JP5330696B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suggesting a winning symbol combination in a suitable form. <P>SOLUTION: When a start lever 41 provided at a slot machine 10 is operated, a symbol combination is drawn inside and reels 32L, 32M and 32R visible through display windows 26L, 26M and 26R start to rotate. Then, when stop switches 42-44 are operated, the reels 32L, 32M and 32R corresponding to the respective switches 42-44 are stopped. In this case, when some kind of a symbol combination is won and a winning symbol is included in the stop spot of a previous game, it is determined that a winning symbol combination is to be suggested. Then, before the respective reels 32L, 32M and 32R start to rotate, a light emitting display part provided to a position corresponding to the winning symbol is lighted in red. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。ここで、BB役に当選した場合には対応する入賞が成立するまでBB当選が有効とされる一方、小役や再遊技等は入賞成立の有無に関わらずゲームの終了後に当選役が無効とされることが一般的である。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。また近年では、液晶表示装置等の補助表示部を備え、補助表示部にて当選役を示唆する等の補助演出を実行するスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Here, when winning the BB combination, the BB winning is valid until the corresponding winning is established, and the winning combination is invalid after the game is over regardless of whether the winning combination is established or not. It is common to be done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines. In recent years, a slot machine has been proposed that includes an auxiliary display unit such as a liquid crystal display device and performs an auxiliary effect such as suggesting a winning combination in the auxiliary display unit (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−317041号公報JP 2000-317041 A

当選役を示唆する補助演出を実行した場合には、役に当選したにもかかわらず対応する入賞が成立することなく前記当選が無効とされる所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。しかしながら、何らかの役に当選した場合に常に当選役を示唆する補助演出を実行する構成とした場合、遊技者が受動的な印象を抱く可能性があり、スロットマシンの特徴が希薄化してしまう可能性が懸念される。   When an auxiliary performance suggesting a winning combination is executed, it is possible to reduce the frequency of occurrence of so-called spillovers in which the winning is invalid without establishing a corresponding winning even though the winning combination is won. . However, if it is configured to always perform an auxiliary effect that suggests a winning role when winning a certain role, the player may have a passive impression, and the feature of the slot machine may be diluted Is concerned.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後に変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and then end the variable display.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適な形で当選役を示唆することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suggesting a winning combination in a suitable form.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記各循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記役として、前記役の抽選に当選した場合に特定のタイミングで前記停止操作手段が操作されると前記特典が付与されることなく前記当選が無効とされる第1所定役と第2所定役を備え、前記第1所定役又は前記第2所定役に当選した場合に当該結果を示唆可能な示唆手段と、前記役の抽選に当選していない場合、規定のタイミングで前記停止操作手段が操作されると、前記第1所定役と対応する第1対応絵柄と、前記第2所定役と対応する第2対応絵柄と、が共に遊技機前方から視認可能な範囲に停止する特定目となるように、前記規定のタイミング以外のタイミングで前記停止操作手段が操作されると、前記特定目とならないように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に前記特定目となったか否かを判別する特定目判別手段と、前記特定目となったと前記特定目判別手段が判別した回数を記憶する回数記憶手段と、前記回数記憶手段の記憶する回数が予め定めた複数回に達し、前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記開始操作手段が操作され、当該遊技回における前記役の抽選結果が前記第1所定役当選又は前記第2所定役当選である場合、その直前の遊技回における前記各循環表示手段の停止結果に基づいて、当選役と対応する対応絵柄が遊技機前方から視認可能な範囲に停止しているか否かを判別する判別手段と、前記判別手段が遊技機前方から視認可能な範囲に前記当選役と対応する対応絵柄が停止していると判別した場合、前記当選役を示唆すると決定し、前記判別手段が遊技機前方から視認可能な範囲に前記当選役と対応する対応絵柄が停止していないと判別した場合、前記当選役を示唆しないと決定する示唆決定手段とを備えたことを特徴とする。 In the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures, a start operation means operated to cause each of the circulation display means to start cyclic display of the pictures, and the start operation A lottery means for lottery based on the operation of the means, a stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern, and a cyclic display of the pattern based on the operation of the start operation means. Display control means for controlling the display of each circulation display means so as to stop the cyclic display of the pattern based on the operation of the stop operation means, and the lottery result of the combination is a winning combination corresponding to the winning combination in a gaming machine and a privilege providing means for providing the privilege if the winning pattern is stopped at the predetermined valid positions, as the role, certain timing when winning the lottery of the role Wherein comprising first predetermined combination of the stopping operation means is operated privilege is invalidated said winning without being applied with a second predetermined combination, the player wins the first predetermined combination or the second predetermined combination A suggestion means capable of suggesting the result, and a first corresponding picture corresponding to the first predetermined role when the stop operation means is operated at a predetermined timing when the winning combination is not won. The stop operation means is operated at a timing other than the prescribed timing so that the second corresponding pattern corresponding to the second predetermined combination is a specific eye that stops within a range that can be visually recognized from the front of the gaming machine. Then, the second display control means for controlling the display of each circulation display means so as not to become the specific eyes, and whether each circulation display means has become the specific eyes when the cyclic display of the pattern is stopped. specific eyes discrimination to determine whether A stage, and count storage means for the particular eye and became and the particular eye determination means for storing the number of times that is determined to reach the multiple of the number predetermined for storing the count storage means, the circulating display of the picture When the start operation means is operated to start and the lottery result of the combination in the game round is the first predetermined prize winning or the second predetermined winning combination, each circulation display means in the immediately preceding game round Based on the stop result, a determination means for determining whether or not the corresponding pattern corresponding to the winning combination is stopped in a range visible from the front of the gaming machine, and the determination means within the range visible from the front of the gaming machine When it is determined that the corresponding pattern corresponding to the winning combination is stopped, it is determined that the winning combination is suggested, and the corresponding pattern corresponding to the winning combination is stopped within a range in which the determination unit is visible from the front of the gaming machine. Have If it is determined that there is no, it is characterized in that a suggestion determination means for determining not to suggest the winning combination.

好適な形で当選役を示唆することが可能となる。   It is possible to suggest the winning combination in a suitable form.

以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described as a means, and will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記各循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(メダル払出、BB状態への移行、再遊技)を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211、BB開始処理機能S604)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆可能な示唆手段(発光ユニット33)と、
前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に特定絵柄列(特定目)が遊技機前方から視認可能な範囲に停止しているか否かを判別する停止絵柄列判別手段(表示制御装置81の停止図柄コマンド処理におけるS1904)と、
前記特定絵柄列が遊技機前方から視認可能な範囲に停止していると前記停止絵柄列判別手段が判別した回数を記憶する回数記憶手段(表示制御装置81の特定目カウンタ)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記開始操作手段が操作され、前記役の抽選に当選している場合、その直前の遊技回における前記各循環表示手段の停止結果に基づいて前記当選役を示唆するか否かを決定する示唆決定手段(表示制御装置81の前ゲーム停止出目把握処理機能)と
を備え、
前記示唆決定手段は、前記回数記憶手段の記憶する回数が第1回数(5回)に達したことに基づいて、前記当選役を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。
本手段によれば、絵柄の循環表示を開始させるべく開始操作手段が操作され、役の抽選に当選している場合、その直前の遊技回における各循環表示手段の停止結果に基づいて当選役を示唆するか否かが決定される。かかる構成とすることにより、遊技者に次回の遊技で当選役が示唆されることを期待させつつ停止操作手段を操作させることが可能となる。
また、遊技機前方から視認可能な範囲に特定絵柄列を第1回数停止させたことに基づいて当選役が示唆される構成とすることにより、複数の遊技回にわたって当選役が示唆されることを期待させつつ、特定絵柄列が遊技機前方から視認可能な範囲に停止するよう停止操作手段を操作させることが可能となる。
Means 1. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to cause each circulation display means to start cyclic display of the picture;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for starting display of the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means and controlling the display of each of the cyclic display means so as to stop the cyclic display of the picture based on the operation of the stop operation means ( (Slip table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101),
A bonus (medal payout, transition to BB state, replay) is given when the winning result of the winning combination is winning and the winning symbol corresponding to the winning winning combination stops at a predetermined effective position (active line). In a gaming machine provided with privilege granting means (medal payout processing function S211 of main control device 101, BB start processing function S604),
Suggestion means (light emitting unit 33) capable of suggesting a winning combination won in the lottery of the combination;
Stopped picture sequence discriminating means (display control) for discriminating whether or not the specific picture sequence (specific eye) is stopped in a visible range from the front of the gaming machine when each cyclic display means stops the cyclic display of the picture S1904 in the stop symbol command processing of the device 81),
Number-of-times storage means (a specific eye counter of the display control device 81) for storing the number of times that the stop pattern sequence determination unit has determined that the specific pattern sequence has stopped within a range that can be viewed from the front of the gaming machine;
When the start operation means is operated to start the cyclic display of the pattern and the lottery of the combination is won, the winning combination is suggested based on the stop result of each of the circulation display units in the immediately preceding game round. Suggestion determining means for determining whether or not to perform (pre-game stop appearance grasping processing function of the display control device 81),
The suggestion determining means determines to suggest the winning combination based on the fact that the number of times stored in the number storage means has reached the first number (5 times).
According to this means, when the start operation means is operated to start the cyclic display of the picture and the winning lottery is won, the winning combination is determined based on the stop result of each circulating display means in the immediately preceding game round. It is decided whether or not to suggest. With this configuration, it is possible to cause the player to operate the stop operation means while expecting the winning combination to be suggested in the next game.
In addition, the winning combination is suggested over a plurality of gaming times by adopting a configuration in which the winning combination is suggested based on stopping the specific pattern sequence for the first time within a viewable range from the gaming machine front. While expecting, it becomes possible to operate the stop operation means so that the specific picture sequence stops in a range where it can be visually recognized from the front of the gaming machine.

以上の結果、当選役が示唆されていない遊技回においても遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、好適な形で当選役を示唆することが可能となる。   As a result, the player can be actively involved in the game even when the winning combination is not suggested, and the winning combination can be suggested in a suitable manner.

手段2.上記手段1において、前記回数記憶手段を、前記示唆決定手段が当選役を示唆すると決定するまで前記回数を記憶保持可能な構成としたことを特徴とする遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number storage means is configured to store the number of times until the suggestion determination means determines that the winning combination is suggested.

本手段によれば、示唆決定手段が当選役を示唆すると決定するまで特定絵柄列を遊技機前方から視認可能な範囲に停止させた回数が有効とされるため、回数記憶手段の記憶する回数が第1回数に達したことに基づいて当選役を示唆すると決定する構成とした場合であっても、当選役を示唆すると決定する頻度が低減することを抑制することが可能となる。   According to this means, the number of times that the specific picture sequence is stopped in the range that can be visually recognized from the front of the gaming machine until the suggestion determining means determines that the winning combination is suggested is valid. Even in the case where it is determined that the winning combination is suggested based on reaching the first number of times, it is possible to suppress a reduction in the frequency of determining that the winning combination is suggested.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記特定絵柄列を、前記役の抽選に当選しなかった場合と、前記役の抽選に当選した場合と、のそれぞれに定めたことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, a gaming machine characterized in that the specific picture sequence is determined for each of a case where the winning combination is not won and a case where the winning combination is won.

本手段によれば、役の抽選に当選しなかった場合と、役の抽選に当選した場合と、のそれぞれに特定絵柄列を定めたため、役の抽選結果に関わらず特定絵柄列を遊技機前方から視認可能な範囲に停止させることが可能となる。この結果、回数記憶手段の記憶する回数が第1回数に達したことに基づいて当選役を示唆すると決定する構成とした場合であっても、当選役を示唆すると決定する頻度が低減することを抑制することが可能となる。さらにいうと、かかる構成においては、当選役を示唆すると決定する頻度を、役の抽選に当選となる確率ではなく遊技機前方から視認可能な範囲に特定絵柄列を停止させた回数、すなわち遊技者による停止操作手段の操作結果に依存させることが可能となる。この結果、当選役を示唆すると決定する頻度に遊技者を積極関与させることが可能となり、遊技者が受動的な印象を抱く可能性を好適に低減させることが可能となる。   According to this means, since the specific picture sequence is determined for each of the case where the winning combination lottery is not won and the case where the winning combination lottery is selected, the specific drawing sequence is set in front of the gaming machine regardless of the winning lottery result. It becomes possible to stop in the visible range. As a result, even if it is a case where it is determined that the winning combination is suggested based on the fact that the number of times stored in the number storage means has reached the first number, the frequency of determining that the winning combination is suggested is reduced. It becomes possible to suppress. Furthermore, in such a configuration, the frequency at which it is determined that the winning combination is suggested is not the probability that the winning combination will be won, but the number of times that the specific picture sequence is stopped within the visible range from the front of the gaming machine, that is, the player It becomes possible to make it depend on the operation result of the stop operation means. As a result, the player can be actively involved in the frequency determined to suggest the winning combination, and the possibility that the player has a passive impression can be suitably reduced.

なお、当選となり得る役を複数備える構成においては、役毎に特定絵柄列を定める構成とすることが望ましい。   In a configuration including a plurality of winning combinations that can be won, it is desirable to have a configuration in which a specific pattern is determined for each winning combination.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記示唆決定手段が前記当選役を示唆すると決定した場合、前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始させる前に当選役を示唆することを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, when the suggestion means determines that the suggestion determination means suggests the winning combination, the suggestion means suggests the winning combination before each circulation display means starts the cyclic display of the pattern. A gaming machine characterized by that.

本手段によれば、各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始させる前に当選役が示唆される。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示を停止させるべく遊技者が停止操作手段を操作する際に、当選絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作することが可能となる。   According to this means, the winning combination is suggested before each circulation display means starts the circulation display of the picture. With such a configuration, when the player operates the stop operation means to stop the cyclic display of the picture, the stop operation means can be operated to stop the winning picture at the effective position.

手段5.上記手段4において、前記示唆決定手段が前記当選役を示唆すると決定した場合、前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する開始タイミングを遅延させる遅延手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above-mentioned means 4, a gaming machine comprising delay means for delaying a start timing at which each of the circulation display means starts the cyclic display of a picture when the suggestion determination means decides to suggest the winning combination .

本手段によれば、当選役を示唆する場合には、各循環表示手段が絵柄の循環表示を開始する開始タイミングが遅延される。かかる構成とすることにより、停止操作手段が操作される前段階において当選役を示唆するための時間を確保することが可能となり、遊技者に確実に当選役を把握させることが可能となる。また、当選役を示唆する直前の遊技回における各循環表示手段の停止結果を用いて当選役を示唆することが可能となる。   According to this means, when the winning combination is suggested, the start timing at which each circulation display means starts the cyclic display of the pattern is delayed. With such a configuration, it is possible to secure time for suggesting a winning combination before the stop operation means is operated, and it is possible for the player to surely recognize the winning combination. In addition, the winning combination can be suggested using the stop result of each circulation display means in the game game immediately before the winning combination is suggested.

手段6.上記手段4又は手段5において、前記示唆手段は、前記当選役を示唆する場合、遊技機前方から視認可能な範囲に停止している絵柄のうち、前記当選絵柄を形成する当選特定絵柄を他の絵柄と比して強調表示させることを特徴とする遊技機。   Means 6. In the above means 4 or 5, when the suggestion means suggests the winning combination, the winning specific design that forms the winning design among the designs that are stopped in a range that can be visually recognized from the front of the gaming machine is displayed. A gaming machine characterized by being highlighted in comparison with a picture.

本手段によれば、当選役が示唆される場合には、遊技機前方から視認可能な範囲に停止している当選特定絵柄が他の絵柄と比して強調表示される。かかる構成とすることにより、遊技者に各循環表示手段の絵柄を注視させることが可能となり、絵柄を狙って停止操作手段を操作するという遊技機本来の特徴を損ねることなく当選役を示唆することが可能となる。   According to this means, when the winning combination is suggested, the winning specific design stopped in the range that can be visually recognized from the front of the gaming machine is highlighted as compared with the other design. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to pay attention to the picture of each circulation display means, and the winning combination is suggested without impairing the original characteristics of the gaming machine that operates the stop operation means aiming at the picture. Is possible.

手段7.上記手段6において、前記示唆手段が前記当選役を示唆した場合、当該示唆内容を少なくとも前記循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を停止させるまで表示する第2示唆手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the above means 6, when the suggesting means suggests the winning combination, the second suggesting means (auxiliary display unit 65) for displaying the suggestion content until at least all of the circulating display means stop the cyclic display of the picture. A gaming machine characterized by having it.

本手段によれば、当選役が示唆された場合には、少なくとも循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を停止させるまで示唆内容が第2示唆手段に表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、示唆された当選役を忘れてしまった或いは見逃してしまった場合であっても、第2示唆手段を確認することで当選絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作することが可能となる。   According to this means, when the winning combination is suggested, the suggested content is displayed on the second suggestion means until at least all of the circulation display means stop the circulation display of the picture. By adopting such a configuration, even if the player has forgotten or missed the suggested winning combination, the player should stop the winning pattern at the effective position by checking the second suggestion means. It is possible to operate the stop operation means.

手段8.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記各循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させると決定する開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置(有効ライン)に停止した場合に特典(メダル払出、BB状態への移行、再遊技)を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211、BB開始処理機能S604)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選に当選した当選役を示唆可能な示唆手段(発光ユニット33)と、
前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に特定絵柄列(特定目)が遊技機前方から視認可能な範囲に停止しているか否かを判別する停止絵柄列判別手段(表示制御装置81の停止図柄コマンド処理におけるS1904)と、
前記特定絵柄列が遊技機前方から視認可能な範囲に停止していると前記停止絵柄列判別手段が判別した回数を記憶する回数記憶手段(表示制御装置81の特定目カウンタ)と、
前記開始決定手段が前記絵柄の循環表示を開始させると決定し、前記役の抽選に当選している場合、その直前の遊技回における前記各循環表示手段の停止結果に基づいて前記当選役を示唆するか否かを決定する示唆決定手段(表示制御装置81の前ゲーム停止出目把握処理機能)と
を備え、
前記示唆決定手段は、前記回数記憶手段の記憶する回数が第1回数(5回)に達したことに基づいて、前記当選役を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。
Means 8. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) for determining that the cyclic display of each of the circulation display means is to be started;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role based on the determination result of the start determination means;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for starting the cyclic display of the picture based on the determination result of the start determining means and controlling the display of each of the cyclic display means so as to stop the cyclic display of the picture based on the operation of the stop operation means. (Slip table setting processing function and reel control processing function of main control device 101),
A bonus (medal payout, transition to BB state, replay) is given when the winning result of the winning combination is winning and the winning symbol corresponding to the winning winning combination stops at a predetermined effective position (active line). In a gaming machine provided with privilege granting means (medal payout processing function S211 of main control device 101, BB start processing function S604),
Suggestion means (light emitting unit 33) capable of suggesting a winning combination won in the lottery of the combination;
Stopped picture sequence discriminating means (display control) for discriminating whether or not the specific picture sequence (specific eye) is stopped in a visible range from the front of the gaming machine when each cyclic display means stops the cyclic display of the picture S1904 in the stop symbol command processing of the device 81),
Number-of-times storage means (a specific eye counter of the display control device 81) for storing the number of times that the stop pattern sequence determination unit has determined that the specific pattern sequence has stopped within a range that can be viewed from the front of the gaming machine;
When the start determining means determines to start the cyclic display of the pattern and the winning lottery is won, the winning combination is suggested based on the stop result of each of the circulating display means in the immediately preceding game round Suggestion determining means for determining whether or not to perform (pre-game stop appearance grasping processing function of the display control device 81),
The suggestion determining means determines to suggest the winning combination based on the fact that the number of times stored in the number storage means has reached the first number (5 times).

