseudo-runs indicate the number of times the variation display is performed visually by executing the pseudo-runs. By performing this operation twice, it appears that the variation display is performed 4 times (pseudo 4 variations).

また、「擬似連続予告」の実行を示唆するにあっては、演出図柄38のみを用いて行ってもよいし、専用の「擬似連実行示唆図柄」を用いて行ってもよい。
例えば、演出図柄38のみを用いて「擬似連続予告」の実行を示唆するにあっては、異なる奇数の演出図柄38を組み合せて仮停止表示させて「擬似連続予告」の実行を示唆してもよいし、例えば、左演出図柄38aに5図柄を仮停止表示させて、中演出図柄38bに5図柄を仮停止表示させて、右演出図柄38cに6図柄を仮停止表示させて「擬似連続予告」の実行を示唆してもよい。
また、専用の「擬似連実行示唆図柄」を用いて「擬似連続予告」の実行を示唆するにあっては、中演出図柄38bに、「擬似連実行示唆図柄」(例えば、NEXT図柄)を新たに表示して、「擬似連実行示唆図柄」(例えば、NEXT図柄)が停止すれば、「擬似連続予告」の実行を示唆してもよい。
なお、「擬似連実行示唆図柄」(例えば、NEXT図柄)が停止とは、演出図柄38と同様、仮停止表示でもよいし、演出図柄38とは異なり、確定停止表示でもよい。
Further, when suggesting the execution of the "pseudo-continuous advance notice", only the effect pattern 38 may be used, or a dedicated "pseudo-continuous execution suggestive pattern" may be used.
For example, when suggesting the execution of the "pseudo continuous notice" using only the effect pattern 38, it is possible to suggest the execution of the "pseudo continuous notice" by temporarily stopping and displaying a combination of different odd-numbered effect patterns 38. Good, for example, 5 symbols are temporarily stopped and displayed in the left effect symbol 38a, 5 symbols are temporarily stopped and displayed in the middle effect symbol 38b, 6 symbols are temporarily stopped and displayed in the right effect symbol 38c, and "pseudo continuous notice ” may be suggested.
In addition, when suggesting the execution of the "pseudo-continuous advance notice" using the dedicated "pseudo-continuous execution suggestive symbol", a "pseudo-continuous execution suggestive symbol" (for example, NEXT symbol) is newly added to the middle effect symbol 38b. , and if the "pseudo-continuous execution suggestive symbol" (for example, NEXT symbol) stops, execution of the "pseudo-continuous advance notice" may be suggested.
It should be noted that the stop of the "pseudo continuous execution suggestive symbol" (for example, NEXT symbol) may be a temporary stop display like the effect symbol 38, or may be a fixed stop display unlike the effect symbol 38. - 特許庁

(当たり抽選の当たり判定テーブル)
図11(a)に示すように当り判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり判定用乱数値と、当たり判定結果とが対応付けられている。
(Hit determination table for winning lottery)
As shown in FIG. 11A, in the hit determination table, presence/absence of the time-saving game state, random numbers for hit determination, and hit determination results are associated with each other.

メインCPU110aは、図11(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された当たり判定用乱数値とに基づいて、「当たり」であるか「ハズレ」であるかを判定する。例えば、図11(a)に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」から「14」の15個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、当たり判定用乱数値の乱数範囲が0から15であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/16であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は15/16である。 The main CPU 110a refers to the win determination table shown in FIG. 11(a), and determines whether it is a "win" or a "lose" based on the current time-saving gaming state and the acquired random number value for win determination. judge. For example, according to the hit determination table shown in FIG. 11(a), when it is in the non-time-saving gaming state, one specific hit determination random number value of "0" is determined to be hit. On the other hand, when it is in the time-saving game state, 15 hit determination random numbers from "0" to "14" are determined as hits. If it is a random number value other than the above, it is determined as "losing". Therefore, since the random number range of the hit determination random number is 0 to 15, the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving gaming state is 1/16, and the probability of being determined to be a hit in the time-saving gaming state is 15. /16.

(普通図柄決定テーブル)
図11(b)に示すように普通図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり判定結果と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄(停止普図データ)とが対応付けられている。
(Normal design decision table)
As shown in FIG. 11(b), in the normal symbol determination table, presence/absence of a time-saving gaming state, hit determination results, normal symbol determination random numbers, and normal symbols (stopped normal symbol data) are associated with each other. there is

メインCPU110aは、図11(b)に示す普通図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり判定結果と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定する。 The main CPU 110a refers to the normal symbol determination table shown in FIG. 11(b), and based on the current time-saving game state, the hit determination result, and the obtained random number value for normal symbol determination, the normal symbols to be stopped and displayed. Determine (stop normal map data).

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類(停止普図データ)に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。 Then, at the time of starting the variation of the normal symbols, the main CPU 110a determines the normal pattern designation command as information of the normal symbols based on the determined normal symbol type (stop normal pattern data), and determines the normal pattern designation command. is transmitted to the effect control board 120 .

ここで、図11(d)に示すように、普通図柄(停止普図データ)によって、始動可動片15bの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片15bの開放態様を決定するものといえる。 Here, as shown in FIG. 11(d), the opening mode of the starting movable piece 15b is determined by the normal pattern (stop normal pattern data). It can be said that it is decided.

(普図変動パターン決定テーブル)
図11(c)は、後述するように普通図柄の変動パターン(変動時間など)を決定するための普図変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Normal figure fluctuation pattern determination table)
FIG. 11(c) is a diagram showing a normal pattern fluctuation pattern determination table for determining a normal pattern fluctuation pattern (variation time, etc.) as will be described later.

図11(c)に示すように普図変動パターン決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の抽選結果と、普図変動用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。 As shown in FIG. 11(c), the normal pattern fluctuation pattern determination table is associated with the presence or absence of the time-saving gaming state, the lottery result of the winning lottery, the random number for normal pattern fluctuation, and the normal pattern fluctuation time. ing.

メインCPU110aは、図11(c)に示す普図変動パターン決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり判定結果と、取得された普図変動用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。 The main CPU 110a refers to the normal pattern variation pattern determination table shown in FIG. Determine the time of variation.

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。 Then, at the time of starting the variation of the normal symbols, the main CPU 110a determines the normal symbol variation designation command as the information of the normal symbol variation time based on the determined normal symbol variation time, and determines the normal symbol variation designation command. is transmitted to the effect control board 120 .

図11(c)に示す普図変動パターン決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間(3秒、又は、5秒)は、非時短遊技状態の変動時間(30秒、又は、40秒)よりも短くなるように構成されている。 As a feature of the normal figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. designed to be shorter than

(始動可動片の始動口開放態様決定テーブル)
図11(d)に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ(普通図柄)と、始動可動片15bの最大開放回数と、補助遊技のオープニング時間と、第2始動口15の開放時間と、インターバル時間と、補助遊技のエンディング時間とが対応付けられている。
(Determination table for starting opening mode of starting movable piece)
As shown in FIG. 11(d), the starting port opening mode determination table includes stop normal pattern data (normal pattern), the maximum number of openings of the starting movable piece 15b, the opening time of the auxiliary game, and the second starting port 15. The opening time, the interval time, and the ending time of the auxiliary game are associated with each other.

メインCPU110aは、図11(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数、オープニング時間、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間、エンディング時間を決定する。 The main CPU 110a refers to the starting port opening mode determination table shown in FIG. Determine the ending time.

本実施形態では、図11(d)に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=01に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ=03に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。 In this embodiment, in the starting port opening mode determination table shown in FIG. 11(d), the starting port opening mode based on the stop normal map data = 02 is more advantageous than the starting port opening mode based on the stop normal map data = 01 It is an open mode, and the starting port opening mode based on the stop normal map data = 03 is an opening mode more advantageous than the starting port opening mode based on the stop normal map data = 02.

そして、図11(b)の普通図柄決定テーブルに示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ=03が選択されることになる。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片15bが作動することになる。 Then, as shown in the normal symbol determination table of FIG. 11(b), when winning is achieved in the time-saving game state, stop normal symbol data=03, which is the most advantageous release mode, is selected. As a result, in the time-saving game state, the start movable piece 15b operates more advantageously for the player than in the non-time-saving game state.

(各種記憶領域)
図12は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図12(a)は、第1始動口14や第2始動口15に遊技球が入球した場合に取得される特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図12(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図12(c)は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動用乱数値)が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図12(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas)
FIG. 12 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 12(a) shows special figure determination information (random number for judging a big hit, special symbol for judging Random number, random number for reach determination, random number for special figure fluctuation) is a diagram showing a special figure determination information storage area, and FIG. It is a diagram showing the configuration, FIG. 12(c) shows normal pattern determination information acquired when the game ball passes through the normal pattern gate 13 (random value for hit determination, random value for normal pattern determination, normal pattern fluctuation Random number) is stored in the general pattern determination information storage area, and FIG. 12D is a diagram showing the configuration of each storage unit in the general pattern determination information storage area.

図12(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口14への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口15への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図実行記憶領域とで構成されており、第1特図判定情報保留記憶領域、及び、第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 12(a), the special figure determination information storage area stores special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 14. First special figure determination information holding storage A second special figure determination information holding storage area in which special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second start port 15 is stored, and a special figure determination information during execution of the variable display is stored. The first special figure determination information holding storage area and the second special figure determination information holding storage area are divided from the first storage unit to the fourth storage unit, respectively. there is

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された未判定の特図判定情報の個数が第1特別図柄保留数(U1)となり、これら未判定の特図判定情報に対応する数の保留アイコンが保留アイコン表示領域31bに表示され、第2特図判定情報保留記憶領域に記憶された未判定の特図判定情報の個数が第2特別図柄保留数(U2)となり、これら未判定の特図判定情報に対応する数の保留アイコンが保留アイコン表示領域31bに表示され、特図実行記憶領域に記憶される変動表示(変動演出)を実行中の特図判定情報に対応する当該変動アイコンが当該変動アイコン表示領域31aに表示されることになる。 In addition, the number of undetermined special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure determination information reservation storage area is the first special design reservation number (U1), and these undetermined The number of pending icons corresponding to the special figure determination information is displayed in the pending icon display area 31b, and the number of undetermined special figure determination information stored in the second special figure determination information holding storage area is the second special symbol pending number (U2), the number of pending icons corresponding to these undetermined special figure determination information is displayed in the pending icon display area 31b, and the special figure during execution of the variable display (variable effect) stored in the special figure execution storage area The variable icon corresponding to the figure determination information is displayed in the variable icon display area 31a.

また、第1特別図柄保留数(U1)は、画像表示装置31における第1特別図柄保留数表示領域31cに表示され(図43等参照)、第2特別図柄保留数(U2)は、画像表示装置31における第2特別図柄保留数表示領域31dに表示される(図43等参照)。なお、第1特別図柄保留数表示領域31c、および、第2特別図柄保留数表示領域31dに表示される保留数を単に「保留個数画像」と称することがある。なお、「保留個数画像」は、単に保留数を報知するのみで、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する役割は担っていない。 In addition, the first special symbol reserved number (U1) is displayed in the first special symbol reserved number display area 31c in the image display device 31 (see FIG. 43 etc.), and the second special symbol reserved number (U2) is displayed in the image display. It is displayed in the second special symbol reserved number display area 31d in the device 31 (see FIG. 43, etc.). In addition, the number of reservations displayed in the first special symbol reservation number display area 31c and the second special symbol reservation number display area 31d may be simply referred to as "reservation number image". It should be noted that the "holding number image" merely notifies the number of holdings, and does not play a role of announcing the possibility that a jackpot game will be executed.

図12(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 12(b), each storage unit includes a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value and a special symbol determination random number storage area for storing a special symbol determination random number value. It is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing a special figure variation pattern determination random number value.

そして、第1始動口14に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口15に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶されることになる。 Then, when the game ball enters the first start port 14 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is included in the first to fourth storage units of the first special figure determination information holding storage area The acquired special figure determination information is stored in the storage unit with the smallest number that is not stored. Also, when the game ball enters the second start port 15 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is included in the first to fourth storage units of the second special figure determination information holding storage area The acquired special figure determination information is stored in the storage unit with the smallest number that is not stored.

特図実行記憶領域は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照される。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照される。 In the special figure execution storage area, when the condition for starting the variable display of the first special symbol is satisfied, the special figure determination information stored in the first storage of the first special figure determination information holding storage area is shifted, and the first special It is referred to execute variable display of symbols. Further, when the condition for starting the variable display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage part of the second special symbol determination information holding storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol is performed. is referenced to perform

図12(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普通図柄ゲート13への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図実行記憶領域とで構成されており、普図判定情報保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された未判定の普図判定情報の個数が普通図柄保留数(G)となる。 As shown in FIG. 12(c), the normal pattern determination information storage area is a normal pattern determination information holding storage area in which the normal pattern determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 13 is stored, It is composed of a general pattern execution storage area in which the general pattern determination information during execution of the variable display is stored, and the general pattern determination information holding storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit. In addition, the number of undetermined general pattern determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the general pattern determination information retention storage area is the number of normal pattern retention (G).

図12(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 12(d), each storage unit includes a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value, and a normal symbol determination random number storage area for storing a normal symbol determination random number value. It is divided into an area and a random number storage area for determining the normal pattern fluctuation pattern for storing the random number value for determining the normal pattern fluctuation pattern.

そして、普通図柄ゲート13に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶されることになる。 Then, when the game ball passes through the normal pattern gate 13 and the normal pattern determination information is acquired, the normal pattern determination information is not stored in the first to fourth storage units of the normal pattern determination information holding storage area. The acquired general pattern determination information is stored in the storage unit with the smallest number.

普図実行記憶領域は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照される。 In the normal pattern execution storage area, when the starting condition for the variable display of the normal pattern is established, the normal pattern determination information stored in the first storage part of the normal pattern determination information holding storage area is shifted, and the normal pattern variable display is performed. Referenced to run.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of a game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図13は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。
(main processing of the main control board)
Main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flow chart showing main processing in the main control board 110 .

電源基板140により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 140, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS1~S14によって構成される初期化処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、ステップS1において、メインRAM110cへのアクセスを許可する。 First, the main CPU 110a performs an initialization process consisting of steps S1 to S14. Specifically, the main CPU 110a permits access to the main RAM 110c in step S1.

メインCPU110aは、ステップS2において、メインRAM110cに電源復旧であることを示すバックアップフラグがセットされているか否かを判定する。バックアップフラグがセットされている場合には、ステップS3に処理を移し、バックアップフラグがセットされていない場合には、ステップS11に処理を移す。 In step S2, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is set in the main RAM 110c. If the backup flag is set, the process moves to step S3, and if the backup flag is not set, the process moves to step S11.

メインCPU110aは、ステップS3において、メインRAM110cのチェックサムを算出し、ステップS4において、前回の電源断時にメインRAM110cに記憶されたチェックサムと、新たに算出したチェックサムとを比較し、チェックサムが正常か否かの判定を行う。チェックサムが正常である場合には、ステップS5に処理を移し、チェックサムが正常でない場合には、RAM110cに記憶されているデータに異常がある(電源断前の制御状態に正常に復帰できない)ものとして、ステップS11に処理を移す。 In step S3, the main CPU 110a calculates the checksum of the main RAM 110c. In step S4, the main CPU 110a compares the checksum stored in the main RAM 110c at the time of the previous power failure with the newly calculated checksum. It determines whether it is normal or not. If the checksum is normal, the process proceeds to step S5, and if the checksum is not normal, there is an abnormality in the data stored in the RAM 110c (the control state before power interruption cannot be normally restored). Then, the process moves to step S11.

メインCPU110aは、ステップS5において、RAMクリアスイッチ111aがONしているか否かを判定する。RAMクリアスイッチ111aがONしていない場合には、電源復旧時の処理を行うものとしてステップS6に処理を移し、RAMクリアスイッチ111aがONしている場合には、電源投入時の処理を行うものとしてステップS12に処理を移す。 In step S5, the main CPU 110a determines whether the RAM clear switch 111a is ON. If the RAM clear switch 111a is not turned on, the process is shifted to step S6 assuming that the power recovery process is to be performed. If the RAM clear switch 111a is turned on, the power-on process is performed. Then, the process proceeds to step S12.

メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cに記憶されるバックアップフラグ、及び、チェックサムをクリアし、電源復旧時のRAMの設定を行う。この処理を行うことで、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S6, the main CPU 110a clears the backup flag and checksum stored in the main RAM 110c, and sets the RAM when power is restored. By performing this processing, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS7において、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板120への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込みタイマ(4ミリ秒)等を設定する。 In step S7, the main CPU 110a initializes the devices around the CPU. Specifically, the output setting to the production control board 120, the setting of the CTC (Counter Timer Circuit) to be used, the interrupt timer (4 milliseconds) of the CTC to be used, and the like are set.

メインCPU110aは、ステップS8において、遊技の制御状態が復旧したこと、及び、停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS9に処理を移す。これにより、電源復旧指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S8, the main CPU 110a sets a power recovery designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and proceeds to step S9. Transfer. As a result, the power restoration designation command is transmitted to the effect control board 120, and the effect control board 120 performs the process for executing the power restoration notification.

なお、電源復旧報知とは、画像表示装置31に電源が復旧したことを示す電源復旧画面(画像)を表示したり(例えば、図72)、音声出力装置32から電源が復旧したことを示す電源復旧報知音を出力したりすることである。 Note that the power restoration notification means displaying a power restoration screen (image) indicating that power has been restored on the image display device 31 (for example, FIG. 72), or displaying a power restoration screen (image) indicating that power has been restored from the audio output device It is to output a recovery notification sound.

なお、電源復旧指定コマンドに現在の遊技状態を示す情報を含めずに、電源復旧指定コマンドを送信する前、又は、後に現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that the information indicating the current game state may not be included in the power restoration designation command, and the game state designation command indicating the current game state may be transmitted before or after the power restoration designation command is transmitted.

メインCPU110aは、ステップS9において、第1特別図柄保留数(U1)、及び、第2特別図柄保留数(U2)を示す特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120では特別図柄保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置31に第1保留アイコンや第2保留アイコンや保留個数画像を表示させるための処理が行われることになる。 In step S9, the main CPU 110a sets a special symbol storage designation command indicating the first special symbol reserved number (U1) and the second special symbol reserved number (U2) in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol memory specification command is transmitted to the effect control board 120, and the effect control board 120 can grasp the number of special symbol reservations, and the image display device 31 displays the first reservation icon and the second reservation icon. and processing for displaying the pending number image.

メインCPU110aは、ステップS10において、普通図柄保留数(G)を示す普通図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120で普通図柄記憶数を把握することが可能となる。 In step S10, the main CPU 110a sets a normal symbol storage specifying command indicating the normal symbol reserved number (G) in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the normal symbol memory specification command is transmitted to the effect control board 120, and the effect control board 120 can grasp the normal symbol memory number.

メインCPU110aは、ステップS11において、メインRAM110cの全ての領域をクリアし、電源投入時のRAMの設定を行い、ステップS13に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a clears all areas of the main RAM 110c, sets the RAM when the power is turned on, and shifts the process to step S13.

メインCPU110aは、ステップS12において、メインRAM110cの使用領域をクリアし、電源投入時のRAMの設定を行い、ステップS13に処理を移す。この処理を行うことで、遊技の進行状態(制御状態)が初期状態に初期化されることになる。 In step S12, the main CPU 110a clears the used area of the main RAM 110c, sets the RAM when the power is turned on, and shifts the process to step S13. By performing this process, the progress state (control state) of the game is initialized to the initial state.

メインCPU110aは、ステップS13において、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板120への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込みタイマ(4ミリ秒)等を設定する。 In step S13, the main CPU 110a performs initial setting of devices peripheral to the CPU. Specifically, the output setting to the production control board 120, the setting of the CTC (Counter Timer Circuit) to be used, the interrupt timer (4 milliseconds) of the CTC to be used, and the like are set.

メインCPU110aは、ステップS14において、遊技の制御状態が初期化(RAMクリア)されたことを示す電源投入指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS15に処理を移す。これにより、電源投入指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S14, the main CPU 110a sets a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized (RAM cleared) in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and shifts the process to step S15. As a result, the power-on designation command is transmitted to the effect control board 120, and the process for executing the power-on notification is performed by the effect control board 120. - 特許庁

なお、電源投入報知とは、画像表示装置31に電源が投入されたことを示す電源投入画面(画像)を表示したり、音声出力装置32からメインRAM110cが初期化されたことを示すRAMクリア報知音を出力したりすることである。 The power-on notification means that the image display device 31 displays a power-on screen (image) indicating that the power is turned on, or the RAM clear notification from the audio output device 32 indicates that the main RAM 110c has been initialized. It is to output sound.

メインCPU110aは、ステップS15において、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値を更新する処理を行い、ステップS16において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。 In step S15, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the special symbol variation pattern (variation time) and the special symbol variation random number value. The initial random value, the initial random value for special symbol determination, the initial random value for hit determination, and the initial random value for normal symbol determination are updated.

メインCPU110aは、ステップS17において、電源断が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板140に設けられる電断検出回路から電源断検出信号が入力されたか否かを判定する。電源断が発生した場合には、ステップS18に処理を移し、電源断が発生していない場合には、処理がループするようにステップS15に処理を移す。 In step S17, the main CPU 110a determines whether or not a power failure has occurred. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from a power failure detection circuit provided on the power supply substrate 140 . If power failure has occurred, the process proceeds to step S18, and if power failure has not occurred, the process proceeds to step S15 so that the process loops.

メインCPU110aは、ステップS18において、タイマ割込を禁止し、ステップS19において、出力ポートをクリアし、ステップS20において、メインRAM110cのチェックサムを算出してメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS21において、電源断からの復旧時に参照するバックアップフラグをメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS22において、メインRAM110cへのアクセスを禁止し、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a prohibits the timer interrupt in step S18, clears the output port in step S19, calculates the checksum of the main RAM 110c in step S20, sets it in a predetermined area of the main RAM 110c, and sets it in a predetermined area of the main RAM 110c in step S21. In step S22, a backup flag to be referred to when recovering from power failure is set in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S22, access to the main RAM 110c is prohibited, and the system waits until the supply of power supply voltage is completely cut off.

なお、電源断が発生したとき、及び、電源が投入されたときに、メインRAM110cの全使用領域のチェックサムを算出して比較するようにしているが、未使用領域を含む全ての領域のチェックサムを算出して比較するようにしてもよい。 When the power is turned off and when the power is turned on, the checksum of all the used areas of the main RAM 110c is calculated and compared. A sum may be calculated and compared.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図14は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
Timer interrupt processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flow chart showing timer interrupt processing in the main control board 110. As shown in FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。 A reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 generates a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds), thereby executing timer interrupt processing described below.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

メインCPU110aは、ステップS110において、時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片15bの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新(1減算)する処理を行う。 The main CPU 110a performs time control processing in step S110. Specifically, the update process of the special symbol time counter, the update process of the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, the update process of the normal symbol time counter, the update process of the opening and closing time of the starting movable piece 15b, etc. update (decrease by 1) the various timer counters.

メインCPU110aは、ステップS120において、乱数更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動用乱数値を更新する処理を行う。より具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを1加算する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 The main CPU 110a performs random number update processing in step S120. Specifically, the process of updating the random number for big hit determination, the random number for special symbol determination, the random number for hit determination, the random number for normal symbol determination, and the random number for normal symbol variation is performed. More specifically, each random number value and random number counter are incremented by one. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and each random number is newly updated from the initial random number at that time. .

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新(1加算)する処理を行う。 The main CPU 110a performs initial random value update processing in step S130. Specifically, a process of updating (adding 1 to) the initial random number value for judging a big hit, the initial random number value for judging a special symbol, the initial random number number for judging a hit, and the initial random number value for judging a normal symbol is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする処理を行う。詳しくは、図15を用いて後述する。 The main CPU 110a performs input control processing in step S200. Specifically, the general winning opening detection switch 12a, the first big winning opening detection switch 16a, the second big winning opening detection switch 17a, the first start opening detection switch 14a, the second start opening detection switch 15a, and the gate detection switch 13a. It determines whether or not there is an input to the various switches, and if there is an input, performs processing for setting predetermined data. Details will be described later with reference to FIG. 15 .

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理を行う。具体的には、大当たり抽選、特別図柄の変動表示、第1大入賞口16、又は、第2大入賞口17の開閉、遊技状態の変化等を制御する処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。 The main CPU 110a performs a special figure special electric control process in step S300. Specifically, it performs a process of controlling the jackpot lottery, the variable display of special symbols, the opening and closing of the first big winning hole 16 or the second big winning hole 17, the change of the game state, and the like. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理を行う。具体的には、当たり抽選、普通図柄の変動表示、始動可動片15bの開閉等を制御する処理を行う。詳しくは、図25を用いて後述する。 In step S400, the main CPU 110a performs normal/universal electric power control processing. Specifically, processing for controlling winning lottery, variable display of normal symbols, opening and closing of the starting movable piece 15b, and the like is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理を行う。具体的には、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成してメインRAM110cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、払出個数指定コマンドが払出制御基板130に送信され、払出個数指定コマンドに応じた個数の遊技球を払出装置から払い出すための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs payout control processing in step S500. Specifically, each winning ball counter is referred to, a payout number specifying command corresponding to each winning hole is generated, and a process of setting it in the transmission buffer of the main RAM 110c is performed. As a result, the payout number designation command is transmitted to the payout control board 130, and the process for paying out the number of game balls corresponding to the payout number designation command from the payout device is performed.

メインCPU110aは、ステップS600において、遊技進行データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板30から出力する外部情報信号、第2始動口開閉ソレノイド15cの駆動データ、第1大入賞口開閉ソレノイド16cの駆動データ、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データ、第1特別図柄表示装置20の表示データ、第2特別図柄表示装置21の表示データ、普通図柄表示装置22の表示データ、第1特別図柄保留表示器23の表示データ、第2特別図柄保留表示器24の表示データ、普通図柄保留表示器25の表示データ等の遊技進行に係る出力データを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs game progress data creation processing in step S600. Specifically, the external information signal output from the game information output terminal plate 30, the drive data of the second starting opening opening/closing solenoid 15c, the driving data of the first big winning opening opening/closing solenoid 16c, the second big winning opening opening/closing solenoid 17c. Drive data, display data of the first special symbol display device 20, display data of the second special symbol display device 21, display data of the normal symbol display device 22, display data of the first special symbol reservation display device 23, second special symbol A process of creating output data relating to the progress of the game, such as the display data of the reservation display device 24 and the display data of the normal symbol reservation display device 25, is performed.

メインCPU110aは、ステップS700において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップS600で作成した外部情報信号、各種の駆動データ、各種の表示データを出力させる処理を行う。また、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域や送信バッファにセットされているコマンドを演出制御基板120や払出制御基板130に送信するための処理も行う。 The main CPU 110a performs output control processing in step S700. Specifically, processing for outputting the external information signal, various drive data, and various display data created in step S600 is performed. In addition, processing for transmitting commands set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and the transmission buffer to the effect control board 120 and the payout control board 130 is also performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図15を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図15は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
Input control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flow chart showing input control processing in the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力された場合に一般入賞口用の賞球カウンタに1加算する処理を行う。 In step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. Specifically, it is determined whether or not a detection signal has been input from the general winning opening detection switch 12a, and if the detection signal has been input, a process of adding 1 to the winning ball counter for the general winning opening is performed.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ16a、又は、第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力された場合に大入賞口用の賞球カウンタに1加算する処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal has been input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a, and if the detection signal has been input, the detection signal for the large winning opening is detected. A process of adding 1 to the winning ball counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力された場合に第1始動口用の賞球カウンタに1加算し、第1特別図柄保留数(U1)が4個未満であれば第1特別図柄保留数(U1)を1加算すると共に、特図判定情報を取得して特図判定情報記憶領域の所定の記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に記憶させると処理を行う。詳しくは、図16を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal has been input from the first start opening detection switch 14a, and when the detection signal is input, 1 is added to the prize ball counter for the first start opening, and the first special If the number of reserved symbols (U1) is less than 4, the first special reserved number of symbols (U1) is added by 1, and the special figure determination information is acquired to obtain a predetermined storage unit of the special figure determination information storage area (first When stored in the storage section to the fourth storage section), processing is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力された場合に第2始動口用の賞球カウンタに1加算し、第2特別図柄保留数(U2)が4未満であれば第2特別図柄保留数(U2)を1加算すると共に、特図判定情報を取得して特図判定情報記憶領域の所定の記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に記憶させる処理を行う。詳しくは、図17を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not the detection signal from the second starting port detection switch 15a is input, and when the detection signal is input, the prize ball counter for the second starting port is incremented by 1, and the second If the special symbol reservation number (U2) is less than 4, the second special symbol reservation number (U2) is added by 1, and the special figure determination information is acquired to obtain the special figure determination information storage area. storage section to fourth storage section). Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行い、今回の入力制御処理を終了する。具体的には、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力した場合に普通図柄保留数(G)が4未満であれば普通図柄保留数(G)を1加算すると共に、普図判定情報を取得して普図判定情報記憶領域の所定の記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に記憶させる処理を行う。 In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing, and terminates the current input control processing. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a, and if the normal design reservation number (G) is less than 4 when the detection signal is input, the normal design reservation number (G) is Along with adding 1, perform processing to acquire the general pattern determination information and store it in a predetermined storage unit (first storage unit to fourth storage unit) of the general pattern determination information storage area.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図16を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図16は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first starting port detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 16 . FIG. 16 is a flow chart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力された場合には、ステップS230-2に処理を移し、検出信号が入力されなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first starting port detection switch 14a. If the detection signal is input, the process proceeds to step S230-2, and if the detection signal is not input, the current first starting port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる第1始動口用の賞球カウンタ(3個賞球カウンタ)に1加算して更新する処理を行う。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding 1 to the prize ball counter (three prize ball counter) for the first starting port used for prize balls and updating it.

メインCPU110aは、ステップS230-3において、第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230-4に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) is less than 4 in step S230-3. When the first special symbol reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-4, and when the first special symbol reservation number (U1) is not less than 4, the first start port of this time Terminate the detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して記憶し、ステップS230-5において、第1特別図柄保留数(U1)を示す特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信され、画像表示装置31に第1保留アイコンや保留個数画像を表示する等の処理を行うことが可能となる。 The main CPU 110a adds "1" to the first reserved special symbol number (U1) and stores it in step S230-4, and stores the special symbol indicating the first reserved special symbol number (U1) in step S230-5. The designated command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage specification command is transmitted to the effect control board 120, and processing such as displaying the first pending icon and the pending number image on the image display device 31 can be performed.

メインCPU110aは、ステップS230-6において、特図判定情報を取得して第1特図判定情報記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-6, the main CPU 110a acquires the special figure determination information and sequentially searches for an empty storage unit from the first storage unit in the first special figure determination information storage area. Stores the acquired special figure determination information.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、事前判定処理を行う。具体的には、図示しない大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて予定変動パターンを決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs preliminary determination processing in step S230-7. Specifically, referring to the pre-judgment table of the jackpot lottery (not shown), the type of special symbol display device, the random number for judging the jackpot acquired this time, the random number for judging the special symbol, the random number for judging the reach, and the special figure A process for determining a planned variation pattern is performed based on the random number for variation.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、上記ステップS230-7の事前判定処理で決定された予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a sets a start-up winning designation command indicating the scheduled variation pattern determined in the preliminary determination process in step S230-7 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and performs this first 1 End the starting port detection switch input processing.

これにより、始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信され、今回の第1始動口14への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から(1、又は、複数の特別図柄の変動表示に亘って)、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する(大当たり遊技の実行を期待させる)先読み演出を実行することが可能となる。 As a result, the starting opening winning designation command is transmitted to the effect control board 120, and before the variable display of the special symbol triggered by the winning of the game ball to the first starting opening 14 this time (1, or Over the variable display of a plurality of special symbols, it is possible to execute a look-ahead performance that foretells the possibility of execution of the big win game (makes the player expect the execution of the big win game).

なお、上述した保留アイコンの発光色に対応する色で始動口ランプ14bを発光させる演出は、当該先読み演出を構成する。よって、保留アイコンおよび始動口ランプ14bは、複数の特別図柄の変動表示に亘って段階的に色を変化させることも可能である。以下において、色を変化させた保留アイコンのことを「変化保留アイコン」ということがある。 It should be noted that the effect of causing the starting port lamp 14b to emit light in a color corresponding to the light emission color of the pending icon described above constitutes the prefetch effect. Therefore, the holding icon and the starting port lamp 14b can change the color step by step over the variable display of a plurality of special symbols. In the following, the suspended icon whose color has been changed may be referred to as a "changed suspended icon".

(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図17を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図17は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Processing for inputting the second start opening detection switch on the main control board)
The second starting port detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 17 . FIG. 17 is a flow chart showing the second starting opening detection switch input process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS240-1において、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力された場合には、ステップS240-2に処理を移し、検出信号が入力されなかった場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the second starting port detection switch 15a. If the detection signal has been input, the process proceeds to step S240-2, and if the detection signal has not been input, the current second starting opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS240-2において、賞球のために用いる第2始動口用の賞球カウンタ(1個賞球カウンタ)に1加算して更新する処理を行う。 In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of adding 1 to the prize ball counter (one prize ball counter) for the second starting hole used for prize balls and updating it.

メインCPU110aは、ステップS240-3において、現在が補助遊技中であるか否かを判定する。補助遊技中でない場合には、ステップS240-5に処理を移し、補助遊技中である場合には、ステップS240-4において、第2始動口入賞球カウンタ(D)に1加算して更新する。 In step S240-3, the main CPU 110a determines whether or not the auxiliary game is currently being played. If not during the auxiliary game, the process proceeds to step S240-5, and if during the auxiliary game, in step S240-4, 1 is added to the second start opening winning ball counter (D) and updated.

メインCPU110aは、ステップS240-5において、第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かを判定する。第2特別図柄保留数(U2)が4未満である場合には、ステップS240-6に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)が4未満でない場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the second special symbol pending number (U2) is less than 4 in step S240-5. When the second special symbol reservation number (U2) is less than 4, the process is moved to step S240-6, and when the second special symbol reservation number (U2) is not less than 4, this second start port Terminate the detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS240-6において、第2特別図柄保留数(U2)に「1」を加算して記憶し、ステップS240-7において、第2特別図柄保留数(U2)を示す特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信され、画像表示装置31に第2保留アイコンを表示する等の処理を行うことが可能となる。 The main CPU 110a adds "1" to the second special symbol reserved number (U2) in step S240-6 and stores it, and in step S240-7 special symbol storage indicating the second special symbol reserved number (U2). The designated command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage specification command is transmitted to the effect control board 120, and processing such as displaying the second pending icon on the image display device 31 can be performed.

メインCPU110aは、ステップS240-8において、特図判定情報を取得して第2特図判定情報記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S240-8, the main CPU 110a acquires the special figure determination information and sequentially searches for an empty storage unit from the first storage unit in the second special figure determination information storage area. Stores the acquired special figure determination information.

メインCPU110aは、ステップS240-9において、事前判定処理を行う。具体的には、図示しない大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて予定変動パターンを決定する処理を行う。 The main CPU 110a performs preliminary determination processing in step S240-9. Specifically, referring to the pre-judgment table of the jackpot lottery (not shown), the type of special symbol display device, the random number for judging the jackpot acquired this time, the random number for judging the special symbol, the random number for judging the reach, and the special figure A process for determining a planned variation pattern is performed based on the random number for variation.

メインCPU110aは、ステップS240-10において、上記ステップS240-9の事前判定処理で決定された予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-10, the main CPU 110a sets a start-up winning designation command indicating the scheduled variation pattern determined in the preliminary determination process in step S240-9 in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and sets the command to store the effect transmission data in the main RAM 110c. 2 End the starting port detection switch input processing.

これにより、始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信され、今回の第2始動口15への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から(1、又は、複数の特別図柄の変動表示に亘って)、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する(大当たり遊技の実行を期待させる)先読み演出を実行することが可能となる。なお、保留アイコンと始動口ランプ14bとを用いた先読み演出は、例えば、高確率遊技状態や時短遊技状態における第2始動口15への遊技球の入賞を契機として実行することも可能である。 As a result, the starting opening winning designation command is transmitted to the effect control board 120, and before the variable display of the special symbol triggered by the winning of the game ball to the second starting opening 15 is started (1, or Over the variable display of a plurality of special symbols, it is possible to execute a look-ahead performance that foretells the possibility of execution of the big win game (makes the player expect the execution of the big win game). It should be noted that the look-ahead effect using the hold icon and the starting hole lamp 14b can be executed, for example, when a game ball enters the second starting hole 15 in a high-probability game state or a time-saving game state.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図18を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図18は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flow chart showing the special figure special electric control processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data, and if the special figure special electric processing data=0, the processing is shifted to the special symbol storage determination processing (step S310), and the special figure special electric processing data=1. If so, the process is moved to special symbol variation processing (step S320), and if the special symbol special electric processing data = 2, the processing is moved to the special symbol stop processing (step S330), and if the special symbol special electric processing data = 3, the jackpot The processing is shifted to the game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data=4, the processing is shifted to the jackpot game end processing (step S350).

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、遊技の進行において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, the necessary subroutines are appropriately processed in the progress of the game. Become.

メインCPU110aは、ステップS310において、特別図柄記憶判定処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、大当たり判定処理、確定停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。 In step S310, the main CPU 110a performs special symbol storage determination processing, and ends the current special symbol special electric control processing. Specifically, big hit determination processing, special symbol determination processing for determining the special symbols to be fixed and displayed, and variation time determination processing for determining the variation time of the special symbols are performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄変動処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップS330の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。詳しくは、図21を用いて後述する。 In step S320, the main CPU 110a performs special symbol variation processing, and ends the current special symbol special electric control processing. Specifically, a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed is performed, and when the special symbol variation time has elapsed, a process of shifting to a special symbol stop process of step S330 is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS330において、特別図柄停止処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、確定停止表示された特別図柄(大当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する処理を行うと共に、時短遊技回数(J)、時短遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、高確率遊技フラグを設定する処理を行う。詳しくは、図22を用いて後述する。 In step S330, the main CPU 110a performs special symbol stop processing, and terminates the current special symbol special electric control processing. Specifically, along with performing the process corresponding to the special symbols (jackpot symbol, losing symbol) displayed fixed and stopped, time-saving game times (J), time-saving game flags, high-probability game times (X), high-probability game flags is set. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS340において、大当たり遊技処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、大当たり遊技を制御する処理を行う。詳しくは、図23を用いて後述する。 In step S340, the main CPU 110a performs a jackpot game process, and ends the current special figure special electric control process. Specifically, a process of controlling the jackpot game is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS350において、大当たり遊技終了処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。詳しくは、図24を用いて後述する。 In step S350, the main CPU 110a performs jackpot game end processing, and ends the current special figure special electric control processing. Specifically, a high probability game state or a probability game state of a low probability game state is determined, and a process of determining a game state of a time saving game state or a non-time saving game state is performed. . Details will be described later with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図19を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図19は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flow chart showing the special symbol storage determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である(特別図柄時間カウンタ≠0)場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない(特別図柄時間カウンタ=0)場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbols are being variably displayed. If the special symbols are being variably displayed (special symbol time counter ≠ 0), the current special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbols are not being variably displayed (special symbol time counter = 0), The process moves to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。第2特別図柄保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。なお、ステップS310-2の処理を肯定することは、「始動条件の成立」に相当する。 The main CPU 110a determines whether or not the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more in step S310-2. When the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more, the process is moved to step S310-3, and when the second special symbol reservation number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. to move. Note that affirming the process of step S310-2 corresponds to "satisfaction of the starting condition".

メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2特別図柄保留数(U2)から1を減算して更新し、ステップS310-6に処理を移す。 In step S310-3, the main CPU 110a subtracts 1 from the second special symbol reservation number (U2) to update it, and shifts the process to step S310-6.

メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が1以上であると判定した場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS318-1に処理を移す。なお、ステップS310-4の処理を肯定することは、「始動条件の成立」に相当する。 The main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more in step S310-4. When it is determined that the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more, the process is moved to step S310-5, and when the first special symbol reservation number (U1) is not 1 or more, step S318- Move to 1. Note that affirming the processing of step S310-4 corresponds to "satisfaction of the starting condition".

メインCPU110aは、ステップS310-5において、第1特別図柄保留数(U1)から1を減算して更新し、ステップS310-6に処理を移す。 In step S310-5, the main CPU 110a subtracts 1 from the first special symbol reservation number (U1) to update it, and shifts the process to step S310-6.

メインCPU110aは、ステップS310-6において、上記ステップS310-3、又は、ステップS310-5で減算された特別図柄保留数(U)に対応する特図判定情報保留記憶領域に記憶された特図判定情報のシフト(記憶領域シフト)を行う。具体的には、第1特図判定情報記憶領域、又は、第2特図判定情報記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図実行記憶領域(第0記憶部)にシフトされる。このとき、既に特図実行記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていた前回の特別図柄の変動表示で用いた特図判定情報は消去される。 In step S310-6, the main CPU 110a determines the special symbol stored in the special symbol determination information retention storage area corresponding to the special symbol retention number (U) subtracted in step S310-3 or step S310-5. Perform information shift (storage area shift). Specifically, each special figure determination information stored in the first special figure determination information storage area or the second special figure determination information storage area from the first storage unit to the fourth storage unit is stored one before shift to the Here, the special figure determination information stored in the first storage unit is shifted to the special figure execution storage area (0th storage unit). At this time, the special figure determination information used in the previous special symbol variation display already written in the special figure execution storage area (0th storage unit) is erased.

なお、本実施形態では、第2特別図柄保留数(U2)を第1特別図柄保留数(U1)よりも優先して減算することにしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留数(U1)、第2特別図柄保留数(U2)を減算するようにしてもよいし、第1特別図柄保留数(U1)を第2特別図柄保留数(U2)よりも優先して減算するようにしてもよい。 In this embodiment, the second special symbol reservation number (U2) is preferentially subtracted from the first special symbol reservation number (U1), but the first special symbol is in the order of winning the starting port. The number of reservations (U1) and the number of second special design reservations (U2) may be subtracted, or the number of first special design reservations (U1) is preferentially subtracted over the number of second special design reservations (U2). You may make it

メインCPU110aは、ステップS310-7において、上記ステップS310-3、又は、ステップS310-5で減算された第1特別図柄保留数(U1)、又は、第2特別図柄保留数(U2)を示す特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信され、画像表示装置31に表示されている第1保留アイコン、又は、第2保留アイコンの数を減らしたり、第1保留アイコン、又は、第2保留アイコンを当該変動アイコンに変化させたりする処理が行われることになる。 In step S310-7, the main CPU 110a receives a special symbol indicating the first special symbol reserved number (U1) or the second special symbol reserved number (U2) subtracted in step S310-3 or step S310-5. A symbol memory designation command is determined, and the determined special symbol memory designation command is set in a performance transmission data storage area. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 120, the number of the first pending icon or the second pending icon displayed on the image display device 31 is reduced, the first pending icon, or A process of changing the second reserved icon to the variable icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、図5に示す大当たり判定テーブルを参照して、確率遊技状態、及び、特図実行記憶領域に記憶されている大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりか否かを決定し、図6に示す特別図柄決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置(始動口の種別)、及び、特図実行記憶領域に記憶されている特別図柄判定用乱数値に基づいて特別図柄の種類(停止特図データ)を決定する。詳しくは、図20を用いて後述する。 In step S311, the main CPU 110a performs a big hit determination process. Specifically, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 6, the special symbol display device (type of starting port) and the type of special symbol (stop Toku-zu data) is determined. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS312においては、特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、図10に示す特図変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の結果、特別図柄、特別図柄保留数(U)、特図実行記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。 The main CPU 110a performs special figure variation pattern determination processing in step S312. Specifically, referring to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, the special symbol display device (type of starting port), the result of the jackpot lottery, the special symbol, the number of special symbol reservations (U), the special symbol execution A variation pattern of special symbols is determined based on the random number value for reach determination and the random number value for special figure variation stored in the storage area.

メインCPU110aは、ステップS313において、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって特別図柄の変動表示に対応するように変動パターンに応じた変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S313, the main CPU 110a sets a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area. As a result, the variation pattern specification command is transmitted to the performance control board 120, and the performance control board 120 performs the processing for executing the variation performance corresponding to the variation pattern so as to correspond to the variable display of the special symbols. .

メインCPU110aは、ステップS314において、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120において遊技状態を把握することが可能となる。 In step S314, the main CPU 110a confirms the game state at the start of fluctuation, and sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area. Thereby, the game state designation command is transmitted to the effect control board 120, and the game state can be grasped in the effect control board 120. - 特許庁

メインCPU110aは、ステップS315において、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に減算処理されていく。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms at S110.

メインCPU110aは、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、特別図柄の変動表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、上記ステップS600で第1特別図柄表示装置20、又は、第2特別図柄表示装置21で特別図柄を変動表示するための表示データが作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20、又は、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることになる。 The main CPU 110a starts variable display of special symbols in step S316. Specifically, the variable display data of the special symbol is set in a predetermined area of the main RAM 110c. As a result, the display data for variably displaying the special symbol is created by the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S600, and the created data is output in step S700. By doing so, the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 performs the variable display of the special symbols.

メインCPU110aは、ステップS317において、特図特電処理データ=1をセットし、図21に示す特別図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a sets the special symbol special electric processing data=1, prepares to move to the special symbol variation processing shown in FIG. 21, and ends the current special symbol storage determination processing.

メインCPU110aは、ステップS318-1において、特別図柄の変動表示や大当たり遊技が実行されていない客待ち状態(待機状態)であることを示す客待ち状態フラグがあるか否かを判定する。客待ち状態フラグがある場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがない場合には、ステップS318-2に処理を移す。 In step S318-1, the main CPU 110a determines whether or not there is a customer waiting state flag indicating a customer waiting state (standby state) in which the variable display of special symbols and the jackpot game are not being executed. If there is a customer waiting state flag, the special symbol storage determination processing of this time is ended, and if there is no customer waiting state flag, the processing is moved to step S318-2.

メインCPU110aは、ステップS318-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグをセットし、ステップS318-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S318-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag indicating a customer waiting state in a predetermined area of the main RAM 110c. The specified command is set in the performance transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is terminated. As a result, the customer waiting state specifying command is transmitted to the effect control board 120, and the process for executing the customer waiting effect is performed by the effect control board 120. - 特許庁

(主制御基板の大当たり判定処理)
図20を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図20は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Jackpot judgment processing of the main control board)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flow chart showing the big win determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS311-1において、大当たりであるか否かを判定する。具体的には、特図実行記憶領域に格納されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものである場合には、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、特図実行記憶領域に格納されている特図判定情報が第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものである場合には、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、特図実行記憶領域に格納されている大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップS311-2に処理を移し、大当たりでない場合には、ステップS311-5に処理を移す。 In step S311-1, the main CPU 110a determines whether or not it is a big win. Specifically, if the special figure determination information stored in the special figure execution storage area is shifted from the first special figure determination information holding storage area, the big hit lottery shown in FIG. Referring to the jackpot determination table, if the special figure determination information stored in the special figure execution storage area is shifted from the second special figure determination information holding storage area, the jackpot shown in FIG. 5 (b) A lottery jackpot determination table is referred to, and whether or not it is a "jackpot" is determined based on the jackpot determination random number value stored in the special figure execution storage area. If it is a jackpot, the process moves to step S311-2, and if it is not a jackpot, the process moves to step S311-5.

メインCPU110aは、ステップS311-2において、大当たり図柄決定処理を行う。具体的には、図6(b)に示す大当たりにおける特別図柄決定テーブルを参照し、特図実行記憶領域に格納されている特別図柄判定用乱数値に基づいて、確定停止表示させる大当たり特別図柄の種類を決定し、決定した大当たり特別図柄の種類に対応する停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。 In step S311-2, the main CPU 110a performs a jackpot symbol determination process. Specifically, referring to the special symbol determination table for the big hit shown in FIG. The type is determined, and stop special figure data corresponding to the determined kind of special jackpot symbol is set in the stop special figure data storage area.

なお、停止特図データ記憶領域にセットされた停止特図データは、後述する図22の特別図柄停止処理において「大当たり図柄」であるのか否かの判定に用いられると共に、図23の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図24の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。 It should be noted that the stop special figure data set in the stop special figure data storage area is used for determining whether or not it is a "jackpot symbol" in the special symbol stop processing of FIG. , and is also used to determine the game state after the end of the big win in the big win game ending process of FIG.

メインCPU110aは、ステップS311-3において、上記ステップS311-2で決定された停止特図データに対応する大当たり用の演出図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120において確定停止表示される大当たり特別図柄の種類(停止特図データ)を把握することが可能となる。 In step S311-3, the main CPU 110a sets the big hit effect symbol designation command corresponding to the stop special figure data determined in step S311-2 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 120, and the type of the big hit special symbol (stop special symbol data) to be fixed and displayed on the effect control board 120 can be grasped.

メインCPU110aは、ステップS311-4において、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ00Hをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば01Hをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ02Hをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば03Hをセットする。 In step S311-4, the main CPU 110a determines the game state when the jackpot is won from the information set in the game state storage area (time saving game flag storage area, high probability game flag storage area), and determines the game state when the jackpot is won. is set in the game state buffer. Specifically, if both the time saving game flag and the high probability game flag are not set, 00H is set, and if the time saving game flag is not set but the high probability game flag is set, 01H is set, If the time saving game flag is set but the high probability game flag is not set, 02H is set, and if both the time saving game flag and the high probability game flag are set, 03H is set.

このように遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることにしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態(時短遊技状態や時短遊技回数など)を設定できる。 The reason why we set the game state at the time of winning the jackpot in the game state buffer separately from the game state storage area (time saving game flag storage area, high probability game flag storage area) is that during the jackpot game Since the high-probability game flag and time-saving game flag in the state storage area (time-saving game flag storage area, high-probability game flag storage area) are reset, based on the game state at the time of winning the jackpot after the jackpot, a new This is because the game state storage area cannot be referred to when determining the game state at the end of the jackpot. For this reason, by providing a game state buffer for storing game information indicating the game state at the time of winning the jackpot separately from the game state storage area, by referring to the game information in the game state buffer after the jackpot is completed, Based on the game state at the time of winning the jackpot, a new game state after the end of the jackpot (time-saving game state, number of time-saving games, etc.) can be set.

メインCPU110aは、ステップS311-5において、ハズレ図柄決定処理を行う。具体的には、図6(a)に示すハズレにおける特別図柄決定テーブルを参照し、特図実行記憶領域に格納されている特別図柄判定用乱数値に基づいて、確定停止表示させるハズレ特別図柄の種類を決定し、決定したハズレ特別図柄の種類に対応する停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。 The main CPU 110a performs a losing symbol determination process in step S311-5. Specifically, with reference to the special symbol determination table for the loss shown in FIG. The kind is determined, and the stop special figure data corresponding to the kind of the determined loss special symbol is set in the stop special figure data storage area.

メインCPU110aは、ステップS311-6において、上記ステップS311-5で決定された停止特図データに対応するハズレ用の演出図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120において確定停止表示されるハズレ特別図柄の種類(停止特図データ)を把握することが可能となる。 In step S311-6, the main CPU 110a sets the effect symbol designation command for losing corresponding to the stop special figure data determined in step S311-5 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, End the jackpot determination process. As a result, the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 120, and it becomes possible to grasp the type (stop special symbol data) of the losing special symbol to be determined and stopped displayed in the effect control board 120. - 特許庁

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図21を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図21は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special symbol variation processing of the main control board)
The special symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flow chart showing special symbol variation processing in the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS320-1において、特別図柄時間カウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、今回の特別図柄変動処理を終了し、変動時間が経過した場合には、ステップS320-2に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the variable time set in the special symbol time counter has elapsed in step S320-1. When the variation time has not elapsed, the special symbol variation processing of this time is terminated, and when the variation time has elapsed, the processing is moved to step S320-2.

メインCPU110aは、ステップS320-2において、特別図柄の変動表示を確定停止表示させる。具体的には、上記ステップS316でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311-2、S311-5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20、又は、第2特別図柄表示装置21に確定停止表示させるための停止表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示装置20、又は、第2特別図柄表示装置21に特別図柄が確定停止表示され、遊技者に大当たり判定結果が報知されることになる。 In step S320-2, the main CPU 110a causes the variable display of the special symbols to be fixed and stopped. Specifically, the variable display data set in step S316 is cleared, and the special symbols set in steps S311-2 and S311-5 are displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol. Stop display data for causing the display device 21 to display a fixed stop is set in a predetermined area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol is fixed and stopped on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the big hit determination result.

メインCPU110aは、ステップS320-3において、特別図柄が確定停止表示したことを示す図柄確定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined and stopped to the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the design determination command is transmitted to the effect control board 120, and the effect control board 120 performs processing for ending the variable effect.

メインCPU110aは、ステップS320-4において、特別図柄の確定停止表示させる図柄停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に1を減算して更新されていく。 In step S320-4, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds) for the fixed stop display of the special symbols in the special symbol time counter. The special symbol time counter is updated by subtracting 1 every 4 ms in S110.

メインCPU110aは、ステップS320-5において、特図特電処理データに2をセットし、図23に示す特別図柄停止処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-5, the main CPU 110a sets the special symbol special electric processing data to 2, prepares to move to the special symbol stop processing shown in FIG. 23, and ends the current special symbol variation processing.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図22を用いて、主制御基板110の特別図柄停止処理を説明する。図22は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of the main control board)
The special symbol stop processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flow chart showing special symbol stop processing in the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS330-1において、ステップS320-4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。図柄停止時間が経過した場合には、ステップS330-2に処理を移し、図柄停止時間が経過していない場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。 The main CPU 110a determines in step S330-1 whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (is the special symbol time counter=0?). When the symbol stop time has passed, the process is moved to step S330-2, and when the symbol stop time has not passed, the special symbol stop process of this time is terminated.

メインCPU110aは、ステップS330-2において、時短遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに時短遊技フラグがセットされている場合に、時短遊技回数(J)から1を減算して更新し、新たな時短遊技回数(J)が「0」であるか否かを判定する。その結果、時短遊技回数(J)が「0」である場合に、時短遊技フラグをクリアして、ステップS330-3に処理を移す。一方、時短遊技フラグがセットされていない場合や、時短遊技回数(J)が「0」でない場合には、そのままステップS330-3に処理を移す。 The main CPU 110a performs time-saving game end determination processing in step S330-2. Specifically, when the time saving game flag is set in the main RAM 110c, the number of time saving games (J) is updated by subtracting 1, and whether or not the new number of time saving games (J) is "0" determine whether As a result, when the number of time-saving games (J) is "0", the time-saving game flag is cleared, and the process proceeds to step S330-3. On the other hand, if the time saving game flag is not set or if the number of time saving games (J) is not "0", the process proceeds directly to step S330-3.

メインCPU110aは、ステップS330-3において、高確率遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに高確率遊技フラグがセットされている場合に、高確率遊技回数(X)から1を減算して更新し、新たな高確率遊技回数(X)が「0」であるか否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が「0」である場合に、高確率遊技フラグをクリアして、ステップS330-4に処理を移す。一方、高確率遊技フラグがセットされていない場合や、高確率遊技回数(X)が「0」でない場合には、そのままステップS330-4に処理を移す。 In step S330-3, the main CPU 110a performs high-probability game end determination processing. Specifically, when the high-probability game flag is set in the main RAM 110c, the high-probability game count (X) is updated by subtracting 1, and the new high-probability game count (X) is "0". Determine whether or not there is As a result, when the high-probability game count (X) is "0", the high-probability game flag is cleared, and the process proceeds to step S330-4. On the other hand, if the high-probability game flag is not set, or if the number of high-probability games (X) is not "0", the process proceeds directly to step S330-4.

メインCPU110aは、ステップS330-4において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120において遊技状態を把握することが可能となる。 In step S330-4, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, the game state designation command is transmitted to the effect control board 120, and the game state can be grasped in the effect control board 120. - 特許庁

メインCPU110aは、ステップS330-5において、停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄であるか否かを判定する。大当たり図柄である場合には、ステップS330-7に処理を移し、大当たり図柄でない場合には、ステップS330-6に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is a jackpot symbol in step S330-5. If it is a jackpot pattern, the process goes to step S330-7, and if it is not a jackpot pattern, the process goes to step S330-6.

メインCPU110aは、ステップS330-6において、特図特電処理データに0をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-6, the main CPU 110a sets the special symbol special electric processing data to 0, prepares to move to the special symbol memory determination processing shown in FIG. 19, and ends the current special symbol stop processing.

メインCPU110aは、ステップS330-7において、特図特電処理データに3をセットし、図23に示す大当たり遊技処理に処理を移す準備を行う。 In step S330-7, the main CPU 110a sets the special figure special electric processing data to 3, and prepares to shift the processing to the jackpot game processing shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS330-8において、通常遊技状態移行処理を行う。具体的には、高確率遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、時短遊技フラグ、時短遊技回数(J)をクリアして、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させる。 In step S330-8, the main CPU 110a performs normal game state transition processing. Specifically, the high-probability game flag, the high-probability game count (X), the time-saving game flag, and the time-saving game count (J) are cleared, and the normal game state (low-probability non-time-saving game state) is entered.

メインCPU110aは、ステップS330-9において、大当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて大当たり遊技の種類を決定し、図9に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から大当たり遊技の種類に応じた大入賞口開放態様決定テーブル(「第1大当たりTBL」、「第2大当たりTBL」、「第3大当たりTBL」)を決定する。 The main CPU 110a performs a jackpot start preparation setting process in step S330-9. Specifically, referring to the special electric accessory operation mode determination table shown in FIG. 8, the type of the jackpot game is determined based on the stop special figure data, and the jackpot opening mode for the jackpot shown in FIG. 9 is determined. A large winning opening mode determining table (“first big winning TBL”, “second big winning TBL”, “third big winning TBL”) corresponding to the kind of big winning game is determined from the table group.

メインCPU110aは、ステップS330-10において、大当たり遊技の種類(第1大当たり遊技~第3大当たり遊技)に応じたオープニング指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって大当たり遊技のオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S330-10, the main CPU 110a sets an opening designation command corresponding to the type of jackpot game (first jackpot game to third jackpot game) in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the opening designation command is transmitted to the effect control board 120, and the process for executing the opening effect of the big winning game is performed by the effect control board 120. - 特許庁

メインCPU110aは、ステップS330-11において、大当たり遊技のオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。具体的には、上記ステップS330-9で決定した大入賞口開放態様決定テーブル(図9参照)から大当たり遊技の種類に応じたオープニング時間を判定して特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S330-11, the main CPU 110a sets the opening time of the jackpot game to the special game timer counter, and terminates this special symbol stop process. Specifically, the opening time corresponding to the type of jackpot game is determined from the large winning opening opening mode determination table (see FIG. 9) determined in step S330-9, and set in the special game timer counter. It should be noted that the special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図23を用いて、主制御基板110の大当たり遊技処理を説明する。図23は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Jackpot game processing on the main control board)
The jackpot game processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flow chart showing the jackpot game processing in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS340-1において、現在が大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されていれるか否かを判定する。オープニング中である場合には、ステップS340-2に処理を移し、オープニング中でない場合には、S340-6に処理を移す。 First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot game is currently opening. Specifically, it is determined whether or not "0" is stored in the number of round games (R) storage area. If it is during the opening, the process moves to step S340-2, and if it is not during the opening, the process moves to S340-6.

メインCPU110aは、ステップS340-2において、特別遊技タイマカウンタにセットされているオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、オープニング時間が経過している場合には、ステップS340-3に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the opening time set in the special game timer counter has elapsed in step S340-2. If the opening time has not passed, the current jackpot game process is terminated, and if the opening time has passed, the process proceeds to step S340-3.

メインCPU110aは、ステップS340-3において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)に1をセットする。 In step S340-3, the main CPU 110a sets 1 to the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area.

メインCPU110aは、ステップS340-4において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数(K)に「1」を加算し、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、又は、第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させるための通電データをセットすると共に、上記ステップS330-9で決定した大入賞口開放態様決定テーブル(図9参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)、及び、開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16、又は、第2大入賞口17の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第1大入賞口16、又は、第2大入賞口17が開放することになる。 In step S340-4, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process. Specifically, "1" is added to the number of openings (K), and energization data for energizing the first big prize opening/closing solenoid 16c or the second big prize opening/closing solenoid 17c is set, and the above With reference to the large winning opening mode determination table (see FIG. 9) determined in step S330-9, the first large winning opening 16 is determined based on the current number of round games (R) and the number of openings (K). Or, the opening time of the second big winning opening 17 is set in the special game timer counter. As a result, the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 is opened.

メインCPU110aは、ステップS340-5において、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、開放回数(K)が「1」である場合、つまり、ラウンド遊技が開始される場合に、ラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって大当たり遊技のラウンド演出を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs round designation command transmission determination processing in step S340-5. Specifically, when the number of opening times (K) is "1", that is, when a round game is started, a round designation command corresponding to the number of round games (R) is stored in the main RAM 110c for effect transmission data. Set to area. As a result, the round designation command is transmitted to the effect control board 120, and the effect control board 120 performs the process for executing the round effect of the jackpot game.

メインCPU110aは、ステップS340-6において、現在が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する。エンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の期間となっている。エンディング中である場合には、ステップS340-18に処理を移し、エンディング中でない場合には、ステップS340-7に処理が移される。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot game is currently ending. The ending is a period after all preset round games are completed. If it is during the ending, the process moves to step S340-18, and if it is not during the ending, the process moves to step S340-7.

メインCPU110aは、ステップS340-7において、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、又は、第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させるための通電データがセットされている否かを判定する。大入賞口の閉鎖中である場合には、ステップS340-8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でない場合には、ステップS340-9に処理を移す。 In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the big winning opening is closed. Specifically, it is determined whether or not the energization data for energizing the first big winning opening opening/closing solenoid 16c or the second big winning opening opening/closing solenoid 17c is set. If the big winning opening is closed, the process goes to step S340-8, and if the big winning opening is not closed, the process goes to step S340-9.

メインCPU110aは、ステップS340-8において、特別遊技タイマカウンタにセットされている大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過した場合には、大入賞口を開放させるためステップS340-4に処理を移す。 In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the big winning opening set in the special game timer counter has elapsed. If the closing time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4 to open the big winning opening.

メインCPU110aは、ステップS340-9において、大入賞口の開放を終了させるための開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達すること、及び、開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過することの何れか一方が成立したか否かを判定する。開放終了条件が成立したと判定した場合には、ステップS340-10に処理を移し、開放終了条件が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not an opening end condition for ending the opening of the big winning opening is satisfied. Specifically, either the value of the big winning opening winning ball counter (C) reaches a specified number (9) or the opening time per time in the number of opening times (K) elapses. Determine whether or not it is established. When it is determined that the opening end condition is satisfied, the process is moved to step S340-10, and when it is determined that the opening end condition is not satisfied, the current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340-10において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、又は、第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させるための通電データをクリアし、上記ステップS330-9で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)、及び、開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16、又は、第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間、又は、1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第1大入賞口16、又は、第2大入賞口17が閉鎖することになる。 In step S340-10, the main CPU 110a performs a big winning opening closing process. Specifically, the energization data for energizing the first big winning opening opening/closing solenoid 16c or the second big winning opening opening/closing solenoid 17c is cleared, and the opening mode of the big winning opening determined in step S330-9 is determined. With reference to the table (see FIG. 9), the closing time ( Closing interval time, or one closing time) is set in the special game timer counter. As a result, the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 is closed.

メインCPU110aは、ステップS340-11において、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達すること、及び、開放回数(K)が最大開放回数になることの何れか一方が成立したか否かを判定する。1回のラウンドが終了した場合には、ステップS340-12に処理を移し、1回のラウンドが終了していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 The main CPU 110a determines in step S340-11 whether or not one round has ended. Specifically, whether or not either the value of the winning ball counter (C) for the big winning opening reaches a specified number (9) or the number of openings (K) reaches the maximum number of openings. determine whether If one round has been completed, the process proceeds to step S340-12, and if one round has not been completed, the current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340-12において、ラウンドデータ初期化処理を行う。具体的には、開放回数(K)、及び、大入賞口入賞球カウンタ(C)をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)はクリアしない。 The main CPU 110a performs round data initialization processing in step S340-12. Specifically, the number of openings (K) and the winning ball counter (C) are cleared. However, the number of round games (R) is not cleared.

メインCPU110aは、ステップS340-13において、ラウンド遊技回数(R)が最大ラウンド遊技回数となっているか否かを判定する。最大ラウンド遊技回数である場合には、ステップS340-15に処理を移し、最大ラウンド遊技回数でない場合には、ステップS340-14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the number of round games (R) has reached the maximum number of round games. If it is the maximum number of round games played, the process moves to step S340-15, and if it is not the maximum number of round games, the process moves to step S340-14.

メインCPU110aは、ステップS340-14において、ラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶し、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-14, the main CPU 110a adds "1" to the number of round games (R) and stores it, and ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、ステップS340-15において、ラウンド遊技回数(R)をクリアし、ステップS340-16において、上記ステップS330-9で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9参照)に基づいて、特別遊技の種類(長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技)を判定し、大当たり遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって大当たり遊技のエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S340-15, the main CPU 110a clears the number of round games played (R), and in step S340-16, based on the large winning opening opening mode determination table (see FIG. 9) determined in step S330-9. , The type of special game (long winning game, short winning game, development winning game) is determined, and an ending designation command corresponding to the type of big winning game is set in the performance transmission data storage area. As a result, the ending specifying command is transmitted to the effect control board 120, and the process for executing the ending effect of the big winning game is performed by the effect control board 120. - 特許庁

メインCPU110aは、ステップS340-17において、上記ステップS330-9で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9参照)に基づいて、大当たり遊技の種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 At step S340-17, the main CPU 110a sets the ending time corresponding to the type of jackpot game to the special game timer counter based on the big winning opening mode determination table (see FIG. 9) determined at step S330-9. set.

メインCPU110aは、ステップS340-18において、特別遊技タイマカウンタにセットされているエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップS340-19に処理を移し、エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the ending time set in the special game timer counter has elapsed in step S340-18. When the ending time has passed, the process is moved to step S340-19, and when the ending time has not passed, the current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340-19において、特図特電処理データに4をセットし、図24に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-19, the main CPU 110a sets the special figure special electric processing data to 4, prepares to move to the big winning game end processing shown in FIG. 24, and ends the current big winning game processing.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図24を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理を説明する。図24は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Jackpot game end processing of the main control board)
The jackpot game end processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flow chart showing a jackpot game ending process in the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS350-1において、停止特図データ記憶領域にセットされた停止特図データ、及び、遊技状態バッファにある遊技状態情報をロードする。 The main CPU 110a loads the stop special figure data set in the stop special figure data storage area and the game state information in the game state buffer in step S350-1.

メインCPU110aは、ステップS350-2において、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、ロードした停止特図データ、及び、遊技状態情報に基づいて、大当たり遊技の終了時に高確率遊技状態に移行させるか否かを判定し、高確率遊技状態に移行させる場合に、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグを高確率遊技フラグ記憶領域にセットする。例えば、停止特図データが「01」であれば、高確率遊技フラグがセットされる。 The main CPU 110a performs high probability game flag setting processing in step S350-2. Specifically, referring to the setting data table at the end of the jackpot game shown in FIG. 7, based on the loaded stop special figure data and the game state information, whether to shift to the high probability game state at the end of the jackpot game If it is determined whether to shift to the high probability game state, a high probability game flag indicating that it is in the high probability game state is set in the high probability game flag storage area. For example, if the stop special figure data is "01", a high probability game flag is set.

