JP4688173B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of replaying without inserting game media.
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして再遊技役を設定し、再遊技役に入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特許文献1で提案されたスロットマシンでは、所定の当たり遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定されている。また、再遊技役の当選確率を高くするか否かを抽選で定めて、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。しかし、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技の態様を変更し、再び元の遊技の態様に戻すタイミングについては、所定の当たり遊技が終了した直後に、再遊技役の当選確率が高い状態に変更し、その後、所定回数の遊技を消化したときに、再遊技役の当選確率が高い状態を解除する設定になっている。従って、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難である。
The slot machine proposed in
本発明の目的は上記の問題を解決し、抽選で再遊技役が当選する確率を高くした状態を解除する条件に、遊技性のある内容を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることのできるスロットマシンを提供することにある。 The object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and to include a gameable content in the condition for releasing the state in which the probability that a re-gamer is won by lottery is released. It is to provide a slot machine that can continue for a long time.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、1の役を抽選する役抽選手段と、
当選した前記役に基づいて、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、
前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
を含み、
前記解除条件に、前記役抽選手段により所定の役に当選し、かつ前記所定の役に対応した図柄が停止したときに前記再遊技選択高状態を解除することが含まれることが考えられる。
In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A slot machine capable of
A combination lottery means for drawing one combination out of a combination including at least a winning combination and a re-playing combination;
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels based on the winning combination;
When the winning combination is won by the winning lottery means, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped with reference to the result of the stop control, the winning game for making the game proceed favorably for the player Game control means;
Re-game control means for re-implementing the game without inserting the game medium when the re-game player is won by the role lottery means;
When a predetermined start requirement is achieved, the game mode is changed to a re-game selection high state in which the probability that the re-gamer wins is set higher by the role lottery means, and the re-game selection Re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is achieved after changing to the high state;
Including
It is conceivable that the release condition includes releasing the re-game selection high state when a winning combination is won by the winning lottery means and a symbol corresponding to the predetermined winning combination is stopped.
ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。 Here, the “game medium” is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, a chip, or the like can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.
また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.
また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。 Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.
「役」には、少なくとも、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行う一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。 The “combination” includes at least a “winning role” for performing a “winning game” that advances the game in an advantageous manner for the player, a general role for paying out a predetermined number of game media when winning, and a game A “re-game player” for “re-game” that can re-execute the game without inserting a medium is included.
「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)とがある。 “Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行える遊技である。 The RB combination is a combination that is transferred to an RB game that is one of the winning games. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games, and this BB game allows a general game to be transferred to an RB game under a certain condition during the general game. It is a game in which a general game and an RB game can be repeated until a predetermined number of game media payouts is reached.
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。 The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。 “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be carried out. Various other combinations can be added according to the game mode.
1つの役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
再遊技選択高状態に変更するための「所定の開始要件」については、例えば、当たり遊技のような特定の遊技状態が終了したことを開始要件にすることも可能であるし、当たり遊技のような所定の遊技が終了した後、所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能である。また、所定の役に当選し、かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを開始要件にして、遊技性のある設定を行なうことも可能である。また、その他の様々な事象を、開始要件に設定することが可能である。 With regard to the “predetermined start requirement” for changing to the re-game selection high state, for example, it is possible to set the start requirement that a specific game state such as a winning game has ended. It is also possible to make it a start requirement that a predetermined number of games have been consumed after a predetermined game has ended. It is also possible to make a game-friendly setting based on the requirement that a predetermined winning combination is won and a symbol corresponding to the winning combination is stopped to win. Various other events can be set as the start requirement.
この実施態様によれば、所定の役に当選し、かつ所定の役に対応した図柄が停止したときに、再遊技選択高状態を解除するように設定されているので、遊技者は再遊技選択高状態を解除させるか否かについて、遊技的な面白さを体験することが可能であり、遊技に対する興味を持続させることが期待できる。 According to this embodiment, when the predetermined winning combination is won and the symbol corresponding to the predetermined winning combination is set to release the re-game selection high state, the player selects the re-game selection. Whether or not to cancel the high state, it is possible to experience the fun of the game, and it can be expected to maintain interest in the game.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技選択高状態に変更後、前記役抽選手段により所定の役に当選したが、前記所定の役に対応した図柄が停止しないときには、前記再遊技選択高状態を解除しないことが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, after changing to the replay selection high state, if a predetermined combination is won by the combination lottery means, but the symbol corresponding to the predetermined combination does not stop, the replay selection It is conceivable that the high state is not released.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選手段により所定の役に当選したときに、前記リール制御手段による前記リールの前記停止制御によって、前記所定の役に対応した図柄が停止しない場合があることが考えられる。 Further, as the slot machine according to the present invention, when a predetermined combination is won by the combination lottery means, the symbol corresponding to the predetermined combination may not stop by the stop control of the reel by the reel control unit. It is possible that there is.
本実施態様によれば、遊技者は、所定の役に当選しても、所定の役に対応した図柄が停止しないように操作することによって、再遊技選択高状態を継続させることも可能であり、遊技者に遊技的な面白さを感じさせることができる。 According to this embodiment, even if a player wins a predetermined combination, the player can continue the re-game selection high state by operating so that the symbol corresponding to the predetermined combination does not stop. This makes it possible for the player to feel the fun of the game.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、演出画像を表示可能な表示装置を更に含み、
前記再遊技選択高状態に変更後、所定回数の遊技が行なわれる間に、前記役抽選手段により前記所定の役に当選したときに、遊技者に前記所定の役に当選にしたことを報知する前記演出画像を、前記表示装置に表示することが考えられる。
The slot machine according to the present invention further includes a display device capable of displaying an effect image,
After changing to the re-game selection high state, during the predetermined number of games, when the predetermined combination is won by the combination lottery means, the player is notified that the predetermined combination has been won. It is conceivable to display the effect image on the display device.