本手段によれば、絵柄の循環表示を開始させることが決定され、役の抽選に当選している場合、その直前の遊技回における各循環表示手段の停止結果に基づいて当選役を示唆するか否かが決定される。かかる構成とすることにより、遊技者に次回の遊技で当選役が示唆されることを期待させつつ停止操作手段を操作させることが可能となる。   According to this means, if it is decided to start the cyclic display of the pattern, and if the winning lottery is won, whether or not the winning combination is suggested based on the stop result of each circulating display means in the immediately preceding game round No is determined. With this configuration, it is possible to cause the player to operate the stop operation means while expecting the winning combination to be suggested in the next game.

また、遊技機前方から視認可能な範囲に特定絵柄列を第1回数停止させたことに基づいて当選役が示唆される構成とすることにより、複数の遊技回にわたって当選役が示唆されることを期待させつつ、特定絵柄列が遊技機前方から視認可能な範囲に停止するよう停止操作手段を操作させることが可能となる。   In addition, the winning combination is suggested over a plurality of gaming times by adopting a configuration in which the winning combination is suggested based on stopping the specific pattern sequence for the first time within a viewable range from the gaming machine front. While expecting, it becomes possible to operate the stop operation means so that the specific picture sequence stops in a range where it can be visually recognized from the front of the gaming machine.

以上の結果、当選役が示唆されていない遊技回においても遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、好適な形で当選役を示唆することが可能となる。   As a result, the player can be actively involved in the game even when the winning combination is not suggested, and the winning combination can be suggested in a suitable manner.

なお、上記手段2乃至手段7のいずれかの構成を本手段に適用しても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。   Note that any of the configurations of the above means 2 to 7 may be applied to this means, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

(第1の実施の形態)
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circular direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. The main controller 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, It is possible to control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26M and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “blue 7” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), “Watermelon” design (eg, 17th on left reel 32L), “Blue cherry” design (eg, 16th on left reel 32L), “White 7” design (eg, 13th on left reel 32L), “Youth” There are nine types of symbols (for example, the 12th of the left reel 32L), the “red 7” symbol (for example, the 7th of the left reel 32L), and the “red cherry” symbol (for example, the 3rd of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。また、前面扉12の背面側には、図4に示すように、補助演出部を構成する発光ユニット33が配設されている。発光ユニット33の前面側には、図7に示すように、視認可能となる9個の図柄と対応する位置に、左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rがそれぞれ設けられている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted. Moreover, as shown in FIG. 4, the light emission unit 33 which comprises an auxiliary production part is arrange | positioned at the back side of the front door 12. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, a pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R are provided on the front side of the light emitting unit 33 at positions corresponding to the nine symbols that are visible. It has been.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、第1及び第2チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、第1及び第2チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、対応するチェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。   The prizes for which medals are paid out include watermelon prizes, bell prizes, and first and second cherry prizes. When the “watermelon” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the effective line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, and the “bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are effective lines. In the case of stopping side by side, 10 medals are paid out as a bell prize. When the “red cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, two medals are paid out as the first cherry prize, and the “blue cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line. In this case, two medals are paid out as the second cherry prize. That is, in the case of the first and second cherry wins, the symbols that stop on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R may be any symbols. In other words, if the combination of any “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the corresponding cherry prize is established. Therefore, when the “red cherry” symbol or the “blue cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper and lower stages), the corresponding cherry on each effective line. As a result, 4 (= 2 × 2) medals are paid out.

遊技状態の移行が行われる入賞としては、第1〜第3BB入賞の3種類のBB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの同色の「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。具体的には、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「青7」図柄,「青7」図柄,「青7」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞成立となり、有効ライン上に左から「白7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第3BB入賞成立となる。   There are three types of BB winnings, the first to third BB winnings, as the winnings where the game state is shifted. When the “7” symbols of the same color on the reels 32L, 32M, 32R are stopped on the active line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as “BB state”) as a BB winning. Specifically, when the “Red 7” symbol, “Red 7” symbol, and “Red 7” symbol are stopped on the active line from the left, the first BB prize is established, and “ In the case of stopping alongside the “Blue 7” symbol, “Blue 7” symbol, and “Blue 7” symbol, the second BB winning is established, and “White 7” symbol, “White 7” symbol, “ In the case of stopping alongside the “White 7” symbol, the third BB prize is established.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A game can be performed.

その他の入賞として、遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となるRB入賞がある。BB状態下で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞として、メダル払出は行われないものの遊技状態がレギュラーボーナス状態(以下、「RB状態」と言う。)に移行する。   As other winnings, there is an RB winning that is awarded only when the gaming state is the BB state. In the BB state, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol from the left on the active line, the medal is not paid out as an RB winning, but the gaming state is in a regular bonus state , “RB state”).

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1BB図柄の組合せとは、第1BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1BB図柄とは、各リール32L,32M,32Rにおける「赤7」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the first BB symbol combination is a combination of symbols for the first BB prize, that is, a combination of “red 7” symbol, “red 7” symbol, and “red 7” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the first BB symbol is a “red 7” symbol in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display section 65, a light emitting unit 33, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and a substrate on which a CPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. I have. Then, after receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する開始コマンドや抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a start command and a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion completion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to make the completion of the automatic insertion recognized. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interruption process. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. And set the checkout command. Here, the settlement command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a medal bet has been made. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

ステップS205では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206に進み、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   In step S205, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the prescribed number. If the bet number has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process in step S204, and sensor abnormality check is performed in the process. Processes after the process are performed. If the bet number has reached the specified number, the process proceeds to step S206, and it is determined whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作された場合(ステップS205,ステップS206が共にYESの場合)には、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップS208にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are bet (when both step S205 and step S206 are YES), it means that a start command has been issued to start the game. To do. In such a case, the process proceeds to step S207, where the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet reception, and a start command is set in the subsequent step S208. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a start command has been generated. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211 and the BB state process in step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

なお、通常処理では、投入コマンドや開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   In the normal process, various commands such as the input command and the start command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302〜S306では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、先ずステップS302において、現在の遊技状態がRB状態か否かを判定する。RB状態でない場合には、さらにステップS303にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。そして、現在の遊技状態がBB状態とRB状態のいずれでもない場合には、ステップS304にて通常状態用抽選テーブルを選択する。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、ステップS305にてBB状態用抽選テーブルを選択し、現在の遊技状態がRB状態である場合には、ステップS306にてRB状態用抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、電源投入時に設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS304〜S306では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After obtaining the random number, in steps S302 to S306, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected. Specifically, first, in step S302, it is determined whether or not the current gaming state is the RB state. If not in the RB state, it is further determined in step S303 whether or not the current gaming state is the BB state. If the current gaming state is neither the BB state nor the RB state, the normal state lottery table is selected in step S304. If the current gaming state is the BB state, the BB state lottery table is selected in step S305. If the current gaming state is the RB state, the RB state lottery table is selected in step S306. Select. Here, in this slot machine 10, six-stage winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” are prepared in advance. By performing a predetermined operation, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In steps S304 to S306, when the setting state is “setting 1”, the lottery table with the lowest expected value for medal payout is selected, and when it is “setting 6”, the lottery table with the highest expected value for medal payout is selected. .

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。通常状態用抽選テーブルには、11のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、スイカ、ベル、第1及び第2チェリー、第1〜第3BBの8種類の役について判定が行われるようになっており、IV=1〜8には、1つの役がそれぞれ対応付けられており、IV=9〜11には、複数の役(具体的にはスイカといずれかのBB)がそれぞれ対応付けられている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. Eleven index values IV are set in the normal state lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In the normal state of the slot machine 10, determination is made for eight types of replay, watermelon, bell, first and second cherries, and first to third BBs, and IV = 1 to 8 Is associated with one combination, and a plurality of combinations (specifically, a watermelon and any BB) are associated with IV = 9 to 11, respectively.

抽選テーブルを選択した後、ステップS307ではインデックス値IVを1とし、続くステップS308では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S307, and in step S308, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS309ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS310に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310ではベル当選フラグをセットし、IV=9のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS310では第1BB当選フラグとスイカ当選フラグをセットする。つまり、IV=1〜8のいずれかのときに判定値DVが65535を超えた場合には、1回のゲームで1つの役に当選となり、IV=9〜11のいずれかのときに判定値DVが65535を超えた場合には、1回のゲームで複数の役に当選となる。   Thereafter, in step S309, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S310, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, the bell winning flag is set in step S310. If the determination value DV exceeds 65535 when IV = 9, the first BB winning is determined in step S310. Set flag and watermelon winning flag. In other words, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 1 to 8, one winning combination is won in one game, and when IV = 9 to 11, the determination value is obtained. When DV exceeds 65535, a single game is won for multiple roles.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,ベル当選フラグ,第1チェリー当選フラグ,第2チェリー当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1〜第3BB当選フラグのいずれかである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1〜第3BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS310では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6〜8であれば対応するBB当選フラグをセットせず、現在のインデックス値IVが9〜11であればスイカ当選フラグのみをセットする。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル,スイカ,第1又は第2チェリーに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのBBに当選した場合であっても新たにBB当選フラグをセットしない。   By the way, when the set winning flag is one of the replay winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, the first cherry winning flag, or the second cherry winning flag, the corresponding winning flag is set. It is reset after the game is over (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is one of the first to third BB winning flags, these BB winning flags are reset on condition that the corresponding BB winning is established. That is, the first to third BB winning flags may be valid for a plurality of games. In step S310 in the state where any BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1-5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6-8. If so, the corresponding BB winning flag is not set, and if the current index value IV is 9 to 11, only the watermelon winning flag is set. In other words, in a game in which any BB winning flag is carried over, when winning a replay or a bell, watermelon, first or second cherry, the corresponding winning flag is set, while any BB is won. Even if it is a case, a new BB winning flag is not set.

ステップS309にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS311にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS312ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS308に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS308では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS309では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S309, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S311, and in the subsequent step S312, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S308 and continues to determine whether or not the combination is correct. At this time, in step S308, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV, In step S309, whether or not a winning combination is determined based on the determination value DV.

ステップS310にて当選フラグをセットした後、又はステップS312にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ベル,第1チェリー及び第2チェリーの当選確率はそれぞれ約7.0分の1、スイカのみに当選となる確率は約720分の1、第1BB,第2BB,第3BBのいずれかのみに当選となる確率はそれぞれ約1200分の1、スイカと第1BBに共に当選となる確率は約1200分の1、スイカと第2BBに共に当選となる確率は約1200分の1、スイカと第3BBに共に当選となる確率は約1200分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.3分の1である。さらにいうと、スイカに当選となる確率は256分の1であり、スイカ当選時の約64%が第1〜第3BBのいずれかに共に当選となる。同様に、各BBの当選確率はそれぞれ約601分の1であり、各BB当選時の約50%がスイカに共に当選となる。   After the winning flag is set in step S310, or when it is determined in step S312 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. By the way, when performing the winning / failing determination using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the bell, the first cherry, and the second cherry is about 1 / 7.0, respectively, and the probability of winning only for the watermelon is About 1/720, the probability of winning only 1st BB, 2nd BB, 3rd BB is about 1/1200 respectively, the probability of winning both watermelon and 1BB is about 1/1200, watermelon The probability of winning both the second BB is about 1200 times, and the probability of winning both the watermelon and the third BB is about 1200 times. In addition, the probability of losing no winning combination is about one-third. Furthermore, the probability of winning a watermelon is 1/256, and about 64% of the watermelon wins will be won in any of the first to third BBs. Similarly, the winning probability of each BB is about 1/601, and about 50% of each BB winning is won for both watermelons.

役の当否判定を行った後、ステップS314ではリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   After determining whether or not the winning combination has been achieved, in step S314, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed, and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

図14は、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、「赤7」図柄が下段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、5番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に7番の「赤7」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 14 is an example of a sliding table that is set when the “red 7” symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 7th “red 7” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L stops without slipping, and the “red 7” symbol Stop at the bottom. In addition, a symbol whose number is not zero means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the left stop switch 42 is operated while the first “replay” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the left reel 32L slides by four symbols and the fifth “replay” symbol is displayed. Stops at the lower stage and stops the 7th “Red 7” symbol at the upper stage. Thus, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R reach the lower stage is set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段に停止するように、中リール32Mの当選図柄が上段又は中段に停止するように、右リール32Rの当選図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set. At this time, in the slot machine 10, the winning symbol of the middle reel 32M is set to the upper or middle stage so that the symbol corresponding to the winning combination of the left reel 32L (hereinafter referred to as “winning symbol”) stops at the upper stage or the lower stage. The sliding table is set so that the winning symbol of the right reel 32R stops at the upper stage or the lower stage so as to stop.

図14に示すスベリテーブルは、第1BBにのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルである。但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が上述した位置に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、各リール32L,32M,32Rには「赤7」図柄をそれぞれ1つずつしか配置していないためである。   The sliding table shown in FIG. 14 is a sliding table that is set first when only the first BB is won. However, even when the sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switches 42 to 44 are operated, the “red 7” symbol does not stop at the above-described position, and so-called missing may occur. is there. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and each reel 32L, 32M, 32R has one “Red 7” symbol. This is because they are arranged only one by one.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、中リール32Mの11番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの9番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば14番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 11th “replay” symbol and the 14th “replay” symbol on the middle reel 32M are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 9th “replay” symbol and 14 on the left reel 32L. The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. . For example, if the left stop switch 42 is operated when the 9th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the left reel 32L is stopped as it is. If the left reel 32L is slid after 2 symbols and then stopped, the 14th “replay” symbol can be stopped in the upper stage, and if the left reel 32L is slid after 3 symbols and then stopped, the 14th The “replay” symbol can be stopped in the middle.

一方、「赤7」図柄は、左リール32Lにおいては7番、中リール32Mにおいては12番、右リール32Rにおいては2番の位置に1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄、「白7」図柄、「スイカ」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「ベル」図柄も5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各BB、各チェリー、スイカ、ベルのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the “red 7” symbols are only arranged one at a position 7 in the left reel 32L, 12 in the middle reel 32M, and 2 in the right reel 32R. It is not arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R so that the interval is 4 symbols or less. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated when the 11th “young” symbol on the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by 4 symbols, “red 7”. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the winning table is set so that the “Red 7” symbol is set to stop on the active line when the first BB is won, depending on the timing when the stop switches 42 to 44 are operated, The “Red 7” symbol may not stop on the active line, and the first BB winning may not be established. In the slot machine 10, in addition to the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol, the “White 7” symbol, and the “Watermelon” symbol are each provided with a section of 5 symbols or more so that each reel 32L, 32M and 32R are arranged. In the left reel 32L, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “bell” symbol are also arranged so that a section separated by five symbols or more is formed. For this reason, when any of BB, each cherry, watermelon, or bell is won, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slip table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following slip table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。   When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set.

BB当選フラグとベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、第1〜第2チェリー当選フラグのいずれかがセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB当選フラグと対応する「7」図柄は5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。   When any one of the BB winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, and the first to second cherry winning flags is set, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning is set. However, the “7” symbol corresponding to the BB winning flag is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that a section separated by 5 symbols or more is formed. Therefore, depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, The winning BB symbol may not be stopped on the active line. Therefore, in the BB priority winning slide table, it is impossible to stop the winning BB symbol on the effective line so that the winning BB symbol can be stopped on the active line if possible. If other winning symbols can be stopped on the active line, the other winning symbols are set to stop on the active line.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。また、ウェイト時間が経過した場合には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始したことを表示制御装置81に把握させるべく送信される回転開始コマンドをセットする。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置81に把握させるべく送信されるコマンドである。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. In addition, when the wait time has elapsed, a rotation start command is set to be transmitted so that the display control device 81 knows that the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R has started. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined speed, and when each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed, a constant speed rotation command is set and The process ends. Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to cause the display control device 81 to grasp that the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R are constant. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process is terminated.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42, the slide table is changed. By performing such a process, it is possible to diversify the stopping points, and to reduce the frequency of occurrence of so-called missing where a winning corresponding to the set winning flag is not established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S411 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、現在の各リール32L,32M,32Rの回転状況を表示制御装置81に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS409では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、回転情報コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転状況を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。そして、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. In step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, a rotation information command is set so that the display control device 81 can grasp the current rotation state of each reel 32L, 32M, 32R, and in step S409, a stop symbol command is set. Here, the rotation information command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R, and the stop symbol command is a range visible from the display window. This is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the symbols stopped at (upper, middle, lower). In step S410, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slip table second change process is performed in step S411, and the process returns to the pre-stop process in step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグのみがセットされ、左リール32Lの「赤7」図柄が下段に停止した場合、中リール32Mの第1BB図柄たる「赤7」図柄が中段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when only the first BB winning flag is set and the “red 7” symbol of the left reel 32L stops at the lower level, the “red 7” symbol as the first BB symbol of the middle reel 32M stops at the middle level or the lower level. Change to the completed slide table. By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearances to be stopped later according to the result of the reel stop, and to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412 and the process is terminated. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed while the slot machine 10 is in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, a payout command and a payline command are set, and the payout determination process is ended. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 81 for grasping which winning has been established, and the winning line command is which active line the winning has been established. This is a command transmitted to the display control device 81 for grasping.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うとともに、再遊技コマンドをセットし、メダル払出処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-gaming process is performed and the re-gaming command is set to change the gaming state to the re-gaming state. To finish the medal payout process. Here, the replay command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the next game is a replay. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のBB状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、RB移行待ち状態とRB状態とより構成されている。RB移行待ち状態とは、スイカ入賞、ベル入賞、第1〜第2チェリー入賞に加えて、RB入賞を成立させることが可能な遊技状態である。そして、RB移行待ち状態で有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合、RB入賞成立として、メダル払出は行われないものの遊技状態がRB移行待ち状態からRB状態に移行する。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了し、RB移行待ち状態に復帰する。つまり、BB状態では、RB移行待ち状態とRB状態との間で遊技状態が繰り返し移行される。そして、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。また、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合には、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state includes an RB transition waiting state and an RB state. The RB transition waiting state is a gaming state in which an RB winning can be established in addition to a watermelon winning, a bell winning, and first to second cherry winnings. Then, in the RB transition waiting state, when the “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Replay” symbol are stopped from the left on the active line, the game state is RB although the medal payout is not performed as the RB winning is established. Transition from the transition wait state to the RB state. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize to which a medal payout privilege is granted is very high compared to a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state ends even before the JAC game is played 12 times, and the state returns to the RB transition waiting state. That is, in the BB state, the gaming state is repeatedly transferred between the RB transition waiting state and the RB state. Then, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). Further, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game.

さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS604に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S602 to S604 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて対応するBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられるとともに、BB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットする。   In the BB determination process, it is determined whether any of the first to third BB winning flags is set in step S602. If any of the first to third BB winning flags is set, the process proceeds to step S603, and whether or not the corresponding BB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If a BB winning is established, a BB start process is executed to shift the gaming state to the BB state in step S604. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. In addition, 400 is set in a remaining payout counter provided in the state information storage area 106c for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state.

BB判定処理が終了すると、ステップS605にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS605では、第1〜第3BB当選フラグのいずれもセットされていないと判定した場合(ステップS602がNOの場合)、通常状態であることを意味する状態コマンドをセットする。また、第1〜第3BB当選フラグのいずれかがセットされているもののBB入賞が成立していないと判定した場合(ステップS603がNOの場合)には、BB持ち越し状態であることを意味する状態コマンドをセットする。さらに、ステップS604にてBB開始処理を行った場合には、BB状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   When the BB determination process ends, a status command is set in step S605, and this process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current gaming state. In step S605, when it is determined that none of the first to third BB winning flags is set (step S602 is NO), a state command indicating a normal state is set. If any of the first to third BB winning flags is set but it is determined that the BB winning is not established (NO in step S603), the state means that the BB carryover state is set. Set the command. Furthermore, when the BB start process is performed in step S604, a status command indicating that the status is BB is set.

ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、さらにステップS606にてRB状態か否かを判定する。RB状態でないと判定した場合には、RB移行待ち状態であることを意味するため、ステップS607〜ステップS610に示すRB移行待ち状態処理を行う。   If it is determined in step S601 that the current gaming state is the BB state, it is further determined in step S606 whether or not it is in the RB state. If it is determined that it is not in the RB state, it means that it is in the RB transition waiting state, and therefore the RB transition waiting state processing shown in steps S607 to S610 is performed.

