JP2013202353A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the fun of a game in a selection performance.SOLUTION: Panels PA to PD presented in a selection performance are presented stepwise during a plurality of variation cycles, and the pattern variation games are executed with contents shown by a panel selected in the selection performance. Since the panels are presented stepwise during the plurality of variation cycles, a player enjoys panels to be presented to the player stepwise, thereby enabling the player to enjoy the selection performance continuously until execution of the variation cycle for selecting a panel. The fun of a game in the selection performance can be enhanced.

Description

本発明は、複数の演出に対応する選択肢を遊技者に提示し、選択された選択肢で特定される演出を実行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that presents options corresponding to a plurality of effects to a player and executes the effects specified by the selected options.

従来から、図柄変動ゲーム中の遊技の興趣向上を図るために、発展先の演出に対応する選択肢を表示し、選択手段(例えば、カーソル)によっていずれかの選択肢を選択させる選択演出が行われている(例えば、特許文献1)。そして、特許文献1では、選択手段によって選択された選択肢で特定されるリーチ演出に発展するようになっている。このような選択演出によれば、予めどの演出に発展するのかを遊技者に把握させることや、どの演出が選ばれるのかを推測する楽しみを与えることができる。   Conventionally, in order to improve the fun of a game in a symbol variation game, a selection effect is displayed in which an option corresponding to the development effect is displayed and any option is selected by a selection means (for example, a cursor). (For example, Patent Document 1). And in patent document 1, it develops into the reach production specified by the option selected by the selection means. According to such a selection production, it can give fun to guess and be made aware of how to develop in advance what the effect on the player, the what the effect is selected.

特開2007−29759号公報JP 2007-29759 A

ところで、特許文献1では、選択演出の実行時間が、1回の図柄変動ゲーム中の限られた時間内に制限されていた。すなわち、リーチ図柄の導出後、複数の選択肢が同時に表示され、その中からいずれか1つの選択肢が選択される態様で行われていた。このような演出態様であると、どの選択肢が選択されるかという楽しみはあるが、選択し得る選択肢が同時に表示されていずれか1つの選択肢が選択されるだけであるため、選択演出自体の大当り期待度を把握させる点で物足りなさがあり、選択演出に対する更なる遊技興趣の向上が求められていた。   By the way, in Patent Document 1, the execution time of the selection effect is limited within a limited time during one symbol variation game. That is, after the reach symbol is derived, a plurality of options are displayed at the same time, and one of the options is selected. In such a production mode, there is a pleasure of which choices are selected, but since the choices that can be selected are displayed at the same time and only one of the choices is selected, the big hit of the selection production itself There was an unsatisfactory point in grasping the degree of expectation, and there was a need for further enhancement of the amusement interest for selection effects.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、選択演出における遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest in selection effects.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段に前記図柄変動ゲームを表示させるための制御及び該図柄変動ゲーム中に遊技演出を表示させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技演出として、1回の図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出と、前記連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームのうち最終回の変動サイクルの演出内容を示す選択肢を遊技者に提示するとともに該選択肢の中からいずれか1つの選択肢を選択する選択演出が行われる遊技機において、複数回の変動サイクルに亘って前記選択肢を段階的に提示する提示手段を備え、前記演出制御手段は、前記選択演出にて選択した選択肢が示す演出内容で図柄変動ゲームを実行させることを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is characterized in that a display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbol variation start to symbol determination stop are performed once, and the display means And an effect control means for performing control for displaying the symbol variation game and control for displaying a game effect during the symbol variation game. As the game effect, the symbol variation in one symbol variation game The effect of the last variation cycle of the symbol variation game to be executed with the continuous effect, and the continuous effect of continuously executing the variable cycle, which is one time from the start to the change stop of the plurality of rows, once. In a gaming machine that presents the options to be shown to the player and performs a selection effect for selecting any one of the options, the options are staged over a plurality of variable cycles. Comprising presentation means for presenting to the effect control means summarized in that to execute the symbol variation game effect content indicated option selected in the selection effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段を備え、前記選択演出における選択肢が示す最終回の変動サイクルの演出内容は、前記当否判定の結果としての図柄組み合わせを導出するためのリーチ演出とされており、前記リーチ演出は、複数種類設定されるとともに、リーチ演出の演出内容毎に図柄変動ゲームが大当りとなる確率の高低を示す大当り期待度がそれぞれ定められていることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising: a determination unit for determining whether or not the game is a big hit, and the contents of the effect of the last variation cycle indicated by the option in the selection effect Is a reach effect for deriving a symbol combination as a result of the determination of success / failure, and a plurality of types of reach effects are set, and the probability that the symbol variation game is a big hit for each effect content of the reach effect The gist is that the degree of expectation of jackpot that indicates the height of each is determined.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記提示手段は、前記変動サイクル毎に1又は複数の選択肢を提示することを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記選択演出にて選択肢を選択するか否かを判定する選択判定手段を備え、前記選択判定手段の判定結果が肯定の場合、前記提示手段が、前記選択演出にて規定個数以上の選択肢を提示した後、前記演出制御手段が、前記選択肢を選択する一方で、前記選択判定手段の判定結果が否定の場合、前記提示手段が、前記規定個数よりも少ない個数の選択肢を提示した後、前記演出制御手段は、前記選択肢を選択しないことを要旨とする。
The gist of a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the presenting means presents one or a plurality of options for each variation cycle.
Invention of Claim 4 is provided with the selection determination means which determines whether to select an option in the selection effect in the gaming machine according to any one of Claims 1 to 3, If the determination result of the selection determination means is affirmative, the presentation means presents a predetermined number or more options in the selection effect, and then the effect control means selects the option while the selection determination means If the determination result is negative, the presentation control means does not select the option after the presentation means presents a smaller number of options than the specified number.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記提示手段は、前記表示手段に提示した前記選択肢の一部又は全部を非提示状態とした後、予め定めた所定回数以降の変動サイクルにおいて非提示状態とした選択肢を再提示させることを要旨とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the presenting means does not present part or all of the options presented on the display means. The gist of the present invention is to re-present the non-presented option after a predetermined number of cycles after the state.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示手段には、各選択肢を提示させる複数の表示領域が予め定められており、各選択肢を提示させる各表示領域の提示順序を定めた複数の提示パターンを記憶する提示パターン記憶手段を備え、前記提示手段は、前記提示パターン記憶手段に記憶された提示パターンのうちいずれか1つの提示パターンに従った提示順序で各表示領域に前記選択肢を提示するように構成され、図柄変動ゲームが大当りとなる確率の高低を示す大当り期待度を、前記提示パターン毎に異ならしめたことを特徴とすることを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the display means has a plurality of display areas in which each option is presented in advance. And a presentation pattern storage means for storing a plurality of presentation patterns that define the presentation order of each display area for presenting each option, wherein the presentation means is any one of the presentation patterns stored in the presentation pattern storage means It is configured to present the options in each display area in a presentation order according to one presentation pattern, and the jackpot expectation degree indicating the probability of the symbol variation game being a jackpot is different for each presentation pattern. The gist of the feature.

本発明によれば、選択演出における遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the gaming interest in the selection effect.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. パネルパターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a panel pattern. 変動パターン毎に対応付けられたパネルパターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the panel pattern matched for every fluctuation | variation pattern. (a)〜(f)は、提示パターンを説明する説明図。(A)-(f) is explanatory drawing explaining a presentation pattern. (a)〜(k)は、パネルの選択が行われる選択演出の流れを示す模式図。(A)-(k) is a schematic diagram which shows the flow of the selection production in which selection of a panel is performed. (a)〜(e)は、パネルの選択が行われない選択演出の流れを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the flow of the selection production in which selection of a panel is not performed. 変更例としてのパネルパターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the panel pattern as a modification.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、飾図)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, decorative symbols) for diversifying display effects. A special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Further, in the following description, the special symbol variation game and the symbol variation game by the decoration diagram may be collectively referred to as “symbol variation game”.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a special symbol display device 12 that can recognize a big hit (big hit display result) is confirmed and stopped, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed on the effect display device 11. Stopped display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Further, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 15 provided on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. A start port switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球をカウントスイッチSW2で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game balls with the count switch SW2. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンBTが装備されている(図2に示す)。演出用操作ボタンBTは、遊技球を貯留するための球皿部材の上面や前面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is equipped with a production operation button BT that can be operated by the player (shown in FIG. 2). The effect operation button BT is disposed at a position where the player can operate while playing the game, such as the upper surface or the front surface of the ball tray member for storing the game ball.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄の変動開始が定められた変動サイクルが設定されている。より詳しくは、全列の変動開始〜全列の変動停止までを1回の変動サイクルとしている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出を実行可能に構成されている。なお、連続演出は、演出表示装置11と特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a variation cycle in which the symbol variation start is determined is set. More specifically, one fluctuation cycle is from the start of change of all rows to the stop of change of all rows. The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a continuous effect that continuously executes a variable cycle a plurality of times in one symbol variable game. Note that the continuous effect is expressed as an effect only by the effect display device 11 in one symbol variation game performed by the effect display device 11 and the special symbol display device 12. One symbol variation game is started by the start of variation of symbols (special symbols and decorations), and is terminated when the symbol is confirmed and stopped after the variation of symbols is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is performed continuously several times in the internal control. Is to be made.

そして、本実施形態の連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。以下、連続演出を「擬似連」と示す場合がある。   And the possibility of whether or not the jackpot display result (jackpot symbol) is displayed depends on the number of executions of the variation cycle that constitutes the game in the one symbol variation game with continuous effects of this embodiment. It is configured. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol variation game is easily performed with a continuous production in which the number of executions of the variable cycle is larger than when the big hit lottery is not won. It has become. Hereinafter, the continuous performance may be indicated as “pseudo-continuous”.

そして、本実施形態では、擬似連を構成する各変動サイクルを対象に、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるように構成されている。なお、予告演出の詳細については、後述する。   And in this embodiment, it is comprised so that the notice effect which suggests the possibility that the said symbol fluctuation game will be a big hit is performed for each fluctuation cycle which comprises a pseudo | simulation series. Details of the notice effect will be described later.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板31と、演出表示制御基板32とが配設されている。サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示制御基板32を制御する。演出表示制御基板32は、主制御基板30とサブ統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. In addition, a sub general control board 31 and an effect display control board 32 are disposed on the back side of the machine. The sub integrated control board 31 controls the effect display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The effect display control board 32 displays display modes (designs, various background images, characters, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the sub control board 31. Image).

ここで、主制御基板30、サブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the sub-integrated control board 31, and the effect display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び特別図柄保留表示装置13が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. A special symbol display device 12 and a special symbol hold display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating values of various random numbers such as a big hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for variation pattern distribution is a random number used when selecting a variation pattern of the symbol variation game. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (big hit determination value, reach determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that can be taken by the jackpot determination random number. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 241 types from 0 to 240). (Integer).

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて図3に従って説明する。また、図3における「変動サイクル数」は、擬似連を構成する変動サイクルの実行回数を示す。   Hereinafter, the variation pattern set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. In addition, “the number of fluctuation cycles” in FIG. 3 indicates the number of executions of the fluctuation cycles constituting the pseudo-ream.

変動パターンは、変動パターン振分テーブルに振り分けられており、該テーブルでは、いずれか1つの変動パターンを選択し得るように、各変動パターンに対して、変動パターン振分用乱数の取り得る数値が対応付けられている。この変動パターン振分テーブルは、主制御用ROM30bに記憶されている。   The variation patterns are distributed to a variation pattern distribution table, and in this table, a numerical value that the random numbers for variation pattern distribution can take is assigned to each variation pattern so that any one variation pattern can be selected. It is associated. This variation pattern distribution table is stored in the main control ROM 30b.