「演出画像」とは、画像表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれる。また、所定の役に当選にしたことを報知する画像は、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。 The “effect image” includes any image as long as it is an image displayed on the image display device. In addition, for example, any image such as a character, a pattern, a color, or a pattern can be applied as an image for notifying that a predetermined role has been won, and still images and moving images are also included. It can also be combined with voice.
本実施態様によれば、遊技者は、演出画像によって、所定の役に当選したことが報知されるので、上述のように、状況に合わせて、この所定の役を入賞させたり、または、入賞させなかったりする操作を行なうことができる。 According to the present embodiment, the player is informed that the predetermined combination is won by the effect image, so that the predetermined combination is awarded according to the situation as described above, or a prize is won. It is possible to perform operations that are not allowed to occur.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記解除条件に、更に、前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the release condition further includes releasing the replay selection high state when the winning combination is won by the combination lottery means.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記解除条件に、更に、前記再遊技選択高状態に変更後、前記遊技回数が所定の回数に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除することが含まれることが考えられる。 The slot machine according to the present invention further releases the replay selection high state when the number of games reaches a predetermined number after changing to the replay selection high state in the release condition. May be included.
ここで、「所定の回数」については、予め定められた値を設定することも可能であるし、抽選によって回数を定めることも可能である。 Here, for the “predetermined number of times”, a predetermined value can be set, or the number of times can be determined by lottery.
上述した発明によれば、所定の役に当選し、かつ所定の役に対応した図柄が停止したときに、再遊技選択高状態を解除するようにすることによって、遊技者は再遊技選択高状態を解除させるか否かについて、遊技的な面白さを体験することが可能であり、遊技に対する興味を持続させることが期待できる。 According to the above-described invention, when a predetermined winning combination is won and the symbol corresponding to the predetermined winning combination is stopped, the player can cancel the re-game selection high state, so that the player can select the re-game selection high state. As for whether or not to cancel the game, it is possible to experience the fun of the game, and it can be expected that the interest in the game will be sustained.
また、所定の役に当選したときに、リールの停止制御によっても、所定の役に対応した図柄が停止しない場合があるように設定することによって、遊技者は、再遊技選択高状態を継続させるための操作を行なうことも可能であり、遊技者に遊技的な面白みを与えることができる。 In addition, when a predetermined combination is won, the player can continue the re-game selection high state by setting so that the symbol corresponding to the predetermined combination may not stop even by the reel stop control. It is also possible to perform an operation for this purpose, and it is possible to give a game interestingness to the player.
また、遊技者に所定の役に当選にしたことを報知する演出画像を表示装置に表示することによって、遊技者はその報知情報に基づいて、状況に合わせて、所定の役に入賞させたり、または、入賞させなかったりする操作が可能であり、遊技者の遊技に対する関心を高めることができる。 Further, by displaying on the display device an effect image that informs the player that the predetermined role has been won, the player can win a predetermined role according to the situation based on the notification information, Alternatively, an operation of not winning can be performed, and the player's interest in the game can be increased.
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。
(スロットマシン10の構成)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(Configuration of slot machine 10)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<Description of overall structure>
An appearance of the
In FIG. 1, a
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。
Five winning lines are defined in front of these three
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
A substantially
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
When a game medium is inserted from the game
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
The 1-
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。
When the player operates the 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
A
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
Inside the casing of the
後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
As will be described later, each of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
A
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
When the player tilts the
上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
When the rotational speeds of the three
ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
When the player pushes the
リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。
When the
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
On the lower right side of the casing of the
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
As described above, the game in the
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行うことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技(リプレイとも称する。)が行えるようにした役である。 Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. A winning combination is a combination that allows a winning game to be made to advance advantageously for the player when a winning combination is won by lottery and the symbols corresponding to the winning combination are won. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, the number of bets placed in the current game without introducing new game media. This is a role that allows replay (also referred to as replay) to be performed.
また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)がある。
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う遊技である。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行える遊技である。
The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
The RB combination is a combination to shift to an RB game that is one of the winning games. This RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. Further, the BB combination is a combination that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a general game is performed and a transition to the RB game can be made under a certain condition during the general game, and the general game and the RB game are reached until a predetermined number of game media payouts is reached. It is a game that can be repeated.
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
The
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
The
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図12に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
The
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
A drive control command issued from the
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
As described above, the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
Each of the
CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
The
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
Further, a
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
The
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input /
入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。
A
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。
In addition, a
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
Further, a
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板20には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the
As a control circuit, the main control means 100 and the
3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The stop operation means 310 is composed of the three
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470とを含む。
<Description of
The
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役とRB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。
The role lottery means 410 performs a lottery of a combination (BB combination, RB combination, general combination, and replay combination) which are winning combinations by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the
リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8参照)に示される。
The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the
当たり遊技制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。 The winning game control means 450 is advantageous to the player when the winning lottery process determines that the winning symbol and the general symbol are won and the winning symbol determination regarding the symbol that has been stopped determines that the symbols corresponding to each symbol are complete. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行なう。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下RT(リプレイタイムの略)作動状態と称する。)が設定可能になっている。 When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned in the lottery process and stopped, the re-game control means 460 immediately before Control for re-implementing the game is performed in a state where the bet number in the played game is maintained. Further, when a predetermined condition is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as RT (abbreviation of replay time) operation state) in which a probability that a re-game player is won in the combination lottery process is set higher is set. It is possible.
