JP7109941B2 - game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

遊技機において、演出ボタンの操作回数を獲得する演出を行い、獲得演出に対応した残回数表示を行う遊技機がある(たとえば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art There is a game machine that performs an effect to acquire the number of operations of an effect button and displays the remaining number of times corresponding to the acquired effect (for example, Patent Document 1).

特開2016-202779号公報JP 2016-202779 A

しかし、特許文献1の遊技機においては、残回数表示については、単に、演出ボタンの操作を促進する同一の動作促進報知を実行する回数を示すだけであり、面白みに欠けるといった問題があった。 However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the display of the remaining number of times simply indicates the number of times the same action promotion notification that promotes the operation of the effect button is executed, and there is a problem that it lacks interest.

この発明は、かかる実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、動作を促す報知によって遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing interest in a game by means of notification prompting an action.

手段Aの遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の第1動作および第2動作を検出可能な検出手段と、
前記第1動作を促す第1促進報知、および、前記第2動作を促す第2促進報知を実行可能な促進報知手段と、
前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたこと、および、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたことのいずれかに基づいて、動作対応演出を実行可能な動作対応演出実行手段と、
所定期間において実行される前記第1促進報知の残回数を示す第1回数報知、および、前記第2促進報知の残回数を示す第2回数報知を実行可能な回数報知手段と、
演出態様の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行された後に、前記第1促進報知または前記第2促進報知が実行されることを示唆する複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段と、を備え、
前記第1動作と前記第2動作とは、動作態様が異なり、
前記促進報知手段は、
前記示唆画像の表示が実行された後に該示唆画像により示唆された前記第1促進報知または前記第2促進報知を実行可能であり、
記所定期間において前記第1促進報知を実行しているときに前記第1動作が検出されることで前記第1促進報知を実行する第1報知制御と、前記所定期間において前記第1促進報知を実行しているときに前記第1動作が検出されることで前記第2促進報知を実行する第2報知制御と、を実行可能であり、
前記第1促進報知よりも前記第2促進報知のほうが遊技者にとって有利な促進報知であり、
前記回数報知手段は、
前記促進報知手段が前記第1報知制御を実行する場合は、前記第1回数報知として所定の残回数を報知しているときに前記第1促進報知が実行され、前記第1動作が検出されることで該所定の残回数から1を減算した数を前記第1回数報知として報知し、
前記促進報知手段が前記第2報知制御を実行する場合は、前記第1回数報知として所定の残回数を報知しているときに前記第1促進報知が実行され、前記第1動作が検出されることで該所定の残回数から1を減算した数を前記第2回数報知として報知し、
前記動作対応演出実行手段は、複数回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出された回数に基づいて前記動作対応演出を複数回に亘って実行可能であり、
前記示唆画像表示制御手段は、実行された前記特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて前記複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能である、
ことを特徴とする。
さらに、前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
遊技者の第1動作(たとえば、プッシュボタン31Bを押す動作)および第2動作(たとえば、スティックコントローラ31Aを傾ける動作)を検出可能な検出手段(たとえば、プッシュボタン31Bのプッシュセンサ35B、スティックコントローラ31Aのコントローラセンサユニット35A、演出制御用CPU120、図8-1ステップ270FS125)と、
前記第1動作を促す第1促進報知(たとえば、図8-3(B)等で示すプッシュボタン31Bの画像および「押せ!」の文字の表示)、および、前記第2動作を促す第2促進報知(たとえば、8-4(D)等で示すスティックコントローラ31Aの画像および「引け!」の文字の表示)を実行可能な促進報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8-1ステップ270FS123)と、
前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたこと、および、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたことのいずれかに基づいて、動作対応演出(たとえば、図8-3(C)等で示す「大」,「当」,「り」,「確定」等の文字の表示、図8-5(C)等で示す「チャンス!」,「激熱!」等の文字の表示)を実行可能な動作対応演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8-1ステップ270FS126)と、
所定期間(たとえば、リーチ期間、大当り中、リーチ前)において実行される前記第1促進報知の残回数を示す第1回数報知(たとえば、図8-3(A),(B)等で示す「ボタン操作:残り○回」の文字の表示)、および、前記第2促進報知の残回数を示す第2回数報知(たとえば、図8-4(D)等で示す「スティック操作:残り○回」の文字の表示)を実行可能な回数報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8-1ステップ270FS122)とを備え、
前記回数報知手段は、前記第1回数報知を実行した後、特定条件(たとえば、第1促進報知の実行後に第1動作が検出されたとの条件、第1回数報知への作用演出が実行されたとの条件)が成立したことに基づいて、前記第1回数報知に替えて前記第2回数報知を実行可能である(たとえば、図8-4(C)等参照)。
The gaming machine of means A is a gaming machine capable of playing games,
a detecting means capable of detecting a first action and a second action of a player;
promotion notification means capable of executing a first promotion notification prompting the first action and a second promotion notification prompting the second action;
An action-corresponding effect can be executed based on either detection of the first action in response to the first promotion notification or detection of the second action in response to the second promotion notification. a motion-corresponding effect execution means;
a number-of-times notification means capable of executing a first number-of-times notification indicating the remaining number of times of the first prompting notification to be performed in a predetermined period, and a second number of times notification indicating the remaining number of times of the second prompting notification;
a specific effect executing means capable of executing one of a plurality of types of specific effects with different effects modes;
suggestive image display control means capable of displaying one of a plurality of suggestive images suggesting that the first promotional notification or the second promotional notification will be executed after the specific effect is executed ,
The first operation and the second operation are different in operation mode,
The promotion notification means is
capable of executing the first prompting notification or the second prompting notification suggested by the suggestive image after the suggestive image is displayed;
A first notification control for executing the first promotion notification when the first action is detected while the first promotion notification is being performed during the predetermined period; and the first promotion notification during the predetermined period. A second notification control that executes the second promotion notification by detecting the first action when executing is executable,
Said second promotional information is promotional information more advantageous for the player than said first promotional information;
The number of times notification means
When the promotion notification means executes the first notification control, the first promotion notification is executed when a predetermined remaining number of times is notified as the first number of times notification, and the first action is detected. so that the number obtained by subtracting 1 from the predetermined remaining number of times is notified as the first number of times notification,
When the promotion notification means executes the second notification control, the first promotion notification is executed when a predetermined remaining number of times is notified as the first number of times notification, and the first action is detected. so that the number obtained by subtracting 1 from the predetermined remaining number of times is notified as the second number of times notification,
The action-corresponding effect executing means executes the action-corresponding effect a plurality of times based on the number of times the first action or the second action is detected in response to the plurality of times of the first promotion notification or the second promotion notification. is executable over
The suggestive image display control means is capable of displaying one of the plurality of suggestive images at different ratios based on the type of the specific effect executed.
It is characterized by
Furthermore, in order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is a gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine),
Detecting means (for example, push sensor 35B of push button 31B, stick controller 31A) capable of detecting the player's first action (for example, action to press push button 31B) and second action (for example, action to tilt stick controller 31A) Controller sensor unit 35A, effect control CPU 120, FIG. 8-1 step 270FS125) and
A first promotion notification prompting the first action (for example, display of the image of the push button 31B and the characters "Push!" shown in FIG. 8-3(B), etc.), and a second promotion prompting the second action Promoting notification means (for example, effect control CPU 120, FIG. 8-1 step 270FS123) capable of executing notification (for example, display of image of stick controller 31A indicated by 8-4 (D) and the like and characters of "Close!") When,
Based on either that the first action is detected in response to the first promotional notification or that the second action is detected in response to the second promotional notification, an action-corresponding effect (for example, Display of characters such as "big", "hit", "ri", "determined" as shown in FIG. 8-3(C), etc., and "Chance!" (display of characters such as ", etc.).
First number of times notification (for example, FIG. 8-3 (A), (B) etc. shown in " Button operation: display of characters “Remaining ○ times”), and second number of times notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification (for example, “Stick operation: Remaining ○ times” shown in FIG. 8-4 (D) etc. character display) can be executed number of times notification means (for example, effect control CPU 120, FIG. 8-1 step 270FS122),
After executing the first number of times notification, the number of times notification means performs a specific condition (for example, a condition that the first action is detected after the execution of the first promotion notification, a condition that an action effect for the first number of times notification is executed) condition) is satisfied, the second number of times notification can be executed in place of the first number of times notification (for example, see FIG. 8-4(C), etc.).

このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、動作を促す報知によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first frequency notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification prompting the first action is changed to the second frequency notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification prompting the second action. Because of this, there is a wide range of production variations. As a result, the amusement of the game can be enhanced by the notification prompting the action.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定条件は、前記第1促進報知の実行後に前記第1動作が検出されたとの条件である。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific condition is a condition that the first action is detected after execution of the first promotion notification.

このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知に対して第1動作を実行した後に、第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the first action is performed in response to the first promotion notification that prompts the first action, the first number-of-times notification that indicates the remaining number of times of the first promotion notification is the second notification that prompts the second action. Since the notification may be changed to the second number-of-times notification indicating the remaining number of times of the promotion notification, the variation of the effect is widened. As a result, the amusement of the game can be improved.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
第1操作手段(たとえば、プッシュボタン31B)と、
前記第1操作手段と異なる第2操作手段(たとえば、スティックコントローラ31A)とをさらに備え、
前記検出手段は、前記第1操作手段の操作を前記第1動作として検出し、前記第2操作手段の操作を前記第2動作として検出する(たとえば、図8-1ステップ270FS125)。
(3) In the game machine of (1) or (2) above,
a first operating means (for example, push button 31B);
Further comprising a second operating means (for example, a stick controller 31A) different from the first operating means,
The detection means detects the operation of the first operation means as the first action, and detects the operation of the second operation means as the second action (for example, step 270FS125 in FIG. 8-1).

このような構成によれば、第1操作手段の操作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第1操作手段と異なる第2操作手段の操作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first frequency notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification prompting the operation of the first operation means is the second promotion notification prompting the operation of the second operation means different from the first operation means. Since the notification may be changed to the second number-of-times notification indicating the remaining number of times, the variation of effects is widened. As a result, the amusement of the game can be improved.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記第2促進報知が実行されたときは、前記第1促進報知が実行されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い(たとえば、図8-2で示すように、大当りとすることが決定されている場合の方が、はずれとすることが決定されている場合よりも高い割合で、操作部を変更する演出パターンが選択される)。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (3) above,
A game control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player is further provided,
When the second promotion notification is executed, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than when the first promotion notification is executed (for example, as shown in FIG. 8-2, a big hit and When it is decided to do so, the effect pattern for changing the operation part is selected at a higher rate than when it is decided to lose).

このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知から、第1促進報知よりも有利状態に制御される期待度が高い、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the second action, which is more likely to be controlled in an advantageous state than the first promotion notification, is prompted from the first number-of-times notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification that prompts the first action. It is possible to make the player expect that the second promotion notification will be changed to the second notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification. As a result, the amusement of the game can be improved.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記動作対応演出実行手段は、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたときの方が、前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い前記動作対応演出を実行する割合が高い(たとえば、図8-2で示すように、大当りとすることが決定されている場合の方が、はずれとすることが決
定されている場合よりも高い割合で、「チャンス」や「激熱」との操作対応演出を含む演出パターンが決定されたり、「大・当・り・確定!」との文字を順に表示する操作対応演出を含む演出パターンが決定されたりする。また、操作対応演出として、アクティブ表示の色が変化する演出を実行するようにしてもよいし、キャラクタがカットインする演出が実行されるようにしてもよい。)。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4) above,
A game control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player is further provided,
The motion-corresponding effect executing means is configured to perform the above motion when the second motion is detected in response to the second promotion notification than when the first motion is detected in response to the first promotion notification. There is a high degree of expectation that the game will be controlled in an advantageous state, and the ratio of executing the performance corresponding to the action is high (for example, as shown in FIG. At a higher rate than when is decided, the production pattern including the operation corresponding production with "chance" and "hot heat" is decided, and the characters "big hit, hit, confirmed!" Also, as the operation response effect, an effect in which the color of the active display changes may be executed, or an effect in which the character cuts in may be executed. ).

このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知から、第1動作が検出されたときよりも有利状態に制御される期待度が高い動作対応演出が実行される割合が高い第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, from the first number-of-times notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification for prompting the first action, it is possible to cope with an action with a high degree of expectation of being controlled in an advantageous state compared to when the first action is detected. The player can be expected to change to the second number of times notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification for prompting the second action with a high rate of execution of the effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記動作対応演出実行手段は、
1回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出されたことに基づく前記有利状態に制御される期待度を示唆する1回の前記動作対応演出を実行する場合(たとえば、図8-5(C)等で示す「チャンス!」,「激熱!」等の文字の表示)と、
複数回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出されたことに基づく前記有利状態に制御される期待度を示唆する複数回に亘る動作対応演出を実行する場合(たとえば、図8-3(C)等で示す「大」,「当」,「り」,「確定」等の文字の表示、所定の短文の文字を順に表示した後にその短文を表示、キャラクタの名前の文字を順に表示した後にそのキャラクタを表示)とがある。
(6) In any one of the gaming machines (1) to (5) above,
A game control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player is further provided,
The action-corresponding effect execution means is
One time of the above suggesting the degree of expectation to be controlled to the advantageous state based on the detection of the first motion or the second motion in response to the one time of the first prompting notification or the second prompting notification, respectively. When executing an action corresponding effect (for example, display of characters such as "Chance!", "Extreme heat!"
Over a plurality of times suggesting the degree of expectation to be controlled to the advantageous state based on the detection of the first motion or the second motion in response to the first prompting notification or the second prompting notification for a plurality of times, respectively When executing an action corresponding production (for example, displaying characters such as "big", "hit", "ri", "confirmed" shown in Fig. 8-3 (C) etc., and displaying predetermined short sentence characters After that, the short sentence is displayed, and after displaying the letters of the character's name in order, the character is displayed).

このような構成によれば、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the variation of presentation is widened. As a result, the amusement of the game can be improved.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記回数報知手段は、残回数が多いときの方が、少ないときよりも高い割合で、前記第1回数報知に替えて前記第2回数報知を実行する(たとえば、図8-2で示すように、大当りとすることが決定されている場合に、操作予定回数が多いときの方が少ないときよりも、スティックコントローラ31Aの操作促進演出に変更される割合が高い)。
(7) In any of the gaming machines (1) to (6) above,
The number-of-times notification means executes the second number-of-times notification instead of the first number-of-times notification at a higher rate when the remaining number of times is large than when the remaining number of times is small (for example, as shown in FIG. 8-2). , when it is determined to be a big hit, the rate of change to the operation promotion effect of the stick controller 31A is higher when the expected number of operations is large than when the expected number of operations is small).

このような構成によれば、遊技者の期待感に合わせた演出を実行することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to execute an effect that matches the expectations of the player. As a result, the amusement of the game can be improved.

(8) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
演出態様の異なる複数種類の特定演出(たとえば、第1特定演出、第2特定演出)のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行された後に、前記第1促進報知または前記第2促進報知が実行されることを示唆する複数の示唆画像(たとえば、第1促進報知が実行されることを示唆する第1示唆画像(ボタン画像:ボタン(大)、ボタン(小))、第2促進報知が実行されることを示唆する第2示唆画像(レバー画像:レバー(大)、レバー(小)))のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段とをさらに備え、
前記促進報知手段は、前記示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された前記第1促進報知または前記第2促進報知を実行可能であり(たとえば、演出制御用CPU120は、第1示唆画像(ボタン画像)の表示が終了することにもとづい
て第1促進演出を実行可能であるとともに、第2示唆画像(レバー画像)の表示が終了することにもとづいて第2促進演出を実行可能であり)、
前記示唆画像表示制御手段は、実行された前記特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能である(たとえば、演出制御用CPU120は、第1特定演出が実行されるときにはボタン画像を表示可能である一方、第2特定演出が実行されるときにはレバー画像を表示可能である)。
(8) In any of the gaming machines (1) to (7) above,
a specific effect executing means capable of executing any one of a plurality of types of specific effects (for example, a first specific effect and a second specific effect) having different effects modes;
After the specific effect is executed, a plurality of suggestive images suggesting that the first prompting notification or the second prompting notification is performed (for example, a first suggestion suggesting that the first prompting notification is performed). Any one of the image (button image: button (large), button (small)), second suggestion image (lever image: lever (large), lever (small)) that suggests that the second prompt notification is to be executed suggestive image display control means capable of displaying whether
The promotion notification means can execute the first promotion notice or the second promotion notice suggested by the suggestion image based on the end of the display of the suggestion image (for example, the effect control CPU 120 can A first promotion effect can be executed based on the end of display of the first suggestive image (button image), and a second promotion effect can be executed based on the end of display of the second suggestive image (lever image). executable),
The suggestive image display control means can display one of a plurality of suggestive images at different ratios based on the type of the specific effect that has been executed (for example, the effect control CPU 120 may While the button image can be displayed when executed, the lever image can be displayed when the second specific effect is executed).

このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the type of the specific effect, and to improve the interest.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 操作演出関連処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining operation effect related processing; FIG. 操作演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation effect pattern determination table. 操作演出の流れの例を示す第1の表示画面図である。FIG. 10 is a first display screen diagram showing an example of the flow of operation effects; 操作演出の流れの例を示す第2の表示画面図である。FIG. 11 is a second display screen diagram showing an example of the flow of operation effects; 操作演出の流れの例を示す第3の表示画面図である。FIG. 11 is a third display screen diagram showing an example of the flow of operation effects;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入でき
る開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利
な状態である。
In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backup data (using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU10
3へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 10 at predetermined time intervals (for example, 2 ms).
3, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等が行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して
伝送される。
In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部270Fに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部270Fについて説明する。図8-1は、操作演出関連処理を説明するためのフローチャートである。図8-1を参照して、演出制御用CPU120は、変動開始時であるか否かを判断する(ステップ270FS111)。変動開始時であるか否かは、たとえば、図7のステップS171で示した演出プロセスフラグの値が「
1」であるか否かにより判断可能である。
(Description on Characteristic Portion 270F)
Next, the characterizing part 270F of this embodiment will be described. FIG. 8-1 is a flow chart for explaining operation effect related processing. Referring to FIG. 8-1, effect control CPU 120 determines whether or not it is time to start the variation (step 270FS111). Whether or not it is time to start fluctuation can be determined, for example, if the value of the production process flag shown in step S171 of FIG.
1” or not.

変動開始時である(ステップ270FS111でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、操作演出パターン決定テーブルを用いて変動パターンに応じた操作演出のパターンを決定する(ステップ270FS112)。ステップ270FS111およびステップ270FS112の処理は、図7のステップS171が実行される期間に実行される。 When it is determined that it is time to start the variation (YES in step 270FS111), the effect control CPU 120 uses the operation effect pattern determination table to determine the pattern of the operation effect corresponding to the variation pattern (step 270FS112). The processes of steps 270FS111 and 270FS112 are performed during the period when step S171 of FIG. 7 is performed.

図8-2は、操作演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。図8-2を参照して、この実施の形態の操作演出においては、まず、操作可能な予定の残回数を報知した後に、操作を促す報知を操作促進演出を実行し、それに応じて、操作が促された操作部が操作された場合に、操作対応演出を実行し、その後、残回数の報知と操作促進演出と操作対応演出とを、予定回数分、繰返す。 FIG. 8-2 is a diagram showing an example of an operation effect pattern determination table. Referring to FIG. 8-2, in the operation effect of this embodiment, first, after informing the user of the remaining number of scheduled operations, an operation prompting effect is executed to prompt an operation. When the operating part prompting is operated, the operation corresponding performance is executed, and thereafter, the notification of the remaining number of times, the operation promoting performance and the operation corresponding performance are repeated for the scheduled number of times.

また、この実施の形態においては、大当り遊技状態となる期待度が比較的低いときに操作が促されるプッシュボタン31Bを操作可能な予定の残回数を報知した後に、プッシュボタン31Bの操作促進演出の実行後にプッシュボタン31Bの操作が検出されたとの条件が成立したことに基づいて、プッシュボタン31Bの残回数の報知と操作促進演出と操作対応演出とに替えて、大当り遊技状態となる期待度が比較的高いときに操作が促されるスティックコントローラ31Aの残回数の報知と操作促進演出と操作対応演出とを実行可能とする場合がある。 In addition, in this embodiment, after informing the scheduled remaining number of times that the push button 31B can be operated when the expectation of the big win game state is relatively low, the operation promotion effect of the push button 31B is performed. Based on the establishment of the condition that the operation of the push button 31B is detected after execution, the degree of expectation for a big win game state is increased instead of the notification of the remaining number of times of the push button 31B, the operation promotion performance, and the operation corresponding performance. In some cases, notification of the remaining number of times of the stick controller 31A that prompts the operation when it is relatively high, an operation prompting effect, and an operation corresponding effect can be executed.

たとえば、図8-2の操作演出の演出パターンのうち「チャンス→チャンス」の演出パターンの場合、次のようなパターンで演出を実行する。 For example, in the case of the effect pattern of "chance→chance" among the effect patterns of the operation effects shown in FIG. 8-2, the effect is executed in the following pattern.

(1)プッシュボタン31Bを操作可能な予定の残回数の「2回」を報知した後に、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する1回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「チャンス」と表示する操作対応演出を実行する。 (1) After informing that the push button 31B can be operated for the remaining number of times of "2 times", "chance" is displayed in response to the operation of the push button 31B, which is the first operation for the operation promotion effect of the push button 31B. Executes the operation corresponding effect to be displayed.

(2)次に、残回数「1回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する2回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「チャンス」と表示する操作対応演出を実行する。 (2) Next, after informing the user that the remaining number of times is "1 time", an operation response effect is executed in which "chance" is displayed in response to the operation of the push button 31B, which is the second operation for the operation promotion effect of the push button 31B. do.

また、図8-2の操作演出の演出パターンのうち「チャンス→(変更)→チャンス→激熱」の演出パターンの場合、次のようなパターンで演出を実行する。 Further, in the case of the effect pattern of "chance -> (change) -> chance -> intense heat" among the effect patterns of the operation effect shown in Fig. 8-2, the effect is executed in the following pattern.

(1)プッシュボタン31Bを操作可能な予定の残回数の「4回」を報知した後に、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する1回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「チャンス」と表示する操作対応演出を実行する。 (1) After notifying that the push button 31B can be operated for the remaining number of times of "4 times", "chance" is displayed in response to the operation of the push button 31B, which is the first operation for the operation promotion effect of the push button 31B. Executes the operation corresponding effect to be displayed.

(2)次に、プッシュボタン31Bの操作の残回数「3回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する2回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて、残回数の報知をスティックコントローラ31Aの残回数の報知に「変更」する操作対応演出を実行する。 (2) Next, after announcing the remaining number of times the push button 31B has been operated "three times", the remaining number of times is announced in response to the operation of the push button 31B, which is the second operation for the operation promoting effect of the push button 31B. to the notification of the remaining number of times of the stick controller 31A.

