JP2003135660A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003135660A
JP2003135660A JP2001337716A JP2001337716A JP2003135660A JP 2003135660 A JP2003135660 A JP 2003135660A JP 2001337716 A JP2001337716 A JP 2001337716A JP 2001337716 A JP2001337716 A JP 2001337716A JP 2003135660 A JP2003135660 A JP 2003135660A
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JP
Japan
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game
reel
display
timing
notification
Prior art date
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Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can help players by telling the timing of operation for stopping at target figures. SOLUTION: In the game machine, a variable display device with a plurality of variable display parts capable of varying display states is provided and one game is ended by deriving and displaying the results of displays on the plurality of variable display parts to generate specified wins when the results of the displays on the plurality of variable display parts present specified display patterns. It is also provided with an operation means for carrying out operations of deriving and displaying the results of displays on the variable display parts, a setting means which allows players to set the display patterns desired to be derived and displayed as the results of displays on the variable display parts by their operations, an annunciation means for telling the operation timings of the operation means that enables the deriving of the display patterns set by the setting means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は複数種類の図柄を可
変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作に
よって図柄を停止可能な可変表示遊技(可変表示ゲー
ム)を実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機や球スロ
機)に関し、特に、遊技者に図柄の停止タイミングを報
知する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a gaming machine capable of executing a variable display game (variable display game) capable of stopping a symbol by a stop operation of a player. (For example, a pachi-slot machine or a ball-slot machine), and in particular, relates to a gaming machine that notifies the player of the stop timing of the symbol.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機(パチスロ機、球スロ機等
のスロットマシン)は、「左」、「中」、「右」の3本
のリールと、各リールに対応した3個のリール停止ボタ
ンを備えている。そして、遊技者はリール停止ボタンを
所望のタイミングで操作して、変動表示を開始したリー
ルを停止させて変動表示ゲームの結果を導出する。
2. Description of the Related Art Conventional game machines (slot machines such as pachi-slot machines and ball-slot machines) have three reels of "left", "middle", and "right", and three reels corresponding to each reel. It has a stop button. Then, the player operates the reel stop button at a desired timing to stop the reel that has started the variable display and derive the result of the variable display game.

【0003】この遊技機での遊技において、遊技者はリ
ールの回転を注視して、停止したい図柄の通過タイミン
グに合わせてリール停止ボタンを操作する、いわゆる
「目押し」によって、遊技を有利に進行させることがで
きる。そのため、遊技者が回転中のリールの図柄を識別
しやすいように、リールに描かれる図柄の大きさや色彩
に工夫がされていた。また、最近はパチスロ機での遊技
の進行が複雑になり、それにつれて目押しを必用とする
機会が多くなってきている。この目押しを必用とする場
合でも必ずしも毎回同じ図柄を狙えばよいわけではな
く、状況によって狙う図柄を変化させる必要がある。
In the game on this gaming machine, the player pays attention to the rotation of the reel and operates the reel stop button in accordance with the passage timing of the symbol to be stopped, so-called "pressing", so that the game is advantageously advanced. Can be made. Therefore, the size and color of the design drawn on the reel have been devised so that the player can easily identify the design of the spinning reel. In addition, recently, the progress of games on pachi-slot machines has become complicated, and along with this, there are more and more occasions when it is necessary to push the eyes. Even if this pushing is necessary, it is not always necessary to aim for the same symbol every time, and it is necessary to change the target symbol depending on the situation.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したリールに配列
された図柄の表現上の工夫をしても、狙うべき図柄数が
増えると図柄の識別性が低下する。すなわち、ある図柄
の識別性を上げると他の図柄の識別性が低下してしま
う。また、複数の図柄の識別性を上げると個々の図柄の
識別性が期待したほど高まらない。このように、遊技の
複雑化に伴い、従来の図柄の表現上の工夫では限界があ
り、狙うべき図柄の識別性を臨機応変に向上させること
が求められている。
Even if the above-described device for expressing the symbols arranged on the reel is devised, if the number of symbols to be aimed at is increased, the distinguishability of the symbols is deteriorated. That is, if the distinguishability of a certain symbol is increased, the distinguishability of another symbol will be deteriorated. Moreover, if the distinguishability of a plurality of symbols is increased, the distinguishability of each symbol does not increase as expected. As described above, with the complexity of the game, there is a limit in the conventional device for expressing the symbols, and it is required to flexibly improve the distinguishability of the symbols to be aimed.

【0005】本発明は、遊技者に狙うべき図柄で停止さ
せるための操作タイミングを報知して、遊技者を補助す
ることができる遊技機を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can assist the player by informing the player of the operation timing for stopping at the symbol to be aimed at.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、表示状態
が変化可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を
備え、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示され
ることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部
の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞
が発生する遊技機において、前記可変表示部の表示結果
を導出表示させるための操作を行う操作手段と、前記可
変表示部に表示結果として導出表示させたい表示態様
を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段と、前記
設定手段によって設定した表示態様を導出可能な前記操
作手段の操作タイミングを報知する報知手段と、を備え
た。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, and display results of the plurality of variable display portions are derived and displayed. An operation for deriving and displaying the display result of the variable display section in a gaming machine in which a predetermined winning is generated when one game ends and the display result of the plurality of variable display sections becomes a predetermined display mode. Operation means to perform, setting means capable of setting a display mode desired to be derived and displayed as a display result on the variable display section, and operation of the operation means capable of deriving the display mode set by the setting means And a notification unit that notifies the timing.

【0007】第2の発明は、第1の発明において、前記
報知手段による報知タイミングに対して、前記操作手段
の操作結果を評価する評価手段を備えたことを特徴とす
る。
A second aspect of the invention is characterized in that, in the first aspect of the invention, an evaluation means is provided for evaluating the operation result of the operation means with respect to the notification timing of the notification means.

【0008】なお、第2の発明において、該評価結果を
遊技者に報知したり、該評価結果によって遊技の進行を
変えるように構成してもよい。
In the second aspect of the invention, the player may be informed of the evaluation result, or the progress of the game may be changed according to the evaluation result.

【0009】第3の発明は、第1〜第2の発明におい
て、前記設定手段は、前記可変表示部に導出しうる表示
態様のうち任意の表示態様を設定可能であることを特徴
とする。
A third invention is characterized in that, in the first and second inventions, the setting means can set an arbitrary display mode among display modes that can be derived to the variable display section.

【0010】第4の発明は、第1〜第2の発明におい
て、前記設定手段は、前記可変表示部に導出表示させた
い入賞役を設定可能であって、前記報知手段は、当該入
賞役を形成する表示態様を導出可能な操作タイミングを
報知することを特徴とする。
In a fourth aspect based on the first and second aspects, the setting means can set a winning combination desired to be derived and displayed on the variable display section, and the notifying means sets the winning combination. It is characterized by notifying the operation timing at which the display mode to be formed can be derived.

【0011】第5の発明は、第1〜第2の発明におい
て、前記設定手段は、前記可変表示部に導出しうる表示
態様のうち、所定の入賞役を導出表示させたくない旨を
設定可能であって、前記報知手段は、当該入賞役を形成
する表示態様を導出しない操作タイミングを報知するこ
とを特徴とする。
In a fifth aspect based on the first and second aspects, the setting means can set that a predetermined winning combination is not desired to be derived and displayed among the display modes that can be derived to the variable display section. The notifying means notifies the operation timing of not deriving the display mode forming the winning combination.

【0012】第6の発明は、第2〜第5の発明におい
て、前記評価手段は、前記可変表示部毎に前記操作手段
に操作結果を評価可能であって、前記報知手段は、前記
評価手段が1ゲームにおいて先に評価した可変表示部の
評価結果によって、当該ゲームにおいて表示結果を導出
していない他の可変表示部についての報知を行うか否か
を決定することを特徴とする。
According to a sixth invention, in the second to fifth inventions, the evaluation means can evaluate the operation result by the operation means for each of the variable display portions, and the notification means is the evaluation means. Is determined based on the evaluation result of the variable display unit previously evaluated in one game, whether or not to notify other variable display units that have not derived the display result in the game.

【0013】第7の発明は、第2〜第6の発明におい
て、遊技における所定条件の成立によって、前記報知手
段を動作させるか否かを制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とする。
A seventh invention is characterized in that, in the second to sixth inventions, an informing control means is provided for controlling whether or not the informing means is operated depending on the establishment of a predetermined condition in the game.

【0014】第8の発明は、第1〜第7の発明におい
て、前記報知手段は、遊技者に対してタイミングを報知
する表示態様が、当該ゲームにおいて前記タイミング報
知に係る表示態様に停止可能(例えば、当該図柄に引き
込み制御が可能)な場合にのみ報知をすることを特徴と
する。
In an eighth aspect based on the first to seventh aspects, the notification means can stop the display mode for notifying the player of the timing in the display mode related to the timing notification in the game ( For example, it is characterized in that the notification is made only when the drawing-in control is possible).

【0015】第9の発明は、第1〜第7の発明におい
て、前記報知手段は、遊技者に対してタイミングを報知
する表示態様が、当該ゲームにおいて前記タイミング報
知に係る表示態様に停止可能か停止不可能かに関わらず
報知をすることを特徴とする。
In a ninth aspect based on the first to seventh aspects, whether the display mode for informing the player of the timing can be stopped in the display mode related to the timing notification in the game. The feature is that the notification is given regardless of whether it is impossible to stop.

【0016】[0016]

【発明の作用および効果】第1の発明では、表示状態が
変化可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備
え、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示される
ことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部の
表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が
発生する遊技機において、前記可変表示部の表示結果を
導出表示させるための操作を行う操作手段と、前記可変
表示部に表示結果として導出表示させたい表示態様を、
遊技者の操作によって設定可能な設定手段と、前記設定
手段によって設定した表示態様を導出可能な前記操作手
段の操作タイミングを報知する報知手段とを備えたの
で、狙うべき図柄で停止させるための操作タイミングに
関して遊技者を補助して、遊技者の技量向上に寄与する
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed is provided, and the display results of the plurality of variable display portions are derived and displayed to form one game. When a display result of the plurality of variable display portions is in a predetermined display mode, a predetermined winning occurs in the gaming machine, an operation for performing an operation for deriving and displaying the display result of the variable display portion Means and a display mode desired to be derived and displayed as a display result on the variable display section,
Since the setting means that can be set by the operation of the player and the notification means that notifies the operation timing of the operation means that can derive the display mode set by the setting means are provided, the operation for stopping at the symbol to be aimed It is possible to assist the player with respect to the timing and contribute to the improvement of the skill of the player.

【0017】第2の発明では、前記報知手段による報知
タイミングに対して、前記操作手段の操作結果を評価す
る評価手段を備えたので、遊技者の導出操作の結果に対
して評価を次回以降の遊技に反映することができ、遊技
者の技量の向上に寄与することができる。
In the second invention, the evaluation means for evaluating the operation result of the operation means with respect to the notification timing by the notification means is provided, so that the result of the operation derived by the player is evaluated from the next time onward. This can be reflected in the game and can contribute to the improvement of the skill of the player.

【0018】第3の発明では、前記設定手段は、前記可
変表示部に導出しうる表示態様のうち任意の表示態様を
設定可能としたので、遊技者が導出したい表示態様を容
易に狙うことができる。
In the third aspect of the invention, the setting means can set an arbitrary display mode out of the display modes that can be derived on the variable display section, so that the player can easily aim at the display mode desired to be derived. it can.

【0019】第4の発明では、前記設定手段は、前記可
変表示部に導出表示させたい入賞役を設定可能であっ
て、前記報知手段は、当該入賞役を形成する表示態様を
導出可能な操作タイミングを報知するので、遊技者が狙
う図柄は決まっているが、リール上の位置がわからない
場合でも操作タイミングの報知を受けることができる。
また、報知タイミングの設定を簡素化することができ
る。
In the fourth invention, the setting means can set the winning combination to be derived and displayed on the variable display section, and the informing means can derive the display mode for forming the winning combination. Since the timing is notified, the symbol targeted by the player is fixed, but even if the position on the reel is unknown, the player can be notified of the operation timing.
Moreover, the setting of the notification timing can be simplified.

【0020】第5の発明では、前記設定手段は、前記可
変表示部に導出しうる表示態様のうち、所定の入賞役を
導出表示させたくない旨を設定可能であって、前記報知
手段は、当該入賞役を形成する表示態様を導出しない操
作タイミングを報知するので、遊技方針は持っている
が、狙うべき図柄が具体的に分からない場合でも操作タ
イミングの報知を受けることができる。また、報知タイ
ミングの設定を簡素化することができる。
In the fifth invention, the setting means can set, out of the display modes that can be derived to the variable display section, that a predetermined winning combination is not desired to be derived and displayed, and the notification means is Since the operation timing for not deriving the display mode forming the winning combination is notified, even if the player has a game policy but does not specifically know the symbol to be aimed at, the operation timing can be notified. Moreover, the setting of the notification timing can be simplified.

【0021】第6の発明では、前記評価手段は、前記可
変表示部毎に前記操作手段に操作結果を評価可能であっ
て、前記報知手段は、前記評価手段が1ゲームにおいて
先に評価した可変表示部の評価結果によって、当該ゲー
ムにおいて表示結果を導出していない他の可変表示部に
ついての報知を行うか否かを決定するので、冗長な報知
を行わないので、遊技者に誤解を与えず、遊技をスムー
ズに進行させることができる。
In the sixth invention, the evaluation means can evaluate the operation result by the operation means for each of the variable display portions, and the notification means is the variable which the evaluation means previously evaluated in one game. Based on the evaluation result of the display unit, it is determined whether or not to notify other variable display units that do not derive the display result in the game. Therefore, redundant notification is not performed, and the player is not misunderstood. , The game can proceed smoothly.

【0022】第7の発明では、遊技における所定条件の
成立によって、前記報知手段を動作させるか否かを制御
する報知制御手段を備えるので、冗長となり過ぎない適
度な報知をすることができ、遊技をスムーズに進行させ
ることができ、遊技機の稼動低下を防止することができ
る。
In the seventh invention, since the notification control means for controlling whether or not to operate the notification means is provided by the establishment of a predetermined condition in the game, it is possible to provide an appropriate notification that is not too redundant. Can be smoothly progressed, and a decrease in operation of the gaming machine can be prevented.

【0023】第8の発明では、前記報知手段は、遊技者
に対してタイミングを報知する表示態様が、当該ゲーム
において前記タイミング報知に係る表示態様に停止可能
な場合にのみ報知をするので、狙った図柄が導出できな
いときにまで報知をしないため、遊技をスムーズに進行
させることができ、遊技機の稼動低下を防止することが
できる。
In the eighth aspect of the invention, the notifying means notifies only when the display mode for notifying the player of the timing can be stopped in the display mode related to the timing notification in the game. Since the notification is not made until the time when the symbol cannot be derived, the game can be smoothly progressed, and the decrease in the operation of the gaming machine can be prevented.

【0024】第9の発明では、前記報知手段は、遊技者
に対してタイミングを報知する表示態様が、当該ゲーム
において前記タイミング報知に係る表示態様に停止可能
か停止不可能かに関わらず報知をするので、遊技者の技
量の向上に寄与することができる。
In the ninth invention, the notifying means notifies the player of the timing regardless of whether the display mode for notifying the timing is stoppable or unstoppable in the display mode related to the timing notification in the game. Therefore, it is possible to contribute to the improvement of the skill of the player.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0026】図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a gaming machine (pachi-slot machine) according to an embodiment of the present invention.

【0027】本実施の形態の遊技機100は、左側に蝶
番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な
前面パネル2を備えている。この前面パネル2の背部に
は、可変表示装置(変動表示装置)を構成する3個のリ
ール(ドラム)4a、4b、4cが回転自在な状態で横
に並んで配置されている。各リール4a〜4cの外周面
には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表
記されている(図3参照)。リール4a〜4cはリール
駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するように
なっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピン
グモータ(4Ma、4Mb、4Mc)から構成されてい
る。なお、モータによってリールが回転するものではな
く、液晶表示器等を用いて複数の変動表示領域を設定し
た可変表示装置としてもよい。
The gaming machine 100 of the present embodiment has a hinge on the left side, and is provided with a front panel 2 which can be opened and closed in a single-opening type with the hinge as an axis. On the back part of the front panel 2, three reels (drums) 4a, 4b, 4c that constitute a variable display device (variable display device) are arranged side by side in a rotatable state. On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4c, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) is written (see FIG. 3). The reels 4a to 4c are driven by a reel drive unit and are rotated independently of each other. The reel drive unit is composed of, for example, a stepping motor (4Ma, 4Mb, 4Mc). Note that the reel is not rotated by the motor, and a variable display device in which a plurality of variable display areas are set by using a liquid crystal display or the like may be used.

