JP2001259163A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001259163A
JP2001259163A JP2000080423A JP2000080423A JP2001259163A JP 2001259163 A JP2001259163 A JP 2001259163A JP 2000080423 A JP2000080423 A JP 2000080423A JP 2000080423 A JP2000080423 A JP 2000080423A JP 2001259163 A JP2001259163 A JP 2001259163A
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JP
Japan
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variable display
identification information
display
variable
game
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JP2000080423A
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Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the interest of a game by making an unprecedented novel variable display. SOLUTION: This game machine has a variable display area comprising a plurality of variable display parts capable of variably displaying identification information. A combination effective row is determined by the combination of the variable display parts, and in the case that a specific combination of identification information is established on the effective row when the variable display is stopped, a specified game value can be granted. A variable display control means is provided for making a variable display on the variable display part on the basis of the establishment of variation start conditions and stopping the variable display on the variable display part on the basis of the establishment of stop conditions. The variable display control means performs display control for displaying all the identification information of the variable display parts still in the variation of identification information on the effective row, outside of the variable display area respectively for variable display, and further performs stop control for stopping plural kinds of identification information on variable display, on an extension line of the effective row.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、有効列上に特定の
識別情報の組み合わせが成立した表示結果となった場合
に、所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of providing a predetermined game value when a display result in which a combination of specific identification information is established on an effective column.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技盤に形成された遊技領域
における遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段
と、遊技盤に設けられた画像表示装置(変動表示装置)
の表示制御を行う表示制御手段とを備える遊技機があ
る。このような遊技機としては、遊技制御手段から表示
制御手段に指示を与えることで、変動表示装置の表示画
面内に形成される複数の変動表示部に識別情報を変動表
示するパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ遊技
機では、遊技制御手段が、遊技領域に設けられている特
図始動口への遊技球の入賞を検出すると、該遊技制御手
段は、所定の遊技価値を付与するか否かを決定する乱数
値(いわゆる大当たり決定用乱数値)を含む各種乱数値
を抽出する。さらに、遊技制御手段は、抽出した乱数値
と予め設定されている各種判定値との比較により、所定
の遊技価値を付与するか否かについての判定(いわゆる
大当りの判定)や、場合によって、いわゆる確率変動状
態に移行するか否かの判定を行うようになっている。さ
らに、遊技制御手段は、大当りなどの各判定結果に基づ
いて表示制御手段に対し指令を送信し、表示制御手段
は、この指令に基づいて変動表示装置の変動表示を制御
する。これにより変動表示装置では、識別情報を所定時
間変動表示した後に停止させる。前記判定により大当た
りと判定された場合には、この停止された識別情報の組
み合わせが特定の組み合わせ態様となり、いわゆる大当
りとなって特別遊技が開始され、遊技者に対し所定の遊
技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能とな
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, game control means for controlling progress of a game in a game area formed on a game board, and an image display device (variable display device) provided on the game board
There is a gaming machine provided with a display control means for performing a display control of (i). As such a gaming machine, there is a pachinko gaming machine that variably displays identification information on a plurality of variable display portions formed in a display screen of a variable display device by giving an instruction from a game control unit to a display control unit. . In such a pachinko gaming machine, when the game control means detects a winning of a game ball to the special figure starting port provided in the game area, the game control means determines whether or not to give a predetermined game value. Various random numbers including a random number for determining (a so-called jackpot determination random number) are extracted. Further, the game control means compares the extracted random number value with various preset determination values to determine whether or not to give a predetermined game value (so-called big hit determination), and in some cases, what is called a big hit. It is determined whether or not to shift to the probability fluctuation state. Further, the game control means transmits a command to the display control means based on each determination result such as a big hit, and the display control means controls the variable display of the variable display device based on the command. Thus, the variable display device stops after displaying the identification information in a variable manner for a predetermined time. When it is determined by the above determination that the jackpot is a big hit, the combination of the stopped identification information becomes a specific combination mode, a so-called big hit, a special game is started, and a predetermined game value (of a prize ball) is given to the player. Etc.).

【0003】また、このような変動表示の過程におい
て、特に、いわゆるリーチ状態の時に、大当りへの興趣
を高めるために、様々に趣向を凝らしたリーチ演出表示
制御がなされている。上記した識別情報の特定の組み合
わせ態様とは、例えば、複数の変動表示部で、同一の識
別情報のぞろ目(例えば、「7,7,7」のぞろ目)が
揃った状態であり、リーチ状態とは、例えば、複数の変
動表示部のうちのいくつかでは、同一の識別情報が停止
(本停止、又は仮停止)しており、複数の変動表示部の
うちの他のいくつかでは、識別情報が未だ変動中の状態
(例えば、「7,7,−」、−は変動中)などが相当す
る。従って、リーチ状態においては、この未だ変動中の
識別情報が既に停止した識別情報と同一となって停止す
る可能性(つまり、大当りとなる可能性)が残ってお
り、遊技者としては、最も大当りへの期待感を抱きやす
い状態である。このため、従来この種のパチンコ遊技機
においては、リーチ状態において、例えば、最終的に停
止する変動表示部の変動表示速度を低速にすると共に、
変動表示部に表示される識別情報の背景領域を利用して
演出表示を行ったり、また、前記したものに加えて、キ
ャラクタを表示領域に出現させる表示制御を行ったりす
ることにより、興趣を高めようとする試みがなされてい
る。加えて、リーチ状態以外の変動表示中においても、
遊技者の興趣を高めようとするための様々な試みがなさ
れている。
[0003] In the process of such a variable display, especially in a so-called reach state, a variety of reach effect display control is performed in order to enhance the interest in the big hit. The specific combination mode of the identification information described above is, for example, a state where the same identification information is aligned (for example, “7, 7, 7”) in a plurality of variable display units. , The reach state means that, for example, in some of the plurality of variable display units, the same identification information is stopped (final stop or temporary stop), and in some of the plurality of variable display units, Corresponds to a state in which the identification information is still fluctuating (for example, "7, 7,-",-is fluctuating). Therefore, in the reach state, there is a possibility that the identification information that is still fluctuating becomes the same as the identification information that has already been stopped and stops (that is, the possibility of a big hit) remains. It is easy to have a sense of expectation. For this reason, conventionally, in a pachinko gaming machine of this type, in the reach state, for example, while changing the variable display speed of the variable display unit that finally stops,
The effect display is performed by using the background area of the identification information displayed on the change display unit, and in addition to the above, display control for causing the character to appear in the display area is performed to enhance interest. Attempts have been made to do so. In addition, even during fluctuation display other than the reach state,
Various attempts have been made to enhance the interest of players.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、例えば、リーチ状態において、最終的
に停止する変動表示部の変動表示速度を低速にしたり、
背景領域を利用してキャラクタの表示などの演出表示を
行ったりするようになっているが、このような演出表示
も、既に在り来たりのものであり、これ以外の斬新な変
動表示方法が望まれている。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, for example, in the reach state, the fluctuation display speed of the fluctuation display unit that finally stops is reduced,
The effect display such as character display is performed by using the background area, but such effect display is already existing, and other novel variable display methods are desired. It is rare.

【0005】この発明は、上記のような問題点を解決す
るためになされたもので、今までにない斬新な変動表示
を行うことができ、これにより遊技の興趣を高めること
ができる遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and has provided a gaming machine capable of performing a novel and unprecedented variable display, thereby enhancing the interest of the game. The purpose is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数種類の識別情報を変動
表示可能な複数の変動表示部からなる変動表示領域を有
し、前記複数の変動表示部の組み合せにより組み合わせ
有効列が定められ、前記複数の変動表示部における変動
表示停止時に、前記組み合わせ有効列上に特定の識別情
報の組み合わせが成立した場合に、所定の遊技価値を付
与可能となる遊技機において、所定の変動開始条件の成
立に基づいて前記各変動表示部にて変動表示させる表示
制御と、所定の停止条件の成立に基づいて前記各変動表
示部における変動表示を停止させる停止制御とが可能な
変動表示制御手段を備え、前記変動表示制御手段は、前
記組み合わせ有効列上の複数の変動表示部において識別
情報が停止状態となり、かつ、前記組み合わせ有効列上
の少なくとも1つの変動表示部においては未だ識別情報
が変動中の段階で、前記組み合わせ有効列上に特定の識
別情報の組み合わせが成立可能な特定状態の場合に、前
記有効列上で未だ識別情報が変動中の変動表示部の複数
種類の識別情報を全て、前記変動表示領域の外に表示し
てそれぞれ変動表示させる表示制御を行い、該変動表示
している複数種類の識別情報を前記有効列の延長線上に
て停止させる停止制御を行うようになっていることを特
徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image processing apparatus, comprising: a variable display area including a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information; A valid combination column is determined by a combination of the variable display portions, and a predetermined game value is provided when a combination of specific identification information is established on the combination valid column when the variable display is stopped in the plurality of variable display portions. In a possible gaming machine, a display control for causing each of the variable display units to perform a variable display based on a predetermined change start condition being satisfied, and a variable display being stopped for each of the variable display units based on a predetermined stop condition being satisfied. Variable display control means capable of performing a stop control for causing the identification information to be in a stopped state in a plurality of variable display units on the effective combination column. And, in a specific state where a combination of specific identification information can be established on the effective combination column at a stage where the identification information is still changing in at least one variation display unit on the effective combination column, The display control is performed to display all of the plurality of types of identification information of the variation display section in which the identification information is still fluctuating on the effective column and to display each of the plurality of types of variation information outside the variation display area. The stop control for stopping the identification information on the extension of the effective column is performed.

