JP5354322B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suggesting a special pattern corresponding to a won special symbol combination in a suitable form. <P>SOLUTION: When a start lever 41 provided to a slot machine 10 is operated, a symbol combination is drawn inside and reels 32L, 32M and 32R visible through display windows 26L, 26M and 26R start to rotate. Then, when stop switches 42-44 are operated, the reels 32L, 32M and 32R corresponding to the respective switches 42-44 are stopped. In this case, when one BB is won, the combination of winning BB symbols is displayed at an auxiliary display part 65 on the basis of the achievement of a second replay winning or a third replay winning. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。ここで、BB役に当選した場合には対応する入賞が成立するまでBB当選が有効とされる一方、小役や再遊技等は入賞成立の有無に関わらずゲームの終了後に当選役が無効とされることが一般的である。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。また近年では、複数のBB役を設定するとともに、BB役毎に異なる図柄の組合せを対応付けたスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Here, when winning the BB combination, the BB winning is valid until the corresponding winning is established, and the winning combination is invalid after the game is over regardless of whether the winning combination is established or not. It is common to be done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines. In recent years, a slot machine has been proposed in which a plurality of BB combinations are set and different symbol combinations are associated with each BB combination (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−5381号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2000-5351

しかしながら、BB役毎に異なる図柄の組合せを対応付けた場合、遊技者がBB役のいずれかに当選していると察知してから対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させるまでに要するゲームが多くなり、遊技者にもどかしさを感じさせてしまう可能性が懸念される。かかる一方、BB役のいずれかに当選したゲームで対応する図柄の組合せを示唆する構成とした場合、BB役に当選していないゲームにおけるBB当選への期待感が損なわれてしまうという新たな問題が懸念される。   However, when different symbol combinations are associated with each BB role, it is necessary for the player to stop the corresponding symbol combination on the active line after detecting that the player has won any of the BB roles. There is a concern that there is a possibility that the player may feel frustrated. On the other hand, when it is configured to suggest a combination of symbols corresponding to a game won for any of the BB roles, a new problem that a sense of expectation for BB winning in a game that is not won for the BB role is impaired. Is concerned.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、対応する入賞が成立するまで当選が有効とされる特別役を複数備えるとともに特別役毎に異なる特別絵柄が対応付けられた遊技機や、複数種の絵柄を変動表示させ、その後に変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to the slot machines as exemplified above, but a game in which a plurality of special roles that are valid until a corresponding winning is established and a special pattern that is different for each special role is associated. This is a problem that also applies to machines and other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and then end the variable display.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適な形で当選した特別役と対応する特別絵柄を示唆することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suggesting a special picture corresponding to a special role won in a suitable form. .

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって、特別絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段とを備え、前記特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄を対応付けた遊技機において、少なくとも前記特別役のいずれかに当選した場合、1遊技回で第1役と第1特定役と第2特定役とに共に当選となる機会が生じるように、前記抽選手段が前記役の抽選を行う際に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段と、前記役の抽選結果が前記第1役と前記第1特定役と前記第2特定役とに共に当選した結果である場合、前記停止操作手段が第1規定イミングで操作されれば前記第1特定役と対応する第1特定絵柄が前記有効位置に停止するように、前記停止操作手段が前記第1規定タイミングと異なる第2規定タイミングで操作されれば前記第2特定役と対応するとともに前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄が前記有効位置に停止するように、前記停止操作手段が前記規定イミング以外のタイミングで操作されれば前記第1役と対応するとともに前記特定絵柄と異なる第1絵柄が前記有効位置に停止するように、前記循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、前記第1特定絵柄又は前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記特別役の当選有無に関わらず、遊技者が所有する遊技媒体を減少させることなく次回の遊技を行うことができる第2特典を付与する第2特典付与手段と、前記第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記特別役の当選有無に関わらず前記第2特典と遊技者の有利度合いが等しい第3特典を付与する第3特典付与手段と、前記第1特定絵柄又は前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、当選した特別役と対応する当選特別絵柄を示唆する示唆手段とを備え、前記第2規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間は、前記第1規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間よりも短いものであって、前記各規定タイミング以外のタイミングとなる前記停止操作手段の操作期間は、前記第1規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間よりも長いものであって、前記第2規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間と、前記第1規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間と、の間に前記各規定タイミング以外のタイミングとなる前記停止操作手段の操作期間を設け、前記示唆手段は、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、必ず前記当選特別絵柄を示唆し、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合よりも低い確率で前記当選特別絵柄を示唆し、前記第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記当選特別絵柄を示唆しないことを特徴とする。 In the first aspect of the present invention, based on the operation of the cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures, the start operation means operated to start the cyclic display of the pictures, and the operation of the start operation means. The lottery means for performing lottery, the stop operation means operated to stop the cyclic display of the picture, and the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means, and the operation of the stop operation means Display control means for controlling display of the circulation display means so as to stop the cyclic display of the picture based on the case, the lottery result of the combination is a special combination winning, and the special pattern is stopped at a predetermined effective position Privilege granting means for granting a privilege; and, if the lottery result of the role is the special role winning, reservation means for retaining and storing the special role winning until the special picture stops at the effective position; Comprising, in the gaming machine that associates a special pattern different for each special combination with a plurality of said special role, if you win in any of at least the special combination, the first roles as the first specific role in one game once the 2 lottery information setting means for setting lottery information used when the lottery means to perform the lottery of the combination, so that a chance to win the winning combination with the specific combination, and the lottery result of the combination is the first combination If the result of winning together with the second specific combinations and the first specific combination, the first specific pattern corresponding to the stop operation means the first specific combination if it is operated at a first predetermined timing If the stop operation means is operated at a second specified timing different from the first specified timing so as to stop at the effective position, the second specified pattern corresponds to the second specified combination and is different from the first specified pattern. Is the effective position To stop, so that the first pattern different from the each specific picture with stop operation means corresponding to the first roles if it is operated at a timing other than the respective specified timing to stop the effective position, When the second display control means for controlling the display of the circulation display means and the first specific picture or the second specific picture stop at the effective position , the player possesses regardless of whether the special role is won or not . Second privilege granting means for granting a second privilege that allows the next game to be played without reducing the game medium, and when the first picture stops at the effective position, regardless of whether the special role is won or not Based on the fact that the third privilege granting means for granting the third privilege equal to the player's advantage degree equal to the second privilege and the first specific design or the second specific design stopped at the effective position. Suggesting means for suggesting a winning special picture corresponding to the special role, and the operation period of the stop operation means at the second specified timing is shorter than the operation period of the stop operation means at the first specified timing The operation period of the stop operation means, which is a timing other than each specified timing, is longer than the operation period of the stop operation means, which is the first specified timing, and the second specified timing and An operation period of the stop operation means that is a timing other than each of the specified timings is provided between an operation period of the stop operation means and an operation period of the stop operation means that is the first specified timing, and the suggestion The means always suggests the winning special design when the second specific design stops at the effective position, and the first specific design stops at the effective location. If you, suggesting the winning special picture at a lower probability than the case where the second specific pattern is stopped at the effective position, if the first picture is stopped on the effective position, it does not suggest the winning special picture It is characterized by.

好適な形で当選した特別役と対応する特別絵柄を示唆することが可能となる。   It is possible to suggest a special picture corresponding to the special role won in a suitable form.

以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described as a means, and will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が特別役(第1BB〜第18BB)当選であって、特別絵柄(第1BB〜第18BB図柄の組合せ)が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(BB状態への移行)を付与する特典付与手段(主制御装置101のBB開始処理機能S704)と、
前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段(主制御装置101のRAM106)と
を備え、
前記特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄を対応付けた遊技機において、
前記特別役のいずれかに当選した場合、予め定めた特定絵柄(第2再遊技図柄の組合せ、第3再遊技図柄の組合せ、特定目)を前記有効位置に停止させることが可能となるように前記循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段(主制御装置101の重複当選役当選時とBB当選のみ時とにおけるスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、当選した特別役と対応する当選特別絵柄(当選BB図柄の組合せ)を示唆する示唆手段(補助表示部65)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
本手段によれば、特別役のいずれかに当選した場合には、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。そして、特定絵柄が有効位置に停止したことに基づいて、当選した特別役と対応する当選特別絵柄が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者が特別役のいずれかに当選したことを察知した場合に、特定絵柄が有効位置に停止して当選特別絵柄が示唆されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この結果、遊技者に特定絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させつつ当選特別絵柄を示唆することが可能となる。故に、好適な形で当選特別絵柄を示唆することが可能となる。
Means 1. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means (mainly controlling display of the circulation display means so as to start the circulation display of the picture based on the operation of the start operation means and stop the circulation display of the picture based on the operation of the stop operation means. A slide table setting processing function and a reel control processing function of the control device 101);
When the lottery result of the winning combination is a special winning combination (first BB to 18BB) and the special pattern (combination of the first BB to 18BB symbols) stops at a predetermined effective position (effective line), a privilege (BB Privilege granting means (BB start processing function S704 of the main control device 101) for granting a transition to a state,
If the lottery result of the winning combination is the special winning combination, a reservation means (RAM 106 of the main control device 101) for storing the special winning combination until the special design stops at the effective position;
In a gaming machine having a plurality of the special roles and associating different special patterns for each special role,
When one of the special roles is won, a predetermined specific pattern (a combination of the second replay symbol, a combination of the third regame symbol, a specific eye) can be stopped at the effective position. Second display control means (display table setting processing function and reel control processing function at the time of overlapping winning combination winning and BB winning only of the main controller 101) for controlling the display of the circulation display means;
A suggestion means (auxiliary display unit 65) for suggesting a winning special symbol (combination of winning BB symbol) corresponding to the winning special role based on the fact that the specific symbol stops at the effective position. A gaming machine.
According to this means, when one of the special roles is won, the specific picture can be stopped at the effective position. Then, based on the fact that the specific picture has stopped at the effective position, the winning special picture corresponding to the selected special role is suggested. By adopting such a configuration, when the player senses that one of the special roles has been won, the game is played while expecting that the special symbol stops at the effective position and the winning special symbol is suggested. It becomes possible. As a result, it is possible to cause the player to operate the stop operation means in order to stop the specific picture at the effective position, and it is possible to suggest the winning special picture while actively participating in the game. Therefore, it is possible to suggest the winning special picture in a suitable form.

手段2.上記手段1において、前記循環表示手段には、第1タイミング(重複当選役当選時における左リール32Lの2番の「ベル」図柄〜6番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミング及び18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミング、第1〜第9BBのみ当選時における8番の「スイカ」図柄〜11番の「青年」図柄が下段に到達しているタイミング、第10〜第18BBのみ当選時における左リール32Lの7番の「赤7」図柄〜11番の「青年」図柄が下段に到達しているタイミング)で前記停止操作手段が操作された場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるとともに、前記第1タイミング以外のタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることができないように前記特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本手段によれば、特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1タイミングで停止操作手段を操作する必要がある。かかる構成とすることにより、遊技者が特別役のいずれかに当選したことを察知した場合に、第1タイミングで停止操作手段を操作することを試みさせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
Mean 2. In the means 1, the circulation display means includes a first timing (a timing at which the second “bell” symbol to the sixth “watermelon” symbol of the left reel 32L at the time of overlapping winning combination winning, The timing when the “Replay” symbol of No. 18 reaches the lower stage, the timing of the “Watermelon” symbol of No. 8 to the “Youth” symbol of No. 11 at the time of winning only the 1st to 9th BBs, When the stop operation means is operated at the time when only the 10th to 18th BBs are won, the “red 7” symbol of the left reel 32L to the “young man” symbol of the eleventh has reached the lower stage) The design can be stopped at the effective position, and the specific design is stopped at the effective position when the stop operation means is operated at a timing other than the first timing. Gaming machine wherein the bets are placed the specific pattern so as not to be.
According to this means, in order to stop the specific picture at the effective position, it is necessary to operate the stop operation means at the first timing. By adopting such a configuration, when it is detected that the player has won one of the special roles, it is possible to try to operate the stop operation means at the first timing, and the player is actively engaged in the game. It is possible to participate.

なお、循環表示手段として複数の周回体を有し、各周回体に付された絵柄が所定の組合せを有効位置で形成して特定絵柄となる構成においては、各周回体のうち少なくとも1つの周回体と対応する停止操作手段を第1タイミングで操作する必要がある構成とすれば良い。   In addition, in the configuration in which a plurality of circulating bodies are provided as the circulation display means, and the pattern attached to each of the circulating bodies forms a specific pattern by forming a predetermined combination at an effective position, at least one of the circulating bodies The stop operation means corresponding to the body may be configured to be operated at the first timing.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記第2表示制御手段は、規定タイミング(重複当選役当選時における左リール32Lの2番の「ベル」図柄〜6番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミング及び18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミング、第1〜第9BBのみ当選時における8番の「スイカ」図柄〜11番の「青年」図柄が下段に到達しているタイミング、第10〜第18BBのみ当選時における左リール32Lの7番の「赤7」図柄〜11番の「青年」図柄が下段に到達しているタイミング)で前記停止操作手段が操作された場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるとともに、前記規定タイミング以外のタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記特定絵柄を前記有効位置に停止させないように前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, the second display control means is configured such that the specified timing (the second “Bell” symbol to the No. 6 “Watermelon” symbol of the left reel 32L at the time of winning the duplicate winning combination has reached the lower stage. The timing when the “Replay” symbol of No. 18 has reached the bottom, the “Watermelon” symbol of No. 8 to the “Youth” symbol of No. 11 at the time of winning only the 1st to 9th BBs have reached the bottom. When the stop operation means is operated at the timing of the 10th to 18th BBs only when the 7th “red 7” symbol to the 11th “young” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage) The specific design is stopped at the effective position and the specific design is not stopped at the effective position when the stop operation means is operated at a timing other than the specified timing. Gaming machine and displaying controls the circulation display means.

本手段によれば、特定絵柄を有効位置に停止させるためには、規定タイミングで停止操作手段を操作する必要がある。かかる構成とすることにより、遊技者が特別役のいずれかに当選したことを察知した場合に、規定タイミングで停止操作手段を操作することを試みさせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this means, in order to stop the specific picture at the effective position, it is necessary to operate the stop operation means at a specified timing. By adopting such a configuration, when it is detected that the player has won one of the special roles, it is possible to try to operate the stop operation means at a specified timing, and the player actively participates in the game. It becomes possible to make it.

なお、循環表示手段として複数の周回体を有し、各周回体に付された絵柄が所定の組合せを有効位置で形成して特定絵柄となる構成においては、各周回体のうち少なくとも1つの周回体と対応する停止操作手段を規定タイミングで操作する必要がある構成とすれば良い。   In addition, in the configuration in which a plurality of circulating bodies are provided as the circulation display means, and the pattern attached to each of the circulating bodies forms a specific pattern by forming a predetermined combination at an effective position, at least one of the circulating bodies What is necessary is just to set it as the structure which needs to operate the stop operation means corresponding to a body at a regular timing.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記特定絵柄が前記有効位置に停止した場合に第2特典(再遊技)を付与する第2特典付与手段(主制御装置101の自動投入処理機能S204)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the above means 1 to 3, second privilege granting means for granting a second privilege (replay) when the specific picture stops at the effective position (automatic input processing function S204 of the main control device 101). A gaming machine characterized by comprising:

本手段によれば、特定絵柄が有効位置に停止した場合に第2特典が付与される。かかる構成とすることにより、特定絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作した結果として、例えば遊技者の所有する遊技媒体が減少する等の不利益が発生することを抑制することが可能となる。   According to this means, the second privilege is given when the specific pattern stops at the effective position. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages such as a decrease in game media owned by the player as a result of operating the stop operation means to stop the specific design at the effective position. It becomes.

手段5.上記手段4において、前記第2特典付与手段は、前記第2特典として、遊技に用いる遊技媒体の受入を検出することなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 4, the second privilege granting unit is characterized in that, as the second privilege, a privilege of re-play that enables the next game is detected without detecting reception of a game medium used for the game. Gaming machine.

