JP2004057441A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase the amusement of a special performance display. <P>SOLUTION: This game machine is equipped with a subsidiary control device which controls a variably displaying game based on a command from a main control device. The game machine generates a special game state when a display result aspect of the variably displaying game becomes a special result configuration. Provided that it is judged a specified number or more of starting storages are stored, the existence/absence of the execution of the specified performance display for one starting storage is determined. When the execution of the specified performance display is determined for the one starting storage, the execution of the specified performance display is forcibly determined for a starting storage being different from the one starting storage. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、例えばパチンコ遊技機等の遊技機としては、遊技盤上に複数種類の図柄(識別情報)による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該変動表示装置において複数種類の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
上記変動表示ゲームは、複数種類の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、右、中の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果態様を導出することとなっている。
上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を更新表示することで行われている。なお、この表示結果態様は、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されていて、各表示領域における変動表示では、該既に決定されている表示結果態様と一致するように各図柄が停止制御される。
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様(大当り結果態様;例えば、「1,1,1」、「2,2,2」等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば左表示領域と右表示領域の変動表示が停止して、中表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様(例えば、「2,−,2」、−は未停止状態を表す)を形成してリーチ(リーチ状態)となった場合に、中表示領域における変動表示の速度を低速にすると共にその変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うことで遊技者に特別結果態様の成立(特別遊技状態の発生)に対する期待感を高めるようにしたパチンコ遊技機も一般的となっている。
さらに、変動表示ゲーム中にいわゆる予告表示(特定演出表示)を行うことによって、当該変動表示ゲームの結果が特別結果態様となることに対する信頼度を報知するようにしたパチンコ遊技機も一般的となっていて、特に、予告表示が複数回の変動表示ゲームで毎回行われる場合(予告表示が連続する場合;すなわち、いわゆる連続予告表示が発生する場合)には、特別結果態様となる可能性が高いことを該連続予告表示の発生自体により報知するようにしたものも知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来は、具体的には、例えば、変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる場合、すなわち、大当りとなる場合には、当該大当りとなる変動表示ゲームにて所定の確率で予告表示を発生させるとともに、該発生させる場合には大当りとなる変動表示ゲームの前の変動表示ゲームでも予告表示を発生させる。また、大当り以外のハズレの場合にも、所定の確率で予告表示を発生させる。しかしながら、従来は予告表示(特定演出表示)が行われてもそれが単発で終わることも多く、予告表示(特定演出表示)の興趣性が低かった。
【0004】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、特定演出表示の興趣性を高めることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、
複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置から送信される指令情報に基づき変動表示ゲームに関する制御を行う従制御装置と、を備え、
変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記主制御装置は、
直ちに次の変動表示ゲームを開始することができない状態における前記始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶される1の始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無の決定に利用可能な特定演出表示用乱数値を抽出する特定演出表示用乱数値抽出手段と、
前記始動記憶手段に始動記憶が所定数以上記憶されているか否かを判定する始動記憶数判定手段と、
前記始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数以上記憶されていると判定されることを条件に、前記1の始動記憶に対して、抽出された特定演出表示用乱数値を用いて変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定するとともに、該実行を決定する場合には、前記1の始動記憶とは別の始動記憶に対して、強制的に変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する特定演出表示決定手段と、
を備えることを特徴としている。
【0006】
ここで、表示装置は、例えば液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置などの単体の装置により構成してもよいし、或いは、これらのうち複数の装置を組合せて構成してもよく、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。
また、特定演出表示の種類は、1種類であっても良いし、複数種類であっても良い。特定演出表示決定手段は、特定演出表示が1種類の場合には前記1の始動記憶に対して特定演出表示を実行させるか否かを決定すれば良く、特定演出表示が複数種類の場合には、前記1の始動記憶に対して特定演出表示の何れかを実行させるか、それとも特定演出表示の何れも実行させないか、を決定すれば良い。
【0007】
請求項1に記載の発明によれば、特定演出表示決定手段は、始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数以上記憶されていると判定されることを条件に、始動記憶手段に記憶される1の始動記憶に対して、抽出された特定演出表示用乱数値を用いて変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定するとともに、該実行を決定する場合には、前記1の始動記憶とは別の始動記憶に対して、強制的に変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する。
従って、特定演出表示決定手段により、前記1の始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行が決定された場合には、連続する2つ以上の変動表示ゲームにてそれぞれ特定演出表示が実行される(連続演出表示(いわゆる連続予告表示)が実行される)こととなる。よって、特定演出表示の興趣性を高めることができる。
【0008】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記特定演出表示決定手段は、前記1の始動記憶及び該1の始動記憶とは別の始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定すれば、特定演出表示を伴う一連の変動表示ゲームのうち最後の変動表示ゲームをリーチ状態表示を伴うリーチ変動表示ゲームとして実行可能となる場合に、前記1の始動記憶及び該1の始動記憶とは別の始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定することを特徴としている。
【0009】
請求項2に記載の発明によれば、特定演出表示決定手段は、前記1の始動記憶及び該1の始動記憶とは別の始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定すれば、特定演出表示を伴う一連の変動表示ゲームのうち最後の変動表示ゲームをリーチ状態表示を伴うリーチ変動表示ゲームとして実行可能となる場合に、前記1の始動記憶及び該1の始動記憶とは別の始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定するので、特定演出表示決定手段により変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行が決定された場合には特定演出表示を伴う一連の変動表示ゲームのうち最後の変動表示ゲームをリーチ状態表示を伴うリーチ変動表示ゲームとして実行することができるので、該最後の変動表示ゲームの演出を一連の演出のクライマックスとして盛り上げて遊技者に特別遊技状態発生への大きな期待感を抱かせることができる。
【0010】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記特定演出表示決定手段は、前記始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数以上であると判定されることを条件に、それまでに前記特定演出表示用乱数値抽出手段により抽出されているが未だ特定演出表示用乱数値が当該特定演出表示決定手段による決定に用いられていない全ての始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定し、何れかの始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する場合には、他の全ての始動記憶に対しても変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定することを特徴としている。
【0011】
請求項3に記載の発明によれば、特定演出表示決定手段は、始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数以上であると判定されることを条件に、それまでに特定演出表示用乱数値抽出手段により抽出されているが未だ特定演出表示用乱数値が当該特定演出表示決定手段による決定に用いられていない全ての始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無の決定を行い、特定演出表示決定手段が当該決定を行ったうちの何れかの始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する場合には、他の全ての始動記憶に対しても変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定するので、連続予告表示の実行頻度を極力高めることができる。
【0012】
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、
前記特定演出表示決定手段と、
前記指令情報を前記従制御装置に送信する送信手段と、を備え、
前記従制御装置は、
前記送信手段より受信した前記指令情報に基づき、前記特定演出表示決定手段によっては特定演出表示の実行が決定されていない始動記憶に対する変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定する従制御装置側特定演出表示決定手段と、
前記従制御装置側特定演出表示決定手段及び前記特定演出表示決定手段による決定の結果に基づいて変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を制御する特定演出表示実行制御手段と、
を備えることを特徴としている。
【0013】
請求項4に記載の発明によれば、従制御装置側特定演出表示決定手段は、送信手段より受信した指令情報に基づき、特定演出表示決定手段によっては特定演出表示の実行が決定されていない始動記憶に対する変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定し、特定演出表示実行制御手段は、従制御装置側特定演出表示決定手段及び特定演出表示決定手段による決定の結果に基づいて変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を制御するので、特定演出表示決定手段によっては特定演出表示の実行が決定されていない始動記憶に対する変動表示ゲームにおいても特定演出表示を行うことができる。
【0014】
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記従制御装置側特定演出表示決定手段は、
前記送信手段より受信した指令情報に特別遊技状態を発生する旨の情報が含まれていた場合に、所定の確率で、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定することを特徴としている。
【0015】
請求項5に記載の発明によれば、従制御装置側特定演出表示決定手段は、送信手段より受信した指令情報に特別遊技状態を発生する旨の情報が含まれていた場合に、所定の確率で、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定するので、表示結果態様が特別結果態様となって特別遊技状態が発生する変動表示ゲームでは、特定演出表示決定手段によっては特定演出表示の実行が決定されていない場合にも、所定の確率で特定演出表示を行うことができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【0017】
図1に示すパチンコ遊技機100は、遊技盤1により構成される遊技領域1a内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うものである。
遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示器7、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
【0018】
特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動表示装置(表示手段)4aと、後述する演出制御装置(従制御装置)40(図2)とを備え、この演出制御装置40の制御下で変動表示装置4aにおいて複数種類の識別情報(特図;例えば、図柄、数字、記号など)を変動表示させることにより特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)が可能となっている。
つまり、パチンコ遊技機100は、複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置を備える。
【0019】
普図表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(普図(例えば、図柄、数字、記号など))を変動表示させる普図変動表示ゲームを行うようになっている。
また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図2)が設けられ、この普図始動センサ6b,6bにより遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームが行われるようになっている。
さらに、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6を遊技球が通過して(普図の始動入賞が発生して)普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
【0020】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図表示器7の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9の内部(入賞領域)には、特図始動センサ9b(図2)が設けられ、この特図始動センサ9bにより遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームが行われるようになっている。つまり、普通変動入賞装置9は、特図の始動入賞口(始動入賞口)も兼ねている。
また、変動表示装置4aの、例えば下部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
なお、特図変動表示ゲームを行う最中に、さらに特図始動センサ9bからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて特図変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶を、後述する遊技制御装置20のCPU21aがRAM21bの所定の記憶領域に所定個数(例えば、4個)まで記憶させる。
つまり、遊技制御装置(主制御装置)20は、直ちに次の変動表示ゲームを開始することができない状態における普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞を始動記憶として所定数の範囲内(例えば、4つ以内)で記憶可能な始動記憶手段を備える。
【0021】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行うようになっている。
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設されている。
さらに、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
【0022】
また、図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置(主制御装置)20、この遊技制御装置20の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置(従制御装置)40、遊技制御装置20の制御下で賞球の排出制御等を行う排出制御装置30等を備えている。
【0023】
このうち遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成されている。
このうち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、図柄決定用乱数値、予告表示(特定演出表示)の実行の有無の判定(決定)に利用可能な予告乱数値(特定演出表示用乱数値)、特図の変動表示ゲームにおける変動パターンの決定に用いられる変動パターン決定用乱数値、外れリーチの発生の決定に用いられる外れリーチ決定用乱数値などが含まれる。
RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶(始動記憶))の記憶領域、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、変動パターンを決定するための変動パターンテーブル、予告表示の実行の有無を判定するための予告判定値(特定演出表示判定値)などが書き込まれている。
【0024】
また、入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継されて、CPU21aに対し出力されている。
他方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図表示器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物(普電)ソレノイド6c、演出制御装置40、排出制御装置30、盤用外部情報出力部81などに出力されている。なお、盤用外部情報出力部81は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機100の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【0025】
遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている各種乱数値(予告乱数値(特定演出表示用乱数値)を含む)の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値とを比較する。
この比較により、遊技制御装置20のCPU21aは、特別遊技状態を発生するか否か(大当りに当選か否か)、複数種類の識別情報のうち何れの識別情報を変動表示ゲームの停止結果態様として導出表示するか、変動表示ゲームにて何れの変動パターンで識別情報を変動表示させるか、変動表示ゲームにて予告表示(特定演出表示)を実行させるか否か等を決定する。
なお、変動表示ゲームにて予告表示を実行させるか否かについてのCPU21aによる決定は、本実施の形態では、始動記憶数が所定数(例えば2)以上の場合に行う。また、変動表示ゲームにおける予告表示の実行を決定する場合には、全ての始動記憶に対する変動表示ゲームにてそれぞれ予告表示を実行させると決定する。すなわち、1の始動記憶に対する変動表示ゲームにて予告表示を実行させることを決定する場合には、前記1の始動記憶とは別の始動記憶に対する変動表示ゲームについても予告表示の実行を決定する。このため、遊技制御装置20のCPU21aが変動表示ゲームにおける予告表示の実行を決定した場合には、連続する2つ以上の変動表示ゲームにてそれぞれ予告表示が実行されることになる(つまり、いわゆる連続予告表示が発生することになる)。よって、予告表示の興趣性を高めることができる。
