JP4260270B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4260270B2
JP4260270B2 JP04969499A JP4969499A JP4260270B2 JP 4260270 B2 JP4260270 B2 JP 4260270B2 JP 04969499 A JP04969499 A JP 04969499A JP 4969499 A JP4969499 A JP 4969499A JP 4260270 B2 JP4260270 B2 JP 4260270B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
winning
winning mode
reels
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP04969499A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2000245895A (en
Inventor
道則 廣田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP04969499A priority Critical patent/JP4260270B2/en
Publication of JP2000245895A publication Critical patent/JP2000245895A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4260270B2 publication Critical patent/JP4260270B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定の入賞態様が抽選されたことを遊技者に報知する機能を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般的なスロットマシンでは、遊技者によってスタートレバーが操作されると、可変表示装置を構成する複数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リールの回転が停止する。このとき、表示窓の有効化入賞ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示されると入賞が発生し、入賞態様に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【0003】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞,小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「7」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に3個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム(RBゲーム)といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。
【0004】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞を実際に体験できる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、大当たり自体の発生頻度がもともと少なく、発生した場合の報知は告知ランプが単に点灯することだけによってなされるため、何ら遊技上の面白味はない。
【0006】
また、上記従来の遊技機では、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり入賞が決定され、大当たり入賞の発生が目前にあることが遊技者に報知される。しかし、リール停止時の図柄組合せが、大当たり成立の報知態様の1つである「リーチ目」であることを読めるのは遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者はこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しかった。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールと、
各リールについて、複数の図柄のうちの所定個数の図柄を表示する表示窓と、
各リールについて、表示窓に表示される図柄を個別に照明する光源と、
複数のリールの回転を開始させるスタートレバーと、
このスタートレバーの操作に基づいて遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
各リールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、
入賞態様決定手段により決定される入賞態様と各停止ボタンの操作とに基づいて各リールの回転を停止制御する停止制御手段と
を備えた遊技機において、
停止制御手段により複数のリール全てが停止されて、特定の入賞態様を構成する特定の図柄が表示窓に停止表示されていることを条件に、光源の点灯パターンによる演出表示を行い、入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が特定の入賞態様である場合には、演出表示の終了時に、表示窓内で特定の図柄が停止表示された箇所に対応する光源だけを点灯させ、入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が特定の入賞態様でない場合には、演出表示の終了時に、表示窓内で特定の図柄が停止表示された箇所以外の箇所に対応する光源を点灯させることで、入賞態様決定手段によって特定の入賞態様が決定されているか否かの報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする。
【0008】
本構成によれば、各リールの回転終了時に特定図柄が表示され、その後、各リール光源の点灯によって演出表示され、この演出表示終了時に特定図柄が停止表示された箇所だけが光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されたことが遊技者に報知される。
【0009】
この際、遊技者は、各リールの回転終了時に特定図柄が停止表示されるか否かを期待し、特定図柄が停止表示された場合には、各リールの演出表示を楽しみ、次に、各リールの演出表示終了時に特定図柄が演出表示されるか否かをさらに期待する。従って、遊技者は、各リールの回転終了後、種々の期待を持って各リールの演出表示を楽しみ、特定入賞態様の決定結果が報知されるのを待ち望むようになる。
【0010】
このため、遊技に新たな面白みが加わって遊技の興趣が向上すると共に、遊技の初心者であっても、特定の入賞態様が機械内部の抽選によって決定されて特定の入賞態様の発生が目前にあることを容易に知ることが出来る。
【0012】
また、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかった場合にも、各リールに特定図柄が停止表示された後、報知手段によって各リールが演出表示される。そして、各リールの演出表示終了時に特定図柄以外の図柄が停止表示された箇所光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかったことが遊技者に報知される。
【0013】
この際にも、遊技者は、各リールの回転終了後、種々の期待を持って各リールの演出表示を楽しみ、特定入賞態様の決定結果が報知されるのを待ち望む。そして、特定の入賞態様が決定されなかったことを知って落胆し、遊技に一喜一憂することになる。
【0016】
また、本発明は、
複数の出音パターンの中から1つの出音パターンを抽選により選択し、選択した1つの出音パターンで効果音を出力する出音手段を備え、
複数の出音パターンが、各リールが停止する毎に出音される効果音の組合せにより予め定められており、複数のリールのうちの少なくとも一部のリールの停止時に特定の効果音が出音される組合せ、および、複数のリールのいずれの停止時にも特定の効果音が出音される組合せを含み、
上記報知手段は、出音手段により抽選で選択された1つの出音パターンが、複数のリールのいずれの停止時にも特定の効果音が出音される組合せである場合に、上記報知を行うことを特徴とする。
【0017】
本構成によれば、出音手段から所定のパターンで効果音が出力された場合に、各リールの回転終了時に特定図柄が所定確率で表示され、その後、各リールが演出表示される。そして、この演出表示終了時に特定図柄が停止表示された箇所だけが光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されたことが遊技者に報知され、また、各リールの演出表示終了時に特定図柄以外の図柄が停止表示された箇所光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかったことが遊技者に報知される。
【0018】
つまり、本構成では、特定の入賞態様の決定結果が報知される前提条件が増え、出音手段から所定のパターンで効果音が出力されるという新たな前提条件を満たすか否かという期待を遊技者がさらに持つようになる。よって、遊技の興趣はさらに向上する。
【0019】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をCT(チャレンジ・タイム)機と呼ばれるスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0020】
図1は本実施形態によるスロットマシン1の正面図である。
【0021】
スロットマシン1の前面パネル2の背後には可変表示装置71(図8参照)を構成する3個のリール3,4,5が回転自在に設けられている。図8は本実施形態によるスロットマシン1がCT機としての機能を発揮する構成部分を示すブロック図である。各リール3,4,5の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が図2に示すように描かれている。シンボルの種類には、「白抜き7」,「黒塗り7」,「帽子」,「古代鳥」,「サボテン」,太陽の上半分の形態をした「上半太陽」および太陽の下半分の形態をした「下半太陽」の計7種類がある。
【0022】
シンボル「上半太陽」、およびシンボル「下半太陽」は、後述するリール帯54のリール幅に近い直径を持つ円状の太陽の上半分の半円状シンボル、および下半分の半円状シンボルを構成している。第1リール3および第3リール5において、上下に隣接するこれら2つのシンボルは、新たな1つのシンボル「太陽」を構成している。
【0023】
各シンボルはスロットマシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けられている。
【0024】
各リール3〜5は図3に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム51にブラケット52を介して取り付けられている。各リール3〜5はリールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッピングモータ55が設けられており、各リール3〜5はこれらモータ55が駆動されて回転する。
【0025】
各リール3〜5の構造は図4(a)に示される。なお、同図において図3と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリールドラム53内部にはランプケース56が設けられており、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ57a,57b,57cが取り付けられている。これらバックランプ57a〜57cは図4(b)に示すように基板58に実装されており、この基板58がランプケース56の背後に取り付けられている。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付けられている。このホトセンサ59は、リールドラム53に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
【0026】
各バックランプ57a〜57cは後述するランプ駆動回路48によって点灯制御される。各バックランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
【0027】
また、図1に示す表示窓6〜8には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図5(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダルを投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化される。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが同図(c)に示すように有効化される。
【0028】
なお、同図における丸印は各リール3〜5上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することにより、遊技者に表示される。
【0029】
また、表示窓6〜8の下方左側には、1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12が設けられている。クレジット数表示部13にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【0030】
これらBETスイッチ10〜12の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)14およびスタートレバー15が設けられており、スタートレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0031】
スタートレバー15のレバー操作により、リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段72(図8参照)を構成しており、各リール3,4,5に対応して配置されている。各リール3〜5の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン16〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16〜18は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜5の回転を停止させる。
【0032】
本実施形態によるスロットマシンでは、一番最初に停止操作される第1停止リールおよびその次に停止操作される第2停止リールについては、CT期間中、後述する停止表示制御手段73による停止表示制御が特定の入賞態様、例えば小当たり入賞態様に対して中断される。つまり、第1停止リールおよび第2停止リールは、CT期間中に例えば小当たり入賞が発生した場合、遊技者の停止ボタン16〜18の操作タイミングにのみ応じて直ちに停止される。これに対して最後に停止操作される第3停止リールについては、CT期間中であっても停止表示制御手段73による停止表示制御が行われる。つまり、第3停止リールは、第1停止リールおよび第2停止リールが停止表示するシンボルの組合せによって発生し得る例えば小当たり入賞役に応じたシンボルを停止表示するよう、制御される。
【0033】
また、スロットマシン1の正面下部には透音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部22が設けられている。
【0034】
また、各リール3,4,5の右方の前面パネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。また、各リール3,4,5の直下の前面パネル2には告知ランプ25が設けられている。この告知ランプ25は、BBまたはRBゲームの内部当選フラグが立つと後述するように点灯し、これらのボーナスゲームが機械内部の抽選で当選したことを遊技者に告知する。
【0035】
図6は、配当表示部22の内容を示しており、各入賞態様が発生する配当組合せシンボル、および配当メダル枚数を示している。つまり、大当たり入賞態様のビッグボーナス(BB)ゲームは、第1リール3,第2リール4および第3リール5の有効化入賞ライン上にシンボル「白抜き7」が3個揃うと発生し、配当メダル枚数は一般遊技中においては15枚であることを示している。また、中当たり入賞態様のレギュラーボーナス(RB)ゲームは、各リール3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル「黒塗り7」が3個揃うと発生し、配当メダル枚数は一般遊技中においては15枚であることを示している。
【0036】
また、小当たり入賞態様の帽子は、各リール3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル「帽子」が3個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては7枚、BB作動中つまりBBゲーム中には9枚であることを示している。また、小当たり入賞態様のサボテンは、各リール3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル「サボテン」が3個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては3枚、BB作動中にも3枚であることを示している。
【0037】
また、小当たり入賞態様の上半太陽は、第1リール3の有効化入賞ライン上にシンボル「上半太陽」が1個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては1枚、BB作動中にも1枚であることを示している。また、小当たり入賞態様の下半太陽は、第1リール3の有効化入賞ライン上にシンボル「下半太陽」が1個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては7枚、BB作動中にも7枚であることを示している。組み合わされて新たな1つのシンボル「太陽」を構成する、上下に隣接するシンボル「上半太陽」および「下半太陽」は、このようにそれぞれ配当の異なる入賞態様を単独で構成している。
【0038】
また、再遊技(リプレイ,RP)は、各リール3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル「古代鳥」が3個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては無く、BB作動中には9枚であることを示している。
【0039】
図7は、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示している。
【0040】
制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を含んで構成されている。CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器36および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路37が接続されている。
【0041】
マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダルを収納するホッパ38、液晶表示部24、スピーカ39,バックランプ57および告知ランプ25がある。これらはそれぞれモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動回路42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆動回路48によって駆動される。これら駆動回路40〜43,48は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU31に接続されている。各ステッピングモータ55はモータ駆動回路40によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
【0042】
また、マイコン30が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー15の操作を検出するスタートスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およびこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出回路44もある。
【0043】
ホトセンサ59は各リール3,4,5が一回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPU31はリセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ55の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【0044】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路46とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン16,17,18が押された時に、対応するリール3,4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
【0045】
スピーカ39,スピーカ駆動回路43およびマイコン30は、各リール3〜5の回転表示が停止する毎に、後述する抽選で選択された複数のパターンの中の1つのパターンで効果音を出力する出音手段を構成している。本実施形態では、この出音パターンとして図9に示す4種類のパターンが用意されている。
【0046】
「出音パターン1」は、3つのリール3〜5の中の一番最初に停止操作される第1停止リールの回転表示が停止する際に停止音1が出音手段によって出音され、次に停止操作される第2停止リールの回転表示が停止する際にも停止音1、最後に停止操作される第3停止リールの回転表示が停止する際にも停止音1が出音されるパターンである。この「出音パターン1」が抽選される確率は、一般遊技中には190/256、BBまたはRBの内部当たり中には100/256である。「出音パターン2」は、第1停止リールの回転表示が停止する際に停止音1よりも派手な停止音2が出音され、第2停止リールの回転表示が停止する際には停止音1、第3停止リールの回転表示が停止する際にも停止音1が出音されるパターンである。この「出音パターン2」が抽選される確率は、一般遊技中には40/256、BBまたはRBの内部当たり中には50/256である。
【0047】
「出音パターン3」は、第1停止リールの回転表示が停止する際に停止音2が出音され、第2停止リールの回転表示が停止する際にも停止音2、第3停止リールの回転表示が停止する際には停止音1が出音されるパターンである。この「出音パターン3」が抽選される確率は、一般遊技中には20/256、BBまたはRBの内部当たり中には40/256である。「出音パターン4」は、第1停止リール〜第3停止リールの各回転表示が停止する毎に停止音2が出音されるパターンである。この「出音パターン4」が抽選される確率は、一般遊技中には6/256、BBまたはRBの内部当たり中には66/256である。
【0048】
また、ランプ駆動回路48、バックランプ57a〜57cおよびマイコン30は、後述する入賞態様決定手段で特定の入賞態様が抽選された場合、本実施形態ではBBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されてこれらの内部当選フラグが立った場合、これを遊技者に所定確率で報知する報知手段を構成している。
【0049】
この報知手段は、後述するように、各リール3〜5の全てについての回転表示終了時、BBまたはRBゲームの入賞態様を構成する特定のシンボル、つまりシンボル「白抜き7」または「黒塗り7」を窓6〜8のいずれかに停止表示する。その後、報知手段は、リール3〜5の各バックランプ57a〜57cを点灯制御してリール3〜5に停止表示されている各シンボルを演出表示し、この演出表示終了時にシンボル「白抜き7」または「黒塗り7」の背後のバックランプ57だけを点灯させて、BBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されたことを遊技者に報知する。
【0050】
また、報知手段は、入賞態様決定手段でBBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されなかった場合にも、各リール3〜5の全てについての回転表示終了時、シンボル「白抜き7」または「黒塗り7」を窓6〜8のいずれかに停止表示する。そして、リール3〜5の各バックランプ57a〜57cを点灯制御してリール3〜5に停止表示されている各シンボルを演出表示し、この演出表示終了時にシンボル「白抜き7」および「黒塗り7」以外のシンボルの背後のバックランプ57を点灯させて、BBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されなかったことを遊技者に報知する。
【0051】
報知手段は、本実施形態では、出音手段から上記の出音パターン4で効果音が出力された場合に上記の報知を行う。また、リール3〜5に停止表示されている各シンボルの上記の演出表示パターンは、本実施形態では図10に示すように「点灯パターン1」〜「点灯パターン5」の5種類用意されている。これらの点灯パターンは後述する抽選によっていずれか1つの点灯パターンが選択され、リール3〜5の各バックランプ57a〜57cは選択された点灯パターンに従って繰り返し点灯制御される。
【0052】
ここで、「点灯パターン1」が抽選される確率は一般遊技中には100/256、BBまたはRBの内部当たり中には40/256であり、「点灯パターン2」が抽選される確率は一般遊技中には70/256、BBまたはRBの内部当たり中には40/256である。また、「点灯パターン3」が抽選される確率は一般遊技中には40/256、BBまたはRBの内部当たり中には50/256であり、「点灯パターン4」が抽選される確率は一般遊技中には30/256、BBまたはRBの内部当たり中には50/256、「点灯パターン5」が抽選される確率は一般遊技中には16/256、BBまたはRBの内部当たり中には76/256である。
【0053】
図11〜図16はこれら5種類の点灯パターン1〜点灯パターン5を示している。なお、これら各図の「点灯位置」欄における(1),(2),(3)はリール3,4,5の各バックランプ57aをそれぞれ示しており、(4),(5),(6)はリール3,4,5の各バックランプ57b、(7),(8),(9)はリール3,4,5の各バックランプ57cをそれぞれ示している。また、これらのうちの斜線が付された部分はランプ点灯状態を示しており、斜線が付されていない部分はランプ消灯状態を示している。また、これら各図の「段階」欄は時間の経過段階を示しており、各バックランプ57a〜57cはこれら各段階毎に図示するように点灯または消灯する。
【0054】
図11に示す「点灯パターン1」では、まず、段階1,段階2,段階3に示すように、第1リール3の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。続いて、段階4,段階5,段階6に示すように、第2リール4の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。最後に、段階7,段階8,段階9に示すように、第3リール5の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。その後、段階1に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【0055】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ57の軌跡が、第1リール3の上から下、第2リール4の上から下、第3リール5の上から下と落下(ドロップ)するように描かれる。
【0056】
