JP2006051268A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of increasing players' interest in a game by changing the condition of canceling the state of increasing the probability of winning a replay role in drawing. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with a replay control means for re-performing the game without feeding game media at the time of winning the replay role by a role drawing means, and a replay selection high state control means for changing the form of the game to a replay selection high state where the probability of winning the replay role by the role drawing means is set to a higher value at the time of achieving a prescribed start requirement and canceling the replay selection high state at the time of achieving a prescribed cancellation requirement after changing to the replay selection high state. A cancellation condition includes the cancellation of the replay selection high state when a prescribed pattern is stopped, the forms of stop control include the form 1 of stopping the prescribed pattern no matter what stop operation is performed, and a plurality of game states where the probability of winning the form 1 by a control drawing means is different are set. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of replaying without inserting game media.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして再遊技役を設定し、再遊技役に入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特開2001−137430号公報
A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, a lottery is usually performed by the control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, a game in a mode corresponding to the winning combination is performed. Also, in this slot machine, a re-game is set as one of the roles, and when the player is awarded a re-game, the player plays the next game without inserting a new game medium. Some have functions that can. In addition, among the slot machines that can be replayed, in order to increase the player's interest in the game, there is also proposed a slot machine that increases the probability that a re-gamer will be won by lottery when a predetermined condition is met. Has been. (For example, refer to Patent Document 1.)
JP 2001-137430 A

特許文献1で提案されたスロットマシンでは、所定の当たり遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定されている。また、再遊技役の当選確率を高くするか否かを抽選で定めて、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。しかし、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技の態様を変更し、再び元の遊技の態様に戻すタイミングについては、所定の当たり遊技が終了した直後に、再遊技役の当選確率が高い状態に変更し、その後、所定回数の遊技を消化したときに、再遊技役の当選確率が高い状態を解除する設定になっている。従って、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難である。   The slot machine proposed in Patent Document 1 is set so that the probability that a re-game player will be won by lottery at a timing when a predetermined winning game is finished. It has also been proposed to determine whether or not to increase the winning probability of the re-gamer by lottery, and to change the progress of the game. However, the timing of changing the game mode to a state where the winning probability of the re-gamer is high and returning to the original game mode again is the state where the winning probability of the re-gamer is high immediately after the predetermined winning game is finished. After that, when a predetermined number of games have been consumed, the state where the winning probability of the re-gamer is high is canceled. Therefore, if the game is continued for a long time, the game tends to be monotonous, and it is difficult to continue the interest and freshness of the player for a long time.

本発明の目的は上記の問題を解決し、抽選で再遊技役が当選する確率を高くした状態を解除する条件に変化を与えて、遊技者の遊技に対する関心を高め、また、関心を持続させることのできるスロットマシンを提供することにある。   The object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and to change the conditions for releasing the state in which the probability of winning a re-gamer in the lottery is changed, thereby increasing the player's interest in the game and maintaining the interest. It is to provide a slot machine that can do this.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、前記役抽選の結果に基づいて、複数の前記停止制御の態様の中から、抽選で1の前記停止制御の態様を定める制御抽選を行う制御抽選手段と、前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、を含み、前記解除条件に、所定の図柄が停止したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれ、前記停止制御の態様に、いかなる停止操作を行う場合にも前記所定の図柄が停止する態様1が含まれ、前記制御抽選手段により前記態様1が当選する確率が異なる複数の遊技状態が設定されていることが考えられる。   In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A slot lottery means for performing a lottery for determining one combination by lottery from at least a combination including a winning combination and a replaying combination, and a plurality of the reels that have been rotated. Reel control means for performing stop control, control lottery means for performing control lottery for determining one stop control mode by lottery from among a plurality of stop control modes based on the result of the combination lottery, When the winning combination is won by the winning lottery means, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped with reference to the result of the stop control, the winning game for making the game proceed favorably for the player is performed. A re-game control means, a re-game control means for re-implementing the game without inserting the game medium when the re-game player is won by the combination lottery means, and when a predetermined start requirement is achieved, The game mode is changed to a re-game selection high state in which the probability that the re-playing role is won by the combination lottery means is set to a higher value, and after changing to the re-game selection high state, a predetermined release requirement Replay selection high state control means for releasing the replay selection high state when achieving the above, and releasing the replay selection high state when a predetermined symbol stops in the release condition The stop control mode includes a mode 1 in which the predetermined symbol stops when any stop operation is performed, and a plurality of games having different probabilities that the mode 1 is won by the control lottery means State is set It is considered that you are.

ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, a chip, or the like can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.

また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。   Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.

「役」には、少なくとも、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行う一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。   The “combination” includes at least a “winning role” for performing a “winning game” that advances the game in an advantageous manner for the player, a general role for paying out a predetermined number of game media when winning, and a game A “re-game player” for “re-game” that can re-execute the game without inserting a medium is included.

「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)とがある。   “Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).

RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行える遊技である。   The RB combination is a combination that is transferred to an RB game that is one of the winning games. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games, and this BB game allows a general game to be transferred to an RB game under a certain condition during the general game. It is a game in which a general game and an RB game can be repeated until a predetermined number of game media payouts is reached.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。   The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。   “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be carried out. Various other combinations can be added according to the game mode.

1の役を定める「抽選」、または1の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination or the “lottery” for determining the stop control mode, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

再遊技選択高状態に変更するための「所定の開始要件」については、例えば、当たり遊技のような特定の遊技状態が終了したことを開始要件にすることも可能であるし、当たり遊技のような所定の遊技が終了した後、所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能である。また、所定の役に当選し、かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを開始要件にして、遊技性のある設定を行なうことも可能である。また、その他の様々な事象を、開始要件に設定することが可能である。   With regard to the “predetermined start requirement” for changing to the re-game selection high state, for example, it is possible to set the start requirement that a specific game state such as a winning game has ended. It is also possible to make it a start requirement that a predetermined number of games have been consumed after a predetermined game has ended. It is also possible to make a game-friendly setting based on the requirement that a predetermined winning combination is won and a symbol corresponding to the winning combination is stopped to win. Various other events can be set as the start requirement.

「所定の図柄が停止する」とは、再遊技高状態の解除条件として定めれば、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄
に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
If “predetermined symbol stops” is determined as a re-playing high state release condition, it includes a setting that a predetermined symbol is stopped for all reels, or is predetermined for some reels. The setting that the symbol stops is also included. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.

この実施態様によれば、いかなる停止操作でも所定の図柄が停止する停止制御の態様1について、制御抽選処理での当選確率が異なる複数の遊技状態が設定されているので、遊技の進行に変化を与え、遊技者の遊技に対する興味を高め、また、持続させることが期待できる。   According to this embodiment, since a plurality of gaming states having different winning probabilities in the control lottery process are set for the stop control mode 1 in which a predetermined symbol is stopped by any stop operation, the progress of the game is changed. It can be expected to increase and sustain the player's interest in the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記停止制御の態様に、いかなる停止操作を行う場合でも前記所定の図柄が停止することはない態様2が、更に含まれることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, it is conceivable that the stop control mode further includes a mode 2 in which the predetermined symbol does not stop when any stop operation is performed.

「所定の図柄が停止することはない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止することはない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止することはない」ことになる。   The phrase “predetermined design never stops” means that the requirement for satisfying the above-mentioned “predetermined design stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some reels among the required reels, “the predetermined symbol does not stop”. Of course, even when a predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.

この実施態様によれば、いかなる停止操作を行う場合でも所定の図柄が停止することがない停止制御の態様が含まれるので、遊技の進行に更に変化を与えることが可能であり、遊技者の遊技に対する興味を高めることが期待できる。   According to this embodiment, there is included a stop control mode in which a predetermined symbol does not stop when any stop operation is performed, so that it is possible to further change the progress of the game, and the player's game You can expect to increase your interest in.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、複数の前記遊技状態の中から、抽選で1の前記遊技状態を定める遊技状態抽選を行う遊技状態抽選手段を、更に含むことが考えられる。   The slot machine according to the present invention may further include a gaming state lottery means for performing a gaming state lottery for determining one gaming state by lottery from among the plurality of gaming states.

ここで、1の遊技状態を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   Here, in the “lottery” for determining one gaming state, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

本実施態様では、複数の遊技状態の中から抽選で1の遊技状態を定めるので、遊技者に、遊技の進行の変化や意外性を与えることができるので、遊技者の遊技に対する興味を、更に高めることが期待できる。   In this embodiment, since one gaming state is determined by lottery from a plurality of gaming states, it is possible to give the player a change in the progress of the game and unexpectedness, so that the player's interest in the game is further increased. It can be expected to increase.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選手段により所定の前記当たり役に当選したときに、前記遊技状態抽選を行うことが考えられる。本実施態様では、当たり役に当選したときに、遊技状態抽選を行うことによって、当たり役当選により高まった遊技者の関心を、遊技状態を変化させることによって、更に高めることが期待できる。   As the slot machine according to the present invention, it is further conceivable to perform the gaming state lottery when a predetermined winning combination is won by the combination lottery means. In this embodiment, when the winning combination is won, it is expected that the player's interest that has been increased by winning the winning combination is further increased by changing the gaming state by performing the gaming state lottery.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、当選した前記所定の当たり役に対応した図柄が停止して前記当たり遊技に移行したときに、前記遊技状態抽選手段により定められた前記遊技状態を、停止する図柄によって遊技者に報知することが考えられる。本実施態様では、停止する図柄によって、遊技状態を遊技者に報知できるので、遊技者が遊技に対して関心を高めることが期待できる。   The slot machine according to the present invention further stops the gaming state determined by the gaming state lottery means when the symbol corresponding to the predetermined winning combination that has been won stops and shifts to the winning game. It is conceivable to notify the player by a symbol. In the present embodiment, the game state can be notified to the player by the symbols to be stopped, so that it can be expected that the player is interested in the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、演出画像を表示可能な表示装置を更に含み、遊技中の前記遊技状態を遊技者に報知可能な前記演出画像を、前記表示装置に表示することが考えられる。   The slot machine according to the present invention may further include a display device capable of displaying an effect image, and displaying the effect image capable of notifying the player of the gaming state during the game on the display device. .