また、遊技制御装置20のCPU21aは、上記のように各種乱数値の抽出及び判定を行った場合に、直ちに次の変動表示ゲームを開始することができない状態(例えば、変動表示ゲームの実行中、或いは、特別遊技状態中等)であれば、RAM21b(始動記憶手段)の始動記憶数を1つ加算する。
また、遊技制御装置20のCPU21aは、上記抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較による各種の決定に基づいて、演出制御装置40に表示データ(指令情報)を送って変動表示装置4aに変動表示ゲームを行わせたり(予告表示の実行が決定されている変動表示ゲームでは予告表示を行わせる)、演出制御装置40に音データを送ってスピーカ61(図3)より出力される効果音を制御したり、演出制御装置40に装飾データを送って装飾ランプ11,サイドランプ12等のランプや特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED等の点灯状態を制御したりする。
【0026】
すなわち、遊技制御装置20は、変動表示ゲームの実行開始条件となる普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞(つまり、特図始動センサ9bからの検出信号の入力の有無)を監視する。また、遊技制御装置20は、普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段を備える。
さらに、遊技制御装置20は、始動記憶手段(RAM21b)に記憶される1の始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける特定演出表示(予告表示)の実行の有無の決定に利用可能な特定演出表示用乱数値(予告乱数値)を抽出する特定演出表示用乱数値抽出手段(CPU21a)と、始動記憶手段(RAM21b)に始動記憶が所定数(具体的には、例えば2つ)以上記憶されているか否かを判定する始動記憶数判定手段(CPU21a)と、該始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数以上記憶されていると判定されることを条件に、前記1の始動記憶に対して、抽出された特定演出表示用乱数値(予告乱数値)を用いて変動表示ゲームにおける特定演出表示(予告表示)の実行の有無を決定するとともに、該実行を決定する場合には、前記1の始動記憶とは別の始動記憶に対して、強制的に(つまり、該別の始動記憶に対して抽出された特定演出表示用乱数値(予告乱数値)とは関係なく)変動表示ゲームにおける特定演出表示(予告表示)の実行を決定する特定演出表示決定手段(CPU21a)とを備える。
加えて、遊技制御装置20は、前記特定演出表示決定手段と、指令情報を演出制御装置40に送信する送信手段(CPU21a)とを備える。
【0027】
また、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイッチ8a,…、特図始動センサ9b、アタッカーカウントスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【0028】
演出制御装置(従制御装置)40は、遊技制御装置(主制御装置)20からの表示制御情報(指令情報)に基づいて、変動表示装置4aに識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示(予告表示(特定演出表示)を含む)や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
すなわち、演出制御装置40は、主制御装置から送信される指令情報に基づき変動表示ゲームに関する制御を行う。また、演出制御装置40は、変動表示ゲームにおける予告表示(特定演出表示)の実行を制御する特定演出表示実行制御手段を備える。
【0029】
演出制御装置40は、より具体的には、図3に示すように、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43、DMAC(Direct Memory Access Controller)44、発振器45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49a、49bなどを備えている。
【0030】
このうち、CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置20とインターフェイス49aを介して接続されて該遊技制御装置20の制御下で変動表示装置4aの制御を行っている。その制御データは発振器45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
フォントROM42には、変動表示ゲーム用の識別情報、予告表示画像(特定演出表示画像)、背景画像等の各表示データなどが書き込まれている。
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から識別情報、演出画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて識別情報、予告表示画像等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動表示装置4aにおいて表示される。
【0031】
さらに、演出制御装置40は、インターフェイス49bを介してスピーカ61、装飾ランプ11,サイドランプ12等のランプ類、並びに、特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED等に接続されている。
そして、演出制御装置40は、遊技制御装置20からの指令に基づき、装飾ランプ11,サイドランプ12等のランプ類や特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED等の点灯状態を制御したり、スピーカ61による発音動作などを制御したりする。
【0032】
また、排出制御装置30は、遊技制御装置20からの指令に基づき、賞球の排出などを行う。
【0033】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【0034】
先ず、パチンコ遊技機100に電源が投入されると、図4の変動待機(ステップS0)の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置20からの表示制御情報(指令情報)として、遊技状態が変動待機状態であることを示す変動待機状態データが、演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では、この変動待機状態データの受信に基づいて変動表示装置4aの表示制御を行う。これにより、変動表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われる。
【0035】
この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21aでは、RAM21bに記憶されている特図変動表示ゲーム(以下、単に、変動表示ゲーム)に関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。CPU21aは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容(例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか(リーチ状態表示を行うか)否か、リーチ演出の種類(リーチ状態表示の種類)、最終停止させる識別情報の種類、および、予告表示(特定演出表示)を行うか否かなど)を決定する。さらにCPU21aは、この決定に基づいて、演出制御装置40に表示制御情報(指令情報)を出力する。
ここで、例えば、最終的に「7,8,7」、「3,2,3」等となって停止表示される場合の、その途中の識別情報の組合せ態様を、リーチ結果態様という。このリーチ結果態様は、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する段階における最終段階(例えば、「7,−,7」(「−」は未だ変動表示中)となっている段階)まで、特別結果態様の成立の可能性が残る組合せ態様である。そして、このリーチ結果態様を導出する場合には、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する最終段階でリーチ状態が発生する(リーチ状態表示を行う)。
また、リーチ状態の場合に表示画面4gにて行う演出表示のことを、リーチ演出という。このリーチ演出は、通常、大当りの期待度(特図変動表示ゲームの結果、特定の停止態様を導出する期待度)に応じて複数種類に設定されている。なお、大当りの期待度の比較的低いリーチ演出を行う場合のリーチ状態を通常リーチ状態といい、大当りの期待度の比較的高いリーチ演出を行う場合のリーチ状態をスペシャルリーチ状態という。
また、特図変動表示ゲームの内容の決定に基づきCPU21aから演出制御装置40に出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと各変動表示領域毎に、本停止させる識別情報のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン(リーチ状態を発生しない、通常リーチ状態を発生する、スペシャルリーチ状態を発生する、仮停止後の再変動など)が指定されるようになっている。尚、変動パターンは、変動パターンデータにより決定する他、演出制御装置40で独自に変化させる場合もあり、より変動パターンを多彩にしている。
【0036】
なお、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【0037】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様を維持しながら複数の変動表示部による変動表示を行う状態もリーチ状態に含まれる。
【0038】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示部の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【0039】
さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいもの(大当りの期待度が高いもの)がある。このような特定のリーチをスペシャルリーチ、スーパーリーチ等という。
【0040】
遊技制御装置20からの表示制御情報を演出制御装置40が受け取ると、図4の変動実行(ステップS1)の状態に遷移する。
即ち、演出制御装置40では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置4aに送り、変動表示装置4aの表示画面4gにて、識別情報を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を仮停止(ほぼ定位置で揺動表示)させる。ここで識別情報の仮停止とは、識別情報が今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状態である。
遊技制御装置20では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を演出制御装置40に出力する。演出制御装置40では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている識別情報を本停止(静止した状態で完全停止)させる。これにより、1回の変動表示ゲームが終了する。
なお、変動表示ゲームにおける予告表示(特定演出表示)の実行が決定されている場合には、該変動表示ゲーム中に表示画面4gにて予告表示も行う(予告表示画像を表示する)。
【0041】
例えば、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とが一致する場合には、演出制御装置40に識別情報を特定の停止態様で導出表示させる表示制御情報を送り、変動表示装置4aで変動表示される識別情報を特別結果態様(例えば、特別の組合せ態様(例えば「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)での停止表示)にさせ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別遊技が行われる状態(特別遊技状態(ステップS2))に遷移する。
【0042】
他方、ステップS1で、特図変動表示ゲームの大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレの態様となって1回の変動表示ゲームが終了する。変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行し(ステップS1を繰り返し)、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。
【0043】
また、ステップS2で行われる特別遊技は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置30などの協働により、賞球を払い出すようになっている。
【0044】
このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置4aに表示される識別情報の変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)の付与として特別遊技状態を発生する。
【0045】
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、変動表示ゲームを確変図柄(後述)の「7」などのぞろ目で停止させて大当りを発生させ、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/319)から高確率(例えば、5/319)に変換する確率変動状態を発生する。
この確率変動状態においては、普図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態が発生する。この普図時短状態によって、普図の変動表示遊技の単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。
さらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。
またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率(例えば、確率は1/10)から高確率(例えば、確率は5/10)に変換されるようになっていてもよい。
【0046】
ステップS2の特別遊技状態が終了すると、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行する(ステップS1に移行する)。他方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。
【0047】
次ぎに、図4のステップS1にて行われる特図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説明する。
【0048】
先ず、図17等に示すように、変動表示装置4aの表示画面4gには、複数(例えば、本実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3変動表示領域4x(左)、4y(右)、4z(中)が形成されている。
【0049】
本実施の形態における識別情報は、例えば、各識別情報を他の種類の識別情報と識別させるための識別部を有し、具体的には、例えば、識別部が、それぞれ数字の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「10」、「11」、「12」を模した都合12種類に設定されている(識別情報の一部を図16、図17に示す)。
このうち、例えば、識別部が奇数の都合6種類の識別情報が、いわゆる確変図柄となっていて、識別部が偶数の都合6種類の識別情報が、いわゆる非確変図柄となっている。
そして、特図変動表示ゲームは、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれにおいて、複数種類の識別情報からなる図柄列を、例えば縦スクロール表示により、「1」→「2」→、…、→「12」→「1」…といった順序で順次更新しながら、所定時間循環するようにして変動表示した後、各変動表示領域4x、4y、4zの各々に、例えば、何れか1つずつの識別情報を停止表示させて、ゲームの結果を導出表示することにより行う。
また、特図変動表示ゲームにおける予告表示(特定演出表示)の実行が決定されている場合には、具体的には、例えば図16に示すような予告表示を行う。すなわち、例えば、特定のキャラクタ(具体的には、例えば多数のヒヨコ)が現出する表示を行う。
なお、各変動表示領域4x〜4zで識別情報の停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、変動表示領域4x→変動表示領域4y→変動表示領域4zの順であるとする。
この停止表示の結果、各変動表示領域4x〜4zにおける識別情報の表示結果態様が予め定められた特別結果態様(例えば、「8,8,8」などのぞろ目)となった場合、大当りとなり、遊技価値の付与として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。
特に、各変動表示領域4x〜4zの識別情報が、例えば、確変図柄の「7,7,7」などのぞろ目となって特別遊技状態が発生した場合(確率変動大当りの場合)には、特別遊技状態の終了後、確率変動状態に遷移する。
なお、非確変図柄の場合、ぞろ目となって特別遊技状態が発生しても、該特別遊技状態の終了後には確率変動状態が発生しない。
【0050】
次に、図5を参照して、遊技制御装置20が行うタイマ割込処理について説明する。
なお、このタイマ割込処理は、所定周期(例えば、4ミリ秒)毎のタイマ割込により行われる処理である。
先ず、ステップS11では、普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞があったか否かを判定し、入賞があったと判定した場合にはステップS12に移行する。
ステップS12では、始動記憶に空きがあるか否か、つまり本実施の形態の場合は始動記憶数が3つ以下(4つ未満)であるか否かを判定し、空きがあると判定した場合には(例えば始動記憶数が3つ以下であると判定した)場合にはステップS13に移行する。
【0051】
ステップS13では、各種乱数抽出処理を行う。
この各種乱数抽出処理では、図6に示すように、先ず、ステップS31にて、特図の大当たり判定用乱数値(大当り乱数)を抽出する大当り乱数抽出処理を行い、抽出した特図の大当たり判定用乱数値をRAM21bの大当り乱数値記憶領域に記憶する。
次に、ステップS32にて、特図の停止図柄の種類の決定に関する図柄決定用乱数値(図柄乱数)を抽出する図柄乱数抽出処理を行い、抽出した図柄決定用乱数値をRAM21bの図柄乱数記憶領域に記憶する。
次に、ステップS33にて、特図の変動表示ゲームにおける変動パターンの決定に関する変動パターン決定用乱数値(変動パターン乱数)を抽出する変動パターン乱数抽出処理を行い、抽出した変動パターン決定用乱数値をRAM21bの変動パターン乱数記憶領域に記憶する。
次に、ステップS34にて、特図の変動表示ゲームにて予告表示(特定演出表示)を行うか否かの決定に関する予告乱数値(予告乱数;特定演出表示用乱数値)を抽出する予告乱数抽出処理を行い、抽出した予告乱数値をRAM21bの予告乱数値記憶領域に記憶する。
すなわち、遊技制御装置20は、始動記憶手段(RAM21b)に記憶される(後述のステップS19にて記憶される)1の始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける予告表示(特定演出表示)の実行の有無の決定に利用可能な予告乱数値(特定演出表示用乱数値)を抽出する特定演出表示用乱数値抽出手段(CPU21a)を備える。
ここで、予告乱数抽出処理にて抽出可能な予告乱数値には、予告表示用当たり乱数値(抽出され、後述するステップS15での判定が行われると、予告表示の実行が決定される)と予告表示用外れ乱数値(抽出され、後述するステップS15での判定が行われると、予告表示を実行しないことが決定される)とが含まれる。
ステップS34に続くステップS35では、特図の変動表示ゲームにおいてリーチ変動表示を実行するか否かの決定に用いられるリーチ決定用乱数値(リーチ乱数)を抽出するリーチ乱数抽出処理を行い、抽出したリーチ決定用乱数値をRAM21bのリーチ乱数値記憶領域に記憶して、この各種乱数抽出処理を終了する。
【0052】
ステップS13での各種乱数抽出処理に続くステップS14では、始動記憶数が2以上(所定数以上)であるか否かを判定し、2以上ではないと判定した場合には続くステップS15をスキップしてステップS16に移行する一方で、2以上であると判定した場合にはステップS15に移行する。
すなわち、遊技制御装置20は、始動記憶手段(RAM21a)に始動記憶が所定数(具体的には、例えば2つ)以上記憶されているか否かを判定する始動記憶数判定手段(CPU21a)を備える。
【0053】
ステップS14で始動記憶数が2以上であると判定された結果として実行されるステップS15では、予告乱数値判定処理を行う。
この予告乱数値判定処理では、図7に示すように、先ず、ステップS41にて、先のステップS34で抽出した予告乱数値が予告表示用当たり乱数値(予告値)であるか否かを判定し、予告値であると判定した場合にはステップS42に移行して、全ての始動記憶に対する予告乱数記憶領域(RAM21b)に予告値をセット(記憶)する処理を行って当該予告乱数値判定処理を終了する。
従って、始動記憶数が所定数(例えば2)以上となる場合に、予告値を抽出したときには、連続予告表示が行われることになる。
すなわち、遊技制御装置20は、始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数(例えば、2つ)以上記憶されていると判定されることを条件に、前記1の始動記憶に対して、抽出された特定演出表示用乱数値を用いて変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定するとともに、該実行を決定する場合には、前記1の始動記憶とは別の始動記憶に対して、強制的に変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する特定演出表示決定手段(CPU21a)を備える。
なお、ステップS41にて予告値でなかったと判定した場合にはステップS42を行わずに当該予告乱数値判定処理を終了する。
