JP6611228B2 - Game machine - Google Patents

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JP6611228B2 JP2015120022A JP2015120022A JP6611228B2 JP 6611228 B2 JP6611228 B2 JP 6611228B2 JP 2015120022 A JP2015120022 A JP 2015120022A JP 2015120022 A JP2015120022 A JP 2015120022A JP 6611228 B2 JP6611228 B2 JP 6611228B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that executes a variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that can execute a variable display (also referred to as a variable display) and control it to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機においては、将来の変動を先読みして保留表示の態様を変化させる保留変化演出の実行を報知する特殊画像を表示可能であり、1回の変動表示において、特殊画像を1回表示するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, it is possible to display a special image that pre-reads future changes and notifies the execution of the hold change effect that changes the hold display mode, and the special image is displayed once in one change display. There was something to display (Patent Document 1).

特開2014−14575号公報JP 2014-14575 A

しかし、前述した特許文献1では、特殊画像の種類が乏しく、特殊画像を用いた演出の興趣を十分に向上させることができなかった。   However, in Patent Document 1 described above, there are few types of special images, and it has not been possible to sufficiently improve the interest of production using special images.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of production using special images.

(A) 上記のような課題を解決するために、本願の発明に係る遊技機は、
変動表示領域にて変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に用いられる画像とは異なる複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を前記変動表示領域で一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する特定演出を変動表示中に実行可能な特定演出実行手段と、
可動体を用いた特別演出を含む複数種類の特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
変動表示に対応する保留表示を、前記変動表示領域とは異なる領域であって前記変動表示領域よりも小さい保留表示領域で表示し、
前記特定演出の実行中に複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を前記変動表示領域で一旦仮停止表示することによって、後に実行される前記特別演出の種類を報知する報知演出を実行し、前記報知演出を前記特別演出が実行されるまで複数回実行可能であり、前記特定演出の実行後から特殊画像に対応した種類の前記特別演出が実行されるまで、当該種類の前記特別演出を特定可能な特別画像を前記変動表示領域及び前記保留表示領域とは異なる所定領域で表示する
ことを特徴とする。
(1) 上記のような課題を解決するために、本願の他の態様に係る遊技機は、
変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100における図18のような演出の実行を制御する部分等)と、
可動体を用いた特別演出を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100における役物落下演出による実行を制御する部分等)と、を備え、
前記特定演出の実行中に前記特別演出が実行されることを事前に報知するための特殊画像を表示可能であり、前記特定演出の実行後から前記特別演出が実行されるまで前記特殊画像を表示する(所定演出報知図柄96として「役物落下」図柄を表示し、該「役物落下」図柄を役物落下演出の実行まで表示する等)
ことを特徴とする。
(A) In order to solve the above problems, a gaming machine according to the invention of the present application is:
A gaming machine that executes variable display in a variable display area and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A specification that can execute a specific effect that starts a re-variable display after a temporary stop display of one special image in the variable display area among a plurality of types of special images different from the images used for the variable display. Production execution means;
Special production execution means capable of executing multiple types of special production including special production using a movable body,
The hold display corresponding to the variable display, and displays a small hold display area than the variable display area of a different region from that of the variable display area,
During the execution of the specific effect, by temporarily stopping and displaying one special image of the plurality of types of special images in the variable display area, a notification effect for informing the type of the special effect to be executed later is executed. The notification effect can be executed a plurality of times until the special effect is executed, and after the execution of the specific effect, the special effect of the type corresponding to the special image is executed. The identifiable special image is displayed in a predetermined area different from the variable display area and the hold display area .
(1) In order to solve the above problems, a gaming machine according to another aspect of the present application is:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that can execute a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (a part for controlling the execution of the effect as shown in FIG. 18 in the effect control microcomputer 100);
A special effect execution means (a part for controlling execution by the effect drop effect in the effect control microcomputer 100) capable of executing a special effect using a movable body,
It is possible to display a special image for informing in advance that the special effect is executed during the execution of the specific effect, and display the special image until the special effect is executed after the execution of the specific effect (The “actual object fall” symbol is displayed as the predetermined effect notification symbol 96, and the “actual object fall” symbol is displayed until the execution of the actor fall effect)
It is characterized by that.

このような構成によれば、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect using the special image.

(2) 本願の他の観点に係る遊技機は、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に用いられる画像(演出図柄等)とは異なる複数種類の特殊画像(所定演出報知図柄96等)を一旦仮停止表示した後に再変動表示(再変動等)を開始する特定演出(第1特定演出,第2特定演出,擬似連演出等)を変動表示中に実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS633,S635,S636、図15のS802等)と、
複数種類の所定演出(赤セリフ予告演出,アクティブ保留変化演出,役物落下演出等)を変動表示中に実行可能な所定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS633,S635,S636、図15のS802等)と、を備え、
前記特定演出の実行中に特定の種類の特殊画像にて一旦仮停止表示を行なうことによって、後に実行される前記所定演出の種類を報知し、該報知を前記所定演出が実行されるまで行なう(図17,図18に示すように、特定演出の実行期間中の仮停止の際に最終変動において実行される所定演出の報知を行なう所定演出報知図柄96を仮停止させ、その所定演出報知図柄96に対応した所定演出報知小図柄98を最終変動の開始時まで表示しておく等)。
(2) A gaming machine according to another aspect of the present application is a gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that executes a variable display and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
A specific effect (first change) such that a plurality of types of special images (predetermined effect notification symbols 96, etc.) different from images (effect symbols, etc.) used for variable display are temporarily stopped and then re-variable display (revariation etc.) is started. Specific effect execution means (microcomputer for effect control 100, S633, S635, S636 in FIG. 21, S802 in FIG. 15, etc.) for executing a specific effect, a second specific effect, a pseudo-continuous effect, etc.
Predetermined effect execution means (the effect control microcomputer 100, S633, S635, and S636 in FIG. 21) capable of executing a plurality of types of predetermined effects (red line notice effect, active hold change effect, accessory drop effect, etc.) , S802 in FIG.
During the execution of the specific effect, a temporary stop display is temporarily performed on a specific type of special image to notify the type of the predetermined effect to be executed later, and the notification is performed until the predetermined effect is executed ( As shown in FIGS. 17 and 18, the predetermined effect notification symbol 96 for notifying the predetermined effect executed in the final change at the time of temporary stop during the execution period of the specific effect is temporarily stopped, and the predetermined effect notification symbol 96 is displayed. The predetermined effect notification small design 98 corresponding to the above is displayed until the start of the final variation, etc.).

このような構成によれば、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(3) 前記(1)又は(2)に記載の遊技機において、
前記特定演出は、変動表示を一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する再変動表示演出(擬似連演出等)よりも、一旦仮停止表示から再変動表示までの再変動間隔が短い(第1特定演出や第2特定演出は、擬似連演出よりも再変動間隔が短い等)。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect using the special image.
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The specific effect is shorter in the re-variation interval from the temporary stop display to the re-variable display than the re-variable display effect (pseudo-continuous effect etc.) that starts the re-variable display after the variable display is temporarily stopped. The first specific effect and the second specific effect have shorter re-variation intervals than the pseudo-continuous effects, etc.).

このような構成によれば、比較的短時間に複数回の特殊画像が表示されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the special image is displayed a plurality of times in a relatively short time, the interest of the effect using the special image can be improved.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行なう変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS707等)を含み、
前記変動対応表示手段は、変動対応表示の表示態様によって当該変動表示の期待度を示唆可能(図19に示すように、大当り期待度を示す複数の色等)であるとともに当該表示態様をより期待度の高い複数段階の表示態様のいずれかに変化させることが可能であり(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS633,S642等)、
特殊画像は、変動対応表示をより期待度の高い表示態様に変化させることを示唆する変化画像(図18に示すアクティブ保留変化図柄等)を含み、
前記変動対応表示手段は、変化画像が表示されたときの最終段階で表示される変動対応表示の表示態様を所定の期待度以上とする(図19に示すように、特定演出の実行される第5,第6スーパーリーチでは、赤色以上のアクティブ保留色で表示される等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The predetermined effect execution means includes a change correspondence display means (production control microcomputer 100, S707 in FIG. 14, etc.) for performing a change corresponding display (active display or the like) corresponding to the change display during execution of the change display,
The variation correspondence display means can suggest the degree of expectation of the variation display by the display manner of the variation correspondence display (as shown in FIG. 19, a plurality of colors indicating the jackpot expectation degree) and more expect the display manner. It is possible to change the display mode to one of a plurality of high-level display modes (production control microcomputer 100, S633, S642 in FIG. 21, etc.),
The special image includes a change image (such as an active pending change symbol shown in FIG. 18) that suggests changing the change correspondence display to a display mode with higher expectation,
The variation-corresponding display means sets the display mode of the variation-corresponding display displayed at the final stage when the change image is displayed to a predetermined expected level or more (as shown in FIG. 19, the specific effect is executed). 5, in the sixth super reach, it is displayed in an active reserved color of red or higher).

このような構成によれば、変化画像が表示された場合の所定演出の実行に期待を持たせることができる。   According to such a configuration, expectation can be given to the execution of the predetermined effect when the change image is displayed.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態(大当り遊技状態等)となる変動表示の実行の際に、同じ態様の特殊画像を複数回表示する(大当り遊技状態となる場合には、同じ所定演出報知図柄96が複数回表示される等)。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4),
The specific effect execution means displays a special image of the same mode a plurality of times during execution of the variable display that becomes the advantageous state (big hit game state, etc.). The symbol 96 is displayed several times).

このような構成によれば、仮停止される特殊画像の種類に注目させることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the type of special image that is temporarily stopped, and the interest of the game can be further improved.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
特殊画像は、2種類以上の前記所定演出の実行を報知する画像を含む(所定演出報知図柄96には、アクティブ保留変化演出の実行と役物落下演出の実行とを報知する画像が含まれる等)。
(6) In any one of the gaming machines (1) to (5),
The special image includes an image for informing the execution of two or more kinds of the predetermined effects (the predetermined effect informing pattern 96 includes an image for informing the execution of the active hold change effect and the execution of the accessory drop effect, etc. ).

このような構成によれば、1回の仮停止で1種類の所定演出の実行を報知する場合に比べ、仮停止される特殊画像に対しての遊技の興趣を一層向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game with respect to the special image that is temporarily stopped as compared with the case where the execution of one kind of predetermined effect is notified by one temporary stop.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
特別演出(背景画像を特別背景画像にする特別演出、図22の(e)〜(g)等)を変動表示中に実行する特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
変動表示に用いられる画像とは異なる特別画像(図22(e)の特別演出図柄950等)を一旦仮停止表示させた後に、前記再変動表示を実行するとともに、前記特別演出を実行し、
変動表示に用いられる画像とは異なる特定画像(図22(h)の通常擬似連図柄951等)を一旦仮停止表示させた後に、前記再変動表示を実行する(背景画像を通常背景画像のままで擬似連演出を実行する演出、図22の(h)〜(j)等)。
(7) In any one of the gaming machines (1) to (6),
Special effect execution means (microcomputer 100 for effect control) that executes special effects (special effects that make the background image a special background image, (e) to (g) in FIG. 22) during variable display,
After temporarily displaying a special image (such as the special effect symbol 950 in FIG. 22E) different from the image used for the variable display, the re-variable display is executed, and the special effect is executed.
After temporarily displaying a specific image (such as the normal pseudo-continuous pattern 951 in FIG. 22H) that is different from the image used for the variable display, the re-variable display is executed (the background image remains the normal background image). (H) to (j) in FIG. 22).

このような構成によれば、再変動表示と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents when both the re-variable display and the special effect are executed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特定演出実行時の変動表示の仮停止タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the temporary stop timing of the fluctuation | variation display at the time of specific production execution. 演出表示装置における特定演出および所定演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the specific effect and predetermined effect in an effect display apparatus. アクティブ保留変化演出決定テーブルおよびアクティブ保留変化演出内容決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an active reservation change effect determination table and an active reservation change effect content determination table. 第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルおよび第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st specific effect execution special image determination table and the 2nd specific effect execution special image determination table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 第2実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus in 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine. Any gaming machine can be used as long as it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed. In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold (holding storage information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される。第1保留記憶数に対応して第1保留表示エリア、第2保留記憶数に対応して第2保留表示エリアが設けられる(図示省略、図18参照)。また、第1保留表示エリアまたは第2保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示による変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示、アクティブ保留表示)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアAHAが第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとの間に配置されている(図示省略、図18参照)。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置9の表示領域の何れの位置に配置されてもよい。   In addition, an image (hereinafter referred to as “holding display”) for displaying the generated stored storage information is displayed at the bottom of the display screen of the effect display device 9 in correspondence with the number of the stored storage information. A first hold display area is provided corresponding to the first hold memory number, and a second hold display area is provided corresponding to the second hold memory number (not shown, see FIG. 18). In addition, during the execution of the variable display by the hold display that has been erased (moved or shifted) from the first hold display area or the second hold display area, the active display corresponding to the change display (change display, active hold) An active display area AHA for displaying an image representing information including (display) is arranged between the first hold display area and the second hold display area (not shown, see FIG. 18). In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the active display area AHA is arranged between the first reserved display area and the second reserved display area, but the active display area AHA is displayed on the effect display device 9. It may be arranged at any position in the region.

なお、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せず、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部(合算保留表示エリア)が設けられてもよい。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, it is not distinguishing a 1st holding | maintenance display area and a 2nd holding | maintenance display area, and the total holding | maintenance memory | storage display part (summing holding | maintenance display area) which displays in the form which added the 1st holding | maintenance storage number and the 2nd holding | maintenance storage number ) May be provided. In this way, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったり、動きにより大当り期待度等を示す役物を駆動するための駆動モータ150の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。なお、アクチュエータとしての駆動モータ150は、ステッピングモータなどのサーボモータであればよいが、これに限定されず、他のアクチュエータであってもよく、たとえば、ソレノイドアクチュエータであってもよいし、空圧シリンダや電動シリンダのような動力シリンダであってもよい。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, or from the speaker 27 via the audio output board 70. Various kinds of effect control are performed by controlling the sound output or controlling the drive motor 150 for driving the accessory indicating the big hit expectation degree by the movement. The drive motor 150 as an actuator may be a servo motor such as a stepping motor, but is not limited to this, and may be another actuator, for example, a solenoid actuator, or a pneumatic pressure It may be a power cylinder such as a cylinder or an electric cylinder.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Further, when the big hit type is selected from a plurality of types of big hits having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. You may set so that the ratio by which the big hit type with many round numbers is selected becomes higher than the 1st special symbol big hit type determination table of (B). In this way, in the high base state, the big hit type selection is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may be higher than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、6種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチ<第5スーパーリーチ<第6スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds). In addition, six types of fluctuation patterns are set in the super reach, so that the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach <the fifth super reach <the sixth super reach. This shows that the expectation of jackpot (possibility of hitting a jackpot) is high.

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after starting the variation display of each of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols. There is a case where an effect called a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous effect) is executed as a predetermined effect form. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタなどが付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined is increased, which indicates whether or not the jackpot gaming state is reached by a pseudo-continuous performance. In the quasi-continuous variation pattern, a quasi-continuous design (for example, a symbol (numerical number) to which a predetermined character or character or the like is added is not included in the effect design that is normally variably displayed (basically variably displayed) on the effect display device 9. )) Are temporarily stopped. It should be noted that in the quasi-continuous, the effect symbol (numerical symbol in the present embodiment) that normally displays variation (basically variation display) may be temporarily stopped. A combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporarily stopped symbols. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive eyes (pseudo consecutive chances)) consisting of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. What should I do?