変動パターンP1〜P3は、擬似連を伴わないはずれ変動用の変動パターンである。変動パターンP1は変動内容として「通常変動」を特定し、変動パターンP2は変動内容として「短縮変動」を特定し、変動パターンP3は変動内容として「超短縮変動」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」及び「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。なお、「通常変動」と「短縮変動」では、「短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されているとともに、「短縮変動」と「超短縮変動」では、「超短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されている。   The fluctuation patterns P1 to P3 are fluctuation patterns for outlier fluctuations that do not involve pseudo-continuations. The variation pattern P1 specifies “normal variation” as the variation content, the variation pattern P2 identifies “short variation” as the variation content, and the variation pattern P3 identifies “super-short variation” as the variation content. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the variation of symbols (decorative diagrams) in each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). A symbol is derived. In the “shortening variation” and “super-shortening variation”, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each symbol sequence. In “Normal fluctuation” and “Reduced fluctuation”, the “Reduced fluctuation” has a shorter fluctuation time, and in “Reduced fluctuation” and “Super shortened fluctuation”, the “Ultra reduced fluctuation” However, the variation time is set short.

一方、変動パターンP4,P5(P5a,P5b),P6(P6a,P6b)は、1回の図柄変動ゲーム中に1回の変動サイクルが実行される擬似連を伴う図柄変動ゲームを特定している。変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームでは、予告演出を伴って図柄が変動開始されるとともに各変動パターンP4〜P6に対応付けられた演出内容による表示演出(通常変動、リーチR1、及びリーチR2)がそれぞれ行われる。そして、最終的に一旦停止表示された所定の飾図による図柄組み合わせ(はずれ又は大当り)が確定停止表示されるようになっている。なお、リーチR1では、リーチ演出中にキャラKAが登場する一方、リーチR2では、リーチ演出中にキャラKBが登場する内容が定められている。また、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームでは、予告演出が行われるものの、実際には2回目の変動サイクルが実行されることなく図柄変動ゲームが終了されることになるため、当該変動サイクルの終了後に新たな変動サイクルが開始されない点において、所謂「ガセ」の擬似連となる。   On the other hand, the variation patterns P4, P5 (P5a, P5b), and P6 (P6a, P6b) specify a symbol variation game with a pseudo-relation in which one variation cycle is executed in one symbol variation game. . In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, the symbol starts to change with a notice effect, and a display effect (normal variation, reach R1, and reach R2) according to the effect contents associated with each variation pattern P4 to P6. ) Is performed. And the symbol combination (out-of-place or big hit) by the predetermined decorative drawing which is finally stopped and displayed is finally stopped and displayed. In the reach R1, the character KA appears during the reach effect, while in the reach R2, the content of the character KB appearing during the reach effect is defined. In the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P6, although the notice effect is performed, the symbol variation game is actually terminated without executing the second variation cycle. This is a so-called “gase” pseudo-relation in that a new fluctuation cycle is not started after the end of.

さらに、変動パターンP5,P6では、擬似連を構成する1回の変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されることにより、擬似連が終了するようになっている。一方、変動パターンP4では、擬似連を構成する1回の変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されず、擬似連が終了するようになっている。よって、変動パターンP1の場合は、擬似連が実行されてはずれ図柄が導出されても擬似連が継続することなく、またリーチ状態も形成されずに図柄変動ゲームが終了する「ガセ」の擬似連となる。   Furthermore, in the variation patterns P5 and P6, the quasi-continuation is completed by forming a reach state in one variation cycle constituting the quasi-continuation. On the other hand, in the fluctuation pattern P4, the reach state is not formed in one fluctuation cycle constituting the pseudo-run, and the pseudo-run ends. Therefore, in the case of the variation pattern P1, even if the pseudo-ream is executed and the symbol is derived, the pseudo-ream does not continue, and no “reach” state is formed, and the “gase” pseudo-ream is completed. It becomes.

また、変動パターンP7,P8(P8a,P8b),P9(P9a,P9b),P10(P10a,P10b),P11(P11a,P11b),P12(P12a,P12b),P13(P13a,P13b)は、変動内容として擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うパターンとされている。そしてこれらの変動パターンでは、擬似連を構成する変動サイクルの実行回数(変動サイクル数)が相違している。   The fluctuation patterns P7, P8 (P8a, P8b), P9 (P9a, P9b), P10 (P10a, P10b), P11 (P11a, P11b), P12 (P12a, P12b), P13 (P13a, P13b) The content is a pattern for performing a symbol variation game with a pseudo-ream. In these fluctuation patterns, the number of executions (fluctuation cycle number) of the fluctuation cycles constituting the pseudo-series is different.

変動パターンP7,P8,P9は、擬似連を構成する変動サイクル数を「2回」に定めたパターンとなっている。これら「擬似2回」を特定する変動パターンP7,P8,P9では、1回の変動サイクルを実行した後、2回目(最終回)の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容(通常変動、リーチR1、又はリーチR2)を実行可能になっている。なお、変動パターンP7に基づく図柄変動ゲームでは、擬似連を構成する2回目の変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されず、擬似連が終了するようになっている。よって、変動パターンP7の場合、リーチ演出が実行されずに通常変動の内容で図柄変動ゲームが終了する点において、所謂「ガセ」の擬似連となる。   The fluctuation patterns P7, P8, and P9 are patterns in which the number of fluctuation cycles constituting the pseudo-series is set to “2 times”. In the variation patterns P7, P8, and P9 for specifying these “pseudo two times”, after the first variation cycle is executed, the contents of the effects (normal variation, reach R1) determined in the second (final) variation cycle, respectively. Or reach R2). In the symbol variation game based on the variation pattern P7, the reach state is not formed in the second variation cycle that constitutes the pseudo-ream, and the pseudo-ream ends. Therefore, in the case of the fluctuation pattern P7, a so-called “gase” quasi-continuation is achieved in that the symbol fluctuation game ends with the contents of the normal fluctuation without executing the reach effect.

また、変動パターンP10,P11は、擬似連を構成する変動サイクル数を「3回」に定めたパターンとなっている。これら「擬似3回」を特定する変動パターンP10,P11では、2回の変動サイクルを実行した後、3回目(最終回)の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出(リーチR1又はリーチR2)を実行可能になっている。   Further, the fluctuation patterns P10 and P11 are patterns in which the number of fluctuation cycles constituting the pseudo-continuous is set to “3 times”. In the fluctuation patterns P10 and P11 that specify these “pseudo three times”, after the two fluctuation cycles are executed, the reach production (reach R1 or reach) of the production contents determined in the third (final) fluctuation cycle, respectively. R2) can be executed.

また、変動パターンP12,P13は、擬似連を構成する変動サイクル数を「4回」に定めたパターンとなっている。これら「擬似4回」を特定する変動パターンP12,P13では、3回の変動サイクルを実行した後、4回目(最終回)の変動サイクルでそれぞれに定めた演出内容のリーチ演出(リーチR1又はリーチR2)を実行可能になっている。   Further, the variation patterns P12 and P13 are patterns in which the number of variation cycles constituting the quasi-continuous is set to “4 times”. In the variation patterns P12 and P13 specifying these “pseudo four times”, after the three variation cycles are executed, the reach production (reach R1 or reach) of the production contents determined in the fourth (final) variation cycle, respectively. R2) can be executed.

本実施形態において擬似連は、当該擬似連を伴う変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出されることにより、擬似連を伴う変動サイクルが継続する可能性がある。すなわち、原則として、はずれ図柄が導出されることが、擬似連が継続する契機となっている(変動パターンP4,P7除く)。また、本実施形態において擬似連は、当該擬似連を伴う変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されてリーチ演出に移行することにより、終了する。すなわち、リーチ状態が形成されることが、原則として、擬似連の終了契機となっている(変動パターンP4,P7除く)。   In the present embodiment, the pseudo-ream may be continued in the variable cycle with the pseudo-ream, by deviating the symbols in the variable cycle with the pseudo-ream. That is, as a general rule, derivation of a missing symbol is an opportunity for the pseudo-ream to continue (excluding fluctuation patterns P4 and P7). Further, in the present embodiment, the quasi-ream is ended when a reach state is formed in the fluctuation cycle with the quasi-ream and a reach effect is entered. That is, the formation of the reach state is in principle a trigger for the end of the pseudo-ream (excluding the fluctuation patterns P4 and P7).

そして、変動パターン振分テーブルでは、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、図柄変動ゲーム開始時における保留記憶数に応じて異なる変動パターンが選択される。具体的に説明すると、保留記憶数が「0」「1」である場合、変動パターンP1,P2,P4,P7が選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けており、特に変動パターンP7<P4<P2<P1の順に数値を多く対応付けている。また、保留記憶数が「2」である場合、変動パターンP1,P2,P4,P7が選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けており、特に変動パターンP7<P4=P1<P2の順に数値を多く対応付けている。また、保留記憶数が「3」である場合、変動パターンP1〜P4,P7が選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けており、特に変動パターンP1<P7<P4<P2<P3の順に数値を多く対応付けている。   In the variation pattern distribution table, when the big hit lottery and the reach lottery are not won, different variation patterns are selected according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. More specifically, when the number of reserved memories is “0” or “1”, numerical values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution are associated with each other so that the variation patterns P1, P2, P4, and P7 can be selected. In particular, many numerical values are associated in the order of the variation pattern P7 <P4 <P2 <P1. Further, when the number of reserved storage is “2”, the numerical values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution are associated with each other so that the variation patterns P1, P2, P4, and P7 can be selected. Many numerical values are associated in the order of P4 = P1 <P2. Further, when the number of reserved memories is “3”, the numerical values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution are associated so that the variation patterns P1 to P4 and P7 can be selected, and in particular, the variation pattern P1 <P7 <. Many numerical values are associated in the order of P4 <P2 <P3.

また、変動パターン振分テーブルでは、リーチ抽選に当選した場合、変動パターンP5a,P6a,P8a,P9a,P10a,P11a,P12a,P13aが選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けている。特に、変動パターンP13a<P6a=P9a=P11a=P12a<P5a=P10a<P8aの順に数値を多く対応付けている。   In the variation pattern distribution table, when the reach lottery is won, the variation pattern distribution random numbers that can be selected so that the variation patterns P5a, P6a, P8a, P9a, P10a, P11a, P12a, and P13a can be selected. Are associated. In particular, many numerical values are associated in the order of the variation pattern P13a <P6a = P9a = P11a = P12a <P5a = P10a <P8a.

一方、大当り抽選に当選した場合、変動パターンP5b,P6b,P8b,P9b,P10b,P11b,P12b,P13bが選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けており、特に変動パターンP10b<P11b<P5b=P12b<P6b<P8b<P9b<P13bの順に数値を多く対応付けている。   On the other hand, when winning the big hit lottery, the fluctuation pattern distribution random numbers are associated so that the fluctuation patterns P5b, P6b, P8b, P9b, P10b, P11b, P12b, and P13b can be selected. Many numerical values are associated in the order of the fluctuation pattern P10b <P11b <P5b = P12b <P6b <P8b <P9b <P13b.

