JP2018038653A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including an unexpected notice performance for enabling a player to expect a jackpot in any stage in progress of a step-up notice performance.SOLUTION: A game machine includes a plurality of appearance timings of a specific notice performance or a specific ready-to-win performance. One appearance timing is set to be timing when a first step appears in step-up notice, or is set to be another timing when a first step is changed to a second step after predetermined time elapses from establishment of a normal ready-to-win.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、所定の条件が成立したことによって行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a symbol for notifying a result of a lottery performed when a predetermined condition is established.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、発射した遊技球が始動口に入球することで乱数を抽出し、該抽出した乱数が大当りになる値か否かを抽選(当否判定)し、大当りになる値であったら遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるものが現状の主となる。   A pachinko game machine, which is a type of gaming machine, extracts a random number when the launched game ball enters the start port, and draws a lottery (whether or not) whether the extracted random number is a big hit or not. If it is a value to become, what will generate a big hit gaming state advantageous to the player will be the main current situation.

抽選の結果は、変動表示後の特別図柄の確定表示によって報知される。現在主流のパチンコ遊技機では、この特別図柄は遊技領域の隅、又は遊技領域外に小さく表示され、遊技領域の中央に配置された演出図柄表示装置に特別図柄の変動及び確定表示に対応した擬似演出が大きく表示される。この擬似演出では、擬似図柄の変動毎にその変動速度が異なっていたり、擬似図柄の大きさが変化したり、キャラクタが出現したりすることで大当りの期待感を示唆する様々な予告演出が実施される。   The result of the lottery is notified by a fixed display of the special symbol after the variable display. In the current mainstream pachinko machines, this special symbol is displayed small in the corner of the gaming area or outside the gaming area, and the simulated symbol display device arranged in the center of the gaming area is compatible with the variation and final display of the special symbol. The production is displayed greatly. In this pseudo-production, various notice effects that suggest the expectation of a big hit are implemented by changing the speed of each pseudo-design, changing the size of the pseudo-design, or the appearance of a character. Is done.

この予告演出の中には、ステップアップ演出と呼称されるものがある。このステップアップ演出は、擬似図柄の変動中に第1段階から所定の段階まで演出態様を段階的に変化させる構成とし、当否判定の結果が大当りと判定される場合には、ハズレと判定された場合よりも高確率で高い段階まで演出態様を変化させる演出(予告)を行う<特許文献1>。   Some of these notice effects are called step-up effects. This step-up effect is configured to change the effect mode step by step from the first step to a predetermined step during the fluctuation of the pseudo symbol, and when the result of the determination is a big hit, it was determined to be lost. An effect (notice) for changing the effect mode to a higher stage with a higher probability than the case is performed <Patent Document 1>.

特開2014−217672号公報JP 2014-217672 A

ステップアップ演出は、ステップアップの段階が高くなるに従って大当りする信頼度も高くなる演出である。そのため、ステップアップ演出が始まると、遊技者はより高い段階までステップアップすることを期待するが、ステップアップ演出が高い段階までステップアップしなければ期待度は低く、この低い段階でステップアップ演出が終了してしまうと、当該擬似図柄の変動の期待感は早い段階から低いままで終わってしまうという問題がある。   The step-up effect is an effect that increases the reliability of the big hit as the step-up stage increases. Therefore, when the step-up effect starts, the player expects to step up to a higher level, but if the step-up effect is not stepped up to a higher level, the expectation is low, and the step-up effect is performed at this lower level. If it ends, there is a problem that the expectation of the variation of the pseudo symbol ends at a low level from an early stage.

そこで本発明は上記事情に鑑み、ステップアップ演出ではどの段階からでも大当りの期待感を持つことができる意外性のある演出を備えた遊技機の提供を目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine having an unexpected effect that can have a big hit expectation from any stage in a step-up effect.

請求項1記載の遊技機は、
抽選の結果を演出表示する表示装置を備え、
該表示装置に前記抽選の結果として予め定められた態様が表示されると大当り遊技に移行する遊技機であって、
大当り遊技に移行する期待度を前記演出表示中に示唆する演出として、1段階目から所定の段階まで該期待度に応じて演出態様を段階的に変化させるステップアップ予告演出と、所定の確率で実施する特定リーチ演出と、を備え、
該特定リーチ演出は、
前記演出表示の態様がリーチ状態となった場合に実行する第1の実行タイミングと、前記ステップアップ予告演出が所定の段階に変化するタイミングで該ステップアップ予告演出の前記変化の代わりに実行する第2の実行タイミングと、を備える
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to claim 1 is:
It has a display device that produces and displays the results of the lottery,
A gaming machine that shifts to a jackpot game when a predetermined mode is displayed on the display device as a result of the lottery,
As an effect suggesting the degree of expectation to shift to a big hit game during the effect display, a step-up notice effect that changes the effect mode stepwise according to the expectation level from the first step to a predetermined step, and a predetermined probability Specific reach production to be implemented,
The specific reach production is
A first execution timing that is executed when the effect display mode is in a reach state, and a first execution timing that is executed instead of the change of the step-up notice effect at a timing at which the step-up notice effect changes to a predetermined stage. And an execution timing of the game machine.

抽選は所定の条件が成立したことに基づいて実施される構成であればよく、例えば、始動口への入球に基づいて抽出した乱数が予め定められた値であった場合に当選とする構成(弾球遊技機)としてもよいし、始動レバーの操作に応じて抽出した乱数を用いて、同様に内部抽選を行う構成(回胴式遊技機)としてもよい。   The lottery only needs to be implemented based on the fact that a predetermined condition is satisfied. For example, the lottery is selected when the random number extracted based on the ball entering the starting port is a predetermined value. It may be a (ball game machine) or a configuration (rotational game machine) in which an internal lottery is similarly performed using a random number extracted according to the operation of the start lever.

抽選の結果は識別が容易な図柄として表示装置に変動表示され、変動表示後に確定表示される図柄の種類によって抽選の結果が報知される構成が好適であり、演出表示の開始(変動表示の開始)から、所定時間が経過したことを条件に確定表示を行う構成としてもよいし、該所定時間が経過する以前に遊技者の所定の操作(例えば、停止釦の押下)に応じて確定表示を行ってもよい。   It is preferable that the lottery result is variably displayed on the display device as a symbol that can be easily identified, and the lottery result is notified depending on the type of symbol that is confirmed and displayed after the variable display. ), A confirmation display may be made on the condition that a predetermined time has passed, or a confirmation display may be made according to a player's predetermined operation (for example, pressing a stop button) before the predetermined time elapses. You may go.

ステップアップ予告演出は、演出表示が開始されると所定時間後から開始され、実施中の図柄変動の大当り期待度に応じて1段階目から所定の段階まで段階的に演出態様が変化し、大当り期待度が高いほど高い段階まで態様が変化する割合が高く、大当り期待度が低ければ低い段階で変化が終了する割合が高い構成が好適である。   The step-up notice effect is started after a predetermined time when the effect display is started, and the effect mode changes step by step from the first stage to the predetermined stage according to the expected degree of jackpot of the pattern change being performed. The higher the degree of expectation, the higher the rate at which the aspect changes to a higher level, and the lower the big hit expectation level, the higher the rate at which the change ends at a lower level.

特定リーチ演出は、所謂ノーマルリーチ状態が所定時間経過すると発展する所定のスーパーリーチ演出としてもよいし、ノーマルリーチを含む全てのリーチ演出としてもよい。また、特定リーチ演出として一種類のリーチ演出が対象である必要はなく、対象が複数であってもよい。   The specific reach effect may be a predetermined super reach effect that develops when a so-called normal reach state elapses for a predetermined time, or may be all reach effects including normal reach. In addition, one type of reach production need not be the target as the specific reach production, and there may be a plurality of targets.

請求項2記載の遊技機は、
請求項1記載の遊技機において、
前記第1の実行タイミングよりも前記第2の実行タイミングのほうが前記演出変動の開始から早いタイミングで実行される
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to claim 2 is:
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is characterized in that the second execution timing is executed at an earlier timing from the start of the effect variation than the first execution timing.

特定リーチ演出の第1の実行タイミングは、例えば、変動を開始した左右中の3種類の擬似図柄が順番に停止する基本変動から、左右の擬似図柄が同図柄で揃うリーチ状態が成立した場合に実施するタイミングとなり、第2の実行タイミングは、左右擬似図柄が停止する以前(基本変動でリーチが成立するタイミングよりも以前)に、ステップアップ予告の段階変化タイミングからいきなり特定リーチ演出に発展する構成としてもよい。   The first execution timing of the specific reach production is, for example, when a reach state in which the left and right pseudo symbols are aligned with the same symbol is established from the basic variation in which the three types of pseudo symbols in the left and right that have started to change stop in order. The second execution timing is a configuration that suddenly develops to a specific reach production from the stage change timing of the step-up notice before the left and right pseudo symbols stop (before the reach is reached due to basic fluctuation) It is good.

