JP4775934B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、当たり役に当選した際の演出画像についての演出画像処理機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a rendering image processing function for rendering images when winning a winning combination.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行い、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合には、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして当たり役を設定し、当たり役に入賞した場合には、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技を行える当たり遊技を行うことができる機能を有するものがある。   A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, usually, a lottery is performed by the control means, and when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, a game in a mode corresponding to the winning combination is performed. . Also, in this slot machine, a winning combination is set as one of the winning combinations, and when winning a winning combination, a winning game that can play a game more advantageous to the player than the general gaming state can be performed. Some have functions.

また、この当たり遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、当たり遊技状態に対して、複数の終了条件を有するスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)   Among slot machines capable of winning games, there are slot machines that have a plurality of end conditions for a winning game state when a predetermined condition is satisfied in order to increase the player's interest in games. Proposed. (For example, refer to Patent Document 1.)

さらに、遊技の進行を単調になることを防止するため、スロットマシンに画像表示装置を設け、特許文献2の記載の通り、抽選でビッグボーナス役に当選していることを示すアニメーションの表示等の演出を行うものも知られている。さらに、画像表示装置に、「5ゲーム以内にベルを一回揃えよ。」といった目標を示す演出を行うものも知られている。このような演出が行われると、遊技者は特定の図柄を狙ってリールのストップスイッチを操作することができる。
特開2003−260193号公報 特開2004−323号公報
Furthermore, in order to prevent the progress of the game from becoming monotonous, an image display device is provided in the slot machine and, as described in Patent Document 2, an animation display indicating that a big bonus combination is won by lottery, etc. Some are also known for directing. Furthermore, it is also known that the image display device produces an effect indicating a goal such as “Align the bell once within 5 games”. When such an effect is performed, the player can operate the reel stop switch aiming at a specific symbol.
JP 2003-260193 A JP 2004-323 A

特許文献1で提案されたスロットマシンでは、複数の当たり遊技の終了条件のうち少なくともいずれか1つの終了条件が成立した場合、レギュラーボーナス遊技とビッグボーナス遊技とに対して、ビッグボーナス遊技終了時の遊技媒体払出枚数に応じてその後の遊技状態を変化させることが提案されている。ここで、この提案では、ビッグボーナス遊技の終了条件として、ビッグボーナス遊技中において、所定の遊技媒体払出枚数に到達した場合、所定のレギュラーボーナス遊技の遊技回数に到達した場合等が提案されている。しかし、例えば、ビッグボーナス遊技終了条件として、ひとつの最大遊技媒体払出枚数に到達した場合のみに限定すると、最大遊技媒体払出枚数を獲得できる技術を有する遊技者間では、遊技媒体払出枚数に差異が生じなくなり、ゲーム性が単調化し、低下してしまうという問題が生じる。   In the slot machine proposed in Patent Document 1, when at least one end condition among a plurality of winning game end conditions is satisfied, a regular bonus game and a big bonus game are compared with each other at the end of the big bonus game. It has been proposed to change the subsequent gaming state in accordance with the number of game medium payouts. Here, in this proposal, as a condition for ending the big bonus game, during the big bonus game, a case where a predetermined number of game medium payouts is reached, a case where the predetermined number of regular bonus games is reached, etc. are proposed. . However, for example, if the big bonus game end condition is limited to a case where one maximum game medium payout number is reached, there is a difference in the number of game medium payouts among players having a technology capable of acquiring the maximum game medium payout number. There is a problem that the game becomes monotonous and deteriorates.

さらに、特許文献2に記載されている画像表示による演出を行うスロットでは、唯一特定された当選役を画像表示装置に表示するという単純な演出のみ可能であるが、複数の異なる終了条件が設定されたビッグボーナス遊技を有するスロットマシンにおいては、当選役として複数の役が想定できるため、遊技者はいずれの役に当選したのかを想定し、リールの停止操作を行わなければならないという問題が生じる。   Furthermore, in the slot for performing the effect by image display described in Patent Document 2, only a simple effect of displaying the specified winning combination on the image display device is possible, but a plurality of different end conditions are set. In a slot machine having a big bonus game, since a plurality of winning combinations can be assumed, there is a problem that the player must perform a reel stop operation on the assumption of which winning combination.

本発明は上述の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は複数の異なる終了条件が設定された当たり遊技を有するスロットマシンであっても、当たり役に当選すると、当選した当たり役に相当する図柄と当選していない当たり役に相当する図柄とを含む演出画像を表示装置に表示し、かつ、遊技者が当選役として当選していない当たり役を狙いリール停止操作を行うと、遊技が進行するに従って当選していない当たり役に相当する図柄を消去する画像制御手段を有することにより、当たり役に当選した遊技者が、複数の当たり役のうちから、遊技に従って当選した当たり役を絞り込むことが可能となり、当たり役に当選後の遊技中、緊張感と期待感を持って遊技を継続させることができるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to win a winning combination even if it is a slot machine having a winning game in which a plurality of different termination conditions are set. When an effect image including a corresponding symbol and a symbol corresponding to a winning combination that has not been won is displayed on the display device, and the player performs a reel stop operation aiming at a winning symbol that has not been won as a winning role, By having an image control means that erases the symbol corresponding to the winning combination that is not won as the game progresses, the player who has won the winning combination narrows down the winning combination won according to the game from the multiple winning combinations It is possible to provide a slot machine that can continue the game with a sense of tension and expectation during the game after winning the winning combination.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、異なる終了条件が設定された複数の当たり遊技があり、かつ、当たり役に当選すると、当選した当たり役に相当する図柄と当選していない当たり役に相当する図柄とを含む演出画像を表示装置に表示し、遊技が進行するに従って当選していない当たり役に相当する図柄を表示した演出画像から消去する画像制御手段を有する。 To achieve the above object, in the slot machine according to the present invention, a plurality of game those or different termination condition is set, and, if elected to those have enough role corresponds to combination per was elected display effect image including the symbols corresponding to the combination have enough those have a have won a symbol on the display device, erasure of effect images displaying the symbol corresponding to have a not those have enough officers elected according game progresses Image control means.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役を含む複数種類の役のうち、いずれかを当選役と定める役抽選を行う役抽選手段と、
リール停止信号を受信すると、該受信したリール停止信号に対応するリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選すると、該当たり役に当選した遊技以降も前記当たり役が当選した状態を維持する当選状態維持手段と、
前記当たり役が当選した状態になっており、かつ、前記リール制御手段により前記当たり役に対応する図柄が有効ラインに停止し入賞したときに、前記遊技を遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる当たり遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて表示装置に演出画像を電気的に表示する画像制御手段と、
を含み、
前記当たり役には、前記当たり遊技制御手段によって移行させられる前記有利な遊技状態の終了条件が各々異なる複数種類の当たり役があり、
前記リール制御手段は、前記当たり役が当選した状態になっている遊技において、前記リール停止信号を受信し、かつ、所定のリール停止可能範囲内に当選した当たり役の図柄が存在する場合、当選した当たり役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記画像制御手段は、
前記当たり役に当選すると、当選した当たり役に相当する図柄と、それ以外の当たり役に相当する図柄と、を含む演出画像を表示装置に表示し、かつ、
前記複数のリールの各々に対して前記リールの停止制御を行うごとに、該リールの停止制御を行うリールにおいて、当選した当たり役に相当する図柄が前記リール停止可能範囲内に含まれず、かつ、前記演出画像に表示された前記当選した当たり役以外の当たり役に相当する図柄が前記リール停止可能範囲内に含まれると判断した場合、該判断に基づいて、全てのリールが停止した後に、前記表示された前記当選した当たり役以外の当たり役に相当する図柄を前記演出画像から消去し、
前記当選した当たり役に相当する図柄および前記当選した当たり役以外の当たり役に相当する図柄のいずれも、前記リール停止可能範囲内に含まれないと判断した場合は、該判断に基づいて全てのリールが停止した後にも、前記演出画面に表示している図柄の表示を維持する、
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery in which one of a plurality of types including a winning combination is determined as a winning role,
Receiving a reel stop signal, reel control means for controlling the stop of the reel corresponding to the received reel stop signal ;
When the winning combination is won by the winning lottery means, the winning state maintaining means for maintaining the winning state after the game in which the corresponding winning combination is won,
When the winning combination is in a winning state, and the symbol corresponding to the winning combination is stopped on the active line by the reel control means, and the game is shifted to a gaming state advantageous to the player. Winning game control means,
Image control means for electrically displaying an effect image on a display device based on the progress of the game;
Including
The winning combinations include a plurality of types of winning combinations that are different from each other in the advantageous game state termination conditions transferred by the winning game control means.
The reel control means receives the reel stop signal in a game in which the winning combination is won, and if there is a winning winning symbol within a predetermined reel stopable range, The combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line,
The image control means includes
When winning the winning combination, the effect image including the symbol corresponding to the winning combination and the symbol corresponding to the other winning combination is displayed on the display device, and
Each time the reel stop control is performed for each of the plurality of reels, the reel corresponding to the reel stop control does not include the symbol corresponding to the winning winning combination within the reel stopable range, and When it is determined that a symbol corresponding to a winning combination other than the winning winning combination displayed in the effect image is included in the reel stop possible range, based on the determination, after all reels have stopped, The displayed symbol corresponding to the winning combination other than the winning winning combination is deleted from the effect image ,
When it is determined that neither the symbol corresponding to the winning winning combination nor the symbol corresponding to a winning combination other than the winning winning combination is included in the reel stop possible range, Even after the reels stop, the display of the symbols displayed on the effect screen is maintained .

上述した発明によれば、異なる終了条件が設定された複数の当たり遊技があるため、遊技者は常に同じ当たり遊技を行うとは限らず、ゲーム性が単調化するのを防止し、逆に向上させることができるので、遊技状態の変化や意外性により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。 According to the invention described above, since different termination condition is that there are multiple equivalent or game that is set, the player not always to perform the same game those or the game property is prevented from monotonized, On the contrary, since it can be improved, the interest and freshness of the player's game can be continued for a long time due to changes in the game state and unexpectedness.

