JP3712526B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3712526B2
JP3712526B2 JP12524998A JP12524998A JP3712526B2 JP 3712526 B2 JP3712526 B2 JP 3712526B2 JP 12524998 A JP12524998 A JP 12524998A JP 12524998 A JP12524998 A JP 12524998A JP 3712526 B2 JP3712526 B2 JP 3712526B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
stop
winning
game
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP12524998A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH11299965A (en
Inventor
隆明 菱沼
Original Assignee
アルゼ株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
Application filed by アルゼ株式会社 filed Critical アルゼ株式会社
Priority to JP12524998A priority Critical patent/JP3712526B2/en
Publication of JPH11299965A publication Critical patent/JPH11299965A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3712526B2 publication Critical patent/JP3712526B2/en
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=14905464&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3712526(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Anticipated expiration legal-status Critical
Application status is Expired - Lifetime legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide different orders of precedence for drawing according to different game conditions to provide new variations to a game to enhance the fun of the game by performing control when the control of stopping and displaying symbols is interrupted for some of display strings, so that the symbols are drawn in a new order of precedence for the remaining display strings. SOLUTION: The order of precedence of drawing, which is used by a stopped display control means, is determined between small winning conditions and other winning conditions (replay, BB, RB) during a normal game, and during CT period the order of precedence of drawing is determined according to the kinds of the small winning conditions. Therefore, the reel which is controlled to stop during the CT period is controlled by the stopped display control means so that when plum which is higher in order of precedence than cherry can lead to winning within the range of number of frames to be controlled, for example, the plum symbols are drawn on a validated string.