再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する処理を行なう。 When the re-game selection high state control means 470 achieves a predetermined start requirement, the re-game selection high state control means 470 changes the game mode to the re-game selection high state in which the probability that the re-game player is won by the combination lottery means is set to a higher value. After the change and change to the re-game selection high state, when a predetermined release requirement is achieved, a process for releasing the re-game selection high state is performed.
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。この所定の画像には、所定の役に当選にしたことを遊技者に報知する演出画像も含まれる。
<Description of
The
また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
Further, the lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図13には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the
FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 9 shows a flag-off / RT setting processing subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.
図10には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図13には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示す。 FIG. 10 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine, and FIG. 11 shows a BB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. A subroutine is shown, and FIG. 12 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off and RT setting processing subroutine. FIG. 13 shows a general winning prize processing subroutine which is a part of the control processing of the winning combination processing subroutine.
又、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像標示のための制御、標示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。画像制御手段510は、所定の役の当選に応じて、所定の役の当選を遊技者に報知する演出画像を、画像表示装置70に表示する制御処理を行なう。この制御処理については、図14の報知画像制御サブルーチンに示される。
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
Further, as described above, in the
In the control processing described below, the
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が標示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process is performed when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium and when a plurality of reels with a plurality of symbols are rotated and stopped is performed once. Indicates.
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行なう状態であるか否かを判断する(ステップS11)。この再遊技状態を設定する処理は、後述するように、図12に示す役当選時処理サブルーチンのステップS136において行なわれる。 First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S11). The process of setting the replay state is performed in step S136 of the winning combination process subroutine shown in FIG. 12, as will be described later.
再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS14へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
If it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is next determined whether or not a game medium is inserted (step S12). When it is determined that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S14, and the inserted number counted by the game medium counter installed at the lower part of the game
ステップS12の判断において、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS12Aへ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS12Aの判断処理を繰り返し実行する。 If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S12A to determine whether there is a credited game medium. If it is determined that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process of steps S12 and S12A is repeatedly executed.
また、ステップS12Aの判断で、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS13)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS13までの判断処理を繰り返し実行する。ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS14)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS15)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。
If it is determined in step S12A that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S13). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S13 is repeatedly executed. If it is determined that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S14). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the
ステップS11において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときには、再遊技状態の設定を解除して(ステップS16)、上述のステップS12からステップS15の処理を行なわずに、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。つまり、再遊技状態に設定されていると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数、つまり、役抽選処理によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
If it is determined in step S11 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S16), and the lottery drawing is performed without performing the above-described steps S12 to S15. Proceed to the processing subroutine (step S17). That is, when it is determined that the re-gaming state is set, the game can be played again without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In addition, since the bet number stored in the
ステップS17の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段100による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6と図7のフローチャートを用いて後述する。 In the combination lottery processing subroutine of step S17, combination lottery processing by the combination lottery means 100 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. It is. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
次に、上記の役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS18)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
Next, on the basis of the result of the above lottery, a reel fluctuation and stop subroutine (step S18) is performed in which control processing relating to the movement of the reels to be stopped after rotating the
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なうフラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS19)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図12のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (re-game selection high state) is set. For this purpose, a flag off for performing the RT setting process and an RT setting process subroutine (step S19) are performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS20)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
Then, a payout process (step S20) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media at the game
<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS17で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S17 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、RB用抽選表の実施例を図15に示す。
First, it is determined whether or not the game state is an RB game (step S31). If it is determined that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the
RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS39で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は1/1.01であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/100であり非常に低く設定されている。
In the RB lottery table, a winning combination of
もし、ステップS31の判断において、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出す(ステップS34)。ここで、BB作動時一般抽選表の実施例を図16に示す。
If it is determined in step S31 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S33). If it is determined that the BB game is being played (YES), the BB operation general lottery table stored in the
BB作動時一般抽選表は、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、BB遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図13に示すRB用抽選表を用いる。BB作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、RB遊技状態、BB遊技状態、及び再遊技状態ではない通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB作動時一般抽選表では、再遊技役とBB役とがない設定になっている。
The general lottery table during BB operation is a lottery table used when the BB game is in progress and not in the RB game. If the game is BB game and RB game, the RB lottery table shown in FIG. 13 is used. In the general lottery table at the time of BB operation, three types of general combinations of
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/10であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
If the winning combination probability of the
また、図柄番号4のRB役は、役抽選における当選確率が1/4であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/600であり、BB遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.59に設定されている。
The RB combination with
次に、ステップS33の判断で、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS35)。ここで、NRTは、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)となったときに、このRT作動状態で行なう遊技の回数を制御するためのカウンタである。NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始条件が満たされたときに、NRTの値として所定値NRTMAXをインプットする(図9のステップS90参照)。NRTMAXは、RT作動状態において行なえる最大遊技回数であり、RT作動状態で遊技を1回行なうたびに、NRTの値を1ずつ減じていき、値が0となったときにRT作動状態を解除する。このNRTMAXは、1以上の任意の整数を取ることが可能であり、予め所定値を設定することも可能であるし、例えば抽選で値を定めることもできる。 Next, when it is determined in step S33 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not NRT is a value greater than 0 (step S35). Here, the NRT is used to control the number of games to be performed in the RT operating state when the RT operating state (re-game selection high state) in which the possibility of winning a re-game becomes higher in the role lottery is reached. It is a counter. NRT is set to 0 in the initial state, and when the start condition of the RT operation state is satisfied, a predetermined value NRTMAX is input as the value of NRT (see step S90 in FIG. 9). NRTMAX is the maximum number of games that can be played in the RT operating state. Each time a game is played in the RT operating state, the NRT value is decreased by 1 and the RT operating state is canceled when the value reaches 0. To do. This NRTMAX can take an arbitrary integer equal to or greater than 1, and a predetermined value can be set in advance. For example, a value can be determined by lottery.
もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、RT作動状態が開始されている状態であり、ROM108に記憶されたRT作動時一般抽選表を読み出す(ステップS36)。ここで、RT作動時一般抽選表の実施例を図17に示す。
If it is determined that the value of NRT is greater than 0 (YES), the RT operation state has been started, and the RT operation general lottery table stored in the
RT作動時一般抽選表は、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役、及び図柄番号7のはずれが設定されており、通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照)と同じ役が設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役については、上述のBB作動時一般抽選表(図16参照)や後述するBB非作動時一般抽選表(図18)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。
In the RT lottery table at the time of RT operation, the three types of general roles of
図柄番号4の再遊技役は、役抽選における当選確率が1/2であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するBB未作動時一般遊技表(図18参照)においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が1/7.3に設定されている。図17と図18との比較で明らかなように、RT作動時においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が、通常の遊技状態に比べて非常に高く設定されている。
The re-game combination with
また、図柄番号5のRB役は、役抽選における当選確率が1/600であって、3つのリール共に青色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号6のBB役は、役抽選処理における当選確率が1/300であって、3つのリール共に赤色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。RB役とBB役の役抽選における当選確率や図柄の設定については、後述するBB未作動時一般抽選表(図18参照)と同一である。従って、図17と図18との比較で明らかなように、RT作動時においては、通常の遊技状態に比べて、再遊技役の役抽選における当選確率がより高く設定されており、他の当たり役については全く同一に設定されている。はずれの確率(約1/2.68)は、再遊技役が当選する確率が高く設定されている分、通常の遊技状態に比べて低くなっている。
In addition, the RB combination with the
図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS36でRT作動時一般抽選表を読み出した後、NRTの値を1減じる処理を行なう(ステップS37)。
また、ステップS35の判断において、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS38)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図18に示す。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 6, after reading the RT lottery table at RT in step S36, a process of subtracting 1 from the NRT value is performed (step S37).
If it is determined in step S35 that the value of NRT is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the
BB未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役、及び図柄番号7のはずれが設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役は、上述のBB作動時一般抽選表(図16参照)やRT作動時一般抽選表(図17参照)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。上述のように、RT作動時の場合には、この通常の遊技状態に比べて、役抽選における当選確率は高く設定されている。
As already explained, the BB non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and includes three general roles of
図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の設定共に、上述のRT作動時一般抽選表(図17参照)と同一に設定されている。はずれの役抽選における確率は約1/1.36に設定されており、RT作動時一般抽選表に比べて再遊技役の当選確率が低い分だけ、はずれの確率が高く設定されている。
The RB combination of
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS39)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S39). Specifically, the random number generated by the
そして、図6に引き続いて図7に移り、この判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS40)。もし、RB役に当選した(YES)と判別したときには、RB役フラグをオンにして、RAM110に記憶する(ステップS41)。そして、NRTに0の値をインプットする(ステップS42)。このNRTの値に0をインプットすることによって、RB役に当選したときには、当該遊技がRT作動状態で遊技が行なわれており、RT作動状態の遊技回数がNRTMAX回まで達していない場合であっても、次回の遊技からは、RT作動状態が解除されて行われる。そして、次にステップS49へ進む。 Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7. As a result of the determination, it is determined whether or not the RB combination is won (step S <b> 40). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S41). Then, a value of 0 is input to NRT (step S42). When the RB combination is won by inputting 0 to this NRT value, the game is played in the RT operating state, and the number of games in the RT operating state has not reached NRTMAX times. However, from the next game, the RT operation state is released. Then, the process proceeds to step S49.
ステップS40の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS43)。もし、役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにしてRAM110に記憶する(ステップS44)。そして、RB役フラグオンの場合と同様に、NRTの値に0をインプットして(ステップS42)、ステップS49へ進む。
。
If it is determined in step S40 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S43). If it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S44). Then, as in the case where the RB combination flag is on, 0 is input to the value of NRT (step S42), and the process proceeds to step S49.
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ステップS43の判断でBB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS45)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS46)、ステップS49へ進む。 If it is determined in step S43 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S45). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S46), and the process proceeds to step S49.
ステップS45の判断で再遊技に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS47)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS48)、ステップS49へ進む。 If it is determined in step S45 that the replay is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S47). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S48), and the process proceeds to step S49.
もし、ステップS47の判断で一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップS49へ進む。 If it is determined in step S47 that the general combination is not won (NO), the flag on process is not performed and the process proceeds to step S49.
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ49において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
After performing a series of processes related to flag-on as described above, in
<リール変動、停止サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS18)を行なう。図8に示すリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation and stop subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the above-mentioned combination lottery processing subroutine (step S17) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S18) is then performed. The reel variation / stop subroutine will be described in detail with reference to the reel variation / stop subroutine flowchart shown in FIG.
まず、図8のステップS17で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS62)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S17 of FIG. 8 are read (step S61). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S62). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process of step S62 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS63)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。
If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S63). Based on this signal, the
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS64の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。 Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S64). If it is determined that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S64 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65)。 If it is determined that the reel rotates at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (step S65).
リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール40Lを回転させるモータ40Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール40Cを回転させるモータ40Cの停止制御が行なわれ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール40Rを回転させるモータ40Rの停止制御が行なわれる。
The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the
もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、図柄組合せ制御を行なう(ステップS66)。図柄組合せ制御においては、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことが可能であり、役抽選で当選した役に対応した図柄が揃うようにリールの停止制御を行なうことができる。詳細な制御処理の内容については省略する。 If it is determined that a reel stop signal has been received (YES), symbol combination control is performed (step S66). In the symbol combination control, it is possible to shift the stop position from the timing of receiving the reel stop signal to a maximum of four symbols, and the reel stop control so that the symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery are aligned. Can be performed. Detailed contents of the control process are omitted.
もし、ステップS65の判断において、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS67へ進む。ステップS67では、全てのリールは停止したか否かを判断する。もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S65 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S67 without performing control related to the stop. In step S67, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.
もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する(ステップS68)。もし、タイムリミットに達していない(NO)と判別したときには、再びステップS65に戻り、ステップS65からステップS68の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組合せ制御を行う工程を繰り返す。 If it is determined that all reels are not stopped (NO), it is next determined whether or not the time limit has elapsed (step S68). If it is determined that the time limit has not been reached (NO), the process returns to step S65 again, and the processing from step S65 to step S68 is repeated. As described above, until all the reels stop or until the time limit elapses, the process of performing the symbol combination control of the corresponding reels is repeated every time the reel stop signal is received.
ステップS68の判断で、タイムリミットを経過した(YES)と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、図柄組合せ制御を行なって全リールを停止させる(ステップS69)。以上によって、このリール変動、停止サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S68 that the time limit has passed (YES), symbol combination control is performed on the reels that are still rotating to stop all reels (step S69). Thus, the reel fluctuation / stop subroutine ends.
<フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS19)を行なう。図9に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of Flag Off, RT Setting Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S18) is completed, a flag-off / RT setting processing subroutine (step S19) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off / RT setting processing subroutine shown in FIG.
まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かの判断を行なう(ステップS81)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 First, it is determined whether or not the game state is RB game (step S81). If it is determined that the RB game is being played (YES), an RB game processing subroutine (step S82) is performed, and the flag off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.
ステップS81の判断で、もし、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS83)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS84)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S81 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S83). If it is determined that the BB game is in progress (YES), a BB game in-process subroutine (step S84) is performed, and the flag-off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
ステップS83の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS85)。もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS86)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S83 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S85). If it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S86) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.
また、ステップS85の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま、このフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。以下に、ステップS82、S84、S86に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。 If it is determined in step S85 that there is no winning combination (NO), the flag off and RT setting processing subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S82, S84, and S86 will be given.
<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップ81の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S82) executed when it is determined in
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS101)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS102)。これらのデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、RB遊技を終了する。 First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S101). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S102). These data are used as the RB game end condition. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the RB game is ended.
次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS103)。もし、BB遊技中である(YES)、つまり、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS104)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、BB遊技を終了する。 Next, it is determined whether or not a BB game is being played (step S103). If it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played during the BB game, the payout number is counted to update the payout number data, and the updated data is stored in the RAM 110 ( Step S104). This data is used as a BB game end condition. When the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.
次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS105)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、BB遊技状態を解除する(ステップS106)。 Next, it is determined whether or not the BB game end condition is achieved (step S105). If it is determined that the BB game end condition has been achieved (YES), the BB game state is canceled (step S106).
そして、NRTの値としてNRTMAXをインプットして(ステップS107)、本サブルーチンを終了する。NRTにNRTMAXをインプットすることにより、次の遊技から、遊技状態をRT作動状態に変更(図6のステップS35参照)し、最大でNRTMAX回だけ、RT作動状態で遊技を行うことができる。本実施形態では、NRTは、RT作動状態で遊技を行なう回数を制御するためのカウンタであり、遊技を1回行なうごとに、NRTの値をNRTMAXから1ずつ減じていき(図6のステップS37参照)、NRTの値が0になったときに、RT作動状態を解除する。 Then, NRTMAX is input as the value of NRT (step S107), and this subroutine is terminated. By inputting NRTMAX into NRT, the game state can be changed to the RT operation state from the next game (see step S35 in FIG. 6), and the game can be performed in the RT operation state at most NRTMAX times. In the present embodiment, the NRT is a counter for controlling the number of times the game is played in the RT operating state, and each time the game is played, the value of NRT is decremented by one from NRTMAX (step S37 in FIG. 6). Reference), when the value of NRT becomes 0, the RT operation state is released.
ここで、NRTMAXは、1以上の任意の整数を取ることが可能であり、予め所定値を設定することも可能であるし、例えば抽選で値を定めることもできる。また、NRTMAXに大きな値を設定した場合には、遊技をRT作動状態でNRTMAX回行なう前に、所定の役の入賞(図13のステップS152参照)や、当たり役の当選(図7のステップS42)によって、RT作動状態が解除される可能性が高い。 Here, NRTMAX can take an arbitrary integer equal to or greater than 1, and a predetermined value can be set in advance. For example, a value can be determined by lottery. Also, when NRTMAX is set to a large value, a predetermined winning combination (see step S152 in FIG. 13) or winning combination winning (step S42 in FIG. 7) before the game is played NRTMAX times in the RT operating state. ) Is likely to release the RT operating state.