図12に示す「点灯パターン2」では、まず、段階1,段階2,段階3に示すように、第1リール3の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。続いて、段階4,段階5,段階6に示すように、第2リール4の下段,中段,上段の各バックランプ57c,57b,57aが順に点灯する。次に、段階7,段階8,段階9に示すように、第3リール5の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。最後に、段階10,段階11,段階12に示すように、第2リール4の下段,中段,上段の各バックランプ57c,57b,57aが順に点灯する。その後、段階1に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【0057】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ57の軌跡が、第1リール3の上から下、第2リール4の下から上、第3リール5の上から下、第2リール4の下から上と、あたかも無限大記号「∞」のように描かれる。
【0058】
図13に示す「点灯パターン3」では、まず、段階1,段階2,段階3に示すように、第1リール3,第2リール4,第3リール5のそれぞれの上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。続いて、段階4,段階5,段階6に示すように、第3リール5,第2リール4,第1リール3のそれぞれの上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。次に、段階7,段階8,段階9に示すように、第2リール4の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。最後に、段階10,段階11,段階12に示すように、第1リール3,第2リール4,第3リール5のそれぞれの中段の各バックランプ57bが順に点灯する。その後、段階1に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【0059】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ57の軌跡が、第1リール3,第2リール4,第3リール5の上,中,下を通る斜め右下がりの直線状、第3リール5,第2リール4,第1リール3の上,中,下を通る斜め左下がりの直線状、第2リール4の上から下を真っ直ぐに垂下する直線状、第1リール3,第2リール4,第3リール5の各中を左から右に横切る直線状に描かれる。この軌跡は、あたかも流星がいろいろな角度から降ってくるように描かれる。
【0060】
図14に示す「点灯パターン4」では、まず、段階1,段階2,段階3に示すように、第1リール3の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。続いて、段階4に示すように第2リール4の下段のバックランプ57cが点灯した後、段階5,段階6,段階7に示すように、第3リール5の下段,中段,上段の各バックランプ57c,57b,57aが順に点灯する。次に、段階8に示すように第2リール4の上段のバックランプ57aが点灯した後、段階9,段階10,段階11に示すように、第1リール3の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯する。次に、段階12に示すように、第2リール4の中段のバックランプ57bが点灯した後、段階13,段階14,段階15に示すように、第3リール5の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯し、最後に、段階16に示すように、第2リール4の中段のバックランプ57bが再び点灯する。その後、段階1に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【0061】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ57の軌跡がねずみのようにちょこまかと移動して描かれる。
【0062】
図15に示す「点灯パターン5」では、まず、段階1,段階2,段階3,段階4に示すように、第1リール3,第2リール4,第1リール3,第1リール3の上段,中段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,57b,57cが順に点灯する。続いて、段階5,段階6,段階7,段階8に示すように、第2リール4,第2リール4,第3リール5,第2リール4の中段,下段,下段,中段の各バックランプ57b,57c,57c,57bが順に点灯する。最後に、段階9,段階10,段階11,段階12に示すように、第3リール5,第3リール5,第2リール4,第2リール4の中段,上段,中段,上段の各バックランプ57b,57a,57b,57aが順に点灯する。その後、段階1に戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【0063】
この点灯パターンでは、点灯するバックランプ57の軌跡が風車を描くように移動する。
【0064】
図7に示すROM32には、このスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【0065】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図16に示すように構成される。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
【0066】
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「下半太陽」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「上半太陽」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「サボテン」当たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「帽子」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」当たり要求フラグが立つ。
【0067】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。ここで、乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよびマイコン30は、入賞態様決定手段74(図8参照)を構成している。この入賞態様決定手段74は、上記したように、抽選した乱数75に基づいて遊技の入賞態様を決定し、決定した入賞態様に応じた当たり要求フラグを立てる。
【0068】
また、シンボルテーブルは図17に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【0069】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコード、入賞メダル配当枚数や、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0070】
リール位置検出回路44,リール停止信号回路45,モータ駆動回路40,ステッピングモータ55およびマイコン30は、入賞態様決定手段74によって立てられた当たり要求フラグに応じたシンボルを可変表示装置71に停止表示させる停止表示制御手段73(図8参照)を構成している。つまり、この停止表示制御手段73は、可変表示停止手段72の操作タイミングをリール停止信号回路45によって検出し、この操作タイミングに有効化入賞ライン上に表示されるシンボルが当たり要求フラグで示される入賞態様に応じたシンボルでなく、有効化入賞ライン上に続いて表示される例えば4コマ分のシンボルの中に入賞態様に応じたシンボルが存在する場合、このシンボルを表示窓6〜8の有効化ライン上に引き込む制御をする。この際、リール位置検出回路44によって表示窓6〜8に表示されるシンボルの種類が把握されながら、モータ駆動回路40およびステッピングモータ55がマイコン30によって制御され、リール3〜5の回転制御が行われる。
【0071】
また、マイコン30は図8に示すフラグ無効化手段76および停止制御中断手段77をも構成している。このフラグ無効化手段76は、特定条件が成立したとき、つまり、後述する乱数抽選に当選してCT期間になったとき、入賞態様決定手段74で立てられた特定の当たり要求フラグ、本実施形態では小当たり入賞態様の当たり要求フラグを無効化する。この無効化は、後述する図22のフローチャート中のステップ154,155の処理により、小当たり入賞態様の当たり要求フラグがハズレのフラグとされて行われる。従って、CT期間中においては、入賞態様決定手段74で小当たり入賞が決定されても、小当たり入賞の当たり要求フラグが無効化されるため、小当たり入賞の抽選は行われなくなるのと等価になり、ボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とについてだけ、抽選が行われることになる。
【0072】
また、停止制御中断手段77は、上記の特定条件が成立したときに予め定められた条件に従って、無効化された特定の当たり要求フラグに応じたシンボルの停止表示制御を第1停止リールおよび第2停止リールについて中断させる。この予め定められた条件は、本実施形態では、予め定められた回数分の遊技が行われるまでか、または所定枚数のメダルが払い出されるまでかのいずれか早い方が達成するまで、ということが条件になっており、この条件が成立するまで停止表示制御手段73による停止制御が中断される。具体的には、CT遊技は、BBゲームの終了後に引き続いて150ゲームだけ行われるが、150ゲーム以内でも200枚のメダルが遊技者に払い出されると、CT遊技は終了する。
【0073】
次に、本実施形態においてマイコン30で制御される遊技機の動作について説明する。
【0074】
図18〜図20はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0075】
まず、前回の遊技の結果再遊技(リプレイ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU31によって判別される(図18,ステップ101参照)。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。一方、自動投入がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sから検出信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。または、遊技者によってBETスイッチ10,11,12が操作され、これらスイッチからの信号が入力されるのを待つ。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入することが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲームでは1枚のメダルを投入することが出来る。
【0076】
次に、スタートレバー15の操作により、スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ104)。この判別が“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過しているか否かが判別される(ステップ105)。4.1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器36で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出され(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステップ108)。
【0077】
この確率抽選処理は、図21および図22に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブル(図16参照)においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。つまり、まず、RAM33内に確保された確率抽選値の累積領域がクリアされる(図21,ステップ131)。次に、RAM33内の当選番号記憶領域に当選番号1がセットされる(ステップ132)。この当選番号は図23の遊技状態別抽選データテーブルに示されているものであり、当選番号1は下半太陽の当選に相当している。
【0078】
同テーブルには、一般遊技、BB,RB内部当たり、BB中一般遊技およびCT期間という各遊技状態毎に、抽選回数、抽選役および順番が表されている。一般遊技の遊技状態では、抽選回数が7回と表され、下半太陽,上半太陽,サボテン,帽子,再遊技,RB,CT無しBBおよびCT付きBBの各抽選役およびその順番1〜8が表されている。上記の当選番号はこの順番に一致しており、順番1は当選番号1である。また、BB,RB内部当たり、BB中一般遊技の各遊技状態では、それぞれ、抽選回数が5回と表され、RB,BBを除く抽選役および順番が表されている。また、CT期間は一般遊技状態区分に属するため、最左欄の一般遊技と同じ抽選回数、抽選役および順番が表されている。ただし、CT期間中における小当たり入賞は無効にされるため、順番1〜4の抽選役から削除されている。
【0079】
次に、BB中一般遊技時の抽選回数(5回)がRAM33の抽選回数記憶領域にセットされる(ステップ133)。次に、後述する遊技状態フラグが参照されて現在の遊技状態がBB作動中であるか、つまり、今まさにBB遊技状態であるか否かが判断される(ステップ134)。BB作動中の場合には処理は後述するステップ138へ進められ、BB作動中でない場合には、次に、BBまたはRBの内部当たり中か否かが判別される(ステップ135)。BBまたはRBの内部当たり中である場合には、BB,RB内部当たり時抽選回数(5回)が抽選回数記憶領域にセットされ(ステップ136)、BBまたはRBの内部当たり中でない場合には、通常遊技時抽選回数(7回)が抽選回数記憶領域にセットされる(ステップ137)。ここでいう通常遊技時にはCT期間が含まれている。
【0080】
次に、機械に投入されたメダル枚数がチェックされ(ステップ138)、引き続いて、1メダル用の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ記憶領域にセットされる(ステップ139)。つまり、図16の入賞確率テーブルの最上段に示される、投入メダル枚数が1枚のときの確率抽選データa1〜g1がセットされる。次に、メダル投入枚数が1枚か否かが判断され(ステップ140)、1枚の場合には処理は後述するステップ144の処理へ進められ、1枚でない場合には、2メダル用の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ記憶領域にセットされる(ステップ141)。つまり、図16の入賞確率テーブルの中段に示される、投入メダル枚数が2枚のときの確率抽選データa2〜g2がセットされる。次に、メダル投入枚数が2枚か否かが判断される(ステップ142)。2枚の場合には処理は後述するステップ144の処理へ進められ、2枚でない場合には、3メダル用の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ記憶領域にセットされる(ステップ143)。つまり、図16の入賞確率テーブルの最下段に示される、投入メダル枚数が3枚のときの確率抽選データa3〜g3がセットされる。
【0081】
次に、セットされた確率抽選データの各大きさがRAM33内に確保された確率抽選値累積領域に加算される(図22,ステップ144)。この加算はまず確率抽選データの大きさがaw として行われ、処理が後述するステップ148から戻って再度このステップ144が行われる毎に、確率抽選データの大きさbw ,cw ,dw ,ew ,fw ,gw がこの確率抽選値累積領域に順次加算されていく。ここで、確率抽選データの大きさaw ,bw ,cw ,dw ,ew ,fw ,gw は入賞確率テーブルにおける入賞態様の各区画の大きさであり、aw =a,bw =b−a,cw =c−b,dw =d−c,ew =e−d,fw=f−e,gw =g−fである。確率抽選データの大きさがaw として行われる最初の加算により、確率抽選値累積値Dはaw になる。
【0082】
次に、サンプリング回路37によって特定された乱数値が式X−D中のXにセットされる(ステップ145)。この式が計算されることにより、その確率抽選データによって区画される入賞態様に当選したか否かが判別される(ステップ146)。すなわち、X−Dの計算結果が正であるか負であるかが判断され、負である場合、つまり、乱数値Xの値が累積値Dの値よりも小さい場合には、特定された乱数がその確率抽選データで区画される入賞態様に属するものとされる。処理当初の累積値Dはaw であり、この場合に計算結果が負であるときには、抽選結果はaで区画される入賞態様、つまり、下半太陽の小当たり当選になり、処理は後述するステップ150へ進められる。
【0083】
一方、計算結果が正である場合には、当選番号記憶領域に記憶された当選番号に1が加算される(ステップ147)。当初、この当選番号記憶領域にはステップ132において1がセットされているため、ステップ147のこの最初の加算処理によって当選番号は2となる。当選番号2は図23のテーブルから上半太陽に相当することが理解される。以後、この処理が行われる毎に当選番号は3,4,5,…とカウントアップしていく。次に、抽選回数が、抽選回数記憶領域に格納された規定回数に達したか否かが判断される(ステップ148)。
【0084】
規定回数分の抽選が終了していない場合には、処理はステップ144に戻り、次の確率抽選データの大きさであるbw が確率抽選値累積領域に加算される。その後、ステップ145,146の処理に従い、X−Dの計算が行われ、その計算結果の正負が判断される。確率抽選データの大きさbw がこの処理によって確率抽選値累積値Dに加算されると、Dの値はaw +bw になる。この場合に計算結果が負になるときは、サンプリングによって特定された乱数が確率抽選データbで区画される入賞態様に属するものとされ、抽選結果は上半太陽の小当たり当選になり、処理は後述するステップ150へ進められる。
【0085】
一方、計算結果が正の場合は、その確率抽選データによって区画される入賞態様に不当選したこととされ、ステップ147に従って当選番号がカウントアップされ、当選番号が3にセットされる。その後、ステップ148において抽選回数が規定回数に達したか否かが判断され、規定回数に達していない場合には処理はステップ144に戻って上述と同様な処理が繰り返し行われる。
【0086】
ステップ148において抽選回数が規定回数に達すると、特定された乱数の値Xが確率抽選値累積値Dの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとなる。従って、当選番号にハズレの番号0がセットされる(ステップ149)。
【0087】
このステップ144〜148までの具体的な処理は、抽出される乱数の範囲が0〜16384であり、図16に示す入賞確率テーブルの3枚賭け時のデータが図24に示される場合、次のように行われる。
【0088】
例えば、一般遊技状態時に乱数4150が抽出されたとすると、X=4150,当初のD=1200(下半太陽のヒット区画データの大きさaw )であるから、X−Dの計算は次のようになる。
【0089】
4150−1200=2950 …(1)
この計算結果の2950は正数であるから不当選になり、1にセットされている当選番号に1が加算されて当選番号が2にセットされる。一般遊技状態時の規定抽選回数は7回であるから、規定回数の抽選は終わっておらず、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値Dに次の上半太陽のヒット区画データの大きさbw が加算されてD=1200+1100=2300とされて次のX−Dの計算が行われる。
【0090】
4150−2300=1850 …(2)
この計算結果の1850も正数であるから不当選になり、2にセットされている当選番号に1が加算されて当選番号が3にセットされる。ここでも規定回数の抽選が終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値Dに次のサボテンのヒット区画データの大きさcw が加算されてD=2300+1800=4100とされて次のX−Dの計算が行われる。
【0091】
4150−4100=50 …(3)
この計算結果の50もまだ正数であるから不当選になり、3にセットされている当選番号に1が加算されて当選番号が4にセットされる。ここでも規定回数の抽選が終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値Dに次の帽子のヒット区画データの大きさdw が加算されてD=4100+250=4350とされて次のX−Dの計算が行われる。
【0092】
4150−4350=−200 …(4)
この計算結果は負数であるから当選になり、当選番号は4になり、確率抽選データdによって区画される入賞態様、つまり帽子の小当たり入賞態様に当選したことになる。
【0093】
次に、当選番号が7か否か、つまり、CT無しBB入賞の当選があったか否かが判断される(ステップ150)。このBB入賞があった場合には、次に、CT用抽選処理、つまり、CT遊技を行うか否かの抽選処理が行われる(ステップ151)。このCT遊技の抽選も、入賞態様決定のための上記の確率抽選処理と同様、乱数発生器36で新たに発生した乱数がサンプリング回路37によって抽出されて行われる。そして、サンプリングされたこの乱数値が特定値と大小関係が比較され、例えばサンプリングされた乱数値が特定値よりも小さい場合に当選となり、当選番号が8にセットされる。この抽選の結果が当選したことは、特定条件が成立したことに相当する。一方、このCT遊技の抽選に外れた場合には、当選番号が7のままに保たれる。
【0094】
なお、本実施形態では、入賞態様を決定するための確率抽選処理と別処理でCT抽選処理を上記のように行っているが、図24のテーブルにおいて、例えば「CT付きBB」という入賞区画を当選番号8として設定すれば、ステップ150,151は不要になり、入賞態様を決定するための確率抽選処理ルーチン(ステップ144〜ステップ149まで)でCT抽選処理を代用することも出来る。
【0095】
次に、後述する遊技状態フラグが参照され(ステップ152)、その時の遊技状態がCT期間中か否かが判断される(ステップ153)。CT期間中の場合には、さらに当選番号が1〜4か否か、つまり、小当たり入賞の当選であるか否かが判断される(ステップ154)。小当たり入賞の当選である場合には、当選番号1〜4の代わりにハズレ番号0がセットされる(ステップ155)。従って、CT期間では、このステップ154,155の処理により、小当たり入賞の抽選結果は無効化され、抽選は、図23のテーブルに示すように、いわゆるボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とについてだけ行われることになる。
【0096】
その後、当選番号に応じた当たり要求フラグがセットされる(ステップ156)。当たり要求フラグの種類には、「下半太陽」,「上半太陽」,「サボテン」,「帽子」,「再遊技」,「RB」,「CT無しBB」および「CT付きBB」の8種類があり、この中のいずれか1つの当たり要求フラグがRAM33の所定領域にセットされる。いずれの当たり要求フラグも立っていない場合には「ハズレ」になる。上述したように、「CT無しBB」は、BBの内部当たりが有り、その後のCT遊技の抽選で外れた場合にセットされる当たり要求フラグである。「CT付きBB」は、BBの内部当たりが有り、その後のCT遊技の抽選でも当選した場合にセットされる当たり要求フラグである。
【0097】
図18のステップ108における確率抽選処理は以上のようにして行われる。次に、リール3〜5の各回転位置が書き込まれるRAM33の所定領域が、リール回転の開始に際して初期化され(図18,ステップ109)、引き続いて各リール3〜5がステッピングモータ55によって回転駆動される。次に、前述した出音手段から出音されるリール停止音の4種類の出音パターン1〜4(図9参照)の中から1種類のパターンを選択するための抽選処理が行われる(ステップ110)。この抽選処理は、RAM33を一定時間毎にリフレッシュするための周期をカウントするタイマカウンタを用いて行われる。つまり、このタイマカウンタが発生する1〜256の計数値がランダムに抽出され、抽出された計数値が属する区分の出音パターンが出音手段から出音される出音パターンとして選択される。
【0098】
次に、何れかの停止ボタン16〜18がオン操作されたか否かが判別される(ステップ111)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(ステップ112)。この自動停止タイマーは、停止ボタン16〜18が所定時間操作されない場合に、各リール3〜5を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。何れかの停止ボタン16〜18がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、停止表示制御手段73によって有効化ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ113)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められる。
【0099】
遊技状態は、図25(a)に示すRAM33の遊技状態ステータス(遊技状態フラグ)という1バイトの領域に格納されており、01〜06の16進数のデータによってその時の遊技状態が示されている。この遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,「BB内部当たり中」,「RB内部当たり中」および「CT期間」の6種類がある。
【0100】
「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態を表している。RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。「BB作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表している。BBはビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBBゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「一般遊技中」はBB,RBのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表している。
【0101】
「BB内部当たり中」はBB当たり要求フラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だBBゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。「RB内部当たり中」はRB当たり要求フラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だRBゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【0102】
「CT期間中」は、上述したようにBB,RBゲームおよびリプレイの入賞役の抽選は行っているが、小当たり入賞役の抽選が無効化される遊技状態を表している。
【0103】
当選要求も、1バイトからなる、図25(b)に示すRAM33の当たり要求フラグ格納領域に記憶されている。例えば、この記憶領域のビット7に1が立っているときは当たり要求フラグが「CT無しBB」であることを意味し、ビット6に1が立っているときは当たり要求フラグが「RB」であることを意味している。この当たり要求フラグは同時に2種類のものが立つことがある。例えば、BB当たり要求フラグまたはRB当たり要求フラグが立った場合には、この当たり要求フラグは、その回の遊技で「BB」または「RB」に対応するシンボル組合せが各リール3〜5に停止表示されないと、次回の遊技にも持ち越される。このため、「BB内部当たり中」または「RB内部当たり中」の次回の遊技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞態様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグが立つ。よって、「BB」または「RB」の当たり要求フラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立つことになる。
