JP2007325758A - Game machine - Google Patents

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JP2007325758A JP2006159392A JP2006159392A JP2007325758A JP 2007325758 A JP2007325758 A JP 2007325758A JP 2006159392 A JP2006159392 A JP 2006159392A JP 2006159392 A JP2006159392 A JP 2006159392A JP 2007325758 A JP2007325758 A JP 2007325758A
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Jun Hashimoto
潤 橋元
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance player's interest in information about winning combination advantageous for the player. <P>SOLUTION: In a game machine including a plurality of kinds of bonus winning combinations, when a bonus winning combination is internally won, a bonus decision presentation is performed at a predetermined probability to inform a player that the bonus winning combination is won, and further a bonus information presentation is performed for information about a symbol combination corresponding to the won bonus winning combination at a predetermined information rate. The predetermined information rate is set so as to be different according to the kind of bonus winning combination or the number of games performed after winning the bonus winning combination. Since the player is prevented from knowing which bonus winning combination is won owing to diverse kinds of bonuses regardless of the bonus decision presentation, the player is required to play challenge games to guess the symbol combinations corresponding to the won bonus winning combination by intuition during a time from the bonus decision presentation to the bonus information presentation, so that the games have attraction during a time until the bonus information presentation. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).

近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定し、内部抽選により当選した役の組合せ図柄が所定の表示窓上に停止し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。このような内部抽選では、遊技者にとって有利な「ボーナス役」が設けられている。この「ボーナス役」に当選したことを、画像表示装置などにより告知したり特別な演出音を出力したり、ランプなどによる特別な点灯態様によって告知するようになっている遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   In recent games, the reel rotates by inserting a medal and operating the start lever, stops the reel by operating the stop button, internally determines the role by internal lottery, and internally determines on the display window When a predetermined combination of symbols corresponding to is displayed, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. In the internal lottery, the counter value acquired under a predetermined condition is compared with the lottery data to determine the presence or absence of internal winning, the combination symbol of the winning combination by the internal lottery stops on a predetermined display window, When a winning combination with paying out medals is established, a predetermined predetermined game medium is paid out. In such an internal lottery, a “bonus combination” advantageous to the player is provided. There has been proposed a gaming machine that announces that it has won the “bonus role” using an image display device or the like, outputs a special production sound, or notifies by a special lighting mode such as a lamp. (For example, refer to Patent Document 1).

特許第3062193号公報Japanese Patent No.3062193

しかしながら、単にボーナスに当選している旨を告知(以下、ボーナス当選告知という)するだけでは、その告知以外の演出を行っても何ら期待感がなく、面白みに欠けるといった問題があった。   However, simply notifying that the bonus has been won (hereinafter referred to as “bonus winning announcement”), there is a problem that there is no expectation and lack of interest even if the performance other than the announcement is performed.

また、従来のボーナス当選告知は、固定的な抽選(例えば、1/5の確率で当選)や規定ゲーム数の経過(例えば、5ゲーム経過)によって行われるため、ボーナス図柄を揃えられない場合に遊技者にボーナス図柄を告知するという意味合いが強く、ボーナス当選告知は必ずしも遊技者にとって喜ばしいものではなかった。すなわち、ボーナス当選告知が行われると、ボーナス図柄を揃えることができない未熟な遊技者であることを周囲に露呈してしまうという一面もあった。   Further, since the conventional bonus winning announcement is made by a fixed lottery (for example, winning with a probability of 1/5) or the passage of a prescribed number of games (for example, five games), the bonus symbols cannot be aligned. There was a strong sense of notifying the player of the bonus symbol, and the bonus winning announcement was not always pleasing to the player. In other words, when the bonus winning notification is made, there is one aspect that the player is exposed to the fact that the player is an immature player who cannot arrange the bonus symbols.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技者にとって有利な役を報知するにあたり、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game table that can improve the interest of the player when notifying the player of an advantageous role for the player.

上記目的を達成するため、請求項1記載の本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示手段と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の図柄表示手段の図柄の変動を停止する停止制御手段と、停止時の前記複数の図柄表示手段により表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する複数の移行役のいずれかの入賞の判定がなされた場合には、前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記抽選手段により、前記複数の移行役のいずれかの内部当選の判定がなされたことを条件に内部当選した移行役に対応する図柄組合せに関する情報を、所定の報知態様で報知する移行役報知手段と、を備え、前記移行役報知手段は、前記複数の移行役の種類に応じて前記移行役に対応する図柄組合せを報知する報知割合が異なるように報知する遊技台であることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention described in claim 1 includes a plurality of symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and a lottery means for lottering whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won. The combination of the stop control means for stopping the change of the symbols of the plurality of symbol display means based on the lottery result of the lottery means and the symbols displayed by the plurality of symbol display means at the stop time is the lottery means. Based on whether or not the symbol combination corresponds to the winning combination determined by the internal winning, the winning determination means for determining the winning of the winning combination, and the winning determination means shifts to a gaming state advantageous to the player. When the winning combination determination of any of the plurality of transition combinations is made, the game state transition means for shifting to the advantageous gaming state and the lottery means determine whether the internal winning of any of the plurality of transition combinations is made. A transition combination notifying unit for notifying in a predetermined notification mode information about a symbol combination corresponding to the transition combination won internally on the condition that the winning combination is made, and the transition combination notification unit includes the plurality of transition combinations It is a gaming machine which notifies that the notification ratio which notifies the symbol combination corresponding to the said transition combination differs according to the type.

請求項1記載の本発明によれば、複数の移行役の種類ごとに、内部当選した移行役の図柄組合せを報知する報知割合が異なるので、当選した移行役に応じて多様な告知演出を実行でき、移行役の当選に関する報知を興趣あるものとすることができる。   According to the first aspect of the present invention, since the reporting ratio for notifying the symbol combination of the internal winning combination is different for each of the plurality of types of the transitional role, various notification effects are executed according to the winning transitional role. It is possible to make the notification regarding the winning of the transition role interesting.

請求項2記載の本発明は、請求項1記載の発明において、前記複数の移行役ごとに、前記移行役に対応する図柄組合せを報知する報知割合に関する報知情報を備えた報知情報記憶手段と、をさらに備え、前記移行役報知手段は、前記報知情報記憶手段に記憶された報知情報に基づき、前記内部当選した移行役に対応付けられた報知割合に従って報知することを特徴とする。   The present invention according to claim 2 is the notification information storage means according to the invention according to claim 1, comprising notification information relating to a notification ratio for notifying the symbol combination corresponding to the transition combination for each of the plurality of transition combinations. The transition combination notifying unit is configured to perform notification according to the notification ratio associated with the internal winning combination based on the notification information stored in the notification information storage unit.

請求項2記載の本発明によれば、複数の移行役の種類ごとに、内部当選した移行役の図柄組合せを報知する報知割合が異なる報知情報を記憶しているので、当該報知情報を参照することで、当選した移行役に応じた多様な告知演出が可能である。   According to the second aspect of the present invention, the notification information for reporting the symbol combination of the internal winning combination is stored for each type of the plurality of transition combinations, so that the notification information is referred to. In this way, a variety of announcements can be made according to the winning transition.

請求項3記載の本発明は、請求項2記載の発明において、前記複数の移行役は、役に内部当選している状態か否かを示す当選フラグをそれぞれ別個に備え、前記抽選手段は、前記複数の移行役のいずれかへの当選を判定したときは、当選した移行役に対応する当選フラグを設定し、前記入賞判定手段は、前記当選フラグの設定状況に基づいて、前記複数の移行役への入賞を判定し、前記報知情報記憶手段は、前記複数の移行役の当選フラグそれぞれに対応させて、前記報知情報を備えていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the second aspect, the plurality of transitional combinations are each separately provided with a winning flag indicating whether or not the winning combination is in an internal winning state. When it is determined that one of the plurality of winning combinations is won, a winning flag corresponding to the winning winning combination is set, and the winning determination means is configured to transfer the plurality of transfers based on the setting status of the winning flag. The winning combination is determined, and the notification information storage means includes the notification information corresponding to each of the winning flags of the plurality of transition combinations.

請求項3記載の本発明によれば、複数の移行役それぞれに対応させて当選フラグを備えており、それぞれの当選フラグごとに報知情報を備えているので、移行役の当選に関する告知を当選フラグに基づいて管理することができる。   According to the third aspect of the present invention, the winning flag is provided corresponding to each of the plurality of transition combinations, and the notification information is provided for each of the winning combinations. Can be managed based on.

請求項4記載の本発明は、請求項3記載の発明において、前記複数の移行役は、それぞれの当選フラグに対応させて、異なる移行役の図柄組合せを備え、前記停止制御手段は、前記抽選手段により、前記複数の移行役のいずれかの内部当選の判定がなされた場合には、内部当選した移行役に対応する当選フラグに基づいて、前記移行役の図柄組合せを停止表示させることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, the plurality of transition combinations include a combination of symbols of different transition combinations corresponding to respective winning flags, and the stop control means includes the lottery When the internal winning determination of any of the plurality of transition combinations is made by the means, the symbol combination of the transition combination is stopped and displayed based on a winning flag corresponding to the internal winning combination And

請求項4記載の本発明によれば、複数の移行役それぞれの当選フラグごとに、停止表示する移行役の図柄組合せを異なって設定できるので、当選した移行役の図柄組合せを報知する意味合いが増し、より興趣をもって遊技に取り組むことができる。   According to the present invention as set forth in claim 4, since the combination of symbols of the transition combination to be stopped can be set differently for each winning flag of each of the plurality of transition combinations, the meaning of notifying the symbol combination of the winning transition combination is increased. , Can play games with more interest.

請求項5記載の本発明は、請求項2乃至4のいずれか1項に記載の発明において、前記報知情報記憶手段は、前記複数の移行役の種類ごとに、前記報知割合が異なる報知情報を備えることを特徴とする。   The present invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 2 to 4, wherein the notification information storage means generates notification information having different notification ratios for each of the plurality of types of transition roles. It is characterized by providing.

請求項5記載の本発明によれば、複数の移行役の種類に応じて、当選した移行役の図柄組合せを報知する報知割合が異なるので、遊技の興趣向上に寄与する。   According to the fifth aspect of the present invention, since the notification ratio for notifying the symbol combination of the winning transition combination is different according to the types of the plurality of transition combinations, it contributes to improving the interest of the game.

請求項6記載の本発明は、請求項2乃至5のいずれか1項に記載の発明において、前記報知情報記憶手段は、遊技の履歴に関する情報に応じて、前記報知割合が異なる報知情報を備えることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the present invention according to any one of the second to fifth aspects, the notification information storage means includes notification information having different notification ratios according to information relating to a game history. It is characterized by that.

請求項6記載の本発明によれば、今までの遊技履歴によって、当選した移行役の図柄組合せを報知する報知割合が異なるので、遊技の興趣向上に寄与する。   According to the present invention described in claim 6, since the notification ratio for notifying the symbol combination of the winning combination is different depending on the game history so far, it contributes to the enhancement of the interest of the game.

請求項7記載の本発明は、請求項6記載の発明において、前記遊技の履歴に関する情報は、前記移行役に内部当選した遊技からの経過遊技数に関する情報を含むことを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the sixth aspect of the invention, the information relating to the game history includes information relating to the number of elapsed games from the game internally won by the transition combination.

請求項7記載の本発明によれば、移行役に内部当選した遊技からの経過遊技数に応じて、当選した移行役の図柄組合せを報知する報知割合が変化するので、遊技の興趣向上に寄与する。   According to the present invention as set forth in claim 7, since the notification ratio for notifying the symbol combination of the winning transition combination is changed according to the number of games that have been won internally from the transition winning combination, it contributes to improving the interest of the game. To do.

請求項8記載の本発明は、請求項6又は7記載の発明において、前記遊技の履歴に関する情報は、前記有利な遊技状態終了後、前記移行役に内部当選するまでの経過遊技数に関する情報を含むことを特徴とする。   The present invention according to claim 8 is the invention according to claim 6 or 7, wherein the information relating to the game history is information relating to the number of elapsed games until the internal winning of the transition combination after the advantageous gaming state ends. It is characterized by including.

請求項8記載の本発明によれば、有利な遊技状態終了後、移行役に内部当選するまでの経過遊技数に応じて、当選した移行役の図柄組合せを報知する報知割合が変化するので、遊技の興趣向上に寄与する。   According to the present invention described in claim 8, since the notification ratio for notifying the symbol combination of the winning transition combination changes according to the number of games that have elapsed until the internal winning of the transition combination after the advantageous gaming state ends, Contributes to improving the fun of gaming.

請求項9記載の本発明は、請求項7又は8記載の発明において、前記報知情報記憶手段は、前記経過遊技数が予め定められた遊技数以上であるときは、前記報知割合を100%とした報知情報を備えることを特徴とする。   The invention according to claim 9 is the invention according to claim 7 or 8, wherein the notification information storage means sets the notification ratio to 100% when the number of elapsed games is equal to or greater than a predetermined number of games. The broadcast information is provided.

請求項9記載の本発明によれば、所定の遊技数を経過すれば、当選した移行役の図柄組合せが確実に報知されるので、遊技者にとって安心である。   According to the present invention described in claim 9, since the symbol combination of the winning combination is surely notified when the predetermined number of games has elapsed, it is safe for the player.

請求項10記載の本発明は、請求項2乃至9のいずれか1項に記載の発明において、前記報知手段は、前記複数の移行役に内部当選した旨を報知する第1の報知手段と、前記第1の報知手段を実行後に、内部当選した移行役に対応する図柄組合せに関する情報を報知する第2の報知手段と、を備えることを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the second to ninth aspects, the notification means includes a first notification means for notifying that the plurality of transition roles are internally elected, And second informing means for informing information relating to the symbol combination corresponding to the internal winning combination after execution of the first informing means.

