JP2002263286A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002263286A
JP2002263286A JP2001062125A JP2001062125A JP2002263286A JP 2002263286 A JP2002263286 A JP 2002263286A JP 2001062125 A JP2001062125 A JP 2001062125A JP 2001062125 A JP2001062125 A JP 2001062125A JP 2002263286 A JP2002263286 A JP 2002263286A
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JP
Japan
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display
divided
identification information
game
effect
Prior art date
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Application number
JP2001062125A
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Japanese (ja)
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Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making the game more interesting. SOLUTION: This game machine has a variable display device with a display screen on which plural kinds of discrimination data are variably displayed. In the game machine, a special game condition advantageous to a player can be generated as the discrimination data are stopped to be in a previously determined specific state of display as a result of the variable display. First, a visual presentation including variable display of plural kinds of discrimination data is executed on the whole display screen. Next, the visual presentation with different contents is executed on each divided display zone constituted by dividing the display screen into a plural number of zones. Then, the display zones in the number smaller than the plural number are selected from the divided display zones, and the visual presentation on the selected display zones is enlarged and displayed on the whole display screen.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を変動表示可能な表示画面を有する変動表示装置を備
え、変動表示の結果、識別情報が予め定められた特定の
停止表示態様となることに関連して遊技者に有利な特別
遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device having a display screen capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and as a result of the variable display, the identification information has a predetermined stop display mode. In particular, the present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、パチンコ遊技機等の遊技
機においては、複数種類の識別情報(図柄)を変動表示
させるといった態様での演出表示を行わせたり、識別情
報の変動表示以外の演出表示を行わせたりするものがあ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example, a plurality of types of identification information (symbols) are variably displayed, and effects are displayed. There are things that make the display.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような演出表示が行われるだけでは遊技が単調であるた
め、より一層の興趣が得られる遊技機が望まれている。
However, since the game is monotonous simply by performing the above-described effect display, a game machine which can obtain more interesting entertainment is desired.

【0004】この発明は、上記のような問題点を解決す
るためになされたもので、遊技の興趣を高めることを可
能とする遊技機を提供することを目的とする。
[0004] The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数種類の識別情報を変動
表示可能な表示画面を有する変動表示装置を備え、前記
変動表示の結果、識別情報が予め定められた特定の停止
表示態様となることに関連して遊技者に有利な特別遊技
状態を発生可能な遊技機において、前記表示画面の全体
で、前記複数種類の識別情報の変動表示を含む演出表示
を行わせた後、前記表示画面を複数に分割して構成され
る分割表示領域の各々で、互いに内容が異なる前記演出
表示を行わせ、さらにその後、前記複数の分割表示領域
のうち、該複数よりも少ない数の表示領域を選択し、こ
の選択した表示領域の演出表示を総体として前記表示画
面の全体に拡大表示させる制御を行う分割表示制御手段
を備えることを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a display screen capable of displaying a plurality of types of identification information in a variable manner. In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player in connection with the identification information being in a predetermined specific stop display mode, a variation in the plurality of types of identification information over the entire display screen. After performing an effect display including a display, in each of the divided display regions configured by dividing the display screen into a plurality, the effect display having different contents is performed, and thereafter, the plurality of divided display regions are further performed. Among the plurality of display areas, a divided display control means for performing control to select a display area smaller than the plurality of display areas and to enlarge and display the effect display of the selected display area as a whole on the entire display screen. It is.

【0006】ここで、複数種類の識別情報の変動表示を
含む演出表示とは、複数種類の識別情報の変動表示のみ
を行う演出表示であっても良いし、これに加えて、その
他の背景表示等を行う演出表示であっても良い。特別遊
技状態とは、いわゆる大当り中の状態であり、この状態
を発生させることにより、遊技媒体(例えば、遊技球
等)を大量獲得する機会を遊技者に付与できる。また、
互いに内容が異なる演出表示(複数種類の識別情報の変
動表示を含むもの)とは、例えば、各分割表示領域どう
しで表示中の識別情報の種類が異なるものである。分割
表示領域で行われる演出表示は、例えば、リーチ状態発
生以後の演出表示であるが、本発明はこれに限らず、リ
ーチ状態発生以前の演出表示(ただし、複数種類の識別
情報の変動表示は含む)であっても良い。また、複数の
分割表示領域のうち、該複数よりも少ない数の表示領域
を選択する段階では、変動表示が終了していても良い
し、未だ変動表示中であっても良い。さらに、ここで、
未だ変動中である場合には、例えば、いわゆる仮停止状
態であっても良いし、通常の変動表示中であっても良
い。さらに、選択した表示領域を拡大中の段階、あるい
は、拡大が終了した段階では、変動表示が終了していて
も良いし、未だ変動表示中であっても良い。
Here, the effect display including the variable display of a plurality of types of identification information may be an effect display for performing only the variable display of a plurality of types of identification information, and in addition to this, other background displays. And the like may be an effect display for performing such operations. The special game state is a so-called big hit state. By generating this state, a player can be given an opportunity to acquire a large amount of game media (for example, game balls). Also,
An effect display having different contents (including a variation display of a plurality of types of identification information) is, for example, a type in which the type of identification information being displayed is different between the divided display regions. The effect display performed in the divided display area is, for example, an effect display after the occurrence of the reach state. However, the present invention is not limited to this. Included). Further, at the stage of selecting a display area smaller than the plurality of display areas from among the plurality of divided display areas, the variable display may be completed, or the variable display may be performed. In addition,
If it is still fluctuating, for example, it may be in a so-called temporary stop state, or it may be during normal fluctuating display. Further, at the stage where the selected display area is being enlarged or at the stage where the enlargement is completed, the variable display may be completed or may be still being displayed.

【0007】この請求項1記載の発明によれば、分割表
示制御手段の制御により、表示画面を複数に分割して構
成される分割表示領域の各々で、互いに内容が異なる演
出表示(複数種類の識別情報の変動表示を含むもの)が
行われるので、遊技者は、複数の演出表示を同時に楽し
むことができ、極めて高い興趣を得ることができる。ま
た、その後は、複数の分割表示領域のうち、前記複数よ
りも少ない数の表示領域が選択されて、この選択された
表示領域の演出表示が総体として表示画面の全体に拡大
表示される。つまり、演出表示の数が選択により絞り込
まれるとともに、選択された演出表示が拡大される。従
って、遊技者は、それぞれの分割表示領域で行われる演
出表示のうちのいずれが重要な演出表示(選ばれた演出
表示)であるのかを認識しやすい。
According to the first aspect of the present invention, under the control of the divided display control means, in each of the divided display areas formed by dividing the display screen into a plurality of pieces, the effect display (contents of a plurality of types) different from each other. Since the display including the variable display of the identification information is performed, the player can enjoy a plurality of effect displays at the same time, and can obtain an extremely high interest. Thereafter, a display area smaller than the plurality of display areas is selected from the plurality of divided display areas, and the effect display of the selected display area is enlarged and displayed on the entire display screen as a whole. That is, the number of effect displays is reduced by selection, and the selected effect displays are enlarged. Therefore, the player can easily recognize which of the effect displays performed in the respective divided display areas is an important effect display (selected effect display).

【0008】請求項2記載の発明は、複数種類の識別情
報を変動表示可能な表示画面を有する変動表示装置を備
え、前記変動表示の結果、識別情報が予め定められた特
定の停止表示態様となることに関連して遊技者に有利な
特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記複数種
類の識別情報の変動表示を含む第1の演出表示を前記表
示画面の全体で行わせた後、前記第1の演出表示の表示
領域を縮小する一方で、その他の表示領域を複数に分割
して構成される分割表示領域の各々で、前記変動表示を
含まず、かつ、それぞれ内容が異なる第2の演出表示を
行わせ、さらにその後、前記複数の分割表示領域のうち
いずれか1つの分割表示領域を選択し、該選択した分割
表示領域で行われる第2の演出表示の結果を、第1の演
出表示での変動表示の停止表示態様に関連させる表示制
御を行う分割表示制御手段を備えることを特徴としてい
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a display screen capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and as a result of the variable display, a specific stop display mode in which the identification information is predetermined. In a gaming machine capable of generating a special gaming state that is advantageous to a player in connection with becoming, after causing a first effect display including a variable display of the plurality of types of identification information to be performed on the entire display screen, While reducing the display area of the first effect display, each of the divided display areas divided into a plurality of other display areas does not include the variable display and has a different content. After that, any one of the plurality of divided display areas is selected, and the result of the second effect display performed in the selected divided display area is displayed as the first effect. Fluctuation table in staging display It is characterized in that it comprises a split display controller for controlling the display to be associated with the stop display mode.

【0009】ここで、変動表示を含まず、かつ、それぞ
れ内容が異なる第2の演出表示とは、例えば、勝ち負け
や順位など物事の優劣を決定するゲームの表示であるこ
とが挙げられる。具体的には、主人公と敵といったよう
に2つのキャラクタが登場してバトルを行った結果、い
ずれかのキャラクタが勝利をおさめるといった表示等で
ある。そして、このような第2の演出表示は、各分割表
示領域で、それぞれ異なる内容のものが行われる。つま
り、例えば、分割表示領域毎に、主人公キャラクタが異
なっていても良いし、敵キャラクタが異なっていても良
いし、背景が異なっていても良い。さらにその後、複数
の分割表示領域のうちいずれか1つの分割表示領域が選
択される。なお、この選択の段階では、第2の演出表示
領域の結果が明らかになっていても(優劣が決定されて
いても)良いし、未だ結果が明らかになっていなくても
良い。そして、「選択した分割表示領域で行われる第2
の演出表示の結果を、第1の演出表示での変動表示の停
止表示態様に関連させる」とは、例えば、主人公キャラ
クタが勝った分割表示領域が選択された場合等、選択さ
れた分割表示領域での第2の演出表示の結果が良かった
場合には、大当りとなる特定の停止表示態様にさせた
り、あるいは、特定の停止表示態様となる可能性を高く
したりすることである。
Here, the second effect display which does not include the variable display and has different contents is, for example, a display of a game which determines the superiority of things such as winning or losing or ranking. Specifically, the display shows that two characters, such as a hero and an enemy, appear and battle, and as a result, one of the characters wins. The second effect display has different contents in each of the divided display areas. That is, for example, the main character may be different, the enemy character may be different, or the background may be different for each divided display area. Thereafter, any one of the plurality of divided display areas is selected. In this selection stage, the result of the second effect display area may be clear (whether the superiority or inferiority is determined) or the result may not be clear yet. Then, the “second division performed in the selected divided display area”
Is associated with the stop display mode of the variable display in the first effect display ", for example, when the divided display region in which the hero character has won is selected or the like. In the case where the result of the second effect display in step (1) is good, it is to set a specific stop display mode to be a big hit or to increase the possibility of the specific stop display mode.