【0054】
また、ステップS14又はステップS15に続くステップS16では、上記ステップS31にて抽出した特図の大当たり判定用乱数値(大当り乱数)と、予めROM21cに記憶されている特図の大当たり判定値とが一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合には特図の大当りに当選であると決定し大当りデータをセット(記憶)してステップS17に移行する一方で、一致しないと判定した場合には特図の大当りに外れであると決定しハズレデータをセット(記憶)してステップS18に移行する。
【0055】
ステップS17では、全ての始動記憶に対する予告乱数記憶領域に所定の割合(例えば1/4)で予告値をセット(記憶)する処理を行う。
つまり、ステップS11にて始動入賞が検出された時点で未だ開始されていない変動表示ゲームに対する全ての始動記憶に対する予告乱数記憶領域に、所定の割合で予告値をセット(記憶)する。
従って、大当りとなる場合には、予告表示用当たり乱数値(予告値)を抽出していない場合にも、所定の割合(確率)で連続予告表示が行われることになる。
【0056】
ステップS17又はステップS16に続くステップS18では、始動記憶を1つ加算する(RAM21bの所定の記憶領域に記憶された始動記憶数データを1加算する)処理を行ってステップS19に移行する。
【0057】
ステップS19では、始動記憶数データと大当りか否かデータ(大当りデータ又はハズレデータ)とを演出制御装置40に送信する始動入賞時データ送信処理を行ってステップS20に移行する。
【0058】
なお、上記ステップS11にて入賞がなかったと判定した場合、並びに、上記ステップS12にて空きがないと判定した場合にもステップS20に移行する。
【0059】
ステップS12、S11、S19の何れかに続くステップS20では、4ミリ秒毎の割込処理毎に時間を計測するタイマとしてRAM21bの各種タイマ記憶領域に記憶されたデータを1加算する(更新する)処理を行って当該タイマ割込処理を終了する。
【0060】
次に、図8を参照して、遊技制御装置20が行う変動表示ゲーム処理について説明する。
この変動表示ゲーム処理では、先ず、ステップS51にて初期化処理を行う。この初期化処理は各種データを初期化する処理であり電源投入時のみに行われる。
ステップS51に続いては、ステップS52を、始動記憶が有ると判定するまで繰り返す。ステップS52にて始動記憶があると判定した場合にはステップS53に移行する。
【0061】
ステップS53では、各種乱数値判定処理を行う。
この各種乱数判定処理では、図9に示すように、先ず、ステップS61にて、大当り乱数記憶領域から例えば最も古い乱数値(次に実行する変動表示ゲームに対する大当り乱数)を取得するとともに、該大当り乱数記憶領域に記憶された各乱数値をシフトする(例えば、それまで2番目に古かった大当り乱数を1番目に古い大当り乱数に対する記憶領域に、3番目に古かった大当り乱数を2番目に古い大当り乱数に対する記憶領域に、4番目に古かった大当り乱数を3番目に古い大当り乱数に対する記憶領域に、それぞれシフトする)処理を行う。
【0062】
ステップS61に続くステップS62では、ステップS61にて大当り乱数記憶領域から取得した大当り乱数(最も古い大当り乱数)が大当り値であるか(特図の大当たり判定値と一致しているか)否かを判定する処理を行う。
【0063】
ステップS62の判定の結果、大当り値でない(特図の大当たり判定値と一致していない)と判定した場合にはステップS63に移行する。
【0064】
ステップS63では、最も古いリーチ乱数がリーチ値であるか否かを判定しリーチ値であると判定した場合にはステップS64に移行する。
【0065】
ステップS64では、最も古い予告乱数が予告値であるか否かを判定し、予告値であると判定した場合にはステップS65に移行する。
【0066】
ステップS65では、変動パターンテーブルとして予告リーチ変動パターンテーブルを選択する処理を行ってステップS66に移行する。
【0067】
ステップS66では、予告リーチ変動パターンテーブルと取得した変動パターン乱数(最も古い変動パターン乱数)により変動パターンを決定する処理を行ってステップS67に移行する。
ここで、予告リーチ変動パターンテーブルには、予告表示を伴うリーチ変動表示の変動パターンが複数種類用意されていて、取得した変動パターン乱数に応じて、このうち何れか1つの変動パターンに決定される。
【0068】
また、上記のステップS64にて、最も古い予告乱数が予告値でないと判定した場合には、ステップS68に移行する。
ステップS68では、変動パターンテーブルとしてリーチ変動パターンテーブルを選択する処理を行ってステップS69に移行する。
ステップS69では、リーチ変動パターンテーブルと取得した変動パターン乱数(最も古い変動パターン乱数)により変動パターンを決定する処理を行ってステップS67に移行する。
ここで、予告リーチ変動パターンテーブルには、予告表示を伴わないリーチ変動表示の変動パターンが複数種類用意されていて、取得した変動パターン乱数に応じて、このうち何れか1つの変動パターンに決定される。
【0069】
ステップS66又はステップS69に続くステップS67では、図柄決定用乱数値に基づいてリーチ停止図柄を決定する処理を行って、当該各種乱数判定処理を終了する。
【0070】
また、上記のステップS63にて、最も古いリーチ乱数がリーチ値でないと判定した場合には、ステップS70に移行してハズレ変動表示パターン決定処理を行う。
【0071】
このハズレ変動表示パターン決定処理では、図10に示すように、先ずステップS71にて、最も古い予告乱数が予告値であるか否かを判定し、予告値であると判定した場合にはステップS72に移行する。
【0072】
ステップS72では、変動パターンテーブルとして予告変動パターンテーブルを選択する処理を行ってステップS73に移行する。
【0073】
ステップS73では、予告変動パターンテーブルと取得した変動パターン乱数(最も古い変動パターン乱数)により変動パターンを決定する処理を行ってステップS74に移行する。
ここで、予告変動パターンテーブルには、予告表示を伴う変動パターン(リーチ変動表示は伴わない)が複数種類用意されていて、取得した変動パターン乱数に応じて、このうち何れか1つの変動パターンに決定される。
【0074】
また、上記のステップS71にて、最も古い予告乱数が予告値でないと判定した場合には、ステップS75に移行する。
ステップS75では、変動パターンテーブルとしてハズレ変動パターンテーブルを選択する処理を行ってステップS76に移行する。
ステップS76では、ハズレ変動パターンテーブルと取得した変動パターン乱数(最も古い変動パターン乱数)により変動パターンを決定する処理を行ってステップS74に移行する。
ここで、ハズレ変動パターンテーブルには、予告表示とリーチ変動表示の何れも伴わない変動パターンが複数種類用意されていて、取得した変動パターン乱数に応じて、このうち何れか1つの変動パターンに決定される。
【0075】
ステップS76又はステップS73に続くステップS74では、図柄決定用乱数値に基づいてハズレ停止図柄を決定する処理を行って、当該各種乱数判定処理を終了する。
【0076】
また、上記のステップS62にて、最も古い大当り乱数が大当り値であると判定した場合には、ステップS80に移行して大当り変動表示パターン決定処理を行う。
【0077】
この大当り変動表示パターン決定処理では、図11に示すように、先ずステップS81にて、最も古い予告乱数が予告値であるか否かを判定し、予告値であると判定した場合にはステップS82に移行する。
【0078】
ステップS82では、変動パターンテーブルとして大当り予告変動パターンテーブルを選択する処理を行ってステップS83に移行する。
【0079】
ステップS83では、大当り予告変動パターンテーブルと取得した変動パターン乱数(最も古い変動パターン乱数)により変動パターンを決定する処理を行ってステップS84に移行する。
ここで、大当り予告変動パターンテーブルには、予告表示を伴う大当りの場合の変動パターンが複数種類用意されていて、取得した変動パターン乱数に応じて、このうち何れか1つの変動パターンに決定される。
【0080】
また、上記のステップS81にて、最も古い予告乱数が予告値でないと判定した場合には、ステップS85に移行する。
ステップS85では、変動パターンテーブルとして大当り変動パターンテーブルを選択する処理を行ってステップS86に移行する。
ステップS86では、大当り変動パターンテーブルと取得した変動パターン乱数(最も古い変動パターン乱数)により変動パターンを決定する処理を行ってステップS84に移行する。
ここで、大当り変動パターンテーブルには、予告表示を伴わない大当りの場合の変動パターンが複数種類用意されていて、取得した変動パターン乱数に応じて、このうち何れか1つの変動パターンに決定される。
【0081】
ステップS86又はステップS83に続くステップS84では、図柄決定用乱数値に基づいて大当り図柄を決定する処理を行って、当該各種乱数判定処理を終了する。
【0082】
以上のように図8のステップS53の処理を行った後は、ステップS54に移行して始動記憶数更新処理を行う。すなわち、始動記憶数を1つ減算する(RAM21bの所定の記憶領域に記憶された始動記憶数データを1減算する)処理を行う。
【0083】
また、ステップS54に続くステップS55では、変動パターンデータ(ステップS66、S69、S73、S76、S83、S86の何れかで決定された変動パターンを指定するデータ)と停止図柄データ(ステップS67、S74、S84の何れかで決定された停止図柄を指定するデータ)とを演出制御装置40に送信する変動開始データ送信処理を行ってステップS56に移行する。
【0084】
なお、演出制御装置40では、受信した変動パターンデータに基づき変動表示ゲームの実行制御を行う。
従って、予告表示の実行が指定されていた場合には、予告表示を伴う変動表示ゲームを実行制御する。
すなわち、演出制御装置40は、遊技制御装置20(特定演出表示決定手段)による決定の結果に基づいて変動表示ゲームにおける予告表示(特定演出表示)の実行を制御する特定演出表示実行制御手段を備える。
【0085】
ステップS56では、ステップS55を行ってからの経過時間が変動パターンデータにより指定される変動表示ゲームの実行時間に達したか否かを判定する処理を、達したと判定するまで行う。
なお、この経過時間の判定は、図13のステップS20にて行われるタイマ更新(4ミリ秒毎に行われる)によるカウンタ値に基づいて行う。すなわち、例えば変動表示ゲームの実行時間を30秒と指定した場合には、カウンタ値がステップS55の時点から30000/4=7500だけカウントアップされると変動表示ゲームの実行時間に達したと判定する。
【0086】
ステップS56に続くステップS57では、変動停止を指示するデータである変動停止データを演出制御装置40に送信する処理を行ってステップS58に移行する。
【0087】
ステップS58では、大当りか否かを判定し、大当りでないと判定した場合にはステップS52に移行して該ステップS52以降の処理を繰り返す。
【0088】
他方、ステップS58にて大当たりであると判定した場合にはステップS59に移行する。
ステップS59では、特別遊技状態の実行制御(大当り処理)を行った後でステップS52に移行して該ステップS52以降の処理を繰り返す。
【0089】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、遊技制御装置20は、始動記憶が所定数以上記憶されていると判定することを条件に、新たに記憶される1の始動記憶に対して、抽出された予告乱数値を用いて変動表示ゲームにおける予告表示の実行の有無を決定するとともに、該変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する場合には、前記1の始動記憶とは別の始動記憶に対して、強制的に変動表示ゲームにおける予告表示の実行を決定する。
従って、遊技制御装置20が、前記1の始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける予告表示の実行を決定した場合には、演出制御装置40が、連続する2つ以上の変動表示ゲームにてそれぞれ予告表示を実行制御する。つまり、いわゆる連続予告表示の実行制御を行う。よって、予告表示の興趣性を高めることができる。
【0090】
<変形例1>
上記においては、新たに記憶される始動記憶に対して抽出された予告乱数値が予告値であった場合に、全ての始動記憶に対する予告乱数記憶領域(RAM21b)に予告値をセット(記憶)する例について説明したが、変形例1では、新たに始動記憶が記憶される際に、それまでに抽出されているが未だ判定がなされていない全ての予告乱数値に対する判定を行い、該判定を行ったうちの何れかの予告乱数値が予告値であった場合に、全ての始動記憶に対する予告乱数記憶領域(RAM21b)に予告値をセット(記憶)する例について説明する。
すなわち、前記特定演出表示決定手段は、前記始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数以上であると判定されることを条件に、それまでに前記特定演出表示用乱数値抽出手段により抽出されているが未だ特定演出表示用乱数値が当該特定演出表示決定手段による決定に用いられていない全ての始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定し、何れかの始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する場合には、他の全ての始動記憶に対しても変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する。
【0091】
この変形例1の場合には、図5のステップS15で行う予告乱数値判定処理では、図7に示す処理に代えて、例えば図12に示す処理を行う。
すなわち、先ず、ステップS91にて、始動記憶の何れかに対して予告値を抽出しているか否かを判定する。つまり、抽出されている予告乱数値の何れかが予告値であるか否かを判定する。この結果、抽出していると判定した場合にはステップS92に移行する。
ステップS92では、全ての始動記憶に対する予告乱数記憶領域(RAM21b)に予告値をセットする処理を行って当該予告乱数値判定処理を終了する。
なお、ステップS91にて何れの始動記憶に対しても予告値を抽出していないと判定した場合にはステップS92を行わずに当該予告乱数値判定処理を終了する。
【0092】
このような変形例1によれば、新たに始動記憶が記憶される際に、それまでに抽出されているが未だ判定がなされていない全ての予告乱数値に対する判定を行い、該判定を行ったうちの何れかの予告乱数値が予告値であった場合に、全ての始動記憶に対する変動表示ゲームにおける予告表示の実行を決定するので、上記の実施の形態の場合よりもさらに連続予告表示の実行頻度を高めることができる。
【0093】
<変形例2>
変形例2では、一連の連続予告表示における最後の変動表示ゲームをリーチ状態表示を伴うリーチ変動表示ゲームとして実行する例について説明する。
すなわち、遊技制御装置20(特定演出表示決定手段)は、前記1の始動記憶及び該1の始動記憶とは別の始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定すれば、特定演出表示を伴う一連の変動表示ゲームのうち最後の変動表示ゲームをリーチ状態表示を伴うリーチ変動表示ゲームとして実行可能となる場合に、前記1の始動記憶及び該1の始動記憶とは別の始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する。
【0094】
この変形例2の場合には、タイマ割込処理として、図5に示す処理の代わりに図13に示す処理を行う。
なお、図13に示すタイマ割込処理は図5に示す処理と比べてステップS101が異なるのみであり、その他の処理は同じであるため、同じ処理には同一の符号を付してその説明を省略する。
【0095】
図13に示すタイマ割込処理では、ステップS14で始動記憶数が2以上であると判定された結果として実行されるステップSS101では、リーチ乱数予告乱数値判定処理を行う。
【0096】
このリーチ乱数予告乱数値判定処理では、例えば図14(a)に示す処理を行う。
すなわち、先ずステップS111にて、先のステップS34で抽出した予告乱数値が予告値であるか否かを判定し、予告値であると判定した場合にはステップS112に移行する。
ステップS112では、先のステップS35にて抽出したリーチ乱数がリーチ値であるか否かを判定し、リーチ値であると判定した場合にはステップS113に移行する。
ステップS113では、全ての始動記憶に対する予告乱数記憶領域(RAM21b)に予告値をセットする処理を行って当該リーチ乱数予告乱数値判定処理を終了する。
他方、上記ステップS111にて予告値でないと判定した場合、並びに、上記ステップS112にてリーチ値でないと判定した場合にも当該リーチ乱数予告乱数値判定処理を終了する。
【0097】
このような変形例2によれば、遊技制御装置20は、全ての始動記憶に対する予告乱数記憶領域に予告値をセットすれば一連の連続予告表示における最後の変動表示ゲームをリーチ変動表示ゲームとして実行可能となる場合に、全ての始動記憶に対して予告値をセットするので、該最後の変動表示ゲームの演出を一連の演出のクライマックスとして盛り上げて遊技者に特別遊技状態発生への大きな期待感を抱かせることができる。
【0098】
なお、この変形例2では、リーチ乱数予告乱数値判定処理として、図14(a)の処理に代えて図14(b)の処理を行うようにしても良い。
すなわち、先ず、ステップS121にて、始動記憶の何れかに対して予告値を抽出しているか否かを判定する。この結果、抽出していると判定した場合にはステップS122に移行する。
ステップS122では、先のステップS35にて抽出したリーチ乱数がリーチ値であるか否かを判定し、リーチ値であると判定した場合にはステップS123に移行する。
ステップS123では、全ての始動記憶に対する予告乱数記憶領域(RAM21b)に予告値をセットする処理を行って当該リーチ乱数予告乱数値判定処理を終了する。
他方、上記ステップS121にて何れの始動記憶に対しても予告値を抽出していないと判定した場合、並びに、上記ステップS122にてリーチ値でないと判定した場合にも当該リーチ乱数予告乱数値判定処理を終了する。
この場合、最後の変動表示ゲームをリーチ変動表示ゲームとして実行可能な一連の連続予告表示の実行頻度を一層高めることができる。
【0099】
<変形例3>
上記においては、予告表示の実行の有無を遊技制御装置20でのみ決定する例について説明したが、変形例3では予告表示の実行の有無を演出制御装置40でも決定する例について説明する。
つまり、演出制御装置40は、遊技制御装置20によっては予告表示の実行が決定されていない変動表示ゲームにおける予告表示の実行の有無を、遊技制御装置20より受信した指令情報に基づき決定し、該予告表示の実行制御を行う。
より具体的には、演出制御装置40は、例えば、指令情報が大当りを発生する(特別遊技状態を発生する)旨の情報(大当りデータ)を含んでいる場合に、所定の確率で、全ての変動表示ゲームにおける予告表示の実行を決定し、該予告表示の実行制御を行う。
すなわち、演出制御装置40は、遊技制御装置20の送信手段より受信した指令情報に基づき、特定演出表示決定手段によっては特定演出表示の実行が決定されていない始動記憶に対する変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定する従制御装置側特定演出表示決定手段と、従制御装置側特定演出表示決定手段及び特定演出表示決定手段による決定の結果に基づいて変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を制御する特定演出表示実行制御手段とを備える。
また、前記従制御装置側特定演出表示決定手段は、前記送信手段より受信した指令情報に特別遊技状態を発生する旨の情報が含まれていた場合に、所定の確率で、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する。
【0100】
次に、図15を参照して、変形例3の場合に演出制御装置40が行う連続予告判定処理について説明する。
先ず、ステップS131では、遊技制御装置20より始動入賞時データ、つまり、ステップS19による始動記憶数データ及び大当りか否かデータ(指令情報)を受信したか否かを判定し、受信していないと判定した場合には当該連続予告判定処理を終了する一方で、受信したと判定した場合にはステップS132に移行する。
ステップS132では、指令情報は大当りデータ(特別遊技状態を発生する旨の情報)を含むか否かを判定し、大当りデータを含まないと判定した場合には当該連続予告判定処理を終了する一方で、大当りデータを含むと判定した場合にはステップS133に移行する。
ステップS133では、連続予告表示変更処理を行う。この連続予告表示変更処理では、所定の確率(例えば、1/100)で、該処理の段階で大当りか否かデータを受信している変動表示ゲームの全てを予告表示を伴う変動表示ゲームに設定する(全ての変動表示ゲームにて予告表示を行うことを決定する)処理を行って当該連続予告判定処理を終了する。
なお、遊技制御装置20と演出制御装置40との両方で変動表示ゲームにおける予告表示の実行を決定する場合もあるが、この場合には当該変動表示ゲームにて予告表示を行うこととすればよい。
【0101】
このような変形例3によれば、演出制御装置40は、遊技制御装置20によっては予告表示の実行が決定されていない変動表示ゲームにおける予告表示の実行の有無を、遊技制御装置20より受信した指令情報に基づき決定し、該予告表示の実行制御を行うので、遊技制御装置20によっては予告表示の実行が決定されていない変動表示ゲームにおいても予告表示を行うことができる。
しかも、演出制御装置40は、指令情報が大当りを発生する(特別遊技状態を発生する)旨の情報を含んでいる場合(大当りデータを含む場合)に、所定の確率で、変動表示ゲームにおける予告表示の実行を決定し、該予告表示の実行制御を行うので、表示結果態様が特別結果態様となって特別遊技状態が発生する変動表示ゲームとその前に行われる変動表示ゲームでは、遊技制御装置20によっては予告表示の実行が決定されていない場合にも、所定の確率で予告表示を行うことができる。
【0102】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、始動記憶数が2以上の場合に予告表示を実行するか否かの判定(ステップS14)を行うようにしたが(前記所定数を2としたが)、該所定数は幾つでも良く、例えば始動記憶数が3以上の場合に該判定を行うようにしても良いし、4以上の場合に該判定を行うようにして良い。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0103】
【発明の効果】