請求項10記載の本発明によれば、複数の移行役に内部当選した旨の報知から内部当選した移行役に対応する図柄組合せに関する情報を報知するまでの間は、移行役の図柄組合せを遊技者自らの勘により当てるチャレンジゲームとなるので、当該期間を興趣あるものとすることができる。   According to the tenth aspect of the present invention, the symbol combination of the transitional role is played during the period from the notification that the plurality of transitional roles have been internally won until the notification of the information regarding the symbol combination corresponding to the internally elected transitional role. Since this is a challenge game to be guessed by the person's own intuition, the period can be interesting.

請求項11記載の本発明は、請求項10記載の発明において、前記第1の報知手段は、前記複数の移行役に内部当選した旨を報知するか否かを抽選する抽選処理の抽選結果に基づいて報知を行い、前記第2の報知手段は、内部当選した移行役に対応する図柄組合せに関する情報を報知するか否かを、前記報知情報記憶手段に記憶された報知情報を用いて抽選する抽選処理の抽選結果に基づいて、報知を行うことを特徴とする。   The present invention according to claim 11 is the lottery result of the lottery process in which the first notifying means in the invention according to claim 10 determines whether or not to notify the plurality of transition combinations that the internal winning has been made. Based on the notification information stored in the notification information storage means, the second notification means determines whether or not to notify information regarding the symbol combination corresponding to the internal winning combination. Notification is performed based on the lottery result of the lottery process.

ここで、第1の報知手段と第2の報知手段は、異なる演出デバイスで構成されていてもよい(例えば、第1の報知手段の演出デバイスはランプ、第2の報知手段の演出デバイスは液晶表示装置など)。   Here, the first notification means and the second notification means may be configured by different presentation devices (for example, the presentation device of the first notification means is a lamp, and the presentation device of the second notification means is a liquid crystal device). Display devices).

請求項11記載の本発明によれば、2段階の抽選処理を経て、移行役の当選に関する告知を行うので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the eleventh aspect of the present invention, since the notice regarding the winning of the transitional role is made through a two-stage lottery process, the interest of the game can be improved.

請求項12記載の本発明は、請求項10又は11記載の発明において、前記報知手段は、前記第2の報知手段が、内部当選した移行役の図柄組合せに関する情報を報知しなかった場合には、予め定められた条件成立により、所定の報知割合で当該図柄組合せの少なくとも一部の図柄を報知する第3の報知手段を備えることを特徴とする。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the invention according to the tenth or eleventh aspect, in the case where the notification means does not notify the second notification means of information regarding the symbol combination of the internal winning combination. Further, it is characterized by comprising third informing means for informing at least a part of symbols of the symbol combination at a predetermined informing ratio when a predetermined condition is established.

請求項12記載の本発明によれば、内部当選した移行役の図柄組合せに関する情報を報知されなくても、予め定められた条件が成立すれば、救済的に内部当選した移行役の図柄組合せに関する情報の少なくとも一部を報知するので、移行役の当選に関する告知演出を多様化させ、興趣を向上させることができる。   According to the present invention as set forth in claim 12, even if the information on the symbol combination of the internal winning combination is not notified, if the predetermined condition is satisfied, the symbol combination of the internal winning winning combination is relieved. Since at least a part of the information is notified, it is possible to diversify the notification effect regarding the winning of the transitional role and improve the interest.

請求項13記載の本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示手段と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の図柄表示手段の図柄の変動を停止する停止制御手段と、停止時の前記複数の図柄表示手段により表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する移行役の入賞の判定がなされた場合には、前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記停止制御手段によって、当該遊技で前記移行役の図柄組合せを入賞させることが可能な許容状態の場合に、入賞させることが可能な移行役の図柄組合せに対応する報知割合で、当該遊技で入賞させることが可能な前記移行役の図柄組合せに関する情報を、所定の報知態様により報知する移行役報知手段と、を有する遊技台であることを特徴とする。   The present invention described in claim 13 includes a plurality of symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols, a lottery means for lottery of internal winning of a plurality of types of predetermined roles, and a lottery result of the lottery means Based on the above, the combination of the stop control means for stopping the fluctuation of the symbols of the plurality of symbol display means and the symbols displayed by the plurality of symbol display means at the time of stop is determined as the internal winning by the lottery means A winning determination means for determining a winning for the winning combination based on whether or not the combination is a symbol corresponding to a winning combination, and the winning determining means determines whether or not the winning combination of the transition winning combination that shifts to a gaming state advantageous to the player is made. If it is, the gaming state transition means for transitioning to the advantageous gaming state and the stop control means in a permissible state in which the symbol combination of the transition combination can be won in the game. A transition combination notifying means for notifying, in a predetermined notification manner, information on the symbol combination of the transition combination that can be won in the game at a notification ratio corresponding to the combination of transition combination that can be won; It is the game stand which has.

請求項13記載の本発明によれば、移行役に当選しても停止制御により入賞可能な移行役の図柄組合せに応じて、移行役の図柄組合せを報知する報知割合が異なるので、移行役の図柄組合せに応じて多様な告知演出を実行でき、移行役の当選に関する報知を興趣あるものとすることができる。   According to the present invention as set forth in claim 13, since the notification ratio for notifying the symbol combination of the transitional role varies depending on the symbol combination of the transitional role that can be won by stop control even if the transitional role is won, Various notification effects can be executed according to the symbol combination, and the notification regarding the winning of the transitional role can be interesting.

請求項14記載の本発明は、請求項13記載の発明において、前記図柄の変動を停止するための停止位置データの情報が定められた停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止テーブル記憶手段より当該遊技に用いられる停止位置データを選択する選択手段と、を更に備え、前記選択手段は、前記移行役が内部当選した場合に、第1の図柄組合せを表示させるための停止位置データを選択するか、又は、該第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せを表示させるための停止位置データを選択するか、を前記停止テーブルに基づいて選択することを特徴とする。   According to a fourteenth aspect of the present invention, in the invention according to the thirteenth aspect, the stop table storing means for storing a stop table in which information of stop position data for stopping the variation of the symbol is defined, and the lottery means. Selection means for selecting stop position data used for the game from the stop table storage means based on the lottery result, and the selection means has a first symbol when the transition combination is won internally. Whether stop position data for displaying a combination is selected or whether stop position data for displaying a second symbol combination different from the first symbol combination is selected based on the stop table It is characterized by selecting.

請求項14記載の本発明によれば、選択された停止テーブルに応じて、異なる図柄組合せを停止制御するので、停止テーブルに対応させて移行役の図柄組合せを報知する報知割合を設定することができる。   According to the fourteenth aspect of the present invention, since the different symbol combinations are controlled to be stopped according to the selected stop table, it is possible to set a notification ratio for notifying the symbol combination of the transitional role corresponding to the stop table. it can.

本発明の遊技台によれば、遊技者にとって有利な役を報知するにあたり、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the player when notifying the advantageous role for the player.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。また、各々のリール110乃至112の左右両側には、それぞれ複数のライン表示LED(図示省略)が配置されており、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   In addition, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. A plurality of line display LEDs (not shown) are arranged on the left and right sides of each reel 110 to 112, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple, white, etc.). These mixed colors) can emit light, and are configured to include LEDs corresponding to the respective primary colors.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. During this time, the light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass therethrough. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, five with a right-down winning line and an upper-right winning line added are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-playing lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) when winning a re-playing role that is one of the winning roles in the previous game. is there. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (big bonus) or RB (regular bonus)) is won internally in an internal lottery described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100.

メダル投入ボタン130及び131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130(ONEベットボタンともいう)が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131(MAXベットボタンともいう)が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック134のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time a medal insertion button 130 (also referred to as an ONE bet button) is pressed, a maximum of three coins are inserted one by one, and three when a medal insertion button 131 (also referred to as a MAX bet button) is pressed. A sheet is inserted. The medal insertion block 134 is a block that forms a medal insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted from the medal insertion slot of the medal insertion block 134.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入ブロック134のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット136に設けられたストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot of the medal insertion block 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. Stop buttons 137 to 139 provided on the stop button unit 136 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. It has been. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿210に排出するためのボタンである。   The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 210 from the medal payout opening 155.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉102を開けることができる。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下、受皿ランプ210と呼ぶこともある。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 102 of the slot machine 100 can be opened. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 210 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 210 employs a tray that can emit light in the present embodiment, and may be referred to as a tray lamp 210 hereinafter.

音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154及び受皿ランプ210は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿210の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、図柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 210 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The ashtray unit 200 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 210. The reel panel 161 is a panel having a symbol display window 113, and the title panel 162 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn.

液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報を表示することができる(例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクタ等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする)。もちろん、液晶表示装置180のかわりに、複数のLEDを2次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。また、液晶表示装置180の左右それぞれには開閉可能な扉を備えた扉装置183が設けられ、液晶表示装置180の演出に合わせて、扉を開閉させて、演出を行うようになっている。   The liquid crystal display (LCD) 180 can display various types of information related to games (for example, characters for exciting games, reach eyes, etc., or abnormalities inside the slot machine). Display the details of the error when it occurs). Of course, instead of the liquid crystal display device 180, other display means such as a dot matrix type display device in which a plurality of LEDs are two-dimensionally arranged may be used. In addition, a door device 183 having a door that can be opened and closed is provided on each of the left and right sides of the liquid crystal display device 180, and the door is opened and closed in accordance with the effect of the liquid crystal display device 180.

<制御部>
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御情報(以下、コマンドと略称)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、から構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The control unit of the slot machine 100 roughly divides and controls various devices according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and control information (hereinafter abbreviated as a command) transmitted from the main control unit 300. A sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、図2を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326、及び判定回路319の状態を検出し、各センサを監視している。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324, the medal payout sensor 326, and the determination circuit 319 is detected, and each sensor is monitored.

スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130及び131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132の押下を検知するセンサであり、精算ボタン132が一回押されると、精算可能なメダルが払い出される。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。メダル投入センサ320は、メダル投入ブロック134の内部の通路に2個設置されており、判定回路319を介して、メダルの通過有無を検出する。   The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is a sensor that detects depression of the settlement button 132. When the settlement button 132 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Two medal insertion sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion block 134, and detect whether or not a medal has passed through the determination circuit 319.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370及び371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   In addition, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving a reel, a hopper motor driving unit 331 for driving a hopper motor, and a game lamp 340 (specifically, a winning line display) A lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, and the like, and a 7-segment (SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127 Etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535(乱数値幅65536)までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16383(乱数値幅16384)までの値をインクリメントするカウンタとを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. For example, a counter that increments a value from 0 to 65535 (random value width 65536) by using the clock frequency of the crystal oscillator 311 and a value from 0 to 16383 (random number value width 16384) by using the clock frequency of the crystal oscillator 316 are incremented. Counter. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図3を参照して、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信されたコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on commands and the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の図柄を左右両側より照明するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting / receiving external signals. The input / output interface 460 includes line display LEDs 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the left and right sides. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信したデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、及び受け皿ランプ210を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払出口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410から扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置180及び扉装置183を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit 400, for example. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the payout exit strobe 171, according to the data received from the CPU 410. And controls the pan lamp 210. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal payout exit 155. Note that signal transmission from the CPU 410 to the door / liquid crystal screen control unit 490 is performed via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 180 and the door device 183.

<図柄配列>
図4は、各リール110乃至112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。図柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
<Pattern arrangement>
FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a plane. As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames). In the symbol display window 113, three frames out of 21 frames are displayed.

図4の左端に示した番号0乃至20は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、リール上の図柄配置位置を示す番号である。この番号と図柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号2のコマにはベル図柄、中リール111の番号3のコマには赤セブン図柄、右リール112の番号5のコマにはブランク図柄が、それぞれ配置されている。ここで、ブランク図柄は、入賞に関係ない図柄で、役の組合せで使用されない図柄である。なお、図4では、便宜的に赤セブン図柄、青セブン図柄、黄セブン図柄、及び白セブン図柄を模様により区別しているが、実際の赤セブン図柄、青セブン図柄、黄セブン図柄、及び白セブン図柄には、それぞれ赤色、青色、黄色及び白色の7の図柄が描かれている。   Numbers 0 to 20 shown at the left end of FIG. 4 are numbers indicating positions of symbols on which positions of symbols on the reel, that is, numbers indicating the symbol arrangement positions on the reel. There is a one-to-one correspondence between these numbers and symbols. For example, the number 2 frame on the left reel 110 has a bell symbol, the number 3 frame on the middle reel 111 has a red seven symbol, and the number 5 on the right reel 112. Blank symbols are placed on each frame. Here, a blank symbol is a symbol that is not related to winning a prize and is not used in combination with a combination. In FIG. 4, for the sake of convenience, the red seven symbol, blue seven symbol, yellow seven symbol, and white seven symbol are distinguished by patterns, but the actual red seven symbol, blue seven symbol, yellow seven symbol, and white seven symbol are distinguished. Seven symbols of red, blue, yellow and white are drawn on the symbol, respectively.

<入賞役>
次に、本実施形態におけるスロットマシン100の入賞役について説明する。図5及び図6は、遊技状態ごとの各入賞役の図柄組合せ、入賞時のメダル払出枚数、及び抽選データを示している。尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役(ベル、スイカ、チェリー)の他、メダルの配当がない作動役(BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、再遊技)も含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に表示された場合も含み、例えば、再遊技(リプレイ)入賞、BB入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、BBの図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に表示されることを意味する。
<Winner>
Next, the winning combination of the slot machine 100 in the present embodiment will be described. 5 and 6 show symbol combinations of each winning combination for each gaming state, the number of medals to be paid out at the time of winning, and lottery data. In the present embodiment, the “winning combination” means not only a combination with a medal payout (bell, watermelon, cherry) but also an operation combination without a medal payout (BB (big bonus), RB (regular bonus)), It means to include (replay). Therefore, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the actuating role is displayed on the activated winning line 114. For example, in the case of a replay winning or a BB winning. It means that the symbol combination of replay and the symbol combination of BB are displayed on the activated pay line 114.