また、ステップS105の判断で、もし、BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS108)。もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、RB遊技状態を解除し(ステップS109)、次にステップS110へ進む。もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに、ステップS110へ進む。そしてステップS110で、NRTの値として0をインプットして、本サブルーチンを終了する。ここでは、BB遊技が継続しているため、RB終了の場合でも、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。 If it is determined in step S105 that the BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S108). If it is determined that the RB end condition is achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S109), and then the process proceeds to step S110. If it is determined that the RB end condition is not achieved (NO), the RB gaming state is not released and the process proceeds to step S110. In step S110, 0 is input as the value of NRT, and this subroutine is terminated. Here, since the BB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed even when the RB ends.
次に、ステップS103の判断に戻って、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS111)。もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、NRTの値として0をインプットして(ステップS112)、本サブルーチンを終了する。ここでは、RB遊技が継続されるので、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。 Next, returning to the determination in step S103, when it is determined that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S111). If it is determined that the RB end condition is not achieved (NO), 0 is input as the value of NRT (step S112), and this subroutine is ended. Here, since the RB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed.
ステップS111の判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、RB遊技状態を解除して(ステップS113)、NRTの値として、NRTMAXをインプットする(ステップS107)。ステップS110の場合とは異なり、BB遊技は行なわれていないので、RB終了の場合には、遊技状態をRT作動状態に変更する処理を行なう。以上の処理を行った後、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S111 that the RB end condition is achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S113), and NRTMAX is input as the value of NRT (step S107). Unlike the case of step S110, since BB game is not performed, in the case of RB end, the process which changes a game state to RT operation state is performed. After performing the above processing, this subroutine is terminated.
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS83でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS84参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 11 shows a detailed explanation of the BB game process subroutine (see step S84) executed when it is determined in step S83 that the BB game is being played in the flag off / RT setting process subroutine (see FIG. 9). This will be described with reference to the flowchart shown.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS121)。次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS122)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。 First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S121). Next, the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S122). This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.
次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS123)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、BB遊技状態を解除し(ステップS124)、NRTの値としてNRTMAXをインプットする(ステップS125)。つまり、BB遊技が終了したので、遊技状態をRT作動状態に変更するための処理を行なう。そして、本サブルーチンを終了する。 Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S123). If it is determined that the BB game end condition is achieved (YES), the BB game state is canceled (step S124), and NRTMAX is input as the NRT value (step S125). That is, since the BB game is finished, a process for changing the gaming state to the RT operating state is performed. Then, this subroutine ends.
なお、メインルーチン(図9参照)のステップS81の判断で、既にRB遊技中ではないと判断がされているので、本サブルーチンにおいては、RB遊技について考慮する必要はない。 Since it is determined in step S81 of the main routine (see FIG. 9) that the RB game is not already in progress, it is not necessary to consider the RB game in this subroutine.
ステップS123の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、NRTの値として0をインプットする(ステップS126)。ここでは、BB遊技は継続しているので、遊技状態をRT作動状態に変更する処理は行なわない。そして、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S123 that the BB termination condition is not achieved (NO), 0 is input as the value of NRT (step S126). Here, since the BB game is continued, the process of changing the gaming state to the RT operating state is not performed. Then, this subroutine ends.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS85で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS86参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S86) executed when it is determined that there is a winning combination in step S85 is a flowchart shown in FIG. Will be described.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS131)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS132)。 First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S131). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S132).
もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはRB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS133)。もし、BB、RB役が入賞した(YES)と判別したときには、入賞したBB、RBフラグをオフにして、代わりに、当たり遊技状態の設定を行ない(ステップS134)、本サブルーチンを終了する。この当たり遊技状態の設定により、次回の遊技から、BB、RB遊技が開始され、例えば、図9のステップS81やステップ83の判断では、BB、RB遊技中と判別される。 If it is determined that the winning combination (YES) is made, it is next determined whether or not the BB combination or the RB combination has won (step S133). If it is determined that the winning combination BB or RB has been won (YES), the winning BB or RB flag is turned off, and instead, the winning game state is set (step S134), and this subroutine is terminated. By setting the winning game state, the BB and RB games are started from the next game. For example, in the determination in step S81 and step 83 in FIG. 9, it is determined that the BB and RB games are in progress.
ステップS133の判断で、もし、BB役またはRB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS135)。もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、ステップS136へ進み、再遊技フラグをオフにし、代わりに、再遊技状態の設定を行なう。また、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S133 that the BB combination or RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S135). If it is determined that the re-game player has won (YES), the process proceeds to step S136, the re-game flag is turned off, and the re-game state is set instead. If the BB and RB flags are on, carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and this subroutine is terminated.
ステップS135の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、ステップS137へ進み、一般役入賞処理サブルーチンを行って、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S135 that the re-game player has not won a prize (NO), the process proceeds to step S137, the general winning prize processing subroutine is performed, and this subroutine is terminated.