これにより、リーチR1よりもリーチR2の方が、大当り期待度が高くなる。また、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される変動サイクル数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。すなわち、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選している場合、変動サイクル数が少ない変動パターンよりも変動サイクル数が多い変動パターンを決定し易くなっている。一方、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選している場合、変動サイクル数が多い変動パターンよりも変動サイクル数が少ない変動パターンを決定し易くなっている。したがって、本実施形態では、変動サイクル数が多くなるほど、すなわち、擬似なし<擬似1回<擬似2回<擬似3回<擬似4回の順に大当り期待度が高まる。大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。   As a result, the expectation degree of jackpot is higher in the reach R2 than in the reach R1. Further, when the reach effect is performed, the big hit expectation is set to be higher as the number of change cycles specified by the change pattern is larger. That is, the main control CPU 30a can easily determine a variation pattern having a larger number of variation cycles than a variation pattern having a smaller number of variation cycles when the big hit lottery is won. On the other hand, when the reach control lottery is won, the main control CPU 30a can easily determine a variation pattern having a smaller number of variation cycles than a variation pattern having a large number of variation cycles. Therefore, in the present embodiment, the greater the number of fluctuation cycles, that is, the big hit expectation increases in the order of no simulation <pseudo 1 time <pseudo 2 times <pseudo 3 times <pseudo 4 times. The jackpot expectation degree indicates the ratio of the appearance rate when the jackpot is achieved to the total appearance rate when the appearance rates when the jackpot is different from the appearance rate when the jackpot is reached. For this reason, the big hit expectation degree becomes higher as the ratio of the appearance rate when the big hit is larger than the overall appearance rate.

次に、サブ統括制御基板31について説明する。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、演出用操作ボタンBTが接続されており、演出用操作ボタンBTが操作(押下)される毎に出力する操作信号を入力する。また、統括制御用CPU31aには、演出表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the sub general control board 31 will be described.
The sub control board 31 has a control CPU 31a for executing control operations in a predetermined procedure, a control ROM 31b for storing a control program for the control CPU 31a, and control for writing and reading necessary data. A RAM 31c is provided. The overall control RAM 31c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The overall control CPU 31a is connected to a production operation button BT, and receives an operation signal that is output every time the production operation button BT is operated (pressed). An effect display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。さらに、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the effect display control board 32 will be described.
The effect display control board 32 has a display control CPU 32a for executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a control program for the display control CPU 32a, and display control for writing and reading necessary data. A RAM 32c is provided. The effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control RAM 32c stores (sets) various information (timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a stores the number of start reserved balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as “hold storage number”). Is determined to be less than the upper limit of 4. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition).

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the special figure reservation storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, and the reach determination random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(当否判定)をする。   Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number associated with the reserved storage number. At this time, the main control CPU 30a reads the value of the big hit determination random number corresponding to the start hold ball stored most quickly among the start hold balls stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value and determines whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value (whether or not).

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当り判定を実行する主制御用CPU30aが、当否判定手段として機能する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved memory number, and based on the read special figure distribution random number value. The jackpot symbol in the figure is determined as a special symbol for the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. Further, the main control CPU 30a that has determined the big hit selects and determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the random number for variation pattern distribution. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the jackpot determination functions as a determination unit.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a value that makes a big hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, so that the special symbol display device 12 determines a special symbol to be displayed in a fixed stop state and determines the variation pattern fluctuation. Based on the value of the random number for separation, a variation pattern for variation in reach is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するように保留指定コマンドを送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。   In addition, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of stored memories after update (after subtraction). Further, the main control CPU 30a sets the hold designation command in the transmission buffer so as to output a hold designation command instructing the number of reserved memories after subtraction to the overall control CPU 31a. The hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.

また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を読み出した後、保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。   Further, after reading the random number, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”. The main control CPU 30a reads various random numbers, and then erases the various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number “1”.

そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process, outputs a control command generated according to the determination items to the sub overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do.

次に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指示する飾図指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the sub overall control board 31 based on the overall control program will be described.
When the CPU 31a for overall control inputs a change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 32. Moreover, when the general control CPU 31a inputs a special figure designation command, the overall control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be temporarily stopped or fixedly stopped on the effect display device 11 according to the command. Then, the overall control CPU 31 a outputs a decoration designating command for designating the determined decoration to the effect display control board 32.

具体的に言えば、大当りが指示された場合、統括制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。一方、はずれ図柄が指示された場合、統括制御用CPU31aは、はずれを認識し得る飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、統括制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、飾図を指示する飾図指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板32に出力する。   More specifically, when a jackpot is instructed, the overall control CPU 31a recognizes the jackpot symbol combination (for example, [777] as a symbol pattern combination to be displayed in a final stop cycle in a final stop cycle. ]). On the other hand, when the off symbol is instructed, the overall control CPU 31a determines the off symbol combination by the decorative drawing that can recognize the off symbol. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 31a determines the outlier symbol combination that forms the reach as the symbol combination of the decoration diagram to be displayed in the final variation cycle. To do. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that does not form a reach as the symbol combination of the decorative drawing that is to be confirmed and stopped in the last variation cycle. Then, the overall control CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a decoration drawing designation command for designating the decoration drawing to the effect display control board 32. Further, when the overall control CPU 31a receives an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the effect display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、「擬似2回」、「擬似3回」、又は「擬似4回」が指示されている場合、最終回の変動サイクルよりも前の各変動サイクルで停止表示させる飾図(以下、変動サイクル別仮図柄と示す)としてリーチ図柄を含まないはずれ図柄を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した変動サイクル別仮図柄を指示する変動サイクル別飾図指定コマンドを、図柄変動ゲームの開始時に演出表示制御基板32に出力する。   In addition, when “pseudo 2 times”, “pseudo 3 times”, or “pseudo 4 times” is instructed, the overall control CPU 31a is configured to stop display in each fluctuation cycle before the last fluctuation cycle. As a figure (hereinafter, referred to as a temporary design according to a variation cycle), an outlier design that does not include a reach design is determined. Then, the overall control CPU 31a outputs, to the effect display control board 32, a variation cycle-specific decorative drawing designation command that designates the determined variation cycle-specific temporary symbol at the start of the symbol variation game.

このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、予告演出の一種として、以下に示す選択演出を実行可能としている。選択演出では、演出表示装置11において、図柄変動ゲームの演出内容(より詳しくは、リーチ演出の演出内容)を示す選択肢としてのパネルが複数回の変動サイクルに亘って遊技者に提示される。より詳細には、1回の変動サイクル単位でパネルが提示(更新又は増減する)される態様で行われる。そして、提示されたパネルが規定個数(本実施形態では、4個)に到達するとルーレットが完成し、提示されたパネルのうちいずれか1つのパネルを演出用操作ボタンBTの操作によって選択させ、そのパネルが示す演出内容で図柄変動ゲームが行われる。ただし、本実施形態の選択演出では、パネルの提示は行われるが、提示されたパネルの枚数が規定個数に到達しないと、パネルの選択が行われないようになっている。よって、パネルが選択された際には、パネル選択後、リーチ演出が行われることになるが、パネルが選択されなかった際には、リーチ演出が行われない。また、選択演出の実行可否は、変動パターンP4〜P13の選択時に統括制御用CPU31aが行う、選択演出の実行可否を決定する実行可否抽選によって決定されるようになっている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the following selection effects can be executed as a kind of notice effect. In the selection effect, on the effect display device 11, a panel as an option indicating the effect content of the symbol variation game (more specifically, the effect content of the reach effect) is presented to the player over a plurality of variation cycles. More specifically, the panel is presented (updated or increased / decreased) in units of one fluctuation cycle. Then, when the number of presented panels reaches the specified number (four in this embodiment), the roulette is completed, and one of the presented panels is selected by operating the presentation operation button BT, A symbol variation game is performed with the contents of the presentation shown by the panel. However, in the selection effect of the present embodiment, the panel is presented, but the panel is not selected unless the number of presented panels reaches the specified number. Therefore, when a panel is selected, a reach effect is performed after the panel is selected. However, when a panel is not selected, a reach effect is not performed. Whether or not the selection effect can be executed is determined by an execution availability lottery that determines whether or not the selection effect can be executed, which is performed by the overall control CPU 31a when the change patterns P4 to P13 are selected.

選択演出の実行を決定した統括制御用CPU31aは、指示された変動パターンに従って、選択演出で提示させるパネルの種類及びパネルの提示順序を決定する。
詳細には、図7などに示すように、本実施形態の選択演出では、画像表示部GHを4分割した各分割表示領域に1枚ずつパネルが提示されるようになっている。分割表示領域は、右上領域H1、左上領域H2、左下領域H3、右下領域H4の4つで構成される。そして、各分割表示領域に提示されるパネルは、図4で示すパネルパターンによって規定されている。
The overall control CPU 31a that has determined the execution of the selection effect determines the type of panel to be presented in the selection effect and the panel presentation order according to the instructed variation pattern.
Specifically, as shown in FIG. 7 and the like, in the selection effect of the present embodiment, one panel is presented in each divided display area obtained by dividing the image display unit GH into four. The divided display area includes four areas, an upper right area H1, an upper left area H2, a lower left area H3, and a lower right area H4. And the panel shown in each division | segmentation display area is prescribed | regulated by the panel pattern shown in FIG.

図4に示すように、選択演出で提示されるパネルは、「キャラKA」の文字が記載されたパネルPAと、「キャラKB」の文字が記載されたパネルPBと、「キャラKA+キャラKB」の文字が記載されたパネルPCと、「大当り」の文字が記載された特別選択肢としてのパネルPDの4つである。パネルPAは、リーチ演出中にキャラKAが登場する「リーチR1」を示唆する一方、パネルPBは、リーチ演出中にキャラKBが登場する「リーチR2」を示唆する。なお、パネルPC,PDは、どちらのリーチ演出も示唆する。そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じてパネルが決定されるようになっているため、リーチ演出の大当り期待度の高低を反映し、パネルPA<パネルPB<パネルPC<パネルPDの順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。   As shown in FIG. 4, the panel presented in the selection effect includes a panel PA on which the characters “Character KA” are written, a panel PB on which the characters “Character KB” are written, and “Character KA + Character KB”. There are four types, namely, a panel PC on which the characters “B” are written and a panel PD as a special option in which the characters “big hit” are written. The panel PA suggests “reach R1” in which the character KA appears during the reach performance, while the panel PB suggests “reach R2” in which the character KB appears in the reach performance. Panel PC and PD suggest both reach effects. In this embodiment, since the panel is determined according to the type of reach production, the level of the big hit expectation level of reach production is reflected, and panel PA <panel PB <panel PC <panel PD. In order, the jackpot expectation is set higher.

そして、本実施形態では、各表示領域H1〜H4に提示させるパネルを特定するパネルパターンとして、パネルパターンA1〜A5で示す5つのパターンが設定されている。
具体的に説明すると、パネルパターンA1には、右上領域H1に「キャラKA」のパネルPAを、左上領域H2に「キャラKB」のパネルPBを、左下領域H3に「キャラKA+キャラKB」のパネルPCを、右下領域H4に「大当り」のパネルPDを提示することが定められている。パネルパターンA2には、各表示領域H1〜H4に「大当り」のパネルPDを提示することが定められている。パネルパターンA3には、各表示領域H1〜H4に「キャラKB」のパネルPBを提示することが定められている。パネルパターンA4には、各表示領域H1〜H4に「キャラKA」のパネルPAを提示することが定められている。パネルパターンA5には、各表示領域H1〜H4に「キャラKA+キャラKB」のパネルPCを提示することが定められている。
And in this embodiment, five patterns shown by panel pattern A1-A5 are set as a panel pattern which identifies the panel shown to each display area H1-H4.
Specifically, the panel pattern A1 includes a panel PA of “Character KA” in the upper right area H1, a panel PB of “Character KB” in the upper left area H2, and a panel of “Character KA + Character KB” in the lower left area H3. It is determined that a PC is presented with a “big hit” panel PD in the lower right region H4. In the panel pattern A2, it is determined that a “big hit” panel PD is presented in each of the display areas H1 to H4. In the panel pattern A3, it is defined that the panel PB of “Character KB” is presented in each of the display areas H1 to H4. In the panel pattern A4, it is defined that the panel PA of “Character KA” is presented in each of the display areas H1 to H4. In the panel pattern A5, it is determined that a panel PC of “Character KA + Character KB” is presented in each of the display areas H1 to H4.