本実施形態においては、図5及び図6に示すように、通常遊技状態、BB(ビッグボーナス)遊技状態、RB(レギュラーボーナス)遊技状態、及び再遊技高確率状態の4種類の遊技状態が存在し、遊技状態ごとに抽選データを備えている。ここで、抽選データとは、全乱数値(65536)に対して各入賞役に割り当てられた乱数値幅を表すデータであり、各入賞役に割り当てられた乱数値幅を全乱数値で除すると、各入賞役に内部当選する確率となる。例えば、図5(a)によれば、通常遊技状態においてBB1に内部当選する確率は、75/65536である。図5及び図6に示す抽選データは、ROM312に入賞役抽選テーブルとして記憶されており、後述する内部抽選処理において、参照される。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に停止する可能性がある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, there are four types of gaming states: a normal gaming state, a BB (big bonus) gaming state, an RB (regular bonus) gaming state, and a re-gaming high probability state. In addition, lottery data is provided for each gaming state. Here, the lottery data is data representing the random value range assigned to each winning combination with respect to the total random number value (65536). When the random value range assigned to each winning combination is divided by the total random number value, It is the probability of winning the winning combination internally. For example, according to FIG. 5A, the probability of internally winning BB1 in the normal gaming state is 75/65536. The lottery data shown in FIGS. 5 and 6 is stored as a winning combination lottery table in the ROM 312 and is referred to in an internal lottery process described later. As a result of the internal lottery process, when any winning combination is won internally, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination won internally stops on the winning line 114 in which the symbol combination is activated.

なお、各入賞役の内部当選確率は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定1から設定6までの6段階に設定できるようになっている。本実施形態では、任意の1段階(設定6)についてのみ図5及び図6に例示し、他の設定に関しては省略している。   The internal winning probability of each winning combination is generally set to be within a predetermined payout range, and can be set in six stages from setting 1 to setting 6 according to the business of the amusement store. It has become. In the present embodiment, only one arbitrary stage (setting 6) is illustrated in FIGS. 5 and 6, and other settings are omitted.

図5(a)に示すように、通常遊技状態で、赤セブン−赤セブン−赤セブン、青セブン−青セブン−青セブン、黄セブン−黄セブン−黄セブン、又は黄セブン−黄セブン−白セブンの図柄組合せが、有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、それぞれBB1〜BB4(BB1〜BB4をまとめてBBとも称する)に入賞する。本実施形態では、このように異なる図柄組合せの4種類のBBを備えており、それぞれのBBごとに別個のボーナスフラグ(ボーナスに当選している状態か否かを示す変数)を備えている。BBに入賞すると、図5(b)に示すBB遊技状態に移行し、次回の遊技からBB遊技が開始される。BB遊技状態においては、ベル1〜ベル3又はチェリーのいずれかに高確率で入賞し、当該入賞によってメダル15枚が払い出されるので、BB遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。尚、BB遊技状態は、BB遊技状態中に獲得したメダルの枚数が所定数に達した時点(例えば、345枚を越えた時点)で終了する。   As shown in FIG. 5A, in the normal gaming state, red seven-red seven-red seven, blue seven-blue seven-blue seven, yellow seven-yellow seven-yellow seven, or yellow seven-yellow seven-white. When the seven symbol combinations are aligned with any of the activated winning lines 114, the BB1 to BB4 (BB1 to BB4 are collectively referred to as BB) are awarded. In this embodiment, four types of BBs having different symbol combinations are provided as described above, and a separate bonus flag (a variable indicating whether or not a bonus is won) is provided for each BB. When winning BB, the game shifts to the BB game state shown in FIG. 5B, and the BB game is started from the next game. In the BB gaming state, either of the bell 1 to the bell 3 or the cherry is won with a high probability, and 15 medals are paid out by the winning, so the BB gaming state is a gaming state advantageous to the player. Note that the BB gaming state ends when the number of medals acquired during the BB gaming state reaches a predetermined number (for example, when the number exceeds 345).

また、通常遊技状態で、赤セブン−赤セブン−青セブン、赤セブン−赤セブン−黄セブン、青セブン−青セブン−赤セブン、青セブン−青セブン−黄セブン、黄セブン−黄セブン−赤セブン、黄セブン−黄セブン−青セブン、赤セブン−赤セブン−白セブン、又は青セブン−青セブン−白セブンの図柄組合せが、有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、それぞれRB1〜RB8(RB1〜RB8をまとめてRBとも称する)に入賞する。本実施形態では、このように異なる図柄組合せの8種類のRBを備えており、それぞれのRBごとに別個のボーナスフラグを備えている。RBに入賞すると、図6(a)に示すRB遊技状態に移行し、次回の遊技からRB遊技が開始される。RB遊技状態においては、ベル1〜ベル3又はチェリーのいずれかに高確率で入賞し、当該入賞によってメダル15枚が払い出されるので、RB遊技状態も遊技者にとって有利な遊技状態である。尚、RB遊技状態は、RB遊技状態における12回の遊技、または8回の入賞によって終了する。   Also, in the normal gaming state, red seven-red seven-blue seven, red seven-red seven-yellow seven, blue seven-blue seven-red seven, blue seven-blue seven-yellow seven, yellow seven-yellow seven-red When the symbol combination of Seven, Yellow Seven-Yellow Seven-Blue Seven, Red Seven-Red Seven-White Seven, or Blue Seven-Blue Seven-White Seven is aligned with any of the activated winning lines 114, each RB1 RB8 (RB1 to RB8 are collectively referred to as RB) is won. In this embodiment, eight types of RBs having different symbol combinations are provided as described above, and a separate bonus flag is provided for each RB. When winning an RB, the RB gaming state shown in FIG. 6A is entered, and the RB gaming is started from the next game. In the RB gaming state, any one of the bells 1 to 3 or the cherry is won with a high probability, and 15 medals are paid out by the winning. Therefore, the RB gaming state is also an advantageous gaming state for the player. The RB gaming state is ended by 12 games in the RB gaming state or 8 wins.

また、通常遊技状態で、ベル−ベル−ベル、スイカ−スイカ−スイカ、又はANY−ANY−チェリーの図柄組合せが、有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、それぞれベル、スイカ、又はチェリーの入賞となり、15枚、10枚又は2枚のメダルが払い出される。なお、「ANY」はどの図柄でも良いことを示している。また、通常遊技状態で、リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組合せが、有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。   Also, when the symbol combination of bell-bell-bell, watermelon-watermelon-watermelon, or ANY-ANY-cherry is aligned with any of the activated winning lines 114 in the normal gaming state, the bell, watermelon, or Cherry wins and 15, 10 or 2 medals are paid out. “ANY” indicates that any symbol may be used. Further, in the normal gaming state, when the replay-replay-replay symbol combination is aligned with any of the activated winning lines 114, a re-game is won, and the next game can be performed without inserting medals.

図5(b)及び図6(a)に示すように、BB遊技状態及びRB遊技状態において、赤セブン−ベル−ベル又はベル−ベル−ベルの図柄組合せが、有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、ベル1の入賞となり、また、黄セブン7−ベル−ベル又はベル−ベル−ベルの図柄組合せが、有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、ベル2の入賞となり、また、青セブン7−ベル−ベル又はベル−ベル−ベルの図柄組合せが、有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、ベル3の入賞となり、それぞれ15枚のメダルが払い出される。また、チェリー−ANY−ANYの図柄組合せが、有効化された入賞ライン114のいずれかに揃うと、チェリーの入賞となり、15枚のメダルが払い出される。なお、BB遊技状態及びRB遊技状態において遊技台に投入されるメダルは3枚のみである。   As shown in FIG. 5B and FIG. 6A, in the BB gaming state and the RB gaming state, the red seven-bell-bell or bell-bell-bell symbol combination of the activated pay line 114 is activated. If one of them matches, it becomes a prize for Bell 1, and if a combination of Yellow Seven 7-Bell-Bell or Bell-Bell-Bell is aligned with any of the activated winning lines 114, a prize for Bell 2 is won. In addition, when the blue 7-bell-bell or bell-bell-bell symbol combination is aligned with any of the activated winning lines 114, the winning of the bell 3 is won and 15 medals are paid out respectively. . When the cherry-ANY-ANY symbol combination is aligned with any of the activated pay lines 114, a cherry win is awarded and 15 medals are paid out. Note that in the BB gaming state and the RB gaming state, only three medals are inserted into the gaming table.

再遊技高確率状態は、通常遊技状態と比べて、再遊技の当選確率が高く設定されている遊技状態で(他の各入賞役の抽選データは通常遊技状態と同一に設定され、再遊技の確率は通常遊技状態時では8980/65536(1/7.3)であり、再遊技高確率状態時では28618/65536(1/2.29)となる)、メダルの目減りが少ないため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、ボーナス(BB及びRBの双方を示す)に内部当選することを契機として、再遊技高確率状態に移行し、ボーナスに入賞することによって、再遊技高確率状態を終了する。   The replay high probability state is a game state in which the winning probability of the replay is set higher than the normal game state (the lottery data of each other winning combination is set to be the same as the normal game state, The probability is 8980/65536 (1 / 7.3) in the normal gaming state, and 28618/65536 (1 / 2.29) in the re-playing high probability state), and the player is less likely to lose medals. This is an advantageous gaming state for the player. In the present embodiment, when a bonus (indicating both BB and RB) is won internally, the re-game high probability state is entered by shifting to the re-game high probability state and winning the bonus.

<遊技の基本的制御>
図7は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 7 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game. This process is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the process shown in FIG.

ステップS100では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合には、前回の遊技で設定されたベット数が自動的に設定される。   In step S100, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and a prescribed number of medals is set. Note that when a re-game is won in the previous game, the number of bets set in the previous game is automatically set.

ステップS200では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行う。   In step S200, processing related to accepting a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated.

ステップS300では、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S300, if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, and an effective pay line 114 is determined.

ステップS400では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S400, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS500では、取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブル(具体的には、遊技状態ごとに設けられた図5及び図6の抽選データ)を用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選処理を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグをONに設定する。入賞役としては、例えば、再遊技、BB1、スイカ、ハズレ等を挙げることができる。例えば、BB又はRBに内部当選した場合には、当選したBB又はRBのフラグ(ボーナス種別ごとに別個に設けられたボーナスフラグ)をONに設定する。ここで、ボーナスフラグは当該遊技だけでなく、次遊技以降もフラグの持ち越しが可能であり、BB又はRBに当選したにも関わらず、その遊技においてBB又はRBに入賞しなかった場合、入賞するまで次遊技以降も、それらに当選したものとして取り扱うことができる(ONに設定されたままである)。尚、副制御部400には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。   In step S500, the winning combination lottery table stored in the ROM 312 (specifically, the lottery data shown in FIGS. 5 and 6 provided for each gaming state) is used to determine each winning combination. An internal lottery process is performed to determine whether or not the internal winning is achieved by lottery. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag set in the RAM 313 is set to ON. Examples of the winning combination include replay, BB1, watermelon, and lose. For example, when BB or RB is won internally, the flag of the selected BB or RB (bonus flag provided separately for each bonus type) is set to ON. Here, the bonus flag can be carried over not only for the game but also for the next game and after, and if the BB or RB is won in the game, but the BB or RB is not won, it will be won. Until the next game, it can be handled as winning of them (it remains set to ON). The sub-control unit 400 transmits a lottery result command including information on the internal lottery.

上述したように、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)毎に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成されている。入賞役抽選テーブルの乱数値の範囲(例えば、0〜65535)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている(例えば、0〜74はBB1、75〜149はBB2、…、20018〜63535ははずれなど)。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。   As described above, an internal lottery winning probability is set for each winning combination for each bet number of medals and set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured accordingly. The range of random values (for example, 0 to 65535) in the winning combination lottery table is divided in advance into several areas (areas corresponding to the magnitudes of the winning probabilities, and each area has a winning or missing winning combination. (For example, 0 to 74 is BB1, 75 to 149 is BB2, ..., 20018 to 63535 is out of order, etc.) And in the internal lottery of the winning combination, which range the acquired random number value belongs to Whether the winning combination is won or not is determined, and this method is also adopted in other lottery processes (such as production lottery).

ステップS600では、全リール110乃至112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。   In step S600, a reel rotation start process for starting rotation of all reels 110 to 112 is performed.

ステップS700では、ストップボタン137乃至139の受付が可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかを停止させる。リールの停止制御は、ストップボタンの操作タイミングに基づき、ステップS500の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ROM312に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止制御テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。尚、副制御部400には、ストップボタンの操作検知に基づき、停止対象のリールに関する情報(停止操作されたリールの種類(例えば左、中、右など)を示す情報、いずれの図柄位置で停止しているかを示す停止位置情報など)を含むリール停止コマンドを送信する。また、全リールが停止したときは、副制御部400に全回胴停止コマンドを送信する。   In step S700, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is stopped. The reel stop control is executed according to the internal lottery result of step S500 based on the operation timing of the stop button. For example, a plurality of types of reel stop control tables corresponding to the internal lottery result are stored in the ROM 312. Stop control is performed by referring to. The sub-control unit 400 detects information about the reel to be stopped (information indicating the type of reel that has been stopped (for example, left, middle, right, etc.) based on detection of a stop button operation, and stops at any symbol position. A reel stop command including stop position information indicating whether or not it is). Further, when all reels are stopped, a full cylinder stop command is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS800では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選中の入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、通常遊技状態で有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。尚、副制御部400には、入賞判定結果の情報が含まれる判定結果コマンドを送信する。   In step S800, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a picture combination corresponding to the winning combination in the internal winning or the winning combination with the flag carried over is displayed on the activated winning line 114. For example, if “BELL-BELL-BELL” is arranged on the winning line 114 activated in the normal gaming state, it is determined that the bell is won. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset. The sub-control unit 400 transmits a determination result command including information on the winning determination result.