【0007】ここで識別情報には、有効列上において特
定の組み合わせとなることに関連して、所定の遊技価値
を付与可能となる情報と、有効列上において、いかなる
組み合わせとなっても、所定の遊技価値を付与可能とは
ならない情報(空白なども含まれる)とが含まれる。さ
らに、変動表示制御手段は、表示指令を発する遊技制御
装置と、前記表示指令に基づいて変動表示装置を制御し
てその表示部(表示画面)に識別情報等の表示制御を行
う表示制御装置とにより構成される。また、変動開始条
件は、例えば、普通変動入賞装置内に配設される特図始
動センサにより遊技球が検出されることにより成立す
る。特定状態とは、リーチ状態などと称されるものであ
る。
[0007] Here, the identification information includes information that enables a predetermined game value to be given in connection with a specific combination on the effective queue, and a predetermined combination regardless of the combination on the effective queue. (Including blanks, etc.) that cannot be given the gaming value of the game. Further, the variable display control means includes a game control device that issues a display command, a display control device that controls the variable display device based on the display command and performs display control of identification information or the like on a display unit (display screen) thereof. It consists of. The change start condition is satisfied, for example, by detecting a game ball by a special figure start sensor provided in the normal change winning device. The specific state is called a reach state or the like.

【0008】この請求項1記載の発明によれば、リーチ
状態と称される特定状態の場合に、有効列上で未だ識別
情報が変動中の変動表示部の複数種類の識別情報が、変
動表示領域の外に表示された状態でそれぞれ変動するの
で、期待感を増すようなワクワクする演出が可能とな
り、興趣を与えることができる。しかも、斬新で見た目
に面白い変動表示とすることができる。さらに、識別情
報の全てを変動表示領域の外に表示した状態で変動表示
させるので、識別情報の変動が、あとどれだけ進行した
ら、識別情報が有効列上(有効列の延長線上)において
特定の組み合わせとなるかが一目で分かるような分かり
易い演出とすることができる。加えて、変動表示領域
と、変動表示領域の外とにおける識別情報の停止態様
が、そのまま、有効列上(有効列の延長線上を含む)に
おいての識別情報の組み合わせとなるため、例えば、変
動表示領域の外において停止した識別情報が変動表示領
域に移動することで、有効列上においての識別情報の組
み合わせを構成する場合に比べて、格段に識別情報の組
み合わせを認識しやすい。
According to the first aspect of the present invention, in the case of a specific state called a reach state, a plurality of types of identification information of the variation display section in which the identification information is still varying on the effective row are displayed in the variation display. Since each of them fluctuates in a state displayed outside the region, an exciting effect that increases the sense of expectation can be provided, and amusement can be given. Moreover, it is possible to provide a novel and visually interesting variation display. Further, since all of the identification information is displayed in a variable manner in a state where the identification information is displayed outside the variable display area, when the variation of the identification information progresses to a certain extent, the identification information is displayed on a valid column (on an extension of the valid column). An easy-to-understand effect that can be seen at a glance as to whether the combination is obtained can be provided. In addition, since the stop state of the identification information in the variable display area and the outside of the variable display area is a combination of the identification information on the effective column (including the extension of the effective column) as it is, for example, the variable display When the identification information stopped outside the area moves to the variable display area, the combination of the identification information is much easier to recognize as compared with the case where the combination of the identification information is configured on the effective column.

【0009】また、従来の遊技機では、それぞれの変動
表示部において、例えば、識別情報のうちの1つ、又
は、この1つの識別情報の両隣(上下又は左右)の識別
情報といったように、複数の識別情報のうちの極一部の
みを表示するようになっていた。従って、例えば、識別
情報の順序を入れ替えたり、識別情報を蛇行させたりと
いったような変動表示を行うと、表示により何を表現し
たいのかが分かりづらいため、おのずと表現可能な変動
表示のパターンに制約があった。これに対し、この請求
項1記載の発明では、識別情報の全てを変動表示領域の
外に表示した状態で変動表示させるので、変動表示の態
様を多岐にしても、表現しようとすることを分かり易く
することができる。具体的には、変動表示の過程で、識
別情報の順序を入れ替えるようにした場合にも、順序を
入れ替えられた識別情報が、どこからどこに移動したの
かが分かり易い。また、変動表示領域の外において識別
情報が蛇行するような識別情報の変動経路とした場合に
も、変動表示を視認しやすい。従って、制約を受けるこ
となく様々な変動表示を行うことができるので、今まで
にない斬新な変動表示を提供できる。
[0009] In the conventional gaming machine, each of the variable display sections may include a plurality of items such as one of the identification information or the identification information on both sides (upper or lower or left and right) of the one identification information. Only a very small part of the identification information is displayed. Therefore, for example, if a variable display such as changing the order of the identification information or meandering the identification information is performed, it is difficult to understand what the user wants to express by the display. there were. On the other hand, according to the first aspect of the present invention, since all of the identification information is displayed in a state where it is displayed outside the variable display area, it can be understood that even if the mode of the variable display is varied, it is intended to be expressed. It can be easier. Specifically, even when the order of the identification information is changed in the process of the variable display, it is easy to understand where the identification information whose order has been changed has moved from where. In addition, even when the identification information is a variation path that makes the meandering meander outside the variation display area, the variation display is easy to visually recognize. Therefore, various types of variable display can be performed without any restrictions, so that a novel and novel variable display can be provided.

【0010】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記変動表示制御手段は、前記特定状態
の場合に、未だ変動表示している変動表示部の複数種類
の識別情報を、前記変動表示領域の外周に沿って全て表
示させて、それぞれ変動表示させる表示制御を行うよう
になっていることを特徴としている。
[0010] According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the variable display control means, when in the specific state, identifies a plurality of types of identification information of the variable display portion still displaying the variable display. The display control is performed so that the entire display is displayed along the outer periphery of the variable display area, and the variable display is performed.

【0011】この請求項2記載の発明によれば、リーチ
状態と称される特定状態の場合に、未だ変動表示してい
る変動表示部の複数種類の識別情報を、変動表示領域の
外周に沿って全て表示させて、それぞれ変動表示させる
ので、例えば、変動表示領域と、変動表示領域の外とに
おける各識別情報の停止領域を、直線状に等間隔に配置
するなどして、有効列を違和感のない認識しやすいもの
とすることができる。また、斬新で見た目に面白い変動
表示とすることができる。
According to the second aspect of the present invention, in the case of a specific state called a reach state, a plurality of types of identification information of the variable display section which is still displaying the variable information is displayed along the outer periphery of the variable display area. In this case, for example, the effective columns are arranged in a linear manner at equal intervals in the variable display area and the stop areas of the respective identification information in the outside of the variable display area. It can be easy to recognize without. In addition, it is possible to provide a novel and visually interesting variation display.

【0012】請求項3記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記変動表示制御手段は、前記特定状態
の場合に、未だ変動表示している変動表示部の複数種類
の識別情報を、前記変動表示領域の外周に沿って環状に
全て表示させ、回動させて変動表示させる表示制御を行
うようになっていることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the variable display control means is configured to, in the specific state, identify a plurality of types of identification information of the variable display portion still displaying the variable display. In addition, display control is performed such that the entire display is displayed in an annular shape along the outer circumference of the variable display area, and the display is rotated and displayed in a variable manner.

【0013】この請求項3記載の発明によれば、請求項
2記載の発明と同様の作用が得られるのに加えて、変動
表示領域の外に表示される識別情報を変動表示領域の外
周に沿って、例えば、観覧車のようにしてぐるぐると回
動させて変動表示させるので、より見た目に面白い変動
表示とすることができる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the same effect as that of the second aspect of the present invention, the identification information displayed outside the variable display area is provided on the outer periphery of the variable display area. Along the way, for example, the display is rotated and displayed in a rotating manner like a ferris wheel.

【0014】また、本発明の具体的な構成の例として、
例えば、請求項4記載の発明のように、請求項1〜3の
いずれかに記載の遊技機において、前記変動表示領域
は、上下左右各2列に配置された4つの変動表示部と、
これら4つの変動表示部の中央に配置された1つの変動
表示部とからなる複数の変動表示部から構成され、前記
変動表示制御手段は、特定状態の場合に、前記中央に配
置された変動表示部の複数種類の識別情報を、前記変動
表示領域外に表示させ、それぞれ変動表示させる表示制
御を行うようになっている構成としても良い。
Further, as an example of a specific configuration of the present invention,
For example, as in the invention according to claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the variable display area includes four variable display sections arranged in two rows each of up, down, left, and right;
The variable display unit is constituted by a plurality of variable display units including one variable display unit disposed at the center of the four variable display units, and the variable display control means, when in a specific state, the variable display unit disposed at the center. A configuration may be adopted in which a plurality of types of identification information of the section are displayed outside the variable display area, and display control is performed so as to perform variable display of each of the pieces of identification information.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
係る実施の形態について説明する。本実施の形態は、本
発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、
いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機に
ついて説明を行うものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is a pachinko game as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, in particular,
A type of pachinko gaming machine belonging to the so-called "first type" will be described.

