JP2001079140A - Game device and computer readable medium recording game program - Google Patents

Game device and computer readable medium recording game program

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JP2001079140A
JP2001079140A JP25665499A JP25665499A JP2001079140A JP 2001079140 A JP2001079140 A JP 2001079140A JP 25665499 A JP25665499 A JP 25665499A JP 25665499 A JP25665499 A JP 25665499A JP 2001079140 A JP2001079140 A JP 2001079140A
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JP
Japan
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support
game
reference value
bonus
points
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP25665499A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Priority to AU68729/00A priority patent/AU775198B2/en
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Priority to ZA200102311A priority patent/ZA200102311B/en
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the evil of inequality between a beginner and an expert and a nominal support function such as the case of uniformly imparting the support function, to impart an appropriate support corresponding to each user and to demonstrate an excellent navigation function. SOLUTION: The operation of a support means is permitted based on the recording of an individual game history for each player using a membership card or the like composed of an IC card. For instance, for a female, an aged person, a person whose ball discharge rate is equal to or less than prescribed or the person whose average acquisition number per big bonus is small, a reel rotating speed is lowered, the setting of a spot pushing marker is permitted, a reel belt is displayed next to pseudo reels 3L, C and R and an internal drawing result is reported. Also, for the expert, a game evaluation material such as unexpected loss graph is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の技術レベ
ルやセンスが遊技結果に反映される技術介入性のある遊
技機や攻略要素のある遊技機を中核とした遊技装置、並
びにこのような技術介入性や攻略要素のある遊技機の模
擬ゲームをコンピュータに実行させるための遊技プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a game machine having a technical intervention and a game element having a capture element, in which the skill level and sense of a player are reflected in a game result, and a game machine having such a game machine. The present invention relates to a computer-readable medium storing a game program for causing a computer to execute a simulation game of a gaming machine having technical intervention and capture elements.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチスロ、パチンコ等の遊技機
は、マイコン制御との組合わせにより多彩かつ奥深い遊
技性を具備するに至り、攻略雑誌等により人気遊技機の
仕様や攻略要素が紹介され、また、家庭用ゲームソフト
として模擬化され、自宅に居ながらにして疑似実戦が楽
しめるようになっている。これらパチスロやパチンコ
は、内蔵するマイクロコンピュータの制御により勝ち負
けは時の運という面はあるが、個々の遊技機の制御特性
や癖の範囲内で一定の攻略要素があり、遊技者の技術レ
ベルやセンスが遊技結果に反映し、上級者と初級者とで
は出玉に大きな差がつくことがある。
2. Description of the Related Art In recent years, gaming machines such as pachislots and pachinko machines have become versatile and deeply entertainable in combination with microcomputer control. Specifications and strategy elements of popular gaming machines have been introduced by strategy magazines and the like. In addition, it is simulated as home video game software so that a simulated battle can be enjoyed while staying at home. These pachislots and pachinko machines have the luck of losing time under control of the built-in microcomputer, but there are certain capture factors within the control characteristics and habits of individual gaming machines, and the player's technical level and The sense is reflected in the game result, and there may be a big difference in the pitch between advanced and beginners.

【0003】パチスロを例にいうと、コインの払出しを
受けるためには、スタートレバーを叩いた瞬間に抽出さ
れる乱数がある入賞役の範囲に内部当選すること、その
内部当選した入賞役に対応した図柄を4コマの引込み範
囲内で入賞ラインに並ぶように所定のタイミングでスト
ップボタンを押すことの二条件が必要になる。このた
め、遊技者がより多くのコインを獲得するには、図柄配
列の理解を含めたストップボタンの操作技術の向上と、
内部当選の的確な内容の把握が重要になる。
[0003] Taking a pachislot as an example, in order to receive a coin payout, a random number extracted at the moment of hitting the start lever must be internally won within a certain winning combination, and the internally won winning combination must be dealt with. Two conditions of pressing the stop button at a predetermined timing so that the symbols thus formed are arranged on the winning line within the pull-in range of four frames are required. For this reason, in order for the player to acquire more coins, improvement of the operation technology of the stop button including understanding of the symbol arrangement,
It is important to understand the exact details of the internal election.

【0004】更に具体的にいうと、ビッグボーナスやレ
ギュラーボーナスの場合、ボーナスに内部当選したフラ
グ成立ゲームでボーナス図柄を揃えられなくとも、ボー
ナスフラグは次ゲーム以降に持ち越され、ボーナス図柄
が実際に揃うまで何回もチャンスは与えられるが、1リ
ール中に含まれるボーナス図柄が本来的に少ないこと、
リーチ目と呼ばれる独特のリールの停止出目やリールバ
ックランプ等によるフラグ報知態様からボーナスフラグ
の成立を的確に把握することが万人に容易とは限らない
ことから、初級者はフラグ成立ゲームからボーナス図柄
を実際に揃えるまでに数多くのゲームを無駄に費やすこ
とになる。
More specifically, in the case of a big bonus or a regular bonus, even if the bonus symbols cannot be aligned in the flag establishment game in which the bonus is internally won, the bonus flag is carried over to the next game and thereafter, and the bonus symbol is actually Many chances are given until they are aligned, but the number of bonus symbols included in one reel is inherently small,
Since it is not always easy for everyone to accurately grasp the establishment of the bonus flag from the unique reel stop appearance called the reach eye and the flag notification mode by the reel back lamp etc., beginners can start from the flag establishment game. Numerous games are wasted before the bonus symbols are actually aligned.

【0005】また、ボーナスに内部当選する以前の最も
頻繁に行われる一般遊技では、成立する入賞役は小役か
リプレイであるが、ボーナスのフラグと異なり内部当選
結果を次ゲーム以降に持ち越せないため、100%の引
込みが保証された入賞役以外で取りこぼしが生じる。こ
の場合、リールの図柄配列等から特定の図柄を狙い打ち
し、取りこぼしを一掃できる所謂DDT打法と呼ばれる
攻略法や、これに小役の当選確率と目押しに要する時間
効率を加味した効率的な打法等が存在するが、初級者は
先ずこのような攻略打法の認識に乏しく、また、仮に知
っていても回転しているリールの図柄を的確に読み取っ
て適正タイミングでストップボタンを押す所謂目押し力
に劣るため、小役の取りこぼしが少なからず起こる。
In the most frequently performed general games before the internal winning of the bonus, the winning combination to be established is a small role or a replay, but unlike the bonus flag, the result of the internal winning cannot be carried over to the next game and thereafter. As a result, a drop-in occurs in a winning combination other than the winning combination guaranteed 100%. In this case, it is a so-called DDT batting method that can aim at a specific symbol from the symbol array of the reels and wipe out missing symbols, and an efficient method that takes into account the winning probability of a small role and the time efficiency required for eye-catching. There are hitting methods, but beginners are poorly aware of such a hitting method, and even if they know, they can accurately read the spinning reel pattern and press the stop button at the appropriate time. Due to poor eye-popping force, the small role is not missed.

【0006】さらに、ビッグボーナスゲーム中は、リプ
レイ図柄の三つ揃いで始まるレギュラーボーナスを最大
許された2回又は3回の規定回数だけ早期に消化してし
まうよりも、30回等の制限回数内のビッグボーナスゲ
ーム中の通常ゲームの途中で、リプレイ図柄の三つ揃い
を敢えて外してレギュラーボーナスへの突入を回避し、
当選確率が通常よりも高められた小役を適当に取る、所
謂リプレイハズシと呼ばれる攻略法を駆使しながら規定
のボーナスゲームを消化するのが得であるが、目押し力
に劣る初級者には難しく、上級者と比べてコインの獲得
枚数は減ってしまう。
Furthermore, during the big bonus game, the regular bonus starting with three replay symbols is limited to a limited number of times, such as 30 times, rather than the maximum allowed 2 or 3 times being consumed earlier. In the middle of the regular game in the big bonus game, dare to remove all three replay symbols to avoid entering the regular bonus,
It is advantageous to take the small role with the winning probability higher than usual, take advantage of the strategy called so-called replay hazushi, and complete the prescribed bonus game, but it is difficult for beginners with poor eyesight power , The number of coins earned is reduced compared to advanced players.

【0007】さらにまた、ビッグボーナスゲームの終了
後に乱数抽選に基づくリールの停止制御を中止するチャ
レンジタイム(CT)搭載機では、CT中は本来目押し
により小役入賞を任意に勝ち取り、規定の純増獲得枚数
近辺にコインを維持しながらボーナス抽選の機会を長期
に保つ所謂CTマックス打法と呼ばれる攻略法がある
が、目押し力に欠ける初級者はCT中は4コマの引込み
アシストを利用できないことから逆にコインを減らす結
果になり、目押し力が上級者ほどでない中級者はCT中
の規定ゲーム数を消化する前に規定の純増獲得枚数を超
過してしまい、コイン持ちが良い有利な状況下での再度
のボーナス突入の機会を早々に失ってしまう結果にな
る。
Further, in a machine equipped with a challenge time (CT) for stopping the reel stop control based on the random number lottery after the end of the big bonus game, during the CT, the player wins the small portion prize arbitrarily by the eye and increases the prescribed net increase. There is a so-called CT max batting method that keeps the chance of bonus lottery for a long time while keeping coins near the number of coins acquired, but beginners lacking eyesight power cannot use 4-frame pull-in assist during CT Conversely, the result is that the number of coins is reduced, and intermediate players whose pushing power is not as good as advanced users will exceed the prescribed net increase number before the prescribed number of games during CT is exhausted, and favorable coin holding is an advantageous situation As a result, the opportunity to reenter the bonus below is quickly lost.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】結局、以上のような攻
略法等を駆使して有利に遊技を進めるためには、リール
の図柄配列の理解を含めた目押し力の向上、遊技状況ご
との内部当選結果の的確な把握、これらを前提にしたそ
の時々の最適な操作手順の習得が重要となるが、実際に
そこまで遊技機の知識や操作技量を万人に求めることは
困難であり、初級者には十分な満足が与えられないばか
りか、遊技者層が狭められ、多彩な遊技性に相反して遊
技を敬遠する世代も少なからず存在するというのが実情
である。
After all, in order to advance the game advantageously using the above-mentioned strategy, etc., it is necessary to improve the pushing force including understanding of the arrangement of the reel symbols and to improve It is important to accurately grasp the internal winning results and learn the optimal operating procedures at each time based on these assumptions, but it is difficult to actually ask everyone for the knowledge and operation skills of gaming machines so far, Not only are beginners not given enough satisfaction, but the fact is that there are not a few generations whose players are narrowed and who do not want to play games in opposition to the variety of playability.

【0009】ここで、遊技機に遊技者の技術力をサポー
トする機能を付加することについて検討する。サポート
機能には、例えば、狙いの図柄を入賞ライン上に停止可
能な操作タイミングを、ランプや液晶画面等の表示手
段、スピーカ等の音発生手段、バイブレータ等の振動発
生手段などで報知するもの、ボーナスのフラグ成立時等
の所定条件を満たすとリールの回転を減速させて図柄を
認識し易くするもの、リール配列を表示してどのリール
のどの位置にどの図柄があるかを明示させるもの、液晶
画面等にメインリールと同期した疑似リールを表示させ
て狙いたい図柄にマークを付けたり強調表示させたりし
て図柄を認識し易くするもの、その時々の遊技状況に応
じて最も有利な攻略法を教示するもの、成立フラグを表
示して今回のゲームでどの入賞役を揃えるべきかを示唆
するもの、入賞役の取りこぼしグラフ等により遊技の評
価が行えるもの等が考えられる。
Here, consideration will be given to adding a function for supporting the technical ability of the player to the gaming machine. For the support function, for example, an operation timing at which a target symbol can be stopped on a winning line is notified by display means such as a lamp or a liquid crystal screen, sound generation means such as a speaker, vibration generation means such as a vibrator, etc. When a predetermined condition such as the establishment of a bonus flag is satisfied, the rotation of the reel is reduced to facilitate the recognition of the symbol, the reel array is displayed to indicate which symbol is located at which position on the reel, and the liquid crystal. Display a pseudo reel synchronized with the main reel on the screen etc. to mark or highlight the symbol you want to aim to make it easier to recognize the symbol, the most advantageous strategy according to the current game situation The game can be evaluated based on what is taught, what shows the establishment flag to indicate which winning combination should be arranged in this game, and a graph of missing winning combinations etc. Such as it can be considered.

【0010】しかし、これらのサポート機能を単に遊技
機に付加しても、初級者・上級者の区別なく一律にその
サポートが働くものとなるから、ある遊技者にとって不
要な機能がその者の意思と無関係に作動したり、逆に別
の遊技者にとって必要な機能が必要なときに作動しない
問題が起こる。
[0010] However, even if these support functions are simply added to the gaming machine, the support works uniformly regardless of whether the player is a beginner or an advanced player. In other words, there is a problem in that the function does not operate when the function necessary for another player is required.

【0011】すなわち、どの技術レベルの遊技者に合わ
せたサポート機能かによって変わるが、全くの初心者用
の手厚いサポート機能であるならば、一律に遊技が簡単
になるだけであり、技術の研鑽を重ねてきた上級者にと
って不要であるばかりか却って面白くなく、真の意味で
の平等化は図れない。一方、上級者用のサポート機能を
一律に付与しても、初級者には意味すらも分からず、却
って徒に遊技を複雑にするだけであり、サポート機能た
り得ない。
That is, although it depends on the skill level of the support function for the player, if the support function is completely for beginners, the game will only be simpler and the skill will be further improved. Not only is it unnecessary for advanced users, but rather uninteresting, and true equalization cannot be achieved. On the other hand, even if the support function for advanced users is uniformly provided, even beginners do not understand the meaning, but rather only complicate the game, and cannot provide the support function.