ステップS900では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S900, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS1000では遊技状態更新処理を実行する。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するBB遊技やRB遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。なお、副制御部400には、遊技状態を示す状態コマンドを送信する。ステップS1000の遊技状態更新処理については、詳しくは後述する。   In step S1000, game state update processing is executed. In this game state update process, control for changing the game state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, preparation is made so that the corresponding BB game or RB game can be started from the next time, In the final game, prepare to start a normal game next time. Note that a state command indicating a gaming state is transmitted to the sub-control unit 400. The gaming state update process in step S1000 will be described later in detail.

以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.

図8は、図7のステップS1000の遊技状態更新処理を詳しく示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the game state update process in step S1000 of FIG.

ステップS1002では、ボーナスフラグがONになっているか否かを判定する。ボーナスフラグがONになっているとき(ボーナスフラグ成立ともいう)、すなわち、BB又はRBに内部当選したとき、ステップS1004に進み、ボーナスフラグがONになっていないときは、ステップS1014に進む。   In step S1002, it is determined whether or not the bonus flag is ON. When the bonus flag is ON (also referred to as establishment of the bonus flag), that is, when BB or RB is internally won, the process proceeds to step S1004. When the bonus flag is not ON, the process proceeds to step S1014.

ステップS1004では、内部当選したBB又はRBに入賞したか否かを判定する。BB又はRBに入賞したときは、ステップS1010に進み、内部当選したボーナス役に対応するボーナスフラグを消去し(ボーナスフラグをOFFに設定)、ステップS1012では、次遊技以降、ボーナス遊技状態(BB遊技状態又はRB遊技状態)に移行するための処理を行う。一方、ボーナスに入賞しなかったときは、ステップS1006に進み、現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるときは、ステップS1014に進む。現在の遊技状態が再遊技高確率状態でないときは、ステップS1008に進み、次遊技以降、再遊技高確率状態に移行するための処理を行う。本実施形態では、ボーナスに内部当選すると、通常遊技状態から再遊技高確率状態に移行するため、当該移行処理を行うものである。   In step S1004, it is determined whether or not an internal winning BB or RB is won. When winning BB or RB, the process proceeds to step S1010, the bonus flag corresponding to the internal winning bonus combination is deleted (the bonus flag is set to OFF), and in step S1012, the bonus game state (BB game) is played after the next game. State or RB gaming state). On the other hand, if the bonus has not been won, the process proceeds to step S1006 to determine whether or not the current gaming state is a re-gaming high probability state. If the current gaming state is a re-gaming high probability state, the process proceeds to step S1014. When the current gaming state is not the re-gaming high probability state, the process proceeds to step S1008, and processing for shifting to the re-gaming high probability state is performed after the next game. In this embodiment, when the bonus is won internally, the transition process is performed in order to shift from the normal gaming state to the re-gaming high probability state.

ステップS1014では、その他の遊技更新処理を行う。   In step S1014, other game update processing is performed.

<副制御部の処理>
図9は、スロットマシン100の副制御部400の割込処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
<Processing of sub-control unit>
FIG. 9 is a flowchart showing interrupt processing and main processing of the sub-control unit 400 of the slot machine 100.

まず、図9(a)を参照して、副制御部400の割込処理について説明する。副制御部400のCPU410は同図の処理を所定周期で行う。   First, the interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The CPU 410 of the sub-control unit 400 performs the process of FIG.

ステップS2100では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からコマンドを受信したときは、ステップS2200に進み、主制御部300からコマンドを受信しないときは、割込処理を終了する。   In step S2100, it is determined whether a command has been received from main controller 300. When a command is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S2200. When no command is received from the main control unit 300, the interrupt process is terminated.

ステップS2200では、受信したコマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S2200, the received commands are sequentially stored without being overwritten in a predetermined area (referred to as a command storage area) of RAM 413.

次に、図9(b)を参照して、副制御部400のメイン処理について説明する。副制御部400のCPU410は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。   Next, the main process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The CPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the process in FIG.

ステップS2300では、格納したコマンドを取得して、ステップS2400では、取得したコマンドに応じて演出処理を実行する。演出処理に関しては、詳しくは、後述する。   In step S2300, the stored command is acquired, and in step S2400, effect processing is executed in accordance with the acquired command. The effect processing will be described later in detail.

<演出処理>
図10は、図9(b)のステップS2400の演出処理を詳しく示すフローチャートである。本実施形態の演出処理は、ボーナスに内部当選した場合、抽選(以下、ボーナス告知抽選という)に当選することによって、複数種類のボーナスのいずれに当選したかを報知する演出(以下、ボーナス告知演出という)を行うようになっている。このため、ボーナス告知演出が行われると、遊技者は、数多くの種類のボーナスの中から揃えるべき図柄組合せを把握できるようになっている(ボーナス告知演出は、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態であるボーナス状態に移行するための移行役の図柄組合せを報知する演出である)。
<Direction processing>
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the effect process in step S2400 of FIG. In the effect processing of the present embodiment, when a bonus is won internally, a lottery (hereinafter referred to as a bonus announcement lottery) is won to notify which of a plurality of types of bonuses has been won (hereinafter referred to as a bonus announcement effect). To do). For this reason, when a bonus notification effect is performed, the player can grasp a symbol combination to be prepared from many types of bonuses (the bonus notification effect is advantageous to the player from the normal gaming state). This is an effect of informing the symbol combination of the transition combination for transitioning to the bonus state which is the gaming state).

ステップS2402では、受信したコマンドが抽選結果コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが抽選結果コマンドであるときは、ステップS2404に進み、受信したコマンドが抽選結果コマンドでないときは、ステップS2602に進む。   In step S2402, it is determined whether the received command is a lottery result command. If the received command is a lottery result command, the process proceeds to step S2404. If the received command is not a lottery result command, the process proceeds to step S2602.

ステップS2404では、受信した抽選結果コマンドがボーナスに関するコマンドを含むか否かを判定する。ボーナスに関するコマンドを含むとき、具体的には、BB1〜4、RB1〜8までのいずれかのボーナスフラグがONであるときは、ステップS2406に進む。一方、ボーナスに関するコマンドを含まないときは、ステップS2660に進む。   In step S2404, it is determined whether the received lottery result command includes a bonus-related command. When the command related to the bonus is included, specifically, when any of the bonus flags BB1 to RB4 and RB1 to RB8 is ON, the process proceeds to step S2406. On the other hand, when the command related to the bonus is not included, the process proceeds to step S2660.

ステップS2406では、ボーナス告知演出の継続設定があるか否かを判定する。ボーナス告知演出の継続設定は、後述するステップS2500のボーナス告知抽選処理において、ボーナス告知抽選に当選して、ボーナス告知演出を開始したときに設定される。ボーナス告知演出の継続設定があるとき、すなわち、既にボーナス告知抽選に当選して、ボーナス告知演出を開始しているときは、ボーナス告知抽選処理を行う必要はないので、ステップS2660に進み、ボーナス告知演出の継続設定がないとき、すなわち、ボーナス告知演出を開始していないときは、ステップS2500に進み、ボーナス告知抽選処理を行う。   In step S2406, it is determined whether there is a continuation setting for the bonus notification effect. The continuation setting of the bonus notification effect is set when the bonus notification lottery is won and the bonus notification effect is started in the bonus notification lottery process in step S2500 described later. If there is a continuation setting for the bonus notification effect, that is, if the bonus notification lottery has already been won and the bonus notification effect has been started, there is no need to perform the bonus notification lottery process. When there is no continuation setting of the effect, that is, when the bonus notification effect is not started, the process proceeds to step S2500, and a bonus notification lottery process is performed.

ここで、図11を参照して、ボーナス告知抽選処理を説明する。図11は、図10のステップS2500のボーナス告知抽選処理を詳しく示すフローチャートである。   Here, the bonus notification lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the bonus notification lottery process in step S2500 of FIG.

ステップS2502では、ボーナス確定演出の実行中であるか否かを判定する。ボーナス確定演出とは、液晶表示装置180を介して「ボーナス確定」の文字を画面上に表示して、遊技者にボーナスに当選していることを報知する演出である。但し、本実施形態では、ボーナスの種類が多様であるので(BBが4種類、RBが8種類)、この段階では、遊技者はいずれの種類のボーナスに当選しているかわからない。すなわち、本実施形態では、ボーナス確定演出が行われると、ボーナス告知演出が開始されるまでの間、ボーナス図柄の組合せを遊技者の勘で当てるチャレンジゲームが実行されることとなるので、ボーナス告知までの期間を興趣高めるゲームとすることができる。図12(a)は、ボーナス確定演出の一例を示しており、また、図12(b)は、チャレンジゲーム実行時の演出の一例を示している。   In step S2502, it is determined whether a bonus finalized effect is being executed. The bonus confirmation effect is an effect of displaying the characters “bonus confirmation” on the screen via the liquid crystal display device 180 and notifying the player that the bonus has been won. However, in this embodiment, since there are various types of bonuses (4 types of BB and 8 types of RB), at this stage, the player does not know which type of bonus is won. In other words, in this embodiment, when the bonus finalization effect is performed, a challenge game is executed in which the combination of bonus symbols is applied by the player's intuition until the bonus notification effect is started. It can be a game that enhances the period until. FIG. 12A shows an example of the bonus confirmation effect, and FIG. 12B shows an example of the effect when the challenge game is executed.

ボーナス確定演出の実行中であるときは、ステップS2510に進み、ボーナス確定演出の実行中でないときは、ステップS2504に進み、ボーナス確定演出を行うか否かを抽選処理により決定する。ステップS2506では、この抽選処理に当選したか否かを判定し、抽選処理に当選したときは、ステップS2508に進み、ボーナス確定演出を実行する。一方、抽選処理に当選しなかったときは、ボーナス告知抽選処理を終了する。   When the bonus fixed effect is being executed, the process proceeds to step S2510. When the bonus fixed effect is not being executed, the process proceeds to step S2504 to determine whether or not to perform the bonus fixed effect by lottery processing. In step S2506, it is determined whether or not the lottery process has been won. If the lottery process has been won, the process proceeds to step S2508 to execute a bonus confirmation effect. On the other hand, when the lottery process is not won, the bonus notification lottery process is terminated.

ステップS2510では、ボーナス当選状態経過ゲーム数を取得する。ボーナス当選状態経過ゲーム数とは、ボーナスに内部当選してからの経過ゲーム数を意味する。本実施形態では、ボーナス当選からの経過ゲーム数に応じて、ボーナス告知抽選の当選確率が異なるように設定しているので、ボーナス告知抽選を行うに際して、ボーナス当選からの経過ゲーム数を取得するものである。なお、ボーナス当選状態経過ゲーム数は、後述するように、一遊技を経過するごとに1加算されて更新され、RAM413に記憶される。   In step S2510, the bonus winning state elapsed game number is acquired. The number of bonus winning state games means the number of games that have passed since the bonus was won internally. In this embodiment, since the winning probability of the bonus notification lottery is set to be different depending on the number of games that have passed since the bonus winning, when the bonus notification lottery is performed, the number of games that have passed since the bonus winning is acquired. It is. As will be described later, the number of bonus winning state elapsed games is updated by incrementing by 1 every time one game passes, and stored in the RAM 413.

ステップS2512では、ボーナスフラグのうちBBフラグがONであるか否かを判定する。BBフラグがONであるときは、BBに内部当選している状態なので、ステップS2514で、BB告知テーブルを参照し、次いで、ステップS2516で、参照したBB告知テーブルからボーナス当選状態経過ゲーム数に応じた抽選データを取得する。一方、BBフラグがONでないとき、すなわち、RBフラグがONであるときは、RBに内部当選している状態なので、ステップS2518で、RB告知テーブルを参照し、次いで、ステップS2520で、参照したRB告知テーブルからボーナス内部状態経過ゲーム数に応じた抽選データを取得する。   In step S2512, it is determined whether or not the BB flag is ON in the bonus flag. When the BB flag is ON, it means that BB has been internally won, so in step S2514, the BB notification table is referred to, and then in step S2516, the bonus winning state elapsed game number is referred to from the referenced BB notification table. Get lottery data. On the other hand, when the BB flag is not ON, that is, when the RB flag is ON, the RB is in the internal winning state, so the RB notification table is referred to in step S2518, and then the RB referred to in step S2520. The lottery data corresponding to the bonus internal state elapsed game number is acquired from the notification table.