【0104】
制御コマ数は、図26に示すように、引き込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM33にテーブルとして格納されている。同図(a)は一般遊技中における引込優先順位テーブルであり、一般遊技中では、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順に引込優先順位が決められている。この優先順位は、有効化入賞ライン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位である。2種類の入賞態様について上記のように同時に当たり要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態様が決定された場合などには、予め定められたこの優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先して引き込まれる。制御コマ数は停止表示制御手段によって引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊技中では各入賞役とも4コマに設定されている。
【0105】
同図(b)はCT期間中における引込優先順位テーブルであり、CT期間中では、帽子,サボテン,上半太陽,下半太陽の順に小当たり入賞役が引込制御される。CT期間中における停止表示制御手段73によるリールの引込処理は、CT期間中においては小当たり入賞の当たり要求フラグが無効とされるため、この引込優先データにのみ従って行われる。つまり、一般遊技状態時におけるように、小当たり入賞の当たり要求に応じた入賞態様の図柄を引込制御するといったことは行われない。また、制御コマ数は帽子,サボテンについては1コマ、上半太陽,下半太陽については0コマに設定されている。制御コマ数が0ということは、引き込み制御を行わないということを意味している。
【0106】
図柄位置は、ステップ109で初期化されたRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上にその時に存在するシンボルのデータであり、図17に示すシンボルコードとして記憶されている。
【0107】
滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テーブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図26(a)に示すテーブルが選択され、CT期間中であれば図26(b)に示すテーブルが選択される。次に、当選要求に応じた当選役の制御コマ数が選択したテーブルから参照される。その後、そのときの図柄位置が参照され、第1停止リールの有効化入賞ライン上にそのときにあるシンボルが把握される。このシンボルが当選要求に応じたシンボルではない場合、参照された制御コマ数の範囲内に当選要求に応じたシンボルがあるか否か判別される。もしも、当選要求に応じたシンボルが制御コマ数の範囲内に有る場合、有効化入賞ラインからそのシンボルまでのコマ数が滑りコマ数として決定される。
【0108】
次に、このように決定された滑りコマ数分だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑りコマ数がRAM33の所定領域に格納される(図18,ステップ114)。ただし、CT期間中においては、第1停止リールおよび第2停止リールについては停止表示制御が行われないため、ステップ112およびステップ113は実行されない。その後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされる(図19,ステップ115)。停止表示制御手段73はこの停止要求フラグがセットされるのに応じ、1個のリールの回転を停止させる。
【0109】
次に、ステップ110の抽選処理で選択された出音パターンに従い、出音手段によってリール停止音が出音される(ステップ116)。次に、全てのリールが停止したか否かが判別される(ステップ117)。第2リールおよび第3リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ111に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【0110】
停止表示制御手段73によるこのステップ111〜117のリール停止処理は、一般遊技中には例えば次のように行われる。
【0111】
例えば、第1リール停止ボタン16のオン操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のステッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がRAM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シンボルテーブル(図17参照)との対照により、観察窓6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
【0112】
この場合、大ヒットの当たり要求フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット,小ヒットの当たり要求フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当たり要求フラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即座に第1リール3を停止させる。
【0113】
上記のチェック処理により、当たり要求フラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第1リール3を制御コマ数(シンボル4コマ)分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当たり要求フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第1リール3を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は以下に説明する第2リール4および第3リール5の各停止制御処理時にも同様にして行われる。
【0114】
次に、第2リール4の停止ボタン17がオン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が行われる。この停止制御処理では、第2リール4が回転している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第3リール5については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【0115】
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第1リール3の停止により決定されたシンボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図27(a)に示すように第1リール3が停止していたとすれば、第2リール4の停止位置を21通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7の中央でコードナンバ「1」で停止したとすると、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上でのシンボル組合せは同図(c)に示すようになる。
【0116】
第3リール5の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっては、入賞ラインL2Aに「A−A−A」の大ヒット入賞、入賞ラインL2Bに「C−C−C」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコードナンバ「1」に対しては、図28に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第2リール4の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはRAM33に書き込まれる。
【0117】
このようにしてRAM33に書き込まれた予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第2リール4の停止制御が実行される。
【0118】
次に、第3リール5の停止ボタン18のオン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御処理が行われる。この停止制御処理では、既に第1リール3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図28に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
【0119】
この予想フラグデータも第3リール5の停止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時には、既に停止している第1リール3,第2リール4のシンボルとの組合せによって当たり要求フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当たり要求フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
【0120】
このような一般遊技中における停止表示制御手段によるリール停止処理は、CT期間中には、第1停止リールおよび第2停止リールについては行われない。つまり、上記の例と同様に、第1停止リールが第1リール3,第2停止リールが第2リール4の場合、これら各リール3,4は、停止ボタン16,17のオン操作が検出されたタイミングに直ちに停止する。つまり、遊技者による停止ボタン16,17の目押しタイミングのみに応じて各リール3,4は停止し、停止表示制御手段73による引き込み制御は行われない。
【0121】
また、CT期間中においては、第3停止リールについては停止表示制御が行われるが、この際行われる引き込み制御の制御コマ数は、図26(b)に示すように1または0となり、一般遊技中における制御コマ数4に比べて小さくなる。従って、例えば、第3停止リールが上記の例と同様に第3リール5である場合、停止ボタン18が操作されたタイミングに表示窓8の有効化入賞ライン上に入賞役に応じたシンボルが無い場合、有効化ラインから1コマまたは0コマの範囲内に入賞役に応じたシンボルが有るか否かが判別される。
【0122】
例えば、第1リール3および第2リール4に帽子が揃っている場合、またはサボテンが揃っている場合には帽子またはサボテンが1コマまで引き込み制御される。つまり、停止ボタン18の操作タイミングに有効化ライン上に帽子またはサボテンが存在しなくても、1コマの制御コマ数の範囲内にこれらシンボルが存在する場合、停止表示制御手段73によって第3リール5が1コマだけ滑らせられ、帽子またはサボテンの入賞が発生させられる。しかし、上半太陽および下半太陽の制御コマ数は0であるため、このような引き込み停止表示制御は行われない。
【0123】
このようなリール停止制御処理が終了すると、次に、入賞検索処理が行われる(図19,ステップ118)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決定された当たり要求フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ119)。この判別結果が正常でない場合、例えば、帽子のシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、当たり要求フラグがサボテンのフラグである場合には、前面パネル2のメダル払出枚数表示ランプにイリーガルエラーが表示される(ステップ120)。
【0124】
入賞フラグが正常の場合には、次に、ステップ116のリール停止音出音処理によって出音された出音パターンが出音パターン4であるか否かが判断される(ステップ121)。出音パターンが出音パターン4でない場合には処理は後述するステップ129へ移行し、出音パターンが出音パターン4である場合には、次に、回転が全て停止している各リール3〜5にシンボル「白抜き7」または「黒塗り7」のいずれかのシンボル「7」が出現しているか否かが判断される(ステップ122)。
【0125】
シンボル「7」が出現していない場合には処理は後述するステップ129へ移行し、シンボル「7」が出現している場合には、次に、リールバックランプ57の5種類の点灯パターン1〜5(図11〜図15参照)の中の1種類が抽選によって選択される(ステップ123)。この抽選処理も、RAM33を一定時間毎にリフレッシュするためのタイマカウンタを用いて、ステップ110のリール停止音の出音パターンの抽選処理と同様に行われる。つまり、リフレッシュ用タイマカウンタが発生する1〜256の計数値がランダムに抽出され、抽出された計数値が属する区分の点灯パターンが報知手段によって演出表示される点灯パターンとして選択される。
【0126】
次に、選択された点灯パターンに従い、リール3〜5の各バックランプ57a〜57cが報知手段によって点灯制御され、リール3〜5に停止表示されている各シンボルが演出表示される(ステップ124)。次に、現在の遊技状態がBBまたはRBゲームの内部当たり中であるか否かが判断される(ステップ125)。内部当たり中でない場合には、報知手段による上記演出表示の終了時に、移動するバックランプ57の点灯位置がシンボル「7」以外のシンボルで停止するように点灯制御される(ステップ126)。一方、内部当たり中である場合には、報知手段による上記演出表示の終了時に、移動するバックランプ57の点灯位置がシンボル「7」で停止するように点灯制御される(ステップ127)。そして、これに引き続いて前面パネル2の告知ランプ25が点灯される(ステップ128)。
【0127】
次に、入賞枚数が0か否かが判別される(ステップ129)。入賞枚数が0でない場合には、次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ160)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技が行われている状態では、入賞によって獲得した枚数のメダルが受け皿20へ払い出される。
【0128】
次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別され(ステップ161)、再遊技入賞の場合には自動投入要求がセットされる(ステップ162)。そして、次に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用したRAM33の領域が初期化され(ステップ163)、1遊技が終了する。
【0129】
このような本実施形態では、CT期間中におけるリール図柄の停止位置は、上述したように、遊技者の停止ボタン操作の技量にほとんど依存するが、上下に隣接する2つのシンボル「上半太陽」および「下半太陽」で構成される新たな1つのシンボル「太陽」は、リール帯54で大きな図柄面積を占めることによって目立つため、リール回転中に遊技者に視認され易くなる。さらに、シンボル「太陽」の直径はリール帯54のリール幅に近いため、遊技者は、回転するリール帯54の幅方向における端部を注視することにより、シンボル「太陽」の動きを他のシンボルから識別し易くなる。
【0130】
このため、技量を備えていない遊技の初心者であっても、この新たな1つのシンボル「太陽」の表示の動きを手掛かりにすることで目押し操作がし易くなり、シンボル「上半太陽」および「下半太陽」を入賞ライン上に容易に停止表示させることが可能になる。この結果、熟練した技量をCT期間中に思う存分発揮できて熟練者に歓迎されるCT機は、初心者にとっても歓迎される遊技機になる。
【0131】
また、シンボル「上半太陽」および「下半太陽」は、3枚賭け遊技時に、第1リール3の各有効化入賞ライン上に種々の組合せで停止表示され、種々の組合せの入賞態様を発生して遊技者に種々の配当を与える。つまり、遊技者は、「上半太陽」および「下半太陽」の各小当たり入賞態様の4種類の組合せによって4種類の配当を獲得することが出来、CT期間中、遊技状態に応じて獲得メダル枚数を細かく調整することが可能になる。よって、遊技者は、メダルの払い出し枚数が200枚に達しないようにしながら、150回になるべく近い回数までより多くの遊技をこなし、大量のメダルを獲得することが出来るBBゲームやRBゲームの機械抽選の機会を容易に増やすことが可能になる。
【0132】
また、本実施形態では、上述したように、全リール3〜5の回転表示終了時にシンボル「7」が表示され、その後、リール3〜5に停止表示されている各シンボルがバックランプ57の点灯制御によって演出表示され、この演出表示終了時にシンボル「7」の背後のバックランプ57だけが点灯されて演出表示されることにより、入賞態様決定手段でBBまたはRBゲームの入賞態様が内部抽選されたことが遊技者に報知される。
【0133】
従って、遊技者は、全リール3〜5の回転表示終了時にシンボル「7」が停止表示されるか否かを期待し、シンボル「7」が停止表示された場合には、各シンボルがバックランプ57の点灯制御によって演出表示されるのを楽しみ、次に、この演出表示終了時にシンボル「7」の背後のバックランプ57だけが点灯されて演出表示されるか否かをさらに期待する。従って、遊技者は、全リール3〜5の回転表示終了後、種々の期待を持ってリール3〜5の演出表示を楽しみ、BBまたはRBゲームの入賞態様の抽選結果が報知されるのを待ち望むようになる。
【0134】
このため、遊技に新たな面白みが加わって遊技の興趣が向上すると共に、遊技の初心者であっても、BBまたはRBゲームの入賞態様が機械内部の抽選によって決定されて大当たりまたは中当たりの入賞態様の発生が目前にあることを容易に知ることが出来る。
【0135】
また、本実施形態では、上述したように、入賞態様決定手段でBBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されなかった場合にも、報知手段により、リール3〜5にシンボル「7」が停止表示された後、リール3〜5に停止表示されている各シンボルが演出表示される。そして、この演出表示終了時にシンボル「7」以外のシンボルの背後のバックランプ57が点灯されて演出表示されることにより、入賞態様決定手段でBBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されなかったことが遊技者に報知される。
【0136】
従って、遊技者は、入賞態様決定手段でBBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されなかった場合にも、全リール3〜5の回転表示終了後、種々の期待を持ってリール3〜5の演出表示を楽しみ、BBまたはRBゲームの入賞態様の抽選結果が報知されるのを待ち望む。そして、BBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されなかったことを知って落胆し、遊技に一喜一憂することになる。
【0137】
また、本実施形態では、遊技者は、リール3〜5に停止表示されている各シンボルの演出表示を前述した5種類のルーレット状点灯パターンで楽しむことが出来る。また、好みのパターンで各シンボルが演出表示されるのを期待する楽しみが増える。
【0138】
また、本実施形態では、上述したように、報知手段は、出音手段から出音パターン4でリール停止音が出力された場合に上記報知を行う。従って、BBまたはRBゲームの入賞態様の内部抽選結果が報知される前提条件が増え、出音手段から出音パターン4でリール停止音が出力されるという新たな前提条件を満たすか否かという期待を遊技者がさらに持つようになる。よって、遊技の興趣はさらに向上する。
【0139】
なお、上述した本実施形態では本発明をCT機に適用した場合について説明したが、CT機ではない一般のスロットマシンについても本発明を適用することが出来る。さらに、上述した回転リール3〜5に類似する可変表示装置を有するパチンコ機といった弾球遊技機にも本発明を適用することが出来る。
【0140】
また、上記実施形態の説明においては、CT期間中、停止表示制御手段73による停止制御が中断されるリールを第1停止リールおよび第2停止リール、停止制御が行われるリールを第3停止リールとして説明したが、停止制御が中断されるリールの数および種類、並びに停止制御が行われるリールの数および種類はこれに限定されるものではない。例えば、停止制御が中断されるリールを第3停止リールとし、停止制御が行われるリールを第1停止リールおよび第2停止リールとしてもよい。さらに、CT期間中、全てのリールについて停止制御を中断するようにしてもよい。
【0141】
また、上記実施形態の説明においては、可変表示装置を回転リール3〜5として説明したが、この可変表示装置はこれに限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置,プラズマディスプレイ装置,発光ダイオード(LED)や、エレクトロルミネセンスといった装置を可変表示装置としてもよい。
【0142】
このような各場合においても、上記実施形態と同様な効果が奏される。
【0143】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、各リールの回転終了時に特定図柄が表示され、その後、各リール光源の点灯によって演出表示され、この演出表示終了時に特定図柄が停止表示された箇所だけが光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されたことが遊技者に報知される。
【0144】
この際、遊技者は、各リールの回転終了時に特定図柄が停止表示されるか否かを期待し、特定図柄が停止表示された場合には、各リールの演出表示を楽しみ、次に、各リールの演出表示終了時に特定図柄が演出表示されるか否かをさらに期待する。従って、遊技者は、各リールの回転終了後、種々の期待を持って各リールの演出表示を楽しみ、特定入賞態様の決定結果が報知されるのを待ち望むようになる。このため、遊技に新たな面白みが加わって遊技の興趣が向上すると共に、遊技の初心者であっても、特定の入賞態様が機械内部決定されて特定の入賞態様の発生が目前にあることを容易に知ることが出来る。
【0145】
また、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかった場合にも、各リールに特定図柄が停止表示された後、報知手段によって各リールが演出表示される。そして、各リールの演出表示終了時に特定図柄以外の図柄が停止表示された箇所光源の点灯によって演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が決定されなかったことが遊技者に報知される。
【0146】
この際にも、遊技者は、各リールの回転終了後、種々の期待を持って各リールの演出表示を楽しみ、特定入賞態様の決定結果が報知されるのを待ち望む。そして、特定の入賞態様が決定されなかったことを知って落胆し、遊技に一喜一憂することになる。
【0148】
また、出音手段から所定のパターンで効果音が出力された場合に、報知手段によって上記報知を行う構成とすれば、特定の入賞態様の決定結果が報知される前提条件が増える。よって、遊技者は、この前提条件を満たすか否かという期待をさらに持つようになり、遊技の興趣はさらに向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの各回転リールに描かれた図柄を示す図である。
【図3】図1に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図4】図3に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図5】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図6】図1に示すスロットマシンの配当表示部の内容を示す図である。
【図7】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンがCT機としての機能を発揮する構成部分を示すブロック図である。
【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの回転停止時に出音される出音パターンの種類およびその抽選確率を示す図である。
【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される各点灯パターンの抽選確率を示す図である。
【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第1の点灯パターンを示す図である。
【図12】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第2の点灯パターンを示す図である。
【図13】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第3の点灯パターンを示す図である。
【図14】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第4の点灯パターンを示す図である。
【図15】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表示される第5の点灯パターンを示す図である。
【図16】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図17】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図18】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図19】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第2のフローチャートである。
【図20】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第3のフローチャートである。
【図21】図18に示すフローチャート中の確率抽選処理の詳細を示す第1のフローチャートである。
【図22】図18に示すフローチャート中の確率抽選処理の詳細を示す第2のフローチャートである。
【図23】図18に示すフローチャート中の確率抽選処理の際に用いられる遊技状態別抽選データテーブルを示す図である。
【図24】図16に示す入賞確率テーブルの具体的なデータを示す図である。
【図25】本発明の一実施形態によるスロットマシンのRAM内に確保される記憶領域の内容を示す図である。
【図26】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す図である。
【図27】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
【図28】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
【符号の説明】
1…スロットマシン
2…前面パネル
3,4,5…第1,第2,第3リール
6,7,8…窓
9…メダル投入口
10,11,12…BETスイッチ
13…クレジット数表示部
14…クレジット/精算切換スイッチ
15…スタートレバー
16,17,18…停止ボタン
19…透音孔
20…メダル受皿
21…メダル払出口
22…配当表示部
23…有効化ライン表示ランプ
24…液晶表示部
25…告知ランプ
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a function of notifying a player that a specific winning mode has been drawn.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a general slot machine, when a player operates a start lever, a plurality of reels constituting the variable display device rotate, and rotation of each reel is stopped by a stop button operation. At this time, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated winning line of the display window, a winning occurs, and the number of medals corresponding to the winning mode is paid out to the player.
