JP2002306676A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002306676A
JP2002306676A JP2001113441A JP2001113441A JP2002306676A JP 2002306676 A JP2002306676 A JP 2002306676A JP 2001113441 A JP2001113441 A JP 2001113441A JP 2001113441 A JP2001113441 A JP 2001113441A JP 2002306676 A JP2002306676 A JP 2002306676A
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winning
special
prize
mode
symbols
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing the complicatedness as game by allowing the superposing change of prize pattern combinations capable of providing a prize and the various and free change of combination patterns of prize patterns. SOLUTION: In the prize judgment area data of a prize judgment table 113, a plurality of prize patterns 61 differed in display mode are provided in the same prize judgment area data, and prize patterns 61 of the same display mode are arranged in different prize judgment area data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の入賞図柄
が同時に入賞し、その入賞図柄の組合せを変化可能な遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of winning symbols simultaneously win and the combination of the winning symbols can be changed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機、例えばスロット
マシンとしては、周囲に複数の図柄を表示した回転リー
ルと、乱数を用いて入賞図柄の入賞抽選を行うための入
賞抽選手段とを備えている。そして、入賞抽選手段は、
入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生
手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入
賞抽選用の乱数抽出手段と、前記乱数発生手段がとる乱
数の全領域中、各入賞項目の出現回数となる抽選確率デ
ータを有する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブ
ルの抽選確率データを基に前記乱数発生手段がとる乱数
の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領
域データと前記乱数抽出手段が抽出した乱数とを照合
し、当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定す
る判定手段とを備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine of this type, for example, a slot machine, has a rotating reel on which a plurality of symbols are displayed, and prize lottery means for performing a prize lottery of a prize symbol using random numbers. ing. And the winning lottery means,
Random number generating means for generating a random number for a winning lottery in a predetermined area, random number extracting means for a winning lottery for extracting a random number generated by the random number generating means, A winning prize comprising a prize determination table having lottery probability data indicating the number of appearances of each prize item, and a prize area of each prize item in a whole area of random numbers taken by the random number generating means based on the lottery probability data of the prize determination table. Determining means for comparing the determination area data with the random number extracted by the random number extracting means and determining a winning corresponding to a winning area to which the random number belongs;

【0003】そして、従来の遊技機では、上述した入賞
判定テーブルの入賞判定領域データは、通常、単一の入
賞判定領域データに単一の入賞図柄が配置されている。
すなわち、乱数抽出手段が抽出した乱数が、一つの入賞
判定領域データに含まれる場合には、それに対応する一
つの入賞図柄の入賞が決定するものである。さらに、従
来の遊技機には、入賞判定テーブルの単一の入賞判定領
域データに複数の入賞図柄が配置されているものがあ
る。すなわち、乱数抽出手段が抽出した乱数(例えば、
385)が、一つの入賞判定領域データ(例えば、15
0乃至400)に含まれる場合に、それに対応する例え
ば二つの入賞図柄の入賞が決定するものである。
[0003] In a conventional gaming machine, the winning determination area data in the above-described winning determination table usually includes a single winning symbol in a single winning determination area data.
That is, when the random number extracted by the random number extracting means is included in one winning determination area data, the winning of one winning symbol corresponding thereto is determined. Furthermore, some conventional gaming machines have a plurality of winning symbols arranged in a single winning determination area data of a winning determination table. That is, the random number extracted by the random number extracting means (for example,
385) is one piece of winning determination area data (for example, 15
0 to 400), the winning of the corresponding two winning symbols, for example, is determined.

【0004】具体的には、例えば、左、中、右の回転リ
ールの所定の有効入賞ライン上の停止図柄が、チェリ
ー、任意図柄、任意図柄からなる入賞図柄と、チェリ
ー、チェリー、任意図柄からなる入賞図柄との二つの入
賞図柄が、一つの入賞判定領域データに設定され、同時
に入賞フラグが成立するようなものである。
[0004] Specifically, for example, a stop symbol on a predetermined effective pay line of the left, middle and right rotating reels is a winning symbol consisting of a cherry, an arbitrary symbol, an arbitrary symbol, and a cherry, a cherry and an arbitrary symbol. Two winning symbols with a winning symbol are set in one winning determination area data, and a winning flag is simultaneously established.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、単一の入賞判定領域データに複数の入賞
図柄が配置され、且つ、異なる複数の入賞判定領域デー
タに、同一表示態様の入賞図柄が配置されているものは
なかった。すなわち、単一の入賞判定領域データに複数
の入賞図柄が配置されているものはあるが、同一表示態
様の入賞図柄は、常に単一の入賞判定領域データに含ま
れるものであった。このため、異なる表示態様の入賞図
柄の入賞の組合せは、互いに一部重複するようなことは
なく、遊技として単調となりやすく、飽きやすく面白み
に欠けると考える者もいるといった問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, a plurality of prize symbols are arranged in a single prize judging area data, and the same display mode is displayed in a plurality of different prize judging area data. No prize symbols were placed. That is, although there are some cases in which a plurality of winning symbols are arranged in a single winning determination region data, the winning symbols in the same display mode are always included in the single winning determination region data. For this reason, there has been a problem that the winning combinations of the winning symbols in different display modes do not partially overlap with each other, tend to be monotonous as a game, and are considered to be tired and lack interest.

【0006】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、入賞させることが
できる入賞図柄の組合せを、重畳的に変化させることが
できて、入賞図柄の組合せパターンを種々、自由に変化
させることができ、遊技としての複雑性を増すことがで
きる遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the first problem of the above-mentioned conventional technology, and the purpose thereof is to achieve a prize-winning symbol. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can change the combination of winning symbols in a superimposed manner, can freely change various combinations of winning symbols, and increase the complexity as a game. .

【0007】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、いわゆる目押
しにより狙う入賞図柄の種類を絞り込むことができ、遊
技者の入賞への期待感を増加させることができる遊技機
を提供しようとするものである。
(Claim 2) The invention of claim 2 has the following object in addition to the object of the invention of claim 1 described above. That is, the invention described in claim 2 aims to provide a gaming machine that can narrow down the types of winning symbols to be aimed by so-called eye pressing and increase the player's expectation of winning.

【0008】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項3記載の発明は、2段階の報知
により、入賞から入賞確定までの期待感を徐々に膨らま
せることができ、報知による興奮を徐々に高めることが
できて、新たな遊技性を有する遊技を行うことができる
遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention of claim 3 has the following object in addition to the object of the invention of claim 2 described above. That is, according to the third aspect of the present invention, the two-stage notification can gradually increase the sense of expectation from the winning to the finalization of the winning, and can gradually increase the excitement by the notification, thereby providing a new game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of playing a game having the same.

【0009】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項3記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項4記載の発明は、入賞図柄の組
合せパターンを変化させることができて、遊技としての
複雑性を増すことができ、新たな遊技性を有する遊技を
行うことができて、遊技性を向上させることができる遊
技機を提供しようとするものである。
(Claim 4) The invention of claim 4 has the following object in addition to the object of the invention of claim 3 described above. That is, the invention according to claim 4 can change the combination pattern of the winning symbols, can increase the complexity of the game, and can play a game having a new game property, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the game performance.

【0010】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項3または請求項4に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発
明は、自己の技量によって最終的な報知を獲得すること
ができるという自己満足感や自己達成感を得ることがで
き、遊技内容を面白いものにすることができる遊技機を
提供しようとするものである。
(Claim 5) The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3 or claim 4. That is, according to the invention described in claim 5, it is possible to obtain a feeling of self-satisfaction and a sense of self-fulfillment that a final notification can be obtained by own skill, and to make the game contents interesting. It is intended to provide.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0012】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features.

【0013】すなわち、本実施の形態に係る遊技機(10)
は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)
と、乱数を用いて入賞図柄(61)の入賞抽選を行うための
入賞抽選手段(110)とを備えている。そして、前記入賞
抽選手段(110)は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で
発生させる乱数発生手段(111)と、前記乱数発生手段(11
1)が発生する乱数を抽出する入賞抽選用の乱数抽出手段
(112)と、前記乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域
中、各入賞項目の出現回数となる抽選確率データを有す
る入賞判定テーブル(113)と、前記入賞判定テーブル(11
3)の抽選確率データを基に前記乱数発生手段(111)がと
る乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞
判定領域データと、前記乱数抽出手段(112)が抽出した
乱数とを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対応する
入賞を決定する判定手段(114)とを備えている。
That is, the gaming machine (10) according to the present embodiment.
Is a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols (61) around it
And a winning lottery means (110) for performing a winning lottery of the winning symbol (61) using random numbers. The winning lottery means (110) includes a random number generating means (111) for generating a random number for a winning lottery in a predetermined area, and the random number generating means (11
1) random number extraction means for winning lottery to extract random numbers generated
(112), a prize determination table (113) having lottery probability data indicating the number of appearances of each prize item in the entire area of random numbers taken by the random number generation means (111), and the prize determination table (11
Based on the lottery probability data of 3), winning determination area data consisting of a winning area of each winning item in the entire area of random numbers taken by the random number generating means (111), and a random number extracted by the random number extracting means (112) And determining means (114) for determining a winning corresponding to a winning area to which the random number belongs.

【0014】そして、前記入賞判定テーブル(113)の入
賞判定領域データは、同一の入賞判定領域データに表示
態様が異なる複数の入賞図柄(61)を有するとともに、同
一表示態様の入賞図柄(61)が、異なる入賞判定領域デー
タに配置されていることを特徴とする。なお、ここで、
「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表
示したものが、実際に回転するようなものに限定される
ものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含ま
れるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の
遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することによ
り、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転する
ような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表
示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」
とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、
上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他
の遊技機を含むものである。
The winning determination area data of the winning determination table (113) includes a plurality of winning symbols (61) having different display modes in the same winning determination area data, and has the same display mode. Are arranged in different winning determination area data. Here,
The term "rotating reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed around the actual reel, but includes those displayed on a liquid crystal screen. Things. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board such as a pachinko machine, an image in which a rotating reel displaying a plurality of symbols around the image is displayed to the player by the liquid crystal device. This includes items that are displayed toward the user. In addition, here, "gaming machine (10)"
Is, for example, a slot machine,
It includes a pachinko machine having the above-mentioned rotating reel (40) and other game machines.

【0015】また、ここで、「入賞抽選用の乱数を所定
の領域内で発生させる」の「所定の領域内」とは、具体
的には、例えば、0乃至65535の数値範囲で発生さ
せるようなものを含むものである。また、ここで、「各
入賞項目の出現回数となる抽選確率データ」とは、具体
的には、例えば、表3に示すように、BBゲームの場合
の抽選確率データを、275に設定し、RBゲームの場
合の抽選確率データを、183に設定してあるようなも
のを含むものである。
[0015] Here, the phrase "in a predetermined area" of "generating a random number for winning lottery in a predetermined area" means, for example, that the random number is generated in a numerical range of 0 to 65535. Is included. Here, the “lottery probability data indicating the number of appearances of each prize item” is specifically, for example, as shown in Table 3, the lottery probability data in the case of the BB game is set to 275, The lottery probability data in the case of the RB game includes those set to 183.

【0016】また、ここで、「前記入賞判定テーブル(1
13)の抽選確率データを基に前記乱数発生手段(111)がと
る乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞
判定領域データ」の「入賞判定領域データ」とは、具体
的には、例えば、表3に示すように、BBゲームの抽選
確率データが275であるような場合に、0乃至274
からなる領域の数値データや、また、RBゲームの抽選
確率データが183であるような場合に、275乃至4
57からなる領域の数値データ等を含むものである。
In this case, it is assumed that "the winning determination table (1
The `` winning determination area data '' of `` winning determination area data comprising winning areas of each winning item in the entire area of random numbers taken by the random number generating means (111) based on the lottery probability data of 13) is specifically described. For example, as shown in Table 3, when the lottery probability data of the BB game is 275, 0 to 274
If the numerical data of the area consisting of, or the lottery probability data of the RB game is 183, 275 to 4
Numerical data and the like in the area consisting of 57 are included.