本手段によれば、特定絵柄が有効位置に停止した場合、遊技に用いる遊技媒体の受入を検出することなく次回の遊技を可能とする再遊技の特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定絵柄を有効位置に停止させて当選特別絵柄を把握した場合に、自己の所有する遊技媒体を減少させることなく次回の遊技で当選特別絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作することが可能となる。故に、好適な形で当選特別絵柄を示唆することが可能となる。   According to this means, when the specific picture is stopped at the effective position, a re-game privilege that allows the next game is given without detecting the reception of the game medium used for the game. With this configuration, when the player stops the specific picture at the effective position and grasps the winning special picture, the player can place the winning special picture in the next game without reducing the game medium owned by the player. It is possible to operate the stop operation means to stop the operation. Therefore, it is possible to suggest the winning special picture in a suitable form.

手段6.上記手段4又は手段5において、前記第2表示制御手段は、前記役の抽選結果が特定役(第2再遊技、第3再遊技)当選である場合に、前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるように前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 6. In the means 4 or 5, the second display control means stops the specific picture at the effective position when the lottery result of the combination is a specific combination (second replay, third replay) win. A game machine, wherein display control of the circulation display means is performed so as to be possible.

本手段によれば、特定役に当選した場合に特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。かかる構成とすることにより、遊技者が特別役のいずれかに当選したことを察知した場合に、特定役に当選することを期待させながらその後の遊技を行わせることが可能となる。故に、特別役のいずれかに当選してから当選特別絵柄が有効位置に停止するまでの遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this means, it is possible to stop the specific picture at the effective position when the specific combination is won. With this configuration, when it is detected that the player has won one of the special roles, it is possible to cause the subsequent game to be performed while expecting the specific role to be won. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous after winning one of the special roles until the winning special picture stops at the effective position.

手段7.上記手段6において、前記役の抽選結果が第1役(第1再遊技)当選であって第1絵柄(第1再遊技図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合に、前記第2特典と遊技者の有利度合いが等しい第3特典(再遊技)を付与する第3特典付与手段(主制御装置101の自動投入処理機能S204)と、少なくとも前記特別役のいずれかに当選した場合、1遊技回で前記第1役と前記特定役に共に当選となる機会が生じるように、前記抽選手段が前記役の抽選を行う際に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段(主制御装置101の抽選テーブル設定機能S305)と、を備えることを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the above means 6, when the lottery result of the winning combination is the first winning combination (first replaying game) and the first design (combination of the first replaying symbols) stops at the effective position, the second privilege And the third privilege granting means (automatic input processing function S204 of the main control device 101) for granting the third privilege (re-game) with the same degree of advantage of the player and at least one of the special roles, The lottery information setting means (of the main control device 101) sets lottery information used when the lottery performs lottery of the combination so that the first combination and the specific combination both have a chance to win in the game round. And a lottery table setting function S305).

本手段によれば、第1役に当選し、第1絵柄が有効位置に停止した場合には、第2特典と遊技者の有利度合いが等しい第3特典が付与される。また、少なくとも特別役のいずれかに当選した場合には、第1役と特定役に共に当選となる機会が生じるように、役の抽選を行う際に用いる抽選情報が設定される。かかる構成とすることにより、特定役に当選した遊技回で特定絵柄を有効位置に停止させることができない場合に、第1絵柄を有効位置に停止させて第3特典を付与する機会を生じさせることが可能となる。故に、特定役に当選した遊技回で当選特別絵柄が示唆されないのみならず特典も付与されない機会を低減させることが可能となる。また、第3特典と第2特典とを比較した場合に遊技者の有利度合いが等しい構成とすることにより、特定役と第1役に共に当選した遊技回において、遊技者が特定絵柄ではなく第1絵柄を狙って停止操作手段を操作する機会を抑制することが可能となり、好適に当選特別絵柄を示唆することが可能となる。   According to this means, when the first combination is won and the first pattern is stopped at the effective position, the third privilege is provided with the same degree of advantage as the second privilege. In addition, when at least one of the special roles is won, lottery information used for performing the lottery of the roles is set so that both the first role and the specified role have a chance to win. By adopting such a configuration, when the specific picture cannot be stopped at the effective position in the game times won for the specific role, the first picture is stopped at the effective position and an opportunity to give the third privilege is generated. Is possible. Therefore, it is possible to reduce the chance that not only the winning special picture is suggested but also the privilege is not given in the game times won for the specific role. In addition, when the third benefit and the second privilege are compared, the player has the same degree of advantage, so that in the game times in which the specific role and the first role are both won, the player is not a specific picture. It is possible to suppress the opportunity to operate the stop operation means aiming at one pattern, and it is possible to preferably suggest a winning special pattern.

手段8.上記手段7において、前記抽選情報設定手段は、前記特定役に当選となる場合には前記第1役にも当選となるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。   Means 8. In the above means 7, the lottery information setting means sets the lottery information so that the first combination is also won when the specific combination is won.

本手段によれば、特定役に当選する場合には第1役にも当選するため、特定役に当選するとともに特定絵柄を有効位置に停止させることができなかった場合に、特典の付与されない機会をより低減させることが可能となる。   According to this means, when a specific role is won, the first role is also won, so when the specific role is won and the specific pattern cannot be stopped at the effective position, an opportunity that a privilege is not granted Can be further reduced.

手段9.上記手段7又は手段8において、前記循環表示手段には、少なくとも前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることができないタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるよう、前記第1絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 9. In the means 7 or 8, the circulation display means causes the first picture to be in the effective position when the stop operation means is operated at a timing at which the specific picture cannot be stopped at the effective position. A gaming machine, wherein the first picture is arranged so that it can be stopped.

本手段によれば、循環表示手段には、特定絵柄を有効位置に停止させることができないタイミングで停止操作手段が操作された場合に第1絵柄を有効位置に停止させることが可能となるよう、第1絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、特定役と第1役に共に当選した遊技回で特定絵柄を有効位置に停止させることができないタイミングで停止操作手段が操作された場合に、第1絵柄を有効位置に停止させて第3特典を付与することが可能となる。故に、特定役に当選した遊技回で当選特別絵柄が示唆されないのみならず特典も付与されない機会を低減させることが可能となる。   According to this means, the circulation display means can stop the first picture at the effective position when the stop operation means is operated at a timing at which the specific picture cannot be stopped at the effective position. A first pattern is arranged. With this configuration, when the stop operation means is operated at a timing at which the specific picture cannot be stopped at the effective position in the game times when both the specific combination and the first combination are won, the first pattern is set to the effective position. It is possible to stop and give the third privilege. Therefore, it is possible to reduce the chance that not only the winning special picture is suggested but also the privilege is not given in the game times won for the specific role.

手段10.上記手段7乃至手段9のいずれかにおいて、前記抽選情報設定手段は、前記特別役のいずれかに当選した場合に、前記特別役のいずれにも当選していない場合と比して前記特定役の当選確率が高くなるように前記抽選情報を設定することを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the above means 7 to 9, the lottery information setting means, when winning any of the special roles, the lottery information setting means A gaming machine, wherein the lottery information is set so that a winning probability is high.

本手段によれば、特別役のいずれかに当選した場合には、特別役のいずれにも当選していない場合と比して特定役の当選確率が高くなる。かかる構成とすることにより、特別役のいずれかに当選した以降の遊技回において、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となる機会を高めることが可能となる。   According to this means, when one of the special roles is won, the probability of winning the specific combination is higher than when no special role is won. By adopting such a configuration, it is possible to increase the chance that the specific picture can be stopped at the effective position in the game times after winning one of the special roles.

手段11.上記手段7乃至手段10のいずれかにおいて、前記特定役を複数設けるとともに特定役毎に異なる特定絵柄を対応付ける構成とし、前記示唆手段を、前記有効位置に停止した特定絵柄に応じた確率で前記当選特別絵柄を示唆する構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the above means 7 to 10, a plurality of the specific combinations are provided and a different specific pattern is associated with each specific combination, and the winning means is selected with a probability according to the specific pattern stopped at the effective position. A gaming machine characterized by a structure that suggests a special picture.

本手段によれば、有効位置に停止した特定絵柄に応じた確率で当選特別絵柄が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者が特別役のいずれかに当選したことを察知した場合に、当選特別絵柄が示唆される確率の高い特定絵柄と対応した特定役に当選することや、当選特別絵柄が示唆される確率の高い特定絵柄が有効位置に停止することを期待させながらその後の遊技を行わせることが可能となる。故に、特別役のいずれかに当選してから当選特別絵柄が有効位置に停止するまでの遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this means, the winning special design is suggested with a probability corresponding to the specific design stopped at the effective position. With this configuration, when a player senses that he has won one of the special roles, he will win a special role that corresponds to a specific design that has a high probability that the winning special design is suggested, It is possible to cause a subsequent game to be performed while expecting that a specific pattern with a high probability of suggesting a pattern stops at an effective position. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous after winning one of the special roles until the winning special picture stops at the effective position.

手段12.上記手段11において、前記抽選情報設定手段を、1遊技回で前記各特定役のうち複数の特定役に当選となる機会が生じるように前記抽選情報を設定する構成とし、前記循環表示手段には、1の遊技回で共に当選となる特定役と対応する1の特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に前記1の遊技回で共に当選となる特定役と対応する他の特定絵柄を前記有効位置に停止させることができないよう、前記各特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 12. In the above means 11, the lottery information setting means is configured to set the lottery information so that a plurality of specific combinations among the specific combinations have an opportunity to win in one game round. When the stop operation means is operated at a timing at which one specific picture corresponding to a specific combination that is won at one game time can be stopped at the effective position, both are won at the first game time. A gaming machine, wherein each of the specific pictures is arranged so that the other specific pictures corresponding to the specific role to be stopped cannot be stopped at the effective position.

本手段によれば、1遊技回で複数の特定役に当選した場合に、遊技者にいずれの特定絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作するのかを選択させることが可能となる。故に、遊技者を積極参加させることが可能となる。   According to this means, when a plurality of specific roles are won in one game round, the player can select which specific picture to operate the stop operation means to stop at the effective position. Therefore, it becomes possible to make a player participate actively.

なお、循環表示手段として複数の周回体を有し、各周回体に付された絵柄が所定の組合せを有効位置で形成して特定絵柄となる構成においては、各周回体のうち少なくとも1つの周回体について上述した関係で各特定絵柄を配置すれば、同様の作用効果を奏することが期待できる。   In addition, in the configuration in which a plurality of circulating bodies are provided as the circulation display means, and the pattern attached to each of the circulating bodies forms a specific pattern by forming a predetermined combination at an effective position, at least one of the circulating bodies If each specific pattern is arranged in the above-described relationship with respect to the body, it can be expected that the same effect can be obtained.

手段13.上記手段11又は手段12において、前記抽選情報設定手段を、前記各特定役のうち1の特定役に当選となる遊技回では他の全ての特定役にも当選となるように前記抽選情報を設定する構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 13. In the above means 11 or 12, the lottery information setting means sets the lottery information so that in the game times in which one specific combination among the specific combinations is won, all other specific combinations are also selected. A gaming machine characterized in that it is configured to perform.

本手段によれば、各特定役のうち1の特定役に当選となる遊技回では他の全ての特定役にも当選となる。かかる構成とすることにより、遊技者が当選していない特定役と対応する特定絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作し、当選特別絵柄の示唆される機会を失してしまうことを回避することが可能となる。   According to this means, in the game times in which one specific combination among the specific combinations is won, all other specific combinations are also won. By adopting such a configuration, it is possible to operate the stop operation means to stop the specific design corresponding to the specific role that the player has not won in the effective position, and lose the opportunity to suggest the special design winning symbol. It can be avoided.

手段14.上記手段11乃至手段13のいずれかにおいて、前記循環表示手段には、前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となる停止操作手段の操作期間が異なるように前記各特定絵柄を配置するとともに、前記示唆手段を、前記操作期間の短い特定絵柄が前記有効位置に停止した場合ほど前記当選特別絵柄を示唆する確率が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the means 11 to 13, the circulation display means arranges the specific pictures so that the operation period of the stop operation means that enables the specific pictures to be stopped at the effective position is different. In addition, the suggestion means is configured such that the probability that the winning special picture is suggested increases as the specific picture with a short operation period stops at the effective position.

本手段によれば、循環表示手段には、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となる停止操作手段の操作期間が異なるように各特定絵柄が配置されており、操作期間の短い特定絵柄が有効位置に停止した場合ほど当選特別絵柄を示唆される確率が高くなる。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する自己の技量を考慮した上でいずれの特定絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this means, the specific information is arranged in the circulation display means so that the operation period of the stop operation means that can stop the specific picture at the effective position is different, and the specific picture with a short operation period is arranged. The probability that the winning special picture is suggested increases as the position stops at the effective position. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to select which specific picture is to be operated to stop at a valid position in consideration of his / her skill to operate the stop operation means aiming at the picture. And the player can be actively involved in the game.

手段15.上記手段6乃至手段14のいずれかにおいて、前記特定役に当選した場合に前記特定役当選を示唆する特定役当選示唆手段(スピーカ64、表示制御装置81)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 15. Any one of the means 6 to 14, further comprising a specific combination winning suggestion means (speaker 64, display control device 81) for indicating the specific combination winning when the specific combination is won. .

本手段によれば、特定役に当選した場合には特定役当選が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者に特定絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作するよう促すことが可能となり、特定役に当選している状況下で遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this means, when a specific combination is won, a specific combination winning is suggested. With this configuration, it is possible to prompt the player to operate the stop operation means to stop the specific picture at the effective position, and actively participate in the game in the situation where the specific role is won. It becomes possible.

手段16.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第2表示制御手段は、前記特別役のいずれかに当選し、他の役に当選していない場合に、特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるように前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the means 1 to 3, the second display control means stops the specific picture at the effective position when one of the special roles is won and another role is not won. A game machine characterized in that display control of the circulation display means is performed so as to be possible.

本手段によれば、特別役のいずれかに当選し、他の役に当選していない場合に、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。かかる構成とすることにより、特定絵柄を停止させることが可能となる機会を高めることが可能となる。   According to this means, when one of the special roles is won and the other role is not won, the specific design can be stopped at the effective position. By adopting such a configuration, it becomes possible to increase the chance that the specific pattern can be stopped.

手段17.上記手段16において、前記循環表示手段には、前記特別絵柄のいずれかを前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合には前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることができず、前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合には前記特別絵柄のいずれも前記有効位置に停止させることができないよう、前記特定絵柄及び前記各特別絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 17. In the means 16, when the stop operation means is operated at a timing at which one of the special pictures can be stopped at the effective position, the circulation display means sets the specific picture to the effective position. If the stop operation means is operated at a timing that cannot be stopped and the specific picture can be stopped at the effective position, none of the special pictures can be stopped at the effective position. A gaming machine in which the specific design and each special design are arranged.

本手段によれば、循環表示手段には、特別絵柄のいずれかを有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には特定絵柄を有効位置に停止させることができず、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には特別絵柄のいずれも有効位置に停止させることができないよう、特定絵柄及び各特別絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、自己の勘を信じて当選したと推測する特別役と対応する特別絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作するか、当選特別絵柄が示唆されることを期待して特定絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作するか、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this means, when the stop operation means is operated at a timing at which one of the special pictures can be stopped at the effective position, the cyclic display means can stop the specific picture at the effective position. The special design and each special design are arranged so that none of the special design can be stopped at the effective position when the stop operation means is operated at a timing at which the specific design can be stopped at the valid location. ing. With this configuration, we expect to operate the stop operation means in order to stop the special role corresponding to the special role that we have won by believing in our intuition, or to suggest the winning special symbol. Thus, the player can select whether to operate the stop operation means to stop the specific pattern at the effective position, and the player can be actively involved in the game.

手段18.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が特別役(第1BB〜第18BB)当選であって、特別絵柄(第1BB〜第18BB図柄の組合せ)が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(BB状態への移行)を付与する特典付与手段(主制御装置101のBB開始処理機能S704)と、
前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段(主制御装置101のRAM106)と
を備え、
前記特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄を対応付けた遊技機において、
前記特別役のいずれかに当選した場合、予め定めた特定絵柄(第2再遊技図柄の組合せ、第3再遊技図柄の組合せ、特定目)を前記有効位置に停止させることが可能となるように前記循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段(主制御装置101の重複当選役当選時とBB当選のみ時とにおけるスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、当選した特別役と対応する当選特別絵柄(当選BB図柄の組合せ)を示唆する示唆手段(補助表示部65)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 18. Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means (mainly controlling display of the circulation display means so as to start the circulation display of the picture based on the operation of the start operation means and stop the circulation display of the picture based on the operation of the stop operation means. A slide table setting processing function and a reel control processing function of the control device 101);
When the lottery result of the winning combination is a special winning combination (first BB to 18BB) and the special pattern (combination of the first BB to 18BB symbols) stops at a predetermined effective position (effective line), a privilege (BB Privilege granting means (BB start processing function S704 of the main control device 101) for granting a transition to a state,
If the lottery result of the winning combination is the special winning combination, a reservation means (RAM 106 of the main control device 101) for storing the special winning combination until the special design stops at the effective position;
In a gaming machine having a plurality of the special roles and associating different special patterns for each special role,
When one of the special roles is won, a predetermined specific pattern (a combination of the second replay symbol, a combination of the third regame symbol, a specific eye) can be stopped at the effective position. Second display control means (display table setting processing function and reel control processing function at the time of overlapping winning combination winning and BB winning only of the main controller 101) for controlling the display of the circulation display means;
Suggestion suggesting a winning special symbol (combination of winning BB symbol) corresponding to the winning special role based on the operation of the stop operation means at a timing at which the specific symbol can be stopped at the effective position A gaming machine comprising means (auxiliary display unit 65).

