JP5928746B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。ここで、BB役に当選した場合には対応する入賞が成立するまでBB当選が有効とされる一方、小役や再遊技等は入賞成立の有無に関わらずゲームの終了後に当選役が無効とされることが一般的である。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。また近年では、複数のBB役を設定するとともに、BB役毎に異なる図柄の組合せを対応付けたスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Here, when winning the BB combination, the BB winning is valid until the corresponding winning is established, and the winning combination is invalid after the game is over regardless of whether the winning combination is established or not. It is common to be done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines. In recent years, a slot machine has been proposed in which a plurality of BB combinations are set and different symbol combinations are associated with each BB combination (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−5381号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2000-5351

しかしながら、BB役毎に異なる図柄の組合せを対応付けた場合、遊技者がBB役のいずれかに当選していると察知してから対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させるまでに要するゲームが多くなり、遊技者にもどかしさを感じさせてしまう可能性が懸念される。かかる一方、BB役のいずれかに当選したゲームで対応する図柄の組合せを示唆する構成とした場合、BB役に当選していないゲームにおけるBB当選への期待感が損なわれてしまうという新たな問題が懸念される。   However, when different symbol combinations are associated with each BB role, it is necessary for the player to stop the corresponding symbol combination on the active line after detecting that the player has won any of the BB roles. There is a concern that there is a possibility that the player may feel frustrated. On the other hand, when it is configured to suggest a combination of symbols corresponding to a game won for any of the BB roles, a new problem that a sense of expectation for BB winning in a game that is not won for the BB role is impaired. Is concerned.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、対応する入賞が成立するまで当選が有効とされる特別役を複数備えるとともに特別役毎に異なる特別絵柄が対応付けられた遊技機や、複数種の絵柄を変動表示させ、その後に変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to the slot machines as exemplified above, but a game in which a plurality of special roles that are valid until a corresponding winning is established and a special pattern that is different for each special role is associated. This is a problem that also applies to machines and other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and then end the variable display.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適な形で当選した特別役と対応する特別絵柄を示唆することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suggesting a special picture corresponding to a special role won in a suitable form. .

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記各循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって、前記各循環表示手段の特定絵柄によって形成される特別絵柄組合せが予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別絵柄組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段とを備え、前記特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄組合せを対応付けた遊技機において、前記特別役として、第1循環表示手段の第1特定絵柄と、第2循環表示手段の前記第1特定絵柄と、を含む第1特別絵柄組合せと対応付けた第1特別役と、前記第1循環表示手段の前記第1特定絵柄と、前記第2循環表示手段の前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄と、を含む第2特別絵柄組合せと対応付けた第2特別役と、前記第1循環表示手段の前記第2特定絵柄と、前記第2循環表示手段の前記第1特定絵柄と、を含む第3特別絵柄組合せと対応付けた第3特別役と、前記第1循環表示手段の前記第2特定絵柄と、前記第2循環表示手段の前記第2特定絵柄と、を含む第4特別絵柄組合せと対応付けた第4特別役と、を少なくとも備え、当選した特別役と対応する当選特別絵柄組合せを形成する当選特定絵柄を示唆可能な示唆手段と、前記特別役のいずれかに当選した場合、第1位置に停止した絵柄を循環表示手段毎に把握する停止絵柄把握手段と、前記停止絵柄把握手段の把握結果に基づいて、前記当選特定絵柄を示唆するか否かを決定する示唆決定手段と、前記停止絵柄把握手段の把握結果に基づいて、いずれの循環表示手段の当選特定絵柄を示唆するかを決定する示唆絵柄決定手段とを備え、前記示唆決定手段は、前記停止絵柄把握手段が、前記有効位置に前記当選特定絵柄のいずれかが停止するとともに前記当選特別絵柄組合せが形成されなかったと把握した場合に、前記当選特定絵柄を示唆すると決定し、前記示唆絵柄決定手段は、前記有効位置に前記当選特定絵柄が停止した循環表示手段については、当該循環表示手段の当選特定絵柄を示唆すると決定し、前記有効位置に前記当選特定絵柄が停止しなかった循環表示手段については、当該循環表示手段の当選特定絵柄を示唆しないと決定し、前記示唆手段は、前記示唆決定手段が前記当選特定絵柄を示唆すると決定した場合、前記循環表示手段の全てが循環表示を停止してから前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに、前記示唆絵柄決定手段が示唆すると決定した循環表示手段の当選特定絵柄を当該循環表示手段の他の絵柄と比して強調表示させることで前記当選特定絵柄を示唆し、前記特別役のいずれかに当選した場合、当選した特別役と対応する当選特別絵柄組合せを報知することなく前記特別役のいずれかに当選したことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする。 In the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures, a start operation means operated to cause each of the circulation display means to start cyclic display of the pictures, and the start operation A lottery means for lottery based on the operation of the means, a stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern, and a cyclic display of the pattern based on the operation of the start operation means. Display control means for controlling display of each circulation display means so as to stop the cyclic display of the picture based on the operation of the stop operation means, and the lottery result of the combination is a special winning combination, and each circulation display A privilege granting means for granting a privilege when a special symbol combination formed by a specific symbol of the means stops at a predetermined effective position, and the lottery result of the role is the special role winning In a gaming machine comprising reservation means for storing and storing the special role winning until the special pattern combination stops at the effective position, and having a plurality of the special roles and associating different special pattern combinations for each special role, The first special combination associated with the first special picture combination including the first specific picture of the first circulation display means and the first specific picture of the second circulation display means as the special role, and the first circulation A second special combination associated with a second special picture combination including the first specific picture of the display means and a second specific picture different from the first specific picture of the second circulation display means; A third special role associated with a third special picture combination including the second specific picture of the cyclic display means and the first specific picture of the second cyclic display means, and the first cyclic display means The second specific pattern and the second circulation table At least a fourth special role associated with a fourth special symbol combination including the second specific symbol of the means, and a winning special symbol forming a winning special symbol combination corresponding to the selected special character can be suggested If the winning means is one of the special roles, the stop picture grasping means for grasping for each circulation display means the picture stopped at the first position, and based on the grasp result of the stop picture grasping means, Suggestion determining means for determining whether or not a winning specific picture is suggested, and suggesting picture determining means for determining which of the circulating display means to indicate the winning specific picture based on the grasping result of the stop picture grasping means; The suggestion determining means, when the stop picture grasping means grasps that the winning special picture combination has not been formed while any of the winning specific pictures has stopped at the effective position To determine that the winning specific picture is suggested, and the suggested picture determining means determines, for the cyclic display means that the winning specific picture is stopped at the effective position, to indicate the winning specific picture of the cyclic display means, For the circulation display means in which the winning specific picture has not stopped at the effective position, it is determined that the winning specific picture of the circulation display means is not suggested, and the suggesting means suggests that the suggestion determining means suggests the winning specific picture If it is determined, the suggested picture determination means before all the circulation display means start the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means after all of the circulation display means stop the circulation display. the winning certain picture suggests, the special role by but be displayed emphasized compared to the other picture of the circulating display means winning specific pattern of circulating display means determines that suggest If you win any, characterized by comprising an informing means for informing that it has won in any one of the special role without notifying the winning special picture combination and corresponding special role that was elected.

好適な形で当選した特別役と対応する特別絵柄を示唆することが可能となる。   It is possible to suggest a special picture corresponding to the special role won in a suitable form.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係、及び発光表示部を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the pattern and combination line which can be visually recognized from a display window, and a light emission display part. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. RB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RB state processing. 表示制御装置のブロック図。The block diagram of a display control apparatus. 表示タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display timer interruption process. コマンド割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows command interruption processing. 表示メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display main process. 駆動データ出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a drive data output process. 特定時間処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a specific time process. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 停止図柄コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop symbol command process. 入賞コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning command process. 開始コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a start command process. 各リールの停止出目と発光表示部の発光態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the stop appearance of each reel, and the light emission mode of the light emission display part. 補助表示部における示唆内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the suggestion content in an auxiliary | assistant display part.

以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described as a means, and will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記各循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が特別役(第1BB〜第18BB)当選であって、前記各循環表示手段の特定絵柄(左リール32Lの「赤7」図柄及び「青7」図柄、中リール32M及び右リール32Rの「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄)が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止して特別絵柄(第1BB〜第18BB図柄の組合せ)を形成した場合に特典(BB状態への移行)を付与する特典付与手段(主制御装置101のBB開始処理機能S604)と、
前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別絵柄を形成するまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段(主制御装置101のRAM106)と
を備え、
前記特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄を対応付けた遊技機において、
当選した特別役と対応する当選特別絵柄(当選BB図柄の組合せ)を形成する当選特定絵柄(各リール32L,32M,32Rの当選BB図柄)を示唆可能な示唆手段(発光ユニット33)と、
前記特別役のいずれかに当選した場合、第1位置(下段)に停止した絵柄を循環表示手段毎に把握する停止絵柄把握手段(主制御装置101の停止図柄番号決定機能S405、表示制御装置81の停止出目把握機能S1402)と、
前記停止絵柄把握手段の把握結果に基づいて、前記当選特定絵柄を示唆するか否かを決定する示唆決定手段(表示制御装置81の停止図柄コマンド処理機能及び入賞コマンド処理機能)と、
前記停止絵柄把握手段の把握結果に基づいて、いずれの循環表示手段の当選特定絵柄を示唆するかを決定する示唆絵柄決定手段(表示制御装置81の停止図柄コマンド処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to cause each circulation display means to start cyclic display of the picture;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for starting display of the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means and controlling the display of each of the cyclic display means so as to stop the cyclic display of the picture based on the operation of the stop operation means ( (Slip table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101),
The lottery result of the winning combination is a special winning combination (1st to 18th BBs), and the specific patterns (“red 7” symbol and “blue 7” symbol of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel) The “red 7” symbol, “blue 7” symbol, and “white 7” symbol) of the reel 32R are stopped at a predetermined effective position (effective line) to form a special pattern (combination of 1BB to 18BB symbols). Privilege granting means (BB start processing function S604 of the main control device 101) for granting a privilege (transition to the BB state) in the case,
When the lottery result of the combination is the special combination winning, the reservation means (RAM 106 of the main control device 101) for storing the special combination winning until the special design is formed,
In a gaming machine having a plurality of the special roles and associating different special patterns for each special role,
A suggestion means (light emitting unit 33) capable of suggesting a winning specific design (a winning BB design of each reel 32L, 32M, 32R) forming a winning special design (combination of winning BB design) corresponding to the selected special role;
When one of the special roles is won, stop picture grasping means (stop symbol number determination function S405 of the main control device 101, display control device 81) grasps the picture stopped at the first position (lower stage) for each circulation display means. Stop appearance grasping function S1402),
Suggestion determining means (a stop symbol command processing function and a winning command processing function of the display control device 81) for determining whether or not the winning specific pattern is suggested based on a grasp result of the stop picture grasping means;
Provided with a suggestion design determining means (a stop design command processing function of the display control device 81) for determining which of the circulation display means is to be suggested based on the grasp result of the stop picture grasping means. A featured gaming machine.

本手段によれば、特別役のいずれかに当選した場合、当選した特別役と対応する当選特別絵柄を形成する当選特定絵柄のいずれかが示唆されることがある。かかる構成とすることにより、特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄を対応付けた構成とした場合であっても、特別役のいずれかに当選してから当選特別絵柄が形成されるまでに要する遊技回数を少なくすることが可能となる。この結果、遊技者にもどかしさを感じさせる機会を低減させることが可能となる。また、当選特定絵柄のいずれかを示唆する構成とすることにより、示唆された当選特定絵柄以外の当選特定絵柄を遊技者に推測させることが可能となり、前記遊技回数を少なくしつつ遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。以上の結果、好適な形で当選特別絵柄を示唆することが可能となる。   According to this means, when one of the special roles is won, one of the winning specific designs that form a winning special design corresponding to the selected special role may be suggested. By adopting such a configuration, even if it has a configuration in which there are a plurality of special roles and different special designs are associated with each special role, the winning special design is formed after winning one of the special roles. It is possible to reduce the number of games required until. As a result, it is possible to reduce the opportunity for the player to feel frustrated. In addition, by adopting a configuration that suggests one of the winning specific pictures, it is possible to cause the player to guess a winning specific picture other than the suggested winning specific picture, and the player can play the game while reducing the number of games played. It becomes possible to participate actively. As a result, it is possible to suggest the winning special picture in a suitable form.

手段2.上記手段1において、前記示唆決定手段は、前記停止絵柄把握手段が、前記有効位置に前記当選特定絵柄のいずれかが停止するとともに前記当選特別絵柄が形成されなかったと把握した場合に、前記当選特定絵柄を示唆すると決定し、前記示唆絵柄決定手段は、前記当選特定絵柄のうち前記有効位置に停止した当選特定絵柄を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, when the suggestion determining means grasps that the winning special design is not formed at the same time as any of the winning specific symbols is stopped at the effective position, the winning designating means A game machine characterized in that it is determined to suggest a design, and the suggestion design determination means determines to suggest a winning specific design stopped at the effective position among the winning specific designs.

本手段によれば、当選特別絵柄が形成されなかったものの有効位置に当選特定絵柄のいずれかが停止した場合、当該有効位置に停止した当選特定絵柄が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者は、その後の遊技において、示唆された当選特定絵柄を含む特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作すれば良い。故に、特別役のいずれかに当選してから当選特別絵柄が形成されるまでに要する遊技回数を少なくすることが可能となる。また、遊技者が特別役のいずれかに当選したことを察知した場合には、遊技者自身が当選したと推測する特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作すると推測される。このため、当選特定絵柄のうち有効位置に停止した当選特定絵柄を示唆する構成とすることにより、遊技者の推測した特別絵柄が当選特別絵柄ではないものの当選特定絵柄が含まれていたことを示唆することが可能となり、遊技者の感じるもどかしさを緩和することが可能となる。   According to this means, when any of the winning specific pictures stops at the effective position, although the winning special picture is not formed, the winning specific picture stopped at the effective position is suggested. With such a configuration, the player may operate the stop operation means to form a special picture including the suggested winning specific picture in the subsequent game. Therefore, it is possible to reduce the number of games required to win a special symbol after winning one of the special roles. Further, when it is detected that the player has won one of the special roles, it is presumed that the stop operation means is operated to form a special picture that the player himself has won. For this reason, it is suggested that the special design that the player guessed is not the winning special design, but the winning special design was included by suggesting the winning specific design that stopped at the valid position among the winning specific designs. And the frustration felt by the player can be mitigated.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記示唆手段は、前記示唆決定手段が前記当選特定絵柄を示唆すると決定した場合、前記循環表示手段の全てが循環表示を停止した後に前記当選特定絵柄を示唆することを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, when the suggesting means determines that the suggestion determining means suggests the winning specific picture, the suggesting means suggests the winning specific picture after all of the circulating display means stops circulating display. A gaming machine characterized by

本手段によれば、循環表示手段の全てが循環表示を停止した後に当選特定絵柄が示唆されるため、遊技者に当選していると推測した特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作させた上で当選特定絵柄を示唆することが可能となる。   According to the present means, since the winning specific picture is suggested after all of the circulating display means has stopped the circular display, the stop operating means is operated to form a special picture that the player is assumed to have won. It is possible to suggest a winning specific picture above.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記示唆決定手段が前記当選特定絵柄を示唆すると決定した場合、前記循環表示手段の全てが循環表示を停止してから前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに、前記当選特定絵柄を示唆することを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the above means 1 to 3, when the suggestion means determines that the suggestion determination means suggests the winning specific picture, the start operation means after all the circulation display means stop the circulation display. A game machine characterized by suggesting the winning specific picture before each circulation display means starts the cyclic display of the picture based on the above operation.