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、入賞態様に応じた図柄を予め定められた個数の範囲内で引き込んで停止表示する機能、およびこの停止表示制御を中断する機能を持った遊技機に関するものである。 The present invention is the ability to stop displaying draw within a predetermined number of the symbols corresponding to the winning combination, and to a gaming machine having a function interrupting the stop display control.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
従来、この種の遊技機としては例えばCT(チャレンジ・タイム)機と呼ばれるスロットマシンがある。 Conventionally, as a gaming machine of this type is a slot machine called example CT (Challenge time) machine. 一般的なスロットマシンでは、遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リールの回転が停止する。 In a typical slot machine, when the start lever by the player is operated, a plurality of reels are rotated, the rotation of the reels is stopped by a stop button operation. このとき、表示窓に所定の組合せの図柄が停止表示されると入賞が発生し、入賞役に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。 In this case, winning a predetermined combination of symbols is stopped and displayed is generated in the display window, medals whose number corresponds to a winning combination are paid out to the player. 回転しているリールの停止位置は、遊技機械の内部抽選によって特定された入賞態様の図柄が表示窓に停止表示されるように制御されている。 Stop position of the rotating reel is controlled as symbols on winning identified by internal lottery of the game machine is stopped and displayed in the display window. つまり、停止ボタンの操作時に表示窓に表示される図柄が入賞態様に応じた図柄ではなく、表示窓に続いて表示される例えば4コマ分の図柄の中に入賞態様に応じた図柄が存在する場合、この入賞態様に応じた図柄が表示窓に停止表示されるよう、この図柄を引き込むリール制御が行われる。 That is, the symbols displayed in the display window during the operation of the stop button is not a pattern corresponding to the winning combination, the symbol is present in accordance with the winning combination in the symbol of the the example 4 frame of displayed following the display window If, as the symbols corresponding to the winning is stopped and displayed on the display window, the reel control to draw this symbol is performed.
【0003】 [0003]
また、2種類の入賞態様について同時に当たり要求があった場合や、機械内部の抽選で外れた場合などには、このリール制御は、予め定められた優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先して引き込まれるように行われる。 Also, two or when there is a hit request simultaneously for winning, the like when disengaged by lot within a machine, the reel control, in accordance with the high priority winning according to a predetermined priority symbols is performed as drawn in preference. この引込制御により、各入賞態様間、例えば再遊技,小当たり入賞およびボーナスゲーム入賞間においてレベル付けが行われ、いずれか1つの入賞態様の図柄が優先して各回転リールに停止表示される。 The pull-in control, among the prize mode, e.g. replay, leveled is performed between a small hit prize and the bonus game prize, symbols of any one prize mode is stopped and displayed in preference to reels.
【0004】 [0004]
しかし、CT機では、ある特定の条件が成立すると、例えば、小当たり入賞役についての図柄の停止表示制御が一部のリールについて中断され、回転しているリールの停止位置は、遊技者の停止ボタン操作のタイミングにのみ応じて定まるようになる。 However, the CT machine, the certain condition is met, for example, is interrupted stopping display control of symbols for some reels of small hit winning combination, the stop position of the rotating reel, stop the player so determined in accordance with only the timing of button operation. 停止表示制御が中断されるこのCT期間においても、他のリールについては、4コマ分の図柄の引込制御は行われている。 In this CT period stopping display control is interrupted for the other reel, 4 pull-in control of the frame of the design have been made. このため、停止表示制御が中断されていない他のリールについては、最大で4コマ分早いタイミングに遊技者が停止ボタンを操作しても、入賞役の図柄は引き込まれて窓に表示される。 Therefore, for other reel stop display control is not suspended, the player to 4 frame of a timing earlier by the maximum even by operating the stop button, the symbol winning combination is displayed the retracted to the window.
【0005】 [0005]
このようなCT機によれば、遊技の初心者と熟練者とに対するゲームの勝ち負けの平等性をある程度保ちつつ、遊技者の熟練度に応じたゲーム結果が得られるようになる。 According to such a CT machine, while maintaining some equality of games won or lost for the game beginner and a skilled person, so that player's skill game result corresponding to the obtained. このようなCT機は、例えば、特開平1−238888号公報に開示されたものがある。 Such CT machine, for example, is disclosed in JP-A-1-238888.
【0006】 [0006]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
しかしながら、上記従来の遊技機では、CT期間中において遊技者の技量によって発生させられるのは特定の入賞態様、例えば小当たり入賞態様だけに限られている。 However, in the conventional game machine, the are generated by the skill of the player during the CT period a particular winning combination, for example, it is limited to the small hit prize mode. 従って、例えば、上述のように再遊技,小当たり入賞およびボーナスゲーム入賞間において引込制御の優先度のレベル付けが行われても、CT期間中における小当たり入賞の発生に貢献するところはない。 Thus, for example, replay, as described above, even if the level with priority pull-in control is performed between the small hit prize and the bonus game prize is not the place to contribute to the generation of the small hit prize during CT period. つまり、従来の遊技機における引込制御の優先順位の付け方は一義的で遊技の興趣に欠け、また、CT遊技に資するところもなかった。 In other words, Tsukekata priority pull-in control in the conventional gaming machine lacks interest in the unique gaming, also, there was no place to contribute to CT game.
【0007】 [0007]
【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置による図柄の可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段と、この可変表示停止手段の操作タイミングに応じ,入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を予め定められた個数の範囲内で可変表示装置に引き込んで停止表示させると共に,予め定められた優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄を優先して引き込んで停止表示させる停止表示制御手段と、特定の条件が成立したときに予め定められた遊技回数分だけ,停止表示制御手段による図柄の停止表示制御を,可変表示装置の一部の表示列について中断する The present invention has been made in order to solve such problems, the prize mode determining means for determining a prize mode of game by random number lottery, a variable display device for variably displaying various symbols in a plurality of rows, the variable a variable display stopping means for stopping the variable display of the symbols by the display device for each column, the variable display according to the operation timing of the stop means, predetermined a pattern corresponding to the winning mode determined by the prize mode determining means number with stops displayed by drawing on the variable display device in the range of, and stopping display control means for stopping the display is pulled in favor of symbols corresponding to the high priority winning according to a predetermined priority, specific condition only game number of times determined in advance when satisfied, the stop display control symbol by stopping display control means interrupts the part of the display columns of the variable display device 御中断手段とを備えて構成される遊技機において、上記停止表示制御手段は、制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間、残りの表示列について、特定の条件の成立前とは異なる予め定められた、新たな個数の範囲内および新たな優先順位で図柄を引き込むことを特徴とする。 In the gaming machine configured with a control interruption means, the stop display control means while the stop display control symbol has been suspended for some display column by the control interrupting means, for the remaining display columns, the particular defined differently in advance from the previous establishment of conditions, wherein the draw symbols in range and the new priorities of the new number.
【0008】 [0008]
本構成により、図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間、残りの表示列について新たな優先順位で図柄を引き込むことにより、引込優先順位は遊技状態によって異なるようになる。 With this configuration, while stopping display control symbol has been suspended for some display column, by drawing a pattern with a new priority for the remaining display column, attraction priority will be different by the player state. 従って、遊技に新たな変化が付け加えられ、遊技の興趣は向上する。 Therefore, a new change is added to the game, interest for games can be improved.
【0011】 [0011]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
次に、本発明による遊技機をCT機と呼ばれるスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。 Next, one embodiment of a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine called CT machine.
【0012】 [0012]
図1は本実施形態によるスロットマシン1の正面図である。 Figure 1 is a front view of the slot machine 1 according to this embodiment.
【0013】 [0013]
スロットマシン1の前面パネル2の背後には可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回転自在に設けられている。 Behind the front panel 2 of the slot machine 1 three reels 3, 4 and 5 constituting a variable display device are rotatably provided. 各リール3,4,5の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。 A plurality of symbols on an outer peripheral surface of each reel 3, 4 and 5 (hereinafter, referred to as symbols) symbol sequence consisting of are depicted. これらシンボルはスロットマシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察される。 These symbols respectively through the display windows 6, 7, 8 of the front of the slot machine 1 is observed in triplicate. また、表示窓6,7,8の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けられている。 Further, below the right side of the display windows 6, 7, 8, inlet 9 for the player puts the medal is provided.
【0014】 [0014]
各リール3〜5は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム51にブラケット52を介して取り付けられている。 Each reel 3-5 is configured as a rotating reel unit shown in FIG. 2, it is mounted via a bracket 52 to the frame 51. 各リール3〜5はリールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成されている。 Each reel 3-5 is configured by the reel strip 54 is affixed to the outer periphery of the reel drum 53. リール帯54の外周面には上記のシンボル列が描かれている。 The outer peripheral surface of the reel band 54 above symbol sequence is depicted. また、各ブラケット52にはステッピングモータ55が設けられており、各リール3〜5はこれらモータ55が駆動されて回転する。 Further, each bracket 52 has a stepping motor 55 is provided, each reel 3-5 These motor 55 is driven to rotate.
【0015】 [0015]
各リール3〜5の構造は図3(a)に示される。 The structure of each reel 3-5 is shown in FIG. 3 (a). なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。 Incidentally, the description for FIG. 2 the same parts in the figure denoted by the same reference numerals. リール帯54の背後のリールドラム53内部にはランプケース56が設けられており、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ57a,57b,57cが取り付けられている。 Inside the reel drum 53 behind the reel band 54 and the lamp case 56 is provided, three of each room, respectively back lamps 57a to the lamp case 56, 57 b, 57c is attached. これらバックランプ57a〜57cは図3(b)に示すように基板58に実装されており、この基板58がランプケース56の背後に取り付けられている。 These back lamps 57a~57c is mounted on the substrate 58 as shown in FIG. 3 (b), the substrate 58 is mounted behind the lamp case 56. また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付けられている。 Furthermore, the photosensor 59 is attached to the bracket 52. このホトセンサ59は、リールドラム53に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。 The photo sensor 59, the shield plate 60 provided on the reel drum 53 detects the passage of the photosensor 59 with the rotation of the reel drum 53.
【0016】 [0016]
各バックランプ57a〜57cは後述するランプ駆動回路48によって点灯制御される。 Each back lamp 57a~57c is lighting control by the lamp drive circuit 48 to be described later. 各バックランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。 By turning on the respective back lamps 57a-57c, among the symbols drawn on the reel band 54, three symbols positioned in front of the respective back lamps 57 are illuminated separately from behind, the respective display windows 6-8 symbol of three by three each are projected to.
【0017】 [0017]
また、図1に示す表示窓6〜8には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。 The display windows 6-8 shown in FIG. 1, three horizontal (middle L1 and vertically L2A, L2B) and diagonal two (oblique right downward L3A, diagonally right upward L3B) is winning line are described. ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図4(a)に示すように有効化される。 Prior to the start of the game, when a player has inserts one medal into the medal insertion slot 9, only the pay line L1 of the center at the top respective reels 3 through 5 are enabled as shown in FIG. 4 (a) that. また、2枚のメダルを投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化される。 Further, winning lines L2A vertically thereto when charged with 2 medals into the slot 9, joined by L2B, activated as three horizontal pay lines L1, L2A and L2B are shown in FIG. (B) It is. また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが同図(c)に示すように有効化される。 Further, when charged with 3 medals into the slot 9, all of the pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated as shown in FIG. (C).
【0018】 [0018]
なお、同図における丸印は各リール3〜5上に描かれたシンボルを表している。 Incidentally, circle in the figure represents a symbol drawn on each reel 3-5. このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することにより、遊技者に表示される。 Enabling such winning line, each winning line Enable line display located at the end ramp 23 (see FIG. 1) by lighting, are displayed to the player.
【0019】 [0019]
また、表示窓6〜8の下方左側には、1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12が設けられている。 Further, below the left side of the display windows 6-8, 1 BET switch 10,2BET switch 11 and MAX BET switch 12 are provided. クレジット数表示部13にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。 When the medals on the credit number display portion 13 is credits, instead of the medal insertion to medal insertion slot 9, the respective push button operation of these 1BET switch 10,2BET switch 11 and MAX BET switch 12, a single one each game, the two and three medals bet. クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。 Credit amount display unit 13 is constituted by 7-segment LED number corresponding to the number of digits to be displayed, and displays the number of medals currently credited.
【0020】 [0020]
これらBETスイッチ10〜12の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)14およびスタートレバー15が設けられており、スタートレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,17,18が設けられている。 Below these BET switches 10 to 12 are credit / payment changeover switch (C / P switch) 14 and start lever 15 is provided, stop the device center portion of the right side of the start lever 15 buttons 16 and 17, 18 is provided. C/Pスイッチ14の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。 The push-button operation of the C / P switch 14, can be switched credit / payout of medals (PLAY CREDIT / PAY OUT).
【0021】 [0021]
スタートレバー15のレバー操作により、リール3,4,5の回転が一斉に開始する。 The lever operation of the start lever 15, rotation of the reel 3, 4 and 5 is started simultaneously. 停止ボタン16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リール3,4,5に対応して配置されている。 Stop buttons 16, 17 and 18, the rotation display of the respective reels 3, 4 and 5 constitute the variable display stopping means for stopping for each column, it is arranged corresponding to the respective reels 3, 4 and 5 there. 各リール3〜5の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン16〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16〜18は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜5の回転を停止させる。 Operation of the respective stop buttons 16 through 18 when the rotational speed of each reel 3-5 reaches a predetermined speed is enabled, the respective stop buttons 16 through 18 are respective reels 3-5 in response to the push button operation of the player the rotation is stopped.