本手段によれば、特別役のいずれかに当選した場合には、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。そして、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作されたことことに基づいて、当選した特別役と対応する当選特別絵柄が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者が特別役のいずれかに当選したことを察知した場合に、特定絵柄が有効位置に停止して当選特別絵柄が示唆されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この結果、遊技者に特定絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させつつ当選特別絵柄を示唆することが可能となる。故に、好適な形で当選特別絵柄を示唆することが可能となる。   According to this means, when one of the special roles is won, the specific picture can be stopped at the effective position. Then, based on the fact that the stop operation means is operated at a timing at which the specific pattern can be stopped at the effective position, the winning special pattern corresponding to the selected special combination is suggested. By adopting such a configuration, when the player senses that one of the special roles has been won, the game is played while expecting that the special symbol stops at the effective position and the winning special symbol is suggested. It becomes possible. As a result, it is possible to cause the player to operate the stop operation means in order to stop the specific picture at the effective position, and it is possible to suggest the winning special picture while actively participating in the game. Therefore, it is possible to suggest the winning special picture in a suitable form.

なお、上記手段2乃至手段17のいずれかの構成を本手段に適用しても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。   Note that any of the configurations of the above means 2 to 17 may be applied to this means, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circular direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. The main controller 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, It is possible to control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26M and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “blue 7” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), “Watermelon” design (eg, 17th on left reel 32L), “Blue cherry” design (eg, 16th on left reel 32L), “White 7” design (eg, 13th on left reel 32L), “Youth” There are nine types of symbols (for example, the 12th of the left reel 32L), the “red 7” symbol (for example, the 7th of the left reel 32L), and the “red cherry” symbol (for example, the 3rd of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。また、前面扉12の背面側には、図4に示すように、補助演出部を構成する発光ユニット33が配設されている。発光ユニット33の前面側には、図7に示すように、視認可能となる9個の図柄と対応する位置に、左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rがそれぞれ設けられている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted. Moreover, as shown in FIG. 4, the light emission unit 33 which comprises an auxiliary production part is arrange | positioned at the back side of the front door 12. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, a pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R are provided on the front side of the light emitting unit 33 at positions corresponding to the nine symbols that are visible. It has been.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、第1及び第2チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、第1及び第2チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、対応するチェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。   The prizes for which medals are paid out include watermelon prizes, bell prizes, and first and second cherry prizes. When the “watermelon” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the effective line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, and the “bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are effective lines. In the case of stopping side by side, 10 medals are paid out as a bell prize. When the “red cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, two medals are paid out as the first cherry prize, and the “blue cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line. In this case, two medals are paid out as the second cherry prize. That is, in the case of the first and second cherry wins, the symbols that stop on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R may be any symbols. In other words, if the combination of any “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the corresponding cherry prize is established. Therefore, when the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper and lower stages), the corresponding cherry on each effective line. As a result, 4 (= 2 × 2) medals are paid out.

遊技状態の移行が行われる入賞としては、第1〜第18BB入賞の18種類のBB入賞がある。左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかと、右リール32Rの「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄のいずれかと、が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。例えば、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となる。   There are 18 types of BB winnings of the first to 18th BB winnings as winnings for which the game state is shifted. “Red 7” or “blue 7” symbol of the left reel 32L, “red 7” symbol, “blue 7” symbol, “white 7” symbol of the middle reel 32M, and “red 7” of the right reel 32R If any of the symbol, “Blue 7” symbol, or “White 7” symbol stops on the active line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as “BB state”) as a BB winning. To do. For example, when the “red 7” symbol, the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol are stopped from the left on the active line, the first BB prize is established.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、第1〜第3再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、第1再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。また、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に並んで停止した場合、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞として、第1再遊技入賞と同様にメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   There are first to third re-game winnings as the prizes other than the medal payout and the game state transition. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medal payout and the game state transition are not performed as the first re-game winning, but the next medal is not inserted. It is possible to play games. Further, when the “red 7” symbol or “blue 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stop side by side on the active line, As the third regame prize, it is possible to play the next game without inserting medals similarly to the first regame prize.

その他の入賞として、遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となるRB入賞がある。BB状態下で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞として、メダル払出は行われないものの遊技状態がレギュラーボーナス状態(以下、「RB状態」と言う。)に移行する。   As other winnings, there is an RB winning that is awarded only when the gaming state is the BB state. In the BB state, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol from the left on the active line, the medal is not paid out as an RB winning, but the gaming state is in a regular bonus state , “RB state”).

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第6BB図柄の組合せとは、第6BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第6BB図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32Mにおいては「青7」図柄であり、右リール32Rにおいては「白7」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the 6BB symbol combination is a combination of symbols for winning the 6BB, that is, a combination of “red 7” symbol, “blue 7” symbol, and “white 7” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the 6BB symbol is a “red 7” symbol on the left reel 32L, a “blue 7” symbol on the middle reel 32M, and a “white 7” symbol on the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display section 65, a light emitting unit 33, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and a substrate on which a CPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. I have. Then, after receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図21のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する開始コマンドや抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a start command and a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1〜第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether any of the first to third re-game winnings is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion completion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to make the completion of the automatic insertion recognized. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. And set the checkout command. Here, the settlement command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a medal bet has been made. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

ステップS205では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206に進み、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   In step S205, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the prescribed number. If the bet number has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process in step S204, and sensor abnormality check is performed in the process. Processes after the process are performed. If the bet number has reached the specified number, the process proceeds to step S206, and it is determined whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作された場合(ステップS205,ステップS206が共にYESの場合)には、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップS208にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are bet (when both step S205 and step S206 are YES), it means that a start command has been issued to start the game. To do. In such a case, the process proceeds to step S207, where the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet reception, and a start command is set in the subsequent step S208. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a start command has been generated. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

なお、通常処理では、投入コマンドや開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   In the normal process, various commands such as the input command and the start command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302〜S306では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、先ずステップS302において、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS303にて現在の遊技状態が後述するRT状態か否かを判定する。そして、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、ステップS304にて通常状態用抽選テーブルを選択する。また、現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS305にてRT状態用抽選テーブルを選択し、現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS306にてBB状態用抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、電源投入時に設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS304〜S306では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After obtaining the random number, in steps S302 to S306, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected. Specifically, first, in step S302, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S303 whether the current gaming state is an RT state to be described later. If the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, the normal state lottery table is selected in step S304. If the current gaming state is the RT state, the RT state lottery table is selected in step S305. If the current gaming state is the BB state, the BB state lottery table is selected in step S306. Select. Here, in this slot machine 10, six-stage winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” are prepared in advance. When the power is turned on, a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. By performing a predetermined operation, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In steps S304 to S306, when the setting state is “setting 1”, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when “setting 6”, the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected. .

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、第1再遊技、スイカ、ベル、第1及び第2チェリー、第1〜第18BBの23種類の役について判定が行われ、第2再遊技及び第3再遊技の2種類の役については判定が行われないようになっている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state in the slot machine 10, the determination is made for the 23 types of roles of the first replay, the watermelon, the bell, the first and second cherries, and the first to 18BB, and the second regame and the third Judgment is not performed for two types of replays.

抽選テーブルを選択した後、ステップS307ではインデックス値IVを1とし、続くステップS308では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S307, and in step S308, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS309ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS310に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310ではベル当選フラグをセットする。   Thereafter, in step S309, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S310, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, a bell winning flag is set in step S310.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,ベル当選フラグ,第1チェリー当選フラグ,第2チェリー当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1〜第18BB当選フラグのいずれかである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1〜第18BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS310では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6〜23であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1再遊技やベル,スイカ,第1又は第2チェリーに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   Incidentally, when the winning flag set is any one of the first re-game winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, the first cherry winning flag, and the second cherry winning flag, this winning flag is set by the corresponding winning flag. It is reset after the played game is over (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is any one of the first to 18th BB winning flags, these BB winning flags are reset on condition that the corresponding BB winning is established. That is, the first to 18th BB winning flags may be valid over a plurality of games. In step S310 in a state where any BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6 to 23. If so, the corresponding BB winning flag is not set. In other words, in a game in which any BB winning flag is carried over, when winning the first replay or the bell, watermelon, first or second cherry, the corresponding winning flag is set, while any BB is set. Even if it is a win, no new BB win flag is set.

ステップS309にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS311にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS312ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS308に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS308では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS309では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、各BBの当選確率はそれぞれ約3640分の1、スイカの当選確率は256分の1、ベルの当選確率は約7.0分の1、各チェリーの当選確率はそれぞれ512分の1、第1再遊技の当選確率は約7.3分の1である。すなわち、いずれかのチェリーに当選する確率は256分の1であり、いずれかのBBに当選する確率は約202分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.4分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S309, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S311, and in the subsequent step S312, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S308 and continues to determine whether or not the combination is correct. At this time, in step S308, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV, In step S309, whether or not a winning combination is determined based on the determination value DV. By the way, when the winning / failing determination of the combination is performed using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of each BB is about 1/640, the winning probability of watermelon is 1/256, and the winning probability of Bell is about 7 respectively. The winning probability for each cherry is 1/512, and the winning probability for the first replay is about 1 / 7.3. That is, the probability of winning any of the cherries is 1/256, and the probability of winning any of the BBs is about 1/202. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1 / 1.4.

ステップS310にて当選フラグをセットした後、又はステップS312にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   After the winning flag is set in step S310, or when it is determined in step S312 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination.

その後、ステップS314にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   Thereafter, in step S314, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed, and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

図14は、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、「赤7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、5番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に7番の「赤7」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 14 is an example of a sliding table that is set when the “red 7” symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 7th “red 7” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L stops without slipping, and the “red 7” symbol Stop at the bottom. In addition, a symbol whose number is not zero means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the left stop switch 42 is operated while the first “replay” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slides by four symbols and the fifth “replay” symbol is displayed. Stops at the lower stage and stops the 7th “Red 7” symbol at the upper stage. Thus, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R reach the lower stage is set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段に停止するように、中リール32Mの当選図柄が上段又は中段に停止するように、右リール32Rの当選図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the slot machine 10, the winning symbol of the middle reel 32M is set to the upper or middle stage so that the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 32L (hereinafter referred to as “winning symbol”) stops at the upper or lower level. The sliding table is set so that the winning symbol of the right reel 32R stops at the upper stage or the lower stage so as to stop.

図14に示すスベリテーブルは、第1BBにのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルである。但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が上述した位置に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、各リール32L,32M,32Rには「赤7」図柄をそれぞれ1つずつしか配置していないためである。   The sliding table shown in FIG. 14 is a sliding table that is set first when only the first BB is won. However, even when the sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switches 42 to 44 are operated, the “red 7” symbol does not stop at the above-described position, and so-called missing may occur. is there. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and each reel 32L, 32M, 32R has one “Red 7” symbol This is because they are arranged only one by one.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、中リール32Mの11番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、第1再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 11th “replay” symbol and the 14th “replay” symbol on the middle reel 32M are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 9th “replay” symbol and 14 on the left reel 32L. The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the first replay prize is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Can do. For example, if the left stop switch 42 is operated when the 9th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the left reel 32L is stopped as it is. If the left reel 32L is slid after 2 symbols and then stopped, the 14th “replay” symbol can be stopped in the upper stage, and if the left reel 32L is slid after 3 symbols and then stopped, the 14th The “replay” symbol can be stopped in the middle.

一方、「赤7」図柄は、左リール32Lにおいては7番、中リール32Mにおいては12番、右リール32Rにおいては2番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄、「白7」図柄、「スイカ」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「ベル」図柄も5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各BB、各チェリー、スイカ、ベルのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the “red 7” symbols are only arranged one at a position 7 in the left reel 32L, 12 in the middle reel 32M, and 2 in the right reel 32R. It is not arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R so that the interval is 4 symbols or less. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated when the 11th “young” symbol on the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by 4 symbols, “red 7”. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the winning table is set so that the “Red 7” symbol is set to stop on the active line when the first BB is won, depending on the timing when the stop switches 42 to 44 are operated, The “Red 7” symbol may not stop on the active line, and the first BB winning may not be established. In the slot machine 10, in addition to the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol, the “White 7” symbol, and the “Watermelon” symbol are each provided with a section of 5 symbols or more so that each reel 32L, 32M and 32R are arranged. In the left reel 32L, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “bell” symbol are also arranged so that a section separated by five symbols or more is formed. For this reason, when any of BB, each cherry, watermelon, or bell is won, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slip table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following slip table is set.

BB当選フラグと第1再遊技当選フラグがセットされている場合、第1再遊技入賞を優先して成立させるための第1再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。   When the BB winning flag and the first regame winning flag are set, the first regame winning slide table for preferentially establishing the first regame winning is set.

BB当選フラグとベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、第1〜第2チェリー当選フラグのいずれかがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB当選フラグと対応する「7」図柄は5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。   When any one of the BB winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, and the first to second cherry winning flags is set, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. However, the “7” symbol corresponding to the BB winning flag is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that a section separated by 5 symbols or more is formed, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, The winning BB symbol may not be stopped on the active line. Therefore, in the BB priority winning slide table, it is impossible to stop the winning BB symbol on the effective line so that the winning BB symbol can be stopped on the active line if possible. If other winning symbols can be stopped on the active line, the other winning symbols are set to stop on the active line.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置81に把握させるべく送信されるコマンドである。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined speed, and when each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed, a constant speed rotation command is set and The process ends. Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to cause the display control device 81 to grasp that the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R are constant. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process is terminated.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42, the slide table is changed. By performing such a process, it is possible to diversify the stopping points, and to reduce the frequency of occurrence of so-called missing where a winning corresponding to the set winning flag is not established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S411 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、現在の各リール32L,32M,32Rの回転状況を表示制御装置81に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS409では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、回転情報コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転状況を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。そして、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. In step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, a rotation information command is set so that the display control device 81 can grasp the current rotation state of each reel 32L, 32M, 32R, and in step S409, a stop symbol command is set. Here, the rotation information command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R, and the stop symbol command is a range visible from the display window. This is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the symbols stopped at (upper, middle, lower). In step S410, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slip table second change process is performed in step S411, and the process returns to the pre-stop process in step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグのみがセットされ、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止した場合、中リール32Mの第1BB図柄たる「赤7」図柄が中段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when only the first BB winning flag is set and the “red 7” symbol of the left reel 32L stops at the lower level, the “red 7” symbol, which is the first BB symbol of the middle reel 32M, stops at the middle or lower level. Change to the completed slide table. By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearances to be stopped later according to the result of the reel stop, and to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412 and the process is terminated. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed while the slot machine 10 is in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, a payout command and a payline command are set, and the payout determination process is ended. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 81 for grasping which winning has been established, and the winning line command is which active line the winning has been established. This is a command transmitted to the display control device 81 for grasping.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1〜第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うとともに、再遊技コマンドをセットし、メダル払出処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the first to third regame winnings has been established. If none of the re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated, and if any of the re-game winnings has been established, a re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed. At the same time, a replay command is set, and the medal payout process is terminated. Here, the replay command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the next game is a replay. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、現在の遊技状態が通常状態か否かを判定し、通常状態でない場合にはそのまま本処理を終了する。通常状態である場合にはステップS602に進み、第1〜第18BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603にてRT開始処理を実行し、本処理を終了する。RT開始処理として具体的には、RAM106の状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。   In step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the normal state. If the current gaming state is not the normal state, this process is terminated. If it is in the normal state, the process proceeds to step S602, and it is determined whether any of the first to 18th BB winning flags is set. If no BB winning flag is set, the process is terminated as it is. If any BB winning flag is set, the RT start process is executed in step S603, and this process is performed. finish. Specifically, the RT setting process sets the RT setting flag in the state information storage area 106c of the RAM 106 to set the gaming state to the RT state.