本実施の形態では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。擬似連の変動表示で実行される擬似連演出についての詳細は後述するが、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回実行される。また、第2スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行される。具体的に、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In the present embodiment, the pseudo-ream fluctuation display is executed in the third super reach and the fourth super reach, which are some of the fluctuation patterns of the super reach provided in plural types (the pseudo-ream fluctuation display). Have a variable time during which the variable display is performed). Although details of the pseudo-continuous effect executed in the pseudo-continuous display will be described later, in the third super reach, the variable display is executed twice in the pseudo-continuous, and in the fourth super reach, the variable display is executed three times in the pseudo-continuous. Is done. Further, in the second super reach, a variation pattern of only pseudo continuous is executed. Specifically, in the variation pattern that only includes pseudo-ream, an effect is made such that a temporary-dedicated symbol appears in the middle symbol display area after the first variation of the pseudo-ream (first time of the pseudo-ream) and then temporarily stops. After that, there will be an effect that the symbol dedicated to the pseudo-ream slides. Here, the slip means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super reach, the reach appearance (reach) is reached by stopping after one of the two production symbols that have been temporarily stopped in the left and right symbol display areas due to a slippage (combination of the symbols). The effect is such that a reach effect is executed.

また、本実施の形態では、変動表示を一旦仮停止させた後に再変動表示を開始する擬似連演出の一種である特定擬似連演出が実行される。このような特定擬似連演出は、擬似連演出のうち、変動表示の仮停止から再変動までの時間である再変動間隔が極めて短い演出である。よって、以下の説明では、特定擬似連演出を一般的な擬似連演出と区別するために、特定演出と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, a specific pseudo-continuous effect, which is a kind of pseudo-continuous effect in which the variable display is temporarily stopped and then re-variable display is started, is executed. Such a specific pseudo-continuous effect is an effect that has a very short re-variation interval, which is the time from the temporary stop of the variable display to the re-variation, among the pseudo-continuous effects. Therefore, in the following description, in order to distinguish a specific pseudo-continuous effect from a general pseudo-continuous effect, it is called a specific effect.

特定演出は、擬似連演出よりも再変動間隔が短いので、同じ時間内であれば、擬似連演出よりも特定演出の方が仮停止の回数を多くすることが可能である。なお、特定演出における仮停止回数は何回に設定してもよい。また、特定演出では、1つの変動パターン内の変動表示の仮停止毎に通常の変動表示に用いられる画像である演出図柄とは異なる画像である特殊画像(以下、特殊図柄ともいう)が仮停止される。特殊画像には、特定演出が実行される変動パターンの最終変動(複数回の仮停止後に実行される演出図柄の停止表示をともなう変動)において実行される各種の所定演出の内容(変動表示の表示結果を予告するセリフ予告等を示す表示)等が示される。つまり、特殊画像により、所定演出の種類を報知することが可能となる。   Since the specific effect has a shorter re-variation interval than the pseudo-continuous effect, the specific effect can increase the number of temporary stops more than the pseudo-continuous effect within the same time. Note that the number of temporary stops in the specific effect may be set to any number. Further, in the specific effect, a special image (hereinafter also referred to as a special symbol) that is different from the effect symbol that is an image used for normal variation display for each temporary suspension of variation display within one variation pattern is temporarily suspended. Is done. The special image includes various predetermined effects (variable display display) executed in the final variation of the variation pattern in which the specific effect is executed (variation with stop display of the effect symbol executed after a plurality of temporary stops). A display showing a serif notice etc. for notifying the result) is displayed. That is, it is possible to notify the type of the predetermined effect using the special image.

また、特定演出では、所定演出が実行されるまで、特殊画像による報知を行なうことが可能である。詳細は後述するが、特定演出では、演出表示装置9の表示領域において、特殊画像に対応した報知画像が所定演出が実行されるまで継続表示される。このような継続表示により、所定演出の内容を溜める表示(以下、“ストック”ともいう)を行なうことができる(図18参照)。また、特定演出には、第1特定演出と第2特定演出という複数種類の特定演出が実行されるように設定されており、その変動表示の仮停止の回数が第1特定演出実行<第2特定演出実行という関係となっている。なお、特殊画像は、仮停止毎に表示されるので、第1特定演出が実行される場合よりも第2特定演出が実行される場合の方がより多く表示される。よって、第1特定演出が実行される場合よりも第2特定演出が実行される場合の方がより多くの所定演出が実行されることとなる。また、特定演出についても擬似連演出と同様に1つの変動パターン内での合計の変動回数が多い程大当り期待度が高いという関係性がある。よって、第1特定演出<第2特定演出という関係で大当り期待度が高い。   Further, in the specific effect, it is possible to perform notification using a special image until the predetermined effect is executed. Although details will be described later, in the specific effect, the notification image corresponding to the special image is continuously displayed in the display area of the effect display device 9 until the predetermined effect is executed. By such continuous display, it is possible to perform display (hereinafter also referred to as “stock”) for storing the contents of the predetermined effect (see FIG. 18). The specific effects are set such that a plurality of types of specific effects, that is, a first specific effect and a second specific effect are executed, and the number of temporary stops of the variable display is the first specific effect execution <second. It has a relationship of specific production execution. In addition, since a special image is displayed for every temporary stop, the case where a 2nd specific effect is performed is displayed more than the case where a 1st specific effect is performed. Therefore, more predetermined effects are executed when the second specific effect is executed than when the first specific effect is executed. In addition, the specific effect also has a relationship that, as the pseudo-continuous effect, the larger the total number of changes in one change pattern, the higher the jackpot expectation. Therefore, the big hit expectation is high because of the relationship of the first specific effect <the second specific effect.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the loss determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (擬似連3回:40秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が40秒で3回の変動表示が擬似連として実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on this information, for example, the variation pattern “fourth super reach (pseudo three times: 40 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the variation time of 40 seconds is a variation pattern of the fourth super reach in which the variation display of 3 times is executed as a pseudo-ream ”.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、「第4スーパーリーチ」、「第5スーパーリーチ」、および、「第6スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, “fourth super reach”. “Reach”, “fifth super reach”, and “sixth super reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values of 1 to 220. If it matches any numerical value of the determination values assigned to ˜70, it is determined that the variation pattern is the variation pattern of “first super reach (pseudo continuous: 15 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time short state deviation determination table in FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that in the normal state deviation time determination table in FIG. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation determination table of FIG. 6A. So that the percentage determined for normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations resulting in deviation display results instead of reaching reach)) is low, and the percentage determined for reach fluctuations with longer fluctuation times than normal fluctuations is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

また、本実施の形態では、特定演出における演出態様が特定演出の途中で別の演出態様に移行(変更)することがある。そして、これらの特定演出に関する演出態様は後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定している。しかしながら、特定演出における演出態様の移行の有無や特定演出の内容について、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。   Moreover, in this Embodiment, the production | presentation aspect in a specific production may transfer (change) to another production | generation aspect in the middle of a specific production. And the effect aspect regarding these specific effects is determined by the effect control microcomputer 100 side, as will be described later. However, the presence / absence of the transition of the effect mode in the specific effect and the content of the specific effect may be determined on the game control microcomputer 560 side.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. A second reserved memory number designation command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 11), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit at the time of starting winning, the value of the big hit type and the random number for determining the variation pattern type. Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the total reserved memory number counter for counting the total number of reserved memories (in this example, 8). ) Is reserved. FIG. 8A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8A, the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold specific area and the storage area as described above is read at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display. It is done.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, it is called a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a combined pending storage number designation command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the winning effect processing in S1217 and S1228) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start prize designation command, and total pending storage number designation command are received. A storage area for storing data that can identify received commands is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, the corresponding special symbol process 8 is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 adds up the total number of reserved storage counters in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 described in FIG. Data indicating “first” is set in the area corresponding to the value of (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or Then, data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the second start winning opening 14. Therefore, the winning order to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 8B) ( S1216). In the processing of S1216, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。   Next, the CPU 56 executes a winning presentation process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is executed is determined in advance at the starting winning (S1217).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, after the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is generated and various data obtained at the start winning is stored as the stored storage information, the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol (first special symbol or second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the reserved storage information in the special symbol normal process (S300). Whether or not the display result is the jackpot display result and the determination of the jackpot type are made based on the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern (including the variation pattern type determination) is determined based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set in correspondence with the various random numbers described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the start of variation display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, specifically, the game ball is first started. At the timing of winning a winning at the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing at which the hold storage information is stored), the hold storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above are determined in advance as to whether or not the jackpot is to be won, the jackpot type is determined, and the variation pattern is determined. In addition, a winning effect process is performed based on the variation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the change display result in advance before the change display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice for notifying that a big hit (possibility of winning a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1227). In the processing of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1229), and control for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the jackpot gaming state, etc.) Every time a start winning prize is awarded to the start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends. If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, a customer waiting demonstration designation command for executing a demonstration display is executed only once before the process is terminated. You may make it perform the process for transmitting.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) is “first”. It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3 and 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S1216 of the start port switch passing process or S1227 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal game. When the state is short or short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end process (S307 in FIG. 10) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot has been determined or the variation display resulting in an outlier display result. When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short-time state or the short-time state. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time-shortening information indicating, the normal state deviation time determination table shown in FIG. Any one of a loss judgment table, a normal big hit judgment table, and a probability variation big hit judgment table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display resulting in the missed display result is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) in the time reduction state (next big hit Once a gaming state occurs, it is reset once.) The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). When it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state deviation determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, as a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation determination table shown in FIG. Any one of the judgment table at the time-short state deviation, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the hold storage buffer (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and selects it in the process of S93, S94, S96, or S97. By referring to the data in the variation pattern type determination table section in the determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (variation pattern determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and in the determination table selected in the process of S93, S94, S96 or S97, By referring to the data related to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 7).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state, and after the normal big hit, it is controlled to the short time state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、アクティブ保留変化演出決定用のSR2、アクティブ保留変化演出内容決定用のSR3、および、特殊画像決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) , A random number update process for updating the count value of the counter for generating SR2 for determining the active hold change effect, SR3 for determining the content of the active hold change effect, and SR4 for determining the special image) (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.

次いで、第1保留表示エリアおよび第2保留表示エリアの保留表示の表示状態の制御(保留表示の増加、消去、移動等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示(アクティブ保留表示)の表示制御も実行される。具体的は、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定のフラグをセットする。そして、その所定のフラグがセットされていれば、S707の処理において、第1または第2保留表示エリアの保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する処理を行なえばよい。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the first hold display area and the second hold display area (increase, delete, move, etc. of the hold display) is executed (S707). In the hold storage display control process of S707, display control of active display (active hold display) displayed in the active display area AHA is also executed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined flag is set when a combined pending storage number designation command is received. If the predetermined flag is set, in the processing of S707, one hold display in the first or second hold display area is erased, and the remaining hold display is directed toward the active display area one by one. Then, the display of the hold display area is updated by shifting, and the hold display is moved (shifted) to the active display area to update the display of the active display. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図15は、図14に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the pre-read effect process (S700) for determining whether to perform the pre-read effect and selecting the type of the pre-read effect, and then the value of the effect control process flag. Depending on, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S700)は、先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理である。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。   The prefetching notice process (S700) is a process of determining prefetching, such as whether or not to execute a prefetching notice, and determining an effect mode when the prefetching notice is executed. Here, the pre-reading notice refers to a special symbol based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (design change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage) is reached. This is a technique for determining the contents of the fluctuation display of the previous and predicting what the fluctuation display of the future special symbol will be in the previous stage. For example, when the hold information to be digested fourth is a big hit, in the variable display of each special symbol based on the hold information digested first to third, there is a possibility that a big hit will occur later A kind of effect such as giving a notice in a predetermined effect form is performed as a prefetch notice. Hereinafter, the variable display based on the hold information that is the target of the prefetch notice is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches a counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. Also in this case, when a big hit symbol combination is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the combination so that it becomes a combination of the off symbol (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, a winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、特定演出の内容の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図21を用いて後述する。   Next, after executing an effect setting process (S616) for performing a process for setting various effects in the variable display (for example, a process of determining the content of a specific effect, etc.), the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. There are multiple types of data indicating the control content of various effect operations such as the effect change display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the notice effect. Stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations are included, and the contents of the various types of production control, the timing of switching the production control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including effect symbols) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

図17は、特定演出実行時の変動表示の仮停止タイミングを示すタイミングチャートである。図17に示すタイミングチャートには、1回の変動表示の時間内において実行される複数種類の特定演出と所定演出とが示されている。特定演出では、変動表示の仮停止毎に通常の変動表示に用いられる画像である演出図柄とは異なる画像である特殊画像が仮停止される。特殊画像には、特定演出が実行される変動パターンの最終変動(図17に示す5回目の変動)において実行される各種の所定演出の内容等が示される。つまり、特殊画像により、所定演出の種類を報知することが可能となる。また、特定演出では、所定演出が実行されるまで、特殊画像による報知を行なう。なお、特定演出で特殊画像が仮停止する回数は、何回に設定してもよく、同じ変動時間内で再変動時間または再変動間隔を短くすることで、仮停止する回数を増加させてもよい。   FIG. 17 is a timing chart showing the temporary stop timing of the variable display when the specific effect is executed. The timing chart shown in FIG. 17 shows a plurality of types of specific effects and predetermined effects that are executed within the time of one variation display. In the specific effect, a special image that is an image different from the effect symbol that is an image used for normal variable display is temporarily stopped every time the variable display is temporarily stopped. In the special image, contents of various predetermined effects executed in the final change (fifth change shown in FIG. 17) of the change pattern in which the specific effect is executed are shown. That is, it is possible to notify the type of the predetermined effect using the special image. Further, in the specific effect, the special image is notified until the predetermined effect is executed. In addition, the number of times that the special image is temporarily stopped in the specific effect may be set to any number, and the number of times of temporary stop may be increased by shortening the re-variation time or re-variation interval within the same variation time. Good.

図17に示すように特定演出が実行される期間中の1回目の変動表示中の時刻t1において特殊画像が仮停止される。t1において仮停止状態で表示される特殊画像は、これから特定演出が開始されることを報知する「STOCK」図柄である。特定演出中は、後に実行される所定演出の報知を特殊画像により行なうので、「STOCK」図柄により、これから所定演出の内容がストックされていくことが報知される。「STOCK」図柄は、特に特定演出が開始されることを報知するので、特定演出開始図柄とも称する。   As shown in FIG. 17, the special image is temporarily stopped at time t1 during the first variation display during the period in which the specific effect is executed. The special image displayed in the temporarily stopped state at t1 is a “STOCK” symbol for notifying that a specific effect will be started. During the specific effect, since the notification of the predetermined effect to be executed later is performed using a special image, the “STOCK” symbol notifies that the content of the predetermined effect will be stocked from now on. The “STOCK” symbol is also referred to as a specific effect start symbol because it notifies that a specific effect is started.