【0028】本実施の形態の遊技機においては、リール
4a〜4cの回転によって可変表示ゲームが行われ、前
記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停
止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関連
して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成され
ている。
In the gaming machine of the present embodiment, the variable display game is played by the rotation of the reels 4a to 4c, and the stop result of the variable display is a predetermined stop display mode (a predetermined symbol combination mode) on the activated line. In connection with the above, a predetermined game value is given to the player.

【0029】前面パネル2の上半部の略中央には、リー
ル4a〜4cの回転により可変表示(変動表示)される
図柄を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けら
れている。リール4a〜4cが停止している状態で、表
示窓部20からリール4a〜4cの外周面に表記された
図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となってい
る。つまり、リール4a〜4cが停止した状態で表示窓
部20には合計9個の図柄が視認できる。
A display window portion 20 is provided substantially in the center of the upper half portion of the front panel 2 for allowing the player to visually recognize the symbols variably displayed (variable display) by the rotation of the reels 4a to 4c. In the state where the reels 4a to 4c are stopped, three symbols can be visually recognized from the display window portion 20 among the symbol arrays written on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4c. That is, a total of nine symbols can be visually recognized in the display window 20 with the reels 4a to 4c stopped.

【0030】表示窓部20の上方には、補助ゲームが実
行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報
表示を行う補助表示装置5が設けられている。また、補
助表示装置5は、後述するタイミング報知のための設定
において遊技者が必要とする情報を表示する。この補助
表示装置5は表示制御装置35によって制御され(図2
参照)、表示内容を可変する。さらに、補助表示装置5
には設定入力装置71(例えば、タッチパネル)が設け
られており、遊技者がタイミング報知のための設定の入
力をする設定手段として機能する。
Above the display window section 20, there is provided an auxiliary display device 5 for executing an auxiliary game and for displaying effects and information in association with the variable display game. Further, the auxiliary display device 5 displays information required by the player in the setting for timing notification described later. The auxiliary display device 5 is controlled by the display control device 35 (see FIG. 2).
Change the display contents. Furthermore, the auxiliary display device 5
Is provided with a setting input device 71 (for example, a touch panel), and functions as a setting means for the player to input settings for timing notification.

【0031】表示窓部20の左側方には、メダルの賭数
(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有
効ライン)を表示するベットライン表示部13が設けら
れている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のため
に投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメ
ダルの記憶数(クレジット数)から減算され、遊技に使
用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するため
に遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したり
する操作をベットという。
On the left side of the display window section 20, there is provided a bet line display section 13 for displaying an activated bet line (effective line) corresponding to the bet number (bet number) of medals. The bet number of medals is the number of medals inserted by the player for the game, or the number of medals used for the game, which is subtracted from the memory number (credit number) of the medals previously inserted by the player. . In addition, an operation in which the player inserts a medal or subtracts it from the stored number to start the game is called a bet.

【0032】ベットライン表示部13は、例えば、ベッ
ト数が1枚のときは、ベットライン表示部13中央の
「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが
有効ラインであることを示している。ベット数が2枚の
ときは、ベットライン表示部13中央の「1」とその上
下に設けられた「2」のランプが点灯して、上段、中
段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示
している。ベット数が3枚のときは、ベットライン表示
部13の「1」「2」「3」の全てのランプが点灯し
て、3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜め
ラインの合計5ラインが有効ラインであることを示して
いる。
In the bet line display unit 13, for example, when the number of bets is one, only the "1" lamp in the center of the bet line display unit 13 is turned on and only the horizontal line in the middle row is an effective line. Is shown. When the number of bets is two, the lamp of "1" in the center of the bet line display portion 13 and the lamps of "2" provided above and below the bet light up, and the three horizontal lines in the upper, middle and lower rows are effective lines. Is shown. When the number of bets is 3, all the lamps “1”, “2”, and “3” of the bet line display unit 13 are turned on, and three horizontal lines and two diagonal lines that descend to the right and rise to the right. It indicates that a total of 5 lines are valid lines.

【0033】表示窓部20の右側方には、遊技状態を表
示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態
表示部14は、遊技可能な状態であることを示し、メダ
ルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示、
リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技が
リプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「R
EPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタート
レバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち
時間があることを示す「WAIT」表示、リールが停止
してゲームが終了したことを示す「GAME OVE
R」表示等で構成される。
On the right side of the display window section 20, a game state display section 14 for displaying the game state is provided. The game status display unit 14 indicates that the game is playable, and displays “INSERT MEDALS”, which prompts the insertion of medals.
"R" indicating that the player has won the replay prize and that the game currently being played is a replay game after the replay prize has been won.
"EPLAY" display, "WAIT" display showing that there is a waiting time from when the player inserts a medal and operates the start lever until the reel starts rotating, and shows that the reel has stopped and the game has ended "GAME OVER
"R" display and the like.

【0034】表示窓部20の下方には、遊技者が入賞を
確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払
出数表示部8、AT状態中、ビッグボーナス(BB)状
態中又はレギュラーボーナス(RB)状態中の残りゲー
ム回数等を表示する遊技進行表示部11、メダルのクレ
ジット数を表示するクレジット数表示部12が設けられ
ている。これらの表示部8、11、12は、7セグメン
トのLEDや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
Below the display window section 20, a payout number display section 8 for displaying the number of payouts when a player confirms a prize and wins a medal, in the AT state, in the big bonus (BB) state or in the regular state. A game progress display unit 11 that displays the number of remaining games in the bonus (RB) state, and a credit number display unit 12 that displays the number of medals credits are provided. These display units 8, 11, and 12 are configured by using a 7-segment LED, a liquid crystal display, or the like.

【0035】前面パネル2の上部には、透光性を有する
前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材2
5の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部3
7やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されてい
る。
A light-transmitting front cover member 25 is mounted on the upper portion of the front panel 2.
On the back part of 5, there is a decorative display part 3 including a lamp and an LED.
A sound generation unit including a speaker 7 and a speaker is provided.

【0036】また、前面パネル2の上半部と下半部の中
間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投
入口25が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投
入することにより遊技ができるようになっている。ま
た、傾斜台部22には、カードユニット用の操作スイッ
チ(貸出スイッチ30b、カードの返却を指令するカー
ド返却スイッチ30c)が設けられている。また、カー
ドユニット用操作スイッチ30b、30cの上部には、
カードの残高を表示するカード残高表示部30dが設け
られている。また、傾斜台部22には、リール停止ボタ
ン7a〜7cの操作タイミングを遊技者に報知する報知
手段としての振動発生部73が設けられている。通常、
遊技者は傾斜台部22に片手を置いて遊技をするので、
振動発生部73を傾斜台部22に設けると、遊技者に振
動が効率的に伝達することができる。
A medal insertion slot 25 for inserting medals is provided in the inclined base portion 22 located between the upper half portion and the lower half portion of the front panel 2, and the player inserts medals into this insertion opening. By doing so, you can play games. Further, the tilt table 22 is provided with operation switches for the card unit (a lending switch 30b, a card return switch 30c for instructing the return of the card). Further, on the upper part of the card unit operation switches 30b and 30c,
A card balance display unit 30d for displaying the card balance is provided. Further, the tilting table portion 22 is provided with a vibration generating portion 73 as a notifying means for notifying the player of the operation timing of the reel stop buttons 7a to 7c. Normal,
Since the player puts one hand on the inclined base portion 22 to play,
When the vibration generating unit 73 is provided on the inclined table unit 22, the vibration can be efficiently transmitted to the player.

【0037】また、傾斜台部22には、押圧操作によっ
てクレジットしたメダルを1枚ずつベット可能な1ベッ
トボタン(1ベットスイッチ)10と、1回の押圧操作
によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマッ
クスベットボタン(MAXベットスイッチ)9が配設さ
れている。このマックスベットボタン9を操作すると、
例えば、メダルがベットされていないときには3枚メダ
ルがベットされ、メダルが1枚ベットされているとき
は、さらに2枚のメダルがベットされる。これらベット
ボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを
投入することなく、クレジット数表示部12に表示され
ているクレジット数以内でメダルをベットすることがで
き、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
Further, on the tilt table 22, a 1 bet button (1 bet switch) 10 for betting one medal credited by a pressing operation and a bet of the betable number is bet by one pressing operation. A max bet button (MAX bet switch) 9 is provided. If you operate this max bet button 9,
For example, three medals are bet when no medals are bet, and two more medals are bet when one medal is bet. With these bet buttons 9 and 10, it is possible to bet medals within the number of credits displayed on the credit number display section 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15, and the effective line is determined according to the number of bets. Is set.

【0038】前面パネル2の下半部には矩形状の化粧パ
ネル19が設けられている。化粧パネル19の上方に
は、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状
態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に
選択的に切換可能なクレジット選択ボタン(クレジット
選択スイッチ)18、リール4a〜4cの回転を開始さ
せるためのスタートレバー(スタートレバースイッチ)
6、が設けられている。
A rectangular decorative panel 19 is provided on the lower half of the front panel 2. Above the makeup panel 19, a credit selection button (credit selection switch) 18 that can be selectively switched between a credit state in which a medal can be stored as a credit and a non-credit state in which a medal cannot be stored, a reel 4a to. Start lever for starting rotation of 4c (start lever switch)
6 are provided.

【0039】また、化粧パネル19の上方には、リール
4a〜4cの回転を停止させ、停止図柄を導出させるた
めの操作手段としてのリール停止ボタン(リール停止ス
イッチ)7a、7b、7cが設けられている。リール停
止ボタン7a〜7cが操作されると、各スイッチに対応
したリール4a〜4cが回転を停止する。リール停止ボ
タン7a〜7cには、リール停止ボタン毎に報知ランプ
72が設けられている。報知ランプ72は、リール停止
ボタンを発光させることでリール停止ボタンの操作タイ
ミングを遊技者に報知して、報知手段として機能する。
Further, above the decorative panel 19, reel stop buttons (reel stop switches) 7a, 7b, 7c are provided as operation means for stopping the rotation of the reels 4a-4c and deriving the stop symbol. ing. When the reel stop buttons 7a to 7c are operated, the reels 4a to 4c corresponding to the respective switches stop rotating. The reel stop buttons 7a to 7c are provided with a notification lamp 72 for each reel stop button. The notification lamp 72 notifies the player of the operation timing of the reel stop button by causing the reel stop button to emit light, and functions as a notification unit.

【0040】また、各リール停止ボタン7a〜7cに
は、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボ
タンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ラ
ンプを内蔵してもよい。これらの操作情報ランプが点灯
していない間はリール停止ボタン7a〜7cが操作不能
となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止
ボタン7a〜7cが操作可能となるように制御される。
よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停
止ボタン7a〜7cを操作してもリール4a〜4cの回
転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によっ
て、リール停止ボタン7a〜7cが操作可能であるかを
報知するようにしてもよい。なお、リール停止ボタンの
発光色によって、リール停止ボタン7a〜7cが操作可
能であるかと、リール停止ボタン7a〜7cの操作タイ
ミングを報知するようにしてもよい。
Further, each reel stop button 7a to 7c may be provided with an operation information lamp for informing that the reel stop button is operable by causing the reel stop button to emit light. The reel stop buttons 7a to 7c are inoperable while the operation information lamps are not lit, and the reel stop buttons 7a to 7c are operable while the operation information lamps are lit.
Therefore, while the operation information lamp is not lit, the reels 4a to 4c do not stop rotating even if the reel stop buttons 7a to 7c are operated. In addition, it may be possible to notify whether the reel stop buttons 7a to 7c are operable by the lighting color of the operation information lamp. It should be noted that the emission color of the reel stop button may notify whether the reel stop buttons 7a to 7c are operable and the operation timing of the reel stop buttons 7a to 7c.

【0041】また、化粧パネル19の左右両側方には、
透光性を有する前面カバー部材24、24が装着されて
いる。この前面カバー部材24の背部には、ランプやL
ED等からなる装飾表示部37が配設されている。
On the left and right sides of the decorative panel 19,
Light-transmitting front cover members 24, 24 are mounted. A lamp or L is provided on the back of the front cover member 24.
A decoration display section 37 including an ED and the like is provided.

【0042】また、化粧パネル19の左側には、カード
ユニット30のカード挿入部30aが設けられており、
カード挿入部30aの奥には挿入されたカード(プリペ
イドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリ
ーダライタと球貸制御装置が内蔵されている。
On the left side of the decorative panel 19, a card insertion portion 30a of the card unit 30 is provided.
A card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of an inserted card (such as a prepaid card) are built in the card insertion portion 30a.

【0043】また、化粧パネル19の下方には、前面パ
ネル2の背部にあるメダル払出部3より払出されたメダ
ルを貯留可能な受皿23や、灰皿21が設けられてい
る。
Further, below the decorative panel 19, there are provided a tray 23 and an ashtray 21 capable of storing the medals paid out from the medal payout section 3 at the back of the front panel 2.

【0044】図2は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the game machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention.

【0045】本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置
される遊技制御装置50を主要な構成要素としている。
遊技制御装置50は、遊技の総括的制御(遊技進行の制
御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、C
PU51、ROM52、RAM53、およびI/F(イ
ンターフェース)54を備えている。このCPU等によ
って設定手段、停止制御手段が実現され、遊技制御装置
がこれらの手段として機能する。
The control system of the gaming machine has a gaming control device 50 arranged inside the gaming machine as a main constituent element.
The game control device 50 is a control device that performs overall control of the game (control processing of game progress and control of each controlled device), and
A PU 51, a ROM 52, a RAM 53, and an I / F (interface) 54 are provided. The CPU and the like realize the setting means and the stop control means, and the game control device functions as these means.

【0046】CPU51は、制御部、演算部を備え、各
種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組
み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリー
ル4a〜4cを停止させることを許可するか否かを決定
する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部
抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により
変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制
御している。なお、CPU51のソフトウェア処理によ
って内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置
50に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器
から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内
部抽選を行うようにしてもよい。
The CPU 51 is provided with a control section and a calculation section, performs various kinds of calculation control, and permits the reels 4a to 4c to be stopped so that a predetermined special symbol combination mode is formed in the main game. An internal lottery is performed by generating a random number for internal lottery that determines whether or not to do it. The winning probability of each prize in the internal lottery is changed depending on the number of bets on the game medium, and the higher the number of bets, the higher the winning probability. Instead of generating the internal lottery random number by the software processing of the CPU 51, a random number generator that generates a random number is provided in the game control device 50, and the random number output from the random number generator is used as the internal lottery random number. You may make it perform an internal lottery.

【0047】この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/
未成立)は、サブ制御手段としての演出制御装置60を
介して表示制御装置35に送信され、前記抽選結果に基
づいて補助表示装置5の補助ゲームが制御される。補助
ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確
率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助
ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。な
お、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選
は、CPU51で行うこともできるが、サブ制御手段と
しての演出制御装置60で行うようにしてもよい。
Result of this internal lottery (establishment of winning flag /
“Not established” is transmitted to the display control device 35 via the effect control device 60 as the sub control means, and the auxiliary game of the auxiliary display device 5 is controlled based on the lottery result. The probability of executing the auxiliary game may be set to increase as the number of bets on the game medium increases, so that the auxiliary game can be executed at an appropriate frequency according to the result of the internal lottery. The lottery for determining whether or not to execute the auxiliary game can be performed by the CPU 51, but may be performed by the effect control device 60 as the sub control means.

