JP2016016222A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase player's expectations on the basis of an image suggesting a development destination of a performance.SOLUTION: Specific performances are executed in which a plurality of types of development destination suggestive images to be displayed in a special performance are gradually displayed in accordance with detection of push button operation of a player by a push sensor ((B) to (E)). A performance mode of a development destination suggestive performance to be displayed in the special performance varies depending on a performance mode in which an image of the development destination suggestive performance is obtained in the specific performance.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of shifting to an advantageous state advantageous to a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば大当り遊技状態等の遊技者にとって有利な有利状態に移行可能なものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that can shift to an advantageous state advantageous to a player such as a big hit gaming state.

このような遊技機においては、演出の発展先を示唆する画像を表示するものがあった(特許文献1)。   Some of these gaming machines display an image suggesting a development destination of the production (Patent Document 1).

特開2011−234755号公報(段落番号0362)JP2011-234755A (paragraph number 0362)

しかし、前述した特許文献1では、演出の発展先を示唆する画像が唐突に表示されることにより、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めにくいという問題があった。   However, in the above-described Patent Document 1, there is a problem in that it is difficult to increase the player's expectation based on the image suggesting the development destination of the production because the image suggesting the development destination of the production is suddenly displayed. .

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing a player's expectation based on an image suggesting a development destination of a production.

(1) 遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に移行可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(プッシュセンサ124等)とを備え、
前記演出制御手段は、
演出の発展先を示唆する発展先示唆画像(ルーレット94内のA,B,Cの画像等)を複数種類表示した後(図16(G)等)、複数種類の演出の発展先のうちいずれかに発展させることが可能な(図16(H),(I)等)特別演出(図14(A),(B)の特別演出をする等)特別演出手段(図20のS801,S802、図22のS631,S636,S637、図26のS841〜S846等)と、
前記特別演出の実行前に、前記特別演出において表示される複数種類の前記発展先示唆画像を、前記検出手段による検出に応じて段階的に表示する特定演出(図15(A),(B)、図16(B)〜(F)の特定演出等)をする特定演出手段(図20のS801,S802、図22のS634,S635,S637、図26のS846等)とを含み、
前記特定演出の演出態様に応じて、前記特別演出の演出態様が異なる(図17(A),(B)、図24に示すように、特定演出で発展先示唆演出の画像を獲得する演出態様により、特別演出で表示される発展先示唆演出の演出態様が異なる等)。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be shifted to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to a player,
Production control means for controlling production (microcomputer 100 for production control, etc.);
A detection means (push sensor 124, etc.) capable of detecting the player's movement,
The production control means includes
After a plurality of types of development suggestion images (images of A, B, C, etc. in the roulette 94) indicating the development destination of the production are displayed (FIG. 16G, etc.), any of the development destinations of the plurality of types of production Special effects that can be developed (FIG. 16 (H), (I), etc.) Special effects (such as those shown in FIGS. 14A and 14B) Special effects means (S801, S802, FIG. 20) S631, S636, S637 in FIG. 22, S841 to S846 in FIG.
Prior to the execution of the special effect, the specific effect of displaying a plurality of types of the development suggestion images displayed in the special effect in stages according to the detection by the detection means (FIGS. 15A and 15B) 16 (B) to (F), etc.) for specific production means (S801, S802 in FIG. 20, S634, S635, S637 in FIG. 22, S846 in FIG. 26, etc.)
The production mode of the special production varies depending on the production mode of the specific production (as shown in FIGS. 17A and 17B, FIG. 24, the production mode in which an image of the development suggestion production is obtained with the specific production. Due to this, the direction of the development suggestion effect displayed in the special effect is different).

このような構成によれば、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a structure, a player's expectation can be raised based on the image which suggests the development place of production.

(2) 前記(1)の遊技機において、前記演出制御手段により制御される演出の期待度を報知する(図16(I)の期待度画像95等)報知手段(図20のS801,S802、図22のS632、図26のS841〜S846等)をさらに備えた。   (2) In the gaming machine of (1), the degree of expectation of the effects controlled by the effect control means is notified (such as the expectation degree image 95 in FIG. 16I) and the notification means (S801, S802 in FIG. 20, S632 in FIG. 22, S841 to S846 in FIG.

このような構成によれば、演出の期待度の報知により遊技者の期待感を一層高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to further increase the player's expectation by notifying the expectation level of the performance.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記特定演出手段は、所定の表示(図16(B)〜(E)の「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号の表示等)がされたときに、前記特定演出をする(図27のS901〜S906等)。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the specific effect means is a specific effect of a predetermined display (“left”, “middle”, “right” in FIGS. 16B to 16E). When the areas 81, 82, and 83 are displayed with numbers such as “1”, “2”, and “3” that can specify the operation order, the specific effects are performed (S901 to S906 in FIG. 27). etc).

このような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる。
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、複数種類の前記発展先示唆画像は、遊技者にとっての有利度が異なる発展先示唆画像(第2実施形態でのAリーチ演出,Bリーチ演出,Cリーチ演出の発展先示唆画像等)を含み、
前記特定演出手段は、前記特定演出をするタイミングに応じて、所定の有利度の前記発展先示唆画像が獲得される割合を異ならせる(第2実施形態で、有利度が最も高いCリーチ演出は、特定演出における獲得表示演出のタイミングが後になる程、選択割合が高くなる。)。
According to such a structure, the interest of a specific production can be improved.
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), a plurality of types of development destination suggestion images are different development destination suggestion images (A reach in the second embodiment) having different advantages for the player. Production, B-reach production, C-reach production development image, etc.)
The specific rendering means varies the rate at which the development-suggested image having a predetermined advantage is acquired according to the timing of performing the specific rendering (in the second embodiment, the C reach effect having the highest advantage is As the timing of the acquisition display effect in the specific effect is later, the selection ratio becomes higher.)

このような構成によれば、特定演出の興趣を向上することができる。
(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定演出における演出態様が所定の演出態様(第3実施形態における、発展先示唆画像が、たとえば「A,A,A」という表示態様等)となったときに、前記特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出(第3実施形態の予告演出等)をする所定演出手段(第3実施形態における図20のS801,S802等)をさらに含む。
According to such a structure, the interest of a specific effect can be improved.
(5) In any one of the gaming machines according to (1) to (4), the effect control means is configured such that the effect mode in the specific effect is a predetermined effect mode (the development suggestion image in the third embodiment is, for example, (A display mode such as “A, A, A”, etc.) Predetermined effect means for performing a predetermined effect (notice effect of the third embodiment, etc.) having a different advantage for the player than the special effect ( (S801, S802, etc. of FIG. 20 in the third embodiment) is further included.

このような構成によれば、特定演出の興趣を向上することができる。
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記演出制御手段は、リーチ演出がされるときに、リーチ演出の遊技者にとっての期待度を示唆する期待度示唆演出(図16(I)の期待度画像95の表示等)をする期待度示唆手段(図20のS801,S802、図22のS632、図26のS841〜S846等)をさらに含み、
前記期待度示唆手段は、前記特別演出がされた後にリーチ演出がされるときに、前記特別演出がされずにリーチ演出がされるときと比べて、前記期待度示唆演出で示唆する期待度を高くする(図25で特別演出有時の方が特別演出無時と比べて期待度の☆の数が多く選択される等)。
According to such a structure, the interest of a specific effect can be improved.
(6) In any one of the gaming machines according to (1) to (5), when the reach control is performed, the effect control means suggests an expectation level suggestion effect that suggests an expectation level for the player of the reach effect ( 16 further includes expectation level suggesting means (such as S801 and S802 in FIG. 20, S632 in FIG. 22, S841 to S846 in FIG. 26, and the like).
The expectation level suggesting means indicates an expectation level indicated in the expectation level suggestion effect when the reach effect is performed after the special effect is performed, compared to when the reach effect is performed without the special effect. (In FIG. 25, when the special effect is present, the number of expectations ☆ is selected more than when the special effect is present).

このような構成によれば、期待度示唆演出により遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a configuration, the player's expectation can be enhanced by the expectation suggestion effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特定演出と特別演出とを組合せた演出を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the production which combined the specific production and the special production. 特定演出期間における演出態様を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the production mode in a specific production period. 特定演出および特別演出の演出例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of the effect display device showing an example of the effect of the specific effect and the special effect. 特別演出におけるルーレットの演出態様を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production | generation aspect of the roulette in a special production. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御基板で用いる乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number used with an effect control board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 特別演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a special production execution decision table. 特定演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production | presentation determination table. 期待度示唆演出選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an expectation degree suggestion production | presentation selection table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation effect processing.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and any gaming machine can be used as long as it can shift to an advantageous state advantageous to a player. Good.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれは、たとえば、「0」〜「9」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示(可変表示)される。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。演出図柄は、たとえば、「0」〜「9」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示(可変表示)される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. For each of the first special symbol and the second special symbol, for example, symbols composed of a plurality of types of numbers such as “0” to “9” are arranged in a predetermined order, and variable display (variable) is performed according to the symbol arrangement order. Is displayed. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed. For the effect symbols, for example, symbols composed of a plurality of types of numbers such as “0” to “9” are arranged in a predetermined order, and are variably displayed (variably displayed) according to the symbol arrangement order.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold (holding storage information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second start winning opening 14 (it is easier to start winning), which is advantageous to the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a combined storage storage display unit 18c that displays the first storage storage number and the second storage storage number in a combined (total) form. In the total pending storage display unit 18c, an image for displaying the generated pending storage information (hereinafter referred to as “holding display”) is displayed corresponding to the number of the pending storage information, thereby indicating the number of pending storages. In this way, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or A closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls (opening end condition). When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most variable. The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Further, when the big hit type is selected from a plurality of types of big hits having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. You may set so that the ratio by which the big hit type with many round numbers is selected becomes higher than the 1st special symbol big hit type determination table of (B). In this way, in the high base state, the big hit type selection is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may be higher than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the big hit expectation degree (the big win becomes the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach). The possibility is high.

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the display of variation of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous effect) is executed as a predetermined effect form. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタなどが付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. In the quasi-continuous variation pattern, a quasi-continuous design (for example, a symbol (numerical number) to which a predetermined character or character or the like is attached is not included in the effect design that is normally variably displayed (basically variably displayed) on the effect display device 9. )) Are temporarily stopped. It should be noted that in the quasi-continuation, the effect symbol (numerical symbol in the present embodiment) that normally displays variation (basically variation display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive eyes (pseudo consecutive chances)) consisting of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. What should I do?

本実施の形態では、また、演出図柄の変動表示においては、滑りと呼ばれる演出が実行される場合がある。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   In the present embodiment, an effect called “slip” may be executed in the variation display of the effect symbol. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the loss determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “first super reach”. “4 Super Reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values of 1 to 220. If it matches any numerical value of the determination values assigned to ˜70, it is determined that the variation pattern is the variation pattern of “first super reach (pseudo continuous: 15 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time short state deviation determination table in FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that in the normal state deviation time determination table in FIG. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation determination table of FIG. 6A. So that the percentage determined for normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations resulting in deviation display results instead of reaching reach)) is low, and the percentage determined for reach fluctuations with longer fluctuation times than normal fluctuations is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