RB移行待ち状態処理では、ステップS607において、RB入賞が成立したか否かを先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて判定する。そして、RB入賞が成立した場合には、ステップS608にて遊技状態をRB状態に移行させるべくRB開始処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。ちなみに、先のステップS606におけるRB状態か否かの判定は、RB設定フラグの有無により判定している。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理を行った後、ステップS605ではRB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB shift waiting state process, in step S607, it is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process whether or not an RB winning is achieved. If an RB winning is established, an RB start process is executed in step S608 to shift the gaming state to the RB state. Specifically, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. Incidentally, whether or not the RB state is in the previous step S606 is determined based on the presence or absence of the RB setting flag. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. After performing the RB start process, in step S605, a status command indicating the RB state is set, and this process ends.

ステップS607にてRB入賞が成立していないと判定した場合には、RB移行待ち状態下でRB入賞以外の入賞が成立した、又はいずれの入賞も成立しなかったことを意味する。そこで、ステップS609では、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS605にてRB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味する。かかる場合には、BB終了処理として、ステップS610にてBB設定フラグをクリアする。その後、ステップS605にて通常状態であることを意味する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S607 that no RB winning has been established, it means that a winning other than the RB winning has been established in the RB shift waiting state, or no winning has been established. Therefore, in step S609, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. Set a status command that means that there is, and end this process. On the other hand, when the value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied. In such a case, as the BB end process, the BB setting flag is cleared in step S610. Thereafter, in step S605, a state command indicating that the state is a normal state is set, and this process is terminated.

ステップS606にて現在の遊技状態がRB状態であると判定した場合には、ステップS611にてRB状態処理を行う。ここで、RB状態処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。   If it is determined in step S606 that the current gaming state is the RB state, RB state processing is performed in step S611. Here, the RB state process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立していないと判定した場合には、JACゲームを1ゲーム消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。   First, in step S701, based on the winning combination set set in the previous payout determination process, it is determined whether or not a winning is achieved. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S702. Thereafter, or when it is determined in step S701 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, so in step S703, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one.

ステップS704では、残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていた場合、すなわち入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化された場合には、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にてRB状態を終了させるべくRB終了処理を実行する。具体的には、RB設定フラグをクリアするとともに、残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットする。RB終了処理を行った後、又はステップS704にてRB状態の終了条件が成立していないと判定した場合には、ステップS706に進み、残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。残払出数カウンタの値が0でない場合には、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS707にて上述したRB終了処理を行うと共に、ステップS708にてBB設定フラグをクリアし、本処理を終了する。   In step S704, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the termination condition for the RB state is established. RB termination processing is executed to terminate the process. Specifically, the RB setting flag is cleared, and the remaining payout / winning counter and the remaining JAC game counter are reset. After performing the RB end process or when it is determined in step S704 that the RB state end condition is not satisfied, the process proceeds to step S706, and it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter is zero. If the value of the remaining payout counter is not 0, it means that the end condition for the BB state is not satisfied, and thus this process is terminated. On the other hand, when the value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied. Therefore, the RB end process described above is performed in step S707, and the BB setting flag is determined in step S708. Is cleared, and this process ends.

図17のフローチャートに戻り、ステップS611にてRB状態処理を行った場合には、ステップS605にて状態コマンドをセットした後に本処理を終了する。RB状態処理後のステップS605では、BB設定フラグの有無とRB設定フラグの有無を確認する。BB設定フラグとRB設定フラグが共にセットされている場合には、RB状態であることを意味する状態コマンドをセットし、BB設定フラグのみがセットされている場合には、RB移行待ち状態であることを意味する状態コマンドをセットし、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、通常状態であることを意味する状態コマンドをセットする。   Returning to the flowchart of FIG. 17, when the RB status process is performed in step S611, the process is terminated after the status command is set in step S605. In step S605 after the RB state processing, the presence / absence of the BB setting flag and the presence / absence of the RB setting flag are confirmed. When both the BB setting flag and the RB setting flag are set, a state command indicating that the RB state is set is set, and when only the BB setting flag is set, the RB transition waiting state is set. If no setting flag is set, the status command indicating the normal state is set.

次に、表示制御装置81により実行される各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置81の電気的構成について図19のブロック図に基づき説明する。   Next, prior to describing each control process executed by the display control device 81, the electrical configuration of the display control device 81 will be described based on the block diagram of FIG.

表示制御装置81は、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。   The display control device 81 is a control device for driving the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and is equipped with a microcomputer centering on the CPU 82 that is arithmetic processing means.

CPU82の入力側には、主制御装置101から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路83と、クロック回路84から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路85とが接続されている。また、CPU82には、入力ポート86を介して電源装置91が接続されており、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。   Connected to the input side of the CPU 82 are a signal latch circuit 83 that latches a control signal such as a command transmitted from the main controller 101, and a latch circuit 85 that latches a clock signal generated every 1 msec from the clock circuit 84. Has been. Further, the CPU 82 is connected to a power supply device 91 via an input port 86, and is configured to receive a power failure signal when the drive voltage is reduced to, for example, less than 10 volts.

CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM87と、このROM87に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM88の他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。RAM88には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア88a、各リール32L,32M,32Rの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア88b、補助演出を実行する際に用いる各種データを記憶するための演出情報格納エリア88c等が設けられている。   The CPU 82 has a ROM 87 for storing various control programs executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 87. In addition to the RAM 88, various processing circuits and various counters are incorporated. In the RAM 88, a memory for temporarily storing various data, a lottery result storage area 88a for storing a lottery result of a combination, and rotation information for storing the rotation status of each reel 32L, 32M, 32R. A storage area 88b, an effect information storage area 88c for storing various data used when the auxiliary effect is executed, and the like are provided.

CPU82の出力側には、発光ユニット33と、上部ランプ63と、スピーカ64と、補助表示部65とが接続されている。そして、CPU82は、主制御装置101から送信される各種コマンド等の制御信号に基づいて各種の制御処理を行い、発光ユニット33や上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65の駆動制御を実行する。以下では、発光ユニット33、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を総称して補助演出部とも言う。   The light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are connected to the output side of the CPU 82. Then, the CPU 82 performs various control processes based on control signals such as various commands transmitted from the main control device 101, and executes drive control of the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. . Hereinafter, the light emitting unit 33, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are collectively referred to as an auxiliary effect unit.

続いて、表示制御装置81のCPU82により実行される各制御処理を図20〜図27のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置101からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 82 of the display control device 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 82 is roughly divided into a display main process that is started when the power is turned on, a display timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec), and a control from the main control device 101. There is a command interruption process activated based on the input of a signal. Here, for convenience of explanation, display timer interrupt processing and command interrupt processing will be described first, and then display main processing will be described.

図20は、表示制御装置81で定期的に実行される表示タイマ割込み処理のフローチャートである。表示制御装置81のCPU82は、クロック回路84から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに表示タイマ割込み処理を実行する。   FIG. 20 is a flowchart of a display timer interrupt process that is periodically executed by the display control device 81. Based on the clock signal generated from the clock circuit 84, the CPU 82 of the display control device 81 executes display timer interrupt processing, for example, every 1 msec.

表示タイマ割込み処理では、先ずステップS801にて次回のコマンド割込みを禁止し、ステップS802にて割込みフラグを読み込む。ステップS803では、読み込んだ割込みフラグが有効か否かを判定し、有効でない場合にはそのまま本処理を終了する。割込みフラグが有効な場合には、ステップS804にて割込みタイマカウンタに1を加算するとともに、ステップS805にて割込みフラグをクリアする。ここで、割込みタイマカウンタとは、表示タイマ割込み処理を行った回数を記憶しておくためのカウンタであり、タイマ割込みは1msecごとに発生するため、かかるカウンタ値により例えば所定の処理を行ってからの経過時間を把握することができる。割込みフラグが有効でない場合、又は割込みタイマカウンタの値を更新した後には、ステップS806にて次回のコマンド割込みを許可し、本処理を終了する。   In the display timer interruption process, first, the next command interruption is prohibited in step S801, and the interruption flag is read in step S802. In step S803, it is determined whether or not the read interrupt flag is valid. If the interrupt flag is not valid, the process is terminated. If the interrupt flag is valid, 1 is added to the interrupt timer counter in step S804, and the interrupt flag is cleared in step S805. Here, the interrupt timer counter is a counter for storing the number of times the display timer interrupt processing has been performed. Since the timer interrupt is generated every 1 msec, for example, after a predetermined process is performed based on the counter value. The elapsed time of can be grasped. If the interrupt flag is not valid, or after updating the value of the interrupt timer counter, the next command interrupt is permitted in step S806, and this process is terminated.

図21は、コマンド割込み処理を示すフローチャートである。上述した通り、主制御装置101は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、主制御装置101から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路83からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。   FIG. 21 is a flowchart showing command interrupt processing. As described above, the main control device 101 transmits various commands to the display control device 81 according to the current game state, the progress of the game, and the like. The display control device 81 immediately executes command interrupt processing based on the reception of the command transmitted from the main control device 101, more specifically, based on the signal input from the signal latch circuit 83.

コマンド割込み処理では、ステップS901にて次回のタイマ割り込みを禁止し、ステップS902にてストローブ信号が正常か否かを判定する。ストローブ信号は主制御装置101からコマンドと共に送信される信号であり、CPU82は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。ストローブ信号が正常の場合には、ステップS903にてコマンドデータを取得するとともに、ステップS904にて取得したコマンドデータが正常か否かを判定する。コマンドデータが正常な場合には、ステップS905にていずれのコマンドを受信したかを把握するコマンド受信処理を行い、ステップS906にてリトライカウンタに最大数をセットする。また、コマンドデータが正常でない場合には、ステップS907にてリトライカウンタの値を1加算する。一方、ステップS902においてストローブ信号が正常でない場合には、何らかの誤動作であると判断し、ステップS908にてリトライカウンタに最大数をセットする。   In the command interrupt process, the next timer interrupt is prohibited in step S901, and it is determined whether or not the strobe signal is normal in step S902. The strobe signal is a signal transmitted together with the command from the main controller 101, and the CPU 82 starts command interrupt processing based on the reception of the strobe signal. If the strobe signal is normal, command data is acquired in step S903, and it is determined whether the command data acquired in step S904 is normal. If the command data is normal, command reception processing is performed to determine which command is received in step S905, and the maximum number is set in the retry counter in step S906. If the command data is not normal, the retry counter value is incremented by 1 in step S907. On the other hand, if the strobe signal is not normal in step S902, it is determined that there is some malfunction, and the maximum number is set in the retry counter in step S908.

ステップS909では、リトライカウンタの値が最大値か否かを判定する。リトライカウンタの値が最大値の場合、主制御装置101からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置101からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合にはステップS910に進み、割込みフラグを読み込む。その後、ステップS911にてリトライカウンタの値をクリアするとともに、ステップS912にて割込みフラグをクリアする。   In step S909, it is determined whether or not the value of the retry counter is the maximum value. When the value of the retry counter is the maximum value, the command from the main control device 101 has been normally received, or there is some abnormality in the command from the main control device 101, and command interruption processing is performed for the allowable number of retries. This means that the command could not be received normally. In such a case, the process proceeds to step S910, and the interrupt flag is read. Thereafter, the value of the retry counter is cleared in step S911, and the interrupt flag is cleared in step S912.

ステップS909にてリトライカウンタの値が最大値でなかった場合、又はステップS912にて割込みフラグをクリアした場合には、ステップS913にて次回のタイマ割込みを許可し、本処理を終了する。   If the value of the retry counter is not the maximum value in step S909, or if the interrupt flag is cleared in step S912, the next timer interrupt is permitted in step S913, and this process ends.

なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置101からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路83にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理が実行される。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路85にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理が実行される。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。   If a command is received from the main controller 101 during the display timer interrupt process, this command is latched by the signal latch circuit 83, and the command interrupt process is executed immediately after the display timer interrupt process is completed. Similarly, when the display timer interrupt processing timing comes during the command interrupt processing, the clock signal is latched by the latch circuit 85, and the display timer interrupt processing is executed immediately after the command interrupt processing is completed. The That is, the slot machine 10 is configured such that multiple interrupts do not occur between the display timer interrupt process and the command interrupt process.

図22は電源投入後に実行されるCPU82の表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 22 is a flowchart showing the display main process of the CPU 82 executed after the power is turned on. The display main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 71.

先ずステップS1001では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU82に設定するとともに、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU82のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S1001, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 82, and an interrupt mode that permits command interrupt processing and display timer interrupt processing is set. Thereafter, a register group of the CPU 82, an I / O device, and the like are set. Make various settings for.

初期化処理が終了すると、ステップS1002では、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップS1003にて停電処理を行う。   When the initialization process ends, in step S1002, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment). If the system state is a voltage drop state, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is performed in step S1003.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、ステップS1004にて割込みタイマカウンタの値が0か否かを判定する。割込みタイマカウンタの値が0でない場合、上述した表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタ値の更新が行われたことを意味する。かかる場合にはステップS1005に進み、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う。この駆動データ出力処理については詳細を後述する。   If the system state is not a voltage drop state, it is determined in step S1004 whether or not the value of the interrupt timer counter is zero. If the value of the interrupt timer counter is not 0, it means that the interrupt timer counter value has been updated in the display timer interrupt process described above. In such a case, the process proceeds to step S1005, and a drive data output process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section is performed. Details of this drive data output processing will be described later.

割込みタイマカウンタの値が0の場合、又は駆動データ出力処理の終了後には、ステップS1006にて主制御装置101からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する。   When the value of the interrupt timer counter is 0, or after the drive data output process is completed, whether or not a command is received from the main controller 101 in step S1006, more specifically, the command is received by the command interrupt process. Check if it is.

コマンドを受信している場合には、ステップS1007にて受信コマンドチェック処理を行う。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割込み処理にていずれのコマンドを受信したかを判別し、受信したコマンドの種別に基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、開始コマンド受信に基づいて行う開始コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理などがある。詳細は後述するが、受信コマンドチェック処理では、主制御装置101から受信したコマンドデータに基づいて補助演出部の駆動制御内容すなわち実行すべき補助演出の内容を決定している。   If a command has been received, a received command check process is performed in step S1007. In the received command check process, it is determined which command has been received in the previous command interrupt process, and a process of determining an auxiliary effect to be performed based on the type of the received command is performed. The process performed in the received command check process includes a status command process performed based on the reception of the status command, a start command process performed based on the reception of the start command, a lottery result command process performed based on the reception of the lottery result command, and rotation. Rotation information command processing performed based on reception of information command, stop symbol command processing performed based on reception of stop symbol command, winning command processing performed based on reception of winning command, winning line performed based on reception of winning line command There is command processing. Although details will be described later, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect unit, that is, the content of the auxiliary effect to be executed, is determined based on the command data received from the main control device 101.

コマンドを受信していない場合、又は受信コマンドチェック処理の終了後にはステップS1008に進み、補助演出を行うか否か等の判定に用いる乱数値の更新処理を行い、ステップS1002に戻る。   When no command has been received or after the received command check process has been completed, the process proceeds to step S1008, where random number values used for determining whether or not to perform auxiliary effects are updated, and the process returns to step S1002.

次に、ステップS1005の駆動データ出力処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動制御データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置101からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を設定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。   Next, the drive data output process of step S1005 will be described based on the flowchart of FIG. The drive data output process is a process for outputting drive control data to drive the auxiliary effect section. That is, in the slot machine 10, command data from the main control device 101 is acquired by the command interrupt process, an auxiliary effect is set based on the command data acquired by the received command check process, and the drive data output process is performed. The auxiliary production unit is driven.

駆動データ出力処理では、先ずステップS1101にて誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットする。ステップS1102では、起動時コマンドチェック処理を行う。本スロットマシン10では、停電が解消した場合、主制御装置101から表示制御装置81に対して復電コマンドが送信されるようになっている。そこで、停電解消から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。ステップS1103では、デバイス制御処理を行う。詳細は後述するが、主制御装置101から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ63や発光ユニット33に設けられた発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rが所定の色で点灯したり、補助表示部65に所定の識別情報が表示されたりする等の補助演出が行われる。ステップS1104では、システム状態変更処理を行う。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部65の初期化処理を行う。ステップS1105では、電圧低下チェック処理を行う。電圧低下チェック処理では入力ポート86から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。ステップS1106では、特定時間処理を行う。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)毎に定期的に行われる処理であり、例えば上部ランプ63を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ64から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。   In the drive data output process, first, in step S1101, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset. In step S1102, a startup command check process is performed. In the slot machine 10, when the power failure is resolved, the power recovery command is transmitted from the main control device 101 to the display control device 81. Therefore, if the power recovery command is not received within a predetermined time (within 2 seconds in this embodiment) after the power failure is resolved, the auxiliary rendering unit drive control is executed in the startup command check process to generate an error. Inform. In step S1103, device control processing is performed. Although details will be described later, when various commands are received from the main control device 101, an auxiliary effect to be performed by the auxiliary effect unit is determined based on the received command. In the device control process, a process of outputting the corresponding drive data to the auxiliary effect unit to perform the determined auxiliary effect is performed. By performing such processing, for example, the light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R provided in the upper lamp 63 and the light emitting unit 33 are lit in a predetermined color, or the auxiliary display portion 65 has a predetermined identification. Auxiliary effects such as displaying information are performed. In step S1104, system state change processing is performed. The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the auxiliary display unit 65 is initialized according to the system state each time. In step S1105, a voltage drop check process is performed. In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input port 86 is monitored, and the system state is changed from the normal state to the voltage drop state when the power failure signal is switched from the OFF state to the ON state. In step S1106, specific time processing is performed. The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the upper lamp 63, the speaker 64 is a process for changing the volume of the musical sound output from 64.

ここで、特定時間処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。   Here, the specific time process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1201では、10msecタイマカウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。続くステップS1202では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを判定し、10より小さい場合にはそのまま本処理を終了する。一方、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合、特定時間が経過したことを意味する。かかる場合にはステップS1203にて10msecタイマカウンタの値を10減算し、ステップS1204〜ステップS1208に示す駆動データ変更処理を行って本処理を終了する。   In step S1201, processing for updating the value of the 10 msec timer counter is performed. Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed. In subsequent step S1202, it is determined whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more. On the other hand, when the value of the 10 msec timer counter is 10 or more, it means that the specific time has elapsed. In such a case, the value of the 10 msec timer counter is decremented by 10 in step S1203, the drive data change process shown in steps S1204 to S1208 is performed, and this process ends.

駆動データ変更処理では、ステップS1204において、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を行う。ステップS1205では、BB状態中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を行う。ステップS1206では、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。ステップS1207では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を行う。ステップS1208では、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を行う。   In the drive data change process, in step S1204, an LED data change process for setting data from the LED data table to the output data buffer is performed. In step S1205, an auxiliary effect synchronization check process for synchronizing the BGM in the BB state and the LED effect is performed. In step S1206, when left unattended during BGM playback, fade-out processing is performed to decrease the volume of the BGM after 30 seconds. In step S1207, if left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect 60 seconds later is performed. In step S1208, the value of the volume knob is checked, and a volume check process is performed to change the audio volume.

駆動データ出力処理の説明に戻り、特定時間処理の終了後、ステップS1107では駆動データ切換処理を行う。駆動データ切換処理とは、主制御装置101からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば発光ユニット33や上部ランプ63を点灯させる色の切換、補助表示部65に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。   Returning to the description of the drive data output process, after the specific time process is completed, a drive data switching process is performed in step S1107. The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the main control device 101. In the drive data switching process, for example, a process of switching a color for lighting the light emitting unit 33 and the upper lamp 63, a process of switching a display scene displayed on the auxiliary display unit 65, and the like are performed. That is, the drive data change process is a process for changing the auxiliary effect with time, unlike the above-described specific time process.