【0017】また、ここで、「同一の入賞判定領域デー
タに表示態様が異なる複数の入賞図柄を有する」とは、
具体的には、例えば、表3に示すように、同一の入賞判
定領域データである2458乃至2657の領域の数値
データに、表示態様が異なる特殊入賞態様A(プラム、
プラム、赤7)と、特殊入賞態様B(プラム、プラム、
白7)との二つの入賞図柄が設定されているようなもの
を含むものである。また、例えば、表3に示すように、
同一の入賞判定領域データである2658乃至2857
の領域の数値データに、表示態様が異なる特殊入賞態様
A(プラム、プラム、赤7)と、特殊入賞態様C(プラ
ム、プラム、緑7)との二つの入賞図柄が設定されてい
るようなものを含むものである。また、例えば、表3に
示すように、同一の入賞判定領域データである2858
乃至3057の領域の数値データに、表示態様が異なる
特殊入賞態様B(プラム、プラム、白7)と、特殊入賞
態様C(プラム、プラム、緑7)との二つの入賞図柄が
設定されているようなものを含むものである。
Here, "having a plurality of winning symbols having different display modes in the same winning determination area data" means:
Specifically, for example, as shown in Table 3, numerical data of the same winning determination area data of 2458 to 2657 are added to the special winning mode A (plum,
Plum, red 7) and special winning mode B (plum, plum,
White 7) and the two winning symbols are set. Also, for example, as shown in Table 3,
2658 to 2857 which are the same winning determination area data
In the numerical data of the area, two winning symbols of a special winning mode A (plum, plum, red 7) and a special winning mode C (plum, plum, green 7) having different display modes are set. Things. Also, for example, as shown in Table 3, the same winning determination area data 2858
In the numerical data in the areas 3057 to 3057, two winning symbols of a special winning mode B (plum, plum, white 7) and a special winning mode C (plum, plum, green 7) having different display modes are set. It includes such things.

【0018】また、ここで、「同一表示態様の入賞図柄
が、異なる入賞判定領域データに配置されている」と
は、具体的には、例えば、表3に示すように、表示態様
が同一である特殊入賞態様Aが、特殊入賞態様A及びB
の入賞判定領域データである2458乃至2657と、
特殊入賞態様A及びCの入賞判定領域データである26
58乃至2857との二つの異なる入賞判定領域データ
に配置されているようなものを含むものである。また、
例えば、表3に示すように、表示態様が同一である特殊
入賞態様Bが、特殊入賞態様A及びBの入賞判定領域デ
ータである2458乃至2657と、特殊入賞態様B及
びCの入賞判定領域データである2858乃至3057
との二つの異なる入賞判定領域データに配置されている
ようなものを含むものである。また、例えば、表3に示
すように、表示態様が同一である特殊入賞態様Cが、特
殊入賞態様A及びCの入賞判定領域データである265
8乃至2857と、特殊入賞態様B及びCの入賞判定領
域データである2858乃至3057との二つの異なる
入賞判定領域データに配置されているようなものを含む
ものである。
Here, "the winning symbols having the same display mode are arranged in different winning determination area data" means, specifically, for example, as shown in Table 3, that the display modes are the same. Certain special winning modes A are special winning modes A and B
2458 to 2657 which are prize determination area data of
26 which is the winning determination area data of the special winning modes A and C
58 to 2857, which are arranged in two different winning determination area data. Also,
For example, as shown in Table 3, the special prize modes B having the same display mode are 2458 to 2657, which are the prize determination area data of the special prize modes A and B, and the prize determination area data of the special prize modes B and C. 2858 to 3057
And those arranged in two different winning determination area data. Further, for example, as shown in Table 3, a special winning mode C having the same display mode is 265 which is the winning determination area data of the special winning modes A and C.
8 to 2857 and 2858 to 3057, which are the prize determination area data of the special prize modes B and C, which are arranged in two different prize determination area data.

【0019】本発明は、表示態様が互いに異なる特殊入
賞態様A、特殊入賞態様B及び特殊入賞態様Cを有する
場合に、表3に示すように、特殊入賞態様A及びBを同
時に入賞させるように設定し、また、特殊入賞態様A及
びCを同時に入賞させるように設定し、また、特殊入賞
態様B及びCを同時に入賞させるように設定するものを
含むものである。
According to the present invention, when the special winning modes A, the special winning modes B, and the special winning modes C have different display modes, the special winning modes A and B are simultaneously won as shown in Table 3. The special winning modes A and C are set at the same time, and the special winning modes B and C are set at the same time.

【0020】また、本発明は、特に図示しないが、表示
態様が互いに異なる特殊入賞態様A、特殊入賞態様B、
特殊入賞態様C及び特殊入賞態様Dを有する場合に、特
殊入賞態様A、B及びCを同時に入賞させるように設定
し、また、特殊入賞態様A、B及びDを同時に入賞させ
るように設定し、また、特殊入賞態様A、C及びDを同
時に入賞させるように設定し、また、特殊入賞態様B、
C及びDを同時に入賞させるように設定するものを含む
ものである。
In the present invention, although not particularly shown, special prize modes A and B having different display modes are provided.
When having the special winning mode C and the special winning mode D, the special winning modes A, B, and C are set to be simultaneously won, and the special winning modes A, B, and D are set to be simultaneously won, In addition, the special prize modes A, C and D are set so as to be simultaneously won.
This includes those for setting C and D to win simultaneously.

【0021】また、本発明は、表示態様が互いに異なる
特殊入賞態様A、特殊入賞態様B、特殊入賞態様C及び
特殊入賞態様Dを有する場合に、特殊入賞態様A及びB
を同時に入賞させるように設定し、また、特殊入賞態様
A及びCを同時に入賞させるように設定し、また、特殊
入賞態様A及びDを同時に入賞させるように設定し、ま
た、特殊入賞態様B及びCを同時に入賞させるように設
定し、また、特殊入賞態様B及びDを同時に入賞させる
ように設定し、また、特殊入賞態様C及びDを同時に入
賞させるように設定するものを含むものである。
Further, the present invention provides a special prize mode A and a special prize mode B when a special prize mode A, a special prize mode B, a special prize mode C and a special prize mode D having different display modes are provided.
Are set at the same time, the special winning modes A and C are set at the same time, the special winning modes A and D are set at the same time, and the special winning modes B and C is set to win simultaneously, special winning modes B and D are set to win simultaneously, and special winning modes C and D are set to win simultaneously.

【0022】また、本発明は、表示態様が互いに異なる
複数の特殊入賞態様を有する場合に、それらの複数の特
殊入賞態様のうち、任意の組合せの特殊入賞態様を同時
に入賞させるように設定するものを含むものである。 (作用)本発明は、表示態様が異なる複数の入賞図柄を
同時に入賞させることができ、さらに、その同時に入賞
させることができて表示態様が異なる複数の入賞図柄の
組合せを一部重複させるなど、任意に選択することがで
きる。このため、入賞させることができる入賞図柄の組
合せを、重畳的に変化させることができて、入賞図柄の
組合せパターンを種々、自由に変化させることができ
る。これにより、入賞図柄の組合せが単調となることを
回避することができ、遊技として複雑性を増すことがで
き、興味溢れるものにすることができる。
Further, according to the present invention, when a plurality of special prize modes having different display modes are provided, an arbitrarily combined special prize mode among the plurality of special prize modes is set so as to be simultaneously awarded. Is included. (Operation) In the present invention, a plurality of winning symbols having different display modes can be simultaneously won, and a combination of a plurality of winning symbols having different display modes can be simultaneously overlapped. It can be arbitrarily selected. For this reason, the combination of winning symbols that can be won can be changed in a superimposed manner, and various combinations of winning symbols can be freely changed. As a result, it is possible to prevent the combination of winning symbols from being monotonous, to increase the complexity of the game, and to make the game full of interest.

【0023】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記遊技機(10)は、入賞の可能性を
有する入賞図柄(61)を遊技者に向かって報知可能な報知
装置(66)を備えたことを特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above. That is, the gaming machine (10) includes a notifying device (66) capable of notifying a player of a winning symbol (61) having a possibility of winning.

【0024】また、ここで、「入賞の可能性を有する入
賞図柄を遊技者に向かって報知可能」とは、具体的に
は、入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果、入賞の可能性
を有する入賞図柄、例えば、プラム、プラム、赤7のよ
うに一つの入賞図柄を報知装置(66)に表示することによ
り、表3に示す入賞形態のうち、少なくとも特殊入賞態
様Aの入賞の可能性が高いことを報知するものを含むも
のである。また、(プラム、プラム、赤7)又は(プラ
ム、プラム、白7)のように二つの入賞図柄を報知装置
(66)に表示することにより、表3に示す入賞形態のう
ち、特殊入賞態様A及びBの入賞の可能性が高いことを
報知するものを含むものである。さらに、また、(プラ
ム、プラム、赤7)、(プラム、プラム、白7)又は
(プラム、プラム、緑7)のように三つの入賞図柄の組
合せを報知装置(66)に表示することにより、特殊入賞態
様A、B、Cのうちいずれか一つの入賞の可能性が高い
ことを報知するものや、或いは、表3に示す入賞形態の
うち、特殊入賞態様A及びB、特殊入賞態様A及びC、
特殊入賞態様B及びCのうち、いずれか一つの組合せの
入賞の可能性が高いことを報知するもの等を含むもので
ある。
Here, the phrase "can be notified of a winning symbol having a possibility of winning to the player" means, specifically, the result of the winning lottery by the winning lottery means (110) and the possibility of winning. By displaying one winning symbol such as plum, plum, red 7 on the notification device (66), the possibility of winning at least the special winning mode A among the winning modes shown in Table 3 is shown. Is included in the notification. In addition, two prize-winning symbols such as (plum, plum, red 7) or (plum, plum, white 7) are notified.
By displaying in (66), among the winning forms shown in Table 3, those indicating that there is a high possibility of winning in the special winning modes A and B are included. Furthermore, by displaying a combination of three winning symbols such as (plum, plum, red 7), (plum, plum, white 7) or (plum, plum, green 7) on the notification device (66), , Special prize modes A, B, and C, or a special prize mode A and B, a special prize mode A among the prize modes shown in Table 3. And C,
Among the special prize modes B and C, there are those which notify that there is a high possibility of winning one of the combinations.

【0025】なお、ここで、報知する入賞図柄は、必ず
しもプラム、プラム、白7のように全ての入賞図柄の各
図柄を報知装置(66)に表示させる必要はなく、「特殊入
賞態様A」や、「特殊入賞態様の白7」のように、その
入賞図柄の組合せ、或いはそれらの入賞図柄の組合せを
含む組合せグループであることを遊技者が認識できるよ
うなものも含まれるものである。
Here, it is not always necessary to display all the winning symbols such as plum, plum and white 7 on the notifying device (66), and the "winning pattern A" And a combination such as "white 7 in a special winning mode" that allows the player to recognize the combination of the winning symbols or the combination group including the combination of the winning symbols.

【0026】(作用)本発明によれば、入賞の可能性を
有する入賞図柄の組合せを遊技者が知ることが可能とな
る。このため、遊技者は、いわゆる目押しにより狙う入
賞図柄の種類を絞り込むことができる。これにより、遊
技者の入賞への期待感を増加させることができ、遊技を
興味溢れるものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, it becomes possible for a player to know a combination of winning symbols having a possibility of winning. For this reason, the player can narrow down the types of winning symbols to be aimed at by so-called eye pressing. As a result, the player's expectation of winning can be increased, and the game can be filled with interest.

【0027】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、図柄(61)の組合せからなる入賞態様
には、複数の特殊入賞態様を備えている。
(Claim 3) The invention of claim 3 has the following features in addition to the features of the invention of claim 2 described above. That is, the winning mode composed of the combination of the symbols (61) has a plurality of special winning modes.

【0028】そして、前記特殊入賞態様の入賞図柄(61)
は、その組合せを前記回転リール(40)毎に比較した場
合、特定の少なくとも一つの前記回転リール(40)上の図
柄(61)が互いに異なる異種入賞図柄(61)と、残りの前記
回転リール(40)上の図柄(61)が同一となる同一入賞図柄
(61)とを備えている。そして、前記異種入賞図柄(61)を
有する前記回転リール(40)には、停止操作により、前記
特殊入賞態様の異種入賞図柄(61)を同時に所定の停止位
置に引き込み可能な停止操作位置が無い。
Then, the winning symbol in the special winning mode (61)
When the combination is compared for each of the rotating reels (40), a symbol (61) on a specific at least one of the rotating reels (40) is a different winning symbol (61) different from each other, and the remaining rotating reels (40) The same winning design with the same design (61) on top
(61). Then, the rotating reel (40) having the heterogeneous winning symbol (61) does not have a stop operation position at which the heterogeneous winning symbol (61) in the special winning mode can be simultaneously drawn into a predetermined stop position by a stop operation. .

【0029】そして、前記報知装置(66)は、前記同一入
賞図柄(61)を有する前記回転リール(40)のうち少なくと
も一つの回転リール(40)の前記特殊入賞態様の同一入賞
図柄(61)を特定するための第1の報知を行い、所定の特
殊条件を満足することを条件として、前記異種入賞図柄
(61)を有する前記回転リール(40)上の前記特殊入賞態様
の異種入賞図柄(61)を特定するための第2の報知を行う
ことを特徴とする。
Then, the notifying device (66) includes the same winning symbol (61) in the special winning mode of at least one of the rotating reels (40) having the same winning symbol (61). The first notification for specifying the special winning condition is performed, and on condition that a predetermined special condition is satisfied,
A second notification for specifying a different winning symbol (61) of the special winning mode on the rotating reel (40) having the (61) is performed.