本発明によれば、特定演出表示決定手段は、始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数以上記憶されていると判定されることを条件に、始動記憶手段に記憶される1の始動記憶に対して、抽出された特定演出表示用乱数値を用いて変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定するとともに、該実行を決定する場合には、前記1の始動記憶とは別の始動記憶に対して、強制的に変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する。
従って、特定演出表示決定手段により、前記1の始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行が決定された場合には、連続する2つ以上の変動表示ゲームにてそれぞれ特定演出表示が実行される(連続演出表示(いわゆる連続予告表示)が実行される)こととなる。よって、特定演出表示の興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技盤を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図3】演出制御装置の制御を説明するためのブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図5】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つであるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図6】タイマ割込処理の中の各種乱数抽出処理を示すフローチャートである。
【図7】タイマ割込処理の中の予告乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図8】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つである変動表示ゲーム処理を示すフローチャートである。
【図9】変動表示ゲーム処理の中の各種乱数判定処理を示すフローチャートである。
【図10】各種乱数判定処理の中のハズレ変動表示パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図11】各種乱数判定処理の中の大当り変動表示パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図12】予告乱数値判定処理の他の一例を示すフローチャートである。
【図13】タイマ割込処理の他の一例を示すフローチャートである。
【図14】図13のタイマ割込処理の中のリーチ乱数予告乱数値判定処理を示す図である。
【図15】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つである連続予告判定処理を示すフローチャートである。
【図16】予告表示(特定演出表示)の実行状態を示す図である。
【図17】リーチ状態表示の実行状態を示す図である。
【符号の説明】
4a  変動表示装置(表示装置)
9   普通変動入賞装置(始動入賞口)
20  遊技制御装置(主制御装置、始動記憶手段、特定演出表示用乱数値抽出手段、始動記憶数判定手段、特定演出表示決定手段、送信手段)
40  演出制御装置(従制御装置、従制御装置側特定演出表示決定手段、特定演出表示実行制御手段)
100 パチンコ遊技機(遊技機)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example, a fluctuating display device capable of displaying a fluctuating display game using a plurality of types of symbols (identification information) on a gaming board, and a start winning port are provided. There is known a pachinko gaming machine in which a variable display game is performed by displaying a plurality of types of symbols on the variable display device based on the winning of a game ball.
The variable display game is performed by displaying a symbol row composed of a plurality of types of symbols in, for example, each of the left, right, and middle display areas formed on the variable display device. At a point in time when a predetermined time has elapsed from the start, the variable display of each display area is stopped in the order of, for example, left, right, and middle, and a predetermined symbol is stopped and displayed, thereby deriving a display result mode.
The variable display in each of the display areas is performed by sequentially updating and displaying the symbols according to the order in the symbol row. Note that this display result mode is already determined, for example, at the beginning of the variable display game, and in the variable display in each display area, each symbol is controlled to be stopped so as to match the already determined display result mode. You.
Then, when the variable display game ends, each symbol stopped and displayed in each of the plurality of display areas has a predetermined special result mode (big hit result mode; for example, “1,1,1”, “2,2”). , 2 ”, etc.), a special game state (big hit game state) is generated as the provision of a game value, and for example, the variable winning device provided on the game board is opened. Is converted into a state in which the player can acquire a large number of game balls. Also, just before the variable display game is over, for example, the left and right display areas are stopped and the variable display is stopped, and only the variable display of the middle display area is performed, and the symbols are stopped and displayed on the left and right. Forms a reach display mode (for example, "2,-, 2",-represents an unstopped state) and reaches the reach state (reach state), the speed of the variable display in the middle display area is reduced. At the same time, pachinko gaming machines are also generally used, which perform a reach variation display such that the variation display time is longer than usual, thereby increasing the player's expectation for the establishment of a special result mode (the occurrence of a special game state). Has become.
Further, a pachinko gaming machine that is so-called notice display (specific effect display) during a variable display game to notify the reliability of the result of the variable display game being a special result mode has also become common. In particular, when the notice display is performed each time in a plurality of variable display games (when the notice display is continuous; that is, when the so-called continuous notice display is generated), it is highly possible that the special result mode is obtained. This is reported by the generation of the continuous notice display itself.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, specifically, for example, when the result of the variable display game is a special result mode, that is, when a big hit is made, a notice display is generated with a predetermined probability in the variable display game that becomes the big hit. At the same time, in the case of generating the notice, the notice display is also generated in the variable display game before the variable display game which is a big hit. Also, in the case of a loss other than a big hit, a notice display is generated with a predetermined probability. However, conventionally, even if a notice display (specific effect display) is performed, it often ends in a single shot, and the notice display (specific effect display) is less interesting.
[0004]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a specific effect display.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems,
The invention according to claim 1 is
A display device capable of executing a variable display game based on a plurality of types of identification information, a main control device monitoring a winning of a game ball to a starting winning opening which is a condition for starting execution of the variable display game, and a main control device transmitted from the main control device. And a slave control device that performs control related to the variable display game based on the command information.
In a gaming machine that generates a special game state as the provision of a game value when the display result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode,
The main controller,
Starting storage means capable of storing a winning of the game ball to the starting winning opening in a state where it is not possible to immediately start the next variable display game as a starting memory within a predetermined number range;
A specific effect display random number extracting unit that extracts a specific effect display random value that can be used to determine whether or not to execute a specific effect display in a variable display game with respect to one start memory stored in the start storage unit. When,
Start storage number determining means for determining whether or not a predetermined number of start memories are stored in the start storage means;
On the condition that it is determined by the starting memory number determining means that the starting memory is stored in a predetermined number or more, a variable display game is performed using the extracted specific effect display random number value for the one starting memory. In addition to determining whether or not to execute the specific effect display in the above, if the execution is determined, the specific effect display in the variable display game is forcibly executed in a start memory different from the first start memory. A specific effect display determining means to be determined,
It is characterized by having.
[0006]
Here, the display device may be constituted by a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, or a plurality of these devices. May be combined, as long as the display state can be changed to such an extent that the present invention can be implemented.
Further, the type of the specific effect display may be one type or a plurality of types. The specific effect display determining means may determine whether or not to execute the specific effect display for the first start memory when the specific effect display is one type, and when the specific effect display is plural types, It is only necessary to determine whether to execute any one of the specific effect displays for the first start memory or not to execute any of the specific effect displays.
[0007]
According to the invention described in claim 1, the specific effect display determination means is stored in the start storage means on condition that the start storage number determination means determines that a predetermined number or more of start memories are stored. With respect to the first start memory, whether or not to execute the specific effect display in the variable display game is determined by using the extracted random number value for the specific effect display, and when the execution is determined, the first start memory is used. The execution of the specific effect display in the variable display game is forcibly determined for a start memory different from the above.
Therefore, when the specific effect display determining means determines the execution of the specific effect display in the variable display game with respect to the first start memory, the specific effect display is performed in two or more successive variable display games. Is executed (continuous effect display (so-called continuous notice display) is executed). Therefore, the interestingness of the specific effect display can be enhanced.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect,
If the specific effect display determination means determines execution of the specific effect display in the variable display game with respect to the first start memory and a start memory different from the first start memory, a series of fluctuations accompanied by the specific effect display is performed. When the last variable display game among the display games can be executed as a reach variable display game with a reach state display, the variable display game is executed for the first start memory and the start memory different from the first start memory. Is determined to execute the specific effect display.
