JP2003144617A - Game machine, program for game machine and computer- readable recording medium recorded with the program - Google Patents

Game machine, program for game machine and computer- readable recording medium recorded with the program

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JP2003144617A
JP2003144617A JP2001343961A JP2001343961A JP2003144617A JP 2003144617 A JP2003144617 A JP 2003144617A JP 2001343961 A JP2001343961 A JP 2001343961A JP 2001343961 A JP2001343961 A JP 2001343961A JP 2003144617 A JP2003144617 A JP 2003144617A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
lottery
assist time
lottery result
Prior art date
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Application number
JP2001343961A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoji Ishizawa
陽二 石澤
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Publication of JP2003144617A publication Critical patent/JP2003144617A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a game is interesting by obtaining only expectation which can be shifted to an assist time game in advance separate from actual execution, so as to increase the variance of the game. SOLUTION: The game machine (10) is provided with at least an assist time drawing means (120) for deciding the propriety of the execution of the assist time game by drawing, a drawing result holding means (130) for holding the drawing result of the assist time drawing means (120), and a game shifting means (160) for shifting a game state to the assist time game at an opportunity different from that of drawing by the assist time drawing means (120) based on the drawing result held by the drawing result holding means (130).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、アシストタイム
抽選手段の抽選の契機とは別の契機に遊技状態をアシス
トタイム遊技へ移行可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体に関し、さらに詳しくは、遊技移行手段等として機
能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラム
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of shifting a game state to an assist time game at a timing different from the timing of the lottery of an assist time lottery means.
Further, the present invention relates to a game machine program and a computer-readable recording medium having the game machine program recorded thereon, and more specifically, the game machine program that functions as game transition means and the like, and the game machine program are recorded. The present invention relates to a computer-readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、所定の
当選図柄の当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報を
報知装置により報知するアシストタイム遊技を備えてい
るものが知られている。かかる当選抽選結果に関する情
報を報知するか否かにより、遊技者によるいわゆる目押
しの難易度を変化させることができるようにしたもので
ある。そして、このアシストタイム遊技の実行の可否の
抽選は、他の当選と同様に、当選抽選手段の抽選により
行われていた。具体的には、例えば、BBゲームの当選
と同時に、当該BBゲームの当選が、アシストタイム遊
技の要素を有さない通常のBBゲームであるのか、或い
は、アシストタイム遊技の要素を有するスーパーBBゲ
ームであるのかを、同時に決定していた。具体的には、
当選抽選手段が乱数を用いて抽選を行うものであり、抽
選用の乱数を所定の領域内、例えば、0乃至65535
の領域内で発生させ、この中から所定の条件で、乱数を
抽出し、抽出した乱数が、予め定めた所定範囲の当選領
域に含まれるような場合、当選として判定されるような
ものである。そして、例えば、BBゲームの当選が10
00乃至1499の領域範囲に設定されているような場
合、抽出した乱数が1000乃至1199の範囲内のと
き、アシストタイム遊技の要素を有するスーパーBBゲ
ームの当選に設定し、抽出した乱数が1200乃至14
99の範囲内のとき、アシストタイム遊技の要素を有さ
ない通常のBBゲームの当選に設定しているようなもの
である。そして、スーパーBBゲームの当選中に当選図
柄を揃えることができて、入賞した場合、当該スーパー
BBゲームが実行されるものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, there is known one provided with an assist time game in which information about a winning lottery result of a winning lottery means of a predetermined winning symbol is notified by an informing device. It is possible to change the degree of difficulty of so-called pushing by the player depending on whether or not to notify the information regarding the winning lottery result. Then, the lottery as to whether or not the assist time game can be executed is carried out by the lottery of the winning lottery means, as in other wins. Specifically, for example, whether the winning of the BB game at the same time as the winning of the BB game is a normal BB game having no element of the assist time game, or a super BB game having the element of the assist time game It was also decided at the same time. In particular,
The winning lottery means performs a lottery using a random number, and the random number for the lottery is in a predetermined area, for example, 0 to 65535.
When a random number is generated in the area of No. 1, and a random number is extracted from this within a predetermined condition, and the extracted random number is included in a predetermined predetermined range of the winning area, it is judged as winning. . And, for example, the winning of the BB game is 10
When the extracted random number is within the range of 1000 to 1199 in the case of being set in the area range of 00 to 1499, the extracted random number is set to 1200 to the winning of the super BB game having the element of the assist time game. 14
When it is within the range of 99, it is like setting the winning of the normal BB game which does not have the element of the assist time game. Then, the winning symbols can be arranged during the winning of the super BB game, and when the winning is achieved, the super BB game is executed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、アシストタイム遊技に移行するか否かの
抽選の契機となるものは、当選抽選手段の当選抽選結
果、当該アシストタイム遊技に移行するBBゲームの当
選である。また、アシストタイム遊技へ移行して、その
アシストタイム遊技を実行する契機となるものは、当該
BBゲームの当選中に当選図柄を揃えてBBゲームに入
賞することである。
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the trigger for the lottery as to whether or not to shift to the assist time game is the result of the lottery of the winning lottery means, and the assist time game concerned. This is a winning BB game to be transferred. Further, the transition to the assist time game, and the trigger for executing the assist time game is to win the BB game by aligning the winning symbols during the winning of the BB game.

【0004】このように、アシストタイム遊技に移行す
るか否かの抽選の契機と、かかるアシストタイム遊技へ
移行するための契機とは、ともに、当該アシストタイム
遊技に移行する特定のBBゲームの当選や入賞である。
すなわち、両者を引き起こす直接のきっかけとなる要因
が、同一のBBゲームの発生条件に関連するものであ
り、両者は、特定のBBゲームの発生条件という共通の
契機により設定されている。このため、両者は略同時期
に行われ、アシストタイム遊技に移行する期待感だけ
を、実際の実行時期と切り離して、長時間、先行して持
つようなことができないといった問題点があった。
In this way, both the trigger of the lottery as to whether to shift to the assist time game and the trigger for shifting to the assist time game are both the winning of the specific BB game to shift to the assist time game. It is a prize.
That is, the factor that directly causes both of them is related to the occurrence condition of the same BB game, and both are set by the common trigger of the occurrence condition of the specific BB game. For this reason, there is a problem in that both parties are played at about the same time, and it is not possible to hold only the feeling of expectation of shifting to the assist time game for a long time in advance, separate from the actual execution time.

【0005】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、アシストタイム遊技に移
行可能な期待感だけを、実際の実行と分離させて先に取
得することができ、遊技の多様性を増して、遊技を面白
いものにすることができるようにした遊技機を提供しよ
うとするものである。
Therefore, the respective inventions described in the respective claims have been made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the object thereof is the following points. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is made in view of the problems of the above-described conventional technology, and the purpose thereof is only the expectation that it is possible to shift to the assist time game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be obtained first separately from the actual execution, increase the variety of games, and make the games interesting.

【0006】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、現在の遊技状
態における抽選結果保持手段が保持している抽選結果を
知ることができて、アシストタイム遊技に移行可能な期
待感を明確なものとすることができるようにした遊技機
を提供しようとするものである。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above. That is, the invention according to claim 2 can know the lottery result held by the lottery result holding means in the current game state, and can clarify the expectation of being able to shift to the assist time game. It is intended to provide a game machine that can be done.

【0007】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、
次に特別遊技に移行した場合、かかる特別遊技中にアシ
ストタイム遊技を実行することができるという期待感
を、特別遊技への移行の期待感とは別に、持つことがで
き、遊技の多様性を増して、遊技を面白いものにするこ
とができるようにした遊技機を提供しようとするもので
ある。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 or claim 2 described above. That is, the invention according to claim 3 is
Next time you move to the special game, you can have the expectation that you can execute the assist time game during the special game, apart from the expectation of the shift to the special game, and you will have a variety of games. In addition, it aims to provide a gaming machine that can make the game interesting.

【0008】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、
次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明
は、次に特別遊技に移行した場合、かかる特別遊技の終
了後の通常遊技の所定の遊技回数範囲中にアシストタイ
ム遊技を実行することができるという期待感を、特別遊
技への移行の期待感とは別に、持つことができて、遊技
の多様性を増して、遊技を面白いものにすることができ
るようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is, in addition to the object of the invention according to claim 1 or claim 2,
It aims at the following points. That is, the invention according to claim 4 has the expectation that, when the special game is next performed, the assist time game can be executed within the predetermined number of game times of the normal game after the end of the special game, Apart from the expectation of transitioning to special games, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be held and that can increase the variety of games and make the games interesting.

【0009】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載
の発明は、当選回数記憶手段に記憶保持されてストック
される当選回数を貯めるという新たな遊技性を持った遊
技を行うことができ、遊技を興味溢れるものにすること
ができるようにした遊技機を提供しようとするものであ
る。
(Claim 5) The invention of claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4. That is, according to the invention of claim 5, it is possible to perform a game having a new game property of accumulating the number of winnings stored and held in the number-of-winnings storage means, which makes the game full of interest. It is intended to provide a game machine that can be done.

【0010】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載
の発明は、通常遊技中に、アシストタイム抽選手段によ
るアシストタイム遊技の実行の可否の抽選を行うことが
できるようにした遊技機を提供しようとするものであ
る。
(Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5. That is, the invention according to claim 6 is to provide a gaming machine capable of performing a lottery for determining whether or not the assist time game can be executed by the assist time lottery means during the normal game.

【0011】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載
の発明は、特別遊技中に、アシストタイム抽選手段によ
るアシストタイム遊技の実行の可否の抽選を行うことが
できるようにした遊技機を提供しようとするものであ
る。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5. That is, the invention according to claim 7 is to provide a gaming machine capable of performing a lottery to determine whether or not to execute the assist time game by the assist time lottery means during the special game.

【0012】(請求項8)請求項8記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項8記載の発明は、ア
シストタイム遊技に移行可能な期待感だけを、先に取得
することができ、遊技の多様性を増して、遊技を面白い
ものにすることができるようにした遊技機用プログラム
を提供しようとするものである。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following object. That is, the invention according to claim 8 can obtain only the expectation that can be transferred to the assist time game first, increase the variety of the game, and make the game interesting. It is intended to provide a game machine program.

【0013】(請求項9)請求項9記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項9記載の発明は、ア
シストタイム遊技に移行可能な期待感だけを、先に取得
することができ、遊技の多様性を増して、遊技を面白い
ものにすることができるようにした遊技機用プログラム
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供
しようとするものである。
(Claim 9) The invention according to claim 9 has the following object. That is, according to the invention of claim 9, only the expectation that can be transferred to the assist time game can be acquired first, and the variety of the game can be increased to make the game interesting. An object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium in which a game machine program is recorded.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.

【0015】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention and do not limit the technical scope of the present invention. The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

【0016】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、乱数
を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段
(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した
前記回転リール(40)の回転の停止制御を行うとともに、
前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当
選し、遊技状況が予め定められた所定の態様になること
により入賞となるようにした遊技制御手段と、前記当選
抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を報知可能
な当選報知装置(140)とを少なくとも備えている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention is a spinning reel (40) displaying a plurality of symbols (61) on the periphery and a winning symbol for randomly selecting a winning symbol (61). Lottery means
(110), while performing the rotation stop control of the rotating reel (40) corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110),
The lottery result of the winning lottery means (110), a game control means that wins a predetermined winning combination and wins a prize when the game situation becomes a predetermined mode, and the winning lottery means (110 ) At least a winning notification device (140) capable of notifying information about the winning lottery result.

【0017】そして、本発明に係る遊技機(10)は、遊技
として、通常遊技と、所定の当選図柄(61)の前記当選抽
選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を前記当選報
知装置(140)により報知するアシストタイム遊技とを少
なくとも備えている。そして、本発明に係る遊技機(10)
は、前記アシストタイム遊技の実行の可否を抽選により
決定するためのアシストタイム抽選手段(120)と、前記
アシストタイム抽選手段(120)の抽選結果を保持するた
めの抽選結果保持手段(130)と、前記抽選結果保持手段
(130)に保持させた抽選結果に基づいて、前記アシスト
タイム抽選手段(120)の抽選の契機とは別の契機に遊技
状態をアシストタイム遊技へ移行するための遊技移行手
段(160)とを少なくとも備えていることを特徴とする。
Then, the gaming machine (10) according to the present invention, as a game, a normal game and information about the winning lottery result of the winning lottery means (110) of a predetermined winning symbol (61), the winning notification device ( At least an assist time game to be notified by 140). And the gaming machine according to the present invention (10)
Is an assist time lottery means (120) for determining whether or not to execute the assist time game by lottery, and a lottery result holding means (130) for holding the lottery result of the assist time lottery means (120). , The lottery result holding means
Based on the lottery result held in (130), the game transition means (160) for transitioning the game state to the assist time game at an opportunity other than the opportunity of the lottery of the assist time lottery means (120). It is characterized by having at least.

【0018】また、ここで、「回転リール(40)」とある
のは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転
するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に
表示されるようなものも含まれるものである。具体的に
は、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液
晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示
した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置に
よって遊技者に向かって表示するものも含まれる。ま
た、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例え
ば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)
を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものであ
る。
The "revolving reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed on the periphery but is actually rotated, and is displayed on the liquid crystal screen. It also includes such things. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board surface of a pachinko machine or the like, an image as if a rotating reel displaying a plurality of symbols around it is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. It also includes what is displayed toward the user. Further, here, the "gaming machine (10)" is, for example, a slot machine, but the rotating reel (40) described above is used.
It includes a pachinko machine having a game machine and other game machines.

【0019】また、ここで、「アシストタイム抽選手段
(120)の抽選結果を保持する」とは、具体的には、例え
ば、アシストタイム抽選手段(120)の抽選結果、アシス
トタイム遊技に当選した結果、アシストタイム遊技に移
行可能な当選回数、いわゆるストック数を、複数回の遊
技にわたって記憶することができるようなものを含むも
のである。ここで、「抽選結果保持手段(130)」とは、
具体的には、例えば、図1に示すように、当選回数カウ
ント手段(131)と、当選回数記憶手段(132)とを備えてい
るようなものを含むものである。
In addition, here, "assist time lottery means
`` Hold the lottery result of (120), '' specifically, for example, the lottery result of the assist time lottery means (120), the result of winning the assist time game, the number of winnings that can be transferred to the assist time game, so-called The number of stocks can be stored over a plurality of games. Here, the "lottery result holding means (130)" means
Specifically, for example, as shown in FIG. 1, it includes a unit including a winning number counting unit (131) and a winning number storage unit (132).

【0020】また、ここで、「契機」とは、動因となる
ものや、ある事象を生じさせるきっかけや、ある物事を
引き起こす直接原因となるものである。そして、「アシ
ストタイム抽選手段(120)の抽選の契機とは別の契機に
遊技状態をアシストタイム遊技へ移行する」とは、アシ
ストタイム抽選手段(120)の抽選の契機と、遊技状態が
当該アシストタイム遊技へ移行するための契機とは、互
いに異なることを意味するものである。また、アシスト
タイム抽選手段(120)の抽選の契機は、遊技状態が当該
アシストタイム遊技への移行を生じさせるきっかけとな
らないことや、アシストタイム抽選手段(120)の抽選の
契機は、遊技状態が当該アシストタイム遊技への移行を
引き起こす直接原因とならないことを意味するものであ
る。
Here, the "trigger" is a motive, a trigger for causing a certain event, or a direct cause for causing a certain thing. Then, "to shift the game state to the assist time game at an opportunity other than the opportunity of the lottery of the assist time lottery means (120)" means that the opportunity of the lottery of the assist time lottery means (120) and the game state are relevant. The triggers for shifting to the assist time game mean that they are different from each other. In addition, the trigger of the assist time lottery means (120) is that the game state does not trigger the transition to the assist time game, and the trigger of the assist time lottery means (120) is the game state. This means that it does not directly cause the shift to the assist time game.

【0021】具体的には、例えば、アシストタイム遊技
に移行するか否かの抽選の契機として、当選抽選手段(1
10)による他の当選や入賞とは全く無関係に、アシスト
タイム抽選手段(120)による乱数抽選により行われ、か
かるアシストタイム遊技へ移行するための契機として、
当選抽選手段(110)による所定の当選や、当選後の入賞
により行われるようなものを含むものである。
Specifically, for example, as a trigger for the lottery as to whether or not to shift to the assist time game, the winning lottery means (1
Regardless of other winnings and winnings by 10), it is carried out by random number lottery by the assist time lottery means (120), as an opportunity to shift to such assist time game,
It includes a predetermined winning by the winning lottery means (110) and a prize winning after winning.