【0012】また、遊技店側からすれば、種々の理由で
個々の遊技者毎に異なったサービスを付与したい要望が
ある。例えば、よく来店してくれる常連客や女性客には
特典を与えたり、長い間遊技を行っているにも拘らず操
作技術が向上しない遊技者やまだ遊技を始めたばかりで
操作手順すら理解していない遊技者には基本的なサポー
トを、熟練者に対しては更なる技術の向上を促し得る魅
力的なサポートを各々付与したいと考えるが、従来、こ
のような遊技者の違いに応じてサポートの内容を変える
機能をもつ遊技機は存在しなかった。
[0012] Also, from the gaming store side, there is a demand to provide different services to individual players for various reasons. For example, regular customers and female customers who frequently visit the store are given benefits, or players who have been playing games for a long time but their operating skills do not improve or have just started playing games and do not even understand the operating procedure We would like to provide basic support to players and attractive support to skilled players to encourage further technical improvement. There was no gaming machine with a function to change the content.

【0013】本発明では、単に遊技機にサポート機能を
一律に付加して初級者・上級者に関係なくそのサポート
機能を働かせるのではなく、遊技者毎の個別遊技履歴の
記録に基づいてサポート機能を作動させることとし、こ
れにより、一律にサポート機能を作動させる場合のよう
な初級者と上級者の悪平等化やサポート機能の有名無実
化といった弊害がなく、個々の遊技者に対応した適切な
サポートを付与できる優れたナビゲーション機能の付加
された遊技装置及び遊技プログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な媒体を提供することを課題とする。
According to the present invention, the support function is not simply added uniformly to the gaming machine and the support function is operated regardless of the beginner / advanced person, but the support function is based on the record of the individual game history for each player. , So that there is no adverse effect such as inequality between beginners and advanced players and ineffectiveness of support functions as in the case of uniformly operating the support function, and appropriate support corresponding to individual players It is an object of the present invention to provide a gaming machine having an excellent navigation function and a computer-readable medium storing a game program.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
上記課題を解決するため、遊技者に有利に働くサポート
手段を有する遊技装置において、遊技者毎の個別遊技履
歴記録手段の記録に基づいて前記サポート手段の作動を
許可するサポート許可手段を設けた。個別遊技履歴記録
手段には、ICカードや磁気カード等から成る会員カー
ドが勿論含まれる。
According to the first aspect of the present invention,
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine having support means that works favorably for a player is provided with a support permission means for permitting the operation of the support means based on the record of the individual game history recording means for each player. The individual game history recording means includes, of course, a membership card formed of an IC card, a magnetic card, or the like.

【0015】請求項2記載の発明は、入賞の確率を高め
るといった単なる恩恵を付与するものではなく、難しい
ストップボタンの操作を簡単にするといった遊技の技術
介入部分を支援することにより公平かつ適切に課題を解
決するため、前記サポート手段は、遊技の技術介入部分
を支援するものとした。
The invention described in claim 2 does not merely provide a benefit such as increasing the probability of winning, but fairly and appropriately by supporting a technical intervention part of the game such as simplifying operation of a difficult stop button. In order to solve the problem, the support means supports a technical intervention part of a game.

【0016】請求項3記載の発明は、ポイント制により
遊技者にサポートを付与する場合の客観性及び公平性を
担保するため、前記サポート許可手段は、前記個別遊技
履歴記録手段の記録から認識するポイント数と基準値と
の比較に基づいて前記サポート手段の作動を許可するも
のとした。
According to the third aspect of the present invention, in order to ensure objectivity and fairness when providing support to a player by a point system, the support permission means recognizes from the record of the individual game history recording means. The operation of the support means is permitted based on a comparison between the number of points and a reference value.

【0017】請求項4記載の発明は、多様なサポートを
付与するため、前記サポート手段は、異なる態様の支援
機能を発揮する複数種類のサポート要素を含み、各サポ
ート要素毎にポイント数及び基準値を区分して設けた。
According to the fourth aspect of the present invention, in order to provide various types of support, the support means includes a plurality of types of support elements that exhibit different types of support functions, and the number of points and the reference value are provided for each support element. Are provided separately.

【0018】請求項5記載の発明は、きめ細かなサポー
トを付与するため、前記サポート手段は、支援の内容に
軽重をつけた複数段階の細分類サポート要素を含み、各
細分類サポート要素毎にポイント数の基準値を設定し
た。
According to the fifth aspect of the present invention, in order to provide detailed support, the support means includes a plurality of stages of sub-classification support elements in which the contents of the support are weighted, and a point is provided for each sub-classification support element. A numerical reference value was set.

【0019】請求項6記載の発明は、遊技状態に応じて
適切なサポートを付与するため、前記ポイント数の基準
値は、遊技状態の違いに応じて異なる値に設定した。
In the invention according to claim 6, the reference value of the number of points is set to a different value according to a difference in the game state in order to provide appropriate support according to the game state.

【0020】請求項7記載の発明は、遊技店側等が営業
的にサービスに変化をつけたりするのに柔軟に対応でき
るようにするため、前記ポイント数の基準値は、外部か
ら設定変更可能にした。
According to the present invention, the reference value of the number of points can be set and changed from the outside so that the game store or the like can flexibly respond to changes in the service in a business manner. did.

【0021】請求項8記載の発明は、初級者に適切なナ
ビゲーションたり得るものとするため、前記サポート手
段は、遊技難度の軽減に役立つ初級者向けのものとし
た。
According to the invention described in claim 8, the support means is provided for beginners who can help reduce the difficulty of playing the game, in order to provide appropriate navigation for beginners.

【0022】請求項9記載の発明は、上級者に更なる技
術の向上を促すため、前記サポート手段は、遊技の評価
に役立つ上級者向けのものとした。
According to the ninth aspect of the present invention, in order to encourage an advanced player to further improve his / her skill, the support means is provided for an advanced player who is useful for evaluating a game.

【0023】請求項10記載の発明は、初級者及び上級
者双方に公平にサポートを付与するため、前記サポート
手段は、遊技難度の軽減に役立つ初級者向けのものと、
遊技の評価に役立つ上級者向けのものとを含むものとし
た。
According to the tenth aspect of the present invention, since the support is imparted fairly to both beginners and advanced players, the support means is for beginners who can help reduce the difficulty of playing games,
And those for advanced users to help evaluate the game.

【0024】請求項11記載の発明は、遊技結果が良好
な上級者には敢えて積極的に初級者向けのサポートを付
与する必要性もないことから、初級者向けのサポートの
対象から上級者を極力外すようにするため、価値媒体の
投入を条件に可変表示可能な複数列の可変表示手段、操
作タイミングに応じて入賞ライン上に各列所定の図柄を
停止させる停止手段、入賞の成立により所定の価値媒体
を払出す払出手段を備え、投入価値媒体に対する払出価
値媒体の比である出玉率が所定以上のとき初級者向けサ
ポート手段に対応するポイント数が基準値から遠ざかる
ように前記個別遊技履歴記録手段の記録内容を更新する
更新手段を有するものとした。
According to the eleventh aspect of the present invention, since there is no need to actively provide beginner support to advanced players who have good game results, advanced players are not subject to support for beginners. In order to remove as much as possible, variable display means of a plurality of columns that can be variably displayed on the condition of the insertion of a value medium, stop means for stopping predetermined symbols in each row on a winning line according to operation timing, predetermined when winning is established A payout means for paying out the value medium of the above, and when the payout rate which is a ratio of the payout value medium to the input value medium is equal to or more than a predetermined value, the number of points corresponding to the support means for beginners is kept away from a reference value. An update unit for updating the recorded content of the history recording unit is provided.

【0025】請求項12記載の発明は、遊技結果が良好
な上級者にも魅力を与えて更なる技術の向上を促すた
め、価値媒体の投入を条件に可変表示可能な複数列の可
変表示手段、操作タイミングに応じて入賞ライン上に各
列所定の図柄を停止させる停止手段、入賞の成立により
所定の価値媒体を払出す払出手段を備え、投入価値媒体
に対する払出価値媒体の比である出玉率が所定以上のと
き上級者向けサポート手段に対応するポイント数が基準
値に近づくように前記個別遊技履歴記録手段の記録内容
を更新する更新手段を有するものとした。
According to a twelfth aspect of the present invention, a plurality of variable display means which can be variably displayed on the condition that a value medium is inserted, in order to give an attractiveness to an advanced player who has a good game result and promote further improvement of the technology. A stop means for stopping a predetermined symbol in each row on a winning line in accordance with an operation timing, and a payout means for paying out a predetermined value medium when a winning is established, and a payout which is a ratio of the payout value medium to the input value medium. Updating means for updating the recorded contents of the individual game history recording means so that the point number corresponding to the support means for advanced players approaches the reference value when the rate is equal to or more than a predetermined value.

【0026】請求項13記載の発明は、ビッグボーナス
の遊技結果が良好な上級者には敢えて積極的に初級者向
けのサポートを付与する必要性もないことから、初級者
向けのサポートの対象から上級者を極力外すようにする
ため、制限回数内の有利な通常ゲームと制限回数内のレ
ギュラーボーナスが組合せられ何れかの制限にかかると
終了するビッグボーナスの賞態様を与えるボーナス図柄
を含む複数図柄を可変表示させる複数列の可変表示手段
と、操作タイミングに応じて入賞ライン上に各列所定の
図柄を停止させる停止手段とを備え、ビッグボーナス中
の平均獲得利益が所定以上のとき初級者向けサポート手
段に対応するポイント数が基準値から遠ざかるように前
記個別遊技履歴記録手段の記録内容を更新する更新手段
を有するものとした。
According to the thirteenth aspect of the present invention, since there is no need to actively provide beginner support to advanced users who have a good game result of the big bonus, support for beginners is not required. In order to eliminate the advanced player as much as possible, a combination of an advantageous base game within the limited number of times and a regular bonus within the limited number of times are combined, and a plurality of symbols including a bonus symbol giving a big bonus prize mode which ends when any of the restrictions are applied. Variably displaying means for variably displaying the symbols, and stopping means for stopping predetermined symbols in each row on the winning line according to the operation timing, for beginners when the average earned profit during the big bonus is equal to or more than a predetermined value Updating means for updating the recorded content of the individual game history recording means so that the number of points corresponding to the support means is away from the reference value .

【0027】請求項14記載の発明は、ビッグボーナス
の遊技結果が良好な上級者にも魅力を与えて更なる技術
の向上を促すため、制限回数内の有利な通常ゲームと制
限回数内のレギュラーボーナスが組合せられ何れかの制
限にかかると終了するビッグボーナスの賞態様を与える
ボーナス図柄を含む複数図柄を可変表示させる複数列の
可変表示手段と、操作タイミングに応じて入賞ライン上
に各列所定の図柄を停止させる停止手段とを備え、ビッ
グボーナス中の平均獲得利益が所定以上のとき上級者向
けサポート手段に対応するポイント数が基準値に近づく
ように前記個別遊技履歴記録手段の記録内容を更新する
更新手段を有するものとした。
The invention according to claim 14 is an advantageous base game within a limited number of times and a regular game within a limited number of times, in order to give an attractiveness to an advanced player who has a good game result of the big bonus and to promote further improvement of the skill. A plurality of variable display means for variably displaying a plurality of symbols including a bonus symbol which gives a big bonus prize mode which is completed when any of the bonuses is combined and any one of the restrictions is applied; Stopping means for stopping the symbol of the pattern, the recorded content of the individual game history recording means so that the point number corresponding to the support means for advanced players approach the reference value when the average earned profit during the big bonus is more than a predetermined value It has an updating means for updating.

【0028】請求項15記載の発明は、ビッグボーナス
の成立回数により遊技の利用度合の高低を測り、この利
用度合が高い遊技愛好者に適切にサポートを付与するた
め、ビッグボーナスの成立回数が所定以上のときサポー
ト手段を作動許可するポイント数が基準値に近づくよう
に前記個別遊技履歴記録手段の記録内容を更新する更新
手段を有するものとした。
According to the fifteenth aspect of the present invention, the degree of use of a game is measured based on the number of times the big bonus is established, and the number of times the big bonus is established is determined in order to appropriately provide support to game enthusiasts with a high degree of use. In the above case, there is provided an updating means for updating the recorded content of the individual game history recording means so that the number of points at which the operation of the support means is allowed approaches the reference value.

【0029】請求項16記載の発明は、遊技の利用度合
が高い遊技愛好者に適切にサポートを付与するため、遊
技の利用度合が所定以上のときサポート手段を作動許可
するポイント数が基準値に近づくように前記個別遊技履
歴記録手段の記録内容を更新する更新手段を有するもの
とした。
According to the invention of claim 16, in order to appropriately provide support to a game enthusiast who has a high degree of use of the game, the number of points at which the operation of the support means is permitted when the degree of use of the game is equal to or more than a predetermined value becomes a reference value. Updating means for updating the recorded contents of the individual game history recording means so as to approach is provided.

【0030】請求項17記載の発明は、年代、性別等の
違いに応じてサポートを付与し、遊技者層の偏り等を是
正できるようにするため、前記個別遊技履歴記録手段
に、サポート手段を作動許可するポイント数に重み付け
をするパーソナル情報を記録した。
According to the seventeenth aspect of the present invention, the individual game history recording means is provided with support means in order to provide support according to differences in age, gender, etc., and to correct the bias of the player layer. Personal information for weighting the number of points permitted to operate was recorded.

