JP2003079809A - Game machine, program therefor, and computer readable recording medium recording the same - Google Patents

Game machine, program therefor, and computer readable recording medium recording the same

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JP2003079809A
JP2003079809A JP2001281123A JP2001281123A JP2003079809A JP 2003079809 A JP2003079809 A JP 2003079809A JP 2001281123 A JP2001281123 A JP 2001281123A JP 2001281123 A JP2001281123 A JP 2001281123A JP 2003079809 A JP2003079809 A JP 2003079809A
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JP
Japan
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winning
game
stop
lottery
automatic stop
Prior art date
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Application number
JP2001281123A
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Japanese (ja)
Inventor
Yukinori Onoda
幸紀 小野田
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing even a beginner poor at spot- pushing strategy to win without relying on spot pushing to enjoy a game. SOLUTION: The game machine has a stop switch 50 allowing the player to stop the rotation of reels 40 by operating it for stop, and an automatic stop control means 170 for achieving a winning combination by automatically stopping winning symbols 61 in predetermined stop positions according to the result of lottery made by a win lottery means 110 on condition that a predetermined time has elapsed without the player making stopping operation after the reels 40 start to rotate.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、回転リールの回
転開始から一定時間の経過を条件として、当選図柄を自
動的に入賞態様として停止可能な遊技機に関するもので
ある。また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊
技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体に関し、さらに詳しくは、自動停止制御手段
等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of automatically stopping a winning symbol as a winning mode on condition that a certain time has elapsed from the start of rotation of a rotary reel. Further, the present invention relates to a game machine program and a computer-readable recording medium having the game machine program recorded thereon, and more specifically, a game machine program that functions as automatic stop control means and the like, and a game machine program. The present invention relates to a recorded computer-readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機、例えば、スロッ
トマシンとしては、当選抽選手段の乱数を用いた抽選結
果が当選である場合に回転リールの当選図柄が所定の入
賞有効ライン上で停止することを条件として入賞して遊
技者に遊技メダルを払い出して遊技者に利益を付与する
ように設定されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this type, for example, a slot machine, when a lottery result using a random number of a lottery means is a win, a winning symbol of a rotating reel is stopped on a predetermined winning effective line. It is set that the player wins the game and pays out the game medal to the player to give a profit to the player on the condition that the player wins.

【0003】具体的には、遊技者が回転リールの回転開
始のためのスタートスイッチを操作してから、回転リー
ルの回転が開始する。そして、その後、遊技者による各
回転リールのストップスイッチの停止操作により、回転
リールの回転が停止するように設定されている。その
際、当選図柄を入賞有効ライン上に停止させるために、
回転リールの周囲に配置された回転中の図柄を、遊技者
が目で確認して、当選図柄をタイミング良く、入賞有効
ライン上に停止させる、いわゆる目押しの技術が重要と
なってくる。
Specifically, after the player operates the start switch for starting the rotation of the rotary reel, the rotation of the rotary reel is started. Then, after that, the rotation of the rotary reels is set to stop by the stop operation of the stop switch of each rotary reel by the player. At that time, in order to stop the winning symbol on the winning line,
A so-called push-and-hold technique is important in which the player visually confirms the rotating symbols arranged around the rotating reels and stops the winning symbols on the winning line in good time.

【0004】また、回転リールの回転中、遊技者がスト
ップスイッチの停止操作を行わない場合、回転リールの
回転開始から所定時間、例えば、30秒の経過を条件と
して、回転リールが自動的に停止するように設定されて
いる。かかる場合の自動停止は、当選図柄を、意図的に
狙うようなことはなかった。このため、経過時間のタイ
ミングが適合して、当選中の当選図柄が、入賞有効ライ
ン上にたまたま揃うこともあるが、揃わないことが多か
った。
Further, when the player does not stop the stop switch during the rotation of the rotary reel, the rotary reel automatically stops on condition that a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed from the start of the rotation of the rotary reel. Is set to. In such a case, the automatic stop did not intentionally aim at the winning symbol. Therefore, the timing of the elapsed time is adapted, and the winning symbols during the winning may happen to be aligned on the winning effective line, but they are often not aligned.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記した従来の遊技機
では、上述した、いわゆる目押しの技術は、回転中の回
転リールの周囲の図柄を目で追わなければならず、この
技術に長けた熟練者以外、特に初心者には、容易ではな
かった。このため、目押しができない人には、遊技を楽
しむことができないといった問題点があった。
In the above-mentioned conventional gaming machine, the above-mentioned technique of so-called "pushing" has to be good at this technique because it is necessary to visually follow the pattern around the rotating spinning reel. It was not easy for non-experts, especially beginners. For this reason, there is a problem that a person who cannot push the ball cannot enjoy the game.

【0006】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、目押しの技術に劣る初心
者等であっても、目押しを行うことなく、入賞すること
ができ、遊技を楽しむことができるようにした遊技機を
提供しようとするものである。
Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional techniques, and the object thereof is the following points. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is made in view of the problems of the above-described conventional technique, and the purpose thereof is to beginners or the like who are inferior in the technique of pushing. Even so, it is an object of the present invention to provide a gaming machine which allows a player to win a prize and enjoy a game without pushing the eyes.

【0007】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、複数個の当選
役のうち、自動停止となる当選役を待ち望むという新た
な遊技性を持たせることができるようにした遊技機を提
供しようとするものである。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above. That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine capable of providing a new game property of waiting for a winning combination which is automatically stopped among a plurality of winning combinations. .

【0008】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、
遊技に意外性を付与することができて、遊技を面白いも
のにすることができる上に、自己の技量に応じた遊技内
容を選択することができるようにした遊技機を提供しよ
うとするものである。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 or claim 2 described above. That is, the invention according to claim 3 is
It is intended to provide a gaming machine that can add unexpectedness to the game, make the game interesting, and select the game content according to one's skill level. is there.

【0009】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載
の発明は、新たな遊技性を持たせることができるように
した遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3. That is, the invention according to claim 4 is to provide a gaming machine capable of providing a new gaming property.

【0010】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項4記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項5記載の発明は、新たな遊技性
を持たせることができるとともに、目押しの技術に劣る
者を集中的に救済することができるようにした遊技機を
提供しようとするものである。
(Claim 5) The invention according to claim 5 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 4 described above. That is, the invention according to claim 5 aims to provide a gaming machine which can provide a new game property and can intensively rescue a person who is inferior in the technique of pushing. is there.

【0011】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載
の発明は、遊技が単調となることを回避し、回転リール
の一部は、自らの停止操作により、停止させたんだとい
う自己達成感を含ませることができるようにした遊技機
を提供しようとするものである。
(Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5. That is, the invention according to claim 6 avoids the game becoming monotonous, and a part of the rotating reels can include a feeling of self-fulfillment that the game is stopped by its own stop operation. It is intended to provide a game machine.

【0012】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載
の発明は、目押しの技術に劣る初心者等であっても、目
押しを行うことなく、入賞することができ、遊技を楽し
むことができるようにした遊技機を提供しようとするも
のである。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6. That is, the invention according to claim 7 provides a gaming machine that enables even a beginner or the like who is inferior to the technique of pushing a key to win a prize and enjoy a game without pushing the button. It is what

【0013】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載
の発明は、自動停止を選択するか否かの駆け引きを巡る
新たな遊技性を付与することができるようにした遊技機
を提供しようとするものである。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 7. That is, the invention according to claim 8 is to provide a gaming machine capable of imparting a new gaming property in the bargaining strategy as to whether or not automatic stop is selected.

【0014】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項9記載
の発明は、自動停止を選択するか否かの駆け引きを巡る
新たな遊技性を付与することができるようにした遊技機
を提供しようとするものである。
(Claim 9) The invention according to claim 9 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 7. In other words, the invention according to claim 9 is to provide a gaming machine capable of imparting a new game property which is related to a tactic to decide whether or not to select automatic stop.

【0015】(請求項10)請求項10記載の発明は、
上記した請求項1乃至9のいずれか1項に記載の発明の
目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項1
0記載の発明は、遊技内容を大きく変化させることがで
きて、遊技性の異なるものに変化させることができるよ
うにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 9, the following objects are provided. That is, claim 1
The invention described in 0 is intended to provide a gaming machine capable of greatly changing the game contents and changing the game contents to different ones.

【0016】(請求項11)請求項11記載の発明は、
次の点を目的とする。すなわち、請求項11記載の発明
は、目押しの技術に劣る初心者等であっても、目押しを
行うことなく、入賞することができ、遊技を楽しむこと
ができるようにした遊技機用プログラムを提供しようと
するものである。
(Claim 11) The invention according to claim 11 is
It aims at the following points. That is, the invention according to claim 11 provides a program for a gaming machine, which enables even a beginner or the like who is inferior to the technique of pushing a button to win a prize and enjoy a game without pushing the button. It is the one we are trying to provide.

【0017】(請求項12)請求項12記載の発明は、
次の点を目的とする。すなわち、請求項12記載の発明
は、目押しの技術に劣る初心者等であっても、目押しを
行うことなく、入賞することができ、遊技を楽しむこと
ができるようにした遊技機用プログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするも
のである。
(Claim 12) The invention according to claim 12 is
It aims at the following points. That is, the invention according to claim 12 provides a program for a gaming machine, which enables even a beginner or the like who is inferior to the technique of pushing a key to win a prize and enjoy a game without pushing the button. An object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium in which the data is recorded.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.

【0019】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention and do not limit the technical scope of the present invention. The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

【0020】すなわち、周囲に複数の図柄(61)を表示し
た回転リール(40)と、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選
を行うための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段
(110)の抽選結果に対応した停止制御を行うための遊技
制御手段とを備え、前記当選抽選手段(110)の抽選結
果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定めら
れた入賞の態様になることにより入賞となるように設定
された遊技機(10)において、遊技者が停止操作すること
により前記回転リール(40)の回転を停止可能なストップ
スイッチ(50)と、前記回転リール(40)の回転開始から、
遊技者による停止操作が行われることなく、一定時間の
経過を条件として、前記当選抽選手段(110)の抽選結果
に対応した当選図柄(61)を所定の停止位置に自動停止さ
せて入賞態様とするための自動停止制御手段(170)とを
備えたことを特徴とする。
That is, a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols (61) around it, a winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbols (61) by using a random number, and the winning lottery means.
With a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of (110), a lottery result of the winning lottery means (110), a predetermined winning combination is won, and a game situation is predetermined In the gaming machine (10) that is set to win a prize in this manner, the stop switch (50) that can stop the rotation of the rotating reel (40) by the player's stop operation, and the rotation From the start of rotation of the reel (40),
Without stopping operation by the player, on condition that a certain period of time has passed, the winning symbol (61) corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is automatically stopped at a predetermined stop position and the winning mode. And an automatic stop control means (170) for controlling the operation.

【0021】また、ここで、「回転リール(40)」とある
のは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転
するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に
表示されるようなものも含まれるものである。また、こ
こで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロ
ットマシンを含むものである。また、ここで、「前記当
選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、
且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることに
より入賞となるように設定された」とは、前記当選抽選
手段(110)の抽選結果が、所定の当選役に当選している
場合に、回転リール(40)の当選図柄が所定の入賞有効ラ
イン上で停止して入賞態様となることを条件として入賞
となるように設定されているようなものを含むものであ
る。また、ここで、「遊技状況が予め定められた入賞の
態様になる」とは、当選図柄が所定の入賞有効ライン上
に揃うことだけに限定されるものではなく、当選図柄
が、ライン上ではなく、四隅等の所定の停止位置に停止
するようなものを含むものであり、当選図柄が一個の場
合や、回転リール(40)が一個の場合も含まれるものであ
る。
The "revolving reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed on the periphery but is actually rotated, and is displayed on the liquid crystal screen. It also includes such things. Further, here, the "gaming machine (10)" specifically includes, for example, a slot machine. In addition, here, "the lottery result of the winning lottery means (110), winning a predetermined winning combination,
And the game situation is set to be a prize because the game is in a predetermined prize mode '', in the case where the lottery result of the winning lottery means (110) has won a predetermined winning combination. The winning symbol of the rotating reel (40) is set so that the winning pattern is set on condition that the winning symbol is stopped on a predetermined winning effective line and the winning mode is established. In addition, here, "the game situation becomes a predetermined prize mode" is not limited to the fact that the winning symbols are lined up on a predetermined winning effective line, and the winning symbols are on the line. Instead, it includes things such as those that stop at predetermined stop positions such as four corners, and also includes the case where there is one winning symbol and the case where there is only one rotating reel (40).

【0022】また、ここで、「前記回転リール(40)の回
転開始から、遊技者による停止操作が行われることな
く、一定時間の経過を条件として」とは、具体的には、
例えば、遊技者のスタートスイッチ(30)の操作により、
回転リール(40)の回転が開始し、その後、遊技者による
ストップスイッチ(50)の停止操作が行われることなく、
一定時間、例えば、30秒の経過を条件とするようなも
のを含むものである。
Further, here, "on the condition that a certain period of time elapses without the player performing a stop operation from the start of the rotation of the rotating reel (40)", specifically,
For example, by operating the start switch (30) by the player,
The rotation of the rotating reel (40) starts, and thereafter, the player does not stop the stop switch (50),
This includes a condition that a certain period of time, for example, 30 seconds has elapsed.

【0023】また、ここで、「前記当選抽選手段(110)
の抽選結果に対応した当選図柄を所定の停止位置に自動
停止させて入賞態様とする」とは、当選抽選手段(110)
の抽選結果、例えば、BBゲームに当選した場合、BB
ゲームの当選図柄であるセブン、セブン、セブンを、入
賞有効ライン上に、遊技者によるストップスイッチ(50)
の停止操作が行われることなく、自動的に引き込んで入
賞態様となるように停止させるようなものを含むもので
ある。ここで、「自動停止」とは、遊技者のストップス
イッチ(50)の停止操作に起因せずに、遊技機自体が判断
して停止するものである。
In addition, here, "the winning lottery means (110)
The winning symbol corresponding to the lottery result is automatically stopped at a predetermined stop position to be the winning mode ", and the winning lottery means (110)
Lottery result, for example, if you win the BB game, BB
Stop switch (50) by the player on the winning line of the winning symbols of the game, Seven, Seven, Seven
It includes a device that automatically pulls in and stops so that the winning mode is achieved without performing the stop operation. Here, the "automatic stop" means that the game machine itself determines and stops without being caused by the stop operation of the stop switch (50) by the player.

【0024】(作用)本発明は、自動停止制御手段(17
0)が、回転リール(40)の回転開始から、遊技者のストッ
プスイッチ(50)による停止操作が行われることなく、一
定時間の経過を条件として、当選抽選手段(110)の抽選
結果に対応した当選図柄を所定の停止位置に自動停止さ
せて入賞態様としている。このため、いわゆる目押しの
技術に劣る遊技者であっても、当選抽選手段(110)の抽
選結果に対応した当選図柄を、一定時間経過するのを待
つだけで、当該当選図柄を所定の停止位置に自動停止さ
せて、入賞態様とすることができ、入賞することができ
る。これにより、目押しの技術に劣る初心者等であって
も、目押しを行うことなく、入賞することができ、遊技
を楽しむことができる。
(Operation) In the present invention, the automatic stop control means (17
0) corresponds to the lottery result of the winning lottery means (110) on condition that a certain period of time has elapsed without the player performing a stop operation with the stop switch (50) from the start of rotation of the rotating reel (40) The winning symbol is automatically stopped at a predetermined stop position to form a prize. Therefore, even a player who is inferior to the so-called pushing technique can win the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) by waiting for a certain period of time, and stopping the winning symbol predeterminedly. It is possible to automatically stop at the position and set a winning mode, and it is possible to win. As a result, even a beginner or the like who is inferior to the technique of pushing can win the prize without pushing and can enjoy the game.

【0025】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、当選役として、複数個、設定され、
前記自動停止となる当選役は、複数個の当選役のうちの
一部であることを特徴とする。
(Claim 2) The invention according to claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 1 described above. That is, a plurality of winning combinations are set,
The winning combination that is automatically stopped is a part of a plurality of winning combinations.

【0026】なお、ここで、「自動停止となる当選役
は、複数個の当選役のうちの一部である」とは、具体的
には、例えば、当選役として、二個のボーナスゲーム
と、三個の小役と、再遊技との全部で6個の当選役が設
定されているような場合、それらのうちの一つの当選役
だけが、例えば、特定の小役の一個だけが、自動停止の
対象となる当選役であるようなものを含むものである。
Here, "the winning combination that is automatically stopped is a part of a plurality of winning combinations" specifically means, for example, that there are two bonus games as the winning combination. , In the case where a total of 6 winning combinations of three small wins and re-games are set, only one winning combination of them, for example, only one specific small winning, It includes those that are candidates for automatic stop.

【0027】(作用)本発明は、当選役として、自動停
止となる当選役と、自動停止とならない当選役とが存在
することとなる。このため、単に当選役の当選を待ち望
むなかでも、当選役のうち、自動停止となる当選役を待
ち望むという新たな遊技性を持たせることができる。
(Operation) In the present invention, there are winning combinations that are automatically stopped and winning combinations that are not automatically stopped. Therefore, even if the player waits for the winning of the winning combination, it is possible to provide a new game property of waiting for the winning combination that is automatically stopped among the winning combinations.

【0028】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、
次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、前
記自動停止制御手段(170)を使用して自動停止により入
賞させるか否かの抽選を行うための自動停止抽選手段(1
60)を備え、前記自動停止制御手段(170)は、前記自動停
止抽選手段(160)の抽選結果に基づいて、前記回転リー
ル(40)を自動停止させることを特徴とする。
(Claim 3) In addition to the characteristic features of the invention described in claim 1 or claim 2,
It is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10) is an automatic stop lottery means (1) for performing a lottery on whether or not to make a prize by automatically stopping using the automatic stop control means (170).
60), and the automatic stop control means (170) is characterized by automatically stopping the rotating reel (40) based on the lottery result of the automatic stop lottery means (160).

【0029】(作用)本発明は、自動停止抽選手段(16
0)の抽選により自動停止で入賞させることに決定した場
合にだけ、自動停止制御手段(170)により、回転リール
(40)を自動停止させて入賞図柄を停止させている。した
がって、自動停止抽選手段(160)の抽選で入賞させるこ
とに決定していない場合は、入賞図柄以外の図柄、いわ
ゆる非入賞である外れの図柄を、自動停止制御手段(17
0)により、自動停止させる。このため、当選抽選手段(1
10)の抽選結果、当選し、遊技者による停止操作が、行
われなければ一定時間経過後に、常に入賞図柄を自動停
止させるとは限らず、遊技に意外性を付与することがで
き、遊技内容を変化させることができる。これにより、
遊技を面白いものにすることができる。
(Operation) In the present invention, the automatic stop lottery means (16
Only when it is decided by the lottery of (0) to win the prize by the automatic stop, the automatic stop control means (170)
(40) is automatically stopped to stop the winning symbol. Therefore, if it is not decided to win the prize in the lottery of the automatic stop lottery means (160), a symbol other than the winning symbol, that is, a non-winning symbol, the automatic stop control means (17
It is automatically stopped by 0). Therefore, the winning lottery means (1
As a result of the lottery in 10), if the winning operation and the stop operation by the player are not performed, the winning symbol is not always automatically stopped after a certain period of time, and it is possible to give the game unexpectedness. Can be changed. This allows
You can make the game interesting.

【0030】そして、遊技者は、当選抽選手段(110)の
抽選結果、当選している場合、自己の目押しの技量を信
じて、自分で停止操作を行うか、或いは、外れ図柄を自
動停止させる可能性も有するが所定の確率で入賞図柄を
自動停止させる場合もある自動停止を行うかの、いずれ
かの選択をすることができる。これにより、遊技内容に
選択の機会を与えて、自己の技量に応じた遊技を進める
ことができる。
Then, if the player wins the lottery result of the winning lottery means (110), he or she believes in the skill of pushing his or her own and performs the stop operation by himself or automatically stops the disengagement symbol. Although there is a possibility that the winning symbol may be automatically stopped with a predetermined probability, it is possible to automatically stop the winning symbol. As a result, it is possible to give a chance to select the game content and proceed with the game according to one's skill.

【0031】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動停
止制御手段(170)は、特定条件時に作動することを特徴
とする。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 3. That is, the automatic stop control means (170) operates under a specific condition.