請求項1に記載の遊技機によれば、特定リーチ演出の実行タイミングが複数あり、ステップアップ予告演出がステップアップするタイミングでも特定リーチ演出が出現するため、意外性のあるリーチ演出を提供することができる。   According to the gaming machine of the first aspect, there are a plurality of execution timings of the specific reach effect, and the specific reach effect appears even at the timing when the step-up notice effect is stepped up, so that an unexpected reach effect is provided. Can do.

請求項2に記載の遊技機によれば、一般的なタイミングとは異なるタイミングで特定リーチ演出が出現するため、さらに意外性のあるリーチ演出を提供することができる。   According to the gaming machine of the second aspect, since the specific reach effect appears at a timing different from the general timing, it is possible to provide a more surprising reach effect.

遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. パチンコ機の作動内容を示す図表。The chart which shows the operation contents of the pachinko machine. 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a hold number instruction command reception process executed by a sub integrated control device 83; サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change instruction command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例1。Example 1 of effect display displayed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例2。Effect display example 2 displayed on effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例3。Production display example 3 displayed on production symbol display device 6. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例4。Effect display example 4 displayed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例5。Effect display example 5 displayed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例6。Effect display example 6 displayed on effect symbol display device 6. 実施例1において演出図柄表示装置6に表示する演出表示例1。Effect display example 1 displayed on the effect symbol display device 6 in the first embodiment. 実施例1において演出図柄表示装置6に表示する演出表示例2。Effect display example 2 displayed on the effect symbol display device 6 in the first embodiment. 実施例2において演出図柄表示装置6に表示する演出表示例1。Effect display example 1 displayed on the effect symbol display device 6 in the second embodiment. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示の変形例1。Modification Example 1 of Effect Display Displayed on Effect Symbol Display Device 6 演出図柄表示装置6に表示する演出表示の変形例2。Modification Example 2 of Effect Display Displayed on Effect Symbol Display Device 6 演出図柄表示装置6に表示する演出表示の変形例3。Modification 3 of the effect display displayed on the effect symbol display device 6.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.

図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。   FIG. 1 is a front view of the game board 1. As shown in FIG. 1, the game board 1 has a substantially circular game area surrounded by known guide rails 2a and 2b, and a first case area 3a and a first game area 3a with a center case 5 arranged at a substantially central portion. The game case that has reached the part A shown in the drawing is divided into two game areas 3b, the first game area 3a on the left side of the center case 5 and the second game area 3b on the right side. Rolling along the road 101 reaches the second game area 3b (right side of the center case 5), and a game ball that does not reach A flows down the first game area 3a (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the first game area 3a and the second game area 3b.

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31が設けられている。なお、この普通入賞口31は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。   The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window or the like on which the screen of the effect symbol display device 6 (corresponding to the display device of the present invention) can be faced. A first start port 11 is disposed under the center case 5. Further, on the left side of the first start port 11, four normal winning ports 31 are provided. The ordinary winning opening 31 is an ordinary winning opening that allows a constant entry without changing the winning rate.

センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物15からなる第2始動口12が配置されており、この普通電動役物15は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第2始動口12への入球は不可となっている。普通電動役物15からなる第2始動口12の左下には大入賞口14が配置されている。   In the second game area 3b on the right of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 is arranged, and a second starting port 12 made of a normal electric accessory 15 is arranged below the normal symbol operating gate 17, The ordinary electric accessory 15 is provided with a wing piece that can be opened and closed. If the wing piece is not opened, it is impossible to enter the second starting port 12. A big winning opening 14 is arranged at the lower left of the second starting opening 12 made of the ordinary electric accessory 15.

第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5を構成する成型樹脂により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となる。   The first start port 11 has a configuration in which it is difficult for a game ball that has flowed down the second game area 3b to enter the game nail and the molded resin that forms the center case 5. Thereby, only the game ball which flowed down the 1st game area | region 3a can enter into the 1st start port 11 only.

第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。   Below the second game area 3b, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a 7-segment display device, and a second special symbol display. The apparatus 10, the 1st special symbol reservation number display apparatus 18 which consists of several LED, and the 2nd special symbol reservation number display apparatus 19 are arrange | positioned. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player who is playing the game plays a game paying attention to the display contents of the effect symbol display device 6.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。   By configuring the game board 1 as described above, a game ball enters the first start port 11 only when the game flow is made to flow down to the first game area 3a (first start port switch 11a (see FIG. 2). ) Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

第2遊技領域3bに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物15の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物15に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball flows down to the second game area 3b, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 2) detects the game ball), and the normal symbol display device 7 A symbol (hereinafter also referred to as a normal diagram) starts to display a variation, and a normal electric solenoid 12b (see FIG. 2), which will be described later, is driven according to the mode of the normal diagram that has been stopped after a predetermined time. When the ordinary electric solenoid 12b is driven, the blades of the ordinary electric accessory 15 are opened almost in synchronism and enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 2)). Is configured to be possible. When a game ball enters the normal electric accessory 15 which is the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special symbol display device 10 causes the second special symbol display device 10 to perform the second special The symbol (hereinafter also referred to as the second special diagram) starts to display fluctuation and stops after a predetermined time.

本実施例では、第2始動口12は普通電動役物15の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。   In the present embodiment, the second starting port 12 is configured such that a game ball cannot be entered unless the wing piece of the ordinary electric accessory 15 is driven, but can be entered only by difficulty in entering the ball. It is good also as a structure.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始するが、第1特図と第2特図とが同時変動可能な構成であっても発明の効果は同様に発揮する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays an effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter also referred to as a special symbol). Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the second special symbol changes (whether or not) regardless of the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. Prioritize. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol reserved memory, and the variation of the first special symbol reserved memory (Observation determination) is started, but the effects of the invention are similarly exhibited even if the first special figure and the second special figure can be changed simultaneously.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 2) detects the game ball). Is configured to be possible.

普通図柄作動ゲート17、普通電動役物15からなる第2始動口12、及び大入賞口14とは、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。   Since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12 including the normal electric accessory 15, and the big winning port 14 are arranged in the second game area 3b (on the right side of the center case 5), And when it transfers to an open extension state, a launching handle will be adjusted so that all the game balls which fired may reach the 2nd game area | region 3b.

図2は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and a ball that has entered the normal winning port 31 A glass frame opening switch for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal board 75 when a detection signal from the normal winning opening switch 31a or the like for detecting a game ball is input. 35, the detection signal of the inner frame opening switch 36 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド17bを制御することで普通電動役物15の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special prize opening 14 by controlling the special prize opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the ordinary electric combination 15 by controlling the ordinary electric combination solenoid 17b. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。   The sub integrated control device 83 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub integrated control device 83 executes processing in the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the input of the game switch 67a and the main control device 80. Various commands related to the production are generated based on the command inputted from the production and output to the production symbol control device 82.

サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ67aが接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、前枠52及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプ26と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ66と、が接続されている。また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   A game button switch 67 a that detects an operation of a game button that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 83. To the output end of the sub integrated control device 83, various LEDs and lamps 26 provided in the front frame 52 and the game board 1, and a speaker 66 provided in the front frame and the speaker unit are connected. Further, the sub integrated control device 83 is provided with a volume adjustment switch 83a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 83a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 66, The sound volume output from the speaker 66 is controlled by software.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as pseudo symbols. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図3の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態(低確率状態)と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると大入賞口14が1.6秒間開放する。   Next, the outline of the operation contents of the gaming machine will be described with reference to the chart of FIG. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination based on the game ball entering the first start port 11 and the second start port 12 is performed according to a normal probability state (low probability state) and the normal probability. The game is executed in any gaming state of a high probability state with a higher probability of winning a big hit than the state. In this embodiment, the normal (low) probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30. Note that the small hit probability is 1/150 in the normal gaming state and the high probability gaming state, and when winning, the big winning opening 14 is opened for 1.6 seconds.

また、普通電動役物15(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。   Also, it has an open extension function that changes the trigger and operating time of the normal electric accessory 15 (second start port 12). When the open extension function is not activated, it is normal for one hit of a normal symbol. The electric accessory 15 performs a 0.2-second opening operation once, and when the opening extension function is activated (open extension state), the normal electric accessory 15 takes 1.0 second for each normal symbol hit. The opening operation is set to be performed three times. The variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated (opening extension state) is a variation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. The variation pattern selection table is set to be shorter than the average variation time. As a result, the number of fluctuations of special symbols per unit time when the open extension function is activated is increased (short time state) compared to when the open extension function is not activated. Operates in the same way as start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. Therefore, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, and the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease of the holding ball is suppressed.