駆動データ切換処理の後、ステップS1108では割り込みタイマカウンタの値をクリアし、ステップS1109ではシステム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する。システム状態が電圧低下状態の場合には停電処理を行い、電圧低下状態でない場合にはそのまま本処理を終了する。   After the drive data switching process, in step S1108, the value of the interrupt timer counter is cleared, and in step S1109, it is confirmed again whether or not the system state is a voltage drop state. If the system state is a voltage drop state, a power failure process is performed. If the system state is not a voltage drop state, the process is terminated.

ここで、ステップS1007の受信コマンドチェック処理のうち、当選役を示唆する場合に行う各種処理について、図25〜図27のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Here, in the received command check process in step S1007, various processes performed when the winning combination is suggested will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.

停止図柄コマンド処理を、図25のフローチャートに基づいて説明する。   The stop symbol command process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1301では、停止図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。停止図柄コマンドを受信した場合にはステップS1302に進み、停止図柄コマンドの示す情報、すなわち今回停止したリールの停止出目をRAM88に格納し、本処理を終了する。ここで、RAM88の演出情報格納エリア88cには、各リール32L,32M,32Rの停止出目を格納するための停止出目格納エリアが各リール32L,32M,32Rと対応付けて設けられている。このため、左リール32Lの停止出目を示す停止図柄コマンドを受信した場合には、演出情報格納エリア88cに設けられた左停止出目格納エリアに停止出目を格納し、中リール32Mの停止出目を示す停止図柄コマンドを受信した場合には、演出情報格納エリア88cに設けられた中停止出目格納エリアに停止出目を格納し、右リール32Rの停止出目を示す停止図柄コマンドを受信した場合には、演出情報格納エリア88cに設けられた右停止出目格納エリアに停止出目を格納し、停止図柄コマンド処理を終了する。   In step S1301, it is determined whether or not a stop symbol command has been received. If it has not been received, the process is terminated. If a stop symbol command has been received, the process proceeds to step S1302, the information indicated by the stop symbol command, that is, the stop output of the currently stopped reel is stored in the RAM 88, and this process is terminated. Here, in the effect information storage area 88c of the RAM 88, stop output storage areas for storing the stop outputs of the reels 32L, 32M, 32R are provided in association with the reels 32L, 32M, 32R. . For this reason, when the stop symbol command indicating the stop output of the left reel 32L is received, the stop output is stored in the left stop output storage area provided in the effect information storage area 88c, and the stop of the middle reel 32M is stopped. When the stop symbol command indicating the outcome is received, the stop symbol is stored in the medium stop event storage area provided in the effect information storage area 88c, and the stop symbol command indicating the stop outcome of the right reel 32R is received. If received, the stop event is stored in the right stop event storage area provided in the effect information storage area 88c, and the stop symbol command process is terminated.

このように、停止図柄コマンド処理では、各リール32L,32M,32Rが停止する毎に停止したリールの停止出目をRAM88に格納する。この結果、全リール32L,32M,32Rが停止して1ゲームが終了した場合には、全リール32L,32M,32Rの停止出目、すなわち表示窓26L,26M,26Rから視認可能となる範囲に停止した図柄がRAM88に記憶されることとなる。   As described above, in the stop symbol command process, the stop output of the stopped reel is stored in the RAM 88 each time each reel 32L, 32M, 32R stops. As a result, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped and one game is finished, the stop points of all the reels 32L, 32M, and 32R, that is, the range that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R. The stopped symbol is stored in the RAM 88.

次に、抽選結果コマンド処理を、図26のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1401では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS1402に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAM88の抽選結果格納エリア88aに格納する。その後、ステップS1403では、抽選結果格納エリア88aに格納した情報に基づいて何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、何らかの役に当選している場合には、ステップS1404〜ステップS1410に示す前ゲーム停止出目把握処理を実行した後に本処理を終了する。   In step S1401, it is determined whether or not a lottery result command has been received. If it has not been received, this process is terminated. If the lottery result command is received, the process proceeds to step S1402, and the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the main controller 101 is stored in the lottery result storage area 88a of the RAM 88. Thereafter, in step S1403, it is determined whether or not any combination is won based on the information stored in the lottery result storage area 88a. If no winning combination has been won, the process is terminated. If any winning combination has been won, the pre-game stop / start grasping process shown in steps S1404 to S1410 is executed. End the process.

前ゲーム停止出目把握処理では、先ずステップS1404にて出目カウンタに0をセットする。ここで、出目カウンタとは、RAM88の演出情報格納エリア88cに設けられるとともに、参照すべき停止出目格納エリアを把握するためのカウンタである。ステップS1405では、出目カウンタの値と対応する停止出目格納エリアに格納された停止出目を読み出す。具体的には、出目カウンタの値が0である場合には、左停止出目格納エリアに格納された停止出目を読み出し、出目カウンタの値が1である場合には、中停止出目格納エリアに格納された停止出目を読み出し、出目カウンタの値が2である場合には、右停止出目格納エリアに格納された停止出目を読み出す。続くステップS1406では、読み出した停止出目に当選図柄が含まれているか否かを判定する。このとき特に、当選役が第1チェリーである場合には、各リール32L,32M,32Rにおける当選図柄ではなく、「赤チェリー」図柄が含まれているか否かを判定する。これは、以下の理由による。つまり、当選役が第1チェリーである場合、中リール32M及び右リール32Rにおける当選図柄は任意の図柄(全ての図柄)である。このため、中リール32M又は右リール32Rの停止出目を読み出してステップS1406の判定を行った場合、停止出目に関わらず当選図柄が含まれていると判定してしまうためである。当選役が第2チェリーである場合についても同様である。読み出した停止出目に当選図柄が含まれていると判定した場合には、ステップS1407にて今回参照したリールを示す参照リールフラグを演出情報格納エリア88cにセットするとともに、ステップS1408にて当選図柄の停止位置を示す停止位置フラグを演出情報格納エリア88cにセットする。   In the previous game stop event grasping process, first, in step S1404, 0 is set in the event counter. Here, the outcome counter is a counter that is provided in the effect information storage area 88c of the RAM 88 and grasps the stop outcome storage area to be referred to. In step S1405, the stop count stored in the stop count storage area corresponding to the value of the count counter is read. Specifically, when the value of the output counter is 0, the stop output stored in the left stop output storage area is read, and when the value of the output counter is 1, the medium stop output is read. When the value of the outcome counter is 2, the stop outcome stored in the right stop outcome storage area is read out. In a succeeding step S1406, it is determined whether or not the winning symbol is included in the read stoppage. At this time, in particular, when the winning combination is the first cherry, it is determined whether or not the “red cherry” symbol is included instead of the winning symbol in each reel 32L, 32M, 32R. This is due to the following reason. That is, when the winning combination is the first cherry, the winning symbols on the middle reel 32M and the right reel 32R are arbitrary symbols (all symbols). For this reason, when the stop turn of the middle reel 32M or the right reel 32R is read and the determination in step S1406 is made, it is determined that the winning symbol is included regardless of the stop turn. The same applies to the case where the winning combination is the second cherry. If it is determined that the winning symbol is included in the read stoppage, a reference reel flag indicating the reel that has been referred to this time is set in the effect information storage area 88c in step S1407, and the winning symbol is determined in step S1408. A stop position flag indicating the stop position is set in the effect information storage area 88c.

ここで、演出情報格納エリア88cの構成について簡単に説明する。演出情報格納エリア88cには、参照リールフラグ格納エリアと、停止位置フラグ格納エリアと、が設けられている。参照リールフラグ格納エリアは、各リール32L,32M,32Rと対応させて設けられており、左リール32Lの停止出目を参照した場合に参照リールフラグを格納するための左参照格納エリアと、中リール32Mの停止出目を参照した場合に参照リールフラグを格納するための中参照格納エリアと、右リール32Rの停止出目を参照した場合に参照リールフラグを格納するための右参照格納エリアと、より構成されている。また、停止位置フラグ格納エリアは、左リール用格納エリア、中リール用格納エリア、及び右リール用格納エリアを有し、さらに各リール用エリアはそれぞれ上段用格納エリア、中段用格納エリア、及び下段用格納エリアを有している。つまり、停止位置フラグ格納エリアは、9つの格納エリアにより構成されている。そこで、例えば、第1BBに当選している状況において、左リール32Lの停止出目が6番の「スイカ」図柄が下段に停止している出目である場合には、当選図柄たる7番の「赤7」図柄が中段に停止しているため、左参照格納エリアに参照リールフラグをセットするとともに、左リール用格納エリアの中段用格納エリアに停止位置フラグをセットする。   Here, the configuration of the effect information storage area 88c will be briefly described. In the effect information storage area 88c, a reference reel flag storage area and a stop position flag storage area are provided. The reference reel flag storage area is provided so as to correspond to each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reference reel flag storage area for storing the reference reel flag when referring to the stop output of the left reel 32L, A middle reference storage area for storing the reference reel flag when referring to the stop event of the reel 32M, and a right reference storage area for storing the reference reel flag when referring to the stop event of the right reel 32R Is made up of. The stop position flag storage area has a left reel storage area, a middle reel storage area, and a right reel storage area, and each reel area has an upper storage area, a middle storage area, and a lower storage area. Storage area. That is, the stop position flag storage area is composed of nine storage areas. Therefore, for example, in the situation where the 1st BB is won, if the stop appearance of the left reel 32L is the No. 6 "watermelon" symbol that stops at the lower stage, the winning symbol No. 7 Since the “red 7” symbol is stopped in the middle stage, the reference reel flag is set in the left reference storage area, and the stop position flag is set in the middle storage area for the left reel storage area.

参照リールフラグ及び停止位置フラグをセットした場合、又はステップS1406にて読み出した停止出目に当選図柄が含まれていないと判定した場合には、ステップS1409に進み、出目カウンタの値を1更新する。その後、ステップS1410では、出目カウンタの値が3か否かを判定し、3でない場合には、ステップS1405に戻り、出目カウンタの値と対応するリールの停止出目を読み出す。また、出目カウンタの値が3である場合には、全リール32L,32M,32Rの停止出目を読み出したことを意味するため、抽選結果コマンド処理を終了する。   If the reference reel flag and the stop position flag are set, or if it is determined that the winning symbol is not included in the stop result read in step S1406, the process proceeds to step S1409, and the value of the output counter is updated by one. To do. Thereafter, in step S1410, it is determined whether or not the value of the output counter is 3. If not, the process returns to step S1405 to read the stop output of the reel corresponding to the output counter value. Further, when the value of the outcome counter is 3, it means that the stop outcomes of all the reels 32L, 32M, and 32R have been read out, and thus the lottery result command processing is terminated.

このように、抽選結果コマンド処理では、1ゲーム前の停止図柄コマンド処理にて格納された各リール32L,32M,32Rの停止出目を参照し、当選図柄が上段,中段,下段のいずれかに停止している場合に参照リールフラグ及び停止位置フラグをセットする。   In this way, in the lottery result command processing, the stop symbol of each reel 32L, 32M, 32R stored in the stop symbol command processing one game before is referred to, and the winning symbol is in the upper, middle, or lower row. When it is stopped, the reference reel flag and the stop position flag are set.

次に、回転開始コマンド処理を、図27のフローチャートに基づいて説明する。   Next, rotation start command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1501では、回転開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。回転開始コマンドを受信した場合には、ウェイト時間が経過し、各リール32L,32M,32Rが回転を開始したことを意味する。そこで、ステップS1502では、演出情報格納エリア88cの停止出目格納エリアに格納された各リール32L,32M,32Rの停止出目をクリアする。続くステップS1503では、各参照格納エリアのいずれかに参照リールフラグがセットされているか否かを判定し、いずれの参照格納エリアにも参照リールフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。いずれかの参照格納エリアに参照リールフラグがセットされている場合には、ステップS1504に進み、参照リールフラグ,停止位置フラグ等の演出情報格納エリア88cにセットされた各種フラグをクリアするフラグクリア処理を実行し、本処理を終了する。   In step S1501, it is determined whether or not a rotation start command has been received. If not received, this processing ends. When the rotation start command is received, it means that the wait time has elapsed and each reel 32L, 32M, 32R has started rotating. Therefore, in step S1502, the stop event of each reel 32L, 32M, 32R stored in the stop event storage area of the effect information storage area 88c is cleared. In subsequent step S1503, it is determined whether or not the reference reel flag is set in any of the reference storage areas. If no reference reel flag is set in any of the reference storage areas, the present processing is performed as it is. finish. If the reference reel flag is set in any of the reference storage areas, the process proceeds to step S1504, and a flag clear process for clearing various flags set in the effect information storage area 88c such as the reference reel flag and the stop position flag. To finish this processing.

ここで、当選役を示唆する場合に、受信コマンドチェック処理の実行結果に基づいて駆動データ出力処理が実行する具体的な処理を説明する。   Here, a specific process executed by the drive data output process based on the execution result of the received command check process when the winning combination is suggested will be described.

駆動データ出力処理のデバイス制御処理S1103では、いずれかの参照格納エリアに参照リールフラグがセットされている場合、停止位置フラグ格納エリアを参照し、停止位置フラグがセットされている格納エリアと対応する発光表示部を赤色点灯させる処理を実行する。このため、何らかの役に当選するとともに、前のゲームの停止出目に当選図柄が含まれている場合には、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する前に当選図柄の停止しているリール及びその停止位置と対応する発光表示部が赤色点灯され、当該赤色点灯された発光表示部に挟まれた図柄が当選図柄であることが示唆される。かかる発光表示部の赤色点灯は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するまで継続し、回転開始コマンド処理のステップS1504にて各種フラグがクリアされることに伴って終了する。   In the device control process S1103 of the drive data output process, when the reference reel flag is set in any reference storage area, the stop position flag storage area is referred to and corresponds to the storage area in which the stop position flag is set. Processing to turn on the light emitting display portion in red is executed. For this reason, if a winning combination is won and a winning symbol is included in the previous game stoppage, the winning symbol is stopped before each reel 32L, 32M, 32R starts rotating. The light emitting display part corresponding to the reel and its stop position is lit in red, suggesting that the symbol sandwiched between the light emitting display parts lit in red is the winning symbol. The lighting of the light emitting display portion continues until each of the reels 32L, 32M, and 32R starts rotating, and ends when various flags are cleared in step S1504 of the rotation start command process.

ここで、具体例を説明する。   Here, a specific example will be described.

例えば図28(a)に示す停止出目の場合、左リール32Lにおいては、上段に「スイカ」図柄が停止し、中段に「赤7」図柄が停止し、下段に「スイカ」図柄が停止している。中リール32Mにおいては、上段に「青チェリー」図柄が停止し、中段に「スイカ」図柄が停止し、下段に「白7」図柄が停止している。右リール32Rにおいては、上段に「リプレイ」図柄が停止し、中段に「赤チェリー」図柄が停止し、下段に「青7」図柄が停止している。上記停止出目が停止している状況下で第1BBのみに当選した場合には、左リール32Lの中段に第1BB図柄たる「赤7」図柄が停止しているため、左リール32Lの中段図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部35Lが赤色点灯され、第1BBに当選していることが示唆される。また、「スイカ」図柄、「青チェリー」図柄、「白7」図柄、「リプレイ」図柄、「赤チェリー」図柄、「青7」図柄と対応する位置の発光表示部は赤色点灯されないため、スイカ、第1チェリー、第2チェリー、再遊技、第2BB、第3BBの役に当選していないことが示唆される。さらにいうと、かかる停止出目の場合、通常状態下で入賞成立となる8種類の役のうち、7種類の役と対応する図柄が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止しており、役と対応する図柄のうち「ベル」図柄のみが表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止していない。このため、かかる停止出目が停止している状況下でいずれの発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rも赤色点灯されなかった場合には、ベルに当選しているか外れであることが示唆される。   For example, in the case of the stop turn shown in FIG. 28A, in the left reel 32L, the “watermelon” symbol stops at the upper stage, the “red 7” symbol stops at the middle stage, and the “watermelon” symbol stops at the lower stage. ing. In the middle reel 32M, the “blue cherry” symbol is stopped at the top, the “watermelon” symbol is stopped at the middle, and the “white 7” symbol is stopped at the bottom. In the right reel 32R, the “replay” symbol is stopped at the top, the “red cherry” symbol is stopped at the middle, and the “blue 7” symbol is stopped at the bottom. If only the first BB is won in the situation where the above stoppage is stopped, the “red 7” symbol, which is the first BB symbol, is stopped at the middle of the left reel 32L, so the middle symbol of the left reel 32L. The pair of left and right light emitting display portions 35L provided at the corresponding positions are lit in red, suggesting that the first BB is won. In addition, since the light emitting display portions corresponding to the “watermelon” symbol, “blue cherry” symbol, “white 7” symbol, “replay” symbol, “red cherry” symbol, and “blue 7” symbol are not lit in red, It is suggested that the first cherry, the second cherry, the replay, the second BB, and the third BB are not won. Furthermore, in the case of such a stop appearance, out of the eight types of winning combinations that are established in the normal state, the symbols corresponding to the seven types of winning combinations are stopped within a range that can be viewed from the display windows 26L, 26M, and 26R. Of the symbols corresponding to the winning combination, only the “bell” symbol does not stop within the visible range from the display windows 26L, 26M, and 26R. For this reason, if any of the light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R is not lit in red under such a situation that the stoppage is stopped, the bell is won or missed. It is suggested.

一方、図28(b)に示す停止出目の場合、左リール32Lにおいては、上段に「リプレイ」図柄が停止し、中段に「スイカ」図柄が停止し、下段に「赤7」図柄が停止している。中リール32Mにおいては、上段に「青チェリー」図柄が停止し、中段に「スイカ」図柄が停止し、下段に「白7」図柄が停止している。右リール32Rにおいては、上段に「赤チェリー」図柄が停止し、中段に「青7」図柄が停止し、下段に「ベル」図柄が停止している。つまり、かかる停止出目の場合、通常状態下で入賞成立となる8種類の役のそれぞれと対応する図柄が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止している。このため、かかる停止出目が停止している状況下では、何らかの役に当選した場合、又はいずれかのBB当選フラグが持ち越されている場合には、当選図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部が赤色点灯され、当選役が示唆される。例えば上記停止出目が停止している状況下で第2BBとスイカに当選した場合には、左リール32L及び中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止するとともに、右リール32Rの中段に第2BB図柄たる「青7」図柄が停止しているため、これら各図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部35L,35M,35Rがそれぞれ赤色点灯され、第2BBとスイカに当選していることが示唆される。   On the other hand, in the case of the stop turn shown in FIG. 28 (b), in the left reel 32L, the "replay" symbol stops at the upper stage, the "watermelon" symbol stops at the middle stage, and the "red 7" symbol stops at the lower stage doing. In the middle reel 32M, the “blue cherry” symbol is stopped at the top, the “watermelon” symbol is stopped at the middle, and the “white 7” symbol is stopped at the bottom. In the right reel 32R, the “red cherry” symbol is stopped at the top, the “blue 7” symbol is stopped at the middle, and the “bell” symbol is stopped at the bottom. That is, in the case of such a stop appearance, the symbols corresponding to each of the eight types of winning combinations that are established in the normal state are stopped in a range that can be visually recognized from the display windows 26L, 26M, and 26R. For this reason, in a situation where such a stoppage is stopped, if any winning combination is won, or if any BB winning flag is carried over, the left and right provided at the position corresponding to the winning symbol A pair of light-emitting display portions is lit in red, indicating a winning combination. For example, when the second BB and the watermelon are won in the situation where the above stoppage is stopped, the “watermelon” symbol stops at the middle stage of the left reel 32L and the middle reel 32M, and the second stage at the middle stage of the right reel 32R. Since the “Blue 7” symbol, which is the 2BB symbol, is stopped, the pair of left and right light-emitting display portions 35L, 35M, and 35R provided at positions corresponding to these symbols are lit red, and the second BB and the watermelon are selected. It is suggested that

このように、本実施の形態では、いずれの役にも当選していない状況下で各ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合、通常状態下で入賞成立となる8種類の役のそれぞれと対応する図柄が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止するよう各リール32L,32M,32Rに図柄が配置されている。所定のタイミングとしてより具体的には、左リール32Lの3番の「赤チェリー」図柄〜7番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作され、中リール32Mの11番の「リプレイ」図柄〜15番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作され、右リール32Rの10番の「スイカ」図柄〜14番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合に、上記停止出目が停止する。   As described above, in this embodiment, when each stop switch 42 to 44 is operated at a predetermined timing in a situation where none of the winning combinations is won, eight types of winning combinations that are awarded in the normal state are established. Symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the symbols corresponding to the symbols stop in the visible range from the display windows 26L, 26M, and 26R. More specifically, as the predetermined timing, the left stop switch 42 is operated at a timing when the “red cherry” symbol of No. 3 to the “red 7” symbol of No. 7 on the left reel 32L reach the lower stage, and the middle reel The middle stop switch 43 is operated at the timing when the “replay” symbol of No. 11 of 32M to the “white 7” symbol of No. 15 reaches the lower stage, and the “watermelon” symbol of No. 10 to No. 14 of the right reel 32R. When the right stop switch 44 is operated at the timing when the “bell” symbol has reached the lower stage, the above-mentioned stop event stops.