【0048】ROM52には、制御処理を実行するため
のプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定
値)が格納されている。RAM53はCPU51で生成
される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種デ
ータ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、
成立フラグなど)を一時的に記憶する記憶領域及びCP
U51の作業領域を備えている。
The ROM 52 stores programs for executing control processing and control data (for example, determination values for internal lottery). The RAM 53 stores a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 51 and other various data (for example, the number of medals credits, the number of medals bets,
Storage area and CP for temporarily storing (establishment flag, etc.)
It has a work area of U51.

【0049】入出力インターフェース(I/F)54
は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介
して、メダル検知センサ15a、スタートレバースイッ
チ6、各リール停止ボタン7a〜7c、リール位置検出
センサ31a、31b、31c、ベットスイッチ9、1
0、クレジット選択スイッチ18、払い出しメダル検出
センサ3a、確率設定装置32、リセットスイッチ33
及び前面枠開放検出スイッチ34から入力される信号を
CPU51に対して出力している。
Input / output interface (I / F) 54
Is a medal detection sensor 15a, start lever switch 6, reel stop buttons 7a to 7c, reel position detection sensors 31a, 31b, 31c, bet switch 9, 1 via a low-pass filter or a buffer gate (not shown).
0, credit selection switch 18, payout medal detection sensor 3a, probability setting device 32, reset switch 33
And a signal input from the front frame opening detection switch 34 is output to the CPU 51.

【0050】メダル検知センサ15aは、メダル投入口
15より投入されたメダルを検知するセンサである。ス
タートレバースイッチ6は、スタートレバーが操作され
たことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ
7a〜7cは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リ
ール停止ボタンが操作されたことを検出するスイッチで
ある。リール停止スイッチ7a〜7cによって、リール
停止ボタンの操作が検出されると、各々対応したリール
4a〜4cの回転が停止する。リール位置検出センサ3
1a〜31cは、リール4a〜4c毎に各々設けられ各
リール4a〜4cの停止位置を検出するセンサである。
The medal detection sensor 15a is a sensor for detecting medals inserted through the medal insertion slot 15. The start lever switch 6 is a switch that detects that the start lever has been operated. The reel stop switches 7a to 7c are switches provided on the reel stop buttons and detecting that each reel stop button is operated. When the operation of the reel stop button is detected by the reel stop switches 7a to 7c, the rotation of the corresponding reels 4a to 4c is stopped. Reel position detection sensor 3
Reference numerals 1a to 31c are sensors that are provided respectively for the reels 4a to 4c and detect stop positions of the reels 4a to 4c.

【0051】1ベットスイッチ10は、1ベットボタン
が押されたことを検出するスイッチである。マックスベ
ットスイッチ9Sは、マックスベットボタンが押された
ことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッ
チ18Sは、クレジット選択ボタン18が押されたこと
を検出するスイッチである。払い出しメダル検出センサ
3aは、メダル払出機3から払い出されたメダルの枚数
を検出するセンサである。リセットスイッチ33は、遊
技機の遊技状態をリセットするスイッチである。前面枠
開放検出スイッチ34は、前面パネル2が開放されたこ
とを検出するスイッチである。
The 1 bet switch 10 is a switch for detecting that the 1 bet button has been pressed. The max bet switch 9S is a switch that detects that the max bet button has been pressed. The credit selection switch 18S is a switch that detects that the credit selection button 18 has been pressed. The payout medal detection sensor 3a is a sensor that detects the number of medals paid out from the medal payout machine 3. The reset switch 33 is a switch that resets the gaming state of the gaming machine. The front frame opening detection switch 34 is a switch that detects that the front panel 2 is opened.

【0052】確率設定装置32は遊技機の設定を切り替
える装置で、この設定は入賞フラグの成立する確率が異
なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フラ
グの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入
賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることが
できる。
The probability setting device 32 is a device for switching the settings of the gaming machine. For this setting, there are prepared 1 to 6 settings with different probabilities of establishment of the winning flag, and the probability of establishment of the winning flag of setting 1 is the highest. It can be switched so that the probability of establishment of the winning flag becomes higher as the setting value becomes lower.

【0053】また、入出力インターフェース(I/F)
54は、CPU51から出力される制御信号を、図示し
ない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置(サ
ブ制御手段)60、遊技進行表示部11、ベットライン
表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部
8、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出
部3、リール用モータ4M(4Ma〜4Mc)、外部信
号出力部38、リール操作情報ランプなどに出力してい
る。
Input / output interface (I / F)
Reference numeral 54 denotes a control signal output from the CPU 51 via an output port or a driver (not shown), a production control device (sub-control means) 60, a game progress display unit 11, a bet line display unit 13, a credit amount display unit 12, The payout amount display unit 8, the game state display unit 14, the decoration display unit 37, the medal payout unit 3, the reel motor 4M (4Ma to 4Mc), the external signal output unit 38, the reel operation information lamp, etc. are output.

【0054】サブ制御装置としての演出制御装置60
は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えてお
り、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制
御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ1
5、1ベットスイッチ10又はマックスベットスイッチ
9の何れかからの検出信号により賭入力が検出されるこ
とに伴い、遊技制御装置50から送信される賭入力情報
を受信することに基づいて、補助表示装置5で演出表示
される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部26で
出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等
を行い、その制御処理に応じて表示制御信号を表示制御
装置35に送信し、音制御信号を音制御装置36に送信
する。
Performance control device 60 as a sub-control device
Is provided with a control CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the auxiliary game. For example, the inserted medal detection sensor 1
5, when the bet input is detected by the detection signal from any one of the bet switch 10, the max bet switch 9, and the bet input information transmitted from the game control device 50, the auxiliary display is performed. Control processing relating to the auxiliary game displayed by the device 5 and control processing relating to the sound corresponding to the auxiliary game output by the sound output unit 26 are performed, and a display control signal is sent to the display control device 35 in accordance with the control processing. Then, the sound control signal is transmitted to the sound control device 36.

【0055】また、演出制御装置60には、設定手段と
しての設定入力装置71及び報知手段としての報知ラン
プ72と振動発生部73とが接続されている。演出制御
装置60には設定入力装置71の操作内容が入力され、
演出制御装置60からは報知ランプ72、振動発生部7
3を動作させるための信号が出力される。そして、補助
制御装置60は、報知ランプ72を動作させるか否かを
制御する報知制御手段として機能する。
Further, the effect control device 60 is connected to a setting input device 71 as a setting device, a notification lamp 72 as a notification device, and a vibration generator 73. Operation contents of the setting input device 71 are input to the performance control device 60,
From the effect control device 60, the notification lamp 72 and the vibration generator 7 are provided.
A signal for operating 3 is output. Then, the auxiliary control device 60 functions as a notification control unit that controls whether or not to operate the notification lamp 72.

【0056】設定入力装置71は、補助表示装置5に併
設される入力装置であり、例えば、タッチパネルによっ
て構成されている。遊技者は、報知ランプ72又は振動
発生部73によって報知されるリール停止ボタン7a〜
7cの操作タイミングに関する情報を入力する。すなわ
ち、遊技者は、補助表示装置5に表示された情報に基づ
いて、設定入力装置71を操作して、どの図柄(又はど
の組み合わせ態様)で操作タイミングを報知するかを設
定する。
The setting input device 71 is an input device installed in the auxiliary display device 5 and is constituted by, for example, a touch panel. The player uses the notification lamp 72 or the vibration generator 73 to notify the reel stop button 7a ...
Input information about the operation timing of 7c. That is, the player operates the setting input device 71 based on the information displayed on the auxiliary display device 5 to set which symbol (or which combination mode) the operation timing is notified.

【0057】報知ランプ72は、リール停止ボタン7a
〜7c毎に設けられており、リール停止ボタンを発光さ
せることでリール停止ボタンの操作タイミングを遊技者
に報知する。振動発生部73は、遊技者が手を置くこと
が多い傾斜台部22に設けられており、報知ランプ72
と同様に、リール停止ボタン7a〜7cの操作タイミン
グを遊技者に報知する。
The notification lamp 72 has a reel stop button 7a.
It is provided for every ~ 7c, and informs the player of the operation timing of the reel stop button by causing the reel stop button to emit light. The vibration generating unit 73 is provided on the inclined base 22 that is often placed by a player, and the notification lamp 72 is provided.
Similarly, the player is informed of the operation timing of the reel stop buttons 7a to 7c.

【0058】以上、設定手段として、補助表示装置5に
併設された設定入力装置71について説明したが、設定
キー(例えば、十字カーソルキー)を設け、ランプ表示
部(例えば、LED)や情報表示装置5等の液晶表示装
置に表示される情報に基づいて報知タイミングが設定で
きるように構成することもできる。また、設定ボタンを
設け、設定ボタンによってリール4の停止図柄(可変表
示部に表示中の停止態様)を設定するように構成しても
よい。
As described above, the setting input device 71 provided in the auxiliary display device 5 has been described as the setting means. However, a setting key (for example, a cross cursor key) is provided, and a lamp display section (for example, LED) or an information display device is provided. The notification timing may be set based on the information displayed on the liquid crystal display device such as No. 5 or the like. Further, a setting button may be provided, and the stop symbol of the reel 4 (stop mode being displayed on the variable display portion) may be set by the setting button.

【0059】また、報知手段として、報知ランプ72及
び振動発生部73について説明したが、可変表示部にお
いて報知(例えば、可変表示部の点灯、点灯態様の変
更)するように構成してもよい。また、補助表示装置5
(液晶表示装置)にて報知するように構成してもよい。
さらに、音出力部26から発せられる音響信号(例え
ば、音声など)によって報知するように構成してもよ
い。
Although the notification lamp 72 and the vibration generator 73 have been described as the notification means, the notification may be performed on the variable display section (for example, the variable display section is turned on or the lighting mode is changed). In addition, the auxiliary display device 5
You may comprise so that it may notify by (liquid crystal display device).
Further, the sound output unit 26 may be configured to notify by an acoustic signal (for example, voice).

【0060】また、演出制御装置60は、特定入賞が獲
得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一
定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置5の演出
表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させ
たりする制御等も行う。
In addition, the effect control device 60, the effect display of the auxiliary display device 5 and the sound output unit 26 if the game is not executed for a certain time during the specific game state in which the specific prize is won and the flashy effect is performed. It also controls to reduce or stop the output from.

【0061】表示制御装置35は、表示制御用CPUお
よびRAM、情報表示データを記憶するROM等で構成
され、演出制御装置60から送信された制御信号に基づ
いて、後述する補助ゲームを構成する演出情報(演出パ
ターン)を補助表示装置5に送信して表示させる。
The display control device 35 is composed of a CPU for display control, a RAM, a ROM for storing information display data, and the like. Based on the control signal transmitted from the effect control device 60, an effect forming an auxiliary game described later is formed. Information (effect pattern) is transmitted to the auxiliary display device 5 and displayed.

【0062】音制御装置26は、音制御用CPUおよび
RAM、効果音データを記憶するROM、およびアンプ
等で構成され、演出制御装置60から送信された音制御
信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応した効
果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させ
る。
The sound control device 26 is composed of a CPU and RAM for sound control, a ROM for storing sound effect data, an amplifier, etc., and from the sound output section 26 based on the sound control signal transmitted from the effect control device 60. A sound effect corresponding to the game state or a predetermined effect sound corresponding to the auxiliary game is output.

【0063】また、遊技制御装置50と演出制御装置6
0との通信は遊技制御装置50から演出制御装置60へ
の単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態と
なっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力さ
れるのを防止している。
Also, the game control device 50 and the effect control device 6
The communication with 0 is such that the control signal is transmitted from the game control device 50 to the effect control device 60 only in one direction, and an illegal signal is input to the game control device 50. To prevent.

【0064】外部信号出力部38からは、稼働状況に関
する各種情報(メダルの投入や払出しに関する信号や、
BB状態或いはRB状態であることを示す信号等)を外
部(遊技店の管理装置等)に対して出力可能となってい
る。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含む
テスト用のデータ(検査用のデータ)も外部に出力可能
となっている。
From the external signal output section 38, various kinds of information regarding the operating status (signals regarding insertion and withdrawal of medals,
It is possible to output a signal indicating the BB state or the RB state, etc.) to the outside (a management device of a game store, etc.). Also, test data (inspection data) including information related to establishment of each winning flag can be output to the outside.

【0065】遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回
路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備
えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下
を検出すると、遊技制御装置50、演出制御装置60等
に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力す
る。遊技制御装置50は、停電検出信号を受けると所定
の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動
作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置50
のRAM53等にバックアップ電源を供給して、遊技デ
ータ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を
含む)等に関する記憶内容を保持させる。
The power supply device (not shown) of the gaming machine has a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power outage monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power outage detection signal and the reset signal are sequentially output to the game control device 50, the effect control device 60 and the like. The game control device 50 performs a predetermined power outage process when receiving the power outage detection signal, and stops the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup power supply unit is the game control device 50.
A backup power supply is supplied to the RAM 53 or the like, and the stored contents regarding game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like are retained.

【0066】図3は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)が備えているリール4に表記される図柄の配
列図である。
FIG. 3 is an array diagram of symbols written on the reels 4 provided in the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention.

【0067】図3に示すように、本実施形態では、左リ
ール4aの配列番号0、6に位置する「黒7」、左リー
ル4aの配列番号1、10に位置する「白7」、左リー
ル4aの配列番号2、8、11、13、18に位置する
「王冠」、左リール4aの配列番号3、7、12、1
5、19に位置する「剣の刺さったプラム」(以下、単
にプラムと称する)、左リール4aの配列番号4に位置
する「人の顔を模倣したキャラクタ」(以下、BARと
称する)、左リール4aの配列番号5、14、16、1
7に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9、
20に位置する「チェリー」の7種類の図柄が所定の規
則に従ってリール上に配置されている。そして、リール
4a〜4cを停止させたときに、有効ライン上に停止さ
れた図柄が図4に示す成立図柄列のいずれかを形成して
いれば対応する入賞が獲得される。
As shown in FIG. 3, in this embodiment, "black 7" located at array numbers 0 and 6 of the left reel 4a, "white 7" located at array numbers 1 and 10 of the left reel 4a, left. "Crowns" located on the reels 4a, SEQ ID Nos. 2, 8, 11, 13, 18; left reel 4a, SEQ IDs 3, 7, 12, 1
"Plum with a sword" (hereinafter, simply referred to as "plum") located at 5, 19; "Character imitating human face" (hereinafter, referred to as "BAR") located at the array number 4 on the left reel 4a; Sequence number 5, 14, 16, 1 on reel 4a
"Watermelon" located at 7, sequence number 9 on left reel 4a,
Seven kinds of symbols of "cherry" located at 20 are arranged on the reel according to a predetermined rule. Then, when the reels 4a to 4c are stopped, if the stopped symbols on the activated line form any of the established symbol rows shown in FIG. 4, the corresponding winning is won.

【0068】図4は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態
様及び入賞内容との説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of the winning types of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention, the symbol combination mode corresponding to each winning and the winning contents.

【0069】本実施の形態の遊技機では、通常遊技状態
において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュ
ラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小
役入賞(チェリー、スイカ、王冠)」又は「ハズレ」の
いずれかが内部抽選によって当選される。
In the gaming machine of the present embodiment, in the normal gaming state, "big bonus (BB) prize", "regular bonus (RB) prize", "replay prize", "small win prize (cherry, watermelon, crown) ) ”Or“ Loss ”is won by an internal lottery.

【0070】BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白
7、白7、白7」、「BAR、BAR、BAR」が有効
ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メ
ダルが15枚払い出されるとともにBB状態が発生す
る。
The BB winning is determined when "black 7, black 7, black 7", "white 7, white 7, white 7", "BAR, BAR, BAR" are stopped and displayed on the activated line. When winning, 15 medals are paid out and a BB state occurs.

【0071】RB入賞は、「黒7、黒7、BAR」、
「白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表示され
た場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出され
るとともにRB状態が発生する。
The RB prize is "black 7, black 7, BAR",
In the winning that is determined when "white 7, white 7, BAR" is stopped and displayed on the activated line, 15 medals are paid out and the RB state occurs.

【0072】リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラ
ム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される
入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。こ
のリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲーム
に持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくとも
ゲームを開始することができる。
The replay winning is a winning determined when "PLUM, PLUM, PLUM" is stopped and displayed on the activated line, and the replay game is played after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so that the game can be started without newly betting medals.