さらに、当たり役に当選すると、当選した当たり役に相当する図柄と当選していない当たり役に相当する図柄とを含む演出画像を表示装置に表示し、遊技が進行するに従って当選していない当たり役に相当する図柄を表示した演出画像から消去する画像制御手段を有することから、当たり役に当選したことを知った遊技者は、複数の当たり役のうちから当選した役を想定し、遊技に従って絞り込むことが可能となる。その結果、次回の遊技における目標を与え、その目標を達成しようとストップスイッチを操作するので、当選後の遊技中、緊張感と期待感を持って遊技を継続させることができる。 Furthermore, if elected to those have enough officers, to display an effect image including the symbols corresponding to the symbol and winning have such have those have enough role corresponding to combination per was elected to the display device, has been elected in accordance with the game progresses since it has an image control means for erasing from the Do have effect image to display the symbol corresponding to those have enough officers player who knows that it has won to those have enough officers, winning combination is won from a plurality of those have enough officers It is possible to narrow down according to the game. As a result, a goal in the next game is given and the stop switch is operated to achieve the goal, so that the game can be continued with a sense of tension and expectation during the game after winning.

ここで「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium to be inserted into the slot machine for playing a game, and examples thereof include coins, medals, and chips. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.

また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。   Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.

「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」に移行させることが可能な「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。   “Position” includes a “general role” that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, a “winning role” that allows the game to be shifted to a “winning game” that favors the player, This includes “re-game” in which the game can be re-executed without inserting a medium.

「当たり遊技」とは、役抽選手段により当たり役に当選し、かつ、リール制御手段により当たり役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。   A “winning game” is a game in which a game is advantageously advanced when a winning combination is won by a winning lottery means and a predetermined symbol corresponding to the winning role is stopped and won by a reel control means. Say.

ここで、当たり役は、当たり遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役も含むものであり、一般遊技とレギュラーボーナス遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。レギュラーボーナス遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。 Here, those have enough role is a role to shift to the person or game, big bonus combination is intended to include role called (hereinafter referred to as BB auditors.), A game that corresponds to an般遊skills and regular bonus game This is a game in which at least one of the games can be performed until a predetermined game medium payout number is reached . In the regular bonus game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」を実施することができる役である。   “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when the game corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is a role that can be implemented.

1の役を定める「抽選」、または1の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination or the “lottery” for determining the stop control mode, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。   The phrase “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.

「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。   “Predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.

「リール停止可能範囲」とは、当たり役に当選した遊技において、リールのストップスイッチを操作した際、リールの所定範囲内に当選した当たり役の図柄が存在する場合、当選した当たり役に対応する図柄を有効ラインに停止させる範囲をいう。ここで、「有効ライン」とは、リール表示窓に描かれた複数の入賞ラインのうち、ベットスイッチを遊技者が操作することにより、入賞ラインの中から有効化されたものであって、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断対象となるものである。   The “reel stoppable range” corresponds to a winning combination when a winning combination is present within a predetermined range of the reel when a reel stop switch is operated in a game won for winning. The range where the symbol is stopped on the effective line. Here, the “effective line” is one that has been activated from among the winning lines drawn by the player operating the bet switch among the plurality of winning lines drawn on the reel display window. The combination of symbols stopped on the line is a target for determining whether or not a prize has been won.

「演出画像」とは、画像表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれる。例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。   The “effect image” includes any image as long as it is an image displayed on the image display device. For example, all kinds of images such as characters, designs, colors and patterns can be applied, and still images and moving images are included. It can also be combined with voice.

さらに、本発明によれば、第2の当たり役に当選したことを知った遊技者は、各リールの想定した入賞図柄を停止させるようと、想定した入賞図柄を狙ってストップスイッチを操作するが、当選した第2の当たり役に相当する図柄がリール停止可能範囲内に含まれず、かつ、演出画像に表示された当選していない第2の当たり役に相当する図柄がリール停止可能範囲内に含まれる場合は、遊技者が当選していない第2の当たり役を狙ったと判断し、表示された当選していない第2の当たり役に相当する図柄を演出画像から消去することにより、遊技者は複数の第2の当たり役のうちから当選した当たり役を絞り込むことが可能となる。この結果、遊技者に次回の遊技における目標を与え、その目標を達成しようとストップスイッチを操作するので、当選後の遊技中、緊張感と期待感を持って遊技を継続させることができる。 Further, according to the present invention , the player who knows that the second winning combination has been won operates the stop switch aiming at the assumed winning symbol so as to stop the assumed winning symbol of each reel. The symbol corresponding to the winning second winning combination is not included in the reel stop possible range, and the symbol corresponding to the second winning winning combination displayed in the effect image is within the reel stopping possible range. If it is included, it is determined that the player has aimed for the second winning combination that has not been won, and the player removes the displayed symbol corresponding to the second winning combination that has not been won from the effect image. It is possible to narrow down the winning combinations won from among the plurality of second winning combinations. As a result, the player is given a goal in the next game and the stop switch is operated to achieve the goal, so that the game can be continued with a sense of tension and expectation during the game after winning.

本発明に係るスロットマシンとして、前記画像制御手段は、前記役抽選で前記当たり役が当選した遊技においては、前記リール停止可能範囲内に、前記当選した当たり役以外の当たり役に相当する図柄が含まれるか否かを判断しないことが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, in the game in which the winning combination is won in the winning lottery, the image control means has a symbol corresponding to a winning combination other than the winning winning combination within the reel stoppable range. It is conceivable that it is not judged whether or not it is included .

上述した発明によれば、異なる終了条件が設定された複数の当たり遊技があるため、遊技者は常に同じ当たり遊技を行うとは限らず、ゲーム性が単調化するのを防止し、逆に向上させることができるので、遊技状態の変化や意外性により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。 According to the invention described above, since different termination condition is that there are multiple equivalent or game that is set, the player not always to perform the same game those or the game property is prevented from monotonized, On the contrary, since it can be improved, the interest and freshness of the player's game can be continued for a long time due to changes in the game state and unexpectedness.

さらに、当たり役に当選すると、当選した当たり役に相当する図柄と当選していない当たり役に相当する図柄とを含む演出画像を表示装置に表示し、遊技が進行するに従って当選していない当たり役に相当する図柄を表示した演出画像から消去する画像制御手段を有することから、遊技者は当たり役に当選したことを知ることができ、そして、遊技者は、複数の当たり役のうちから当選した役を想定し、遊技に従って絞り込むことが可能となる。その結果、遊技者に次回の遊技における目標を与え、その目標を達成しようとストップスイッチを操作するので、当選後の遊技中、緊張感と期待感を持って遊技を継続させることができる。 Furthermore, if elected to those have enough officers, to display an effect image including the symbols corresponding to the symbol and winning have such have those have enough role corresponding to combination per was elected to the display device, has been elected in accordance with the game progresses since it has an image control means for erasing from the Do have effect image to display the symbol corresponding to those have enough combination, the player can know that it has won those have enough officers, element, Yu technique have a plurality the role that was elected from among those have enough officers on the assumption of, it becomes possible to narrow in accordance with the game. As a result, the player is given a goal in the next game, and the stop switch is operated to achieve the goal, so that the game can be continued with a sense of tension and expectation during the game after winning.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。   In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal (center L1, upper and lower L2A, L2B) winning lines and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B, bet number (number of bets) display sections 24a to 24e are "3", "2", "1", "2" in order from the top. , “3”. The bet number display sections 24a to 24e are a winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated according to the number of inserted game media (in this embodiment, medals are used), and the number of bets on the game media. Is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp 124 (not shown) provided on the back of each of the bet number display units 24a to 24e.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   A display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.

ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, 40L, Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図4に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   On the lower right side of the housing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 4 described later) housed in the housing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation of the plurality of reels 40L, 40C or 40R to the stop of rotation can be repeated as one game. is there.

上述した役の種類には、例えば、一般役、当たり役、再遊技役等の種類がある。「一般役」とは、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。「当たり役」とは、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の当たり遊技」に移行させることが可能な「第1の当たり役」と、一般遊技と第1の当たり遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の当たり遊技」に移行させることが可能な「第2の当たり役」である。尚、「第2の当たり遊技」は、前記一般遊技と前記第1の当たり遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技が行えるようにした役である。   The types of the above-mentioned combinations include, for example, general combinations, winning combinations, replay combinations, and the like. The “general combination” is a combination for paying out a predetermined number of game media. “A winning combination” is a “first winning combination” that can be transferred to a “first winning game” in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability in a lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, This is a “second winning combination” that can be shifted to a “second winning game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first winning game can be played. The “second winning game” can be performed until at least one of the general game and the game corresponding to the first winning game reaches a predetermined game medium payout number. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, the number of bets placed in the current game without introducing new game media. This is a role that allows replays to be maintained.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。   The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図13に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 13, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。   As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.

上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。   The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving device 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and performance sound data to be emitted from the speaker 64.

入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the effective line display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the active line display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。   In addition, a display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. In this way, the display device 70 displays image data as an effect screen or character data as a message.

更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.

制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板200には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。   As a control circuit, the main control means 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, an effective line display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control board 200.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、当たり遊技制御手段430と、再遊技制御手段440とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 420, a winning game control means 430, and a re-game control means 440.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役である第1当たり役と第2当たり役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。   The role lottery means 410 performs a lottery of a role (a first winning combination and a second winning combination, a general winning combination, a replaying combination) which are winning combinations by a lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the random number generator 412, and a random value extracted by the random number extraction means 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 6).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図7、図8参照)に示される。   The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, thereby controlling the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R upon reception of a reel stop signal transmitted or a predetermined time. In the stop control, the symbol combination control is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control processing by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIGS. 7 and 8).

当たり遊技制御手段430は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。   The winning game control means 430 is advantageous to the player when it is determined that the symbols corresponding to the respective roles are prepared by the winning symbol determination regarding the symbols which have been won by the winning symbol or the general character winning in the winning lottery process. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to the next.

再遊技制御手段440は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行う。   When the re-game control means 440 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been won by the re-game player in the lottery process, Control for re-implementing the game is performed in a state where the bet number in the played game is maintained.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。この所定の画像には、リールを停止させる順番を報知する演出画像や、所定の役に当選にしたことを遊技者に報知する演出画像も含まれる。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, a lamp control unit 520, and an audio control unit 530. The image control means 510 can read the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and control the display driving device 220 to display a predetermined image on the image display device 70. . This predetermined image includes an effect image for informing the order of stopping the reels, and an effect image for informing the player that a predetermined role has been won.