【0016】本発明に係るパチンコ遊技機は、例えば、
図7等に示すように、組み合わせ有効列上の複数の変動
表示部4v、4w、4x、4yにおいて識別情報が停止
状態となり、かつ、前記組み合わせ有効列上の少なくと
も1つの変動表示部4zにおいては未だ識別情報が変動
中の段階で、組み合わせ有効列上に特定の識別情報の組
み合わせが成立可能な特定状態の場合、つまり、いわゆ
るリーチ状態の場合に、変動表示部4zの複数種類の識
別情報を全て、変動表示領域4hの外の特別表示領域4
nに表示してそれぞれ変動表示させる表示制御を行い、
該変動表示している複数種類の識別情報を有効列の延長
線上にて停止させる構成とすることにより、期待感を持
たせるような斬新な表示としつつ、有効列上においての
識別情報の組み合わせを認識しやすくしたことを主な特
徴としている。
The pachinko gaming machine according to the present invention is, for example,
As shown in FIG. 7 and the like, the identification information is stopped in the plurality of variation display sections 4v, 4w, 4x, 4y on the effective combination column, and in at least one variation display section 4z on the effective combination column. At the stage where the identification information is still fluctuating, in a specific state where a combination of the specific identification information can be established on the effective combination column, that is, in a so-called reach state, a plurality of types of identification information of the fluctuation display unit 4z is displayed. All the special display areas 4 outside the variable display area 4h
n, and display control is performed so as to be displayed in a variable manner.
By changing the plurality of types of identification information displayed in a variable manner on an extension of the effective column, the combination of the identification information on the effective column can be changed while providing a novel display that gives a sense of expectation. The main feature is that it is easy to recognize.

【0017】先ず、図1に示すように、パチンコ遊技機
は、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有する遊
技盤1を備えており、パチンコ遊技機における遊技は、
遊技領域1a内に遊技球を発射して行うようになってい
る。
First, as shown in FIG. 1, the pachinko game machine includes a game board 1 having a game area 1a surrounded by guide rails 2. The game in the pachinko game machine is as follows.
The game is performed by launching a game ball into the game area 1a.

【0018】遊技領域1aには、普図始動ゲート6,
6、この普図始動ゲート6,6への遊技球の通過に基づ
き行われる普図変動表示遊技の未処理回数を表示する普
図始動記憶表示器6a、普図変動表示遊技を表示する普
通図柄の変動表示装置7、特図変動表示遊技の始動口を
兼ねた普通変動入賞装置9、この普通変動入賞装置9に
設けられ普図変動表示遊技の結果如何により開閉する開
閉部材9a,9a、普通変動入賞装置9への遊技球の進
入に基づき行われる特図変動表示遊技の未処理回数を表
示する特図始動記憶表示器4b,…、特図変動表示遊技
などを表示する特図の変動表示装置4aと表示制御装置
40(ともに詳細は後述)とを備える特別図柄表示装置
4、開閉扉5aおよび開閉扉5aの内側の大入賞口5b
を備える特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車
と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、サイドランプ
12,12、多数の障害釘(図示省略)、アウト球を回
収するためのアウト穴13などが設けられている。
In the game area 1a, there are general-purpose starting gates 6,
6, a general figure starting memory display 6a for displaying the number of unprocessed general figure changing display games performed based on the passing of the game ball to the general figure starting gates 6, 6, a normal design displaying the general figure changing display game , A normal fluctuation prize device 9 also serving as a starting port for a special figure fluctuation display game, and opening / closing members 9a, 9a provided in the normal fluctuation prize device 9 and opening and closing depending on the result of the normal figure fluctuation display game, A special figure start storage display 4b,... For displaying the number of unprocessed special figure fluctuation display games performed based on the entry of a game ball into the variable winning device 9, a special figure fluctuation display for displaying a special figure fluctuation display game, etc. A special symbol display device 4 including a device 4a and a display control device 40 (both details will be described later), an opening / closing door 5a, and a special winning opening 5b inside the opening / closing door 5a.
, A special winning opening 8,..., A hitting direction changing member called a windmill (not shown), side lamps 12, 12, a large number of obstacle nails (not shown), and an out for collecting out balls. A hole 13 and the like are provided.

【0019】このうち、普通変動入賞装置9に遊技球が
進入することで、所定の変動開始条件が成立し、この成
立に基づき、特図変動表示遊技が行われる。この特図変
動表示遊技(詳細は後述)は、例えば、液晶表示装置
(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図の変
動表示装置4aにて変動表示される。この特図変動表示
遊技の結果、変動表示装置4aに表示される識別情報
(例えば、カエル図柄)が、所定の有効列上(例えば、
一直線上)において、例えば、「カエル図柄、カエル図
柄、カエル図柄」のぞろ目といった、特定の組み合わせ
となって停止すると、大当りが発生して特別遊技が開始
される。これにより、特別変動入賞装置5の開閉扉5a
が開放して大入賞口5bへの遊技球の入賞が容易な状態
となる。なお、開閉扉5aの開放は、所定の継続条件を
満たすことにより、複数回繰り返される。また、大入賞
口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球を検
出するためのカウントセンサ5c(図2)が配設されて
おり、この大入賞口5bに入賞した遊技球の球数に応じ
て、後述する遊技制御装置20、排出制御装置30など
の協働により、賞球が払い出されるようになっている。
なお、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入っ
た遊技球のうち継続入賞領域に流入した遊技球を検出す
るための継続センサ5d(図2)が配設されており、こ
の継続センサ5dによる遊技球の検出により、開閉扉5
aの開放を繰り返すための前記継続条件が満たされるよ
うになっている。このように、パチンコ遊技機において
は、変動表示装置4aに表示される識別情報の停止態様
が、有効列上において特定の組み合わせとなることに関
連して、遊技者に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得
の機会など)を付与可能となる。
Of these, when a game ball enters the normal fluctuation winning device 9, a predetermined fluctuation start condition is established, and based on this establishment, a special figure fluctuation display game is performed. The special figure change display game (details will be described later) is variably displayed on a special figure change display device 4a composed of, for example, a liquid crystal display (LCD). As a result of this special figure change display game, the identification information (for example, frog design) displayed on the change display device 4a is displayed on a predetermined effective column (for example,
(On a straight line), for example, when a specific combination such as “frog symbol, frog symbol, frog symbol” is stopped, a big hit occurs and a special game is started. Thereby, the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5
Is released, and the winning of the game ball to the special winning opening 5b becomes easy. The opening of the door 5a is repeated a plurality of times when a predetermined continuation condition is satisfied. A count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b is provided inside the special winning opening 5b. In accordance with the number of balls, a prize ball is paid out by cooperation of a game control device 20 and a discharge control device 30 described later.
A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed into the continuous prize area among game balls that have entered the special prize port 5b is provided inside the special prize opening 5b. By detecting the game ball by the continuation sensor 5d, the door 5 is opened.
The continuation condition for repeating the opening of a is satisfied. As described above, in the pachinko gaming machine, a predetermined gaming value (prize) is given to the player in connection with the manner in which the identification information displayed on the variable display device 4a is stopped in a specific combination on the effective row. Opportunity to obtain a large number of balls).

【0020】また、図2に示すように、パチンコ遊技機
は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を
行う遊技制御装置(変動表示制御手段を構成する)20
を備えている。この遊技制御装置20は、CPU(Cent
ral Processing Unit)21a、RAM(Random Access
Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c
等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/
F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成
されている。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine has a game control device (constituting variable display control means) 20 for performing overall control of the game in the game area 1a.
It has. This game control device 20 has a CPU (Cent
ral Processing Unit) 21a, RAM (Random Access)
Memory) 21b, ROM (Read Only Memory) 21c
Microcomputer 21 having an input I /
F23a, output I / F23b, oscillator 22 and the like.

【0021】このうち、CPU21aは、制御部、演算
部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊
技に関連する各種乱数値なども生成している。
Among them, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and generates various random numbers and the like related to a special figure and a fluctuating display game of a general figure.

【0022】RAM21bは、普通変動入賞装置9内に
設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図
始動記憶)、および、普図始動ゲート6,6に設けられ
た普図始動ゲートセンサ6b,6bのオン信号の記憶
(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成され
る各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶す
る記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えて
いる。また、例えば、停電発生時など、RAM21bへ
の電源供給が遮断されても、RAM21bの記憶内容を
所定時間保持可能なように、このRAM21bには、バ
ックアップ電源24が接続されている。
The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9 (special figure start storage) and the general figure start gate provided in the general figure start gates 6,6. A storage area for storing ON signals of the sensors 6b, 6b (general-purpose start storage), a storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. ing. Also, for example, a backup power supply 24 is connected to the RAM 21b so that the contents stored in the RAM 21b can be held for a predetermined period of time even when the power supply to the RAM 21b is cut off, for example, when a power failure occurs.

【0023】ROM21cには、遊技上の制御プログラ
ムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり
発生を判定するための特図の大当たり判定値などが書き
込まれている。
In the ROM 21c, in addition to a control program and control data for a game, a special figure big hit determination value for determining occurrence of a special figure big hit is written.