次いで、特定演出が実行される期間中の2回目の変動表示中の時刻t2において「赤セリフ」図柄が特殊画像として仮停止される。「赤セリフ」図柄は、所定演出においてセリフ予告が実行されることを示す特殊画像である。セリフ予告とは、たとえば、キャラクタ画像を演出表示装置9上で表示し、そのキャラクタから大当り期待度に対応したセリフを示すメッセージ画像を表示する予告のことである。また、セリフ予告で表示される文字色には、赤色と青色とが設けられており、セリフを示すメッセージ画像が赤文字で表示された場合には、セリフを示すメッセージ画像が青文字で表示された場合よりも大当り期待度が高い。なお、キャラクタを示す画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す画像であればよい。また、文字色は3種類以上設けられていてもよく、文字色ではなくセリフが表示される枠内の色が大当り期待度に基づいて変化するようにしてもよい。   Next, the “red line” symbol is temporarily stopped as a special image at time t2 during the second variation display during the period in which the specific effect is executed. The “red serif” symbol is a special image indicating that a serif notice is executed in a predetermined effect. The serif notice is, for example, a notice that displays a character image on the effect display device 9 and displays a message image indicating a serif corresponding to the expected degree of jackpot from the character. In addition, red and blue are provided for the text color displayed in the serif notice, and when the message image indicating the serif is displayed in red text, the message image indicating the serif is displayed in blue text. Expectation of big hit is higher than the case. Note that the image showing the character may be an image showing a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. Further, three or more character colors may be provided, and the color in the frame in which the lines are displayed instead of the character color may be changed based on the big hit expectation.

その後、特定演出が実行される期間中の3回目の変動表示中の時刻t3において「アクティブ保留変化」図柄が仮停止される。「アクティブ保留変化」図柄は、所定演出においてアクティブ保留表示(アクティブ表示)の表示態様を変更するアクティブ保留変化演出が実行されることを示す図柄である。このように、「アクティブ保留変化」図柄は、アクティブ保留表示の表示態様を変化させる画像であるので、変化画像とも称する。本実施の形態では、変動表示中にアクティブ保留表示の表示態様の色を変更する演出が実行される。変動開始時には白色(通常態様)で表示されていたアクティブ保留表示が、実行される変動表示の表示結果の大当り期待度により白色から別の色へと変化する。アクティブ保留表示の表示色は、複数種類設けられており、白色<青色<緑色<赤色<金色<虹色の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。   Thereafter, the “active hold change” symbol is temporarily stopped at the time t3 during the third variation display during the period in which the specific effect is executed. The “active hold change” symbol is a symbol indicating that an active hold change effect that changes the display mode of the active hold display (active display) in a predetermined effect is executed. Thus, since the “active hold change” symbol is an image that changes the display mode of the active hold display, it is also referred to as a change image. In the present embodiment, an effect of changing the color of the display mode of the active hold display during the variable display is executed. The active hold display, which was displayed in white (normal mode) at the start of the change, changes from white to another color depending on the jackpot expectation of the display result of the change display to be executed. There are a plurality of display colors for active hold display, and the setting is such that the expectation of big hit increases in the order of white <blue <green <red <gold color <rainbow.

次いで、特定演出が実行される期間中の4回目の変動表示中の時刻t4において「役物落下」図柄が仮停止される。「役物落下」図柄は、所定演出においてパチンコ遊技機1に設けられた所定形状の役物が落下することにより、大当り期待度が高いことを示す図柄である。役物は、駆動モータ150(図3参照)により動作が制御され、役物落下が実行される場合には、実行されない場合よりも高い割合で大当りとなりやすい。ここで、時刻t2〜t4で仮停止される特殊画像は、所定演出の内容を報知する画像であるので、所定演出報知図柄とも称する。次いで、特定演出が実行される変動パターンにおける最終変動である5回目の変動表示が開始される。ここで、特定演出の実行される期間は、特殊画像が仮停止される1回目の時刻t1から最終変動である5回目の変動表示が開始されるまでの期間である。最終変動では、時刻t2〜t4で仮停止された特殊画像に表示される演出が仮停止された順に実行される。   Next, at the time t4 during the fourth variation display during the period in which the specific effect is executed, the “workpiece falling” symbol is temporarily stopped. The “community falling” symbol is a symbol indicating that a big hit expectation degree is high when a predetermined-shaped accessory provided in the pachinko gaming machine 1 falls in a predetermined performance. The operation of the accessory is controlled by the drive motor 150 (see FIG. 3), and when the accessory drop is executed, it is likely to be a big hit at a higher rate than when the accessory is not executed. Here, the special image temporarily stopped at the times t2 to t4 is an image for notifying the content of the predetermined effect, and is also referred to as a predetermined effect notification symbol. Next, the fifth variation display, which is the final variation in the variation pattern in which the specific effect is executed, is started. Here, the period during which the specific effect is executed is a period from the first time t1 when the special image is temporarily stopped until the fifth fluctuation display, which is the final fluctuation, is started. In the final variation, the effects displayed on the special image temporarily stopped at times t2 to t4 are executed in the order in which they are temporarily stopped.

特定演出が実行される変動パターンにおける最終変動である5回目の変動表示中においては、特定演出の実行期間中に特殊画像により報知された各種の演出が実行される。5回目の変動表示中の時刻t5では、赤セリフ予告演出が実行される。次いで、時刻t6では、アクティブ保留変化演出が実行される。次いで、時刻t7では、役物落下演出が実行される。その後、時刻t8において、変動表示が完全に停止する。このように、5回目の変動表示において、特殊画像で表示された内容の演出が順次実行される。なお、5回目の変動表示において実行される演出は、特殊画像が仮停止表示された順に実行されていたが、仮停止表示とは異なる順番で実行されてもよい。また、「STOCK」図柄を仮停止させずに、所定演出について表示された特殊画像のみが仮停止されるようにしてもよい。また、特殊画像に表示される内容は、この例に示したものに限らず、所定演出で実行される内容であればどのような内容であってもよい。また、特定演出が実行される変動パターンにおける最終変動である5回目の変動表示中において、例えばスーパーリーチ演出が実行されるとともに時刻t2〜t4で仮停止された特殊画像に表示される演出が実行されたり、時刻t2〜t4で仮停止された特殊画像に表示される演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   During the fifth variation display, which is the final variation in the variation pattern in which the specific effect is executed, various effects informed by the special image during the execution period of the specific effect are executed. At time t5 during the fifth variation display, a red line notice effect is executed. Next, at time t6, an active hold change effect is executed. Next, at time t7, an accessory fall effect is executed. Thereafter, at time t8, the variable display is completely stopped. As described above, in the fifth variation display, the effects of the contents displayed in the special image are sequentially executed. The effects executed in the fifth variable display are executed in the order in which the special image is temporarily stopped, but may be executed in a different order from the temporary stop display. Alternatively, only the special image displayed for the predetermined effect may be temporarily stopped without temporarily stopping the “STOCK” symbol. The content displayed on the special image is not limited to that shown in this example, and may be any content as long as the content is executed with a predetermined effect. Further, during the fifth variation display, which is the final variation in the variation pattern in which the specific effect is executed, for example, the super reach effect is executed and the effect displayed on the special image temporarily stopped at the times t2 to t4 is executed. The super reach effect may be executed after the effect displayed on the special image temporarily stopped at time t2 to t4 is executed.

次に、特定演出および所定演出の表示態様の具体例を示す。図18は、演出表示装置9における特定演出および所定演出の表示例を示す説明図である。なお、図18において、(a),(b),(c)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the display mode of the specific effect and the predetermined effect is shown. FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display example of the specific effect and the predetermined effect in the effect display device 9. In addition, in FIG. 18, the aspect of an effect screen changes in order of (a), (b), (c).

特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図18(a)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。演出表示装置9の下部中央には、現在実行されている変動表示に対応する変動対応表示としてアクティブ表示エリアAHA内でアクティブ保留表示AHが表示される。また、アクティブ表示エリアAHAの左側には、第1始動入賞口13に入賞したことに基づく第1保留記憶に対応して第1保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、保留表示H1〜H3により第1保留記憶数が示されている。また、アクティブ表示エリアAHAの右側には、第2始動入賞口14に入賞したことに基づく第2保留記憶に対応して第2保留表示エリアが設けられている。第2保留表示エリアでは、保留表示が行なわれておらず、保留記憶数は0である。なお、アクティブ表示エリアAHA、第1,第2保留表示エリアの位置は、任意の位置に変更してもよい。   When the start condition of the special symbol variation display is satisfied, as shown in FIG. 18A, each of the symbol display areas 91, 92, and 93 of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9 is displayed. In each case, the change display of the effect symbols composed of nine numeric symbols “0” to “9” is started. The “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 are basically produced in the order of “left”, “right”, and “middle” symbol display areas 91, 93, and 92. The symbol is stopped. In the lower center of the effect display device 9, an active hold display AH is displayed in the active display area AHA as a change corresponding display corresponding to the currently executed change display. Further, on the left side of the active display area AHA, a first hold display area is provided corresponding to the first hold memory based on winning in the first start winning opening 13. In the first hold display area, the first hold storage number is indicated by hold displays H1 to H3. Further, on the right side of the active display area AHA, a second hold display area is provided corresponding to the second hold storage based on winning in the second start winning opening 14. In the second hold display area, no hold display is performed, and the number of hold memories is zero. The positions of the active display area AHA and the first and second reserved display areas may be changed to arbitrary positions.

この実施の形態では、特定演出が実行される1回目の変動表示が開始されるときに、図18(b)に示すように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(b)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95が仮停止(一旦停止)することにより特定演出が開始される。   In this embodiment, when the first variation display in which the specific effect is executed is started, as shown in FIG. 18B, in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93 A temporary stop (temporary stop) is performed in a mode in which the production symbol does not form a reach state (non-reach state). Thereafter, as shown in FIG. 18B, in the “medium” symbol display area 92, the specific effect start symbol 95 indicated by the special image “STOCK” symbol is temporarily stopped (temporarily stopped). Be started.

次いで、特定演出が実行される2回目の変動表示が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始した後に、図18(c)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(c)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「赤セリフ」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出で赤セリフ予告が実行されることが報知される。   Next, when the second variation display in which the specific effect is executed is started, the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 have started to change again. Later, as shown in FIG. 18 (c), temporarily stop (temporarily stop) in a mode (non-reach state) in which the effect symbols do not form a reach state in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93. To do. Thereafter, as shown in FIG. 18C, in the “medium” symbol display area 92, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the “red serif” symbol which is a special image is temporarily stopped (temporarily stopped), thereby causing the predetermined effect. It is informed that the red line notice will be executed.

次いで、特定演出が実行される3回目の変動表示が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始した後に、図18(d)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(d)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「アクティブ保留変化」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出でアクティブ保留変化が実行されることが報知される。   Next, when the variation display for the third time when the specific effect is executed is started, the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 start to change again. Later, as shown in FIG. 18 (d), temporarily stop (temporarily stop) in a mode (non-reach state) where the effect symbols do not form a reach state in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93. To do. Thereafter, as shown in FIG. 18D, in the “medium” symbol display area 92, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the “active hold change” symbol which is a special image is temporarily stopped (temporarily stopped). It is notified that the active hold change is executed in the production.

ここで、図18(d)に示すように、特定演出が実行される3回目の変動表示では、2回目の変動表示で示された「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が演出表示装置9の表示領域内の右上に表示される。所定演出報知小図柄98は、特定演出で特殊画像が仮停止された際に、特殊画像を演出表示装置9の表示領域内の右上に移動させて縮小した態様で表示した図柄である。この所定演出報知小図柄98は複数種類あり、所定演出で実行される内容を報知内容が記載されているとともに、実行される演出の大当り期待度が星の数で示されている。この期待度を表示する星の数が多いほど、大当り期待度が高くなっている。「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98には、赤セリフ予告の大当り期待度が星1つで示される。   Here, as shown in FIG. 18 (d), in the third variation display in which the specific representation is executed, a predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “red line” symbol shown in the second variation display is displayed. It is displayed at the upper right in the display area of the effect display device 9. The predetermined effect notification small symbol 98 is a symbol displayed in a reduced form by moving the special image to the upper right in the display area of the effect display device 9 when the special image is temporarily stopped by the specific effect. There are a plurality of kinds of the predetermined effect notification small symbols 98, the notification content is described as the content executed in the predetermined effect, and the big hit expectation degree of the executed effect is indicated by the number of stars. The greater the number of stars that display this expectation, the higher the expectation of jackpot. In the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “red serif” symbol, the big hit expectation degree of the red serif notice is indicated by one star.

次いで、特定演出が実行される4回目の変動表示が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始した後に、図18(e)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(e)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「役物落下」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出で役物落下演出が実行されることが報知される。   Next, when the fourth variation display in which the specific effect is executed is started, the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 have started to change again. Later, as shown in FIG. 18 (e), temporarily stop (temporarily stop) in a mode in which the effect symbols do not form a reach state (non-reach state) in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93. To do. Thereafter, as shown in FIG. 18 (e), in the “medium” symbol display area 92, a predetermined effect notification symbol 96 indicated by the special “falling object” symbol is temporarily stopped (temporarily stopped). It is notified that the effect drop effect is executed as a result.

ここで、図18(e)に示すように、特定演出が実行される4回目の変動表示では、2回目の変動表示で示された「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が演出表示装置9の表示領域右上に表示される。また、「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98の下方に3回目の変動表示で示された「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が表示される。「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98には、アクティブ保留変化演出の大当り期待度が星2つで表示されている。   Here, as shown in FIG. 18 (e), in the fourth variation display in which the specific representation is executed, a predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “red line” symbol shown in the second variation display is displayed. It is displayed at the upper right of the display area of the effect display device 9. Also, a predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “active hold change” symbol indicated by the third variation display is displayed below the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “red line” symbol. In the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “active hold change” symbol, the big hit expectation degree of the active hold change effect is displayed with two stars.

次いで、図18(f)に示すように、特定演出が実行される5回目の変動表示(最終変動)が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始する。5回目の変動表示が開始される前の特定演出実行期間では、2回目の変動表示で示された「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98の下方に3回目の変動表示で示された「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が表示され、さらにその下方に4回目の変動表示で示された「役物落下」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が表示される。「役物落下」図柄に対応する所定演出報知小図柄98には、役物落下演出の大当り期待度が星4つで表示される。   Next, as shown in FIG. 18 (f), when the fifth variation display (final variation) in which the specific effect is executed is started, each symbol display area of “left”, “middle”, and “right” is displayed. The effect symbols 91, 92, and 93 start to change again. In the specific effect execution period before the fifth change display is started, the third change display is shown below the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “red line” design shown in the second change display. The predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “active hold change” symbol is displayed, and further below the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “actual object falling” symbol indicated by the fourth variation display. Is displayed. In the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “actual object falling” symbol, the big hit expectation degree of the functional item falling effect is displayed with four stars.

5回目の変動表示(最終変動)では、図18(f)に示すように、画面中央にキャラクタ画像CHAが表示されるとともにキャラクタから「チャンス」のメッセージを赤文字で表示する赤セリフ予告が実行される。赤セリフ予告が実行されるときに(実行後でもよい)、「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が消去される。次いで、図18(g)に示すように、アクティブ表示エリアAHAにおいて、表示されているアクティブ保留の色が白色から赤色へと変化するアクティブ保留変化演出が実行される。アクティブ保留変化演出が実行されるときに(実行後でもよい)、「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が消去される。   In the fifth fluctuation display (final fluctuation), as shown in FIG. 18 (f), a character image CHA is displayed at the center of the screen, and a red line notice is displayed to display a “chance” message in red letters from the character. Is done. When the red speech advance notice is executed (or after execution), the predetermined effect notification small design 98 corresponding to the “red speech” design is deleted. Next, as shown in FIG. 18G, in the active display area AHA, an active hold change effect in which the active hold color being displayed changes from white to red is executed. When the active hold change effect is executed (or after execution), the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “active hold change” symbol is deleted.