また、本実施の形態のように1ゲームでスイカと第1〜第3BBのいずれかに共に当選となる遊技性を備えたスロットマシン10においては、各リール32L,32M,32Rのいずれの「スイカ」図柄を表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となる。   Further, in the slot machine 10 having the gameability in which one of the watermelon and the first to third BBs is won in one game as in the present embodiment, any “watermelon” of each reel 32L, 32M, 32R is selected. It becomes possible for the player to select whether to operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols within the visible range from the display windows 26L, 26M, 26R.

例えば図29(a)に示す停止出目の場合、左リール32Lにおいては、上段に「リプレイ」図柄が停止し、中段に「スイカ」図柄が停止し、下段に「青チェリー」図柄が停止している。中リール32Mにおいては、上段に「リプレイ」図柄が停止し、中段に「ベル」図柄が停止し、下段に「青チェリー」図柄が停止している。右リール32Rにおいては、上段に「ベル」図柄が停止し、中段に「リプレイ」図柄が停止し、下段に「青チェリー」図柄が停止している。上記停止出目が停止している状況下でスイカに当選した場合には、左リール32Lの中段に「スイカ」図柄が停止しているため、左リール32Lの中段図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部35Lが赤色点灯され、スイカに当選していることが示唆される。   For example, in the case of the stop turn shown in FIG. 29A, in the left reel 32L, the “replay” symbol stops at the upper stage, the “watermelon” symbol stops at the middle stage, and the “blue cherry” symbol stops at the lower stage. ing. In the middle reel 32M, the “replay” symbol is stopped at the top, the “bell” symbol is stopped at the middle, and the “blue cherry” symbol is stopped at the bottom. In the right reel 32R, the “bell” symbol is stopped at the top, the “replay” symbol is stopped at the middle, and the “blue cherry” symbol is stopped at the bottom. When a watermelon is won in the situation where the above stoppage is stopped, the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage of the left reel 32L, so it is provided at a position corresponding to the middle symbol of the left reel 32L. Further, the pair of left and right light emitting display portions 35L are lit in red, suggesting that a watermelon is won.

ここで、図29(b)に示す停止出目でスイカ入賞を成立させた場合、左リール32Lにおいては、上段に「スイカ」図柄、中段に「赤7」図柄、下段に「スイカ」図柄が停止している。中リール32Mにおいては、上段に「スイカ」図柄、中段に「白7」図柄、下段に「リプレイ」図柄が停止している。右リール32Rにおいては、上段に「スイカ」図柄、中段に「青7」図柄、下段に「スイカ」図柄が停止している。このため、当該ゲームでスイカと第1BBに共に当選していた場合には、次ゲームの開始段階で左リール32Lの「赤7」図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部35Lが赤色点灯され、第1BBに当選していることが示唆される。同様に、スイカと第2BBに共に当選していた場合には、次ゲームの開始段階で右リール32Rの「青7」図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部35Rが赤色点灯され、スイカと第3BBに共に当選していた場合には、次ゲームの開始段階で中リール32Mの「白7」図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部35Mが赤色点灯される。一方、スイカのみに当選していた場合には、各「7」図柄と対応する位置に設けられた左右一対の発光表示部35L,35M,35Rが赤色点灯されず、いずれのBBにも当選していないことが示唆される。したがって、上記停止出目でスイカ入賞を成立させた場合には、次ゲームの開始段階においていずれかのBBに当選しているか否かを把握することができる。換言すれば、各リール32L,32M,32Rには、所定の停止出目でスイカ入賞を成立させた場合に、いずれかのBBに当選しているか否かを把握できるよう「スイカ」図柄と各「7」図柄が配置されている、とも言える。   Here, when the watermelon winning is established at the stop turn shown in FIG. 29B, the left reel 32L has the “watermelon” symbol in the upper row, the “red 7” symbol in the middle row, and the “watermelon” symbol in the lower row. It has stopped. In the middle reel 32M, the “watermelon” symbol at the upper stage, the “white 7” symbol at the middle stage, and the “replay” symbol at the lower stage are stopped. In the right reel 32R, the “watermelon” symbol on the upper stage, the “blue 7” symbol on the middle stage, and the “watermelon” symbol on the lower stage are stopped. Therefore, if both the watermelon and the first BB are won in the game, a pair of left and right light emitting display portions 35L provided at positions corresponding to the “red 7” symbols of the left reel 32L at the start of the next game. Is lit red, suggesting that the 1st BB is won. Similarly, when both the watermelon and the second BB are won, at the start of the next game, the pair of left and right light emitting display portions 35R provided at positions corresponding to the “blue 7” symbol of the right reel 32R is lit red. If both the watermelon and the third BB are won, the pair of left and right light emitting display portions 35M provided at positions corresponding to the “white 7” symbols on the middle reel 32M are lit in red at the start of the next game. The On the other hand, when only the watermelon is won, the pair of left and right light emitting display portions 35L, 35M, and 35R provided at positions corresponding to the “7” symbols are not lit in red, and any BB is won. Not suggested. Therefore, when a watermelon winning is established at the stop game, it can be determined whether or not any BB is won at the start stage of the next game. In other words, each of the reels 32L, 32M, and 32R has a “watermelon” symbol and each of the reels 32L, 32M, and 32R so that it is possible to grasp whether or not any BB is won when a watermelon winning is established with a predetermined stoppage. It can be said that “7” symbols are arranged.

一方、図29(c)に示す停止出目でスイカ入賞を成立させた場合、左リール32Lにおいては、上段に「ベル」図柄、中段に「リプレイ」図柄、下段に「スイカ」図柄が停止している。中リール32Mにおいては、上段に「青チェリー」図柄、中段に「スイカ」図柄、下段に「赤チェリー」図柄が停止している。右リール32Rにおいては、上段に「スイカ」図柄、中段に「ベル」図柄、下段に「リプレイ」図柄が停止している。つまり、かかる停止出目でスイカ入賞を成立させた場合には、いずれの位置にも「7」図柄が停止していない。このため、仮に当該ゲームでスイカといずれかのBBに共に当選となっていたとしても、次ゲームの開始段階においていずれかのBBに当選しているか否かを把握することができない。   On the other hand, when a watermelon winning is established at the stop turn shown in FIG. 29 (c), in the left reel 32L, the “bell” symbol at the top, the “replay” symbol at the middle, and the “watermelon” symbol at the bottom. ing. In the middle reel 32M, the “blue cherry” symbol on the upper stage, the “watermelon” symbol on the middle stage, and the “red cherry” symbol on the lower stage are stopped. In the right reel 32R, the “watermelon” symbol on the upper stage, the “bell” symbol on the middle stage, and the “replay” symbol on the lower stage are stopped. That is, when a watermelon winning is established at such a stop, the symbol “7” is not stopped at any position. For this reason, even if both the watermelon and one of the BBs are won in the game, it is impossible to grasp whether or not any of the BBs is won at the start stage of the next game.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

何らかの役に当選するとともに、前のゲームの停止出目に当選図柄が含まれている場合には、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する前に当選図柄の停止しているリール及びその停止位置と対応する発光表示部を赤色点灯させ、当該赤色点灯された発光表示部に挟まれた図柄が当選図柄であることを示唆する構成とした。当選図柄を示唆するか否かを前のゲームの停止出目によって決定する構成とすることにより、遊技者に次回の遊技で当選図柄が示唆されることを期待させつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。故に、当選役が示唆されていない遊技回においても遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、好適な形で当選役を示唆することが可能となる。   If a winning combination is won and a winning symbol is included in the previous game's stoppage, each reel 32L, 32M, 32R will stop spinning before the reel 32L, 32M, 32R starts rotating and its reel The light emitting display portion corresponding to the stop position is lit in red, and the symbol sandwiched between the light emitting display portions lit in red is suggested to indicate that the winning symbol is the winning symbol. By adopting a configuration that determines whether or not the winning symbol is suggested based on the previous game stoppage, the player operates the stop switches 42 to 44 while expecting the winning symbol to be suggested in the next game. It becomes possible to make it. Therefore, the player can actively participate in the game even in the game times where the winning combination is not suggested, and the winning combination can be suggested in a suitable manner.

スロットマシン10前方から視認可能な範囲に当選図柄が停止している場合に当選役を示唆する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が示唆されることを期待する役と対応する図柄がスロットマシン10前方から視認可能な範囲に停止するようストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。すなわち、いずれの役にも当選していない、又はいずれの入賞も成立する可能性がない状況において、次回のゲームでスイカ入賞の取りこぼしを回避したいのであれば、回転中のリールに付された「スイカ」図柄が上段,中段,下段のいずれかに停止するようにストップスイッチを操作すれば良い。また、何らかの入賞が成立する可能性がある状況においては、有効ライン上に当選図柄を停止させた場合に他の位置に停止する図柄を図柄配列から確認し、次回のゲームで示唆されることを期待する役と対応する図柄が前記他の位置に停止するようストップスイッチを操作すれば良い。例えば、スイカに当選している状況において、次回のゲームで第1〜第3BBのいずれかに当選していることが示唆されることを期待するのであれば、図29(b)に示す停止出目となるようにストップスイッチ42〜44を操作すれば良いし、次回のゲームで第1〜第2チェリーのいずれかに当選していることが示唆されることを期待するのであれば、図29(c)に示す停止出目となるようにストップスイッチ42〜44を操作すれば良い。このように、スロットマシン10前方から視認可能な範囲に当選図柄が停止している場合に当選役を示唆する構成とすることにより、役の抽選に当選したか否かに関わらず遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、当選役を示唆するか否かが前のゲームの停止出目、すなわち遊技者によるストップスイッチ42〜44の操作結果に依存することとなるため、遊技者の意向に即した形で当選役を示唆することが可能となる。   The winning combination is suggested when the winning symbol is stopped in a range that is visible from the front of the slot machine 10. By adopting such a configuration, it becomes possible to operate the stop switches 42 to 44 so that the symbol corresponding to the role expected to be suggested by the player stops in a range that can be visually recognized from the front of the slot machine 10. In other words, if you don't win any combination or don't have any chance of winning any winnings, and you want to avoid missing a watermelon in the next game, you'll be given to the spinning reel. It is only necessary to operate the stop switch so that the “watermelon” symbol stops at either the upper, middle or lower level. Also, in situations where there is a possibility that some kind of winning will be established, if the winning symbol is stopped on the active line, the symbol that stops at another position is confirmed from the symbol arrangement and it will be suggested in the next game The stop switch may be operated so that the symbol corresponding to the expected role stops at the other position. For example, in a situation where a watermelon is won, if you expect to be suggested that one of the first to third BBs will be won in the next game, the stop shown in FIG. If the stop switch 42-44 should be operated so that it may become eyes, and it is anticipated that it is suggested that either the 1st-2nd cherry is elected in the next game, FIG. What is necessary is just to operate the stop switches 42-44 so that it may become a stop appearance shown in (c). In this way, when the winning symbol is stopped in a range that can be visually recognized from the front of the slot machine 10, the winning combination is suggested, so that the player can play the game regardless of whether or not the winning combination is won. It becomes possible to participate actively. In addition, since whether or not to indicate the winning combination depends on the stop appearance of the previous game, that is, the result of the operation of the stop switches 42 to 44 by the player, the winning combination in a form in accordance with the intention of the player Can be suggested.

いずれの役にも当選していない状況下で各ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合、通常状態下で入賞成立となる8種類の役のそれぞれと対応する図柄が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止するよう各リール32L,32M,32Rに図柄を配置した。かかる構成とすることにより、何らかの役に当選した際に当選役が示唆されることや、取りこぼしの発生を可能な限り回避することを期待する遊技者に、所定のタイミングでストップスイッチ42〜44を操作するよう促すことが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When each stop switch 42-44 is operated at a predetermined timing in a situation where none of the winning combinations is won, symbols corresponding to each of the eight types of winning combinations that are established in the normal state are displayed on the display window 26L. , 26M, 26R, symbols are arranged on the reels 32L, 32M, 32R so as to stop within a visible range. By adopting such a configuration, a stop switch 42 to 44 is provided at a predetermined timing to a player who expects that a winning combination is suggested when a certain combination is won or that the occurrence of missing is avoided as much as possible. It is possible to prompt to operate. Therefore, it becomes possible to make the player actively participate in the game.

各リール32L,32M,32Rが回転を開始する前段階で当選図柄を示唆する構成とすることにより、遊技者がストップスイッチ42〜44を操作する際に、示唆された当選役と対応する入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作することが可能となる。故に、取りこぼしが発生する機会を好適に低減させることが可能となる。   By configuring the reels 32L, 32M, and 32R to indicate the winning symbol before the rotation starts, when the player operates the stop switches 42 to 44, the winning corresponding to the suggested winning combination is made. It is possible to operate the stop switches 42 to 44 so as to be established. Therefore, it is possible to favorably reduce the chance of missing.

スロットマシン10前方から視認可能となる9個の図柄と対応する位置に左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rを設け、当選役を示唆する場合には当選図柄の停止した位置と対応する発光表示部を赤色点灯させる構成とした。かかる構成とすることにより、当選図柄を他の8個の図柄と比して強調表示することが可能となり、当選役を遊技者に容易に把握させることが可能となる。また、各リール32L,32M,32Rの停止出目は、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングすなわち遊技者の操作タイミングに基づくものである。このため、前記停止出目を用いて当選役を示唆する構成とすることにより、停止出目を注視させることが可能となるとともに、より積極的に図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作するよう促すことが可能となり、スロットマシン10本来の特徴を損ねることなく当選役を示唆することが可能となる。さらにいうと、回転中のリールに付された図柄のそれぞれを識別するためには、リールの回転速度と同調するようにして視線を動かす必要がある。そして、回転を停止しているリールの図柄を視認した状態でリールの回転が開始されるのを待ち、リールの回転が開始された際に前記図柄の動きを追った場合には、回転開始後に図柄を識別しようと試みた場合と比して、リールの回転速度と視線の移動を同調させることが容易となる。このため、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者等は、ゲームの開始段階において、回転を開始していないリールの図柄を視認しているものと想定される。そこで、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する前のリールに付された図柄を用いて当選役を示唆する構成とすることにより、リールの回転速度と視線の移動を同調させる作業を困難なものとすることなく当選役を示唆することが可能となり、円滑に遊技を進行させることが可能となる。   A pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R are provided at positions corresponding to nine symbols that can be visually recognized from the front of the slot machine 10, and if the winning combination is suggested, the winning symbol is stopped. The light-emitting display portion corresponding to the position is lit in red. With this configuration, the winning symbol can be highlighted as compared with the other eight symbols, and the player can easily recognize the winning combination. Further, the stoppage of each reel 32L, 32M, 32R is based on the operation timing of the stop switches 42 to 44, that is, the operation timing of the player. For this reason, by adopting a configuration that suggests a winning combination using the stop appearance, it becomes possible to watch the stop appearance and to operate the stop switches 42 to 44 more actively aiming at the symbol The winning combination can be suggested without impairing the original characteristics of the slot machine 10. Furthermore, in order to identify each of the symbols attached to the rotating reel, it is necessary to move the line of sight in synchronization with the rotation speed of the reel. Then, wait for the reel rotation to start while visually recognizing the symbol of the reel that has stopped rotating, and if the movement of the symbol is followed when the reel rotation starts, Compared to an attempt to identify a symbol, it becomes easier to synchronize the rotational speed of the reel and the movement of the line of sight. For this reason, it is assumed that an inferior player who operates the stop switch aiming at a symbol is visually recognizing the symbol of the reel that has not started rotating at the start of the game. Therefore, it is difficult to synchronize the rotational speed of the reels and the movement of the line of sight by adopting a configuration that suggests a winning combination using the symbols attached to the reels before the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. It is possible to suggest the winning combination without any effort, and the game can proceed smoothly.

停止図柄コマンド処理では、各リール32L,32M,32Rが停止する毎に停止したリールの停止出目をRAM88に格納し、抽選結果コマンド処理では、停止図柄コマンド処理にてRAM88に格納した停止出目を用いて当選役を示唆するか否かを決定する構成とした。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する前段階で当選役を示唆する構成において、スタートレバー41の操作後に前のゲームの停止出目を把握する構成と比して、当選役を示唆するか否かを決定するまでに要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。この結果、停止出目に当選図柄が含まれているにも関わらず当選役を示唆できない機会が生じることを低減させることが可能となる。ウェイト時間の経過後に各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる本実施の形態では、スタートレバー41が操作されてから各リール32L,32M,32Rが回転を開始するまでの時間に制約を受けることとなる。このため、例えば主制御装置101が開始指令の発生後に停止図柄コマンドを表示制御装置81に対して送信し、表示制御装置81がゲームの開始段階で前のゲームの停止出目を把握する構成とした場合には、当選役を示唆すると決定した時点で既にウェイト時間を経過し、当選役を示唆することができない機会が生じ得るからである。   In the stop symbol command process, each stop 32L, 32M, 32R is stopped every time the reels 32L, 32M, 32R stop, and the stop output of the reels is stored in the RAM 88. In the lottery result command process, the stop event stored in the RAM 88 in the stop symbol command process. Is used to determine whether or not to suggest a winning role. By adopting such a configuration, in the configuration in which the winning combination is suggested at the stage before the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, it is compared with the configuration in which the stop outcome of the previous game is grasped after the start lever 41 is operated. Thus, it is possible to shorten the processing time required to decide whether or not to indicate the winning combination. As a result, it is possible to reduce the chance that the winning combination cannot be suggested even though the winning symbol is included in the stoppage. In the present embodiment in which the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started after the wait time has elapsed, the time from when the start lever 41 is operated until the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate is limited. It will be. For this reason, for example, the main control device 101 transmits a stop symbol command to the display control device 81 after the start command is generated, and the display control device 81 grasps the previous game stop appearance at the start of the game. In this case, there is a chance that the wait time has already passed when it is determined that the winning combination is suggested, and there is a chance that the winning combination cannot be suggested.

ウェイト時間を経過していない場合に当選役を示唆する構成とすることにより、遊技の進行を中断させることなく当選役を示唆することが可能となる。   By adopting a configuration in which the winning combination is suggested when the wait time has not elapsed, the winning combination can be suggested without interrupting the progress of the game.

(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、停止出目に当選図柄が含まれている場合に当選役を示唆すると決定する構成としたが、所定条件が成立した場合であって停止出目に当選図柄が含まれている場合に当選役を示唆すると決定する構成としても良い。そこで、かかる構成を図30〜図33に基づいて説明する。なお、基本構成については上記第1の実施の形態と同じため、ここでは上記第1の実施の形態に代えて又は加えて実行する処理について説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the winning symbol is determined to be suggested when the winning symbol is included in the stop event. However, the predetermined symbol is satisfied when the predetermined symbol is satisfied. If it is included, it may be determined that the winning combination is suggested. Such a configuration will be described with reference to FIGS. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, processing executed instead of or in addition to the first embodiment will be described here.