【0024】また、入力I/F23aには、図示しない
ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図
始動センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継
続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…
の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を
検出するための入賞口センサ8a,…、下皿のオーバー
フロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ8
4、予備球の貯留状態を検出するための半端球センサ8
5、遊技盤1前方のガラス板を保持するガラス枠の開放
状態を検出するためのガラス枠センサ86などが接続さ
れており、これらからの各種信号が入力されている。そ
して、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継
されて、CPU21aに対し出力されている。
The input I / F 23a is connected to a special figure starting sensor 9b, a general figure starting gate sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, and a general winning opening 8 through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). ,…
, For detecting a game ball entering the general winning opening 8, ..., an overflow sensor 8 for detecting an overflow state of the lower plate.
4. Unusual sphere sensor 8 for detecting the reserve state of the reserve sphere
5. A glass frame sensor 86 for detecting the open state of the glass frame holding the glass plate in front of the game board 1 and the like are connected, and various signals are input thereto. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a.

【0025】一方、出力I/F23bには、CPU21
aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制
御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示し
ない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示
器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段とし
ての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開
閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物ソレ
ノイド6c、排出制御装置30、表示制御装置40(詳
細は以下で説明)、装飾制御装置50、音制御装置6
0、盤用外部情報出力部81、枠用外部情報出力部82
などに出力されている。
On the other hand, the output I / F 23b is connected to the CPU 21.
Various control signals output from a are input, and these control signals are relayed by the output I / F 23b, and open / close the normal symbol display 7 and the special variable winning device 5 via an output port and a driver (not shown). A special winning opening solenoid 5e as a driving means of the door 5a, a normal electric accessory solenoid 6c as a driving means of the opening and closing members 9a, 9a of the normal fluctuation winning device 9, a discharge control device 30, a display control device 40 (details will be described below) Description), decoration control device 50, sound control device 6
0, panel external information output unit 81, frame external information output unit 82
And so on.

【0026】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置
20からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための
装置であり、装飾制御装置50は遊技制御装置20から
の指令に基づき、特図始動記憶表示器4bや普図始動記
憶表示器6aの記憶表示を制御、またサイドランプ1
2,12などの装飾部材の点灯状態などを制御するため
のものであり、音制御装置60は遊技制御装置20から
の指令に基づき、スピーカ(図示略)による発音動作な
どを制御するためのものである。さらに、盤用外部情報
出力部81、枠用外部情報出力部82は、遊技制御装置
20からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情
報を中継するものである。
The discharge control device 30 is a device for discharging a prize ball based on a command from the game control device 20, and the decoration control device 50 is a device for performing special control based on a command from the game control device 20. It controls the memory display of the figure start memory display 4b and the ordinary figure start memory display 6a.
The sound control device 60 is for controlling the lighting state of the decorative members such as 2 and 12, and the sound control device 60 is for controlling the sounding operation and the like by a speaker (not shown) based on a command from the game control device 20. It is. Further, the board external information output unit 81 and the frame external information output unit 82 relay external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine.

【0027】また、図3に示すように、パチンコ遊技機
の特別図柄表示装置4は、遊技制御装置20からの表示
指令(表示制御情報)に基づいて、変動表示装置4aに
識別情報(例えば、図柄など)による特図変動表示遊技
の表示や各種情報表示などを行わせる表示制御を行う表
示制御装置(遊技制御装置20とともに変動表示制御手
段を構成する)40を備えている。
As shown in FIG. 3, the special symbol display device 4 of the pachinko gaming machine displays identification information (for example, identification information) on the variable display device 4a based on a display command (display control information) from the game control device 20. A display control device (which constitutes a variable display control means together with the game control device 20) 40 for performing a display control for displaying a special figure variable display game by a symbol or the like or displaying various information is provided.

【0028】この表示制御装置40は、CPU(Central
Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)
42、RAM(Random Access Memory)43およびDMA
C(Direct Memory Access Controller)44、クロッ
ク45、VDC(Video Digital Controller)46、フ
ォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)
を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ
補正回路48、インターフェイス49などを備えてい
る。
The display control device 40 has a CPU (Central
Processing Unit) 41, ROM (Read Only Memory)
42, RAM (Random Access Memory) 43 and DMA
Electrical signals (input signals) of C (Direct Memory Access Controller) 44, clock 45, VDC (Video Digital Controller) 46, font ROM 47, VDC 46
To perform γ correction when converting into a light signal (output signal)
A correction circuit 48, an interface 49, and the like are provided.

【0029】このうち、CPU41は、その内部に制御
部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、
遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続
され、遊技制御装置20の制御下で、変動表示装置4a
の制御を行っている。その制御データはクロック45か
らのパルスに同期させてVDC46に送られる。ROM
42には、変動表示装置4aの表示制御を行うための表
示制御プログラム(各種リーチ状態における画像表示の
表示制御プログラムも含む)や表示制御データ等が書き
込まれている。RAM43は、各種データを一時的に記
憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えてい
る。DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21
からの表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスな
しで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御デー
タのやり取りを行っている。
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, etc. therein.
It is connected to the game control device 20 via the interface 49, and under the control of the game control device 20, the variable display device 4a
Is controlled. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the clock 45. ROM
In 42, a display control program (including a display control program for image display in various reach states) for performing display control of the variable display device 4a, display control data, and the like are written. The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. The DMAC 44 is a game microcomputer 21
The display control information is exchanged between the memories and the VDC 46 directly without access to the CPU 41 in response to the display control information.

【0030】フォントROM47には、変動表示遊技用
の識別情報の表示データ(識別情報の表示データを含
む)、キャラクタ画像の表示データ、背景画像の表示デ
ータ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明す
る文字の表示データなどが書き込まれている。VDC4
6の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、
パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下
に示す画像データ制御を行っている。即ち、VDC46
は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントRO
M47から識別情報や、キャラクタ、背景画像等の表示
データを取り出して編集する。そして、その指令信号に
含まれる配色データに基づいて、その編集した画像デー
タに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行
い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて識別情
報、およびキャラクタ等の画像編集を行う。さらに、こ
の編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正さ
れた後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動
表示装置4aに送信され、この変動表示装置4aにおい
て表示される。
The font ROM 47 stores identification information display data (including identification information display data), character image display data, background image display data, reach state image display data, and game contents for the variable display game. The display data of the character to be explained is written. VDC4
6, a sprite RAM, not shown,
A pallet RAM, a V-RAM, and the like are provided, and perform the following image data control. That is, VDC 46
Receives the command signal from the CPU 41 and receives the font RO
The display data such as the identification information, the character, and the background image is extracted from M47 and edited. Then, based on the coloration data included in the command signal, a coloration is designated for the edited image data in a palette RAM (not shown), and then identification information, characters and the like are stored in a sprite RAM (not shown). Perform image editing. Further, the edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit 48, transmitted to the fluctuation display device 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC, and displayed on the fluctuation display device 4a.

【0031】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、遊技制御装置20と表示
制御装置40との協働により、即ち、変動表示制御手段
により、例えば、次のような遊技制御が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment is:
It is configured as described above, and the following game control is performed by the cooperation of the game control device 20 and the display control device 40, that is, by the variable display control means.

【0032】先ず、図4に示すように、パチンコ遊技機
に電源が投入されると、変動待機(ステップS0)の状
態となる。この変動待機の状態では、遊技制御装置20
からの表示制御情報(表示指令)に基づいて表示制御装
置40が変動表示装置4aの表示制御を行って、変動表
示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像
表示が行われている。
First, as shown in FIG. 4, when the pachinko gaming machine is powered on, the pachinko gaming machine enters a state of waiting for fluctuation (step S0). In this state of waiting for fluctuation, the game control device 20
The display control device 40 controls the display of the variable display device 4a based on the display control information (display command) from the user, and the variable display device 4a displays an image such as a call-in display for a customer.

【0033】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれ
た遊技球が、普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞し
た遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が
遊技制御装置20のCPU21aに入力される。この検
出信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU2
1aでは、RAM21bに記憶されている特図に関する
各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出
し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶され
ている特図に関する各種判定値との比較を行う。CPU
21aは、この比較により、特図の変動表示遊技の内容
(例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発
生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる識別
情報の種類など)を決定する。さらにCPU21aは、
この決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御情報
(表示指令)を出力する。このとき出力される表示制御
情報には、本停止させる識別情報のデータと時間値デー
タとが含まれており、時間値データにより、識別情報の
変動時間とそれに対応する変動パターン(リーチ無し、
通常リーチ、スペシャルリーチ、仮停止後の再変動、予
告など)が指定されるようになっている。
In this state, when a game ball hit into the game area 1a wins the ordinary fluctuation winning device 9, the winning game ball is detected by the special figure starting sensor 9b and a detection signal is output from the game control device 20. It is input to the CPU 21a. Based on the input of the detection signal, the CPU 2 of the game control device 20
In 1a, various random values (stored and updated at a predetermined cycle) relating to the special map stored in the RAM 21b are extracted, and the extracted random numbers and various determination values relating to the special map stored in the ROM 21c in advance are extracted. Is compared. CPU
21a, by this comparison, the contents of the change display game of the special map (for example, whether or not a jackpot is generated, whether or not a reach state is generated, a type of reach effect, a type of identification information to be finally stopped, and the like). decide. Further, the CPU 21a
Based on this determination, display control information (display command) is output to the display control device 40. The display control information output at this time includes the data of the identification information to be permanently stopped and the time value data, and the change time of the identification information and the corresponding variation pattern (no reach,
Normal reach, special reach, change after temporary stop, notice, etc.) are specified.