【0022】本発明は、具体的には、例えば、BBゲー
ムに当選していないにも拘わらず、アシストタイム遊技
の抽選だけが、行われて、アシストタイム遊技に当選し
ているような場合であって、かかる場合には、次のBB
ゲームに移行したときに、当該BBゲームは、アシスト
タイム遊技となることがBBゲームに当選する前から決
定することができるようなものを含むものである。
More specifically, the present invention is, for example, a case in which only the lottery for the assist time game is performed and the assist time game is won although the BB game is not won. If so, in the case of the next BB
At the time of shifting to the game, the BB game includes a game in which the assist time game can be decided before the BB game is won.

【0023】(作用)本発明によれば、アシストタイム
遊技に移行するか否かの抽選の契機と、かかるアシスト
タイム遊技へ移行するための契機とは、互いに異なる契
機を有している。そして、両者は異なる契機であるた
め、両者の契機となるものの時間も要因も異なるものに
することができる。これにより、アシストタイム遊技に
移行するか否かの抽選と、アシストタイム遊技への移行
とを、異なる契機により別個独立に決定することがで
き、両者を完全に切り離すことができる。したがって、
アシストタイム抽選手段(120)の抽選の結果、アシスト
タイム遊技に移行する権利だけを、実際の実行と分離さ
せて先行して取得するようなことが可能となり、かかる
アシストタイム遊技に移行可能な期待感だけを、先に取
得して長時間持つようなことが可能となる。これによ
り、遊技の多様性を増して、遊技を面白いものにするこ
とができる。
(Operation) According to the present invention, the trigger for the lottery as to whether or not to shift to the assist time game and the trigger for shifting to the assist time game have mutually different triggers. Since the two are different triggers, both triggers can be different in time and factor. As a result, the lottery as to whether or not to shift to the assist time game and the shift to the assist time game can be independently determined by different triggers, and both can be completely separated. Therefore,
As a result of the lottery of the assist time lottery means (120), only the right to shift to the assist time game can be obtained in advance by separating from the actual execution, and it is expected that the shift to the assist time game can be obtained. It is possible to acquire only the feeling first and have it for a long time. As a result, the variety of games can be increased and the games can be made interesting.

【0024】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記遊技機(10)は、前記抽選結果保
持手段(130)に保持させた抽選結果を報知するためのア
シスト抽選結果報知装置(170)を備えたことを特徴とす
る。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following features in addition to the features of the invention according to claim 1 described above. That is, the gaming machine (10) is characterized by including an assist lottery result notification device (170) for notifying the lottery result held in the lottery result holding means (130).

【0025】(作用)本発明は、アシスト抽選結果報知
装置(170)により、抽選結果保持手段(130)に保持させた
抽選結果を遊技者に向かって報知することができる。こ
れにより、遊技者は、現在の遊技状態において、抽選結
果保持手段(130)が保持している抽選結果を知ることが
でき、アシストタイム遊技に移行可能な期待感を明確な
ものとすることができる。
(Operation) In the present invention, the assisting lottery result notification device (170) can notify the player of the lottery result held in the lottery result holding means (130). This allows the player to know the lottery result held by the lottery result holding means (130) in the current game state, and to clarify the expectation of being able to shift to the assist time game. it can.

【0026】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、
次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常遊技
と、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始する特別
遊技とを少なくとも備えている。
(Claim 3) In addition to the characteristic features of the invention described in claim 1 or 2,
It is characterized by the following points. That is, the game includes at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result.

【0027】そして、前記アシストタイム抽選手段(12
0)によりアシストタイム遊技の当選となり、且つ前記抽
選結果保持手段(130)により、その当選結果が保持され
ている場合、前記遊技移行手段(160)は、前記当選抽選
手段(110)の抽選結果として当選した特別遊技中に、前
記アシストタイム遊技を実行することを特徴とする。な
お、ここで、「特別遊技」とは、特定の入賞或いは抽選
結果に基づいて開始するものであって、具体的には、例
えば、いわゆるBBゲームや、RBゲーム等を含むもの
である。
Then, the assist time lottery means (12
If the winning of the assist time game is due to (0) and the winning result is held by the lottery result holding means (130), the game transition means (160) is the lottery result of the winning lottery means (110). The assist time game is executed during the special game won as. Here, the “special game” is started based on a specific winning or lottery result, and specifically includes, for example, a so-called BB game, an RB game, and the like.

【0028】また、ここで、「前記アシストタイム抽選
手段(120)によりアシストタイム遊技の当選となり、且
つ前記抽選結果保持手段(130)により、その抽選結果が
保持されている場合」とは、請求項1に記載したように
アシストタイム抽選手段(120)の抽選の契機と、アシス
トタイム遊技へ移行するための契機とが異なるようなも
のから設定されたアシストタイム遊技を意味するもので
あって、両者が同一の契機から設定されたアシストタイ
ム遊技を除くものである。
Here, "when the assist time game is won by the assist time lottery means (120) and the lottery result is held by the lottery result holding means (130)" As described in item 1, it means an assist time game that is set from such a thing that the trigger for the lottery of the assist time lottery means (120) is different from the trigger for shifting to the assist time game, This excludes the assist time game set by both parties with the same trigger.

【0029】本発明は、アシストタイム遊技を特別遊
技、例えばBBゲーム中に実行するようなものを含むも
のである。 (作用)本発明は、遊技移行手段(160)は、当選抽選手
段(110)の抽選結果として当選した特別遊技中に、アシ
ストタイム遊技を実行する。このため、アシストタイム
抽選手段(120)の抽選の結果、特別遊技中のアシストタ
イム遊技に移行する権利だけを、特別遊技への移行とは
別に取得することが可能となる。すなわち、次に特別遊
技に移行した場合、かかる特別遊技中にアシストタイム
遊技を実行することができるという期待感を、特別遊技
への移行の期待感とは別に、持つことができる。これに
より、遊技の多様性を増して、遊技を面白いものにする
ことができる。
The present invention includes an assist time game which is executed during a special game, for example, a BB game. (Operation) In the present invention, the game transition means (160) executes the assist time game during the special game which is won as the lottery result of the winning lottery means (110). Therefore, as a result of the lottery by the assist time lottery means (120), only the right to shift to the assist time game during the special game can be acquired separately from the shift to the special game. That is, when the special game is shifted to next, the expectation that the assist time game can be executed during the special game can be provided separately from the expectation of the shift to the special game. As a result, the variety of games can be increased and the games can be made interesting.

【0030】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常
遊技と、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始する
特別遊技とを少なくとも備えている。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 1 or 2. That is, the game includes at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result.

【0031】そして、前記アシストタイム抽選手段(12
0)によりアシストタイム遊技の当選となり、且つ前記抽
選結果保持手段(130)により、その当選結果が保持され
ている場合、前記遊技移行手段(160)は、前記当選抽選
手段(110)の抽選結果として当選した特別遊技の終了後
の通常遊技の所定の遊技回数範囲中に、前記アシストタ
イム遊技を実行することを特徴とする。
Then, the assist time lottery means (12
If the winning of the assist time game is due to (0) and the winning result is held by the lottery result holding means (130), the game transition means (160) is the lottery result of the winning lottery means (110). As a feature, the assist time game is executed within a predetermined game number range of the normal game after the end of the special game won.

【0032】なお、ここで、「その当選結果が保持され
ている場合」とは、具体的には、当選回数記憶手段(13
2)に記憶保持されているアシストタイム遊技の残りの当
選回数、いわゆるストック数が1以上に設定されている
ようなことを意味するものである。本発明は、アシスト
タイム遊技を特別遊技、例えばBBゲーム終了後、遊技
回数50回の範囲内で実行するようなものを含むもので
ある。
Here, "when the winning result is held" specifically means the winning number storage means (13
This means that the remaining winning number of the assist time game, which is stored and stored in 2), that is, the so-called stock number is set to 1 or more. The present invention includes a special game, for example, a game which is executed within a range of 50 times after the end of the BB game.

【0033】(作用)本発明は、遊技移行手段(160)
は、当選抽選手段(110)の抽選結果として当選した特別
遊技の終了後の通常遊技の所定の遊技回数範囲中に、ア
シストタイム遊技を実行する。このため、アシストタイ
ム抽選手段(120)の抽選の結果、特別遊技の終了後の通
常遊技の所定の遊技回数範囲中のアシストタイム遊技に
移行する権利だけを、特別遊技への移行とは別に取得す
ることが可能となる。すなわち、次に特別遊技に移行し
た場合、かかる特別遊技の終了後の通常遊技の所定の遊
技回数範囲中にアシストタイム遊技を実行することがで
きるという期待感を、特別遊技への移行の期待感とは別
に、持つことができる。これにより、遊技の多様性を増
して、遊技を面白いものにすることができる。
(Operation) The present invention, game transition means (160)
Executes the assist time game within the predetermined number of game times of the normal game after the end of the special game won as the lottery result of the winning lottery means (110). Therefore, as a result of the lottery of the assist time lottery means (120), only the right to shift to the assist time game within the predetermined number of game times of the normal game after the end of the special game is acquired separately from the shift to the special game. It becomes possible to do. That is, when the special game is moved to next time, the expectation that the assist time game can be executed within the predetermined number of times of the normal game after the end of the special game is the expectation of the transition to the special game. You can have it separately. As a result, the variety of games can be increased and the games can be made interesting.

【0034】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記抽選結
果保持手段(130)は、前記アシストタイム抽選手段(120)
の抽選結果、当選することにより前記アシストタイム遊
技の当選回数を加算するとともに、前記アシストタイム
遊技の実行により当該当選回数を減算して、残りの当選
回数をカウントするための当選回数カウント手段(131)
と、前記当選回数カウント手段(131)がカウントした当
選回数を複数の遊技にわたって累積的に記憶可能な当選
回数記憶手段(132)とを備えたことを特徴とする。
(Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 4. That is, the lottery result holding means (130), the assist time lottery means (120)
As a result of the lottery, the number of times of winning of the assist time game is added by winning, and the number of times of winning of the assist time game is subtracted by executing the assist time game to count the remaining number of times of winning (131 )
And a winning number storing means (132) capable of cumulatively storing the winning number counted by the winning number counting means (131) over a plurality of games.

【0035】(作用)本発明によれば、当選回数カウン
ト手段(131)により、アシストタイム遊技が実行される
ことなく、アシストタイム抽選手段(120)の抽選結果、
アシストタイム遊技に複数回、重複して当選しても、か
かる当選回数を加算することができる。また、当選回数
カウント手段(131)により、アシストタイム遊技の実行
により、当選回数を減算して、残りの当選回数をカウン
トしている。そして、当選回数記憶手段(132)により、
かかるカウントした当選回数を、複数の遊技にわたって
累積的に記憶することができる。これにより、アシスト
タイム遊技が実行されることなく複数回、重複して当選
しても、かかる当選を無駄にすることなく、全部、保持
することができ、アシストタイム遊技として実行するこ
とができる。すなわち、アシストタイム遊技に移行する
ことができる権利だけを、複数回の遊技にわたってスト
ックすることができる。これにより、当選回数記憶手段
(132)に記憶保持されてストックされる当選回数を貯め
るという新たな遊技性を持った遊技を行うことができ、
遊技を興味溢れるものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, by the winning number counting means (131), the assist time game is not executed, and the lottery result of the assist time lottery means (120),
Even if multiple times are won in the assist time game, the number of times of winning can be added. Further, the winning number counting means (131) subtracts the winning number by executing the assist time game, and counts the remaining winning number. And, by the winning number storage means (132),
The counted number of times of winning can be cumulatively stored over a plurality of games. As a result, even if the assist time game is won a plurality of times without being executed, it is possible to retain all of the wins without wasting it, and the game can be executed as the assist time game. That is, only the right that can be transferred to the assist time game can be stocked over a plurality of games. By this, the winning number storage means
It is possible to play a game with a new game of storing the number of winnings that is stored and stocked in (132),
You can make the game interesting.

【0036】具体的には、例えば、通常遊技中にアシス
トタイム抽選手段(120)の抽選が行われ、特別遊技(B
Bゲーム)中にアシストタイム遊技が実行されるような
場合、BBゲームをできるだけアシストタイム遊技とし
て実行させるために、当選回数のストック数が溜まって
いない当初は、特別遊技(BBゲーム)への移行を避け
て、通常遊技で当選回数記憶手段(132)に記憶される当
選回数(ストック数)を増やすことに傾注し、ある程
度、当選回数(ストック数)が溜まった後に、特別遊技
(BBゲーム)への移行に努めてアシストタイム遊技を
実行するような遊技を行うことができる。
Specifically, for example, during the normal game, a lottery of the assist time lottery means (120) is performed, and a special game (B
When the assist time game is executed during the B game), in order to execute the BB game as the assist time game as much as possible, at the beginning when the stock number of winning times is not accumulated, it shifts to the special game (BB game) Avoiding, and focusing on increasing the number of wins (the number of stocks) stored in the number-of-wins storage means (132) in the normal game, and after the number of wins (the number of stocks) has accumulated to some extent, a special game (BB game) It is possible to play a game in which an assist time game is executed in an effort to shift to.

【0037】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記アシス
トタイム抽選手段(120)は、通常遊技中に、前記アシス
トタイム遊技の実行の可否の抽選を行うことを特徴とす
る。
(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 5. That is, the assist time lottery means (120) is characterized in that during the normal game, it carries out a lottery as to whether or not the assist time game can be executed.

【0038】(作用)本発明によれば、通常遊技中に、
アシストタイム抽選手段(120)によるアシストタイム遊
技の実行の可否の抽選を行うことができる。 (請求項7)請求項7記載の発明は、上記した請求項1
乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
(Operation) According to the present invention, during the normal game,
It is possible to perform a lottery on whether or not the assist time game can be executed by the assist time lottery means (120). (Claim 7) The invention according to claim 7 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of items 1 to 5, the following features are provided.

【0039】すなわち、遊技として、通常遊技と、特定
の入賞或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを
少なくとも備えている。そして、前記アシストタイム抽
選手段(120)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果とし
て当選した特別遊技中に、前記アシストタイム遊技の実
行の可否の抽選を行うことを特徴とする。
That is, as the game, at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result are provided. The assist time lottery means (120) is characterized by performing a lottery as to whether or not the assist time game can be executed during a special game won as a lottery result of the win lottery means (110).

【0040】(作用)本発明によれば、当選抽選手段(1
10)の抽選結果として当選した特別遊技中に、アシスト
タイム抽選手段(120)によるアシストタイム遊技の実行
の可否の抽選を行うことができる。 (請求項8)請求項8記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
(Operation) According to the present invention, the winning lottery means (1
During the special game won as the lottery result of 10), it is possible to perform a lottery on whether or not the assist time game can be executed by the assist time lottery means (120). (Claim 8) The invention according to claim 8 is characterized by the following points.

【0041】すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)
を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、乱
数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手
段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した
前記図柄表示手段の停止制御を行うとともに、前記当選
抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、遊
技状況が予め定められた所定の態様になることにより入
賞となるようにした遊技制御手段、前記当選抽選手段(1
10)の当選抽選結果に関する情報を報知可能な当選報知
手段、所定の当選図柄(61)の前記当選抽選手段(110)の
当選抽選結果に関する情報を前記当選報知手段により報
知するアシストタイム遊技の実行の可否を抽選により決
定するためのアシストタイム抽選手段(120)、前記アシ
ストタイム抽選手段(120)の抽選結果を保持するための
抽選結果保持手段(130)、及び、前記抽選結果保持手段
(130)に保持させた抽選結果に基づいて、前記アシスト
タイム抽選手段(120)の抽選の契機とは別の契機に遊技
状態をアシストタイム遊技へ移行するための遊技移行手
段(160)として機能させるための遊技機用プログラムで
ある。
That is, the game machine (10), a plurality of symbols (61)
, A symbol display means for displaying variable or stopped, a winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbol (61) by using a random number, the symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) While controlling the stop of the display means, the lottery result of the winning lottery means (110), a predetermined winning combination is won, and the game situation is such that the game situation becomes a predetermined mode and a prize is achieved. Means, the winning lottery means (1
10) Execution of an assist time game that informs the winning lottery result information of the winning lottery result, the predetermined winning symbol (61) of the winning lottery means (110) of the winning lottery result information by the winning announcing means Assist time lottery means (120) for determining the availability of lottery, a lottery result holding means (130) for holding the lottery result of the assist time lottery means (120), and the lottery result holding means
Based on the result of the lottery held in (130), the assist time lottery means (120) functions as a game transition means (160) for transitioning the game state to the assist time game at an opportunity other than the opportunity of the lottery This is a program for a gaming machine to make it happen.