メインCPU110aは、ステップS350-3において、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、ロードした停止特図データ、及び、遊技状態情報に基づいて、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数である高確率遊技回数(X)を決定し、決定した高確率遊技回数(X)を高確率遊技回数(X)記憶領域にセットする。 In step S350-3, the main CPU 110a performs high probability game number setting processing. Specifically, referring to the set data table at the end of the jackpot game shown in FIG. 7, based on the loaded stop special figure data and game state information, it is the number of times of variable display that can be executed in the high probability game state. A high-probability game number (X) is determined, and the determined high-probability game number (X) is set in a high-probability game number (X) storage area.

メインCPU110aは、ステップS350-4において、時短遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、ロードした停止特図データ、及び、遊技情報に基づいて、大当たり遊技の終了時に時短遊技状態に移行させるか否かを判定し、時短遊技状態に移行させる場合に、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグを時短遊技フラグ記憶領域にセットする。 The main CPU 110a performs a time saving game flag setting process in step S350-4. Specifically, referring to the setting data table at the end of the jackpot game shown in FIG. 7, based on the loaded stop special figure data and game information, it is determined whether to shift to the time saving game state at the end of the jackpot game. When it determines and makes it shift to a time saving game state, the time saving game flag which shows that it is a time saving game state is set to the time saving game flag storage area.

メインCPU110aは、ステップS350-5において、時短遊技回数決定処理を行う。具体的には、図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、ロードした停止特図データ、及び、遊技状態情報に基づいて、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数である時短遊技回数(J)を決定し、決定した時短遊技回数(J)を時短遊技回数(J)記憶領域にセットする。 The main CPU 110a performs time-saving game count determination processing in step S350-5. Specifically, referring to the setting data table at the end of the jackpot game shown in FIG. The number of games (J) is determined, and the determined number of time-saving games (J) is set in the number of time-saving games (J) storage area.

メインCPU110aは、ステップS350-6において、高確率遊技フラグ、及び、時短遊技フラグの有無を確認して遊技状態を特定し、特定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120で遊技状態を把握することが可能となる。 In step S350-6, the main CPU 110a identifies the game state by checking the presence or absence of the high-probability game flag and the time-saving game flag, and sends a game state designation command indicating the identified game state to the effect transmission data storage area. set. Thereby, the game state designation command is transmitted to the effect control board 120, and the game state can be grasped by the effect control board 120. - 特許庁

メインCPU110aは、ステップS350-7において、特図特電処理データに0をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 In step S350-7, the main CPU 110a sets the special symbol special electric processing data to 0, prepares to shift the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 19, and ends the current jackpot game end processing.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図25を用いて、主制御基板110の普図普電制御処理を説明する。図25は、主制御基板110における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
(Public power control processing of the main control board)
Using FIG. 25, the normal/universal power control processing of the main control board 110 will be described. FIG. 25 is a flow chart showing the normal/universal power control process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS401において、普図普電処理データをロードし、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば補助遊技処理(ステップS420)に処理を移す。 First, in step S401, the main CPU 110a loads the normal pattern normal electric processing data, and if the normal pattern general electric processing data = 0, the process shifts to the normal symbol variation processing (step S410), and the normal pattern normal electric processing data If =1, the process is shifted to the auxiliary game process (step S420).

この「普図普電処理データ」は、後述するように普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、遊技の進行において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This "general and general electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the general and general electric control processing as will be described later, so that the necessary subroutines are appropriately processed in the progress of the game. It will be.

メインCPU110aは、ステップS410において、普通図柄変動処理を行い、今回の普図普電制御処理を終了する。具体的には、当たり判定処理、普通図柄を変動表示させる処理、普通図柄を停止表示させる処理等を行う。詳しくは、図26を用いて後述する。 In step S410, the main CPU 110a performs a normal symbol variation process, and terminates the current normal pattern normal electric control process. Specifically, hit determination processing, processing for displaying the normal symbols in a variable manner, processing for displaying the normal symbols in a stopped state, and the like are performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS420において、補助遊技処理を行い、今回の普図普電制御処理を終了する。具体的には、補助遊技を制御する処理を行う。詳しくは、図27を用いて後述する。 In step S420, the main CPU 110a performs an auxiliary game process, and terminates the current general/universal electric power control process. Specifically, the process of controlling the auxiliary game is performed. Details will be described later with reference to FIG.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図26を用いて、主制御基板110の普通図柄変動処理を説明する。図26は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Normal pattern variation processing of the main control board)
The normal symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flow chart showing normal symbol variation processing in the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS410-1において、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中である場合には、ステップS410-9に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合には、ステップS410-2に処理を移す。 In step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not normal symbols are displayed in a variable manner. When the normal symbols are displayed in a variable manner, the process proceeds to step S410-9, and when the normal symbols are not displayed in a variable manner, the process proceeds to step S410-2.

メインCPU110aは、ステップS410-2において、普通図柄保留数(G)が1以上であるかを判定する。普通図柄保留数(G)が1以上である場合には、ステップS410-3に処理を移し、普通図柄保留数(G)が1以上でない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether the number of reserved normal symbols (G) is 1 or more in step S410-2. When the normal design reserved number (G) is 1 or more, the process is moved to step S410-3, and when the normal design reserved number (G) is not 1 or more, the current normal design variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS410-3において、普通図柄保留数(G)から1を減算して更新し、ステップS410-4に処理を移す。 In step S410-3, the main CPU 110a subtracts 1 from the number of reserved normal symbols (G) to update it, and shifts the process to step S410-4.

メインCPU110aは、ステップS410-4において、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図判定情報のシフトを行う。具体的には、第1記憶部から第4記憶部に記憶された各普図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されている普図判定情報は、普図実行記憶領域(第0記憶部)にシフトされる。このとき、既に普図実行記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていた前回の普通図柄の変動表示で用いた特図判定情報は消去される。 In step S410-4, the main CPU 110a shifts the normal pattern determination information stored in the normal pattern reservation storage area. Specifically, each normal figure determination information stored in the fourth storage unit from the first storage unit is shifted to the previous storage unit. Here, the normal pattern determination information stored in the first storage unit is shifted to the normal pattern execution storage area (0th storage unit). At this time, the special figure determination information used in the previous normal symbol fluctuation display that has already been written in the general figure execution storage area (0th storage unit) is erased.

メインCPU110aは、ステップS410-5において、当たり判定処理を行う。具体的には、図11(a)に示す当たり判定テーブルを参照して、遊技状態、及び、普図実行記憶領域に記憶されている当たり判定用乱数値に基づいて当たりか否かを決定する。 The main CPU 110a performs hit determination processing in step S410-5. Specifically, referring to the hit determination table shown in FIG. 11(a), it is determined whether or not the hit is based on the game state and the hit determination random number value stored in the normal pattern execution storage area. .

メインCPU110aは、ステップS410-6において、普通図柄決定処理を行う。具体的には、図11(b)に示す普通図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり抽選の抽選結果と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットし、停止普図データに対応する普図指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120において停止普図データを把握することが可能となる。 The main CPU 110a performs normal symbol determination processing in step S410-6. Specifically, referring to the normal symbol determination table shown in FIG. 11(b), based on the current time-saving gaming state, the lottery result of the winning lottery, and the obtained random number for normal symbol determination, stop display. The normal pattern (stop normal pattern data) is determined, the determined stop normal pattern data is set in the stop normal pattern data storage area, and the normal pattern designation command corresponding to the stop normal pattern data is stored in the main RAM 110c as performance transmission data. Set to area. Thereby, the general pattern designation command is transmitted to the production control board 120, and the stop general pattern data can be grasped in the production control board 120. - 特許庁

メインCPU110aは、ステップS410-7において、普通図柄の変動時間決定処理を行う。具体的には、図11(c)に示す普図変動パターン決定テーブルを参照し、遊技状態、当たり判定結果、普図実行記憶領域に記憶されている普図変動用乱数値に基づいて、普通図柄の変動時間を決定して普通図柄時間カウンタにセットし、普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120において普通図柄の変動時間を把握することが可能となる。 In step S410-7, the main CPU 110a performs normal symbol variation time determination processing. Specifically, referring to the normal pattern fluctuation pattern determination table shown in FIG. A symbol variation time is determined and set in a normal symbol time counter, and a normal symbol variation designation command corresponding to the normal symbol variation time is set in a performance transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the normal pattern fluctuation specification command is transmitted to the production control board 120, and the production control board 120 can usually grasp the fluctuation time of the pattern.

メインCPU110aは、ステップS410-8において、普通図柄の変動表示を開始し、今回の普通図柄変動処理を終了する。具体的には、普通図柄の変動表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、上記ステップS600において普通図柄表示装置22で普通図柄を変動表示するための表示データが作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、普通図柄表示装置22で普通図柄の変動表示が行われることになる。 In step S410-8, the main CPU 110a starts variable display of normal symbols, and ends the current normal symbol variation process. Specifically, the variable display data of normal symbols are set in a predetermined area of the main RAM 110c. As a result, the display data for variably displaying the normal symbols on the normal symbol display device 22 is generated in the above step S600, and the generated data is output in step S700, so that the normal symbol display device 22 displays normal symbols. A variable display will be performed.

メインCPU110aは、ステップS410-9において、普通図柄時間カウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了し、変動時間が経過した場合には、ステップS410-10に処理を移す。 In step S410-9, the main CPU 110a determines whether or not the variable time set in the normal symbol time counter has elapsed. If the variation time has not elapsed, the current normal symbol variation processing is terminated, and if the variation time has elapsed, the process proceeds to step S410-10.

メインCPU110aは、ステップS410-10において、普通図柄の変動表示を停止させる。具体的には、上記ステップS410-8でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS410-6でセットされた普通図柄を普通図柄表示装置22に停止表示させるための停止表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、普通図柄表示装置22に普通図柄が停止表示され、遊技者に当たり判定結果が報知されることになる。 The main CPU 110a stops the variable display of normal symbols in step S410-10. Specifically, the variable display data set in step S410-8 is cleared, and the stop display data for stopping and displaying the normal design set in step S410-6 on the normal design display device 22 is used as the main display data. It is set in a predetermined area of the RAM 110c. As a result, the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 22, and the player is notified of the hit determination result.

メインCPU110aは、ステップS410-11において、停止普図データ記憶領域にセットされた停止普図データが当たり普通図柄であるか否かを判定する。当たり普通図柄である場合には、ステップS410-12に処理を移し、当たり普通図柄でない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-11, the main CPU 110a determines whether or not the stop normal pattern data set in the stop normal pattern data storage area is a winning normal pattern. If it is a winning normal symbol, the process is moved to step S410-12, and if it is not a winning normal symbol, this normal symbol variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS410-12において、普図普電処理データ=1をセットし、図27に示す補助遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS410-13において、開放態様決定処理を行う。具体的には、図11(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数、補助遊技のオープニング時間、第2始動口15の開放時間、インターバル時間、補助遊技のエンディング時間を決定する。 In step S410-12, the main CPU 110a sets normal/universal electrical processing data=1, prepares to shift the processing to the auxiliary game processing shown in FIG. 27, and performs opening mode determination processing in step S410-13. Specifically, referring to the start opening mode determination table shown in FIG. Determines the opening time, interval time, and ending time of the auxiliary game.

メインCPU110aは、ステップS410-14において、補助遊技のオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットし、今回の普通図柄変動処理を終了する。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S410-14, the main CPU 110a sets the opening time of the auxiliary game to the auxiliary game timer counter, and terminates this normal symbol variation process. It should be noted that the auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

(主制御基板の補助遊技処理)
図27を用いて、主制御基板110の補助遊技処理を説明する。図27は、主制御基板110における補助遊技処理を示すフローチャートである。
(Auxiliary game processing of the main control board)
The auxiliary game processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flow chart showing auxiliary game processing in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS420-1において、現在が補助遊技のオープニング中であるか否かを判定する。オープニング中である場合には、ステップS420-2に処理を移し、オープニング中でない場合には、S420-4に処理を移す。 First, in step S420-1, the main CPU 110a determines whether or not the auxiliary game is currently opening. If it is during the opening, the process moves to step S420-2, and if it is not during the opening, the process moves to S420-4.

メインCPU110aは、ステップS420-2において、補助遊技タイマカウンタにセットされているオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過していない場合には、今回の補助遊技処理を終了し、オープニング時間が経過している場合には、ステップS420-3に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the opening time set in the auxiliary game timer counter has passed in step S420-2. If the opening time has not passed, the current auxiliary game process is terminated, and if the opening time has passed, the process proceeds to step S420-3.

メインCPU110aは、ステップS420-3において、第2始動口開放処理を行い、今回の補助遊技処理を終了する。具体的には、開放回数(S)に「1」を加算し、第2始動口開閉ソレノイド15cを通電させるための通電データをセットすると共に、開放回数(S)に対応する第2始動口15の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口15が開放することになる。 In step S420-3, the main CPU 110a performs the second start opening opening process, and ends the current auxiliary game process. Specifically, "1" is added to the number of times of opening (S), and energization data for energizing the second starting port opening/closing solenoid 15c is set, and the second starting port 15 corresponding to the number of times of opening (S) is set. Set the opening time of the auxiliary game timer counter. As a result, the second starting port 15 is opened.

メインCPU110aは、ステップS420-4において、現在が補助遊技のエンディング中であるか否かを判定する。エンディング中である場合には、ステップS420-12に処理を移し、エンディング中でない場合には、ステップS420-5に処理を移す。 In step S420-4, the main CPU 110a determines whether or not the auxiliary game is currently ending. If it is during the ending, the process moves to step S420-12, and if it is not during the ending, the process moves to step S420-5.

メインCPU110aは、ステップS420-5において、第2始動口15の閉鎖(インターバル)中であるか否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド15cを通電させるための通電データがセットされているか否かを判定する。第2始動口15の閉鎖中である場合には、ステップS420-6に処理を移し、第2始動口15の閉鎖中でない場合には、ステップS420-7に処理を移す。 In step S420-5, the main CPU 110a determines whether or not the second starting port 15 is closed (interval). Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the second opening/closing solenoid 15c is set. If the second starting port 15 is closed, the process proceeds to step S420-6, and if the second starting port 15 is not closed, the process proceeds to step S420-7.

メインCPU110aは、ステップS420-6において、補助遊技タイマカウンタにセットされている第2始動口15の閉鎖時間(インターバル時間)が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過してない場合には、今回の補助処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、第2始動口15を開放させるためステップS420-3に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the closing time (interval time) of the second starting port 15 set in the auxiliary game timer counter has elapsed in step S420-6. If the closing time has not elapsed, the current auxiliary processing is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S420-3 to open the second starting port 15. FIG.

メインCPU110aは、ステップS420-7において、第2始動口15の開放を終了させるための開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第2始動口入賞球カウンタ(D)の値が規定個数(10個)に達すること、及び、開放回数(S)における1回あたりの開放時間が経過することの何れか一方が成立したか否かを判定する。開放終了条件が成立したと判定した場合には、ステップS420-8に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合には、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-7, the main CPU 110a determines whether or not an opening end condition for ending the opening of the second starting port 15 is satisfied. Specifically, either the value of the second start opening winning ball counter (D) reaches a specified number (10) or the opening time per time in the number of openings (S) elapses. is established. If it is determined that the opening end condition is satisfied, the process is moved to step S420-8, and if it is determined that the opening end condition is not satisfied, the current auxiliary game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS420-8において、第2始動口閉鎖処理を行う。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド15cを通電させるための通電データをクリアし、上記ステップS410-13で決定された第2始動口15の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口15が閉鎖することになる。 In step S420-8, the main CPU 110a performs the second starting opening closing process. Specifically, the energization data for energizing the second starting port opening/closing solenoid 15c is cleared, and the closing time of the second starting port 15 determined in step S410-13 is set to the auxiliary game timer counter. As a result, the second starting port 15 is closed.

メインCPU110aは、ステップS420-9において、補助遊技が終了するか否かを判定する。具体的には、第2始動口の開放回数(S)が最大開放回数になっているか否かを判定する。補助遊技を終了させる場合には、ステップS420-10に処理を移し、補助遊技を終了させない場合には、今回の補助遊技処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the auxiliary game ends in step S420-9. Specifically, it is determined whether or not the number of times (S) of opening the second starting port has reached the maximum number of times of opening. If the auxiliary game is to be terminated, the process proceeds to step S420-10, and if the auxiliary game is not to be terminated, the current auxiliary game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS420-10において、補助遊技終了処理を行う。具体的には、開放回数(S)、及び、第2始動口入賞球カウンタ(D)をクリアする。 The main CPU 110a performs auxiliary game end processing in step S420-10. Specifically, the number of opening times (S) and the second start opening winning ball counter (D) are cleared.

メインCPU110aは、ステップS420-11において、上記ステップS410-13で決定されたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S420-11, the main CPU 110a sets the ending time determined in step S410-13 to the auxiliary game timer counter.

メインCPU110aは、ステップS420-12において、補助遊技タイマカウンタにセットされているエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップS420-13に処理を移し、エンディング時間が経過していない場合には、今回の補助遊技処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the ending time set in the auxiliary game timer counter has elapsed in step S420-12. If the ending time has passed, the process proceeds to step S420-13, and if the ending time has not passed, the current auxiliary game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS420-13において、普図普電処理データに0をセットし、図26に示す普通図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-13, the main CPU 110a sets 0 to the normal pattern normal electric processing data, prepares to shift the processing to the normal pattern variation processing shown in FIG. 26, and ends the current auxiliary game processing.

(演出制御部のメイン処理)
演出制御部120mにおけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。まず、図28を用いて、演出制御部120mのメイン処理を説明する。図28は、演出制御部120mにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control unit)
Processing executed by the sub CPU 120a in the effect control section 120m will be described. First, the main processing of the effect control section 120m will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flow chart showing main processing in the effect control section 120m.

まず、サブCPU120aは、ステップS1000において、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。 First, the sub CPU 120a performs initialization processing in step S1000. In this processing, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b in response to power-on, and performs processing to initialize and set flags stored in the sub RAM 120c.

サブCPU120aは、ステップS1100において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 120a performs sub random number update processing in step S1100. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating various random numbers stored in the sub RAM 120c. After that, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図29を用いて、演出制御部120mのタイマ割込処理を説明する。図29は、演出制御部120mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、図示はしないが、演出制御部120mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control unit)
The timer interrupt processing of the effect control section 120m will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing timer interrupt processing in the effect control section 120m. In addition, although not shown, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 120m, and a timer interrupt processing program is read, and the effect control board timer interrupt processing is executed.

ステップS1300において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 In step S1300, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1400において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の詳細については、図30、及び、図31を用いて後述する。 In step S1400, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. Details of the command analysis process will be described later with reference to FIGS. 30 and 31. FIG.

なお、演出制御部120mは、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部120mのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドをサブRAM120cの受信バッファに格納するようになっている。 In addition, when the command transmitted from the main control board 110 is received, the effect control unit 120m generates a command reception interrupt process of the effect control unit 120m (not shown), and stores the received command in the reception buffer of the sub RAM 120c. It has become.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御部120mで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。 In step S1500, the sub CPU 120a performs timer update processing for updating various timer counters used in the effect control section 120m.

ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35a、及び、十字ボタン検出スイッチ36bの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ35a等の信号を入力した場合には、表示/音声制御部150に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。 In step S1700, the sub CPU 120a determines whether or not signals from the effect button detection switch 35a and the cross button detection switch 36b have been input. Effect input control processing for transmitting effect button signals and the like to the voice control unit 150 is performed.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ/駆動制御部160や表示/音声制御部150へ送信するデータ出力処理を行う。 In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp/drive control section 160 and the display/sound control section 150. FIG.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1300で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。 In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1300 to the register of the sub CPU 120a.

(演出制御部のコマンド解析処理)
次に、図30、及び、図31を用いて、演出制御部120mのコマンド解析処理を説明する。図30は、演出制御部120mにおけるコマンド解析処理(1)を示すフローチャートであり、図31は、演出制御部120mにおけるコマンド解析処理(2)を示すフローチャートである。コマンド解析処理(2)は、コマンド解析処理(1)に引き続いて行われる。
(Command analysis processing of production control unit)
Next, the command analysis processing of the effect control section 120m will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. FIG. 30 is a flow chart showing command analysis processing (1) in the effect control unit 120m, and FIG. 31 is a flow chart showing command analysis processing (2) in the effect control unit 120m. Command analysis processing (2) is performed subsequent to command analysis processing (1).

サブCPU120aは、ステップS1401において、受信バッファを参照してコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信している場合には、ステップS1402に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 120a refers to the reception buffer in step S1401 to determine whether or not a command has been received. If the command has been received, the process proceeds to step S1402, and if the command has not been received, the current command analysis process ends.

サブCPU120aは、ステップS1402において、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップS1403に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップS1404に処理を移す。 The sub CPU 120a determines in step S1402 whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol storage specification command, the process moves to step S1403, and if it is not a special symbol storage specification command, the process moves to step S1404.

サブCPU120aは、ステップS1403において、保留記憶更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、受信した特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブRAM120cの保留記憶数カウンタにセットする等の処理を行う。 In step S1403, the sub CPU 120a performs pending storage update processing, and terminates the current command analysis processing. Specifically, the number of reserved memories is analyzed from the received special symbol memory designation command, and processing such as setting the analyzed reserved memory number to the reserved memory number counter of the sub-RAM 120c is performed.

サブCPU120aは、ステップS1404において、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、ステップS1405に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップS1406に処理を移す。 In step S1404, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is the starting entry winning designation command. If it is the starting opening winning designation command, the process is moved to step S1405, and if it is not the starting opening winning designation command, the process is moved to step S1406.

サブCPU120aは、ステップS1405において、アイコン変化演出決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、受信した始動口入賞指定コマンドの内容に基づいて、アイコン変化演出の実行の有無や変化シナリオを決定するための処理を行う。 In step S1405, the sub CPU 120a performs icon change effect determination processing, and terminates the current command analysis processing. Specifically, based on the content of the received start-up winning designation command, processing for determining whether or not to execute the icon change effect and the change scenario is performed.

なお、アイコン変化演出とは、上述した保留アイコンと始動口ランプ14bとを用いた演出に相当する。 Note that the icon change effect corresponds to the effect using the above-described pending icon and the starting port lamp 14b.

サブCPU120aは、ステップS1406において、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。演出図柄指定コマンドである場合には、ステップS1407に処理を移し、演出図柄指定コマンドでない場合には、ステップS1408に処理を移す。 In step S1406, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect design designation command. If it is the production design designation command, the process is moved to step S1407, and if it is not the production design designation command, the process is moved to step S1408.

サブCPU120aは、ステップS1407において、基礎図柄データ決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、大当たりの有無、大当たりの種別を識別可能とする基礎図柄データ(第1~3大当たり図柄データ、ハズレ図柄データ)を決定するための処理を行う。 The sub CPU 120a performs basic symbol data determination processing in step S1407, and ends the current command analysis processing. Specifically, based on the contents of the received performance design designation command, the presence or absence of the jackpot, the basic pattern data (first to third jackpot pattern data, losing pattern data) that can identify the type of the jackpot. process.

サブCPU120aは、ステップS1408において、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。変動パターン指定コマンドである場合には、ステップS1409に処理を移し、変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップS1412に処理を移す。 The sub CPU 120a determines in step S1408 whether or not the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command. If it is a variation pattern specification command, the process proceeds to step S1409, and if it is not a variation pattern specification command, the process proceeds to step S1412.

サブCPU120aは、ステップS1409において、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、受信した変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、各種の演出装置を用いて実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、決定された変動演出パターンに応じた変動演出パターンコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、変動演出パターンコマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。なお、この変動演出パターン決定処理の詳細は、図32を用いて後述する。 In step S1409, the sub CPU 120a performs variation effect pattern determination processing. Specifically, based on the contents of the received variable pattern designation command, a variable performance pattern, which is a performance mode of the variable performance to be executed using various production devices, is determined, and the determined variable performance pattern is performed. A process of setting the variation effect pattern command in the transmission buffer of the sub-RAM 120c is performed. As a result, the variable effect pattern command is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/drive control unit 160, and processing for executing the variable effect is performed. The details of this variation effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU120aは、ステップS1410において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、上述したアイコン変化演出決定処理で決定された変化シナリオ、及び、決定された変動演出パターンに基づいて、画像表示装置31に表示される保留アイコンや当該変動アイコンの表示態様を更新してアイコン変化演出を実行するための処理を行う。 In step S1410, the sub CPU 120a performs icon display mode update processing. Specifically, the display mode of the pending icon and the variable icon displayed on the image display device 31 is updated based on the change scenario determined in the above-described icon change effect determination process and the determined variable effect pattern. Then, the processing for executing the icon change effect is performed.

サブCPU120aは、ステップS1411において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、決定された変動演出パターンに基づいて、大当たり予告演出の有無や実行する大当たり予告演出の種類等を決定するための処理を行う。この大当たり予告演出決定処理の詳細は、図34を用いて後述する。 In step S1411, the sub CPU 120a performs a jackpot announcement effect determination process. Specifically, based on the determined variable performance pattern, processing for determining the presence or absence of the big-hit announcement performance, the type of the big-hit announcement performance to be executed, and the like is performed. The details of this jackpot announcement effect determination process will be described later with reference to FIG.

なお、大当たり予告演出とは、実行中の変動演出の結果として大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)演出、乃至、大当たり判定の結果を示唆する演出となっている。 It should be noted that the jackpot announcement effect is an effect that suggests that there is a possibility that a jackpot game will be executed as a result of the variable effect being executed (expecting that the jackpot game will be executed), or the result of the jackpot determination. It is a production that suggests.

サブCPU120aは、ステップS1412において、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップS1413に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップS1414に処理を移す。 In step S1412, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is the pattern confirmation command. If it is a pattern confirmation command, the process moves to step S1413, and if it is not a pattern confirmation command, the process moves to step S1414.

サブCPU120aは、ステップS1413において、演出図柄確定停止処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、演出図柄38を確定停止表示させるために、演出図柄を確定停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、停止指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、変動演出を確定停止表示させるための処理が行われることになる。 In step S1413, the sub CPU 120a performs effect symbol determination stop processing, and terminates the current command analysis processing. Specifically, in order to perform the fixed stop display of the effect pattern 38, a process of setting a stop designation command for the fixed stop display of the effect pattern to the transmission buffer of the sub RAM 120c is performed. As a result, the stop designation command is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and processing for finalizing and stopping display of the variable effect is performed.

サブCPU120aは、ステップS1414において、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップS1415に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップS1416に処理を移す。 In step S1414, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is the gaming state designation command. If it is the game state designation command, the process moves to step S1415, and if it is not the game state designation command, the process moves to step S1416.

サブCPU120aは、ステップS1415において、遊技状態設定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、受信した遊技状態指定コマンドを参照して現在の遊技状態を特定し、該特定した遊技状態を示すデータをサブRAM120cの所定の領域にセットする処理を行う。 In step S1415, the sub CPU 120a performs game state setting processing, and terminates the current command analysis processing. Specifically, a process of specifying the current game state by referring to the received game state designation command and setting data indicating the specified game state in a predetermined area of the sub-RAM 120c is performed.

サブCPU120aは、ステップS1416において、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。オープニング指定コマンドである場合には、ステップS1417に処理を移し、オープニング指定コマンドでない場合には、ステップS1418に処理を移す。 In step S1416, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command. If it is an opening specifying command, the process moves to step S1417, and if it is not an opening specifying command, the process moves to step S1418.

サブCPU120aは、ステップS1417において、オープニング演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、オープニング指定コマンドに基づいて、大当たり遊技の開始時に行われるオープニング演出の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応するオープニング演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、オープニング演出指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、オープニング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1417, the sub CPU 120a performs opening effect pattern determination processing, and terminates the current command analysis processing. Specifically, based on the opening designation command, the effect pattern of the opening effect to be performed at the start of the jackpot game is determined, and the processing of setting the opening effect designation command corresponding to the determined effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c. conduct. As a result, the opening effect designation command is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and processing for executing the opening effect is performed.

サブCPU120aは、ステップS1418において、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。ラウンド指定コマンドである場合には、ステップS1419に処理を移し、ラウンド指定コマンドない場合には、ステップS1420に処理を移す。 In step S1418, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If it is a round specifying command, the process moves to step S1419, and if there is no round specifying command, the process moves to step S1420.

サブCPU120aは、ステップS1419において、ラウンド演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、ラウンド指定コマンドに基づいて、ラウンド遊技中に行われるラウンド演出の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応するラウンド演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、ラウンド演出指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、ラウンド演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1419, the sub CPU 120a performs round effect pattern determination processing, and terminates the current command analysis processing. Specifically, based on the round designating command, the effect pattern of the round effect performed during the round game is determined, and the process of setting the round effect designating command corresponding to the determined effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c is performed. . As a result, the round effect designation command is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and processing for executing the round effect is performed.

サブCPU120aは、ステップS1420において、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。エンディング指定コマンドである場合には、ステップS1421に処理を移し、エンディング指定コマンドでない場合には、ステップS1422に処理を移す。 In step S1420, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command. If it is an ending specifying command, the process moves to step S1421, and if it is not an ending specifying command, the process moves to step S1422.

サブCPU120aは、ステップS1421において、大当たり終了演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、エンディング指定コマンドに基づいて、大当たり遊技の終了時に行われるエンディング演出の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応するエンディング指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、エンディング演出指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1421, the sub CPU 120a performs jackpot end effect pattern determination processing, and terminates the current command analysis processing. Specifically, based on the ending designation command, the effect pattern of the ending effect to be performed at the end of the jackpot game is determined, and the processing of setting the ending designation command corresponding to the determined effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c is performed. . As a result, the command specifying the ending effect is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and processing for executing the ending effect is performed.

サブCPU120aは、ステップS1422において、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合には、ステップS1423に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1422, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command. If the command is a customer waiting state designation command, the process proceeds to step S1423, and if it is not a customer waiting state designation command, the current command analysis processing is terminated.

サブCPU120aは、ステップS1423において、客待ち演出決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、客待ち状態指定コマンドに基づいて、客待ち状態(客待ち期間)に行われる客待ち演出を決定し、決定した客待ち演出に対応する客待ち演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、客待ち演出指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1423, the sub CPU 120a performs customer waiting effect determination processing, and terminates the current command analysis processing. Specifically, based on the customer waiting state specifying command, the customer waiting effect to be performed in the customer waiting state (customer waiting period) is determined, and the customer waiting effect specifying command corresponding to the determined customer waiting effect is transmitted to the sub RAM 120c. Perform processing to set in the buffer. As a result, the command specifying the customer waiting effect is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and processing for executing the customer waiting effect is performed.

(変動演出パターン決定処理)
次に、図32を用いて、演出制御部120mの変動演出パターン決定処理を説明する。図32は、演出制御部120mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Variation effect pattern determination process)
Next, with reference to FIG. 32, the fluctuation effect pattern determination processing of the effect control section 120m will be described. FIG. 32 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control unit 120m.

サブCPU120aは、ステップS1441-1において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップS1441-2において、変動演出パターン決定テーブル(図33参照)を選択する。 The sub CPU 120a refers to the received variation pattern designation command in step S1441-1, and selects a variation effect pattern determination table (see FIG. 33) in step S1441-2.

サブCPU120aは、ステップS1441-3において、変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンド、振分割合(%)に基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する。この変動演出パターン決定テーブルの詳細は、図33を用いて後述する。 In step S1441-3, the sub CPU 120a refers to the variable effect pattern determination table, and determines one variable effect pattern from among a plurality of variable effect patterns based on the variable pattern designation command and the distribution ratio (%). . The details of this variation effect pattern determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU120aは、ステップS1441-4において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1441-4, the sub CPU 120a sets the variable effect pattern specifying command corresponding to the determined variable effect pattern to the transmission buffer of the sub RAM 120c, and ends the current variable effect pattern determination process. As a result, the variable effect pattern specification command is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and processing for executing the variable effect is performed.

(変動演出パターン決定テーブル)
図33は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、変動演出パターン指定コマンド、変動演出パターン毎の振分割合(%)、及び、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として変動演出パターン毎の演出構成が記載されている。
(Variation production pattern decision table)
FIG. 33 is a diagram showing a variable effect pattern determination table referred to when determining a variable effect pattern. In the variable performance pattern determination table, the variable performance pattern designation command, the allocation ratio (%) for each variable performance pattern, and the determined variable performance pattern are associated, and as a reference, the performance configuration for each variable performance pattern. is described.

変動演出パターンとは、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、枠用照明装置34b、演出ボタン35、十字ボタン36の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、擬似連続予告の有無、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容等が規定されている。 The variation production pattern is a variation performed using the production devices such as the image display device 31, the audio output device 32, the board drive device 33, the board lighting device 34a, the frame lighting device 34b, the production button 35, and the cross button 36. It is the effect mode of the effect, and the presence or absence of the pseudo continuous notice, the presence or absence of the ready-to-win effect, the contents of the ready-to-win effect, etc. are defined.

ここで、図33に示す変動演出パターン決定テーブルの演出構成に記載されている各用語について説明する。 Here, each term described in the effect configuration of the variable effect pattern determination table shown in FIG. 33 will be explained.

「通常変動」とは、演出図柄38によってリーチ状態が形成されない通常変動演出が行われることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動演出よりも変動時間が短く演出図柄38によってリーチ状態が形成されない短縮変動演出が行われることを示している。
「ノーマルリーチ」とは、演出図柄38によってリーチ状態が形成されるノーマルリーチ演出が行われることを示している。
「SPリーチ」とは、演出図柄38によってリーチ状態が形成され、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度が高いSPリーチ演出が行われることを示している。
「SPSPリーチ」とは、演出図柄38によってリーチ状態が形成され、SPリーチ演出よりも大当たり期待度が高いSPSPリーチ演出が行われることを示している。
“Normal fluctuation” means that a normal fluctuation effect in which the ready-to-win state is not formed by the effect pattern 38 is performed.
"Shortened variation" indicates that a shortened variation performance is performed in which the variation time is shorter than that of the normal variation performance and the ready-to-win state is not formed by the performance pattern 38. - 特許庁
"Normal reach" indicates that a normal reach effect in which a reach state is formed by the effect pattern 38 is performed.
"SP ready-to-win" indicates that a ready-to-win state is formed by the effect pattern 38, and an SP ready-to-win effect with a higher expectation for a big hit than the normal ready-to-win effect is performed.
"SPSP ready-to-win" indicates that a ready-to-win state is formed by the effect pattern 38, and SPSP ready-to-win effect with higher expectation for big hit than SP ready-to-win effect is performed.

「図柄煽り失敗」とは、左右の演出図柄38によりリーチ状態が形成されるか否かの煽り演出が実行されるが、最終的にリーチ状態が形成されない結果となることを示している。
「図柄煽り成功」とは、左右の演出図柄38によりリーチ状態が形成されるか否かの煽り演出が実行されて、最終的にリーチ状態が形成される結果となることを示している。
``Failure to inflate a pattern'' indicates that the inflection performance is executed to determine whether or not a ready-to-win state is formed by the left and right performance symbols 38, but ultimately the ready-to-win state is not formed.
'Successful pattern fanning' means that the fanning performance is executed to determine whether or not the ready-to-win state is formed by the left and right performance symbols 38, and finally the ready-to-win state is formed.

「擬似連失敗」とは、擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出が実行されるが、最終的に擬似連続予告が実行されない結果となることを示している。
「擬似連成功」とは、擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出が実行されて、最終的に擬似連続予告が実行される結果となることを示している。
「リーチ後擬似連成功」とは、リーチ状態が形成された後に擬似連続予告が実行されることを示している。
"Pseudo-continuous failure" indicates that the pseudo-continuous advance notice is executed or not, but ultimately the result is that the pseudo-continuous advance notice is not executed.
"Pseudo-continuous success" indicates that a stimulating effect is executed to determine whether or not the pseudo-continuous advance notice will be executed, and finally the pseudo-continuous advance notice will be executed.
“Pseudo continuous success after reach” indicates that the pseudo continuous notice is executed after the reach state is formed.

「ボタン非突」とは、対応するリーチ演出の最終局面(終盤)において演出ボタン35の操作を促す操作促進演出が実行され、この操作促進演出において演出ボタン35が操作されるか演出ボタン35の有効期間が経過すると、大当たりであるか否かを報知する当落報知演出を実行するが、この操作促進演出における有効期間において演出ボタン35が上方に移動せずに非突出状態(通常状態)に維持されることを示している。
「ボタン突」とは、対応するリーチ演出の最終局面(終盤)において演出ボタン35の操作を促す操作促進演出が実行され、この操作促進演出において演出ボタン35が操作されるか演出ボタン35の有効期間が経過すると、大当たりであるか否かを報知する当落報知演出を実行するが、この操作促進演出における有効期間において演出ボタン35が上方に移動して突出状態(特別状態)となることを示している。
"Button non-collision" means that an operation promoting effect for prompting the operation of the effect button 35 is executed in the final phase (final stage) of the corresponding ready-to-win effect, and in this operation promoting effect, the effect button 35 is operated or the effect button 35 is pressed. When the validity period elapses, a winning/losing informing performance for informing whether or not a big win is achieved is executed, but the performance button 35 does not move upward and is maintained in a non-protruding state (normal state) during the validity period of this operation promoting performance. It indicates that
"Button hit" means that an operation promoting effect to prompt the operation of the effect button 35 is executed in the final phase (final stage) of the corresponding ready-to-win effect, and in this operation promoting effect, the effect button 35 is operated or the effect button 35 is activated. When the period elapses, a win/lose notification effect is executed to notify whether or not the player has won a big win. During the effective period of this operation promotion effect, the effect button 35 moves upward to indicate a projecting state (special state). ing.

なお、本実施形態においては、例えば、対応するリーチ演出の最終局面(終盤)において遊技者に操作させる操作デバイスとして、演出ボタン35を備える構成としたが、これに限られない。
例えば、演出ボタン35の他に別の操作手段を設けてもよい。具体的には、演出レバーを設けてもよい。
演出レバーは、演出ボタン35と一体型で設けられていてもよいし、別体型で設けられていてもよい。
なお、演出レバーを設ける場合には、大当たりである場合の対応するリーチ演出の最終局面(終盤)において、演出ボタン35よりも演出レバーを操作させる演出を選び易くしてもよい。
すなわち、「ボタン非突」を「演出ボタン35」、「ボタン突」を「演出レバー」にそれぞれ読み替えてもよい。
In this embodiment, for example, as an operation device to be operated by the player in the final phase (final stage) of the corresponding ready-to-win effect, the effect button 35 is provided, but the present invention is not limited to this.
For example, other operating means may be provided in addition to the effect button 35 . Specifically, an effect lever may be provided.
The production lever may be provided integrally with the production button 35, or may be provided separately.
In the case of providing a production lever, it may be easier to select the production lever operation rather than the production button 35 in the final phase (final stage) of the ready-to-win production corresponding to the big win.
In other words, "non-pressing button" may be read as "effect button 35", and "pressing button" may be read as "effect lever".

「復活演出」とは、一旦、SPリーチやSPSPリーチの最終局面(終盤)でハズレを報知し、その後、確定停止表示する前の仮停止表示期間において、第1装飾部材33aや第2装飾部材33bを作動させて、逆転的に大当たりを報知する演出である。 The "resurrection effect" means that a failure is once reported in the final phase (final stage) of the SP reach or SP reach, and then the first decorative member 33a or the second decorative member is displayed during the temporary stop display period before the fixed stop display. 33b is actuated to notify a jackpot in reverse.

「特定画像」とは、SPリーチ以上においてハズレを報知した後に画像表示装置31に表示される画像であって、特に、SPリーチやSPSPリーチを実行した背景画像からSPリーチやSPSPリーチを実行する前の背景画像に切り替えるときに画像表示装置31に表示される画像である。
なお、「特定画像」は、ハズレのSPリーチ以上であれば必ず表示されるようになっており、大当たりの場合は、「復活演出」を行う変動演出パターン(変動演出パターン30)であれば表示されるようになっている。
すなわち、「特定画像」は、大当たりのSPリーチ以上の変動演出パターンよりもハズレのSPリーチ以上の変動演出パターンの方が表示され易い、といった特徴がある。
「特定画像」の表示例については、後でアニメーション図を用いて詳述する。
A "specific image" is an image displayed on the image display device 31 after notifying a failure in SP reach or higher, and in particular, SP reach or SPSP reach is performed from the background image on which SP reach or SPSP reach is performed. This is an image displayed on the image display device 31 when switching to the previous background image.
It should be noted that the "specific image" is always displayed if the SP reach of the loser or more, and in the case of a big hit, it is displayed if it is a variable effect pattern (variable effect pattern 30) that performs a "resurrection effect". It is designed to be
That is, the "specific image" has the characteristic that a variable performance pattern with SP reach or more for losing is more likely to be displayed than a variable performance pattern with SP reach or more for big win.
A display example of the "specific image" will be described in detail later using animation diagrams.

図33に示す変動演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、擬似連続予告が実行されない場合よりも、擬似連続予告演出が実行された場合の方が、リーチ演出が実行され易く、擬似連続予告の実行回数が多いほど大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否か、又は、擬似連続予告の実行回数に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A first feature of the variable effect pattern determination table shown in FIG. The higher the number of executions, the higher the expectation of a big hit. By doing so, it is possible to heighten the player's expectation for whether or not the pseudo continuous notice is executed or the number of times the pseudo continuous notice is executed, and to improve the amusement of the game.

また、図33に示す変動演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、リーチ演出の最終局面(終盤)において発生する有効期間において演出ボタン35が通常状態のままになっている場合よりも、演出ボタン35が特別状態となる場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン35が特別状態になるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、演出ボタン35が通常状態である場合は、当該演出ボタン35への操作を促す操作促進画像として「第1操作促進画像」が画像表示装置31に表示され(例えば、図62の「第1操作促進画像」参照)、演出ボタン35が特別状態である場合は、当該演出ボタン35への操作を促す操作促進画像として「第2操作促進画像」が画像表示装置31に表示される(例えば、図62の「第2操作促進画像」参照)。
In addition, as a second feature of the variable production pattern determination table shown in FIG. The point is that when the button 35 is in a special state, the degree of expectation for a big win is higher. By doing so, it is possible to heighten the expectation of the player as to whether or not the effect button 35 will be in the special state, and it is possible to improve the amusement of the game.
Note that when the effect button 35 is in the normal state, a “first operation prompting image” is displayed on the image display device 31 as an operation prompting image prompting the user to operate the effect button 35 (for example, “first operation prompt image” in FIG. 62). operation prompting image”), and when the effect button 35 is in a special state, a “second operation prompting image” is displayed on the image display device 31 as an operation prompting image for prompting the operation of the effect button 35 (for example, See “Second operation prompting image” in FIG. 62).

(大当たり予告演出決定処理)
次に、図34を用いて、演出制御部120mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図34は、演出制御部120mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Jackpot announcement production decision processing)
Next, with reference to FIG. 34, the jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit 120m will be described. FIG. 34 is a flow chart showing the jackpot announcement effect determination process in the effect control section 120m.

まず、サブCPU120aは、ステップS1443-1において、決定された変動演出パターンを参照し、ステップS1443-2において、リーチ前予告決定テーブル(図35参照)を用いて、リーチ前予告演出の実行の有無や実行するリーチ前予告演出の種類が定められた予告パターンを決定する。このリーチ前予告決定テーブルの詳細は、図35を用いて後述する。 First, in step S1443-1, the sub CPU 120a refers to the determined variable effect pattern, and in step S1443-2, uses the pre-reach announcement determination table (see FIG. 35) to determine whether or not to execute the pre-reach announcement effect. and a notice pattern in which the type of pre-reach notice effect to be executed is determined. The details of this pre-reach advance notice determination table will be described later using FIG. 35 .

サブCPU120aは、ステップS1443-3において、決定された予告パターンがセリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップS1443-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行しない予告パターンである場合には、ステップS1443-6に処理を移す。 In step S1443-3, the sub CPU 120a determines whether or not the determined notice pattern is a notice pattern for executing a dialog notice effect. In the case of the announcement pattern for executing the dialogue announcement effect, the process is moved to step S1443-4, and in the case of the announcement pattern not to execute the dialogue announcement effect, the process is moved to step S1443-6.

なお、セリフ予告演出とは、演出ボタン35の操作に基づいて大当たり期待度を示唆するセリフを画像表示装置31に表示させると共に、該セリフに応じた音声を音声出力装置32から出力する大当たり予告演出の1種となっている。 In addition, the dialogue forewarning effect means that the image display device 31 displays a dialogue suggesting the degree of expectation for the big win based on the operation of the performance button 35, and the audio output device 32 outputs a sound corresponding to the dialogue. It is one of the

サブCPU120aは、ステップS1443-4において、セリフパターン決定テーブル(図36(a)参照)を用いて、セリフ予告演出の演出態様であるセリフパターンを決定してサブRAM120cの所定の領域にセットする。このセリフパターン決定テーブルの詳細は、図36(a)を用いて後述する。 In step S1443-4, the sub CPU 120a determines a dialogue pattern, which is the effect mode of the dialogue preview effect, using the dialogue pattern determination table (see FIG. 36(a)) and sets it in a predetermined area of the sub RAM 120c. The details of this dialogue pattern determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU120aは、ステップS1443-5において、決定したセリフパターンに応じたセリフ予告演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、セリフ予告演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1443-5, the sub CPU 120a sets a command for designating a speech announcement effect corresponding to the determined speech pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c. As a result, the command for designating the dialog preview effect is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and processing for executing the dialog preview effect is performed.

サブCPU120aは、ステップS1443-6において、決定された予告パターンがステップアップ予告演出(SU予告演出)を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップS1443-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップS1443-9に処理を移す。 In step S1443-6, the sub CPU 120a determines whether or not the determined notice pattern is a notice pattern for executing a step-up notice effect (SU notice effect). If it is the notice pattern for executing the step-up notice effect, the process moves to step S1443-7, and if it is not the notice pattern for executing the step-up notice effect, the process moves to step S1443-9.

なお、ステップアップ予告演出とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで、大当たり期待度に応じて第1ステップから所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の1種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 In addition, the step-up notice effect is a predetermined number of steps from the first step (first stage) to the final step (final stage) according to the degree of expectation of the jackpot, until one of the plurality of steps (stages). It is a kind of jackpot announcement effect that executes step effects in order. Specifically, more step effects are more likely to be executed when the big win game is executed (higher expectation for the big win) than when the big win game is not executed.

サブCPU120aは、ステップS1443-7において、ステップアップパターン決定テーブル(図36(b)参照)を用いて、ステップアップ予告演出の演出態様であるステップアップパターンを決定してサブRAM120cの所定の領域にセットする。このステップアップパターン決定テーブルの詳細は、図36(b)を用いて後述する。 In step S1443-7, the sub CPU 120a uses the step-up pattern determination table (see FIG. 36(b)) to determine the step-up pattern, which is the effect mode of the step-up notice effect, and store it in a predetermined area of the sub RAM 120c. set. The details of this step-up pattern determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU120aは、ステップS1443-8において、決定したステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、ステップアップ予告演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1443-8, the sub CPU 120a sets a step-up notice effect designation command corresponding to the determined step-up pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c. As a result, the step-up notice effect specification command is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and processing for executing the step-up notice effect is performed.

サブCPU120aは、ステップS1443-9において、決定された予告パターンがルーレット予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ルーレット予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップS1443-10に処理を移し、ルーレット予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップS1443-12に処理を移す。 In step S1443-9, the sub CPU 120a determines whether or not the determined notice pattern is the notice pattern for executing the roulette notice effect. If it is the notice pattern for executing the roulette notice effect, the process moves to step S1443-10, and if it is not the notice pattern for executing the roulette notice effect, the process moves to step S1443-12.

なお、ルーレット予告演出とは、複数の選択アイコンを表示して、カーソル画像を複数の選択アイコン上で回転表示させ、所定時間経過後、いずれか1の選択アイコン上にカーする画像を停止させ(いずれか1の選択アイコンを選択し)、当該選択した選択アイコンに示される演出を実行する大当たり予告演出の1種となっている。例えば、「SP」という選択アイコンが選択された場合は、「SPリーチ」が実行されることになる。また、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、例えば、「激熱」や「虹」という選択アイコンを選択し易いようになっている。 In addition, the roulette notice effect is to display a plurality of selection icons, rotate the cursor image on the plurality of selection icons, and stop the cursor image on one of the selection icons after a predetermined time has elapsed ( It is a kind of jackpot announcement effect in which any one selection icon is selected) and the effect indicated by the selected selection icon is executed. For example, when the selection icon "SP" is selected, "SP reach" is executed. In addition, it is easier to select, for example, a selection icon such as ``hot heat'' or ``rainbow'' when a jackpot game is executed (higher expectations for a jackpot game) than when a jackpot game is not executed. .

サブCPU120aは、ステップS1443-10において、ルーレットパターン決定テーブル(図37(c)参照)を用いて、ルーレット予告演出の演出態様であるルーレットパターンと選択アイコンとを決定してサブRAM120cの所定の領域にセットする。このルーレットパターン決定テーブルの詳細は、図37(c)を用いて後述する。 In step S1443-10, the sub CPU 120a uses the roulette pattern determination table (see FIG. 37(c)) to determine the roulette pattern and the selected icon, which are the effect mode of the roulette advance notice effect, and the predetermined area of the sub RAM 120c. set to The details of this roulette pattern determination table will be described later with reference to FIG. 37(c).

サブCPU120aは、ステップS1443-11において、決定したルーレットパターンに応じたルーレット予告演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。これにより、ルーレット予告演出指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、ルーレット予告演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1443-11, the sub CPU 120a sets a roulette advance notice designation command corresponding to the determined roulette pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c. As a result, the command for designating the roulette notice effect is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and processing for executing the roulette notice effect is performed.

サブCPU120aは、ステップS1443-12において、リーチ中予告決定テーブル(図38(a)参照)を用いて、リーチ中予告演出の実行の有無や実行するリーチ中予告演出の種類が定められた予告パターンを決定する。このリーチ中予告決定テーブルの詳細は、図38(a)を用いて後述する。 In step S1443-12, the sub CPU 120a uses the in-reach notice determination table (see FIG. 38(a)) to determine whether or not to execute the in-reach notice effect and the type of in-reach notice effect to be executed. to decide. Details of this in-reach announcement determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU120aは、ステップS1443-13において、決定された予告パターンがキャラ群予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。キャラ群予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップS1443-14に処理を移し、キャラ群予告演出を実行しない予告パターンである場合には、ステップS1443-16に処理を移す。 The sub CPU 120a determines in step S1443-13 whether or not the determined notice pattern is the notice pattern for executing the character group notice effect. If it is the notice pattern for executing the character group notice effect, the process moves to step S1443-14, and if it is the notice pattern for not executing the character group notice effect, the process moves to step S1443-16.

なお、キャラ群予告演出とは、大当たり期待度が異なる複数種類のキャラクタの1つを群として画像表示装置31に表示させる大当たり予告演出の1種となっている。 Note that the character group forewarning effect is one type of big win forewarning effect in which one of a plurality of types of characters with different degrees of expectation for big wins is displayed as a group on the image display device 31 .

サブCPU120aは、ステップS1443-14において、キャラ群パターン決定テーブル(図38(b)参照)を用いて、キャラ群予告演出の演出態様であるキャラ群パターンを決定してサブRAM120cの所定の領域にセットする。このキャラ群パターン決定テーブルの詳細は、図38(b)を用いて後述する。 In step S1443-14, the sub CPU 120a uses the character group pattern determination table (see FIG. 38(b)) to determine the character group pattern, which is the effect mode of the character group advance notice effect, and store it in a predetermined area of the sub RAM 120c. set. The details of this character group pattern determination table will be described later with reference to FIG. 38(b).

サブCPU120aは、ステップS1443-15において、決定したキャラ群パターンに応じたキャラ群予告演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。これにより、キャラ群予告演出指定コマンドが表示/音声制御部150やランプ/駆動制御部160に送信され、キャラ群予告演出が実行されることになる。 In step S1443-15, the sub CPU 120a sets a character group preview effect designating command corresponding to the determined character group pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c. As a result, the character group advance notice effect specification command is transmitted to the display/sound control unit 150 and the lamp/driving control unit 160, and the character group advance notice effect is executed.

サブCPU120aは、ステップS1443-16において、決定された予告パターンが装飾部材予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。装飾部材予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップS1443-17に処理を移し、装飾部材予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 120a determines in step S1443-16 whether or not the determined notice pattern is the notice pattern for executing the decorative member notice effect. If it is the notice pattern for executing the decoration member notice effect, the process is shifted to step S1443-17, and if it is not the notice pattern for executing the decoration member notice effect, this big win notice effect determination processing is ended.

なお、装飾部材予告演出とは、第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bを初期位置から作動位置に作動させる大当たり予告演出の1種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bが初期位置から作動位置に作動する回数が多くなり易いようになっている。 Note that the decorative member advance notice effect is one kind of big win notice effect in which the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are moved from the initial position to the operating position. Specifically, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b operate from the initial position to the operating position when the jackpot game is executed (the degree of expectation for the jackpot is higher) than when the jackpot game is not executed. The number of times to do it is easy to increase.

サブCPU120aは、ステップS1443-17において、装飾部材動作回数決定テーブル(図38(c)参照)を用いて、装飾部材予告演出における第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bの動作回数を決定してサブRAM120cの所定の領域にセットする。装飾部材動作回数決定テーブルの詳細は、図38(c)を用いて後述する。 In step S1443-17, the sub CPU 120a determines the number of operations of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b in the decorative member advance notice effect using the decorative member operation count determination table (see FIG. 38(c)). is set in a predetermined area of the sub-RAM 120c. The details of the decorative member operation frequency determination table will be described later with reference to FIG. 38(c).

サブCPU120aは、ステップS1443-18において、決定した動作回数に応じた装飾部材予告指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step S1443-18, the sub CPU 120a sets a decorative member advance notice designation command corresponding to the determined number of operations in the transmission buffer of the sub RAM 120c, and terminates the current jackpot advance notice effect determination processing.

(リーチ前予告決定テーブル)
図35は、リーチ前予告の予告パターンを決定する場合に参照されるリーチ前予告決定テーブルを示す図である。リーチ前予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、予告パターン毎の振分割合(%)、決定される予告パターンが対応付けられている。
(Preliminary decision table before reach)
FIG. 35 is a diagram showing a pre-reach notice determination table referred to when determining a notice pattern of a pre-reach notice. The pre-reach advance notice determination table is associated with the jackpot lottery result, the variation effect pattern type, the distribution ratio (%) for each advance notice pattern, and the advance notice pattern to be determined.

リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ステップアップ予告演出が実行される「ステップアップ予告演出」、ルーレット予告演出が実行される「ルーレット予告演出」の4種類が設定されており、大当たり期待度は、予告なし<セリフ予告演出<ルーレット予告演出<ステップアップ予告演出となっている。 The notice pattern of the notice before the reach is "no notice" in which the notice before the reach is not executed, "advance notice" in which the dialogue notice is executed, "step up notice" in which the step-up notice is executed, and roulette notice Four types of "roulette notice effect" are set to execute the effect, and the degree of expectation for a big hit is as follows: no notice<serif notice effect<roulette notice effect<step-up notice effect.

図35に示すリーチ前予告決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、図35に記載したリーチ前予告は、一例を示しているにすぎず、図示しないリーチ前予告を備えていてもよい。
The characteristics of the pre-reach notice determination table shown in FIG. 35 are that the pre-reach notice is more likely to be executed in the case of a big win than in the case of a loss in the jackpot lottery result, and there is a variation production pattern with a low degree of expectation for a big win. There is a point that the pre-reach announcement is more likely to be executed when a variable performance pattern with a high degree of expectation for a big hit is determined than when it is determined. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.
It should be noted that the pre-reach notice shown in FIG. 35 is merely an example, and a pre-reach notice (not shown) may be provided.

(セリフパターン決定テーブル)
図36(a)は、セリフパターンを決定する場合に参照されるセリフパターン決定テーブルを示す図である。セリフパターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、セリフパターン毎の振分割合(%)、決定されるセリフパターンが対応付けられている。
(Dialog pattern determination table)
FIG. 36(a) is a diagram showing a dialogue pattern determination table referred to when determining a dialogue pattern. The speech pattern determination table is associated with the jackpot lottery result, the variation effect pattern type, the distribution ratio (%) for each speech pattern, and the speech pattern to be decided.

セリフパターンには、大当たり遊技が実行される可能性があるか否かが不明な「ノーマルセリフ」、リーチ演出が実行されることが確定する「リーチ確定セリフ」、リーチ演出が実行されることが確定すると共に、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する「期待度UPセリフ」、大当たりとなることが確定する「当確セリフ(プレミア)」の4分類が設定されており、分類毎に複数のセリフが設定されており、大当たり期待度は、ノーマルセリフ<リーチ確定セリフ<期待度UPセリフ<当確セリフ(大当たり確定)となっている。 The dialogue pattern includes "normal dialogue" in which it is unknown whether or not a jackpot game will be executed, "reach confirmation dialogue" in which it is confirmed that the reach production will be executed, and that the reach production will be executed. Along with confirmation, four categories are set: "Expectation UP Dialogue" that suggests the possibility of a jackpot game being executed, and "Accurate Dialogue (Premium)" that confirms that a big win will occur. , and the degree of expectation for a big hit is normal lines < line for fixed reach < line for UP expectation < line for sure (big hit confirmed).

図36(a)に示すセリフパターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ確定セリフ以上のセリフ(リーチ確定セリフ、期待度UPセリフ、当確セリフ)が決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ確定セリフ以上のセリフ(リーチ確定セリフ、期待度UPセリフ、当確セリフ)が決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a feature of the speech pattern determination table shown in FIG. Lines) are easier to determine, and when a variable pattern with a high expectation for a big hit is decided, than when a variable pattern with a low expectation for a big hit is decided, the line (reach One of the points is that it is easy to determine fixed lines, expectations UP lines, and accurate lines. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.

(ステップアップパターン決定テーブル)
図36(b)は、ステップアップパターンを決定する場合に参照されるステップアップパターン決定テーブルを示す図である。ステップアップパターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、ステップアップパターン毎の振分割合(%)、決定されるステップアップパターンが対応付けられている。
(Step-up pattern determination table)
FIG. 36(b) shows a step-up pattern determination table referred to when determining a step-up pattern. The step-up pattern determination table is associated with the jackpot lottery result, the variable performance pattern type, the allocation ratio (%) for each step-up pattern, and the determined step-up pattern.

ステップアップパターンには、第1ステップ演出が実行される「通常SU1」、第1、及び、第2ステップ演出が実行される「通常SU2」、第1~第3ステップ演出が実行される「通常SU3」、第1~第4ステップ演出が実行される「通常SU4」、第1~第5ステップ演出が実行される「通常SU5」、第1~第5ステップ演出が実行されると共に大当たり遊技が実行されることが確定する「当確SU5(プレミア)」の6種類が設定されており、大当たり期待度は、通常SU1<通常SU2<通常SU3<通常SU4<通常SU5<当確SU5となっている。 The step-up patterns include "Normal SU1" in which the first step effect is executed, "Normal SU2" in which the first and second step effects are executed, and "Normal SU2" in which the first to third step effects are executed. SU3", 1st to 4th step effects are executed "Normal SU4", 1st to 5th step effects are executed "Normal SU5", 1st to 5th step effects are executed and a jackpot game is performed. There are six types of "probable SU5 (premium)" that are determined to be executed, and the expected degree of jackpot is normal SU1<normal SU2<normal SU3<normal SU4<normal SU5<possible SU5.

図36(b)に示すステップアップパターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、ステップ演出の実行数が多いステップアップパターンが決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、ステップ演出の実行数が多いステップアップパターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a feature of the step-up pattern determination table shown in FIG. 36(b), a step-up pattern with a large number of step performance executions is more likely to be determined in the case of a big win than in the case of a loss in the big win lottery result, resulting in a big win. A step-up pattern with a large number of executions of step effects is more likely to be determined when a variable performance pattern with a high degree of expectation for a big hit is determined than when a variable performance pattern with a low degree of expectation is determined. mentioned. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.

(ルーレットパターン決定テーブル)
図37(c)は、ルーレットパターンおよび選択アイコンを決定する場合に参照されるルーレットパターン決定テーブルを示す図である。ルーレットパターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、ルーレットパターン毎の振分割合(%)、決定されるルーレットパターンおよび選択アイコンが対応付けられている。
(Roulette pattern determination table)
FIG. 37(c) is a diagram showing a roulette pattern determination table referred to when determining a roulette pattern and selection icons. The roulette pattern determination table is associated with a jackpot lottery result, a variation effect pattern type, a distribution ratio (%) for each roulette pattern, a roulette pattern to be determined, and a selection icon.

ルーレットパターンには、選択アイコンが「×」、「?」、「SP」、「熱」、「虹」からなる「ルーレットパターン1」、選択アイコンが「?」、「SP」、「熱」、「激熱」、「虹」からなる「ルーレットパターン2」の2種類が設定されており、大当たり期待度は、ルーレットパターン1<ルーレットパターン2となっている。 The roulette patterns include "roulette pattern 1" with selection icons "x", "?", "SP", "heat", and "rainbow", and selection icons with "?", "SP", "heat", Two types of "roulette pattern 2" consisting of "hot heat" and "rainbow" are set, and the degree of expectation for a big win is roulette pattern 1<roulette pattern 2.

図37(c)に示すルーレットパターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、ルーレットパターン2が決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、「激熱」や「虹」といった選択アイコンが選択され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The characteristic of the roulette pattern determination table shown in FIG. 37(c) is that the roulette pattern 2 is more likely to be determined in the case of a big win than in the case of a loss in the big win lottery result, and there is a variation effect pattern with a low expectation for a big win. One of the points is that selection icons such as “hot heat” and “rainbow” are more likely to be selected when a variable performance pattern with a high degree of expectation for a big win is determined than when it is determined. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.

(リーチ中予告決定テーブル)
図38(a)は、リーチ中予告の予告パターンを決定する場合に参照されるリーチ中予告決定テーブルを示す図である。リーチ中予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、予告パターン毎の振分割合(%)、決定される予告パターンが対応付けられている。
(Preliminary decision table during reach)
FIG. 38(a) is a diagram showing an in-reach announcement determination table referred to when determining an in-reach announcement announcement pattern. The jackpot lottery result, variation effect pattern type, distribution ratio (%) for each notice pattern, and decided notice pattern are associated with the in-reach notice determination table.

リーチ中予告の予告パターンには、リーチ中予告が実行されない「予告なし」、キャラ群予告演出が実行される「キャラ群予告演出」、装飾部材予告演出が実行される「装飾部材予告演出」の3種類が設定されており、大当たり期待度は、予告なし<装飾部材予告演出<キャラ群予告演出となっている。 There are three types of notice patterns for reach notice: "No notice", where the reach notice is not executed, "Character group notice effect", where the character group notice effect is executed, and "Decorative material notice effect", where the decoration component notice effect is executed. Three types are set, and the expected jackpot is no notice <decorative member notice effect <character group notice effect.

図38(a)に示すリーチ中予告決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ中予告(キャラ群予告演出)が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ中予告(キャラ群予告演出)が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、図38に記載したリーチ中予告は、一例を示しているにすぎず、図示しないリーチ中予告を備えていてもよい。
The feature of the in-reach notice determination table shown in FIG. 38(a) is that in the case of a big win, the in-reach notice (character group notice effect) is more likely to be executed than in the case of a loss in the jackpot lottery result, and It is easier to execute the notice during reach (character group notice effect) when a variable effect pattern with a high expectation of a big hit is decided than when a variable effect pattern with a low expectation of a big hit is decided. mentioned. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.
Note that the in-reach notice shown in FIG. 38 is merely an example, and an in-reach notice (not shown) may be provided.

(キャラ群パターン決定テーブル)
図38(b)は、キャラ群パターンを決定する場合に参照されるキャラ群パターン決定テーブルを示す図である。キャラ群パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、キャラ群パターン毎の振分割合(%)、決定されるキャラ群パターンが対応付けられている。
(Character group pattern determination table)
FIG. 38(b) is a diagram showing a character group pattern determination table referred to when determining a character group pattern. The character group pattern determination table is associated with the jackpot lottery result, the variation effect pattern type, the distribution ratio (%) for each character group pattern, and the character group pattern to be determined.

キャラ群パターンには、第1キャラクタ群が表示される「第1キャラ群」、第2キャラクタ群が表示される「第2キャラ群」、第3キャラクタ群が表示される「第3キャラ群」、第4キャラクタ群が表示されると共に大当たりとなることが確定する「第4キャラ群(プレミア)」の4種類が設定されており、大当たり期待度は、第1キャラ群<第2キャラ群<第3キャラ群<第4キャラ群(大当たり確定)となっている。 The character group pattern includes "first character group" in which the first character group is displayed, "second character group" in which the second character group is displayed, and "third character group" in which the third character group is displayed. , "4th character group (premier)" where the 4th character group is displayed and it is confirmed that it will be a big hit. Third character group<fourth character group (big hit confirmed).

図38(b)に示すキャラ群パターン決定テーブルの特徴としては、キャラ群予告演出が実行された時点でSPリーチ演出以上の変動演出パターンが実行されることが確定することが挙げられる。このようにすることで、キャラ群予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A feature of the character group pattern determination table shown in FIG. 38(b) is that it is determined that a variable effect pattern equal to or higher than the SP ready-to-win effect will be executed when the character group announcement effect is executed. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of anticipation as to whether or not the character group announcement effect will be executed, and to improve the amusement of the game.

(装飾部材動作回数決定テーブル)
図38(c)は、第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bを作動させる回数を決定する場合に参照される装飾部材動作回数決定テーブルを示す図である。装飾部材動作回数決定テーブルには、変動演出パターン毎の動作回数が対応付けられている。
例えば、最終的にSPリーチ演出を実行する変動演出パターンには、動作回数として「1」が対応付けられており、最終的にSPSPリーチ演出を実行する変動演出パターンには、動作回数として「1」または「2」が対応付けられており、最終的に全回転リーチ演出を実行する変動演出パターンには、動作回数として「3」が対応付けられている。
なお、最終的にSPSPリーチ演出を実行する変動演出パターンでは、ハズレ時ほど、動作回数「1」を選び易く、大当たり時ほど、動作回数「2」を選び易い振分になっている。
すなわち、大当たり期待度は、動作回数1回<動作回数2回<動作回数3回(大当たり確定)となっている。
(Decorative member operation count determination table)
FIG. 38(c) is a diagram showing a decorative member operation frequency determination table referred to when determining the number of times to operate the first decorative member 33a and the second decorative member 33b. The number of operations for each variation effect pattern is associated with the decorative member operation number determination table.
For example, the variable effect pattern that finally executes the SP ready-to-win effect is associated with "1" as the number of operations, and the variable effect pattern that finally executes the SPSP ready-to-win effect is associated with "1" as the number of operations. " or "2" are associated, and "3" is associated as the number of operations with the variable effect pattern for finally executing the all-rotation ready-to-win effect.
In addition, in the variable performance pattern for finally executing the SPSP ready-to-win performance, the distribution is such that the number of operations "1" is more likely to be selected at the time of losing, and the number of operations "2" is more likely to be selected at the time of the big win.
That is, the degree of expectation for a big win is 1 operation<2 operations<3 operations (big win confirmed).