【0032】本発明は、遊技状態が特定の条件を満足し
ている場合に、自動停止制御手段(170)が作動して、自
動停止となるようなものを意味するものである。ここ
で、「特定条件時を満足する」とは、具体的には、所定
の当選役が当選している場合、例えば、BBゲームの当
選図柄であるセブン、セブン、セブンが当選して、当該
当選フラグ成立中にのみ、自動停止となる可能性を有す
るようなものを含むものである。すなわち、BBゲーム
への移行の当選図柄セブン、セブン、セブンに当選し、
遊技者による停止操作が行われることなく、回転リール
(40)の回転開始後、所定の時間経過を条件として、自動
停止となるようなものを含むものである。また、かかる
場合、BBゲームの当選フラグが成立して、Nゲーム
目、或いはNゲーム以降の遊技において、上述した自動
停止となるようなものを含むものである。
The present invention means that the automatic stop control means (170) is activated to automatically stop when the game state satisfies a specific condition. Here, “satisfying the specific condition time” specifically means that, when a predetermined winning combination is won, for example, seven, seven, and seven, which are winning symbols of the BB game, are won, This includes items that may be automatically stopped only while the winning flag is established. That is, the winning symbols of the transition to the BB game Seven, Seven, Seven are won,
Revolving reel without stop operation by player
After the start of rotation of (40), the automatic stop is included on condition that a predetermined time has elapsed. Further, in such a case, the winning flag of the BB game is established, and the automatic stop described above is included in the Nth game or the games after the Nth game.

【0033】(作用)本発明によれば、自動停止制御手
段(170)は、特定条件時に作動する。このため、無条件
に、常に、自動停止制御手段(170)が作動するようなも
のと比較して、自動停止を希望する遊技者は、当該特定
条件を満足させようとし、新たな遊技性を持たせること
ができる。
(Operation) According to the present invention, the automatic stop control means (170) operates under a specific condition. Therefore, unconditionally, the player who desires the automatic stop always tries to satisfy the specific condition, as compared with the one in which the automatic stop control means (170) operates, and a new game property is provided. You can have it.

【0034】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、遊技として、通常遊技と、特定の条
件を満足することにより開始する特別遊技とを少なくと
も備え、前記自動停止制御手段(170)は、前記特別遊技
中に作動することを特徴とする。
(Claim 5) The invention of claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention of claim 4 described above. That is, as a game, at least a normal game and a special game started by satisfying a specific condition are provided, and the automatic stop control means (170) operates during the special game.

【0035】(作用)本発明によれば、自動停止制御手
段(170)は、特別遊技中に作動する。このため、いわゆ
る目押しの技術に劣って、自動停止を希望する遊技者
は、かかる特別遊技への移行を希望し、特別遊技移行の
条件を満足させようとする。これにより、新たな遊技性
を持たせることができる。そして、特別遊技への移行に
より、かかる特別遊技期間中は、目押しの技術に劣る者
を集中的に救済することができる。
(Operation) According to the present invention, the automatic stop control means (170) operates during the special game. Therefore, a player who is inferior to the so-called push-button technique and desires automatic stop desires the transition to the special game and tries to satisfy the condition of the special game transition. Thereby, it is possible to give a new game property. Then, by shifting to the special game, it is possible to intensively remedy a person who is inferior in the technique of pushing during the special game period.

【0036】また、目押しの技術に優れた熟練者は、特
別遊技へ移行するための特定条件を満足しないように遊
技を行って、かかる特別遊技へ移行させないことによ
り、自己の目押しの技術を使用して、遊技を進めること
ができる。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項1
乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
Further, an expert who is excellent in the technique of pushing the game does not satisfy the specific condition for shifting to the special game, and does not shift to the special game. You can use to advance the game. (Claim 6) The invention according to claim 6 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of items 1 to 5, the following features are provided.

【0037】すなわち、前記自動停止制御手段(170)
は、複数の前記回転リール(40)の一部に有効であること
を特徴とする。なお、ここで、「複数の前記回転リール
(40)の一部に有効である」とは、具体的には、例えば、
三個の回転リール(40)のうち、特定の一個の回転リール
(40)にだけ、自動停止制御手段(170)が作動して、自動
停止となるようなものを含むものである。また、かかる
場合、三個の回転リール(40)のうち、最後に停止操作を
する回転リール(40)にだけ、自動停止制御手段(170)が
作動して、自動停止となるようなものを含むものであ
る。例えば、いわゆる順押しによる停止操作の場合、最
後に停止操作する右側回転リール(45)だけが自動停止と
なるようなものである。
That is, the automatic stop control means (170)
Is effective for a part of the plurality of rotating reels (40). In addition, here, "a plurality of the rotating reels
`` It is effective for a part of (40), '' specifically, for example,
One of the three rotating reels (40)
Only (40) includes an automatic stop control means (170) which operates to automatically stop. Further, in such a case, of the three rotary reels (40), only the rotary reel (40) that is finally stopped is operated by the automatic stop control means (170) to automatically stop. It includes. For example, in the case of a so-called forward-pressing stop operation, only the right-side rotating reel (45) that is finally stopped is automatically stopped.

【0038】(作用)複数の回転リール(40)の全部を自
動停止にすると、遊技者は、回転リール(40)の回転開始
操作を行った後、全ての回転リール(40)が自動的に停止
するまで、何もすることなく、ただ見ているだけの遊技
となってしまい、遊技が単調で、飽きがきてしまう可能
性がある。このため、本発明では、自動停止は、複数の
回転リール(40)のうち、一部だけとして、残りの回転リ
ール(40)は、遊技者の意志により、自ら停止操作を行う
ことができる。これにより、遊技者の遊技に対する参加
意識を高め、遊技が単調となることを回避し、回転リー
ル(40)の一部は、自らの停止操作により、停止させたと
いう自己達成感を付与することができる。
(Operation) When all of the plurality of rotating reels (40) are automatically stopped, after the player has started the rotation of the rotating reels (40), all the rotating reels (40) are automatically operated. Until the game is stopped, the game is just what you are watching without doing anything, and the game is monotonous and you may get bored. Therefore, in the present invention, the automatic stop is only a part of the plurality of rotating reels (40), and the remaining rotating reels (40) can be stopped by themselves by the player's intention. This will increase the player's sense of participation in the game, avoid the game becoming monotonous, and give part of the rotating reel (40) a self-fulfilling feeling that it has been stopped by its own stop operation. You can

【0039】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動停
止制御手段(170)は、遊技者が前記回転リール(40)の回
転を開始させるための回転開始操作をしたときからの時
間をカウントするためのタイマー手段(171)と、前記回
転リール(40)を自動的に停止させるための停止位置を予
め設定した停止テーブルを記憶した自動停止テーブル記
憶手段(172)と、前記自動停止テーブル記憶手段(172)が
記憶した停止テーブルのうちから、前記当選抽選手段(1
10)の抽選結果に対応した当選図柄を入賞態様となる停
止位置に停止させるための停止テーブルを選択するため
の自動停止テーブル選択手段(173)と、前記タイマー手
段(171)がカウントした所定時間までに、遊技者による
停止操作が行われない場合、前記自動停止テーブル選択
手段(173)が、選択した停止テーブルに基づいて、前記
回転リール(40)を停止させるための回転リール停止制御
手段(174)とを備えていることを特徴とする。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 6. That is, the automatic stop control means (170), a timer means (171) for counting the time from when the player performs a rotation start operation for starting the rotation of the rotary reel (40), Of the stop table stored by the automatic stop table storage means (172) storing a stop table in which a stop position for automatically stopping the rotating reel (40) is preset, and the stop table stored by the automatic stop table storage means (172). From the winning lottery means (1
10) Automatic stop table selection means (173) for selecting a stop table for stopping the winning symbol corresponding to the lottery result at the stop position which is the winning mode, and the predetermined time counted by the timer means (171) By the time, when the player does not perform the stop operation, the automatic stop table selection means (173), based on the selected stop table, the rotation reel stop control means for stopping the rotation reel (40) ( 174) and are provided.

【0040】(作用)本発明は、タイマー手段(171)
が、遊技者が回転リール(40)の回転を開始させるための
回転開始操作をしたときからの時間をカウントしてい
る。一方、自動停止テーブル選択手段(173)は、自動停
止テーブル記憶手段(172)が記憶した停止テーブルのう
ちから、当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した当選
図柄を入賞態様となる停止位置に停止させるための停止
テーブルを選択している。そして、回転リール停止制御
手段(174)は、前記タイマー手段(171)がカウントした所
定時間までに、遊技者による停止操作が行われない場
合、自動停止テーブル選択手段(173)が選択した停止テ
ーブルに基づいて、回転リール(40)を停止させている。
これにより、回転リール(40)の回転開始から、遊技者に
よる回転停止操作が所定時間行われないときに、当選抽
選手段(110)の抽選結果に対応した当選図柄を入賞態様
の位置に自動停止させることができる。このため、いわ
ゆる目押しの技術に劣る遊技者であっても、当選抽選手
段(110)の抽選結果に対応した当選図柄を、一定時間経
過するのを待つだけで、当該当選図柄を所定の停止位置
に自動停止させて、入賞態様とすることができ、入賞す
ることができる。これにより、目押しの技術に劣る初心
者等であっても、目押しを行うことなく、入賞すること
ができ、遊技を楽しむことができる。
(Operation) In the present invention, the timer means (171)
However, it counts the time from when the player performs the rotation start operation for starting the rotation of the rotating reel (40). On the other hand, the automatic stop table selection means (173), from the stop table stored in the automatic stop table storage means (172), the winning position corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) You have selected a stop table to stop at. Then, the rotation reel stop control means (174), the stop table selected by the automatic stop table selection means (173) when the player does not perform the stop operation by the predetermined time counted by the timer means (171). The rotating reel (40) is stopped based on the above.
Thereby, when the rotation stop operation by the player is not performed for a predetermined time from the rotation start of the rotating reel (40), the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is automatically stopped at the position of the winning mode. Can be made. Therefore, even a player who is inferior to the so-called pushing technique can win the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) by waiting for a certain period of time, and stopping the winning symbol predeterminedly. It is possible to automatically stop at the position and set a winning mode, and it is possible to win. As a result, even a beginner or the like who is inferior to the technique of pushing can win the prize without pushing and can enjoy the game.

【0041】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、当選役とし
て、一つの入賞態様からなる単一役と、複数の異なる入
賞態様からなるが、前記当選抽選手段(110)では共通の
当選抽選領域を有する複合役とを少なくとも有してい
る。そして、前記自動停止制御手段(170)が未作動の場
合、前記複合役の入賞は成立不可能であるが単一役の入
賞は成立可能であり、前記自動停止制御手段(170)が作
動する場合、前記複合役の入賞は成立可能であるが単一
役のみの入賞は成立不可能にしたことを特徴とする。
(Claim 8) The invention according to claim 8 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 7. That is, as a winning combination, there is at least a single winning combination having one winning mode and a plurality of winning combinations having different common winning patterns in the winning lottery means (110). If the automatic stop control means (170) is not activated, the winning combination is not possible, but the single winning combination is possible, and the automatic stop control means (170) is activated. It is characterized in that the winning of the above-mentioned combined winning combination can be established, but the winning of only a single winning combination cannot be established.

【0042】なお、ここで、「単一役」とは、一つの入
賞態様からなるようなものであって、当選乱数抽出手段
(112)により抽出した乱数が、かかる単一役の当選抽選
領域に含まれるようなとき、一つの入賞態様からなる単
一役の当選となるものである。また、ここで、「単一
役」を構成する入賞態様として、複合役を構成する入賞
態様からなるものに限定しても良いものであるが、複合
役を構成しない他の入賞態様からなるものに設定しても
良いものである。
Here, the "single winning combination" has a single winning mode, and the winning random number extracting means.
When the random number extracted by (112) is included in the winning lottery area for such a single winning combination, a single winning combination having one winning mode is won. In addition, here, the winning modes that form the "single winning combination" may be limited to those that form the winning combination that forms the multiple winning combinations, but the winning combinations that form other winning combinations that do not form the multiple winning combinations You can set it.

【0043】また、ここで、「複合役」が「複数の異な
る入賞態様からなる」とは、具体的には、例えば、左側
回転リール(43)、中央回転リール(44)、右側回転リール
(45)上の入賞有効ライン上の入賞態様となる停止図柄
が、順に、プラム、プラム、プラムとなるものと、チェ
リー、任意図柄、任意図柄となるものとの二つの異なる
入賞態様からなるようなものを意味するものである。す
なわち、複合役は、異なる当選役が集合したものであ
る。そして、この複合役の入賞により得られる利益は、
この複合役を構成する複数の当選役のそれぞれの入賞で
得られる利益の合計となるように設定されているもので
ある。
Here, the phrase "combined winning combination" is "consisting of a plurality of different winning modes", specifically, for example, the left rotation reel (43), the center rotation reel (44), and the right rotation reel.
(45) The winning symbols on the winning line on the winning line are, in order, two different winning patterns: plum, plum, plum, and cherry, arbitrary symbol, arbitrary symbol. It means something like this. That is, the combination winning combination is a collection of different winning combinations. And the profit obtained by winning the winning combination is
It is set so as to be the total of the profits obtained by winning each of the plurality of winning combinations that make up this composite winning combination.

【0044】また、ここで、「当選抽選手段(110)では
共通の当選抽選領域を有する」とは、具体的には、例え
ば、当選乱数発生手段(111)の乱数発生領域0〜655
35のうちの2000〜3999の範囲の共通の当選抽
選領域を有するようなものである。かかる場合、当選乱
数抽出手段(112)により抽出した乱数が、その共通の当
選抽選領域に含まれるようなとき、複合役の当選となる
ものである。
Here, the phrase "the winning lottery means (110) has a common winning lottery area" specifically means, for example, the random number generating areas 0-655 of the winning random number generating means (111).
It is like having a common lottery area in the range of 2000 to 3999 out of 35. In such a case, when the random number extracted by the winning random number extraction means (112) is included in the common winning lottery area, the winning combination is won.

【0045】また、ここで、「自動停止制御手段(170)
が未作動の場合」とは、スタートスイッチ(30)による回
転リール(40)の回転開始から所定時間(例えば30秒)
以内に、遊技者によるストップスイッチ(50)の停止操作
が行われて、自動停止とならないような場合を意味する
ものである。また、「自動停止制御手段(170)が作動す
る場合」とは、スタートスイッチ(30)による回転リール
(40)の回転開始から所定時間(例えば30秒)までに、
遊技者によるストップスイッチ(50)の停止操作が行われ
ずに、自動停止制御手段(170)による自動停止が行われ
るような場合を意味するものである。
Further, here, "automatic stop control means (170)
Is not activated "means that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel (40) by the start switch (30).
This means a case in which the player does not automatically stop the stop switch (50) by operating the stop switch (50). Further, "when the automatic stop control means (170) operates" means that the start reel (30) is used to rotate the reel.
From the start of rotation of (40) until a predetermined time (for example, 30 seconds),
This means a case where the player does not perform the stop operation of the stop switch (50) and the automatic stop control means (170) performs the automatic stop.

【0046】また、「複合役の入賞は成立不可能であ
る」とは、例えば、複合役が上述したようなプラム、プ
ラム、プラムと、チェリーとの場合、複合役であるプラ
ム、プラム、プラムと、チェリーとの両方が同時に入賞
となるような場合がないことを意味するものである。ま
た、「複合役の入賞は成立不可能であるが単一役の入賞
は成立可能である」とは、複合役が上述したようなプラ
ム、プラム、プラムと、チェリーとの二つの入賞態様か
らなる場合、プラム、プラム、プラムと、チェリーとの
両方の同時入賞は無くて、複合役としての入賞は無い
が、プラム、プラム、プラムの一つの入賞態様からなる
単一役の入賞と、チェリーの一つの入賞態様からなる単
一役の入賞とのいずれか一方の単一役のみが入賞する可
能性を有しているようなものを含むものである。
Further, "combined winning combination cannot be established" means, for example, in the case of a combination of plums, plums and plums as described above, and cherry, a combination of plums, plums and plums. It means that there is no case where both the player and the cherry player win the prize at the same time. Also, "a winning combination is not possible but a single winning combination is possible" means that there are two winning modes, such as plums, plums, plums and cherries as described above. In this case, there is no simultaneous winning of both Plum, Plum, Plum, and Cherry, and there is no winning of multiple roles, but a single winning combination consisting of one winning mode of Plum, Plum, and Plum, and one of Cherry The winning combination includes a single winning combination having two winning modes, and only one of the winning combinations has a possibility of winning.

【0047】また、「複合役の入賞は成立可能である」
とは、例えば、複合役が上述したようなプラム、プラ
ム、プラムと、チェリーとの場合、両方の単一役が同時
に入賞するような場合があることを意味するものであ
る。なお、両方の単一役が同時に入賞した、いわゆる複
合役の入賞の場合、プラム、プラム、プラムの入賞で得
られる利益と、チェリーの入賞で得られる利益との両方
の合計となるものである。
Also, "a winning combination of winning combinations is possible."
Here, for example, in the case of the above-described combination of plums, plums, plums, and cherry, it means that both single roles may win at the same time. In the case of a so-called multiple winning combination in which both single roles are won at the same time, the sum of the profits obtained from the plums, the plums, and the prizes of the plums, and the profits obtained from the cherry prizes is obtained.

【0048】そして、「複合役の入賞は成立可能である
が単一役のみの入賞は成立不可能にした」とは、複合役
が上述したようなプラム、プラム、プラムと、チェリー
との二つの入賞態様からなる場合、プラム、プラム、プ
ラムと、チェリーとの両方の同時入賞が有り、複合役と
しての入賞が有るが、プラム、プラム、プラムの一つの
入賞態様からなる単一役のみの入賞や、チェリーの一つ
の入賞態様からなる単一役のみの入賞は無いようなもの
を含むものである。
The phrase "combined winning combination can be established but only single winning combination cannot be established" means that there are two types of plums such as plum, plum, plum and cherry as described above. In the case of the winning mode, there are simultaneous winnings for both plums, plums, and plums, and there are winnings as a combination role, but there is only one winning role consisting of one winning mode of plums, plums, and plums. , Cherry that includes a single winning combination that does not have a single winning combination.

【0049】なお、本発明は、その一例を第六の実施の
形態で説明している。 (作用)本発明では、自動停止制御手段(170)が未作動
の場合、複合役は成立不可能であるが単一役の入賞は成
立可能であり、自動停止制御手段(170)が作動する場合
に、複合役の入賞は成立可能であるが単一役のみの入賞
は成立不可能である。このため、遊技者は、自動停止制
御手段(170)が作動するまでの一定時間の経過を待つ必
要があるが、その代わりに、複合役を成立させることが
できる。
In the present invention, an example thereof is described in the sixth embodiment. (Operation) In the present invention, when the automatic stop control means (170) is not activated, the combined winning combination cannot be established, but the winning of a single winning combination is possible, and the automatic stop control means (170) operates. In addition, a winning combination is possible, but a winning combination of only a single combination is not possible. Therefore, the player needs to wait for a certain period of time until the automatic stop control means (170) is activated, but instead, the combined winning combination can be established.

【0050】すなわち、遊技者は、自動停止を行わずに
自己の責任で自ら停止操作を行うことにより、複合役の
入賞は不可能となるが、単一役の入賞が可能であって、
自動停止制御手段(170)が作動するまでの一定時間の経
過を待つことなく、自己のリズムで遊技を早く進めさせ
ることにより、単位時間あたりの遊技回数を増やすこと
ができる。
That is, the player does not automatically stop the game, but by performing the stop operation by himself at his own risk, it is impossible to win the multiple winning combination, but the single winning is possible.
It is possible to increase the number of games per unit time by advancing the game at its own rhythm without waiting for a certain period of time until the automatic stop control means (170) is activated.

【0051】一方、遊技者は、自ら停止操作を行わず
に、自動停止制御手段(170)が作動するまでの一定時間
の経過を待って、自動停止にすることにより、単一役の
入賞は不可能となるが複合役の入賞の可能性を得ること
ができる。これにより、自動停止を選択するか否かの駆
け引きを巡る新たな遊技性を付与することができる。
On the other hand, the player does not perform the stop operation by himself, waits for a certain period of time until the automatic stop control means (170) is activated, and then automatically stops the game, so that the winning of a single role is not possible. It becomes possible, but you can get the possibility of winning a winning combination. Thereby, it is possible to give a new game property in the bargaining strategy whether or not to select the automatic stop.

【0052】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、当選役とし
て、一つの入賞態様からなる単一役と、複数の異なる入
賞態様からなるが、前記当選抽選手段(110)では共通の
当選抽選領域を有する複合役とを少なくとも有してい
る。そして、前記自動停止制御手段(170)が作動する場
合、前記複合役の入賞は成立不可能であるが単一役の入
賞は成立可能であり、前記自動停止制御手段(170)が未
作動の場合、前記複合役の入賞は成立可能であるが単一
役のみの入賞は成立不可能にしたことを特徴とする。
(Claim 9) The invention according to claim 9 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 7. That is, as a winning combination, there is at least a single winning combination having one winning mode and a plurality of winning combinations having different common winning patterns in the winning lottery means (110). When the automatic stop control means (170) operates, the winning combination is not possible, but the single winning combination is possible, and the automatic stop control means (170) is not operating. It is characterized in that the winning of the above-mentioned combined winning combination can be established, but the winning of only a single winning combination cannot be established.