ここで、BB告知テーブルの一例を図13に示す。BB告知テーブルは、BBの種別及びボーナス当選状態経過ゲーム数ごとに抽選データを備えており、例えば、BB1に内部当選した状態で、ボーナス当選状態経過ゲーム数が3ゲームのときには、84%の割合でボーナス告知演出を実行するようになっている。図13に示すように、ボーナス告知演出の実行確率(以下、ボーナス告知割合ともいう)は、BBごとに異なって設定されており、また、ボーナス当選状態経過ゲーム数に応じて異なって設定されている。例えば、具体的には、10ゲーム以内のゲーム数では、ボーナス告知割合は、BB1>BB2>BB3>BB4の順に高くなっている。また、すべてのBBにおいてボーナス状態経過ゲーム数が11ゲーム以上では、ボーナス告知割合は100%に設定されているので、ボーナス内部当選後、11ゲームを経過すると確実にBBの種類が告知されるようになっている。なお、BB告知テーブルは、図13に示すBB告知テーブルの内容に限定されるものではなく、ボーナス告知割合が他の傾向を持つようにBB告知テーブルを構成してもよいのは勿論である。   An example of the BB notification table is shown in FIG. The BB announcement table includes lottery data for each type of BB and the number of bonus winning status elapsed games. For example, when the number of bonus winning status elapsed games is 3 with BB1 being internally won, a ratio of 84% The bonus announcement production is executed. As shown in FIG. 13, the execution probability of the bonus notification effect (hereinafter also referred to as bonus notification ratio) is set differently for each BB, and is set differently depending on the number of bonus winning state elapsed games. Yes. For example, specifically, in the number of games within 10 games, the bonus notification ratio increases in the order of BB1> BB2> BB3> BB4. In addition, if the number of bonus state elapsed games is 11 or more in all BBs, the bonus notification ratio is set to 100%. Therefore, after 11 bonus games have been won, the type of BB is surely notified. It has become. Note that the BB notification table is not limited to the contents of the BB notification table shown in FIG. 13, and it is needless to say that the BB notification table may be configured so that the bonus notification ratio has another tendency.

また、RB告知テーブルの一例を図14に示す。RB告知テーブルは、BB告知テーブルの構成と同様に、RBの種別及びボーナス当選状態経過ゲーム数ごとに抽選データを備えており、例えば、RB1に内部当選した状態で、ボーナス状態経過ゲーム数が4ゲームのときには、ボーナス告知割合は50%に設定されている。図14に示すように、ボーナス告知割合は、RBごとに異なって設定されており、また、ボーナス当選状態経過ゲーム数に応じて異なって設定されている。例えば、具体的には、BB1のボーナス告知割合は、10ゲーム以内のゲーム数においては、奇数ゲーム数では0%、偶数ゲームでは、50%となっている。また、RB7及びRB8のボーナス告知割合は、経過ゲーム数によらず常に固定値(RB7では20%、RB8では0%)となっている。なお、RB告知テーブルは、図14に示すRB告知テーブルの内容に限定されるものではなく、ボーナス告知割合が他の傾向を持つようにRB告知テーブルを構成してもよいのは勿論である。   An example of the RB notification table is shown in FIG. Similar to the configuration of the BB announcement table, the RB announcement table includes lottery data for each type of RB and the number of bonus winning state elapsed games. For example, the number of bonus state elapsed games is 4 when RB1 is internally won. At the time of a game, the bonus notification ratio is set to 50%. As shown in FIG. 14, the bonus notification ratio is set differently for each RB, and is set differently according to the number of bonus winning state elapsed games. For example, specifically, the bonus notification ratio of BB1 is 0% for an odd number of games and 50% for an even number of games within 10 games. Further, the bonus notification ratio of RB7 and RB8 is always a fixed value (20% for RB7 and 0% for RB8) regardless of the number of elapsed games. Note that the RB notification table is not limited to the contents of the RB notification table shown in FIG. 14, and the RB notification table may be configured so that the bonus notification ratio has other tendencies.

図15は、図13のBB告知テーブルをグラフ化した図、図16及び図17は、図14のRB告知テーブルをグラフ化した図である。図15乃至図17に示すように、本実施形態のボーナス告知割合は、ボーナスの種類及びボーナス当選状態経過ゲーム数に応じて異なって設定されている。   FIG. 15 is a graph of the BB notification table of FIG. 13, and FIGS. 16 and 17 are graphs of the RB notification table of FIG. As shown in FIGS. 15 to 17, the bonus notification ratio of the present embodiment is set differently according to the type of bonus and the number of bonus winning state elapsed games.

次に、ステップS2522では、取得した抽選データを用いてボーナス告知抽選処理を行う。ステップS2524では、ボーナス告知抽選に当選したか否かを判定し、ボーナス告知抽選に当選したときには、ボーナス告知演出を実行すべく、ステップS2526以降に進み、ボーナス告知抽選に当選しなかったときには、ステップ2540に進み、告知ナビ権利演出処理を行う。ステップ2540の告知ナビ権利演出処理に関しては、詳しくは後述する。   Next, in step S2522, a bonus notification lottery process is performed using the acquired lottery data. In step S2524, it is determined whether or not the bonus notification lottery is won. If the bonus notification lottery is won, the process proceeds to step S2526 and subsequent steps to execute the bonus notification effect. If the bonus notification lottery is not won, step Proceeding to 2540, notification navigation right effect processing is performed. The notification navigation right effect process in step 2540 will be described in detail later.

ステップS2526では、当該遊技において再遊技に当選しているか否かを判定する。本実施形態では、再遊技に当選しているときは、最優先で再遊技の図柄組合せを揃えるようにリールの停止制御を行うので、再遊技に当選しているか否かを判断するものである。再遊技に当選していない場合には、ボーナスの図柄組合せを揃えることが可能であるので、ステップS2528に進み、実行中のボーナス確定演出を終了させて、ボーナス告知演出を行う。ボーナス告知演出とは、液晶表示装置180を介して当選したボーナスの図柄組合せを画面に表示して、遊技者に当選したボーナスの種類を報知する演出である。図12(c)にボーナス告知演出の一例を示す。図12(c)に示すボーナス告知演出は、当選したボーナスはRB1であることを報知している。なお、本実施形態では、液晶表示装置180を用いて、ボーナス確定演出及びボーナス告知演出を実行したが、演出デバイスはこれには限定されず、ボーナス確定演出とボーナス告知演出の演出デバイスを異なるように設定してもよい(例えば、ボーナス確定演出はランプ、ボーナス告知演出は音により行うなど)。一方、再遊技に当選している場合には、ボーナスの図柄組合せを揃えることができないので、ボーナス告知抽選処理を終了する。   In step S2526, it is determined whether or not a re-game is won in the game. In the present embodiment, when replaying is won, the reel stop control is performed so as to align the replaying symbol combinations with the highest priority, so it is determined whether or not replaying is won. . If the re-game is not won, it is possible to align the bonus symbol combinations, so the process proceeds to step S2528, where the bonus finalization effect being executed is terminated and the bonus notification effect is performed. The bonus notification effect is an effect of displaying the symbol combination of the winning bonus via the liquid crystal display device 180 on the screen and notifying the player of the type of the winning bonus. An example of the bonus notification effect is shown in FIG. The bonus notification effect shown in FIG. 12C notifies that the winning bonus is RB1. In the present embodiment, the bonus confirmation effect and the bonus notification effect are executed using the liquid crystal display device 180. However, the effect device is not limited to this, and the bonus confirmation effect and the bonus notification effect effect device are different. (For example, a bonus confirmation effect is performed by a lamp, and a bonus notification effect is performed by sound). On the other hand, if the re-game is won, the bonus symbol combination cannot be made, so the bonus notification lottery process is terminated.

ステップS2530では、ボーナス入賞まで上述のボーナス告知演出が継続して実行されるように、ボーナス告知演出の継続設定を行う。   In step S2530, the bonus notification effect is continuously set so that the bonus notification effect described above is continuously executed until the bonus winning.

このように本実施形態では、多数のボーナスの種類を備えているので、ボーナス告知演出を行うことによって、遊技者は初めて揃えるべき図柄を把握することができ、これにより、ボーナス入賞を果たすことができる。   As described above, in this embodiment, since there are a lot of types of bonuses, by performing the bonus notification effect, the player can grasp the symbols to be prepared for the first time, thereby achieving the bonus winning. it can.

ここで、図18を参照して、上述したステップS2540の告知ナビ権利演出処理について説明する。図18は、ステップS2540の告知ナビ権利演出処理を詳しく示すフローチャートである。告知ナビ権利演出は、ボーナス告知抽選にはずれた場合に救済措置として実行される演出であって、ボーナス告知抽選にはずれても所定の条件が成立することによって、ボーナスの種類を示す図柄組合せの一部又は全部を報知する演出である。本実施形態における所定の条件の成立とは、前回のボーナス遊技状態中にベル(詳しくは、図柄組合せが赤セブン−ベル−ベルであるベル1、黄セブン−ベル−ベルであるベル2、及び青セブン−ベル−ベルであるベル3のいずれか)に入賞したことを意味するが、これとは別の条件を設定してもよい。   Here, with reference to FIG. 18, the notification navigation right effect process in step S2540 described above will be described. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the announcement navigation right effect process in step S2540. The notice navigation right effect is an effect that is executed as a remedy when the bonus notification lottery is deviated, and a predetermined condition is established even if the bonus notification lottery is deviated, thereby indicating one type of symbol combination indicating the type of bonus. This is an effect of notifying all or part. Satisfaction of the predetermined condition in the present embodiment means that during the previous bonus game state, the bell (specifically, the bell 1 whose symbol combination is a red seven-bell-bell, the bell 2 which is a yellow seven-bell-bell, and This means that the player has won a prize of any one of the bells 3 which are blue seven-bell-bells, but other conditions may be set.

ステップS2542では、告知ナビ権利カウンタが0であるか否かを判定する。告知ナビ権利カウンタは、上述した所定の条件の成立を判断するものであって、後述するステップS2620の告知ナビ権利獲得ゲーム処理で計数されるカウンタである。すなわち、ボーナス遊技状態において、ベルに入賞すると、告知ナビ権利カウンタの値は、インクリメントされるようになっている。   In step S2542, it is determined whether or not the notification navigation right counter is zero. The notice navigation right counter is a counter that determines whether or not the predetermined condition described above is satisfied, and is a counter that is counted in the notice navigation right acquisition game process in step S2620 described later. In other words, in the bonus game state, when winning a bell, the value of the notice navigation right counter is incremented.

告知ナビ権利カウンタが0でないとき、すなわち、前回のボーナス遊技状態中にベルに入賞したときは、ステップS2544に進み、告知ナビ権利抽選処理を行う。告知ナビ権利抽選処理は、当選したボーナスに対応する図柄組合せのうち、報知する図柄を抽選により決定する処理である。図19は告知ナビ権利抽選処理に用いられる抽選テーブルの一例である。例えば、図19に示す抽選テーブルによれば、3回胴(左リール・中リール・右リール)の図柄(すなわち、ボーナス図柄の組合せ全部)が報知される確率は64/256であり、2回胴(左リール・中リール)の図柄が報知される確率は32/256であり、1回胴(左リール)の図柄が報知される確率は32/256であり、全く報知されない確率は128/256になっている。一方、告知ナビ権利カウンタが0であるときは、告知ナビ権利抽選を行うための権利がないので、告知ナビ権利演出処理を終了する。   When the notice navigation right counter is not 0, that is, when a prize is won in the bell during the previous bonus game state, the process proceeds to step S2544 to perform notice navigation right lottery processing. The notice navigation right lottery process is a process of determining a symbol to be notified by lottery among symbol combinations corresponding to the winning bonus. FIG. 19 shows an example of a lottery table used for the notice navigation right lottery process. For example, according to the lottery table shown in FIG. 19, the probability that the 3rd drum (left reel, middle reel, right reel) symbol (that is, all combinations of bonus symbols) is informed is 64/256, which is twice. The probability that the symbol of the trunk (left reel / middle reel) is notified is 32/256, the probability that the symbol of the first drum (left reel) is notified is 32/256, and the probability of not being notified at all is 128/256. 256. On the other hand, when the notification navigation right counter is 0, there is no right to perform the notification navigation right lottery, so the notification navigation right effect process is terminated.

ステップS2546では、告知ナビ権利抽選処理の結果、3回胴の図柄を報知するか否かを判定する。3回胴の図柄を報知する場合には、ステップS2548に進み、当選したボーナスの図柄組合せのうち、左・中・右リールの図柄組合せを報知する演出を行う。3回胴の図柄を報知しない場合には、ステップS2550に進む。   In step S2546, as a result of the notice navigation right lottery process, it is determined whether or not to notify the 3rd body symbol. In the case of notifying the 3rd drum symbol, the process proceeds to step S2548, and the effect of notifying the symbol combination of the left / middle / right reel among the symbol combinations of the selected bonus is performed. If the 3rd drum symbol is not notified, the process proceeds to step S2550.

ステップS2550では、告知ナビ権利抽選処理の結果、2回胴の図柄を報知するか否かを判定する。2回胴の図柄を報知する場合には、ステップS2552に進み、当選したボーナスの図柄組合せのうち、左・中リールの図柄組合せを報知する演出を行う。2回胴の図柄組合せを報知しない場合には、ステップS2554に進む。   In step S2550, as a result of the notice navigation right lottery process, it is determined whether or not to notify the symbol of the second round. In the case of notifying the double-drum symbol, the process proceeds to step S2552, and the effect of notifying the symbol combination of the left and middle reels among the winning bonus symbol combinations is performed. If the symbol combination of the second cylinder is not notified, the process proceeds to step S2554.

ステップS2554では、告知ナビ権利抽選処理の結果、1回胴の図柄を報知するか否かを判定する。1回胴の図柄組合せを報知する場合には、ステップS2556に進み、当選したボーナスの図柄組合せのうち、左リールの図柄を報知する演出を行う。1回胴の図柄組合せを報知しない場合には、ステップS2558に進む。   In step S2554, as a result of the notice navigation right lottery process, it is determined whether or not to notify the design of the one-time trunk. When notifying the symbol combination of the 1st drum, the process proceeds to step S2556, and an effect of notifying the symbol of the left reel among the winning bonus symbol combinations is performed. If the symbol combination of the first cylinder is not notified, the process proceeds to step S2558.