【0010】この請求項2記載の発明によれば、分割表
示制御手段の制御により、第1の演出表示の表示領域が
縮小される一方で、その他の表示領域を複数に分割して
構成される分割表示領域の各々で、識別情報の変動表示
を含まず、かつ、それぞれ内容が異なる第2の演出表示
が行われるので、複数の演出表示を同時に楽しむことが
でき、極めて高い興趣を得ることができる。また、その
後は、複数の分割表示領域のうちいずれか1つの分割表
示領域が選択されて、この選択された表示領域で行われ
る第2の演出表示の結果が、第1の演出表示での識別情
報の変動表示の停止表示態様に関連させられるといった
態様の表示制御がなされる。従って、遊技者は、選択さ
れた分割表示領域で行われる第2の演出表示の結果と第
1の演出表示での変動表示の停止態様との関連性を理解
できるとともに、各第2の演出表示の内容について、お
よび、分割表示領域のうちのいずれが選択されるのかに
ついて、興味を抱くことができ、遊技の興趣が高まる。
According to the second aspect of the present invention, the display area of the first effect display is reduced by the control of the divided display control means, while the other display area is divided into a plurality of areas. In each of the divided display areas, the second effect display that does not include the variable display of the identification information and has different contents is performed, so that a plurality of effect displays can be enjoyed simultaneously, and an extremely high interest can be obtained. it can. After that, any one of the plurality of divided display areas is selected, and the result of the second effect display performed in the selected display area is identified by the first effect display. Display control is performed in such a manner as to be related to the stop display mode of the variable display of information. Therefore, the player can understand the relevance between the result of the second effect display performed in the selected divided display area and the stop mode of the variable display in the first effect display, and can also perform the second effect display. And the selection of the divided display area is selected, and the interest of the game increases.

【0011】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記分割表示制御手段は、リーチ
状態となることに関連して前記分割表示領域を表示させ
ることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the divided display control means displays the divided display area in association with a reach state. .

【0012】ここで、「リーチ状態になることに関連し
て」の概念には、「リーチ状態となった場合に」や、
「(今後)リーチ状態となる場合に」や、「(今後)リ
ーチ状態となる可能性が高い場合に」などが含まれる。
また、「リーチ状態となった場合に」、「(今後)リー
チ状態となる場合に」、および「(今後)リーチ状態と
なる可能性が高い場合に」の概念には、「それぞれの場
合に必ず」や、「それぞれの場合に所定の確率で」など
が含まれる。
Here, the concept of “related to the reach state” includes “when the reach state is reached” and
"In the case of (future) reach state" and "in the case of (future) reach state high possibility" are included.
In addition, the concepts of "when reach state", "when (reach) reach state", and "(future) when it is likely to reach state" include ""Always" and "at a predetermined probability in each case".

【0013】この請求項3記載の発明によれば、分割表
示制御手段により、リーチ状態となることに関連して分
割表示領域の表示が行われるので、遊技者は、「リーチ
状態になったこと」、「(今後)リーチ状態となるこ
と」、「(今後)リーチ状態となる可能性が高いこと」
等を認識しやすい上、分割表示領域が表示されることに
より大きな期待感を得ることができ、遊技の興趣が高ま
る。
According to the third aspect of the present invention, the divided display control means displays the divided display area in association with the reaching state, so that the player can be notified that "the reaching state has been reached. ”,“ (Reaching) reach state ”,“ (future) likely to reach state ”
In addition, it is easy to recognize and the like, and since the divided display area is displayed, a great sense of expectation can be obtained, and the interest of the game increases.

【0014】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機において、前記分割表示制御手段
は、前記選択を行う過程の演出表示を行わせることを特
徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the divided display control means performs an effect display in a process of performing the selection.

【0015】ここで、「分割表示領域の選択を行う過程
の演出表示」としては、例えば、「拡大表示させる画面
を選択するルーレットを表示する」ものなどが挙げられ
る。また、「分割表示領域の選択を行う過程の演出表
示」は、特に、「複数の分割表示領域の中には、遊技者
に対する価値が、他の分割表示領域と異なる分割表示領
域が含まれる場合」に行って有効であると言える。すな
わち、全ての分割表示領域の価値が遊技者にとって等価
であれば、分割表示領域の選択自体、遊技者にとってさ
ほどの関心事とはならないが、価値の異なる分割表示領
域が含まれる場合には、分割表示領域の選択が遊技者に
とっての関心事となる。
Here, the "effect display in the process of selecting a divided display area" includes, for example, "displaying a roulette for selecting a screen to be enlarged and displayed". In addition, "effect display in the process of selecting a divided display area" is particularly described as "a plurality of divided display areas include a divided display area having a value to a player different from other divided display areas. It is effective to go to That is, if the values of all the divided display areas are equivalent to the player, the selection of the divided display areas is not so much of a concern to the player, but if the divided display areas having different values are included, The selection of the divided display area is of interest to the player.

【0016】この請求項4記載の発明によれば、分割表
示制御手段により、分割表示領域が選択される過程の演
出表示が行われるので、遊技者は、その分割表示領域が
何故選択されたのかを認識しやすい。また、特に、各分
割表示領域の価値が遊技者にとって等価でない場合に
は、遊技者は、いずれの分割表示領域が選択されるのか
について、どきどきはらはらすることができ、より一層
遊技の興趣が高まる。
According to the fourth aspect of the present invention, the effect display in the process of selecting the divided display area is performed by the divided display control means, so that the player can understand why the divided display area is selected. Easy to recognize. In particular, when the value of each divided display area is not equivalent to the player, the player can be excited about which divided display area is selected, and the interest of the game is further increased. .

【0017】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機において、前記分割表示制御手段
は、少なくとも前記分割表示領域の表示中には、複数種
類の識別情報を不確定動作させながら表示させることを
特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the divided display control means transmits a plurality of types of identification information at least while the divided display area is being displayed. It is characterized by displaying while performing an uncertain operation.

【0018】ここで、不確定動作させる表示とは、いわ
ゆる仮停止状態の表示のことであり、そのまま識別情報
の種類が変化せずに(再変動せずに)停止表示態様とな
る可能性と、その後再変動する可能性とが残されている
状態の表示のことである。不確定動作での表示中は、そ
れ以前の通常の変動中の状態と比べて、停止表示態様と
なる段階が近いと言える。
Here, the display for indeterminate operation is a display of a so-called temporary stop state, and it is possible that the type of identification information does not change (without re-change) and the stop display mode is obtained. , A state in which the possibility of subsequent fluctuations remains. During the display in the uncertain operation, it can be said that the stage of the stop display mode is closer compared to the previous state of the normal fluctuation.

【0019】この請求項5記載の発明によれば、分割表
示制御手段により、少なくとも分割表示領域の表示中に
は、複数種類の識別情報が不確定動作しながら表示され
るので、遊技者は停止表示態様となる段階が近いことを
理解できる。
According to the fifth aspect of the present invention, the divided display control means displays a plurality of types of identification information while performing an indeterminate operation at least during the display of the divided display area. It can be understood that the stages of the display mode are close.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】〔第1の実施の形態〕以下、図面
を参照して、本発明に係る第1の実施の形態について説
明する。本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例と
してのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第1種」に属す
るタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものであ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment A first embodiment according to the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment describes a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, particularly a type of pachinko gaming machine belonging to the so-called "first type".

【0021】図1に示すパチンコ遊技機100は、遊技
盤1により構成される遊技領域1a内に遊技球(遊技媒
体)を発射して遊技を行うものである。遊技盤1のガイ
ドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲー
ト6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普
図)表示器7、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置
5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部
材14,…、多数の障害釘(図示略)などが配設されて
いる。
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 plays a game by firing a game ball (game medium) into a game area 1a formed by the game board 1. In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are ordinary figure starting gates 6 and 6, a special symbol (special figure) display device 4, an ordinary symbol (ordinary figure) display 7, and an ordinary variable prize device 9. , A special fluctuation winning device 5, a general winning opening 8,..., A hitting direction converting member 14, called a windmill, a large number of obstacle nails (not shown), and the like.

【0022】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動
表示装置(変動表示装置)4aを備え、この変動表示装
置4aにおいて複数種類の識別情報(例えば、図柄、数
字、記号など)を変動表示させることにより特図の変動
表示遊技が可能となっている。普図表示器7は、例え
ば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普
通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)の
変動表示遊技が行われるようになっている。
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display device (variable display device) 4a composed of a liquid crystal display (LCD), and a plurality of types of identification information (for example, By changing and displaying symbols, numbers, symbols, and the like), a variable display game of a special figure can be performed. The general-purpose display device 7 is constituted by, for example, a 7-segment type LED, and is adapted to perform a variable display game of a normal symbol (for example, identification information such as a symbol, a numeral, and a symbol).

【0023】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普図表示器7の変動表示遊技の結果が所
定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合に
は、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技
球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変
化されるようになっている。この普通変動入賞装置9
は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図
始動センサ9b(図2)を備えている。また、普図始動
ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過し
た遊技球を検出するための普図始動センサ6b,6b
(図2)が設けられている。
The normal fluctuation winning device 9 has a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a always keep a closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, when the result of the variable display game on the general-purpose display device 7 is a predetermined stop display mode (for example, “7”), the normal open winning device 9 is opened by opening the inverted “C” shape. The state is changed to a state in which the game ball easily flows (a state advantageous to the player). This normal fluctuation winning device 9
Also has a special figure starting sensor 9b (FIG. 2) inside thereof (winning area). Further, inside the general-purpose starting gates 6, 6, general-purpose starting sensors 6b, 6b for detecting game balls passing through the general-purpose starting gates 6, 6 are provided.
(FIG. 2) is provided.

【0024】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の変動表示遊技の結
果が特定の停止表示態様(例えば、「7、7、7」のゾ
ロ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口
5bが開放されるようになっている。この大入賞口5b
の内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技
球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大
入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞
領域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5
d(図2)が配設されている。さらに、各一般入賞口
8,…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入っ
た遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図
2)が配設されている。
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side is tilted forward, and can be opened, and the result of the change display game of the special figure is displayed in a specific stop display mode (for example, "7, 7, 7"). In the event that a big hit occurs as a result, the special winning opening 5b is opened. This special winning opening 5b
Inside (winning area), a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b, and a continuous winning area (V winning) of the game balls entering the special winning opening 5b. Continuation sensor 5 for detecting a game ball flowing into the area)
d (FIG. 2) are provided. Furthermore, inside each of the general winning openings 8,... (Winning areas), winning opening sensors 8a,... (FIG. 2) for detecting game balls entering the winning openings 8,. .