図38(c)に示す装飾部材動作回数決定テーブルの特徴としては、例えば、変動開始時やノーマルリーチ中に第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bが1回作動すれば、SPリーチ演出以上の変動演出パターンが実行されることが確定することが挙げられる。また、第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bが3回作動すれば、大当たりが確定することが挙げられる。このようにすることで、装飾部材予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a feature of the decorative member operation count determination table shown in FIG. For example, it is confirmed that the variable effect pattern is executed. Also, if the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are activated three times, a big win is confirmed. By doing so, it is possible to heighten the expectation of the player as to whether or not the decoration member announcement effect will be executed, and to improve the interest of the game.

(統括制御部151のメイン処理)
図39を用いて統括制御部151のメイン処理を説明する。図39は、統括制御部151のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the integrated control unit 151)
Main processing of the integrated control unit 151 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing main processing of the integrated control unit 151. As shown in FIG.

電源基板140から電源電圧が供給されると、統括CPU152にシステムリセットが発生し、統括CPU152は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 140, a system reset occurs in the supervising CPU 152, and the supervising CPU 152 performs the following main processing.

まず、統括CPU152は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。この処理において、統括CPU152は、統括ROM153からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM154に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, in step T1, the supervising CPU 152 sets interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and in step T2, performs initialization processing. In this process, the supervising CPU 152 reads the main processing program from the supervising ROM 153, initializes flags and the like stored in the supervising RAM 154, and performs processing such as initial setting.

統括CPU152は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM154の受信バッファを参照して演出制御部120mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップT4:No)には、ステップT7に処理を移し、受信している場合(ステップT4:Yes)には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。なお、詳しくは、図41を用いて後述する。 The supervising CPU 152 sets interrupt permission to permit timer interrupt in step T3, and refers to the reception buffer of the supervising RAM 154 in step T4 to determine whether or not the effect instruction command is received from the effect control unit 120m. If it is not received (step T4: No), the process proceeds to step T7, and if it is received (step T4: Yes), in step T5, it corresponds to the received effect instruction command. An animation pattern setting process is performed for determining and setting an animation pattern from a type of animation group. Details will be described later with reference to FIG. 41 .

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 The production instruction command includes a customer waiting production command, an icon display command, a change production command, a variation production pattern command, a pattern stop pattern command, an opening production pattern command, a round production pattern command, an ending production pattern command, and the like.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 In addition, the animation group includes the type of objects that make up the effect image, the scene (timing) and wait frame (display time) for displaying the effect image, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns, which are specified (specified) information such as parameters (sprite image display position, transfer destination address, etc.), drawing method, information specifying the image display device that displays the effect image, etc. It is a group formed by being

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄38のアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, a production pattern group for displaying the animation of the production pattern 38, an icon group for displaying the animation of the pending icon and the variable icon, and a variable production animation such as the background and characters. , a notice effect group for displaying an animation such as a notice, a special game effect group for displaying an animation for a special game effect, and the like.

統括CPU152は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合(ステップT7:No)には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合(ステップT7:Yes)には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the supervising CPU 152 performs a sound setting process of determining and setting a sound pattern from the sound group of the type corresponding to the received effect instruction command, and in step T7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is time to update the frame (to draw a new effect image), and if there is no frame switching flag (step T7: No), the process proceeds to step T4. If there is a frame switching flag (step T7: Yes), the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU152は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部155に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T 9 , the supervising CPU 152 performs display list generation/output processing for generating a display list composed of drawing control commands and outputting the generated display list to the image control unit 155 .

ここで、ディスプレイリストとは、画像表示装置31に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for shaping an effect image to be displayed on the image display device 31, and is generated for each frame (frame update timing) of one unit or a plurality of units. , in this embodiment, a display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each set animation pattern in the animation control process, which will be described later, a drawing control command is set according to the content of the animation scene information for each set animation pattern. A display list for one frame corresponding to the current frame number is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group with the lowest priority to the animation pattern of the animation group with the highest priority according to the priority (drawing order) set for the animation group to which each animation pattern belongs. , but the reverse is also possible.

統括CPU152は、ステップT10において、画像制御部155に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部155ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を画像表示装置31に表示させる処理を行う。 In step T10, the supervising CPU 152 performs a drawing instruction process for instructing the image control section 155 to draw the effect image based on the output display list. By executing this drawing command process, the image control unit 155 draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and the image display device 31 displays the effect image drawn in the display frame buffer. I do.

統括CPU152は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部158に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the supervising CPU 152 performs sound list generation/output processing for generating a sound list composed of sound control commands and outputting the generated sound list to the sound control unit 158. FIG.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置32から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 32. When outputting a new sound, It is generated based on the drawing frame.

統括CPU152は、ステップT12において、音声制御部158に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部158ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置32から出力させる。 In step T12, the supervising CPU 152 performs sound output command processing for instructing the sound control unit 158 to output sound based on the output sound list. By performing this sound output command process, the sound control unit 158 outputs sounds based on the sound list from the sound output device 32 .

そのため、各種のサウンドは、画像制御部155によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置32からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置32からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 32 so as to be synchronized (synchronized) with the frame update timing by the image control unit 155, and are also synchronized (synchronized) with the frame update timing. 32 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置32から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置32から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 Although the output of various sounds from the audio output device 32 is started so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing, the output of various sounds from the audio output device 32 does not synchronize (synchronize) with the frame update timing. may be stopped or vice versa.

統括CPU152は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the supervising CPU 152 performs animation control processing for updating animation scene information (addresses) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then proceeds to step T4. After that, the processing from step T4 to step T13 is repeated in a loop.

(統括制御部151のコマンド受信割込処理)
図40(a)を用いて統括制御部151のコマンド受信割込処理を説明する。図40(a)は、統括制御部151のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部120mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command Reception Interrupt Processing of Integrated Control Unit 151)
The command reception interrupt processing of the integrated control unit 151 will be described with reference to FIG. 40(a). FIG. 40(a) is a flowchart showing the command reception interruption process of the integrated control section 151, and the command reception interruption process is executed by receiving the production instruction command transmitted from the production control section 120m.

統括CPU152は、ステップT20において、演出制御部120mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部120mから送信された演出指示コマンドを統括RAM154の受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the overall CPU 152 performs command reception processing for receiving the effect instruction command transmitted from the effect control section 120m. Specifically, the process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 120m in the reception buffer of the general RAM 154 is performed. When this process ends, the current command reception interrupt process ends.

(統括制御部151のVブランク割込処理)
図40(b)を用いて、統括制御部151のVブランク割込処理を説明する。図40(b)は、統括制御部151のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部155から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of integrated control unit 151)
V-blank interrupt processing of the integrated control unit 151 will be described with reference to FIG. 40(b). FIG. 40(b) is a flowchart showing the V blank interrupt processing of the integrated control unit 151. In the V blank interrupt processing, the display of the effect image for one frame from the image control unit 155 ends (1/30 It is executed each time (1/30th of a second = approximately 33 ms) a V blank signal transmitted every second (approximately 33 ms) is received.

統括CPU152は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部155に対してVRAM157の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the supervising CPU 152 performs counter update processing for updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding "1"). On the other hand, frame buffer switching instruction processing is performed to instruct switching between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 157 .

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, the first frame buffer area and the second frame buffer area are changed to the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (approximately 33 ms). will switch alternately.

統括CPU152は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the supervising CPU 152 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and terminates the current V blank interrupt process. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes of steps T8 to T13 are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(統括制御部151のアニメパターン設定処理)
図41を用いて、統括制御部151のアニメパターン設定処理を説明する。図41は、統括制御部151のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。
(Animation pattern setting process of general control unit 151)
The animation pattern setting process of the general control unit 151 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flow chart showing animation pattern setting processing of the overall control unit 151 .

まず、統括CPU152は、ステップT5-1において、受信した演出指示コマンドが客待ち演出コマンドであるか否かを判定し、客待ち演出コマンドでない場合(ステップT5-1:No)には、ステップT5-3に処理を移し、客待ち演出コマンドである場合(ステップT5-1:Yes)には、ステップT5-2において、客待ち用のアニメーションを表示するための客待ちグループから客待ちアニメパターンを決定して設定する客待ちアニメパターン設定処理を行う。 First, in step T5-1, the supervising CPU 152 determines whether or not the received effect instruction command is a customer waiting effect command. -3, if it is a customer waiting effect command (step T5-1: Yes), in step T5-2, the customer waiting animation pattern is displayed from the customer waiting group for displaying the customer waiting animation. A customer waiting animation pattern setting process to be determined and set is performed.

統括CPU152は、ステップT5-3において、受信した演出指示コマンドがアイコン表示パターンコマンドであるか否かを判定し、アイコン表示パターンコマンドでない場合(ステップT5-3:No)には、ステップT5-5に処理を移し、アイコン表示パターンコマンドである場合(ステップT5-3:Yes)には、ステップT5-4において、保留アイコンのアニメーションや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループからアイコンアニメパターンを決定して設定するアイコンアニメパターン設定処理を行う。 In step T5-3, supervising CPU 152 determines whether or not the received effect instruction command is an icon display pattern command. If not (step T5-3: No), step T5-5. If it is an icon display pattern command (step T5-3: Yes), in step T5-4, an icon animation pattern is selected from the icon group for displaying the animation of the pending icon or the animation of the variable icon. icon animation pattern setting processing is performed.

統括CPU152は、ステップT5-5において、受信した演出指示コマンドが変動演出パターンコマンドであるか否かを判定し、変動演出パターンコマンドでない場合(ステップT5-5:No)には、ステップT5-7に処理を移し、変動演出パターンコマンドである場合(ステップT5-5:Yes)には、ステップT5-6において、背景のアニメーションやキャラクタのアニメーションを表示するための変動演出グループから変動演出アニメパターンを決定して設定する変動演出アニメパターン設定処理を行う。 The supervising CPU 152 determines whether or not the received effect instruction command is a variable effect pattern command in step T5-5, and if it is not a variable effect pattern command (step T5-5: No), step T5-7. If it is a variable effect pattern command (step T5-5: Yes), in step T5-6, a variable effect animation pattern is selected from the variable effect group for displaying background animation and character animation. A variable effect animation pattern setting process to be determined and set is performed.

統括CPU152は、ステップT5-7において、受信した演出指示コマンドが図柄停止パターンコマンドであるか否かを判定し、図柄停止パターンコマンドでない場合(ステップT5-7:No)には、ステップT5-9に処理を移し、図柄停止パターンコマンドである場合(ステップT5-7:Yes)には、ステップT5-8において、演出図柄のアニメーションや第4図柄のアニメーションを表示するための演出図柄グループから図柄アニメパターンを決定して設定する図柄アニメパターン設定処理を行う。 The supervising CPU 152 determines whether or not the received effect instruction command is a pattern stop pattern command in step T5-7, and if it is not a pattern stop pattern command (step T5-7: No), step T5-9. If it is a pattern stop pattern command (step T5-7: Yes), in step T5-8, the pattern animation from the production pattern group for displaying the animation of the production pattern and the animation of the fourth pattern A pattern animation pattern setting process for determining and setting a pattern is performed.

統括CPU152は、ステップT5-9において、受信した演出指示コマンドが予告演出パターンコマンドであるか否かを判定し、予告演出パターンコマンドでない場合(ステップT5-9:No)には、ステップT5-11に処理を移し、予告演出パターンコマンドである場合(ステップT5-9:Yes)には、ステップT5-10において、大当たりとなる可能性があることを予行する予告演出を表示するための予告演出グループから予告演出アニメパターンを決定して設定する予告演出アニメパターン設定処理を行う。 In step T5-9, the supervising CPU 152 determines whether or not the received effect instruction command is an advance notice effect pattern command, and if not (step T5-9: No), step T5-11. , and if it is a notice effect pattern command (step T5-9: Yes), in step T5-10, a notice effect group for displaying a notice effect in preparation for the possibility of a big win. A notice effect animation pattern setting process for determining and setting a notice effect animation pattern from is performed.

統括CPU152は、ステップT5-11において、受信した演出指示コマンドが操作促進パターンコマンドであるか否かを判定し、操作促進パターンコマンドでない場合(ステップT5-11:No)には、ステップT5-13に処理を移し、操作促進パターンコマンドである場合(ステップT5-11:Yes)には、ステップT5-12において、演出ボタン35の操作を促す操作促進演出を表示するための操作促進グループから操作促進アニメパターンを決定して設定する操作促進アニメパターン設定処理を行う。 The supervising CPU 152 determines in step T5-11 whether or not the received effect instruction command is an operation prompting pattern command. If it is not an operation prompting pattern command (step T5-11: No), step T5-13 If it is an operation promotion pattern command (step T5-11: Yes), in step T5-12, the operation promotion group for displaying the operation promotion effect prompting the operation of the production button 35 is changed to the operation promotion pattern command. An operation-promoting animation pattern setting process for determining and setting an animation pattern is performed.

統括CPU152は、ステップT5-13において、受信した演出指示コマンドが操作演出パターンコマンドであるか否かを判定し、操作演出パターンコマンドでない場合(ステップT5-13:No)には、ステップT5-15に処理を移し、操作演出パターンコマンドである場合(ステップT5-13:Yes)には、ステップT5-14において、操作演出を表示するための操作演出グループから操作演出アニメパターンを決定して設定する操作演出アニメパターン設定処理を行う。 In step T5-13, the supervising CPU 152 determines whether or not the received effect instruction command is an operation effect pattern command. If it is an operation effect pattern command (step T5-13: Yes), in step T5-14, an operation effect animation pattern is determined and set from the operation effect group for displaying the operation effect. Operation effect animation pattern setting processing is performed.

統括CPU152は、ステップT5-15において、受信した演出指示コマンドがオープニング演出パターンコマンドであるか否かを判定し、オープニング演出パターンコマンドでない場合(ステップT5-15:No)には、ステップT5-17に処理を移し、オープニング演出パターンコマンドである場合(ステップT5-15:Yes)には、ステップT5-16において、オープニング演出を表示するためのオープニング演出グループからオープニング演出アニメパターンを決定して設定するオープニング演出アニメパターン設定処理を行う。 In step T5-15, the supervising CPU 152 determines whether or not the received effect instruction command is the opening effect pattern command, and if not the opening effect pattern command (step T5-15: No), step T5-17. If it is an opening effect pattern command (step T5-15: Yes), in step T5-16, an opening effect animation pattern is determined and set from the opening effect group for displaying the opening effect. Execute opening effect animation pattern setting processing.

統括CPU152は、ステップT5-17において、受信した演出指示コマンドがラウンド演出パターンコマンドであるか否かを判定し、ラウンド演出パターンコマンドでない場合(ステップT5-17:No)には、ステップT5-19に処理を移し、ラウンド演出パターンコマンドである場合(ステップT5-17:Yes)には、ステップT5-18において、ラウンド演出を表示するためのラウンド演出グループからラウンド演出アニメパターンを決定して設定するラウンド演出アニメパターン設定処理を行う。 In step T5-17, the supervising CPU 152 determines whether or not the received effect instruction command is a round effect pattern command, and if not (step T5-17: No), step T5-19. If it is a round effect pattern command (step T5-17: Yes), in step T5-18, a round effect animation pattern is determined and set from the round effect group for displaying the round effect. A round production animation pattern setting process is performed.

統括CPU152は、ステップT5-19において、受信した演出指示コマンドがエンディング演出パターンコマンドであるか否かを判定し、エンディング演出パターンコマンドでない場合(ステップT5-19:No)には、今回のアニメパターン設定処理を終了し、エンディング演出パターンコマンドである場合(ステップT5-19:Yes)には、ステップT5-20において、エンディング演出を表示するためのエンディング演出グループからエンディング演出アニメパターンを決定して設定するエンディング演出アニメパターン決定処理を行い、今回のアニメパターン設定処理を終了する。 In step T5-19, the supervising CPU 152 determines whether or not the received effect instruction command is an ending effect pattern command. When the setting process is terminated and it is an ending effect pattern command (step T5-19: Yes), in step T5-20, an ending effect animation pattern is determined from the ending effect group for displaying the ending effect and set. Ending production animation pattern determination processing is performed, and the current animation pattern setting processing is terminated.

次に、図42~図46を用いて、特定画像に係る第1の特徴部について説明する。 Next, the first characteristic portion of the specific image will be described with reference to FIGS. 42 to 46. FIG.

図42は、変動演出パターン(図33参照)毎の詳細を示すタイムチャート1であり、(a)は変動演出パターン1の詳細を示しており、(b)は変動演出パターン5の詳細を示しており、(c)は変動演出パターン7の詳細を示している。 FIG. 42 is a time chart 1 showing details of each variable effect pattern (see FIG. 33), (a) shows details of the variable effect pattern 1, and (b) shows details of the variable effect pattern 5. , and (c) shows details of the variation effect pattern 7 .

図42においては、画像表示装置31に表示される「演出図柄(演出図柄38)」、「小演出図柄(小演出図柄38d)」、「保留図柄(上述した保留個数画像)」、「特定画像(後述の特定画像31e)」について、変動演出パターン毎の詳細を示している。 In FIG. 42 , “effect pattern (effect pattern 38)”, “small effect pattern (small effect pattern 38d)”, “reserved pattern (reserved number image described above)”, “specific image (Specific image 31e to be described later)” shows details for each variation effect pattern.

(タイミング(a)T0)
(a)は変動演出パターン1であり、タイミング(a)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、「演出図柄」は縦方向にスクロール表示し、遊技者は当該スクロール表示している様子を視認可能である。
また、このとき「演出図柄」は、第1表示態様で縦方向にスクロール表示している。
「第1表示態様」とは、「演出図柄」の通常表示態様(デフォルトの表示態様)であり、例えば、図43等に示されるように、キャラクタ図柄+数字図柄とで構成される表示態様(上述した第1の構成要素と第2の構成要素とで構成)である。なお、「第1表示態様」とは別に、数字図柄のみで構成される「第2表示態様」(上述した第2の構成要素で構成)を有しており、後述する変動演出パターン7等では、変動表示中に「第1表示態様」と「第2表示態様」とで変化可能となっている。
(Timing (a) T0)
(a) is the variable effect pattern 1, and the timing (a) T0 is the timing when the variable display is started. When the variable display is started, the "effect pattern" is displayed by scrolling in the vertical direction, and the player can visually recognize the state of the scrolling display.
Also, at this time, the "effect pattern" is scroll-displayed in the vertical direction in the first display mode.
The "first display mode" is the normal display mode (default display mode) of the "effect pattern". For example, as shown in FIG. (composed of the first component and the second component described above). In addition to the "first display mode", it has a "second display mode" (configured with the above-described second component) composed only of numerical patterns, and in the variable effect pattern 7 etc. described later , can be changed between the "first display mode" and the "second display mode" during the variable display.

また、変動表示が開始されると、「小演出図柄」は縦方向にスクロール表示し、遊技者は当該スクロール表示している様子を視認可能である。
なお、「小演出図柄」は、「演出図柄」のように、「第1表示態様」、「第2表示態様」を有するものでなく、いかなる変動演出パターンであっても表示態様は不変である。例えば、図43等に示されるように、数字図柄のみで構成されており、キャラクタ図柄は付されていない。また、常に、画像表示装置31の表示領域右下に表示され、変動演出中に表示位置が変化したり、大きさが変化したり、色やデザインが変化したりすることもない。
Further, when the variable display is started, the "small effect symbols" are vertically scroll-displayed, and the player can visually recognize the state of the scroll-display.
It should be noted that the ``small effect pattern'' does not have the ``first display mode'' and the ``second display mode'' like the ``effect pattern'', and the display mode is unchanged regardless of the variable effect pattern. . For example, as shown in FIG. 43, etc., it is composed only of number patterns, and character patterns are not attached. In addition, it is always displayed at the lower right of the display area of the image display device 31, and the display position, size, color and design do not change during the variable presentation.

また、変動表示が開始されても、「保留図柄」は表示されており、遊技者は当該表示されている「保留図柄」を視認可能である。
例えば、図43等に示されるように、第1特別図柄保留数表示領域31cに「2」と表示されており、これは図12における第1特図判定情報保留記憶領域の「第2記憶部」まで第1特図判定情報が記憶されていることを示している。また、第2特別図柄保留数表示領域31dに「0」と表示されており、これは図12における第2特図判定情報保留記憶領域の「第1記憶部」~「第4記憶部」に第2特図判定情報が記憶されていないことを示している。
すなわち、「保留図柄」は、第1特別図柄保留数表示領域31c、第2特別図柄保留数表示領域31dにおいて、「0」~「4」のいずれかの数字を表示可能であって、「0」が表示されているときは、「第0記憶部」に特図判定情報が記憶されていない状態、または、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている状態のいずれかの状態を示しており、「1」~「4」は、それぞれ「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報が記憶されている状態を示している。
Further, even when the variable display is started, the "reserved symbol" is still displayed, and the player can visually recognize the displayed "reserved symbol".
For example, as shown in FIG. 43 and the like, "2" is displayed in the first special symbol reservation number display area 31c, which is the "second storage unit" of the first special symbol determination information reservation storage area in FIG. ” indicates that the first special figure determination information is stored. In addition, "0" is displayed in the second special symbol reservation number display area 31d, which is in the "first storage unit" to "fourth storage unit" of the second special symbol determination information reservation storage area in FIG. It shows that the second special figure determination information is not stored.
That is, the "reserved design" can display any number from "0" to "4" in the first special design reservation number display area 31c and the second special design reservation number display area 31d. ” is displayed, either the state in which the special figure determination information is not stored in the “0th storage unit” or the state in which the special figure determination information is stored only in the “0th storage unit” , "1" to "4" indicate the state in which the special figure determination information is stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" respectively.

また、変動表示が開始されても、「特定画像」は表示されておらず、遊技者は「特定画像」を視認することはできない。なお、図33の演出構成欄において、「特定画像」が含まれている変動演出パターンにおいては、仮停止表示期間に至る直前に、「特定画像」が「2S」表示されることになる。 Further, even if the variable display is started, the "specific image" is not displayed and the player cannot visually recognize the "specific image". In the effect configuration column of FIG. 33, in the variable effect pattern including the "specific image", the "specific image" is displayed for "2S" immediately before reaching the temporary stop display period.

そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T1に至るまで継続される。 These modes of "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", and "specific image" are continued until timing (a) T1.

(タイミング(a)T1)
タイミング(a)T1は、「通常変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は引き続き「第1表示態様」にて視認可能であるが、「仮停止表示期間」となるため、縦方向のスクロール表示を終えて、所定の停止位置にて、小さく揺れ動いている様子を視認可能となっている。
(Timing (a) T1)
Timing (a) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, the "effect pattern" is still visible in the "first display mode", but since it is the "temporary stop display period", after finishing the vertical scroll display, at the predetermined stop position, It is possible to see the state that it is swaying slightly.

また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
すなわち、「小演出図柄」は、「仮停止表示期間」において、「演出図柄」のような小さく揺れ動いて表示されるものではなく、「仮停止表示期間」においても継続して縦方向のスクロール表示を行うようになっている。
Also, at this timing, the “small effect pattern” continues to be visually recognizably scrolled in the vertical direction.
That is, the "small effect symbol" is not displayed with a small fluctuation like the "effect symbol" during the "temporary stop display period", but is continuously displayed in the vertical direction even during the "temporary stop display period". is to be performed.

また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されることなく、引き続き視認することはできないようになっている(以下、単に「表示されていない」と記載する)。
Also, at this timing, the "reserved design" is still visible.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed and cannot be visually recognized continuously (hereinafter simply referred to as "not displayed").

そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T2に至るまで継続される。 These modes of "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", and "specific image" are continued until timing (a) T2.

(タイミング(a)T2)
タイミング(a)T2は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、引き続き「第1表示態様」にて視認可能であるが、「確定停止表示期間」となるため、小さく揺れ動く表示を終えて、所定の停止位置にて、完全に停止表示された様子を視認可能となっている。
(Timing (a) T2)
Timing (a) T2 is the timing of ending the "provisional stop display period" and transitioning to the "fixed stop display period".
At this timing, the "effect pattern" can still be visually recognized in the "first display mode", but since it is the "fixed stop display period", after finishing the display that fluctuates slightly, at the predetermined stop position, it is completely displayed. It is possible to see the state of the stop display.

また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、引き続き視認可能であるが、「確定停止表示期間」となるため、縦方向のスクロール表示を終えて、「左」、「中」、「右」の図柄で構成される「小演出図柄」が同時に停止表示された様子を視認可能となっている。 Also, at this timing, the "small effect pattern" is still visible, but since it is the "fixed stop display period", after finishing the vertical scroll display, "left", "middle", "right" It is possible to see how the “small effect pattern” composed of the patterns is stopped and displayed at the same time.

また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
Also, at this timing, the "reserved design" is still visible.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T3に至るまで継続され、タイミング(a)T3に至ると、変動演出パターン1を終了(1遊技が終了)することとなる。 These modes of "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", and "specific image" are continued until timing (a) T3, and when timing (a) T3 is reached, the variable effect Pattern 1 is ended (one game ends).

(タイミング(b)T0)
(b)は変動演出パターン5であり、タイミング(b)T1に至るまでの「通常変動期間」の「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様は、上述した変動演出パターン1の「通常変動期間」と同様であるため、説明を省略する。
(Timing (b) T0)
(b) is a variable effect pattern 5, and each aspect of the "ordinary variable period" up to timing (b) T1, "effect pattern", "small effect pattern", "holding pattern", and "specific image" , Since it is the same as the "normal fluctuation period" of the fluctuation effect pattern 1 described above, the explanation is omitted.

(タイミング(b)T1)
タイミング(b)T1は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、引き続き「第1表示態様」にて視認可能であるが、「ノーマルリーチ変動期間」となるため、例えば、左演出図柄38aと右演出図柄38cとが同じキャラクタ図柄+数字図柄で仮停止表示しており、中演出図柄38bが縦方向にスクロール表示している様子(リーチ状態)を視認可能となっている。
(Timing (b) T1)
Timing (b) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "normal reach fluctuation period".
At this timing, the "effect pattern" is still visible in the "first display mode", but since it is the "normal reach fluctuation period", for example, the left effect pattern 38a and the right effect pattern 38c are the same character pattern. Temporary stop display is performed by the + number design, and it is possible to visually recognize a state (reach state) in which the medium effect design 38b is scrolled in the vertical direction.

また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
すなわち、「小演出図柄」は、「ノーマルリーチ変動期間」において、「演出図柄」のようにリーチ状態を形成するものではなく、「ノーマルリーチ変動期間」においても継続して、「左」、「中」、「右」の図柄が縦方向のスクロール表示を行うようになっている。
Also, at this timing, the “small effect pattern” continues to be visually recognizably scrolled in the vertical direction.
That is, the "small production pattern" does not form a reach state like the "production pattern" in the "normal reach fluctuation period", but continues even in the "normal reach fluctuation period", "left", "middle" , and the "right" pattern is scrolled in the vertical direction.

また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
Also, at this timing, the "reserved design" is still visible.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(b)T2に至るまで継続される。 These modes of "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", and "specific image" are continued until timing (b) T2.

(タイミング(b)T2)
タイミング(b)T2は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、引き続き「第1表示態様」にて視認可能であるが、「ノーマルリーチ変動期間」後の「仮停止表示期間」となるため、縦方向のスクロール表示を終えて、例えば、「5」図柄(左演出図柄38a)、「6」図柄(中演出図柄38b)、「5」図柄(右演出図柄38c)が所定の停止位置にて、小さく揺れ動いている様子を視認可能となっている。
(Timing (b) T2)
Timing (b) T2 is the timing of ending the "normal reach fluctuation period" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, the "effect pattern" is still visible in the "first display mode", but since the "temporary stop display period" follows the "normal reach fluctuation period", the vertical scroll display is finished. For example, "5" pattern (left effect pattern 38a), "6" pattern (middle effect pattern 38b), and "5" pattern (right effect pattern 38c) are swaying slightly at a predetermined stop position. It is possible.

なお、タイミング(b)T2における「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング(b)T2からタイミング(b)T3に至るまでの「仮停止表示期間」における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング(b)T3における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング(b)T3からタイミング(b)T4に至るまでの「確定停止表示期間」における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様は、上述した変動演出パターン1と同様であるため、説明を省略する。
そして、タイミング(b)T4に至ると、変動演出パターン5を終了(1遊技が終了)することとなる。
In addition, each aspect of "small effect symbol", "holding symbol", and "specific image" at timing (b) T2, "temporary stop display period" from timing (b) T2 to timing (b) T3 " Each aspect of "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", and "specific image", timing (b) T3 "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", "specific image" Each aspect, "effect symbol", "small effect symbol", "hold symbol", "specific image" in the "fixed stop display period" from timing (b) T3 to timing (b) T4, Since this pattern is the same as the variation effect pattern 1 described above, the description is omitted.
Then, when the timing (b) T4 is reached, the variable effect pattern 5 ends (one game ends).

(タイミング(c)T0)
(c)は変動演出パターン7であり、タイミング(c)T1を経てタイミング(c)T2に至るまでの「通常変動期間」および「ノーマルリーチ変動期間」の「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様は、上述した変動演出パターン5の「通常変動期間」および「ノーマルリーチ変動期間」と同様であるため、説明を省略する。
(Timing (c) T0)
(c) is a variable production pattern 7, and the "production pattern", "small production pattern", "normal fluctuation period" and "normal reach fluctuation period" from timing (c) T1 to timing (c) T2, Since each aspect of the "holding symbol" and the "specific image" is the same as the "normal fluctuation period" and the "normal reach fluctuation period" of the above-described fluctuation effect pattern 5, the explanation is omitted.

(タイミング(c)T2)
タイミング(c)T2は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「SPリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、リーチ状態を形成している「演出図柄」は背景画像によって視認不能となる。
なお、背景画像とは、ホワイトアウトする画像や、ブラックアウトする画像や、遮蔽画像(扉画像、襖画像等)が挙げられる。
(Timing (c) T2)
Timing (c) T2 is the timing of ending the "normal reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "normal reach fluctuation period" to the "SP reach fluctuation period".
At this timing, the "effect pattern" forming the ready-to-win state becomes invisible due to the background image.
The background image includes a white-out image, a black-out image, and a shielding image (door image, fusuma image, etc.).

また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
すなわち、「小演出図柄」は、「背景切替」において、「演出図柄」のように視認不能となるものではなく、「背景切替」においても、継続して視認可能に縦方向のスクロール表示を行うようになっている。
Also, at this timing, the “small effect pattern” continues to be visually recognizably scrolled in the vertical direction.
In other words, the "small effect pattern" does not become invisible like the "effect pattern" when the "background switch" is performed, but the vertical scroll display is continuously visible even when the "background switch" is performed. It's like

また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
Also, at this timing, the "reserved design" is still visible.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T3に至るまで継続される。 These modes of "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", and "specific image" are continued until timing (c) T3.

(タイミング(c)T3)
タイミング(c)T3は、「背景切替」を終えて、「SPリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、「第2表示態様」にて視認可能となっている。なお、「SPリーチ変動期間」や「SPSPリーチ変動期間」においては、リーチ演出の内容(例えば、キャラクタ画像同士の対決演出等)を主に遊技者に視認させたいため、「第2表示態様」では、数字図柄のみで、且つ、画像表示装置31の表示領域の隅で、表示サイズも「第1表示態様」におけるリーチ状態よりも小さくして表示されるようになっている。
(Timing (c) T3)
Timing (c) T3 is the timing of ending the “background switching” and transitioning to the “SP reach fluctuation period”.
At this timing, the "effect pattern" can be visually recognized in the "second display mode". In the "SP reach fluctuation period" and the "SP SP reach fluctuation period", the content of the reach effect (for example, the confrontation effect between character images, etc.) is mainly to be visually recognized by the player, so the "second display mode" Then, only numeric patterns are displayed in the corners of the display area of the image display device 31 in a smaller display size than the ready-to-reach state in the "first display mode".

また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
なお、上述したように、「小演出図柄」は、「SPリーチ変動期間」となっても、表示態様が変化するものではない。
Also, at this timing, the “small effect pattern” continues to be visually recognizably scrolled in the vertical direction.
In addition, as described above, the display mode of the "small effect symbol" does not change even in the "SP reach fluctuation period".

また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
Also, at this timing, the "reserved design" is still visible.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T4に至るまで継続される。 These modes of "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", and "specific image" are continued until timing (c) T4.

(タイミング(c)T4)
タイミング(c)T4は、「SPリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、「第2表示態様」にて視認可能となっており、スクロール表示していた中演出図柄38bが、左演出図柄38aおよび右演出図柄38cとは異なる数字図柄にて仮停止表示を行うことになる。
(Timing (c) T4)
Timing (c) T4 is the timing of performing the "losing notification" for informing that the result of the jackpot lottery was a loss in the "SP reach fluctuation period".
At this timing, the "effect pattern" is visible in the "second display mode", and the middle effect pattern 38b that has been scroll-displayed is a number pattern different from the left effect pattern 38a and the right effect pattern 38c. Temporary stop display is performed at .

また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
Also, at this timing, the “small effect pattern” continues to be visually recognizably scrolled in the vertical direction.
Also, at this timing, the "reserved design" is still visible.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T5に至るまで継続される。 These modes of "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", and "specific image" are continued until timing (c) T5.

(タイミング(c)T5)
タイミング(c)T5は、「SPリーチ変動期間」を終えて、「SPリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は特定画像が表示されることによって視認不能となる。
(Timing (c) T5)
Timing (c) T5 is the timing of ending the "SP reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "SP reach fluctuation period" to the "temporary stop display period".
At this timing, the "effect pattern" becomes invisible due to the display of the specific image.

また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は、視認可能に表示されることになる。
すなわち、当該タイミングの「背景切替」においては、画像表示装置31の表示領域に、「特定画像」、「小演出図柄」、「保留図柄」が視認可能に表示されていることになる。
Also, at this timing, the “small effect pattern” continues to be visually recognizably scrolled in the vertical direction.
Also, at this timing, the "reserved design" is still visible.
Also, at this timing, the "specific image" is displayed so as to be visible.
That is, in the "background switching" of the timing, the "specific image", the "small effect symbol", and the "hold symbol" are displayed in the display area of the image display device 31 so as to be visible.

そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T6に至るまで継続される。
なお、タイミング(c)T5からタイミング(c)T6までの「特定画像」の表示時間は「2S」である。
These modes of "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", and "specific image" are continued until timing (c) T6.
The display time of the "specific image" from timing (c) T5 to timing (c) T6 is "2S".

(タイミング(c)T6)
タイミング(c)T6は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「特定画像」の消去により、「演出図柄」が、再び、「第1表示態様」にて視認可能となっている。
(Timing (c) T6)
Timing (c) T6 is the timing of ending the "background switching" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, by erasing the "specific image", the "effect pattern" can again be visually recognized in the "first display mode".

なお、タイミング(c)T6における「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング(c)T6からタイミング(c)T7に至るまでの「仮停止表示期間」における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング(c)T7における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング(c)T7からタイミング(c)T8に至るまでの「確定停止表示期間」における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様は、上述した変動演出パターン1と同様であるため、説明を省略する。
そして、タイミング(c)T8に至ると、変動演出パターン7を終了(1遊技が終了)することとなる。
In addition, each aspect of "small effect symbol", "holding symbol", and "specific image" at timing (c) T6, "temporary stop display period" from timing (c) T6 to timing (c) T7 " Each aspect of "performance design", "small performance design", "reserved design", and "specific image", timing (c) T7 "performance design", "small performance design", "reserved design", "specific image" Each mode, "effect pattern", "small effect pattern", "reserved pattern", "specific image" in the "fixed stop display period" from timing (c) T7 to timing (c) T8, Since this pattern is the same as the variation effect pattern 1 described above, the description is omitted.
Then, when the timing (c) T8 is reached, the variable effect pattern 7 is finished (one game is finished).

次に、図42のタイムチャートの理解を容易とするために、図43のアニメーションを用いて補足説明を行う。
なお、図43は、画像表示装置31のみを抜き出して記載しており、「特定画像」が表示されない(b)変動演出パターン5のケースと、「特定画像」が表示される(c)変動演出パターン7のケースとを記載している。
なお、図43のアニメーションでは、タイムチャートの主要部のみを記載している。
Next, in order to facilitate understanding of the time chart of FIG. 42, a supplementary explanation will be given using the animation of FIG.
Note that FIG. 43 shows only the image display device 31, and the case of (b) variation effect pattern 5 in which the "specific image" is not displayed and the case of (c) variation effect pattern 5 in which the "specific image" is displayed. The case of pattern 7 is described.
Note that the animation in FIG. 43 shows only the main part of the time chart.

(変動演出パターン5における表示例)
(b)T1~T2は、「ノーマルリーチ変動期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄38aとして、キャラクタ図柄+数字図柄からなる「5」図柄(第1表示態様)が仮停止表示し(僅かに揺れ動いている)、右演出図柄38cとして、キャラクタ図柄+数字図柄からなる「5」図柄(第1表示態様)が仮停止表示し(僅かに揺れ動いている)、中演出図柄38bが縦方向にスクロール表示することで、リーチ状態を形成している。
(Display example in variable effect pattern 5)
(b) T1 to T2 correspond to the "normal reach fluctuation period".
That is, as the left production pattern 38a, the "5" pattern (first display mode) consisting of the character pattern + number pattern is temporarily stopped and displayed (slightly shaken), and as the right production pattern 38c, the character pattern + number pattern is displayed. A "5" symbol (first display mode) is temporarily stopped (slightly swaying), and the medium effect symbol 38b is vertically scrolled to form a ready-to-win state.

また、背景画像として、山を模した背景画像が表示されている。
また、画像表示装置31の表示領域の左下隅には、第1特別図柄保留数表示領域31c、第2特別図柄保留数表示領域31dが形成され、保留個数画像が表示されている。
Also, as the background image, a background image imitating a mountain is displayed.
Also, in the lower left corner of the display area of the image display device 31, a first special symbol reserved number display area 31c and a second special symbol reserved number display area 31d are formed, and a reserved number image is displayed.

また、画像表示装置31の表示領域の右下隅には、「左」、「中」、「右」の図柄からなる小演出図柄38dが縦方向にスクロール表示している。
また、特に、図42のタイムチャートでは言及していないが、当該変動アイコン表示領域31aと、保留アイコン表示領域31bとが表示され、当該変動アイコン表示領域31aには「○」形状の保留アイコンが「1」つ表示されており、保留アイコン表示領域31bには、第1特別図柄保留数表示領域31cの保留個数画像「2」に対応するように、「○」形状の保留アイコンが「2」つ表示されている。
In addition, at the lower right corner of the display area of the image display device 31, a small effect pattern 38d consisting of "left", "middle", and "right" patterns is displayed by scrolling in the vertical direction.
In addition, although not specifically mentioned in the time chart of FIG. 42, the variable icon display area 31a and the pending icon display area 31b are displayed, and the variable icon display area 31a has a "○"-shaped pending icon. "1" is displayed, and in the reserved icon display area 31b, the "○" shaped reserved icon is "2" so as to correspond to the reserved number image "2" of the first special symbol reserved number display area 31c. are displayed.

(b)T2~T3は、「仮停止表示期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄38aとして、キャラクタ図柄+数字図柄からなる「5」図柄(第1表示態様)が仮停止表示し(僅かに揺れ動いている)、中演出図柄38bとして、キャラクタ図柄+数字図柄からなる「6」図柄(第1表示態様)が仮停止表示し(僅かに揺れ動いている)、右演出図柄38cとして、キャラクタ図柄+数字図柄からなる「5」図柄(第1表示態様)が仮停止表示している(僅かに揺れ動いている)。
なお、その他の表示態様は、(b)T1~T2と同様であるため、説明を省略する。
(b) T2 to T3 correspond to the "temporary stop display period".
That is, as the left effect pattern 38a, the "5" pattern (first display mode) consisting of the character pattern + number pattern is temporarily stopped and displayed (slightly swaying), and as the middle effect pattern 38b, the character pattern + number pattern is displayed. The "6" pattern (first display mode) is temporarily stopped (slightly swaying), and the "5" pattern (first display mode) consisting of the character pattern + number pattern is temporarily stopped as the right effect pattern 38c. showing (slightly swaying).
The other display modes are the same as those of (b) T1 and T2, so the description is omitted.

(b)T3~T4は、「確定停止表示期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄38aとして、キャラクタ図柄+数字図柄からなる「5」図柄(第1表示態様)が確定停止表示し(完全に停止している)、中演出図柄38bとして、キャラクタ図柄+数字図柄からなる「6」図柄(第1表示態様)が確定停止表示し(完全に停止している)、右演出図柄38cとして、キャラクタ図柄+数字図柄からなる「5」図柄(第1表示態様)が確定停止表示している(完全に停止している)。
(b) T3 to T4 correspond to the "fixed stop display period".
That is, as the left effect pattern 38a, the "5" pattern (first display mode) consisting of the character pattern and the number pattern is fixed and stopped (completely stopped), and the middle effect pattern 38b is the character pattern and the number pattern. "6" pattern (first display mode) is displayed as a fixed stop (completely stopped), and "5" pattern (first display mode) consisting of a character pattern + number pattern is displayed as a right effect pattern 38c. Fixed stop is displayed (completely stopped).

また、「左」、「中」、「右」の図柄からなる小演出図柄38dが同時に「5」、「6」、「5」で確定停止表示している。
また、確定停止表示に伴い、当該変動アイコン表示領域31aには「○」形状の保留アイコンが消去されている。
In addition, the small performance symbols 38d consisting of the symbols "left", "middle" and "right" are simultaneously fixed and displayed as "5", "6" and "5".
In addition, along with the fixed stop display, the “○”-shaped pending icon is erased from the variable icon display area 31a.

(変動演出パターン7における表示例)
(c)T4~T5は、「SPリーチ変動期間」における「ハズレ報知」と対応している。
「ハズレ報知」においては、一例として、味方キャラクタ画像が敵キャラクタ画像に敗北する様子(対決演出)が表示され、敗北したことを示す「負け」という画像が表示される。
また、左演出図柄38aとして、数字図柄のみからなる「5」図柄(第2表示態様)が仮停止表示し(僅かに揺れ動いている)、右演出図柄38cとして、数字図柄のみからなる「5」図柄(第2表示態様)が仮停止表示し(僅かに揺れ動いている)、中演出図柄38bとして、数字図柄のみからなる「6」図柄(第2表示態様)が仮停止表示している。
なお、中演出図柄38bは、表示領域の中央において、左演出図柄38a、右演出図柄38cの表示サイズよりも大きい表示サイズにて表示されている。
(Display example in variation effect pattern 7)
(c) T4 to T5 correspond to the "losing notification" in the "SP reach fluctuation period".
In the "losing notification", as an example, a scene in which a teammate character image is defeated by an enemy character image (showdown effect) is displayed, and an image of "lost" is displayed to indicate that the teammate character image has been defeated.
In addition, as the left effect pattern 38a, a "5" pattern (second display mode) consisting only of number patterns is temporarily stopped and displayed (slightly oscillating), and as the right effect pattern 38c, "5" consisting only of number patterns. The symbol (second display mode) is temporarily stopped (slightly oscillating), and the "6" symbol (second display mode) consisting only of number symbols is temporarily stopped as the medium effect symbol 38b.
In addition, the middle effect pattern 38b is displayed in the center of the display area in a display size larger than the display size of the left effect pattern 38a and the right effect pattern 38c.

また、背景画像として、「ノーマルリーチ変動期間」にて表示されていた山を模した背景画像は表示されておらず、「対決演出」に応じた背景画像が表示されている。このように、「SPリーチ変動期間」においては、「通常変動期間」や「ノーマルリーチ変動期間」において表示されていた背景画像と異なる背景画像が表示される。
また、画像表示装置31の左下隅には、第1特別図柄保留数表示領域31c、第2特別図柄保留数表示領域31dが形成され、保留個数画像が表示されている。
Also, as the background image, the background image imitating the mountain that was displayed during the "normal reach fluctuation period" is not displayed, and the background image corresponding to the "showdown effect" is displayed. Thus, during the "SP reach fluctuation period", a background image different from the background image displayed during the "normal fluctuation period" or the "normal reach fluctuation period" is displayed.
Further, in the lower left corner of the image display device 31, a first special symbol reserved number display area 31c and a second special symbol reserved number display area 31d are formed, and a reserved number image is displayed.

また、画像表示装置31の右下隅には、「左」、「中」、「右」の図柄からなる小演出図柄38dが縦方向にスクロール表示している。
また、特に、図42のタイムチャートでは言及していないが、当該変動アイコン表示領域31aと、保留アイコン表示領域31bとは、「SPリーチ変動期間」においては、遊技者の視点をSPリーチ演出に向けさせるために表示しないようになっている。なお、図42の(c)T2から(c)T6にわたり表示しないようになっている。
このように当該変動アイコン表示領域31aや保留アイコン表示領域31bを非表示としても、保留個数画像は継続して表示されているので、遊技者は適宜、保留個数画像を視認することにより、保留状況を確認することができる。
Further, at the lower right corner of the image display device 31, a small effect pattern 38d consisting of "left", "middle", and "right" patterns is displayed by scrolling in the vertical direction.
In addition, although not specifically mentioned in the time chart of FIG. 42, the variable icon display area 31a and the suspended icon display area 31b are arranged to shift the player's viewpoint to the SP reach performance during the "SP reach fluctuation period". It is not displayed to make you face it. In addition, it is designed not to display from (c) T2 to (c) T6 in FIG.
Even if the variable icon display area 31a and the pending icon display area 31b are hidden in this way, the pending number image is continuously displayed. can be confirmed.

(c)T5~T6は、「SPリーチ変動期間」後の「背景切替」と対応している。
当該「背景切替」においては、特定画像31e(シャッターを模した画像)が表示領域の全面にわたって表示される。
当該特定画像31eの表示に伴い、演出図柄38やキャラクタ画像は視認不能となる。
しかしながら、保留個数画像と小演出図柄38dとは、特定画像31eの表示によって遮蔽されず、特定画像31eの表示中でも視認可能となっている。
(c) T5 to T6 correspond to "background switching" after the "SP reach fluctuation period".
In the "background switching", a specific image 31e (an image imitating a shutter) is displayed over the entire display area.
Along with the display of the specific image 31e, the effect pattern 38 and the character image become invisible.
However, the reserved number image and the small effect symbol 38d are not blocked by the display of the specific image 31e, and are visible even when the specific image 31e is displayed.

(c)T6~T7は、「仮停止表示期間」と対応しており、(c)T7~T8は、「確定停止表示期間」と対応しているが、表示内容は、(b)T2~T3で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。 (c) T6 to T7 correspond to the "provisional stop display period", and (c) T7 to T8 correspond to the "fixed stop display period", but the display contents are as follows: (b) T2 to Since it is the same as the content described in T3, the description is omitted.

変動演出パターン7のように、SPリーチの実行に伴って、演出図柄や背景画像等の表示態様が変化する場合は、(c)T5~T6で示す特定画像31eの表示を一旦挟んだ後に、SPリーチの実行前の表示態様に戻すことで、遊技者に違和感を与えない表示態様の切り替えを行うことができる。
また、SPリーチでハズレが報知された後は、特定画像31eの表示を行った後に、SPリーチの実行前の表示態様に戻すことで、演出の切れ目を明確にすることができ、リーチ演出(SPリーチ)が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
As in the variable effect pattern 7, when the display mode of the effect pattern, the background image, etc. changes with the execution of the SP reach, By returning to the display mode before execution of the SP reach, it is possible to switch the display mode without making the player feel uncomfortable.
In addition, after the SP reach is notified of the failure, after displaying the specific image 31e, the display mode is returned to the display mode before the execution of the SP reach. It is possible to make the player clearly grasp that the SP reach is finished.

なお、特定画像31eが表示される前の、(c)T4~T5における演出図柄(数字図柄部分)と、特定画像31eが表示された後の、(c)T6~T7における演出図柄(数字図柄部分)とでは、以下の特徴を有している。
すなわち、左演出図柄38aと、右演出図柄38cは、特定画像31e表示後は、特定画像31e表示前に比べて、表示サイズが大きくなり、中演出図柄38bは、特定画像31e表示後は、特定画像31e表示前に比べて、表示サイズが小さくなっている。
これにより、SPリーチにおいて遊技者に視認させたいポイント(対決演出や中演出図柄38bとして何が表示されるか)を明確にすることができる。
なお、表示サイズはこれに限らず、任意に変更できる。例えば、特定画像31eが表示される前の中演出図柄38bも、左演出図柄38aと右演出図柄38cと同じ表示サイズでもよい。
In addition, before the specific image 31e is displayed, the production pattern (number pattern part) at (c) T4 to T5, and after the specific image 31e is displayed, the production pattern (number pattern) at (c) T6 to T7 part) has the following characteristics:
That is, after the specific image 31e is displayed, the left effect pattern 38a and the right effect pattern 38c are larger in display size than before the specific image 31e is displayed. The display size is smaller than before the image 31e is displayed.
This makes it possible to clarify the point (what is displayed as the confrontation effect or the medium effect pattern 38b) that the player wants to visually recognize in the SP reach.
Note that the display size is not limited to this, and can be changed arbitrarily. For example, the medium effect pattern 38b before the specific image 31e is displayed may have the same display size as the left effect pattern 38a and the right effect pattern 38c.

次に、図44を用いて、「特定画像」が表示されない変動演出パターンでは実行可能であるが、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは実行不能な演出例(演出図柄38を用いた所定演出)を説明する。
なお、図44においては、画像表示装置31のみを抜き出して記載しており、「特定画像」が表示されない変動演出パターンとして変動演出パターン1を、「特定画像」が表示される変動演出パターンとして変動演出パターン7を一例として記載している。
なお、図44のアニメーションでは、タイムチャートの主要部のみを記載している。
Next, referring to FIG. 44, an example of an effect that can be executed in a variable effect pattern in which a "specific image" is not displayed but is not executable in a variable effect pattern in which a "specific image" is displayed (a effect pattern 38 is used) Predetermined effect) will be explained.
In FIG. 44, only the image display device 31 is extracted, and the variable effect pattern 1 is a variable effect pattern in which the "specific image" is not displayed, and the variable effect pattern in which the "specific image" is displayed. Effect pattern 7 is described as an example.
Note that the animation in FIG. 44 shows only the main part of the time chart.

(変動演出パターン1における表示例)
(a)T0~T1は、「通常変動期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄38a、中演出図柄38b、右演出図柄38cが縦方向にスクロール表示している。
なお、他の表示要素(保留個数画像等)については、図43で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
(Display example in variable effect pattern 1)
(a) T0 to T1 correspond to the "normal fluctuation period".
That is, the left effect pattern 38a, the middle effect pattern 38b, and the right effect pattern 38c are scroll-displayed in the vertical direction.
Note that the other display elements (holding number image, etc.) are the same as those described with reference to FIG. 43, so description thereof will be omitted.

(a)T1~T2は、「仮停止表示期間」と対応している。
この「仮停止表示期間」においては、演出図柄38を構成するキャラクタ図柄が動作を行うようになっている。
具体的には、左演出図柄38a、中演出図柄38b、右演出図柄38cのそれぞれのキャラクタ図柄が両手を上に挙げ、その後に、両手を下げる、といった一連の動作を行うようになっている。
このような動作を行うことにより、変化に乏しい通常変動(変動演出パターン1)に変化を与えることができ、遊技興趣の向上に繋がる。
(a) T1 to T2 correspond to the "temporary stop display period".
In this "temporary stop display period", the character patterns forming the production pattern 38 are adapted to perform actions.
Specifically, each character pattern of the left production pattern 38a, the middle production pattern 38b, and the right production pattern 38c raises both hands and then lowers both hands.
By performing such an operation, it is possible to give variation to the normal variation (variation effect pattern 1), which is scarce in variation, leading to an improvement in game interest.

(a)T2~T3は、「確定停止表示期間」と対応している。
なお、「確定停止表示期間」における表示態様は、図43で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
このようにして、「特定画像」が表示されない変動演出パターンでは、「仮停止表示期間」において、キャラクタ図柄による動作演出が実行可能である。
(a) T2 to T3 correspond to the "fixed stop display period".
Note that the display mode in the "fixed stop display period" is the same as the content described with reference to FIG. 43, so the description is omitted.
In this way, in the variable effect pattern in which the "specific image" is not displayed, during the "temporary stop display period", the action effect using the character pattern can be executed.

(変動演出パターン7における表示例)
図44における(c)T4~T5、(c)T5~T6、(c)T6~T7、(c)T7~T8の変動演出パターン7における表示例は、図43で述べた内容と同じであるため、説明を省略するが、(c)T6~T7の「仮停止表示期間」においては、上記の変動演出パターン1で述べたような演出図柄38を構成するキャラクタ図柄による動作演出は行われない。
このように、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは、「仮停止表示期間」において、キャラクタ図柄による動作演出が実行不能である。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出(SPリーチ)が終了したことを遊技者に明確に把握させたにも関わらず、「仮停止表示期間」においてキャラクタ図柄による動作演出が実行されることでリーチ演出(SPリーチ)が続いている、と思わせてしまうことを防止できる。
(Display example in variation effect pattern 7)
The display example of the variation effect pattern 7 of (c) T4-T5, (c) T5-T6, (c) T6-T7, and (c) T7-T8 in FIG. 44 is the same as the content described in FIG. Therefore, the description is omitted, but during (c) the “temporary stop display period” from T6 to T7, the character patterns that make up the effect pattern 38 as described in the variable effect pattern 1 described above are not performed. .
In this way, in the variable effect pattern in which the "specific image" is displayed, the action effect using the character pattern cannot be executed during the "temporary stop display period".
As a result, even though the specific image 31e is displayed to allow the player to clearly understand that the ready-to-win effect (SP ready-to-win) has ended, the action effect using the character pattern is executed during the "temporary stop display period." This can prevent the player from thinking that the reach effect (SP reach) is continuing.

なお、「仮停止表示期間」における演出図柄38を用いた演出は、動作演出に限らず、他の演出であってもよい。
例えば、演出図柄38が「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄といったように、バラけた数字で仮停止表示し、その後、リーチ演出に発展させるような、いわゆる「チャンス目」演出を搭載する場合に、「仮停止表示期間」において、演出図柄38を強調表示(所定のエフェクト画像を付加)するような演出であってもよい。
すなわち、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは、「仮停止表示期間」において、このような演出図柄38を強調表示するような演出を実行可能としてもよい。
Note that the effect using the effect pattern 38 in the "temporary stop display period" is not limited to the action effect, and may be another effect.
For example, a so-called "chance eye" effect, such as temporary stop display with different numbers such as "3" pattern, "4" pattern, "5" pattern, etc., and then develop into a ready-to-win effect. In the case of installation, the effect may be such that the effect pattern 38 is highlighted (predetermined effect image is added) during the “temporary stop display period”.
That is, in the variable effect pattern in which the "specific image" is displayed, the effect of highlighting the effect pattern 38 may be executed in the "temporary stop display period".

また、例えば、演出図柄38が「3」図柄、「5」図柄、「7」図柄といったように、奇数図柄の組み合わせで複数変動にわたり連続して確定停止表示させて、複数変動後の変動において大当たりが付与されることに期待を持たせる先読み演出を搭載する場合に、「仮停止表示期間」において、演出図柄38を色表示(所定の色画像を付加)するような演出であってもよい。
すなわち、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは、「仮停止表示期間」において、このような演出図柄38を色表示するような演出を実行可能としてもよい。
なお、当該演出において、図柄の組み合わせを複数変動にわたり連続して確定停止表示させる場合に、当該図柄の組み合わせは、奇数図柄の組み合わせに限らず、偶数図柄の組み合わせでもよいし、「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄といったように図柄が順番に並んだ組み合わせでもよい。
また、その他、演出図柄38を消灯させることで(暗くさせることで)、SPリーチ等への移行を示唆する演出でもよい。
Further, for example, a combination of odd-numbered patterns such as "3" pattern, "5" pattern, and "7" pattern for the production pattern 38 is continuously fixed and displayed over a plurality of fluctuations, and a big hit is made in the fluctuation after the plurality of fluctuations. In the case of installing a look-ahead effect that gives expectation that is given, the effect may be such that the effect pattern 38 is displayed in color (predetermined color image is added) during the 'temporary stop display period'.
That is, in the variable effect pattern in which the "specific image" is displayed, an effect such as displaying the effect pattern 38 in color may be executed in the "temporary stop display period".
In the production, when the combination of symbols is continuously fixed and displayed over a plurality of variations, the combination of symbols is not limited to the combination of odd-numbered symbols, and may be the combination of even-numbered symbols, "3" symbol, A combination in which the symbols are arranged in order, such as a "4" symbol and a "5" symbol, may be used.
In addition, an effect that suggests a transition to SP reach or the like may be performed by extinguishing (darkening) the effect pattern 38 .

次に、図45を用いて、遊技状態毎の「特定画像」の表示態様について説明する。
なお、図45は、画像表示装置31のみを抜き出して記載しており、「通常遊技状態」(通常)において変動演出パターン7が実行されたケースと、「高確率遊技状態」(高確率)において変動演出パターン7が実行されたケースとを記載している。
なお、図45のアニメーションでは、タイムチャートの主要部のみを記載している。
Next, with reference to FIG. 45, the display mode of the "specific image" for each game state will be described.
45, only the image display device 31 is extracted and described, and in the case where the variation effect pattern 7 is executed in the "normal game state" (normal), and in the "high probability game state" (high probability) A case in which the variation effect pattern 7 is executed is described.
Note that the animation in FIG. 45 shows only the main part of the time chart.

(通常遊技状態の変動演出パターン7における表示例)
(c)T4~T5(通常)、(c)T5~T6(通常)、(c)T6~T7(通常)、(c)T7~T8(通常)の変動演出パターン7における表示例は、図43で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
(Display example in variable effect pattern 7 in normal game state)
(c) T4-T5 (Normal), (c) T5-T6 (Normal), (c) T6-T7 (Normal), (c) T7-T8 (Normal) A display example in the variation production pattern 7 is shown in the figure. Since it is the same as the content described in 43, the description is omitted.

(高確率遊技状態の変動演出パターン7における表示例)
(c)T4~T5(高確率)は、「SPリーチ変動期間」における「ハズレ報知」と対応している。
(c)T4~T5(高確率)は、(c)T4~T5(通常)に比べて、高確率遊技状態中であることを示す「RUSH中画像31f」と、高確率遊技状態中においては右打ちを行うことを示す「右打ち画像31g」とが更に表示される点で異なっており、その他の表示態様は共通であるが、保留個数画像や、小演出図柄38dは、遊技状態が変化しても表示態様(デザインや大きさ等)は不変である。
(Display example in variable production pattern 7 in high-probability gaming state)
(c) T4 to T5 (high probability) correspond to the "losing notification" in the "SP reach fluctuation period".
(c) T4 ~ T5 (high probability), compared to (c) T4 ~ T5 (normal), "RUSH during image 31f" indicating that it is in the high probability gaming state, during the high probability gaming state It is different in that a "right shot image 31g" indicating that a right shot is further displayed, and other display modes are the same, but the reserved number image and the small effect symbol 38d change the game state. However, the display mode (design, size, etc.) remains unchanged.

(c)T5~T6(高確率)は、「SPリーチ変動期間」後の「背景切替」と対応している。
(c)T5~T6(高確率)は、(c)T5~T6(通常)と同じ画像からなる特定画像31eが表示される。ただし、特定画像31eの前面側に重ねるように、「RUSH中画像31f」と、「右打ち画像31g」とが表示される。
このように、遊技状態で必要不可欠な情報(RUSH中画像31f、右打ち画像31g)は表示するが、特定画像31eそのものは、通常遊技状態と共通のものを用いている。
これにより、特定画像31eを、通常遊技状態用と、高確率遊技状態用とで、それぞれ用意する必要がなくなり、CGROM156の使用領域の削減に繋がる。
(c) T5 to T6 (high probability) correspond to "background switching" after "SP reach fluctuation period".
At (c) T5 to T6 (high probability), a specific image 31e composed of the same image as (c) T5 to T6 (normal) is displayed. However, the "RUSH in progress image 31f" and the "right shot image 31g" are displayed so as to be superimposed on the front side of the specific image 31e.
In this way, the information (RUSH in-game image 31f, right-hand shot image 31g) that is essential in the game state is displayed, but the specific image 31e itself is the same as in the normal game state.
This eliminates the need to prepare specific images 31e for the normal game state and for the high-probability game state, which leads to a reduction in the CGROM 156 usage area.

(c)T6~T7(高確率)は、「仮停止表示期間」と対応している。
高確率遊技状態においては、「仮停止表示期間」となっても、演出図柄38は「第2表示態様」のままであり、その後の「確定停止表示期間」においても同様である。
すなわち、高確率遊技状態においては、演出図柄38は常時「第2表示態様」となっている。
また、連続して大当たりとなった回数(いわゆる、連チャン回数)を示す連続大当たり回数画像31h(「3勝」という画像)が表示されている。
また、高確率遊技状態であることを示す夜を模した背景画像が表示されている。
なお、他の表示要素(保留個数画像等)については、図43で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
(c) T6 to T7 (high probability) correspond to the "temporary stop display period".
In the high-probability gaming state, even in the "temporary stop display period", the effect symbol 38 remains in the "second display mode", and the same applies in the subsequent "fixed stop display period".
That is, in the high-probability gaming state, the effect symbol 38 is always in the "second display mode".
In addition, a consecutive big win number image 31h (image of "three wins") indicating the number of consecutive big wins (so-called number of consecutive wins) is displayed.
Also, a background image simulating a night is displayed to indicate that the game is in a high probability gaming state.
Note that the other display elements (holding number image, etc.) are the same as those described with reference to FIG. 43, so description thereof will be omitted.

(c)T7~T8(高確率)は、「確定停止表示期間」と対応している。
(c)T7~T8(高確率)は、(c)T7~T8(通常)に比べて、夜の背景画像と、高確率遊技状態中であることを示すRUSH中画像31fと、高確率遊技状態中においては右打ちを行うことを示す右打ち画像31gと、連続大当たり回数画像31hと、「第2表示態様」の演出図柄38が表示される点で異なっており、その他の表示態様は共通である。
(c) T7 to T8 (high probability) correspond to the "fixed stop display period".
(c) T7 ~ T8 (high probability), compared to (c) T7 ~ T8 (normal), the background image of the night, the image 31f during RUSH indicating that it is in the high probability game state, and the high probability game During the state, the difference is that a right-handed hitting image 31g indicating right-handed hitting, a continuous jackpot number image 31h, and the production pattern 38 of the "second display mode" are displayed, and other display modes are common. is.

なお、図45においては、通常遊技状態と、高確率遊技状態とを例に挙げて説明したが、時短遊技状態においても共通の特定画像31eを表示するようにしてもよい。
これにより、通常遊技状態と、高確率遊技状態と、時短遊技状態とにおいて、共通の特定画像31eを用いることができるので、CGROM156の使用領域の削減に繋がる。
なお、時短遊技状態と、高確率遊技状態とで共通の特定画像31eを表示するが、通常遊技状態では別の(デザインが異なる)特定画像31eを表示するようにしてもよい。
In FIG. 45, the normal game state and the high-probability game state have been described as examples, but the common specific image 31e may also be displayed in the time-saving game state.
As a result, the common specific image 31e can be used in the normal game state, the high-probability game state, and the time-saving game state, which leads to a reduction in the use area of the CGROM 156. FIG.
Although the same specific image 31e is displayed in the time-saving game state and the high-probability game state, another specific image 31e (with a different design) may be displayed in the normal game state.

次に、図46を用いて、モード毎の「特定画像」の表示態様について説明する。
なお、図46は、画像表示装置31のみを抜き出して記載しており、「通常遊技状態」(通常)におけるモードAにおいて変動演出パターン7が実行されたケースと、「通常遊技状態」(通常)におけるモードBにおいて変動演出パターン7が実行されたケースとを記載している。
なお、図46のアニメーションでは、タイムチャートの主要部のみを記載している。
Next, with reference to FIG. 46, the display mode of the "specific image" for each mode will be described.
46, only the image display device 31 is extracted and described, and the case where the variation effect pattern 7 is executed in mode A in the "normal game state" (normal) and the "normal game state" (normal) and a case in which the variable effect pattern 7 is executed in mode B in .
Note that the animation in FIG. 46 shows only the main part of the time chart.

モードとは、遊技者に飽きを生じさせないために、所定変動数毎やリーチ演出が実行される毎に切り替わるものであって、モードによって、背景画像や、演出図柄38のキャラクタ図柄の態様や、保留アイコンの態様が異なるようになっている。
例えば、モードAであれば、山を模した背景画像が表示されるが、モードBであれば、海を模した背景画像が表示される。
本実施形態においては、便宜上、モードAとモードBとを用いた説明とするが、さらに複数のモードを備えていてもよい。
なお、モードは、いわゆる「ステージ(演出ステージ)」と同義である。
また、モードは、遊技者の演出ボタン35の操作によって切り替わる(他のモードに移行する)ようにしてもよい。
The mode is switched for each predetermined number of fluctuations or each time the ready-to-win effect is executed in order to keep the player from getting bored. The mode of the pending icon is different.
For example, in mode A, a background image simulating a mountain is displayed, but in mode B, a background image simulating the sea is displayed.
In this embodiment, for the sake of convenience, mode A and mode B are used in the description, but a plurality of modes may be provided.
The mode is synonymous with the so-called "stage (production stage)".
Also, the mode may be switched (shifted to another mode) by the player's operation of the effect button 35 .

(通常遊技状態モードAの変動演出パターン7における表示例)
(c)T4~T5(モードA)、(c)T5~T6(モードA)、(c)T6~T7(モードA)、(c)T7~T8(モードA)の変動演出パターン7における表示例は、図43で述べた内容と同じであるため、説明を省略するが、(c)T6~T7(モードA)において、モードAを示す「モードA画像31j」が表示されている点のみ相違する。
(Display example in variation effect pattern 7 of normal game state mode A)
(c) T4 ~ T5 (mode A), (c) T5 ~ T6 (mode A), (c) T6 ~ T7 (mode A), (c) T7 ~ T8 (mode A) table in the variation production pattern 7 The example is the same as the content described in FIG. 43, so the explanation is omitted, but only the point that the "mode A image 31j" indicating mode A is displayed in (c) T6 to T7 (mode A). differ.

(通常遊技状態モードBの変動演出パターン7における表示例)
(c)T4~T5(モードB)、(c)T5~T6(モードB)の変動演出パターン7における表示例は、図43で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
(Display example in variation effect pattern 7 of normal game state mode B)
(c) T4 to T5 (mode B) and (c) T5 to T6 (mode B) display examples in the variation effect pattern 7 are the same as those described with reference to FIG. 43, so description thereof will be omitted.

(c)T6~T7(モードB)は、「仮停止表示期間」と対応している。
(c)T6~T7(モードB)は、(c)T6~T7(モードA)に比べて、海を模した背景画像が表示されており、演出図柄38を構成するキャラクタ図柄も海をコンセプトとしたデザインとなっている。
また、モードBを示す「モードB画像31k」が表示されている
また、当該変動アイコン表示領域31aに表示されたアイコンや、保留アイコン表示領域31bに表示された保留アイコンも、モードAとは異なるデザイン(菱形)となっている。
なお、保留個数画像や、小演出図柄38dの表示態様(デザイン、大きさ等)はモードAと共通である。すなわち、モードが変化しても、表示態様は不変である。
(c) T6 to T7 (mode B) correspond to the "temporary stop display period".
In (c) T6 to T7 (mode B), a background image imitating the sea is displayed compared to (c) T6 to T7 (mode A), and the character patterns that make up the production pattern 38 are also based on the concept of the sea. It is designed to be.
Also, a "mode B image 31k" indicating mode B is displayed. Also, the icon displayed in the variable icon display area 31a and the suspended icon displayed in the suspended icon display area 31b are different from those in mode A. It has a design (rhombus).
In addition, the display mode (design, size, etc.) of the reserved number image and the small effect pattern 38d is common to that of the mode A. That is, even if the mode changes, the display mode remains unchanged.