【0053】なお、ここで、「単一役」「複合役」「複
数の異なる入賞態様からなる」「当選抽選手段(110)で
は共通の当選抽選領域を有する」「自動停止制御手段(1
70)が未作動の場合」「自動停止制御手段(170)が作動す
る場合」「複合役の入賞は成立不可能である」「複合役
の入賞は成立不可能であるが単一役の入賞は成立可能で
ある」「複合役の入賞は成立可能である」「複合役の入
賞は成立可能であるが単一役のみの入賞は成立不可能に
した」とは、請求項8で説明したものと同一であるた
め、それらの説明を省略する。
Here, “single winning combination”, “combined winning combination”, “consisting of a plurality of different winning modes”, “winning lottery means (110) has a common winning lottery area”, and “automatic stop control means (1
70) is not activated ”“ When the automatic stop control means (170) is activated ”“ Composite winning combination cannot be established ”“ Composite winning combination cannot be established, but single winning combination is not "It is possible to be established", "The winning combination is possible,""The winning combination is possible, but the winning of only a single role is impossible". Since they are the same, their description will be omitted.

【0054】また、本発明は、その一例を、第五の実施
の形態で説明している。 (作用)本発明では、自動停止制御手段(170)が作動す
る場合、複合役の入賞は成立不可能であるが単一役の入
賞は成立可能であり、自動停止制御手段(170)が未作動
の場合、複合役の入賞は成立可能であるが単一役のみの
入賞は成立不可能である。このため、遊技者自らが、自
己の目押しの技量を信じて、回転リール(40)の回転開始
から所定時間以内に停止操作を行って、自動停止制御手
段(170)が作動しないようにした場合、単一役の入賞の
利益を得ることは不可能となるが、目押しに成功する
と、複合役の入賞の利益を得ることができる。しかし、
目押しに失敗すると、単一役及び複合役のいずれの入賞
の利益も得ることができない。
The present invention has been described by way of an example thereof in the fifth embodiment. (Operation) In the present invention, when the automatic stop control means (170) operates, the winning combination is not possible, but the winning combination is single, and the automatic stop control means (170) is not activated. In the case of, the winning combination is possible, but the winning combination of only a single combination is not possible. For this reason, the player himself believes in his skill of pushing the finger and performs a stop operation within a predetermined time from the start of rotation of the rotating reel (40) so that the automatic stop control means (170) does not operate. In this case, it is impossible to obtain the profit of a single winning combination, but if the hit is successful, the profit of a multiple winning combination can be obtained. But,
If you fail to push the key, you will not be able to get the benefits of winning single or multiple roles.

【0055】一方、遊技者が、自己の目押しの技量が未
熟なため、回転リール(40)の回転開始から所定時間以内
に回転停止操作を行わずに、自動停止制御手段(170)が
作動するようにした場合、複合役の入賞を得ることはで
きず、複合役の入賞の利益を得ることができない。但
し、単一役の入賞は可能となり、単一役の入賞の利益を
得ることが可能となる。
On the other hand, since the player is unskilled in pushing his / her own push, the automatic stop control means (170) operates without performing the rotation stop operation within a predetermined time from the start of rotation of the rotating reel (40). In such a case, the winning combination cannot be won, and the profit of the winning combination cannot be obtained. However, it is possible to win a single winning combination, and it is possible to obtain the profit of winning a single winning combination.

【0056】したがって、遊技者は、自動停止を行わず
に自己の責任で自ら停止操作を行って、複合役入賞の利
益を得るための冒険を行うか、自動停止にして、複合役
の入賞の可能性はないが、単一役を自動停止できる方を
選ぶかの、選択が可能となる。これにより、自動停止を
選択するか否かの駆け引きを巡る新たな遊技性を付与す
ることができる。
Therefore, the player does not automatically stop and performs the stop operation at his own risk, and has an adventure to obtain the profit of the combined winning combination, or makes the automatic stop to win the combined winning combination. There is no possibility, but it is possible to choose whether to automatically stop a single role. Thereby, it is possible to give a new game property in the bargaining strategy whether or not to select the automatic stop.

【0057】(請求項10)請求項10記載の発明は、
上記した請求項1乃至9のいずれか1項に記載の発明の
特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自
動停止制御手段(170)の自動停止の開始条件となる一定
時間を、遊技状態によって変化させるようにしたことを
特徴とする。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
In addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 9, the following features are provided. That is, it is characterized in that the fixed time as a start condition of the automatic stop of the automatic stop control means (170) is changed depending on the game state.

【0058】なお、ここで「自動停止の開始条件となる
一定時間を、遊技状態によって変化させる」の「自動停
止の開始条件となる一定時間」とは、具体的には、遊技
者のスタートスイッチ(30)の操作により、回転リール(4
0)の回転が開始し、その時点から、遊技者によるストッ
プスイッチ(50)の停止操作が行われることなく、一定時
間の経過、例えば、30秒の経過を条件とするようなも
のであって、自動停止の開始条件となる回転リール(40)
の回転開始からの予め定めた一定の時間を意味するもの
である。また、「遊技状態によって変化させる」とは、
具体的には、例えば、通常遊技や、BBゲームや、RB
ゲーム等の特別遊技や、BBゲーム等の特別遊技の終了
後の100ゲームからなる特殊遊技や、いわゆるアシス
トタイムゲーム(ATゲーム)等の特殊遊技の異なる遊
技状態によって、自動停止の開始条件となる予め定めた
一定時間が、変化するようなものを意味するものであ
る。例えば、自動停止の開始条件となる一定時間を、通
常遊技中は30秒に設定し、RBゲーム中は、20秒に
設定し、BBゲームの小役遊技中は、10秒に設定し、
BBゲーム等の特別遊技の終了後の100ゲームからな
る特殊遊技中は、3秒に設定するようなものを含むもの
である。
The "fixed time which is the start condition of the automatic stop" of "changing the fixed time which is the start condition of the automatic stop depending on the game state" is specifically the start switch of the player. By operating (30), the rotating reel (4
The rotation of (0) is started, and from that point, the player does not perform the stop operation of the stop switch (50), and the condition is that a certain period of time elapses, for example, 30 seconds elapses. , Revolving reel (40) which is the start condition of automatic stop
It means a predetermined fixed time from the start of rotation of. Also, "to change depending on the game state" means
Specifically, for example, a normal game, a BB game, an RB
A special game such as a game, a special game consisting of 100 games after the special game such as a BB game, or a different game state of a special game such as a so-called assist time game (AT game) becomes a start condition for automatic stop. It means that a predetermined fixed time changes. For example, the fixed time that is the start condition of the automatic stop is set to 30 seconds during the normal game, set to 20 seconds during the RB game, and set to 10 seconds during the small role game of the BB game.
During the special game consisting of 100 games after the end of the special game such as the BB game, the setting of 3 seconds is included.

【0059】本発明は、具体的には、タイマー手段(17
1)がカウントした時間に対して、現在の遊技状態に基づ
いて予め設定した一定の時間までに、遊技者によるスト
ップスイッチ(50)の停止操作が行われない場合、自動停
止テーブル選択手段(173)が選択した自動停止用の停止
テーブルに基づいて、回転リール停止制御手段(174)が
回転リール(40)を停止させることにより行われるもので
ある。
In the present invention, specifically, the timer means (17
When the player does not stop the stop switch (50) by a preset time based on the current game state with respect to the time counted by 1), the automatic stop table selection means (173 This is performed by the rotating reel stop control means (174) stopping the rotating reel (40) on the basis of the stop table for automatic stop selected by (1).

【0060】(作用)本発明によれば、遊技状態が、異
なる遊技状態に移行することにより、自動停止の開始条
件となる一定時間が変化する。このため、遊技状態が変
化するにともなって、自動停止の開始条件となる一定時
間も、変化させることができる。これにより、遊技内容
を、大きく変化させることができて、遊技性の異なるも
のに変化させることができる。
(Operation) According to the present invention, the game state shifts to a different game state, so that the fixed time as the start condition of the automatic stop changes. Therefore, as the gaming state changes, the fixed time that is the start condition for automatic stop can also be changed. As a result, the game contents can be greatly changed, and the game contents can be changed.

【0061】(請求項11)請求項11記載の発明は、
次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の
図柄(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示
手段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当
選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に
対応した停止制御を行うための遊技制御手段として機能
させ、遊技機(10)を、前記当選抽選手段(110)の抽選結
果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定めら
れた入賞の態様になることにより入賞となるように設定
し、遊技機(10)を、遊技者が停止操作することにより前
記図柄表示手段の変動表示を停止表示にするための図柄
変動停止手段、前記図柄表示手段の変動表示開始から、
遊技者による停止操作が行われることなく、一定時間の
経過を条件として、前記当選抽選手段(110)の抽選結果
に対応した当選図柄(61)を所定の停止位置に自動停止さ
せて入賞態様とするための自動停止制御手段(170)とし
て機能させるための遊技機用プログラムである。
(Claim 11) The invention according to claim 11 is
It is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), a symbol display means for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61), a winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbols (61) by using a random number, Functioning as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110), the gaming machine (10) is selected as the lottery result of the winning lottery means (110), and a predetermined winning combination is won. And, the game situation is set to be a prize when the game is in a predetermined prize mode, and the game machine (10) is stopped by the player to stop the variable display of the symbol display means. From the variation display start of the symbol variation stop means, the symbol display means for
Without stopping operation by the player, on condition that a certain period of time has passed, the winning symbol (61) corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is automatically stopped at a predetermined stop position and the winning mode. It is a game machine program for functioning as an automatic stop control means (170) for performing.

【0062】ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転
リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ
(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)で
もよく、また、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示
装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも良い。ここ
で、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は
停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示
手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回
転リール(40)を用い、この回転リール(40)の回転を制御
するようにして形成することができる。また、この図柄
表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画
像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順
次表示させるようにして形成することもできる。
Here, the "gaming machine (10)" is, for example, a rotating reel (40), a start switch (30), a stop switch.
It may be a real game machine (10) provided with (50) and a control device (20), or may be a pseudo game machine (10) displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Here, the "symbol display means" means a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, the symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotary reel (40) displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotary reel (40). Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0063】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「遊技
制御手段」は、当選抽選手段(110)の抽選結果に対応し
た停止制御を行うためのものである。また、かかる場合
には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット(65)
を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出
しを行うように形成することができる。この遊技制御手
段は、具体的には、図1に示す通常遊技制御手段(70)
や、特別遊技制御手段(80)や、自動停止制御手段(170)
を含むものである。
Here, when trying to control the actual gaming machine (10) using this gaming machine program, the "gaming control means" is stopped corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110). It is for controlling. In such a case, the game control means is, for example, a hopper unit (65).
Can be driven so that the player can actually pay out the game medals. Specifically, this game control means is a normal game control means (70) shown in FIG.
, Special game control means (80), automatic stop control means (170)
Is included.

【0064】また、ここで、「図柄変動停止手段」と
は、遊技者が停止操作することにより、図柄表示手段の
変動表示を、変動表示に変更するためのものであって、
具体的には、ストップスイッチ(50)を意味するものであ
る。また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或い
は家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合に
は、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、こ
の制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の
画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を
表示するように形成することができる。
Here, the "symbol fluctuation stop means" is for changing the variable display of the symbol display means to the variable display when the player performs a stop operation.
Specifically, it means a stop switch (50). Further, when controlling a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Therefore, this control means is, for example, a liquid crystal display or An image display device such as a CRT can be formed so as to display an image that increases the number of game medals.

【0065】すなわち、本発明に係る遊技機用プログラ
ムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラム
と、業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等に読み込ま
れることにより業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等
を遊技機(10)として機能させるためのプログラムとの双
方を含むものである。また、ここで、「自動停止制御手
段(170)」は、図1に示すように、タイマー手段(171)
と、自動停止テーブル記憶手段(172)と、自動停止テー
ブル選択手段(173)と、回転リール停止制御手段(174)と
を備えているようなものを含むものである。
That is, the game machine program according to the present invention is a program for controlling an actual game machine (10) and a commercial or household video game machine or the like that is loaded into the game machine for business or household use. And a program for causing the above-mentioned video game machine and the like to function as the game machine (10). Further, here, the "automatic stop control means (170)" is, as shown in FIG. 1, a timer means (171).
And an automatic stop table storage means (172), an automatic stop table selection means (173), and a rotation reel stop control means (174).

【0066】(作用)本発明は、自動停止制御手段(17
0)が、図柄表示手段(例えば、回転リール(40))の回転
開始から、遊技者による停止操作が行われることなく、
一定時間の経過を条件として、当選抽選手段(110)の抽
選結果に対応した当選図柄を所定の停止位置に自動停止
させて入賞態様としている。このため、いわゆる目押し
の技術に劣る遊技者であっても、当選抽選手段(110)の
抽選結果に対応した当選図柄を、一定時間経過するのを
待つだけで、当該当選図柄を所定の停止位置に自動停止
させて、入賞態様とすることができ、入賞することがで
きる。これにより、目押しの技術に劣る初心者等であっ
ても、目押しを行うことなく、入賞することができ、遊
技を楽しむことができる。
(Operation) In the present invention, the automatic stop control means (17
0), from the start of rotation of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)), without a stop operation by the player,
The winning pattern corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is automatically stopped at a predetermined stop position on the condition that a certain period of time has passed, and a winning mode is set. Therefore, even a player who is inferior to the so-called pushing technique can win the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) by waiting for a certain period of time, and stopping the winning symbol predeterminedly. It is possible to automatically stop at the position and set a winning mode, and it is possible to win. As a result, even a beginner or the like who is inferior to the technique of pushing can win the prize without pushing and can enjoy the game.

【0067】更に、当選役として、複数個、設定され、
前記自動停止となる当選役は、複数個の当選役のうちの
一部であるように形成することができる。このように形
成すると、当選役として、自動停止となる当選役と、自
動停止とならない当選役とが存在することとなる。この
ため、単に当選役の当選を待ち望むなかでも、当選役の
うち、自動停止となる当選役を待ち望むという新たな遊
技性を持たせることができる。
Furthermore, a plurality of winning combinations are set,
The winning combination that is automatically stopped may be formed as a part of a plurality of winning combinations. When formed in this way, there are winning combinations that are automatically stopped and winning combinations that are not automatically stopped. Therefore, even if the player waits for the winning of the winning combination, it is possible to provide a new game property of waiting for the winning combination that is automatically stopped among the winning combinations.

【0068】更に、前記遊技機(10)は、前記自動停止制
御手段(170)を使用して自動停止により入賞させるか否
かの抽選を行うための自動停止抽選手段(160)を備え、
前記自動停止制御手段(170)は、前記自動停止抽選手段
(160)の抽選結果に基づいて、前記回転リール(40)を自
動停止させるように形成することができる。このように
形成すると、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選し、
遊技者による停止操作が、行われなければ一定時間経過
後に、常に入賞図柄を自動停止させるとは限らず、遊技
に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させる
ことができる。これにより、遊技を面白いものにするこ
とができる。そして、遊技者は、当選抽選手段(110)の
抽選結果、当選している場合、自己の目押しの技量を信
じて、自分で停止操作を行うか、或いは、外れ図柄を自
動停止させる可能性も有するが所定の確率で入賞図柄を
自動停止させる場合もある自動停止を行うかの、いずれ
かの選択をすることができる。これにより、遊技内容に
選択の機会を与えて、自己の技量に応じた遊技を進める
ことができる。
Further, the gaming machine (10) is provided with an automatic stop lottery means (160) for performing a lottery on whether or not to make a prize by automatically stopping using the automatic stop control means (170),
The automatic stop control means (170) is the automatic stop lottery means.
The rotating reel (40) may be automatically stopped based on the lottery result of (160). If formed in this way, the lottery result of the winning lottery means (110), winning,
If the stop operation by the player is not performed, the winning symbol is not always automatically stopped after a certain period of time, and it is possible to give the game unexpectedness and change the game content. This can make the game interesting. And, if the player wins the lottery result of the winning lottery means (110), he or she believes in the skill of pushing his own, and may perform the stop operation by himself or automatically stop the off symbol. It is possible to select either one of the following, which has also a certain probability but automatically stops the winning symbol with a predetermined probability. As a result, it is possible to give a chance to select the game content and proceed with the game according to one's skill.

【0069】更に、前記自動停止制御手段(170)は、特
定条件時に作動するように形成することができる。この
ように形成すると、無条件に、常に、自動停止制御手段
(170)が作動するようなものと比較して、自動停止を希
望する遊技者は、当該特定条件を満足させようとし、新
たな遊技性を持たせることができる。
Further, the automatic stop control means 170 may be formed so as to operate under a specific condition. If formed in this way, the automatic stop control means is always unconditionally
Compared to the case where (170) operates, a player who desires automatic stop can try to satisfy the specific condition and have a new playability.

【0070】更に、遊技として、通常遊技と、特定の条
件を満足することにより開始する特別遊技とを少なくと
も備え、前記自動停止制御手段(170)は、前記特別遊技
中に作動するように形成することができる。このように
形成すると、いわゆる目押しの技術に劣って、自動停止
を希望する遊技者は、かかる特別遊技への移行を希望
し、特別遊技移行の条件を満足させようとする。これに
より、新たな遊技性を持たせることができる。そして、
特別遊技への移行により、目押しの技術に劣る者を集中
的に救済することができる。また、目押しの技術に優れ
た熟練者は、特別遊技へ移行するための特定条件を満足
しないように遊技を行って、かかる特別遊技へ移行させ
ないことにより、自己の目押しの技術を使用して、遊技
を進めることができる。
Furthermore, as a game, at least a normal game and a special game started by satisfying a specific condition are provided, and the automatic stop control means (170) is formed so as to operate during the special game. be able to. If formed in this way, a player who is inferior to the so-called push-button technique and desires automatic stop desires the transition to the special game and tries to satisfy the special game transition condition. Thereby, it is possible to give a new game property. And
By shifting to the special game, it is possible to intensively rescue those who are inferior to the technique of pushing. In addition, a skilled player who is excellent in the technique of pushing the finger can use the technique of pushing his / her own by playing the game so as not to satisfy the specific conditions for shifting to the special game, and not shifting to the special game. You can proceed with the game.

【0071】更に、前記自動停止制御手段(170)は、複
数の前記回転リール(40)の一部に有効であるように形成
することができる。このように形成すると、自動停止
は、複数の回転リール(40)のうち、一部だけとして、残
りの回転リール(40)は、遊技者の意志により、自ら停止
操作を行うことができる。これにより、遊技者の遊技に
対する参加意識を高め、遊技が単調となることを回避
し、回転リール(40)の一部は、自らの停止操作により、
停止させたんだという自己達成感を付与することができ
る。
Further, the automatic stop control means (170) can be formed so as to be effective for a part of the plurality of the rotating reels (40). If formed in this way, the automatic stop is only a part of the plurality of rotating reels (40), and the remaining rotating reels (40) can perform the stop operation by the player's intention. As a result, the player's awareness of participation in the game is increased, the game is prevented from becoming monotonous, and a part of the rotating reel (40) is stopped by itself.
You can add a sense of self-fulfillment that you stopped it.

【0072】更に、前記自動停止制御手段(170)は、遊
技者が前記回転リール(40)の回転を開始させるための回
転開始操作をしたときからの時間をカウントするための
タイマー手段(171)と、前記回転リール(40)を自動的に
停止させるための停止位置を予め設定した停止テーブル
を記憶した自動停止テーブル記憶手段(172)と、前記自
動停止テーブル記憶手段(172)が記憶した停止テーブル
のうちから、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応
した当選図柄を入賞態様となる停止位置に停止させるた
めの停止テーブルを選択するための自動停止テーブル選
択手段(173)と、前記タイマー手段(171)がカウントした
所定時間までに、遊技者による停止操作が行われない場
合、前記自動停止テーブル選択手段(173)が、選択した
停止テーブルに基づいて、前記回転リール(40)を停止さ
せるための回転リール停止制御手段(174)とを備えてい
るように形成することができる。
Further, the automatic stop control means (170) is a timer means (171) for counting the time from when the player performs a rotation start operation for starting the rotation of the rotary reel (40). And an automatic stop table storage means (172) storing a stop table preset with a stop position for automatically stopping the rotating reel (40), and a stop stored by the automatic stop table storage means (172) From the table, an automatic stop table selection means (173) for selecting a stop table for stopping the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) at the stop position which is the winning mode, If the player does not perform the stop operation by the predetermined time counted by the timer means (171), the automatic stop table selection means (173) causes the rotary reel ( It can be formed so as to be provided with a rotation reel stop control means (174) for stopping 40).