RT状態について簡単に説明すると、RT状態とは、上述した抽選処理にてRT状態専用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである(ステップS305参照)。そして、RT状態は、第1〜第18BB入賞のいずれかが成立したことを以って終了する。   The RT state will be briefly described. The RT state is a game in which an RT state lottery table set exclusively for the RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each role is determined based on the lottery table. (See step S305). Then, the RT state ends when one of the first to 18th BB winnings is established.

図18は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、当否判定を行うべき役として、通常状態用抽選テーブルと同じスイカ、ベル、第1チェリー、第2チェリーに加えて、重複当選役が設定されている。重複当選役に当選した場合すなわち抽選処理にてIV=1のときに判定値DVが65535を超えた場合には、ステップS310において第1再遊技当選フラグ,第2再遊技当選フラグ及び第3再遊技当選フラグをセットする。つまり、重複当選役とは、第1〜第3再遊技の全てに当選となる判定役である。なお、第2再遊技当選フラグ及び第3再遊技当選フラグは、第1再遊技当選フラグと同様、ゲームの終了後にリセットされる。また、RT状態用抽選テーブルでは、重複当選役以外の役のポイント値PVが通常状態用抽選テーブルと同じ値に設定されている一方、重複当選役のポイント値PVが通常状態用抽選テーブルにおける第1再遊技と比して高く設定されている(図13参照)。このため、RT状態に移行すると、重複当選役以外の役には通常状態下と同じ確率で当選するとともに、入賞成立時に再遊技の特典が付与される第1〜第3再遊技には通常状態下より高確率(本実施の形態では約3.0分の1)で当選する。ここで、第1再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、RT状態とは、いずれの入賞も成立しない機会が通常状態と比して低下し、高確率で再遊技の特典が付与されるゲームであると言える。加えて、RT状態用抽選テーブルには、当否判定を行うべき役として第1〜第18BBが設定されていない。これは、BB当選フラグがセットされていることを条件として遊技状態をRT状態に移行させるため、RT状態下では第1〜第18BBに関する当否判定を行う必要がないからである。   FIG. 18 is an RT state lottery table selected in the “setting 3” RT state. In the RT state lottery table, a duplicate winning combination is set in addition to the same watermelon, bell, first cherry, and second cherry as the normal state lottery table as a winning combination. When the winning combination is won, that is, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 1 in the lottery process, in step S310, the first re-game winning flag, the second re-game winning flag, and the third re-playing flag. Set the game winning flag. That is, the duplicate winning combination is a determining combination that wins all of the first to third replays. Note that the second re-game winning flag and the third re-game winning flag are reset after the game ends, as with the first re-game winning flag. Further, in the RT state lottery table, the point value PV of the role other than the duplicate winning combination is set to the same value as the normal state lottery table, while the point value PV of the duplicate winning combination is the second value in the normal state lottery table. It is set higher than 1 regame (see FIG. 13). For this reason, when transitioning to the RT state, the winning combination other than the duplicate winning combination is won with the same probability as in the normal state, and the first to third replays in which the replay privilege is granted when the winning is established is in the normal state Winning with a higher probability (about 1 / 3.0 in this embodiment) than below. Here, since the first replay prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the RT state means that the chance that none of the prizes is established is reduced as compared with the normal state. It can be said that it is a game in which a replay privilege is given with probability. In addition, in the RT state lottery table, the 1st to 18th BBs are not set as the roles to be determined to be correct. This is because the gaming state is shifted to the RT state on condition that the BB winning flag is set, and therefore it is not necessary to make a determination regarding the first to 18th BBs under the RT state.

図19は、重複当選役に当選した場合にスベリテーブル設定処理においてセットされる重複当選用スベリテーブルである。重複当選役に当選した場合には、スベリテーブル第1変更処理及びスベリテーブル第2変更処理においてスベリテーブルが変更されることはなく、図19に示す重複当選用スベリテーブルを用いて各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。   FIG. 19 shows a duplicate winning slide table set in the slide table setting process when a winning combination is won. When a winning combination is won, the sliding table is not changed in the sliding table first changing process and the sliding table second changing process, and each reel 32L, Stop control of 32M and 32R is performed.

重複当選用スベリテーブルには、中リール32Mと右リール32Rに関して、当選図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように設定されている。左リール32Lに関しては、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄を中段に停止させることが可能であれば当該「赤7」図柄を優先して中段に停止させるように、所定のタイミングで操作された場合に限って第3再遊技図柄たる「青7」図柄を優先して中段に停止させるように、これら以外の場合に第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄を中段に停止させるように設定されている。   The overlapping winning slide table is set so that the “replay” symbol as the winning symbol is stopped at the middle stage for the middle reel 32M and the right reel 32R. With regard to the left reel 32L, if it is possible to stop the “red 7” symbol, which is the second replay symbol, in the middle stage, it is operated at a predetermined timing so that the “red 7” symbol is prioritized and stopped in the middle stage. The “replay” symbol, which is the first replay symbol, is stopped in the middle stage so that the “blue 7” symbol, which is the third regame symbol, is given priority only in the case of being played Is set.

ここで左リール32Lの各再遊技図柄の配置について説明すると、第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず中段に停止させることができるように配置されている。また、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄は、2番の「ベル」図柄〜6番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合に中段に停止させることができるように配置されており、第3再遊技図柄たる「青7」図柄は、14番の「リプレイ」図柄〜18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合に中段に停止させることができるように配置されている。このため、例えば左リール32Lの2番の「ベル」図柄〜6番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄と第2再遊技図柄たる「赤7」図柄とのいずれかを中段に停止させることが可能となる。一方、重複当選用スベリテーブルには、上記タイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。つまり、重複当選用スベリテーブルには、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄が第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄より優先して中段に停止するように設定されている。また、例えば左リール32Lの14番の「リプレイ」図柄〜18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄と第3再遊技図柄たる「青7」図柄とのいずれかを中段に停止させることが可能となる。一方、重複当選用スベリテーブルには、14番の「リプレイ」図柄〜17番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合、第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように、18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合、第3再遊技図柄たる「青7」図柄が中段に停止するように、滑り数が設定されている。つまり、重複当選用スベリテーブルには、18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合に限り、第3再遊技図柄たる「青7」図柄が第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄より優先して中段に停止するように設定されている。   Here, the arrangement of each replay symbol of the left reel 32L will be described. The “replay” symbol as the first replay symbol is arranged so that it can be stopped at the middle stage regardless of the operation timing of the left stop switch 42. Yes. In addition, the “red 7” symbol, which is the second replay symbol, is displayed when the left stop switch 42 is operated at the timing when the “bell” symbol No. 2 to the “watermelon” symbol No. 6 reach the lower stage. The “blue 7” symbol, which is the third replay symbol, is arranged at the timing when the “replay” symbol of No. 14 to the “replay” symbol of No. 18 reach the lower stage. When the left stop switch 42 is operated, it is arranged so that it can be stopped at the middle stage. For this reason, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the second “bell” symbol to the sixth “watermelon” symbol of the left reel 32L reach the lower stage, the first replay symbol is obtained. Either the “replay” symbol or the “red 7” symbol as the second replay symbol can be stopped in the middle. On the other hand, in the overlapping winning table, the number of slips is set so that when the left stop switch 42 is operated at the above timing, the “red 7” symbol as the second replay symbol stops in the middle stage. In other words, in the overlapping winning table, the “red 7” symbol as the second replay symbol is set to stop in the middle stage with priority over the “replay” symbol as the first regame symbol. Further, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the “replay” symbol of No. 14 to the “replay” symbol of No. 18 on the left reel 32L reaches the lower stage, Either the “Replay” symbol or the “Blue 7” symbol which is the third replay symbol can be stopped in the middle. On the other hand, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the “Replay” symbol of No. 14 to the “Watermelon” symbol of No. 17 reaches the lower stage in the overlapping winning table, it becomes the first replay symbol. When the left stop switch 42 is operated at the timing when the “Replay” symbol No. 18 reaches the lower stage so that the “Replay” symbol stops in the middle, the “Blue 7” symbol which is the third replay symbol is displayed. The number of slips is set to stop at the middle stage. In other words, the “Blue 7” symbol, which is the third replay symbol, is displayed in the overlapping winning table only when the left stop switch 42 is operated at the timing when the “Replay” symbol No. 18 reaches the lower stage. It is set to stop in the middle stage in preference to the “replay” symbol which is the first replay symbol.

次に、ステップS213のBB状態処理を、図20のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、RB移行待ち状態とRB状態とより構成されている。RB移行待ち状態とは、スイカ入賞、ベル入賞、第1〜第2チェリー入賞に加えて、RB入賞を成立させることが可能な遊技状態である。そして、RB移行待ち状態で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞成立として、メダル払出は行われないものの遊技状態がRB移行待ち状態からRB状態に移行する。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了し、RB移行待ち状態に復帰する。つまり、BB状態では、RB移行待ち状態とRB状態との間で遊技状態が繰り返し移行される。そして、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。また、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合には、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state includes an RB transition waiting state and an RB state. The RB transition waiting state is a gaming state in which an RB winning can be established in addition to a watermelon winning, a bell winning, and first to second cherry winnings. Then, in the RB transition waiting state, when the “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol are stopped from the left on the active line, the game state is RB although the medal payout is not performed as the RB winning is established. Transition from the transition wait state to the RB state. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize to which a medal payout privilege is granted is very high compared to a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state ends even before the JAC game is played 12 times, and the state returns to the RB transition waiting state. That is, in the BB state, the gaming state is repeatedly transferred between the RB transition waiting state and the RB state. Then, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). Further, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game.

さて、BB状態処理では、先ずステップS701にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS702〜ステップS704に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S702 to S704 is performed.

BB判定処理では、ステップS702にて第1〜第18BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1〜第18BB当選フラグのいずれかがセットされている場合には、ステップS703に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて対応するBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS704にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグとRT設定フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、BB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットする。   In the BB determination process, it is determined in step S702 whether one of the first to 18th BB winning flags is set. If any of the first to 18th BB winning flags is set, the process proceeds to step S703, and whether or not the corresponding BB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. When a BB winning is established, a BB start process is executed in step S704 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag and the RT setting flag are cleared, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. In addition, 400 is set in a remaining payout counter provided in the state information storage area 106c for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state.

BB判定処理が終了すると、ステップS705にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS705では、第1〜第18BB当選フラグのいずれもセットされていないと判定した場合(ステップS702がNOの場合)、通常状態であることを意味する状態コマンドをセットする。また、第1〜第18BB当選フラグのいずれかがセットされているもののBB入賞が成立していないと判定した場合(ステップS703がNOの場合)には、RT状態であることを意味する状態コマンドをセットする。さらに、ステップS704にてBB開始処理を行った場合には、BB状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   When the BB determination process ends, a status command is set in step S705, and this process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current gaming state. In step S705, when it is determined that none of the first to 18th BB winning flags is set (step S702 is NO), a state command indicating a normal state is set. If any of the first to 18th BB winning flags is set but it is determined that the BB winning is not established (NO in step S703), the status command means the RT state. Set. Further, when the BB start process is performed in step S704, a state command indicating the BB state is set.

ステップS701にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、さらにステップS706にてRB状態か否かを判定する。RB状態でないと判定した場合には、RB移行待ち状態であることを意味するため、ステップS707〜ステップS710に示すRB移行待ち状態処理を行う。   If it is determined in step S701 that the current gaming state is the BB state, it is further determined in step S706 whether or not it is in the RB state. If it is determined that it is not in the RB state, it means that it is in the RB transition waiting state, and therefore the RB transition waiting state process shown in steps S707 to S710 is performed.

RB移行待ち状態処理では、ステップS707において、RB入賞が成立したか否かを先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて判定する。そして、RB入賞が成立した場合には、ステップS708にて遊技状態をRB状態に移行させるべくRB開始処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。ちなみに、先のステップS706におけるRB状態か否かの判定は、RB設定フラグの有無により判定している。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理を行った後、ステップS705ではRB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB transition waiting state process, in step S707, it is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process whether or not an RB winning is achieved. If an RB winning is established, an RB start process is executed in step S708 to shift the gaming state to the RB state. Specifically, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. Incidentally, whether or not the RB state is in the previous step S706 is determined based on the presence or absence of the RB setting flag. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. After performing the RB start process, in step S705, a state command indicating the RB state is set, and this process ends.

ステップS707にてRB入賞が成立していないと判定した場合には、RB移行待ち状態下でRB入賞以外の入賞が成立した、又はいずれの入賞も成立しなかったことを意味する。そこで、ステップS709では、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS705にてRB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味する。かかる場合には、BB終了処理として、ステップS710にてBB設定フラグをクリアする。その後、ステップS705にて通常状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S707 that no RB winning has been established, it means that a winning other than the RB winning has been established in the RB shift waiting state, or no winning has been established. Therefore, in step S709, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. Set a status command that means that there is, and end this process. On the other hand, when the value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied. In such a case, as a BB end process, the BB setting flag is cleared in step S710. Thereafter, in step S705, a state command indicating the normal state is set, and this process is terminated.

ステップS706にて現在の遊技状態がRB状態であると判定した場合には、ステップS711にてRB状態処理を行う。ここで、RB状態処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。   If it is determined in step S706 that the current gaming state is the RB state, RB state processing is performed in step S711. Here, the RB state process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS802にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS801にて入賞が成立していないと判定した場合には、JACゲームを1ゲーム消化したことになるため、ステップS803にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。   First, in step S801, it is determined whether or not a winning has been established based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S802. Thereafter, or when it is determined in step S801 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, so in step S803, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one.

ステップS804では、残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていた場合、すなわち入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化された場合には、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS805にてRB状態を終了させるべくRB終了処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをクリアするとともに、残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットする。RB終了処理を行った後、又はステップS804にてRB状態の終了条件が成立していないと判定した場合には、ステップS806に進み、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。残払出数カウンタの値が0でない場合には、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS807にて上述したRB終了処理を行うと共に、ステップS808にてBB設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   In step S804, it is determined whether any of the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is achieved 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB state end condition is satisfied, so in step S805 the RB state RB termination processing is executed to terminate the process. Specifically, the RB setting flag is cleared, and the remaining payout / winning counter and the remaining JAC game counter are reset. After performing the RB end process, or when it is determined in step S804 that the RB state end condition is not satisfied, the process proceeds to step S806, where it is determined whether the value of the remaining payout number counter is 0 or not. If the value of the remaining payout counter is not 0, it means that the end condition for the BB state is not satisfied, and thus this process is terminated. On the other hand, if the value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the RB end process described above is performed in step S807, and the BB setting flag in step S808. Is cleared, and this process ends.

図20のフローチャートに戻り、ステップS711にてRB状態処理を行った場合には、ステップS705にて状態コマンドをセットした後に本処理を終了する。RB状態処理後のステップS705では、BB設定フラグの有無とRB設定フラグの有無を確認する。BB設定フラグとRB設定フラグが共にセットされている場合には、RB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、BB設定フラグのみがセットされている場合には、RB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、通常状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   Returning to the flowchart of FIG. 20, if the RB status process is performed in step S711, the status command is set in step S705, and then the process ends. In step S705 after the RB state processing, the presence / absence of the BB setting flag and the presence / absence of the RB setting flag are confirmed. When both the BB setting flag and the RB setting flag are set, a state command indicating that the RB state is set is set, and when only the BB setting flag is set, the RB transition waiting state is set. If no setting flag is set, the status command indicating the normal state is set.

次に、表示制御装置81により実行される各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置81の電気的構成について図22のブロック図に基づき説明する。   Next, prior to describing each control process executed by the display control device 81, the electrical configuration of the display control device 81 will be described based on the block diagram of FIG.

表示制御装置81は、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。   The display control device 81 is a control device for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and is equipped with a microcomputer centering on the CPU 82 that is arithmetic processing means.