(3)次に、残回数「2回」を報知した後、操作促進演出に対する3回目の操作であるスティックコントローラ31Aの操作に応じて「チャンス」と表示する操作対応演出を実行する。 (3) Next, after informing the remaining number of times "twice", an operation corresponding effect of displaying "Chance" is executed in response to the operation of the stick controller 31A, which is the third operation for the operation promoting effect.

(4)次に、スティックコントローラ31Aの操作の残回数「1回」を報知した後、操
作促進演出に対する4回目の操作であるスティックコントローラ31Aの操作に応じて「激熱」と表示する操作対応演出を実行する。
(4) Next, after informing the remaining number of operations of the stick controller 31A "1 time", the fourth operation of the stick controller 31A for the operation promoting effect is displayed as "extreme heat". perform the performance.

また、図8-2の操作演出の演出パターンのうち「大→当→り→(変更)→か?」の演出パターンの場合、次のようなパターンで演出を実行する。 In addition, in the case of the effect pattern of "big→hit→(change)→ka?" among the effect patterns of the operation effect shown in FIG.

(1)プッシュボタン31Bを操作可能な予定の残回数の「5回」を報知した後に、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する1回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「大」と表示する操作対応演出を実行する。 (1) After notifying that the push button 31B can be operated for the remaining number of times of "5 times", "Large" is displayed in response to the operation of the push button 31B, which is the first operation for the operation promotion effect of the push button 31B. Executes the operation corresponding effect to be displayed.

(2)次に、残回数「4回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する2回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「当」と表示する操作対応演出を実行する。 (2) Next, after announcing the remaining number of times "4 times", an operation response effect is executed in which "hit" is displayed in response to the operation of the push button 31B, which is the second operation for the operation promotion effect of the push button 31B. do.

(3)次に、残回数「3回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する3回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて「り」と表示する操作対応演出を実行する。 (3) Next, after announcing the remaining number of times "three times", an operation response effect is executed in which "ri" is displayed in response to the operation of the push button 31B, which is the third operation of the push button 31B operation promotion effect. do.

(4)次に、プッシュボタン31Bの操作の残回数「2回」を報知した後、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対する4回目の操作であるプッシュボタン31Bの操作に応じて、残回数の報知をスティックコントローラ31Aの残回数の報知に「変更」する操作対応演出を実行する。 (4) Next, after announcing the remaining number of operations of the push button 31B "2 times", the remaining number of operations is announced in response to the operation of the push button 31B, which is the fourth operation for the operation promoting effect of the push button 31B. to the notification of the remaining number of times of the stick controller 31A.

(5)次に、スティックコントローラ31Aの操作の残回数「1回」を報知した後、操作促進演出に対する5回目の操作であるスティックコントローラ31Aの操作に応じて「か?」と表示する操作対応演出を実行する。 (5) Next, after notifying that the remaining number of operations of the stick controller 31A is "1 time", an operation response of displaying "?" in response to the fifth operation of the stick controller 31A for the operation promotion effect perform the performance.

変動パターンとして、スーパーリーチの演出の後に大当りとなる変動パターンが決定されている場合、2%の確率で操作予定回数2回の「チャンス→チャンス」の演出パターン、10%の確率で操作予定回数2回の「(変更)→激熱」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→チャンス→チャンス→チャンス」の演出パターン、4%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→チャンス」の演出パターン、20%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→激熱」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→か→も?」の演出パターン、5%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→か?」の演出パターン、35%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→確定!」の演出パターン、10%の確率で操作演出を実行しないことを決定する。 As a variation pattern, if a variation pattern that will result in a big hit after the production of super reach is determined, the production pattern of "chance → chance" with a probability of 2% of the planned number of operations twice, and the planned number of operations with a probability of 10%. 2 times of "(change) → intense heat" production pattern, 2% probability of 4 planned operation times "chance → chance → chance → chance" production pattern, 4% probability of 4 planned operation times "Chance → (Change) → Chance → Chance" production pattern, 20% probability of 4 times of planned operation "Chance → (Change) → Chance → Super heat" production pattern, 2% probability of planned operation number 5 times "Big → Hit → Ri → Ka → too?" production pattern, 5% probability of operation planned number of times "Big → Hit → Ri → (change) → Ka?" production pattern, 35% It is determined that the operation performance will not be executed with a probability of 10%, with a probability of 10% for a performance pattern of ``big → hit → hit → (change) → fixed!

変動パターンとして、スーパーリーチの演出の後にはずれとなる変動パターンが決定されている場合、4%の確率で操作予定回数2回の「チャンス→チャンス」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数2回の「(変更)→激熱」の演出パターン、4%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→チャンス→チャンス→チャンス」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→チャンス」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→激熱」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→か→も?」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→か?」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→確定!」の演出パターン、70%の確率で操作演出を実行しないことを決定する。 As a variation pattern, if a variation pattern that will be lost after the production of Super Reach is determined, the production pattern of "chance → chance" with a probability of 4% of the planned number of operations twice, and the planned number of operations with a probability of 2%. 2 times "(change) → intense heat" production pattern, 4% probability of 4 planned operation times "chance → chance → chance → chance" production pattern, 2% probability of 4 planned operation times "Chance → (Change) → Chance → Chance" production pattern, 2% probability of planned number of operations 4 times "Chance → (Change) → Chance → Fever" production pattern, 2% probability of planned number of operations Production pattern of 5 times "Big → Hit → Ri → Ka → too?", Production pattern of "Big → Hit → Ri → (Change) → Ka?" It is determined that the operation performance will not be executed with a probability of 70%, with a probability of 5 times of the planned number of operations "big → hit → win → (change) → fixed!"

変動パターンとして、その他の変動パターンが決定されている場合、2%の確率で操作
予定回数2回の「チャンス→チャンス」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数2回の「(変更)→激熱」の演出パターン、2%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→チャンス→チャンス→チャンス」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→チャンス」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数4回の「チャンス→(変更)→チャンス→激熱」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→か→も?」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→か?」の演出パターン、1%の確率で操作予定回数5回の「大→当→り→(変更)→確定!」の演出パターン、80%の確率で操作演出を実行しないことを決定する。
If another variation pattern is determined as the variation pattern, the production pattern of "chance → chance" with a probability of 2% of the scheduled number of operations, and the "(change)" with a probability of 1% of the scheduled number of operations of 2 → Fiery Heat” production pattern, 2% probability of 4 planned operations “Chance → Chance → Chance → Chance” production pattern, 1% probability of 4 planned operations “Chance → (change) → "Chance → Chance" production pattern, 1% probability of 4 scheduled operations "Chance → (Change) → Chance → Super heat" production pattern, 1% probability of 5 planned operations "Big → Win" → ri → ka → also?” production pattern, 1% probability of 5 scheduled operations “Big → hit → ri → (change) → ka?” production pattern, 1% probability 5 planned operations It is decided not to execute the operation effect with a probability of 80% in the effect pattern of "big → hit → winning → (change) → fixed!".

このように、図8-2で示される演出パターンで示されるように、操作対応演出には、1回の操作促進演出に対して操作が検出されたことに基づく大当り遊技状態に制御される期待度を示唆する1回の操作対応演出(たとえば、「チャンス」、「激熱」等の文字の表示)と、複数回の操作促進演出に対してそれぞれ操作が検出されたことに基づく大当り遊技状態に制御される期待度を示唆する複数回に亘る操作対応演出(「大」,「当」,「り」,「確定!」との文字の表示)とが含まれる。 Thus, as shown in the production pattern shown in FIG. 8-2, the operation corresponding production is expected to be controlled to the jackpot game state based on the detection of the operation for one operation promotion production. A jackpot game state based on the detection of each operation in response to one operation corresponding effect (for example, display of characters such as "chance", "hot heat", etc.) suggesting a degree and a plurality of operation promotion effects. and an operation-response effect (display of characters “big”, “hit”, “ri”, “determined!”) that suggests the degree of expectation that is controlled by the control.

また、図8-2のような操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出を決定することによって、途中で操作対象が変更される演出パターンが決定され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出が実行されたときは、途中で操作対象が変更されない演出パターンが決定され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出が実行されず、プッシュボタン31Bの操作促進演出しか実行されないときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を高くすることができる。 Further, by determining the operation effect using the operation effect pattern determination table as shown in FIG. 8-2, the effect pattern in which the operation target is changed in the middle is determined, and the operation promoting effect of the stick controller 31A is executed. When a performance pattern in which the operation object is not changed is determined in the middle, the operation promotion performance of the stick controller 31A is not executed, and control to the big win game state is expected more than when only the operation promotion performance of the push button 31B is executed. can be made higher.

また、図8-2のような操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出を決定することによって、途中で操作対象が変更される演出パターンが決定され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出が実行されたことに応じて、スティックコントローラ31Aの操作が検出されたときは、途中で操作対象が変更されない演出パターンが決定され、スティックコントローラ31Aの操作促進演出が実行されず、プッシュボタン31Bの操作促進演出しか実行されないことに応じて、プッシュボタン31Bの操作が検出されたときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高い操作対応演出(「チャンス」や「激熱」との操作対応演出、「大・当・り・確定!」との文字を順に表示する操作対応演出)を実行する割合を高くすることができる。 Further, by determining the operation effect using the operation effect pattern determination table as shown in FIG. 8-2, the effect pattern in which the operation target is changed in the middle is determined, and the operation promoting effect of the stick controller 31A is executed. Accordingly, when the operation of the stick controller 31A is detected, an effect pattern is determined in which the operation target is not changed in the middle, the operation promoting effect of the stick controller 31A is not executed, and only the operation promoting effect of the push button 31B is performed. In response to the fact that the push button 31B is not executed, an operation-response effect with a high degree of expectation of being controlled to the jackpot game state ("chance" or "hot heat" operation-response effect, " It is possible to increase the ratio of execution of the operation corresponding production in which the characters "big hit, hit, confirmed!" are displayed in order.

また、図8-2のような操作演出パターン決定テーブルを用いて操作演出を決定することによって、大当り遊技状態とすることが決定されている場合に、操作予定回数が多いときの方が少ないときよりも、スティックコントローラ31Aの操作促進演出に変更される割合を高くすることができる。 In addition, when it is determined to be in the jackpot game state by determining the operation effect using the operation effect pattern determination table as shown in FIG. It is possible to increase the rate of change to the operation promotion effect of the stick controller 31A.

図8-1に戻って、演出制御用CPU120は、ステップ270FS112で決定された操作演出の演出パターンの各回の操作促進演出の実行タイミングとなったか否かを判断する(ステップ270FS121)。この実行タイミングは、変動パターンごとに当該変動パターンに基づく可変表示が開始されてからの時間として予め定められている。 Returning to FIG. 8-1, the effect control CPU 120 determines whether or not it is time to execute the operation promotion effect for each time of the effect pattern of the operation effect determined in step 270FS112 (step 270FS121). This execution timing is predetermined for each variation pattern as the time after the start of the variable display based on the variation pattern.

各回の操作促進演出の実行タイミングとなった(ステップ270FS121でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、操作促進演出の残回数を報知し(ステップ270FS122)、今回の操作促進演出を実行する(ステップ270FS123)。 When it is determined that it is time to execute each operation promotion effect (YES in step 270FS121), the effect control CPU 120 notifies the remaining number of operation promotion effects (step 270FS122), and executes the current operation promotion effect. (Step 270FS123).

各回の操作促進演出の実行タイミングでない(ステップ270FS121でNO)と判断した場合、および、ステップ270FS123の後、演出制御用CPU120は、実行
されている操作促進演出ごとに予め定められた操作有効期間が経過したか否かを判断する(ステップ270FS124)。
When it is determined that it is not time to execute each operation promotion effect (NO in step 270FS121), and after step 270FS123, the effect control CPU 120 determines that the predetermined operation effective period for each operation promotion effect being executed is It is determined whether or not it has passed (step 270FS124).