【0073】このように形成すると、タイマー手段(17
1)が、遊技者が回転リール(40)の回転を開始させるため
の回転開始操作をしたときからの時間をカウントしてい
る。一方、自動停止テーブル選択手段(173)は、自動停
止テーブル記憶手段(172)が記憶した停止テーブルのう
ちから、当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した当選
図柄を入賞態様となる停止位置に停止させるための停止
テーブルを選択している。そして、回転リール停止制御
手段(174)は、前記タイマー手段(171)がカウントした所
定時間までに、遊技者による停止操作が行われない場
合、自動停止テーブル選択手段(173)が選択した停止テ
ーブルに基づいて、回転リール(40)を停止させている。
これにより、回転リール(40)の回転開始から、遊技者に
よる回転停止操作が所定時間行われないときに、当選抽
選手段(110)の抽選結果に対応した当選図柄を入賞態様
の位置に自動停止させることができる。このため、いわ
ゆる目押しの技術に劣る遊技者であっても、当選抽選手
段(110)の抽選結果に対応した当選図柄を、一定時間経
過するのを待つだけで、当該当選図柄を所定の停止位置
に自動停止させて、入賞態様とすることができ、入賞す
ることができる。これにより、目押しの技術に劣る初心
者等であっても、目押しを行うことなく、入賞すること
ができ、遊技を楽しむことができる。
When formed in this way, the timer means (17
1) counts the time from when the player performs the rotation start operation for starting the rotation of the rotating reel (40). On the other hand, the automatic stop table selection means (173), from the stop table stored in the automatic stop table storage means (172), the winning position corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) You have selected a stop table to stop at. Then, the rotation reel stop control means (174), the stop table selected by the automatic stop table selection means (173) when the player does not perform the stop operation by the predetermined time counted by the timer means (171). The rotating reel (40) is stopped based on the above.
Thereby, when the rotation stop operation by the player is not performed for a predetermined time from the rotation start of the rotating reel (40), the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is automatically stopped at the position of the winning mode. Can be made. Therefore, even a player who is inferior to the so-called pushing technique can win the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) by waiting for a certain period of time, and stopping the winning symbol predeterminedly. It is possible to automatically stop at the position and set a winning mode, and it is possible to win. As a result, even a beginner or the like who is inferior to the technique of pushing can win the prize without pushing and can enjoy the game.

【0074】更に、当選役として、一つの入賞態様から
なる単一役と、複数の異なる入賞態様からなるが、前記
当選抽選手段(110)では共通の当選抽選領域を有する複
合役とを少なくとも有している。そして、前記自動停止
制御手段(170)が未作動の場合、前記複合役の入賞は成
立不可能であるが単一役の入賞は成立可能であり、前記
自動停止制御手段(170)が作動する場合、前記複合役の
入賞は成立可能であるが単一役のみの入賞は成立不可能
にするように形成することができる。
Further, as a winning combination, there is at least a single winning combination having one winning mode and a multiple winning combination having a plurality of different winning modes but having a common winning lottery area in the winning lottery means (110). ing. If the automatic stop control means (170) is not activated, the winning combination is not possible, but the single winning combination is possible, and the automatic stop control means (170) is activated. The winning combination can be established, but the winning combination of only a single combination cannot be established.

【0075】このように形成すると、遊技者は、自動停
止を行わずに自己の責任で自ら停止操作を行うことによ
り、複合役の入賞は不可能となるが、単一役の入賞が可
能であって、自動停止制御手段(170)が作動するまでの
一定時間の経過を待つことなく、自己のリズムで遊技を
早く進めさせることにより、単位時間あたりの遊技回数
を増やすことができる。一方、遊技者は、自ら停止操作
を行わずに、自動停止制御手段(170)が作動するまでの
一定時間の経過を待って、自動停止にすることにより、
単一役の入賞は不可能となるが複合役の入賞の可能性を
得ることができる。これにより、自動停止を選択するか
否かの駆け引きを巡る新たな遊技性を付与することがで
きる。
If formed in this way, the player cannot perform a combination winning combination by performing the stop operation at his own risk without performing automatic stopping, but it is possible to win a single winning combination. Thus, the number of games per unit time can be increased by advancing the game at its own rhythm without waiting for a certain period of time until the automatic stop control means (170) is activated. On the other hand, the player does not perform the stop operation by himself, waits for a certain period of time until the automatic stop control means (170) is activated, and then automatically stops the game.
It is impossible to win a single role, but you can get the possibility of winning a multiple role. Thereby, it is possible to give a new game property in the bargaining strategy whether or not to select the automatic stop.

【0076】更に、当選役として、一つの入賞態様から
なる単一役と、複数の異なる入賞態様からなるが、前記
当選抽選手段(110)では共通の当選抽選領域を有する複
合役とを少なくとも有している。そして、前記自動停止
制御手段(170)が作動する場合、前記複合役の入賞は成
立不可能であるが単一役の入賞は成立可能であり、前記
自動停止制御手段(170)が未作動の場合、前記複合役の
入賞は成立可能であるが単一役のみの入賞は成立不可能
にするように形成することができる。
Further, as a winning combination, there is at least a single winning combination having one winning mode and a plurality of winning combinations having different common winning patterns in the winning lottery means (110). ing. When the automatic stop control means (170) operates, the winning combination is not possible, but the single winning combination is possible, and the automatic stop control means (170) is not operating. The winning combination can be established, but the winning combination of only a single combination cannot be established.

【0077】このように形成すると、遊技者自らが、自
己の目押しの技量を信じて、回転リール(40)の回転開始
から所定時間以内に停止操作を行って、自動停止制御手
段(170)が作動しないようにした場合、単一役の入賞の
利益を得ることは不可能となるが、目押しに成功する
と、複合役の入賞の利益を得ることができる。しかし、
目押しに失敗すると、単一役及び複合役のいずれの入賞
の利益も得ることができない。一方、遊技者が、自己の
目押しの技量が未熟なため、回転リール(40)の回転開始
から所定時間以内に回転停止操作を行わずに、自動停止
制御手段(170)が作動するようにした場合、複合役の入
賞を得ることはできず、複合役の入賞の利益を得ること
ができない。但し、単一役の入賞は可能となり、単一役
の入賞の利益を得ることが可能となる。したがって、遊
技者は、自動停止を行わずに自己の責任で自ら停止操作
を行って、複合役入賞の利益を得るための冒険を行う
か、自動停止にして、複合役の入賞の可能性はないが、
単一役を自動停止できる方を選ぶかの、選択が可能とな
る。これにより、自動停止を選択するか否かの駆け引き
を巡る新たな遊技性を付与することができる。
When formed in this way, the player himself believes in his skill of pushing, and carries out a stop operation within a predetermined time from the start of rotation of the rotating reel (40), and the automatic stop control means (170). If you do not activate, it is impossible to get the profit of a single winning combination, but if you push the key successfully, you can get the profit of a multiple winning combination. But,
If you fail to push the key, you will not be able to get the benefits of winning single or multiple roles. On the other hand, since the player's skill of pushing himself is immature, the automatic stop control means (170) is activated without performing the rotation stop operation within a predetermined time from the start of rotation of the rotating reel (40). In that case, the winning combination cannot be won, and the profit of the winning combination cannot be obtained. However, it is possible to win a single winning combination, and it is possible to obtain the profit of winning a single winning combination. Therefore, the player does not stop automatically but performs the stop operation at his own risk and takes an adventure to obtain the profit of the multiple winning combination, or the automatic stop, and the possibility of winning the multiple winning combination is not possible. But not
It is possible to choose whether to automatically stop the single role. Thereby, it is possible to give a new game property in the bargaining strategy whether or not to select the automatic stop.

【0078】更に、前記自動停止制御手段(170)の自動
停止の開始条件となる一定時間を、遊技状態によって変
化させるように形成することができる。このように形成
すると、遊技状態が、異なる遊技状態に移行することに
より、自動停止の開始条件となる一定時間が変化する。
このため、遊技状態が変化するにともなって、自動停止
の開始条件となる一定時間も、変化させることができ
る。これにより、遊技内容を、大きく変化させることが
できて、遊技性の異なるものに変化させることができ
る。
Further, it is possible to form a fixed time as a condition for starting the automatic stop of the automatic stop control means (170) so as to be changed depending on a game state. If formed in this way, the game state shifts to a different game state, so that the fixed time that is the start condition of the automatic stop changes.
Therefore, as the gaming state changes, the fixed time that is the start condition for automatic stop can also be changed. As a result, the game contents can be greatly changed, and the game contents can be changed.

【0079】(請求項12)請求項12記載の発明は、
次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の
図柄(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示
手段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当
選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に
対応した停止制御を行うための遊技制御手段として機能
させ、遊技機(10)を、前記当選抽選手段(110)の抽選結
果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定めら
れた入賞の態様になることにより入賞となるように設定
し、遊技機(10)を、前記図柄表示手段の変動表示開始か
ら、遊技者による停止操作が行われることなく、一定時
間の経過を条件として、前記当選抽選手段(110)の抽選
結果に対応した当選図柄(61)を所定の停止位置に自動停
止させて入賞態様とするための自動停止制御手段(170)
として機能させるための遊技機用プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(Claim 12) The invention according to claim 12,
It is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), a symbol display means for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61), a winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbols (61) by using a random number, Functioning as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110), the gaming machine (10) is selected as the lottery result of the winning lottery means (110), and a predetermined winning combination is won. And, the game situation is set to be a prize when the prize state is a predetermined prize mode, and the game machine (10) is stopped by the player from the start of the variable display of the symbol display means. Without the condition that a certain time has elapsed, the winning symbol (61) corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is automatically stopped at a predetermined stop position and an automatic stop control means for a winning mode ( 170)
It is a computer-readable recording medium in which a game machine program for functioning as is recorded.

【0080】本発明の作用及び効果は、請求項11に記
載した発明と同様であるため、説明を省略する。
Since the operation and effect of the present invention are the same as those of the invention described in claim 11, the description thereof will be omitted.

【0081】[0081]

【発明の実施の形態】(第一の実施の形態) (図面の説明)図1乃至図5は、本発明の第一の実施の
形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び
出力のブロック図、図2は遊技機の外観正面図及び図3
乃至図5は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそ
れぞれ示すものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) (Description of the Drawings) FIGS. 1 to 5 show a first embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is an external front view of the gaming machine and FIG.
5 to 5 respectively show a schematic flow of the operation of the normal game of the gaming machine.

【0082】(遊技機10)図2中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図2に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。
(Game Machine 10) In FIG. 2, 10 indicates the game machine 10. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11. A display window 12 having a substantially rectangular window shape facing the player side is formed from the central portion to the upper portion of the housing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed in substantially the center of the display window 12.

【0083】上記回転リール40は、図2の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図2の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されて
いる。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に
応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものであ
る。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場
合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効
ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚
の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞
有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、
3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部
が、入賞有効ラインとなる。
The rotary reel 40 includes a left rotary reel 43 located on the left end side in FIG. 2, a right rotary reel 45 located on the right end side in FIG. 2, and the left rotary reel.
Central spinning reel located between 43 and right spinning reel 45
It consists of 44 and. On the front side of the gaming machine 10, although not shown in the drawing, three pay lines are formed in the lateral direction and two pay lines are formed in the diagonal direction on the left and right diagonal lines, for a total of five pay lines. The winning line is a winning effective line in which the winning is effective according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of game medals inserted is one, of the five winning lines, one in the horizontal center is the winning effective line. When the number of game medals inserted is two, out of the five winning lines, three in the horizontal direction are the winning effective lines. And the number of game medals inserted is
In the case of three cards, all of the five winning lines including the diagonal line are the winning effective lines.

【0084】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is built in. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. The CPU reads the program stored in the ROM to have the following devices (1) and (2).

【0085】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
(1) Game control device 21 (2) Production control device 22 As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp or a speaker are built in. Also, one CPU is provided in each of the game control device 21 and the effect control device 22, but the CPU is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. It may be controlled by the CPU.

【0086】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の
手段として機能する。
Further, CPU, ROM, RAM and I / O
Etc. may be integrated into one chip. (Game control device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (5).

【0087】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)自動停止抽選手段160 (5)自動停止制御手段170 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Automatic stop lottery means 160 (5) Automatic stop control means 170 The normal game control means 70 Is for performing control regarding a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 is for performing control regarding a special game in order to perform a special game.

【0088】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、報知ランプ69やスピー
カ67等の報知装置66を制御するためのものである。そし
て、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するた
め、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号の
やりとりは、一方通行となるように設定されている。す
なわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かっ
て出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊
技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないよ
うに設定されている。これにより、当選確率等の抽選に
関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容
易なものにすることができる。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (5) but may include other means. (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. Then, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, only the output signal is sent from the game control device 21 to the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 to the game control device 21. As a result, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data related to the lottery such as the winning probability.

【0089】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)及び(2)の手段として機能する。 (1)演出データ記憶手段151 (2)演出内容記憶手段152 また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び
(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2). (1) Rendering data storage means 151 (2) Rendering content storage means 152 Further, the rendering control device 22 is not limited to the above-mentioned means (1) and (2), and may include other means. You may stay.

【0090】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容
のもの等に容易に変更することができる。
Here, the game machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the effect contents is different. Also,
Since it is possible to easily replace only the sub-board 24 with another one having a different capacity or performance,
From relatively simple presentation contents such as character display consisting of still images to complicated various presentation contents such as multicolored and vivid moving images such as characters appearing in various backgrounds It can be changed easily.

【0091】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing the control program used for the game machine, whether the bug under development exists on the main board 23 side because the main board 23 and the sub board 24 are separated from each other. It is possible to easily determine whether it exists on the 24 side, the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be easily performed, and the development period of the control program can be shortened. You can

【0092】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、当選確率等
の重要データは外部から操作できないような構造のもの
に設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the performance data and the like are provided, the main board 23 is of a hermetically sealed type, which is difficult to be operated or exchanged from the outside or the entry of foreign matter. Since the sub-board 24 is firmly fixed in the container, the sub-board 24 can be removably attached by a simple means in the container that can be easily replaced from the outside. As a result, performance data, etc.
Although it can be easily exchanged for another one, it becomes easy to design a structure in which important data such as the winning probability cannot be operated from the outside.

【0093】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Although the present embodiment is provided with the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, the present invention is not limited to this, and the main substrate 23 alone or Further, it is also possible to have a plurality of sub-boards 24. (Input Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.

【0094】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 As the input stage, one of the above (1) to (5) is used. It is not limited to parts.

【0095】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示
装置68) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67, and display device 68) The output stage is limited to the parts (1) to (3) described above. It is not something that will be done.

【0096】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図2に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Making Switch 15) The Making Switch 15
As shown in FIG. 2, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.

【0097】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Re
play)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リー
ルユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Payment switch 17) The above-mentioned payment switch 17
As shown in FIG. 2, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and is provided on condition that the game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, Game (Replay, Re
play) ”is for starting the drive of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

【0098】なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Repl
ay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技
(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技
(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃
うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに
投入することなく、再度、遊技を行うことができるもの
である。
Here, "Replay (Replay, Repl
"ay)" means that the "replay (Replay, Replay)" flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the "replay (Replay, Replay)" symbols are aligned on the winning line. In the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.

【0099】(ストップスイッチ50)上記ストップスイ
ッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるための
ものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。回転リール40に対応したストッ
プスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されているものである。
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, the stop switch 50 is shown in FIG.
As shown in, each switch is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one switch is arranged below each rotary reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40
Is set to stop rotating.

【0100】なお、本実施の形態では、当選抽選手段11
0の抽選結果、当選している場合、回転リール40の回転
開始後、30秒経過しても、遊技者による上記ストップ
スイッチ50を用いた停止操作が行われないときであっ
て、自動停止抽選手段160の抽選結果、自動停止により
入賞させることに決定しているときは、自動停止制御手
段170による回転リール40の自動停止が行われるように
設定されている。
In the present embodiment, the winning lottery means 11
If the result of the lottery is 0, when the player does not perform the stop operation using the stop switch 50 even after 30 seconds have passed after the rotation of the rotating reel 40, the automatic stop lottery is performed. As a result of the lottery of the means 160, when it is decided to win the prize by the automatic stop, the automatic stop control means 170 is set to automatically stop the rotating reel 40.

【0101】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そし
て、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデッ
クスが形成してある。そして、モータによる回転を開始
した後、前記スタートインデックスを検知してからの回
転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、
所定角度で停止させることによって、停止制御が行われ
るものである。
(Reel unit 60) The reel unit
Although not shown in particular, 60 is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotary reel 40. Then, after starting the rotation by the motor, the current position is specified by recognizing the rotation angle after detecting the start index, and thereafter,
Stop control is performed by stopping at a predetermined angle.

【0102】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞
等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体
的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左
右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置され
たドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、
表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを
備えているものである。そして、この報知装置66は、演
出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ
67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯
又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模
様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選
や入賞等を報知させるためのものである。
(Hopper Unit 65) The hopper unit 65, although not shown, is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Notification Device 66) The notification device 66 is used to notify the player of winning or winning by sound, light or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower portion of the housing 11, a display device 68 including a large dot-shaped panel LED arranged in the upper center of the display window 12,
It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification device 66, under the control of the effect control device 22, a speaker at the time of winning or winning.
By generating a winning sound or winning sound from 67 and lighting or blinking the notification lamp 69, and by lighting and displaying a pattern or a character string on the display device 68, the player is notified of winning or winning. It is for.

【0103】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時に
は前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ
30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の
回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイ
ッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40
の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個
全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て
停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、
予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット
65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メ
ダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, the start switch is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or if a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "replay (Replay)".
When 30 is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start rotating. After that, when one of the stop switches 50 is operated, the corresponding rotary reel 40
Stops rotating. Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, on the winning line of the display window 12,
When the preset pattern 61 stops, the hopper unit
A predetermined number of medals are paid out via 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0104】当選には、入賞した場合、遊技メダルの払
い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この
小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞し
た場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者
に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特
別当選となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出
しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度
の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Repla
y)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入
賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結
果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言
う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そ
して、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当
選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中
に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組
み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例え
ば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致
したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行
わせるように形成されている。そして、抽選により特別
当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の
組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以
後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選
フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フ
ラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
In the case of winning, there is a small-winning prize (a small-winning prize is awarded when this small-winning prize is won) accompanied by payout of a game medal when a winning is won, and when a winning is won. A special win that gives players even greater profits than this small win (if this special win wins, it will be a special win), and if you win, no game medal will be paid out, but a new game medal You can play again without throwing in "replay (Replay, Repla
y) Winning ”(if this re-game win is a prize, it will be a re-game win). Then, when the lottery result is any winning (also referred to as internal winning), the winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, the winning flag of the special winning is established, and during the establishment of the winning flag of the special winning, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is predetermined. The winning symbol 61 (for example, three "7" s are lined up on the winning line) is won, and the player is allowed to play a special special game. Then, the special winning flag is established by the lottery, but if the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is carried over to the subsequent games. There is. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

【0105】本実施の形態では、停止制御として、複数
の停止テーブルを選択して使用している。このため、い
ずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を
入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択
した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄
に対応する各停止操作位置(No1〜No21)での回
転停止までの回転移動のコマ数により決定されるもので
ある。例えば、特に図示していないが、青セブン、青セ
ブン、青セブンのBBゲームの当選フラグが成立してい
る場合に、所定の回転リール40の停止操作時の基準位置
にNo6の図柄プラムが位置し、選択した停止テーブル
のNo6の回転停止までの回転移動のコマ数には3が予
め設定されているとする。かかる場合、その基準位置に
は、No6の図柄プラムから3コマだけ回転移動してN
o9の図柄セブンの当選図柄が停止することとなるもの
である。このように、停止テーブルには、各停止操作位
置での回転停止までの回転移動のコマ数が予め設定され
ている。そして、BBゲームのセブンの当選の場合の停
止テーブルのように、各当選役が当選しているときのそ
れぞれの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブル
等の予め用意された複数の停止テーブルが準備されてあ
る。そして、当選抽選手段110の抽選結果によって、所
定の停止テーブルが選択されるものである。
In this embodiment, a plurality of stop tables are selected and used for stop control. Therefore, whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the winning line while one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of frames of rotational movement until the rotation is stopped at each stop operation position (No1 to No21). For example, although not particularly shown, when the winning flags of the blue seven, blue seven, and blue seven BB games are established, the symbol plum of No6 is located at the reference position when the predetermined rotating reel 40 is stopped. However, it is assumed that 3 is preset as the number of frames of rotational movement until the rotation of No. 6 of the selected stop table is stopped. In such a case, the reference position is rotated by 3 frames from the No. 6 design plum and moved N
The winning symbol of the symbol seven of o9 will be stopped. Thus, the number of frames of rotational movement until the rotation is stopped at each stop operation position is preset in the stop table. And, like the stop table in the case of winning seven in the BB game, there are a plurality of stop tables prepared in advance, such as each stop table when each winning combination is winning, and the stop table in the case of losing. It has been prepared. Then, a predetermined stop table is selected according to the lottery result of the winning lottery means 110.