また、本実施の形態では、擬似連演出における演出態様が擬似連演出の途中で別の演出態様に移行することがある。そして、これらの擬似連演出に関する演出態様は後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定している。しかしながら、擬似連演出における演出態様の移行の有無や擬似連演出の内容について、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。   Moreover, in this Embodiment, the production | presentation aspect in a quasi-continuous production may transfer to another production | generation aspect in the middle of a quasi-continuous production. And the effect aspect regarding these pseudo | simulation continuous effects is determined by the microcomputer 100 for effect control so that it may mention later. However, the presence / absence of the transition of the effect mode in the pseudo-continuous effect and the contents of the pseudo-continuous effect may be determined on the game control microcomputer 560 side.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 11), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図88(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the total reserved memory number counter for counting the total number of reserved memories (in this example, 8). ) Is reserved. FIG. 88A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8A, the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold specific area and the storage area as described above is read at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display. It is done.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示す3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize slot 13 or the second start prize slot 14, a start prize determination process (for example, a design designation command, a variation type command, and a total pending storage number designation command (for example, The three commands indicating the determination result of the winning effect processing in S1217 and S1228 are transmitted as one set from the main board 31 to the effect control board 80. Various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other in the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100. In addition, a storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 adds up the total number of reserved storage counters in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 described in FIG. Data indicating “first” is set in the area corresponding to the value of (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or Then, data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the second start winning opening 14. Therefore, the winning order to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 8B) ( S1216). In the processing of S1216, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。   Next, the CPU 56 executes a winning presentation process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is executed is determined in advance at the starting winning (S1217).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, after the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is generated and various data obtained at the start winning is stored as the stored storage information, the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol (first special symbol or second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the reserved storage information in the special symbol normal process (S300). Whether or not the display result is the jackpot display result and the determination of the jackpot type are made based on the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern (including the variation pattern type determination) is determined based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set in correspondence with the various random numbers described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出は、連続する複数回の変動表示に跨って実行してもよく、1回の変動表示において実行してしてもよい。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the start of variation display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, specifically, the game ball is first started. At the timing of winning a winning at the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing at which the hold storage information is stored), the hold storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above are determined in advance as to whether or not the jackpot is to be won, the jackpot type is determined, and the variation pattern is determined. In addition, a winning effect process is performed based on the variation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the change display result in advance before the change display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice for notifying that a big hit (possibility of winning a big hit) during the variable display. The pre-reading effect may be executed over a plurality of continuous fluctuation displays, or may be executed in a single fluctuation display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1227). In the processing of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1229), and control for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the jackpot gaming state, etc.) Every time a start winning prize is awarded to the start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends. If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, a customer waiting demonstration designation command for executing a demonstration display is executed only once before the process is terminated. You may make it perform the process for transmitting.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) is “first”. It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S1216 of the start port switch passing process or S1227 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal game. When the state is short or short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end process (S307 in FIG. 10) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot has been determined or the variation display resulting in an outlier display result. When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short-time state or the short-time state. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time-shortening information indicating, the normal state deviation time determination table shown in FIG. Any one of a loss judgment table, a normal big hit judgment table, and a probability variation big hit judgment table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display resulting in the missed display result is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) in the time reduction state (next big hit Once a gaming state occurs, it is reset once.) The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). When it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state deviation determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, as a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation determination table shown in FIG. Any one of the judgment table at the time-short state deviation, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) and selects it in the process of S93, S94, S96, or S97. By referring to the data in the variation pattern type determination table section in the determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (variation pattern determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and in the determination table selected in the process of S93, S94, S96, or S97, By referring to the data related to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 7).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、本実施の形態で行なわれる特定演出と特別演出とを組合せた演出について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100により、スーパーリーチのような特定の変動パターンにおいて、演出の発展先を示唆する発展先示唆画像を複数種類表示した後、複数種類の演出の発展先のうち、ルーレット演出により選択されたいずれかの発展先に発展させることが可能な特別演出が実行される。そして、このような特別演出の実行前に、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、プッシュセンサ124のような所定の検出手段による検出(操作検出)に応じて段階的に表示する特定演出が実行される。   Next, an effect obtained by combining the specific effect and the special effect performed in the present embodiment will be described. The production control microcomputer 100 displays a plurality of types of development destination suggestion images suggesting the development destination of the production in a specific variation pattern such as super reach, and then the roulette production among the development destinations of the plurality of types of production. A special effect that can be developed to any one of the selected development destinations is executed. Then, before execution of such a special effect, a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect are displayed stepwise according to detection (operation detection) by a predetermined detection means such as the push sensor 124. A specific effect is performed.

図14は、特定演出と特別演出とを組合せた演出を説明するタイミングチャートである。特定演出と特別演出とを組合せた演出は、スーパーリーチの変動パターンの変動表示時に実行され得る。なお、特定演出と特別演出とを組合せた演出は、スーパーリーチの変動パターン以外の特定の変動パターンの変動表示時に実行されてもよい。   FIG. 14 is a timing chart for explaining an effect obtained by combining a specific effect and a special effect. An effect combining a specific effect and a special effect can be executed when the fluctuation pattern of the super reach fluctuation pattern is displayed. It should be noted that the effect that combines the specific effect and the special effect may be executed at the time of fluctuation display of a specific fluctuation pattern other than the super reach fluctuation pattern.

図14(A)には、第1スーパーリーチにおいて特別演出が実行されるときの演出タイミングが示される。図14(B)には、第2,第3,第4スーパーリーチのそれぞれにおいて特別演出が実行されるときの演出タイミングが示される。図14(C)には、第2,第3,第4スーパーリーチのそれぞれにおいて特別演出が実行されないときの演出タイミングが示される。この実施の形態では、第1〜第4スーパーリーチのそれぞれが実行されるときに、特別演出を実行するか否かが抽選により決定され、実行する決定がされたときに特別演出が実行される。さらに、特別演出が実行されるときには、必ず特定演出が実行される。   FIG. 14A shows the effect timing when the special effect is executed in the first super reach. FIG. 14B shows the effect timing when the special effect is executed in each of the second, third and fourth super reach. FIG. 14C shows the effect timing when the special effect is not executed in each of the second, third and fourth super reach. In this embodiment, when each of the first to fourth super reach is executed, whether or not to execute the special effect is determined by lottery, and the special effect is executed when the execution is determined. . Furthermore, the specific effect is always executed when the special effect is executed.

なお、第1〜第4スーパーリーチのそれぞれが実行されるときには、特別演出を必ず実行してもよい。また、特別演出が実行されるときには、特定演出が所定割合で実行されない制御をしてもよい。   When each of the first to fourth super reach is executed, the special effect may be executed without fail. Further, when the special effect is executed, the specific effect may be controlled not to be executed at a predetermined rate.

また、特定演出が実行されるときには、必ず特別演出が実行される例を示したが、これに限らず、特定演出が実行されるときであっても、所定の割合で特別演出が実行されないような演出制御をしてもよい。   In addition, the example in which the special effect is always executed when the specific effect is executed is shown. However, the present invention is not limited to this, and the special effect is not executed at a predetermined ratio even when the specific effect is executed. It is also possible to perform direct control.

第1〜第4スーパーリーチのそれぞれにおいては、変動表示の開始時からリーチ状態となるまでは、同様の背景画像を背景とし、演出図柄が同様の変動態様で変動表示をする。そして、第1〜第4スーパーリーチのそれぞれにおいては、変動表示の開始時からリーチ状態となるまでの間に、同様の(共通の)演出態様で特定演出が実行され得る。これにより、第1〜第4スーパーリーチについては、遊技者は、変動表示開始時からリーチ状態となるまでは第1〜第4スーパーリーチのいずれの変動パターンの変動表示が実行されているか容易に区別することができない。   In each of the first to fourth super reaches, the same background image is used as the background from the start of the variable display until the reach state is reached, and the effect symbols are displayed in a variable manner in the same manner. In each of the first to fourth super reaches, the specific effect can be executed in the same (common) effect mode from the start of the variable display to the reach state. Thus, for the first to fourth super reach, the player can easily determine which variation pattern of the first to fourth super reach is being displayed from the start of the variation display until the reach state is reached. Cannot be distinguished.

第1〜第4スーパーリーチのそれぞれについて、特別演出が実行されるときには、図14(A),(B)のように、変動表示の開始時から所定時間が経過したときに、複数種類の発展先示唆画像を段階的に表示する特定演出が特定期間に亘り実行される。そして、図14(A),(B)のように、飾り図柄がリーチ状態となったときに、特定演出において表示された複数種類の発展先示唆画像により示唆される演出の発展先をルーレット形式で選択可能なルーレット演出をする特別演出が所定期間に亘り実行される。   When a special effect is executed for each of the first to fourth super reaches, as shown in FIGS. 14A and 14B, when a predetermined time elapses from the start of the variable display, a plurality of types of development are performed. A specific effect that displays the previously suggested images in stages is executed over a specific period. Then, as shown in FIGS. 14A and 14B, when the decorative pattern is in the reach state, the development destination of the production suggested by the plurality of types of development destination suggestion images displayed in the specific production is represented in the roulette format. A special effect for performing a roulette effect that can be selected with the button is executed over a predetermined period.

図14(A)のように、第1スーパーリーチのときは、ルーレット演出の結果、演出の発展先が選択されず、変動表示の最終的な表示結果が表示され、変動表示が終了する。図14(B)のように、第2〜第4スーパーリーチのそれぞれのときは、ルーレット演出の結果、演出の発展先(Aリーチ演出、Bリーチ演出、Cリーチ演出のいずれかの演出)が選択され、その後、選択された発展先の演出(Aリーチ演出、Bリーチ演出、Cリーチ演出のいずれかの演出)に変動表示の演出態様が発展してしばらく演出が実行され、変動表示の最終的な表示結果が表示され、変動表示が終了する。   As shown in FIG. 14A, in the first super reach, as a result of the roulette effect, the development destination of the effect is not selected, the final display result of the variable display is displayed, and the variable display ends. As shown in FIG. 14B, in each of the second to fourth super reaches, as a result of the roulette effect, the development destination of the effect (any of the A reach effect, the B reach effect, and the C reach effect) is After that, the production mode of the variable display is developed to the selected development destination production (any one of the A reach production, the B reach production, and the C reach production), and the production is executed for a while. A typical display result is displayed and the variable display ends.

演出の発展先は、第2スーパーリーチにおいてはAリーチ演出が選択され、第3スーパーリーチにおいてはBリーチ演出が選択され、第4スーパーリーチにおいてはCリーチ演出が選択される。つまり、Aリーチ演出は、第2スーパーリーチで実行される演出であり、Aリーチ演出に発展した段階で、遊技者はリーチ状態が第2スーパーリーチであることを認識することができる。Bリーチ演出は、第3スーパーリーチで実行される演出であり、Bリーチ演出に発展した段階で、遊技者はリーチ状態が第3スーパーリーチであることを認識することができる。Cリーチ演出は、第4スーパーリーチで実行される演出であり、Cリーチ演出に発展した段階で、遊技者はリーチ状態が第4スーパーリーチであることを認識することができる。   As the development destination of the production, the A reach production is selected in the second super reach, the B reach production is selected in the third super reach, and the C reach production is selected in the fourth super reach. That is, the A reach effect is an effect executed in the second super reach, and the player can recognize that the reach state is the second super reach when the A reach effect is developed. The B reach effect is an effect executed in the third super reach, and the player can recognize that the reach state is the third super reach when the B reach effect is developed. The C reach effect is an effect executed in the fourth super reach, and the player can recognize that the reach state is the fourth super reach at the stage where the C reach effect is developed.

一方、特別演出を実行しない選択がされたときは、図14(C)に一例として示す第2〜第4スーパーリーチのように、リーチ状態となる前に特定演出が実行されず、リーチ状態となったときに特別演出が実行されずに、第2スーパーリーチではAリーチ演出が実行され、第3スーパーリーチではBリーチ演出が選択され、第4スーパーリーチではCリーチ演出が選択される。   On the other hand, when the selection is made not to execute the special effect, the specific effect is not executed before the reach state is reached, as in the second to fourth super reach examples shown in FIG. At this time, the special effect is not executed, the A reach effect is executed in the second super reach, the B reach effect is selected in the third super reach, and the C reach effect is selected in the fourth super reach.

なお、この実施の形態では、特別演出が実行され得ないスーパーリーチがない例を示した。しかし、これに限らず、前述した第1〜第4スーパーリーチ以外に、特別演出が実行され得ないスーパーリーチを設けてもよい。また、特別演出は、スーパーリーチ以外の特定の変動パターンで実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which there is no super reach where the special effect cannot be executed has been shown. However, the present invention is not limited to this, and a super reach where a special effect cannot be executed may be provided in addition to the first to fourth super reach described above. The special effect may be executed with a specific variation pattern other than super reach.

図14を用いて説明したように、特別演出が実行される変動表示においては、特別演出の実行前には特定演出が実行され、特別演出の実行後、演出がAリーチ演出、Bリーチ演出、および、Cリーチ演出という複数種類の演出のうちいずれかに演出態様が発展し、その後、変動表示結果が導出表示される。なお、特別演出においては、最終停止図柄を表示する演出を含むものでもよく、最終停止図柄を表示する演出を含まないものであってもよい。   As described with reference to FIG. 14, in the variable display in which the special effect is executed, the specific effect is executed before the special effect is executed, and after the special effect is executed, the effects are the A reach effect, the B reach effect, And the effect mode develops to any one of a plurality of types of effects such as C reach effect, and then the fluctuation display result is derived and displayed. The special effect may include an effect of displaying the final stop symbol, or may not include an effect of displaying the final stop symbol.

次に、特定演出期間において発展先示唆画像を段階的に表示する演出について説明する。特定演出において、発展先示唆画像の段階的な表示は、複数設けられた操作有効期間中における遊技者によるプッシュボタン120のような操作手段の操作に応じて行なわれる。   Next, an effect of displaying the development destination suggestion image in stages during the specific effect period will be described. In the specific effect, stepwise display of the development destination suggestion image is performed in accordance with the operation of the operation means such as the push button 120 by the player during the plurality of operation effective periods.

図15は、特定演出期間における演出態様を説明するタイミングチャートである。特定演出では、遊技者に対して複数回(この例では3回)の操作機会が与えられ、それら操作機会に対応する複数回(この例では3回)の操作有効期間(第1〜第3操作有効期間)のそれぞれで、遊技者が所定の操作(この例ではプッシュボタン120の操作)をすると、発展先示唆画像を遊技者が獲得する演出がされる。   FIG. 15 is a timing chart for explaining the effect mode in the specific effect period. In the specific performance, the player is given a plurality of (three in this example) operation opportunities, and a plurality of (three in this example) operation validity periods (first to third) corresponding to these operation opportunities. When the player performs a predetermined operation (operation of the push button 120 in this example) in each of the operation valid periods, an effect is provided in which the player acquires the development destination suggestion image.