そして、統括制御用CPU31aは、図5に示す振分に従って、パネルパターンA1〜A5の中からいずれか1つのパネルパターンを選択する。
図5では、はずれ又ははずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、パネルパターンA1のみが選択されるよう、乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、大当りかつ「リーチR1」が指示されている場合、パネルパターンA1,A2,A4,A5のうちいずれかが選択されるよう、乱数の取り得る数値が対応付けられている。より詳しくは、パネルパターンA1が最も多く、パネルパターンA2,A4,A5が同一確率で選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
Then, the overall control CPU 31a selects one of the panel patterns A1 to A5 according to the distribution shown in FIG.
In FIG. 5, when a variation pattern for outlier or outlier reach variation is instructed, numerical values that can be taken by random numbers are associated so that only the panel pattern A1 is selected. On the other hand, when the big hit and “reach R1” are instructed, numerical values that can be taken by the random numbers are associated so that one of the panel patterns A1, A2, A4, and A5 is selected. More specifically, the panel pattern A1 is the largest, and the numerical values that can be taken by random numbers are associated so that the panel patterns A2, A4, and A5 are selected with the same probability.

また、大当りかつ「リーチR2」が指示されている場合、パネルパターンA1,A2,A3,A5のうちいずれかが選択されるよう、乱数の取り得る数値が対応付けられている。より詳しくは、パネルパターンA1が最も多く、パネルパターンA2,A3,A5が同一確率で選択されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。   Further, when the big hit and “reach R2” are instructed, numerical values that can be taken by the random numbers are associated so that any one of the panel patterns A1, A2, A3, and A5 is selected. More specifically, numerical values that can be taken by random numbers are associated so that the panel pattern A1 is the largest and the panel patterns A2, A3, and A5 are selected with the same probability.

つまり、大当りとならない場合には、全てのパネルを提示するパネルパターンA1が選択される。一方、大当りとなる場合には、リーチ演出で登場するキャラクタが記載されたパネルを提示するパネルパターン、又は各表示領域H1〜H4に「大当り」のパネルPDを提示させるパネルパターンA2が選択される。   That is, when the big hit is not made, the panel pattern A1 that presents all the panels is selected. On the other hand, in the case of a big hit, a panel pattern that presents a panel on which characters appearing in a reach effect are described, or a panel pattern A2 that presents a “big hit” panel PD in each of the display areas H1 to H4 is selected. .

そして、統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に、決定したパネルパターンを指示するパネルパターン指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。
次に、統括制御用CPU31aは、決定したパネルパターンに定められたパネルの中から、演出用操作ボタンBTの操作によって、選択バーX(図7(i)参照)を停止させる確定パネルを決定する。より詳しくは、統括制御用CPU31aは、選択バーXを停止させる表示領域を決定する。
Then, the overall control CPU 31a outputs a panel pattern designation command for designating the determined panel pattern to the effect display control board 32 at the start of the symbol variation game.
Next, the overall control CPU 31a determines a confirmed panel for stopping the selection bar X (see FIG. 7 (i)) by operating the effect operation button BT from the panels determined in the determined panel pattern. . More specifically, the overall control CPU 31a determines a display area in which the selection bar X is stopped.

はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、統括制御用CPU31aは、確定パネルを決定しない。これにより、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、ルーレットが完成せず、選択バーXによって確定パネルが選択されないことになる。   When the fluctuation pattern for the deviation fluctuation is instructed, the overall control CPU 31a does not determine the confirmed panel. Thereby, when the fluctuation pattern for the deviation fluctuation is instructed, the roulette is not completed, and the confirmation panel is not selected by the selection bar X.

一方、はずれリーチ変動用又は大当り変動用の変動パターンが指示されている場合、統括制御用CPU31aは、決定したパネルパターンに定められたパネルの中からいずれか1つの確定パネル(選択バーXを停止させる表示領域)を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、リーチ演出で登場するキャラクタが単独で記載されているパネルを最も選択し易い。例えば、「リーチR1」を特定する変動パターンが指示されたことに基づいてパネルパターンA1を決定した場合、統括制御用CPU31aは、「キャラKA」が記載されたパネルPAを確定パネルとして高確率で決定する。ただし、「リーチR1」を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、確定パネルとして「大当り」のパネルPDは決定しない。また、「キャラKA+キャラKB」のパネルPCを決定することもあるが、その決定確率は、大当り変動用の変動パターンが指示さえている場合の決定確率よりも低い。つまり、大当り変動用の変動パターンが指示されている場合、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合に比してパネルPC又はパネルPDが確定パネルとして決定され易い。このような確率で確定パネルが選択されることで、パネルPA<パネルPB<パネルPC<パネルPDの順に、大当り期待度が高く設定されていることになる。   On the other hand, when a variation pattern for outlier reach variation or jackpot variation is instructed, the overall control CPU 31a stops one of the determined panels (selection bar X) from among the panels determined in the determined panel pattern. Display area) to be determined. At this time, the overall control CPU 31a is most likely to select a panel in which characters appearing in a reach effect are described alone. For example, when the panel pattern A1 is determined based on the fact that the variation pattern for specifying “Reach R1” is designated, the overall control CPU 31a uses the panel PA in which “Character KA” is described as a confirmed panel with high probability. decide. However, when the variation pattern for variation of the reach reach specifying “reach R1” is instructed, the “big hit” panel PD is not determined as the confirmed panel. Further, the panel PC of “Character KA + Character KB” may be determined, but the determination probability is lower than the determination probability when the variation pattern for jackpot variation is even indicated. That is, when the variation pattern for big hit variation is instructed, the panel PC or the panel PD is more easily determined as the final panel than when the variation pattern for outlier reach variation is instructed. By selecting the confirmed panel with such a probability, the big hit expectation is set higher in the order of panel PA <panel PB <panel PC <panel PD.

一方、パネルパターンA2〜A5には、各表示領域H1〜H4において同一のパネルを提示させることが対応付けられているため、統括制御用CPU31aは、各表示領域H1〜H4のうちいずれか1つの表示領域を略同一確率で決定する。本実施形態では、確定パネルを決定することが、選択演出にて選択肢を選択することに相当し、確定パネルを決定する統括制御用CPU31aが、選択判定手段として機能する。   On the other hand, the panel patterns A2 to A5 are associated with presenting the same panel in each of the display areas H1 to H4. Therefore, the overall control CPU 31a selects any one of the display areas H1 to H4. The display area is determined with approximately the same probability. In the present embodiment, determining the confirmed panel corresponds to selecting an option in the selection effect, and the overall control CPU 31a that determines the confirmed panel functions as a selection determination unit.

次に、統括制御用CPU31aは、決定したパネルパターンに定められたパネルの提示順序を決定するために参照するテーブルを、リーチ演出を伴うか否か、及び変動サイクル数に応じて特定する。そして、統括制御用CPU31aは、特定したテーブルの中から、各パネルの提示順序を定めた複数の提示パターンQ1〜Q21の中からいずれか1つのパターンを選択する。   Next, the overall control CPU 31a specifies a table to be referred to in order to determine the panel presentation order determined in the determined panel pattern according to whether or not a reach effect is involved and the number of fluctuation cycles. Then, the overall control CPU 31a selects any one of the plurality of presentation patterns Q1 to Q21 that define the presentation order of each panel from the specified table.

以下、提示パターンを定めたテーブルについて、図6(a)〜(f)に従って説明する。
図6(a)〜(d)は、大当り変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンが指示されたときに参照されるテーブルである。より詳しくは、図6(a)は、擬似4回を特定する変動パターンP12,P13が指示されたときに参照されるテーブルである。図6(b)は、擬似3回を特定する変動パターンP10,P11が指示されたときに参照されるテーブルである。図6(c)は、擬似2回を特定する変動パターンP8,P9が指示されたときに参照されるテーブルである。図6(d)は、擬似1回を特定する変動パターンP5,P6が指示されたときに参照されるテーブルである。
Hereinafter, the table defining the presentation pattern will be described with reference to FIGS.
FIGS. 6A to 6D are tables that are referred to when a variation pattern for big hit variation or outlier reach variation is designated. More specifically, FIG. 6A is a table that is referred to when variation patterns P12 and P13 that specify pseudo four times are designated. FIG. 6B is a table that is referred to when variation patterns P10 and P11 that specify pseudo three times are designated. FIG. 6C is a table that is referred to when variation patterns P8 and P9 that specify the pseudo two times are designated. FIG. 6D is a table that is referred to when variation patterns P5 and P6 that specify pseudo one time are designated.

一方、図6(e),(f)は、はずれ変動用の変動パターンが指示されたときに参照されるテーブルである。より詳しくは、図6(e)は、ガセ2回を特定する変動パターンP7が指示されたときに参照されるテーブルである。図6(f)は、ガセ1回を特定する変動パターンP4が指示されたときに参照されるテーブルである。そして、各テーブルは、統括制御用ROM31bに記憶されている。本実施形態では、提示パターンを記憶する統括制御用ROM31bが、提示パターン記憶手段として機能する。   On the other hand, FIGS. 6E and 6F are tables that are referred to when a variation pattern for deviation variation is designated. More specifically, FIG. 6 (e) is a table that is referred to when a variation pattern P7 for specifying twice is selected. FIG. 6F is a table that is referred to when a variation pattern P4 for specifying one gouge is instructed. Each table is stored in the overall control ROM 31b. In the present embodiment, the overall control ROM 31b that stores the presentation pattern functions as a presentation pattern storage unit.

なお、図中、「X(X:1〜4)回目」とは、選択演出を伴うX回目の変動サイクルであることを示している。例えば、図6(a)における「1回目」とは、選択演出を伴う1回目の変動サイクルを示し、「2回目」とは、選択演出を伴う2回目の変動サイクルを示し、「3回目」とは、選択演出を伴う3回目の変動サイクルを示し、「4回目」とは、選択演出を伴う4回目(最終回)の変動サイクルを示している。   In the figure, “X (X: 1 to 4) times” indicates the Xth fluctuation cycle with a selection effect. For example, “first time” in FIG. 6A indicates the first fluctuation cycle with the selection effect, and “second time” indicates the second fluctuation cycle with the selection effect, and “third time”. Indicates a third variation cycle with a selection effect, and “fourth” indicates a fourth (final) variation cycle with a selection effect.

例えば、図6(a)に示す提示パターンQ1では、選択演出を伴う1回目の変動サイクルで、右上領域H1に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。また、選択演出を伴う2回目の変動サイクルで、左上領域H2に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。また、選択演出を伴う3回目の変動サイクルで、左下領域H3に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。また、選択演出を伴う4回目(最終回)の変動サイクルで右下領域H4に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。   For example, in the presentation pattern Q1 shown in FIG. 6A, it is defined that the panel specified by each panel pattern is presented in the upper right region H1 in the first fluctuation cycle with a selection effect. Further, it is determined that a panel specified by each panel pattern is presented in the upper left region H2 in the second fluctuation cycle with a selection effect. Also, it is determined that a panel specified by each panel pattern is presented in the lower left region H3 in the third fluctuation cycle with a selection effect. In addition, it is determined that a panel specified by each panel pattern is presented in the lower right region H4 in the fourth (final) variation cycle with a selection effect.