【0042】ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転
リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ
(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)で
もよく、また、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示
装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも良い。ここ
で、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は
停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示
手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回
転リール(40)を用い、この回転リール(40)の回転を制御
するようにして形成することができる。また、この図柄
表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画
像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順
次表示させるようにして形成することもできる。
Here, the "gaming machine (10)" is, for example, a rotating reel (40), a start switch (30), a stop switch.
It may be a real game machine (10) provided with (50) and a control device (20), or may be a pseudo game machine (10) displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Here, the "symbol display means" means a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel (40). Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0043】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「遊技
制御手段」は、当選抽選手段(110)の抽選結果が当選で
ある場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させ
たことを条件として入賞して遊技者に利益を付与する制
御装置(20)となるものである。また、かかる場合には、
遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット(65)を駆動
させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行
うように形成することができる。この遊技制御手段は、
具体的には、図1に示す通常遊技制御手段(70)や、特定
導入遊技制御手段(91)及び特定遊技制御手段(101)から
なる特別遊技制御手段(80)を含むものである。
Here, when trying to control the actual gaming machine (10) using this gaming machine program, the "gaming control means" indicates that the lottery result of the winning lottery means (110) is a win. In this case, the control device (20) wins a prize and gives a profit to the player on condition that the winning symbol of the symbol display means is stopped and displayed. Also, in such a case,
The game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit (65) to pay out the actual game medals to the player. This game control means,
Specifically, it includes a normal game control means (70) shown in FIG. 1, a special game control means (80) including a specific introduction game control means (91) and a specific game control means (101).

【0044】また、ここで、「特別遊技」は、請求項3
で説明したものと同様であるため説明を省略する。ま
た、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭
用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実
の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手
段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示
装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示する
ように形成することができる。
Here, the "special game" is claim 3
Since it is the same as the one described in 1 above, the description is omitted. Further, when controlling a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Therefore, this control means is, for example, a liquid crystal display or An image display device such as a CRT can be formed so as to display an image that increases the number of game medals.

【0045】すなわち、本発明に係る遊技機用プログラ
ムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラム
と、業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等に読み込ま
れることにより業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等
を遊技機(10)として機能させるためのプログラムとの双
方を含むものである。 (作用)本発明によれば、アシストタイム遊技に移行す
るか否かの抽選の契機と、かかるアシストタイム遊技へ
移行するための契機とは、互いに異なる契機を有してい
る。そして、両者は異なる契機であるため、両者の契機
となるものの時間も要因も異なるものにすることができ
る。これにより、アシストタイム遊技に移行するか否か
の抽選と、アシストタイム遊技への移行とを、異なる契
機により別個独立に決定することができ、両者を完全に
切り離すことができる。したがって、アシストタイム抽
選手段(120)の抽選の結果、アシストタイム遊技に移行
する権利だけを、実際の実行と分離させて先行して取得
するようなことが可能となり、かかるアシストタイム遊
技に移行可能な期待感だけを、先に取得して長時間持つ
ようなことが可能となる。これにより、遊技の多様性を
増して、遊技を面白いものにすることができる。
That is, the game machine program according to the present invention is a program for controlling an actual game machine (10) and a commercial or household video game machine or the like, which is loaded into the game machine for business or household use. And a program for causing the above-mentioned video game machine and the like to function as the game machine (10). (Operation) According to the present invention, the trigger for the lottery whether or not to shift to the assist time game and the trigger for shifting to the assist time game have mutually different triggers. Since the two are different triggers, both triggers can be different in time and factor. As a result, the lottery as to whether or not to shift to the assist time game and the shift to the assist time game can be independently determined by different triggers, and both can be completely separated. Therefore, as a result of the lottery of the assist time lottery means (120), only the right to shift to the assist time game can be acquired in advance and separated from the actual execution, and the shift to the assist time game can be performed. It will be possible to acquire only such expectations and have them for a long time. As a result, the variety of games can be increased and the games can be made interesting.

【0046】更に、前記遊技機(10)は、前記抽選結果保
持手段(130)に保持させた抽選結果を報知するためのア
シスト抽選結果報知手段(具体的には、例えば、アシス
ト抽選結果報知装置(170))を備えるように形成するこ
とができる。このように形成すると、アシスト抽選結果
報知手段により、抽選結果保持手段(130)に保持させた
抽選結果を遊技者に向かって報知することができる。こ
れにより、遊技者は、現在の遊技状態において、抽選結
果保持手段(130)が保持している抽選結果を知ることが
でき、アシストタイム遊技に移行可能な期待感を明確な
ものとすることができる。
Further, the gaming machine (10) has an assist lottery result notifying means (specifically, for example, an assist lottery result notifying device) for notifying the lottery result held in the lottery result holding means (130). (170)). When formed in this manner, the assisting lottery result notifying means can notify the player of the lottery result held in the lottery result holding means (130). This allows the player to know the lottery result held by the lottery result holding means (130) in the current game state, and to clarify the expectation of being able to shift to the assist time game. it can.

【0047】更に、遊技として、通常遊技と、特定の入
賞或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少な
くとも備え、前記アシストタイム抽選手段(120)により
アシストタイム遊技の当選となり、且つ前記抽選結果保
持手段(130)により、その当選結果が保持されている場
合、前記遊技移行手段(160)は、前記当選抽選手段(110)
の抽選結果として当選した特別遊技中に、前記アシスト
タイム遊技を実行するように形成することができる。
Further, as a game, at least a normal game and a special game to be started based on a particular winning or lottery result are provided, and the assist time game is won by the assist time lottery means (120), and the lottery result is obtained. When the winning result is held by the holding means (130), the game transfer means (160), the winning lottery means (110)
The assist time game can be executed during the special game won as the lottery result.

【0048】このように形成すると、遊技移行手段(16
0)は、当選抽選手段(110)の抽選結果として当選した特
別遊技中に、アシストタイム遊技を実行する。このた
め、アシストタイム抽選手段(120)の抽選の結果、特別
遊技中のアシストタイム遊技に移行する権利だけを、特
別遊技への移行とは別に取得することが可能となる。す
なわち、次に特別遊技に移行した場合、かかる特別遊技
中にアシストタイム遊技を実行することができるという
期待感を、特別遊技への移行の期待感とは別に、持つこ
とができる。これにより、遊技の多様性を増して、遊技
を面白いものにすることができる。
When formed in this way, the game transfer means (16
0) executes the assist time game during the special game won as the lottery result of the winning lottery means (110). Therefore, as a result of the lottery by the assist time lottery means (120), only the right to shift to the assist time game during the special game can be acquired separately from the shift to the special game. That is, when the special game is shifted to next, the expectation that the assist time game can be executed during the special game can be provided separately from the expectation of the shift to the special game. As a result, the variety of games can be increased and the games can be made interesting.

【0049】更に、遊技として、通常遊技と、特定の入
賞或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少な
くとも備え、前記アシストタイム抽選手段(120)により
アシストタイム遊技の当選となり、且つ前記抽選結果保
持手段(130)により、その当選結果が保持されている場
合、前記遊技移行手段(160)は、前記当選抽選手段(110)
の抽選結果として当選した特別遊技の終了後の通常遊技
の所定の遊技回数範囲中に、前記アシストタイム遊技を
実行するように形成することができる。
Further, as a game, at least a normal game and a special game to be started based on a specific winning or lottery result are provided, and the assist time game is won by the assist time lottery means (120), and the lottery result is obtained. When the winning result is held by the holding means (130), the game transfer means (160), the winning lottery means (110)
It is possible to form the assist time game within a predetermined number of game times of the normal game after the special game won as the lottery result is finished.

【0050】このように形成すると、遊技移行手段(16
0)は、当選抽選手段(110)の抽選結果として当選した特
別遊技の終了後の通常遊技の所定の遊技回数範囲中に、
アシストタイム遊技を実行する。このため、アシストタ
イム抽選手段(120)の抽選の結果、特別遊技の終了後の
通常遊技の所定の遊技回数範囲中のアシストタイム遊技
に移行する権利だけを、特別遊技への移行とは別に取得
することが可能となる。すなわち、次に特別遊技に移行
した場合、かかる特別遊技の終了後の通常遊技の所定の
遊技回数範囲中にアシストタイム遊技を実行することが
できるという期待感を、特別遊技への移行の期待感とは
別に、持つことができる。これにより、遊技の多様性を
増して、遊技を面白いものにすることができる。
When formed in this way, the game transfer means (16
0) is within the predetermined number of game times of the normal game after the special game won as the lottery result of the winning lottery means (110),
Execute an assist time game. Therefore, as a result of the lottery of the assist time lottery means (120), only the right to shift to the assist time game within the predetermined number of game times of the normal game after the end of the special game is acquired separately from the shift to the special game. It becomes possible to do. That is, when the special game is moved to next time, the expectation that the assist time game can be executed within the predetermined number of times of the normal game after the end of the special game is the expectation of the transition to the special game. You can have it separately. As a result, the variety of games can be increased and the games can be made interesting.

【0051】更に、前記抽選結果保持手段(130)は、前
記アシストタイム抽選手段(120)の抽選結果、当選する
ことにより前記アシストタイム遊技の当選回数を加算す
るとともに、前記アシストタイム遊技の実行により当該
当選回数を減算して、残りの当選回数をカウントするた
めの当選回数カウント手段(131)と、前記当選回数カウ
ント手段(131)がカウントした当選回数を複数の遊技に
わたって累積的に記憶可能な当選回数記憶手段(132)と
を備えるように形成することができる。
Further, the lottery result holding means (130) adds the number of times the assist time game is won by winning the lottery result of the assist time lottery means (120), and by executing the assist time game. The winning number counting means (131) for counting the number of remaining winnings by subtracting the number of winnings, and the winning number counted by the winning number counting means (131) can be cumulatively stored over a plurality of games. It can be formed so as to include a winning number storage means (132).

【0052】このように形成すると、当選回数カウント
手段(131)により、アシストタイム遊技が実行されるこ
となく、アシストタイム抽選手段(120)の抽選結果、ア
シストタイム遊技に複数回、重複して当選しても、かか
る当選回数を加算することができる。また、当選回数カ
ウント手段(131)により、アシストタイム遊技の実行に
より、当選回数を減算して、残りの当選回数をカウント
している。そして、当選回数記憶手段(132)により、か
かるカウントした当選回数を、複数の遊技にわたって累
積的に記憶することができる。これにより、アシストタ
イム遊技が実行されることなく複数回、重複して当選し
ても、かかる当選を無駄にすることなく、全部、保持す
ることができ、アシストタイム遊技として実行すること
ができる。すなわち、アシストタイム遊技に移行するこ
とができる権利だけを、複数回の遊技にわたってストッ
クすることができる。これにより、当選回数記憶手段(1
32)に記憶保持されてストックされる当選回数を貯める
という新たな遊技性を持った遊技を行うことができ、遊
技を興味溢れるものにすることができる。
If formed in this way, the assist time game is not executed by the winning number counting means (131), and the lottery result of the assist time lottery means (120), the assist time game, is won multiple times in duplicate. Even so, the number of winnings can be added. Further, the winning number counting means (131) subtracts the winning number by executing the assist time game, and counts the remaining winning number. Then, the winning number storage means (132) can cumulatively store the counted number of winnings over a plurality of games. As a result, even if the assist time game is won a plurality of times without being executed, it is possible to retain all of the wins without wasting it, and the game can be executed as the assist time game. That is, only the right that can be transferred to the assist time game can be stocked over a plurality of games. As a result, the winning number storage means (1
It is possible to play a game with a new game of storing the number of winnings that is stored and stocked in 32), and the game can be full of interest.

【0053】更に、前記アシストタイム抽選手段(120)
は、通常遊技中に、前記アシストタイム遊技の実行の可
否の抽選を行うように形成することができる。このよう
に形成すると、通常遊技中に、アシストタイム抽選手段
(120)によるアシストタイム遊技の実行の可否の抽選を
行うことができる。更に、遊技として、通常遊技と、特
定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技と
を少なくとも備え、前記アシストタイム抽選手段(120)
は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果として当選した
特別遊技中に、前記アシストタイム遊技の実行の可否の
抽選を行うように形成することができる。
Further, the assist time lottery means (120)
Can be formed so as to perform a lottery as to whether or not to execute the assist time game during the normal game. By forming like this, during the normal game, the assist time lottery means
It is possible to perform a lottery as to whether or not the assist time game can be executed by (120). Further, as a game, at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result are provided, and the assist time lottery means (120)
Can be formed such that during the special game that is won as a result of the lottery by the winning lottery means (110), a lottery as to whether or not the assist time game can be executed is performed.

【0054】このように形成すると、当選抽選手段(11
0)の抽選結果として当選した特別遊技中に、アシストタ
イム抽選手段(120)によるアシストタイム遊技の実行の
可否の抽選を行うことができる。 (請求項9)請求項9記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
If formed in this way, the winning lottery means (11
During the special game that is won as the lottery result of (0), the assist time lottery means (120) can perform a lottery as to whether or not the assist time game can be executed. (Claim 9) The invention according to claim 9 is characterized by the following points.

【0055】すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)
を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、乱
数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手
段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した
前記図柄表示手段の停止制御を行うとともに、前記当選
抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、遊
技状況が予め定められた所定の態様になることにより入
賞となるようにした遊技制御手段、前記当選抽選手段(1
10)の当選抽選結果に関する情報を報知可能な当選報知
手段、所定の当選図柄(61)の前記当選抽選手段(110)の
当選抽選結果に関する情報を前記当選報知手段により報
知するアシストタイム遊技の実行の可否を抽選により決
定するためのアシストタイム抽選手段(120)、前記アシ
ストタイム抽選手段(120)の抽選結果を保持するための
抽選結果保持手段(130)、及び、前記抽選結果保持手段
に保持させた抽選結果に基づいて、前記アシストタイム
抽選手段(120)の抽選の契機とは別の契機に遊技状態を
アシストタイム遊技へ移行するための遊技移行手段(16
0)として機能させるための遊技機用プログラムを記録し
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
That is, the game machine (10), a plurality of symbols (61)
, A symbol display means for displaying variable or stopped, a winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbol (61) by using a random number, the symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) While controlling the stop of the display means, the lottery result of the winning lottery means (110), a predetermined winning combination is won, and the game situation is such that the game situation becomes a predetermined mode and a prize is achieved. Means, the winning lottery means (1
10) Execution of an assist time game that informs the winning lottery result information of the winning lottery result, the predetermined winning symbol (61) of the winning lottery means (110) of the winning lottery result information by the winning announcing means Assist time lottery means (120) for determining the availability of the lottery, a lottery result holding means (130) for holding the lottery result of the assist time lottery means (120), and a lottery result holding means Based on the selected lottery result, the game transition means (16) for transitioning the game state to the assist time game at an occasion different from the opportunity of the lottery of the assist time lottery means (120).
It is a computer-readable recording medium in which a game machine program for functioning as 0) is recorded.

【0056】すなわち、本発明に係るコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、請求項8に記載した遊技用プロ
グラムを記録したものである。なお、本発明の作用は、
請求項8記載の発明の作用と同一であるため、説明を省
略する。
That is, a computer-readable recording medium according to the present invention has recorded therein the game program according to claim 8. The operation of the present invention is
Since the operation is the same as that of the invention described in claim 8, description thereof will be omitted.

【0057】[0057]

【発明の実施の形態】(第一の実施の形態) (図面の説明)図1乃至図10は、本発明の第一の実施
の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及
び出力のブロック図、図2はアシストタイム抽選手段12
0のブロック図、図3は遊技機の外観正面図、図4乃至
図10は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) (Description of Drawings) FIGS. 1 to 10 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the game machine, and FIG. 2 is an assist time lottery means 12
0 is a block diagram, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine, and FIGS. 4 to 10 are schematic flow charts of the operation of the gaming machine.