その後、「左」,「右」の各図柄表示エリア91,93が「7」の演出図柄で停止しリーチ状態となる。そして、リーチ状態で表示されていた演出図柄が演出表示装置9の左上で縮小した図柄態様である小図柄94で変動表示される。次いで、「大チャンス」と表示された役物99が演出表示装置9の上部から演出表示装置9の中央へ向かって落下する役物落下演出が実行される。役物落下演出が実行されるときに(実行後でもよい)、「役物落下」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が消去される。   After that, the “left” and “right” symbol display areas 91 and 93 stop at the “7” effect symbol and reach a reach state. Then, the effect symbol displayed in the reach state is variably displayed in a small symbol 94 which is a symbol aspect reduced at the upper left of the effect display device 9. Next, an accessory fall effect is performed in which the accessory 99 displayed as “Large chance” falls from the top of the effect display device 9 toward the center of the effect display device 9. When the accessory drop effect is executed (or after execution), the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “object drop” symbol is deleted.

図17,図18に示すように、特定演出の実行期間中の仮停止の際に特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の報知を行なう特殊画像である所定演出報知図柄96を仮停止させる。そして仮停止させた所定演出報知図柄96は、特定演出実行期間中は、所定演出報知小図柄98に変更されて演出表示装置9に表示される。この所定演出報知小図柄98は、少なくとも最終変動の開始時までは表示しておくことができるので、特殊画像が特定演出の仮停止ごとにストックされる。そして、そのストックされた特殊画像に対応する所定演出報知小図柄98に応じた演出が最終変動で一斉に放出するように実行されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 17 and 18, a predetermined effect notification that is a special image for notifying a predetermined effect executed in the final variation of the variation pattern in which the specific effect is executed during a temporary stop during the execution period of the specific effect. The symbol 96 is temporarily stopped. The predetermined effect notification symbol 96 temporarily stopped is changed to the predetermined effect notification small symbol 98 and displayed on the effect display device 9 during the specific effect execution period. Since this predetermined effect notification small symbol 98 can be displayed at least until the start of the final variation, the special image is stocked for each temporary stop of the specific effect. And since the effect according to the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the stocked special image is executed so as to be released all at once in the final change, the interest of the effect using the special image can be improved. .

また、特定演出は、特定演出以外の擬似連演出よりも仮停止表示から再変動表示を開始するまでの再変動間隔が短い。よって、比較的短時間に複数回の特殊画像を表示することが可能となる。このような構成により、特定演出実行時は、特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の演出内容を複数種類報知することができるので、その報知により特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   In addition, the specific effect has a shorter re-variation interval from the temporary stop display to the start of re-variable display than the pseudo-continuous effects other than the specific effect. Therefore, it is possible to display a special image a plurality of times in a relatively short time. With such a configuration, when executing a specific effect, it is possible to notify a plurality of types of effect contents of a predetermined effect executed in the final variation of the variation pattern in which the specific effect is executed. The interest of the production can be improved.

なお、特定演出が実行される変動表示では、所定演出報知図柄96を仮停止するのみで、所定演出報知小図柄98を表示しないようにしてもよい。また、特定演出実行期間中は、所定演出報知図柄96により所定演出の報知を複数回行なうが、所定演出報知小図柄98は表示しないようにしてもよい。そして、最終変動の開始時にストックされていた所定演出の内容をまとめて所定演出報知小図柄98により報知してもよい。   In the variable display in which the specific effect is executed, the predetermined effect notification symbol 96 may be temporarily stopped and the predetermined effect notification small symbol 98 may not be displayed. Further, during the specific effect execution period, the predetermined effect notification symbol 96 is used to notify the predetermined effect a plurality of times, but the predetermined effect notification small symbol 98 may not be displayed. Then, the contents of the predetermined effects stocked at the start of the final change may be collectively notified by the predetermined effect notification small symbol 98.

また、変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される変動表示では、同じ態様の所定演出報知図柄96を複数回表示するようにしてもよい。たとえば、変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される場合には、特殊画像である「役物落下」図柄で示される所定演出報知図柄96が特定演出で2回仮停止(一旦停止)されるようにすればよい。このようにすれば、仮停止される特殊画像の態様が同じであれば大当りが確定するので、特殊画像の種類に注目させることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。   Moreover, in the variable display in which the display result of the variable display becomes the big hit display result and is controlled to the big hit game state, the predetermined effect notification symbol 96 of the same mode may be displayed a plurality of times. For example, when the display result of the variable display becomes the big hit display result and is controlled to the big hit game state, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the special object “falling object” symbol is temporarily stopped twice with a specific effect ( It may be stopped once). In this way, since the big hit is fixed if the mode of the special image to be temporarily stopped is the same, it is possible to focus attention on the type of the special image and to further enhance the interest of the game.

また、特殊画像には、1つの画像で2種類以上の所定演出の実行を報知する画像が含まれるようにしてもよい。たとえば、特殊画像である所定演出報知図柄96に、アクティブ保留変化演出の実行と役物落下演出の実行との2種類の演出を報知する画像が含まれるようにしてもよい。具体的には、所定演出報知図柄96を「アクィブ保留変化+役物落下」と記載されている図柄としてもよい。このようにすれば、1つの所定演出報知図柄96で2種類の所定演出の報知を行なうことが可能となる。よって、1回の仮停止で1種類の所定演出の実行を報知する場合に比べ、仮停止される特殊画像に対しての遊技の興趣を一層向上させることができる。なお、この場合、所定演出報知小図柄98については、「アクィブ保留変化+役物落下」に対応するものを表示してもよく、「アクィブ保留変化」及び「役物落下」のそれぞれに対応するものを表示してもよい。また、所定演出報知図柄96によって報知される「アクィブ保留変化」及び「役物落下」については、各演出の実行タイミングが異なっていても同時であってもよい。   Further, the special image may include an image for notifying execution of two or more types of predetermined effects in one image. For example, the predetermined effect notification design 96, which is a special image, may include an image for reporting two types of effects, that is, execution of the active hold change effect and execution of the accessory drop effect. Specifically, the predetermined effect notification symbol 96 may be a symbol described as “active hold change + a combination drop”. In this way, it is possible to notify two types of predetermined effects using one predetermined effect notification symbol 96. Therefore, the interest of the game for the special image that is temporarily stopped can be further improved as compared with the case where the execution of one kind of predetermined effect is notified by one temporary stop. In this case, as the predetermined effect notification small symbol 98, one corresponding to “active hold change + subject drop” may be displayed, which corresponds to each of “active hold change” and “subject drop”. Things may be displayed. In addition, regarding the “active hold change” and the “actual object drop” notified by the predetermined effect notification symbol 96, the execution timing of each effect may be different or simultaneous.

図19は、アクティブ保留変化演出決定テーブルおよびアクティブ保留変化演出内容決定テーブルを示す説明図である。アクティブ保留変化演出決定テーブルは、アクティブ保留変化演出を実行するか否かを決定するために用いるデータテーブルである。アクティブ保留変化演出内容決定テーブルは、変化させるアクティブ保留表示の表示態様を決定するためのテーブルである。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an active hold change effect determination table and an active hold change effect content determination table. The active hold change effect determination table is a data table used for determining whether or not to execute the active hold change effect. The active hold change effect content determination table is a table for determining the display mode of the active hold display to be changed.

図19のアクティブ保留変化演出決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(A)の大当り時アクティブ保留変化演出決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(B)のはずれ時アクティブ保留変化演出決定テーブルとが含まれている。これらアクティブ保留変化演出決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   The active hold change effect determination table of FIG. 19 includes the big hit active hold change effect determination table of FIG. 19 (A) used at the time of the big hit when the variation display result of the special symbol of this time becomes the jackpot display result, and the special symbol of this time. FIG. 19B shows an off-time active on-hold change effect determination table used at the time of a loss when the fluctuation display result becomes a loss display result. These active hold change effect determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図19(A)、(B)のアクティブ保留変化演出決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ保留変化演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の値が、アクティブ保留変化演出を実行する決定と、アクティブ保留変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(A)の大当り時アクティブ保留変化演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、アクティブ保留変化演出を実行する>アクティブ保留変化演出を実行しない、という関係となるように、アクティブ保留変化演出を実行する決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(B)のはずれ時アクティブ保留変化演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、アクティブ保留変化演出を実行する<アクティブ保留変化演出を実行しない、という関係となるように、アクティブ保留変化演出を実行しない決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the active hold change effect determination table of FIGS. 19A and 19B, a random number SR2 (0 to 99) for determining whether or not to execute active hold change effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of the numerical value range is assigned to the decision to execute the active hold change effect and the decision not to execute the active hold change effect. For SR2, for the sake of clarity, the number of allocated random values is shown. In the big-hit active hold change effect determination table of FIG. 19A, the active hold change effect is executed according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing> the active hold change effect is not executed. Data is set so that the ratio of selecting the decision to execute the active hold change effect is high. Further, in the off-active active change change effect determination table in FIG. 19B, the active hold change effect is executed based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing <the active hold change effect is not executed. Further, the data is set so that the ratio of selecting the decision not to execute the active hold change effect is high.

このような図19(A)、(B)でのデータの設定により、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、アクティブ保留変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。なお、後述する演出設定処理に示すように、特定演出が実行される第5,第6スーパーリーチでは、必ずアクティブ保留変化演出が実行されるように設定されている。しかし、特定演出が実行される第5,第6スーパーリーチにおいても、図19(A)、(B)のようなアクティブ保留変化演出決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出の実行の有無が決定されるようにしてもよい。   19A and 19B, when the special symbol variation display result is a jackpot display result, the active hold change effect is performed as compared to the case where the special display variation result is obtained. When executed, the ratio to be determined increases. In addition, as shown in the effect setting process to be described later, in the fifth and sixth super reaches where the specific effect is executed, the active hold change effect is always executed. However, also in the fifth and sixth super reach where the specific effect is executed, whether or not the active hold change effect is executed is determined by the active hold change effect determination table as shown in FIGS. 19A and 19B. You may do it.

図19(C)および図19(D)は、第5,第6スーパーリーチ以外のリーチにおいて、アクティブ保留変化有りと決定されているときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルである。特定演出が実行される第5,第6スーパーリーチについては、図19(E)および図19(F)に示すアクティブ保留変化演出内容決定テーブルの説明に伴って説明する。   FIG. 19C and FIG. 19D are active hold change effect content determination tables used when it is determined that there is an active hold change in a reach other than the fifth and sixth super reaches. The fifth and sixth super reaches where the specific effects are executed will be described in conjunction with the description of the active hold change effect content determination table shown in FIGS. 19 (E) and 19 (F).

第5,第6スーパーリーチ以外のリーチにおいて、アクティブ保留変化有りと決定されているときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(C)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(D)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルとが含まれている。これらアクティブ保留変化演出内容決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   The active hold change effect content determination table used when it is determined that there is an active hold change in a reach other than the fifth and sixth super reach is a jackpot in which the fluctuation display result of this special symbol becomes the jackpot display result. Active holding change effect content determination table of the big hit at FIG. 19C used at the time and the active holding change effect at the time of losing in FIG. 19D used when the change display result of the special symbol of this time becomes a display error result. Content determination table. These active hold change effect content determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図19(C)、(D)のアクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ保留変化演出内容決定用の乱数SR3(0〜74の数値範囲)の値が、アクティブ保留表示の表示態様として、青色、緑色、赤色、金色、および、虹色のいずれかが選択されるように割振られている。虹色は、大当り時のみ選択される色であり、はずれ時には選択されない(乱数SR3の割振りが0)。つまり、アクティブ保留表示が虹色に変化する演出は、大当りが確定する演出である。また、アクティブ保留表示が虹色に変化する演出は、実行されることが希少な演出(所謂レア演出)である。   In the active hold change effect content determination table shown in FIGS. 19C and 19D, the active hold change effect content determination random number SR3 (0 to 74 as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100). The value of the numerical value range is assigned so that one of blue, green, red, gold, and rainbow is selected as the display mode of the active hold display. The rainbow color is a color that is selected only at the time of the big hit, and is not selected at the time of losing (the allocation of the random number SR3 is 0). That is, the effect in which the active hold display changes to rainbow is an effect in which the big hit is confirmed. In addition, the effect that the active hold display changes to rainbow is a rare effect (so-called rare effect) that is rarely executed.

SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(C)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として虹色<青色<緑色<赤色<金色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(D)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として金色<赤色<緑色<青色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。   For SR3, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown. In the big-hit active hold change effect content determination table of FIG. 19C, the relationship of the selection ratio of rainbow color <blue <green <red <gold color is selected as the active hold change effect content according to the value of SR3 extracted at a predetermined timing. Thus, the data is set so that the proportion of the color selected in the active hold change effect is high. Further, in the off-active active change change effect content determination table in FIG. 19D, the active hold change effect content has a relationship of gold <red <green <blue as the active hold change effect content depending on the value of SR3 extracted at a predetermined timing. As described above, the data is set so that the proportion of the color selected in the active hold change effect is high.

図19(E)および図19(F)は、第5,第6スーパーリーチにおいて、アクティブ保留変化の内容を決定するときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルである。第5,第6スーパーリーチが実行される場合(第1,第2特定演出が実行される場合)には、必ずアクティブ保留変化演出が実行される。第5,第6スーパーリーチにおいて、アクティブ保留変化演出内容を決定するときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(E)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(F)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルとが含まれている。これらアクティブ保留変化演出内容決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIGS. 19E and 19F are active hold change effect content determination tables used when determining the content of the active hold change in the fifth and sixth super reaches. When the fifth and sixth super reach are executed (when the first and second specific effects are executed), the active hold change effect is always executed. In the fifth and sixth super reach, the active hold change effect content determination table used when determining the active hold change effect content is a figure used in the big hit in which the variation display result of the current special symbol becomes the big hit display result. 19 (E), the big-hit active hold change effect content determination table, and the off-time active hold change effect content determination table of FIG. 19 (F) used when the special symbol's variation display result becomes a loss display result. It is included. These active hold change effect content determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図19(E)、(F)のアクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ保留変化演出内容決定用の乱数SR3(0〜74の数値範囲)の値が、アクティブ保留表示の表示態様として、赤色、金色、および、虹色のいずれかが選択されるように割振られている。なお、虹色は、大当り時のみ選択される色であり、はずれ時には選択されない(乱数SR3の割振りが0)大当りが確定するレア演出である。また、第5,第6スーパーリーチでは、赤色、金色、および、虹色と比べ、大当り期待度の低い色である青色や緑色は選択されない(乱数SR3の割振りが0)。   In the active hold change effect content determination table of FIGS. 19E and 19F, a random number SR3 (0 to 74 for active hold change effect content determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of the numerical value range is assigned so that one of red, gold, and rainbow is selected as the display mode of the active hold display. Note that the rainbow color is a color that is selected only at the time of the big hit, and is a rare effect that is not selected at the time of the loss (the allocation of the random number SR3 is 0) and the big hit is fixed. Further, in the fifth and sixth super reaches, blue and green, which are colors with a low expectation level for big hits, are not selected as compared with red, gold, and rainbow colors (the allocation of the random number SR3 is 0).

SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(E)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として虹色<赤色<金色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(F)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として金色<赤色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。   For SR3, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown. In the big-hit active hold change effect content determination table of FIG. 19 (E), the active hold change effect content is in a relationship of selection ratio of rainbow color <red <gold color according to the value of SR3 extracted at a predetermined timing. Data is set so that the proportion of the color selected in the active hold change effect is high. Further, the active hold change effect content determination table at the time of detachment in FIG. 19F indicates that the active hold change effect content is active so that the active hold change effect content has a selection ratio of gold <red as the active hold change effect content. Data is set so that the proportion of the color selected in the on-hold change effect is high.

このように、特定演出の実行される第5,第6スーパーリーチでは、大当り期待度の高い赤色以上のアクティブ保留色が選択される。よって、特定演出においてアクティブ保留変化図柄(特殊画像,変化画像)が表示された場合には、所定演出の実行に期待を持たせることができる。なお、第5,第6スーパーリーチで実行されるアクティブ保留変化演出では、赤色以上ではなく緑色以上の色が選択されるようにしてもよく、第5,第6スーパーリーチ以外よりも大当り期待度が高くなっていればよい。   In this way, in the fifth and sixth super reaches where the specific effects are executed, an active reserved color of red or higher with a high degree of expectation of jackpot is selected. Therefore, when an active reservation change symbol (special image, change image) is displayed in a specific effect, it is possible to give an expectation to the execution of the predetermined effect. In the active hold change effect executed in the fifth and sixth super reach, a color of not less than red but green may be selected, and the big hit expectation is higher than that other than the fifth and sixth super reach. Should be high.

図20は、第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルおよび第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを示す説明図である。第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、特定演出実行期間での変動回数(及び仮停止回数)が4回の第1特定演出(第5スーパーリーチの変動)が実行されるときに用いられ、変動表示の仮停止されるときに表示される特殊画像(仮停止画像)を決定するためのデータテーブルである。また、第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、特定演出実行期間での変動回数が6回(及び仮停止回数)の第2特定演出(第6スーパーリーチの変動)が実行されるときに用いられ、変動表示の仮停止されるときに表示される特殊画像(仮停止画像)を決定するためのデータテーブルである。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a first special effect execution special image determination table and a second specific effect execution special image determination table. The first specific effect execution special image determination table is used when the first specific effect (fifth super reach change) having the number of fluctuations (and the number of temporary stops) in the specific effect execution period is four. FIG. 10 is a data table for determining a special image (temporary stop image) displayed when the variable display is temporarily stopped. Further, the second specific effect execution special image determination table is used when the second specific effect (6th super reach change) having the number of fluctuations of 6 (and the number of temporary stops) in the specific effect execution period is executed. It is a data table for determining a special image (temporary stop image) that is used and displayed when the variable display is temporarily stopped.

図20の第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図20(A)の大当り時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図20(B)のはずれ時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルとが含まれている。これら第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   In the first specific effect execution special image determination table of FIG. 20, the special image for execution of the first specific effect at the time of big hit in FIG. 20 (A) used at the time of big hit when the variation display result of the special symbol this time becomes the big hit display result. The determination table and the special image determination table for execution of the first specific effect at the time of failure shown in FIG. 20B are used when the variation display result of the special symbol this time becomes the loss display result. These special image execution tables for executing the first specific effects are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図20(A)、(B)の第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして、第1特定演出の各変動で仮停止される特殊画像(仮停止図柄)決定用の乱数SR4(0〜99の数値範囲)の値が、各変動毎に割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図20(A)の大当り時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第1特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第1特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「青セリフ」図柄<「赤セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「スーパーリーチ確定」図柄<「役物落下」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   In the first specific effect execution special image determination table shown in FIGS. 20A and 20B, as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100, the first specific effect is temporarily stopped at each variation of the first specific effect. The value of random number SR4 (numerical range of 0 to 99) for determining a special image (temporary stop symbol) is assigned for each change. For SR4, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown. In the big hit first special effect execution special image determination table of FIG. 20A, the special image temporarily stopped at each variation in the first specific effect is determined by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. . At the first temporary stop of the first specific effect, data is set so that the “STOCK” symbol is always selected as the special image. In addition, at the second temporary stop of the first specific effect, data is set so that the special image has a selection ratio relationship of “blue serif” symbol <“red serif” symbol. In addition, at the third temporary stop of the first specific effect, data is set so that the “active hold change” symbol is always selected as the special image. In addition, at the time of the fourth temporary stop of the first specific effect, data is set so as to have a selection ratio relationship of “super reach confirmed” symbol <“object drop” symbol as a special image.

ここで、「スーパーリーチ確定」図柄とは、所定演出においてスーパーリーチとなることをリーチ状態前、またはリーチ状態となった後であって、スーパーリーチへ発展する前に報知する画像である。たとえば、リーチ状態となった後は、大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する場合があり、リーチ状態後にスーパーリーチに発展することを「スーパーリーチ確定」の文字等の画像表示により示すことでスーパーリーチへ発展することが確定する。   Here, the “super reach confirmation” symbol is an image that informs that it is a super reach in a predetermined performance before or after reaching the reach state and before the development to the super reach. For example, after reaching the reach state, it may develop into a super-reach with a high expectation level of the big hit, and the super-reach after the reach state is indicated by an image display such as “super reach confirmation”. It is confirmed that it will develop into a reach.

また、図20(B)のはずれ時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第1特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第1特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「赤セリフ」図柄<「青セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「役物落下」図柄<「スーパーリーチ確定」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   Further, in the special image determination table for execution of the first specific effect at the time of losing in FIG. 20B, the special image temporarily stopped at each change in the first specific effect is determined by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. Is done. At the first temporary stop of the first specific effect, data is set so that the “STOCK” symbol is always selected as the special image. In addition, at the second temporary stop of the first specific effect, data is set so that the special image has a selection ratio relationship of “red serif” symbol <“blue serif” symbol. In addition, at the third temporary stop of the first specific effect, data is set so that the “active hold change” symbol is always selected as the special image. In addition, at the time of the fourth temporary stop of the first specific effect, data is set so that the special image has a selection ratio relationship of “combination of objects” << super reach determination ”.

また、図20の第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図20(C)の大当り時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図20(D)のはずれ時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルとが含まれている。これら第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   Also, the special image determination table for execution of the second specific effect in FIG. 20 is used for execution of the second specific effect at the time of big hit in FIG. 20C that is used at the time of big hit when the variation display result of the special symbol this time becomes the big hit display result. The special image determination table and the special image determination table for execution of the second specific effect at the time of detachment shown in FIG. 20D used when the change display result of the special symbol this time becomes the detachment display result are included. These special image execution tables for executing the second specific effect are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図20(C)、(D)の第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして、第2特定演出の各変動で仮停止される特殊画像(仮停止図柄)決定用の乱数SR4(0〜99の数値範囲)の値が、各変動毎に割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図20(C)の大当り時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第2特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第2特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「青セリフ」図柄<「赤セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「青カットイン」図柄<「赤カットイン」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の5回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「背景変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の6回目の仮停止時には、特殊画像として「スーパーリーチ確定」図柄<「役物落下」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   In the second specific effect execution special image determination table shown in FIGS. 20C and 20D, the random number updated by the effect control microcomputer 100 is temporarily stopped at each variation of the second specific effect. The value of random number SR4 (numerical range of 0 to 99) for determining a special image (temporary stop symbol) is assigned for each change. For SR4, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown. In the special image determination table for execution of the second specific effect at the time of big hit in FIG. 20C, the special image that is temporarily stopped at each variation in the second specific effect is determined by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. . At the first temporary stop of the second specific effect, data is set so that the “STOCK” symbol is always selected as the special image. In addition, at the second temporary stop of the second specific effect, data is set so that the special image has a selection ratio relationship of “blue serif” symbol <“red serif” symbol. In addition, at the third temporary stop of the second specific effect, data is set so that the “active hold change” symbol is always selected as the special image. In addition, at the time of the fourth temporary stop of the second specific effect, data is set so that the special image has a selection ratio relationship of “blue cut-in” symbol <“red cut-in” symbol. In addition, at the fifth temporary stop of the second specific effect, data is set so that the “background change” symbol is always selected as the special image. In addition, at the sixth temporary stop of the second specific effect, data is set so that the special image has a selection ratio relationship of “super reach confirmation” symbol <“object drop” symbol.

ここで、「青カットイン」図柄および「赤カットイン」図柄とは、所定演出において大当り期待度を示すメッセージ画像が画面上でカットインして表示されるような演出が実行されることを報知する画像である。また、「背景変化」図柄とは、所定演出において背景の表示態様(たとえば、色等)を変化する演出が実行されることを報知する画像である。   Here, the “blue cut-in” symbol and the “red cut-in” symbol indicate that an effect is executed in which a message image indicating the expected degree of jackpot is displayed on the screen in a predetermined effect. It is an image to be. Further, the “background change” symbol is an image for informing that an effect of changing the display mode (for example, color) of the background is executed in a predetermined effect.

また、図20(D)のはずれ時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第2特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第2特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「赤セリフ」図柄<「青セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「赤カットイン」図柄<「青カットイン」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の5回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「背景変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の6回目の仮停止時には、特殊画像として「役物落下」図柄<「スーパーリーチ確定」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   Further, in the special image determination table for execution of the second specific effect at the time of losing in FIG. 20D, the special image temporarily stopped at each change in the second specific effect is determined by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. Is done. At the first temporary stop of the second specific effect, data is set so that the “STOCK” symbol is always selected as the special image. In addition, at the second temporary stop of the second specific effect, data is set so that the special image has a selection ratio relationship of “red serif” symbol <“blue serif” symbol. In addition, at the third temporary stop of the second specific effect, data is set so that the “active hold change” symbol is always selected as the special image. In addition, at the time of the fourth temporary stop of the second specific effect, data is set so that the special image has a selection ratio relationship of “red cut-in” symbol <“blue cut-in” symbol. In addition, at the fifth temporary stop of the second specific effect, data is set so that the “background change” symbol is always selected as the special image. Further, at the time of the sixth temporary stop of the second specific effect, the data is set so that the special image has a selection ratio relationship of the “actual object falling” symbol <“super reach determination” symbol.

なお、図20に示すように、特定演出での変動回数が1回目、3回目、5回目には、必ず1種類の特殊画像しか表示されないように設定されているが、複数種類の特殊画像から表示される特殊画像が選択されるようにしてもよい。また、図20に示す特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、特定演出での各変動毎に特殊画像を決定するための乱数が割振られていた。しかし、各変動で仮停止される特殊画像の組合せを複数種類設定しておき、その組合せの選択割合が大当り期待度に基づいて変化するようにデータを設定してもよい。   As shown in FIG. 20, it is set so that only one type of special image is displayed when the number of fluctuations in the specific effect is the first time, the third time, and the fifth time. A special image to be displayed may be selected. Also, in the special effect execution special image determination table shown in FIG. 20, a random number for determining a special image is assigned for each change in the specific effect. However, it is also possible to set a plurality of types of combinations of special images that are temporarily stopped by each change, and to set data so that the selection ratio of the combinations changes based on the big hit expectation.

図21は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、今回の変動表示を実行するに際してリーチの変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S631)。具体的に、S631では、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとしてリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、リーチの変動パターンであるか否かを判定する。S631において、リーチの変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合(S631のN)には、処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not a reach variation pattern command has been received when executing the current variation display (S631). Specifically, in S631, the fluctuation pattern command storage area provided in the RAM 103 (the area in which the fluctuation pattern command received when the fluctuation display is executed is stored by the command analysis process) is used as the fluctuation pattern command of the current fluctuation display. Based on whether the reach fluctuation pattern command is stored or not, it is determined whether or not the reach fluctuation pattern command is stored. If it is determined in S631 that a reach variation pattern command has not been received (N in S631), the process ends.

S631によりリーチの変動パターンコマンドを受信していると判定した場合(S631のY)には、第5,第6スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S632)。第5スーパーリーチは、第1特定演出が実行される変動パターンであり、第6スーパーリーチは、第2特定演出が実行される変動パターンである。S632では、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとして第5,第6スーパーリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、第5,第6スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する。   If it is determined in S631 that a reach variation pattern command has been received (Y in S631), it is determined whether or not the fifth and sixth superreach variation patterns are present (S632). The fifth super reach is a change pattern in which the first specific effect is executed, and the sixth super reach is a change pattern in which the second specific effect is executed. In S632, the fifth and sixth super-reach variation pattern commands are stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM 103 based on whether or not the fifth and sixth variation patterns commands are stored as variation pattern commands for the present variation display. It is determined whether or not the variation pattern is 6 super reach.

S632において、第5,第6スーパーリーチの変動パターンであると判定された場合(S632のY)には、アクティブ保留変化演出内容決定用のSR3を抽出し、その抽出値と、図19(E),(F)に示す特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出内容を決定する(S633)。具体的に、S633では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認し、表示結果が大当り表示結果であれば、図19(E)の大当り時特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定し、表示結果がはずれ表示結果であれば、図19(F)のはずれ時特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定する。これにより、アクティブ保留をいずれの種類の色に変化させるかが選択決定される。   When it is determined in S632 that the variation pattern is the fifth and sixth super reach (Y in S632), SR3 for determining the active hold change effect content is extracted, and the extracted value and FIG. ) And active retention change effect content determination table for execution of specific effect shown in (F) is determined (S633). Specifically, in S633, the display result is a big hit based on whether the display result 2 designation command (ordinary jackpot designation) or the display result 3 designation command (probability big hit designation) is stored in the display result designation command storage area. If the display result is a jackpot display result, the type of active hold change effect content is selected using the active hold change effect content determination table for execution of specific effect at the time of a big hit in FIG. If the display result is an outlier display result, the type of active hold change effect content is selected and determined using the active hold change effect content determination table for execution of the specific effect at the time of loss in FIG. 19F. Thereby, it is selected and determined to which type of color the active hold is changed.

次いで、S634において、第5スーパーリーチが実行されるか否かを判定する。第5スーパーリーチでは、第1特定演出が実行されるので、S634は第1特定演出が実行されるか否かを判定する処理でもある。   Next, in S634, it is determined whether or not the fifth super reach is executed. Since the first specific effect is executed in the fifth super reach, S634 is also a process for determining whether or not the first specific effect is executed.

S634において、第5スーパーリーチの変動パターンであると判定された場合(S634のY)には、第1特定演出の各変動で仮停止される特殊画像決定用のSR4を抽出し、その抽出値と、図20(A),(B)に示す第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルにより、第1特定演出で仮停止される特殊画像の表示内容を決定する(S635)。具体的に、S635では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図20(A)の大当り時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第1特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図20(B)のはずれ時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第1特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。これにより、第1特定演出で仮停止される特殊画像の種類が選択決定される。次いで、S637の処理へ移行する。   When it is determined in S634 that the variation pattern is the fifth super reach (Y in S634), the SR4 for determining the special image temporarily stopped by each variation of the first specific effect is extracted, and the extracted value Then, the display content of the special image temporarily stopped by the first specific effect is determined by the first specific effect execution special image determination table shown in FIGS. 20A and 20B (S635). Specifically, in S635, the display result is a big hit based on whether a display result 2 designation command (ordinary big hit designation) or a display result 3 designation command (probability big hit designation) is stored in the display result designation command storage area. Confirm whether or not. If the display result is a big hit display result, the type of special image temporarily stopped at the first specific effect is selected and determined using the special image determination table for executing the first specific effect at the time of the big hit in FIG. If the display result is an outlier display result, the type of the special image temporarily stopped at the first specific effect is selected and determined using the special image determination table for execution of the first specific effect at the time of the outage in FIG. As a result, the type of the special image that is temporarily stopped in the first specific effect is selected and determined. Next, the process proceeds to S637.