本手段によれば、循環表示手段の全てが循環表示を停止してから開始操作手段の操作に基づいて各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに、当選特定絵柄が示唆される。循環表示手段の全てが循環表示を停止した後に当選特定絵柄を示唆することにより、遊技者に当選していると推測した特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作させた上で当選特定絵柄を示唆することが可能となる。また、開始操作手段の操作に基づいて各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに当選特定絵柄を示唆することにより、絵柄の循環表示を停止させるべく遊技者が停止操作手段を操作する際に、示唆された当選特定絵柄を含む特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作することが可能となる。   According to this means, the winning specific picture is suggested before all the cyclic display means start the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means after all the cyclic display means stop the cyclic display. . By suggesting the winning specific picture after all of the circulating display means have stopped the circular display, the winning specific picture is displayed after operating the stop operating means to form a special picture that the player presumes won. It becomes possible to suggest. Further, the player operates the stop operation means to stop the cyclic display of the picture by suggesting the winning specific picture before each circulation display means starts the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means. In this case, the stop operation means can be operated to form a special pattern including the suggested winning specific pattern.

手段5.上記手段1又は手段2において、前記示唆決定手段を、前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記開始操作手段が操作された場合に、その直前の遊技回における前記停止絵柄把握手段の把握結果を用いて前記当選特定絵柄を示唆するか否かを決定する構成とし、前記示唆手段を、前記示唆決定手段が前記当選特定絵柄を示唆すると決定した場合、前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに、前記当選特定絵柄を示唆することを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 1 or 2, when the start operating means is operated to start the cyclic display of the picture, the suggestion determining means uses the grasp result of the stop picture grasping means in the immediately preceding game round. And determining whether or not to suggest the winning specific picture, and when the suggesting means determines that the suggesting determining means suggests the winning specific picture, each of the circulation display means starts cyclic display of the picture A gaming machine characterized by suggesting the winning specific picture before the game.

本手段によれば、開始操作手段の操作に基づいて各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに、当選特定絵柄が示唆される。開始操作手段の操作に基づいて各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに当選特定絵柄を示唆することにより、絵柄の循環表示を停止させるべく遊技者が停止操作手段を操作する際に、示唆された当選特定絵柄を含む特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作することが可能となる。   According to this means, the winning specific picture is suggested before each circulation display means starts the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means. When the player operates the stop operation means to stop the circulation display of the picture by suggesting the winning specific picture before each circulation display means starts the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means In addition, the stop operation means can be operated to form a special picture including the suggested winning specific picture.

手段6.上記手段1又は手段2において、前記示唆手段を、前記示唆決定手段が前記当選特定絵柄を示唆すると決定した場合、前記示唆決定手段が前記当選特定絵柄を示唆すると決定した遊技回の次の遊技回を開始させるべく前記開始操作手段が操作されてから前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに、前記当選特定絵柄を示唆することを特徴とする遊技機。   Means 6. In the above means 1 or 2, when the suggestion means determines that the suggestion determination means suggests the winning specific picture, the game times next to the game times determined by the suggestion determining means to suggest the winning specific picture A game machine characterized by suggesting the winning specific picture before each circulation display means starts the cyclic display of the picture after the start operating means is operated to start the game.

本手段によれば、開始操作手段の操作に基づいて各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに、当選特定絵柄が示唆される。かかる構成とすることにより、当選特定絵柄を示唆すると決定した遊技回の次の遊技回で当選特定絵柄を示唆する構成とした場合であっても、絵柄の循環表示を停止させるべく遊技者が停止操作手段を操作する際に、示唆された当選特定絵柄を含む特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作することが可能となる。   According to this means, the winning specific picture is suggested before each circulation display means starts the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means. By adopting such a configuration, the player stops to stop the cyclic display of the pattern even in the case of the configuration in which the winning specific picture is suggested in the game time next to the game time determined to suggest the winning specific picture. When operating the operation means, the stop operation means can be operated to form a special picture including the suggested winning specific picture.

手段7.上記手段5又は手段6において、前記示唆決定手段が前記当選特定絵柄を示唆すると決定した場合、前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する開始タイミングを遅延させる遅延手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the above means 5 or 6, there is provided delay means for delaying the start timing at which each of the circulation display means starts the cyclic display of the pattern when the suggestion determination means determines that the winning specific picture is suggested. A gaming machine.

本手段によれば、当選特定絵柄を示唆する場合には、各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する開始タイミングが遅延される。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始するまでの時間において、当選特定絵柄を示唆する直前の遊技回における各循環表示手段の停止結果を用いて当選特定絵柄を示唆することが可能となる。   According to this means, when the winning specific picture is suggested, the start timing at which each circulation display means starts the cyclic display of the picture is delayed. By adopting such a configuration, in the time until each circulation display unit starts to display the cyclic display of the pattern, the winning specific picture is suggested using the stop result of each cyclic display means in the game game immediately before the winning specific picture is suggested. It becomes possible to do.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記当選特定絵柄を示唆する場合、前記循環表示手段の当選特定絵柄を当該循環表示手段の他の絵柄と比して強調表示させることを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the above means 1 to 7, when the suggesting means suggests the winning specific picture, the suggesting means highlights the winning specific picture of the circulating display means as compared with other pictures of the circulating display means. A gaming machine characterized by

本手段によれば、当選特定絵柄が示唆される場合には、循環表示手段の当選特定絵柄が当該循環表示手段の他の絵柄と比して強調表示される。かかる構成とすることにより、遊技者に各循環表示手段の絵柄を注視させることが可能となり、絵柄を狙って停止操作手段を操作するという遊技機本来の特徴を損ねることなく当選特定絵柄を示唆することが可能となる。   According to this means, when the winning specific picture is suggested, the winning specific picture of the circulation display means is highlighted as compared with other pictures of the circulation display means. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to pay attention to the picture of each circulation display means, and the winning specific picture is suggested without impairing the original characteristic of the gaming machine that operates the stop operation means aiming at the picture. It becomes possible.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記示唆手段が前記当選特定絵柄を示唆した場合、当該示唆内容を前記当選特別絵柄が形成されるまで表示する第2示唆手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the above means 1 to 8, when the suggesting means suggests the winning specific design, second suggesting means (auxiliary display unit 65) for displaying the suggested content until the winning special design is formed. A gaming machine characterized by having it.

本手段によれば、当選特定絵柄が示唆された場合には、当選特別絵柄が形成されるまで示唆内容が第2示唆手段に表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、仮に示唆された当選特定絵柄を忘れてしまった場合であっても、第2示唆手段を確認することで示唆された当選特定絵柄を含む特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作することが可能となる。   According to this means, when the winning specific picture is suggested, the suggested content is displayed on the second suggesting means until the winning special picture is formed. By adopting such a configuration, even if the player forgets the suggested winning design, the special design including the winning specified design suggested by confirming the second suggestion means is formed. It is possible to operate the stop operation means to make it happen.

手段10.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記各循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する絵柄の循環表示を停止させるよう前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が特別役(第1BB〜第18BB)当選であって、前記各循環表示手段の特定絵柄(左リール32Lの「赤7」図柄及び「青7」図柄、中リール32M及び右リール32Rの「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄)が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止して特別絵柄(第1BB〜第18BB図柄の組合せ)を形成した場合に特典(BB状態への移行)を付与する特典付与手段(主制御装置101のBB開始処理機能S604)と、
前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別絵柄を形成するまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段(主制御装置101のRAM106)と
を備え、
前記特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄を対応付けた遊技機において、
当選した特別役と対応する当選特別絵柄(当選BB図柄の組合せ)を形成する当選特定絵柄(各リール32L,32M,32Rの当選BB図柄)を示唆可能な示唆手段(発光ユニット33等)と、
前記特別役のいずれかに当選した場合、前記停止操作手段の操作タイミングを把握する操作タイミング把握手段と、
前記操作タイミング把握手段の把握結果に基づいて、前記当選特定絵柄を示唆するか否かを決定する示唆決定手段と、
前記示唆決定手段が前記当選特定絵柄を示唆すると決定した場合、いずれの循環表示手段の当選特定絵柄を示唆するかを決定する示唆絵柄決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 10. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to cause each circulation display means to start cyclic display of the picture;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for starting the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means and controlling the display of each of the circulation display means so as to stop the cyclic display of the corresponding picture based on the operation of the stop operation means. (Slip table setting processing function and reel control processing function of main control device 101),
The lottery result of the winning combination is a special winning combination (1st to 18th BBs), and the specific patterns (“red 7” symbol and “blue 7” symbol of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel) The “red 7” symbol, “blue 7” symbol, and “white 7” symbol) of the reel 32R are stopped at a predetermined effective position (effective line) to form a special pattern (combination of 1BB to 18BB symbols). Privilege granting means (BB start processing function S604 of the main control device 101) for granting a privilege (transition to the BB state) in the case,
When the lottery result of the combination is the special combination winning, the reservation means (RAM 106 of the main control device 101) for storing the special combination winning until the special design is formed,
In a gaming machine having a plurality of the special roles and associating different special patterns for each special role,
A suggestion means (light emitting unit 33, etc.) capable of suggesting a winning specific design (winning BB design of each reel 32L, 32M, 32R) forming a winning special design (combination of winning BB design) corresponding to the selected special role;
When one of the special roles is won, an operation timing grasping means for grasping an operation timing of the stop operation means,
Based on the grasp result of the operation timing grasping means, suggestion determining means for determining whether or not the winning specific picture is suggested;
A gaming machine comprising: a suggestion design determining means for determining which of the circulation display means to suggest the winning specific picture when the suggestion determining means determines to suggest the winning specific picture.

本手段によれば、特別役のいずれかに当選した場合、当選した特別役と対応する当選特別絵柄を形成する当選特定絵柄のいずれかが示唆されることがある。かかる構成とすることにより、特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄を対応付けた構成とした場合であっても、特別役のいずれかに当選してから当選特別絵柄が形成されるまでに要する遊技回数を少なくすることが可能となる。この結果、遊技者にもどかしさを感じさせる機会を低減させることが可能となる。また、当選特定絵柄のいずれかを示唆する構成とすることにより、示唆された当選特定絵柄以外の当選特定絵柄を遊技者に推測させることが可能となり、前記遊技回数を少なくしつつ遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。以上の結果、好適な形で当選特別絵柄を示唆することが可能となる。   According to this means, when one of the special roles is won, one of the winning specific designs that form a winning special design corresponding to the selected special role may be suggested. By adopting such a configuration, even if it has a configuration in which there are a plurality of special roles and different special designs are associated with each special role, the winning special design is formed after winning one of the special roles. It is possible to reduce the number of games required until. As a result, it is possible to reduce the opportunity for the player to feel frustrated. In addition, by adopting a configuration that suggests one of the winning specific pictures, it is possible to cause the player to guess a winning specific picture other than the suggested winning specific picture, and the player can play the game while reducing the number of games played. It becomes possible to participate actively. As a result, it is possible to suggest the winning special picture in a suitable form.

手段11.上記手段10において、前記示唆決定手段は、前記当選特別絵柄が形成されなかった場合であって、前記操作タイミング把握手段が、前記有効位置に前記当選特定絵柄を到達させることが可能なタイミングでいずれかの停止操作手段が操作されたと把握した場合に、前記当選特定絵柄を示唆すると決定し、前記示唆絵柄決定手段は、前記当選特定絵柄のうち前記タイミングで操作された停止操作手段と対応する循環表示手段の当選特定絵柄を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。   Means 11. In the means 10, the suggestion determining means is a case where the winning special design is not formed, and the operation timing grasping means is any timing at which the winning specific design can reach the effective position. If it is determined that the stop operation means has been operated, it is determined that the winning specific picture is suggested, and the suggestion design determining means is a circulation corresponding to the stop operation means operated at the timing among the winning specific pictures. A gaming machine, characterized in that it is determined to suggest a winning specific picture of the display means.

本手段によれば、当選特別絵柄が形成されなかったものの有効位置に前記当選特定絵柄を到達させることが可能なタイミングでいずれかの停止操作手段が操作された場合、前記タイミングで操作された停止操作手段と対応する循環表示手段の当選特定絵柄が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者は、その後の遊技において、示唆された当選特定絵柄を含む特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作すれば良い。故に、特別役のいずれかに当選してから当選特別絵柄が形成されるまでに要する遊技回数を少なくすることが可能となる。また、遊技者が特別役のいずれかに当選したことを察知した場合には、遊技者自身が当選したと推測する特別絵柄を形成させるべく停止操作手段を操作すると推測される。このため、有効位置に当選特定絵柄を到達させることが可能なタイミングで操作された停止操作手段と対応する循環表示手段の当選特定絵柄を示唆する構成とすることにより、遊技者の推測した特別絵柄が当選特別絵柄ではないものの当選特定絵柄が含まれていたことを示唆することが可能となり、遊技者の感じるもどかしさを緩和することが可能となる。   According to this means, when any of the stop operation means is operated at a timing at which the winning specific picture can be reached at an effective position although no winning special picture is formed, the stop operated at the timing The winning specific picture of the circulation display means corresponding to the operation means is suggested. With such a configuration, the player may operate the stop operation means to form a special picture including the suggested winning specific picture in the subsequent game. Therefore, it is possible to reduce the number of games required to win a special symbol after winning one of the special roles. Further, when it is detected that the player has won one of the special roles, it is presumed that the stop operation means is operated to form a special picture that the player himself has won. For this reason, the special design estimated by the player is configured by suggesting the winning specific design of the circulation display means corresponding to the stop operation means operated at a timing at which the winning specific design can reach the effective position. Although it is not a winning special picture, it is possible to suggest that the winning specific picture was included, and it is possible to alleviate the frustration felt by the player.

なお、上記手段3乃至手段9のいずれかを上記手段10又は手段11に適用しても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。   Any one of the means 3 to 9 may be applied to the means 10 or 11, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. The main controller 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, It is possible to control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26M and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “blue 7” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), “Watermelon” design (eg, 17th on left reel 32L), “Blue cherry” design (eg, 16th on left reel 32L), “White 7” design (eg, 13th on left reel 32L), “Youth” There are nine types of symbols (for example, the 12th of the left reel 32L), the “red 7” symbol (for example, the 7th of the left reel 32L), and the “red cherry” symbol (for example, the 3rd of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。また、前面扉12の背面側には、図4に示すように、補助演出部を構成する発光ユニット33が配設されている。発光ユニット33の前面側には、図7に示すように、視認可能となる9個の図柄と対応する位置に、左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rがそれぞれ設けられている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted. Moreover, as shown in FIG. 4, the light emission unit 33 which comprises an auxiliary production part is arrange | positioned at the back side of the front door 12. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, a pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R are provided on the front side of the light emitting unit 33 at positions corresponding to the nine symbols that are visible. It has been.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、第1及び第2チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、第1及び第2チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、対応するチェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。   The prizes for which medals are paid out include watermelon prizes, bell prizes, and first and second cherry prizes. When the “watermelon” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the effective line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, and the “bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are effective lines. In the case of stopping side by side, 10 medals are paid out as a bell prize. When the “red cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, two medals are paid out as the first cherry prize, and the “blue cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line. In this case, two medals are paid out as the second cherry prize. That is, in the case of the first and second cherry wins, the symbols that stop on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R may be any symbols. In other words, if the combination of any “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the corresponding cherry prize is established. Therefore, when the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper and lower stages), the corresponding cherry on each effective line. As a result, 4 (= 2 × 2) medals are paid out.

遊技状態の移行が行われる入賞としては、第1〜第18BB入賞の18種類のBB入賞がある。左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかと、右リール32Rの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかと、が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となる。   There are 18 types of BB winnings of the first to 18th BB winnings as winnings for which the game state is shifted. “Red 7” or “blue 7” symbol of the left reel 32L, “red 7” symbol, “blue 7” symbol, “white 7” symbol of the middle reel 32M, and “red 7” of the right reel 32R If any of the symbol, “Blue 7” symbol, or “White 7” symbol stops on the active line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as “BB state”) as a BB winning. To do. For example, when the “red 7” symbol, the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol are stopped from the left on the active line, the first BB prize is established.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A game can be performed.