大当り遊技は、大入賞口14が全ての大当り時に15ラウンド(1ラウンド最高29.0秒開放又は9カウント)の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、特別図柄が確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回の変動表示を行うまで時短(開放延長)状態となる。但し、特別図柄は遊技領域3の右下にその表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)が配置され、遊技者が判別困難な態様で表示されるため、遊技者は演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を認識するが、本実施例では大当り遊技中に擬似大当り図柄が変化(通常図柄から確変図柄へ変化)する昇格演出を複数種類備えている。   In the big hit game, the big winning opening 14 performs an opening operation of 15 rounds (one round is released at maximum 29.0 seconds or 9 counts). There are probable symbols and normal symbols in the jackpot symbol.If the special symbol is a jackpot with a probable symbol, the game will transition to a high probability game state from the end of the jackpot game until the next jackpot game. After the game is over, the time is reduced (open extension) until the special symbol is displayed 100 times. However, the special symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to distinguish because the display devices (the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10) are arranged at the lower right of the game area 3. The player recognizes the gaming state after the jackpot game is ended according to the type of the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 6, but in this embodiment, the pseudo jackpot symbol changes during the jackpot game (change from a normal symbol to a probable variation symbol). Equipped with multiple types of promotion effects.

次に、図4を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) Each initial value is written into the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (initial random number update process (S80)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), fluctuation pattern determination random number update processing (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、普通入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図5を用いて後述する。   In the subsequent winning confirmation process (S60), winning at the first starting port 11 and second starting port 12, winning at the large winning port 14, winning at the normal winning port 31, and winning at the normal symbol operating gate 17 are performed. Confirmation and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. The winning (winning) confirmation process (start winning process) for each starting port and working port will be described later with reference to FIG.

続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   Subsequently, an output determination (S65), an output process such as an image output process (S70), a fraud monitoring process (S75) are performed, and an initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.

次に、図5を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図4に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つである(保留記憶手段、先読判定手段を含む)。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S60) shown in FIG. 4 (including hold storage means and prefetch determination means). Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110) (保留記憶手段)。   When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S105). If the determination is affirmative (S105: yes), various random numbers such as success / failure random numbers (big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers 1, 2, small hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers ) And is stored as a first reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80, and 1 is added to a first reserved memory counter indicating the number of first reserved memories (S110). Storage means).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if it is the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, check whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit value, check the type of the small hit symbol. If it is not a big hit or a small hit, the type of the lost symbol is confirmed (pre-reading judging means).

続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示すものではなく、+1(1増)を示すものでもよい。   Subsequently, based on the prefetch determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and a first hold indicating the value of the first hold storage counter added in S110. The number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125). In this embodiment, the first prefetch determination command and the first hold number instruction command are transmitted as separate commands to the sub integrated control device 83. However, the contents of these two commands are combined into one command and the sub command is transmitted. A configuration for transmitting to the integrated control device 83 is also conceivable. Further, the content of the pending storage number command does not indicate the value of the first reserved storage counter added in S110, but may indicate +1 (increase by 1).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4). (S135). If a negative determination is made (S135: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S135: yes), various random values such as success / failure random numbers (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number 1, 2 and a small hit symbol determination) A random number, a random number for reach determination, and a random number for determining a variation pattern) are extracted and stored as a second reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80, and a second reserved value indicating the number of second reserved memories 1 is added to the storage counter (S140), and the pre-reading determination of the second reserved storage stored in the same manner as S115 is performed (S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)S160に進む。   Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化(保留図柄を表示)させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   Upon receiving the first and second reserved memory count instruction commands, the sub integrated control device 83 changes the number of reserved memories displayed on the effect symbol display device 6 in accordance with the reserved memory count indicated by the received command (the reserved symbol is changed). An instruction signal to be displayed) is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 83. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

次に、図6,7,8を用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)リターンし、否定判定なら(S200:no)、第1又は第2特別図柄が変動中か否か判定し(S205)、否定判定なら(S205:no)、第1又は第2特別図柄が確定表示中か否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)、S225に進み、否定判定なら(S215:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S220:yes)S225に進む。S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。   Next, the success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. When this process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, whether or not it is a big hit (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process returns. If the determination is negative (S200: no), the first is performed. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S205), and if it is a negative determination (S205: no), it is determined whether or not the first or second special symbol is being confirmed (S210). S210: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S215). If the determination is affirmative (S215: yes), the process proceeds to S225. If the determination is negative (S215: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S220). If the determination is negative (S220: no), the process returns to the return and the determination is positive. If so (S220: yes), the process proceeds to S225. According to the determination order of S215 and S220, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority.

尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、2種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。   In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the effect of the present invention is not changed even if the configuration includes one special symbol. Moreover, the effect of the present invention does not change even if two types of special drawings can be changed simultaneously.

S225では時短フラグの値が0か否か判定する(S225)。時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「0」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置80が判断するための値である。肯定判定なら(S225:yes)S230に進み、否定判定なら(S225:no)時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。   In S225, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is 0 (S225). The time reduction flag is a value stored in the main controller 80. When the value is “1”, the time reduction state and the open extension state are indicated. When the value is “0”, the non-time reduction state and the non-open extension are indicated. This is a value for the main controller 80 to determine that it is in a state. If the determination is affirmative (S225: yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: no), the process proceeds to the time-short state. Since the processing during the short time state is different only in the variation pattern selection table for setting the variation time of the special figure, the description is omitted.

S230では、保留記憶のシフト処理を行い(S230)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。   In S230, a hold memory shift process is performed (S230), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In this embodiment, the hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control apparatus 83 only when the hold number increases. However, in response to this subtraction, the hold number instruction command indicating a decrease is sent to the sub integrated control apparatus 83. It is good also as a structure which transmits.

S230に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   Subsequent to S230, the value of the random number for determining the big hit in the pending storage that is the target of the success / failure determination is compared with a preset success / failure determination table to compare whether the random number value matches the determination value in the success / failure determination table. (S235). Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal probability state (probability change flag “0”). ) Is compared using the normal probability use determination table, and if the probability is high (probability variation flag “1”), the high probability determination table is used for comparison.

続くS240の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(S240)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   In the subsequent process of S240, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S235) is a big hit (same as the determination value) (S240). If it is affirmation determination (S240: yes), a symbol mode setting process will be performed (S245). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the content of the big hit game and the game state after the big hit game is set based on the random number 1 for determining the big hit symbol in the hold memory to be determined. Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol to be determined (S250). This is because the symbol group set for each type of symbol mode is used to associate the jackpot type determined by the symbol mode setting (the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished) with the jackpot symbol. This is the process of determining the symbol to be displayed.

次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S245 (S255). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.

次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。   Next, based on the symbol mode set in S245, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S260). Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S265). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S270). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and starts the variation display of symbols corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S240 is negative, i.e., lost (S240: no), it is determined whether the result of the comparison processing in S235 is a small hit (S280), and if affirmative (S280: yes), the type of special figure and game state , And a small hit symbol is selected on the basis of the random symbol for determining the small hit symbol (S285). Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S260), and the above-described variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed. Is performed (S265), and a change instruction command serving as information on the small hit symbol and the change pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. The variation display of the effected design is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S280 is negative (S280: no), a lost symbol is selected (S290), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S265). Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and starts the fluctuating display of the pseudo symbol based on the information of the lost symbol and the fluctuation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図7のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S285又はS290で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。なお、変動指示コマンドで変動時間が指示されるため、確定コマンドを送信しなくてもサブ統合制御装置83が、変動指示コマンドのみに基づいて変動時間が終了に達すると確定表示を行う構成でもよい。   Next, if S205 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7, and the special symbol change time (based on the change pattern selected in S265) has elapsed. Whether or not (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to control the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. The confirmed symbol selected in S250, S285 or S290 is confirmed and displayed (S305). The sub integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pre-selected pseudo symbol to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 responds to the signal by the effect symbol display device. 6 is controlled and the pseudo-design is displayed. Thereby, the start and end of the variation of the first or second special symbol and the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 6 are the same timing (synchronized). Since the variation time is instructed by the variation instruction command, the sub integrated control device 83 may perform a confirmation display when the variation time reaches the end based on only the variation instruction command without transmitting the confirmation command. .

S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か(高確率状態か否か)判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットし(S325)、S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットし(S335)、S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)を行い、大当りフラグに1をセットし(S348)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。   Following S305, it is determined whether or not the first or second special symbol that is confirmed and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a big hit symbol (S310). (S310: yes), display setting processing of a fixed symbol (setting time to be displayed in a fixed symbol) is performed (S315), and it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (high probability state) (S320), If the determination is affirmative (S320: yes), the probability variation flag is set to 0 (S325). Following S325 or S320 negative determination (S320: no), it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S330), If the determination is affirmative (S330: yes), the time flag is set to 0 (S335), and the negative determination (S330: no) of S335 or S330 is followed by the condition device operation start process (S340), Perform continuous operation apparatus operation start processing (S345), it sets 1 to the jackpot flag (S348), and transmits the jackpot effect instruction command to the sub integrated control apparatus 83 (S350).