CPU82の入力側には、主制御装置101から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路83と、クロック回路84から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路85とが接続されている。また、CPU82には、入力ポート86を介して電源装置91が接続されており、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。   Connected to the input side of the CPU 82 are a signal latch circuit 83 that latches a control signal such as a command transmitted from the main controller 101, and a latch circuit 85 that latches a clock signal generated every 1 msec from the clock circuit 84. Has been. Further, the CPU 82 is connected to a power supply device 91 via an input port 86, and is configured to receive a power failure signal when the drive voltage is reduced to, for example, less than 10 volts.

CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM87と、このROM87に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM88の他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。RAM88には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア88a、各リール32L,32M,32Rの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア88b、補助演出を実行する際に用いる各種データを記憶するための演出情報格納エリア88c等が設けられている。   The CPU 82 has a ROM 87 for storing various control programs executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 87. In addition to the RAM 88, various processing circuits and various counters are incorporated. In the RAM 88, a memory for temporarily storing various data, a lottery result storage area 88a for storing a lottery result of a combination, and rotation information for storing the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R. A storage area 88b, an effect information storage area 88c for storing various data used when the auxiliary effect is executed, and the like are provided.

CPU82の出力側には、発光ユニット33と、上部ランプ63と、スピーカ64と、補助表示部65とが接続されている。そして、CPU82は、主制御装置101から送信される各種コマンド等の制御信号に基づいて各種の制御処理を行い、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65の駆動制御を実行する。以下では、発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を総称して補助演出部とも言う。   The light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are connected to the output side of the CPU 82. Then, the CPU 82 performs various control processes based on control signals such as various commands transmitted from the main control device 101, and executes drive control of the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. . Hereinafter, the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are collectively referred to as an auxiliary effect unit.

続いて、表示制御装置81のCPU82により実行される各制御処理を図23〜図31のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置101からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 82 of the display control device 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 82 is roughly divided into a display main process that is started when the power is turned on, a display timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec), and a control from the main control device 101. There is a command interruption process activated based on the input of a signal. Here, for convenience of explanation, display timer interrupt processing and command interrupt processing will be described first, and then display main processing will be described.

図23は、表示制御装置81で定期的に実行される表示タイマ割込み処理のフローチャートである。表示制御装置81のCPU82は、クロック回路84から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに表示タイマ割込み処理を実行する。   FIG. 23 is a flowchart of a display timer interrupt process periodically executed by the display control device 81. Based on the clock signal generated from the clock circuit 84, the CPU 82 of the display control device 81 executes display timer interrupt processing, for example, every 1 msec.

表示タイマ割込み処理では、先ずステップS1001にて次回のコマンド割込みを禁止し、ステップS1002にて割込みフラグを読み込む。ステップS1003では、読み込んだ割込みフラグが有効か否かを判定し、有効でない場合にはそのまま本処理を終了する。割込みフラグが有効な場合には、ステップS1004にて割込みタイマカウンタに1を加算するとともに、ステップS1005にて割込みフラグをクリアする。ここで、割込みタイマカウンタとは、表示タイマ割込み処理を行った回数を記憶しておくためのカウンタであり、タイマ割込みは1msecごとに発生するため、かかるカウンタ値により例えば所定の処理を行ってからの経過時間を把握することができる。割込みフラグが有効でない場合、又は割込みタイマカウンタの値を更新した後には、ステップS1006にて次回のコマンド割込みを許可し、本処理を終了する。   In the display timer interruption process, first, the next command interruption is prohibited in step S1001, and the interruption flag is read in step S1002. In step S1003, it is determined whether or not the read interrupt flag is valid. If the interrupt flag is not valid, the process is terminated. If the interrupt flag is valid, 1 is added to the interrupt timer counter in step S1004, and the interrupt flag is cleared in step S1005. Here, the interrupt timer counter is a counter for storing the number of times the display timer interrupt processing has been performed. Since the timer interrupt is generated every 1 msec, for example, after a predetermined process is performed based on the counter value. The elapsed time of can be grasped. If the interrupt flag is not valid, or after updating the value of the interrupt timer counter, the next command interrupt is permitted in step S1006, and this process is terminated.

図24は、コマンド割込み処理を示すフローチャートである。上述した通り、主制御装置101は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、主制御装置101から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路83からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing command interrupt processing. As described above, the main control device 101 transmits various commands to the display control device 81 according to the current game state, the progress of the game, and the like. The display control device 81 immediately executes command interrupt processing based on the reception of the command transmitted from the main control device 101, more specifically, based on the signal input from the signal latch circuit 83.

コマンド割込み処理では、ステップS1101にて次回のタイマ割り込みを禁止し、ステップS1102にてストローブ信号が正常か否かを判定する。ストローブ信号は主制御装置101からコマンドと共に送信される信号であり、CPU82は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。ストローブ信号が正常の場合には、ステップS1103にてコマンドデータを取得するとともに、ステップS1104にて取得したコマンドデータが正常か否かを判定する。コマンドデータが正常な場合には、ステップS1105にていずれのコマンドを受信したかを把握するコマンド受信処理を行い、ステップS1106にてリトライカウンタに最大数をセットする。また、コマンドデータが正常でない場合には、ステップS1107にてリトライカウンタの値を1加算する。一方、ステップS1102においてストローブ信号が正常でない場合には、何らかの誤動作であると判断し、ステップS1108にてリトライカウンタに最大数をセットする。   In the command interrupt process, the next timer interrupt is prohibited in step S1101, and it is determined in step S1102 whether the strobe signal is normal. The strobe signal is a signal transmitted together with the command from the main controller 101, and the CPU 82 starts command interrupt processing based on the reception of the strobe signal. If the strobe signal is normal, command data is acquired in step S1103, and it is determined whether the command data acquired in step S1104 is normal. If the command data is normal, command reception processing is performed to determine which command is received in step S1105, and the maximum number is set in the retry counter in step S1106. If the command data is not normal, the retry counter value is incremented by 1 in step S1107. On the other hand, if the strobe signal is not normal in step S1102, it is determined that there is some malfunction, and the maximum number is set in the retry counter in step S1108.

ステップS1109では、リトライカウンタの値が最大値か否かを判定する。リトライカウンタの値が最大値の場合、主制御装置101からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置101からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合にはステップS1110に進み、割込みフラグを読み込む。その後、ステップS1111にてリトライカウンタの値をクリアするとともに、ステップS1112にて割込みフラグをクリアする。   In step S1109, it is determined whether the value of the retry counter is the maximum value. When the value of the retry counter is the maximum value, the command from the main control device 101 has been normally received, or there is some abnormality in the command from the main control device 101, and command interruption processing is performed for the allowable number of retries. This means that the command could not be received normally. In such a case, the process proceeds to step S1110, and an interrupt flag is read. Thereafter, the value of the retry counter is cleared in step S1111 and the interrupt flag is cleared in step S1112.

ステップS1109にてリトライカウンタの値が最大値でなかった場合、又はステップS1112にて割込みフラグをクリアした場合には、ステップS1113にて次回のタイマ割込みを許可し、本処理を終了する。   If the value of the retry counter is not the maximum value in step S1109, or if the interrupt flag is cleared in step S1112, the next timer interrupt is permitted in step S1113, and this process ends.

なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置101からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路83にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理が実行される。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路85にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理が実行される。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。   If a command is received from the main controller 101 during the display timer interrupt process, this command is latched by the signal latch circuit 83, and the command interrupt process is executed immediately after the display timer interrupt process is completed. Similarly, when the display timer interrupt processing timing comes during the command interrupt processing, the clock signal is latched by the latch circuit 85, and the display timer interrupt processing is executed immediately after the command interrupt processing is completed. The That is, the slot machine 10 is configured such that multiple interrupts do not occur between the display timer interrupt process and the command interrupt process.

図25は電源投入後に実行されるCPU82の表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 25 is a flowchart showing a display main process of the CPU 82 executed after the power is turned on. The display main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 71.

先ずステップS1201では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU82に設定するとともに、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU82のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S1201, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 82, and an interrupt mode for permitting command interrupt processing and display timer interrupt processing is set. Thereafter, a register group of the CPU 82, an I / O device, etc. Make various settings for.

初期化処理が終了すると、ステップS1202では、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップS1203にて停電処理を行う。   When the initialization process ends, in step S1202, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment). If the system state is a voltage drop state, it is determined that the power supply has been shut off, and a power failure process is performed in step S1203.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、ステップS1204にて割込みタイマカウンタの値が0か否かを判定する。割込みタイマカウンタの値が0でない場合、上述した表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタ値の更新が行われたことを意味する。かかる場合にはステップS1205に進み、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う。この駆動データ出力処理については詳細を後述する。   If the system state is not a voltage drop state, it is determined in step S1204 whether the value of the interrupt timer counter is zero. If the value of the interrupt timer counter is not 0, it means that the interrupt timer counter value has been updated in the display timer interrupt process described above. In such a case, the process proceeds to step S1205, and a drive data output process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section is performed. Details of this drive data output processing will be described later.

割込みタイマカウンタの値が0の場合、又は駆動データ出力処理の終了後には、ステップS1206にて主制御装置101からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する。   If the value of the interrupt timer counter is 0, or after the drive data output process is completed, whether or not a command is received from the main controller 101 in step S1206, more specifically, the command is received by the command interrupt process. Check if it is.

コマンドを受信している場合には、ステップS1207にて受信コマンドチェック処理を行う。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割込み処理にていずれのコマンドを受信したかを判別し、受信したコマンドの種別に基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、開始コマンド受信に基づいて行う開始コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理などがある。詳細は後述するが、受信コマンドチェック処理では、主制御装置101から受信したコマンドデータに基づいて補助演出部の駆動制御内容すなわち実行すべき補助演出の内容を決定している。   If a command has been received, a received command check process is performed in step S1207. In the received command check process, it is determined which command has been received in the previous command interrupt process, and a process of determining an auxiliary effect to be performed based on the type of the received command is performed. The process performed in the received command check process includes a status command process performed based on the reception of the status command, a start command process performed based on the reception of the start command, a lottery result command process performed based on the reception of the lottery result command, and rotation. Rotation information command processing performed based on reception of information command, stop symbol command processing performed based on reception of stop symbol command, winning command processing performed based on reception of winning command, winning line performed based on reception of winning line command There is command processing. Although details will be described later, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect unit, that is, the content of the auxiliary effect to be executed, is determined based on the command data received from the main control device 101.

コマンドを受信していない場合、又は受信コマンドチェック処理の終了後にはステップS1208に進み、補助演出を行うか否か等の判定に用いる乱数値の更新処理を行い、ステップS1202に戻る。   If no command has been received or after the received command check process has been completed, the process proceeds to step S1208 to update a random value used for determining whether or not to perform an auxiliary effect, and the process returns to step S1202.

次に、ステップS1205の駆動データ出力処理について、図26のフローチャートに基づき説明する。駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動制御データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置101からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を設定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。   Next, the drive data output process of step S1205 will be described based on the flowchart of FIG. The drive data output process is a process for outputting drive control data to drive the auxiliary effect section. That is, in the slot machine 10, command data from the main control device 101 is acquired by the command interrupt process, an auxiliary effect is set based on the command data acquired by the received command check process, and the drive data output process is performed. The auxiliary production unit is driven.

駆動データ出力処理では、先ずステップS1301にて誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットする。ステップS1302では、起動時コマンドチェック処理を行う。本スロットマシン10では、停電が解消した場合、主制御装置101から表示制御装置81に対して復電コマンドが送信されるようになっている。そこで、停電解消から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。ステップS1303では、デバイス制御処理を行う。詳細は後述するが、主制御装置101から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ63や発光ユニット33に設けられた発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rが所定の色で点灯したり、補助表示部65に所定の識別情報が表示されたりする等の補助演出が行われる。ステップS1304では、システム状態変更処理を行う。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部65の初期化処理を行う。ステップS1305では、電圧低下チェック処理を行う。電圧低下チェック処理では入力ポート86から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。ステップS1306では、特定時間処理を行う。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)毎に定期的に行われる処理であり、例えば上部ランプ63を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ64から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。   In the drive data output process, first, in step S1301, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset. In step S1302, a startup command check process is performed. In the slot machine 10, when the power failure is resolved, the power recovery command is transmitted from the main control device 101 to the display control device 81. Therefore, if the power recovery command is not received within a predetermined time (within 2 seconds in this embodiment) after the power failure is resolved, the auxiliary rendering unit drive control is executed in the startup command check process to generate an error. Inform. In step S1303, device control processing is performed. Although details will be described later, when various commands are received from the main control device 101, an auxiliary effect to be performed by the auxiliary effect unit is determined based on the received command. In the device control process, a process of outputting the corresponding drive data to the auxiliary effect unit to perform the determined auxiliary effect is performed. By performing such processing, for example, the light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R provided in the upper lamp 63 and the light emitting unit 33 are lit in a predetermined color, or the auxiliary display portion 65 has a predetermined identification. Auxiliary effects such as displaying information are performed. In step S1304, system state change processing is performed. The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the auxiliary display unit 65 is initialized according to the system state each time. In step S1305, a voltage drop check process is performed. In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input port 86 is monitored, and the system state is changed from the normal state to the voltage drop state when the power failure signal is switched from the OFF state to the ON state. In step S1306, specific time processing is performed. The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the upper lamp 63, the speaker 64 is a process for changing the volume of the musical sound output from 64.

ここで、特定時間処理について、図27のフローチャートに基づき説明する。   Here, the specific time process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1401では、10msecタイマカウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。続くステップS1402では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを判定し、10より小さい場合にはそのまま本処理を終了する。一方、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合、特定時間が経過したことを意味する。かかる場合にはステップS1403にて10msecタイマカウンタの値を10減算し、ステップS1404〜ステップS1408に示す駆動データ変更処理を行って本処理を終了する。   In step S1401, processing for updating the value of the 10 msec timer counter is performed. Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed. In the subsequent step S1402, it is determined whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more. On the other hand, when the value of the 10 msec timer counter is 10 or more, it means that the specific time has elapsed. In such a case, the value of the 10 msec timer counter is decremented by 10 in step S1403, the drive data change process shown in steps S1404 to S1408 is performed, and this process ends.

駆動データ変更処理では、ステップS1404において、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を行う。ステップS1405では、BB状態中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を行う。ステップS1406では、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。ステップS1407では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を行う。ステップS1408では、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を行う。   In the drive data change process, in step S1404, an LED data change process for setting data from the LED data table to the output data buffer is performed. In step S1405, an auxiliary effect synchronization check process for synchronizing the BGM in the BB state and the LED effect is performed. In step S1406, if the player is left unattended during BGM playback, fade-out processing is performed to decrease the volume of the BGM after 30 seconds. In step S1407, if left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect is performed 60 seconds later. In step S1408, the value of the volume knob is checked, and a volume check process for changing the volume of the audio is performed.

駆動データ出力処理の説明に戻り、特定時間処理の終了後、ステップS1307では駆動データ切換処理を行う。駆動データ切換処理とは、主制御装置101からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば発光ユニット33や上部ランプ63を点灯させる色の切換、補助表示部65に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。   Returning to the description of the drive data output process, after the specific time process is completed, a drive data switching process is performed in step S1307. The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the main control device 101. In the drive data switching process, for example, a process of switching a color for lighting the light emitting unit 33 and the upper lamp 63, a process of switching a display scene displayed on the auxiliary display unit 65, and the like are performed. That is, the drive data change process is a process for changing the auxiliary effect with time, unlike the above-described specific time process.

駆動データ切換処理の後、ステップS1308では割り込みタイマカウンタの値をクリアし、ステップS1309ではシステム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する。システム状態が電圧低下状態の場合には停電処理を行い、電圧低下状態でない場合にはそのまま本処理を終了する。   After the drive data switching process, in step S1308, the value of the interrupt timer counter is cleared, and in step S1309, it is confirmed again whether or not the system state is a voltage drop state. If the system state is a voltage drop state, a power failure process is performed. If the system state is not a voltage drop state, the process is terminated.

ここで、ステップS1207の受信コマンドチェック処理のうち、第1〜第18BBのいずれかに当選してから当選BB図柄の組合せを報知すると決定するまでに行う各種処理について、図28〜図31のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Here, in the received command check process in step S1207, various processes performed from winning one of the first to 18th BBs until determining that the winning BB symbol combination is notified are shown in the flowcharts of FIGS. Will be described in detail.