操作有効期間が経過していない(ステップ270FS124でNO)と判断した場合、演出制御用CPU120は、操作促進演出で操作が促されている指定の操作部の操作が検出されたか否かを判断する(ステップ270FS125)。 If it is determined that the operation effective period has not passed (NO in step 270FS124), the effect control CPU 120 determines whether or not the operation of the designated operation unit whose operation is prompted by the operation promotion effect has been detected. (Step 270FS125).

指定の操作部の操作が有った(ステップ270FS125でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、決定された演出パターンのうち今回の操作に応じた操作対応演出(操作部を変更する演出を含む)を実行し(ステップ270FS126)、残回数を1減算して表示する(ステップ270FS127)。 If it is determined that the specified operation unit has been operated (YES in step 270FS125), the effect control CPU 120 selects an operation corresponding effect (effect of changing the operation unit) corresponding to the current operation among the determined effect patterns. ) is executed (step 270FS126), and the remaining number of times is decremented by 1 and displayed (step 270FS127).

操作有効期間が経過した(ステップ270FS124でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、実行中の操作促進演出を終了し、決定された演出パターンの以後の操作演出を中止する(ステップ270FS128)。ステップ270FS121からステップ270FS128の処理は、図7のステップS172が実行される期間に実行される。 When it is determined that the operation effective period has passed (YES at step 270FS124), the effect control CPU 120 terminates the operation promotion effect being executed, and stops the subsequent operation effect of the determined effect pattern (step 270FS128). . The processing from step 270FS121 to step 270FS128 is performed during the period when step S172 in FIG. 7 is performed.

指定の操作部の操作が無い(ステップ270FS125でNO)と判断した場合、ステップ270FS127の後、および、ステップ270FS128の後、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示の表示結果の表示タイミングとなったか否かを判断する(ステップ270FS131)。 When it is determined that there is no operation of the specified operation unit (NO in step 270FS125), after step 270FS127 and after step 270FS128, the effect control CPU 120 comes to the display timing of the display result of the variable display of the decoration pattern. (Step 270FS131).

飾り図柄の可変表示の表示結果の表示タイミングとなった(ステップ270FS131でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、飾り図柄の表示結果を導出表示する(ステップ270FS132)。ステップ270FS131およびステップ270FS132の処理は、図7のステップS172が実行される期間に実行される。 When it is determined that it is time to display the display result of the variable display of the decoration design (YES in step 270FS131), the effect control CPU 120 derives and displays the display result of the decoration design (step 270FS132). The processes of steps 270FS131 and 270FS132 are performed during the period when step S172 of FIG. 7 is performed.

図8-3は、操作演出の流れの例を示す第1の表示画面図である。図8-3を参照して、図8-3(A)で示されるように、図8-1のステップ270FS112が実行されることによって、「大→当→り→か→も?」の演出パターンが決定され、可変表示がリーチとなると、図8-1のステップ270FS122が実行されることによって、操作促進演出の残回数表示270F5D(ここでは、ボタン操作の残回数が5回であることを示す)が画像表示装置5の中央部に表示されることによって残回数が報知される。この残回数表示270F5Dは、その後、図8-3(B)で示されるように、画像表示装置5の左下部に表示される残回数表示270F5E(ここでは、ボタン操作の残回数が5回であることを示す)とされる。 FIG. 8-3 is a first display screen diagram showing an example of the flow of operation effects. Referring to FIG. 8-3, as shown in FIG. 8-3(A), execution of step 270FS112 in FIG. When the pattern is determined and the variable display becomes reach, step 270FS122 in FIG. ) is displayed in the center of the image display device 5 to notify the remaining number of times. This remaining number of times display 270F5D is replaced by a remaining number of times display 270F5E (here, the remaining number of button operations is 5) displayed in the lower left portion of the image display device 5, as shown in FIG. 8-3(B). that there is).

次に、図8-3(B)で示されるように、図8-1のステップ270FS123が実行されることによって、操作促進演出として、プッシュボタン31Bの操作を促すボタン画像270F5Pが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-3(B), step 270FS123 in FIG. 8-1 is executed so that the button image 270F5P prompting the operation of the push button 31B is displayed on the image display device 5 as an operation prompting effect. is displayed in the center of the

次に、図8-3(C)で示されるように、図8-1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、「大」との文字画像270F5Jが画像表示装置5の中央部に表示され、ステップ270FS127が実行されることによって、残回数表示270F5Eで示される残回数が1減算される(ここでは、ボタン操作の残回数が4回であることを示す)。 Next, as shown in FIG. 8-3(C), steps 270FS124 and 270FS125 of FIG. 8-1 are executed to detect the operation of the push button 31B within the operation valid period. By executing step 270FS126, a character image 270F5J reading "large" is displayed at the center of the image display device 5 as an effect corresponding to the operation. The number of times is decremented by 1 (here, it indicates that the remaining number of button operations is 4).

その後、図8-3(D)で示されるように、図8-3(C)と同様に、操作対応演出として、「り」との文字画像270F5Jが画像表示装置5の中央部に表示され、残回数表示270F5Eで示される残回数が1減算される(ここでは、ボタン操作の残回数が2回であることを示す)。 After that, as shown in FIG. 8-3(D), as in FIG. 8-3(C), a character image 270F5J of "ri" is displayed in the center of the image display device 5 as an effect corresponding to the operation. , the remaining number indicated by the remaining number display 270F5E is decremented by 1 (here, it indicates that the remaining number of button operations is 2).

次に、図8-3(E)で示されるように、図8-3(B)と同様に、画像表示装置5の左下部に残回数表示270F5E(ここでは、ボタン操作の残回数が2回であることを示す)が表示され、操作促進演出として、プッシュボタン31Bの操作を促すボタン画像270F5Pが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-3(E), similarly to FIG. 8-3(B), the remaining number of times display 270F5E (here, the remaining number of button operations is 2) is displayed at the lower left of the image display device 5. ) is displayed, and a button image 270F5P that prompts the user to operate the push button 31B is displayed in the center of the image display device 5 as an operation prompting effect.

その後、図8-3(F)で示されるように、図8-3(E)と同様に、画像表示装置5の左下部に残回数表示270F5E(ここでは、ボタン操作の残回数が1回であることを示す)が表示され、操作促進演出として、プッシュボタン31Bの操作を促すボタン画像270F5Pが画像表示装置5の中央部に表示される。 After that, as shown in FIG. 8-3(F), similarly to FIG. ) is displayed, and a button image 270F5P prompting the user to operate the push button 31B is displayed in the center of the image display device 5 as an operation promotion effect.

次に、図8-3(G)で示されるように、図8-3(C)と同様に、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、操作対応演出として、「も?」との文字画像270F5Jが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-3(G), similarly to FIG. 8-3(C), when an operation of the push button 31B within the operation valid period is detected, the operation corresponding effect "also ?” is displayed in the center of the image display device 5 .

そして、図8-3(H)で示されるように、図8-1のステップ270FS131およびステップ270FS132が実行されることによって、飾り図柄5L,5C,5Rの可変表示の表示結果として、「787」が、画像表示装置5の中央部に導出表示されて、はずれとなったことが報知される。 Then, as shown in FIG. 8-3(H), by executing steps 270FS131 and 270FS132 of FIG. 8-1, "787" is displayed as the variable display result of the decorative symbols 5L, 5C, and 5R. is displayed in the central part of the image display device 5 to notify that it has been lost.

図8-4は、操作演出の流れの例を示す第2の表示画面図である。図8-4を参照して、図8-4(A)は、図8-3(D)と同様の画面である。図8-4(B)は、図8-3(E)と同様の画面である。 FIG. 8-4 is a second display screen diagram showing an example of the flow of operation effects. Referring to FIG. 8-4, FIG. 8-4(A) is the same screen as FIG. 8-3(D). FIG. 8-4(B) is the same screen as FIG. 8-3(E).

次に、図8-4(C)で示されるように、図8-1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、新たな操作促進演出の残回数表示270F5F(ここでは、スティックコントローラ31Aの操作であるレバー操作の残回数が1回であることを示す)が画像表示装置5の中央部に表示されることによって、残回数の表示がプッシュボタン31Bの残回数からスティックコントローラ31Aの残回数に変更されることが報知される。この残回数表示270F5Fは、その後、図8-4(D)で示されるように、画像表示装置5の左下部に表示される残回数表示270F5G(ここでは、レバー操作の残回数が1回であることを示す)とされる。 Next, as shown in FIG. 8-4(C), steps 270FS124 and 270FS125 of FIG. 8-1 are executed to detect the operation of the push button 31B within the operation valid period. 270FS126 is executed, the remaining number of times display 270F5F (here, indicating that the remaining number of times of the lever operation, which is the operation of the stick controller 31A, is one) of the new operation promotion effect is displayed as the operation corresponding effect. By being displayed in the central portion of the display device 5, it is notified that the display of the remaining number of times is changed from the remaining number of times of the push button 31B to the remaining number of times of the stick controller 31A. This remaining number of times display 270F5F is then replaced by a remaining number of times display 270F5G (here, the remaining number of lever operations is 1) displayed in the lower left part of the image display device 5 as shown in FIG. 8-4(D). that there is).

次に、図8-4(D)で示されるように、図8-1のステップ270FS123が実行されることによって、操作促進演出として、スティックコントローラ31Aの操作を促すレバー画像270F5Qが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-4(D), step 270FS123 in FIG. 8-1 is executed, so that the lever image 270F5Q prompting the operation of the stick controller 31A is displayed on the image display device 5 as an operation promoting effect. is displayed in the center of the

次に、図8-4(E)で示されるように、図8-1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のスティックコントローラ31Aの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、「確定!」との文字画像270F5Jが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-4(E), step 270FS124 and step 270FS125 of FIG. By executing 270FS126, a character image 270F5J saying "Confirm!"

次に、図8-5(F)で示されるように、上述の操作演出とは異なる確定操作演出とし
て、レバー画像270F5Qが表示される。この演出は実行されないようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 8-5(F), a lever image 270F5Q is displayed as a confirmation operation effect different from the operation effect described above. This presentation may not be executed.

そして、図8-4(G)で示されるように、図8-1のステップ270FS131およびステップ270FS132が実行されることによって、スティックコントローラ31Aの操作に有無に関わらず、飾り図柄5L,5C,5Rの可変表示の表示結果として、「777」が、画像表示装置5の中央部に導出表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, as shown in FIG. 8-4(G), by executing steps 270FS131 and 270FS132 in FIG. As a display result of the variable display, "777" is derived and displayed in the central portion of the image display device 5 to notify that a big win has been achieved.

図8-5は、操作演出の流れの例を示す第3の表示画面図である。図8-5を参照して、図8-5(A)は、図8-3(A)と同様の画面である。図8-5(B)は、図8-3(B)と同様の画面である。 FIG. 8-5 is a third display screen diagram showing an example of the flow of operation effects. Referring to FIG. 8-5, FIG. 8-5(A) is a screen similar to FIG. 8-3(A). FIG. 8-5(B) is the same screen as FIG. 8-3(B).

次に、図8-5(C)で示されるように、図8-1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、「チャンス!」との文字画像270F5Kが画像表示装置5の中央部に表示され、ステップ270FS127が実行されることによって、残回数表示270F5Eで示される残回数が1減算される(ここでは、ボタン操作の残回数が3回であることを示す)。 Next, as shown in FIG. 8-5(C), steps 270FS124 and 270FS125 of FIG. 8-1 are executed to detect the operation of the push button 31B within the operation valid period. By executing 270FS126, a character image 270F5K reading "Chance!" The remaining number of times is decremented by 1 (here, it indicates that the remaining number of button operations is 3).