【0034】この表示制御情報を表示制御装置40が受
け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移す
る。即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に
基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画
像データを変動表示装置4aに送り、変動表示装置4a
の表示画面4gにて、識別情報を変動表示させた後に停
止させる特図の変動表示遊技を行わせる。具体的には、
表示制御情報に含まれる時間値データに基づいて、所定
時間の間、前記指定された変動パターンで識別情報を変
動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を
仮停止させる。ここで識別情報の仮停止とは、例えば、
識別情報を、揺れている状態などで本停止ではない停止
状態とさせることである。遊技制御装置20では、先に
出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したと
ころで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装
置40に出力する。表示制御装置40では、その変動停
止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されてい
る識別情報を本停止(静止した状態で完全停止)させ
る。これにより、変動完全停止の状態に遷移する(ステ
ップS2)。
When this display control information is received by the display control device 40, the state transits to the state of variable execution (step S1). That is, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, and sends the edited image data to the variable display device 4a.
On the display screen 4g, a variable display game of a special figure to be stopped after the identification information is displayed in a variable manner is performed. In particular,
Based on the time value data included in the display control information, after the identification information is variably displayed in the specified fluctuation pattern for a predetermined time, the identification information specified by the display control information is temporarily stopped. Here, the temporary stop of the identification information is, for example,
That is, the identification information is set to a stop state other than the final stop due to a swinging state or the like. The game control device 20 outputs to the display control device 40 the display control information for instructing the stop of the change when the fluctuation time specified by the previously output display control information has elapsed. The display control device 40 causes the temporarily stopped identification information to be permanently stopped (completely stopped in a stationary state) based on the display control information instructing the fluctuation stop. As a result, the state transits to the state of complete fluctuation stop (step S2).

【0035】このとき、例えば、遊技制御装置20にお
いて、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との
比較により、特図の大当たりが決定されている場合に
は、表示画面4gの表示結果が、所定の有効列上におい
て特定の識別情報の組み合わせ(本実施例の場合、「カ
エル図柄601、カエル図柄601、カエル図柄60
1」のゾロ目)となり、大当りが発生して特別遊技状態
(ステップS3)に遷移する。一方、特図の大当たり判
定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決
定されている場合には、表示画面4gの表示結果が、ハ
ズレの態様となって、変動待機(ステップS0)の状態
に遷移する。
At this time, for example, in the game control device 20, if the jackpot of the special figure is determined by comparing the random value for judging the jackpot of the special figure with the judgment value, the display screen 4g is displayed. The result is a combination of specific identification information on a predetermined effective column (in the case of the present embodiment, “frog symbol 601, frog symbol 601, frog symbol 60
1 "), a big hit occurs, and a transition is made to the special game state (step S3). On the other hand, if the loss is determined by comparing the random number value for the jackpot determination of the special figure with the determination value, the display result of the display screen 4g becomes a loss mode, and waits for fluctuation (step S0). ).

【0036】次ぎに、図4のステップS1からステップ
S2にかけて行われる特図の変動表示遊技の表示態様に
ついて、具体的に説明する。
Next, the display mode of the special figure variable display game performed from step S1 to step S2 in FIG. 4 will be specifically described.

【0037】図5に示すように、変動表示装置4aの表
示画面4gには、リーチ状態以外の通常時には、変動表
示領域4hが表示され、後述する特別表示領域(変動表
示領域の外)4nは表示されていない。変動表示領域4
hには、上下左右各2列に配置された4つの変動表示部
4v、4w、4x、4yと、これら4つの変動表示部の
中央に位置する1つの変動表示部4zが形成されてい
る。このうち、4つの変動表示部4v、4w、4x、4
yは、それぞれ略直方形状をなし、互いに他の2つの2
辺と隣合うようにして配置されている。また、中央に位
置する変動表示部4zの大きさは、4つの変動表示部よ
りも小さく設定されており、かつ、中央の変動表示部4
zの形状は、略円形状をなしている。さらに、4つの変
動表示部4v、4w、4x、4yはそれぞれ、中央の変
動表示部4zに臨む部位が、該変動表示部4zの外周に
沿って切り欠かれた形状となっており、これにより変動
表示部4zが、4つの変動表示部4v、4w、4x、4
yの中央に違和感無く納まっている。
As shown in FIG. 5, on a display screen 4g of the variable display device 4a, a variable display area 4h is displayed in a normal state other than the reach state, and a special display area (outside the variable display area) 4n described later is displayed. Not displayed. Variable display area 4
In h, four variable display portions 4v, 4w, 4x, and 4y arranged in two rows each in the upper, lower, left, and right directions, and one variable display portion 4z located at the center of the four variable display portions are formed. Of these, four variable display sections 4v, 4w, 4x, 4
y each have a substantially rectangular shape, and each of the other two
It is arranged so as to be adjacent to the side. Also, the size of the variable display section 4z located at the center is set smaller than the four variable display sections, and
The shape of z is substantially circular. Further, each of the four variable display portions 4v, 4w, 4x, and 4y has a shape in which a portion facing the central variable display portion 4z is cut out along the outer periphery of the variable display portion 4z. The change display unit 4z includes four change display units 4v, 4w, 4x, 4
It fits comfortably in the center of y.

【0038】リーチ状態を発生しない通常の特図の変動
表示遊技では、各変動表示部4v、4w、4x、4y、
4zのそれぞれにおいて、識別情報が所定時間循環する
ようにして順次変動表示された後、最終的には、各変動
表示部4v,…のそれぞれで、いずれかの識別情報が本
停止状態となる。ここで、識別情報には、組み合わせ有
効列上に特定の組み合わせとなって停止(例えば、ぞろ
目となって揃って停止)した場合に、所定の遊技価値を
付与可能となるカエル図柄601と、組み合わせ有効列
上にいかなる組み合わせとなって停止しても所定の遊技
価値を付与可能とはならないオタマジャクシ図柄602
とが含まれている。また、図6に示すように、識別情報
は、例えば、オタマジャクシ図柄602、…、オタマジ
ャクシ図柄602、カエル図柄601、オタマジャクシ
図柄602、…、オタマジャクシ図柄602の順に配列
されており、この配列の順に、各変動表示部4v,…の
それぞれで順次変動するようになっている。なお、各変
動表示部4v,…で識別情報が停止する順序は、本実施
例の場合、例えば、変動表示部4v→変動表示部4w→
変動表示部4x→変動表示部4y→変動表示部4zの順
であるとする。
In a normal special figure fluctuating display game that does not generate a reach state, each fluctuating display section 4v, 4w, 4x, 4y,
4z, the identification information is sequentially variably displayed in such a manner as to circulate for a predetermined time, and finally, in each of the variable display sections 4v,. Here, the identification information includes a frog pattern 601 that can be given a predetermined game value when a specific combination is stopped on the combination effective column (for example, when the combination is stopped at the same time). A tadpole design 602 that does not allow a predetermined game value to be given even if the combination is stopped on any combination effective row
And are included. As shown in FIG. 6, the identification information is arranged in the order of, for example, a tadpole design 602,..., A tadpole design 602, a frog design 601, a tadpole design 602,. Each of the variable display portions 4v,... Sequentially fluctuates. In the present embodiment, the order in which the identification information stops in each of the variable display sections 4v,... Is, for example, the variable display section 4v → the variable display section 4w →
It is assumed that the order is the variation display section 4x → the variation display section 4y → the variation display section 4z.

【0039】図5に示すように、中央の変動表示部4z
では未だ識別情報が変動中の状態で、変動表示部4v,
…のうちいずれか2つに、直線状に識別情報(カエル図
柄601)が揃って停止してリーチ状態となると、図7
に示すように、特別表示領域4nの表示が開始される。
この特別表示領域4nの表示の際には、例えば、変動表
示領域4hがズームアウトされて小さくなる一方で、こ
の変動表示領域4hの外に、該変動表示領域4hの周囲
を取り囲むようにして環状に配置された特別表示領域4
nが表示されるといった斬新な表示がなされる。
As shown in FIG. 5, the center fluctuation display section 4z
In the state where the identification information is still changing, the change display section 4v,
When the identification information (frog pattern 601) is stopped in a straight line in any two of them, the reach state is reached.
As shown in (5), the display of the special display area 4n is started.
When the special display area 4n is displayed, for example, the variable display area 4h is zoomed out and becomes smaller, while being outside the variable display area 4h and surrounding the variable display area 4h. Special display area 4 arranged in
A novel display such as n is displayed.

【0040】また、このような特別表示領域4nの表示
が開始されるとともに、リーチ状態となる前の通常時に
は中央の変動表示部4zに順次変動表示されていた全て
の識別情報が、この特別表示領域4n内で、それぞれ変
動表示される。これにより、今までにない斬新で見た目
に面白い変動表示とすることができるとともに、期待感
を増すようなワクワクする演出が可能となり、興趣を与
えることができる。しかも、リーチ状態となったときに
特別表示領域4nの表示を開始し、この特別表示領域4
nに識別情報を表示して変動させるので、特別表示領域
4nにおける識別情報が開始されたことを認識しやす
い。なお、カエル図柄601等の識別情報の変動方向
は、図7の矢印A方向となっており、これら識別情報
は、変動表示領域4hの外周に沿って回動する観覧車の
ような態様でぐるぐると変動表示される。
The display of the special display area 4n is started, and all the identification information sequentially and variably displayed on the center variable display section 4z in the normal state before the reach state is reached is displayed on the special display area 4n. The display is variably displayed in the area 4n. As a result, it is possible to provide an unusually novel and interesting change display, and it is possible to provide an exciting effect that increases the expectation, thereby giving an interest. In addition, the display of the special display area 4n is started when the reach state is reached, and this special display area 4n is started.
Since the identification information is displayed and changed in n, it is easy to recognize that the identification information in the special display area 4n has started. Note that the direction of change of the identification information of the frog design 601 and the like is in the direction of arrow A in FIG. 7, and the identification information is swirled in a manner like a ferris wheel that rotates along the outer periphery of the variable display area 4h. Is displayed.