【0106】そして、いずれかの当選フラグが成立中
に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えるこ
とができるか否かは、ストップスイッチ50の停止操作タ
イミングにおける停止操作位置の予め定めた回転停止ま
での回転移動のコマ数によるものである。具体的には、
ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回
転リール40が停止するように設定されているため、自動
停止以外の通常停止に使用する停止テーブルの回転停止
までの回転移動のコマ数は、最大で4個に設定されてい
る。このため、ストップスイッチ50を操作した際、当選
図柄を停止図柄とした、回転停止までの回転移動のコマ
数0〜4個の図柄位置にあるとき、当該コマ数だけ回転
リール40を回転させて、回転リール40は入賞有効ライン
上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止
操作時、当選図柄を停止図柄としていない、回転停止ま
での回転移動のコマ数0〜4個の図柄位置にある場合に
は、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停
止することができない。
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the winning effective line while one of the winning flags is established is determined in advance by the stop operation position at the stop operation timing of the stop switch 50. This is due to the number of frames of rotational movement until the rotation is stopped. In particular,
Since the rotating reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, the maximum number of frames of rotational movement until the rotation of the stop table used for normal stop other than automatic stop is stopped. It is set to four. For this reason, when the stop switch 50 is operated, when the winning symbol is a stop symbol and the number of frames of rotational movement until the rotation is stopped is 0 to 4 symbols, the rotating reel 40 is rotated by the number of the symbols. The reel 40 draws the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, at the time of the stop operation, if the winning symbol is not the stopping symbol, and it is at the symbol position of 0 to 4 pieces of rotational movement until the rotation is stopped, the winning symbol 61 is pulled on the winning effective line and stopped. I can't.

【0107】なお、自動停止に使用する停止テーブル
は、通常停止用の停止テーブルとは異なり、回転停止ま
での回転移動のコマ数の制限は0〜4個に制限されてい
ないものである。そして、本実施の形態では、遊技者が
スタートスイッチ30を操作して、回転リール40の回転を
開始した後、30秒を経過したとき、遊技者によるスト
ップスイッチ50の停止操作が行われていない回転リール
40に関して、所定条件を満足したときに限って、自動停
止制御手段170により自動停止が行われるように設定さ
れている。
The stop table used for automatic stop is different from the stop table for normal stop in that the number of frames for rotational movement until the rotation is stopped is not limited to 0-4. Then, in the present embodiment, when 30 seconds have elapsed after the player operated the start switch 30 to start the rotation of the rotary reel 40, the stop operation of the stop switch 50 by the player is not performed. Rotating reel
With respect to 40, the automatic stop control means 170 is set to automatically stop only when a predetermined condition is satisfied.

【0108】さらに、具体的には、自動停止制御手段17
0は、回転リール40の回転開始から30秒後に、遊技者
によるストップスイッチ50の操作が、3個の回転リール
40のいずれも行われていない場合であって、所定条件を
満足しているとき(具体的には、自動停止抽選手段160
の抽選で自動停止で入賞することに決定していると
き)、先ず、左側回転リール43を自動停止させ、その
後、約1秒後に、中央回転リール44を自動停止させ、そ
の約1秒後に、右側回転リール45を自動停止させるよう
に設定されている。
More specifically, the automatic stop control means 17
0 means that the player operates the stop switch 50 30 seconds after the rotation of the rotating reel 40 starts,
When none of 40 is performed and the predetermined condition is satisfied (specifically, the automatic stop lottery means 160
When it is decided to win by automatic stop in the lottery), first, the left rotation reel 43 is automatically stopped, then, about 1 second later, the center rotation reel 44 is automatically stopped, and about 1 second later, The right rotation reel 45 is set to automatically stop.

【0109】なお、自動停止制御手段170は、回転リー
ル40の回転開始から30秒以内に1個又は2個のストッ
プスイッチ50の停止操作が行われ、残りの2個又は1個
の回転リール40の遊技者による停止操作が行われること
なく、回転リール40の回転開始から30秒経過した場合
にも、同様に、上記回転リール40の順番に沿って、残り
の回転リール40を自動停止させるものである。
The automatic stop control means 170 stops the operation of one or two stop switches 50 within 30 seconds from the start of rotation of the rotary reel 40, and the remaining two or one rotary reel 40. In the same manner, the remaining rotary reels 40 are automatically stopped in the order of the rotary reels 40 even when 30 seconds have elapsed from the start of rotation of the rotary reels 40 without the player performing the stop operation. Is.

【0110】この自動停止は、当選抽選手段110の抽選
結果、当選し、且つ、自動停止抽選手段160の自動停止
抽選の結果、入賞させることに決定している場合、当選
している当選役に対応した自動停止用の停止テーブルを
使用するものである。これにより、当選図柄を所定の入
賞有効ライン上に停止させることができるものである。
If the automatic stop is determined as a result of the lottery of the winning lottery means 110, and it is determined that the automatic stop lottery of the automatic stop lottery means 160 is to win the prize, the winning combination is won. A corresponding stop table for automatic stop is used. As a result, the winning symbol can be stopped on a predetermined winning effective line.

【0111】一方、自動停止であっても、当選抽選手段
110の抽選で当選していない場合や、自動停止抽選手段1
60の自動停止抽選の結果、入賞させることに決定してい
ない場合は、外れの停止テーブルを使用する。これによ
り、いずれの入賞も起こり得ない、いわゆる外れの停止
図柄が自動的に停止するものである。 (特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御手段80は、抽
選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技
を行わせるためのものである。
On the other hand, even if it is automatically stopped, the winning lottery means
If you have not won in 110 lottery, or automatic stop lottery means 1
If you have not decided to win the prize as a result of the 60 automatic stop lottery, use the off stop table. As a result, the so-called out-of-stop pattern, in which none of the winnings can occur, automatically stops. (Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.

【0112】上記特別遊技としては、大別すると、次の
ゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように
設定されているが、特にこれに限定されるものではな
く、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるよう
に設定しても良いものである。また、上記特定当選遊
技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われる
ものである。また、特別遊技としては、上記した(1)
乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) It should be noted that a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, it is set to be performed within a predetermined number of times during the BB game, but it is not particularly limited to this, and may be set to be performed independently even when the BB game is not being performed. Is. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Also, as a special game, the above (1)
The game is not limited to the games (3) to (3).

【0113】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, if three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. Then, the special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means.

【0114】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.

【0115】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止
させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っている
か否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。
Specifically, when shifting to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and when the rotations of the three rotation reels 40 are stopped, Medals are paid out depending on whether or not winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small role game during the BB game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted.

【0116】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
Note that normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the normal game as described above is performed again. The same small lot game lottery and control are performed. In the BB game, the BB game ends when the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. It is a thing. Of course, the maximum number of RB games and small role games in the BB game is not limited to the above-mentioned number, but other numbers (for example,
The maximum number of times of the RB game may be set to 2).

【0117】そして、上記特定導入遊技制御手段91にお
いても、通常遊技制御手段70で説明したものと同様に、
自動停止制御手段170による自動停止が行われるように
設定されている。 (特定遊技制御手段101)上記特定遊技制御手段101は、
RBゲームを制御するためのものである。
Then, also in the specific introduction game control means 91, as in the case of the normal game control means 70,
The automatic stop control means 170 is set to be automatically stopped. (Specific game control means 101) The specific game control means 101,
It is for controlling the RB game.

【0118】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる
特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲー
ムでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行
えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大1
2回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了す
るものである。
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12, a specific winning game is won. It is something that will be done. Then, in the RB game, a specific winning game as to whether or not to win is possible up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, you can win up to 8 times, or up to 1
The RB game ends when the specific winning game is completed twice.

【0119】そして、上記特定遊技制御手段101におい
ても、通常遊技制御手段70で説明したものと同様に、自
動停止制御手段170による自動停止が行われるように設
定されている。 (当選抽選手段110)上記当選抽選手段110は、予め定め
た当選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行
うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結
果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラ
グが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の
停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致
したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出し
や、特別遊技等の利益が付与されるように設定されてい
る。
Also in the specific game control means 101, the automatic stop control means 170 is set to be automatically stopped, as in the case of the normal game control means 70. (Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not the player wins based on a predetermined winning probability. Then, when the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a win (also referred to as an internal winning), the winning flag is established, and while the winning flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 is a predetermined winning symbol. It is set that a player wins a prize on the condition that the coins match with, and the player is provided with a profit such as a payout of medals or a special game.

【0120】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)当選乱数発生手段111 (2)当選乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)当選判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Winning random number generating means 111 (2) Winning random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Winning determination means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) It is not something that will be done.

【0121】(当選乱数発生手段111)上記当選乱数発
生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十
進数で0乃至65535)で発生させるものである。な
お、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数と
しての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の
数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で
乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字
を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するもの
がある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1
秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが
考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、
スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字
を読みとることとなる。このように形成すると、「当選
乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないも
のの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字
は、あたかも乱数のような分布となるものである。この
ように結果として乱数のような分布を示す数字が得られ
る手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当
選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(Winning Random Number Generating Means 111) The winning random number generating means 111 is for generating random numbers for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the “winning random number generating means” is an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit number squared and extracting the central n-digit number). Some are capable of generating random numbers, and some are configured using a counter that increments numbers within a certain range one by one at high speed. For example, the number in the range of 0 to 65535 is 1
A counter that can be repeated several million times per second is conceivable. And as "winning random number extraction means",
The number on the counter will be read at the timing of pressing the start switch. When formed in this manner, the "winning random number generating means" does not generate a random number, but the numbers extracted by the "winning random number extracting means" have a distribution like a random number. The means for obtaining the numbers showing the distribution like the random numbers as described above is considered here as being included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.

【0122】(当選乱数抽出手段112)上記当選乱数抽
出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、
所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽
出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数
データとする。 (当選判定テーブル113)上記当選判定テーブル113は、
当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項
目の当選領域を有するものである。
(Winning Random Number Extracting Means 112) The winning random number extracting means 112 uses the random numbers generated by the winning random number generating means 111 as
The extraction is performed under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The above winning determination table 113 is
The winning random number generation means 111 has a winning area for each winning item in the entire random number area.

【0123】(当選判定手段114)上記当選判定手段114
は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データ
と、当選判定テーブル113の当選確率データを基に当選
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の
当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該
抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定
するものである。
(Winning determination means 114) The above winning determination means 114
Is a winning judgment area consisting of the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning area of each winning item in all areas of the random numbers taken by the winning random number generating means 111 based on the winning probability data of the winning judgment table 113. By collating with the data, the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.

【0124】(自動停止抽選手段160)上記自動停止抽
選手段160は、予め定めた抽選確率に基づいて自動停止
により入賞させるか否かの決定のための抽選を行うもの
である。そして、自動停止抽選手段160による抽選結果
が自動停止で入賞させることに決定した場合、自動停止
制御手段170により、当選図柄を入賞有効ライン上に自
動的に停止させて入賞させるように設定されている。
(Automatic Stop Lottery Means 160) The automatic stop lottery means 160 performs a lottery for deciding whether or not to make a prize by automatic stop based on a predetermined lottery probability. Then, when the result of the lottery by the automatic stop lottery means 160 is determined to be automatically stopped, the automatic stop control means 170 is set to automatically stop the winning symbol on the winning effective line to win the prize. There is.

【0125】なお、ここで、本実施の形態では、当選し
て、所定時間の経過の条件を満足して、さらに、自動停
止抽選手段160の抽選結果により自動停止で入賞させる
ことに決定した場合にのみ、当選役に対応した当選図柄
を自動的に停止させるように設定しているが、特にこれ
に限定されるものではなく、上述した自動停止抽選手段
160を設けないでも良いものである。すなわち、当選抽
選手段110の抽選結果、当選し、且つ、遊技者の停止操
作が回転リール40の回転開始から所定時間経過したとき
は、必ず、当選図柄を入賞有効ライン上に停止させて入
賞させるように設定しても良いものである。これによ
り、目押しの技量に劣る遊技者を確実に救済することが
できるものである。
Here, in the present embodiment, when it is determined that the winning condition is satisfied, the condition for the lapse of a predetermined time is satisfied, and the lottery result of the automatic stop lottery means 160 determines that the winning is to be automatically stopped. Only, the winning symbol corresponding to the winning combination is set to be automatically stopped, but is not particularly limited to this, and the automatic stop lottery means described above
It is not necessary to provide 160. That is, the lottery result of the winning lottery means 110 is won, and when the player's stop operation has passed a predetermined time from the start of rotation of the rotation reel 40, the winning symbol is always stopped on the winning effective line to win the prize. It may be set as follows. As a result, it is possible to reliably rescue the player who is inferior in the skill of pushing.

【0126】上記自動停止抽選手段160は、図1に示す
ように、大別すると、次の手段を備える。 (1)自動停止乱数発生手段161 (2)自動停止乱数抽出手段162 (3)自動停止判定テーブル163 (4)自動停止判定手段164 なお、自動停止抽選手段160としては、上記した(1)
乃至(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the automatic stop lottery means 160 roughly includes the following means. (1) Automatic stop random number generation means 161 (2) Automatic stop random number extraction means 162 (3) Automatic stop determination table 163 (4) Automatic stop determination means 164 The automatic stop lottery means 160 has the above-mentioned (1).
It is not limited to (4).

【0127】(自動停止乱数発生手段161)上記自動停
止乱数発生手段161は、抽選用の乱数を所定の領域内
(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるもの
である。なお、ここで、「自動停止乱数発生手段161」
の自動停止乱数発生手段161及び自動停止乱数抽出手段1
62には、当選抽選手段110で説明したようなあたかも乱
数のような分布となるものを含むものである。
(Automatic Stop Random Number Generating Means 161) The automatic stop random number generating means 161 generates random numbers for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, "automatic stop random number generation means 161"
Automatic stop random number generation means 161 and automatic stop random number extraction means 1
The numbers 62 include those having a distribution as if they were random numbers as described in the winning lottery means 110.

【0128】(自動停止乱数抽出手段162)上記自動停
止乱数抽出手段162は、自動停止乱数発生手段161が発生
する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30
の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱
数を抽出乱数データとする。 (自動停止判定テーブル163)上記自動停止判定テーブ
ル163は、自動停止乱数発生手段161がとる乱数の全領域
中、自動停止で入賞させるか否かの各項目の抽選領域を
有するものである。
(Automatic stop random number extracting means 162) The automatic stop random number extracting means 162 determines the random number generated by the automatic stop random number generating means 161 under a predetermined condition (for example, the start switch 30).
Operation). The extracted random number is used as extracted random number data. (Automatic Stop Judgment Table 163) The automatic stop judgment table 163 has a lottery area for each item of whether or not to make a prize for automatic stop among all areas of the random numbers taken by the automatic stop random number generating means 161.

【0129】(自動停止判定手段164)上記自動停止判
定手段164は、自動停止乱数抽出手段162が抽出した抽出
乱数データと、自動停止判定テーブル163の抽選確率デ
ータを基に自動停止乱数発生手段161がとる乱数の全領
域中の各項目の抽選領域からなる判定領域データとを照
合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する抽選
結果を決定するものである。これにより、自動停止で入
賞させることの有無が決定されるものである。
(Automatic stop determination means 164) The automatic stop determination means 164 uses the extracted random number data extracted by the automatic stop random number extraction means 162 and the lottery probability data of the automatic stop determination table 163 to generate the automatic stop random number means 161. The collation is performed with the judgment area data composed of the lottery area of each item in the whole area of the random number, and the lottery result corresponding to the area to which the extracted random number data belongs is determined. As a result, it is decided whether or not to automatically win the prize.

【0130】(自動停止制御手段170)上記自動停止制
御手段170は、回転リール40の回転開始から、遊技者に
よる停止操作が行われることなく、一定時間の経過を条
件として、当選抽選手段110の抽選結果に対応した当選
図柄を所定の停止位置に自動停止させて入賞態様とする
ためのものである。
(Automatic Stop Control Means 170) The automatic stop control means 170 operates in the winning lottery means 110 on condition that a predetermined time elapses without the player performing a stop operation from the start of the rotation of the rotating reel 40. This is for automatically stopping the winning symbol corresponding to the lottery result at a predetermined stop position to form a winning mode.

【0131】さらに、上記自動停止制御手段170は、自
動停止抽選手段160の抽選結果に基づいて、回転リール4
0を自動停止させているものである。上記自動停止制御
手段170は、図1に示すように、大別すると、次の手段
を備える。 (1)タイマー手段171 (2)自動停止テーブル記憶手段172 (3)自動停止テーブル選択手段173 (4)回転リール停止制御手段174 (タイマー手段171)上記タイマー手段171は、遊技者が
回転リール40の回転を開始させるためにスタートスイッ
チ30を操作したときからの時間をカウントするものであ
る。そして、タイマー手段171は、スタートスイッチ30
が操作されることによる回転リール40の回転開始から、
30秒を経過した際、30秒経過信号を自動停止テーブ
ル選択手段173及び回転リール停止制御手段174に送出す
るものである。そして、タイマー手段171は、その後、
1秒経過後に31秒経過信号を自動停止テーブル選択手
段173及び回転リール停止制御手段174に送出する。そし
て、さらに、タイマー手段171は、その後、1秒経過後
に32秒経過信号を自動停止テーブル選択手段173及び
回転リール停止制御手段174に送出するものである。な
お、タイマー手段171は、3個の回転リール40の全部が
回転を停止したときは、時間のカウントを停止するもの
である。なお、3個の回転リール40の全部が回転を停止
したときは、各経過信号を発生させていない途中であっ
ても、カウントを停止するものである。
Further, the automatic stop control means 170, based on the lottery result of the automatic stop lottery means 160, rotates the reel 4
0 is automatically stopped. The automatic stop control means 170, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Timer means 171 (2) Automatic stop table storage means 172 (3) Automatic stop table selection means 173 (4) Rotation reel stop control means 174 (Timer means 171) The timer means 171 allows the player to rotate the reels 40 The time from when the start switch 30 is operated to start the rotation of is counted. Then, the timer means 171 includes the start switch 30.
From the start of rotation of the rotating reel 40 by operating
When 30 seconds have passed, a 30-second elapsed signal is sent to the automatic stop table selection means 173 and the rotating reel stop control means 174. And the timer means 171 then
After 1 second has elapsed, a 31 second elapsed signal is sent to the automatic stop table selection means 173 and the rotating reel stop control means 174. Further, after that, the timer means 171 sends a 32-second elapsed signal to the automatic stop table selection means 173 and the rotation reel stop control means 174 after 1 second has elapsed. The timer means 171 stops counting the time when all the three rotating reels 40 stop rotating. When all the three rotating reels 40 have stopped rotating, the counting is stopped even while the progress signals are not being generated.

【0132】(自動停止テーブル記憶手段172)上記自
動停止テーブル記憶手段172は、回転リール40を自動的
に停止させる自動停止用の停止位置を予め設定した停止
テーブルを記憶しているものである。ここで、自動停止
用の停止テーブルとしては、各当選役を入賞させるため
に各当選役に対応した停止テーブルと、いずれの当選役
にも対応していない、いわゆる外れの停止テーブルとの
二種類有するものである。
(Automatic Stop Table Storage Means 172) The automatic stop table storage means 172 stores a stop table in which a stop position for automatic stop for automatically stopping the rotary reel 40 is set in advance. Here, there are two types of stop tables for automatic stop: a stop table that corresponds to each winning combination to win each winning combination, and a so-called out-of-range stop table that does not correspond to any winning combination. I have.

【0133】ここで、当選役に対応した自動停止用の停
止テーブルは、回転リール40の周囲21個のそれぞれの
位置の、回転停止までの回転移動のコマ数が、当選図柄
で停止可能に設定されているものである。例えば、当選
図柄が回転リール40の周囲に均等に3個しか配置されて
いないような場合であっても、かかる当選図柄で停止す
るように、その回転リール40の周囲21個の回転停止ま
での回転移動のコマ数が、0〜6個に設定されているよ
うなものである。これにより、どの図柄位置で回転開始
からの30秒が経過しても、当選図柄まで回転移動して
停止することができるものである。
Here, in the stop table for automatic stop corresponding to the winning combination, the number of frames of rotational movement until the rotation is stopped at each of the 21 positions around the rotary reel 40 is set to be stopped by the winning symbol. It has been done. For example, even if only three winning symbols are evenly arranged around the rotary reel 40, the rotation of the twenty-one reels around the rotary reel 40 is stopped so that the winning symbols are stopped. The number of frames for rotational movement is set to 0 to 6. As a result, even if 30 seconds have elapsed from the start of rotation at any symbol position, the symbol can be rotationally moved to the winning symbol and stopped.