その他の入賞として、遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となるRB入賞がある。BB状態下で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞として、メダル払出は行われないものの遊技状態がレギュラーボーナス状態(以下、「RB状態」と言う。)に移行する。   As other winnings, there is an RB winning that is awarded only when the gaming state is the BB state. In the BB state, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol from the left on the active line, the medal is not paid out as an RB winning, but the gaming state is in a regular bonus state , “RB state”).

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第6BB図柄の組合せとは、第6BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第6BB図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32Mにおいては「青7」図柄であり、右リール32Rにおいては「白7」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the 6BB symbol combination is a combination of symbols for winning the 6BB, that is, a combination of “red 7” symbol, “blue 7” symbol, and “white 7” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the 6BB symbol is a “red 7” symbol on the left reel 32L, a “blue 7” symbol on the middle reel 32M, and a “white 7” symbol on the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute with a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display section 65, a light emitting unit 33, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and a substrate on which a CPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. I have. Then, after receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する開始コマンドや抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a start command and a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion completion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to make the completion of the automatic insertion recognized. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process is performed. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal And set the checkout command. Here, the settlement command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start wait process and the current start wait process If either one is performed, a medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a medal bet has been made. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

ステップS205では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206に進み、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   In step S205, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the prescribed number. If the bet number has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process in step S204, and sensor abnormality check is performed in the process. Processes after the process are performed. If the bet number has reached the specified number, the process proceeds to step S206, and it is determined whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作された場合(ステップS205,ステップS206が共にYESの場合)には、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップS208にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are bet (when both step S205 and step S206 are YES), it means that a start command has been issued to start the game. To do. In such a case, the process proceeds to step S207, where the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet reception, and a start command is set in the subsequent step S208. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a start command has been generated. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211 and the BB state process in step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

なお、通常処理では、投入コマンドや開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   In the normal process, various commands such as the input command and the start command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302〜S306では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、先ずステップS302において、現在の遊技状態がRB状態か否かを判定する。RB状態でない場合には、さらにステップS303にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。そして、現在の遊技状態がBB状態とRB状態のいずれでもない場合には、ステップS304にて通常状態用抽選テーブルを選択する。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS305にてBB状態用抽選テーブルを選択し、現在の遊技状態がRB状態である場合には、ステップS306にてRB状態用抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、電源投入時に設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS304〜S306では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After obtaining the random number, in steps S302 to S306, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected. Specifically, first, in step S302, it is determined whether or not the current gaming state is the RB state. If not in the RB state, it is further determined in step S303 whether or not the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is neither the BB state nor the RB state, the normal state lottery table is selected in step S304. If the current gaming state is the BB state, the BB state lottery table is selected in step S305. If the current gaming state is the RB state, the RB state lottery table is selected in step S306. Select. Here, in this slot machine 10, six-stage winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” are prepared in advance. When the power is turned on, a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. By performing a predetermined operation, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In steps S304 to S306, when the setting state is “setting 1”, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when “setting 6”, the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected. .

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、スイカ、ベル、第1及び第2チェリー、第1〜第18BBの23種類の役について判定が行われる。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state in the slot machine 10, the determination is made for 23 types of re-game, watermelon, bell, first and second cherries, and first to 18th BBs.

抽選テーブルを選択した後、ステップS307ではインデックス値IVを1とし、続くステップS308では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S307, and in step S308, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS309ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS310に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310ではベル当選フラグをセットする。   Thereafter, in step S309, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S310, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, a bell winning flag is set in step S310.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,ベル当選フラグ,第1チェリー当選フラグ,第2チェリー当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1〜第18BB当選フラグのいずれかである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1〜第18BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS310では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6〜23であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル,スイカ,第1又は第2チェリーに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   By the way, when the set winning flag is one of the replay winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, the first cherry winning flag, or the second cherry winning flag, the corresponding winning flag is set. It is reset after the game is over (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is any one of the first to 18th BB winning flags, these BB winning flags are reset on condition that the corresponding BB winning is established. That is, the first to 18th BB winning flags may be valid over a plurality of games. In step S310 in a state where any BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6 to 23. If so, the corresponding BB winning flag is not set. In other words, in a game in which any BB winning flag is carried over, when winning a replay or a bell, watermelon, first or second cherry, the corresponding winning flag is set, while any BB is won. Even if it is a case, a new BB winning flag is not set.

ステップS309にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS311にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS312ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS308に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS308では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS309では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、各BBの当選確率はそれぞれ約3640分の1、スイカの当選確率は256分の1、ベルの当選確率は約7.0分の1、各チェリーの当選確率はそれぞれ512分の1、再遊技の当選確率は約7.3分の1である。すなわち、いずれかのチェリーに当選する確率は256分の1であり、いずれかのBBに当選する確率は約202分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.4分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S309, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S311, and in the subsequent step S312, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S308 and continues to determine whether or not the combination is correct. At this time, in step S308, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV, In step S309, whether or not a winning combination is determined based on the determination value DV. By the way, when the winning combination determination is performed using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of each BB is about 1/640, the winning probability of watermelon is 1/256, and the winning probability of Bell is about 7 respectively. The winning probability for each cherry is 1/512, and the winning probability for replay is about 1 / 7.3. That is, the probability of winning any of the cherries is 1/256, and the probability of winning any of the BBs is about 1/202. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1 / 1.4.

ステップS310にて当選フラグをセットした後、又はステップS312にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   After the winning flag is set in step S310, or when it is determined in step S312 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination.

その後、ステップS314にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   Thereafter, in step S314, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed, and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

図14は、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、「赤7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、5番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に7番の「赤7」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 14 is an example of a sliding table that is set when the “red 7” symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 7th “red 7” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L stops without slipping, and the “red 7” symbol Stop at the bottom. In addition, a symbol whose number is not zero means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the left stop switch 42 is operated while the first “replay” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slides by four symbols and the fifth “replay” symbol is displayed. Stops at the lower stage and stops the 7th “Red 7” symbol at the upper stage. As described above, in the slip table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the reels 32L, 32M, and 32R reach the lower stage is set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段に停止するように、中リール32Mの当選図柄が上段又は中段に停止するように、右リール32Rの当選図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the slot machine 10, the winning symbol of the middle reel 32M is set to the upper or middle stage so that the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 32L (hereinafter referred to as “winning symbol”) stops at the upper stage or the lower stage. The sliding table is set so that the winning symbol of the right reel 32R stops at the upper stage or the lower stage so as to stop.

図14に示すスベリテーブルは、第1BBにのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルである。但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が上述した位置に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、各リール32L,32M,32Rには「赤7」図柄をそれぞれ1つずつしか配置していないためである。   The sliding table shown in FIG. 14 is a sliding table that is set first when only the first BB is won. However, even when the sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switches 42 to 44 are operated, the “red 7” symbol does not stop at the above-described position, and so-called missing may occur. is there. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and each reel 32L, 32M, 32R has one “Red 7” symbol. This is because they are arranged only one by one.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、中リール32Mの11番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 11th “replay” symbol and the 14th “replay” symbol on the middle reel 32M are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 9th “replay” symbol and 14 on the left reel 32L. The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. . For example, if the left stop switch 42 is operated when the 9th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the left reel 32L is stopped as it is. If the left reel 32L is slid after 2 symbols and then stopped, the 14th “replay” symbol can be stopped in the upper stage, and if the left reel 32L is slid after 3 symbols and then stopped, the 14th The “replay” symbol can be stopped in the middle.

一方、「赤7」図柄は、左リール32Lにおいては7番、中リール32Mにおいては12番、右リール32Rにおいては2番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄、「白7」図柄、「スイカ」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「ベル」図柄も5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各BB、各チェリー、スイカ、ベルのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the “red 7” symbols are only arranged one at a position 7 in the left reel 32L, 12 in the middle reel 32M, and 2 in the right reel 32R. It is not arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R so that the interval is 4 symbols or less. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated while the 11th “youth” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by 4 symbols, “red 7”. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the winning table is set so that the “Red 7” symbol is set to stop on the active line when the first BB is won, depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated, The “Red 7” symbol may not stop on the active line, and the first BB winning may not be established. In the slot machine 10, in addition to the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol, the “White 7” symbol, and the “Watermelon” symbol are each provided with a section of 5 symbols or more so that each reel 32L, 32M and 32R are arranged. In the left reel 32L, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “bell” symbol are also arranged so that a section separated by five symbols or more is formed. For this reason, when any of BB, each cherry, watermelon, or bell is won, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。   When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set.

BB当選フラグとベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、第1〜第2チェリー当選フラグのいずれかがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB当選フラグと対応する「7」図柄は5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。   When any one of the BB winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, and the first to second cherry winning flags is set, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. However, the “7” symbol corresponding to the BB winning flag is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that a section separated by 5 symbols or more is formed. Therefore, depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, The winning BB symbol may not be stopped on the active line. Therefore, in the BB priority winning slide table, it is impossible to stop the winning BB symbol on the effective line so that the winning BB symbol can be stopped on the active line if possible. If other winning symbols can be stopped on the active line, the other winning symbols are set to stop on the active line.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置81に把握させるべく送信されるコマンドである。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined speed, and when each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed, a constant speed rotation command is set and The process ends. Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to cause the display control device 81 to grasp that the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R are constant. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process is terminated.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42, the slide table is changed. By performing such a process, it is possible to diversify the stopping points, and to reduce the frequency of occurrence of so-called omissions in which a winning corresponding to the set winning flag is not established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S411 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、現在の各リール32L,32M,32Rの回転状況を表示制御装置81に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS409では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、回転情報コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転状況を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。そして、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. In step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, a rotation information command is set so that the display control device 81 can grasp the current rotation state of each reel 32L, 32M, 32R, and in step S409, a stop symbol command is set. Here, the rotation information command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R, and the stop symbol command is a range visible from the display window. This is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the symbols stopped at (upper, middle, lower). In step S410, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slip table second change process is performed in step S411, and the process returns to the pre-stop process in step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグのみがセットされ、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止した場合、中リール32Mの第1BB図柄たる「赤7」図柄が中段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when only the first BB winning flag is set and the “red 7” symbol of the left reel 32L stops at the lower level, the “red 7” symbol, which is the first BB symbol of the middle reel 32M, stops at the middle or lower level. Change to the completed slide table. By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearances to be stopped later according to the result of the reel stop, and to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412 and the process is terminated. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed while the slot machine 10 is in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, a payout command and a payline command are set, and the payout determination process is ended. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 81 for grasping which winning has been established, and the winning line command is which active line the winning has been established. This is a command transmitted to the display control device 81 for grasping.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うとともに、再遊技コマンドをセットし、メダル払出処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-gaming winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed and the re-game command is executed. To finish the medal payout process. Here, the replay command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the next game is a replay. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. Displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のBB状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、RB移行待ち状態とRB状態とより構成されている。RB移行待ち状態とは、スイカ入賞、ベル入賞、第1〜第2チェリー入賞に加えて、RB入賞を成立させることが可能な遊技状態である。そして、RB移行待ち状態で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞成立として、メダル払出は行われないものの遊技状態がRB移行待ち状態からRB状態に移行する。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了し、RB移行待ち状態に復帰する。つまり、BB状態では、RB移行待ち状態とRB状態との間で遊技状態が繰り返し移行される。そして、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。また、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合には、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state includes an RB transition waiting state and an RB state. The RB transition waiting state is a gaming state in which an RB winning can be established in addition to a watermelon winning, a bell winning, and first to second cherry winnings. Then, in the state of waiting for RB transition, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol from the left on the active line, RB winning is established and the gaming state is RB Transition from the transition wait state to the RB state. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize to which a medal payout privilege is granted is very high compared to a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state ends even before the JAC game is played 12 times, and the state returns to the RB transition waiting state. That is, in the BB state, the gaming state is repeatedly transferred between the RB transition waiting state and the RB state. Then, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). Further, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game.

さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS604に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S602 to S604 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1〜第18BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1〜第18BB当選フラグのいずれかがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて対応するBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、BB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットする。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether any of the first to 18th BB winning flags is set. If any of the first to 18th BB winning flags is set, the process proceeds to step S603, and whether or not the corresponding BB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If a BB winning is established, a BB start process is executed to shift the gaming state to the BB state in step S604. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. In addition, 400 is set in a remaining payout counter provided in the state information storage area 106c for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state.

BB判定処理が終了すると、ステップS605にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS605では、第1〜第18BB当選フラグのいずれもセットされていないと判定した場合(ステップS602がNOの場合)、通常状態であることを意味する状態コマンドをセットする。また、第1〜第18BB当選フラグのいずれかがセットされているもののBB入賞が成立していないと判定した場合(ステップS603がNOの場合)には、BB持ち越し状態であることを意味する状態コマンドをセットする。さらに、ステップS604にてBB開始処理を行った場合には、BB状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   When the BB determination process ends, a status command is set in step S605, and this process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current gaming state. In step S605, when it is determined that none of the first to 18th BB winning flags is set (step S602 is NO), a state command indicating a normal state is set. In addition, when any of the first to 18th BB winning flags is set, but it is determined that the BB winning is not established (NO in step S603), the state means that the BB carryover state is set. Set the command. Furthermore, when the BB start process is performed in step S604, a status command indicating that the status is the BB status is set.

ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、さらにステップS606にてRB状態か否かを判定する。RB状態でないと判定した場合には、RB移行待ち状態であることを意味するため、ステップS607〜ステップS610に示すRB移行待ち状態処理を行う。   If it is determined in step S601 that the current gaming state is the BB state, it is further determined in step S606 whether or not it is in the RB state. If it is determined that it is not in the RB state, it means that it is in the RB transition waiting state, and therefore the RB transition waiting state processing shown in steps S607 to S610 is performed.

RB移行待ち状態処理では、ステップS607において、RB入賞が成立したか否かを先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて判定する。そして、RB入賞が成立した場合には、ステップS608にて遊技状態をRB状態に移行させるべくRB開始処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。ちなみに、先のステップS606におけるRB状態か否かの判定は、RB設定フラグの有無により判定している。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理を行った後、ステップS605ではRB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB shift waiting state process, in step S607, it is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process whether or not an RB winning is achieved. If an RB winning is established, an RB start process is executed in step S608 to shift the gaming state to the RB state. Specifically, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. Incidentally, whether or not the RB state is in the previous step S606 is determined based on the presence or absence of the RB setting flag. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. After performing the RB start process, in step S605, a status command indicating the RB state is set, and this process ends.

ステップS607にてRB入賞が成立していないと判定した場合には、RB移行待ち状態下でRB入賞以外の入賞が成立した、又はいずれの入賞も成立しなかったことを意味する。そこで、ステップS609では、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS605にてRB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味する。かかる場合には、BB終了処理として、ステップS610にてBB設定フラグをクリアする。その後、ステップS605にて通常状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S607 that no RB winning has been established, it means that a winning other than the RB winning has been established in the RB shift waiting state, or no winning has been established. Therefore, in step S609, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. Set a status command that means that there is, and end this process. On the other hand, when the value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied. In such a case, as the BB end process, the BB setting flag is cleared in step S610. Thereafter, in step S605, a state command indicating that the state is a normal state is set, and this process is terminated.

ステップS606にて現在の遊技状態がRB状態であると判定した場合には、ステップS611にてRB状態処理を行う。ここで、RB状態処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。   If it is determined in step S606 that the current gaming state is the RB state, RB state processing is performed in step S611. Here, the RB state process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立していないと判定した場合には、JACゲームを1ゲーム消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。   First, in step S701, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S702. Thereafter, or when it is determined in step S701 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, so in step S703, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one.