[0003]
The winning mode includes a big win, a middle win, a small win, and the like. The big win and the middle win are generated when three symbols “7” and three predetermined character symbols are arranged on the winning line. A special game such as a big bonus game (BB game) can be performed in the jackpot winning prize, and a regular bonus game (RB game) can be played in the middle winning prize, and a large amount of coins can be obtained. Also, a small winning prize occurs when a predetermined number of symbols such as “cherry” and “bell” are arranged on the winning line, and in this small winning prize, several medals can be obtained.
[0004]
Such a winning mode is determined by a random number lottery performed immediately after the start lever is operated, and is already determined before each reel is stopped by the player. This random number lottery is performed by a winning mode determining means configured inside the gaming machine. When the jackpot winning is determined by this random number lottery, a display device such as a notification lamp provided on the front panel of the device is turned on, and the player is informed that the jackpot winning is generated by the internal lottery of the machine. Thereafter, the rotation of each reel is controlled to stop according to the player's stop button operation, and when the winning symbol combination determined by random number lottery is stopped and displayed on the winning line, the winning can be actually experienced.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the player is informed that the jackpot winning has been generated by the internal lottery, but the occurrence frequency of the jackpot itself is low, and the notification is only performed when the notification lamp is lit. Because it is made by, there is no fun in the game.
[0006]
In addition, in the above conventional gaming machine, a predetermined symbol combination called “reach eyes” is displayed when the rotation of each reel is stopped, so that a big winning prize is determined by an internal lottery, and the occurrence of the big winning prize is imminent. Is notified to the player. However, it is an expert who is accustomed to the game that can read that the combination of symbols at the time of reel stop is “reach eyes”, which is one of the notification forms of jackpot establishment, and game beginners can use this “reach eyes” It was difficult to read from the reels.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention has been made to solve such problems,
A plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface;
A display window for displaying a predetermined number of symbols out of a plurality of symbols for each reel;
For each reel, a light source that individually illuminates the symbols displayed on the display window;
A start lever for starting rotation of a plurality of reels;
Based on the operation of this start leverA winning mode determining means for determining a winning mode of the game;
A plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of each reel;
Stop control means for stopping and controlling the rotation of each reel based on the winning mode determined by the winning mode determining means and the operation of each stop button;
In a gaming machine equipped with
On the condition that all of the plurality of reels are stopped by the stop control means and the specific symbols constituting the specific winning mode are stopped and displayed on the display window, the effect display by the lighting pattern of the light source is performed and the winning mode is determined. When the winning mode determined by the means is a specific winning mode, at the end of the effect display, only the light source corresponding to the place where the specific symbol is stopped and displayed in the display window is turned on to determine the winning mode. When the winning mode determined by the means is not a specific winning mode, at the end of the effect display, by turning on the light source corresponding to a location other than the location where the specific symbol is stopped and displayed in the display window, Notification of whether or not a specific winning mode has been determined by the winning mode determining meansAn informing means is provided.
[0008]
  According to this configuration,Rotating each reelA specific symbol is displayed at the end, then eachreelButBy turning on the light sourceAn effect is displayed, and a specific symbol is displayed at the end of this effect display.Where stop is displayedOnlyBy turning on the light sourceWhen the effect is displayed, a specific winning mode is selected by the winning mode determining means.DecisionThe player is informed that this has been done.
[0009]
  At this time, the playerRotating each reelExpecting whether or not a specific symbol is stopped and displayed at the end, and if a specific symbol is stopped and displayed,reelEnjoy the production display, and thenreelIt is further expected whether or not the specific symbol will be displayed at the end of the effect display. Therefore, the playerRotating each reelAfter the end, with various expectationsEach reelEnjoy the display of the specific winning modeDecisionIt waits for the result to be notified.
[0010]
For this reason, new fun is added to the game and the interest of the game is improved, and even if it is a beginner of the game, a specific winning mode is determined by a lottery inside the machine and a specific winning mode is about to occur You can easily know that.
[0012]
  AlsoThe specific winning mode is determined by the winning mode determining means.DecisionIf not,Each reelAfter the specific symbol is stopped and displayed on theEach reelIs displayed. And eachreelAt the end of the production display ofWhere the symbol is stoppedButBy turning on the light sourceWhen the effect is displayed, a specific winning mode is selected by the winning mode determining means.DecisionThe player is informed that it was not done.
[0013]
  Even at this time, the playerRotating each reelAfter the end, with various expectationsEach reelEnjoy the display of the specific winning modeDecisionWait for the results to be announced. And the specific winning modeDecisionI was discouraged by knowing that I wasn't done, and I was delighted by the game.
[0016]
  The present invention also provides:
One sound pattern is selected by lottery from multiple sound patterns, and one selected sound is selected.It has sound output means for outputting sound effects with patterns,
A plurality of sound output patterns are determined in advance by a combination of sound effects that are output each time each reel stops, and a specific sound effect is output when at least some of the reels stop. And combinations that produce a specific sound effect when any of a plurality of reels are stopped,
The notification means isWhen one sound output pattern selected by lottery by the sound output means is a combination in which a specific sound effect is output at any stop of a plurality of reels,The above notification is performed.
[0017]
  According to this configuration, when sound effects are output in a predetermined pattern from the sound output means,Rotating each reelA specific symbol is displayed with a predetermined probability at the end, then eachreelIs displayed. And at the end of this production display, the specific symbolWhere stop is displayedOnlyBy turning on the light sourceWhen the effect is displayed, a specific winning mode is selected by the winning mode determining means.DecisionThe player was informed thatreelAt the end of the production display ofWhere the symbol is stoppedButBy turning on the light sourceWhen the effect is displayed, a specific winning mode is selected by the winning mode determining means.DecisionThe player is informed that it was not done.
[0018]
  In other words, in this configuration, a specific winning modeDecisionThe preconditions for notifying the result increase, and the player further has an expectation whether or not a new precondition that the sound effect is output in a predetermined pattern from the sound output means will be satisfied. Therefore, the interest of the game is further improved.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine called a CT (challenge time) machine will be described.
[0020]
FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.
[0021]
Three reels 3, 4, 5 constituting a variable display device 71 (see FIG. 8) are rotatably provided behind the front panel 2 of the slot machine 1. FIG. 8 is a block diagram showing the components in which the slot machine 1 according to this embodiment exhibits the function as a CT machine. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn as shown in FIG. The types of symbols are “white 7”, “black 7”, “hat”, “ancient bird”, “cactus”, “upper half sun” in the form of the upper half of the sun, and lower half of the sun. There are a total of seven types of “lower half sun”.
[0022]
The symbol “upper half sun” and the symbol “lower half sun” are an upper half semicircle symbol and a lower half semicircle symbol of a circular sun having a diameter close to the reel width of the reel band 54 described later. Is configured. In the first reel 3 and the third reel 5, these two symbols that are vertically adjacent constitute a new symbol “sun”.
[0023]
Three symbols are observed through each of the display windows 6, 7, 8 on the front of the slot machine 1. In addition, on the lower right side of the display windows 6, 7, and 8, a slot 9 for a player to insert medals is provided.
[0024]
Each reel 3 to 5 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 3, and is attached to a frame 51 via a bracket 52. Each of the reels 3 to 5 has a reel band 54 attached to the outer periphery of the reel drum 53. The symbol row is drawn on the outer circumferential surface of the reel band 54. Each bracket 52 is provided with a stepping motor 55, and each of the reels 3 to 5 is rotated by driving the motor 55.
[0025]
The structure of each of the reels 3 to 5 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. A lamp case 56 is provided inside the reel drum 53 behind the reel band 54, and back lamps 57 a, 57 b, 57 c are respectively attached to the three rooms of the lamp case 56. These back lamps 57 a to 57 c are mounted on a substrate 58 as shown in FIG. 4B, and the substrate 58 is attached to the back of the lamp case 56. A photo sensor 59 is attached to the bracket 52. The photo sensor 59 detects that the shielding plate 60 provided on the reel drum 53 passes through the photo sensor 59 as the reel drum 53 rotates.
[0026]
Each of the back lamps 57a to 57c is controlled to be lit by a lamp driving circuit 48 described later. When the back lamps 57a to 57c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 54, three symbols located at the front of each back lamp 57 are individually illuminated from behind, and the display windows 6 to 8 are illuminated. Three symbols are projected on each.
[0027]
In addition, in the display windows 6 to 8 shown in FIG. 1, three horizontal lines (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and two diagonal lines (diagonal downward L3A, diagonally upward L3B) are marked. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal slot 9, only the central winning line L1 on each reel 3 to 5 is activated as shown in FIG. 5 (a). The When two medals are inserted into the insertion slot 9, upper and lower winning lines L2A and L2B are added to this, and three horizontal winning lines L1, L2A and L2B are activated as shown in FIG. Is done. When three medals are inserted into the insertion slot 9, all winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated as shown in FIG.
[0028]
Note that the circles in the figure represent symbols drawn on the reels 3 to 5. The activation of such a winning line is displayed to the player when an enabling line display lamp 23 (see FIG. 1) arranged at the end of each winning line is turned on.
[0029]
A 1 BET switch 10, a 2 BET switch 11, and a Max BET switch 12 are provided on the lower left side of the display windows 6-8. When medals are credited in the credit amount display section 13, instead of inserting medals into the medal insertion slot 9, one push operation of these 1 BET switch 10, 2 BET switch 11 and Max BET switch 12 is performed once. One, two and three medals are bet on the game, respectively. The credit number display unit 13 is composed of a number of 7-segment LEDs corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.