【0134】また、いずれの当選役にも対応していな
い、いわゆる外れの停止テーブルは、いずれの当選役も
入賞有効ライン上に成立しないように、回転リール40の
周囲21個のそれぞれの位置の回転停止までの回転移動
のコマ数が、入賞有効ライン上にいずれの入賞も起こり
得ないように設定されている。これにより、外れの停止
図柄を自動的に停止させるためのものである。
The so-called out-of-stop table, which does not correspond to any winning combination, is located at each of the 21 positions around the rotary reel 40 so that no winning combination is established on the winning effective line. The number of frames of rotational movement until the rotation is stopped is set so that no winning can occur on the winning effective line. This is for automatically stopping the detached stop design.

【0135】(自動停止テーブル選択手段173)上記自
動停止テーブル選択手段173は、タイマー手段171からの
30秒経過信号、31秒経過信号、又は32秒経過信号
の入力があることを条件として、所定の停止テーブルを
選択するものである。具体的には、自動停止テーブル選
択手段173は、かかる信号が入力された場合、当選抽選
手段110の抽選の結果、所定の当選役に当選し、且つ、
自動停止抽選手段160の自動停止の抽選結果、自動停止
で入賞させることに決定したとき、停止テーブルとし
て、当選抽選手段110の当選結果の当選役に対応した自
動停止用の停止テーブルを選択する。また、自動停止テ
ーブル選択手段173は、タイマー手段171からの信号が入
力された場合、当選抽選手段110の抽選の結果、所定の
当選役に当選していないとき、当選役に対応していな
い、いわゆる外れの停止テーブルを選択する。また、自
動停止テーブル選択手段173は、タイマー手段171からの
信号が入力された場合、当選抽選手段110の抽選結果、
所定の当選役に当選していても、自動停止抽選手段160
の抽選結果、自動停止で入賞させることに決定していな
いとき、当選役に対応していない、いわゆる外れの停止
テーブルを選択する。
(Automatic Stop Table Selection Means 173) The automatic stop table selection means 173 has a predetermined condition on the condition that the 30 seconds elapsed signal, the 31 seconds elapsed signal, or the 32 seconds elapsed signal is input from the timer means 171. The stop table is selected. Specifically, when such a signal is input, the automatic stop table selection means 173, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, wins a predetermined winning combination, and
When it is determined that the automatic stop lottery means 160 has the automatic stop lottery result to win the prize by the automatic stop, the stop table for automatic stop corresponding to the winning combination of the winning result of the winning lottery means 110 is selected as the stop table. Further, the automatic stop table selection means 173, when the signal from the timer means 171, is input, as a result of the lottery of the winning lottery means 110, when the predetermined winning combination is not won, it does not correspond to the winning combination, Select a so-called off-stop table. Further, the automatic stop table selection means 173, when the signal from the timer means 171, is input, the lottery result of the winning lottery means 110,
Even if you have won the predetermined winning combination, the automatic stop lottery means 160
As a result of the lottery, when it is not decided to win the prize by the automatic stop, the so-called out-of-stop table which does not correspond to the winning combination is selected.

【0136】(回転リール停止制御手段174)上記回転
リール停止制御手段174は、タイマー手段171からの30
秒経過信号、31秒経過信号、32秒経過信号を入力し
た場合、3個の回転リール40のうち、回転中の回転リー
ル40を、向かって左から順に、自動停止テーブル選択手
段173が選択した停止テーブルに基づいて、停止させる
ためのものである。
(Rotary Reel Stop Control Means 174) The rotary reel stop control means 174 is provided with 30 timers from the timer means 171.
When the second lapse signal, the 31 second lapse signal, and the 32 second lapse signal are input, the automatic stop table selection means 173 selects the rotating reel 40 among the three rotating reels 40 in order from the left. It is for stopping based on the stop table.

【0137】具体的には、回転リール停止制御手段174
は、タイマー手段171からの30秒経過信号を入力した
場合、3個の回転リール40の全てが回転中のとき、最も
向かって左側の左側回転リール43の回転を、自動停止テ
ーブル選択手段173が選択した停止テーブルに基づいて
停止させる。そして、回転リール停止制御手段174は、
その1秒後に31秒経過信号を入力した場合、中央回転
リール44の回転を、自動停止テーブル選択手段173が選
択した停止テーブルに基づいて停止させる。そして、回
転リール停止制御手段174は、その1秒後に32秒経過
信号を入力した場合、右側回転リール45の回転を、自動
停止テーブル選択手段173が選択した停止テーブルに基
づいて停止させる。
Specifically, the rotating reel stop control means 174.
When the 30-second elapsed signal is input from the timer means 171, the automatic stop table selecting means 173 controls the rotation of the leftmost left reel 43 on the farthest left when all the three reels 40 are rotating. Stop based on the selected stop table. Then, the rotating reel stop control means 174
One second after that, when a 31-second elapsed signal is input, the rotation of the central rotation reel 44 is stopped based on the stop table selected by the automatic stop table selection means 173. Then, the rotation reel stop control means 174 stops the rotation of the right rotation reel 45 based on the stop table selected by the automatic stop table selection means 173, when a 32-second elapsed signal is input 1 second later.

【0138】また、回転リール停止制御手段174は、タ
イマー手段171からの30秒経過信号を入力した場合、
3個の回転リール40のうち、既に1個の回転リール40は
遊技者の停止操作により停止しているとき、残りの2個
の回転リール40のうちの向かって左側の回転リール40の
回転を、自動停止テーブル選択手段173が選択して停止
テーブルに基づいて停止させる。そして、回転リール停
止制御手段174は、タイマー手段171からの31秒経過信
号を入力した場合、最後の1個の回転リール40の回転
を、自動停止テーブル選択手段173が選択した停止テー
ブルに基づいて停止させる。
When the rotation reel stop control means 174 receives the 30 second elapsed signal from the timer means 171,
Of the three rotating reels 40, when one rotating reel 40 is already stopped by the player's stop operation, the rotation of the rotating reel 40 on the left side of the remaining two rotating reels 40 is stopped. The automatic stop table selection means 173 selects and stops based on the stop table. Then, when the 31-second elapsed signal is input from the timer means 171, the rotation reel stop control means 174 controls the rotation of the last one rotation reel 40 based on the stop table selected by the automatic stop table selection means 173. Stop.

【0139】また、回転リール停止制御手段174は、タ
イマー手段171からの30秒経過信号を入力した場合、
3個の回転リール40のうち、既に2個の回転リール40は
遊技者の停止操作により停止しているとき、残りの1個
の回転リール40の回転を、自動停止テーブル選択手段17
3が選択した停止テーブルに基づいて停止させる。 (演出データ記憶手段151)上記演出データ記憶手段151
は、報知装置66の演出データを記憶するためのものであ
る。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の表示装
置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ラン
プ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置
68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶され
ているものである。もちろん、記憶する演出内容は、こ
れらに限定されるものではなく、予め記憶された音声
や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によ
るものでも良いものである。
When the rotation reel stop control means 174 receives the 30 second elapsed signal from the timer means 171,
Of the three rotating reels 40, when two rotating reels 40 are already stopped by the player's stop operation, the rotation of the remaining one rotating reel 40 is changed to the automatic stop table selecting means 17
3. Stop based on the stop table selected by 3. (Production data storage means 151) The production data storage means 151
Is for storing the effect data of the notification device 66. Specifically, for example, a sound generated from the speaker 67 of the display device 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and blinking time and order of the notification lamp 69, and the display device.
The data of the design pattern and the character string displayed on 68 are stored. Of course, the effect contents to be stored are not limited to these, and may be pre-stored voice, vibration, or various notification means such as lighting of other lamps.

【0140】(演出制御手段152)上記演出制御手段152
は、演出データ記憶手段151からの各演出データを、制
御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出
力し、かかる装置を制御するためのものである。具体的
には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当
選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラ
グ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃
うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段151
からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置の
ランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電
子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び
文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production control means 152) The production control means 152
Is for outputting each effect data from the effect data storage means 151 to the notification device 66 based on a control signal from the control device 20 or the like to control the device. Specifically, when there is a high possibility that a winning flag will be established for a BB game, an RB game, or another small winning combination, or during the establishment of a predetermined winning flag, the winning symbols will be aligned on a predetermined winning effective line. When the prize is won, the effect data storage means 151
Based on the effect information from, the lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, and a predetermined pattern and character string are lit and displayed on the display device 68. It is for.

【0141】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の遊技の動作の概略について、図3乃至図5に
示したフローを用いて説明する。先ず、図3に示すステ
ップ100において、スタートスイッチ30が操作される
ことにより、スタートスイッチ30がONとなる。そし
て、次のステップ101に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the gaming operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flows shown in FIGS. 3 to 5. First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0142】ステップ101において、当選抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、自動停止抽選手
段160により自動停止の抽選処理が行われる。すなわ
ち、自動停止抽選手段160により、自動停止で入賞させ
るか否かを乱数を用いた抽選による決定が行われるもの
である。そして、次のステップ103に進む。
In step 101, the winning lottery means 11
The lottery process is performed by 0. And next step 1
Go to 02. In step 102, the automatic stop lottery means 160 performs an automatic stop lottery process. That is, the automatic stop lottery means 160 determines whether or not to win the prize by the automatic stop by a lottery using random numbers. Then, the process proceeds to the next step 103.

【0143】ステップ103において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技者によって、ストップス
イッチ50が操作されることによる回転リール40の回転停
止操作が行われたか否かが判定される。そして、遊技者
による回転リール40の回転停止操作が行われていると判
定された場合、次のステップ105に進む。
At step 103, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not the player has performed a rotation stop operation of the rotary reel 40 by operating the stop switch 50. Then, when it is determined that the player has performed the rotation stop operation of the rotating reel 40, the process proceeds to the next step 105.

【0144】ステップ105において、当該遊技の停止
テーブルとして、当選抽選手段110の抽選結果に対応し
た停止テーブルが指定される。すなわち、当選抽選手段
110の抽選結果、所定の当選図柄に当選している場合、
当該当選図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止可能
な停止テーブルが指定されるものである。また、当選抽
選手段110の抽選結果、いずれの当選図柄にも当選して
いない場合、いずれの当選図柄も入賞有効ライン上に揃
わないような停止テーブルが指定されるものである。そ
して、次のステップ106に進む。
At step 105, the stop table corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 is designated as the stop table for the game. That is, winning lottery means
110 lottery results, if you have won a predetermined winning symbol,
A stop table that can be stopped by drawing the winning symbols on the winning line is specified. In addition, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, when none of the winning symbols has been won, a stop table is designated so that none of the winning symbols are arranged on the winning line. Then, the process proceeds to the next step 106.

【0145】ステップ106において、遊技者の停止操
作により、ストップスイッチ50がONとなる。そして、
次のステップ107に進む。ステップ107において、
指定された停止テーブルの回転停止までの回転移動のコ
マ数に従って、回転リール40の1コマの回転コマ送りが
行われる。なお、この回転リール40の回転コマ送りは、
不連続的な回転ではなく、連続的な回転であるため、遊
技者から見れば、通常の回転リール40の回転と何ら変わ
らなく見えるものである。そして、次のステップ108
に進む。
At step 106, the stop switch 50 is turned on by the player's stop operation. And
Proceed to next step 107. In step 107,
According to the number of frames of the rotational movement of the designated stop table until the rotation is stopped, one frame of the rotary reel 40 is fed by the rotary frame. In addition, the rotation frame feed of this rotary reel 40 is
Since the rotation is not discontinuous rotation but continuous rotation, the player can see no difference from the normal rotation of the rotating reel 40. Then, the next step 108
Proceed to.

【0146】ステップ108において、回転リール40の
回転コマ送りによって、指定して停止テーブルに予め設
定されていた回転停止までの回転移動のコマ数だけ回転
した停止位置か否かが判定される。すなわち、例えば、
停止テーブルに所定位置からの回転停止までの回転移動
のコマ数が3個に設定されている場合に、当該3個のコ
マ数だけ移動させた停止位置か否かが判定されるもので
ある。そして、停止テーブルに予め設定されていた回転
停止までの回転移動のコマ数だけ回転した停止位置であ
ると判定された場合、次のステップ109に進む。
In step 108, it is determined whether or not the rotation reel 40 is rotated by the number of frames of rotational movement until the rotation is stopped, which is preset in the stop table, by the rotation frame feed. That is, for example,
When the number of frames for rotational movement from the predetermined position to the rotation stop is set to three in the stop table, it is determined whether or not the stop position is the position moved by the number of three frames. Then, when it is determined that the stop position has been rotated by the number of frames of the rotational movement up to the rotation stop preset in the stop table, the process proceeds to the next step 109.

【0147】ステップ109において、回転リール40の
回転停止処理が行われ、回転リール40が回転停止する。
そして、次のステップ110に進む。ステップ110に
おいて、全ての回転リール40の回転が停止したか否かが
判定される。そして、全ての回転リール40の回転が停止
していると判定された場合、次のステップ111に進
む。
In step 109, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed, and the rotation of the rotary reel 40 is stopped.
Then, the process proceeds to the next step 110. In step 110, it is determined whether the rotation of all the rotating reels 40 has stopped. Then, when it is determined that the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, the process proceeds to the next step 111.

【0148】ステップ111において、所定の入賞有効
ライン上に当選図柄が揃って、入賞しているか否かが判
定される。そして、入賞していると判定された場合、次
のステップ112に進む。ステップ112において、入
賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技
が終了する。
At step 111, it is determined whether or not the winning symbols are lined up on a predetermined winning effective line and the winning is achieved. Then, if it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 112. At step 112, medals corresponding to the winning symbols are paid out. Then, the game ends.

【0149】前記ステップ104において、遊技者によ
る回転リール40の回転停止操作が行われていないと判定
された場合、次のステップ113に進む。ステップ11
3において、回転リール40の回転開始から一定時間、具
体的には、30秒、31秒及び32秒経過したか否かが
判定される。これは、タイマー手段171により、先ず、
最初に30秒経過したか否かが判定され、30秒経過信
号が発生後は、31秒経過したか否かが判定され、31
秒経過信号が発生後は、32秒経過したか否かが判定さ
れるものである。そして、回転リール40の回転開始か
ら、所定時間経過していると判定された場合、次のステ
ップ114に進む。
When it is determined in step 104 that the player has not performed the rotation stop operation of the rotary reel 40, the process proceeds to the next step 113. Step 11
In 3, it is determined whether or not a fixed time, specifically, 30 seconds, 31 seconds, and 32 seconds has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 40. This is done by the timer means 171.
First, it is determined whether 30 seconds have elapsed, and after the 30-second elapsed signal is generated, it is determined whether 31 seconds have elapsed.
After the second lapse signal is generated, it is determined whether 32 seconds have elapsed. Then, when it is determined that the predetermined time has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 40, the process proceeds to the next step 114.

【0150】ステップ114において、当選抽選手段11
0の抽選結果、当選しているか否かが判定される。そし
て、当選抽選手段110の抽選(ステップ101)の結
果、当選していると判定された場合、次のステップ11
5に進む。ステップ115において、自動停止抽選手段
160の自動停止抽選(ステップ102)の結果、自動停
止で入賞させることに決定しているか否かが判定され
る。そして、自動停止抽選手段160の自動停止抽選(ス
テップ102)の結果、自動停止で入賞させることに決
定していると判定された場合、次のステップ116に進
む。
In step 114, the winning lottery means 11
Based on the lottery result of 0, it is determined whether or not the player has won. Then, as a result of the lottery of the winning lottery means 110 (step 101), when it is determined that the player has won, the next step 11
Go to 5. In step 115, automatic stop lottery means
As a result of the automatic stop lottery (step 102) in 160, it is determined whether or not it is determined to win the prize by automatic stop. Then, as a result of the automatic stop lottery (step 102) of the automatic stop lottery means 160, when it is determined that it is determined to win the prize by the automatic stop, the process proceeds to the next step 116.

【0151】ステップ116において、停止テーブルと
して、当選抽選手段110の抽選の結果、当選している当
選役に対応した自動停止用の停止テーブルが指定され
る。そして、次のステップ107に進む。前記ステップ
113において、回転リール40の回転開始から、所定時
間経過していないと判定された場合、ステップ104に
戻る。
At step 116, as the stop table, the stop table for automatic stop corresponding to the winning combination that has been won as a result of the lottery by the winning lottery means 110 is designated. Then, the process proceeds to the next step 107. When it is determined in step 113 that the predetermined time has not elapsed since the rotation of the rotary reel 40 was started, the process returns to step 104.

【0152】前記ステップ114において、当選抽選手
段110の抽選(ステップ101)の結果、当選していな
いと判定された場合、次のステップ117に進む。ステ
ップ117において、停止テーブルとして、いずれの当
選役にも対応していない、すなわち、いずれの当選図柄
も入賞有効ライン上に停止するようなことがないように
設定した自動停止用の停止テーブルが指定される。そし
て、次のステップ107に進む。
When it is determined in the step 114 that the lottery means 110 has won the lottery (step 101), it is determined that the lottery has not been won. In step 117, as a stop table, a stop table for automatic stop is set that does not correspond to any winning combination, that is, any winning symbol does not stop on the winning line. To be done. Then, the process proceeds to the next step 107.

【0153】前記ステップ115において、自動停止抽
選手段160の自動停止抽選(ステップ102)の結果、
自動停止で入賞させることに決定していない、すなわ
ち、自動停止で外れの停止図柄を停止させることに決定
していると判定された場合、次のステップ117に進
む。前記ステップ108において、停止テーブルに予め
設定されていた回転停止までの回転移動のコマ数だけ回
転した停止位置でないと判定された場合、ステップ10
7に進む。
At the step 115, as a result of the automatic stop lottery (step 102) of the automatic stop lottery means 160,
When it is determined that the winning is not determined by the automatic stop, that is, when it is determined that the stopped symbol that is out of order is stopped by the automatic stop, the process proceeds to the next step 117. When it is determined in step 108 that the stop position is not rotated by the number of frames of rotational movement up to the rotation stop preset in the stop table, step 10
Proceed to 7.

【0154】前記ステップ110において、全ての回転
リール40の回転が停止していないと判定された場合、す
なわち、1個又は2個の回転リール40が回転中であると
判定された場合、ステップ104に進む。前記ステップ
111において、入賞していないと判定された場合、ス
テップ112を飛び越して、当該遊技は終了する。
If it is determined in step 110 that the rotation of all the rotating reels 40 is not stopped, that is, if it is determined that one or two rotating reels 40 are rotating, step 104 Proceed to. If it is determined in step 111 that no prize has been won, step 112 is skipped and the game ends.

【0155】上述したステップ101の当選抽選手段11
0による当選抽選処理について、図4のフローを用いて
説明する。ステップ200において、当選抽選手段110
の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から
当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そし
て、次のステップ201に進む。
Winning lottery means 11 in the above step 101
The winning lottery process by 0 will be described with reference to the flow of FIG. In step 200, the winning lottery means 110
A random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0156】ステップ201において、抽出された乱数
が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、
次のステップ202に進む。ステップ202において、
当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定
テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われ
る。そして、次のステップ203に進む。
At step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extracting means 112. And
Proceed to next step 202. In step 202,
The winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data of the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.

【0157】ステップ203において、当選判定手段11
4により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のど
の領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定さ
れる。そして、次のステップ204に進む。ステップ2
04において、抽選処理の評価決定結果に基づいた停止
テーブルが選択される。そして、抽選処理が終了する。
In step 203, the winning determination means 11
By 4, it is determined in which area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204. Step two
In 04, the stop table based on the evaluation determination result of the lottery process is selected. Then, the lottery process ends.

【0158】上述したステップ102の自動停止抽選手
段160による自動停止の抽選処理について、図5のフロ
ーを用いて説明する。ステップ250において、自動停
止抽選手段160の自動停止乱数発生手段161により発生さ
れた乱数の中から自動停止乱数抽出手段162により乱数
が抽出される。そして、次のステップ251に進む。
The automatic stop lottery process by the automatic stop lottery means 160 in step 102 described above will be described with reference to the flow chart of FIG. At step 250, a random number is extracted by the automatic stop random number extraction means 162 from the random numbers generated by the automatic stop random number generation means 161 of the automatic stop lottery means 160. Then, the process proceeds to next step 251.