ステップS704では、残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていた場合、すなわち入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化された場合には、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にてRB状態を終了させるべくRB終了処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをクリアするとともに、残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットする。RB終了処理を行った後、又はステップS704にてRB状態の終了条件が成立していないと判定した場合には、ステップS706に進み、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。残払出数カウンタの値が0でない場合には、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS707にて上述したRB終了処理を行うと共に、ステップS708にてBB設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   In step S704, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the termination condition for the RB state is established. RB termination processing is executed to terminate the process. Specifically, the RB setting flag is cleared, and the remaining payout / winning counter and the remaining JAC game counter are reset. After performing the RB end process or when it is determined in step S704 that the RB state end condition is not satisfied, the process proceeds to step S706, and it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter is zero. If the value of the remaining payout counter is not 0, it means that the end condition for the BB state is not satisfied, and thus this process is terminated. On the other hand, when the value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied. Therefore, the RB end process described above is performed in step S707, and the BB setting flag is determined in step S708. Is cleared, and this process ends.

図17のフローチャートに戻り、ステップS611にてRB状態処理を行った場合には、ステップS605にて状態コマンドをセットした後に本処理を終了する。RB状態処理後のステップS605では、BB設定フラグの有無とRB設定フラグの有無を確認する。BB設定フラグとRB設定フラグが共にセットされている場合には、RB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、BB設定フラグのみがセットされている場合には、RB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、通常状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   Returning to the flowchart of FIG. 17, when the RB status process is performed in step S611, the process is terminated after the status command is set in step S605. In step S605 after the RB state processing, the presence / absence of the BB setting flag and the presence / absence of the RB setting flag are confirmed. When both the BB setting flag and the RB setting flag are set, a state command indicating that the RB state is set is set, and when only the BB setting flag is set, the RB transition waiting state is set. If no setting flag is set, the status command indicating the normal state is set.

次に、表示制御装置81により実行される各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置81の電気的構成について図19のブロック図に基づき説明する。   Next, prior to describing each control process executed by the display control device 81, the electrical configuration of the display control device 81 will be described based on the block diagram of FIG.

表示制御装置81は、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。   The display control device 81 is a control device for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and is equipped with a microcomputer centering on the CPU 82 that is arithmetic processing means.

CPU82の入力側には、主制御装置101から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路83と、クロック回路84から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路85とが接続されている。また、CPU82には、入力ポート86を介して電源装置91が接続されており、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。   Connected to the input side of the CPU 82 are a signal latch circuit 83 that latches a control signal such as a command transmitted from the main controller 101 and a latch circuit 85 that latches a clock signal generated from the clock circuit 84 every 1 msec. Has been. Further, the CPU 82 is connected to a power supply device 91 via an input port 86, and is configured to receive a power failure signal when the drive voltage is reduced to, for example, less than 10 volts.

CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM87と、このROM87に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM88の他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。RAM88には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア88a、各リール32L,32M,32Rの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア88b、補助演出を実行する際に用いる各種データを記憶するための演出情報格納エリア88c等が設けられている。   The CPU 82 has a ROM 87 storing various control programs executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 87 is executed. In addition to the RAM 88, various processing circuits and various counters are incorporated. In the RAM 88, a memory for temporarily storing various data, a lottery result storage area 88a for storing a lottery result of a combination, and rotation information for storing the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R. A storage area 88b, an effect information storage area 88c for storing various data used when the auxiliary effect is executed, and the like are provided.

CPU82の出力側には、発光ユニット33と、上部ランプ63と、スピーカ64と、補助表示部65とが接続されている。そして、CPU82は、主制御装置101から送信される各種コマンド等の制御信号に基づいて各種の制御処理を行い、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65の駆動制御を実行する。以下では、発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を総称して補助演出部とも言う。   The light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are connected to the output side of the CPU 82. Then, the CPU 82 performs various control processes based on control signals such as various commands transmitted from the main control device 101, and executes drive control of the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. . Hereinafter, the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are collectively referred to as an auxiliary effect unit.

続いて、表示制御装置81のCPU82により実行される各制御処理を図20〜図28のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置101からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 82 of the display control device 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 82 is roughly divided into a display main process that is started when the power is turned on, a display timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec), and a control from the main control device 101. There is a command interruption process activated based on the input of a signal. Here, for convenience of explanation, display timer interrupt processing and command interrupt processing will be described first, and then display main processing will be described.

図20は、表示制御装置81で定期的に実行される表示タイマ割込み処理のフローチャートである。表示制御装置81のCPU82は、クロック回路84から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに表示タイマ割込み処理を実行する。   FIG. 20 is a flowchart of a display timer interrupt process that is periodically executed by the display control device 81. Based on the clock signal generated from the clock circuit 84, the CPU 82 of the display control device 81 executes display timer interrupt processing, for example, every 1 msec.

表示タイマ割込み処理では、先ずステップS801にて次回のコマンド割込みを禁止し、ステップS802にて割込みフラグを読み込む。ステップS803では、読み込んだ割込みフラグが有効か否かを判定し、有効でない場合にはそのまま本処理を終了する。割込みフラグが有効な場合には、ステップS804にて割込みタイマカウンタに1を加算するとともに、ステップS805にて割込みフラグをクリアする。ここで、割込みタイマカウンタとは、表示タイマ割込み処理を行った回数を記憶しておくためのカウンタであり、タイマ割込みは1msecごとに発生するため、かかるカウンタ値により例えば所定の処理を行ってからの経過時間を把握することができる。割込みフラグが有効でない場合、又は割込みタイマカウンタの値を更新した後には、ステップS806にて次回のコマンド割込みを許可し、本処理を終了する。   In the display timer interruption process, first, the next command interruption is prohibited in step S801, and the interruption flag is read in step S802. In step S803, it is determined whether or not the read interrupt flag is valid. If the interrupt flag is not valid, the process is terminated. If the interrupt flag is valid, 1 is added to the interrupt timer counter in step S804, and the interrupt flag is cleared in step S805. Here, the interrupt timer counter is a counter for storing the number of times the display timer interrupt processing has been performed. Since the timer interrupt is generated every 1 msec, for example, after a predetermined process is performed based on the counter value. The elapsed time of can be grasped. If the interrupt flag is not valid, or after updating the value of the interrupt timer counter, the next command interrupt is permitted in step S806, and this process is terminated.

図21は、コマンド割込み処理を示すフローチャートである。上述した通り、主制御装置101は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、主制御装置101から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路83からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。   FIG. 21 is a flowchart showing command interrupt processing. As described above, the main control device 101 transmits various commands to the display control device 81 according to the current game state, the progress of the game, and the like. The display control device 81 immediately executes command interrupt processing based on the reception of the command transmitted from the main control device 101, more specifically, based on the signal input from the signal latch circuit 83.

コマンド割込み処理では、ステップS901にて次回のタイマ割り込みを禁止し、ステップS902にてストローブ信号が正常か否かを判定する。ストローブ信号は主制御装置101からコマンドと共に送信される信号であり、CPU82は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。ストローブ信号が正常の場合には、ステップS903にてコマンドデータを取得するとともに、ステップS904にて取得したコマンドデータが正常か否かを判定する。コマンドデータが正常な場合には、ステップS905にていずれのコマンドを受信したかを把握するコマンド受信処理を行い、ステップS906にてリトライカウンタに最大数をセットする。また、コマンドデータが正常でない場合には、ステップS907にてリトライカウンタの値を1加算する。一方、ステップS902においてストローブ信号が正常でない場合には、何らかの誤動作であると判断し、ステップS908にてリトライカウンタに最大数をセットする。   In the command interrupt process, the next timer interrupt is prohibited in step S901, and it is determined whether or not the strobe signal is normal in step S902. The strobe signal is a signal transmitted together with the command from the main controller 101, and the CPU 82 starts command interrupt processing based on the reception of the strobe signal. If the strobe signal is normal, command data is acquired in step S903, and it is determined whether the command data acquired in step S904 is normal. If the command data is normal, command reception processing is performed to determine which command is received in step S905, and the maximum number is set in the retry counter in step S906. If the command data is not normal, the retry counter value is incremented by 1 in step S907. On the other hand, if the strobe signal is not normal in step S902, it is determined that there is some malfunction, and the maximum number is set in the retry counter in step S908.

ステップS909では、リトライカウンタの値が最大値か否かを判定する。リトライカウンタの値が最大値の場合、主制御装置101からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置101からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合にはステップS910に進み、割込みフラグを読み込む。その後、ステップS911にてリトライカウンタの値をクリアするとともに、ステップS912にて割込みフラグをクリアする。   In step S909, it is determined whether or not the value of the retry counter is the maximum value. When the value of the retry counter is the maximum value, the command from the main control device 101 has been normally received, or there is some abnormality in the command from the main control device 101, and command interruption processing is performed for the allowable number of retries. This means that the command could not be received normally. In such a case, the process proceeds to step S910, and the interrupt flag is read. Thereafter, the value of the retry counter is cleared in step S911, and the interrupt flag is cleared in step S912.

ステップS909にてリトライカウンタの値が最大値でなかった場合、又はステップS912にて割込みフラグをクリアした場合には、ステップS913にて次回のタイマ割込みを許可し、本処理を終了する。   If the value of the retry counter is not the maximum value in step S909, or if the interrupt flag is cleared in step S912, the next timer interrupt is permitted in step S913, and this process ends.

なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置101からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路83にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理が実行される。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路85にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理が実行される。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。   If a command is received from the main controller 101 during the display timer interrupt process, this command is latched by the signal latch circuit 83, and the command interrupt process is executed immediately after the display timer interrupt process is completed. Similarly, when the display timer interrupt processing timing comes during the command interrupt processing, the clock signal is latched by the latch circuit 85, and the display timer interrupt processing is executed immediately after the command interrupt processing is completed. The That is, the slot machine 10 is configured such that multiple interrupts do not occur between the display timer interrupt process and the command interrupt process.

図22は電源投入後に実行されるCPU82の表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 22 is a flowchart showing the display main process of the CPU 82 executed after the power is turned on. The display main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 71.

先ずステップS1001では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU82に設定するとともに、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU82のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S1001, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 82, and an interrupt mode that permits command interrupt processing and display timer interrupt processing is set. Thereafter, a register group of the CPU 82, an I / O device, and the like are set. Make various settings for.

初期化処理が終了すると、ステップS1002では、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップS1003にて停電処理を行う。   When the initialization process ends, in step S1002, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment). If the system state is a voltage drop state, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is performed in step S1003.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、ステップS1004にて割込みタイマカウンタの値が0か否かを判定する。割込みタイマカウンタの値が0でない場合、上述した表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタ値の更新が行われたことを意味する。かかる場合にはステップS1005に進み、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う。この駆動データ出力処理については詳細を後述する。   If the system state is not a voltage drop state, it is determined in step S1004 whether or not the value of the interrupt timer counter is zero. If the value of the interrupt timer counter is not 0, it means that the interrupt timer counter value has been updated in the display timer interrupt process described above. In such a case, the process proceeds to step S1005, and a drive data output process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section is performed. Details of this drive data output processing will be described later.

割込みタイマカウンタの値が0の場合、又は駆動データ出力処理の終了後には、ステップS1006にて主制御装置101からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する。   When the value of the interrupt timer counter is 0, or after the drive data output process is completed, whether or not a command is received from the main controller 101 in step S1006, more specifically, the command is received by the command interrupt process. Check if it is.

コマンドを受信している場合には、ステップS1007にて受信コマンドチェック処理を行う。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割込み処理にていずれのコマンドを受信したかを判別し、受信したコマンドの種別に基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、開始コマンド受信に基づいて行う開始コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理などがある。詳細は後述するが、受信コマンドチェック処理では、主制御装置101から受信したコマンドデータに基づいて補助演出部の駆動制御内容すなわち実行すべき補助演出の内容を決定している。   If a command has been received, a received command check process is performed in step S1007. In the received command check process, it is determined which command has been received in the previous command interrupt process, and a process of determining an auxiliary effect to be performed based on the type of the received command is performed. The process performed in the received command check process includes a status command process performed based on the reception of the status command, a start command process performed based on the reception of the start command, a lottery result command process performed based on the reception of the lottery result command, and rotation. Rotation information command processing performed based on reception of information command, stop symbol command processing performed based on reception of stop symbol command, winning command processing performed based on reception of winning command, winning line performed based on reception of winning line command There is command processing. Although details will be described later, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect unit, that is, the content of the auxiliary effect to be executed, is determined based on the command data received from the main control device 101.

コマンドを受信していない場合、又は受信コマンドチェック処理の終了後にはステップS1008に進み、補助演出を行うか否か等の判定に用いる乱数値の更新処理を行い、ステップS1002に戻る。   When no command has been received or after the received command check process has been completed, the process proceeds to step S1008, where random number values used for determining whether or not to perform auxiliary effects are updated, and the process returns to step S1002.

次に、ステップS1005の駆動データ出力処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動制御データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置101からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を設定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。   Next, the drive data output process of step S1005 will be described based on the flowchart of FIG. The drive data output process is a process for outputting drive control data to drive the auxiliary effect section. That is, in the slot machine 10, command data from the main control device 101 is acquired by the command interrupt process, an auxiliary effect is set based on the command data acquired by the received command check process, and the drive data output process is performed. The auxiliary production unit is driven.

駆動データ出力処理では、先ずステップS1101にて誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットする。ステップS1102では、起動時コマンドチェック処理を行う。本スロットマシン10では、停電が解消した場合、主制御装置101から表示制御装置81に対して復電コマンドが送信されるようになっている。そこで、停電解消から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。ステップS1103では、デバイス制御処理を行う。詳細は後述するが、主制御装置101から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ63や発光ユニット33に設けられた発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rが所定の色で点灯したり、補助表示部65に所定の識別情報が表示されたりする等の補助演出が行われる。ステップS1104では、システム状態変更処理を行う。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部65の初期化処理を行う。ステップS1105では、電圧低下チェック処理を行う。電圧低下チェック処理では入力ポート86から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。ステップS1106では、特定時間処理を行う。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)毎に定期的に行われる処理であり、例えば上部ランプ63を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ64から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。   In the drive data output process, first, in step S1101, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset. In step S1102, a startup command check process is performed. In the slot machine 10, when the power failure is resolved, the power recovery command is transmitted from the main control device 101 to the display control device 81. Therefore, if the power recovery command is not received within a predetermined time (within 2 seconds in this embodiment) after the power failure is resolved, the auxiliary rendering unit drive control is executed in the startup command check process to generate an error. Inform. In step S1103, device control processing is performed. Although details will be described later, when various commands are received from the main control device 101, an auxiliary effect to be performed by the auxiliary effect unit is determined based on the received command. In the device control process, a process of outputting the corresponding drive data to the auxiliary effect unit to perform the determined auxiliary effect is performed. By performing such processing, for example, the light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R provided in the upper lamp 63 and the light emitting unit 33 are lit in a predetermined color, or the auxiliary display portion 65 has a predetermined identification. Auxiliary effects such as displaying information are performed. In step S1104, system state change processing is performed. The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the auxiliary display unit 65 is initialized according to the system state each time. In step S1105, a voltage drop check process is performed. In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input port 86 is monitored, and the system state is changed from the normal state to the voltage drop state when the power failure signal is switched from the OFF state to the ON state. In step S1106, specific time processing is performed. The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the upper lamp 63, the speaker 64 is a process for changing the volume of the musical sound output from 64.