一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。続いて、S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し、通常状態(通常確変状態で、且つ、通常開放状態)に移行)する。   On the other hand, if S310 is negative, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), display setting processing of the confirmed symbol (setting of time to display with the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability variation flag is 1. (S365: yes), decrement from the probability variation counter (S370), determine whether the probability variation counter is 0 (S375), if affirmative determination (S375: yes), probability variation The flag is set to 0 (S380). Subsequently, if S380, S365, or S375 is negative (S365: no, S375: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S385). If it is affirmative (S385: yes), the time reduction counter is decremented. (S390), it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S395). If the determination is affirmative (S395: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S400). From S365 to S400, every time the special symbol performs a loss confirmation display according to the determination of success or failure, a probability variation counter that regulates a high probability state and a time-shortage counter that regulates a short-time (open / extended) state are counted. When the predetermined value is reached, the gaming state changes (the short time (open extension) state ends, and the normal state (the normal probability change state and the normal release state) shifts).

続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い(S410)、S350,S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。   Subsequently, if S400 or S385, S395 is a negative determination (S385: no, S395: no), it is determined whether the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S405), and if a positive determination is made (S405: yes). ), A process for starting the operation of the small hit game is performed (S410), and following the negative determination (S405: no) of S350, S410, or S405, a state designation command indicating a gaming state based on the result of the above process is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S355), and the process returns.

図6に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図8のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。   Returning to FIG. 6, if S210 is affirmative determination, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8 to determine whether or not the determined symbol display time has passed (S450). (S450: no) Return, and if it is affirmative (S450: yes), a fixed symbol display end process (S455) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to display the special symbol. The confirmation display is terminated, an instruction signal for terminating the confirmation display of the pseudo symbol is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process returns.

次に、図9に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S900)。否定判定なら(S900:no)、リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S905)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S910)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数がサブ統合制御装置83でも管理される。   Next, the hold number instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether a hold number instruction command is received (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), the hold number counter provided in the sub integrated control device 83 is incremented by 1 (S905), and the hold number display signal is transmitted to the effect symbol control device 82. (S910) and return. The value of the hold count counter is decremented each time a change instruction command is received in a change instruction command reception process described later. As a result, the sub integrated control device 83 manages the same number as the number of reserved storages that the main control device 80 constantly stores.

次に、図10に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80から受信する変動指示コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置83が抽出する乱数値とに基づいて、演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択し、選択した演出態様の表示を演出図柄制御装置82に指示する処理となる。   Next, the change instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This process selects an effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 based on the content of the change instruction command received from the main control device 80 and the random value extracted by the sub integrated control device 83 at the time of reception. This is a process of instructing the effect symbol control device 82 to display the selected effect mode.

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S950)、否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、振分乱数を抽出し(S955)、受信した変動指示コマンドが示す内容とS955で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する演出態様と確定表示する図柄とを選択し(S960)、選択した演出態様の表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S965)リターンする。後述するステップアップ予告(本発明のステップアップ予告演出に相当)や、セリフ予告演出、期待度メータ予告演出の特定予告演出や、達吉リーチ、修行リーチといった特定リーチ演出の選択及び組合せも、演出態様選択処理(S960)において行われる。   When this process is started, it is determined whether or not a change instruction command is received (S950). If the determination is negative (S950: no), the process returns. If the determination is affirmative (S950: yes), a distributed random number is extracted (S955). Based on the content indicated by the received change instruction command and the distribution random number extracted in S955, the effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 from among a plurality of types of effect modes stored in the sub-integrated control device 83 is determined. A symbol to be displayed is selected (S960), a display instruction signal of the selected effect mode is transmitted to the effect symbol control device 82 (S965), and the process returns. Step-up advance notice (corresponding to the step-up advance notice effect of the present invention) described later, serif notice effect, specific meter notice effect of expectation meter notice effect, and selection and combination of specific reach effects such as Tatsuyoshi reach and training reach This is performed in the selection process (S960).

図11は、演出図柄表示装置6に表示する擬似図柄変動時の画面の基本構成を示す。画面の中央から下部の全体にかけて擬似図柄表示領域となり、左右中(停止順)の擬似図柄が上から下への変動表示を行う。この擬似図柄表示領域はS960の演出態様選択処理で選択された演出内容に応じてその表示領域が変化(拡大縮小に応じて移動)する。また、擬似図柄表示領域の右上には、変動開始時からキャラクタ(熊の達吉)を表示する。   FIG. 11 shows a basic configuration of a screen displayed when the effect symbol display device 6 displays a pseudo symbol. A pseudo symbol display area is formed from the center to the entire bottom of the screen, and the left and right middle (stop order) pseudo symbols are displayed in a variable manner from top to bottom. The display area of the pseudo symbol display area changes (moves according to enlargement / reduction) in accordance with the contents of the effect selected in the effect mode selection process of S960. In addition, a character (Tatsuyoshi Bear) is displayed at the upper right of the pseudo symbol display area from the beginning of the change.

図12は、演出図柄表示装置6に表示するステップアップ予告(本発明のステップアップ予告演出に相当)の表示例となる。本実施例のステップアップ予告は、変動する擬似図柄の大当り期待度に応じて最高4段階まで変化する(期待度が高い場合に4段階まで変化する割合が高い)。   FIG. 12 shows a display example of the step-up notice (corresponding to the step-up notice effect of the present invention) displayed on the effect symbol display device 6. The step-up notice of the present embodiment changes in up to four stages according to the expectation degree of the big hit of the fluctuating symbol (when the expectation degree is high, the rate of change up to four stages is high).

図12(1)は第1ステップの表示態様を示し、擬似図柄の変動開始後、画面右上のキャラクタ(図11参照)が消え、画面中央に小さな窓枠として出現する。当然、この時点での大当り期待度は低い。   FIG. 12 (1) shows the display mode of the first step. After the start of pseudo-pattern variation, the upper right character (see FIG. 11) disappears and appears as a small window frame in the center of the screen. Of course, the expectation of jackpot at this point is low.

図12(2)は第2ステップを示し、(1)の状態から窓枠が拡大し、中のキャラクタが変化している。第1ステップから窓枠の大きさが拡大しているが、画面下部の左中右の擬似図柄は全て視認可能としている。第1ステップよりも期待度は高くなるが、演出の流れの中ではまだ低い。   FIG. 12 (2) shows the second step. The window frame is enlarged from the state of (1), and the inside character is changed. Although the size of the window frame has expanded from the first step, all the left middle right pseudo symbols at the bottom of the screen are visible. Expectation is higher than in the first step, but it is still low in the production flow.

図12(3)は第3ステップを示し、(2)の状態からさらに窓枠が拡大しキャラクタが変化している。第3ステップまで窓枠が拡大すると変動中の擬似図柄が隠れ、視認が不可となり、この段階までステップアップ予告が変化すると、擬似図柄変動がリーチに発展することが確定し、大当り期待度が大きくなる。   FIG. 12 (3) shows the third step, where the window frame is further enlarged from the state of (2) and the character is changed. If the window frame expands to the third step, the fluctuating pseudo symbol is hidden and cannot be seen, and if the step-up notice changes to this stage, it is determined that the pseudo symbol variation will develop to reach, and the big hit expectation is large Become.

図12(4)は第4ステップを示し、(3)の状態からさらに画面いっぱいまで窓枠が拡大し窓枠の中に最終キャラクタを表示する。第4ステップまで変化すると、擬似図柄変動のスーパーリーチ演出が確定し、大当り期待度がさらに上昇する。なお、図では窓枠が拡大すると擬似図柄が隠れる構成としたが、窓枠に関係なく擬似図柄が確実に視認できるように表示しても特に問題ない。   FIG. 12 (4) shows the fourth step, and the window frame is enlarged from the state of (3) to the full screen, and the final character is displayed in the window frame. If it changes to a 4th step, the super reach production of a pseudo | simulation symbol fluctuation will be decided and a jackpot expectation will further rise. In the figure, the pseudo symbol is hidden when the window frame is enlarged. However, there is no particular problem even if the pseudo symbol is displayed so as to be surely visible regardless of the window frame.

図13は、演出図柄表示装置6に表示する2種類の特定予告演出(セリフ予告演出、期待度メータ予告演出)の表示例となる。図13(1−a)は、セリフ予告演出の表示例となり、擬似図柄の変動開始から所定時間(ステップアップ予告の第1ステップが出現するのとほぼ同一時間)が経過すると出現する第1実行タイミングと、当初はステップアップ予告を実施しながらも、当該ステップアップ予告が次回のステップに変化するタイミングで出現する第2実行タイミングとのどちらかで開始される。なお、第2実行タイミングについては図17を用いて後述する。   FIG. 13 shows a display example of two types of specific notice effects (line notice notice effect and expectation meter notice effect) displayed on the effect symbol display device 6. FIG. 13 (1-a) is a display example of a serif notice effect, and the first execution that appears when a predetermined time (almost the same time as the first step of the step-up notice appears) has elapsed from the start of the pseudo symbol fluctuation. While the step-up notice is initially implemented, the timing is started at either the second execution timing that appears at the timing when the step-up notice changes to the next step. The second execution timing will be described later with reference to FIG.