一方、図6(b)に示す提示パターンQ10では、選択演出を伴う1回目の変動サイクルで、右上領域H1及び左上領域H2に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。また、選択演出を伴う2回目の変動サイクルで、右上領域H1と左上領域H2で提示させたパネルを非提示状態とさせることが定められている。また、選択演出を伴う3回目(最終回)の変動サイクルで、各表示領域H1〜H4に各パネルパターンで特定されるパネルを提示させることが定められている。   On the other hand, in the presentation pattern Q10 shown in FIG. 6B, it is defined that the panel specified by each panel pattern is presented in the upper right region H1 and the upper left region H2 in the first fluctuation cycle with a selection effect. . Further, it is defined that the panel presented in the upper right region H1 and the upper left region H2 is set to the non-presentation state in the second fluctuation cycle accompanied by the selection effect. In addition, it is determined that a panel specified by each panel pattern is presented in each display region H1 to H4 in a third (final) variation cycle with a selection effect.

また、図6(e)に示す提示パターンQ17では、選択演出を伴う1回目の変動サイクルにおいては、図6(a)に示す提示パターンQ4,Q5などと同じ順で各表示領域H1,H2にパネルが提示される。ただし、選択演出を伴う2回目(最終回)の変動サイクルでは、各表示領域H1,H2で提示させたパネルを非提示状態とさせることが定められている。   In addition, in the presentation pattern Q17 shown in FIG. 6E, in the first variation cycle accompanied by the selection effect, the display areas H1 and H2 are displayed in the same order as the presentation patterns Q4 and Q5 shown in FIG. A panel is presented. However, in the second (final) variation cycle accompanied by the selection effect, it is determined that the panels presented in the display areas H1 and H2 are not presented.

そして、統括制御用CPU31aは、変動パターンの種類と該変動パターンで特定される変動サイクル数に応じて、図6(a)〜(f)のうちいずれか1つのテーブルを選択する。その後、統括制御用CPU31aは、特定したテーブルの中から、いずれか1つの提示パターンを略同一確率で選択する。   Then, the overall control CPU 31a selects any one of the tables in FIGS. 6A to 6F according to the type of the variation pattern and the number of variation cycles specified by the variation pattern. Thereafter, the overall control CPU 31a selects any one presentation pattern from the specified table with substantially the same probability.

このように、大当り変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンが指示された場合、途中、これまで提示されていたパネルが非提示状態となることもある(提示パターンQ2〜Q5,Q8,Q10,Q11)。ただし、最終的に各表示領域H1〜H4においてパネルが提示されるため、ルーレットを完成させるための規定個数に到達したことにより、ルーレットが完成し、いずれか1つのパネルが選択バーXによって選択されることになる。一方、ガセ1回又はガセ2回を特定するはずれ変動用の変動パターンP4,P7が指示された場合、最終的に各表示領域H1〜H4においてパネルが非提示状態となるため、ルーレットを完成させるための規定個数に到達していないことにより、ルーレットが完成せず、どのパネルも選択バーXによって選択されないことになる。   Thus, when the variation pattern for the big hit variation or the outreach reach variation is instructed, the panel that has been presented so far may be in a non-presentation state (presentation patterns Q2 to Q5, Q8, Q10, Q11). However, since the panels are finally presented in each of the display areas H1 to H4, the roulette is completed by reaching the prescribed number for completing the roulette, and any one panel is selected by the selection bar X. Will be. On the other hand, when the fluctuation patterns P4 and P7 for specifying fluctuations that specify once or twice are instructed, the panel is finally brought into a non-presentation state in each of the display areas H1 to H4, so that the roulette is completed. In this case, the roulette is not completed and no panel is selected by the selection bar X.

そして、統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に、決定した提示パターンを指示する提示パターン指示コマンドを演出表示制御基板32に出力する。
また、統括制御用CPU31aは、提示パターンQ1〜Q15を選択した場合、ルーレット完成時(選択演出を伴う最終回の変動サイクルにおけるリーチ形成後)に、ボタン操作を促す画像(図7(i)参照)を指示する操作画像指示コマンドを演出表示制御基板32に出力する。それとともに、統括制御用CPU31aは、演出用操作ボタンBTの操作を有効とするための操作有効期間を設定し、計測を開始する。ただし、統括制御用CPU31aは、操作有効期間内にボタン操作が行われたことを指示する操作信号を入力したか否かを問わず、操作有効期間の経過時に、選択バーXを停止させる表示領域を指示する確定表示領域指示コマンドを演出表示制御基板32に出力する。
Then, the overall control CPU 31a outputs a presentation pattern instruction command for instructing the determined presentation pattern to the effect display control board 32 at the start of the symbol variation game.
Further, when selecting the presentation patterns Q1 to Q15, the overall control CPU 31a prompts button operation when roulette is completed (after reach formation in the last fluctuation cycle with a selection effect) (see FIG. 7 (i)). ) Is output to the effect display control board 32. At the same time, the overall control CPU 31a sets an operation effective period for enabling the operation of the effect operation button BT, and starts measurement. However, the overall control CPU 31a displays the display area in which the selection bar X is stopped when the operation effective period elapses regardless of whether an operation signal instructing that the button operation is performed within the operation effective period is input. Is output to the effect display control board 32.

一方、統括制御用CPU31aは、提示パターンQ16〜Q21を選択した際には、確定パネルを決定しないため、操作画像指示コマンド及び確定表示領域指示コマンドを演出表示制御基板32に出力しない。   On the other hand, the overall control CPU 31a does not determine the confirmation panel when selecting the presentation patterns Q16 to Q21, and therefore does not output the operation image instruction command and the confirmation display area instruction command to the effect display control board 32.

次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾図の変動(変動表示)を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the effect display control board 32 will be described.
When the display control CPU 32a of the effect display control board 32 inputs the change pattern designation command, the effect display device 11 is started so as to start the change (change display) of the decoration drawing of all the columns and start the decoration change game. Control. Further, the display control CPU 32a selects the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol variation game is executed with the effect content. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content. Then, the display control CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 11 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU32aは、変動サイクル別飾図指定コマンドを入力すると、各変動サイクルの終了時に、該コマンドで指示される図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、飾図指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了時に、飾図指定コマンドで指示される図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Further, when the display control CPU 32a inputs a variable cycle separate drawing designation command, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the symbol combination designated by the command is temporarily stopped at the end of each variable cycle. To do. On the other hand, when the decoration drawing designation command is input, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the symbol combination designated by the decoration drawing designation command is temporarily stopped at the end of the symbol variation game. Then, when the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol designated by the decoration symbol designation command is displayed in a fixed stop manner. End the game.

また、表示制御用CPU32aは、選択演出に係る各種コマンドを入力すると、選択演出を実行させるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。例えば、擬似3回を特定する変動パターンP10と、各表示領域H1〜H4に「キャラKA」のパネルPAを提示させるパネルパターンA4(図4)と、提示パターンQ6(図6(b))が指示されていたとする。   Further, when various commands relating to the selection effect are input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so as to execute the selection effect. For example, there are a variation pattern P10 that specifies pseudo three times, a panel pattern A4 (FIG. 4) that presents a panel PA of “Character KA” in each display area H1 to H4, and a presentation pattern Q6 (FIG. 6B). Suppose that it was instructed.

この場合、表示制御用CPU32aは、指示された提示パターンとパネルパターンに従って、選択演出を伴う1回目の変動サイクルでは、選択演出の開始後、所定のタイミング(例えば、右列停止後)で右上領域H1に「キャラKA」のパネルPAを提示させるように演出表示装置11を制御する。次に、表示制御用CPU32aは、2回目の変動サイクルの開始タイミングに到達すると、選択演出を継続させ、2回目の選択演出として、1回目の変動サイクルと同じタイミングで、左上領域H2に「キャラKA」のパネルを提示させるように演出表示装置11を制御する。次に、表示制御用CPU32aは、3回目の変動サイクルの開始タイミングに到達すると、選択演出を継続させ、3回目の選択演出として、1,2回目と同じタイミングで、左下領域H3及び右下領域H4に「キャラKA」のパネルを提示させるように演出表示装置11を制御する。   In this case, the display control CPU 32a follows the instructed presentation pattern and panel pattern in the first variation cycle with the selection effect, and after the start of the selection effect, at a predetermined timing (for example, after the right column is stopped) The effect display device 11 is controlled so that the panel PA of “Character KA” is presented to H1. Next, when the start timing of the second variation cycle is reached, the display control CPU 32a continues the selection effect and, as the second selection effect, displays “Character” in the upper left area H2 at the same timing as the first variation cycle. The effect display device 11 is controlled to present the “KA” panel. Next, when reaching the start timing of the third fluctuation cycle, the display control CPU 32a continues the selection effect, and as the third selection effect, the lower left area H3 and the lower right area at the same timing as the first and second times. The effect display device 11 is controlled to cause H4 to present a panel of “Character KA”.

その後、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから操作画像指示コマンドを入力すると、ボタン操作を促す画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、操作有効期間の間、選択バーXを、各表示領域H1〜H4を移動させる態様の画像を表示させ、確定表示領域指示コマンドを入力すると、操作有効期間の終了時に該コマンドで指示される表示領域に選択バーXを停止させる画像を演出表示装置11に表示させる。このように、特定の表示領域に選択バーXが停止することでパネルが選択されたことになり、パネルの選択によって選択演出を伴う3回目の変動サイクルで選択演出が終了する。   Thereafter, when an operation image instruction command is input from the overall control CPU 31a, the display control CPU 32a controls the effect display device 11 to display an image prompting button operation. Then, the display control CPU 32a displays an image of a mode in which each of the display areas H1 to H4 is moved during the operation effective period and inputs a fixed display area instruction command, and at the end of the operation effective period. An image for stopping the selection bar X is displayed on the effect display device 11 in the display area indicated by the command. As described above, the selection bar X is stopped in the specific display area, so that the panel is selected, and the selection effect ends in the third variation cycle accompanied by the selection effect by the selection of the panel.

その後、表示制御用CPU32aは、入力した変動パターンに定められたリーチ演出の内容でリーチ演出を開始させる。なお、このとき実行されるリーチ演出は、選択演出において選択バーXが停止した表示領域に提示されていたパネルと対応する内容である。したがって、本実施形態では、複数回の変動サイクルを1回の演出実行単位として、複数回の変動サイクルに亘って段階的にパネルが提示され、選択されたパネルが示す演出内容で選択演出を伴う最終回の変動サイクルが実行されることになる。   Thereafter, the display control CPU 32a starts the reach effect with the content of the reach effect determined in the input variation pattern. The reach effect executed at this time is a content corresponding to the panel presented in the display area where the selection bar X is stopped in the selection effect. Therefore, in this embodiment, a panel is presented step by step over a plurality of fluctuation cycles, with a plurality of fluctuation cycles as one production execution unit, and accompanied by a selection effect with the production contents indicated by the selected panel. The last fluctuation cycle will be executed.

本実施形態では、演出表示装置11に図柄変動ゲーム及び遊技演出を表示させるための制御を行う表示制御用CPU32aが、演出制御手段として機能する。また、複数回の変動サイクルに亘ってパネルを段階的に提示する表示制御用CPU32aが、提示手段として機能する。   In the present embodiment, the display control CPU 32a that performs control for displaying the symbol variation game and the game effect on the effect display device 11 functions as an effect control unit. Further, the display control CPU 32a that presents the panel in stages over a plurality of fluctuation cycles functions as a presentation unit.