[0030]
Below these BET switches 10-12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 14 and a start lever 15 are provided, and stop buttons 16, 17, 18 is provided. By pressing the C / P switch 14, the credit / payout of medals (PLAY CREDIT / PAY OUT) can be switched.
[0031]
By the lever operation of the start lever 15, the rotation of the reels 3, 4, and 5 starts simultaneously. The stop buttons 16, 17, and 18 constitute variable display stop means 72 (see FIG. 8) for stopping the rotation display of the reels 3, 4, and 5 for each column. Correspondingly arranged. When the rotation speeds of the reels 3 to 5 reach a certain speed, the operation of the stop buttons 16 to 18 is validated. The stop buttons 16 to 18 are activated according to the player's push button operation. Stop rotating.
[0032]
In the slot machine according to the present embodiment, the first stop reel to be stopped first and the second stop reel to be stopped next are stopped display control by stop display control means 73 described later during the CT period. Are interrupted for certain winning modes, for example small wins. That is, the first stop reel and the second stop reel are stopped immediately only in accordance with the operation timing of the stop buttons 16 to 18 of the player when, for example, a small win is generated during the CT period. On the other hand, the stop display control by the stop display control means 73 is performed for the third stop reel to be stopped last, even during the CT period. That is, the third stop reel is controlled so as to stop and display a symbol corresponding to, for example, a small winning combination that can be generated by a combination of symbols that the first and second stop reels stop and display.
[0033]
In addition, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided at the lower front portion of the slot machine 1. The sound transmission hole 19 is for outputting sound generated from a speaker housed inside the device to the outside. The medal tray 20 stores medals paid out from the medal payout opening 21. In addition, a payout display section 22 showing how many medals are paid out for each winning is provided in the upper front portion of the slot machine 1.
[0034]
A liquid crystal display unit 24 is provided on the right front panel 2 of each reel 3, 4, 5. The liquid crystal display unit 24 is a display device that displays the rotation of the reels 3, 4, 5, displays a game history, and provides effects during a bonus game. Further, a notification lamp 25 is provided on the front panel 2 immediately below the reels 3, 4, 5. This notification lamp 25 lights up as described later when the internal winning flag of the BB or RB game is set, and notifies the player that these bonus games have been won by lottery inside the machine.
[0035]
FIG. 6 shows the contents of the payout display unit 22 and shows the payout combination symbols and the number of payout medals generated in each winning mode. In other words, the big bonus (BB) game of the big win winning mode occurs when three symbols “open white 7” are arranged on the activated paying lines of the first reel 3, the second reel 4 and the third reel 5, and the payout It shows that the number of medals is 15 in the general game. In addition, the regular bonus (RB) game of the medium winning prize mode is generated when three symbols “black 7” are arranged on the activated winning line of each reel 3 to 5, and the number of payout medals is in the general game. It indicates that there are 15 sheets.
[0036]
In addition, a hat with a small winning pattern is generated when three symbols “hats” are arranged on the activated winning line of each reel 3 to 5, and the number of payout medals is 7 in the general game and the BB is in operation. That is, it is shown that there are nine during the BB game. The cactus in the small win mode is generated when three symbols “cactus” are arranged on the activated pay line of each reel 3 to 5, and the number of payout medals is 3 during the general game and the BB is operating. It also shows that there are three.
[0037]
Further, the upper half sun of the small winning prize mode occurs when one symbol “upper half sun” is arranged on the activated pay line of the first reel 3, and the number of payout medals is one in the general game, It shows that there is one sheet even during BB operation. In addition, the lower half sun of the small winning prize mode occurs when one symbol “lower half sun” is arranged on the activated pay line of the first reel 3, and the number of payout medals is 7 in the general game. It shows that there are 7 sheets even during BB operation. The upper and lower adjacent symbols “upper half sun” and “lower half sun”, which are combined to form a new symbol “sun”, individually constitute a winning mode with different payouts.
[0038]
In addition, the re-game (Replay, RP) occurs when three symbols “Ancient Birds” are arranged on the activated pay line of each reel 3 to 5, and the number of payout medals is not during the general game and the BB operation It shows that there are nine.
[0039]
FIG. 7 shows a circuit configuration including a control unit that controls a game processing operation in the slot machine 1 of the present embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.
[0040]
The control unit includes a microcomputer 30 (hereinafter referred to as a microcomputer) as a main component, and is configured by adding a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means. The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 that generate a reference clock pulse, a random number generator 36 that generates a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 37 that extracts an arbitrary random number from the generated random numbers. Is connected.
[0041]
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include stepping motors 55 for rotating the reels 3, 4, 5, a hopper 38 for storing medals, a liquid crystal display unit 24, a speaker 39, and a back lamp. 57 and a notification lamp 25. These are driven by a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, a display drive circuit 42, a speaker drive circuit 43, and a lamp drive circuit 48, respectively. These drive circuits 40 to 43 and 48 are connected to the CPU 31 via the I / O port of the microcomputer 30. Each stepping motor 55 is energized by the motor drive circuit 40 in the 1-2 phase, and rotates once when a 400-pulse drive signal is supplied.
[0042]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a start switch 15S for detecting the operation of the start lever 15 and a medal inserted from the medal slot 9. The inserted medal sensor 9S for detecting the C / P switch 14 described above. There is also a photo sensor 59 and a reel position detection circuit 44 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational position of each reel 3, 4, 5.
[0043]
The photo sensor 59 detects the shielding plate 60 and generates a reset pulse every time each reel 3, 4, 5 rotates once. This reset pulse is given to the CPU 31 via the reel position detection circuit 44. The RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 3 to 5. When the CPU 31 receives the reset pulse, the count value formed in the RAM 33 is stored as “ Clear to 0 ”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 55 is eliminated every rotation.
[0044]
Further, the input signal generating means includes a reel stop signal circuit 45 and a payout completion signal generating circuit 46. The reel stop signal circuit 45 generates a signal for stopping the corresponding reels 3, 4, 5 when the stop buttons 16, 17, 18 are pressed. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 determines that the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 47 is the predetermined payout number data. When it reaches, the CPU 31 outputs a signal notifying the completion of the medal payout.
[0045]
The speaker 39, the speaker drive circuit 43, and the microcomputer 30 output sound effects in one pattern among a plurality of patterns selected in a lottery to be described later each time rotation display of each reel 3 to 5 stops. Means. In this embodiment, four types of patterns shown in FIG. 9 are prepared as the sound output patterns.
[0046]
The “sound output pattern 1” is generated by the sound output means when the rotation display of the first stop reel to be stopped first among the three reels 3 to 5 is stopped. The stop sound 1 is output even when the rotation display of the second stop reel that is operated to stop is stopped, and the stop sound 1 is output even when the rotation display of the third stop reel that is operated to stop is stopped. It is. The probability that the “sound pattern 1” is drawn is 190/256 during the general game, and 100/256 during the inside of the BB or RB. The “sound output pattern 2” is a flashy stop sound 2 when the rotation display of the first stop reel is stopped, and a stop sound when the rotation display of the second stop reel is stopped. 1. This is a pattern in which a stop sound 1 is emitted even when the rotation display of the third stop reel is stopped. The probability that the “sound pattern 2” is drawn is 40/256 during the general game, and 50/256 during the inside of the BB or RB.
[0047]
The “sound output pattern 3” indicates that the stop sound 2 is output when the rotation display of the first stop reel is stopped, and the stop sound 2 and the third stop reel are also output when the rotation display of the second stop reel is stopped. When the rotation display is stopped, a stop sound 1 is emitted. The probability that the “sound pattern 3” will be drawn is 20/256 during the general game, and 40/256 during the inside of the BB or RB. The “sound output pattern 4” is a pattern in which the stop sound 2 is output each time the rotation display of the first stop reel to the third stop reel is stopped. The probability that the “sound pattern 4” is drawn is 6/256 during the general game, and 66/256 during the inside of the BB or RB.
[0048]
Further, the lamp driving circuit 48, the back lamps 57a to 57c, and the microcomputer 30 are selected according to the winning mode of the BB or RB game in the present embodiment when a specific winning mode is selected by the winning mode determining means described later. When the internal winning flag is set, notification means for notifying the player with a predetermined probability is configured.
[0049]
As will be described later, this notifying means, at the end of the rotation display for all the reels 3 to 5, a specific symbol constituting the winning mode of the BB or RB game, that is, the symbol “white 7” or “black 7”. "Is stopped and displayed in any of the windows 6-8. Thereafter, the notification means controls the lighting of the respective back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 and effects display the symbols stopped and displayed on the reels 3 to 5, and the symbol “white 7” is displayed at the end of the effect display. Alternatively, only the back lamp 57 behind “Black Paint 7” is turned on to notify the player that the winning mode of the BB or RB game has been drawn.
[0050]
In addition, when the winning mode determining unit does not draw the winning mode of the BB or RB game, the notifying unit displays the symbol “white 7” or “black” at the end of the rotation display for all the reels 3 to 5. "Paint 7" is stopped and displayed in any of windows 6-8. Then, lighting of the respective back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 is effected to effect display of the symbols stopped and displayed on the reels 3 to 5. At the end of the effect display, the symbols “white 7” and “black paint” are displayed. The back lamp 57 behind the symbols other than “7” is turned on to notify the player that the winning mode of the BB or RB game has not been drawn.
[0051]
In the present embodiment, the notification means performs the above notification when a sound effect is output from the sound output means with the sound output pattern 4 described above. Further, in the present embodiment, five types of “lighting pattern 1” to “lighting pattern 5” are prepared as the above-described effect display patterns of the symbols stopped and displayed on the reels 3 to 5 as shown in FIG. . Any one of these lighting patterns is selected by lottery which will be described later, and the back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 are repeatedly controlled to be lighted according to the selected lighting pattern.
[0052]
Here, the probability that the “lighting pattern 1” will be drawn is 100/256 during the general game, and 40/256 during the inside of the BB or RB, and the probability that the “lighting pattern 2” will be drawn is general. It is 70/256 during the game and 40/256 inside the BB or RB. In addition, the probability that the “lighting pattern 3” is drawn is 40/256 during the general game, and 50/256 when the inside of the BB or RB is hit, and the probability that the “lighting pattern 4” is drawn is the general game. 30/256 inside, 50/256 inside BB or RB, probability of “Lit Pattern 5” being drawn is 16/256 during general games, 76 inside BB or RB / 256.
[0053]
FIGS. 11 to 16 show these five types of lighting patterns 1 to 5. Note that (1), (2), and (3) in the “lighting position” column of each figure indicate the respective back lamps 57a of the reels 3, 4, and 5, respectively (4), (5), ( 6) shows the respective back lamps 57b of the reels 3, 4 and 5, and (7), (8) and (9) show the respective back lamps 57c of the reels 3, 4 and 5, respectively. Of these, the hatched portion indicates the lamp lighting state, and the hatched portion indicates the lamp off state. In addition, the “stage” column in each of these figures indicates the time lapse stage, and each of the back lamps 57a to 57c is turned on or off as illustrated in each stage.
[0054]
In “lighting pattern 1” shown in FIG. 11, first, as shown in stage 1, stage 2 and stage 3, the upper, middle and lower back lamps 57a, 57b and 57c of the first reel 3 are lit in order. Subsequently, as shown in Step 4, Step 5 and Step 6, the upper, middle and lower back lamps 57a, 57b and 57c of the second reel 4 are lit in order. Finally, as shown in Step 7, Step 8, and Step 9, the upper, middle, and lower back lamps 57a, 57b, and 57c of the third reel 5 are lit in order. Then, it returns to step 1 and said lighting pattern is repeated.
[0055]
In this lighting pattern, the locus of the back lamp 57 to be lit is drawn so as to drop from the top to the bottom of the first reel 3, from the top to the bottom of the second reel 4, and from the top to the bottom of the third reel 5. .
[0056]
In the “lighting pattern 2” shown in FIG. 12, first, as shown in stage 1, stage 2 and stage 3, the upper, middle and lower back lamps 57a, 57b and 57c of the first reel 3 are lit in order. Subsequently, as shown in Step 4, Step 5, and Step 6, the lower, middle, and upper back lamps 57c, 57b, and 57a of the second reel 4 are lit in order. Next, as shown in steps 7, 8, and 9, the upper, middle, and lower back lamps 57a, 57b, and 57c of the third reel 5 are sequentially turned on. Finally, as shown in Step 10, Step 11, and Step 12, the lower, middle, and upper back lamps 57c, 57b, and 57a of the second reel 4 are sequentially turned on. Then, it returns to step 1 and said lighting pattern is repeated.
[0057]
In this lighting pattern, the locus of the back lamp 57 to be lit is from the top to the bottom of the first reel 3, from the bottom to the top of the second reel 4, from the top to the bottom of the third reel 5, and from the bottom to the top of the second reel 4. It is drawn as if it were an infinite symbol “∞”.
[0058]
In the “lighting pattern 3” shown in FIG. 13, first, as shown in stage 1, stage 2 and stage 3, each of the upper, middle and lower stages of the first reel 3, the second reel 4 and the third reel 5, respectively. The back lamps 57a, 57b, 57c are lit in order. Subsequently, as shown in step 4, step 5, and step 6, the upper, middle, and lower back lamps 57a, 57b, and 57c of the third reel 5, the second reel 4, and the first reel 3, respectively, are lit in order. To do. Next, as shown in Step 7, Step 8, and Step 9, the upper, middle, and lower back lamps 57a, 57b, and 57c of the second reel 4 are lit in order. Finally, as shown in Step 10, Step 11, and Step 12, the respective back lamps 57b in the middle stages of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are lit in order. Then, it returns to step 1 and said lighting pattern is repeated.
[0059]
In this lighting pattern, the trajectory of the back lamp 57 to be lit is an obliquely downward straight line passing through the top, middle and bottom of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5, the third reel 5 and the second reel. Reel 4, a slanting left-down straight line passing through the top, middle, and bottom of the first reel 3, a straight line that hangs straight down from the top of the second reel 4, the first reel 3, the second reel 4, and the third reel Each of the reels 5 is drawn in a straight line crossing from left to right. This trajectory is drawn as if the meteor fell from various angles.
[0060]
In the “lighting pattern 4” shown in FIG. 14, first, as shown in stage 1, stage 2 and stage 3, the upper, middle and lower back lamps 57a, 57b and 57c of the first reel 3 are lit in order. Subsequently, after the lower back lamp 57c of the second reel 4 is turned on as shown in Step 4, each of the lower, middle, and upper backs of the third reel 5 is shown as shown in Step 5, Step 6, and Step 7. The lamps 57c, 57b, 57a are lit in order. Next, after the back lamp 57a on the upper stage of the second reel 4 is turned on as shown in stage 8, each back of the upper stage, middle stage, and lower stage of the first reel 3 is shown as shown in stage 9, stage 10, and stage 11. The lamps 57a, 57b, 57c are lit in order. Next, as shown in step 12, after the back lamp 57b in the middle stage of the second reel 4 is turned on, each of the upper, middle, and lower stages of the third reel 5 is shown in steps 13, 14, and 15, respectively. The back lamps 57a, 57b, 57c are turned on in order, and finally, as shown in step 16, the back lamp 57b in the middle stage of the second reel 4 is turned on again. Then, it returns to step 1 and said lighting pattern is repeated.
[0061]
In this lighting pattern, the trajectory of the back lamp 57 to be lit is drawn by moving slightly like a mouse.
[0062]
In the “lighting pattern 5” shown in FIG. 15, first, as shown in stage 1, stage 2, stage 3 and stage 4, the upper stage of the first reel 3, the second reel 4, the first reel 3, and the first reel 3 , Middle, middle, and lower back lamps 57a, 57b, 57b, and 57c are lit in order. Subsequently, as shown in Step 5, Step 6, Step 7, and Step 8, the second, fourth, third and fifth reels 4, 4, 4, 5, 4 have the middle, lower, lower, and middle back lamps. 57b, 57c, 57c, and 57b are lit in order. Finally, as shown in Step 9, Step 10, Step 11, and Step 12, the back lamps of the third reel 5, the third reel 5, the second reel 4, and the second reel 4 are arranged in the middle, upper, middle, and upper stages. 57b, 57a, 57b, and 57a are lit in order. Then, it returns to step 1 and said lighting pattern is repeated.