【0030】なお、ここで、「その組合せを前記回転リ
ール(40)毎に比較した場合、特定の少なくとも一つの前
記回転リール(40)上の図柄が互いに異なる異種入賞図
柄」とは、具体的には、例えば、表2に示す特殊入賞態
様A(プラム、プラム、赤7)、特殊入賞態様B(プラ
ム、プラム、白7)及び特殊入賞態様C(プラム、プラ
ム、緑7)の入賞図柄の組合せを回転リール(40)毎に比
較した場合、右側回転リール(45)上の互いに異なる図柄
(赤7、白7、緑7)を意味するものである。
Here, when the combinations are compared for each of the rotating reels (40), different types of winning symbols having different symbols on at least one specific rotating reel (40) are specifically described. For example, winning patterns of special winning mode A (plum, plum, red 7), special winning mode B (plum, plum, white 7) and special winning mode C (plum, plum, green 7) shown in Table 2 When the combinations are compared for each rotating reel (40), the symbols (red 7, white 7, green 7) on the right rotating reel (45) are different from each other.

【0031】また、ここで、「残りの前記回転リール(4
0)上の図柄が同一となる同一入賞図柄」とは、具体的に
は、例えば、表2に示す特殊入賞態様A(プラム、プラ
ム、赤7)、特殊入賞態様B(プラム、プラム、白7)
及び特殊入賞態様C(プラム、プラム、緑7)の入賞図
柄の組合せを回転リール(40)毎に比較した場合、右側回
転リール(45)を除いた残りの左側回転リール(43)上の表
示態様が同一となる図柄(プラム)と、中央回転リール
(44)上の表示態様が同一となる図柄(プラム)とを意味
するものである。
In this case, "the remaining rotating reels (4
0) The same winning symbol having the same symbol as above "is specifically, for example, a special winning mode A (plum, plum, red 7) and a special winning mode B (plum, plum, white) shown in Table 2. 7)
When the combinations of the winning symbols of the special winning mode C (plum, plum, green 7) are compared for each rotating reel (40), the display on the remaining left rotating reel (43) excluding the right rotating reel (45) The same pattern (plum) and the central rotating reel
(44) This means a pattern (plum) having the same display mode as above.

【0032】したがって、上述した同一入賞図柄及び異
種入賞図柄からなる複数の特殊入賞態様は、特定の少な
くとも一つの回転リール(40)を除いて、同時に入賞確定
待ちの状態、いわゆるテンパイ状態となることができる
ような入賞図柄の組合せに設定されているものである。
具体的には、例えば、特殊入賞態様が、プラム、プラ
ム、赤7と、プラム、プラム、白7と、プラム、プラ
ム、緑7との三つの特殊入賞態様が設定されているよう
なときに、それらの入賞図柄の組合せを回転リール(40)
毎に比較した場合、右側回転リール(45)上の異種入賞図
柄は、赤7と青7と黄7とで異なり、残りの左側回転リ
ール(43)及び中央回転リール(44)の同一入賞図柄は、プ
ラムで同一となるように設定されているようなものを含
むものである。もちろん、「複数の特殊入賞態様」とあ
るので、テンパイ状態となる特殊入賞態様の数は、上記
三つに限定されるものではなく、二つ、四つ、或いはそ
れ以上のものでも良いものである。
Therefore, the plurality of special prize modes composed of the same prize symbol and the different prize symbols described above, except for at least one specific rotating reel (40), are simultaneously in a state of waiting for a prize determination, that is, a so-called temper state. Is set to a combination of winning symbols.
Specifically, for example, when three special winning modes of plum, plum, red 7, plum, plum, white 7, and plum, plum, green 7 are set. , A combination of those winning symbols spinning reel (40)
When compared with each other, the different winning symbols on the right rotating reel (45) are different for red 7, blue 7 and yellow 7, and the same winning symbols for the remaining left rotating reel (43) and center rotating reel (44). Include those that are set to be the same in the plums. Of course, since there are “a plurality of special prize modes”, the number of special prize modes in the tempai state is not limited to the above three, but may be two, four, or more. is there.

【0033】また、ここで、「前記異種入賞図柄を有す
る前記回転リール(40)には、停止操作により、前記特殊
入賞態様の異種入賞図柄を同時に所定の停止位置に引き
込み可能な停止操作位置が無く」とは、遊技者が前記異
種入賞図柄を有する回転リール(40)の停止操作を行った
場合、前記異種入賞図柄を有する回転リール(40)の周囲
に配置された複数の異種入賞図柄を、同時に有効入賞ラ
イン上に引き込むことができるような停止操作位置が回
転リール(40)上に無いことを意味する。具体的には、例
えば、引き込み可能図柄の範囲が、当該停止操作を行っ
た位置から、4個までに設定されているような場合、複
数の特殊入賞態様の互いに異なる異種入賞図柄、上記例
では、赤7と白7と緑7との異種入賞図柄のうち、少な
くとも二つの異種入賞図柄が、引き込み可能な4個の範
囲内に同時に存在するようなことが無いように設定され
ているようなものを含むものである。例えば、回転リー
ル(40)の全ての停止位置において、赤7及び白7が引き
込み可能な範囲内に同時に存在しないこと、赤7及び緑
7が引き込み可能な範囲内に同時に存在しないこと、白
7及び緑7が引き込み可能な範囲内に同時に存在しない
こと、並びに、赤7、白7及び緑7が引き込み可能な範
囲内に同時に存在しないことを意味するものである。具
体的には、表1に示すように、特定の一つの回転リール
(40)において、特殊入賞態様の異種入賞図柄同士が、引
き込み可能な範囲である図柄数(例えば4個)以上に離
れて回転リール(40)の円周上に配置されているものであ
る。
Also, here, the spinning reel (40) having the different winning symbols has a stop operation position at which the different winning symbols in the special winning mode can be simultaneously drawn into a predetermined stop position by a stop operation. `` None '' means that when the player performs a stop operation of the rotating reel (40) having the different winning symbol, a plurality of different winning symbols arranged around the rotating reel (40) having the different winning symbol. This means that there is no stop operation position on the rotating reel (40) at the same time that it can be drawn on the activated pay line. Specifically, for example, in a case where the range of the retractable symbol is set up to four from the position where the stop operation was performed, different kinds of different winning symbols in a plurality of special winning modes, in the above example, , Among the different winning symbols of red 7, white 7, and green 7, at least two different winning symbols are set so as not to be simultaneously present in the four drawable ranges. Things. For example, at all stop positions of the rotating reel (40), red 7 and white 7 do not simultaneously exist within the retractable range; red 7 and green 7 do not simultaneously exist within the retractable range; And green 7 are not simultaneously present in the retractable range, and red 7, white 7 and green 7 are not simultaneously present in the retractable range. Specifically, as shown in Table 1, one specific rotating reel
In (40), different winning symbols in the special winning mode are arranged on the circumference of the rotating reel (40) apart from each other by at least the number of symbols (for example, four) which can be pulled in.

【0034】また、ここで、「前記同一入賞図柄を有す
る前記回転リール(40)のうち少なくとも一つの回転リー
ル(40)の前記特殊入賞態様の同一入賞図柄を特定するた
めの第1の報知」とは、具体的には、例えば、「特殊入
賞態様に入賞」と報知することにより、表2に示す入賞
態様のうち、特殊入賞態様A、特殊入賞態様B、特殊入
賞態様Cの三つのうち、入賞抽選の結果、いずれか二つ
の特殊入賞態様に入賞していることを、いずれか二つの
特殊入賞態様を具体的に特定せずに報知するようなもの
を含むものである。
Also, here, "a first notification for specifying the same winning symbol in the special winning mode of at least one of the rotating reels (40) having the same winning symbol". Specifically, for example, by notifying “winning in special winning mode”, among the winning modes shown in Table 2, special winning mode A, special winning mode B, and special winning mode C are selected. In addition, any of the two special prize modes is reported without specifically specifying any two special prize modes as a result of the winning lottery.

【0035】また、ここで、「前記異種入賞図柄を有す
る前記回転リール(40)上の前記特殊入賞態様の異種入賞
図柄を特定するための第2の報知」とは、具体的には、
例えば、表3に示すような場合、特殊入賞態様A及びB
に入賞しているとき、プラム、プラム、赤7又は白7と
報知装置(66)により表示されるようなものを含むもので
ある。また、特殊入賞態様A及びCに入賞していると
き、プラム、プラム、赤7又は緑7と報知装置(66)によ
り表示されるようなものを含むものである。また、特殊
入賞態様B及びCに入賞しているとき、プラム、プラ
ム、白7又は緑7と報知装置(66)により表示されるよう
なものを含むものである。
Here, the "second notification for specifying the special winning symbol in the special winning mode on the rotating reel (40) having the different winning symbol" is specifically described as follows.
For example, in the case shown in Table 3, special winning modes A and B
, A plum, a plum, a red 7 or a white 7 and those displayed by the notification device (66) are included. Further, when the special prize modes A and C are won, the display includes a plum, a plum, a red 7 or a green 7, and the information displayed by the notification device (66). Further, when the special prize modes B and C are won, the prize, the plum, the white 7 or the green 7 and the one displayed by the notification device (66) are included.

【0036】また、ここで、報知形態は、特に限定され
るものではなく、特殊入賞態様A及びBに入賞している
とき、プラム、プラム、赤7又は白7と表示される他
に、プラム、プラム、赤7又はプラム、プラム、白7と
表示されたり、或いは、赤7又は白7のように異種入賞
図柄だけを表示するようなものも含まれるものである。
また、ここで、「所定の特殊条件を満足することを条件
として」とは、具体的には、例えば、所定の抽選によ
り、或いは所定の入賞図柄の入賞確定により、或いは、
BBゲームや、RBゲーム等の特別遊技に移行すること
を条件とするようなものを含むものである。また、遊技
者が所定期間中に獲得できた利益量により、例えば、B
Bゲーム中に獲得できた遊技メダルの獲得枚数(払い出
された遊技メダル枚数から遊技者が投入した遊技メダル
の投入枚数を引いた遊技メダル枚数)が所定枚数範囲な
ることを条件とするようなものを含むものである。
Here, the notification mode is not particularly limited. When the special prize modes A and B are awarded, plum, plum, red 7 or white 7 are displayed. , Plums, red 7 or plums, plums, white 7 or those that display only different winning symbols such as red 7 or white 7 are also included.
In addition, here, "on the condition that predetermined special conditions are satisfied", specifically, for example, by a predetermined lottery, or by confirming the winning of a predetermined winning symbol, or
This includes games that require a transition to a special game such as a BB game or RB game. Further, depending on the amount of profit that the player has obtained during the predetermined period, for example, B
The condition is that the number of game medals obtained during the B game (the number of game medals obtained by subtracting the number of game medals inserted by the player from the number of paid out game medals) falls within a predetermined number range. Things.

【0037】本発明は、具体的には、例えば、入賞抽選
手段(110)の入賞抽選結果、特殊入賞態様A及びBに入
賞している場合、第1の報知により、「いずれかの特殊
入賞態様に入賞」と報知され、所定の条件を満足するこ
とにより、プラム、プラム、赤7又は白7に入賞と報知
されるようなものを含むものである。 (作用)本発明によれば、第1の報知と、第2の報知と
により、1回の遊技範囲中、特殊入賞態様の入賞に関す
る情報の報知が、1回で完了することなく、報知範囲の
異なる報知が、2段階に分けて行われている。このた
め、2段階の報知により、入賞から入賞確定までの期待
感を徐々に膨らませることができ、報知による興奮を徐
々に高めることができて、遊技を興味溢れるものにする
ことができる。
Specifically, the present invention provides, when a special lottery mode A or B is won as a result of a lottery lottery by the prize lottery means (110), the first notification indicates "one of the special prize modes". "Prize in the aspect" is notified, and when a predetermined condition is satisfied, a plum, a plum, a red 7 or a white 7 is notified of a winning. (Operation) According to the present invention, the notification of the information on winning the special prize mode in one game range is not completed by one time by the first notification and the second notification, and the notification range is not completed. Are notified in two stages. Therefore, by the two-stage notification, the sense of expectation from the winning to the winning determination can be gradually increased, the excitement by the notification can be gradually increased, and the game can be filled with interest.