次に、選択演出でパネルが選択されるときの態様を、その作用とともに図7に従って説明する。
以下の説明では、擬似3回を特定する大当り変動用の変動パターンP11bが指示され、パネルパターンA1(図4)と、提示パターンQ6(図6(b))が指示されたものとしている。また、選択バーXを停止させる表示領域として、左上領域H2(キャラKB)が指示されたものとしている。
Next, a mode when a panel is selected by selection effect is demonstrated according to FIG. 7 with the effect | action.
In the following description, it is assumed that the variation pattern P11b for the big hit variation that specifies the pseudo three times is instructed, and the panel pattern A1 (FIG. 4) and the presentation pattern Q6 (FIG. 6B) are instructed. In addition, it is assumed that the upper left area H2 (character KB) is designated as a display area for stopping the selection bar X.

この場合、選択演出を伴う1回目の変動サイクルでは、図7(a)に示すように、図柄の変動が開始してから所定時間が経過したことによって右列の変動が停止した後、図7(b)に示すように、右上領域H1にキャラKAのパネルPAが提示される。なお、各パネルは、飾図よりも背面に表示される。そして、図7(c)に示すように、全列にはずれの図柄組み合わせ(この例では[132])が一旦停止表示されて、選択演出を伴う1回目の変動サイクルが終了する。   In this case, in the first fluctuation cycle accompanied by the selection effect, as shown in FIG. 7A, after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation of the symbol, the fluctuation in the right column is stopped, and then, FIG. As shown in (b), the panel PA of the character KA is presented in the upper right area H1. In addition, each panel is displayed on the back rather than a decorative drawing. Then, as shown in FIG. 7C, the shifted symbol combinations (in this example, [132]) are temporarily stopped and displayed in all the columns, and the first fluctuation cycle with the selection effect ends.

その後、2回目の変動サイクルの開始タイミングに到達したことによって、図7(d)に示すように、選択演出を伴う2回目の変動サイクルが開始する。選択演出を伴う2回目の変動サイクルでは、図7(e)に示すように、右上領域H1にパネルPAが継続して表示された状態で、右列の変動が停止した後、図7(f)に示すように、左上領域H2にキャラKBのパネルPBが提示される。そして、全列にはずれの図柄組み合わせ(この例では[132])が一旦停止表示されて、選択演出を伴う2回目の変動サイクルが終了する。   Thereafter, when the start timing of the second fluctuation cycle is reached, as shown in FIG. 7D, the second fluctuation cycle with a selection effect starts. In the second fluctuation cycle accompanied by the selection effect, as shown in FIG. 7E, after the panel PA is continuously displayed in the upper right area H1, the fluctuation in the right column stops, ), The panel PB of the character KB is presented in the upper left area H2. Then, the shifted symbol combinations ([132] in this example) are temporarily stopped and displayed in all the columns, and the second variation cycle with the selection effect is completed.

その後、3回目の変動サイクルの開始タイミングに到達したことによって、図7(g)に示すように、選択演出を伴う3回目の変動サイクルが開始する。選択演出を伴う3回目の変動サイクルは以下のような流れで実行される。各表示領域H1,H2にパネルPA,PBが継続して表示された状態で、右列停止によってリーチが形成された後、図7(h)に示すように、左下領域H3に「キャラKA+キャラKB」のパネルPCが、右下領域H4に「大当り」のパネルPDがそれぞれ提示される。   Thereafter, when the start timing of the third fluctuation cycle is reached, as shown in FIG. 7G, the third fluctuation cycle with a selection effect starts. The third fluctuation cycle with the selection effect is executed according to the following flow. In a state where the panels PA and PB are continuously displayed in the display areas H1 and H2, a reach is formed by stopping the right column, and then, as shown in FIG. 7 (h), “Character KA + Character” is displayed in the lower left area H3. “KB” panel PC and “big hit” panel PD are presented in the lower right region H4.

そして、各表示領域H1〜H4にパネルが提示されたことでルーレットが完成し、図7(i)に示すように画像表示部GHの略中央にボタン操作を促す画像が表示される。そして、操作有効期間の間、各表示領域H1〜H4を選択バーXが移動した後、操作有効期間の経過時に、図7(j)に示すようにキャラKBのパネルPBが提示されている左上領域H2に選択バーXが停止する。左上領域H2に選択バーXが停止することで、キャラKBのパネルPBが選択されたことになり、パネルの選択によって選択演出が終了する。その後、図7(k)に示すように、キャラKBが登場するリーチR2の内容でリーチ演出が実行される。つまり、図7(k)では、図7(j)で選択されたパネルPBに記載された「キャラKB」に対応するリーチR2(リーチ演出中にキャラKBが登場する)の内容で図柄変動ゲームが実行されることになる。   Then, the roulette is completed when the panels are presented in the display areas H1 to H4, and an image prompting the button operation is displayed at the approximate center of the image display unit GH as shown in FIG. Then, after the selection bar X moves in the display areas H1 to H4 during the operation effective period, the upper left in which the panel PB of the character KB is presented as shown in FIG. The selection bar X stops in the area H2. When the selection bar X stops in the upper left area H2, the panel PB of the character KB is selected, and the selection effect ends with the selection of the panel. Thereafter, as shown in FIG. 7 (k), the reach effect is executed with the contents of the reach R2 in which the character KB appears. That is, in FIG. 7 (k), the symbol variation game with the contents of reach R2 (character KB appears during reach production) corresponding to “character KB” described on the panel PB selected in FIG. 7 (j). Will be executed.

このように、大当り変動用の変動パターンが指示されているときには、各表示領域H1〜H4にパネルが提示されることで、ルーレットが完成し、いずれか1つのパネルが選択される。そして、その選択されたパネルは、選択演出を伴って実行される最終回の変動サイクルの演出内容に基づいて決定されるため、見た目上、選択されたパネルに示された演出内容で、最終回の変動サイクルが実行されることになる。   As described above, when the variation pattern for the big hit variation is instructed, the panel is presented in each of the display areas H1 to H4, whereby the roulette is completed, and any one panel is selected. And since the selected panel is determined based on the production contents of the last fluctuation cycle executed with the selection production, the final presentation is performed with the production contents shown on the selected panel. Will be executed.

次に、選択演出でパネルが選択されないときの態様を、その作用とともに図8に従って説明する。
以下の説明では、ガセ2回を特定するはずれ変動用の変動パターンP7が指示され、パネルパターンA1(図4)と、提示パターンQ17(図6(e))が指示されたものとしている。
Next, a mode when a panel is not selected by selection production is demonstrated according to FIG. 8 with the effect | action.
In the following description, it is assumed that the variation pattern P7 for the variation variation that specifies twice is assumed, and the panel pattern A1 (FIG. 4) and the presentation pattern Q17 (FIG. 6E) are instructed.

この場合、選択演出を伴う1回目の変動サイクルでは、図8(a)に示すように、図柄の変動が開始してから所定時間が経過したことによって右列の変動が停止した後、図8(b)に示すように、右上領域H1にキャラKAのパネルPAが、左上領域H2にキャラKBのパネルPBがそれぞれ提示される。そして、図8(c)に示すように、全列にはずれの図柄組み合わせ(この例では[132])が一旦停止表示されて、選択演出を伴う1回目の変動サイクルが終了する。   In this case, in the first fluctuation cycle accompanied by the selection effect, as shown in FIG. 8A, after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation of the symbol, the fluctuation in the right column is stopped, and then, as shown in FIG. As shown in (b), a panel PA of the character KA is presented in the upper right region H1, and a panel PB of the character KB is presented in the upper left region H2. Then, as shown in FIG. 8C, the shifted symbol combinations (in this example, [132]) are temporarily stopped and displayed in all the columns, and the first fluctuation cycle with the selection effect ends.

その後、2回目(最終回)の変動サイクルの開始タイミングに到達したことによって、図8(d)に示すように、選択演出を伴う2回目の変動サイクルが開始する。選択演出を伴う2回目の変動サイクルでは、図8(d)に示すように、各表示領域H1,H2で表示されていたパネルPA,PBが非提示状態となる。このように、選択演出を伴う2回目(最終回)の変動サイクルで、提示されたパネルの枚数がルーレットを完成させるために必要な規定枚数(4枚)に到達しなかったことにより、パネルの選択が行われず、選択演出が終了する。   Thereafter, when the start timing of the second (final) fluctuation cycle is reached, as shown in FIG. 8D, the second fluctuation cycle with a selection effect starts. In the second variation cycle accompanied by the selection effect, as shown in FIG. 8D, the panels PA and PB displayed in the display areas H1 and H2 are not presented. In this way, in the second (final) variation cycle with the selection effect, the number of panels presented did not reach the prescribed number (4) required to complete the roulette. No selection is made and the selection effect ends.

その後、図8(e)に示すように、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせ(この例では[132])が確定停止表示されて、図柄変動ゲームが終了する。このように、ガセ2回を特定するはずれ変動用の変動パターンP7が指示されているときには、最終的に、各表示領域H1〜H4にパネルが提示されないため、ルーレットが完成せず、パネルの選択も行われない。   Thereafter, as shown in FIG. 8 (e), an out-of-order symbol combination (in this example, [132]) that does not include the reach formation symbol is confirmed and stopped, and the symbol variation game ends. As described above, when the fluctuation pattern P7 for specifying the deviation twice is specified, since the panel is not presented in the display areas H1 to H4, the roulette is not completed and the panel is selected. Also not done.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)選択演出で提示するパネル(選択肢)を複数回の変動サイクルに亘って段階的に提示させるとともに、選択演出にて選択したパネルが示す内容で図柄変動ゲームを実行させるようにした。具体的には、1回の図柄変動ゲーム単位でパネルが提示(更新又は増減する)される態様で行われる。これによれば、複数回の変動サイクルに亘ってパネルが段階的に提示されるので、遊技者に対してパネルが段階的に提示されるという楽しみも与えることができるため、パネルを選択する対象の変動サイクルが実行されるまで、継続して選択演出を楽しませることができる。よって、選択演出における遊技興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Panels (options) to be presented in a selection effect are presented step by step over a plurality of change cycles, and a symbol variation game is executed with the contents indicated by the panel selected in the selection effect. Specifically, it is performed in such a manner that the panel is presented (updated or increased / decreased) for each symbol variation game unit. According to this, since the panel is presented in stages over a plurality of fluctuation cycles, it is possible to give the player the pleasure that the panel is presented in stages. Until the fluctuating cycle is executed, the selection effect can be enjoyed continuously. Therefore, it is possible to improve the game entertainment in the selection effect.

(2)選択演出におけるパネルが示すリーチ演出には大当り期待度がそれぞれ定められていることから、選択されたパネルによって、最終的な図柄変動ゲームが大当りとなる確率の高低を推測させることができる。また、現時点では大当り期待度が低く設定されたリーチ演出に対応するパネルしか表示されていなかったとしても、パネルが段階的に提示されていくため、遊技者は、大当り期待度が高く設定されたリーチ演出に対応するパネルが提示されることを望むようになり、その結果、継続して選択演出を楽しませることができる。   (2) Since the jackpot expectation degree is determined for each of the reach effects indicated by the panel in the selected effect, it is possible to guess the level of the probability that the final symbol variation game will be a jackpot by the selected panel. . In addition, even if only the panel corresponding to the reach production with a low jackpot expectation level is displayed at this time, the panel is presented in stages, so the player has a high jackpot expectation level set. A panel corresponding to the reach production is desired to be presented, and as a result, the selection production can be continuously enjoyed.