図15(A)には、3回の操作有効期間のそれぞれにおいて遊技者が所定の操作をしたとき(操作有時)における演出表示装置9での演出態様が示される。図15(B)には、3回の操作有効期間のそれぞれにおいて遊技者が何らの操作もしなかったとき(操作無時)における演出表示装置9での演出態様が示される。図15(A),(B)のそれぞれには、遊技者にプッシュボタン120の操作を要求するボタン操作要求演出(図15(A1),(B1))と、発展先示唆画像を遊技者が獲得する獲得表示演出(図15(A2),(B2))とが示される。ボタン操作要求演出は、単に操作要求演出と呼ぶ場合がある。   FIG. 15A shows an effect mode on the effect display device 9 when the player performs a predetermined operation (with operation) in each of the three operation effective periods. FIG. 15B shows an effect mode on the effect display device 9 when the player does not perform any operation during each of the three operation effective periods (no operation). In each of FIGS. 15A and 15B, the player displays a button operation request effect (FIGS. 15A1 and 15B1) for requesting the player to operate the push button 120 and a development suggestion image. Acquisition display effects to be acquired (FIGS. 15A2 and 15B2) are shown. The button operation request effect may be simply referred to as an operation request effect.

図15(A1),(B1)のように、特定演出期間においては、所定のインターバル期間により隔てられた3つの操作有効期間である第1操作有効期間〜第3操作有効期間が設けられる。第1操作有効期間中には、第1回目の操作要求演出(第1操作要求演出)の表示がされる。第2操作有効期間中には、第2回目の操作要求演出(第2操作要求演出)の表示がされる。第3操作有効期間中には、第3回目の操作要求演出(第3操作要求演出)の表示がされる。   As shown in FIGS. 15A1 and 15B1, in the specific effect period, there are provided a first operation effective period to a third operation effective period which are three operation effective periods separated by a predetermined interval period. During the first operation valid period, the first operation request effect (first operation request effect) is displayed. During the second operation valid period, the second operation request effect (second operation request effect) is displayed. During the third operation valid period, a third operation request effect (third operation request effect) is displayed.

図15(A2)のように、第1操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されたときは、その検出がされたタイミングから第2操作有効期間の開始時のタイミングまでに亘り、第1獲得表示演出が実行される。図15(A2)のように、第2操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されたときは、その検出がされたタイミングから第3操作有効期間の開始時のタイミングまでに亘り、第2獲得表示演出が実行される。図15(A2)のように、第3操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されたときは、その検出がされたタイミングから第3操作有効期間終了後所定時間が経過したタイミングまでに亘り、第3表示獲得演出が実行される。   As shown in FIG. 15A2, when the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the first operation effective period, the timing from the detection to the timing at the start of the second operation effective period. Over the period, the first acquisition display effect is executed. As shown in FIG. 15A2, when the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the second operation effective period, the timing from the detection to the timing at the start of the third operation effective period. Over the period, the second acquisition display effect is executed. As shown in FIG. 15A2, when the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the third operation effective period, a predetermined time elapses after the end of the third operation effective period from the detection timing. The third display acquisition effect is executed until the timing.

第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出のそれぞれは、特別演出で用いる演出の発展先を示唆する発展先示唆画像を獲得する演出であり、前述のAリーチ演出、Bリーチ演出、および、Cリーチ演出のうちから選択された発展先の演出を示唆する発展先示唆画像を表示する演出がされる。これにより、特定演出においては、遊技者の操作に応じて、特別演出(ルーレット演出)で表示される複数種類の発展先示唆画像を段階的に表示する演出がされる。   Each of the first acquisition display effect to the third acquisition display effect is an effect of acquiring a development destination suggestion image that suggests a development destination of the effect used in the special effect, and the aforementioned A reach effect, B reach effect, and C There is an effect of displaying a development suggestion image that suggests the development of the development selected from the reach effects. Thereby, in the specific effect, an effect of displaying a plurality of types of development destination suggestion images displayed in a special effect (roulette effect) step by step according to the player's operation is performed.

第1操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されなかったときは、図15(B2)のように、第1操作有効期間経過時のタイミングから第2操作有効期間の開始時のタイミングまでに亘り、第1獲得演出が実行される。第2操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されなかったときは、図15(B2)のように、第2操作有効期間経過時のタイミングから第3操作有効期間の開始時のタイミングまでに亘り、第2獲得演出が実行される。第3操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されなかったときは、図15(B2)のように、第3操作有効期間終了後特定時間が経過したタイミングまでに亘り、第3獲得演出が実行される。   When the operation of the push button 120 is not detected by the push sensor 124 during the first operation effective period, the second operation effective period starts from the timing when the first operation effective period elapses as shown in FIG. The first acquisition effect is executed until the timing of time. When the operation of the push button 120 is not detected by the push sensor 124 during the second operation effective period, the third operation effective period starts from the timing when the second operation effective period elapses as shown in FIG. The second acquisition effect is executed until the timing of time. When the operation of the push button 120 is not detected by the push sensor 124 during the third operation effective period, as shown in FIG. 15 (B2), until the timing when the specific time has elapsed after the end of the third operation effective period, A third acquisition effect is executed.

このように、特定演出においては、遊技者の操作がされなかったときにも、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を段階的に表示する演出がされる。   As described above, in the specific effect, even when the player does not perform an operation, an effect of displaying a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect in a stepwise manner is provided.

なお、第1〜第3操作有効期間の各操作有効期間中に操作が検出されたときは、各操作有効期間中にのみ、対応する獲得表示演出(第1〜第3獲得表示演出)が実行されるようにしてもよい。また、第1〜第3操作有効期間の各操作有効期間中に操作が検出されたときは、対応する獲得表示演出を、各操作有効期間中ではなく、図15(B2)のように、各操作有効期間の終了後の所定期間において実行されるようにしてもよい。   When an operation is detected during each operation effective period of the first to third operation effective periods, the corresponding acquisition display effects (first to third acquisition display effects) are executed only during each operation effective period. You may be made to do. When an operation is detected during each operation effective period of the first to third operation effective periods, the corresponding acquired display effects are not displayed during each operation effective period, as shown in FIG. 15 (B2). It may be executed in a predetermined period after the operation valid period ends.

また、特定演出においては、遊技者の操作がされなかったときに、特別演出(ルーレット演出)において表示される複数種類の発展先示唆画像を段階的に表示する演出をしないようにしてもよい(たとえば、遊技者の操作がされた操作有効期間に対応する発展先示唆画像のみを表示する等)。   Further, in the specific effect, when the player does not perform an operation, an effect of displaying a plurality of types of development suggestion images displayed in the special effect (roulette effect) in a stepwise manner may be avoided ( For example, only the development suggestion image corresponding to the operation effective period in which the player has operated is displayed.

また、特定演出においては、少なくとも一部の遊技者の操作がされなかったときに、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、各操作有効期間の終了時ごとではなく、特別演出の実行前のタイミングで一度にまとめて表示する演出をしてもよい。   Also, in the specific effect, when at least some of the players are not operated, a plurality of types of development suggestion images that are displayed in the special effect are displayed not at the end of each operation effective period but in the special effect. It is also possible to produce effects that are displayed together at a time before the execution of.

また、特定演出においては、遊技者の操作がされなかったときに、遊技者の操作がされたときに獲得表示可能な複数の発展先示唆画像(第1〜第3獲得表示演出で表示される画像)のうち、一部のみを特定演出で表示し、その表示された発展先示唆画像のみを特別演出において用いるようにしてもよい。   Further, in the specific effect, when the player is not operated, a plurality of development suggestion images (first to third acquired display effects that can be acquired and displayed when the player is operated) are displayed. Only a part of the image) may be displayed in a specific effect, and only the developed development-suggested image may be used in the special effect.

また、特定演出においては、遊技者の操作がされなかったときに、遊技者の操作がされたときに獲得表示可能な複数の発展先示唆画像(第1〜第3獲得表示演出で表示される画像)のうち、一部のみを特定演出で表示するが、特別演出においては、遊技者の操作がされたときに獲得表示可能な複数の発展先示唆画像(第1〜第3獲得表示演出で表示される画像)のすべてを用いるようにしてもよい。   Further, in the specific effect, when the player is not operated, a plurality of development suggestion images (first to third acquired display effects that can be acquired and displayed when the player is operated) are displayed. Among the images, only a part is displayed with a specific effect, but in the special effect, a plurality of development suggestion images (first to third acquisition display effects) that can be acquired and displayed when the player's operation is performed. All of the displayed images) may be used.

図16は、特定演出および特別演出の演出例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図17は、特別演出におけるルーレットの演出態様を示す表示画面図である。図16(A)〜(I)には、特別演出により演出が発展する例が示されている。図16(J)または(K)には、特別演出により演出が発展しない例が示されている。   FIG. 16 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing examples of specific effects and special effects. FIG. 17 is a display screen diagram showing a roulette effect mode in a special effect. FIGS. 16A to 16I show examples in which production develops due to special effects. FIG. 16 (J) or (K) shows an example in which the effect does not develop due to the special effect.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図16(A)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる「左」,「中」,「右」の演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。   When the start condition for the variable display of the first special symbol or the second special symbol is satisfied, as shown in FIG. 16A, each symbol display area of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9 is displayed. In each of 91, 92, and 93, variation display of “left”, “middle”, and “right” effect symbols composed of nine numeric symbols “0” to “9” is started. The “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 are basically produced in the order of “left”, “right”, and “middle” symbol display areas 91, 93, and 92. The symbol is stopped.

変動表示の開始時から所定時間が経過したときに、特定演出の実行期間となり、左,中,右の演出図柄の変動表示中に、図16(B)に示すような「左」,「中」,「右」の図柄表示エリア91,92,93のそれぞれに対応する領域(各エリアの下側の領域)である「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号が表示される。   When a predetermined time elapses from the start of the variable display, the execution period of the specific effect is entered. During the variable display of the left, middle, and right effect symbols, “left”, “middle” as shown in FIG. ”,“ Right ”design effect areas 81, 82,“ Right ”,“ Middle ”,“ Right ”specific effect areas 81, 82, which are areas corresponding to the respective symbol display areas 91, 92, 93. In 83, numbers such as “1”, “2”, and “3” that can specify the operation order are displayed.

そして、図16(B)に示すように、まず、第1操作有効期間において、左特定演出領域81に対応する領域(左特定演出領域81の下方の領域)で「押せ!」という文字を表示する第1操作要求演出が実行される。第1操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されると、図16(C)に示すように、左特定演出領域81で後述するように選択決定された発展先示唆画像(この例では「A」)を表示するとともに、左特定演出領域81に対応する領域(左特定演出領域81の下方の領域)で「獲得」という文字を表示する第1獲得表示演出が実行される。また、前述したように、第1操作有効期間に操作が検出されなかったときでも、第1操作有効期間終了後に第1獲得表示演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 16B, first, in the first operation effective period, the characters “Press!” Are displayed in the area corresponding to the left specific effect area 81 (the area below the left specific effect area 81). The first operation request effect is performed. When the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the first operation effective period, as shown in FIG. 16 (C), the development suggestion image selected and determined in the left specific effect area 81 as described later. (In this example, “A”) is displayed, and the first acquisition display effect is displayed in which the character “acquired” is displayed in the region corresponding to the left specific effect region 81 (the region below the left specific effect region 81). The Further, as described above, even when no operation is detected during the first operation effective period, the first acquisition display effect is executed after the first operation effective period ends.

次に、図16(C)に示すように、第2操作有効期間において、中特定演出領域82に対応する領域(中特定演出領域82の下方の領域)で「押せ!」という文字を表示する第2操作要求演出が実行される。第2操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されると、図16(D)に示すように、中特定演出領域82で後述するように選択決定された発展先示唆画像(この例では「B」)を表示するとともに、中特定演出領域82に対応する領域(中特定演出領域82の下方の領域)で「獲得」という文字を表示する第2獲得表示演出が実行される。また、前述したように、第2操作有効期間に操作が検出されなかったときでも、第2操作有効期間終了後に第2獲得表示演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 16C, in the second operation effective period, the characters “Press!” Are displayed in the area corresponding to the medium specific effect area 82 (the area below the medium specific effect area 82). A second operation request effect is executed. When the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the second operation valid period, as shown in FIG. 16 (D), the development suggestion image selected and determined in the middle specific effect area 82 as described later. (In this example, “B”) is displayed, and the second acquisition display effect is displayed in which the character “acquired” is displayed in the region corresponding to the medium specific effect region 82 (the region below the medium specific effect region 82). The Further, as described above, even when no operation is detected during the second operation effective period, the second acquisition display effect is executed after the second operation effective period ends.

次に、図16(D)に示すように、第3操作有効期間において、右特定演出領域83に対応する領域(右特定演出領域83の下方の領域)で「押せ!」という文字を表示する第3操作要求演出が実行される。第3操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されると、図16(E)に示すように、右特定演出領域83で後述するように選択決定された発展先示唆画像(この例では「C」)を表示するとともに、右特定演出領域83に対応する領域(右特定演出領域83の下方の領域)で「獲得」という文字を表示する第3獲得表示演出が実行される。また、前述したように、第3操作有効期間に操作が検出されなかったときでも、第3操作有効期間終了後に第3獲得表示演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 16D, in the third operation effective period, the characters “Press!” Are displayed in the area corresponding to the right specific effect area 83 (the area below the right specific effect area 83). A third operation request effect is executed. When the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the third operation effective period, as shown in FIG. 16 (E), the development suggestion image selected and determined in the right specific effect area 83 as will be described later. (In this example, “C”) is displayed, and a third acquisition display effect is displayed in which the word “acquired” is displayed in an area corresponding to the right specific effect area 83 (an area below the right specific effect area 83). The Further, as described above, even when no operation is detected during the third operation effective period, the third acquisition display effect is executed after the third operation effective period ends.