ステップS2558では、中間色発光ナビデータの設定を行う。中間色発光ナビデータの設定により、後述するように全リール停止時には、ライン表示LEDを用いた中間色発光ナビ演出が行われる。この中間色発光ナビ演出は、ライン表示LEDを所定の色に順次発光させる発光演出である。発光させる色の中には、当選したボーナスの図柄組合せに関連する色が含まれているので、遊技者は、当該発光色から当選したボーナスの種類を判断するものである。図20は、本実施形態における中間色発光ナビ演出のLEDのパレットデータを示す表である。例えば、BB1に当選した場合には、ライン表示LEDを赤色→青色→黄色と順次、所定の発光時間(1000msec)点灯させるようになっている(BB1の図柄組合せは赤セブン−赤セブン−赤セブンであり、上述したパレットデータに赤色は含まれている)。   In step S2558, intermediate color light emission navigation data is set. By setting the intermediate color light emission navigation data, an intermediate color light emission navigation effect using the line display LED is performed when all reels are stopped, as will be described later. The intermediate color light emission navigation effect is a light emission effect in which the line display LEDs are sequentially emitted in a predetermined color. Since the colors to be emitted include colors related to the winning bonus symbol combination, the player determines the type of the selected bonus from the emitted color. FIG. 20 is a table showing LED pallet data for intermediate color light emission navigation effects in the present embodiment. For example, when BB1 is won, the line display LEDs are lit in order of red → blue → yellow in order of a predetermined light emission time (1000 msec) (the design combination of BB1 is red seven-red seven-red seven). The red color is included in the above palette data).

このように本実施形態では、ボーナスに内部当選している間に、ボーナス告知抽選にはずれたとしても、その救済的な措置として、所定の条件成立により、告知ナビ権利演出を実行するので、遊技者は、ボーナス告知抽選ほど的確ではないが、当選したボーナスの種類を推測することが可能となっている。また、告知ナビ権利演出の抽選にはずれたとしても、さらに中間色発光ナビ演出を行うので、間接的かつ暗示的な報知を利用して、当選したボーナスの種類を推測する手がかりとすることができる。   As described above, in this embodiment, even if the bonus winning lottery is deviated while the bonus is internally won, as a relief measure, the announcement navigation right effect is executed when a predetermined condition is satisfied. Although not as accurate as the bonus announcement lottery, the person can guess the type of the winning bonus. Further, even if the announcement navigation right effect is shifted to the lottery, since the intermediate color light emission navigation effect is performed, it is possible to use the indirectly and implicit notification as a clue to guess the type of the winning bonus.

なお、本実施形態においては、告知ナビ権利抽選を行うため条件を告知ナビ権利カウンタの値が0でない場合としたが、これ以外の条件を設定してもよく、告知ナビ権利カウンタの値が予め定めた閾値(例えば、10など)以上のときに告知ナビ権利抽選を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the condition for performing the notice navigation right lottery is the case where the value of the notice navigation right counter is not 0. However, other conditions may be set, and the value of the notice navigation right counter is set in advance. You may make it perform notification navigation right lottery when it is more than a defined threshold value (for example, 10 etc.).

図10に戻って、ボーナス告知抽選処理が終了すると、ステップS2600では、ボーナス当選状態の経過ゲーム数を更新する。すなわち、経過ゲーム数に1を加算する。   Returning to FIG. 10, when the bonus notification lottery process is completed, the number of elapsed games in the bonus winning state is updated in step S2600. That is, 1 is added to the number of elapsed games.

一方、ステップS2602では、受信したコマンドが判定結果コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが判定結果コマンドであるときは、ステップS2614に進み、判定結果コマンドがボーナス入賞に関するコマンドであるか否かを判定する。これに対して、受信したコマンドが判定結果コマンドでないときは、ステップS2604に進む。   On the other hand, in step S2602, it is determined whether the received command is a determination result command. If the received command is a determination result command, the process advances to step S2614 to determine whether or not the determination result command is a command related to a bonus winning. On the other hand, if the received command is not a determination result command, the process proceeds to step S2604.

ステップS2614において、判定結果コマンドがボーナス入賞に関するコマンドであるときは、ステップS2616でボーナス当選状態の経過ゲーム数をクリアし、ステップS2618では、ボーナス入賞演出(例えば、液晶表示装置180を介して「ボーナス入賞おめでとう」などのメッセージを画面上に表示し、ボーナス入賞を祝福する演出)を行い、次いで、ボーナス遊技状態で実行されるボーナス中演出を行う。   In step S2614, if the determination result command is a command related to bonus winning, the number of elapsed games in the bonus winning state is cleared in step S2616. In step S2618, a bonus winning effect (for example, “bonus bonus” is displayed via the liquid crystal display device 180). A message such as “Congratulations on winning a prize” is displayed on the screen, and an effect to congratulate the bonus winning is performed, and then a bonus medium effect executed in the bonus game state is performed.

ステップS2620では、上述した告知ナビ権利演出を実行するための権利を取得する告知ナビ権利獲得ゲーム処理を実行する。ステップS2620の告知ナビ権利獲得ゲーム処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S2620, the notice navigation right acquisition game process for acquiring the right for executing the notice navigation right effect described above is executed. The notification navigation right acquisition game process in step S2620 will be described later in detail.

一方、ステップS2614において、判定結果コマンドがボーナス入賞に関するコマンドでないときは、ステップS2650に進み、その他の入賞演出処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S2614 that the determination result command is not a command related to bonus winning, the process proceeds to step S2650 and other winning effect processing is performed.

ここで、図21を参照して、ステップS2620の告知ナビ権利獲得ゲーム処理について説明する。図21は、図20のステップS2620の告知ナビ権利獲得ゲーム処理を詳しく示すフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 21, the notification navigation right acquisition game processing in step S2620 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the notification navigation right acquisition game processing in step S2620 of FIG.

ステップS2622では、ボーナスゲーム中の演出設定を行なう。   In step S2622, the effect setting during the bonus game is performed.

ステップS2624では、ボーナス遊技状態において、ベル1に内部当選したか否かを判定する。ベル1に内部当選したときは、ステップS2626に進み、ベル1のうち赤セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えたか否かを判定する。赤セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えて、ベル1に入賞したときは、ステップS2628に進み、告知ナビ権利カウンタの値をインクリメントし、赤セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えられなかったときは、告知ナビ権利獲得ゲーム処理を終了する。また、ステップS2624で、ベル1に内部当選しなかったときは、ステップS2630に進む。   In step S2624, it is determined whether or not Bell 1 has been internally won in the bonus game state. When Bell 1 is internally won, the process proceeds to step S2626, and it is determined whether or not the red 7-bell-bell symbol combination in Bell 1 is aligned. When the red 7-bell-bell symbol combination is aligned and the bell 1 is won, the process proceeds to step S2628, the value of the notification navigation right counter is incremented, and the red 7-bell-bell symbol combination cannot be aligned. If so, the notification navigation right acquisition game process is terminated. If it is determined in step S2624 that bell 1 is not internally won, the process proceeds to step S2630.

ステップS2630では、ボーナス遊技状態において、ベル2に内部当選したか否かを判定する。ベル2に内部当選したときは、ステップS2632に進み、ベル2のうち黄セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えたか否かを判定する。黄セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えて、ベル2に入賞したときは、ステップS2634に進み、告知ナビ権利カウンタの値をインクリメントし、黄セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えられなかったときは、告知ナビ権利獲得ゲーム処理を終了する。また、ステップS2630で、ベル2に内部当選しなかったときは、ステップS2636に進む。   In step S2630, it is determined whether or not Bell 2 has been internally won in the bonus game state. When Bell 2 is won internally, the process proceeds to step S2632, and it is determined whether or not the yellow 7-bell-bell symbol combination in Bell 2 is aligned. When the yellow 7-bell-bell symbol combination is aligned and the bell 2 is won, the process proceeds to step S2634, the value of the notice navigation right counter is incremented, and the yellow 7-bell-bell symbol combination cannot be aligned. If so, the notification navigation right acquisition game process is terminated. If it is determined in step S2630 that Bell 2 has not been internally won, the process proceeds to step S2636.

ステップS2636では、ベル3に内部当選したか否かを判定する。ベル3に内部当選したときは、ステップS2638に進み、ベル3のうち青セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えたか否かを判定する。青セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えて、ベル3に入賞したときは、ステップS2640に進み、告知ナビ権利カウンタの値をインクリメントし、青セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えられなかったときは、告知ナビ権利獲得ゲーム処理を終了する。また、ステップS2636で、ベル3に内部当選しなかったときは、ステップS2636に進む。   In step S2636, it is determined whether or not Bell 3 has been internally won. When Bell 3 is internally won, the process proceeds to step S2638, and it is determined whether or not the blue 7-bell-bell symbol combinations of Bell 3 are aligned. If the Blue Seven-Bell-Bell symbol combination is aligned and the Bell 3 is won, the process proceeds to step S2640, the value of the notification navigation right counter is incremented, and the Blue Seven-Bell-Bell symbol combination cannot be aligned. If so, the notification navigation right acquisition game process is terminated. If it is determined in step S2636 that the bell 3 is not internally won, the process proceeds to step S2636.

このように本実施形態のボーナスゲーム中においては、ベル1に内部当選して、赤セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えてベル1に入賞した場合、ベル2に内部当選して、黄セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えてベル2に入賞した場合、及びベル3に内部当選して、青セブン−ベル−ベルの図柄組合せを揃えてベル3に入賞した場合に、告知ナビ権利カウンタの値がインクリメントされる。この結果、告知ナビ権利カウンタの値が0でないときは、上述したようにボーナス告知抽選にはずれたとしても、告知ナビ権利演出処理が実行される。すなわち、ボーナスゲーム中の所定の役の入賞状況が次回のボーナス内部当選状態における演出に影響を及ぼすようになっている。   In this way, during the bonus game of the present embodiment, when winning the bell 1 and winning the bell 1 with a combination of red seven-bell-bell symbols, winning the bell 2 and winning the yellow seven -Announcement navigation rights counter when the bell-bell symbol combination is won and the bell 2 is won, or when the bell 3 is won internally and the blue seven-bell-bell symbol combination is won and the bell 3 is won. The value of is incremented. As a result, when the value of the notification navigation right counter is not 0, the notification navigation right effect processing is executed even if the bonus notification lottery is deviated as described above. That is, the winning situation of a predetermined combination in the bonus game affects the performance in the next bonus internal winning state.

図10に戻って、次に、ステップS2604では、遊技状態を示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。状態コマンドを受信したときは、ステップS2612に進み、受信した状態コマンドに応じて、遊技状態に応じた演出状態の設定処理を行う。状態コマンドを受信しなかったときは、ステップS2606に進み、全回胴停止コマンドを受信したか否かを判定する。全回胴停止コマンドを受信したときには、ステップS2608に進み、中間色発光ナビデータの設定がされているか否かを判定する。中間色発光ナビデータが設定されているときは、ステップS2610に進み、設定された中間色発光ナビデータに従って、中間色発光ナビ演出を実行する。すなわち、全リールの停止時に、設定された中間色発光ナビデータに従って、ライン表示LEDを所定の色に順次発光させる。一方、中間色発光ナビデータが設定されていないときは、ステップS2660に進む。   Returning to FIG. 10, in step S2604, it is determined whether or not a state command indicating a gaming state has been received. When the state command is received, the process proceeds to step S2612, and effect state setting processing according to the gaming state is performed in accordance with the received state command. If the status command has not been received, the process proceeds to step S2606, and it is determined whether or not the all-round cylinder stop command has been received. When the all-turn cylinder stop command is received, the process proceeds to step S2608, where it is determined whether intermediate color light emission navigation data has been set. If the intermediate color light emission navigation data is set, the process advances to step S2610 to execute the intermediate color light emission navigation effect according to the set intermediate color light emission navigation data. That is, when all the reels are stopped, the line display LEDs are sequentially emitted in a predetermined color according to the set intermediate color light emission navigation data. On the other hand, when the intermediate color light emission navigation data is not set, the process proceeds to step S2660.

ステップS2660では、受信したコマンドに応じて、その他の演出処理を行う。   In step S2660, other effect processing is performed according to the received command.

以上、本実施形態のスロットマシン100によれば、複数種類のボーナス(BB4種類、RB8種類)を備えており、ボーナスに内部当選したときは、ボーナス確定演出を行って、ボーナスに当選していることを遊技者に報知し、さらに、当選したボーナス役に対応する図柄組合せに関する情報を所定の報知割合で報知するボーナス告知演出を行う。ここで、所定の報知割合は、固定的ではなく、ボーナスの種類やボーナスに内部当選した以降の経過ゲーム数によって異なるように設定されているので、ボーナス役を報知するにあたり、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, a plurality of types of bonuses (4 types of BB and 8 types of RB) are provided, and when a bonus is won internally, a bonus finalizing effect is performed and the bonus is won. This is notified to the player, and further, a bonus notification effect for notifying information on the symbol combination corresponding to the winning bonus combination at a predetermined notification ratio is performed. Here, the predetermined notification ratio is not fixed, and is set to be different depending on the type of bonus and the number of elapsed games since the bonus was won internally. Can be improved.

このように本実施形態のボーナス告知演出は、固定的な抽選確率や固定的な規定ゲーム経過でボーナス告知を行う従来のボーナス告知演出とは異なり、多様な報知割合を備えており、遊技者の技量に依存しない要素が多大なので、ボーナス告知をより興趣あるものとして遊技者に提供することができる。   As described above, the bonus notification effect according to the present embodiment is different from the conventional bonus notification effect in which a bonus notification is performed with a fixed lottery probability or a fixed prescribed game progress, and has various notification ratios. Since there are a lot of factors that do not depend on the skill, the bonus notification can be provided to the player as more interesting.