先ず、状態コマンド処理を、図28のフローチャートに基づいて説明する。   First, status command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1501では、状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS1502にてRAM88に第1示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされていない場合には、ステップS1503に進み、受信した状態コマンドの示す情報がRT状態を示す情報であるか否かを判定する。RT状態以外の遊技状態を示す情報である場合には、そのまま本処理を終了し、RT状態を示す情報である場合には、ステップS1504にてRAM88に第1示唆フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S1501, it is determined whether or not a status command has been received. If it has not been received, the present process is terminated. If the status command is received, it is determined in step S1502 whether or not the first suggestion flag is set in the RAM 88. If the suggestion flag is not set, the process advances to step S1503 to determine whether the information indicated by the received status command is information indicating the RT status. If it is information indicating a gaming state other than the RT state, this process is terminated as it is. If it is information indicating the RT state, the first suggestion flag is set in the RAM 88 in step S1504, and this process is performed. finish.

一方、ステップS1502にて第1示唆フラグがセットされていると判定した場合には、RT状態に移行してから1ゲーム以上の遊技が実行されたこと、すなわちBB当選フラグが持ち越された状態で遊技が行われたことを意味する。かかる場合には、ステップS1505に進み、受信した状態コマンドの示す情報がBB状態を示す情報であるか否かを判定する。BB状態以外の遊技状態を示す情報である場合には、対応するBB入賞が成立しなかったことを意味するため、そのまま本処理を終了する。また、BB状態を示す情報である場合には、対応するBB入賞が成立したことを意味するため、ステップS1506にて第1示唆フラグをクリアし、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1502 that the first suggestion flag is set, a game of one or more games has been executed since the transition to the RT state, that is, with the BB winning flag carried over. This means that a game has been played. In such a case, the process proceeds to step S1505, and it is determined whether or not the information indicated by the received status command is information indicating the BB status. In the case of information indicating a gaming state other than the BB state, this means that the corresponding BB winning has not been established, and thus this process is terminated. If it is information indicating the BB state, it means that the corresponding BB winning has been established, so the first suggestion flag is cleared in step S1506, and this process is terminated.

状態コマンド処理を実行することにより、駆動データ出力処理では、第1示唆フラグがセットされている場合、発光ユニット33に設けられた発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rを赤色点灯させる処理を実行する。このため、第1〜第18BBのいずれかに当選したゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合には、全リール32L,32M,32Rの停止後に発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rが赤色点灯され、いずれかのBBに当選したことが示唆される。かかる発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rの赤色点灯は、対応するBB入賞が成立するまで継続し、ステップS1506にて第1示唆フラグがクリアされることに伴って終了する。   By executing the state command process, in the drive data output process, when the first suggestion flag is set, the light emission display units 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R provided in the light emission unit 33 are lit red. Execute the process. For this reason, when the corresponding BB winning is not established in the game won in any of the first to 18th BBs, the light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped. 34R to 36R are lit red, indicating that one of the BBs has been won. The light-emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R continue to be lit in red until the corresponding BB winning is established, and ends when the first suggestion flag is cleared in step S1506.

次に、抽選結果コマンド処理を、図29のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1601では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS1602に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAM88の抽選結果格納エリア88aに格納する。その後、ステップS1603では、抽選結果格納エリア88aに格納した情報に基づいて、第2再遊技に当選したか否かを判定する。第2再遊技に当選した場合、第1〜第18BB当選フラグのいずれかが持ち越された状態すなわちRT状態で重複当選役に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS1604にてRAM88に第2示唆フラグをセットする。その後、ステップS1605にて乱数を取得し、本処理を終了する。また、ステップS1603にて第2再遊技に当選していないと判定した場合には、第2示唆フラグをセットすることなくステップS1605にて乱数を取得し、本処理を終了する。   In step S1601, it is determined whether or not a lottery result command has been received. If it has not been received, the process is terminated. When the lottery result command is received, the process proceeds to step S1602, and the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the main controller 101 is stored in the lottery result storage area 88a of the RAM 88. Thereafter, in step S1603, based on the information stored in the lottery result storage area 88a, it is determined whether or not the second regame has been won. When the second regame is won, it means that one of the first to 18th BB winning flags is carried over, that is, in the RT state, a double winning combination is won. In such a case, the second suggestion flag is set in the RAM 88 in step S1604. Thereafter, a random number is acquired in step S1605, and this process ends. If it is determined in step S1603 that the second regame has not been won, a random number is acquired in step S1605 without setting the second suggestion flag, and the process ends.

抽選結果コマンド処理を実行することにより、駆動データ出力処理では、第2示唆フラグがセットされている場合、停止指令を発生させることが可能となる前にスピーカ64から所定の報知音を出力させる処理を実行する。このため、RT状態で重複当選役に当選した場合には、遊技者が停止指令を発生させる前に、第1〜第3再遊技入賞のいずれかを成立させることが可能であることが示唆される。なお、第2示唆フラグは、駆動データ出力処理にてスピーカ64から所定の報知音を出力させた後にクリアされる。   By executing the lottery result command process, in the drive data output process, when the second suggestion flag is set, a process for outputting a predetermined notification sound from the speaker 64 before the stop command can be generated. Execute. For this reason, it is suggested that if the player wins a duplicate winning combination in the RT state, it is possible to establish one of the first to third re-game winnings before the player issues a stop command. The Note that the second suggestion flag is cleared after a predetermined notification sound is output from the speaker 64 in the drive data output process.

次に、入賞コマンド処理を、図30のフローチャートに基づいて説明する。   Next, winning command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1701では、入賞コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞コマンドを受信した場合にはステップS1702に進み、入賞コマンドの示す情報に基づいて第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1703に進み、先の抽選結果コマンド処理にて取得した乱数を用いて当選BB図柄の組合せを報知するか否かを抽選する報知抽選処理を実行する。ステップS1704では、報知抽選に当選したか否かを判定し、当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。報知抽選に当選した場合には、ステップS1705に進み、RAM88に当選BB報知フラグをセットし、本処理を終了する。ちなみに、本実施の形態では、2.0分の1の確率で報知抽選に当選するようになっている。ステップS1702にて第2再遊技入賞が成立しなかったと判定した場合には、ステップS1706にて第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1705にて当選BB報知フラグをセットして本処理を終了する。第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれも成立しなかった場合には、さらにステップS1707にてBB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、BB入賞が成立した場合には、ステップS1708にて当選BB報知フラグをクリアして本処理を終了する。   In step S1701, it is determined whether or not a winning command has been received. If it has not been received, this processing is terminated. If a winning command has been received, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether or not a second regame winning has been established based on information indicated by the winning command. If the second re-game winning is established, the process proceeds to step S1703, and a lottery process for lottery is performed to determine whether or not to notify the winning BB symbol combination using the random number acquired in the previous lottery result command process. To do. In step S1704, it is determined whether or not the notification lottery has been won. If the lottery has not been won, the process is terminated. If the notification lottery is won, the process proceeds to step S1705, the winning BB notification flag is set in the RAM 88, and the process is terminated. By the way, in the present embodiment, the notification lottery is won with a probability of 1/2. If it is determined in step S1702 that the second regame prize has not been established, it is determined in step S1706 whether or not the third regame prize has been established. If the third regame prize is not established, the process is terminated as it is. If the third regame prize is established, the winning BB notification flag is set in step S1705 and the process is terminated. . If neither the second regame prize nor the third regame prize is established, it is further determined in step S1707 whether or not a BB prize is established. If the BB winning is not established, the process is terminated as it is. If the BB winning is established, the winning BB notification flag is cleared in step S1708 and the process is terminated.

入賞コマンド処理を実行することにより、駆動データ出力処理では、当選BB報知フラグがセットされている場合、当選BB報知フラグがセットされていると判定したタイミング、すなわち全リール32L,32M,32Rの停止後であって次ゲームが開始される前のタイミングで、第1〜第18BBのうち当選しているBBと対応する図柄の組合せを補助表示部65に表示させる処理を実行する。かかる当選BB図柄の組合せの表示は、対応するBB入賞が成立するまで継続し、ステップS1708にて当選BB報知フラグがクリアされることに伴って終了する。   When the winning BB notification flag is set in the drive data output processing by executing the winning command processing, the timing at which it is determined that the winning BB notification flag is set, that is, the stop of all reels 32L, 32M, and 32R. After that, at the timing before the next game is started, the auxiliary display unit 65 displays a combination of symbols corresponding to the winning BB among the first to 18th BBs. The display of the winning BB symbol combination continues until the corresponding BB winning is established, and ends when the winning BB notification flag is cleared in step S1708.

次に、停止図柄コマンド処理を、図31のフローチャートに基づいて説明する。   Next, stop symbol command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1801では、停止図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。停止図柄コマンドを受信した場合にはステップS1802に進み、停止図柄コマンドの示す情報、すなわち今回停止したリールの停止出目をRAM88に格納する。その後、ステップS1803では、現在の遊技状態がRT状態か否かを第1示唆フラグの有無に基づいて判定し、RT状態でない場合にはそのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS1804にて今回の停止リールが左リール32Lであるか否かを判定する。今回の停止リールが左リール32Lである場合には、さらにステップS1805にて特定目が停止したか否かを判定する。   In step S1801, it is determined whether or not a stop symbol command has been received. If it has not been received, the process is terminated. If a stop symbol command is received, the process advances to step S1802, and information indicated by the stop symbol command, that is, the stop output of the currently stopped reel is stored in the RAM 88. Thereafter, in step S1803, it is determined based on the presence / absence of the first suggestion flag whether or not the current gaming state is an RT state. If the current gaming state is the RT state, it is determined in step S1804 whether or not the current stop reel is the left reel 32L. If the current stop reel is the left reel 32L, it is further determined in step S1805 whether or not the specific eye has stopped.

ここで、本実施の形態では、上段に「白7」図柄、中段に「青年」図柄、下段に「青年」図柄が停止する出目、すなわち左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に停止した場合の停止出目を特定目として設定している。かかる停止出目は、第1〜第18BBのいずれかに当選するとともに他の役に当選していない場合であって、少なくとも左リール32Lの当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合に停止するようになっている。具体的には、左リール32Lの7番の「赤7」図柄〜11番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lの11番の「青年」図柄を下段に停止させることが可能となる。しかしながら、第1〜第9BBのいずれかに当選している場合、左リール32Lの「赤7」図柄は当選BB図柄である。このため、図14のスベリテーブルに示すように、左リール32Lの7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合には、11番の「青年」図柄ではなく7番の「赤7」図柄が下段に停止する。つまり、第1〜第9BBのいずれかに当選している状況で特定目を停止させるためには、8番の「スイカ」図柄〜11番の「青年」図柄が下段に到達しているタイミング、すなわち少なくとも左リール32Lの当選BB図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで左ストップスイッチ42を操作する必要がある。また、第10〜第18BBのいずれかに当選している場合、左リール32Lの当選BB図柄は「青7」図柄である。左リール32Lの「青7」図柄を上段,中段,下段のいずれかに停止させるためには、左リール32Lの13番の「白7」図柄〜19番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、かかるタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合には、特定目を停止させることができない。換言すれば、第10〜第18BBのいずれかに当選している状況で特定目を停止させるためには、少なくとも左リール32Lの当選BB図柄たる「青7」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで左ストップスイッチ42を操作する必要がある。   Here, in the present embodiment, the “white 7” symbol at the top, the “youth” symbol at the middle, and the “youth” symbol at the bottom, that is, the 11th “youth” symbol on the left reel 32L is at the bottom. The stop event is set as a specific item. Such a stop appearance is a case where one of the first to 18th BBs is won and no other combination is won, and at least the winning BB symbol of the left reel 32L cannot be stopped on the active line. When the left stop switch 42 is operated, the operation stops. Specifically, when the left stop switch 42 is operated when the “red 7” symbol No. 7 to the “young man” symbol No. 11 of the left reel 32L has reached the lower stage, the eleventh symbol of the left reel 32L. It is possible to stop the "Youth" design of However, when one of the first to ninth BBs is won, the “red 7” symbol on the left reel 32L is the winning BB symbol. For this reason, as shown in the sliding table of FIG. 14, when the left stop switch 42 is operated when the “red 7” symbol of the 7th of the left reel 32L has reached the lower stage, The 7th “Red 7” symbol stops at the bottom, not the “Youth” symbol. In other words, in order to stop a specific eye in a situation where one of the 1st to 9th BBs is won, the timing when the “Watermelon” symbol of No. 8 to the “Youth” symbol of No. 11 reaches the lower stage, That is, it is necessary to operate the left stop switch 42 at a timing at which at least the “red 7” symbol which is the winning BB symbol of the left reel 32L cannot be stopped on the active line. When any of the 10th to 18th BBs is won, the winning BB symbol of the left reel 32L is the “blue 7” symbol. In order to stop the “Blue 7” symbol on the left reel 32L at either the upper, middle or lower level, the “White 7” symbol from No. 13 to the “Blue 7” symbol on the left reel 32L reach the lower symbol. It is necessary to operate the left stop switch 42 during the operation. When the left stop switch 42 is operated at such timing, the specific eye cannot be stopped. In other words, in order to stop the specific eye in the situation where any of the 10th to 18th BBs is won, at least the “Blue 7” symbol which is the winning BB symbol of the left reel 32L is stopped on the active line. It is necessary to operate the left stop switch 42 at a timing when it is not possible.

停止図柄コマンド処理の説明に戻り、ステップS1805にて特定目が停止したと判定した場合には、ステップS1806に進み、RAM88に当選BB報知フラグをセットし、本処理を終了する。今回の停止リールが左リール32Lでない場合、又は左リール32Lに特定目が停止しなかった場合には、当選BB報知フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。   Returning to the description of the stop symbol command process, if it is determined in step S1805 that the specific eye has stopped, the process proceeds to step S1806, the winning BB notification flag is set in the RAM 88, and this process ends. If the current stop reel is not the left reel 32L, or if the specific eye has not stopped on the left reel 32L, the present process is ended without setting the winning BB notification flag.

停止図柄コマンド処理を実行することにより、駆動データ出力処理では、当選BB報知フラグがセットされている場合、当選BB報知フラグがセットされていると判定したタイミング、すなわち左リール32Lが停止したタイミングで、第1〜第18BBのうち当選しているBBと対応する図柄の組合せを補助表示部65に表示させる処理を実行する。かかる当選BB図柄の組合せの表示は、対応するBB入賞が成立するまで継続し、入賞コマンド処理のステップS1708にて当選BB報知フラグがクリアされることに伴って終了する。   By executing the stop symbol command processing, in the drive data output processing, when the winning BB notification flag is set, the timing at which it is determined that the winning BB notification flag is set, that is, the timing at which the left reel 32L is stopped. Then, a process of displaying the combination of symbols corresponding to the winning BB among the first to 18th BBs on the auxiliary display unit 65 is executed. The display of the winning BB symbol combination continues until the corresponding BB winning is established, and ends when the winning BB notification flag is cleared in step S1708 of the winning command process.

ここで、第1〜第18BBのいずれかに当選したゲームで対応するBB入賞が成立せず、RT状態下でゲームが実行された場合の流れについて説明する。   Here, a flow when a game won in any of the first to 18th BBs and the corresponding BB winning is not established and the game is executed under the RT state will be described.

第1〜第18BBのいずれかに当選したゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、当該ゲームの終了後に発光ユニット33の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rが赤色点灯され、第1〜第18BBのいずれかに当選したことが示唆される。   If the corresponding BB winning is not established in any of the first to 18th BB games, the light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, 34R to 36R of the light emitting unit 33 are lit red after the game is over. It is suggested that one of the first to 18th BBs is won.

RT状態下の抽選処理においていずれの役にも当選しなかった場合、当選しているBB入賞を成立させることが可能なスベリテーブルを用いて各リール32L,32M,32Rが停止制御される。かかるゲームにおいて、遊技者が左リール32Lの8番の「スイカ」図柄〜11番の「青年」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合には、当選BB図柄の可能性がある「赤7」図柄と「青7」図柄のいずれもが有効ライン上に停止しないものの、特定目が停止することとなる。これにより、当選BB図柄の組合せが補助表示部65に表示され、次ゲームに補助表示部65に表示された当選BB図柄の組合せが有効ライン上に停止するよう各ストップスイッチ42〜44を操作することにより、当選しているBB入賞を成立させることができる。   If no winning combination is won in the lottery process under the RT state, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop using a sliding table that can establish a winning BB winning. In such a game, if the player operates the left stop switch 42 at the timing when the “Watermelon” symbol of No. 8 to the “Young” symbol of No. 11 on the left reel 32L reach the lower stage, the winning BB symbol Although there is a possibility that neither the “Red 7” symbol nor the “Blue 7” symbol stops on the active line, the specific eye stops. Thereby, the winning BB symbol combination is displayed on the auxiliary display unit 65, and the stop switches 42 to 44 are operated so that the winning BB symbol combination displayed on the auxiliary display unit 65 in the next game stops on the active line. Thus, the winning BB winning can be established.