(c)T7~T8(モードB)は、「確定停止表示期間」と対応している。
すなわち、モードBにおける演出図柄38が確定停止表示(完全に停止)する。
(c) T7 to T8 (mode B) correspond to the "fixed stop display period".
That is, the effect symbol 38 in mode B is displayed as fixed stop (completely stopped).

このように、モードによって背景画像等を異ならせることで遊技者の飽きの防止を図りつつも、特定画像31eは全てのモードで共通のものを用いることで、CGROM156の使用領域の削減に繋がる。 In this way, the use of the specific image 31e common to all modes leads to a reduction in the area of the CGROM 156 used, while preventing the player from getting bored by using different background images and the like depending on the mode.

なお、図46においては、通常遊技状態のモードAと、通常遊技状態のモードBとで説明を行ったが、時短遊技状態や、高確率遊技状態において複数のモードを有する場合にも、図46の内容を適用することができる。 In addition, in FIG. 46, the mode A of the normal game state and the mode B of the normal game state have been explained, but even when having a plurality of modes in the time-saving game state and the high probability game state, FIG. can apply.

なお、モードAとモードBとで共通の特定画像31eを表示し、モードCとモードDとで共通の特定画像31e(モードAとモードBとで表示する特定画像31eとはデザインが異なる特定画像31e)を表示するようにしてもよい。 The specific image 31e common to Mode A and Mode B is displayed, and the specific image 31e common to Mode C and Mode D (specific image 31e different in design from the specific image 31e displayed in Mode A and Mode B) is displayed. 31e) may be displayed.

なお、図42~図46を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。 It should be noted that the game state in which FIGS. 42 to 46 are executed does not matter. For example, it may be applied in all game states, or may be applied in some game states.

なお、図42~図46において、特定画像31eの表示前後で、演出図柄38の表示態様を変化させたが、変化しなくてもよい。
また、図42~図46において、特定画像31eの表示前後で、小演出図柄38dの表示態様を変化させなかったが、変化させてもよい。
In FIGS. 42 to 46, the display mode of the effect pattern 38 is changed before and after the specific image 31e is displayed, but it does not have to be changed.
Further, in FIGS. 42 to 46, the display mode of the small effect pattern 38d is not changed before and after the specific image 31e is displayed, but it may be changed.

(図42~図46のまとめ)
すなわち、図42~図46では、以下の特徴を有している。
(Summary of Figures 42 to 46)
42 to 46 have the following features.

すなわち、
特定画像31eの表示中(例えば、図43の(c)T5~T6)は、
小演出図柄38d→視認可能に表示される。
特定画像31eの表示後(例えば、図43の(c)T6~T7)は、
小演出図柄38d→視認可能に表示される。
演出図柄38→視認可能に表示される。
といった特徴がある。
これにより、特定画像31eによって演出の切れ目を明確にすることができ、リーチ演出(SPリーチ)が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
また、特定画像31eの表示中は、演出図柄38を視認不能とすることで、リーチ演出(SPリーチ)が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
また、特定画像31eの表示中は、演出図柄38が視認不能であっても、少なくとも小演出図柄38dが視認可能に表示されるので、変動状況を確認することができる。
また、特定画像31eの表示中は、小演出図柄38dだけでなく、保留個数画像も視認可能に表示されるので、当該保留個数画像の更新状況で変動状況を確認することもできる。
また、演出図柄38は、特定画像31eの表示前と、特定画像31eの表示後とで、「第2表示態様」から「第1表示態様」に変化するので、特定画像31eの表示中は視認不能として、特定画像31eの表示を挟んで変化させることで、遊技者に違和感を与えない表示態様の切り替えを行うことができる。
i.e.
During display of the specific image 31e (for example, (c) T5 to T6 in FIG. 43),
Small effect symbol 38d→displayed so as to be visible.
After displaying the specific image 31e (for example, (c) T6 to T7 in FIG. 43),
Small effect symbol 38d→displayed so as to be visible.
Effect pattern 38 -> Displayed so as to be visible.
There is such a feature.
As a result, the specific image 31e can clarify the break of the effect, and the player can clearly understand that the ready-to-win effect (SP reach) has ended.
In addition, by making the effect pattern 38 invisible while the specific image 31e is being displayed, the player can clearly understand that the ready-to-win effect (SP reach) has ended.
In addition, even if the performance symbol 38 is invisible while the specific image 31e is being displayed, at least the small performance symbol 38d is displayed so as to be visible, so that the fluctuation state can be confirmed.
In addition, while the specific image 31e is being displayed, not only the small effect symbol 38d but also the reserved number image is visibly displayed.
In addition, since the effect pattern 38 changes from the "second display mode" to the "first display mode" before the specific image 31e is displayed and after the specific image 31e is displayed, it is visually recognized during the display of the specific image 31e. By changing the display of the specific image 31e in between, it is possible to switch the display mode without making the player feel uncomfortable.

すなわち、
特定画像31eが表示される前(例えば、図43の(c)T4~T5)と後(例えば、図43の(c)T7~T8)とでは、
小演出図柄38dの表示態様→変化しない。
演出図柄38の表示態様→第2表示態様(例えば、数字のみで構成される表示態様)から第1表示態様(例えば、数字+キャラクタで構成される表示態様)に変化する。
といった特徴がある。
これにより、例えば、遊技者が注視している表示サイズの大きい演出図柄38が特定画像31eの表示を介して変化するので、特定画像31eの表示により、リーチ演出(SPリーチ)が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
i.e.
Before the specific image 31e is displayed (for example, (c) T4 to T5 in FIG. 43) and after (for example, (c) T7 to T8 in FIG. 43),
Display mode of the small effect pattern 38d→No change.
The display mode of the production pattern 38 changes from the second display mode (for example, a display mode composed only of numbers) to the first display mode (for example, a display mode composed of numbers and characters).
There is such a feature.
As a result, for example, the effect pattern 38 with a large display size that the player is gazing at changes through the display of the specific image 31e. It is possible to make the player understand clearly.

すなわち、
特定画像31eの表示を伴う変動演出パターン(例えば、変動演出パターン7)では、
仮停止表示期間において、
演出図柄38を用いた演出(例えば、キャラクタ図柄による動作演出)→実行しない。
特定画像31eの表示を伴わない変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)では、
仮停止表示期間において、
演出図柄38を用いた演出(例えば、キャラクタ図柄による動作演出)→実行可能である。
といった特徴がある。
これにより、特定画像31eの表示を伴わない変化に乏しい変動演出パターン1に変化を与えることができ、遊技興趣の向上に繋がる。
また、特定画像31eの表示を伴う変動演出パターン7では、特定画像31eの表示により、リーチ演出(SPリーチ)が終了したことを遊技者に明確に把握させたにも関わらず、「仮停止表示期間」においてキャラクタ図柄による動作演出が実行されることでリーチ演出(SPリーチ)が続いている、と思わせてしまうことを防止できる。
i.e.
In the variable effect pattern (for example, variable effect pattern 7) accompanied by the display of the specific image 31e,
During the temporary suspension display period,
Effect using the effect pattern 38 (for example, action effect by character pattern) -> Not executed.
In a variable effect pattern (for example, variable effect pattern 1) that does not involve the display of the specific image 31e,
During the temporary suspension display period,
Effect using the effect pattern 38 (for example, action effect by character pattern) -> Execution is possible.
There is such a feature.
As a result, it is possible to give a change to the variable effect pattern 1, which does not involve the display of the specific image 31e and is lacking in change, which leads to an improvement in the interest in the game.
In addition, in the variable effect pattern 7 accompanied by the display of the specific image 31e, although the display of the specific image 31e allowed the player to clearly grasp that the ready-to-win effect (SP reach) has ended, the "temporary stop display It is possible to prevent the player from thinking that the ready-to-win effect (SP ready-to-win) continues due to the execution of the action effect by the character pattern during the "period".

すなわち、
特定画像31eの表示される前(例えば、図43の(c)T4~T5)と後(例えば、図43の(c)T7~T8)とでは、
保留個数画像の表示態様→変化しない(例えば、大きさやデザイン等は変化しない)。
演出図柄38の表示態様→変化する(例えば、数字のみで構成される第2表示態様から数字+キャラクタで構成される第1表示態様に変化する)。
といった特徴がある。
これにより、特定画像31eによって演出の切れ目を明確にすることができ、リーチ演出(SPリーチ)が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
また、特定画像31eの表示中は、演出図柄38を視認不能とすることで、リーチ演出(SPリーチ)が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
また、特定画像31eの表示中は、演出図柄38が視認不能であっても、少なくとも保留個数画像が視認可能に表示されるので、変動状況を確認することができる。
また、特定画像31eの表示中は、保留個数画像だけでなく、小演出図柄38dも視認可能に表示されるので、当該小演出図柄38dにより変動状況を確認することもできる。
また、演出図柄38は、特定画像31eの表示前と、特定画像31eの表示後とで、「第2表示態様」から「第1表示態様」に変化するので、特定画像31eの表示中は視認不能として、特定画像31eの表示を挟んで変化させることで、遊技者に違和感を与えない表示態様の切り替えを行うことができる。
i.e.
Before (for example, (c) T4 to T5 in FIG. 43) and after (for example, (c) T7 to T8 in FIG. 43) the specific image 31e is displayed,
Display mode of reserved number image→No change (for example, size, design, etc. do not change).
The display mode of the production pattern 38 changes (for example, it changes from the second display mode composed only of numbers to the first display mode composed of numbers and characters).
There is such a feature.
As a result, the specific image 31e can clarify the break of the effect, and the player can clearly understand that the ready-to-win effect (SP reach) has ended.
In addition, by making the effect pattern 38 invisible while the specific image 31e is being displayed, the player can clearly understand that the ready-to-win effect (SP reach) has ended.
In addition, even if the effect pattern 38 is not visible while the specific image 31e is being displayed, at least the reserved number image is displayed so that the change can be confirmed.
Further, while the specific image 31e is being displayed, not only the reserved number image but also the small effect symbol 38d are displayed in a visible manner.
In addition, since the effect pattern 38 changes from the "second display mode" to the "first display mode" before the specific image 31e is displayed and after the specific image 31e is displayed, it is visually recognized during the display of the specific image 31e. By changing the display of the specific image 31e in between, it is possible to switch the display mode without making the player feel uncomfortable.

すなわち、
通常遊技状態で、例えば、変動演出パターン7を実行すると、
特定画像31e(例えば、図45の(c)T5~T6(通常))が表示される。
そして、
当該、特定画像31eは、
特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態、時短遊技状態)においても表示可能(例えば、図45の(c)T5~T6(高確率))である。
といった特徴がある。
これにより、遊技状態それぞれで特定画像31eを用意する必要がなく、CGROM156の使用領域の削減に繋がる。
i.e.
In the normal game state, for example, when the variation effect pattern 7 is executed,
A specific image 31e (for example, (c) T5 to T6 (normal) in FIG. 45) is displayed.
and,
The specific image 31e is
It can also be displayed in a specific game state (eg, high-probability game state, time-saving game state) (eg, (c) T5-T6 (high probability) in FIG. 45).
There is such a feature.
As a result, there is no need to prepare the specific image 31e for each game state, which leads to a reduction in the area used in the CGROM 156. FIG.

すなわち、
第1モードで、例えば、変動演出パターン7を実行すると、
特定画像31e(例えば、図46の(c)T5~T6(モードA))が表示される。
そして、
当該、特定画像31eは、
第2モードにおいても表示可能(例えば、図46の(c)T5~T6(モードB))である。
といった特徴がある。
これにより、モードそれぞれで特定画像31eを用意する必要がなく、CGROM156の使用領域の削減に繋がる。
i.e.
In the first mode, for example, when the variation effect pattern 7 is executed,
A specific image 31e (for example, (c) T5 to T6 (mode A) in FIG. 46) is displayed.
and,
The specific image 31e is
It can also be displayed in the second mode (for example, (c) T5 to T6 (mode B) in FIG. 46).
There is such a feature.
As a result, there is no need to prepare the specific image 31e for each mode, which leads to a reduction in the usage area of the CGROM 156. FIG.

次に、図47~図51を用いて、特定画像に係る第2の特徴部について説明する。
なお、図47~図51では、主に変動演出中の「音」について言及するものであるから記載を省略しているものがあるが、図42~図46で述べた内容は、適宜組み合わせて用いることができる。
Next, with reference to FIGS. 47 to 51, the second characteristic portion of the specific image will be explained.
47 to 51 mainly refer to the "sound" during the variable effect, so some descriptions are omitted, but the contents described in FIGS. 42 to 46 can be combined as appropriate. can be used.

図47は、変動演出パターンにおける楽曲構成を示しており、例えば、変動演出パターン1であれば、変動演出パターン1が実行されているときに「楽曲A」が音声出力装置32から出力されることを示し、楽曲数は「楽曲A」の「1つ」であることを示している。
また、変動演出パターン5であれば、変動演出パターン5が実行されているときに「楽曲A」が音声出力装置32から出力された後、「楽曲B」が音声出力装置32から出力されることを示し、楽曲数は「楽曲A」、「楽曲B」の「2つ」であることを示している。
なお、その他の変動演出パターンについても同様の考えであるため、その他の変動演出パターンについては説明を省略するが、全体の傾向としては、リーチ演出が実行されない変動演出パターンほど、変動演出の実行中に出力される楽曲数(種類)は少なく、リーチ演出が実行される変動演出パターンほど、変動演出の実行中に出力される楽曲数(種類)は多くなり、さらに、リーチ演出が実行される変動演出パターンでも、ノーマルリーチ<SPリーチ≒SPSPリーチといったように、変動演出の実行中に出力される楽曲数(種類)は多くなっている傾向にある。
なお、図47に記載する、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「楽曲E」、「復活時楽曲」について、楽曲がメロディのみで構成されていてもよいし、楽曲がメロディ+歌詞で構成されていてもよい。ただし、変動演出パターンの前半は、メロディのみで構成し、変動演出パターンの後半は、メロディ+歌詞で構成されていた方が、大当たり遊技が実行されることへの期待感を向上させることができるので、例えば、「楽曲A」、「楽曲B」をメロディのみで構成し、「楽曲C」、「楽曲D」、「楽曲E」、「復活時楽曲」をメロディ+歌詞で構成することが望ましい。これにより、楽曲構成により、大当たり遊技が実行されることへの期待感を向上させることができる。
FIG. 47 shows the composition of the music in the variable effect pattern. For example, in the case of the variable effect pattern 1, "music A" is output from the voice output device 32 when the variable effect pattern 1 is executed. , and the number of songs is “one” of “song A”.
Further, in the case of the variable performance pattern 5, after the "music A" is output from the voice output device 32 while the variable performance pattern 5 is being executed, the "music B" is output from the voice output device 32. , and the number of songs is "two", namely, "song A" and "song B".
Since the same concept applies to other variable production patterns, the explanation of other variable production patterns will be omitted, but as a general trend, the more variable production patterns in which the reach production is not executed, the more variable production is being executed. The number of songs (types) output to is small, and the more the variable effect pattern in which the reach effect is executed, the more the number of songs (types) output during the execution of the variable effect, and the more the reach effect is executed. In terms of production patterns as well, the number (types) of songs output during execution of the variable production tends to increase, such as normal reach<SP reach≈SPSP reach.
It should be noted that "song A", "song B", "song C", "song D", "song E", and "resurrection song" shown in FIG. Alternatively, a piece of music may consist of a melody and lyrics. However, if the first half of the variable performance pattern is composed only of the melody, and the second half of the variable performance pattern is composed of the melody and lyrics, the expectation for the execution of the jackpot game can be improved. Therefore, for example, it is desirable to configure "song A" and "song B" only with a melody, and "song C", "song D", "song E", and "recovery song" with a melody and lyrics. . As a result, it is possible to improve the sense of anticipation for the execution of the jackpot game by the composition of the music.

図48は、変動演出パターン(図33参照)毎の詳細を示すタイムチャート2であり、(a)は変動演出パターン1の詳細を示しており、(b)は変動演出パターン5の詳細を示しており、(c)は変動演出パターン7の詳細を示しており、(d)は変動演出パターン16の詳細を示している。
また、画像表示装置31に表示される「特定画像」と、音声出力装置32から出力されるBGM(楽曲)、および停止音との関係について、変動演出パターン毎の詳細を示している。
FIG. 48 is a time chart 2 showing details of each variable effect pattern (see FIG. 33), (a) showing details of the variable effect pattern 1, and (b) showing details of the variable effect pattern 5. (c) shows the details of the variable effect pattern 7, and (d) shows the details of the variable effect pattern 16. FIG.
Also, the relationship between the "specific image" displayed on the image display device 31, the BGM (music) output from the audio output device 32, and the stop sound is shown in detail for each variation effect pattern.

(タイミング(a)T0)
(a)は変動演出パターン1であり、タイミング(a)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置32より「楽曲A」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T0)
(a) is the variable effect pattern 1, and the timing (a) T0 is the timing when the variable display is started. When the variable display is started, "song A" is output from the audio output device 32 .
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T1に至るまで継続される。 These modes of "song A", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (a) T1.

(タイミング(a)T1)
タイミング(a)T1は、「通常変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」が音声出力装置32より出力される。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T1)
Timing (a) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A" is still being output.
Also, at this timing, a “stop sound” is output from the audio output device 32 .
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T2に至るまで継続される。 These modes of "song A", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (a) T2.

(タイミング(a)T2)
タイミング(a)T2は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。すなわち、「停止音」は仮停止表示期間において出力される音である。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T2)
Timing (a) T2 is the timing of ending the "provisional stop display period" and transitioning to the "fixed stop display period".
At this timing, "song A" is still being output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output. That is, the "stop sound" is a sound that is output during the temporary stop display period.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T3に至るまで継続され、タイミング(a)T3に至ると、変動演出パターン1を終了(1遊技が終了)することとなる。 Then, these modes of "song A", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (a) T3, and when timing (a) T3 is reached, the variable effect pattern 1 ends (1 The game ends).

(タイミング(b)T0)
(b)は変動演出パターン5であり、タイミング(b)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置32より「楽曲A」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (b) T0)
(b) is the variable effect pattern 5, and the timing (b) T0 is the timing when the variable display is started. When the variable display is started, "song A" is output from the audio output device 32 .
Also, at this timing, "song B" is not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(b)T1に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (b) T1.

(タイミング(b)T1)
タイミング(b)T1は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (b) T1)
Timing (b) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "normal reach fluctuation period".
At this timing, "song A" is not output.
Also, at this timing, "song B" is output. In other words, the music is changed to the one that accompanies the execution of normal reach.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(b)T2に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (b) T2.

(タイミング(b)T2)
タイミング(b)T2は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」は出力されていない。すなわち、ノーマルリーチの終了に伴って、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲を終了する。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」が音声出力装置32より出力される。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (b) T2)
Timing (b) T2 is the timing of ending the "normal reach fluctuation period" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A" is output.
Also, at this timing, "song B" is not output. That is, when the normal reach is finished, the music associated with the execution of the normal reach is finished.
Also, at this timing, a “stop sound” is output from the audio output device 32 .
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(b)T3に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (b) T3.

(タイミング(b)T3)
タイミング(b)T3は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (b) T3)
Timing (b) T3 is the timing of ending the "provisional stop display period" and transitioning to the "fixed stop display period".
At this timing, "song A" is still being output.
Also, at this timing, "song B" is not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(b)T4に至るまで継続され、タイミング(b)T4に至ると、変動演出パターン5を終了(1遊技が終了)することとなる。
なお、変動演出パターン5では、停止音を出力するとしたが、出力しないようにしてもよい。すなわち、リーチ演出以上が行われる変動演出パターンでは、「停止音」を出力しないようにしてもよい。
These modes of "song A", "song B", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (b) T4, and when timing (b) T4 is reached, a variable production pattern 5 is finished (1 game is finished).
In addition, although it is assumed that the stop sound is output in the variation effect pattern 5, it may not be output. That is, in the variable effect pattern in which the ready-to-win effect or higher is performed, the "stop sound" may not be output.

(タイミング(c)T0)
(c)は変動演出パターン7であり、タイミング(c)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置32より「楽曲A」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T0)
(c) is the variable effect pattern 7, and the timing (c) T0 is the timing when the variable display is started. When the variable display is started, "song A" is output from the audio output device 32 .
At this timing, "song B" and "song C" are not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T1に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (c) T1.

(タイミング(c)T1)
タイミング(c)T1は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T1)
Timing (c) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "normal reach fluctuation period".
At this timing, "song A" is not output.
Also, at this timing, "song B" is output. In other words, the music is changed to the one that accompanies the execution of normal reach.
Also, at this timing, "song C" is not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T2に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (c) T2.

(タイミング(c)T2)
タイミング(c)T2は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「SPリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T2)
Timing (c) T2 is the timing of ending the "normal reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "normal reach fluctuation period" to the "SP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output. That is, while "background switching" is being performed, no music is output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T3に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (c) T3.

(タイミング(c)T3)
タイミング(c)T3は、「背景切替」を終えて、「SPリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲C」が出力される。すなわち、SPリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T3)
Timing (c) T3 is the timing of ending the “background switching” and transitioning to the “SP reach fluctuation period”.
At this timing, "song A" and "song B" are not output.
Also, at this timing, "song C" is output. That is, the music accompanying execution of SP reach is output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T4に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (c) T4.

(タイミング(c)T4)
タイミング(c)T4は、「SPリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。すなわち、全ての楽曲を停止することで、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知している。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T4)
Timing (c) T4 is the timing of performing the "losing notification" for informing that the result of the jackpot lottery was a loss in the "SP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output. In other words, by stopping all songs, it is reported that the result of the jackpot lottery was a loss.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T5に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (c) T5.

(タイミング(c)T5)
タイミング(c)T5は、「SPリーチ変動期間」を終えて、「SPリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は視認可能に表示されることになる。
(Timing (c) T5)
Timing (c) T5 is the timing of ending the "SP reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "SP reach fluctuation period" to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is displayed so as to be visible.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T6に至るまで継続される。
なお、タイミング(c)T5からタイミング(c)T6までの「特定画像」の表示時間は「2S」である。
These modes of "song A", "song B", "song C", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (c) T6.
The display time of the "specific image" from timing (c) T5 to timing (c) T6 is "2S".

(タイミング(c)T6)
タイミング(c)T6は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T6)
Timing (c) T6 is the timing of ending the "background switching" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T7に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (c) T7.

(タイミング(c)T7)
タイミング(c)T7は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T7)
Timing (c) T7 is the timing of ending the "provisional stop display period" and transitioning to the "fixed stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T8に至るまで継続され、タイミング(c)T8に至ると、変動演出パターン7を終了(1遊技が終了)することとなる。 These modes of "music A", "music B", "music C", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (c) T8, and timing (c) T8 is reached. Then, the variation effect pattern 7 is finished (one game is finished).

以上の変動演出パターン7で示すように、「ノーマルリーチ変動期間」から「SPリーチ変動期間」に至るまでの「背景切替」の期間(第1期間)と、「SPリーチ変動期間」を終えて「仮停止表示期間」に至るまでの「背景切替」の期間(第2期間)とは、ともにいずれの楽曲も出力されていないことになる。
なお、楽曲が出力されていない、とは、楽曲データが出力されていない状態でもよいし、楽曲データは出力されているが、音が音声出力装置32から出力されていない状態でもよい。すなわち、遊技者を基準として、楽曲が「非可聴音」となっていれば、いずれの状態でもよい。
これにより、第1期間では、ノーマルリーチの楽曲からSPリーチの楽曲に変更する際に、一旦間を置くことができるので、楽曲が変更されたことを明確に認識させることができる。
また、第2期間では、無音となることで、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
なお、第1期間および第2期間で無音としたが、他の期間で無音とする期間があってもよい。
As shown in the above fluctuation effect pattern 7, the period of "background switching" from the "normal reach fluctuation period" to the "SP reach fluctuation period" (first period), and after the "SP reach fluctuation period", " During the "background switching" period (second period) leading up to the "temporary stop display period", no music is output.
Note that "the music is not being output" may mean that the music data is not being output, or that the music data is being output but the sound is not being output from the audio output device 32. That is, as long as the music is "non-audible sound" with respect to the player, any state is acceptable.
As a result, in the first period, it is possible to temporarily pause when changing from normal reach music to SP reach music, so that it is possible to clearly recognize that the music has been changed.
In addition, in the second period, silence can be made to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended.
Although the first period and the second period are silent, other periods may be silent.

また、変動演出パターン7で示すように、「特定画像」の表示前は、楽曲(楽曲A、楽曲B、楽曲C)が出力可能であるが、「特定画像」の表示後は、楽曲を出力しない。
すなわち、「特定画像」の表示を基準として、表示前は楽曲を出力することで、大当たりへの期待感を向上させることができる。一方、表示後は楽曲を出力しないことで、大当たりへの過度の期待感を付与しないようにすることができる。また、表示後は楽曲を出力しないことで、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
In addition, as shown in variation effect pattern 7, music (music A, music B, and music C) can be output before the "specific image" is displayed, but after the "specific image" is displayed, the music is output. do not do.
That is, by outputting music before the display of the "specific image" as a reference, it is possible to improve the expectation for the big win. On the other hand, by not outputting the music after the display, it is possible to avoid imparting an excessive sense of expectation for the big win. Also, by not outputting the music after the display, it is possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended.

(タイミング(d)T0)
(d)は変動演出パターン16であり、タイミング(d)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置32より「楽曲A」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (d) T0)
(d) is the variable effect pattern 16, and the timing (d) T0 is the timing when the variable display is started. When the variable display is started, "song A" is output from the audio output device 32 .
At this timing, "song B", "song C", and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T1に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T1.

(タイミング(d)T1)
タイミング(d)T1は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲C」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (d) T1)
Timing (d) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "normal reach fluctuation period".
At this timing, "song A" is not output.
Also, at this timing, "song B" is output. In other words, the music is changed to the one that accompanies the execution of normal reach.
Also, at this timing, "song C" and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T2に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T2.

(タイミング(d)T2)
タイミング(d)T2は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「SPリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (d) T2)
Timing (d) T2 is the timing of ending the "normal reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "normal reach fluctuation period" to the "SP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", "song C", and "song D" are not output. That is, while "background switching" is being performed, no music is output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T3に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T3.

(タイミング(d)T3)
タイミング(d)T3は、「背景切替」を終えて、「SPリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲C」が出力される。すなわち、SPリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (d) T3)
Timing (d) T3 is the timing of ending the “background switching” and transitioning to the “SP reach fluctuation period”.
At this timing, "song A" and "song B" are not output.
Also, at this timing, "song C" is output. That is, the music accompanying execution of SP reach is output.
Also, at this timing, "song D" is not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T4に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T4.

(タイミング(d)T4)
タイミング(d)T4は、「SPリーチ変動期間」を終えて、「SPリーチ変動期間」から「SPSPリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (d) T4)
Timing (d) T4 is the timing of ending the "SP reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "SP reach fluctuation period" to the "SPSP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", "song C", and "song D" are not output. That is, while "background switching" is being performed, no music is output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T5に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T5.

(タイミング(d)T5)
タイミング(d)T5は、「背景切替」を終えて、「SPSPリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲D」が出力される。すなわち、SPSPリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (d) T5)
Timing (d) T5 is the timing of ending the “background switching” and transitioning to the “SPSP reach fluctuation period”.
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, "song D" is output. In other words, the music accompanying the execution of SPSP reach is output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T6に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T6.

(タイミング(d)T6)
タイミング(d)T6は、「SPSPリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」は出力されていない。すなわち、全ての楽曲を停止することで、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知している。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (d) T6)
Timing (d) T6 is the timing of performing the "losing notification" for informing that the result of the big winning lottery was a loss in the "SPSP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", "song C", and "song D" are not output. In other words, by stopping all songs, it is reported that the result of the jackpot lottery was a loss.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T7に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T7.

(タイミング(d)T7)
タイミング(d)T7は、「SPSPリーチ変動期間」を終えて、「SPSPリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は視認可能に表示されることになる。
(Timing (d) T7)
Timing (d) T7 is the timing of ending the "SPSP reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "SPSP reach fluctuation period" to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A", "song B", "song C", and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is displayed so as to be visible.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T8に至るまで継続される。
なお、タイミング(d)T7からタイミング(d)T8までの「特定画像」の表示時間は「2S」である。
These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T8.
The display time of the "specific image" from timing (d) T7 to timing (d) T8 is "2S".

(タイミング(d)T8)
タイミング(d)T8は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (d) T8)
Timing (d) T8 is the timing of ending the "background switching" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A", "song B", "song C", and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T9に至るまで継続される。 These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T9.

(タイミング(d)T9)
タイミング(d)T9は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (d) T9)
Timing (d) T9 is the timing of ending the "provisional stop display period" and transitioning to the "fixed stop display period".
At this timing, "song A", "song B", "song C", and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "stop sound" is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「楽曲D」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(d)T10に至るまで継続され、タイミング(d)T10に至ると、変動演出パターン16を終了(1遊技が終了)することとなる。 These modes of "song A", "song B", "song C", "song D", "stop sound", and "specific image" are continued until timing (d) T10, and timing ( d) When T10 is reached, the variable effect pattern 16 ends (one game ends).

すなわち、変動演出パターン7、変動演出パターン16では、変動演出パターン1、変動演出パターン5と異なり、「特定画像」が表示され、ハズレ報知から、1遊技の終了まで、いずれの楽曲も出力されておらず、無音となっている。
また、「仮停止表示期間」であっても、「停止音」は出力されていない。
例えば、変動演出パターン1や変動演出パターン5の選択頻度は高いものであるので、複数変動にわたり連続して実行されることがある。そのため、「停止音」を出力することで、変動間の切れ目を明確にする必要がある。これに対して、変動演出パターン7や変動演出パターン16の選択頻度は低いものであるので、複数変動にわたり連続して実行することは少ない。そのため、「停止音」を出力しなくても、変動間の切れ目が明確となるから、変動演出パターン7、変動演出パターン16では、「停止音」を出力しない、といった理由づけになっている。
また、変動演出パターン1や変動演出パターン5は、例えば、変動演出中の背景画像等の変化に乏しい変動演出パターンであり、また、「特定画像」が表示される変動演出パターンでもないから、演出の切れ目が明確でない。特に、複数変動にわたり連続して実行される可能性も高いから、より一層、演出の切れ目が明確でなくなる。
よって、このような変動演出パターンにおいては、「停止音」を出力することで、演出の切れ目を明確にすることができる。
一方、変動演出パターン7や変動演出パターン16は、例えば、変動演出中の背景画像等の変化に富んだ変動演出パターンであるから、背景画像等の変化により、ある程度、演出の切れ目が明確となる分、「停止音」を出力する必要がない。
また、「特定画像」が表示される変動演出パターンでもあるから、「停止音」を出力しなくても、「特定画像」の表示=演出の切れ目の報知、といった役割を担わせることもできる。このように変動演出パターンに応じた好適な演出の切れ目の報知を行うことができる。
That is, in the variable performance pattern 7 and the variable performance pattern 16, unlike the variable performance pattern 1 and the variable performance pattern 5, the "specific image" is displayed, and any music is output from the loss notification to the end of one game. There is no sound.
Moreover, even during the "temporary stop display period", the "stop sound" is not output.
For example, since the frequency of selection of the variable effect pattern 1 and the variable effect pattern 5 is high, it may be executed continuously over a plurality of variations. Therefore, it is necessary to clarify the break between fluctuations by outputting a "stop sound". On the other hand, since the frequency of selection of the variable performance pattern 7 and the variable performance pattern 16 is low, it is rare to continuously execute over a plurality of variations. Therefore, even if the "stop sound" is not output, the discontinuity between the fluctuations becomes clear, so in the fluctuation performance pattern 7 and the fluctuation production pattern 16, the reason is that the "stop sound" is not output.
Further, the variable effect pattern 1 and the variable effect pattern 5 are, for example, a variable effect pattern with little change in the background image during the variable effect, and are not a variable effect pattern in which a "specific image" is displayed, so the effect is not clear. In particular, since there is a high possibility that it will be executed continuously over a plurality of variations, the discontinuity of the presentation will be even less clear.
Therefore, in such a variable effect pattern, by outputting the "stop sound", it is possible to clarify the discontinuity of the effect.
On the other hand, the variable performance pattern 7 and the variable performance pattern 16 are, for example, variable performance patterns rich in changes such as the background image during the variable performance, so that the change in the background image etc. makes the discontinuity of the performance clear to some extent. Minutes, there is no need to output a "stop sound".
In addition, since it is also a variable production pattern in which the "specific image" is displayed, it is possible to play the role of displaying the "specific image"=notifying the break of the production without outputting the "stop sound". In this way, it is possible to perform notification of a suitable effect break according to the variable effect pattern.

次に、図49のタイムチャート3を用いて、変動演出を終えたとき(1遊技の終了時)に、後続保留が存在しない場合の各変動演出パターンの特徴について説明する。
図49では、変動演出パターン1と、変動演出パターン7との比較で説明する。
Next, using the time chart 3 of FIG. 49, the characteristics of each variable effect pattern when there is no subsequent hold when the variable effect is finished (at the end of one game) will be described.
In FIG. 49, the variation performance pattern 1 and the variation performance pattern 7 will be compared.

なお、「保留0」とは、変動演出パターン1の例であれば、(a)T0~(a)T3までは、「第0記憶部」に特図判定情報が記憶されているが、「第1記憶部」~「第4記憶部」(図12)に特図判定情報が記憶されておらず、(a)T3~は、「第0記憶部」、「第1記憶部」~「第4記憶部」のいずれにも特図判定情報が記憶されていないことを示している。
同様に、変動演出パターン7の例であれば、(c)T0~(c)T8までは、「第0記憶部」に特図判定情報が記憶されているが、「第1記憶部」~「第4記憶部」(図12)に特図判定情報が記憶されておらず、(c)T8~は、「第0記憶部」、「第1記憶部」~「第4記憶部」のいずれにも特図判定情報が記憶されていないことを示している。
It should be noted that "suspension 0" is an example of variable effect pattern 1, (a) T0 to (a) T3, the special figure determination information is stored in the "0th storage unit", but " The special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (Fig. 12), and (a) T3 ~ is the "0th storage unit", "first storage unit" ~ " It shows that the special figure determination information is not stored in any of the "fourth storage units".
Similarly, if it is an example of the variation effect pattern 7, (c) T0 to (c) T8, the special figure determination information is stored in the "0th storage unit", but the "first storage unit" ~ The special figure determination information is not stored in the "fourth storage unit" (Fig. 12), and (c) T8 ~ is the "0th storage unit", "first storage unit" ~ "fourth storage unit" It shows that the special figure determination information is not stored in either.

また、「効果音」とは、上述したSEのことであり、BGM(楽曲)とは異なる音である。
また、「始動入賞音」とは、第1始動口14、または第2始動口15に遊技球が入球し、入球時から保留アイコンの色を変化させる場合に出力される音である。例えば、入球時から青色の保留アイコンで保留アイコン表示を行う場合は、「第1始動入賞音」が出力され、入球時から緑色の保留アイコンで保留アイコン表示を行う場合は、「第2始動入賞音」が出力される、といったように色に応じた音を出力可能となっている。
なお、「始動入賞音」は、入球時から保留アイコンの色を変化させる場合に限らず、単に第1始動口14、または第2始動口15に遊技球が入球したことを報知する音(いわゆる入賞報知音)でもよい。
Further, the "sound effect" is the SE described above, and is a sound different from the BGM (music).
The "start winning sound" is a sound output when a game ball enters the first start hole 14 or the second start hole 15 and changes the color of the pending icon from the time of the ball entry. For example, when the hold icon is displayed with a blue hold icon from the time of entering the ball, the "first start winning sound" is output. It is possible to output a sound according to the color, such as outputting the "start winning sound".
It should be noted that the "start winning sound" is not limited to changing the color of the pending icon from the time of entry, but simply a sound that notifies that the game ball has entered the first start hole 14 or the second start hole 15. (a so-called winning notification sound) may be used.

また、「盤用照明装置」とは、盤用照明装置34a(図4)のことであり、「枠用照明装置」とは、枠用照明装置34b(図4)のことである。
また、これら照明装置の「発光LV.」とは、各照明装置の明度を示しており、LV1<LV2<LV3<LV4<LV5といったように、数値が上がっていくほど明るく発光することを意図している。なお、明度とは、例えば、LV1とLV2とで、点灯させるLEDの数は変わらないが、発光の強弱で明度を異ならせてもよいし、点灯させるLEDの数を異ならせることで明度を異ならせてもよい。
なお、LV5の明度は、後述の図71で示す各種エラーが発生している場合に選択される明度である。
Further, the "board lighting device" is the board lighting device 34a (FIG. 4), and the "frame lighting device" is the frame lighting device 34b (FIG. 4).
In addition, the “luminescence LV.” of these lighting devices indicates the brightness of each lighting device, and is intended to emit light brighter as the numerical value increases, such as LV1<LV2<LV3<LV4<LV5. ing. Note that the lightness is, for example, LV1 and LV2, although the number of lit LEDs does not change, the lightness may differ depending on the intensity of light emission, or the lightness may differ by varying the number of lit LEDs. You can let
The brightness of LV5 is the brightness selected when various errors shown in FIG. 71 to be described later occur.

(タイミング(a)T0)
(a)は変動演出パターン1であり、タイミング(a)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置32より「楽曲A」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T0)
(a) is the variable effect pattern 1, and the timing (a) T0 is the timing when the variable display is started. When the variable display is started, "song A" is output from the audio output device 32 .
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), special figure determination information only in the "0th storage unit" is stored.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「保留0」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T1に至るまで継続される。 These modes of "song A", "hold 0", and "specific image" are continued until timing (a) T1.

(タイミング(a)T1)
タイミング(a)T1は、「通常変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T1)
Timing (a) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A" is still being output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), special figure determination information only in the "0th storage unit" is stored.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「保留0」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T2に至るまで継続される。 These modes of "song A", "hold 0", and "specific image" are continued until timing (a) T2.

(タイミング(a)T2)
タイミング(a)T2は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」に記憶していた特図判定情報が消去される。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T2)
Timing (a) T2 is the timing of ending the "provisional stop display period" and transitioning to the "fixed stop display period".
At this timing, "song A" is still being output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (pending 0), the special that was stored in the "0th storage unit" The figure determination information is erased.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「保留0」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T3に至るまで継続され、タイミング(a)T3に至ると、変動演出パターン1を終了(1遊技が終了)することとなる。 These modes of "song A", "suspended 0", and "specific image" are continued until timing (a) T3, and when timing (a) T3 is reached, the variable production pattern 1 ends (1 The game ends).

(タイミング(a)T3)
タイミング(a)T3は、「確定停止表示期間」を終えて、「客待ち待機期間」(客待ち状態)に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」においても特図判定情報は記憶されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T3)
Timing (a) T3 is the timing of ending the "fixed stop display period" and transitioning to the "customer waiting waiting period" (customer waiting state).
At this timing, "song A" is still being output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), and even in the "0th storage unit" special figure determination information is not remembered.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「保留0」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T4に至るまでの「10S」間にわたり継続される。
すなわち、変動演出を終えたとき(1遊技の終了時)に、後続保留が存在しない場合、直前に実行した変動演出パターンが変動演出パターン1であれば、「確定停止表示期間」を終えた後の「客待ち待機期間」中であっても、変動演出パターン1を実行中に出力していた「楽曲A」が出力され続ける。
これにより、「客待ち待機期間」中であっても、変動演出が続いているような感覚を付与することができるので、遊技興趣の向上に繋がる。
なお、このように「客待ち待機期間」中でも楽曲が出力され続ける変動演出パターンは、変動演出パターン1に限らない。例えば、図33の、ハズレで「特定画像」が表示されない変動演出パターンであれば実行するようにしてよい。
These modes of "song A", "hold 0", and "specific image" are continued for "10S" until timing (a) T4.
That is, when the variable performance is finished (at the end of one game), if there is no subsequent hold, and if the variable performance pattern executed immediately before is the variable performance pattern 1, after the "fixed stop display period" is completed Even during the "customer waiting waiting period", the "music A" output during the execution of the variable performance pattern 1 continues to be output.
As a result, even during the "waiting period for waiting for customers", it is possible to impart a feeling that the variable performance is continuing, which leads to an improvement in the amusement of the game.
It should be noted that the fluctuating production pattern in which music continues to be output even during the "customer waiting period" is not limited to the fluctuating production pattern 1. FIG. For example, as long as it is a variable rendering pattern in which the "specific image" is not displayed due to the failure shown in FIG. 33, it may be executed.

(タイミング(a)T4)
タイミング(a)T4は、「客待ち待機期間」(客待ち状態)に至って「10S」が経過したタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は出力されていない。すなわち、「客待ち待機期間」(客待ち状態)に至ると、「10S」間にわたり楽曲が出力され続けるが、「10S」経過したところで楽曲は停止する。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」においても特図判定情報は記憶されていない。
そして、以降、第1始動口14や第2始動口15に遊技球が入球しない限りは、当該態様が継続する。
(Timing (a) T4)
Timing (a) T4 is the timing when "10 S" have passed since the "customer waiting waiting period" (customer waiting state).
At this timing, "song A" is not output. That is, when the "customer waiting period" (customer waiting state) is reached, the music continues to be output for "10 seconds", but the music stops when "10 seconds" have passed.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), and even in the "0th storage unit" special figure determination information is not remembered.
Thereafter, as long as the game ball does not enter the first starting port 14 or the second starting port 15, this aspect continues.

(タイミング(c)T0)
(c)は変動演出パターン7であり、タイミング(c)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置32より「楽曲A」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、LV3の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T0)
(c) is the variable effect pattern 7, and the timing (c) T0 is the timing when the variable display is started. When the variable display is started, "song A" is output from the audio output device 32 .
At this timing, "song B" and "song C" are not output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), special figure determination information only in the "0th storage unit" is stored.
Also, at this timing, the "sound effect" can be output.
Also, at this timing, the "start winning sound" can be output.
Also, at this timing, the “board illumination device” and the “frame illumination device” are emitting light with a brightness of LV3.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「保留0」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光LV.」、「枠用照明装置の発光LV.」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T1に至るまで継続される。 Then, "song A", "song B", "song C", "hold 0", "sound effect", "start winning sound", "light emission LV of board lighting device", "frame lighting device Illumination LV.” and “specific image” are continued until timing (c) T1.

(タイミング(c)T1)
タイミング(c)T1は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、LV3の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T1)
Timing (c) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "normal reach fluctuation period".
At this timing, "song A" is not output.
Also, at this timing, "song B" is output. In other words, the music is changed to the one that accompanies the execution of normal reach.
Also, at this timing, "song C" is not output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), special figure determination information only in the "0th storage unit" is stored.
Also, at this timing, the "sound effect" can be output.
Also, at this timing, the "start winning sound" can be output.
Also, at this timing, the “board illumination device” and the “frame illumination device” are emitting light with a brightness of LV3.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「保留0」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光LV.」、「枠用照明装置の発光LV.」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T2に至るまで継続される。 Then, "song A", "song B", "song C", "hold 0", "sound effect", "start winning sound", "light emission LV of board lighting device", "frame lighting device Illumination LV.” and “specific image” are continued until timing (c) T2.

(タイミング(c)T2)
タイミング(c)T2は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「SPリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。例えば、「背景切替」において、遮蔽画像を表示する場合は、遮蔽する音などを出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、LV3の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T2)
Timing (c) T2 is the timing of ending the "normal reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "normal reach fluctuation period" to the "SP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output. That is, while "background switching" is being performed, no music is output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), special figure determination information only in the "0th storage unit" is stored.
Also, at this timing, the "sound effect" can be output. For example, when displaying a shielding image in "background switching", a shielding sound or the like can be output.
Also, at this timing, the "start winning sound" can be output.
Also, at this timing, the “board illumination device” and the “frame illumination device” are emitting light with a brightness of LV3.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「保留0」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光LV.」、「枠用照明装置の発光LV.」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T3に至るまで継続される。 Then, "song A", "song B", "song C", "hold 0", "sound effect", "start winning sound", "light emission LV of board lighting device", "frame lighting device Illumination LV.” and “specific image” are continued until timing (c) T3.

(タイミング(c)T3)
タイミング(c)T3は、「背景切替」を終えて、「SPリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲C」が出力される。すなわち、SPリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。例えば、SPリーチの内容を示すタイトル表示の際に、タイトル表示が行われたことを示す音を出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、LV3の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T3)
Timing (c) T3 is the timing of ending the “background switching” and transitioning to the “SP reach fluctuation period”.
At this timing, "song A" and "song B" are not output.
Also, at this timing, "song C" is output. That is, the music accompanying execution of SP reach is output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), special figure determination information only in the "0th storage unit" is stored.
Also, at this timing, the "sound effect" can be output. For example, when the title indicating the content of the SP reach is displayed, a sound indicating that the title has been displayed can be output.
Also, at this timing, the "start winning sound" can be output.
Also, at this timing, the “board illumination device” and the “frame illumination device” are emitting light with a brightness of LV3.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「保留0」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光LV.」、「枠用照明装置の発光LV.」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T4に至るまで継続される。 Then, "song A", "song B", "song C", "hold 0", "sound effect", "start winning sound", "light emission LV of board lighting device", "frame lighting device Illumination LV.” and “specific image” are continued until timing (c) T4.

(タイミング(c)T4)
タイミング(c)T4は、「SPリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。すなわち、全ての楽曲を停止することで、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知している。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。例えば、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する音を出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、LV3の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T4)
Timing (c) T4 is the timing of performing the "losing notification" for informing that the result of the jackpot lottery was a loss in the "SP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output. In other words, by stopping all songs, it is reported that the result of the jackpot lottery was a loss.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), special figure determination information only in the "0th storage unit" is stored.
Also, at this timing, the "sound effect" can be output. For example, it is possible to output a sound notifying that the result of the jackpot lottery is a loss.
Also, at this timing, the "start winning sound" can be output.
Also, at this timing, the “board illumination device” and the “frame illumination device” are emitting light with a brightness of LV3.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「保留0」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光LV.」、「枠用照明装置の発光LV.」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T5に至るまで継続される。 Then, "song A", "song B", "song C", "hold 0", "sound effect", "start winning sound", "light emission LV of board lighting device", "frame lighting device Illumination LV.” and “specific image” are continued until timing (c) T5.

(タイミング(c)T5)
タイミング(c)T5は、「SPリーチ変動期間」を終えて、「SPリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。例えば、「特定画像」の表示に伴う音を出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、LV2の明度で発光している。すなわち、「特定画像」の表示に伴い、明度を下げるようにしている。これにより、「特定画像」の表示時は、遊技機1全体の明度が下がるので、リーチ演出の終了を明確に認識させることができる。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は視認可能に表示されることになる。
(Timing (c) T5)
Timing (c) T5 is the timing of ending the "SP reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "SP reach fluctuation period" to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), special figure determination information only in the "0th storage unit" is stored.
Also, at this timing, the "sound effect" can be output. For example, it is possible to output a sound accompanying the display of the "specific image".
Also, at this timing, the "start winning sound" can be output.
Also, at this timing, the “board lighting device” and the “frame lighting device” are emitting light with a brightness of LV2. That is, the brightness is lowered as the "specific image" is displayed. As a result, when the "specific image" is displayed, the brightness of the entire game machine 1 is lowered, so that the end of the ready-to-win effect can be clearly recognized.
Also, at this timing, the "specific image" is displayed so as to be visible.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「保留0」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光LV.」、「枠用照明装置の発光LV.」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T6に至るまで継続される。
なお、タイミング(c)T5からタイミング(c)T6までの「特定画像」の表示時間は「2S」である。
Then, "song A", "song B", "song C", "hold 0", "sound effect", "start winning sound", "light emission LV of board lighting device", "frame lighting device Illumination LV.” and “specific image” are continued until timing (c) T6.
The display time of the "specific image" from timing (c) T5 to timing (c) T6 is "2S".

すなわち、「特定画像」の表示中も「始動入賞音」は出力可能である。なお、「特定画像」の表示中は、図43等で述べたように、保留アイコンは非表示となるので、「特定画像」の表示中のいずれかの始動口への入球で保留アイコンを変化させる先読み演出を実行する場合でも、リアルタイムで色を変化させた保留アイコンを表示することができない。
しかしながら、変化させる色に応じた「始動入賞音」は出力可能であるから、色が変化した保留アイコンは非表示であっても、熟練した遊技者であれば、出力された「始動入賞音」を聴取して、何色の保留アイコンであるのかを判断することができる。
また、「始動入賞音」を出力しないと、「特定画像」表示後に、いきなり色が変化した保留アイコンが表示されているケースも想定され、遊技者に違和感を与えてしまうが、「始動入賞音」を出力可能とすることで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
That is, the "start winning sound" can be output even while the "specific image" is being displayed. It should be noted that while the "specific image" is being displayed, as described with reference to FIG. 43, etc., the holding icon is not displayed. Even when executing a pre-reading effect to change, it is not possible to display the pending icon whose color is changed in real time.
However, since it is possible to output the "starting winning sound" according to the color to be changed, even if the pending icon whose color has changed is not displayed, a skilled player can output the "starting winning sound" can be heard to determine what color the pending icon is.
In addition, if the "starting winning sound" is not output, a case where the holding icon with a sudden change in color is displayed after the "specific image" is displayed may be assumed, giving the player a sense of discomfort, but the "starting winning sound" can be output, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(タイミング(c)T6)
タイミング(c)T6は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、LV3の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T6)
Timing (c) T6 is the timing of ending the "background switching" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), special figure determination information only in the "0th storage unit" is stored.
Also, at this timing, the "start winning sound" can be output.
Also, at this timing, the “board illumination device” and the “frame illumination device” are emitting light with a brightness of LV3.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「保留0」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光LV.」、「枠用照明装置の発光LV.」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T7に至るまで継続される。 Then, "song A", "song B", "song C", "hold 0", "sound effect", "start winning sound", "light emission LV of board lighting device", "frame lighting device Illumination LV.” and “specific image” are continued until timing (c) T7.

(タイミング(c)T7)
タイミング(c)T7は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」に記憶していた特図判定情報が消去される。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、LV3の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (c) T7)
Timing (c) T7 is the timing of ending the "provisional stop display period" and transitioning to the "fixed stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (pending 0), the special that was stored in the "0th storage unit" The figure determination information is erased.
Also, at this timing, the "start winning sound" can be output.
Also, at this timing, the “board illumination device” and the “frame illumination device” are emitting light with a brightness of LV3.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「保留0」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光LV.」、「枠用照明装置の発光LV.」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(c)T8に至るまで継続され、タイミング(c)T8に至ると、変動演出パターン7を終了(1遊技が終了)することとなる。 Then, "song A", "song B", "song C", "hold 0", "sound effect", "start winning sound", "light emission LV of board lighting device", "frame lighting device Illumination LV.” and “Specific Image” are continued until timing (c) T8, and when timing (c) T8 is reached, the variation effect pattern 7 is terminated (one game is terminated). Become.

(タイミング(c)T8)
タイミング(c)T8は、「確定停止表示期間」を終えて、「客待ち待機期間」(客待ち状態)に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第1記憶部」~「第4記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず(保留0であって)、「第0記憶部」においても特図判定情報は記憶されていない。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、LV3の明度で発光している。
(Timing (c) T8)
Timing (c) T8 is the timing of ending the "fixed stop display period" and transitioning to the "customer waiting waiting period" (customer waiting state).
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, the special figure determination information is not stored in the "first storage unit" to "fourth storage unit" (holding 0), and even in the "0th storage unit" special figure determination information is not remembered.
Also, at this timing, the "start winning sound" can be output.
Also, at this timing, the “board illumination device” and the “frame illumination device” are emitting light with a brightness of LV3.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「保留0」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光LV.」、「枠用照明装置の発光LV.」のこれらの態様は、以降、第1始動口14や第2始動口15に遊技球が入球しない限り、継続する。 Then, "song A", "song B", "song C", "hold 0", "sound effect", "start winning sound", "light emission LV of board lighting device", "frame lighting device These modes of "Luminous Light LV." will continue unless a game ball enters the first starting hole 14 or the second starting hole 15 thereafter.

すなわち、変動演出を終えたとき(1遊技の終了時)に、後続保留が存在しない場合、直前に実行した変動演出パターンが変動演出パターン7であれば、「確定停止表示期間」を終えた後の「客待ち待機期間」中、変動演出パターン7を実行中に出力していた楽曲が出力されない。
なお、このように「客待ち待機期間」中、楽曲が出力されない変動演出パターンは、変動演出パターン7に限らない。例えば、図33の、ハズレで「特定画像」が表示される変動演出パターンであれば適用してよい。
このように、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは、「客待ち待機期間」中、楽曲を出力しないようにして、上述のように、「特定画像」が表示されない変動演出パターンでは、「客待ち待機期間」中、継続して楽曲を出力するようにした。
このようにした理由も、変動演出パターンの選択頻度に起因するものであり、「特定画像」が表示される変動演出パターンに比べ、「特定画像」が表示されない変動演出パターンの方が頻出するものであるから、そのように頻度が高い変動演出パターンにおいては、「客待ち待機期間」に至った場合も、継続して楽曲を出力するようにしている。
That is, when the variable effect is finished (at the end of one game), if there is no subsequent hold, and if the variable effect pattern executed immediately before is the variable effect pattern 7, after the "fixed stop display period" is finished During the "customer waiting waiting period", the musical piece that was output during the execution of the variable effect pattern 7 is not output.
It should be noted that the variable effect pattern in which music is not output during the "customer waiting period" is not limited to the variable effect pattern 7 as described above. For example, any variation effect pattern in which a "specific image" is displayed in the case of a failure, as shown in FIG. 33, may be applied.
Thus, in the variable effect pattern in which the "specific image" is displayed, music is not output during the "customer waiting period", and as described above, in the variable effect pattern in which the "specific image" is not displayed, During the "customer waiting period", the music will continue to be output.
The reason for this is also due to the frequency of selection of the variable effect pattern, and the variable effect pattern in which the "specific image" is not displayed is more frequent than the variable effect pattern in which the "specific image" is displayed. Therefore, in the fluctuating effect pattern with such a high frequency, even when the "customer waiting waiting period" is reached, the music is continuously output.

なお、図49は、通常遊技状態において変動演出パターン1が実行された場合と、通常遊技状態において変動演出パターン7が実行された場合とを想定している。
一方、時短遊技状態や、高確率遊技状態では、ハズレで「特定画像」が表示される変動演出パターンにおいても、「客待ち待機期間」中、楽曲を継続して出力するようにしてよい。これにより、「客待ち待機期間」中であっても、遊技者に有利な状態(時短遊技状態、高確率遊技状態)が継続していることを報知することができる。
Note that FIG. 49 assumes a case where the variation performance pattern 1 is executed in the normal game state and a case where the variation performance pattern 7 is executed in the normal game state.
On the other hand, in the time-saving game state and the high-probability game state, the music may be continuously output during the "customer waiting period" even in the variable effect pattern in which the "specific image" is displayed when the game is lost. As a result, even during the "customer waiting period", it is possible to inform the player that the advantageous state (time-saving game state, high-probability game state) continues.

次に、図50のタイムチャート4を用いて、大当たり時の変動演出パターンについて説明する。
図50では、変動演出パターン20と、変動演出パターン30との比較で説明する。
なお、大当たり時においても、「特定画像」が表示される変動演出パターンがあり、本実施形態では、変動演出パターン30がそれに相当する。
Next, with reference to the time chart 4 of FIG. 50, the variation performance pattern at the time of the big win will be explained.
In FIG. 50, a comparison between the variable performance pattern 20 and the variable performance pattern 30 will be described.
It should be noted that there is a variable effect pattern in which the "specific image" is displayed even at the time of the big win, and in the present embodiment, the variable effect pattern 30 corresponds to it.

(タイミング(e)T0)
(e)は変動演出パターン20であり、タイミング(e)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置32より「楽曲A」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、大当たりを報知するときに出力可能な「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、大当たりのオープニング時に出力可能な「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (e) T0)
(e) is the variable effect pattern 20, and the timing (e) T0 is the timing when the variable display is started. When the variable display is started, "song A" is output from the audio output device 32 .
At this timing, "song B" and "song C" are not output.
Also, at this timing, the "jackpot effect sound" that can be output when notifying the jackpot is not output.
Also, at this timing, the “jackpot OP song” that can be output at the opening of the jackpot is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(e)T1に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song C", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are continued until timing (e) T1. be.

(タイミング(e)T1)
タイミング(e)T1は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (e) T1)
Timing (e) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "normal reach fluctuation period".
At this timing, "song A" is not output.
Also, at this timing, "song B" is output. In other words, the music is changed to the one that accompanies the execution of normal reach.
Also, at this timing, "song C" is not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(e)T2に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song C", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are continued until timing (e) T2. be.

(タイミング(e)T2)
タイミング(e)T2は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「SPリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (e) T2)
Timing (e) T2 is the timing of ending the "normal reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "normal reach fluctuation period" to the "SP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output. That is, while "background switching" is being performed, no music is output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(e)T3に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song C", "jackpot sound effect", "jackpot opening song", and "specific image" are continued until timing (e) T3. be.

(タイミング(e)T3)
タイミング(e)T3は、「背景切替」を終えて、「SPリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲C」が出力される。すなわち、SPリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (e) T3)
Timing (e) T3 is the timing of ending the “background switching” and transitioning to the “SP reach fluctuation period”.
At this timing, "song A" and "song B" are not output.
Also, at this timing, "song C" is output. That is, the music accompanying execution of SP reach is output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(e)T4に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song C", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are continued until timing (e) T4. be.

(タイミング(e)T4)
タイミング(e)T4は、「SPリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果が大当たりであったことを報知する「大当たり報知」を行うタイミングである。なお、図面上は、便宜上、「777」と記載する。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」が出力される。すなわち、大当たりであることを報知するための効果音(例えば、キュインキュイン)が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (e) T4)
Timing (e) T4 is the timing of performing "jackpot notification" for notifying that the result of the jackpot lottery was a jackpot in the "SP reach fluctuation period". In addition, on drawing, it describes as "777" for convenience.
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
In addition, at this timing, a “jackpot sound effect” is output. That is, a sound effect (for example, queuing queuing) is output to notify the jackpot.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(e)T5に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song C", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are continued until timing (e) T5. be.

(タイミング(e)T5)
タイミング(e)T5は、「SPリーチ変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (e) T5)
Timing (e) T5 is the timing of ending the "SP reach fluctuation period" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(e)T6に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song C", "jackpot sound effect", "jackpot opening song", and "specific image" are continued until timing (e) T6. be.

(タイミング(e)T6)
タイミング(e)T6は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (e) T6)
Timing (e) T6 is the timing of ending the "temporary stop display period" and transitioning to the "fixed stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song C" are not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲C」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(e)T7に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song C", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are continued until timing (e) T7. be.

(タイミング(e)T7)
タイミング(e)T7は、「確定停止表示期間」を終えて、「大当たりOP(オープニング)」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」が出力される。そして、以降、大当たりOPが終了し、1回目のラウンド遊技に至るまで、「大当たりOP楽曲」が出力される。
このように、大当たり時の変動演出パターンでは、基本、「特定画像」は表示されないようになっている。
すなわち、本実施形態において、「特定画像」の表示=大当たり判定の結果が「ハズレ」であったことの報知、といえる。
ただし、例外的に、以下の変動演出パターン30においては、特定画像が表示されるので、以下、その説明を行う。
(Timing (e) T7)
Timing (e) T7 is the timing of ending the "fixed stop display period" and shifting to the "jackpot OP (opening)".
At this timing, the “jackpot OP song” is output. After that, the "jackpot OP music" is output until the jackpot OP ends and the first round game is played.
In this way, the "specific image" is basically not displayed in the variation effect pattern at the time of the big win.
That is, in the present embodiment, it can be said that the display of the “specific image”=notification that the result of the big win determination was “losing”.
Exceptionally, however, a specific image is displayed in the following variable effect pattern 30, so the following description will be given.

(タイミング(f)T0)
(f)は変動演出パターン30であり、タイミング(f)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置32より「楽曲A」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、一旦、ハズレ報知が行われた後に、逆転的に大当たり報知を行う復活演出の実行中に出力可能な「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (f) T0)
(f) is the variable effect pattern 30, and the timing (f) T0 is the timing when the variable display is started. When the variable display is started, "song A" is output from the audio output device 32 .
At this timing, "song B" and "song D" are not output.
Also, at this timing, after the loss notification is once performed, the “recovery time music” that can be output during the execution of the resurrection effect in which the big win notification is performed in reverse is not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T1に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T1.

(タイミング(f)T1)
タイミング(f)T1は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲B」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (f) T1)
Timing (f) T1 is the timing of ending the "normal fluctuation period" and transitioning to the "normal reach fluctuation period".
At this timing, "song A" is not output.
Also, at this timing, "song B" is output. In other words, the music is changed to the one that accompanies the execution of normal reach.
Also, at this timing, "song D" is not output.
Also, at this timing, the "music for resurrection" is not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T2に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T2.

(タイミング(f)T2)
タイミング(f)T2は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「SPSPリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (f) T2)
Timing (f) T2 is the timing of ending the "normal reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "normal reach fluctuation period" to the "SPSP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", and "song D" are not output. That is, while "background switching" is being performed, no music is output.
Also, at this timing, the "music for resurrection" is not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T3に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T3.

(タイミング(f)T3)
タイミング(f)T3は、「背景切替」を終えて、「SPSPリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲D」が出力される。すなわち、SPSPリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (f) T3)
Timing (f) T3 is the timing of ending the “background switching” and transitioning to the “SPSP reach fluctuation period”.
At this timing, "song A" and "song B" are not output.
Also, at this timing, "song D" is output. In other words, the music accompanying the execution of SPSP reach is output.
Also, at this timing, the "music for resurrection" is not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T4に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T4.

(タイミング(f)T4)
タイミング(f)T4は、「SPSPリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」は出力されていない。すなわち、全ての楽曲を停止することで、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知している。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (f) T4)
Timing (f) T4 is the timing of performing the "losing notification" for informing that the result of the jackpot lottery was a loss in the "SPSP reach fluctuation period".
At this timing, "song A", "song B", and "song D" are not output. In other words, by stopping all songs, it is reported that the result of the jackpot lottery was a loss.
Also, at this timing, the "music for resurrection" is not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T5に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T5.

(タイミング(f)T5)
タイミング(f)T5は、「SPSPリーチ変動期間」を終えて、「SPSPリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は視認可能に表示されることになる。
(Timing (f) T5)
Timing (f) T5 is the timing of ending the "SPSP reach fluctuation period" and transitioning to "background switching" for switching from the "SPSP reach fluctuation period" to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "music for resurrection" is not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is displayed so as to be visible.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T6に至るまで継続される。
なお、タイミング(f)T5からタイミング(f)T6までの「特定画像」の表示時間は「2S」である。
These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T6.
The display time of the "specific image" from timing (f) T5 to timing (f) T6 is "2S".

(タイミング(f)T6)
タイミング(f)T6は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (f) T6)
Timing (f) T6 is the timing of ending the "background switching" and transitioning to the "temporary stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "music for resurrection" is not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T7に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T7.

(タイミング(f)T7)
タイミング(f)T7は、「仮停止表示期間」を終えて、「復活演出」に移行するタイミングである。
すなわち、ハズレであれば、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するが、大当たりであれば、当該タイミングで、「復活演出」に移行することになる。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」が出力される。すなわち、復活演出の実行に伴い、「復活時楽曲」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (f) T7)
Timing (f) T7 is the timing of ending the "temporary stop display period" and transitioning to the "resurrection effect".
That is, if it is a loss, the "temporary stop display period" ends and shifts to the "fixed stop display period", but if it is a big hit, it shifts to the "resurrection effect" at that timing.
At this timing, "song A", "song B", and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "music for resurrection" is output. That is, along with the execution of the resurrection effect, the "music for resurrection" is output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T8に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T8.

(タイミング(f)T8)
タイミング(f)T8は、「復活演出」中における「大当たり報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (f) T8)
Timing (f) T8 is the timing for performing the "big win notification" during the "resurrection effect".
At this timing, "song A", "song B", and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "recovery music" is output.
In addition, at this timing, a “jackpot sound effect” is output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T9に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T9.

(タイミング(f)T9)
タイミング(f)T9は、「復活演出」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (f) T9)
Timing (f) T9 is the timing of ending the "resurrection effect" and transitioning to the "fixed stop display period".
At this timing, "song A", "song B", and "song D" are not output.
Also, at this timing, the "music for resurrection" is not output.
Also, at this timing, the “jackpot sound effect” is not output.
Also, at the timing, the “jackpot OP song” is not output.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「楽曲A」、「楽曲B」、「楽曲D」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりOP楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(f)T10に至るまで継続される。 These aspects of "song A", "song B", "song D", "resurrection song", "jackpot sound effect", "jackpot OP song", and "specific image" are performed at timing (f) It continues until T10.

(タイミング(f)T10)
タイミング(f)T10は、「確定停止表示期間」を終えて、「大当たりOP(オープニング)」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「大当たりOP楽曲」が出力される。そして、以降、大当たりOPが終了し、1回目のラウンド遊技に至るまで、「大当たりOP楽曲」が出力される。
このように、復活演出を伴う大当たり時の変動演出パターン30では、例外的に、特定画像が表示される。
ただし、図33の振分割合からしても、大当たり時に変動演出パターン30が選択されることは稀であるため、ハズレ時と大当たり時とを比較した場合には、圧倒的にハズレ時の方が「特定画像」が出やすい、といった関係にある。
(Timing (f) T10)
Timing (f) T10 is the timing of ending the "fixed stop display period" and transitioning to the "jackpot OP (opening)".
At this timing, the “jackpot OP song” is output. After that, the "jackpot OP music" is output until the jackpot OP ends and the first round game is played.
As described above, the specific image is exceptionally displayed in the variation effect pattern 30 at the time of the big win accompanied by the resurrection effect.
However, even from the distribution ratio in FIG. 33, it is rare that the variable production pattern 30 is selected at the time of the big win, so when comparing the time of loss and the time of big win, it is overwhelmingly the case of loss. is related to the fact that the "specific image" is likely to appear.