【0025】また、図2に示すように、パチンコ遊技機
は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を
行う遊技制御装置(制御装置)20を備えている。この
遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Uni
t)21a、RAM(Random Access Memory)21b、
ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マ
イクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/
F23b、発振器22等により構成されている。このう
ち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御
を行う他、特図や普図の変動表示遊技に関連する各種乱
数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当
り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、および確
変判定用乱数値などが含まれる。RAM21bは、普通
変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオ
ン信号の記憶(特図始動記憶)、および、普図始動ゲー
ト6,6に設けられた普図始動ゲートセンサ6b,6b
のオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU
21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データ
を一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの
作業領域を備えている。ROM21cには、遊技上の制
御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図
の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定
値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判
定値、および確変判定値などが書き込まれている。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine is provided with a game control device (control device) 20 for performing overall control of the game in the game area 1a. The game control device 20 has a CPU (Central Processing Uniform).
t) 21a, RAM (Random Access Memory) 21b,
A game microcomputer 21 having a ROM (Read Only Memory) 21c, an input I / F 23a, an output I / F
F23b, oscillator 22 and the like. Among them, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values related to a special display or a general-purpose variable display game. The various random number values include a random number value for determining a big hit in a special figure, a random number value for determining a hit in a general figure, and a random number value for determining a probability change. The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9 (special figure start storage), and the general figure start gate sensors 6b and 6b provided in the general figure start gates 6 and 6. 6b
Storage area for storage of ON signal of the memory (normal figure start storage), CPU
The storage area includes a storage area for various random numbers generated in the memory 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. In the ROM 21c, a control program and control data for the game are written, and a special figure big hit determination value for determining a special figure big hit occurrence, a normal figure hit for determining a general figure hit occurrence, and the like. The judgment value and the probability change judgment value are written.

【0026】また、入力I/F23aには、図示しない
ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図
始動センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継
続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…
の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を
検出するための入賞口センサ8a,…などが接続されて
おり、これらからの各種信号が入力されている。そし
て、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継さ
れて、CPU21aに対し出力されている。一方、出力
I/F23bには、CPU21aから出力される各種の
制御信号が入力され、これら制御信号は、出力I/F2
3bにより中継されて、図示しない出力ポート及びドラ
イバーを介して、普通図柄表示器7、特別変動入賞装置
5の開閉扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド
5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動
手段としての普通電動役物ソレノイド6c、排出制御装
置30、表示制御装置40(詳細は以下で説明)、装飾
制御装置50、音制御装置60、盤用外部情報出力部8
1などに出力されている。
The input I / F 23a is connected to a special figure starting sensor 9b, a general figure starting gate sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a general winning opening 8 through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). ,…
, Etc., which are provided inside the general winning opening 8, for detecting a game ball entering the general winning opening 8, etc., and various signals from these are inputted. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a. On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F 23b.
3b, via a not-shown output port and driver, a normal symbol display 7, a special winning opening solenoid 5e as a driving means of the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5, and an opening and closing member of the normal variable winning device 9 9a, an ordinary electric accessory solenoid 6c as a driving means of the 9a, a discharge control device 30, a display control device 40 (details will be described below), a decoration control device 50, a sound control device 60, a panel external information output unit 8
1 and so on.

【0027】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置
20からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための
装置であり、装飾制御装置50は遊技制御装置20から
の指令に基づき、特図始動記憶表示装置4bや普図始動
記憶表示器6aの記憶表示を制御したり、ランプ類など
の装飾部材の点灯状態を制御したりするためのものであ
り、音制御装置60は遊技制御装置20からの指令に基
づき、スピーカ(図示略)による発音動作などを制御す
るためのものである。また、盤用外部情報出力部81
は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し
出力される外部情報を中継するものである。
The discharge control device 30 is a device for discharging a prize ball based on a command from the game control device 20, and the decoration control device 50 is specially controlled based on a command from the game control device 20. The sound control device 60 controls the storage and display of the diagram start storage display device 4b and the general diagram start storage display device 6a, and controls the lighting state of decorative members such as lamps. It is for controlling a sounding operation by a speaker (not shown) or the like based on a command from 20. Also, a panel external information output unit 81
Relays external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine.

【0028】遊技制御装置20のCPU21aは、例え
ば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の
入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値
を抽出し、該乱数値と、予めROM21cに記憶されて
いる判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊
技価値(例えば、特図の大当たりなど)を決定する。ま
た、該決定に基づいて、表示制御装置40に表示データ
を送って変動表示装置4aに変動表示遊技を行わせた
り、音制御装置60に音データを送って、スピーカより
出力される効果音を制御したり、装飾制御装置50に装
飾データを送って、ランプ等の点灯状態を制御したりす
る。さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞
口スイッチ8a,…、特図始動センサ9b、アタッカー
カウントスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力され
た場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置3
0に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御
も行う。
The CPU 21a of the game control device 20 extracts a random value stored in the RAM 21b based on, for example, an input of a detection signal (start signal) from the special figure start sensor 9b, and A game value (for example, a jackpot of a special figure) to be given to the player is determined by comparison with a determination value stored in the ROM 21c. Further, based on the determination, the display data is transmitted to the display control device 40 to cause the variable display device 4a to perform the variable display game, or the sound data is transmitted to the sound control device 60 so that the sound effect output from the speaker is generated. It controls the lighting and sends lighting data to the decoration control device 50 to control the lighting state of the lamp and the like. Further, when the CPU 21a of the game control device 20 receives a detection signal of a winning ball from the winning opening switch 8a,... 3
Control is also performed to send the prize ball data to 0 and discharge the required number of prize balls.

【0029】また、図2に示すように、パチンコ遊技機
の特別図柄表示装置4は、上記の変動表示装置4aの
他、表示制御装置(制御装置)40を備えている。この
表示制御装置40は、遊技制御装置20からの指令(表
示制御情報)に基づいて、変動表示装置4aに識別情報
(例えば、図柄、数字、記号など)による特図の変動表
示遊技を含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示
などを行わせる表示制御を行う。
As shown in FIG. 2, the special symbol display device 4 of the pachinko gaming machine includes a display control device (control device) 40 in addition to the above-mentioned variable display device 4a. Based on a command (display control information) from the game control device 20, the display control device 40 displays various types of information including a special display variable display game using identification information (for example, symbols, numbers, symbols, etc.) on the variable display device 4a. And display control for performing the effect display and other various information displays.

【0030】図2に示すように、表示制御装置40は、
CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read
Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)4
3、DMAC(Direct Memory Access Controller)4
4、発振器45、VDC(Video Digital Controller)
46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入
力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正
を行うγ補正回路48、インターフェイス49などを備
えている。
As shown in FIG. 2, the display control device 40
CPU (Central Processing Unit) 41, ROM (Read
Only Memory) 42, RAM (Random Access Memory) 4
3. DMAC (Direct Memory Access Controller) 4
4. Oscillator 45, VDC (Video Digital Controller)
46, a font ROM 47, a gamma correction circuit 48 for performing gamma correction when an electric signal (input signal) of the VDC 46 is converted into an optical signal (output signal), an interface 49, and the like.

【0031】このうち、CPU41は、その内部に制御
部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えて
なり、遊技制御装置20とインターフェイス49を介し
て接続されて該遊技制御装置20の制御下で変動表示装
置4aの制御を行っている。その制御データはクロック
45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うた
めの表示制御プログラム(本発明に係る記憶状態報知画
像の表示制御プログラムや、各種リーチ状態における画
像表示の表示制御プログラムも含む)や表示制御データ
等が書き込まれている。RAM43は、各種データを一
時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを
備えている。DMAC44は、遊技用マイクロコンピュ
ータ21からの表示制御情報に対し、CPU41とのア
クセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示
制御データのやり取りを行っている。
The CPU 41 includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 via an interface 49 so as to be controlled by the game control device 20. Controls the variable display device 4a. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the clock 45.
The ROM 42 has a display control program (including a display control program for a storage state notification image according to the present invention and a display control program for image display in various reach states) and display control data for performing display control of the variable display device 4a. Etc. are written. The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. The DMAC 44 directly exchanges display control data with each memory, the VDC 46, and the like, without accessing the CPU 41, for display control information from the gaming microcomputer 21.

【0032】フォントROM47には、記憶状態報知画
像の表示データ、変動表示遊技用の識別情報の表示デー
タ、キャラクタ画像の表示データ、リーチ状態画像の表
示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが
書き込まれている。VDC46の内部には、図示は省略
するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RA
M等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行
っている。即ち、VDC46は、CPU41からの指令
信号を受けて、フォントROM47から識別情報や、キ
ャラクタ、背景画像等の表示データを取り出して編集す
る。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づ
いて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレ
ットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRA
M(図示省略)にて識別情報、キャラクタ等の画像編集
を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補
正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYN
Cと同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動
表示装置4aにおいて表示される。
In the font ROM 47, display data of a storage state notification image, display data of identification information for a variable display game, display data of a character image, display data of a reach state image, display data of characters explaining game contents, etc. Is written. Although not shown, sprite RAM, palette RAM, V-RA
M and the like, and performs the following image data control. That is, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts identification information, display data such as characters and background images from the font ROM 47, and edits the data. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, the color arrangement is designated for the edited image data in a palette RAM (not shown), and then the sprite RA
In M (not shown), image editing of identification information, characters, and the like is performed. Further, the edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit 48, and then the V_SYNC or H_SYNC
The data is transmitted to the fluctuation display device 4a in synchronization with C and displayed on the fluctuation display device 4a.

【0033】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技
制御が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment is:
With the above configuration, for example, the following game control is performed.

【0034】先ず、図3に示すように、パチンコ遊技機
に電源が投入されると、変動待機(ステップS0)の状
態となる。この変動待機の状態では、遊技制御装置20
からの表示制御情報(指令)に基づいて表示制御装置4
0が変動表示装置4aの表示制御を行って、変動表示装
置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示
が行われている。
First, as shown in FIG. 3, when the pachinko gaming machine is powered on, the pachinko gaming machine enters a state of waiting for fluctuation (step S0). In this state of waiting for fluctuation, the game control device 20
Display control device 4 based on display control information (command) from
0 controls the display of the variable display device 4a, and the variable display device 4a displays an image such as, for example, a call-in call-up display.