【0159】ステップ251において、抽出された乱数
が自動停止乱数抽出手段162の内部に記憶される。そし
て、次のステップ252に進む。ステップ252におい
て、自動停止判定手段164により、抽出された乱数と、
当選判定テーブル113の判定領域データとの比較が行わ
れる。そして、次のステップ253に進む。
In step 251, the extracted random numbers are stored inside the automatic stop random number extracting means 162. Then, the process proceeds to the next step 252. In step 252, the random number extracted by the automatic stop determination means 164,
A comparison is made with the determination area data of the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next Step 253.

【0160】ステップ253において、自動停止判定手
段164により、抽出された乱数が、判定テーブル113のど
の領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定さ
れる。そして、次のステップ254に進む。ステップ2
54において、抽選処理の評価決定結果に基づいた停止
テーブルが選択される。そして、自動停止の抽選処理が
終了する。
At step 253, the automatic stop determination means 164 determines to which area of the determination table 113 the extracted random number belongs, and the lottery process is evaluated. Then, the process proceeds to the next step 254. Step two
At 54, a stop table based on the evaluation determination result of the lottery process is selected. Then, the lottery process for automatic stop is completed.

【0161】また、この遊技機10を、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための図柄表示手段(具体的に
は、例えば、回転リール40)、乱数を用いて当選図柄の
抽選を行うための当選抽選手段110、前記当選抽選手段1
10の抽選結果に対応した停止制御を行うための遊技制御
手段として機能させ、遊技機10を、前記当選抽選手段11
0の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が
予め定められた入賞の態様になることにより入賞となる
ように設定し、遊技機10を、前記図柄表示手段の変動表
示開始から、遊技者による停止操作が行われることな
く、一定時間の経過を条件として、前記当選抽選手段11
0の抽選結果に対応した当選図柄を所定の停止位置に自
動停止させて入賞態様とするための自動停止制御手段17
0として機能させるための遊技機用プログラムによって
制御することができる。
In addition, the game machine 10, the symbol display means (specifically, for example, the spinning reel 40) for variably displaying or stopping the display of a plurality of symbols, in order to perform the lottery of the winning symbols by using a random number. Winning lottery means 110, the winning lottery means 1
The game machine 10 is caused to function as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of 10 and the winning lottery means 11
The lottery result of 0, a predetermined winning combination is won, and the game situation is set to be a prize when the game is in a predetermined prize mode, and the gaming machine 10 is started from the variable display start of the symbol display means. The winning lottery means 11 is provided on condition that a certain time has passed without the player performing a stop operation.
Automatic stop control means 17 for automatically stopping the winning symbol corresponding to the lottery result of 0 at a predetermined stop position to form a winning mode
It can be controlled by a game machine program to function as 0.

【0162】この遊技制御手段は、具体的には、図1に
示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及
び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80
や、自動停止制御手段170を含むものである。また、こ
の遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御する
こともできる。
This game control means is specifically the normal game control means 70 shown in FIG. 1, the special game control means 80 consisting of the specific introduction game control means 91 and the specific game control means 101.
Alternatively, the automatic stop control means 170 is included. The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium in which the above-mentioned gaming machine program is recorded.

【0163】なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この
図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した
現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を
制御するようにして形成することができる。また、この
図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等
の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄
を順次表示させるようにして形成することもできる。
The symbol display means is means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0164】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制
御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である
場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたこ
とを条件として入賞して遊技者に利益を付与するもので
ある。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例え
ば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現
実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することが
できる。
Here, when trying to control the actual gaming machine 10 using this gaming machine program, the "gaming control means" is the symbol when the lottery result of the winning lottery means 110 is a win. The winning symbol of the display means is stopped and displayed, and the player is awarded a prize to give a profit. Further, in such a case, the game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit 65 to pay out the actual game medals to the player.

【0165】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。 (第二の実施の形態)第一の実施の形態では、自動停止
の対象となる当選役は、全ての当選役を設定していた
が、本実施の形態では、自動停止の対象となる当選役
は、複数個の当選役のうちの一部であることに特徴を有
するものである。
In the case of controlling a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals. (Second Embodiment) In the first embodiment, all winning combinations to be automatically stopped are set, but in the present embodiment, winning combinations to be automatically stopped are set. The winning combination is characterized by being a part of a plurality of winning combinations.

【0166】具体的には、本実施の形態では、当選役の
うち、BBゲームの当選だけが、自動停止となる当選役
となるものである。すなわち、BBゲームの当選図柄で
あるセブン、セブン、セブンだけが、自動停止となり得
るものである。具体的には、当選抽選手段110の抽選結
果、BBゲームの当選図柄に当選している場合であっ
て、遊技者が回転リール40の回転開始から所定時間、具
体的には、30秒間停止操作を行わず、且つ、自動停止
抽選手段160の抽選結果、自動停止で入賞させることに
決定しているときにだけ、BBゲームの当選図柄である
セブン、セブン、セブンを入賞有効ライン上に自動停止
させるものである。これにより、BBゲームの当選が判
明した場合に、目押しの技量に劣る遊技者が、遊技ホー
ルの管理者を呼んでサービスによる停止操作を行わせる
等の苦労をすることなく、BBゲームへ移行することが
できるものである。もちろん、自動停止抽選手段160を
設けずに、BBゲームに当選した場合には、回転リール
40の回転開始から所定時間経過することを条件に100
%、当選図柄を揃えさせるように設定しても良いもので
ある。これにより、目押しの技量に劣る者をさらに救済
することができるものである。
Specifically, in the present embodiment, among the winning combinations, only the winning of the BB game is the winning combination that is automatically stopped. That is, only the winning symbols of the BB game, Seven, Seven, and Seven, can be automatically stopped. Specifically, when the lottery result of the winning lottery means 110 indicates that the winning symbol of the BB game has been won, the player stops the spinning reel 40 for a predetermined time, specifically, 30 seconds. Only when it is decided not to perform and the result of the automatic stopping lottery means 160 is determined to win the prize by the automatic stopping, the winning symbols of the BB game, such as Seven, Seven, and Seven, are automatically stopped on the winning effective line. It is what makes me. As a result, when it is determined that the BB game is won, the player who is inferior in skill of moving to the BB game moves to the BB game without the trouble of calling the manager of the game hall to perform the stop operation by the service. Is what you can do. Of course, when the BB game is won without the automatic stop lottery means 160, the spinning reel
100 on condition that a predetermined time has passed from the start of rotation of 40
%, The winning symbols may be set to be aligned. As a result, it is possible to further relieve a person who is inferior in skill of pushing.

【0167】また、本実施の形態では、自動停止の対象
となる当選図柄をBBゲームのみに設定したが、特にこ
れに限定されるものではなく、他の当選役に限定しても
良いものである。具体的には、例えば、自動停止の対象
となる当選役を、RBゲームだけに設定しても良く、ま
た、特定の小役等に設定しても良いものである。なお、
その他の構成や、作用や、効果は、第一の実施の形態で
説明したものと同様であるため説明を省略する。
Further, in the present embodiment, the winning symbols to be automatically stopped are set only for the BB game, but the present invention is not limited to this and may be limited to other winning combinations. is there. Specifically, for example, the winning combination to be automatically stopped may be set only for the RB game, or may be set for a specific small winning combination or the like. In addition,
Other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, and thus description thereof will be omitted.

【0168】(第三の実施の形態)上述した第一及び第
二の実施の形態では、通常遊技や、BBゲームやRBゲ
ーム等の全ての遊技状態において、自動停止制御手段17
0が作動して、自動停止が可能となるように設定してい
たが、本実施の形態では、特定条件時、すなわち、特定
の遊技状態の場合にだけ、自動停止制御手段170が作動
して、自動停止が可能となるように設定しているもので
ある。
(Third Embodiment) In the above-described first and second embodiments, the automatic stop control means 17 is provided in all game states such as the normal game, the BB game and the RB game.
Although 0 is set to operate and the automatic stop is set to be possible, in the present embodiment, the automatic stop control means 170 operates only under a specific condition, that is, in a specific game state. , Is set so that it can be automatically stopped.

【0169】具体的には、本実施の形態では、自動停止
制御手段170が、BBゲームの小役遊技中にのみ、自動
停止を作動可能としているものである。これにより、目
押しの技量に劣る遊技者であっても、BBゲームで遊技
者が得られる利益を、増大させることができるものであ
る。また、目押しの技量に優れた熟練者は、自らの目押
しの技量を信じて、停止操作を行うことにより、入賞す
ることができ、自己達成感を得ることができる。したが
って、目押しの技量に優れた熟練者も、目押しの技量に
劣る初心者も、BBゲームの小役遊技中、入賞すること
ができ、楽しむことができるものである。
Specifically, in the present embodiment, the automatic stop control means 170 enables the automatic stop only during the small win game of the BB game. As a result, even a player who is inferior in skill of pushing can increase the profit that the player can obtain in the BB game. In addition, an expert who is excellent in the skill of pushing a finger believes in the skill of pushing a finger and performs a stop operation to win a prize and obtain a sense of self-fulfillment. Therefore, even a skilled person who is excellent in the skill of touching and a beginner who is inferior in the skill of touching can win and enjoy during the small role game of the BB game.

【0170】もちろん、本実施の形態は、自動停止が作
動する特別遊技を、BBゲームだけに限定するものでは
なく、RBゲームで作動するように設定しても良いもの
である。また、BBゲームや、RBゲームが終了した後
の100ゲームの通常遊技において、自動停止制御手段
170が作動するように設定しても良いものである。な
お、その他の構成や、作用や、効果は、第一の実施の形
態で説明したものと同様であるため説明を省略する。
Of course, in the present embodiment, the special game in which the automatic stop operates is not limited to the BB game but may be set to operate in the RB game. Further, in the normal game of 100 games after the BB game and the RB game are finished, the automatic stop control means
It may be set to operate 170. Note that the other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, so description thereof will be omitted.

【0171】(第四の実施の形態)本実施の形態では、
自動停止制御手段170が、3個の回転リール40の一部に
有効であることを特徴とするものである。上述した第一
乃至第三の実施の形態では、左側回転リール43、中央回
転リール44及び右側回転リール45の3個の回転リール40
の全てにおいて、自動停止制御手段170による自動停止
が可能となるものであったが、本実施の形態では、その
うちの一部の回転リール40だけ、自動停止制御手段170
が作動して、自動停止が可能となるものである。
(Fourth Embodiment) In the present embodiment,
The automatic stop control means 170 is effective for a part of the three rotating reels 40. In the first to third embodiments described above, the three rotary reels 40, that is, the left rotary reel 43, the central rotary reel 44, and the right rotary reel 45.
In all of the above, the automatic stop control means 170 can automatically stop, but in the present embodiment, only some of the rotary reels 40 are automatically stopped.
Is activated to enable automatic stop.

【0172】具体的には、本実施の形態では、第1番目
に停止操作を行う第1停止操作の回転リール40と、第2
番目に停止操作を行う第2停止操作の回転リール40で
は、自動停止制御手段170が作動せず、自動停止をする
ことができない。そして、第3番目に停止操作を行う第
3停止操作の回転リール40だけが、自動停止制御手段17
0が作動して、自動停止が可能となるものである。これ
により、第1停止操作及び第2停止操作で、当選図柄を
入賞有効ライン上に揃えることができて、あと残りの一
つの回転リール40さえ、当選図柄を入賞有効ライン上に
揃えることができれば、入賞となる状態、いわゆるテン
パイ状態のとき、目押しの技量に劣る遊技者であって
も、確実に当選図柄を揃えることができて、入賞するこ
とができるものである。
Specifically, in the present embodiment, the rotating reel 40 of the first stop operation for performing the first stop operation and the second reel
In the rotating reel 40 of the second stop operation for performing the second stop operation, the automatic stop control means 170 does not operate and the automatic stop cannot be performed. Then, only the rotating reel 40 of the third stop operation that performs the third stop operation is the automatic stop control means 17
When 0 is activated, automatic stop is possible. As a result, by the first stop operation and the second stop operation, the winning symbols can be aligned on the winning effective line, and even the remaining one reel 40 can align the winning symbols on the winning effective line. In the winning state, that is, the so-called tempai state, even a player who is inferior in the skill of pushing can surely align the winning symbols and win the prize.

【0173】なお、ここで、第3停止操作の回転リール
40だけを、自動停止制御手段170が作動するように設定
したが、順押しの場合の右側回転リール45だけを、或い
は、逆押しの場合の左側回転リール43だけを、自動停止
制御手段170が作動するように、条件を制限させても良
いものである。また、本実施の形態では、回転リール40
の回転開始から30秒経過時の自動停止制御手段170が
作動する条件として、第3停止操作の回転リール40だけ
ではなく、さらに、別の条件を加えても良いものであ
る。具体的には、上記条件に、第1停止操作及び第2停
止操作の結果、所定図柄を入賞有効ライン上に揃えるこ
とができた、いわゆるテンパイ状態であることを、自動
停止制御手段170の作動の条件に加えても良いものであ
る。
Incidentally, here, the rotating reel of the third stop operation.
Although only 40 is set so that the automatic stop control means 170 operates, the automatic stop control means 170 operates only the right rotation reel 45 in the case of forward pressing or only the left rotation reel 43 in the case of reverse pressing. The conditions may be limited so that it operates. Further, in this embodiment, the rotating reel 40
As a condition for operating the automatic stop control means 170 after 30 seconds have elapsed from the start of the rotation, not only the rotating reel 40 of the third stop operation, but also another condition may be added. Specifically, in the above condition, as a result of the first stop operation and the second stop operation, a predetermined symbol could be aligned on the winning effective line, that is, a so-called tempai state, the operation of the automatic stop control means 170. It may be added to the condition of.

【0174】なお、その他の構成や、作用や、効果は、
第一の実施の形態で説明したものと同様であるため説明
を省略する。 (第五の実施の形態)本実施の形態に係る遊技機10は、
特定小役、図柄プラム、プラム、プラムと、左側回転リ
ール43上に図柄チェリーとの同時当選が可能な複合役を
有しているものである。この複合役は、図柄プラム、プ
ラム、プラムと、チェリーとが、共通の抽選領域を有す
る一つのグループとなって、当選抽選手段110の抽選
が、かかるグループ抽選により両方共、当選可能なもの
である。
Other configurations, actions and effects are as follows.
The description is omitted because it is the same as that described in the first embodiment. (Fifth Embodiment) The gaming machine 10 according to the present embodiment is
The specific small winning combination, the design plum, the plum, and the plum, and the left side reel 43 have a combination winning combination of the design cherry that can be simultaneously won. In this combined role, the design plums, plums, plums, and cherries are one group having a common lottery area, and the lottery of the winning lottery means 110 can be won both by such group lottery. is there.

【0175】そして、本実施の形態では、回転リール40
の回転開始から30秒以内に遊技者がストップスイッチ
50による停止操作を行って、自動停止制御手段170が作
動しないような場合は、単一役の入賞は成立不可能であ
るが、複合役の入賞は成立可能に設定されている。すな
わち、上述したプラム、プラム、プラムと、チェリーと
からなる複合役は、プラム、プラム、プラムと、チェリ
ーとの両方が同時に入賞可能となるものである。具体的
には、入賞有効ライン上に両方の当選図柄が揃うことが
できるような停止テーブルが選択されることにより行わ
れるものである。
Then, in this embodiment, the rotary reel 40
Within 30 seconds from the start of rotation,
When the stop operation by 50 is performed and the automatic stop control means 170 does not operate, the winning of a single winning combination cannot be established, but the winning of a multiple winning combination is set possible. That is, the above-described combination of plums, plums, plums, and cherries enables both plums, plums, and cherries to win at the same time. Specifically, this is done by selecting a stop table that allows both winning symbols to be lined up on the winning line.

【0176】なお、停止テーブルの選択により、プラ
ム、プラム、プラムのみの単一役の入賞、或いはチェリ
ーのみの単一役の入賞は成立しないように設定されてい
る。一方、回転リール40の回転開始から30秒以内に遊
技者による停止操作が行われずに、自動停止制御手段17
0が作動する自動停止の場合は、単一役の入賞は可能で
あるが、上記複合役による同時入賞が成立しないように
設定されているものである。具体的には、かかる複合役
に当選した場合でも、プラム、プラム、プラムと、チェ
リーとの両方が入賞有効ライン上に揃うような停止テー
ブルが選択されない。そして、プラム、プラム、プラム
と、チェリーとのいずれか一方だけしか、入賞有効ライ
ン上に揃わないような停止テーブルが選択されることに
より単一役のみの入賞が可能となるものである。
By selecting the stop table, it is set that the winning combination of the plum, the plum, the single winning of the plum only, or the winning of the single winning of the cherry only is not established. On the other hand, within 30 seconds from the start of rotation of the rotating reel 40, the player does not perform the stop operation, and the automatic stop control means 17
In the case of the automatic stop in which 0 operates, a single winning combination is possible, but it is set so that the simultaneous winning combination by the above-mentioned multiple winning combination is not established. Specifically, even when such a winning combination is won, a stop table in which both plums, plums, and plums are aligned on the winning line is not selected. Then, by selecting the stop table such that only one of the plums, the plums, the plums, and the cherry is lined up on the winning effective line, it is possible to win the single winning combination.

【0177】これにより、遊技者自らが、自己の目押し
の技量を信じて、回転リール40の回転開始から30秒以
内に回転リール40の回転停止操作を行って、自動停止制
御手段170が作動しないようにした場合、目押しに成功
すると、複合役の同時入賞となって、複合役を構成する
二つの単一役の両方の入賞を得ることができるが、目押
しに失敗すると、複合役及び単一役のいずれも入賞する
ことができない。一方、遊技者が、自己の目押しの技量
が未熟なため等を理由として、回転リール40の回転開始
から30秒以内に回転停止操作を行わずに、自動停止制
御手段170が作動するようにした場合、複合役を構成す
る二つの単一役の両方の同時入賞を得ることはできず、
複合役を構成するプラム、プラム、プラムの単一役と、
チェリーの単一役とのいずれか一方のみの単一役の入賞
しか得ることができない。
As a result, the player himself believes in the skill of his own push and performs the rotation stop operation of the rotary reel 40 within 30 seconds from the start of the rotation of the rotary reel 40, and the automatic stop control means 170 operates. If you do not do this, if you succeed in pushing the key combination, you will get the simultaneous winning of the combined role, and you can get both of the two single roles that make up the compound role. No single part can win. On the other hand, the player may operate the automatic stop control means 170 without performing the rotation stop operation within 30 seconds from the start of the rotation of the rotary reel 40 because the player's skill of pushing the ball is unskilled. If you do, you cannot win both of the two single roles that make up the combined role,
Plums that make up a complex role, plums, a single role of plums,
You can only win single roles with either single role of Cherry.

【0178】したがって、遊技者は、自動停止を行わず
に自己で停止操作を行って、複合役という同時入賞の利
益を得るための冒険を行うか、自動停止にして、単一役
のみの入賞という利益を確実に手に入れることができる
方を選ぶかの、選択が可能となる。これにより、いずれ
を選択するかの駆け引きを巡る新たな遊技性を付与する
ことができる。
Therefore, the player does not stop automatically but performs a stop operation by himself to have an adventure to obtain the profit of the simultaneous winning of the combined winning combination, or to automatically stop the winning combination of only a single winning combination. You will be able to choose whether you can get the profits. With this, it is possible to provide a new game nature in which the tactics of selecting which one is selected.

【0179】(第六の実施の形態)本実施の形態は、第
五の実施の形態の自動停止制御手段170の作動の有無
と、単一役及び複合役の両方の入賞可能の有無との関係
を、逆に設定したものである。具体的には、遊技者自ら
の停止操作の場合、すなわち、自動停止制御手段170が
未作動の場合に、複合役の入賞を成立不可能とし、単一
役のみの入賞を成立可能とした。そして、遊技者が自ら
停止操作せずに、自動停止制御手段170による自動停止
の場合に、複合役の入賞を成立可能とし、単一役のみの
入賞を成立不可能に設定してあるものである。さらに、
具体的には、自動停止制御手段170が未作動の場合の停
止制御は、プラム、プラム、プラムの単一役と、チェリ
ーの単一役とのいずれか一方の単一役だけしか、入賞有
効ライン上に揃わないような停止テーブルが選択される
ことにより行われるものである。また、自動停止制御手
段170が作動する場合の停止制御は、入賞有効ライン上
にプラム、プラム、プラムと、チェリーとの両方の当選
図柄が揃うことができるような停止テーブルが選択され
ることにより行われるものである。その際、プラム、プ
ラム、プラムだけの単一役、或いはチェリーだけの単一
役の当選図柄のみが揃うことができるような停止テーブ
ルは選択されないように設定されている。その他の構成
や、作用や、効果は、第一及び第五の実施の形態と同様
であって、それらの説明を省略する。
(Sixth Embodiment) In this embodiment, the relationship between the presence / absence of operation of the automatic stop control means 170 of the fifth embodiment and the presence / absence of winning of both a single winning combination and a multiple winning combination Is set in reverse. Specifically, in the case of the player's own stop operation, that is, in the case where the automatic stop control means 170 is not operated, the winning combination is not possible and only the single winning combination is possible. Then, in the case where the player does not perform the stop operation by himself / herself and the automatic stop is performed by the automatic stop control means 170, the winning combination is set to be possible and the winning combination of only a single combination is set to be unachievable. . further,
Specifically, the stop control when the automatic stop control means 170 is not activated is such that only one of the plum, the plum, the single role of the plum, and the single role of the cherry is on the winning line. This is done by selecting stop tables that do not align. Further, the stop control when the automatic stop control means 170 operates is performed by selecting a stop table such that the winning symbols of the plum, the plum, the plum, and the cherry can be aligned on the winning effective line. It is done. At that time, a stop table that allows only the winning symbols of the plum, the plum, the single role of the plum only, or the single role of the cherry only is set not to be selected. The other configurations, operations, and effects are the same as those of the first and fifth embodiments, and the description thereof will be omitted.