また、S634において、第5スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(S634のN)には、第2特定演出の各変動で仮停止される特殊画像決定用のSR4を抽出し、その抽出値と、図20(C),(D)に示す第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルにより、第2特定演出で仮停止される特殊画像の表示内容を決定する(S636)。具体的に、S636では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図20(C)の大当り時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第2特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図20(D)のはずれ時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第2特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。これにより、第2特定演出で仮停止される特殊画像の種類が選択決定される。次いで、S637の処理へ移行する。   When it is determined in S634 that the variation pattern is not the fifth super reach variation pattern (N in S634), the SR4 for determining the special image temporarily stopped by each variation of the second specific effect is extracted and extracted. Based on the value and the special image determination table for executing the second specific effect shown in FIGS. 20C and 20D, the display content of the special image temporarily stopped in the second specific effect is determined (S636). Specifically, in S636, the display result is a big hit based on whether a display result 2 designation command (ordinary big hit designation) or a display result 3 designation command (probability big hit designation) is stored in the display result designation command storage area. Confirm whether or not. If the display result is the big hit display result, the type of special image temporarily stopped at the second specific effect is selected and determined using the special image determination table for executing the second specific effect at the time of the big hit in FIG. If the display result is an outlier display result, the type of the special image that is temporarily stopped in the second specific effect is selected and determined using the special image determination table for execution of the second specific effect at the time of error in FIG. As a result, the type of the special image that is temporarily stopped in the second specific effect is selected and determined. Next, the process proceeds to S637.

S632において、第5,第6スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(S632のN)には、アクティブ保留変化演出実行有無決定用のSR2を抽出し、その抽出値と、図19(A),(B)に示すアクティブ保留変化演出決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出の実行の有無を決定する(S640)。具体的に、S640では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図19(A)の大当り時アクティブ保留変化演出決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出の実行の有無を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図19(B)のはずれ時アクティブ保留変化演出決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出の実行の有無を選択決定する。これにより、アクティブ保留変化演出が実行するか否かが選択決定される。   If it is determined in S632 that the variation pattern is not the fifth or sixth super reach variation pattern (N in S632), SR2 for determining whether or not the active hold change effect execution is performed is extracted, and the extracted value and FIG. ) And (B) are used to determine whether or not to execute the active hold change effect (S640). Specifically, in S640, the display result is a big hit based on whether the display result 2 designation command (ordinary jackpot designation) or the display result 3 designation command (probability big hit designation) is stored in the display result designation command storage area. Confirm whether or not. If the display result is a jackpot display result, the presence / absence of execution of the active hold change effect is selected and determined using the big hit time active hold change effect determination table of FIG. If the display result is an outlier display result, the presence / absence of execution of the active hold change effect is selected and determined using the off hold active hold change effect determination table of FIG. Thereby, it is selected and determined whether or not the active hold change effect is executed.

次いで、S640において決定された内容に基づいて、アクティブ保留変化演出を実行するか否かを判定する(S641)。アクティブ保留変化演出を実行しない場合(S641のN)には、処理を終了する。アクティブ保留変化演出を実行する場合(S641のY)には、アクティブ保留変化演出内容決定用のSR3を抽出し、その抽出値と、図19(C),(D)に示すアクティブ保留変化演出内容決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出内容を決定する(S642)。具体的に、S642では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図19(C)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図19(D)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定する。これにより、アクティブ保留をいずれの種類の色に変化させるかが選択決定される。次いで、S637の処理へ移行する。   Next, based on the content determined in S640, it is determined whether or not to execute the active hold change effect (S641). If the active hold change effect is not executed (N in S641), the process ends. When the active hold change effect is executed (Y in S641), SR3 for determining the active hold change effect content is extracted, and the extracted value and the active hold change effect contents shown in FIGS. The active hold change effect content is determined by the determination table (S642). Specifically, in S642, the display result is a big hit based on whether the display result 2 designation command (ordinary jackpot designation) or the display result 3 designation command (probability big hit designation) is stored in the display result designation command storage area. Confirm whether or not. If the display result is a big hit display result, the type of active hold change effect content is selected and determined using the big hit time active hold change effect content determination table of FIG. If the display result is an outlier display result, the type of active hold change effect content is selected and determined using the outage active hold change effect content determination table of FIG. 19D. Thereby, it is selected and determined to which type of color the active hold is changed. Next, the process proceeds to S637.

S637の処理では、S633,S635,S636,S642で決定された各種決定内容をRAM103等の記憶領域に保存する(たとえば、各演出の実行フラグを立てる等)。その後、処理を終了する。S802の演出図柄変動中処理では、保存された情報に基づいて、特定演出および所定演出が実行される。   In the process of S637, various determination contents determined in S633, S635, S636, and S642 are stored in a storage area such as the RAM 103 (for example, an execution flag for each effect is set). Thereafter, the process ends. In the effect symbol variation processing of S802, the specific effect and the predetermined effect are executed based on the stored information.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2の実施の形態を、図面を参照して説明する。図22は、第2実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。第2実施形態における特定演出には、第1実施形態で説明した特殊画像である「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95を仮停止(一旦停止)する演出が図22の(a)〜(d)に示されている。また、変動表示に用いられる画像とは異なる特別画像(図22(e)の特別演出図柄950)を一旦仮停止表示させた後に、再変動表示を実行するとともに、特別演出を実行する演出(背景画像を特別背景画像にする擬似連演出)が図22(a)および(e)〜(g)に示されている。また、変動表示に用いられる画像とは異なる特定画像(図22の通常擬似連図柄951)を一旦仮停止表示させた後に、再変動表示を実行する演出(背景画像を通常画像で表示する擬似連演出)が図22(a)および(h)〜(j)に示されている。
[Second Embodiment]
The second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a display example of the effect display device according to the second embodiment. In the specific effect in the second embodiment, the effect of temporarily stopping (temporarily stopping) the specific effect start symbol 95 indicated by the “STOCK” symbol which is the special image described in the first embodiment is shown in FIGS. It is shown in (d). Further, after temporarily displaying a special image (special effect symbol 950 in FIG. 22E) different from the image used for the variable display, the re-variable display is executed and the effect (background) is executed. 22 (a) and 22 (e) to 22 (g) show pseudo-continuous effects in which an image is a special background image. Also, after temporarily displaying a specific image (normal pseudo-continuous pattern 951 in FIG. 22) different from the image used for the variable display temporarily, the effect of executing the re-variable display (pseudo continuous displaying the background image as a normal image). (Production) is shown in FIGS. 22 (a) and (h) to (j).

以下に、第2実施形態で行なわれる特定演出について、演出表示装置9の表示画像に基づいて説明する。特定演出には、上述した「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95を仮停止(一旦仮停止)する演出とは別に、特別演出モードでの演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が実行されない特別演出なし擬似連(以下、通常演出擬似連とも呼ぶ)とが含まれる。特別演出モードでの演出は、チャンスゾーン演出とも呼ばれ、遊技者にとって有利な状況(チャンスゾーン)となっていることを擬似連の変動表示中に特別の演出モードに属する演出を用いて示唆する演出である。この実施の形態では、特別演出として、その他の演出モードでは表示されない特別の背景画像(演出図柄の背景を構成する画像)を表示する演出を一例として示す。このような特別演出モードでの演出は、特定演出の変動表示が実行されるときの他に、先読み演出が実行されるときにも、先読み特別演出として表示される場合がある。なお、特別演出モードでの演出としては、特定の背景画像を継続的に表示する演出以外に、特別の画像を継続的に表示したり、特別の演出音を継続的に出力したりするような演出などであってもよく、特別の背景画像の継続表示、特別の画像の継続表示、および特別の演出音の継続出力などを組合せた演出であってもよい。   Below, the specific effect performed in 2nd Embodiment is demonstrated based on the display image of the effect display apparatus 9. FIG. For the specific effect, a special effect pseudo-series in which the effect in the special effect mode is executed, in addition to the effect of temporarily stopping (temporarily stopping) the specific effect start symbol 95 indicated by the “STOCK” symbol, This includes a pseudo-series without special effects in which the effects in the effect mode are not executed (hereinafter also referred to as “normal effects pseudo-series”). The production in the special production mode is also called a chance zone production, and suggests that the situation is advantageous for the player (chance zone) using the production belonging to the special production mode during the pseudo-variable display. Production. In this embodiment, as a special effect, an effect of displaying a special background image (image constituting the background of the effect symbol) that is not displayed in other effect modes is shown as an example. Such an effect in the special effect mode may be displayed as a prefetch special effect when the prefetch effect is executed in addition to when the variation display of the specific effect is executed. In addition, as an effect in the special effect mode, in addition to the effect of continuously displaying a specific background image, a special image is continuously displayed or a special effect sound is continuously output. It may be an effect or the like, or an effect that combines a continuous display of a special background image, a continuous display of a special image, and a continuous output of a special effect sound.

特別演出擬似連は、仮停止図柄として通常の演出図柄とは異なる特別演出図柄のような特別画像が表示されたときに実行される。特別演出擬似連は、仮停止図柄として特別演出図柄以外の所定画像が表示されたときには実行されない。擬似連の演出のうち、特別演出擬似連の方が通常演出擬似連よりも、変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、特別演出擬似連において実行される特別演出モードでの演出は、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出である。   The special effect pseudo-run is executed when a special image such as a special effect symbol different from a normal effect symbol is displayed as a temporary stop symbol. The special effect pseudo-ream is not executed when a predetermined image other than the special effect symbol is displayed as the temporary stop symbol. Among the effects of the pseudo-ream, the special effect pseudo-ream is set so that the ratio selected when the variable display result becomes the jackpot display result is higher than that of the normal effect pseudo-ream. Therefore, the effect in the special effect mode executed in the special effect pseudo-ream is an effect suggesting that it is an advantageous state for the player.

通常擬似連図柄は、「NEXT」という文字が付された図柄(以下、「NEXT図柄」とも呼ぶ)であり、通常演出擬似連、および、特別演出擬似連のそれぞれで用いられる擬似連専用図柄である。特別擬似連図柄は、「ZONE」という文字が付された図柄(以下、「ZONE図柄」とも呼ぶ)「図柄」であり、特別演出擬似連のみで用いられる擬似連専用図柄である。「ZONE図柄」および「NEXT図柄」は、「擬似連専用図柄」の一種である。擬似連専用図柄は、通常の変動表示に用いられる数字図柄(0〜9)等とは異なる図柄であって、擬似連演出においてのみ用いられる図柄である。このような擬似連専用図柄は、通常の変動表示には用いられない。例えば、擬似連専用図柄は、擬似連演出の仮停止時(一旦仮停止時)において、停止される数字図柄と差替えられる態様で出現する表示がされる。このような「ZONE図柄」と、「NEXT図柄」とは、擬似連を示唆する図柄である。   The normal pseudo-continuous symbol is a symbol with the letters “NEXT” (hereinafter also referred to as “NEXT symbol”), and is a symbol dedicated to the pseudo-continuous used in each of the normal production pseudo-series and the special production pseudo-series. is there. The special pseudo-continuous symbol is a symbol (designated below) with a letter “ZONE” (hereinafter also referred to as “ZONE symbol”), and is a symbol dedicated to the pseudo-continuous used only in the special effect pseudo-continuous. “ZONE design” and “NEXT design” are a kind of “pseudo-continuous design”. The quasi-continuous dedicated symbol is a symbol different from the numerical symbol (0 to 9) used for normal variation display, and is a symbol used only in the pseudo-continuous effect. Such a pseudo-ream dedicated symbol is not used for normal fluctuation display. For example, the quasi-continuous dedicated symbol is displayed to appear in a manner that can be replaced with a stopped numerical symbol when the quasi-continuous effect is temporarily stopped (temporarily stopped). Such “ZONE symbol” and “NEXT symbol” are symbols suggesting pseudo-ream.

なお、特別演出擬似連には、第1特別演出が実行される第1特別演出擬似連と、第2特別演出が実行される第2特別演出擬似連とが含まれてもよい。たとえば、第2特別演出擬似連の方が第1特別演出擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されてもよい。また、第1特別演出擬似連と第2特別演出擬似連とのそれぞれに対応する特殊図柄(特殊画像)を設けてもよい。   The special effect pseudo-run may include a first special effect pseudo-run in which the first special effect is executed and a second special effect pseudo-run in which the second special effect is executed. For example, the second special effect pseudo-run may be set to have a higher rate of selection when the special symbol variation display result becomes a jackpot display result than the first special effect pseudo-run. Moreover, you may provide the special symbol (special image) corresponding to each of a 1st special production pseudo | simulation series and a 2nd special production pseudo | simulation series.

このような場合、第1特別演出擬似連では、特別演出(第1特別演出)として、第1特別背景画像が表示され、第2特別演出擬似連では、特別演出(第2特別演出)として、第1特別背景画像とは異なる第2特別背景画像が表示されるようにすればよい。   In such a case, the first special background image is displayed as a special effect (first special effect) in the first special effect pseudo-series, and the special effect (second special effect) is displayed in the second special effect pseudo-series. A second special background image different from the first special background image may be displayed.

特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。   When the start condition of the special symbol variation display is established, the symbol display areas 91, 92, and 93 of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9 are “0” to “9”, respectively. The variation display of the effect symbol consisting of the nine number symbols “” is started. The “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 are basically produced in the order of “left”, “right”, and “middle” symbol display areas 91, 93, and 92. The symbol is stopped.

図22(a)に示すように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)される。そして、図22(b)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95が仮停止(一旦停止)することにより特定演出が開始される。その後、図22(c)に示すように、特定演出の再変動表示が実行され得る。次いで、図22(d)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図22(d)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「赤セリフ」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出で赤セリフ予告が実行されることが報知される。その後、特定演出実行期間中に他の特殊画像による所定演出の報知が実行される。   As shown in FIG. 22A, in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93, the effect symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in a mode (non-reach state) that does not form a reach state. The Then, as shown in FIG. 22B, in the “medium” symbol display area 92, the specific effect start symbol 95 indicated by the “STOCK” symbol which is a special image is temporarily stopped (temporarily stopped), whereby the specific effect is obtained. Be started. Thereafter, as shown in FIG. 22C, the re-change display of the specific effect can be executed. Next, as shown in FIG. 22 (d), temporarily stop (temporarily stop) in a mode in which the effect symbols do not form a reach state (non-reach state) in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93. To do. Thereafter, as shown in FIG. 22 (d), in the “medium” symbol display area 92, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the “red line” symbol which is a special image is temporarily stopped (temporarily stopped), thereby causing the predetermined effect. It is informed that the red line notice will be executed. Thereafter, during the specific effect execution period, notification of a predetermined effect by another special image is executed.