【0031】請求項18記載の発明は、コンパクトディ
スクやROMカートリッジ等のコンピュータ読み取り可
能な媒体を介した模擬ゲームにおいて、公平かつ適切に
サポートを付与するため、遊技者に有利に働くサポート
機能の処理手順を記述したサポート処理手順記述部を備
え、遊技者毎の個別遊技履歴の記録を読み取る読取りス
テップと、読み取る前記個別遊技履歴に基づいて前記サ
ポート機能の作動を許可する許可ステップと、遊技終了
時に前記個別遊技履歴の記録を更新する更新ステップと
を有する遊技支援方法をコンピュータに実行させるため
の遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な媒体とした。
According to the eighteenth aspect of the present invention, in a simulation game via a computer readable medium such as a compact disk or a ROM cartridge, a support function which is advantageous to a player in order to impart fair and appropriate support is provided. A reading step for reading a record of an individual game history for each player, a permission step for permitting operation of the support function based on the read individual game history, and A computer-readable medium storing a game program for causing a computer to execute a game support method having an updating step of updating a record of the individual game history.

【0032】[0032]

【発明の作用効果】請求項1記載の発明では、遊技者毎
の個別遊技履歴記録手段の記録に基づいてサポート手段
の作動が許可される。すなわち、遊技者毎の個別遊技履
歴によってサポート手段の作動が許可されたり許可され
なかったりする。このため、一律にサポート機能を付与
する場合のように初級者と上級者との悪平等化やサポー
ト機能の有名無実化といった弊害がなく、適正な状況下
で適切にサポートを付与し得る。
According to the first aspect of the present invention, the operation of the support means is permitted based on the record of the individual game history recording means for each player. That is, the operation of the support means is permitted or not permitted depending on the individual game history for each player. Therefore, unlike the case where the support function is provided uniformly, there is no adverse effect such as inequality between a beginner and an advanced user and the famous innocence of the support function, and the support can be provided appropriately in an appropriate situation.

【0033】請求項2記載の発明では、サポート手段は
遊技の技術介入部分を支援するものであり、初級者には
難しい部分をサポートするものであるから、上級者に不
平等ということにもならず、公平かつ適切にサポートを
付与できる。
According to the second aspect of the present invention, the support means supports the technical intervention part of the game and supports the difficult part for the beginner, so that it is not unequal to the advanced person. And provide fair and appropriate support.

【0034】請求項3記載の発明では、個別遊技履歴記
録手段の記録から認識するポイント数と基準値との比較
に基づいてサポート手段の作動が許可される。このよう
にポイント制とすることにより、遊技者はポイント数に
関心をもち、遊技がおもしろくなると共に、サポートが
付される条件が客観的でかつ公平なものとなる。
According to the third aspect of the present invention, the operation of the support means is permitted based on a comparison between the number of points recognized from the record of the individual game history recording means and the reference value. By adopting the point system in this way, the player is interested in the number of points, the game is interesting, and the conditions for providing support are objective and fair.

【0035】請求項4記載の発明では、各サポート要素
毎に区分されたポイント数と基準値との比較に基づいて
その基準値に対応したサポート要素の作動が許可され
る。サポート要素は、異なる態様の支援機能を発揮する
ため、遊技者に多彩なサポートを付与できる。
According to the fourth aspect of the present invention, the operation of the support element corresponding to the reference value is permitted based on the comparison between the number of points classified for each support element and the reference value. Since the support element exerts a support function of a different aspect, various support can be provided to the player.

【0036】請求項5記載の発明では、ポイント数が各
細分類サポート要素毎に設定された基準値との比較に基
づき、その基準値に対応した細分類サポート要素の作動
が許可される。細分類サポート要素は支援の内容に軽重
をつけたものであるから、段階的にきめ細かなサポート
を付与できる。
According to the fifth aspect of the present invention, the operation of the subclass support element corresponding to the reference value is permitted based on the comparison of the number of points with the reference value set for each subclass support element. Since the sub-classification support element gives light weight to the content of the support, detailed support can be provided step by step.

【0037】請求項6記載の発明では、遊技状態の違い
に応じてポイント数の基準値が異なるため、ある遊技状
態ではサポートが付与されても、他の遊技状態ではサポ
ートが付与されないこともある。このため、遊技状態に
応じてサポートに変化をつけることができ、適切なサポ
ートを付与できる。
In the invention according to claim 6, since the reference value of the number of points differs according to the difference in the game state, even if support is given in one game state, support may not be given in other game states. . Therefore, the support can be changed according to the game state, and appropriate support can be provided.

【0038】請求項7記載の発明では、ポイント数の基
準値を外部から設定変更することにより、サポートを付
与しやすくしたり付与しにくくしたりすることができ
る。このため、例えば遊技店側が日替わり等によりサー
ビスに変化をつけたりすることが可能になる。
According to the seventh aspect of the invention, by changing the reference value of the number of points from outside, it is possible to make it easier or harder to provide support. For this reason, for example, it becomes possible for the game store to change the service due to daily changes.

【0039】請求項8記載の発明では、遊技難度の軽減
に役立つ初級者向けサポート手段の作動が許可されるた
め、初級者にとっての遊技の難しさを緩和でき、この者
に適切なナビゲーションとなり得る。
According to the eighth aspect of the present invention, since the operation of the support means for beginners, which is useful for reducing the difficulty of the game, is permitted, the difficulty of the game for the beginner can be alleviated, and navigation suitable for this person can be achieved. .

【0040】請求項9記載の発明では、遊技の評価に役
立つ上級者向けサポート手段の作動が許可されるため、
上級者にとって自己の遊技を振り返り、次の遊技にその
反省点を生かせるため、上級者に更なる技術の向上を促
すことができる。
According to the ninth aspect of the present invention, the operation of the support means for advanced users, which is useful for evaluating the game, is permitted.
In order for the advanced player to look back on his own game and make use of his reflections in the next game, the advanced player can be encouraged to further improve his skills.

【0041】請求項10記載の発明では、サポート手段
には初級者向けのものと上級者向けの双方が含まれるた
め、何れの遊技者にも魅力を与えることができる。
According to the tenth aspect of the present invention, since the support means includes both those for beginners and those for advanced players, it is possible to give any player an appeal.

【0042】請求項11記載の発明では、出玉率が所定
以上の上級者には、初級者向けサポート手段に対応する
ポイント数が基準値から遠ざかるように更新される。こ
のため、サポートが必要な初級者にはサポートが付与さ
れやすいが、サポートの必要性が低い上級者にはサポー
トが付与されにくくなる。こうして、初級者救済を重視
した適切なサポートを付与できる。
According to the eleventh aspect of the present invention, for advanced users whose payout rate is equal to or higher than a predetermined value, the number of points corresponding to the support means for beginners is updated so as to be away from the reference value. For this reason, support is easily given to beginners who need support, but it is difficult to give support to advanced users who need less support. In this way, appropriate support with an emphasis on beginner relief can be provided.

【0043】請求項12記載の発明では、出玉率が所定
以上の上級者には、上級者向けサポート手段に対応する
ポイント数が基準値に近づくように更新される。このた
め、上級者にサポートが付与されやすくなり、この者に
更なる技術の向上を促すことができ、上級者に魅力を付
与することができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, for advanced users whose payout rate is equal to or higher than a predetermined value, the number of points corresponding to the support means for advanced users is updated so as to approach the reference value. For this reason, the support is easily provided to the advanced user, and this person can be encouraged to further improve the technology, and the attractiveness can be provided to the advanced user.

【0044】請求項13記載の発明では、ビッグボーナ
ス中の平均獲得利益が所定以上の上級者には、初級者向
けサポート手段に対応するポイント数が基準値から遠ざ
かるように更新される。このため、サポートが必要な初
級者にはサポートが付与されやすいが、サポートの必要
性が低い上級者にはサポートが付与されにくくなる。こ
うして、初級者救済を重視した適切なサポートを付与で
きる。。
According to the thirteenth aspect of the present invention, for advanced users whose average earning profit during the big bonus is equal to or more than a predetermined value, the point number corresponding to the support means for beginners is updated so as to be away from the reference value. For this reason, support is easily given to beginners who need support, but it is difficult to give support to advanced users who need less support. In this way, appropriate support with an emphasis on beginner relief can be provided. .

【0045】請求項14記載の発明では、ビッグボーナ
ス中の平均獲得利益が所定以上の上級者には、上級者向
けサポート手段に対応するポイント数が基準値に近づく
ように更新される。このため、上級者にサポートが付与
されやすくなり、この者に更なる技術の向上を促すこと
ができ、上級者に魅力を付与することができる。
According to the fourteenth aspect of the present invention, for an advanced player whose average earning profit during the big bonus is equal to or more than a predetermined value, the point number corresponding to the support means for the advanced player is updated so as to approach the reference value. For this reason, the support is easily provided to the advanced user, and this person can be encouraged to further improve the technology, and the attractiveness can be provided to the advanced user.

【0046】請求項15記載の発明では、ビッグボーナ
スの成立回数が所定以上の場合、おおむねこの者は遊技
の利用度合が高い常連客と判断することができる。そし
て、このような場合にサポートを付すポイント数が基準
値に近づくように更新されるため、次の遊技でサポート
が付与されやすくなる。このため、遊技の利用度合が高
い遊技愛好者に適切にサポートを付与できる。
According to the fifteenth aspect, when the number of times the big bonus has been established is equal to or more than a predetermined number, the person can be generally determined to be a regular customer with a high degree of use of the game. Then, in such a case, since the number of points to be supported is updated so as to approach the reference value, the support is easily provided in the next game. For this reason, support can be appropriately provided to the game enthusiast who has a high degree of use of the game.

【0047】請求項16記載の発明では、遊技の利用度
合が所定以上の遊技愛好者には、サポートを付すポイン
ト数が基準値に近づくように更新されるため、次の遊技
でサポートが付与されやすくなる。このため、遊技の利
用度合が高い遊技愛好者に適切にサポートを付与でき
る。
In the invention according to claim 16, for a game enthusiast whose degree of use of the game is equal to or more than a predetermined value, the number of points to be supported is updated so as to approach the reference value, so that support is provided in the next game. It will be easier. For this reason, support can be appropriately provided to the game enthusiast who has a high degree of use of the game.

【0048】請求項17記載の発明では、個別遊技履歴
記録手段に記録されたパーソナル情報により、ポイント
数に重み付けをすることができ、例えば年配者や女性等
にサポートを付与しやすい状態にできる。このため、遊
技者層の薄い客層をキャッチすることができ、遊技者層
の偏り等を是正できる。
According to the seventeenth aspect, the number of points can be weighted by the personal information recorded in the individual game history recording means, so that support can be easily provided to, for example, the elderly or women. For this reason, it is possible to catch a customer layer with a thin player layer, and correct a bias or the like in the player layer.

【0049】請求項18記載の発明では、読取りステッ
プにより、遊技者毎の個別遊技履歴の記録が読み取ら
れ、この読み取る個別遊技履歴に基づいて、許可ステッ
プによりサポート処理手順記述部に記述されたサポート
機能の作動が許可される。すなわち、遊技者の個別遊技
履歴によってサポート手段の作動が許可されたり許可さ
れなかったりする。このため、一律にサポート機能を付
与する場合のように初級者と上級者との悪平等化やサポ
ート機能の有名無実化といった弊害がなく、コンパクト
ディスクやROMカートリッジ等のコンピュータ読み取
り可能な媒体を介した模擬ゲームにおいて、公平適切に
サポートを付与できる。そして、遊技終了時には、更新
ステップにより、今回の遊技を加味した履歴に更新さ
れ、次回の遊技に最新情報で備えることができる。
In the invention according to claim 18, the reading step reads the record of the individual game history for each player and, based on the read individual game history, the support step described in the support processing procedure description section by the permission step. The operation of the function is permitted. That is, the operation of the support means is permitted or not permitted according to the individual game history of the player. For this reason, unlike the case where the support function is provided uniformly, there is no adverse effect such as inequality between a beginner and an advanced user and the famous innocence of the support function, and the computer-readable medium such as a compact disk or a ROM cartridge is used. In the simulation game, support can be imparted fairly and appropriately. Then, at the end of the game, the update step updates the history taking into account the current game, and prepares for the next game with the latest information.

【0050】[0050]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を適用したパチス
ロ機すなわちパチンコ型スロットマシンである。遊技を
行う価値媒体たるコインには、直径25mm前後の遊技
メダルが使用される。遊技機本体1は、箱形の筐体11
及び前方に開くフロント扉12を有する。上から、遊技
状態表示器1A、配当部パネル1B、リール部パネル1
C、スイッチ類設置部1D、腰部パネル1E、前面スピ
ーカパネル1F、コイン受皿1Gを備える。スイッチ類
設置部1Dには、複数のコインを同時に受入れるコイン
一括投入口2、液晶ディスプレイから成る画像表示装置
3を設けている。尚、コイン一括投入口2に代え、一枚
づつコインを受入れる現行標準のコイン投入口を用いて
もよい。
FIG. 1 shows a pachi-slot machine, that is, a pachinko-type slot machine to which the present invention is applied. A game medal having a diameter of about 25 mm is used as a coin serving as a value medium for performing a game. The gaming machine body 1 has a box-shaped housing 11.
And a front door 12 that opens forward. From the top, a gaming state display 1A, a payout panel 1B, a reel panel 1
C, a switch installation section 1D, a waist panel 1E, a front speaker panel 1F, and a coin tray 1G. The switch installation section 1D is provided with a coin lump slot 2 for receiving a plurality of coins simultaneously and an image display device 3 composed of a liquid crystal display. Note that, instead of the coin lump slot 2, a current standard coin slot for receiving coins one by one may be used.

【0051】図2に示すように、リール部パネル1Cの
奥には、外周に「赤7」や「チェリー」等の図柄を描い
た左中右3列のリール4L,4C,4Rから成る可変表
示手段4を内装している。停止状態では各表示窓40
L,40C,40Rの窓越しに、上中下3個の図柄がは
っきりと見える。
As shown in FIG. 2, at the back of the reel section panel 1C, a variable portion comprising three rows of reels 4L, 4C, 4R in the middle left and right on which symbols such as "Red 7" and "Cherry" are drawn on the outer periphery. Display means 4 is provided. In the stopped state, each display window 40
Through the windows of L, 40C, and 40R, three upper, middle, and lower patterns are clearly visible.