先ず、状態コマンド処理を図30のフローチャートを用いて説明する。   First, status command processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1601では、状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合にはステップS1602に進み、状態コマンドの示す情報がBB状態であることを示す情報か否かを判定する。BB状態であることを示す情報である場合には、ステップS1603に進み、BB状態に移行したことを示すBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。BB状態フラグがセットされていない場合には、ステップS1604にてRAM88にBB状態フラグをセットし、本処理を終了する。また、BB状態フラグがセットされている場合には、以前のゲームにおける状態コマンド処理にてBB状態フラグをセットしたことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In step S1601, it is determined whether or not a status command has been received. If it has not been received, this processing is terminated. If a status command is received, the process advances to step S1602 to determine whether the information indicated by the status command is information indicating that the status is the BB status. If the information indicates the BB state, the process advances to step S1603 to determine whether or not the BB state flag indicating the transition to the BB state is set. If the BB state flag has not been set, the BB state flag is set in the RAM 88 in step S1604, and the process ends. If the BB state flag is set, this means that the BB state flag has been set in the state command process in the previous game, and thus this process is terminated.

一方、ステップS1602にてBB状態であることを示す情報でないと判定した場合には、ステップS1605に進み、通常状態であることを示す情報か否かを判定する。通常状態であることを示す情報である場合には、ステップS1606にてBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。BB状態フラグがセットされている状況で通常状態であることを示す状態コマンドを受信した場合、BB状態が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS1607にてBB状態フラグをクリアするとともに、ステップS1608にてAT状態フラグをRAM88にセットする。その後、ステップS1609にてRAM88に設けられた残ゲーム数カウンタに70をセットし、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1602 that the information is not the BB state, the process proceeds to step S1605 to determine whether the information is the normal state. If it is information indicating the normal state, it is determined in step S1606 whether or not the BB state flag is set. If a status command indicating that the BB status flag is set and a normal status is received, it means that the BB status has ended. In such a case, the BB state flag is cleared in step S1607, and the AT state flag is set in the RAM 88 in step S1608. Thereafter, in step S1609, 70 is set in the remaining game number counter provided in the RAM 88, and this process ends.

次に、抽選結果コマンド処理を、図31のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1701では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS1702に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAM88の抽選結果格納エリア88aに格納する。その後、ステップS1703では、RAM88にAT状態フラグがセットされているか否かを判定する。AT状態フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、AT状態フラグがセットされている場合には、ステップS1704にて抽選結果格納エリア88aに格納した情報に基づいて何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、何らかの役に当選している場合には、ステップS1705〜ステップS1711に示す前ゲーム停止出目把握処理を実行した後に本処理を終了する。前ゲーム停止出目把握処理については、上記第1の実施の形態と同じため、説明を省略する。   In step S1701, it is determined whether or not a lottery result command has been received. If the lottery result command has been received, the process proceeds to step S1702, and the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the main controller 101 is stored in the lottery result storage area 88a of the RAM 88. Thereafter, in step S1703, it is determined whether or not the AT state flag is set in the RAM 88. If the AT state flag is not set, the process is terminated as it is. If the AT state flag is set, it is used for some purpose based on the information stored in the lottery result storage area 88a in step S1704. Determine if you are winning. If no winning combination has been won, this process is terminated. If any winning combination has been won, this process is executed after executing the pre-game stop / start grasping process shown in steps S1705 to S1711. The process ends. Since the previous game stop appearance grasping process is the same as that in the first embodiment, description thereof is omitted.

次に、入賞コマンド処理を、図32のフローチャートに基づいて説明する。   Next, winning command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1801では、入賞コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞コマンドを受信した場合にはステップS1802に進み、RAM88にAT状態フラグがセットされているか否かを判定する。AT状態フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、AT状態フラグがセットされている場合には、ステップS1803〜ステップS1806に示す終了判定処理を実行する。   In step S1801, it is determined whether or not a winning command has been received. If it has not been received, the process is terminated. If a winning command is received, the process advances to step S1802 to determine whether or not the AT state flag is set in the RAM 88. If the AT state flag is not set, the present process is terminated as it is. If the AT state flag is set, the end determination process shown in steps S1803 to S1806 is executed.

終了判定処理では、先ずステップS1803にて残ゲーム数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1804にて残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定し、0である場合には、ステップS1805にてAT状態フラグをクリアし、本処理を終了する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1806に進み、受信した入賞コマンドの示す情報が第1〜第3BB入賞のいずれかが成立したことを示す情報であるか否かを判定する。第1〜第3BB入賞のいずれかが成立したことを示す情報でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1〜第3BB入賞のいずれかが成立したことを示す情報である場合には、ステップS1805にてAT状態フラグをクリアし、本処理を終了する。   In the end determination process, first, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S1803. Thereafter, in step S1804, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0. If it is 0, the AT state flag is cleared in step S1805, and this process ends. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process advances to step S1806 to determine whether or not the information indicated by the received winning command is information indicating that any of the first to third BB winnings has been established. . If it is not information indicating that any of the first to third BB winnings has been established, the present process is terminated, and if it is information indicating that any of the first to third BB winnings has been achieved, In step S1805, the AT state flag is cleared, and the process ends.

このように、本実施の形態では、BB状態が終了した場合に表示制御装置81側でAT状態フラグをRAM88にセットし、遊技状態をAT状態に移行させる。AT状態に移行した場合には、抽選結果コマンド処理にて1ゲーム前の停止図柄コマンド処理にて格納された各リール32L,32M,32Rの停止出目を参照し、当選図柄が上段,中段,下段のいずれかに停止している場合に参照リールフラグ及び停止位置フラグをセットする。かかるAT状態は、AT状態に移行してから70回のゲームが実行されるか、第1〜第3BB入賞のいずれかが成立したことを以って終了する。なお、AT状態は、表示制御装置81のみがAT状態フラグの有無によって判断する遊技状態であり、主制御装置101は、遊技状態がAT状態である場合も通常状態であると判断して抽選処理等の各種処理を実行する。つまり、通常状態とAT状態とでは、各役の当選確率が変化しない。   As described above, in this embodiment, when the BB state ends, the AT state flag is set in the RAM 88 on the display control device 81 side, and the gaming state is shifted to the AT state. In the case of shifting to the AT state, the stop symbol of each reel 32L, 32M, 32R stored in the stop symbol command processing one game before in the lottery result command processing is referred to, and the winning symbol is the upper, middle, The reference reel flag and the stop position flag are set when the vehicle stops at one of the lower levels. The AT state ends when the game is executed 70 times after the transition to the AT state or one of the first to third BB winnings is established. Note that the AT state is a gaming state in which only the display control device 81 determines based on the presence or absence of the AT state flag, and the main control device 101 determines that the gaming state is the normal state and also determines the lottery process. Etc. are executed. That is, the winning probability of each combination does not change between the normal state and the AT state.

ここで、AT状態下における遊技について説明する。   Here, a game in the AT state will be described.

上記第1の実施の形態において説明したように、各BB、各チェリー、スイカ、ベルのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。また、第1〜第3BBのいずれかに当選した場合には、対応する入賞が成立するまで当選が有効とされる一方、他の役に当選した場合には、対応する入賞が成立したか否かに関わらずゲームの終了後に無効とされる。つまり、各チェリー、スイカ、ベルのいずれかに当選し、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44が操作されなかった場合には、取りこぼしが発生することとなる。   As described in the first embodiment, when any of the BBs, the cherries, the watermelons, and the bells is won, the stop switches 42 to 44 are set so that the winning symbol stops on the active line. It is necessary to operate. In addition, when one of the first to third BBs is won, the winning is valid until the corresponding winning is established, and when the other winning combination is won, whether or not the corresponding winning is achieved. Regardless of whether or not the game ends. In other words, if one of the cherries, watermelons, or bells is won and the stop switches 42 to 44 are not operated at a timing at which the winning symbol can be stopped on the active line, a failure may occur. Become.

例えば左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄が3番の位置に1つだけ配置されており、「青チェリー」図柄が16番の位置に1つだけ配置されている。つまり、「赤チェリー」図柄は、「青チェリー」図柄に対して左リール32Lの回転する側に7図柄分離れて配置されており、「青チェリー」図柄は、「赤チェリー」図柄に対して左リール32Lの回転する側に12図柄分離れて配置されている。このため、「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には「青チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができず、「青チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができない。具体的には、18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「赤チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となり、10番の「ベル」図柄〜16番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「青チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。   For example, in the left reel 32L, only one “red cherry” symbol is arranged at the third position, and only one “blue cherry” symbol is arranged at the sixteenth position. In other words, the “red cherry” symbol is arranged separately from the “blue cherry” symbol by 7 symbols on the rotating side of the left reel 32L, and the “blue cherry” symbol is arranged with respect to the “red cherry” symbol. 12 symbols are arranged on the rotating side of the left reel 32L. For this reason, when the left stop switch 42 is operated at a timing at which the “red cherry” symbol can be stopped on the active line, the “blue cherry” symbol cannot be stopped on the active line. If the left stop switch 42 is operated at a timing at which the “blue cherry” symbol can be stopped on the active line, the “red cherry” symbol cannot be stopped on the active line. Specifically, when the left stop switch 42 is operated while the 18th “replay” symbol to the 3rd “red cherry” symbol reaches the lower stage, the “red cherry” symbol is placed on the active line. If the left stop switch 42 is operated when the number 10 “Bell” symbol to number 16 “Blue cherry” symbol reaches the bottom, the “Blue cherry” symbol is activated. It is possible to stop it.

また、左リール32Lにおいては、各「チェリー」図柄から左リール32Lの回転する側又はその逆側の3図柄分の範囲に「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄が配置されている。例えば「赤チェリー」図柄に対しては、左リール32Lの回転する側及びその逆側に隣接して「ベル」図柄が配置されており、1図柄分離れた位置に「リプレイ」図柄が配置されており、2図柄分離れた位置に「スイカ」図柄が配置されている。このため、いずれかの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるべく所定のタイミングで左ストップスイッチ42を操作することにより、スイカやベルに当選した場合であっても取りこぼしの発生を回避することができる。具体的には、18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作することにより、第1チェリー、スイカ、ベル、再遊技のいずれに当選した場合であっても当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。13番の「白7」図柄〜16番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作することにより、第2チェリー、スイカ、ベル、再遊技のいずれに当選した場合であっても当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。但し、18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2チェリーに当選した場合に取りこぼしが発生することとなり、13番の「白7」図柄〜16番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第1チェリーに当選した場合に取りこぼしが発生することとなる。   In the left reel 32L, “watermelon” symbol, “replay” symbol, and “bell” symbol are arranged in a range corresponding to three symbols on the rotating side of the left reel 32L or the opposite side from each “cherry” symbol. Yes. For example, for the “red cherry” symbol, the “bell” symbol is arranged adjacent to the rotating side of the left reel 32L and the opposite side, and the “replay” symbol is arranged at a position separated by one symbol. The “watermelon” symbol is arranged at a position separated by two symbols. For this reason, by operating the left stop switch 42 at a predetermined timing to stop any of the “cherry” symbols on the active line, it is possible to avoid the occurrence of oversight even when a watermelon or bell is won. Can do. Specifically, the first cherry, watermelon, bell, and replay game are operated by operating the left stop switch 42 when the 18th “replay” design to the 3rd “red cherry” design reach the lower stage. In any case, the winning symbol can be stopped on the active line. When the No. 13 “White 7” symbol to No. 16 “Blue Cherry” symbol has reached the bottom, the left stop switch 42 is operated to win the second cherry, watermelon, bell, or replay. Even in such a case, the winning symbol can be stopped on the active line. However, if the left stop switch 42 is operated while the 18th “Replay” symbol to the 3rd “Red Cherry” symbol has reached the lower stage, a loss will occur if the second cherry is won. If the left stop switch 42 is operated when the 13th “white 7” design to the 16th “blue cherry” design have reached the lower level, the first cherry will be missed. Will occur.

しかしながら、本実施の形態では、AT状態下でいずれかのリールに配置された「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させてゲームを終了すれば、次ゲームで第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合に当選役が示唆される。このため、取りこぼしの発生を回避することが可能となり、当選役が示唆されない通常状態と比して取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。この結果、遊技状態がAT状態に移行した場合には、通常状態よりも遊技者の有利度合いが大きくなる。   However, in the present embodiment, if the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol arranged on one of the reels in the AT state are stopped within the visible range from the display window and the game is ended, The winning combination is suggested when the first cherry or the second cherry is won in the game. For this reason, it is possible to avoid the occurrence of missing items, and it is possible to reduce the frequency of occurrence of missing items compared to the normal state where the winning combination is not suggested. As a result, when the gaming state shifts to the AT state, the player's degree of advantage becomes greater than that in the normal state.

ここで、中リール32Mと右リール32Rには、3図柄の範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄が共に配置された区間が形成されている。具体的には、中リール32Mにおいて、2番の位置に「赤チェリー」図柄が配置され、4番の位置に「青チェリー」図柄が配置されている。また、右リール32Rにおいては、6番の位置に「赤チェリー」図柄が配置され、7番の位置に「青チェリー」図柄が配置されている。したがって、図28(b)に示す停止出目となるよう各ストップスイッチ42〜44を操作する場合に限らず、中リール32Mの2番の「赤チェリー」図柄が下段に停止する停止出目や、右リール32Rの6番の「赤チェリー」図柄が下段又は中段に停止する停止出目でゲームを終了すれば、表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄が共に停止することとなり、次ゲームで第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合に取りこぼしの発生を回避することができる。   Here, in the middle reel 32M and the right reel 32R, a section in which the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol are arranged in the range of three symbols is formed. Specifically, in the middle reel 32M, a “red cherry” symbol is arranged at the second position, and a “blue cherry” symbol is arranged at the fourth position. In the right reel 32R, the “red cherry” symbol is arranged at the 6th position, and the “blue cherry” symbol is arranged at the 7th position. Therefore, not only when the stop switches 42 to 44 are operated so as to be the stop event shown in FIG. 28B, but the stop event where the second “red cherry” symbol of the middle reel 32M stops at the lower stage If the game ends with a stoppage where the 6th “Red Cherry” symbol on the right reel 32R stops at the lower or middle level, the “Red Cherry” and “Blue Cherry” symbols will be visible within the display window. Both will stop, and when the first cherry or the second cherry is won in the next game, it is possible to avoid the occurrence of missing.

加えて、右リール32Rの6番の「赤チェリー」図柄と隣接する5番の位置には「ベル」図柄が配置されており、7番の「青チェリー」図柄と隣接する8番の位置には「リプレイ」図柄が配置されている。このため、再遊技に当選した場合に、例えば図33(a)に示すような停止出目となるように、すなわち右リール32Rの8番の「リプレイ」図柄が上段に停止して再遊技入賞が成立するように各ストップスイッチ42〜44を操作すれば、表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を共に停止させつつ再遊技入賞を成立させることができ、次ゲームで第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合に取りこぼしの発生を回避することができる。同様に、ベルに当選した場合に、例えば図33(b)に示すような停止出目となるように、すなわち右リール32Rの5番の「ベル」図柄が下段に停止してベル入賞が成立するように各ストップスイッチ42〜44を操作すれば、表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を共に停止させつつベル入賞を成立させることができ、次ゲームで第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合に取りこぼしの発生を回避することができる。また、中リール32Mの2番の「赤チェリー」図柄及び4番の「青チェリー」図柄と隣接する3番の位置には「スイカ」図柄が配置されている。このため、スイカに当選した場合に、例えば図33(c)に示すような停止出目となるように、すなわち中リール32Mの4番の「スイカ」図柄が中段に停止してスイカ入賞が成立するように各ストップスイッチ42〜44を操作すれば、表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を共に停止させつつスイカ入賞を成立させることができ、次ゲームで第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合に取りこぼしの発生を回避することができる。   In addition, the “bell” symbol is placed at the 5th position adjacent to the 6th “red cherry” symbol on the right reel 32R, and the 8th position adjacent to the “blue cherry” symbol at the 7th. Has a “replay” symbol. For this reason, when a re-game is won, for example, as shown in FIG. 33 (a), a stop appearance as shown in FIG. If each of the stop switches 42 to 44 is operated so as to be established, it is possible to establish a re-game prize while stopping both the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol within a visible range from the display window. If the first cherry or the second cherry is won in the next game, it is possible to avoid the occurrence of missing. Similarly, when a bell is won, for example, the stoppage as shown in FIG. 33 (b) is made, that is, the 5th “bell” symbol of the right reel 32R stops at the lower stage and a bell winning is established. By operating each of the stop switches 42 to 44, the bell winning can be established while stopping both the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol within the range visible from the display window. When the first cherry or the second cherry is won, it is possible to avoid the occurrence of missing. In addition, a “watermelon” symbol is arranged at the third position adjacent to the second “red cherry” symbol and the fourth “blue cherry” symbol of the middle reel 32M. For this reason, when a watermelon is won, for example, as shown in FIG. 33 (c), the stop appearance is as shown in FIG. By operating each of the stop switches 42 to 44, a watermelon winning can be established while stopping both the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol within the visible range from the display window. When the first cherry or the second cherry is won, it is possible to avoid the occurrence of missing.

以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態にて記載した効果に加えて以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects are obtained in addition to the effects described in the first embodiment.

AT状態に移行した場合に当選役を示唆する構成とすることにより、AT状態下で遊技者に次回の遊技で当選図柄が示唆されることを期待させつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。故に、当選役が示唆されていない遊技回においても遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、好適な形で当選役を示唆することが可能となる。   By adopting a configuration that suggests a winning combination when shifting to the AT state, it is possible to cause the player to operate the stop switches 42 to 44 while expecting the winning symbol to be suggested in the next game under the AT state. It becomes possible. Therefore, the player can actively participate in the game even in the game times where the winning combination is not suggested, and the winning combination can be suggested in a suitable manner.

特に、第1チェリー又は第2チェリーに当選するとともに当選役が示唆されていない場合、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生し得る構成においては、AT状態下で可能な限り取りこぼしの発生する機会を低減させて有利度合いを大きくしたいと遊技者が考えるものと想定される。この結果、AT状態下では、中リール32Mと右リール32Rの少なくとも一方に付された「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄をスロットマシン10前方から視認可能な範囲に停止させるべくストップスイッチ43,44を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In particular, if the winning combination is not suggested when the first cherry or the second cherry is won, in the configuration in which the missing may occur regardless of the operation timing of the left stop switch 42, the missing is as much as possible under the AT state. It is assumed that the player wants to reduce the opportunity to occur and increase the degree of advantage. As a result, in the AT state, the stop switch 43 is set so that the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol attached to at least one of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped from being visible from the front of the slot machine 10. , 44 can be operated, and the player can actively participate in the game.

さらにいうと、スロットマシン10前方から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄を停止させなかった場合には、第1チェリー又は第2チェリーに当選した場合であっても当選役が示唆されない。これは、折角AT状態に移行したにも関わらず遊技者の有利度合いが通常状態と等しくなってしまうことに繋がり得る。具体的に説明すると、第1停止指令として、18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を毎ゲーム操作し、左リール32Lの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合に他のリール32M,32Rの「スイカ」図柄を左リール32Lの「スイカ」図柄が停止した有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ43,44を操作した場合には、遊技状態に関わらず取りこぼしの発生する役は第2チェリーとなる。そして、通常状態とAT状態では各役の当選確率が等しいため、AT状態下で第2チェリーに当選したことが示唆されなかった場合には、1ゲームにおけるメダル払出の期待値が等しくなってしまうからである。   Furthermore, if the “Red Cherry” or “Blue Cherry” symbol is not stopped within the visible range from the front of the slot machine 10, it will be won even if the first cherry or the second cherry is won. The role is not suggested. This can lead to the player's advantage being equal to that in the normal state despite the transition to the turning angle AT state. Specifically, as the first stop command, the left stop switch 42 is operated every game when the 18th “Replay” symbol to the 3rd “Red Cherry” symbol reach the lower stage, and the left reel 32L When the “watermelon” symbol of the other reel 32M, 32R is stopped on the active line, the stop switches 43, 44 are set to stop the “watermelon” symbol of the other reels 32M, 32R on the active line where the “watermelon” symbol of the left reel 32L is stopped. When operated, the winning combination is the second cherry regardless of the gaming state. And, since the winning probability of each combination is equal in the normal state and the AT state, if it is not suggested that the second cherry is won in the AT state, the expected value of the medal payout in one game becomes equal. Because.