ここで、特定時間処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。   Here, the specific time process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1201では、10msecタイマカウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。続くステップS1202では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを判定し、10より小さい場合にはそのまま本処理を終了する。一方、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合、特定時間が経過したことを意味する。かかる場合にはステップS1203にて10msecタイマカウンタの値を10減算し、ステップS1204〜ステップS1208に示す駆動データ変更処理を行って本処理を終了する。   In step S1201, processing for updating the value of the 10 msec timer counter is performed. Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed. In subsequent step S1202, it is determined whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more. On the other hand, when the value of the 10 msec timer counter is 10 or more, it means that the specific time has elapsed. In such a case, the value of the 10 msec timer counter is decremented by 10 in step S1203, the drive data change process shown in steps S1204 to S1208 is performed, and this process ends.

駆動データ変更処理では、ステップS1204において、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を行う。ステップS1205では、BB状態中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を行う。ステップS1206では、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。ステップS1207では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を行う。ステップS1208では、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を行う。   In the drive data change process, in step S1204, the LED data change process for setting the data from the LED data table to the output data buffer is performed. In step S1205, an auxiliary effect synchronization check process for synchronizing the BGM in the BB state and the LED effect is performed. In step S1206, when left unattended during BGM playback, fade-out processing is performed to decrease the volume of the BGM after 30 seconds. In step S1207, if left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect 60 seconds later is performed. In step S1208, the value of the volume knob is checked, and a volume check process is performed to change the audio volume.

駆動データ出力処理の説明に戻り、特定時間処理の終了後、ステップS1107では駆動データ切換処理を行う。駆動データ切換処理とは、主制御装置101からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば発光ユニット33や上部ランプ63を点灯させる色の切換、補助表示部65に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。   Returning to the description of the drive data output process, after the specific time process is completed, a drive data switching process is performed in step S1107. The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the main control device 101. In the drive data switching process, for example, a process of switching a color for lighting the light emitting unit 33 and the upper lamp 63, a process of switching a display scene displayed on the auxiliary display unit 65, and the like are performed. That is, the drive data change process is a process for changing the auxiliary effect with time, unlike the above-described specific time process.

駆動データ切換処理の後、ステップS1108では割り込みタイマカウンタの値をクリアし、ステップS1109ではシステム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する。システム状態が電圧低下状態の場合には停電処理を行い、電圧低下状態でない場合にはそのまま本処理を終了する。   After the drive data switching process, the value of the interrupt timer counter is cleared in step S1108, and it is confirmed again in step S1109 whether the system state is a voltage drop state. If the system state is a voltage drop state, a power failure process is performed. If the system state is not a voltage drop state, the process is terminated.

ここで、ステップS1007の受信コマンドチェック処理のうち、第1〜第18BBのいずれかに当選してから当選BB図柄の組合せを報知すると決定するまでに行う各種処理について、図25〜図28のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Here, in the received command check process in step S1007, various processes performed from winning one of the first to 18th BBs until determining to notify the winning BB symbol combination are shown in the flowcharts of FIGS. Will be described in detail.

先ず、抽選結果コマンド処理を、図25のフローチャートに基づいて説明する。   First, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1301では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS1302に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAM88の抽選結果格納エリア88aに格納する。その後、ステップS1303では、演出情報格納エリア88cに設けられるとともに、第1〜第18BBのいずれかに当選してからのゲーム数をカウントするための報知カウンタの値が0か否かを判定する。報知カウンタの値が0である場合には、さらにステップS1304に進み、抽選結果格納エリア88aに格納した情報に基づいて、第1〜第18BBのいずれかに当選したか否かを判定する。第1〜第18BBのいずれかに当選した場合には、ステップS1305にて報知カウンタに6をセットし、本処理を終了する。また、ステップS1303にて報知カウンタの値が0でないと判定した場合、又は、報知カウンタの値は0であるものの第1〜第18BBのいずれにも当選していないと判定した場合(ステップS1303,ステップS1304が共にNOの場合)には、そのまま本処理を終了する。   In step S1301, it is determined whether or not a lottery result command has been received. If it has not been received, the process is terminated. If the lottery result command is received, the process proceeds to step S1302, and the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the main controller 101 is stored in the lottery result storage area 88a of the RAM 88. After that, in step S1303, it is determined whether or not the value of the notification counter for counting the number of games provided in any one of the first to 18th BBs is 0 while being provided in the effect information storage area 88c. If the value of the notification counter is 0, the process further proceeds to step S1304, and it is determined whether or not one of the first to 18th BBs has been won based on the information stored in the lottery result storage area 88a. If any of the first to 18th BBs is won, the notification counter is set to 6 in step S1305, and this process is terminated. Further, when it is determined in step S1303 that the value of the notification counter is not 0, or when it is determined that none of the first to 18th BBs is won although the value of the notification counter is 0 (step S1303). If both steps S1304 are NO), this process is terminated as it is.

このように、抽選結果コマンド処理では、第1〜第18BBのいずれかに当選した場合、第1〜第18BBのいずれかに当選したゲームで報知カウンタに6をセットする。   As described above, in the lottery result command process, when any one of the first to 18th BBs is won, 6 is set in the notification counter in the game won for any one of the first to 18th BBs.

次に、停止図柄コマンド処理を、図26のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the stop symbol command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1401では、停止図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。停止図柄コマンドを受信した場合にはステップS1402に進み、停止図柄コマンドの示す情報、すなわち今回停止したリールの停止出目をRAM88に格納する。その後、ステップS1403では、今回停止したリールの停止出目にBB図柄が含まれているか否かを判定する。具体的には、今回停止したリールが左リール32Lである場合には、上段,中段,下段のいずれかに「赤7」図柄又は「青7」図柄が停止したか否かを判定し、今回停止したリールが中リール32M又は右リール32Rである場合には、上段,中段,下段のいずれかに「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。BB図柄が停止していない場合には、そのまま本処理を終了する。BB図柄が停止した場合には、さらにステップS1404にて停止したBB図柄が当選BB図柄であるか否かを判定し、当選BB図柄でない場合には、そのまま本処理を終了する。当選BB図柄である場合には、ステップS1405にて今回停止したリールを示す停止リールフラグを演出情報格納エリア88cにセットするとともに、ステップS1406にて当選BB図柄の停止位置を示す停止位置フラグを演出情報格納エリア88cにセットし、本処理を終了する。   In step S1401, it is determined whether or not a stop symbol command has been received. If it has not been received, the process is terminated. If a stop symbol command has been received, the process proceeds to step S1402, and the information indicated by the stop symbol command, that is, the stop output of the reel that has been stopped this time, is stored in the RAM 88. Thereafter, in step S1403, it is determined whether or not the BB symbol is included in the stoppage of the reel that has stopped this time. Specifically, when the reel stopped this time is the left reel 32L, it is determined whether the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol is stopped in any of the upper, middle, and lower tiers. If the stopped reel is the middle reel 32M or the right reel 32R, has any of the “red 7” symbol, “blue 7” symbol, or “white 7” symbol stopped in any of the upper, middle and lower tiers? Determine whether or not. If the BB symbol is not stopped, the present process is terminated as it is. If the BB symbol is stopped, it is further determined in step S1404 whether or not the stopped BB symbol is a winning BB symbol. If the BB symbol is not a winning BB symbol, the process is terminated. If it is a winning BB symbol, a stop reel flag indicating the currently stopped reel is set in the effect information storage area 88c in step S1405, and a stop position flag indicating the stop position of the winning BB symbol is generated in step S1406. The information is set in the information storage area 88c, and this process is terminated.

ここで、演出情報格納エリア88cの構成について簡単に説明する。演出情報格納エリア88cには、停止リールフラグ格納エリアと、停止位置フラグ格納エリアと、が設けられている。停止リールフラグ格納エリアは、各リール32L,32M,32Rと対応させて設けられており、左リール32Lが停止した場合に停止リールフラグを格納するための左停止格納エリアと、中リール32Mが停止した場合に停止リールフラグを格納するための中停止格納エリアと、右リール32Rが停止した場合に停止リールフラグを格納するための右停止格納エリアと、より構成されている。また、停止位置フラグ格納エリアは、左リール用格納エリア、中リール用格納エリア、及び右リール用格納エリアを有し、さらに各リール用エリアはそれぞれ上段用格納エリア、中段用格納エリア、及び下段用格納エリアを有している。つまり、停止位置フラグ格納エリアは、9つの格納エリアにより構成されている。そこで、例えば、第1BBに当選している状況において、左リール32Lの6番の「スイカ」図柄が下段に停止したことを示す停止図柄コマンドを受信した場合には、当選BB図柄たる7番の「赤7」図柄が中段に停止しているため、左停止格納エリアに停止リールフラグをセットするとともに、左リール用格納エリアの中段用格納エリアに停止位置フラグをセットする。   Here, the configuration of the effect information storage area 88c will be briefly described. The effect information storage area 88c is provided with a stop reel flag storage area and a stop position flag storage area. The stop reel flag storage area is provided in correspondence with each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the left reel 32L stops, the left stop storage area for storing the stop reel flag and the middle reel 32M stop. In this case, a middle stop storage area for storing the stop reel flag and a right stop storage area for storing the stop reel flag when the right reel 32R stops are configured. The stop position flag storage area has a left reel storage area, a middle reel storage area, and a right reel storage area, and each reel area has an upper storage area, a middle storage area, and a lower storage area. Storage area. That is, the stop position flag storage area is composed of nine storage areas. Therefore, for example, in the situation where the 1st BB is won, if the stop symbol command indicating that the 6th “watermelon” symbol of the left reel 32L has stopped at the lower stage is received, the winning BB symbol 7th Since the “red 7” symbol is stopped in the middle stage, the stop reel flag is set in the left stop storage area and the stop position flag is set in the middle storage area of the left reel storage area.

次に、入賞コマンド処理を、図27のフローチャートに基づいて説明する。   Next, winning command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1501では、入賞コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞コマンドを受信した場合には、ステップS1502にてBB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立していない場合には、ステップS1503に進み、抽選結果格納エリア88aに格納された情報に基づいて、第1〜第18BBのいずれかに当選しているか否かを判定する。そして、いずれのBBにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。第1〜第18BBのいずれかに当選している場合には、ステップS1504にて報知カウンタの値を1減算し、ステップS1505にて報知カウンタの値が0か否かを判定する。報知カウンタの値が0である場合には、ステップS1506に進み、補助表示部65に当選BB図柄の組合せを表示するための当選BB報知フラグを演出情報格納エリア88cにセットする。ステップS1505にて報知カウンタの値が0でないと判定した場合、又はステップS1506にて当選BB報知フラグをセットした場合には、ステップS1507に進み、停止リールフラグ格納エリアを構成する各格納エリアのいずれかに停止リールフラグがセットされているか否かを判定する。いずれの格納エリアにも停止リールフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。いずれかの格納エリアに停止リールフラグがセットされている場合には、ステップS1508に進み、発光ユニット33に設けられた発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rを点灯させるための発光開始フラグを演出情報格納エリア88cにセットし、本処理を終了する。一方、ステップS1502にてBB入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1509にて報知カウンタの値を0クリアするとともに、ステップS1510にて停止リールフラグ,停止位置フラグ,当選BB報知フラグ,発光開始フラグ等の演出情報格納エリア88cにセットされた各種フラグをクリアするフラグクリア処理を実行し、本処理を終了する。   In step S1501, it is determined whether or not a winning command has been received. If it has not been received, this processing is terminated. If a winning command has been received, it is determined in step S1502 whether a BB winning has been established. If the BB winning is not established, the process proceeds to step S1503, and based on the information stored in the lottery result storage area 88a, it is determined whether or not any of the first to 18th BBs is won. If none of the BBs is won, the process is terminated. When one of the first to 18th BBs is won, 1 is subtracted from the value of the notification counter in step S1504, and it is determined whether or not the value of the notification counter is 0 in step S1505. If the value of the notification counter is 0, the process proceeds to step S1506, and a winning BB notification flag for displaying the winning BB symbol combination on the auxiliary display unit 65 is set in the effect information storage area 88c. If it is determined in step S1505 that the value of the notification counter is not 0, or if the winning BB notification flag is set in step S1506, the process proceeds to step S1507, and any of the storage areas constituting the stop reel flag storage area is determined. Whether the stop reel flag is set or not is determined. If the stop reel flag is not set in any storage area, the present process is terminated. If the stop reel flag is set in any storage area, the process proceeds to step S1508, and the light emission for lighting the light emission display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R provided in the light emission unit 33 is performed. A start flag is set in the effect information storage area 88c, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1502 that a BB prize has been established, the notification counter value is cleared to 0 in step S1509, and in step S1510, a stop reel flag, a stop position flag, a winning BB notification flag, and light emission. A flag clear process for clearing various flags set in the effect information storage area 88c such as a start flag is executed, and this process ends.

次に、開始コマンド処理を、図28のフローチャートに基づいて説明する。   Next, start command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1601では、開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。開始コマンドを受信した場合には、ステップS1602に進み、発光開始フラグがセットされているか否かを判定する。発光開始フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、発光開始フラグがセットされている場合には、ステップS1603にて発光開始フラグをクリアし、本処理を終了する。   In step S1601, it is determined whether or not a start command has been received, and if not received, the process is terminated. If a start command has been received, the process advances to step S1602 to determine whether or not a light emission start flag has been set. If the light emission start flag is not set, the process is terminated as it is. If the light emission start flag is set, the light emission start flag is cleared in step S1603, and the process is terminated.

ここで、第1〜第18BBのいずれかに当選したゲーム及びBB当選が持ち越されているゲームにおいて、受信コマンドチェック処理の実行結果に基づいて駆動データ出力処理が実行する具体的な処理を説明する。   Here, a specific process executed by the drive data output process based on the execution result of the received command check process in the game in which one of the first to 18th BBs is won and the game in which the BB win is carried over will be described. .

駆動データ出力処理(より詳しくはデバイス制御処理S1103)では、当選BB報知フラグがセットされている場合、補助表示部65に当選BB図柄の組合せを表示させる処理を実行する。上述したとおり、抽選結果コマンド処理では、第1〜第18BBのいずれかに当選したゲームで報知カウンタに6をセットし、入賞コマンド処理にて報知カウンタの値を1減算する。また、入賞コマンドは、全リール32L,32M,32Rの停止後に主制御装置101から表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。このため、第1〜第18BBのいずれかに当選した場合には、当該ゲームを含む6ゲームの終了後、すなわちいずれかのBBに当選してから5ゲーム目が終了した場合に、報知カウンタの値が0となって補助表示部65に当選BB図柄の組合せが表示される。   In the drive data output process (more specifically, device control process S1103), when the winning BB notification flag is set, a process of displaying the winning BB symbol combination on the auxiliary display unit 65 is executed. As described above, in the lottery result command processing, 6 is set in the notification counter in the game won in any of the first to 18th BBs, and the value of the notification counter is decremented by 1 in the winning command processing. The winning command is a command transmitted from the main controller 101 to the display controller 81 after all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. For this reason, when one of the first to 18th BBs is won, after the end of the six games including the game, that is, when the fifth game ends after winning any BB, the notification counter The value becomes 0 and the winning BB symbol combination is displayed on the auxiliary display unit 65.