【0052】1ゲームの賭けコイン数はベットスイッチ
5で決定する。1回の押圧で3枚、2回の押圧で2枚、
3回以上の押圧で1枚と順次賭け枚数を減らし、最も頻
度の高い3枚賭け遊技を1回の押圧で行う。もっとも、
逆に押圧回数に賭け枚数を比例させてもよいし、1〜3
枚の賭け数に対応させて個別のベットスイッチを設けて
もよい。賭け枚数に応じ、1枚なら中央のラインL1が
1本、2枚なら上下のラインL2,L2を加えた3本、
3枚なら斜めのラインL3,L3をも加えた5本が有効
になる。有効化された入賞ラインに対応して横の表示ラ
ンプE1〜E3が点灯する。尚、レギュラー又はビッグ
ボーナスゲーム中のジャックゲームでは、ベットスイッ
チ5の押圧回数に拘らず常に1枚賭けが選択される。
The number of coins bet for one game is determined by the bet switch 5. Three presses with one press, two presses with two presses,
By pressing three or more times, the number of bets is sequentially reduced to one, and the most frequent three-bet game is performed with one press. However,
Conversely, the number of bets may be proportional to the number of presses,
An individual bet switch may be provided corresponding to the number of bets. According to the number of bets, if the number is one, the center line L1 is one; if the number is two, the upper and lower lines L2 and L2 are added;
If the number is three, five lines including diagonal lines L3 and L3 are effective. The horizontal display lamps E1 to E3 are turned on corresponding to the activated pay lines. In the jack game during the regular or big bonus game, one bet is always selected regardless of the number of times the bet switch 5 is pressed.

【0053】1ゲームの起動は、価値媒体投入状態すな
わちコイン賭け状態において首振り自在なスタートレバ
ー6を叩く。すると、3列のリール4L,4C,4Rが
一斉に回転する。左中右の3個のストップボタン7L,
7C,7Rから成る停止手段7の操作によりリール4
L,4C,4Rは個別に停止し、有効ライン上に並ぶ図
柄の組合わせにより入賞の有無、賞の大小によるコイン
払出枚数が決定される。
To start one game, the start lever 6 which can swing freely is hit in a value medium inserted state, that is, a coin betting state. Then, the three rows of reels 4L, 4C, 4R rotate simultaneously. 3 stop buttons 7L in the middle left
7C, 7R, the reel 4
L, 4C, and 4R are individually stopped, and the presence or absence of a prize and the number of coins to be paid out according to the size of the prize are determined by a combination of symbols arranged on the activated line.

【0054】画像表示装置3には、各リール4L,4
C,4Rと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停
止する疑似リール3L,3C,3Rを表示している。画
像表示装置3の前方には、後述する目押しマーカーの設
定等を行う操作スイッチ8を設けている。このスイッチ
8は、画像表示装置3上のカーソル80を上下左右に移
動させる上ボタン81、下ボタン82、左ボタン83、
右ボタン84を有すると共に、決定ボタン85及び取消
ボタン86を有する。
Each of the reels 4L, 4
The pseudo reels 3L, 3C, and 3R that rotate and stop synchronously while displaying the same symbols as C and 4R are displayed. In front of the image display device 3, an operation switch 8 for setting a later-described marker is provided. The switch 8 includes an up button 81, a down button 82, a left button 83 for moving a cursor 80 on the image display device 3 up, down, left and right,
It has a right button 84, and has a decision button 85 and a cancel button 86.

【0055】図2中、13は、所定数50枚を上限とし
てコインを後のゲーム分まで予め記憶させておくクレジ
ット状態と、そのクレジット分のコインを受皿1Gに払
い出す清算状態とを切替える清算スイッチである。
In FIG. 2, reference numeral 13 denotes a clearing for switching between a credit state in which up to a predetermined number of 50 coins are stored in advance for a later game and a clearing state in which coins corresponding to the credit are paid out to the saucer 1G. Switch.

【0056】図3に示すように、各リール4L,4C,
4Rには、コードナンバー1〜21で区分する21個の
図柄をもつ。図柄は、3種類のボーナス図柄「赤7」、
「鳥」、「BAR」、3種類の小役図柄「ぶどう」、
「羽」、「チェリー」、一つの「リプレイ」図柄の全7
種ある。各メインリール4L,4C,4Rの帯の上端と
下端は相互に結ばれ、輪状となる。回転方向は矢印の向
きの通りである。
As shown in FIG. 3, each of the reels 4L, 4C,
The 4R has 21 symbols classified by code numbers 1 to 21. The design is three kinds of bonus design "Red 7",
"Bird", "BAR", 3 types of small design "grape",
"Wings", "Cherry", all 7 in one "Replay" pattern
There are seeds. The upper and lower ends of the bands of the main reels 4L, 4C, 4R are connected to each other to form a ring. The direction of rotation is as shown by the arrow.

【0057】図4に示すように、入賞役には、ビッグボ
ーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ、ジャッ
クゲーム入賞役がある。左リール4L一本で入賞が確定
する「チェリー」は、3枚賭け時に上段又は下段に止ま
ると4枚の払出となる。このパチスロは所謂Aタイプと
呼ばれる機種に属し、ビッグボーナスでは、とりわけメ
イン小役「羽」−「羽」−「羽」の入賞確率等が一般遊
技時よりも高められた30回の通常ゲームの間に、リプ
レイ図柄の三つ揃いで始まる、1セット12回のジャッ
クゲームにより15枚の払出しを最大8回まで受け得る
というレギュラーボーナスを3セット行え、360枚前
後のコインを獲得できる。もっとも、ビッグボーナス中
のレギュラーボーナスを2セットとしたBタイプや、こ
のBタイプにCT遊技を付加したB−CTタイプ、シン
グルボーナスの集中役を搭載したCタイプなど他のタイ
プの機種であっても勿論よい。
As shown in FIG. 4, the winning combinations include a big bonus, a regular bonus, a small combination, a replay, and a jack game winning combination. “Cherry”, in which a winning is determined by one left reel 4L, is paid out when four or more bets are stopped at the upper or lower tier. This pachislot belongs to the so-called A type, and in the case of the big bonus, in particular, the winning probability of the main small role "wings"-"wings"-"wings", etc., has been increased from 30 times in the normal game, as compared with the ordinary game. In the meantime, three sets of regular bonuses, in which 15 payouts can be received up to 8 times in a set of 12 jack games, starting with three replay symbols, can be obtained, and about 360 coins can be obtained. However, there are other types of models, such as a B type having two sets of regular bonuses during the big bonus, a B-CT type having a CT game added to the B type, and a C type having a single bonus concentrator. Of course, it is good.

【0058】図5は、遊技の全体を制御する制御装置の
ブロック図である。遊技機本体1に内蔵する制御装置9
00は、マイクロコンピュータCPU、読出し専用メモ
リROM、ランダムアクセスメモリRAMで構築するメ
イン制御部9を有する。91はクロックパルス発生回
路、92は分周器、93は乱数発生器、94は乱数サン
プリング回路である。スタートレバー6を叩いた瞬間に
抽出する乱数値とROMに記憶された入賞テーブルTB
Vとの比較判定に基づいて内部当選の有無及び入賞役を
決定する。ビッグボーナス又はレギュラーボーナスの内
部当選結果であるボーナスフラグは次ゲーム以降にも持
ち越し可能であるが、小役及びリプレイの内部当選結果
は当該ゲーム限りである。
FIG. 5 is a block diagram of a control device for controlling the entire game. Control device 9 built in gaming machine body 1
Reference numeral 00 has a main control unit 9 constructed by a microcomputer CPU, a read-only memory ROM, and a random access memory RAM. 91 is a clock pulse generation circuit, 92 is a frequency divider, 93 is a random number generator, and 94 is a random number sampling circuit. The random number value extracted at the moment when the start lever 6 is hit and the winning table TB stored in the ROM
Based on the comparison judgment with V, the presence or absence of an internal winning and the winning combination are determined. The bonus flag, which is the internal winning result of the big bonus or the regular bonus, can be carried over after the next game, but the internal winning result of the small role and the replay is limited to the game.

【0059】前記制御装置900は、集中端子板901
を介してホールコンピュータから成る管理コンピュータ
902と接続している。また、カードユニット接続基板
903を介して台間サンドや島上部パネル部等に設ける
カード受付装置904と接続している。カード受付装置
904には、遊技者毎の個別遊技履歴を記録したICカ
ードから成る会員カード905がアクセスされる。尚、
カード受付装置904は、管理コンピュータ902側に
接続してもよい。
The control device 900 includes a centralized terminal board 901
Is connected to a management computer 902 composed of a hall computer. In addition, it is connected via a card unit connection board 903 to a card accepting device 904 provided in a sand between tables or an upper panel portion of an island. The card accepting device 904 is accessed by a member card 905 composed of an IC card that records individual game histories for each player. still,
The card accepting device 904 may be connected to the management computer 902 side.

【0060】前記制御装置900の入力側には、コイン
一括投入口2から投入するコインを検出する投入コイン
検出器20、ベットスイッチ5、スタートレバー6、画
像表示装置3の操作スイッチ8、清算スイッチ13、ス
トップボタン7L,7C,7Rを入力とする停止信号回
路95、リール4L,4C,4Rの位置検出回路96、
内蔵するコイン払出ホッパーの払出信号回路97を接続
している。
The input side of the controller 900 includes a coin detector 20 for detecting coins inserted from the coin lump 2, a bet switch 5, a start lever 6, an operation switch 8 of the image display device 3, a clearing switch. 13, a stop signal circuit 95 that inputs the stop buttons 7L, 7C, 7R, a position detection circuit 96 for the reels 4L, 4C, 4R,
The payout signal circuit 97 of the built-in coin payout hopper is connected.

【0061】前記制御装置900の出力側には、リール
4L,4C,4Rに直結する各ステッピングモータS
L,SC,SRの駆動回路98、画像表示装置3の駆動
回路99、コイン払出ホッパーの駆動回路100、遊技
状態表示器1Aやメインリール4L,4C,4R背後の
バックランプ等を駆動する表示器駆動回路101、スピ
ーカと結ぶ効果音出力回路102を接続している。
On the output side of the control device 900, each stepping motor S directly connected to the reels 4L, 4C, 4R is provided.
L, SC, SR drive circuit 98, image display device 3 drive circuit 99, coin payout hopper drive circuit 100, game state display 1A, display for driving back lamps behind main reels 4L, 4C, 4R, etc. A drive circuit 101 and a sound effect output circuit 102 connected to a speaker are connected.

【0062】スタートレバー6が叩かれ、各リール4
L,4C,4Rが定速回転に達した後、各ストップボタ
ン7L,7C,7Rの操作が許され、該ストップボタン
7L,7C,7Rを各押すと、停止信号回路95及び位
置検出回路96の入力並びにROM上の停止制御テーブ
ルTBCに基づき、最短停止図柄から4コマ先までの計
7コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞役に該
当する図柄がある場合は該図柄が有効な入賞ライン上に
並ぶように引込み制御すると共に、内部当選していない
他の入賞役が成立しないように蹴飛ばし制御し、各リー
ル4L,4C,4Rを停止させる。
The start lever 6 is hit, and each reel 4
After the L, 4C, 4R reaches the constant speed rotation, the operation of each stop button 7L, 7C, 7R is permitted, and when each of the stop buttons 7L, 7C, 7R is pressed, the stop signal circuit 95 and the position detection circuit 96 are pressed. And the stop control table TBC on the ROM, a total of seven symbols from the shortest stop symbol to four frames ahead are checked. If there is a symbol corresponding to the internally won winning combination, the symbol is valid. The pull-in control is performed so as to be lined up on the winning line, and the kick-off control is performed so that other winning combinations that have not been internally won are not established, and the respective reels 4L, 4C, 4R are stopped.

【0063】内部当選の無い外れの場合は、如何なる入
賞役も成立しないように各リール4L,4C,4Rを停
止させる。ボーナスフラグが持ち越されたボーナス内部
当選中のゲームでも、ボーナス以外の抽選はなされ、小
役又はリプリイに内部当選した場合は、該小役又はリプ
レイの内部当選結果を優先して引込み及び蹴飛ばし制御
し、各リール4L,4C,4Rを停止させる。
If there is no internal winning, the reels 4L, 4C, 4R are stopped so that no winning combination is established. Even in the game where the bonus flag is carried over to the bonus internal winning, a lottery other than the bonus is drawn, and if the internal winning is performed in the small role or the replay, the pulling and kicking control is performed with priority on the internal winning result of the small role or the replay. Then, the reels 4L, 4C and 4R are stopped.

【0064】ビッグボーナスの内部当選確率は、例えば
1/240(設定6)〜1/297(設定1)、レギュ
ラーボーナスのそれは1/364〜1/468程度と低
いが、一度内部当選すると、フラグ成立ゲームでボーナ
ス入賞を勝ち取ることができなくとも、チャンスは消失
しない。しかし、1リール中に含まれるボーナス図柄が
少ないことから、目押し力に欠ける初級者には、4コマ
の引込みアシストによってもボーナス図柄を揃えること
は容易ではない。
The internal winning probability of the big bonus is, for example, 1/240 (setting 6) to 1/297 (setting 1), and that of the regular bonus is as low as about 1/364 to 1/468. Even if a bonus prize cannot be won in the established game, the chance does not disappear. However, since the number of bonus symbols included in one reel is small, it is not easy for beginners lacking the pushing force to align the bonus symbols even by the draw-in assist of four frames.