特別演出擬似連が実行される場合には、図22(a)の後に、図22(e)に示すように、「ZONE」という文字が付された特別演出図柄950が表示される。特別演出図柄950の仮停止とともに背景画像が通状背景画像から特別背景画像へと変化する。つまり、特別演出モードとなる。その後、図22(f)に示すように、再変動表示が実行される。次いで、図22(g)のように「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)し、擬似連となることが示唆(報知)される。その後、特別背景画像が継続表示されるとともに、擬似連の再変動表示がさらに実行される。   When the special effect pseudo-run is executed, as shown in FIG. 22 (e), a special effect symbol 950 with the letters “ZONE” is displayed after FIG. 22 (a). With the temporary stop of the special effect design 950, the background image changes from the continuous background image to the special background image. That is, the special production mode is set. Thereafter, as shown in FIG. 22 (f), re-variable display is executed. Next, as shown in FIG. 22G, it is suggested (notified) that a normal pseudo-continuous symbol such as “NEXT symbol” temporarily stops (temporarily stops) and becomes a pseudo-continuous. Thereafter, the special background image is continuously displayed, and pseudo-variable re-variable display is further executed.

このような例によれば、「ZONE」図柄のような特別画像が表示された特別演出図柄950を表示し、再変動を実行するとともに、背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される。よって、再変動と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。また、擬似連の種類として、特別演出モードでの演出が行なわれる特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が行なわれない通常演出擬似連との複数種類の演出を設けることで、擬似連の演出のバリエーションを増やすことができる。また、特別演出モードに対応した「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が表示されることに対する期待感を高めることができる。   According to such an example, the special effect design 950 on which the special image such as the “ZONE” design is displayed is displayed, the re-variation is executed, and the background image changes from the continuous background image to the special background image. A special performance is performed. Therefore, when both the re-variation and the special effect are executed, it is possible to easily recognize both execution contents for the player. In addition, by providing a plurality of types of effects such as a special effect pseudo-run that is produced in the special effect mode and a normal effect pseudo-run that is not performed in the special effect mode, The variation of the production of can be increased. In addition, it is possible to enhance the expectation that a special pseudo-continuous symbol such as “ZONE symbol” corresponding to the special effect mode is displayed.

特別演出図柄950は、大当り期待度の高いときに表示されるので、特別演出図柄950の停止による通常背景から特別背景へ変化する特別演出は、大当り発生の期待度の高さを示唆可能な演出として実行される。これにより、特別演出が実行されたときには、特別演出が実行されないときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高いと遊技者が認識することができる。なお、特別演出図柄950は、特定演出の実行とともに実行されるようにしてもよい。   Since the special effect design 950 is displayed when the degree of expectation of jackpot is high, the special effect that changes from the normal background to the special background due to the stoppage of the special effect design 950 is an effect that can suggest the high degree of expectation of occurrence of the jackpot Run as. Thus, when the special effect is executed, the player can recognize that the degree of expectation to be controlled to the big hit gaming state is higher than when the special effect is not executed. Note that the special effect symbol 950 may be executed together with the execution of the specific effect.

また、図22の(h)〜(j)には、特別演出モードを示唆する「ZONE図柄」が表示されることなく、通常演出擬似連に移行するケースの演出が示されている。図22(a)の後に、図22(h)に示すように、「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄951が仮停止(一旦停止)して擬似連が示唆(報知)される。その後、(i)のように背景画像が変化することなく、擬似連の再変動表示が実行される。このように、最初に「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が仮停止されずに「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止したときは、特別演出モードでの演出は実行されず、通常演出モードで擬似連の再変動表示が実行される。次いで、図22(j)のように「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)した後に、擬似連の再変動表示がさらに実行される。   Further, in FIGS. 22H to 22J, there is shown an effect of a case where a transition is made to the normal effect pseudo-series without displaying the “ZONE symbol” suggesting the special effect mode. After FIG. 22A, as shown in FIG. 22H, a normal pseudo-continuous symbol 951 such as “NEXT” is temporarily stopped (temporarily stopped), and a pseudo-ream is suggested (notified). After that, as shown in (i), the pseudo-continuous re-variable display is executed without changing the background image. Thus, when the special pseudo-continuous symbol such as “NEXT” is temporarily stopped without first temporarily stopping the special pseudo-continuous symbol such as “ZONE”, the effect in the special effect mode is executed. First, pseudo-variable re-variable display is executed in the normal performance mode. Next, as shown in FIG. 22 (j), after a normal pseudo-continuous symbol such as “NEXT” is temporarily stopped (temporarily stopped), pseudo-variable re-change display is further executed.

以上に説明したように、特別演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出が実行されない通常演出擬似連とを対比すると、どのような図柄が1回目に仮停止されるかという情報と、その後再開される変動表示においてどのような演出が実行されるかという情報との組合せに基づいて、演出の報知態様が豊富になる。   As described above, when comparing the special production pseudo-run in which the special production is executed and the normal production pseudo-run in which the special production is not executed, information on what symbols are temporarily stopped for the first time; Based on the combination with information on what kind of effect is executed in the variable display that is resumed thereafter, the notification mode of the effect becomes rich.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17,図18に示すように、特定演出の実行期間中の仮停止の際に特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の報知を行なう特殊画像である所定演出報知図柄96を仮停止させる。そして仮停止させた所定演出報知図柄96は、特定演出実行期間中に、所定演出報知小図柄98として演出表示装置9に表示される。この所定演出報知小図柄98は、少なくとも最終変動の開始時までは表示しておくことができるので、特殊画像が特定演出の仮停止ごとにストックされ、最終変動で特殊画像に対応した演出が一斉に放出するように実行されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 17 and 18, this is a special image for informing a predetermined effect executed in the final variation of the variation pattern in which the specific effect is executed during a temporary stop during the execution period of the specific effect. The predetermined effect notification symbol 96 is temporarily stopped. The predetermined effect notification symbol 96 temporarily stopped is displayed on the effect display device 9 as the predetermined effect notification small symbol 98 during the specific effect execution period. Since this predetermined effect notification small design 98 can be displayed at least until the start of the final change, the special image is stocked for each temporary stop of the specific effect, and the effect corresponding to the special image is simultaneously obtained by the final change. Therefore, it is possible to improve the interest of the production using the special image.

(2) 図17に示すように、特定演出は、擬似連演出よりも仮停止表示から再変動表示を開始するまでの再変動間隔が短い。よって、比較的短時間に複数回の特殊画像を表示することが可能となる。このような構成により、特定演出実行時は、特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の演出内容を複数種類報知することができるので、その報知により特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   (2) As shown in FIG. 17, the specific effect has a shorter re-variation interval from the temporary stop display to the start of re-variable display than the pseudo-continuous effect. Therefore, it is possible to display a special image a plurality of times in a relatively short time. With such a configuration, when executing a specific effect, it is possible to notify a plurality of types of effect contents of a predetermined effect executed in the final variation of the variation pattern in which the specific effect is executed. The interest of the production can be improved.

(3) 図19に示すように、特定演出の実行される第5,第6スーパーリーチでは、大当り期待度の高い赤色以上のアクティブ保留色が選択される。よって、特定演出においてアクティブ保留変化図柄が表示された場合には、所定演出の実行に期待を持たせることができる。   (3) As shown in FIG. 19, in the fifth and sixth super reaches where the specific effects are executed, an active reserved color of red or higher with a high degree of expectation of big hit is selected. Therefore, when the active hold change symbol is displayed in the specific effect, it can be expected to execute the predetermined effect.

(4) 変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される変動表示では、同じ態様の所定演出報知図柄96を複数回表示するようにしてもよい。たとえば、変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される場合には、特殊画像である「役物落下」図柄で示される所定演出報知図柄96が特定演出で2回仮停止(一旦停止)されるようにすればよい。このようにすれば、仮停止される特殊画像の態様が同じであれば大当りが確定するので、特殊画像の種類に注目させることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。   (4) In the variable display in which the display result of the variable display becomes the big hit display result and is controlled to the big hit game state, the predetermined effect notification symbol 96 of the same mode may be displayed a plurality of times. For example, when the display result of the variable display becomes the big hit display result and is controlled to the big hit game state, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the special object “falling object” symbol is temporarily stopped twice with a specific effect ( It may be stopped once). In this way, since the big hit is fixed if the mode of the special image to be temporarily stopped is the same, it is possible to focus attention on the type of the special image and to further enhance the interest of the game.

(5) 特殊画像には、2種類以上の所定演出の実行を報知する画像が含まれるようにしてもよい。たとえば、特殊画像である所定演出報知図柄96に、アクティブ保留変化演出の実行と役物落下演出の実行との2種類の演出を報知する画像が含まれるようにしてもよい。具体的には、所定演出報知図柄96を「アクィブ保留変化+役物落下」と記載されている図柄としてもよい。このようにすれば、1つの所定演出報知図柄96で2種類の所定演出の報知を行なうことが可能となる。よって、1回の仮停止で1種類の所定演出の実行を報知する場合に比べ、仮停止される特殊画像に対しての遊技の興趣を一層向上させることができる。   (5) The special image may include an image notifying execution of two or more types of predetermined effects. For example, the predetermined effect notification design 96, which is a special image, may include an image for reporting two types of effects, that is, execution of the active hold change effect and execution of the accessory drop effect. Specifically, the predetermined effect notification symbol 96 may be a symbol described as “active hold change + a combination drop”. In this way, it is possible to notify two types of predetermined effects using one predetermined effect notification symbol 96. Therefore, the interest of the game for the special image that is temporarily stopped can be further improved as compared with the case where the execution of one kind of predetermined effect is notified by one temporary stop.

(6) 図22に示すように、「ZONE」図柄のような特別画像が表示された特別演出図柄950を表示し、再変動を実行するとともに、背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される。よって、再変動と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。   (6) As shown in FIG. 22, a special effect design 950 on which a special image such as a “ZONE” design is displayed is displayed, and the background image is changed from a continuous background image to a special background image. Changing special effects are executed. Therefore, when both the re-variation and the special effect are executed, it is possible to easily recognize both execution contents for the player.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、役物演出として、役物99が演出表示装置9の上部から演出表示装置9の中央へ向かって落下する役物落下演出の例について説明したが、役物演出は、落下演出に限るものではなく、演出表示装置9の上部から演出表示装置9の中央へ向かって移動する上昇演出や、複数役物の連携演出又は合体演出等であってもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, an example of the accessory fall effect in which the accessory 99 falls from the top of the effect display device 9 toward the center of the effect display device 9 has been described as the effect effect. The effect is not limited to the fall effect, but may be an ascending effect that moves from the upper part of the effect display device 9 toward the center of the effect display device 9, a combined effect or a combined effect of a plurality of actors.

(2) 前述した実施の形態では、役物99のみを用いた例について説明したが、可動体としての役物を複数種類用いてもよい。この場合、図18に示すような特定演出では、役物の種類に対応する画像を所定演出報知図柄96および所定演出報知小図柄98の少なくともいずれかとして表示してもよい。また、一回の変動表示期間において、役物演出を複数回実行してもよい。   (2) In the above-described embodiment, the example using only the accessory 99 has been described. However, a plurality of types of accessory as a movable body may be used. In this case, in the specific effect as shown in FIG. 18, an image corresponding to the type of the accessory may be displayed as at least one of the predetermined effect notification symbol 96 and the predetermined effect notification small symbol 98. Moreover, you may perform an accessory effect in multiple times in one fluctuation | variation display period.

(3) 前述した実施の形態において、図18に示すような特定演出の実行中に、役物動作演出を実行し、該役物動作演出の実行後に、該役物動作演出に対応する画像を所定演出報知図柄96および所定演出報知小図柄98の少なくともいずれかとして表示してもよい。そして、特定演出の終了後に、別途役物動作演出を実行してもよい。   (3) In the above-described embodiment, during the execution of the specific effect as shown in FIG. 18, the accessory action effect is executed, and after the execution of the accessory action effect, an image corresponding to the accessory action effect is displayed. It may be displayed as at least one of the predetermined effect notification symbol 96 and the predetermined effect notification small symbol 98. And after completion | finish of a specific effect, you may perform an accessory operation effect separately.

(4) 前述した実施の形態では、擬似連演出よりも再変動間隔の短い特定演出において、特殊画像による所定演出の報知が実行される例を示した。しかし、特殊画像による所定演出の報知は、擬似連演出において実行されるようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the notification of the predetermined effect by the special image is executed in the specific effect whose re-variation interval is shorter than the pseudo continuous effect has been shown. However, the notification of the predetermined effect by the special image may be executed in the pseudo continuous effect.

(5) 前述した実施の形態では、「ZONE」図柄のような特別画像の表示により背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される例を示した。このような、特別演出は、特定演出とともに実行されてもよいし、擬似連演出とともに実行されるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example in which a special effect in which the background image changes from the continuous background image to the special background image by the display of the special image such as the “ZONE” symbol is shown. Such a special effect may be executed together with the specific effect, or may be executed together with the pseudo-continuous effect.

(6) 前述した実施の形態では、特定演出が開始されることを報知する「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95を仮停止した後に特定演出が実行される例を示した。しかし、特定演出の開始時に特定演出開始図柄95が仮停止されずに、特殊画像である「赤セリフ」図柄等の所定演出報知図柄96が仮停止することで、特定演出が開始されるようにしてもよい。また、「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95の停止煽りを行なってもよい。特定演出開始図柄95の停止煽りとは、「STOCK」図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後に「STOCK」図柄が滑る演出である。   (6) In the above-described embodiment, the example in which the specific effect is executed after temporarily stopping the specific effect start symbol 95 indicated by the “STOCK” symbol that notifies the start of the specific effect has been shown. However, when the specific effect is started, the specific effect start symbol 95 is not temporarily stopped, but the specific effect notification symbol 96 such as the special image “red serif” symbol is temporarily stopped, so that the specific effect is started. May be. Further, the specific effect start symbol 95 indicated by the “STOCK” symbol may be stopped. Stopping the specific effect start symbol 95 is an effect in which the “STOCK” symbol slides after the “STOCK” symbol appears and then the temporary stop effect is performed.

(7) 前述した実施の形態では、特殊画像である所定演出報知図柄96を仮停止させることで所定演出の報知を行なう例を示した。しかし、所定演出報知図柄96の停止煽りを行なってもよい。所定演出報知図柄96の停止煽りとは、「役物落下」図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後に「役物落下」図柄が滑る演出である。なお、所定演出報知図柄96の停止煽り演出は、特定演出における複数回の仮停止表示のうち、いずれの仮停止表示で行なってもよく、停止煽り演出が複数回行なわれてもよい。たとえば、仮停止が4回実行される場合に、1回目は図柄が仮停止し、2回目では図柄が滑り、3回目では図柄が仮停止し、4回目では図柄が滑るといった演出を行なってもよい。また、大当り期待度に基づいて、図柄の滑る回数やタイミング等が変化してもよい。また、「役物落下?」のような所定演出の実行を示唆する(所定演出の実行を煽り)特殊画像を用いてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the example in which the predetermined effect is notified by temporarily stopping the predetermined effect notification symbol 96 that is a special image has been described. However, the predetermined effect notification symbol 96 may be stopped. Stopping the predetermined effect notification symbol 96 is an effect in which the “actual object falling” symbol slides after an effect that temporarily stops after the “actual object falling” symbol appears. It should be noted that the stop effect of the predetermined effect notification pattern 96 may be performed by any temporary stop display among a plurality of temporary stop displays in the specific effect, and the stop effect may be performed a plurality of times. For example, when the temporary stop is executed four times, even if the design is temporarily stopped for the first time, the symbol is slipped for the second time, the symbol is temporarily stopped for the third time, and the symbol is slipped for the fourth time. Good. Further, the number of times the symbol slides, the timing, and the like may change based on the big hit expectation. Also, a special image that suggests execution of a predetermined effect such as “A character drop?” May be used.