また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。   Further, the lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights a predetermined effective line display lamp 124. Can do. Further, the sound control means 530 reads out the stored sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the speaker drive circuit 222, and emits a predetermined sound from the speaker 64. Can do.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.

図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図13には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。   FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 13 show subroutines that are control processes performed in the main routine.

図6には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図7及び図8には、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。   FIG. 6 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed subsequent to the part lottery. 7 and 8 show a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 420 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 9 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図10には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB内部中遊技処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図13には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。   FIG. 10 shows an RB in-game processing subroutine which is a part of the control processing of the flag-off processing subroutine, and FIG. 11 shows a BB internal game processing subroutine which is a part of the control processing of the flag-off processing subroutine. 12 shows a BB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag-off process subroutine, and FIG. 13 shows a winning selection process subroutine which is a part of the control process of the flag-off process subroutine.

また、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像表示制御、表示ランプの点灯制御、及び音声制御を行う。図14には、第2の当たり役に当選した場合、画像制御手段510により、当選した当たり役に相当する図柄と当選していない第2の当たり役に相当する図柄とを含む演出画像を表示装置70に表示し、かつ、遊技が進行するに従って当選していない第2の当たり役に相当する図柄を表示した演出画像から消去する演出画像処理サブルーチンを示す。   Further, as described above, the sub control circuit 200 performs image display control, display lamp lighting control, and audio control based on the signal received from the main control circuit 100. In FIG. 14, when the second winning combination is won, the image control means 510 displays an effect image including a symbol corresponding to the winning winning combination and a symbol corresponding to the second winning combination that is not won. An effect image processing subroutine for deleting from the effect image displayed on the device 70 and displaying the symbol corresponding to the second winning combination that is not won as the game progresses is shown.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control processing described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. To do.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が標示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process is performed when a game is performed once, in which one step is performed until a player inserts a game medium and rotates and stops a plurality of reels on which a plurality of symbols are marked. Indicates.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。具体的には、再遊技フラグがオフの場合(YES)は再遊技状態に設定されていないと判断し、オンの場合(NO)は再遊技状態に設定されていると判断する。再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図13に示す役当選時処理サブルーチンのステップS127において行なわれる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Specifically, when the re-gaming flag is off (YES), it is determined that the re-gaming state is not set, and when it is on (NO), it is determined that the re-gaming state is set. The process of setting the re-playing state is performed in step S127 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 13, for example, as will be described later.

再遊技フラグオフ、すなわち再遊技状態に設定されていない(YES)と判別したときには、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming flag is off, that is, the re-gaming state is not set (YES), it is issued by the player operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. Based on the signal, the set number of bets is determined (step S11). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

尚、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップ11において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップ11において設定ベット数が設定できず、一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the number of bets. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step 11. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received, and the bet operation is performed. If the signal has not been received, the set bet number cannot be set in step 11. On the other hand, if the bet operation signal has been received, the bet number is detected from the received bet operation signal and the gaming medium is inserted or credited. In any case of using a game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number. When a credited game medium is used, the detected bet is simultaneously determined from the credit number of the game medium. A process of reducing the number of sheets by a few minutes is performed.

ステップS10において、再遊技フラグがオフ、すなわち再遊技状態に設定されている(NO)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS12)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   In step S10, when it is determined that the re-gaming flag is off, that is, the re-gaming state is set (NO), the re-gaming state setting is canceled (step S12), and a game medium is newly inserted. The game can be played again without consuming the credited game medium. Further, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップ13)。スタートスイッチ50がオンされていないと判断した場合、ステップ13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた判断した場合、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step 13). If it is determined that the start switch 50 is not turned on, the process of step 13 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 is turned on, the process proceeds to a role lottery process subroutine (step S14).

ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、対応するBBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S14, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and the RB flag, the corresponding BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag are turned on according to the winning combination. Processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図7及び図8のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S14), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, 40R are rotated is performed. It is. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(S16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図13のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a flag-off processing subroutine (S16) for performing a flag-off process is performed. The details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S17) of paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. One game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in the main routine, the player can play the game a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS14で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S14 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。RB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、RB用抽選表の実施例を図17に示す。   First, it is determined whether or not the game state is an RB game (step S21). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S22). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS26で行う役抽選において、当たり役が当選する確率は1/1.01であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/100であり非常に低く設定されている。   In the RB lottery table, a winning combination of symbol number 1 and a symbol number 2 are set to be different, and in the case of winning combination, it is set to win when all three reels have JAC symbols. . In the combination lottery performed in step S26 described later, the probability that the winning combination is won is 1 / 1.01, which is set to be very high. Therefore, the possibility of winning a winning combination during RB gaming is very high. Conversely, the probability of loss is about 1/100, which is set very low.

ステップS21の判断において、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技状態が複数あるBB遊技、すなわち、BB1、BB2又はBB3遊技の遊技中であるか否かを判断する(ステップS23)。BB1、BB2又はBB3遊技のうちのいずれかに対応するBB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB1からBB3に対応するBB作動時抽選表を読み出す(ステップS24)。ここで、BB1作動時抽選表からBB3作動時抽選表の実施例を図18から図20に示す。   If it is determined in step S21 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is next determined whether or not a BB game having a plurality of gaming states, that is, a BB1, BB2, or BB3 game. Judgment is made (step S23). When it is determined that the BB game corresponding to any of the BB1, BB2, or BB3 games is in progress (YES), the BB operation lottery table corresponding to BB3 is read from BB1 stored in the ROM 108 (step S24). Here, FIG. 18 to FIG. 20 show examples of the BB1 operating lottery table to the BB3 operating lottery table.

BB1からBB3作動時抽選表は、BB1からBB3のいずれかのBB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。仮に、BB遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図17に示すRB用抽選表を用いる。BB1からBB3作動時抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、RB遊技状態、BB遊技状態、及び再遊技状態ではない通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図21参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB1からBB3作動時抽選表では、BB役1からBB役3及び再遊技役がない設定になっている。   The BB1 to BB3 operating lottery table is a lottery table used when the BB game is in any one of the BB1 to BB3 and is not in the RB game. If the game is a BB game and an RB game, the RB lottery table shown in FIG. 17 is used. In the BB1 to BB3 operating lottery table, three kinds of general combinations of symbol numbers 1 to 3, an RB combination of symbol number 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, when compared with the BB non-operating general lottery table (see FIG. 21, details will be described later) used in the RB gaming state, the BB gaming state, and the normal gaming state that is not the re-gaming state, when BB1 to BB3 are operating. In the lottery table, there are no BB combination 1 to BB combination 3 and no replay combination.

図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/10であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   If the winning combination probability of the general combination 1 with symbol number 1 is 1/80 and the symbol of the first reel is cherry, the symbol of the remaining two reels will be won regardless of the symbol. It is set to be. The general combination 2 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/10 and all three reels have the same bell symbol. The general combination 3 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and all three reels have the same watermelon symbol.

また、図柄番号4のRB役は、BB1からBB3作動時抽選表の順に、役抽選における当選確率が1/4、1/4.1、1/4.2であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図21参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/600であり、BB遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。   In addition, the RB combination with symbol number 4 has a winning probability in the combination lottery of 1/4, 1 / 4.1, 1 / 4.2, in the order of the BB1 to BB3 operating lottery table, and all three reels are replayed. It is set to win a prize when all of the symbols are aligned. In the BB non-operating general lottery table used in the normal gaming state (see FIG. 21), the winning probability of the RB combination in the combination lottery is 1/600, and in the BB game, the RB combination is won compared to the normal time. The probability is set very high.

尚、本実施形態では、BB1、BB2又はBB3のうちのいずれかに対応するBB遊技中である場合、対応するBB作動時抽選表を読み出して遊技をさせたが、対応するBB作動時抽選表に代えてROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出すことにより、BB1、BB2又はBB3のうちのいずれかに対応するBB遊技中である場合に、RB遊技の終了条件に到達しRB遊技を終了しても、再度RB遊技を開始させる遊技とすることも可能である。   In this embodiment, when a BB game corresponding to any one of BB1, BB2, or BB3 is being played, the corresponding BB operation lottery table is read and played, but the corresponding BB operation lottery table Instead, by reading the RB lottery table stored in the ROM 108, when the BB game corresponding to any one of BB1, BB2, or BB3 is in progress, the RB game end condition is reached and the RB game is ended. Even so, it is possible to make the game start the RB game again.

ステップS23の判断において、BB1、BB2、BB3遊技のいずれの遊技中でもないと判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS25)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図21に示す。   When it is determined in step S23 that none of the BB1, BB2, and BB3 games is in progress, the general lottery table when the BB is not operating stored in the ROM 108 is read (step S25). Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、図柄番号7のBB2役そして図柄番号8のBB3役、及び、図柄番号9のはずれが設定されている。図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal gaming state, and includes three general roles of symbol numbers 1 to 3, a re-game role of symbol number 4, an RB role of symbol number 5, and a symbol number. A BB1 combination of 6, a BB2 combination of the symbol number 7, a BB3 combination of the symbol number 8, and a symbol number 9 are set off. The re-game combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1 / 7.3 and all three reels have the replay symbols.

図柄番号5のRB役、図柄番号6〜8のBB役1、BB役2、BB役3については、役抽選における当選確率とBB役1からBB役3毎に異なる図柄の設定がされている。さらに、BB役1、BB役2、BB役3については、終了条件である最大獲得枚数がBB役毎に設定されており、図21では、BB役1、BB役2、BB役3の順に、終了条件である各最大獲得枚数は、100枚、200枚、300枚である。はずれの役抽選における確率は約1/1.36に設定されている。   For the RB role of symbol number 5, the BB role 1, symbol BB role 2, and BB role 3 of symbol numbers 6 to 8, the winning probability in the role lottery and the symbols different for each of the BB role 1 to the BB role 3 are set. . Further, for the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3, the maximum acquisition number as an end condition is set for each BB combination. In FIG. 21, the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3 are in this order. The maximum acquisition number as the end condition is 100 sheets, 200 sheets, and 300 sheets. The probability in the extra lot drawing is set to about 1 / 1.36.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS26)。具体的には、乱数発生器412で発生させた乱数を乱数抽出手段414で抽出し、乱数判定手段416が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行う。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S26). Specifically, the random number generated by the random number generator 412 is extracted by the random number extraction means 414, and the random number determination means 416 compares the extracted random number with the read lottery table and determines the winning.