【0022】 [0022]
本実施形態によるスロットマシンでは、一番最初に停止操作される第1停止リールおよびその次に停止操作される第2停止リールについては、CT期間中、後述する停止表示制御手段による停止表示制御が中断される。 In the slot machine according to the present embodiment, for the second stop reel top is first stop operation at the first stop reel and the next is stopping operation, during CT period, the stop display control by stopping display control means to be described later It is interrupted. つまり、第1停止リールおよび第2停止リールは、遊技者の停止ボタン16〜18の操作タイミングにのみ応じて直ちに停止される。 That is, the first stop reel and the second stop reel is immediately stopped in accordance with only the manipulation timing of the player's stop buttons 16 through 18. これに対して最後に停止操作される第3停止リールについては、CT期間中であっても停止表示制御手段による停止表示制御が行われる。 The third stop reel at the end stop operation contrary, even during CT period stop display control by stopping display control means is performed. つまり、第3停止リールは、第1停止リールおよび第2停止リールが停止表示するシンボルの組合せによって発生し得る小当たり入賞役に応じたシンボルを停止表示するよう、制御される。 That is, the third stop reel, so that the first stop reel and the second stop reel stops displaying symbols corresponding to the small hit winning combination that may occur by a combination of symbols stopped and displayed are controlled.
【0023】 [0023]
また、スロットマシン1の正面下部には透音孔19およびメダル受皿20が設けられている。 Also, the sound transmission hole 19 and medal tray 20 is provided at the lower front of the slot machine 1. 透音孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。 Sound transmission hole 19 is to issue a sound generated from a speaker which is housed inside device to the outside. メダル受皿20はメダル払出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。 Medal tray 20 is intended to accumulate medals paid out from the medal payout opening 21. また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部22が設けられている。 Further, the front top of the slot machine 1, a payout display unit 22 or medals much for each prize are paid out is shown is provided.
【0024】 [0024]
また、各リール3,4,5の右方の前面パネル2には液晶表示部24が設けられている。 The liquid crystal display unit 24 is provided on the front panel 2 on the right side of the reels 3, 4 and 5. この液晶表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。 The liquid crystal display unit 24 or the rotation display of the reels 3, 4 and 5, view a game history, a display device or perform an effect during the bonus game.
【0025】 [0025]
図5は、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示している。 Figure 5 shows a circuit configuration including a control unit for controlling the game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment, peripheral devices electrically connected thereto and (actuator).
【0026】 [0026]
制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。 The control unit is a microcomputer (hereinafter, microcomputer hereinafter) as the main component 30, is constructed by adding a circuit for this sampling random numbers. マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を含んで構成されている。 The microcomputer 30 is configured to include a CPU31 that performs a control operation in accordance with a preset program, the ROM32 and RAM33 is a storage unit. CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器36および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路37が接続されている。 The CPU 31, a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating reference clock pulses, a random number sampling circuit to extract an arbitrary random number from the random numbers random number generator 36 and the generator generates random numbers within a predetermined range 37 There has been connected.
【0027】 [0027]
マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダルを収納するホッパ38、液晶表示部24、スピーカ39およびバックランプ57がある。 The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30, the stepping motor 55 for rotating the reels 3, 4 and 5, a hopper 38 for containing medals, a liquid crystal display unit 24, the speaker 39 and the back lamps 57 there is. これらはそれぞれモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動回路42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆動回路48によって駆動される。 Each of these motor drive circuit 40, a hopper driving circuit 41, a display drive circuit 42 is driven by the speaker drive circuit 43 and the lamp drive circuit 48. これら駆動回路40〜43,48は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU31に接続されている。 These drive circuits 40~43,48 is connected to the CPU31 via the I / O port of the microcomputer 30. 各ステッピングモータ55はモータ駆動回路40によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。 Each stepping motor 55 is energized 1-2 phase by the motor drive circuit 40, respectively one rotation when 400 pulse drive signal is supplied.
【0028】 [0028]
また、マイコン30が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー15の操作を検出するスタートスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/Pスイッチ14とがある。 Further, as the main input signal generation means for generating an input signal required for the microcomputer 30 generates a control signal, a start switch 15S for detecting operation of the start lever 15, inserted from the medal insertion slot 9 medals and inserted medal sensor 9S for detecting, there is a C / P switch 14 described above. また、ホトセンサ59、およびこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出回路44もある。 Furthermore, the photosensor 59, and a reel position detecting circuit 44 for detecting the rotational position of each reel 3, 4 and 5 receives the output pulse signal from the photosensor 59 also.
【0029】 [0029]
ホトセンサ59は各リール3,4,5が一回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発生する。 Photosensor 59 detects and generates a reset pulse shield plate 60 for each of the reels 3, 4 and 5 make one rotation. このリセットパルスはリール位置検出回路44を介してCPU31に与えられる。 This reset pulse is supplied to CPU31 through the reel position detection circuit 44. RAM33内には、各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPU31はリセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。 In the RAM 33, for each reel 3-5 are stored count value corresponding to the rotational position within a range of one rotation, the CPU31 receives a reset pulse, the count value is formed in the RAM 33 " 0 is cleared to ". このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ55の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。 This clear processing, the deviation occurring between the rotation of the moving display and each of the stepping motors 55 for each symbol, are solved for each revolution.
【0030】 [0030]
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路46とがある。 Furthermore, as the input signal generating means, a reel stop signal circuit 45, there is a payout completion signal generating circuit 46. リール停止信号回路45は、停止ボタン16,17,18が押された時に、対応するリール3,4,5を停止させる信号を発生する。 Reel stop signal circuit 45, when the stop button 16, 17 and 18 is pressed, generates a signal for stopping a corresponding reel 3,4,5. また、メダル検出部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。 Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, a payout completion signal generating circuit 46, a medal count of actual payout inputted from the medal detection unit 47 to a predetermined payout number data upon reaching, and outputs a signal indicating the completion of medal payout to CPU 31.
【0031】 [0031]
ROM32には、このスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。 The ROM 32, the procedure of game processing executed in the slot machine 1 is further stored as a sequence program, the winning probability table, a symbol table, and winning symbol combination table, and the like are divided respectively.
【0032】 [0032]
入賞確率テーブルは、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。 Prize probability table is used to partition the random number extracted by the sampling circuit 37 to each winning, random numbers within a predetermined range generated by the random number generator 36 stores data to be partitioned into the respective prize modes. このような入賞確率テーブルは例えば図6に示すように構成される。 Such prize probability table is constituted as shown in FIG. 6, for example. 同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。 a1~a3 in figure, b1~b3, c1~c3, d1~d3, e1~e3, f1~f3, g1~g3 is a number data set in advance, a random number extracted by the sampling circuit 37 each used in defining the winning. このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。 This data, if the inserted medal number is one is "a1~g1", in the case of two "a2~g2", using a combination of the numerical values ​​"a3~g3" when the three It is.
【0033】 [0033]
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当選フラグが立つ。 These values ​​are usually set to the magnitude relationship of "a <b <c <d <e <f <g", the big hit prize if the extracted random number value is less than a becomes (hit) "BB" winning flag is set. また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当選フラグが立つ。 Also, sampled random number is a winning medium per (medium hit) is less than or more a b "RB" winning flag is set. また、抽出された乱数値がb以上f未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「プラム」当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当選フラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当選フラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当選フラグが立つ。 Further, if the extracted random number value is less than or b f small hit prize (small hit), and in this case, in the case of less than b c stands is "Plum" winning flag, in the case of less than c d the "bell" winning flag, "4 cherry" winning flag in the case of less than d e, "2 cherry" winning flag is set in the case of less than e f. また、抽出された乱数値がf以上g未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。 Further, if the extracted random number value is less than or f g Standing is "replay" winning flag, without winning if more g "loss" winning flag is set.
【0034】 [0034]
つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種類の当選フラグによって表される。 That is, the prize mode is one random number sampled is determined by whether belonging to this any numerical range represented by "loss" and "replay" a, including a total of eight winning flag. ここで、乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよびマイコン30は、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成している。 Here, the random number generator 36, a sampling circuit 37, the winning probability table and the microcomputer 30 constitute a winning determination means for determining a prize mode of game by random number lottery.
【0035】 [0035]
ただし、CT期間中においては、この入賞態様決定手段で小当たり入賞が決定されても、上記の小当たり入賞の当選フラグは立たないように制御される。 However, during the CT period, even a small hit prize is determined by the prize mode determining means, winning flag of the small hit prize is controlled not stand. つまり、CT期間では、小当たり入賞の抽選は行われなくなり、ボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とについてだけ、抽選が行われる。 In other words, in the CT period, lottery of a small hit prize is no longer done, bonus prize (BB, RB prize) for the re-game only, lottery is performed.
【0036】 [0036]
また、シンボルテーブルは図7に概念的に示される。 Further, the symbol table shown conceptually in Fig. このシンボルテーブルは各リール3〜5の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。 The symbol table is intended associating the rotational position and the symbols of the respective reels 3 through 5 illustrates a symbol sequence in the symbol. このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3〜5毎に記憶されている。 This is the symbol table symbol code corresponding to the code numbers are stored in the respective reels 3 through 5 each. コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。 Code numbers are sequentially assigned to each fixed rotation pitch of each reel 3-5 on the basis of the rotational position of the reset pulse mentioned above is generated. シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。 Symbol code indicates the symbol provided corresponding to each respective code numbers.
【0037】 [0037]
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。 Further, in the winning symbol combination table, symbol codes and the winning symbol combinations shown on the payout display unit 22, constituting the "reach box" suggests to the player that a flag of a particular game occurrence is satisfied symbol combination symbol codes, winning determination codes representing each prize winning medals payout number, etc. are stored. この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 The winning symbol combination table, the first reel 3, the second reel 4 are referred when the stop control of the third reel 5, and when performing winning is confirmed after all reels are stopped.
【0038】 [0038]
リール位置検出回路44,リール停止信号回路45,モータ駆動回路40,ステッピングモータ55およびマイコン30は、停止表示制御手段を構成している。 Reel position detecting circuit 44, a reel stop signal circuit 45, a motor driving circuit 40, the stepping motor 55 and the microcomputer 30 constitute a stop and display control means. この停止表示制御手段は、停止ボタン16〜18の操作タイミングをリール停止信号回路45によって検出し、この操作タイミングに有効化ライン上に表示されるシンボルが入賞態様に応じたシンボルでなく、有効化ライン上に続いて表示される4コマ分のシンボルの中に入賞態様に応じたシンボルが存在する場合、このシンボルを表示窓6〜8の有効化ライン上に引き込む制御をする。 The stop display control unit is not a symbol symbols displayed the operation timing of the stop buttons 16 through 18 is detected by the reel stop signal circuit 45, the enable on line in this operation timing corresponding to the winning combination, enable If the symbol corresponding to the winning in the 4 frame of symbols to be displayed subsequently on the line is present, the control to draw the symbols to enable on-line of the display window 6-8. この際、リール位置検出回路44によって表示窓6〜8に表示されるシンボルの種類が把握されながら、モータ駆動回路40およびステッピングモータ55がマイコン30によって制御され、リール3〜5の回転制御が行われる。 At this time, while the kind of symbols displayed in the display window 6-8 is grasped by the reel position detecting circuit 44, a motor drive circuit 40 and the stepping motor 55 is controlled by the microcomputer 30, the rotation control line reel 3-5 divide.
【0039】 [0039]