RT状態下の抽選処理において重複当選役に当選した場合、重複当選用スベリテーブルを用いて各リール32L,32M,32Rが停止制御される。また、停止指令を発生させることが可能となる前段階でスピーカ64から所定の報知音が出力され、第1〜第3再遊技入賞のいずれかを成立させることが可能であることが示唆される。このとき、遊技者が左リール32Lの2番の「ベル」図柄〜6番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2再遊技入賞が成立し、2.0分の1の確率で当選BB図柄の組合せが補助表示部65に表示される。また、遊技者が左リール32Lの18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合には、第3再遊技入賞が成立し、当選BB図柄の組合せが必ず補助表示部65に表示される。一方、遊技者が上記タイミングで左ストップスイッチ42を操作しなかった場合には、第1再遊技入賞が成立し、当選BB図柄の組合せが補助表示部65に表示されない。   When the winning combination is won in the lottery process under the RT state, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop using the overlapping winning table. In addition, a predetermined notification sound is output from the speaker 64 before the stop command can be generated, suggesting that any one of the first to third regame winnings can be established. . At this time, if the player operates the left stop switch 42 at the timing when the second “bell” symbol to the sixth “watermelon” symbol of the left reel 32L reach the lower stage, the second re-game prize is awarded. Is established, and the winning BB symbol combination is displayed on the auxiliary display unit 65 with a probability of 1/2. Also, if the player operates the left stop switch 42 when the 18th “replay” symbol on the left reel 32L has reached the lower stage, the third re-game winning prize is established, and the winning BB symbol combination Is always displayed on the auxiliary display section 65. On the other hand, if the player does not operate the left stop switch 42 at the above timing, the first re-game winning is established, and the winning BB symbol combination is not displayed on the auxiliary display unit 65.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1〜第18BBのいずれかに当選したゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合には、遊技状態がRT状態に移行して第2再遊技入賞と第3再遊技入賞を成立させることが可能となる。そして、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立したことに基づいて、当選BB図柄の組合せが補助表示部65に表示される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が第1〜第18BBのいずれかに当選したことを察知した場合に、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立して当選BB図柄の組合せが報知されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この結果、第1〜第18BB図柄の組合せを遊技者が当選していると推測した順に各ゲームで確かめていかなくても良くなり、遊技者にもどかしさを感じさせてしまう機会を低減させることが可能となる。また、RT状態下では、重複当選役に当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となるため、第1〜第18BBのいずれかに当選してから対応するBB入賞が成立するまでの遊技が単調化することを抑制することが可能となる。以上の結果、好適な形で当選BB図柄の組合せを報知することが可能となる。   If the game won in any of the first to 18th BBs does not result in the corresponding BB winning, the game state transitions to the RT state and the second re-game winning and the third re-game winning are established. Is possible. Then, the combination of winning BB symbols is displayed on the auxiliary display unit 65 based on the establishment of the second re-game prize or the third re-game prize. By adopting such a configuration, when the player senses that one of the first to 18th BBs has been won, the second re-game prize or the third re-game prize is established and the winning BB symbol combination is notified. It is possible to play a game while expecting it to be played. As a result, it is not necessary to check each game in the order in which it is assumed that the player has won the first to 18th BB symbols, and the chance of making the player feel frustrated is reduced. Is possible. Also, in the RT state, since it is possible to play a game while expecting to win a duplicate winning combination, until one of the first to 18th BBs is won and the corresponding BB winning is established. It becomes possible to suppress the game from becoming monotonous. As a result, it is possible to notify the winning BB symbol combination in a suitable form.

重複当選役に当選しているゲームにおいて、左リール32Lの2番の「ベル」図柄〜6番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄が有効ライン上に停止して第2再遊技入賞が成立し、18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、第3再遊技図柄たる「青7」図柄が有効ライン上に停止して第3再遊技入賞が成立する構成とした。このように、遊技者が所定のタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合に限って第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立する構成とすることにより、遊技者に「赤7」図柄又は「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When the left stop switch 42 is operated at the timing when the “bell” symbol No. 2 to the “watermelon” symbol No. 6 of the left reel 32L reaches the lower stage in the game that is won in the overlapping winning combination When the second replay symbol “red 7” stops on the active line and the second replay winning prize is established, and the 18th “replay” symbol reaches the lower stage, the left stop switch 42 is pressed. When operated, the “blue 7” symbol, which is the third re-game symbol, stops on the active line, and the third re-game prize is established. In this way, by configuring the second re-game prize or the third re-game prize only when the player operates the left stop switch 42 at a predetermined timing, the “red 7” symbol is displayed to the player. Alternatively, the left stop switch 42 can be operated aiming at the “blue 7” symbol, and the player can actively participate in the game.

第2再遊技入賞が成立した場合には2.0分の1の確率で当選BB図柄の組合せが報知され、第3再遊技入賞が成立した場合には必ず当選BB図柄の組合せが報知される構成とした。このように、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれが成立するのかによって当選BB図柄の組合せが報知される確率が異なる構成とすることにより、第3再遊技入賞が成立することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第1〜第18BBのいずれかに当選してから対応するBB入賞が成立するまでの遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   When the second re-game winning is established, the winning BB symbol combination is notified with a probability of 1/2, and when the third re-game winning is achieved, the winning BB symbol combination is always notified. The configuration. In this way, by setting the probability that the combination of winning BB symbols is notified depending on whether the second regame prize or the third regame prize is established, the third regame prize is established. It is possible to play a game while expecting, and it is possible to suppress monotonization of the game from winning one of the first to 18th BB until the corresponding BB winning is established.

2.0分の1の確率で当選BB図柄の組合せが報知される第2再遊技入賞は、当該第2再遊技入賞を成立可能となる左ストップスイッチ42の操作期間が長く、必ず当選BB図柄の組合せが報知される第3再遊技入賞は、当該第3再遊技入賞を成立可能となる左ストップスイッチ42の操作期間が短い構成とした。すなわち、第2再遊技入賞は、左リール32Lの2番の「ベル」図柄〜6番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作すれば良く、前記5図柄分の図柄が下段を通過するまでの間に左ストップスイッチ42を操作すれば良い。一方、第3再遊技入賞は、左リール32Lの18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作する必要があり、前記1図柄分の図柄が下段を通過するまでの間に左ストップスイッチ42を操作しなければならない。このように、入賞成立可能となる左ストップスイッチ42の操作期間が短い第3再遊技入賞成立時の報知確率を高く、前記操作期間の長い第2再遊技入賞成立時の報知確率を低くすることにより、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する自己の技量を考慮した上でいずれの再遊技入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。左リール32Lの18番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作する自信のある遊技者は、前記タイミングで左ストップスイッチ42を操作すれば良く、前記タイミングで左ストップスイッチ42を操作する自信のない遊技者は、左リール32Lの2番の「ベル」図柄〜6番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作すれば良いからである。   In the second regame winning in which the winning BB symbol combination is notified with a probability of 1/2, the operation period of the left stop switch 42 that allows the second regame winning to be established is long, and the winning BB symbol is surely obtained. The third re-game winning in which the combination is notified is configured to have a short operation period of the left stop switch 42 that enables the third re-play winning. That is, in the second re-game winning, the left stop switch 42 may be operated at the timing when the second “bell” symbol to the sixth “watermelon” symbol of the left reel 32L reach the lower stage. The left stop switch 42 may be operated until the minute symbol passes the lower stage. On the other hand, in the third re-game winning a prize, it is necessary to operate the left stop switch 42 at the timing when the “replay” symbol of No. 18 on the left reel 32L reaches the lower row, and the symbols for the one symbol pass the lower row. In the meantime, the left stop switch 42 must be operated. In this way, the notification probability when the third regame winning is established with a short operation period of the left stop switch 42 that enables winning can be increased, and the notification probability when the second regame winning with a long operation period is established is reduced. This makes it possible for the player to select which of the re-play prizes should be operated in consideration of his / her skill to operate the stop switches 42-44 aiming at the symbols. The player can be actively involved in the game. A player who is confident that the left stop switch 42 is operated at the timing when the “replay” symbol No. 18 on the left reel 32L has reached the lower stage may operate the left stop switch 42 at the timing described above. A player who is not confident in operating the left stop switch 42 may operate the left stop switch 42 at a timing when the second “bell” symbol to the sixth “watermelon” symbol of the left reel 32L reach the lower stage. Because it is good.

左リール32Lにおいて、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、第3再遊技図柄たる「青7」図柄が有効ライン上に停止せず、第3再遊技図柄たる「青7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合には、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄が有効ライン上に停止しないよう、「赤7」図柄と「青7」図柄を配置した。かかる構成とすることにより、重複当選役に当選した場合に、いずれの「7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作するかの選択を遊技者により強く促すことが可能となる。例えば、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作された場合に「青7」図柄も有効ライン上に停止させることが可能となるように「赤7」図柄と「青7」図柄を配置し、スベリテーブルにおいていずれの「7」図柄を優先して停止させるかを設定することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、遊技者は、左ストップスイッチ42を操作したタイミングと、有効ライン上に優先して停止する図柄と、の対応関係を知っていなければ、いずれの再遊技入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作するかを選択できない。また、停止制御で一方の図柄を優先する構成とした場合には、遊技者に受動的な印象を抱かせる可能性があり、遊技者がいずれの「7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作するかの選択を行わなくなる可能性が生じ得る。   In the left reel 32L, when the left stop switch 42 is operated at a timing at which the “red 7” symbol that is the second re-game symbol can be stopped on the active line, the “blue 7” that is the third re-game symbol. If the symbol does not stop on the active line and the left stop switch 42 is operated at a timing at which the “blue 7” symbol that is the third replay symbol can be stopped on the active line, The “Red 7” and “Blue 7” symbols were placed so that the “Red 7” symbol as a game symbol would not stop on the active line. By adopting such a configuration, it is possible to strongly encourage the player to select which “7” symbol to operate the left stop switch 42 to stop on the active line when winning a duplicate winning combination. Become. For example, when the left stop switch 42 is operated at a timing at which the “red 7” symbol can be stopped on the active line, the “blue 7” symbol can also be stopped on the active line. It is also possible to arrange a “red 7” symbol and a “blue 7” symbol and set which “7” symbol is preferentially stopped in the sliding table. However, in such a configuration, if the player does not know the correspondence between the timing at which the left stop switch 42 is operated and the symbol that stops preferentially on the active line, any re-game winning prize is established. It is not possible to select whether to operate the left stop switch 42. In addition, when one of the symbols is prioritized in the stop control, there is a possibility that the player has a passive impression, and the player should stop any “7” symbol on the active line. There is a possibility that the selection of whether to operate the left stop switch 42 may not be performed.

第2再遊技に当選する場合には第3再遊技にも必ず当選するRT状態用抽選テーブルを設けたため、遊技者が当選していない側の再遊技と対応する図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作し、当選BB図柄の組合せが報知される機会を失してしまうことを回避することが可能となる。   In the case of winning the second regame, the RT state lottery table that is always won also for the third replay is provided, so that the symbol corresponding to the replay on the side where the player is not won is stopped on the active line. Accordingly, it is possible to avoid losing the opportunity to operate the left stop switch 42 and notify the winning BB symbol combination.

重複当選役に当選した場合には、当選BB図柄の組合せを報知される可能性がある第2再遊技と第3再遊技に加えて、第1再遊技にも当選となるようにRT状態用抽選テーブルを設定した。かかる構成とすることにより、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれもが成立しなかった場合に、第1再遊技入賞を成立させて再遊技の特典を付与することができる。故に、例えば図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の劣った遊技者が第3再遊技入賞を成立させようと考え、第3再遊技入賞を成立させることが不可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作してしまった場合であっても、前記遊技者の所有するメダルを減少させることなく次回の遊技を行わせることができる。この結果、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の優劣に関わらず第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれを成立させるかを積極的に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In addition to the second replay and the third replay, which may be notified of the combination of the winning BB symbols when winning the double winning combination, for the RT state so that the first replay will also be won A lottery table was set up. By adopting such a configuration, when neither the second re-game prize or the third re-game prize is established, the first re-game prize can be established and a re-game privilege can be given. Therefore, for example, a player with inferior skill who operates the stop switches 42 to 44 aiming at a symbol thinks that the third regame prize will be established, and at the timing when it is impossible to establish the third regame prize Even if the stop switch 42 is operated, the next game can be performed without reducing the medals owned by the player. As a result, it is possible to positively select whether the second re-game prize or the third re-game prize is established regardless of the superiority or inferiority of the skill of operating the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols. It is possible to actively participate in the game.

重複当選役に当選した場合には、停止指令を発生させることが可能となる前に、所定の報知音をスピーカ64から出力して重複当選役に当選したことを示唆する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するかの選択を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In the case of winning a duplicate winning combination, before the stop command can be generated, a predetermined notification sound is output from the speaker 64 to indicate that the winning combination is suggested. With this configuration, it is possible to prompt the player to select whether to operate the stop switches 42 to 44 in order to establish the second re-game winning or the third re-game winning. Active participation is possible.

第1〜第18BBのいずれかのみに当選している場合、特定目が停止すると当選BB図柄の組合せを報知する構成とした。かかる構成とすることにより、重複当選役に当選していないゲームであっても当選BB図柄の組合せが報知される機会を設けることが可能となる。この結果、重複当選役に当選していないゲームにおいて、第1〜第18BB図柄の組合せを遊技者が当選していると推測した順に確かめていかなくても良くなり、遊技者にもどかしさを感じさせてしまう機会を低減させることが可能となる。   When only one of the first to 18th BBs is won, the combination of winning BB symbols is notified when the specific eye stops. By adopting such a configuration, it is possible to provide an opportunity for notifying the combination of the winning BB symbols even in a game that has not won the winning combination. As a result, in a game that has not been won for the duplicate winning role, it is not necessary to confirm the combination of the first to 18th BB symbols in the order in which the player has won, and the player feels frustrated. It is possible to reduce the chance of making it happen.

特定目を、第1〜第18BBのいずれかに当選するとともに他の役に当選していない場合であって、少なくとも左リール32Lの当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合に停止する構成とした。かかる構成とすることにより、自己の勘を信じて当選したと推測するBBと対応するBB図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作するか、当選BB図柄の組合せが報知されるよう特定目を停止させるべく左ストップスイッチ42を操作するか、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When the specific eye is won in any of the first to 18th BBs and is not won in any other role, at least at the timing when the winning BB symbol of the left reel 32L cannot be stopped on the active line It is configured to stop when the stop switch 42 is operated. By adopting such a configuration, the left stop switch 42 is operated to stop the BB symbol corresponding to the BB estimated to be won by believing in his intuition on the active line, or the combination of the winning BB symbol is notified. Thus, the player can select whether to operate the left stop switch 42 in order to stop the specific eye, and the player can actively participate in the game.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、第2再遊技入賞成立時の2.0分の1と、第3再遊技入賞成立時と、特定目停止時と、に当選BB図柄の組合せを報知する構成としたが、これに加えて、BB当選時に所定確率で当選BB図柄の組合せを報知する構成としても良い。また、BB当選が持ち越されているゲームでは当選BB図柄の組合せを報知するか否かの報知抽選を実行し、前記報知抽選に当選した場合に当選BB図柄の組合せを報知する構成や、BB当選してから予め定めた回数(例えば10回)の遊技が行われた場合に当選BB図柄の組合せを報知する構成を加えても良い。   (1) In the above embodiment, a configuration in which a combination of winning BB symbols is notified when 1/2 of the second regame prize is established, when the third regame prize is established, and when the specific eye is stopped. However, in addition to this, it may be configured to notify the winning BB symbol combination with a predetermined probability when winning the BB. Also, in a game in which the BB winning is carried over, a notification lottery for determining whether or not to notify the winning BB symbol combination is executed, and when winning the notification lottery, the winning BB symbol combination is notified. Then, a configuration may be added in which a combination of winning BB symbols is notified when a predetermined number of games (for example, 10 times) have been played.