[0063]
In this lighting pattern, the locus of the back lamp 57 that is lit moves so as to draw a windmill.
[0064]
The ROM 32 shown in FIG. 7 stores a game process procedure executed in the slot machine 1 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. ing.
[0065]
The winning probability table is used to divide the random number extracted by the sampling circuit 37 into each winning mode, and stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 36 into each winning mode. Such a winning probability table is configured as shown in FIG. 16, for example. In the figure, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3 are preset numerical data, and the random numbers extracted by the sampling circuit 37 are represented by each. Used when partitioning into a winning mode. This data uses a combination of numerical values “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when two, and “a3 to g3” when three. It is done.
[0066]
These numerical values are normally set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”, and if the extracted random number value is less than d, a small win prize (small hit) is obtained. If it is less than “b”, a request flag per “lower half sun” is set, if “a” is less than b, “request flag per“ upper half sun ”, if“ b ”is less than c,“ cactus ”is requested flag,“ c ”or more If it is less than d, a request flag per “hat” is set. Further, if the extracted random number value is not less than d and less than e, a request flag for “re-game” is set. Further, if the extracted random number value is e or more and less than f, it becomes a medium hit prize (medium hit) and a request flag per “RB” is set, and if the extracted random number value is less than f and less than g, a big win prize ( A big hit) and a request flag per “BB” is set. On the other hand, if it is greater than or equal to g, a “miss” flag for no win is set.
[0067]
In other words, the winning mode is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a winning request flag. Here, the random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table, and the microcomputer 30 constitute a winning mode determining means 74 (see FIG. 8). As described above, the winning mode determining means 74 determines the winning mode of the game based on the lottery random number 75, and sets a winning request flag according to the determined winning mode.
[0068]
The symbol table is conceptually shown in FIG. This symbol table associates the rotational positions of the reels 3 to 5 with the symbols, and represents a symbol row with symbols. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is stored for each reel 3 to 5. The code number is sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3 to 5 with reference to the rotation position where the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.
[0069]
In the winning symbol combination table, the symbol code of each winning symbol combination displayed on the payout display unit 22, the number of winning medal payouts, and a “reach eye” that indicates to the player that a flag for occurrence of a specific game is established. ", A winning combination determination code representing each winning, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to when the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.
[0070]
The reel position detection circuit 44, the reel stop signal circuit 45, the motor drive circuit 40, the stepping motor 55, and the microcomputer 30 stop and display the symbol corresponding to the winning request flag set by the winning mode determination means 74 on the variable display device 71. The stop display control means 73 (refer FIG. 8) is comprised. In other words, the stop display control means 73 detects the operation timing of the variable display stop means 72 by the reel stop signal circuit 45, and a symbol displayed on the activated pay line at this operation timing is indicated by a winning request flag. When there is a symbol corresponding to the winning mode among the symbols for four frames that are displayed on the activated winning line instead of the symbol corresponding to the mode, for example, the display windows 6 to 8 are activated. Control to pull in on the line. At this time, while the type of symbols displayed in the display windows 6 to 8 is grasped by the reel position detection circuit 44, the motor drive circuit 40 and the stepping motor 55 are controlled by the microcomputer 30, and the rotation control of the reels 3 to 5 is performed. Is called.
[0071]
The microcomputer 30 also constitutes a flag invalidation means 76 and a stop control interruption means 77 shown in FIG. This flag invalidating means 76 is a specific winning request flag set by the winning mode determining means 74 when a specific condition is met, that is, when a random number lottery described later is won and a CT period is reached, this embodiment Then, the winning request flag of the small win winning mode is invalidated. This invalidation is performed by setting the winning request flag of the small winning prize mode as a lost flag by the processing of steps 154 and 155 in the flowchart of FIG. 22 described later. Therefore, during the CT period, even if the small winning prize is determined by the winning mode determining means 74, the winning request flag for the small winning prize is invalidated, which is equivalent to the fact that the lottery for the small winning prize is not performed. Thus, the lottery is performed only for the bonus winning (BB, RB winning) and replay.
[0072]
Further, the stop control interruption means 77 performs the symbol stop display control according to the invalid specific hit request flag in accordance with a predetermined condition when the specific condition is satisfied, and the first stop reel and the second stop reel. Suspend the stop reel. In the present embodiment, the predetermined condition is that until a predetermined number of games are played or until a predetermined number of medals are paid out, whichever comes first is achieved. The stop control by the stop display control means 73 is interrupted until this condition is satisfied. Specifically, the CT game is continued for only 150 games after the end of the BB game, but the CT game ends when 200 medals are paid out to the player even within 150 games.
[0073]
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.
[0074]
18 to 20 are flowcharts showing an outline of this game process.
[0075]
First, replay (replay) occurs as a result of the previous game, and the CPU 31 determines whether or not there is an automatic insertion of medals (see step 101 in FIG. 18). If there is this automatic insertion, next, game medals for the insertion request are automatically inserted (step 102). On the other hand, if there is no automatic insertion, the player next inserts a medal into the medal insertion slot 9 and waits for a detection signal to be input from the medal sensor 9S (step 103). Alternatively, the player waits for the BET switches 10, 11, and 12 to be operated and to input signals from these switches. Up to three medals can be inserted during a general game, and one medal can be inserted in a bonus game during a BB game or an RB game.
[0076]
Next, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (step 104). If this determination is “YES”, it is then determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game (step 105). If 4.1 seconds have not elapsed, the game start waiting time is consumed until 4.1 seconds have elapsed (step 106). When 4.1 seconds have elapsed, the winning determination is performed by the winning mode determining means. That is, the random number for lottery generated by the random number generator 36 is extracted by the sampling circuit 37 (step 107), and the probability lottery process is performed (step 108).
[0077]
This probability lottery process is performed in accordance with the flowcharts shown in FIGS. 21 and 22, and which one random number value specified by the sampling circuit 37 belongs to which winning group in the winning probability table (see FIG. 16). It is done by being judged. That is, first, the cumulative region of probability lottery values secured in the RAM 33 is cleared (FIG. 21, step 131). Next, the winning number 1 is set in the winning number storage area in the RAM 33 (step 132). This winning number is shown in the lottery data table according to gaming state in FIG. 23, and winning number 1 corresponds to winning in the lower half of the sun.
[0078]
In the same table, the number of lotteries, the lottery combination, and the order are shown for each game state: general game, inside of BB, RB, general game in BB, and CT period. In the game state of the general game, the number of lotteries is represented as 7 times, and each lottery role of the lower half sun, upper half sun, cactus, hat, replay, RB, BB without CT and BB with CT, and their order 1 to 8 Is represented. The winning numbers correspond to this order, and the order 1 is the winning number 1. Further, in each game state of BB, RB, and in the general game in BB, the number of lotteries is represented as 5 times, and the lottery role and order excluding RB and BB are represented. Further, since the CT period belongs to the general game state classification, the same number of lotteries, lottery combination and order as the general game in the leftmost column are shown. However, since the small winning prize during the CT period is invalidated, it is deleted from the lottery winning combinations 1 to 4.
[0079]
Next, the number of lotteries (5 times) at the time of the general game during BB is set in the lottery number storage area of the RAM 33 (step 133). Next, a game state flag described later is referred to, and it is determined whether or not the current game state is in BB operation, that is, whether or not it is now the BB game state (step 134). If the BB is in operation, the process proceeds to step 138, which will be described later. If the BB is not in operation, it is next determined whether or not the BB or RB is being hit (step 135). If the BB or RB is hitting the inside, the number of lotteries per hour (5 times) inside the BB or RB is set in the lottery number storage area (step 136). The number of lotteries during normal game (7 times) is set in the lottery number storage area (step 137). In the normal game here, a CT period is included.
[0080]
Next, the number of medals inserted into the machine is checked (step 138), and then the probability lottery data for one medal is set in the probability lottery data storage area of the RAM 33 (step 139). That is, the probability lottery data a1 to g1 when the number of inserted medals is 1 shown in the top row of the winning probability table of FIG. 16 are set. Next, it is determined whether or not the number of inserted medals is one (step 140). If there is one, the process proceeds to the process of step 144 to be described later. The lottery data is set in the probability lottery data storage area of the RAM 33 (step 141). That is, the probability lottery data a2 to g2 when the number of inserted medals is 2 shown in the middle row of the winning probability table of FIG. 16 are set. Next, it is determined whether or not the number of medals inserted is two (step 142). If the number is two, the process proceeds to step 144 described later. If the number is not two, probability lottery data for three medals is set in the probability lottery data storage area of the RAM 33 (step 143). That is, the probability lottery data a3 to g3 when the number of inserted medals is 3 shown in the bottom row of the winning probability table of FIG. 16 are set.
[0081]
Next, each size of the set probability lottery data is added to the probability lottery value accumulation area secured in the RAM 33 (FIG. 22, step 144). This addition is first performed with the size of the probability lottery data as aw, and each time the process returns from step 148 to be described later and this step 144 is performed again, the size of the probability lottery data bw, cw, dw, ew, fw , Gw are sequentially added to this probability lottery value accumulation area. Here, the sizes aw, bw, cw, dw, ew, fw, and gw of the probability lottery data are the sizes of each section of the winning mode in the winning probability table, and aw = a, bw = ba, cw = c-b, dw = dc, ew = ed, fw = fe, and gw = gf. By the first addition performed with the probability lottery data size of aw, the probability lottery value accumulated value D becomes aw.
[0082]
Next, the random value specified by the sampling circuit 37 is set to X in the expression XD (step 145). By calculating this formula, it is determined whether or not the winning mode divided by the probability lottery data is won (step 146). That is, it is determined whether the calculation result of X−D is positive or negative. If the calculation result is negative, that is, if the random value X is smaller than the cumulative value D, the specified random number is determined. Belong to the winning mode divided by the probability lottery data. The cumulative value D at the beginning of the process is aw. In this case, when the calculation result is negative, the lottery result is a winning mode divided by a, that is, the lower half of the sun wins, and the process will be described later. Proceed to 150.
[0083]
On the other hand, if the calculation result is positive, 1 is added to the winning number stored in the winning number storage area (step 147). Initially, 1 is set in this winning number storage area in step 132, so that the winning number becomes 2 by this first addition processing in step 147. It is understood from the table of FIG. 23 that the winning number 2 corresponds to the upper half sun. Thereafter, each time this process is performed, the winning numbers are counted up as 3, 4, 5,. Next, it is determined whether or not the number of lotteries has reached the specified number of times stored in the lottery number storage area (step 148).
[0084]
If the specified number of lotteries have not been completed, the process returns to step 144, and bw, which is the size of the next probability lottery data, is added to the probability lottery value accumulation area. Thereafter, XD is calculated according to the processing of steps 145 and 146, and whether the calculation result is positive or negative is determined. When the size bw of the probability lottery data is added to the probability lottery value accumulated value D by this process, the value of D becomes aw + bw. In this case, when the calculation result is negative, the random number specified by the sampling belongs to the winning mode divided by the probability lottery data b, the lottery result is the small win of the first half sun, It progresses to step 150 mentioned later.
[0085]
On the other hand, if the calculation result is positive, it is determined that the winning mode divided by the probability lottery data is not selected, the winning number is counted up according to step 147, and the winning number is set to 3. Thereafter, it is determined in step 148 whether or not the number of lotteries has reached the prescribed number. If the prescribed number has not been reached, the process returns to step 144 and the same processing as described above is repeated.
[0086]
When the number of lotteries reaches a specified number in step 148, the specified random value X is determined to be equal to or greater than the maximum value of the probability lottery value accumulated value D, and the lottery is determined not to belong to any winning mode section. The result will be lost. Accordingly, the lost number 0 is set as the winning number (step 149).
[0087]
The specific processing from step 144 to step 148 is as follows. When the range of random numbers to be extracted is 0 to 16384 and the data at the time of betting three pieces in the winning probability table shown in FIG. 16 is shown in FIG. To be done.
[0088]
For example, if the random number 4150 is extracted in the general gaming state, X = 4150 and the initial D = 1200 (the size of the lower half sun hit section data aw), so the calculation of X-D is as follows: Become.
[0089]
4150-1200 = 2950 (1)
Since this calculation result 2950 is a positive number, it is unsuccessful, 1 is added to the winning number set to 1, and the winning number is set to 2. Since the specified number of lotteries is 7 in the general gaming state, the specified number of lotteries is not over and the same process is repeated again. That is, the size bw of the next upper-half sun hit section data is added to the accumulated value D, so that D = 1200 + 1100 = 2300, and the next X−D calculation is performed.
[0090]
4150-2300 = 1850 (2)
Since the calculation result 1850 is also a positive number, the winning number is unsuccessful, and 1 is added to the winning number set to 2, and the winning number is set to 3. Since the specified number of lotteries have not been finished here, the same processing is repeated again. That is, the size cw of the next cactus hit section data is added to the accumulated value D to obtain D = 2300 + 1800 = 4100, and the next X-D calculation is performed.
[0091]
4150-4100 = 50 (3)
Since 50 of this calculation result is still a positive number, it is not selected, and 1 is added to the winning number set to 3, and the winning number is set to 4. Since the specified number of lotteries have not been finished here, the same processing is repeated again. That is, the size dw of the next hat hit section data is added to the accumulated value D to obtain D = 4100 + 250 = 4350, and the next X−D calculation is performed.
[0092]
4150-4350 = -200 (4)
Since this calculation result is a negative number, the winning number is 4, the winning number is 4, and the winning mode divided by the probability lottery data d, that is, the small win winning mode of the hat is won.
[0093]
Next, it is determined whether or not the winning number is 7, that is, whether or not a CT-less BB winning has been won (step 150). If there is a BB winning, a CT lottery process, that is, a lottery process for determining whether or not to perform a CT game is performed (step 151). The lottery of the CT game is also performed by extracting a random number newly generated by the random number generator 36 by the sampling circuit 37 in the same manner as the above-described probability lottery process for determining the winning mode. Then, the sampled random number value is compared in magnitude with the specific value. For example, when the sampled random number value is smaller than the specific value, the winning number is set, and the winning number is set to 8. The fact that the lottery result is won corresponds to the fact that the specific condition is satisfied. On the other hand, if the CT game is not selected, the winning number is kept at 7.
[0094]
In the present embodiment, the CT lottery process is performed as described above in a process separate from the probability lottery process for determining the winning mode. However, in the table of FIG. If the winning number 8 is set, steps 150 and 151 are not necessary, and the CT lottery process can be substituted by a probability lottery process routine (from step 144 to step 149) for determining a winning mode.
[0095]
Next, a gaming state flag to be described later is referred to (step 152), and it is determined whether or not the gaming state at that time is during the CT period (step 153). If it is during the CT period, it is further determined whether or not the winning number is 1 to 4, that is, whether or not the small winning prize is won (step 154). In the case of winning a small win, a lost number 0 is set instead of the winning numbers 1 to 4 (step 155). Therefore, in the CT period, the lottery result of the small win prize is invalidated by the processing of steps 154 and 155, and the lottery is so-called bonus prize (BB, RB prize) and replay as shown in the table of FIG. Will be done only for.
[0096]
Thereafter, a winning request flag corresponding to the winning number is set (step 156). There are 8 types of hit request flags: “lower half sun”, “upper half sun”, “cactus”, “hat”, “replay”, “RB”, “BB without CT” and “BB with CT”. There are types, and any one of the hit request flags is set in a predetermined area of the RAM 33. If any hit request flag is not set, it is “lost”. As described above, “BB without CT” is a hit request flag that is set when there is an internal hit of the BB and it is removed in the subsequent CT game lottery. “BB with CT” is a hit request flag that is set when there is an internal hit of the BB and winning in the subsequent lottery of CT games.
[0097]
The probability lottery process in step 108 in FIG. 18 is performed as described above. Next, a predetermined area of the RAM 33 in which the rotational positions of the reels 3 to 5 are written is initialized at the start of the reel rotation (FIG. 18, step 109). Subsequently, the reels 3 to 5 are rotationally driven by the stepping motor 55. Is done. Next, a lottery process is performed to select one pattern from the four types of sound output patterns 1 to 4 (see FIG. 9) of the reel stop sound output from the sound output means described above (step). 110). This lottery process is performed using a timer counter that counts a cycle for refreshing the RAM 33 at regular intervals. That is, the count values 1 to 256 generated by the timer counter are randomly extracted, and the sound output pattern of the section to which the extracted count value belongs is selected as the sound output pattern output from the sound output means.