セリフ予告演出の具体的な表示内容は、上記したタイミングで画面に遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成されたボタン操作要求図柄を表示する。この時、擬似図柄表示領域は縮小される。有効期間内に遊技ボタン67が操作されると、図13(1−b)に示すようにキャラクタとセリフが表示され、表示されたセリフの種類に応じて大当りの期待度を示唆する。   The specific display contents of the line notice effect are displayed on the screen at the timing described above, and a button operation request pattern composed of a schematic diagram of the game button 67 and a meter indicating the button operation valid period. At this time, the pseudo symbol display area is reduced. When the game button 67 is operated within the valid period, characters and lines are displayed as shown in FIG. 13 (1-b), and the expected degree of jackpot is suggested according to the type of lines displayed.

図13(2−a)は、期待度メータ予告演出の表示例となる。期待度メータ予告演出も、擬似図柄の変動開始から所定時間(ステップアップ予告の第1ステップが出現するのとほぼ同一時間)が経過すると出現する第1の実行タイミングと、当初はステップアップ予告を実施しながらも、当該ステップアップ予告が次回のステップに変化するタイミングで出現する第2の実行タイミングとのどちらかで開始される。   FIG. 13 (2-a) is a display example of the expectation meter notice effect. The expectation meter notice effect also includes a first execution timing that appears when a predetermined time (substantially the same time as the first step of the step-up notice appears) from the start of the fluctuation of the pseudo symbol, and a step-up notice at the beginning. While being implemented, the step-up notice starts at either the second execution timing that appears at the timing when the next step changes.

具体的な表示内容は、上記したタイミングで画面に遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印と連打の実施回数を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示する。この時、擬似図柄表示領域は縮小される。表示に従って遊技ボタン67が連打されると、当該変動の期待度に応じて期待度メータが伸長する。   Specifically, the button “repeatedly” operation request symbol composed of a simplified diagram of the game button 67, characters of repeated hits, arrows, and a meter indicating the number of repeated hits is displayed on the screen at the timing described above. At this time, the pseudo symbol display area is reduced. When the game button 67 is repeatedly hit according to the display, the expectation meter expands according to the expectation of the change.

ステップアップ予告の第1ステップと特定予告演出の第1実行タイミングとは擬似図柄の開始からほぼ同一のタイミングとなるが、ステップアップ予告の第1ステップ出現時の大当り期待度と特定予告演出の第1実行タイミングによる出現時の大当り期待度とでは、特定予告演出の第1実行タイミング実施時の方が高く、さらにセリフ予告と期待度メータ予告では期待度予告メータの期待度の方が高い。本実施例では特定予告演出を2種類として説明したが、さらに数は多くてもよく、ステップアップ予告以外の予告演出は全て特定予告演出(第1実行タイミングと第2実行タイミングとを備える)としてもよい。なお、ほぼ同一のタイミングと表現したが、厳密な同一タイミングである必要はなく、いずれかが開始されると他方が行なわれないことが確定することを遊技者が把握できればよく、それが可能ならば時間的に開始時間が異なっていてもよい。   The first step of the step-up notice and the first execution timing of the specific notice effect are almost the same timing from the start of the pseudo-design, but the big hit expectation degree at the appearance of the first step of the step-up notice and the first step of the specific notice effect The big hit expectation degree at the time of appearance by one execution timing is higher when the first execution timing of the specific notice effect is performed, and the expectation degree of the expectation notice meter is higher in the serif notice and the expectation meter notice. In the present embodiment, two types of specific notice effects have been described, but the number may be larger, and all the notice effects other than the step-up notice are specified notice effects (including a first execution timing and a second execution timing). Also good. Although it is expressed as almost the same timing, it does not have to be exactly the same timing, and it is sufficient if the player can grasp that it is determined that the other will not be performed when one is started. For example, the start times may be different in time.

図14は、演出図柄表示装置6に表示する2種類の特定リーチ演出(達吉リーチ、修行リーチ)の表示例となる。(1)は一般的なノーマルリーチとなり、左右の擬似図柄が同図柄で停止後、中擬似図柄が所定時間変動を継続し停止する。   FIG. 14 shows a display example of two types of specific reach effects (Tatsuyoshi reach, training reach) displayed on the effect symbol display device 6. (1) is a general normal reach. After the left and right pseudo symbols stop at the same symbol, the middle pseudo symbol continues to fluctuate for a predetermined time and stops.

図14(2)は、達吉リーチの表示例となる。達吉リーチは、(1)のノーマルリーチの成立から所定時間が経過すると出現する第1実行タイミングと、当初はステップアップ予告を実施しながらも、当該ステップアップ予告が次回のステップに変化するタイミングで出現する第2実行タイミングとのどちらかで開始される。なお、第2実行タイミングについては図18を用いて後述する。   FIG. 14 (2) is a display example of Tatsuyoshi reach. Tatsuyoshi Reach appears at the first execution timing that appears when a predetermined time elapses from the establishment of (1) normal reach, and at the timing when the step-up notice changes to the next step while initially carrying out the step-up notice The second execution timing is started. The second execution timing will be described later with reference to FIG.

達吉リーチの具体的な表示内容は、擬似図柄表示領域が縮小しながら画面右下に移動し、画面のほぼ中央に出現したキャラクタ(熊の達吉)が、画面上で移動する「V」を捕まえようとする態様を表示し、「V」が捕まれば大当りとなる。   The specific display contents of Tatsuyoshi Reach move to the lower right of the screen while the pseudo-symbol display area shrinks, and the character (Tatsuyoshi Kumano) that appears in the middle of the screen captures the “V” that moves on the screen. If the mode which is going to be displayed and "V" is caught, it will be a big hit.

図14(3)も、特定リーチ演出となる修行リーチの表示例となる。修行リーチも、(1)のノーマルリーチの成立から所定時間が経過すると出現する第1実行タイミングと、当初はステップアップ予告を実施しながらも、当該ステップアップ予告が次回のステップに変化するタイミングで出現する第2実行タイミングとのどちらかで開始される。   FIG. 14 (3) is also a display example of training reach that is a specific reach production. Training reach also appears at the first execution timing that appears when a predetermined time elapses from the establishment of (1) normal reach, and at the timing when the step-up notice changes to the next step while initially carrying out the step-up notice The second execution timing is started.

修行リーチの具体的な表示内容は、擬似図柄表示領域が縮小しながら画面右上に移動し、画面のほぼ中央に出現したキャラクタが、画面上の岩を素手で砕こうとする態様を表示し、岩が徐々に小さくなり全て砕かれると大当りとなる。なお、本実施例では特定リーチ演出を2種類として説明したがさらに種類を増やす構成も当然考えられる。   The specific display content of the training reach is to move to the upper right of the screen while the pseudo-symbol display area shrinks, and the character that appears in the approximate center of the screen displays an aspect of trying to crush the rock on the screen with bare hands, If the rocks gradually get smaller and all of them are crushed, it will be a big hit. In the present embodiment, the specific reach production has been described as two types, but a configuration in which the types are further increased is naturally conceivable.

図15は、擬似図柄の基本的な変動とステップアップ予告演出の出現タイミングとの関係を示す図となる。変動開始時から左中右の全ての擬似図柄が上から下への変動を開始し、左擬似図柄(一番最初に停止する擬似図柄)が停止する以前に第1ステップから第4ステップまでの変化を上述した内容で順番に実施する。ステップアップ予告演出が実施される場合、変動する図柄の期待度に応じて、第1ステップのみで終了する場合もあれば、第4ステップまで段階的に変化する場合もある。   FIG. 15 is a diagram showing the relationship between the basic variation of the pseudo symbol and the appearance timing of the step-up notice effect. From the beginning of the change, all the left middle right pseudo symbols start to change from top to bottom and before the left pseudo symbol (the pseudo symbol that stops first) stops from the first step to the fourth step The changes are carried out in order with the contents described above. When the step-up notice effect is implemented, depending on the expected degree of the fluctuating symbol, the step-up notice effect may be completed only in the first step or may be changed in stages up to the fourth step.

左擬似図柄停止後、右擬似図柄が停止した時点で左右同図柄ならリーチが成立する。図14(1)のノーマルリーチであれば、そのまま中擬似図柄が所定時間変動して停止することで確定図柄を表示し、図14(2)の達吉リーチ又は(3)の修行リーチであれば、リーチ成立後に中擬似図柄が所定時間変動後発展し、この発展タイミングが特定リーチ演出の第1実行タイミング(本発明の第1の実行タイミングに相当)となる。   When the right pseudo symbol stops after the left pseudo symbol stops, reach is established if the left and right symbols are the same. In the case of the normal reach in FIG. 14 (1), the medium pseudo symbol is changed for a predetermined time and stopped to display the confirmed symbol, and in the case of the Tatsuyoshi reach in FIG. 14 (2) or the training reach in (3), After the reach is established, the medium pseudo symbol develops after fluctuation for a predetermined time, and this development timing becomes the first execution timing of the specific reach effect (corresponding to the first execution timing of the present invention).