【0065】また、ビッグボーナスの入賞を勝ち取って
ビッグボーナスゲームに移行した後も、初級者にはリプ
レイハズシの実践は容易ではない。また、一般遊技中
も、初級者には子役の取りこぼしを一掃することは容易
ではない。そこで、会員カード905から読み取る個別
遊技履歴の記録に基づいて適切なサポートを付与する。
Even after winning the big bonus prize and shifting to the big bonus game, it is not easy for a beginner to practice the replay game. Also, even during a general game, it is not easy for a beginner to wipe out a child role. Therefore, appropriate support is provided based on the record of the individual game history read from the member card 905.

【0066】図6に示すように、会員カード905に
は、会員IDの他、その遊技者の性別、年齢、住所地域
といったパーソナル情報と、遊技終了に伴うカード返却
時に更新される利用のべ日数、トータルゲーム回数、ト
ータルビッグボーナス成立回数といった遊技の利用度合
を表す情報と、同じくカード返却時に更新される投入コ
インに対する払出コインの比率である出玉率、ビッグボ
ーナス1回当たりの平均獲得枚数といった遊技の技術レ
ベルを表す情報が記録されている。
As shown in FIG. 6, in addition to the member ID, the member card 905 includes personal information such as the sex, age, and address of the player, and the number of days of use updated when the card is returned upon completion of the game. , Information indicating the degree of use of the game, such as the total number of games and the total number of big bonuses, and the payout ratio, which is the ratio of payout coins to inserted coins that are also updated when the card is returned, and the average number of wins per big bonus. Information indicating the technical level of the game is recorded.

【0067】これらの記録の各値は、サポート手段の作
動を許可するか否かの決め手となるポイント数の重みと
なる。例えば、女性ならば、男性と異なり、サポート手
段を構成する各サポート要素のうち初級者向けのものに
一律にプラス1の重みが付される。同様に年配者ほど、
初級者向けサポート要素のポイント数に大きな重みが付
される。逆に、男性や若者には、上級者向けサポート要
素のポイント数に重みが付される。住所地域が店に近い
ほど常連客となる可能性が高いことから一定の重みが付
される。
Each value of these records serves as a weight of the number of points which is a deciding factor of whether or not the operation of the support means is permitted. For example, in the case of a woman, unlike a man, of the support elements constituting the support means, those for beginners are uniformly weighted by plus one. Similarly, the older the elderly,
Greater weight is given to the number of points for support elements for beginners. Conversely, for men and young people, the number of points of the support element for advanced users is weighted. The closer the address area is to the store, the higher the possibility of becoming a regular customer, so a certain weight is assigned.

【0068】遊技の利用のべ日数、トータルゲーム回
数、トータルビッグボーナス成立回数といった遊技の利
用度合を表す情報が大のほど、各サポート要素のポイン
ト数の重みを増している。出玉率、ビッグボーナス1回
当たりの平均獲得枚数といった遊技の技術レベルを表す
情報が大のほど、初級者向けサポート要素のポイント数
にはマイナスの重みが付され、上級者向けサポート要素
のポイント数にはプラスの重みが付される。尚、出玉率
が極端に低い遊技者には、上級者向けサポート要素のポ
イント数にマイナスの重みが付される。
The greater the information indicating the degree of game use, such as the total number of days of game use, the total number of games, and the number of times the big bonus has been established, the greater the weight of the point number of each support element. The larger the information indicating the game skill level, such as the payout rate and the average number of wins per big bonus, the more negative the support element points for beginners are, and the point of support elements for advanced players. The numbers are weighted positively. It should be noted that a player with an extremely low payout rate is given a negative weight for the number of points of the support element for advanced players.

【0069】各サポート要素毎すなわち図6の表の縦一
列毎に重みが加算されて集計され、各サポート要素を作
動許可するか否かのポイント数Pa,Pb,Pc,P
d,Pe,Pfとなる。尚、ポイント数やこれの基にな
る重みは会員カード905に直接記録して管理してもよ
いが、会員カード905には各記録項目の値又は極端な
場合は会員IDのみを記録しておき、ポイント数や重み
はカード受付装置904又は遊技機本体1の制御装置9
00或は管理コンピュータ902の何れかで管理し、会
員カード905の入力と対応づけるようにしてもよい。
Weights are added and totalized for each support element, that is, for each column in the table of FIG. 6, and the number of points Pa, Pb, Pc, P for determining whether or not the operation of each support element is permitted.
d, Pe, and Pf. The number of points and the weight on which the points are based may be recorded and managed directly on the member card 905, but the member card 905 records only the value of each record item or, in extreme cases, only the member ID. , The number of points and the weight are determined by the card receiving device 904 or the control device 9 of the gaming machine body 1.
00 or the management computer 902, and may be associated with the input of the membership card 905.

【0070】初級者向けサポート要素の第1実施形態
は、各リール4L,4C,4Rの回転数を調整するもの
である。すなわち、図5の駆動回路98を介して各ステ
ッピングモータSL,SC,SRを速度制御し、リール
回転数を通常時の高速の80回転/分と、中速の70回
転/分と、低速の60回転/分の3段階に調整可能と
し、初級者にはリール回転数を落としてやる。
The first embodiment of the support element for beginners adjusts the rotation speed of each of the reels 4L, 4C, 4R. That is, the speed of each of the stepping motors SL, SC, and SR is controlled via the drive circuit 98 in FIG. 5, and the reel rotation speed is set to 80 rotations / minute at normal high speed, 70 rotations / minute at medium speed, and low speed at medium speed. It can be adjusted in three steps of 60 revolutions / minute, and the beginners will be able to reduce the reel rotation speed.

【0071】図7に示すように、リール回転数調整に対
応するポイント数Paが、一般遊技中は基準値5以上で
中速、同7以上で低速、ボーナス内部当選中は基準値4
以上で中速、同5以上で低速、ビッグボーナス中の通常
ゲーム中は基準値3以上で中速、同4以上で低速とす
る。初級者ほどポイント数Paが大になり、リール回転
数が落ちるため、目押しが補助され、停止操作が簡単に
なる。
As shown in FIG. 7, the point number Pa corresponding to the reel rotation speed adjustment is a medium speed at a reference value of 5 or more during a general game, a low speed at 7 or more, and a reference value of 4 during a bonus internal winning.
The above is the medium speed, the speed is 5 or more, the speed is low, the normal speed during the big bonus is 3 or more, the medium speed, and the speed is 4 or more, the speed is low. The more beginners, the larger the number of points Pa, and the lower the number of reel rotations.

【0072】一般遊技中の基準値は、ボーナス内部当選
中やビッグボーナス中の通常ゲーム中の基準値よりも大
きく、サポートが付与されにくくなっている。これは、
一般遊技の期間は長期に渡り、サポートが付与されない
上級者が不満気味となる点を考慮すると共に、ビッグボ
ーナスといった特徴的な遊技場面で十分に利益を得られ
ない者を救済するサポート本来の公平性に適合させるた
めである。
The reference value during the general game is larger than the reference value during the normal game during the bonus internal winning or the big bonus, and it is difficult to provide support. this is,
In consideration of the fact that advanced players who do not receive support will be dissatisfied for a long period of time, general support will be remedied for those who can not get enough profit in characteristic game situations such as big bonus This is to adapt to the sex.

【0073】出玉率やビッグボーナス1回当たりの平均
獲得枚数が大の上級者は、この初級者向けサポート要素
であるリール回転数調整のポイント数Paが上がらず、
減速の利益は得られない。しかしながら、上級者は、リ
ール回転数が通常の高速であっても、一般遊技中はDD
T打法を実践でき、また、ボーナス内部当選中は早期に
ボーナス入賞を勝ち取り、ビッグボーナス中はリプレイ
ハズシを実践できるため、この者に特に不平等というこ
とにもならない。そして、このような上級者でも腕が落
ちて出玉率等が悪くなると、ポイント数Paのマイナス
の重みが除かれてサポートを受けることもできるため、
実質的にも不平等ではない。尚、減速回転数及び減速段
数は種々変更可能である。
An advanced player having a large payout rate or an average number of winnings per one big bonus does not increase the reel rotation speed adjustment point Pa, which is a support element for beginners.
No benefit from slowdown. However, even if the reel rotation speed is a normal high speed, the advanced player may have the DD during the general game.
The player can practice the T-hitting technique, win the bonus prize early during the bonus internal prize, and practice the replay hazel during the big bonus, so that this person is not particularly unequal. And even if such advanced people fall their arms and the winning rate etc. worsens, the negative weight of the number of points Pa is removed and it is possible to receive support,
There is no substantial inequality. Note that the deceleration rotation speed and the number of deceleration stages can be variously changed.

【0074】ところで、各リール4L,4C,4Rの回
転数を落とすのに伴い、同時に引込みコマ数を変更して
もよい。すなわち、例えば、通常時の高速の80回転/
分のときは現行の4コマから5コマに拡大しておき、中
速の70回転/分のときは4コマ、低速の60回転/分
のときは3コマにする。回転数を落としていくほど引込
みコマ数も減少するため、低速で図柄自体が見易くな
り、目押しが容易になっても、引込みアシストの幅が狭
められるため、初級者と上級者間の平等化が一層厳格に
保たれる。又、リール回転数を段階的に落としていくの
に代え、リール回転数は一定で引込みコマ数のみを拡大
していってもよい。この場合も、ボーナス図柄が揃え易
くなるため、初級者向けサポート機能たり得る。
By the way, as the rotation speed of each of the reels 4L, 4C, 4R is reduced, the number of drawn frames may be changed at the same time. That is, for example, a normal high speed of 80 rotations /
In the case of minutes, the current 4 frames are enlarged to 5 frames, and in the case of medium speed 70 revolutions / minute, 4 frames are used, and in the case of low speed 60 revolutions / minute, 3 frames are used. The lower the number of revolutions, the lower the number of pull-in frames, making it easier to see the pattern itself at low speeds, and even if it is easier to push, the width of the pull-in assist is narrowed, so that equalization between beginners and advanced users Is kept stricter. Instead of gradually decreasing the reel rotation speed, the reel rotation speed may be fixed and only the number of drawn frames may be increased. Also in this case, since the bonus symbols can be easily arranged, it may be a support function for beginners.

【0075】尚、ポイント数と比較する基準値は、制御
装置900や管理コンピュータ902に別途設ける入力
スイッチにより、遊技店側がその値を変更できるように
している。更に、以上のものでは、リール回転数調整の
ポイント数Paが基準値以上であると自動的に減速して
サポートを付与したが、同ポイント数Paが基準値以上
であると、先ず遊技機本体1に別途設けるサポート選択
スイッチを有効化し、遊技者がサポートを実際に受ける
場合、この選択スイッチを操作するようにしてもよい。
The reference value to be compared with the number of points can be changed by the game store by an input switch separately provided in the control device 900 or the management computer 902. Furthermore, in the above, when the point number Pa of the reel rotation speed adjustment is equal to or more than the reference value, the support is automatically decelerated and the support is provided. The support selection switch separately provided for the player 1 may be activated, and this selection switch may be operated when the player actually receives support.

【0076】図8に示すように、初級者向けサポート要
素の第2実施形態は、疑似リール3L,3C,3Rの任
意の図柄に目押しマーカー30を設定することを許可す
るものである。目押しマーカーに対応するポイント数P
bが一般遊技中は基準値3以上、ボーナス内部当選中は
基準値2以上、ビッグボーナス中の通常ゲーム中は基準
値1以上で(図7参照)、画像表示装置3上に目押しマ
ーカー設定許可と表示させる。上下左右のボタン81,
82,83,84でカーソル80を左中右3列と上中下
3段の範囲内で動かす。カーソル80が上段又は下段に
あって更に上ボタン81又は下ボタン82を押すと、該
当列の疑似リールが下又は上にスクロールし、隠れた図
柄が現われる。カーソル80位置で決定ボタン85を押
すと図柄右横にマーカー30が付される。その図柄に付
されたマーカー30は図柄と共に移動する。
As shown in FIG. 8, the second embodiment of the support element for beginners permits setting the eye marker 30 on an arbitrary symbol of the pseudo reels 3L, 3C, 3R. Number of points P corresponding to eye markers
b is a reference value of 3 or more during a general game, a reference value of 2 or more during a bonus internal win, and a reference value of 1 or more during a base game during a big bonus (see FIG. 7). Display as allowed. Up, down, left and right buttons 81,
The cursor 80 is moved within the range of three rows in the left, middle, and right and three steps in the upper, lower, middle, and lower parts by 82, 83, and 84. When the cursor 80 is in the upper or lower row and the upper button 81 or the lower button 82 is further pressed, the pseudo reel in the corresponding row scrolls down or up, and a hidden symbol appears. When the enter button 85 is pressed at the position of the cursor 80, a marker 30 is attached to the right side of the symbol. The marker 30 attached to the symbol moves with the symbol.

【0077】マーカー30は各列一個づつでもよいが、
赤、青、緑の色変わりを各列3個以内で付せるようにし
ている。各列で最初に設定するマーカーは赤31、次は
青32、その次は緑33と順次色が変わる。取消ボタン
86を押すとマーカー30は全てキャンセルされる。
The markers 30 may be provided one by one in each row.
The color change of red, blue, and green can be added within three rows. The color of the marker to be set first in each column is red 31, the color of blue 32 is next, and the color of green 33 is next. When the cancel button 86 is pressed, all the markers 30 are cancelled.