このように、当選役を示唆するか否かが前のゲームの停止出目、すなわち遊技者によるストップスイッチ42〜44の操作結果に依存し、前記操作結果によってAT状態下における遊技者の有利度合いが変化する構成とすることにより、遊技に積極参加するよう強く促すことが可能となり、遊技が単調化することを役の抽選結果に関わらず抑制することが可能となる。   As described above, whether or not the winning combination is suggested depends on the stop appearance of the previous game, that is, the operation result of the stop switches 42 to 44 by the player, and the player's advantageous degree under the AT state by the operation result. By changing the configuration, it is possible to strongly urge the player to actively participate in the game, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous regardless of the lottery result of the role.

中リール32Mと右リール32Rには、3図柄の範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄が共に配置された区間を形成し、対応するストップスイッチ43,44が所定のタイミングで操作された場合に、1リールの停止出目で表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を共に停止させることが可能な構成とした。かかる構成とすることにより、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量の劣った遊技者であっても、比較的容易に表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を共に停止させることが可能となる。また、中リール32Mと右リール32Rに上記区間を形成することにより、少なくとも一方のリールと対応するストップスイッチを前記所定のタイミングで操作できれば、表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を共に停止させることが可能となる。以上の結果、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量に関わらず、表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄が共に停止する機会を増加させることが可能となり、遊技者にAT状態下での遊技を堪能させることが可能となる。確かに、中リール32Mと右リール32Rに、ストップスイッチ43,44の操作タイミングに関わらず表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を共に停止させることが可能となるよう、「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を配置することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、図柄を狙ってストップスイッチを操作する必要が無くなるため、図柄を狙ってストップスイッチを操作するというスロットマシン本来の特徴が希薄化してしまうのみならず、所定のタイミングでストップスイッチを操作できたから当選役が示唆されたという達成感を遊技者に抱かせることもできない。   The middle reel 32M and the right reel 32R form a section where both the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol are arranged in the range of three symbols, and the corresponding stop switches 43 and 44 are operated at a predetermined timing. In this case, both the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol can be stopped within a range that can be visually recognized from the display window with the stoppage of one reel. By adopting such a configuration, even a player with poor skill to operate a stop switch aiming at a symbol can be seen within a range that is relatively easily visible from the display window, with a “red cherry” symbol and a “blue cherry” symbol. Can be stopped together. Further, by forming the above sections in the middle reel 32M and the right reel 32R, if the stop switch corresponding to at least one of the reels can be operated at the predetermined timing, the “red cherry” symbol is displayed within a visible range from the display window. It is possible to stop both “Blue Cherry” designs. As a result of the above, regardless of the skill of operating the stop switch aiming at the symbol, it becomes possible to increase the chance that both the `` red cherry '' symbol and the `` blue cherry '' symbol stop within the visible range from the display window, It becomes possible for the player to enjoy the game in the AT state. Certainly, it is possible to stop both the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol within the visible range from the display window on the middle reel 32M and the right reel 32R regardless of the operation timing of the stop switches 43 and 44. It is also possible to arrange a “red cherry” design and a “blue cherry” design. However, in such a configuration, since it is not necessary to operate the stop switch aiming at the symbol, the original feature of the slot machine that operates the stop switch aiming at the symbol is not only diluted, but also a predetermined Since the stop switch can be operated at the timing, the player cannot have a sense of achievement that the winning role is suggested.

右リール32Rの6番の「赤チェリー」図柄と隣接する5番の位置には「ベル」図柄を配置し、7番の「青チェリー」図柄と隣接する8番の位置には「リプレイ」図柄を配置した。また、中リール32Mの2番の「赤チェリー」図柄及び4番の「青チェリー」図柄と隣接する3番の位置には「スイカ」図柄を配置した。かかる構成とすることにより、再遊技、ベル、スイカのいずれかに当選し、対応する入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作する場合であっても、表示窓から視認可能な範囲に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄を共に停止させることが可能となる。故に、「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄の少なくとも一方が表示窓から視認可能な範囲に停止しない機会を低減させることが可能となり、AT状態下で当選役を示唆する機会が低減することを抑制することが可能となる。   Place the “bell” symbol at the 5th position adjacent to the 6th “red cherry” symbol on the right reel 32R, and the “replay” symbol at the 8th position adjacent to the 7th “blue cherry” symbol. Arranged. In addition, a “watermelon” symbol was placed at the third position adjacent to the second “red cherry” symbol and the fourth “blue cherry” symbol on the middle reel 32M. By adopting such a configuration, even if one of the re-game, the bell, and the watermelon is won and the stop switches 42 to 44 are operated to establish a corresponding winning, “ Both the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol can be stopped. Therefore, it is possible to reduce the chance that at least one of the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol does not stop within the visible range from the display window, and the chance of suggesting a winning combination under the AT state is reduced. Can be suppressed.

(第3の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、前のゲームの停止出目に当選図柄が含まれている場合に当選役を示唆する構成としたが、予め定めた停止出目で所定回数のゲームを終了した場合であって停止出目に当選図柄が含まれている場合に当選役を示唆する構成としても良い。そこで、かかる構成を図34及び図35に基づいて説明する。なお、基本構成については上記第1の実施の形態と同じため、ここでは上記第1の実施の形態に代えて実行する処理について説明する。
(Third embodiment)
In the first embodiment, the winning combination is indicated when the winning symbol is included in the previous game stop appearance, but the game has been completed a predetermined number of times with a predetermined stop appearance. In this case, the winning combination may be suggested when the winning symbol is included in the stoppage. Such a configuration will be described with reference to FIGS. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, processing executed instead of the first embodiment will be described here.

先ず、停止図柄コマンド処理を、図34のフローチャートを用いて説明する。   First, stop symbol command processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、停止図柄コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。停止図柄コマンドを受信した場合にはステップS1902に進み、停止図柄コマンドの示す情報、すなわち今回停止したリールの停止出目をRAM88に格納する。続くステップS1903では、停止出目格納エリアの全てに停止出目が格納されているか否かを判定する。そして、いずれかの停止出目格納エリアに停止出目が格納されていない場合には、全リール32L,32M,32Rが停止していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、停止出目格納エリアの全てに停止出目が格納されている場合には、全リール32L,32M,32Rが停止したことを意味するため、ステップS1904〜ステップS1907に示す特定目判定処理を実行する。   In step S1901, it is determined whether or not a stop symbol command has been received. If it has not been received, the present process is terminated. If a stop symbol command is received, the process advances to step S1902 to store the information indicated by the stop symbol command, that is, the stop output of the currently stopped reel in the RAM 88. In a succeeding step S1903, it is determined whether or not the stop event is stored in all of the stop event storage areas. If no stop event is stored in any of the stop event storage areas, it means that all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped. On the other hand, when the stop event is stored in all of the stop event storage areas, it means that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, so the specific eye determination process shown in steps S1904 to S1907 is performed. Run.

特定目判定処理では、ステップS1904にて停止出目格納エリアに格納された停止出目が特定目を示すものであるか否かを判定する。ここで、表示制御装置81のROM86には、特定目が予め記憶されている。特定目として具体的には、図28(b)に示す停止出目がいずれの役にも当選しなかった場合の特定目として設定されており、図33(a)に示す停止出目が再遊技に当選した場合の特定目として設定されており、図33(b)に示す停止出目がベルに当選した場合の特定目として設定されており、図33(c)に示す停止出目がスイカに当選した場合の特定目として設定されている。また、図示は省略するが、第1〜第2チェリーのいずれかに当選した場合と、第1〜第3BBのいずれかに当選した場合と、の各場合についても特定目が設定されている。つまり、表示制御装置81のROM86には、役の抽選結果が外れである場合と、何らかの役に当選した場合と、のそれぞれに対応させて特定目が予め記憶されている。そこで、ステップS1904では、RAM88の抽選結果格納エリア88aに格納された情報に基づいて、ROM86から当選役又は外れと対応する特定目を読み出し、停止出目格納エリアに格納された停止出目が読み出した特定目と一致するか否かを判定する。停止出目格納エリアに格納された停止出目が読み出した特定目と一致する場合には、ステップS1905に進み、RAM88の演出情報格納エリア88cに設けられた特定目カウンタの値を1加算する。続くステップS1906では、特定目カウンタの値が5であるか否かを判定し、5である場合には、ステップS1907にて示唆フラグをセットするとともに、ステップS1908にて特定目カウンタの値を0とし、本処理を終了する。また、ステップS1904にて特定目でないと判定した場合、又はステップS1906にて特定目カウンタの値が5でないと判定した場合には、そのまま本処理を終了する。   In the specific eye determination process, it is determined whether or not the stop event stored in the stop event storage area in step S1904 indicates a specific eye. Here, specific eyes are stored in advance in the ROM 86 of the display control device 81. Specifically, the stop event shown in FIG. 28 (b) is set as the specific event when no winning combination is won, and the stop event shown in FIG. 33 is set as a specific event when winning a game, the stop event shown in FIG. 33 (b) is set as a specific event when winning a bell, and the stop event shown in FIG. 33 (c) It is set as a specific item when winning a watermelon. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the specific eyes are set also about each case of the case where one of the 1st-2nd cherries is won and the case where any one of the 1st-3rd BB is won. That is, in the ROM 86 of the display control device 81, specific eyes are stored in advance corresponding to the case where the lottery result of the winning combination is out of place and the case where a winning combination is won. Therefore, in step S1904, based on the information stored in the lottery result storage area 88a of the RAM 88, the specific eye corresponding to the winning combination or outage is read from the ROM 86, and the stop event stored in the stop event storage area is read. It is determined whether or not it matches the specific eye. If the stop event stored in the stop event storage area matches the read specific eye, the process proceeds to step S1905, and the value of the specific eye counter provided in the effect information storage area 88c of the RAM 88 is incremented by one. In the following step S1906, it is determined whether or not the value of the specific eye counter is 5. If it is 5, the suggestion flag is set in step S1907 and the value of the specific eye counter is set to 0 in step S1908. And this processing is terminated. If it is determined in step S1904 that the eye is not a specific eye, or if it is determined in step S1906 that the value of the specific eye counter is not 5, the process is terminated.

次に、抽選結果コマンド処理を、図35のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS2001では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップS2002に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果を、RAM88の抽選結果格納エリア88aに格納する。その後、ステップS2003では、RAM88に示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、示唆フラグがセットされている場合には、ステップS2004にて示唆フラグをクリアした後に、ステップS2005にて抽選結果格納エリア88aに格納した情報に基づいて何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、何らかの役に当選している場合には、ステップS2006〜ステップS2012に示す前ゲーム停止出目把握処理を実行した後に本処理を終了する。前ゲーム停止出目把握処理については、上記第1の実施の形態と同じため、説明を省略する。   In step S2001, it is determined whether or not a lottery result command has been received. If no lottery result command has been received, the process ends. When the lottery result command is received, the process proceeds to step S2002, and the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the main controller 101 is stored in the lottery result storage area 88a of the RAM 88. Thereafter, in step S2003, it is determined whether or not the suggestion flag is set in the RAM 88. If the suggestion flag is not set, the process is terminated. If the suggestion flag is set, the suggestion flag is cleared in step S2004, and then in the lottery result storage area 88a in step S2005. It is determined whether or not any combination is won based on the stored information. If no winning combination has been won, the process is terminated. If any winning combination has been won, the pre-game stop / outgoing grasp process shown in steps S2006 to S2012 is executed. The process ends. Since the previous game stop appearance grasping process is the same as that in the first embodiment, description thereof is omitted.

以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態にて記載した効果に加えて以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects are obtained in addition to the effects described in the first embodiment.

特定目が5回停止した場合に当選役を示唆するか否かを決定する構成とすることにより、複数回のゲームにわたって当選役が示唆されることを期待させつつ、特定目がスロットマシン10前方から視認可能な範囲に停止するようストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。故に、当選役が示唆されていない遊技回であっても遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   By adopting a configuration that determines whether or not to indicate a winning combination when the specific event is stopped five times, the specific event is forward of the slot machine 10 while expecting that the winning combination is suggested over a plurality of games. It becomes possible to operate the stop switches 42 to 44 so as to stop within a visible range. Therefore, it is possible to allow a player to actively participate in a game even if the winning times are not suggested.

特定目カウンタの値は、当該特定目カウンタの値が5となった場合すなわち当選役を示唆すると決定した場合に0にクリアする構成とした。かかる構成とすることにより、特定目が複数回停止した場合に当選役を示唆すると決定する構成とした場合であっても、当選役を示唆すると決定する頻度が低減することを抑制することが可能となる。確かに、例えば5回のゲームが終了するまでの間に特定目が3回停止した場合に当選役を示唆すると決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、5回のゲームが終了するまでの間に特定目が2回しか停止しなかった場合、その後の5回のゲームが終了するまでの間に改めて特定目を3回停止させる必要が生じ、当選役を示唆すると決定する頻度が低減してしまうからである。また、5回のゲームが終了するまでの間に特定目が2回以下しか停止しないという結果が繰り返し発生した場合、特定目を停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作する意欲を減退させてしまう可能性も懸念される。   The value of the specific eye counter is cleared to 0 when the value of the specific eye counter is 5, that is, when it is determined that the winning combination is suggested. By adopting such a configuration, it is possible to suppress a reduction in the frequency of determining to suggest a winning combination even if the configuration is determined to suggest a winning combination when a specific eye stops multiple times. It becomes. Certainly, for example, a configuration may be adopted in which a winning combination is determined to be suggested when a specific eye stops three times before five games are completed. However, in such a configuration, when the specific eye stops only twice until the end of the five games, the specific eye is repeated three times until the subsequent five games end. This is because it is necessary to stop, and the frequency of determining to win the winning combination is reduced. Also, if the result that the specific eye stops only twice or less before the end of the five games is repeated, the willingness to operate the stop switches 42 to 44 to stop the specific eye is reduced. The possibility is also a concern.

役の抽選結果が外れである場合と、何らかの役に当選した場合と、のそれぞれに対応させて特定目を設定した。かかる構成とすることにより、役の抽選結果に関わらず特定目を停止させることが可能となる。この結果、特定目が複数回停止した場合に当選役を示唆すると決定する構成とした場合であっても、当選役を示唆すると決定する頻度が低減することを抑制することが可能となる。また、かかる構成においては、当選役を示唆すると決定する頻度を、役の抽選に当選となる確率ではなく特定目を停止させた回数、すなわち遊技者によるストップスイッチ42〜44の操作結果に依存させることが可能となる。この結果、当選役を示唆すると決定する頻度に遊技者を積極関与させることが可能となり、遊技者が受動的な印象を抱く可能性を好適に低減させることが可能となる。   A specific item was set corresponding to each of the case where the lottery result of the combination was out of place and the case where a combination was won. With this configuration, the specific eye can be stopped regardless of the winning lottery result. As a result, even if it is a case where it is determined that the winning combination is suggested when the specific eye is stopped a plurality of times, it is possible to suppress a reduction in the frequency of determining that the winning combination is suggested. Further, in such a configuration, the frequency of determining that the winning combination is suggested depends on the number of times that the specific eye is stopped, that is, the operation result of the stop switches 42 to 44 by the player, not the probability of winning the winning combination. It becomes possible. As a result, the player can be actively involved in the frequency determined to suggest the winning combination, and the possibility that the player has a passive impression can be suitably reduced.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記各実施の形態では、スロットマシン10前方から視認可能な範囲に当選図柄が停止した場合に、当選図柄を他の図柄と比して強調表示することにより当選役を示唆する構成としたが、役毎に当選図柄以外の図柄を予め対応付け、前記対応付けられた図柄がスロットマシン10前方から視認可能な範囲に停止した場合に当選役を示唆する構成としても良い。   (1) In each of the above embodiments, when the winning symbol stops within a range that can be viewed from the front of the slot machine 10, the winning symbol is highlighted in comparison with other symbols, and the winning combination is suggested. However, it may be configured such that a symbol other than the winning symbol is associated in advance for each combination, and the winning combination is suggested when the associated symbol stops in a range that is visible from the front of the slot machine 10.

例えば、「赤7」図柄がスロットマシン10前方から視認可能な範囲に停止した場合に第1チェリーに当選していることを示唆する構成とし、「青7」図柄がスロットマシン10前方から視認可能な範囲に停止した場合に第2チェリーに当選していることを示唆する構成とし、「白7」図柄がスロットマシン10前方から視認可能な範囲に停止した場合に再遊技に当選していることを示唆する構成とする。但し、かかる構成とした場合には、発光表示部の点灯表示色で当選役を示唆したり、補助表示部65で当選役を示唆したりすることが望ましい。   For example, when the “Red 7” symbol stops within the range that can be seen from the front of the slot machine 10, the first cherry is won, and the “Blue 7” symbol is visible from the front of the slot machine 10. If it stops in a certain range, it is configured to suggest that the second cherry is won, and if the “White 7” symbol stops in a range where it can be seen from the front of the slot machine 10, it is won for replay The configuration suggests However, in the case of such a configuration, it is desirable to indicate the winning combination by the lighting display color of the light emitting display unit or to indicate the winning combination by the auxiliary display unit 65.

(2)上記各実施の形態では、スロットマシン10前方から視認可能となる9個の図柄と対応する位置に、左右一対の発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rをそれぞれ設け、当選図柄の停止した位置と対応する発光表示部を赤色点灯させることで当選役を示唆する構成としたが、かかる構成を変更する。   (2) In each of the above embodiments, a pair of left and right light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R are provided at positions corresponding to the nine symbols that can be viewed from the front of the slot machine 10, respectively. The light emitting display portion corresponding to the position where the winning symbol is stopped is lit in red to indicate the winning combination. However, this configuration is changed.

例えば、当選役が第1BBであることを示唆する場合には、全ての発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rを赤色点灯させ、当選役がベルであることを示唆する場合には、全ての発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rを黄色点灯させる。また、第1チェリーであることを示唆する場合には、左リール32Lの左右に設けられた発光表示部34L〜36Lを赤色点灯させるとともに他の発光表示部34M〜36M,34R〜36Rを白色点灯させる。かかる構成とした場合であっても、発光表示部の点灯表示色によって当選役を示唆することができる。   For example, when it is suggested that the winning combination is the first BB, when all the light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, 34R to 36R are lit in red to indicate that the winning combination is a bell. Lights all the light emitting display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R in yellow. When suggesting that the cherry is the first cherry, the light emitting display portions 34L to 36L provided on the left and right sides of the left reel 32L are lit in red, and the other light emitting display portions 34M to 36M and 34R to 36R are lit in white. Let Even in such a configuration, the winning combination can be suggested by the lighting display color of the light emitting display section.

または、各リール32L,32M,32Rの内周側に、上段,中段,下段に停止した各図柄を個別に照射可能な発光表示部をそれぞれ設け、当選図柄が上記各位置のいずれかに停止した場合に、対応する位置の発光表示部を発光させて当選図柄を照射する構成とする。かかる構成とした場合には、照射された図柄が他の図柄よりも強調表示されるため、上記各実施の形態と同様、前記照射された図柄が当選図柄であることを示唆することができる。   Alternatively, on the inner peripheral side of each of the reels 32L, 32M, and 32R, there is provided a light emitting display section that can individually irradiate the symbols stopped in the upper, middle, and lower tiers, and the winning symbol stops at any of the above positions. In such a case, a configuration is adopted in which the light-emission display unit at the corresponding position emits light to irradiate the winning symbol. In the case of such a configuration, since the irradiated symbol is highlighted more than other symbols, it can be suggested that the irradiated symbol is a winning symbol as in the above embodiments.