(3)変動サイクル毎に1又は複数のパネルを提示する仕様とすることで、変動サイクルが開始される度に、今回の変動サイクルでいずれかのパネルが選ばれることを望んだり、今回の変動サイクルではパネルが選択されず、次の変動サイクルで提示されるパネルが選択されることに期待を持たせたりすることができる。よって、複数回の変動サイクルに亘って選択演出を継続して楽しませることができる。   (3) By making the specification to present one or more panels for each fluctuation cycle, every time the fluctuation cycle is started, it is hoped that one panel will be selected in the current fluctuation cycle, or the current fluctuation The panel may not be selected in the cycle, and it may be expected that the panel presented in the next variable cycle will be selected. Therefore, the selection effect can be continuously enjoyed over a plurality of fluctuation cycles.

(4)パネルが増加していったとしても、パネルを構成するパネルが規定個数(4個)に到達しないとパネルの選択が行われないことから、どのようなパネルが表示されるのかということに加え、選択演出を実行させるための個数が揃うか否かにも注目させることができる。   (4) Even if the number of panels increases, the panel selection is not performed unless the number of panels constituting the panel reaches the specified number (4). In addition, it can be noted whether or not the number for executing the selection effect is prepared.

(5)提示済みのパネルが非提示状態となると、選択演出が行われずに図柄変動ゲームが終了するなど、遊技者にとって不利な状況を連想させてしまう。ところが、所定回数以降の変動サイクルで非提示状態となったパネルを再提示させる(例えば、提示パターンQ8など)ことで、遊技者に復活的な印象を与えることができるため、最後まで期待を持たせることができる。   (5) When the presented panel is in the non-presentation state, it is associated with a disadvantageous situation for the player, for example, the symbol variation game is terminated without performing the selection effect. However, it is possible to give the player a reviving impression by re-presenting a panel that has not been presented in the fluctuation cycle after the predetermined number of times (for example, the presentation pattern Q8). Can be made.

(6)表示されるパネルの中に、最終的な図柄変動ゲームの演出内容に対応するパネルが含まれていることになるので、遊技者にとって最も有利な演出内容に対応するパネルが選択されることを、複数回の変動サイクルに亘って継続して期待を持たせることができる。   (6) Since the panel corresponding to the final design variation game content is included in the displayed panel, the panel corresponding to the most advantageous content for the player is selected. This can be expected continuously over a plurality of fluctuation cycles.

(7)選択演出では、大当りと判定された場合に「大当り」のパネルPD(特別選択肢)が選択される態様で表示されることがあるので、「大当り」のパネルPDが選択肢に含まれているときには、そのパネルが選択されることを望むことになり、より一層、選択演出の興趣向上を図ることができる。   (7) In the selection effect, the “big hit” panel PD (special option) may be displayed when it is determined to be a big hit, so the “big hit” panel PD is included in the options. When it is, it is desired that the panel is selected, and the interest of the selection effect can be further improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態では、演出用操作ボタンBTを設定しなくても良い。
・ 実施形態では、大当り変動用の変動パターンが指示されている場合、はずれ変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンが指示されているときには選択されない提示順序でパネルを提示するパネルパターンが選択されるようにしても良い(例えば、左下領域H3に1回目のパネルを提示するなど)。これによれば、提示されるパネルの種類だけでなく、パネルの提示順序にも興味を持たせることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the production operation button BT may not be set.
In the embodiment, when a variation pattern for big hit variation is indicated, a panel pattern that presents panels in a presentation order that is not selected when a variation pattern for outlier variation or outlier reach variation is instructed is selected. You may make it (for example, a 1st panel is shown in the lower left area | region H3). According to this, not only the kind of panel to be presented but also the order of panel presentation can be made interesting.

・ 実施形態において、選択されたパネルの内容に変更してリーチ演出を実行させても良い。その場合、複数のリーチ演出の内容に対応することのできる特定変動パターンを設定する。特定変動パターンは、変動パターンによってリーチ演出の実行が特定されるが、その詳細内容(リーチ演出の種類)は、サブ統括制御基板31によって決定されるものである。そして、特定変動パターンが選択された場合、確定パネルを抽選で決定し、抽選で決定したパネルに対応するリーチ演出の内容を統括制御用CPU31aが選択すれば良い。また、先にリーチ演出の内容を決定してから、その内容に応じて確定パネルを決定しても良い。   -In embodiment, you may change to the content of the selected panel and may perform reach production. In that case, a specific variation pattern that can correspond to the contents of a plurality of reach effects is set. In the specific variation pattern, the execution of the reach effect is specified by the variation pattern, but the detailed content (the type of reach effect) is determined by the sub integrated control board 31. When the specific variation pattern is selected, the final panel is determined by lottery, and the overall control CPU 31a may select the contents of the reach effect corresponding to the panel determined by the lottery. Further, after determining the contents of the reach effect first, the confirmation panel may be determined according to the contents.

・ 実施形態において、選択演出を伴って実行される変動サイクルの回数と、大当り期待度は比例関係になくても良い。
・ 実施形態のパネルパターンで特定されるパネルの組み合わせを変更しても良い。例えば、図9に示すように、パネルとしてパネルPE,PF,PG,PHを設定し、パネルの種類及びパネルの提示位置を特定するパネルパターンとして、パネルパターンA6〜A10を設定しても良い。なお、パネルPE<パネルPF<パネルPG<パネルPHの順に大当り期待度が高くなるように設定されている。パネルパターンA6には、右上領域H1にパネルPEを、左上領域H2にパネルPFを、左下領域H3にパネルPGを、右下領域H4にパネルPHを提示することが定められている。パネルパターンA7には、各表示領域H1〜H3にパネルPEを、右下領域H4にパネルPFを提示することが定められている。パネルパターンA8には、各表示領域H1,H2にパネルPEを、各表示領域H3,H4にパネルPFを提示することが定められている。パネルパターンA9には、各表示領域にパネルPEを、各表示領域H3,H4にパネルPGを提示することが定められている。パネルパターンA10には、各表示領域H1,H2にパネルPGを、各表示領域H3,H4にパネルPHを提示することが定められている。
-In embodiment, the frequency | count of the fluctuation cycle performed with a selection production | presentation and the jackpot expectation degree may not be in a proportional relationship.
-You may change the combination of the panel specified by the panel pattern of embodiment. For example, as shown in FIG. 9, panels PE, PF, PG, and PH may be set as panels, and panel patterns A6 to A10 may be set as panel patterns that specify the type of panel and the panel presentation position. Note that the jackpot expectation is set higher in the order of panel PE <panel PF <panel PG <panel PH. The panel pattern A6 defines that the panel PE is presented in the upper right region H1, the panel PF is presented in the upper left region H2, the panel PG is presented in the lower left region H3, and the panel PH is presented in the lower right region H4. In the panel pattern A7, it is determined that the panel PE is presented in each of the display areas H1 to H3 and the panel PF is presented in the lower right area H4. In the panel pattern A8, it is defined that the panel PE is presented in the display areas H1 and H2, and the panel PF is presented in the display areas H3 and H4. The panel pattern A9 defines that the panel PE is presented in each display area and the panel PG is presented in each display area H3, H4. In the panel pattern A10, it is defined that the panel PG is presented in the display areas H1 and H2, and the panel PH is presented in the display areas H3 and H4.

そして、擬似2回を特定する大当り変動用の変動パターンが選択された場合、パネルパターンA9,A10を選択可能となるように乱数の取り得る数値を対応付けても良い。その一方で、擬似3回を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンが選択された場合、パネルパターンA7,A8を選択可能となるように乱数の取り得る数値を対応付けても良い。このような選択確率を設定することで、大当りに対する期待の持たせ方に幅を持たせることができる。元来、擬似連は、大当り抽選に当選した場合は大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。遊技者は、変動サイクル数の多さから大当り期待度を推測するため、擬似2回よりも擬似3回の内容で図柄変動ゲームが実行された方が大当りに期待を持ち易い。ところが、擬似3回よりも擬似2回のときに、大当り期待度が高く設定されたパネルが提示される確率が高くなっていることから、パネル内容に基づく場合、擬似3回よりも擬似2回の内容で図柄変動ゲームが実行されたときに大当りに期待を持ち易い。よって、擬似2回の内容でパネルパターンA9,A10などが選択された場合、遊技者は、変動サイクル数としては大当りに期待を持ち難いが、パネル内容としては大当りに期待を持ち易くなる。一方、擬似3回の内容でパネルパターンA7,A8などが選択された場合、遊技者は、変動サイクル数としては大当りに期待を持ち易いが、パネル内容としては大当りに期待を持ち難くなる。   Then, when a variation pattern for big hit variation that specifies pseudo two times is selected, numerical values that can be taken by random numbers may be associated with each other so that the panel patterns A9 and A10 can be selected. On the other hand, when a variation pattern for variation in the reach reach that specifies pseudo three times is selected, a numerical value that can be taken by a random number may be associated so that the panel patterns A7 and A8 can be selected. By setting such a selection probability, it is possible to give a range to how to expect the big hit. Originally, the pseudo-ream makes it easier for a symbol variation game to be played with a continuous production having a larger number of executions of a variation cycle when winning the big hit lottery than when not winning the big hit lottery. Since the player guesses the big hit expectation degree from the large number of fluctuation cycles, it is easier to expect the big hit if the symbol variation game is executed with the contents of the pseudo three times than the pseudo two times. However, since there is a higher probability that a panel with a high jackpot expectation will be presented when the number of times is two times than the number of times three times, if based on the panel contents, two times more times than the number of times three times. When a symbol variation game is executed with the content of Therefore, when the panel patterns A9, A10, etc. are selected with the contents of the pseudo two times, the player is less likely to have a big hit as the number of variable cycles, but is likely to have a big hit as the panel contents. On the other hand, when the panel patterns A7, A8, etc. are selected with the contents of the pseudo three times, the player is likely to have a big hit as the number of variable cycles, but it is difficult to expect the big hit as the panel contents.

なお、前述した選択割合に加え、変動サイクル数とパネルの大当り期待度が一致するような選択割合を設定しても良い。つまり、擬似3回の内容でパネルパターンA9,A10などを選択させ、擬似2回の内容でパネルパターンA7,A8を選択させるようにしても良い。これによれば、変動サイクル数とパネルの大当り期待度が一致する場合と一致しない場合とが生じることになるので、より一層、大当りへの期待の持たせ方に幅を持たせることができる。   In addition to the selection ratio described above, a selection ratio may be set such that the number of fluctuation cycles matches the expected jackpot of the panel. That is, the panel patterns A9, A10, etc. may be selected with the contents of the pseudo three times, and the panel patterns A7, A8 may be selected with the contents of the pseudo two times. According to this, there are cases where the number of fluctuation cycles and the expectation level of jackpot on the panel coincide with each other, and there is a case where the expectation level on the jackpot is further increased.

・ 実施形態において、変動パターンP4,P7を設定しなくても良い。そして、変動パターンP4,P7を設定しないことで、リーチ演出が行われないときには、選択演出を実行しなくても良い。   In the embodiment, the variation patterns P4 and P7 need not be set. And by not setting the fluctuation patterns P4 and P7, when the reach effect is not performed, the selection effect may not be executed.

・ 実施形態では、各変動サイクルが開始する毎に、統括制御用CPU31aが、変動サイクル別飾図指定コマンドを送信しても良い。
・ 実施形態では、各変動サイクルで提示するパネルの種類をパネルパターンとして図柄変動ゲームの開始時に指示していたが、各変動サイクルが開始する度に提示させるパネルの種類や位置を指示するようにしても良い。
In the embodiment, the integrated control CPU 31a may transmit a decorative drawing designation command for each variable cycle every time each variable cycle starts.
In the embodiment, the type of panel to be presented in each variation cycle is instructed as a panel pattern at the start of the symbol variation game. However, the type and position of the panel to be presented each time the variation cycle starts are designated. May be.