[0098]
Next, it is determined whether or not any of the stop buttons 16 to 18 has been turned on (step 111). If the on-operation has not been performed, it is determined whether or not the automatic stop timer has become zero (step 112). The automatic stop timer is for automatically stopping the reels 3 to 5 after a predetermined time has elapsed when the stop buttons 16 to 18 are not operated for a predetermined time. When any one of the stop buttons 16 to 18 is turned on or the automatic stop timer becomes 0, the number of symbols, that is, the number of sliding frames, is drawn next on the activation line by the stop display control means 73. It is determined (step 113). The number of sliding symbols is determined from the gaming state, the winning request, the number of control symbols, the symbol position, and the like.
[0099]
The gaming state is stored in a 1-byte area called a gaming state status (gaming state flag) in the RAM 33 shown in FIG. 25A, and the gaming state at that time is indicated by hexadecimal data of 01 to 06. . The gaming state stored in this gaming state status includes “RB in operation”, “BB in operation”, “general gaming”, “inside BB inside”, “inside RB inside”, and “CT period” There are six types.
[0100]
“RB in operation” represents a gaming state during an RB game. RB means a regular bonus game. In this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are combined can be played once. “BB in operation” represents a gaming state during the BB game. BB means a big bonus game. In this BB game, a general game and the above-described bonus game can be set a plurality of times. “In general game” represents a gaming state in which neither BB nor RB winning has occurred.
[0101]
“Inside BB hit” indicates a general gaming state in which a predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each of the reels 3 to 5 and the BB game has not yet been entered, although the BB request flag is set. Yes. “Inside RB hit” indicates a general gaming state in which the RB request flag is set but the predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each of the reels 3 to 5 and has not yet entered the RB game. Yes.
[0102]
“During CT period” represents a gaming state in which the lottery for the BB, RB game and replay winning combination is performed, but the lottery for the small winning combination is invalidated.
[0103]
The winning request is also stored in the hit request flag storage area of the RAM 33 shown in FIG. For example, when bit 7 of this storage area is set to 1, it means that the hit request flag is “No CT”, and when bit 6 is set to 1, the hit request flag is “RB”. It means that there is. Two types of hit request flags may be set at the same time. For example, when a request flag per BB or a request flag per RB is set, the symbol request corresponding to “BB” or “RB” is stopped and displayed on each reel 3 to 5 in this game. Otherwise, it will be carried over to the next game. For this reason, if the winning mode is determined by the winning mode determining means at the next game of “inside the BB” or “inside the RB”, the small request winning flag is set. Therefore, the winning request flag of “BB” or “RB” and the winning request flag of small winning prize are set at the same time.
[0104]
As shown in FIG. 26, the number of control frames is stored as a table in the RAM 33 in accordance with the order of symbols for which pull-in control is prioritized. FIG. 6A is a drawing priority order table in a general game. In a general game, the drawing priority order is determined in the order of replay, small hit, and BB / RB game. This priority order is a priority order of winning combinations that are preferentially drawn on the activated winning line. When two types of winning modes are simultaneously requested as described above, or when a winning mode is determined by the winning mode determining means, etc., a winning mode with a high priority according to this predetermined priority order is used. The pattern according to is preferentially drawn. The number of control frames is the number of frames in a range that can be pulled in and controlled by the stop display control means. In a general game, each winning combination is set to 4 frames.
[0105]
FIG. 5B is a drawing priority order table during the CT period. During the CT period, the small winning combination is controlled in the order of hat, cactus, upper half sun, and lower half sun. The reel pull-in process by the stop display control means 73 during the CT period is performed only according to the pull-in priority data, since the small win winning request flag is invalidated during the CT period. That is, as in the general gaming state, the drawing-in control of the winning mode symbol corresponding to the small win winning request is not performed. The number of control frames is set to 1 for hats and cactuses, and 0 for the upper and lower suns. A control frame number of 0 means that pull-in control is not performed.
[0106]
The symbol position is the position data of each reel 3 to 5 written in the area of the RAM 33 initialized in step 109. This symbol position is data of a symbol that exists at that time on each activated line, and is stored as a symbol code shown in FIG.
[0107]
In determining the number of sliding symbols, first, the current gaming state is referred to, and a priority table corresponding to the gaming state is selected. That is, the table shown in FIG. 26A is selected in the general gaming state, and the table shown in FIG. 26B is selected in the CT period. Next, the control frame number of the winning combination corresponding to the winning request is referred from the selected table. Thereafter, the symbol position at that time is referred to, and the symbol at that time is grasped on the activated pay line of the first stop reel. If this symbol is not a symbol corresponding to the winning request, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning request within the range of the reference control frame number. If the symbol corresponding to the winning request is within the control frame number range, the number of frames from the activated winning line to the symbol is determined as the number of sliding frames.
[0108]
Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the RAM 33 so that the first stop reel (rotating drum) rotates by the number of sliding frames determined in this way (FIG. 18, step 114). However, during the CT period, since the stop display control is not performed for the first stop reel and the second stop reel, Step 112 and Step 113 are not executed. Thereafter, the stop request flag of the first stop reel is set (FIG. 19, step 115). The stop display control means 73 stops the rotation of one reel in response to the stop request flag being set.
[0109]
Next, according to the sound output pattern selected in the lottery process in step 110, a reel stop sound is output by the sound output means (step 116). Next, it is determined whether or not all reels have been stopped (step 117). If the second reel and the third reel have not yet stopped, the process returns to step 111, and the above processes are repeated.
[0110]
The reel stop processing in steps 111 to 117 by the stop display control means 73 is performed, for example, as follows during the general game.
[0111]
For example, when the on operation of the first reel stop button 16 is detected, the drive pulse supplied to the stepping motor 55 of the first reel 3 when the first reel stop button 16 is operated by the player. The number is read from the RAM 33 and associated with the rotational position of the first reel 3. When the rotational position of the first reel 3 is known, the three symbols appearing in the observation window 6 are grasped as symbol codes by contrast with the symbol table (see FIG. 17).
[0112]
In this case, when the hit request flag for the big hit is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the big hit on the activated pay line of the observation window 6. Similarly, when the hit request flag for medium hit and small hit is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the medium hit or small hit on the validation pay line of the observation window 6. When there is a symbol corresponding to the hit request flag on the activated pay line, the CPU 31 immediately stops the first reel 3.
[0113]
When the symbol corresponding to the winning request flag does not appear on the validation pay line of the observation window 6 by the above check process, the first reel 3 is further rotated by the number of control frames (4 symbols). Check what symbols appear in If there is a symbol corresponding to the hit request flag, the number of sliding frames up to that frame position is reached, and the first reel 3 is rotated by the number of sliding frames and stopped there. This pull-in control process is performed in the same manner during the stop control process for the second reel 4 and the third reel 5 described below.
[0114]
Next, when the stop button 17 of the second reel 4 is turned on, a stop control process for the second reel 4 is performed. In this stop control process, it is assumed that 21 symbols of code numbers 0 to 20 are stopped on the winning line L1 in the center of the observation window 7 while the second reel 4 is rotating. A combination with the symbol of the first reel 3 that has already stopped is read on the chemical winning line. In addition, a rotation code indicating that the third reel 5 is rotating is read. Although the second reel 4 is also rotating, since it is assumed that the second reel 4 is stopped by the above processing, it is not read as a rotation code.
[0115]
When the symbol code combination is read in this way, the above-described winning symbol combination table is referred to, and the second reel 4 stops at 21 rotational positions with respect to the symbols determined by stopping the first reel 3. At this time, it is sequentially determined what kind of winning is likely to occur on the activated winning line. For example, if the first reel 3 is stopped as shown in FIG. 27 (a), 21 stop positions of the second reel 4 are assumed and the symbol combination pattern at that time is checked. For example, if the second reel 4 stops at the code number “1” in the center of the observation window 7 as shown in FIG. 5B, the symbols on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B The combination is as shown in FIG.
[0116]
The arrow of the third reel 5 is a rotation code indicating that it is rotating, but depending on the stop position of the third reel, a big hit “AAA” is awarded to the winning line L2A, and the winning line L2B is “ There is a possibility that a small hit prize of “C-C-C” may occur. Therefore, for the code number “1” of the second reel 4, as shown in FIG. 28, a prediction flag for a big hit and a prediction flag for a small hit are set. Presence / absence of such a prediction flag is checked for all code numbers of the second reel 4, and these data are written in the RAM 33.
[0117]
The prediction flag data written in the RAM 33 in this way is referred to when the second reel 4 is stopped. That is, when the stop button 17 of the second reel 4 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 4 is referred to. The stop control of the second reel 4 is executed so that the symbol of the big hit stops.
[0118]
Next, when an on operation of the stop button 18 of the third reel 5 is detected, a stop control process for the third reel 5 is performed. In this stop control process, since the first reel 3 and the second reel 4 are already stopped and the symbol combination is specified, for each symbol number of the third reel 5 with respect to these symbol combinations. The possibility of winning is determined, and a winning prediction flag is set in the same manner as the table shown in FIG.
[0119]
The prediction flag data is also referred to when the stop button 18 of the third reel 5 is operated. When a big hit is predicted, the third reel is set so that the symbol of the big hit stops on the activated pay line. 5 stop control is executed. In the stop control process of the third reel 5, not only a winning according to the winning request flag is obtained by a combination with the symbols of the already stopped first reel 3 and second reel 4, but also a winning different from the winning request flag. The reel stop position is controlled so that is not obtained.
[0120]
Such reel stop processing by the stop display control means during the general game is not performed for the first stop reel and the second stop reel during the CT period. That is, as in the above example, when the first stop reel is the first reel 3 and the second stop reel is the second reel 4, the turn-on operation of the stop buttons 16 and 17 is detected for each of the reels 3 and 4. Stop immediately at the timing. That is, the reels 3 and 4 are stopped only in accordance with the timing at which the player presses the stop buttons 16 and 17, and the pull-in control by the stop display control means 73 is not performed.
[0121]
During the CT period, the stop display control is performed for the third stop reel. The number of control frames for the pull-in control performed at this time is 1 or 0 as shown in FIG. This is smaller than the number of control frames 4 in the middle. Therefore, for example, when the third stop reel is the third reel 5 as in the above example, there is no symbol corresponding to the winning combination on the activated winning line of the display window 8 at the timing when the stop button 18 is operated. In this case, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning combination within the range of one frame or zero frame from the activation line.
[0122]
For example, when hats are aligned on the first reel 3 and the second reel 4 or when cactuses are aligned, the cap or cactus is controlled to be pulled up to one frame. In other words, even if there is no cap or cactus on the activation line at the operation timing of the stop button 18, if these symbols exist within the range of the number of control frames of one frame, the stop display control means 73 causes the third reel. 5 is slid by one frame and a hat or cactus win is generated. However, since the number of control frames for the upper half sun and the lower half sun is zero, such pull-in stop display control is not performed.
[0123]
When the reel stop control process is completed, a winning search process is performed (FIG. 19, step 118). In this winning search process, the type of winning flag indicating the combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of winning request flag determined by the probability lottery process. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 119). If the determination result is not normal, for example, if the symbol combination of the hats is aligned on the activated pay line but the winning request flag is a cactus flag, the medal payout number display lamp on the front panel 2 is displayed. An illegal error is displayed (step 120).
[0124]
If the winning flag is normal, it is next determined whether or not the sound output pattern generated by the reel stop sound output processing in step 116 is the sound output pattern 4 (step 121). If the sound output pattern is not the sound output pattern 4, the process proceeds to step 129 described later. If the sound output pattern is the sound output pattern 4, then each reel 3 whose rotation is all stopped is stopped. It is determined whether or not the symbol “7” of the symbol “white 7” or “black 7” appears in FIG. 5 (step 122).
[0125]
If the symbol “7” does not appear, the process proceeds to step 129 described later. If the symbol “7” appears, then the five types of lighting patterns 1 to 1 of the reel back lamp 57 are displayed. 5 (see FIGS. 11 to 15) is selected by lottery (step 123). This lottery process is also performed in the same manner as the lottery process of the reel stop sound output pattern in step 110, using a timer counter for refreshing the RAM 33 at regular intervals. That is, the count values of 1 to 256 generated by the refresh timer counter are randomly extracted, and the lighting pattern of the section to which the extracted count value belongs is selected as the lighting pattern to be displayed by the notification means.
[0126]
Next, according to the selected lighting pattern, the back lamps 57a to 57c of the reels 3 to 5 are controlled to be turned on by the notification means, and the symbols stopped and displayed on the reels 3 to 5 are effect-displayed (step 124). . Next, it is determined whether or not the current gaming state is hitting the inside of the BB or RB game (step 125). If not, the lighting control is performed so that the lighting position of the moving back lamp 57 stops at a symbol other than the symbol “7” at the end of the effect display by the notification means (step 126). On the other hand, when it is hitting the inside, lighting control is performed so that the lighting position of the moving back lamp 57 stops at the symbol “7” at the end of the effect display by the notification means (step 127). Subsequently, the notification lamp 25 on the front panel 2 is turned on (step 128).
[0127]
Next, it is determined whether or not the number of winning prizes is 0 (step 129). If the number of winning prizes is not 0, game medals are stored or paid out according to the state at that time (step 160). In other words, when the game is played with credits, the number of credits is increased by the number of medals won by winning, and when the game is played by inserting medals into the slot 9, it is won by winning. The number of medals is paid out to the tray 20.
[0128]
Next, it is determined whether or not the winning mode is a re-game winning (step 161), and in the case of a re-game winning, an automatic insertion request is set (step 162). Then, initialization at the end of one game, for example, the area of the RAM 33 used in the game is initialized (step 163), and one game is ended.
[0129]
In this embodiment, as described above, the stop position of the reel symbol during the CT period largely depends on the skill of the player's stop button operation, but two symbols “upper half sun” that are adjacent vertically. One new symbol “sun” composed of “lower half sun” is conspicuous by occupying a large symbol area in the reel band 54, so that the player can easily see the symbol during reel rotation. Further, since the diameter of the symbol “sun” is close to the reel width of the reel band 54, the player observes the end of the rotating reel band 54 in the width direction, thereby observing the movement of the symbol “sun” to other symbols. It becomes easy to distinguish from.
[0130]
For this reason, even a game novice who does not have a skill can easily perform a pushing operation by using the movement of the display of this new symbol “sun” as a clue. It is possible to easily stop and display “lower half sun” on the winning line. As a result, a CT machine that can show the skilled skill to the fullest during the CT period and is welcomed by the skilled person becomes a gaming machine that is welcomed by beginners.
[0131]
In addition, the symbols “upper half sun” and “lower half sun” are stopped and displayed in various combinations on the activated pay lines of the first reel 3 in the case of a three-wager game, thereby generating winning combinations of various combinations. Thus, various dividends are given to the player. In other words, the player can obtain four types of payouts according to the combination of four types of small win winning modes of “upper half sun” and “lower half sun”, and it is obtained according to the gaming state during the CT period. It is possible to finely adjust the number of medals. Therefore, the player can play BB games and RB game machines that can play more games and obtain a large number of medals up to as many as 150 times while keeping the number of medals paid out from reaching 200. Lottery opportunities can be easily increased.
[0132]
Further, in the present embodiment, as described above, the symbol “7” is displayed at the end of the rotation display of all the reels 3 to 5, and thereafter, the symbols stopped and displayed on the reels 3 to 5 are turned on by the back lamp 57. The effect is displayed by the control, and at the end of the effect display, only the back lamp 57 behind the symbol “7” is turned on and the effect is displayed, so that the winning mode of the BB or RB game is internally drawn by the winning mode determining means. This is notified to the player.