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS27)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し、RAM110に記憶する(ステップS28)。そして、ステップS39へ進む。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S27). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON and stored in the RAM 110 (step S28). Then, the process proceeds to step S39.

ステップS27の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役1、BB役2、BB役3のうちいずれかのBB役に当選したか否かを判断する(ステップS29)。役抽選によってBB役1、BB役2、BB役3のうちいずれかのBB役に当選した(YES)と判別したときには、対応するBBフラグをオンに設定してRAM110に記憶する(ステップS30)。そして、当選したBB役に相当する図柄と、当選していないBB役に相当する図柄とを含む演出画像を、画像制御手段510により表示装置70に表示するため、副制御回路200の画像制御手段510へ第1画像制御信号を送信する(ステップS31)。さらに、画像制御フラグをオンに設定する(ステップS32)。ここで、画像制御フラグは、BB役に当選したゲームを1ゲーム目とし、当選後の2ゲーム目以降において、BB役内部中遊技であるかを判別するため、当選した1ゲーム目の場合はオンに、2ゲーム目以降でBB役内部中遊技である場合はオフに設定するものである。そして、ステップS39へ進む。   If it is determined in step S27 that the RB combination has not been won (NO), it is next determined whether any of the BB combination 1, BB combination 2, or BB combination 3 has been won. (Step S29). If it is determined that any of the BB combination 1, BB combination 2, and BB combination 3 has been won (YES), the corresponding BB flag is set to ON and stored in the RAM 110 (step S30). . Then, the image control means of the sub-control circuit 200 displays the effect image including the symbol corresponding to the winning BB combination and the symbol corresponding to the unselected BB winning combination on the display device 70 by the image control means 510. The first image control signal is transmitted to 510 (step S31). Further, the image control flag is set to ON (step S32). Here, the image control flag is a game won in the BB role as the first game, and in the second and subsequent games after the win, in order to determine whether the game is inside the BB role, in the case of the first game won When the game is in the BB combination internal game after the second game, it is set to off. Then, the process proceeds to step S39.

ステップS29の判断でいずれのBB役にも当選していない(NO)と判別したときには、一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS33)。一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定してRAM110に記憶し(ステップS34)、ステップS39へ進む。   If it is determined in step S29 that none of the BB roles has been won (NO), it is determined whether or not any of the general roles 1, general roles 2, and general roles 3 has been won. (Step S33). When it is determined that one of the general combination 1, general combination 2 or general combination 3 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON and stored in the RAM 110 (step S34). Proceed to step S39.

次に、ステップS33の判断で、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS35)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS36)、ステップS39へ進む。   Next, when it is determined in step S33 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-playing combination has been won (step S35). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S36), and the process proceeds to step S39.

さらに、ステップS35の判断で、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、RB遊技中であって当たり役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。RB遊技中であって当たり役に当選した(YES)と判別したときには、RB遊技中当たり役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS38)、ステップS39へ進む。   Further, if it is determined in step S35 that the re-game player is not won (NO), it is determined whether or not the player is won in the RB game (step S37). When it is determined that the winning combination is won during the RB game (YES), the winning combination flag during the RB game is turned on and stored in the RAM 110 (step S38), and the process proceeds to step S39.

ここで、ステップS37の判断でRB遊技中当たり役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、そのままステップS39へ進む。   If it is determined in step S37 that the winning combination during the RB game is not won (NO), the flag on process is not performed and the process proceeds to step S39.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS39において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S39, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図7及び図8に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S14) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is then performed. The reel variation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、図6のステップS39で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS41)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS42)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS42の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S39 in FIG. 6 are read (step S41). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S42). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S42 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS43)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S43). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS44)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS44の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行うことができないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S44). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S44 is repeated. As a result, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS45〜ステップS47)。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S45 to S47).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール停止信号が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ40Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール停止信号が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ40Cの停止制御が行われ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール停止信号が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ40Rの停止制御が行われる。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, a first reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 40L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, a second reel stop signal is transmitted, and the stop control of the motor 40C for rotating the second reel 40C is performed, so that the third reel is controlled. When the stop switch 52R is pushed, a third reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 40R that rotates the third reel 40R is performed.

第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、次のステップS48へ進む。   When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control relating to the stop is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. When it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to the next step S48.

ステップS48では、当選した役があるか否かを判別するが、当選した役がある(YES)と判別したときには、リール停止可能範囲に当選した当選役に対応する図柄があるか否かを判別する(ステップS49)。リール停止可能範囲に当選した当選役に対応する図柄がある(YES)と判別したときには、当選した当たり役に対応する図柄を有効ライン上に停止させるが(ステップS50)、リール停止可能範囲に当選した当選役に対応する図柄がない(NO)と判別したときには、当選した当たり役に対応する図柄以外の図柄を有効ライン上に停止させるようにリールを停止させ(ステップS51)、その後、ステップS52へ進む。ステップS48において、当選した役がない(NO)と判別したときには、そのまま、ステップS52へ進む。   In step S48, it is determined whether or not there is a winning combination. If it is determined that there is a winning combination (YES), it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning combination selected in the reel stoppable range. (Step S49). If it is determined that there is a symbol corresponding to the winning combination in the reel stoppable range (YES), the symbol corresponding to the winning combination is stopped on the active line (step S50), but the reel stoppable range is won. When it is determined that there is no symbol corresponding to the winning combination (NO), the reels are stopped so that symbols other than the symbol corresponding to the winning winning combination are stopped on the active line (step S51), and then step S52. Proceed to If it is determined in step S48 that there is no winning combination (NO), the process proceeds to step S52 as it is.

ステップS52では、役抽選によってBB役1、BB役2、BB役3のうちいずれかのBB役に当選したか否かを判別するため、BB役1、BB役2、BB役3のうちいずれかに対応するBBフラグがオンであるか否かを判別する(ステップS52)。BB役1、BB役2、BB役3のうちいずれかに対応するBBフラグがオンの場合(YES)、画像制御フラグがオフか否かを判別する(ステップS53)。画像制御フラグがオン(NO)と判別されたときには、当たり役に当選した1ゲーム目の遊技であることから、全リールが停止したか否かを判別し(ステップS57)、全リールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了し、全リールが終了していない(NO)と判別したときには、再度、各リールに対するリール停止信号を受信したか否かを判別するため、ステップS45に戻る。ステップS53において、画像制御フラグがオフ(YES)と判別されたときには、2ゲーム目以降であり、リール停止可能範囲内に当選していないBB役の図柄があるか否か判別し(ステップS54)、リール停止可能範囲内に当選していないBB役の図柄がある(YES)と判別したときには、当選していないBB役に相当する図柄を画像制御手段510により表示装置70に表示された演出画像から消去するため、副制御回路200の画像制御手段510へ第2画像制御信号を送信する(ステップS55)。ステップS55において第2画像制御信号を送信した後、又は、ステップS54においてリール停止可能範囲内に当選していないBB役の図柄がない(NO)と判別したときは、全リールが停止したか否かを判別し(ステップS56)、全リールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了し、全リールが終了していない(NO)と判別したときには、再度、各リールに対するリール停止信号を受信したか否かを判別するため、ステップS45に戻る。尚、全リールを停止したが、いずれのリールのリール停止可能範囲内にも当選していないBB役の図柄がない場合は、第2画像制御信号は送信する必要はない。   In step S52, in order to determine whether or not any of the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3 is won by the combination lottery, any one of the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3 is determined. It is determined whether or not the corresponding BB flag is on (step S52). When the BB flag corresponding to any one of the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3 is on (YES), it is determined whether or not the image control flag is off (step S53). When it is determined that the image control flag is on (NO), since it is the game of the first game won in the winning combination, it is determined whether or not all reels are stopped (step S57), and all reels are stopped. If it is determined that the reels are not completed (NO), this subroutine is terminated. If it is determined that all the reels are not completed (NO), it is determined again whether or not a reel stop signal for each reel has been received. The process returns to step S45. If it is determined in step S53 that the image control flag is off (YES), it is determined whether or not there is a BB combination symbol that has been in the second game or later and is not selected within the reel stop possible range (step S54). When it is determined that there is a symbol of the BB combination not won in the reel stoppable range (YES), the effect image displayed on the display device 70 by the image control means 510 is a symbol corresponding to the BB combination not won. Therefore, the second image control signal is transmitted to the image control means 510 of the sub control circuit 200 (step S55). After transmitting the second image control signal in step S55, or if it is determined in step S54 that there is no symbol of BB combination that has not been won in the reel stop possible range (NO), whether or not all reels have stopped If it is determined that all the reels are stopped (YES), this subroutine is terminated. If it is determined that all the reels are not completed (NO), again for each reel. In order to determine whether or not a reel stop signal has been received, the process returns to step S45. If all the reels are stopped, but there is no symbol of the BB combination that is not won in the reel stop possible range of any reel, it is not necessary to transmit the second image control signal.

ここで、第1リールから第3リールのうち、いずれか1つのリール停止可能範囲内に当選していないBB役の図柄がある場合、遊技者が当選していないBB役を当選したBB役と想定して狙い、リール停止操作を行ったか否かを判断した上で、副制御回路200の画像制御手段510へ第2画像制御信号を送信している。しかし、すべてのリールが停止した後に、遊技者が当選していないBB役を当選したBB役と想定して狙い、リール停止操作を行ったか否かの判断をするように変更することも可能である。この場合、ステップS54からS56の処理を、ステップS56において全リールが停止したと判別した後に移動することにより実現することができる。   Here, if there is a BB combination that has not been won in any one of the reels from the first reel to the third reel, the BB combination that has won the BB combination that has not been won by the player. The second image control signal is transmitted to the image control means 510 of the sub-control circuit 200 after assuming and aiming at the reel stop operation. However, after all the reels have stopped, it is possible to change the game so as to determine whether or not the reel stop operation has been performed with the aim of assuming that a BB combination that has not been won by the player is a winning BB combination. is there. In this case, the processing from step S54 to S56 can be realized by moving after determining that all reels are stopped in step S56.