【0038】また、本発明によれば、複数の特殊入賞態
様の入賞図柄の組合せが、異種入賞図柄を有する回転リ
ール(40)を除いて、同一入賞図柄を有する回転リール(4
0)上では同一である。このため、同一入賞図柄を特定す
る第1の報知が行われただけでは、異種入賞図柄を有す
る回転リール(40)を除いた同一入賞図柄を有する回転リ
ール(40)の停止図柄が、特定されるだけで、遊技者から
見て、複数の特殊入賞態様のいずれもが入賞確定待ちの
状態、いわゆる複数の特殊入賞態様のいずれもがテンパ
イ状態となる。
Further, according to the present invention, the combination of the winning symbols in the plurality of special winning modes is the same as the rotating reel (4) having the same winning symbols except for the rotating reel (40) having the different winning symbols.
0) is the same as above. Therefore, only by performing the first notification for specifying the same winning symbol, the stop symbol of the rotating reel (40) having the same winning symbol except for the rotating reel (40) having the different winning symbol is specified. By simply playing, all of the plurality of special winning modes are in a state of waiting for the confirmation of winning, that is, all of the so-called special winning modes are in the temporary state.

【0039】そして、前記異種入賞図柄を有する回転リ
ール(40)には、停止操作により、特殊入賞態様の異種入
賞図柄を同時に有効入賞ライン上に引き込み可能な停止
操作位置が無い。このため、入賞報知装置(170)により
特殊入賞態様の特定の異種入賞図柄が入賞していること
を、第2の報知によって報知されない限り、いわゆる目
押しの技術に熟練している者であっても、複数の特殊入
賞態様のうち、いずれの入賞図柄が入賞しているか判断
することができない。
The rotating reel (40) having the above-mentioned different winning symbols does not have a stop operation position at which the different winning symbols in the special winning mode can be simultaneously drawn on the activated pay line by the stop operation. Therefore, unless notified by the second notification that the specific prize pattern of the special prize mode is won by the prize notification device (170), it is a person skilled in so-called eye-pressing technology. Also, it is not possible to determine which of the plurality of special winning modes has a winning symbol.

【0040】したがって、入賞報知装置(170)による第
1の報知後、複数の特殊入賞態様の異種入賞図柄のうち
から、入賞フラグ成立の可能性を有する異種入賞図柄を
特定するための第2の報知を得るために、所定の特殊条
件を満足させるという、新たな遊技性を有する遊技を行
うことができる。これにより、遊技性を向上させること
ができる。
Therefore, after the first notification by the prize notification device (170), a second prize symbol having a possibility of establishing a prize flag is specified from among a plurality of different prize symbols of a special prize mode. In order to obtain the notification, a game having a new game property that a predetermined special condition is satisfied can be performed. Thereby, the game performance can be improved.

【0041】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記特殊入賞態様として、表示態様
がそれぞれ異なる、第1の特殊入賞態様と、第2の特殊
入賞態様と、第3の特殊入賞態様とを設けている。
(Claim 4) The invention of claim 4 has the following features in addition to the features of the invention of claim 3 described above. That is, a first special prize mode, a second special prize mode, and a third special prize mode having different display modes are provided as the special prize modes.

【0042】そして、第1及び第2の特殊入賞態様と、
第1及び第3の特殊入賞態様と、第2及び第3の特殊入
賞態様とが、それぞれ同一の入賞判定領域データに含ま
れている。そして、前記回転リール(40)は、三個形成さ
れ、前記第1の特殊入賞態様と、前記第2の特殊入賞態
様と、前記第3の特殊入賞態様との入賞図柄(61)は、そ
の組み合わせを前記回転リール(40)毎に比較した場合、
特定の一つの前記回転リール(40)上の入賞図柄(61)は、
異種入賞図柄(61)となり、残りの二つの前記回転リール
(40)上の入賞図柄(61)は、同一入賞図柄(61)となるよう
に設定されている。
Then, the first and second special winning modes,
The first and third special winning modes and the second and third special winning modes are respectively included in the same winning determination area data. The three reels (40) are formed, and the winning symbols (61) of the first special winning mode, the second special winning mode, and the third special winning mode, When the combination is compared for each of the rotating reels (40),
The winning symbol (61) on one specific rotating reel (40) is:
Heterogeneous winning symbol (61) and the remaining two rotating reels
The winning symbol (61) on (40) is set to be the same winning symbol (61).

【0043】そして、前記異種入賞図柄(61)を有する前
記回転リール(40)には、停止操作により、前記第1の特
殊入賞態様の異種入賞図柄(61)と、前記第2の特殊入賞
態様の異種入賞図柄(61)と、前記第3の特殊入賞態様の
異種入賞図柄(61)とを同時に所定の停止位置に引き込み
可能な停止操作位置が無い。そして、前記報知装置(66)
は、前記同一入賞図柄(61)を有する二つの前記回転リー
ル(40)のうち少なくとも一つの前記回転リール(40)の前
記特殊入賞態様の同一入賞図柄(61)を特定するための第
1の報知を行い、所定の特殊条件を満足することを条件
として、前記異種入賞図柄(61)を有する前記回転リール
(40)の前記特殊入賞態様の異種入賞図柄(61)のうち二つ
を特定するための第2の報知を行うことを特徴とする。
Then, the spinning reel (40) having the heterogeneous winning symbol (61) is stopped by the stop operation to add the heterogeneous winning symbol (61) in the first special winning mode and the second special winning mode. There is no stop operation position at which the different winning symbol (61) and the different winning symbol (61) in the third special winning mode can be simultaneously pulled into the predetermined stop position. And the notification device (66)
A first for specifying the same winning symbol (61) in the special winning mode of at least one of the rotating reels (40) having the same winning symbol (61). The spinning reel having the different winning symbol (61) on condition that a predetermined special condition is satisfied.
(40) A second notification for specifying two of the different winning symbols (61) in the special winning mode is provided.

【0044】本発明は、具体的には、例えば、表2に示
すように、第1の特殊入賞態様が、特殊入賞態様A(プ
ラム、プラム、赤7)からなり、第2の特殊入賞態様
が、特殊入賞態様B(プラム、プラム、白7)からな
り、第3の特殊入賞態様が、特殊入賞態様C(プラム、
プラム、緑7)からなるようなものを含むものである。 (作用)本発明は、表示態様が異なる二つの特殊入賞態
様を同時に入賞させることができ、さらに、その同時に
入賞させることができて表示態様が異なる特殊入賞態様
の組合せを一部重複させることができる。すなわち、第
1及び第2、第1及び第3又は第2及び第3の特殊入賞
態様を同時に入賞させることができる。このように、入
賞させることができる特殊入賞態様の組合せを、三とお
りに変化させることができて、入賞図柄の組合せパター
ンを変化させることができる。これにより、入賞図柄の
組合せが単調となることを回避することができ、遊技と
しての複雑性を増すことができる。
In the present invention, specifically, for example, as shown in Table 2, the first special winning mode is a special winning mode A (plum, plum, red 7), and the second special winning mode is Consists of a special winning mode B (plum, plum, white 7), and a third special winning mode is a special winning mode C (plum,
Plums, green 7). (Operation) In the present invention, it is possible to simultaneously win two special winning modes having different display modes, and furthermore, it is possible to simultaneously win the special winning modes and to partially overlap a combination of special winning modes having different display modes. it can. That is, the first and second, first and third or second and third special winning modes can be simultaneously won. In this way, the combination of the special winning modes that can be won can be changed in three ways, and the combination pattern of the winning symbols can be changed. As a result, the combination of winning symbols can be prevented from being monotonous, and the complexity as a game can be increased.

【0045】本発明によれば、第1の特殊入賞態様と、
第2の特殊入賞態様と、第3の特殊入賞態様との入賞図
柄の組合せが、異種入賞図柄を有する回転リール(40)を
除いて、同一入賞図柄を有する回転リール(40)上では同
一である。このため、同一入賞図柄を特定する第1の報
知が行われただけでは、異種入賞図柄を有する一つの回
転リール(40)を除いた同一入賞図柄を有する残りの二つ
の回転リール(40)の停止図柄が、特定されるだけで、遊
技者から見て、第1の特殊入賞態様と、第2の特殊入賞
態様と、第3の特殊入賞態様とのいずれもが入賞確定待
ちの状態、いわゆる複数の特殊入賞態様のいずれもがテ
ンパイ状態となる。
According to the present invention, a first special winning mode,
The combination of the winning symbols of the second special winning mode and the third special winning mode is the same on the rotating reels (40) having the same winning symbols except for the rotating reels (40) having different winning symbols. is there. For this reason, only the first notification specifying the same winning symbol is performed, and the remaining two rotating reels (40) having the same winning symbol except one rotating reel (40) having the different winning symbol are used. Only when the stop symbol is specified, when viewed from the player, all of the first special winning mode, the second special winning mode, and the third special winning mode are in a state of waiting for a winning, so-called. All of the plurality of special winning modes are in the state of a tempai.

【0046】そして、前記異種入賞図柄を有する回転リ
ール(40)には、停止操作により、第1の特殊入賞態様の
異種入賞図柄と、第2の特殊入賞態様の異種入賞図柄
と、第3の特殊入賞態様の異種入賞図柄とを同時に有効
入賞ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無い。こ
のため、報知装置(66)により特殊入賞態様の特定の異種
入賞図柄が入賞していることを、第2の報知によって報
知されない限り、いわゆる目押しの技術に熟練している
者であっても、第1乃至第3の特殊入賞態様のうち、い
ずれか二つの特殊入賞態様が入賞しているか判断するこ
とができない。
The spinning reel (40) having the above-mentioned heterogeneous prize symbol is stopped by a stop operation to thereby form a heterogeneous prize symbol in a first special prize mode, a heterogeneous prize symbol in a second special prize mode, and a third special prize pattern. There is no stop operation position at which the different winning symbols in the special winning mode can be drawn simultaneously on the activated winning line. For this reason, even if it is a person skilled in so-called eye-pressing technology, unless the second notification notifies that the specific winning pattern of the special winning pattern has been won by the notification device (66), , It is impossible to determine whether any two special winning modes among the first to third special winning modes are winning.

【0047】したがって、入賞報知装置(170)による第
1の報知後、複数の特殊入賞態様の異種入賞図柄のうち
から、入賞フラグ成立の可能性を有する異種入賞図柄を
特定するための第2の報知を得るために、所定の特殊条
件を満足させるという、新たな遊技性を有する遊技を行
うことができる。これにより、遊技性を向上させること
ができる。
Therefore, after the first notification by the prize notification device (170), a second type of different prize symbol having a possibility of establishment of a prize flag is specified from among a plurality of different prize types of special prize modes. In order to obtain the notification, a game having a new game property that a predetermined special condition is satisfied can be performed. Thereby, the game performance can be improved.

【0048】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項3または請求項4に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、所定の前記特殊条
件を、第1の報知により特定した当該組合せに対応する
同一入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止したことを特
徴とする。
(Claim 5) The invention according to claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 3 or claim 4. That is, the same winning symbol (61) corresponding to the combination specified by the first notification under the predetermined special condition is stopped at a predetermined stop position.

【0049】(作用)本発明によれば、第1の報知によ
り特定した当該組合せに対応する同一入賞図柄を所定の
停止位置に停止したことを条件として、他の回転リール
(40)の入賞の可能性を有する入賞図柄の組合せを特定す
るための第2の報知を行っている。このため、遊技者
は、第1の報知により特定された当該組合せに対応する
当該同一入賞図柄を、自己のいわゆる目押しの技量によ
って、所定の停止位置に停止させることにより、最終的
な報知である第2の報知を得ることになる。これによ
り、遊技者は、最終的な報知を行うか否かが遊技機まか
せではなく、自己の技量によって最終的な報知を獲得す
ることができるという自己満足感や自己達成感を得るこ
とができる。したがって、遊技内容を面白いものにする
ことができる。
(Operation) According to the present invention, another rotary reel is provided on condition that the same winning symbol corresponding to the combination specified by the first notification is stopped at a predetermined stop position.
The second notification for specifying the winning symbol combination having the possibility of winning in (40) is performed. For this reason, the player stops the same winning symbol corresponding to the combination specified by the first notification at a predetermined stop position by his / her so-called pushing skill, so that the final notification is made. A certain second notification will be obtained. Thereby, the player can obtain a sense of self-satisfaction and a sense of self-fulfillment that whether or not to make the final notification is not left to the gaming machine, but can obtain the final notification based on his / her skill. . Therefore, the contents of the game can be made interesting.

【0050】[0050]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図6は、
本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の
入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技機の外観
正面図及び図3乃至図6は遊技機の通常遊技の動作の概
略のフローをそれぞれ示すものである。
DESCRIPTION OF THE DRAWINGS (Description of the drawings) FIGS.
1 shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the gaming machine, and FIGS. 3 to 6 show the schematic flow of the normal gaming operation of the gaming machine.

【0051】(遊技機10)図2中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図2に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。
(Gaming Machine 10) In FIG. 2, reference numeral 10 denotes the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. An approximately square window-shaped display window 12 facing the player side is formed from the center of the housing 11 to the upper part. At the approximate center of the display window 12, a symbol display window 13 through which symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed.