【0058】(遊技機10)図3中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図3に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。
(Gaming Machine 10) In FIG. 3, 10 indicates the gaming machine 10. As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11. A display window 12 having a substantially rectangular window shape facing the player side is formed from the central portion to the upper portion of the housing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed in substantially the center of the display window 12.

【0059】上記回転リール40は、図3の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図3の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されて
いる。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に
応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものであ
る。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場
合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効
ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚
の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞
有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、
3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部
が、入賞有効ラインとなる。
The rotary reel 40 includes a left rotary reel 43 located on the left end side in FIG. 3, a right rotary reel 45 located on the right end side in FIG. 3, and the left rotary reel.
Central spinning reel located between 43 and right spinning reel 45
It consists of 44 and. On the front side of the gaming machine 10, although not shown in the drawing, three pay lines are formed in the lateral direction and two pay lines are formed in the diagonal direction on the left and right diagonal lines, for a total of five pay lines. The winning line is a winning effective line in which the winning is effective according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of game medals inserted is one, of the five winning lines, one in the horizontal center is the winning effective line. When the number of game medals inserted is two, out of the five winning lines, three in the horizontal direction are the winning effective lines. And the number of game medals inserted is
In the case of three cards, all of the five winning lines including the diagonal line are the winning effective lines.

【0060】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is built in. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. The CPU reads the program stored in the ROM to have the following devices (1) and (2).

【0061】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
(1) Game control device 21 (2) Production control device 22 As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp or a speaker are built in. Also, one CPU is provided in each of the game control device 21 and the effect control device 22, but the CPU is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. It may be controlled by the CPU.

【0062】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(6)の
手段として機能する。
Further, CPU, ROM, RAM and I / O
Etc. may be integrated into one chip. (Game control device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (6).

【0063】 (1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)アシストタイム抽選手段120 (5)抽選結果保持手段130 (6)遊技移行手段160 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Assist time lottery means 120 (5) Lottery result holding means 130 (6) Game transfer means 160 , The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game, and the special game control means 80 controls the special game in order to perform the special game. .

【0064】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(6)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、報知ランプ69やスピー
カ67等の報知装置66を制御するためのものである。そし
て、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するた
め、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号の
やりとりは、一方通行となるように設定されている。す
なわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かっ
て出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊
技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないよ
うに設定されている。これにより、当選率等の抽選に関
するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易
なものにすることができる。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (6) but may include other means. (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. Then, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, only the output signal is sent from the game control device 21 to the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 to the game control device 21. As a result, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data related to the lottery such as the winning rate.

【0065】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)及び(2)の手段として機能する。 (1)演出データ記憶手段151 (2)演出制御手段152 また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び
(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2). (1) Rendering data storage means 151 (2) Rendering control means 152 Further, the rendering control device 22 is not limited to the above-mentioned means (1) and (2), but includes other means. Is also good.

【0066】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容
のもの等に容易に変更することができる。
Here, the game machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the effect contents is different. Also,
Since it is possible to easily replace only the sub-board 24 with another one having a different capacity or performance,
From relatively simple presentation contents such as character display consisting of still images to complicated various presentation contents such as multicolored and vivid moving images such as characters appearing in various backgrounds It can be changed easily.

【0067】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing the control program used for the game machine, whether the bug under development exists on the main board 23 side because the main board 23 and the sub board 24 are separated from each other. It is possible to easily determine whether it exists on the 24 side, the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be easily performed, and the development period of the control program can be shortened. You can

【0068】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の
重要データは外部から操作できないような構造のものに
設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the performance data and the like are provided, the main board 23 is of a hermetically sealed type which is difficult to be operated or exchanged from the outside or the entry of foreign matter. Since the sub-board 24 is firmly fixed in the container, the sub-board 24 can be removably attached by a simple means in the container that can be easily replaced from the outside. As a result, performance data, etc.
It can be easily exchanged for another one, but it becomes easy to design a structure in which important data such as the winning percentage cannot be manipulated from the outside.

【0069】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Although the present embodiment is provided with the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, it is not particularly limited to this, and the main substrate 23 alone or Further, it is also possible to have a plurality of sub-boards 24. (Input Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.

【0070】 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 It should be noted that the input stage is one of the above (1) to (5). It is not limited to parts.

【0071】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示
装置68) (4)当選報知装置140 (5)アシスト抽選結果報知装置170 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the controller 20 includes
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68) (4) Winning notification device 140 (5) Assist lottery result notification device 170 Output stage Are not limited to the parts (1) to (5) described above.

【0072】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図3に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Closing switch 15) The above-mentioned closing switch 15
As shown in FIG. 3, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 3, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.

【0073】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、又は、「再遊技(リプレイ、Repl
ay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リール
ユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Payment Switch 17) The above-mentioned payment switch 17
As shown in FIG. 3, the switch is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30 is a lever located diagonally below the rotary reel 40 as shown in FIG. 3, and is provided on condition that the game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or Game (Replay, Repl
ay) ”is for starting the drive of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

【0074】なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Repl
ay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技
(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技
(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃
うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに
投入することなく、再度、遊技を行うことができるもの
である。
Here, "Replay (Replay, Repl
"ay)" means that the "replay (Replay, Replay)" flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the "replay (Replay, Replay)" symbols are aligned on the winning line. In the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.

【0075】(ストップスイッチ50)上記ストップスイ
ッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるための
ものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図3
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。回転リール40に対応したストッ
プスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されているものである。
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, the stop switch 50 is shown in FIG.
As shown in, each switch is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one switch is arranged below each rotary reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40
Is set to stop rotating.

【0076】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転
リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形
成してある。そして、モータによる回転を開始した後、
前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を
認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度
で停止させることによって、停止制御が行われるもので
ある。
(Reel unit 60) The above reel unit
Although not shown in particular, 60 is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotary reel 40. And after starting the rotation by the motor,
Stop control is performed by identifying the current position by recognizing the rotation angle after detecting the start index and then stopping at a predetermined angle.

【0077】表1に、各回転リール40の円周上の21箇
所の各位置の図柄態様を示す。そして、表2に各当選態
様の図柄と、その種別とを示す。表2に示すように、当
選態様は、3個のBBと、1個のRBと、5個の小役
と、1個の再遊技とからなり、全部で合計して10個設
定されている。この10個の当選態様のうち、第1の特
別当選態様として、小役「赤セブン、小判、小判」が設
定され、第2の特別当選態様として、小役「青セブン、
小判、小判」が設定され、第3の特別当選態様として、
小役「黄セブン、小判、小判」が設定されている。
Table 1 shows the symbol aspect at each of 21 positions on the circumference of each rotating reel 40. Then, Table 2 shows the symbols of each winning mode and their types. As shown in Table 2, the winning mode consists of 3 BBs, 1 RB, 5 small wins, and 1 re-game, and a total of 10 winning modes are set. . Of these 10 winning modes, the small win "Red Seven, Oval, Oval" is set as the first special winning mode, and the small win "Blue Seven," is set as the second special winning mode.
"Oval, Oval" is set, and as the third special winning mode,
The small role "Yellow Seven, Oval, Oval" is set.

【0078】[0078]

【表1】 [Table 1]

【0079】[0079]

【表2】 [Table 2]

【0080】この第1の特別当選態様(「赤セブン、小
判、小判」)と、第2の特別当選態様(「青セブン、小
判、小判」)と、第3の特別当選態様(「黄セブン、小
判、小判」)との当選図柄の組合せを回転リール40毎に
比較した場合、左側回転リール43の当選図柄は、赤セブ
ンと青セブンと黄セブンとで互いに異なり、残りの回転
リール40である中央回転リール44及び右側回転リール45
上の当選態様の図柄は、いずれも「小判」で同一となる
ように設定されている。そして、表1に示すように、左
側回転リール43には、停止操作により、第1の特別当選
態様の図柄(「赤セブン」)と、第2の特別当選態様の
図柄(「青セブン」)との間には、5個の他の図柄が存
在している。また、第2の特別当選態様の図柄(「青セ
ブン」)と、第3の特別当選態様の図柄(「黄セブ
ン」)との間には、6個の他の図柄が存在している。ま
た、第3の特別当選態様の図柄(「黄セブン」)と、第
1の特別当選態様の図柄(「赤セブン」)との間には、
6個の他の図柄が存在している。このように、左側回転
リール43上の「赤セブン」と「青セブン」と「黄セブ
ン」とは、遊技者のストップスイッチ50による停止操作
により、所定の図柄を入賞有効ライン上に引き込むこと
ができる図柄の最大数(具体的には図柄間に4個)以上
に離れて配置されている。すなわち、「赤セブン」、
「青セブン」及び「黄セブン」を同時に入賞有効ライン
上に引き込み可能な停止操作位置が無いように設定され
ている。
The first special winning mode ("red seven, oval, oval"), the second special winning mode ("blue seven, oval, oval"), and the third special winning mode ("yellow seven") , Oval, oval ”), the winning symbols on the left side reel 43 are different between red seven, blue seven, and yellow seven, and the remaining reels 40 are different. One central rotation reel 44 and right rotation reel 45
The symbols in the above winning modes are set to be the same for "small size". Then, as shown in Table 1, the left rotating reel 43 is stopped by a symbol of the first special winning mode (“Red Seven”) and a symbol of the second special winning mode (“Blue Seven”) There are five other symbols between and. In addition, between the symbol of the second special winning mode (“blue seven”) and the symbol of the third special winning mode (“yellow seven”), there are six other symbols. In addition, between the symbol of the third special winning aspect (“Yellow Seven”) and the symbol of the first special winning aspect (“Red Seven”),
There are 6 other symbols. In this way, the "red seven", "blue seven", and "yellow seven" on the left rotation reel 43 can draw a predetermined symbol on the winning effective line by the stop operation of the stop switch 50 by the player. They are arranged apart from each other by a maximum number of symbols (specifically, four symbols between symbols). That is, "Red Seven",
It is set so that there is no stop operation position where "Blue Seven" and "Yellow Seven" can be pulled in on the winning line at the same time.

【0081】なお、ここで、当選態様のうち、特別当選
態様は、第1、第2及び第3の三つ形成されているが、
特別当選態様は、特にこの三つに限定されるものではな
く、上述したような条件を満足するような配置からなる
第1及び第2の二つの特別当選態様だけに設定しても良
いものである。さらに、上述した特別当選態様の条件を
満足する範囲内で、四つ以上の特別当選態様を設けるよ
うにしても良いものである。
Here, among the winning modes, the special winning modes are formed in three, namely the first, the second and the third.
The special winning mode is not particularly limited to these three, and may be set only for the first and second special winning modes having the arrangements that satisfy the above-mentioned conditions. is there. Further, four or more special winning modes may be provided within a range satisfying the conditions of the special winning modes described above.

【0082】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞
等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体
的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左
右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置され
たドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、
表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを
備えているものである。そして、この報知装置66は、演
出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ
67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯
又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模
様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選
や入賞等を報知させるためのものである。
(Hopper Unit 65) The hopper unit 65, although not shown, is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Notification Device 66) The notification device 66 is used to notify the player of winning or winning by sound, light or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower portion of the housing 11, a display device 68 including a large dot-shaped panel LED arranged in the upper center of the display window 12,
It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification device 66, under the control of the effect control device 22, a speaker at the time of winning or winning.
By generating a winning sound or winning sound from 67 and lighting or blinking the notification lamp 69, and by lighting and displaying a pattern or a character string on the display device 68, the player is notified of winning or winning. It is for.

【0083】(当選報知装置140)上記当選報知装置140
は、第1、第2及び第3の特別当選態様の特定の一つが
当選していることを、かかる特定の一つの特別当選態様
を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知可能なもの
である。上記当選報知装置140は、具体的には、図3に
示すように、表示装置68の向かって右側に配置された文
字表示が可能なLED表示装置である。この当選報知装
置140に、赤セブン、青セブン、黄セブンのいずれかの
文字が表示されることにより、第1、第2、第3の特別
当選態様のいずれが当選しているか報知可能なものであ
る。例えば、赤セブンの文字が表示されることにより、
第1の特別当選態様(赤セブン、小判、小判)が当選し
ていることを報知するものである。
(Winning notification device 140) The winning notification device 140
Is capable of notifying the player that a specific one of the first, second and third special winning modes has been won, in a state in which such one specific special winning mode can be specified. Is. The winning notification device 140 is specifically an LED display device which is arranged on the right side of the display device 68 and is capable of displaying characters, as shown in FIG. By displaying any of the characters of red seven, blue seven, and yellow seven on the winning notification device 140, it is possible to notify which of the first, second, and third special winning modes has been won. Is. For example, by displaying the red seven characters,
The first special winning mode (red seven, oval, oval) informs that the player has won.

【0084】(アシスト抽選結果報知装置170)上記ア
シスト抽選結果報知装置170は、抽選結果保持手段130に
保持させた抽選結果を報知するためのものである。アシ
スト抽選結果報知装置170は、抽選結果保持手段130の当
選回数記憶手段132に記憶保持させたアシストタイム遊
技の残りの当選回数、いわゆる現時点におけるアシスト
タイム遊技のストック数を遊技者に向かって報知するた
めのものである。
(Assistance lottery result notifying device 170) The assisting lottery result notifying device 170 is for notifying the lottery result held in the lottery result holding means 130. The assist lottery result notification device 170 notifies the player of the remaining number of wins of the assist time game stored in the number-of-wins storage means 132 of the lottery result holding means 130, the so-called current number of stocks of the assist time game. It is for.

【0085】上記アシスト抽選結果報知装置170は、具
体的には、図3に示すように、表示装置68の向かって左
側に配置されて、0、1、2、3・・・の数値や文字表
示が可能なLED表示装置である。このアシスト抽選結
果報知装置170に、例えば、2の数値が表示されること
により、残りのアシストタイム遊技のストック数が2で
あることを遊技者は理解することができるものである。
すなわち、現在の遊技状態から次のBBゲームと、その
次のBBゲームとに移行した場合、当該BBゲームは、
当選報知装置140により特別当選態様のいずれが当選し
ているかの報知が行われる、いわゆるアシストタイム遊
技を兼ねたBBゲームとなることを、遊技者は知ること
ができる。
The assist lottery result notifying device 170 is specifically arranged on the left side of the display device 68 as shown in FIG. 3, and has numerical values of 0, 1, 2, 3, ... It is an LED display device capable of displaying. By displaying a numerical value of 2, for example, on the assist lottery result notification device 170, the player can understand that the number of stocks of the remaining assist time game is 2.
That is, when the current BB state is transferred to the next BB game and the next BB game, the BB game is
The player can know that the BB game also serves as a so-called assist time game, in which the winning notification device 140 notifies which of the special winning modes has been won.

【0086】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、又は、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30
を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回
転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッ
チ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の
回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全
て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停
止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予
め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65
を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダ
ルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, on condition that a medal has been inserted or the bet switch 16 has been inserted, or if a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "replay (Replay)", the start switch 30
When is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start to rotate. After that, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, the hopper unit 65
A predetermined number of medals are paid out through. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0087】当選には、入賞した場合、遊技メダルの払
い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この
小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞し
た場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者
に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特
別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出
しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度
の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Repla
y)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入
賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結
果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言
う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そ
して、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当
選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中
に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組
み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例え
ば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致
したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行
わせるように形成されている。そして、抽選により特別
当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の
組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以
後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選
フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フ
ラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
In the case of winning, there is a small-winning prize (a small-winning prize is awarded when this small-winning prize is won) and a payout of game medals when a winning is won, and when a winning is won. Special wins that give players even greater profits than this small win (if this special win wins, it will be a special win), and if you win, there will be no payout of game medals, but a new game medal You can play again without throwing in "replay (Replay, Repla
y) Winning ”(if this re-game win is a prize, it will be a re-game win). Then, when the lottery result is any winning (also referred to as internal winning), the winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, the winning flag of the special winning is established, and during the establishment of the winning flag of the special winning, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is predetermined. The winning symbol 61 (for example, three "7" s are lined up on the winning line) is won, and the player is allowed to play a special special game. Then, the special winning flag is established by lottery, but if the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is carried over to the subsequent games. There is. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

【0088】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
While any winning flag is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, when the corresponding winning symbol 61 is included in the four retractable symbols 61 that are continuous from the stop symbol, the time until stopping is delayed and the rotary reel 40 is on the winning effective line. It draws in the winning symbol 61 and stops. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning effective line.