また、第1実行タイミングでは、擬似図柄でリーチが成立すると、どちらのリーチに発展するかに興味を抱くことができる。例えば達吉リーチの方が大当りの期待度が高い場合は、達吉が出現することを期待するようになる。また、本実施例ではステップアップ予告演出と特定リーチ演出の第1実行タイミングとはタイミング的に全く重なることなく表示することができ、ステップアップ予告が出現した後にリーチ演出に移行という演出の流れができる。   Further, at the first execution timing, when reach is established with a pseudo symbol, it is possible to be interested in which reach will be developed. For example, if Tatsuyoshi Reach has a higher expectation level for jackpots, it will expect Tatsuyoshi to appear. In addition, in this embodiment, the step-up notice effect and the first execution timing of the specific reach effect can be displayed without overlapping at all timing, and the flow of the effect of transitioning to the reach effect after the step-up notice appears. it can.

図16は、擬似図柄の基本的な変動と、セリフ予告演出,期待度メータ予告演出(特定予告演出)の第1実行タイミングとの関係を示す図となる。擬似図柄が変動を開始すると、ステップアップ予告演出の第1ステップが出現するタイミングとほぼ同一のタイミングでセリフ予告演出又は期待度メータ予告演出とが出現する。この出現タイミング(ステップアップ予告演出の第1ステップが出現するタイミング)が特定予告演出の第1実行タイミングとなる。従って、第1実行タイミングでどの予告(ステップアップ予告、セリフ予告、期待度メータ予告)が出現するかで当該タイミング時の期待感が異なるものになる。第1実行タイミングで開始したセリフ予告演出又は期待度メータ予告演出は、ステップアップ予告と同様に左擬似図柄が停止する以前に予告演出を終了する。   FIG. 16 is a diagram showing the relationship between the basic variation of the pseudo symbol and the first execution timing of the speech notice effect and the expectation meter notice effect (specific notice effect). When the pseudo symbol starts to change, a serif notice effect or an expectation meter notice effect appears at substantially the same timing as the first step of the step-up notice effect appears. This appearance timing (timing at which the first step of the step-up notice effect appears) becomes the first execution timing of the specific notice effect. Accordingly, the expectation at the timing differs depending on which notice (step-up notice, serif notice, expectation meter notice) appears at the first execution timing. The serif notice effect or expectation meter notice effect started at the first execution timing ends the notice effect before the left pseudo symbol stops, as in the step-up notice.

ステップアップ予告と他の特定予告演出は実行タイミングが同じであるため、遊技者はどの予告演出が実行されるかに興味を抱くことができ、例えばセリフ予告が最も大当りの期待度が高い予告演出ならば、遊技者はセリフ予告が開始されることを期待するようになる。   The step-up notice and other specific notice effects have the same execution timing, so the player can be interested in which notice effect will be executed. For example, the notice effect with the highest expectation of the jackpot is expected. If so, the player will expect the dialogue notice to begin.

図17は、擬似図柄の基本的な変動と、ステップアップ予告実施時の特定予告演出(図例では期待度メータ予告演出)の第2実行タイミングとの関係を示す図となる。擬似図柄が変動を開始し、図15で説明した内容でステップアップ予告演出の第1ステップが出現し、引き続き次の段階の第2ステップへ変化し、さらに第3ステップへ変化するタイミングが表示例における特定予告演出の第2実行タイミングとなり、図例では期待度メータ予告が出現している。   FIG. 17 is a diagram showing the relationship between the basic variation of the pseudo symbol and the second execution timing of the specific notice effect (expectation meter notice effect in the example) at the time of step-up notice execution. Example in which the pseudo symbol starts to fluctuate, the first step of the step-up notice effect appears with the contents described in FIG. 15, continues to the second step of the next stage, and further changes to the third step. Is the second execution timing of the specific notice effect, and an expectation meter notice appears in the example in the figure.

図17の表示例では、第3ステップに変化するタイミングを特定予告演出の第2実行タイミングとしたが、第2ステップ、又は第4ステップに変化するタイミングで特定予告演出が出現してもよく、第1ステップ以外のステップアップ予告演出の段階変化タイミングで特定予告演出が出現すると、その段階変化タイミングが第2実行タイミングとなる。   In the display example of FIG. 17, the timing of changing to the third step is the second execution timing of the specific notice effect, but the specific notice effect may appear at the timing of changing to the second step or the fourth step. When the specific notice effect appears at the stage change timing of the step-up notice effect other than the first step, the stage change timing becomes the second execution timing.

また、期待度メータ予告は第1実行タイミングの時は擬似図柄が全て変動表示中に期待度を報知するものであるが、第2実行タイミングの時は擬似図柄が全て変動表示中である必要はなく、リーチが成立している状態で期待度が報知される構成でもよい。その場合、第2実行タイミングで期待度メータ予告が開始される時はリーチ成立が確定する構成としてもよい。そうなれば、第1実行タイミングでの期待度メータ予告は大当りの期待度およびリーチ発生の報知も兼ねる予告演出となり、第2実行タイミングでの期待度メータ予告は開始されたリーチの大当り期待度を報知する予告演出とすることができる。このように1つの予告演出を実行されるタイミングが異なるせることにより、異なる役割を与えることができる。   In addition, the anticipation meter notice informs the degree of expectation while all the pseudo symbols are in the variable display at the first execution timing, but it is not necessary that all the pseudo symbols are in the variable display at the second execution timing. Alternatively, the configuration may be such that the degree of expectation is notified in a state where reach is established. In that case, when the expectation meter notice is started at the second execution timing, the reach establishment may be confirmed. Then, the expectation meter notice at the first execution timing becomes a notice effect that also serves as a notification of the occurrence of the big hit and the reach occurrence, and the expectation meter notice at the second execution timing shows the big hit expectation of the reach that has been started. It can be a notice effect to notify. In this way, different roles can be given by changing the timing at which one notice effect is executed.

図18は、擬似図柄の基本的な変動と、ステップアップ予告実施時の特定リーチ演出(図例では達吉リーチ演出)の第2実行タイミングとの関係を示す図となる。擬似図柄が変動を開始し、図15で説明した内容でステップアップ予告演出の第1ステップが出現し、引き続き次の段階の第2ステップへ変化し、さらに第3ステップへ変化するタイミングが表示例における特定リーチ演出の第2実行タイミング(本発明の第2の実行タイミングに相当)となり、図例では達吉リーチが出現している。   FIG. 18 is a diagram illustrating the relationship between the basic variation of the pseudo symbol and the second execution timing of the specific reach effect (Tatsuyoshi reach effect in the example) at the time of the step-up notice. Example in which the pseudo symbol starts to fluctuate, the first step of the step-up notice effect appears with the contents described in FIG. 15, continues to the second step of the next stage, and further changes to the third step. Is the second execution timing of the specific reach production (corresponding to the second execution timing of the present invention), and Tatsuyoshi reach has appeared in the example.

図18の表示例では、ステップアップ演出が第3ステップに変化するタイミング(左擬似図柄さえ未だ停止していない状態)で、画面がいきなり達吉リーチに変化する様子を示している。このように第2実行タイミングの場合は、擬似図柄でリーチが成立する前に達吉リーチの表示が開始されるため、ステップアップ演出の途中であることも含めて遊技者にインパクトを与えることができる。また、達吉リーチの表示が開始されることにより、擬似図柄でリーチ成立が確定することになり、遊技者は通常タイミングに比べ事前にリーチ成立を知る事ができるようになる。   In the display example of FIG. 18, the screen suddenly changes to Tatsuyoshi reach at the timing when the step-up effect changes to the third step (the state in which the left pseudo symbol has not yet stopped). In this way, in the case of the second execution timing, since the display of Tatsuyoshi reach is started before the reach is established with the pseudo symbol, it is possible to give an impact to the player even during the step-up effect. . In addition, when the display of the Tatsuyoshi reach is started, the reach establishment is determined by the pseudo symbol, and the player can know the reach establishment in advance as compared with the normal timing.

また、表示例では、第3ステップに変化するタイミングを特定リーチ演出の第2実行タイミングとしたが、第2ステップ、又は第4ステップに変化するタイミングで特定リーチ演出が出現してもよく、第1ステップ以外のステップアップ予告演出の段階変化タイミングで特定予告演出が出現すると、その段階変化タイミングが第2実行タイミングとなる。   Further, in the display example, the timing of changing to the third step is the second execution timing of the specific reach effect, but the specific reach effect may appear at the timing of changing to the second step or the fourth step. If the specific notice effect appears at the stage change timing of the step-up notice effect other than one step, the stage change timing becomes the second execution timing.

以上が実施例1の説明となる。ステップアップ予告演出は、大当たり期待度が高ければ高い段階までステップアップする割合が高いが、言い換えれば段階が進まなければ大当りが期待できないという特徴があるのに対し、本実施例では、段階が進まなくても他の特定予告演出や特定リーチ演出が出現する可能性があることにより、遊技者に意外性のある演出を提供できると共に、ステップアップ予告演出が発生した場合はどの段階数でも期待を持たせることができる。   The above is the description of the first embodiment. The step-up notice effect has a high ratio of stepping up to a higher level if the expectation level of the jackpot is high. Even if there is a possibility that other specific notice effects or specific reach effects may appear, it is possible to provide an unexpected effect to the player, and expect any number of steps if a step-up notice effect occurs You can have it.