また、遊技者は、ボーナス確定演出があっても、ボーナスの種類が多様で、いずれのボーナス役が当選しているかわからないので、ボーナス確定演出からボーナス告知演出までの間は、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せを勘で当てるチャレンジゲームを行い、ボーナス告知演出までの期間の遊技を興趣あるものとすることができる。   In addition, even if there is a bonus finalization effect, the player has various types of bonuses and does not know which bonus combination is won. A challenge game in which the combination of the corresponding symbols is taken into consideration is performed, and the game during the period until the bonus notification effect can be made interesting.

さらには、ボーナス告知抽選に当選しなくても、告知ナビ権利演出、中間色発光演出を行って、ボーナスの種類を間接的に報知するので、遊技者は、多様な遊技性を楽しむことができる。   Furthermore, even if the bonus notification lottery is not won, the notification navigation right effect and the intermediate color light emission effect are performed and the bonus type is indirectly notified, so that the player can enjoy various game characteristics.

<その他の実施形態>
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、ボーナス内部当選からの経過ゲーム数に応じて、ボーナス告知抽選の当選確率を変化するように設定したが、これに代えて又はこれに加えて、通常遊技状態におけるボーナス内部当選までの経過ゲーム数に応じて、ボーナス告知抽選の当選確率を変化するように設定してもよい。
<Other embodiments>
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above embodiment, the winning probability of the bonus notification lottery is set to change in accordance with the number of games that have passed since the bonus internal winning, but instead of or in addition to this, the bonus in the normal gaming state The winning probability of the bonus notification lottery may be set to change according to the number of elapsed games until the internal winning.

図22はボーナス内部当選からの経過ゲーム数に、ボーナス内部当選までの経過ゲーム数を加味してボーナス告知抽選を行う変形例の演出処理のフローチャートである。本変形例の演出処理は、上記実施形態の図10の演出処理と比較して、ステップS2609の全回胴停止コマンドを受信した場合の処理だけが異なっている。つまり、ステップS2609では、全リールが停止するごとに(一遊技ごとに)、通常遊技状態におけるボーナス内部当選までのゲーム数を更新する。より詳しくは、通常遊技状態を開始後、ボーナス内部当選までのゲーム数を計数するカウンタを初期化し、ボーナス内部当選するまでの間、一遊技経過するごとに、上記カウンタの値を1加算するものである。   FIG. 22 is a flowchart of an effect process of a modified example in which a bonus notification lottery is performed in consideration of the number of elapsed games up to the bonus internal winning in addition to the number of elapsed games since the bonus internal winning. The effect process of the present modification is different from the effect process of FIG. 10 of the above embodiment only in the process when the all-turn cylinder stop command in step S2609 is received. That is, in step S2609, every time all reels stop (for each game), the number of games until the bonus internal winning in the normal gaming state is updated. More specifically, a counter that counts the number of games from the start of the normal gaming state until the bonus internal winning is initialized, and the value of the counter is incremented by 1 every time one game passes until the bonus internal winning is made. It is.

図23(a)は、本変形例で用いられるBB告知テーブルの一例を示している。図23(b)は、本変形例で用いられる補正テーブルの一例である。ここで、補正テーブルは、BBの種類及び上述した通常遊技状態におけるボーナス内部当選までのゲーム数ごとに、乱数幅を有する補正データを備えている。例えば、具体的に、BB1に内部当選した場合に、ボーナス内部当選までの経過ゲーム数は100ゲーム、ボーナス内部当選からの経過ゲーム数が3ゲームであるときは、BB告知テーブルの該当データの乱数幅216に補正テーブルの該当データの乱数幅2を加算した乱数幅218が抽選に用いられる(抽選確率は218/260である)。なお、図23には図示しなかったが、RB告知テーブル及びその補正テーブルによって、RB当選時のRB告知割合を設定するようにしてもよい。   FIG. 23A shows an example of the BB notification table used in this modification. FIG. 23B is an example of a correction table used in this modification. Here, the correction table includes correction data having a random number width for each type of BB and the number of games up to the bonus internal winning in the normal gaming state described above. For example, specifically, when BB1 is internally won and the number of elapsed games until the bonus internal winning is 100 games and the number of elapsed games from the bonus internal winning is 3, the random number of the corresponding data in the BB announcement table A random number width 218 obtained by adding the random number width 2 of the corresponding data in the correction table to the width 216 is used for the lottery (the lottery probability is 218/260). Although not shown in FIG. 23, the RB notification ratio at the time of RB winning may be set by the RB notification table and its correction table.

このように本変形例では、ボーナス内部当選からの経過ゲーム数に、ボーナス内部当選までの経過ゲーム数を加味して、ボーナス告知演出のボーナス告知割合を決定するので、より興趣あるボーナス告知演出を行うことができる。   In this way, in this modification, the bonus notification ratio of the bonus notification production is determined by adding the number of games played up to the bonus internal election in addition to the number of games played since the bonus internal election. It can be carried out.

また、上記実施形態及び変形例では、ボーナスに内部当選してからの経過ゲーム数、通常遊技状態においてボーナスに内部当選するまでの経過ゲーム数に基づいて、ボーナス告知割合を決定したが、より広くは遊技の履歴情報に基づいて、ボーナス告知割合を決定するようにしてもよい。例えば、具体的には、ボーナスに内部当選してからの経過ゲーム数やボーナスに内部当選するまでの経過ゲーム数の他、それまでに投入したメダル投入量、それまでに払い出されたメダル払出量、それまでの小役の入賞率、それまでの出玉率などである。   In the above embodiment and the modified example, the bonus notification ratio is determined based on the number of elapsed games since the internal winning of the bonus and the number of elapsed games until the internal winning of the bonus in the normal gaming state. The bonus notification ratio may be determined based on the game history information. For example, in addition to the number of games that have been won since the internal winning of the bonus, the number of games that have been played until the internal winning of the bonus, the amount of medals inserted so far, and the medals paid out so far It is the amount, the winning rate of the small role until then, the winning rate until then.

また、上記実施形態では、ボーナスフラグに応じてボーナス告知割合を異なるように設定したが、これとは別に、リールの停止制御処理で選択される停止位置データ(リール停止制御テーブル)に応じてボーナス告知割合を異なるようにしてもよい(ボーナスフラグには依存しない)。   In the above-described embodiment, the bonus notification ratio is set to be different according to the bonus flag. Separately, the bonus notification ratio is set according to stop position data (reel stop control table) selected in the reel stop control process. The notification ratio may be different (not depending on the bonus flag).

図24乃至図28は、このような場合の変形例の概要を示す図である。図24は、本変形例における各リール110乃至112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。図25は、本変形例における遊技状態ごとの各入賞役の図柄組合せ、入賞時のメダル払出枚数、及び抽選データ(内部当選確率)を示している。図25に示すように、本変形例では、BBの抽選データは1つであって、BBの図柄組合せとして、青7−青7−青7の図柄組合せと赤7−赤7−赤7の図柄組合せの2種類を備えている。すなわち、BBボーナスフラグは1つであって、このBBボーナスフラグの成立時には、リールの停止制御に応じて、青7−青7−青7の図柄組合せ又は赤7−赤7−赤7の図柄組合せを停止可能としている。図26は、本変形例において停止制御テーブルを選択するための選択テーブルの構成を示す図である。例えば、上述したBBに内部当選したときには(BBボーナスフラグ成立時)、遊技状態(RTモード1、RTモード2)に応じて、所定の選択確率で停止テーブルBB_A又はBB_Bのいずれかが選択される。ここで、停止テーブルBB_Aは、赤7−赤7−赤7の図柄組合せを停止可能な停止制御テーブルであり、停止テーブルBB_Bは、青7−青7−青7の図柄組合せを停止可能な停止制御テーブルである。図27は本変形例のリール停止制御処理(図7のステップS700に相当する処理)S700Aを示すフローチャート、図28は、図27のステップS720の停止位置データ選択処理を詳しく示すフローチャートである。図27及び図28を参照して、本変形例のリール停止制御処理について説明する。   24 to 28 are diagrams showing an outline of a modification example in such a case. FIG. 24 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to the reels 110 to 112 in the present modification is developed in a plane. FIG. 25 shows the symbol combinations of each winning combination for each gaming state in this variation, the number of medals to be paid out at the time of winning, and the lottery data (internal winning probability). As shown in FIG. 25, in this modification, there is one lottery data of BB, and as a symbol combination of BB, a symbol combination of blue 7-blue 7-blue 7 and red 7-red 7-red 7 There are two types of symbol combinations. That is, there is one BB bonus flag, and when this BB bonus flag is established, depending on the reel stop control, the blue 7-blue 7-blue 7 symbol combination or the red 7-red 7-red 7 symbol. The combination can be stopped. FIG. 26 is a diagram illustrating a configuration of a selection table for selecting a stop control table in the present modification. For example, when the above-mentioned BB is won internally (when the BB bonus flag is established), either the stop table BB_A or BB_B is selected with a predetermined selection probability according to the gaming state (RT mode 1, RT mode 2). . Here, the stop table BB_A is a stop control table capable of stopping the red 7-red 7-red 7 symbol combination, and the stop table BB_B is a stop capable of stopping the blue 7-blue 7-blue 7 symbol combination. It is a control table. FIG. 27 is a flowchart showing a reel stop control process (a process corresponding to step S700 of FIG. 7) S700A of this modification, and FIG. 28 is a flowchart showing in detail the stop position data selection process of step S720 of FIG. With reference to FIGS. 27 and 28, the reel stop control process of the present modification will be described.

ステップS710では、リールの停止操作があるか否かを判定し、リールの停止操作があるときは、ステップS720で停止位置データ、すなわち、停止制御テーブルを選択する。ステップS720の停止位置データ選択処理は、詳しくは図28に示すように、ステップS721で現在の遊技状態に関する情報(例えば、RTモード1、RTモード2)を取得し、ステップS722では、内部当選結果に関する情報を取得し、ステップS723では、取得した遊技状態及び内部抽選結果に応じて、抽選処理を行い、停止位置データ(停止制御テーブル)を取得する。例えば、RTモード1滞在時においてBBに内部当選したときには、停止テーブルBB_Aをn、BB_Bをmの選択確率で選択する。次いで、ステップS730では、選択した停止位置データに基づいてリールの停止処理を行い、リールの停止位置を含む停止位置コマンドを副制御部400に送信し、ステップS750では、すべてのリールが停止したときには、リール停止制御処理を終了する。   In step S710, it is determined whether or not there is a reel stop operation. If there is a reel stop operation, stop position data, that is, a stop control table is selected in step S720. As shown in FIG. 28 in detail, the stop position data selection process in step S720 acquires information on the current gaming state (eg, RT mode 1, RT mode 2) in step S721, and in step S722, the internal winning result. In step S723, lottery processing is performed according to the acquired gaming state and the internal lottery result, and stop position data (stop control table) is acquired. For example, when the BB is internally won when staying in the RT mode 1, the stop table BB_A is selected with a selection probability of n and BB_B is selected with a selection probability of m. Next, in step S730, a reel stop process is performed based on the selected stop position data, and a stop position command including the reel stop position is transmitted to the sub-control unit 400. In step S750, when all reels have stopped. Then, the reel stop control process ends.

このように本変形例では、BBのボーナスフラグは1つであるが、BBのボーナスフラグ成立時には、選択される停止制御テーブルによって異なる図柄組合せを停止可能としている。そして、本変形例では、この選択される停止制御テーブルに応じてボーナス告知割合が異なって設定されているものである(具体的には、停止テーブルBB_Aに対応するボーナス告知テーブルのボーナス告知割合と、停止テーブルBB_Aに対応するボーナス告知テーブルのボーナス告知割合は異なって設定されている)。この結果、本変形例においても、上記実施形態と同様の作用及び効果を奏することができる。   Thus, in this modification, there is one BB bonus flag, but when the BB bonus flag is established, different symbol combinations can be stopped depending on the selected stop control table. In this modification, the bonus notification ratio is set differently according to the selected stop control table (specifically, the bonus notification ratio of the bonus notification table corresponding to the stop table BB_A and The bonus notification ratio of the bonus notification table corresponding to the stop table BB_A is set differently). As a result, also in this modification, the same operation and effect as the above embodiment can be achieved.

また、ボーナス告知演出の報知形態は種々想定されるものであり、上記実施形態における内部当選したボーナス役の図柄組合せを直接的に報知するほか、リール停止時の図柄位置に応じて、「おしい」「もうちょっと」(内部当選したボーナスに対応する図柄組合せを構成する図柄が、リール停止時の図柄位置に近い場合)などボーナスの種類を示唆する音声を発生させるようにしてもよい。すなわち、副制御部400は、主制御部300からのリール停止コマンドに応じて、ボーナスの種類を示唆する音声演出を行なってもよい。   In addition, various types of notifications of bonus notification effects are assumed, and in addition to directly reporting the symbol combination of the bonus combination won in the above embodiment, “good” according to the symbol position at the time of reel stop. You may make it generate | occur | produce the sound which suggests the kind of bonus, such as "it is a little more" (when the symbol which comprises the symbol combination corresponding to the internal winning bonus is near the symbol position at the time of a reel stop). That is, the sub-control unit 400 may perform an audio effect that suggests the type of bonus in accordance with the reel stop command from the main control unit 300.