【0089】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊
技としては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) 上記特定導入遊技(BBゲーム)には、アシストタイム
遊技が実行されない通常の特別遊技であるノーマルBB
ゲームと、アシストタイム遊技が実行されて、通常の特
別遊技(ノーマルBBゲーム)よりも遊技者に付与可能
な利益量を増やすことが可能な高純増特別遊技、いわゆ
るスーパーBBゲームとを備えている。具体的には、ノ
ーマルBBゲームは、BBゲームの小役遊技中におい
て、当選報知装置140による報知が行われず、3つの特
別当選態様の特定が困難となるように設定されているも
のである。そして、スーパーBBゲームは、BBゲーム
の小役遊技中において、当選報知装置140による報知が
行われて、3つの特別当選態様の特定が可能となるよう
に設定されているものである。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) The special introduction game (BB game) is a normal special game in which the assist time game is not executed. Is a normal BB
A game and a so-called super BB game, in which an assist time game is executed and a profit amount that can be given to a player is increased compared to a normal special game (normal BB game), a so-called super BB game is provided. . Specifically, the normal BB game is set so that it is difficult to specify the three special winning modes without being notified by the winning notification device 140 during the small winning combination game of the BB game. Then, the super BB game is set such that during the small win game of the BB game, the notification is given by the winning notification device 140 so that three special winning modes can be specified.

【0090】更に、具体的には、スーパーBBゲーム
は、第1乃至第3の特別当選態様の当選抽選手段110の
当選抽選結果に関する情報を当選報知装置140により報
知するものである。すなわち、当選態様として、表2に
示すように、第1の特別当選態様(赤セブン、小判、小
判)と、第2の特別当選態様(青セブン、小判、小判)
と、第3の特別当選態様(黄セブン、小判、小判)とを
設けている。そして、第1の特別当選態様の当選図柄の
組合せと、第2の特別当選態様の当選図柄の組合せと、
第3の特別当選態様の当選図柄の組合せとを前記回転リ
ール毎に比較した場合、左側回転リール43上の当選図柄
は、赤セブン、青セブン、黄セブンで互いに異なり、残
りの二つの中央回転リール44及び右側回転リール45上の
当選図柄は、小判で同一となるように設定されている。
そして、前記左側回転リール43には、表1に示すよう
に、停止操作により、前記第1の特別当選態様の当選図
柄と、前記第2の特別当選態様の当選図柄と、前記第3
の特別当選態様の当選図柄とを同時に入賞有効ライン上
に引き込み可能な停止操作位置が無いように設定されて
いる。そして、当選報知装置140は、スーパーBBゲー
ム中、前記第1の特別当選態様と、前記第2の特別当選
態様と、前記第3の特別当選態様との特定の一つが当選
していることを、かかる特定の一つの前記特別当選態様
を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知するもので
ある。
Further, more specifically, in the super BB game, the winning notification device 140 notifies the information about the winning lottery result of the winning lottery means 110 of the first to third special winning modes. That is, as shown in Table 2, as a winning mode, a first special winning mode (red seven, oval, oval) and a second special winning mode (blue seven, oval, oval)
And a third special winning mode (yellow seven, oval, oval). Then, a combination of winning symbols in the first special winning aspect and a combination of winning symbols in the second special winning aspect,
When the combination of the winning symbols in the third special winning mode is compared for each of the rotating reels, the winning symbols on the left rotating reel 43 are different between red seven, blue seven, and yellow seven, and the remaining two central rotations. The winning symbols on the reel 44 and the right side rotating reel 45 are set to be the same in a small size.
Then, as shown in Table 1, by the stop operation, the winning symbol in the first special winning mode, the winning symbol in the second special winning mode, and the third winning symbol in the third special rotating mode, as shown in Table 1.
It is set so that there is no stop operation position at which the winning symbol of the special winning mode can be pulled in at the same time on the winning effective line. Then, the winning notification device 140 confirms that a particular one of the first special winning mode, the second special winning mode, and the third special winning mode has been won during the super BB game. The player is informed to the player in a state in which the one special winning mode can be specified.

【0091】なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特
定導入遊技、例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行
われるように設定されているが、特にこれに限定される
ものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行
われるように設定しても良いものである。また、上記特
定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
The specific game, for example, the RB game is set to be played within a predetermined number of times during the specific introduction game, for example, the BB game, but it is not particularly limited to this and the BB game is not performed. Even if it is not, it may be set to be performed independently. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0092】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. Then, the special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means.

【0093】 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.

【0094】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止
させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っている
か否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。
Specifically, when shifting to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and when the rotations of the three rotation reels 40 are stopped, Medals are paid out depending on whether or not winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small role game during the BB game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted.

【0095】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
Note that normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the normal game as described above is performed again. The same small lot game lottery and control are performed. In the BB game, the BB game ends when the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. It is a thing. Of course, the maximum number of RB games and small role games in the BB game is not limited to the above-mentioned number, but other numbers (for example,
The maximum number of times of the RB game may be set to 2).

【0096】上記特定導入遊技制御手段91は、抽選結果
保持手段130の当選回数記憶手段132にアシストタイム遊
技のストック数として1以上の数値が記憶されている場
合、当該BBゲーム中にアシストタイム遊技を実行し、
いわゆるスーパーBBゲームとして実行する。具体的に
は、第1乃至第3の特別当選態様のいずれかに当選した
場合、当選報知装置140により、当選した特別当選態様
の特定を可能とするものである。また、特定導入遊技制
御手段91は、抽選結果保持手段130の当選回数記憶手段1
32にアシストタイム遊技のストック数0が記憶されてい
る場合、当該BBゲーム中にアシストタイム遊技を実行
せず、当該BBゲームをいわゆるノーマルBBゲームと
して実行する。具体的には、ノーマルBBゲームは、第
1乃至第3の特別当選態様のいずれかに当選した場合、
当選報知装置140による報知が行われず、3つの特別当
選態様のうち当選したものの特定が困難となるように設
定されているものである。
The specific introduction game control means 91, when the winning number storage means 132 of the lottery result holding means 130 stores a numerical value of 1 or more as the stock number of the assist time game, the assist time game during the BB game. Run
It is executed as a so-called super BB game. Specifically, when any one of the first to third special winning modes is won, the winning notifying device 140 can specify the winning special winning mode. Further, the specific introduction game control means 91, the winning number storage means 1 of the lottery result holding means 130
When the stock number 0 of the assist time game is stored in 32, the assist time game is not executed during the BB game and the BB game is executed as a so-called normal BB game. Specifically, when the normal BB game is won in any of the first to third special winning modes,
The notification is not given by the winning notification device 140, and it is set so that it is difficult to identify the one that has won among the three special winning modes.

【0097】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1
枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12
のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選
遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、
当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるもの
であり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すな
わち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特
定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するもので
ある。
(Specific Game Control Means 101) The specific game control means 101 is for controlling the RB game. Specifically, when moving to the RB game, 1 medal
It becomes a sheet insertion, and the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is displayed on the display window 12
A specific winning game, in which a prize is won when they are aligned on the center line, is performed. And in the RB game,
A specific winning game of whether or not to win is possible up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, the RB game is ended when the prize is won a maximum of 8 times or the specific winning game is ended a maximum of 12 times.

【0098】(当選抽選手段110)上記当選抽選手段110
は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定
の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110に
よる抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)
に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転
リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選
図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの
払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定
されている。
(Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110
Is a lottery for determining whether or not the player wins based on a predetermined winning rate. When the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a win (also called an internal winning)
The winning flag is established, and during the establishment of the winning flag, the winning combination is won on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches the predetermined winning symbol, the payout of medals to the player, the special game, etc. Are set to be given the benefit of.

【0099】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Judging means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4). is not.

【0100】(乱数発生手段111)上記乱数発生手段111
は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃
至65535)で発生させるものである。なお、ここ
で、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採
中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出す
ことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生さ
せることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ず
つ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例え
ば、0乃至16383の範囲の数字を、1秒間に数百万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることと
なる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱
数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手
段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような
分布となるものである。このように結果として乱数のよ
うな分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱
数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるも
のである。
(Random Number Generating Means 111) The above random number generating means 111
Is a random number for lottery generated within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the "random number generating means" is a random number generated by an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeatedly squaring an n-digit number and extracting the central n-digit number). There are those that can generate the, and those that are configured by using a counter that increments a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated several million times per second is conceivable.
Then, as the "random number extraction means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed. When formed in this way, although the "random number generating means" does not generate random numbers, the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like a random number. In this case, the means for obtaining numbers showing a distribution such as a random number is included in the "random number generating means" or the "random number extracting means" here.

【0101】(乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112
は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。 (当選判定テーブル113)上記当選判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の
当選領域を有するものである。当選判定テーブル113
は、具体的には、遊技状態により、通常遊技用判定テー
ブル115、BB遊技用判定テーブル116及びRB遊技用判
定テーブル117の三つの判定テーブルを備えているもの
である。
(Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 described above.
Is for extracting the random number generated by the random number generating means 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The above winning determination table 113 is
The random number generation means 111 has a winning area for each winning item in the entire area of the random number. Winning determination table 113
Specifically, depending on the game state, it is provided with three determination tables, a normal game determination table 115, a BB game determination table 116, and an RB game determination table 117.

【0102】上記通常遊技用判定テーブル115は、BB
ゲームやRBゲームへの移行抽選確率や、小役や、再遊
技の抽選確率が設定されている。上記BB遊技用判定テ
ーブル116は、RBゲームへの移行抽選確率や、BBゲ
ーム中の小役遊技中の抽選確率が設定されている。上記
RB遊技用判定テーブル117は、RBゲーム中、いわゆ
るJACゲームの抽選確率が設定されている。
The normal game determination table 115 is BB.
A lottery probability of transition to a game or an RB game, a small winning combination, and a lottery probability of replay are set. In the BB game determination table 116, a lottery probability of shifting to an RB game and a lottery probability of a small role game in a BB game are set. In the RB game determination table 117, the lottery probability of a so-called JAC game during the RB game is set.

【0103】(判定手段114)上記判定手段114は、乱数
抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テ
ーブル113の当選率データを基に乱数発生手段111がとる
乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判
定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する
当選領域に対応する当選を決定するものである。
(Determination Means 114) The determination means 114, in the whole range of the random numbers taken by the random number generation means 111, based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the winning rate data of the winning decision table 113. The winning determination area data including the winning area of the winning item is collated to determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.

【0104】(アシストタイム抽選手段120)上記アシ
ストタイム抽選手段120は、通常遊技中に、アシストタ
イム遊技の実行の可否を抽選により決定するためのもの
である。このアシストタイム抽選手段120は、通常遊技
中、1遊技毎に毎回、乱数を用いた抽選を行い、将来、
BBゲームに移行した場合、当該BBゲーム中、当選報
知装置140による報知を行うようにしたアシストタイム
遊技、いわゆるスーパーBBゲームに移行させる権利を
決定するものである。
(Assist time lottery means 120) The assist time lottery means 120 is for determining whether or not the assist time game can be executed during the normal game by lottery. This assist time lottery means 120 performs a lottery using a random number for each game during the normal game, and in the future,
When the game shifts to the BB game, the right to shift to the so-called super BB game, which is an assist time game in which the winning notification device 140 notifies the winning game during the BB game, is determined.

【0105】上記アシストタイム抽選手段120は、図2
に示すように、大別すると、次の手段を備える。 (1)アシストタイム乱数発生手段121 (2)アシストタイム乱数抽出手段122 (3)アシストタイム抽選判定テーブル123 (4)アシストタイム判定手段124 なお、アシストタイム抽選手段120としては、上記した
(1)乃至(4)に限定されるものではない。
The assist time lottery means 120 is shown in FIG.
As shown in FIG. (1) Assist time random number generating means 121 (2) Assist time random number extracting means 122 (3) Assist time lottery determination table 123 (4) Assist time determining means 124 The assist time lottery means 120 has the above-mentioned (1). It is not limited to (4).

【0106】(アシストタイム乱数発生手段121)上記
アシストタイム乱数発生手段121は、アシストタイム遊
技の抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃
至65535)で発生させるものである。なお、ここ
で、アシストタイム乱数発生手段121や、アシストタイ
ム乱数抽出手段122は、当選抽選手段110の乱数発生手段
111や乱数抽出手段112と同様に、結果として乱数のよう
な分布を示す数字が得られる手段を含むものである。
(Assist Time Random Number Generating Means 121) The assist time random number generating means 121 is for generating random numbers for lottery of assist time games within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the assist time random number generating means 121 and the assist time random number extracting means 122 are the random number generating means of the winning lottery means 110.
Similar to 111 and the random number extraction means 112, it includes means for obtaining numbers showing a distribution like a random number as a result.

【0107】(アシストタイム乱数抽出手段122)上記
アシストタイム乱数抽出手段122は、通常遊技中、スタ
ートスイッチ30の操作が行われたことを条件として、抽
出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数
データとする。 (アシストタイム抽選判定テーブル123)上記アシスト
タイム抽選判定テーブル123は、アシストタイム乱数発
生手段121がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領
域を有するものである。
(Assist Time Random Number Extracting Means 122) The assist time random number extracting means 122 extracts on the condition that the start switch 30 is operated during the normal game. The extracted random number is used as extracted random number data. (Assist Time Lottery Judgment Table 123) The assist time lottery judgment table 123 has a winning area for each winning item in the entire area of the random number taken by the assist time random number generating means 121.

【0108】(アシストタイム判定手段124)上記アシ
ストタイム判定手段124は、アシストタイム乱数抽出手
段122が抽出した抽出乱数データと、アシストタイム抽
選判定テーブル123の当選確率データを基にアシストタ
イム乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各項目の
領域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数
データが属する領域に対応する内容を決定するものであ
る。具体的には、BBゲームに移行した場合、アシスト
タイム遊技に移行することができる権利を得ることがで
きるか否かが決定されるものである。これにより、アシ
ストタイム遊技に移行可能な当選回数、いわゆるアシス
トタイム遊技のストック数に1を加算することができる
か否かが決定されるものである。
(Assist Time Judgment Means 124) The assist time judgment means 124 is based on the extracted random number data extracted by the assist time random number extraction means 122 and the winning probability data of the assist time lottery judgment table 123. The content of the random number taken by 121 is compared with the determination area data including the area of each item in the entire area, and the content corresponding to the area to which the extracted random number data belongs is determined. Specifically, when the game shifts to the BB game, it is determined whether or not the right to shift to the assist time game can be obtained. As a result, it is determined whether or not one can be added to the number of winnings that can be transferred to the assist time game, that is, the so-called assist time game stock number.

【0109】(抽選結果保持手段130)上記抽選結果保
持手段130は、アシストタイム抽選手段120の抽選結果を
保持するためのものである。上記抽選結果保持手段130
は、大別すると、次の手段を備える。 (1)当選回数カウント手段131 (2)当選回数記憶手段132 (当選回数カウント手段131)上記当選回数カウント手
段131は、アシストタイム抽選手段120の抽選結果、当選
することによりアシストタイム遊技の当選回数を加算す
るとともに、アシストタイム遊技の実行により当該当選
回数を減算して、残りの当選回数をカウントするための
ものである。例えば、現在の遊技状態において、当選回
数記憶手段132に記憶保持されているアシストタイム遊
技へ移行することができる回数であるストック数が、例
えば2になっている場合、今回のアシストタイム抽選手
段120の抽選結果、アシストタイム遊技に当選すると、
その2に1が加算されて、アシストタイム遊技に移行す
ることができる権利の当選回数(ストック数)は、3に
設定される。そして、当該数値3が当選回数記憶手段13
2に送出されて、その内部に記憶保持される。
(Lottery Result Holding Means 130) The lottery result holding means 130 is for holding the lottery results of the assist time lottery means 120. The lottery result holding means 130
Is roughly provided with the following means. (1) Winning number counting means 131 (2) Winning number storing means 132 (Winning number counting means 131) The winning number counting means 131 is the lottery result of the assist time lottery means 120. Is added, the number of times of winning is subtracted by executing the assist time game, and the number of remaining times of winning is counted. For example, in the current gaming state, if the stock number, which is the number of times that the assist time game can be stored and held in the winning number storage means 132, is 2, for example, the assist time lottery means 120 of this time If you win the assist time game,
The number of wins (the number of stocks) of the right that can be transferred to the assist time game is set to 3 by adding 1 to 2 thereof. Then, the numerical value 3 is the winning number storage means 13
It is sent to 2 and stored and held inside.