[0133]
Therefore, the player expects whether or not the symbol “7” is stopped and displayed at the end of the rotation display of all the reels 3 to 5, and when the symbol “7” is stopped and displayed, each symbol is back-lamped. Enjoy the effect display by the lighting control of 57, and then expect further whether only the back lamp 57 behind the symbol “7” is turned on and the effect display is displayed at the end of the effect display. Therefore, after the rotation display of all the reels 3 to 5 is finished, the player enjoys the effect display of the reels 3 to 5 with various expectations, and waits for the lottery result of the winning mode of the BB or RB game to be notified. It becomes like this.
[0134]
For this reason, new fun is added to the game and the interest of the game is improved, and even if it is a beginner of the game, the winning mode of the BB or RB game is determined by the lottery inside the machine and the winning mode of the big win or the middle win It is easy to know that the occurrence of
[0135]
Further, in the present embodiment, as described above, the symbol “7” is stopped and displayed on the reels 3 to 5 by the notification unit even when the winning mode of the BB or RB game is not selected by the winning mode determining unit. After that, each symbol stopped and displayed on the reels 3 to 5 is effect-displayed. Then, at the end of the effect display, the back lamp 57 behind the symbols other than the symbol “7” is turned on and the effect display is performed, so that the winning mode of the BB or RB game has not been drawn by the winning mode determining means. Informed to the player.
[0136]
Therefore, even if the winning mode of the BB or RB game is not selected by the winning mode determining means, the player can perform the effects of the reels 3 to 5 with various expectations after the rotation display of all the reels 3 to 5 is completed. Enjoy the display and wait for the lottery result of the winning mode of the BB or RB game to be notified. Then, knowing that the winning mode of the BB or RB game has not been drawn is discouraged, and the game is overwhelmed.
[0137]
In the present embodiment, the player can enjoy the effect display of each symbol stopped and displayed on the reels 3 to 5 with the above-described five types of roulette-like lighting patterns. In addition, the enjoyment of expecting each symbol to be displayed in a desired pattern increases.
[0138]
Further, in the present embodiment, as described above, the notification unit performs the notification when the reel stop sound is output with the sound output pattern 4 from the sound output unit. Therefore, the precondition for notifying the internal lottery result of the winning mode of the BB or RB game is increased, and the expectation whether or not the new precondition that the reel stop sound is output with the sound output pattern 4 from the sound output means is satisfied. The player will have more. Therefore, the interest of the game is further improved.
[0139]
In addition, although this embodiment mentioned above demonstrated the case where this invention was applied to CT machine, this invention is applicable also to the general slot machine which is not CT machine. Furthermore, the present invention can be applied to a ball game machine such as a pachinko machine having a variable display device similar to the above-described rotating reels 3 to 5.
[0140]
In the description of the above embodiment, the reels for which the stop control by the stop display control means 73 is interrupted during the CT period are the first stop reel and the second stop reel, and the reels for which the stop control is performed are the third stop reels. Although described, the number and type of reels for which stop control is interrupted and the number and type of reels for which stop control is performed are not limited thereto. For example, a reel for which stop control is interrupted may be a third stop reel, and a reel for which stop control is performed may be a first stop reel and a second stop reel. Further, stop control may be interrupted for all reels during the CT period.
[0141]
In the description of the above embodiment, the variable display device has been described as the rotary reels 3 to 5. However, the variable display device is not limited to this, and for example, a liquid crystal display device, a plasma display device, and a light emitting diode. A device such as (LED) or electroluminescence may be used as the variable display device.
[0142]
In each of these cases, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
[0143]
【The invention's effect】
  As described above, according to the present invention,Rotating each reelA specific symbol is displayed at the end, then eachreelButBy turning on the light sourceAn effect is displayed, and a specific symbol is displayed at the end of this effect display.Where stop is displayedOnlyBy turning on the light sourceWhen the effect is displayed, a specific winning mode is selected by the winning mode determining means.DecisionThe player is informed that this has been done.
[0144]
  At this time, the playerRotating each reelExpecting whether or not a specific symbol is stopped and displayed at the end, and if a specific symbol is stopped and displayed,reelEnjoy the production display, and thenreelIt is further expected whether or not the specific symbol will be displayed at the end of the effect display. Therefore, the playerRotating each reelAfter the end, with various expectationsEach reelEnjoy the display of the specific winning modeDecisionIt waits for the result to be notified. For this reason, new fun is added to the game, and the interest of the game is improved.soIt is possible to easily know that a specific winning mode has just been determined.
[0145]
  In addition, a specific winning mode is determined by the winning mode determining means.DecisionIf not,Each reelAfter the specific symbol is stopped and displayed on theEach reelIs displayed. And eachreelAt the end of the production display ofWhere the symbol is stoppedButBy turning on the light sourceWhen the effect is displayed, a specific winning mode is selected by the winning mode determining means.DecisionThe player is informed that it was not done.
[0146]
  Even at this time, the playerRotating each reelAfter the end, with various expectationsEach reelEnjoy the display of the specific winning modeDecisionWait for the results to be announced. And the specific winning modeDecisionI was discouraged by knowing that I wasn't done, and I was delighted by the game.
[0148]
  In addition, when the sound output means outputs a sound effect in a predetermined pattern, the notification means provides the above notification, so that a specific winning mode is achieved.DecisionPreconditions for informing the result increase. Therefore, the player has further expectation whether or not this precondition is satisfied, and the interest of the game is further improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing symbols drawn on each rotary reel of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
3 is a perspective view showing a rotary reel unit of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
4 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting the rotating reel unit shown in FIG. 3;
FIG. 5 is a view showing a state in which a pay line written on a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated.
6 is a view showing the contents of a payout display section of the slot machine shown in FIG.
7 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 8 is a block diagram showing components that allow the slot machine according to the embodiment of the present invention to function as a CT machine.
FIG. 9 is a diagram showing the types of sound output patterns that are output when the rotation of the reel is stopped and the lottery probability thereof in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a lottery probability of each lighting pattern that is effect-displayed by the notifying means when the reels are fully rotated in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a view showing a first lighting pattern that is effect-displayed by the notifying means when the full rotation of the reel is stopped in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a view showing a second lighting pattern that is effect-displayed by the notification means when the full rotation of the reel is stopped in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a view showing a third lighting pattern that is effect-displayed by the notifying means when the full rotation of the reel is stopped in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a view showing a fourth lighting pattern that is effect-displayed by the informing means when the full rotation of the reel is stopped in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a view showing a fifth lighting pattern that is effect-displayed by the notifying means when the reels have stopped rotating in the slot machine according to the embodiment of the present invention;
FIG. 16 is a view showing a winning probability table used in the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a view showing a symbol table used for game processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a first flowchart showing a gaming process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a second flowchart showing a gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a third flowchart showing the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a first flowchart showing details of the probability lottery process in the flowchart shown in FIG. 18;
FIG. 22 is a second flowchart showing details of the probability lottery process in the flowchart shown in FIG. 18;
FIG. 23 is a view showing a lottery data table by gaming state used in the probability lottery process in the flowchart shown in FIG. 18;
FIG. 24 is a diagram showing specific data of a winning probability table shown in FIG.
FIG. 25 is a view showing the contents of a storage area secured in the RAM of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a view showing a drawing priority table used for game processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a view showing a relationship of symbol codes assigned to each rotating reel and read in the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a view showing a hit prediction flag table used for game processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Slot machine
2 ... Front panel
3, 4, 5 ... 1st, 2nd, 3rd reel
6, 7, 8 ... windows
9 ... Medal slot
10, 11, 12 ... BET switch
13 ... Credit number display
14 ... Credit / payment changeover switch
15 ... Start lever
16, 17, 18 ... Stop button
19 ... Sound hole
20 ... Medal tray
21 ... Medal payout exit
22: Dividend display section
23 ... Activation line indicator lamp
24 ... Liquid crystal display
25 ... Notification lamp
L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (7)

複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールと、
各前記リールについて、前記複数の図柄のうちの所定個数の図柄を表示する表示窓と、
各前記リールについて、前記表示窓に表示される図柄を個別に照明する光源と、
複数の前記リールの回転を開始させるスタートレバーと、
このスタートレバーの操作に基づいて遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
各前記リールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタンと、
前記入賞態様決定手段により決定される入賞態様と各前記停止ボタンの操作とに基づいて各前記リールの回転を停止制御する停止制御手段と
を備えた遊技機において、
前記停止制御手段により複数の前記リール全てが停止されて、特定の入賞態様を構成する特定の図柄が前記表示窓に停止表示されていることを条件に、前記光源の点灯パターンによる演出表示を行い、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様である場合には、前記演出表示の終了時に、前記表示窓内で前記特定の図柄が停止表示された箇所に対応する光源だけを点灯させ、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様でない場合には、前記演出表示の終了時に、前記表示窓内で前記特定の図柄が停止表示された箇所以外の箇所に対応する光源を点灯させることで、前記入賞態様決定手段によって前記特定の入賞態様が決定されているか否かの報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface;
For each of the reels, a display window for displaying a predetermined number of symbols out of the plurality of symbols,
For each reel, a light source that individually illuminates a symbol displayed on the display window;
A start lever for starting rotation of the reels;
A winning mode determining means for determining a winning mode of the game based on the operation of the start lever ;
A plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of the reels;
In a gaming machine comprising a winning mode determined by the winning mode determining means and stop control means for stopping the rotation of each reel based on the operation of each stop button .
On the condition that all of the plurality of reels are stopped by the stop control means and a specific symbol constituting a specific winning mode is stopped and displayed on the display window, an effect display by a lighting pattern of the light source is performed. When the winning mode determined by the winning mode determining means is the specific winning mode, it corresponds to the position where the specific symbol is stopped and displayed in the display window at the end of the effect display. When only the light source is turned on and the winning mode determined by the winning mode determining unit is not the specific winning mode, the specific symbol is stopped and displayed in the display window at the end of the effect display. by turning on the light sources corresponding to positions other than positions, further comprising a notifying means for reporting whether the particular winning combination is determined by the prize mode determining means Gaming machine and features.
複数の出音パターンの中から1つの出音パターンを抽選により選択し、選択した1つの出音パターンで効果音を出力する出音手段を備え、
前記複数の出音パターンは、各前記リールが停止する毎に出音される効果音の組合せにより予め定められており、複数の前記リールのうちの少なくとも一部のリールの停止時に特定の効果音が出音される組合せ、および、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音される組合せを含み、
前記報知手段は、前記出音手段により抽選で選択された1つの出音パターンが、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音される前記組合せである場合に、前記報知を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A sound output means for selecting one sound output pattern from a plurality of sound output patterns by lottery and outputting a sound effect with the selected sound output pattern;
The plurality of sound output patterns are determined in advance by a combination of sound effects that are output each time the reels stop, and specific sound effects are generated when at least some of the reels stop. Including a combination in which the specific sound effect is output when any of the reels is stopped,
The notifying means, when one sound output pattern selected by lottery by the sound output means is the combination in which the specific sound effect is output at any stop of the reels, The gaming machine according to claim 1 , wherein notification is performed.
前記複数の出音パターンは、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音されない組合せ、複数の前記リールのうちの最初のリールの停止時にのみ前記特定の効果音が出音される組合せ、複数の前記リールのうちの最後のリールの停止時を除いた他のリールの停止時に前記特定の効果音が出音される組合せ、および、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音される組合せを含むことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The plurality of sound output patterns are combinations in which the specific sound effect is not output when any of the plurality of reels is stopped, and the specific sound effect is output only when the first reel of the plurality of reels is stopped. A combination to be sounded, a combination in which the specific sound effect is generated when the other reels are stopped except when the last reel of the plurality of reels is stopped, and when any of the plurality of reels is stopped The game machine according to claim 2, further comprising a combination in which the specific sound effect is produced. 前記出音手段は、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様である場合には、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様でない場合に比して、前記特定の効果音が出音されるいずれかの前記組合せを高い確率で選択することを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。In the case where the winning mode determined by the winning mode determining unit is the specific winning mode, the sound output unit is not the specific winning mode determined by the winning mode determining unit. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein any one of the combinations in which the specific sound effect is produced is selected with high probability. 前記出音手段は、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様である場合には、前記入賞態様決定手段により決定されている入賞態様が前記特定の入賞態様でない場合に比して、複数の前記リールのいずれの停止時にも前記特定の効果音が出音される前記組合せを高い確率で選択することを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。In the case where the winning mode determined by the winning mode determining unit is the specific winning mode, the sound output unit is not the specific winning mode determined by the winning mode determining unit. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the combination in which the specific sound effect is produced when any of the plurality of reels is stopped is selected with high probability. . 前記入賞態様決定手段で前記特定の入賞態様が決定されたことを点灯して報知する告知ランプを備え、この告知ランプは、前記報知手段によって前記入賞態様決定手段で前記特定の入賞態様が決定されたことが報知された後、点灯報知することを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。Comprising a notifying lamp that lights to notify that the particular winning combination by the prize mode determining means is determined, this notification lamp, the specific winning combination by the prize mode determining means is determined by the notification means The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the lighting is notified after the fact is notified. 前記入賞態様決定手段は、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段とから構成されていることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。  The winning mode determining means includes a random number generating means for generating a predetermined range of random numbers, a random number extracting means for extracting an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generating means, and a random number extracted by the random number extracting means The game machine according to any one of claims 1 to 6, characterized by comprising random number classifying means for classifying each into a winning mode.
JP04969499A 1999-02-26 1999-02-26 Game machine Expired - Fee Related JP4260270B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP04969499A JP4260270B2 (en) 1999-02-26 1999-02-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP04969499A JP4260270B2 (en) 1999-02-26 1999-02-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000245895A JP2000245895A (en) 2000-09-12
JP4260270B2 true JP4260270B2 (en) 2009-04-30

Family

ID=12838301

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP04969499A Expired - Fee Related JP4260270B2 (en) 1999-02-26 1999-02-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4260270B2 (en)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4488327B2 (en) * 2000-10-13 2010-06-23 サミー株式会社 Slot machine
JP2002172197A (en) * 2000-12-07 2002-06-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2002301201A (en) * 2001-04-04 2002-10-15 Heiwa Corp Game machine
JP2007037705A (en) * 2005-08-02 2007-02-15 Samii Kk Slot machine
JP2008149023A (en) * 2006-12-19 2008-07-03 Sankyo Kk Slot machine
JP5330696B2 (en) * 2008-01-21 2013-10-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP5330694B2 (en) * 2008-01-21 2013-10-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP5246533B2 (en) * 2008-01-21 2013-07-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP5330695B2 (en) * 2008-01-21 2013-10-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP4564079B2 (en) * 2008-05-01 2010-10-20 株式会社三共 Slot machine
JP4683440B2 (en) * 2009-07-23 2011-05-18 サミー株式会社 Slot machine
JP4780685B2 (en) * 2009-07-23 2011-09-28 サミー株式会社 Slot machine
JP5366095B2 (en) * 2010-12-08 2013-12-11 サミー株式会社 Slot machine
JP5582430B2 (en) * 2013-04-12 2014-09-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP6190614B2 (en) * 2013-04-16 2017-08-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5928746B2 (en) * 2014-07-18 2016-06-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP6277402B2 (en) * 2016-03-31 2018-02-14 Kpe株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2000245895A (en) 2000-09-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4111682B2 (en) Game machine
JP4124418B2 (en) Game machine
JP4260270B2 (en) Game machine
JP3712526B2 (en) Game machine
JP2003245403A (en) Game machine
JP2002011143A (en) Game machine
JP2003305166A (en) Game machine
JP2000308705A (en) Game machine
JP4401490B2 (en) Game machine
JP2006271750A (en) Game machine
JP2004024486A (en) Game machine
JP2002204850A (en) Game machine
JP2005199089A (en) Game machine
JP3708056B2 (en) Game machine
JP2005152679A (en) Game machine
JP2003220181A (en) Game machine
JP2006000679A (en) Game machine
JP2006000680A (en) Game machine
JPH11309242A (en) Game machine
JP2002272919A (en) Game machine
JP2005185866A (en) Game machine
JP2002011151A (en) Game machine
JP4111587B2 (en) Game machine
JP2001204882A (en) Game machine
JP2000237378A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080902

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081104

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090203

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090204

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4260270

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120220

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130220

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130220

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140220

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees