JP2003126369A - Game machine, program for the same and computer- readable recording medium recorded with the program thereon - Google Patents

Game machine, program for the same and computer- readable recording medium recorded with the program thereon

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JP2003126369A
JP2003126369A JP2001327058A JP2001327058A JP2003126369A JP 2003126369 A JP2003126369 A JP 2003126369A JP 2001327058 A JP2001327058 A JP 2001327058A JP 2001327058 A JP2001327058 A JP 2001327058A JP 2003126369 A JP2003126369 A JP 2003126369A
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JP
Japan
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game
winning
special
special game
player
Prior art date
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Application number
JP2001327058A
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Japanese (ja)
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, etc., which makes a game interesting by varying game contents and profit from a game depending on the case of shifting from one game to the other in the middle of playing the one of a peculiar game and a special game or the case of shifting to the games in the middle of a normal game. SOLUTION: The game machine (10) is provided with a game content changing means (120). In the case of shifting from one game to the other game in the middle of playing the one of a peculiar game and a special game, the game content changing means (120) varies the game contents of the other game to change the profit amount which can be given to the player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、特殊遊技及び特
別遊技のうち、いずれか一方の遊技の途中、残る他方の
遊技に移行するような場合、その残る他方の遊技内容を
変化させて遊技者に付与可能な利益量を変更可能な遊技
機に関するものである。また、この発明は、遊技機用プ
ログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、
遊技内容変更手段等として機能させる遊技機用プログラ
ム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention changes a remaining game content of a special game and a special game in the middle of either one of the special game and the other game, and changes the content of the other game. The present invention relates to a gaming machine that can change the amount of profit that can be given to. Further, the present invention relates to a game machine program and a computer-readable recording medium having recorded the game machine program, and more specifically,
The present invention relates to a game machine program that functions as a game content changing unit and the like, and a computer-readable recording medium that records the game machine program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機、例えば、スロッ
トマシンとしては、例えば、いわゆるリプレイタイム遊
技(RTゲーム)や、アシストタイムゲーム(ATゲー
ム)のような特殊遊技と、ビッグボーナス遊技(BBゲ
ーム)のようなボーナスゲームと呼ばれる特別遊技とを
備えているような場合、特殊遊技と特別遊技とのいずれ
か一方の遊技の途中には、他方の遊技に移行することは
できないように設定されていたものが殆どであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this type, for example, a slot machine, special games such as so-called replay time games (RT games) and assist time games (AT games), and big bonus games ( In the case where a special game called a bonus game such as a BB game) is provided, it is set so that it is not possible to shift to the other game in the middle of one of the special game and the special game. Most of it was done.

【0003】また、特殊遊技と特別遊技とのいずれか一
方の遊技の途中に、他方の遊技に移行可能に設定されて
いるような場合でも、当該一方の遊技が中止された後、
他方の遊技が行われていた。例えば、RTゲーム等の特
殊遊技中、BBゲーム等の特別遊技に移行するようなと
き、RTゲーム等の特殊遊技が中止又は終了した後、通
常のBBゲームが行われていた。
Further, even if one of the special game and the special game is set to be able to be transferred to the other game in the middle of the game, after the one game is stopped,
The other game was being played. For example, when a special game such as a BB game is transitioned to during a special game such as an RT game, a normal BB game is played after the special game such as the RT game is stopped or finished.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、特殊遊技及び特別遊技のいずれか一方の
遊技中、他方の遊技に移行した場合の遊技内容と、通常
遊技中に特殊遊技や特別遊技に移行した場合の遊技内容
や、それに伴い付与可能な利益量が、同一であるため、
面白くないと感じる者がいるといった問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, during the game of one of the special game and the special game, the game contents when the game is transferred to the other game, and the special game during the normal game. Since the contents of the game and the amount of profit that can be given along with it when moving to the special game are the same,
There was a problem that some people felt it was not interesting.

【0005】具体的には、例えば、特殊遊技の一つであ
るリプレイタイム遊技(RTゲーム)の途中で、特別遊
技であるBBゲームに移行するような場合、そのリプレ
イタイム遊技を中止して、通常のBBゲームが開始する
だけであるため、遊技者にしてみれば、リプレイタイム
遊技の途中で、BBゲームに移行する特別な意義が何も
なく、面白みがなかった。かかる場合のBBゲームを、
通常のBBゲームよりも多くの利益付与が可能な遊技内
容に変更してもらいたいと願う遊技者がいた。
Specifically, for example, in the middle of a replay time game (RT game) which is one of the special games, when the game shifts to the special game BB game, the replay time game is stopped, Since the normal BB game is only started, the player has no special significance to switch to the BB game in the middle of the replay time game, and there is no interest. In such a case, the BB game
There was a player who wanted to change the game content to allow more profits than the normal BB game.

【0006】また、例えば、遊技内容の設計者にしてみ
れば、かかる場合、通常遊技よりも遊技者に多くの利益
を付与可能な特殊遊技や、特別遊技が、連続することに
なるため、一方の遊技から他方の遊技に移行後の遊技
を、通常の特殊遊技や特別遊技よりも遊技者への利益付
与が減少するような遊技内容に変更したいと考える遊技
設計者もいた。
Further, for example, for the designer of the game contents, in such a case, the special game and the special game that can give more profit to the player than the normal game will be continuous, so There is also a game designer who wants to change the game after shifting from one game to the other game to a normal special game or a game content in which profits to the player are reduced compared to a normal special game.

【0007】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、特殊遊技及び特別遊技の
いずれか一方の遊技中、他方の遊技に移行した場合と、
通常遊技中にそれらの遊技に移行した場合とで、遊技内
容やそれに伴う利益量を変化させて、遊技を面白いもの
にすることができるようにした遊技機を提供しようとす
るものである。
Therefore, each of the inventions described in each of the claims is made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the purpose thereof is as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is made in view of the problems of the above-described conventional technology, and the purpose thereof is to provide either a special game or a special game. During the game, if you move to the other game,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making a game entertaining by changing the contents of the game and the amount of profit accompanying it depending on whether or not the game is shifted to those games during the normal game.

【0008】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、特殊遊技中に
高純増特別遊技へ移行できるという期待感のある新たな
遊技性を有する面白みのある遊技にすることができるよ
うにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above. That is, the invention as set forth in claim 2 is intended to provide a gaming machine which can be made into an interesting game having a new amusement feature with the expectation that it can shift to a high net increase special game during a special game. Is what you do.

【0009】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項3記載の発明は、特別当選態様
の当選図柄を引き込むことができる確率を、特定当選報
知装置の報知の有無により、簡単に変更することができ
て、遊技内容を変化させることができ、遊技性を向上さ
せることができるようにした遊技機を提供しようとする
ものである。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 2 described above. That is, the invention according to claim 3 can easily change the probability that the winning symbol in the special winning mode can be drawn, depending on the presence or absence of the notification of the specific winning notification device, and change the game content. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the game playability.

【0010】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的
とする。すなわち、請求項4記載の発明は、テンパイ状
態にすることができて、入賞への期待感を向上させるこ
とができる上に、引き込むことができる確率を特定当選
報知装置の報知の有無により操作することができて、遊
技内容を変化させることができ、遊技性を向上させるこ
とができるようにした遊技機を提供しようとするもので
ある。
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 3 described above. That is, in the invention according to claim 4, the tempo state can be achieved, the expectation for winning can be improved, and the probability of withdrawing is controlled by the presence or absence of the notification of the specific winning notification device. It is intended to provide a gaming machine capable of changing game contents and improving game playability.

【0011】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項2乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載
の発明は、高純増移行保証期間を、特殊遊技の期間とは
別に、確実に行うことができて、予め定めた高純増移行
保証期間による利益を確実に得ることができるようにし
た遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 5) The invention according to claim 5 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 2 to 4. That is, the invention of claim 5 can surely perform the high net increase transition guarantee period separately from the special game period, and can surely obtain the profit by the predetermined high net increase transition guarantee period. The above-mentioned game machine is to be provided.

【0012】(請求項6)請求項6記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項6記載の発明は、特
殊遊技及び特別遊技のいずれか一方の遊技中、他方の遊
技に移行した場合と、通常遊技中にそれらの遊技に移行
した場合とで、遊技内容やそれに伴う利益量を変化させ
て、遊技を面白いものにすることができるようにした遊
技機用プログラムを提供しようとするものである。
(Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object. In other words, the invention according to claim 6 is a game content and a game content in a case where one of the special game and the special game is changed to the other game, and a case where the game is changed to those games during the normal game. It is intended to provide a game machine program that can make the game interesting by changing the accompanying profit amount.

【0013】(請求項7)請求項7記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項7記載の発明は、特
殊遊技及び特別遊技のいずれか一方の遊技中、他方の遊
技に移行した場合と、通常遊技中にそれらの遊技に移行
した場合とで、遊技内容やそれに伴う利益量を変化させ
て、遊技を面白いものにすることができるようにした遊
技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体を提供しようとするものである。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object. That is, the invention according to claim 7 is a game content and a game content in a case where one of the special game and the special game is changed to the other game, and a case where the game is changed to those games during the normal game. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium having a game machine program recorded therein, which is capable of making a game interesting by changing the amount of profit involved.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.

【0015】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention and do not limit the technical scope of the present invention. The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

【0016】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、乱数
を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段
(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した
前記回転リール(40)の回転の停止制御を行うための遊技
制御手段とを備えている。そして、本発明に係る遊技機
(10)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当
選役に当選し、遊技状況が予め定められた所定の態様に
なることにより入賞となるように設定されている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention is a spinning reel (40) displaying a plurality of symbols (61) on the periphery and a winning symbol for randomly selecting a winning symbol (61). Lottery means
It is provided with (110) and game control means for controlling the rotation stop of the rotary reel (40) corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110). And the gaming machine according to the present invention
(10) is set so that a predetermined winning combination is won as a result of the lottery by the winning lottery means (110), and a prize is awarded when the game situation is in a predetermined manner.

【0017】本発明に係る遊技機(10)は、遊技として、
通常遊技と、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始
し、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能
な特殊遊技と、前記特殊遊技と遊技内容が異なるととも
に、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始し、前記
通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特別遊
技とを少なくとも備えている。
The gaming machine (10) according to the present invention, as a game,
A special game that starts based on a normal game and a specific winning or lottery result, and can give more profits to the player than the normal game, and the game contents are different from the special game, and a specific winning or lottery At least a special game that starts based on the result and can give more profit to the player than the normal game.

【0018】そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記
特殊遊技及び前記特別遊技のうち、いずれか一方の遊技
の途中、残る他方の遊技に移行するような場合、その残
る他方の遊技内容を変化させて遊技者に付与可能な利益
量を変更するための遊技内容変更手段(120)を備えたこ
とを特徴とする。なお、ここで、「回転リール(40)」と
あるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に
回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画
面に表示されるようなものも含まれるものである。具体
的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設け
た液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を
表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装
置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例え
ば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)
を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものであ
る。
Then, the gaming machine (10) according to the present invention, in the middle of one of the special game and the special game, in the case of shifting to the other remaining game, the other remaining game. A game content changing means (120) for changing the content and changing the profit amount that can be given to the player is provided. The term "revolving reel (40)" here is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed on the periphery but is actually rotated, and is displayed on the liquid crystal screen. It also includes some things. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board surface of a pachinko machine or the like, an image as if a rotating reel displaying a plurality of symbols around it is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. It also includes what is displayed toward the user.
Further, here, the "gaming machine (10)" is, for example, a slot machine, but the rotating reel (40) described above is used.
It includes a pachinko machine having a game machine and other game machines.

【0019】また、ここで、「通常遊技」とは、通常に
行われる遊技である。また、ここで、「特殊遊技」と
は、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始し、前記
通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な遊技で
ある。具体的には、いわゆるアシストタイム遊技(AT
ゲーム)や、リプレイタイム遊技(RTゲーム)や、ア
シストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)等を含むも
のである。
Here, the "normal game" is a game that is normally played. Further, here, the "special game" is a game that is started based on a specific winning or lottery result and can give more profits to the player than the normal game. Specifically, the so-called assist time game (AT
Games), replay time games (RT games), assist replay time games (ART games), and the like.

【0020】ここで、「アシストタイム遊技(ATゲー
ム)」とは、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の当
選抽選結果に関する情報を特定当選報知装置(140)によ
り報知可能なものである。具体的には、ATゲームと
は、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の当選フラグ成
立の可能性が大であることの情報を、特定当選報知装置
(140)により、遊技者に向かって報知するものである。
Here, the "assist time game (AT game)" is the information about the winning lottery result of the winning lottery means (110) of a predetermined winning symbol, which can be notified by the specific winning informing device (140). . Specifically, the AT game is a specific winning notification device that informs that there is a high possibility that a winning flag of a predetermined winning symbol will be established during a predetermined game period.
By (140), the player is notified.

【0021】ここで、ATゲームとは、具体的には、例
えば、以下のようなものである。ベル、ベル、赤7と、
ベル、ベル、青7との二つの当選図柄が存在し、ATゲ
ーム以外の遊技中は、いずれか一方の当選図柄の当選フ
ラグが成立しても、いずれの当選図柄が当選しているか
は、遊技者は知ることができない。そして、ATゲーム
中は、いずれか一方の当選図柄の当選フラグが成立した
場合、当選フラグが成立している当選図柄を具体的に特
定して、例えばベル、ベル、赤7が当選のように遊技者
に向かって報知するようなものである。ここで、赤7と
青7との図柄が同時に引き込み可能な停止操作ポジショ
ンが無いように設定すると、ATゲームでは、遊技者が
獲得できる利益の量を目押しにより増加させることがで
きるものである。
Here, the AT game is specifically as follows, for example. Bell, bell, red 7,
There are two winning symbols such as bell, bell, and blue 7, and during a game other than the AT game, even if the winning flag of one of the winning symbols is established, which winning symbol is winning? The player cannot know. Then, during the AT game, when the winning flag of one of the winning symbols is established, the winning symbol for which the winning flag is established is specifically specified, and, for example, bell, bell, and red 7 are won. It is like informing the player. Here, if there is no stop operation position in which the symbols of red 7 and blue 7 can be pulled in at the same time, in the AT game, the amount of profit that the player can obtain can be increased by pushing. .

【0022】また、ここで、「リプレイタイム遊技(R
Tゲーム)」とは、いわゆる再遊技(リプレイ)の当選
抽選手段(110)の当選抽選確率が高確率に設定されてい
る遊技である。このため、RTゲーム中は、遊技者の手
持ちの遊技メダルの枚数を、ほとんど減らすことなく遊
技を行うことが可能となるものである。具体的には、R
Tゲーム中は、当選抽選手段(110)の当選判定テーブル
(113)として、通常遊技中の通常遊技用判定テーブル(11
5)よりも再遊技の抽選確率を高確率に設定した特殊遊技
用判定テーブル(118)を使用して当選抽選が行われるも
のである。
In addition, here, "replay time game (R
"T game)" is a game in which the winning lottery probability of the so-called re-play (replay) winning lottery means (110) is set to a high probability. Therefore, during the RT game, it is possible to play the game with almost no reduction in the number of game medals held by the player. Specifically, R
Winning determination table of winning lottery means (110) during T game
(113) as the normal game determination table (11
The lottery probability of the re-game is set higher than that of 5), and the winning lottery is performed using the special game determination table (118).

【0023】また、ここで、「アシストリプレイタイム
遊技(ARTゲーム)」とは、上述したアシストタイム
遊技(ATゲーム)と、リプレイタイム遊技(RTゲー
ム)とを合わせた遊技である。また、ここで、ATゲー
ム中の説明における「当選抽選結果に関する情報」と
は、当選抽選手段(110)の当選抽選の結果、主として、
当選していることの情報を含むものであるが、その他に
も、当選している可能性があることの情報や、当選して
いる可能性の大小の情報や、当選していないことの情報
や、当選している当選図柄を特定した情報や、複数の当
選図柄のうち、いずれか一つの当選図柄に関して当選し
ていることの情報等も含むものである。また、ここで、
「当選抽選結果に関する情報」には、当選していないに
も拘わらず、当選可能性が大であることの虚偽報知、い
わゆるガセ報知も含まれるようにしても良いものであ
る。なお、ここで、「当選する」とは、停止制御が判断
や条件に基づいて行われる、いわゆる判断停止制御の場
合、当選抽選手段(110)の当選抽選の結果、当選フラグ
が成立することを含むものであり、また、停止制御が停
止操作時の停止位置を予め決定している停止テーブルを
用いた、いわゆるテーブル停止制御の場合、当選図柄を
停止可能な停止テーブルに決定することを含むものであ
る。
The "assist replay time game (ART game)" is a game in which the above-mentioned assist time game (AT game) and replay time game (RT game) are combined. Further, here, the "information on the winning lottery result" in the explanation during the AT game is mainly the result of the winning lottery of the winning lottery means (110),
It includes information that you have won, but in addition, there is information that you may have won, information that you may have won, information that you have not won, It also includes information that specifies the winning symbol that has been won, information that the winning symbol has been won for any one of the plurality of winning symbols, and the like. Also here
The “information on the winning lottery result” may include false notification that the winning possibility is high even though the player has not won, that is, a so-called false notification. Here, "to win" means that in the case of so-called judgment stop control in which stop control is performed based on judgment and conditions, as a result of the winning lottery of the winning lottery means (110), the winning flag is established. It also includes, and in the case of so-called table stop control, in which the stop control uses a stop table in which the stop position at the time of the stop operation is previously determined, it includes determining the winning symbol as a stop table that can be stopped. .

【0024】また、ここで、「特別遊技」とは、前記特
殊遊技と遊技内容が異なるとともに、特定の入賞或いは
抽選結果に基づいて開始し、前記通常遊技よりも遊技者
に多くの利益を付与可能な遊技であり、いわゆるボーナ
スゲームと呼ばれるものである。具体的には、いわゆる
ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)や、レギュラーボ
ーナスゲーム(RBゲーム)等を含むものである。
Further, here, the "special game" has a different game content from the special game, and is started based on a specific winning or lottery result, and gives more profits to the player than the normal game. This is a possible game, which is a so-called bonus game. Specifically, it includes a so-called big bonus game (BB game), a regular bonus game (RB game), and the like.

【0025】また、ここで、「前記特殊遊技及び前記特
別遊技のうち、いずれか一方の遊技の途中、残る他方の
遊技に移行するような場合」とは、特殊遊技の途中に、
特別遊技に移行するような場合や、特別遊技の途中に、
特殊遊技に移行するような場合を含むものである。具体
的には、例えば、いわゆるリプレイタイム遊技(RTゲ
ーム)の途中に、BBゲームに入賞して、BBゲームに
移行するような場合を含むものである。また、いわゆる
BBゲームの途中に、アシストタイム遊技(ATゲー
ム)に移行するような場合を含むものである。
Further, here, "in the case where one of the special game and the special game is switched to the other game which remains", in the middle of the special game,
In the case of transitioning to special games, or during special games,
This includes cases such as a shift to a special game. Specifically, for example, a case where a BB game is won and a BB game is started in the middle of a so-called replay time game (RT game) is included. It also includes a case of shifting to an assist time game (AT game) in the middle of a so-called BB game.

【0026】また、ここで、「その残る他方の遊技内容
を変化させて遊技者に付与可能な利益量を変更する」の
うちの「その残る他方の遊技内容を変化させて」とは、
通常遊技の途中に特殊遊技や特別遊技に移行するときの
遊技内容に対して、特殊遊技や特別遊技の途中に移行し
た遊技の遊技内容を変化させることを意味するものであ
る。そして、「遊技者に付与可能な利益量を変更する」
とは、遊技内容を変化させたことにより、遊技内容を変
化させない場合と比較して遊技者に付与可能な利益量を
増加させることや、減少させることを意味するものであ
る。
Here, "change the other remaining game content" of "change the remaining other game content to change the profit amount that can be given to the player" means
This means changing the game contents of a special game or a game that has been transferred to the middle of the special game, with respect to the game contents when the special game or the special game is transferred to the middle of the normal game. Then, "change the amount of profit that can be given to the player"
By changing the game content, it means increasing or decreasing the amount of profit that can be given to the player as compared with the case where the game content is not changed.

【0027】具体的には、例えば、特殊遊技の一つであ
るリプレイタイム遊技の途中に、特別遊技であるBBゲ
ームに移行するような場合、通常のBBゲームではな
く、当選内容の情報を遊技者に向かって、より詳細に報
知して、いわゆる目押しの補助を行って、遊技者に付与
可能な利益量を増加させることが可能な高純増特別遊技
であるBBゲームに移行するようなものを含むものであ
る。
Specifically, for example, in the case of shifting to a BB game which is a special game in the middle of a replay time game which is one of the special games, not the normal BB game but the information of the winning contents is played. Such as a BB game, which is a high net special game that can increase the amount of profit that can be given to the player by giving more detailed notification to the player Is included.

【0028】また、例えば、特殊遊技の一つであるリプ
レイタイム遊技の途中に、特別遊技であるBBゲームに
移行するような場合、通常のBBゲームではなく、当選
内容の情報を遊技者に向かって、より曖昧に、また、よ
り紛らわしく報知して、目押しをより困難なものとし
て、遊技者に付与可能な利益量を減少させることが可能
な低純増特別遊技であるBBゲームに移行するようなも
のを含むものである。
Further, for example, in the case of shifting to a BB game which is a special game in the middle of a replay time game which is one of the special games, information of the winning contents is directed to the player instead of the normal BB game. In order to shift to a BB game that is a low net increase special game that can reduce the profit amount that can be given to the player by making the notification more vague and more confusing and making the pressing more difficult. It includes things like

【0029】また、例えば、特別遊技であるBBゲーム
の遊技の途中に、当該BBゲームを中止して、特殊遊技
の一つであるリプレイタイム遊技に移行するような場
合、通常のリプレイタイム遊技で使用する当選判定テー
ブル(113)の再遊技(リプレイ)の当選率よりも、高い
当選率からなる当選判定テーブル(113)を使用して、遊
技者に付与可能な利益量を増加させることが可能な特殊
遊技に移行するようなものを含むものである。
Further, for example, in the case of stopping the BB game during the game of the BB game which is the special game and shifting to the replay time game which is one of the special games, the normal replay time game is used. It is possible to increase the profit amount that can be given to the player by using the winning judgment table (113) that has a higher winning ratio than the replay (replay) winning ratio of the winning judgment table (113) used It includes things such as shifting to special games.

【0030】また、例えば、特別遊技であるBBゲーム
の遊技の途中に、当該BBゲームを中止して、特殊遊技
の一つであるリプレイタイム遊技に移行するような場
合、通常のリプレイタイム遊技で使用する当選判定テー
ブル(113)の再遊技(リプレイ)の当選率よりも、低い
当選率からなる当選判定テーブル(113)を使用して、遊
技者に付与可能な利益量を減少させることが可能な特殊
遊技に移行するようなものを含むものである。
Further, for example, in the case where the BB game is stopped in the middle of the game of the BB game which is the special game and the game is shifted to the replay time game which is one of the special games, the normal replay time game is used. It is possible to reduce the amount of profit that can be given to the player by using the win determination table (113) that has a lower win rate than the replay (replay) win rate of the win determination table (113) to be used It includes things such as shifting to special games.

【0031】(作用)本発明によれば、遊技内容変更手
段(120)により、特殊遊技及び特別遊技のいずれか一方
の遊技中、他方の遊技に移行した場合の遊技内容を、通
常遊技中に特殊遊技や特別遊技に移行した場合の遊技内
容に対して、異なるものに変化させて遊技者に付与可能
な利益量を変更させることができる。これにより、特殊
遊技及び特別遊技の一方の遊技中、他方の遊技に移行し
た場合と、通常遊技中にそれらの遊技に移行した場合と
で、遊技内容や利益量が同一で変化しないものと比較し
て、両者間で遊技内容や利益量を変化させて、遊技を変
化させることができ、遊技を面白いものにすることがで
きる。
(Operation) According to the present invention, by the game content changing means (120), during one of the special game and the special game, the game content when the other game is transferred to the normal game It is possible to change the amount of profit that can be given to the player by changing it to a different one with respect to the special game and the game content when the special game is made. As a result, the contents of the game and the amount of profits are the same between the special game and one of the special games, and the case of the other game, and the case of switching to those games during the normal game. Then, the game contents and the amount of profit can be changed between the two to change the game, and the game can be made interesting.

【0032】具体的には、例えば、遊技内容変更手段(1
20)が、特殊遊技(例えば、アシストリプレイタイム遊
技(ARTゲーム))の途中で、特別遊技(例えば、B
Bゲーム)に移行するような場合、移行する特別遊技
(BBゲーム)の遊技内容を変化させて、遊技者に付与
可能な利益量を増加させることができる。これにより、
通常遊技中に特別遊技(BBゲーム)に移行するより
も、特殊遊技中(ARTゲーム)に特別遊技(BBゲー
ム)に移行する方が、多くの利益獲得が期待できるた
め、遊技者にしてみれば、特殊遊技(ARTゲーム)中
に特別遊技(BBゲーム)に移行することを強く望みな
がら、期待感を持って遊技を進めることができる。これ
により、面白みのある興味溢れる遊技にすることができ
る。
Specifically, for example, game content changing means (1
20) is in the middle of a special game (for example, assist replay time game (ART game)), a special game (for example, B
In the case of transitioning to the B game), the game content of the transitioning special game (BB game) can be changed to increase the profit amount that can be given to the player. This allows
You can expect more profits from moving to special game (BB game) during special game (ART game) than moving to special game (BB game) during normal game. For example, while strongly desireing to shift to the special game (BB game) during the special game (ART game), the game can be advanced with a sense of expectation. This makes it possible to make the game interesting and interesting.

【0033】また、例えば、遊技内容変更手段(120)
が、特殊遊技(例えば、アシストリプレイタイム遊技
(ARTゲーム))の途中で、特別遊技(例えば、BB
ゲーム)に移行するような場合、移行する特別遊技(B
Bゲーム)の遊技内容を変化させて、遊技者に付与可能
な利益量を減少させることができる。これにより、通常
遊技中に特別遊技(BBゲーム)に移行するよりも、特
殊遊技中(ARTゲーム)に特別遊技(BBゲーム)に
移行する方が、より少ない利益量となる。このため、遊
技者に付与する利益が一時期に突出することを抑えて、
利益付与を平準化させることができる。これにより、利
益付与のふれ幅の小さな遊技にすることができ、利益付
与の波の大きな遊技となることを回避することができ
て、大きな利益がでない、いわゆるハマリ状態を短くす
ることができ、誰にでも面白みを与えることができる遊
技にすることができる。
Also, for example, game content changing means (120)
However, in the middle of a special game (for example, assist replay time game (ART game)), a special game (for example, BB)
Special game (B)
It is possible to reduce the amount of profit that can be given to the player by changing the game content of the B game). As a result, the amount of profit is smaller when the special game (BB game) is switched to during the special game (ART game) than when the special game (BB game) is transferred during the normal game. For this reason, it is possible to prevent the profit to be given to the player from protruding for a period of time,
Profit can be leveled. As a result, it is possible to make a game with a small swing of profit giving, avoiding a game with a large wave of profit giving, and shortening a so-called humor state where there is no big profit, It can be a game that can be enjoyed by anyone.

【0034】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記特別遊技として、通常の特別遊
技よりも遊技者に付与可能な利益量を増やすことが可能
な高純増特別遊技を備え、前記遊技内容変更手段(120)
は、前記特殊遊技中、前記特別遊技に当選又は入賞した
場合、前記特別遊技の遊技状態を前記高純増特別遊技へ
移行することを特徴とする。
(Claim 2) The invention according to claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 1 described above. That is, as the special game, a high net increase special game capable of increasing the profit amount that can be given to the player as compared with the normal special game is provided, and the game content changing means (120)
During the special game, when the special game is won or won, the game state of the special game is shifted to the high net increase special game.

【0035】なお、ここで、「高純増特別遊技」は、具
体的には、例えば、通常の特別遊技よりも、当選抽選手
段(110)の抽選結果に関する情報を、より詳細に且つ特
定可能に遊技者に向かって報知するようにした特別遊技
のようなものを含むものである。また、「高純増特別遊
技」は、例えば、通常の特別遊技よりも、小役遊技の当
選率を高く設定しているような特別遊技のようなものを
含むものである。
Here, the "high net increase special game" is, more specifically, for example, more detailed and specific information on the lottery result of the winning lottery means (110) can be specified than in the normal special game. It includes such a special game as to inform the player. Further, the “high net increase special game” includes, for example, a special game in which the winning rate of a small role game is set higher than that of a normal special game.

【0036】また、ここで、「特別遊技に当選又は入賞
した場合」とは、特別遊技に当選のみした場合や、特別
遊技に入賞した場合や、特別遊技に当選又は入賞のいず
れかの場合を含むものである。また、ここで、「通常の
特別遊技」とは、発明の実施の形態の説明中のノーマル
BBゲームを含むものであり、「高純増特別遊技」と
は、発明の実施の形態の説明中のスーパーBBゲームを
含むものである。
Here, "when the special game is won or won" means that the special game is won only, the special game is won, or the special game is won or won. It includes. Here, the "normal special game" includes the normal BB game in the description of the embodiment of the invention, and the "high net increase special game" is the description of the embodiment of the invention. It includes a super BB game.

【0037】(作用)本発明によれば、遊技内容変更手
段(120)が、特殊遊技(例えばARTゲーム)中、特別
遊技(例えば、BBゲーム)に当選又は入賞した場合、
特別遊技の遊技状態を高純増特別遊技へ移行する。この
ため、通常の特別遊技の場合よりも、遊技者に付与可能
な利益量を増加させることができる。これにより、通常
遊技中に特別遊技(BBゲーム)に当選又は入賞して移
行するよりも、特殊遊技中(ARTゲーム)に特別遊技
(BBゲーム)に当選又は入賞して高純増特別遊技へ移
行する方が、多くの利益獲得が期待できる。したがっ
て、遊技者は、特殊遊技(ARTゲーム)中に特別遊技
(BBゲーム)に当選又は入賞して、通常の特別遊技よ
りも利益量を増やすことが可能な高純増特別遊技へ移行
することを強く望みながら、期待感を持って遊技を進め
ることができる。これにより、特殊遊技中に高純増特別
遊技へ移行できるという期待感のある新たな遊技性を有
する面白みのある遊技にすることができる。
(Operation) According to the present invention, when the game content changing means (120) wins or wins a special game (eg, BB game) during a special game (eg, ART game),
The game state of the special game is changed to the high net increase special game. Therefore, the amount of profit that can be given to the player can be increased more than in the case of a normal special game. As a result, the special game (BB game) is won or won during the normal game and the special game (BB game) is won or won during the special game (ART game) to shift to the high net increase special game. You can expect more profits from doing this. Therefore, the player wins or wins the special game (BB game) during the special game (ART game), and shifts to the high-net-increasing special game capable of increasing the profit amount compared to the normal special game. You can proceed with the game with a sense of expectation, while hoping strongly. As a result, it is possible to make an entertaining game having a new game property with a feeling of expectation that it can be shifted to a high net increase special game during the special game.

【0038】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記遊技機(10)は、複数の前記回転
リール(40)の所定の図柄(61)が所定の停止位置で停止す
ることにより入賞可能な図柄配置からなる当選態様を備
えている。
(Claim 3) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention described in claim 2. That is, the gaming machine (10) is provided with a winning mode in which a predetermined symbol (61) of the plurality of the rotary reels (40) is stopped at a predetermined stop position so that a prize can be won.

【0039】そして、前記当選態様として、前記当選態
様の一部に複数の特別当選態様を設け、前記特別当選態
様同士の当選図柄(61)の組合せを前記回転リール(40)毎
に比較した場合、少なくとも一つの前記回転リール(40)
上の当選図柄(61)は、互いに異なり、残りの前記回転リ
ール(40)上の当選図柄(61)は、同一となるように設定さ
れている。そして、上述した当選図柄(61)が互いに異な
る前記回転リール(40)には、停止操作により、前記特別
当選態様の当選図柄(61)を同時に入賞有効ライン上に引
き込み可能な停止操作位置が無い。
When a plurality of special winning modes are provided as a part of the winning modes as the winning modes, and a combination of winning symbols (61) among the special winning modes is compared for each of the rotating reels (40). , At least one rotating reel (40)
The winning symbols (61) above are different from each other, and the winning symbols (61) on the remaining rotary reels (40) are set to be the same. Then, the above-mentioned winning symbol (61) is different from each other on the rotating reel (40), there is no stop operation position where the winning symbol (61) in the special winning mode can be simultaneously drawn on the winning effective line by the stop operation. .

【0040】そして、前記遊技機(10)は、前記特別当選
態様の特定の一つが当選していることを、かかる特定の
一つの前記特別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に
向かって報知可能な特定当選報知装置(140)を備えてい
る。そして、前記遊技内容変更手段(120)は、前記通常
の特別遊技中、前記特定当選報知装置(140)による報知
を行わず、前記高純増特別遊技中、前記特定当選報知装
置(140)による報知を行うことを特徴とする。
Then, the gaming machine (10) indicates to the player that a particular one of the special winning modes has been won in a state in which the particular one special winning mode can be identified. A specific winning notification device (140) capable of notification is provided. Then, the game content changing means (120) does not notify by the specific winning notification device (140) during the normal special game, but notifies by the specific winning notification device (140) during the high net special game. It is characterized by performing.

【0041】また、ここで、「前記特別当選態様同士の
当選図柄の組合せを前記回転リール(40)毎に比較した場
合、少なくとも一つの前記回転リール(40)上の当選図柄
は、互いに異なり、残りの前記回転リール(40)上の当選
図柄は、同一となるように設定され」とは、複数の特別
当選態様が、少なくとも一つの回転リール(40)を除い
て、同時に入賞待ちの状態となることができるような当
選図柄の組合せに設定されているものである。具体的に
は、例えば、表2に示すように、特定当選態様が、「赤
セブン、小判、小判」と、「青セブン、小判、小判」
と、「黄セブン、小判、小判」との三つの特別当選態様
が設定されているようなときに、それらの当選図柄の組
合せを回転リール(40)毎に比較した場合、左側回転リー
ル(43)上の当選図柄は、「赤セブン」と「青セブン」と
「黄セブン」とで異なり、残りの中央回転リール(44)及
び右側回転リール(45)の当選図柄は、「小判」で同一と
なるように設定されているようなものを含むものであ
る。もちろん、「複数の特別当選態様」とあるので、特
別当選態様の数は、上記三つに限定されるものではな
く、二つ、四つ、或いはそれ以上のものでも良いもので
ある。
Further, here, "when the combination of the winning symbols between the special winning modes is compared for each of the rotating reels (40), the winning symbols on at least one of the rotating reels (40) are different from each other, The winning symbols on the remaining rotating reels (40) are set to be the same, '' means that a plurality of special winning modes are in the state of waiting for winning at the same time, except at least one rotating reel (40). It is set to a combination of winning symbols that can be achieved. Specifically, for example, as shown in Table 2, the specific winning modes are "red seven, oval, oval" and "blue seven, oval, oval".
And, when three special winning modes such as "Yellow Seven, Oval, Oval" are set, when comparing the combinations of those winning symbols for each rotating reel (40), the left rotating reel (43 ) The winning symbols above are different between "Red Seven", "Blue Seven" and "Yellow Seven", and the winning symbols of the remaining central rotation reel (44) and right rotation reel (45) are the same in "Oval". It includes things that are set to be. Of course, since there are "a plurality of special winning modes", the number of special winning modes is not limited to the above three, but may be two, four, or more.

【0042】また、ここで、「当選図柄が互いに異なる
前記回転リール(40)には、停止操作により、前記特別当
選態様の当選図柄を同時に入賞有効ライン上に引き込み
可能な停止操作位置が無く」とは、遊技者が少なくとも
一つの回転リール(40)の停止操作を行った場合、少なく
とも一つの回転リール(40)の周囲に配置された複数の特
別当選態様の異なる当選図柄を、同時に入賞有効ライン
上に引き込むことができるような停止操作位置が回転リ
ール(40)上に無いことを意味する。具体的には、例え
ば、引き込み可能図柄の範囲が、当該停止操作を行った
位置から、当該図柄を含めて5個までに設定されている
ような場合、複数の特別当選態様の互いに異なる当選図
柄、上記例では、「赤セブン」と「青セブン」と「黄セ
ブン」との当選図柄のうち、少なくとも二つの当選図柄
が、引き込み可能な5個の範囲内に同時に存在するよう
なことが無いように設定されているようなものを含むも
のである。すなわち、回転リール(40)の全ての停止位置
において、「赤セブン」及び「青セブン」が引き込み可
能な範囲内に同時に存在しないこと、「青セブン」及び
「黄セブン」が引き込み可能な範囲内に同時に存在しな
いこと、「黄セブン」及び「赤セブン」が引き込み可能
な範囲内に同時に存在しないこと、並びに、「赤セブ
ン」、「青セブン」及び「黄セブン」が引き込み可能な
範囲内に同時に存在しないことを意味するものである。
具体的には、少なくとも一つの回転リール(40)におい
て、特別当選態様の図柄同士が、引き込み可能な範囲で
ある図柄数(例えば5個)より離れて回転リール(40)の
円周上に配置されているものである。
In addition, here, "the rotating reels (40) having different winning symbols do not have a stopping operation position at which the winning symbols of the special winning mode can be simultaneously drawn on the winning effective line by a stopping operation." With, when the player performs the stop operation of at least one rotating reel (40), a plurality of winning symbols with different special winning modes arranged around at least one rotating reel (40) are effective at the same time. This means that there is no stop operation position on the rotating reel (40) that can be pulled onto the line. Specifically, for example, when the range of the retractable symbols is set to 5 including the symbol from the position where the stop operation is performed, the winning symbols different from each other in a plurality of special winning modes , In the above example, at least two winning symbols among the winning symbols of "red seven", "blue seven", and "yellow seven" do not simultaneously exist within the five retractable ranges. It includes those that are set as follows. That is, at all stop positions of the rotating reel (40), "red seven" and "blue seven" are not simultaneously within the retractable range, and "blue seven" and "yellow seven" are within the retractable range. Not exist at the same time, "Yellow Seven" and "Red Seven" do not exist at the same time within the retractable range, and "Red Seven", "Blue Seven" and "Yellow Seven" within the retractable range It means that they do not exist at the same time.
Specifically, in at least one rotating reel (40), the symbols in the special winning mode are arranged on the circumference of the rotating reel (40) at a distance from the number of symbols (for example, 5) which is a pullable range. It has been done.

【0043】また、ここで、「前記特別当選態様の特定
の一つが当選していることを、かかる特定の一つの前記
特別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報
知可能な特定当選報知装置(140)」とは、具体的には、
上述した例の場合、特別当選態様のうち、「赤セブン、
小判、小判」と、「青セブン、小判、小判」と、「黄セ
ブン、小判、小判」とのうち、いずれが当選しているこ
とを、例えば当選している当選図柄が、「赤セブン、小
判、小判」であることを、具体的に明示して報知するよ
うなものを含むものである。
Further, here, "specification capable of informing the player that a particular one of the special winning modes has been won, in a state in which the one particular special winning mode can be specified. The winning notification device (140) '' is, specifically,
In the case of the above-mentioned example, "Aka Seven,
"Orange, Oval", "Blue Seven, Oval, Oval" and "Yellow Seven, Oval, Oval", which means that, for example, the winning symbol that has been won is "Red Seven, It includes those that specifically indicate and notify that it is an "Oval, Oval".

【0044】また、ここで、「通常の特別遊技」とは、
発明の実施の形態の説明中のノーマルBBゲームを含む
ものであり、「高純増特別遊技」とは、発明の実施の形
態の説明中のスーパーBBゲームを含むものである。 (作用)本発明によれば、複数の特別当選態様の当選図
柄の組合せが、少なくとも一つの回転リール(40)を除い
て同一であるため、かかる回転リール(40)を除いた他の
回転リール(40)の停止図柄が、複数の特別当選態様の当
選図柄となることにより、遊技者から見て、複数の特別
当選態様のいずれも、入賞待ちの状態にすることができ
る。
Here, the "normal special game" means
The normal BB game described in the embodiment of the invention is included, and the "high net increase special game" includes the super BB game described in the embodiment of the invention. (Operation) According to the present invention, since the combination of the winning symbols in the plurality of special winning modes is the same except at least one rotating reel (40), other rotating reels except the rotating reel (40) Since the stop symbol of (40) becomes the winning symbols of the plurality of special winning modes, any of the plurality of special winning modes can be put into the winning waiting state as seen from the player.

【0045】そして、当選図柄が互いに異なる回転リー
ル(40)には、停止操作により、特別当選態様の当選図柄
を同時に入賞有効ライン上に引き込み可能な停止操作位
置が無い。このため、特定当選報知装置(170)により特
別当選態様の特定の一つが当選していることを、報知し
ない限り、いわゆる目押しの技術に熟練している者であ
っても、複数の特別当選態様のうち、いずれの当選図柄
が当選しているか判断することができない。
The rotating reels (40) having different winning symbols do not have a stop operation position where the winning symbols in the special winning mode can be simultaneously drawn on the winning effective line by the stop operation. Therefore, even if a person who is skilled in the so-called pushing technique does not know that a specific one of the special winning modes has been won by the specific winning notification device (170), a plurality of special winning modes are won. It is not possible to determine which of the winning symbols has won in the form.

【0046】したがって、通常の特別遊技中、特定当選
報知装置(140)による報知を行わないため、複数の特別
当選態様のいずれもが入賞待ちの状態の際、複数の特別
当選態様のうちから、いずれかの特別当選態様の当選を
予想して、目押しを行うという、新たな遊技性を有する
遊技を行うことができる。そして、特定当選報知装置(1
40)による報知を行わない場合、すなわち、高純増特別
遊技中でない場合、理論上、完璧な目押しができる熟練
者が特別当選態様の当選図柄を入賞有効ライン上に引き
込むことができる確率を、特定当選報知装置(140)によ
る報知を行う高純増特別遊技中の場合と比較して、確実
に低下させることができる。一方、特定当選報知装置(1
40)による報知を行う高純増特別遊技中の場合、特別当
選態様の当選図柄を入賞有効ライン上に引き込むことが
できる確率を、確実に高めることができる。
Therefore, during the normal special game, since the specific winning notification device (140) is not notified, when all of the plurality of special winning modes are waiting for winning, from among the plurality of special winning modes, It is possible to play a game having a new game property of anticipating the winning of any of the special winning modes and performing a push. Then, the specific winning notification device (1
If the notification by 40) is not performed, that is, if it is not in a high net increase special game, theoretically, the probability that an expert who can make a perfect push can draw the winning symbol of the special winning mode onto the winning effective line, Compared with the case of a high net increase special game in which a notification is given by the specific winning notification device (140), it can be surely lowered. On the other hand, the specific winning notification device (1
During the high net special game in which the notification by 40) is performed, it is possible to surely increase the probability that the winning symbol in the special winning mode can be drawn on the winning effective line.

【0047】このように、特別当選態様の当選図柄を引
き込むことができる確率を、特定当選報知装置(140)の
報知の有無により、簡単に変更することができて、遊技
内容を変化させることができ、遊技性を向上させること
ができる。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項3
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In this way, the probability that the winning symbol of the special winning mode can be drawn can be easily changed depending on the presence or absence of the notification of the specific winning notification device (140), and the game content can be changed. It is possible to improve the playability. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-mentioned claim 3.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0048】すなわち、前記高純増特別遊技は、前記当
選態様として、第1の特別当選態様と、第2の特別当選
態様と、第3の特別当選態様とを設けている。そして、
前記回転リール(40)は、三個形成されている。そして、
前記第1の特別当選態様の当選図柄(61)の組合せと、前
記第2の特別当選態様の当選図柄(61)の組合せと、前記
第3の特別当選態様の当選図柄(61)の組合せとを前記回
転リール(40)毎に比較した場合、特定の一つの前記回転
リール(40)上の当選図柄(61)は、互いに異なり、残りの
二つの前記回転リール(40)上の当選図柄(61)は、同一と
なるように設定されている。
That is, the high net increase special game is provided with a first special winning mode, a second special winning mode, and a third special winning mode as the winning modes. And
Three rotating reels (40) are formed. And
The combination of the winning symbol (61) of the first special winning aspect, the combination of the winning symbol (61) of the second special winning aspect, and the combination of the winning symbol (61) of the third special winning aspect When each of the rotating reels (40) is compared, the winning symbol (61) on one particular rotating reel (40) is different from each other, and the winning symbols on the remaining two rotating reels (40) ( 61) are set to be the same.

【0049】そして、前記特定の一つの前記回転リール
(40)には、停止操作により、前記第1の特別当選態様の
当選図柄(61)と、前記第2の特別当選態様の当選図柄(6
1)と、前記第3の特別当選態様の当選図柄(61)とを同時
に入賞有効ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無
い。そして、前記特定当選報知装置(140)は、前記特別
遊技としての前記高純増特別遊技中、前記第1の特別当
選態様と、前記第2の特別当選態様と、前記第3の特別
当選態様とのうちの特定の一つが当選していることを、
かかる特定の一つの前記特別当選態様を特定可能な状態
で、遊技者に向かって報知することを特徴とする。
Then, the specific one of the rotating reels
(40), by the stop operation, the winning symbol (61) of the first special winning mode and the winning symbol (6 of the second special winning mode)
There is no stop operation position where 1) and the winning symbol (61) of the third special winning mode can be pulled in on the winning line at the same time. Then, the specific winning notification device (140), during the high net increase special game as the special game, the first special winning mode, the second special winning mode, and the third special winning mode That one particular one of the
It is characterized in that the player is informed in such a state that one of the specific special winning modes can be specified.

【0050】また、「高純増特別遊技」とは、発明の実
施の形態の説明中のスーパーBBゲームを含むものであ
る。 (作用)本発明によれば、第1乃至第3の特別当選態様
の当選図柄の組合せが、特定の一つの回転リール(40)を
除いて同一であるため、かかる特定の一つの回転リール
(40)を除いた残りの二つの回転リール(40)の停止図柄
が、特別当選態様の当選図柄となることにより、遊技者
から見て、第1乃至第3の特別当選態様のいずれも、入
賞待ちの状態にすることができる。すなわち、当選図柄
が、第1乃至第3の特別当選態様で互いに異なる特定の
一つの回転リール(40)を除いて、特別当選態様の図柄を
揃えた状態にすることにより、特定の一つの回転リール
(40)に当選図柄が停止すれば入賞となる、いわゆるテン
パイ状態にすることができる。これにより、遊技者の入
賞への期待感を最大に膨らませることができ、遊技を興
奮性の高い、面白いものにすることができる。
The "high net increase special game" includes the super BB game described in the embodiment of the invention. (Operation) According to the present invention, the combination of the winning symbols in the first to third special winning modes is the same except for one specific rotating reel (40), and thus one specific rotating reel.
The stop symbols of the remaining two rotating reels (40) excluding (40) are the winning symbols of the special winning mode, so that from the player's perspective, any of the first to third special winning modes, Can be placed in a prize-waiting state. In other words, the winning symbols are one special rotation mode, except for one particular reel (40) which is different from each other in the first to third special winning modes, and the symbols of the special winning mode are aligned. reel
If the winning symbol stops at (40), a prize can be won, so-called tempai state can be achieved. As a result, the player's expectation of winning can be maximized, and the game can be made highly exciting and interesting.

【0051】そして、当選図柄が互いに異なる特定の一
つの回転リール(40)には、停止操作により、特別当選態
様の当選図柄を同時に入賞有効ライン上に引き込み可能
な停止操作位置が無い。このため、高純増特別遊技に移
行して、特定当選報知装置(170)により特別当選態様の
特定の一つが当選していることを、報知しない限り、通
常の特別遊技中では、いわゆる目押しの技術に熟練して
いる者であっても、複数の特別当選態様のうち、いずれ
の当選図柄が当選しているか判断することができない。
The specific one reel 40 having different winning symbols does not have a stop operation position at which the winning symbols in the special winning mode can be simultaneously drawn on the winning effective line by the stopping operation. For this reason, after shifting to a high-net-increasing special game, the fact that a specific one of the special winning modes has been won by the specific winning notification device (170), unless otherwise informed, during the normal special game, the so-called push Even a person who is skilled in the technique cannot determine which winning symbol is winning among the plurality of special winning modes.

【0052】したがって、通常の特別遊技中であって、
高純増特別遊技中で無く、特定当選報知装置(140)によ
る報知が行われない場合、第1乃至第3の特別当選態様
のいずれもが入賞待ちの状態になり、第1乃至第3の特
別当選態様のうちから、いずれかの特別当選態様の当選
を予想して、目押しを行うという、新たな遊技性を有す
る遊技を行うことができる。
Therefore, during a normal special game,
If the special winning informing device (140) is not in operation and there is no high-net increase special game, all of the first to third special winning modes are in a waiting state for winning, and the first to third special winning modes. Among the winning modes, it is possible to play a game having a new game property of anticipating winning of any special winning mode and performing a push.

【0053】かかる場合、すなわち、通常の特別遊技中
であって、高純増特別遊技中でない場合、理論上、完璧
な目押しができる熟練者が特別当選態様の当選図柄を入
賞有効ライン上に引き込むことができる確率を、特定当
選報知装置(140)による報知を行う高純増遊技中の場合
と比較して、確実に低下させることができる。一方、特
定当選報知装置(140)による報知を行う高純増特別遊技
中の場合、かかる引き込むことができる確率を、確実に
高めることができる。
In such a case, that is, in the normal special game, and not in the high net increase special game, theoretically, an expert who can make perfect push can draw the winning symbol of the special winning mode onto the winning effective line. It is possible to surely reduce the probability of being able to be compared with the case of a high net increase game in which the specific winning notification device (140) notifies. On the other hand, in the case of a high net increase special game in which a notification is given by the specific winning notification device (140), it is possible to reliably increase the probability of being able to pull in.

【0054】このように、いわゆるテンパイ状態にする
ことができる上に、当選図柄を引き込むことができる確
率を、特定当選報知装置(140)の報知の有無により、す
なわち、高純増特別遊技中であるか否かにより、簡単に
変更することができる。これにより、テンパイ状態にす
ることができて、入賞への期待感を向上させることがで
きる上に、引き込むことができる確率を特定当選報知装
置(140)の報知の有無により操作することができて、遊
技内容を変化させることができ、遊技性を向上させるこ
とができる。
In this way, in addition to the so-called tempai state, the probability that the winning symbol can be drawn is determined by the presence or absence of the notification of the specific winning notification device (140), that is, during the high net special game. It can be easily changed depending on whether or not. As a result, the tempo state can be achieved, the expectation for winning can be improved, and the probability of withdrawing can be controlled by the presence or absence of the notification of the specific winning notification device (140). The game contents can be changed, and the playability can be improved.

【0055】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項2乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機
(10)は、前記特別遊技終了後、所定の遊技回数範囲内に
おいて前記特別遊技に当選又は入賞することにより、そ
の特別遊技中、前記高純増特別遊技への移行を保証する
ための高純増移行保証期間を設けている。
(Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 2 to 4. That is, the gaming machine
(10) is a high net increase transition for guaranteeing the transition to the high net increase special game during the special game by winning or winning the special game within a predetermined number of times of the game after the special game is finished. There is a warranty period.

【0056】そして、前記遊技内容変更手段(120)は、
特殊遊技中、前記高純増特別遊技へ移行した場合、当該
高純増特別遊技及び残りの特殊遊技の終了後、高純増移
行保証期間を開始するようにしたことを特徴とする。な
お、ここで、「前記特別遊技終了後」とは、高純増移行
保証期間の開始条件が、特別遊技終了後であることを意
味しているものである。但し、特別遊技終了後であれば
良いものであって、必ずしも特別遊技の終了直後である
必要はないものである。このため、特別遊技が終了した
次の遊技から高純増移行保証期間を開始しても良く、ま
た、特別遊技が終了した後、所定の条件経過後に高純増
移行保証期間を開始しても良いものである。
Then, the game content changing means (120)
During the special game, in the case of shifting to the high net increase special game, after the end of the high net increase special game and the remaining special games, the high net increase transition guarantee period is started. Here, "after the end of the special game" means that the high net increase transition guarantee period start condition is after the end of the special game. However, it is good if it is after the end of the special game, and does not necessarily have to be immediately after the end of the special game. Therefore, the high net increase transition guarantee period may start from the next game after the special game ends, or the high net increase transition guarantee period may start after a predetermined condition has passed after the special game ends. Is.

【0057】また、ここで、「所定の遊技回数範囲内に
おいて前記特別遊技に当選又は入賞することにより、そ
の特別遊技中、前記高純増特別遊技への移行を保証す
る」とあるのは、具体的には、例えば、特別遊技終了
後、高純増移行保証期間が開始され、この高純増移行保
証期間の開始より、遊技回数100回のうちに次の特別
遊技(例えば、BBゲーム)の当選抽選手段(110)の当
選抽選結果、当選することや、当選して入賞することに
より、当該特別遊技(BBゲーム)は、高純増特別遊技
に移行することが保証されるようなものを含むものであ
る。
Further, here, the phrase "win or win the special game within a predetermined number of games to guarantee the transition to the high net increase special game during the special game" is concrete. Specifically, for example, after the end of the special game, a high net increase transition guarantee period is started, and from the start of this high net increase transition guarantee period, the next special game (for example, BB game) winning lottery within 100 games. As a result of the means (110) winning lottery, by winning or winning and winning the prize, the special game (BB game) includes that which is guaranteed to shift to the high net increase special game.

【0058】また、ここで、「特殊遊技中、前記高純増
特別遊技へ移行した場合、当該高純増特別遊技及び残り
の特殊遊技の終了後、高純増移行保証期間を開始する」
とは、具体的には、例えば、特殊遊技(例えばARTゲ
ーム)の途中で、当該特殊遊技を中断させて、高純増特
別遊技へ移行したような場合、当該高純増特別遊技が終
了し、その後、中断した残りの特殊遊技(ARTゲー
ム)が再開されて、全ての特殊遊技(ARTゲーム)が
終了した後、高純増移行保証期間が開始されるようなも
のを含むものである。
Also, here, "during the special game, when the high net increase special game is transferred, the high net increase transition guarantee period is started after the end of the high net increase special game and the remaining special games."
Specifically, for example, when the special game is interrupted in the middle of a special game (for example, an ART game) and a high net increase special game is made, the high net increase special game is finished, and thereafter, , The remaining special game (ART game) that has been interrupted is restarted, and after all the special games (ART game) are finished, the high net increase transition guarantee period is started.

【0059】本発明は、特殊遊技中に特別遊技に当選又
は入賞することにより、高純増特別遊技へ移行可能であ
るため、特殊遊技の途中で、高純増特別遊技に移行した
場合、高純増特別遊技終了後、残りの特殊遊技の期間
と、高純増移行保証期間とを重複しないようにして、予
め定めた高純増移行保証期間の全ての期間を確実に得る
ことができるようにしたものである。
The present invention can be transferred to a high net increase special game by winning or winning a special game during the special game. Therefore, if a high net increase special game is made during the special game, a high net increase special game is performed. After the game is over, the remaining special game period and the high net increase transition guarantee period are not overlapped so that all the predetermined high net increase transition guarantee period can be surely obtained. ..

【0060】(作用)本発明は、特別遊技終了後、高純
増移行保証期間を設けている場合であって、特殊遊技中
に、高純増特別遊技へ移行したようなときにも、当該高
純増特別遊技及び残りの特殊遊技の終了後、高純増移行
保証期間を開始している。これにより、特殊遊技の期間
と、高純増移行保証期間とを重複させることを回避する
ことができる。そして、特殊遊技中に特別遊技に移行し
て得られる高純増移行保証期間を、通常遊技中に特別遊
技に移行して得られる高純増移行保証期間と同一の長さ
(遊技回数)にすることができる。すなわち、高純増移
行保証期間を、特殊遊技の期間とは別に、確実に行うこ
とができて、予め定めた高純増移行保証期間による利益
を確実に得ることができる。
(Function) The present invention is a case where a high net increase transition guarantee period is provided after the end of the special game, and when the high net increase special game is made during the special game, the high net increase After the special games and the rest of the special games have ended, the high net increase transition guarantee period has started. This makes it possible to avoid overlapping the special game period and the high net increase transition guarantee period. And, the high net increase transition guarantee period obtained by shifting to the special game during the special game is set to the same length (the number of games) as the high net increase transition guarantee period obtained by shifting to the special game during the normal game. You can That is, the high net increase transition guarantee period can be surely performed separately from the special game period, and the profit due to the predetermined high net increase transition guarantee period can be surely obtained.

【0061】(請求項6)請求項6記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄
(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手
段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選
抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対
応した停止制御を行うための遊技制御手段として機能さ
せ、前記遊技機(10)を、前記当選抽選手段(110)の抽選
結果、所定の当選役に当選し、遊技状況が予め定められ
た所定の態様になることにより入賞となるように機能さ
せ、遊技として、通常遊技と、特定の入賞或いは抽選結
果に基づいて開始し、前記通常遊技よりも遊技者に多く
の利益を付与可能な特殊遊技と、前記特殊遊技と遊技内
容が異なるとともに、特定の入賞或いは抽選結果に基づ
いて開始し、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を
付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記遊技機(1
0)を、前記特殊遊技及び前記特別遊技のうち、いずれか
一方の遊技の途中、残る他方の遊技に移行するような場
合、その残る他方の遊技内容を変化させて遊技者に付与
可能な利益量を変更するための遊技内容変更手段(120)
として機能させるための遊技機用プログラムである。
(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), a plurality of symbols
(61) symbol display means for displaying variable or stop, winning lottery means (110) for performing lottery of winning symbol (61) using random numbers, corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) The game machine (10) is operated as a game control means for performing stop control, the game machine (10) is selected as a lottery result of the winning lottery means (110), a predetermined winning combination is won, and a game situation is predetermined. Depending on the mode, it functions as a prize, and as a game, a normal game and a special game that starts based on a specific prize or a lottery result and can give more profits to the player than the normal game. The game machine is different from the special game in that the game content is different, and the game machine (1) is provided with at least a special game that starts based on a specific winning or lottery result and can give more profits to the player than the normal game.
If 0) is transferred to the other remaining game in the middle of one of the special games and the special games, the profit that can be given to the player by changing the remaining contents of the other game Game content changing means for changing the amount (120)
It is a game machine program for functioning as.

【0062】ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転
リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ
(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)で
もよく、また、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示
装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも良い。ここ
で、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は
停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示
手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回
転リール(40)を用い、この回転リール(40)の回転を制御
するようにして形成することができる。また、この図柄
表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画
像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順
次表示させるようにして形成することもできる。
Here, the "gaming machine (10)" is, for example, a rotating reel (40), a start switch (30), a stop switch.
It may be a real game machine (10) provided with (50) and a control device (20), or may be a pseudo game machine (10) displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Here, the "symbol display means" means a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel (40). Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0063】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「遊技
制御手段」は、当選抽選手段(110)の抽選結果が当選で
ある場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させ
たことを条件として入賞して遊技者に利益を付与する制
御装置(20)となるものである。また、かかる場合には、
遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット(65)を駆動
させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行
うように形成することができる。この遊技制御手段は、
具体的には、図1に示す通常遊技制御手段(70)や、特定
導入遊技制御手段(91)及び特定遊技制御手段(101)から
なる特別遊技制御手段(80)や、特殊遊技制御手段(102)
を含むものである。
Here, when trying to control the actual gaming machine (10) using this gaming machine program, the "gaming control means" indicates that the lottery result of the winning lottery means (110) is a win. In this case, the control device (20) wins a prize and gives a profit to the player on condition that the winning symbol of the symbol display means is stopped and displayed. Also, in such a case,
The game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit (65) to pay out the actual game medals to the player. This game control means,
Specifically, the normal game control means (70) shown in FIG. 1, a special game control means (80) including a specific introduction game control means (91) and a specific game control means (101), and a special game control means ( 102)
Is included.

【0064】また、ここで、「特殊遊技」や、「特別遊
技」は、請求項1で説明したものと同様であるため説明
を省略する。また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。
Further, here, the "special game" and the "special game" are the same as those described in claim 1, so that the description thereof will be omitted. Further, when controlling a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Therefore, this control means is, for example, a liquid crystal display or CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals.

【0065】すなわち、本発明に係る遊技機用プログラ
ムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラム
と、業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等に読み込ま
れることにより業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等
を遊技機(10)として機能させるためのプログラムとの双
方を含むものである。 (作用)本発明によれば、遊技内容変更手段(120)によ
り、特殊遊技及び特別遊技のいずれか一方の遊技中、他
方の遊技に移行した場合の遊技内容と、通常遊技中に特
殊遊技や特別遊技に移行した場合の遊技内容とを、異な
るものに変化させて遊技者に付与可能な利益量を変更す
ることができる。これにより、特殊遊技及び特別遊技の
一方の遊技中、他方の遊技に移行した場合の遊技内容
と、通常遊技中にそれらの遊技に移行した場合の遊技内
容とが同一で変化しないものと比較して、遊技内容や利
益量を変化させて、遊技を変化させることができ、遊技
を面白いものにすることができる。
That is, the game machine program according to the present invention is a program for controlling an actual game machine (10) and a commercial or household video game machine or the like that is loaded into the game machine for business or household use. And a program for causing the above-mentioned video game machine and the like to function as the game machine (10). (Operation) According to the present invention, by the game content changing means (120), during one of the special game and the special game, the game content when the game is transferred to the other game, and the special game during the normal game or The amount of profit that can be given to the player can be changed by changing the content of the game when the game is shifted to the special game to a different one. As a result, the contents of the game when one of the special game and the special game is changed to the other game, and the contents of the game when the game is changed to those games during the normal game are the same and do not change. Thus, the game content and profit amount can be changed to change the game, and the game can be made interesting.

【0066】更に、前記特別遊技として、通常の特別遊
技よりも遊技者に付与可能な利益量を増やすことが可能
な高純増特別遊技を備え、前記遊技内容変更手段(120)
は、前記特殊遊技中、前記特別遊技に当選又は入賞した
場合、前記特別遊技の遊技状態を前記高純増特別遊技へ
移行するように形成することができる。このように形成
すると、通常の特別遊技の場合よりも、遊技者に付与可
能な利益量を増加させることができる。これにより、通
常遊技中に特別遊技(BBゲーム)に当選又は入賞して
移行するよりも、特殊遊技中(ARTゲーム)に特別遊
技(BBゲーム)に当選又は入賞して高純増特別遊技へ
移行する方が、多くの利益獲得が期待できる。したがっ
て、遊技者は、特殊遊技(ARTゲーム)中に特別遊技
(BBゲーム)に当選又は入賞して、通常の特別遊技よ
りも利益量を増やすことが可能な高純増特別遊技へ移行
することを強く望みながら、期待感を持って遊技を進め
ることができる。これにより、特殊遊技中に高純増特別
遊技へ移行できるという期待感のある新たな遊技性を有
する面白みのある遊技にすることができる。
Further, as the special game, a high net increase special game capable of increasing the profit amount that can be given to the player as compared with the normal special game is provided, and the game content changing means (120)
Can be formed such that, if the special game is won or won during the special game, the game state of the special game is shifted to the high net increase special game. If formed in this way, the amount of profit that can be given to the player can be increased more than in the case of a normal special game. As a result, the special game (BB game) is won or won during the normal game and the special game (BB game) is won or won during the special game (ART game) to shift to the high net increase special game. You can expect more profits from doing this. Therefore, the player wins or wins the special game (BB game) during the special game (ART game), and shifts to the high-net-increasing special game capable of increasing the profit amount compared to the normal special game. You can proceed with the game with a sense of expectation, while hoping strongly. As a result, it is possible to make an entertaining game having a new game property with a feeling of expectation that it can be shifted to a high net increase special game during the special game.

【0067】更に、前記遊技機(10)は、複数の前記図柄
表示手段(例えば回転リール(40))の所定の図柄(61)が
所定の停止位置で停止することにより入賞可能な図柄配
置からなる当選態様を備え、前記当選態様として、前記
当選態様の一部に複数の特別当選態様を設け、前記特別
当選態様同士の当選図柄(61)の組合せを前記図柄表示手
段(例えば回転リール(40))毎に比較した場合、少なく
とも一つの前記図柄表示手段(例えば回転リール(40))
上の当選図柄(61)は、互いに異なり、残りの前記図柄表
示手段(例えば回転リール(40))上の当選図柄(61)は、
同一となるように設定され、上述した当選図柄(61)が互
いに異なる前記図柄表示手段(例えば回転リール(40))
には、停止操作により、前記特別当選態様の当選図柄(6
1)を同時に入賞有効ライン上に引き込み可能な停止操作
位置が無く、前記遊技機(10)は、前記特別当選態様の特
定の一つが当選していることを、かかる特定の一つの前
記特別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって
報知可能な特定当選報知装置(140)を備え、前記遊技内
容変更手段(120)は、前記通常の特別遊技中、前記特定
当選報知装置(140)による報知を行わず、前記高純増特
別遊技中、前記特定当選報知装置(140)による報知を行
うように形成することができる。
Further, the gaming machine (10) has a symbol arrangement which allows winning by stopping a predetermined symbol (61) of a plurality of the symbol display means (for example, a rotating reel (40)) at a predetermined stop position. The winning mode is provided, and as the winning mode, a plurality of special winning modes are provided in a part of the winning modes, and the combination of the winning symbols (61) among the special winning modes is the symbol display means (for example, the rotating reel (40 )) When comparing each, at least one of the symbol display means (for example, the rotating reel (40))
The winning symbol (61) above is different from each other, and the winning symbol (61) on the remaining symbol display means (for example, the rotating reel (40)) is
The symbol display means (for example, the rotating reel (40)) that are set to be the same and have the above-mentioned winning symbols (61) different from each other
The stop operation, the winning symbol of the special winning mode (6
There is no stop operation position where 1) can be pulled in on the winning effective line at the same time, and the gaming machine (10) indicates that a particular one of the special winning modes has been won. In a state in which the mode can be specified, the player is provided with a specific winning notification device (140) capable of notifying the player, the game content changing means (120), during the normal special game, the specific winning notification device (140) ) Is not performed, and the specific-winning notification device (140) may be configured to be notified during the high-net-increasing special game.

【0068】このように形成すると、複数の特別当選態
様の当選図柄の組合せが、少なくとも一つの図柄表示手
段(例えば回転リール(40))を除いて同一であるため、
かかる図柄表示手段(例えば回転リール(40))を除いた
他の図柄表示手段(例えば回転リール(40))の停止図柄
が、複数の特別当選態様の当選図柄となることにより、
遊技者から見て、複数の特別当選態様のいずれも、入賞
待ちの状態にすることができる。そして、当選図柄が互
いに異なる図柄表示手段(例えば回転リール(40))に
は、停止操作により、特別当選態様の当選図柄を同時に
入賞有効ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無
い。このため、特定当選報知装置(170)により特別当選
態様の特定の一つが当選していることを、報知しない限
り、いわゆる目押しの技術に熟練している者であって
も、複数の特別当選態様のうち、いずれの当選図柄が当
選しているか判断することができない。したがって、通
常の特別遊技中、特定当選報知装置(140)による報知を
行わないため、複数の特別当選態様のいずれもが入賞待
ちの状態の際、複数の特別当選態様のうちから、いずれ
かの特別当選態様の当選を予想して、目押しを行うとい
う、新たな遊技性を有する遊技を行うことができる。そ
して、特定当選報知装置(140)による報知を行わない場
合、すなわち、高純増特別遊技中でない場合、理論上、
完璧な目押しができる熟練者が特別当選態様の当選図柄
を入賞有効ライン上に引き込むことができる確率を、特
定当選報知装置(140)による報知を行う高純増特別遊技
中の場合と比較して、確実に低下させることができる。
一方、特定当選報知装置(140)による報知を行う高純増
特別遊技中の場合、特別当選態様の当選図柄を入賞有効
ライン上に引き込むことができる確率を、確実に高める
ことができる。このように、特別当選態様の当選図柄を
引き込むことができる確率を、特定当選報知装置(140)
の報知の有無により、簡単に変更することができて、遊
技内容を変化させることができ、遊技性を向上させるこ
とができる。
When formed in this manner, the combination of the winning symbols in the plurality of special winning modes is the same except at least one symbol displaying means (for example, the rotating reel (40)),
By stopping symbols of other symbol display means (for example, the rotating reel (40)) excluding such symbol display means (for example, the rotating reel (40)), the winning symbols of a plurality of special winning modes are obtained.
From the player's point of view, any of the plurality of special winning modes can be put into a winning waiting state. And, in the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) having different winning symbols, there is no stop operation position where the winning symbols in the special winning mode can be simultaneously drawn on the winning effective line by the stop operation. Therefore, even if a person who is skilled in the so-called pushing technique does not know that a specific one of the special winning modes has been won by the specific winning notification device (170), a plurality of special winning modes are won. It is not possible to determine which of the winning symbols has won in the form. Therefore, during the normal special game, since the notification by the specific winning notification device (140) is not performed, when any of the plurality of special winning modes is in the state of waiting for winning, from among the plurality of special winning modes, It is possible to play a game having a new game property of anticipating the winning of the special winning mode and performing a push. And, when not performing the notification by the specific winning notification device (140), that is, when not in the high net increase special game, theoretically,
Compared with the case of high net increase special game in which the expert who can make perfect push can draw the winning symbol in the special winning mode on the winning effective line, the high winning net special game is notified by the specific winning notification device (140). , Can be surely lowered.
On the other hand, in the case of a high net increase special game in which a notification is given by the specific winning notification device (140), it is possible to surely increase the probability that the winning symbol in the special winning mode can be drawn onto the winning effective line. In this way, the probability of being able to pull in the winning symbol of the special winning mode, the specific winning notification device (140)
According to the presence or absence of the notification, the game contents can be changed easily, and the playability can be improved.

【0069】更に、前記高純増特別遊技は、前記当選態
様として、第1の特別当選態様と、第2の特別当選態様
と、第3の特別当選態様とを設け、前記図柄表示手段
(例えば回転リール(40))は、三個形成され、前記第1
の特別当選態様の当選図柄(61)の組合せと、前記第2の
特別当選態様の当選図柄(61)の組合せと、前記第3の特
別当選態様の当選図柄(61)の組合せとを前記図柄表示手
段(例えば回転リール(40))毎に比較した場合、特定の
一つの前記図柄表示手段(例えば回転リール(40))上の
当選図柄(61)は、互いに異なり、残りの二つの前記図柄
表示手段(例えば回転リール(40))上の当選図柄(61)
は、同一となるように設定され、前記特定の一つの前記
図柄表示手段(例えば回転リール(40))には、停止操作
により、前記第1の特別当選態様の当選図柄(61)と、前
記第2の特別当選態様の当選図柄(61)と、前記第3の特
別当選態様の当選図柄(61)とを同時に入賞有効ライン上
に引き込み可能な停止操作位置が無く、前記特定当選報
知装置(140)は、前記特別遊技としての前記高純増特別
遊技中、前記第1の特別当選態様と、前記第2の特別当
選態様と、前記第3の特別当選態様とのうちの特定の一
つが当選していることを、かかる特定の一つの前記特別
当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知す
るように形成することができる。
Further, the high net increase special game is provided with a first special winning mode, a second special winning mode, and a third special winning mode as the winning modes, and the symbol display means (for example, rotation). Three reels (40) are formed, and the first
The combination of the winning symbol (61) of the special winning aspect, the combination of the winning symbol (61) of the second special winning aspect, and the combination of the winning symbol (61) of the third special winning aspect When compared for each display means (for example, the rotating reel (40)), the winning symbol (61) on one particular symbol display means (for example, the rotating reel (40)) is different from each other, and the remaining two of the symbols Winning symbol (61) on the display means (eg rotating reel (40))
Are set to be the same, and the specific one of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) is stopped by the winning symbol (61) in the first special winning mode, and There is no stop operation position where the winning symbol (61) of the second special winning aspect and the winning symbol (61) of the third special winning aspect can be simultaneously drawn in on the winning effective line, and the specific winning notification device ( 140) is a specific one of the first special winning mode, the second special winning mode, and the third special winning mode during the high net increase special game as the special game. It is possible to form that the player is informed of the fact that the one special winning mode is specified.

【0070】このように形成すると、本発明によれば、
第1乃至第3の特別当選態様の当選図柄の組合せが、特
定の一つの図柄表示手段(例えば回転リール(40))を除
いて同一であるため、かかる特定の一つの図柄表示手段
(例えば回転リール(40))を除いた残りの二つの図柄表
示手段(例えば回転リール(40))の停止図柄が、特別当
選態様の当選図柄となることにより、遊技者から見て、
第1乃至第3の特別当選態様のいずれも、入賞待ちの状
態にすることができる。すなわち、当選図柄が、第1乃
至第3の特別当選態様で互いに異なる特定の一つの図柄
表示手段(例えば回転リール(40))を除いて、特別当選
態様の図柄を揃えた状態にすることにより、特定の一つ
の図柄表示手段(例えば回転リール(40))に当選図柄が
停止すれば入賞となる、いわゆるテンパイ状態にするこ
とができる。これにより、遊技者の入賞への期待感を最
大に膨らませることができ、遊技を興奮性の高い、面白
いものにすることができる。
When formed in this way, according to the present invention,
The combination of the winning symbols in the first to third special winning modes is the same except for one specific symbol display means (for example, the rotating reel (40)), and thus one specific symbol display means (for example, the rotation). Reel (40)) except the remaining two symbol display means (for example, the rotating reel (40)) stop symbol, because it becomes a winning symbol of the special winning mode, as seen from the player,
In any of the first to third special winning modes, the state of waiting for winning can be set. That is, the winning symbols are arranged in a state in which the symbols of the special winning aspect are aligned except for one specific symbol display means (for example, the rotating reel (40)) different from each other in the first to third special winning aspects. The so-called tempai state, in which a prize is won when the winning symbol stops on one specific symbol display means (for example, the rotating reel (40)), can be set. As a result, the player's expectation of winning can be maximized, and the game can be made highly exciting and interesting.

【0071】そして、当選図柄が互いに異なる特定の一
つの図柄表示手段(例えば回転リール(40))には、停止
操作により、特別当選態様の当選図柄を同時に入賞有効
ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無い。このた
め、高純増特別遊技に移行して、特定当選報知装置(17
0)により特別当選態様の特定の一つが当選していること
を、報知しない限り、通常の特別遊技中では、いわゆる
目押しの技術に熟練している者であっても、複数の特別
当選態様のうち、いずれの当選図柄が当選しているか判
断することができない。
Then, the particular one symbol display means (for example, the rotating reel (40)) whose winning symbols are different from each other is stopped by the stopping operation so that the winning symbols in the special winning mode can be simultaneously drawn on the winning effective line. There is no position. Therefore, shift to high net increase special game, specific winning notification device (17
Unless it is informed that a specific one of the special winning modes has been won by (0), even if a person who is skilled in the so-called pushing technique during a normal special game, there are a plurality of special winning modes. Of these, it is not possible to determine which winning symbol has won.

【0072】したがって、通常の特別遊技中であって、
高純増特別遊技中で無く、特定当選報知装置(140)によ
る報知が行われない場合、第1乃至第3の特別当選態様
のいずれもが入賞待ちの状態になり、第1乃至第3の特
別当選態様のうちから、いずれかの特別当選態様の当選
を予想して、目押しを行うという、新たな遊技性を有す
る遊技を行うことができる。
Therefore, during a normal special game,
If the special winning informing device (140) is not in operation and there is no high-net increase special game, all of the first to third special winning modes are in a waiting state for winning, and the first to third special winning modes. Among the winning modes, it is possible to play a game having a new game property of anticipating winning of any special winning mode and performing a push.

【0073】かかる場合、すなわち、通常の特別遊技中
であって、高純増特別遊技中でない場合、理論上、完璧
な目押しができる熟練者が特別当選態様の当選図柄を入
賞有効ライン上に引き込むことができる確率を、特定当
選報知装置(140)による報知を行う高純増遊技中の場合
と比較して、確実に低下させることができる。一方、特
定当選報知装置(140)による報知を行う高純増特別遊技
中の場合、かかる引き込むことができる確率を、確実に
高めることができる。
In such a case, that is, in the normal special game, but not in the high net increase special game, theoretically, an expert who can make perfect push can draw the winning symbol of the special winning mode onto the winning effective line. It is possible to surely reduce the probability of being able to be compared with the case of a high net increase game in which the specific winning notification device (140) notifies. On the other hand, in the case of a high net increase special game in which a notification is given by the specific winning notification device (140), it is possible to reliably increase the probability of being able to pull in.

【0074】このように、いわゆるテンパイ状態にする
ことができる上に、当選図柄を引き込むことができる確
率を、特定当選報知装置(140)の報知の有無により、す
なわち、高純増特別遊技中であるか否かにより、簡単に
変更することができる。これにより、テンパイ状態にす
ることができて、入賞への期待感を向上させることがで
きる上に、引き込むことができる確率を特定当選報知装
置(140)の報知の有無により操作することができて、遊
技内容を変化させることができ、遊技性を向上させるこ
とができる。
Thus, in addition to being able to be in a so-called tempai state, the probability that the winning symbol can be drawn is determined by the presence or absence of the notification of the specific winning notification device (140), that is, in the high net special game. It can be easily changed depending on whether or not. As a result, the tempo state can be achieved, the expectation for winning can be improved, and the probability of withdrawing can be controlled by the presence or absence of the notification of the specific winning notification device (140). The game contents can be changed, and the playability can be improved.

【0075】更に、前記遊技機(10)は、前記特別遊技終
了後、所定の遊技回数範囲内において前記特別遊技に当
選又は入賞することにより、その特別遊技中、前記高純
増特別遊技への移行を保証するための高純増移行保証期
間を設け、前記遊技内容変更手段(120)は、特殊遊技
中、前記高純増特別遊技へ移行した場合、当該高純増特
別遊技及び残りの特殊遊技の終了後、高純増移行保証期
間を開始するように形成することができる。
Further, the gaming machine (10) shifts to the high net increase special game during the special game by winning or winning the special game within a predetermined number of games after the special game is finished. A high-net-increasing transition guarantee period is provided to assure that the game content changing means (120), during the special game, if the game shifts to the high-net-increasing special game, after the completion of the high-net-increasing special game and the remaining special games. , Can be formed to start a high net increase transition guarantee period.

【0076】このように形成すると、特別遊技終了後、
高純増移行保証期間を設けている場合であって、特殊遊
技中に、高純増特別遊技へ移行したようなときにも、当
該高純増特別遊技及び残りの特殊遊技の終了後、高純増
移行保証期間を開始している。これにより、特殊遊技の
期間と、高純増移行保証期間とを重複させることを回避
することができる。そして、特殊遊技中に特別遊技に移
行して得られる高純増移行保証期間を、通常遊技中に特
別遊技に移行して得られる高純増移行保証期間と同一の
長さ(遊技回数)にすることができる。すなわち、高純
増移行保証期間を、特殊遊技の期間とは別に、確実に行
うことができて、予め定めた高純増移行保証期間による
利益を確実に得ることができる。
When formed in this way, after the special game is over,
Even if a high net increase transition guarantee period has been set up, and during the special game, even if it shifts to the high net increase special game, after the end of the high net increase special game and the remaining special games, the high net increase transition guarantee The period has begun. This makes it possible to avoid overlapping the special game period and the high net increase transition guarantee period. And, the high net increase transition guarantee period obtained by shifting to the special game during the special game is set to the same length (the number of games) as the high net increase transition guarantee period obtained by shifting to the special game during the normal game. You can That is, the high net increase transition guarantee period can be surely performed separately from the special game period, and the profit due to the predetermined high net increase transition guarantee period can be surely obtained.

【0077】(請求項7)請求項7記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄
(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手
段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選
抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対
応した停止制御を行うための遊技制御手段として機能さ
せ、前記遊技機(10)を、前記当選抽選手段(110)の抽選
結果、所定の当選役に当選し、遊技状況が予め定められ
た所定の態様になることにより入賞となるように機能さ
せ、遊技として、通常遊技と、特定の入賞或いは抽選結
果に基づいて開始し、前記通常遊技よりも遊技者に多く
の利益を付与可能な特殊遊技と、前記特殊遊技と遊技内
容が異なるとともに、特定の入賞或いは抽選結果に基づ
いて開始し、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を
付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記遊技機(1
0)を、前記特殊遊技及び前記特別遊技のうち、いずれか
一方の遊技の途中、残る他方の遊技に移行するような場
合、その残る他方の遊技内容を変化させて遊技者に付与
可能な利益量を変更するための遊技内容変更手段(120)
として機能させるための遊技機用プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), a plurality of symbols
(61) symbol display means for displaying variable or stop, winning lottery means (110) for performing lottery of winning symbol (61) using random numbers, corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) The game machine (10) is operated as a game control means for performing stop control, the game machine (10) is selected as a lottery result of the winning lottery means (110), a predetermined winning combination is won, and a game situation is predetermined. Depending on the mode, it functions as a prize, and as a game, a normal game and a special game that starts based on a specific prize or a lottery result and can give more profits to the player than the normal game. The game machine is different from the special game in that the game content is different, and the game machine (1) is provided with at least a special game that starts based on a specific winning or lottery result and can give more profits to the player than the normal game.
If 0) is transferred to the other remaining game in the middle of one of the special games and the special games, the profit that can be given to the player by changing the remaining contents of the other game Game content changing means for changing the amount (120)
It is a computer-readable recording medium in which a game machine program for functioning as is recorded.

【0078】すなわち、本発明に係るコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、請求項6に記載した遊技用プロ
グラムを記録したものである。なお、本発明の作用は、
請求項6記載の発明の作用と同一であるため、説明を省
略する。
That is, a computer-readable recording medium according to the present invention has the game program according to the sixth aspect recorded therein. The operation of the present invention is
Since the operation is the same as that of the invention described in claim 6, the description thereof will be omitted.

【0079】[0079]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図15
は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技
機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技内容
変更手段のブロック図、図3は継続抽選手段のブロック
図、図4は遊技機の外観正面図、図5及び図6は遊技の
流れの一例の概略模式図、図7乃至図15は遊技機の通
常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものであ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (Description of the Drawings) FIGS.
Shows an embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of game content changing means, FIG. 3 is a block diagram of continuous lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, FIG. 5 and FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of the flow of the game, and FIGS. 7 to 15 are flowcharts showing the outline of the operation of the normal game of the gaming machine.

【0080】(遊技機10)図4中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図4に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。
(Game Machine 10) In FIG. 4, reference numeral 10 represents the game machine 10. The gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. A display window 12 having a substantially rectangular window shape facing the player side is formed from the central portion to the upper portion of the housing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed in substantially the center of the display window 12.

【0081】上記回転リール40は、図4の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されて
いる。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に
応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものであ
る。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場
合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効
ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚
の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞
有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、
3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部
が、入賞有効ラインとなる。
The rotary reel 40 includes a left rotary reel 43 located on the left end side in FIG. 4, a right rotary reel 45 located on the right end side in FIG. 4, and the left rotary reel.
Central spinning reel located between 43 and right spinning reel 45
It consists of 44 and. On the front side of the gaming machine 10, although not shown in the drawing, three pay lines are formed in the lateral direction and two pay lines are formed in the diagonal direction on the left and right diagonal lines, for a total of five pay lines. The winning line is a winning effective line in which the winning is effective according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of game medals inserted is one, of the five winning lines, one in the horizontal center is the winning effective line. When the number of game medals inserted is two, out of the five winning lines, three in the horizontal direction are the winning effective lines. And the number of game medals inserted is
In the case of three cards, all of the five winning lines including the diagonal line are the winning effective lines.

【0082】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is built in. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. The CPU reads the program stored in the ROM to have the following devices (1) and (2).

【0083】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
(1) Game control device 21 (2) Production control device 22 As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp or a speaker are built in. Also, one CPU is provided in each of the game control device 21 and the effect control device 22, but the CPU is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. It may be controlled by the CPU.

【0084】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(6)の
手段として機能する。
Further, CPU, ROM, RAM and I / O
Etc. may be integrated into one chip. (Game control device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (6).

【0085】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)特殊遊技制御手段102 (4)当選抽選手段110 (5)遊技内容変更手段120 (6)継続抽選手段160 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手
段102は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する
制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Special game control means 102 (4) Winning lottery means 110 (5) Game content changing means 120 (6) Continuous lottery means 160 The normal game control means 70 is for performing control relating to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 is for performing control regarding a special game in order to perform a special game. The special game control means 102 controls the special game in order to perform the special game.

【0086】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(6)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、報知ランプ69やスピー
カ67等の報知装置66を制御するためのものである。そし
て、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するた
め、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号の
やりとりは、一方通行となるように設定されている。す
なわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かっ
て出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊
技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないよ
うに設定されている。これにより、当選確率等の抽選に
関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容
易なものにすることができる。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (6) but may include other means. (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. Then, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, only the output signal is sent from the game control device 21 to the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 to the game control device 21. As a result, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data related to the lottery such as the winning probability.

【0087】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)及び(2)の手段として機能する。 (1)演出データ記憶手段151 (2)演出制御手段152 また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び
(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2). (1) Rendering data storage means 151 (2) Rendering control means 152 Further, the rendering control device 22 is not limited to the above-mentioned means (1) and (2), but includes other means. Is also good.

【0088】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容
のもの等に容易に変更することができる。
Here, the game machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the effect contents is different. Also,
Since it is possible to easily replace only the sub-board 24 with another one having a different capacity or performance,
From relatively simple presentation contents such as character display consisting of still images to complicated various presentation contents such as multicolored and vivid moving images such as characters appearing in various backgrounds It can be changed easily.

【0089】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing the control program used for the game machine, since the main board 23 and the sub board 24 are separated from each other, whether the bug under development exists on the main board 23 side or the sub board It is possible to easily judge whether it exists on the 24 side, the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be easily performed, and the development period of the control program can be shortened. You can

【0090】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、当選確率等
の重要データは外部から操作できないような構造のもの
に設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the effect data and the like are provided, the main board 23 is of a hermetically sealed type which is difficult to be operated or exchanged from the outside or the entry of foreign matter. Since the sub-board 24 is firmly fixed in the container, the sub-board 24 can be removably attached by a simple means in the container that can be easily replaced from the outside. As a result, performance data, etc.
Although it can be easily exchanged for another one, it becomes easy to design a structure in which important data such as the winning probability cannot be operated from the outside.

【0091】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Although the present embodiment is provided with the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, the present invention is not particularly limited to this, and the main substrate 23 alone or Further, it is also possible to have a plurality of sub-boards 24. (Input Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.

【0092】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 In addition, the input stage is one of the above (1) to (5). It is not limited to parts.

【0093】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示
装置68) (4)特定当選報知装置140 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Informing device 66 (informing lamp 69, speaker 67 and display device 68) (4) Specific winning informing device 140 The output stage is the above-mentioned (1) It is not limited to the parts (4) to (4).

【0094】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図4に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Making Switch 15) The Making Switch 15
As shown in FIG. 4, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 4, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.

【0095】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Re
play)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リー
ルユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Payment switch 17) The above-mentioned payment switch 17
As shown in FIG. 4, the switch is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotating reel 40 as shown in FIG. Game (Replay, Re
play) ”is for starting the drive of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

【0096】なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Repl
ay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技
(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技
(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃
うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに
投入することなく、再度、遊技を行うことができるもの
である。
Here, "replay (Replay, Repl
"ay)" means that the "replay (Replay, Replay)" flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the "replay (Replay, Replay)" symbols are aligned on the winning line. In the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.

【0097】(ストップスイッチ50)上記ストップスイ
ッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるための
ものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。回転リール40に対応したストッ
プスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されているものである。
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, the stop switch 50 is shown in FIG.
As shown in, each switch is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one switch is arranged below each rotary reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40
Is set to stop rotating.

【0098】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転
リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形
成してある。そして、モータによる回転を開始した後、
前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を
認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度
で停止させることによって、停止制御が行われるもので
ある。
(Reel unit 60) The above reel unit
Although not shown in particular, 60 is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotary reel 40. And after starting the rotation by the motor,
Stop control is performed by identifying the current position by recognizing the rotation angle after detecting the start index and then stopping at a predetermined angle.

【0099】表1に、各回転リール40の円周上の21箇
所の各位置の図柄態様を示す。そして、表2に各当選態
様の図柄と、その種別とを示す。表2に示すように、当
選態様は、3個のBBと、1個のRBと、5個の小役
と、1個の再遊技とからなり、全部で合計して10個設
定されている。この10個の当選態様のうち、第1の特
別当選態様として、小役「赤セブン、小判、小判」が設
定され、第2の特別当選態様として、小役「青セブン、
小判、小判」が設定され、第3の特別当選態様として、
小役「黄セブン、小判、小判」が設定されている。
Table 1 shows the symbol aspect at each of 21 positions on the circumference of each rotating reel 40. Then, Table 2 shows the symbols of each winning mode and their types. As shown in Table 2, the winning mode consists of 3 BBs, 1 RB, 5 small wins, and 1 re-game, and a total of 10 winning modes are set. . Of these 10 winning modes, the small win "Red Seven, Oval, Oval" is set as the first special winning mode, and the small win "Blue Seven," is set as the second special winning mode.
"Oval, Oval" is set, and as the third special winning mode,
The small role "Yellow Seven, Oval, Oval" is set.

【0100】[0100]

【表1】 [Table 1]

【0101】[0101]

【表2】 [Table 2]

【0102】この第1の特別当選態様(「赤セブン、小
判、小判」)と、第2の特別当選態様(「青セブン、小
判、小判」)と、第3の特別当選態様(「黄セブン、小
判、小判」)との当選図柄の組合せを回転リール40毎に
比較した場合、左側回転リール43の当選図柄は、赤セブ
ンと青セブンと黄セブンとで互いに異なり、残りの回転
リール40である中央回転リール44及び右側回転リール45
上の当選態様の図柄は、いずれも「小判」で同一となる
ように設定されている。そして、表1に示すように、左
側回転リール43には、停止操作により、第1の特別当選
態様の図柄(「赤セブン」)と、第2の特別当選態様の
図柄(「青セブン」)との間には、5個の他の図柄が存
在している。また、第2の特別当選態様の図柄(「青セ
ブン」)と、第3の特別当選態様の図柄(「黄セブ
ン」)との間には、6個の他の図柄が存在している。ま
た、第3の特別当選態様の図柄(「黄セブン」)と、第
1の特別当選態様の図柄(「赤セブン」)との間には、
6個の他の図柄が存在している。このように、左側回転
リール43上の「赤セブン」と「青セブン」と「黄セブ
ン」とは、遊技者のストップスイッチ50による停止操作
により、所定の図柄を有効入賞ライン上に引き込むこと
ができる図柄の最大数(具体的には図柄間に4個)以上
に離れて配置されている。すなわち、「赤セブン」、
「青セブン」及び「黄セブン」を同時に入賞有効ライン
上に引き込み可能な停止操作位置が無いように設定され
ている。
The first special winning mode (“Red Seven, Oval, Oval”), the second special winning mode (“Blue Seven, Oval, Oval”), and the third special winning mode (“Yellow Seven”) , Oval, oval ”), the winning symbols on the left side rotating reel 43 are different between the red seven, the blue seven and the yellow seven, and the remaining rotating reels 40 are different from each other. One central rotation reel 44 and right rotation reel 45
The symbols in the above winning modes are set to be the same for "small size". Then, as shown in Table 1, the left rotating reel 43 is stopped by a symbol of the first special winning mode (“Red Seven”) and a symbol of the second special winning mode (“Blue Seven”) There are five other symbols between and. In addition, between the symbol of the second special winning mode (“blue seven”) and the symbol of the third special winning mode (“yellow seven”), there are six other symbols. In addition, between the symbol of the third special winning aspect (“Yellow Seven”) and the symbol of the first special winning aspect (“Red Seven”),
There are 6 other symbols. In this way, the "red seven", "blue seven", and "yellow seven" on the left-hand side reel 43 can be drawn into the effective pay line by the player's stop operation by the stop switch 50. They are arranged apart from each other by a maximum number of symbols (specifically, four symbols between symbols). That is, "Red Seven",
It is set so that there is no stop operation position where "Blue Seven" and "Yellow Seven" can be pulled in on the winning line at the same time.

【0103】なお、ここで、当選態様のうち、特別当選
態様は、第1、第2及び第3の三つ形成されているが、
特別当選態様は、特にこの三つに限定されるものではな
く、上述したような条件を満足するような配置からなる
第1及び第2の二つの特別当選態様だけに設定しても良
いものである。さらに、上述した特別当選態様の条件を
満足する範囲内で、四つ以上の特別当選態様を設けるよ
うにしても良いものである。
Here, among the winning modes, the special winning modes are formed in three, namely the first, the second and the third.
The special winning mode is not particularly limited to these three, and may be set only for the first and second special winning modes having the arrangements that satisfy the above-mentioned conditions. is there. Further, four or more special winning modes may be provided within a range satisfying the conditions of the special winning modes described above.

【0104】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞
等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体
的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左
右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置され
たドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、
表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを
備えているものである。そして、この報知装置66は、演
出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ
67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯
又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模
様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選
や入賞等を報知させるためのものである。
(Hopper Unit 65) Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Notification Device 66) The notification device 66 is used to notify the player of winning or winning by sound, light or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower portion of the housing 11, a display device 68 including a large dot-shaped panel LED arranged in the upper center of the display window 12,
It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification device 66, under the control of the effect control device 22, a speaker at the time of winning or winning.
By generating a winning sound or winning sound from 67 and lighting or blinking the notification lamp 69, and by lighting and displaying a pattern or a character string on the display device 68, the player is notified of winning or winning. It is for.

【0105】また、報知装置66のうち、表示装置68は、
高純増移行保証期間中、保証期間遊技数記憶手段128に
記憶した高純増移行保証期間の残遊技回数を数値により
表示可能なものである。 (特定当選報知装置140)上記特定当選報知装置140は、
第1、第2及び第3の特別当選態様の特定の一つが当選
していることを、かかる特定の一つの特別当選態様を特
定可能な状態で、遊技者に向かって報知可能なものであ
る。
Further, of the notification device 66, the display device 68 is
During the high net increase transition guarantee period, the number of remaining games during the high net increase transition guarantee period stored in the guarantee period game number storage means 128 can be displayed by a numerical value. (Specific winning notification device 140) The specific winning notification device 140,
It is possible to inform the player that a specific one of the first, second, and third special winning modes has been won, in a state in which the specific one special winning mode can be specified. .

【0106】上記特定当選報知装置140は、具体的に
は、図4に示すように、表示装置68の向かって右側に配
置された文字表示が可能なLED表示装置である。この
特定当選報知装置140に、赤セブン、青セブン、黄セブ
ンのいずれかの文字が表示されることにより、第1、第
2、第3の特別当選態様のいずれが当選しているか報知
可能なものである。例えば、赤セブンの文字が表示され
ることにより、第1の特別当選態様(赤セブン、小判、
小判)が当選していることを報知するものである。
The specific winning notification device 140 is specifically an LED display device arranged on the right side of the display device 68 and capable of displaying characters, as shown in FIG. By displaying any of the characters of red seven, blue seven, and yellow seven on the specific winning notification device 140, it is possible to notify which of the first, second, and third special winning modes has been won. It is a thing. For example, by displaying the characters of red seven, the first special winning mode (red seven, oval,
This is a notification that the (small size) has won.

【0107】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時に
は前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ
30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の
回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイ
ッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40
の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個
全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て
停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、
予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット
65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メ
ダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, the start switch is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or if a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "replay (Replay)".
When 30 is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start rotating. After that, when one of the stop switches 50 is operated, the corresponding rotary reel 40
Stops rotating. Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, on the winning line of the display window 12,
When the preset pattern 61 stops, the hopper unit
A predetermined number of medals are paid out via 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0108】当選には、入賞した場合、遊技メダルの払
い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この
小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞し
た場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者
に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特
別当選となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出
しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度
の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Repla
y)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入
賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結
果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言
う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そ
して、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当
選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中
に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組
み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例え
ば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致
したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行
わせるように形成されている。そして、抽選により特別
当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の
組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以
後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選
フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フ
ラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
In the case of winning, there is a small role winning (a small role winning if the small winning is won) accompanied by paying out a game medal and giving a profit to the player. A special win that gives players even greater profits than this small win (if this special win wins, it will be a special win), and if you win, no game medal will be paid out, but a new game medal You can play again without throwing in "replay (Replay, Repla
y) Winning ”(if this re-game win is a prize, it will be a re-game win). Then, when the lottery result is any winning (also referred to as internal winning), the winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, the winning flag of the special winning is established, and during the establishment of the winning flag of the special winning, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is predetermined. The winning symbol 61 (for example, three "7" s are lined up on the winning line) is won, and the player is allowed to play a special special game. Then, the special winning flag is established by lottery, but if the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is carried over to the subsequent games. There is. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

【0109】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する5個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる5個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
In addition, while one of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, when the corresponding winning symbol 61 is included in the five retractable symbols 61 that are continuous from the stop symbol, the time until the symbol is stopped is delayed and the rotary reel 40 is on the winning line. It draws in the winning symbol 61 and stops. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the five retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning effective line.

【0110】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、遊
技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。こ
の特別遊技は、特定の入賞(例えば、入賞有効ライン上
に赤セブン、赤セブン、赤セブンが揃うこと)に基づい
て開始し、それぞれ所定の遊技数の経過の条件を満足す
ることにより終了するものである。この特別遊技は、特
殊遊技とは遊技内容が異なり、いわゆるボーナスゲーム
に関連する遊技であって、通常遊技よりも遊技者に多く
の利益を付与可能なものである。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the winning lottery means 110. This special game starts based on a specific winning (for example, red seven, red seven, and red seven are lined up on the winning line) and ends by satisfying the conditions for the passage of a predetermined number of games. It is a thing. This special game has a different game content from the special game, is a game related to a so-called bonus game, and can give more profits to the player than the normal game.

【0111】上記特別遊技としては、大別すると、次の
ゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) 上記特定導入遊技(BBゲーム)には、通常の特別遊技
であるノーマルBBゲームと、通常の特別遊技(ノーマ
ルBBゲーム)よりも遊技者に付与可能な利益量を増や
すことが可能な高純増特別遊技、いわゆるスーパーBB
ゲームとを備えている。具体的には、ノーマルBBゲー
ムは、BBゲームの小役遊技中において、特定当選報知
装置140による報知が行われず、3つの特別当選態様の
特定が困難となるように設定されているものである。そ
して、スーパーBBゲームは、BBゲームの小役遊技中
において、特定当選報知装置140による報知が行われ
て、3つの特別当選態様の特定が可能となるように設定
されているものである。
The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) The specific introduction game (BB game) includes a normal BB game which is a normal special game. , A high net increase special game that can increase the amount of profit that can be given to a player compared to a normal special game (normal BB game), so-called super BB
Equipped with games. Specifically, the normal BB game is set so that it is difficult to specify the three special winning modes without being notified by the specific winning notification device 140 during the small win game of the BB game. . The super BB game is set so that the special winning notification device 140 can notify the user of the three special winning modes during the small win game of the BB game.

【0112】更に、具体的には、スーパーBBゲーム
は、第1乃至第3の特別当選態様の当選抽選手段110の
当選抽選結果に関する情報を特定当選報知装置140によ
り報知するものである。すなわち、当選態様として、表
2に示すように、第1の特別当選態様(赤セブン、小
判、小判)と、第2の特別当選態様(青セブン、小判、
小判)と、第3の特別当選態様(黄セブン、小判、小
判)とを設けている。そして、第1の特別当選態様の当
選図柄の組合せと、第2の特別当選態様の当選図柄の組
合せと、第3の特別当選態様の当選図柄の組合せとを前
記回転リール毎に比較した場合、左側回転リール43上の
当選図柄は、赤セブン、青セブン、黄セブンで互いに異
なり、残りの二つの中央回転リール44及び右側回転リー
ル45上の当選図柄は、小判で同一となるように設定され
ている。そして、前記左側回転リール43には、表1に示
すように、停止操作により、前記第1の特別当選態様の
当選図柄と、前記第2の特別当選態様の当選図柄と、前
記第3の特別当選態様の当選図柄とを同時に入賞有効ラ
イン上に引き込み可能な停止操作位置が無いように設定
されている。そして、特定当選報知装置140は、スーパ
ーBBゲーム中、前記第1の特別当選態様と、前記第2
の特別当選態様と、前記第3の特別当選態様との特定の
一つが当選していることを、かかる特定の一つの前記特
別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知
するものである。
Further, more specifically, in the super BB game, the specific winning notification device 140 notifies the information regarding the winning lottery result of the winning lottery means 110 of the first to third special winning modes. That is, as shown in Table 2, as a winning mode, a first special winning mode (red seven, oval, oval) and a second special winning mode (blue seven, oval,
Oval) and a third special winning mode (yellow seven, oval, oval). When the combination of the winning symbols in the first special winning mode, the combination of the winning symbols in the second special winning mode, and the combination of the winning symbols in the third special winning mode are compared for each of the rotating reels, The winning symbols on the left rotating reel 43 are different from each other in red seven, blue seven, and yellow seven, and the winning symbols on the remaining two central rotating reels 44 and the right rotating reel 45 are set to be the same in oval. ing. Then, as shown in Table 1, on the left side rotation reel 43, by a stop operation, the winning symbol of the first special winning mode, the winning symbol of the second special winning mode, and the third special winning mode. It is set so that there is no stop operation position at which the winning symbol of the winning mode can be drawn in on the winning line at the same time. Then, the specific winning notification device 140 uses the first special winning mode and the second special winning mode during the super BB game.
Of the special win mode and the third special win mode, the player is informed to the player in a state in which the specific one special win mode can be specified. Is.

【0113】また、特定遊技、例えばRBゲームは、特
定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われるように設定
されているが、特にこれに限定されるものではなく、B
Bゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定
しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわ
ゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものであ
る。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至
(3)の遊技に限定されるものではない。
Further, the specific game, for example, the RB game is set to be played during the specific introduction game, for example, the BB game, but it is not particularly limited to this.
Even when the B game is not in progress, it may be set to be performed independently. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0114】具体的には、通常遊技において、例えば赤
セブン等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホ
ッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払
い出される。このとき、BBゲームが開始される。そし
て、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別す
ると、次の手段を備える。
Specifically, in the normal game, when three symbols 61 such as red seven are lined up on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. At this time, the BB game is started. Then, the special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means.

【0115】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.

【0116】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止
させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っている
か否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。
Specifically, when shifting to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and when the rotations of the three rotation reels 40 are stopped, Medals are paid out depending on whether or not winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small role game during the BB game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted.

【0117】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数(最大3回)か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数(最大3
0回)の終了により、BBゲームは終了するものであ
る。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊技
の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
Note that normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, at most three times. Therefore, after the first RB game is finished, the normal game as described above is performed again. The same small lot game lottery and control are performed. In the BB game, the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times (up to 3 times), or the small role game in the BB game has a predetermined maximum number of times (up to 3 times).
The BB game is ended by the end of (0 times). Of course, the maximum number of RB games and small role games in the BB game is not limited to the above-mentioned number, but other numbers (for example,
The maximum number of times of the RB game may be set to 2).

【0118】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1
枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12
のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選
遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、
当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるもの
であり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すな
わち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特
定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するもので
ある。
(Specific Game Control Means 101) The specific game control means 101 is for controlling the RB game. Specifically, when moving to the RB game, 1 medal
It becomes a sheet insertion, and the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is displayed on the display window 12
A specific winning game, in which a prize is won when they are aligned on the center line, is performed. And in the RB game,
A specific winning game of whether or not to win is possible up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, the RB game is ended when the prize is won a maximum of 8 times or the specific winning game is ended a maximum of 12 times.

【0119】(特殊遊技制御手段102)上記特殊遊技制
御手段102は、特殊遊技を制御するためのものである。
ここで、特殊遊技は、特定の入賞、具体的には、再遊技
(リプレイ)の3回連続入賞に基づいて開始し、所定の
遊技数の経過の条件を満足することにより終了するもの
である。そして、この特殊遊技は、特別遊技とは遊技内
容が異なるが、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付
与可能なものである。この特殊遊技は、本実施の形態で
は、遊技者に大きな利益を付与可能な遊技であって、具
体的には、アシストリプレイタイム遊技(ARTゲー
ム)を意味する。
(Special Game Control Means 102) The special game control means 102 is for controlling a special game.
Here, the special game is started based on a specific winning, specifically, three consecutive winnings of a replay (replay), and is ended by satisfying a predetermined number of games elapsed condition. . Although this special game has a different game content from the special game, it can give more profits to the player than the normal game. In this embodiment, this special game is a game that can give a great profit to the player, and specifically means an assist replay time game (ART game).

【0120】上記ARTゲームは、通常遊技において、
再遊技(リプレイ)を3回、連続して入賞することによ
り、行われるものである。そして、ARTゲームは、所
定の遊技回数に到達して、継続抽選に外れたときに、終
了するものである。上記ARTゲームは、いわゆるアシ
ストタイムゲーム(ATゲーム)と、リプレイタイムゲ
ーム(RTゲーム)とが融合している遊技である。具体
的には、アシストリプレイタイムゲーム(ARTゲー
ム)は、第1乃至第3の特別当選態様の当選抽選手段11
0の当選抽選結果に関する情報を特定当選報知装置140に
より報知するアシストタイムゲームと、再遊技の当選確
率を高く設定したリプレイタイムゲームとが融合してい
る遊技である。
The ART game described above is
The replay (replay) is performed by winning three times in succession. Then, the ART game ends when a predetermined number of games are reached and the player is out of the continuous lottery. The ART game is a game in which a so-called assist time game (AT game) and a replay time game (RT game) are combined. Specifically, in the assist replay time game (ART game), the winning lottery means 11 in the first to third special winning modes
This is a game in which an assist time game in which information about the winning lottery result of 0 is notified by the specific winning notification device 140 and a replay time game in which the winning probability of the re-game is set high.

【0121】上記アシストリプレイタイムゲーム(AR
Tゲーム)のうち、アシストタイムゲーム(ATゲー
ム)となる部分は、当選態様として、表2に示すよう
に、第1の特別当選態様(赤セブン、小判、小判)と、
第2の特別当選態様(青セブン、小判、小判)と、第3
の特別当選態様(黄セブン、小判、小判)とを設けてい
る。そして、第1の特別当選態様の当選図柄の組合せ
と、第2の特別当選態様の当選図柄の組合せと、第3の
特別当選態様の当選図柄の組合せとを前記回転リール毎
に比較した場合、左側回転リール43上の当選図柄は、赤
セブン、青セブン、黄セブンで互いに異なり、残りの二
つの中央回転リール44及び右側回転リール45上の当選図
柄は、小判で同一となるように設定されている。そし
て、前記左側回転リール43には、表1に示すように、停
止操作により、前記第1の特別当選態様の当選図柄と、
前記第2の特別当選態様の当選図柄と、前記第3の特別
当選態様の当選図柄とを同時に入賞有効ライン上に引き
込み可能な停止操作位置が無いように設定されている。
そして、特定当選報知装置140は、ARTゲーム中、前
記第1の特別当選態様と、前記第2の特別当選態様と、
前記第3の特別当選態様との特定の一つが当選している
ことを、かかる特定の一つの前記特別当選態様を特定可
能な状態で、遊技者に向かって報知するものである。
The assist replay time game (AR
Of the T game), the part to be the assist time game (AT game) has a first special winning mode (red seven, small size, small size) as shown in Table 2 as a winning mode.
Second special winning mode (blue seven, oval, oval) and third
Special winning mode (yellow seven, oval, oval) is provided. When the combination of the winning symbols in the first special winning mode, the combination of the winning symbols in the second special winning mode, and the combination of the winning symbols in the third special winning mode are compared for each of the rotating reels, The winning symbols on the left rotating reel 43 are different from each other in red seven, blue seven, and yellow seven, and the winning symbols on the remaining two central rotating reels 44 and the right rotating reel 45 are set to be the same in oval. ing. Then, on the left-hand side reel 43, as shown in Table 1, by the stop operation, the winning symbol of the first special winning mode,
The winning symbol of the second special winning mode and the winning symbol of the third special winning mode are set so that there is no stop operation position at which the winning symbol can be drawn on the winning effective line at the same time.
Then, the specific winning notification device 140, during the ART game, the first special winning mode, the second special winning mode,
The player is informed that a particular one of the third special winning modes has been won, in a state in which the particular one special winning mode can be specified.

【0122】上記アシストリプレイタイムゲーム(AR
Tゲーム)のうち、リプレイタイムゲーム(RTゲー
ム)となる部分は、再遊技(リプレイ)の当選確率を高
く設定してあるものである。具体的には、当選抽選手段
110の当選判定テーブル113として、特殊遊技用判定テー
ブル118を使用しているものである。この特殊遊技用判
定テーブル118は、通常遊技用判定テーブル115と比較し
て、再遊技(リプレイ)の当選確率を高く設定してある
ものである。
The assist replay time game (AR
A portion of the T game) which is a replay time game (RT game) has a high probability of winning the replay (replay). Specifically, winning lottery means
The special game determination table 118 is used as the winning determination table 113 of 110. The special game determination table 118 has a higher replay (replay) winning probability than the normal game determination table 115.

【0123】そして、アシストリプレイタイム遊技(A
RTゲーム)中に、BBゲームに入賞すると、アシスト
リプレイタイム遊技(ARTゲーム)は中断され、当該
BBゲームは、スーパーBBゲームとなるものである。
そして、スーパーBBゲームが終了した後、中断された
残りのアシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)が
再開され、それが終了した後、高純増移行保証期間(遊
技回数100回)が開始するものである。
Then, the assist replay time game (A
If a BB game is won during the RT game), the assist replay time game (ART game) is interrupted and the BB game becomes a super BB game.
Then, after the super BB game is over, the rest of the assist replay time game (ART game) that has been interrupted is restarted, and after that is over, the high net increase transition guarantee period (the number of games 100 times) starts. .

【0124】(当選抽選手段110)上記当選抽選手段110
は、予め定めた当選確率に基づいて当選か否かの当選判
定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110
による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言
う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中
に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定めら
れた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者に
メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるよ
うに設定されている。
(Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110
Is a lottery for determining whether or not the player wins based on a predetermined winning probability. And the winning lottery means 110
If the result of the lottery is a win (also referred to as an internal winning), the winning flag is established, and while this winning flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches the predetermined winning symbol. It is set so that the player is awarded with a profit such as payout of medals or special game.

【0125】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Judging means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4). is not.

【0126】(乱数発生手段111)上記乱数発生手段111
は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃
至65535)で発生させるものである。なお、ここ
で、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採
中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出す
ことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生さ
せることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ず
つ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例え
ば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることと
なる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱
数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手
段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような
分布となるものである。このように結果として乱数のよ
うな分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱
数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるも
のである。
(Random Number Generating Means 111) The random number generating means 111
Is a random number for lottery generated within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the "random number generating means" is a random number generated by an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeatedly squaring an n-digit number and extracting the central n-digit number). There are those that can generate the, and those that are configured by using a counter that increments a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 65535 is sequentially repeated several million times per second is conceivable.
Then, as the "random number extraction means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed. When formed in this way, although the "random number generating means" does not generate random numbers, the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like a random number. In this case, the means for obtaining numbers showing a distribution such as a random number is included in the "random number generating means" or the "random number extracting means" here.

【0127】(乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112
は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。 (当選判定テーブル113)上記当選判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の
当選領域を有するものである。当選判定テーブル113
は、具体的には、遊技状態により、通常遊技用判定テー
ブル115、BB遊技用判定テーブル116、RB遊技用判定
テーブル117及び特殊遊技用判定テーブル118の四つの判
定テーブルを備えているものである。
(Random Number Extracting Unit 112) The above random number extracting unit 112.
Is for extracting the random number generated by the random number generating means 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The above winning determination table 113 is
The random number generation means 111 has a winning area for each winning item in the entire area of the random number. Winning determination table 113
Specifically, depending on the game state, it is provided with four determination tables: a normal game determination table 115, a BB game determination table 116, an RB game determination table 117, and a special game determination table 118. .

【0128】上記通常遊技用判定テーブル115は、BB
ゲームやRBゲームへの移行抽選確率や、小役や、再遊
技の抽選確率を設定してあり、再遊技(リプレイ)の抽
選確率は、特殊遊技用判定テーブル118よりも低く設定
されている。上記BB遊技用判定テーブル116は、RB
ゲームへの移行抽選確率や、BBゲーム中の小役遊技中
の抽選確率を設定してある。なお、BBゲームの小役遊
技中は、再遊技(リプレイ)は、設定されてない。そし
て、かかるリプレイ図柄の入賞により、再遊技ではな
く、RBゲームへ移行するように設定されている。
The normal game determination table 115 is BB.
A lottery probability of transition to a game or an RB game, a small winning combination, and a lottery probability of a replay are set, and the lottery probability of a replay (replay) is set lower than that in the special game determination table 118. The BB game determination table 116 is RB
A lottery probability of transition to a game and a lottery probability during a small role game during a BB game are set. During the small role game of the BB game, replay (replay) is not set. Then, due to the winning of the replay symbol, it is set to shift to the RB game instead of the replay game.

【0129】上記RB遊技用判定テーブル117は、RB
ゲーム中、いわゆるJACゲームの抽選確率を設定して
ある。なお、RBゲーム中は、再遊技(リプレイ)は、
設定されていない。上記特殊遊技用判定テーブル118
は、特に図示していないが、ART遊技用判定テーブル
からなるものである。このART遊技用判定テーブル
は、BBゲームや、RBゲームへの移行抽選確率や、小
役や、再遊技の抽選確率を設定してあり、再遊技(リプ
レイ)の抽選確率は、通常遊技用判定テーブル115と比
較して、高く設定してある。
The determination table 117 for RB game is RB
During the game, the so-called JAC game lottery probability is set. During the RB game, the replay (replay) is
Not set. Judgment table for special games 118 above
Although not shown in the figure, is composed of an ART game determination table. This ART game determination table has a lottery probability of transition to a BB game or an RB game, a small winning combination, and a lottery probability of a replay. The lottery probability of a replay (replay) is a determination for a normal game. It is set higher than the table 115.

【0130】(判定手段114)上記判定手段114は、乱数
抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テ
ーブル113の当選確率データを基に乱数発生手段111がと
る乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選
判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属す
る当選領域に対応する当選を決定するものである。
(Determination Means 114) The determination means 114, in the entire range of the random numbers taken by the random number generation means 111, based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the winning probability data of the winning decision table 113. The winning determination area data including the winning area of the winning item is collated to determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.

【0131】(遊技内容変更手段120)上記遊技内容変
更手段120は、特殊遊技の途中、特別遊技に移行するよ
うな場合、当該特別遊技の遊技内容を変化させて遊技者
に付与可能な利益量を変更するためのものである。具体
的には、遊技内容変更手段120は、特殊遊技(ARTゲ
ーム)中、特別遊技である特定導入遊技、すなわちBB
ゲームに当選した場合、BBゲームの遊技状態を高純増
特別遊技、いわゆるスーパーBBゲームへ移行するため
のものである。
(Game Content Change Means 120) The game content change means 120 changes the game content of the special game in the case of shifting to the special game in the middle of the special game, and the profit amount that can be given to the player. Is for changing. Specifically, the game content changing means 120 is a special introduction game that is a special game during the special game (ART game), that is, BB.
When the game is won, the game state of the BB game is transferred to a high-net-increasing special game, a so-called super BB game.

【0132】上記遊技内容変更手段120は、大別すると
以下の手段を有する。 (1)特殊遊技数カウント手段122 (2)特殊遊技数記憶手段124 (3)保証期間遊技数カウント手段126 (4)保証期間遊技数記憶手段128 (5)高純増特別遊技移行手段130 (特殊遊技数カウント手段122)上記特殊遊技数カウン
ト手段122は、特殊遊技の予め定めた所定の遊技数から
当該特殊遊技の経過に伴って、当該特殊遊技の遊技数を
カウントするためのものである。具体的には、上記特殊
遊技数カウント手段122は、再遊技(リプレイ)に3回
連続入賞して、特殊遊技であるアシストリプレイタイム
遊技(ARTゲーム)に移行した後、かかるARTゲー
ムの遊技の遊技回数を、1ゲーム毎に加算してカウント
するものである。すなわち、特殊遊技数カウント手段12
2は、ARTゲームに移行した後の実際に遊技を行った
ARTゲームの遊技回数をカウントするためのものであ
る。
The game content changing means 120 roughly has the following means. (1) Special game number counting means 122 (2) Special game number storing means 124 (3) Guarantee period game number counting means 126 (4) Guarantee period game number storing means 128 (5) High net increase special game transition means 130 (special The number-of-games counting means 122) The number-of-special-games counting means 122 is for counting the number of games of the special game from the predetermined number of predetermined games of the special game as the special game progresses. Specifically, the special game number counting means 122 wins the replay (replay) three times in a row and shifts to the assist replay time game (ART game) which is a special game, and then the special game The number of games played is added and counted for each game. That is, the special game number counting means 12
2 is for counting the number of times the ART game is actually played after the game is transferred to the ART game.

【0133】上記特殊遊技数カウント手段122は、特殊
遊技であるARTゲームの実行中に、BBゲームへ移行
した場合、ARTゲームの遊技数のカウントを中断し
て、そこまでのカウントされた遊技数を特殊遊技数記憶
手段124に記憶させるものである。そして、特殊遊技数
カウント手段122は、BBゲームが終了した後、特殊遊
技数記憶手段124に記憶させたカウント中断時の特殊遊
技であるARTゲームの遊技数を採取して、そのカウン
トを再開するものである。
If the special game number counting means 122 shifts to the BB game during the execution of the ART game which is a special game, the counting of the number of games of the ART game is interrupted and the number of games counted up to that point is stopped. Is stored in the special game number storage means 124. Then, after the BB game is finished, the special game number counting means 122 collects the number of games of the ART game which is the special game at the time of interruption of the count stored in the special game number storage means 124, and restarts the counting. It is a thing.