また、マイコン30は制御中断手段をも構成している。 The microcomputer 30 constitutes also a control interruption means. この制御中断手段は、特定の条件が成立したとき、つまり、後述する乱数抽選に当選したときに作動し、予め定められた条件に従って、停止表示制御手段による入賞態様に応じたシンボルの停止表示制御を第1停止リールおよび第2停止リールについて中断する。 The control interruption means, when a specific condition is satisfied, that is, activated when the player wins the random number lottery, which will be described later, according to a predetermined condition, stopping the display control symbols corresponding to the winning mode by stopping display control means interrupting the first stop reel and a second stop reel. この予め定められた条件は、本実施形態では、予め定められた回数分の遊技が行われるまでか、または所定枚数のメダルが払い出されるまでかのいずれか早い方が達成するまで、ということが条件になっており、この条件が成立するまで停止表示制御手段による停止制御が中断される。 The predetermined condition is, in this embodiment, or until the number of times a game of a predetermined place, or until either whichever achieves up to a predetermined number of medals are paid out, is that It has become a condition, until this condition is satisfied stop control by stopping display control means is interrupted. また、本実施形態によるCT機と呼ばれるスロットマシンでは、この制御中断手段は、小当たり入賞態様に対してだけ停止表示制御手段によるシンボルの停止表示制御を中断する。 Further, in the slot machine called CT machine according to the present embodiment, the control interruption means interrupts the stop display control symbols by only stopping the display control means with respect to the small hit prize mode.
【0040】 [0040]
次に、本実施形態においてマイコン30で制御される遊技機の動作について説明する。 Next, a description in this embodiment, the operation of the game machine controlled by the microcomputer 30.
【0041】 [0041]
図8および図9はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。 8 and 9 are a flowchart showing an outline of the game process.
【0042】 [0042]
まず、前回の遊技の結果再遊技(リプレイ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU31によって判別される(図8,ステップ101参照)。 First, replay (replay) is generated as a result of the previous game, whether an automatic insertion of medals is determined by the CPU 31 (see FIG. 8, step 101). この自動投入がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。 If there is the automatic insertion is then game medals on request amount is automatically turned on (step 102). 一方、自動投入がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sから検出信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。 On the other hand, when there is no automatic insertion is then the player put medals into the medal insertion slot 9 by, waiting for the detection signal from the medal sensor 9S is inputted (step 103). または、遊技者によってBETスイッチ10,11,12が操作され、これらスイッチからの信号が入力されるのを待つ。 Or, BET switch 10, 11, 12 is operated by the player waits for a signal from the switches are input. 一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入することが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲームでは1枚のメダルを投入することが出来る。 In the general game is able to put a medal of up to three maximum, in the bonus game during the BB game and RB game can be turned on a single medal.
【0043】 [0043]
次に、スタートレバー15の操作により、スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ104)。 Next, the operation of the start lever 15, whether a start signal input from the start switch 15S is determined (step 104). この判別が“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過しているか否かが判別される(ステップ105)。 For this determination is "YES", then, whether or not 4.1 seconds are elapsed from the last game is determined (step 105). 4.1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。 If not elapsed 4.1 seconds, waiting time of the game start it is digested until after 4.1 seconds (step 106). 4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって入賞判定が行われる。 When elapsed 4.1 seconds, then the winning determination is performed by the prize mode determining means. つまり、乱数発生器36で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出され(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステップ108)。 In other words, the random number for the lottery number generated by random number generator 36 is extracted by the sampling circuit 37 (step 107), the probability lottery process is performed (step 108).
【0044】 [0044]
この確率抽選処理は、前述したように、サンプリング回路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブル(図6参照)においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。 The probability lottery process is performed by as described above, that one random number value specified by the sampling circuit 37, it is determined whether a winning probability table becomes a value that belongs to which winning group (see FIG. 6) . この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」,「再遊技」,「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,「ベル」,「プラム」,「RB」および「BB」の8種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM33の所定領域にセットされる。 Prize mode determined by the prize mode determining means is represented by the type of winning flag, "loss", "replay", "2 cherry", "4 cherry", "bell", "plum", " RB "and eight one of winning flag in of" BB "is set to RAM33 of the predetermined area.
【0045】 [0045]
また、この確率抽選処理の結果、「BB」当選フラグが立ってBB内部当たりが生じた場合には、続いてCT遊技の抽選が行われる。 In addition, the results of this probability lottery process, when the BB internal per standing "BB" winning flag has occurred, followed by the lottery of CT game is done. このCT遊技の抽選も、入賞態様決定のための上記の確率抽選処理と同様、乱数発生器36で発生した乱数がサンプリング回路37によって抽出されて行われる。 Lottery of the CT game as well, similar to the above-described probability lottery process for winning determination random number generated by the random number generator 36 is performed is extracted by the sampling circuit 37. そして、サンプリングされたこの乱数値が特定値と大小関係が比較され、例えばサンプリングされた乱数値が特定値よりも小さい場合に当選となり、抽選結果が決定される。 Then, the sampled random number value is compared the specific value and the magnitude relation, for example, the sampled random number value is the winning is smaller than a certain value, the lottery result is determined. この抽選の結果が当選したことは、特定条件が成立したことに相当する。 That the results of the lottery has been won is equivalent to that certain conditions are met.
【0046】 [0046]
このような特定条件が成立して行われるCT遊技は、BBゲームの終了後に引き続いて所定遊技回数だけ例えば150ゲームだけ行われる。 Such CT game certain condition is performed satisfied, subsequently after completion of BB game is played only by example 150 games predetermined number of games. ただし、150ゲーム以内でも所定枚数例えば200枚のメダルが遊技者に払い出されると、CT遊技は終了する。 However, 150 when a predetermined number of sheets, for example, 200 medals, even within the game are paid out to the player, CT game ends. このCT期間では、ステップ108における入賞態様の決定のための確率抽選処理は、前述したように、小当たり入賞の抽選結果は無効化され、いわゆるボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とについてだけ行われる。 This CT period, probability lottery process for the determination of winning in step 108, as described above, the lottery result of the small hit prize is disabled, for the replay-called bonus prize (BB, RB prize) only it is carried out.
【0047】 [0047]
次に、リール3〜5の各回転位置が書き込まれるRAM33の所定領域が、リール回転の開始に際して初期化され(ステップ109)、引き続いて各リール3〜5がステッピングモータ55によって回転駆動される。 Next, RAM 33 in a predetermined area where each rotational position is written reels 3-5 is initialized at the start of reel rotation (step 109), the respective reels 3 through 5 are rotated by the stepping motor 55 subsequently. 次に、何れかの停止ボタン16〜18がオン操作されたか否かが判別される(ステップ110)。 Then, one of the stop buttons 16 to 18 whether or not an ON operation is determined (step 110). オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(ステップ111)。 If not turned ON, the whether the automatic stop timer is 0 is judged (step 111). この自動停止タイマーは、停止ボタン16〜18が所定時間操作されない場合に、各リール3〜5を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。 The automatic stop timer, when the stop button 16 to 18 is not operated a predetermined time, is intended for automatically stopping the respective reels 3 through 5 after a predetermined time has elapsed.
【0048】 [0048]
何れかの停止ボタン16〜18がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、停止表示制御手段によって有効化ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ112)。 Either stop buttons 16 through 18 is turned on, or if the automatic stop timer is 0, then the number of frames of symbols drawn on activated on the line by stopping the display control means, i.e. the number of sliding symbols determined is (step 112). この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められる。 The number of sliding pieces are gaming state, a winning request, the number of control frames is determined from the symbol position, and the like.
【0049】 [0049]
遊技状態は、RAM33の遊技状態ステータスという1バイトの領域に格納されている。 Gaming state is stored in 1-byte area of ​​RAM33 gaming state status. 遊技状態には、「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,「BB内部当たり中」,「RB内部当たり中」および「CT期間中」の6種類がある。 The gaming state, "in RB operation", there are six "in BB operation", "General during the game", "in per BB inner", "in per RB internal" and "during CT period".
【0050】 [0050]
「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態を表している。 "In RB operation" represents a game state in the RB game. RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。 RB has meant a regular bonus game, bonus game in which a plurality of times of high payout game in the RB game has become one set can be performed once. 「BB作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表している。 "During the BB operation" represents a game state in the BB game. BBはビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBBゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。 BB has meant a big bonus game, more than once done it can be a general game and the set of the above bonus game in this BB game. 「一般遊技中」はBB,RBのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表している。 "In the general game" represents a game state that does not occur BB, none of the winning of RB.
【0051】 [0051]
「BB内部当たり中」はBB当選フラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だBBゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。 "During hit BB internal" is BB winning flag is standing, predetermined winning symbol combination on the reels 3-5 is not stopped and displayed, indicating that the normal gaming state in which no rush yet in BB game . 「RB内部当たり中」はRB当選フラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だRBゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。 "During per RB internal" is RB winning flag is standing, predetermined winning symbol combination on the reels 3-5 is not stopped and displayed, indicating that the normal gaming state in which no rush yet to RB game .
【0052】 [0052]
「CT期間中」は、前述したようにBB,RBゲームおよびリプレイの入賞役の抽選は行っているが、小当たり入賞役の抽選が無効化される遊技状態を表している。 "During the CT period", BB as described above, it is performed in the lottery of the winning combination of RB game and replay, which represents the game state lottery of small hit the winning combination is disabled. 小当たり入賞には、有効化ライン上にプラムのシンボルが3個揃って発生するプラム,ベルのシンボルが3個揃って発生するベル,チェリーのシンボルが第1リール3の有効化ラインに停止して発生する2枚チェリー、および有効化ライン上に3個のチェリーが揃って発生する4枚チェリーがある。 The prize small hit, stop enable on line plums plum symbol occurs three aligned, the bell symbol of the bell occurs three aligned, the cherry symbol to activate the line of the first reel 3 three Cherry 2 cherry occurs, and enable on line Te there are 4 cherry occurring aligned. ここで、メダル払出枚数はプラム入賞時は15枚,ベル入賞時は8枚,4枚チェリー入賞時は4枚,2枚チェリー入賞時は2枚である。 Here, when the medal payout number Plum prize is 15 sheets, when the bell winning is eight, the four time 4 cherry winning, 2 cherry when winning it is two.
【0053】 [0053]
当選要求も、RAM33の当たり要求フラグ格納領域に記憶されている。 Winning request is also stored in the request flag storage area per RAM 33. この領域も1バイトからなり、当たり要求フラグには「CT無しBB」,「CT付きBB」,「RB」,「リプレイ」,「ベル」,「プラム」,「4枚チェリー」および「2枚チェリー」の8種類がある。 This area also consists of one byte, is per request flag "no CT BB", "with CT BB", "RB", "Replay", "bell", "plum", "4 cherry" and "two there are eight types of cherry ". ここで、「CT無しBB」は、ステップ108の確率抽選処理でBBの内部当たりが有り、その後のCT遊技の抽選で外れた場合にセットされる当たり要求フラグである。 Here, "no CT BB" is, there is an internal per BB probability lottery processing at step 108, a per request flag that is set when the off lottery subsequent CT game. 「CT付きBB」は、確率抽選処理でBBの内部当たりが有り、その後のCT遊技の抽選でも当選した場合にセットされる当たり要求フラグである。 "With CT BB" it is, there is internal hit of BB with a probability lottery process, is a per request flag is also set when winning in the lottery of subsequent CT game.
【0054】 [0054]
この当たり要求フラグは同時に2種類のものが立つことがある。 The winning requirement flag is sometimes two things stand at the same time. 例えば、BB当選フラグまたはRB当選フラグが立った場合には、「BB」または「RB」の当たり要求フラグが立つ。 For example, in the case where the BB winning flag or RB winning flag is set, the request hit of "BB" or "RB" flag is set. この当たり要求フラグは、その回の遊技で「BB」または「RB」に対応するシンボル組合せが各リール3〜5に停止表示されなかった場合、次回の遊技にも持ち越される。 The winning requirement flag, when a symbol combination corresponding to the "BB" or "RB" in the game for that time is not stopped and displayed on each reel 3-5 carried over to the next game. このため、「BB内部当たり中」または「RB内部当たり中」の次回の遊技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞態様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグが立つ。 Therefore, when the next game in the "in per Internal RB", "BB in per internal" or, if it is determined small hit prize mode by prize mode determining means, requests per small hit prize flag is set. よって、「BB」または「RB」の当たり要求フラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立つことになる。 Thus, the per request flag of "BB" or "RB", and per request flag of the small hit prize is to stand at the same time.
【0055】 [0055]
制御コマ数は、図10に示すように、引き込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM33にテーブルとして格納されている。 Speed ​​control frames, as shown in FIG. 10, according to order of pull-symbol control is given priority, and is stored as a table in the RAM 33. 同図(a)は一般遊技中における引込優先順位テーブルであり、一般遊技中では、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順に引込優先順位が決められている。 FIG (a) is a pull-in priority table in the general game, in the general game, replay, small prize, the attraction priority order of BB · RB game are determined. この優先順位は、有効化ライン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位である。 This priority is a priority of the winning drawn in preference to activate on the line. 2種類の入賞態様について上記のように同時に当たり要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態様が決定された場合などには、予め定められたこの優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先して引き込まれる。 If there are two types of the per request simultaneously as the prize mode, or if you aspects of off is determined by the prize mode determining means, a high prize mode priority according to the priority order previously determined symbols corresponding to is drawn preferentially. 制御コマ数は停止表示制御手段によって引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊技中では各入賞役とも4コマに設定されている。 Speed ​​control frames is the number of frames controllable range retractable by stopping display control means, is in a general game is set to four frames in each winning combination.
【0056】 [0056]