【0035】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれ
た遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した
遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊
技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出
信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21
aでは、RAM21bに記憶されている特図に関する各
種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、
該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されてい
る特図に関する各種判定値との比較を行う。CPU21
aは、この比較により、特図の変動表示遊技の内容(例
えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生す
るか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる識別情報
の種類など)を決定する。さらにCPU21aは、この
決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御情報(指
令)を出力する。このとき出力される表示制御情報に
は、各変動表示領域毎に、本停止させる識別情報のデー
タと時間値データとが含まれており、時間値データによ
り、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン
(リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ、仮停止
後の再変動、予告など)が指定されるようになってい
る。
In this state, when a game ball hit into the game area 1a wins the ordinary fluctuation winning device 9, the winning game ball is detected by the special figure start sensor 9b and a detection signal is sent to the CPU 21a of the game control device 20. Is input to Based on the input of the detection signal, the CPU 21 of the game control device 20
In a, various random numbers related to the special map stored in the RAM 21b (updated at predetermined intervals) are extracted.
A comparison is made between the extracted random number value and various determination values related to the special map stored in the ROM 21c in advance. CPU 21
a indicates, by this comparison, the contents of the variable display game of the special map (for example, whether or not a jackpot is generated, whether or not a reach state is generated, the type of reach effect, the type of identification information to be finally stopped, and the like). decide. Further, the CPU 21a outputs display control information (command) to the display control device 40 based on this determination. The display control information output at this time includes, for each variable display area, data of the identification information to be permanently stopped and time value data, and the time value data indicates the change time of the identification information and the corresponding time. A variation pattern (no reach, normal reach, special reach, re-variation after temporary stop, notice, etc.) is specified.

【0036】この表示制御情報を表示制御装置40が受
け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移す
る。即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に
基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画
像データを変動表示装置4aに送り、変動表示装置4a
の表示画面4gにて、識別情報を変動表示させた後に停
止させる特図の変動表示遊技を行わせる。具体的には、
表示制御情報に含まれる時間値データに基づいて、所定
時間の間、前記指定された変動パターンで識別情報を変
動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を
仮停止させる。ここで識別情報の仮停止とは、例えば、
識別情報を、不確定動作させながら表示し、本停止では
ない状態とさせることである。遊技制御装置20では、
先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過し
たところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制
御装置40に出力する。表示制御装置40では、その変
動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止され
ている識別情報を本停止(静止した状態で完全停止)さ
せる。これにより、1回の変動表示遊技が終了する。
When this display control information is received by the display control device 40, the state transits to the state of variable execution (step S1). That is, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, and sends the edited image data to the variable display device 4a.
On the display screen 4g, a variable display game of a special figure to be stopped after the identification information is displayed in a variable manner is performed. In particular,
Based on the time value data included in the display control information, after the identification information is variably displayed in the specified fluctuation pattern for a predetermined time, the identification information specified by the display control information is temporarily stopped. Here, the temporary stop of the identification information is, for example,
That is, the identification information is displayed while performing the uncertain operation, and is set to a state other than the final stop. In the game control device 20,
When the fluctuation time specified by the previously output display control information has elapsed, display control information instructing to stop the fluctuation is output to the display control device 40. In the display control device 40, the temporarily stopped identification information is permanently stopped (completely stopped in a stationary state) based on the display control information for instructing the fluctuation stop. This completes one variable display game.

【0037】例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特
図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装
置40に表示データを送り、変動表示装置4aで変動表
示される識別情報を所定の停止表示態様(例えば、
「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)にさ
せ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別
遊技が行われる状態(特別遊技状態(ステップS2))
に遷移する。
For example, when the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, the display data is sent to the display control device 40, and the identification information variably displayed on the variable display device 4a is transmitted. A predetermined stop display mode (for example,
(1, 1, 1), "7, 7, 7", etc.) to generate a big hit. When a big hit occurs, a special game is played (special game state (step S2))
Transitions to.

【0038】他方、ステップS1で、特図の大当たり判
定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定
されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレ
の態様となって1回の変動表示遊技が終了するが、該変
動表示遊技の終了時点で始動記憶がある場合には次の変
動表示遊技に移行し(ステップS1を繰り返し)、始動
記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステッ
プS0に移行する)。
On the other hand, if it is determined in step S1 that the loss has been determined by comparing the random number for judging the jackpot of the special figure with the determination value, the display result on the display screen 4g is in the form of a loss. The variable display game ends, but if there is a start memory at the end of the variable display game, the process shifts to the next variable display game (step S1 is repeated). Transition to the state (transition to step S0).

【0039】また、ステップS2で行われる特別遊技
は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例え
ば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウン
ドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続
入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所
定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊
技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球
が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点
でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5
bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出され
てRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉
5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了す
る。また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに
入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図
2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊
技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置
30などの協働により、賞球が払い出されるようになっ
ている。
In the special game performed in step S2, the cycle in which the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is one round. Is a game which is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that the continuation sensor 5d in the continuous winning area in the special winning opening 5b detects the continuous winning area. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that time. During each round, Grand Prize Win 5
The winning number in b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends. A count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b is provided inside the special winning opening 5b. The prize balls are paid out in cooperation with the game control device 20, the discharge control device 30, and the like according to the number of balls.

【0040】このように、パチンコ遊技機においては、
変動表示装置4aに表示される識別情報の変動表示遊技
の結果、予め定められた所定の停止表示態様となること
に関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊
技者に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会な
ど)を付与可能となる。また、上記大当たりの発生に際
して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致
する場合には、その大当たりの特別遊技の終了後、その
後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで
大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/319)
から高確率(例えば、5/319)に変換される確率変
動状態が発生するようになっている。
Thus, in a pachinko game machine,
As a result of the variable display game of the identification information displayed on the variable display device 4a, a special game state advantageous to the player is generated in connection with the predetermined stop display mode being established, and It is possible to provide a predetermined game value (such as a chance to obtain a large amount of prize balls). In addition, when the jackpot occurs, for example, if the random number value for determination of probability change and the determination value of probability change match, after the end of the special game of the jackpot, the jackpot occurs a predetermined number of times (for example, once). The probability of occurrence of a jackpot is the normal probability (for example, 1/319)
Is converted to a high probability (for example, 5/319).

【0041】ステップS2の特別遊技状態が終了する
と、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に
移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表
示遊技に移行する(ステップS1に移行する)。他方、
始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ス
テップS0に移行する)。
When the special game state in step S2 is completed, the game state shifts to the normal game state or the game state in the probability fluctuation state, and if there is a start memory at this point, the game moves to the next fluctuation display game (step S1). Migrate to). On the other hand,
If there is no start memory, the process shifts to the fluctuation standby state (shift to step S0).

【0042】次ぎに、図4のステップS1にて行われる
特図の変動表示遊技の表示態様について、具体的に説明
する。
Next, the display mode of the special figure variable display game performed in step S1 of FIG. 4 will be specifically described.

【0043】先ず、図4の(a)等に示すように、通
常、変動表示装置4aの表示画面4gには、複数(例え
ば、本実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1
〜第3変動表示領域4x、4y、4zが形成されてい
る。特図変動表示遊技中は、各変動表示領域4x、4
y、4zのそれぞれにおいて、複数種類の識別情報が変
動表示された後、停止表示されるようになっている。こ
こで、各識別情報には、それぞれ、例えば、数字の
「1」〜「12」の12種類の図柄がある。そして、各
識別情報は、これら12種類の図柄のうちで所定時間循
環するようにして変動表示された後、12種類の図柄の
いずれかとなって停止表示されるようになっている。こ
れら12種類の図柄うち、例えば、奇数の「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」、「11」を模した図
柄が確変図柄となっており、偶数の「2」、「4」、
「6」、「8」、「10」、「12」を模した図柄が非
確変図柄となっている。また、各変動表示領域4x〜4
zで識別情報が停止する順序は、本実施形態の場合、例
えば、変動表示領域4x→変動表示領域4y→変動表示
領域4zの順であるとする。そして、変動表示領域4
x,4y、4zの各々における停止表示の結果、各変動
表示領域4x〜4zの識別情報が、例えば、「8」など
のぞろ目といった特定の停止表示態様となることに関連
して、大当りとなり、特別遊技状態に遷移して所定の遊
技価値を付与可能となる。また、各変動表示領域4x〜
4zの識別情報が、例えば、図4の(d)に示すよう
に、確変図柄の「7」などのぞろ目となって大当りとな
った場合には、大当りの終了後、確率変動状態に遷移す
る。
First, as shown in FIG. 4A and the like, normally, a plurality of (for example, three in the case of the present embodiment) variable display area, that is, the first display screen 4g of the variable display device 4a is provided on the display screen 4g.
To 3rd variable display areas 4x, 4y, 4z are formed. During the special figure change display game, each change display area 4x, 4
In each of y and 4z, after a plurality of types of identification information are variably displayed, they are stopped and displayed. Here, each piece of identification information has, for example, twelve types of symbols "1" to "12". Each of the identification information is variably displayed in such a way as to circulate for a predetermined time among these 12 types of symbols, and then is stopped and displayed as one of the 12 types of symbols. Among these 12 types of symbols, for example, an odd number of “1”,
Symbols imitating "3", "5", "7", "9", "11" are probable symbols, and even "2", "4",
Symbols imitating "6", "8", "10", and "12" are non-probable symbols. In addition, each of the variable display areas 4x to 4x
In this embodiment, the order in which the identification information stops at z is, for example, the order of the variable display area 4x → the variable display area 4y → the variable display area 4z. And the variable display area 4
As a result of the stop display in each of x, 4y, and 4z, the identification information of each of the variable display areas 4x to 4z becomes a big hit in connection with a specific stop display mode such as, for example, "8". And a transition to the special game state is made, so that a predetermined game value can be given. In addition, each variable display area 4x ~
If the identification information of 4z is a big hit, for example, as shown in FIG. Transition.

【0044】次ぎに、本発明に係る主要な演出表示につ
いて詳細に説明する。なお、以下に説明する本発明の主
要な演出表示を行うに際し、CPU41は、分割表示制
御手段として機能する。
Next, the main effect display according to the present invention will be described in detail. Note that the CPU 41 functions as a divided display control unit when performing a main effect display of the present invention described below.