(2)上記実施の形態では、第2再遊技入賞成立時の2.0分の1と、第3再遊技入賞成立時と、特定目停止時と、に当選BB図柄の組合せを報知する構成としたが、特定目停止時にのみ当選BB図柄の組合せを報知する構成としても良いし、第3再遊技入賞成立時にのみ当選BB図柄の組合せを報知する構成としても良い。   (2) In the above embodiment, a configuration in which a combination of winning BB symbols is notified when 1/2 of the second regame prize is established, when the third regame prize is established, and when the specific eye is stopped. However, the winning BB symbol combination may be notified only when the specific eye is stopped, or the winning BB symbol combination may be notified only when the third replay winning prize is established.

(3)上記実施の形態では、当選BB図柄の組合せが報知される可能性のある役として第2再遊技と第3再遊技を設けたが、3つ以上の役を設ける構成としても良いし、1つだけ設ける構成としても良い。   (3) In the above embodiment, the second re-game and the third re-game are provided as the combinations that may be notified of the winning BB symbol combination. However, it may be configured to provide three or more combinations. Only one configuration may be provided.

(4)上記実施の形態では、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合に再遊技の特典を付与する構成としたが、当選BB図柄の組合せが報知されるのみで特典は付与されない構成としても良い。   (4) In the above embodiment, a replay privilege is granted when the second regame prize or the third regame prize is established. However, the bonus is merely notified of the winning BB symbol combination. It is good also as a structure which is not provided.

(5)上記実施の形態では、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合に再遊技の特典を付与する構成としたが、再遊技ではなくメダル払出の特典を付与する構成としても良い。例えば上記実施の形態において第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合に3枚のメダル払出を行う構成とすれば、再遊技の特典を付与する場合と同様に遊技者は自己の所有するメダルを減少させることなく次回の遊技を行うことができるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (5) In the above-described embodiment, the configuration is such that a re-game privilege is granted when the second re-game prize or the third re-game prize is established, but a medal payout privilege is given instead of a re-game. Also good. For example, in the above embodiment, when the second regame prize or the third regame prize is established, if three medal payouts are made, the player can make his / her own game in the same manner as in the case of granting a replay privilege. Since the next game can be performed without reducing the number of medals owned, the same operational effects as in the above embodiment can be obtained.

(6)上記実施の形態では、重複当選役に当選している状況下で第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立しなかった場合、第1再遊技入賞が成立する構成としたが、第1再遊技入賞の成立しない可能性がある構成すなわち第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立しなかった場合には取りこぼしが発生し得る構成としても良い。例えば、左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄を「ベル」図柄に変更する。かかる構成とした場合には、左リール32Lの8番の「スイカ」図柄〜9番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「リプレイ」図柄を中段に停止させることができないため、取りこぼしが発生することとなる。   (6) In the above embodiment, the first regame prize is established when the second regame prize or the third regame prize is not established under the situation where the double winning combination is won. A configuration in which there is a possibility that the first re-game winning is not established, that is, a configuration in which overshooting may occur when the second re-game winning or the third re-game winning is not established. For example, the 9th “replay” symbol of the left reel 32L is changed to the “bell” symbol. In such a configuration, when the left stop switch 42 is operated when the eighth “watermelon” symbol to the ninth “bell” symbol of the left reel 32L reach the lower stage, the left reel 32L is Even if the “replay” symbol is stopped after being slid by four symbols, the “replay” symbol cannot be stopped in the middle stage, and therefore, a missing item occurs.

(7)上記実施の形態では、当選BB図柄の組合せが報知される可能性がある第2再遊技及び第3再遊技と、再遊技の特典が付与される第1再遊技とに当選となる重複当選役を設けたが、第2再遊技及び第3再遊技と、メダル払出の特典が付与されるベル等とに当選となる重複当選役を設けても良い。   (7) In the above embodiment, the second re-game and the third re-game in which the winning BB symbol combination may be notified, and the first re-game to which a re-game privilege is granted are won. Although a duplicate winning combination is provided, a duplicate winning combination that is won may be provided for the second replay and the third replay and a bell or the like to which a medal payout privilege is granted.

(8)上記実施の形態では、第1〜第3再遊技入賞のいずれが成立した場合であっても再遊技の特典を付与する構成としたが、付与される特典が異なる、又は付与される特典の有利度合いが異なる構成としても良い。前者の例として、例えば、第1再遊技入賞が成立した場合には再遊技の特典を付与し、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合には3枚のメダル払出の特典を付与する構成とする。後者の例として、例えば、第1再遊技入賞が成立した場合には再遊技の特典を付与し、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合には10枚のメダル払出の特典を付与する構成とする。但し、当選BB図柄の組合せが報知される役と、当選BB図柄の組合せが報知されない役と、の間で入賞成立時に付与される特典の有利度合いに差異を設ける場合には、当選BB図柄の組合せが報知される役と対応する入賞成立時の方が、当選BB図柄の組合せが報知されない役と対応する入賞成立時よりも遊技者の有利度合いが高い特典を付与する構成とすることが望ましい。当選BB図柄の組合せが報知される役と対応する入賞を成立させるように遊技者を促すことが可能となるからである。   (8) In the above-described embodiment, a replay privilege is granted even if any of the first to third replay prizes is established, but the privilege granted is different or granted. It is good also as a structure from which the advantageous degree of privilege differs. As an example of the former, for example, when a first re-game winning is established, a re-game privilege is granted, and when a second re-game winning or a third re-game winning is established, a medal payout privilege is provided. It is set as the structure which gives. As an example of the latter, for example, when a first regame winning is established, a replay privilege is granted, and when a second regame winning or a third regame winning is established, 10 medal payout privileges are provided. It is set as the structure which gives. However, if there is a difference between the winning combination of the winning BB symbol and the winning combination of the winning BB symbol between the winning combination and the winning combination of the winning BB symbol. It is desirable that a player who is awarded a winning combination corresponding to a combination to be notified is given a privilege with a higher degree of player advantage than a winning combination corresponding to a winning combination that is not notified of a winning BB symbol combination. . This is because it is possible to prompt the player to establish a winning corresponding to the combination for which the winning BB symbol combination is notified.

(9)上記実施の形態では、第1〜第3再遊技の全てに当選となる重複当選役を設ける構成としたが、これに代えて又は加えて、第2再遊技のみに当選となる機会や第3再遊技のみに当選となる機会が生じる構成としても良い。同様に、第2再遊技と第1再遊技に当選となる機会や第3再遊技と第1再遊技に当選となる機会が生じる構成としても良い。   (9) In the above embodiment, all the first to third replays are provided with a winning combination to be won, but instead of or in addition to this, an opportunity to win only the second replay Alternatively, it may be configured that an opportunity to win is generated only in the third replay. Similarly, a configuration may be adopted in which an opportunity to win the second regame and the first regame or an opportunity to win the third regame and the first regame occurs.

(10)上記実施の形態では、遊技状態がRT状態に移行した場合に第2再遊技と第3再遊技について当否判定が行われる構成としたが、通常状態でも第2再遊技と第3再遊技について当否判定を行う構成としても良い。そして、第1〜第18BBのいずれにも当選していない状況下で第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合には、BB非当選であることを報知する構成とする。かかる構成とした場合には、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞を成立させることでBB当選の有無をも把握することが可能となる。   (10) In the above embodiment, the determination is made that the second regame and the third regame are determined when the game state transitions to the RT state. However, the second regame and the third replay are also performed in the normal state. It is good also as a structure which determines the success or failure about a game. And when the 2nd re-game winning a prize or the 3rd re-game winning a prize is established under the situation where none of the first to 18th BBs is won, it is configured to notify that BB is not won. In the case of such a configuration, it is possible to determine whether or not BB is won by establishing the second re-game winning or the third re-game winning.

(11)上記実施の形態では、左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に停止した場合の停止出目を特定目として設定したが、かかる構成に限定されるものではなく、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄又は「青7」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄又は「青7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合の停止出目を特定目として設定しても良いことは言うまでもない。   (11) In the above embodiment, the stop turn when the 11th “youth” symbol of the left reel 32L stops at the lower stage is set as a specific eye, but the present invention is not limited to this configuration, and the left reel The 32L “white 7” symbol, the “reel 7” symbol or “blue 7” symbol of the middle reel 32M, and the “red 7” symbol or “blue 7” symbol of the right reel 32R stopped on the active line. Needless to say, the stop event may be set as a specific event.

(12)上記実施の形態では、重複当選役に当選した場合に、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれを成立させるかを選択させる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって選択させる構成としても良いし、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって選択させる構成としても良い。また、3つのストップスイッチ42〜44のうち1つのストップスイッチを用いて選択させる構成に限らず、2つのストップスイッチを用いて選択させる構成としても良いし、全てのストップスイッチを用いて選択させる構成としても良い。但し、選択の際に用いるストップスイッチの数を増やした場合には、それに伴って取りこぼしの発生頻度も増加することとなるため、上記実施の形態のように1つのストップスイッチを用いて選択させる構成とすることが望ましい。   (12) In the above embodiment, when a duplicate winning combination is won, the second regame prize or the third regame prize is selected depending on the operation timing of the left stop switch 42. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be selected according to the operation timing of the middle stop switch 43 or may be selected according to the operation timing of the right stop switch 44. Moreover, it is good not only as a structure selected using one stop switch among the three stop switches 42-44, but it is good also as a structure selected using two stop switches, and the structure selected using all the stop switches. It is also good. However, if the number of stop switches used at the time of selection is increased, the frequency of occurrence of overshooting will increase accordingly, so that the configuration is selected using one stop switch as in the above embodiment. Is desirable.

または、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれを成立させるかを選択させる構成としても良い。   Or it is good also as a structure which selects either a 2nd regame winning a prize or a 3rd regaming winning a prize according to the operation order of the stop switches 42-44.

(13)上記実施の形態では、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に並んで停止した場合に第2再遊技入賞成立となり、左リール32Lの「青7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に並んで停止した場合に第3再遊技入賞成立となる構成について説明したが、左リール32Lの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合に第2再遊技入賞成立となり、左リール32Lの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合に第3再遊技入賞成立となる構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (13) In the above embodiment, when the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R stop side by side on the active line, the second replay winning prize is established. Thus, the description has been given of the configuration in which the third replay winning prize is established when the “blue 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped side by side on the active line. When the “red 7” symbol of the left reel 32L stops on the active line, the second re-game winning is established, and when the “blue 7” symbol of the left reel 32L stops on the active line, the third re-game winning award is achieved. It may be configured to be established. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(14)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   (14) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals have been betted. However, the start command is also issued after one or two bets are placed. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.

(15)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (15) In the above embodiment, as a privilege to be granted, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, it is configured to include a privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(16)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (16) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(17)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (17) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(18)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。   (18) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for RT states. 重複当選用スベリテーブルを示す図。The figure which shows the sliding table for duplicate winning. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. RB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RB state processing. 表示制御装置のブロック図。The block diagram of a display control apparatus. 表示タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display timer interruption process. コマンド割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows command interruption processing. 表示メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display main process. 駆動データ出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a drive data output process. 特定時間処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a specific time process. 状態コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state command process. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 入賞コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning command process. 停止図柄コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop symbol command process.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、33…発光ユニット、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出実行手段を構成する上部ランプ、64…特定役当選示唆手段を構成するスピーカ、65…示唆手段を構成する補助表示部、81…示唆手段や特定役当選示唆手段等を構成する表示制御装置、82…CPU、87…記憶手段としてのROM、88…一時記憶手段としてのRAM、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Reel as a circulating body, 33 ... Light emitting unit, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42-44 ... Stop operation means Stop switch as 56, first credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57 ... second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58 ... as start operation means or input operation means Third credit insertion switch, 63: upper lamp constituting auxiliary production execution means, 64: speaker constituting specific role winning suggestion means, 65: auxiliary display unit constituting suggesting means, 81: suggesting means or specific winning choice suggestion Display control device constituting means, etc. 82... CPU, 87... ROM as storage means, 88. The main control device as a RAM, 101 ... main control board as a storage unit, 102 ... CPU constituting the various control means such as a lottery means and the main control unit.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって、特別絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選を留保記憶する留保手段と
を備え、
前記特別役を複数有するとともに特別役毎に異なる特別絵柄を対応付けた遊技機において、
少なくとも前記特別役のいずれかに当選した場合、1遊技回で第1役と第1特定役と第2特定役とに共に当選となる機会が生じるように、前記抽選手段が前記役の抽選を行う際に用いる抽選情報を設定する抽選情報設定手段と、
前記役の抽選結果が前記第1役と前記第1特定役と前記第2特定役とに共に当選した結果である場合、前記停止操作手段が第1規定イミングで操作されれば前記第1特定役と対応する第1特定絵柄が前記有効位置に停止するように、前記停止操作手段が前記第1規定タイミングと異なる第2規定タイミングで操作されれば前記第2特定役と対応するとともに前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄が前記有効位置に停止するように、前記停止操作手段が前記規定イミング以外のタイミングで操作されれば前記第1役と対応するとともに前記特定絵柄と異なる第1絵柄が前記有効位置に停止するように、前記循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、
前記第1特定絵柄又は前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記特別役の当選有無に関わらず、遊技者が所有する遊技媒体を減少させることなく次回の遊技を行うことができる第2特典を付与する第2特典付与手段と、
前記第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記特別役の当選有無に関わらず前記第2特典と遊技者の有利度合いが等しい第3特典を付与する第3特典付与手段と、
前記第1特定絵柄又は前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、当選した特別役と対応する当選特別絵柄を示唆する示唆手段と
を備え
前記第2規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間は、前記第1規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間よりも短いものであって、前記各規定タイミング以外のタイミングとなる前記停止操作手段の操作期間は、前記第1規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間よりも長いものであって、
前記第2規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間と、前記第1規定タイミングとなる前記停止操作手段の操作期間と、の間に前記各規定タイミング以外のタイミングとなる前記停止操作手段の操作期間を設け、
前記示唆手段は、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、必ず前記当選特別絵柄を示唆し、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合よりも低い確率で前記当選特別絵柄を示唆し、前記第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記当選特別絵柄を示唆しないことを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for controlling display of the circulation display means so as to stop the circulation display of the picture based on the operation of the stop operation means, and to start the circulation display of the picture based on the operation of the start operation means;
A privilege granting means for granting a privilege when the lottery result of the role is a special role winning and the special pattern stops at a predetermined effective position;
When the lottery result of the combination is the special combination winning, a reservation means for storing and storing the special combination winning until the special design stops at the effective position,
In a gaming machine having a plurality of the special roles and associating different special patterns for each special role,
If at least one of the special roles is won, the lottery means the lottery means that the first role, the first specified role, and the second specified role are both won in one game round. Lottery information setting means for setting lottery information to be used when performing;
If lottery result of the combination is the result of winning together with the second specific combinations and the first specific combinations and the first roles, the first if the stop operation means is operated in the first predetermined timing as the first specific pattern corresponding to a particular combination stopped on the effective position, with the stop operation means corresponding to the second specific combination if it is operated in the second predetermined timing different from the first predetermined timing wherein as the first specific pattern different from the second specific pattern is stopped at the effective position, the each particular together with the stop operation means corresponding to the first roles if it is operated at a timing other than the respective specified timing Second display control means for controlling the display of the circulating display means so that a first pattern different from the pattern stops at the effective position;
When the first specific picture or the second specific picture stops at the effective position, the next game can be performed without reducing the game media owned by the player regardless of whether or not the special role is won. A second privilege granting means for granting a second privilege;
A third privilege granting means for granting a third privilege having the same degree of advantage of the player as the second privilege regardless of whether or not the special role is won, when the first picture stops at the effective position;
Based on the fact that the first specific picture or the second specific picture has stopped at the effective position, the suggestion means for suggesting a winning special picture corresponding to the winning special role ,
The operation period of the stop operation means that is the second specified timing is shorter than the operation period of the stop operation means that is the first specified timing, and the stop operation that is a timing other than the respective specified timings The operation period of the means is longer than the operation period of the stop operation means that is the first specified timing,
The operation of the stop operation means at a timing other than each of the specified timings between the operation period of the stop operation means at the second specified timing and the operation period of the stop operation means at the first specified timing Set a period,
The suggestion means always suggests the winning special design when the second specific design stops at the effective position, and when the first specific design stops at the effective location, the second specific design is the effective A gaming machine characterized by suggesting the winning special picture with a lower probability than when stopped at a position, and not suggesting the winning special picture when the first picture stops at the effective position .
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