【0134】(特殊遊技数記憶手段124)上記特殊遊技
数記憶手段124は、特殊遊技数カウント手段122によりカ
ウントされたARTゲームの遊技数を記憶するためのも
のである。そして、この特殊遊技数記憶手段124は、A
RTゲーム中に特別遊技のBBゲームに移行した場合で
も、中断した特殊遊技であるARTゲームのそれまでカ
ウントした遊技数を、内部に記憶保持可能に形成されて
いる。
(Special Game Number Storage Means 124) The special game number storage means 124 is for storing the number of games of the ART game counted by the special game number counting means 122. And this special game number storage means 124 is A
Even if the game shifts to the special game BB game during the RT game, the number of games counted up to that time of the interrupted special game ART game is formed so that it can be internally stored.

【0135】(保証期間遊技数カウント手段126)上記
保証期間遊技数カウント手段126は、高純増移行保証期
間の残りの遊技回数をカウントするためのものである。
具体的には、保証期間遊技数カウント手段126は、高純
増移行保証期間中の通常遊技を実施するごとに、保証期
間遊技数記憶手段128の残遊技回数の減算を行う。具体
的には、高純増移行保証期間中に通常遊技を1回実施す
るごとに、高純増移行保証期間の残りの通常遊技の遊技
回数を1回減算する演算処理を行うものである。なお、
高純増移行保証期間の初期設定値としては、遊技回数1
00回が設定されている。そして、この保証期間遊技数
カウント手段126により算出された高純増移行保証期間
の残りの遊技回数は、高純増移行保証期間中、保証期間
遊技数記憶手段128にデータとして送出され、当該保証
期間遊技数記憶手段128の内部に記憶される。
(Guarantee period game number counting means 126) The guarantee period game number counting means 126 is for counting the number of games remaining in the high net increase transition guarantee period.
Specifically, the guarantee period game number counting means 126 subtracts the number of remaining games in the guarantee period game number storing means 128 every time the normal game is executed during the high net increase transition guarantee period. Specifically, every time a normal game is executed once during the high net increase transition guarantee period, the arithmetic processing is performed to subtract the number of games of the remaining normal games during the high net increase transition guarantee period by one. In addition,
As the initial setting value of the high net increase transition guarantee period, the number of games is 1
00 times is set. Then, the remaining number of games of the high net increase transition guarantee period calculated by the guarantee period game number counting means 126 is sent as data to the guarantee period game number storing means 128 during the high net increase transition guarantee period, and the guarantee period game is concerned. It is stored in the number storage means 128.

【0136】上記保証期間遊技数カウント手段126は、
ARTゲームの途中で、BBゲームに移行し、スーパー
BBゲームを行った場合、当該スーパーBBゲームの直
後から、残りのARTゲームが行われる。かかる場合、
スーパーBBゲームの後から、高純増移行保証期間を開
始するのではなく、その残りのARTゲームが終了後、
高純増移行保証期間を開始するものである。すなわち、
ARTゲームが成立している場合、ARTフラグがON
状態となるが、かかるARTフラグがON状態の場合、
保証期間遊技数カウント手段126は、高純増移行保証期
間を開始しないように設定されている。これにより、A
RTゲーム中にBBゲームに移行して得られる高純増移
行保証期間として最大100回の遊技回数を確保するこ
とができ、通常遊技中にBBゲームに移行して得られる
高純増移行保証期間の場合と同一の長さ(最大で遊技回
数100回)にすることができ、かかる場合でも、通常
の高純増移行保証期間を確実に行うことができ、高純増
移行保証期間による利益を担保することができる。
The guarantee period game number counting means 126,
When the game shifts to the BB game and the super BB game is played in the middle of the ART game, the remaining ART game is played immediately after the super BB game. In such cases,
Instead of starting the high net increase guarantee period after the Super BB game, after the rest of the ART game,
The high net increase transition guarantee period will begin. That is,
If the ART game is established, the ART flag is ON
However, if the ART flag is ON,
The guarantee period game number counting means 126 is set so as not to start the high net increase transition guarantee period. This gives A
As a high net increase transition guarantee period that can be obtained by moving to the BB game during the RT game, a maximum of 100 times of games can be secured, and in the case of the high net increase transition guarantee period obtained by moving to the BB game during the normal game Can be made the same length (maximum number of games 100 times), and even in such a case, the normal high net increase transition guarantee period can be surely performed, and the profit from the high net increase transition guarantee period can be secured. it can.

【0137】そして、保証期間遊技数カウント手段126
は、高純増移行保証期間中、次のBBゲームに入賞する
ことにより、高純増移行保証期間の残りの遊技回数の数
値を、0に設定する。そして、当該BBゲームの終了時
から、再度、遊技回数100回の高純増移行保証期間を
開始して、上述したような高純増移行保証期間の遊技回
数の計算を行う。
The guarantee period game number counting means 126
Sets the numerical value of the remaining number of games in the high net increase transition guarantee period by winning the next BB game during the high net increase transition guarantee period. Then, from the end of the BB game, the high net increase transition guarantee period of 100 games is started again, and the number of games in the high net increase transition guarantee period as described above is calculated.

【0138】(高純増特別遊技移行手段130)上記高純
増特別遊技移行手段130は、所定の条件を満足した場
合、BBゲームをノーマルBBゲームからスーパーBB
ゲームに設定するものである。BBゲームは、通常、初
期設定状態で、ノーマルBBゲームとなるように設定さ
れているものである。そして、高純増特別遊技移行手段
130が、所定の条件を満足した場合、具体的には、所定
期間中に、BBゲームに入賞した場合、当該BBゲーム
の遊技状態をスーパーBBゲームに設定するものであ
る。具体的には、特に図示しないが、スーパーBBゲー
ムに設定するとは、スーパーBBゲームのフラグがON
状態となることを意味するものである。
(High Net Increase Special Game Transition Means 130) The high net increase special game transition means 130 changes the BB game from the normal BB game to the super BB when a predetermined condition is satisfied.
It is set in the game. The BB game is usually set to be a normal BB game in the initial setting state. And high net increase special game transition means
If 130 satisfies a predetermined condition, specifically, if a BB game is won during a predetermined period, the gaming state of the BB game is set to the super BB game. Although not specifically shown, the setting of the super BB game means that the flag of the super BB game is ON.
It means to be in a state.

【0139】更に、具体的には、上記高純増特別遊技移
行手段130は、図6に示すように、特殊遊技中、すなわ
ち、アシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)中
に、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に、入賞した
場合、当該BBゲームの遊技状態を高純増特別遊技、い
わゆるスーパーBBゲームへ移行する(設定する)もの
である。
Further, more specifically, the high net increase special game transition means 130, as shown in FIG. 6, during a special game, that is, during an assist replay time game (ART game), a big bonus game (BB game). ), The game state of the BB game is shifted (set) to a high net special game, a so-called super BB game.

【0140】また、上記高純増特別遊技移行手段130
は、図5に示すように、BBゲームの後の高純増移行保
証期間中に、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に、
入賞した場合、当該BBゲームの遊技状態を高純増特別
遊技、いわゆるスーパーBBゲームへ移行する(設定す
る)ものである。そして、BBゲームの遊技状態が、ス
ーパーBBゲームに設定されている場合、演出制御手段
152により、特定当選報知装置140による報知が行われる
ものである。また、BBゲームの遊技状態が、スーパー
BBゲームに設定されていない場合、すなわち、当該B
Bゲームが初期設定状態であるノーマルBBゲームに設
定されている場合、演出制御手段152により、特定当選
報知装置140による報知は行われないものである。
In addition, the above high net special game transition means 130
As shown in FIG. 5, during the high net increase transition guarantee period after the BB game, a big bonus game (BB game)
When a prize is won, the game state of the BB game is transferred (set) to a high net special game, a so-called super BB game. When the game state of the BB game is set to the super BB game, the effect control means
The notification of the specific winning notification device 140 is given by 152. Further, when the game state of the BB game is not set to the super BB game, that is, the B
When the B game is set to the normal BB game which is the initial setting state, the effect control unit 152 does not notify the specific winning notification device 140.

【0141】なお、ここで、上述した実施の形態では、
ARTゲーム中、又は高純増移行保証期間中に、BBゲ
ームに入賞した場合、すなわち、当選抽選手段110の抽
選結果、BBゲームに当選して、所定の入賞有効ライン
上に所定の当選図柄、例えば、赤セブン、赤セブン、赤
セブンを停止させることにより、入賞して、当該BBゲ
ームの遊技内容が、スーパーBBゲームになるように設
定されているが、必ずしも、移行の契機を入賞に限定す
るものではない。例えば、ARTゲーム中、又は高純増
移行保証期間中に、BBゲームに当選した場合、それだ
けで、スーパーBBゲームに移行するように設定しても
良いものである。すなわち、当選抽選手段110の抽選結
果、BBゲームに当選しただけで、必ずしも、BBゲー
ムの当選図柄を入賞有効ライン上に揃えなくても、スー
パーBBゲームに移行するように設定しても良いもので
ある。これにより、いわゆる目押しの技量に左右される
ことなく、スーパーBBゲームへの移行を可能にするこ
とができる。
Here, in the above-mentioned embodiment,
When winning the BB game during the ART game or during the high net increase transition guarantee period, that is, the lottery result of the winning lottery means 110, winning the BB game, a predetermined winning symbol on a predetermined winning effective line, for example, , Red Seven, Red Seven, and Red Seven are stopped to win the prize, and the game content of the BB game is set to be the Super BB game, but the trigger for the transition is not necessarily limited to the prize. Not a thing. For example, when the BB game is won during the ART game or the high net increase guarantee period, the super BB game may be set only by that. That is, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, it is possible to set to shift to the super BB game without necessarily aligning the winning symbols of the BB game with the winning line just by winning the BB game. Is. As a result, the transition to the super BB game can be made possible without being affected by the so-called pushing skill.

【0142】さらに、スーパーBBゲームへの移行の契
機は、上述したものに加えて、当選抽選手段110の抽選
で、BBゲームに当選した場合、ARTゲーム中や、高
純増移行保証期間中でなくても、所定の確率、例えば、
BBゲームに当選した後、64分の1の確率で、当該B
Bゲームは、スーパーBBゲームへ移行するように設定
しても良いものである。
Furthermore, in addition to the above, the trigger for the transition to the super BB game is that when the BB game is won by the lottery of the winning lottery means 110, it is not during the ART game or during the high net increase transition guarantee period. However, a certain probability, for example,
After winning the BB game, there is a 1/64 chance that the B
The B game may be set to shift to the super BB game.

【0143】(継続抽選手段160)上記継続抽選手段160
は、特殊遊技であるARTゲームが、所定の遊技回数、
具体的には、30ゲーム、100ゲーム、200ゲー
ム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲームのい
ずれかに到達したときに、当該ARTゲームを更に、そ
の次の予め定めた所定の遊技回数まで継続させるか否か
の抽選を行うためのものである。例えば、ARTゲーム
が30ゲームに到達した場合、次の100ゲームまでA
RTゲームを継続させるか否かの抽選を30ゲームの終
了時に行うものである。そして、抽選の結果、継続しな
いことに決定した場合は、その30ゲームでARTゲー
ムは終了し、継続することに決定した場合は、次の10
0ゲームまでARTゲームが継続して実行可能となるも
のである。そして、ARTゲームが100ゲームに到達
した場合、次の200ゲームまでARTゲームを継続さ
せるか否かの抽選を100ゲーム終了時に行うものであ
る。同様の継続抽選を、ARTゲームが継続して、所定
の遊技回数に到達した場合に行い、最大7000ゲーム
まで、ARTゲームを継続することを可能とするもので
ある。
(Continuous lottery means 160) The continuous lottery means 160
Is a special game ART game, a predetermined number of games,
Specifically, when any of the 30 games, 100 games, 200 games, 300 games, 500 games, and 1000 games is reached, the ART game is further continued until the next predetermined number of games. It is for carrying out a lottery of whether or not. For example, if the ART game reaches 30 games, A until the next 100 games
A lottery for determining whether or not to continue the RT game is performed at the end of 30 games. If, as a result of the lottery, it is decided not to continue, the ART game ends in that 30 games, and if it is decided to continue, the next 10
The ART game can be continuously executed up to the 0 game. Then, when 100 ART games are reached, a lottery as to whether or not to continue the ART games until the next 200 games is performed at the end of 100 games. The same continuous lottery is performed when the ART game continues and reaches a predetermined number of games, and it is possible to continue the ART game up to a maximum of 7,000 games.

【0144】上記継続抽選手段160は、図2に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)継続乱数発生手段161 (2)継続乱数抽出手段162 (3)継続抽選判定テーブル163 (4)継続判定手段164 なお、継続抽選手段160としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The continuous lottery means 160, as shown in FIG. 2, roughly includes the following means. (1) Continuation random number generation means 161 (2) Continuation random number extraction means 162 (3) Continuation lottery determination table 163 (4) Continuation determination means 164 In addition, as the continuation lottery means 160, the above-mentioned (1) to (4) It is not limited.

【0145】(継続乱数発生手段161)上記継続乱数発
生手段161は、継続抽選用の乱数を所定の領域内(例え
ば十進数で0乃至65535)で発生させるものであ
る。なお、ここで、継続乱数発生手段161や、継続乱数
抽出手段162は、当選抽選手段110の乱数発生手段111や
乱数抽出手段112と同様に、結果として乱数のような分
布を示す数字が得られる手段を含むものである。
(Continuous random number generating means 161) The continuous random number generating means 161 generates a random number for continuous lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the continuous random number generating means 161 and the continuous random number extracting means 162, similarly to the random number generating means 111 and the random number extracting means 112 of the winning lottery means 110, can obtain numbers showing a distribution like a random number as a result. It includes means.

【0146】(継続乱数抽出手段162)上記継続乱数抽
出手段162は、継続乱数発生手段161が発生する乱数を、
ARTゲームが所定の遊技回数(30ゲーム、100ゲ
ーム、200ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1
000ゲーム)に到達したことを条件として、抽出する
ものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データ
とする。
(Continuous random number extracting means 162) The continuous random number extracting means 162 uses the random numbers generated by the continuous random number generating means 161,
The ART game has a predetermined number of games (30 games, 100 games, 200 games, 300 games, 500 games, 1 game).
000 games) is the condition to be extracted. The extracted random number is used as extracted random number data.

【0147】(継続抽選判定テーブル163)上記継続抽
選判定テーブル163は、継続乱数発生手段161がとる乱数
の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものであ
る。具体的には、ARTゲームが所定の遊技回数に到達
したときに、当該ARTゲームを更に次の所定の遊技回
数まで継続させるか否かの当選領域を有するものであ
る。なお、本実施の形態では、遊技回数に拘わらず、一
つの継続抽選判定テーブル163を使用しているが、特に
これに限定されるものではない。具体的には、ARTゲ
ームの所定の遊技回数毎に異なる継続抽選判定テーブル
163を設定しても良いものである。例えば、ARTゲー
ムが30ゲームのときは、継続する抽選確率を高く設定
して、100ゲーム、200ゲーム、300ゲームと、
ARTゲームの遊技回数が増えるに従って、継続抽選の
抽選確率が低くなるように設定することができる。これ
により、遊技回数が30ゲーム等の少ない場合には、高
い確率で、ARTゲームが継続するが、遊技回数が50
0ゲーム、1000ゲームと多い場合には、継続する確
率が低くなるように設定することができる。
(Continuous Lottery Judgment Table 163) The continuous lottery judgment table 163 has a winning area for each winning item in the whole area of the random number taken by the continuous random number generating means 161. Specifically, when the ART game reaches a predetermined number of games, it has a winning area of whether or not to continue the ART game until the next predetermined number of games. In the present embodiment, one continuous lottery determination table 163 is used regardless of the number of games played, but the present invention is not limited to this. Specifically, a continuous lottery determination table that differs for each predetermined number of times the ART game is played.
163 may be set. For example, when the ART game is 30 games, the continuous lottery probability is set to be high, and 100 games, 200 games, 300 games,
The lottery probability of the continuous lottery can be set to be lower as the number of times of playing the ART game is increased. As a result, when the number of games played is small, such as 30 games, the ART game continues with a high probability, but the number of games played is 50.
When there are many 0 games and 1000 games, the probability of continuing can be set to be low.

【0148】(継続判定手段164)上記継続判定手段164
は、継続乱数抽出手段162が抽出した抽出乱数データ
と、継続抽選判定テーブル163の当選確率データを基に
継続乱数発生手段161がとる乱数の全領域中の各項目の
領域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数
データが属する領域に対応する内容を決定するものであ
る。
(Continuity determining means 164) The continuation determining means 164
The extracted random number data extracted by the continuous random number extraction means 162, and the determination area data including the area of each item in the entire area of the random number taken by the continuous random number generation means 161 based on the winning probability data of the continuous lottery determination table 163, To determine the content corresponding to the area to which the extracted random number data belongs.

【0149】なお、本実施の形態では、上述したよう
に、特殊遊技(ARTゲーム)の遊技回数を、特殊遊技
(ARTゲーム)移行後に、30ゲーム、100ゲーム
・・・等の予め段階的に設けた遊技回数に達する毎に、
次の段階の遊技回数までの継続の有無を抽選するように
設定している。しかし、特殊遊技(ARTゲーム)の遊
技回数の決定方式は、上述したものに限定されるもので
はなく、特殊遊技(ARTゲーム)の当選時(リプレイ
の3回連続入賞時)に、特殊遊技(ARTゲーム)の全
部の遊技回数を抽選により、決定するように設定しても
良いものである。すなわち、特殊遊技(ARTゲーム)
中に上述したような継続抽選を行うのではなく、リプレ
イに3回連続入賞して、特殊遊技(ARTゲーム)への
移行が決定したときに、前記継続抽選手段160の抽選に
より、特殊遊技(ARTゲーム)の全部の遊技回数を決
定し、そこで、決定された特殊遊技(ARTゲーム)の
遊技回数の遊技が終了した時点で、特殊遊技(ARTゲ
ーム)が終了するものである。かかる場合、継続乱数抽
出手段162は、継続乱数発生手段161が発生する乱数を、
リプレイ3回連続入賞して、特殊遊技(ARTゲーム)
への移行が決定したことを条件として、抽出するように
設定されているものである。そして、継続抽選判定テー
ブル163は、継続乱数発生手段161がとる乱数の全領域
中、各当選項目の当選領域を有するものであるが、具体
的には、予め定めた所定の遊技回数、30ゲーム、10
0ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、500ゲー
ム、1000ゲーム、7000ゲームの当選領域を有す
るように設定されているものである。
In the present embodiment, as described above, the number of games of the special game (ART game) is changed in advance to 30 games, 100 games, etc. after the special game (ART game) is transferred. Every time the number of games provided is reached,
It is set that the presence or absence of continuation up to the number of games in the next stage is drawn by lot. However, the method of determining the number of games of the special game (ART game) is not limited to the above-described method, and when the special game (ART game) is won (at the time of winning three consecutive replays), the special game ( The total number of games played in the ART game) may be set by lottery. That is, special game (ART game)
Rather than performing the continuous lottery as described above, when the replay is won three times in a row and the transition to the special game (ART game) is decided, the special game (the special game ( The total number of games of the ART game) is determined, and when the number of games of the determined special game (ART game) is finished, the special game (ART game) is finished. In such a case, the continuous random number extracting means 162 uses the random number generated by the continuous random number generating means 161 as
Replay 3 consecutive winnings, special game (ART game)
It is set so as to be extracted on condition that the shift to (4) has been decided. Then, the continuous lottery determination table 163 has a winning area of each winning item in the entire area of the random number taken by the continuous random number generating means 161, but specifically, a predetermined number of predetermined games, 30 games. 10,
The winning areas of 0 games, 200 games, 300 games, 500 games, 1000 games, and 7000 games are set.

【0150】(演出データ記憶手段151)上記演出デー
タ記憶手段151は、報知装置66や特定当選報知装置140の
演出データを記憶するためのものである。具体的には、
例えば、BBゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ67
から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅
の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図
柄模様及び文字列のデータが記憶されているものであ
る。
(Production data storage means 151) The production data storage means 151 is for storing production data of the notification device 66 and the specific winning notification device 140. In particular,
For example, the speaker 67 of the display device 66 at the time of winning the BB game
Sounds generated from the data, data such as lighting and blinking time and order of the notification lamp 69, and data of a pattern and a character string displayed on the display device 68 are stored.

【0151】また、ARTゲーム中に第1乃至第3の特
別当選態様に当選している場合、特定当選報知装置140
により各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字
列のデータが記憶されているものである。もちろん、記
憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、
予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の
種々の報知手段によるものでも良いものである。
If the first to third special winning modes are won during the ART game, the specific winning notification device 140
Thus, the data of the character string such as red seven for identifying each special winning mode is stored. Of course, the effect contents to be stored are not limited to these,
It is also possible to use pre-stored voice, vibration, or various notification means such as lighting of other lamps.

【0152】(演出制御手段152)上記演出制御手段152
は、演出データ記憶手段151からの各演出データを、制
御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66や特
定当選報知装置140に出力し、これらの装置を制御する
ためのものである。具体的には、BBゲームや、RBゲ
ーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大き
いときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ラ
イン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したとき
に、演出データ記憶手段151からの演出情報に基づい
て、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させ
たり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表
示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させる
ためのものである。
(Production control means 152) The production control means 152
Is for outputting each effect data from the effect data storage means 151 to the notification device 66 or the specific winning notification device 140 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controlling these devices. .. Specifically, when there is a high possibility that a winning flag will be established for a BB game, an RB game, or another small winning combination, or during the establishment of a predetermined winning flag, the winning symbols will be aligned on a predetermined winning effective line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is lit or blinked, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or a display device 68 is used based on the effect information from the effect data storage means 151. It is for lighting and displaying a predetermined pattern and character string.

【0153】また、上記演出制御手段152は、ARTゲ
ーム中や、スーパーBBゲーム中に第1乃至第3の特別
当選態様に当選した場合、特定当選報知装置140により
各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字列を点
灯表示させるためのものである。上記演出制御手段152
は、BBゲームとして、通常のBBゲーム、すなわち、
ノーマルBBゲームに設定されている場合、第1乃至第
3の特別当選態様に当選しても、特定当選報知装置140
による報知は行わない。すなわち、第1乃至第3の特別
当選態様のいずれの当選図柄が当選しているかの特定の
ための赤セブン等の文字列による点灯表示は行われず、
遊技者による各特別当選態様の当選図柄の特定は不可能
な状態となる。
Further, when the first to third special winning modes are won during the ART game or the super BB game, the effect control means 152 uses the specific winning notification device 140 to specify each special winning mode. It is for illuminating and displaying the character string such as red seven. The above production control means 152
Is a normal BB game, that is,
When the normal BB game is set, the specific winning notification device 140 is selected even if the first to third special winning modes are won.
Will not be notified. That is, the lighting display by a character string such as red seven for identifying which winning symbol of the first to third special winning modes is won is not performed,
The player cannot specify the winning symbol in each special winning mode.

【0154】一方、演出制御手段152は、BBゲームと
して、高純増特別遊技、すなわちスーパーBBゲームに
設定されている場合、第1乃至第3の特別当選態様に当
選すると、特定当選報知装置140による報知が行われ
る。すなわち、第1乃至第3の特別当選態様のいずれの
当選図柄が当選しているかの特定のための赤セブン等の
文字列による点灯表示が行われて、遊技者による各特別
当選態様の当選図柄の特定が可能な状態となる。
On the other hand, when the production control means 152 is set to the high net special game as the BB game, that is, the super BB game, if the first to third special winning modes are won, the specific winning notification device 140 Notification is given. That is, a lighting display is performed by a character string such as red seven for identifying which winning symbol of the first to third special winning patterns is won, and the winning symbol of each special winning pattern by the player. Is specified.