【0045】<表示例1>この表示例1では、図4の
(a)に示すように、表示画面4gの全体で、識別情報
の変動表示を行わせた後、図4の(b)に示すように、
表示画面4gを複数(例えば、4つ)に分割して構成さ
れる分割表示領域R1、R2、R3、R4の各々で、互
いに内容が異なる前記演出表示(識別情報の変動表示)
を行わせ、さらにその後、図4の(c)に示すように、
4つの分割表示領域R1〜R4のうち、4つよりも少な
い数(例えば、1つ)の表示領域を選択し、図4の
(d)に示すように、この選択した表示領域の演出表示
を総体として表示画面4gの全体に拡大表示させる例に
ついて説明する。
<Display Example 1> In this display example 1, as shown in FIG. 4A, after the identification information is variably displayed on the entire display screen 4g, the display screen shown in FIG. As shown,
The effect display (the identification information change display) having different contents in each of the divided display regions R1, R2, R3, and R4 configured by dividing the display screen 4g into a plurality (for example, four).
Then, as shown in FIG. 4C,
Of the four divided display regions R1 to R4, a display region of a number smaller than four (for example, one) is selected, and the effect display of the selected display region is performed as shown in FIG. An example in which the entire display screen 4g is enlarged and displayed will be described.

【0046】先ず、各変動表示領域4x〜4zで、識別
情報が変動表示される過程で、例えば、図4の(a)に
示すように、変動表示領域4zでは未だ複数種類の識別
情報が変動表示中の段階で、変動表示領域4x、4yで
は、それぞれ識別情報が、例えば、「7」となって仮停
止状態(不確定動作している状態)とされたとする。す
なわち、リーチ状態の表示が開始されたとする。する
と、図4の(b)に示すように、表示画面4gが複数
(例えば、4つ)に分割されて、分割表示領域R1、R
2、R3、R4が表示される。ここで、分割表示領域R
1には、変動表示領域41x、41y、41zの3つの
変動表示領域が形成され、各変動表示領域41x〜41
zで、識別情報が表示されている(通常の変動中(変動
表示領域41z)または仮停止状態中(変動表示領域4
1x、41y))。同様に、分割表示領域R2には変動
表示領域42x、42y、42zが、分割表示領域R3
には変動表示領域43x、43y、43zが、分割表示
領域R4には変動表示領域44x、44y、44zが、
それぞれ形成されている。
First, in the process in which the identification information is variably displayed in each of the variable display areas 4x to 4z, for example, as shown in FIG. At the stage during the display, in the variable display areas 4x and 4y, it is assumed that the identification information is, for example, "7" and the temporary stop state (indeterminate operation state). That is, it is assumed that the display of the reach state is started. Then, as shown in FIG. 4B, the display screen 4g is divided into a plurality (for example, four), and the divided display regions R1, R
2, R3 and R4 are displayed. Here, the divided display area R
1, three variable display areas 41x, 41y, and 41z are formed, and each of the variable display areas 41x to 41x is formed.
z, the identification information is displayed (during normal fluctuation (variation display area 41z) or during a temporary stop state (variation display area 4z).
1x, 41y)). Similarly, the variable display areas 42x, 42y, and 42z are provided in the divided display area R3 in the divided display area R2.
Have variable display areas 43x, 43y, and 43z, and the divided display area R4 has variable display areas 44x, 44y, and 44z.
Each is formed.

【0047】このように表示された分割表示領域R1〜
R4の各々では、リーチ状態の演出表示(識別情報の変
動表示を含むもの)が行われる。ここで、各分割表示領
域R1〜R4の各々で行われる演出表示は、互いに内容
が異なることとする。すなわち、図4の(b)に示すよ
うに、各分割表示領域R1〜R4では、それぞれ、
「7」、「6」、「5」、「4」でのリーチ状態の演出
表示が行われる。そして、各分割表示領域R1〜R4で
の変動表示の結果、例えば、分割表示領域R1では各変
動表示領域41x、41y、41zで識別情報がそれぞ
れ「7」となって仮停止状態(不確定動作する状態)と
なり、分割表示領域R2では各変動表示領域42x、4
2y、42zで識別情報がそれぞれ「6」、「6」、
「1」となって仮停止状態となり、分割表示領域R3で
は各変動表示領域43x、43y、43zで識別情報が
それぞれ「5」、「5」、「1」となって仮停止状態と
なり、分割表示領域R4では各変動表示領域44x、4
4y、44zで識別情報がそれぞれ「4」、「4」、
「1」となって仮停止状態となったとする。さらに、分
割表示領域R1〜R4のうち、例えば、分割表示領域R
1が選択されたとする。すると、図4の(c)から図4
の(d)に示すように、この選択された分割表示領域R
1が表示画面4gの全体に拡大表示される。この拡大表
示の過程で、その他の分割表示領域R2〜R4は、次第
に分割表示領域R1に覆われて隠れていき、最終的には
全て隠れた状態となる。
The divided display areas R1 to R1 displayed as described above
In each of R4, an effect display of the reach state (including a change display of the identification information) is performed. Here, the effect display performed in each of the divided display regions R1 to R4 has different contents from each other. That is, as shown in FIG. 4B, in each of the divided display regions R1 to R4,
The effect display of the reach state at “7”, “6”, “5”, and “4” is performed. As a result of the variable display in each of the divided display regions R1 to R4, for example, in the divided display region R1, the identification information becomes “7” in each of the variable display regions 41x, 41y, and 41z, and the temporary stop state (the indeterminate operation) In the divided display region R2.
The identification information is “6”, “6”,
It becomes a temporary stop state when it becomes "1", and in the divided display area R3, the identification information becomes "5", "5", and "1" in each of the variable display areas 43x, 43y, and 43z, and it becomes a temporary stop state. In the display area R4, each of the variable display areas 44x, 4x
The identification information is “4”, “4”,
It is assumed that the state becomes “1” and a temporary stop state is set. Further, among the divided display regions R1 to R4, for example, the divided display region R
It is assumed that 1 is selected. Then, from FIG. 4C to FIG.
(D), the selected divided display area R
1 is enlarged and displayed on the entire display screen 4g. In the process of the enlarged display, the other divided display areas R2 to R4 are gradually covered and hidden by the divided display area R1, and finally all are hidden.

【0048】このようにして、分割表示領域R1が表示
画面4gの全体に拡大表示された後、分割表示領域R1
内の各変動表示領域41x、41y、41zで表示され
ていた識別情報が本停止状態となって、当該特図変動表
示遊技における停止表示態様が構成される。この表示例
1の場合、例えば、「7」、「7」、「7」のぞろ目と
なっていた分割表示領域が選ばれたので、図4の(d)
に示す状態の後、大当りとなって特別遊技状態が発生す
る。
As described above, after the divided display region R1 is enlarged and displayed on the entire display screen 4g, the divided display region R1 is displayed.
The identification information displayed in each of the variable display areas 41x, 41y, and 41z is in the final stop state, and the stop display mode in the special figure variable display game is configured. In the case of the first display example, for example, since the divided display area which is the same as “7”, “7”, “7” is selected, (d) in FIG.
After the state shown in (1), a big hit occurs and a special game state occurs.

【0049】以上のような表示例1によれば、分割表示
領域R1〜R4の各々で、互いに内容が異なる演出表示
(複数種類の識別情報の変動表示を含むもの)が行われ
るので、複数の演出表示を同時に楽しむことができる。
また、その後は、複数の分割表示領域R1〜R4のう
ち、例えば、1つの表示領域が選択されて、この選択さ
れた表示領域の演出表示が表示画面4gの全体に拡大表
示されるので、各分割表示領域R1〜R4で行われる演
出表示のうちのいずれが選ばれた演出表示であるのかを
認識できる。また、リーチ状態となることに関連して分
割表示領域R1〜R4の表示が行われるので、リーチ状
態になったことを認識しやすい上、分割表示領域R1〜
R4が表示されることにより大きな期待感を得ることが
でき、遊技の興趣が一層高まる。
According to the display example 1 as described above, in each of the divided display regions R1 to R4, the effect display having different contents (including the variable display of a plurality of types of identification information) is performed. The effect display can be enjoyed at the same time.
Thereafter, for example, one display area is selected from the plurality of divided display areas R1 to R4, and the effect display of the selected display area is enlarged and displayed on the entire display screen 4g. It is possible to recognize which of the effect displays performed in the divided display regions R1 to R4 is the selected effect display. In addition, since the divided display areas R1 to R4 are displayed in association with the reach state, it is easy to recognize that the reach state has been reached, and the divided display areas R1 to R4 can be easily recognized.
By displaying R4, a great sense of expectation can be obtained, and the interest of the game further increases.

【0050】なお、上記の表示例1では、リーチ状態と
なってから各分割表示領域R1〜R4の表示を行う例に
ついて説明したが、これに限らず、通常の変動表示の途
中で各分割表示領域R1〜R4の表示を行うこととして
も良い。さらに、各分割表示領域R1〜R4の各変動表
示領域41x〜41z、42x〜42z、43x〜43
z、44x〜44zが全て仮停止状態となってから、い
ずれかの分割表示領域の選択、および該選択された分割
表示領域の拡大表示を行う場合について説明したが、こ
れに限らず、例えば、各分割表示領域R1〜R4がリー
チ状態の段階、あるいは、少なくともいずれかの分割表
示領域R1〜R4がリーチ状態の段階で、いずれかの分
割表示領域の選択や該選択された分割表示領域の拡大表
示を行う構成としても良い。また、識別情報の変動表示
の結果、大当りとなる特定の停止表示態様を構成するの
が、1つの分割表示領域R1である場合について説明し
たが、これに限らず、大当りとなる特定の停止表示態様
を構成するのが2つ以上の分割表示領域であっても良
い。この場合、例えば、確変での大当りとなる特定の停
止表示態様を構成する分割表示領域と、非確変図柄での
大当りとなる特定の停止表示態様を構成する分割表示領
域と、が共にある場合には、分割表示領域を選択するこ
とを、確変図柄での大当りであるかまたは非確変図柄で
の大当りであるかの抽選とすることができる。
In the display example 1 described above, an example has been described in which the divided display areas R1 to R4 are displayed after the reach state is reached. However, the present invention is not limited to this. The display of the regions R1 to R4 may be performed. Furthermore, each of the variable display areas 41x to 41z, 42x to 42z, 43x to 43 of each of the divided display areas R1 to R4.
z, 44x to 44z are all in the temporarily stopped state, and a case has been described where any one of the divided display areas is selected and the enlarged display of the selected divided display area is performed. However, the present invention is not limited to this. At the stage where each of the divided display regions R1 to R4 is in the reach state, or at least when any of the divided display regions R1 to R4 is in the reach state, selection of any one of the divided display regions and enlargement of the selected divided display region are performed. The display may be configured. Also, the case where the specific stop display mode that results in the big hit as a result of the variable display of the identification information is described in the case of one divided display region R1 is not limited to this, and the specific stop display that becomes the big hit is not limited to this. The aspect may be composed of two or more divided display areas. In this case, for example, when there is both a divided display area that constitutes a specific stop display mode that becomes a big hit in a probable change and a divided display area that constitutes a specific stop display mode that becomes a big hit in a non-probable pattern The selection of the divided display area can be a lottery of a jackpot with a probable variable symbol or a jackpot with a non-probable symbol.