また、ステップS53において、画像制御フラグがオンの場合、すなわち、当たり役に当選した1ゲーム目の遊技の場合、リール停止可能範囲に当選していないBB役の図柄があるか否か判別することなく、全リールが停止したか否かを判別している(ステップS57)。しかし、当たり役に当選した1ゲーム目の遊技においても、リール停止可能範囲に当選していないBB役の図柄があるか否か判別し、リール停止可能範囲内に当選していないBB役の図柄があると判別したときには、当選していないBB役に相当する図柄を画像制御手段510により表示装置70に表示された演出画像から消去するため、副制御回路200の画像制御手段510へ第2画像制御信号を送信するように変更することも可能である。   In step S53, if the image control flag is on, that is, in the case of the first game won in the winning combination, it is determined whether or not there is a symbol of the BB combination that is not won in the reel stop possible range. In step S57, it is determined whether all reels have stopped. However, even in the game of the first game won in the winning combination, it is determined whether or not there is a symbol of the BB combination not won in the reel stoppable range, and the symbol of the BB combination not won in the reel stoppable range. When it is determined that there is an image, the symbol corresponding to the BB combination that has not been won is erased from the effect image displayed on the display device 70 by the image control means 510, and the second image is sent to the image control means 510 of the sub-control circuit 200. It is also possible to change to transmit a control signal.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)を行う。図9に示すフラグオフ処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is completed, a flag-off process subroutine (step S16) is performed. The flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off processing subroutine shown in FIG.

はじめに、遊技状態がRB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS61)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS62)を行って、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   First, it is determined whether or not the gaming state is RB gaming (step S61). If it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process subroutine (step S62) is performed, and the flag-off process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.

次に、ステップS61の判断で、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB1、BB2又はBB3のいずれかの遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS63)。BB1、BB2又はBB3のいずれかの遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS64)を行って、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   Next, when it is determined in step S61 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is BB1, BB2, or BB3 ( Step S63). If it is determined that any of the games BB1, BB2, or BB3 is being played (YES), the BB gaming process subroutine (step S64) is performed, and the flag-off process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.

ステップS63の判断で、BB1、BB2又はBB3のいずれかの遊技中でもない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB役1、BB役2、BB役3のいずれかのフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS65)。BB役1、BB役2、BB役3のいずれかのフラグがオンに設定されている場合(YES)と判別したときには、BB内部中遊技処理サブルーチン(ステップS66)を行って、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。BB内部中遊技処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S63 that none of the games BB1, BB2, or BB3 is being played (NO), the flag of the BB combination 1, BB combination 2, or BB combination 3 is set to ON. It is determined whether or not it has been performed (step S65). When it is determined that the flag of any one of the BB combination 1, BB combination 2, and BB combination 3 is set to ON (YES), the BB internal middle game processing subroutine (step S66) is performed, and the flag off processing subroutine is executed. finish. A detailed description of the BB inside game processing subroutine will be described later.

さらに、ステップS65の判断で、BB役1、BB役2、BB役3のいずれものフラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS67)。当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS68)を行って、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   Furthermore, if it is determined in step S65 that any of the BB combination 1, BB combination 2, and BB combination 3 flags are not set to ON (NO), it is determined whether there is a winning combination ( Step S67). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S68) is performed, and the flag-off processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.

一方、ステップS67の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。以下に、ステップS62、S64、S66、S68に示されるサブルーチンの詳細な説明を行う。   On the other hand, if it is determined in step S67 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S62, S64, S66, and S68 will be given.

<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップS61の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS62)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S62) executed when it is determined in step S61 that the RB game is in progress will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)によって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行う(ステップS71、S72)。入賞している場合(YES)、RB遊技中入賞回数回数をカウントし(ステップS73)、RB遊技中当たり役フラグをオフに設定する(ステップS74)。そして、更新されたデータをRAM110に記憶する。   First, a winning symbol determination is performed as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) has been won (steps S71, S72). When winning (YES), the number of wins during RB gaming is counted (step S73), and the winning combination flag during RB gaming is set to OFF (step S74). Then, the updated data is stored in the RAM 110.

次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS75)。BB遊技中である(YES)、すなわち、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときは、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS76)、そして、RB遊技回数をカウントし(ステップS77)、更新されたデータをRAM110に記憶する。これらデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達したとき、RB遊技を終了する。   Next, it is determined whether or not a BB game is in progress (step S75). When it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played during the BB game, the payout number is counted to update the payout number data (step S76), and the RB game number is counted. In step S77, the updated data is stored in the RAM 110. These data are used as RB game end conditions. Specifically, when the number of winnings in RB game or the number of RB games reaches a predetermined number, the RB game is ended.

尚、ステップS75において、BB遊技中ではない(NO)、すなわち、RB遊技中であって入賞したがBB遊技中におけるRB遊技中ではないと判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS77)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   In step S75, if it is determined that the BB game is not in progress (NO), that is, it is determined that the player has won the RB game but is not in the RB game, the number of RB games is counted (step S77). ), The updated data is stored in the RAM 110.

一方、ステップS72において、入賞していない場合(NO)、RB遊技回数をカウントし(ステップS77)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   On the other hand, in step S72, when no winning is made (NO), the number of RB games is counted (step S77), and the updated data is stored in the RAM 110.

次に、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達することにより、RB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS78)。RB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、RB遊技状態を解除する(ステップS79)。そして、ステップS80に進む。ステップS80においては、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットする。そして、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the RB game end condition has been achieved when the number of winnings during RB gaming or the number of RB games reaches a predetermined number (step S78). When it is determined that the RB game end condition has been achieved (YES), the RB game state is canceled (step S79). Then, the process proceeds to step S80. In step S80, the number of winnings during the RB game and the number of RB games are reset. Then, the RB gaming process subroutine is terminated.

一方、ステップS78において、RB終了条件を達成していない場合(NO)、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するBB終了条件を達成しているか否か判断する(ステップS81)。これは、RB終了条件を達成していない場合でも、対応するBB終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「対応するBB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、対応するBB遊技を終了するからである。例えば、最大遊技媒体枚数が15枚であり、かつ、BB役1(図21より、BB役1に対応するBB遊技の終了条件は100枚)に当選、入賞した場合、「BB遊技中の払出枚数」が「対応するBB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」である100枚から、「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である15枚を減じた遊技媒体枚数である85枚を超えた場合、BB終了条件に到達し、対応するBB遊技を終了するからである。   On the other hand, if the RB end condition is not achieved in step S78 (NO), it is determined whether the BB end condition corresponding to any of the BB combination 1, the BB combination 2, or the BB combination 3 is achieved (step S78). S81). Even if the RB end condition is not achieved, this indicates that the corresponding BB end condition, when the number of game medium payouts in the BB game reaches a predetermined number, more specifically, “corresponding BB end condition. This is because the corresponding BB game is terminated when the number of game media exceeds the “maximum number acquired during BB game” minus the “maximum number of game media paid out in one game”. For example, when the maximum number of game media is 15 and BB combination 1 (from FIG. 21, the BB game end condition corresponding to BB combination 1 is 100) is won and won, “Bay during BB game” The number of game media is obtained by subtracting 15 “the maximum number of game media to be paid out in one game” from 100 “the maximum number of games acquired during BB game as the corresponding BB end condition”. This is because when the number exceeds 85, the BB end condition is reached and the corresponding BB game is ended.

対応するBB終了条件を達成した場合(YES)、対応するBB遊技状態を解除し(ステップS82)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS83)、RB遊技状態も解除し(ステップS84)、ステップS80に進む。そして、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   When the corresponding BB end condition is achieved (YES), the corresponding BB gaming state is canceled (step S82), the payout number during BB gaming is reset (step S83), and the RB gaming state is also canceled (step S84). The process proceeds to step S80. Then, the RB gaming process subroutine is terminated.

尚、ステップS81において、対応するBB終了条件を達成していない場合(NO)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   In step S81, if the corresponding BB termination condition has not been achieved (NO), the RB gaming process subroutine is terminated.

<BB役内部中遊技処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS65でBB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するフラグがオンに設定されていると判別したときに実施するBB役内部中遊技処理サブルーチン(ステップS66参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of the game processing subroutine inside the BB role>
Next, in the flag off processing subroutine (see FIG. 9), the BB combination executed when it is determined in step S65 that the flag corresponding to any of the BB combination 1, BB combination 2, or BB combination 3 is set to ON. A detailed description of the internal game processing subroutine (see step S66) will be described using the flowchart shown in FIG.

BB役内部中遊技処理サブルーチンは、図9に示すように、RB遊技中ではないが、BB1からBB3に対応するBB遊技中でもなく、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するフラグがオンに設定されている場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中ではない。   As shown in FIG. 9, the BB role internal game processing subroutine is not in the RB game but is not in the BB game corresponding to BB1 to BB3, and corresponds to any of the BB role 1, the BB role 2, or the BB role 3. It is executed only when the flag to be set is on. That is, the gaming state is not RB gaming.

上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS91、ステップS92)。BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに入賞している場合(YES)、対応するBBフラグをオフに、すなわち、BB遊技状態に設定する(ステップS93)。そして、演出画像終了フラグをオンに設定し(ステップS94)、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。なお、演出画像終了フラグは、オンの場合、対応するBB役に入賞し、演出画像処理を終了させ、オフの場合、演出しているか否かを問わず演出画像状態を維持するフラグである。   It is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine has won a prize (step S91, step S92). If any of the BB combination 1, BB combination 2 or BB combination 3 is won (YES), the corresponding BB flag is set to OFF, that is, the BB gaming state is set (step S93). Then, the effect image end flag is set to ON (step S94), and the BB combination internal game processing subroutine is ended. The effect image end flag is a flag that wins the corresponding BB combination when turned on and ends the effect image processing, and maintains the effect image state regardless of whether or not the effect is rendered when turned off.