【0073】小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイ
カ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ANY、A
NY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)
の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確
定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダ
ルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイ
カ」のときは10枚、「王冠、王冠、王冠」のときは8
枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダ
ルが払い出される。
Winners of the small roles are "watermelon, watermelon, watermelon", "crown, crown, crown", "cherry, ANY, A".
NY ”(“ ANY ”part can be any pattern)
When any of the above is stopped and displayed on the activated line, the number of medals corresponding to the type of small winning combination is paid out in the winning. For example, 10 for "watermelon, watermelon, watermelon", 8 for "crown, crown, crown"
In case of "cherry, ANY, ANY", two medals will be paid out.

【0074】また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲ
ームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメ
ダルが払い出されるとともに、1枚だけメダルをベット
して高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば、中段ライン)上に停止表示されるように停止
制御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小
役ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、1
2回のJACゲームが終了するか又は8回のJAC入賞
が獲得されるまでJACゲームは継続する。
The JAC in prize is a prize determined when "Plum, Plum, Plum" is stopped and displayed on the activated line in the small winning combination game of BB, and two medals are paid out and A JAC game is started in which betting only one medal is stopped and controlled so that "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line (for example, the middle line) with a high probability. If you win the JAC in the BB small win game,
The JAC game continues until the two JAC games are over or eight JAC prizes are won.

【0075】JAC入賞とは、JACイン入賞により開
始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベットし
たときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例
えば、中段ライン)上に停止表示された場合に確定され
る入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、J
ACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライ
ン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレ
イゲームは行われない。
The JAC winning is a case where "PLUM, PLUM, PLUM" is stopped and displayed on the active line (for example, the middle line) in the JAC game started by the JAC IN winning when one bet is placed on one medal. 15 medals will be paid out in the prize that is confirmed. However, J
During the AC game, even if "PLUM, PLUM, PLUM" is stopped and displayed on the activated line, the replay prize is not awarded and the replay game is not played.

【0076】本実施形態の遊技機においては、遊技制御
装置50によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリ
ール停止ボタン7a〜7cを操作したタイミングから最
大4コマ進んだ位置でリール4を停止させることができ
る。このため、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを
操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以
降の4コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄
があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込ま
れて停止表示される。つまり、連続する5コマの中に必
ず存在する図柄は、遊技制御装置50による停止制御
(引き込み制御)によって有効ライン上に停止表示させ
ることができる。このため、フラグが成立したときには
どのようなタイミングで停止操作を行っても、このよう
な図柄で形成される入賞を獲得することができる。但
し、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄によ
って形成される入賞が発生する場合にはこの限りでな
い。
In the gaming machine of this embodiment, reel stop control is performed by the game controller 50, and the reel 4 is stopped at a position advanced by up to four frames from the timing when the player operated the reel stop buttons 7a to 7c. Can be made. For this reason, if there is a symbol corresponding to the winning on which the symbol is established in the symbols on the activated line and the four subsequent frames at the timing when the player operates the reel stop buttons 7a to 7c, the symbol is compulsory. Is drawn on the active line and is displayed as a stop. That is, the symbols that are always present in the five consecutive frames can be stopped and displayed on the activated line by the stop control (pull-in control) by the game control device 50. Therefore, even if the stop operation is performed at any timing when the flag is established, it is possible to win a prize formed with such a symbol. However, this is not the case when a prize formed by a symbol whose flag is not established on another activated line occurs.

【0077】例えば、図3に示す図柄配列図では「王
冠」は連続する5コマの中に必ず存在するので、「王
冠」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得
することができる。また、「プラム」も連続する5コマ
の中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラ
グが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊
技者が変則押し(例えば、中→右→左)をした場合等に
リール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得
することができない場合がある。
For example, in the symbol arrangement diagram shown in FIG. 3, since the "crown" is always present in five consecutive frames, the "winning crown" small win can be always won when the small win prize flag is established. . In addition, since the “plum” is always present in five consecutive frames, the replay prize can be always won when the replay flag is established. However, if the player makes an irregular push (for example, middle → right → left) and the reel stop control does not function normally, the player may not be able to win the prize.

【0078】一方、「王冠」の小役入賞およびリプレイ
入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン7a
〜7cを操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置
50による停止制御が行われても必ずしも獲得すること
はできない。例えば、BB入賞のフラグが成立して、有
効ライン上に「白7」を停止表示させる場合について説
明する。まず、第1リール(左リール)4aには、点線
L1で囲まれる図柄(配列番号1に対応する「白7」、
配列番号2に対応する「王冠」、配列番号3に対応する
「プラム」、配列番号4に対応する「BAR」、配列番
号5に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に
停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作す
れば、配列番号1に対応する「白7」が有効ライン上に
停止する。または、点線L2で囲まれる図柄(配列番号
10に対応する「白7」、配列番号11に対応する「王
冠」、配列番号12に対応する「プラム」、配列番号1
3に対応する「王冠」、配列番号14に対応する「スイ
カ」)の何れかを有効ライン上に停止させるタイミング
でリール停止ボタン7aを操作すれば配列番号10に対
応する「白7」が有効ライン上に停止する。しかし、前
述した以外の図柄でリール停止ボタン7aを操作しても
「白7」の図柄を有効ライン上に停止表示させることは
できない。
On the other hand, in the prizes other than the small role prize of the "crown" and the replay prize, the stop button 7a is aimed at a specific symbol.
Unless 7c is operated (pushing operation), even if the stop control is performed by the game control device 50, it cannot always be acquired. For example, a case where the flag of BB winning is realized and "white 7" is stopped and displayed on the activated line will be described. First, on the first reel (left reel) 4a, a symbol surrounded by a dotted line L1 (“white 7” corresponding to the array number 1),
Stop any of the "crown" corresponding to SEQ ID NO: 2, the "plum" corresponding to SEQ ID NO: 3, the "BAR" corresponding to SEQ ID NO: 4, the "watermelon" corresponding to SEQ ID NO: 5) on the active line. If the reel stop button 7a is operated at the timing, "white 7" corresponding to the array element number 1 is stopped on the activated line. Alternatively, a design surrounded by a dotted line L2 (“white 7” corresponding to SEQ ID NO: 10, “crown” corresponding to SEQ ID NO: 11, “plum” corresponding to SEQ ID NO: 12, SEQ ID NO: 1)
If the reel stop button 7a is operated at the timing to stop either the "crown" corresponding to 3 or the "watermelon" corresponding to the array number 14) on the activated line, the "white 7" corresponding to the array number 10 is valid. Stop on the line. However, even if the reel stop button 7a is operated with a symbol other than those described above, the symbol "white 7" cannot be stopped and displayed on the activated line.

【0079】同様に、第2リール(中リール)4aには
点線Cで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止さ
せるタイミングでリール停止ボタン7bを操作すれば配
列番号15に対応する「白7」が有効ライン上に停止
し、第3リール(右リール)4aには点線Rで囲まれる
図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングで
リール停止ボタン7cを操作すれば配列番号5に対応す
る「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押
し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3
つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得すること
ができる。
Similarly, if the reel stop button 7b is operated on the second reel (middle reel) 4a at a timing to stop any of the symbols surrounded by the dotted line C on the activated line, "white" corresponding to the array number 15 is displayed. 7 "is stopped on the activated line, and if the reel stop button 7c is operated at the timing of stopping any of the symbols surrounded by the dotted line R on the third reel (right reel) 4a on the activated line, the array number 5 is obtained. The corresponding "white 7" stops on the activated line. By performing such a pressing operation, "white 7" is displayed on the activated line 3
One can be stopped and displayed, and a BB prize can be won.

【0080】図5は、本実施形態の遊技機(パチスロ
機)における遊技状態の状態遷移図である。
FIG. 5 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine (pachi-slot machine) of this embodiment.

【0081】遊技状態は通常状態、BB状態、RB状態
の3つに大別される。通常状態においては、遊技者によ
る所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(本実施の形態で
はメダルであるが、遊技球を用いてもよい)の投入操
作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット
操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバー6を操作
することによってリールが回転して可変表示ゲームが開
始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
The game state is roughly divided into a normal state, a BB state and an RB state. In the normal state, a player inserts a predetermined number (usually 1 to 3) of a game medium (a medal in the present embodiment, but a game ball may be used) or a bet button operation from credits. After inputting the bet number based on (bet operation), the reel is rotated by operating the start lever 6 to start the variable display game, and an internal lottery is performed for each game.

【0082】遊技者がスタートレバー6を操作して、直
ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を
「ウェイトタイム」という。この「ウェイトタイム」
は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価
値を消費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数
を制限するために設けられているものである。
There is a case where the player operates the start lever 6 and the reel does not start rotating immediately, and this time is called "wait time". This "wait time"
Is provided in order to limit the number of executable games within a predetermined time so that the player does not excessively consume the game value as a result of continuous games being played.

【0083】そして、この遊技機には、ゲームの実行に
関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機
能(内部抽選機能)が備えられており、スタートレバー
6の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽
選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラ
グが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生が許可
される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立
てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止
して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲
得できるようにリール制御が行われる。このように、内
部抽選によって、BB入賞、RB入賞、小役入賞、リプ
レイ入賞、JAC入賞、ハズレの何れかが決定される。
This game machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery in advance as to whether or not to win various prizes in connection with the execution of the game. By operating the start lever 6, Internal lottery is performed based on the random number for internal lottery. When the internal lottery is won, a winning flag is set and a predetermined winning combination (winning mode) is permitted. That is, only when the internal lottery is won and the winning flag is set, the predetermined symbols are allowed to stop on the activated line to form the winning pattern, and the reel control is performed so that the winning prize can be obtained as much as possible. Be seen. In this way, the internal lottery determines any of the BB prize, the RB prize, the small win prize, the replay prize, the JAC prize, and the loss.

【0084】すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の
停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではな
く、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組
み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成され
ており、遊技制御手段50が、例えばスタートレバー操
作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱
数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役(入賞フラ
グ)の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こ
うした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操
作により停止可能となっている。
In other words, in the variable display game, the target symbol is not surely stopped by the stop operation of the player, but only the combination of symbols permitted by the control processing of the control means of the game machine is operated by the player. The game control means 50 is configured to be stopped, and extracts a random number at a timing triggered by, for example, a start lever operation, and based on the result of the determination of the random number, generates a winning combination (winning flag). A process of determining whether to permit or not is performed, and only a combination of symbols based on such a determination can be stopped by the player's operation.

【0085】BB入賞とは、高確率で小役入賞を獲得し
やすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすい
JACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス
(BB)状態を発生させる入賞態様である。RB入賞と
は、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを
所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(RB)状態
を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少
量(例えば10枚以下)のメダルが払い出されるのみの
入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットす
ることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。J
AC入賞とは、1枚のメダルをベットするだけで比較的
多数(例えば15枚)のメダルが払い出される入賞態様
である。特に、BB入賞やRB入賞は、遊技者に有利な
特別遊技状態(BB状態、RB状態)を導出する特定入
賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較
して大量(例えば、100枚以上)の遊技媒体の獲得が
期待できる。
The BB winning is a winning that causes a big bonus (BB) state in which a small winning game with a high probability of easily winning a small winning prize and a JAC game with a high probability of easily winning a JAC winning can be played a predetermined number of times. It is a mode. The RB winning is a winning mode in which a regular bonus (RB) state in which a JAC game in which a JAC winning is easily obtained with a high probability can be played a predetermined number of times is generated. The small role winning is a winning mode in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals are paid out. The replay winning is a winning mode in which the game can be played again without betting medals. J
The AC winning is a winning mode in which a relatively large number (for example, 15) of medals are paid out by only betting one medal. In particular, the BB prize and the RB prize are referred to as a specific prize for deriving a special game state (BB state, RB state) advantageous to the player. In this special game state, it can be expected that a large amount (for example, 100 or more) of game media will be obtained as compared with the small winning combination.

【0086】そして、リールの回転(図柄の可変表示)
は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール
停止ボタン7a〜7cを操作することにより又は一定時
間後自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表
示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前
記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された
図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様
(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に
対応して利益(遊技媒体)が遊技者に付与される。
Then, reel rotation (variable display of symbols)
The player sequentially stops the rotation of each reel by operating the reel stop buttons 7a to 7c provided corresponding to each reel or automatically after a certain time, and the stop display mode is determined. . Then, when the reels stop, if the combination mode of the symbols formed on the activated line activated according to the bet number becomes a predetermined combination mode (win mode), a prize is won. Is determined, and a profit (game medium) corresponding to the prize type is given to the player.

【0087】具体的には、通常状態での内部抽選の結
果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所
定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)と
なることにより遊技状態はBB状態となり、ビッグボー
ナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始され
る。BB状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立
した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
Specifically, when the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, white 7"). As a result, the game state becomes the BB state, and the big bonus game (small winning game + JAC game) is started. After the ending condition of the big bonus game is satisfied in the BB state, the state is shifted to the normal state and the normal game is restarted.

【0088】また、通常状態での内部抽選の結果、RB
入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄
組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)となるこ
とにより遊技状態はRB状態となり、レギュラーボーナ
スゲーム(JACゲーム)が開始される。RB状態で所
定回数のJACゲームが終了された後は通常状態に移行
し、通常ゲームが再開される。
In addition, as a result of the internal lottery in the normal state, RB
When the prize flag is established, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR"), so that the gaming state becomes the RB state and the regular bonus game (JAC game) is started. . After the JAC game is finished a predetermined number of times in the RB state, the normal state is entered and the normal game is restarted.

【0089】内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特
定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形
成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズ
レあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出
現しない予め定められた組合せ態様(リーチ目)を形成
させる。このリーチ目の停止態様が出現することによっ
て、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成
立(特定入賞に当選)したことを報知し、遊技者は以降
の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃
えるようにする。
When a specific prize such as an RB prize or a BB prize is won by an internal lottery, even if the prize mode is not formed in the game, as a result of the execution of the variable display game, a loss or a small winning symbol is stopped. Then, a predetermined combination mode (reach pattern) that does not normally appear is formed. With the appearance of this reach-eye stop mode, the player is informed that a flag for a specific prize such as a big bonus has been established (a specific prize has been won), and the player is notified of a big bonus etc. in the variable display game thereafter. Try to align the designs seriously.

【0090】また、小役の入賞フラグが成立したとき
に、乱数を用いて特定の停止順を選択しておき、この特
定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にの
み、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以
外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せず
に、この小役の入賞フラグは消滅するようになってい
る。
Further, when the winning flag of the small winning combination is established, a specific stop order is selected by using a random number, and only when the player performs a reel stop operation in this specific stop order, this When the symbol corresponding to the small winning combination is stopped and the player performs a stop operation in a sequence other than the specific stopping order, the small winning combination is not established, and the winning flag of this small winning combination disappears.

【0091】一方、内部抽選に当選しなかった場合(入
賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリ
ールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上
に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行
われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立
していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙
って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で
停止することはない。
On the other hand, when the internal lottery is not won (the winning flag is not established), even if the player performs the reel stop operation at any timing, the predetermined symbol is stopped on the activated line to form the winning mode. Reel control is performed so as not to do so. Therefore, if the flag such as the big bonus is not established, even if the player tries to stop by aiming at the symbol such as the big bonus, the player does not stop at the symbol such as the big bonus.

【0092】すなわち、いつでもリール停止操作のタイ
ミングが合えば入賞態様を形成することができるという
ものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止
操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が
形成されるようになっている。このように内部抽選結果
に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽
選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能
となる。
That is, it is not always possible to form a winning mode if the reel stopping operation is in time, but only when the reel stopping operation is timed after winning the internal lottery. Are formed. By performing reel stop control based on the internal lottery result in this way, it becomes possible to some extent control the game result according to the internal lottery result.

【0093】また、本実施の形態の遊技機で、遊技者を
アシストする遊技状態(AT状態)を有するように構成
してもよい。このAT状態では小役の入賞フラグが成立
したこと及び入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者
に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないようにす
る。また、AT状態で、小役を導出する特定の停止順を
遊技者に報知するようにしてもよい。
Further, the gaming machine of the present embodiment may be configured to have a gaming state (AT state) in which the player is assisted. In this AT state, the player is notified of the fact that the winning flag of the small winning combination has been established and the type of the small winning combination for which the winning flag has been established, so that the player will not drop the small winning combination. In addition, in the AT state, the player may be notified of a specific stop order for deriving the small winning combination.