【0051】<表示例2>上記の表示例1では、1つの
分割表示領域を選択して拡大する例について説明した
が、この表示例2では、複数の分割表示領域を選択して
拡大する例について説明する。また、上記の表示例1で
は、選択及び拡大の段階では、識別情報が仮停止状態と
なっている例について説明したが、この表示例2では、
選択及び拡大の段階でも、未だリーチ状態が継続してい
る例について説明する。
<Display Example 2> In the above display example 1, an example in which one divided display area is selected and enlarged has been described. In this display example 2, a plurality of divided display areas are selected and enlarged. Will be described. Further, in the above-described display example 1, an example has been described in which the identification information is temporarily stopped at the stage of selection and enlargement, but in this display example 2,
An example in which the reach state is still continued even at the stage of selection and enlargement will be described.

【0052】先ず、この表示例2では、図4の(b)ま
での過程は表示例1と同様である。図4の(b)の段階
の後、図5の(a)に示すように、複数(例えば、本表
示例の場合2つ)の分割表示領域(例えば、分割表示領
域R1、R2)が選択される。この選択の際、例えば、
図5の(a)に示すように、分割表示領域の周囲を縁取
る縁取り枠F,Fが表示され、この縁取り枠F,Fが、
例えば、分割表示領域R1,R2の周囲→分割表示領域
R2,R3の周囲→分割表示領域R3,R4の周囲→分
割表示領域R4,R1の周囲→分割表示領域R1,R2
の周囲・・・といった順で移動され、縁取り枠F,Fが
停止した分割表示領域が選択される、といったように、
ルーレットのようにして分割表示領域が選択される過程
の表示演出が行われて分割表示領域が選択される。
First, in the display example 2, the steps up to (b) in FIG. 4 are the same as those in the display example 1. After the stage of FIG. 4B, as shown in FIG. 5A, a plurality (for example, two in the present display example) of divided display regions (for example, divided display regions R1 and R2) are selected. Is done. For this selection, for example,
As shown in FIG. 5A, border frames F, F bordering the periphery of the divided display area are displayed, and the border frames F, F
For example, around the divided display areas R1 and R2 → around the divided display areas R2 and R3 → around the divided display areas R3 and R4 → around the divided display areas R4 and R1 → divided display areas R1 and R2.
, The divided display area where the border frames F, F are stopped is selected, and so on.
A display effect in the process of selecting the divided display area like roulette is performed, and the divided display area is selected.

【0053】次に、図5の(b)に示すように、選択し
た分割表示領域R1,R2が、総体として表示画面4g
の全体に拡大表示される。なお、これまでの段階では、
各分割表示領域R1,R2で未だリーチ状態が継続され
ている。
Next, as shown in FIG. 5B, the selected divided display areas R1 and R2 are collectively displayed on the display screen 4g.
Will be displayed in full size. Please note that at this stage,
The reach state is still continued in each of the divided display regions R1 and R2.

【0054】次に、各分割表示領域R1,R2で中央の
識別情報、すなわち、変動表示領域41z、42zで変
動表示される識別情報が仮停止状態にされる(図5の
(c))。ここで、例えば、図5の(c)に示すよう
に、分割表示領域R1では、識別情報が、大当りとなる
特定の組合せ態様で仮停止状態とされ、分割表示領域R
2では、識別情報が、ハズレとなる組合せ態様で仮停止
状態とされたとする。
Next, the identification information at the center in each of the divided display regions R1 and R2, that is, the identification information variably displayed in the variable display regions 41z and 42z is temporarily stopped (FIG. 5C). Here, for example, as shown in (c) of FIG. 5, in the divided display area R1, the identification information is temporarily stopped in a specific combination mode that makes a big hit, and the divided display area R
In 2, it is assumed that the identification information is temporarily stopped in a combination mode that results in a loss.

【0055】この後、分割表示領域R1,R2のいずれ
かを選択する演出表示がなされる。この演出表示は、例
えば、分割表示領域R1,R2を仕切る仕切線Sを、左
右に行ったり来たりさせることにより、領域が拡大され
た方の分割表示領域が選択されることを示唆する、とい
った態様の表示である。この結果、例えば、分割表示領
域R1が選択された場合には、図5の(d)に示すよう
に、該選択された分割表示領域R1が表示画面4gの全
体に拡大表示され、大当りとなる特定の組合せ態様のま
ま停止表示態様が構成される。他方、分割表示領域R2
が選択された場合には、図5の(e)に示すように、該
選択された分割表示領域R2が表示画面4gの全体に拡
大表示され、ハズレとなる組合せ態様のまま停止表示態
様が構成される。
Thereafter, an effect display for selecting one of the divided display areas R1 and R2 is performed. This effect display indicates, for example, that a partition line S separating the divided display regions R1 and R2 is moved back and forth to the left and right to indicate that a divided display region whose region is enlarged is selected. It is a display of an aspect. As a result, for example, when the divided display region R1 is selected, as shown in FIG. 5D, the selected divided display region R1 is enlarged and displayed on the entire display screen 4g, resulting in a big hit. The stop display mode is configured with the specific combination mode. On the other hand, the divided display area R2
Is selected, as shown in FIG. 5 (e), the selected divided display region R2 is enlarged and displayed on the entire display screen 4g, and the stop display mode is configured in a lossy combination mode. Is done.

【0056】以上のような表示例1によれば、分割表示
領域R1およびR2が選択される過程の演出表示や、そ
の後、分割表示領域R1、R2のいずれか一方が選択さ
れる過程の演出表示が行われるので、遊技者は、分割表
示領域が何故選択されたのかを認識しやすい。
According to the display example 1 as described above, the effect display in the process of selecting the divided display regions R1 and R2, and thereafter, the effect display in the process of selecting one of the divided display regions R1 and R2. Is performed, the player can easily recognize why the divided display area is selected.

【0057】<表示例3>この表示例3では、各分割表
示領域R1〜R4での識別情報の表示が順次開始される
場合について説明する。
<Display Example 3> In this display example 3, a case will be described in which the display of identification information in each of the divided display regions R1 to R4 is sequentially started.

【0058】先ず、各変動表示領域4x〜4zの識別情
報が変動表示される過程で、例えば、「7」、「7」、
「4」の組み合わせで仮停止状態にされたとする。する
と、図6の(a)に示すように、表示画面4gが複数
(例えば、4つ)に分割されて、分割表示領域R1、R
2、R3、R4が表示される。ここで、分割表示領域R
1、R2、R3、R4が表示された段階では、図6の
(a)に示すように、分割表示領域R1でのみ識別情報
が表示され、その他の分割表示領域R1〜R4では識別
情報が表示されていない。次に、図6の(b)に示すよ
うに、分割表示領域R1の隣(右隣)の分割表示領域R
2にて識別情報が「7」でのリーチ状態の表示がなされ
た後、図6の(c)に示すように、該分割表示領域R2
の中央の識別情報が、「4」(分割表示領域R1の中央
の識別情報)の次の「5」となって仮停止状態とされ
る。以下、同様に、分割表示領域R2の下の分割表示領
域R3にて識別情報が「7」でのリーチ状態の表示がな
された(図6の(d))後、該分割表示領域R3の中央
の識別情報が「5」(分割表示領域R2の中央の識別情
報)の次の「6」となって仮停止状態とされ(図7の
(a))、分割表示領域R3の隣(左隣)の分割表示領
域R4にて識別情報が「7」でのリーチ状態の表示がな
された(図7の(b))後、該分割表示領域R4の中央
の識別情報が「6」(分割表示領域R2の中央の識別情
報)の次の「7」となって仮停止状態とされる(図7の
(c))。つまり、この場合、例えば、分割表示領域R
4では、大当りとなる特定の組合せ態様で仮停止状態と
され、その他の分割表示領域R1〜R3では、ハズレと
なる組合せ態様で仮停止状態とされる。従って、各分割
表示領域R1〜R4の価値が遊技者にとって等価でない
(分割表示領域R4の価値が高く、その他の分割表示領
域R1〜R3の価値が低い)。なお、この段階では、各
分割表示領域R1〜R4の識別情報は全て仮停止状態
(不確定動作での表示)とされている。
First, in the process of variably displaying the identification information of each of the variable display areas 4x to 4z, for example, "7", "7",
It is assumed that the temporary stop state is set by the combination of “4”. Then, as shown in FIG. 6A, the display screen 4g is divided into a plurality (for example, four), and the divided display regions R1, R
2, R3 and R4 are displayed. Here, the divided display area R
At the stage when 1, R2, R3, and R4 are displayed, as shown in FIG. 6A, identification information is displayed only in the divided display region R1, and identification information is displayed in the other divided display regions R1 to R4. It has not been. Next, as shown in FIG. 6B, the divided display area R next to (to the right of) the divided display area R1.
After the display of the reach state with the identification information of “7” is made in 2, as shown in FIG.
Is the next "5" after the "4" (the identification information at the center of the divided display area R1), and is in the temporary stop state. Hereinafter, similarly, after the reach state with the identification information of “7” is displayed in the divided display area R3 below the divided display area R2 (FIG. 6D), the center of the divided display area R3 is displayed. Becomes the temporary stop state (FIG. 7A) next to "5" (identification information at the center of the divided display region R2), and is next to the divided display region R3 (the left side). In the divided display region R4, the display of the reach state with the identification information “7” is performed ((b) of FIG. 7), and the identification information at the center of the divided display region R4 is “6” (divided display). It becomes the next "7" after the identification information at the center of the region R2, and is in the temporary stop state ((c) in FIG. 7). That is, in this case, for example, the divided display area R
In No. 4, the temporary stop state is set in a specific combination mode of a big hit, and in the other divided display areas R1 to R3, the temporary stop state is set in a lost combination mode. Therefore, the value of each of the divided display areas R1 to R4 is not equivalent to the player (the value of the divided display area R4 is high, and the value of the other divided display areas R1 to R3 is low). Note that, at this stage, the identification information of each of the divided display regions R1 to R4 is all in a temporarily stopped state (display by an uncertain operation).