【0180】本実施の形態では、遊技者は、自動停止制
御手段170が作動するまでの30秒という長い時間の経
過を待つ必要があるが、その代わりに、複合役の入賞を
成立させ得ることが可能となる。一方、遊技者は、自動
停止を行わずに自己の責任で自ら停止操作を行うことに
より、複合役の入賞は不可能であるが、単一役のみの入
賞を可能にすることができる。そして、自動停止制御手
段170が作動するまでの30秒という時間の経過を待つ
ことなく、自己のリズムで遊技を早く進めさせることに
より、単位時間あたりの遊技回数を増やすことができ
る。
In the present embodiment, the player has to wait for a long time of 30 seconds until the automatic stop control means 170 operates, but instead, the player can win the winning combination. Is possible. On the other hand, the player does not perform the automatic stop but performs the stop operation by himself at his own risk, so that the winning combination is not possible, but only the single winning can be made possible. The number of games per unit time can be increased by advancing the game at its own rhythm without waiting for the time of 30 seconds until the automatic stop control means 170 is activated.

【0181】これにより、自動停止を選択するか否かの
駆け引きを巡る新たな遊技性を付与することができる。 (第七の実施の形態)本実施の形態は、前記自動停止制
御手段170の自動停止の開始条件となる一定時間を、遊
技状態によって変化させるようにしたことを特徴とする
ものである。第一の実施の形態では、全ての遊技中にお
いて、すなわち、通常遊技中、BBゲーム及びRBゲー
ムの特別遊技中のいずれも最初の自動停止の開始条件と
なる一定時間は、30秒に設定されていたが、本実施の
形態では、最初の自動停止の開始条件となる一定時間
を、通常遊技中は30秒に設定し、RBゲーム中は20
秒に設定し、BBゲーム中は10秒に設定しているもの
である。
With this, it is possible to add a new game property in the bargaining strategy whether or not to select the automatic stop. (Seventh Embodiment) The present embodiment is characterized in that a certain period of time, which is a condition for starting the automatic stop of the automatic stop control means 170, is changed depending on a game state. In the first embodiment, the fixed time which is the start condition of the first automatic stop is set to 30 seconds during all the games, that is, during the normal games and the special games of the BB game and the RB game. However, in the present embodiment, the fixed time as the start condition for the first automatic stop is set to 30 seconds during the normal game and 20 during the RB game.
It is set to seconds and 10 seconds during the BB game.

【0182】具体的には、タイマー手段171がカウント
した時間に対して、現在の遊技状態に基づいて予め設定
した一定の時間までに、すなわち、通常遊技中は回転開
始後30秒、RBゲーム中は回転開始後20秒、BBゲ
ーム中は回転開始後10秒までに、遊技者によるストッ
プスイッチ50の停止操作が行われない場合、自動停止テ
ーブル選択手段173が選択した自動停止用の停止テーブ
ルに基づいて、回転リール停止制御手段174が回転リー
ル40を停止させるものである。なお、各遊技状態におけ
る自動停止の開始条件となる時間は、回転リール停止制
御手段174の内部に記憶されているものであって、この
回転リール停止制御手段174が、現在の遊技状態に基づ
いて、予め定めた開始条件となる時間を選択するように
設定されているものである。なお、その他の構成や、作
用や、効果は、第一の実施の形態で説明したものと同様
であって、それらの説明を省略する。
Specifically, with respect to the time counted by the timer means 171, by a certain time preset based on the current game state, that is, 30 seconds after the start of rotation during the normal game, during the RB game If the player does not stop the stop switch 50 by 20 seconds after the start of rotation and by 10 seconds after the start of rotation during the BB game, the stop table for automatic stop is selected by the automatic stop table selection means 173. Based on this, the rotating reel stop control means 174 stops the rotating reel 40. The time that is the start condition of the automatic stop in each gaming state is stored inside the rotating reel stop control means 174, and this rotating reel stop control means 174 is based on the current gaming state. The time is set so as to select a predetermined start condition time. The other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

【0183】本実施の形態によれば、遊技状態が、異な
る遊技状態に移行することにより、自動停止の開始条件
となる一定時間が変化する。すなわち、自動停止の開始
条件が、通常遊技中は、30秒となり、RBゲーム中
は、20秒となり、BBゲーム中は、10秒となる。こ
のため、遊技状態が変化するにともなって、自動停止の
開始条件となる一定時間も、上述したように変化させる
ことができる。これにより、例えば、通常遊技からRB
ゲーム、RBゲームからBBゲームへと移行したような
場合、それに伴って、自動停止の開始条件となる回転開
始からの一定時間も30秒から20秒へ、また、20秒
から10秒へと減少し、遊技者にとって、待ち時間が減
少して、遊技者にとってより有利となって、自動停止を
より利用し易い状態へと変化する。このように、遊技状
態の違いにより、自動停止に関する遊技内容を、大きく
変化させることができて、遊技性の異なるものに変化さ
せることができる。
According to the present embodiment, the game state shifts to a different game state, so that the fixed time as the automatic stop start condition changes. That is, the automatic stop start condition is 30 seconds during the normal game, 20 seconds during the RB game, and 10 seconds during the BB game. Therefore, as the gaming state changes, the fixed time as the start condition for automatic stop can also be changed as described above. Thereby, for example, RB from the normal game
When a game or RB game is transitioned to a BB game, the fixed time from the start of rotation, which is the start condition for automatic stop, is also reduced from 30 seconds to 20 seconds, and from 20 seconds to 10 seconds. However, the waiting time is reduced for the player, which is more advantageous for the player, and the automatic stop is more easily used. In this way, the game content regarding automatic stop can be greatly changed depending on the difference in the game state, and the game contents can be changed to different ones.

【0184】[0184]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.

【0185】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
目押しの技術に劣る初心者等であっても、目押しを行う
ことなく、入賞することができ、遊技を楽しむことがで
きるようにした遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the invention of claim 1,
It is possible to provide a gaming machine in which even a beginner or the like having inferior touching ability can win a prize and enjoy a game without performing pushing. (Claim 2) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited.

【0186】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
複数個の当選役のうち、自動停止となる当選役を待ち望
むという新たな遊技性を持たせることができるようにし
た遊技機を提供することができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のよう
な効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 2,
It is possible to provide a gaming machine capable of providing a new game property of waiting for a winning combination that is automatically stopped among a plurality of winning combinations. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is exhibited.

【0187】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
遊技に意外性を付与することができて、遊技を面白いも
のにすることができる上に、自己の技量に応じた遊技内
容を選択することができるようにした遊技機を提供する
ことができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 3,
It is possible to provide a game machine in which unexpectedness can be added to the game, the game can be made entertaining, and the game content can be selected according to the skill of the player. (Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3, the following effect is exhibited.

【0188】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
新たな遊技性を持たせることができるようにした遊技機
を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項4記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the invention of claim 4,
It is possible to provide a gaming machine capable of providing a new gaming property. (Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of claim 4 described above, the following effect is exhibited.

【0189】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
新たな遊技性を持たせることができるとともに、目押し
の技術に劣る者を集中的に救済することができるように
した遊技機を提供することができる。 (請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 5,
It is possible to provide a gaming machine that can provide a new gaming property and can intensively remedy a person who is inferior in the technique of pushing. (Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effects of the invention of any one of claims 1 to 5, the following effects are exhibited.

【0190】すなわち、請求項6記載の発明によれば、
遊技が単調となることを回避し、回転リールの一部は、
自らの停止操作により、停止させたんだという自己達成
感を含ませることができるようにした遊技機を提供する
ことができる。 (請求項7)請求項7記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 6,
Avoiding a monotonous game, part of the spinning reel,
It is possible to provide a gaming machine in which it is possible to include a feeling of self-fulfillment that the player has stopped the game by performing the stop operation of the game machine. (Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 6, the following effect is achieved.

【0191】すなわち、請求項7記載の発明によれば、
目押しの技術に劣る初心者等であっても、目押しを行う
ことなく、入賞することができ、遊技を楽しむことがで
きるようにした遊技機を提供することができる。 (請求項8)請求項8記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 7,
It is possible to provide a gaming machine in which even a beginner or the like having inferior touching ability can win a prize and enjoy a game without performing pushing. (Claim 8) According to the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 7, the following effect is exhibited.

【0192】すなわち、請求項8記載の発明によれば、
自動停止を選択するか否かの駆け引きを巡る新たな遊技
性を付与することができるようにした遊技機を提供する
ことができる。 (請求項9)請求項9記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 8,
It is possible to provide a gaming machine capable of imparting a new game property in tactics regarding whether or not to select automatic stop. (Claim 9) According to the invention of claim 9, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 7, the following effect is exhibited.

【0193】すなわち、請求項9記載の発明によれば、
自動停止を選択するか否かの駆け引きを巡る新たな遊技
性を付与することができるようにした遊技機を提供する
ことができる。 (請求項10)請求項10記載の発明によれば、上記し
た請求項1乃至9のいずれか1項に記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 9,
It is possible to provide a gaming machine capable of imparting a new game property in tactics regarding whether or not to select automatic stop. (Claim 10) According to the invention of claim 10, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 9, the following effect is exhibited.

【0194】すなわち、請求項10記載の発明によれ
ば、遊技内容を大きく変化させることができて、遊技性
の異なるものに変化させることができるようにした遊技
機を提供することができる。 (請求項11)請求項11記載の発明によれば、次のよ
うな効果を奏する。
That is, according to the tenth aspect of the invention, it is possible to provide a gaming machine in which the game contents can be largely changed and the game characteristics can be changed. (Claim 11) According to the invention of claim 11, the following effects can be obtained.

【0195】すなわち、請求項11記載の発明によれ
ば、目押しの技術に劣る初心者等であっても、目押しを
行うことなく、入賞することができ、遊技を楽しむこと
ができるようにした遊技機用プログラムを提供すること
ができる。 (請求項12)請求項12記載の発明によれば、次のよ
うな効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 11, even a beginner or the like who is inferior in the technique of pushing the eyes can win the prize without pushing the eyes and enjoy the game. A game machine program can be provided. (Claim 12) According to the invention of claim 12, the following effects can be obtained.

【0196】すなわち、請求項12記載の発明によれ
ば、目押しの技術に劣る初心者等であっても、目押しを
行うことなく、入賞することができ、遊技を楽しむこと
ができるようにした遊技機用プログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができ
る。
According to the twelfth aspect of the invention, even a beginner or the like who is inferior in the technique of pushing the eyes can win the prize without pushing the eyes and can enjoy the game. A computer-readable recording medium in which a game machine program is recorded can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を
示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flow chart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、当選抽選手段による抽選処理の概略を示す
フローである。
FIG. 4 is a flow chart showing an outline of lottery processing by a winning lottery means in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、自動停止抽選手段により自動停止の抽選処
理の概略を示すフローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of lottery processing of automatic stop by the automatic stop lottery means in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 報知装置 67 スピーカ 68 表示装置 69 報知ランプ 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手
段 111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽
出手段 113 当選判定テーブル 114 当選判定手
段 151 演出データ記憶手段 152 演出制御手
段 160 自動停止抽選手段 161 自動停止乱
数発生手段 162 自動停止乱数抽出手段 163 自動停止判
定テーブル 164 自動停止判定手段 170 自動停止制
御手段 171 タイマー手段 172 自動停止テ
ーブル記憶手段 173 自動停止テーブル選択手段
10 Gaming machine 11 Case 12 Display window 13 Design display window 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medals insertion slot 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Rotation reel 42 Reel tape 43 Left rotation reel 44 Central rotation reel 45 Right rotation reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Design 65 Hopper unit 66 Notification device 67 Speaker 68 Display device 69 Notification lamp 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control Means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Winning random number generating means 112 Winning random number extracting means 113 Winning judgment table 114 Winning judgment means 151 Performance data storage means 152 Performance control means 160 Automatic Stop lottery means 161 Automatic stop random number generation means 162 Automatic stop random number extraction means 163 Automatic stop Judgment table 164 the automatic stop determining means 170 automatic stop control means 171 timer means 172 automatically stop table storage unit 173 automatically stop table selecting unit

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段
と、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段とを備え、 前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、
且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることに
より入賞となるように設定された遊技機において、 遊技者が停止操作することにより前記回転リールの回転
を停止可能なストップスイッチと、 前記回転リールの回転開始から、遊技者による停止操作
が行われることなく、一定時間の経過を条件として、前
記当選抽選手段の抽選結果に対応した当選図柄を所定の
停止位置に自動停止させて入賞態様とするための自動停
止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A rotating reel having a plurality of symbols displayed around it, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using a random number, and a stop control corresponding to a lottery result of the winning lottery means. And a game control means, a lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won,
Also, in a gaming machine set to win when the game situation becomes a predetermined winning mode, a stop switch that can stop the rotation of the rotating reel by a stop operation by the player, and the rotation From the start of the rotation of the reels, without stopping operation by the player, the winning pattern corresponding to the lottery result of the winning lottery means is automatically stopped at a predetermined stop position on the condition that a certain time has elapsed, and the winning mode is achieved. A gaming machine comprising an automatic stop control means for performing.
【請求項2】 当選役として、複数個、設定され、 前記自動停止となる当選役は、複数個の当選役のうちの
一部であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of winning combinations which are set as the winning combinations and which are automatically stopped are a part of the plurality of winning combinations.
【請求項3】 前記遊技機は、前記自動停止制御手段を
使用して自動停止により入賞させるか否かの抽選を行う
ための自動停止抽選手段を備え、 前記自動停止制御手段は、前記自動停止抽選手段の抽選
結果に基づいて、前記回転リールを自動停止させること
を特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The game machine includes an automatic stop lottery means for performing a lottery on whether or not to make a prize by automatically stopping using the automatic stop control means, and the automatic stop control means, the automatic stop 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotating reel is automatically stopped based on a lottery result of the lottery means.
【請求項4】 前記自動停止制御手段は、特定条件時に
作動することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1
項に記載の遊技機。
4. The automatic stop control means operates under a specific condition.
A gaming machine according to item.
【請求項5】 遊技として、通常遊技と、特定の条件を
満足することにより開始する特別遊技とを少なくとも備
え、 前記自動停止制御手段は、前記特別遊技中に作動するこ
とを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The game includes at least a normal game and a special game that starts when a specific condition is satisfied, and the automatic stop control means operates during the special game. The gaming machine described in 4.
【請求項6】 前記自動停止制御手段は、複数の前記回
転リールの一部に有効であることを特徴とする請求項1
乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The automatic stop control means is effective for a part of the plurality of rotating reels.
The gaming machine according to any one of items 1 to 5.
【請求項7】 前記自動停止制御手段は、 遊技者が回転リールの回転を開始させるための回転開始
操作をしたときからの時間をカウントするためのタイマ
ー手段と、 前記回転リールを自動的に停止させるための停止位置を
予め設定した停止テーブルを記憶した自動停止テーブル
記憶手段と、 前記自動停止テーブル記憶手段が記憶した停止テーブル
のうちから、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した当
選図柄を入賞態様となる停止位置に停止させるための停
止テーブルを選択するための自動停止テーブル選択手段
と、 前記タイマー手段がカウントした所定時間までに、遊技
者による停止操作が行われない場合、前記自動停止テー
ブル選択手段が、選択した停止テーブルに基づいて、前
記回転リールを停止させるための回転リール停止制御手
段とを備えていることを特徴とする請求項1乃至6のい
ずれか1項に記載の遊技機。
7. The automatic stop control means, timer means for counting the time from when the player performs a rotation start operation for starting the rotation of the rotary reel, and the rotary reel is automatically stopped. From the stop table stored by the automatic stop table storage means storing the stop table in which the stop position for presetting is stored, and the stop table stored by the automatic stop table storage means, the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means is won. Automatic stop table selection means for selecting a stop table for stopping at a stop position that is a mode, and the automatic stop table if the player does not perform a stop operation by a predetermined time counted by the timer means. A rotating reel stop control hand for stopping the rotating reel based on the stop table selected by the selecting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that it comprises and.
【請求項8】 当選役として、一つの入賞態様からなる
単一役と、複数の異なる入賞態様からなるが、前記当選
抽選手段では共通の当選抽選領域を有する複合役とを少
なくとも有し、 前記自動停止制御手段が未作動の場合、前記複合役の入
賞は成立不可能であるが単一役の入賞は成立可能であ
り、 前記自動停止制御手段が作動する場合、前記複合役の入
賞は成立可能であるが単一役のみの入賞は成立不可能に
したことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に
記載の遊技機。
8. The winning combination includes at least a single winning combination having one winning mode and a plurality of different winning modes having a common winning lottery area in the winning lottery means. When the stop control means is not activated, the winning combination is not possible, but the winning combination is single, and when the automatic stop control means is activated, the winning combination is possible. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the winning of only a single role is impossible.
【請求項9】 当選役として、一つの入賞態様からなる
単一役と、複数の異なる入賞態様からなるが、前記当選
抽選手段では共通の当選抽選領域を有する複合役とを少
なくとも有し、 前記自動停止制御手段が作動する場合、前記複合役の入
賞は成立不可能であるが単一役の入賞は成立可能であ
り、 前記自動停止制御手段が未作動の場合、前記複合役の入
賞は成立可能であるが単一役のみの入賞は成立不可能に
したことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に
記載の遊技機。
9. The winning combination includes at least a single winning combination consisting of one winning mode and a plurality of different winning combinations including a common winning lottery area in the winning lottery means. If the stop control means is activated, the winning combination is not possible, but the winning combination is single.If the automatic stop control means is not activated, the winning combination is possible. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the winning of only a single role is impossible.
【請求項10】 前記自動停止制御手段の自動停止の開
始条件となる一定時間を、遊技状態によって変化させる
ようにしたことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか
1項に記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein a fixed time which is a condition for starting automatic stop of the automatic stop control means is changed according to a game state. .
【請求項11】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段として機能させ、 遊技機を、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役
に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様に
なることにより入賞となるように設定し、遊技機を、 遊技者が停止操作することにより前記図柄表示手段の変
動表示を停止表示にするための図柄変動停止手段、 前記図柄表示手段の変動表示開始から、遊技者による停
止操作が行われることなく、一定時間の経過を条件とし
て、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した当選図柄を
所定の停止位置に自動停止させて入賞態様とするための
自動停止制御手段として機能させるための遊技機用プロ
グラム。
11. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol by using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. The game machine is operated as a game control means for performing the stop control, and the game machine wins a predetermined winning combination as a result of the lottery of the winning lottery means, and the game situation becomes a predetermined prize mode. Set so that the game machine is stopped by the player to change the variable display of the symbol display means to stop display, and the variation display start of the variation display of the symbol display means, the player To stop the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means to be automatically stopped at a predetermined stop position on the condition that a certain time has elapsed without performing a stop operation by A program for a game machine to function as an automatic stop control means.
【請求項12】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段として機能させ、 遊技機を、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役
に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様に
なることにより入賞となるように設定し、 遊技機を、 遊技者が停止操作することにより前記図柄表示手段の変
動表示を停止表示にするための図柄変動停止手段、 前記図柄表示手段の変動表示開始から、遊技者による停
止操作が行われることなく、一定時間の経過を条件とし
て、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した当選図柄を
所定の停止位置に自動停止させて入賞態様とするための
自動停止制御手段として機能させるための遊技機用プロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。
12. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping display of a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol by using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. The game machine is operated as a game control means for performing the stop control, and the game machine wins a predetermined winning combination as a result of the lottery of the winning lottery means, and the game situation becomes a predetermined prize mode. Set so that the game machine is stopped by the player to stop the variable display of the symbol display means by the player, and from the start of the variable display of the symbol display means, the player To stop the winning symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery means automatically at a predetermined stop position without changing the stop operation to perform a winning mode. A computer-readable recording medium for a game machine program for functioning as an automatic stop control means.
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