【0094】また、主ゲームを構成する3つのリール以
外に別個に設けられた補助表示装置5によって主ゲーム
に関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案
されている。例えば、補助表示装置5でさまざまな演出
表示による補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成す
る3つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置
された第4のリールを設け、第4のリールを変動表示さ
せるようにした補助ゲームを行うものも提案されてい
る。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主
ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行う
ことができる。また、リールを停止表示させたときに特
定の入賞態様(特定入賞となる図柄組合せ態様)を形成
できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の
結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したこ
とを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリ
ールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握し
ていなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラ
グの成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対し
て不公平感を感じることが少なくなる。
There has also been proposed a gaming machine in which an auxiliary display device 5 separately provided in addition to the three reels constituting the main game produces an auxiliary game related to the main game. For example, the auxiliary display device 5 plays an auxiliary game with various effect displays. In addition to the three reels that form the main game, a fourth reel in which a symbol indicating a winning type is arranged is provided and an auxiliary game in which the fourth reel is variably displayed is also proposed. There is. By these auxiliary games, it is possible to play a highly entertaining effect game that cannot be expressed by the main game played on the reels. Even if a specific winning mode (a symbol combination mode that is a specific winning) cannot be formed when the reels are stopped and displayed, by deriving a specific result in the auxiliary game that is being performed at the same time, It is possible to inform the player that the flag has been established. Further, even if the player does not know the reach eye formed as the reel stop display mode, the player can recognize the establishment of the specific winning flag from the result of the auxiliary game, so that the player is uncomfortable with the game. Less sense of fairness.

【0095】さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の
高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して
演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果
に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
Further, in order to perform a more entertaining effect in the auxiliary game, a plurality of intermediate modes are prepared to gradually develop the effect mode, and finally, an effect mode corresponding to the result of the internal lottery is set. It may be derived.

【0096】図6は、ビッグボーナスゲームの状態遷移
図である。
FIG. 6 is a state transition diagram of the big bonus game.

【0097】所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白
7、白7」)が有効ライン上に停止されBB入賞が発生
すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲
得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態に
おける遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダル
を3枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、ス
イカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが10
枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の
図柄列が停止表示された場合にはメダルが8枚払い出さ
れ、有効ライン上に「チェリー、ANY、ANY」
(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)の図柄
列が停止表示された場合にはメダルが2枚払い出され
る。
When a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, white 7") is stopped on the activated line and a BB prize is generated, a small winning combination can be obtained with a higher probability than in the normal game. Enter the game state. The game in this small winning combination game state proceeds in the same manner as in the normal state. For example, when three medals are inserted and the symbol row of “watermelon, watermelon, watermelon” is stopped and displayed on the activated line, 10 medals are displayed.
8 pieces of medals will be paid out when the row of symbols "Crown, Crown, Crown" is stopped and displayed on the activated line, and "Cherry, ANY, ANY" will be displayed on the activated line.
When the symbol row ("ANY" portion may be any symbol) is stopped and displayed, two medals are paid out.

【0098】そして、小役ゲーム状態において、例えば
「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に
停止表示された場合にJACインとなり、2枚のメダル
が払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高
確率でJAC入賞を獲得できるJACゲーム状態とな
る。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に
停止表示された場合にJACインとなり即座にJACゲ
ームに移行するのではなく、リール装置4とは別に設け
られた補助表示装置5でJACインに関するゲームを行
い、そのゲーム結果に基づいてJACゲームが発生する
ようにしてもよい。
Then, in the small win game state, for example, when the symbol sequence of "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line, JAC becomes, and two medals are paid out, and the small win game is executed. The game is in a JAC game state where it is temporarily suspended and a high probability of winning the JAC prize can be obtained. It should be noted that when a specific symbol is stopped and displayed on the activated line during the small winning game, the JAC is not started and the JAC game is not immediately switched to, but the auxiliary display device 5 provided separately from the reel device 4 is used. You may make it play a game about in and generate a JAC game based on the game result.

【0099】JACゲーム状態では、メダルの賭数は1
枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン(例え
ば、中段横ライン)上に「プラム、プラム、プラム」の
図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダルが1
5枚払い出される。このJACゲームは最大12回まで
実行可能となっており、12回目のJACゲームが終了
すると小役ゲームが再開する。但し、JACゲームが1
2回に達する前にJAC入賞が8回獲得された場合に
は、8回目のJAC入賞を以てJACゲームは終了さ
れ、小役ゲームが再開する。
In the JAC game state, the number of medals bet is 1.
If the symbol sequence of "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the effective line (for example, the middle horizontal line) corresponding to this 1 bet, the JAC prize is awarded and the medal is 1
Five will be paid out. This JAC game can be executed up to 12 times, and when the 12th JAC game ends, the small win game restarts. However, JAC game is 1
If the JAC prize is won eight times before reaching the second time, the JAC game is ended with the eighth JAC prize, and the small role game is restarted.

【0100】また、BB中の小役ゲームは、最大30回
まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含
み、JACインした後のJACゲームは含まない)、小
役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了と
なる。但し、小役ゲームが30回消化されるまでに3回
JACインした場合には、3回目のJACインによるJ
ACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了となる。
そこで、遊技者は、所定回数の小役ゲームを消化するま
では、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図
柄列が停止表示されないように(3回目のJACゲーム
が行われないように)する、いわゆる「リプレイ外し」
を行う。
In addition, the small win game in BB can be executed up to 30 times (including the JAC-in game, not including the JAC game after JAC-in), and the small win game is consumed 30 times. The BB game is over when the game is played. However, if JAC in is done 3 times before the small role game is consumed 30 times, J by the third JAC in
The BB game ends when the AC game ends.
Therefore, the player does not stop and display the symbol sequence of "plum, plum, plum" on the activated line until the small win game is exhausted a predetermined number of times (the third JAC game is not played. ), So-called "replay removal"
I do.

【0101】ちなみに、RB入賞は、所定の図柄組合せ
態様(例えば「白7、白7、BAR」)が有効ライン上
に停止されRBが発生すると同時にJACインとなり、
このJACインにより15枚のメダルが払い出されると
ともに、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲーム
が開始する。そして12回目のJACゲームが終了する
か、またはJACゲームが12回に達する前にJAC入
賞を8回獲得するとRBは終了して、通常状態に移行す
る。
By the way, in the RB winning, a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR") is stopped on the activated line, and at the same time RB occurs, it becomes JAC in,
With this JAC in, 15 medals are paid out, and a JAC game in which a JAC prize can be won with high probability is started. Then, if the 12th JAC game is completed or the JAC prize is won 8 times before the JAC game reaches 12 times, the RB is completed and the normal state is entered.

【0102】図7は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の、通常状態の遊技制御処理のフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart of the game control processing in the normal state of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention.

【0103】この遊技制御処理では、最初にゲーム開始
条件が成立しているかを判定する(S101〜S10
2)。
In this game control process, it is first determined whether the game start condition is satisfied (S101 to S10).
2).

【0104】具体的には、まず、メダルがベットされた
状態であるか否かを判定する(S101)。この判定処
理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権
利が発生している場合(前回のゲームでベットされたメ
ダルの持ち越しが有る場合)、メダル投入口15より少
なくとも1枚以上のメダルが投入された場合、又は、R
AM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットと
して記憶されている状態で1ベットボタン10若しくは
マックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該
当するときに、メダルがベットされた状態であると判定
する。
Specifically, first, it is determined whether or not the medal is bet (S101). In this determination process, when the right of the replay game is generated as a result of the previous game (when the medals bet in the previous game are carried over), at least one medal is inserted from the medal insertion slot 15. Or R
When at least one or more medals are stored as credits in the AM 53 and one of the cases where the 1 bet button 10 or the max bet button 9 is operated, it is determined that the medals are bet. To do.

【0105】例えば、メダル投入口15よりメダルが投
入されると、投入されたメダルがメダル検出センサ15
aによって検出され、該検出信号が遊技制御装置50に
入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダル
の賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効
ラインがベットライン表示部13により表示される。但
し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定され
ており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非
クレジット状態」が選択されている状態において、賭数
の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入さ
れた場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに
受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン
18により「クレジット状態」が選択されている状態に
おいて、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口1
5より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジ
ット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジッ
ト数としてクレジット数表示部12に表示される。
For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is detected by the medal detecting sensor 15.
It is detected by a, and the detection signal is input to the game control device 50. Then, based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line corresponding to the bet number is displayed by the bet line display unit 13. However, the bet number has a predetermined upper limit value (for example, 3 coins) set, and for example, in the state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, the medals exceeding the bet number upper limit value are set. When the coins are inserted from the medal insertion slot 15, the medals in excess of the coins are returned to the saucer 23 without being added to the bet number. On the other hand, in the state where the “credit state” is selected by the credit selection button 18, the medals that exceed the upper limit of the number of bets are in the medal insertion slot 1
When the number of inserted medals is 5, the exceeded medals are added to the credit amount, and the addition result is displayed as the credit amount on the credit amount display unit 12.

【0106】ステップS101でメダルがベットされた
状態であると判定された場合にはスタートスイッチ監視
処理(S102)へ進む。一方、メダルがベットされた
状態でないと判定された場合にはメダルがベットされる
まで、この処理が繰り返され、待機する。
If it is determined in step S101 that the medals have been bet, the process proceeds to the start switch monitoring process (S102). On the other hand, when it is determined that the medal is not bet, this process is repeated and waits until the medal is bet.

【0107】次に、スタートレバースイッチ6aからの
信号に基づきスタートレバー6が操作されたか否かを判
定する(S102)。スタートレバー6が操作されたと
判定した場合には、内部抽選用の乱数を抽出する処理に
進む(S103)。一方、スタートレバー6の操作が検
出されない場合にはスタートレバー6が操作されるまで
この処理が繰り返され、待機する。
Next, it is determined whether or not the start lever 6 has been operated based on the signal from the start lever switch 6a (S102). If it is determined that the start lever 6 has been operated, the process proceeds to the process of extracting a random number for internal lottery (S103). On the other hand, when the operation of the start lever 6 is not detected, this process is repeated until the start lever 6 is operated, and the process stands by.

【0108】そして、スタートレバー6の操作に基づい
て内部抽選用の乱数を抽出する(S103)。なお、ス
タートレバー6の操作時以外に、ベット時や、リール4
a〜4cの回転開始時等のタイミングで内部抽選用の乱
数を抽出するように構成してもよい。
Then, a random number for internal lottery is extracted based on the operation of the start lever 6 (S103). In addition to the operation of the start lever 6, the bet time and the reel 4
A random number for internal lottery may be extracted at the timing of starting rotation of a to 4c.

【0109】さらに、ステップS103では、前回ゲー
ムにおける各リール4a〜4cの回転開始から一定時間
(例えば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行
い、一定時間経過していると判定した場合には抽選処理
(S104)以後の処理に進み、一定時間経過してない
と判定した場合には遊技開始までの待ち時間を消化した
後(すなわち、前回ゲームにおける各リール4a〜4c
の回転開始から一定時間経過した後)、抽選処理(S1
04)以後の処理に進む。この遊技開始までの待ち時間
消化中は、遊技状態表示部14の「WAIT」表示が点
灯する。なお、この待ち時間を消化する待機処理は、ス
タートスイッチの操作(S102)からリール停止(S
106)までの何れのタイミングで行ってもよい。
Further, in step S103, it is determined whether or not a fixed time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of each reel 4a to 4c in the previous game, and it is determined that the fixed time has elapsed. If it does, the process proceeds to the process after the lottery process (S104), and if it is determined that the fixed time has not elapsed, after waiting time until the start of the game (that is, each reel 4a to 4c in the previous game).
After a certain period of time has passed from the start of the rotation of the)
04) Go to the subsequent processing. While the waiting time until the start of the game is being exhausted, the "WAIT" display of the game state display portion 14 is turned on. In the waiting process for exhausting the waiting time, the reel is stopped (S102) from the operation of the start switch (S102).
It may be performed at any timing up to 106).

【0110】そして、該抽出した乱数と予めROM52
に記憶されている判定値とを比較して内部抽選を行う
(S104)。なお、この判定値は賭数や遊技台の設定
値によって変化する。この内部抽選結果に基づいて各種
入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当
選したか否かが決定され、当選した場合には当選した入
賞に対応する入賞フラグが設定される。
Then, the extracted random number and the ROM 52 are stored in advance.
The internal lottery is performed by comparing with the determination value stored in (S104). It should be noted that this determination value changes depending on the number of bets and the setting value of the gaming table. Based on this internal lottery result, it is determined whether or not various prizes (for example, small winning combination, BB, RB, replay, etc.) have been won, and in the case of winning, a prize flag corresponding to the won prize is set.

【0111】そして、リール駆動用モータ4Ma、4M
b、4Mcに制御信号を送って各リール4a〜4cの回
転を開始させるリール回転開始処理を行う(S10
6)。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレバ
ースイッチ6aからの検出信号の入力に基づき、リール
駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対してリール4
a〜4cの回転開始を指示する制御信号を送信して、各
リール4a〜4cを一斉に回転を開始させる。そして、
スタートレバー6が操作されてから所定時間経過する
と、各リール停止ボタン7a〜7cが操作可能な状態に
なるように制御する。
Then, the reel driving motors 4Ma, 4M
b, a reel rotation start process for sending a control signal to 4Mc to start the rotation of each reel 4a to 4c is performed (S10).
6). Specifically, the game control device 50, based on the input of the detection signal from the start lever switch 6a, the reel 4 with respect to the reel drive motors 4Ma, 4Mb, 4Mc.
A control signal for instructing the rotation start of the a to 4c is transmitted to start the rotation of the reels 4a to 4c all at once. And
When a predetermined time has elapsed after the start lever 6 was operated, the reel stop buttons 7a to 7c are controlled to be operable.

【0112】そして、遊技者がリール停止ボタン7a〜
7cを操作するとリール4a〜4cを停止させるリール
停止処理を行う(S106)。このリール停止処理で
は、遊技者が各リール停止ボタン7a〜7cを操作した
タイミングと各入賞フラグの成立状態とに基づいて、リ
ール4a〜4cの停止位置を決定し、この決定に基づい
てリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して
制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが成
立している状態においては、その入賞に対応する図柄が
有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込
み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタ
ン7a〜7cを操作したときに有効ライン上に本来停止
表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分(例え
ば4コマ分)の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応
する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄
が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リ
ール4a〜4cの停止制御が行われる。
Then, the player operates the reel stop buttons 7a ...
When 7c is operated, reel stop processing for stopping the reels 4a to 4c is performed (S106). In this reel stop processing, the stop positions of the reels 4a to 4c are determined based on the timing when the player operates the reel stop buttons 7a to 7c and the established state of each winning flag, and the reel drive is performed based on this determination. The control signal is output to the motors 4Ma, 4Mb, 4Mc. For example, when one of the winning flags is established, the reel pull-in control is performed so that the symbol corresponding to the winning symbol is stopped and displayed on the activated line. That is, when the player operates the reel stop buttons 7a to 7c, the symbols that should originally be stopped and displayed on the activated line, or the symbols for several frames (for example, four frames) subsequent to the symbols have been established. When the symbol corresponding to is included, the stop control of each reel 4a to 4c is performed so that the symbol corresponding to the winning is preferentially stopped and displayed on the activated line.

【0113】ただし、スタートレバー6が操作されてか
ら一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者に
よって各リール停止ボタン7a〜7cの停止操作が行わ
れない場合には、遊技制御装置50は各リールのゲーム
開始前の状態と成立した入賞フラグとに基づいて決定し
たリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ4M
a、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力し、各リー
ル4a〜4cの回転を自動的に停止させる。そして、リ
ール位置検出センサ31a〜31cによって各リールの
停止位置を検出する。
However, if the player does not stop the reel stop buttons 7a to 7c after a certain time (for example, 30 seconds or more) has elapsed since the start lever 6 was operated, the game control device. 50 is a reel driving motor 4M in accordance with the reel stop position determined based on the state of each reel before the game starts and the winning flag established.
A control signal is output to a, 4Mb, and 4Mc to automatically stop the rotation of each reel 4a to 4c. Then, the reel position detection sensors 31a to 31c detect the stop position of each reel.