同図(b)はCT期間中における引込優先順位テーブルであり、CT期間中では、プラム,ベル,4枚チェリー,2枚チェリーの順に小当たり入賞役が引込制御される。 FIG (b) is a pull-in priority table in the CT period, during CT period, plums, bell, 4 cherry, small hit winning combination in the order of 2 cherry is pull-in control. この優先順位はメダル払出枚数の多い順位になっている。 This priority has become to many rank of medal payout number. CT期間中における停止表示制御手段によるリールの引込処理は、CT期間においては小当たり入賞当選フラグが無効とされるため、この引込優先データにのみ従って行われる。 Pull process reel by stopping the display control unit in the CT period, since in the CT period is invalidated is small hit prize winning flag is performed only according to the attraction-priority data. つまり、一般遊技状態時におけるように、当たり要求に応じた入賞態様の図柄を引込制御するといったことは行われない。 In other words, as in ordinary game state, it is not performed it such that pull-in control of the pattern of winning in response per request. また、制御コマ数はプラム,ベルについては1コマ、4枚チェリー,2枚チェリーについては0コマに設定されている。 Further, the number of control frames Plum, 1 frame, 4 cherry, for 2 cherry is set to 0 frame for the bell. 制御コマ数が0ということは、引き込み制御を行わないということを意味している。 The fact that the number of control frames is 0, which means that it does not perform the pull-in control.
【0057】 [0057]
図柄位置は、ステップ109で初期化されたRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位置データである。 Symbol position is the position data of the respective reels 3 through 5 that are written in the RAM33 of the region is initialized at step 109. この図柄位置は、各有効化ライン上にその時に存在するシンボルのデータであり、図7に示すシンボルコードとして記憶されている。 The symbol position is data symbol existing at that time on the enable line, are stored as a symbol code shown in FIG.
【0058】 [0058]
滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テーブルが選択される。 In determining the number of sliding symbols is first referenced current gaming state, the priority table is selected in accordance with the gaming state. つまり、一般遊技状態であれば図10(a)に示すテーブルが選択され、CT期間中であれば図10(b)に示すテーブルが選択される。 That is, if the game mode table shown in FIG. 10 (a) is selected, if during the CT period table shown in FIG. 10 (b) is selected. 次に、当選要求に応じた当選役の制御コマ数が選択したテーブルから参照される。 Next, the number of control frames of winning in response to the winning request is referenced from the selected table. その後、そのときの図柄位置が参照され、第1停止リールの有効化ライン上にそのときにあるシンボルが把握される。 Thereafter, the time symbol position is referred to, symbols in the time to activate the line of the first stop reel is grasped. このシンボルが当選要求に応じたシンボルではない場合、参照された制御コマ数の範囲内に当選要求に応じたシンボルがあるか否か判別される。 In this case the symbol is not the symbol that corresponds to the winning request, whether it is discriminated in the referenced within the speed control frames have symbols corresponding to the winning request. もしも、当選要求に応じたシンボルが制御コマ数の範囲内に有る場合、有効化ラインからそのシンボルまでのコマ数が滑りコマ数として決定される。 If, when the symbol corresponding to the winning request is within the range of the number of control frames, is determined as a frame number number of sliding frames is to the symbol from the activated line.
【0059】 [0059]
次に、このように決定された滑りコマ数分だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑りコマ数がRAM33の所定領域に格納される(ステップ113)。 Next, as thus determined slip number of frames by which the first stop reel (the reel) is rotated, this number of sliding symbols is stored in the RAM33 in a predetermined area (step 113). ただし、CT期間中においては、第1停止リールおよび第2停止リールについては停止表示制御が行われないため、ステップ112およびステップ113は実行されない。 However, during the CT period, since the first stop reel and the second stop reel is not performed stops display control, step 112 and step 113 are not performed. その後、停止要求フラグがセットされる(ステップ114)。 Thereafter, the set stop flag (step 114). 停止表示制御手段はこの停止要求フラグがセットされるのに応じ、1個のリールの回転を停止させる。 Stop display control means according to the stop request flag is set, to stop the rotation of the one reel.
【0060】 [0060]
次に、全てのリールが停止したか否かが判別される(図9,ステップ115)。 Next, whether or not all the reels have stopped is determined (Fig. 9, step 115). 第2リールおよび第3リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ110に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。 If the second reel and the third reel not yet stopped, the process returns to step 110 is performed repeatedly above process.
【0061】 [0061]
停止表示制御手段によるこのステップ110〜115のリール停止処理は、一般遊技中には例えば次のように行われる。 Reel stop processing of step 110 to 115 by stopping the display control means, during normal game is carried out, for example, as follows.
【0062】 [0062]
例えば、第1リール停止ボタン16のオン操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のステッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がRAM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対応づけられる。 For example, when the on-operation of the first reel stop button 16 is detected, the first reel stop button 16 when it is operated by a player, the drive pulses supplied to the stepping motor 55 of the first reel 3 the number is read out from the RAM 33, it is associated with the rotational position of the first reel 3. 第1リール3の回転位置が分かると、シンボルテーブル(図7参照)との対照により、観察窓6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして把握される。 When the rotational position of the first reel 3 is known, the control of the symbol table (see FIG. 7), three symbols appearing in the observation window 6 is grasped as symbol codes.
【0063】 [0063]
この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。 In this case, when the winning flag of the big hit is set, whether there is a symbols constituting the big hit the activated pay line on the observation window 6 is checked. 同様に、中ヒット,小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。 Similarly, when the middle hit, the small hit winning flag of is set, the medium hit activated pay line on the observation window 6, whether there is a symbol which constitutes the small hit is checked. 有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即座に第1リール3を停止させる。 When there is a symbol that corresponds to the winning flag activated pay line on the, CPU 31 stops the first reel 3 immediately.
【0064】 [0064]
上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第1リール3を制御コマ数(シンボル4コマ)分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。 The above checking process, if a symbol corresponding to the winning flag if not appearing on activated pay line on the observation window 6, which further first reel 3 to control the number of frames is rotated (symbol 4 frames) minutes what kind of symbol to check whether it emerges. もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第1リール3を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。 If, when there was a corresponding symbol to the winning flag therein, until the frame position is number of sliding frames, where it is stopped by the first reel 3 is rotated a few minutes sliding symbols. この引き込み制御処理は以下に説明する第2リール4および第3リール5の各停止制御処理時にも同様にして行われる。 The pull-in control process is performed in the same manner at each stop control process of the second reel 4 and the third reel 5 to be described below.
【0065】 [0065]
次に、第2リール4の停止ボタン17がオン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が行われる。 Then, when the stop button 17 of the second reel 4 is turned on, the stop control process of the second reel 4 is carried out. この停止制御処理では、第2リール4が回転している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれる。 In this stop control process, with the second reel 4 is rotated, first, it assumes that the symbol of the 21 kinds of the code numbers 0 to 20 in the center pay line L1 of the observation window 7 is stopped, effective already the combination of the symbols of the first reel 3 is stopped is loaded on reduction winning line. また、第3リール5については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。 The rotation code is loaded to indicate that for the third reel 5 is rotating. なお、第2リール4も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。 Although the second reel 4 during the rotation, since it is assumed to be stopped by the above-described processing, not loaded as a rotation code.
【0066】 [0066]
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第1リール3の停止により決定されたシンボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。 When a combination of symbols encoded in this way is read, is referred to winning symbol combination table described above, with respect to symbols determined by the stop of the first reel 3, the second reel 4 is stopped at the rotational position of 21 in when, what prize might occur on activated pay line is sequentially determined. 例えば、図11(a)に示すように第1リール3が停止していたとすれば、第2リール4の停止位置を21通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。 For example, if the first reel 3, as shown in FIG. 11 (a) has been stopped, a symbol combination pattern at that time is checked by assuming 21 in the stop position of the second reel 4. 例えば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7の中央でコードナンバ「5」で停止したとすると、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上でのシンボル組合せは同図(c)に示すようになる。 For example, as shown in FIG. (B), when the second reel 4 is stopped by the code number "5" in the center of the observation window 7, the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, symbols on L3B the combination is as shown in FIG. (c).
【0067】 [0067]
第3リール5の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒット入賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。 While the arrows in the third reel 5 is rotated code indicating the rotating, depending on the stop position of the third reel, hit prize of "A-A-A 'in the pay line L1, the winning line L2B" small hit prize of E-E-E "is likely to occur. 従って、第2リール4のコードナンバ「5」に対しては、図12に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。 Thus, for the code number of the second reel 4 "5", and the hit prediction flag and the small hit prediction flag of, as shown in FIG. 12 is set. このような予想フラグの有無が第2リール4の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはRAM33に書き込まれる。 Presence of such prediction flag is checked for all code numbers of the second reel 4, these data are written to the RAM 33.
【0068】 [0068]
このようにしてRAM33に書き込まれた予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照される。 In this way, the prediction flag data written in RAM33 is referred to when the stop control of the second reel 4. つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第2リール4の停止制御が実行される。 That is, when the stop button 17 of the second reel 4 is operated, the prediction flag is referenced corresponding to the code number of the second reel 4, when the expected hit has occurred, activated pay line on stop control of the second reel 4 is performed as a symbol of the big hit is stopped.
【0069】 [0069]
次に、第3リール5の停止ボタン18のオン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御処理が行われる。 Next, when the ON operation of the third reel 5 stop button 18 is detected, the stop control process of the third reel 5 is carried out. この停止制御処理では、既に第1リール3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図12に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。 In this stop control process, already because the first reel 3 and the second reel 4 is identified combination of symbols stopped, to a combination of these symbols, each code number of each of the third reel 5 is determined the possibility of winning, prize expected flag is set in the same manner as in the table shown in FIG. 12.
【0070】 [0070]
この予想フラグデータも第3リール5の停止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制御が実行される。 The prediction flag data is also referred to when the stop button 18 of the third reel 5 is operated, when the expected hit is standing, as the hit symbol activated pay line on the stops third reel 5 the stop control is executed. この第3リール5の停止制御処理時には、既に停止している第1リール3,第2リール4のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。 This of when stopping control process the third reel 5, a first reel 3 which has already stopped, not only the combination by the winning of winning flag as a symbol of the second reel 4 resulting, obtained winning flag different winning Never reel stop position is controlled so.
【0071】 [0071]
このような一般遊技中における停止表示制御手段によるリール停止処理は、CT期間中には、第1停止リールおよび第2停止リールについては行われない。 Reel stop treatment with stopping display control means in such a in the general game is during the CT period is not performed for the first stop reel and a second stop reel. つまり、上記の例と同様に、第1停止リールが第1リール3,第2停止リールが第2リール4の場合、これら各リール3,4は、停止ボタン16,17のオン操作が検出されたタイミングに直ちに停止する。 That is, similarly to the above example, the first stop reel is first reel 3, when the second stop reel of the second reel 4, respective reels 3, 4 is detected on operation of the stop button 16, 17 immediately to stop the timing. つまり、遊技者による停止ボタン16,17の目押しタイミングのみに応じて各リール3,4は停止し、停止表示制御手段による引き込み制御は行われない。 That is, in accordance with only the button-pushing timing of the stop button 16, 17 by the player reels 3, 4 is stopped and the control retraction by stopping display control means is not performed.
【0072】 [0072]
また、CT期間中においては、第3停止リールについては停止表示制御が行われるが、この際行われる引き込み制御の制御コマ数は、図10(b)に示すように1または0となり、一般遊技中における制御コマ数4に比べて小さくなる。 Further, during the CT period, but for the third stop reel is performed stop display control, speed control frames of pull-in control is performed at this time, becomes 1 or 0 as shown in FIG. 10 (b), general game smaller than the control frame number 4 in the middle. 従って、例えば、第3停止リールが上記の例と同様に第3リール5である場合、停止ボタン18が操作されたタイミングに表示窓8の有効化入賞ライン上に入賞役に応じたシンボルが無い場合、有効化ラインから1コマまたは0コマの範囲内に入賞役に応じたシンボルが有るか否かが判別される。 Thus, for example, when the third stop reel is the third reel 5 similarly to the above example, there is no symbol corresponding to the winning combination lines up on any activated pay line on the display windows 8 to the timing of the stop button 18 is operated case, whether or not symbols corresponding to a winning combination in the range of 1 frame or 0 frame from activation line is determined.
【0073】 [0073]
例えば、第1リール3および第2リール4にプラムが揃っている場合、またはベルが揃っている場合にはプラムまたはベルが1コマまで引き込み制御される。 For example, if you are plum aligned in the first reel 3 and the second reel 4, or if the bell is aligned plum or bell is pull-in control to one frame. つまり、停止ボタン18の操作タイミングに有効化ライン上にプラムまたはベルが存在しなくても、1コマの制御コマ数の範囲内にこれらシンボルが存在する場合、停止表示制御手段によって第3リール5が1コマだけ滑らせられ、プラムまたはベルの入賞が発生させられる。 In other words, even in the absence of plums or bell activation on line in the operation timing of the stop button 18, when these symbols are present in the range of the number of control frames of one frame, the third reel 5 by the stop display control means There are slid by one frame, plum or bell winning is generated. しかし、2枚チェリーおよび4枚チェリーの制御コマ数は0であるため、このような引き込み停止表示制御は行われない。 However, since speed control frames of two cherry and 4 cherry is 0, such retraction stop display control is not performed.
【0074】 [0074]