次に、図8-5(D)で示されるように、図8-1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のプッシュボタン31Bの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、新たな操作促進演出の残回数表示270F5F(ここでは、スティックコントローラ31Aの操作であるレバー操作の残回数が2回であることを示す)が画像表示装置5の中央部に表示されることによって、残回数の表示がプッシュボタン31Bの残回数からスティックコントローラ31Aの残回数に変更されることが報知される。この残回数表示270F5Fは、その後、図8-5(E)で示されるように、画像表示装置5の左下部に表示される残回数表示270F5G(ここでは、レバー操作の残回数が2回であることを示す)とされる。 Next, as shown in FIG. 8-5(D), step 270FS124 and step 270FS125 of FIG. 270FS126 is executed, a new operation promotion effect remaining number display 270F5F (here, indicating that the remaining number of lever operations, which are operations of the stick controller 31A, is two) is displayed as an image for the operation corresponding effect. By being displayed in the central portion of the display device 5, it is notified that the display of the remaining number of times is changed from the remaining number of times of the push button 31B to the remaining number of times of the stick controller 31A. This remaining number of times display 270F5F is replaced by a remaining number of times display 270F5G (here, the remaining number of lever operations is two) displayed in the lower left part of the image display device 5, as shown in FIG. 8-5(E). that there is).

次に、図8-5(E)で示されるように、図8-1のステップ270FS123が実行されることによって、操作促進演出として、スティックコントローラ31Aの操作を促すレバー画像270F5Qが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-5(E), step 270FS123 of FIG. 8-1 is executed, so that the lever image 270F5Q prompting the operation of the stick controller 31A is displayed on the image display device 5 as an operation promoting effect. is displayed in the center of the

その後、図8-5(F)で示されるように、図8-5(E)と同様に、画像表示装置5の左下部に残回数表示270F5E(ここでは、レバー操作の残回数が1回であることを示す)が表示され、操作促進演出として、スティックコントローラ31Aの操作を促すレバー画像270F5Qが画像表示装置5の中央部に表示される。 After that, as shown in FIG. 8-5(F), similarly to FIG. ) is displayed, and a lever image 270F5Q prompting the operation of the stick controller 31A is displayed in the center of the image display device 5 as an operation prompting effect.

次に、図8-5(G)で示されるように、図8-1のステップ270FS124およびステップ270FS125が実行されることによって、操作有効期間内のスティックコントローラ31Aの操作が検出されると、ステップ270FS126が実行されることによって、操作対応演出として、「激熱!」との文字画像270F5Kが画像表示装置5の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 8-5(G), step 270FS124 and step 270FS125 of FIG. By executing 270FS126, a character image 270F5K reading "Super heat!"

そして、図8-5(H)で示されるように、図8-1のステップ270FS131およびステップ270FS132が実行されることによって、飾り図柄5L,5C,5Rの可変表示の表示結果として、「777」が、画像表示装置5の中央部に導出表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, as shown in FIG. 8-5(H), by executing steps 270FS131 and 270FS132 of FIG. 8-1, "777" is displayed as a variable display result of the decorative symbols 5L, 5C and 5R. is derived and displayed in the center of the image display device 5 to notify that a big win has been achieved.

(特徴部270Fの変形例)
(1) 前述した実施の形態においては、残回数表示で示される操作部と同じ操作部の操作促進演出を実行するようにした。しかし、これに限定されず、残回数表示で示される操作部と異なる操作部の操作促進演出を実行するようにしてもよい。たとえば、プッシュボタン31Bの残回数が表示されているときに、スティックコントローラ31Aの操作促進演出を実行する。
(Modified example of characteristic portion 270F)
(1) In the above-described embodiment, the operation promoting effect for the same operation unit as the operation unit indicated by the remaining number display is executed. However, the present invention is not limited to this, and an operation prompting effect may be executed for an operation unit different from the operation unit indicated by the remaining number of times display. For example, when the remaining number of times of the push button 31B is displayed, the operation promoting effect of the stick controller 31A is executed.

また、異なる操作部の操作促進演出が実行された場合は、同じ操作部の操作促進演出が実行された場合と比較して、有利状態に制御される期待度が異なる(たとえば、高くなる)ようにしてもよい。異なる操作部の操作促進演出が実行された場合は、必ず有利状態に制御されるようにしてもよい。 In addition, when the operation promotion effect of a different operation unit is executed, the degree of expectation to be controlled in an advantageous state is different (for example, higher) than when the operation promotion effect of the same operation unit is executed. can be It may be arranged such that the control is always made to be in an advantageous state when the operation prompting effect of a different operation unit is executed.

(2) 前述した実施の形態において、前の操作後から、残回数を減算して、次の操作促進演出が実行されるまでの時間について、スティックコントローラ31Aの方が、プッシュボタン31Bよりも長くなるようにしてもよい。このように、有利状態に制御される期待度の高い操作部の方を長い時間とすることによって、遊技者の期待感を高めることができる。 (2) In the above-described embodiment, the stick controller 31A has a longer time from after the previous operation to when the next operation prompt effect is executed after subtracting the remaining number of times than the push button 31B. You may make it In this way, the player's sense of anticipation can be heightened by setting a longer time for the operation unit with a higher degree of expectation that is controlled in an advantageous state.

(3) 前述した実施の形態においては、図8-2等で示したように、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対してプッシュボタン31Bの操作が検出されたとの条件が成立したことに基づいて、プッシュボタン31Bの操作の残回数の報知に替えて、スティックコントローラ31Aの操作の残回数の報知を実行するようにした。しかし、これに限定されず、プッシュボタン31Bの操作の残回数の報知に替えて、スティックコントローラ31Aの操作の残回数の報知を実行するのは、何らかの特定条件が成立したことに基づいていればよく、たとえば、所定演出が実行されたとの条件が成立したことに基づいてもよい。所定演出としては、たとえば、プッシュボタン31Bの操作の残回数の表示に、キャラクタなどの物体が作用する作用演出など、どのような演出であってもよいが、当該操作演出に関連する演出であることが好ましい。 (3) In the embodiment described above, as shown in FIG. Instead of reporting the remaining number of operations of the push button 31B, the remaining number of operations of the stick controller 31A is reported. However, the present invention is not limited to this, and the execution of notification of the remaining number of operations of the stick controller 31A instead of notification of the remaining number of operations of the push button 31B is based on the establishment of some specific condition. Well, for example, it may be based on the establishment of a condition that a predetermined effect has been executed. The predetermined effect may be, for example, an effect effect in which an object such as a character acts on the display of the remaining number of operations of the push button 31B, or any effect related to the operation effect. is preferred.

(4) 前述した実施の形態においては、図8-2等で示したように、操作演出において、操作対象をプッシュボタン31Bから、スティックコントローラ31Aに変更するようにした。しかし、これに限定されず、スティックコントローラ31Aから、プッシュボタン31Bに変更するようにしてもよい。また、操作対象は、2つの操作部に限定されず、3つ以上の操作部であってもよい。この場合、それぞれの操作部は、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)となる期待度がそれぞれ異なることが好ましい。 (4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-2 and the like, in the operation performance, the operation object is changed from the push button 31B to the stick controller 31A. However, the present invention is not limited to this, and the stick controller 31A may be changed to the push button 31B. Moreover, the operation target is not limited to two operation units, and may be three or more operation units. In this case, it is preferable that each operation unit has a different degree of expectation for an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player.

(5) 前述した実施の形態においては、図8-2等で示したように、操作促進演出の対象がプッシュボタン31Bからスティックコントローラ31Aに変更された場合であっても、操作の残回数は、引継ぐようにした。しかし、これに限定されず、操作促進演出の対象が変更された場合は、操作の残回数は、引継がないようにしてもよい。たとえば、プッシュボタン31Bの操作の残回数が3回であるときに、操作促進演出の対象がスティックコントローラ31Aに変更された場合、残回数を3回以外とするようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. , to take over. However, the present invention is not limited to this, and when the target of the operation prompting effect is changed, the remaining number of operations may not be handed over. For example, when the number of remaining operations of the push button 31B is three, if the target of the operation promotion effect is changed to the stick controller 31A, the remaining number of operations may be set to other than three.

(6) 前述した実施の形態においては、図8-2等で示したように、操作予定回数の操作が実行されるまでは、操作演出の最終的な結果が報知されたり、変動表示の表示結果が表示されたりしないようにした。しかし、これに限定されず、報知された操作予定回数よりも少ない回数の操作がされたときに、操作演出の最終的な結果が報知されたり、変動表示の表示結果が表示されたりするようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-2, etc., the final result of the operation effect is notified or the variable display is displayed until the operation for the planned number of operations is performed. I made it so that the result is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and the final result of the operation effect is notified or the display result of the variable display is displayed when the operation is performed a number of times less than the notified scheduled number of operations. may

(7) 前述した実施の形態においては、図8-2等で示したように、操作演出の演出パターンには、最初はプッシュボタン31B(遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が比較的低い操作部)の操作を促進する演出パターンのみが含まれるようにした。しかし、これに限定されず、操作演出の演出パターンに、最初からスティックコントローラ31A(遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が比較的高い操作部)の操作を促進する演出パターンが含まれるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. Only production patterns that promote the operation of the low operating part) are included. However, the present invention is not limited to this, and the effect pattern of the operation effect may include, from the beginning, an effect pattern that promotes the operation of the stick controller 31A (an operation unit that is relatively highly expected to bring about an advantageous state advantageous to the player). can be

(8) 前述した実施の形態においては、図8-4(B),(C)等で示したように、第1操作部(たとえば、プッシュボタン31B)の操作促進演出に応じて第1操作部が操作されたときに、第1操作部に関する操作促進演出および操作対応演出の残回数の第1報知を、第2操作部(たとえば、スティックコントローラ31A)に関する操作促進演出および操作対応演出の残回数の第2報知に、すぐに切替えるようにした。しかし、これに限定されず、第1操作部の操作促進演出に応じて第1操作部が操作されてから所定期間(たとえば、1秒)経過後に、第1報知を第2報知に切替える特殊演出パターンを実行するようにしてもよい。特殊演出パターンの操作演出が実行される場合は実行されない場合と比較して有利状態に制御される期待度が高くなるように、特殊演出パターンの操作演出の実行が決定されるようにすることが好ましい。また、第1操作部の操作促進演出に応じて第1操作部が操作されてから所定期間経過後に、第1報知のままとする演出パターンを実行するようにしてもよい。このようにすることで、第1操作部を操作したのに、しばらく、何も反応が無いことにより、遊技者に違和感を与えることができ、その後に、第2報知に切替えられた場合に遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 (8) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8-4(B), (C), etc., the first operation is performed in response to the operation promotion presentation of the first operation unit (for example, push button 31B). is operated, the first notification of the remaining number of operation prompting effects and operation corresponding effects relating to the first operating part is provided, and the remaining number of operation promoting effects and operation corresponding effects relating to the second operating part (for example, the stick controller 31A) The second notification of the number of times is immediately switched to. However, it is not limited to this, and a special effect of switching the first notification to the second notification after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the first operation unit was operated in accordance with the operation promotion effect of the first operation unit. Patterns may be executed. The execution of the operation performance of the special performance pattern is determined so that the degree of expectation of being controlled in an advantageous state is higher when the operation performance of the special performance pattern is executed than when it is not executed. preferable. Further, after a predetermined period of time has elapsed since the first operation unit was operated in accordance with the operation prompting effect of the first operation unit, the effect pattern of keeping the first notification may be executed. By doing so, it is possible to give the player a sense of incongruity due to no reaction for a while after operating the first operation unit, and after that, when switched to the second notification, the game is played. can surprise people. As a result, the amusement of the game can be improved.