【0114】そして、リールの停止位置に関する情報を
出力するコマンド出力処理を行う(S107)。このリ
ールの停止位置に関して出力される情報はリールの停止
位置評価のために用いられる。コマンド出力処理(S1
07)では、リールの停止毎に、リールの停止位置(停
止図柄)に関する情報を演出制御装置60に出力する。
すなわち最初にリールが停止すると、第一の停止位置に
関する情報が出力され。次にリールが停止すると、第二
の停止位置に関する情報が出力され。最後にリールが停
止すると、第三停止位置に関する情報が出力される。
Then, a command output process for outputting information on the reel stop position is performed (S107). The information output regarding the reel stop position is used for reel stop position evaluation. Command output process (S1
In 07), each time the reel is stopped, information about the stop position (stop symbol) of the reel is output to the effect control device 60.
That is, when the reel first stops, information about the first stop position is output. Next, when the reel stops, information about the second stop position is output. When the reel finally stops, information on the third stop position is output.

【0115】続いて、リールの停止表示態様に基づいて
入賞判定処理を行う(S108)。この入賞判定処理で
は、リール位置検出センサ31a〜31cが検出した各
リールの停止位置の検出結果に基づいて、何れかの入賞
(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応す
る停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否か
に基づいて入賞が獲得されたかを判定する。
Subsequently, a winning determination process is performed based on the reel stop display mode (S108). In this winning determination process, based on the detection result of the stop position of each reel detected by the reel position detection sensors 31a to 31c, a stop display corresponding to any prize (for example, a small winning combination, BB, RB, replay, etc.) It is determined whether or not a prize is won based on whether or not the mode is formed on the activated line.

【0116】この入賞処理において入賞が獲得されたと
判定された場合には、所定枚数のメダルの払出処理を行
う(S109)。この払出処理では、入賞判定処理(S
108)においてリプレイゲーム以外の入賞が確定して
いると判定された場合に、メダル払出部3に制御信号を
送って、確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出
す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の
記憶に加算する処理を行う。そして、小役やリプレイゲ
ームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、こ
の払出処理では、入賞判定処理(S108)においてリ
プレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲーム
で記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、
リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数
の記憶をクリアする処理を行う。この払出処理が終了す
ると、一連の遊技制御処理が終了されて1ゲームが終了
する。
If it is determined in this winning process that a winning has been won, a payout process for a predetermined number of medals is performed (S109). In this payout process, the winning determination process (S
When it is determined in 108) that a prize other than the replay game has been determined, a control signal is sent to the medal payout unit 3 to pay out a number of medals according to the determined prize mode, or according to the prize mode. A process of adding the number of medals to the memory of the number of credits is performed. Then, processing such as clearing the winning flag of the small win or the replay game is performed. Further, in this payout process, when the occurrence of the replay game is determined in the winning determination process (S108), the bet number stored in the current game is carried over to the next game,
When the occurrence of the replay game is not decided, a process of clearing the memory of the bet number is performed. When this payout processing ends, a series of game control processing ends and one game ends.

【0117】図8は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の、停止タイミング報知の設定、停止タイミ
ングの報知、停止タイミングの評価の状態遷移図であ
る。
FIG. 8 is a state transition diagram for setting the stop timing notification, notifying the stop timing, and evaluating the stop timing of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention.

【0118】遊技者による設定入力装置71を用いたリ
ール停止操作タイミングの設定(設定状態)が終了する
と、報知状態に入る。報知状態において変動表示ゲーム
が行われると、設定された条件でのリールの停止操作の
タイミングが報知ランプ72又は振動発生部73によっ
て報知される。
When the setting (setting state) of the reel stop operation timing by the player using the setting input device 71 is completed, the notification state is entered. When the variable display game is played in the notification state, the notification lamp 72 or the vibration generation unit 73 notifies the timing of the reel stop operation under the set conditions.

【0119】そして、リールが停止すると評価状態とな
り停止操作のタイミングとの報知されたタイミングとの
一致度(又はズレの程度)を評価して、表示又は音声等
の手段によって、評価結果を遊技者に知らせる。この評
価結果はリールの停止毎に表示してもいいが、リールの
停止毎に評価した結果を全リールの停止後に表示するよ
うに構成してもよい。
Then, when the reels stop, the evaluation state is set, and the degree of coincidence (or the degree of deviation) between the timing of the stop operation and the notified timing is evaluated, and the evaluation result is displayed by means of display or voice. Let us know. The evaluation result may be displayed every time the reels are stopped, or the evaluation result may be displayed after every reel is stopped.

【0120】設定状態は、ゲームが行われていない状態
(例えば、評価状態)で、遊技者が設定入力装置71を
操作して、停止タイミング報知の設定を行うことによっ
て開始する。また、停止タイミング報知の操作は、クレ
ジット残数やカード挿入状態などの所定条件を満たした
ときにのみ、設定可能になるように構成してもよい。
The setting state is started when the player operates the setting input device 71 to set the stop timing notification while the game is not being played (for example, the evaluation state). Further, the operation for informing the stop timing may be configured to be settable only when a predetermined condition such as the number of remaining credits or a card insertion state is satisfied.

【0121】図9は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の、停止タイミングの報知処理のフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart of a stop timing notification process of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention.

【0122】まず、スタートレバー6が操作されるとリ
ール4a〜4cが回転を始めて、最初に停止するリール
としての左リール4aの停止タイミングが報知される
(S111)。この停止タイミングの報知は、リール位
置検出センサ31a〜31cが、回転中のリールの位置
を検出して、その位置と、報知するタイミングとして設
定された位置とが一致しているタイミングで報知が行わ
れる。
First, when the start lever 6 is operated, the reels 4a to 4c start rotating, and the stop timing of the left reel 4a as the reel to be stopped first is notified (S111). The notification of the stop timing is performed when the reel position detection sensors 31a to 31c detect the position of the rotating reel and the position is coincident with the position set as the notification timing. Be seen.

【0123】この停止タイミングの報知は、リール位置
検出センサ31a〜31cによるリールの回転開始位置
(前回のゲームにおけるリール停止位置)と、リール位
置検出センサ31a〜31cによるリールの回転速度
(回転数、一回転に要する時間)を用いて、報知すべき
図柄が表示窓部20に現れる時間を算出して、そのタイ
ミングで報知が行われる。なお、リールが回転を開始し
た時刻に関するスタートタイミング情報とリールの回転
速度(回転数)とを用いて、報知対象である図柄のリー
ル上の位置から、報知すべき図柄が表示窓部20に現れ
る時間を算出して、そのタイミングで報知を行うように
してもよい。
This stop timing is informed by the reel position detection sensors 31a to 31c at the reel rotation start position (reel stop position in the previous game) and the reel position detection sensors 31a to 31c at the reel rotation speed (rotation speed, Using the time required for one rotation), the time when the symbol to be notified appears in the display window 20 is calculated, and the notification is performed at that timing. It should be noted that, by using the start timing information regarding the time when the reel starts to rotate and the rotation speed (rotation speed) of the reel, the time at which the symbol to be notified appears in the display window section 20 from the position on the reel of the symbol to be notified. May be calculated, and the notification may be performed at that timing.

【0124】そして、遊技者がリール停止ボタン7aを
操作すると左リール4aが停止し、遊技者の狙いが成功
したか否かを判定する。すなわち、遊技者がリール停止
ボタン7aを操作したタイミングと報知されたタイミン
グとの時間差を計算して、両者が一致しているか否かを
評価する(S112)。さらに、遊技者の狙い通りの図
柄で停止しなかったなら、その原因を解析して、原因の
解析結果を報知する。すなわち、遊技者の狙い通りの図
柄で停止しなかった原因が、遊技者の操作タイミングの
失敗によるものかを報知する。さらに、操作タイミング
がどれだけズレていたかを報知する。この評価結果を遊
技者に報知することで、遊技者は技量を向上するうえで
の参考にすることができる。また、遊技者の操作タイミ
ングは合っていたが、制御上外された(いわゆる「すべ
り」の)場合には、狙った入賞のフラグが成立していな
かったり、別の入賞フラグが成立していた等のすべりが
発生した原因を報知する。
When the player operates the reel stop button 7a, the left reel 4a is stopped, and it is determined whether or not the player's aim is successful. That is, the time difference between the timing at which the player operates the reel stop button 7a and the timing at which the player has been notified is calculated, and it is evaluated whether or not they match (S112). Furthermore, if the player does not stop with the pattern intended by the player, the cause is analyzed and the analysis result of the cause is notified. That is, whether or not the reason why the player did not stop with the design intended by the player is due to the failure of the operation timing of the player is notified. Further, it notifies how much the operation timing has been deviated. By notifying the player of this evaluation result, the player can refer to it when improving the skill. In addition, although the operation timing of the player was in time, if it was out of control (so-called "slip"), the target winning flag was not established, or another winning flag was established. Notify the cause of the slip.

【0125】また、遊技者の狙い通りの図柄で停止した
場合でも、操作タイミングが一致したのか、図柄の引き
込み制御によって引き込まれて停止したのかをを報知す
る。そして、引き込み制御によってその図柄に停止した
場合には、報知タイミングと操作タイミングとが(報知
に係る図柄と停止図柄とが)どのくらい(何コマ)ずれ
ていたのかを報知する。
Further, even when the player stops at the symbol intended by the player, it is informed whether the operation timing coincides or whether the symbol is pulled in by the symbol pull-in control and stopped. Then, when the symbol is stopped by the pull-in control, how much (how many frames) the notification timing and the operation timing (the symbol relating to the notification and the stop symbol) are different is notified.

【0126】そして、最初に停止するリールの評価結果
が良好であれば、次に停止するリールとしての中リール
4bの停止タイミングが、リールの回転検出結果に基づ
いて報知される(S113)。一方、最初に停止するリ
ールの評価結果が良好でなければ(S112で”N
G”)、以後に停止するリール(中リール4b、右リー
ル4c)の停止タイミングは報知されることなく、報知
処理が終了する。
If the evaluation result of the reel to be stopped first is good, the stop timing of the middle reel 4b as the reel to be stopped next is notified based on the reel rotation detection result (S113). On the other hand, if the evaluation result of the reel to be stopped first is not good ("N" in S112,
G ″), the notification processing ends without notifying the stop timing of the reels (the middle reel 4b and the right reel 4c) which will be stopped thereafter.

【0127】遊技者がリール停止ボタン7bを操作する
と中リール4bが停止する。そして、遊技者の狙いが成
功したか否かを左リールの場合と同様に判定し、その原
因を解析して、評価結果(タイミングのズレとその原
因)を遊技者に報知する(S114)。
When the player operates the reel stop button 7b, the middle reel 4b is stopped. Then, it is determined whether or not the player's aim is successful, as in the case of the left reel, the cause is analyzed, and the evaluation result (timing shift and its cause) is notified to the player (S114).

【0128】そして、2番目に停止するリールの評価結
果が良好であれば、その次に停止するリールとしての右
リール4cの停止タイミングが、リールの回転検出結果
に基づいて報知される(S115)。一方、2番目に停
止するリールの評価結果が良好でなければ(S114
で”NG”)、以後に停止するリール(右リール4c)
の停止タイミングは報知されることなく、報知処理が終
了する。
If the evaluation result of the second stop reel is good, the stop timing of the right reel 4c as the next stop reel is notified based on the reel rotation detection result (S115). . On the other hand, if the evaluation result of the second stop reel is not good (S114
"NG"), and the reel that stops after that (right reel 4c)
The notification process ends without being notified of the stop timing.

【0129】遊技者がリール停止ボタン7cを操作する
と右リール4cが停止する。そして、遊技者の狙いが成
功したか否かを左リールの場合と同様に判定し、その原
因を解析して、評価結果(タイミングのズレとその原
因)を補助表示装置5に表示して、遊技者に報知する
(S116)。
When the player operates the reel stop button 7c, the right reel 4c is stopped. Then, it is determined whether or not the player's aim is successful, as in the case of the left reel, the cause is analyzed, and the evaluation result (timing deviation and its cause) is displayed on the auxiliary display device 5. Notify the player (S116).

【0130】本図に示す報知処理は、左、中、右の順に
リールの停止順序を報知するものであるが、遊技者が設
定した順序で報知してもよく、また、リール毎又はリー
ル停止スイッチ(操作手段)毎に報知手段を設けて、停
止タイミングを報知するように構成すれば、リールの停
止順序を特に規定する必要なく、遊技者が任意に選択す
ることができる。
The notification process shown in this figure notifies the stop order of the reels in the order of left, middle, and right, but it may be notified in the order set by the player, or each reel or reel stop. If the notification means is provided for each switch (operation means) and the stop timing is notified, the player can arbitrarily select the stop order of the reels without particularly specifying.

【0131】このように図9に示す実施の形態では、回
転により、表示状態が変化可能な複数のリール4a〜4
cによって可変表示部が構成される可変表示装置を備
え、複数のリール4a〜4cのすべての表示結果として
停止図柄が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、複数のリール4a〜4cの停止図柄が所定の表示態
様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機におい
て、リール4a〜4cの回転を停止させて停止図柄を導
出表示するリール停止ボタン7a〜7cと、リール4a
〜4cに導出表示させたい停止図柄又は停止図柄の組み
合わせで構成される役を、遊技者の操作によって設定可
能な設定手段(設定入力装置71、演出制御装置60
等)と、設定入力装置71によって設定した表示態様を
導出可能なリール停止ボタン7a〜7cの操作タイミン
グを、リール位置検出センサ31a〜31cの出力と、
設定内容を比較して、設定された図柄とリール位置の検
出結果とが一致しているタイミングを報知する報知手段
(報知ランプ72、演出制御装置60等)とを備えたの
で、ゲームが複雑化して、停止させるべき図柄が必ずし
も固定されない遊技進行に対応して、狙うべき図柄で停
止させるための操作タイミングに関して遊技者を補助し
て、遊技者を有利に導くことができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 9, the plurality of reels 4a to 4a whose display states can be changed by rotation.
A variable display device having a variable display section configured by c is provided, and one game is completed by displaying and displaying a stop symbol as a display result of all of the plurality of reels 4a to 4c. In a gaming machine in which a predetermined prize is generated when a symbol is in a predetermined display mode, reel stop buttons 7a to 7c for stopping the rotation of the reels 4a to 4c and deriving and displaying the stop symbol, and the reel 4a.
To 4c, a setting means (setting input device 71, effect control device 60) capable of setting a stop symbol or a combination of stop symbols to be derived and displayed by the player's operation
Etc.) and operation timings of the reel stop buttons 7a to 7c capable of deriving the display mode set by the setting input device 71, output of the reel position detection sensors 31a to 31c,
Since the setting means is provided and the notification means (notification lamp 72, effect control device 60, etc.) for notifying the timing when the set symbol and the detection result of the reel position match, the game becomes complicated. Thus, in response to the progress of the game in which the symbol to be stopped is not necessarily fixed, the player can be advantageously guided by assisting the player in the operation timing for stopping the symbol to be targeted.

【0132】また、報知ランプ72による報知タイミン
グに対して、リール停止ボタン7a〜7cの操作結果を
評価する評価手段(演出制御装置60)を備えたので、
遊技者のリール停止ボタン7a〜7cの操作の結果に対
する評価を次回以降の遊技に反映することができ、遊技
者の技量の向上に寄与することができる。また、遊技者
が狙いが外れた原因を知ることによって、遊技における
遊技者と遊技店とのトラブルを防止することができる。
Since the evaluation means (production control device 60) for evaluating the operation result of the reel stop buttons 7a to 7c with respect to the notification timing of the notification lamp 72 is provided,
The evaluation of the result of the player's operation of the reel stop buttons 7a to 7c can be reflected in the game after the next time, which can contribute to the improvement of the skill of the player. Further, by knowing the cause of the player's failure to aim, it is possible to prevent troubles between the player and the game store during the game.