特定予告演出が第1実行タイミングで実行されず、代わりにステップアップ予告演出が実行されたとしても、特定予告演出は第2実行タイミングを備えるため依然実行される可能性を持つことができ、期待を持ち続けることができる。特定リーチ演出に対しても、擬似図柄でリーチ成立してから実行する場合と、ステップアップ予告演出中に実行される場合とを備えたため、どちらのタイミングで特定リーチ演出が開始されるか楽しみを与えることができる。   Even if the specific notice effect is not executed at the first execution timing and the step-up notice effect is executed instead, the specific notice effect can still be executed because it has the second execution timing. Can continue to hold. For specific reach production, there is a case where it is executed after the reach is established with a pseudo-pattern and a case where it is executed during the step-up notice production, so it is fun to see when the specific reach production starts. Can be given.

実施例においては、第2実行タイミングで出現する特定予告演出として、セリフ予告と期待度メータ予告を例として説明したが、特定予告演出となるのはステップアップ予告演出以外で出現する全ての予告演出としてもよい。   In the embodiment, the serif notice and the expectation meter notice are described as examples of the specific notice effects that appear at the second execution timing. However, the specific notice effects are all notice effects that appear other than the step-up notice effects. It is good.

また、実施例においては、第2実行タイミングで出現する特定リーチ演出として、達吉リーチと修行リーチを例として説明したが、ノーマルリーチを含む全てのリーチを特定リーチ演出としてもよい。   Further, in the embodiment, as the specific reach effect appearing at the second execution timing, the Tatsuyoshi reach and the training reach have been described as examples. However, all reach including the normal reach may be set as the specific reach effect.

次に、実施例2を説明する。実施例2におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. The components constituting the pachinko gaming machine in the second embodiment and the electrical connections thereof are the same as those in the first embodiment, and the portions not specifically described are the same as the contents, and redundant descriptions are omitted.

実施例1では、特定予告演出と特定リーチ演出とがそれぞれに第1実行タイミングと第2実行タイミングとを備え、どちらの第2実行タイミングも、ステップアップ予告演出の第1ステップ以外のいずれかのステップ(段階変化時)で出現可能な構成としたが、実施例2では、特定予告演出と特定リーチ演出とが実施例1と同様にステップアップ予告演出の段階変化時に出現する構成としながらも、第1ステップを除く各ステップで出現する特定予告演出と特定リーチ演出とがステップ毎に固定された構成となる。   In the first embodiment, each of the specific notice effect and the specific reach effect has a first execution timing and a second execution timing, and each of the second execution timings is any one other than the first step of the step-up notice effect. Although it was set as the structure which can appear at the step (at the time of a stage change), in Example 2, while setting it as the structure where a specific notice production and a specific reach production appear at the stage change of a step-up notice production like Example 1, The specific notice effect and the specific reach effect that appear at each step except the first step are fixed for each step.

具体的な演出例を図19に示す。図19は、ステップアップ予告演出の第2ステップ以降の各ステップに出現を固定された特定予告演出と特定リーチ演出の種類を示している。図に示すように、ステップアップ予告演出を開始すると、第2ステップではステップアップ予告演出がそのままステップアップするか、第1特定予告演出としてセリフ予告、又は第1特定リーチ演出として達吉リーチがほぼ同一タイミングで出現する。   A specific example of the effect is shown in FIG. FIG. 19 shows the types of the specific notice effect and the specific reach effect whose appearance is fixed in each step after the second step of the step-up notice effect. As shown in the figure, when the step-up notice effect is started, the step-up notice effect is stepped up as it is in the second step, or the serif notice as the first specific notice effect or the Tatsuyoshi reach as the first specific reach effect is almost the same. Appears at the timing.

同様にステップアップ予告演出の第2ステップから第3ステップも、ステップアップ予告演出がそのままステップアップするか、第2特定予告演出として期待度メータ予告、又は第2特定リーチ演出として修行リーチがほぼ同一タイミングで出現する。   Similarly, in the second to third steps of the step-up notice effect, the step-up notice effect is stepped up as it is, the expectation meter notice is used as the second specific notice effect, or the training reach is almost the same as the second specific reach effect. Appears at the timing.

上記の構成にすることにより、第2ステップの段階でのステップアップ予告としての期待度が第1特定予告に比較して低いものとすれば、遊技者は第1特定予告に移行することを期待し、結果としてステップアップ予告として次の第3ステップに移行してもステップアップ予告として期待度がアップすることになり、従来のステップアップ予告演出よりも、各ステップにおいて複数通りの期待感を持たせることができる。   With the above configuration, if the degree of expectation as a step-up notice at the stage of the second step is lower than that of the first specific notice, the player is expected to move to the first specific notice. As a result, even if the next step 3 is entered as a step-up notice, the expectation will be increased as a step-up notice, and there will be more than one way of expectation in each step than the conventional step-up notice effect. Can be made.

また、第1特定予告演出の方が第2特定予告演出よりも期待度を高く設定すれば、ステップアップ予告演出としてはステップアップ数が増えて言った方が期待が高くなるが、ステップ数が少ない段階で特定予告演出に移行した方が期待が高くなるという、ステップ数が少なくても多くても期待を持てる演出となる。これは特定リーチ演出も同様である。   In addition, if the first specific advance notice effect is set to have a higher expectation than the second specific advance notice effect, the step up advance notice effect increases with the number of step ups, but the number of steps increases. It is an effect that can be expected even if the number of steps is small or large. The same applies to specific reach production.

また、各特定予告演出及び各特定リーチ演出は、ステップアップ予告演出の流れからだけではなく、一般的な予告又はリーチと同様に擬似図柄の変動の流れから単独で実施する場合もあるため、それぞれが単独で実施された場合の期待度は、第1特定予告演出よりも第2特定予告演出の方が大きく、同様に第1特定リーチ演出よりも第2特定リーチ演出の方が期待度を大きく設定するのが好適である。   In addition, each specific notice effect and each specific reach effect may be performed independently not only from the flow of the step-up notice effect, but also from the flow of the pseudo symbol variation as well as the general notice or reach, respectively, The degree of expectation in the case of being executed alone is larger in the second specific notice effect than in the first specific notice effect, and similarly, in the second specific reach effect, the expectation degree is larger than that in the first specific reach effect. It is preferable to set.

また、ステップアップ予告演出の流れからでは第1特定予告演出の方が期待度が高く、単独で実施された時は第2特定予告演出の方が期待度が高いといったように構成すれば、同じ特定予告演出でもどちらの実行タイミングで開始されたかで期待度を変えることができるようになる。   In addition, the first specific notice effect has a higher degree of expectation in the flow of the step-up notice effect, and the second specific notice effect has a higher degree of expectation when it is performed alone. The expectation can be changed depending on the execution timing of the specific notice effect.

この期待度の設定により、ステップアップ予告演出の流れで特定予告演出又は特定リーチ演出が出現した場合、ステップアップ予告演出として段階が進むほど期待度が大きくなるのと同様に、ステップアップ予告演出の流れで各特定予告演出と各特定リーチ演出とが出現した場合でも、遊技の進行に応じた期待感を与えることができる。   If a specific notice effect or a specific reach effect appears in the flow of the step-up notice effect due to the setting of this expectation level, the degree of expectation increases as the step progresses as the step-up notice effect. Even when each specific notice effect and each specific reach effect appear in the flow, it is possible to give a sense of expectation according to the progress of the game.

次に、図20から図22を用いて、ステップアップ予告演出の変形例を説明する。図20は、ステップアップ予告演出の各ステップの表示態様の変形例として、第1ステップが出現した場合の演出図柄表示装置6の表示内容を示している。   Next, a modified example of the step-up notice effect will be described with reference to FIGS. FIG. 20 shows the display contents of the effect symbol display device 6 when the first step appears as a modification of the display mode of each step of the step-up notice effect.

この場合の表示内容は、次のステップアップタイミングで進行可能な演出名が区別可能に表示され、具体的な表示例として、画面上部に4個の枠が横に並び、該枠内には左から「ステップ2」、「セリフ予告」、「達吉リーチ」、「失敗」の文字列が表示される。この表示例は図19に示した演出の流れに基づく内容であり、最終ステップ以前であれば、同様の構成での演出表示が行える。   The display contents in this case are displayed in such a way that the stage names that can be advanced at the next step-up timing are distinguishable. As a specific display example, four frames are arranged horizontally at the top of the screen, From “Step 2”, “Serif notice”, “Tatsuyoshi reach” and “failure” are displayed. This display example is the content based on the flow of effects shown in FIG. 19, and the effect display with the same configuration can be performed before the final step.