また、上記実施形態では、ボーナスの種類ごとにボーナスフラグを設けたが、これに限定されず、ボーナスフラグを1種類とし、ボーナスの図柄組合せを揃えるための操作条件を複数のボーナスごとに設けるようにしてもよい。これにより、ボーナスに内部当選しても操作条件が適合しないと、該当するボーナスの図柄組合せを揃えることができない。この場合には、操作条件に応じて、ボーナス告知割合を異なって設定することができる。   In the above embodiment, a bonus flag is provided for each type of bonus. However, the present invention is not limited to this, and one type of bonus flag is provided, and operation conditions for aligning bonus symbol combinations are provided for a plurality of bonuses. It may be. As a result, even if the bonus is won internally, if the operating conditions do not match, the symbol combinations of the corresponding bonus cannot be aligned. In this case, the bonus notification ratio can be set differently depending on the operation conditions.

なお、上記実施形態及び変形例においてはメダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いたスロットマシン(パチロット若しくはパロットなどと呼ばれることがある)にも適用してもよい。   Although the present invention is applied to the slot machine using medals in the above embodiment and the modification, the present invention is not limited to this, and a slot machine using a game ball (such as a pachilot or a parrot). May also be applied).

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。FIG. 5 is a view showing an arrangement of symbols applied to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図6とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける入賞役の種類、対応する図柄組合せ、メダル払出枚数、及び抽選データの一例を示す図である。FIG. 7 is a view showing an example of a winning combination, a corresponding symbol combination, a medal payout number, and lottery data in the slot machine according to the embodiment of the present invention, together with FIG. 6. 図5とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける入賞役の種類、対応する図柄組合せ、メダル払出枚数、及び抽選データの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a winning combination, a corresponding symbol combination, a medal payout number, and lottery data in the slot machine according to the embodiment of the present invention, along with FIG. 5. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図7のステップS1000の遊技状態更新処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process of step S1000 of FIG. 7 in detail. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部割り込み処理及び副制御部メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a sub control unit interrupt process and a sub control unit main process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図9のステップS2400の演出処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process of step S2400 of FIG. 9 in detail. 図10のステップS2500のボーナス告知抽選処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the bonus notification lottery process of step S2500 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス確定演出及びボーナス告知演出の一例である。It is an example of the bonus confirmation effect and the bonus notification effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス告知抽選処理で参照されるBB告知テーブルの一例である。It is an example of a BB notification table referred to in the bonus notification lottery process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス告知抽選処理で参照されるRB告知テーブルの一例である。It is an example of an RB notification table referred to in the bonus notification lottery process of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 図13に示すBB告知テーブルをグラフに表した図である。It is the figure which represented the BB notification table shown in FIG. 13 in the graph. 図17とともに、図14に示すRB告知テーブルをグラフに表した図である。It is the figure which represented the RB notification table shown in FIG. 14 with the graph in FIG. 図16とともに、図14に示すRB告知テーブルをグラフに表した図である。It is the figure which represented the RB notification table shown in FIG. 14 with the graph with FIG. 図11のステップS2540の告知ナビ権利演出処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the notification navigation right effect process of step S2540 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの告知ナビ権利抽選処理で参照される告知ナビ権利抽選テーブルの一例である。It is an example of a notice navigation right lottery table referred to in the notice navigation right lottery process of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの中間色発光ナビ演出に用いられる中間色発光ナビデータの一例である。It is an example of intermediate color light emission navigation data used for the intermediate color light emission navigation effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図10のステップS2620の告知ナビ権利獲得ゲーム処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the notification navigation right acquisition game process of step S2620 of FIG. 図9のステップS2400の演出処理の変形例を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the modification of the effect process of step S2400 of FIG. 図22に示す演出処理の変形例においてボーナス告知抽選処理で参照されるBB告知テーブル及び補正テーブルの一例である。FIG. 23 is an example of a BB notification table and a correction table that are referred to in the bonus notification lottery process in the modification of the effect process shown in FIG. 22. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの変形例における各リールに施される図柄の配列を示す図である。It is a figure showing the arrangement of symbols applied to each reel in a modification of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの変形例における入賞役の種類、対応する図柄組合せ、メダル払出枚数、及び抽選データの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a winning combination, a corresponding symbol combination, a medal payout number, and lottery data in a variation of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの変形例において停止制御テーブルを選択する選択テーブルの構成例を示す図である。FIG. 25 is a view showing a configuration example of a selection table for selecting a stop control table in a modification of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの変形例におけるリール制御処理のフローチャートである。10 is a flowchart of reel control processing in a modification of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図27のステップS720の停止位置データ選択処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop position data selection process of step S720 of FIG. 27 in detail.

Claims (14)

複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示手段と、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の図柄表示手段の図柄の変動を停止する停止制御手段と、
停止時の前記複数の図柄表示手段により表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する複数の移行役のいずれかの入賞の判定がなされた場合には、前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記抽選手段により、前記複数の移行役のいずれかの内部当選の判定がなされたことを条件に内部当選した移行役に対応する図柄組合せに関する情報を、所定の報知態様で報知する移行役報知手段と、を備え、
前記移行役報知手段は、
前記複数の移行役の種類に応じて前記移行役に対応する図柄組合せを報知する報知割合が異なるように報知することを特徴とする遊技台。
A plurality of symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols;
Lottery means for lottery of internal winning of plural types of predetermined roles;
Stop control means for stopping the fluctuation of the symbols of the plurality of symbol display means based on the lottery result of the lottery means;
The winning combination is determined based on whether the combination of symbols displayed by the plurality of symbol display means at the time of the stop is a symbol combination corresponding to the winning combination determined by the lottery means. Winning determination means,
A game state transition means for shifting to the advantageous gaming state when the winning determination means determines a winning of any of a plurality of transition roles that shift to a gaming state advantageous to the player;
The transition combination notifying means for notifying, in a predetermined notification mode, information relating to the symbol combination corresponding to the transition winning combination that is internally won on the condition that the internal winning determination of any of the plurality of transition winning combinations is made by the lottery means And comprising
The transition combination notifying means
A gaming table that notifies that the notification ratio for notifying the symbol combination corresponding to the transition combination differs according to the types of the plurality of transition combinations.
前記複数の移行役ごとに、前記移行役に対応する図柄組合せを報知する報知割合に関する報知情報を備えた報知情報記憶手段と、をさらに備え、
前記移行役報知手段は、
前記報知情報記憶手段に記憶された報知情報に基づき、前記内部当選した移行役に対応付けられた報知割合に従って報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
For each of the plurality of transition combinations, further comprising notification information storage means including notification information regarding a notification ratio for reporting the symbol combination corresponding to the transition combination,
The transition combination notifying means
2. The game table according to claim 1, wherein the game table is notified according to a notification ratio associated with the internal winning combination based on the notification information stored in the notification information storage means.
前記複数の移行役は、
役に内部当選している状態か否かを示す当選フラグをそれぞれ別個に備え、
前記抽選手段は、
前記複数の移行役のいずれかへの当選を判定したときは、当選した移行役に対応する当選フラグを設定し、
前記入賞判定手段は、
前記当選フラグの設定状況に基づいて、前記複数の移行役への入賞を判定し、
前記報知情報記憶手段は、
前記複数の移行役の当選フラグそれぞれに対応させて、前記報知情報を備えていることを特徴とする請求項2記載の遊技台。
The plurality of transition roles are:
A winning flag indicating whether or not the role is in the state of internal winning is provided separately.
The lottery means
When it is determined that one of the plurality of transition roles has been won, a winning flag corresponding to the winning transition role is set,
The winning determination means includes
Based on the setting status of the winning flag, the winning combination to the plurality of transition roles is determined,
The notification information storage means includes
The game table according to claim 2, wherein the notification information is provided corresponding to each of the winning flags of the plurality of transition combinations.
前記複数の移行役は、
それぞれの当選フラグに対応させて、異なる移行役の図柄組合せを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により、前記複数の移行役のいずれかの内部当選の判定がなされた場合には、内部当選した移行役に対応する当選フラグに基づいて、前記移行役の図柄組合せを停止表示させることを特徴とする請求項3記載の遊技台。
The plurality of transition roles are:
Corresponding to each winning flag, it has a pattern combination of different transition roles,
The stop control means includes
When the lottery means determines that the internal winning of any of the plurality of transition combinations is made, the symbol combination of the transition combination is stopped and displayed based on a winning flag corresponding to the internal winning combination The game table according to claim 3.
前記報知情報記憶手段は、
前記複数の移行役の種類ごとに、前記報知割合が異なる報知情報を備えることを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification information storage means includes
5. The game table according to claim 2, wherein notification information having a different notification ratio is provided for each of the plurality of types of transitional combinations.
前記報知情報記憶手段は、
遊技の履歴に関する情報に応じて、前記報知割合が異なる報知情報を備えることを特徴とする請求項2乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification information storage means includes
The game table according to any one of claims 2 to 5, further comprising notification information having different notification ratios according to information relating to a game history.
前記遊技の履歴に関する情報は、
前記移行役に内部当選した遊技からの経過遊技数に関する情報を含むことを特徴とする請求項6記載の遊技台。
Information about the history of the game is
The game table according to claim 6, comprising information related to the number of games that have been played since the internal winning combination of the transition combination.
前記遊技の履歴に関する情報は、
前記有利な遊技状態終了後、前記移行役に内部当選するまでの経過遊技数に関する情報を含むことを特徴とする請求項6又は7記載の遊技台。
Information about the history of the game is
8. The game table according to claim 6 or 7, further comprising information on the number of games that have been played after the advantageous game state is over until the winning combination is won internally.
前記報知情報記憶手段は、
前記経過遊技数が予め定められた遊技数以上であるときは、前記報知割合を100%とした報知情報を備えることを特徴とする請求項7又は8記載の遊技台。
The notification information storage means includes
The game table according to claim 7 or 8, further comprising notification information in which the notification ratio is 100% when the number of elapsed games is equal to or greater than a predetermined number of games.
前記移行役報知手段は、
前記複数の移行役に内部当選した旨を報知する第1の報知手段と、
前記第1の報知手段を実行後に、内部当選した移行役に対応する図柄組合せに関する情報を報知する第2の報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項2乃至9のいずれか1項に記載の遊技台。
The transition combination notifying means
First notifying means for notifying that the plurality of transition roles have been internally won;
A second notifying unit for notifying information relating to the symbol combination corresponding to the internal winning combination after executing the first notifying unit;
The game table according to any one of claims 2 to 9, further comprising:
前記第1の報知手段は、
前記複数の移行役に内部当選した旨を報知するか否かを抽選する抽選処理の抽選結果に基づいて報知を行い、
前記第2の報知手段は、
内部当選した移行役に対応する図柄組合せに関する情報を報知するか否かを、前記報知情報記憶手段に記憶された報知情報を用いて抽選する抽選処理の抽選結果に基づいて、報知を行うことを特徴とする請求項10記載の遊技台。
The first notification means includes
Informing based on the lottery result of the lottery process for lottery whether to notify the internal winning to the plurality of transition roles,
The second notification means includes:
Based on the lottery result of the lottery process for lottery using the notification information stored in the notification information storage means whether or not to notify the information about the symbol combination corresponding to the internal winning combination The game table according to claim 10.
前記報知手段は、
前記第2の報知手段が、内部当選した移行役の図柄組合せに関する情報を報知しなかった場合には、予め定められた条件成立により、所定の報知割合で当該図柄組合せの少なくとも一部の図柄を報知する第3の報知手段を備えることを特徴とする請求項10又は11記載の遊技台。
The notification means includes
If the second notification means does not notify the information regarding the symbol combination of the internal winning combination, at least a part of the symbol combination is displayed at a predetermined notification ratio according to establishment of a predetermined condition. The game table according to claim 10 or 11, further comprising third notifying means for notifying.
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示手段と、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の図柄表示手段の図柄の変動を停止する停止制御手段と、
停止時の前記複数の図柄表示手段により表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選と判定された役に対応する図柄組合せであるか否かに基づいて前記役への入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する移行役の入賞の判定がなされた場合には、前記有利な遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記停止制御手段によって、当該遊技で前記移行役の図柄組合せを入賞させることが可能な許容状態の場合に、入賞させることが可能な移行役の図柄組合せに対応する報知割合で、当該遊技で入賞させることが可能な前記移行役の図柄組合せに関する情報を、所定の報知態様により報知する移行役報知手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
A plurality of symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols;
Lottery means for lottery of internal winning of plural types of predetermined roles;
Stop control means for stopping the fluctuation of the symbols of the plurality of symbol display means based on the lottery result of the lottery means;
The winning combination is determined based on whether the combination of symbols displayed by the plurality of symbol display means at the time of the stop is a symbol combination corresponding to the winning combination determined by the lottery means. Winning determination means,
A game state transition means for shifting to the advantageous gaming state when the winning determination means determines the winning of the transition role to shift to a gaming state advantageous to the player;
In the permissible state where the symbol combination of the transitional combination can be won in the game by the stop control means, the winning in the game at the notification ratio corresponding to the symbol combination of the transitional combination that can be won A transition combination notifying means for notifying information about the combination of symbols of the transition combination that can be made in a predetermined notification manner;
A game table characterized by comprising:
前記図柄の変動を停止するための停止位置データの情報が定められた停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止テーブル記憶手段より当該遊技に用いられる停止位置データを選択する選択手段と、を更に備え、
前記選択手段は、前記移行役が内部当選した場合に、第1の図柄組合せを表示させるための停止位置データを選択するか、又は、該第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せを表示させるための停止位置データを選択するか、を前記停止テーブルに基づいて選択することを特徴とする請求項13記載の遊技台。
Stop table storage means for storing a stop table in which information of stop position data for stopping the variation of the symbol is defined;
Selecting means for selecting stop position data used for the game from the stop table storage means based on a lottery result by the lottery means;
The selection means selects stop position data for displaying the first symbol combination when the transition combination is won internally, or selects a second symbol combination different from the first symbol combination. 14. The game table according to claim 13, wherein stop position data to be displayed is selected based on the stop table.
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