「演出画像」とは、画像表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれる。また、所定の役に当選にしたことを報知する画像は、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。   The “effect image” includes any image as long as it is an image displayed on the image display device. In addition, for example, any image such as a character, a pattern, a color, or a pattern can be applied as an image for notifying that a predetermined role has been won, and still images and moving images are also included. It can also be combined with voice.

本実施態様では、演出画像によって、遊技状態を遊技者に報知できるので、遊技者が遊技に対して関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, since the game state can be notified to the player by the effect image, it can be expected that the player is interested in the game.

上述した発明によれば、いかなる停止操作でも所定の図柄が停止する停止制御の態様について、制御抽選処理で当選する確率が異なる複数の遊技状態が設定されているので、遊技の状態に変化を与え、遊技者の遊技に関する関心を高め、また、関心を持続させることが期待できる。   According to the above-described invention, since a plurality of gaming states having different probabilities of winning in the control lottery process are set for the stop control mode in which a predetermined symbol is stopped by any stop operation, the game state is changed. , It can be expected that the player's interest in the game will increase and the interest will continue.

更に、複数の遊技状態の中から遊技状態抽選処理で1の遊技状態を定めることにより、遊技状態に意外性を与え、遊技者の遊技に関する関心を更に高めることが期待できる。   Furthermore, by defining one gaming state from among a plurality of gaming states by a gaming state lottery process, it is expected that the gaming state can be given unexpectedness and the player's interest in gaming can be further enhanced.

また、停止図柄や演出画像によって、遊技状態を遊技者に報知できるので、遊技者が遊技に対して関心を高めることが期待できる。   In addition, since the game state can be notified to the player by the stop symbol and the effect image, it can be expected that the player is interested in the game.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。   In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal (center L1, upper and lower L2A, L2B) winning lines and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B, bet number (number of bets) display sections 24a to 24e are "3", "2", "1", "2" in order from the top. , “3”. The bet number display sections 24a to 24e are a winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated according to the number of inserted game media (in this embodiment, medals are used), and the number of bets on the game media. Is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp 124 (not shown) provided on the back of each of the bet number display units 24a to 24e.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   A display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.

ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, 40L, Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 3 described later) housed in the casing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation of the plurality of reels 40L, 40C or 40R to the stop of rotation can be repeated as one game. is there.

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行うことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技(リプレイとも称する。)が行えるようにした役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. A winning combination is a combination that allows a winning game to be made to advance advantageously for the player when a winning combination is won by lottery and the symbols corresponding to the winning combination are won. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, the number of bets placed in the current game without introducing new game media. This is a role that allows replay (also referred to as replay) to be performed.

また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)がある。   The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).

RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う遊技である。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行える遊技である。   The RB combination is a combination to shift to an RB game that is one of the winning games. This RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. Further, the BB combination is a combination that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a general game is performed and a transition to the RB game can be made under a certain condition during the general game, and the general game and the RB game are reached until a predetermined number of game media payouts is reached. It is a game that can be repeated.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。   The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図12に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 12, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。   As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.

上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。   The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving device 220, and the speaker driving circuit 222 described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and performance sound data to be emitted from the speaker 64.

入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the effective line display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the active line display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。   In addition, a display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. In this way, the display device 70 displays image data as an effect screen or character data as a message.

更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.

制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板20には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。   As a control circuit, the main control means 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, an effective line display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control board 20.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470と、制御抽選手段480と、遊技状態抽選手段490とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 440, a winning game control means 450, a regame control means 460, a regame selection high state control means 470, a control lottery means 480, and a game state. Lottery means 490.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役とRB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112A(ハード乱数等)と、この乱数発生器112Aが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。   The role lottery means 410 performs a lottery of a combination (BB combination, RB combination, general combination, and replay combination) which are winning combinations by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112A (hard random number or the like) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112A, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 6).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図10参照)及び図柄停止制御サブルーチン(図11参照)に示される。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, the symbol combination control is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control processing by the reel control means 440 is shown in the reel fluctuation, stop subroutine (see FIG. 10) and symbol stop control subroutine (see FIG. 11).

当たり遊技制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。   The winning game control means 450 is advantageous to the player when the winning lottery process determines that the winning symbol and the general symbol are won and the winning symbol determination regarding the symbol that has been stopped determines that the symbols corresponding to each symbol are complete. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to

再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行なう。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下RT(リプレイタイムの略)作動状態と称する。)が設定可能になっている。   When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned in the lottery process and stopped, the re-game control means 460 immediately before Control for re-implementing the game is performed in a state where the bet number in the played game is maintained. Further, when a predetermined condition is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as RT (abbreviation of replay time) operation state) in which a probability that a re-game player is won in the combination lottery process is set higher is set. It is possible.

再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する処理を行なう。   When the re-game selection high state control means 470 achieves a predetermined start requirement, the re-game selection high state control means 470 changes the game mode to the re-game selection high state in which the probability that the re-game player is won by the combination lottery means is set to a higher value. After the change and change to the re-game selection high state, when a predetermined release requirement is achieved, a process for releasing the re-game selection high state is performed.

制御抽選手段480は、制御抽選処理によって、リールの停止制御の態様の抽選を行なうものである。制御抽選手段480は、例えば、制御抽選用の乱数発生器112B(ハード乱数等)と、この乱数発生器112Bが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段482と、乱数抽出手段482が抽出した乱数値に基づいて当選した停止制御の態様を判定する乱数判定手段484とを備えている。この制御抽選手段480による制御処理は、制御抽選処理サブルーチン(図9参照)に示される。   The control lottery means 480 performs lottery in the form of reel stop control by control lottery processing. The control lottery means 480 includes, for example, a random number generator 112B (hard random number or the like) for control lottery, a random number extraction means 482 that extracts a random number generated by the random number generator 112B, and a random value extracted by the random number extraction means 482. And random number determination means 484 for determining the mode of stop control won based on the above. The control process by the control lottery means 480 is shown in the control lottery process subroutine (see FIG. 9).

遊技状態抽選手段490は、いかなる停止操作でも所定の図柄が停止するリールの停止制御の態様の抽選の当選確率について、異なる値が設定された複数の遊技状態の中から、遊技状態抽選処理で1の遊技状態を定めるものである。遊技状態抽選手段490は、例えば、制御抽選用の乱数発生器112C(ハード乱数等)と、この乱数発生器112Cが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段492と、乱数抽出手段492が抽出した乱数値に基づいて当選した遊技状態を判定する乱数判定手段494とを備えている。この遊技状態抽選手段490による制御処理は、遊技状態抽選処理サブルーチン(図8参照)に示される。   The gaming state lottery means 490 performs a gaming state lottery process from among a plurality of gaming states in which different values are set for a lottery winning probability in a reel stop control mode in which a predetermined symbol stops at any stop operation. The game state is determined. The game state lottery means 490 includes, for example, a random number generator 112C (hard random number, etc.) for control lottery, a random number extraction means 492 that extracts a random number generated by the random number generator 112C, and a random number extracted by the random number extraction means 492. Random number determination means 494 for determining a winning gaming state based on a numerical value. The control process by the game state lottery means 490 is shown in the game state lottery process subroutine (see FIG. 8).

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。この所定の画像には、遊技状態を遊技者に報知可能な演出画像も含まれる。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, a lamp control unit 520, and an audio control unit 530. The image control means 510 can read the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and control the display driving device 220 to display a predetermined image on the image display device 70. . The predetermined image includes an effect image that can notify the player of the gaming state.

また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。   Further, the lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights a predetermined effective line display lamp 124. Can do. Further, the sound control means 530 reads out the stored sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and controls the speaker drive circuit 222 to emit a predetermined sound from the speaker 64. Can do.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.

図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図16には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。   FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 16 show subroutines that are control processes performed in this main routine.

図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、遊技状態抽選手段490により、遊技状態抽選処理で遊技状態を定める遊技状態抽選処理サブルーチンを示す。図9には、制御抽選手段480により、制御抽選処理でリールの停止制御の態様を定める制御抽選処理サブルーチンを示す。図10には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示し、図11には、このリール変動、停止サブルーチンの中の1つの処理である図柄停止制御を行う図柄停止制御サブルーチンを示す。図12には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。   FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a game state lottery processing subroutine in which the game state lottery means 490 determines the game state in the game state lottery process. FIG. 9 shows a control lottery process subroutine for determining a reel stop control mode by the control lottery means 480 in the control lottery process. FIG. 10 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 11 shows a symbol as one process in the reel fluctuation / stop subroutine. The symbol stop control subroutine which performs stop control is shown. FIG. 12 shows a flag off / RT setting processing subroutine, which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図13には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図14には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図15には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図16には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示す。   FIG. 13 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine, and FIG. 14 shows a BB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 15 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off / RT setting processing subroutine. FIG. 16 shows a general winning prize processing subroutine which is a part of the control processing of the winning combination processing subroutine.