第3操作有効期間が終了して特定演出の終了時となったときには、遊技者により第1〜第3操作有効期間における各操作有効期間でプッシュボタン120が操作されたときと、操作されていないときとのいずれのときでも、図16(E)に示すように、左,中,右特定演出領域81,82,83で発展先示唆画像が表示される。各操作有効期間でプッシュボタン120の操作が検出されなかったときに、左,中,右特定演出領域81,82,83で発展先示唆画像を表示する演出は、無操作時獲得表示演出と呼ばれる。   When the third operation effective period ends and the specific effect is ended, the player is not operated when the push button 120 is operated in each operation effective period in the first to third operation effective periods. At any time, as shown in FIG. 16 (E), the development suggestion image is displayed in the left, middle, and right specific effect areas 81, 82, and 83. The effect of displaying the development-proposed image in the left, middle, and right specific effect areas 81, 82, and 83 when the operation of the push button 120 is not detected in each operation valid period is called a no-operation acquired display effect. .

図16(B)〜(E)の「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号の表示のような所定の表示がされたときに特定演出が実行されるので、特定演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   The operation order such as “1”, “2”, “3” can be specified in the specific effect areas 81, 82, 83 of “left”, “middle”, “right” in FIGS. Since a specific effect is executed when a predetermined display such as a simple number is displayed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the specific effect is executed, and to improve the interest of the specific effect Can do.

次に、特別演出を実行することが決定されているときは、図16(F)に示すように、左,右の図柄表示エリア91,93で同じ演出図柄が停止してリーチ状態となると、「ルーレットリーチ」という文字を表示することにより特別演出(ルーレット演出)がされることが報知され、特別演出の実行が開始される。   Next, when it is decided to execute the special effect, as shown in FIG. 16 (F), when the same effect symbol is stopped in the left and right symbol display areas 91 and 93 and the reach state is reached, By displaying the characters “roulette reach”, it is notified that a special effect (roulette effect) will be performed, and execution of the special effect is started.

特別演出においては、図16(G)に示すように、左,中,右の図柄表示エリア91,92,93が画面左下隅部に縮小表示されるとともに、リーチ状態においてルーレット94を表示してルーレットゲームをするルーレット演出がされる。図17(A),(B)に示すように、ルーレット94内においては、第1発展先表示領域941、第2発展先表示領域942、第3発展先表示領域943、はずれ図柄表示領域944,946、および、大当り図柄表示領域945という複数の表示領域が設けられる。ルーレット94では、これら複数の表示領域上を図中斜線で示すような領域選択画像が所定回数巡る態様で表示されることにより、領域選択画像が停止した領域が選択されることが示唆される。   In the special effect, as shown in FIG. 16G, the left, middle, and right symbol display areas 91, 92, and 93 are reduced and displayed in the lower left corner of the screen, and the roulette 94 is displayed in the reach state. Roulette production to play roulette game. As shown in FIGS. 17A and 17B, in the roulette 94, the first development destination display area 941, the second development destination display area 942, the third development destination display area 943, the off symbol display area 944, and the like. A plurality of display areas 946 and a jackpot symbol display area 945 are provided. In the roulette 94, it is suggested that an area selection image in which the area selection image is stopped is selected by displaying an area selection image as indicated by hatching in the drawing on the plurality of display areas in a manner that circulates a predetermined number of times.

第1発展先表示領域941は、第1獲得表示演出により左特定演出領域81で表示された発展先示唆画像を表示する領域である。第2発展先表示領域942は、第2獲得表示演出により中特定演出領域82で表示された発展先示唆画像を表示する領域である。第3発展先表示領域942は、第3獲得表示演出により右特定演出領域83で表示された発展先示唆画像を表示する領域である。はずれ図柄表示領域944,946は、リーチ図柄との関係でのはずれ図柄(リーチ図柄と一致しない図柄)を表示する領域である。この例では、はずれ図柄表示領域944,946に、演出図柄の図柄配列における大当り図柄の1図柄手前の図柄が表示される。大当り図柄表示領域945は、リーチ図柄との関係での大当り図柄(リーチ図柄と一致する図柄)を表示する領域である。   The first development destination display area 941 is an area for displaying the development destination suggestion image displayed in the left specific effect area 81 by the first acquisition display effect. The second development destination display area 942 is an area for displaying the development destination suggestion image displayed in the middle specific effect area 82 by the second acquisition display effect. The third development destination display area 942 is an area for displaying the development destination suggestion image displayed in the right specific effect area 83 by the third acquisition display effect. The detachment symbol display areas 944 and 946 are areas for displaying detachment symbols in relation to the reach symbols (designs that do not match the reach symbols). In this example, the symbols that are one symbol before the jackpot symbol in the symbol arrangement of the effect symbols are displayed in the off symbol display areas 944 and 946. The jackpot symbol display area 945 is an area for displaying a jackpot symbol (a symbol coinciding with the reach symbol) in relation to the reach symbol.

中演出図柄のはずれ表示結果は、後述するように、中停止図柄決定用の乱数(SR1−1)に基づいて基本的にランダムに決定されるが、特別演出が実行されるときには、はずれ図柄表示領域944,946の表示図柄が大当りへの期待度を高めるために、ランダムではなく、演出図柄の図柄配列における大当り図柄の1図柄手前の図柄に決定される。このようにすれば、変動表示結果がはずれ表示結果となるときでも、大当り表示結果となるときでも、はずれ図柄表示領域944,946の表示図柄を、大当り図柄とは別にランダムに選択決定する必要がなくなる。   As described later, the display result of the medium effect symbol is basically determined randomly based on the random number for determining the medium stop symbol (SR1-1). However, when the special effect is executed, the display error symbol is displayed. In order to increase the degree of expectation for the jackpot, the display symbols in the areas 944 and 946 are determined not to be random but to a symbol one symbol before the jackpot symbol in the symbol arrangement of the effect symbols. In this way, it is necessary to randomly select and determine the display symbols of the off symbol display areas 944 and 946 separately from the big hit symbol, regardless of whether the variable display result is a loss display result or a big hit display result. Disappear.

なお、特別演出が実行されるときであっても、中演出図柄のはずれ表示結果は、中停止図柄決定用の乱数(SR1−1)に基づいて基本的にランダムに決定されてもよい。その場合においては、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ図柄表示領域944,946の表示図柄を、中停止図柄決定用の乱数(SR1−1)に基づいて決定された表示結果の図柄とし、表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ図柄表示領域944,946の表示図柄を、変動表示結果の図柄とは別に選択決定する必要がある。   Even when the special effect is executed, the display result of the medium effect symbol losing may be basically determined randomly based on the random number for determining the medium stop symbol (SR1-1). In this case, when the variable display result is the jackpot display result, the display symbols in the display symbol display areas 944 and 946 are determined based on the random number for determining the middle stop symbol (SR1-1). When the display result is a jackpot display result, it is necessary to select and determine the display symbols of the off symbol display areas 944 and 946 separately from the symbols of the variable display results.

図17(A)には、第1獲得表示演出、第2獲得表示演出、および、第3獲得表示演出のそれぞれで、発展先A,B,Cを示唆する発展先示唆画像が獲得表示されたときの例が示され、図17(B)には、第1獲得表示演出、第2獲得表示演出、および、第3獲得表示演出のそれぞれで、発展先A,A,Aを示唆する発展先示唆画像が獲得表示されたときの例が示されている。このように、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出のそれぞれで獲得表示された発展先示唆画像により、ルーレット94の表示領域の内容が異なり得るので、特別演出の面白みを向上させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   In FIG. 17 (A), development suggestion images suggesting development destinations A, B, and C are acquired and displayed in each of the first acquisition display effect, the second acquisition display effect, and the third acquisition display effect. An example of the time is shown, and FIG. 17B shows development destinations that suggest development destinations A, A, and A in the first acquisition display effect, the second acquisition display effect, and the third acquisition display effect, respectively. An example when the suggestion image is acquired and displayed is shown. As described above, the contents of the display area of the roulette 94 may be different depending on the development destination suggestion image acquired and displayed in each of the first acquisition display effect to the third acquisition display effect, so that the interest of the special effect can be improved. . Thereby, the interest of a game can be improved.

このようなルーレット表示では、所定時間後に領域選択画像が停止し、停止した領域に示された演出図柄、または、発展先示唆画像が選択される。ルーレット表示で発展先示唆画像が選択されたときは、図16(H)のように、中図柄表示エリア92に、その選択された発展先示唆画像が表示された後、図16(I)のように、その発展先の演出(リーチ演出)に発展する表示が実行される。そのように演出が発展するときには、発展先の演出を報知する(図中「Aリーチ!!」)発展先報知画像96、および、発展先の演出についての大当り期待度を示す(報知する)期待度画像95が表示され、発展先の演出に移行し、発展先の演出が実行されることとなる。   In such roulette display, the region selection image stops after a predetermined time, and the effect design or the development destination suggestion image shown in the stopped region is selected. When the development destination suggestion image is selected in the roulette display, the selected development destination suggestion image is displayed in the middle symbol display area 92 as shown in FIG. In this way, the display that develops the development destination (reach production) is executed. When the production develops in such a manner, the development destination production is notified ("A reach!" In the figure), and the development notification image 96, and an expectation that indicates (notifies) the expectation level for the development destination production. The degree image 95 is displayed, and the stage shifts to the development destination production, and the development destination production is executed.

期待度画像95を表示する演出は、第2〜第4スーパーリーチのいずれかが実行されるときに、特別演出が実行されるときと、特別演出が実行されないときとのいずれでも実行される演出である。このような期待度画像95を表示する演出は、大当り期待度が☆印(星印)の数の多さにより示唆される(☆印が多い程、大当り期待度が高いことが示唆される)演出であり、期待度示唆演出とも呼ばれる。このような期待度示唆演出が実行されることにより、演出の期待度の報知により遊技者の期待感を一層高めることができる。   The effect that displays the expectation degree image 95 is an effect that is executed either when the special effect is executed or when the special effect is not executed when any one of the second to fourth super reach is executed. It is. Such an effect of displaying the expectation degree image 95 is indicated by the large number of star signs (star sign) that is expected to be a big hit (the larger the number of ☆, the higher the degree of expectation for a big hit is suggested). Production, also called expectation suggestion production. By executing such an expectation suggestion effect, the player's expectation can be further enhanced by notifying the expectation level of the effect.

一方、ルーレット表示で演出図柄が選択されたときは、はずれ表示結果時を示す図16(J)、または、大当り表示結果時を示す図16(K)のように、中図柄表示エリア92に、その選択された演出図柄が停止表示され、変動表示結果が確定する演出がされる。   On the other hand, when the effect symbol is selected in the roulette display, as shown in FIG. 16 (J) showing the result of the loss display result or FIG. 16 (K) showing the result of the jackpot display result, in the middle symbol display area 92, The selected effect symbol is stopped and displayed, and the effect of finalizing the variable display result is performed.

このような特定演出および特別演出によれば、図16(B)〜(F)のように、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像が、プッシュセンサ124による遊技者のプッシュボタン120の操作検出に応じて段階的に表示する特定演出が実行されることにより、演出の発展先の候補を遊技者が段階的に認識可能となるので、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a specific effect and a special effect, as shown in FIGS. 16B to 16F, a plurality of types of development suggestion images displayed in the special effect are displayed on the push button 120 of the player by the push sensor 124. The player can recognize the development destination candidates in stages by executing the specific presentation that is displayed step by step in response to the operation detection, and based on the image that suggests the development destination of the presentation. The expectation of the player can be increased.

なお、図17においては、ルーレット94において、発展先示唆画像と演出図柄とのそれぞれの表示領域が固定的に定められている例を示したが、これに限らず、ルーレット94については、発展先示唆画像と演出図柄とのそれぞれの表示領域は、ルーレット94を表示するごとにランダムな抽選により、ランダムな位置となるように決定してもよい。   FIG. 17 shows an example in which the display areas of the development destination suggestion image and the production symbol are fixedly defined in the roulette 94. However, the present invention is not limited to this, and the development destination of the roulette 94 is not limited thereto. Each display area of the suggestion image and the effect design may be determined to be at a random position by random lottery every time the roulette 94 is displayed.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、特別演出実行決定用のSR2、および、特定演出決定用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) Then, random number update processing for updating the count value of the counter for generating SR2 for determining the execution of special effects and SR3 for determining the specific effect) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.

また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図19は、演出制御基板で用いる乱数を示す図である。SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」,「中」,「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   FIG. 19 is a diagram showing random numbers used in the effect control board. SR1-1 to SR1-3 are stopped and displayed in the symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are the result of variation display of the effect symbols. It is a random number used to determine the production symbol (final stop symbol). The final stop symbols are three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas at the time when the variation display of the effect symbols ends. The combination of the jackpot symbols of the effect symbols is determined by any one random number among SR1-1 to SR1-3.