また、駆動データ出力処理では、発光開始フラグがセットされている場合、停止位置フラグ格納エリアを参照し、停止位置フラグがセットされている格納エリアと対応する発光表示部を赤色点灯させる処理を実行する。このため、第1〜第18BBのいずれかに当選しているゲームにおいて、いずれかのリールの当選BB図柄が有効ライン上に停止するとともにBB入賞が成立しなかった場合には、当該ゲームの終了後に当選BB図柄の停止しているリール及びその停止位置と対応する発光表示部が赤色点灯され、停止している「7」図柄が当選BB図柄であることが示唆される。かかる発光表示部の赤色点灯は、次ゲームが開始されるまで継続し、開始コマンド処理のステップS1603にて発光開始フラグがクリアされることに伴って終了する。   In the drive data output process, when the light emission start flag is set, the stop position flag storage area is referred to, and the light emission display unit corresponding to the storage area where the stop position flag is set is lit in red. To do. For this reason, in a game where one of the first to 18th BBs is won, if the winning BB symbol of any reel stops on the active line and no BB winning is established, the game ends. Later, the reel where the winning BB symbol is stopped and the light emitting display portion corresponding to the stop position are lit in red, indicating that the stopped “7” symbol is the winning BB symbol. The lighting of the light-emitting display unit continues in red until the next game is started, and ends when the light emission start flag is cleared in step S1603 of the start command process.

ここで、具体例として、第4BBに当選している状況における各リール32L,32M,32Rの停止出目と発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rの発光態様との関係を、図29を用いて説明する。第4BBに当選している場合、左リール32Lの当選BB図柄は「赤7」図柄であり、中リール32Mの当選BB図柄は「青7」図柄であり、右リール32Rの当選BB図柄は「赤7」図柄である。   Here, as a specific example, the relationship between the stop appearance of each reel 32L, 32M, 32R and the light emission mode of the light emission display portions 34L-36L, 34M-36M, 34R-36R in the situation where the fourth BB is won, This will be described with reference to FIG. If the fourth BB is won, the winning BB symbol of the left reel 32L is “red 7” symbol, the winning BB symbol of the middle reel 32M is “blue 7” symbol, and the winning BB symbol of the right reel 32R is “ Red 7 ”symbol.

第4BBに当選している状況において、第8BB図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ42〜44が操作された場合には、第8BB図柄の組合せが有効ライン上に停止せず、例えば図29(a)に示す停止出目となる。具体的には、左リール32Lにおいては、上段に「スイカ」図柄が停止し、中段に「赤7」図柄が停止し、下段に「スイカ」図柄が停止している。中リール32Mにおいては、上段に「青チェリー」図柄が停止し、中段に「スイカ」図柄が停止し、下段に「白7」図柄が停止している。右リール32Rにおいては、上段に「リプレイ」図柄が停止し、中段に「赤チェリー」図柄が停止し、下段に「青7」図柄が停止している。かかる場合、左リール32Lの中段に第4BB図柄たる「赤7」図柄が停止しているため、左リール32Lの中段図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部35Lが赤色点灯され、左リール32Lの「赤7」図柄が当選BB図柄であることが示唆される。また、中リール32Mの「白7」図柄及び右リール32Rの「青7」図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部36M,36Rは赤色点灯されないため、中リール32Mの「白7」図柄と右リール32Rの「青7」図柄は当選BB図柄でないことが示唆される。   In the situation where the fourth BB is won, when the stop switches 42 to 44 are operated to stop the combination of the 8BB symbols on the effective line, the combination of the 8BB symbols does not stop on the effective line. For example, the stop event shown in FIG. Specifically, in the left reel 32L, the “watermelon” symbol is stopped at the upper stage, the “red 7” symbol is stopped at the middle stage, and the “watermelon” symbol is stopped at the lower stage. In the middle reel 32M, the “blue cherry” symbol is stopped at the top, the “watermelon” symbol is stopped at the middle, and the “white 7” symbol is stopped at the bottom. In the right reel 32R, the “replay” symbol is stopped at the top, the “red cherry” symbol is stopped at the middle, and the “blue 7” symbol is stopped at the bottom. In this case, since the “red 7” symbol which is the fourth BB symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L, the pair of left and right light emitting display portions 35L provided at positions corresponding to the middle symbol of the left reel 32L are lit in red. It is suggested that the “red 7” symbol on the left reel 32L is the winning BB symbol. The pair of left and right light emitting display portions 36M and 36R provided at positions corresponding to the “white 7” symbol of the middle reel 32M and the “blue 7” symbol of the right reel 32R are not lit red, so It is suggested that the “7” symbol and the “blue 7” symbol on the right reel 32R are not winning BB symbols.

図29(a)に示す各リール32L,32M,32Rの停止出目及び発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rの発光態様により、遊技者は、第1BB,第3BB,第4BB,第6BBのいずれかに当選していることを把握することができる。   The player can make the first BB, the third BB, and the fourth BB by the stop appearance of the reels 32L, 32M, and 32R and the light emission modes of the light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R shown in FIG. , 6BB can be grasped.

そこで、第1BB図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ42〜44が操作された場合には、第1BB図柄の組合せが有効ライン上に停止せず、例えば図29(b)に示す停止出目となる。具体的には、左リール32Lにおいては、上段に「スイカ」図柄が停止し、中段に「赤7」図柄が停止し、下段に「スイカ」図柄が停止している。中リール32Mにおいては、上段に「赤7」図柄が停止し、中段に「リプレイ」図柄が停止し、下段に「赤チェリー」図柄が停止している。右リール32Rにおいては、上段に「リプレイ」図柄が停止し、中段に「赤7」図柄が停止し、下段に「スイカ」図柄が停止している。かかる場合、左リール32L及び右リール32Rの中段に第4BB図柄たる「赤7」図柄が停止しているため、左リール32L及び右リール32Rの中段図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部35L,35Rが赤色点灯され、左リール32L及び右リール32Rの「赤7」図柄が当選BB図柄であることが示唆される。また、中リール32Mの「赤7」図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部34Mは赤色点灯されないため、中リール32Mの「赤7」図柄は当選BB図柄でないことが示唆される。   Therefore, when the stop switches 42 to 44 are operated to stop the combination of the first BB symbols on the effective line, the combination of the first BB symbols does not stop on the effective line, for example, as shown in FIG. It will be a stop turn to show. Specifically, in the left reel 32L, the “watermelon” symbol is stopped at the upper stage, the “red 7” symbol is stopped at the middle stage, and the “watermelon” symbol is stopped at the lower stage. In the middle reel 32M, the “red 7” symbol is stopped at the top, the “replay” symbol is stopped at the middle, and the “red cherry” symbol is stopped at the bottom. In the right reel 32R, the “replay” symbol is stopped at the upper stage, the “red 7” symbol is stopped at the middle stage, and the “watermelon” symbol is stopped at the lower stage. In this case, since the “red 7” symbol as the fourth BB symbol is stopped at the middle stage of the left reel 32L and the right reel 32R, a pair of left and right provided at positions corresponding to the middle symbol of the left reel 32L and the right reel 32R. The light emitting display portions 35L and 35R are lit in red, indicating that the “red 7” symbol of the left reel 32L and the right reel 32R is the winning BB symbol. Further, since the pair of left and right light emitting display portions 34M provided at positions corresponding to the “red 7” symbol of the middle reel 32M is not lit in red, it is suggested that the “red 7” symbol of the middle reel 32M is not the winning BB symbol. The

図29(a)及び(b)に示す各リール32L,32M,32Rの停止出目及び発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rの発光態様により、遊技者は、左リール32Lの当選BB図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの当選BB図柄が「青7」図柄であり、右リール32Rの当選BB図柄が「赤7」図柄であること、すなわち第4BBに当選していることを把握することができる。この結果、図29(b)の次のゲームでは、上記各図柄が有効ライン上に停止するよう各ストップスイッチ42〜44が操作されることにより、図29(c)に示すように第4BB図柄の組合せが有効ライン上に停止して第4BB入賞が成立する。   29A and 29B, the player can determine whether the reel 32L, 32M, and 32R has stopped and the light emission display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R. The winning BB symbol is the “red 7” symbol, the winning BB symbol of the middle reel 32M is the “blue 7” symbol, and the winning BB symbol of the right reel 32R is the “red 7” symbol, that is, the fourth BB is won. You can grasp what you are doing. As a result, in the next game shown in FIG. 29B, each of the stop switches 42 to 44 is operated so that each of the symbols stops on the active line, whereby the fourth BB symbol as shown in FIG. 29C. Stops on the active line and the 4th BB prize is established.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1〜第18BBのいずれかに当選しているゲームにおいて、いずれかのリールの当選BB図柄が有効ライン上に停止するとともにBB入賞が成立しなかった場合には、当該ゲームの終了後に当選BB図柄の停止しているリール及びその停止位置と対応する発光表示部が赤色点灯され、停止している「7」図柄が当選BB図柄であることが示唆される構成とした。かかる構成とすることにより、本実施の形態のように18種類のBB役を備えるとともに18通りのBB図柄の組合せを備えた構成であっても、いずれかのBBに当選してからBB入賞が成立するまでに要するゲーム数を少なくすることが可能となる。この結果、遊技者にもどかしさを感じさせる機会を低減させることが可能となる。仮に当選BB図柄を示唆しない構成とした場合、18通りのBB図柄の組合せを1つずつ試していく必要が生じ、BB入賞を成立させるまでに最大で18ゲーム必要となるが、例えば左リール32Lの当選BB図柄が示唆された場合には、試す必要の生じるBB図柄の組合せは9通りに減少し、中リール32M又は右リール32Rの当選BB図柄が示唆された場合には、試す必要の生じるBB図柄の組合せは6通りに減少するからである。当選BB図柄の組合せを示唆するのではなく当選BB図柄を示唆する構成とすることにより、示唆されていないリールの当選BB図柄を遊技者に推測させることが可能となり、試す必要の生じるBB図柄の組合せを減少させつつ遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。以上の結果、好適な形で当選BB図柄の組合せを示唆することが可能となる。   In a game where one of the first to 18th BBs is won, if the winning BB symbol of one of the reels stops on the active line and no BB winning is established, the winning BB is finished after the game ends. The reel that the symbol is stopped and the light emitting display portion corresponding to the stop position are lit in red, and the stopped “7” symbol is suggested to be the winning BB symbol. By adopting such a configuration, even if the configuration includes 18 types of BB roles and 18 combinations of BB symbols as in the present embodiment, a BB prize is awarded after winning one of the BBs. It is possible to reduce the number of games required to be established. As a result, it is possible to reduce the opportunity for the player to feel frustrated. If the configuration does not suggest the winning BB symbol, it is necessary to try 18 BB symbol combinations one by one, and a maximum of 18 games are required before the BB winning is achieved. For example, the left reel 32L When the winning BB symbol is suggested, the number of combinations of BB symbols that need to be tried is reduced to nine. When the winning BB symbol of the middle reel 32M or the right reel 32R is suggested, it is necessary to try. This is because the number of BB symbol combinations is reduced to six. By adopting a configuration that suggests a winning BB symbol rather than suggesting a winning BB symbol combination, it is possible to make the player guess the winning BB symbol of the reel that is not suggested, and the BB symbol that needs to be tried It is possible to actively participate in the game while reducing the number of combinations. As a result, it is possible to suggest a combination of winning BB symbols in a suitable form.

いずれかのリールの当選BB図柄が有効ライン上に停止するとともにBB入賞が成立しなかった場合に、有効ライン上に停止している「7」図柄が当選BB図柄であることを示唆する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の感じるもどかしさを緩和することが可能となる。遊技者が第1〜第18BBのいずれかに当選したことを察知した場合には、遊技者自身が当選したと推測するBB図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作すると推測される。このため、当選BB図柄のうち有効ライン上に停止している当選BB図柄を示唆する構成とすることにより、遊技者の推測したBB図柄の組合せは当選役と対応していないものの当選BB図柄が含まれていたことを示唆することが可能となり、遊技者にもどかしさではなく惜しかったという印象を抱かせることが可能となるからである。   When the winning BB symbol of any reel stops on the active line and the BB winning is not established, the configuration suggests that the “7” symbol stopped on the active line is the winning BB symbol did. With such a configuration, it is possible to alleviate the frustration felt by the player. When the player senses that one of the first to 18th BBs has been won, the stop switches 42 to 44 are operated to stop the combination of the BB symbols that the player has assumed to win on the effective line. I guess that. For this reason, by adopting a configuration that suggests the winning BB symbol that is stopped on the active line among the winning BB symbols, the combination of the BB symbols estimated by the player does not correspond to the winning combination, but the winning BB symbol is It is possible to suggest that it was included, and it is possible to give the player the impression that it was ugly rather than frustrating.

当選BB図柄を示唆する場合には、ゲームの終了後すなわち全リール32L,32M,32Rの停止後に示唆する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に当選していると推測したBB図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作させた上で当選BB図柄を示唆することが可能となり、遊技者の推測結果の答え合わせを各リール32L,32M,32Rで行うことが可能となる。また、遊技者は、予め各リール32L,32M,32Rの狙う図柄を決定した上でストップスイッチ42〜44の操作を開始すると想定されるため、ゲームの終了後に示唆する構成とすることにより、遊技の進行を中断したり、発光表示部の赤色点灯が回転中のリールの図柄を狙う際の妨げとなったりすることを回避することが可能となる。   When the winning BB symbol is suggested, the configuration is suggested after the game is ended, that is, after all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. By adopting such a configuration, it becomes possible to suggest the winning BB symbol after operating the stop switches 42 to 44 to stop the combination of the BB symbol presumed to be won by the player on the effective line. Thus, it becomes possible to match the guess results of the player with each reel 32L, 32M, 32R. In addition, since the player is assumed to start the operation of the stop switches 42 to 44 after the symbols to be aimed at by the reels 32L, 32M, and 32R are determined in advance, the game is suggested by adopting a configuration suggested after the game is over. It is possible to avoid that the progress of the light is interrupted or that the red lighting of the light-emitting display unit hinders the aiming of the symbol of the rotating reel.

スロットマシン10前方から視認可能となる9個の図柄と対応する位置に左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rを設け、当選BB図柄を示唆する場合には当選BB図柄の停止した位置と対応する発光表示部を赤色点灯させる構成とした。かかる構成とすることにより、当選BB図柄を他の8個の図柄と比して強調表示することが可能となり、当選BB図柄であることを遊技者に容易に把握させることが可能となる。また、各リール32L,32M,32Rの停止出目は、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングすなわち遊技者の操作タイミングに基づくものである。このため、前記停止出目を用いて当選BB図柄を示唆する構成とすることにより、停止出目を注視させることが可能となるとともに、より積極的に図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作するよう促すことが可能となり、スロットマシン10本来の特徴を損ねることなく当選BB図柄を示唆することが可能となる。   A pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R are provided at positions corresponding to nine symbols that can be visually recognized from the front of the slot machine 10, and if the winning BB symbol is suggested, the winning BB symbol is displayed. The light emitting display portion corresponding to the position where the light is stopped is lit red. With this configuration, the winning BB symbol can be highlighted as compared with the other eight symbols, and the player can easily recognize that it is the winning BB symbol. Further, the stoppage of each reel 32L, 32M, 32R is based on the operation timing of the stop switches 42 to 44, that is, the operation timing of the player. For this reason, by adopting a configuration that suggests the winning BB symbol using the stop event, it becomes possible to watch the stop event and operate the stop switches 42 to 44 more actively aiming at the symbol. The winning BB symbol can be suggested without impairing the original characteristics of the slot machine 10.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、第1〜第18BBの18種類のBB役を設定する構成としたが、18種類に限定されるものではなく、複数のBB役を設定する構成であればその数は任意である。   (1) In the above embodiment, the configuration is such that 18 types of BB combinations of the first to 18th BBs are set. However, the configuration is not limited to 18 types, and any configuration that sets a plurality of BB combinations may be used. The number is arbitrary.