ここで、図13に示すフローチャートを用いて、この一般役入賞サブルーチンの詳細な説明を行なう。まず、図17、図18の抽選表に示す図柄3(スイカ)に入賞したか否かを判断する(ステップS151)。もし、図柄3に入賞している(YES)と判別したときには、NRTの値として0をインプットする(ステップS152)。この処理によって、NRTが0をより大きい値であるRT作動状態にあっても、図柄3に入賞した場合には、このRT作動状態が解除される。
Here, the general winning prize subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not the symbol 3 (watermelon) shown in the lottery tables of FIGS. 17 and 18 has been won (step S151). If it is determined that the
また、遊技者は、図柄3の一般役が当選しても、図柄3が停止しないように操作することによって、RT作動状態を継続することもできる。また、後述する報知画像サブルーチン(図14参照)に示すように、画像表示された報知画像によって、遊技者は、図柄3の当選を予め知ることもできる。従って、遊技者は、ボタン操作で図柄3を停止させたり、させなかったりすることによって、RT作動状態の継続、解除に関する遊技を行なうことができる。
In addition, even if the general combination of
また、図8のステップS66に示す図柄組合せ制御を行なっても、図柄3が揃わない場合が生じる図柄配列を、予めリールに設定しておくことも考えられる。この場合には、遊技者は、報知画像によって図柄3の当選を予め知ったときに、わざと図柄3が揃わないようなボタン操作(いわゆる目押し)を行なって、RT作動状態を継続させることも可能である。
Further, it is also conceivable that a symbol arrangement that may cause the
ステップS151の判断で、図柄3に入賞していない(NO)と判別したときには、NRTに関する処理は行なわずにステップS153へ進み、一般役のフラグオフを行なう。次に、BB、RBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS154)。もし、BB、RBフラグがオンになっている(YES)と判別した時には、BB、RBフラグの持ち越し処理を行ない(ステップS155)、本サブルーチンを終了する。また、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S151 that the
次に、図12の役当選時サブルーチンのステップS132の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BB、RBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS138)。もし、BB、RBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行い、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS139)、本サブルーチンを終了する。 Next, returning to the determination in step S132 of the winning combination subroutine of FIG. 12, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB and RB flags are on. (Step S138). If it is determined that the BB and RB flags are on (YES), carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and if the other flags (re-playing combination, general combination) are on, The flag is turned off (step S139), and this subroutine is terminated.
ステップS138の判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS140)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S138 that the BB and RB flags are not turned on (NO), the flag turned on (re-playing game, general game) is turned off (step S140). Exit the subroutine.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS82、S84、S86に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS19のフラッグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS20の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S82, S84, and S86 ends, and the flag-off / RT setting processing subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off and RT setting process subroutine of step S19 is terminated, the payout process of step S20 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.
<報知画像制御サブルーチン>
次に、副制御回路回路200の画像表示手段510で行なわれる報知画像制御サブルーチンの説明を、図14に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンでは、所定の要件を満たしたときに、所定の役の入賞を遊技者に報知する報知画像を、リールが回転している間だけ表示する制御を行なう。
<Notification image control subroutine>
Next, the notification image control subroutine performed by the image display means 510 of the sub
まず、NRTの値が、SHURYOよりも大きいか否かの判断を行ない(ステップS201)、NRTの値がSHURYO以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。 First, it is determined whether or not the value of NRT is larger than SHURYO (step S201). If it is determined that the value of NRT is equal to or less than SHURYO (NO), this subroutine is terminated as it is.
ここで、SHURYOには、NRTMAXより小さく0より大きい値が設定されている。RT作動状態の開始条件を達成して、NRTの値としてNRTMAXがインプットされると(図10のステップS107、図11のステップS125参照)、RT作動状態での遊技が開始され、遊技が1回行なわれるごとに、NRTの値は1ずつ減じられていく(図6のステップS37)。そして、NRTの値が、NRTMAX以下となったところで、本サブルーチンの制御処理は行なわずに、本サブルーチン終了する。また、RT作動状態でない場合には、NRTの値は0がインプットされているので、やはり、本サブルーチンの制御処理は行なわずに、本サブルーチンを終了する。 Here, SHURYO is set to a value smaller than NRTMAX and larger than zero. When the RT operation state start condition is achieved and NRTMAX is input as the NRT value (see step S107 in FIG. 10 and step S125 in FIG. 11), the game in the RT operation state is started and the game is performed once. Each time it is performed, the value of NRT is decreased by 1 (step S37 in FIG. 6). Then, when the value of NRT becomes equal to or less than NRTMAX, the subroutine ends without performing the control processing of the subroutine. If the RT operation is not performed, 0 is input as the value of NRT, so the subroutine is terminated without performing the control process of the subroutine.
もし、NRTの値が、SHURYOより大きい(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から送信される当選役の信号に基づいて、図17、図18の抽選表における図柄番号3(スイカ)に当選したか否かの判断を行なう(ステップS202)。もし、図柄3に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。もし、図柄3に当選している(YES)と判別したときには、次に、ROM208から報知画像データを読み出す(ステップS203)。
If it is determined that the value of NRT is greater than SHURYO (YES), next, based on the winning combination signal transmitted from the
次に、リールの回転が開始しされているか否かを判断する(ステップS204)。もし、リールの回転が開始されていない(NO)と判別したときには、同じ制御ループを繰り返す。そして、もし、リールの回転が開始されている(YES)と判別したときには、ステップS203で読み出した報知画像データを表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に報知画像を表示させる(ステップS205)。この報知画像によって、遊技者は、図柄3のスイカが当選したことを知ることができる。この報知画像は、スイカの当選を遊技者に報知できるものであれば、文字、図柄、色彩を初めとする任意の演出画像が考えられる。
Next, it is determined whether or not reel rotation has started (step S204). If it is determined that the reel has not started rotating (NO), the same control loop is repeated. If it is determined that the rotation of the reel has been started (YES), the notification image data read in step S203 is transmitted to the
次に、リールが全て停止したか否かを判断する(ステップS206)。もし、全リールが停止した状態でない(NO)と判別したときには、同じ制御ループを繰り返す。つまり、1つでもリールが回転している間は、報知画像が表示され続ける。 Next, it is determined whether or not all the reels are stopped (step S206). If it is determined that all reels are not stopped (NO), the same control loop is repeated. That is, the notification image continues to be displayed while one reel is rotating.