【0059】次に、図7の(d)に示すように、いずれ
か1つの分割表示領域を縁取る縁取り枠Fが表示され、
この縁取り枠Fが、例えば、分割表示領域R1の周囲→
分割表示領域R2の周囲→分割表示領域R3の周囲→分
割表示領域R4の周囲→分割表示領域R1の周囲・・・
といった順で移動され、縁取り枠Fが停止した分割表示
領域が選択される、といったように、ルーレットのよう
にして分割表示領域が選択される過程の表示演出が行わ
れて分割表示領域が選択される。
Next, as shown in FIG. 7D, a border frame F for bordering one of the divided display areas is displayed.
This border frame F is, for example, around the divided display region R1 →
Around the divided display area R2 → Around the divided display area R3 → Around the divided display area R4 → Around the divided display area R1 ...
The display effect of the process of selecting the divided display area like roulette is performed by selecting the divided display area where the border frame F is stopped, and the divided display area is selected. You.

【0060】この結果、例えば、図8の(a)に示すよ
うに、分割表示領域R4が選択されると、図8の(b)
から図8の(c)に示すように、該選択された分割表示
領域R4が表示画面4gの全体に拡大表示される。この
ようにして、分割表示領域R4が表示画面4gの全体に
拡大表示された後、分割表示領域R4内の各変動表示領
域44x、44y、44zで表示されていた識別情報が
本停止状態となって、当該特図変動表示遊技における停
止表示態様が構成される。この場合、例えば、「7」、
「7」、「7」のぞろ目となっていた(大当りとなる組
合せ態様で仮停止状態であった)分割表示領域が選ばれ
たので、図8の(c)に示す状態の後、大当りとなって
特別遊技状態が発生する。
As a result, for example, as shown in FIG. 8A, when the divided display area R4 is selected, FIG.
As shown in FIG. 8C, the selected divided display region R4 is enlarged and displayed on the entire display screen 4g. In this way, after the divided display region R4 is enlarged and displayed on the entire display screen 4g, the identification information displayed in each of the variable display regions 44x, 44y, and 44z in the divided display region R4 is in a permanent stop state. Thus, a stop display mode in the special figure change display game is configured. In this case, for example, "7",
Since the divided display area which was "7" and "7" (it was in the temporary stop state in the combination mode of the big hit) was selected, after the state shown in FIG. It becomes a big hit and a special game state occurs.

【0061】以上のような表示例3によれば、先ず、図
6の(a)〜図7の(c)に示すように、各分割表示領
域R1〜R4での識別情報の表示が順次開始されるとい
った斬新な表示がなされるので、遊技の興趣が高まる。
さらに、各分割表示領域R1〜R4の価値が遊技者にと
って等価でない場合に、分割表示領域が選択される過程
の演出表示が行われるので、遊技者は、どの分割表示領
域が選択されるのかについて、どきどきはらはらするこ
とができ、より一層遊技の興趣が高まる。
According to the display example 3 as described above, first, as shown in FIGS. 6A to 7C, the display of the identification information in each of the divided display regions R1 to R4 starts sequentially. Since a novel display such as the game is displayed, the interest of the game is enhanced.
Furthermore, when the value of each of the divided display areas R1 to R4 is not equivalent to the player, the effect display of the process of selecting the divided display area is performed, so that the player can determine which divided display area is selected. It can be exciting, and the interest of the game can be further enhanced.

【0062】<表示例4>この表示例4では、複数種類
の識別情報の変動表示を含む第1の演出表示を表示画面
4gの全体で行わせた後、第1の演出表示の表示領域R
5を縮小する一方で、その他の表示領域を複数に分割し
て構成される分割表示領域R6、R7、R8、R9の各
々で、前記変動表示を含まず、かつ、それぞれ内容が異
なる第2の演出表示を行わせ、さらにその後、前記複数
の分割表示領域R6〜R9のうちいずれか1つの分割表
示領域を選択し、該選択した分割表示領域で行われる第
2の演出表示の結果を、第1の演出表示での変動表示の
停止表示態様に関連させる例について説明する。
<Display Example 4> In this display example 4, after the first effect display including the variable display of a plurality of types of identification information is performed on the entire display screen 4g, the display region R of the first effect display is displayed.
5 in each of the divided display areas R6, R7, R8, and R9, which are formed by dividing the other display area into a plurality of parts, and do not include the variable display and have different contents. Effect display, and after that, any one of the plurality of divided display regions R6 to R9 is selected, and the result of the second effect display performed in the selected divided display region is displayed. An example related to the stop display mode of the variable display in the first effect display will be described.

【0063】先ず、各変動表示領域4x〜4zにて識別
情報が変動表示される過程で、例えば、図9の(a)に
示すように、リーチ状態の表示(第1の演出表示)が開
始されたとする。すると、図9の(b)に示すように、
第1の演出表示の表示領域R5が縮小表示される一方
で、その他の表示領域を複数に分割して構成される分割
表示領域R6〜R9が表示される。これら分割表示領域
R6〜R9では、識別情報の変動表示を含まない第2の
演出表示がなされる。ここで、第2の演出表示とは、具
体的には、例えば、図9の(b)に示すように、主人公
キャラクタC1および敵キャラクタC2、C3、C4、
C5をそれぞれ登場してバトルを行った結果、いずれか
のキャラクタが勝利をおさめるといった表示である。な
お、各分割表示領域R6〜R9で行われる第2の演出表
示は、それぞれキャラクタC2〜C5が異なり、この意
味で、それぞれ内容が異なる。
First, in the process in which the identification information is variably displayed in each of the variable display areas 4x to 4z, for example, as shown in FIG. 9A, the display of the reach state (first effect display) is started. Suppose it was done. Then, as shown in FIG. 9B,
The display area R5 of the first effect display is displayed in a reduced size, while the other display areas are divided into a plurality of display areas R6 to R9. In these divided display regions R6 to R9, a second effect display that does not include a change display of the identification information is performed. Here, the second effect display is specifically, for example, as shown in FIG. 9B, the hero character C1 and the enemy characters C2, C3, C4,
The display shows that as a result of the appearance of each of the characters C5 and the battle, one of the characters wins. In the second effect display performed in each of the divided display regions R6 to R9, the characters C2 to C5 are different, and in this sense, the contents are different.

【0064】次に、このような第2の演出表示が行われ
た結果、各演出表示毎にバトルの結果が表示される。す
なわち、例えば、図9の(c)に示すように、主人公キ
ャラクタC1が勝利をおさめた分割表示領域R7では
「WIN」との表示がなされ、主人公キャラクタC1が
負けた分割表示領域R6、R8、R9では「LOSE」
との表示がなされる。次に、図10の(a)に示すよう
に、いずれか1つの分割表示領域R6〜R9を縁取る縁
取り枠Fが表示され、この縁取り枠Fが、例えば、分割
表示領域R6〜分割表示領域R9の周囲で順次移動さ
れ、縁取り枠Fが停止した分割表示領域が選択される、
といったように、ルーレットのようにして分割表示領域
が選択される過程の表示演出が行われて分割表示領域が
選択される。
Next, as a result of performing such a second effect display, a battle result is displayed for each effect display. That is, for example, as shown in FIG. 9C, "WIN" is displayed in the divided display area R7 in which the main character C1 has won, and the divided display areas R6, R8, and R2 in which the main character C1 has lost. "Rose" in R9
Is displayed. Next, as shown in FIG. 10A, a border frame F that borders any one of the divided display areas R6 to R9 is displayed, and the border frame F is, for example, divided display areas R6 to R9. The divided display area sequentially moved around R9 and the border frame F is stopped is selected.
As described above, a display effect in the process of selecting the divided display area like roulette is performed, and the divided display area is selected.

【0065】この結果、例えば、図10の(b)に示す
ように、分割表示領域R7が選択されると、該選択され
た分割表示領域R7での第2の演出表示の結果を、第1
の演出表示での変動表示の停止表示態様に関連させる。
すなわち、この場合、「WIN」との表示がなされる分
割表示領域R7が選択されたので、分割表示領域R5の
識別情報は、大当りとなる組合せ態様で仮停止状態とさ
れる。次に、例えば、図10の(c)に示すように、識
別情報を表示する分割表示領域R5が表示画面4gの全
体に拡大表示されるとともに、分割表示領域R4内の各
識別情報が本停止状態となって、当該特図変動表示遊技
における停止表示態様が構成される。
As a result, for example, as shown in FIG. 10B, when the divided display region R7 is selected, the result of the second effect display in the selected divided display region R7 is displayed as the first effect display.
Is related to the stop display mode of the variable display in the effect display.
That is, in this case, since the divided display region R7 in which “WIN” is displayed is selected, the identification information of the divided display region R5 is temporarily stopped in a combination mode of a big hit. Next, for example, as shown in FIG. 10C, the divided display region R5 for displaying the identification information is enlarged and displayed on the entire display screen 4g, and the respective identification information in the divided display region R4 is completely stopped. In this state, a stop display mode in the special figure change display game is configured.

【0066】以上のような表示例4によれば、第1の演
出表示の表示領域R5が縮小される一方で、その他の表
示領域を複数に分割して構成される分割表示領域R6〜
R9の各々で、識別情報の変動表示を含まず、かつ、そ
れぞれ内容が異なる第2の演出表示が行われるので、複
数の演出表示を同時に楽しむことができ、極めて高い興
趣を得ることができる。また、その後は、複数の分割表
示領域R6〜R9のうちいずれか1つの分割表示領域
(例えば、分割表示領域R7)が選択されて、この選択
された表示領域で行われる第2の演出表示の結果が、第
1の演出表示での識別情報の変動表示の停止表示態様に
関連させられるといった態様の表示制御がなされる。従
って、遊技者は、選択された分割表示領域R7で行われ
る第2の演出表示の結果と第1の演出表示での変動表示
の停止態様との関連性を理解できるとともに、各第2の
演出表示の内容について、および、分割表示領域のうち
のいずれが選択されるのかについて、興味を抱くことが
でき、遊技の興趣が高まる。
According to the above display example 4, while the display area R5 of the first effect display is reduced, the other display areas are divided into a plurality of divided display areas R6 to R6.
In each of R9, the second effect display that does not include the variable display of the identification information and has different contents is performed, so that a plurality of effect displays can be enjoyed at the same time, and an extremely high interest can be obtained. Thereafter, any one of the plurality of divided display areas R6 to R9 (for example, the divided display area R7) is selected, and the second effect display performed in the selected display area is performed. The display control is performed such that the result is related to the stop display mode of the variable display of the identification information in the first effect display. Therefore, the player can understand the relevance between the result of the second effect display performed in the selected divided display region R7 and the stop mode of the variable display in the first effect display, and also each second effect. The content of the display and which of the divided display areas is selected can be of interest, and the interest of the game increases.