次に、ステップS92において、BB役1、BB役2及びBB役3のいずれかに入賞していない(NO)と判断したときは、一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞しているか否かを判断する(ステップS95)。一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞している場合(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS96)、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。   Next, when it is determined in step S92 that any of the BB combination 1, the BB combination 2 and the BB combination 3 is not won (NO), any of the general combination 1, the general combination 2, or the general combination 3 It is determined whether or not a prize has been won (step S95). When it is determined that the player has won any of the general combination 1, the general combination 2 or the general combination 3 (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S96), and the BB combination internal game The processing subroutine ends.

さらに、ステップS95において、一般役1、一般役2及び一般役3のいずれかに入賞していない(NO)と判断したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS97)。再遊技役に入賞している場合(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS98)、すなわち、再遊技状態に設定し、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。   Further, when it is determined in step S95 that any of the general combination 1, general combination 2 and general combination 3 has not been won (NO), it is determined whether or not a re-playing combination has been won (step S97). ). When it is determined that the player has won a re-game (YES), the re-game flag is set to OFF (step S98), that is, the re-game state is set, and the BB role internal game processing subroutine is terminated. .

尚、ステップS97において、再遊技役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S97 that no re-game is won (NO), the BB combination internal game processing subroutine is terminated.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS63でBB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS64参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, in the flag-off process subroutine (see FIG. 9), a BB game in-process subroutine executed when it is determined in step S63 that a BB game corresponding to any of BB role 1, BB role 2, or BB role 3 is in progress. The detailed description of (see step S64) will be described using the flowchart shown in FIG.

BB遊技中処理サブルーチンは、図9に示すように、RB遊技中ではないが、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応する遊技中である場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中ではない。   As shown in FIG. 9, the BB game processing subroutine is executed only when a game corresponding to any one of the BB combination 1, the BB combination 2, and the BB combination 3 is not in progress. That is, the gaming state is not RB gaming.

上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS101、S102)。RB役に入賞している場合(YES)、RBフラグをオフに、すなわち、RB遊技状態に設定する(ステップS103)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   It is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine has won a prize (steps S101 and S102). If the RB combination is won (YES), the RB flag is turned off, that is, the RB gaming state is set (step S103). Then, the BB gaming process subroutine is terminated.

次に、ステップS102において、RB役に入賞していない(NO)と判断したときは、一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞しているか否かを判断する(ステップS104)。一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞している場合(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS105)、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS106)、更新されたデータをRAM110に記憶する。このデータは、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するBB遊技の終了条件を達成しているか否かの判断(ステップS107)に用いられる。   Next, when it is determined in step S102 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not any of the general combination 1, the general combination 2, or the general combination 3 has been won (step). S104). When it is determined that any of the general combination 1, general combination 2 or general combination 3 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S105), and the number of payouts is counted. The payout number data is updated (step S106), and the updated data is stored in the RAM 110. This data is used to determine whether or not the BB game end condition corresponding to any of BB combination 1, BB combination 2 or BB combination 3 is achieved (step S107).

具体的には、対応するBB終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「対応するBB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、対応するBB遊技を終了する。   More specifically, when the number of game medium payouts during BB game, which is the corresponding BB end condition, reaches a predetermined number, more specifically, from “maximum acquired number during BB game, which is the corresponding BB end condition”. When the number of game media is reduced by subtracting the “maximum number of game media to be paid out in one game”, the corresponding BB game is terminated.

対応するBB終了条件を達成した場合(YES)、対応するBB遊技状態を解除し(ステップS108)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS109)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If the corresponding BB end condition is achieved (YES), the corresponding BB game state is canceled (step S108), the payout number during BB game is reset (step S109), and the BB game in-process subroutine is ended.

尚、ステップS107において、対応するBB終了条件を達成していない場合(NO)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   In step S107, if the corresponding BB termination condition is not achieved (NO), the BB gaming process subroutine is terminated.

さらに、ステップS104において、一般役1、一般役2及び一般役3のいずれかに入賞していない(NO)と判断したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS110)。再遊技役に入賞している場合(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS111)、すなわち、再遊技状態に設定し、BB役内部中遊技処理サブルーチンを終了する。   Further, when it is determined in step S104 that any of the general combination 1, general combination 2 and general combination 3 has not been won (NO), it is determined whether or not a re-playing combination has been won (step S110). ). When it is determined that the player has won the re-game (YES), the re-game flag is set to OFF (step S111), that is, the re-game state is set, and the BB role internal game processing subroutine is terminated. .

尚、ステップS110において、再遊技役に入賞していない場合(NO)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S110 that the re-game player has not won (NO), the BB gaming process subroutine is terminated.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS67で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS68)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag-off process subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (step S68) executed when it is determined that there is a winning combination in step S67 will be described using the flowchart shown in FIG. To do.

役当選時処理サブルーチンは、図9に示すように、RB遊技中ではなく、BB遊技中でもなく、BB内部中遊技(BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかに対応するフラグがオンに設定されている場合)に該当しない場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中でも、BB遊技中でも、BB内部中遊技でもない状態である。   As shown in FIG. 9, in the process subroutine at the time of winning combination, the flag corresponding to any of the BB internal games (BB combination 1, BB combination 2, or BB combination 3) is turned on, not RB game, BB game It is executed only when it does not fall under (). That is, the gaming state is a state that is not an RB game, a BB game, or a game inside the BB.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS121)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS122)。   First, a winning symbol determination is made as to whether the reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation / stop subroutine has won a prize (step S121). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S122).

RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定し(ステップS123)、RB遊技状態に設定し、本サブルーチンを終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。
ステップS122において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1、一般役2又は一般役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS124)。一般役1等のいずれかの一般役に入賞している場合、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS125)、本サブルーチンを終了する。次回の遊技は一般遊技と判別される。
When it is determined that the RB combination has been won (YES), the RB flag is set to OFF (step S123), the RB gaming state is set, and this subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.
If it is determined in step S122 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1, the general combination 2 or the general combination 3 has been won (step S124). When any general combination such as the general combination 1 is won, the corresponding general combination flag is set to OFF (step S125), and this subroutine is terminated. The next game is determined as a general game.

ステップS124において、一般役1等のいずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS126)。再遊技役に入賞している場合、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS127)、再遊技状態に設定し、本サブルーチンを終了する。次回の遊技は再遊技と判別される。   If it is determined in step S124 that no general combination such as the general combination 1 has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S126). If a re-game is won, the re-game flag is set to OFF (step S127), the re-game state is set, and this subroutine is terminated. The next game is determined to be a re-game.

ステップS126において、再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S126 that no re-game player has been won (NO), this subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS62、S64、S66、S68に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS16のフラッグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S62, S64, S66, and S68 ends, and the flag-off process subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off process subroutine of step S16 is terminated, the payout process of step S17 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<演出画像処理サブルーチン>
次に、副制御回路200の画像制御手段510で行なわれる演出画像処理サブルーチンの説明を、図14に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンでは、BB役1、BB役2又はBB役3のいずれかの役に当選したときに、遊技者にその当選したことを報知するとともに、当選したBB役と当選してないBB役に相当する図柄を演出画像に表示し、さらに、遊技の進行に従って、遊技者が当選したBB役と想定し、リール停止操作を行ったと判断した場合に、表示装置に表示した演出画像から消去する演出を行う。
<Production image processing subroutine>
Next, a description of the effect image processing subroutine performed by the image control unit 510 of the sub-control circuits 2 00 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 14. In this subroutine, when any of the BB combination 1, BB combination 2 or BB combination 3 is won, the player is informed that the combination has been won, and the BB combination that has not been selected is selected. The corresponding symbol is displayed on the effect image, and further, the game is erased from the effect image displayed on the display device when it is determined that the reel stop operation has been performed on the assumption that the player has won the BB role as the game progresses. I do.

はじめに、対応するBB役に入賞し、演出画像終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS131)。演出画像終了フラグがオンである(YES)と判別したときは、対応するBB役に入賞したことから、演出画像を終了し(ステップS132)、演出画像終了フラグをオフに設定し(ステップS133)、演出画像処理サブルーチンを終了する。   First, the corresponding BB combination is won and it is determined whether or not the effect image end flag is on (step S131). When it is determined that the effect image end flag is on (YES), the effect image is ended because the corresponding BB combination is won (step S132), and the effect image end flag is set to off (step S133). Then, the effect image processing subroutine ends.

ステップS131において、演出画像終了フラグがオフである(NO)と判別したときは、第1画像制御信号を受信したか否かを判別する(ステップS134)。第1画像制御信号を受信した(YES)と判別したときは、表示装置70に、当選したBB役に相当する図柄と、当選していないBB役に相当する図柄とを含む演出画像を表示し(ステップS135)、画像制御フラグをオフに設定し(ステップS136)、演出画像処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S131 that the effect image end flag is off (NO), it is determined whether or not the first image control signal has been received (step S134). When it is determined that the first image control signal has been received (YES), the display device 70 displays an effect image including a symbol corresponding to the winning BB role and a symbol corresponding to the BB role not winning. (Step S135), the image control flag is set to OFF (Step S136), and the effect image processing subroutine ends.

ステップS134において、第1画像制御信号を受信していない(NO)と判別したときは、第2画像制御信号を受信したか否かを判別する(ステップS137)。第2画像制御信号を受信した(YES)と判別したときは、表示装置70に、既に表示されている演出画像から、遊技者が当選したBB役であると想定し狙った当選していないBB役に相当する図柄を消去し(ステップS138)、演出画像処理サブルーチンを終了するが、第2画像制御信号を受信していない(NO)と判別したときは、そのまま演出画像処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S134 that the first image control signal has not been received (NO), it is determined whether a second image control signal has been received (step S137). When it is determined that the second image control signal has been received (YES), it is assumed that the player has won the BB combination that has been won from the effect image already displayed on the display device 70, and the BB that has not been won The symbol corresponding to the winning combination is deleted (step S138), and the effect image processing subroutine is terminated. If it is determined that the second image control signal is not received (NO), the effect image processing subroutine is terminated as it is.