また、停止表示制御手段による引込優先順位は、一般遊技中には図10(a)に示すように小当たり入賞態様と他の入賞態様(リプレイ、BB,RB)との間で付けられているが、CT期間中においては図10(b)に示すように小当たり入賞態様の種類によって付けられている。 Moreover, attraction priority by stopping the display control means, is attached between the small hit prize mode and another winning combination (replay, BB, RB) as shown in FIG. 10 (a) in the general game but it is attached by the type of the small hit prize mode as shown in FIG. 10 (b) during the CT period. 従って、CT期間中、例えば、第2リール4,第3リール5が第1停止リール,第2停止リールになってそれぞれ遊技者の目押し操作によって図13(a)に示す状態で停止表示されると、第3停止リールである第1リール3の引込制御は次のように行われる。 Thus, during the CT period, for example, the second reel 4 and the third reel 5 are first stopped reel is stopped and displayed in the state shown in FIG. 13 (a) by each player in the observation push is the second stop reel If that, pull-in control of the first reel 3 is the third stop reel is carried out as follows.
【0075】 [0075]
つまり、第1リール3が同図(a)の位置で停止して表示窓6の中央にチェリーのシンボルが来ると、2枚チェリーの入賞になる。 That is, the first reel 3 is the central cherry symbol of the display window 6 is stopped at the position in FIG. (A) comes, the winning of two cherry. しかし、このチェリーよりも優先順位の高いプラムが制御コマ数(1コマ)の範囲内で入賞可能なため、図示する状態からリール3は1コマ滑らせられる。 However, this because of the high plum priority than cherry capable prize within the number of control frames (one frame), the reel 3 from the state shown is slid one frame. この結果、プラムのシンボルが各表示窓6,7,8の上部の有効化ラインL2A上に3個揃うと同時に、各表示窓6,7,8の下部の有効化ラインL2B上にチェリーのシンボルが3個揃う。 As a result, at the same time plum symbols aligned three on enable line L2A the top of each of the display windows 6, 7, cherry symbols on the lower Enabling line L2B of the display windows 6, 7, 8 There aligned three. 従って、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技時にはプラムの入賞と同時に4枚チェリーの入賞が発生し、プラム入賞時の15枚と4枚チェリー入賞時の4枚との合計19枚のメダルが遊技者に払い出される。 Thus, three bet or during the two bet game is a winning prize at the same time 4 cherry plum occur, a total of 19 medals with 15 sheets and four at 4 cherry prize at Plum winning game It is paid out to the person.
【0076】 [0076]
また、第1停止リール,第2停止リールがそれぞれ第1リール3,第2リール4のときに、同図(b)の状態でこれら各リールが遊技者の目押しタイミングに応じて停止表示されると、第3停止リールである第3リール5は停止表示制御手段によって次のように引込制御される。 The first stop reel, second stop reel is first reel 3, respectively, when the second reel 4, the state in each of these reels in FIG (b) is stopped and displayed in accordance with the observation push timing of the player that the third reel 5 is a third stop reel is to pull-in control as follows by the stop display control means. つまり、第3リール5が図示の状態で停止してベルのシンボルが表示窓8の上部に来ると、有効化ラインL2A上においてベルの入賞になる。 That is, when the third reel 5 is stopped in the state shown in the drawing symbols of the bell comes on top of the display window 8, the winning of the bell on the enable line L2A. しかし、このベルよりも優先順位の高いプラムが制御コマ数の範囲内にあるため、第3リール5は図示する状態から1コマ滑らせられる。 However, since a high plum priority than the bell is within the range of the number of control frames, the third reel 5 is slid one frame from the state shown. この結果、停止表示制御手段の優先引込処理により、ベルの入賞は外されることになる。 As a result, the priority attraction process stop and display control means, so that the winning of the bell will be removed.
【0077】 [0077]
ただし、このような状態のとき、遊技処理プログラムを変更することによって停止表示制御手段による上記の優先引込処理を中止し、ベルの入賞を発生するようにすることも可能である。 However, when such a state, stops above priority attraction process by stopping display control means by changing a game processing program, it is also possible to generate the winning of the bell.
【0078】 [0078]
また、第1停止リール,第2停止リールがそれぞれ第1リール3,第2リール4のときに、同図(c)の状態でこれら各リールが遊技者の目押しタイミングに応じて停止表示されると、第3停止リールである第3リール5は停止表示制御手段によって次のように引込制御される。 The first stop reel, second stop reel is first reel 3, respectively, when the second reel 4, the state in each of these reels in FIG (c) is stopped and displayed in accordance with the observation push timing of the player that the third reel 5 is a third stop reel is to pull-in control as follows by the stop display control means. つまり、第3リール5が図示の状態で停止してベルのシンボルが表示窓8の上部に来ると、斜め右上がりの有効化ラインL3B上においてベルの入賞になる。 That is, when the third reel 5 is stopped in the state shown in the drawing symbols of the bell comes on top of the display window 8, the winning of the bell on the enable line L3B diagonal right-up. しかし、このベルよりも優先順位の高いプラムが制御コマ数の範囲内にあるため、第3リール5は図示する状態から1コマ滑らせられる。 However, since a high plum priority than the bell is within the range of the number of control frames, the third reel 5 is slid one frame from the state shown. この結果、停止表示制御手段の優先引込処理により、有効化ラインL3B上のベルの入賞は外されることになる。 As a result, the priority attraction process stop and display control means, bell prize on activation line L3B will be possible to remove. しかし、この優先引込処理により、有効化ラインL2A上においてプラムの入賞が発生することになる。 However, this priority attraction process, so that the Plum prize of occurs on activation line L2A.
【0079】 [0079]
このようなリール停止制御処理が終了すると、次に、入賞検索処理が行われる(図9,ステップ116)。 When such a reel stop control process is completed, the winning retrieval process is performed (Fig. 9, step 116). この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって当選した入賞フラグの種類との一致がとられる。 In this winning retrieval process, a kind of combination of symbols are actually aligned on activated pay line on, match the type of winning flag won by the probability lottery process be taken. そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ117)。 And then whether the winning flag is normal it is determined (step 117). この判別結果が正常でない場合、例えば、ベルのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、入賞フラグがプラムのフラグである場合には、前面パネル2のメダル払出枚数表示ランプにイリーガルエラーが表示される(ステップ118)。 If this determination result is not normal, for example, to symbol combinations bell are aligned in activated pay line, if the winning flag is a flag plums, illegal the medal payout number display lamp on the front panel 2 an error is displayed (step 118).
【0080】 [0080]
入賞フラグが正常の場合には、次に、入賞枚数が0か否かが判別される(ステップ119)。 If the winning flag is normal, then, whether the winning number is 0 or not is judged (step 119). 入賞枚数が0でない場合には、次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ120)。 If the winning number is not 0, then, carried out by the state at that time stored in the game medal, or the payout (step 120). つまり、クレジットで遊技が行われている状態では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技が行われている状態では、入賞によって獲得した枚数のメダルが受け皿20へ払い出される。 That is, in the state in which the game credit is being performed, medals minutes acquired by winning number of credits is increased, also the game in medal to inlet 9 in the state being performed, acquired by winning medal of the number are paid out to the tray 20.
【0081】 [0081]
次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別され(ステップ121)、再遊技入賞の場合には自動投入要求がセットされる(ステップ122)。 Next, the prize mode is whether replay winning is determined (step 121), in the case of a replay winning automatic insertion request is set (step 122). そして、次に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用したRAM33の領域が初期化され(ステップ123)、1遊技が終了する。 And then, initialization at 1 game end, for example, RAM 33 area used in the game is initialized (step 123), 1 game ends.
【0082】 [0082]
このような本実施形態では、第1停止リールおよび第2停止リールについて小当たり入賞態様の図柄の停止表示制御が中断されている間、つまり、CT期間中、第3停止リールについて、小当たり入賞態様の種類による新たな優先順位に従い、停止表示制御手段によって小当たり入賞態様が引き込まれる。 In such embodiment, while the stop display control symbol of the first stop reel and the second for stopping reel small hit prize mode is interrupted, that is, during the CT period, the third stop reel, a small hit prize according new priority by kinds of embodiments, the prize mode is drawn small hit by the stop display control means. このため、CT遊技に新たな変化が付け加えられ、CT期間中、優先順位の高いプラムやベルといった特定の小当たり入賞態様が発生し易くなる。 Therefore, new changes are added to the CT game, during CT period, certain small hit prize mode such high priority plums or bell is likely to occur.
【0083】 [0083]
従って、図10(b)に示すように、メダル払出枚数の多い順に引込優先順位が付けられていると、少ないゲーム数でメダルの獲得枚数を増やすことが可能になる。 Accordingly, as shown in FIG. 10 (b), when the pull-priority in order of the most medal payout number is attached, it is possible to increase the payout number of medals in a small number of games.
【0084】 [0084]
また、本実施形態とは逆にメダル払出枚数の少ない順に引込優先順位を付けると、CT期間中に獲得することの出来る上限のメダル枚数である200枚になかなか到達しなくなる。 Further, when the present embodiment applying the attraction priority order of decreasing medal payout number Conversely, quite not reach to 200 sheets a number of medals of the upper that can be acquired during CT period. このため、CT遊技はその上限遊技回数である150ゲームに近くなるまで行えるようになる。 Therefore, CT game will allow up to close to 150 games is the upper limit number of games. 手元に持っているメダルは、一般遊技中には、BB,RBゲーム入賞といったボーナスゲームを行えないと直ぐに減っていってしまうが、CT遊技中には、小当たり入賞を頻度高く発生させることにより、その減少していく割合を抑制することが出来る。 Medals have at hand, during the general game, BB, but will go reduced to immediately and not be a bonus game such as the RB game prize, during the CT game, by generating a small hit prize frequency high , it is possible to suppress the rate to continue to its decline. よって、CT遊技の遊技回数が増えると、持っているメダルを余り減らすことなく、BB,RBゲーム入賞が抽選によって発生するチャンスが増大する。 Therefore, when the number of games CT game increases, without reducing too much the medals you have, BB, a chance to RB game prize is generated by the lottery to increase. 従って、これらBB,RBゲームの抽選回数が増える分、ゲームの面白味が持続するようになる。 Therefore, these BB, RB lottery increases minute number of games, fun of the game is to persist.
【0085】 [0085]
このようにCT期間中に新たな優先順位に従ってリールの引込制御が行われることにより、CT遊技に新たな興趣が加わるようになる。 By pull-in control of the reels is performed according to the new priority in this manner CT period, so that a new interest is applied to CT game.
【0086】 [0086]
なお、上記実施形態の説明においては、CT期間中、停止表示制御手段による停止制御が中断されるリールを第1停止リールおよび第2停止リール、停止制御が行われるリールを第3停止リールとして説明したが、停止制御が中断されるリールの数および種類、並びに停止制御が行われるリールの数および種類はこれに限定されるものではない。 Incidentally description, in the description of the above embodiment, during the CT period, the first stop reel and the second stop reel the reel stop control by stopping display control means is interrupted, the reel stop control is performed as a third stop reel Although the number and type of reel stop control is interrupted, and the number and type of reel stop control is performed is not limited thereto. 例えば、停止制御が中断されるリールを第3停止リールとし、停止制御が行われるリールを第1停止リールおよび第2停止リールとしてもよい。 For example, the reel stop control is interrupted and the third stop reel, may the reel stop control is performed as a first stop reel and a second stop reel.
【0087】 [0087]
また、上記実施形態の説明においては、可変表示装置を回転リール3〜5として説明したが、この可変表示装置はこれに限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置,プラズマディスプレイ装置,発光ダイオード(LED)や、エレクトロルミネセンスといった装置を可変表示装置としてもよい。 Further, in the description of the above described embodiments, the variable display device as rotating reels 3 through 5, the variable display device is not limited to this, for example, a liquid crystal display device, plasma display device, a light emitting diode (LED) or a device such as electroluminescence may be variable display device.
【0088】 [0088]
このような各場合においても、上記実施形態と同様な効果が奏される。 In such the case, the same effect as the above embodiment are achieved.
【0089】 [0089]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
以上説明したように本発明によれば、図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間、残りの表示列について新たな優先順位で図柄を引き込むことにより、引込優先順位は遊技状態によって異なるようになる。 According to the present invention described above, while stopping display control symbol has been suspended for some display column, by drawing a pattern with a new priority for the remaining display column, attraction priority game It becomes different depending on the state. 従って、遊技に新たな変化が付け加えられ、遊技の興趣は向上する。 Therefore, a new change is added to the game, interest for games can be improved.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。 Is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention; FIG.
【図2】図1に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。 2 is a perspective view showing a rotating reel unit of the slot machine shown in FIG.
【図3】図2に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。 3 is a perspective view showing a structure of rotating reels constituting the rotating reel unit shown in FIG.
【図4】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。 [4] pay line marked in the display window of the slot machine shown in FIG. 1 is a diagram showing a state in which are sequentially activated.
【図5】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。 5 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG.
【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。 6 is a diagram showing a prize probability table used in the game process in the slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。 7 is a diagram showing a symbol table used in the game process in the slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。 8 is a first flowchart showing the game processing of the slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第2のフローチャートである。 9 is a second flowchart showing the game processing of the slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す図である。 Is a diagram showing an attraction priority table used in a game process in the slot machine according to an embodiment of the present invention; FIG.
【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。 11 is a diagram showing the relationship of the symbol codes that are read by assigning the reels in the game process in the slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図12】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。 12 is a diagram illustrating the hit prediction flag table used in a game process in the slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図13】図10(b)に示す引込優先順位テーブルに従ってリールが引込制御される具体例を示す図である。 [13] Reel according attraction priority table shown in FIG. 10 (b) is a diagram showing a specific example to be pull-in control.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
1…スロットマシン2…前面パネル3,4,5…第1,第2,第3リール6,7,8…窓9…メダル投入口10,11,12…BETスイッチ13…クレジット数表示部14…クレジット/精算切換スイッチ15…スタートレバー16,17,18…停止ボタン19…透音孔20…メダル受皿21…メダル払出口22…配当表示部23…有効化ライン表示ランプ24…液晶表示部L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン 1 ... Slot machine 2 ... front panel 3, 4, 5 ... first, second, third reel 6,7,8 ... window 9 ... medal slot 10, 11, 12 ... BET switch 13 ... credit amount display unit 14 ... credit / payment changeover switch 15 ... start lever 16, 17, 18 ... stop button 19 ... sound transmission holes 20 ... medal tray 21 ... medal payout opening 22 ... payout display unit 23 ... enable line display lamps 24 ... liquid crystal display unit L1 , L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (1)