【0078】スタートレバー6を叩くと、疑似リール3
L,3C,3Rの表示図柄はリール4L,4C,4Rと
同じになり、同期が担保される。こうして、疑似リール
3L,3C,3Rに付されたマーカー30を頼りに目押
しが補助され、初級者の救済となる。DDT打法や早期
のボーナス入賞或はリプレイハズシを実践できる上級者
にはこのサポートは付されないが特段不平等ともいえな
い。もっとも、初級者でも必ずしもマーカーを利用しな
くてもよく、マーカー設定許可の下、利用するかしない
かは遊技者の自由である。
When the start lever 6 is hit, the pseudo reel 3
The display symbols of L, 3C, 3R are the same as those of the reels 4L, 4C, 4R, and synchronization is ensured. In this way, the assisting is assisted by relying on the markers 30 attached to the pseudo reels 3L, 3C, 3R, and the beginner can be rescued. Advanced players who can practice the DDT batting method, early bonus prize winning or replay hazel are not provided with this support, but are not particularly unequal. However, even beginners do not necessarily need to use the marker, and it is up to the player to use or not use the marker with permission for setting the marker.

【0079】ところで、マーカー30は遊技者が任意に
選ぶ図柄に設定可能としたが、一律に、例えば、各列に
おけるボーナス図柄のうち少なくとも一つの「赤7」に
自動的に付けたり、これに加えて2つ目の「赤7」や
「BAR」等に色変わりのものを自動的に付けてもよ
い。また、マーカー30は疑似リール3L,3C,3R
に付ける他、メインのリール4L,4C,4Rに別途マ
ーカー用ランプ類を付帯させてこれを点灯させたり、リ
ール背後のバックランプを利用して「赤7」等が表示窓
40L,40C,40Rを通過する瞬間に点灯させても
よい。
By the way, the marker 30 can be set to a symbol arbitrarily selected by the player. However, for example, the marker 30 is automatically added to at least one "Red 7" of the bonus symbol in each row, In addition, a color change may be automatically added to the second “red 7” or “BAR”. Markers 30 are pseudo reels 3L, 3C, 3R.
In addition, a marker lamp is separately attached to the main reels 4L, 4C, and 4R to light them, or "red 7" is displayed on the display windows 40L, 40C, and 40R by using a back lamp behind the reels. May be turned on at the moment of passing through.

【0080】更に、視覚的なマーカーに限らず、ボーナ
ス図柄の少なくとも一つの「赤7」が表示窓40L,4
0C,40Rを通過する瞬間に、メトロノームのような
音を発したり、ストップボタン7L,7C,7Rやスタ
ートレバー6やフロント扉12の一部分に振動を与えて
もよい。一つの「赤7」について一回転に一回の割合で
出音又は振動付与する場合、リール回転数を80回転/
分とすると、リズム間隔は0.75秒となる。2回転に
1回の割合で出音等する場合は1.5秒、4回転に1回
の割合で出音等する場合は3秒がそれぞれリズム間隔と
なる。
Further, not only the visual marker but also at least one “red 7” of the bonus symbol is displayed on the display windows 40L, 4L.
At the moment when the vehicle passes through 0C and 40R, a sound like a metronome may be emitted, or the stop buttons 7L, 7C and 7R, the start lever 6 and a part of the front door 12 may be vibrated. When sound or vibration is applied once per rotation for one “red 7”, the reel rotation speed is set to 80 rotations /
In minutes, the rhythm interval is 0.75 seconds. The rhythm interval is 1.5 seconds when the sound is output once every two rotations, and 1.5 seconds when the sound is output once every four rotations.

【0081】図9に示すように、初級者向けサポート要
素の第3実施形態は、疑似リール3L,3C,3Rの左
横に、全21図柄の配列を明示したリール帯34L,3
4C,34Rを表示するものである。このリール帯に対
応するポイント数Pcが一般遊技中は基準値4以上、ボ
ーナス内部当選中は基準値3以上、ビッグボーナス中の
通常ゲーム中は基準値6以上で(図7参照)、各リール
帯34L,34C,34Rを静的に表示する。
As shown in FIG. 9, the third embodiment of the support element for beginners is a reel band 34L, 3L in which an array of all 21 symbols is specified on the left side of the pseudo reels 3L, 3C, 3R.
4C and 34R are displayed. The number of points Pc corresponding to the reel band is 4 or more during the base game, 3 or more during the bonus internal winning, and 6 or more during the normal game during the big bonus (see FIG. 7). The bands 34L, 34C, 34R are statically displayed.

【0082】更に、リール帯に対応するポイント数Pc
が一般遊技中は基準値6以上、ボーナス内部当選中は基
準値4以上、ビッグボーナス中の通常ゲーム中は基準値
7以上で(図7参照)、表示窓40L,40C,40R
を通過する3コマの表示窓図柄35L,35C,35R
を、リール4L,4C,4Rの動きと同期させて静止画
のリール帯34L,34C,34R中において下から上
にスクロールさせる。スクロールさせる3コマの表示窓
図柄35L,35C,35Rは図柄自体や図柄近傍の背
景部分の明るさを他と違えて目立つようにしたり、或
は、枠囲みやライン等により他と区別するものである。
Further, the number of points Pc corresponding to the reel band
Has a reference value of 6 or more during a general game, a reference value of 4 or more during a bonus internal win, a reference value of 7 or more during a base game during a big bonus (see FIG. 7), and display windows 40L, 40C, and 40R.
35L, 35C, 35R display window pattern of 3 frames passing through
Is scrolled from bottom to top in the still image reel bands 34L, 34C, 34R in synchronization with the movement of the reels 4L, 4C, 4R. The three-frame display window symbols 35L, 35C, and 35R to be scrolled make the brightness of the symbol itself and the background portion near the symbol stand out from the others, or are distinguished from the others by a frame box or a line. is there.

【0083】こうして、先ず、静的なリール帯34L,
34C,34Rの表示によりどのような図柄配列になっ
ているか明確にされるため、目押しが幾分楽になり、更
に、これでも不十分な場合には、静的なリール帯34
L,34C,34Rの中に3コマの表示窓図柄35L,
35C,35Rがリール4L,4C,4Rと同期して移
動するため、この部分を頼りに目押し操作が行える。こ
のため、順次段階的に手厚いサポートがなされ、効果的
に初級者を救済できる。
Thus, first, the static reel band 34L,
The display of the symbols 34C and 34R makes it clear what the pattern arrangement is, so that it is easier to press the eyes, and if this is not enough, the static reel band 34 is used.
L, 34C, 34R, 3 frame display window pattern 35L,
Since 35C and 35R move in synchronization with the reels 4L, 4C and 4R, the pressing operation can be performed by relying on this portion. For this reason, generous support is provided step by step, and beginners can be effectively rescued.

【0084】一方、リール帯に対応するポイント数Pc
が上がらない上級者向けサポートとして、同ポイント数
Pcが一般遊技中は基準値2以下、ボーナス内部当選中
も基準値2以下、ビッグボーナス中の通常ゲーム中は基
準値3以下で(図7参照)、各ストップボタン7L,7
C,7Rの停止操作後に、リール帯34L,34C,3
4Rを表示させると共に、その中にストップボタンを操
作した停止操作位置マーク37L,37C,37Rと、
実際の停止位置表示マーク38L,38C,38Rとを
表示させる。これにより、目押しの精度が明らかにさ
れ、上級者に技術の評価材料が提供され、上級者のサポ
ートとなる。
On the other hand, the point number Pc corresponding to the reel band
As a support for advanced players, the same number of points Pc is not more than the reference value 2 during the general game, not more than the reference value 2 during the bonus internal winning, and not more than the reference value 3 during the normal game during the big bonus (see FIG. 7). ), Each stop button 7L, 7
After the stop operation of C, 7R, the reel bands 34L, 34C, 3
4R is displayed, and stop operation position marks 37L, 37C, 37R in which a stop button is operated are displayed therein,
The actual stop position display marks 38L, 38C, 38R are displayed. As a result, the accuracy of the eye contact is clarified, and the expert is provided with material for evaluating the technology, and the expert is supported.

【0085】図10に示すように、初級者向けサポート
要素の第4実施形態は、成立フラグすなわち内部当選結
果を報知するものである。そもそも、ボーナス内部当選
の有無はリール4L,4C,4Rの停止出目がリーチ目
かどうかを把握したり、ボーナス、小役、リプレイの内
部当選の判別はリール背後のバックランプ等による演出
報知態様から予測を立てる必要がある場合が多く、初級
者には困難な面がある。そこで、内部当選結果報知に対
応するポイント数Pdが、一般遊技中は基準値5以上、
ボーナス内部当選中も基準値5以上で(図7参照)、小
役及びリプレイの内部当選結果を報知する。
As shown in FIG. 10, the fourth embodiment of the support element for beginners is for notifying the establishment flag, that is, the internal winning result. In the first place, the presence or absence of the bonus internal winning determines whether the stop appearance of the reels 4L, 4C, and 4R is the reach eye, and the determination of the bonus, the small role, and the internal winning of the replay is effected by a back lamp or the like behind the reel. It is often necessary to make predictions from the beginning, and there are difficult aspects for beginners. Therefore, the point number Pd corresponding to the internal winning result notification is equal to or more than the reference value 5 during a general game,
Even during the bonus internal winning, when the reference value is 5 or more (see FIG. 7), the result of the internal winning of the small role and the replay is notified.

【0086】ビッグボーナス中の通常ゲーム中は先ず基
準値1以上で小役のみの内部当選結果を報知し、基準値
2以上でリプレイを加えた内部当選結果を報知する。更
に、ポイント数Pdが、一般遊技中は基準値8以上、ボ
ーナス内部当選中も基準値8以上で(図7参照)、ボー
ナスを含めて全ての入賞役の内部当選結果を報知する。
ビッグボーナス中はボーナスの重複当選は無いため、ボ
ーナスの報知という場面はない。報知は、スタートレバ
ー6を叩いた後、図柄表示装置3上に、内部当選図柄3
6を表示することにより行う。
During the base game during the big bonus, the internal winning result of only the small combination is notified at the reference value of 1 or more, and the internal winning result with replay added at the reference value of 2 or more. Further, when the point number Pd is equal to or more than the reference value 8 during the general game and is equal to or more than the reference value 8 during the bonus internal winning (see FIG. 7), the internal winning results of all winning combinations including the bonus are notified.
During the Big Bonus, there is no bonus win, so there is no bonus notification. After the start lever 6 is hit, the internal winning symbol 3 is displayed on the symbol display device 3.
6 is displayed.

【0087】こうして、停止操作を行う際に狙いをつけ
る図柄を絞り込むことができ、やみくもに停止操作する
無駄を回避でき、初級者を効果的にサポートできる。し
かも、リールバックランプによる報知やリーチ目等によ
り内部当選結果を察知できる上級者には特段不平等とも
ならない。尚、ボーナス図柄の報知時にビッグかレギュ
ラーかの区別はせず、ビッグ、レギュラー共通のボーナ
ス内部当選として報知するようにしてもよい。
In this way, it is possible to narrow down the symbols to be aimed at when performing the stop operation, to avoid unnecessary stop operation blindly, and to effectively support beginners. In addition, there is no particular inequality for an advanced person who can detect the result of the internal winning by the notification by the reel back lamp or the reach eyes. It should be noted that it is not necessary to distinguish between big and regular when notifying the bonus symbol, but to notify as a bonus internal winning common to the big and regular.

【0088】図11に示すように、初級者向けサポート
要素の第5実施形態は、ビッグボーナス中における有利
な操作手順となるリプレイハズシの手順を公開するもの
である。
As shown in FIG. 11, the fifth embodiment of the support element for beginners discloses a procedure of a replay job which is an advantageous operation procedure during a big bonus.

【0089】ビッグボーナスの場合は、単独のレギュラ
ーボーナスと異なり、1枚賭けのジャックゲームから始
まるのではなく、3枚賭け標準の小役も取れる通常ゲー
ムから始まる。このビッグボーナス中の通常ゲームで
は、「リプレイ」図柄の三つ揃いによりレギュラーボー
ナスに突入し、ジャックゲームが始まる。その突入の内
部確率は例えば1/4.267と高い。同時に、メイン
小役である「羽」の三つ揃いは一般遊技時の1/11.
394から1/2.215に目立って高くなり、「羽」
−「羽」−「鳥」役も一般遊技時の最高値1/19.2
75から1/4.091に高くなる。配当も大きくな
る。3セットのレギュラーボーナスか30回の通常ゲー
ムの完了でビッグボーナスは終了する。
In the case of the big bonus, unlike a single regular bonus, the game does not start with a single bet jack game but rather with a normal game in which a small bet of a three bet standard can be taken. In the base game during this big bonus, a regular bonus is entered with three "replay" symbols, and a jack game is started. The internal probability of the rush is as high as 1 / 4.267, for example. At the same time, all three of the main small role "wings" are 1/1.
It rises noticeably from 394 to 1 / 2.215, and "feathers"
-"Feather"-"Bird" also has the highest value of 1 / 19.2 during general games
It increases from 75 to 1 / 4.091. The payout also increases. The big bonus ends when three regular bonuses or 30 regular games are completed.

【0090】ここで、ビッグボーナス中の通常ゲームで
レギュラーボーナスに突入する「リプレイ」の内部当選
があっても、リプレイハズシにより敢えて「リプレイ」
の三つ揃いが外れるように目押し操作し、次のゲームで
メイン小役の「羽」の三つ揃いを勝ち取ると、この間の
投入枚数は3枚×2ゲーム=6枚、払出枚数は12枚で
純増6枚が加算されることになる。従って、リプレイハ
ズシを実践し、30回の通常ゲームにおいて小役の入賞
を折まぜると、獲得枚数の増加が見込まれる。
Here, even if there is an internal election of “Replay” that enters the regular bonus in the base game during the big bonus, the “Replay” is intentionally performed by the replay hazard.
In the next game, when the player wins the three sets of "wings" of the main minor role, the number of inserted cards is 3 × 2 games = 6, and the number of paid out cards is 12 A total of 6 cards will be added. Therefore, when the replay hazashi is practiced and the winning combination of the small role is broken in the 30 regular games, an increase in the number of acquired games is expected.