(3)上記各実施の形態では、当選図柄の停止した位置と対応する発光表示部を赤色点灯させることで当選役を示唆する構成としたが、これに代えて又は加えて、示唆した当選役を補助表示部65に表示し、当該表示を少なくとも全リール32L,32M,32Rが停止するまで維持する構成としても良い。かかる構成とした場合、遊技者は、示唆された当選役を忘れてしまったり見逃してしまったりした場合であっても、補助表示部65を確認することにより、示唆された当選役と対応する入賞を成立させるべく各ストップスイッチ42〜44を操作することが可能となる。   (3) In each of the above embodiments, the winning combination is suggested by turning on the light emitting display portion corresponding to the stop position of the winning symbol in red. However, instead of or in addition to this, the suggested winning combination is suggested. May be displayed on the auxiliary display unit 65, and the display may be maintained until at least all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. In such a configuration, even if the player forgets or misses the suggested winning combination, by confirming the auxiliary display unit 65, the player wins corresponding to the suggested winning combination. It is possible to operate each of the stop switches 42 to 44 to establish the above.

(4)上記各実施の形態における抽選結果コマンド処理では、上段,中段,下段のいずれかに当選図柄が停止したか否かを判定する構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、各リール32L,32M,32Rの図柄番号と、赤色点灯させるべき発光表示部34L〜36L,34M〜36M,34R〜36Rと、の対応関係を役毎に定めた発光表示テーブルを表示制御装置81のROM86に予め記憶する。そして、抽選結果コマンド処理では、RAM88に記憶されている各リール32L,32M,32Rの図柄番号と、前記発光表示テーブルと、を用いて発光表示部を赤色点灯させるか否かを決定する。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (4) In the lottery result command processing in each of the above embodiments, it is configured to determine whether or not the winning symbol is stopped at any one of the upper, middle, and lower stages, but this configuration is changed. That is, the display control device displays a light emission display table in which the correspondence between the symbol numbers of the reels 32L, 32M, and 32R and the light emission display portions 34L to 36L, 34M to 36M, and 34R to 36R to be lit red is determined for each role. It is stored in advance in the ROM 86 of 81. In the lottery result command process, it is determined whether or not the light emission display section is to be lit in red using the symbol numbers of the reels 32L, 32M, and 32R stored in the RAM 88 and the light emission display table. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

なお、かかる構成とした場合、主制御装置101は、表示窓から視認可能となった図柄番号を示す停止図柄コマンドを送信する必要はなく、予め定めた基点位置に停止した図柄番号を送信すれば良い。例えば、基点位置に左リール32Lの3番の「赤チェリー」図柄が停止した場合に7番の「赤7」図柄が下段に停止する構成においては、左リール32Lの停止出目として3番が記憶されている場合に左リール32Lの下段と対応する位置の発光表示部36Lが赤色点灯されるよう第1BBと対応する発光表示テーブルに定めておけば、上段,中段,下段のいずれかに当選図柄が停止したか否かを判定せずとも、対応する位置の発光表示部36Lを赤色点灯させることができるからである。   In such a configuration, main controller 101 need not transmit a stop symbol command indicating a symbol number that has become visible from the display window, but can transmit a symbol number stopped at a predetermined base point position. good. For example, in the configuration in which the “Red 7” symbol of No. 7 stops at the lower position when the “Red Cherry” symbol of No. 3 on the left reel 32L stops at the base position, No. 3 is set as the stop start of the left reel 32L. If stored in the light emitting display table corresponding to the first BB so that the light emitting display portion 36L at the position corresponding to the lower stage of the left reel 32L is lit in red when it is stored, it is selected as one of the upper, middle and lower stages. This is because the light emitting display portion 36L at the corresponding position can be lit in red without determining whether or not the symbol has stopped.

(5)上記各実施の形態では、ウェイト時間を経過していない場合に発光表示部を赤色点灯させて当選役を示唆する構成としたが、当選役を示唆する場合に、ウェイト時間に加えて所定時間(例えば2秒)が経過するまで各リール32L,32M,32Rの回転を開始させない(遅延させる)構成としても良い。かかる構成とした場合には、当選役を示唆する時間を確実に確保することができ、好適な形で当選役を示唆することができる。   (5) In each of the above embodiments, when the wait time has not elapsed, the light emitting display unit is lit in red to indicate the winning combination. However, when the winning combination is indicated, in addition to the waiting time, A configuration may be adopted in which rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is not started (delayed) until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses. In the case of such a configuration, it is possible to ensure the time for suggesting the winning combination, and to suggest the winning combination in a suitable form.

具体的には、主制御装置101側において、前のゲームの停止出目を記憶するとともに、上段,中段,下段のいずれかに当選図柄が停止したか否かを判定する構成とする。そして、当選図柄が停止したと判定した場合に、ウエイト時間が経過したか否かを判定するためのタイマに上記所定時間を加算し、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングを遅延させる。   Specifically, the main control device 101 side stores the previous game stop event and determines whether the winning symbol has stopped in any of the upper, middle, and lower stages. When it is determined that the winning symbol is stopped, the predetermined time is added to a timer for determining whether or not the wait time has elapsed, and the rotation start timing of each reel 32L, 32M, 32R is delayed.

(6)上記各実施の形態では、何らかの役に当選した場合には、当選した役の種別に関わらず当選役を示唆するか否かを判定する構成としたが、一部の役に当選した場合に限って当選役を示唆するか否かを判定する構成としても良い。例えば、再遊技以外の各役については当選役を示唆するか否かを判定する構成とし、再遊技については当選しても当選役を示唆しない構成とする。かかる構成とした場合であっても、再遊技は取りこぼしが発生しないため、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (6) In each of the above embodiments, when a winning combination is won, it is determined whether or not the winning combination is suggested regardless of the type of the winning combination. It is good also as a structure which determines whether a winning combination is suggested only in the case. For example, it is configured to determine whether or not the winning combination is suggested for each combination other than the replay, and the replay is configured not to suggest the winning combination even if winning. Even in the case of such a configuration, since replay does not occur, it is obvious that the same effects as those in the above embodiments are achieved.

また、上記各実施の形態では、いずれの役にも当選していない状況下で各ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合、通常状態下で入賞成立となる8種類の役のそれぞれと対応する図柄が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止するよう各リール32L,32M,32Rに図柄を配置したが、かかる構成を変更する。すなわち、入賞成立となる役のうち取りこぼしの発生し得る役と対応する図柄の全てが表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止するよう各リール32L,32M,32Rに図柄を配置しても良い。また、一部の役に当選した場合に限って当選役を示唆するか否かを判定する構成であれば、各ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合に、示唆される役のそれぞれと対応する図柄が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止するよう各リール32L,32M,32Rに図柄を配置しても良い。   In each of the above embodiments, when each stop switch 42 to 44 is operated at a predetermined timing in a situation where none of the winning combinations is won, eight types of winning combinations that are awarded in the normal state are obtained. The symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the symbols corresponding to the respective symbols stop within the visible range from the display windows 26L, 26M, and 26R. However, the configuration is changed. That is, symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that all symbols corresponding to the winning combinations that can be missed stop within the visible range from the display windows 26L, 26M, and 26R. May be. In addition, if the configuration determines whether or not the winning combination is suggested only when some of the winning combinations are won, the suggested role is obtained when each of the stop switches 42 to 44 is operated at a predetermined timing. The symbols may be arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the symbols corresponding to each of the symbols stop within the visible range from the display windows 26L, 26M, and 26R.

(7)上記各実施の形態では、通常状態で当選となり得る役として、第1〜第3BBの3種類のBB役と、1種類の再遊技と、ベル等の5種類のメダル払出が行われる役とを備える構成としたが、これら各役の種類は任意である。   (7) In each of the above embodiments, three types of BB combination of 1st to 3BB, one type of replay, and five types of medals such as a bell are performed as possible combinations that can be won in the normal state. Although it is set as the structure provided with a combination, the kind of each of these combinations is arbitrary.

(8)上記各実施の形態では、1ゲームでスイカと第1〜第3BBのいずれかに共に当選となる機会が生じる構成としたが、ベルと第1〜第3BBのいずれかに共に当選となる機会が生じる構成としても良いし、再遊技と第1〜第3BBのいずれかに共に当選となる機会が生じる構成としても良い。また、1ゲームでは1つの役にしか当選とならない構成としても良いことは言うまでもない。   (8) In each of the above-described embodiments, the opportunity to win both the watermelon and the first to third BBs is generated in one game, but both the bell and the first to third BBs are selected. It is good also as a structure in which the opportunity which arises, and it is good also as a structure in which the opportunity to be elected in both re-game and 1st-3rd BB arises. In addition, it goes without saying that it may be configured that only one role is won in one game.

(9)上記第1の実施の形態では、スロットマシン10前方から視認可能な範囲に当選図柄が停止した場合に当選役を示唆すると決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、停止出目によって当選役を示唆すると決定する確率が異なる構成としても良い。   (9) In the first embodiment, the winning symbol is determined to be suggested when the winning symbol is stopped within a range that can be visually recognized from the front of the slot machine 10. However, the present invention is not limited to such a configuration. The probability of determining that the winning combination is suggested depending on the stopping appearance may be different.

例えば、スロットマシン10前方から視認可能な範囲に当選図柄が1つ停止した場合には当選役を30%の確率で示唆する構成とし、スロットマシン10前方から視認可能な範囲に当選図柄が2つ停止した場合には当選役を50%の確率で示唆する構成とし、スロットマシン10前方から視認可能な範囲に当選図柄が3つ停止した場合には当選役を100%の確率で示唆する構成とする。   For example, when one winning symbol is stopped in a range that can be viewed from the front of the slot machine 10, the winning combination is suggested with a probability of 30%, and two winning symbols are displayed in the range that can be viewed from the front of the slot machine 10. A configuration in which the winning combination is suggested with a probability of 50% when stopped, and a configuration in which the winning combination is suggested with a probability of 100% when three winning symbols stop within the range visible from the front of the slot machine 10 To do.

または、当選図柄の停止しているリールが左リール32Lである場合には10%の確率で当選役を示唆する構成とし、当選図柄の停止しているリールが中リール32Mである場合には100%の確率で当選役を示唆する構成とし、当選図柄の停止しているリールが右リール32Rである場合には50%の確率で当選役を示唆する構成とする。   Alternatively, when the reel whose winning symbol is stopped is the left reel 32L, the winning combination is suggested with a probability of 10%, and when the reel whose winning symbol is stopped is the middle reel 32M, 100 is used. The winning combination is suggested with a probability of%, and when the reel where the winning symbol is stopped is the right reel 32R, the winning combination is suggested with a probability of 50%.

或いは、当選図柄が上段に停止している場合には10%の確率で当選役を示唆する構成とし、当選図柄が中段に停止している場合には30%の確率で当選役を示唆する構成とし、当選図柄が下段に停止している場合には50%の確率で当選役を示唆する構成とする。   Or, if the winning symbol is stopped in the upper row, the winning combination is suggested with a probability of 10%. If the winning symbol is stopped in the middle row, the winning symbol is indicated with a probability of 30%. In the case where the winning symbol is stopped at the lower stage, the winning combination is suggested with a probability of 50%.

なお、上記各構成を適宜組み合わせても良いし、第2の実施の形態や第3の実施の形態に適用しても良いことは言うまでもない。   Needless to say, the above-described configurations may be combined as appropriate, and may be applied to the second embodiment or the third embodiment.

(10)上記第2の実施の形態では、BB状態が終了した場合にAT状態に移行する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定回数のゲームが実行された場合にAT状態に移行させる構成としても良いし、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合にAT状態に移行させる構成としても良い。   (10) In the second embodiment, the configuration shifts to the AT state when the BB state ends. However, the present embodiment is not limited to this configuration, and the AT is performed when a predetermined number of games are executed. It may be configured to shift to the state, or may be configured to shift to the AT state when a predetermined combination is won or when a predetermined winning is established.

また、上記第2の実施の形態では、70回のゲームが実行された場合又はBB入賞が成立した場合にAT状態が終了する構成としたが、AT状態の終了条件は任意である。   In the second embodiment, the AT state is terminated when 70 games are executed or when a BB winning is established. However, the termination condition for the AT state is arbitrary.

ここで、第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞が成立したことを条件としてAT状態が終了する構成としても良い。かかる構成とした場合、AT状態を継続させるためには第1チェリー入賞又は第2チェリー入賞の成立を回避する必要があり、第1チェリー又は第2チェリーに当選したことを確実に把握することがAT状態の継続に繋がり得る。このため、AT状態を継続させたい遊技者は、中リール32M又は右リール32Rに付された「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄がスロットマシン10前方から視認可能な範囲に停止するようストップスイッチ43,44を操作するものと考えられる。したがって、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Here, the AT state may be terminated on condition that the first cherry prize or the second cherry prize is established. In such a configuration, in order to continue the AT state, it is necessary to avoid the establishment of the first cherry prize or the second cherry prize, and it is possible to reliably grasp that the first cherry or the second cherry is won. It can lead to the continuation of the AT state. For this reason, the player who wants to continue the AT state stops so that the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol attached to the middle reel 32M or the right reel 32R can be stopped in a range that can be seen from the front of the slot machine 10. It is considered that the switches 43 and 44 are operated. Therefore, it becomes possible to make the player actively participate in the game.

(11)上記各実施の形態では、表示制御装置81が停止出目を把握し、把握した停止出目に基づいて当選役を示唆するか否かを決定する構成としたが、表示制御装置81が各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングを把握し、把握した操作タイミングに基づいて当選役を示唆するか否かを決定する構成としても良い。   (11) In each of the above embodiments, the display control device 81 grasps the stop event and determines whether or not the winning combination is suggested based on the grasped stop event. It is good also as a structure which grasps | ascertains the operation timing of each stop switch 42-44, and determines whether a winning combination is suggested based on the grasped operation timing.

(12)上記各実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   (12) In each of the above embodiments, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are bet. However, a start command is also issued after one or two bets are placed. Needless to say, it may be configured to determine whether or not the error has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.

(13)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (13) In each of the above-described embodiments, as a privilege to be given, a configuration including a privilege for transferring a medal and a privilege for paying out medals in addition to a privilege for transition to a gaming state and a privilege for replaying is limited. Any configuration may be used as long as it gives a player some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(14)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (14) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines.

(15)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (15) In each of the above embodiments, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and further the CT game. The present invention may be applied to any slot machine such as a provided type, and it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(16)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。   (16) In each of the above-described embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used.

第1の実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in 1st Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係、及び発光表示部を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the pattern and combination line which can be visually recognized from a display window, and a light emission display part. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. RB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RB state processing. 表示制御装置のブロック図。The block diagram of a display control apparatus. 表示タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display timer interruption process. コマンド割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows command interruption processing. 表示メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display main process. 駆動データ出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a drive data output process. 特定時間処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a specific time process. 停止図柄コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop symbol command process. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 回転開始コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation start command process. 停止出目の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of a stop appearance. 停止出目の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of a stop appearance. 第2の実施の形態における状態コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the state command process in 2nd Embodiment. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 入賞コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning command process. 停止出目の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of a stop appearance. 第3の実施の形態における停止図柄コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop symbol command process in 3rd Embodiment. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、33…示唆手段を構成する発光ユニット、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出実行手段を構成する上部ランプ、64…スピーカ、65…第2示唆手段を構成する補助表示部、81…示唆手段や示唆決定手段等を構成する表示制御装置、82…CPU、87…記憶手段としてのROM、88…一時記憶手段としてのRAM、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a game machine, 32 ... Reel which comprises a circulation display means and a rotating body, 33 ... Light emission unit which comprises a suggestion means, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42- 44 ... Stop switch as stop operation means, 56 ... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57 ... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58 ... Start operation means or Third credit insertion switch as input operation means, 63... Upper lamp constituting auxiliary effect execution means, 64... Speaker, 65 .. auxiliary display part constituting second suggestion means, 81. Display control device to be configured, 82 ... CPU, 87 ... ROM as storage means, 88 ... temporary storage means RAM of Te, 101 ... main control unit as a main control board, 102 ... CPU constituting the various control means such as a lottery means and the main control unit.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記各循環表示手段に前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるよう前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選結果が当選であって、当選した役と対応する当選絵柄が予め定めた有効位置に停止した場合に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記役として、前記役の抽選に当選した場合に特定のタイミングで前記停止操作手段が操作されると前記特典が付与されることなく前記当選が無効とされる第1所定役と第2所定役を備え、
前記第1所定役又は前記第2所定役に当選した場合に当該結果を示唆可能な示唆手段と、
前記役の抽選に当選していない場合、規定のタイミングで前記停止操作手段が操作されると、前記第1所定役と対応する第1対応絵柄と、前記第2所定役と対応する第2対応絵柄と、が共に遊技機前方から視認可能な範囲に停止する特定目となるように、前記規定のタイミング以外のタイミングで前記停止操作手段が操作されると、前記特定目とならないように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、
前記各循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に前記特定目となったか否かを判別する特定目判別手段と、
前記特定目となったと前記特定目判別手段が判別した回数を記憶する回数記憶手段と、
前記回数記憶手段の記憶する回数が予め定めた複数回に達し、前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記開始操作手段が操作され、当該遊技回における前記役の抽選結果が前記第1所定役当選又は前記第2所定役当選である場合、その直前の遊技回における前記各循環表示手段の停止結果に基づいて、当選役と対応する対応絵柄が遊技機前方から視認可能な範囲に停止しているか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段が遊技機前方から視認可能な範囲に前記当選役と対応する対応絵柄が停止していると判別した場合、前記当選役を示唆すると決定し、前記判別手段が遊技機前方から視認可能な範囲に前記当選役と対応する対応絵柄が停止していないと判別した場合、前記当選役を示唆しないと決定する示唆決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the picture on each circulation display means;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Display control means for starting display of the cyclic display of the picture based on the operation of the start operation means, and controlling display of each of the circulation display means so as to stop the cyclic display of the picture based on the operation of the stop operation means; ,
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege when the lottery result of the role is a winning and the winning symbol corresponding to the winning role stops at a predetermined effective position,
As the winning combination, when the winning lottery is won, if the stop operation means is operated at a specific timing, the winning is invalidated without the bonus being given, and the first predetermined winning combination and the second predetermined winning combination With
Suggestion means capable of suggesting the result when winning the first predetermined role or the second predetermined role ;
When the winning combination lottery is not won, and the stop operation means is operated at a predetermined timing, the first corresponding picture corresponding to the first predetermined combination and the second corresponding corresponding to the second predetermined combination When the stop operation means is operated at a timing other than the specified timing so that both the design and the specific eye stop within the range visible from the front of the gaming machine, the specific eye Second display control means for controlling display of each circulation display means;
Specific eye discriminating means for discriminating whether or not each of the circulation display means has become the specific eye when the cyclic display of the pattern is stopped;
A count storage means for storing the number of times the particular eye determination means and becomes the specific eye has determined,
The number of times stored in the number storage means reaches a predetermined number of times, the start operation means is operated to start the cyclic display of the picture, and the lottery result of the combination at the game time is the first predetermined combination winning Or, in the case of the second predetermined combination winning, whether the corresponding pattern corresponding to the winning combination is stopped in a range that can be viewed from the front of the gaming machine based on the stop result of each circulation display means in the immediately preceding game round Determining means for determining whether or not,
When it is determined that the corresponding pattern corresponding to the winning combination is stopped within a range that can be visually recognized from the front of the gaming machine, the determining unit determines that the winning combination is suggested, and the determining unit can be viewed from the front of the gaming machine. If it is determined that the corresponding pattern corresponding to the winning combination is not stopped within a certain range, suggestion determining means for determining not to suggest the winning combination ;
Game machine characterized by comprising a.
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