  1. 乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置による図柄の可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段と、この可変表示停止手段の操作タイミングに応じ,前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を予め定められた個数の範囲内で前記可変表示装置に引き込んで停止表示させると共に,予め定められた優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄を優先して引き込んで停止表示させる停止表示制御手段と、特定の条件が成立したときに予め定められた条件に従って,前記停止表示制御手段による図柄の停止表示制御を,前記可変表示装置の一部の表示列について中断する制御中断手段とを備えて構成される遊技機に A prize mode determining means for determining a prize mode of game by random number lottery, a variable display device for variably displaying various symbols in a plurality of rows, the variable display stop for stopping the variable display of symbols in each column by the variable display device means, with the variable display according to the operation timing of the stop means stops displaying draws on the variable display device within range of the prize mode determining means a predetermined number of symbols corresponding to the determined winning in , a stop display control means for stopping the display is pulled in favor of symbols corresponding to the high priority winning according to a predetermined priority, according to a predetermined condition when a specific condition is satisfied, the stop the stop display control symbol by the display control unit, the variable display device gaming machine configured with a part of the display interrupt controller interrupting means for the column of いて、 Stomach,
    前記停止表示制御手段は、前記制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間、残りの表示列について、前記特定の条件の成立前とは異なる予め定められた、新たな個数の範囲内および新たな優先順位で図柄を引き込むことを特徴とする遊技機。 The stop display control means stops the display control symbol by the control interrupting means while being interrupted for some display column, for the remaining display columns, defined differently in advance from the previous establishment of the specific condition , gaming machine, characterized in that draw a pattern in range and the new priorities of the new number.
JP12524998A 1998-04-20 1998-04-20 Game machine Expired - Lifetime JP3712526B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP12524998A JP3712526B2 (en) 1998-04-20 1998-04-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP12524998A JP3712526B2 (en) 1998-04-20 1998-04-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11299965A JPH11299965A (en) 1999-11-02
JP3712526B2 true JP3712526B2 (en) 2005-11-02