【0091】こうして、ビッグボーナス中の通常ゲーム
中において、操作手順公開に対応するポイント数Peが
基準値2以上のとき(図7参照)、リプレイハズシの手
順を公開する。すなわち、画像表示装置3上に、リプレ
イハズシ手順と表示すると共に、逆押し(ストップボ
タンを右、中、左の順で押すこと)に変え、右リールに
「鳥」「羽」「鳥」のかたまりを狙うと表示する(図1
1(A))。右の疑似リール3R、同リール帯34R、
表示窓図柄35Rも表示させる。
Thus, during the base game during the big bonus, when the number of points Pe corresponding to the release of the operation procedure is equal to or larger than the reference value 2 (see FIG. 7), the procedure of the replay cutout is disclosed. In other words, while displaying the replay removal procedure on the image display device 3, the direction is changed to reverse pressing (pressing the stop button in the order of right, middle, and left), and “birds”, “feathers”, and “birds” are collected on the right reel. Is displayed when aiming at (Fig. 1
1 (A)). Right pseudo reel 3R, reel band 34R,
The display window pattern 35R is also displayed.

【0092】右ストップボタン7Rの操作による右リー
ル4Rの停止後、中リールはおやじ打ちすると表示す
る(図11(B))。中の疑似リール3C、同リール帯
34C、表示窓図柄35Cも表示させる。おやじ打ちで
よいのは、「リプレイ」も「羽」も図柄配列上、ほぼ1
00%の引込みが保証されているからである。尚、おや
じ打ちとは、ストップボタンを無作為のタイミングで押
す、目押しと対極をなす打ち方をいう。
After the right reel 4R is stopped by operating the right stop button 7R, the middle reel is displayed when it is beaten (FIG. 11B). The middle pseudo reel 3C, the reel band 34C, and the display window pattern 35C are also displayed. The only thing that can be done with a father is that "replay" and "feather" are almost 1 in the pattern arrangement
This is because a pull-in of 00% is guaranteed. It should be noted that the father hitting is a method of hitting the stop button at random timing, which is opposite to the eye pressing.

【0093】中ストップボタン7Cの操作による中リー
ル4Cの停止後、左リールはテンパイ状況で打ち方を
変えると表示し、テンパイパターンと狙う図柄を示す
(図11(C))。本例示のものは、上段受けでリプレ
イを外す場合、コマ数の余裕が大きく、ハズシが難なく
行える。左の疑似リール3L、同リール帯34L、表示
窓図柄35Lも表示させる。
After the middle reel 4C is stopped by the operation of the middle stop button 7C, the left reel displays that the way of hitting is changed in a temper situation, and shows a temper pattern and a target symbol (FIG. 11C). In the case of this example, when the replay is removed in the upper stage receiver, the margin of the number of frames is large, and the drop can be easily performed. The left pseudo reel 3L, the reel band 34L, and the display window pattern 35L are also displayed.

【0094】本来的に「リプレイ」の内部当選があった
が、リプレイハズシにより「リプレイ」の三つ揃いが不
成立となった場合、リプレイハズシ成功と表示される
(図11(D))。また、リプレイハズシの手順を実施
することで、本来的に「リプレイ」には内部当選してお
らず、「羽」−「羽」−「羽」か、「羽」−「羽」−
「鳥」の小役の内部当選がある場合、その内部当選にか
かる小役が自動的に成立する(図11(E))。
If the internal winning of “Replay” originally occurred, but all three “Replays” are not established due to the replay hash, the replay hash is displayed as successful (FIG. 11D). In addition, by implementing the replay fuzzy procedure, the "replay" is not internally elected and "feather"-"feather"-"feather" or "feather"-"feather"-
When there is an internal win of the small win of "bird", the small win for the internal win is automatically established (FIG. 11E).

【0095】ところで、図11のものでは、ストップボ
タンの停止に連動した会話形式のナビによりリプレイハ
ズシの手順を公開したが、一括画面で手順の説明を公開
してもよい。
By the way, in the case of FIG. 11, the procedure of the replay operation is disclosed by a conversation-type navigation linked to the stop of the stop button, but the explanation of the procedure may be disclosed on a collective screen.

【0096】図12に示すように、上級者向けサポート
手段の実施形態は、遊技の評価に役立つ遊技結果の表示
を許可するものである。この遊技結果表示の細分類要素
には、枚数データ、ボーナス回数一覧表、小役データ、
取りこぼしグラフ(ビッグボーナス時)、取りこぼしグ
ラフ(一般遊技時)、フラッシュパターン一覧表が含ま
れ、それぞれに応じて基準値が決められている(図7参
照)。
As shown in FIG. 12, the embodiment of the support means for advanced users permits display of a game result useful for game evaluation. The subdivision elements of the game result display include the number data, a list of the number of bonuses, small role data,
It includes a missing graph (at the time of the big bonus), a missing graph (at the time of a general game), and a list of flash patterns, and a reference value is determined according to each (see FIG. 7).

【0097】遊技結果表示に対応するポイント数Pfが
各基準値以上であると、画像表示装置3上に、基準値以
上となった細分類サポート要素の選択フィールドF1,
F2,F3,F4,F5,F6が明るく表示され、カー
ソル80を合わせて決定ボタン85を押すことにより各
内容を見ることができる。上級者ほど、勲章のように明
るい選択フィールドが多くなり、優越感が得られる。
尚、この遊技結果表示の各細分類サポートの基準値は、
遊技状態に関係しない。
If the number of points Pf corresponding to the game result display is equal to or more than each reference value, the selection field F1 of the sub-classification support element which has become equal to or more than the reference value is displayed on the image display device 3.
F2, F3, F4, F5, and F6 are displayed brightly, and the contents can be viewed by moving the cursor 80 and pressing the enter button 85. The more advanced, the brighter the selection field like a medal, the greater the sense of superiority.
In addition, the reference value of each sub-classification support of this game result display is
Not related to the game state.

【0098】図13に示すように、遊技結果表示に対応
するポイント数Pfが基準値3以上で表示可能となる枚
数データには、トータルゲーム回数、コインの総投入枚
数と総払出枚数、両者の差である純増枚数、出玉率、ビ
ッグボーナス1回当たりの最大獲得枚数、同最小獲得枚
数、同平均獲得枚数が含まれる。決定ボタン85か取消
ボタン86を押すと、図12の画面に戻る。
As shown in FIG. 13, the number of points that can be displayed when the point number Pf corresponding to the game result display is equal to or more than the reference value 3 includes the total number of games, the total number of coins inserted and the total number of coins paid, The difference includes a net increase number, a payout rate, a maximum acquisition number per one big bonus, a minimum acquisition number, and an average acquisition number. When the enter button 85 or the cancel button 86 is pressed, the screen returns to the screen of FIG.

【0099】図14に示すように、遊技結果表示に対応
するポイント数Pfが基準値4以上で表示可能となるボ
ーナス回数一覧表には、ボーナスを得るまでの一般遊技
回数と投資金額及びビッグかレギュラーかの区別を1セ
ットとした過去履歴、トータルの一般遊技回数に対する
ビッグボーナスの合計回数、両者の比である出現率、同
じくトータルの一般遊技回数に対するレギュラーボーナ
スの合計回数、両者の比である出現率、直前のボーナス
からの一般遊技回数、ボーナス間遊技回数の最大と最小
が含まれる。尚、過去履歴が多く、一画面で表示しきれ
なくなった場合、カーソル80と決定ボタン85による
画面切換えが可能となる。
As shown in FIG. 14, the number-of-bonus count table which can be displayed when the point number Pf corresponding to the game result display is equal to or more than the reference value 4 includes the general number of games, the investment amount, and the big money number until the bonus is obtained. The past history with one set of regular distinctions, the total number of big bonuses with respect to the total number of general games, the appearance rate that is the ratio of the two, the total number of regular bonuses with respect to the total number of general games, and the ratio of both Includes the appearance rate, the number of general games since the last bonus, and the maximum and minimum numbers of games between bonuses. When the past history is large and cannot be displayed on one screen, the screen can be switched by the cursor 80 and the enter button 85.

【0100】図15に示すように、遊技結果表示に対応
するポイント数Pfが基準値5以上で表示可能となる小
役データには、一般遊技時のトータルのゲーム回数、そ
の間に成立した何れかの小役の内部当選回数とその出現
率、実際の小役の取得回数とその取得率、同様に、ビッ
グボーナス時のトータルの通常ゲーム回数、その間に成
立した何れかの小役の内部当選回数とその出現率、実際
の小役の取得回数とその取得率が含まれる。
As shown in FIG. 15, the small combination data that can be displayed when the number of points Pf corresponding to the game result display is equal to or more than the reference value 5 includes the total number of games in the general game, or any of Number of small wins and their appearance rate, the actual number of small wins and their acquisition rate, as well as the total number of normal games at the time of the big bonus, and the number of internal wins for any small wins made during that time And its appearance rate, the actual number of small role acquisitions, and its acquisition rate.

【0101】図16に示すように、遊技結果表示に対応
するポイント数Pfが基準値5以上で表示可能となる取
りこぼしグラフ(ビッグボーナス時)には、3枚賭け標
準の通常ゲーム回数、1枚賭けジャックゲーム入賞数と
そのゲーム数、コインの投入枚数と払出枚数、両者の差
である純増枚数、入賞役別の内部当選回数と入賞回数及
び取りこぼし数を一覧する表が含まれる。レギュラーボ
ーナスに突入してジャックゲームが開始されるリプレイ
の取りこぼしは、リプレイハズシの成功回数となる。各
値は、過去複数回のビッグボーナスの通算値でもよい
が、画面切換えにより、ビッグボーナス毎に表示させて
もよい。
As shown in FIG. 16, in the drop-off graph (at the time of the big bonus) in which the point number Pf corresponding to the game result display can be displayed with the reference value of 5 or more, the standard number of regular games of three bets and one bet. It includes a table listing the number of betting jack game winnings and the number of games, the number of coins inserted and paid out, the difference between the two, the net increase, the number of internal winnings, the number of winnings, and the number of winnings for each winning combination. Missing replays in which the jackpot game is started upon entering the regular bonus is the number of successful replays. Each value may be a total value of a plurality of past big bonuses, or may be displayed for each big bonus by switching the screen.

【0102】図17に示すように、遊技結果表示に対応
するポイント数Pfが基準値8以上で表示可能となる取
りこぼしグラフ(一般遊技時)には、トータルのゲーム
回数、コインの総投入枚数と総払出枚数、両者の差であ
る純増枚数、入賞役別の内部当選回数と入賞回数及び取
りこぼし数を一覧する表が含まれる。
As shown in FIG. 17, the dropout graph (at the time of a general game) in which the point number Pf corresponding to the game result display can be displayed when the reference value is 8 or more, includes the total number of games, the total number of inserted coins, and the like. It includes a table listing the total number of payouts, the number of net increases as the difference between the two, the number of internal wins, the number of wins, and the number of misses for each winning combination.

【0103】図18に示すように、遊技結果表示に対応
するポイント数Pfが基準値10以上で表示可能となる
フラッシュパターン一覧表は、リール4L,4C,4R
の全停止直後にリール背後に配置する3列×3段のバッ
クランプの点滅パターン全10種と、各リール4L,4
C,4Rの停止操作に連動した同バックランプによる消
灯パターン全7種とをマトリクス上に並べ、両者の組合
せと出現可能入賞役との対応を表したものである。マト
リクス上にカーソル80を合わせて決定ボタン85を押
すと、同図(B)のように詳細な説明が表示される。
尚、このフラッシュパターンに、スタートレバー6を叩
いた瞬間に奏でる予告音の有無や種類を組合せ、更に詳
細な報知パターンを表示するものとしてもよい。
As shown in FIG. 18, the flash pattern list that can be displayed when the point number Pf corresponding to the game result display is equal to or more than the reference value 10 is the reels 4L, 4C, 4R.
Immediately after all stoppages, all the 10 kinds of blinking patterns of 3 rows × 3 rows of back lamps arranged behind the reels, and each reel 4L, 4
In the matrix, all seven types of turn-off patterns by the back lamp in conjunction with the stop operation of C and 4R are arranged on a matrix, and the correspondence between the combination of the two and the possible winning combinations is shown. When the cursor 80 is placed on the matrix and the determination button 85 is pressed, a detailed description is displayed as shown in FIG.
It should be noted that the flash pattern may be combined with the presence or absence and type of a notice sound to be played at the moment when the start lever 6 is hit, and a more detailed notification pattern may be displayed.

【0104】以上の各サポート要素は必ずしも全部を用
いる必要はなく、単独で用いてもよいし、任意に組合せ
て用いてもよい。
It is not always necessary to use all of the above support elements, and they may be used alone or in any combination.

【0105】図19は、コンパクトディスクやROMカ
ートリッジ等のコンピュータ読み取り可能な媒体に記録
した模擬遊技ゲームのプログラム構造を示す。リール回
転数調整処理、目押しマーカー設定処理、リール帯表示
処理、内部当選結果報知処理、操作手順公開処理、遊技
結果表示処理等の遊技者に有利に働くサポート機能の処
理手順を記述したサポート処理手順記述部P1を備え
る。各サポートの内容は上述のものと同様である。
FIG. 19 shows a program structure of a simulation game recorded on a computer-readable medium such as a compact disk or a ROM cartridge. Support processing that describes the processing procedures of support functions that work for the player, such as reel rotation speed adjustment processing, eye marker setting processing, reel band display processing, internal winning result notification processing, operation procedure disclosure processing, and game result display processing A procedure description section P1 is provided. The contents of each support are the same as those described above.