又、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像標示のための制御、標示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。画像制御手段510は、遊技状態の各MODEに対応した演出画像を、画像表示装置70に表示する制御処理を行なうことができる。この制御処理については、図17の演出画像制御サブルーチンに示される。   Further, as described above, in the sub control circuit 200, based on the signal received from the main control circuit 100, the control for image indication, the control for lighting the indication lamp, and the control for emitting sound are performed. Do. The image control means 510 can perform control processing for displaying effect images corresponding to each MODE in the gaming state on the image display device 70. This control process is shown in the effect image control subroutine of FIG.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control processing described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. To do.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が標示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process is performed when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium and when a plurality of reels with a plurality of symbols are rotated and stopped is performed once. Indicates.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行なう状態であるか否かを判断する(ステップS11)。この再遊技状態を設定する処理は、後述するように、図12に示す役当選時処理サブルーチンのステップS136において行なわれる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S11). The process of setting the replay state is performed in step S136 of the winning combination process subroutine shown in FIG. 12, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS14へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。   If it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is next determined whether or not a game medium is inserted (step S12). When it is determined that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S14, and the inserted number counted by the game medium counter installed at the lower part of the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.

ステップS12の判断において、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS12Aへ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS12Aの判断処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S12A to determine whether there is a credited game medium. If it is determined that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process of steps S12 and S12A is repeatedly executed.

また、ステップS12Aの判断で、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS13)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS13までの判断処理を繰り返し実行する。ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS14)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS15)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。   If it is determined in step S12A that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S13). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S13 is repeatedly executed. If it is determined that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S14). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, A process of subtracting the number of credits of the game medium by the number of detected bets is performed (step S15). Then, the process proceeds to a combination lottery processing subroutine (step S17).

ステップS11において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときには、再遊技状態の設定を解除して(ステップS16)、上述のステップS12からステップS15の処理を行なわずに、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。つまり、再遊技状態に設定されていると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数、つまり、役抽選処理によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   If it is determined in step S11 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S16), and the lottery drawing is performed without performing the above-described steps S12 to S15. Proceed to the processing subroutine (step S17). That is, when it is determined that the re-gaming state is set, the game can be played again without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In addition, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number in the game performed immediately before, that is, the bet number of the game when the re-game player is won by the role lottery process Is used.

ステップS17の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段100による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6〜図8のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S17, combination lottery processing by the combination lottery means 100 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. It is. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

役抽選処理サブルーチン(ステップS17)に引き続いて、制御抽選処理サブルーチン(ステップS18)を行う。この制御抽選処理サブルーチンでは、制御抽選手段480による制御抽選処理が行われ、役抽選処理の結果に応じて、抽選で1のリールの停止制御の態様を定めて記憶する。このサブルーチンの詳細については、図9のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S17), a control lottery processing subroutine (step S18) is performed. In this control lottery processing subroutine, a control lottery process is performed by the control lottery means 480, and according to the result of the role lottery process, the stop control mode of one reel is determined and stored. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、上記の役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図10と図11のフローチャートを用いて後述する。   Next, based on the result of the above-mentioned winning lottery, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is performed in which control processing related to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なうフラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS20)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図12〜図16のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (re-game selection high state) is set. For this purpose, a flag off for performing the RT setting process and an RT setting process subroutine (step S20) are performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS21)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   Then, a payout process (step S21) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media at the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out. One game is completed by the above control process. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチンの説明>
次にメインルーチンのステップS17で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6〜図8に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S17 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、RB用抽選表の実施例を図18に示す。   First, it is determined whether or not the game state is an RB game (step S31). If it is determined that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S32). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS39で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は1/1.01であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/100であり非常に低く設定されている。   In the RB lottery table, a winning combination of symbol number 1 and a symbol number 2 are set to be different, and in the case of winning combination, it is set to win when all three reels have JAC symbols. . In the winning lottery performed in step S39, which will be described later, the probability that the winning combination is won is 1 / 1.01, which is set very high. Therefore, the possibility of winning a winning combination during RB gaming is very high. Conversely, the probability of loss is about 1/100, which is set very low.

もし、ステップS31の判断において、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出す(ステップS34)。ここで、BB作動時一般抽選表の実施例を図19に示す。   If it is determined in step S31 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S33). If it is determined that the BB game is being played (YES), the BB operation general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S34). Here, an example of the general lottery table during BB operation is shown in FIG.

BB作動時一般抽選表は、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、BB遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図18に示すRB用抽選表を用いる。BB作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、RB遊技状態、BB遊技状態、及び再遊技状態ではない通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図21参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB作動時一般抽選表では、再遊技役とBB役とがない設定になっている。   The general lottery table during BB operation is a lottery table used when the BB game is in progress and not in the RB game. If the game is BB game and RB game, the RB lottery table shown in FIG. 18 is used. In the general lottery table at the time of BB operation, three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, an RB combination of symbol number 4 and a deviation of symbol number 5 are set. Here, compared to the BB non-operating general lottery table (see FIG. 21, details will be described later) used in the normal gaming state that is not the RB gaming state, the BB gaming state, and the re-gaming state, the general lottery during the BB operation In the table, there is no re-game combination and no BB combination.

図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/10であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   If the winning combination probability of the general combination 1 with symbol number 1 is 1/80 and the symbol of the first reel is cherry, the symbol of the remaining two reels will be won regardless of the symbol. It is set to be. The general combination 2 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/10 and all three reels have the same bell symbol. The general combination 3 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and all three reels have the same watermelon symbol.

また、図柄番号4のRB役は、役抽選における当選確率が1/4であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図21参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/600であり、BB遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.59に設定されている。   The RB combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and all three reels have the replay symbols. In the BB non-operating general lottery table used in the normal gaming state (see FIG. 21), the winning probability of the RB combination in the combination lottery is 1/600, and in the BB game, the RB combination is won compared to the normal time The probability is set very high. In addition, the probability of symbol number 5 losing in the role lottery is set to about 1 / 1.59.

次に、ステップS33の判断で、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS35)。ここで、NRTは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)であるか否かを判断するためのパラメータである。NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始条件が満たされたときに、NRTの値として1をインプットする(図13のステップS107、図14のステップS125参照)。また、RT作動状態において、RT作動状態の解除条件が満たされたときには、NRTの値として0をインプットする(図7のステップS42参照、図16のステップS157参照)。   Next, when it is determined in step S33 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not NRT is a value greater than 0 (step S35). Here, the NRT is a parameter for determining whether or not the game state is an RT operation state (regame selection high state) in which a possibility that a re-game is won in the role lottery is higher. NRT is set to 0 in the initial state, and when the start condition of the RT operation state is satisfied, 1 is input as the value of NRT (see step S107 in FIG. 13 and step S125 in FIG. 14). Further, in the RT operating state, when the condition for canceling the RT operating state is satisfied, 0 is input as the value of NRT (see step S42 in FIG. 7 and step S157 in FIG. 16).

もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、RT作動状態が開始されている状態であり、ROM108に記憶されたRT作動時一般抽選表を読み出す(ステップS36)。ここで、RT作動時一般抽選表の実施例を図20に示す。   If it is determined that the value of NRT is greater than 0 (YES), the RT operation state has been started, and the RT operation general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S36). Here, an example of the general lottery table during RT operation is shown in FIG.

RT作動時一般抽選表は、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役、及び図柄番号7のはずれが設定されており、通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図21参照)と同じ役が設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役については、上述のBB作動時一般抽選表(図19参照)や後述するBB未作動時一般抽選表(図21)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。   In the RT lottery table at the time of RT operation, the three types of general roles of symbol numbers 1 to 3, the replaying role of symbol number 4, the RB role of symbol number 5, the BB role of symbol number 6, and the deviation of symbol number 7 are set The same combination as that in the general lottery table when the BB is not operating (see FIG. 21) used in the normal gaming state is set. For the three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, the above-mentioned general lottery table at the time of BB operation (see FIG. 19) and the general lottery table at the time of BB non-operation (to be described later) (see FIG. The same setting is made for both.

図柄番号4の再遊技役は、役抽選における当選確率が1/2であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するBB未作動時一般遊技表(図21参照)においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が1/7.3に設定されている。図20と図21との比較で明らかなように、RT作動時においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が、通常の遊技状態に比べて非常に高く設定されている。   The re-game combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery is ½ and the three reels have the same replay symbol. In the BB non-operating general game table (see FIG. 21), which will be described later, the probability that the re-gamer will win in the role lottery is set to 1 / 7.3. As is apparent from a comparison between FIG. 20 and FIG. 21, the probability that the re-gamer wins in the role lottery is set to be very high compared to the normal game state during the RT operation.

また、図柄番号5のRB役は、役抽選における当選確率が1/600であって、3つのリール共に青色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号6のBB役は、役抽選処理における当選確率が1/300であって、3つのリール共に赤色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。RB役とBB役の役抽選における当選確率や図柄の設定については、後述するBB未作動時一般抽選表(図21参照)と同一である。従って、図20と図21との比較で明らかなように、RT作動時においては、通常の遊技状態に比べて、再遊技役の役抽選における当選確率がより高く設定されており、他の当たり役については全く同一に設定されている。はずれの確率(約1/2.68)は、再遊技役が当選する確率が高く設定されている分、通常の遊技状態に比べて低くなっている。   In addition, the RB combination with the symbol number 5 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/600 and all three reels have 7 symbols in blue. The BB combination with symbol number 6 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1/300 and all three reels have 7 red symbols. The winning probability and the setting of the symbols in the RB role and BB role lottery are the same as those in the general lottery table (see FIG. 21) when the BB is not operating to be described later. Accordingly, as apparent from the comparison between FIG. 20 and FIG. 21, the winning probability in the re-playing role drawing is set higher in the RT operation than in the normal gaming state. The roles are set exactly the same. The probability of loss (about 1 / 2.68) is lower than that in the normal gaming state because the probability that the re-gamer will win is set higher.