【0110】そして、現状の遊技状態において、当選回
数記憶手段132にストックされている数値が、例えば3
になっている場合、BBゲームに移行して当該BBゲー
ム中、アシストタイム遊技、いわゆるスーパーBBゲー
ムが実行されると、かかるストック数の3から1が減算
されて、ストック数2に設定される。そして、当該スト
ック数の数値2が当選回数記憶手段132に送出されて、
その内部に記憶保持される。
Then, in the current game state, the numerical value stored in the winning number storage means 132 is, for example, 3
If it is, when the assist time game, that is, the so-called super BB game is executed during the BB game after the shift to the BB game, 1 is subtracted from the stock number 3 and the stock number 2 is set. . Then, the numerical value 2 of the stock number is sent to the winning number storage means 132,
It is stored and held inside.

【0111】(当選回数記憶手段132)上記当選回数記
憶手段132は、当選回数カウント手段131がカウントした
当選回数を複数の遊技にわたって累積的に記憶可能なも
のである。この当選回数記憶手段132に記憶保持される
数値は、将来、BBゲームに移行した場合、当該BBゲ
ームをアシストタイム遊技にすること、すなわち、当該
BBゲームを、いわゆるスーパーBBゲームに移行する
ことができる権利の回数となるものである。なお、この
当選回数記憶手段132に記憶されたストック数は、アシ
スト抽選結果報知装置170により遊技者に向かって報知
されるように設定されている。
(Winning frequency storage means 132) The winning frequency storage means 132 is capable of cumulatively storing the winning frequency counted by the winning frequency counting means 131 over a plurality of games. The numerical value stored and held in the number-of-wins storage unit 132 is such that when the game is transferred to the BB game in the future, the BB game can be an assist time game, that is, the BB game can be transferred to a so-called super BB game. It is the number of times you can do it. The number of stocks stored in the winning number storage means 132 is set to be notified to the player by the assist lottery result notification device 170.

【0112】(遊技移行手段160)上記遊技移行手段160
は、抽選結果保持手段130に記憶させた抽選結果に基づ
いて、アシストタイム抽選手段120の抽選の契機とは別
の契機に遊技状態をアシストタイム遊技へ移行するため
のものである。ここで、アシストタイム抽選手段120の
抽選の契機は、当選抽選手段110と同様に、通常遊技
中、毎回の遊技におけるスタートスイッチ30の操作を条
件として、開始されるものである。すなわち、通常遊技
中、毎回、遊技者によるスタートスイッチ30の操作が、
アシストタイム抽選手段120の抽選のきっかけとなるも
のである。
(Game transfer means 160) The game transfer means 160
The purpose is to shift the game state to the assist time game on the basis of the lottery result stored in the lottery result holding means 130 at a timing different from the timing of the lottery of the assist time lottery means 120. Here, as in the case of the winning lottery means 110, the trigger for the lottery of the assist time lottery means 120 is started under the condition of the operation of the start switch 30 in each game during the normal game. That is, during the normal game, each time the player operates the start switch 30,
This is a trigger for the lottery of the assist time lottery means 120.

【0113】そして、アシストタイム抽選手段120によ
りアシストタイム遊技の当選となり、且つ抽選結果保持
手段130により、その抽選結果が保持されている場合、
すなわち、アシストタイム遊技へ移行することができる
権利として、抽選結果保持手段130にストックされてい
るストック数が1以上の場合、遊技移行手段160は、当
選抽選手段110の抽選結果として当選したBBゲーム中
に、アシストタイム遊技を実行するものである。具体的
には、遊技移行手段160は、当該BBゲームを、当選報
知装置140による報知が実施されるアシストタイム遊
技、いわゆるスーパーBBゲームとして設定するもので
ある。
When the assist time lottery means 120 wins the assist time game and the lottery result holding means 130 holds the lottery result,
That is, as the right to shift to the assist time game, when the number of stocks stocked in the lottery result holding means 130 is 1 or more, the game shift means 160 causes the BB game won as the lottery result of the win lottery means 110. While playing the assist time game. Specifically, the game transfer means 160 sets the BB game as an assist time game in which the notification by the winning notification device 140 is carried out, that is, a so-called super BB game.

【0114】これにより、このスーパーBBゲームの小
役遊技中は、当選抽選手段110の抽選結果、第1乃至第
3の特別当選態様に当選したとき、当選している特別当
選態様が、当選報知装置140により報知されることにな
る。一方、アシストタイム抽選手段120によりアシスト
タイム遊技に当選しておらず、抽選結果保持手段130に
より当選結果も保持されていない、すなわちストック数
が0となっているような場合や、アシストタイム抽選手
段120によりアシストタイム遊技の当選となったが、そ
の後のスーパーBBゲームの実行により、抽選結果保持
手段130のストック数が減算されて、当選結果が保持さ
れていない、すなわちストック数が0となっているよう
な場合、遊技移行手段160は、当選抽選手段110の抽選結
果として当選したBBゲームを、アシストタイム遊技と
して設定しない。具体的には、遊技移行手段160は、当
該BBゲームを、当選報知装置140による報知が実施さ
れないノーマルBBゲームとして設定するものである。
As a result, during the small role game of this super BB game, when the winning result of the winning lottery means 110 indicates that the first to third special winning modes have been won, the winning special winning mode is notified. It will be notified by the device 140. On the other hand, the assist time lottery means 120 has not won the assist time game, and the lottery result holding means 130 does not hold the winning result, that is, the stock number is 0, or the assist time lottery means. Although the assist time game was won by 120, the stock number in the lottery result holding means 130 is subtracted by the execution of the super BB game thereafter, and the win result is not held, that is, the stock number becomes 0. In such a case, the game transition means 160 does not set the BB game won as the lottery result of the winning lottery means 110 as the assist time game. Specifically, the game transition means 160 sets the BB game as a normal BB game that is not notified by the winning notification device 140.

【0115】これにより、このノーマルBBゲームの小
役遊技中は、当選抽選手段110の抽選結果、第1乃至第
3の特別当選態様に当選したとき、いずれの特別当選態
様に当選しているかの当選報知装置140による報知は行
われないことになる。 (演出データ記憶手段151)上記演出データ記憶手段151
は、報知装置66や、当選報知装置140や、アシスト抽選
結果報知装置170の演出データを記憶するためのもので
ある。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の表示
装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ラ
ンプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装
置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶さ
れているものである。また、当選報知装置140に表示さ
せる赤セブン等の文字列や、アシスト抽選結果報知装置
170に表示される数値等のデータが記憶されているもの
である。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定
されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、
他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良
いものである。
As a result, during the small winning combination game of this normal BB game, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, which of the special win modes has been won when the first to third special win modes have been won? The winning notification device 140 will not be notified. (Production data storage means 151) The production data storage means 151
Is for storing effect data of the notification device 66, the winning notification device 140, and the assist lottery result notification device 170. Specifically, for example, a sound generated from the speaker 67 of the display device 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and blinking time and order of the notification lamp 69, and a pattern pattern displayed on the display device 68. And character string data are stored. In addition, a character string such as red seven displayed on the winning notification device 140, and an assist lottery result notification device
Data such as numerical values displayed on 170 are stored. Of course, the effect contents to be stored are not limited to these, and the stored voice, vibration,
Other notification means such as lighting of other lamps may be used.

【0116】(演出制御手段152)上記演出制御手段152
は、演出データ記憶手段151からの各演出データを、制
御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66や、
当選報知装置140や、アシスト抽選結果報知装置170に出
力し、かかる装置を制御するためのものである。具体的
には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当
選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラ
グ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃
うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段151
からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置の
ランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電
子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び
文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production control means 152) The production control means 152
Is a notification device 66, based on a control signal from the control device 20 or the like, each effect data from the effect data storage means 151.
This is for outputting to the winning notification device 140 and the assist lottery result notification device 170 and controlling the device. Specifically, when there is a high possibility that a winning flag will be established for a BB game, an RB game, or another small winning combination, or during the establishment of a predetermined winning flag, the winning symbols will be aligned on a predetermined winning effective line. When the prize is won, the effect data storage means 151
Based on the effect information from, the lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, and a predetermined pattern and character string are lit and displayed on the display device 68. It is for.

【0117】また、演出制御手段152は、遊技移行手段1
60によりBBゲームとして、スーパーBBゲームに設定
されている場合、スーパーBBゲーム中の小役遊技にお
いて、当選抽選手段110の抽選結果、第1乃至第3の特
別当選態様に当選したとき、当選報知装置140により各
特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字列を点灯
表示させる。
In addition, the production control means 152, the game transition means 1
When the super BB game is set as the BB game by 60, in the small role game during the super BB game, when the result of the lottery of the winning lottery means 110 is selected and the first to third special winning modes are won, the winning notification is given. The device 140 lights up and displays a character string such as red seven for identifying each special winning mode.

【0118】また、演出制御手段152は、遊技移行手段1
60によりBBゲームとして、通常のBBゲーム、すなわ
ち、ノーマルBBゲームに設定されている場合、ノーマ
ルBBゲーム中の小役遊技において、当選抽選手段110
の抽選結果、第1乃至第3の特別当選態様に当選したと
きであっても、当選報知装置140による報知は行わな
い。すなわち、第1乃至第3の特別当選態様のいずれの
当選図柄が当選しているかの特定のための赤セブン等の
文字列による点灯表示は行われず、遊技者による各特別
当選態様の当選図柄の特定は不可能な状態となる。
In addition, the production control means 152, the game transition means 1
When the normal BB game, that is, the normal BB game is set as the BB game by 60, the winning lottery means 110 in the small role game during the normal BB game.
As a result of the lottery, even when the first to third special winning modes are won, the winning notification device 140 does not notify. That is, the lighting display by a character string such as red seven for identifying which winning symbol of the first to third special winning patterns is won is not performed, and the winning symbol of each special winning pattern by the player is displayed. The state cannot be specified.

【0119】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の動作の概略について、図4乃至図7に示した
フローを用いて説明する。先ず、図4に示すステップ1
00において、スタートスイッチ30が操作されることに
より、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次の
ステップ101に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flow shown in FIGS. 4 to 7. First, step 1 shown in FIG.
At 00, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0120】ステップ101において、既に前回までの
遊技でBBゲームに入賞して、BB遊技中フラグが成立
しているか(BB遊技中フラグがONとなっているか)
否かが判定される。なお、ここで、BB遊技中フラグ
は、当選抽選手段110の抽選により成立するBB当選フ
ラグとは異なるもので、BBゲームの入賞から、BBゲ
ームの終了条件が成立してBBゲームが終了するまで成
立するもので、BBゲームに移行するための判断フラグ
となるものである。そして、BB遊技中フラグが成立し
ていないと判定された場合、次のステップ102に進
む。
In step 101, the BB game has been won in the game up to the previous time, and the BB in-game flag is established (whether the BB in-game flag is ON).
It is determined whether or not. Here, the BB game flag is different from the BB winning flag established by the lottery of the winning lottery means 110, from the winning of the BB game to the ending of the BB game when the ending condition of the BB game is established. This holds true and serves as a judgment flag for shifting to the BB game. Then, when it is determined that the BB playing flag is not established, the process proceeds to the next step 102.

【0121】ステップ102において、当選判定テーブ
ル113として、通常遊技用判定テーブル115が取得され
る。そして、次のステップ103に進む。ステップ10
3において、当選抽選手段110により、通常の当選抽選
処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、アシストタイム抽選手段120
により、アシストタイム遊技の実行の可否を抽選により
決定するためのアシストタイム抽選処理が行われる。そ
して、次のステップ105に進む。
At step 102, the normal game determination table 115 is acquired as the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 103. Step 10
In 3, the normal winning lottery processing is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 104.
At step 104, assist time lottery means 120
Thus, the assist time lottery process for determining whether or not the assist time game can be executed by the lottery is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0122】ステップ105において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ107に進む。ステップ107にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ108に進む。
At step 105, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 106.
At step 106, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 107. In step 107, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 108.

【0123】ステップ108において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ109に進む。ステップ109にお
いて、ステップ104のアシストタイム抽選手段120の
アシストタイム抽選処理によりアシストタイム遊技への
移行に当選したか否かが判定される。そして、アシスト
タイム遊技への移行に当選していると判定された場合、
次のステップ110に進む。
At step 108, it is judged if the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 109. In step 109, it is determined whether or not the shift to the assist time game has been won by the assist time lottery processing of the assist time lottery means 120 in step 104. And if it is determined that you have won the transition to the assist time game,
Proceed to next step 110.

【0124】ステップ110において、AT(アシスト
タイム)フラグが成立(ON)状態か否かが判定され
る。そして、ATフラグが成立(ON)状態でないと、
すなわち、ATフラグが不成立(OFF)状態であると
判定された場合、次のステップ111に進む。ステップ
111において、ATフラグを成立(ON)状態にす
る。そして、次のステップ112に進む。
At step 110, it is determined whether or not the AT (assist time) flag is established (ON). If the AT flag is not established (ON),
That is, when it is determined that the AT flag is not established (OFF), the process proceeds to the next step 111. In step 111, the AT flag is set (ON). Then, the process proceeds to the next step 112.

【0125】ステップ112において、当選回数カウン
ト手段131により、当選回数記憶手段132に記憶保持され
たアシストタイムの残りの当選回数、いわゆるストック
数に1が加算される。そして、次のステップ120に進
む。ステップ120において、BBゲームに入賞したか
否かが判定される。そして、BBゲームに入賞していな
いと判定された場合、次のステップ121に進む。
In step 112, the winning number counting means 131 adds 1 to the remaining winning number of the assist time stored in the winning number storing means 132, that is, the so-called stock number. Then, the process proceeds to the next step 120. In step 120, it is determined whether or not the BB game is won. If it is determined that the BB game has not been won, the process proceeds to the next step 121.

【0126】ステップ121において、BBゲーム以外
の他に入賞しているか否かが判定される。そして、BB
ゲーム以外の他に入賞していると判定された場合、次の
ステップ122に進む。ステップ122において、入賞
している図柄に対応する枚数の遊技メダルが遊技者に向
かって払い出される。そして、当該遊技は終了する。
At step 121, it is determined whether or not a prize other than the BB game is won. And BB
If it is determined that a prize other than the game is won, the process proceeds to the next step 122. In step 122, the number of game medals corresponding to the winning symbol is paid out to the player. Then, the game ends.

【0127】前記ステップ108において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ106に進む。前
記ステップ109において、アシストタイム遊技への移
行に当選していないと判定された場合、次のステップ1
20(図5)に進む。前記ステップ110において、A
Tフラグが成立(ON)状態であると判定された場合、
次のステップ112に進む。
If it is determined in step 108 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to step 106. When it is determined in step 109 that the player has not won the transition to the assist time game, the next step 1
20 (FIG. 5). In step 110, A
When it is determined that the T flag is in the established (ON) state,
Proceed to next step 112.

【0128】前記ステップ120において、BBゲーム
に入賞していると判定された場合、次のステップ123
に進む。ステップ123において、BBゲームに入賞し
た場合の枚数(15枚)の遊技メダルが遊技者に向かっ
て払い出される。そして、次のステップ124に進む。
ステップ124において、BB遊技中フラグが成立(O
N)状態となる。そして、当該遊技は終了する。
If it is determined in step 120 that the BB game has been won, the next step 123
Proceed to. In step 123, the number of game medals (15) when the BB game is won is paid out to the player. Then, the process proceeds to the next step 124.
In step 124, the BB game flag is established (O
N) state. Then, the game ends.