【0155】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の遊技の動作の概略について、図7乃至図12
に示したフローを用いて説明する。先ず、図7に示すス
テップ100において、スタートスイッチ30が操作され
ることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そし
て、次のステップ101に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the game operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. 7 to 12.
This will be described using the flow shown in. First, in step 100 shown in FIG. 7, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0156】ステップ101において、既に前回までの
遊技でBBゲームに入賞して、BB遊技中フラグが成立
しているか(BB遊技中フラグがONとなっているか)
否かが判定される。なお、ここで、BB遊技中フラグ
は、当選抽選手段110の抽選により成立するBB当選フ
ラグとは異なるもので、BBゲームの入賞から、BBゲ
ームの終了条件が成立してBBゲームが終了するまで成
立するもので、BBゲームに移行するための判断フラグ
となるものである。そして、BB遊技中フラグが成立し
ていないと判定された場合、次のステップ102に進
む。
In step 101, the BB game has been won in the game up to the previous time, and the BB in-game flag is established (whether the BB in-game flag is ON).
It is determined whether or not. Here, the BB game flag is different from the BB winning flag established by the lottery of the winning lottery means 110, from the winning of the BB game to the ending of the BB game when the ending condition of the BB game is established. This holds true and serves as a judgment flag for shifting to the BB game. Then, when it is determined that the BB playing flag is not established, the process proceeds to the next step 102.

【0157】ステップ102において、ARTフラグが
成立しているか(ARTゲームがONとなっているか)
否かが判定される。このARTフラグは、ARTゲーム
の開始条件成立から、ARTゲームの終了条件が成立す
るまでのARTゲーム中に成立しているものである。な
お、このARTフラグは、ARTゲームの途中で、BB
ゲームに移行しているような場合でも、ARTゲームの
終了条件が成立しない限り、ARTフラグはON状態を
維持するものである。そして、ARTフラグが成立して
いないと判定された場合、次のステップ103に進む。
At step 102, whether the ART flag is established (whether the ART game is ON)
It is determined whether or not. The ART flag is set during the ART game from the satisfaction of the ART game start condition to the satisfaction of the ART game end condition. Note that this ART flag is set to BB during the ART game.
Even when the game is transferred to the game, the ART flag is kept in the ON state unless the ending condition of the ART game is satisfied. Then, when it is determined that the ART flag is not established, the process proceeds to the next step 103.

【0158】ステップ103において、高純増移行保証
期間の判断フラグである保証期間中フラグが成立してい
るか(保証期間中フラグがONとなっているか)否かが
判定される。なお、この保証期間中フラグは、BBゲー
ム終了後に成立し、通常遊技中では、その後、遊技回数
100回まで、ON状態を維持し、その後、OFF状態
となるものである。また、保証期間中フラグは、BBゲ
ーム終了後に残りのARTゲームが行われるような場合
には、当該ARTゲームが終了後、遊技回数100回ま
でON状態を維持し、その後、OFF状態となるもので
ある。そして、保証期間中フラグが成立していると判定
された場合、次のステップ104に進む。
In step 103, it is determined whether or not the guarantee period flag, which is the determination flag of the high net increase guarantee period, is satisfied (whether the guarantee period flag is ON). The guarantee period flag is established after the BB game is over, and during the normal game, the ON state is maintained until the number of games reaches 100 times, and then the OFF state is set. In addition, when the remaining ART game is played after the BB game is finished, the in-guaranteed flag is kept in the ON state until the number of games is played 100 times after the ART game is finished, and then becomes the OFF state. Is. Then, if it is determined that the flag during the warranty period is established, the process proceeds to the next step 104.

【0159】ステップ104において、保証期間遊技数
カウント手段126により、保証期間遊技数記憶手段128に
記憶された高純増移行保証期間の残遊技回数から1を減
算する。そして、その減算結果は、表示装置68に文字表
示により表示される。なお、当該演算結果は、保証期間
遊技数記憶手段128に記憶されるものである。そして、
次のステップ105に進む。
In step 104, the guarantee period game number counting means 126 subtracts 1 from the remaining game number of the high net increase transition guarantee period stored in the guarantee period game number storing means 128. Then, the subtraction result is displayed on the display device 68 as a character display. The calculation result is stored in the guaranteed period game count storage means 128. And
Proceed to next step 105.

【0160】ステップ105において、当選判定テーブ
ル113として、通常遊技用判定テーブル115が取得され
る。そして、次のステップ106に進む。ステップ10
6において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が
行われる。そして、次のステップ107に進む。ステッ
プ107において、回転リール40の回転が開始する。そ
して、次のステップ108に進む。
At step 105, the normal game determination table 115 is acquired as the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 106. Step 10
In 6, the winning lottery means 110 performs a winning lottery process. Then, the process proceeds to the next step 107. In step 107, the rotation of the rotary reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 108.

【0161】ステップ108において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ109に進む。ステッ
プ109において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ110に進む。ステップ1
10において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ11
1(図8)に進む。
At step 108, by operating the stop switch 50, the stop switch 50 is turned on.
N. Then, the process proceeds to the next step 109. In step 109, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 110. Step 1
At 10, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the operation in step 11 has been performed, the next step 11
1 (FIG. 8).

【0162】ステップ111(図8)において、BBゲ
ームに入賞したか否かが判定される。そして、BBゲー
ムに入賞していないと判定された場合、次のステップ1
12に進む。ステップ112において、再遊技(リプレ
イ)に3回連続入賞したか否かが判定される。そして、
再遊技(リプレイ)に3回連続入賞していると判定され
た場合、次のステップ113に進む。
At step 111 (FIG. 8), it is determined whether or not the BB game is won. If it is determined that the BB game has not been won, the next step 1
Proceed to 12. In step 112, it is determined whether or not the player has replayed three consecutive times. And
If it is determined that the player has won the replay (replay) three times in a row, the process proceeds to the next step 113.

【0163】ステップ113において、ARTフラグが
成立し、ON状態となる。そして、ステップ114に進
む。ステップ114において、他に入賞したか否かが判
定される。そして、他に入賞していると判定された場
合、次のステップ115に進む。ステップ115におい
て、当該入賞した図柄に対応した枚数の遊技メダルが払
い出される。そして、次のステップ116に進む。
At step 113, the ART flag is established and the state is turned on. Then, the process proceeds to step 114. In step 114, it is determined whether or not another prize has been won. Then, if it is determined that another prize has been won, the process proceeds to the next step 115. At step 115, the number of game medals corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the process proceeds to the next step 116.

【0164】ステップ116において、高純増移行保証
期間の終了条件(開始から遊技回数100回で終了)を
満足しているか否かが判定される。そして、高純増移行
保証期間の終了条件を満足していると判定された場合、
次のステップ117に進む。ステップ117において、
高純増移行保証期間の判断フラグとなる保証期間フラグ
がOFFとなる。そして、当該遊技が終了する。
At step 116, it is determined whether or not the ending condition of the high net increase transition guarantee period (end from the start with 100 games) is satisfied. Then, when it is determined that the termination condition of the high net increase transition guarantee period is satisfied,
Proceed to next step 117. In step 117,
The guarantee period flag, which serves as a determination flag of the high net increase transition guarantee period, is turned off. Then, the game ends.

【0165】前記ステップ103において、保証期間中
フラグが成立していないと判定された場合、次のステッ
プ105に進む。前記ステップ110において、三個の
回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行
われていないと判定された場合、ステップ108に進
む。前記ステップ112において、再遊技(リプレイ)
に3回連続入賞していないと判定された場合、次のステ
ップ114に進む。
If it is determined in step 103 that the in-guaranteed flag is not established, the process proceeds to the next step 105. When it is determined in step 110 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is not operated, the process proceeds to step 108. In step 112, replay (replay)
If it is determined that the player has not won the prize three consecutive times, the process proceeds to the next step 114.

【0166】前記ステップ116において、高純増移行
保証期間の終了条件を満足していないと判定された場
合、当該遊技は終了する。前記ステップ111におい
て、BBゲームに入賞していると判定された場合、次の
ステップ120(図9)に進む。ステップ120におい
て、予め定めたBB入賞に相当する枚数の遊技メダルの
払い出し処理が行われる。そして、次のステップ121
に進む。
When it is determined in step 116 that the ending condition of the high net increase transition guarantee period is not satisfied, the game is ended. When it is determined in step 111 that the BB game is won, the process proceeds to the next step 120 (FIG. 9). At step 120, a payout process of the number of game medals corresponding to a predetermined BB winning is performed. Then, the next step 121
Proceed to.

【0167】ステップ121において、BB遊技中フラ
グがONとなる。そして、次のステップ122に進む。
ステップ122において、保証期間中フラグがONとな
っているか否かが判定される。そして、保証期間中フラ
グがONとなっていると判定された場合、次のステップ
123に進む。
At step 121, the BB game flag is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 122.
In step 122, it is determined whether the flag during the warranty period is ON. When it is determined that the flag during the guarantee period is ON, the process proceeds to the next step 123.

【0168】ステップ123において、BBゲームとし
て、スーパーBBゲームの設定が行われる。そして、次
のステップ124に進む。ステップ124において、A
RTフラグ成立中であるか否かが判定される。そして、
ARTフラグ成立中であると判定された場合、次のステ
ップ125に進む。
In step 123, the super BB game is set as the BB game. Then, the process proceeds to the next step 124. In step 124, A
It is determined whether or not the RT flag is being established. And
If it is determined that the ART flag is being established, the process proceeds to the next step 125.

【0169】ステップ125において、保証期間遊技数
記憶手段128により、ARTゲームの遊技数が記憶され
る。そして、次のステップ126に進む。ステップ12
6において、高純増移行保証期間の保証期間終了条件を
満足したか否かが判定される。具体的には、高純増移行
保証期間中の残遊技回数が0回に到達したか否か、すな
わち高純増移行保証期間の遊技回数が100回に到達し
たか否かが判定されるものである。そして、高純増移行
保証期間の保証期間終了条件を満足していると判定され
た場合、次のステップ127に進む。
At step 125, the guaranteed period game number storage means 128 stores the number of games of the ART game. Then, the process proceeds to the next step 126. Step 12
At 6, it is determined whether or not the guarantee period ending condition of the high net increase transition guarantee period is satisfied. Specifically, it is determined whether the number of remaining games during the high net increase transition guarantee period has reached 0, that is, whether the number of games during the high net increase transition guarantee period has reached 100. . When it is determined that the guarantee period ending condition of the high net increase transition guarantee period is satisfied, the process proceeds to the next step 127.

【0170】ステップ127において、保証期間フラグ
がOFFとなる。そして、当該遊技が終了する。前記ス
テップ122において、保証期間フラグがONではない
と判定された場合、次のステップ124に進む。前記ス
テップ124において、ARTフラグ成立中でないと判
定された場合、次のステップ126に進む。
At step 127, the guarantee period flag is turned off. Then, the game ends. When it is determined in step 122 that the warranty period flag is not ON, the process proceeds to the next step 124. When it is determined in step 124 that the ART flag is not established, the process proceeds to the next step 126.

【0171】前記ステップ126において、高純増移行
保証期間の保証期間終了条件を満足していないと判定さ
れた場合、当該遊技は終了する。前記ステップ101に
おいて、BB遊技中フラグが成立していると判定された
場合、次のステップ140(図10)に進む。ステップ
140において、当選抽選手段110により、当選判定テ
ーブル113として、BB遊技用判定テーブル116又はRB
遊技用判定テーブル117が取得される。具体的には、B
Bゲームの小役遊技中の場合、BB遊技用判定テーブル
116が取得され、BBゲームの小役遊技からRBゲーム
へ移行した場合、RB遊技用判定テーブル117が取得さ
れるものである。そして、次のステップ141に進む。
When it is determined in step 126 that the guarantee period ending condition of the high net increase guarantee period is not satisfied, the game is finished. When it is determined in step 101 that the BB in-game flag is established, the process proceeds to the next step 140 (FIG. 10). In step 140, the BB game determination table 116 or RB as the winning determination table 113 by the winning lottery means 110.
The game determination table 117 is acquired. Specifically, B
If you are playing a small game of B game, BB game determination table
When 116 is acquired and the small role game of the BB game is shifted to the RB game, the RB game determination table 117 is acquired. Then, the process proceeds to the next step 141.

【0172】ステップ141において、当選抽選手段11
0により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ142に進む。ステップ142において、当選抽選
手段110の当選抽選の結果、第1の特別当選態様(赤セ
ブン、小判、小判)か、第2の特別当選態様(青セブ
ン、小判、小判)か、第3の特別当選態様(黄セブン、
小判、小判)かのいずれかに当選しているか否かが判定
される。そして、第1の特別当選態様か、第2の特別当
選態様か、第3の特別当選態様かのいずれかに当選して
いると判定された場合、次のステップ143に進む。
In step 141, the winning lottery means 11
With 0, the winning lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 142. In step 142, as a result of the winning lottery of the winning lottery means 110, the first special winning mode (red seven, oval, oval), the second special winning mode (blue seven, oval, oval), or the third special Winning mode (Yellow Seven,
It is determined whether or not the player has won one of the following: oval or oval. When it is determined that the player has won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode, the process proceeds to the next step 143.

【0173】ステップ143において、BBゲームとし
て、スーパーBBゲームが設定されているか否かが判定
される。そして、BBゲームとして、スーパーBBゲー
ムが設定されていると判定された場合、次のステップ1
44に進む。ステップ144において、特定当選報知装
置140により、第1乃至第3の特定当選態様のうち、い
ずれに当選しているか、具体的に、遊技者に向かって報
知される。そして、次のステップ145に進む。
At step 143, it is determined whether or not the super BB game is set as the BB game. When it is determined that the super BB game is set as the BB game, the next step 1
Proceed to 44. In step 144, the specific winning notification device 140 specifically notifies the player of which of the first to third specific winning modes has been won. Then, the process proceeds to the next step 145.

【0174】ステップ145において、回転リール40の
回転が開始される。そして、次のステップ146に進
む。ステップ146において、ストップスイッチ50が操
作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ147に進む。ステップ14
7において、回転リール40の回転停止処理が行われる。
そして、次のステップ148に進む。
At step 145, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 146. In step 146, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 147. Step 14
At 7, the rotation stop processing of the rotation reel 40 is performed.
Then, the process proceeds to the next step 148.

【0175】ステップ148において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ149に進む。ステップ149にお
いて、BBゲームの終了条件が成立したか否かが判定さ
れる。そして、BBゲームの終了条件が成立していない
と判定された場合、当該遊技は終了する。
At step 148, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 149. In step 149, it is determined whether or not the ending condition of the BB game is satisfied. Then, when it is determined that the ending condition of the BB game is not satisfied, the game is ended.

【0176】前記ステップ142において、第1の特別
当選態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態
様かのいずれかに当選していないと判定された場合、次
のステップ145に進む。前記ステップ143におい
て、BBゲームとして、スーパーBBゲームが設定され
ていないと判定された場合、次のステップ145に進
む。
If it is determined in step 142 that the player has not won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode, the process proceeds to the next step 145. move on. When it is determined in step 143 that the super BB game is not set as the BB game, the process proceeds to the next step 145.

【0177】前記ステップ148において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ146に進む。前
記ステップ149において、BBゲームの終了条件が成
立していると判定された場合、次のステップ150に進
む。ステップ150において、BB遊技中フラグがOF
Fとなる。そして、次のステップ151に進む。
If it is determined in step 148 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to step 146. When it is determined in step 149 that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to the next step 150. In step 150, the BB playing flag is OF.
It becomes F. Then, the process proceeds to the next step 151.

【0178】ステップ151において、高純増移行保証
期間の判断フラグとなる保証期間中フラグがON(成
立)となる。そして、当該遊技が終了する。前記ステッ
プ102(図7)において、ARTフラグが成立してい
ると判定された場合、次のステップ160(図11)に
進む。ステップ160(図11)において、特殊遊技数
カウント手段122が、特殊遊技数記憶手段124に記憶され
ていたARTゲームの遊技数を取得する。そして、次の
ステップ161に進む。
In step 151, the guarantee period flag, which is a determination flag for the high net increase transition guarantee period, is turned on (established). Then, the game ends. When it is determined in step 102 (FIG. 7) that the ART flag is established, the process proceeds to the next step 160 (FIG. 11). In step 160 (FIG. 11), the special game number counting means 122 acquires the number of games of the ART game stored in the special game number storage means 124. Then, the process proceeds to next step 161.

【0179】ステップ161において、当選抽選手段11
0の当選判定テーブル113として、特殊遊技用判定テーブ
ル118が取得される。そして、次のステップ162に進
む。ステップ162において、当選抽選手段110の当選
抽選処理が行われる。そして、次のステップ163に進
む。ステップ163において、特殊遊技数カウント手段
122が、ARTゲームの遊技数に+1を加算する。そし
て、その結果は、特殊遊技数記憶手段124に記憶され
る。そして、次のステップ164に進む。
At step 161, the winning lottery means 11
The special game determination table 118 is acquired as the winning determination table 113 of 0. Then, the process proceeds to the next step 162. In step 162, the winning lottery process of the winning lottery means 110 is performed. Then, the process proceeds to the next step 163. In step 163, special game number counting means
122 adds +1 to the number of games of the ART game. The result is stored in the special game number storage means 124. Then, the process proceeds to the next step 164.

【0180】ステップ164において、当選抽選手段11
0の当選抽選の結果、第1の特別当選態様か、第2の特
別当選態様か、第3の特別当選態様かのいずれかに当選
しているか否かが判定される。そして、第1の特別当選
態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態様か
のいずれかに当選していると判定された場合、次のステ
ップ165に進む。
At step 164, the winning lottery means 11
As a result of the winning lottery of 0, it is determined whether or not the player has won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode. When it is determined that the player has won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode, the process proceeds to the next step 165.

【0181】ステップ165において、特定当選報知装
置140により、第1乃至第3の特別当選態様のうち、い
ずれに当選しているか、具体的に、遊技者に向かって報
知される。そして、次のステップ166に進む。ステッ
プ166において、回転リール40の回転が開始される。
そして、次のステップ167に進む。
In step 165, the specific winning notification device 140 specifically informs the player of which of the first to third special winning modes has been won. Then, the process proceeds to the next step 166. In step 166, rotation of the rotary reel 40 is started.
Then, the process proceeds to the next step 167.

【0182】ステップ167において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ168に進む。ステッ
プ168において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ169に進む。ステップ1
69において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ17
1(図12)に進む。
At step 167, by operating the stop switch 50, the stop switch 50 is turned on.
N. Then, the process proceeds to the next step 168. In step 168, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 169. Step 1
At 69, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the operation in step 17 has been performed, the next step 17
1 (FIG. 12).

【0183】ステップ171において、ストップスイッ
チ50の停止操作の結果、いずれかの当選役に入賞したか
否かが判定される。そして、入賞していると判定された
場合、次のステップ172に進む。ステップ172にお
いて、BBゲームに入賞したか否かが判定される。そし
て、BBゲームに入賞していると判定された場合、次の
ステップ173に進む。
At step 171, as a result of the stop operation of the stop switch 50, it is determined whether or not any winning combination has been won. Then, if it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 172. At step 172, it is determined whether or not the BB game is won. When it is determined that the BB game is won, the process proceeds to the next step 173.

【0184】ステップ173において、BB遊技中フラ
グがONとなる。そして、次のステップ174に進む。
ステップ174において、BBゲームとして、スーパー
BBゲームが設定される。そして、次のステップ175
に進む。ステップ175において、入賞した当選役に応
じた枚数の遊技メダルの払い出し処理が行われる。そし
て、次のステップ176に進む。
At step 173, the BB game flag is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 174.
In step 174, the super BB game is set as the BB game. Then, the next step 175
Proceed to. In step 175, a payout process of the number of game medals according to the winning combination that has won is performed. Then, the process proceeds to the next step 176.

【0185】ステップ176において、ARTゲームが
規定遊技回数に到達したか否かが判定される。具体的に
は、ARTゲームが、30ゲーム、100ゲーム、20
0ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲー
ムの遊技回数に到達したか否かが判定されるものであ
る。そして、ARTゲームが、これらの遊技回数に到達
していると判定された場合、次のステップ177に進
む。
In step 176, it is determined whether or not the ART game has reached the prescribed number of games. Specifically, ART games include 30 games, 100 games, and 20 games.
It is determined whether or not the number of games of 0 games, 300 games, 500 games, and 1000 games has been reached. When it is determined that the ART game has reached the number of games, the process proceeds to the next step 177.

【0186】ステップ177において、ARTゲームを
更に継続させるか否かの継続抽選が、継続抽選手段160
により行われる。そして、次のステップ178に進む。
ステップ178において、継続抽選の結果、ARTゲー
ムを継続することに決定したか否かが判定される。そし
て、ARTゲームを継続することに決定していないと判
定された場合、次のステップ179に進む。
In step 177, the continuous lottery as to whether or not the ART game is to be continued is performed by the continuous lottery means 160.
Done by. Then, the process proceeds to the next step 178.
In step 178, it is determined whether or not it is decided to continue the ART game as a result of the continuous lottery. Then, when it is determined that it is not decided to continue the ART game, the process proceeds to the next step 179.

【0187】ステップ179において、ARTフラグが
OFFとなる。そして、当該遊技は終了する。前記ステ
ップ171において、いずれの当選役にも入賞していな
いと判定された場合、ステップ176に進む。前記ステ
ップ172において、BBゲームに入賞していないと判
定された場合、次のステップ175に進む。
At step 179, the ART flag is turned off. Then, the game ends. If it is determined in step 171 that no winning combination has been won, the process proceeds to step 176. If it is determined in step 172 that the BB game has not been won, the process proceeds to step 175.

【0188】前記ステップ176において、ARTゲー
ムが、規定の遊技回数に到達していないと判定された場
合、当該遊技は終了する。前記ステップ178におい
て、ARTゲームを継続することに決定していると判定
された場合、当該遊技は終了する。上述したステップ1
06、ステップ141及びステップ162の抽選処理に
ついて、図13のフローを用いて説明する。
If it is determined in step 176 that the ART game has not reached the prescribed number of games, the game is over. When it is determined in step 178 that it is decided to continue the ART game, the game is over. Step 1 above
The lottery process of 06, step 141 and step 162 will be described with reference to the flow of FIG.

【0189】ステップ200において、当選抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
In Step 200, the winning lottery means 11
Random numbers are extracted by the random number extraction unit 112 from the random numbers generated by the random number generation unit 111 of 0. Then, the process proceeds to the next step 201. In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

【0190】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113の
どの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
At step 202, the judging means 114 compares the extracted random number with the winning judgment area data of the winning judgment table 113. Then, the process proceeds to the next step 203. In step 203, determination means
By 114, it is determined in which winning region of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

【0191】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ177(図
12)の継続抽選処理について、図14のフローを用い
て説明する。ステップ250において、継続抽選手段16
0の継続乱数発生手段161により発生された乱数の中から
継続乱数抽出手段162により乱数が抽出される。そし
て、次のステップ251に進む。
At step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends. The continuous lottery process of step 177 (FIG. 12) described above will be described with reference to the flow of FIG. In step 250, the continuous lottery means 16
A continuous random number extracting unit 162 extracts a random number from the random numbers generated by the continuous random number generating unit 161 of 0. Then, the process proceeds to next step 251.

【0192】ステップ251において、抽出された乱数
が継続乱数抽出手段162の内部に記憶される。そして、
次のステップ252に進む。ステップ252において、
継続判定手段164により、抽出された乱数と、継続抽選
判定テーブル163の判定領域データとの比較が行われ
る。そして、次のステップ253に進む。
At step 251, the extracted random numbers are stored inside the continuous random number extracting means 162. And
Proceed to next step 252. In step 252,
The continuation determination means 164 compares the extracted random number with the determination area data of the continuous lottery determination table 163. Then, the process proceeds to the next Step 253.