図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS35の判断において、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS38)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図21に示す。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 6, when it is determined in step S35 that the value of NRT is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S38). Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役、及び図柄番号7のはずれが設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役は、上述のBB作動時一般抽選表(図19参照)やRT作動時一般抽選表(図20参照)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。上述のように、RT作動時の場合には、この通常の遊技状態に比べて、役抽選における当選確率は高く設定されている。   As already explained, the BB non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and includes three general roles of symbol numbers 1 to 3, a re-playing role of symbol number 4, and symbol number 5 RB combination, symbol number 6 BB combination, and symbol number 7 are set off. The three types of general roles of symbol numbers 1 to 3 are the above-mentioned general lottery table at the time of BB operation (see FIG. 19) and the general lottery table at the time of RT operation (see FIG. 20). The same setting is made. The re-game combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1 / 7.3 and all three reels have the replay symbols. As described above, in the case of RT operation, the winning probability in the combination lottery is set higher than in the normal gaming state.

図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の設定共に、上述のRT作動時一般抽選表(図20参照)と同一に設定されている。はずれの役抽選における確率は約1/1.36に設定されており、RT作動時一般抽選表に比べて再遊技役の当選確率が低い分だけ、はずれの確率が高く設定されている。   The RB combination of symbol number 5 and the BB combination of symbol number 6 are set to be the same as the above-described RT lottery table (see FIG. 20) for both winning probability and symbol setting in the symbol lottery. The probability in the lost role lottery is set to about 1 / 1.36, and the probability of the lost game is set higher because the winning probability of the re-gamer is lower than that in the general lottery table during RT operation.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS39)。具体的には、乱数発生器112Aで発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S39). Specifically, the random number generated by the random number generator 112A is extracted by the random number extraction unit 420, and the random number determination unit 430 compares the extracted random number with the read lottery table and determines the winning.

そして、図6に引き続いて図7に移り、この判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS40)。もし、RB役に当選した(YES)と判別したときには、RB役フラグをオンにして、RAM110に記憶する(ステップS41)。そして、遊技状態抽選処理サブルーチン(ステップS41A)を行う。   Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of this determination (step S <b> 40). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S41). Then, a game state lottery processing subroutine (step S41A) is performed.

<遊技状態抽選処理サブルーチンの説明>
ここで、図8に示すフローチャートを用いて、遊技状態抽選処理サブルーチンについて、詳細に説明を行う。まず、ROM108に記憶された遊技状態抽選表を読み出す(ステップS171)。この遊技状態抽選表には、いかなる停止操作でも所定の図柄が停止する停止制御の態様の制御抽選処理における当選確率について、異なる値が設定された複数の遊技状態が含まれている。その実施例を図22に示す。この実施例で、MODE=1〜3の3つの遊技状態が含まれ、各々のMODEが遊技状態抽選処理により当選する確率は、各々1/3に設定されている。
<Description of gaming state lottery processing subroutine>
Here, the game state lottery processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. First, the game state lottery table stored in the ROM 108 is read (step S171). This gaming state lottery table includes a plurality of gaming states in which different values are set for the winning probabilities in the control lottery process in a stop control mode in which a predetermined symbol is stopped by any stop operation. An example thereof is shown in FIG. In this embodiment, three game states of MODE = 1 to 3 are included, and the probability that each MODE wins by the game state lottery process is set to 1/3.

次に、乱数を取得して遊技状態抽選処理の判定を行なう(ステップS172)。具体的には、乱数発生器112Cで発生させた乱数を乱数抽出手段492で抽出し、乱数判定手段494が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。   Next, a random number is acquired to determine the gaming state lottery process (step S172). Specifically, the random number generated by the random number generator 112C is extracted by the random number extraction unit 492, and the random number determination unit 494 compares the extracted random number with the read lottery table and determines the winning.

そして、この判定により、遊技状態としてMODE1が選択されたか否かを判断する(ステップS173)。もし、MODE1が選択された(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたMODE1はずれ制御抽選表を読み出して(ステップS174)、ステップS178へ進む。   Based on this determination, it is determined whether or not MODE1 is selected as the gaming state (step S173). If it is determined that MODE1 is selected (YES), the MODE1 deviation control lottery table stored in the ROM 108 is read (step S174), and the process proceeds to step S178.

ここで、MODE1はずれ制御抽選表の実施例を図23(a)に示す。このMODE1の遊技状態には、いかなる停止操作でも所定の図柄が停止する停止制御の態様1(はずれ1)と、いかなる停止操作でも所定の図柄が停止することはない停止制御の態様2(はずれ2)との2つの停止制御の態様が含まれる。   Here, an example of the MODE1 deviation control lottery table is shown in FIG. The game state of MODE 1 includes a stop control mode 1 in which a predetermined symbol is stopped by any stop operation (discontinuation 1) and a stop control mode 2 in which a predetermined symbol is not stopped by any stop operation (disconnection 2). ) And two stop control modes are included.

そして、後述する制御抽選処理(図9参照)によって、はずれ1が当選する確率は1/50に設定されており、はずれ2が当選する確率は49/50に設定されている。RT作動状態において、役抽選ではずれが選択され、かつ制御抽選ではずれ1が選択される確率は、約1/2.68(図20参照) × 1/50(図23(a)参照) = 約1/134となる。また、はずれ1が当選する場合には、いかなる停止操作を行っても所定の図柄が揃うので、次の遊技からRT作動状態が解除される。従って、MODE1の遊技状態では、RT作動状態において、平均134回の遊技を行うごとに、RT作動状態が解除されることになり、比較的、RT作動状態が解除され易い設定になっている。   Then, the probability of winning out 1 is set to 1/50 and the probability of winning out 2 is set to 49/50 by a control lottery process (see FIG. 9) described later. In the RT operation state, the probability that the shift is selected in the role lottery and the shift 1 is selected in the control lottery is about 1 / 2.68 (see FIG. 20) × 1/50 (see FIG. 23 (a)) = It is about 1/134. In addition, when the loss 1 is won, since the predetermined symbols are prepared regardless of any stop operation, the RT operation state is released from the next game. Therefore, in the gaming state of MODE1, the RT operating state is canceled every time 134 games are played in the RT operating state, and the RT operating state is relatively easily set to be released.

ステップS173の判断で、もし、選択されたMODEが1でない(NO)と判別したときには、次に、選択されたMODEが2であるか否かを判別する(ステップS175)。もし、MODE2が選択された(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたMODE2はずれ制御抽選表を読み出して(ステップS176)、ステップS178へ進む。   If it is determined in step S173 that the selected MODE is not 1 (NO), it is next determined whether or not the selected MODE is 2 (step S175). If it is determined that MODE2 is selected (YES), the MODE2 deviation control lottery table stored in the ROM 108 is read (step S176), and the process proceeds to step S178.

ここで、MODE2はずれ制御抽選表の実施例を図23(b)に示す。このMODE2はずれ制御抽選表には、MODE1はずれ制御抽選表と同様に、はずれ1とはずれ2が含まれるが、制御抽選処理による当選確が異なる。MODE2では、はずれ1の当選確率が1/150であり、はずれ2の当選確率が149/150である。   Here, an example of the MODE2 deviation control lottery table is shown in FIG. The MODE2 deviation control lottery table includes the deviation 1 and the deviation 2 as in the MODE1 deviation control lottery table, but the winning accuracy by the control lottery process is different. In MODE2, the winning probability of outlier 1 is 1/150, and the winning probability of outlier 2 is 149/150.

はずれ1の当選確率がMODE1よりも低く、RT作動状態において、役抽選ではずれが選択され、かつ制御抽選ではずれ1が選択される確率は、約1/2.68(図20参照) × 1/150(図23(b)参照) = 約1/402となる。従って、MODE2の遊技状態では、RT作動状態において、平均402回の遊技を行うごとにRT作動状態が解除されることになり、MODE1に比べて、RT作動状態が解除されにくく、比較的、RT作動状態が解除されにくい設定になっている。   The probability of winning 1 being lower than MODE 1 and in the RT operation state, the probability of selecting the shift in the winning lottery and selecting the shift 1 in the controlled lottery is about 1 / 2.68 (see FIG. 20) × 1. / 150 (see FIG. 23B) = about 1/402. Therefore, in the game state of MODE2, in the RT operation state, the RT operation state is canceled every time 402 games are performed on average, and compared with MODE1, the RT operation state is less likely to be released. The setting is such that the operating state is difficult to be released.

ステップS175の判断で、もし、選択されたMODEが2でない(NO)と判別したときには、本実施形態では、MODE=3が選択されたと判断して、ROM108に記憶されたMODE3はずれ制御抽選表を読み出す(ステップS177)。   If it is determined in step S175 that the selected MODE is not 2 (NO), in this embodiment, it is determined that MODE = 3 has been selected, and the MODE3 deviation control lottery table stored in the ROM 108 is displayed. Read (step S177).

ここで、MODE3はずれ制御抽選表の実施例を図23(c)に示す。このMODE3はずれ制御抽選表には、MODE1、MODE2はずれ制御抽選表と同様に、はずれ1とはずれ2が含まれるが、制御抽選処理による当選確が異なる。MODE3では、はずれ1の当選確率が1/1000であり、はずれ2の当選確率が999/1000である。   Here, FIG. 23C shows an example of the MODE3 deviation control lottery table. The MODE3 deviation control lottery table includes the deviation 1 and the deviation 2 as in the MODE1 and MODE2 deviation control lottery tables, but the winning accuracy by the control lottery process is different. In MODE3, the winning probability of outlier 1 is 1/1000, and the winning probability of outlier 2 is 999/1000.

はずれ1の当選確率がMODE1、MODE2よりも低く、RT作動状態において、役抽選ではずれが選択され、かつ制御抽選ではずれ1が選択される確率は、約1/2.68(図20参照) × 1/1000(図23(c)参照) = 約1/2680となる。従って、MODE3の遊技状態では、RT作動状態において、平均2680回の遊技を行うごとにRT作動状態が解除されることになり、MODE1、MODE2に比べて、更に、RT作動状態が解除されにくい設定になっている。   The probability of winning 1 being lower than MODE 1 and MODE 2 is about 1 / 2.68 (see FIG. 20). X 1/1000 (see FIG. 23C) = about 1/2680. Therefore, in the gaming state of MODE3, in the RT operating state, the RT operating state is canceled every time 2680 games are played on average, and the RT operating state is more difficult to cancel compared to MODE1 and MODE2. It has become.

そして、上記の遊技状態抽選処理で選択されたMODEの値と、そのMODEに対応したはずれ制御抽選表とを、RAM110の所定領域に記憶し(ステップS178)、本サブルーチンを終了する。   Then, the MODE value selected in the above gaming state lottery process and the loss control lottery table corresponding to the MODE are stored in a predetermined area of the RAM 110 (step S178), and this subroutine is terminated.

また、遊技状態抽選処理で選択されたMODEの遊技状態を遊技者に報知するため、例えば、当たり役の入賞図柄を変化させて報知したり、演出画像を表示して報知することも可能である。   Further, in order to notify the player of the MODE gaming state selected in the gaming state lottery process, for example, it is possible to notify by changing the winning winning symbol, or by displaying an effect image. .

<役抽選処理サブルーチンの説明(続き)>
ここで、再び図7の役抽選処理サブルーチンの説明に戻り、ステップS41Aの遊技状態抽選処理サブルーチンに引き続いて、NRTに0の値をインプットする(ステップS42)。このNRTの値に0をインプットすることによって、RB役に当選したときには、当該遊技がRT作動状態で遊技が行なわれていたとしても、次回の遊技からは、RT作動状態が解除されて行われる。そして、次にステップS49へ進む。
<Description of role lottery processing subroutine (continued)>
Here, returning to the description of the role lottery processing subroutine of FIG. 7, following the gaming state lottery processing subroutine of step S41A, a value of 0 is input to NRT (step S42). By inputting 0 to the value of NRT, even if the game is played in the RT operating state when the RB combination is won, the RT operating state is released from the next game. . Then, the process proceeds to step S49.

ステップS40の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS43)。もし、役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにしてRAM110に記憶する(ステップS44)。そして、RB役フラグオンの場合と同様に、遊技状態抽選処理サブルーチンを行い(ステップS41A)、NRTの値に0をインプットして(ステップS42)、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S40 that the RB combination has not been won (NO), it is next determined whether or not the BB combination has been won (step S43). If it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S44). Then, similarly to the case where the RB combination flag is on, a gaming state lottery processing subroutine is performed (step S41A), 0 is input to the value of NRT (step S42), and the process proceeds to step S49.

なお、図20に示すように、RT作動状態では、役抽選処理でRB役が当選する確率が1/600であり、BB役が当選する確率が1/300である。また、遊技状態抽選処理によりMODE3が選択された場合(図8のステップS176参照)には、上述のように、RT作動状態において、役抽選処理ではずれが選択され、かつ制御抽選処理ではずれ1が選択される確率は約1/2680となるので、遊技状態がMODE3の場合には、所定の図柄が揃う前に、RB役またはBB役に当選することによって、RT作動状態が解除される可能性が高い。   As shown in FIG. 20, in the RT operating state, the probability that the RB combination is won in the combination lottery process is 1/600, and the probability that the BB combination is won is 1/300. Further, when MODE3 is selected by the game state lottery process (see step S176 in FIG. 8), as described above, in the RT operating state, the shift is selected in the role lottery process and the shift 1 in the control lottery process. Since the probability of being selected is about 1/2680, when the game state is MODE3, the RT operation state can be canceled by winning the RB combination or the BB combination before the predetermined symbols are prepared. High nature.

また、ステップS43の判断でBB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS45)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS46)、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S43 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S45). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S46), and the process proceeds to step S49.

ステップS45の判断で再遊技に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS47)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS48)、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S45 that the replay is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S47). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S48), and the process proceeds to step S49.

もし、ステップS47の判断で一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップS49へ進む。   If it is determined in step S47 that the general combination is not won (NO), the flag on process is not performed and the process proceeds to step S49.

以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ49において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   After performing a series of processes related to flag-on as described above, in step 49, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for the reel fluctuation and stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<制御抽選処理サブルーチン>
図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、制御抽選処理サブルーチン(ステップS18)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、制御抽選処理サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Control lottery processing subroutine>
When the above-described combination lottery processing subroutine (step S17) is completed in the main routine of FIG. 5, the control lottery processing subroutine (step S18) is then performed. The control lottery processing subroutine will be described in detail using the flowchart shown in FIG.

まず、役抽選の結果がはずれであるか否かを判断する(ステップS161)。もし、はずれでない(NO)、つまり何らかの当たり役や再遊技役に当選していると判断したときには、制御抽選処理は行わずにそのまま本サブルーチンを終了する。もし、役抽選の結果がはずれである(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS162)。   First, it is determined whether or not the result of the role lottery is out of place (step S161). If it is not out of date (NO), that is, if it is determined that any winning combination or re-playing combination is won, this subroutine is terminated without performing the control lottery process. If it is determined that the result of the lottery is out of place (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S162).

この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、制御抽選処理は行わずにそのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態においては、NRTの値が0より大きいRT作動状態において、役抽選の結果がはずれの場合にのみ、制御抽選処理を行うように設定されている。   If it is determined in this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), this subroutine is terminated without performing the control lottery process. That is, in the present embodiment, the control lottery process is set to be performed only when the result of the winning lottery is out of order in the RT operating state where the value of NRT is greater than zero.

ステップS162の判断で、もし、NRTが0より大きい(YES)と判別したときには、次に、RAM110の所定記憶領域に記憶された(図8のステップS177参照)はずれ制御抽選表を読み出し(ステップS163)、乱数を取得して抽選判定を行なう制御抽選処理を行なう(ステップS164)。具体的には、乱数発生器112Bで発生させた乱数を乱数抽出手段482で抽出し、乱数判定手段484が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。   If it is determined in step S162 that NRT is greater than 0 (YES), then the deviation control lottery table stored in the predetermined storage area of the RAM 110 (see step S177 in FIG. 8) is read (step S163). ), A control lottery process for obtaining a random number and making a lottery determination is performed (step S164). Specifically, the random number generated by the random number generator 112B is extracted by the random number extraction unit 482, and the random number determination unit 484 compares the extracted random number with the above-described lottery table that has been read to determine the winning.

上述のように、遊技状態のMODEによって、いかなる停止操作でも所定の図柄が揃う停止制御の態様であるはずれ1が当選する確率が異なっている。MODE1が選択された場合には、比較的、所定の図柄Aが揃い易く、MODE2が選択された場合には、比較的、所定の図柄Aが揃いにくく、MODE3が選択された場合には、所定の図柄Aが揃いにくいように設定されている。   As described above, depending on the game mode, the probability of winning the failure 1 that is a mode of stop control in which predetermined symbols are arranged in any stop operation is different. When MODE 1 is selected, the predetermined symbol A is relatively easy to align, and when MODE 2 is selected, the predetermined symbol A is relatively difficult to align. When MODE 3 is selected, the predetermined symbol A is predetermined. Are set so that the symbols A are difficult to align.

次に、ステップS164の制御抽選処理で、はずれ1が選択されたか否かの判断を行う(ステップS165)。この判断で、はずれ1が選択されたと判別した(YES)ときには、HAZUREの値として1をインプットする(ステップS166)。ここで、HAZUREは、制御抽選処理の結果に応じてリールの停止制御を行うためのパラメータである。   Next, in the control lottery process in step S164, it is determined whether or not the disparity 1 is selected (step S165). If it is determined by this determination that the disconnect 1 has been selected (YES), 1 is input as the value of HAZURE (step S166). Here, HAZURE is a parameter for performing reel stop control in accordance with the result of the control lottery process.

また、ステップS165の判断で、はずれ1が選択されていない(NO)、つまり、はずれ2が選択されたと判別したときには、HAZUREの値に2をインプットする(ステップS167)。そして、このHAZUREの値をRAM110に記憶して(ステップS168)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S165 that the disconnect 1 is not selected (NO), that is, if the disconnect 2 is selected, 2 is input to the value of HAZURE (step S167). Then, the HAZURE value is stored in the RAM 110 (step S168), and this subroutine is terminated.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の制御抽選処理サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS19)を行なう。図10に示すリフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the control lottery processing subroutine (step S18) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図7のステップS49で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS62)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S49 of FIG. 7 are read (step S61). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S62). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process of step S62 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS63)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S63). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS64の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S64). If it is determined that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S64 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65)。   If it is determined that the reel rotates at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (step S65).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール40Lを回転させるモータ40Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール40Cを回転させるモータ40Cの停止制御が行なわれ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール40Rを回転させるモータ40Rの停止制御が行なわれる。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, stop control of the motor 40L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, the stop control of the motor 40C for rotating the second reel 40C is performed, and the stop switch 52R for the third reel is pushed. In such a case, stop control of the motor 40R that rotates the third reel 40R is performed.

もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、図柄停止制御サブルーチンを行なう(ステップS66)。この図柄停止制御サブルーチンについては、図11に示すフローチャートを用いて後述する。   If it is determined that a reel stop signal has been received (YES), a symbol stop control subroutine is performed (step S66). This symbol stop control subroutine will be described later using the flowchart shown in FIG.

もし、ステップS65の判断において、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS67へ進む。ステップS67では、全てのリールは停止したか否かを判断する。もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S65 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S67 without performing control related to the stop. In step S67, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.

もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する(ステップS68)。もし、タイムリミットに達していない(NO)と判別したときには、再びステップS65に戻り、ステップS65からステップS68の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄停止制御サブルーチンを行う工程を繰り返す。   If it is determined that all reels are not stopped (NO), it is next determined whether or not the time limit has elapsed (step S68). If it is determined that the time limit has not been reached (NO), the process returns to step S65 again, and the processing from step S65 to step S68 is repeated. As described above, until all the reels stop or until the time limit elapses, the process of executing the corresponding reel symbol stop control subroutine is repeated each time the reel stop signal is received.

ステップS68の判断で、タイムリミットを経過した(YES)と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、図柄停止制御サブルーチンを行なって全リールを停止させる(ステップS69)。以上によって、このリール変動、停止サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S68 that the time limit has passed (YES), a symbol stop control subroutine is performed on the reels that are still rotating to stop all reels (step S69). Thus, the reel fluctuation / stop subroutine ends.

<図柄停止制御サブルーチン>
次に、図11に示すフローチャートを用いて、図10のステップS66とステップS69に示す図柄停止制御サブルーチンの説明を行う。
<Design stop control subroutine>
Next, the symbol stop control subroutine shown in steps S66 and S69 of FIG. 10 will be described using the flowchart shown in FIG.

このサブルーチンでは、まず役抽選の結果がはずれであるか否かを判断する(ステップS181)。もし、はずれでない(NO)、つまり何らかの当たり役や再遊技役に当選していると判断したときには、図柄組み合わせ制御(ステップS183)へ進む。もし、役抽選の結果がはずれである(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS182)。この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、図柄組み合わせ制御(ステップS183)へ進む。つまり、本実施形態においては、役抽選で当たり役や再遊技役が当選した場合、または、NRTの値が0以下でRT作動状態でない場合には、図柄組み合わせ制御(ステップS183)を行う。図柄組み合わせ制御においては、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことが可能であり、役抽選で当選した役に対応した図柄が揃うようにリールの停止制御を行なうことができる。この図柄組み合わせ制御には、ステップS184以降に示す図柄Aの停止制御を除く、あらゆるリール停止制御が含まれる。詳細な制御処理の内容については、説明を省略する。   In this subroutine, first, it is determined whether or not the result of the winning lottery is off (step S181). If it is not out of date (NO), that is, if it is determined that any winning combination or re-playing combination is won, the process proceeds to symbol combination control (step S183). If it is determined that the result of the lottery is out of place (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S182). If it is determined in this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), the process proceeds to symbol combination control (step S183). That is, in the present embodiment, when a winning combination or re-playing combination is won in the combination lottery, or when the NRT value is 0 or less and the RT operation state is not established, symbol combination control (step S183) is performed. In the symbol combination control, it is possible to shift the stop position from the timing of receiving the reel stop signal to a maximum of four symbols, and the reel stop control so that the symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery are aligned. Can be performed. This symbol combination control includes all reel stop control except symbol A stop control shown in step S184 and thereafter. Detailed description of the control process is omitted.

ステップS182の判断で、もし、NRTが0より大きい(YES)と判別したとき、つまり、RT作動状態において役抽選の結果がはずれの場合には、記憶したHAZUREの値が1であるか否かを判断する(ステップS184)。この判断で、もし、HAZUREの値が1である(YES)と判別したときには、図柄Aが揃う(全てのリールで図柄Aが停止する)ようなリールの停止制御を行う(ステップS185)。このことは、図23(a)〜(c)の各MODEのはずれ制御抽選表の備考欄にも示されている。   If it is determined in step S182 that NRT is greater than 0 (YES), that is, if the result of winning lottery is off in the RT operating state, whether the stored HAZURE value is 1 or not? Is determined (step S184). If it is determined in this determination that the value of HAZURE is 1 (YES), the reel stop control is performed so that the symbols A are aligned (the symbols A are stopped for all reels) (step S185). This is also shown in the remarks column of the detachment control lottery table for each MODE in FIGS. 23 (a) to 23 (c).

ステップS184の判断で、もし、HAZUREの値が1でない(NO)と判別したときには、本実施形態では、HAZUREの値が2であると判別して、図柄Aを揃えない(全てのリールで図柄Aが停止する、ということがない)ようにリールの停止制御を行う(ステップS186)。以上の処理を行った後、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S184 that the value of HAZURE is not 1 (NO), in this embodiment, the value of HAZURE is determined to be 2 and the symbols A are not aligned (the symbols on all reels). The reel stop control is performed so that A does not stop (step S186). After performing the above processing, this subroutine is terminated.

<フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップ20)を行なう。図12に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of Flag Off, RT Setting Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is completed, a flag off and RT setting process subroutine (step 20) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off / RT setting processing subroutine shown in FIG.

まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かの判断を行なう(ステップS81)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   First, it is determined whether or not the game state is RB game (step S81). If it is determined that the RB game is being played (YES), an RB game processing subroutine (step S82) is performed, and the flag off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.

ステップS81の判断で、もし、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS83)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS84)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S81 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S83). If it is determined that the BB game is in progress (YES), a BB game in-process subroutine (step S84) is performed, and the flag-off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.

ステップS83の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS85)。もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS86)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S83 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S85). If it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S86) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.

また、ステップS85の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま、このフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。以下に、ステップS82、S84、S86に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。   If it is determined in step S85 that there is no winning combination (NO), the flag off and RT setting processing subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S82, S84, and S86 will be given.

<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップ81の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S82) executed when it is determined in step 81 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS101)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS102)。これらのデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、RB遊技を終了する。   First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S101). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S102). These data are used as the RB game end condition. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the RB game is ended.

次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS103)。もし、BB遊技中である(YES)、つまり、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS104)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、BB遊技を終了する。   Next, it is determined whether or not a BB game is being played (step S103). If it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played during the BB game, the payout number is counted to update the payout number data, and the updated data is stored in the RAM 110 ( Step S104). This data is used as a BB game end condition. When the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.

次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS105)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、BB遊技状態を解除する(ステップS106)。   Next, it is determined whether or not the BB game end condition is achieved (step S105). If it is determined that the BB game end condition has been achieved (YES), the BB game state is canceled (step S106).

そして、NRTの値として1をインプットして(ステップS107)、本サブルーチンを終了する。NRTに1をインプットすることにより、次の遊技から、遊技状態をRT作動状態に変更(図6のステップS35参照)し、RT作動状態が解除されるまで(図7のステップS42、図16のステップS157参照)、RT作動状態で遊技を行うことができる。   Then, 1 is input as the value of NRT (step S107), and this subroutine is terminated. By inputting 1 to NRT, from the next game, the gaming state is changed to the RT operating state (see step S35 in FIG. 6), and until the RT operating state is released (step S42 in FIG. 7, FIG. 16). The game can be performed in the RT operation state (see Step S157).

また、ステップS105の判断で、もし、BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS108)。もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、RB遊技状態を解除し(ステップS109)、次にステップS110へ進む。もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに、ステップS110へ進む。そしてステップS110で、NRTの値として0をインプットして、本サブルーチンを終了する。ここでは、BB遊技が継続しているため、RB終了の場合でも、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。   If it is determined in step S105 that the BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S108). If it is determined that the RB end condition is achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S109), and then the process proceeds to step S110. If it is determined that the RB end condition is not achieved (NO), the RB gaming state is not released and the process proceeds to step S110. In step S110, 0 is input as the value of NRT, and this subroutine is terminated. Here, since the BB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed even when the RB ends.

次に、ステップS103の判断に戻って、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS111)。もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、NRTの値として0をインプットして(ステップS112)、本サブルーチンを終了する。ここでは、RB遊技が継続されるので、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。   Next, returning to the determination in step S103, when it is determined that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S111). If it is determined that the RB end condition is not achieved (NO), 0 is input as the value of NRT (step S112), and this subroutine is ended. Here, since the RB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed.

ステップS111の判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、RB遊技状態を解除して(ステップS113)、NRTの値として、1をインプットする(ステップS107)。ステップS110の場合とは異なり、BB遊技は行なわれていないので、RB終了の場合には、遊技状態をRT作動状態に変更する処理を行なう。以上の処理を行った後、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S111 that the RB end condition is achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S113), and 1 is input as the value of NRT (step S107). Unlike the case of step S110, since BB game is not performed, in the case of RB end, the process which changes a game state to RT operation state is performed. After performing the above processing, this subroutine is terminated.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図12参照)において、ステップS83でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS84参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 14 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S84) executed when it is determined in step S83 that the BB game is being played in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 12). This will be described with reference to the flowchart shown.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS121)。次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS122)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S121). Next, the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S122). This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.