【0041】特別表示領域4nは、変動表示領域4h内
の4つの変動表示部4v、4w、4x、4yのうち、い
ずれか2つを含んで構成される直線状の有効列の延長線
上に、識別情報が停止可能な都合12マスの停止領域6
05,…をそれぞれ有している。ここで、有効列とは、
該有効列上(有効列の延長線上を含む)に識別情報たる
カエル図柄601が揃って停止状態となるといったよう
に、識別情報が該有効列上において特定の組み合わせ態
様となることに関連して、所定の遊技価値を付与可能と
なるような列のことである。本実施例の場合、都合12
マスの停止領域605,…が、それぞれ、変動表示部4
v、4w、4x、4yのうち、いずれか2つと直線状に
並ぶため、都合12本の有効列が存在する。例えば、図
7に示す状態では、有効列l1上の停止領域605、又
は、有効列l2上の停止領域605にカエル図柄601
が停止すれば、これに関連して、所定の遊技価値を付与
可能となる。
The special display area 4n is an extension of a linear effective column including any two of the four variable display sections 4v, 4w, 4x, and 4y in the variable display area 4h. Stop area 6 of 12 squares where identification information can be stopped
05,... Respectively. Here, the effective column is
In connection with the identification information being in a specific combination mode on the effective column, the frog symbol 601 serving as the identification information is completely stopped on the effective column (including the extension of the effective column). , A row in which a predetermined game value can be given. In the case of this embodiment, convenience 12
The stop areas 605,...
Since any two of v, 4w, 4x, and 4y are arranged in a straight line, there are conveniently 12 effective columns. For example, in the state shown in FIG. 7, the effective column l 1 on the stopping area 605, or the effective column l frog symbol 601 to 2 on the stopping area 605
Is stopped, a predetermined game value can be given in connection with this.

【0042】また、パチンコ遊技機においては、変動表
示部4zに順次変動表示されていた識別情報の全てを特
別表示領域4nで変動表示させるので、カエル図柄60
1の変動が、あとどれだけ進行して停止したら、カエル
図柄601が有効列上においてぞろ目となり、前記特定
の組み合わせとなるのかが一目で分かるような分かり易
い演出とすることができる。例えば、図7に示す状態の
場合、カエル図柄601があと1マス、又は、8マスだ
け変動して停止すると、有効列l2上、又は、有効列l1
上において、カエル図柄601がぞろ目となることが分
かる。
In the pachinko gaming machine, all of the identification information, which has been sequentially variably displayed on the variability display section 4z, is variably displayed in the special display area 4n.
If the fluctuation of 1 progresses and stops, the frog symbol 601 will be aligned on the effective row, and it will be easy to understand at a glance whether or not the specific combination is obtained. For example, in the state shown in FIG. 7, when the frog symbol 601 fluctuates by one or eight more squares and stops, the effective row l 2 or the effective row l 1 is changed.
Above, it can be seen that the frog symbol 601 is a double eye.

【0043】このようにして、特別表示領域4n内で、
カエル図柄601、オタマジャクシ図柄602,…がそ
れぞれ変動表示された後は、やがて、これらカエル図柄
601、オタマジャクシ図柄602,…は、それぞれ特
別表示領域4n内のいずれかの停止領域605,…で停
止する。この結果、カエル図柄601が、有効列l2
1上の停止領域605,605のうちのいずれかで停
止した場合には、大当りとなって、上述した特別遊技状
態が発生し、所定の遊技価値を付与可能となる。
Thus, in the special display area 4n,
After the frog symbol 601 and the tadpole symbol 602 are displayed in a fluctuating manner, the frog symbol 601 and the tadpole symbol 602 are each stopped at one of the stop areas 605 in the special display area 4n. . As a result, the frog pattern 601 is changed into an effective row l 2 ,
When stopped at one of the stop areas 605,605 on l 1 is a big hit, special game state occurs as described above, it is possible give a predetermined game value.

【0044】このように、パチンコ遊技機においては、
特別表示領域4nにおける識別情報の変動表示を行うと
いったように、特定状態(リーチ状態)の場合に、複数
の変動表示部のうちいずれかの変動表示部に順次変動表
示されていた識別情報を、変動表示領域4hの外に表示
してそれぞれ変動させる技術において、変動表示領域4
hと、特別表示領域4nとにおける識別情報の停止態様
が、そのまま、有効列上においての組み合わせ態様とな
るため、識別情報の組み合わせ態様を認識しやすい。
Thus, in a pachinko game machine,
In the case of the specific state (reach state), such as performing the variable display of the identification information in the special display area 4n, the identification information sequentially and variably displayed on any one of the plurality of variable display units is changed to In the technique of displaying and changing the outside of the variable display area 4h, the variable display area 4h
Since the stop mode of the identification information in the h and the special display area 4n becomes the combination mode on the effective column as it is, it is easy to recognize the combination mode of the identification information.

【0045】また、以下では、上述したリーチ状態とは
異なるリーチ状態の例について説明する。なお、図8〜
図10では、図面が煩雑にならないように、説明上、不
都合をきたさないものに関しては、図面中の符号の記載
を省略している。
An example of a reach state different from the above-described reach state will be described below. In addition, FIG.
In FIG. 10, for simplicity of the drawing, reference numerals in the drawing are omitted for those which do not cause inconvenience in the description.

【0046】例えば、図8の(a)に示すように、変動
表示部4y、4zが未だ変動中の状態で、変動表示部4
v、4w、4xでは、カエル図柄601が停止した場合
は、今後、2通りのリーチ状態に移行する可能性があ
る。
For example, as shown in FIG. 8A, when the fluctuation display sections 4y and 4z are still fluctuating, the fluctuation display section 4
In v, 4w, and 4x, when the frog symbol 601 stops, there is a possibility that the state will shift to two types of reach states in the future.

【0047】先ず、図8の(a)に示す状態から、図8
の(b)に示すように、変動表示部4yでもカエル図柄
601が停止した状態に移行すると、次いで、図8の
(c)に示すように、カエル図柄601が特別表示領域
4n内のいずれの停止領域605,…に停止しても、カ
エル図柄601が有効列上において前記特定の組み合わ
せとなるリーチ状態に移行する。つまり、図8の(c)
の状態になった時点で、大当りとなる可能性が100%
となり、特別表示領域4nでの識別情報の変動表示が開
始された時点で、遊技者に対し優れて期待感を抱かせる
ことができる。
First, from the state shown in FIG.
As shown in FIG. 8B, when the frog symbol 601 also shifts to a stopped state in the variable display section 4y, then, as shown in FIG. 8C, the frog symbol 601 is displayed in any of the special display areas 4n. Even if the frog symbols 601 are stopped in the stop areas 605, the frog symbol 601 shifts to the reach state in which the specific combination is on the effective row. That is, (c) of FIG.
100% chance of hitting a jackpot
Thus, at the time when the change display of the identification information in the special display area 4n is started, it is possible to give the player an excellent sense of expectation.

【0048】他方、図8の(a)に示す状態から、図8
の(d)に示すように、変動表示部4yではオタマジャ
クシ図柄602が停止した状態に移行すると、次いで、
図8の(e)に示すように、カエル図柄601が、有効
列l3、l4、l5、l6、l7、l8上のいずれかの停止領
域605,…に停止すると、大当りとなるリーチ状態に
移行する。この場合も、都合12箇所の停止領域60
5,…のうち、半数の6箇所の停止領域605,…が、
有効列l3,…を構成するので、図7に示す状態などと
比較して、遊技者に対し、比較的大きな期待感を抱かせ
ることができる。
On the other hand, from the state shown in FIG.
As shown in (d), when the tadpole symbol 602 is shifted to the stopped state in the fluctuation display section 4y,
As shown in FIG. 8 (e), when the frog pattern 601 stops at any one of the stop areas 605 on the effective rows l 3 , l 4 , l 5 , l 6 , l 7 , l 8 , the big hit To reach state. In this case as well, there are twelve stop areas 60 for convenience.
Of the five,..., Half of the six stop areas 605,.
Since the effective columns l 3 ,... Are formed, the player can have a relatively high sense of expectation as compared with the state shown in FIG.