本サブルーチンにおいては、演出画像終了フラグにより、表示装置70に演出画像を演出しているのか否かを問わず演出画像の表示状態を維持することができる。そして、いずれかのBB役に当選した場合において、第1画像制御信号を受信した際には、当選したBB役に相当する図柄と当選していないBB役に相当する図柄とを含む演出画像を表示することから、遊技者は演出画像に表示された図柄により、当選したBB役を想定し、リール停止操作を行うことができる。さらに、第2制御信号を受信した際には、表示されている演出画像から当選していないBB役に相当する図柄が消去されることから、遊技者は図柄消去後の演出画像に表示された図柄により、想定するBB役のうちから当選したBB役を絞り込むことが可能となる。この結果、遊技者に次回の遊技における目標を与え、その目標を達成しようとストップスイッチを操作するので、当選後の遊技中、緊張感と期待感を持って遊技を継続させることができ、更なる遊技への関心が高まる。   In this subroutine, the display state of the effect image can be maintained by the effect image end flag regardless of whether the effect image is produced on the display device 70 or not. In the case where one of the BB roles is won, when the first image control signal is received, an effect image including a symbol corresponding to the winning BB role and a symbol corresponding to the BB role not winning is displayed. Since it is displayed, the player can perform the reel stop operation by assuming the winning BB combination by the symbol displayed in the effect image. Further, when the second control signal is received, the symbol corresponding to the BB combination that has not been won is deleted from the displayed effect image, so that the player is displayed in the effect image after the symbol deletion. It is possible to narrow down the winning BB combination from the assumed BB combination according to the design. As a result, the player is given a goal in the next game, and the stop switch is operated to achieve that goal, so that the game can be continued with tension and expectation during the game after winning. Increased interest in games.

ここで、図21のBB未作動時一般抽選表のBB役2に当選し、その後、遊技者が当選していないBB役1を当選した役と想定しリール停止操作を行い、更に、その後の遊技において、当選していないBB役3を当選した役と想定しリール停止操作を行った場合における、表示装置70に表示される演出画像を、図14及び図15により説明する。図15は、BB役2に当選したときに画像制御手段510により表示される演出画像の第1の例を示す図であり、図15(a)はBB役2に当選したゲーム(1ゲーム目)において表示装置に表示された演出画像、図15(b)は2ゲーム目において遊技者が当選していないBB役1を当選した役と想定しリール停止操作を行うことにより演出画像処理サブルーチンにより表示された演出画像、図15(c)は3ゲーム目において遊技者が当選していないBB役3を当選した役と想定しリール停止操作を行うことにより演出画像処理サブルーチンにより表示された演出画像を示している。   Here, BB role 2 in the general lottery table when BB is not operating in FIG. 21 is won, and then the player performs a reel stop operation on the assumption that BB role 1 which has not been won is won, and then In the game, the effect image displayed on the display device 70 when the reel stop operation is performed assuming that the BB combination 3 that has not been won is a winning combination will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 15 is a diagram showing a first example of the effect image displayed by the image control means 510 when winning the BB combination 2, and FIG. 15A shows a game (first game) won in the BB combination 2. 15B shows an effect image displayed on the display device. FIG. 15B shows an effect image processing subroutine by performing a reel stop operation on the assumption that the BB combination 1 that the player has not won in the second game is won. The displayed effect image, FIG. 15 (c), is the effect image displayed by the effect image processing subroutine by performing the reel stop operation on the assumption that the BB combination 3 that the player has not won in the third game is the winning combination. Is shown.

RB遊技状態、BB遊技状態、及び再遊技状態ではない通常の遊技状態において、図6のステップS25で読み出されたBB未作動時一般抽選表(図21)のBB役2に当選した場合、表示装置70に、図15(a)の演出画像が表示される。図15(a)の演出画像として表示された図柄は、左から順に、「青7」、「赤7」、「白7」である。具体的には、BB役2に当選した場合、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)において、対応するBBフラグがオンに設定され(ステップS30)、第1画像制御信号が副制御回路200の画像制御手段510に送信される(ステップS31)。このとき、演出画像終了フラグはオフに設定されているため、ステップS134において第1画像制御信号を受信した画像制御手段510は、当選したBB役2に相当する「赤7」の図柄、当選していないBB役1に相当する「青7」の図柄とBB役3とに相当する「白7」の図柄とを、演出画像として表示装置70に表示する。なお、BB役2に当選したゲームを1ゲーム目とし、2ゲーム目以降のBB役内部中遊技であることから、ステップS136により画像制御フラグはオフに設定される。   In the normal gaming state that is not the RB gaming state, the BB gaming state, and the re-gaming state, when winning the BB combination 2 of the general lottery table (FIG. 21) when BB is not read read out in step S25 of FIG. The effect image shown in FIG. 15A is displayed on the display device 70. The symbols displayed as the effect image in FIG. 15A are “blue 7”, “red 7”, and “white 7” in order from the left. Specifically, when BB combination 2 is won, in the combination lottery processing subroutine (step S14), the corresponding BB flag is set to ON (step S30), and the first image control signal is the image control of the sub-control circuit 200. It is transmitted to the means 510 (step S31). At this time, since the effect image end flag is set to OFF, the image control means 510 that has received the first image control signal in step S134 wins the symbol “red 7” corresponding to the selected BB combination 2. The “blue 7” symbol corresponding to the BB combination 1 and the “white 7” symbol corresponding to the BB combination 3 are displayed on the display device 70 as effect images. Note that since the game won for the BB combination 2 is the first game and the BB combination internal game is in the second and subsequent games, the image control flag is set to OFF in step S136.

次に、BB役2に当選した次のゲーム(2ゲーム目)であるBB役内部中遊技において、遊技者が当選しているBB役としてBB役1を想定しリール停止操作を行い、リール停止可能範囲内に当選していないBB役1の「青7」の図柄があった場合、図15(a)の「青7」の図柄が消去された図15(b)の演出画像が表示される。具体的には、前のゲーム(1ゲーム目)においてBB役2の当選していることから、BB役2に対応するBBフラグがオンに設定されている(ステップS32)。そして、遊技者が当選しているBB役としてBB役1を想定しリール停止操作を行っていることから、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)のステップS45〜S47によりリール停止信号を受信した場合、ステップS49〜S51のリール停止制御を行い、BB役内部中遊技であって2ゲーム目以降であることを判断した上で(ステップS52〜S53)、リール停止可能範囲内に当選していないBB役1の「青7」の図柄があることから(ステップS54)、第2画像制御信号を副制御回路200の画像制御手段510に送信される(ステップS55)。このとき、演出画像終了フラグはオフに設定されているため、ステップS137において第2画像制御信号を受信した画像制御手段510は、表示されている図15(a)の演出画像から当選していないBB役1に相当する「青7」の図柄を消去した図15(b)の演出画像を表示装置70に表示する(ステップS138)。   Next, in the internal game of the BB role, which is the next game (second game) won by the BB role 2, the reel stop operation is performed assuming the BB role 1 as the BB role selected by the player, and the reel is stopped. If there is a “Blue 7” symbol of BB role 1 that is not selected within the possible range, the effect image of FIG. 15B in which the “Blue 7” symbol of FIG. 15A is deleted is displayed. The Specifically, since the BB combination 2 is won in the previous game (first game), the BB flag corresponding to the BB combination 2 is set to ON (step S32). Since the reel stop operation is performed assuming that the player has won BB role 1 as the winning BB role, a reel stop signal is received in steps S45 to S47 of the reel change / stop subroutine (step S15). Then, the reel stop control in steps S49 to S51 is performed, and after determining that the game is in the middle of the BB role and is the second or later game (steps S52 to S53), the BB that has not been won within the reel stop possible range. Since there is the symbol “blue 7” of the role 1 (step S54), the second image control signal is transmitted to the image control means 510 of the sub-control circuit 200 (step S55). At this time, since the effect image end flag is set to OFF, the image control means 510 that has received the second image control signal in step S137 has not won the effect image shown in FIG. 15A. The effect image of FIG. 15B in which the symbol “blue 7” corresponding to the BB combination 1 is deleted is displayed on the display device 70 (step S138).

さらに、当選していないBB役1に相当する「青7」の図柄を消去した次のゲーム(3ゲーム目)であるBB役内部中遊技において、遊技者が当選しているBB役としてBB役3を想定しリール停止操作を行い、リール停止可能範囲内に当選していないBB役3の「白7」の図柄があった場合、図15(b)の「白7」の図柄が消去された図15(c)の演出画像が表示される。具体的には、既に1ゲーム目においてBB役2の当選し、BB役2に対応するBBフラグがオンに設定されている(ステップS32)。そして、遊技者が当選しているBB役としてBB役3を想定しリール停止操作を行っていることから、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)のステップS45〜S47によりリール停止信号を受信した場合、ステップS49〜S51のリール停止制御を行い、BB役内部中遊技であって2ゲーム目以降であることを判断した上で(ステップS52〜S53)、リール停止可能範囲内に当選していないBB役3の「白7」の図柄があることから(ステップS54)、第2画像制御信号を副制御回路200の画像制御手段510に送信される(ステップS55)。このとき、演出画像終了フラグはオフに設定されているため、ステップS137において第2画像制御信号を受信した画像制御手段510は、表示されている図15(b)の演出画像から当選していないBB役3に相当する「白7」の図柄を消去した図15(c)の演出画像を表示装置70に表示する(ステップS138)。   Further, in the game inside the BB role that is the next game (third game) in which the symbol of “Blue 7” corresponding to the BB role 1 that has not been won is deleted, the BB role as the BB role that the player has won If the reel stop operation is performed assuming 3 and there is a “white 7” symbol of BB role 3 that is not selected within the reel stoptable range, the “white 7” symbol in FIG. The effect image shown in FIG. 15C is displayed. Specifically, the BB combination 2 is already won in the first game, and the BB flag corresponding to the BB combination 2 is set to ON (step S32). Since the reel stop operation is performed assuming that the player has won BB role 3 as the winning BB role, a reel stop signal is received in steps S45 to S47 of the reel change / stop subroutine (step S15). Then, the reel stop control in steps S49 to S51 is performed, and after determining that the game is in the middle of the BB role and is the second or later game (steps S52 to S53), the BB that has not been won within the reel stop possible range. Since there is the symbol “white 7” of the role 3 (step S54), the second image control signal is transmitted to the image control means 510 of the sub-control circuit 200 (step S55). At this time, since the effect image end flag is set to OFF, the image control means 510 that has received the second image control signal in step S137 has not won the effect image shown in FIG. 15B. The effect image of FIG. 15C from which the symbol “white 7” corresponding to the BB combination 3 is deleted is displayed on the display device 70 (step S138).