このように、特定画像の表示を伴わない大当たりの変動演出パターン20よりも、特定画像の表示を伴う大当たりの変動演出パターン30の方が、1の変動演出内において出力される楽曲数が多い関係にある。これにより、遊技興趣を向上させることができる。
なお、一例として、変動演出パターン20を挙げているに過ぎないので、変動演出パターン20は他の特定画像の表示を伴わない大当たりの変動演出パターンに置き換えることができる。
その場合、変動演出パターン29は、図47によれば、楽曲数は「4」であり、変動演出パターン30は、図47によれば、楽曲数は「4」であるので、この場合は楽曲数が同数となるが、他の変動演出パターンは、楽曲数は「3」であるから、大当たりの変動演出パターンの大半において、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンよりも、特定画像の表示を伴う変動演出パターンの方が、楽曲数が多い関係になっている。
In this way, the number of songs output in one variable effect is larger in the variable jackpot pattern 30 with the display of the specific image than in the variable jackpot pattern 20 without the display of the specific image. It is in. As a result, the game interest can be improved.
It should be noted that since the variable effect pattern 20 is only mentioned as an example, the variable effect pattern 20 can be replaced with another variable effect pattern that does not involve the display of another specific image.
In that case, according to FIG. 47, the number of songs for the variable effect pattern 29 is "4", and according to FIG. 47, the number of songs for the variable effect pattern 30 is "4". Although the numbers are the same, since the number of songs is "3" in the other variable performance patterns, the display of the specific image is higher than that of the variable performance pattern without the display of the specific image in most of the variable performance patterns for the jackpot. The number of songs is larger in the variable production pattern with .

次に、図51のタイムチャート5を用いて、特定画像の表示を伴わないハズレ時の変動演出パターンと、特定画像の表示を伴わない大当たり時の変動演出パターンとを比較して説明する。
図51では、ハズレ時の変動演出パターンとして、変動演出パターン1と変動演出パターン5とを挙げて、大当たり時の変動演出パターンとして、変動演出パターン20を挙げて説明するが、ハズレ時の変動演出パターンは図48で既に述べており、大当たり時の変動演出パターンは図50で既に述べていることから、タイムチャートの詳細な説明は省略する。
Next, with reference to time chart 5 in FIG. 51, a comparison will be made between the variation performance pattern for a loss without displaying a specific image and the variation performance pattern for a big win without displaying a specific image.
In FIG. 51, the variable performance pattern 1 and the variable performance pattern 5 are mentioned as the variable performance pattern at the time of losing, and the variable performance pattern 20 is mentioned as the variable performance pattern at the time of the big hit. Since the pattern has already been described with reference to FIG. 48, and the variation effect pattern at the time of the big win has already been described with reference to FIG. 50, detailed description of the time chart will be omitted.

すなわち、ハズレで、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンでは、楽曲数は「1」または「2」であり(図47参照)、大当たりで、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンでは、楽曲数は「3」または「4」である。
よって、ハズレで、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンよりも、大当たりで、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンの方が、1の変動演出内で出力される楽曲数が多い関係にある。
換言すれば、特定画像が表示されなければ、楽曲数により、大当たりへの期待度が変化し得るので、特定画像の表示の有無と、楽曲数とによって、1の変動演出内の遊技興趣を向上することができる。
That is, the number of pieces of music is "1" or "2" in the variable effect pattern that does not involve the display of a specific image, and the number of songs is "1" or "2" (see FIG. 47). The number of songs is "3" or "4".
Therefore, the number of songs output in one variable effect is larger in the variable effect pattern that is a big win and does not involve the display of a specific image than in the variable effect pattern that is not accompanied by the display of a specific image. be.
In other words, if the specific image is not displayed, the degree of expectation for the big win may change depending on the number of songs, so the game interest in the variable performance of 1 is improved depending on the presence or absence of the display of the specific image and the number of songs. can do.

なお、図47~図51を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。 It should be noted that the game state in which FIGS. 47 to 51 are executed does not matter. For example, it may be applied in all game states, or may be applied in some game states.

(図47~図51のまとめ)
すなわち、図47~図51では、以下の特徴を有している。
(Summary of Figures 47 to 51)
47 to 51 have the following features.

すなわち、
大当たり判定の結果がハズレの場合(例えば、大当たり判定処理のステップS311-1を否定)で、
特定画像31eの表示を伴う変動演出パターン(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18)は、
大当たり判定の結果がハズレの場合(例えば、大当たり判定処理のステップS311-1を否定)で、
特定画像31eの表示を伴わない変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン6)に比べて、
複数の楽曲からなるリーチ演出を実行し易い(例えば、変動演出パターン1は、特定画像31eの表示を伴わない変動演出パターンであって、楽曲数は1である。一方、変動演出パターン7は、特定画像31eの表示を伴う変動演出パターンであって、楽曲数は3(リーチ演出の楽曲数は2)である)。
といった特徴がある。
これにより、遊技興趣を向上することができる。
i.e.
If the result of the jackpot determination is a loss (for example, deny the step S311-1 of the jackpot determination process),
Variation production patterns (for example, variation production pattern 7 to variation production pattern 18) accompanying the display of the specific image 31e are
If the result of the jackpot determination is a loss (for example, deny the step S311-1 of the jackpot determination process),
Compared to the variable effect patterns (for example, variable effect pattern 1 to variable effect pattern 6) that do not involve the display of the specific image 31e,
It is easy to execute a reach effect consisting of a plurality of songs (for example, the variable effect pattern 1 is a variable effect pattern that does not involve the display of the specific image 31e, and the number of songs is 1. On the other hand, the variable effect pattern 7 is It is a variable effect pattern with the display of the specific image 31e, and the number of songs is 3 (the number of songs of the ready-to-win effect is 2)).
There is such a feature.
As a result, the amusement of the game can be improved.

すなわち、
第1のリーチ演出(例えば、変動演出パターン7)→楽曲数3(リーチ演出の楽曲数は2)であり、
第2のリーチ演出(例えば、変動演出パターン16)→楽曲数4(リーチ演出の楽曲数は3)であるから、楽曲数が異なっている。
そして、(楽曲数が異なっていても)
第1のリーチ演出を実行してから、特定画像31eを表示する場合(例えば、図48の(c)T5~(c)T6)と、
第2のリーチ演出を実行してから、特定画像31eを表示する場合(例えば、図48の(d)T7~(d)T8)と、がある。
といった特徴がある。
これにより、リーチ演出を行う変動演出パターン毎に楽曲数が異なるので、遊技興趣を向上することができる一方、楽曲数が異なるリーチ演出を行う変動演出パターンでも、リーチ演出を実行してから特定画像31eを表示するので、リーチ演出が終了したタイミングを明確に認識することができる。
i.e.
First reach effect (for example, variable effect pattern 7) → number of songs 3 (the number of songs of reach effect is 2),
Second ready-to-win effect (for example, variable effect pattern 16) → number of songs is 4 (the number of songs in ready-to-win effect is 3), so the number of songs is different.
And (even if the number of songs is different)
When the specific image 31e is displayed after executing the first ready-to-win effect (for example, (c) T5 to (c) T6 in FIG. 48),
There is a case where the specific image 31e is displayed after executing the second ready-to-win effect (for example, (d) T7 to (d) T8 in FIG. 48).
There is such a feature.
As a result, since the number of songs differs for each variable performance pattern in which the ready-to-win effect is performed, the amusement of the game can be improved. Since 31e is displayed, the timing at which the ready-to-win effect is finished can be clearly recognized.

すなわち、
変動演出では、楽曲を伴う特定演出(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行可能である。
特定演出のうち、少なくとも一部の期間(例えば、図48の(c)T2~(c)T3、すなわち「背景切替」)→楽曲を伴わない期間である。
特定演出のうち、特定画像31eが表示されている期間(例えば、図48の(c)T5~(c)T6、すなわち「背景切替」)→楽曲を伴わない期間である。
といった特徴がある。
これにより、例えば、図48の(c)T2~(c)T3の期間では、ノーマルリーチの楽曲からSPリーチの楽曲に変更する際に、一旦間を置くことができるので、違和感のない楽曲変更を行うことができる。
また、例えば、図48の(c)T5~(c)T6の期間では、無音となることで、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
i.e.
In the variable performance, it is possible to execute a specific performance accompanied by music (for example, variable performance pattern 7 to variable performance pattern 18, variable performance pattern 30).
At least a partial period of the specific effect (for example, (c) T2 to (c) T3 in FIG. 48, ie, “background switching”)→a period without music.
In the specific effect, the period during which the specific image 31e is displayed (for example, (c) T5 to (c) T6 in FIG. 48, ie, "background switching") →the period without music.
There is such a feature.
As a result, for example, in the period from (c) T2 to (c) T3 in FIG. 48, when changing from the normal reach music to the SP reach music, there can be a pause, so that the music can be changed without discomfort. It can be carried out.
In addition, for example, during the period from (c) T5 to (c) T6 in FIG. 48, the player can clearly recognize that the ready-to-win effect has ended by turning off the sound.

すなわち、変動演出において、
特定画像31eが表示される前→楽曲を伴う(例えば、変動演出パターン7であれば、楽曲A、楽曲B、楽曲Cが出力される)。
特定画像31eが表示された後→楽曲を伴わない(例えば、いずれの楽曲も出力されない)。
といった特徴がある。
これにより、「特定画像」の表示を基準として、表示前は楽曲を出力することで、大当たりへの期待感を向上させることができる。一方、表示後は楽曲を出力しないことで、大当たりへの過度の期待感を付与しないようにすることができる。
That is, in the variable production,
Before the specific image 31e is displayed→accompanied by music (for example, in the case of variation effect pattern 7, music A, music B, and music C are output).
After the specific image 31e is displayed→not accompanied by music (for example, no music is output).
There is such a feature.
As a result, with the display of the "specific image" as a reference, by outputting the music before the display, the expectation for the big win can be improved. On the other hand, by not outputting the music after the display, it is possible to avoid imparting an excessive sense of expectation for the big win.

すなわち、
特定画像31eの表示を伴う変動演出パターン(例えば、変動演出パターン7)においては、
「仮停止表示期間」における「停止音」→出力されない(例えば、図48の(c)T6~(c)T7)。
特定画像31eの表示を伴わない変動演出パターン(例えば、変動演出パターン1)においては、
仮停止表示期間」における「停止音」→出力する(例えば、図48の(a)T1~(a)T2)。
といった特徴がある。
これにより、選択頻度や、演出内容に応じた、好適な「停止音」の出力が可能となる。
i.e.
In the variable effect pattern (for example, variable effect pattern 7) accompanied by the display of the specific image 31e,
"Stop sound" in "provisional stop display period"-> not output (eg, (c) T6 to (c) T7 in Fig. 48).
In the variable effect pattern (for example, variable effect pattern 1) that does not involve the display of the specific image 31e,
"Stop sound" in "temporary stop display period"→output (for example, (a) T1 to (a) T2 in FIG. 48).
There is such a feature.
As a result, it is possible to output a suitable "stop sound" according to the frequency of selection and the contents of the presentation.

次に、図52~図57を用いて、特定画像に係る第3の特徴部について説明する。
なお、図52~図57では、主に予告演出について言及するものであるから記載を省略しているものがあるが、図42~図46で述べた内容や、図47~図51で述べた内容は、適宜組み合わせて用いることができる。
Next, with reference to FIGS. 52 to 57, the third characteristic portion of the specific image will be explained.
52 to 57 mainly refer to the announcement effects, so some descriptions are omitted, but the contents described in FIGS. 42 to 46 and the contents described in FIGS. The contents can be used in combination as appropriate.

図52は、変動演出パターン(図33参照)毎の詳細を示すタイムチャート6であり、(a)は変動演出パターン10の詳細を示しており、主に擬似連の詳細を示すものである。(b)は変動演出パターン5の詳細を示しており、主にセリフ予告の詳細を示すものである。(c)は変動演出パターン7の詳細を示しており、主にルーレット予告演出の詳細を示すものである。(d)は変動演出パターン33の詳細を示しており、主にSU予告演出の詳細を示すものである。
また、画像表示装置31に表示される「特定画像」と、予告演出との関係について、変動演出パターン毎の詳細を示している。
FIG. 52 is a time chart 6 showing details for each variable effect pattern (see FIG. 33), (a) shows details of the variable effect pattern 10, and mainly shows details of the pseudo run. (b) shows the details of the variable effect pattern 5, and mainly shows the details of the advance notice of the dialogue. (c) shows the details of the variable effect pattern 7, and mainly shows the details of the roulette announcement effect. (d) shows the details of the variable effect pattern 33, and mainly shows the details of the SU notice effect.
Further, details of the relationship between the "specific image" displayed on the image display device 31 and the advance notice effect are shown for each variation effect pattern.

(タイミング(a)T0)
(a)は変動演出パターン10であり、タイミング(a)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「通常変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T0)
(a) is the variable effect pattern 10, and the timing (a) T0 is the timing when the variable display is started.
At this timing, the "normal variation image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" can be executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T1に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T1.

(タイミング(a)T1)
タイミング(a)T1は、「通常変動期間」から「擬似連2報知期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、擬似連が継続することを示唆する「継続!」という文字画像(セリフ予告演出に対応)が表示される。
さらに、その後、「画像表示装置」に、擬似連の実行を示唆する「NEXT図柄」が、タイミング(a)T2に至るまで表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。すなわち、「擬似連2報知期間」においては、予告演出の一態様である「セリフ予告演出」を重複して実行可能である。
なお、「セリフ予告演出」に限らず、図示していない他の予告演出についても実行可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T1)
Timing (a) T1 is the timing of transition from the "normal fluctuation period" to the "pseudo-continuous 2 notification period".
At this timing, the "image display device" displays a character image "Continue!" (corresponding to the speech announcement effect) that suggests that the pseudo-continuation will continue.
Furthermore, after that, the "NEXT pattern" suggesting the execution of the pseudo-run is displayed on the "image display device" until timing (a) T2.
Also, at this timing, the "line announcement effect" can be executed. That is, in the "pseudo-continuation 2 notification period", the "dialogue announcement effect", which is one aspect of the announcement effect, can be executed redundantly.
It should be noted that not only the "dialogue notice effect" but other notice effects not shown can be executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T2を経て、タイミング(a)T3に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T3 via timing (a) T2.

(タイミング(a)T3)
タイミング(a)T3は、「擬似連2報知期間」から「継続演出」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、擬似連が継続したことを示す「継続演出画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T3)
Timing (a) T3 is the timing of shifting from the "pseudo-continuous 2 notification period" to the "continuous effect".
At this timing, the "image display device" displays a "continuation effect image" indicating that the pseudo-run has continued.
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T4に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T4.

(タイミング(a)T4)
タイミング(a)T4は、「継続演出」から「擬似連2変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「擬似連2変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T4)
Timing (a) T4 is the timing of shifting from the "continuous effect" to the "pseudo continuous 2 fluctuation period".
At this timing, the “pseudo-run 2-variation image” is displayed on the “image display device”.
Also, at this timing, the "line announcement effect" can be executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T5に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T5.

(タイミング(a)T5)
タイミング(a)T5は、「擬似連2変動期間」から「擬似連3報知期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、擬似連が継続することを示唆する「継続!?」という文字画像が表示される。
さらに、その後、「画像表示装置」に、擬似連の実行を示唆する「NEXT図柄」が、タイミング(a)T6に至るまで表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。すなわち、「擬似連3報知期間」においては、予告演出の一態様である「セリフ予告演出」を重複して実行可能である。
なお、「セリフ予告演出」に限らず、図示していない他の予告演出についても実行可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T5)
Timing (a) T5 is the timing of transition from the "pseudo-continuous 2 fluctuation period" to the "pseudo-continuous 3 notification period".
At this timing, the character image "Continue!?" is displayed on the "image display device" to suggest that the pseudo-run will continue.
Furthermore, after that, the "NEXT pattern" suggesting the execution of the pseudo-run is displayed on the "image display device" until timing (a) T6.
Also, at this timing, the "line announcement effect" can be executed. That is, in the "pseudo-continue 3 notification period", the "dialogue announcement effect", which is one aspect of the announcement effect, can be redundantly executed.
It should be noted that not only the "dialogue notice effect" but other notice effects not shown can be executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T6を経て、タイミング(a)T7に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T7 through timing (a) T6.

(タイミング(a)T7)
タイミング(a)T7は、「擬似連3報知期間」から「継続演出」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、擬似連が継続したことを示す「継続演出画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T7)
Timing (a) T7 is the timing of shifting from the "pseudo-continuous 3 notification period" to the "continuous effect".
At this timing, the "image display device" displays a "continuation effect image" indicating that the pseudo-run has continued.
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T8に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T8.

(タイミング(a)T8)
タイミング(a)T8は、「継続演出」から「擬似連3変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「擬似連3変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T8)
Timing (a) T8 is the timing of transition from the "continuous effect" to the "pseudo continuous 3 fluctuation period".
At this timing, the "pseudo-run 3-variation image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" can be executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T9に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T9.

(タイミング(a)T9)
タイミング(a)T9は、「擬似連3変動期間」から「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「ノーマルリーチ画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T9)
Timing (a) T9 is the timing of transition from the "pseudo continuous 3 fluctuation period" to the "normal reach fluctuation period".
At this timing, the "normal reach image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T10に至るまで継続される。 These aspects of the "image display device", the "dialogue notice effect", and the "specific image" are continued until timing (a) T10.

(タイミング(a)T10)
タイミング(a)T10は、「ノーマルリーチ変動期間」から「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「切替画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T10)
Timing (a) T10 is the timing of shifting from the "normal reach fluctuation period" to the "background switching".
At this timing, the "switching image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T11に至るまで継続される。 Then, these modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T11.

(タイミング(a)T11)
タイミング(a)T11は、「背景切替」から「SPリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「SPリーチ画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T11)
Timing (a) T11 is the timing of shifting from "background switching" to "SP reach fluctuation period".
At this timing, the "SP reach image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T12に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T12.

(タイミング(a)T12)
タイミング(a)T12は、「SPリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「ハズレ報知画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T12)
Timing (a) T12 is the timing of performing the "losing notification" for informing that the result of the jackpot lottery was a loss in the "SP reach fluctuation period".
At this timing, a "failure notification image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T13に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T13.

(タイミング(a)T13)
タイミング(a)T13は、「SPリーチ変動期間」から「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「特定画像」が2S間にわたり表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。すなわち、タイミング(a)T13~タイミング(a)T14の「背景切替」においては、予告演出の一態様である「セリフ予告演出」を重複して実行不能である。なお、「セリフ予告演出」に限らず、図示していない他の予告演出についても実行不能となっている。
(Timing (a) T13)
Timing (a) T13 is the timing of shifting from the "SP reach fluctuation period" to the "background switching".
At this timing, the "specific image" is displayed on the "image display device" for 2S.
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed. That is, during the "background switching" from the timing (a) T13 to the timing (a) T14, the "dialogue announcement effect", which is one mode of the announcement effect, cannot be performed redundantly. It should be noted that not only the "diaphragm announcement effect" but other announcement effects not shown are also unexecutable.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T14に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T14.

(タイミング(a)T14)
タイミング(a)T14は、「背景切替」から「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「仮停止画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T14)
Timing (a) T14 is the timing of transition from "background switching" to "temporary stop display period".
At this timing, the "temporary stop image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T15に至るまで継続される。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T15.

(タイミング(a)T15)
タイミング(a)T15は、「仮停止表示期間」から「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「確定停止画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
(Timing (a) T15)
Timing (a) T15 is the timing of transition from the "provisional stop display period" to the "fixed stop display period".
At this timing, the "fixed still image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed.
Also, at this timing, the "specific image" is not displayed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング(a)T16に至るまで継続され、タイミング(a)T16に至ると、変動演出パターン10を終了(1遊技が終了)することとなる。 These modes of "image display device", "dialogue notice effect", and "specific image" are continued until timing (a) T16, and when timing (a) T16 is reached, the variable effect pattern 10 ends. (1 game ends).

なお、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「特定画像」の表示は、当該示唆演出(「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
なお、「特定画像」の表示は、図33を参照すると、ハズレ時の方が大当たり時に比べて表示され易くなっている。故に、「特定画像」の表示後の「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示は、大当たり遊技が実行される可能性が低いことを示唆する特定の示唆演出であるといえる。また、「特定画像」の表示は、大当たり遊技が実行される可能性が低いことを示唆する特定の示唆報知演出であるといえる。
It should be noted that the temporary stop display of the production pattern 38 during the "temporary stop display period" constitutes a "suggestive production" according to the result of the big hit determination.
Furthermore, the display of the "specific image" constitutes a "suggestive notification effect" that makes the execution of the suggestive effect (temporary stop display of the effect pattern 38 during the "temporary stop display period") expected.
It should be noted that, referring to FIG. 33, the display of the "specific image" is more likely to be displayed at the time of losing than at the time of the big win. Therefore, it can be said that the temporary stop display of the production pattern 38 in the "temporary stop display period" after the display of the "specific image" is a specific suggestive production suggesting that the possibility of executing the jackpot game is low. In addition, the display of the "specific image" can be said to be a specific suggestive notification effect that suggests that the possibility of the jackpot game being executed is low.

ここで、図52の(a)変動演出パターン10のタイムチャートの理解を容易とするために、変動演出パターン10の一部の表示態様を図54のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図54は、画像表示装置31のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置31の各表示要素は、図43等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
Here, in order to facilitate understanding of the time chart of (a) the variable effect pattern 10 of FIG. 52, a supplementary description of the display mode of a part of the variable effect pattern 10 will be given using the animation of FIG.
FIG. 54 shows only the image display device 31 extracted, and each display element of the image display device 31 is the same as that described in FIG.

(変動演出パターン10における表示例)
(a)T0~T1は、「通常変動期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄38a、中演出図柄38b、右演出図柄38cが縦方向にスクロール表示している。
そして、その後、左演出図柄38aと、右演出図柄38cとが仮停止表示し、中演出図柄38bのみが縦方向にスクロール表示している状態となる。
(Display example in variable effect pattern 10)
(a) T0 to T1 correspond to the "normal fluctuation period".
That is, the left effect pattern 38a, the middle effect pattern 38b, and the right effect pattern 38c are scroll-displayed in the vertical direction.
After that, the left effect pattern 38a and the right effect pattern 38c are temporarily stopped and displayed, and only the middle effect pattern 38b is vertically scroll-displayed.

(a)T1~T2は、「擬似連2報知期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄38aと、右演出図柄38cとが仮停止表示し、中演出図柄38bとして、「NEXT図柄31m」(上述の擬似連実行示唆図柄)が画面上方から出現する。
さらに、キャラクタ画像31lが表示され、当該キャラクタ画像31lより、擬似連が継続することを示唆する「継続!」という文字画像(セリフ予告演出に対応)が発せられる。
(a) T1 to T2 correspond to the "pseudo-continuous 2 notification period".
That is, the left effect symbol 38a and the right effect symbol 38c are temporarily stopped and displayed, and the "NEXT symbol 31m" (the above-described pseudo-continuous execution suggestive symbol) appears from the upper part of the screen as the middle effect symbol 38b.
Further, a character image 31l is displayed, and a character image (corresponding to the speech announcement effect) indicating that the pseudo-continuation will be continued is emitted from the character image 31l.

(a)T2~T3は、「擬似連2報知期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄38aと、右演出図柄38cとが仮停止表示し、画面上方から出現した「NEXT図柄31m」が画面中央に仮停止表示(確定停止表示でもよい)している。
(a) T2 to T3 correspond to the "pseudo-continuous 2 notification period".
That is, the left effect symbol 38a and the right effect symbol 38c are temporarily stopped and displayed, and the "NEXT symbol 31m" appearing from the top of the screen is temporarily stopped and displayed in the center of the screen (it may be fixed and stopped).

(a)T3~T4は、「継続演出」と対応している。
すなわち、左演出図柄38aと、右演出図柄38cとが仮停止表示し、画面中央に仮停止表示「NEXT図柄31m」の周囲にエフェクト画像が表示されるとともに、表示領域の右上に、擬似連回数を示す「擬似連回数画像31n」が「×2」という表示内容で表示される。
また、このとき、音声出力装置32より、擬似連継続演出として、「ジャキーン!」という効果音が出力される。
(a) T3 to T4 correspond to "continuous effect".
That is, the left effect symbol 38a and the right effect symbol 38c are temporarily stopped and displayed, and an effect image is displayed around the temporary stop display "NEXT symbol 31m" in the center of the screen, and the number of pseudo consecutive times is displayed in the upper right of the display area. is displayed with the display content of "x2".
Also, at this time, the sound output device 32 outputs a sound effect "Jackin!" as a simulated continuation effect.

(a)T4~T5は、「擬似連2変動期間」と対応している。
すなわち、(a)T0~T1で示す表示内容に、「×2」という「擬似連回数画像31n」が加わっただけで、見た目上、新たな変動演出が開始されたように見せている。
(a) T4 to T5 correspond to the "pseudo continuous 2 fluctuation period".
That is, (a) simply by adding the “pseudo consecutive number image 31n” of “×2” to the display contents indicated by T0 to T1, it looks as if a new variable effect has started.

(a)T6~T7は、「擬似連2報知期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄38aと、右演出図柄38cとが仮停止表示し、画面上方から出現した「NEXT図柄31m」が画面中央に仮停止表示している。
(a) T6 to T7 correspond to the "pseudo-continuous 2 notification period".
That is, the left effect symbol 38a and the right effect symbol 38c are temporarily stopped and displayed, and the "NEXT symbol 31m" appearing from the top of the screen is temporarily stopped and displayed in the center of the screen.

(a)T7~T8は、「継続演出」と対応している。
すなわち、左演出図柄38aと、右演出図柄38cとが仮停止表示し、画面中央に仮停止表示「NEXT図柄31m」の周囲にエフェクト画像が表示されるとともに、表示領域の右上に、擬似連回数を示す「擬似連回数画像31n」が「×3」という表示内容で表示される。
また、このとき、音声出力装置32より、擬似連継続演出として、「ジャキーン!」という効果音が出力される。
(a) T7 to T8 correspond to "continuous effect".
That is, the left effect symbol 38a and the right effect symbol 38c are temporarily stopped and displayed, and an effect image is displayed around the temporary stop display "NEXT symbol 31m" in the center of the screen, and the number of pseudo consecutive times is displayed in the upper right of the display area. is displayed with the display content of "x3".
Also, at this time, the sound output device 32 outputs a sound effect "Jackin!" as a simulated continuation effect.

擬似連を伴う変動演出パターン10では、以上のような表示態様となっている。
なお、「擬似連2変動期間」、「擬似連3変動期間」の「擬似連変動期間」は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「擬似連2報知期間」、「擬似連3報知期間」の「擬似連報知期間」は、当該示唆演出(「擬似連2変動期間」、「擬似連3変動期間」の「擬似連変動期間」)が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
In the variable effect pattern 10 with the pseudo-run, the display mode is as described above.
The ``pseudo-continuous 2nd fluctuation period'' and the ``pseudo-continuous 3rd fluctuation period'' constitute the ``suggestive effect'' according to the result of the big win determination.
Furthermore, the ``pseudo-continuous notification period'' of the ``pseudo-continuous 2 notification period'' and the ``pseudo-continuous notification period of 3'' can period”) to be executed.

なお、特にタイムチャート上では時間の関係を記載していないが、「擬似連2報知期間」から「擬似連2変動期間」までの時間(換言すれば、「第1の示唆報知演出」から「第1の示唆演出」までの時間)は、「特定画像」の表示から「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示までの時間(換言すれば、「第2の示唆報知演出」から「第2の示唆演出」までの時間)に比べて、長い時間で構成されている。
また、「擬似連2報知期間」と「擬似連2変動期間」との演出実行時間は、「特定画像」の表示と「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示との演出実行時間に比べて、長い時間で構成されている(以下、「演出実行時間の関係」ということがある)。
これにより、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前に行われる「第1の示唆報知演出」から「第1の示唆演出」においては、長い間、大当たりに対する期待感を維持することができる。
一方、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後に行われる「第2の示唆報知演出」から「第2の示唆演出」においては、速やかに示唆報知演出で実行されることが予期された示唆演出を実行することで、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
なお、当該時間の関係は、これに限らず、両者が等しい時間でもよいし、両者が逆の関係であってもよい。
Although the time chart does not particularly describe the time relationship, the time from the "pseudo-continuous 2 notification period" to the "pseudo-continuous 2 fluctuation period" (in other words, from the "first suggestive notification effect" to " The time until the first suggestive effect”) is the time from the display of the “specific image” to the temporary stop display of the effect symbol 38 in the “temporary stop display period” (in other words, from the “second suggestive notification effect” It is composed of a long time compared to the time until "the second suggestive effect").
Also, the effect execution time of the "pseudo-continuous 2 notification period" and the "pseudo-continuous 2 fluctuation period" is the effect execution time of the display of the "specific image" and the temporary stop display of the effect symbol 38 in the "temporary stop display period". (hereinafter sometimes referred to as “relationship of performance execution time”).
As a result, for example, in the ``first suggestion notification effect'' to the ``first suggestion effect'' performed before the timing of informing the result of the big win determination, the expectation for the big win can be maintained for a long time. .
On the other hand, for example, in the ``second suggestion notification effect'' to the ``second suggestion effect'' performed after the timing of informing the result of the big hit determination, the suggestion that the suggestion report effect is expected to be executed promptly. By executing the performance, it is possible to prevent an excessive increase in expectations for the big win.
In addition, the relationship of the said time is not restricted to this, Both may be equal time, and both may be reversed.

再度、図52のタイムチャートの説明に戻る。
(タイミング(b)T0)
(b)は変動演出パターン5であり、タイミング(b)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「通常変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。
Let us return to the description of the time chart in FIG. 52 again.
(Timing (b) T0)
(b) is the variable effect pattern 5, and the timing (b) T0 is the timing when the variable display is started.
At this timing, the "normal variation image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" can be executed.

そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」のこれらの態様は、タイミング(b)T1に至るまで継続される。 Then, these modes of "image display device" and "dialogue announcement effect" are continued until timing (b) T1.

(タイミング(b)T1)
タイミング(b)T1は、変動表示中において、セリフ予告演出が実行されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「通常変動画像」およびリーチ演出の実行を予め報知する「リーチだ!」という画像が表示される。
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」のこれらの態様は、タイミング(b)T2まで継続し、その後、タイミング(b)T3に至ると、「通常変動期間」が終了する。
(Timing (b) T1)
Timing (b) T1 is the timing at which the speech announcement effect is executed during the variable display.
At this timing, the "normal variation image" and the image "ready-to-win!" for notifying the execution of the ready-to-win effect in advance are displayed on the "image display device".
These aspects of the "image display device" and the "dialogue notice effect" continue until timing (b) T2, and after that, at timing (b) T3, the "normal fluctuation period" ends.

(タイミング(b)T3)
タイミング(b)T3は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に至るタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「ノーマルリーチ画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行しない。
なお、変動演出パターン5の以降の内容の記載は省略する。
(Timing (b) T3)
Timing (b) T3 is the timing from the end of the "normal fluctuation period" to the "normal reach fluctuation period".
At this timing, the "normal reach image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the "line announcement effect" is not executed.
In addition, the description of the contents after the variation effect pattern 5 is omitted.

ここで、図52の(b)変動演出パターン5のタイムチャートの理解を容易とするために、変動演出パターン5の一部の表示態様を図55のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図55は、画像表示装置31のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置31の各表示要素は、図43等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
Here, in order to facilitate understanding of the time chart of variable effect pattern 5 in FIG. 52(b), a supplementary description of the display mode of part of variable effect pattern 5 will be given using the animation of FIG.
FIG. 55 shows only the image display device 31 extracted, and each display element of the image display device 31 is the same as that described in FIG.

(変動演出パターン5における表示例)
(b)T0~T1は、「通常変動期間」におけるセリフ予告演出実行前と対応している。
すなわち、左演出図柄38a、中演出図柄38b、右演出図柄38cが縦方向にスクロール表示している。
そして、その後、(b)T1~T2において、キャラクタ画像31lが表示され、当該キャラクタ画像31lより、リーチ演出の実行を予め報知する「リーチだ!」というセリフ画像が表示される(発せられる)。
(Display example in variable effect pattern 5)
(b) T0 to T1 correspond to before execution of the dialogue announcement effect in the "normal fluctuation period".
That is, the left effect pattern 38a, the middle effect pattern 38b, and the right effect pattern 38c are scroll-displayed in the vertical direction.
After that, in (b) T1 to T2, the character image 31l is displayed, and from the character image 31l, a dialogue image of "Reach!" is displayed (issued) to notify the execution of the ready-to-win effect in advance.

そして、(b)T2~T3において、左演出図柄38a(5図柄)が仮停止表示し、さらに、(b)T3~において、右演出図柄38c(5図柄)が仮停止表示し、5図柄によるノーマルリーチ演出が実行される。 Then, in (b) T2 to T3, the left production pattern 38a (5 patterns) is temporarily stopped and displayed, and further, in (b) T3 and later, the right production pattern 38c (5 patterns) is temporarily stopped and displayed, and the 5 patterns are displayed. A normal reach effect is executed.

変動演出パターン5では、以上のような表示態様となっている。
なお、「ノーマルリーチ変動期間」は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「セリフ予告演出」における、リーチ演出の実行を予め報知するセリフ画像(「リーチだ!」というセリフ画像)は、当該示唆演出(「ノーマルリーチ変動期間」)が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
なお、「セリフ予告演出」を変動演出パターン10で実行した場合でも、「特定画像」の表示と「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示との関係において、上述した「演出実行時間の関係」が当てはまる。
In the variable production pattern 5, the display mode is as described above.
It should be noted that the "normal reach fluctuation period" constitutes a "suggestive effect" according to the result of the jackpot determination.
Furthermore, in the "dialogue notice effect", the dialogue image that pre-announces the execution of the reach effect ("It's a reach!" Suggestion notification effect” is configured.
It should be noted that even when the "dialogue announcement effect" is executed in the variable effect pattern 10, the relationship between the display of the "specific image" and the temporary stop display of the effect pattern 38 in the "temporary stop display period" is not sufficient for the above-mentioned "effect execution time relationship” applies.

再度、図52のタイムチャートの説明に戻る。
(タイミング(c)T0)
(c)は変動演出パターン7であり、タイミング(c)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「通常変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「ルーレット予告演出」は実行可能である。
Let us return to the description of the time chart in FIG. 52 again.
(Timing (c) T0)
(c) is the variable effect pattern 7, and the timing (c) T0 is the timing when the variable display is started.
At this timing, the "normal variation image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the “roulette announcement effect” can be executed.

そして、「画像表示装置」、「ルーレット予告演出」のこれらの態様は、タイミング(c)T1に至るまで継続される。 These aspects of the "image display device" and the "roulette notice effect" are continued until timing (c) T1.

(タイミング(c)T1)
タイミング(c)T1は、変動表示中において、ルーレット予告演出が実行されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「ルーレット演出画像」(複数の選択肢が表示されたルーレット演出画像)が表示される。そして、所定時間経過後に、複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択する演出が実行される。
そして、「画像表示装置」、「ルーレット予告演出」のこれらの態様は、タイミング(c)T2まで継続し、その後、タイミング(c)T3に至ると、「通常変動期間」が終了する。
(Timing (c) T1)
Timing (c) T1 is the timing at which the roulette announcement effect is executed during the variable display.
At this timing, a "roulette effect image" (a roulette effect image displaying a plurality of options) is displayed on the "image display device". Then, after a predetermined period of time has elapsed, an effect of selecting one of the multiple options is executed.
These aspects of the “image display device” and the “roulette advance notice effect” continue until timing (c) T2, and after that, at timing (c) T3, the “normal fluctuation period” ends.

(タイミング(c)T3)
タイミング(c)T3は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に至るタイミングである。
なお、以降は、タイミング(c)T4において「背景切替」に移行し、タイミング(c)T5において「SPリーチ変動期間」に移行し、「画像表示装置」においては、それぞれに対応する画像が表示される。
なお、変動演出パターン7の以降の内容の記載は省略する。
(Timing (c) T3)
Timing (c) T3 is the timing from the end of the "normal fluctuation period" to the "normal reach fluctuation period".
After that, at timing (c) T4, the transition to "background switching" is made, at timing (c) T5, the transition is made to "SP reach fluctuation period", and the corresponding images are displayed on the "image display device". be done.
It should be noted that the description of the contents after the variation effect pattern 7 is omitted.

ここで、図52の(c)変動演出パターン7のタイムチャートの理解を容易とするために、変動演出パターン7の一部の表示態様を図56のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図56は、画像表示装置31のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置31の各表示要素は、図43等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
Here, in order to facilitate understanding of the time chart of (c) variable effect pattern 7 in FIG. 52, a supplementary description of the display mode of part of the variable effect pattern 7 will be given using the animation in FIG.
FIG. 56 shows only the image display device 31 extracted, and each display element of the image display device 31 is the same as the contents described in FIG.

(変動演出パターン7における表示例)
(c)T0~T1は、「通常変動期間」におけるルーレット予告演出実行前と対応している。
すなわち、左演出図柄38a、中演出図柄38b、右演出図柄38cが縦方向にスクロール表示している。
そして、その後、(c)T1~T2において、ルーレット演出画像31oが表示され、「×」、「?」、「SP」、「熱」、「虹」というルーレットパターン1(図37参照)に対応する選択肢が表示される。
そして、いずれかの選択肢を選択するような演出(選択カーソル画像を回転移動させるような演出)を行い、所定時間にわたり当該演出を継続する。
そして、所定時間が経過すると、1の選択肢を除いて画面が暗くなり、1の選択肢が選択されたことを報知する。
なお、図56においては、「SP」が選択されたと仮定している。
(Display example in variation effect pattern 7)
(c) T0 to T1 correspond to before the execution of the roulette notice effect in the "normal fluctuation period".
That is, the left effect pattern 38a, the middle effect pattern 38b, and the right effect pattern 38c are scroll-displayed in the vertical direction.
After that, at (c) T1 to T2, a roulette effect image 31o is displayed, corresponding to the roulette pattern 1 (see FIG. 37) of "x", "?", "SP", "heat", and "rainbow". options are displayed.
Then, an effect of selecting one of the options (an effect of rotating the selection cursor image) is performed, and the effect is continued for a predetermined time.
Then, after a predetermined period of time has passed, the screen becomes dark except for the option 1 to notify that the option 1 has been selected.
It should be noted that FIG. 56 assumes that "SP" has been selected.

(c)T3~T4は、「ノーマルリーチ変動期間」を示し、また、(c)T4~T5は、「背景切替」を示し、切替画像(「発展!」という画像)が表示されている。
なお、(c)T4~T5では、「ノーマルリーチ変動期間」に対応する山を模した背景画像は表示されておらず、「発展!」という文字画像の他は、ホワイトアウトする画像が表示されている。
そして、(c)T5~は「SPリーチ変動期間」を示している。「SPリーチ変動期間」では、「ノーマルリーチ変動期間」に対応する山を模した背景画像は表示されておらず、「SPリーチ!」という文字画像と、キャラクタ画像同士が対決するような画像が表示される。
(c) T3 to T4 indicate "normal reach fluctuation period", and (c) T4 to T5 indicate "background switching", in which a switching image (an image "development!") is displayed.
In (c) T4 to T5, the background image simulating a mountain corresponding to the "normal reach fluctuation period" is not displayed, and in addition to the character image "development!", a white-out image is displayed. there is
And (c) T5~ indicates the “SP reach fluctuation period”. During the "SP Reach Fluctuation Period", the mountain-like background image corresponding to the "Normal Reach Fluctuation Period" is not displayed. be done.

変動演出パターン7では、以上のような表示態様となっている。
なお、「SPリーチ変動期間」は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「ルーレット予告演出」における、選択肢の選択(図56の例であると、「SP」の選択)は、当該示唆演出(「SPリーチ変動期間」)が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
なお、「ルーレット予告演出」を変動演出パターン10で実行した場合でも、「特定画像」の表示と「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示との関係において、上述した「演出実行時間の関係」が当てはまる。
In the variable effect pattern 7, the display mode is as described above.
It should be noted that the "SP reach fluctuation period" constitutes a "suggestive effect" according to the result of the big hit determination.
Furthermore, selection of an option (selection of "SP" in the example of FIG. 56) in the "roulette notice effect" is a "suggestion "Notification production" is configured.
Note that even when the "roulette notice effect" is executed in the variable effect pattern 10, the relationship between the display of the "specific image" and the temporary stop display of the effect symbol 38 in the "temporary stop display period" may be affected by the above-described "effect execution time relationship” applies.

再度、図52のタイムチャートの説明に戻る。
(タイミング(d)T0)
(d)は変動演出パターン33であり、タイミング(d)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「通常変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「SU予告演出」は実行可能である。
Let us return to the description of the time chart in FIG. 52 again.
(Timing (d) T0)
(d) is the variable effect pattern 33, and the timing (d) T0 is the timing when the variable display is started.
At this timing, the "normal variation image" is displayed on the "image display device".
Also, at this timing, the “SU advance notice effect” can be executed.

そして、「画像表示装置」、「SU予告演出」のこれらの態様は、タイミング(d)T1に至るまで継続される。 These modes of "image display device" and "SU preview effect" are continued until timing (d) T1.

(タイミング(d)T1)
タイミング(d)T1は、変動表示中において、SU予告演出が実行されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「SU予告演出画像」が表示される。なお、図52では、最終的に、「当確SU5」が表示されると仮定している。よって、「SU1」→「SU2」→「SU3」→「SU4」→「SU5」→「当確SU5」といったように、順に所定時間ずつ、切り替えて表示される。
そして、「画像表示装置」、「SU予告演出」のこれらの態様は、タイミング(d)T2まで継続し、その後、タイミング(d)T3に至ると、「通常変動期間」が終了する。
(Timing (d) T1)
Timing (d) T1 is the timing at which the SU announcement effect is executed during the variable display.
At this timing, the "SU preview effect image" is displayed on the "image display device". In FIG. 52, it is assumed that "Accurate SU5" is finally displayed. Therefore, the display is switched for a predetermined period of time in order such as "SU1"→"SU2"→"SU3"→"SU4"→"SU5"→"probable SU5".
These aspects of the “image display device” and “SU advance notice effect” continue until timing (d) T2, and after that, at timing (d) T3, the “normal fluctuation period” ends.

(タイミング(d)T3)
タイミング(d)T3は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に至るタイミングである。
なお、以降は、タイミング(d)T4において「全回転変動期間」に移行し、タイミング(c)T5において「仮停止表示期間」に移行し、タイミング(c)T6において「確定止表示期間」に移行し、「画像表示装置」においては、それぞれに対応する画像が表示される。
なお、変動演出パターン33の以降の詳細な説明は省略する。
(Timing (d) T3)
Timing (d) T3 is the timing from the end of the "normal fluctuation period" to the "normal reach fluctuation period".
After that, at timing (d) T4, the transition is made to the "full rotation fluctuation period", at timing (c) T5, the transition is made to the "temporary stop display period", and at timing (c) T6, the transition is made to the "fixed stop display period". Then, the corresponding images are displayed on the "image display device".
A detailed description of the variable effect pattern 33 will be omitted.

ここで、図52の(d)変動演出パターン33のタイムチャートの理解を容易とするために、変動演出パターン33の一部の表示態様を図57のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図57は、画像表示装置31のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置31の各表示要素は、図43等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
Here, in order to facilitate understanding of the time chart of (d) the variable effect pattern 33 of FIG. 52, a supplementary description of the display mode of a part of the variable effect pattern 33 will be given using the animation of FIG.
FIG. 57 shows only the image display device 31 extracted, and each display element of the image display device 31 is the same as that described in FIG.

(変動演出パターン33における表示例)
(d)T0~T1は、「通常変動期間」におけるSU予告演出実行前と対応している。
すなわち、左演出図柄38a、中演出図柄38b、右演出図柄38cが縦方向にスクロール表示している。
そして、その後、(d)T1~において、ステップアップ予告演出画像31pが表示され、(d)~T2において、「当確SU5 全回転」というステップアップ予告演出画像31pが表示される。
さらに、「当確SU5 全回転」というステップアップ予告演出画像31pの表示に併せて、音声出力装置32より、当該変動が大当たりであることを報知する報知音(キュイン!キュイン!)が出力される。
(Display example in variable effect pattern 33)
(d) T0 to T1 correspond to before the SU announcement effect is executed in the "normal fluctuation period".
That is, the left effect pattern 38a, the middle effect pattern 38b, and the right effect pattern 38c are scroll-displayed in the vertical direction.
After that, a step-up notice effect image 31p is displayed from (d) T1 to T2, and a step-up notice effect image 31p of "Accurate SU5 Full Rotation" is displayed from (d) to T2.
Furthermore, in conjunction with the display of the step-up notice effect image 31p saying "Accurate SU5 Full Rotation", the voice output device 32 outputs a notification sound (cuin! cuin!) to inform that the change is a big win.

(d)T4~T5は、「全回転変動期間」を示している。「全回転変動期間」では、左演出図柄38a、中演出図柄38b、右演出図柄38cが同じ図柄で揃った態様で、縦方向にスクロール表示している。
そして、(d)T5~T6で、左演出図柄38a(7図柄)、中演出図柄38b(7図柄)、右演出図柄38c(7図柄)が仮停止表示し、(d)T6~T7で、左演出図柄38a(7図柄)、中演出図柄38b(7図柄)、右演出図柄38c(7図柄)が確定停止表示する。
(d) T4 to T5 indicate the "total rotation fluctuation period". In the "full rotation fluctuation period", the left effect pattern 38a, the middle effect pattern 38b, and the right effect pattern 38c are aligned in the same pattern, and are displayed by scrolling in the vertical direction.
Then, at (d) T5-T6, the left production pattern 38a (7 patterns), the middle production pattern 38b (7 patterns), and the right production pattern 38c (7 patterns) are temporarily stopped and displayed, and (d) at T6-T7, The left production pattern 38a (7 patterns), the middle production pattern 38b (7 patterns), and the right production pattern 38c (7 patterns) are determined and displayed.

変動演出パターン33では、以上のような表示態様となっている。
なお、「全回転変動期間」は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「SU予告演出」における、ステップアップ予告演出画像31pの表示(図56の例であると、「当確SU5 全回転」という表示)は、当該示唆演出(「全回転変動期間」)が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
なお、「SU予告演出」を変動演出パターン10で実行した場合でも、「特定画像」の表示と「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示との関係において、上述した「演出実行時間の関係」が当てはまる。
The variable effect pattern 33 has the display mode as described above.
It should be noted that the "total rotation fluctuation period" constitutes a "suggestive effect" according to the result of the jackpot determination.
Furthermore, the display of the step-up notice effect image 31p in the "SU notice effect" (in the example of FIG. 56, the display of "accurate SU5 full rotation") is executed by the suggestive effect ("full rotation fluctuation period"). Construct a “suggestion notification effect” that makes you anticipate that it will be done.
Note that even when the "SU notice effect" is executed in the variable effect pattern 10, the relationship between the display of the "specific image" and the temporary stop display of the effect symbol 38 in the "temporary stop display period" may be affected by the above-described "effect execution time relationship” applies.

以上、(a)変動演出パターン10、(b)変動演出パターン5、(c)変動演出パターン7、(d)変動演出パターン33を例に挙げて説明した。それらによれば、大当たり判定の結果を報知するタイミング(例えば、図52(a)の「ハズレ報知」)より前は、大当たり判定の結果を報知するタイミング(例えば、図52(a)の「ハズレ報知」)より後に比べて、実行可能な示唆演出の数が多いことを特徴としている。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミング(例えば、図52(a)の「ハズレ報知」)より前は、大当たり判定の結果を報知するタイミング(例えば、図52(a)の「ハズレ報知」)より後に比べて、実行可能な示唆報知演出の数が多いことを特徴としている。
すなわち、大当たり判定の結果を報知するタイミング(例えば、図52(a)の「ハズレ報知」)より前は、
「擬似連2報知期間」、「擬似連3報知期間」(示唆報知演出)と、「擬似連2変動期間」、「擬似連3変動期間」(示唆演出)との組み合わせによる演出(擬似連2演出、擬似連3演出)、
「セリフ予告演出」における、リーチ演出の実行を予め報知するセリフ画像(「リーチだ!」というセリフ画像)(示唆報知演出)と、「ノーマルリーチ変動期間」(示唆演出)との組み合わせによる演出(セリフ予告演出およびノーマルリーチ演出)、
「ルーレット予告演出」における、選択肢の選択(図56の例であると、「SP」の選択)(示唆報知演出)と、「SPリーチ変動期間」(示唆演出)との組み合わせによる演出(ルーレット予告演出およびルーレット対応演出)、
「SU予告演出」における、ステップアップ予告演出画像31pの表示(図56の例であると、「当確SU5 全回転」という表示)(示唆報知演出)と、「全回転変動期間」(示唆演出)との組み合わせによる演出(SU予告演出およびSU対応演出)、
が実行可能である一方、
大当たり判定の結果を報知するタイミング(例えば、図52(a)の「ハズレ報知」)より後は、
「特定画像」の表示(示唆報知演出)と、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示(示唆演出)との組み合わせによる演出(背景切替演出および仮停止表示演出)、
が実行可能である。
これにより、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前は、複数種類の示唆報知演出および示唆演出により、大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後は、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
Above, (a) variable effect pattern 10, (b) variable effect pattern 5, (c) variable effect pattern 7, and (d) variable effect pattern 33 have been described as examples. According to them, before the timing of announcing the result of the big hit determination (for example, "loss notification" in FIG. 52(a)), the timing of announcing the result of the big hit determination Information”) is characterized in that the number of executable suggestive effects is larger than that after the latter.
In addition, before the timing of announcing the result of the big hit determination (eg, "loss notification" in FIG. 52(a)), the timing of informing the result of the big hit determination (eg, "loss notification" in FIG. 52(a)) It is characterized in that the number of executable suggestive notification effects is larger than that of later versions.
That is, before the timing of announcing the result of the jackpot determination (for example, "loss notification" in FIG. 52(a)),
Production (pseudo-continuation 2 Directing, pseudo-continuous 3 directing),
In the "serif notice effect", a dialogue image (a dialogue image "It's a reach!") (suggestion notification effect) that notifies the execution of the reach effect in advance, and a combination of the "normal reach fluctuation period" (suggestion effect) (serif Notice production and normal reach production),
In the "roulette notice effect", an effect (roulette notice Production and roulette compatible production),
Display of the step-up notice effect image 31p in the "SU notice effect" (in the example of FIG. 56, display of "accurate SU5 full rotation") (suggestion notification effect) and "full rotation fluctuation period" (suggestion effect) Production by combining with (SU notice production and SU compatible production),
is feasible, while
After the timing of announcing the result of the jackpot determination (for example, "loss notification" in FIG. 52(a)),
Effect (background switching effect and temporary stop display effect) by combining the display of the "specific image" (suggestive notification effect) and the temporary stop display (suggestive effect) of the effect pattern 38 in the "temporary stop display period",
is feasible.
As a result, before the timing of informing the result of the big win determination, the sense of expectation for the big win can be improved by a plurality of types of suggestive notification effects and suggestive effects.
Further, after the timing of announcing the result of the big win determination, it is possible to prevent an excessive increase in expectations for the big win.

このように、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前は、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後に比べて、実行可能な示唆報知演出および示唆演出の数が多いことから、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前は、予告演出の実行度合いによっては、第1の示唆報知演出と第1の示唆演出との組み合わせによる演出(例えば、擬似連2演出、擬似連3演出)と、第2の示唆報知演出と第2の示唆演出との組み合わせによる演出(例えば、セリフ予告演出およびノーマルリーチ演出)と、を実行可能であり、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後は、第3の示唆報知演出(特定画像31eの表示)と第3の示唆演出(「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)との組み合わせによる演出(背景切替演出および仮停止表示演出)を実行可能であるといえる。 In this way, before the timing of announcing the result of the big hit determination, compared with the timing after the timing of announcing the result of the big hit determination, since the number of executable suggestive notification effects and suggestive effects is large, the result of the big win determination is Prior to the notification timing, depending on the degree of execution of the notice effect, an effect (for example, a pseudo-continuation 2 effect, a pseudo-continuation 3 effect) combining the first suggestive notification effect and the first suggestive effect (for example, a pseudo-continuous 2 effect) and a second It is possible to execute a combination of the suggestive notification effect and the second suggestive effect (for example, a speech advance notice effect and a normal reach effect), and after the timing of informing the result of the big hit determination, the third suggestive report effect is performed. (display of the specific image 31e) and the third suggestion effect (temporary stop display of the effect pattern 38 in the “temporary stop display period”) can be executed (background switching effect and temporary stop display effect). I can say.

なお、このような形態に限らず、大当たり判定の結果を報知するタイミングの前後で、実行可能な示唆報知演出および示唆演出の数が同じであってもよいし、大当たり判定の結果を報知するタイミングの後の方が前に比べて実行可能な示唆報知演出および示唆演出の数が多くてもよい。 It should be noted that, without being limited to such a form, before and after the timing of informing the result of the big hit determination, the number of executable suggestive notification effects and suggestive effects may be the same, or the timing of informing the result of the big win determination. The number of executable suggestive notification effects and suggestive effects may be larger in the latter than in the former.

また、図52の(a)変動演出パターン10の例で示すように、例えば、「擬似連2報知期間」では、その実行中において、他の予告演出(例えば、「セリフ予告演出」)を同時に実行可能であるが、例えば、「特定画像」の表示では、その実行中において、他の予告演出(例えば、「セリフ予告演出」)を同時に実行不能である。
すなわち、第1の示唆報知演出(「擬似連2報知期間」)を実行する場合は、予告演出は実行可能であり、第2の示唆報知演出(「特定画像」の表示)を実行する場合は、予告演出を実行しないといえる。
これにより、大当たりに対する期待感を向上させる局面では、他の予告演出を同時に実行することで、更なる大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止する局面では、他の予告演出も同時に実行しないことで、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することを維持できる。
Further, as shown in the example of variable effect pattern 10 in FIG. 52(a), for example, in the "pseudo-continuation 2 notification period", during its execution, other notice effects (for example, "line notice effect") are simultaneously displayed. It can be executed, but, for example, when the "specific image" is being displayed, other forewarning effects (for example, "words forewarning effect") cannot be executed at the same time.
That is, when executing the first suggestive notification effect (“pseudo-continuous 2 notification period”), the advance notice effect can be executed, and when executing the second suggestive notification effect (display of the “specific image”) , it can be said that the advance notice effect is not executed.
As a result, in a situation where the expectation for the big win is to be improved, the expectation for the big win can be further improved by simultaneously executing another announcement effect.
In addition, in the phase of preventing an excessive increase in expectations for a big win, by not simultaneously executing other notice effects, it is possible to maintain the prevention of an excessive increase in expectations for a big win.

図53は、図33の変動演出パターンの一部を抜粋した図面であり、特に、(a)変動演出パターン毎の擬似連回数と特定画像の出現度合いの関係(ハズレ時)、(b)ハズレ時と大当たり時との特定画像の出現度合いの関係を示している。
なお、図53において、擬似連回数1回が定められている変動演出パターンは、例えば、通常変動→擬似連成功→通常変動といったように、見た目上、あたかも2回の変動が行われているので、「擬似連2演出」となる。また、擬似連回数2回が定められている変動演出パターンは、例えば、通常変動→擬似連成功→通常変動→擬似連成功→ノーマルリーチ変動といったように、見た目上、あたかも3回の変動が行われているので、「擬似連3演出」となる。また、擬似連回数3回が定められている変動演出パターンは、例えば、通常変動→擬似連成功→通常変動→擬似連成功→通常変動→擬似連成功→ノーマルリーチ変動といったように、見た目上、あたかも4回の変動が行われているので、「擬似連4演出」となる。
また、図33に示すように、大当たりにおける変動演出パターンにおいても、同様に、「擬似連2演出」、「擬似連3演出」、「擬似連4演出」が実行可能である。
なお、実行可能な擬似連演出は、これに限らず、さらに「擬似連5演出」があってもよいし、「擬似連6演出」があってもよい。
FIG. 53 is a diagram extracting a part of the variable effect pattern of FIG. It shows the relationship of the appearance degree of the specific image between the time and the time of the big win.
Note that, in FIG. 53, the variation performance pattern in which the number of pseudo consecutive times is set to 1 is, for example, normal variation→pseudo consecutive success→normal variation, so that it looks as if the variation is performed twice. , "pseudo-continuous 2 effect". In addition, the variation performance pattern in which the number of pseudo consecutive times is set to 2 is, for example, normal fluctuation → pseudo consecutive success → normal fluctuation → pseudo consecutive success → normal reach fluctuation, and it looks as if three fluctuations are performed. Therefore, it becomes a “pseudo-continuous 3-effect”. In addition, the variable effect pattern in which the number of pseudo consecutive times is set to 3 is, for example, normal fluctuation → pseudo consecutive success → normal fluctuation → pseudo consecutive success → normal fluctuation → pseudo consecutive success → normal reach fluctuation. Since four variations are performed, it becomes a "quasi-continuous 4 effect".
In addition, as shown in FIG. 33, also in the variable effect pattern for the big win, similarly, "pseudo-run 2 effect", "pseudo-run 3 effect", and "pseudo-run 4 effect" can be executed.
Note that the executable pseudo-continuous effect is not limited to this, and may further include a "pseudo-continuous 5 effect" or a "pseudo-continuous 6 effect".

(a)は、変動演出パターン毎の擬似連回数と特定画像の出現度合いの関係(ハズレ時)を示しており、ハズレで擬似連が実行される変動演出パターンを抜粋したものである。このうち、「特定画像」の表示を伴わない変動演出パターンは、変動演出パターン3のみであり、他の変動演出パターンは、「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンである。
例えば、変動演出パターン3と、他の変動演出パターンとを比べた場合に、擬似連回数が多く規定されている変動演出パターンの方が、「特定画像」が表示されやすくなっている。これは、擬似連回数が多くなるほど、SPリーチ以上に移行し易いから、状況的に「特定画像」が表示され易くなる、といった理由と、擬似連回数が多くなるほど、大当たりに対する期待感が高揚する分、ハズレ報知が行われた後は、リーチ演出がハズレとなって終了したことを明確に報知する必要があるから、「特定画像」が表示され易くなる、といった理由と、によるものである。
(a) shows the relationship between the number of pseudo-runs and the degree of appearance of a specific image for each variable effect pattern (at the time of loss), and shows an excerpt of the variable effect patterns in which the pseudo-run is executed when the game is lost. Of these, only the variable effect pattern 3 is the variable effect pattern that does not involve the display of the "specific image", and the other variable effect patterns are the variable effect patterns that involve the display of the "specific image".
For example, when the variable performance pattern 3 is compared with the other variable performance patterns, the "specific image" is more likely to be displayed in the variable performance pattern in which the number of simulated repetitions is larger. This is because the higher the number of pseudo-runs, the easier it is to move to SP reach or higher, so the "specific image" is more likely to be displayed in the situation. This is because it is necessary to clearly notify that the ready-to-win effect has ended with a failure after the failure notification is made, so that the "specific image" is likely to be displayed.

なお、擬似連続予告が行われた場合は、回数を問わず、特定画像31eを表示してもよいし、擬似連回数が多く規定されている変動演出パターンの方が、特定画像31eが表示され難くしてもよい。 It should be noted that when the pseudo-continuous advance notice is given, the specific image 31e may be displayed regardless of the number of times, and the specific image 31e is displayed in the variable effect pattern in which the number of pseudo-continuous times is defined to be large. You can make it difficult.

(b)は、ハズレ時と大当たり時との特定画像の出現度合いの関係を示しており、「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンを抜粋したものである。上述したように、大当たり時に「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンは、変動演出パターン30のみであり、また、変動演出パターン30は、図33の振分割合からしても、大当たり時に変動演出パターン30が選択されることは稀であるため、「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンは、大当たり時よりもハズレ時の方が出現し易い、といった傾向にある。
これにより、「特定画像」の表示=大当たり判定の結果がハズレであった、と遊技者に認識させ易くすることができ、「特定画像」の表示により、リーチ演出がハズレで終了したと認識させ易くすることができる。
(b) shows the relationship between the degree of appearance of the specific image at the time of losing and at the time of the big win, and is an excerpt of the variation effect pattern accompanied by the display of the "specific image". As described above, the variable effect pattern 30 is the only variable effect pattern that involves the display of the "specific image" at the time of the big win, and the variable effect pattern 30 fluctuates at the time of the big win even from the distribution ratio of FIG. Since the production pattern 30 is rarely selected, there is a tendency that the variable production pattern accompanied by the display of the "specific image" is more likely to appear at the time of the loss than at the time of the big win.
As a result, it is possible to make the player easily recognize that the display of the "specific image"=the result of the judgment of the jackpot was a loss, and the display of the "specific image" makes the player recognize that the ready-to-win effect has ended with a loss. can be made easier.

なお、「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンは、ハズレ時よりも大当たり時の方が出現し易くしてもよい。 It should be noted that the variable effect pattern accompanying the display of the "specific image" may appear more easily at the time of the big win than at the time of the loss.

なお、図52~図57を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。 It should be noted that the game state in which FIGS. 52 to 57 are executed does not matter. For example, it may be applied in all game states, or may be applied in some game states.

(図52~図57のまとめ)
すなわち、図52~図57では、以下の特徴を有している。
(Summary of Figures 52 to 57)
52 to 57 have the following features.

すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ!」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より前と後とでは、実行可能な示唆報知演出および示唆演出の数が異なる。
といった特徴がある。
これにより、大当たり判定の結果を報知するタイミングの前は、示唆報知演出および示唆演出により、大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミングの後は、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
i.e.
In the variable performance,
Suggestion production according to the result of the jackpot determination (for example, "pseudo consecutive 2 fluctuation period", "pseudo consecutive 3 fluctuation period", "normal reach fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", "temporary Temporary stop display of production pattern 38 in "stop display period"),
Suggestive notification effect that anticipates that the suggestive effect will be executed (for example, “pseudo-continuous 2 notification period” or “pseudo-continuous 3 notification period”, dialogue image “Reach!” selection of options in "Notice Effect" (for example, selection of "SP" in FIG. 56), display of step-up notice effect image 31p in "SU Notice Effect" (for example, display of "Accurate SU5 Full Rotation" in FIG. 56), display of "specific image 31e").
Before and after a predetermined timing (for example, (a) T12 in FIG. 52) for announcing the result of the big hit determination, the numbers of suggestive notification effects and suggestive effects that can be executed are different.
There is such a feature.
As a result, the expectation for the big win can be improved by the suggestive notification effect and the suggestive effect before the timing of informing the result of the big win determination.
Further, after the timing of announcing the result of the big win determination, it is possible to prevent an excessive increase in the sense of anticipation for the big win.

すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ!」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より前→第1の示唆報知演出と第1の示唆演出との組み合わせによる第1演出(例えば、擬似連2演出、擬似連3演出)と、第2の示唆報知演出と第2の示唆演出との組み合わせによる第2演出(例えば、セリフ予告演出およびノーマルリーチ演出)とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より後→第3の示唆報知演出(例えば、特定画像31eの表示)と第3の示唆演出(例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)との組み合わせによる第3演出(例えば、背景切替演出および仮停止表示演出)を実行可能である。
といった特徴がある。
これにより、大当たり判定の結果を報知するタイミングの前は、示唆報知演出および示唆演出により、大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミングの後は、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
i.e.
In the variable performance,
Suggestion production according to the result of the jackpot determination (for example, "pseudo consecutive 2 fluctuation period", "pseudo consecutive 3 fluctuation period", "normal reach fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", "temporary Temporary stop display of production pattern 38 in "stop display period"),
Suggestive notification effect that anticipates that the suggestive effect will be executed (for example, “pseudo-continuous 2 notification period” or “pseudo-continuous 3 notification period”, dialogue image “Reach!” selection of options in "Notice Effect" (for example, selection of "SP" in FIG. 56), display of step-up notice effect image 31p in "SU Notice Effect" (for example, display of "Accurate SU5 Full Rotation" in FIG. 56), display of "specific image 31e").
Before a predetermined timing (for example, T12 in (a) of FIG. 52) for announcing the result of the big hit determination→First production (for example, pseudo-continuous 2 production, It is possible to execute a pseudo-continuous 3 effect) and a second effect (for example, a dialogue announcement effect and a normal reach effect) by combining the second suggestive notification effect and the second suggestive effect.
After a predetermined timing (for example, (a) T12 in FIG. 52) for notifying the result of the big hit determination → Third suggestive notification effect (for example, display of specific image 31e) and third suggestive effect (for example, “temporary stop A third effect (for example, a background switching effect and a temporary stop display effect) can be executed in combination with the temporary stop display of the effect pattern 38 during the "display period".
There is such a feature.
As a result, the expectation for the big win can be improved by the suggestive notification effect and the suggestive effect before the timing of informing the result of the big win determination.
Further, after the timing of announcing the result of the big win determination, it is possible to prevent an excessive increase in the sense of anticipation for the big win.

すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ!」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より前→第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」)と第1の示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」)とを実行する場合がある。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より後→第2の示唆報知演出(例えば、特定画像31eの表示)と第2の示唆演出(例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)とを実行する場合がある。
第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」)を実行する場合→予告演出(例えば、セリフ予告演出)は実行可能である。
第2の示唆報知演出(例えば、特定画像31eの表示)を実行する場合→予告演出(例えば、セリフ予告演出)は実行しない。
といった特徴がある。
これにより、大当たりに対する期待感を向上させる局面では、他の予告演出を同時に実行することで、更なる大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止する局面では、他の予告演出も同時に実行しないことで、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することを維持できる。
i.e.
In the variable performance,
Suggestion production according to the result of the jackpot determination (for example, "pseudo consecutive 2 fluctuation period", "pseudo consecutive 3 fluctuation period", "normal reach fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", "temporary Temporary stop display of production pattern 38 in "stop display period"),
Suggestive notification effects that anticipate that the suggestive effect will be executed (for example, "pseudo-continuous 2 notification period", "pseudo-continuous 3 notification period", dialogue image "Reach!" selection of options in "Notice Effect" (for example, selection of "SP" in FIG. 56), display of step-up notice effect image 31p in "SU Notice Effect" (for example, display of "Accurate SU5 Full Rotation" in FIG. 56), display of "specific image 31e").
Predetermined timing (for example, (a) T12 in FIG. 52) to notify the result of the jackpot determination → First suggestion notification effect (for example, “pseudo consecutive 2 notification period”) and first suggestion effect (for example, “ Pseudo-continuous 2 fluctuation period") may be executed.
After a predetermined timing (for example, (a) T12 in FIG. 52) for notifying the result of the big hit determination → second suggestive notification effect (for example, display of specific image 31e) and second suggestive effect (for example, “temporary stop Temporary stop display of the production pattern 38 in the "display period") may be executed.
When executing the first suggestive notification effect (for example, “pseudo-consecutive 2 notification period”) → notice effect (for example, dialogue notice effect) can be executed.
When the second suggestive notification effect (for example, display of the specific image 31e) is executed→the notice effect (for example, dialogue notice effect) is not executed.
There is such a feature.
As a result, in a situation where the expectation for the big win is to be improved, the expectation for the big win can be further improved by simultaneously executing another announcement effect.
In addition, in the phase of preventing the excessive improvement of the feeling of expectation for the big win, it is possible to maintain the prevention of the excessive improvement of the feeling of expectation for the big win by not executing other notice effects at the same time.

すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ!」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より前→第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」)と第1の示唆演出(例えば、「擬似連2実行期間」)との組み合わせによる第1演出(例えば、擬似連2演出)と、第2の示唆報知演出(例えば、「擬似連3報知期間」)と第2の示唆演出(例えば、「擬似連3実行期間」)との組み合わせによる第2演出(例えば、擬似連3演出)と、を実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より後→第3の示唆報知演出(例えば、特定画像31eの表示)と第3の示唆演出(例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)との組み合わせによる第3演出(例えば、背景切替演出および仮停止表示演出)を実行可能である。
第1演出と第3演出とを実行する割合と、第1演出と第2演出と第3演出とを実行する割合と、は異なる(例えば、図53における、変動演出パターン3、9、14、15の擬似連回数1回(擬似連2演出)では、変動演出パターン3のように、擬似連は実行するものの特定画像31eは表示しない場合があるが、変動演出パターン10~12、16~18の擬似連回数2回(擬似連3演出)では、いずれの変動演出パターンでも特定画像31eを表示するので、第1演出と第2演出とを実行した場合の方が、第1演出のみを実行した場合に比べ、第3演出が実行される割合が高い)。
といった特徴がある。
これにより、演出内容がSPリーチ等の実行により複雑化しても、リーチ演出がハズレとなって終了したことを明確に認識させることができる。
i.e.
In the variable performance,
Suggestion production according to the result of the jackpot determination (for example, "pseudo consecutive 2 fluctuation period", "pseudo consecutive 3 fluctuation period", "normal reach fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", "temporary Temporary stop display of production pattern 38 in "stop display period"),
Suggestive notification effects that anticipate that the suggestive effect will be executed (for example, "pseudo-continuous 2 notification period", "pseudo-continuous 3 notification period", dialogue image "Reach!" selection of options in "Notice Effect" (for example, selection of "SP" in FIG. 56), display of step-up notice effect image 31p in "SU Notice Effect" (for example, display of "Accurate SU5 Full Rotation" in FIG. 56), display of "specific image 31e").
Predetermined timing (e.g., (a) T12 in FIG. 52) to notify the result of the jackpot determination → First suggestion notification effect (e.g., “pseudo continuous 2 notification period”) and first suggestion effect (e.g., “ A first effect (for example, pseudo-run 2 execution period”) in combination with a second suggestive notification effect (for example, “pseudo-run 3 notification period”) and a second suggestive effect (for example, A second effect (for example, a pseudo-run 3 effect) in combination with a “pseudo-run 3 execution period”) can be executed.
After a predetermined timing (for example, (a) T12 in FIG. 52) for notifying the result of the big hit determination → third suggestive notification effect (for example, display of specific image 31e) and third suggestive effect (for example, “temporary stop A third effect (for example, a background switching effect and a temporary stop display effect) can be executed in combination with the temporary stop display of the effect pattern 38 during the "display period".
The ratio of executing the first effect and the third effect is different from the ratio of executing the first effect, the second effect and the third effect (for example, in FIG. 53, the variable effect patterns 3, 9, 14, In the case of 15 pseudo-run times (pseudo-run 2 effect), like the variable effect pattern 3, the pseudo-run is executed but the specific image 31e may not be displayed. 2 (pseudo-run 3 effects), the specific image 31e is displayed in any of the variable effect patterns, so only the first effect is executed when the first effect and the second effect are executed. The ratio of execution of the third effect is high compared to the case where the third effect is executed).
There is such a feature.
As a result, even if the effect content becomes complicated due to the execution of the SP ready-to-win, etc., it is possible to clearly recognize that the ready-to-win effect ended with a failure.

すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ!」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より前→第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」、「擬似連3報知期間」)と第1の示唆演出(例えば、「擬似連2実行期間」、「擬似連3実行期間」)との組み合わせによる第1演出(例えば、擬似連2演出、擬似連3演出)を実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より後→第2の示唆報知演出(例えば、特定画像31eの表示)と第2の示唆演出(例えば、背景切替演出および仮停止表示演出)との組み合わせによる第2演出(例えば、背景切替演出および仮停止表示演出)を実行可能である。
大当たり判定の結果がハズレの場合に第1演出と第2演出とを実行する割合と、大当たり判定の結果が大当たりの場合に第1演出と第2演出とを実行する割合と、は異なる(例えば、図53の、変動演出パターン7~18は、ハズレである場合に特定画像31eを表示する変動演出パターンであり、変動演出パターン30は、大当たりである場合に特定画像31eを表示する変動演出パターンである。故に、ハズレである場合の方が、大当たりである場合に比べて、特定画像31eが表示され易い)。
といった特徴がある。
これにより、「特定画像」の表示=大当たり判定の結果がハズレであった、と遊技者に認識させ易くすることができ、「特定画像」の表示により、リーチ演出がハズレで終了したと認識させ易くすることができる。
i.e.
In the variable performance,
Suggestion production according to the result of the jackpot determination (for example, "pseudo consecutive 2 fluctuation period", "pseudo consecutive 3 fluctuation period", "normal reach fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", "temporary Temporary stop display of production pattern 38 in "stop display period"),
Suggestive notification effects that anticipate that the suggestive effect will be executed (for example, "pseudo-continuous 2 notification period", "pseudo-continuous 3 notification period", dialogue image "Reach!" selection of options in "Notice Effect" (for example, selection of "SP" in FIG. 56), display of step-up notice effect image 31p in "SU Notice Effect" (for example, display of "Accurate SU5 Full Rotation" in FIG. 56), display of "specific image 31e").
Predetermined timing (for example, (a) T12 in FIG. 52) to notify the result of the jackpot determination→First suggested notification effect (for example, “pseudo-continuous 2 notification period”, “pseudo-continuous 3 notification period”) and the It is possible to execute a first effect (for example, pseudo-run 2 effect, pseudo-run 3 effect) in combination with one suggestive effect (eg, “pseudo-run 2 execution period”, “pseudo-run 3 execution period”).
After a predetermined timing (e.g., (a) T12 in FIG. 52) to notify the result of the big hit determination → second suggestive notification effect (e.g., display of specific image 31e) and second suggestive effect (e.g., background switching effect) and temporary stop display effect) can be executed.
The ratio of executing the first effect and the second effect when the result of the big win determination is a loss and the ratio of executing the first effect and the second effect when the result of the big win determination is a big win are different (for example, In FIG. 53, fluctuation production patterns 7 to 18 are fluctuation production patterns in which the specific image 31e is displayed in the case of a loss, and fluctuation production pattern 30 is a fluctuation production pattern in which the specific image 31e is displayed in the case of a big win. Therefore, the specific image 31e is more likely to be displayed in the case of a loss than in the case of a big win).
There is such a feature.
As a result, it is possible to make the player easily recognize that the display of the "specific image"=the result of the big hit determination is a loss, and the display of the "specific image" makes the player recognize that the ready-to-win effect has ended with a loss. can be made easier.

すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ!」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より前→第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」)と第1の示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」)とからなる演出(例えば、擬似連2演出)を実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング(例えば、図52の(a)T12)より後→第2の示唆報知演出(例えば、特定画像31eの表示)と第2の示唆演出(例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)とからなる演出(例えば、背景切替演出および仮停止表示演出)を実行可能である。
そして、上記の演出の実行時間が異なっている。
といった特徴がある。
これにより、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前に行われる「第1の示唆報知演出」から「第1の示唆演出」においては、大当たりに対する期待感を維持することができる。
一方、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後に行われる「第2の示唆報知演出」から「第2の示唆演出」においては、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
i.e.
In the variable performance,
Suggestion production according to the result of the jackpot determination (for example, "pseudo consecutive 2 fluctuation period", "pseudo consecutive 3 fluctuation period", "normal reach fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", "temporary Temporary stop display of production pattern 38 in "stop display period"),
Suggestive notification effects that anticipate that the suggestive effect will be executed (for example, "pseudo-continuous 2 notification period", "pseudo-continuous 3 notification period", dialogue image "Reach!" selection of options in "Notice Effect" (for example, selection of "SP" in FIG. 56), display of step-up notice effect image 31p in "SU Notice Effect" (for example, display of "Accurate SU5 Full Rotation" in FIG. 56), display of "specific image 31e").
Predetermined timing (for example, (a) T12 in FIG. 52) to notify the result of the jackpot determination → First suggestion notification effect (for example, “pseudo consecutive 2 notification period”) and first suggestion effect (for example, “ Pseudo-run 2 fluctuation period”) (for example, pseudo-run 2 effect) can be executed.
After a predetermined timing (for example, (a) T12 in FIG. 52) for notifying the result of the big hit determination → second suggestive notification effect (for example, display of specific image 31e) and second suggestive effect (for example, “temporary stop Temporary stop display of the effect pattern 38 in "display period" (for example, background switching effect and temporary stop display effect) can be executed.
And the execution time of the above effects is different.
There is such a feature.
Thus, for example, in the ``first suggestion notification performance'' to the ``first suggestion performance'' performed before the timing of informing the result of the big win determination, the expectation for the big win can be maintained.
On the other hand, for example, in the ``second suggestive notification effect'' to the ``second suggestive effect'' performed after the timing of informing the result of the big win determination, it is possible to prevent the excessive expectation for the big win from being improved. can.

次に、図58~図61を用いて、特定画像に係る第4の特徴部について説明する。
なお、図58~図61では、主に図柄煽り演出について言及するものであるから記載を省略しているものがあるが、図42~図46で述べた内容や、図47~図51で述べた内容や、図52~図57で述べた内容は、適宜組み合わせて用いることができる。
Next, with reference to FIGS. 58 to 61, the fourth characteristic portion of the specific image will be explained.
58 to 61 mainly refer to the design fan effect, so some descriptions are omitted, but the contents described in FIGS. 42 to 46 and 47 to 51 The contents described above and the contents described in FIGS. 52 to 57 can be used in combination as appropriate.

図58(a)は、演出図柄38の振分(ノーマルリーチハズレ時)を示すテーブルであり、当該テーブルは、例えば、サブROM120bに記憶されている。例えば、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドと、変動パターン指定コマンドとに基づいて、演出図柄指定コマンドが示す停止特図データが「00」であり、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが「変動パターン4」であれば、図58(a)で示すノーマルリーチハズレ時のテーブルを参照して、どの演出図柄38を用いてリーチ演出を行い、ハズレとするか、を決定する。 FIG. 58(a) is a table showing the distribution of the effect symbols 38 (at the time of normal reach loss), and this table is stored in the sub ROM 120b, for example. For example, the sub CPU 120a, based on the received effect design designation command and the variation pattern designation command, the stop special figure data indicated by the effect design designation command is "00", and the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is " If it is fluctuation pattern 4", referring to the table shown in FIG. 58(a) at the time of normal reach loss, it is determined which production pattern 38 is used to perform the reach effect and make it a loss.

図58(a)に示すように、「1図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「2図柄」は、振分割合が「20%」となっており、「3図柄」は、振分割合が「5%」となっており、「4図柄」は、振分割合が「15%」となっており、「5図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「6図柄」は、振分割合が「15%」となっており、「7図柄」は、選択されない振分割合となっており、「8図柄」は、振分割合が「15%」となっており、「9図柄」は、振分割合が「10%」となっている。 As shown in FIG. 58(a), "1 symbol" has a distribution ratio of "10%", "2 symbols" has a distribution ratio of "20%", and "3 symbols". 'symbol' has a distribution ratio of '5%', '4 patterns' has a distribution ratio of '15%', and '5 patterns' has a distribution ratio of '10%'. ``6 symbols'' has a distribution ratio of ``15%'', ``7 patterns'' has a distribution ratio that is not selected, and ``8 patterns'' has a distribution ratio of "15%", and "9 patterns" has a distribution ratio of "10%".

図58(b)は、演出図柄38の振分(SPリーチ以上ハズレ時)を示すテーブルであり、当該テーブルは、例えば、サブROM120bに記憶されている。例えば、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドと、変動パターン指定コマンドとに基づいて、演出図柄指定コマンドが示す停止特図データが「00」であり、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが「変動パターン5~10」のいずれかであれば、図58(b)で示すSPリーチ以上ハズレ時のテーブルを参照して、どの演出図柄38を用いてリーチ演出を行い、ハズレとするか、を決定する。 FIG. 58(b) is a table showing the distribution of the effect symbols 38 (at SP reach or more loss), and this table is stored in the sub ROM 120b, for example. For example, the sub CPU 120a, based on the received effect design designation command and the variation pattern designation command, the stop special figure data indicated by the effect design designation command is "00", and the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is " If it is one of the fluctuation patterns 5 to 10, refer to the table for SP reach or more loss shown in FIG. decide.

図58(b)に示すように、「1図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「2図柄」は、振分割合が「15%」となっており、「3図柄」は、振分割合が「9%」となっており、「4図柄」は、振分割合が「15%」となっており、「5図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「6図柄」は、振分割合が「15%」となっており、「7図柄」は、振分割合が「1%」となっており、「8図柄」は、振分割合が「15%」となっており、「9図柄」は、振分割合が「10%」となっている。 As shown in FIG. 58(b), "1 symbol" has a distribution ratio of "10%", "2 symbols" has a distribution ratio of "15%", and "3 symbols". 'symbol' has a distribution ratio of '9%', '4 patterns' has a distribution ratio of '15%', and '5 patterns' has a distribution ratio of '10%'. ``6 patterns'' have a distribution ratio of ``15%'', ``7 patterns'' have a distribution ratio of ``1%'', and ``8 patterns'' have a distribution ratio of ``1%''. The division ratio is "15%", and the distribution ratio for "9 symbols" is "10%".

例えば、ハズレである場合、「7図柄」によるノーマルリーチは実行されず、「7図柄」によるSPリーチ以上は実行される余地があるから、「7図柄」でリーチ状態になると、必ず、SPリーチ以上が行われる。
なお、SPリーチ以上でハズレであると、図33で示すように、「特定画像」の表示を伴うため、「7図柄」でリーチ状態になると、必ず、SPリーチ以上が行われ、必ず、特定画像の表示を伴う、といったことがいえる。
For example, if it is a loss, normal reach with "7 patterns" is not executed, and there is room for more than SP reach with "7 patterns". is done.
It should be noted that, as shown in FIG. 33, if it is lost in the SP reach or more, it is accompanied by the display of the "specific image", so when the reach state is reached with "7 symbols", the SP reach or more is always performed, and the specific It can be said that it accompanies the display of an image.

一方、例えば、ハズレである場合、「6図柄」でリーチ状態になると、「ノーマルリーチ」、「SP以上リーチ」のどちらの可能性もある。すなわち、「6図柄」の場合は、「ノーマルリーチ」で終了して、「特定画像」が表示されない場合と、「SP以上リーチ」が実行されて、「特定画像」が表示される場合とがある。 On the other hand, for example, in the case of losing, there is a possibility of either "normal reach" or "SP or higher reach" when reaching a reach state with "6 symbols". That is, in the case of "6 symbols", it may end with "normal reach" and the "specific image" may not be displayed, or "SP or higher reach" may be executed and the "specific image" may be displayed. .

すなわち、ハズレである場合の、「6図柄」でリーチ状態になったときと、「7図柄」でリーチ状態になったときとでは、「7図柄」が必ず「特定画像」の表示を伴う分、「特定画像」が表示され易い、といった傾向にある。
なお、図58の振分は、当該傾向に準じれば、適宜変更可能である。例えば、ノーマルリーチハズレ時に「7図柄」を選択してもよい。
That is, in the case of losing, when the reach state is reached with "6 patterns" and when the reach state is reached with "7 patterns", the "7 patterns" always involve the display of the "specific image". , and the "specific image" tends to be displayed.
It should be noted that the allocation in FIG. 58 can be changed as appropriate in accordance with the trend. For example, "7 symbols" may be selected when normal reach is lost.

ここで、図58の理解を容易とするために、(a)「6図柄」でリーチ状態となったときと、(b)「7図柄」でリーチ状態となったときとの表示態様を図59のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図59は、画像表示装置31のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置31の各表示要素は、図43等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
また、図59においては、仮停止表示を省略して記載している。
Here, in order to facilitate understanding of FIG. 58, (a) when the reach state is reached with "6 symbols" and (b) when the reach state is reached with "7 symbols", the display modes are shown. Supplementary explanation is given using 59 animations.
FIG. 59 shows only the image display device 31 extracted, and each display element of the image display device 31 is the same as the content described in FIG.
Also, in FIG. 59, the temporary stop display is omitted.

(a)は、「6図柄」でリーチ状態となったときであり、この場合、(N1)で示すように、ノーマルリーチハズレとなる場合(特定画像31eの表示なし)と、(SP1-1)で示すように、SPリーチ以上ハズレとなる場合と、がある。SPリーチ以上ハズレとなる場合は、(SP1-2)で示すように、特定画像31eが表示される。 (a) is when the ready-to-win state is reached with "6 symbols", and in this case, as shown in (N1), the case of normal reach-losing (no display of the specific image 31e) and (SP1-1) As shown in , there are cases where SP reach or more is lost. If SP reach or more is lost, a specific image 31e is displayed as indicated by (SP1-2).

(b)は、「7図柄」でリーチ状態となったときであり、この場合、SPリーチ以上ハズレとなる場合しかない。すなわち、(SP1-2)で示すように、特定画像31eが表示される場合しかない。
よって、ハズレである場合の、「6図柄」でリーチ状態になったときと、「7図柄」でリーチ状態になったときとでは、「7図柄」が必ず「特定画像」の表示を伴う分、「特定画像」が表示され易い、といった傾向にある。
(b) is when the reach state is reached with "7 symbols", and in this case, there is only a case where the SP reach or more is lost. That is, as shown in (SP1-2), there is only a case where the specific image 31e is displayed.
Therefore, in the case of losing, when reaching the reach state with "6 patterns" and when reaching the reach state with "7 patterns", "7 patterns" always accompanies the display of the "specific image". , and the "specific image" tends to be displayed.

図60(a)は、図柄煽り成功時の演出図柄38の振分を示すテーブルであり、当該テーブルは、例えば、サブROM120bに記憶されている。例えば、サブCPU120aは、変動演出パターンとして、「変動演出パターン8」、「変動演出パターン20」、「変動演出パターン27」(演出構成に図柄煽り成功を含む変動演出パターン)のいずれかを決定した場合は、図60(a)で示す図柄煽り成功時の演出図柄38の振分を示すテーブルを参照して、どの演出図柄38を用いて図柄煽りを行い、リーチ状態とするか、を決定する。 FIG. 60(a) is a table showing the distribution of the effect symbols 38 when the symbol fanning is successful, and this table is stored in the sub ROM 120b, for example. For example, the sub CPU 120a has determined any one of "variation production pattern 8", "variation production pattern 20", and "variation production pattern 27" (variation production pattern including success in design boosting in production configuration) as the fluctuation production pattern. In this case, referring to the table showing the distribution of the performance symbols 38 at the time of success of the design promotion shown in FIG. .

図60(a)に示すように、「1図柄」は、振分割合が「12%」となっており、「2図柄」は、振分割合が「12%」となっており、「3図柄」は、振分割合が「12%」となっており、「4図柄」は、振分割合が「12%」となっており、「5図柄」は、振分割合が「12%」となっており、「6図柄」は、振分割合が「12%」となっており、「7図柄」は、振分割合が「4%」となっており、「8図柄」は、振分割合が「12%」となっており、「9図柄」は、振分割合が「12%」となっている。 As shown in FIG. 60(a), "1 symbol" has a distribution ratio of "12%", "2 symbols" has a distribution ratio of "12%", and "3 symbols". "symbol" has a distribution ratio of "12%", "4 patterns" has a distribution ratio of "12%", and "5 patterns" has a distribution ratio of "12%". ``6 symbols'' have a distribution ratio of ``12%'', ``7 patterns'' have a distribution ratio of ``4%'', and ``8 patterns'' have a distribution ratio of ``4%''. The division rate is "12%", and the distribution rate of "9 symbols" is "12%".

図60(b)は、図柄煽り失敗時の演出図柄38の振分を示すテーブルであり、当該テーブルは、例えば、サブROM120bに記憶されている。例えば、サブCPU120aは、変動演出パターンとして、「変動演出パターン2」(演出構成に図柄煽り失敗を含む変動演出パターン)を決定した場合は、図60(b)で示す図柄煽り失敗時の演出図柄38の振分を示すテーブルを参照して、どの演出図柄38を用いて図柄煽りを行うか、を決定する。 FIG. 60(b) is a table showing the allocation of the performance symbols 38 when the symbol fanning fails, and this table is stored in the sub ROM 120b, for example. For example, when the sub CPU 120a determines "fluctuation effect pattern 2" (variation effect pattern including failure of symbol boosting in the effect structure) as the variable effect pattern, the effect pattern at the time of failure of symbol boosting shown in Fig. 60(b) By referring to the table showing the allocation of 38, it is determined which production pattern 38 is used to perform the pattern fanning.

図60(b)に示すように、「1図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「2図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「3図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「4図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「5図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「6図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「7図柄」は、振分割合が「20%」となっており、「8図柄」は、振分割合が「10%」となっており、「9図柄」は、振分割合が「10%」となっている。 As shown in FIG. 60(b), "1 symbol" has a distribution ratio of "10%", "2 symbols" has a distribution ratio of "10%", and "3 symbols". 'symbol' has a distribution ratio of '10%', '4 patterns' has a distribution ratio of '10%', and '5 patterns' has a distribution ratio of '10%'. ``6 symbols'' have a distribution ratio of ``10%'', ``7 patterns'' have a distribution ratio of ``20%'', and ``8 patterns'' have a distribution ratio of ``20%''. The division ratio is "10%", and the distribution ratio for "9 patterns" is "10%".

すなわち、「7図柄」は、他の図柄に比べて、図柄煽り失敗が発生し易く、図柄煽り成功が発生し難い、傾向にある。例えば、「6図柄」であれば、「7図柄」に比べて、図柄煽り成功が発生し易い分、図柄煽り演出が発生したときに、リーチ状態が形成され易い。
また、ハズレ時の図柄煽り成功が行われる変動演出パターンは、「変動演出パターン8」であり、当該「変動演出パターン8」は、特定画像の表示を伴う変動演出パターンである。
故に、「6図柄」を用いた図柄煽り演出が発生したときは、「7図柄」を用いた図柄煽り演出が発生したときに比べて、「変動演出パターン8」が実行されている可能性が高く、特定画像が表示され易い、といった傾向にある。
なお、図60の振分は、当該傾向に準じれば、適宜変更可能である。例えば、「7図柄」も他の図柄と均等に選ばれるようにしてもよいし、「7図柄」を、図柄煽り成功時に、他の図柄よりも選択し易くして、図柄煽り失敗時に、他の図柄よりも選択し難くしてもよい。
また、「奇数図柄」を、図柄煽り成功時に、「偶数図柄」よりも選択し易くして、図柄煽り失敗時に、「偶数図柄」よりも選択し難くしてもよい。また、「偶数図柄」と「奇数図柄」とが逆の関係であってもよい。
That is, the "7 symbols" tend to cause more failures in promoting the symbols and more difficult to succeed in promoting the symbols than the other symbols. For example, if it is "6 symbols", compared to "7 symbols", it is easier for the symbol boosting success to occur, and when the symbol boosting effect occurs, the ready-to-win state is easily formed.
In addition, the variable performance pattern in which the symbol swaying success at the time of losing is performed is “variation performance pattern 8”, and the “variation performance pattern 8” is a variation performance pattern accompanied by display of a specific image.
Therefore, when the pattern fan effect using "6 patterns" occurs, compared to when the pattern fan effect using "7 patterns" occurs, there is a possibility that "fluctuation effect pattern 8" is being executed. It tends to be high and the specific image is likely to be displayed.
It should be noted that the distribution in FIG. 60 can be changed as appropriate in accordance with the trend. For example, "7 patterns" may be equally selected with other patterns, or "7 patterns" may be made easier to select than other patterns when the pattern is successful, and when the pattern is unsuccessful, other patterns may be selected. It may be made more difficult to select than the pattern of .
Further, the "odd numbered pattern" may be made easier to select than the "even numbered pattern" when the pattern promotion is successful, and may be made more difficult to select than the "even numbered pattern" when the pattern promotion is unsuccessful. Also, the relationship between the "even numbered symbols" and the "odd numbered symbols" may be reversed.

ここで、図60の理解を容易とするために、「7図柄」による図柄煽り失敗の表示例と、「7図柄」による図柄煽り成功の表示例とを図61を用いて補足説明する。
図61は、画像表示装置31のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置31の各表示要素は、図43等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
また、図61においては、仮停止表示を省略して記載している。
Here, in order to facilitate understanding of FIG. 60, a supplementary explanation will be given with reference to FIG. 61 about a display example of failure of symbol promotion by "7 symbols" and a display example of success of symbol promotion by "7 symbols".
FIG. 61 shows only the image display device 31, and each display element of the image display device 31 is the same as that described in FIG.
Also, in FIG. 61, the temporary stop display is omitted.

図柄煽り失敗では、(a)において、左演出図柄38aとして「7図柄」が仮停止表示しており、右演出図柄38cとして「7図柄」が画面上方からゆっくりと仮停止表示位置に向かって下降し、仮停止表示位置に止まるか否かを煽っている。このとき、音声出力装置32からも、右演出図柄38cの「7図柄」が仮停止表示位置に止まるか否かを煽る「ゴゴゴ♪」という効果音が出力される。 In the case of failure of design fanning, in (a), "7 symbols" as the left effect symbol 38a is temporarily stopped and displayed, and "7 symbols" as the right effect symbol 38c slowly descends from the upper part of the screen toward the temporary stop display position. Then, whether or not to stop at the temporary stop display position. At this time, the voice output device 32 also outputs a sound effect "GOGOGO♪" to provoke whether or not the "7 symbols" of the right effect symbol 38c will stop at the temporary stop display position.

そして、(b)では、効果音が変化(「ゴワーン♪」という効果音に変化)して、右演出図柄38cの「7図柄」が仮停止表示位置に止まるか否かをさらに煽っている。なお、「7図柄」は、図58でも述べたように、SPリーチ以上ハズレ時に選ばれ難くなっているから、「7図柄」でリーチ状態となると、大当たりへの期待度はかなり向上する。よって、このような位置づけとなっている図柄を有している場合に、図柄煽り演出は、遊技興趣を向上させる上で有効な演出である。 Then, in (b), the sound effect changes (changes to the sound effect "Gowan♪"), further encouraging whether or not the "7 symbols" of the right effect symbol 38c will stop at the temporary stop display position. In addition, as described in FIG. 58, "7 symbols" is difficult to be selected when SP reach or more is lost, so if "7 symbols" becomes a reach state, the degree of expectation for a big hit is considerably improved. Therefore, when the symbols positioned as described above are provided, the symbol-inciting effect is an effective effect for improving the interest in the game.

そして、(c)では、音声出力装置32から、「スカッ」といった効果音が出力され、同時に、右演出図柄38cの「7図柄」が画面下方に移動した様子が表示されている。すなわち、左演出図柄38aとして「7図柄」と同じ図柄が右演出図柄38cとして仮停止表示位置に仮停止表示しなかった、すなわち、図柄煽りに失敗したことを示している。 Then, in (c), the voice output device 32 outputs a sound effect such as "Suka", and at the same time, the "7 symbols" of the right effect symbol 38c are displayed to move downward on the screen. That is, the same symbol as "7 symbols" as the left effect symbol 38a was not temporarily stopped and displayed at the temporary stop display position as the right effect symbol 38c, that is, it indicates that the symbol fanning has failed.

そして、(d)では、右演出図柄38cとして「8図柄」が仮停止表示し、リーチ状態とならなかったことを示している。 Then, in (d), "8 symbols" are temporarily stopped and displayed as the right effect symbol 38c, indicating that the ready-to-win state has not occurred.

次に、図柄煽り成功では、(a)および(b)では、図柄煽り失敗と同様であるが、(c)において、音声出力装置32から、「カキーン♪」といった効果音が出力され、同時に、右演出図柄38cの「7図柄」が仮停止表示位置に仮停止表示した、すなわち、図柄煽りに成功したことを示している。そして、(d)では、右演出図柄38cとして「7図柄」が仮停止表示し、リーチ状態となったことを示している。 Next, in the case of successful design promotion, (a) and (b) are the same as the failure of design promotion, but in (c), the voice output device 32 outputs a sound effect such as "Kakein♪", and at the same time, It indicates that the "7 symbols" of the right effect symbol 38c is temporarily stopped and displayed at the temporary stop display position, that is, the symbol tilting has succeeded. Then, in (d), "7 symbols" are temporarily stopped and displayed as the right effect symbol 38c, indicating that the ready-to-win state has occurred.

なお、図58~図61を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。 It should be noted that the game state in which FIGS. 58 to 61 are executed does not matter. For example, it may be applied in all game states, or may be applied in some game states.

(図58~図61のまとめ)
すなわち、図58~図61では、以下の特徴を有している。
(Summary of Figures 58 to 61)
58 to 61 have the following features.

すなわち、
大当たり判定の結果がハズレである場合(例えば、大当たり判定処理のステップS311-1を否定)、
特定画像31eの表示を伴う、第1の特定図柄(例えば、6図柄の演出図柄38)を用いるリーチ演出(変動演出パターン)と、特定画像31eの表示を伴う、第2の特定図柄(例えば、6図柄の演出図柄38)を用いるリーチ演出(変動演出パターン)とは、それぞれ実行割合が異なる(例えば、大当たり判定処理がハズレである場合、6図柄は、ノーマルリーチ時においても選ばれる分、特定画像31eが表示されないことがあるが、7図柄は、SPリーチ以上である場合にのみ選ばれる分、特定画像31eが表示される。故に、6図柄でリーチとなった場合と、7図柄でリーチとなった場合とでは、特定画像31eが表示される割合が異なる)。
といった特徴がある。
これにより、図柄(演出図柄38)によって特定画像が表示される割合が異なるので、遊技興趣を向上することができる。
i.e.
If the result of the jackpot determination is a loss (for example, deny the step S311-1 of the jackpot determination process),
With the display of the specific image 31e, the reach effect (variation effect pattern) using the first specific pattern (for example, the production pattern 38 of 6 patterns), and the second specific pattern with the display of the specific image 31e (for example, The reach performance (variable performance pattern) using the 6 pattern performance pattern 38) has a different execution ratio (for example, if the big hit determination process is lost, the 6 symbols are selected even during normal reach, and the specific image 31e may not be displayed, but 7 symbols are selected only when SP reach or higher, so the specific image 31e is displayed. The proportion at which the specific image 31e is displayed is different between the case where it becomes true).
There is such a feature.
As a result, the rate at which the specific image is displayed differs depending on the pattern (the effect pattern 38), so that the interest in the game can be improved.

すなわち、
第1の特定図柄(例えば、6図柄の演出図柄38)を用いて、リーチ演出とするか否かの第1の示唆演出(例えば、6図柄によるリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出)を実行する場合と、
第2の特定図柄(例えば、7図柄の演出図柄38)を用いて、リーチ演出とするか否かの第2の示唆演出(例えば、7図柄によるリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出)を実行する場合とがある。
特定画像31eの表示を伴う、第1の示唆演出を実行してからリーチ演出を実行する変動演出(変動演出パターン)と、特定画像31eの表示を伴う、第2の示唆演出を実行してからリーチ演出を実行する変動演出(変動演出パターン)とは、それぞれ実行割合が異なる(例えば、6図柄は7図柄に比べて図柄煽り演出が成功し易く、7図柄は6図柄に比べて図柄煽り演出が失敗し易い。故に、6図柄の方が7図柄よりもリーチとなり易く、リーチとなり易い分、特定画像31eが表示され易く、6図柄でリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出と、7図柄でリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出とでは、特定画像31eが表示される割合が異なる)。
といった特徴がある。
これにより、図柄によって特定画像が表示される割合が異なるので、遊技興趣を向上することができる。
i.e.
Using a first specific pattern (for example, a production pattern 38 of 6 patterns), a first suggestion production of whether or not to make a ready-to-win production (for example, a pattern inciting production to incite whether or not to make a ready-to-win with 6 patterns) and
Using the second specific pattern (for example, the production pattern 38 of 7 patterns), the second suggestive production of whether or not to make the ready-to-win production (for example, the design fanning production to incite whether or not to make the ready-to-win with 7 patterns) may be executed.
After executing the first suggestive effect with the display of the specific image 31e and then executing the ready-to-win effect (variable effect pattern), and after executing the second suggestive effect with the display of the specific image 31e The variable production (variable production pattern) that executes the reach production has a different execution ratio (for example, 6 patterns are more likely to succeed in design fanning production than 7 patterns, and 7 patterns are more successful than 6 patterns. Therefore, 6 symbols are more likely to be reachable than 7 symbols, and the specific image 31e is more likely to be displayed, and 6 symbols are more likely to be reached. The ratio of displaying the specific image 31e is different in the design encouragement effect which encourages whether or not the reach is determined by the design).
There is such a feature.
As a result, the rate at which the specific image is displayed differs depending on the pattern, so that the interest in the game can be improved.

次に、図62~図67を用いて、特定画像に係る第5の特徴部について説明する。
なお、図62~図67では、主に操作促進画像について言及するものであるから記載を省略しているものがあるが、図42~図46で述べた内容や、図47~図51で述べた内容や、図52~図57で述べた内容や、図58~図61で述べた内容は、適宜組み合わせて用いることができる。
Next, with reference to FIGS. 62 to 67, the fifth characteristic portion of the specific image will be explained.
62 to 67 mainly refer to the operation prompting image, so some descriptions are omitted, but the contents described in FIGS. The contents described above, the contents described in FIGS. 52 to 57, and the contents described in FIGS. 58 to 61 can be used in combination as appropriate.

図62は、本実施形態における操作促進画像の表示例を示している。
図62は、画像表示装置31のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置31の各表示要素は、図43等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
FIG. 62 shows a display example of an operation prompting image in this embodiment.
FIG. 62 shows only the image display device 31 extracted, and each display element of the image display device 31 is the same as that described in FIG.

「第1操作促進画像」とは、31qで示されるように、演出ボタン35が非突出状態であって、当該状態に対応する操作促進画像を指している。よって、操作促進画像においても、上方に突出していない様子を示す画像が表示される。
「第2操作促進画像」とは、31rで示されるように、演出ボタン35が突出状態であって、当該状態に対応する操作促進画像を指している。よって、操作促進画像においても、上方に突出している様子を示す画像が表示される。
The “first operation prompting image” refers to an operation prompting image corresponding to the state in which the effect button 35 is in the non-protruding state, as indicated by 31q. Therefore, even in the operation prompting image, an image showing a state in which it does not protrude upward is displayed.
The “second operation prompting image” refers to an operation prompting image corresponding to the state in which the effect button 35 is projected as indicated by 31r. Therefore, even in the operation prompting image, an image showing a state of protruding upward is displayed.

なお、(a)~(e)は、操作促進画像の表示から、確定停止表示までの流れを示しており、特に、(c)において、特定画像31eが表示されたことを示している。
すなわち、第1操作促進画像31qが表示される変動演出においても、第2操作促進画像31rが表示される変動演出においても、特定画像31eが表示可能であり、共通する特定画像31eが表示されることになる。
これにより、第2操作促進画像31rが表示される変動演出であるからといって、特別な特定画像31eが表示されるわけではなく、第2操作促進画像31rが表示される変動演出であっても、リーチ演出がハズレとなって終了したことを明確に認識させることができる。
また、特定画像31eを、第1操作促進画像31q用と、第2操作促進画像31r用とで、それぞれ用意する必要がなくなり、CGROM156の使用領域の削減に繋がる。
Note that (a) to (e) show the flow from the display of the operation prompting image to the confirmation stop display, and particularly (c) shows that the specific image 31e is displayed.
That is, the specific image 31e can be displayed and the common specific image 31e is displayed in both the variable effect in which the first operation prompting image 31q is displayed and the variable effect in which the second operation prompting image 31r is displayed. It will be.
As a result, the variable effect in which the second operation prompting image 31r is displayed does not mean that the special specific image 31e is displayed, but the variable effect in which the second operation prompting image 31r is displayed. Also, it is possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended as a failure.
Further, it is no longer necessary to prepare the specific image 31e for the first operation prompting image 31q and for the second operation prompting image 31r, which leads to a reduction in the area used in the CGROM 156. FIG.

なお、図62では、「第1操作促進画像」と「第2操作促進画像」の例として、演出ボタン35が非突出状態である画像と、演出ボタン35が突出状態である画像とを用いて説明したが、「第1操作促進画像」と「第2操作促進画像」とで大当たりへの期待度が異なっていれば、どのような態様であってもよい。
例えば、演出ボタン35が突出状態とならない遊技機にあっては、演出ボタン35が非突出状態であって通常色(例えば、青)である画像を「第1操作促進画像」として、演出ボタン35が非突出状態であって通常色とは異なる色(例えば、赤)である画像を「第2操作促進画像」として当てはめてもよい。
また、演出ボタン35の他に、別の操作手段(上述の演出レバー)を有する遊技機にあっては、演出ボタン35に対応する画像を「第1操作促進画像」として、別の操作手段(上述の演出レバー)に対応する画像を「第2操作促進画像」として当てはめてもよい。
In FIG. 62, as examples of the "first operation prompting image" and the "second operation prompting image", an image in which the effect button 35 is in a non-protruding state and an image in which the effect button 35 is in a protruding state are used. As described above, any aspect may be adopted as long as the degree of expectation for the big win is different between the "first operation prompting image" and the "second operation prompting image".
For example, in a gaming machine in which the effect button 35 does not project, an image in which the effect button 35 does not project and is in a normal color (for example, blue) is set as the "first operation promotion image". An image in which is in a non-projecting state and has a color different from the normal color (for example, red) may be applied as the "second operation prompting image".
In addition, in a game machine having another operation means (the above-mentioned effect lever) in addition to the effect button 35, the image corresponding to the effect button 35 is set as the "first operation promotion image", and the other operation means ( You may apply the image corresponding to the above-mentioned production|presentation lever) as a "2nd operation promotion image."

次に、図63を用いて、ハズレ時の、変動演出パターン毎の表示可能な操作促進画像と実行可能タイミングについて説明する。
なお、対応演出において「決め」と記載しているのは、大当たり判定の結果を報知する報知期間(例えば、図42であれば、(c)T4~(c)T5)が該当する。
すなわち、大当たり判定の結果を報知する報知期間においては、遊技者に演出ボタン35を操作させて(操作しなかった場合は所定時間の経過をもって)、大当たり判定の結果を報知することができる。
なお、以下において、「決め」を「決め演出」ということがある。
また、「決め演出」は、遊技者に演出ボタン35を操作させて(操作しなかった場合は所定時間の経過をもって)、大当たり判定の結果を報知するものと、遊技者に演出ボタン35を操作させずに、大当たり判定の結果を報知するものとの両方を実行可能に備えるものでもよいし、いずれか一方のみを実行可能に備えるものでもよい。
Next, with reference to FIG. 63, the displayable operation prompting image and the executable timing for each variation effect pattern at the time of losing will be described.
It should be noted that what is described as "determined" in the correspondence effect corresponds to the notification period (for example, in FIG. 42, (c) T4 to (c) T5) for informing the result of the big hit determination.
That is, during the notification period for notifying the result of the big win determination, the player can be made to operate the effect button 35 (with the lapse of a predetermined time if the player does not operate), and the result of the big win determination can be reported.
In addition, below, "decision" may be called "decision production."
In addition, the "determined effect" is to let the player operate the effect button 35 (with the lapse of a predetermined time if the player does not operate it) and notify the result of the big hit determination, and to have the player operate the effect button 35. It may be possible to execute both of notifying the result of the big hit determination without causing the game, or may be able to execute only one of them.

例えば、変動演出パターン1であれば、表示可能(実行可能)な操作促進画像として、第1操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン1であれば、変動開始時に、第1操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、セリフ予告演出が実行される、といったことを示している。
For example, in case of variation effect pattern 1, the first operation prompting image is defined as the displayable (executable) operation prompting image, and the start of variation is defined as the executable timing. Furthermore, as a corresponding effect, a speech announcement effect is specified.
That is, if the variation effect pattern 1 is used, the first operation prompting image is displayed at the start of the variation, and if the effect button 35 is operated, the speech announcement effect is executed.

例えば、変動演出パターン7であれば、表示可能(実行可能)な操作促進画像として、第1操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時およびSPリーチ時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出および決め演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン7であれば、変動開始時に、第1操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、セリフ予告演出が実行され、決め演出時に、再度、第1操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、大当たり判定の結果が報知される、といったことを示している。
For example, in the variation effect pattern 7, the displayable (executable) operation prompting image is defined as the first operation prompting image, and the executable timing is defined as the fluctuation start time and the SP reach time. . Furthermore, as the corresponding effects, a speech announcement effect and a decided effect are defined.
That is, in the variable effect pattern 7, the first operation prompting image is displayed at the start of the change, and if the effect button 35 is operated, the dialog announcement effect is executed, and at the time of the final effect, the first operation prompting image is displayed again. is displayed, and if the effect button 35 is operated, the result of the big hit determination is notified.

例えば、変動演出パターン12であれば、表示可能(実行可能)な操作促進画像として、第1操作促進画像および第2操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時およびSPリーチ時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出および決め演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン12であれば、変動開始時に、第1操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、セリフ予告演出が実行され、決め演出時に、第2操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、大当たり判定の結果が報知される、といったことを示している。
For example, in the variation effect pattern 12, as displayable (executable) operation prompting images, the first operation prompting image and the second operation prompting image are defined, and the executable timings are the start of the variation and the SP reach. time is stipulated. Furthermore, as the corresponding effects, a speech announcement effect and a final effect are defined.
That is, in the variable effect pattern 12, the first operation prompting image is displayed at the start of the change, and if the effect button 35 is operated, the dialog announcement effect is executed, and at the time of the final effect, the second operation promoting image is displayed. Then, if the performance button 35 is operated, the result of the big hit determination is notified.

例えば、変動演出パターン16であれば、表示可能(実行可能)な操作促進画像として、第1操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時およびSPリーチ時およびSPSPリーチ時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出および決め演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン16であれば、変動開始時に、第1操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、セリフ予告演出が実行され、SPリーチ時の決め演出時に、再度、第1操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、大当たり判定の結果が報知され(この場合、引き分け演出が発生し、SPSPリーチに発展する)、SPSPリーチ時の決め演出時に、再度、第1操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、大当たり判定の結果が報知される、といったことを示している。
For example, in the variation effect pattern 16, the first operation prompting image is defined as the displayable (executable) operation prompting image, and the executable timings are the start of variation, the time of SP reach, and the time of SP reach. stipulated. Furthermore, as the corresponding effects, a speech announcement effect and a final effect are defined.
That is, in the variable production pattern 16, the first operation promotion image is displayed at the start of the fluctuation, and if the production button 35 is operated, the dialogue announcement production is executed. When the 1-operation prompting image is displayed and the performance button 35 is operated, the result of the big hit determination is notified (in this case, a draw performance occurs and develops into SPSP ready-to-win), and at the time of deciding performance during SPSP ready-to-win, again. , the first operation promotion image is displayed, and if the performance button 35 is operated, the result of the big hit determination is notified.

例えば、変動演出パターン18であれば、表示可能(実行可能)な操作促進画像として、第1操作促進画像および第2操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時およびSPSPリーチ時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出および決め演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン18であれば、変動開始時に、第1操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、セリフ予告演出が実行され、SPSPリーチ時の決め演出時に、第2操作促進画像が表示されて、演出ボタン35を操作すれば、大当たり判定の結果が報知される、といったことを示している。
なお、その他の変動演出パターンにおいても同様であるため、詳細な説明は省略する。また、対応演出は、セリフ予告演出や決め演出に限らず、演出ボタン35の操作を伴う演出であれば、他の演出を適用してもよい。
For example, in the variation effect pattern 18, as displayable (executable) operation prompting images, a first operation prompting image and a second operation prompting image are defined. time is stipulated. Furthermore, as the corresponding effects, a speech announcement effect and a final effect are defined.
That is, in the variable production pattern 18, the first operation prompting image is displayed at the start of the fluctuation, and if the production button 35 is operated, the dialogue announcement production is executed, and the second operation is performed at the time of the SPSP ready-to-win decision production. A promotion image is displayed, and if the effect button 35 is operated, the result of the big hit determination is notified.
Since the same applies to other variable effect patterns, detailed description will be omitted. Further, the corresponding effect is not limited to the dialog announcement effect and the fixed effect, and other effects may be applied as long as the effect is accompanied by the operation of the effect button 35 .

すなわち、ハズレの変動演出パターンには、変動演出中に、第1操作促進画像の表示を伴う変動演出パターンと、第1操作促進画像の表示を複数回伴う変動演出パターンと、第1操作促進画像および第2の操作促進画像の表示を伴う変動演出パターンとを有している。
さらに、変動演出中に、第1操作促進画像の表示を少なくとも1回伴う変動演出(変動演出パターン1~3、5~18)には、特定画像の表示を伴う変動演出パターン(変動演出パターン7~18)と、特定画像の表示を伴わない変動演出パターン(変動演出パターン1~3、5、6)とがあるのに対して、変動演出中に、第2操作促進画像の表示を伴う変動演出(変動演出パターン12、18)には、特定画像の表示を伴う変動演出パターンのみ(変動演出パターン12、18)がある。すなわち、変動演出中に、第2操作促進画像の表示を伴う場合、特定画像が表示されない、といったことはない。
これにより、第2操作促進画像の表示を伴いハズレが報知された場合であっても、特定画像が表示されることで、リーチ演出がハズレで終了したことを明確に認識させることができる。
That is, the failing variable effect pattern includes a variable effect pattern in which the first operation prompting image is displayed during the variable effect, a variable effect pattern in which the first operation prompting image is displayed multiple times, and a first operation prompting image. and a variable effect pattern accompanied by the display of the second operation prompting image.
Furthermore, during the variable performance, the variable performance with the display of the first operation promotion image at least once (variable performance patterns 1 to 3, 5 to 18) includes a variable performance pattern with the display of a specific image (variable performance pattern 7). 18), and a variation effect pattern (variation effect patterns 1 to 3, 5, 6) that does not involve the display of a specific image, while the variation that accompanies the display of the second operation promotion image during the variation effect The effects (variation effect patterns 12 and 18) include only the change effect patterns (variation effect patterns 12 and 18) accompanied by the display of the specific image. That is, when the second operation prompting image is displayed during the variable effect, the specific image is not displayed.
Thus, even when a failure is notified with the display of the second operation prompting image, the display of the specific image makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win performance has ended with a failure.

次に、図64を用いて、SPリーチ以上(ハズレ時)の第1操作促進画像と第2操作促進画像の対応関係等について説明する。
図64(a)は、ハズレのSPリーチ以上ハズレの変動演出パターン(変動演出パターン7~18)を抜粋したものである。
すなわち、いずれの変動演出パターンも特定画像の表示を伴う変動演出パターンである。
Next, with reference to FIG. 64, the correspondence relationship between the first operation prompting image and the second operation prompting image for SP reach or higher (at the time of losing) will be described.
FIG. 64(a) is an excerpt of the fluctuation production patterns (variation production patterns 7 to 18) of losing more than SP reach of losing.
That is, all of the variable effect patterns are variable effect patterns accompanied by the display of the specific image.

(a)は、SPリーチ以上(ハズレ時)の第1操作促進画像と第2操作促進画像の対応関係を示しており、各変動演出パターンにおける決め演出で表示される操作促進画像との関係を示している。
すなわち、第1操作促進画像は、変動演出パターン7~11、13~17が規定されているのに対して、第2操作促進画像は、変動演出パターン12、18が規定されている。また、変動演出パターン12は、変動パターン7が決定された場合の振分割合が「10%」であり、変動演出パターン18は、変動パターン10が決定された場合の振分割合が「10%」であることから、選ばれ難い変動演出パターンであるといえる。
(a) shows the correspondence relationship between the first operation promotion image and the second operation promotion image for SP reach or higher (at the time of losing), and shows the relationship between the operation promotion image displayed in the determined effect in each variation effect pattern. showing.
That is, the first operation prompting image defines variable effect patterns 7 to 11 and 13 to 17, while the second operation prompting image defines variable effect patterns 12 and . In addition, the variable effect pattern 12 has a distribution ratio of "10%" when the variable pattern 7 is determined, and the variable effect pattern 18 has a distribution ratio of "10%" when the variable pattern 10 is determined. , it can be said that this is a variation production pattern that is difficult to be selected.

(b)は、SPリーチ以上(ハズレ)の第1操作促進画像と第2操作促進画像の出現率の比較を示しており、例えば、決め演出で表示される操作促進画像が第1操作促進画像である変動演出パターンは、全体の振分が「580/600」であるのに対して、決め演出で表示される操作促進画像が第2操作促進画像である変動演出パターンは、全体の振分が「20/600」である。すなわち、SPリーチ以上ハズレ時の出現率は、第1操作促進画像が「29/30」となり、第2操作促進画像が「1/30」となる。つまり、SPリーチ以上ハズレ時は、決め演出で第2操作促進画像よりも第1操作促進画像が表示され易い関係になっている。
すなわち、第1操作促進画像が表示されて特定画像が表示されるよりも、第2操作促進画像が表示されて特定画像が表示される方が、出現し難い、といえる。
なお、第2操作促進画像が表示されて特定画像が表示されるよりも、第1操作促進画像が表示されて特定画像が表示される方が、出現し難く構成してもよい。
(b) shows a comparison of the appearance rate of the first operation prompting image and the second operation prompting image of SP reach or higher (losing). , the overall distribution is "580/600". is "20/600". That is, the appearance rate at the SP reach or more loss is "29/30" for the first operation prompting image and "1/30" for the second operation prompting image. In other words, when the SP reach or more is lost, the first operation prompting image is more likely to be displayed than the second operation prompting image in the determined effect.
That is, it can be said that it is less likely that the second operation prompting image is displayed and the specific image is displayed than the first operation prompting image is displayed and the specific image is displayed.
It should be noted that the display of the first operation prompting image and the specific image may be less likely to appear than the display of the second operation prompting image and the specific image.

また、SPリーチ以上においては、決め演出で、第1操作促進画像の方が第2操作促進画像よりもハズレが報知され易い、換言すれば、決め演出で、第2操作促進画像の方が第1操作促進画像よりも大当たりが報知され易い、といった関係になっている。
すなわち、第1操作促進画像は、相対的に大当たり期待度が「低」となり、第2操作促進画像は、相対的に大当たり期待度が「高」となる。
よって、特定画像の表示を伴う変動演出パターンは、第1操作促進画像が表示された場合の方が出現し易く、第2操作促進画像が表示された場合の方が出現し難い、といえる。
また、SPリーチ以上ハズレにおいて、第1操作促進画像が表示された場合の方が、第2操作促進画像が表示された場合に比べてハズレの可能性が高いので、第1操作促進画像が表示された場合の方が、第2操作促進画像が表示された場合に比べて特定画像が表示され易い、といえる。
なお、第2操作促進画像が表示された場合の方が、第1操作促進画像が表示された場合に比べて特定画像が表示され易く構成してもよい。
In addition, in the SP reach or higher, the first operation prompting image is more likely to notify a failure than the second operation prompting image in the final effect, in other words, the second operation prompting image is the final effect. The relationship is such that a big win is more likely to be notified than the one-operation promotion image.
That is, the first operation prompting image has a relatively "low" jackpot expectation, and the second operation prompting image has a relatively "high" jackpot expectation.
Therefore, it can be said that the variable effect pattern accompanying the display of the specific image is more likely to appear when the first operation prompting image is displayed, and less likely to appear when the second operation prompting image is displayed.
In addition, in the SP reach or higher loss, when the first operation prompting image is displayed, the possibility of losing is higher than when the second operation prompting image is displayed, so the first operation prompting image is displayed. It can be said that the specific image is more likely to be displayed when the second operation prompting image is displayed than when the second operation prompting image is displayed.
Note that the specific image may be displayed more easily when the second operation prompting image is displayed than when the first operation prompting image is displayed.

次に、図65を用いて、高確率遊技状態と低確率遊技状態での比較した説明を行う。なお、図65(a)は、SPリーチ以上における決め演出において、第1操作促進画像または第2操作促進画像が表示された場合のハズレおよび大当たりの割合を簡易に示す図であり、図65(b)は、SPリーチ以上における決め演出において、第2操作促進画像が表示された場合のハズレおよび大当たりの割合を簡易に示す図である。 Next, with reference to FIG. 65, a comparison between the high-probability game state and the low-probability game state will be given. Note that FIG. 65(a) is a diagram simply showing the ratio of losing and big wins when the first operation prompting image or the second operation prompting image is displayed in the deciding effect for SP reach or higher. b) is a diagram simply showing the ratio of losing and big winning when the second operation prompting image is displayed in the final effect in SP reach or higher.

(a)は、高確率遊技状態と低確率遊技状態での比較であり、高確率遊技状態において、SPリーチ以上である場合、決め演出で第1操作促進画像または第2操作促進画像が表示されてハズレとなる割合は「10/100」であり、大当たりとなる割合は「90/100」である。一方、低確率遊技状態において、SPリーチ以上である場合、決め演出で第1操作促進画像または第2操作促進画像が表示されてハズレとなる割合は「70/100」であり、大当たりとなる割合は「30/100」である。
すなわち、高確率遊技状態の方が、SPリーチ以上で決め演出に至った場合(決め演出でいずれかの操作促進画像が表示された場合)、大当たりとなり易く、低確率遊技状態の方が、SPリーチ以上で決め演出に至った場合(決め演出でいずれかの操作促進画像が表示された場合)、ハズレとなり易い、といった傾向にある。
つまり、高確率遊技状態における決め演出において操作促進画像が表示された場合よりも、低確率遊技状態における決め演出において操作促進画像が表示された場合の方が、ハズレやすい分、特定画像が表示され易い、といえる。
(a) is a comparison between the high-probability game state and the low-probability game state, and in the high-probability game state, if the SP reach or more, the first operation promotion image or the second operation promotion image is displayed in the decided effect. The percentage of winning is "10/100", and the percentage of winning is "90/100". On the other hand, in the low-probability gaming state, when the SP reach or more is reached, the ratio of losing when the first operation promoting image or the second operation promoting image is displayed in the final effect is "70/100", and the ratio of winning big. is "30/100".
That is, when the high-probability gaming state reaches the decided production with SP reach or more (when one of the operation promoting images is displayed in the decided production), it is easy to become a big hit, and the low-probability gaming state is SP There is a tendency that when reaching the reach or more and reaching the determined effect (when one of the operation promoting images is displayed in the determined effect), it is easy to lose.
That is, when the operation prompting image is displayed in the decision effect in the low probability game state, the specific image is displayed for the amount that is easy to lose than when the operation prompt image is displayed in the decision effect in the high probability game state. It can be said that it is easy.

なお、図65(a)で記載している選択割合は、一例に過ぎず、任意に変更することができる。例えば、高確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「50/100」として、高確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「50/100」としてもよい。
また、例えば、高確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「70/100」として、高確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「30/100」としてもよい。
また、例えば、低確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「50/100」として、低確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「50/100」としてもよい。
また、例えば、低確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「70/100」として、低確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「30/100」としてもよい。
It should be noted that the selection ratio described in FIG. 65(a) is merely an example, and can be arbitrarily changed. For example, in the high-probability gaming state, the selection ratio may be set to “50/100” if the game is a loss, and “50/100” if the game is a big hit in the high-probability game state.
Further, for example, in the high-probability gaming state, the selection ratio may be set to "70/100" in the case of a loss, and in the high-probability gaming state, the selection ratio may be set to "30/100" in the case of a jackpot.
Further, for example, in the low-probability gaming state, the selection ratio may be set to "50/100" in the case of a loss, and in the low-probability gaming state, the selection ratio may be set to "50/100" in the case of a jackpot.
Further, for example, in the low-probability gaming state, the selection ratio may be set to "70/100" in the case of a loss, and in the low-probability gaming state, the selection ratio may be set to "30/100" in the case of a jackpot.

(b)は、さらに、決め演出で表示された操作促進画像が第2操作促進画像であった場合の比較であり、高確率遊技状態において、SPリーチ以上である場合、決め演出で第2操作促進画像が表示されてハズレとなる割合は「1/100」であり、大当たりとなる割合は「99/100」である。一方、低確率遊技状態において、SPリーチ以上である場合、決め演出で第2操作促進画像が表示されてハズレとなる割合は「20/100」であり、大当たりとなる割合は「80/100」である。
すなわち、いずれの遊技状態においても、決め演出で第2操作促進画像が表示されれば、大当たりが報知され易い傾向にあるが、高確率遊技状態の方が、SPリーチ以上で決め演出に至った場合(決め演出で第2操作促進画像が表示された場合)、大当たりとなり易く、低確率遊技状態の方が、SPリーチ以上で決め演出に至った場合(決め演出で第2操作促進画像が表示された場合)、高確率遊技状態に比べるとハズレとなり易い、といった傾向にある。
つまり、高確率遊技状態における決め演出において第2操作促進画像が表示された場合よりも、低確率遊技状態における決め演出において第2操作促進画像が表示された場合の方が、ハズレやすい分、特定画像が表示され易い、といえる。
(b) is further a comparison in the case where the operation prompting image displayed with the determined effect is the second operation prompting image, and in the high probability game state, if it is SP reach or more, the second operation with the determined effect The percentage of winning when the promotion image is displayed is "1/100", and the percentage of winning big is "99/100". On the other hand, in the low-probability gaming state, when the SP reach or more is reached, the ratio of losing due to the display of the second operation prompting image in the final effect is "20/100", and the ratio of winning the jackpot is "80/100". is.
In other words, in any game state, if the second operation prompting image is displayed in the determined effect, there is a tendency that a big win is likely to be reported, but in the high probability game state, the determined effect is achieved in the SP reach or higher. In the case (when the second operation promotion image is displayed in the decided effect), it is easy to become a big hit, and if the low probability gaming state reaches the decided effect with SP reach or more (the second operation promotion image is displayed in the decided effect) If it is done), there is a tendency that it is easier to lose compared to the high probability game state.
That is, the case where the second operation prompting image is displayed in the decision effect in the low probability game state is more likely to be lost than the case where the second operation prompt image is displayed in the decision effect in the high probability game state. It can be said that the image is easily displayed.

なお、図65(b)で記載している選択割合は、一例に過ぎず、任意に変更することができる。例えば、高確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「30/100」として、高確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「70/100」としてもよいし、高確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「50/100」として、高確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「50/100」としてもよい。
また、例えば、低確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「40/100」として、低確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「60/100」としてもよいし、低確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「50/100」として、低確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「50/100」としてもよい。
It should be noted that the selection ratio described in FIG. 65(b) is merely an example and can be arbitrarily changed. For example, in the high-probability gaming state, if it is a loss, the selection ratio may be set to "30/100", and in the high-probability gaming state, if it is a jackpot, the selection ratio may be set to "70/100". In the probability game state, the selection ratio may be set to "50/100" in the case of a loss, and in the high probability game state, the selection ratio may be set to "50/100" in the case of a jackpot.
Also, for example, in the low-probability gaming state, if it is a loss, the selection ratio may be set to "40/100", and in the low-probability gaming state, if it is a jackpot, the selection ratio may be set to "60/100". In the low-probability game state, the selection ratio may be set to "50/100" if the game is a loss, and if the game is a big hit in the low-probability game state, the selection ratio may be set to "50/100".

次に、図66、図67、図75を用いて、変動演出パターン毎の演出ボタンの振動回数と実行可能タイミングについて説明する。
なお、図66において、「開始」とは、変動演出の開始時を示しており、すなわち、変動演出の開始時に、演出ボタン35が振動することを示している。また、「決め」とは、SPリーチ以上の決め演出を示しており、決め演出後の、例えば、図67で示すタイミングT0において、演出ボタン35が振動することを示している。
なお、図66では、SPリーチ以上の決め演出で、演出ボタン35の操作を伴う変動演出パターンを抜粋している。
Next, with reference to FIGS. 66, 67, and 75, the number of vibrations of the effect button for each variable effect pattern and the executable timing will be described.
In addition, in FIG. 66, "start" indicates the start time of the variable performance, that is, it indicates that the performance button 35 vibrates at the start of the variable performance. Further, "decision" indicates a decision effect of SP reach or more, and indicates that the effect button 35 vibrates at, for example, timing T0 shown in FIG. 67 after the decision effect.
In addition, in FIG. 66, the variable effect pattern accompanying the operation of the effect button 35 is extracted in the determined effect of SP reach or more.

図66に示すように、演出ボタンの振動回数は、ハズレである場合は、「開始」における振動は可能であるが、「決め」における振動は不能となっている。具体的には、変動演出パターン12、16~18は、「開始」において、演出ボタン35が振動するようになっており、「決め」において、演出ボタン35が振動しないようになっている。その他の、ハズレの変動演出パターンは、「開始」および「決め」ともに、演出ボタン35が振動しないようになっている。
一方、大当たりである場合は、「開始」における振動も、「決め」における振動も可能となっている。具体的には、変動演出パターン19~24、26、27、30は、「開始」では、演出ボタン35が振動しないが、「決め」では、演出ボタン35が振動するようになっている。また、変動演出パターン25、28、29、31は、「開始」においても、「決め」においても、演出ボタン35が振動するようになっている。
よって、ハズレの場合は、1の変動演出において、演出ボタン35が「0」回、または「1」回振動可能であり、大当たりの場合は、1の変動演出において、演出ボタン35が「1」回、または「2」回振動可能である。
すなわち、演出ボタン35の振動回数が多い場合(大当たり=1回または2回)の方が、少ない場合(ハズレ=0回または1回)に比べて、特定画像が表示され難い(ハズレの方が表示され易い)、といった傾向にある。
As shown in FIG. 66, the number of times of vibration of the effect button is such that when the result is a loss, vibration is possible at "start" but vibration at "decision" is disabled. Specifically, in the variable production patterns 12, 16 to 18, the production button 35 vibrates in "start", and the production button 35 does not vibrate in "decision". In other variable performance patterns of loss, the performance button 35 does not vibrate for both "start" and "fix".
On the other hand, in the case of a big win, both vibration at "start" and vibration at "final" are possible. Specifically, in the variable production patterns 19 to 24, 26, 27, and 30, the production button 35 does not vibrate in "start", but the production button 35 vibrates in "decide". In addition, in the variable production patterns 25, 28, 29, and 31, the production button 35 vibrates both in "start" and "decision".
Therefore, in the case of a loss, the production button 35 can vibrate "0" times or "1" times in one variation production, and in the case of a big win, the production button 35 vibrates "1" in one variation production. times, or "two" times.
That is, when the number of vibrations of the production button 35 is large (big win = 1 or 2 times), the specific image is less likely to be displayed (loss is more likely to be easy to display).

なお、図66では、演出ボタンの振動回数について簡易に示しているに過ぎず、上記傾向に準じていれば、振動回数は適宜変更可能である。例えば、1の変動演出において振動するポイントはさらに多くてもよい。例えば、変動演出の中盤(例えば、SPリーチに移行するとき)に振動させてもよい。
図75は、その具体例である。なお、図75において、「途中」とは、上述したように、変動演出の中盤(例えば、SPリーチに移行するとき)等が当てはまる。
図75に示すように、振動の「回数」という観点であると、大当たりの場合は、少なくとも1回、「決め」で振動するように構成されており、また、「開始」、「途中」、「決め」の全てで振動する変動演出パターンも備えていることから、図66同様、ハズレの場合に比べると、演出ボタン35が振動し易くなっている。
よって、図66同様、演出ボタン35の振動回数が多い場合(大当たり=1回~3回)の方が、少ない場合(ハズレ=0回~2回)に比べて、特定画像が表示され難い(ハズレの方が表示され易い)、といった傾向にある。
一方、図75の例では、変動演出パターンによっては、ハズレの場合の方が、大当たりの場合に比べて、振動回数が多くなるケースもある。
例えば、ハズレの、変動演出パターン15、17、18は、「開始」と「途中」とで、それぞれ振動するので、振動回数は2回となる。これに対して、大当たりの、変動演出パターン19、20、21は、「決め」のみで振動するので、振動回数は1回となる。よって、演出ボタン35の振動回数が多い場合(ハズレ=2回)の方が、少ない場合(大当たり=1回)に比べて、特定画像が表示され易い、といったケースも生じ得る。
すなわち、「決め」で振動すれば、大当たりとなるので、大当たりに対する期待度としては、「決め」>「開始」≒「途中」となり、振動する「タイミング」という観点であると、
(イ)「決め」で振動した場合(振動回数は1回)、例えば、「変動演出パターン19」
(ロ)「決め」以外で振動した場合(振動回数は2回)、例えば、「変動演出パターン18」
上記(ロ)のように、上記(イ)の振動回数を上回ったとしても、上記(ロ)の方が、特定画像が表示され易い、といった関係になる。
このように、図66のように、振動する「回数」で見た場合と、図75のように、振動する「タイミング」で見た場合とで、振動回数と特定画像の表示割合との関係が変化することがある。
It should be noted that FIG. 66 simply shows the number of vibrations of the effect button, and the number of vibrations can be appropriately changed as long as the above tendency is followed. For example, the number of vibrating points in one variable effect may be larger. For example, it may be vibrated in the middle stage of the variable production (for example, when transitioning to SP reach).
FIG. 75 is a specific example thereof. In addition, in FIG. 75, "midway" corresponds to the middle stage of the variable presentation (for example, when transitioning to SP reach), etc., as described above.
As shown in FIG. 75, from the viewpoint of the "number of times" of vibration, in the case of a big win, it is configured to vibrate at least once "decidedly". Since it is also equipped with a variable performance pattern that vibrates at all of the "decisions", the performance button 35 is more likely to vibrate than in the case of losing, as in FIG.
Therefore, as in FIG. 66, the specific image is less likely to be displayed ( Lost is more likely to be displayed), there is a tendency such as.
On the other hand, in the example of FIG. 75, depending on the variable performance pattern, there are cases where the number of times of vibration is greater in the case of a loss than in the case of a big win.
For example, the fluctuation performance patterns 15, 17, and 18, which are lost, vibrate at "start" and "midway," respectively, so the number of times of vibration is two. On the other hand, the fluctuation performance patterns 19, 20, and 21 for big hits vibrate only at "decision", so the number of times of vibration is one. Therefore, there may be a case where the specific image is more likely to be displayed when the effect button 35 vibrates more times (loss = 2 times) than when it vibrates less (big win = 1 time).
In other words, if you vibrate with the “decision”, you will win a big hit, so the degree of expectation for the jackpot will be “decision” > “start” ≒ “midway”, and from the viewpoint of “timing” to vibrate,
(B) When vibrating with "decision" (the number of times of vibration is 1), for example, "fluctuation effect pattern 19"
(B) When vibrating other than "decision" (the number of times of vibration is 2 times), for example, "fluctuation effect pattern 18"
As in the above (b), even if the number of vibrations exceeds the number of vibrations in the above (a), the specific image is more likely to be displayed in the above (b).
In this way, the relationship between the number of vibrations and the display ratio of the specific image is seen in the case of vibrating "number of times" as shown in FIG. may change.

図67は、演出ボタン35を振動させるタイミングを示すタイムチャート7である。
演出ボタン35が振動しない例として、(a)変動演出パターン7を用いて、演出ボタン35が振動する例として、(b)変動演出パターン21を用いて、説明する。
FIG. 67 is a time chart 7 showing the timing of vibrating the effect button 35. As shown in FIG.
(a) Fluctuation effect pattern 7 will be used as an example in which the effect button 35 does not vibrate, and (b) Fluctuation effect pattern 21 will be used as an example in which the effect button 35 vibrates.

(a)は、変動演出パターン7であり、タイミングT0の大当たり判定の結果を報知するタイミングの直前に、例えば、図62で示す操作促進画像を表示する(ボタン画像+押せ!を表示する)。なお、タイミングT0の大当たり判定の結果を報知するタイミングの直前に、ボタン画像+押せ!を表示する演出が上述した「決め演出」である。
そして、タイミングT0において、大当たり判定の結果がハズレであったことが報知される。
(a) is a variation effect pattern 7, in which, for example, an operation prompting image shown in FIG. 62 is displayed (button image + press! is displayed) immediately before the timing of informing the result of the big hit determination at timing T0. In addition, just before the timing of notifying the result of the big hit determination at timing T0, press the button image +! is the above-described "determined effect".
Then, at timing T0, it is notified that the result of the big win determination is a loss.