特別演出実行決定用乱数SR2は、前述した特別演出を実行するか否かを判定するために用いる乱数である。また、特定演出決定用乱数SR3は、前述した特定演出に関する決定をするために用いる乱数である。   The special effect execution determination random number SR2 is a random number used to determine whether or not to execute the special effect described above. Further, the specific effect determining random number SR3 is a random number used for making the determination related to the specific effect described above.

SR1−1〜SR3のそれぞれはS706の乱数更新処理において予め定められたタイミングで、図中に示された計数範囲内において繰返し加算更新される。たとえば、SR1−1が33msecごと、SR1−2がSR1−1の桁上げごと、SR1−3がSR1−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   Each of SR1-1 to SR3 is repeatedly added and updated within the counting range shown in the figure at a predetermined timing in the random number updating process of S706. For example, SR1-1 is updated every 33 msec, SR1-2 is updated every carry of SR1-1, and SR1-3 is added and updated every carry of SR1-2. Then, it is updated again from 0.

図20は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the pre-read effect process (S700) for determining whether to perform the pre-read effect and selecting the type of the pre-read effect, and then the value of the effect control process flag. Depending on, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み演出処理(S700)は、前述した先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする処理である。   The pre-reading effect process (S700) is a process of determining whether or not to execute the above-described pre-reading effect and selecting the type of pre-reading effect.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

図21は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、前述の特別演出の実行決定および特定演出の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図22を用いて後述する。   Next, after performing the effect setting process (S616) for performing the process for setting various effects in the variable display (for example, the process of determining the execution of the special effect and the process of determining the specific effect as described above), the process proceeds to S617. The contents of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect change display operation of the design, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect Multiple types are stored as patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

図22は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。図23は、特別演出実行決定テーブルを示す説明図である。図24は、特定演出決定テーブルを示す説明図である。図25は、期待度示唆演出選択テーブルを示す説明図である。特別演出実行決定テーブル、特定演出決定テーブル、および、期待度示唆演出選択テーブルのそれぞれは、演出制御基板80のROM102に記憶されている。   FIG. 22 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). FIG. 23 is an explanatory diagram of a special effect execution determination table. FIG. 24 is an explanatory diagram of a specific effect determination table. FIG. 25 is an explanatory diagram of an expectation suggestion effect selection table. Each of the special effect execution determination table, the specific effect determination table, and the expectation suggestion effect selection table is stored in the ROM 102 of the effect control board 80.

演出設定処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を実行する。まず、今回の変動表示を実行するに際して受信した演出制御コマンドが、第1〜第4スーパーリーチのうちいずれかの変動パターンを指定するコマンドであるか否かを確認する(S630)。S630では、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとして第1〜第4スーパーリーチを指定するコマンドのいずれかが格納されているかを確認する。   In the effect setting process, the effect control CPU 101 executes the following process. First, it is confirmed whether or not the effect control command received when executing the current variation display is a command for designating any variation pattern among the first to fourth super reaches (S630). In S630, the first to first variation pattern commands of the present variation display are stored in the variation pattern command storage region provided in the RAM 103 (the region in which the variation pattern command received when executing the variation display is stored by the command analysis process). 4 Check whether any of the commands that specify super-reach is stored.

S630により第1〜第4スーパーリーチのうちいずれかの変動パターンを指定するコマンドではないと判定されたときは、スーパーリーチ以外の変動パターンを指定する今回の受信コマンドに対応した、予め定められた演出設定を実行するための処理を実行した(S639)後、処理を終了する。一方、S630により第1〜第4スーパーリーチのうちいずれかの変動パターンを指定するコマンドであると判定されたときは、特別演出実行決定用のSR2の値を抽出し、その抽出値と、図23(A)のはずれ時特別演出実行決定テーブル、または、図23(B)の大当り時特別演出実行決定テーブルを用いて、特別演出を実行するか否かを判定する(S631)。   When it is determined by S630 that the command is not a command for designating any one of the first to fourth superreach patterns, a predetermined command corresponding to the current received command designating a variation pattern other than the superreach is determined. After performing the process for performing the effect setting (S639), the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S630 that the command specifies one of the fluctuation patterns of the first to fourth super reach, the value of SR2 for determining the execution of the special effect is extracted, the extracted value, It is determined whether or not to execute the special effect using the special effect execution determination table at the time of losing 23 (A) or the special effect execution determination table at the time of big hit in FIG. 23B (S631).

図23の特別演出実行決定テーブルは、特別演出を実行するか否かを判定するために用いるデータテーブルである。特別演出実行決定テーブルには、変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる(A)のはずれ時特別演出実行決定テーブルと、変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる(B)の大当り時特別演出実行決定テーブルとが含まれている。   The special effect execution determination table in FIG. 23 is a data table used for determining whether or not to execute a special effect. The special effect execution determination table is used when the variation display result becomes a loss display result, and is used when the loss special effect execution determination table (A) and the big hit when the variation display result becomes a jackpot display result (B). And a special performance execution decision table for the big hit.

図23(A),(B)の特別演出実行決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての特定演出実行決定用の乱数SR2(1〜60の数値範囲)の値が、特別演出を実行しない決定と、特別演出を実行する決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図23(A)のはずれ時特別演出実行決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、特別演出を実行する<特別演出を実行しない、という関係となるように、特別演出を実行しない場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図23(B)の大当り時特別演出実行決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、特別演出を実行する>特別演出を実行しない、という関係となるように、特別演出を実行する場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the special effect execution determination tables of FIGS. 23A and 23B, the random effect SR2 (numerical range of 1 to 60) for determining the specific effect execution as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value is assigned to the decision not to execute the special effect and the decision to execute the special effect. For SR2, for the sake of clarity, the number of allocated random values is shown. In the special effect execution determination table at the time of losing in FIG. 23A, the special effect is not executed so that the special effect is executed <the special effect is not executed according to the SR2 value extracted at a predetermined timing. The data is set so that the rate at which cases are selected is high. Further, in the big hit special effect execution determination table of FIG. 23B, the special effect is executed so that the special effect is executed> the special effect is not executed according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. Data is set so that the proportion of cases to be executed increases.

このような図23(A),(B)でのデータの設定により、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、特別演出を実行すると判定する割合が高くなる。これにより、特別演出が実行されたときに、遊技者の大当り発生への期待感を高めることができる。   23A and 23B, when the variation display result of the special symbol is the jackpot display result, it is determined that the special effect is executed as compared with the case of the loss display result. The ratio is high. Thereby, when a special effect is performed, a player's sense of expectation for occurrence of a big hit can be enhanced.

S631の後、第2〜第4スーパーリーチのうちいずれかの変動パターンを実行するときについて、リーチ演出がされるときに表示する期待度示唆演出(図16(I)の期待度画像95を表示する演出)の演出内容(期待度示唆演出内容)を、図25の期待度示唆演出選択テーブルを用いて選択決定する(S632)。   After S631, the expectation suggestion effect displayed when the reach effect is performed (the expectation image 95 of FIG. 16I is displayed) when any one of the fluctuation patterns of the second to fourth super reach is executed. Effect content (expectation suggestion effect content) is selected and determined using the expectation suggestion effect selection table of FIG. 25 (S632).

図25の期待度示唆演出選択テーブルは、期待度示唆演出(図16(I)の期待度画像95を表示する演出)の表示態様(演出態様)を選択するために用いるデータテーブルである。   The expectation level suggestion effect selection table in FIG. 25 is a data table used to select the display mode (effect mode) of the expectation level suggestion effect (effect that displays the expectation level image 95 in FIG. 16I).

図25の期待度示唆演出選択テーブルでは、☆印(星印)の個数により期待度の高さが示される期待度示唆演出の表示態様が、第2〜第4スーパーリーチのそれぞれについて、特別演出が実行されないとき(特別演出無時)と、特別演出が実行されるとき(特別演出有時)とについて設定されている。期待度示唆演出選択テーブルにおいては、特別演出無時および特別演出有時を含む演出全体について、第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチという大当り期待度の関係と整合して、期待度示唆表示態様(☆印の個数)が選択されるように、データが設定されている。つまり、第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチという関係で、☆印の選択個数が多くなるように、データが設定されている。   In the expectation suggestion effect selection table of FIG. 25, the display mode of the expectation suggestion effect, in which the level of expectation is indicated by the number of stars (stars), is a special effect for each of the second to fourth super reach. Is set when the special effect is not executed (when there is no special effect) and when the special effect is executed (when there is a special effect). In the expectation suggestion effect selection table, the expectation of the overall effect including no special effect and when there is a special effect is consistent with the relationship of the jackpot expectation of second super reach <third super reach <fourth super reach Data is set so that the degree suggestion display mode (number of ☆ marks) is selected. In other words, the data is set so that the number of marks marked with “☆” increases because of the relationship of second super reach <third super reach <fourth super reach.

さらに、図25の期待度示唆演出選択テーブルでは、期待度示唆演出選択テーブルにおいては、特別演出無時<特別演出有時という大当り期待度の関係と整合して、期待度示唆表示態様(☆印の個数)が選択されるように、データが設定されている。つまり、特別演出無時<特別演出有時という関係で、☆印の選択個数が多くなるように、データが設定されている。これにより、特別演出がされた後にリーチ演出がされるときに、特別演出がされずにリーチ演出がされるときと比べて、☆印の選択個数が多くなるので、期待度示唆演出で示唆する大当りに対する期待度が高くなる。したがって、期待度示唆演出により、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。なお、期待度示唆演出は、実行しなくてもよい。   Furthermore, in the expectation level suggestion effect selection table of FIG. 25, in the expectation level suggestion effect selection table, the expectation level suggestion display mode (☆ mark) is consistent with the relationship of the jackpot expectation degree that there is no special effect <with special effect. The data is set so that the number of items is selected. In other words, the data is set so that the number of selected ☆ marks increases in the relationship of no special performance <special performance is present. As a result, when a reach effect is made after a special effect has been made, the number of items marked with a ☆ will be larger than when a reach effect is made without a special effect, so it is suggested by an expectation suggestion effect. Expectation for jackpot is high. Therefore, the expectation for the big hit of the player can be enhanced by the expectation suggestion effect. Note that the expectation suggestion effect may not be executed.

S632の後、S631により特別演出を実行する決定がされたか否かを判定する(S633)。特別演出を実行する決定がされていないと判定されたときは、第1〜第4スーパーリーチについて、特別演出および特定演出を実行しないスーパーリーチの演出を実行する設定をし(S638)、処理を終了する。   After S632, it is determined whether or not the execution of the special effect has been made in S631 (S633). When it is determined that the execution of the special effect has not been made, the first to fourth super reach is set to execute the effect of the super reach without executing the special effect and the specific effect (S638). finish.

一方、今回の変動表示におけるスーパーリーチの種類に応じて、図24(A)〜(D)に示された複数の特定演出決定テーブルから1つのテーブルを選択する(S634)。具体的に、S634では、変動パターンコマンド格納領域に格納された変動パターンに基づいて、第1〜第4スーパーリーチのいずれの変動パターンかを確認し、その変動パターンに対応する特定演出決定テーブルを、図24(A)〜(D)に示された複数の特定演出決定テーブルから選択する。   On the other hand, one table is selected from a plurality of specific effect determination tables shown in FIGS. 24A to 24D in accordance with the type of super reach in the current variation display (S634). Specifically, in S634, based on the variation pattern stored in the variation pattern command storage area, the variation pattern of the first to fourth super reach is confirmed, and a specific effect determination table corresponding to the variation pattern is created. , A selection is made from a plurality of specific effect determination tables shown in FIGS.

図24の特定演出決定テーブルは、実行する特定演出の演出パターンを選択するために用いるデータテーブルである。特定演出決定テーブルには、第2スーパーリーチが実行されるときに用いられる(A)の第2スーパーリーチ時特定演出決定テーブルと、第3スーパーリーチが実行されるときに用いられる(B)の第3スーパーリーチ時特定演出決定テーブルと、第4スーパーリーチが実行されるときに用いられる(C)の第4スーパーリーチ時特定演出決定テーブルと、第1スーパーリーチが実行されるときに用いられる(D)の第1スーパーリーチ時特定演出決定テーブルとが含まれている。   The specific effect determination table in FIG. 24 is a data table used for selecting an effect pattern of a specific effect to be executed. The specific effect determination table is used when the second super reach is executed (A) The second super reach specific effect determination table and when the third super reach is executed (B) The third super reach specific effect determination table, the fourth super reach specific effect determination table (C) used when the fourth super reach is executed, and the first super reach are used. And (D) the first super reach specific effect determination table.

図24(A)〜(D)の特定演出決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての特定演出決定用の乱数SR3(1〜100の数値範囲)の値が、特定演出に関する複数種類の演出パターンに割振られている。特定演出の演出パターンは、実行される第1獲得表示演出、第2獲得表示演出、および、第3獲得表示演出のそれぞれが予め定められたものが複数種類設けられている。   In the specific effect determination tables of FIGS. 24A to 24D, the value of the random number SR3 (numerical range of 1 to 100) for determining the specific effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is obtained. And assigned to a plurality of types of production patterns related to the specific production. A plurality of types of specific effect production patterns are provided in which a first acquisition display effect, a second acquisition display effect, and a third acquisition display effect to be executed are predetermined.