Family

ID=14905464

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP12524998A Expired - Lifetime JP3712526B2 (en) 1998-04-20 1998-04-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3712526B2 (en)

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001286603A (en) * 2000-04-11 2001-10-16 Samii Kk Game machine
JP4918711B2 (en) * 2003-10-31 2012-04-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP4542333B2 (en) * 2003-11-27 2010-09-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2006026169A (en) * 2004-07-16 2006-02-02 Samii Kk Slot machine
JP2006149480A (en) * 2004-11-25 2006-06-15 Abilit Corp Slot machine
JP2007038014A (en) * 2005-06-28 2007-02-15 Kpe Inc Slot machine
JP2007037841A (en) * 2005-08-04 2007-02-15 Aruze Corp Game machine
JP5167517B2 (en) * 2005-10-28 2013-03-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2007143794A (en) * 2005-11-28 2007-06-14 Aruze Corp Game machine
JP2007151573A (en) * 2005-11-30 2007-06-21 Aruze Corp Game machine
JP4781894B2 (en) * 2006-04-25 2011-09-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP4980012B2 (en) * 2006-09-11 2012-07-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Reel-type game machine
JP5019929B2 (en) * 2007-04-04 2012-09-05 株式会社三共 Slot machine
JP2012005594A (en) * 2010-06-23 2012-01-12 Sammy Corp Slot machine
JP5469207B2 (en) * 2012-06-29 2014-04-16 株式会社三共 Slot machine
JP6099074B2 (en) * 2012-07-25 2017-03-22 株式会社三共 Slot machine
JP6444587B2 (en) * 2013-06-13 2018-12-26 株式会社三共 Slot machine
JP6093262B2 (en) * 2013-07-22 2017-03-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5977775B2 (en) * 2014-03-05 2016-08-24 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH11299965A (en) 1999-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3942746B2 (en) Game machine
JP5854415B2 (en) Slot machine
JP4245742B2 (en) Game machine
JP5410576B2 (en) Game machine
JP5118371B2 (en) Game machine
JP4487152B2 (en) Game machine
JPH11276663A (en) Game machine
JP2002263250A (en) Game machine
JP2008086601A (en) Slot game machine
JP3862578B2 (en) Game machine
JP2003190371A (en) Game apparatus
JP2000005380A (en) Game machine
JP2002000808A (en) Game machine
JP5470568B2 (en) Slot machine
JP5642380B2 (en) Slot machine
JP4290443B2 (en) Game machine
JP5754061B2 (en) Game machine
JP2002301199A (en) Slot machine
US20050096113A1 (en) Gaming device and game
JP4260270B2 (en) Game machine
JP2002011143A (en) Game machine
JP4022329B2 (en) Game machine
JP2002336426A (en) Game machine
JP4499465B2 (en) Slot machine
JPH11342238A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20040709

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20040903

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040914

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041112

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050104

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050307

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20050816

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20050817

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080826

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080826

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090826

Year of fee payment: 4

RVTR Cancellation of determination of trial for invalidation
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090826

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090826

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090826

Year of fee payment: 4