[0009]
According to the invention described in claim 2, the specific effect display determination means determines the execution of the specific effect display in the variable display game with respect to the first start memory and a start memory different from the first start memory. For example, when the last variable display game of a series of variable display games with a specific effect display can be executed as a reach variable display game with a reach state display, the first start memory and the first start memory Since the execution of the specific effect display in the variable display game is determined with respect to another start memory, when the execution of the specific effect display in the variable display game is determined by the specific effect display determination means, a series of operations involving the specific effect display is performed. Since the last variable display game among the variable display games can be executed as a reach variable display game with a reach state display, the effect of the last variable display game It is possible to inspire big expectations for special game state occurs to the player liven up as the climax of a series of production.
[0010]
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The specific effect display determining means has been extracted by the specific effect display random value extracting means so far on condition that the starting memory is determined to be equal to or more than a predetermined number by the starting memory number determining means. For all the start memories for which the specific effect display random number has not been used for the determination by the specific effect display determination means, it is determined whether or not to execute the specific effect display in the variable display game. On the other hand, when the execution of the specific effect display in the variable display game is determined, the execution of the specific effect display in the variable display game is also determined for all other start memories.
[0011]
According to the third aspect of the present invention, the specific effect display determining means, on condition that the starting memory is determined to be equal to or more than the predetermined number by the starting memory number determining means, the specific effect display random number value so far. For all start memories that have been extracted by the extraction means but have not yet been used for the determination of the specific effect display determining means, the determination of whether or not to execute the specific effect display in the variable display game When the specific effect display determining means determines the execution of the specific effect display in the variable display game for any of the start memories of the determination, the specific effect display determining means also performs the processing for all other start memories. Since the execution of the specific effect display in the variable display game is determined, the execution frequency of the continuous announcement display can be increased as much as possible.
[0012]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects,
The main controller,
The specific effect display determination means,
Transmitting means for transmitting the command information to the slave control device,
The slave control device includes:
A secondary control device that determines, based on the command information received from the transmitting unit, whether or not to execute a specific effect display in a variable display game for a start memory for which execution of the specific effect display is not determined by the specific effect display determining unit; Side specific effect display determination means,
A specific effect display execution control unit that controls execution of the specific effect display in the variable display game based on the result of the determination by the slave device specific effect display determining unit and the specific effect display determining unit;
It is characterized by having.
[0013]
According to the invention as set forth in claim 4, the specific effect display determining means on the slave control device side determines that the execution of the specific effect display is not determined by the specific effect display determining means based on the command information received from the transmitting means. The specific effect display execution control means determines whether or not to execute the specific effect display in the variable display game with respect to the memory, and the specific effect display execution control means determines whether or not the specific effect display determination means and the specific effect display determination means have performed the variable display game. Since the execution of the specific effect display is controlled by the specific effect display determining means, the specific effect display can be performed even in the variable display game for the start memory in which the execution of the specific effect display is not determined.
[0014]
The invention according to claim 5 is the game machine according to claim 4,
The slave controller specific effect display determination means,
When the command information received from the transmission means includes information indicating that a special game state is to be generated, execution of the specific effect display in the variable display game is determined with a predetermined probability.
[0015]
According to the fifth aspect of the present invention, when the command information received from the transmitting means includes information indicating that a special game state is to be generated, the specific effect display determining means determines the predetermined probability. Then, the execution of the specific effect display in the variable display game is determined. Therefore, in the variable display game in which the display result mode is the special result mode and the special game state occurs, the specific effect display determination unit may not execute the specific effect display. Even when it has not been determined, the specific effect display can be performed with a predetermined probability.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
The present embodiment describes a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, and in particular, a type of pachinko gaming machine belonging to the so-called "first type".
[0017]
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 performs a game by firing a game ball (game medium) into a game area 1a constituted by the game board 1.
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are ordinary figure starting gates 6 and 6, a special symbol (special figure) display device 4, an ordinary symbol (ordinary figure) display 7, and an ordinary variable prize device 9. , A special fluctuation winning device 5, a general winning opening 8,..., A hitting direction converting member 14, called a windmill, a large number of obstacle nails (not shown), and the like.
[0018]
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display device (display means) 4a including a liquid crystal display (LCD), and an effect control device (slave control device) 40 (FIG. 2) to be described later. A special figure change display game (a change display game) is possible by changing and displaying a plurality of types of identification information (special figures; for example, symbols, numbers, symbols, etc.) on the change display apparatus 4a under the control of the effect control device 40. It has become.
That is, the pachinko gaming machine 100 includes a display device capable of executing a variable display game based on a plurality of types of identification information.
[0019]
The general-purpose display device 7 is configured by, for example, a 7-segment type LED, and performs a general-purpose variable display game in which an ordinary symbol (for example, a general symbol (for example, a symbol, a number, a symbol, or the like)) is displayed in a variable manner. I have.
In addition, the general-purpose starting gates 6, 6 are provided with general-purpose starting sensors 6b, 6b (FIG. 2) for detecting game balls passing through the general-purpose starting gates 6, 6, respectively. Based on the detection of a game ball by the sensors 6b, 6b, a general-purpose variation display game is performed.
Further, on the right side of the opening / closing door 5a of the special fluctuation prize winning device 5, the game ball passes through the general figure start gates 6 and 6 (when the general figure start prize is generated) and the general figure fluctuation display game is not processed. A general-purpose start memory display 6a for displaying the number of unprocessed times is provided.
[0020]
The normal fluctuation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a are normally closed at intervals such that one game ball can flow therein (a disadvantageous state for the player). ) Is held, but when the result of the general-figure variation display game on the general-figure display device 7 becomes a predetermined stop display mode (for example, “7”), the character is opened in an inverted “C” shape. As a result, the state is changed to a state in which the game ball easily flows into the normal variable winning device 9 (a state advantageous to the player).
A special figure start sensor 9b (FIG. 2) is provided inside the normal fluctuation winning device 9 (winning area), and the special figure fluctuation display game is executed based on detection of a game ball by the special figure start sensor 9b. Is being done. In other words, the normal variable winning device 9 also serves as a special winning start port (start winning port).
In addition, for example, a lower part of the fluctuation display device 4a, a special figure start storage display that illuminates and displays the number of unprocessed special game fluctuation display games that have been unprocessed due to a game ball winning in the normal fluctuation winning device 9. 4b,... Are provided.
When a detection signal is further input from the special figure start sensor 9b during the execution of the special figure change display game, a start right for causing the special figure change display game to be performed based on the detection signal. The CPU 21a of the game control device 20, which will be described later, stores up to a predetermined number (for example, four) of start memories, which are data, in a predetermined storage area of the RAM 21b.
In other words, the game control device (main control device) 20 stores a predetermined number of game balls in the normal variable winning device 9 (start winning port) in a state where the next variable display game cannot be started immediately, as a starting memory. A start storage unit capable of storing data within a range (for example, within four) is provided.
[0021]
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls toward the front side and can be opened, and the display result mode of the special figure variable display game is a predetermined special result mode (for example, “1,1,1”). , "7, 7, 7", etc.) and a jackpot or the like occurs, the large winning opening 5b is changed from a closed state (a disadvantageous state to the player) to an open state (an advantageous state for the player). State game).
Inside the special winning opening 5b (winning area), a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b, A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball flowing into a winning area (V winning area) is provided.
Further, inside each of the general winning openings 8,... (Winning area), there are provided winning opening sensors 8a,... (FIG. 2) for detecting game balls entering the general winning openings 8,. I have.
[0022]
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine has a game control device (main control device) 20 that performs general control regarding a game in the game area 1 a, and controls various effects under the control of the game control device 20. Effect control device (slave control device) 40 for performing the prize ball control under the control of the game control device 20, and the like.
[0023]
The gaming control device 20 includes a gaming microcomputer 21 having a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, a ROM (Read Only Memory) 21c, an input I / F 23a, an output I / F 23b, It is composed of an oscillator 22 and the like.
Among them, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers and the like related to a special display and a general-purpose variation display game. Various random numbers can be used to determine whether or not to execute a big hit determination random number for a special figure, a random number for hit determination for a common figure, a random number for symbol determination, and whether or not to execute a notice display (specific effect display). Notice random number value (random value for specific effect display), random number value for determining fluctuation pattern used to determine the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game, random number value for determining outreach used to determine occurrence of outreach, etc. included.
The RAM 21b is a storage area for storing an ON signal of the special figure start sensor 9b (special figure start memory (start memory)) provided in the normal fluctuation winning device 9, and a general figure provided in the general figure start gates 6, 6. A storage area for storing ON signals of the start sensors 6b, 6b (general-purpose start storage), a storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. Have.
In the ROM 21c, a control program and control data for the game are written, and in addition, a special figure big hit determination value for determining the occurrence of a special figure change display game big hit, and a hit determination of the normal figure change display game are determined. For example, a hit determination value of a general figure, a variation pattern table for determining a variation pattern, a preliminary determination value (specific effect display determination value) for determining whether or not to perform the preliminary display are written.
[0024]
Also, the input I / F 23a includes a special figure starting sensor 9b, a general figure starting sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a winning opening sensor 8a, etc., via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Are connected, and various signals from these are input. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a.
On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F 23b, and these control signals are relayed by the output I / F 23b, and are output via a not-shown output port and a driver. 7. A special winning opening solenoid 5e as a driving means of the opening / closing door 5a of the special fluctuation winning device 5, a normal electric accessory (Public) solenoid 6c as a driving means of the opening / closing members 9a, 9a of the normal fluctuation winning device 9, and production. The information is output to the control device 40, the emission control device 30, the panel external information output unit 81, and the like. The board external information output unit 81 relays external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine 100.
[0025]
The CPU 21a of the game control device 20, for example, based on the input of a detection signal (start signal) from the special figure start sensor 9b and the like, various random number values stored in the RAM 21b (notice random number value (random value for specific effect display)) Is performed, and the random number value extracted by the extraction process is compared with a judgment value stored in the ROM 21c in advance.
By this comparison, the CPU 21a of the game control device 20 determines whether or not a special game state is generated (whether or not a big hit is won), and which of the plurality of types of identification information is used as the stop result mode of the variable display game. It is determined whether to perform the derived display, the variation pattern in which the identification information is variably displayed in the variability display game, and whether or not to execute the notice display (specific effect display) in the variability display game.
In the present embodiment, whether or not to execute the advance notice display in the variable display game is determined by the CPU 21a when the number of stored starts is equal to or more than a predetermined number (for example, 2). In addition, when the execution of the notice display in the variable display game is determined, it is determined that the notice display is executed in the variable display game for all the start memories. That is, when it is determined that the advance display is to be executed in the variable display game corresponding to the first start memory, the execution of the advance display is also determined for the variable display game corresponding to the different start memory from the first start memory. Therefore, when the CPU 21a of the game control device 20 determines to execute the advance display in the variable display game, the advance display is executed in each of two or more continuous variable display games (that is, the so-called advance display). Continuous notice display will occur). Therefore, the interest of the notice display can be enhanced.
When the CPU 21a of the game control device 20 extracts and determines various random numbers as described above, the CPU 21a cannot immediately start the next variable display game (for example, during execution of the variable display game, Or, during a special game state, etc.), the start storage number of the RAM 21b (start storage means) is increased by one.
Further, the CPU 21a of the game control device 20 sends display data (commands) to the effect control device 40 based on various determinations based on a comparison between the random number value extracted by the above-described extraction process and a determination value stored in the ROM 21c in advance. Information) to cause the variable display device 4a to play a variable display game (or to make a preliminary display in a variable display game for which the execution of the advance notice display has been determined), or to send sound data to the effect control device 40 to send the speaker 61 (FIG. 3) The sound effect output from the control unit 40 is controlled, and the decoration data is sent to the effect control device 40, and the lamps such as the decoration lamp 11, the side lamp 12 and the like, the special figure start storage display 4b, and the general figure start storage display are provided. For example, the lighting state of LEDs such as 6a is controlled.
[0026]
That is, the game control device 20 wins a game ball to the normal variable winning device 9 (start winning port) which is a condition for starting the execution of the variable display game (that is, whether or not a detection signal is input from the special figure start sensor 9b). To monitor. In addition, the game control device 20 includes a lottery means for performing a lottery determination as to whether or not a jackpot is won based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 9 (starting winning port).
Furthermore, the game control device 20 determines the specific effect display that can be used to determine whether or not to execute the specific effect display (advance notice display) in the variable display game with respect to one start memory stored in the start storage means (RAM 21b). A predetermined effect (specifically, for example, two) starting memory is stored in a specific effect display random number extracting means (CPU 21a) for extracting a random number for use (announcement random number), and a starting storage means (RAM 21b). The starting memory number determining means (CPU 21a) for determining whether or not the starting memory number has been stored in a predetermined number or more by the starting memory number determining means. When determining whether or not to execute the specific effect display (advance notice display) in the variable display game using the extracted specific effect display random value (preliminary random number value), Forcibly (ie, irrespective of the specific effect display random number (preliminary random number) extracted from the other start memory) with respect to the start memory different from the first start memory. A specific effect display determining means (CPU 21a) for determining execution of a specific effect display (notification display) in the display game.
In addition, the game control device 20 includes the specific effect display determination means, and a transmission means (CPU 21a) for transmitting command information to the effect control device 40.
[0027]
When the CPU 21a of the game control device 20 receives a detection signal of a winning ball from the winning opening switch 8a,..., The special figure starting sensor 9b, and the attacker count switch 5c, the CPU 21a outputs the discharge control device based on the detection signal. Control for sending award ball data to 30 and discharging a required number of award balls is also performed.
[0028]
Based on the display control information (command information) from the game control device (main control device) 20, the effect control device (slave control device) 40 controls the variable display device 4a to include various types of special display variable display games based on identification information. (Including a notice display (specific effect display)) and other various information displays.
That is, the effect control device 40 controls the variable display game based on the command information transmitted from the main control device. In addition, the effect control device 40 includes a specific effect display execution control unit that controls execution of a notice display (specific effect display) in the variable display game.