【0133】また、報知ランプ72は、一ゲームにおい
て先に停止図柄を導出表示したリールに関して、遊技制
御装置50による評価結果によって、当該ゲームにおい
て変動表示(回転)をして、停止図柄を導出表示してい
ない他のリールについての報知を中止することから、冗
長な報知を行わないので、遊技者に誤解を与えず、遊技
をスムーズに進行させることができ、遊技機の稼動低下
を防止することができる。
Further, the notification lamp 72 causes the stop symbol to be variably displayed (rotated) in the game, depending on the evaluation result of the game control device 50, with respect to the reel from which the stop symbol has been derived and displayed in advance in one game. Since the notification of other reels that have not been performed is stopped, redundant notification is not performed, so that the player can be allowed to proceed smoothly without misunderstanding, and the decrease in operation of the gaming machine can be prevented. You can

【0134】図10は、本発明の実施の形態の遊技機
(パチスロ機)の、操作タイミングの報知に関係する機
能ブロック図である。
FIG. 10 is a functional block diagram relating to the notification of the operation timing of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention.

【0135】遊技制御手段から報知手段へは遊技に関す
る各種の情報が渡される。すなわち乱数の抽選に基づく
抽選結果に関する抽選結果情報、リールの停止位置に関
するリール停止位置情報、どのような状態で遊技が進行
しているかに関する遊技状態情報が送信される。また、
設定手段から報知手段へは操作タイミングの報知の設定
に関して設定手段に入力された設定入力情報が送信され
る。
Various information relating to the game is passed from the game control means to the notification means. That is, lottery result information regarding the lottery result based on the random number lottery, reel stop position information regarding the reel stop position, and game state information regarding in what state the game is progressing are transmitted. Also,
The setting input information input to the setting means is transmitted from the setting means to the notification means regarding the setting of the notification of the operation timing.

【0136】そして、報知手段はこれらの情報を用い
て、操作タイミングの報知を行う。すなわち、前述した
抽選結果情報、他の可変表示部の表示態様に基づいて、
停止位置テーブルが選択され、引き込み制御が可能な範
囲(どの範囲で図柄に引き込むことができるか、どの範
囲は図柄が蹴飛ばされるか)を算出して、回転するリー
ル7a〜7cの位置情報に基づいて、操作タイミングを
報知する。そして、報知されたタイミングと遊技者によ
る操作タイミングとを比較して操作タイミングの評価を
行う。
Then, the notifying means notifies the operation timing by using these pieces of information. That is, based on the lottery result information described above, the display mode of the other variable display unit,
The stop position table is selected, and the pull-in controllable range (which range can be drawn into the symbol, which range the symbol is kicked into) is calculated, and based on the position information of the spinning reels 7a to 7c. To inform the operation timing. Then, the operation timing is evaluated by comparing the notified timing with the operation timing by the player.

【0137】このように図10に示す実施の形態では、
遊技における所定条件の成立によって、報知ランプ72
を動作させるか否かを制御する報知制御手段(補助制御
装置60)を備えるので、冗長となり過ぎない適度な報
知をすることができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
By the establishment of a predetermined condition in the game, the notification lamp 72
Since the notification control means (auxiliary control device 60) for controlling whether or not to operate is provided, it is possible to perform appropriate notification without excessive redundancy.

【0138】このとき、所定の遊技条件が成立したとき
にのみ操作タイミングの報知をするように構成すること
ができる。例えば、遊技状態情報に基づいて遊技の内部
制御状態が特定の状態となったと判定されたとき(遊技
者に有利な特定の遊技状態に遷移したとき)や、操作タ
イミングを報知したり、又は、遊技抽選結果情報に基づ
いて特定のフラグが成立したと判定されたときに操作タ
イミングを報知する。このように特定の条件が成立した
か否かを、RAMの記憶内容を参照して判断し、特定の
条件が成立した場合にのみ操作タイミングを報知するよ
うに構成すると、遊技者の技術介入を補助することがで
き、遊技者に有利となる新たな遊技状態を提供すること
ができる。また、技術が未熟であっても遊技機による補
助が受けられる点で初心者にも配慮しつつ、タイミング
報知がされない状態では遊技者の技量によって他の者と
差別化することができる点で熟練者にも配慮した遊技機
を提供することができる。
At this time, the operation timing can be notified only when a predetermined game condition is satisfied. For example, when it is determined that the internal control state of the game has become a specific state based on the game state information (when transitioning to a specific game state advantageous to the player), or the operation timing is notified, or The operation timing is notified when it is determined that the specific flag is established based on the game lottery result information. Thus, if it is configured to judge whether or not the specific condition is satisfied by referring to the stored contents of the RAM and notify the operation timing only when the specific condition is satisfied, the technical intervention of the player can be prevented. It is possible to assist, and it is possible to provide a new game state that is advantageous to the player. In addition, even if the skill is inexperienced, it is possible to receive assistance from the gaming machine, so that beginners can be taken into consideration. It is possible to provide a game machine in consideration of the above.

【0139】また、前回の遊技から所定時間が経過した
ことや、クレジット残数が零となったときには、それ以
後に操作タイミングを報知しないようにすると、遊技者
の入れ替わり時に、前の遊技者の設定をクリアできる。
If the operation timing is not notified after a predetermined time has passed from the previous game or when the remaining credit amount becomes zero, the player's previous player will not be notified when the player is replaced. You can clear the settings.

【0140】また、報知ランプ72は、RAMに記憶さ
れたフラグの成立状況を参照して、遊技者に対してタイ
ミングを報知する図柄が、当該ゲームにおいて停止可能
な場合にのみ報知をするので、狙った図柄が導出できな
いときにまで報知をせず、遊技をスムーズに進行させる
ことができ、遊技機の稼動低下を防止することができ
る。
Further, since the notification lamp 72 refers to the establishment status of the flag stored in the RAM, the notification lamp 72 notifies the player of the timing only when the symbol can be stopped in the game, It is possible to smoothly advance the game without notifying even when the targeted symbol cannot be derived, and it is possible to prevent a decrease in the operation of the gaming machine.

【0141】図11は、本発明の実施の形態の遊技機
(パチスロ機)の、操作タイミングの報知のタイミング
図である。本図では、左リールの7番目の図柄について
報知するように設定されている場合を示す。
FIG. 11 is a timing chart for notifying the operation timing of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention. In this figure, the case where it is set to notify the seventh symbol of the left reel is shown.

【0142】遊技制御装置50がスタートレバー6の操
作を検出すると、リール4a〜4cが回転を始める。そ
して、リール位置検出センサ31a〜31cによって、
リールの回転位置を検出して、報知対象の図柄の前の図
柄(左リールの6番目の図柄)が通過してから、報知対
象の図柄の後の図柄(左リールの8番目の図柄)が検出
されるまでの間、すなわち、報知対象の図柄(左リール
の7番目の図柄)が表示窓部20のセンターラインを通
過している間、報知ランプを点灯させる信号を送信し
て、報知ランプが点灯して、当該図柄に対するタイミン
グが報知される。
When the game control device 50 detects the operation of the start lever 6, the reels 4a to 4c start rotating. Then, by the reel position detection sensors 31a to 31c,
The rotation position of the reel is detected, and the symbol before the symbol to be notified (the sixth symbol on the left reel) passes, and the symbol after the symbol to be notified (the eighth symbol on the left reel) is Until it is detected, that is, while the symbol to be notified (the seventh symbol on the left reel) is passing through the center line of the display window section 20, a signal for turning on the notification lamp is transmitted, and the notification lamp is transmitted. Lights up and the timing for the symbol is notified.

【0143】そして、遊技制御装置50がリール停止ボ
タン7aの操作を検出すると、左リール4aが回転を停
止し、遊技者のリール停止ボタン7aの操作タイミング
を評価して、評価結果を報知する。そして、この評価結
果の報知は、遊技者によるベット操作によって終了す
る。
When the game control device 50 detects the operation of the reel stop button 7a, the left reel 4a stops rotating and the operation timing of the reel stop button 7a of the player is evaluated to inform the evaluation result. Then, the notification of the evaluation result is ended by the bet operation by the player.

【0144】図12は、本発明の実施の形態の遊技機
(パチスロ機)の、別な操作タイミングの報知のタイミ
ング図である。本図では、図11に示す例と同様に、左
リールの7番目の図柄について報知するように設定され
ている場合を示す。
FIG. 12 is a timing chart for notifying another operation timing of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention. In this figure, similarly to the example shown in FIG. 11, a case is shown in which the seventh reel on the left reel is set to be informed.

【0145】遊技制御装置50がスタートレバー6の操
作を検出すると、リール4a〜4cが回転を始める。そ
して、リール位置検出センサ31a〜31cによって、
リールの回転位置を検出して、報知対象の図柄の二つ前
の図柄(左リールの5番目の図柄)が通過してから、報
知対象の図柄の二つ後の図柄(左リールの9番目の図
柄)が検出されるまでの間、すなわち、報知対象の図柄
(左リールの7番目の図柄)が表示窓部20に現れてい
る間、報知ランプを点灯させる信号を送信して、報知ラ
ンプが点灯して、当該図柄に対するタイミングが報知さ
れる。すなわち、報知対象の図柄(左リールの7番目の
図柄)とその前後の図柄(6番目の図柄と8番目の図
柄)とが表示窓部20のセンターラインを通過している
間、報知対象の図柄(左リールの7番目の図柄)に対す
るタイミングが報知される。
When the game control device 50 detects the operation of the start lever 6, the reels 4a to 4c start rotating. Then, by the reel position detection sensors 31a to 31c,
The rotation position of the reel is detected, and the symbol two symbols before the symbol to be notified (the fifth symbol on the left reel) passes, and the symbol two symbols after the symbol to be notified (the ninth symbol on the left reel). Until the symbol is detected, that is, while the symbol to be notified (the 7th symbol on the left reel) is appearing in the display window section 20, a signal for turning on the indicator lamp is transmitted to notify the indicator lamp. Lights up and the timing for the symbol is notified. That is, while the symbol to be notified (7th symbol on the left reel) and the symbols before and after it (6th symbol and 8th symbol) are passing through the center line of the display window section 20, The timing for the symbol (7th symbol on the left reel) is notified.

【0146】そして、遊技制御装置50がリール停止ボ
タン7aの操作を検出すると、左リール4aが回転を停
止し、遊技者のリール停止ボタン7aの操作タイミング
を評価して、評価結果を報知する。そして、この評価結
果の報知は、遊技者によるベット操作によって終了す
る。
When the game control device 50 detects the operation of the reel stop button 7a, the left reel 4a stops rotating, the operation timing of the reel stop button 7a of the player is evaluated, and the evaluation result is notified. Then, the notification of the evaluation result is ended by the bet operation by the player.

【0147】このように図12に示す実施の形態では、
報知対象の図柄が表示窓部20に現れて遊技者に見えて
いる間、当該図柄に対するタイミングを報知するように
構成するので、いずれかの有効ラインに当該図柄が停止
すれば賞が得られるような場合でも、リール停止ボタン
の操作タイミングによって、遊技者が賞を逃すことがな
い。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
While the symbol to be notified appears in the display window 20 and is visible to the player, the timing of the symbol is notified so that the prize can be obtained if the symbol stops on any of the activated lines. Even in such a case, the player does not miss the prize depending on the operation timing of the reel stop button.

【0148】以上、図11、図12に示す実施の形態で
は、報知に係る表示態様が導出可能なタイミングとし
て、報知に係る図柄(表示態様)が有効ラインを通過す
るタイミングを報知している。すなわち、いわゆる、ビ
タ押しのときに当該図柄で停止するタイミングを報知し
ている。しかし、これとは違って、報知に係る図柄に引
き込み制御によって停止可能(報知に係る表示態様にが
導出可能)なタイミングを報知するように構成すること
もできる。すなわち、引き込み制御が行われているとき
には、報知に係る図柄(表示態様)が有効ラインで停止
するように引き込まれるタイミングを報知するように構
成する。より具体的には、4コマの引き込み制御が行わ
れているときは、4コマ前の図柄から報知対象の図柄ま
での間で報知が行われる。報知が行われている間にリー
ル停止ボタン7a〜7cが操作されると、引き込み制御
によって報知対象の図柄で停止する。
As described above, in the embodiments shown in FIGS. 11 and 12, as the timing at which the display mode related to the notification can be derived, the timing at which the symbol (display mode) related to the notification passes through the activated line is notified. That is, the so-called timing of stopping at the symbol is notified when the bitter is pressed. However, unlike this, it is also possible to notify the symbol related to the notification of the timing at which it can be stopped by the pull-in control (the display mode related to the notification can be derived). That is, when the pull-in control is being performed, it is configured to notify the timing of pulling in so that the symbol (display mode) related to the notice is stopped on the activated line. More specifically, when the pull-in control of four frames is being performed, the notification is performed from the symbol four frames before to the symbol to be notified. If the reel stop buttons 7a to 7c are operated while the notification is being made, the reels are stopped at the symbol to be notified by the pull-in control.

【0149】図13は、本発明の実施の形態の遊技機
(パチスロ機)の、操作タイミングの報知の設定に関す
る説明図である。本図に示す操作タイミングは補助表示
装置5及び補助表示装置に併設された設定入力装置71
(タッチパネル)によって設定されるものである。
FIG. 13 is an explanatory diagram relating to setting of notification of operation timing of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention. The operation timings shown in this figure are the auxiliary display device 5 and the setting input device 71 installed in the auxiliary display device.
It is set by (touch panel).

【0150】補助表示装置5の左側には、選択されたリ
ールの一部(3個)の図柄が表示されている。補助表示
装置5の右側には、設定入力用の操作領域が設けられて
いる。この操作領域の中央部には、現在設定操作中のリ
ールを識別可能な情報が表示されている。本図では
「L」が表示されており、左リールが選択されている状
態を示す。
On the left side of the auxiliary display device 5, a part (3 pieces) of the symbols of the selected reel are displayed. An operation area for setting input is provided on the right side of the auxiliary display device 5. In the center of the operation area, information that can identify the reel currently undergoing the setting operation is displayed. In this figure, "L" is displayed, indicating that the left reel is selected.

【0151】さらに、操作領域の左右には、設定操作を
するリールを選択可能な操作手段(リール選択キー)が
設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する
(リール選択キーに触れる)ことで、設定操作をするリ
ールが切り替えられ、操作領域の中央部に表示される、
現在設定操作中のリールに関する表示が、「L」から
「C」、「R」に変更される。
Further, operating means (reel selection keys) capable of selecting a reel for setting operation are provided on the left and right of the operation area. When the player operates this operation means (touches the reel selection key), the reels for the setting operation are switched and displayed in the center of the operation area.
The display regarding the reel currently being set is changed from "L" to "C" and "R".

【0152】さらに、操作領域の上下には、タイミング
報知をする図柄を選択可能な操作手段(図柄選択キー)
が設けられている。遊技者が、この操作手段を操作する
(図柄選択キーに触れる)ことで、タイミングを報知す
る図柄が切り替えられ、補助表示装置5の左側の領域に
表示されるリールの一部の図柄が変更される。
Further, above and below the operation area, operation means (design selection key) capable of selecting a design for timing notification
Is provided. By operating this operation means (touching the symbol selection key), the player switches the symbol for notifying the timing, and changes some symbols of the reel displayed in the area on the left side of the auxiliary display device 5. It

【0153】図14は、本発明の実施の形態の遊技機
(パチスロ機)の、操作タイミングの報知の別の設定に
関する説明図である。本図では、図13に示す例と同様
に、補助表示装置5及び補助表示装置に併設された設定
入力装置71(タッチパネル)によって設定されるもの
である。
FIG. 14 is an explanatory diagram regarding another setting of the notification of the operation timing of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention. In this figure, similar to the example shown in FIG. 13, the setting is performed by the auxiliary display device 5 and the setting input device 71 (touch panel) provided in the auxiliary display device.