そして、タイミングT1~タイミングT2にかけて、特定画像が2S間にわたり表示され、その後、「仮停止表示期間」、「確定停止表示期間」と移行するが、演出ボタン35は、タイミングT4に至るまで、振動しないようになっている。
すなわち、ハズレの変動演出パターンでは、演出ボタン35は振動しない。
Then, from timing T1 to timing T2, the specific image is displayed for 2S, and then transitions to the "temporary stop display period" and the "fixed stop display period", but the effect button 35 continues to vibrate until timing T4. It is designed not to.
That is, the effect button 35 does not vibrate in the change effect pattern of losing.

(b)は、変動演出パターン21であり、タイミングT0の大当たり判定の結果を報知するタイミングの直前に、例えば、図62で示す操作促進画像を表示する(ボタン画像+押せ!を表示する)。
そして、タイミングT0において、大当たり判定の結果が大当たりであったことが報知される。
そして、タイミングT0において、大当たりの報知が行われるとともに、演出ボタン35がタイミングT3に至るまで振動することになる。
これにより、大当たりに至って高揚している遊技者の気分をさらに高揚させることができる。
なお、特定画像は、タイミングT3に至るまで表示されることはない。
すなわち、大当たりの変動演出パターンでは、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングT0において、演出ボタン35が振動する。
なお、上記例では、演出ボタン35を振動させる態様にて説明したが、振動に限らず、他の態様であってもよい。例えば、単に第1位置から第2位置に変化する態様であってもよいし、演出ボタン35を第1発光色から第2発光色とする態様であってもよい。
(b) is a variable effect pattern 21, in which, for example, an operation prompting image shown in FIG. 62 is displayed (button image + push! is displayed) immediately before timing T0 to notify the result of the big hit determination.
Then, at the timing T0, it is notified that the result of the big win determination is a big win.
Then, at timing T0, a big win is reported, and the effect button 35 vibrates until timing T3.
As a result, it is possible to further raise the mood of the player who is excited by the big win.
Note that the specific image is not displayed until timing T3.
That is, in the big hit variation effect pattern, for example, the effect button 35 vibrates at the timing T0 at which the result of the big win determination is notified.
In addition, in the above example, a mode in which the effect button 35 is vibrated has been described, but it is not limited to vibration, and other modes may be used. For example, it may simply change from the first position to the second position, or the effect button 35 may change from the first emission color to the second emission color.

なお、図62~図67を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。 It should be noted that the game state in which FIGS. 62 to 67 are executed does not matter. For example, it may be applied in all game states, or may be applied in some game states.

なお、変動演出パターン30の復活演出において、第1操作促進画像または第2操作促進画像が表示されることがあってもよい。
このように特定画像31eの表示後においても第1操作促進画像または第2操作促進画像が表示されることがあるとしても、第1操作促進画像および第2操作促進画像は、特定画像31eの表示後よりも、特定画像31eの表示前の方が表示され易い振分でよい。
In addition, in the resurrection effect of the variable effect pattern 30, the first operation prompting image or the second operation prompting image may be displayed.
In this way, even if the first operation prompting image or the second operation prompting image may be displayed even after the specific image 31e is displayed, the first operation prompting image and the second operation prompting image are displayed after the specific image 31e is displayed. The distribution may be such that before the display of the specific image 31e is displayed more easily than after.

(図62~図67のまとめ)
すなわち、図62~図67では、以下の特徴を有している。
(Summary of Figures 62 to 67)
62 to 67 have the following features.

すなわち、
第1操作促進画像を表示する第1操作促進演出(例えば、図62の第1操作促進画像)と、当該第1操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2操作促進画像を表示する第2操作促進演出(例えば、図62の第2操作促進画像)と、がある。
特定画像31eの表示を伴う、第1操作促進演出を実行する変動演出(例えば、図64)と、特定画像31eの表示を伴う、第2操作促進演出を実行する変動演出(例えば、図64)とは、それぞれ実行割合が異なっている(例えば、第1の操作促進演出はハズレ時に実行され易く、第2の操作促進演出はハズレ時に実行され難い関係にあり、それに伴い、特定画像31eの表示を伴う変動演出の実行割合も異なる)。
といった特徴がある。
これにより、例えば、第1操作促進画像が実行される場合、特定画像が表示されてハズレとなることが多くなり、一方で、第2操作促進画像が実行される場合、特定画像が表示されずに大当たりとなることが多くなる。故に、特定画像の表示=ハズレを示唆していることを把握でき、このような表示からも大当たり判定の結果を推測できるので、遊技興趣を向上させることができる。
i.e.
A first operation prompting effect (for example, the first operation prompting image in FIG. 62) displaying a first operation prompting image, and the degree of expectation that the special game will be executed is higher than when the first operation prompting image is executed. and a second operation prompting effect (for example, the second operation prompting image in FIG. 62) for displaying a second operation prompting image.
A variable effect (for example, FIG. 64) for executing a first operation promotion effect with display of a specific image 31e, and a variable effect for executing a second operation promotion effect (for example, FIG. 64) with display of a specific image 31e. have different execution ratios (for example, the first operation promotion effect is likely to be executed in the event of a failure, and the second operation promotion effect is unlikely to be executed in the event of a failure). The execution ratio of the variable production with is also different).
There is such a feature.
As a result, for example, when the first operation-promoting image is executed, the specific image is displayed and often fails, whereas when the second operation-promoting image is executed, the specific image is not displayed. It is more likely to hit the jackpot. Therefore, it is possible to grasp that the display of the specific image indicates that the player has lost the game, and the result of the big hit determination can be estimated from such a display as well.

すなわち、
第1操作促進画像を表示する第1操作促進演出(例えば、図62の第1操作促進画像)と、当該第1操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2操作促進画像を表示する第2操作促進演出(例えば、図62の第2操作促進画像)と、がある。
第1操作促進演出を実行する変動演出(例えば、図62、図63)においても、第2操作促進演出を実行する変動演出(例えば、図62、図63)においても(例えば、第1の操作促進演出を伴う変動演出においても、第2の操作促進演出を伴う変動演出においても)、特定画像31eが表示可能である。
といった特徴がある。
これにより、いずれの変動演出であっても、リーチ演出がハズレとなって終了したことを明確に認識させることができる。
また、特定画像を、第1操作促進画像用と、第2操作促進画像用とで、それぞれ用意する必要がなくなり、CGROM156の使用領域の削減に繋がる。
i.e.
A first operation prompting effect (for example, the first operation prompting image in FIG. 62) displaying a first operation prompting image, and the degree of expectation that the special game will be executed is higher than when the first operation prompting image is executed. and a second operation prompting effect (for example, the second operation prompting image in FIG. 62) for displaying a second operation prompting image.
Both in the variable effects (for example, FIGS. 62 and 63) for executing the first operation promotion effect and in the variable effects (for example, FIGS. 62 and 63) for executing the second operation promotion effect (for example, the first operation The specific image 31e can be displayed in both the variable effect accompanying the promotion effect and the variable effect accompanying the second operation promotion effect.
There is such a feature.
As a result, it is possible to clearly recognize that the ready-to-win effect ended with a loss in any variable effect.
Further, it is no longer necessary to prepare specific images for the first operation prompting image and for the second operation prompting image, which leads to a reduction in the area used in the CGROM 156 .

すなわち、
第1操作促進画像を表示する第1操作促進演出(例えば、図62の第1操作促進画像)と、当該第1操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2操作促進画像を表示する第2操作促進演出(例えば、図62の第2操作促進画像)と、がある。
第1操作促進演出を伴う変動演出→特定画像31eを表示する場合と、表示しない場合とがある(例えば、変動演出パターン7は第1操作促進画像を表示可能であり、特定画像31eが表示可能である。一方、変動演出パターン1は第1操作促進画像を表示可能であるが、特定画像31eを表示しない)。
第2操作促進演出を伴う変動演出→特定画像31eを表示する(例えば、変動演出パターン12、変動演出パターン18は、第2操作促進画像を表示可能であり、特定画像31eが表示可能である)。
といった特徴がある。
これにより、リーチ演出がハズレで終了したことを明確に認識させることができる。
i.e.
A first operation prompting effect (for example, the first operation prompting image in FIG. 62) displaying a first operation prompting image, and the degree of expectation that the special game will be executed is higher than when the first operation prompting image is executed. and a second operation prompting effect (for example, the second operation prompting image in FIG. 62) for displaying a second operation prompting image.
There are cases where the variable effect with the first operation promotion effect → the specific image 31e are displayed and cases where they are not displayed (for example, the variable effect pattern 7 can display the first operation promotion image and the specific image 31e can be displayed). On the other hand, the variable effect pattern 1 can display the first operation promotion image, but does not display the specific image 31e).
Variation effect accompanied by second operation promotion effect→Specific image 31e is displayed (for example, the variation effect pattern 12 and the variation effect pattern 18 can display the second operation promotion image and the specific image 31e). .
There is such a feature.
As a result, it is possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended with a loss.

すなわち、
操作手段(例えば、演出ボタン35)の操作を促す操作促進演出(例えば、第1操作促進画像を表示する第1操作促進演出と、第2操作促進画像を表示する第2操作促進演出)の実行を伴って前記判定の結果を報知する判定結果報知演出(例えば、決め演出)を実行可能である。
通常遊技状態において、特定画像31eの表示を伴う判定結果報知演出(例えば、決め演出)を実行する割合と、高確率遊技状態において、特定画像31eの表示を伴う判定結果報知演出(例えば、決め演出)を実行する割合とは異なる(例えば、通常遊技状態に大当たりと判定される割合(1/300)と高確率遊技状態に大当たりと判定される割合(1/60)とは異なり、通常遊技状態の方がハズレのSPリーチ以上が実行され易い分、特定画像31eの表示を伴う決め演出を実行する割合も異なる)。
といった特徴がある。
これにより、遊技状態によって特定画像の出現度合いが変化するので、遊技興趣を向上させることができる。
i.e.
Execution of an operation promotion effect (for example, a first operation promotion effect of displaying a first operation promotion image and a second operation promotion effect of displaying a second operation promotion image) for prompting the operation of the operation means (for example, the production button 35) It is possible to execute a determination result notification effect (for example, a decision effect) that notifies the result of the determination with.
In the normal game state, the ratio of executing the determination result notification effect (for example, decision effect) with the display of the specific image 31e, and in the high probability game state, the determination result notification effect (for example, decision effect) with the display of the specific image 31e ) is different from the ratio of executing (for example, the ratio (1/300) that is determined to be a jackpot in the normal game state and the ratio (1/60) that is determined to be a jackpot in the high probability game state, the normal game state In the case of , the rate of execution of the determination effect accompanied by the display of the specific image 31e is also different to the extent that SP reach or more of losing is more likely to be executed).
There is such a feature.
As a result, the degree of appearance of the specific image changes depending on the game state, so that the interest in the game can be improved.

すなわち、
第1操作促進画像を表示する第1操作促進演出(例えば、図62の第1操作促進画像)と、当該第1操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2操作促進画像を表示する第2操作促進演出(例えば、図62の第2操作促進画像)と、がある。
大当たり判定の結果がハズレである場合、
特定画像31eの表示を伴う、第1操作促進演出を実行する変動演出と、特定画像31eの表示を伴う、第2操作促進演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なっている(例えば、第1操作促進画像の表示される方が、第2操作促進画像が表示されるよりもハズレとなり易く、ハズレとなり易い分、特定画像31eが表示され易い。故に、特定画像31eの表示を伴う、第1の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出と、特定画像31eの表示を伴う、第2の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる)。
といった特徴がある。
これにより、第1操作促進画像が実行される場合、特定画像が表示されてハズレとなることが多くなり、一方で、第2操作促進画像が実行される場合、特定画像が表示されずに大当たりとなることが多くなる。故に、特定画像の表示=ハズレを示唆していることを把握でき、このような表示からも大当たり判定の結果を推測できるので、遊技興趣を向上させることができる。
i.e.
A first operation prompting effect (for example, the first operation prompting image in FIG. 62) displaying a first operation prompting image, and the degree of expectation that the special game will be executed is higher than when the first operation prompting image is executed. and a second operation prompting effect (for example, the second operation prompting image in FIG. 62) for displaying a second operation prompting image.
If the result of the jackpot judgment is a loss,
The variable effect for executing the first operation promotion effect with the display of the specific image 31e and the variable effect for executing the second operation promotion effect with the display of the specific image 31e have different execution ratios (for example, , the display of the first operation prompting image is more likely to fail than the display of the second operation prompting image, and the specific image 31e is more likely to be displayed due to the greater likelihood of failure. , the variable effect for executing the specific effect using the first operation-promoting effect and the variable effect for executing the specific effect using the second operation-promoting effect accompanied by the display of the specific image 31e have different execution ratios) .
There is such a feature.
As a result, when the first operation prompting image is executed, the specific image is displayed and often results in a loss, while when the second operation prompting image is executed, the specific image is not displayed and the big win becomes more frequent. Therefore, it is possible to grasp that the display of the specific image indicates that the player has lost the game, and the result of the big hit determination can be estimated from such a display as well.

すなわち、
第1操作促進画像を表示する第1操作促進演出(例えば、図62の第1操作促進画像)と、当該第1操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2操作促進画像を表示する第2操作促進演出(例えば、図62の第2操作促進画像)と、がある。
通常遊技状態での、特定画像31eの表示を伴う、第2操作促進演出を実行する変動演出と、高確率遊技状態での、特定画像31eの表示を伴う、第2操作促進演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる(例えば、通常遊技状態に大当たりと判定される割合と高確率遊技状態に大当たりと判定される割合とは異なり、通常遊技状態の方がハズレのSPリーチ以上が実行され易い分、第1遊技状態での、特定画像31eの表示を伴う、第2の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出と、第2遊技状態での、特定画像31eの表示を伴う、第2の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる)。
といった特徴がある。
これにより、遊技状態によって特定画像の出現度合いが変化するので、遊技興趣を向上させることができる。
i.e.
A first operation prompting effect (for example, the first operation prompting image in FIG. 62) displaying a first operation prompting image, and the degree of expectation that the special game will be executed is higher than when the first operation prompting image is executed. and a second operation prompting effect (for example, the second operation prompting image in FIG. 62) for displaying a second operation prompting image.
Variation performance for executing the second operation promotion performance with display of the specific image 31e in the normal game state, and variation for executing the second operation promotion performance with the display of the specific image 31e in the high probability game state. The production has a different execution ratio (for example, the ratio of determining that it is a jackpot in the normal gaming state and the percentage of determining that it is a jackpot in the high probability gaming state, and the normal gaming state is more likely to lose SP reach or more. Since it is easy to execute, a variable effect for executing a specific effect using the second operation promoting effect accompanied by the display of the specific image 31e in the first game state and the display of the specific image 31e in the second game state. The execution ratio is different from the variable effect that executes the specific effect using the second operation promotion effect).
There is such a feature.
As a result, the degree of appearance of the specific image changes depending on the game state, so that the interest in the game can be improved.

すなわち、
リーチ演出の実行中に、操作手段(例えば、演出ボタン35)の操作を促す操作促進演出(例えば、第1操作促進画像を表示する第1操作促進演出と、第2操作促進画像を表示する第2操作促進演出)を実行可能である。
操作手段(例えば、演出ボタン35)は、第1態様(例えば、振動していない態様)から、第2態様(例えば、振動している態様)にすることが可能である。
操作手段(例えば、演出ボタン35)を第2態様(例えば、振動している態様)にする回数が第1回数(例えば、0回)の場合と、操作手段(例えば、演出ボタン35)を第2態様(例えば、振動している態様)にする回数が第2回数(例えば、1回)の場合とでは、特定画像31eが表示される割合は異なる(例えば、ハズレの場合は、演出ボタン35の振動回数が0回であり、大当たりの場合は、演出ボタン35の振動回数が1回であり、振動回数が0回であった場合の方が、ハズレの分、特定画像31eが表示され易い。故に、操作手段を振動させない場合と、操作手段を振動させる場合とでは、特定画像31eが表示される割合が異なる)。
といった特徴がある。
これにより、特定画像の表示と、演出ボタン35が振動回数とで、リーチ演出がハズレで終了したことを明確に認識させることができる。
i.e.
During execution of the ready-to-win effect, an operation promoting effect (for example, a first operation promoting effect to display a first operation promoting image and a 2 operation promotion effect) can be executed.
The operation means (for example, effect button 35) can be changed from the first mode (eg, non-vibrating mode) to the second mode (eg, vibrating mode).
When the number of times the operating means (eg, effect button 35) is in the second mode (eg, vibrating mode) is the first number (eg, 0 times), and when the operating means (eg, effect button 35) is set to the second mode The ratio of displaying the specific image 31e is different between the second mode (eg, vibrating mode) and the second number (eg, 1 time) (eg, in the case of failure, the effect button 35 is 0 times, and in the case of a big win, the number of vibrations of the effect button 35 is 1 time, and when the number of vibrations is 0 times, the specific image 31e is more likely to be displayed for the loss. Therefore, the ratio of displaying the specific image 31e differs between when the operating means is not vibrated and when the operating means is vibrated).
There is such a feature.
Thus, the display of the specific image and the number of vibrations of the effect button 35 make it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended due to failure.

次に、図68~図74を用いて、関連する特徴部について説明する。
なお、画像表示装置31の表示要素について、図43で述べた内容と同一のものは説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 68 to 74, related features will be described.
Note that the display elements of the image display device 31 that are the same as those described with reference to FIG. 43 will not be described.

図68は、変動表示中、特に、特定画像31eが表示されているタイミングで「音量調整」が行われた場合の、画像表示装置31の表示例を示している。
本実施形態に係る遊技機1においては、変動表示中でも、客待ち状態中でも、十字ボタン36による「音量調整」が可能である。
そして、「音量調整」が行われると、図68(b)に示すように、現在の音量レベルを示すレベル画像31sが表示される。
また、上述したとおり、特定画像31eが表示されているときは楽曲が出力されていないが、音声出力装置32より、現在の音量レベルに対応する音量値にて、音量調整音(「ピッ♪」)が出力される。
なお、変動表示中のレベル画像31sの表示態様(大きさ、表示位置、色等)と、客待ち状態中のレベル画像31sの表示態様とは、同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。例えば、変動表示中のレベル画像31sは、客待ち状態中のレベル画像31sよりも小さいサイズで表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよいし、色を薄くして表示してもよいし、そもそも表示されてなくてもよい。
また、変動表示中は、音量調整音(「ピッ♪」)が出力されずに、レベル画像31sの表示のみによる報知であってもよい。
FIG. 68 shows a display example of the image display device 31 when "sound volume adjustment" is performed during the variable display, particularly at the timing when the specific image 31e is displayed.
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to “adjust the volume” using the cross button 36 even during the variable display and during the customer waiting state.
Then, when the "volume adjustment" is performed, a level image 31s indicating the current volume level is displayed as shown in FIG. 68(b).
Further, as described above, when the specific image 31e is displayed, no music is output, but the audio output device 32 outputs a volume adjustment sound (“beep♪”) at a volume value corresponding to the current volume level. ) is output.
The display mode (size, display position, color, etc.) of the level image 31s during the variable display and the display mode of the level image 31s during the customer waiting state may be the same display mode, or may be different. It may be an aspect. For example, the level image 31s in the variable display may be displayed in a smaller size than the level image 31s in the customer waiting state, may be displayed in a different display position, or may be displayed in a lighter color. , or it does not have to be displayed in the first place.
Further, during the variable display, the notification may be made only by displaying the level image 31s without outputting the volume adjustment sound (“beep♪”).

すなわち、図68によれば、特定画像31eが表示されているタイミングで十字ボタン36による「音量調整」が行われると、特定画像31eとともに、レベル画像31sが画像表示装置31の右隅に表示されることになる。
このように、特定画像31eとともにレベル画像31sを表示しても、特定画像31eの表示面積の方が、レベル画像31sの表示面積よりも大きいので、特定画像31eが目立たなくなってしまうことを防止できる。
なお、図68の例では、現在の音量値が「2」であることを示しており、レベル画像31sを表示してから、所定時間にわたり十字ボタン36による操作が行われないと、図68(d)で示すように、レベル画像31sが消去される。
That is, according to FIG. 68, when the "volume adjustment" is performed by the cross button 36 at the timing when the specific image 31e is displayed, the level image 31s is displayed at the right corner of the image display device 31 together with the specific image 31e. will be
Thus, even if the level image 31s is displayed together with the specific image 31e, the display area of the specific image 31e is larger than the display area of the level image 31s, so that the specific image 31e can be prevented from becoming inconspicuous. .
Note that the example in FIG. 68 indicates that the current volume value is "2". As shown in d), the level image 31s is erased.

このように、特定画像31eが表示されているタイミングで「音量調整」が行われた場合、特定画像31eとともに、レベル画像31sを表示するようにした。
これにより、「音量調整」を行うタイミングの自由度を高めることができるとともに、併せて、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
なお、図68における「音量調整」は、「光量調整」に読み替えてもよい。
As described above, when the "sound volume adjustment" is performed at the timing when the specific image 31e is displayed, the level image 31s is displayed together with the specific image 31e.
As a result, it is possible to increase the degree of freedom in the timing of performing the "volume adjustment", and at the same time, it is possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended.
Note that "volume adjustment" in FIG. 68 may be read as "light amount adjustment".

図69のタイムチャート8は、(a)が変動演出パターン7において装飾部材予告(図38の装飾部材予告演出)が行われる例を示しており、(b)が変動演出パターン7において「特定画像」の表示中に遊技機1の電源がOFFになった例を示しており、(c)が始動口ランプ14bを用いた演出が行われる例を示している。 Time chart 8 in FIG. 69 shows an example in which (a) is a decorative member announcement (decorative member announcement effect in FIG. is displayed, and (c) shows an example in which an effect using the starter lamp 14b is performed.

(a)は変動演出パターン7であり、タイミング(a)T0は、変動表示が開始されたタイミングである。なお、タイミング(a)T2に至るまで、「装飾部材予告」は実行せず、「特定画像」も表示されていない。
そして、タイミング(a)T2に至ると、大当たり判定の結果が報知されるタイミング(a)T4に至るまでの所定タイミングにおいて、「装飾部材予告」が1回実行される。すなわち、第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bを初期位置から作動位置に作動させ、所定時間経過後に、初期位置に復帰させる。
(a) is the variable effect pattern 7, and the timing (a) T0 is the timing when the variable display is started. Note that the "decorative member notice" is not executed and the "specific image" is not displayed until timing (a) T2.
Then, when timing (a) T2 is reached, the "decoration member notice" is executed once at a predetermined timing until timing (a) T4 at which the result of the big win determination is notified. That is, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are moved from the initial position to the operating position, and after a predetermined time has passed, they are returned to the initial position.

そして、タイミング(a)T4~タイミング(a)T5において「ハズレ報知」が行われ、「装飾部材予告」は、タイミング(a)T4以降、実行されない(0回)。
そして、タイミング(a)T5~タイミング(a)T6において「特定画像」が表示され、以降、「仮停止表示期間」、「確定停止表示期間」と移行する。
すなわち、「特定画像」が表示されるタイミング(a)T5~タイミング(a)T6より前の方が、「特定画像」が表示されるタイミング(a)T5~タイミング(a)T6より後に比べて、第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bが作動位置に作動し易い、といった特徴となっている。
これにより、大当たり判定の結果を報知するタイミングの前は、装飾部材予告演出により、大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミングの後は、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
Then, at timing (a) T4 to timing (a) T5, the "notice of failure" is performed, and the "decorative member notice" is not executed after timing (a) T4 (0 times).
Then, at timing (a) T5 to timing (a) T6, the "specific image" is displayed, after which the "temporary stop display period" and the "fixed stop display period" shift.
That is, the time before timing (a) T5 to timing (a) T6 at which the “specific image” is displayed is higher than the timing after timing (a) T5 to timing (a) T6 at which the “specific image” is displayed. , the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are easily moved to the operating position.
As a result, the feeling of anticipation for the big win can be improved by the decorative member announcement effect before the timing of announcing the result of the big win determination.
Further, after the timing of announcing the result of the big win determination, it is possible to prevent an excessive increase in the sense of anticipation for the big win.

なお、「特定画像」が表示されるタイミング(a)T5~タイミング(a)T6より前は、1回に限らず、複数回、第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bを作動させてもよい。
また、ハズレの変動演出パターンにおいては、タイミング(a)T4以降に、第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bが作動することはないが、大当たりの変動演出パターンの変動演出パターン30においては、例えば、図50のタイミング(f)T7において、復活演出の一部の演出として、第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bが作動することがある。
すなわち、ハズレの場合、
「特定画像」の表示前→作動する(装飾部材予告に当選)、「特定画像」の表示後→作動しない、というケースと、
「特定画像」の表示前→作動しない(装飾部材予告に非当選)、「特定画像」の表示後→作動しない、というケースと、があって、
大当たりの場合、
「特定画像」の表示前→作動する(装飾部材予告に当選)、「特定画像」の表示後→作動しない、というケースと、
「特定画像」の表示前→作動しない(装飾部材予告に非当選)、「特定画像」の表示後→作動しない、というケースと、
「特定画像」の表示前→作動しない(装飾部材予告に非当選)、「特定画像」の表示後→作動する(復活演出)、というケースと、
「特定画像」の表示前→作動する(装飾部材予告に当選)、「特定画像」の表示後→作動する(復活演出)、というケースと、
があることになる。
Before timing (a) T5 to timing (a) T6 when the "specific image" is displayed, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b may be operated not only once but also a plurality of times. good.
In addition, in the variable performance pattern of losing, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b do not operate after timing (a) T4, but in the variable performance pattern 30 of the variable performance pattern of big win, For example, at timing (f) T7 in FIG. 50, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b may operate as part of the resurrection effect.
In other words, in the case of a loss,
Before the display of the "specific image" → it works (won the decorative material notice), and after the display of the "specific image" → it does not work,
Before the "specific image" is displayed → it does not work (not winning the decorative material notice), and after the "specific image" is displayed → it does not work,
In case of jackpot,
Before the display of the "specific image" → it works (won the decorative material notice), and after the display of the "specific image" → it does not work,
Before the "specific image" is displayed → it does not work (not winning the decorative material notice), after the "specific image" is displayed → it does not work,
Before the "specific image" is displayed → it does not work (not winning the decorative material notice), after the "specific image" is displayed → it works (resurrection effect),
Before the display of the "specific image" → activate (won the decorative material notice), after the display of the "specific image" → activate (resurrection effect),
There will be

(b)は変動演出パターン7であり、主に、「背景切替」の場面の特徴部を示している。
タイミング(b)T0は、「特定画像」が表示されるタイミングである。
このとき、遊技機1の電源はON(電源プラグ141を介して電源が供給されている)となっている。
そして、「特定画像」の表示中(例えば、2S経過前)のタイミング(b)T1において、停電が発生し、遊技機1の電源がOFF(電源プラグ141を介して電源が供給されていない)となる。この場合、当然、画像表示装置31もOFFとなるので、「特定画像」も表示されていないとなる。
(b) is a variable production pattern 7, which mainly shows the characteristic part of the scene of "background switching".
Timing (b) T0 is the timing at which the "specific image" is displayed.
At this time, the power of the gaming machine 1 is ON (power is being supplied via the power plug 141).
Then, at timing (b) T1 during the display of the "specific image" (for example, before 2S has passed), a power failure occurs and the gaming machine 1 is powered off (no power is supplied via the power plug 141). becomes. In this case, of course, the image display device 31 is also turned off, so the "specific image" is not displayed either.

そして、タイミング(b)T2において、停電が解消され復電し、遊技機1の電源がONとなる。なお、タイミング(b)T2は、「背景切替」中であって、「特定画像」の表示期間(例えば、2S経過前)である。よって、停電前に表示していた「特定画像」を再度、表示することが考えられるが、「特定画像」の再表示よりも、復電時画像(電源復旧中 しばらくお待ちください)を優先して画像表示装置31に表示する。
すなわち、タイミング(b)T2においては、「特定画像」は表示されておらず、復電時画像(電源復旧中 しばらくお待ちください)が表示されることになる。
Then, at timing (b) T2, the power failure is canceled and the power is restored, and the power of the gaming machine 1 is turned on. Note that the timing (b) T2 is during the "background switching" and during the display period of the "specific image" (for example, before 2S has elapsed). Therefore, it is conceivable to display the "specific image" that was displayed before the power failure again, but the image at the time of power restoration (recovering the power, please wait for a while) is given priority over the redisplay of the "specific image". It is displayed on the image display device 31 .
That is, at the timing (b) T2, the "specific image" is not displayed, and the image at the time of power restoration (power is being restored, please wait for a while) is displayed.

このように、「特定画像」の表示中(例えば、2S経過前)に停電が発生した場合であっても、「特定画像」の再表示よりも、復電時画像(電源復旧中 しばらくお待ちください)を優先して画像表示装置31に表示するようにした。
これにより、現在の遊技機1の状況に応じて、最優先で遊技者に報知すべき内容を的確に報知することができる。
In this way, even if a power failure occurs while the "specific image" is being displayed (for example, before 2 seconds have passed), the image at the time of power recovery (Please wait while the power is restored) is displayed rather than redisplaying the "specific image". ) is preferentially displayed on the image display device 31 .
Thereby, according to the current situation of the gaming machine 1, it is possible to accurately notify the player of the content that should be notified to the player with the highest priority.

(c)は連続する変動演出において、保留アイコンと始動口ランプ14bを用いた演出が行われていることを示しており、1変動目(1遊技目)として、変動演出パターン1が実行され、2変動目(2遊技目)として、変動演出パターン7が実行されたことを示している。
なお、いずれの変動演出も、主要部のみの説明とする。
(c) shows that the effect using the pending icon and the starting port lamp 14b is performed in the continuous variable effect, and as the first variation (first game), the variable effect pattern 1 is executed, As the second variation (second game), it indicates that the variation effect pattern 7 is executed.
It should be noted that any variable effect will be described only for the main part.

タイミング(c)T0は、1変動目における変動演出パターン1の「確定停止表示期間」のタイミングである。
当該タイミングにおいては、画像表示装置31に確定停止画像が表示されている。また、第1始動口14に遊技球が入球し、「保留」が「0」から「1」に更新(第1記憶部に記憶)されている。
また、第1始動口14への入球に基づいて、保留アイコンと始動口ランプ14bとを用いた先読み演出の実行に当選し、保留アイコンとして、第1始動口14への入球時から緑保留アイコンを表示し、始動口ランプ14bを緑色で点灯(発光)させる先読み演出が実行されたとしている。
すなわち、当該タイミングより、「始動口ランプ」は、消灯から点灯(緑)に変化し、「画像表示装置」は、緑保留アイコン画像を表示する。
なお、「特定画像」は表示されていない。
そして、これらの態様が、タイミング(c)T1に至るまで継続する。
The timing (c) T0 is the timing of the "fixed stop display period" of the variation effect pattern 1 in the first variation.
At this timing, the fixed still image is displayed on the image display device 31 . In addition, a game ball enters the first start port 14, and "suspension" is updated from "0" to "1" (stored in the first storage unit).
In addition, based on the ball entering the first starting hole 14, it is elected to execute the prefetch effect using the holding icon and the starting hole lamp 14b, and the holding icon is green from the time the ball enters the first starting hole 14. It is assumed that a look-ahead effect of displaying a pending icon and lighting (lighting) the starting port lamp 14b in green has been executed.
That is, from this timing, the "starting port lamp" changes from off to on (green), and the "image display device" displays the green pending icon image.
Note that the "specific image" is not displayed.
These aspects continue until timing (c) T1.

タイミング(c)T1は、1変動目の変動演出パターン1が終了し、2変動目の変動演出パターン7が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいては、2変動目の変動演出パターン7における「通常変動期間」が開始し、「画像表示装置」に、通常変動画像と緑保留アイコン画像(当該変動アイコン表示領域31aにシフトして表示)とが表示されている。
なお、2変動目の開始に伴って、「保留」は「0」となり(第1記憶部~第2記憶部に記憶なし)、始動口ランプ14bは、点灯(緑)を継続する。すなわち、「画像表示装置」の緑保留アイコン画像と、始動口ランプ14bの点灯(緑)は、少なくとも2変動に跨り、継続して行われていることになる。
なお、「特定画像」は表示されていない。
そして、これらの態様が、タイミング(c)T2に至るまで継続し、タイミング(c)T2より、緑保留アイコン画像が非表示となって遊技者からは視認不能となるが、始動口ランプ14bの点灯(緑)は継続しており、引き続き遊技者から視認可能となっている。つまり、「SPリーチ変動期間」への移行に伴って、緑保留アイコン画像を非表示としても、始動口ランプ14bが非表示となった緑保留アイコン画像と対応する色で発光しているので、遊技者は始動口ランプ14bを視認することで、大当たりに対する期待度がどの程度であるのかを把握することができるようになっている。
Timing (c) T1 is the timing at which the variation performance pattern 1 of the first variation ends and the variation performance pattern 7 of the second variation is started.
At this timing, the "normal variation period" in the second variation variation effect pattern 7 starts, and the "image display device" displays the normal variation image and the green pending icon image (shifted to the variation icon display area 31a ) is displayed.
With the start of the second variation, "hold" becomes "0" (no storage in the first and second storage units), and the starter lamp 14b continues lighting (green). That is, the green pending icon image of the "image display device" and the lighting (green) of the starting port lamp 14b are continuously performed over at least two fluctuations.
Note that the "specific image" is not displayed.
Then, these modes continue until timing (c) T2, and from timing (c) T2, the green pending icon image is hidden and invisible to the player, but the starting port lamp 14b is turned off. The lighting (green) continues and is still visible to the player. That is, even if the green reserved icon image is hidden with the transition to the "SP reach fluctuation period", the starting port lamp 14b emits light in a color corresponding to the hidden green reserved icon image, By visually recognizing the starting lamp 14b, the player can grasp the degree of expectation for the big win.

タイミング(c)T3は、「SPリーチ変動期間」に移行したタイミングであり、当該タイミングにおいて、「画像表示装置」には、SPリーチ画像が表示されている。
また、始動口ランプ14bは、点灯(緑)を継続する。
なお、「特定画像」は表示されていない。
そして、その後、大当たり判定の結果を報知するタイミングにて「ハズレ報知」が行われ、タイミング(c)T4に至る。
Timing (c) T3 is the timing of shifting to the "SP reach fluctuation period", and at this timing, the SP reach image is displayed on the "image display device".
In addition, the starting port lamp 14b continues lighting (green).
Note that the "specific image" is not displayed.
Then, after that, at the timing of announcing the result of the big hit determination, the “losing notification” is performed, and the timing (c) T4 is reached.

タイミング(c)T4は、「SPリーチ変動期間」から「背景切替」へ移行するタイミングであり、当該タイミングにおいて、「画像表示装置」には、「特定画像」が「2S間」表示される。
また、始動口ランプ14bは、点灯(緑)を継続する。
そして、これらの態様が、タイミング(c)T5に至るまで継続する。
そして、タイミング(c)T5に至ると、「特定画像」が非表示となるが、始動口ランプ14bは、図示を省略している「確定停止表示期間」が完了するまで、点灯(緑)を継続する。
すなわち、保留アイコンと始動口ランプ14bとを用いた先読み演出では、保留アイコンは、変動演出中に非表示となり視認不能になることがあるが、始動口ランプ14bは、変動演出中に非表示となることがなく、常に視認可能である。
よって、「背景切替」で「特定画像」を表示しても、始動口ランプ14bによる発光演出(例えば、点灯(緑))は、「特定画像」の表示によって、視認不能となることがなく、相互に干渉することがない。
これにより、「特定画像」の表示によって、リーチ演出が終了したことを明確に認識させつつ、始動口ランプ14bによって、終了したリーチ演出における大当たりに対する期待度がどの程度であったのかを把握させることができる。
Timing (c) T4 is the timing of shifting from the "SP reach fluctuation period" to the "background switching", and at this timing, the "specific image" is displayed on the "image display device" for "2S".
In addition, the starting port lamp 14b continues lighting (green).
These aspects continue until timing (c) T5.
Then, at timing (c) T5, the "specific image" is not displayed, but the starting lamp 14b remains lit (green) until the "fixed stop display period" (not shown) is completed. continue.
That is, in the look-ahead effect using the pending icon and the starting port lamp 14b, the pending icon may be hidden and invisible during the variable effect, but the starting port lamp 14b is hidden during the variable effect. always visible.
Therefore, even if the "specific image" is displayed in the "background switching", the light emitting effect (for example, lighting (green)) by the starter lamp 14b will not become invisible due to the display of the "specific image". do not interfere with each other.
As a result, the display of the 'specific image' allows the user to clearly recognize that the ready-to-win performance has ended, and the starting lamp 14b allows the user to grasp the degree of expectation for the big win in the finished ready-to-win performance. can be done.

図70は、主制御基板110から送信された「図柄確定コマンド」を、演出制御基板120で正常に受信したケースと、正常に受信しなかったケースとを示している。
なお、「図柄確定コマンド」を演出制御基板120で受信するタイミングは、概ね(c)のタイミングである。
よって、(a)で「ハズレ報知」が行われ、(b)で「特定画像31e」が表示されるまでは、いずれのケースにおいても同様の表示態様となる。
また、(c)における仮停止表示も、途中までは同様の表示態様となるが、「図柄確定コマンド」を正常に受信していない場合、演出図柄が確定停止表示せず、仮停止表示したままとなる。
FIG. 70 shows a case where the "symbol confirmation command" transmitted from the main control board 110 is normally received by the effect control board 120 and a case where it is not received normally.
It should be noted that the timing of receiving the "symbol confirmation command" by the effect control board 120 is generally the timing of (c).
Therefore, the display mode is the same in any case until the "notice of failure" is performed in (a) and the "specific image 31e" is displayed in (b).
In addition, the temporary stop display in (c) also has the same display mode until the middle, but if the "symbol confirmation command" is not normally received, the effect symbol is not confirmed and stopped, and the temporary stop display is continued. becomes.

すなわち、いずれのケースであっても、「特定画像31e」が表示されるので、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
また、図70(d)の演出図柄が確定停止表示せず、で示しているように、「図柄確定コマンド」を受信していない場合、演出図柄の仮停止表示が継続し、大当たり判定の結果が確定されず、遊技者が煩わしさを感じてしまう、という問題があった。
しかしながら、いずれのケースでも、「特定画像31e」が表示されるので、「特定画像31e」の表示により、リーチ演出がハズレで終了したことを推測することもできるので、「図柄確定コマンド」を受信していない場合に、大当たり判定の結果が確定しなくとも、遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止できる。
That is, in either case, the "specific image 31e" is displayed, so that the end of the ready-to-win effect can be clearly recognized.
In addition, when the production pattern in FIG. 70(d) is not fixed and stopped and the "symbol confirmation command" is not received, the temporary stop display of the production pattern continues, and the result of the jackpot determination is not determined, and the player feels annoyed.
However, in any case, since the "specific image 31e" is displayed, it can be inferred that the ready-to-win effect ended with a loss from the display of the "specific image 31e", so the "symbol confirmation command" is received. If not, it is possible to prevent the player from being annoyed even if the result of the big win determination is not fixed.

図71は、遊技機1で発生し得るエラーに関連するエラー関連コマンドと、エラー関連コマンドにおける優先順位を抜粋した表である。
なお、図71において、「優先順位」とは、複数のエラーが同時に生じた場合に、いずれのエラー報知等を優先するかであったり、他の表示等と同時に報知を行うことの不可であったりを定めたものである。
例えば、「大入賞口異常入賞エラー」と、「皿満タンエラー」とが同時に生じた場合、「大入賞口異常入賞エラー」に係るエラー報知等が優先される。
また、「電源復旧時指定」であれば、後述する図72で示すように、電源復旧に係る報知のみを行い(他の表示等と同時に報知を行うことが不可)、「皿満タンエラー開始指定 皿満タンエラー終了指定」であれば、後述する図72で示すように、例えば、特定画像31eと同時に受け皿40から遊技球を排出することを促す排出促進画像31uの表示を行う(他の表示等と同時に報知を行うことが可)。
FIG. 71 is a table extracting error-related commands related to errors that can occur in the gaming machine 1 and priority orders of the error-related commands.
In FIG. 71, "priority order" indicates which error notification has priority when a plurality of errors occur at the same time, or whether or not notification can be performed simultaneously with other displays. It is the one that defines the time.
For example, when the "large winning opening abnormal winning error" and the "plate full error" occur at the same time, the error notification or the like related to the "large winning opening abnormal winning error" is prioritized.
In addition, if it is "designated when power supply is restored", as shown in FIG. 72 described later, only notification related to power supply restoration is performed (it is impossible to perform notification simultaneously with other displays), and "dish full tank error start designation" is performed. If the tray is full error end designation, for example, as shown in FIG. 72 to be described later, a discharge promotion image 31u prompting discharge of game balls from the receiving tray 40 is displayed simultaneously with the specific image 31e (other displays, etc.). can be notified at the same time).

エラー関連コマンドは、優先順位が「1」(最も優先度が高い)の「電源投入時指定」(RAMクリアSWの操作を伴う電源ON)、優先順位が「2」の「電源復旧時指定」(RAMクリアSWの操作を伴わない電源ON)、優先順位が「3」の「大入賞口異常入賞エラー」(例えば、大当たり中でないのに大入賞口検出SWがONとなった等)、優先順位が「4」の「盤面異常エラー開始指定」(例えば、図示しない磁気センサや電波センサが異常な磁気や異常な電波を検出)、優先順位が「5」の「扉開放エラー開始指定 扉開放エラー終了指定」(例えば、扉開放スイッチ133が扉開放を検出)、優先順位が「6」の「皿満タンエラー開始指定 皿満タンエラー終了指定」(例えば、受け皿40に所定量以上の遊技球が貯留されていることを検出)優先順位が「7」の「スイッチ未接続エラー開始指定 スイッチ未接続エラー終了指定」(例えば、いずれかのスイッチが未接続であることを検出)が挙げられる。 The error-related commands are "power-on specification" (power ON accompanied by RAM clear switch operation) with priority "1" (highest priority), and "power recovery specification" with priority "2". (power ON without operation of RAM clear SW), "large winning opening abnormal winning error" with priority "3" (for example, large winning opening detection SW turned ON even though the jackpot is not in progress), priority "Panel abnormal error start designation" with priority "4" (for example, a magnetic sensor or radio wave sensor (not shown) detects abnormal magnetism or radio waves), "Door open error start designation door open" with priority "5" Error end designation" (for example, the door open switch 133 detects door opening), and "dish full error start designation, tray full error end designation" with a priority of "6" (for example, a predetermined amount or more of game balls are in the tray 40). Detecting that a switch is stored) "Switch unconnected error start designation, switch unconnected error end designation" (for example, detecting that any one of the switches is unconnected) with a priority of "7".

図72は、「特定画像」の表示中に停電が発生し、遊技機1の電源がOFFになったケース(以下、ケース1)と、「特定画像」の表示中に、受け皿40に所定量以上の遊技球が貯留され、皿満タンエラーが発生したケース(以下、ケース2)とを示すアニメーションである。
なお、図72は、図69で述べた(b)変動演出パターン7を説明するタイムチャートと対応している。
FIG. 72 shows a case (hereinafter referred to as case 1) in which power to the game machine 1 is turned off due to a power failure occurring while the "specific image" is being displayed, and a case in which a predetermined amount of power is supplied to the tray 40 while the "specific image" is being displayed. This is an animation showing a case (hereinafter referred to as case 2) in which game balls are stored and a plate full error occurs.
Note that FIG. 72 corresponds to the time chart for explaining the (b) variation effect pattern 7 described in FIG.

タイミング(b)~T0は、図69のタイミング(b)~T0であって、いずれのケースにおいても、「ハズレ報知」が行われている。
そして、ケース1では、タイミング(b)T0~タイミング(b)T1にかけて、「特定画像」が表示されて、タイミング(b)T1において、停電が発生して遊技機1の電源がOFFになり、画像表示装置31がOFFになる(画面が真っ暗になる)。
そして、タイミング(b)T2において、復電して遊技機1の電源がONになり、画像表示装置31に、特定画像31eが再表示されず、復電時画像(電源復旧中 しばらくお待ちください)が表示される。
Timings (b) to T0 correspond to timings (b) to T0 in FIG. 69, and in any case, "notice of failure" is performed.
Then, in case 1, the “specific image” is displayed from timing (b) T0 to timing (b) T1, and at timing (b) T1, a power failure occurs and the gaming machine 1 is turned off. The image display device 31 is turned off (the screen becomes pitch black).
Then, at timing (b) T2, power is restored and the power of the game machine 1 is turned on, the specific image 31e is not displayed again on the image display device 31, and an image at the time of power restoration (power is being restored, please wait for a while) is displayed. is displayed.

一方、ケース2では、タイミング(b)T0~タイミング(b)T3にかけて、「特定画像」が表示される。
なお、図69においては図示していないが、タイミング(b)T0~タイミング(b)T3の間に、皿満タンエラー(優先順位の低いエラー)が発生した場合は、特定画像31eの前面側一部に排出促進画像31uを重ねて表示する。
すなわち、特定画像31eの表示と、排出促進画像31uの表示とを同時に行う。
そして、タイミング(b)T3~仮停止表示が行われる。
On the other hand, in case 2, the “specific image” is displayed from timing (b) T0 to timing (b) T3.
Although not shown in FIG. 69, when a plate full error (error with low priority) occurs between timing (b) T0 and timing (b) T3, the front side of the specific image 31e The discharge promotion image 31u is superimposed on the part and displayed.
That is, the display of the specific image 31e and the display of the discharge promotion image 31u are performed simultaneously.
Then, from timing (b) T3, a temporary stop display is performed.

すなわち、特定画像31eの表示中に停電が生じ、特定画像31eの表示期間中に、優先順位の高い「電源復旧時指定」コマンドを受信すれば、特定画像31eを再表示せずに、復電時画像(電源復旧中 しばらくお待ちください)を優先して表示するようにした。
一方、特定画像31eの表示中に優先順位の低い「皿満タンエラー開始指定」コマンドを受信すれば、特定画像31eの表示を継続して、同時に、排出促進画像31uを表示するようにした。
これにより、定められている優先順位に応じて、優先順位の高いものは、画像表示装置31の表示領域全面で報知を行い、優先順位の低いものは、画像表示装置31の表示領域一部で報知を行うことになるので、優先順位に応じた的確な表示を行うことができる。
すなわち、「電源復旧時指定」のように優先順位の高いものは、遊技機1が復旧するまでのプロセスを明確に報知することで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
That is, if a power failure occurs while the specific image 31e is being displayed, and a high-priority "specify when power is restored" command is received during the display period of the specific image 31e, the power is restored without redisplaying the specific image 31e. The time image (power is being restored, please wait for a while) is displayed with priority.
On the other hand, if a low-priority "dish filling error start designation" command is received while the specific image 31e is displayed, the display of the specific image 31e is continued, and at the same time, the discharge promotion image 31u is displayed.
As a result, according to the determined priority order, a high-priority item is notified on the entire display area of the image display device 31, and a low-priority item is notified on a part of the display area of the image display device 31. Since notification is performed, accurate display can be performed according to the order of priority.
That is, a high-priority item such as "specify when power is restored" clearly informs the process until the game machine 1 is restored, thereby preventing the player from feeling uncomfortable.

なお、例えば、優先順位が「7」の「スイッチ未接続エラー」が特定画像31eの表示期間において発生している場合は、図72の皿満タンエラーと同様の表示態様となる。
すなわち、特定画像31eの表示とともに、スイッチ未接続エラーを報知する画像が表示される。
ここで、スイッチ未接続エラーは、遊技機1の電源をOFFにして、未接続となっているスイッチ等を確認する必要がある。
よって、特定画像31eの表示とともに、スイッチ未接続エラーを報知する画像が表示されているときに上記確認を行うために、遊技機1の管理者により電源がOFFにされることがある。
このような場合に、スイッチ未接続を解消し、再度、遊技機1の電源をONにすると、特定画像31eを再表示せずに、復電時画像(電源復旧中 しばらくお待ちください)を優先して表示する。
すなわち、遊技機1の電源がOFFとなる前の状況が、特定画像31eの表示とともに、スイッチ未接続エラーを報知する画像が表示されている場合でも、特定画像31eのみが表示されている場合でも、復電時は、特定画像31eを再表示せずに、復電時画像(電源復旧中 しばらくお待ちください)を優先して表示する。
これにより、停電前の表示状況に関わらず、遊技機1の電源が復旧していることを画像表示装置31の表示領域全面で報知することができる。
It should be noted that, for example, if a "switch unconnected error" with a priority of "7" occurs during the display period of the specific image 31e, the display mode is the same as the plate full error in FIG.
That is, an image notifying the switch disconnection error is displayed together with the display of the specific image 31e.
Here, for the switch unconnected error, it is necessary to turn off the power of the game machine 1 and check the unconnected switch or the like.
Therefore, when the specific image 31e is displayed and the image notifying the switch disconnection error is displayed, the administrator of the gaming machine 1 may turn off the power in order to perform the above confirmation.
In such a case, when the disconnection of the switch is canceled and the power of the gaming machine 1 is turned on again, the image at the time of power recovery (recovering the power, please wait for a while) is prioritized without displaying the specific image 31e again. displayed.
That is, even if the situation before the power of the gaming machine 1 is turned off is that the specific image 31e is displayed together with an image notifying the switch disconnection error, or only the specific image 31e is displayed. , when the power is restored, the specific image 31e is not displayed again, and the image at the time of power restoration (power is being restored, please wait for a while) is preferentially displayed.
As a result, regardless of the display status before the power failure, it is possible to notify that the power of the gaming machine 1 has been restored on the entire display area of the image display device 31 .

図73は、「変化保留アイコン」がないケースと、「変化保留アイコン」があるケースとを示している。
なお、(a)の「ハズレ報知」以前の記載は省略しているが、例えば、「変化保留アイコン」があるケースとは、当該変動演出が開始された時点で、保留アイコン表示領域31bに「変化保留アイコン」が表示されている、と想定して説明する。
FIG. 73 shows a case without a "pending change icon" and a case with a "pending change icon".
Although the description before the "notice of failure" in (a) is omitted, for example, the case where there is a "change pending icon" is when the variable effect is started, the pending icon display area 31b displays " Description will be made on the assumption that the "change pending icon" is displayed.

「変化保留アイコン」がないケースでは、(b)で特定画像31eが表示された後も、(c)および(d)で示すように、保留アイコン表示領域31bに通常色の保留アイコン(図中「○」で示す保留アイコン)が表示されている。
「変化保留アイコン」があるケースでは、(b)で特定画像31eが表示された後も、(c)および(d)で示すように、保留アイコン表示領域31bに通常色とは異なる色の保留アイコン(図中「●」で示す保留アイコン)が表示されている。
すなわち、特定画像31eの表示前、例えば、当該変動演出における変動開始時に、保留アイコン表示領域31bに通常色とは異なる色の保留アイコン(図中「●」で示す保留アイコン)を表示していた場合、特定画像31eの表示後に、再度、同じ表示態様(図中「●」で示す保留アイコン)にて保留アイコン表示領域31bに表示する。
これにより、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
なお、特定画像31eの表示前に、保留アイコン表示領域31bに通常色とは異なる色の保留アイコン(図中「●」で示す保留アイコン)を表示していた場合、特定画像31eの表示後、保留アイコン表示領域31bに通常色の保留アイコン(図中「○」で示す保留アイコン)を表示(特定画像31eの表示後はデフォルト表示)するようにしてもよい。
また、特定画像31eの表示前に、保留アイコン表示領域31bに通常色とは異なる色の保留アイコン(図中「●」で示す保留アイコン)を表示していた場合、特定画像31eの表示後、さらに大当たりへの期待度が高い色の保留アイコン(例えば、「●」で表示されていた保留アイコンを「◎」で表示する)に変化させてもよい。
In the case where there is no "change pending icon", even after the specific image 31e is displayed in (b), as shown in (c) and (d), the pending icon in the normal color ( A pending icon indicated by "○") is displayed.
In the case where there is a "change pending icon", even after the specific image 31e is displayed in (b), as shown in (c) and (d), the pending icon display area 31b has a color different from the normal color. An icon (a pending icon indicated by "●" in the figure) is displayed.
That is, before the specific image 31e is displayed, for example, at the start of the variation in the variable effect, a suspended icon (a suspended icon indicated by "●" in the drawing) having a color different from the normal color is displayed in the suspended icon display area 31b. In this case, after the specific image 31e is displayed, it is displayed again in the pending icon display area 31b in the same display mode (a pending icon indicated by "●" in the figure).
As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
It should be noted that, before the specific image 31e is displayed, if the reserved icon display area 31b has a color different from the normal color of the reserved icon (the reserved icon indicated by "●" in the figure), after the specific image 31e is displayed, A normal-colored pending icon (a pending icon indicated by "O" in the figure) may be displayed in the pending icon display area 31b (default display after the specific image 31e is displayed).
Also, before the specific image 31e is displayed, if the reserved icon display area 31b displays the reserved icon in a color different from the normal color (the reserved icon indicated by "●" in the figure), after the specific image 31e is displayed, Further, the pending icon may be changed to a color with a high expectation for the big win (for example, the pending icon displayed as "●" is displayed as "⊚").

なお、通常色の保留アイコンを「変化保留アイコン」に変化させるにあっては、様々な演出を介して変化させるようにしてもよい。例えば、保留アイコン自体が大きく表示されて、「変化保留アイコン」に変化するか否かを煽る演出を経て変化させてもよいし、保留アイコンと略同一サイズのキャラクタ画像(いわゆるミニキャラクタ画像)を表示して、当該ミニキャラクタ画像により「変化保留アイコン」に変化するか否かを煽る演出を経て変化させてもよい。
ただし、図73の(b)や、(c)や、(d)の場面においては、「変化保留アイコン」に変化するか否かを煽る演出を実行しないようにする。
これにより、特に、特定画像31eの表示が阻害されることを防止でき、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
It should be noted that, when changing the normal-colored reserved icon to the "changed reserved icon", it may be changed through various effects. For example, the pending icon itself may be displayed in a large size, and may be changed through an effect that prompts whether or not it will change to a "change pending icon", or a character image (so-called mini character image) of approximately the same size as the pending icon may be displayed. The mini-character image may be displayed, and the mini-character image may be changed through an effect prompting whether or not to change to the "change pending icon".
However, in the scenes of (b), (c), and (d) in FIG. 73, the effect of inciting whether or not to change to the "change pending icon" is not executed.
As a result, it is possible to prevent the display of the specific image 31e from being obstructed, and it is possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended.

図74は、変形例を示している。
なお、本実施形態における遊技機1は、いずれの遊技状態においても、SPリーチ、またはSPSPリーチが実行されていないときは、1の演出図柄ライン(シングルライン)で変動表示が行われ、SPリーチ、またはSPSPリーチにおいては、複数の演出図柄ラインでリーチ演出を行うことがある。
このような遊技機において、例えば、(a)に示すように、「SPリーチ変動期間」において、「2図柄」によるリーチ演出と、「3図柄」によるリーチ演出とを同時に行う、いわゆるダブルリーチ演出(複数の演出図柄ライン)を実行した場合、(b)に示すように、特定画像31eを表示して演出図柄38を遮蔽した後に、(c)および(d)に示すように、「通常変動期間」等が行われる際の1の演出図柄ラインに戻すようにしてもよい。
これにより、特定画像31eの表示で一旦間をおいてから1の演出図柄ラインに戻すことができるので、遊技者に違和感を与えることのない切り替えを行うことができる。
FIG. 74 shows a modification.
In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when SP reach or SP reach is not executed in any game state, a variable display is performed on one production pattern line (single line), and SP reach is performed. Or, in the SPSP reach, the reach effect may be performed with a plurality of effect pattern lines.
In such a gaming machine, for example, as shown in (a), in the "SP reach fluctuation period", the reach effect by "2 symbols" and the reach effect by "3 symbols" are performed at the same time, so-called double reach effect When (a plurality of production pattern lines) is executed, as shown in (b), after displaying the specific image 31e and shielding the production pattern 38, as shown in (c) and (d), "normal fluctuation You may make it return to the production|presentation pattern line of 1 at the time of "period" etc. being performed.
As a result, it is possible to return to the 1 production pattern line after a pause in the display of the specific image 31e.

また、特定画像31eは、図43等に示すシャッターを模した画像に限らず、図74で示すカーテンを模した画像でもよいし、図示しない遊技機1のモチーフ(機種名等)を表した画像でもよいし、図示しないキャラクタによる画像でもよいし、図示しない煙、霧、靄(もや)を模した画像でもよいし、図示しないホワイトアウト画像やブラックアウト画像でもよい。
また、同じ特定画像31eであっても、例えば、変動演出パターンの種類によって、特定画像31eの表示時間が異なるようにしてもよい。例えば、SPSPリーチの実行を伴う変動演出パターンの方が、SPリーチの実行を伴う変動演出パターンよりも特定画像31eの表示時間が長くてもよい。
また、特定画像31eを2種類以上有していてもよい。その場合は、遊技状態やモード等で使い分けてもよい。
また、特定画像31eは、低確率遊技状態と、高確率遊技状態とで、それぞれ複数種有していてもよい。
また、特定画像31eを複数有して、同じ遊技状態におけるモードに即した特定画像31eを表示するようにしてもよい。
また、特定画像31eを複数有して、当該複数の特定画像31eの中に、例えば、変動演出パターン30を実行する場合に高い確率で選択される特別の特定画像31eを含めてもよい。これにより、特別の特定画像31eが表示された場合に、復活演出が発生するのではないか、といった期待を持たせることができる。
Further, the specific image 31e is not limited to an image simulating a shutter shown in FIG. 43 and the like, but may be an image simulating a curtain shown in FIG. , an image of a character (not shown), an image simulating smoke, fog, or haze (not shown), or a white-out image or black-out image (not shown).
Further, even for the same specific image 31e, the display time of the specific image 31e may differ depending on the type of variation effect pattern, for example. For example, the display time of the specific image 31e may be longer in the fluctuating effect pattern involving execution of SP reach than in the fluctuating effect pattern involving execution of SP reach.
Also, two or more types of specific images 31e may be provided. In that case, you may use properly by a game state, a mode, etc.
In addition, the specific image 31e may have a plurality of types for each of the low-probability gaming state and the high-probability gaming state.
Also, a plurality of specific images 31e may be provided, and the specific images 31e corresponding to the mode in the same game state may be displayed.
Also, a plurality of specific images 31e may be provided, and the plurality of specific images 31e may include, for example, a special specific image 31e that is selected with a high probability when the variation effect pattern 30 is executed. As a result, it is possible to make the player expect that the resurrection effect will occur when the special specific image 31e is displayed.

また、図74に示すように、特定画像31eにて遮蔽を行う場合は、例えば、画像表示装置31の画面右側からカーテンを模した特定画像31eにて遮蔽していくようにしてもよい。また、画像表示装置31の画面左側からでもよいし、画像表示装置31の画面上側からでもよいし、画像表示装置31の画面下側からでもよい。
このように、演出図柄38等が徐々に遮蔽されていくことで、見た目上の面白みを与えることができる。
Further, as shown in FIG. 74, when the specific image 31e is used for shielding, for example, the specific image 31e imitating a curtain may be used for shielding from the right side of the screen of the image display device 31. FIG. Also, it may be from the left side of the screen of the image display device 31 , from the upper side of the screen of the image display device 31 , or from the lower side of the screen of the image display device 31 .
In this way, by gradually shielding the effect pattern 38 and the like, it is possible to give an interesting appearance.

また、図74に示すように、特定画像31eによる遮蔽を解除する際には、遮蔽する場合と同様に、画像表示装置31の画面左側から解除して、画面左側に表示された表示要素から露出していくようにしてもよいし、画像表示装置31の画面右側から解除して、画面右側に表示された表示要素から露出していくようにしてもよいし、画像表示装置31の画面上側から解除して、画面上側に表示された表示要素から露出していくようにしてもよいし、画像表示装置31の画面下側から解除して、画面下側に表示された表示要素から露出していくようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 74, when the shielding by the specific image 31e is released, it is released from the left side of the screen of the image display device 31 and exposed from the display element displayed on the left side of the screen, as in the case of shielding. It may be released from the right side of the screen of the image display device 31 and exposed from the display element displayed on the right side of the screen, or it may be exposed from the upper side of the screen of the image display device 31. It may be released to expose the display elements displayed on the upper side of the screen, or may be released from the lower side of the screen of the image display device 31 to expose the display elements displayed on the lower side of the screen. You can go as you please.

なお、本実施形態においては、例えば、図5に示すように、大当たり抽選における大当たり確率は、低確率遊技状態、高確率遊技状態でそれぞれ1つずつの確率であったが、これに限らず、複数段階の設定値毎に、異なる大当たり確率を有する、いわゆる設定搭載遊技機としてもよい。
例えば、図5に記載している、低確率遊技状態で1/300の大当たり確率、高確率遊技状態で1/60の大当たり確率を設定値1の値として、設定値6では、低確率遊技状態で1/240の大当たり確率、高確率遊技状態で1/40の大当たり確率として(設定値2~設定値5の確率は省略する)、遊技店において、任意の設定値を設定できるようにする。
このように設定値を搭載すれば、遊技者には、有利な大当たり確率が設定されているのか、不利な大当たり確率が設定されているのかを推測しながら遊技を行わせることができるので、遊技興趣の向上に寄与できる。
In addition, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 5, the jackpot probability in the jackpot lottery has a probability of one each in the low-probability game state and the high-probability game state, but not limited to this, A so-called setting-equipped game machine having different jackpot probabilities for each set value in multiple stages may be used.
For example, as shown in FIG. 5, 1/300 jackpot probability in the low probability game state, 1/60 jackpot probability in the high probability game state as the set value 1, set value 6, low probability game state 1/240 jackpot probability in , and 1/40 jackpot probability in a high-probability game state (the probabilities of set values 2 to 5 are omitted), and arbitrary set values can be set in a game parlor.
By installing the set values in this manner, the player can play the game while guessing whether an advantageous jackpot probability is set or a disadvantageous jackpot probability is set. It can contribute to the improvement of interest.

そして、このような設定値を搭載した場合に、特定画像31eを用いて、複数段階の設定値のうち、いずれの設定値が設定されているかを示唆するようにしてもよい(特定画像31eに、いわゆる設定示唆演出の役割を持たせる)。
具体的には、設定値が設定されると、いずれの設定値が設定されたのかを示すコマンドが送信されるので、当該コマンドに基づく設定値情報をサブRAM120cに記憶しておく。
また、特定画像31eを、例えば、デザインや色等が異なるように、CGROM156に複数種類記憶しておく。
そして、例えば、サブCPU120aは、特定画像31eを表示する変動演出パターンを決定すると、設定示唆演出を実行するか否かを決定し、実行しない場合は、通常の特定画像31eを表示することを決定して、実行する場合は、サブRAM120cに記憶された設定値情報に応じた特別の特定画像31eを表示することを決定する。
Then, when such setting values are installed, the specific image 31e may be used to indicate which setting value is set among a plurality of stages of setting values. , to have a role of so-called setting suggestion production).
Specifically, when a set value is set, a command indicating which set value has been set is transmitted, and set value information based on the command is stored in the sub-RAM 120c.
Further, a plurality of types of specific images 31e are stored in the CGROM 156, for example, with different designs and colors.
Then, for example, when the variable effect pattern for displaying the specific image 31e is determined, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the setting suggestion effect, and if not, determines to display the normal specific image 31e. Then, when executing, it is determined to display a special specific image 31e corresponding to the set value information stored in the sub-RAM 120c.

例えば、設定値1が設定され、設定示唆演出を実行する場合は、設定値1、設定値3、設定値5のいずれか(奇数設定値)が設定されている可能性が高いことを示唆する特別の特定画像31eを表示することを決定する。
一方、設定値6が設定され、設定示唆演出を実行する場合は、設定値2、設定値4、設定値6のいずれか(偶数設定値)が設定されている可能性が高いことを示唆する特別の特定画像31eや、設定値4、設定値5、設定値6のいずれか(いわゆる高設定値)が設定されている可能性が高いことを示唆する特別の特定画像31eや、設定値6が設定されていることを確定的に示す特別の特定画像31eを表示することを決定する。
なお、設定値6が設定され、設定示唆演出を実行する場合、偶数設定値が設定されている可能性が高いことを示唆する特別の特定画像31eを表示することを決定し易く、設定値6が設定されていることを確定的に示す特別の特定画像31eを表示することを決定し難いようにしてもよい。
For example, when setting value 1 is set and the setting suggestion effect is executed, it suggests that there is a high possibility that setting value 1, setting value 3, or setting value 5 (odd setting value) is set. It decides to display a special specific image 31e.
On the other hand, when the set value 6 is set and the setting suggestion effect is executed, it suggests that there is a high possibility that one of set value 2, set value 4, or set value 6 (even set value) is set. A special specific image 31e, a special specific image 31e suggesting that one of setting value 4, setting value 5, and setting value 6 (so-called high setting value) is likely to be set, and setting value 6 is set, a special specific image 31e is determined to be displayed.
When setting value 6 is set and the setting suggesting effect is executed, it is easy to decide to display a special specific image 31e suggesting that there is a high possibility that an even setting value is set. It may be made difficult to display a special specific image 31e that definitely indicates that is set.

このように、特定画像31eに、いわゆる設定示唆演出の役割を持たせることで、例えば、SPリーチがハズレとなってしまい落胆している遊技者に対して、有益な情報を付与することができるので、遊技意欲を喚起することができる。
また、SPリーチ以上が実行されることを、より望ませて遊技を行わせることができる。
In this way, by giving the specific image 31e the role of so-called setting suggestion effect, for example, it is possible to give useful information to the player who is disappointed that the SP reach is lost. Therefore, the desire to play can be aroused.
In addition, it is possible to make the game more desired to perform the SP reach or higher.

また、複数段階の設定値ごとに、図33の変動演出パターンの振分割合が変化するようにしてもよい。例えば、図33の振分割合は、設定値1の値として、設定値6の場合は、別の変動演出パターン決定テーブルをサブROM120bに記憶しておけばよい。例えば、図33において、変動演出パターン16の振分割合は70%で、変動演出パターン17の振分割合は20%で、変動演出パターン18の振分割合は10%となっているが、設定値6の変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターン16の振分割合は30%で、変動演出パターン17の振分割合は30%で、変動演出パターン18の振分割合は40%となっていてもよい。また、複数段階の設定値ごとに、出現し易い変動演出パターンがあってもよい。
このように構成することで、実行された変動演出パターンから、設定値を推測する楽しみを遊技者に付与することができるので、遊技興趣を向上させることができる。
なお、複数段階の設定値ごとに、図33の変動演出パターンの振分割合が変化するように構成すると、自ずと、複数段階の設定値ごとに、特定画像31eの出現割合も変化することになる。このように、複数段階の設定値ごとに出現割合が変化する特定画像31eからも、設定値を推測する楽しみを遊技者に付与することができるので、遊技興趣を向上させることができる。
Further, the distribution ratio of the variable effect pattern in FIG. 33 may be changed for each set value of multiple stages. For example, if the distribution ratio in FIG. 33 is a set value of 1 and a set value of 6, another variation effect pattern determination table may be stored in the sub-ROM 120b. For example, in FIG. 33, the distribution ratio of variable production pattern 16 is 70%, the distribution ratio of fluctuation production pattern 17 is 20%, and the distribution ratio of fluctuation production pattern 18 is 10%. In the variable performance pattern determination table of value 6, the distribution ratio of variable performance pattern 16 is 30%, the distribution ratio of variable performance pattern 17 is 30%, and the distribution ratio of variable performance pattern 18 is 40%. may Also, there may be a variable effect pattern that is likely to appear for each set value of multiple stages.
By configuring in this way, it is possible to give the player the pleasure of estimating the set value from the executed variable effect pattern, so that the game interest can be improved.
Note that if the allocation ratio of the variable effect pattern in FIG. 33 changes for each set value in multiple stages, the appearance ratio of the specific image 31e will naturally change for each set value in multiple stages. . In this way, the player can be given the pleasure of estimating the set value even from the specific image 31e whose appearance ratio changes for each set value in a plurality of stages, so that the amusement of the game can be improved.