【0052】上記回転リール40は、図2の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図2の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成さ
れている。
The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 located on the left end side in FIG. 2, a right rotating reel 45 located on the right end side in FIG.
Central rotating reel located between 43 and right rotating reel 45
It consists of 44. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, three pay lines in the horizontal direction and two in two diagonal directions on the left and right diagonal lines are formed.

【0053】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).

【0054】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. In addition, one CPU is disposed in each of the game control device 21 and the effect control device 22. However, the present invention is not limited to this. The CPU may be controlled by one CPU, or two or more CPUs. May be controlled by the CPU.

【0055】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の
手段として機能する。
Further, a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O
And the like may be integrated to constitute one chip. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (3).

【0056】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game. The special game control means 80 controls the special game in order to execute the special game.

【0057】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、報知ランプ69やスピー
カ67等の報知装置66を制御するためのものである。そし
て、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するた
め、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号の
やりとりは、一方通行となるように設定されている。す
なわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かっ
て出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊
技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないよ
うに設定されている。これにより、抽選確率等の入賞抽
選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護
を容易なものにすることができる。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (3), but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 mainly relates to effect data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. And, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only the output signal is transmitted from the game control device 21 to the effect control device 22, and no signal is transmitted from the effect control device 22 to the game control device 21. Thereby, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data on the winning lottery such as the lottery probability.

【0058】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)及び(2)の手段として機能する。 (1)入賞演出データ記憶手段151 (2)入賞演出制御手段152 また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び
(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2). (1) Winning effect data storage means 151 (2) Winning effect control means 152 Further, the effect control device 22 is not limited to the above-described means (1) and (2) but includes other means. You can go out.

【0059】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、精細な動画からなる複雑な種々の演出内容
のもの等に容易に変更することができる。
Here, the gaming machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which the 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine that differs only in a part of the effect contents. Also,
Since only the sub-board 24 can be easily replaced with another having a different capacity or performance, only the content of the production
From relatively simple effects such as character display consisting only of still images to complex effects such as characters appearing in various backgrounds and complex various effects such as detailed moving images. Can be easily changed.

【0060】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing a control program for use in a gaming machine, the main board 23 and the sub-board 24 are separated so that a bug under development exists on the main board 23 side. It is possible to easily determine whether or not it exists on the 24 side, and it is less likely that the entire control program will need to be reviewed.This makes it easier to debug and shortens the control program development period. Can be.

【0061】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等
の重要データは外部から操作できないような構造のもの
に設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the effect data and the like are provided, the main board 23 is of a closed type in which it is difficult to operate, exchange or infiltrate foreign substances from the outside. The sub-board 24 is firmly fixed in the container, and the sub-substrate 24 can be detachably attached to the container easily exchangeable from the outside by simple means. Thus, the production data, etc.
It can be easily exchanged for another one, but it becomes easy to design important data such as the lottery probability into a structure that cannot be operated from the outside.

【0062】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Although the present embodiment includes the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, the present invention is not particularly limited to this, and includes a main substrate 23 and a sub-substrate 23 alone. Alternatively, a structure provided with a plurality of sub-substrates 24 may be used. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0063】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Make-up switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is as described in (1) to (5) above. It is not limited to parts.

【0064】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示
装置68) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68) The output stage is limited to the above-mentioned parts (1) to (3). It is not something to be done.

【0065】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図2に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Making switch 15) The making switch 15
As shown in FIG. 2, a switch diagonally below the rotating reel 40 is for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 for the game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the inserted medals.

【0066】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、再遊技(リプレイ、Repl
ay)時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユ
ニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment switch 17) The above-described adjustment switch 17
Is a switch located diagonally below the rotating reel 40, as shown in FIG. 2, for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or (Replay, Repl
ay) At times, the drive of the reel unit 60 is started on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

【0067】なお、ここで、再遊技(リプレイ、Repla
y)とは、入賞抽選手段110の抽選により、再遊技(リプ
レイ、Replay)のフラグが成立し、再遊技(リプレイ、
Replay)の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、
次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することな
く、再度、遊技を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)上記ストップスイッチ50は、リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すよう
に、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成
され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている
ものである。回転リール40に対応したストップスイッチ
50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停
止するように設定されているものである。
Note that, here, the replay (Repla, Repla
y) means that the replay (Replay) flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the replay (Replay, Replay,
Replay) are aligned on the activated pay line,
In the next game, the player can play the game again without newly inserting a game medal. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60.
Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and is arranged one below each of the rotating reels 40. Stop switch corresponding to rotating reel 40
The operation of 50 is such that the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

【0068】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(Reel Unit 60) The Reel Unit
Reference numeral 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to the output shaft of each motor. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0069】[0069]

【表1】 表1に、各回転リール40の円周上の21箇所の各位置の
図柄態様を示す。そして、表2に通常遊技中の各入賞態
様と、その種別とを示す。表2に示すように、通常遊技
中の入賞態様は、BBゲームとRBゲームとの2個の特
殊入賞態様と、3個の小役入賞態様と、1個の再遊技
と、3個の特殊入賞態様とからなり、全部で合計して9
個設定されている。この9個の入賞態様のうち、第1の
特殊入賞態様として、特殊入賞態様A(プラム、プラ
ム、赤7)が設定され、第2の特殊入賞態様として、特
殊入賞態様B(プラム、プラム、白7)が設定され、第
3の特殊入賞態様として、特殊入賞態様C(プラム、プ
ラム、緑7)が設定されている。この第1乃至第3の特
殊入賞態様の入賞図柄は、その組合せを各回転リール40
毎に比較した場合、右側回転リール45上の図柄が赤7、
白7及び緑7で互いに異なる異種入賞図柄と、残りの左
側回転リール43及び中央回転リール44上の図柄がプラム
で同一となる同一入賞図柄とを備えているものである。
[Table 1] Table 1 shows a symbol pattern at 21 positions on the circumference of each rotating reel 40. Table 2 shows each winning mode during the normal game and its type. As shown in Table 2, the prize modes during the normal game are two special prize modes of the BB game and the RB game, three small role prize modes, one re-game, and three special games. It consists of a prize mode, a total of 9
Are set. Among these nine winning modes, a special winning mode A (plum, plum, red 7) is set as the first special winning mode, and a special winning mode B (plum, plum, red) is set as the second special winning mode. White 7) is set, and a special winning mode C (plum, plum, green 7) is set as the third special winning mode. The winning symbols in the first to third special winning modes are represented by a combination of
When compared each time, the symbol on the right rotating reel 45 is red 7,
Different types of winning symbols different from each other in white 7 and green 7 and the same winning symbols in which the symbols on the remaining left spinning reel 43 and center spinning reel 44 are the same in plums are provided.

【0070】[0070]

【表2】 この特殊入賞態様A(プラム、プラム、赤7)と、特殊
入賞態様B(プラム、プラム、白7)との入賞図柄の組
合せを回転リール40毎に比較した場合、右側回転リール
45上の異種入賞図柄は、赤7と白7とで互いに異なり、
残りの回転リール40である左側回転リール43及び中央回
転リール44上の同一入賞図柄は、いずれもプラムで同一
となるように設定されている。そして、表1に示すよう
に、右側回転リール45には、停止操作により、特殊入賞
態様Aの異種入賞図柄(赤7)と、特殊入賞態様Bの異
種入賞図柄(白7)との間には、6個の他の図柄が存在
し、また、特殊入賞態様Bの異種入賞図柄(白7)と、
特殊入賞態様Aの異種入賞図柄(赤7)との間には、1
3個の他の図柄が存在している。このように、右側回転
リール45上の異種入賞図柄(赤7)と異種入賞図柄(白
7)とは、遊技者のストップスイッチ50による停止操作
により、所定の図柄を有効入賞ライン上に引き込むこと
ができる図柄の最大数(具体的には4個)以上に離れて
配置されている。すなわち、異種入賞図柄である赤7及
び白7を同時に有効入賞ライン上に引き込み可能な停止
操作位置が無いように設定されている。
[Table 2] When the combination of the winning symbols of the special winning mode A (plum, plum, red 7) and the special winning mode B (plum, plum, white 7) is compared for each rotating reel 40, the right rotating reel
The different winning symbols on 45 are different from each other in red 7 and white 7,
The same winning symbols on the left spinning reel 43 and the center spinning reel 44, which are the remaining spinning reels 40, are all set to be the same in plums. Then, as shown in Table 1, the stopping operation causes the right-hand rotating reel 45 to switch between the different winning pattern of special winning mode A (red 7) and the different winning pattern of special winning mode B (white 7). Has six other symbols, and a different winning symbol (white 7) in the special winning mode B,
Between the special winning pattern of special winning mode A (red 7), 1
There are three other symbols. As described above, the different winning symbol (red 7) and the different winning symbol (white 7) on the right rotating reel 45 are brought into a predetermined winning line by the stop operation of the stop switch 50 by the player. Are spaced apart from each other by more than the maximum number of symbols (specifically, four). That is, it is set so that there is no stop operation position where the different winning symbols, red 7 and white 7, can be drawn on the activated pay line at the same time.

【0071】そして、この特殊入賞態様A(プラム、プ
ラム、赤7)と、特殊入賞態様C(プラム、プラム、緑
7)との入賞図柄の組合せを回転リール40毎に比較した
場合、右側回転リール45上の異種入賞図柄は、赤7と緑
7とで互いに異なり、残りの回転リール40である左側回
転リール43及び中央回転リール44上の同一入賞図柄は、
いずれもプラムで同一となるように設定されている。そ
して、表1に示すように、右側回転リール45には、停止
操作により、特殊入賞態様Aの異種入賞図柄(赤7)
と、特殊入賞態様Cの異種入賞図柄(緑7)との間に
は、13個の他の図柄が存在し、また、特殊入賞態様C
の異種入賞図柄(緑7)と、特殊入賞態様Aの異種入賞
図柄(赤7)との間には、6個の他の図柄が存在してい
る。このように、右側回転リール45上の異種入賞図柄の
赤7と緑7とは、遊技者のストップスイッチ50による停
止操作により、所定の図柄を有効入賞ライン上に引き込
むことができる図柄の最大数(具体的には4個)以上に
離れて配置されている。すなわち、赤7及び緑7を同時
に有効入賞ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無
いように設定されている。
When the combinations of the winning symbols of the special winning mode A (plum, plum, red 7) and the special winning mode C (plum, plum, green 7) are compared for each reel 40, the right rotation The different winning symbols on the reel 45 are different from each other for red 7 and green 7, and the same winning symbols on the left rotating reel 43 and the central rotating reel 44 which are the remaining rotating reels 40 are:
Both are set to be the same for plums. Then, as shown in Table 1, a different winning pattern (red 7) in the special winning mode A is applied to the right rotating reel 45 by a stop operation.
, And 13 different symbols exist between the special winning mode C and the different winning pattern (green 7).
There are six other symbols between the different winning symbol (green 7) and the special winning pattern A (red 7). As described above, the different types of winning symbols red 7 and green 7 on the right-hand rotating reel 45 correspond to the maximum number of symbols for which a predetermined symbol can be drawn on the activated winning line by the stop operation of the stop switch 50 by the player. (Specifically, four) or more. That is, it is set so that there is no stop operation position at which the red 7 and the green 7 can be simultaneously drawn on the pay line.

【0072】そして、この特殊入賞態様B(プラム、プ
ラム、白7)と、特殊入賞態様C(プラム、プラム、緑
7)との入賞図柄の組合せを回転リール40毎に比較した
場合、右側回転リール45上の異種入賞図柄は、白7と緑
7とで互いに異なり、残りの回転リール40である左側回
転リール43及び中央回転リール44上の同一入賞図柄は、
いずれもプラムで同一となるように設定されている。そ
して、表1に示すように、右側回転リール45には、停止
操作により、特殊入賞態様Bの異種入賞図柄(白7)
と、特殊入賞態様Cの異種入賞図柄(緑7)との間に
は、6個の他の図柄が存在し、また、特殊入賞態様Cの
異種入賞図柄(緑7)と、特殊入賞態様Bの異種入賞図
柄(白7)との間には、13個の他の図柄が存在してい
る。このように、右側回転リール45上の異種入賞図柄の
白7と緑7とは、遊技者のストップスイッチ50による停
止操作により、所定の図柄を有効入賞ライン上に引き込
むことができる図柄の最大数(具体的には4個)以上に
離れて配置されている。すなわち、白7及び緑7を同時
に有効入賞ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無
いように設定されている。
When the combinations of the winning symbols of the special winning mode B (plum, plum, white 7) and the special winning mode C (plum, plum, green 7) are compared for each reel 40, The different winning symbols on the reel 45 are different from each other for white 7 and green 7, and the same winning symbols on the left rotating reel 43 and the center rotating reel 44 which are the remaining rotating reels are:
Both are set to be the same for plums. Then, as shown in Table 1, a different winning pattern (white 7) in the special winning mode B is applied to the right rotating reel 45 by a stop operation.
There are six other symbols between the special winning mode C and the different winning pattern (green 7), and the special winning mode C and the different winning pattern B (green 7). There are 13 other symbols between the different winning symbols (white 7). As described above, the white 7 and the green 7 of the different winning symbols on the right rotating reel 45 are the maximum number of symbols that can draw a predetermined symbol on the activated winning line by the stop operation of the stop switch 50 by the player. (Specifically, four) or more. That is, it is set so that there is no stop operation position at which white 7 and green 7 can be simultaneously drawn on the activated pay line.