【0154】補助表示装置5の表示画面は左、中、右の
3つに分割されており、各々は左リール4a、中リール
4b、右リール4cに対応している。補助表示装置5に
は、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作
領域には、設定操作をするリールを選択可能な操作手段
(リール選択キー)と、タイミング報知をする図柄を選
択可能な操作手段(図柄選択キー)が設けられている。
The display screen of the auxiliary display device 5 is divided into three parts, that is, left, middle, and right, each corresponding to the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c. The auxiliary display device 5 is provided with an operation area for setting input. This operation area is provided with an operation means (reel selection key) capable of selecting a reel for setting operation and an operation means (symbol selection key) capable of selecting a symbol for timing notification.

【0155】図14に示す状態では、左リールが明るく
表示され、他の(中、右)リールが暗く表示されて、左
リールが選択された状態を示す。なお、リール選択キー
の操作によって設定入力用の操作領域を左右に移動し
て、選択されているリールを表示するように構成しても
よい。
In the state shown in FIG. 14, the left reel is displayed brightly, the other (middle, right) reels are displayed dark, and the left reel is selected. The reel selection key may be operated to move the setting input operation area to the left or right to display the selected reel.

【0156】遊技者が操作手段を操作する(リール選択
キーに触れる)ことで、設定操作をするリールが切り替
えられる。また、遊技者が操作手段を操作する(図柄選
択キーに触れる)ことで、タイミングを報知する図柄が
切り替えられ、補助表示装置5のに表示されるリールの
図柄が変更される。
When the player operates the operation means (touches the reel selection key), the reel for setting operation is switched. Further, the player operates the operation means (touches the symbol selection key) to switch the symbol for notifying the timing, and the symbol of the reel displayed on the auxiliary display device 5 is changed.

【0157】このように図13、図14に示す実施の形
態では、設定入力装置71によって、可変表示部に導出
しうる表示態様のうち任意の表示態様としてリール4a
〜4cの特定の位置に配置されている図柄を設定可能と
したので、当該リールにおける図柄配列中の任意の個所
を設定することができる。例えば、左図柄列の7をセン
ターライン上に停止する等の設定をすることができる。
また、報知ランプ72は当該設定された位置の図柄にて
停止可能な操作タイミングを報知して、点灯するので、
遊技者が導出したい表示態様を狙うことができる。
As described above, in the embodiment shown in FIGS. 13 and 14, the reel 4a is an arbitrary display mode among the display modes that can be led to the variable display section by the setting input device 71.
Since it is possible to set the symbols arranged at specific positions 4c to 4c, it is possible to set an arbitrary position in the symbol array on the reel. For example, it is possible to set the left symbol row 7 to stop on the center line.
Further, since the notification lamp 72 notifies the operation timing at which the design at the set position can be stopped and lights up,
It is possible for the player to aim for the display mode that the player wants to derive.

【0158】図15は、本発明の実施の形態の遊技機
(パチスロ機)の、操作タイミングの報知の別の設定に
関する説明図である。本図では、図13、図14に示す
例と同様に、補助表示装置5及び補助表示装置に併設さ
れた設定入力装置71(タッチパネル)によって設定さ
れるものであるが、図13、図14に示す例と異なり、
リール上の位置(リール上の特定の位置にある図柄)で
はなく、遊技者が停止しようとする図柄を選択する場合
を示す。
FIG. 15 is an explanatory diagram regarding another setting of the notification of the operation timing of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention. In this figure, similar to the example shown in FIGS. 13 and 14, the setting is performed by the auxiliary display device 5 and the setting input device 71 (touch panel) provided in the auxiliary display device. Unlike the example shown,
It shows a case where the player selects a symbol to be stopped, not the position on the reel (the symbol at a specific position on the reel).

【0159】補助表示装置5の左側には、リールに配置
される図柄が表示されている。補助表示装置5の右側に
は、設定入力用の操作領域が設けられている。この操作
領域には、タイミング報知をする図柄を選択可能な操作
手段(図柄選択キー)が設けられている。遊技者が、こ
の操作手段を操作する(図柄選択キーに触れる)こと
で、タイミングを報知する図柄が切り替えられ、補助表
示装置5の左側の領域に表示される図柄が変更され、ベ
ル、チェリー、7、BARなどの図柄種類で、その図柄
に停止させるために報知されるタイミングを設定するこ
とができる。
On the left side of the auxiliary display device 5, the symbols arranged on the reels are displayed. An operation area for setting input is provided on the right side of the auxiliary display device 5. In this operation area, operation means (symbol selection key) capable of selecting a symbol for timing notification is provided. By operating this operation means (touching the symbol selection key), the player switches the symbol for notifying the timing, and the symbol displayed in the area on the left side of the auxiliary display device 5 is changed, bell, cherry, It is possible to set the timing to be notified to stop at the symbol by the symbol type such as 7, BAR.

【0160】なお、図15に示す実施の形態では、設定
操作をするリールを選択可能な操作手段を設けていない
が、リール毎にタイミングを報知する図柄を設定可能と
し、設定操作をするリールを選択可能な操作手段(リー
ル選択キー)を設けるように構成してもよい。
In the embodiment shown in FIG. 15, no operating means for selecting a reel for setting operation is provided. However, it is possible to set a symbol for notifying the timing for each reel, and set the reel for setting operation. You may comprise so that a selectable operation means (reel selection key) may be provided.

【0161】図16は、本発明の実施の形態の遊技機
(パチスロ機)の、操作タイミングの報知の別の設定に
関する説明図である。本図では、図13、図14、図1
5に示す例と同様に、補助表示装置5及び補助表示装置
に併設された設定入力装置71(タッチパネル)によっ
て設定されるものであるが、図13〜図15に示す例と
異なり、図柄を選択するものでなく、遊技者が停止図柄
によって実現しようとしている遊技の方針(戦略)を選
択する場合を示す。
FIG. 16 is an explanatory diagram regarding another setting of the notification of the operation timing of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention. In FIG. 13, FIG. 14, FIG.
Similar to the example shown in FIG. 5, it is set by the auxiliary display device 5 and the setting input device 71 (touch panel) attached to the auxiliary display device, but unlike the examples shown in FIGS. 13 to 15, a symbol is selected. Instead, the case where the player selects a game policy (strategy) to be realized by the stop symbol is shown.

【0162】補助表示装置5の左側には、停止図柄によ
って実現されるものとして選択しうる遊技の方針(戦
略)の種類が表示されている。すなわち、この戦略は、
停止図柄が特定の組み合わせになったときに得られる
役、又は、停止図柄が特定の組み合わせ以外の組み合わ
せになったときに得られる特典である。
On the left side of the auxiliary display device 5, the types of game policies (strategies) that can be selected as those realized by the stop symbols are displayed. That is, this strategy
It is a combination obtained when the stop symbol is a specific combination, or a privilege obtained when the stop symbol is a combination other than the specific combination.

【0163】補助表示装置5の右側には、設定入力用の
操作領域が設けられている。この操作領域には、この戦
略を実現するリールの停止操作タイミングを報知をする
戦略を選択可能な操作手段(戦略選択キー)が設けられ
ている。遊技者が、この操作手段を操作する(戦略選択
キーに触れる)ことで、タイミングを報知する図柄が切
り替えられ、補助表示装置5の左側の領域に表示される
戦略が変更され、小役狙い(ベル狙い、チェリー狙
い)、BB狙い(7狙い)、RB狙い(BAR狙い)、
リプレイ外しなどの遊技方針を設定することができる。
On the right side of the auxiliary display device 5, an operation area for setting input is provided. In this operation area, operation means (strategy selection key) capable of selecting a strategy for notifying the reel stop operation timing for realizing this strategy is provided. By operating this operation means (touching the strategy selection key), the player switches the symbol for notifying the timing, changes the strategy displayed in the area on the left side of the auxiliary display device 5, and aims for a small role ( Bell aim, cherry aim), BB aim (7 aim), RB aim (BAR aim),
It is possible to set a game policy such as replay removal.

【0164】このように図15、図16に示す実施の形
態では、設定入力装置71によってリール4a〜4cに
配置されている図柄の組み合わせによって実現される入
賞役を設定可能としたので、遊技者が狙う図柄は決まっ
ているがリール上の図柄の配置が分からない場合や、遊
技者が狙う役は決まっているがその役を形成する図柄が
分からない場合でも操作タイミングの報知を受ける図柄
を設定することができ、報知タイミングの設定を簡素化
することができる。また、報知ランプ72は当該設定さ
れた図柄についてリール上の配置位置に関わらず導出可
能な操作タイミングを報知するので、遊技者が狙う図柄
は決まっているが、リール上の位置がわからない場合で
も操作タイミングの報知を受けることができる。
As described above, in the embodiment shown in FIGS. 15 and 16, since the winning combination realized by the combination of the symbols arranged on the reels 4a to 4c can be set by the setting input device 71, the player can set the winning combination. Set the symbol to be notified of the operation timing even if the symbol to be aimed at is decided but the arrangement of the symbol on the reel is not known, or if the player has decided the role to aim but does not know the symbol forming that role It is possible to simplify the setting of the notification timing. Further, since the notification lamp 72 notifies the derivable operation timing of the set symbol regardless of the arrangement position on the reel, the symbol targeted by the player is fixed, but the operation is performed even if the position on the reel is unknown. Can be notified of timing.

【0165】また、図16に示す実施の形態では、設定
入力装置71によってリール4a〜4cに配置されてい
る図柄の組み合わせによって実現される入賞役のうち所
定の入賞役を導出表示させたくない旨(導出表示させた
くない入賞役)を設定可能としたので、リプレイ外しの
ように入賞役を導出したくない場合でも操作タイミング
の報知の設定をすることができ、報知タイミングの設定
を簡素化することができる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 16, it is not desired to display a predetermined winning combination among the winning combinations realized by the combination of the symbols arranged on the reels 4a to 4c by the setting input device 71. Since it is possible to set (winning combination that you do not want to display), you can set the notification of the operation timing even if you do not want to derive the winning combination like removing the replay, and simplify the setting of the notification timing. be able to.

【0166】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記
した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示さ
れ、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全
ての変更が含まれることが意図される。
The embodiments disclosed this time are illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims for patent, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims for patent are included.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態の遊技機の構成を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じく制御系の一部を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the same.

【図3】 同じくリールの図柄の配列図である。FIG. 3 is an array diagram of reel symbols.

【図4】 同じく入賞態様を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory view showing a winning mode.

【図5】 同じく遊技状態の状態遷移図である。FIG. 5 is a state transition diagram of the same gaming state.

【図6】 同じくビッグボーナスゲームの状態遷移図で
ある。
FIG. 6 is also a state transition diagram of the big bonus game.

【図7】 同じく通常状態の遊技制御処理のフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flow chart of game control processing of a normal state.

【図8】 同じく停止タイミングの報知に関する状態遷
移図である。
FIG. 8 is also a state transition diagram related to notification of stop timing.

【図9】 同じく停止タイミングの報知処理のフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a notification process of stop timing.

【図10】 同じく停止タイミングの報知に関する機能
ブロック図である。
FIG. 10 is also a functional block diagram related to notification of stop timing.

【図11】 同じく操作タイミングの報知のタイミング
図である。
FIG. 11 is a timing diagram of notification of operation timing.

【図12】 同じく操作タイミングの報知のタイミング
図である。
FIG. 12 is a timing diagram for similarly notifying operation timing.

【図13】 同じく操作タイミングの報知の設定に関す
る説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram regarding setting of notification of operation timing in the same manner.

【図14】 同じく操作タイミングの報知の設定に関す
る説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram relating to the setting of notification of operation timing.

【図15】 同じく操作タイミングの報知の設定に関す
る説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram regarding setting of notification of operation timing in the same manner.

【図16】 同じく操作タイミングの報知の設定に関す
る説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram relating to setting of notification of operation timing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4a〜4c リール(可変表示装置) 5 補助表示装置 6 スタートレバー 7a〜7c リール停止ボタン 7d リール停止ボタン 50 遊技制御装置(メイン制御装置) 60 演出制御装置(サブ制御装置) 100 スロットマシン 4a-4c reel (variable display device) 5 Auxiliary display device 6 Start lever 7a-7c Reel stop button 7d reel stop button 50 Game control device (main control device) 60 Performance control device (sub-control device) 100 slot machine

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の可変表示部
を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様
となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、 前記可変表示部の表示結果を導出表示させるための操作
を行う操作手段と、 前記可変表示部に表示結果として導出表示させたい表示
態様を、遊技者の操作によって設定可能な設定手段と、 前記設定手段によって設定した表示態様を導出可能な前
記操作手段の操作タイミングを報知する報知手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display parts whose display states can be changed, wherein one game is completed by displaying and displaying the display results of the plurality of variable display parts. In a gaming machine in which a predetermined winning occurs when the display result of the display unit is in a predetermined display mode, an operating unit that performs an operation for deriving and displaying the display result of the variable display unit, and the variable display unit A setting means capable of setting a display mode desired to be derived and displayed as a display result by a player's operation; and a notification means for notifying an operation timing of the operation means capable of deriving the display mode set by the setting means. A gaming machine characterized by that.
【請求項2】 前記報知手段による報知タイミングに対
して、前記操作手段の操作結果を評価する評価手段を備
えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising an evaluation unit that evaluates an operation result of the operation unit with respect to the notification timing of the notification unit.
【請求項3】 前記設定手段は、前記可変表示部に導出
しうる表示態様のうち任意の表示態様を設定可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting means can set an arbitrary display mode among display modes that can be derived to the variable display section.
【請求項4】 前記設定手段は、前記可変表示部に導出
表示させたい入賞役を設定可能であって、 前記報知手段は、当該入賞役を形成する表示態様を導出
可能な操作タイミングを報知することを特徴とする請求
項1又は2に記載の遊技機。
4. The setting means can set a winning combination to be derived and displayed on the variable display section, and the informing means notifies an operation timing at which a display mode for forming the winning combination can be derived. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
【請求項5】 前記設定手段は、前記可変表示部に導出
しうる表示態様のうち、所定の入賞役を導出表示させた
くない旨を設定可能であって、 前記報知手段は、当該入賞役を形成する表示態様を導出
しない操作タイミングを報知することを特徴とする請求
項1又は2に記載の遊技機。
5. The setting means can set, out of the display modes that can be derived to the variable display section, that a predetermined winning combination is not to be derived and displayed, and the notifying means displays the winning combination. The game machine according to claim 1 or 2, which notifies an operation timing of not deriving a display mode to be formed.
【請求項6】 前記評価手段は、前記可変表示部毎に前
記操作手段に操作結果を評価可能であって、 前記報知手段は、前記評価手段が1ゲームにおいて先に
表示結果を導出した可変表示部に関する評価結果によっ
て、当該ゲームにおいて表示結果を導出していない他の
可変表示部についての報知を行うか否かを決定すること
を特徴とする請求項2乃至5のいずれか一つに記載の遊
技機。
6. The evaluation means is capable of evaluating an operation result by the operation means for each of the variable display sections, and the notifying means is a variable display in which the evaluation means derives a display result in one game first. 6. The evaluation result regarding a part determines whether or not to notify other variable display parts for which display results have not been derived in the game, according to any one of claims 2 to 5. Amusement machine.
【請求項7】 遊技における所定条件の成立によって、
前記報知手段を動作させるか否かを制御する報知制御手
段を備えることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか
一つに記載の遊技機。
7. By the establishment of a predetermined condition in the game,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a notification control unit that controls whether or not to operate the notification unit.
【請求項8】 前記報知手段は、遊技者に対してタイミ
ングを報知する表示態様が、当該ゲームにおいて前記タ
イミング報知に係る表示態様に停止可能な場合にのみ報
知をすることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか一
つに記載の遊技機。
8. The notification means gives notification only when the display mode for notifying the player of the timing can be stopped in the display mode related to the timing notification in the game. The gaming machine according to any one of 1 to 7.
【請求項9】 前記報知手段は、遊技者に対してタイミ
ングを報知する表示態様が、当該ゲームにおいて前記タ
イミング報知に係る表示態様に停止可能か停止不可能か
に関わらず報知をすることを特徴とする請求項1乃至7
のいずれか一つに記載の遊技機。
9. The informing means informs the player of the timing regardless of whether the display mode relating to the timing notification in the game is stoppable or unstoppable. Claims 1 to 7
A gaming machine described in any one of.
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