具体的には、図8-2で示す演出パターンのように、当該特殊演出パターンを予め記憶しておき、その特殊演出パターンに決定された場合に、その特殊演出パターンに基づいて操作演出を実行するようにしてもよい。別の方法としては、操作されてから所定期間経過後に第1報知を第2報知に切替えるか否かは、遊技者にとって有利な有利状態にするか否かに応じた抽選で決定するようにして、切替えると決定された場合に、図8-2で示されたような演出パターンの第1報知を第2報知に切替えるタイミングを、所定期間経過後に切替えるタイミングに変更するようにしてもよい。 Specifically, like the effect pattern shown in FIG. 8-2, the special effect pattern is stored in advance, and when the special effect pattern is determined, the operation effect is executed based on the special effect pattern. You may make it As another method, whether or not to switch the first notification to the second notification after the lapse of a predetermined period of time after the operation is determined by lottery according to whether or not to bring about an advantageous state advantageous to the player. , When it is determined to switch, the timing of switching the first notification of the effect pattern as shown in FIG. 8B to the second notification may be changed to the timing of switching after a predetermined period of time has elapsed.

また、操作有効期間の残り時間が所定期間未満となっている場合には、所定期間の経過を待つことなく、第2報知に切替えるようにしてもよい。 Further, when the remaining time of the operation valid period is less than the predetermined period, the notification may be switched to the second notification without waiting for the predetermined period to elapse.

(9) 前述した実施の形態においては、図8-3から図8-5で示したように、操作対応演出の履歴は表示されないようにしたが、これに限定されず、どのような操作対応演出が実行されたかを示す履歴を表示するようにしてもよい。たとえば、操作対応演出として、「チャンス」や「激熱」との文字を表示したり、アクティブ表示の色が変化したり、キャラクタがカットインする演出が実行されたりする場合に、それらを示すアイコンを、演出が終了するごとに追加して並べて表示するようにしてもよい。「大・当・り・確定!」との文字を順に表示する場合は、それらの各文字を示すアイコンを並べて表示することにより、1つの意味を成す文字列として遊技者が認識し易いようにしてもよい。このようにすることによって、遊技者がどのような操作対応演出が実行されたかを認識し易くすることができる。 (9) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8-3 to 8-5, the history of the operation response effect is not displayed. You may make it display the history which shows whether the production|presentation was performed. For example, as an effect corresponding to the operation, the characters "chance" or "hot heat" are displayed, the color of the active display changes, or a character cut-in effect is executed. may be added and displayed side by side each time the presentation ends. When the characters "big hit, hit, confirmed!" are displayed in order, the icons representing these characters are displayed side by side so that the player can easily recognize them as a single meaningful character string. may By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize what kind of operation corresponding effect has been executed.

(10) 前述した実施の形態においては、操作促進演出に対して、操作を促された操作部の所定操作(たとえば、プッシュボタン31Bの短時間の押下操作、スティックコントローラ31Aの短時間の傾倒操作)のみ受付可能であることとした。しかし、これに限定されず、操作促進演出に対して、操作を促された操作部の所定操作に加えて、当該操作
部の所定操作と異なる特定操作、または、当該操作部以外の特定操作を受付可能な場合を含むようにしてもよい。たとえば、プッシュボタン31Bの操作促進演出に対して、プッシュボタン31Bの短時間の押下操作に加えて、プッシュボタン31Bの長押し操作や、スティックコントローラ31Aの長時間の傾倒操作を受付可能である場合を含むようにしてもよい。
(10) In the above-described embodiment, in response to the operation prompting effect, a predetermined operation of the operation unit prompted to operate (for example, a short-time pressing operation of the push button 31B, a short-time tilting operation of the stick controller 31A, etc.) ) was accepted. However, it is not limited to this, and in addition to the predetermined operation of the operation unit prompted to operate, a specific operation different from the predetermined operation of the operation unit, or a specific operation other than the operation unit is performed. You may make it include the case where it is acceptable. For example, in addition to a short-time pressing operation of the push button 31B, a long-pressing operation of the push button 31B or a long-time tilting operation of the stick controller 31A can be accepted for the operation promotion effect of the push button 31B. may be included.

このようにした場合に、特定操作が検出された場合は、残回数分のすべての操作促進演出を実行するようにしてもよいし、残回数のすべての操作促進演出は実行しないが実行済みになるようにしてもよい。この場合に、上述の(9)で示したように、実行された操作促進演出または実行予定であった操作促進演出の履歴を表示するようにしてもよい。その後に、図8-4(F)で示したような別の操作促進表示を表示して、それに応じて操作が実行されるか、操作有効期間が経過した後に、有利状態に制御されるか否かを報知するようにしてもよい。 In this case, when a specific operation is detected, all the operation promotion effects for the remaining number of times may be executed, or all the operation promotion effects for the remaining number of times are not executed, but are already executed. You may make it In this case, as shown in (9) above, the history of the operation prompting effect that has been executed or was scheduled to be executed may be displayed. After that, another operation prompting display as shown in FIG. 8-4(F) is displayed, and the operation is executed accordingly, or after the operation effective period has passed, the control is made to be in an advantageous state. You may make it report|report a no.

(11) 前述した実施の形態においては、操作対応演出において、画像表示装置5に画像を表示するようにした。しかし、これに限定されず、スピーカ8L,8Rから音声を出力するようにしてもよい。たとえば、有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御されることが決定されている場合に、操作促進演出および操作対応演出の残回数が有るとき(たとえば、図8-3(C)のとき)に、操作促進演出で操作を促された操作部(たとえば、プッシュボタン31B)が操作された場合に、所定の割合で、大当り確定報知音(たとえば、「キュイン」という効果音)をスピーカ8L,8Rから出力するようにしてもよい。これにより、遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 (11) In the above-described embodiment, an image is displayed on the image display device 5 in the operation corresponding presentation. However, the present invention is not limited to this, and sounds may be output from the speakers 8L and 8R. For example, when it is determined to be controlled in an advantageous state (for example, jackpot game state), when there is a remaining number of operation promotion effects and operation corresponding effects (for example, when FIG. 8-3 (C)) In addition, when an operation unit (for example, push button 31B) whose operation is prompted by an operation promotion presentation is operated, a jackpot decision notification sound (for example, a sound effect of “cuin”) is output from the speaker 8L at a predetermined rate. You may make it output from 8R. This can surprise the player. As a result, the amusement of the game can be improved.

具体的には、図8-2で示す演出パターンのように、大当り確定報知音を出力する演出パターンを予め記憶しておき、その演出パターンに決定された場合に、その演出パターンに基づいて操作対応演出として大当り確定報知音を出力する操作演出を実行するようにしてもよい。別の方法としては、大当り確定報知音を出力するか否かは、遊技者にとって有利な有利状態にする場合に抽選で決定するようにして、大当り確定報知音を出力すると決定された場合に、図8-2で示されたような演出パターンの所定の操作対応演出が実行されるタイミングで、大当り確定報知音を出力するようにしてもよい。 Specifically, like the effect pattern shown in FIG. 8-2, the effect pattern for outputting the notification sound for confirming the big hit is stored in advance, and when the effect pattern is determined, the operation is performed based on the effect pattern. As a corresponding effect, an operation effect of outputting a big hit confirmation notification sound may be executed. As another method, whether or not to output the notification sound for confirming the big win is determined by a lottery when the player is in an advantageous state, and when it is decided to output the notification sound for confirming the big win, It is also possible to output a jackpot determination notification sound at the timing when a predetermined operation corresponding effect of the effect pattern as shown in FIG. 8-2 is executed.

(その他の変形例)
(1) 遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者の動作(例えば、プッシュボタン31Bへの押下操作、スティックコントローラ31Aへの傾倒操作)を検出可能な検出手段(例えば、プッシュセンサ35B、コントローラセンサユニット35A)と、
検出手段により動作が検出されたことにもとづいて検出演出(例えば、可動体32を進出位置に進出させる演出)を実行可能な検出演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
動作を促す促進演出(例えば、プッシュボタン31Bへの押下操作を促す第1促進演出、スティックコントローラ31Aへの傾倒操作を促す第2促進演出)を実行可能な促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出態様の異なる複数種類の特定演出(例えば、第1特定演出、第2特定演出)のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
特定演出が実行された後に、促進演出が実行されることを示唆する複数の示唆画像(例えば、第1促進演出が実行されることを示唆する第1示唆画像(ボタン画像:ボタン(大)、ボタン(小))、第2促進演出が実行されることを示唆する第2示唆画像(レバー画像:レバー(大)、レバー(小)))のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
促進演出実行手段は、示唆画像の表示が終了することにもとづいて該示唆画像により示唆された促進演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、第1示唆画像(ボタン画像)の表示が終了することにもとづいて第1促進演出を実行可能であるとともに、第2示唆画像(レバー画像)の表示が終了することにもとづいて第2促進演出を実行可能であり)、
示唆画像表示制御手段は、実行された特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1特定演出が実行されるときにはボタン画像を表示可能である一方、第2特定演出が実行されるときにはレバー画像を表示可能である)ようにしてもよい。
(Other modifications)
(1) A gaming machine capable of executing a game,
detection means (e.g., push sensor 35B, controller sensor unit 35A) capable of detecting actions of the player (e.g., pressing operation on push button 31B, tilting operation on stick controller 31A);
Detected effect executing means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a detected effect (for example, effect to advance the movable body 32 to the advanced position) based on the detection of the action by the detecting means;
Acceleration effect execution means (for example, effect control CPU 120);
Specific effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing one of a plurality of types of specific effects (for example, first specific effect, second specific effect) with different effect modes;
A plurality of suggestive images suggesting that the promotion effect will be executed after the specific effect is executed (for example, a first suggestive image suggesting that the first promotion effect will be executed (button image: button (large), button (small)) or a second suggestive image (lever image: lever (large), lever (small)) suggesting execution of the second promotion effect (lever image: lever (large), lever (small))). (For example, production control CPU 120) and
The promotion effect executing means can execute the promotion effect suggested by the suggestive image based on the end of the display of the suggestive image (for example, the effect control CPU 120 can display the first suggestive image (button image) The first promotion effect can be executed based on the end of, and the second promotion effect can be executed based on the end of the display of the second suggestive image (lever image)),
The suggestive image display control means can display one of the plurality of suggestive images at different ratios based on the type of specific effect that has been executed (for example, the effect control CPU 120 can display the The button image can be displayed when the second specific effect is executed, and the lever image can be displayed when the second specific effect is executed).

このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the type of the specific effect, and to improve the interest.

(2) 上記(1)の遊技機において、
複数種類の特別演出(例えば、スーパーリーチA、スーパーリーチB)のうちいずれかを実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
特定演出実行手段は、特別演出の実行中に特定演出を実行可能であり、実行されている特別演出の種類にもとづいて異なる割合にて複数の特定演出のうちいずれかを実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチAの実行中である場合には第1特定演出を実行可能であり、スーパーリーチBの実行中である場合には第2特定演出を実行可能である)ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A special effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing one of a plurality of types of special effects (for example, super reach A, super reach B),
The specific effect executing means can execute the specific effect while the special effect is being executed, and can execute any one of the plurality of specific effects at different ratios based on the type of the special effect being executed (for example , the effect control CPU 120 can execute the first specific effect when super reach A is being executed, and can execute the second specific effect when super reach B is being executed). can be

このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the type of the specific effect, and to improve the interest.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
示唆画像表示制御手段は、実行された特定演出の種類にかかわらず同じ位置に示唆画像を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1特定演出が実行された場合と第2特定演出が実行された場合とで、同じ位置に示唆画像(ボタン画像、レバー画像)を表示可能である)ようにしてもよい。
(3) In the game machine of (1) or (2) above,
The suggestive image display control means can display the suggestive image at the same position regardless of the type of specific effect executed (for example, the effect control CPU 120 can display the suggestive image at the same position when the first specific effect is executed and when the second specific effect is executed). is executed, the suggestion image (button image, lever image) can be displayed at the same position).

このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the type of the specific effect, and to improve the interest.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)を備え、
促進演出実行手段は、有利状態に制御される期待度の異なる複数種類の促進演出(例えば、第1促進演出と、該第1促進演出よりも大当りとなる信頼度が高い第2促進演出)のうちいずれかを実行可能であり、
示唆画像表示制御手段は、有利状態に制御される期待度の低い促進演出が実行されることを示す示唆画像から、有利状態に制御される期待度の高い促進演出が実行されることを示す示唆画像に変化させて表示可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1促進演出の実行を示唆するボタン画像から第2促進演出の実行を示唆するレバー画像に変化可能である)ようにしてもよい。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (3) above,
Equipped with advantageous state control means (e.g., game control microcomputer 560) that can be controlled to an advantageous state (e.g., jackpot game state) that is advantageous to the player,
The promotion performance executing means performs a plurality of types of promotion performances with different degrees of expectation controlled in an advantageous state (for example, a first promotion performance and a second promotion performance with a higher degree of reliability than the first promotion performance to achieve a big win). can be either
The suggestive image display control means provides a suggestion indicating that a highly expected promotion effect controlled to be in an advantageous state will be executed from a suggestive image indicating that a less expected promotion effect to be controlled to be in an advantageous state will be executed. (For example, the game control microcomputer 560 can change from a button image suggesting execution of the first promotion effect to a lever image suggesting execution of the second promotion effect). can be

このような構成によれば、示唆画像を表示した後に該示唆画像が変化し得るため、示唆画像に注目させることができる。 According to such a configuration, since the suggestive image can change after the suggestive image is displayed, it is possible to draw attention to the suggestive image.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
示唆画像の表示中に、動作が検出されることにもとづいて検出演出とは異なる演出(例えば、カットイン演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
示唆画像にもとづく促進演出が実行されることを示す所定演出(例えば、ストック放出演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
示唆画像表示制御手段は、所定演出が実行されてから示唆画像の表示を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、ストック放出演出が終了してから示唆画像の表示を終了する)ようにしてもよい。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4) above,
an effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing an effect (for example, a cut-in effect) different from the detected effect (for example, a cut-in effect) based on detection of an action during display of the suggestive image;
Predetermined effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (for example, stock release effect) indicating that a promotion effect based on the suggestive image is to be executed;
The suggestive image display control means may end the display of the suggestive image after the predetermined effect is executed (for example, the effect control CPU 120 may end the display of the suggestive image after the stock release effect ends). good.

このような構成によれば、示唆画像にもとづく演出が実行されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize that the effect based on the suggestive image has been executed.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
特定演出実行手段は、視認性の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の略中央にて第1ルーレットを表示する第1特定演出と、画像表示装置5の略下部にて第2ルーレットを表示する第2特定演出とのいずれかを実行可能であり)、
示唆画像表示制御手段は、
特定演出が実行されたことにもとづいて示唆画像を表示する場合と表示しない場合とがあり(例えば、演出制御用CPU120は、成功パターンと失敗パターンとのいずれかのパターンにて特定演出を実行し)、
視認性の高い種類の特定演出が実行された場合の方が、視認性の低い種類の特定演出が実行された場合よりも高い割合で示唆画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120は、第1特定演出の方が第2特定演出よりも高い割合で成功パターンにて実行する)ようにしてもよい。
(6) In any one of the gaming machines (1) to (5) above,
The specific effect execution means can execute one of a plurality of types of specific effects with different visibility (for example, the effect control CPU 120 can display the first roulette at substantially the center of the image display device 5. It is possible to execute either a specific effect or a second specific effect of displaying a second roulette substantially below the image display device 5),
The suggestive image display control means includes:
There are cases where the suggestion image is displayed based on the execution of the specific effect, and there are cases where it is not displayed (for example, the effect control CPU 120 executes the specific effect in either a success pattern or a failure pattern). ),
The suggestive image is displayed at a higher rate when the specific effect of the type with high visibility is executed than when the specific effect of the type with low visibility is executed (for example, the effect control CPU 120 may 1 specific effect is executed in a success pattern at a higher rate than the second specific effect).

このような構成によれば、視認性の高い種類の特定演出を実行したときの方が、視認性の低い種類の特定演出を実行したときよりも高い割合で示唆画像を表示するため、興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, the suggestive image is displayed at a higher rate when the specific effect with high visibility is executed than when the specific effect with low visibility is executed. A decrease can be prevented.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
示唆画像表示制御手段は、促進演出が実行される前に、示唆画像(例えば、示唆演出として、補助演出表示装置において示唆画像を表示する。)を期待度に応じて異なる態様(例えば、第1~第4パターンのいずれか)により表示可能であり、
促進演出実行手段は、
示唆画像が特定状態(例えば、非透過状態)となったことにもとづいて、該示唆画像により示唆された促進演出を実行し、
示唆画像が表示されている間に、該示唆画像により示唆されている促進演出とは異なる促進演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In any of the gaming machines (1) to (6) above,
The suggestive image display control means displays the suggestive image (for example, as the suggestive effect, the suggestive image is displayed on the auxiliary effect display device) before the promotion effect is executed. to any of the fourth patterns),
The promotion production execution means is
executing a promotion effect suggested by the suggestive image based on the suggestive image being in a specific state (for example, a non-transparent state);
While the suggestive image is being displayed, a promotional effect different from the promotional effect suggested by the suggestive image may be executed.
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(特徴部270Fに関する発明の説明)
(1) 以上に説明したように、この特徴部270Fには、以下に示す発明が含まれている。遊技機において、演出ボタンの操作回数を獲得する演出を行い、獲得演出に対応した残回数表示を行う遊技機がある(たとえば、特開2016-202779号公報)。
(Description of the Invention Regarding Characteristic Portion 270F)
(1) As described above, the characteristic portion 270F includes the following inventions. In the game machine, there is a game machine that performs an effect to acquire the number of operations of the effect button and displays the remaining number corresponding to the acquired effect (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202779).

しかし、特開2016-202779号公報の遊技機においては、残回数表示については、単に、演出ボタンの操作を促進する同一の動作促進報知を実行する回数を示すだけであり、面白みに欠けるといった問題があった。このような課題を解決するために、270Fの発明は以下のように構成される。 However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202779, the display of the remaining number of times simply indicates the number of times the same action promotion notification that promotes the operation of the effect button is executed, and the problem is that it lacks interest. was there. In order to solve such problems, the invention of 270F is configured as follows.

(1-1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
遊技者の第1動作(たとえば、プッシュボタン31Bを押す動作)および第2動作(たとえば、スティックコントローラ31Aを傾ける動作)を検出可能な検出手段(たとえば、プッシュボタン31Bのプッシュセンサ35B、スティックコントローラ31Aのコントローラセンサユニット35A、演出制御用CPU120、図8-1ステップ270FS125)と、
前記第1動作を促す第1促進報知(たとえば、図8-3(B)等で示すプッシュボタン31Bの画像および「押せ!」の文字の表示)、および、前記第2動作を促す第2促進報知(たとえば、8-4(D)等で示すスティックコントローラ31Aの画像および「引け!」の文字の表示)を実行可能な促進報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8-1ステップ270FS123)と、
前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたこと、および、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたことのいずれかに基づいて、動作対応演出(たとえば、図8-3(C)等で示す「大」,「当」,「り」,「確定」等の文字の表示、図8-5(C)等で示す「チャンス!」,「激熱!」等の文字の表示)を実行可能な動作対応演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8-1ステップ270FS126)と、
所定期間(たとえば、リーチ期間、大当り中、リーチ前)において実行される前記第1促進報知の残回数を示す第1回数報知(たとえば、図8-3(A),(B)等で示す「ボタン操作:残り○回」の文字の表示)、および、前記第2促進報知の残回数を示す第2回数報知(たとえば、図8-4(D)等で示す「スティック操作:残り○回」の文字の表示)を実行可能な回数報知手段(たとえば、演出制御用CPU120、図8-1ステップ270FS122)とを備え、
前記回数報知手段は、前記第1回数報知を実行した後、特定条件(たとえば、第1促進報知の実行後に第1動作が検出されたとの条件、第1回数報知への作用演出が実行されたとの条件)が成立したことに基づいて、前記第1回数報知に替えて前記第2回数報知を実行可能である(たとえば、図8-4(C)等参照)。
(1-1) A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine),
Detecting means (for example, push sensor 35B of push button 31B, stick controller 31A) capable of detecting the player's first action (for example, action to press push button 31B) and second action (for example, action to tilt stick controller 31A) Controller sensor unit 35A, effect control CPU 120, FIG. 8-1 step 270FS125) and
A first promotion notification prompting the first action (for example, display of the image of the push button 31B and the characters "Push!" shown in FIG. 8-3(B), etc.), and a second promotion prompting the second action Promoting notification means (for example, effect control CPU 120, FIG. 8-1 step 270FS123) capable of executing notification (for example, display of the image of the stick controller 31A indicated by 8-4 (D) and the like and the character "Close!") When,
Based on either that the first action is detected in response to the first promotional notification or that the second action is detected in response to the second promotional notification, an action-corresponding effect (for example, Display of characters such as "big", "hit", "ri", "determined" as shown in FIG. 8-3(C), etc., and "Chance!" (display of characters such as ", etc.).
First number of times notification (for example, FIG. 8-3 (A), (B) etc. shown in " Button operation: display of characters “Remaining ○ times”), and second notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification (for example, “Stick operation: Remaining ○ times” shown in FIG. 8-4 (D) etc. character display) can be executed number of times notification means (for example, effect control CPU 120, FIG. 8-1 step 270FS122),
After executing the first number of times notification, the number of times notification means performs a specific condition (for example, a condition that the first action is detected after the execution of the first promotion notification, a condition that an action effect for the first number of times notification is executed) condition) is satisfied, the second number of times notification can be executed instead of the first number of times notification (for example, see FIG. 8-4(C), etc.).

このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、動作を促す報知によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first frequency notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification prompting the first action is changed to the second frequency notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification prompting the second action. Because of this, there is a wide range of production variations. As a result, the amusement of the game can be enhanced by the notification prompting the action.

(1-2) 上記(1-1)の遊技機において、
前記特定条件は、前記第1促進報知の実行後に前記第1動作が検出されたとの条件である。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The specific condition is a condition that the first action is detected after execution of the first promotion notification.

このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知に対して第1動作を実行した後に、第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the first action is performed in response to the first promotion notification that prompts the first action, the first number-of-times notification that indicates the remaining number of times of the first promotion notification is the second notification that prompts the second action. Since the notification may be changed to the second number-of-times notification indicating the remaining number of times of the promotion notification, the variation of the effect is widened. As a result, the amusement of the game can be improved.

(1-3) 上記(1-1)または(1-2)の遊技機において、
第1操作手段(たとえば、プッシュボタン31B)と、
前記第1操作手段と異なる第2操作手段(たとえば、スティックコントローラ31A)とをさらに備え、
前記検出手段は、前記第1操作手段の操作を前記第1動作として検出し、前記第2操作手段の操作を前記第2動作として検出する(たとえば、図8-1ステップ270FS12
5)。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
a first operating means (for example, push button 31B);
Further comprising a second operating means (for example, a stick controller 31A) different from the first operating means,
The detecting means detects the operation of the first operating means as the first action, and detects the operation of the second operating means as the second action (for example, step 270FS12 in FIG. 8-1).
5).