これにより、事前知識のない遊技者に対しても、ただステップアップ予告演出がステップ数をアップしていくだけでなく、特定予告演出や特定リーチ演出に移行する可能性のあるものだと認識することができる。また、この時に何個移行先が表示されるかにより期待度を示しても良い。例えば、「ステップ2」と「セリフ予告」だけが表示された場合、ステップアップが「失敗」することは否定され、「セリフ予告」が行なわれるか「ステップ2」に発展することが確約された状態を示すことができ、「達吉リーチ」のみが表示された場合は4個表示されて移行する時よりも大当りの期待度が高いことを示すといった用い方もできる。また、枠の色などでもっとも移行する可能性の高い枠を示したり、移行した場合大当りの期待が高い枠を示すことも考えられる。   In this way, even for players without prior knowledge, the step-up notice effect not only increases the number of steps, but also recognizes that there is a possibility of shifting to a specific notice effect or a specific reach effect. Can do. Also, the degree of expectation may be indicated by how many destinations are displayed at this time. For example, if only “Step 2” and “Serial notice” are displayed, it is denied that the step-up “fails”, and it is promised that “Serial notice” will be performed or develop into “Step 2”. A state can be shown, and when only “Tatsuyoshi reach” is displayed, it can be used that four are displayed and indicate that the degree of expectation of jackpot is higher than when shifting. It is also possible to indicate a frame that is most likely to shift by the color of the frame, or to indicate a frame that has a high expectation of jackpot when it is shifted.

図21は、ステップアップ予告演出と特定予告演出、及び特定リーチ演出とのステップアップ構成の変形例1となる。図に示すように、ステップアップ予告演出の各ステップで特定予告演出又は特定リーチ演出が出現する場合、どの特定予告演出又は特定リーチ演出がどのステップで出現するかが固定された構成となり、図例では、第2ステップのタイミングでセリフ予告、第3ステップのタイミングで達吉リーチ、第4ステップのタイミングで期待度メータ予告、第5ステップのタイミングで修行リーチ、第6ステップのタイミングで全回転リーチ(大当り確定リーチ)、の構成が確定している。   FIG. 21 is a first modification of the step-up configuration of the step-up notice effect, the specific notice effect, and the specific reach effect. As shown in the figure, when a specific notice effect or a specific reach effect appears in each step of the step-up notice effect, the specific notice effect or the specific reach effect appears in which step. Then, at the timing of the second step, the serif notice at the timing of the third step, the reach of Tatsuyoshi at the timing of the third step, the advance notice of the meter at the timing of the fourth step, the training reach at the timing of the fifth step, the reach at full rotation at the timing of the sixth step ( The composition of the jackpot reach) has been confirmed.

これにより、ステップアップ予告演出が第5ステップまでステップアップした場合、第5ステップから最終第6ステップに変化するよりも、大当り確定演出となる全回転リーチが出現することを期待させることができる。このように、ステップ数と特定予告演出、特定リーチ演出の組み合わせにより、ステップ毎に、ここはステップアップしていった方がアツい、ここはステップアップよりも特定リーチ演出に移行した方がアツいといった、ただステップ数がアップすれば期待度が高くなるといった演出とは異なった楽しみを与えることができる。   Thereby, when the step-up notice effect is stepped up to the fifth step, it can be expected that a full-revolution reach that will be a jackpot finalizing effect appears rather than changing from the fifth step to the final sixth step. In this way, depending on the combination of the number of steps, the specific notice effect, and the specific reach effect, it is better to step up for each step, and it is better to move to the specific reach effect than to step up. It is possible to give a different enjoyment from the production where the degree of expectation increases as the number of steps increases.

図22は、ステップアップ予告演出と特定予告演出、及び特定リーチ演出とのステップアップ構成の変形例2となる。図22に示すように、ステップアップ予告から特定予告演出に移行することにより(図例では、第3ステップに変化せずにセリフ予告に移行した場合)、当該特定予告演出の後から改めてステップアップ予告を開始する構成となっている。   FIG. 22 is a second modification of the step-up configuration of the step-up notice effect, the specific notice effect, and the specific reach effect. As shown in FIG. 22, by moving from the step-up notice to the specific notice effect (in the example shown in FIG. 22, when moving to the line notice without changing to the third step), step up again after the specific notice effect. It is configured to start a notice.

この場合、セリフ予告を挟んで同一のステップアップ予告演出を繰り返しても良いし、特定予告演出経由専用のステップアップ予告演出を開始してもよい。このようにすれば、作り方によっては最初のステップアップ予告で第3ステップまで発展したのに、新たに第1ステップから始まったステップアップ予告では第2ステップで終了させたり、逆に第4ステップまで発展させたりすることができ、ステップ数に囚われない演出を行うことができる。   In this case, the same step-up notice effect may be repeated with a serif notice interposed, or a step-up notice effect dedicated to the specific notice effect may be started. In this way, depending on how it was made, the first step-up notice evolved to the third step, but the new step-up notice that started from the first step ended in the second step, or conversely until the fourth step. It can be developed and can produce performances that are not limited by the number of steps.

また、セリフ予告が挟まれたステップ数に応じた専用のステップアップ予告を開始する構成ならば、例えば第3ステップでセリフ予告が挟まり、第3ステップ専用のステップアップ予告が開始された場合は第1ステップで停止した方が大当りの期待度が高く、逆に第1ステップでセリフ予告が挟まり、第1ステップ専用のステップアップ予告が開始された場合は第4ステップまで発展した方が大当りの期待度が高いといったように、元のステップアップ予告とは異なる期待度設定のステップアップ予告を実行することが考えられる。   In addition, if the configuration is such that a dedicated step-up notice corresponding to the number of steps in which the serif notice is inserted is started, for example, if the serif notice is inserted in the third step and the step-up notice dedicated to the third step is started, If you stop in one step, the expectation of the big hit is higher, conversely, if the serif notice is caught in the first step, and the step-up notice dedicated to the first step is started, the expectation of the big hit is the one developed to the fourth step It is conceivable to execute a step-up notice with an expectation level setting different from the original step-up notice, such as a high degree.

なお、実施例ではセリフ予告を介して再度ステップアップ予告を行っているが、
他の予告演出を挟まずにステップアップ予告をやり直すという演出にして、その場では何ら期待度を示唆しない構成にし、ステップアップ予告での示唆に専念させることも考えられる。
In addition, in the example, the step-up notice is performed again via the line notice,
It can be considered that the step-up notice is re-executed without intervening other notice effects, and the expectation is not suggested on the spot, and the suggestion in the step-up notice is concentrated.

以上のように、本発明の遊技機によれば、ステップアップ予告演出と複数の実行タイミングを備えた特定予告演出又は特定リーチ演出とをステップアップ演出の発展タイミングで出現するように構成することで、発展しなければ期待度が低いというステップアップ予告のデメリットを補いながら意外性のある予告演出を提供することが可能な遊技機となり、ステップアップ予告演出とそれ以外の複数の予告演出又はリーチ演出を備えた遊技機に適用することができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the step-up notice effect and the specific notice effect or the specific reach effect having a plurality of execution timings are configured to appear at the development timing of the step-up effect. , It will be a gaming machine that can provide unexpected notice effects while compensating for the disadvantages of step-up notice that the degree of expectation is low if it does not develop, step-up notice effects and other multiple notice effects or reach effects It can be applied to a gaming machine equipped with.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
15 普通電動役物
14 大入賞口
17 ゲート
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st start opening 12 2nd start opening 15 Normal electric accessory 14 Large winning opening 17 Gate 80 Main control apparatus 82 Production design control apparatus 83 Sub integrated control apparatus

Claims (2)

抽選の結果を演出表示する表示装置を備え、
該表示装置に前記抽選の結果として予め定められた態様が表示されると大当り遊技に移行する遊技機であって、
大当り遊技に移行する期待度を前記演出表示中に示唆する演出として、1段階目から所定の段階まで該期待度に応じて演出態様を段階的に変化させるステップアップ予告演出と、所定の確率で実施する特定リーチ演出と、を備え、
該特定リーチ演出は、
前記演出表示の態様がリーチ状態となった場合に実行する第1の実行タイミングと、前記ステップアップ予告演出が所定の段階に変化するタイミングで該ステップアップ予告演出の前記変化の代わりに実行する第2の実行タイミングと、を備える
ことを特徴とする遊技機。
It has a display device that produces and displays the results of the lottery,
A gaming machine that shifts to a jackpot game when a predetermined mode is displayed on the display device as a result of the lottery,
As an effect suggesting the degree of expectation to shift to a big hit game during the effect display, a step-up notice effect that changes the effect mode stepwise according to the expectation level from the first step to a predetermined step, and a predetermined probability Specific reach production to be implemented,
The specific reach production is
A first execution timing that is executed when the effect display mode is in a reach state, and a first execution timing that is executed instead of the change of the step-up notice effect at a timing at which the step-up notice effect changes to a predetermined stage. And an execution timing of the game machine.
請求項1記載の遊技機において、
前記第1の実行タイミングよりも前記第2の実行タイミングのほうが前記演出変動の開始から早いタイミングで実行される
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the second execution timing is executed at an earlier timing from the start of the effect change than the first execution timing.
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