また、特定画像31eに、いわゆる設定示唆演出の役割を持たせてもよい点を述べたが、大当たりが発生する可能性を予告する予告演出の役割を持たせてもよい。
具体的には、図33の変動演出パターン30における「復活演出」が実行される期待度を、特定画像31eにて示唆するようにしてもよい。
この場合、複数種類の特定画像31eをCGROM156に記憶しておき、例えば、変動演出パターン18(ハズレ)では、特別の特定画像31eよりも、通常の特定画像31eを選び易くして、変動演出パターン30(大当たり)では、通常の特定画像31eよりも、特別の特定画像31eを選び易くして、特別の特定画像31eが表示された場合に、「復活演出」が実行されることに期待を持たせるようにする。
これにより、特定画像31eの表示が、単に背景切替の役割に留まることを防止できるので、特別の特定画像31eが表示されることを望ませて、より遊技興趣を向上することができる。
なお、特定画像31eに、設定示唆演出の役割と、予告演出の役割とを同時に持たせてもよい。
これにより、特定画像31eの表示に遊技者の注目を一気に集めることができるので、より遊技興趣を向上することができる。
Moreover, although the specific image 31e may have a role of a so-called setting suggesting effect, it may have a role of an advance notice effect for notifying the possibility of the occurrence of a big win.
Specifically, the specific image 31e may indicate the degree of expectation that the "resurrection effect" in the variable effect pattern 30 of FIG. 33 will be executed.
In this case, a plurality of types of specific images 31e are stored in the CGROM 156. For example, in the variable effect pattern 18 (losing), the normal specific image 31e is made easier to select than the special specific image 31e, and the variable effect pattern 31e is made easier to select. In 30 (jackpot), the special specific image 31e is made easier to select than the normal specific image 31e, and when the special specific image 31e is displayed, the expectation is that the "resurrection effect" will be executed. make it possible
As a result, it is possible to prevent the display of the specific image 31e from merely playing the role of background switching, so that the display of the special specific image 31e can be made to be desired, and the interest in the game can be further improved.
It should be noted that the specific image 31e may have the role of setting suggestion effect and the role of advance notice effect at the same time.
As a result, the player's attention can be drawn to the display of the specific image 31e at once, so that the interest in the game can be further improved.

なお、本実施形態においては、通常遊技状態、時短遊技状態、高確率遊技状態を備える遊技機として説明を行ったが、備える遊技状態は適宜変更可能である。
例えば、通常遊技状態と高確率遊技状態とを備え、時短遊技状態を備えていない遊技機でもよいし、通常遊技状態と時短遊技状態とを備え(例えば、1種2種タイプの遊技機)、高確率遊技状態を備えていない遊技機でもよい。
なお、このような遊技機であっても、異なる遊技状態で共通の特定画像31eを用いてもよいし、遊技状態毎に異なる特定画像31eを用いてよい。
In addition, in the present embodiment, the gaming machine has been described as having the normal gaming state, the time-saving gaming state, and the high-probability gaming state, but the gaming state provided can be changed as appropriate.
For example, it may be a gaming machine that has a normal gaming state and a high probability gaming state and does not have a time-saving gaming state, or a gaming machine that has a normal gaming state and a time-saving gaming state (for example, a type 1 type 2 type game machine), A gaming machine that does not have a high-probability gaming state may be used.
Even in such a gaming machine, a common specific image 31e may be used in different game states, or a different specific image 31e may be used in each game state.

(本実施形態に記載された発明の内容1)
従来の遊技機では、遊技者にリーチ演出に発展したことを明確に認識させるために、発展演出を行ってからリーチ演出を行うものがあった(例えば、特開2013-121404号公報の図14における「襖演出」)。しかしながら、リーチ演出が終了(例えば、ハズレを報知して終了)した後は、何ら演出が行われることがないため、遊技者によっては、リーチ演出が終了したことを明確に認識できず、遊技興趣の低下の一因にもなっていた。
(Content 1 of the invention described in this embodiment)
In the conventional gaming machine, in order to make the player clearly recognize that the ready-to-win effect has developed, there has been a case where the ready-to-win effect is performed after performing the development effect (for example, FIG. 14 of JP-A-2013-121404 "fusuma production" in However, after the ready-to-win effect ends (for example, ends after notifying a failure), no effect is performed. was also a factor in the decline of

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記図柄には、第1図柄(例えば、演出図柄38)と当該第1図柄とサイズが異なる第2図柄(例えば、小演出図柄38d)とを含み、前記変動演出では特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、図43の(c)T4~T5)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記特定画像の表示中(例えば、図43の(c)T5~T6)は、前記第2図柄を視認可能に表示し、前記特定画像の表示後(例えば、図43の(c)T6~T7)は、前記第1図柄と前記第2図柄とをともに視認可能に表示する。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A first configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design (for example, variable production pattern 1 to variable production pattern 33) can be executed, and the pattern includes a first pattern (for example, production pattern 38) and a second pattern that is different in size from the first pattern. pattern (for example, small effect pattern 38d), and in the variable effect, it is possible to execute a specific effect (for example, SP reach, SPSP reach), and when the specific effect is executed (for example, in FIG. 43 A specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed during (c) T4 to T5), and the second pattern is visually recognized while the specific image is being displayed (for example, (c) T5 to T6 in FIG. 43). After the specific image is displayed (for example, (c) T6 to T7 in FIG. 43), both the first pattern and the second pattern are displayed so as to be visible.
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記図柄には、第1図柄(例えば、演出図柄38)と当該第1図柄とサイズが異なる第2図柄(例えば、小演出図柄38d)とを含み、前記変動演出では特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、図43の(c)T4~T5)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記特定画像の表示される前(例えば、図43の(c)T4~T5)と後(例えば、図43の(c)T7~T8)では、前記第2図柄の表示態様は変化しない(例えば、数字からなる図柄のみ)が、前記第1図柄の表示態様は変化可能(例えば、数字からなる図柄のみから、数字からなる図柄およびキャラクタからなる図柄に変化可能)である。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A second configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design (for example, variable production pattern 1 to variable production pattern 33) can be executed, and the pattern includes a first pattern (for example, production pattern 38) and a second pattern that is different in size from the first pattern. pattern (for example, small effect pattern 38d), and in the variable effect, it is possible to execute a specific effect (for example, SP reach, SPSP reach), and when the specific effect is executed (for example, in FIG. 43 (c) T4 to T5) can display a specific image (for example, a specific image 31e), before the specific image is displayed (for example, (c) T4 to T5 in FIG. 43) and after (for example, FIG. 43 (c) T7 to T8), the display mode of the second pattern does not change (for example, only patterns consisting of numbers), but the display mode of the first pattern can be changed (for example, only patterns consisting of numbers , it can be changed to a pattern consisting of numbers and a pattern consisting of characters).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を仮停止(例えば、演出図柄38を小さく揺れ動かした状態で停止)させてから本停止(例えば、演出図柄38や小演出図柄38dが動くことなく完全に停止)させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、図44の(c)T4~T5)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記特定画像が表示された場合(例えば、図44の(c))の前記図柄の仮停止(例えば、図44の(c)T6~T7)では、所定演出(例えば、キャラクタ図柄による動作演出)を実行しないが、前記特定画像が表示されない場合(例えば、図44の(a))の前記図柄の仮停止(例えば、図44の(a)T1~T2)では、所定演出(例えば、キャラクタ図柄による動作演出)を実行可能である。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt process), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design Temporarily stop (for example, stop in a state in which the production pattern 38 is shaken small) and then make a real stop (for example, the production pattern 38 and the small production pattern 38d are completely stopped without moving) Variable production (for example, fluctuation production Pattern 1 to variable production pattern 33) can be executed, and in the variable production, it is possible to execute a specific production (for example, SP reach, SPSP reach), and when the specific production is executed (for example, FIG. 44 (c) T4 to T5) can display a specific image (for example, a specific image 31e), and when the specific image is displayed (for example, (c) in FIG. 44), the pattern is temporarily stopped (for example, 44 (c) T6 to T7), a predetermined effect (for example, an action effect by a character pattern) is not executed, but when the specific image is not displayed (for example, FIG. 44 (a)), the pattern is displayed. During the temporary stop (for example, T1 to T2 in (a) of FIG. 44), it is possible to execute a predetermined effect (for example, an action effect using a character pattern).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定する権利を所定数(例えば、図12(a)に示す第0記憶部から第4記憶部まで記憶可能)保留記憶可能な保留記憶手段(例えば、メインRAM110c)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記保留記憶手段によって保留記憶された前記権利に対応する保留画像(例えば、第1特別図柄保留数表示領域31cに表示される第1特別図柄保留数(U1)、第2特別図柄保留数表示領域31dに表示される第2特別図柄保留数(U2))を表示させる保留表示演出(例えば、第1特別図柄保留数表示領域31cに表示される0~4の表示、第2特別図柄保留数表示領域31dに表示される0~4の表示)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、図43の(c)T4~T5)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記特定画像の表示される前(例えば、図43の(c)T4~T5)と後(例えば、図43の(c)T7~T8)では、前記保留画像の表示態様は変化しない(例えば、大きさやデザイン等は変化しない)が、前記図柄の表示態様は変化可能(例えば、数字からなる図柄のみから、数字からなる図柄およびキャラクタからなる図柄に変化可能、すなわち、大きさやデザイン等が変化可能)である。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot (for example, the main CPU 110a) for determining whether or not to perform a game) (for example, the main CPU 110a); (can store up to a fourth storage unit), and when the determination is made, the identification information (for example, a special symbol) is variably displayed and then stopped to display the relevant Identification information display control means (e.g., first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of determination, and a predetermined command (e.g., set and transmitted in each process executed by main CPU 110a Command transmission means (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt process) for transmitting a command), and the effect control means transmits the predetermined command from the command transmission means can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt process), and the pattern corresponding to the identification information (for example, the effect pattern 38, the small effect pattern 38d) is varied, and the pattern is stopped. (For example, variable effect pattern 1 to variable effect pattern 33) can be executed, and the reserved image corresponding to the right reserved and stored by the reserved storage means (for example, displayed in the first special symbol reserved number display area 31c 1st special symbol reserved number (U1), 2nd special symbol reserved number (U2) displayed in the 2nd special symbol reserved number display area 31d Reserved display effect (for example, 1st special symbol reserved number display Display of 0 to 4 displayed in the area 31c, display of 0 to 4 displayed in the second special symbol reservation number display area 31d) can be executed, and in the variable production, specific production (for example, SP reach, SPSP reach) can be executed, and a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed when the specific effect is executed (for example, (c) T4 to T5 in FIG. 43), and the specific image is displayed (for example, (c) T4 in FIG. 43) ~ T5) and after (for example, (c) T7 to T8 in FIG. 43), the display mode of the reserved image does not change (eg, the size, design, etc. do not change), but the display mode of the pattern can be changed. (For example, it is possible to change from a pattern consisting only of numbers to a pattern consisting of numbers and a pattern consisting of characters, that is, the size, design, etc. can be changed).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、第1遊技状態(例えば、通常遊技状態)と前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(例えば、高確率遊技状態、時短遊技状態)とを制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU110a)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、図45(c)T4~T5(通常)、図45(c)T4~T5(高確率))に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記第1遊技状態で表示可能な前記特定画像が前記第2遊技状態においても表示可能(例えば、図45(c)T5~T6(通常)、図45(c)T5~T6(高確率)で共通の特定画像31eを表示可能)である。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) for displaying the result of the determination by displaying, a first game state (eg, normal game state) and the above A game state control means (e.g., main CPU 110a) capable of controlling a second game state (e.g., high probability game state, time-saving game state) different from the first game state, and a predetermined command (e.g., executed by main CPU 110a) Command transmission means (for example, main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt process) for transmitting various commands set and transmitted in each process), and the effect control means is the command It is possible to receive the predetermined command from the transmitting means (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is changed , It is possible to execute a variable performance (eg, variable performance pattern 1 to variable performance pattern 33) to stop the pattern, and in the variable performance, it is possible to execute a specific performance (eg, SP reach, SPSP reach). , when the specific effect is executed (for example, FIG. 45(c) T4-T5 (normal), FIG. 45(c) T4-T5 (high probability)), a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed. Yes, the specific image that can be displayed in the first game state can also be displayed in the second game state (for example, FIG. 45(c) T5-T6 (normal), FIG. 45(c) T5-T6 (high probability ) can display the common specific image 31e).
As a result, the end of the ready-to-win effect can be clearly recognized by the display of the specific image 31e, and the decline in the interest in the game can be prevented.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、少なくとも第1のモード(例えば、図46におけるモードA)と当該第1のモードとは異なる第2のモード(例えば、図46におけるモードB)とのいずれかのモードを表示可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、SPリーチ、SPSPリーチ)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、図46(c)T4~T5(モードA)、図46(c)T4~T5(モードB))に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記第1のモードで表示可能な前記特定画像が前記第2のモードにおいても表示可能(例えば、図46(c)T5~T6(モードA)、図46(c)T5~T6(モードB)で共通の特定画像31eを表示可能)である。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable effect (for example, variable effect pattern 1 to variable effect pattern 33) to stop, and at least a first mode (for example, mode A in FIG. 46) and a second mode different from the first mode mode (for example, mode B in FIG. 46) and any mode can be displayed, and in the variable production it is possible to execute a specific production (for example, SP reach, SPSP reach), and the specific production When executed (for example, FIG. 46(c) T4 to T5 (mode A), FIG. 46(c) T4 to T5 (mode B)), a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed, and the first The specific image that can be displayed in mode 1 can also be displayed in the second mode (for example, common to T5 to T6 (mode A) in FIG. 46(c) and T5 to T6 (mode B) in FIG. 46(c) specific image 31e can be displayed).
As a result, the end of the ready-to-win effect can be clearly recognized by the display of the specific image 31e, and the decline in the interest in the game can be prevented.

◆上記課題を解決するための第7の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では楽曲を伴う特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記変動演出においては、複数の楽曲からなる前記特定演出を実行可能(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18)であり、前記特別遊技を行わないとの結果(例えば、大当たり判定処理のステップS311-1を否定)であって前記特定画像の表示を伴う場合(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18)は、前記特別遊技を行わないとの結果(例えば、大当たり判定処理のステップS311-1を否定)であって前記特定画像の表示を伴わない場合(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン6)に比べて、前記複数の楽曲からなる前記特定演出を実行し易い(例えば、変動演出パターン1は特定画像が表示されない変動演出であって、楽曲数は1であるのに対して、変動演出パターン7は特定画像が表示される変動演出であって、楽曲数は3(リーチ演出の楽曲数は2)である)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design (for example, variable performance pattern 1 to variable performance pattern 33) can be executed, and in the variable performance, a specific performance accompanied by music (for example, variable performance pattern 5 to variable performance pattern 18) is executed. is possible, and a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed when the specific effect is executed (for example, variation effect patterns 7 to 18), and in the variable effect, a plurality of songs It is possible to execute the specific effect consisting of (for example, variation effect pattern 5 to variation effect pattern 18), and the result that the special game is not performed (for example, step S311-1 of the big hit determination process is denied) When the specific image is displayed (for example, variation production pattern 7 to variation production pattern 18), the result is that the special game is not performed (for example, step S311-1 of the big hit determination process is denied). Compared to the case where a specific image is not displayed (for example, variation production patterns 1 to 6), it is easier to execute the specific production consisting of the plurality of songs (for example, variation production pattern Pattern 1 is a variable effect in which a specific image is not displayed, and the number of songs is 1, while variable effect pattern 7 is a variable effect in which a specific image is displayed, and the number of songs is 3 (a reach effect). The number of songs is 2)).
As a result, the end of the ready-to-win effect can be clearly recognized by the display of the specific image 31e, and the decline in the interest in the game can be prevented.

◆上記課題を解決するための第8の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では楽曲を伴う特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記特定演出のうち、第1の特定演出(例えば、変動演出パターン7)と当該第1の特定演出とは異なる第2の特定演出(例えば、変動演出パターン16)とで、楽曲の数が異なり(例えば、変動演出パターン7は楽曲数3(リーチ演出の楽曲数は2)で、変動演出パターン16は楽曲数4(リーチ演出の楽曲数は3))、前記第1の特定演出を実行してから前記特定画像を表示する場合と、前記第2の特定演出を実行してから前記特定画像を表示する場合とがある。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As an eighth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable effect (for example, variable effect pattern 1 to variable effect pattern 33) that stops ) can be executed, and a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed when the specific effect is executed (for example, variable effect pattern 7 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30) , Among the specific effects, the first specific effect (for example, variable effect pattern 7) and the second specific effect (for example, variable effect pattern 16) different from the first specific effect, the number of songs Different (for example, the variable effect pattern 7 has 3 songs (the number of songs in the ready-to-win effect is 2), and the variable effect pattern 16 has 4 songs (the number of songs in the ready-to-win effect is 3)), and the first specific effect is executed. There are cases where the specific image is displayed after the second specific effect is executed, and where the specific image is displayed after the second specific effect is executed.
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第9の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では楽曲を伴う特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記特定演出のうち、少なくとも一部の期間(例えば、変動演出パターン7における「ノーマルリーチ変動期間」と「SPリーチ変動期間」との間の「背景切替」)と前記特定画像が表示されている期間(例えば、変動演出パターン7における「SPリーチ変動期間」と「仮停止表示期間」との間の「背景切替」)とは、前記楽曲を伴わない期間(例えば、楽曲を出力していない期間)である。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable effect (for example, variable effect pattern 1 to variable effect pattern 33) that stops ) can be executed, and a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed when the specific effect is executed (for example, variable effect pattern 7 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30) , at least a part of the specific effect (for example, the "background switching" between the "normal reach fluctuation period" and the "SP reach fluctuation period" in the fluctuation effect pattern 7) and the specific image are displayed. The period (for example, the "background switching" between the "SP reach fluctuation period" and the "temporary stop display period" in the fluctuation effect pattern 7) is the period without the music (for example, the period during which the music is not output). ).
As a result, the end of the ready-to-win effect can be clearly recognized by the display of the specific image 31e, and the decline in the interest in the game can be prevented.

◆上記課題を解決するための第10の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では楽曲を伴う特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記特定画像が表示される前では、前記楽曲を伴い(例えば、変動演出パターン7であれば、楽曲A、楽曲B、楽曲Cが出力され)、前記特定画像が表示された後では、前記楽曲を伴わない(例えば、いずれの楽曲も出力されない)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A tenth configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (eg, main control board 110) and effect control means (eg, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in processing), and a command transmission means (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt process). The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable effect (for example, variable effect pattern 1 to variable effect pattern 33) that stops ) can be executed, and a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed when the specific effect is executed (for example, variable effect pattern 7 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30) , before the specific image is displayed, accompanied by the music (for example, in the case of variation effect pattern 7, music A, music B, and music C are output), and after the specific image is displayed, the music is accompanied by the music No music (eg, no music is output).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第11の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を仮停止(例えば、演出図柄38を小さく揺れ動かした状態で停止)させてから本停止(例えば、演出図柄38や小演出図柄38dが動くことなく完全に停止)させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記特定画像の表示を伴う変動演出(例えば、変動演出パターン7)における前記図柄の仮停止(例えば、仮停止表示期間)では演出音(例えば、演出図柄38の停止音)を出力せず、前記特定画像の表示を伴わない変動演出(例えば、変動演出パターン1)における前記図柄の仮停止(例えば、仮停止表示期間)では演出音(例えば、演出図柄38の停止音)を出力する。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design Temporarily stop (for example, stop in a state where the production pattern 38 is slightly shaken) and then make a real stop (for example, the production pattern 38 and the small production pattern 38d are completely stopped without moving) Variable production (for example, fluctuation production pattern 1 to variable effect pattern 33) can be executed, and in the variable effect, a specific effect (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30) can be executed, and the specific effect is executed (for example, variation production pattern 7 to variation production pattern 18, variation production pattern 30), a specific image (for example, specific image 31e) can be displayed, and a variation production accompanying the display of the specific image (for example, In the temporary stop of the pattern (for example, the temporary stop display period) in the variable production pattern 7), the production sound (for example, the stop sound of the production pattern 38) is not output, and the fluctuation production that does not involve the display of the specific image (for example, During the temporary stop of the symbols (for example, the temporary stop display period) in the variable effect pattern 1), an effect sound (for example, the stop sound of the effect pattern 38) is output.
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第12の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定手段により、前記特別遊技を行うとの判定結果に応じて前記特別遊技の実行を制御可能な特別遊技実行制御手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記判定の結果が前記特別遊技を行わないとの結果(例えば、大当たり判定処理のステップS311-1を否定)であって、前記特定画像の表示を伴う、第1の図柄(例えば、6図柄の演出図柄38)を用いる特定演出を実行する変動演出と、前記特定画像の表示を伴う、第2の図柄(例えば、7図柄の演出図柄38)を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる(例えば、大当たり判定処理がハズレである場合、6図柄は、ノーマルリーチ時においても選ばれる分、特定画像31eが表示されないことがあるが、7図柄は、SPリーチ以上である場合にのみ選ばれる分、特定画像31eが表示される。故に、6図柄でリーチとなった場合と、7図柄でリーチとなった場合とでは、特定画像31eが表示される割合が異なる)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A twelfth configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot A determination means (for example, the main CPU 110a) for determining whether or not to perform a game) (for example, a big hit determination process), and execution of the special game according to a determination result that the special game is performed by the determination means. and a special game execution control means (e.g., main CPU 110a) capable of controlling the determination, and when the determination is made, the identification information (e.g., special symbol) is variably displayed and then stopped to display the result of the determination. Identification information display control means (e.g., first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) and predetermined commands (e.g., various commands set and transmitted in each process executed by main CPU 110a) Command transmitting means for transmitting (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means can receive the predetermined command from the command transmitting means (for example, Step S1400 of the production control board timer interrupt processing), the pattern corresponding to the identification information (for example, the production pattern 38, the small production pattern 38d) is varied, and the variation production to stop the design (for example, the variation production pattern 1 to variable effect pattern 33) can be executed, and in the variable effect, a specific effect (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18) can be executed, and when the specific effect is executed (for example , variation performance pattern 7 to variation performance pattern 18) can display a specific image (for example, a specific image 31e), and the result of the determination is that the special game is not performed (for example, step S311 of the jackpot determination process -1 is denied), accompanied by the display of the specific image, a variable effect that executes a specific effect using the first pattern (for example, a production pattern 38 of 6 patterns), and the display of the specific image, The second pattern (for example, the production pattern 38 of 7 patterns) is different from the variable production that executes the specific production using the 7 patterns. Although the specific image 31e may not be displayed because it is selected during the match, the specific image 31e is displayed because the 7 symbols are selected only when the SP reach or higher is reached. Therefore, the ratio of displaying the specific image 31e is different between the case of the ready-to-win with 6 symbols and the case of the ready-to-win with 7 symbols).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第13の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定手段により、前記特別遊技を行うとの判定結果に応じて前記特別遊技の実行を制御可能な特別遊技実行制御手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、第1の図柄(例えば、6図柄の演出図柄38)を用いて前記特定演出を実行させるか否かの第1の示唆演出(例えば、6図柄によるリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出)を実行する場合と、第2の図柄(例えば、7図柄の演出図柄38)を用いて前記特定演出を実行させるか否かの第2の示唆演出(例えば、7図柄によるリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出)を実行する場合と、があり、前記特定画像の表示を伴う、前記第1の示唆演出を実行してから特定演出を実行する変動演出と、前記特定画像の表示を伴う、前記第2の示唆演出を実行してから特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる(例えば、6図柄は7図柄に比べて図柄煽り演出が成功し易く、7図柄は6図柄に比べて図柄煽り演出が失敗し易い。故に、6図柄の方が7図柄よりもリーチとなり易く、リーチとなり易い分、特定画像31eが表示され易く、6図柄でリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出と、7図柄でリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出とでは、特定画像31eが表示される割合が異なる)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A thirteenth configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot A determination means (for example, the main CPU 110a) for determining whether or not to perform a game) (for example, a big hit determination process), and execution of the special game according to a determination result that the special game is performed by the determination means. and a special game execution control means (e.g., main CPU 110a) capable of controlling the determination, and when the determination is made, the identification information (e.g., special symbol) is variably displayed and then stopped to display the result of the determination. Identification information display control means (e.g., first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) and predetermined commands (e.g., various commands set and transmitted in each process executed by main CPU 110a) Command transmitting means for transmitting (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means can receive the predetermined command from the command transmitting means (for example, Step S1400 of the production control board timer interrupt processing), the pattern corresponding to the identification information (for example, the production pattern 38, the small production pattern 38d) is varied, and the variation production to stop the design (for example, the variation production pattern 1 to variable effect pattern 33) can be executed, and in the variable effect, a specific effect (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30) can be executed, and the specific effect is performed. When executed (for example, fluctuation production pattern 7 to fluctuation production pattern 18, fluctuation production pattern 30), a specific image (for example, specific image 31e) can be displayed, and the first pattern (for example, 6 patterns of production pattern 38 ) is used to execute a first suggestion effect (for example, a pattern inciting effect to instigate whether or not to reach with 6 patterns) of whether or not to execute the specific effect, and a second pattern (for example, A case of executing a second suggestive effect (for example, a pattern inciting effect to incite whether or not to reach with 7 patterns) as to whether or not to execute the specific effect using the 7 pattern effect pattern 38). Yes, the table of the specific image A variable effect in which a specific effect is executed after the first suggestive effect is executed, and a variable effect in which a specific effect is executed after the second suggestive effect is executed, and the specific image is displayed. The execution ratio is different for each (for example, 6 symbols are more likely to succeed in design fanning than 7 symbols, and 7 symbols are more likely to fail in design fanning than 6 symbols. Therefore, 6 patterns are easier to reach than 7 patterns, and as much as 6 patterns are easier to reach, the specific image 31e is easier to be displayed. The ratio of displaying the specific image 31e is different in the design inciting effect to incite whether or not the character is selected).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第14の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン7~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段(例えば、演出ボタン35)の操作を促す操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示または第2操作促進画像の表示)を実行可能であり、前記操作促進演出には、第1の操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示)と、当該第1の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2の操作促進演出(例えば、第2操作促進画像の表示)と、を含み、前記特定画像の表示を伴う、前記第1の操作促進演出を実行する変動演出と、前記特定画像の表示を伴う、前記第2の操作促進演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる(例えば、第1の操作促進演出はハズレ時に実行され易く、第2の操作促進演出はハズレ時に実行され難い関係にあり、それに伴い、特定画像31eの表示を伴う変動演出の実行割合も異なる)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A fourteenth configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable performance (for example, variable performance pattern 1 to variable performance pattern 33) to stop the variable performance, and in the variable performance, a specific performance (for example, variable performance pattern 5 to variable performance pattern 18, variable performance pattern 30) is executed. It is possible to display a specific image (for example, a specific image 31e) when the specific effect is executed (for example, variable effect pattern 7 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30), and the variation During execution of the effect, it is possible to execute an operation promoting effect (for example, displaying a first operation promoting image or displaying a second operation promoting image) for prompting the operation of the operation means (for example, the effect button 35), and the operation promoting effect The effects include a first operation promotion effect (for example, display of a first operation promotion image), and a second operation promotion effect with a higher expectation that the special game will be executed than when the first operation promotion effect is executed. (for example, display of a second operation promotion image), including a variable effect for executing the first operation promotion effect, accompanied by the display of the specific image, and a display of the specific image, Variation for executing the second operation promotion effect The effects have different execution ratios (for example, the first operation promotion effect is likely to be executed in the event of a failure, and the second operation promotion effect is unlikely to be executed in the event of a failure. Accordingly, the specific image 31e is displayed. The execution ratio of the accompanying variable production is also different).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第15の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段(例えば、演出ボタン35)の操作を促す操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示または第2操作促進画像の表示)を実行可能であり、前記操作促進演出には、第1の操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示)と、当該第1の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2の操作促進演出(例えば、第2操作促進画像の表示)と、を含み、前記第1の操作促進演出を伴う変動演出においても、前記第2の操作促進演出を伴う変動演出においても、前記特定画像を表示可能である(例えば、図62の第1操作促進画像が表示される変動演出でも、図62の第2操作促進画像が表示される変動演出でも、図62(c)において、特定画像31eを表示可能である)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable performance (for example, variable performance pattern 1 to variable performance pattern 33) to stop the variable performance, and in the variable performance, a specific performance (for example, variable performance pattern 5 to variable performance pattern 18, variable performance pattern 30) is executed. It is possible to display a specific image (for example, a specific image 31e) when the specific effect is executed (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30), and the variation During execution of the effect, it is possible to execute an operation promoting effect (for example, displaying a first operation promoting image or displaying a second operation promoting image) for prompting the operation of the operation means (for example, the effect button 35), and the operation promoting effect The effects include a first operation promotion effect (for example, display of a first operation promotion image), and a second operation promotion effect with a higher expectation that the special game will be executed than when the first operation promotion effect is executed. (for example, display of a second operation prompting image), and in both the variable performance accompanied by the first operation prompting effect and the variable effect accompanied by the second operation promoting effect, the specified An image can be displayed (e.g. 62(c), the specific image 31e can be displayed in both the variable effect in which the first operation prompting image of FIG. 62 is displayed and the variable effect in which the second operation prompting image of FIG. 62 is displayed).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第16の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段(例えば、演出ボタン35)の操作を促す操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示または第2操作促進画像の表示)を実行可能であり、前記操作促進演出には、第1の操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示)と、当該第1の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2の操作促進演出(例えば、第2操作促進画像の表示)と、を含み、前記第1の操作促進演出を伴う変動演出において、前記特定画像を表示する場合と表示しない場合とがあり(例えば、変動演出パターン7は第1操作促進画像を表示可能であり、特定画像31eが表示可能である。一方、変動演出パターン1は第1操作促進画像を表示可能であるが、特定画像31eを表示しない)、前記第2の操作促進演出を伴う変動演出においては、前記特定画像を表示する(例えば、変動演出パターン12、変動演出パターン18は、第2操作促進画像を表示可能であり、特定画像31eが表示可能である)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a 16th configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in processing), and a command transmission means (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt process). The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable performance (for example, variable performance pattern 1 to variable performance pattern 33) to stop the variable performance, and in the variable performance, a specific performance (for example, variable performance pattern 5 to variable performance pattern 18, variable performance pattern 30) is executed. It is possible to display a specific image (for example, a specific image 31e) when the specific effect is executed (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30), and the variation During execution of the effect, it is possible to execute an operation promoting effect (for example, displaying a first operation promoting image or displaying a second operation promoting image) for prompting the operation of the operation means (for example, the effect button 35), and the operation promoting effect The effects include a first operation promotion effect (for example, display of a first operation promotion image), and a second operation promotion effect with a higher expectation that the special game will be executed than when the first operation promotion effect is executed. (for example, display of a second operation promotion image), and in the variable production accompanying the first operation promotion effect, there are cases where the specific image is displayed and cases where it is not displayed (for example, Variation production pattern 7 is the first operation A creation promotion image can be displayed, and a specific image 31e can be displayed. On the other hand, in the variation effect pattern 1, the first operation prompting image can be displayed, but the specific image 31e is not displayed). The variable effect pattern 12 and the variable effect pattern 18 can display the second operation promoting image, and can display the specific image 31e).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第17の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、第1遊技状態(例えば、通常遊技状態)と前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(例えば、高確率遊技状態、時短遊技状態)とを制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU110a)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、操作手段(例えば、演出ボタン35)の操作を促す操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示または第2操作促進画像の表示)の実行を伴って前記判定の結果を報知する判定結果報知演出(例えば、決め演出)を実行可能であり、前記第1遊技状態において、前記特定画像の表示を伴う前記判定結果報知演出を実行する割合と、前記第2遊技状態において、前記特定画像の表示を伴う前記判定結果報知演出を実行する割合とは異なる(例えば、通常遊技状態に大当たりと判定される割合と高確率遊技状態に大当たりと判定される割合とは異なり、通常遊技状態の方がハズレのSPリーチ以上が実行され易い分、特定画像31eの表示を伴う決め演出を実行する割合も異なる)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A seventeenth configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) for displaying the result of the determination by displaying, a first game state (eg, normal game state) and the above A game state control means (e.g., main CPU 110a) capable of controlling a second game state (e.g., high probability game state, time-saving game state) different from the first game state, and a predetermined command (e.g., executed by main CPU 110a) Command transmission means (for example, main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt process) for transmitting various commands set and transmitted in each process), and the effect control means is the command It is possible to receive the predetermined command from the transmitting means (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is changed , It is possible to execute a variable effect (for example, variable effect pattern 1 to variable effect pattern 33) for stopping the pattern, and in the variable effect, a specific effect (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30 ) can be executed, and a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed when the specific effect is executed (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30) , a determination result that notifies the result of the determination accompanied by execution of an operation prompting effect (for example, display of a first operation prompting image or display of a second operation prompting image) for prompting operation of the operation means (for example, the effect button 35) A notification effect (for example, a decision effect) can be executed, and in the first game state, the ratio of executing the determination result notification effect accompanied by the display of the specific image, and in the second game state, the specific Different from the ratio of executing the determination result notification effect with the display of the image (for example, different from the ratio of determining the jackpot in the normal game state and the ratio of determining the jackpot in the high probability game state, the normal game state Since SP reach or higher, which is a loss, is more likely to be executed, the ratio of execution of the determination effect accompanied by the display of the specific image 31e is also different).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第18の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段(例えば、演出ボタン35)の操作を促す操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示または第2操作促進画像の表示)を実行可能であり、前記操作促進演出には、第1の操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示)と、当該第1の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2の操作促進演出(例えば、第2操作促進画像の表示)と、を含み、前記特別遊技を行わないとの前記判定の結果である場合(例えば、大当たり判定処理のステップS311-1を否定)、前記特定画像の表示を伴う、前記第1の操作促進演出を用いる前記特定演出を実行する変動演出と、前記特定画像の表示を伴う、前記第2の操作促進演出を用いる前記特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる(例えば、第1操作促進画像の表示される方が、第2操作促進画像が表示されるよりもハズレとなり易く、ハズレとなり易い分、特定画像31eが表示され易い。故に、特定画像31eの表示を伴う、第1の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出と、特定画像31eの表示を伴う、第2の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As an eighteenth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable effect (for example, variable effect pattern 1 to variable effect pattern 33) to stop the variable effect, and in the variable effect, a specific effect (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18) can be executed. Yes, when the specific effect is executed (for example, variation effect pattern 5 to variation effect pattern 18), a specific image (for example, specific image 31e) can be displayed, and during execution of the variable effect, operation means (for example , production button 35) (for example, displaying a first operation promoting image or displaying a second operation promoting image) can be executed, and the operation promoting effect includes a first operation promoting effect (for example, display of a first operation promotion image), and a second operation promotion effect (for example, a second operation Display of promotion image), and if the result of the determination is that the special game is not performed (for example, step S311-1 of the big hit determination process is denied), the second The specific effect using the operation promotion effect of 1 and the variable effect of executing the specific effect using the second operation prompting effect accompanied by the display of the specific image have different execution ratios (for example, the display of the first operation prompting image is more likely to be lost than when the second operation prompting image is displayed, and the specific image 31e is more likely to be displayed to the extent that it is more likely to be lost. Therefore, a variable effect for executing a specific effect using the first operation promoting effect with the display of the specific image 31e and a variable effect for executing the specific effect using the second operation promoting effect with the display of the specific image 31e. and have different execution ratios).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第19の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、第1遊技状態(例えば、通常遊技状態)と前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(例えば、高確率遊技状態、時短遊技状態)とを制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU110a)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段(例えば、演出ボタン35)の操作を促す操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示または第2操作促進画像の表示)を実行可能であり、前記操作促進演出には、第1の操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示)と、当該第1の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2の操作促進演出(例えば、第2操作促進画像の表示)と、を含み、前記第1遊技状態での、前記特定画像の表示を伴う、前記第2の操作促進演出を用いる前記特定演出を実行する変動演出と、前記第2遊技状態での、前記特定画像の表示を伴う、前記第2の操作促進演出を用いる前記特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる(例えば、通常遊技状態に大当たりと判定される割合と高確率遊技状態に大当たりと判定される割合とは異なり、通常遊技状態の方がハズレのSPリーチ以上が実行され易い分、第1遊技状態での、特定画像31eの表示を伴う、第2の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出と、第2遊技状態での、特定画像31eの表示を伴う、第2の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A 19th configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) for displaying the result of the determination by displaying, a first game state (eg, normal game state) and the above A game state control means (e.g., main CPU 110a) capable of controlling a second game state (e.g., high probability game state, time-saving game state) different from the first game state, and a predetermined command (e.g., executed by main CPU 110a) Command transmission means (for example, main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt process) for transmitting various commands set and transmitted in each process), and the effect control means is the command It is possible to receive the predetermined command from the transmitting means (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is changed , It is possible to execute a variable effect (for example, variable effect pattern 1 to variable effect pattern 33) for stopping the pattern, and in the variable effect, a specific effect (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30 ) can be executed, and a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed when the specific effect is executed (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30) , during execution of the variable effect, it is possible to execute an operation promotion effect (for example, display of the first operation promotion image or display of the second operation promotion image) for prompting the operation of the operation means (for example, the production button 35), The operation promotion effect includes a first operation promotion effect (for example, display of a first operation promotion image) and a degree of expectation that the special game will be executed than when the first operation promotion effect is executed. High secondary operation acceleration an effect (for example, display of a second operation promoting image), and a variable effect for executing the specific effect using the second operation promoting effect accompanied by the display of the specific image in the first gaming state. , and the variable effect for executing the specific effect using the second operation promoting effect accompanied by the display of the specific image in the second game state, respectively. Unlike the ratio of judging a big hit and the ratio of judging a big hit in the high-probability game state, the normal game state is more likely to execute the SP reach or more of the loss, so the specific image 31e in the first game state A variation effect for executing a specific effect using the second operation-promoting effect with display, and a variation for executing a specific effect using the second operation-promoting effect with the display of the specific image 31e in the second game state. Each production has a different execution ratio).
As a result, the end of the ready-to-win effect can be clearly recognized by the display of the specific image 31e, and the decline in the interest in the game can be prevented.

◇上記課題を解決するための第20の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では特定演出(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合(例えば、変動演出パターン5~変動演出パターン18、変動演出パターン30)に特定画像(例えば、特定画像31e)を表示可能であり、前記特定演出の実行中に、操作手段(例えば、演出ボタン35)の操作を促す操作促進演出(例えば、第1操作促進画像の表示または第2操作促進画像の表示)を実行可能であるとともに、前記操作手段を第1態様(例えば、振動していない態様)から第2態様(例えば、振動している態様)にすることが可能であり、前記操作手段を前記第2態様にする回数が第1回数(例えば、0回)の場合と、前記第1回数とは異なる第2回数(例えば、1回)の場合とでは、前記特定画像が表示される割合は異なる(例えば、ハズレの場合は、演出ボタン35の振動回数が0回であり、大当たりの場合は、演出ボタン35の振動回数が1回であり、振動回数が0回であった場合の方が、ハズレの分、特定画像31eが表示され易い。故に、操作手段を振動させない場合と、操作手段を振動させる場合とでは、特定画像31eが表示される割合が異なる)。
これにより、特定画像31eの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
◇ A twentieth configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable performance (for example, variable performance pattern 1 to variable performance pattern 33) to stop the variable performance, and in the variable performance, a specific performance (for example, variable performance pattern 5 to variable performance pattern 18, variable performance pattern 30) is executed. a specific image (for example, a specific image 31e) can be displayed when the specific effect is executed (for example, variable effect pattern 5 to variable effect pattern 18, variable effect pattern 30), and the specific image During execution of the effect, it is possible to execute an operation prompting effect (for example, display of the first operation prompting image or display of the second operation prompting image) for prompting the operation of the operation means (for example, the effect button 35), and the operation It is possible to change the means from a first mode (e.g., non-vibrating mode) to a second mode (e.g., vibrating mode), and the number of times the operating means is changed to the second mode is the first number of times. (e.g., 0 times) and the case of a second time (e.g., 1 time) different from the first time, the ratio of displaying the specific image is different (e.g., in the case of a failure, the effect The number of vibrations of the button 35 is 0, and In the case of a big win, the number of vibrations of the effect button 35 is one, and the specific image 31e is more likely to be displayed when the number of vibrations is zero. Therefore, the ratio of displaying the specific image 31e differs between when the operating means is not vibrated and when the operating means is vibrated).
Thus, the display of the specific image 31e makes it possible to clearly recognize that the ready-to-win effect has ended, thereby preventing a decrease in interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容2)
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球したことを契機に遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かの特別遊技判定を行い、当該特別遊技判定の結果に基づいて変動演出を行い、当該変動演出が行われているときに、特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行うものがあった(例えば、特開2017-221253号公報)。しかしながら、遊技興趣が低下しやすい、といった問題点があった。
(Content 2 of the invention described in the present embodiment)
In a conventional gaming machine, when a game ball enters a starting hole, a special game determination is made as to whether or not to generate a special game that is advantageous to the player, and variation effects are performed based on the result of the special game determination. , and when the variation effect is being performed, there was a suggestion effect that suggests the result of the special game determination (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-221253). However, there is a problem that the interest in the game tends to decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング(例えば、図52における(a)T12のタイミング)において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ!」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行(例えば、図52の(a)T1~(a)T3)された後に、前記示唆演出の実行タイミング(例えば、図52の(a)T4)となると、前記示唆演出を実行(例えば、図52の(a)T4~(a)T5において擬似連2変動を実行)し、前記所定タイミングより前と、前記所定タイミングより後とでは、実行可能な前記示唆報知演出および前記示唆演出の数が異なる(例えば、所定タイミングより前は、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「セリフ予告演出」、「ルーレット予告演出」、「SU予告演出」の示唆報知演出が実行可能であり、これらのそれぞれに応じた示唆演出が実行可能である。一方、所定タイミングより後は、「特定画像31e」の表示の示唆報知演出のみが実行可能であり、「特定画像31e」の表示に応じた「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示の示唆演出のみが実行可能である)。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A first configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design (for example, variable production pattern 1 to variable production pattern 33) can be executed, and the result of the determination is notified at a predetermined timing (for example, timing of (a) T12 in FIG. 52) in the variable production. Then, in the variable effect, a suggestive effect according to the result of the determination (for example, "pseudo-continuous 2 fluctuation period", "pseudo-continuous 3 fluctuation period", "normal reach fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "all Temporary stop display of the production pattern 38 in the “rotation fluctuation period” and “temporary stop display period”), and a suggestive notification effect that anticipates that the suggestive effect will be executed (for example, “pseudo continuous 2 notification period” or “pseudo continuous 3 notification period”, the dialogue image “Reach!” It is possible to display a notice effect image 31p (for example, display of "Accurate SU5 full rotation" in FIG. 56), display of "specific image 31e"), and execute the suggestive notification effect (for example, display in FIG. ( After a) T1 to (a) T3), when the execution timing of the suggestive effect (for example, (a) T4 in FIG. 52) comes, the suggestive effect is executed (for example, (a) T4 to ((a) in FIG. 52). a) Pseudo continuation 2 fluctuation is executed at T5), and the number of the suggestive notification effect and the suggestive effect that can be executed differs before the predetermined timing and after the predetermined timing (for example, before the predetermined timing , "pseudo continuation 2 notification period", "pseudo continuation 3 notification period", "line notice effect", "roulette notice effect", "SU notice effect" can be executed, and depending on each of these It is possible to perform a suggestive production. On the other hand, after the predetermined timing, only the suggestive notification effect of displaying the "specific image 31e" can be executed, and the temporary stop display of the effect pattern 38 in the "temporary stop display period" corresponding to the display of the "specific image 31e". only suggestive renditions of are executable).
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング(例えば、図52における(a)T12のタイミング)において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ!」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行(例えば、図52の(a)T1~(a)T3)された後に、前記示唆演出の実行タイミング(例えば、図52の(a)T4)となると、前記示唆演出を実行(例えば、図52の(a)T4~(a)T5において擬似連2変動を実行)し、前記所定タイミングより前は、第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」)と第1の示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」)との組合せと、第2の示唆報知演出(例えば、「セリフ予告演出」における「リーチだ!」というセリフ画像)と第2の示唆演出(例えば、「ノーマルリーチ変動期間」)との組合せと、を実行可能であり、前記所定タイミングより後は、第3の示唆報知演出(例えば、「特定画像31e」の表示)と第3の示唆演出(例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)との組合せと、を実行可能である。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A second configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design (for example, variable production pattern 1 to variable production pattern 33) can be executed, and the result of the determination is notified at a predetermined timing (for example, timing of (a) T12 in FIG. 52) in the variable production. Then, in the variable effect, a suggestive effect according to the result of the determination (for example, "pseudo-continuous 2 fluctuation period", "pseudo-continuous 3 fluctuation period", "normal reach fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "all Temporary stop display of the production pattern 38 in the “rotation fluctuation period” and “temporary stop display period”), and a suggestive notification effect that anticipates that the suggestive effect will be executed (for example, “pseudo continuous 2 notification period” or “pseudo continuous 3 notification period”, the dialogue image “Reach!” It is possible to display a notice effect image 31p (for example, display of "Accurate SU5 full rotation" in FIG. 56), display of "specific image 31e"), and execute the suggestive notification effect (for example, display in FIG. ( After a) T1 to (a) T3), when the execution timing of the suggestive effect (for example, (a) T4 in FIG. 52) comes, the suggestive effect is executed (for example, (a) T4 to ((a) in FIG. 52). a) Pseudo-continuation 2 fluctuation is executed at T5), and before the predetermined timing, the first suggestion notification effect (for example, "pseudo-continuation 2 notification period" or "pseudo-continuation 3 notification period") and the first suggestion A combination of effects (for example, “pseudo-continuation 2 fluctuation period” or “pseudo-continuation 3 fluctuation period”) and a second suggestive notification production (for example, “reach! ”) and a combination of a second suggestive effect (for example, “normal reach fluctuation period”), and after the predetermined timing, a third suggestive notification effect (for example, “specific image 31e") and a third suggestion effect (for example, a temporary stop display of the effect symbol 38 in the "temporary stop display period") can be executed.
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出では、前記特別遊技が発生する可能性を予告する予告演出(例えば、セリフ予告演出)を実行することが可能であり、前記変動演出における所定タイミング(例えば、図52における(a)T12のタイミング)において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行(例えば、図52の(a)T1~(a)T3)された後に、前記示唆演出の実行タイミング(例えば、図52の(a)T4)となると、前記示唆演出を実行(例えば、図52の(a)T4~(a)T5において擬似連2変動を実行)し、前記所定タイミングより前は、第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」)と第1の示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」)と、を実行する場合があり、前記所定タイミングより後は、第2の示唆報知演出(例えば、「特定画像31e」の表示)と第2の示唆演出(「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、を実行する場合があり、前記第1の示唆報知演出を実行する場合に、前記予告演出は実行可能であり(例えば、図52において、「擬似連2報知期間」、「擬似連3報知期間」では、セリフ予告演出が実行可能である)、前記第2の示唆報知演出を実行する場合に、前記予告演出は実行しない(例えば、図52において、「特定画像31e」を表示する「背景切替」では、セリフ予告演出を実行しない)。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ A third configuration for solving the above problems is a gaming machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in the process) (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt processing), and the effect control means is transmitted from the command transmission means The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt processing), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design It is possible to execute a variable performance (for example, variable performance pattern 1 to variable performance pattern 33) that stops the game, and in the variable performance, a notice performance (for example, dialogue notice performance) that foretells the possibility of the special game occurring. It is possible to execute, and the result of the determination is notified at a predetermined timing (for example, the timing of (a) T12 in FIG. 52) in the variable performance, and in the variable performance, a suggestive performance according to the result of the determination (For example, temporary stop display of production pattern 38 in "pseudo consecutive 2 fluctuation period", "pseudo consecutive 3 fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", "temporary stop display period"), A suggestive notification effect that anticipates that the suggestive effect will be executed (for example, selection of options in “pseudo-continuous 2 notification period”, “pseudo-continuous 3 notification period”, “roulette announcement effect” (for example, “SP ”), display of step-up notice effect image 31p in “SU notice effect” (for example, display of “Accurate SU5 full rotation” in FIG. 56), and display of “specific image 31e”). , said suggestion After the knowledge effect is executed (for example, (a) T1 to (a) T3 in FIG. 52), when it is time to execute the suggestive effect (for example, (a) T4 in FIG. 52), the suggestive effect is executed ( For example, in (a) T4 to (a) T5 in FIG. 52, pseudo-continuation 2 fluctuation is executed), and before the predetermined timing, the first suggestive notification effect (for example, “pseudo-continuation 2 notification period” or “pseudo Continuous 3 notification period") and a first suggestive effect (for example, "pseudo-continuous 2 fluctuation period" or "pseudo-continuous 3 fluctuation period") may be executed, and after the predetermined timing, the second A suggestive notification effect (for example, display of a “specific image 31e”) and a second suggestive effect (temporary stop display of the effect pattern 38 during a “temporary stop display period”) may be executed. The announcement effect can be executed when the notification effect is executed (for example, in FIG. 52, the dialogue announcement effect can be executed in the “pseudo-continuation 2 notification period” and the “pseudo-continuation 3 notification period”), When the second suggestive notification effect is executed, the forewarning effect is not executed (for example, in FIG. 52, the dialog forewarning effect is not executed in the "background switching" for displaying the "specific image 31e").
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング(例えば、図52における(a)T12のタイミング)において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行(例えば、図52の(a)T1~(a)T3)された後に、前記示唆演出の実行タイミング(例えば、図52の(a)T4)となると、前記示唆演出を実行(例えば、図52の(a)T4~(a)T5において擬似連2変動を実行)し、前記所定タイミングより前は、第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」)と第1の示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」)とからなる第1演出(例えば、擬似連2演出)と、第2の示唆報知演出(例えば、「擬似連3報知期間」)と第2の示唆演出(例えば、「擬似連3変動期間」)とからなる第2演出(例えば、擬似連3演出)と、を実行可能であり、前記所定タイミングより後は、第3の示唆報知演出(例えば、「特定画像31e」の表示)と第3の示唆演出(例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)とからなる第3演出(例えば、背景切替演出および仮停止表示演出)を実行可能であり、前記第1演出と前記第3演出とを実行する割合と、前記第1演出と前記第2演出と前記第3演出とを実行する割合とは異なる(例えば、図53における、変動演出パターン3、9、14、15の擬似連回数1回では、変動演出パターン3のように、擬似連は実行するものの特定画像31eは表示しない場合があるが、変動演出パターン10~12、16~18の擬似連回数2回では、いずれの変動演出パターンでも特定画像31eを表示するので、第1演出と第2演出とを実行した場合の方が、第1演出のみを実行した場合に比べ、第3演出が実行される割合が高い)。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in processing), and a command transmission means (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt process). The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt process), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design (For example, variation production pattern 1 to variation production pattern 33) can be executed, and the result of the determination is notified at a predetermined timing (for example, timing of (a) T12 in FIG. 52) in the variation production. Then, in the variable effect, a suggestive effect according to the result of the determination (for example, "pseudo-continuous 2 fluctuation period", "pseudo-continuous 3 fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", " Temporary stop display of the effect symbol 38 in the “temporary stop display period”) and a suggestive notification effect that anticipates that the suggestive effect will be executed (for example, “pseudo-continuous 2 notification period”, “pseudo-continuous 3 notification period”, “ Selection of option in roulette notice effect” (for example, selection of “SP” in FIG. 56), display of step-up notice effect image 31p in “SU notice effect” (for example, display of “accurate SU5 full rotation” in FIG. 56) , display of a “specific image 31e”), and after the suggestive notification effect is executed (for example, (a) T1 to (a) T3 in FIG. 52), the execution timing of the suggestive effect ( For example, (a) in FIG. When it comes to T4), the suggestive effect is executed (for example, pseudo-continuous 2 fluctuation is executed at (a) T4 to (a) T5 in FIG. 52), and before the predetermined timing, the first suggestive notification effect (for example , “pseudo-continuous 2 notification period”) and a first suggestive effect (for example, “pseudo-continuous 2 fluctuation period”). , “pseudo-run 3 notification period”) and a second suggestive effect (for example, “pseudo-run 3 fluctuation period”). After the timing, a third suggestive effect (for example, display of "specific image 31e") and a third suggestive effect (for example, temporary stop display of effect pattern 38 in "temporary stop display period"). Three effects (for example, a background switching effect and a temporary stop display effect) can be executed, and the ratio of executing the first effect and the third effect, the first effect, the second effect, and the third effect (For example, in FIG. 53, when the number of pseudo-continuations of variation production patterns 3, 9, 14, and 15 is 1, pseudo-continuation is executed like variation production pattern 3, but the specific image 31e may not be displayed, but in the pseudo-continuous number of two of the variable performance patterns 10 to 12 and 16 to 18, the specific image 31e is displayed in any of the variable performance patterns, so the first performance and the second performance are executed. The proportion of the third effect being executed is higher in the case where the third effect is executed than in the case where only the first effect is executed).
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング(例えば、図52における(a)T12のタイミング)において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行(例えば、図52の(a)T1~(a)T3)された後に、前記示唆演出の実行タイミング(例えば、図52の(a)T4)となると、前記示唆演出を実行(例えば、図52の(a)T4~(a)T5において擬似連2変動を実行)し、前記所定タイミングより前は、第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」、「擬似連3報知期間」)と第1の示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」、「擬似連3変動期間」)とからなる第1演出(例えば、擬似連演出)を実行可能であり、前記所定タイミングより後は、第2の示唆報知演出(例えば、「特定画像31e」の表示)と第2の示唆演出(例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)とからなる第2演出(例えば、背景切替演出および仮停止表示演出)を実行可能であり、前記特別遊技を行わないとの前記判定の結果(例えば、大当たり判定処理のステップS311-1を否定)である場合に、前記第1演出と前記第2演出とを実行する割合と、前記特別遊技を行うとの前記判定の結果(例えば、大当たり判定処理のステップS311-1を肯定)である場合に、前記第1演出と前記第2演出とを実行する割合とは異なる(例えば、図53の、変動演出パターン7~18は、ハズレである場合に特定画像31eを表示する変動演出パターンであり、変動演出パターン30は、大当たりである場合に特定画像31eを表示する変動演出パターンである。故に、ハズレである場合の方が、大当たりである場合に比べて、特定画像31eが表示され易い)。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in processing), and a command transmission means (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt process). The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt process), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design (For example, variation production pattern 1 to variation production pattern 33) can be executed, and the result of the determination is notified at a predetermined timing (for example, timing of (a) T12 in FIG. 52) in the variation production. Then, in the variable effect, a suggestive effect according to the result of the determination (for example, "pseudo-continuous 2 fluctuation period", "pseudo-continuous 3 fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", " Temporary stop display of the effect symbol 38 in the “temporary stop display period”) and a suggestive notification effect that anticipates that the suggestive effect will be executed (for example, “pseudo-continuous 2 notification period”, “pseudo-continuous 3 notification period”, “ Selection of option in roulette notice effect” (for example, selection of “SP” in FIG. 56), display of step-up notice effect image 31p in “SU notice effect” (for example, display of “accurate SU5 full rotation” in FIG. 56) , display of a “specific image 31e”), and after the suggestive notification effect is executed (for example, (a) T1 to (a) T3 in FIG. 52), the execution timing of the suggestive effect ( For example, (a) in FIG. When it comes to T4), the suggestive effect is executed (for example, pseudo-continuous 2 fluctuation is executed at (a) T4 to (a) T5 in FIG. 52), and before the predetermined timing, the first suggestive notification effect (for example , “pseudo-continuous 2 notification period”, “pseudo-continuous 3 notification period”) and a first suggestive effect (e.g., “pseudo-continuous 2 fluctuation period”, “pseudo-continuous 3 fluctuation period”). , pseudo-continuous effect) can be executed, and after the predetermined timing, a second suggestive notification effect (for example, display of “specific image 31e”) and a second suggestive effect (for example, “temporary stop display period”) can be executed. A second effect (for example, background switching effect and temporary stop display effect) consisting of a temporary stop display of the effect pattern 38 in the second effect (for example, a result of the determination that the special game is not performed (for example, a big hit determination If step S311-1 of the process is negative), the ratio of executing the first effect and the second effect, and the result of the determination that the special game is performed (for example, step S311 of the big hit determination process -1 is affirmative), the ratio of executing the first effect and the second effect is different (for example, the variable effect patterns 7 to 18 in FIG. , and the variable effect pattern 30 is a variable effect pattern that displays a specific image 31e in the case of a big win. Therefore, the specific image 31e is more likely to be displayed in the case of a loss than in the case of a big win).
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、主制御手段(例えば、主制御基板110)と演出制御手段(例えば、演出制御基板120)とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立(例えば、特別図柄記憶判定処理のステップS310-2を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップS310-4を肯定)すると、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定(例えば、大当たり判定処理)を行う判定手段(例えば、メインCPU110a)と、前記判定が行われると、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段(例えば、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)と、所定のコマンド(例えば、メインCPU110aにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップS700を行うメインCPU110a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能(例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップS1400)であり、前記識別情報に対応する図柄(例えば、演出図柄38、小演出図柄38d)を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出(例えば、変動演出パターン1~変動演出パターン33)を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング(例えば、図52における(a)T12のタイミング)において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」や「擬似連3変動期間」、「SPリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」や「擬似連3報知期間」、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択(例えば、図56の「SP」の選択)、「SU予告演出」におけるステップアップ予告演出画像31pの表示(例えば、図56の「当確SU5 全回転」という表示)、「特定画像31e」の表示)と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行(例えば、図52の(a)T1~(a)T3)された後に、前記示唆演出の実行タイミング(例えば、図52の(a)T4)となると、前記示唆演出を実行(例えば、図52の(a)T4~(a)T5において擬似連2変動を実行)し、前記所定タイミングより前は、第1の示唆報知演出(例えば、「擬似連2報知期間」)と第1の示唆演出(例えば、「擬似連2変動期間」)とからなる第1演出(例えば、擬似連2演出)を実行可能であり、前記所定タイミングより後は、第2の示唆報知演出(例えば、「特定画像31e」の表示)と第2の示唆演出(例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示)とからなる第2演出(例えば、背景切替演出および仮停止表示演出)を実行可能であり、前記第1演出の実行時間(例えば、「擬似連2報知期間」から「擬似連2変動期間」までの時間)と前記第2演出の実行時間(例えば、「特定画像31e」の表示から「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示までの時間)とは異なる時間(「特定画像31e」の表示から「仮停止表示期間」における演出図柄38の仮停止表示までの時間の方が短い時間)である。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a game machine comprising main control means (for example, main control board 110) and effect control means (for example, effect control board 120), wherein the main control Means, when the starting condition is established (for example, affirmation of step S310-2 of the special symbol storage determination process, or affirmation of step S310-4 of the special symbol storage determination process), a special game advantageous to the player (eg, a jackpot a game) is determined (for example, a big hit determination process), and when the determination is made, identification information (for example, special symbols) is variably displayed and then stopped Identification information display control means (eg, first special symbol display device 20, second special symbol display device 21) that displays the result of the determination by displaying, and a predetermined command (eg, each executed by the main CPU 110a (Various commands set and transmitted in processing), and a command transmission means (for example, the main CPU 110a that performs step S700 of the main control board timer interrupt process). The predetermined command can be received (for example, step S1400 of the effect control board timer interrupt process), and the design corresponding to the identification information (for example, the effect design 38, the small effect design 38d) is varied, and the design (For example, variation production pattern 1 to variation production pattern 33) can be executed, and the result of the determination is notified at a predetermined timing (for example, timing of (a) T12 in FIG. 52) in the variation production. Then, in the variable effect, a suggestive effect according to the result of the determination (for example, "pseudo-continuous 2 fluctuation period", "pseudo-continuous 3 fluctuation period", "SP reach fluctuation period", "full rotation fluctuation period", " Temporary stop display of the effect symbol 38 in the “temporary stop display period”) and a suggestive notification effect that anticipates that the suggestive effect will be executed (for example, “pseudo-continuous 2 notification period”, “pseudo-continuous 3 notification period”, “ Selection of option in roulette notice effect” (for example, selection of “SP” in FIG. 56), display of step-up notice effect image 31p in “SU notice effect” (for example, display of “accurate SU5 full rotation” in FIG. 56) , display of a “specific image 31e”), and after the suggestive notification effect is executed (for example, (a) T1 to (a) T3 in FIG. 52), the execution timing of the suggestive effect ( For example, (a) in FIG. When it comes to T4), the suggestive effect is executed (for example, pseudo-continuous 2 fluctuation is executed at (a) T4 to (a) T5 in FIG. 52), and before the predetermined timing, the first suggestive notification effect (for example , “pseudo-run 2 notification period”) and a first suggestive effect (for example, “pseudo-run 2 fluctuation period”). After that, a second effect consisting of a second suggestive notification effect (for example, display of "specific image 31e") and a second suggestive effect (for example, temporary stop display of effect symbol 38 in "temporary stop display period") (For example, a background switching effect and a temporary stop display effect) can be executed, and the execution time of the first effect (for example, the time from the “pseudo-continuous 2 notification period” to the “pseudo-continuous 2 fluctuation period”) and the 2 effect execution time (for example, time from display of “specific image 31e” to temporary stop display of effect symbol 38 in “temporary stop display period”) different time (from display of “specific image 31e” to “temporary stop The time until the temporary stop display of the production pattern 38 in the "display period" is shorter).
As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Incidentally, the gaming machine of the present invention is not limited to pachinko gaming machines, and can also be used for reel-type gaming machines (so-called slot machines). Furthermore, it can also be used for a Jankyu game machine and an arrange ball game machine.

1 遊技機
31 画像表示装置
32 音声出力装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
150 表示/音声制御部
155 画像制御部
1 gaming machine 31 image display device 32 audio output device 110 main control board 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 production control board 120a sub CPU
120b Sub-ROM
120c sub-RAM
150 display/sound control unit 155 image control unit

Claims (1)

主制御手段と、演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、識別情報を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段と、
所定のコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能であり、
前記識別情報に対応する図柄を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出における所定タイミングにおいて前記判定の結果を報知し、
前記所定タイミングより前は、
前記判定の結果に応じた第1演出を実行可能であり、
前記所定タイミングより後は、
前記第1演出とは異なる演出であって、前記判定の結果に応じた第2演出を実行可能であり、
前記変動演出の実行中に発生する有効期間において前記操作手段が操作されたことに応じて遊技者を期待させる操作演出を実行することが可能であり、
前記第1演出の実行中は、前記操作演出の実行が可能である一方、
前記第2演出の実行中は、前記操作演出の実行が制限可能である遊技機。
A gaming machine comprising main control means, performance control means, and operation means operable by a player,
The main control means is
Determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
identification information display control means for displaying the result of the determination by variably displaying the identification information and then stopping the display when the determination is made;
command transmission means for transmitting a predetermined command,
The production control means is
capable of receiving the predetermined command from the command transmission means;
It is possible to execute a variation effect to change the pattern corresponding to the identification information and stop the pattern,
Notify the result of the determination at a predetermined timing in the variable production,
Before the predetermined timing,
It is possible to execute a first effect according to the result of the determination,
After the predetermined timing,
A second effect that is different from the first effect and can be executed according to the result of the determination,
It is possible to execute an operation effect that the player expects in response to the operation of the operation means during the effective period that occurs during execution of the variable effect,
During the execution of the first effect, while it is possible to execute the operation effect,
A gaming machine in which the execution of the operation performance can be restricted while the second performance is being executed.
JP2022104500A 2019-02-27 2022-06-29 gaming machine Active JP7388764B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022104500A JP7388764B2 (en) 2019-02-27 2022-06-29 gaming machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019034691A JP2020137698A (en) 2019-02-27 2019-02-27 Game machine
JP2022104500A JP7388764B2 (en) 2019-02-27 2022-06-29 gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019034691A Division JP2020137698A (en) 2019-02-27 2019-02-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022121590A true JP2022121590A (en) 2022-08-19
JP7388764B2 JP7388764B2 (en) 2023-11-29

Family

ID=72279513

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019034691A Pending JP2020137698A (en) 2019-02-27 2019-02-27 Game machine
JP2022104500A Active JP7388764B2 (en) 2019-02-27 2022-06-29 gaming machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019034691A Pending JP2020137698A (en) 2019-02-27 2019-02-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2020137698A (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6982346B2 (en) * 2020-10-27 2021-12-17 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP7187061B2 (en) * 2021-05-28 2022-12-12 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019000217A (en) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社ニューギン Game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5210737B2 (en) * 2008-07-09 2013-06-12 株式会社ニューギン Game machine
JP5659287B2 (en) 2013-12-18 2015-01-28 株式会社ソフイア Game machine
JP5881764B2 (en) * 2014-03-27 2016-03-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6293220B2 (en) * 2016-08-09 2018-03-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6840004B2 (en) * 2017-03-15 2021-03-10 株式会社三共 Game machine
JP6469791B1 (en) * 2017-09-19 2019-02-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6368024B1 (en) 2017-11-30 2018-08-01 株式会社大都技研 Game console
JP6929894B2 (en) 2019-04-19 2021-09-01 株式会社三共 Pachinko machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019000217A (en) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020137698A (en) 2020-09-03
JP7388764B2 (en) 2023-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7193880B2 (en) game machine
JP6892697B2 (en) Pachinko machine
JP2022121590A (en) game machine
JP7026396B2 (en) Pachinko machine
JP6899159B2 (en) Pachinko machine
JP7193879B2 (en) game machine
JP7149592B2 (en) game machine
JP7145541B2 (en) game machine
JP7283803B2 (en) game machine
JP7185924B2 (en) game machine
JP7149590B2 (en) game machine
JP7149591B2 (en) game machine
JP2022121589A (en) game machine
JP7461070B2 (en) Gaming Machines
JP7015554B2 (en) Pachinko machine
JP7007735B2 (en) Pachinko machine
JP7092359B2 (en) Pachinko machine
JP7089766B2 (en) Pachinko machine
JP7089768B2 (en) Pachinko machine
JP7089765B2 (en) Pachinko machine
JP7089767B2 (en) Pachinko machine
JP6864380B2 (en) Pachinko machine
JP6864381B2 (en) Pachinko machine
JP6963825B2 (en) Pachinko machine
JP6963826B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220629

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230425

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230426

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230511

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230711

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230817

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231017

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231109

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7388764

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150