特定演出の演出パターンは、図24の演出パターン名に示したAAAパターン〜CCCパターンのような、第1獲得表示演出で表示する発展先演出名を1つ目の英文字で示し、第2獲得表示演出で表示する発展先演出名を2つ目の英文字で示し、第3獲得表示演出で表示する発展先演出名を3つ目の英文字で示した、複数種類の演出パターンのうちから選択される。図24(A)〜(D)には、演出パターン名と、操作演出としての第1〜第3獲得表示演出で表示す発展先演出名と、割振られた特定演出決定用の乱数SR3との関係が示されている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。   The effect pattern of the specific effect indicates the development target effect name displayed in the first acquisition display effect, such as the AAA pattern to the CCC pattern shown in the effect pattern name of FIG. From among multiple types of production patterns, the development destination name displayed in the display effect is indicated by the second English character, and the development destination name displayed in the third acquisition display effect is indicated by the third English character. Selected. 24 (A) to (D), the effect pattern name, the development effect name displayed in the first to third acquisition display effects as the operation effect, and the assigned random number SR3 for determining the specific effect are shown. The relationship is shown. For SR3, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown.

図24(A)〜(D)に示すように、ABCパターンは、第1〜第4スーパーリーチのいずれにおいても、選択される割合が最も高く設定されている(たとえば、40%〜50%)。したがって、基本的に、第1〜第4スーパーリーチのいずれについても、ABCパターンによる特定演出が実行される割合が最も高い。そして、たとえば、AAAパターン、BBBパターン、および、CCCパターン等のその他の演出パターンは、ABCパターンよりも選択される割合がかなり低く設定されている。したがって、第1〜第4スーパーリーチについて、ABCパターン以外の演出パターンによる特定演出は、ABCパターンの選択頻度と比べて、稀に選択されるような態様で選択されて実行される。   As shown in FIGS. 24A to 24D, the ABC pattern is set to have the highest selected ratio in any of the first to fourth super reach (for example, 40% to 50%). . Therefore, basically, in any of the first to fourth super reaches, the ratio of executing the specific effect by the ABC pattern is the highest. And, for example, other production patterns such as AAA pattern, BBB pattern, and CCC pattern are set to have a considerably lower ratio of selection than the ABC pattern. Therefore, for the first to fourth super reach, the specific effect by the effect pattern other than the ABC pattern is selected and executed in such a manner that it is rarely selected as compared with the selection frequency of the ABC pattern.

また、図24(A)〜(D)に示すように、Aリーチ演出に発展する第2スーパーリーチ演出は、Bリーチ演出に発展する第3スーパーリーチ演出、および、Cリーチ演出に発展する第4スーパーリーチ演出と比べて、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出でAリーチ演出が複数回獲得される割合が高くなるように設定されている。また、Bリーチ演出に発展する第3スーパーリーチ演出は、Aリーチ演出に発展する第2スーパーリーチ演出、および、Cリーチ演出に発展する第4スーパーリーチ演出と比べて、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出でBリーチ演出が複数回獲得される割合が高くなるように設定されている。また、Cリーチ演出に発展する第4スーパーリーチ演出は、Aリーチ演出に発展する第2スーパーリーチ演出、および、Bリーチ演出に発展する第3スーパーリーチ演出と比べて、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出でCリーチ演出が複数回獲得される割合が高くなるように設定されている。これにより、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出において獲得される発展先示唆画像の数に応じて、発展先の演出を予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 24A to 24D, the second super reach production that develops into the A reach production is the third super reach production that develops into the B reach production and the second super reach production that develops into the C reach production. Compared with the 4 super reach effect, it is set so that the ratio that the A reach effect is acquired a plurality of times in the first acquisition display effect to the third acquisition display effect is increased. In addition, the third super reach production that develops into the B reach production is the first acquisition display production compared to the second super reach production that develops into the A reach production and the fourth super reach production that develops into the C reach production. It is set so that the ratio that the B reach effect is acquired a plurality of times in the third acquisition display effect is increased. In addition, the fourth super reach production that develops into the C reach production is the first acquisition display production in comparison with the second super reach production that develops into the A reach production and the third super reach production that develops into the B reach production. The third acquisition display effect is set so as to increase the rate at which the C reach effect is acquired a plurality of times. Thereby, according to the number of development place suggestion images acquired in the 1st acquisition display production-the 3rd acquisition display production, the development production can be predicted and the interest of the game can be improved.

また、図24(A)〜(D)に示すように、AAAパターンはAリーチ演出に発展するときにのみ選択され、BBBパターンはBリーチ演出に発展するときにのみ選択され、CCCパターンはCリーチ演出に発展するときにのみ選択される。そして、AAAパターン、BBBパターン、および、CCCパターン以外の演出パターンは、特別演出により演出が発展するときと、発展しないときとのいずれにも選択され得る。したがって、AAAパターン、BBBパターン、および、CCCパターンのような特別な演出パターンで特定演出が実行されたときに、それ以外の演出パターンで特定演出が実行されたときと比べて、遊技者の期待感を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 24A to 24D, the AAA pattern is selected only when it develops into the A reach effect, the BBB pattern is selected only when it develops into the B reach effect, and the CCC pattern is C Only selected when developing to reach production. The effect patterns other than the AAA pattern, the BBB pattern, and the CCC pattern can be selected either when the effect develops due to the special effect or when the effect does not develop. Therefore, when a specific effect is executed with a special effect pattern such as an AAA pattern, a BBB pattern, and a CCC pattern, the player's expectation is higher than when a specific effect is executed with other effect patterns. A feeling can be improved.

なお、図24(A)〜(D)の特定演出決定テーブルでは、3回の操作検出に応じて、A,B,Cという発展先示唆画像が必ず表示される例を示した。しかし、これに限らず、3回の操作検出のすべてについて、A,B,Cという発展先示唆画像を表示可能とするのではなく、一部の操作検出については、「ハズレ」、または、「スカ」というような発展先を示唆しない画像を表示するようにしてもよい。その場合には、特別演出において、ルーレット94の一部の領域に、「ハズレ」、または、「スカ」というような発展先を示唆しない画像が表示されることとなる。これにより演出の面白みを向上させることができる。   Note that the specific effect determination tables in FIGS. 24A to 24D show an example in which the development destination suggestion images A, B, and C are always displayed in response to three operation detections. However, the present invention is not limited to this, and it is not possible to display the development suggestion images A, B, and C for all three operation detections. For some operation detections, You may make it display the image which does not suggest the development place like a ska. In that case, an image that does not suggest a development destination such as “losing” or “ska” is displayed in a partial area of the roulette 94 in the special effect. Thereby, the interest of the production can be improved.

また、一部の操作検出については、「ハズレ」、または、「スカ」というような発展先を示唆しない画像を表示する制御をするときに、所定数(たとえば、2つ以上等)の発展先示唆画像が獲得表示されたときには、特別演出中の背景画像、LED等の発光手段の発光態様、または、楽曲の出力態様を変更する等、特別な演出制御をすることにより、遊技者に期待感を与えるような、特別な演出を実行するようにしてもよい。また、そのような演出としては、「チャンス」という遊技者にとって有利な状態を想起させる文字情報を表示する等、遊技者に期待感を与えるような、その他の特別な演出を実行するようにしてもよい。これにより演出の面白みをより向上させることができる。このような特別な演出制御は、変動パターンにおける演出時間の一部または全部を用いて実行すればよい。   In addition, for some operation detections, when control is performed to display an image that does not suggest a development destination such as “losing” or “ska”, a predetermined number (for example, two or more) of development destinations. When the suggestion image is acquired and displayed, the player has a sense of expectation by performing special effect control such as changing the background image during the special effect, the light emission mode of the light emitting means such as LEDs, or the output mode of the music. Special effects such as giving In addition, as such an effect, other special effects that give a sense of expectation to the player, such as displaying character information that reminds the player of the “chance” advantageous state, are executed. Also good. Thereby, the interest of the production can be further improved. Such special effect control may be executed using part or all of the effect time in the variation pattern.

S634により特定演出決定テーブルが選択された後は、特定演出決定用乱数SR3の値を抽出し、その抽出値と、S634により選択された図24(A)〜(D)の特定演出決定テーブルとを用いて、前述したように、実行する特定演出の演出パターンを選択決定する(S635)。   After the specific effect determination table is selected in S634, the value of the specific effect determination random number SR3 is extracted, and the extracted value and the specific effect determination table in FIGS. 24 (A) to (D) selected in S634. As described above, the effect pattern of the specific effect to be executed is selected and determined (step S635).

次に、S635により決定された特定演出の演出パターンに基づいて、実行する特別演出の演出パターンを決定する(S636)。S636においては、たとえば、ルーレット演出におけるルーレット94内の各表示領域に表示する画像情報の選択決定(たとえば、第1発展先表示領域941、第2発展先表示領域942、および、第3発展先表示領域943の表示画像を、S635で決定された演出パターンに対応するように選択し、はずれ図柄表示領域944,946、および、大当り図柄表示領域945を、前述したようなリーチ図柄との関係で選択する等)する。また、S636においては、Aリーチ演出、Bリーチ演出、Cリーチ演出のいずれかの演出に発展するときの演出態様を、発展先のリーチ演出の演出態様に対応するものに選択決定する。また、S636においては、リーチ後はずれ表示結果となるときの中図柄の表示結果を、S605で決定された図柄の代わりに、リーチ図柄の1図柄手前の図柄に決定する処理も行なわれる。   Next, the effect pattern of the special effect to be executed is determined based on the effect pattern of the specific effect determined in S635 (S636). In S636, for example, selection and determination of image information to be displayed in each display area in the roulette 94 in the roulette effect (for example, the first development destination display area 941, the second development destination display area 942, and the third development destination display). The display image of the area 943 is selected so as to correspond to the effect pattern determined in S635, and the off symbol display areas 944 and 946 and the big hit symbol display area 945 are selected in relation to the reach design as described above. To do). Further, in S636, the production mode when developing into any one of the A reach production, the B reach production, and the C reach production is selected and determined to correspond to the production mode of the reach reach production. Further, in S636, a process of determining the display result of the middle symbol when it becomes the shift display result after the reach to the symbol one symbol before the reach symbol instead of the symbol determined in S605 is also performed.

次に、S635で決定された特定演出の演出パターン、および、S636で決定された特別演出の演出パターンによる演出を実行するための設定をする処理をし(S637)、処理を終了する。   Next, a process for setting the effect to be performed by the effect pattern of the specific effect determined in S635 and the effect pattern of the special effect determined in S636 is performed (S637), and the process ends.

このように演出設定処理において、特定演出および特別演出等の各種演出が設定されると、その演出設定にしたがった演出を実行する演出制御パターンが演出図柄変動開始処理(S801)のS618で設定され、その演出設定にしたがった演出が、演出図柄変動中処理(S802)において実行されることとなる。これにより、演出設定処理による演出設定に基づいて、図16に示される特定演出および特別演出等の各種演出制御が実行されることとなる。   Thus, in the effect setting process, when various effects such as a specific effect and a special effect are set, an effect control pattern for executing an effect according to the effect setting is set in S618 of the effect symbol variation start process (S801). The effect according to the effect setting is executed in the effect symbol variation processing (S802). Thereby, various effect controls such as the specific effect and the special effect shown in FIG. 16 are executed based on the effect setting by the effect setting process.

図26は、演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動表示の実行時間を計時するためのタイマである変動表示時間タイマの値を1減算する(S842)。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S843)。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol variation processing (S802). In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S841), and subtracts 1 from the value of the variable display time timer, which is a timer for measuring the execution time of the variable display ( S842). Then, it is determined whether or not the process timer has timed out (S843).

プロセスタイマがタイムアウトするまで(S843N)は、S846に進む。S843においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは(S843Y)、プロセスデータの切替えを行なう(S844)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データ等のプロセスデータに基づいて演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する(S845)。   Until the process timer times out (S843N), the process proceeds to S846. If it is determined in S843 that the process timer has timed out (S843Y), the process data is switched (S844). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S844). Further, the control state for the effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is changed based on the process data such as display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. The rendering device is controlled in accordance with the contents of the next process data (S845).

次に、図16に示すような特定演出における操作演出を実行するための操作演出処理が行なわれる(S846)。次に、変動表示時間タイマの値に基づいて、変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S847)。変動表示時間タイマがタイムアウトしていれば(S847でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S849)。一方、変動表示時間タイマがタイムアウトしていないときは(S847N)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S848)。図柄確定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S848N)、演出図柄変動中処理が終了する。一方、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているときは(S848Y)、S849に移行する。このように、変動表示時間タイマがタイムアウトしていなくても(S847N)、図柄確定指定コマンドを受信したら変動表示を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動表示を終了させることができる。   Next, an operation effect process for executing an operation effect in a specific effect as shown in FIG. 16 is performed (S846). Next, based on the value of the variable display time timer, it is confirmed whether or not the variable display time timer has timed out (S847). If the variation display time timer has timed out (Y in S847), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S849). On the other hand, when the variable display time timer has not timed out (S847N), it is confirmed whether or not a confirmation command reception flag indicating that a symbol confirmation designation command has been received is set (S848). When the symbol determination command reception flag is not set (S848N), the effect symbol changing process is terminated. On the other hand, when the symbol confirmation command reception flag is set (S848Y), the flow proceeds to S849. As described above, even if the variable display time timer has not timed out (S847N), when the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control for stopping the variable display. For example, the variable display time timer is long due to noise between substrates. Even when the variation pattern command indicating the variation time is received, the variation display of the effect symbol can be ended when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図27は、操作演出処理(S846)を示すフローチャートである。操作演出処理においては、プロセスデータとして、特定演出を実行するための変動パターンを実行するデータが設定されているか否かを判断することにより、特定演出の実行設定時であるか否かを判定する(S901)。特定演出の実行設定時でないときは、処理を終了する。一方、特定演出の実行設定時であるときは、前述したような第1操作有効期間中、第2操作有効期間中、または、第3操作有効期間中のいずれかであるか否かを判定する(S902)。   FIG. 27 is a flowchart showing the operation effect process (S846). In the operation effect process, it is determined whether or not the execution time of the specific effect is set by determining whether or not the data for executing the variation pattern for executing the specific effect is set as the process data. (S901). If it is not time to set execution of the specific effect, the process ends. On the other hand, when it is set to execute the specific effect, it is determined whether it is any of the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period as described above. (S902).