次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS123)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、BB遊技状態を解除し(ステップS124)、NRTの値として1をインプットする(ステップS125)。つまり、BB遊技が終了したので、遊技状態をRT作動状態に変更するための処理を行なう。そして、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S123). If it is determined that the BB game end condition is achieved (YES), the BB game state is canceled (step S124), and 1 is input as the value of NRT (step S125). That is, since the BB game is finished, a process for changing the gaming state to the RT operating state is performed. Then, this subroutine ends.

なお、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図12参照)のステップS81の判断で、既にRB遊技中ではないと判断がされているので、本サブルーチンにおいては、RB遊技について考慮する必要はない。   Note that it is determined that the RB game is not already being executed in the determination of step S81 of the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 12), and therefore it is not necessary to consider the RB game in this subroutine.

ステップS123の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、NRTの値として0をインプットする(ステップS126)。ここでは、BB遊技は継続しているので、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。そして、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S123 that the BB termination condition is not achieved (NO), 0 is input as the value of NRT (step S126). Here, since the BB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed. Then, this subroutine ends.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図12参照)において、ステップS85で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS86参照)の詳細な説明を、図15に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 12), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S86) executed when it is determined in step S85 that there is a winning combination is shown in the flowchart of FIG. Will be described.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS131)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS132)。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S131). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S132).

もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはRB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS133)。もし、BB、RB役が入賞した(YES)と判別したときには、入賞したBB、RBフラグをオフにして、代わりに、当たり遊技状態の設定を行ない(ステップS134)、本サブルーチンを終了する。この当たり遊技状態の設定により、次回の遊技から、BB、RB遊技が開始され、例えば、図12のステップS81やステップ83の判断では、BB、RB遊技中と判別される。   If it is determined that the winning combination (YES) is made, it is next determined whether or not the BB combination or the RB combination has won (step S133). If it is determined that the BB and RB combination has won (YES), the winning BB and RB flags are turned off, and instead, the winning gaming state is set (step S134), and this subroutine is terminated. By setting the winning game state, the BB and RB games are started from the next game. For example, in the determination in step S81 and step 83 in FIG. 12, it is determined that the BB and RB games are in progress.

ステップS133の判断で、もし、BB役またはRB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS135)。もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、ステップS136へ進み、再遊技フラグをオフにし、代わりに、再遊技状態の設定を行なう。また、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S133 that the BB combination or RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S135). If it is determined that the re-game player has won (YES), the process proceeds to step S136, the re-game flag is turned off, and the re-game state is set instead. If the BB and RB flags are on, carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and this subroutine is terminated.

ステップS135の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、ステップS137へ進み、一般役入賞処理サブルーチンを行って、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S135 that the re-game player has not won a prize (NO), the process proceeds to step S137, the general winning prize processing subroutine is performed, and this subroutine is terminated.

ここで、図16に示すフローチャートを用いて、この一般役入賞サブルーチンの詳細な説明を行なう。まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止した図柄から、一般役に入賞したか否かを判断する(ステップS151)。この判断で、もし、一般役に入賞している(YES)と判別したときには、この一般役フラグをオフする(ステップS152)。ステップ151の判断で、もし、一般役に入賞していない(NO)と判別したときには、フラグオフの処理は行わずに、ステップ153へ進む。   Here, the general winning prize subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not a general combination is won from the symbols stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above (step S151). If it is determined in this determination that the general combination is won (YES), the general combination flag is turned off (step S152). If it is determined in step 151 that the general combination has not been won (NO), the process proceeds to step 153 without performing the flag-off process.

ステップS153では、BBフラグまたはRBフラグがオンになっているか否かを判断する。この判断で、もし、BBフラグまたはRBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、そのBBフラグまたはRBフラグの持ち越し処理を行う(ステップS154)。ステップS153の判断で、もし、BBフラグもRBフラグもオンになっていない(NO)と判別したときには、持ち越し処理を行わずに、ステップ155へ進む。   In step S153, it is determined whether the BB flag or the RB flag is on. If it is determined in this determination that the BB flag or RB flag is on (YES), carry-over processing of the BB flag or RB flag is performed (step S154). If it is determined in step S153 that neither the BB flag nor the RB flag is on (NO), the process proceeds to step 155 without carrying over the carry-over process.

ステップS155では、NRTが0より大きいか否かを判断する。この判断で、もし、NRTが0以下であってRT作動状態でない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS155の判断で、もし、NRTが0より大きくてRT作動状態である(YES)と判別したときには、次に、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止した図柄から、図柄Aが揃った(全リールで図柄Aが停止した)か否かを判断する(ステップS156)。この判断で、もし、図柄Aが揃った(YES)と判別したときには、NRTの値に0をインプットして、RT作動状態を解除する処理を行い(ステップS157)、本サブルーチンを終了する。この処理により、次の遊技からRT作動状態でない遊技状態で遊技が行われる。   In step S155, it is determined whether NRT is greater than zero. If it is determined in this determination that NRT is 0 or less and the RT operation state is not established (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S155 that NRT is greater than 0 and the RT operation state is in effect (YES), then the symbols A are prepared from the symbols stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above (all It is determined whether or not the design A is stopped at the reel (step S156). In this determination, if it is determined that the symbols A are complete (YES), 0 is input to the value of NRT to perform the process of canceling the RT operating state (step S157), and this subroutine is terminated. By this processing, a game is played in a game state that is not in the RT operation state from the next game.

ステップS156の判断で、もし、図柄Aが揃っていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S156 that the symbols A are not complete (NO), this subroutine is terminated.

次に、図15の役当選時サブルーチンのステップS132の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BB、RBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS138)。もし、BB、RBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行い、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS139)、本サブルーチンを終了する。   Next, returning to the determination in step S132 of the winning combination subroutine of FIG. 15, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB and RB flags are on. (Step S138). If it is determined that the BB and RB flags are on (YES), carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and if the other flags (re-playing combination, general combination) are on, The flag is turned off (step S139), and this subroutine is terminated.

ステップS138の判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS140)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S138 that the BB and RB flags are not turned on (NO), the flag turned on (re-playing game, general game) is turned off (step S140). Exit the subroutine.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS82、S84、S86に示されるサブルーチンが終了して、図12に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS20のフラッグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS21の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S82, S84, and S86 ends, and the flag-off / RT setting processing subroutine shown in FIG. 12 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off and RT setting process subroutine of step S20 is terminated, the payout process of step S21 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

<演出画像制御サブルーチン>
次に、副制御回路回路200の画像表示手段510で行なわれる演出画像制御サブルーチンの説明を、図17に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンでは、所定の要件を満たしたときに、各MODEの遊技状態に対応した演出画像を、RT作動状態の間だけ表示する制御を行なう。
<Production image control subroutine>
Next, an effect image control subroutine performed by the image display means 510 of the sub control circuit circuit 200 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In this subroutine, when a predetermined requirement is satisfied, control is performed to display an effect image corresponding to the game state of each MODE only during the RT operation state.

まず、NRTの値が0よりも大きいか否かの判断を行ない(ステップS201)、NRTの値が0以下でRT作動状態でない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S201). When it is determined that the value of NRT is 0 or less and the RT operation state is not established (NO), this subroutine is terminated as it is.

ステップS201の判断で、もし、NRTの値が、0より大きい(YES)と判別したときには、次に、遊技状態抽選処理(図8のステップS172参照)でMODE1が選択されたか否かを判断する(ステップS202)。この判断で、もし、MODE1が選択された(YES)と判別したときには、ROM208に記憶されたMODE1用演出画像データを読み出し(ステップS203)、ステップS207へ進む。   If it is determined in step S201 that the value of NRT is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not MODE1 is selected in the gaming state lottery process (see step S172 in FIG. 8). (Step S202). If it is determined in this determination that MODE 1 has been selected (YES), the MODE 1 effect image data stored in the ROM 208 is read (step S 203), and the process proceeds to step S 207.

ここで、MODE1用演出画像データには、比較的、所定図柄が揃い易い状況を、遊技者に報知する内容の演出画像が含まれる。具体的な画像の内容は、キャラクタを用いることできるし、季節、天候、時間経過(朝、昼、晩)等で表すことも可能であるし、その他あらゆる種類の演出画像が考えられる。また、音声と組み合わせることも可能である。   Here, the effect image data for MODE 1 includes an effect image having a content for notifying a player of a situation where predetermined symbols are relatively easily arranged. The content of the specific image can be a character, can be expressed by season, weather, time (morning, noon, evening), etc., and any other type of effect image can be considered. It can also be combined with voice.

ステップS202の判断で、もし、MODE1が選択されていない(NO)と判別したときには、次に、遊技状態抽選処理でMODE2が選択されたか否かを判断する(ステップS204)。この判断で、MODE2が選択されたと判別したときには、ROM208に記憶されたMODE2用演出画像データを読み出し(ステップS205)、ステップS207へ進む。ここで、MODE2用演出画像データには、所定図柄が、比較的、揃い易いにくい状況を、遊技者に報知する内容の演出画像が含まれる。具体的な演出画像の内容は、MODE1と同様に、あらゆる種類の演出画像が考えられる。   If it is determined in step S202 that MODE1 is not selected (NO), it is next determined whether MODE2 is selected in the gaming state lottery process (step S204). If it is determined that MODE2 is selected, the MODE2 effect image data stored in the ROM 208 is read (step S205), and the process proceeds to step S207. Here, the effect image data for MODE2 includes an effect image having a content for notifying the player of a situation in which the predetermined symbols are relatively difficult to align. The content of the specific effect image can be any type of effect image, as in MODE 1.