【0129】前記ステップ121において、BBゲーム
以外の他に入賞していないと判定された場合、当該遊技
は終了する。前記ステップ101において、BB遊技中
フラグが成立していると判定された場合、次のステップ
140(図6)に進む。ステップ140(図6)におい
て、当選抽選手段110により、当選判定テーブル113とし
て、BB遊技用判定テーブル116又はRB遊技用判定テ
ーブル117が取得される。具体的には、BBゲームの小
役遊技中の場合、BB遊技用判定テーブル116が取得さ
れ、BBゲームの小役遊技からRBゲームへ移行した場
合、RB遊技用判定テーブル117が取得されるものであ
る。そして、次のステップ141に進む。
If it is determined in step 121 that no prize other than the BB game has been won, the game ends. When it is determined in step 101 that the BB in-game flag is established, the process proceeds to the next step 140 (FIG. 6). In step 140 (FIG. 6), the winning lottery means 110 acquires the BB game determination table 116 or the RB game determination table 117 as the winning determination table 113. Specifically, the BB game determination table 116 is acquired when the small game of the BB game is being played, and the RB game determination table 117 is acquired when the small game of the BB game is transferred to the RB game. Is. Then, the process proceeds to the next step 141.

【0130】ステップ141において、当選抽選手段11
0により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ142に進む。ステップ142において、ATフラ
グが成立(ON)状態か否かが判定される。そして、A
Tフラグが成立(ON)状態であると判定された場合、
次のステップ143に進む。
In step 141, the winning lottery means 11
With 0, the winning lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 142. In step 142, it is determined whether or not the AT flag is established (ON). And A
When it is determined that the T flag is in the established (ON) state,
Proceed to next step 143.

【0131】ステップ143において、当選抽選手段11
0の当選抽選の結果、第1の特別当選態様か、第2の特
別当選態様か、第3の特別当選態様かのいずれかに当選
しているか否かが判定される。そして、第1の特別当選
態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態様か
のいずれかに当選していると判定された場合、次のステ
ップ144に進む。
In step 143, the winning lottery means 11
As a result of the winning lottery of 0, it is determined whether or not the player has won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode. When it is determined that the player has won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode, the process proceeds to the next step 144.

【0132】ステップ144において、当選報知装置14
0により、第1乃至第3の特別当選態様のうち、いずれ
に当選しているか、具体的に、遊技者に向かって報知さ
れる。そして、次のステップ145に進む。ステップ1
45において、回転リール40の回転が開始される。そし
て、次のステップ146に進む。
In step 144, the winning notification device 14
With 0, which of the first to third special winning modes has been won is specifically notified to the player. Then, the process proceeds to the next step 145. Step 1
At 45, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 146.

【0133】ステップ146において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ147に進む。ステッ
プ147において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ148に進む。ステップ1
48において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ14
9に進む。
At step 146, by operating the stop switch 50, the stop switch 50 is turned off.
N. Then, the process proceeds to the next step 147. In step 147, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 148. Step 1
At 48, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the above operation has been performed, the next step 14
Proceed to 9.

【0134】ステップ149において、予め定めた所定
の当選図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃って入賞し
たか否かが判定される。そして、入賞していると判定さ
れた場合、次のステップ150に進む。ステップ150
において、入賞した当選図柄に対応する枚数の遊技メダ
ルが遊技者に向かって払い出される。そして、次のステ
ップ170(図7)に進む。
In step 149, it is determined whether or not a predetermined predetermined winning symbol has been won in line on a predetermined winning effective line. Then, if it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 150. Step 150
At, the number of game medals corresponding to the winning symbols won is paid out to the player. Then, the process proceeds to the next step 170 (FIG. 7).

【0135】ステップ170(図7)において、BBゲ
ームの終了条件が成立したか否かが判定される。そし
て、BBゲームの終了条件が成立していないと判定され
た場合、当該遊技は終了する。前記ステップ142にお
いて、ATフラグが成立(ON)状態でない、すなわち
ATフラグが不成立(OFF)状態であると判定された
場合、ステップ145に進む。
At step 170 (FIG. 7), it is judged if the ending condition of the BB game is satisfied. Then, when it is determined that the ending condition of the BB game is not satisfied, the game is ended. When it is determined in step 142 that the AT flag is not established (ON), that is, the AT flag is not established (OFF), the process proceeds to step 145.

【0136】前記ステップ143において、第1の特別
当選態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態
様かのいずれにも当選していないと判定された場合、次
のステップ145に進む。前記ステップ148におい
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われていないと判定された場合、ステップ1
46に進む。
In the step 143, if it is determined that the player has not won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode, the process proceeds to the next step 145. move on. In step 148, the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is
If it is determined that the above operation has not been performed, step 1
Proceed to 46.

【0137】前記ステップ149において、入賞してい
ないと判定された場合、次のステップ170(図7)に
進む。前記ステップ170において、BBゲームの終了
条件が成立していると判定された場合、次のステップ1
71に進む。ステップ171において、BB遊技中フラ
グが不成立(OFF)状態となる。そして、次のステッ
プ172に進む。
If it is determined in step 149 that no prize has been won, the process proceeds to the next step 170 (FIG. 7). When it is determined in step 170 that the ending condition of the BB game is satisfied, the next step 1
Proceed to 71. In step 171, the BB game flag is not established (OFF). Then, the process proceeds to the next step 172.

【0138】ステップ172において、ATフラグが成
立(ON)状態であると判定された場合、次のステップ
173に進む。ステップ173において、当選回数カウ
ント手段131により、当選回数記憶手段132に記憶保持さ
れたアシストタイム遊技の残りの当選回数、いわゆるス
トック数から1を減算し、その演算処理結果を、当選回
数記憶手段132に新たに記憶させる。そして、次のステ
ップ174に進む。
If it is determined in step 172 that the AT flag is in the established (ON) state, the process proceeds to the next step 173. In step 173, the winning number counting means 131 subtracts 1 from the remaining winning number of the assist time game stored in the winning number storing means 132, the so-called stock number, and the calculation processing result is obtained as the winning number storage means 132. To make a new memory. Then, the process proceeds to the next step 174.

【0139】ステップ174において、アシストタイム
遊技の残りの当選回数、すなわちストック数は0か否か
を判定する。そして、アシストタイム遊技のストック数
が0であると判定された場合、次のステップ175に進
む。ステップ175において、ATフラグを成立(O
N)状態とする。そして、当該遊技は終了する。
At step 174, it is determined whether or not the remaining winning number of the assist time game, that is, the stock number is zero. Then, when it is determined that the stock number of the assist time game is 0, the process proceeds to the next step 175. In step 175, the AT flag is satisfied (O
N) The state is set. Then, the game ends.

【0140】前記ステップ172において、ATフラグ
が成立(ON)状態でない、すなわち、ATフラグが不
成立(OFF)状態であると判定された場合、当該遊技
は終了する。前記ステップ174において、アシストタ
イム遊技のストック数が0でないと判定された場合、当
該遊技は終了する。
When it is determined in step 172 that the AT flag is not established (ON), that is, the AT flag is not established (OFF), the game is over. When it is determined in step 174 that the stock number of the assist time game is not 0, the game ends.

【0141】上述したステップ103及びステップ14
1の抽選処理について、図8のフローを用いて説明す
る。ステップ200において、当選抽選手段110の乱数
発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手
段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ
201に進む。
Step 103 and step 14 described above
The lottery process of No. 1 will be described using the flow of FIG. In step 200, random numbers are extracted by the random number extraction unit 112 from the random numbers generated by the random number generation unit 111 of the winning lottery unit 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0142】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル1
13の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with 13 winning determination area data is performed. And
Proceed to next step 203.

【0143】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの
当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the determination means 114 determines in which winning region of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0144】上述したステップ104のアシストタイム
抽選処理について、図9のフローを用いて説明する。ス
テップ250において、アシストタイム抽選手段120の
アシストタイム乱数発生手段121により発生された乱数
の中からアシストタイム乱数抽出手段122により乱数が
抽出される。そして、次のステップ251に進む。
The assist time lottery process of step 104 described above will be described with reference to the flow chart of FIG. At step 250, a random number is extracted by the assist time random number extraction means 122 from the random numbers generated by the assist time random number generation means 121 of the assist time lottery means 120. Then, the process proceeds to next step 251.

【0145】ステップ251において、抽出された乱数
がアシストタイム乱数抽出手段122の内部に記憶され
る。そして、次のステップ252に進む。ステップ25
2において、アシストタイム判定手段124により、抽出
された乱数と、アシストタイム抽選判定テーブル123の
当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次の
ステップ253に進む。
In step 251, the extracted random number is stored in the assist time random number extracting means 122. Then, the process proceeds to the next step 252. Step 25
In 2, the assist time determination means 124 compares the extracted random number with the winning determination region data of the assist time lottery determination table 123. Then, the process proceeds to the next Step 253.

【0146】ステップ253において、アシストタイム
判定手段124により、抽出された乱数が、アシストタイ
ム抽選判定テーブル123のどの当選領域に含まれるか決
定され、アシストタイム抽選処理の評価が決定される。
具体的には、アシストタイム遊技に当選したか否かが決
定されるものである。そして、アシストタイム抽選処理
が終了する。
In step 253, the assist time determination means 124 determines in which winning area of the assist time lottery determination table 123 the extracted random number is included, and the evaluation of the assist time lottery process is determined.
Specifically, it is determined whether or not the assist time game is won. Then, the assist time lottery process ends.

【0147】上述したステップ107及びステップ14
7の回転リール40の回転停止処理について、図10を用
いて説明する。ステップ300において、所定の図柄に
対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定され
る。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されて
いないと判定された場合、次のステップ301に進む。
Step 107 and step 14 described above
The rotation stop processing of the rotating reel 40 of No. 7 will be described with reference to FIG. In step 300, it is determined whether or not the kick-off setting has been achieved for the predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of kicking off the predetermined symbol is not achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0148】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. Then, after operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is 4
In the case of the number th, it proceeds to the next step 303.

【0149】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設
定が達成されていると判定された場合、次のステップ3
04に進む。ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。
At step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. In the step 300, if it is determined that the kick-off setting of the predetermined symbol is achieved, the following step 3
Go to 04. In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.

【0150】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。
At step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In the step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Go to step 303.

【0151】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Go to 1. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.

【0152】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301乃至ステッ
プ305で説明しているが、この例は、引き込み範囲図
柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、い
わゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込
み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査
する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 301 to 305, but in this example, the condition is investigated from the drawing range symbol close to the reference position. This is an example of so-called minimum pull-in stop control. On the contrary, of the pull-in range symbols, the condition may be investigated from a symbol far from the reference position, so-called maximum pull-in stop control.

【0153】更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
Furthermore, for example, at the timing of pressing the stop switch 50, the rotary reel is driven according to a predetermined table.
A so-called table stop control method of determining the stop position of 40 may be used. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not the winning flag is established and the winning symbols for which the winning flag is being established, and a table according to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0154】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stopping position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the pay line. It has a so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is previously determined on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and it has a kind of so-called kick-off setting. is there.

【0155】また、この遊技機10は、複数の図柄61を変
動表示又は停止表示させるための図柄表示手段(具体的
には、回転リール40)、乱数を用いて当選図柄61の抽選
を行うための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の
抽選結果に対応した前記図柄表示手段の停止制御を行う
とともに、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の当
選役に当選し、遊技状況が予め定められた所定の態様に
なることにより入賞となるようにした遊技制御手段(具
体的には、特別遊技制御手段80等)、前記当選抽選手段
110の当選抽選結果に関する情報を報知可能な当選報知
手段(具体的には、当選報知装置140)、所定の当選図
柄61の前記当選抽選手段110の当選抽選結果に関する情
報を前記当選報知手段により報知するアシストタイム遊
技の実行の可否を抽選により決定するためのアシストタ
イム抽選手段120、前記アシストタイム抽選手段120の抽
選結果を保持するための抽選結果保持手段130、及び、
前記抽選結果記憶手段に記憶させた抽選結果に基づい
て、前記アシストタイム抽選手段120の抽選の契機とは
別の契機に遊技状態をアシストタイム遊技へ移行するた
めの遊技移行手段160として機能させるための遊技機用
プログラムによって制御することができる。
In addition, this gaming machine 10 uses a symbol display means (specifically, the rotating reel 40) for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols 61, and a lottery for the winning symbols 61 by using a random number. The winning lottery means 110, while controlling the stop of the symbol display means corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110, the lottery result of the winning lottery means 110, winning a predetermined winning combination, the game situation is predetermined The game control means (specifically, the special game control means 80 or the like) that is made to win a prize by becoming the predetermined mode described above, the winning lottery means
The winning notification means (specifically, the winning notification device 140) capable of reporting information on the winning lottery result of 110, and the winning notification means of reporting information on the winning lottery result of the winning lottery means 110 of a predetermined winning symbol 61. Assist time lottery means 120 for determining whether or not to execute the assist time game by lottery, lottery result holding means 130 for holding the lottery result of the assist time lottery means 120, and
Based on the lottery result stored in the lottery result storage means, in order to function as the game transition means 160 for transitioning the game state to the assist time game at an occasion different from the opportunity of the lottery of the assist time lottery means 120 It can be controlled by the game machine program.

【0156】この遊技制御手段は、具体的には、図1に
示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及
び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80を
含むものである。また、この遊技機10は、上述した遊技
機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体を用いて制御することもできる。
Specifically, the game control means includes the normal game control means 70 shown in FIG. 1, the special game control means 80 including the specific introduction game control means 91 and the specific game control means 101. The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium in which the above-mentioned gaming machine program is recorded.

【0157】なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この
図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した
現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を
制御するようにして形成することができる。また、この
図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等
の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄
を順次表示させるようにして形成することもできる。
The symbol display means is a means for variably displaying or stopping a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0158】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制
御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である
場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたこ
とを条件として入賞して遊技者に利益を付与するもので
ある。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例え
ば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現
実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することが
できる。
Here, when trying to control the actual gaming machine 10 using this gaming machine program, the "gaming control means" is the symbol when the lottery result of the winning lottery means 110 is a win. The winning symbol of the display means is stopped and displayed, and the player is awarded a prize to give a profit. Further, in such a case, the game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit 65 to pay out the actual game medals to the player.

【0159】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。 (第二の実施の形態)第一の実施の形態では、通常遊技
中にアシストタイム抽選手段120によるアシストタイム
遊技への移行抽選を行い、BBゲーム中にアシストタイ
ム遊技を実行していたが、本実施の形態では、BBゲー
ム中にアシストタイム抽選手段120によるアシストタイ
ム遊技への移行抽選を行い、BBゲーム終了後の通常遊
技中にアシストタイム遊技を実行するものである。
In the case of controlling a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals. (Second Embodiment) In the first embodiment, the assist time game is executed during the BB game by performing the lottery for shifting to the assist time game by the assist time lottery means 120 during the normal game. In the present embodiment, during the BB game, the assist time lottery means 120 performs the lottery for shifting to the assist time game, and the assist time game is executed during the normal game after the BB game.

【0160】具体的には、本実施の形態は、アシストタ
イム抽選手段120は、当選抽選手段110の抽選結果として
当選したBBゲーム中に、アシストタイム遊技の実行の
可否の抽選を行うものである。具体的には、アシストタ
イム抽選手段120は、BBゲームの小役遊技中の毎回、
アシストタイム遊技の実行可否の乱数を用いた抽選を行
うものである。そして、そのアシストタイム抽選手段12
0の抽選結果、当選した回数は、抽選結果保持手段130の
当選回数カウント手段131により演算処理され、当選回
数記憶手段132に記憶保持されるものである。
Specifically, in the present embodiment, the assist time lottery means 120 carries out a lottery on whether or not to execute the assist time game during the BB game won as the lottery result of the winning lottery means 110. . Specifically, the assist time lottery means 120, every time during the small role game of the BB game,
A lottery is performed using a random number as to whether or not the assist time game can be executed. Then, the assist time lottery means 12
The lottery result of 0 and the number of times of winning are calculated by the winning number counting means 131 of the lottery result holding means 130 and stored and held in the winning number storage means 132.