このような構成によれば、第1操作手段の操作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知が、第1操作手段と異なる第2操作手段の操作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることがあるため、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the first frequency notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification prompting the operation of the first operation means is the second promotion notification prompting the operation of the second operation means different from the first operation means. Since the notification may be changed to the second number-of-times notification indicating the remaining number of times, the variation of effects is widened. As a result, the amusement of the game can be improved.

(1-4) 上記(1-1)から(1-3)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記第2促進報知が実行されたときは、前記第1促進報知が実行されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い(たとえば、図8-2で示すように、大当りとすることが決定されている場合の方が、はずれとすることが決定されている場合よりも高い割合で、操作部を変更する演出パターンが選択される)。
(1-4) In any of the gaming machines (1-1) to (1-3) above,
A game control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player is further provided,
When the second promotion notification is executed, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is higher than when the first promotion notification is executed (for example, as shown in FIG. 8-2, a big hit and When it is decided to do so, the effect pattern for changing the operation part is selected at a higher rate than when it is decided to lose).

このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知から、第1促進報知よりも有利状態に制御される期待度が高い、第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the second action, which is more likely to be controlled in an advantageous state than the first promotion notification, is prompted from the first number-of-times notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification that prompts the first action. It is possible to make the player expect that the second promotion notification will be changed to the second notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification. As a result, the amusement of the game can be improved.

(1-5) 上記(1-1)から(1-4)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記動作対応演出実行手段は、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたときの方が、前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い前記動作対応演出を実行する割合が高い(たとえば、図8-2で示すように、大当りとすることが決定されている場合の方が、はずれとすることが決定されている場合よりも高い割合で、「チャンス」や「激熱」との操作対応演出を含む演出パターンが決定されたり、「大・当・り・確定!」との文字を順に表示する操作対応演出を含む演出パターンが決定されたりする。また、操作対応演出として、アクティブ表示の色が変化する演出を実行するようにしてもよいし、キャラクタがカットインする演出が実行されるようにしてもよい。)。
(1-5) In any of the gaming machines (1-1) to (1-4) above,
A game control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player is further provided,
The motion-corresponding effect executing means is configured to perform the above motion when the second motion is detected in response to the second promotion notification than when the first motion is detected in response to the first promotion notification. There is a high degree of expectation that the game will be controlled in an advantageous state, and the ratio of executing the performance corresponding to the action is high (for example, as shown in FIG. At a higher rate than when is decided, the production pattern including the operation corresponding production with "chance" and "hot heat" is decided, and the characters "big hit, hit, confirmed!" Also, as the operation response effect, an effect in which the color of the active display changes may be executed, or an effect in which the character cuts in may be executed. ).

このような構成によれば、第1動作を促す第1促進報知の残回数を示す第1回数報知から、第1動作が検出されたときよりも有利状態に制御される期待度が高い動作対応演出が実行される割合が高い第2動作を促す第2促進報知の残回数を示す第2回数報知に変更されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, from the first number-of-times notification indicating the remaining number of times of the first promotion notification for prompting the first action, it is possible to cope with an action with a high degree of expectation of being controlled in an advantageous state compared to when the first action is detected. The player can be expected to change to the second number of times notification indicating the remaining number of times of the second promotion notification for prompting the second action with a high rate of execution of the effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

(1-6) 上記(1-1)から(1-5)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記動作対応演出実行手段は、
1回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出されたことに基づく前記有利状態に制御される期待度を示唆する1回の前記動作対応演出を実行する場合(たとえば、図8-5(C)等で示す「チャンス!」,「激熱!」等の文字の表示)と、
複数回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出されたことに基づく前記有利状態に制御される期待度を示唆する複数回に亘る動作対応演出を実行する場合(たとえば、図8-3(C)等で示す「大」,
「当」,「り」,「確定」等の文字の表示、所定の短文の文字を順に表示した後にその短文を表示、キャラクタの名前の文字を順に表示した後にそのキャラクタを表示)とがある。
(1-6) In any of the gaming machines (1-1) to (1-5) above,
A game control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player is further provided,
The action-corresponding effect execution means is
One time of the above suggesting the degree of expectation to be controlled to the advantageous state based on the detection of the first motion or the second motion in response to the one time of the first prompting notification or the second prompting notification, respectively. When executing an action corresponding effect (for example, display of characters such as "Chance!", "Extreme heat!"
Over a plurality of times suggesting the degree of expectation to be controlled to the advantageous state based on the detection of the first motion or the second motion in response to the first prompting notification or the second prompting notification for a plurality of times, respectively When executing an action corresponding production (for example, "Large" shown in FIG. 8-3 (C),
Display of characters such as "hi", "ri", "confirmation", display of predetermined short sentence characters in order and then display the short sentence, display character name characters in order and then display the character) .

このような構成によれば、演出のバリエーションが広がる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the variation of presentation is widened. As a result, the amusement of the game can be improved.

(1-7) 上記(1-1)から(1-6)のいずれかの遊技機において、
前記回数報知手段は、残回数が多いときの方が、少ないときよりも高い割合で、前記第1回数報知に替えて前記第2回数報知を実行する(たとえば、図8-2で示すように、大当りとすることが決定されている場合に、操作予定回数が多いときの方が少ないときよりも、スティックコントローラ31Aの操作促進演出に変更される割合が高い)。
(1-7) In any of the gaming machines (1-1) to (1-6) above,
The number-of-times notification means executes the second number-of-times notification instead of the first number-of-times notification at a higher rate when the remaining number of times is large than when the remaining number of times is small (for example, as shown in FIG. 8-2). , when it is determined to be a big hit, the rate of change to the operation promotion effect of the stick controller 31A is higher when the expected number of operations is large than when the expected number of operations is small).

このような構成によれば、遊技者の期待感に合わせた演出を実行することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to execute an effect that matches the expectations of the player. As a result, the amusement of the game can be improved.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技機用枠、4A,4B 特別図柄表示装置、5 画像表示装置、6A 入賞球装置、6B 可変入賞球装置、7 特別可変入賞球装置、8L,8R スピーカ、9 遊技効果ランプ、10 一般入賞口、11 主基板、12
演出制御基板、13 音声制御基板、14 ランプ制御基板、15 中継基板、20 普通図柄表示器、21 ゲートスイッチ、22A,22B 始動口スイッチ、23 カウントスイッチ、30 打球操作ハンドル、31A スティックコントローラ、31B プッシュボタン、32 可動体、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121 ROM、102,122 RAM、103 CPU、104,124 乱数回路、105,125 I/O、120 演出制御用CPU、123 表示制御部。
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Frame for game machine 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Winning ball device 6B Variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L, 8R Speaker , 9 game effect lamp, 10 general winning opening, 11 main board, 12
Effect control board, 13 Sound control board, 14 Lamp control board, 15 Relay board, 20 Normal symbol display, 21 Gate switch, 22A, 22B Start switch, 23 Count switch, 30 Hitting operation handle, 31A Stick controller, 31B Push Button, 32 movable body, 100 game control microcomputer, 101,121 ROM, 102,122 RAM, 103 CPU, 104,124 random number circuit, 105,125 I/O, 120 effect control CPU, 123 display control unit.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の第1動作および第2動作を検出可能な検出手段と、
前記第1動作を促す第1促進報知、および、前記第2動作を促す第2促進報知を実行可能な促進報知手段と、
前記第1促進報知に対して前記第1動作が検出されたこと、および、前記第2促進報知に対して前記第2動作が検出されたことのいずれかに基づいて、動作対応演出を実行可能な動作対応演出実行手段と、
所定期間において実行される前記第1促進報知の残回数を示す第1回数報知、および、前記第2促進報知の残回数を示す第2回数報知を実行可能な回数報知手段と、
演出態様の異なる複数種類の特定演出のうちいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行された後に、前記第1促進報知または前記第2促進報知が実行されることを示唆する複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能な示唆画像表示制御手段と、を備え、
前記第1動作と前記第2動作とは、動作態様が異なり、
前記促進報知手段は、
前記示唆画像の表示が実行された後に該示唆画像により示唆された前記第1促進報知または前記第2促進報知を実行可能であり、
記所定期間において前記第1促進報知を実行しているときに前記第1動作が検出されることで前記第1促進報知を実行する第1報知制御と、前記所定期間において前記第1促進報知を実行しているときに前記第1動作が検出されることで前記第2促進報知を実行する第2報知制御と、を実行可能であり、
前記第1促進報知よりも前記第2促進報知のほうが遊技者にとって有利な促進報知であり、
前記回数報知手段は、
前記促進報知手段が前記第1報知制御を実行する場合は、前記第1回数報知として所定の残回数を報知しているときに前記第1促進報知が実行され、前記第1動作が検出されることで該所定の残回数から1を減算した数を前記第1回数報知として報知し、
前記促進報知手段が前記第2報知制御を実行する場合は、前記第1回数報知として所定の残回数を報知しているときに前記第1促進報知が実行され、前記第1動作が検出されることで該所定の残回数から1を減算した数を前記第2回数報知として報知し、
前記動作対応演出実行手段は、複数回の前記第1促進報知または前記第2促進報知に対してそれぞれ前記第1動作または前記第2動作が検出された回数に基づいて前記動作対応演出を複数回に亘って実行可能であり、
前記示唆画像表示制御手段は、実行された前記特定演出の種類にもとづいて異なる割合にて前記複数の示唆画像のうちいずれかを表示可能である、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
a detecting means capable of detecting a first action and a second action of a player;
promotion notification means capable of executing a first promotion notification prompting the first action and a second promotion notification prompting the second action;
An action-corresponding effect can be executed based on either detection of the first action in response to the first promotion notification or detection of the second action in response to the second promotion notification. a motion-corresponding effect execution means;
a number-of-times notification means capable of executing a first number-of-times notification indicating the remaining number of times of the first prompting notification to be performed in a predetermined period, and a second number of times notification indicating the remaining number of times of the second prompting notification;
a specific effect executing means capable of executing one of a plurality of types of specific effects with different effects modes;
suggestive image display control means capable of displaying one of a plurality of suggestive images suggesting that the first promotional notification or the second promotional notification will be executed after the specific effect is executed ,
The first operation and the second operation are different in operation mode,
The promotion notification means is
capable of executing the first prompting notification or the second prompting notification suggested by the suggestive image after the suggestive image is displayed;
A first notification control for executing the first promotion notification when the first action is detected while the first promotion notification is being performed during the predetermined period; and the first promotion notification during the predetermined period. A second notification control that executes the second promotion notification by detecting the first action when executing is executable,
Said second promotional information is promotional information more advantageous for the player than said first promotional information;
The number of times notification means
When the promotion notification means executes the first notification control, the first promotion notification is executed when a predetermined remaining number of times is notified as the first number of times notification, and the first action is detected. so that the number obtained by subtracting 1 from the predetermined remaining number of times is notified as the first number of times notification,
When the promotion notification means executes the second notification control, the first promotion notification is executed when a predetermined remaining number of times is notified as the first number of times notification, and the first action is detected. so that the number obtained by subtracting 1 from the predetermined remaining number of times is notified as the second number of times notification,
The action-corresponding effect executing means executes the action-corresponding effect a plurality of times based on the number of times the first action or the second action is detected in response to the plurality of times of the first promotion notification or the second promotion notification. is executable over
The game machine , wherein the suggestive image display control means is capable of displaying one of the plurality of suggestive images at different ratios based on the type of the executed specific effect .
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