【0049】<変形例1>次ぎに、図9を参照して、上
記の実施の形態と比較して、特別表示領域4nの態様が
異なる場合について説明する。即ち、この変形例1で
は、図9に示すように、変動表示領域4hの2辺に沿っ
て特別表示領域4nが配置され、この特別表示領域4n
内を、識別情報が変動表示される。また、識別情報の変
動方向は、例えば、図9の矢印B方向となっており、変
動により終点部(変動表示部4yの右隣の停止領域60
5)まで移動した識別情報は、再び、起点部(変動表示
部4vの上方の停止領域605)に戻るようになってい
る。この変形例1の場合、図9に示すように、識別情報
の配列中のオタマジャクシ図柄602の数が、上記の実
施の形態と比較して、7つ少なくなっている。また、特
別表示領域4nは、上記の実施の形態およびこの変形例
1に示す例に限らず、例えば、変動表示領域4hの一辺
に沿って配置された直線状のものであっても良い。
<Modification 1> Next, a case where the mode of the special display area 4n is different from that of the above embodiment will be described with reference to FIG. That is, in the first modification, as shown in FIG. 9, the special display area 4n is arranged along two sides of the variable display area 4h.
Inside, the identification information is variably displayed. The direction of change of the identification information is, for example, the direction of arrow B in FIG. 9, and the end point (the stop area 60 on the right of the change display section 4y) is changed due to the change.
The identification information moved to 5) returns to the starting point (the stop area 605 above the variable display section 4v) again. In the case of the first modification, as shown in FIG. 9, the number of tadpole symbols 602 in the array of identification information is seven less than in the above-described embodiment. Further, the special display area 4n is not limited to the example shown in the above embodiment and the first modification, and may be, for example, a linear one arranged along one side of the variable display area 4h.

【0050】<変形例2>次ぎに、図10を参照して、
変形例2について説明する。この変形例2では、リーチ
状態の場合に、特別表示領域4n、又は変動表示領域4
hに、キャラクタを出現させ、特別表示領域4n、変動
表示領域4hの識別情報のうち、このキャラクタにより
隠されて非表示となった識別情報は、前記特定の組み合
わせを構成するものではなくなる例について説明する。
<Modification 2> Next, referring to FIG.
Modification 2 will be described. In the second modification, in the reach state, the special display area 4n or the variable display area 4n
h, a character appears in the special display area 4n and the variable display area 4h. Of the identification information, the identification information hidden and hidden by the character does not constitute the specific combination. explain.

【0051】即ち、例えば、図10に示すように、リー
チ状態の場合に、特別表示領域4nに木の葉図柄(キャ
ラクタ)607を出現させ、停止領域605,…のう
ち、所定の停止領域605に木の葉図柄607を表示
し、当該停止領域605に移動してきた識別情報を、木
の葉図柄607により隠して非表示とするような表示制
御とする。この場合、当該停止領域605を含んで構成
される有効列l9では、大当りとなるような特定の組み
合わせ態様を構成することができなくなっている。つま
り、当該停止領域605にカエル図柄601が移動して
きた状態で停止した場合、カエル図柄605は木の葉図
柄605に隠されて非表示となり、大当りとはならな
い。ただし、例えば、カエル図柄601が木の葉図柄6
07に隠れて停止した後、木の葉図柄607が取り除か
れる、又は消滅することにより、大当りとなることとし
てもよい。あるいは、例えば、カエル図柄601が水面
から飛び跳ねて、木の葉図柄607の上に乗るような表
示に移行した場合は、大当りとなるようにしても良い。
That is, as shown in FIG. 10, for example, in the reach state, a leaf pattern (character) 607 is made to appear in the special display area 4n, and a leaf is displayed in a predetermined stop area 605 of the stop areas 605,. The display control is performed such that the pattern 607 is displayed, and the identification information that has moved to the stop area 605 is hidden by the leaf design 607 and is not displayed. In this case, the effective column l 9 configured to include the stop region 605 is not able to configure certain combination aspect such that jackpot. That is, when the frog symbol 601 is stopped in a state where the frog symbol 601 has moved to the stop area 605, the frog symbol 605 is hidden by the leaf symbol 605 and is not displayed, and does not become a big hit. However, for example, the frog design 601 is a leaf design 6
After hiding at 07 and stopping, the leaf design 607 may be removed or disappear, resulting in a big hit. Alternatively, for example, when the frog design 601 jumps from the water surface and shifts to a display in which the frog design 601 rides on the leaf design 607, a big hit may be made.

【0052】さらに、カエル図柄601が停止した後、
木の葉図柄607が、例えば、水面を流されるようにし
て移動することにより、該木の葉図柄607が特別表示
領域4n内をルーレットのように移動し、木の葉図柄6
07が、その最終的な停止位置に表示されるような構成
としても良い。これにより、あたかも、再度のルーレッ
ト抽選の結果如何により、大当りとなるかどうかが決定
されるかのような感慨を遊技者に抱かせることができ
る。
Further, after the frog symbol 601 stops,
The leaf design 607 moves, for example, so as to be swept away by the water surface, so that the leaf design 607 moves like a roulette in the special display area 4n, and the leaf design 6
07 may be displayed at the final stop position. As a result, it is possible to give the player an emotion as if the result of the roulette lottery again determines whether or not a big hit will be made.

【0053】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチ
ンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの
弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機
にも適用可能である。さらに、上記の実施形態では組み
合わせ有効列上で特定の組み合わせとなった場合に、所
定の遊技価値を付与可能となる識別情報がカエル図柄6
01の1種類である例を示したが、この識別情報が複数
種類であっても良い。組み合わせ有効列上でいかなる組
み合わせとなっても所定の遊技価値を付与可能とならな
い識別情報がオタマジャクシ図柄602の1種類である
例を示したが、この識別情報も複数種類であって良い。
Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arranging ball gaming machines, ball-ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and pachislot machines. It is also applicable to gaming machines such as slot machines. Further, in the above-described embodiment, when a specific combination is made on the combination effective column, the identification information enabling the predetermined game value to be given is indicated by the frog symbol 6
Although the example in which the identification information is one type has been described, the identification information may be a plurality of types. Although an example is described in which the identification information that does not allow a predetermined game value to be given in any combination on the combination effective column is one type of the tadpole symbol 602, this identification information may be a plurality of types.

【0054】また、例えば、特別表示領域4nを変動中
の識別情報の順序を入れ替えたり、あるいは、この識別
情報を蛇行させるようにするなどして、変動表示の態様
を多岐にしてもよい。このように、変動表示の態様を多
岐にした場合も、本発明では、特別表示領域4nに、通
常時には変動表示部4zに変動表示されていた識別情報
の全てを表示させるので、表現しようとする意図が理解
されやすくなる。即ち、変動表示の過程で、識別情報の
順序を入れ替える場合には、順序を入れ替えられた識別
情報が、どこからどこに移動したのかが分かり易い。な
お、具体的には、例えば、カエル図柄601が飛び跳ね
て、複数個先、又は複数個手前の停止領域605へと移
動し、このカエル図柄601が該停止領域605の識別
情報と入れ替えられるようにすることが挙げられる。ま
た、第2の表示領域において識別情報が蛇行するような
識別情報の変動経路とした場合にも、変動表示を視認し
やすい。なお、識別情報が蛇行するようにするために
は、特別表示領域4n自体が、識別情報の変動方向に沿
って蛇行するような形状に表示され、この特別表示領域
4nに沿って識別情報が変動する構成としてもよいし、
特別表示領域4nの内側で、識別情報のみが蛇行するよ
うに表示される構成としても良い。このように、本発明
では、特別表示領域4nに識別情報の全てを表示するこ
とで、制約を受けることなく様々な変動表示を行うこと
ができるので、これら例示したもの以外であっても、今
までにない斬新な変動表示を提供できる。
Further, for example, the order of the identification information in which the special display area 4n is changing may be changed, or the identification information may be made to meander, so that a variety of display modes may be provided. As described above, even in the case where the mode of the variable display is varied, in the present invention, all of the identification information which is normally displayed on the variable display section 4z in the special display area 4n is displayed. Intentions are easier to understand. That is, in the case of changing the order of the identification information in the process of the variable display, it is easy to understand from where the identification information whose order has been changed has moved. Note that, specifically, for example, the frog symbol 601 jumps and moves to the stop area 605 that is a plurality of places or a plurality of places before, and the frog symbol 601 is replaced with the identification information of the stop area 605. It is mentioned. In addition, even in the case where the identification information is changed in such a way that the identification information meanders in the second display area, the variable display is easily recognized. In order to make the identification information meander, the special display area 4n itself is displayed in a shape meandering along the direction in which the identification information fluctuates, and the identification information fluctuates along this special display area 4n. It may be configured to
Inside the special display area 4n, only the identification information may be displayed in a meandering manner. As described above, in the present invention, by displaying all of the identification information in the special display area 4n, various variable displays can be performed without any restrictions. It is possible to provide a novel and innovative display.

【0055】また、特別表示領域4nは、一度に全体を
出現させるのではなく、該特別表示領域4nの一部分ず
つ、順次、継ぎ足すように出現させるようにしてもよ
い。このようにすることで、特別表示領域4nの全体が
出現した場合には大当りへの期待度が上昇するような演
出とすることができる。さらに、大当りとなる識別情報
の特定の組み合わせ態様、即ち、カエル図柄601がぞ
ろ目となって揃う有効列が、どの有効列になるかと、い
わゆる確率変動状態に移行するかどうかとが関連するよ
うな構成としても良い。
Further, the special display area 4n may not be made to appear all at once, but may be made to appear partly in the special display area 4n so as to be successively added. By doing in this way, when the whole of the special display area 4n appears, it is possible to produce an effect such that the degree of expectation for the big hit increases. Further, a specific combination mode of the identification information which is a big hit, that is, which effective column is aligned with the frog symbol 601 and which is aligned, is related to whether or not to shift to a so-called probability fluctuation state. Such a configuration may be adopted.