第1操作有効期間、第2操作有効期間、および、第3操作有効期間のそれぞれは、有効期間の始期および終期のそれぞれのタイミングが、変動開始時からの経過時間により予め定められており、図26のS842で更新される変動時間タイマの計時値(変動開示時からの経過時間の計測値)に基づいて、いずれかの操作有効期間中であるか否かがS902により判定される。   In each of the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period, the timing of the start and end of the effective period is determined in advance by the elapsed time from the start of the fluctuation, Whether or not any operation valid period is in effect is determined in S902 based on the measured value of the variable time timer (measured value of the elapsed time since the change is disclosed) updated in S842 of S26.

S902によりいずれかの操作有効期間中であると判定されたときは、現在の操作有効期間に対応して操作完了フラグがセットされているか否かを確認する(S903)。操作完了フラグは、各操作有効期間中において、遊技者による操作が検出されたときに操作が完了した旨を示すためにセットされるフラグである。操作完了フラグがセットされているときは、処理を終了する。一方、操作完了フラグがセットされていないときは、変動時間タイマの計時値が現在の操作有効期間の終了時と一致するか否かを確認することにより、現在の操作有効期間の終了時であるか否かを判定する(S904)。   If it is determined in S902 that any operation valid period is in effect, it is confirmed whether or not the operation completion flag is set corresponding to the current operation valid period (S903). The operation completion flag is a flag that is set to indicate that the operation is completed when an operation by the player is detected during each operation valid period. If the operation completion flag is set, the process is terminated. On the other hand, when the operation completion flag is not set, it is at the end of the current operation valid period by checking whether or not the measured value of the variable time timer matches the end of the current operation valid period. It is determined whether or not (S904).

S904により現在の操作有効期間の終了時ではないと判定されたときは、現在の操作有効期間における操作要求演出に対応したプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されたか否かを判定する(S905)。S905で操作が検出されたと判定されなかったときは、処理を終了する。一方、S905で操作が検出されたと判定されたときは、図16(C)〜(E)のような、現在の操作有効期間における操作検出に対応した発展先示唆画像(「A」〜「C」のいずれか)を表示する(S906)。そして、操作完了フラグをセットして(S907)処理を終了する。これにより、図15(A)に示すように、第1操作有効期間、第2操作有効期間、および、第3操作有効期間のそれぞれにおいて、遊技者の操作に対応した発展先示唆画像が、図22のS637での設定に基づいて表示される。これにより、各操作有効期間中に遊技者の操作が検出されたときには、操作検出時に、S635により決定した発展先示唆画像が獲得表示演出として表示される。   If it is determined in S904 that it is not at the end of the current operation valid period, it is determined whether or not the push sensor 120 detects an operation of the push button 120 corresponding to the operation request effect in the current operation valid period ( S905). If it is not determined in step S905 that an operation has been detected, the process ends. On the other hand, when it is determined in S905 that an operation has been detected, the development suggestion images (“A” to “C” corresponding to the operation detection in the current operation effective period as shown in FIGS. Is displayed) (S906). Then, an operation completion flag is set (S907), and the process ends. As a result, as shown in FIG. 15A, in the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period, the development suggestion image corresponding to the player's operation is shown in FIG. 22 is displayed based on the setting in S637. Thereby, when a player's operation is detected during each operation effective period, the development destination suggestion image determined by S635 is displayed as an acquisition display effect at the time of operation detection.

また、前述のS904により現在の操作有効期間の終了時であると判定されたときは、現在の操作有効期間中に遊技者による操作が検出されなかったときであり、図15(B)に示すように、各操作有効期間の終了時に、操作検出に応じて表示することを予定していた発展先示唆画像が、終了した操作有効期間に対応した発展先示唆画像として、図22のS637での設定に基づいて表示され(S908)、処理を終了する。これにより、図15(B)に示すように、各操作有効期間中に遊技者の操作が検出されなかったときには、各操作有効期間の終了後に、S635により決定した発展先示唆画像が獲得表示演出として表示される。   Further, when it is determined at the end of the current operation valid period by the above-described S904, it is a time when no operation by the player is detected during the current operation valid period, as shown in FIG. Thus, at the end of each operation valid period, the development suggestion image that was planned to be displayed in response to the operation detection is the development suggestion image corresponding to the completed operation valid period in S637 of FIG. Displayed based on the setting (S908), and the process ends. Thereby, as shown in FIG. 15B, when the player's operation is not detected during each operation effective period, the development destination suggestion image determined in S635 is acquired and displayed after each operation effective period ends. Is displayed.

また、前述のS902によりいずれかの操作有効期間中ではないと判定されたときは、操作完了フラグがセットされているか否かを確認する(S909)。操作完了フラグがセットされているときは、処理を終了する。一方、操作完了フラグがセットされているときは、当該操作完了フラグをリセットして、処理を終了する。これにより、各操作有効期間が終了するごとに操作完了フラグがリセットされることとなる。   If it is determined in S902 that the operation valid period is not in effect, it is checked whether the operation completion flag is set (S909). If the operation completion flag is set, the process is terminated. On the other hand, when the operation completion flag is set, the operation completion flag is reset, and the process ends. As a result, the operation completion flag is reset every time each operation valid period ends.

このように、操作演出処理においては、第1操作有効期間、第2操作有効期間、および、第3操作有効期間のそれぞれについて、操作有効期間中に遊技者による操作が検出されると、発展先示唆画像を表示する演出が行なわれる。これにより、遊技者の遊技に対する参加意識を向上させて、遊技者の意識を遊技に引付けることができる。   As described above, in the operation effect process, when an operation by the player is detected during the operation effective period for each of the first operation effective period, the second operation effective period, and the third operation effective period, the development destination An effect of displaying the suggestion image is performed. Thereby, the player's consciousness of participation in the game can be improved, and the player's consciousness can be attracted to the game.

この実施の形態では、遊技者の動作を検出可能な検出手段として、トリガボタン125のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能なプッシュセンサ124のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては遊技者によるスティックコントローラ122の操作を検出する傾倒方向センサユニット123のようなその他の検出手段を用いてもよい。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。   In this embodiment, a detection means such as a push sensor 124 that can detect an operation of an operation means that can be operated by a player such as the trigger button 125 is shown as an example of the detection means that can detect the player's movement. It was. However, the present invention is not limited to this, and other detection means such as the tilt direction sensor unit 123 that detects the operation of the stick controller 122 by the player may be used as the detection means capable of detecting the player's movement. The detection means capable of detecting the player's movement is not a means for detecting the operation of the operation means, but a detection means capable of directly detecting the player's movement such as an infrared sensor and a motion sensor. May be used.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、発展先示唆画像として、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の発展先示唆画像を設け、特定演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合を異ならせる制御例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, as the development destination suggestion image, a plurality of types of development destination suggestion images having different degrees of advantage for the player are provided, and the development destination suggestion image having a predetermined advantage is provided according to the timing of executing the specific performance. A control example in which the acquired ratio is different will be described.

たとえば、有利度が異なる発展先示唆画像として、Aリーチ演出<Bリーチ演出<Cリーチ演出、という有利度の高低関係が設定された画像「A」,「B」,「C」が設けられる。そして、第1獲得表示演出での選択割合が、Aリーチ演出(60%)>Bリーチ演出(30%)>Cリーチ演出(10%)、という高低関係が設定される。また、第2獲得表示演出での選択割合が、Aリーチ演出(25%)=Cリーチ演出(25%)<Bリーチ演出(50%)>、という高低関係が設定される。また、第3獲得表示演出での選択割合が、Aリーチ演出(10%)<Bリーチ演出(40%)<Cリーチ演出(50%)、という高低関係が設定される。   For example, images “A”, “B”, and “C” in which the degree of advantage is set as A reach effect <B reach effect <C reach effect are provided as the development suggestion images having different advantages. Then, the level relationship is set such that the selection ratio in the first acquisition display effect is A reach effect (60%)> B reach effect (30%)> C reach effect (10%). In addition, the selection relationship in the second acquisition display effect is set such that A reach effect (25%) = C reach effect (25%) <B reach effect (50%)>. In addition, the selection relationship in the third acquisition display effect is set such that A reach effect (10%) <B reach effect (40%) <C reach effect (50%).

第1〜第3獲得表示演出において表示する発展先示唆画像をこのような選択割合で選択するためのデータテーブルがROM102に記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出設定処理において発展先示唆画像を選択するときに、このようなデータテーブルを用いて、第1〜第3獲得表示演出で表示する発展先示唆画像を選択決定する。   A data table for selecting the development destination suggestion images to be displayed in the first to third acquisition display effects at such a selection ratio is stored in the ROM 102. In the effect control microcomputer 100, when the development destination suggestion image is selected in the effect setting process, the development destination suggestion image to be displayed in the first to third acquisition display effects is selected and determined using such a data table. .

このような第1〜第3獲得表示演出での選択割合の設定によれば、たとえば、有利度が最も高いCリーチ演出は、特定演出における獲得表示演出のタイミングが後になる程、選択割合が高くなるというように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なる。   According to the selection ratio setting in the first to third acquisition display effects, for example, the C reach effect having the highest advantage has a higher selection ratio as the timing of the acquisition display effect in the specific effect is later. As described above, the rate at which the development destination suggestion image having a predetermined advantage is acquired differs depending on the timing of executing the acquisition display effect in the specific effect.

このように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なるようにすれば、たとえば、特定演出の前半で期待度が高い発展先示唆画像が獲得表示されなくても、特定演出の後半に期待度が高い発展先示唆画像が獲得表示される可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることができる等、特定演出の興趣を向上することができる。   In this way, if the ratio of acquiring the development destination suggestion image having a predetermined advantage differs depending on the timing of executing the acquisition display effect in the specific effect, for example, the expectation is high in the first half of the specific effect. Even if the development-suggestion image is not acquired and displayed, the possibility that a high-expected development-suggestion image will be acquired and displayed in the second half of the specific production is increased. Can improve the interests.

なお、有利度が最も高いCリーチ演出が、特定演出における獲得表示演出のタイミングが前になる程、選択割合が高くなるというように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なるようにしてもよい。   It should be noted that the C reach effect having the highest advantage is determined in accordance with the timing of executing the acquisition display effect in the specific effect so that the selection ratio increases as the acquisition display effect timing in the specific effect becomes earlier. The ratio of obtaining the development destination suggestion images of the degree of advantage may be different.

また、利度が最も高いCリーチ演出が、特定演出における獲得表示演出のタイミングが前および後になる程、選択割合が高くなる(序盤、中盤、終盤というように3種類の期間にタイミングを分けたときに、中盤に対して、序盤および終盤が、高有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が高くなる。)というように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, the C-reach production with the highest profit rate has a higher selection ratio as the timing of the acquired display production in the specific production becomes earlier and later (the timing is divided into three types of periods such as the early stage, the middle stage, and the final stage). Depending on the timing of executing the acquisition display effect in the specific effect, the predetermined value is determined depending on the timing of executing the acquired display effect in the specific effect. The ratio of obtaining the development destination suggestion images of the degree of advantage may be different.

また、特定演出における獲得表示演出のタイミングによらず、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が一定となるようにしてもよい。   Further, the rate at which the development destination suggestion image having a predetermined advantage is acquired may be constant regardless of the timing of the acquired display effect in the specific effect.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、特定演出における演出態様が所定の演出態様となったときに、特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出をする制御例を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, a description will be given of a control example in which, when an effect mode in a specific effect becomes a predetermined effect mode, a predetermined effect that has a different advantage for the player than a special effect is described.

たとえば、特定演出における演出態様とは、発展先示唆画像の表示態様である。特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出とは、特別演出よりも遊技者にとっての大当り期待度が高い予告演出のように、特別演出とは異なる演出である。   For example, the effect mode in the specific effect is a display mode of the development suggestion image. The predetermined effect having a different advantage for the player than the special effect is an effect different from the special effect, such as a notice effect that has a higher expectation level for the player than the special effect.