[0029]
More specifically, as shown in FIG. 3, the effect control device 40 includes a CPU (Central Processing Unit) 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a DMAC (Direct Memory Access) 44, an oscillator 45, a VDC (Video Digital Controller) 46, a font ROM 47, a γ correction circuit 48 for performing γ correction when converting an electric signal (input signal) of the VDC 46 into an optical signal (output signal), interfaces 49a, 49b, etc. It has.
[0030]
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like therein. The CPU 41 is connected to the game control device 20 via an interface 49a, and displays a fluctuation display under the control of the game control device 20. The control of the device 4a is performed. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the oscillator 45.
The ROM 42 stores a display control program for performing display control of the variable display device 4a, display control data, and the like.
The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like.
The DMAC 44 directly exchanges display control data with each memory, the VDC 46, and the like, without accessing the CPU 41, with respect to the display control information from the gaming microcomputer 21.
In the font ROM 42, display data such as identification information for a variable display game, a preview display image (specific effect display image), a background image, and the like are written.
Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control described below.
That is, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts display data such as identification information and effect images from the font ROM 47, and edits the data. Then, based on the coloration data included in the command signal, a coloration is designated for the edited image data in a palette RAM (not shown), and then identification information, a notice display image, etc. are stored in a sprite RAM (not shown). Perform image editing of. Further, the edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48, transmitted to the fluctuation display device 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC, and displayed on the fluctuation display device 4a.
[0031]
Further, the effect control device 40 is connected to the lamps such as the speaker 61, the decorative lamp 11, the side lamp 12, and the like via the interface 49b, and the LEDs such as the special figure start storage display 4b and the general figure start storage display 6a. It is connected.
Then, based on a command from the game control device 20, the effect control device 40 controls the lamps such as the decorative lamp 11, the side lamp 12, and the like, and the LEDs such as the special figure start memory display 4b and the general figure start memory display 6a. The lighting state is controlled, and the sounding operation of the speaker 61 is controlled.
[0032]
The discharge control device 30 discharges a prize ball based on a command from the game control device 20.
[0033]
The pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, and performs, for example, the following game control.
[0034]
First, when the pachinko gaming machine 100 is powered on, the pachinko gaming machine 100 enters the state of waiting for fluctuation (step S0) in FIG.
In this fluctuation standby state, fluctuation standby state data indicating that the game state is the fluctuation standby state is transmitted to the effect control device 40 as display control information (command information) from the game control device 20, and the effect control device At 40, display control of the variable display device 4a is performed based on the reception of the variable standby state data. As a result, the variable display device 4a performs image display such as, for example, an attraction call-in display.
[0035]
In this state, when a game ball hit into the game area 1a wins the normal fluctuation winning device 9, the winning game ball is detected by the special figure starting sensor 9b, and a detection signal is input to the CPU 21a of the game control device 20. You. Based on the input of the detection signal, the CPU 21a of the game control device 20 stores various random numbers related to the special figure change display game (hereinafter simply referred to as the change display game) stored in the RAM 21b (updated at predetermined intervals). ) Is extracted, and the extracted random number value is compared with various determination values relating to the special figure change display game stored in the ROM 21c in advance. Based on this comparison, the CPU 21a determines the contents of the special figure fluctuation display game (for example, whether or not a jackpot is generated, whether or not a reach state is generated (reach state display is performed), and a type of reach effect (reach state display). ), The type of identification information to be finally stopped, and whether or not to display a notice (specific effect display). Further, the CPU 21a outputs display control information (command information) to the effect control device 40 based on the determination.
Here, for example, a combination form of the identification information in the middle when the stop information is finally displayed as “7, 8, 7”, “3, 2, 3” or the like is referred to as a reach result form. This reach result mode is up to the final stage in the stage of sequentially deriving and displaying the identification information in the plurality of variable display areas (for example, the stage where “7,-, 7” (“-” is still in the variable display)) This is a combination mode in which the possibility of establishment of the special result mode remains. When the reach result mode is derived, a reach state occurs at the final stage of sequentially deriving and displaying the identification information in a plurality of variable display areas (reach state display is performed).
The effect display performed on the display screen 4g in the reach state is referred to as a reach effect. Usually, a plurality of types of reach effects are set according to the degree of expectation of a big hit (the degree of expectation for deriving a specific stop mode as a result of the special figure change display game). The reach state in which a reach effect with a relatively large jackpot expectation is performed is called a normal reach state, and the reach state in a case where a reach effect with a relatively large jackpot expectation degree is performed is called a special reach state.
The display control information output from the CPU 21a to the effect control device 40 based on the determination of the contents of the special figure variable display game includes data instructing the variable display state and identification information for the main stop for each variable display area. Data and variation pattern data. The variation pattern data includes a variation time of the identification information and a variation pattern corresponding to the variation time (a reach state is not generated, a normal reach state is generated, a special reach state is generated, a temporary reach state is generated. Etc.). In addition, the variation pattern is determined by the variation pattern data, or may be independently changed by the effect control device 40, so that the variation pattern is further diversified.
[0036]
The reach (reach state) is a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a special result. In this case, in the gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state), when a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state in which the displayed result satisfies the condition for the special result mode.
[0037]
In other words, the reach state deviates from the display condition of the special result mode even when the variable display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. Display mode that is not displayed. Then, for example, the state in which the variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining the special result mode is also included in the reach state.
[0038]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. Means a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display units satisfy the condition of the special result mode.
[0039]
Furthermore, some of the reach, when it appears, are more likely to generate a big hit than a normal reach (a big hit is highly expected). Such a specific reach is called a special reach, a super reach, or the like.
[0040]
When the effect control device 40 receives the display control information from the game control device 20, the state transits to the state of variable execution (step S1) in FIG.
That is, the effect control device 40 edits the image data based on the display control information, sends the edited image data to the variable display device 4a, and changes the identification information on the display screen 4g of the variable display device 4a. A special figure change display game to be stopped after being displayed is performed. Specifically, it starts the fluctuation display based on the reception of the fluctuation state data as the display control information, and based on the fluctuation pattern data included in the display control information, for a predetermined period of time, identifies the identification information with the specified fluctuation pattern. After the variable display, the identification information specified by the display control information is temporarily stopped (swinging display at a substantially fixed position). Here, the temporary stop of the identification information is a display state that suggests that the identification information may be changed again in the future.
The game control device 20 outputs to the effect control device 40 display control information for instructing stop of the change when the change time specified by the previously output display control information has elapsed. In the effect control device 40, the temporarily stopped identification information is completely stopped (completely stopped in a stationary state) based on the display control information instructing the fluctuation stop. Thereby, one variation display game ends.
When the execution of the notice display (specific effect display) in the variable display game is determined, the notice display is also performed on the display screen 4g during the variable display game (the notice display image is displayed).
[0041]
For example, when the random number value for jackpot determination and the jackpot determination value of the special figure change display game match, the display control information for deriving and displaying the identification information in a specific stop mode to the effect control device 40 is sent to the change display device. The identification information variably displayed in 4a is set to a special result mode (for example, a stop display in a special combination mode (for example, a slotted line such as “1,1,1”, “7,7,7”)), and a big hit Generate. When a big hit occurs, a transition is made to a state in which a special game is performed (a special game state (step S2)).
[0042]
On the other hand, in step S1, when the loss is determined by comparing the random number value for the jackpot determination of the special figure change display game with the determination value, the display result of the display screen 4g becomes a loss mode. The variable display game ends. If there is a start memory at the end of the variable display game, the process shifts to the next variable display game (repeated step S1), and if there is no start memory, the process shifts to a variable standby state (shift to step S0). .
[0043]
In the special game performed in step S2, the cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round. The game is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that it is detected by the continuous sensor 5d in the continuous winning area in the mouth 5b. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that point. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends.
A count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b is provided inside the special winning opening 5b. The prize balls are paid out in cooperation with the game control device 20, the discharge control device 30, and the like according to the number of balls.
[0044]
As described above, in the pachinko gaming machine, when the display result mode of the variable display game of the identification information displayed on the variable display device 4a becomes a predetermined special result mode, the game value (a large amount of prize balls are acquired) A special game state is generated as the grant of the opportunity.
[0045]
In addition, when the big hit occurs, for example, if the random number value for the probability change determination and the probability change determination value coincide with each other, the variable display game is stopped at a random number such as “7” of the probability change symbol (described later) and the big hit is made. Is generated, and after the special game of the jackpot is completed, the jackpot occurrence probability is changed from the normal probability (eg, 1/319) to the high probability (eg, 5 /) until the jackpot occurs a predetermined number of times (eg, once). 319) is generated.
In this probability fluctuation state, there is a general figure time reduction state in which the fluctuation display time of the general figure fluctuation display game is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds). Due to this time reduction state of the normal figure, the number of times that the variable display game of the normal figure can be executed per unit time increases, and accordingly, the number of occurrences of the normal figure hitting increases.
Further, during the normal drawing time reduction state, the change control of the opening pattern of the ordinary fluctuation prize winning device 9 due to the hitting of the normal drawing may be performed together. As the change control of the opening pattern, for example, the opening and closing members 9a, 9a are changed from opening once for 0.5 second to opening twice for 3 seconds or opening once for 5 seconds. There is control.
Further, in the probability fluctuation state, the hit probability of the ordinary figure may be changed from the normal probability (for example, the probability is 1/10) to the high probability (for example, the probability is 5/10). .
[0046]
When the special game state in step S2 ends, the game state shifts to the normal game state or the game state in the probability fluctuation state, and if there is a start memory at this time, the game moves to the next fluctuation display game (move to step S1). ). On the other hand, if there is no start memory, the flow shifts to the fluctuation standby state (shift to step S0).
[0047]
Next, a display mode of the special figure variable display game performed in step S1 of FIG. 4 will be specifically described.
[0048]
First, as shown in FIG. 17 and the like, the display screen 4g of the variable display device 4a has a plurality of (for example, three in the present embodiment) variable display areas, that is, first to third variable display areas 4x (left ), 4y (right) and 4z (middle) are formed.
[0049]
The identification information in the present embodiment has, for example, an identification unit for identifying each identification information with another type of identification information. Specifically, for example, the identification units each include a numeral “1”, There are 12 types of conveniences that mimic “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, and “12”. This is set (a part of the identification information is shown in FIGS. 16 and 17).
Among them, for example, six types of identification information having an odd number of identification units are so-called probable symbols, and six types of identification information having an even number of identification units are so-called non-variable symbols.
Then, in the special figure change display game, in each of the change display areas 4x, 4y, and 4z, a symbol row including a plurality of types of identification information is displayed by, for example, vertical scroll display, from “1” → “2” →. While sequentially updating in the order of “12” → “1”... While circulating the display for a predetermined period of time, for example, one of each of the variable display areas 4x, 4y, 4z is displayed. The identification information is stopped and displayed, and the result of the game is derived and displayed.
When the execution of the notice display (specific effect display) in the special figure change display game is determined, specifically, the notice display as shown in FIG. 16 is performed, for example. That is, for example, a display in which a specific character (specifically, for example, many chicks) appears.
In this embodiment, the order in which the identification information is stopped in each of the variable display areas 4x to 4z is, for example, the order of the variable display area 4x → the variable display area 4y → the variable display area 4z.
As a result of this stop display, if the display result form of the identification information in each of the variable display areas 4x to 4z becomes a predetermined special result form (for example, "8, 8, 8", etc.), a big hit As a result, a special game state advantageous to the player is generated as the provision of the game value.
In particular, when the identification information of each of the variable display areas 4x to 4z becomes, for example, a staggered symbol such as "7, 7, 7", and a special game state occurs (in the case of a probability variation big hit). After the end of the special game state, the state transitions to the probability fluctuation state.
In the case of a non-probable change symbol, even if the special game state occurs as a cross-match, the probability fluctuation state does not occur after the end of the special game state.
[0050]
Next, a timer interruption process performed by the game control device 20 will be described with reference to FIG.
This timer interruption process is a process performed by a timer interruption every predetermined period (for example, 4 milliseconds).
First, in step S11, it is determined whether or not a game ball has been won in the normal variable winning device 9 (starting winning port). If it is determined that there is a winning, the process proceeds to step S12.
In step S12, it is determined whether there is a free space in the start memory, that is, in the case of the present embodiment, whether or not the number of start memories is three or less (less than four). (For example, when it is determined that the number of stored memories is three or less), the process proceeds to step S13.
[0051]
In step S13, various random number extraction processes are performed.
In this various random number extraction process, as shown in FIG. 6, first, in step S31, a jackpot random number extraction process for extracting a jackpot determination random number value (jackpot random number) for the special figure is performed. The random number for use is stored in the big hit random number storage area of the RAM 21b.
Next, in step S32, a symbol random number extraction process for extracting a symbol determination random number value (symbol random number) relating to the determination of the type of the stopped symbol of the special figure is performed, and the extracted symbol determination random number value is stored in the symbol random number in the RAM 21b. Store in the area.
Next, in step S33, a fluctuation pattern random number extraction process is performed to extract a fluctuation pattern determination random number (variation pattern random number) related to the determination of the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game. Is stored in the variation pattern random number storage area of the RAM 21b.
Next, at step S34, a preview random number for extracting a preview random value (preliminary random number; random number value for specific performance display) relating to a determination as to whether or not to perform preview display (specific performance display) in the special figure change display game The extraction process is performed, and the extracted notice random number value is stored in the notice random value storage area of the RAM 21b.
That is, the game control device 20 executes a notice display (specific effect display) in the variable display game with respect to the start storage of 1 (stored in step S19 described later) stored in the start storage means (RAM 21b). A special effect display random number value extraction means (CPU 21a) for extracting a notice random number value (specific effect display random number value) that can be used to determine the presence / absence of presence.
Here, the notice random number values that can be extracted in the notice random number extraction process include a random number value for notice display (extracted and execution of the notice display is determined when the determination is made in step S15 described later). An outlier random number value for notice display (extracted and determined to be not executed when the determination in step S15 described later is performed) is included.
In step S35 following step S34, a reach random number extraction process is performed to extract a reach determination random number (reach random number) used to determine whether or not to execute reach variation display in the special figure variation display game. The reach determination random value is stored in the reach random value storage area of the RAM 21b, and the random number extraction processing is terminated.
[0052]
In step S14 following the various random number extraction processing in step S13, it is determined whether or not the starting storage number is 2 or more (predetermined number or more). If it is determined that it is not 2 or more, the subsequent step S15 is skipped. On the other hand, when it is determined that the number is 2 or more, the process proceeds to step S15.
That is, the game control device 20 includes a start storage number determination unit (CPU 21a) that determines whether or not a predetermined number (specifically, for example, two) of start storage is stored in the start storage unit (RAM 21a). .
[0053]
In step S15, which is executed as a result of the determination that the number of stored starts is two or more in step S14, a notice random number value determination process is performed.
In this preview random number value determination process, as shown in FIG. 7, first, in step S41, it is determined whether the preview random number value extracted in the previous step S34 is a random number value for preview display (preliminary value). If it is determined that the notice value is the notice value, the process proceeds to step S42, in which the notice value is set (stored) in the notice random number storage area (RAM 21b) for all the start memories, and the notice random value determination processing is performed. To end.
Therefore, when the number of stored memories is equal to or more than a predetermined number (for example, 2), when a notice value is extracted, a continuous notice display is performed.
That is, the game control device 20 extracts the start memory from the first start memory on condition that the start memory number determining means determines that a predetermined number (for example, two) or more of the start memories are stored. In addition to determining whether or not to execute the specific effect display in the variable display game using the specific effect display random number value, when determining the execution, a start memory different from the first start memory is used. A specific effect display determining means (CPU 21a) for forcibly determining the execution of the specific effect display in the variable display game is provided.
If it is determined in step S41 that the value is not the notice value, the notice random value determination processing ends without performing step S42.
[0054]
Further, in step S16 following step S14 or step S15, the random number value for jackpot determination of the special figure (big hit random number) extracted in step S31 matches the jackpot determination value of the special figure stored in the ROM 21c in advance. It is determined whether or not to match. If it is determined that they match, it is determined that the jackpot of the special figure has been won, the jackpot data is set (stored), and the process proceeds to step S17. Is determined to be out of the jackpot of the special figure, the loss data is set (stored), and the routine goes to Step S18.
[0055]
In step S17, a process of setting (storing) a notice value at a predetermined ratio (for example, 1/4) in a notice random number storage area for all start memories.
That is, a notice value is set (stored) at a predetermined ratio in the notice random number storage area for all start memories for the variable display game that has not been started yet when the start winning is detected in step S11.
Therefore, in the case of a big hit, continuous announcement display is performed at a predetermined ratio (probability) even when a random number value (announcement value) for announcement display is not extracted.
[0056]
In step S18 subsequent to step S17 or step S16, a process of adding one start memory (adding one to the start storage number data stored in a predetermined storage area of the RAM 21b) is performed, and then the process proceeds to step S19.
[0057]
In step S19, a start winning data transmission process of transmitting the start storage number data and the data of the big hit or not (big hit data or loss data) to the effect control device 40 is performed, and then proceeds to step S20.
[0058]
The process also proceeds to step S20 when it is determined in step S11 that there is no winning, and when it is determined that there is no free space in step S12.
[0059]
In step S20 following any of steps S12, S11, and S19, the data stored in the various timer storage areas of the RAM 21b is incremented by 1 (updated) as a timer for measuring the time for each interrupt processing every 4 milliseconds. The processing is performed, and the timer interrupt processing ends.
[0060]
Next, a variable display game process performed by the game control device 20 will be described with reference to FIG.
In the variable display game process, first, an initialization process is performed in step S51. This initialization process is a process for initializing various data, and is performed only when the power is turned on.
Subsequent to step S51, step S52 is repeated until it is determined that there is a start memory. If it is determined in step S52 that there is a start memory, the process proceeds to step S53.
[0061]
In step S53, various random value determination processes are performed.
In this various random number determination process, as shown in FIG. 9, first, in step S61, for example, the oldest random number value (the jackpot random number for the next variable display game to be executed) is acquired from the jackpot random number storage area, and Shift each random value stored in the random number storage area (for example, store the second oldest jackpot random number in the storage area for the first old jackpot random number and store the third oldest jackpot random number in the second oldest jackpot The storage area for the random number is shifted to the storage area for the third oldest jackpot random number.
[0062]
In step S62 following step S61, it is determined whether or not the jackpot random number (oldest jackpot random number) acquired from the jackpot random number storage area in step S61 is a jackpot value (coincides with the jackpot determination value of the special figure). Is performed.
[0063]
As a result of the determination in step S62, when it is determined that the value is not the big hit value (does not match the big hit determination value of the special figure), the process proceeds to step S63.
[0064]
In step S63, it is determined whether or not the oldest reach random number is the reach value. If it is determined that the reach number is the reach value, the process proceeds to step S64.
[0065]
In step S64, it is determined whether or not the oldest notice random number is the notice value. If it is determined that the notice random number is the notice value, the process proceeds to step S65.
[0066]
In step S65, a process of selecting an advance reach variation pattern table as the variation pattern table is performed, and the process proceeds to step S66.
[0067]
In step S66, a process of determining a variation pattern based on the advance reach variation pattern table and the acquired variation pattern random number (oldest variation pattern random number) is performed, and the process proceeds to step S67.
Here, in the preview reach variation pattern table, a plurality of types of variation patterns of the reach variation display accompanied by the advance display are prepared, and one of the variation patterns is determined according to the acquired variation pattern random number. .
[0068]
If it is determined in step S64 that the oldest notice random number is not the notice value, the process proceeds to step S68.
In step S68, a process of selecting a reach variation pattern table as the variation pattern table is performed, and the flow advances to step S69.
In step S69, a process of determining a variation pattern based on the reach variation pattern table and the acquired variation pattern random number (oldest variation pattern random number) is performed, and the process proceeds to step S67.
Here, in the preview reach variation pattern table, a plurality of types of reach variation display variation patterns without advance notice display are prepared, and one of these variation patterns is determined according to the acquired variation pattern random number. You.
[0069]
In step S67 following step S66 or step S69, a process of determining a reach stop symbol based on the symbol determination random value is performed, and the various random number determination process ends.
[0070]
If it is determined in step S63 that the oldest reach random number is not the reach value, the process proceeds to step S70 to perform a loss variation display pattern determination process.
[0071]
In this loss variation display pattern determination process, as shown in FIG. 10, first, in step S71, it is determined whether or not the oldest notice random number is the notice value. If it is determined that the notice random number is the notice value, step S72 is performed. Move to
[0072]
In step S72, a process of selecting a notice variation pattern table as the variation pattern table is performed, and the flow advances to step S73.
[0073]
In step S73, a process of determining a variation pattern based on the notice variation pattern table and the acquired variation pattern random number (oldest variation pattern random number) is performed, and the process proceeds to step S74.
Here, in the notice change pattern table, a plurality of kinds of change patterns accompanied by the notice display (without the reach change display) are prepared. It is determined.
[0074]
If it is determined in step S71 that the oldest notice random number is not the notice value, the process proceeds to step S75.
In step S75, a process of selecting a loss variation pattern table as the variation pattern table is performed, and the process proceeds to step S76.
In step S76, a process of determining a variation pattern based on the loss variation pattern table and the acquired variation pattern random number (oldest variation pattern random number) is performed, and the process proceeds to step S74.
Here, in the losing variation pattern table, a plurality of types of variation patterns without any of the advance display and the reach variation display are prepared, and one of the variation patterns is determined according to the acquired variation pattern random number. Is done.
[0075]
In step S74 following step S76 or step S73, a process of determining a lost stop symbol based on the symbol determination random value is performed, and the various random number determination processes are terminated.
[0076]
If it is determined in step S62 that the oldest jackpot random number is the jackpot value, the flow shifts to step S80 to perform a jackpot variation display pattern determination process.
[0077]
In the jackpot variation display pattern determination process, as shown in FIG. 11, first, in step S81, it is determined whether or not the oldest notice random number is the notice value. If it is determined that the notice random number is the notice value, step S82 is performed. Move to
[0078]
In step S82, a process of selecting the big hit notice variation pattern table as the variation pattern table is performed, and the process proceeds to step S83.
[0079]
In step S83, a process of determining a variation pattern based on the big hit notice variation pattern table and the acquired variation pattern random number (oldest variation pattern random number) is performed, and the process proceeds to step S84.
Here, in the big hit notice change pattern table, a plurality of kinds of change patterns in the case of the big hit with the notice display are prepared, and one of the change patterns is determined according to the obtained change pattern random number. .
[0080]
If it is determined in step S81 that the oldest notice random number is not the notice value, the process proceeds to step S85.
In step S85, a process of selecting the big hit variation pattern table as the variation pattern table is performed, and the process proceeds to step S86.
In step S86, a process of determining a variation pattern based on the big hit variation pattern table and the acquired variation pattern random number (oldest variation pattern random number) is performed, and the process proceeds to step S84.
Here, in the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns in the case of a big hit without notice display are prepared, and one of the variation patterns is determined according to the acquired variation pattern random number. .
[0081]
In step S84 following step S86 or step S83, a process of determining a big hit symbol based on the symbol determination random value is performed, and the various random number determination processes are terminated.
[0082]
After performing the process of step S53 in FIG. 8 as described above, the process shifts to step S54 to perform a startup storage number update process. That is, a process of subtracting one from the start storage number (subtracting one from the start storage number data stored in a predetermined storage area of the RAM 21b) is performed.
[0083]
In step S55 following step S54, the variation pattern data (data designating the variation pattern determined in any of steps S66, S69, S73, S76, S83, and S86) and the stop symbol data (steps S67, S74, The start-of-variation data transmission process for transmitting the stop symbol determined in any of S84 to the effect control device 40 is performed, and the process proceeds to step S56.
[0084]
The effect control device 40 controls the execution of the variation display game based on the received variation pattern data.
Therefore, when the execution of the notice display is designated, the execution of the variable display game accompanied by the notice display is controlled.
That is, the effect control device 40 includes specific effect display execution control means for controlling the execution of the advance notice display (specific effect display) in the variable display game based on the result of the determination by the game control device 20 (specific effect display determining means). .
[0085]
In step S56, the process of determining whether or not the elapsed time after performing step S55 has reached the execution time of the variable display game specified by the variable pattern data is performed until it is determined that the time has been reached.
The determination of the elapsed time is performed based on the counter value obtained by updating the timer (performed every 4 milliseconds) performed in step S20 of FIG. That is, for example, when the execution time of the variable display game is specified as 30 seconds, it is determined that the execution time of the variable display game has been reached when the counter value is counted up by 30000/4 = 7500 from the time of step S55. .
[0086]
In step S57 following step S56, a process of transmitting fluctuation stop data, which is data for instructing fluctuation stop, to the effect control device 40 is performed, and the process proceeds to step S58.
[0087]
In step S58, it is determined whether or not a big hit has occurred. If it is determined that the hit has not been a big hit, the process proceeds to step S52, and the processing after step S52 is repeated.
[0088]
On the other hand, if it is determined in step S58 that there is a big hit, the process proceeds to step S59.
In step S59, after performing the execution control (big hit process) of the special game state, the process shifts to step S52 to repeat the process from step S52.
[0089]
As described above, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the game control device 20 determines that the start memory is newly stored on the condition that it is determined that the predetermined number of start memories are stored. For the storage, the presence / absence of the advance notice display in the variable display game is determined using the extracted preliminary random number value, and when the execution of the specific effect display in the variable display game is determined, the starting of the above 1 is performed. For the start memory different from the memory, the execution of the advance display in the variable display game is forcibly determined.
Therefore, when the game control device 20 decides to execute the advance notice display in the variable display game with respect to the one start memory, the effect control device 40 determines whether or not each of the two or more continuous variable display games The execution of the notice display is controlled. That is, execution control of so-called continuous notice display is performed. Therefore, the interest of the notice display can be enhanced.
[0090]
<Modification 1>
In the above, when the notice random number value extracted for the newly stored start memory is the notice value, the notice value is set (stored) in the notice random number storage area (RAM 21b) for all the start memories. Although the example has been described, in the first modification, when the start memory is newly stored, the determination is performed on all the notice random numbers that have been extracted but not yet determined, and the determination is performed. An example will be described in which, when any of the notice random numbers is the notice value, the notice value is set (stored) in the notice random number storage area (RAM 21b) for all the start memories.
That is, the specific effect display determining means is extracted by the specific effect display random value extracting means by then, provided that the starting memory is determined by the starting memory number determining means to be a predetermined number or more. For all start memories for which the specific effect display random number has not been used for the determination by the specific effect display determining means, it is determined whether or not to execute the specific effect display in the variable display game. When the execution of the specific effect display in the variable display game is determined for the memory, the execution of the specific effect display in the variable display game is also determined for all other start memories.
[0091]
In the case of the first modification, in the preview random number value determination process performed in step S15 of FIG. 5, for example, the process illustrated in FIG. 12 is performed instead of the process illustrated in FIG.
That is, first, in step S91, it is determined whether or not a notice value has been extracted for any of the start memories. That is, it is determined whether any of the extracted preliminary random numbers is the preliminary value. As a result, when it is determined that extraction has been performed, the process proceeds to step S92.
In step S92, a process of setting a notice value in the notice random number storage area (RAM 21b) for all start memories is performed, and the notice random value determination process ends.
If it is determined in step S91 that no notice value has been extracted for any of the start memories, the notice random value determination processing ends without performing step S92.