そして、全てのリールが停止した(YES)と判別したときに、画像消去信号を表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に表示されている報知画像を消去して(ステップS207)、本サブルーチンを終了する。
以上のように、本サブルーチンでは、RT作動状態開始後、遊技がX回(X=NRTMAX−SHURYO)行なわれる間だけ、図柄3に当選した時に、報知画像をリールの回転中に表示する。従って、遊技者はこの報知画像によって図柄3の当選を知り、図柄3を停止させたり、停止させなかったりする操作を行なって、RT作動状態を継続させるか解除するかについて、遊技を行なうことができる。
When it is determined that all reels have stopped (YES), an image erasure signal is transmitted to the
As described above, in this subroutine, after the RT operation state is started, when the game is won X times (X = NRTMAX-SHURYO), when the
(その他の実施形態)
上述の実施形態では、役抽選処理でRB、BB役等の当たり役に当選したときに、RT作動状態を解除する制御が行なわれているが、本発明はそれだけに限られず、一般役を含むその他のあらゆる役が当選したときに、RT作動状態を解除する制御を行なうことができる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, when the winning combination such as the RB or BB combination is won in the combination lottery process, the RT operation state is controlled to be released. However, the present invention is not limited to this, and other components including a general combination are included. When any combination of is won, control to cancel the RT operation state can be performed.
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。 Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
10
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C,
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF
Claims (6)
当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役及びはずれの各々について所定の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて、複数の役の中から抽選で1の役またははずれを定める役抽選手段と、
前記複数のリールの回転、停止制御を行なう制御手段であって、前記役抽選で所定の役に当選したとき、遊技者による前記リールの停止操作時に、所定の滑りコマ数の範囲内に前記所定の役に対応した図柄が存在する場合には、前記所定の役に対応した図柄を停止させ、前記所定の滑りコマ数の範囲内に前記所定の役に対応した図柄が存在しない場合には、前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行う当たり遊技制御手段と、
前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、
前記再遊技役の前記当選確率が一般の遊技よりも高く設定された前記抽選テーブルを用いて前記役抽選を行なう再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
表示装置に所定の演出画像を表示する制御処理を行なう画像制御手段と、
を含み、
前記解除要件に、前記役抽選手段により所定の役の中の前記当たり役以外の役である所定の解除役に当選し、かつ前記所定の解除役に対応した図柄が停止したときに前記再遊技選択高状態を解除すること、及び
前記再遊技選択高状態に変更後、前記遊技回数が所定の回数に達すること、
が含まれ、
前記所定の解除役は、
前記再遊技選択高状態以外においても抽選され、
該解除要件を達成したとき、前記再遊技役の前記当選確率が前記再遊技選択高状態よりも低く設定された前記抽選テーブルを用いて前記役抽選を行なう遊技者にとって不利な遊技状態の前記一般の遊技に移行するとともに前記所定の回数を初期化して、再び前記開始要件を達成するまで、遊技状態を前記再遊技選択高状態に戻す制御処理を行なわず、
前記画像制御手段は、
前記再遊技選択高状態が継続中であり、かつ前記役抽選で前記所定の解除役に当選したと判別したときに、遊技者に前記所定の解除役に当選したことを報知する前記演出画像を前記表示装置に表示する制御処理を行なうことを特徴とするスロットマシン。 A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
Using a lottery table in which a predetermined winning probability is set for each of a combination including at least a winning combination and a re-playing combination and out of play, a combination lottery means for determining one combination or out of lots from among a plurality of combinations ,
Control means for performing rotation and stop control of the plurality of reels, wherein when a predetermined combination is won in the combination lottery, the predetermined number of sliding symbols is within a predetermined range when the player stops the reel. If there is a symbol corresponding to the combination, the symbol corresponding to the predetermined combination is stopped, and if there is no symbol corresponding to the predetermined combination within the predetermined number of sliding symbols, Reel control means for performing stop control not to stop the symbol corresponding to the predetermined combination;
When the winning combination is won by the winning lottery means, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped with reference to the result of the stop control, the winning game for making the game proceed favorably for the player Game control means;
Re-game control means for re-implementing the game without inserting the game medium when the re-game player is won by the role lottery means;
When the predetermined start requirement is achieved, the mode of the game is
Using the lottery table in which the winning probability of the re-playing role is set higher than that of a general game, the game is changed to the re-game selection high state for performing the lottery. Re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when the release requirement is achieved;
Image control means for performing control processing for displaying a predetermined effect image on the display device;
Including
The release requirements, the re when won predetermined release combination is a winning combination other than combination per said in predetermined combination, and symbols corresponding to the predetermined release combination is stopped by the combination lottery means Canceling the game selection high state, and
After changing to the replay selection high state, the number of games reaches a predetermined number of times;
Contains
The predetermined releasing role is
In addition to the re-game selection high state, a lottery will be drawn,
When the cancellation requirement is achieved, the general game state that is disadvantageous for a player who performs the lottery using the lottery table in which the winning probability of the re-gamer is set lower than the re-game selection high state The control process for returning the game state to the re-game selection high state is not performed until the predetermined number of times is initialized and the start requirement is again achieved,
The image control means includes
When the re-game selection high state is continuing and it is determined that the predetermined release combination has been won in the combination lottery, the effect image for notifying the player that the predetermined release combination has been won A slot machine which performs a control process of displaying on the display device.
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