【0106】遊技者は自己のパーソナルコンピュータP
のキーボードK等から会員カードに代わる会員IDを入
力し、インターネットN上で遊技店を営むサーバーSS
を呼び出す。Hはサービスプロバイダー等のホストコン
ピュータである。そして、遊技プログラム上の個別遊技
履歴の読取りステップP2によって、サーバーSSから
自己の遊技履歴を読み、各サポート要素の最新ポイント
数Pa,Pb,Pc,Pd,Pe,Pfを把握する。
The player has his own personal computer P
Enter the member ID in place of the membership card from the keyboard K, etc. of the server, and run the game shop on the Internet N
Call. H is a host computer such as a service provider. Then, in a reading step P2 of the individual game history on the game program, the own game history is read from the server SS, and the latest point numbers Pa, Pb, Pc, Pd, Pe, Pf of each support element are grasped.

【0107】続いて、遊技プログラム上のサポート機能
の作動許可ステップP3により、各ポイント数と基準値
との比較に基づいて各サポート機能の作動の可否を決す
る。遊技を終えるときには、遊技プログラム上の個別遊
技履歴の更新ステップP4により、サーバーSSに今回
の遊技結果を送り、自己の個別遊技履歴を更新する。
尚、メインのリール4L,4C,4R及び画像表示装置
3上の疑似リール3L,3C,3R等はパーソナルコン
ピュータPの画像モニターMに表示させる。スタートレ
バー、ストップボタン等はキーボードKが受け持つ。
Subsequently, in the operation permission step P3 of the support function on the game program, it is determined whether or not each support function can be operated based on a comparison between each point number and a reference value. When the game is over, the current game result is sent to the server SS to update its own individual game history in the individual game history update step P4 on the game program.
The main reels 4L, 4C, 4R and the pseudo reels 3L, 3C, 3R on the image display device 3 are displayed on the image monitor M of the personal computer P. The keyboard K is responsible for the start lever, the stop button, and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した遊技装置の中核をなす遊技機
の斜視図。
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine as a core of a gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】同遊技機の上部正面図。FIG. 2 is an upper front view of the gaming machine.

【図3】同遊技機のリール展開図。FIG. 3 is a development view of a reel of the gaming machine.

【図4】同遊技機の入賞役一覧図表。FIG. 4 is a table showing a winning combination of the gaming machine.

【図5】同遊技機及び周辺の制御ブロック図。FIG. 5 is a control block diagram of the gaming machine and peripherals.

【図6】会員カード記録とポイント数対応表。FIG. 6 is a member card record and point number correspondence table.

【図7】ポイント数と基準値の対応表。FIG. 7 is a correspondence table between the number of points and a reference value.

【図8】一のサポート要素である目押しマーカー設定許
可の説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a push marker setting permission, which is one support element.

【図9】一のサポート要素であるリール帯表示の説明
図。
FIG. 9 is an explanatory diagram of reel band display as one support element.

【図10】一のサポート要素である内部当選結果報知の
説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram of an internal winning result notification as one support element.

【図11】一のサポート要素である操作手順公開の説明
図。
FIG. 11 is an explanatory view of an operation procedure disclosure as one support element.

【図12】一のサポート要素である遊技結果表示の説明
図。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game result display as one support element.

【図13】同遊技結果表示における枚数データ表示の説
明図。
FIG. 13 is an explanatory diagram of the number data display in the game result display.

【図14】同じくボーナス回数一覧表表示の説明図。FIG. 14 is an explanatory diagram of a bonus count list display.

【図15】同じく小役データ表示の説明図。FIG. 15 is an explanatory view of a small role data display.

【図16】同じく取りこぼしグラフ(ビッグボーナス
時)表示の説明図。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a dropout graph (at the time of a big bonus).

【図17】同じく取りこぼしグラフ(一般遊技時)表示
の説明図。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a missed graph (at the time of a general game) displayed.

【図18】同じくフラッシュパターン一覧表表示の説明
図。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a flash pattern list display.

【図19】遊技プログラムの構造図。FIG. 19 is a structural diagram of a game program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3;画像表示装置 3L,3C,3R;疑似リール 30;マーカー 34L,34C,34R;リール帯 35L,35C,35R;表示窓図柄 36;内部当選図柄 4;可変表示手段 4L,4C,4R;リール 7;停止手段 7L,7C,7R;ストップボタン 3; image display device 3L, 3C, 3R; pseudo reel 30; marker 34L, 34C, 34R; reel band 35L, 35C, 35R; display window design 36; internal winning design 4; 7: Stop means 7L, 7C, 7R; Stop button

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に有利に働くサポート手段を有す
る遊技装置において、遊技者毎の個別遊技履歴記録手段
の記録に基づいて前記サポート手段の作動を許可するサ
ポート許可手段を設けたことを特徴とする遊技装置。
1. A gaming machine having support means that works favorably for a player, wherein a support permission means for permitting the operation of the support means based on a record of an individual game history recording means for each player is provided. A gaming device.
【請求項2】 前記サポート手段は、遊技の技術介入部
分を支援するものである請求項1記載の遊技装置。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the support means supports a technical intervention part of the game.
【請求項3】 前記サポート許可手段は、前記個別遊技
履歴記録手段の記録から認識するポイント数と基準値と
の比較に基づいて前記サポート手段の作動を許可する請
求項1又は2記載の遊技装置。
3. The gaming device according to claim 1, wherein the support permission unit permits the operation of the support unit based on a comparison between a point number recognized from a record of the individual game history recording unit and a reference value. .
【請求項4】 前記サポート手段は、異なる態様の支援
機能を発揮する複数種類のサポート要素を含み、各サポ
ート要素毎にポイント数及び基準値を区分して設けてい
る請求項3記載の遊技装置。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the support means includes a plurality of types of support elements that perform different types of support functions, and the number of points and the reference value are provided separately for each support element. .
【請求項5】 前記サポート手段は、支援の内容に軽重
をつけた複数段階の細分類サポート要素を含み、各細分
類サポート要素毎にポイント数の基準値を設定している
請求項3記載の遊技装置。
5. The support means according to claim 3, wherein said support means includes a plurality of stages of subclassification support elements in which the contents of the support are weighted, and sets a reference value of the number of points for each subclassification support element. Gaming equipment.
【請求項6】 前記ポイント数の基準値は、遊技状態の
違いに応じて異なる値に設定している請求項3〜5何れ
か一記載の遊技装置。
6. The gaming device according to claim 3, wherein the reference value of the number of points is set to a different value according to a difference in a gaming state.
【請求項7】 前記ポイント数の基準値は、外部から設
定変更可能にしている請求項3〜6何れか一記載の遊技
装置。
7. The gaming machine according to claim 3, wherein the reference value of the number of points can be set and changed externally.
【請求項8】 前記サポート手段は、遊技難度の軽減に
役立つ初級者向けのものである請求項3〜7何れか一記
載の遊技装置。
8. The gaming machine according to claim 3, wherein the support means is for beginners who help reduce the difficulty of the game.
【請求項9】 前記サポート手段は、遊技の評価に役立
つ上級者向けのものである請求項3〜7何れか一記載の
遊技装置。
9. The gaming machine according to claim 3, wherein said support means is for advanced users who are useful for evaluating games.
【請求項10】 前記サポート手段は、遊技難度の軽減
に役立つ初級者向けのものと、遊技の評価に役立つ上級
者向けのものとを含む請求項3〜7何れか一記載の遊技
装置。
10. The gaming device according to claim 3, wherein said support means includes one for beginners useful for reducing a game difficulty and one for advanced users useful for game evaluation.
【請求項11】 価値媒体の投入を条件に可変表示可能
な複数列の可変表示手段、操作タイミングに応じて入賞
ライン上に各列所定の図柄を停止させる停止手段、入賞
の成立により所定の価値媒体を払出す払出手段を備え、
投入価値媒体に対する払出価値媒体の比である出玉率が
所定以上のとき初級者向けサポート手段に対応するポイ
ント数が基準値から遠ざかるように前記個別遊技履歴記
録手段の記録内容を更新する更新手段を有する請求項8
又は10記載の遊技装置。
11. A variable display means of a plurality of columns which can be variably displayed on condition that a value medium is inserted, a stop means for stopping a predetermined symbol in each row on a pay line in accordance with an operation timing, and a predetermined value upon establishment of a prize. A payout means for paying out the medium,
Update means for updating the recorded contents of the individual game history recording means so that the point number corresponding to the support means for beginners goes away from the reference value when the payout rate which is the ratio of the payout value medium to the input value medium is equal to or more than a predetermined value Claim 8 having
Or the gaming device according to 10.
【請求項12】 価値媒体の投入を条件に可変表示可能
な複数列の可変表示手段、操作タイミングに応じて入賞
ライン上に各列所定の図柄を停止させる停止手段、入賞
の成立により所定の価値媒体を払出す払出手段を備え、
投入価値媒体に対する払出価値媒体の比である出玉率が
所定以上のとき上級者向けサポート手段に対応するポイ
ント数が基準値に近づくように前記個別遊技履歴記録手
段の記録内容を更新する更新手段を有する請求項9又は
10記載の遊技装置。
12. A variable display means of a plurality of columns which can be variably displayed on condition that a value medium is inserted, a stop means for stopping a predetermined symbol in each row on a pay line in accordance with an operation timing, and a predetermined value when a prize is established. A payout means for paying out the medium,
Updating means for updating the recorded contents of the individual game history recording means such that the point number corresponding to the support means for advanced users approaches the reference value when the payout rate which is the ratio of the payout value medium to the payout value medium is equal to or greater than a predetermined value. The gaming device according to claim 9, further comprising:
【請求項13】 制限回数内の有利な通常ゲームと制限
回数内のレギュラーボーナスが組合せられ何れかの制限
にかかると終了するビッグボーナスの賞態様を与えるボ
ーナス図柄を含む複数図柄を可変表示させる複数列の可
変表示手段と、操作タイミングに応じて入賞ライン上に
各列所定の図柄を停止させる停止手段とを備え、ビッグ
ボーナス中の平均獲得利益が所定以上のとき初級者向け
サポート手段に対応するポイント数が基準値から遠ざか
るように前記個別遊技履歴記録手段の記録内容を更新す
る更新手段を有する請求項8又は10記載の遊技装置。
13. A plurality of symbols including a bonus symbol which gives a prize mode of a big bonus which is a combination of an advantageous base game within a limited number of times and a regular bonus within a limited number of times and which ends when any one of the restrictions is applied. A variable display means for a row, and a stop means for stopping a predetermined symbol in each row on a winning line in accordance with an operation timing, and correspond to a support means for beginners when the average earned profit during the big bonus is equal to or more than a predetermined. 11. The gaming device according to claim 8, further comprising an updating unit that updates the recorded content of the individual game history recording unit so that the number of points goes away from the reference value.
【請求項14】 制限回数内の有利な通常ゲームと制限
回数内のレギュラーボーナスが組合せられ何れかの制限
にかかると終了するビッグボーナスの賞態様を与えるボ
ーナス図柄を含む複数図柄を可変表示させる複数列の可
変表示手段と、操作タイミングに応じて入賞ライン上に
各列所定の図柄を停止させる停止手段とを備え、ビッグ
ボーナス中の平均獲得利益が所定以上のとき上級者向け
サポート手段に対応するポイント数が基準値に近づくよ
うに前記個別遊技履歴記録手段の記録内容を更新する更
新手段を有する請求項9又は10記載の遊技装置。
14. A plurality of symbols including a bonus symbol which gives a prize mode of a big bonus which is a combination of an advantageous base game within a limited number of times and a regular bonus within a limited number of times and which ends when any one of the restrictions is applied. A variable display means for the rows, and a stop means for stopping predetermined symbols in each row on the winning line according to the operation timing, and correspond to support means for advanced users when the average earned profit during the big bonus is equal to or more than a predetermined value. 11. The gaming device according to claim 9, further comprising an updating unit that updates the recorded content of the individual game history recording unit so that the number of points approaches the reference value.
【請求項15】 ビッグボーナスの成立回数が所定以上
のときサポート手段を作動許可するポイント数が基準値
に近づくように前記個別遊技履歴記録手段の記録内容を
更新する更新手段を有する請求項13又は14記載の遊
技装置。
15. An updating means for updating the recorded contents of said individual game history recording means so that the number of points at which the support means is permitted to operate becomes closer to a reference value when the number of times the big bonus has been established is equal to or more than a predetermined number. 15. The gaming device according to 14.
【請求項16】 遊技の利用度合が所定以上のときサポ
ート手段を作動許可するポイント数が基準値に近づくよ
うに前記個別遊技履歴記録手段の記録内容を更新する更
新手段を有する請求項3〜15何れか一記載の遊技装
置。
16. An updating means for updating the recorded contents of said individual game history recording means so that the number of points at which the operation of the support means is permitted to approach a reference value when the degree of use of the game is equal to or greater than a predetermined value. A gaming device according to any one of the preceding claims.
【請求項17】 前記個別遊技履歴記録手段に、サポー
ト手段を作動許可するポイント数に重み付けをするパー
ソナル情報を記録している請求項3〜16何れか一記載
の遊技装置。
17. The gaming machine according to claim 3, wherein personal information for weighting the number of points at which the support means is permitted to operate is recorded in the individual game history recording means.
【請求項18】 遊技者に有利に働くサポート機能の処
理手順を記述したサポート処理手順記述部を備え、遊技
者毎の個別遊技履歴の記録を読み取る読取りステップ
と、読み取る前記個別遊技履歴に基づいて前記サポート
機能の作動を許可する許可ステップと、遊技終了時に前
記個別遊技履歴の記録を更新する更新ステップとを有す
る遊技支援方法をコンピュータに実行させるための遊技
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒
体。
18. A reading step for reading a record of an individual game history for each player, comprising: a support processing procedure description section for describing a processing procedure of a support function that works for the player, based on the individual game history to be read. A computer-readable medium storing a game program for causing a computer to execute a game support method having a permission step of permitting operation of the support function and an update step of updating a record of the individual game history at the end of the game.
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