ステップS204の判断で、もし、MODE2が選択されていない(NO)と判別したときには、本実施形態では、MODE3が選択されたと判断して、ROM208に記憶されたMODE3用演出画像データを読み出し(ステップS206)、ステップS207へ進む。ここで、MODE3用演出画像データには、所定図柄が揃いにくい状況を、遊技者に報知する内容の演出画像が含まれる。具体的な演出画像の内容は、MODE1と同様に、あらゆる種類の演出画像が考えられる。   If it is determined in step S204 that MODE2 is not selected (NO), in this embodiment, it is determined that MODE3 is selected, and the MODE3 effect image data stored in the ROM 208 is read (step S204). S206), the process proceeds to step S207. Here, the effect image data for MODE 3 includes an effect image having contents for notifying the player of a situation in which predetermined symbols are difficult to be arranged. The content of the specific effect image can be any type of effect image, as in MODE 1.

次に、ステップS207では、読み出した演出画像データを、表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に演出画像を表示させる。次に、NRTの値が0より大きく、RT作動状態であるか否かを判断する(ステップS208)。もし、NRTの値が0より大きく(YES)RT作動状態であると判別したときには、同じ制御ループを繰り返す。つまり、RT作動状態では、各MODEに応じた演出画像を表示し続ける。   Next, in step S207, the read effect image data is transmitted to the display driving device 220, and the effect image is displayed on the display device. Next, it is determined whether or not the value of NRT is greater than 0 and the RT is operating (step S208). If the NRT value is greater than 0 (YES) and it is determined that the RT operation state is established, the same control loop is repeated. That is, in the RT operation state, the effect image corresponding to each MODE is continuously displayed.

そして、もし、NRTの値が0より小さく(NO)、RT作動状態でないと判別したときには、画像消去信号を表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に表示されている演出画像を消去して(ステップS209)、本サブルーチンを終了する。   If the value of NRT is smaller than 0 (NO) and it is determined that the RT operation state is not established, an image erasure signal is transmitted to the display driving device 220 to erase the effect image displayed on the display device 70. (Step S209), and this subroutine is finished.

以上のように、本サブルーチンにおいては、各MODEの遊技状態に応じた演出画像を表示することによって、所定の図柄が揃ってRT作動状態が解除される可能性が高いか低いかについての情報を、遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に関する関心を高めることができる。   As described above, in this subroutine, by displaying the effect image according to the gaming state of each MODE, information on whether or not the possibility that the RT operation state is released with the predetermined symbols aligned is high or low is obtained. Since it can be given to the player, the player's interest regarding the game can be increased.

なお、各MODEの遊技状態を遊技者に報知する方法としては、この演出画像によるものだけでなく、例えば、RB遊技やBB遊技状態のときに、その停止図柄を変更することによって報知することも考えられる。また、その他様々な方法で報知することができる。   In addition, as a method of notifying the player of the game state of each MODE, not only by this effect image, for example, it is also possible to notify by changing the stop symbol in the RB game or BB game state. Conceivable. Moreover, it can alert | report by various other methods.

(その他の実施形態)
上述の実施形態では、RBフラグまたはBBフラグをオンにするタイミングで、遊技状態抽選手段による遊技状態抽選処理を行っているが、遊技状態抽選処理は、各遊技ごとに行うことも可能であり、また、その他の様々なタイミングで行うことが可能ある。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the game state lottery process by the game state lottery means is performed at the timing when the RB flag or the BB flag is turned on, but the game state lottery process can also be performed for each game. Further, it can be performed at various other timings.

RT作動状態を解除する実施形態として、どのような停止操作を行っても図柄Aが揃う停止制御の態様が示されているが、その他、例えば、所定の順番でリールを停止させたときに図柄Aが揃う態様や、通常の図柄組み合わせ制御により図柄Aを揃える態様を含め、その他のあらゆる停止制御の態様が含まれる。   As an embodiment for canceling the RT operation state, there is shown a stop control mode in which the pattern A is aligned regardless of any stop operation, but for example, when the reels are stopped in a predetermined order, for example. All other stop control modes are included, including a mode in which A is aligned and a mode in which symbols A are aligned by normal symbol combination control.

また、他に、RT作動状態を解除する実施形態として、役抽選処理でRB、BB役等の当たり役に当選したときに、RT作動状態を解除することが示されているが、本発明はそれだけに限られず、一般役を含むその他のあらゆる役が当選したときに、RT作動状態を解除する制御を行なうことができる。   In addition, as an embodiment for releasing the RT operation state, it is shown that the RT operation state is released when a winning combination such as an RB or BB combination is won in the combination lottery process. However, the present invention is not limited to this, and when any other combination including a general combination is won, it is possible to control to release the RT operation state.

更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. 遊技状態抽選手段490により、遊技状態抽選処理で遊技状態を定める遊技状態抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state lottery process subroutine which determines a game state by the game state lottery process by the game state lottery means 490. 制御抽選手段480により、制御抽選処理でリールの停止制御の態様を定める制御抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control lottery process subroutine which determines the aspect of the stop control of a reel by the control lottery process by the control lottery means 480. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. リール変動、停止サブルーチンの中の1つの処理である図柄停止制御を行う図柄停止制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol stop control subroutine which performs the symbol stop control which is one process in a reel fluctuation | variation and stop subroutine. 図10のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a flag-off and RT setting processing subroutine indicating a control process after the symbol is stopped by the subroutine of FIG. 10. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RB game process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB game process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning combination processing subroutine that is a part of a winning combination processing subroutine control process that is a part of the control processing of the flag off and RT setting processing subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general winning combination process subroutine which is a part of control process of a process win time process subroutine. 副制御回路200の画像制御手段510により行なわれる演出画像制御サブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an effect image control subroutine performed by image control means 510 of sub-control circuit 200. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB operation | movement. RT作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT action | operation. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 遊技状態抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a game state lottery table. 各MODEのはずれ制御抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the deviation control lottery table of each MODE.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112A、112B、112C 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
480 制御抽選手段
482 乱数抽出手段
484 乱数判定手段
490 遊技状態抽選手段
492 乱数抽出手段
494 乱数判定手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
112A, 112B, 112C Random number generator 114 Motor drive circuit 200 Sub control circuit 220 Display drive device 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number determination means 440 Reel control means 450 Per game control means 460 Re Game control means 470 Re-game selection high state control means 480 Control lottery means 482 Random number extraction means 484 Random number determination means 490 Game state lottery means 492 Random number extraction means 494 Random number determination means 510 Image control means 520 Lamp control means 530 Audio control means

Claims (6)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記役抽選の結果に基づいて、複数の前記停止制御の態様の中から、抽選で1の前記停止制御の態様を定める制御抽選を行う制御抽選手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、
前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
を含み、
前記解除条件に、所定の図柄が停止したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれ、
前記停止制御の態様に、いかなる停止操作を行う場合にも前記所定の図柄が停止する態様1が含まれ、
前記制御抽選手段により前記態様1が当選する確率が異なる複数の遊技状態が設定されていることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery in which a role is determined by lottery from among a role including at least a winning combination and a replaying role,
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
Control lottery means for performing a control lottery to determine one stop control mode by lottery from among a plurality of stop control modes based on the result of the combination lottery,
When the winning combination is won by the winning lottery means, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped with reference to the result of the stop control, the winning game for making the game proceed favorably for the player Game control means;
Re-game control means for re-implementing the game without inserting the game medium when the re-game player is won by the role lottery means;
When a predetermined start requirement is achieved, the game mode is changed to a re-game selection high state in which the probability that the re-gamer wins is set higher by the role lottery means, and the re-game selection Re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is achieved after changing to the high state;
Including
The release condition includes releasing the replay selection high state when a predetermined symbol stops,
The aspect of the stop control includes an aspect 1 in which the predetermined symbol stops when any stop operation is performed,
A slot machine in which a plurality of gaming states having different probabilities that the aspect 1 is won are set by the control lottery means.
前記停止制御の態様に、いかなる停止操作を行う場合でも前記所定の図柄が停止することはない態様2が、更に含まれることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the stop control mode further includes a mode 2 in which the predetermined symbol does not stop when any stop operation is performed. 複数の前記遊技状態の中から、抽選で1の前記遊技状態を定める遊技状態抽選を行う遊技状態抽選手段を、更に含むことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, further comprising game state lottery means for performing a game state lottery for determining one game state by lottery from among the plurality of game states. 前記役抽選手段により所定の前記当たり役に当選したときに、前記遊技状態抽選を行うことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。   4. The slot machine according to claim 3, wherein when the predetermined winning combination is won by the combination lottery means, the gaming state lottery is performed. 当選した前記所定の当たり役に対応した図柄が停止して前記当たり遊技に移行したときに、前記遊技状態抽選手段により定められた前記遊技状態を、停止する図柄によって遊技者に報知することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   When the symbol corresponding to the predetermined winning combination that has been won stops and shifts to the winning game, the game state determined by the gaming state lottery means is notified to the player by the symbol to be stopped. The slot machine according to claim 4. 演出画像を表示可能な表示装置を更に含み、
遊技中の前記遊技状態を遊技者に報知可能な前記演出画像を、前記表示装置に表示することを特徴とする請求項1から5の何れか1項に記載のスロットマシン。
It further includes a display device capable of displaying the effect image,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the effect image capable of notifying a player of the gaming state during a game is displayed on the display device.
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