【0073】なお、ここで、入賞図柄のうち、特殊入賞
態様は、A、B、Cの三つ形成されているが、特殊入賞
態様は、特にこの三つに限定されるものではなく、いず
れか一つの特殊入賞態様を省略して、上述したような条
件を満足するような配置からなる二つの特殊入賞態様
と、ベルやリプレイ等の他の小役との組合せからなるも
のでも良いものであり、また、回転リール40の停止制御
における引き込み可能な図柄数を調整することにより、
特殊入賞態様Dを設けて、特殊入賞態様を四つにしても
良いものであり、さらに、上述した特殊入賞態様の条件
を満足する範囲内で、四つ以上の特殊入賞態様を設ける
ようにしても良いものである。
Here, among the winning symbols, three special winning modes of A, B, and C are formed, but the special winning modes are not particularly limited to these three. One special prize mode may be omitted, and may be a combination of two special prize modes having an arrangement satisfying the above-described conditions and another small role such as a bell or a replay. Yes, and by adjusting the number of drawable symbols in the stop control of the rotating reel 40,
The special prize mode D may be provided to provide four special prize modes, and four or more special prize modes may be provided within a range satisfying the conditions for the special prize mode described above. Is also good.

【0074】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に入賞等を音
や光や映像で報知させるためのものである。具体的に
は、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2
個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたド
ット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示
窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備え
ているものである。そして、この報知装置66は、演出制
御装置22の制御により、入賞時にスピーカ67から入賞音
を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることに
より、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示
させることにより、遊技者に入賞や、入賞確定等を報知
させるためのものである。
(Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game, not shown. (Notification device 66) The notification device 66 is for informing a player of a prize or the like by sound, light or video. More specifically, the notification device 66 includes the left and right 2 embedded in the lower portion of the housing 11.
The display device 12 includes a speaker 67, a display device 68 including a large dot-shaped panel LED disposed in the upper center of the display window 12, and five notification lamps 69 disposed on a peripheral edge of the display window 12. Things. Then, the notification device 66 generates a winning sound from the speaker 67 at the time of winning, and turns on or blinks the notification lamp 69 under the control of the effect control device 22, and also displays a design pattern or a character string on the display device 68. By displaying the light, the player is notified of a winning, a winning determination, or the like.

【0075】上記報知装置66は、左側回転リール43、中
央回転リール44、右側回転リール45の順番にストップス
イッチ50を操作する場合に限って、特殊入賞態様の可能
性を有する入賞図柄の組合せを遊技者に向かって報知可
能なものである。具体的には、上記報知装置66は、同一
入賞図柄プラムを有する前記回転リールのうち、左側回
転リール43及び中央回転リール44の回転リール40の特殊
入賞態様の同一入賞図柄プラムを特定するための第1の
報知を行うことができるものである。
The above-described notification device 66 is capable of displaying a combination of winning symbols having the possibility of a special winning mode only when the stop switch 50 is operated in the order of the left rotating reel 43, the center rotating reel 44, and the right rotating reel 45. The information can be notified to the player. Specifically, the notification device 66 is for identifying the same winning symbol plum in the special winning mode of the rotating reel 40 of the left rotating reel 43 and the central rotating reel 44 among the rotating reels having the same winning symbol plum. The first notification can be performed.

【0076】そして、上記報知装置66は、所定の特殊条
件を満足することを条件として、具体的には、左側回転
リール43及び中央回転リール44の停止操作により、所定
の有効入賞ライン上に、同一入賞図柄であるプラムを揃
えることができたことを条件として、異種入賞図柄を有
する右側回転リール45上の特殊入賞態様の異種入賞図柄
を特定するための第2の報知を行うことができるもので
ある。
The notification device 66 is operated on the condition that a predetermined special condition is satisfied. Specifically, the stop operation of the left rotating reel 43 and the center rotating reel 44 causes a predetermined effective pay line to be displayed. On the condition that the same winning symbol plums can be arranged, a second notification for specifying a special winning symbol in a special winning mode on the right rotating reel 45 having a different winning symbol can be made. It is.

【0077】具体的には、第1の報知の場合、表示窓12
の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDか
らなる表示装置68に、プラム、プラム、赤7、白7又は
緑7の文字が点灯表示されると、特殊入賞態様A、B、
Cのうちのいずれか二つの特殊入賞態様の入賞フラグが
成立している可能性が大きいことを報知するものであ
る。
Specifically, in the case of the first notification, the display window 12
When the characters of plum, plum, red 7, white 7 or green 7 are lit on the display device 68 composed of large dot-shaped panel LEDs arranged at the upper center of the special prize modes A, B,
This is to notify that there is a high possibility that the winning flag of any two special winning modes of C is established.

【0078】そして、第2の報知の場合、表示装置68
に、プラム、プラム、赤7又は白7の文字が点灯表示さ
れると、特殊入賞態様Aと、特殊入賞態様Bとの両方の
入賞フラグが成立している可能性が大きいことを報知す
るものである。そして、第2の報知の場合、表示装置68
に、プラム、プラム、赤7又は緑7の文字が点灯表示さ
れると、特殊入賞態様Aと、特殊入賞態様Cとの両方の
入賞フラグが成立している可能性が大きいことを報知す
るものである。そして、第2の報知の場合、表示装置68
に、プラム、プラム、白7又は緑7の文字が点灯表示さ
れると、特殊入賞態様Bと、特殊入賞態様Cとの両方の
入賞フラグが成立している可能性が大きいことを報知す
るものである。
In the case of the second notification, the display device 68
When the characters of plum, plum, red 7 or white 7 are illuminated and displayed, it informs that there is a high possibility that both the special winning mode A and the special winning mode B are established. It is. Then, in the case of the second notification, the display device 68
When the characters of plum, plum, red 7 or green 7 are illuminated and displayed, it informs that there is a high possibility that both the special winning mode A and the special winning mode C are established. It is. Then, in the case of the second notification, the display device 68
When the characters of plum, plum, white 7 or green 7 are illuminated and displayed, it informs that there is a high possibility that both the special winning mode B and the special winning mode C are established. It is.

【0079】なお、ここで、第2の報知において、例え
ば、プラム、プラム、赤7又は白7等の文字を表示させ
るようにしているが、この報知形態は、特にこれに限定
されるものではない。具体的には、例えば、(プラム、
プラム、赤7)又は(プラム、プラム、白7)等の文字
を表示させるようにしても良い。或いは、赤7又は白7
のように異種入賞図柄だけを表示させるようにしても良
いものである。
Here, in the second notification, for example, characters such as plum, plum, red 7 or white 7 are displayed, but this notification mode is not particularly limited to this. Absent. Specifically, for example, (Plum,
Characters such as plum, red 7) or (plum, plum, white 7) may be displayed. Or red 7 or white 7
It is also possible to display only the different winning symbols as shown in FIG.

【0080】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、再遊技(リプレイ、Replay)時には前
遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を
操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転
リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ
50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回
転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て
操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止
する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め
設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を
介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダル
を払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Means) The normal game control means 70 is for causing a normal game to be played. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time elapses from the previous game at the time of a replay (Replay), the reel unit 60 is driven, and the reel unit 60 is driven. The rotating reels 40 start rotating. Then stop switch
When one of the reels 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0081】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる再遊技(リ
プレイ、Replay)とを備えている。そして、その抽選結
果がいずれかの入賞となった場合(内部的当選、内部的
入賞または内部当たりとも言う。)、その入賞に対応し
た入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞
である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞
フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停
止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入
賞図柄61(例えば、有効入賞ライン上に7が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。そし
て、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リー
ル40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致
していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
Winning involves paying out game medals.
There is no small medal prize that gives the player a profit, a special prize that gives the player even greater profits than this small prize prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals Replay (Replay) that can perform a game is provided. Then, when the lottery result is any of the winnings (also referred to as an internal winning, an internal winning or an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special prize, a special prize flag is established. During the special prize flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special prize. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches a symbol 61 (for example, three on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. Then, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the setting of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Have been. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0082】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
While any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped.

【0083】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊
技としては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, when the game is performed during the BB game and when the game is not performed during the BB game, the game is independently performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0084】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば7等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃
うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメ
ダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始され
る。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。
More specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as 7 are aligned on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. At this time, the BB game is started. Then, as shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly provided with the following means.

【0085】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Above specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.

【0086】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止さ
せた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか
否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合に
は、その後RBゲームに移行するものである。
Specifically, when the game shifts to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting up to three medals, and is effective when the rotation of each of the three spinning reels is stopped. The payout of medals is performed depending on whether or not the winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small win game during the BB game, the lottery including the small win is performed every time as in the normal game. However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game.

【0087】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the normal game as described above is performed again. In the same manner as described above, the lottery and control of the small role game are performed. In the BB game, the RB game ends when the RB game in the BB game ends at a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game during the BB game ends at the predetermined maximum number of times, for example, up to 30 times. Things. Of course, the maximum number of RB games and small role games during the BB game is not limited to those described above, but may be different depending on the type of the gaming machine 10 (for example,
The maximum number of RB games may be set to 2).

【0088】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1
枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12
のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定
入賞遊技が行われるものである。そして、RBゲームで
は、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12回行える
ものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最
大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲームは終
了するものである。
(Specific game control means 101) The specific game control means 101 is for controlling the RB game. Specifically, when the game shifts to the RB game, the medal is 1
And the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is displayed on the display window 12.
When a player is aligned on the center line, a specific prize-winning game that is determined to be a prize is performed. In the RB game, a specific prize game for determining whether or not a prize can be performed can be performed up to 12 times, and a prize can be confirmed up to 8 times. In other words, the RB game ends when a maximum of eight winnings are confirmed or when a maximum of 12 specific winning games ends.

【0089】(入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110
は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判
定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110
による抽選結果が入賞である場合(内部的当選、内部的
入賞または内部当たりとも言う。)に入賞フラグが成立
し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄
の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したこと
を条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、
特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110) The above winning lottery means 110
Is to perform a lottery for winning determination based on a predetermined lottery probability. And the winning lottery means 110
When the result of the lottery is a prize (also referred to as an internal win, an internal prize or an internal win), a prize flag is established, and a combination of symbols for stopping the rotating reel 40 is predetermined while the prize flag is established. The winning is determined on condition that it matches the winning symbol, and a medal is paid out to the player,
It is set so that a profit such as a special game is provided.

【0090】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly provided with the following means. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not.

【0091】(乱数発生手段111)上記乱数発生手段111
は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で
0乃至65535)で発生させるものである。なお、こ
こで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均
採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出
すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生
させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1
ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例
えば、0乃至16383の範囲の数字を、1秒間に数百
万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられ
る。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイ
ッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるこ
ととなる。このように形成すると、「乱数発生手段」で
は乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出
手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよう
な分布となるものである。このように結果として乱数の
ような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、
「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考え
るものである。
(Random Number Generating Means 111) The above random number generating means 111
Is to generate a random number for winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the random number generation means includes a random number generation method as a soft random number, such as a random number generation method by repeatedly squaring an n-digit number and taking out a central n-digit number. Or a range of numbers at high speed
There is a configuration using a counter that adds each time. For example, a counter is conceivable in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated several million times per second. Then, the "random number extracting means" reads the number of the counter when the start switch is pressed. When formed in this manner, the random numbers are not generated by the "random number generating means", but the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like a random number. In this way, a means for obtaining a number indicating a distribution like a random number as a result,
It is considered to be included in “random number generating means” or “random number extracting means”.

【0092】(乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112
は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。 (入賞判定テーブル113)上記入賞判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
入賞領域を有するものである。具体的には、入賞判定テ
ーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、
各入賞項目の出現回数となる抽選確率データを有してい
るものである。
(Random Number Extracting Means 112) The above random number extracting means 112
Extracts a random number generated by the random number generating means 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The winning determination table 113
It has a prize area of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111. Specifically, the prize determination table 113 indicates that, in the entire area of the random numbers
It has lottery probability data indicating the number of appearances of each winning item.