[0092]
According to the first modification, when the start memory is newly stored, the determination is performed on all the notice random numbers that have been extracted but not yet determined, and the determination is performed. If any of the advance random number values is the advance value, the execution of the advance display in the variable display game for all the start memories is determined, so that the continuous advance display is further executed than in the above-described embodiment. Frequency can be increased.
[0093]
<Modification 2>
In the second modification, an example will be described in which the last variable display game in a series of continuous advance notice displays is executed as a reach variable display game with a reach state display.
In other words, the game control device 20 (specific effect display determining means) determines the execution of the specific effect display in the variable display game with respect to the first start memory and the start memory different from the first start memory. In a case where the last variable display game of a series of variable display games with effect display can be executed as a reach variable display game with a reach state display, the first start memory and a start different from the first start memory The execution of the specific effect display in the variable display game is determined for the memory.
[0094]
In the case of the second modification, the processing shown in FIG. 13 is performed as the timer interrupt processing instead of the processing shown in FIG.
Note that the timer interrupt process shown in FIG. 13 is different from the process shown in FIG. 5 only in step S101, and the other processes are the same. Omitted.
[0095]
In the timer interrupt process shown in FIG. 13, in step SS101, which is executed as a result of the determination that the number of startup storages is two or more in step S14, a reach random number notice random number value determination process is performed.
[0096]
In this reach random number notice random number value determination process, for example, the process shown in FIG.
That is, first, in step S111, it is determined whether or not the notice random number value extracted in the previous step S34 is the notice value. If it is determined that the notice random value is the notice value, the process proceeds to step S112.
In step S112, it is determined whether or not the reach random number extracted in step S35 is a reach value, and if it is determined that the reach random number is reached, the process proceeds to step S113.
In step S113, a process of setting a notice value in the notice random number storage area (RAM 21b) for all start memories is performed, and the reach random number notice random value determination processing ends.
On the other hand, when it is determined in step S111 that the received value is not the notice value, and when it is determined in step S112 that the received value is not the reach value, the reach random number notice random value determination processing is terminated.
[0097]
According to such a modified example 2, the game control device 20 executes the last variable display game in a series of continuous preliminary display displays as a reach variable display game by setting a preliminary value in a preliminary random number storage area for all start memories. When it becomes possible, a notice value is set for all the starting memories, so that the effect of the last variable display game is enlivened as a climax of a series of effects, and the player has a great expectation of the occurrence of a special game state. You can hug me.
[0098]
In the second modification, as the reach random number notice random number value determination process, the process of FIG. 14B may be performed instead of the process of FIG. 14A.
That is, first, in step S121, it is determined whether a notice value has been extracted for any of the start memories. As a result, when it is determined that extraction has been performed, the process proceeds to step S122.
In step S122, it is determined whether or not the reach random number extracted in step S35 is a reach value, and if it is determined that the reach random number is reached, the process proceeds to step S123.
In step S123, a process of setting a notice value in the notice random number storage area (RAM 21b) for all start memories is performed, and the reach random number notice random value determination processing ends.
On the other hand, when it is determined in step S121 that the advance value has not been extracted for any of the start memories, and when it is determined that the reach value is not the reach value in step S122, the reach random number advance random number value determination is also performed. The process ends.
In this case, it is possible to further increase the execution frequency of a series of continuous announcement displays in which the last change display game can be executed as the reach change display game.
[0099]
<Modification 3>
In the above description, the example in which the presence or absence of the notice display is determined only by the game control device 20 has been described. In the third modification, the example in which the presence or absence of the notice display is determined by the effect control device 40 will be described.
That is, the effect control device 40 determines whether or not to perform the advance display in the variable display game for which the execution of the advance display has not been determined by the game control device 20 based on the command information received from the game control device 20. The execution of the notice display is controlled.
More specifically, for example, when the instruction information includes information (big hit data) indicating that a big hit occurs (a special game state is generated), the effect control device 40 The execution of the notice display in the variable display game is determined, and the execution of the notice display is controlled.
In other words, the effect control device 40, based on the command information received from the transmission means of the game control device 20, the specific effect display in the variable display game for the start memory for which execution of the specific effect display has not been determined by the specific effect display determination means The specific effect display determining means for determining whether or not to execute the specific effect display, and executing the specific effect display in the variable display game based on the result of the determination by the slave device specific effect display determining means and the specific effect display determining means. And a specific effect display execution control means for controlling.
In addition, when the command information received from the transmitting means includes information indicating that a special game state is to be generated, the slave control device-side specific effect display determining means determines at a predetermined probability that a specific game display The execution of the effect display is determined.
[0100]
Next, with reference to FIG. 15, a description will be given of a continuous announcement determination process performed by the effect control device 40 in the case of the third modification.
First, in step S131, it is determined whether or not the start winning data, that is, the start storage number data and the big hit data (command information) in step S19 have been received from the game control device 20. If it is determined, the continuous notice determination process is terminated, while if it is determined that the notification has been received, the process proceeds to step S132.
In step S132, it is determined whether or not the command information includes the jackpot data (information indicating that a special game state occurs). If it is determined that the jackpot data does not include the jackpot data, the continuous announcement determination process is terminated. If it is determined that jackpot data is included, the flow shifts to step S133.
In step S133, a continuous notice display change process is performed. In this continuous notice display change processing, at a predetermined probability (for example, 1/100), all of the change display games that are receiving data on whether or not a big hit has been received at the stage of the processing are set to the change display game with the notice display. Is performed (deciding to perform advance display in all the variable display games), and the continuous advance determination process ends.
In some cases, both the game control device 20 and the effect control device 40 determine the execution of the notice display in the variable display game. In this case, the notice display may be performed in the variable display game. .
[0101]
According to the third modification, the effect control device 40 receives, from the game control device 20, the presence or absence of the execution of the advance display in the variable display game in which the execution of the advance display is not determined by the game control device 20. Since the determination is performed based on the command information and the execution of the notice display is controlled, the notice control can be performed by the game control device 20 even in the variable display game in which the execution of the notice display is not determined.
Moreover, when the command information includes information indicating that a big hit will occur (generates a special game state) (in the case of including the big hit data), the effect control device 40 will give a notice at a predetermined probability to the advance notice in the variable display game. Since the execution of the display is determined and the execution of the notice display is controlled, in the variable display game in which the display result mode is the special result mode and the special game state occurs, and in the variable display game performed before that, the game control device is used. In some cases, even when the execution of the notice display is not determined, the notice display can be performed with a predetermined probability.
[0102]
It should be noted that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball game machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, slot machines, etc. Is also applicable to gaming machines.
Also, when the number of stored memories is two or more, it is determined whether or not to execute the notice display (step S14) (although the predetermined number is set to 2), but the predetermined number may be any number. For example, the determination may be made when the number of startup memories is three or more, or the determination may be made when four or more.
Furthermore, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0103]
【The invention's effect】
According to the present invention, the specific effect display determining means sets the one start storage stored in the start storage means on the condition that the start storage number determination means determines that the predetermined number of start memories are stored. On the other hand, whether or not to execute the specific effect display in the variable display game is determined using the extracted random value for the specific effect display, and when the execution is determined, a start other than the start memory of the first step is performed. For the memory, the execution of the specific effect display in the variable display game is forcibly determined.
Therefore, when the specific effect display determining means determines the execution of the specific effect display in the variable display game with respect to the first start memory, the specific effect display is performed in two or more successive variable display games. Is executed (continuous effect display (so-called continuous notice display) is executed). Therefore, the interestingness of the specific effect display can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board provided in a front upper half of a pachinko gaming machine as a preferred example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a main control block diagram of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram for explaining control of an effect control device.
FIG. 4 is a diagram showing transition of a gaming state of a pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart showing a timer interrupt process which is one of main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart showing various random number extraction processing in the timer interruption processing.
FIG. 7 is a flowchart showing a notice random number value determination process in the timer interrupt process.
FIG. 8 is a flowchart showing a variable display game process which is one of the main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 9 is a flowchart showing various random number determination processing in the variable display game processing.
FIG. 10 is a flowchart showing a loss variation display pattern determination process in various random number determination processes.
FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot variation display pattern determination process in various random number determination processes.
FIG. 12 is a flowchart illustrating another example of a prior-art random number value determination process.
FIG. 13 is a flowchart illustrating another example of the timer interrupt processing.
FIG. 14 is a diagram showing a reach random number notice random number determination process in the timer interrupt process of FIG. 13;
FIG. 15 is a flowchart showing a continuous announcement determination process which is one of the main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 16 is a diagram showing an execution state of a notice display (specific effect display).
FIG. 17 is a diagram illustrating an execution state of a reach state display.
[Explanation of symbols]
4a Variable display device (display device)
9 Ordinary variable winning device (start winning port)
20 game control devices (main control device, start storage means, specific effect display random number extraction means, start storage number determination means, specific effect display determination means, transmission means)
40 effect control device (slave control device, specific effect display determination means, specific effect display execution control means)
100 Pachinko machines (game machines)

Claims (5)

  1. 複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置から送信される指令情報に基づき変動表示ゲームに関する制御を行う従制御装置と、を備え、
    変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態を発生する遊技機において、
    前記主制御装置は、
    直ちに次の変動表示ゲームを開始することができない状態における前記始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
    前記始動記憶手段に記憶される1の始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無の決定に利用可能な特定演出表示用乱数値を抽出する特定演出表示用乱数値抽出手段と、
    前記始動記憶手段に始動記憶が所定数以上記憶されているか否かを判定する始動記憶数判定手段と、
    前記始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数以上記憶されていると判定されることを条件に、前記1の始動記憶に対して、抽出された特定演出表示用乱数値を用いて変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定するとともに、該実行を決定する場合には、前記1の始動記憶とは別の始動記憶に対して、強制的に変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する特定演出表示決定手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
    A display device capable of executing a variable display game based on a plurality of types of identification information, a main control device monitoring a winning of a game ball to a starting winning opening which is a condition for starting execution of the variable display game, and a main control device transmitted from the main control device. And a slave control device that performs control related to the variable display game based on the command information.
    In a gaming machine that generates a special game state as the provision of a game value when the display result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode,
    The main controller,
    Starting storage means capable of storing a winning of the game ball to the starting winning opening in a state where it is not possible to immediately start the next variable display game as a starting memory within a predetermined number range;
    A specific effect display random number extracting unit that extracts a specific effect display random value that can be used to determine whether or not to execute a specific effect display in a variable display game with respect to one start memory stored in the start storage unit. When,
    Start storage number determining means for determining whether or not a predetermined number of start memories are stored in the start storage means;
    On the condition that it is determined by the starting memory number determining means that the starting memory is stored in a predetermined number or more, a variable display game is performed using the extracted specific effect display random number value for the one starting memory. In addition to determining whether or not to execute the specific effect display in the above, if the execution is determined, the specific effect display in the variable display game is forcibly executed in a start memory different from the first start memory. A specific effect display determining means to be determined,
    A gaming machine comprising:
  2. 前記特定演出表示決定手段は、前記1の始動記憶及び該1の始動記憶とは別の始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定すれば、特定演出表示を伴う一連の変動表示ゲームのうち最後の変動表示ゲームをリーチ状態表示を伴うリーチ変動表示ゲームとして実行可能となる場合に、前記1の始動記憶及び該1の始動記憶とは別の始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。If the specific effect display determination means determines execution of the specific effect display in the variable display game with respect to the first start memory and a start memory different from the first start memory, a series of fluctuations accompanied by the specific effect display is performed. When the last variable display game among the display games can be executed as a reach variable display game with a reach state display, the variable display game is executed for the first start memory and the start memory different from the first start memory. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the execution of the specific effect display is determined.
  3. 前記特定演出表示決定手段は、前記始動記憶数判定手段により始動記憶が所定数以上であると判定されることを条件に、それまでに前記特定演出表示用乱数値抽出手段により抽出されているが未だ特定演出表示用乱数値が当該特定演出表示決定手段による決定に用いられていない全ての始動記憶に対して、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定し、何れかの始動記憶に対して変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定する場合には、他の全ての始動記憶に対しても変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The specific effect display determining means has been extracted by the specific effect display random value extracting means so far on condition that the starting memory is determined to be equal to or more than a predetermined number by the starting memory number determining means. For all the start memories for which the specific effect display random number has not been used for the determination by the specific effect display determination means, it is determined whether or not to execute the specific effect display in the variable display game. 3. On the other hand, when determining the execution of the specific effect display in the variable display game, the execution of the specific effect display in the variable display game is determined for all other start memories. A gaming machine according to claim 1.
  4. 前記主制御装置は、
    前記特定演出表示決定手段と、
    前記指令情報を前記従制御装置に送信する送信手段と、を備え、
    前記従制御装置は、
    前記送信手段より受信した前記指令情報に基づき、前記特定演出表示決定手段によっては特定演出表示の実行が決定されていない始動記憶に対する変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行の有無を決定する従制御装置側特定演出表示決定手段と、
    前記従制御装置側特定演出表示決定手段及び前記特定演出表示決定手段による決定の結果に基づいて変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を制御する特定演出表示実行制御手段と、
    を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
    The main controller,
    The specific effect display determination means,
    Transmitting means for transmitting the command information to the slave control device,
    The slave control device includes:
    A secondary control device that determines, based on the command information received from the transmitting unit, whether or not to execute a specific effect display in a variable display game for a start memory for which execution of the specific effect display is not determined by the specific effect display determining unit; Side specific effect display determination means,
    A specific effect display execution control unit that controls execution of the specific effect display in the variable display game based on the result of the determination by the slave device specific effect display determining unit and the specific effect display determining unit;
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
  5. 前記従制御装置側特定演出表示決定手段は、
    前記送信手段より受信した指令情報に特別遊技状態を発生する旨の情報が含まれていた場合に、所定の確率で、変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を決定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
    The slave controller specific effect display determination means,
    The execution of the specific effect display in the variable display game is determined with a predetermined probability when the command information received from the transmission unit includes information indicating that a special game state is to be generated. 4. The gaming machine according to 4.
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