(2)上記実施の形態では、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄と、の組合せにより18種類のBB図柄の組合せを形成したが、かかる構成を変更する。例えば、左リール32Lの任意の図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄と、の組合せにより9種類のBB図柄の組合せを形成する。かかる構成とした場合であっても、遊技者は、いずれかのBBに当選したと察知した場合に、中リール32Mと右リール32Rの各「7」図柄の組合せのうちいずれの組合せが入賞となるのかを推測する必要が生じる。このため、上記実施の形態のように当選BB図柄を示唆する構成とすれば、上述した作用効果を奏することができる。   (2) In the above embodiment, the “red 7” symbol or “blue 7” symbol of the left reel 32L, the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, the “white 7” symbol of the middle reel 32M, and the right 18 types of BB symbols are formed by combining the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol on the reel 32R. However, this configuration is changed. For example, an arbitrary symbol of the left reel 32L, a “red 7” symbol, a “blue 7” symbol, a “white 7” symbol of the middle reel 32M, a “red 7” symbol, a “blue 7” symbol of the right reel 32R, Nine types of BB symbol combinations are formed by combining the “white 7” symbol. Even in such a configuration, when the player senses that one of the BBs has been won, any combination of the “7” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R is a winning combination. It becomes necessary to guess what will happen. For this reason, if it is set as the structure which suggests winning BB symbol like the said embodiment, there can exist the effect mentioned above.

(3)上記実施の形態では、スロットマシン10前方から視認可能となる9個の図柄と対応する位置に、左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rをそれぞれ設け、当選BB図柄の停止した位置と対応する発光表示部を赤色点灯させることで当選BB図柄を示唆する構成としたが、かかる構成を変更する。   (3) In the above embodiment, a pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R are provided at positions corresponding to the nine symbols that can be viewed from the front of the slot machine 10, respectively. Although the winning BB symbol is suggested by turning on the light emitting display portion corresponding to the position where the BB symbol stops, the configuration is changed.

例えば、左リール32Lの「赤7」図柄が当選BB図柄であることを示唆する場合には、左リール32Lの左右に設けられた発光表示部34L〜36Lを赤色点灯させ、右リール32Rの「白7」図柄が当選BB図柄であることを示唆する場合には、右リール32Rの左右に設けられた発光表示部34R〜36Rを赤色点灯させる構成とする。かかる構成とした場合であっても、赤色点灯された発光表示部と、発光表示部に挟まれたリールにおいて視認可能となっているBB図柄との対応関係により、当選BB図柄を示唆することができる。   For example, in order to suggest that the “red 7” symbol of the left reel 32L is the winning BB symbol, the light emitting display portions 34L to 36L provided on the left and right sides of the left reel 32L are lit red, and the “ When it is suggested that the “white 7” symbol is the winning BB symbol, the light emitting display portions 34R to 36R provided on the left and right sides of the right reel 32R are lit in red. Even in such a configuration, the winning BB symbol may be suggested due to the correspondence between the light-emitting display unit that is lit red and the BB symbol that is visible on the reel sandwiched between the light-emitting display units. it can.

または、左リール32Lの「青7」図柄が当選BB図柄であることを示唆する場合には、左リール32Lの左右に設けられた発光表示部34L〜36Lを青色点灯させ、右リール32Rの「白7」図柄が当選BB図柄であることを示唆する場合には、右リール32Rの左右に設けられた発光表示部34R〜36Rを白色点灯させる構成とする。かかる構成とした場合であっても、点灯された発光表示部の位置と、発光表示部の発光色との対応関係により、当選BB図柄を示唆することができる。   Alternatively, in order to suggest that the “blue 7” symbol of the left reel 32L is the winning BB symbol, the light emitting display portions 34L to 36L provided on the left and right of the left reel 32L are lit in blue, and the “ When it is suggested that the “white 7” symbol is the winning BB symbol, the light emitting display portions 34R to 36R provided on the left and right sides of the right reel 32R are lit in white. Even in such a configuration, the winning BB symbol can be suggested by the correspondence between the position of the light-emitting display unit that is turned on and the light emission color of the light-emitting display unit.

或いは、各リール32L,32M,32Rの内周側に、上段,中段,下段に停止した各図柄を個別に照射可能な発光表示部をそれぞれ設け、当選BB図柄が上記各位置のいずれかに停止した場合に、対応する位置の発光表示部を発光させて当選BB図柄を照射する構成とする。かかる構成とした場合には、照射された図柄が他の図柄よりも強調表示されるため、上記実施の形態と同様、前記照射された図柄が当選BB図柄であることを示唆することができる。   Alternatively, on the inner peripheral side of each of the reels 32L, 32M, 32R, there is provided a light emitting display unit that can individually irradiate the symbols stopped at the upper, middle, and lower stages, and the winning BB symbol stops at any of the above positions. In such a case, the winning BB symbol is irradiated by emitting the light emitting display portion at the corresponding position. In the case of such a configuration, since the irradiated symbol is highlighted more than other symbols, it can be suggested that the irradiated symbol is a winning BB symbol as in the above embodiment.

(4)上記実施の形態では、当選BB図柄の停止した位置と対応する発光表示部を赤色点灯させることで当選BB図柄を示唆する構成としたが、これに代えて又は加えて、示唆した当選BB図柄を補助表示部65に表示し、当該表示を当選BB図柄の組合せが有効ライン上に停止するまで維持する構成としても良い。かかる構成とした場合、遊技者は、仮に示唆された当選BB図柄を忘れてしまった場合であっても、補助表示部65を確認することにより、示唆された当選BB図柄を含むBB図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ42〜44を操作することが可能となる。   (4) In the above embodiment, the winning BB symbol is indicated by turning on the light emitting display portion corresponding to the stop position of the winning BB symbol in red. It is good also as a structure which displays a BB symbol on the auxiliary | assistant display part 65, and maintains the said display until the combination of winning BB symbol stops on an effective line. In such a configuration, even if the player has forgotten the suggested winning BB symbol, by checking the auxiliary display unit 65, the combination of the BB symbols including the suggested winning BB symbol. It is possible to operate each of the stop switches 42 to 44 so as to stop them on the effective line.

補助表示部65に示唆した当選BB図柄を表示していく構成として、例えば、いずれかのBBに当選するとともにいずれの当選BB図柄も示唆していない場合には、補助表示部65に「?・?・?」を表示する。そして、左リール32Lの当選BB図柄として「赤7」図柄を示唆した場合には、補助表示部65に「赤7・?・?」を表示し、次ゲームで右リール32Rの当選BB図柄として「白7」図柄を示唆した場合には、補助表示部65に「赤7・?・白7」を表示する。   As a configuration for displaying the suggested winning BB symbol on the auxiliary display unit 65, for example, when winning any BB and not suggesting any winning BB symbol, the auxiliary display unit 65 displays “? ??? "is displayed. When the “Red 7” symbol is suggested as the winning BB symbol of the left reel 32L, “Red 7 ??” is displayed on the auxiliary display unit 65, and the winning reel BB symbol of the right reel 32R is displayed in the next game. When the “white 7” symbol is suggested, “red 7 ··· white 7” is displayed on the auxiliary display unit 65.

または、いずれかのBBに当選するとともにいずれの当選BB図柄も示唆していない場合には、補助表示部65にBB図柄の組合せを形成する各リール32L,32M,32Rの図柄を表示し、当選BB図柄でないBB図柄を順次非表示としていく構成としても良い。   Alternatively, if any BB is won and no winning BB symbol is suggested, the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R forming the combination of BB symbols are displayed on the auxiliary display unit 65, and the winning combination is displayed. A configuration may be adopted in which BB symbols that are not BB symbols are sequentially hidden.

具体的には、図30(a)に示すように、補助表示部65に、左リール32LのBB図柄たる「赤7」図柄,「青7」図柄と、中リール32M及び右リール32RのBB図柄たる「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄と、の全てを表示する。そして、第4BBに当選している状況において図29(a)に示す停止出目となった場合には、図30(b)に示すように、左リール32Lの「青7」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄と、右リール32Rの「青7」図柄と、を非表示とする。その後のゲームで図29(b)に示す停止出目となった場合には、図30(c)に示すように、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、を非表示とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   Specifically, as shown in FIG. 30 (a), the auxiliary display portion 65 has a “red 7” symbol and a “blue 7” symbol as the BB symbol of the left reel 32L, and the BB of the middle reel 32M and the right reel 32R. All the “red 7” symbols, “blue 7” symbols, and “white 7” symbols that are symbols are displayed. In the situation where the fourth BB is won, when the stoppage shown in FIG. 29A is made, as shown in FIG. 30B, the “blue 7” symbol of the left reel 32L and the middle The “white 7” symbol on the reel 32M and the “blue 7” symbol on the right reel 32R are not displayed. In the subsequent game, when the stop outcome shown in FIG. 29B is reached, as shown in FIG. 30C, the “red 7” symbol of the middle reel 32M and the “white 7” of the right reel 32R. The symbol is not displayed. Even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(5)上記実施の形態における停止図柄コマンド処理では、上段,中段,下段のいずれかに当選BB図柄が停止したか否かを判定する構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、各リール32L,32M,32Rの図柄番号と、赤色点灯させるべき発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rと、の対応関係を定めた発光表示テーブルを表示制御装置81のROM86に予め記憶する。そして、停止図柄コマンド処理では、停止図柄コマンドの示す今回停止したリール及び図柄番号と、前記発光表示テーブルと、を用いて発光表示部を赤色点灯させるか否かを決定する。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (5) In the stop symbol command processing in the above embodiment, it is configured to determine whether the winning BB symbol is stopped at any one of the upper, middle, and lower stages, but this configuration is changed. That is, the ROM 86 of the display controller 81 defines a light emission display table that defines the correspondence between the symbol numbers of the reels 32L, 32M, and 32R and the light emission display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R to be lit red. Is stored in advance. Then, in the stop symbol command processing, it is determined whether or not the light emission display portion is to be lit in red using the reel and symbol number stopped this time indicated by the stop symbol command and the light emission display table. Even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

なお、かかる構成とした場合、主制御装置101は、表示窓から視認可能となった図柄番号を示す停止図柄コマンドを送信する必要はなく、予め定めた基点位置に停止した図柄番号を送信すれば良い。例えば、基点位置に左リール32Lの3番の「赤チェリー」図柄が停止した場合に当選BB図柄たる7番の「赤7」図柄が下段に停止する構成においては、左リール32Lの3番を示す停止図柄コマンドを受信した場合に左リール32Lの下段と対応する位置の発光表示部36Lが赤色点灯されるよう発光表示テーブルに定めておけば、上段,中段,下段のいずれかに当選BB図柄が停止したか否かを判定せずとも、対応する位置の発光表示部36Lを赤色点灯させることができるからである。   In such a configuration, main controller 101 need not transmit a stop symbol command indicating a symbol number that has become visible from the display window, but can transmit a symbol number stopped at a predetermined base point position. good. For example, if the “red cherry” symbol of No. 3 on the left reel 32L stops at the base point position, the “red 7” symbol of No. 7 as the winning BB symbol stops at the lower stage, the No. 3 of the left reel 32L is If the light emission display table 36L is determined so that the light emission display portion 36L in the position corresponding to the lower stage of the left reel 32L is lit in red when the stop symbol command shown is received, the winning BB design is selected as one of the upper, middle and lower stages. This is because the light emitting display portion 36L at the corresponding position can be lit in red without determining whether or not the light has stopped.

(6)上記実施の形態では、ゲームの終了後に発光表示部を赤色点灯させて当選BB図柄を示唆する構成としたが、次ゲームの開始段階で当選BB図柄の停止した位置と対応する発光表示部を赤色点灯させて当選BB図柄を示唆する構成としても良い。具体的に説明すると、上記実施の形態では入賞コマンド処理にて発光開始フラグをセットする構成としたが、開始コマンド処理にて停止リールフラグがセットされているか否かを判定し、停止リールフラグがセットされている場合に発光開始フラグをセットする構成とする。そして、例えば定速回転コマンドを受信した場合に発光開始フラグをクリアする構成とする。かかる構成とした場合であっても、ウェイト時間を経過するまで待機する状況、すなわち各リール32L,32M,32Rが回転を開始していない状況において当選BB図柄を示唆することができるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。なお、当選BB図柄を示唆する場合に、ウェイト時間に加えて所定時間(例えば2秒)が経過するまで各リール32L,32M,32Rの回転を開始させない構成とすれば、当選BB図柄を示唆する時間を確実に確保することができ、好適な形で当選BB図柄を示唆することができる。   (6) In the above embodiment, after the game is over, the light emitting display portion is lit red to indicate the winning BB symbol. However, the light emitting display corresponding to the position where the winning BB symbol stops at the start of the next game. It is good also as a structure which lights a red part and suggests winning BB symbol. Specifically, in the above embodiment, the light emission start flag is set in the winning command process, but it is determined whether the stop reel flag is set in the start command process, and the stop reel flag is set. When set, the light emission start flag is set. For example, when a constant speed rotation command is received, the light emission start flag is cleared. Even in such a configuration, the winning BB symbol can be suggested in a situation where the system waits until the wait time elapses, that is, in a situation where each reel 32L, 32M, 32R has not started rotating. It can be expected that the same effects as those of this embodiment can be achieved. When the winning BB symbol is suggested, the winning BB symbol is indicated if the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is not started until a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed in addition to the wait time. Time can be ensured and the winning BB symbol can be suggested in a suitable form.

なお、前のゲームにおける停止出目を用いて次ゲームの開始段階で当選BB図柄を示唆する構成とする場合、上記実施の形態の停止図柄コマンド処理(図26参照)におけるステップS1403〜ステップS1406の処理については、次ゲームの開始段階における例えば開始コマンド処理等において実行する構成としても良い。   In the case where a winning BB symbol is suggested at the start stage of the next game using the stop game in the previous game, steps S1403 to S1406 in the stop symbol command processing (see FIG. 26) of the above embodiment are performed. The processing may be executed in, for example, a start command process at the start stage of the next game.

(7)上記実施の形態では、ゲームの終了後に発光表示部を赤色点灯させて当選BB図柄を示唆する構成としたが、ゲームの途中で当選BB図柄の停止した位置と対応する発光表示部を赤色点灯させて当選BB図柄を示唆する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合、発光表示部の点灯強度等によっては他のリールの図柄を狙う際の視認性を妨げる可能性が懸念される。   (7) In the above embodiment, the light-emitting display unit is lit red after the game ends to indicate the winning BB symbol. It is good also as a structure which turns on red and suggests winning BB symbol. However, with such a configuration, there is a concern that the visibility when aiming at the symbol of another reel may be hindered depending on the lighting intensity or the like of the light emitting display unit.

(8)第1〜第18BBのいずれかに当選した場合に、いずれかのBBに当選したことを報知しても良い。このとき、当選BB図柄の組合せは報知しない構成とする。かかる構成とした場合、遊技者は、それ以降のゲームにおいて、遊技者自身が当選したと推測する当選BB図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ42〜44を操作するため、いずれかのBBに当選した後の比較的早いゲームで当選BB図柄を示唆することが可能となる。   (8) When one of the first to 18th BBs is won, it may be notified that any BB has been won. At this time, the winning BB symbol combination is not notified. In such a configuration, the player operates the stop switches 42 to 44 in order to stop the combination of winning BB symbols that the player himself has won in the subsequent game on the active line. It becomes possible to suggest the winning BB symbol in a relatively early game after winning that BB.

(9)上記実施の形態では、いずれかのBBに当選してから5ゲーム目が終了した場合、各リール32L,32M,32Rの停止出目に関わらず当選BB図柄の組合せを報知する構成としたが、当選BB図柄の組合せを報知するまでに行わせるゲーム数は任意である。また、当選BB図柄の組合せを報知しない構成としても良い。発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rを用いて当選BB図柄を示唆する構成においては、当選BB図柄の組合せを報知せずとも当選BB図柄の組合せを遊技者に把握させることができるからである。   (9) In the above embodiment, when the fifth game is over after winning any BB, the combination of the winning BB symbols is notified regardless of whether the reels 32L, 32M, and 32R stop. However, the number of games to be played before notifying the winning BB symbol combination is arbitrary. Moreover, it is good also as a structure which does not alert | report the combination of winning BB symbol. In the configuration in which the winning BB symbol is suggested using the light emitting display units 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R, the player can grasp the winning BB symbol combination without notifying the winning BB symbol combination. Because it can.