【0056】加えて、今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
In addition, it should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0057】[0057]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、特定状態の場合に、有効列上で未だ識別情報が変動
中の変動表示部の複数種類の識別情報が、変動表示領域
の外に表示された状態でそれぞれ変動するので、期待感
を増すようなワクワクする演出が可能となり、興趣を与
えることができる。しかも、斬新で見た目に面白い変動
表示とすることができる。さらに、識別情報の全てを変
動表示領域の外に表示した状態で変動表示させるので、
識別情報の変動が、あとどれだけ進行したら、識別情報
が有効列上(有効列の延長線上)において特定の組み合
わせとなるかが一目で分かるような分かり易い演出とす
ることができる。加えて、変動表示領域と、変動表示領
域の外とにおける識別情報の停止態様が、そのまま、有
効列上(有効列の延長線上を含む)においての識別情報
の組み合わせとなるため、例えば、変動表示領域の外に
おいて停止した識別情報が変動表示領域に移動すること
で、有効列上においての識別情報の組み合わせを構成す
る場合に比べて、格段に識別情報の組み合わせを認識し
やすい。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, in the specific state, a plurality of types of identification information of the variation display section whose identification information is still varying on the effective column are displayed in the variation display area. , Each of which fluctuates in a state displayed outside the box, so that an exciting effect that increases the sense of expectation can be provided, and amusement can be given. Moreover, it is possible to provide a novel and visually interesting variation display. Furthermore, since all of the identification information is displayed in a variable state in a state of being displayed outside the variable display area,
It is possible to provide an easy-to-understand effect in which it can be understood at a glance how far the change of the identification information progresses, and the identification information becomes a specific combination on the effective column (on the extension of the effective column). In addition, since the stop state of the identification information in the variable display area and the outside of the variable display area is a combination of the identification information on the effective column (including the extension of the effective column) as it is, for example, the variable display When the identification information stopped outside the area moves to the variable display area, the combination of the identification information is much easier to recognize as compared with the case where the combination of the identification information is configured on the effective column.

【0058】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、特定状態の場合に、未だ変動表示している変動表示
部の複数種類の識別情報を、変動表示領域の外周に沿っ
て全て表示させて、それぞれ変動表示させるので、例え
ば、変動表示領域と、変動表示領域の外とにおける各識
別情報の停止領域を、直線状に等間隔に配置するなどし
て、有効列を違和感のない認識しやすいものとすること
ができる。また、斬新で見た目に面白い変動表示とする
ことができる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, in a specific state, a plurality of types of identification information of the variable display section still displaying the variable display are all displayed along the outer periphery of the variable display area. Since the variable columns are displayed in a variable manner, for example, the effective columns can be recognized without discomfort by, for example, arranging linearly and equidistantly the stop regions of the identification information in the variable display region and outside the variable display region. It can be easy to do. In addition, it is possible to provide a novel and visually interesting variation display.

【0059】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、請求項1記載の発明と同様の効果が得られるのに加
えて、変動表示領域の外に表示される識別情報を変動表
示領域の外周に沿って、例えば、観覧車のようにしてぐ
るぐると回動させて変動表示させるので、より見た目に
面白い変動表示とすることができる。
According to the gaming machine of the third aspect of the present invention, in addition to the same effect as that of the first aspect of the invention, the identification information displayed outside the variable display area can be changed. For example, the display is rotated and displayed along the outer periphery of the display like a ferris wheel so that the display is more interesting.

【0060】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、請求項1〜3のいずれかに記載の発明を好適に実施
できる。
According to the gaming machine of the invention described in claim 4, the invention described in any one of claims 1 to 3 can be suitably implemented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の裏側に設置された遊技制御装
置の主要制御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device installed on the back side of the pachinko gaming machine.

【図3】遊技制御装置の指令に基づき、変動表示装置の
表示制御を行う表示制御装置の主要制御ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a main control block diagram of a display control device that performs display control of a variable display device based on a command from the game control device.

【図4】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing transition of a gaming state of a pachinko gaming machine.

【図5】通常時の変動表示中に変動表示装置に表示され
る変動表示領域を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing a variable display area displayed on the variable display device during a normal variable display.

【図6】識別情報の配列の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an array of identification information.

【図7】リーチ状態となって第2の表示領域が表示され
た状態の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a state in which a reach state is displayed and a second display area is displayed;

【図8】リーチ状態の他の例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing another example of the reach state.

【図9】第2の表示領域の変形例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a modification of the second display area.

【図10】リーチ状態の場合の特殊な表示例を示す図で
ある。
FIG. 10 is a diagram showing a special display example in a reach state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4v 変動表示部 4w 変動表示部 4x 変動表示部 4y 変動表示部 4z 変動表示部 4h 変動表示領域 4n 特別表示領域(変動表示領域の外) 601 カエル図柄(識別情報) 602 オタマジャクシ図柄(識別情報) 4a 変動表示装置(変動表示部、変動表示領域を
備える) 20 遊技制御装置(変動表示制御手段を構成す
る) 40 表示制御装置(変動表示制御手段を構成す
る)
4v fluctuation display section 4w fluctuation display section 4x fluctuation display section 4y fluctuation display section 4z fluctuation display section 4h fluctuation display area 4n special display area (outside the fluctuation display area) 601 frog symbol (identification information) 602 tadpole symbol (identification information) 4a Fluctuation display device (provided with a fluctuation display section and a fluctuation display area) 20 Game control device (constituting fluctuation display control means) 40 Display control device (constituting fluctuation display control means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を変動表示可能な複数
の変動表示部からなる変動表示領域を有し、前記複数の
変動表示部の組み合せにより組み合わせ有効列が定めら
れ、前記複数の変動表示部における変動表示停止時に、
前記組み合わせ有効列上に特定の識別情報の組み合わせ
が成立した場合に、所定の遊技価値を付与可能となる遊
技機において、 所定の変動開始条件の成立に基づいて前記各変動表示部
にて変動表示させる表示制御と、所定の停止条件の成立
に基づいて前記各変動表示部における変動表示を停止さ
せる停止制御とが可能な変動表示制御手段を備え、 前記変動表示制御手段は、 前記組み合わせ有効列上の複数の変動表示部において識
別情報が停止状態となり、かつ、前記組み合わせ有効列
上の少なくとも1つの変動表示部においては未だ識別情
報が変動中の段階で、前記組み合わせ有効列上に特定の
識別情報の組み合わせが成立可能な特定状態の場合に、
前記有効列上で未だ識別情報が変動中の変動表示部の複
数種類の識別情報を全て、前記変動表示領域の外に表示
してそれぞれ変動表示させる表示制御を行い、該変動表
示している複数種類の識別情報を前記有効列の延長線上
にて停止させる停止制御を行うようになっていることを
特徴とする遊技機。
1. A variable display area comprising a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a combination effective column is determined by a combination of the plurality of variable display sections, and the plurality of variable display sections are provided. When the variable display is stopped in the
In a gaming machine capable of providing a predetermined game value when a specific combination of identification information is established on the effective combination column, a fluctuation display is performed on each of the fluctuation display units based on the satisfaction of a predetermined fluctuation start condition. A variable display control unit capable of performing a display control to stop the variable display in each of the variable display units based on the satisfaction of a predetermined stop condition. The variable display control unit includes: In the stage where the identification information is stopped in the plurality of variation display sections and the identification information is still fluctuating in at least one variation display section on the effective combination column, the specific identification information is displayed on the effective combination column. In a specific state where the combination of
Display control is performed to display all the plurality of types of identification information of the variation display section in which the identification information is still varying on the effective column outside the variation display area and to perform the variation display, respectively. A gaming machine characterized by performing a stop control for stopping type identification information on an extension of the effective column.
【請求項2】前記変動表示制御手段は、前記特定状態の
場合に、未だ変動表示している変動表示部の複数種類の
識別情報を、前記変動表示領域の外周に沿って全て表示
させて、それぞれ変動表示させる表示制御を行うように
なっていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The variable display control means, when in the specific state, displays a plurality of types of identification information of a variable display section still displaying variable display along the outer periphery of the variable display area, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed so as to perform variable display.
【請求項3】前記変動表示制御手段は、前記特定状態の
場合に、未だ変動表示している変動表示部の複数種類の
識別情報を、前記変動表示領域の外周に沿って環状に全
て表示させ、回動させて変動表示させる表示制御を行う
ようになっていることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
3. The variable display control means, in the case of the specific state, displays all kinds of identification information of the variable display portion still displaying the variable in a ring along the outer periphery of the variable display area. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed to rotate and fluctuate display.
【請求項4】前記変動表示領域は、上下左右各2列に配
置された4つの変動表示部と、これら4つの変動表示部
の中央に配置された1つの変動表示部とからなる複数の
変動表示部から構成され、 前記変動表示制御手段は、 特定状態の場合に、前記中央に配置された変動表示部の
複数種類の識別情報を、前記変動表示領域外に表示さ
せ、それぞれ変動表示させる表示制御を行うようになっ
ていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載
の遊技機。
4. The variable display area includes a plurality of variable display units, each of which includes four variable display units arranged in two rows each of up, down, left, and right, and one variable display unit arranged in the center of the four variable display units. A variable display control means for displaying, in a specific state, a plurality of types of identification information of the variable display unit disposed in the center outside the variable display area, and displaying each of the variable displays. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is controlled.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003111931A (en) * 2002-09-27 2003-04-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009112859A (en) * 2009-03-02 2009-05-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010194361A (en) * 2010-06-16 2010-09-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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