・ 実施形態における選択演出で提示されるパネルの数は、2個以上であれば如何なる数であっても良い。
・ 実施形態では、規定枚数(4枚)に到達しなくても選択演出においてルーレットを開始させても良い。
-The number of panels presented in the selection effect in the embodiment may be any number as long as it is two or more.
In the embodiment, the roulette may be started in the selection effect without reaching the specified number (four).

・ 実施形態では、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されているときにも、「大当り」のパネルPDを確定パネルとして選択されることを許可しても良い。ただし、統括制御用CPU31aは、確定表示領域指示コマンドを出力する際に、そのコマンドの内容と指示された変動パターンの種類を確認し、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されているのであれば、その他のパネルを指示するコマンドに書き換えても良い。また、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている際には、「大当り」のパネルPDが選択される確率を、10000分の1など、極めて低くしても良い。   In the embodiment, the “big hit” panel PD may be permitted to be selected as the finalized panel even when the fluctuation pattern for the loss reach fluctuation is instructed. However, when outputting the fixed display area instruction command, the overall control CPU 31a confirms the content of the command and the type of the instructed variation pattern, and if the variation pattern for deviation reach variation is instructed. The command may be rewritten to command other panels. Further, when the fluctuation pattern for fluctuation reach fluctuation is instructed, the probability that the “big hit” panel PD is selected may be extremely low, such as 1/10000.

・ 実施形態では、大当り変動用の変動パターンが指示されている場合、確定パネルとして、リーチ演出で登場しないキャラクタが記載されたパネルが選択されても良い。これによれば、選択されたパネルと実際の図柄変動ゲームの演出内容が一致しないので、遊技者は、一致しなかったことで大当りに期待を持ち難いが、実際は、そのリーチ演出でも大当りとなるため、遊技者に意外性を与えることができる。   -In embodiment, when the variation pattern for jackpot variation is instruct | indicated, the panel in which the character which does not appear by reach production may be selected as a definite panel. According to this, since the selected panel does not match the actual contents of the design variation game, it is difficult for the player to expect a big hit because it did not match. Therefore, unexpectedness can be given to the player.

・ 実施形態では、提示済みパネルを、一旦、非提示状態としてから、各表示領域H1〜H4にパネルを提示させていた。その変更例として、2枚以上の提示済みパネルのうちいずれか1枚を非提示状態とし、パネルが一枚減少したかのように見せつつ、次以降の図柄変動ゲームで戻しても良い。   In the embodiment, the presented panel is once presented in a non-presented state, and then the panel is presented in each of the display areas H1 to H4. As an example of the change, any one of the two or more presented panels may be in a non-presentation state, and may be returned in the next and subsequent symbol variation games while making it appear as if one panel has been reduced.

・ 実施形態において、変動サイクル数が「2」以上の場合であっても、1回目の変動サイクルの開始時に各表示領域H1〜H4にパネルを提示させ、選択バーXによってパネルが選択される変動サイクルが開始されるまで、各表示領域H1〜H4上で選択バーXを移動させても良い。   In the embodiment, even when the number of fluctuation cycles is “2” or more, the panel is presented in the display areas H1 to H4 at the start of the first fluctuation cycle, and the panel is selected by the selection bar X. The selection bar X may be moved on the display areas H1 to H4 until the cycle is started.

・ 実施形態の選択演出では、パネルの表示枚数を1枚とし、変動サイクル毎にその内容が更新されていく態様であっても良い。例えば、1回目の変動サイクルでは、パネルに「ウサギ」を表示させ、2回目の変動サイクルでは、パネルに「ネコ」を表示させる態様などであっても良い。   In the selection effect of the embodiment, the display number of the panel may be one, and the content may be updated every change cycle. For example, in the first variation cycle, “Rabbit” may be displayed on the panel, and “Cat” may be displayed on the panel in the second variation cycle.

・ 実施形態で擬似連中に行われる予告演出は、選択演出に限られない。例えば、大当り演出が行われる可能性がある変動サイクルよりも前に行われる数回の変動サイクルから、所定の演出による大当り予告(例えば、キャラが登場する)を1回の変動サイクル中に1回行い、当該大当り予告を数回の変動サイクルを跨いで連続させる連続演出としても良い。   In the embodiment, the notice effect that is performed during the quasi party is not limited to the selection effect. For example, a jackpot notice (for example, a character appears) with a predetermined effect is made once in one change cycle from several change cycles that are performed before a change cycle in which a jackpot effect may be performed. It is good also as a continuous production which performs the said big hit notice and continues across several fluctuation cycles.

・ 実施形態において、サブ統括制御基板31を省略し、サブ統括制御基板31が実行していた制御を演出表示制御基板32が実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板31と演出表示制御基板32を1枚の基板に一体化しても良い。つまり、サブ統括制御基板31が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。   In the embodiment, the sub control control board 31 may be omitted, and the presentation display control board 32 may execute the control executed by the sub control control board 31. Further, the sub general control board 31 and the effect display control board 32 may be integrated into one board. That is, any control board may execute the control executed by the sub integrated control board 31.

・ 上記実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

・ 上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko game machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko game machine using only a special figure.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記演出制御手段は、前記選択演出を伴う図柄変動ゲームを、前記選択演出の選択結果と前記選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致する一致態様、及び前記選択演出の選択結果と前記選択演出の終了後に移行させる移行先のリーチ演出が一致しない不一致態様の何れかの態様で実行させることを特徴とする請求項2〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (A) The effect control means matches a matching aspect in which a reach effect of a transition destination in which the selection result of the selection effect and the selection effect of the selection effect are shifted after the selection effect is finished, and the selection effect 7. The method according to any one of claims 2 to 6, wherein the selection result and the reach destination reach effect to be transferred after completion of the selection effect are executed in any of the inconsistent aspects. Gaming machine.

(ロ)前記選択肢には、前記当否判定で大当りが判定されたときに前記表示手段にて選択された態様で表示される特別選択肢を含むことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
(ハ)遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段が操作されたことを契機に前記選択肢を選択することを特徴とする請求項1〜請求項6、及び前記技術的思想(イ),(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(B) The gaming machine according to claim 2, wherein the option includes a special option that is displayed in a mode selected by the display means when a big hit is determined in the determination of success or failure.
(C) An operation means operable by a player is provided, and the production control means selects the option when the operation means is operated, and The gaming machine according to any one of the technical ideas (A) and (B).

H1〜H4…表示領域、PA〜PD…パネル(選択肢)、Q1〜Q21…提示パターン、SW1…始動口スイッチ(始動手段)、10…遊技盤、11…演出表示装置(表示手段)、12…特別図柄表示装置、15…始動入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当否判定手段)、31…サブ統括制御基板、31a…統括制御用CPU(選択判定手段)、31b…統括制御用ROM(提示パターン記憶手段)、31c…統括制御用RAM、32…演出表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段、提示手段)。   H1 to H4 ... display area, PA to PD ... panel (option), Q1 to Q21 ... presentation pattern, SW1 ... start opening switch (starting means), 10 ... game board, 11 ... effect display device (display means), 12 ... Special symbol display device, 15 ... Start winning prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (win / fail judgment means), 31 ... Sub-general control board, 31a ... Overall control CPU (selection judgment means), 31b ... ROM for overall control (presentation pattern storage means), 31c... RAM for overall control, 32... Presentation display control board, 32a... CPU for display control (effect control means and presentation means).

Claims (6)

複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段に前記図柄変動ゲームを表示させるための制御及び該図柄変動ゲーム中に遊技演出を表示させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技演出として、1回の図柄変動ゲームで図柄の変動開始から複数列の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出と、前記連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームのうち最終回の変動サイクルの演出内容を示す選択肢を遊技者に提示するとともに該選択肢の中からいずれか1つの選択肢を選択する選択演出が行われる遊技機において、
複数回の変動サイクルに亘って前記選択肢を段階的に提示する提示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記選択演出にて選択した選択肢が示す演出内容で図柄変動ゲームを実行させることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbol variation start to symbol determination stop are performed once, control for displaying the symbol variation game on the display means, and a game during the symbol variation game And an effect control means for performing control for displaying the effect. As the game effect, a variation cycle in which a variation from one symbol variation start to a plurality of columns of variation variation is performed once in one symbol variation game is performed a plurality of times. The player presents the player with an option that indicates the effect of the last cycle of the continuous effect and the effect of the last change cycle of the symbol variable game that is executed with the continuous effect. In a gaming machine where a selection effect is performed to select an option,
Providing means for presenting the options in stages over a plurality of variable cycles;
The effect control means causes the symbol variation game to be executed with the effect content indicated by the option selected in the selection effect.
大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段を備え、
前記選択演出における選択肢が示す最終回の変動サイクルの演出内容は、前記当否判定の結果としての図柄組み合わせを導出するためのリーチ演出とされており、
前記リーチ演出は、複数種類設定されるとともに、リーチ演出の演出内容毎に図柄変動ゲームが大当りとなる確率の高低を示す大当り期待度がそれぞれ定められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It is provided with a determination unit for determining whether or not it is a big hit,
The content of the last change cycle indicated by the option in the selection effect is a reach effect for deriving a symbol combination as a result of the determination of success / failure,
The jackpot expectation degree which shows the level of the probability that the symbol variation game will be a jackpot is set for each of the effects of the reach effect, and a plurality of types of the reach effects are set. Game machines.
前記提示手段は、前記変動サイクル毎に1又は複数の選択肢を提示することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the presenting means presents one or a plurality of options for each variation cycle. 前記選択演出にて選択肢を選択するか否かを判定する選択判定手段を備え、
前記選択判定手段の判定結果が肯定の場合、前記提示手段が、前記選択演出にて規定個数以上の選択肢を提示した後、前記演出制御手段が、前記選択肢を選択する一方で、
前記選択判定手段の判定結果が否定の場合、前記提示手段が、前記規定個数よりも少ない個数の選択肢を提示した後、前記演出制御手段は、前記選択肢を選択しないことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
A selection determining means for determining whether to select an option in the selection effect,
If the determination result of the selection determination means is affirmative, after the presentation means presents more than a specified number of options in the selection effect, the effect control means selects the option,
2. The presentation control unit does not select the option after the presentation unit presents a smaller number of options than the specified number when the determination result of the selection determination unit is negative. The gaming machine according to any one of claims 3 to 4.
前記提示手段は、前記表示手段に提示した前記選択肢の一部又は全部を非提示状態とした後、予め定めた所定回数以降の変動サイクルにおいて非提示状態とした選択肢を再提示させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The presenting means makes a part or all of the options presented to the display means non-presented, and then re-presents the options made non-presented in a predetermined cycle after a predetermined number of cycles. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記表示手段には、各選択肢を提示させる複数の表示領域が予め定められており、
各選択肢を提示させる各表示領域の提示順序を定めた複数の提示パターンを記憶する提示パターン記憶手段を備え、
前記提示手段は、前記提示パターン記憶手段に記憶された提示パターンのうちいずれか1つの提示パターンに従った提示順序で各表示領域に前記選択肢を提示するように構成され、
図柄変動ゲームが大当りとなる確率の高低を示す大当り期待度を、前記提示パターン毎に異ならしめたことを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
In the display means, a plurality of display areas for presenting each option are predetermined,
Provided with a presentation pattern storage means for storing a plurality of presentation patterns that define the presentation order of each display area for presenting each option,
The presenting means is configured to present the options in each display area in a presentation order according to any one of the presentation patterns stored in the presentation pattern storage means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a jackpot expectation degree indicating a probability of winning a symbol variation game is different for each of the presentation patterns.
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