第3実施形態では、第1獲得表示演出、第2獲得表示演出、第3獲得表示演出で表示される発展先示唆画像が、たとえば、「A,A,A」という表示態様、「B,B,B」という表示態様、および、「C,C,C」という表示態様のそれぞれであるときに、第1実施形態で示したルーレット演出をする特別演出を実行せず(これら以外の表示態様であるときは特別演出を実行する)、たとえば、特別演出よりも遊技者にとって有利度(たとえば大当りへの期待度)が高い所定の予告演出(たとえば、「A,A,A」という表示態様となったときにはAリーチ演出に発展する予告をする次回予告演出、「B,B,B」という表示態様となったときにはBリーチ演出に発展する予告をする次回予告演出、「C,C,C」という表示態様となったときにはCリーチ演出に発展する予告をする次回予告演出)を実行した後、当該予告をしたリーチ演出に発展する演出を演出制御用マイクロコンピュータ100により行なう。   In the third embodiment, the development suggestion image displayed in the first acquisition display effect, the second acquisition display effect, and the third acquisition display effect is, for example, a display mode of “A, A, A”, “B, B , B ”and“ C, C, C ”are not displayed, and the special effect of performing the roulette effect shown in the first embodiment is not executed (in other display modes). In some cases, a special effect is executed. For example, a predetermined notice effect (for example, “A, A, A”) having a higher advantage (for example, the degree of expectation for a big hit) for the player than the special effect is displayed. The next notice effect that gives the advance notice to the A reach effect, the next notice effect that gives the advance notice to the B reach effect when the display form “B, B, B”, “C, C, C” When it comes to display mode The after executing the next announcement attraction) to the notice to develop into C reach demonstration, performs an effect to develop into reach demonstration that the announcement by the performance control microcomputer 100.

このような演出をするときにおいて、発展先示唆画像が「A,A,A」、「B,B,B」、「C,C,C」というような一致した表示態様となったときには、必ず、一致した発展先示唆画像に対応する発展先に演出が発展するように制御してもよく、所定の割合で一致した発展先示唆画像に対応する発展先に演出が発展しないように制御してもよい。   When performing such an effect, whenever the development destination suggestion image becomes a consistent display mode such as “A, A, A”, “B, B, B”, “C, C, C”, it is sure to The production may be controlled to develop to the development destination corresponding to the matched development destination suggestion image, or the production may be controlled not to develop to the development destination corresponding to the development destination suggestion image matched at a predetermined ratio. Also good.

以上に説明した第3実施形態のような演出をすれば、第1〜第3獲得表示演出をする特定演出における演出態様に遊技者を注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   If the effects as in the third embodiment described above are performed, it is possible to make the player pay attention to the effect aspects in the specific effects that perform the first to third acquisition display effects, and to improve the interest of the specific effects. it can.

なお、第3実施形態のように、特定演出における演出態様が所定の演出態様となったときに、特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出をするときの所定演出は、前述したような特別演出よりも遊技者にとって有利度が高い演出に限らず、特別演出よりも遊技者にとって有利度が低い演出であってよく、また、遊技者にとって有利度が特別演出と同じ演出であってよい。   Note that, as in the third embodiment, when the effect mode in the specific effect becomes the predetermined effect mode, the predetermined effect at the time of performing the predetermined effect that is different from the special effect in comparison with the special effect is the above-mentioned It is not limited to an effect that is more advantageous for the player than the special effect, but may be an effect that is less advantageous for the player than the special effect, and the same effect that the advantage for the player is the same as the special effect. It may be.

また、第3実施形態のように、特定演出における演出態様が所定の演出態様となったときに、特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出をするときの「所定の演出態様」は、前述したような発展先示唆画像のすべてが一致した表示態様に限らず、たとえば、発展先示唆画像が「A,A,B」、「A,A,C」、「B,B,A」、「B,B,C」、「C,C,A」「C,C,B」というような、発展先示唆画像の一部が一致した表示態様であってもよい。   Further, as in the third embodiment, when the effect mode in the specific effect becomes the predetermined effect mode, the “predetermined effect mode” when the predetermined effect is different from the special effect in comparison with the special effect. "" Is not limited to the display mode in which all of the development-suggestion images as described above are matched. For example, the development-suggestion images are “A, A, B”, “A, A, C”, “B, B, A display mode in which a part of the development destination suggestion images such as “A”, “B, B, C”, “C, C, A”, and “C, C, B” may be used.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した特定演出および特別演出によれば、図16(B)〜(F)のように、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像が、プッシュセンサ124による遊技者のプッシュボタン120の操作検出に応じて段階的に表示する特定演出が実行されることにより、演出の発展先の候補を遊技者が段階的に認識可能となるので、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めることができる。また、図17(A),(B)、図24に示すように、特定演出で発展先示唆演出の画像を獲得する演出態様により、特別演出で表示される発展先示唆演出の演出態様が異なるので、演出の面白さを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) According to the specific effect and the special effect described above, as shown in FIGS. 16B to 16F, a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect are pushed by the player by the push sensor 124. By executing a specific effect that is displayed in stages according to the operation detection of the button 120, the player can recognize the development destination candidates in stages, so that the image suggesting the development destination of the effect is displayed. Based on this, it is possible to increase the player's expectation. Further, as shown in FIGS. 17A, 17B, and 24, the development mode of the development suggestion effect displayed in the special production differs depending on the production mode of acquiring the development suggestion image in the specific production. Therefore, the fun of the production can be improved, and the fun of the game can be improved.

(2) 図16(I)の期待度画像95のように、期待度示唆演出が実行されることにより、演出の期待度の報知により遊技者の期待感を一層高めることができる。   (2) As shown in the expectation degree image 95 in FIG. 16I, the expectation suggestion effect is executed, whereby the player's expectation can be further enhanced by informing the expectation degree of the effect.

(3) 図16(B)〜(E)に示すように、「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号の表示のような所定の表示がされたときに特定演出が実行されるので、特定演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIGS. 16 (B) to (E), “1”, “2”, and “3” are specified in the specific effect areas 81, 82, and 83 of “left”, “middle”, and “right”. Since a specific effect is executed when a predetermined display such as the display of a number that can specify the operation order is performed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the specific effect is executed. The interest of the production can be improved.

(4) 第2実施形態に示したように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なるようにすれば、たとえば、特定演出の前半で期待度が高い発展先示唆画像が獲得表示されなくても、特定演出の後半に期待度が高い発展先示唆画像が獲得表示される可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることができる等、特定演出の興趣を向上することができる。   (4) As shown in the second embodiment, according to the timing of executing the acquisition display effect in the specific effect, if the ratio of acquiring the development suggestion image of the predetermined advantage is different, for example, Even if the development-suggestion image with high expectation is not acquired and displayed in the first half of the specific production, the possibility that the development-indication image with high expectation will be acquired and displayed in the second half of the specific production increases. The interest of a specific production can be improved.

(5) 第3実施形態に示すように、特定演出における演出態様が所定の演出態様となったときに、特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出をすることにより、第1〜第3獲得表示演出をする特定演出における演出態様に遊技者を注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   (5) As shown in the third embodiment, when the effect mode in the specific effect becomes the predetermined effect mode, the first effect is obtained by performing the predetermined effect that is different in the advantage for the player as compared with the special effect. -A player can be made to pay attention to the effect aspect in the specific effect which performs the third acquisition display effect, and the interest of the specific effect can be improved.

(6) 図25で特別演出有時の方が特別演出無時と比べて期待度の☆の数が多く選択されることを示したように、特別演出がされた後にリーチ演出がされるときに、特別演出がされずにリーチ演出がされるときと比べて、☆印の選択個数が多くなるので、期待度示唆演出で示唆する大当りに対する期待度が高くなる。したがって、期待度示唆演出により、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。   (6) When the special effect is performed and the reach effect is performed after the special effect is performed, as shown in FIG. In addition, since the number of ☆ marks selected is greater than when the reach effect is performed without the special effect, the degree of expectation for the big hit suggested by the expectation suggestion effect is increased. Therefore, the expectation for the big hit of the player can be enhanced by the expectation suggestion effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、特定演出として、1回の変動表示において、複数回の操作有効期間を設け、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、検出手段による検出に応じて段階的に表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、前述した先読み演出のように、複数回の変動表示に跨って特定演出を実行し、各変動表示において1回の操作有効期間を設け、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、操作検出手段による検出に応じて段階的に複数回の変動表示において表示するようにしてもよい。また、前述した擬似連の変動表示を実行するときに、1回の変動表示内に設けられた初回変動および再変動よるなる複数回の変動の各変動において1回の操作有効期間を設け、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、操作検出手段による検出に応じて段階的に擬似連の複数回の変動において表示するようにしてもよい。また、先読み演出による特定演出と、擬似連演出による特定演出との両方を用いて、特定演出を実行するようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, as a specific effect, a plurality of operation effective periods are provided in one variation display, and a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect are detected by the detection means. The example of displaying step by step was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, a specific effect is executed across a plurality of variable displays, such as the pre-read effect described above, and one operation effective period is provided for each variable display, and displayed in a special effect. A plurality of types of development destination suggestion images may be displayed in a plurality of variation displays step by step in accordance with detection by the operation detection means. In addition, when the above-described pseudo-variation display is performed, one operation effective period is provided for each of the first and second changes provided in one change display. A plurality of types of development destination suggestion images displayed in the production may be displayed step by step in a plurality of variations of the pseudo-series in accordance with detection by the operation detection means. Further, the specific effect may be executed using both the specific effect based on the pre-reading effect and the specific effect based on the pseudo-continuous effect.

(2) 前述した実施の形態では、図16(B)〜(E)に示すように、「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号の表示のような所定の表示がされたときに特定演出が実行される例を示したが、このような所定の表示としては、所定のメーターを表示してメーターの表示値が増加または減少する表示をし、当該メーターの表示値が最大値のような所定値となったときに、特定演出が実行されるようにしてもよい。また、このような所定の表示としては、たとえば遊技者が参加するような所定のゲームを実行する表示をし、当該ゲームに遊技者が勝利したときに、特定演出が実行されるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16B to 16E, “1”, “Middle”, “Right” specific production areas 81, 82, 83 are “1”, “ Although an example in which a specific effect is executed when a predetermined display such as a display of numbers that can specify the operation order such as “2” and “3” is shown, as such a predetermined display, A predetermined meter may be displayed so that the display value of the meter increases or decreases, and the specific effect may be executed when the display value of the meter reaches a predetermined value such as a maximum value. . In addition, as such a predetermined display, for example, a display for executing a predetermined game in which a player participates may be performed, and a specific effect may be executed when the player wins the game. Good.

(3) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した擬似連のような特定演出の移行に関連する各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、前述した特定演出および特別演出を実行するようにしてもよい。その場合においては、特定演出における操作検出としては、スロットマシンに演出用のボタン等の演出用操作手段が設けられている場合には、当該演出用操作手段の操作を検出することとしてもよい。また、スロットマシンに演出用操作手段が設けられているか否かにかかわらず、特定演出における操作検出としては、操作レバーの操作を検出することとしてもよく、また、ストップボタンの操作を検出することとしてもよい。   (3) In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, but medals are used for various effects related to the transition of specific effects such as the pseudo-ream shown in the above-described embodiment. When a predetermined number of bets are set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbols on the display means are stopped according to the stop button operation by the player. If the combination becomes a combination of specific symbols, it can be applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Specifically, the above-described specific effect and special effect may be executed on a display device such as an effect display device provided in the slot machine. In that case, the operation detection in the specific effect may be performed by detecting an operation of the effect operation means when an effect operation means such as an effect button is provided in the slot machine. Further, regardless of whether or not the slot machine is provided with a production operation means, the operation detection in the specific production may be the operation lever operation detection or the stop button operation detection. It is good.

(4) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, etc., Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(5) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(6) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(7) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置22における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 22, the probability changing state is controlled. The probability variation state control of the probability variation determination device type may be executed.

(8) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (8) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(9) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   (9) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine. Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “score points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.

(10) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (10) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(11) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、100 演出制御用マイクロコンピュータ、124 プッシュセンサ、94 ルーレット。   1 Pachinko machine, 100 production control microcomputer, 124 push sensor, 94 roulette.

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、
演出の発展先を示唆する発展先示唆画像を複数種類表示した後、複数種類の演出の発展先のうちいずれかに発展させることが可能な特別演出をする特別演出手段と、
前記特別演出の実行前に、前記特別演出において表示される複数種類の前記発展先示唆画像を、前記検出手段による検出に応じて段階的に表示する特定演出をする特定演出手段とを含み、
前記特定演出の演出態様に応じて、前記特別演出の演出態様が異なる、遊技機。
A gaming machine capable of shifting to an advantageous state advantageous to a player,
Production control means for controlling production;
A detection means capable of detecting the player's movement,
The production control means includes
A special directing means for performing a special effect that can be developed to any one of a plurality of types of development destinations after displaying a plurality of types of development destination suggestion images that suggest the development destination of the production;
Before the execution of the special effect, including a specific effect unit that performs a specific effect of displaying the plurality of types of the development suggestion images displayed in the special effect stepwise according to the detection by the detection unit,
A gaming machine in which the effect mode of the special effect differs depending on the effect mode of the specific effect.
前記演出制御手段により制御される演出の期待度を報知する報知手段をさらに備えた、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying an expectation degree of an effect controlled by the effect control means.
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