【0067】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチ
ンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの
弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機
にも適用可能である。また、今回開示された実施の形態
はすべての点で例示であって制限的なものではないと考
えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明では
なくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲
と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる
ことが意図される。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arranging ball gaming machines, ball game machines such as sparrow ball gaming machines, and pachislot machines. It is also applicable to gaming machines such as slot machines. The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0068】[0068]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、分割表示制御手段の制御により、表示画面を複数に
分割して構成される分割表示領域の各々で、互いに内容
が異なる演出表示(複数種類の識別情報の変動表示を含
むもの)が行われるので、遊技者は、複数の演出表示を
同時に楽しむことができ、極めて高い興趣を得ることが
できる。また、その後は、複数の分割表示領域のうち、
前記複数よりも少ない数の表示領域が選択されて、この
選択された表示領域の演出表示が総体として表示画面の
全体に拡大表示される。つまり、演出表示の数が選択に
より絞り込まれるとともに、選択された演出表示が拡大
される。従って、遊技者は、それぞれの分割表示領域で
行われる演出表示のうちのいずれが選ばれた演出表示で
あるのかを認識しやすい。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, under the control of the divided display control means, the effect is different in each of the divided display areas formed by dividing the display screen into a plurality. Since the display (including the variable display of a plurality of types of identification information) is performed, the player can enjoy a plurality of effect displays at the same time, and can obtain an extremely high interest. After that, among the plurality of divided display areas,
A display area smaller than the plurality of display areas is selected, and the effect display of the selected display area is enlarged and displayed as a whole on the entire display screen. That is, the number of effect displays is reduced by selection, and the selected effect displays are enlarged. Accordingly, the player can easily recognize which of the effect displays performed in the respective divided display areas is the selected effect display.

【0069】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、分割表示制御手段の制御により、第1の演出表示の
表示領域が縮小される一方で、その他の表示領域を複数
に分割して構成される分割表示領域の各々で、識別情報
の変動表示を含まず、かつ、それぞれ内容が異なる第2
の演出表示が行われるので、複数の演出表示を同時に楽
しむことができ、極めて高い興趣を得ることができる。
また、その後は、複数の分割表示領域のうちいずれか1
つの分割表示領域が選択されて、この選択された表示領
域で行われる第2の演出表示の結果が、第1の演出表示
での識別情報の変動表示の停止表示態様に関連させられ
るといった態様の表示制御がなされる。従って、遊技者
は、選択された分割表示領域で行われる第2の演出表示
の結果と第1の演出表示での変動表示の停止態様との関
連性を理解できるとともに、各第2の演出表示の内容に
ついて、および、分割表示領域のうちのいずれが選択さ
れるのかについて、興味を抱くことができ、遊技の興趣
が高まる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, while the display area of the first effect display is reduced under the control of the divided display control means, the other display area is divided into a plurality of areas. In each of the configured divided display areas, a second display that does not include the variable display of the identification information and has different contents.
Since the effect display is performed, a plurality of effect displays can be simultaneously enjoyed, and an extremely high degree of interest can be obtained.
Thereafter, any one of the plurality of divided display areas is selected.
One divided display area is selected, and the result of the second effect display performed in the selected display area is related to the stop display mode of the variable display of the identification information in the first effect display. Display control is performed. Therefore, the player can understand the relevance between the result of the second effect display performed in the selected divided display area and the stop mode of the variable display in the first effect display, and can also perform the second effect display. And the selection of the divided display area is selected, and the interest of the game increases.

【0070】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、分割表示制御手段により、リーチ状態となることに
関連して分割表示領域の表示が行われるので、遊技者
は、「リーチ状態になったこと」、「(今後)リーチ状
態となること」、「(今後)リーチ状態となる可能性が
高いこと」等を認識しやすい上、分割表示領域が表示さ
れることにより大きな期待感を得ることができ、遊技の
興趣が高まる。
According to the gaming machine of the third aspect of the present invention, the divided display control means displays the divided display area in connection with entering the reach state, so that the player can enter the "reach state". It's easy to recognize things that happened, "(reaching) reach state", "(future) likely to reach state," etc. You can get it, and the interest of the game will increase.

【0071】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、分割表示制御手段により、分割表示領域が選択され
る過程の演出表示が行われるので、遊技者は、その分割
表示領域が何故選択されたのかを認識しやすい。また、
特に、各分割表示領域の価値が遊技者にとって等価でな
い場合には、遊技者は、いずれの分割表示領域が選択さ
れるのかについて、どきどきはらはらすることができ、
より一層遊技の興趣が高まる。
According to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, the effect display of the process of selecting the divided display area is performed by the divided display control means, so that the player can select why the divided display area is selected. It is easy to recognize what was done. Also,
In particular, when the value of each of the divided display areas is not equivalent to the player, the player can quickly hear which divided display area is selected,
The interest of the game is further increased.

【0072】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、分割表示制御手段により、少なくとも分割表示領域
の表示中には、複数種類の識別情報が不確定動作しなが
ら表示されるので、遊技者は停止表示態様となる段階が
近いことを理解できる。
According to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, the divided display control means displays a plurality of types of identification information while performing an indeterminate operation at least during the display of the divided display area. The user can understand that the stage of the stop display mode is near.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技
盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board provided in a front upper half of a pachinko gaming machine.

【図2】図1のパチンコ遊技機の主要な制御ブロック図
である。
FIG. 2 is a main control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing transition of a gaming state of a pachinko gaming machine.

【図4】本発明に係る表示例1を説明するための一連の
図である。
FIG. 4 is a series of diagrams for explaining a display example 1 according to the present invention.

【図5】本発明に係る表示例2を説明するための一連の
図である。
FIG. 5 is a series of diagrams for explaining a display example 2 according to the present invention.

【図6】本発明に係る表示例3を説明するための一連の
図である。
FIG. 6 is a series of diagrams for explaining a display example 3 according to the present invention.

【図7】図6に引き続き表示例3を説明するための一連
の図である。
FIG. 7 is a series of diagrams illustrating a display example 3 subsequent to FIG. 6;

【図8】図7に引き続き表示例3を説明するための一連
の図である。
FIG. 8 is a series of diagrams illustrating a display example 3 subsequent to FIG. 7;

【図9】本発明に係る表示例4を説明するための一連の
図である。
FIG. 9 is a series of diagrams for explaining a display example 4 according to the present invention.

【図10】図9に引き続き表示例4を説明するための一
連の図である。
FIG. 10 is a series of diagrams for explaining a display example 4 subsequent to FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4a 変動表示装置 4g 表示画面 R1、R2、R3、R4 分割表示領域 41 CPU(分割表示制御手段) 100 パチンコ遊技機(遊技機) 4a Fluctuating display device 4g Display screen R1, R2, R3, R4 Split display area 41 CPU (split display control means) 100 Pachinko gaming machine (gaming machine)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を変動表示可能な表示
画面を有する変動表示装置を備え、前記変動表示の結
果、識別情報が予め定められた特定の停止表示態様とな
ることに関連して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可
能な遊技機において、 前記表示画面の全体で、前記複数種類の識別情報の変動
表示を含む演出表示を行わせた後、 前記表示画面を複数に分割して構成される分割表示領域
の各々で、互いに内容が異なる前記演出表示を行わせ、 さらにその後、前記複数の分割表示領域のうち、該複数
よりも少ない数の表示領域を選択し、この選択した表示
領域の演出表示を総体として前記表示画面の全体に拡大
表示させる制御を行う分割表示制御手段を備えることを
特徴とする遊技機。
1. A variable display device having a display screen capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein as a result of the variable display, the identification information has a predetermined specific stop display mode. In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player, after performing an effect display including a variation display of the plurality of types of identification information on the entire display screen, the display screen is divided into a plurality of display screens. In each of the divided display areas configured by the above, the effect display different from each other is performed, and then, among the plurality of divided display areas, a display area of a smaller number than the plurality is selected, and the selected A gaming machine, comprising: divided display control means for performing control for enlarging and displaying an effect display of a display area as a whole on the display screen.
【請求項2】複数種類の識別情報を変動表示可能な表示
画面を有する変動表示装置を備え、前記変動表示の結
果、識別情報が予め定められた特定の停止表示態様とな
ることに関連して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可
能な遊技機において、 前記複数種類の識別情報の変動表示を含む第1の演出表
示を前記表示画面の全体で行わせた後、 前記第1の演出表示の表示領域を縮小する一方で、その
他の表示領域を複数に分割して構成される分割表示領域
の各々で、前記変動表示を含まず、かつ、それぞれ内容
が異なる第2の演出表示を行わせ、 さらにその後、前記複数の分割表示領域のうちいずれか
1つの分割表示領域を選択し、該選択した分割表示領域
で行われる第2の演出表示の結果を、第1の演出表示で
の変動表示の停止表示態様に関連させる表示制御を行う
分割表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
2. A variable display device having a display screen capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein the result of the variability display is that the identification information becomes a predetermined specific stop display mode. In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player, after causing a first effect display including a variation display of the plurality of types of identification information to be performed on the entire display screen, the first effect display In each of the divided display areas configured by dividing the other display area into a plurality of pieces, a second effect display that does not include the variable display and has different contents is performed. After that, any one of the plurality of divided display areas is selected, and the result of the second effect display performed in the selected divided display area is displayed in a variable manner in the first effect display. Stop display mode Game machine characterized by comprising a split display controller for controlling the display to.
【請求項3】前記分割表示制御手段は、リーチ状態とな
ることに関連して前記分割表示領域を表示させることを
特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said divided display control means displays said divided display area in connection with a reach state.
【請求項4】前記分割表示制御手段は、前記選択を行う
過程の演出表示を行わせることを特徴とする請求項1〜
3のいずれかに記載の遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein said divided display control means displays an effect in the process of making said selection.
3. The gaming machine according to any one of 3.
【請求項5】前記分割表示制御手段は、少なくとも前記
分割表示領域の表示中には、複数種類の識別情報を不確
定動作させながら表示させることを特徴とする請求項1
〜4のいずれかに記載の遊技機。
5. The divided display control means displays a plurality of types of identification information while performing an indeterminate operation at least during the display of the divided display area.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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