(10)複数のゲームにわたって所定の演出を行った後にBB当選の有無又は当選BB図柄の組合せを示唆する所謂連続演出を実行可能なスロットマシンに、上記実施の形態において説明した当選BB図柄を示唆する構成を適用しても良い。例えば、上記実施の形態では、いずれかのBBに当選した場合に報知カウンタに6をセットし、5ゲーム目が終了した場合に当選BB図柄の組合せを報知する構成としたが、いずれかのBBに当選したゲームから5ゲーム目が終了するまでの間にわたって、連続演出を実行する構成とする。かかる構成とした場合には、連続演出を堪能した後に当選BB図柄の組合せを停止させるべく各ストップスイッチ42〜44を操作するか、1ゲームでも早く当選BB図柄の組合せを停止させるべく当選BB図柄が示唆されることを期待して各ストップスイッチ42〜44を操作するか、を遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者がもどかしさを感じる機会を低減させることが可能となり、好適な形で当選BB図柄の組合せを示唆することが可能となる。   (10) The winning BB symbol described in the above embodiment is suggested to a slot machine capable of executing a so-called continuous effect that suggests the presence or absence of a BB winning or a combination of winning BB symbols after performing a predetermined effect over a plurality of games. You may apply the structure to do. For example, in the above embodiment, when any BB is won, the notification counter is set to 6, and when the fifth game is finished, the winning BB symbol combination is notified. The continuous production is executed from the game won to the end of the fifth game. In such a configuration, after enjoying the continuous performance, each stop switch 42-44 is operated to stop the combination of the winning BB symbols, or the winning BB symbol is stopped to stop the winning BB symbol combination as soon as possible in one game. It is possible to allow the player to select whether to operate each of the stop switches 42 to 44 in the hope that this will be suggested. Therefore, it becomes possible to reduce the chance that the player feels frustrated, and it is possible to suggest a combination of winning BB symbols in a suitable form.

なお、本構成と上記別例(4)の構成とを組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。   In addition, you may combine this structure and the structure of the said another example (4), and a synergistic effect can be anticipated in such a case.

(11)上記実施の形態では、今回停止したリールの停止出目に当選BB図柄が含まれている場合に、当選BB図柄の停止位置と対応する発光表示部を赤色点灯させる構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、当選BB図柄を上段,中段,下段のいずれかに到達させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合には、上記各位置のいずれかに当選BB図柄が停止したか否かに関わらず、補助表示部65に前記タイミングで操作されたストップスイッチと対応するリールの当選BB図柄を示唆する構成とする。   (11) In the above embodiment, when the winning BB symbol is included in the stop appearance of the reel that has stopped this time, the light emitting display portion corresponding to the stop position of the winning BB symbol is lit in red. Such a configuration is changed. That is, when the stop switch is operated at a timing at which the winning BB symbol can reach any one of the upper, middle and lower stages, whether or not the winning BB symbol is stopped at any of the above positions. Regardless, the auxiliary display unit 65 is configured to suggest the winning BB symbol of the reel corresponding to the stop switch operated at the timing.

このとき、主制御装置101は、ステップS403にて取得した到達図柄番号を示す到達図柄コマンドを表示制御装置81に対して送信する構成とし、表示制御装置81は、受信した到達図柄コマンドの示す到達図柄番号から当選BB図柄を示唆するか否かを決定する構成とする。具体例を挙げて説明すると、第1BBに当選している状況において、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄〜7番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、補助表示部65に左リール32Lの当選BB図柄として「赤7」図柄を表示する。   At this time, the main control device 101 is configured to transmit the arrival symbol command indicating the arrival symbol number acquired in step S403 to the display control device 81, and the display control device 81 reaches the arrival indicated by the received arrival symbol command. It is set as the structure which determines whether a winning BB symbol is suggested from a symbol number. Explaining with a specific example, in the situation where the 1st BB is won, the left stop switch at the timing when the “replay” symbol No. 1 to the “red 7” symbol No. 7 of the left reel 32L has reached the lower stage When 42 is operated, the “red 7” symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 as the winning BB symbol of the left reel 32L.

第1BBに当選している状況で再遊技に当選した場合には、再遊技入賞を優先して成立させるためのスベリテーブルが設定される。このため、例えば中リール32Mと右リール32Rの「リプレイ」図柄が中段に並んで停止し、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、左リール32Lの4番の「ベル」図柄が下段に停止して中ラインL2上で再遊技入賞が成立する。このとき、当選BB図柄たる7番の「赤7」図柄は上段,中段,下段のいずれにも停止しない。つまり、仮に遊技者が第1BB図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作していたとしても、再遊技等の他の役に当選した場合には、上段,中段,下段のいずれにも当選BB図柄たる「赤7」図柄が停止しない可能性がある。そこで、ストップスイッチの操作タイミングによって当選BB図柄を示唆するか否かを決定する構成とすることにより、いずれかのBBと他の役に当選した場合に、他の役と対応する入賞を成立させつつ当選BB図柄を示唆することが可能となり、好適な形で当選BB図柄を示唆することが可能となる。   When a re-game is won in a situation where the first BB is won, a sliding table for preferentially establishing a re-game win is set. For this reason, for example, the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped in a middle row, and the left stop switch 42 is operated at the timing when the first “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower row. If it is, the 4th “bell” symbol of the left reel 32L stops at the lower stage and a re-game winning is established on the middle line L2. At this time, No. 7 “Red 7” symbol, which is the winning BB symbol, does not stop in any of the upper, middle and lower tiers. In other words, even if the player operates the stop switches 42 to 44 at a timing at which the combination of the first BB symbols can be stopped on the active line, There is a possibility that the “Red 7” symbol, which is the winning BB symbol, does not stop in any of the upper, middle and lower tiers. Therefore, by determining whether or not the winning BB symbol is suggested based on the operation timing of the stop switch, if any BB and another winning combination are won, a winning corresponding to the other winning combination is established. The winning BB symbol can be suggested while the winning BB symbol can be suggested in a suitable form.

また、他の具体例として、第1BBに当選している状況において、右リール32Rの19番の「ベル」図柄〜2番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44を操作された場合には、補助表示部65に右リール32Rの当選BB図柄として「赤7」図柄を表示する。   As another specific example, in the situation where the first BB is won, the right stop switch at the timing when the 19th “bell” symbol to the 2nd “red 7” symbol of the right reel 32R reach the lower stage. When 44 is operated, the “red 7” symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 as the winning BB symbol of the right reel 32R.

第1BBに当選している状況において、左リール32Lの7番の「赤7」図柄と中リール32Mの15番の「白7」図柄が下段に停止し、右リール32Rの2番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44を操作された場合には、第7BB入賞の成立を避けるべく右リール32Rが1図柄分以上滑った後に停止する。このため、かかる場合には、右リール32Rの当選BB図柄たる「赤7」図柄を下段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作されているにも関わらず、右リール32Rの「赤7」図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止しない。つまり、いずれかのBBのみに当選している場合であっても、上段,中段,下段のいずれにも当選BB図柄が停止しない可能性がある。そこで、ストップスイッチの操作タイミングによって当選BB図柄を示唆するか否かを決定する構成とすることにより、好適な形で当選BB図柄を示唆することが可能となる。   In the situation where the first BB is won, the 7th “red 7” design of the left reel 32L and the 15th “white 7” design of the middle reel 32M stop at the lower stage, and the 2nd “red” of the right reel 32R. 7 ”When the right stop switch 44 is operated at the timing when the symbol reaches the lower stage, the right reel 32R stops after sliding for one symbol or more in order to avoid the seventh BB winning. Therefore, in such a case, although the right stop switch 44 is operated at a timing at which the “red 7” symbol which is the winning BB symbol of the right reel 32R can be stopped at the lower stage, the right reel 32R The “Red 7” symbol does not stop in any of the upper, middle and lower stages. That is, even if only one of the BBs is won, there is a possibility that the winning BB symbol does not stop at any of the upper, middle and lower stages. Therefore, by determining whether or not the winning BB symbol is suggested based on the operation timing of the stop switch, the winning BB symbol can be suggested in a suitable form.

(12)上記実施の形態では、上段,中段,下段のいずれかの位置に当選BB図柄が停止した場合、ゲームの終了後に発光表示部を赤色点灯させて当選BB図柄を示唆する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、上段,中段,下段のいずれかの位置に当選BB図柄が停止した場合、その後にさらに所定の操作部が操作されたことを条件として、当選BB図柄を示唆する構成とする。前記所定の操作部としては、当選BB図柄示唆用のスイッチを新たに設ける構成としても良いし、左ストップスイッチ42等に当選BB図柄示唆用スイッチとしての機能を兼ねさせても良い。但し、各クレジット投入スイッチ56〜58やスタートレバー41等の次ゲームを開始させるべく操作される操作部以外に前記機能を兼ねさせる必要がある。   (12) In the above embodiment, when the winning BB symbol stops at any one of the upper, middle and lower positions, the light emitting display portion is lit red to indicate the winning BB symbol after the game ends. , Change this configuration. For example, when the winning BB symbol stops at any one of the upper, middle, and lower positions, the winning BB symbol is suggested on the condition that a predetermined operation unit is further operated thereafter. As the predetermined operation unit, a winning BB symbol suggesting switch may be newly provided, or the left stop switch 42 or the like may also function as a winning BB symbol suggesting switch. However, it is necessary to have the above function in addition to the operation unit operated to start the next game such as the credit insertion switches 56 to 58 and the start lever 41.

(13)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   (13) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.

(14)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (14) In the above-described embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the game state shifts and the privilege of re-playing, it is configured to include a privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(15)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (15) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(16)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (16) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(17)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。   (17) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、33…発光ユニット、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出実行手段を構成する上部ランプ、64…特定役当選示唆手段を構成するスピーカ、65…示唆手段を構成する補助表示部、81…示唆手段や特定役当選示唆手段等を構成する表示制御装置、82…CPU、87…記憶手段としてのROM、88…一時記憶手段としてのRAM、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Reel as a circulating body, 33 ... Light emitting unit, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42-44 ... Stop operation means Stop switch as 56, first credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57 ... second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58 ... as start operation means or input operation means Third credit insertion switch, 63: upper lamp constituting auxiliary production execution means, 64: speaker constituting specific role winning suggestion means, 65: auxiliary display unit constituting suggesting means, 81: suggesting means or specific winning choice suggestion Display control device constituting means, etc. 82... CPU, 87... ROM as storage means, 88. The main control device as a RAM, 101 ... main control board as a storage unit, 102 ... CPU constituting the various control means such as a lottery means and the main control unit.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記各循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって、前記各循環表示手段の特定絵柄によって形成される特別絵柄組合せが予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別絵柄組合せが前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段と
を備え、
前記特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄組合せを対応付けた遊技機において、
前記特別役として、第1循環表示手段の第1特定絵柄と、第2循環表示手段の前記第1特定絵柄と、を含む第1特別絵柄組合せと対応付けた第1特別役と、前記第1循環表示手段の前記第1特定絵柄と、前記第2循環表示手段の前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄と、を含む第2特別絵柄組合せと対応付けた第2特別役と、前記第1循環表示手段の前記第2特定絵柄と、前記第2循環表示手段の前記第1特定絵柄と、を含む第3特別絵柄組合せと対応付けた第3特別役と、前記第1循環表示手段の前記第2特定絵柄と、前記第2循環表示手段の前記第2特定絵柄と、を含む第4特別絵柄組合せと対応付けた第4特別役と、を少なくとも備え、
当選した特別役と対応する当選特別絵柄組合せを形成する当選特定絵柄を示唆可能な示唆手段と、
前記特別役のいずれかに当選した場合、第1位置に停止した絵柄を循環表示手段毎に把握する停止絵柄把握手段と、
前記停止絵柄把握手段の把握結果に基づいて、前記当選特定絵柄を示唆するか否かを決定する示唆決定手段と、
前記停止絵柄把握手段の把握結果に基づいて、いずれの循環表示手段の当選特定絵柄を示唆するかを決定する示唆絵柄決定手段と
を備え、
前記示唆決定手段は、前記停止絵柄把握手段が、前記有効位置に前記当選特定絵柄のいずれかが停止するとともに前記当選特別絵柄組合せが形成されなかったと把握した場合に、前記当選特定絵柄を示唆すると決定し、
前記示唆絵柄決定手段は、前記有効位置に前記当選特定絵柄が停止した循環表示手段については、当該循環表示手段の当選特定絵柄を示唆すると決定し、前記有効位置に前記当選特定絵柄が停止しなかった循環表示手段については、当該循環表示手段の当選特定絵柄を示唆しないと決定し、
前記示唆手段は、前記示唆決定手段が前記当選特定絵柄を示唆すると決定した場合、前記循環表示手段の全てが循環表示を停止してから前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する前までに、前記示唆絵柄決定手段が示唆すると決定した循環表示手段の当選特定絵柄を当該循環表示手段の他の絵柄と比して強調表示させることで前記当選特定絵柄を示唆し、
前記特別役のいずれかに当選した場合、当選した特別役と対応する当選特別絵柄組合せを報知することなく前記特別役のいずれかに当選したことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the picture on each circulation display means;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for starting display of the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means, and controlling display of each of the circulation display means so as to stop the cyclic display of the picture based on the operation of the stop operation means; ,
A bonus granting unit that grants a bonus when the lottery result of the winning combination is a special winning combination and the special symbol combination formed by the specific symbol of each circulation display unit stops at a predetermined effective position;
When the lottery result of the combination is the special combination winning, the reservation means for storing and storing the special combination winning until the special picture combination stops at the effective position,
In a gaming machine having a plurality of special roles and associating different special picture combinations for each special role,
The first special combination associated with the first special picture combination including the first specific picture of the first circulation display means and the first specific picture of the second circulation display means as the special role, and the first A second special combination associated with a second special picture combination including the first specific picture of the cyclic display means and a second specific picture different from the first specific picture of the second cyclic display means; A third special combination associated with a third special picture combination including the second specific picture of the one cyclic display means and the first specific picture of the second cyclic display means; A fourth special role associated with a fourth special picture combination including the second specific picture and the second specific picture of the second circulation display means,
A suggestion means capable of suggesting a winning specific design forming a winning special design combination corresponding to the selected special role,
If one of the special roles is won, stop picture grasping means for grasping for each circulation display means the picture stopped at the first position;
Based on the grasp result of the stop picture grasping means, suggestion determining means for determining whether or not to suggest the winning specific picture;
Based on the grasping result of the stop picture grasping means, the suggested picture determining means for deciding which circulation display means to suggest the winning specific picture,
The suggestion determining means suggests the winning specific picture when the stop graphic grasping means grasps that any of the winning specific pictures is stopped and the winning special picture combination is not formed at the effective position. Decide
The suggestion design determining means determines, for the circulation display means that the winning specific picture has stopped at the effective position, to suggest the winning specific picture of the circulation display means, and the winning specific picture does not stop at the effective position. The circulation display means is determined not to suggest the winning specific picture of the circulation display means,
When the suggestion means determines that the suggestion determination means suggests the winning specific picture, each circulation display means is operated based on an operation of the start operation means after all of the circulation display means stop the circulation display. Before the start of the cyclic display of the picture, the winning specific picture is displayed by highlighting the winning specific picture of the cyclic displaying means determined to be suggested by the suggesting picture determining means in comparison with other pictures of the cyclic displaying means. the suggested,
In the case where any of the special roles is won, it is provided with a notifying means for notifying that one of the special roles has been won without notifying the winning special picture combination corresponding to the selected special role. Gaming machine.
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