【0093】(判定手段114)上記判定手段114は、入賞
判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段1
11がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からな
る入賞判定領域データと、乱数抽出手段112が抽出した
乱数とを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域
に対応する入賞を決定するものである。
(Determining Means 114) The determining means 114 is a random number generating means 1
The prize determination area data including the prize area of each prize item in the entire area of the random number taken by 11 is compared with the random number extracted by the random number extracting means 112, and the prize corresponding to the prize area to which the extracted random number data belongs is determined. Is what you do.

【0094】ここで、通常遊技に使用する入賞判定テー
ブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる
乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判
定領域データを算出したものを表3に示す。表3に示す
ように、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データ
は、同一の入賞判定領域データに表示態様が異なる複数
の入賞図柄を有するとともに、同一表示態様の入賞図柄
が、異なる入賞判定領域データに配置されている。
Here, based on the lottery probability data of the prize determination table 113 used for a normal game, the prize determination area data composed of the prize areas of the respective prize items in the entire area of the random number taken by the random number generation means 111 is calculated. Are shown in Table 3. As shown in Table 3, the prize determination area data of the prize determination table 113 includes a plurality of prize symbols having different display modes in the same prize determination area data, and has different prize determination area data in the same display mode. Are located in

【0095】具体的には、表3に示すように、同一の入
賞判定領域データである2458乃至2657の領域の
数値データに、表示態様が異なる特殊入賞態様A(プラ
ム、プラム、赤7)と、特殊入賞態様B(プラム、プラ
ム、白7)との二つの入賞図柄が設定されている。そし
て、同様に、同一の入賞判定領域データである2658
乃至2857の領域の数値データに、表示態様が異なる
特殊入賞態様A(プラム、プラム、赤7)と、特殊入賞
態様C(プラム、プラム、緑7)との二つの入賞図柄が
設定されている。そして、同様に、同一の入賞判定領域
データである2858乃至3057の領域の数値データ
に、表示態様が異なる特殊入賞態様B(プラム、プラ
ム、白7)と、特殊入賞態様C(プラム、プラム、緑
7)との二つの入賞図柄が設定されている。
More specifically, as shown in Table 3, numerical data in the same prize judging area data of areas 2458 to 2657 include special prize modes A (plum, plum, red 7) having different display modes. , A special winning mode B (plum, plum, white 7). Then, similarly, 2658 which is the same winning determination area data
In the numerical data in the areas 2 to 2857, two winning symbols of special winning modes A (plum, plum, red 7) and special winning modes C (plum, plum, green 7) having different display modes are set. . Similarly, in the numerical data of the areas 2858 to 3057, which are the same prize determination area data, special prize modes B (plum, plum, white 7) and special prize modes C (plum, plum, Green 7) is set.

【0096】[0096]

【表3】 そして、表3に示すように、特殊入賞態様Aは、特殊入
賞態様A及びBの入賞判定領域データである2458乃
至2657と、特殊入賞態様A及びCの入賞判定領域デ
ータである2658乃至2857との二つの異なる入賞
判定領域データに設定されている。そして、特殊入賞態
様Bは、特殊入賞態様A及びBの入賞判定領域データで
ある2458乃至2657と、特殊入賞態様B及びCの
入賞判定領域データである2858乃至3057との二
つの異なる入賞判定領域データに設定さている。そし
て、特殊入賞態様Cは、特殊入賞態様A及びCの入賞判
定領域データである2658乃至2857と、特殊入賞
態様B及びCの入賞判定領域データである2858乃至
3057との二つの異なる入賞判定領域データに設定さ
れている。このように、表示態様が互いに異なる特殊入
賞態様A、特殊入賞態様B及び特殊入賞態様Cを有し
て、特殊入賞態様A及びBを同時に入賞させるように設
定し、また、特殊入賞態様A及びCを同時に入賞させる
ように設定し、また、特殊入賞態様B及びCを同時に入
賞させるように設定している。
[Table 3] As shown in Table 3, the special prize mode A includes 2458 to 2657 which are prize determination area data of the special prize modes A and B, and 2658 to 2857 which is prize determination area data of the special prize modes A and C. Are set in two different winning determination area data. The special prize mode B has two different prize determination areas of 2458 to 2657, which are prize determination area data of the special prize modes A and B, and 2858 to 3057, which is prize determination area data of the special prize modes B and C. Set to data. The special prize mode C has two different prize determination areas: 2658 to 2857 which are prize determination area data of the special prize modes A and C, and 2858 to 3057 which is prize determination area data of the special prize modes B and C. Set to data. As described above, the special winning modes A and B having the special winning modes A, the special winning modes B and the special winning modes C, which are different from each other, are set so that the special winning modes A and B are simultaneously won. C is set to win simultaneously, and special winning modes B and C are set to win simultaneously.

【0097】(入賞演出データ記憶手段151)上記入賞
演出データ記憶手段151は、報知装置66の演出データを
記憶するためのものである。具体的には、例えば、BB
ゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカ67から発生
させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や
順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様
や、プラム、プラム、赤7又は白7等の文字表示のデー
タが記憶されているものである。もちろん、記憶する演
出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶
された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報
知手段によるものでも良いものである。
(Winning Effect Data Storage Unit 151) The winning effect data storage unit 151 stores the effect data of the notification device 66. Specifically, for example, BB
The sound generated from the speaker 67 of the display device 66 when the game winning is determined, data such as the time and sequence of lighting and blinking of the notification lamp 69, the design pattern displayed on the display device 68, plum, plum, red 7 or white 7 is stored. Of course, the effect contents to be stored are not limited to those described above, and may be those based on various kinds of notification means such as pre-stored voice, vibration, lighting of another lamp, and the like.

【0098】(入賞演出制御手段152)上記入賞演出制
御手段152は、入賞演出データ記憶手段151からの各演出
データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報
知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのもので
ある。具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他
の小役等の入賞フラグ成立の可能性が大きいときや、所
定の入賞フラグ成立中に所定の有効入賞ライン上に当該
入賞図柄が揃うことにより入賞が確定したときに、入賞
演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報
知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、
スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置
68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるための
ものである。
(Winning Effect Control Means 152) The winning effect controlling means 152 outputs each effect data from the winning effect data storage means 151 to the notifying device 66 based on a control signal from the control device 20 or the like. It is for controlling such a device. Specifically, when there is a large possibility that a winning flag is established for a BB game, an RB game, or another small role, or when a predetermined winning flag is established, the winning symbols are aligned on a predetermined effective winning line. When the winning is determined by this, based on the presentation information from the winning effect data storage means 151, the lamp of the predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinking,
A predetermined electronic sound can be generated from the speaker 67 or a display device
This is for displaying a predetermined symbol pattern and character string on 68.

【0099】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の通常遊技の動作の概略について、図3乃至図
6に示したフローを用いて説明する。先ず、図3に示す
ステップ100において、スタートスイッチ30が操作さ
れることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そ
して、次のステップ101に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above-described structure in a normal game will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, in step 100 shown in FIG. 3, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0100】ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、特殊入賞態様
A、B、Cのいずれかに入賞しているが否か、すなわ
ち、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、特殊入賞態様
A、B、Cのいずれかの入賞フラグが成立しているか否
かが判定される。そして、特殊入賞態様A、B、Cのい
ずれかに入賞していると判定された場合、次のステップ
103に進む。
In step 101, the winning lottery means 11
A lottery process is performed by 0. And the next step 1
Go to 02. At step 102, it is determined whether or not any of the special winning modes A, B, and C has been won, that is, as a result of the winning lottery by the winning lottery means 110, any one of the special winning modes A, B, and C has a winning flag. It is determined whether or not is established. When it is determined that any of the special winning modes A, B, and C has been won, the process proceeds to the next step 103.

【0101】ステップ103において、報知装置66によ
り第1の報知が行われる。具体的には、ドット状の大型
LEDの表示装置68に、例えば、プラム、プラム、赤
7、白7又は緑7の文字表示が行われるものである。そ
して、次のステップ104に進む。ステップ104にお
いて、回転リール40の回転が開始する。そして、次のス
テップ105に進む。
In step 103, a first notification is performed by the notification device 66. Specifically, for example, characters such as plum, plum, red 7, white 7, or green 7 are displayed on the display device 68 of a large dot LED. Then, the process proceeds to the next step 104. In step 104, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0102】ステップ105において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ106に進む。ステッ
プ106において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ107に進む。ステップ1
07において、左側回転リール43及び中央回転リール44
の停止操作により、特殊入賞態様の同一入賞図柄である
プラムを所定の有効入賞ライン上に停止させることがで
きたか否かが判定される。そして、左側回転リール43及
び中央回転リール44の停止操作により、特殊入賞態様の
同一入賞図柄であるプラムを所定の有効入賞ライン上に
停止させることができたと判定された場合、次のステッ
プ108に進む。
In step 105, the stop switch 50 is operated by operating the stop switch 50.
N. Then, the process proceeds to the next Step 106. In step 106, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 107. Step 1
At 07, the left rotating reel 43 and the center rotating reel 44
, It is determined whether or not the plum, which is the same winning symbol in the special winning mode, can be stopped on a predetermined effective winning line. Then, when it is determined that the plum, which is the same winning symbol in the special winning mode, can be stopped on the predetermined activated winning line by the stop operation of the left rotating reel 43 and the center rotating reel 44, the process proceeds to the next step 108. move on.

【0103】ステップ108において、報知装置66によ
り、第2の報知が行われる。具体的には、特殊入賞態様
Aと、特殊入賞態様Bとの両方の入賞フラグが成立して
いる可能性が大きい場合には、ドット状の大型LEDの
表示装置68により、プラム、プラム、赤7又は白7の文
字の点灯表示が行われる。また、特殊入賞態様Aと、特
殊入賞態様Cとの両方の入賞フラグが成立している可能
性が大きい場合には、ドット状の大型LEDの表示装置
68により、プラム、プラム、赤7又は緑7の文字の点灯
表示が行われる。また、特殊入賞態様Bと、特殊入賞態
様Cとの両方の入賞フラグが成立している可能性が大き
い場合には、ドット状の大型LEDの表示装置68によ
り、プラム、プラム、白7又は緑7の文字の点灯表示が
行われる。そして、次のステップ109に進む。
In step 108, the notification device 66 makes a second notification. Specifically, when there is a high possibility that the winning flag of both the special winning mode A and the special winning mode B is established, the plum, plum, red 7 or white 7 is displayed. If it is highly probable that the winning flags of both the special winning mode A and the special winning mode C are established, the display device of a large dot-shaped LED is used.
By 68, the lighting of the characters of plum, plum, red 7 or green 7 is performed. When it is highly probable that the winning flags of both the special winning mode B and the special winning mode C are established, the plum, plum, white 7 or green is displayed by the dot-shaped large LED display device 68. The lighting display of the character 7 is performed. Then, the process proceeds to the next step 109.

【0104】ステップ109において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ110に進む。ステップ110にお
いて、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入
賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確
定したと判定された場合、次のステップ111に進む。
At step 109, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 110. In step 110, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established,
It is determined whether or not the winning is determined. When it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 111.

【0105】ステップ111において、入賞図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ107において、左側回転リール43及び中
央回転リール44の停止操作により、特殊入賞態様の同一
入賞図柄であるプラムを所定の有効入賞ライン上に停止
させることができなかったと判定された場合、ステップ
108を飛び越して、ステップ109に進む。
At step 111, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 107 that the plum, which is the same winning symbol in the special winning mode, cannot be stopped on the predetermined pay line by the stop operation of the left rotating reel 43 and the center rotating reel 44, The process skips 108 and proceeds to step 109.

【0106】前記ステップ109において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ105に進む。前
記ステップ110において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ111を飛び越して、遊技が終
了する。前記ステップ102において、特殊入賞態様
A、B、Cのいずれかに入賞していないと判定された場
合、次のステップ130に進む。
If it is determined in step 109 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to step 105. If it is determined in step 110 that the winning has not been determined, step 111 is skipped, and the game ends. If it is determined in step 102 that any of the special winning modes A, B, and C has not been won, the process proceeds to the next step 130.

【0107】ステップ130において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ132に進む。ステップ132にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ133に進む。
In step 130, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 131.
In step 131, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 132. In step 132, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 133.

【0108】ステップ133において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ134に進む。ステップ134にお
いて、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入
賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確
定したと判定された場合、次のステップ135に進む。
In step 133, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 134. In step 134, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established,
It is determined whether or not the winning is determined. When it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 135.

【0109】ステップ135において、入賞図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ133において、三個の回転リール40に対
応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判
定された場合、ステップ131に進む。前記ステップ1
34において、入賞が確定していないと判定された場
合、ステップ135を飛び越して、遊技が終了する。
At step 135, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 133 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to step 131. Step 1
If it is determined at 34 that the winning has not been determined, the process skips step 135 and the game ends.