【0161】そして、アシストタイム抽選手段120によ
りアシストタイム遊技の当選となり、且つ抽選結果保持
手段130により、その当選結果が保持されている場合、
すなわち、アシストタイム遊技の残りの当選回数、いわ
ゆるストック数が1以上となっている場合、遊技移行手
段160は、当選抽選手段110の抽選結果として当選したB
Bゲームの終了後の通常遊技の所定の遊技回数範囲(具
体的には、遊技回数50回)中に、アシストタイム遊技
を実行することを特徴とするものである。この通常遊技
中のアシストタイム遊技は、BBゲームが終了した後、
50回の通常遊技中に設定されているものであって、当
選抽選手段110の抽選結果、第1乃至第3の特別当選態
様に当選した場合、いずれの特別当選態様が当選してい
るか、特定可能な報知を当選報知装置140により行うよ
うに設定されているものである。そして、このBBゲー
ム終了後の50回の遊技回数範囲にアシストタイム遊技
が実行されることにより、当選回数カウント手段131が
当選回数記憶手段132に記憶保持されたストック数から
1を減算するように設定されている。すなわち、例え
ば、今回のBBゲーム中のアシストタイム抽選手段120
の抽選結果、当選回数記憶手段132に記憶保持されたス
トック数が2となっている場合、今回のBBゲームの終
了後の50回のアシストタイム遊技と、この次のBBゲ
ームの終了後の50回のアシストタイム遊技とが、少な
くとも保証されるものである。
When the assist time lottery means 120 wins the assist time game and the lottery result holding means 130 holds the winning result,
That is, when the remaining number of wins in the assist time game, that is, the so-called number of stocks is 1 or more, the game transfer means 160 wins B as the lottery result of the win lottery means 110.
It is characterized in that the assist time game is executed within a predetermined game number range of the normal game (specifically, 50 game numbers) after the end of the B game. This assist time game during the normal game, after the BB game is over,
It is set during 50 times of normal games, and when the lottery result of the winning lottery means 110 wins the first to third special winning modes, it is specified which special winning mode has been won. The winning notification device 140 is set to perform possible notifications. Then, the assist time game is executed in the 50 times game number range after this BB game, so that the winning number counting means 131 subtracts 1 from the stock number stored and held in the winning number storing means 132. It is set. That is, for example, the assist time lottery means 120 during the current BB game
As a result of the lottery, when the number of stocks stored and held in the winning number storage unit 132 is 2, 50 assist time games after the end of the current BB game and 50 after the end of the next BB game. At least one assist time game is guaranteed.

【0162】なお、その他の構成や、作用や、効果は、
第一の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
Other configurations, actions, and effects are as follows.
The description is omitted because it is similar to the first embodiment.

【0163】[0163]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.

【0164】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
アシストタイム遊技に移行可能な期待感だけを、実際の
実行と分離させて先に取得することができ、遊技の多様
性を増して、遊技を面白いものにすることができるよう
にした遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the invention of claim 1,
Only a sense of expectation that can be transferred to assist time game can be obtained first by separating it from actual execution, increasing the variety of games and making the game interesting Can be provided. (Claim 2) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited.

【0165】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
現在の遊技状態における抽選結果保持手段が保持してい
る抽選結果を知ることができて、アシストタイム遊技に
移行可能な期待感を明確なものとすることができるよう
にした遊技機を提供することができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のよう
な効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 2,
To provide a gaming machine in which it is possible to know the lottery result held by the lottery result holding means in the current gaming state and to make clear the expectation of being able to shift to the assist time game. You can (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is exhibited.

【0166】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
次に特別遊技に移行した場合、かかる特別遊技中にアシ
ストタイム遊技を実行することができるという期待感
を、特別遊技への移行の期待感とは別に、持つことがで
き、遊技の多様性を増して、遊技を面白いものにするこ
とができるようにした遊技機を提供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 3,
Next time you move to the special game, you can have the expectation that you can execute the assist time game during the special game, apart from the expectation of the shift to the special game, and you will have a variety of games. Furthermore, it is possible to provide a gaming machine that can make the game interesting. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or claim 2, the following effect is exhibited.

【0167】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
次に特別遊技に移行した場合、かかる特別遊技の終了後
の通常遊技の所定の遊技回数範囲中にアシストタイム遊
技を実行することができるという期待感を、特別遊技へ
の移行の期待感とは別に、持つことができて、遊技の多
様性を増して、遊技を面白いものにすることができるよ
うにした遊技機を提供することができる。
That is, according to the invention of claim 4,
Next, when transitioning to the special game, the expectation that the assist time game can be executed within the predetermined number of game times of the normal game after the end of the special game is the expectation of the transition to the special game. In addition, it is possible to provide a gaming machine that can be held and that can increase the variety of games and make the games interesting.

【0168】(請求項5)請求項5記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項5記載の発明によれば、当選回数記憶手段に記憶
保持されてストックされる当選回数を貯めるという新た
な遊技性を持った遊技を行うことができ、遊技を興味溢
れるものにすることができるようにした遊技機を提供す
ることができる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention described in claim 5, it is possible to play a game having a new game property of accumulating the number of times of winning that is stored and held in the number-of-wins storing means and stocks the game. It is possible to provide a gaming machine that can be played.

【0169】(請求項6)請求項6記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項6記載の発明によれば、通常遊技中に、アシスト
タイム抽選手段によるアシストタイム遊技の実行の可否
の抽選を行うことができるようにした遊技機を提供する
ことができる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 5, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention described in claim 6, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a lottery for determining whether or not the assist time game can be executed by the assist time lottery means during the normal game.

【0170】(請求項7)請求項7記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項7記載の発明によれば、特別遊技中に、アシスト
タイム抽選手段によるアシストタイム遊技の実行の可否
の抽選を行うことができるようにした遊技機を提供する
ことができる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 5, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention described in claim 7, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a lottery for determining whether or not the assist time game can be executed by the assist time lottery means during the special game.

【0171】(請求項8)請求項8記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項8記載
の発明によれば、アシストタイム遊技に移行可能な期待
感だけを、実際の実行と分離させて先に取得することが
でき、遊技の多様性を増して、遊技を面白いものにする
ことができるようにした遊技機用プログラムを提供する
ことができる。
(Claim 8) According to the invention of claim 8, the following effects can be obtained. That is, according to the invention as set forth in claim 8, it is possible to separately obtain only the feeling of expectation that can be transferred to the assist time game, separately from the actual execution, which increases the variety of the game and makes the game interesting. It is possible to provide a game machine program that can be customized.

【0172】(請求項9)請求項9記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項9記載
の発明によれば、アシストタイム遊技に移行可能な期待
感だけを、実際の実行と分離させて先に取得することが
でき、遊技の多様性を増して、遊技を面白いものにする
ことができるようにした遊技機用プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することが
できる。
(Claim 9) According to the invention of claim 9, the following effects can be obtained. That is, according to the invention as set forth in claim 9, only the expectation that can be transferred to the assist time game can be obtained first by separating it from the actual execution, increasing the variety of the game and making the game interesting. It is possible to provide a computer-readable recording medium in which a game machine program that can be realized is recorded.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第一の実施の形態であって、アシスト
タイム抽選手段を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an assist time lottery means according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を
示す外観正面図である。
FIG. 3 is an external front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flow chart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 8 is a flow chart showing an outline of lottery processing in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、アシストタイム抽選処理の概略を示すフロ
ーである。
FIG. 9 is a flow chart showing an outline of an assist time lottery process in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 10 is a flow chart showing an outline of rotation stop processing of the rotating reel in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 報知装置 67 スピーカ 68 表示装置 69 報知ランプ 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 当選判定テーブル 114 判定手段 115 通常遊技用判定テーブル 116 BB遊技用
判定テーブル 117 RB遊技用判定テーブル 120 アシストタ
イム抽選手段 121 アシストタイム乱数発生手段 122 アシストタ
イム乱数抽出手段 123 アシストタイム抽選判定テーブル124 アシストタ
イム判定手段 130 抽選結果保持手段 131 当選回数カ
ウント手段 132 当選回数記憶手段 140 当選報知装
置 151 演出データ記憶手段 152 演出制御手
段 160 遊技移行手段 170 アシスト抽
選結果報知装置
10 Gaming machine 11 Case 12 Display window 13 Design display window 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medals insertion slot 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Rotation reel 42 Reel tape 43 Left rotation reel 44 Center rotation reel 45 Right rotation reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Design 65 Hopper unit 66 Notification device 67 Speaker 68 Display device 69 Notification lamp 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control Means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judgment means 115 Normal game judgment table 116 BB Game judgment table 117 RB Game determination table 120 assist time lottery means 121 assist time random number generation Means 122 Assist time random number extraction means 123 Assist time lottery determination table 124 Assist time determination means 130 Lottery result holding means 131 Winning number counting means 132 Winning number storage means 140 Winning notification device 151 Performance data storage means 152 Performance control means 160 Game transfer means 170 Assist lottery result notification device

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段
と、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記回転リール
の回転の停止制御を行うとともに、前記当選抽選手段の
抽選結果、所定の当選役に当選し、遊技状況が予め定め
られた所定の態様になることにより入賞となるようにし
た遊技制御手段と、 前記当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報を報知可
能な当選報知装置とを少なくとも備えた遊技機におい
て、 遊技として、通常遊技と、所定の当選図柄の前記当選抽
選手段の当選抽選結果に関する情報を前記当選報知装置
により報知するアシストタイム遊技とを少なくとも備
え、 前記遊技機は、 前記アシストタイム遊技の実行の可否を抽選により決定
するためのアシストタイム抽選手段と、 前記アシストタイム抽選手段の抽選結果を保持するため
の抽選結果保持手段と、 前記抽選結果保持手段に保持させた抽選結果に基づい
て、前記アシストタイム抽選手段の抽選の契機とは別の
契機に遊技状態をアシストタイム遊技へ移行するための
遊技移行手段とを少なくとも備えていることを特徴とす
る遊技機。
1. A rotating reel displaying a plurality of symbols around it, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using a random number, and a rotation of the rotating reel corresponding to a lottery result of the winning lottery means. Along with the stop control, a game control means that wins a predetermined winning combination as a result of the lottery by the winning lottery means and wins a prize when the game situation becomes a predetermined mode, and the winning lottery. In a gaming machine equipped with at least a winning notification device capable of notifying information on the winning lottery result of means, as a game, a normal game and information on the winning lottery result of the winning lottery means of a predetermined winning symbol, the winning notification device At least an assist time game to be notified by the game machine, wherein the gaming machine is an assister for determining whether or not to execute the assist time game by lottery. Im lottery means, a lottery result holding means for holding the lottery result of the assist time lottery means, based on the lottery result held in the lottery result holding means, the trigger of the lottery result of the assist time lottery means A game machine comprising at least a game transfer means for transferring a game state to an assist time game at another occasion.
【請求項2】 前記遊技機は、前記抽選結果保持手段に
保持させた抽選結果を報知するためのアシスト抽選結果
報知装置を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises an assisting lottery result notifying device for notifying the lottery result held by the lottery result holding means.
【請求項3】 遊技として、通常遊技と、特定の入賞或
いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくと
も備え、 前記アシストタイム抽選手段によりアシストタイム遊技
の当選となり、且つ前記抽選結果保持手段により、その
当選結果が保持されている場合、 前記遊技移行手段は、前記当選抽選手段の抽選結果とし
て当選した特別遊技中に、前記アシストタイム遊技を実
行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の
遊技機。
3. A game comprising at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result, wherein the assist time lottery means wins the assist time game, and the lottery result holding means. If the winning result is held, the game transition means executes the assist time game during a special game won as a lottery result of the winning lottery means. The gaming machine described in 2.
【請求項4】 遊技として、通常遊技と、特定の入賞或
いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくと
も備え、 前記アシストタイム抽選手段によりアシストタイム遊技
の当選となり、且つ前記抽選結果保持手段により、その
当選結果が保持されている場合、 前記遊技移行手段は、前記当選抽選手段の抽選結果とし
て当選した特別遊技の終了後の通常遊技の所定の遊技回
数範囲中に、前記アシストタイム遊技を実行することを
特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
4. A game comprising at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result, wherein the assist time lottery means wins the assist time game, and the lottery result holding means. , If the winning result is held, the game transition means executes the assist time game within a predetermined number of game times of the normal game after the end of the special game won as the lottery result of the winning lottery means. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
【請求項5】 前記抽選結果保持手段は、 前記アシストタイム抽選手段の抽選結果、当選すること
により前記アシストタイム遊技の当選回数を加算すると
ともに、前記アシストタイム遊技の実行により当該当選
回数を減算して、残りの当選回数をカウントするための
当選回数カウント手段と、 前記当選回数カウント手段がカウントした当選回数を複
数の遊技にわたって累積的に記憶可能な当選回数記憶手
段とを備えたことを特徴とする請求項1乃至4のいずれ
か1項に記載の遊技機。
5. The lottery result holding means adds the winning number of the assist time game by winning the lottery result of the assist time lottery means, and subtracts the winning number by executing the assist time game. The winning number counting means for counting the number of remaining winnings, and the winning number storing means capable of cumulatively storing the winning number counted by the winning number counting means over a plurality of games. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記アシストタイム抽選手段は、通常遊
技中に、前記アシストタイム遊技の実行の可否の抽選を
行うことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に
記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the assist time lottery means performs a lottery on whether or not to execute the assist time game during a normal game.
【請求項7】 遊技として、通常遊技と、特定の入賞或
いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくと
も備え、 前記アシストタイム抽選手段は、前記当選抽選手段の抽
選結果として当選した特別遊技中に、前記アシストタイ
ム遊技の実行の可否の抽選を行うことを特徴とする請求
項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
7. The game includes at least a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result, wherein the assist time lottery means is in the special game won as a lottery result of the winning lottery means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a lottery is performed to determine whether or not to execute the assist time game.
【請求項8】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記図柄表示手
段の停止制御を行うとともに、前記当選抽選手段の抽選
結果、所定の当選役に当選し、遊技状況が予め定められ
た所定の態様になることにより入賞となるようにした遊
技制御手段、 前記当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報を報知可
能な当選報知手段、 所定の当選図柄の前記当選抽選手段の当選抽選結果に関
する情報を前記当選報知手段により報知するアシストタ
イム遊技の実行の可否を抽選により決定するためのアシ
ストタイム抽選手段、 前記アシストタイム抽選手段の抽選結果を保持するため
の抽選結果保持手段、及び、 前記抽選結果保持手段に保持させた抽選結果に基づい
て、前記アシストタイム抽選手段の抽選の契機とは別の
契機に遊技状態をアシストタイム遊技へ移行するための
遊技移行手段として機能させるための遊技機用プログラ
ム。
8. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping display of a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of winning symbols by using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. While performing the stop control of the symbol display means, a lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won, and a game control is performed in which a game situation becomes a predetermined state by a predetermined aspect Means, winning informing means capable of informing information on the winning lottery result of the winning lottery means, informing of information on the winning lottery result of the winning lottery means of a predetermined winning symbol by the winning informing means Possibility of execution of an assist time game Assist time lottery means for determining the lottery result, lottery result holding means for holding the lottery result of the assist time lottery means, and Based on the lottery result held in the lottery result holding means, a game machine for functioning as a game transition means for shifting the game state to the assist time game at a timing different from the timing of the lottery of the assist time lottery means. For programs.
【請求項9】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記図柄表示手
段の停止制御を行うとともに、前記当選抽選手段の抽選
結果、所定の当選役に当選し、遊技状況が予め定められ
た所定の態様になることにより入賞となるようにした遊
技制御手段、 前記当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報を報知可
能な当選報知手段、 所定の当選図柄の前記当選抽選手段の当選抽選結果に関
する情報を前記当選報知手段により報知するアシストタ
イム遊技の実行の可否を抽選により決定するためのアシ
ストタイム抽選手段、 前記アシストタイム抽選手段の抽選結果を保持するため
の抽選結果保持手段、及び、 前記抽選結果保持手段に保持させた抽選結果に基づい
て、前記アシストタイム抽選手段の抽選の契機とは別の
契機に遊技状態をアシストタイム遊技へ移行するための
遊技移行手段として機能させるための遊技機用プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
9. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of winning symbols using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. While performing the stop control of the symbol display means, a lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won, and a game control is performed in which a game situation becomes a predetermined state by a predetermined aspect Means, winning informing means capable of informing information on the winning lottery result of the winning lottery means, informing of information on the winning lottery result of the winning lottery means of a predetermined winning symbol by the winning informing means Possibility of execution of an assist time game Assist time lottery means for determining the lottery result, lottery result holding means for holding the lottery result of the assist time lottery means, and Based on the lottery result held in the lottery result holding means, a game machine for functioning as a game transition means for shifting the game state to the assist time game at a timing different from the timing of the lottery of the assist time lottery means. A computer-readable recording medium on which a computer program is recorded.
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