以上の手順により、本演出画像処理サブルーチンにおいて、本実施例では、まず、遊技者は、BB役に当選したことを知るとともに、当選したBB役を想定することが可能となる。そして、遊技に従って、遊技者が当選したBB役を想定しリール停止操作を行うことで、入賞しない場合でも、演出画像から想定したBB役に相当する図柄が消去されることから、遊技者は複数の第2の当たり役のうちから当選した当たり役を絞り込むことが可能となる。この結果、遊技者に次回の遊技における目標を与え、その目標を達成しようとストップスイッチを操作するので、当選後の遊技中、緊張感と期待感を持って遊技を継続させることができる。   According to the above procedure, in the present effect image processing subroutine, in this embodiment, first, the player knows that the BB combination has been won and can assume the winning BB combination. Then, according to the game, by assuming the BB role won by the player and performing the reel stop operation, even if no winning is made, the symbols corresponding to the assumed BB role are erased from the effect image, so there are a plurality of players. It is possible to narrow down the winning combinations won from the second winning combinations. As a result, the player is given a goal in the next game and the stop switch is operated to achieve the goal, so that the game can be continued with a sense of tension and expectation during the game after winning.

また、図15においては、BB役2に当選したときに画像制御手段510により表示される演出画像として、当選したBB役2に相当する「赤7」の図柄と、当選していないBB役1に相当する「青7」の図柄とBB役3とに相当する「白7」の図柄とを含む演出画像を示したが、抽選等により図柄を選択することも可能である。図16には、当選したBB役2に相当する「赤7」の図柄と、当選していないBB役に相当する図柄から抽選によりBB役3に相当する「白7」の図柄を選択した演出画像を示した。   In FIG. 15, as the effect image displayed by the image control means 510 when winning the BB combination 2, the symbol “red 7” corresponding to the winning BB combination 2 and the BB combination 1 not winning Although the effect image including the “blue 7” symbol corresponding to “B” and the “white 7” symbol corresponding to the BB role 3 is shown, the symbol can also be selected by lottery or the like. In FIG. 16, the “Red 7” symbol corresponding to the winning BB role 2 and the “White 7” symbol corresponding to the BB role 3 are selected by lottery from the symbols corresponding to the BB role not winning. An image is shown.

さらに、当選していないBB役に相当する図柄を選択するための手段として、抽選のみに限定せず、入賞確率の高い図柄を表示することもできる。この場合、遊技者は、より入賞確率の高い役を想定しリール停止操作を行うので、本演出画像処理サブルーチンによりなお一層入賞する期待感が高まり、更なる遊技への関心が高まる。   Furthermore, as a means for selecting a symbol corresponding to the BB combination that has not been won, a symbol having a high winning probability can be displayed without being limited to the lottery only. In this case, since the player performs a reel stop operation assuming a role with a higher winning probability, the expectation of further winning is increased by this effect image processing subroutine, and interest in further games is increased.

なお、本実施例において、表示装置70に表示する演出画像として、3つの図柄を含む演出画像を示しているが、図柄数は3つに限定されない。   In the present embodiment, an effect image including three symbols is shown as an effect image displayed on the display device 70, but the number of symbols is not limited to three.

以上のように、本実施態様によれば、複数の異なる終了条件が設定された第2の当たり遊技であるため、遊技者は常に同じ第2の当たり遊技を行うとは限らず、ゲーム性が単調化するのを防止し、逆に向上させることができるので、遊技状態の変化や意外性により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   As described above, according to the present embodiment, since it is the second winning game in which a plurality of different end conditions are set, the player does not always play the same second winning game, and the game performance is not limited. Since monotonicity can be prevented and improved on the contrary, the player's interest and freshness in the game can be continued for a long time due to changes in the gaming state and unexpectedness.

さらに、当たり役に当選すると、当選した当たり役に相当する図柄と当選していない当たり役に相当する図柄とを含む演出画像を表示装置に表示し、かつ、遊技者が当選役として当選していない当たり役を狙いリール停止操作を行うと、遊技が進行するに従って当選していない当たり役に相当する図柄を表示された演出画像から消去する画像制御手段を有することにより、当たり役に当選した遊技者が、複数の当たり役のうちから、遊技に従って当選した当たり役を絞り込むことが可能となり、当たり役に当選後の遊技中、緊張感と期待感を持って遊技を継続させることができる。   In addition, when winning a winning combination, an effect image including a symbol corresponding to the winning combination winning and a symbol corresponding to a winning combination not winning is displayed on the display device, and the player is selected as a winning combination. A game that wins a winning role by having an image control means that erases a symbol corresponding to a winning role that is not won as the game progresses from the displayed effect image when a reel stop operation is aimed at The player can narrow down the winning combinations won in accordance with the game from a plurality of winning combinations, and the game can be continued with tension and expectation during the game after winning the winning combination.

更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. 図7及び図8のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off process subroutine which shows the control processing after a symbol stops by the subroutine of FIG.7 and FIG.8. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB役内部中遊技処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BB internal game processing subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off process subroutine. 副制御回路200の画像制御手段510により行なわれる演出画像処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect image processing subroutine performed by the image control means 510 of the sub-control circuit 200. 第2の当たり遊技役に当選したときに画像制御手段510により表示される演出画像の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the effect image displayed by the image control means 510, when winning a 2nd winning game combination. 第2の当たり遊技役に当選したときに画像制御手段510により表示される演出画像の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the effect image displayed by the image control means 510, when winning a 2nd winning game combination. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB1作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB1 action | operation. BB2作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB2 action | operation. BB3作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB3 action | operation. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
412 乱数発生器
414 乱数抽出手段
416 乱数判定手段
420 リール制御手段
430 当たり遊技制御手段
440 再遊技制御手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 200 Sub control circuit 220 Display drive device 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 412 Random number generator 414 Random number extraction means 416 Random number judgment means 420 Reel control means 430 Per game control means 440 Re Game control means 510 Image control means 520 Lamp control means 530 Audio control means

Claims (2)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役を含む複数種類の役のうち、いずれかを当選役と定める役抽選を行う役抽選手段と、
リール停止信号を受信すると、該受信したリール停止信号に対応するリールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選すると、該当たり役に当選した遊技以降も前記当たり役が当選した状態を維持する当選状態維持手段と、
前記当たり役が当選した状態になっており、かつ、前記リール制御手段により前記当たり役に対応する図柄が有効ラインに停止し入賞したときに、前記遊技を遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる当たり遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて表示装置に演出画像を電気的に表示する画像制御手段と、
を含み、
前記当たり役には、前記当たり遊技制御手段によって移行させられる前記有利な遊技状態の終了条件が各々異なる複数種類の当たり役があり、
前記リール制御手段は、前記当たり役が当選した状態になっている遊技において、前記リール停止信号を受信し、かつ、所定のリール停止可能範囲内に当選した当たり役の図柄が存在する場合、当選した当たり役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記画像制御手段は、
前記当たり役に当選すると、当選した当たり役に相当する図柄と、それ以外の当たり役に相当する図柄と、を含む演出画像を表示装置に表示し、かつ、
前記複数のリールの各々に対して前記リールの停止制御を行うごとに、該リールの停止制御を行うリールにおいて、当選した当たり役に相当する図柄が前記リール停止可能範囲内に含まれず、かつ、前記演出画像に表示された前記当選した当たり役以外の当たり役に相当する図柄が前記リール停止可能範囲内に含まれると判断した場合、該判断に基づいて、全てのリールが停止した後に、前記表示された前記当選した当たり役以外の当たり役に相当する図柄を前記演出画像から消去し、
前記当選した当たり役以外の当たり役に相当する図柄が、前記リール停止可能範囲内に含まれないと判断した場合は、該判断に基づいて全てのリールが停止した後にも、前記演出画面に表示している図柄の表示を維持する、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery in which one of a plurality of types including a winning combination is determined as a winning role,
Receiving a reel stop signal, reel control means for controlling the stop of the reel corresponding to the received reel stop signal ;
When the winning combination is won by the winning lottery means, the winning state maintaining means for maintaining the winning state after the game in which the corresponding winning combination is won,
When the winning combination is in a winning state, and the symbol corresponding to the winning combination is stopped on the active line by the reel control means, and the game is shifted to a gaming state advantageous to the player. Winning game control means,
Image control means for electrically displaying an effect image on a display device based on the progress of the game;
Including
The winning combinations include a plurality of types of winning combinations that are different from each other in the advantageous game state termination conditions transferred by the winning game control means.
The reel control means receives the reel stop signal in a game in which the winning combination is won, and if there is a winning winning symbol within a predetermined reel stopable range, The combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line,
The image control means includes
When winning the winning combination, the effect image including the symbol corresponding to the winning combination and the symbol corresponding to the other winning combination is displayed on the display device, and
Each time the reel stop control is performed for each of the plurality of reels, the reel corresponding to the reel stop control does not include the symbol corresponding to the winning winning combination within the reel stopable range, and When it is determined that a symbol corresponding to a winning combination other than the winning winning combination displayed in the effect image is included in the reel stop possible range, based on the determination, after all reels have stopped, The displayed symbol corresponding to the winning combination other than the winning winning combination is deleted from the effect image ,
If it is determined that a symbol corresponding to a winning combination other than the winning winning combination is not included in the reel stop possible range, the symbol is displayed on the effect screen even after all reels stop based on the determination. Maintain the display of the symbol
A slot machine characterized by that.
前記画像制御手段は、前記役抽選で前記当たり役が当選した遊技においては、前記リール停止可能範囲内に、前記当選した当たり役以外の当たり役に相当する図柄が含まれるか否かを判断しない
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The image control means does not determine whether or not a symbol corresponding to a winning combination other than the winning winning combination is included in the reel stoppable range in the game in which the winning combination is won in the winning lottery. ,
The slot machine according to claim 1.
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