【0110】上述したステップ101の抽選処理につい
て、図5のフローを用いて説明する。ステップ200に
おいて、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生
された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出
される。そして、次のステップ201に進む。
The lottery process in step 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0111】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル1
13の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with thirteen winning determination area data is performed. And
Proceed to the next step 203.

【0112】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの
入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the determining means 114 determines which of the winning regions in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0113】上述したステップ106及びステップ13
2の回転リール40の回転停止処理について、図6を用い
て説明する。ステップ300において、所定の図柄に対
して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定され
る。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されて
いないと判定された場合、次のステップ301に進む。
Steps 106 and 13 described above
The rotation stop processing of the second rotating reel 40 will be described with reference to FIG. In step 300, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0114】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 303.

【0115】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設
定が達成されていると判定された場合、次のステップ3
04に進む。ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 300 that the setting for kicking a predetermined symbol has been achieved, the next step 3
Go to 04. In step 304, it is determined whether or not a pull-in is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.

【0116】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。
In step 305, it is determined whether or not the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Proceed to step 303.

【0117】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Proceed to 1. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300.

【0118】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301乃至ステッ
プ305で説明しているが、この例は、引き込み範囲図
柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、
いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き
込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を
調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良
い。
In the above-mentioned embodiment, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 301 to 305. In this example, the condition is checked from among the pull-in range symbols which are closer to the reference position. Do
This is an example of so-called minimum pull-in stop control. Conversely, so-called maximum pull-in stop control may be used in which conditions are checked from a symbol far from the reference position in the pull-in range symbols.

【0119】更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
Further, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, the rotating reel is rotated according to a predetermined table.
A so-called table stop control method for determining the forty stop positions may be used. This table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and winning symbols with the winning flag being established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0120】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
In the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line. This is a type of so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the activated pay line, and is provided with a kind of so-called kick skip setting. is there.

【0121】(他の実施の形態)上述した実施の形態に
おいて、第1の報知の後、第2の報知を行うための所定
の特殊条件を、第1の報知により特定した同一入賞図柄
を所定の停止位置に停止できたこととしているが、特に
これに限定されるものではない。具体的には、例えば、
所定の抽選により、或いは所定の入賞図柄に入賞が確定
することを条件として、第2の報知を行うようにしても
良いものである。また、BBゲームや、RBゲーム等の
特別遊技に移行することを条件として、第2の報知を行
うように設定しても良いものである。さらに、遊技者が
所定期間中に獲得できた利益量により、例えば、BBゲ
ーム中に獲得できた遊技メダルの獲得枚数(払い出され
た遊技メダル枚数から遊技者が投入した遊技メダルの投
入枚数を引いた遊技メダル枚数)が所定枚数範囲なるこ
とを条件として、第2の報知を行うようにしても良いも
のである。
(Other Embodiments) In the above-described embodiment, after the first notification, a predetermined special condition for performing the second notification is determined by using the same winning symbol specified by the first notification. Is stopped at the stop position, but is not particularly limited to this. Specifically, for example,
The second notification may be performed by a predetermined lottery or on condition that a winning is determined for a predetermined winning symbol. Also, the second notification may be set on condition that the game is shifted to a special game such as a BB game or an RB game. Furthermore, the number of game medals obtained during the BB game is calculated based on the profit amount obtained by the player during the predetermined period (the number of game medals inserted by the player based on the number of paid out game medals). The second notification may be performed on condition that the number of game medals drawn is within a predetermined number range.

【0122】[0122]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0123】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
入賞させることができる入賞図柄の組合せを、重畳的に
変化させることができて、入賞図柄の組合せパターンを
種々、自由に変化させることができ、遊技としての複雑
性を増すことができる遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
A gaming machine that can change the combination of winning symbols that can be won, in a superimposed manner, can freely change various combinations of winning symbols, and increase the complexity as a game. Can be provided. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0124】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
いわゆる目押しにより狙う入賞図柄の種類を絞り込むこ
とができ、遊技者の入賞への期待感を増加させることが
できる遊技機を提供することができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the second aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of narrowing down the types of winning symbols to be aimed at by so-called eye pressing and increasing a player's expectation of winning. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 2, the following effect is obtained.

【0125】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
2段階の報知により、入賞から入賞確定までの期待感を
徐々に膨らませることができ、報知による興奮を徐々に
高めることができて、新たな遊技性を有する遊技を行う
ことができる遊技機を提供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項3記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the third aspect of the present invention,
By the two-stage notification, it is possible to gradually increase the sense of expectation from the winning to the finalization of the winning, to gradually increase the excitement by the notification, and to provide a gaming machine capable of performing a game having a new gaming property. Can be provided. (Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 3, the following effect is obtained.

【0126】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
入賞図柄の組合せパターンを変化させることができて、
遊技としての複雑性を増すことができ、新たな遊技性を
有する遊技を行うことができて、遊技性を向上させるこ
とができる遊技機を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項3または請求項4に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
You can change the combination pattern of winning symbols,
It is possible to provide a gaming machine that can increase the complexity as a game, can play a game having a new game property, and can improve the game property. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effects of the invention described in claim 3 or 4, the following effect is obtained.

【0127】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
自己の技量によって最終的な報知を獲得することができ
るという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊
技内容を面白いものにすることができる遊技機を提供す
ることができる。
That is, according to the fifth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can provide a feeling of self-satisfaction and a feeling of self-fulfillment that a final notification can be obtained by one's own skill, and can make the game content interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、
制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is an embodiment of the present invention, in which input of a gaming machine;
It is a block diagram which shows control and an output.

【図2】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外
観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flow chart illustrating an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flow chart showing an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
うち、入賞抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of a winning lottery process in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
うち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローで
ある。
FIG. 6 is a flow chart showing an outline of a process of stopping rotation of a spinning reel in an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 報知装置 67 スピーカ 68 表示装置 69 報知ランプ 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 151 入賞演出データ記憶手段 152 入賞演出制
御手段
10 Gaming machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Insert switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal slot 20 Controller 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Reel 42 Reel tape 43 Left rotating reel 44 Central rotating reel 45 Right rotating reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 65 Hopper unit 66 Notification device 67 Speaker 68 Display device 69 Notification lamp 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control Means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judgment means 151 Winning effect data storage means 152 Winning effect control means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 乱数を用いて入賞図柄の入賞抽選を行うための入賞抽選
手段とを備え、 前記入賞抽選手段は、 入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生
手段と、 前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用
の乱数抽出手段と、 前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
出現回数となる抽選確率データを有する入賞判定テーブ
ルと、 前記入賞判定テーブルの抽選確率データを基に前記乱数
発生手段がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域
からなる入賞判定領域データと、前記乱数抽出手段が抽
出した乱数とを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対
応する入賞を決定する判定手段とを備えるようにした遊
技機において、 前記入賞判定テーブルの入賞判定領域データは、 同一の入賞判定領域データに表示態様が異なる複数の入
賞図柄を有するとともに、 同一表示態様の入賞図柄が、異なる入賞判定領域データ
に配置されていることを特徴とする遊技機。
1. A winning reel drawing means for performing a winning lottery of a winning symbol by using a random number, wherein the winning reel lottery means determines a random number for a winning lottery. Random number generating means to generate within the area of, random number extracting means for winning lottery to extract the random number generated by the random number generating means, and in the entire area of the random number taken by the random number generating means, the number of appearances of each winning item and A prize determination table having lottery probability data, the prize determination area data including a prize area of each prize item in the entire area of random numbers taken by the random number generating means based on the lottery probability data of the prize determination table A gaming machine comprising: a determining unit that checks a random number extracted by the extracting unit and determines a winning corresponding to a winning area to which the random number belongs. Domain data, which has a plurality of different winning symbol display mode on the same winning determination area data, game machine winning symbol of the same display form, characterized in that it is arranged in a different winning determination area data.
【請求項2】 前記遊技機は、入賞の可能性を有する入
賞図柄を遊技者に向かって報知可能な報知装置を備えた
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine includes a notifying device capable of notifying a player of a winning symbol having a possibility of winning.
【請求項3】 図柄の組合せからなる入賞態様には、複
数の特殊入賞態様を備え、 前記特殊入賞態様の入賞図柄は、その組合せを前記回転
リール毎に比較した場合、特定の少なくとも一つの前記
回転リール上の図柄が互いに異なる異種入賞図柄と、残
りの前記回転リール上の図柄が同一となる同一入賞図柄
とを備え、 前記異種入賞図柄を有する前記回転リールには、停止操
作により、前記特殊入賞態様の異種入賞図柄を同時に所
定の停止位置に引き込み可能な停止操作位置が無く、 前記報知装置は、 前記同一入賞図柄を有する前記回転リールのうち少なく
とも一つの回転リールの前記特殊入賞態様の同一入賞図
柄を特定するための第1の報知を行い、 所定の特殊条件を満足することを条件として、 前記異種入賞図柄を有する前記回転リール上の前記特殊
入賞態様の異種入賞図柄を特定するための第2の報知を
行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. A prize mode comprising a combination of symbols includes a plurality of special prize modes, wherein the prize symbols in the special prize mode are at least one specific prize pattern when the combination is compared for each of the rotating reels. A different winning symbol having different symbols on the rotating reel and an identical winning symbol having the same symbol on the remaining rotating reel are provided. The rotating reel having the different winning symbol has a special operation by a stop operation. There is no stop operation position at which different winning symbols of the winning mode can be simultaneously drawn into the predetermined stop position, and the notification device is the same as the special winning mode of at least one of the rotating reels having the same winning symbol. A first notification for specifying a winning symbol, and on the condition that a predetermined special condition is satisfied, the rotating reel having the different type of winning symbol The gaming machine according to claim 2, wherein a second notification for specifying a different winning symbol in the special winning mode is performed.
【請求項4】 前記特殊入賞態様として、表示態様がそ
れぞれ異なる、第1の特殊入賞態様と、第2の特殊入賞
態様と、第3の特殊入賞態様とを設け、 第1及び第2の特殊入賞態様と、第1及び第3の特殊入
賞態様と、第2及び第3の特殊入賞態様とが、それぞれ
同一の入賞判定領域データに含まれ、前記回転リール
は、三個形成され、 前記第1の特殊入賞態様と、前記第2の特殊入賞態様
と、前記第3の特殊入賞態様との入賞図柄は、その組み
合わせを前記回転リール毎に比較した場合、特定の一つ
の前記回転リール上の入賞図柄は、異種入賞図柄とな
り、残りの二つの前記回転リール上の入賞図柄は、同一
入賞図柄となるように設定され、 前記異種入賞図柄を有する前記回転リールには、停止操
作により、前記第1の特殊入賞態様の異種入賞図柄と、
前記第2の特殊入賞態様の異種入賞図柄と、前記第3の
特殊入賞態様の異種入賞図柄とを同時に所定の停止位置
に引き込み可能な停止操作位置が無く、 前記報知装置は、 前記同一入賞図柄を有する二つの前記回転リールのうち
少なくとも一つの前記回転リールの前記特殊入賞態様の
同一入賞図柄を特定するための第1の報知を行い、 所定の特殊条件を満足することを条件として、 前記異種入賞図柄を有する前記回転リールの前記特殊入
賞態様の異種入賞図柄のうち二つを特定するための第2
の報知を行うことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. A first special prize mode, a second special prize mode, and a third special prize mode having different display modes are provided as the special prize modes, and a first and a second special prize modes are provided. The prize mode, the first and third special prize modes, and the second and third special prize modes are respectively included in the same prize determination area data, and the three reels are formed. The winning symbols of the first special prize mode, the second special prize mode, and the third special prize mode, when the combinations are compared for each of the rotating reels, the winning symbols on a specific one of the rotating reels. The winning symbol is a different winning symbol, the winning symbols on the remaining two rotating reels are set to be the same winning symbol, and the rotating reel having the different winning symbol is stopped by the stop operation. Different types of special prize modes Winning symbols and
There is no stop operation position at which the different winning symbol of the second special winning mode and the different winning symbol of the third special winning mode can be simultaneously pulled into a predetermined stop position, and the notification device is the same winning symbol. The first notification for specifying the same winning symbol in the special winning mode of at least one of the two rotating reels having a special winning condition is performed, and a condition that a predetermined special condition is satisfied is satisfied. A second for specifying two of the different winning symbols in the special winning mode of the rotating reel having a winning symbol.
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the notification is made.
【請求項5】 所定の前記特殊条件を、第1の報知によ
り特定した当該組合せに対応する同一入賞図柄が所定の
停止位置に停止したことを特徴とする請求項3または請
求項4に記載の遊技機。
5. The system according to claim 3, wherein the same winning symbol corresponding to the combination specified by the first notification is stopped at a predetermined stop position under the predetermined special condition. Gaming machine.
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