【0193】ステップ253において、継続判定手段16
4により、抽出された乱数が、継続抽選判定テーブル163
のどの領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決
定される。具体的には、更に、次の所定の遊技回数まで
ARTゲームが継続されるか否かが決定されるものであ
る。そして、継続抽選処理が終了する。上述したステッ
プ107、ステップ147及びステップ168の回転リ
ール40の回転停止処理について、図15を用いて説明す
る。
At step 253, the continuation judging means 16
The random number extracted by 4 is the continuous lottery determination table 163.
It is determined which region of the drawing is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Specifically, it is further determined whether or not the ART game is continued until the next predetermined number of games. Then, the continuous lottery process ends. The rotation stop processing of the rotary reel 40 in steps 107, 147, and 168 described above will be described with reference to FIG.

【0194】ステップ300において、所定の図柄に対
して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定され
る。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されて
いないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リー
ル40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ば
しを行う。そして、次のステップ302に進む。
At step 300, it is judged whether or not the kick-off setting has been achieved for the predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of kicking off the predetermined symbol is not achieved, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302.

【0195】ステップ302において、上述した1個の
図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がス
トップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが
判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した
後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄
の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止さ
せる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転
停止までの遊技機10の動作が終了する。
At step 302, it is judged whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by the amount of one symbol corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. After operating the stop switch 50, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is the fourth, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed.

【0196】前記ステップ300において、所定の図柄
の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、
次のステップ304に進む。ステップ304において、
いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否
かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き
込みが設定されていると判定された場合、次のステップ
305に進む。
In step 300, when it is determined that the kick-off setting of the predetermined symbol is achieved,
Proceed to next step 304. In step 304,
It is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.

【0197】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In the step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Go to step 303.

【0198】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Go to 1. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.

【0199】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301乃至ステッ
プ305で説明しているが、この例は、引き込み範囲図
柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、
いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き
込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を
調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良
い。
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotating reel 40 is explained in steps 301 to 305, but in this example, the condition is checked from the drawing range symbol which is close to the reference position. To do
This is an example of so-called minimum pull-in stop control. On the contrary, of the pull-in range symbols, the condition may be investigated from the symbol far from the reference position, so-called maximum pull-in stop control.

【0200】更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
Furthermore, for example, at the timing of pressing the stop switch 50, the rotary reel is driven according to a predetermined table.
A so-called table stop control method of determining the stop position of 40 may be used. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not the winning flag is established and the winning symbols for which the winning flag is being established, and a table according to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0201】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stopping position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the pay line. It has a so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is previously determined on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and it has a kind of so-called kick-off setting. is there.

【0202】また、この遊技機10を、複数の図柄61を変
動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、乱数を
用いて当選図柄61の抽選を行うための当選抽選手段11
0、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御
を行うための遊技制御手段として機能させ、前記遊技機
10を、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役
に当選し、遊技状況が予め定められた所定の態様になる
ことにより入賞となるように機能させ、遊技として、通
常遊技と、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始
し、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能
な特殊遊技と、前記特殊遊技と遊技内容が異なるととも
に、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始し、前記
通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特別遊
技とを少なくとも備え、前記遊技機10を、前記特殊遊技
及び前記特別遊技のうち、いずれか一方の遊技の途中、
残る他方の遊技に移行するような場合、その残る他方の
遊技内容を変化させて遊技者に付与可能な利益量を変更
するための遊技内容変更手段120として機能させるため
の遊技機用プログラムによって制御することができる。
Further, the gaming machine 10 is a symbol display means for displaying a plurality of symbols 61 in a variable display or a stop display, and a winning lottery means 11 for randomly selecting the winning symbols 61 using random numbers.
0, function as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110, the gaming machine
10 is a lottery result of the winning lottery means 110, a predetermined winning combination is won, and the game status is made to be a prize when the game is in a predetermined mode. Starting based on the prize or lottery result, the special game that can give more profits to the player than the normal game and the game contents are different from the special game, and start based on the specific prize or lottery result However, at least a special game that can give more profits to the player than the normal game, the gaming machine 10, in the middle of one of the special game and the special game,
When shifting to the other remaining game, it is controlled by the game machine program for functioning as the game content changing means 120 for changing the remaining game content and changing the profit amount that can be given to the player. can do.

【0203】この遊技制御手段は、具体的には、図1に
示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及
び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80
や、特殊遊技制御手段102を含むものである。また、こ
の遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御する
こともできる。
This game control means is specifically a normal game control means 70 shown in FIG. 1, a special game control means 80 consisting of a specific introduction game control means 91 and a specific game control means 101.
Alternatively, the special game control means 102 is included. The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium in which the above-mentioned gaming machine program is recorded.

【0204】なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この
図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した
現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を
制御するようにして形成することができる。また、この
図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等
の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄
を順次表示させるようにして形成することもできる。
The symbol display means is means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0205】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制
御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である
場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたこ
とを条件として入賞して遊技者に利益を付与するもので
ある。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例え
ば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現
実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することが
できる。
Here, when trying to control the actual gaming machine 10 using this gaming machine program, the "gaming control means" is the symbol when the lottery result of the winning lottery means 110 is a win. The winning symbol of the display means is stopped and displayed, and the player is awarded a prize to give a profit. Further, in such a case, the game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit 65 to pay out the actual game medals to the player.

【0206】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。上述した
実施の形態では、ARTゲーム中に、特別遊技、いわゆ
るBBゲームに入賞した場合、通常のノーマルBBゲー
ムよりも遊技者に付与可能な利益量を増やすことが可能
な高純増特別遊技であるスーパーBBゲームに移行して
いたが、特にこれに限定するものではない。例えば、A
RTゲーム中に、BBゲームに入賞した場合、通常のノ
ーマルBBゲームよりも遊技者に付与可能な利益量を減
少させることが可能な低純増特別遊技に移行させるよう
に設定しても良いものである。この低純増特別遊技は、
通常の特別遊技であるノーマルBBゲームよりも、当選
抽選手段110の当選抽選結果に関する情報を、より少な
く、曖昧なものとして遊技者に向かって報知するもので
ある。これにより、特殊遊技中に特別遊技に移行した場
合の特別遊技の利益量を抑えることができる。そして、
遊技者に付与する利益が一時期に突出することを抑え
て、利益付与を平準化させることができる。そして、利
益付与のふれ幅の小さな遊技にすることができ、利益付
与の波の大きな遊技となることを回避することができ
て、大きな利益がでない、いわゆるハマリ状態を短くす
ることができ、誰にでも面白みを与えることができる遊
技にすることができる。
Further, in the case of using the game machine program to control a commercial or home video game machine or the like, the actual game medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals. In the above-described embodiment, when a special game, a so-called BB game, is won during the ART game, it is a high net increase special game capable of increasing the profit amount that can be given to the player as compared with the normal normal BB game. Although the game has been transferred to the super BB game, it is not limited to this. For example, A
If the player wins a BB game during the RT game, it may be set to shift to a low net increase special game that can reduce the amount of profit that can be given to the player as compared to the normal normal BB game. is there. This low net addition special game,
The information about the winning lottery result of the winning lottery means 110 is notified to the player as a less ambiguous one than in the normal BB game which is a normal special game. Thereby, the profit amount of the special game when the special game is shifted to during the special game can be suppressed. And
It is possible to prevent profits to be given to the player from protruding for a period of time and level the profits. In addition, it is possible to make a game with a small fluctuation of profit grant, avoiding a game with a large wave of profit grant, and to shorten a so-called "hamari state" in which a big profit is not generated. You can make the game even more interesting.

【0207】[0207]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.

【0208】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
特殊遊技及び特別遊技のいずれか一方の遊技中、他方の
遊技に移行した場合と、通常遊技中にそれらの遊技に移
行した場合とで、遊技内容やそれに伴う利益量を変化さ
せて、遊技を面白いものにすることができるようにした
遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the invention of claim 1,
The game content and the amount of profit accompanying it are changed by changing the game contents between one of the special game and the special game, the other game, and the other game during the normal game. It is possible to provide a gaming machine that can be made interesting. (Claim 2) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited.

【0209】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
特殊遊技中に高純増特別遊技へ移行できるという期待感
のある新たな遊技性を有する面白みのある遊技にするこ
とができるようにした遊技機を提供することができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
[0209] That is, according to the invention of claim 2,
It is possible to provide a gaming machine which can be made into an interesting game having a new amusement feature with the expectation that it can shift to a high net increase special game during a special game. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 2 described above, the following effect is exhibited.

【0210】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
特別当選態様の当選図柄を引き込むことができる確率
を、特定当選報知装置の報知の有無により、簡単に変更
することができて、遊技内容を変化させることができ、
遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提
供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏
する。
That is, according to the invention of claim 3,
The probability that the winning symbol of the special winning mode can be drawn can be easily changed depending on the presence or absence of the notification of the specific winning notification device, and the game content can be changed.
It is possible to provide a gaming machine capable of improving playability. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the following effect is exhibited.

【0211】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
テンパイ状態にすることができて、入賞への期待感を向
上させることができる上に、引き込むことができる確率
を特定当選報知装置の報知の有無により操作することが
できて、遊技内容を変化させることができ、遊技性を向
上させることができるようにした遊技機を提供すること
ができる。
That is, according to the invention of claim 4,
In addition to being able to make a tenpai state and improve the feeling of expectation for winning, the probability of withdrawal can be controlled by the presence or absence of notification of the specific winning notification device, and the game content can be changed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the game playability.

【0212】(請求項5)請求項5記載の発明によれ
ば、上記した請求項2乃至4のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項5記載の発明によれば、高純増移行保証期間を、
特殊遊技の期間とは別に、確実に行うことができて、予
め定めた高純増移行保証期間による利益を確実に得るこ
とができるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of any one of claims 2 to 4, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention of claim 5, the high net increase transition guarantee period,
It is possible to provide a gaming machine that can be surely played apart from the special game period and can surely obtain the profit by the predetermined high net increase transition guarantee period.

【0213】(請求項6)請求項6記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項6記載
の発明によれば、特殊遊技及び特別遊技のいずれか一方
の遊技中、他方の遊技に移行した場合と、通常遊技中に
それらの遊技に移行した場合とで、遊技内容やそれに伴
う利益量を変化させて、遊技を面白いものにすることが
できるようにした遊技機用プログラムを提供することが
できる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, the following effects can be obtained. That is, according to the invention of claim 6, during one of the special game and the special game, the game is switched to the other game, and the game contents are transferred to those games during the normal game. It is possible to provide a game machine program that can make the game interesting by changing the amount of profit or the amount of profit associated therewith.

【0214】(請求項7)請求項7記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項7記載
の発明によれば、特殊遊技及び特別遊技のいずれか一方
の遊技中、他方の遊技に移行した場合と、通常遊技中に
それらの遊技に移行した場合とで、遊技内容やそれに伴
う利益量を変化させて、遊技を面白いものにすることが
できるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができ
る。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, the following effects can be obtained. That is, according to the invention as set forth in claim 7, the contents of the game depending on whether one of the special game and the special game is changed to the other game, and the case where the game is changed to those games during the normal game. It is possible to provide a computer-readable recording medium that records a program for a gaming machine, which can make a game interesting by changing the amount of profit or the amount of profit accompanying it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、
制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is an embodiment of the present invention, which is input to a gaming machine;
It is a block diagram which shows control and an output.

【図2】本発明の実施の形態であって、遊技内容変更手
段を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a game content changing unit according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、継続抽選手段を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a continuous lottery means according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外
観正面図である。
FIG. 4 is an external front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、遊技の流れの一
例を示す概略模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a game flow according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、遊技の流れの一
例を示す概略模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of a game flow according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作を
示すフローである。
FIG. 7 is a flow chart showing an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作を
示すフローである。
FIG. 8 is a flow chart showing an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作を
示すフローである。
FIG. 9 is a flow chart showing an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
を示すフローである。
FIG. 10 is a flow chart showing an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
を示すフローである。
FIG. 11 is a flow chart showing an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
を示すフローである。
FIG. 12 is a flow chart showing the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理
を示すフローである。
FIG. 13 is a flow chart showing a winning lottery process according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態であって、継続抽選処理
を示すフローである。
FIG. 14 is a flowchart showing a continuous lottery process according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施の形態であって、回転リールの
回転停止処理を示すフローである。
FIG. 15 is a flow chart showing rotation stop processing of the rotary reel according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 報知装置 67 スピーカ 68 表示装置 69 報知ランプ 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 92 通常特定導
入遊技制御手段 93 高純増特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 102 特殊遊技制
御手段 110 当選抽選手段 111 乱数発生手
段 112 乱数抽出手段 113 当選判定テ
ーブル 114 判定手段 115 通常遊技用
判定テーブル 116 BB遊技用判定テーブル 117 RB遊技用
判定テーブル 118 特殊遊技用判定テーブル 120 遊技内容変
更手段 122 特殊遊技数カウント手段 124 特殊遊技数
記憶手段 126 保証期間遊技数カウント手段 128 保証期間遊
技数記憶手段 130 高純増特別遊技移行手段 140 特定当選報
知装置 151 演出データ記憶手段 152 演出制御手
段 160 継続抽選手段 161 継続乱数発
生手段 162 継続乱数抽出手段 163 継続抽選判
定テーブル 164 継続判定手段
10 Gaming machine 11 Case 12 Display window 13 Design display window 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medals insertion slot 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Rotation reel 42 Reel tape 43 Left rotation reel 44 Central rotation reel 45 Right rotation reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Design 65 Hopper unit 66 Notification device 67 Speaker 68 Display device 69 Notification lamp 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control Means 91 Specific introduction game control means 92 Normal specific introduction game control means 93 High net increase Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 102 Special game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning determination table 114 determination means 115 determination table for normal game 116 determination table for BB game 117 RB game determination table 118 Special game determination table 120 Game content changing means 122 Special game number counting means 124 Special game number storing means 126 Guarantee period game number counting means 128 Guarantee period game number storing means 130 High net special game shifting means 140 Specific winning notification device 151 Performance data storage means 152 Performance control means 160 Continuous lottery means 161 Continuous random number generation means 162 Continuous random number extraction means 163 Continuous lottery determination table 164 Continuous determination means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Takahiro Sakurai             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia (72) Inventor Miki Sugisaka             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段
と、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記回転リール
の回転の停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、 前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、
遊技状況が予め定められた所定の態様になることにより
入賞となるように設定された遊技機において、 遊技として、通常遊技と、 特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始し、前記通常
遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特殊遊技
と、 前記特殊遊技と遊技内容が異なるとともに、特定の入賞
或いは抽選結果に基づいて開始し、前記通常遊技よりも
遊技者に多くの利益を付与可能な特別遊技とを少なくと
も備え、 前記遊技機は、前記特殊遊技及び前記特別遊技のうち、
いずれか一方の遊技の途中、残る他方の遊技に移行する
ような場合、その残る他方の遊技内容を変化させて遊技
者に付与可能な利益量を変更するための遊技内容変更手
段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A rotating reel displaying a plurality of symbols around it, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using a random number, and a rotation of the rotating reel corresponding to a lottery result of the winning lottery means. With a game control means for performing stop control, the lottery result of the winning lottery means, winning a predetermined winning combination,
In a gaming machine that is set to win when the game situation becomes a predetermined mode, as a game, it starts based on a normal game and a specific winning or lottery result. A special game that can give a lot of profits to the player, and the contents of the game are different from the special game, and start based on a specific winning or lottery result, and a lot of profits can be given to the player than the normal game At least a special game, the gaming machine, of the special game and the special game,
In the case of transitioning to the other remaining game in the middle of either one of the games, the game content changing means for changing the remaining other game contents to change the profit amount that can be given to the player is provided. A gaming machine characterized by.
【請求項2】 前記特別遊技として、通常の特別遊技よ
りも遊技者に付与可能な利益量を増やすことが可能な高
純増特別遊技を備え、 前記遊技内容変更手段は、前記特殊遊技中、前記特別遊
技に当選又は入賞した場合、前記特別遊技の遊技状態を
前記高純増特別遊技へ移行することを特徴とする請求項
1記載の遊技機。
2. The special game includes a high net increase special game capable of increasing the amount of profit that can be given to a player as compared with a normal special game, wherein the game content changing means is the special game during the special game. The gaming machine according to claim 1, wherein when a special game is won or a prize is won, the game state of the special game is shifted to the high net increase special game.
【請求項3】 前記遊技機は、複数の前記回転リールの
所定の図柄が所定の停止位置で停止することにより入賞
可能な図柄配置からなる当選態様を備え、 前記当選態様として、前記当選態様の一部に複数の特別
当選態様を設け、 前記特別当選態様同士の当選図柄の組合せを前記回転リ
ール毎に比較した場合、少なくとも一つの前記回転リー
ル上の当選図柄は、互いに異なり、残りの前記回転リー
ル上の当選図柄は、同一となるように設定され、 上述した当選図柄が互いに異なる前記回転リールには、
停止操作により、前記特別当選態様の当選図柄を同時に
入賞有効ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無
く、 前記遊技機は、前記特別当選態様の特定の一つが当選し
ていることを、かかる特定の一つの前記特別当選態様を
特定可能な状態で、遊技者に向かって報知可能な特定当
選報知装置を備え、 前記遊技内容変更手段は、 前記通常の特別遊技中、前記特定当選報知装置による報
知を行わず、 前記高純増特別遊技中、前記特定当選報知装置による報
知を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine includes a winning mode in which a predetermined symbol of a plurality of the rotating reels is placed at a predetermined stop position to win a prize, and the winning mode is one of the winning modes. When a plurality of special winning modes are provided in a part and the combination of winning symbols among the special winning modes is compared for each of the rotating reels, the winning symbols on at least one of the rotating reels are different from each other, and the remaining rotations are performed. The winning symbols on the reels are set to be the same, and the above-described rotating reels having different winning symbols are,
By the stop operation, there is no stop operation position at which the winning symbol of the special winning mode can be drawn in on the winning line at the same time, and the gaming machine indicates that one of the special winning modes is winning. In the state where one of the special winning modes can be specified, the player is provided with a specific winning notification device capable of notifying toward the player, and the game content changing means is notified by the specific winning notification device during the normal special game. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein during the high-purity-increasing special game, the notification is given by the specific winning notification device.
【請求項4】 前記高純増特別遊技は、前記当選態様と
して、第1の特別当選態様と、第2の特別当選態様と、
第3の特別当選態様とを設け、 前記回転リールは、三個形成され、 前記第1の特別当選態様の当選図柄の組合せと、前記第
2の特別当選態様の当選図柄の組合せと、前記第3の特
別当選態様の当選図柄の組合せとを前記回転リール毎に
比較した場合、特定の一つの前記回転リール上の当選図
柄は、互いに異なり、残りの二つの前記回転リール上の
当選図柄は、同一となるように設定され、 前記特定の一つの前記回転リールには、停止操作によ
り、前記第1の特別当選態様の当選図柄と、前記第2の
特別当選態様の当選図柄と、前記第3の特別当選態様の
当選図柄とを同時に入賞有効ライン上に引き込み可能な
停止操作位置が無く、 前記特定当選報知装置は、前記特別遊技としての前記高
純増特別遊技中、前記第1の特別当選態様と、前記第2
の特別当選態様と、前記第3の特別当選態様とのうちの
特定の一つが当選していることを、かかる特定の一つの
前記特別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かっ
て報知することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. The high net increase special game, as the winning mode, a first special winning mode, a second special winning mode,
A third special winning mode is provided, and three of the rotating reels are formed, and a combination of winning symbols of the first special winning mode, a combination of winning symbols of the second special winning mode, and When a combination of the winning symbols in the special winning mode of 3 is compared for each of the rotating reels, the winning symbols on one specific rotating reel are different from each other, and the winning symbols on the remaining two rotating reels are: It is set to be the same, in the one specific rotating reel, by the stop operation, the winning symbol of the first special winning mode, the winning symbol of the second special winning mode, and the third There is no stop operation position that can be drawn on the winning effective line at the same time as the winning symbol of the special winning mode, the specific winning notification device, during the high net increase special game as the special game, the first special winning mode And the above Two
Of the special winning mode and the third special winning mode, the player is informed to the player that the specific one special winning mode can be specified. The game machine according to claim 3, wherein
【請求項5】 前記遊技機は、前記特別遊技終了後、所
定の遊技回数範囲内において前記特別遊技に当選又は入
賞することにより、その特別遊技中、前記高純増特別遊
技への移行を保証するための高純増移行保証期間を設
け、 前記遊技内容変更手段は、特殊遊技中、前記高純増特別
遊技へ移行した場合、当該高純増特別遊技及び残りの特
殊遊技の終了後、高純増移行保証期間を開始するように
したことを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に
記載の遊技機。
5. The gaming machine guarantees the transition to the high-net-increasing special game during the special game by winning or winning the special game within a predetermined number of games after the special game is finished. A high-net-increasing transition guarantee period is provided for the game content changing means, when the special high-net-increasing special game is transitioned during a special game The game machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the game machine is started.
【請求項6】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段として機能させ、 前記遊技機を、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当
選役に当選し、遊技状況が予め定められた所定の態様に
なることにより入賞となるように機能させ、遊技とし
て、通常遊技と、 特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始し、前記通常
遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特殊遊技
と、 前記特殊遊技と遊技内容が異なるとともに、特定の入賞
或いは抽選結果に基づいて開始し、前記通常遊技よりも
遊技者に多くの利益を付与可能な特別遊技とを少なくと
も備え、 前記遊技機を、前記特殊遊技及び前記特別遊技のうち、
いずれか一方の遊技の途中、残る他方の遊技に移行する
ような場合、その残る他方の遊技内容を変化させて遊技
者に付与可能な利益量を変更するための遊技内容変更手
段として機能させるための遊技機用プログラム。
6. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping display of a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol by using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. It functions as a game control means for performing stop control, and the game machine wins a predetermined winning combination as a result of the lottery of the winning lottery means, and a game situation becomes a predetermined mode in which a prize is won. As a game, a normal game and a special game that starts based on a specific winning or lottery result and can give more profits to the player than the normal game, and the special game and the game. With different contents, at least a special game that starts based on a specific winning or lottery result and can give more profits to the player than the normal game, Of the game and the special game,
In order to function as a game content change means for changing the profit content that can be given to the player by changing the game content of the other remaining game when moving to the other game remaining in the middle of one game Game machine program.
【請求項7】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段として機能させ、 前記遊技機を、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当
選役に当選し、遊技状況が予め定められた所定の態様に
なることにより入賞となるように機能させ、 遊技として、通常遊技と、 特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始し、前記通常
遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特殊遊技
と、 前記特殊遊技と遊技内容が異なるとともに、特定の入賞
或いは抽選結果に基づいて開始し、前記通常遊技よりも
遊技者に多くの利益を付与可能な特別遊技とを少なくと
も備え、 前記遊技機を、前記特殊遊技及び前記特別遊技のうち、
いずれか一方の遊技の途中、残る他方の遊技に移行する
ような場合、その残る他方の遊技内容を変化させて遊技
者に付与可能な利益量を変更するための遊技内容変更手
段として機能させるための遊技機用プログラムを記録し
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
7. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of winning symbols using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. It functions as a game control means for performing stop control, and the game machine wins a predetermined winning combination as a result of the lottery of the winning lottery means, and a game situation becomes a predetermined mode in which a prize is won. As a game, a normal game and a special game that starts based on a specific winning or lottery result and can give more profits to the player than the normal game, and the special game and the game. With different contents, at least a special game that starts based on a specific winning or lottery result and can give more profits to the player than the normal game, Of the game and the special game,
In order to function as a game content change means for changing the profit content that can be given to the player by changing the game content of the other remaining game when moving to the other game remaining in the middle of one game A computer-readable recording medium in which the program for the game machine is recorded.
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