(8) 前述した実施の形態では、メインの演出表示装置9(メイン液晶)とは別に副画像表示装置(サブ液晶)を設けてもよい。そして、メインの演出表示装置9で特殊画像として所定演出報知図柄96で仮停止された表示内容が、副画像表示装置(サブ液晶)に所定演出報知小図柄98として表示されるようにしてもよい。なお、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示される所定演出報知図柄96と副画像表示装置(サブ液晶)に表示される所定演出報知小図柄98とは、同じ態様であってもよいし、副画像表示装置(サブ液晶)に表示される際に、色や形、大きさ、表示内容が異なるようにしてもよい。たとえば、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示された「青セリフ」図柄が、副画像表示装置(サブ液晶)で表示される際に、「赤セリフ」図柄になる等の大当り期待度が変化するような演出を行なってもよい。   (8) In the embodiment described above, a sub image display device (sub liquid crystal) may be provided separately from the main effect display device 9 (main liquid crystal). Then, the display content temporarily stopped with the predetermined effect notification symbol 96 as a special image on the main effect display device 9 may be displayed as the predetermined effect notification small symbol 98 on the sub-image display device (sub liquid crystal). . Note that the predetermined effect notification symbol 96 displayed on the main effect display device 9 (main liquid crystal) and the predetermined effect notification small symbol 98 displayed on the sub-image display device (sub liquid crystal) may be in the same mode. However, the color, shape, size, and display content may be different when displayed on the sub-image display device (sub-liquid crystal). For example, when the “blue serif” symbol displayed on the main effect display device 9 (main liquid crystal) is displayed on the sub-image display device (sub liquid crystal), the big hit expectation degree such as “red serif” symbol. You may perform such an effect that changes.

(9) 前述した実施の形態では、特定演出においてアクティブ保留変化図柄(特殊画像,変化画像)が表示された場合には、特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルの内容に基づいて、変化するアクティブ保留変化演出の内容が決定される例を示した。また、アクティブ保留表示は、白色<青色<緑色<赤色<金色<虹色の順で大当り期待度が高くなっていた。そして、白色で表示されていたアクティブ保留表示が、赤色や金色等の2ランク以上大当り期待度が高いものに変化する場合があることを示した。しかし、1回の変化図柄の表示では、1ランクしか大当り期待度が上がらないようにしてもよい。また、特定演出の中で複数回のアクティブ保留変化図柄を表示させ、その回数により、アクティブ保留表示が2ランク以上大当り期待度の高いものに変化するようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, when the active hold change symbol (special image, change image) is displayed in the specific effect, the change is made based on the content of the specific effect execution active hold change effect content determination table. An example is shown in which the content of the active hold change effect to be determined is determined. In addition, the active hold display has a high expectation level for big hits in the order of white <blue <green <red <gold <rainbow. Then, it was shown that the active hold display that was displayed in white may be changed to one having a high degree of big hit expectation such as two or more ranks such as red and gold. However, it is also possible that the expectation level for jackpots is increased only by one rank in the display of the change pattern once. In addition, a plurality of active hold change symbols may be displayed in a specific effect, and the active hold display may be changed to one with a high expectation degree of jackpot or more depending on the number of times.

(10) 前述した実施の形態では、特定演出は、1回の変動表示の中で仮停止と再変動を繰返す演出である例を示した。しかし、特定演出を複数回の変動表示に亘って実行するようにしてもよい。たとえば、先読み予告演出として、ターゲットの変動表示まで3回の変動表示が行なわれる場合に、3回の変動表示において特殊画像を停止させる演出を行なってもよい。より具体的には、ターゲットの変動表示で実行される演出を、1回目の変動表示において「赤セリフ」図柄を停止することで示し、2回目の変動表示において「アクティブ保留変化」図柄を停止することで示し、3回目の変動表示において「役物落下」図柄を停止することで示すようにしてもよい。また、ターゲットの前の変動の変動時間の合計時間に応じて、特殊図柄の表示回数(又は停止煽り回数)を適宜決定してもよい。さらに、特定演出を終了した後の変動表示中に、所定演出報知小図柄98を追加するような演出を実行してもよい。   (10) In the above-described embodiment, the specific effect is an effect that repeats temporary stop and re-variation in one variation display. However, the specific effect may be executed over a plurality of variable displays. For example, as the pre-reading notice effect, when the variable display is performed three times until the target variable display, the special image may be stopped in the three variable displays. More specifically, the effect executed in the target variation display is shown by stopping the “red line” symbol in the first variation display, and the “active hold change” symbol is stopped in the second variation display. It may be shown by stopping the “actual object falling” symbol in the third variation display. In addition, the number of display times (or the number of stoppages) of the special symbol may be appropriately determined according to the total time of the fluctuation time before the target. Furthermore, an effect such as adding a predetermined effect notification small symbol 98 may be executed during the variable display after the specific effect is ended.

(11) 前述した実施の形態では、一度表示された特殊画像に示された内容が、別の特殊画像の内容に変化するものであってもよい。具体的には、「青カットイン」図柄の仮停止後に「赤カットイン」図柄が仮停止することで、「青カットイン」図柄の内容で所定演出報知小図柄98として表示されていた内容が、「赤カットイン」図柄の内容に書き換えられるようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, the content shown in the special image once displayed may be changed to the content of another special image. Specifically, after the “blue cut-in” symbol is temporarily stopped, the “red cut-in” symbol is temporarily stopped, so that the content displayed as the predetermined effect notification small symbol 98 in the content of the “blue cut-in” symbol is displayed. The content of the “red cut-in” symbol may be rewritten.

(12) 前述した実施の形態では、ストックされた所定演出報知小図柄98は、特定演出実行期間後の最終変動の開始タイミング以降に随時ストックされた演出が行なわれる例を示した。しかしながら、ストックされた所定演出報知小図柄98は、リーチ成立後のタイミングで一気に開放される演出の後に実行されるようにしてもよい。具体的には、「赤セリフ」図柄、「アクティブ保留変化」図柄、「役物落下」図柄が所定演出報知小図柄98としてストックされている場合に、リーチ成立後のタイミングで「開放」と演出表示装置9の画面上に表示した後に、所定演出報知小図柄98がバラかまれるように表示される演出を行なってもよい。そして、その後ストックされた各種演出が実行されるようにしてもよい。このようにすれば、所定演出報知小図柄98がストックされることに注目させることができ、その後の開放される演出により、一気に所定演出が実行されるので興趣を向上させることができる。   (12) In the embodiment described above, the stocked predetermined effect notification small design 98 has been shown as an example in which the effect that is stocked is performed at any time after the start timing of the final change after the specific effect execution period. However, the stocked predetermined effect notification small symbols 98 may be executed after the effect that is released at a stroke at the timing after the reach is established. Specifically, when the “red line” symbol, the “active hold change” symbol, and the “actual object falling” symbol are stocked as the predetermined effect notification small symbol 98, the effect “open” is produced at the timing after the reach is established. After being displayed on the screen of the display device 9, an effect that is displayed such that the predetermined effect notification small symbol 98 is broken may be performed. Then, the various effects produced after that may be executed. In this way, it can be noted that the predetermined effect notification small symbols 98 are stocked, and the predetermined effect is executed at once by the effect that is released thereafter, so that interest can be improved.

(13) 前述した実施の形態では、図18に示すように、特定演出で左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄として、同じ仮停止図柄を用いる例(3,4の図柄)を示したが、これに限らず、特定演出が実行されるときの仮停止時の仮停止図柄は、仮停止するごとに変更するようにしもよい。   (13) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, an example of using the same temporary stop symbol as the temporary stop symbol of the left and right symbol display areas 91 and 93 in a specific effect (3 and 4 symbols). However, the present invention is not limited thereto, and the temporary stop symbol at the time of temporary stop when the specific effect is executed may be changed every time the temporary stop is performed.

(14) 前述した実施の形態では、図18に示すように、特定演出が実行されるときの仮停止図柄の組合せとして、左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄がリーチ図柄の組合せとならないように決定する例を示した。しかし、これに限らず、仮停止図柄の組合せにおける左,右の図柄表示エリア91,93には、リーチ図柄の組合せを仮停止するようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, the temporary stop symbols in the left and right symbol display areas 91 and 93 are reach symbols as combinations of temporary stop symbols when the specific effect is executed. An example of determining not to combine was shown. However, the present invention is not limited to this, and the combination of reach symbols may be temporarily stopped in the left and right symbol display areas 91 and 93 in the combination of temporary stop symbols.

(15) 前述した実施の形態では、特定演出で表示した特殊画像(所定演出報知図柄96)の表示順に所定演出が実行される場合を示した。しかしながら、所定演出で実行される各種の演出は、所定演出報知図柄96で仮停止(一旦仮停止)した順と実行の順序が異なるようにしてもよい。ただし、所定演出報知図柄96の表示順と所定演出の実行順が不一致の場合であっても、所定演出の実行を示す所定演出報知小図柄98は、所定演出が実行されるまで表示することが望ましい。   (15) In the above-described embodiment, the case where the predetermined effect is executed in the display order of the special image (predetermined effect notification symbol 96) displayed in the specific effect is shown. However, the various effects executed in the predetermined effect may be different in the order of execution and the order of temporary stop (temporary stop) with the predetermined effect notification symbol 96. However, even if the display order of the predetermined effect notification symbol 96 and the execution order of the predetermined effect do not match, the predetermined effect notification small symbol 98 indicating the execution of the predetermined effect may be displayed until the predetermined effect is executed. desirable.

(16) 前述した実施の形態では、図20に示す特殊画像決定テーブルにより、特定演出の仮停止で表示される特殊画像の表示内容が個別に抽選されていた。たとえば、2回目の仮停止時には、「青セリフ」か「赤セリフ」かいずれの表示にするかを抽選で決定していた。しかしながら、予め表示パターンを複数種類用意し、その複数の表示パターンの中から抽選で1つの表示パターンを決定するようにしてもよい。また、複数の表示パターンの中には、特殊画像の停止煽りとなる内容が含まれるパターンを設定してもよい。   (16) In the above-described embodiment, the display contents of the special image displayed by the temporary stop of the specific effect are individually drawn by the special image determination table shown in FIG. For example, at the time of the second temporary stop, whether to display “blue lines” or “red lines” is determined by lottery. However, a plurality of display patterns may be prepared in advance, and one display pattern may be determined by lottery from the plurality of display patterns. In addition, a pattern including content that causes a special image to be stopped may be set in the plurality of display patterns.

(17) 前述した実施の形態では、図20に示す特殊画像決定テーブルにより、特定演出の仮停止で表示される特殊画像の表示順として、たとえば3回目の仮停止時には必ずアクティブ保留変化図柄が表示されるようになっていた。しかしながら、特殊画像の表示順は、適宜変更することが可能である。たとえば、特殊画像の仮停止の回数に応じて表示する内容を乱数により抽選し、その後に表示順を決定するようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, according to the special image determination table shown in FIG. 20, for example, the active hold change symbol is always displayed at the time of the third temporary stop as the display order of the special image displayed by the temporary stop of the specific effect. It was supposed to be. However, the display order of the special images can be changed as appropriate. For example, the contents to be displayed according to the number of temporary stops of the special image may be drawn by random numbers, and then the display order may be determined.

(18) 前述した実施の形態では、特定演出で表示された所定演出報知小図柄98が、対応する所定演出の実行後に消去される例を示した。しかしながら、所定演出報知小図柄98などの特殊画像が消去されずに変動表示の終了まで表示されるようにしてもよい。また、所定演出報知小図柄98などの特殊画像を、その特殊画像に対応する所定演出の実行後に一定時間経過表示して消去するようなものであってもよい。あるいは、所定演出報知小図柄98などの特殊画像を、その特殊画像に対応する所定演出の実行後の所定契機(例えばリーチ成立やスーパーリーチ発展)に応じて消去してもよい。つまり、所定演出の実行後においても特殊画像等による報知を継続してもよい。   (18) In the above-described embodiment, the example in which the predetermined effect notification small design 98 displayed in the specific effect is deleted after the execution of the corresponding predetermined effect is shown. However, the special image such as the predetermined effect notification small symbol 98 may be displayed until the end of the variable display without being deleted. Alternatively, a special image such as the predetermined effect notification small symbol 98 may be displayed after a predetermined time is displayed and deleted after execution of the predetermined effect corresponding to the special image. Alternatively, a special image such as the predetermined effect notification small symbol 98 may be erased in accordance with a predetermined opportunity (for example, reach establishment or super reach development) after execution of the predetermined effect corresponding to the special image. In other words, the notification by the special image or the like may be continued even after execution of the predetermined effect.

(19) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した特定演出のような各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、特定演出を実行するときに、上記の実施の形態で説明したような各種演出を実行する制御を行なうようにしてもよい。   (19) In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine. However, various effects such as the specific effects shown in the above-described embodiment have a predetermined number of bets when medals are inserted. The combination of the stop symbols is set when a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player and the symbols on the display means are stopped according to the stop button operation by the player. When combined, the present invention can be applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player. Specifically, when a specific effect is executed on a display device such as an effect display device provided in the slot machine, control for executing various effects as described in the above embodiment may be performed. Good.

(20) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (20) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(21) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (21) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(22) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (22) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(23) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置22における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (23) In the above-described embodiment, when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 22, the probability changing state is controlled. The probability variation state control of the probability variation determination device type may be executed.

(24) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (24) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(25) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   (25) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. Further, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. However, the present invention is not limited thereto, and the launching device is a ball payout device or the like. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine. Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “score points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.

(26) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (26) In the embodiment described above, for example, a case where a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variation display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

(27) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (27) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(28) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (28) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、95 特定演出開始図柄、96 所定演出報知図柄、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、AHA アクティブ表示エリア、AH アクティブ保留表示。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 production | presentation display apparatus, 95 specific production start design, 96 predetermined production | presentation notification design, 100 production control microcomputer, 560 game control micro Computer, AHA active display area, AH active hold display.

Claims (1)

変動表示領域にて変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に用いられる画像とは異なる複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を前記変動表示領域で一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する特定演出を変動表示中に実行可能な特定演出実行手段と、
可動体を用いた特別演出を含む複数種類の特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
を備え、
変動表示に対応する保留表示を、前記変動表示領域とは異なる領域であって前記変動表示領域よりも小さい保留表示領域で表示し、
前記特定演出の実行中に複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を前記変動表示領域で一旦仮停止表示することによって、後に実行される前記特別演出の種類を報知する報知演出を実行し、前記報知演出を前記特別演出が実行されるまで複数回実行可能であり、前記特定演出の実行後から特殊画像に対応した種類の前記特別演出が実行されるまで、当該種類の前記特別演出を特定可能な特別画像を前記変動表示領域及び前記保留表示領域とは異なる所定領域で表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes variable display in a variable display area and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A specification that can execute a specific effect that starts a re-variable display after a temporary stop display of one special image in the variable display area among a plurality of types of special images different from the images used for the variable display. Production execution means;
Special effect execution means capable of executing a plurality of types of special effects including a special effect using a movable body;
With
The hold display corresponding to the variable display, and displays a small hold display area than the variable display area of a different region from that of the variable display area,
During the execution of the specific effect, by temporarily stopping and displaying one special image of the plurality of types of special images in the variable display area, a notification effect for informing the type of the special effect to be executed later is executed. The notification effect can be executed a plurality of times until the special effect is executed, and after the execution of the specific effect, the special effect of the type corresponding to the special image is executed. Displaying an identifiable special image in a predetermined area different from the variable display area and the hold display area ;
A gaming machine characterized by that.
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