JP2017213022A - Game machine - Google Patents

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JP2017213022A JP2016106956A JP2016106956A JP2017213022A JP 2017213022 A JP2017213022 A JP 2017213022A JP 2016106956 A JP2016106956 A JP 2016106956A JP 2016106956 A JP2016106956 A JP 2016106956A JP 2017213022 A JP2017213022 A JP 2017213022A
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winning
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JP2016106956A
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Japanese (ja)
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良 森本
Makoto Morimoto
良 森本
佑介 松田
Yusuke Matsuda
佑介 松田
小五郎 蟹江
Kogoro Kanie
小五郎 蟹江
中村 雅哉
Masaya Nakamura
雅哉 中村
野口賢一
Kenichi Noguchi
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: When BB (any of "BB1" to "BB3") is won, BB kind is not displayed to a put-out number display 16 until a game number for a bonus kind notification determination number (for example, the seventh game when the BB winning game is the zeroth game) passes and, from a main control board 300 to a sub control board 400, only BB winning information (where a second game state is "during BB internal") is transmitted. BB kind information (any of won "BB1", "BB2", and "BB3") is transmitted after a game number for the bonus kind notification determination number passes. In the sub control board 400, continuous performance which is completed before the game number for the bonus kind notification determination number passes after the BB winning is executed.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技媒体の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn on a peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, a game medium such as a medal by a player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (Regular Bonus)”, “BB (Big Bonus)”, “CB (Challenge Bonus)”, “MB (Middle Bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation There are “RT (replay time)” that improves the probability that a re-game where a game is started is determined as a winning combination, “ART (assist replay time)” in which AT and RT operate simultaneously, and so on. The game is played while wishing to shift to a specific state that is advantageous to the player.

なお、上記のようなボーナス遊技状態は、所定の終了条件が充足された場合に、終了させるようになっている。例えば、従来の遊技機においては、ボーナス遊技状態中に、メダルの払出枚数が「464」枚に達した場合に、終了させるようになっている(特許文献1参照)。
また、複数種類のボーナスを搭載した遊技機も提案されている。このような遊技機では、例えば、ボーナス当選時に、メイン制御基板からサブ制御基板に当選したボーナス種類を送信し、サブ制御基板で演出を行うようにしている。
The bonus game state as described above is terminated when a predetermined termination condition is satisfied. For example, in the conventional gaming machine, when the number of medals paid out reaches “464” during the bonus game state, the game is terminated (see Patent Document 1).
A gaming machine equipped with a plurality of types of bonuses has also been proposed. In such a gaming machine, for example, when a bonus is won, the bonus type won from the main control board is transmitted to the sub-control board, and the sub-control board performs an effect.

特開2006−271529号公報JP 2006-271529 A

しかしながら、このような従来の遊技機においては、ボーナス当選後に複数のゲームにおいて、ボーナスの種類、あるいは、ボーナスの当選そのものを報知せず、遊技性を高めたり、ボーナス成立までのゲームも楽しませるようにしようとしても、以下のような問題がある。例えば、ボーナス当選時にメイン制御基板からサブ制御基板に当選したボーナス種類を送信するため、この情報を不正に入手されてしまう虞がある。また、サブ制御基板に送信する情報は、メイン制御基板で報知することとされているため、報知方法を工夫してもいずれ解読されてしまい、開発側が意図した遊技に対する興趣が向上されにくいという問題がある。   However, in such a conventional gaming machine, in a plurality of games after winning the bonus, the type of bonus or the winning of the bonus itself is not notified, so that the game is improved or the game until the bonus is established is also enjoyed. Even trying to do so has the following problems. For example, since the bonus type won from the main control board to the sub control board is transmitted when the bonus is won, there is a possibility that this information may be obtained illegally. In addition, since the information to be transmitted to the sub control board is to be notified by the main control board, it will be decoded even if the notification method is devised, and it is difficult to improve the interest for the game intended by the development side There is.

本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、停止操作を検出する停止操作検出手段と、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から一方向通信により送信された情報に基づいて演出に関する制御を行う副制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により前記複数の図柄が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の特典を与える特典付与手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合、前記判定手段により前記特別当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定されるまで、前記特別当選役に係る情報を記憶する当選役情報記憶手段と、前記判定手段により前記特別当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、通常状態から遊技者に有利な特別状態に移行させる状態移行手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を、前記副制御手段に送信する情報送信手段と、を備え、
前記副制御手段は、前記情報送信手段に送信された情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段により受信された情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記当選役決定手段は、複数種類の前記特別当選役を含む当選役から、いずれかの前記当選役を決定し、前記情報送信手段は、前記当選役決定手段によりいずれかの前記特別当選役が決定された場合、前記副制御手段に対して、前記特別当選役の決定から所定の遊技数が経過するまでの間は、当該決定された特別当選役の種類を示す情報を送信せず、前記複数種類の特別当選役のいずれかが決定されたことを示す特別当選役当選情報を送信し、前記演出制御手段は、前記情報受信手段により前記特別当選役当選情報が受信されると、複数の単位遊技に跨って関連した演出を行う連続演出を、前記所定の遊技数が経過するまでに完結するように実行することが可能なことを特徴とする。
In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation, and the plurality of reels. A stop operation detecting means for detecting a stop operation, a main control means for controlling the progress of the game, and an effect based on information transmitted from the main control means by one-way communication. A gaming machine comprising sub-control means for performing control,
The main control means includes a winning combination determining means for determining a winning combination based on the start operation detected by the start operation detecting means, and the start operation being detected by the start operation detecting means. Based on the symbol changing means for variably displaying the plurality of symbols, the winning combination determined by the winning combination determining means, and the stop operation detected by the stop operation detecting means, the symbol changing means A stop control unit that performs stop control of the symbol that is variably displayed, and whether or not a predetermined combination of symbols is displayed based on the fact that all of the plurality of symbols are stopped by the stop control unit Determining means to perform, a privilege granting means for giving a predetermined privilege when it is determined by the determining means that a combination of predetermined symbols is displayed, and the winning combination A winning combination information storage means for storing information relating to the special winning combination until it is determined that the combination of symbols related to the special winning combination is displayed by the determining means when the special winning combination is determined by the determining means; When the determination means determines that the combination of symbols related to the special winning combination is displayed, the state transition means for shifting from the normal state to a special state advantageous to the player is determined by the winning combination determining means. Information transmission means for transmitting information related to the winning combination to the sub-control means,
The sub-control means includes information receiving means for receiving information transmitted to the information transmitting means, and effect control means for performing effects based on the information received by the information receiving means,
The winning combination determining means determines one of the winning combinations from winning combinations including a plurality of types of the special winning combinations, and the information transmitting means determines which of the special winning combinations is the winning combination determining means. If determined, until the predetermined number of games has elapsed from the determination of the special winning combination to the sub-control means, information indicating the type of the determined special winning combination is not transmitted, The special winning combination winning information indicating that one of a plurality of types of special winning combinations is determined, and when the information receiving unit receives the special winning combination winning information, The present invention is characterized in that it is possible to execute a continuous effect for performing related effects across unit games so as to be completed before the predetermined number of games elapses.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest with respect to a game can be provided.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a game machine. キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet, and the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 非RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for non-RT gaming states. 第1RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT gaming state winning combination determination table. 第2RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd RT gaming state winning combination determination table. 第3RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3RT gaming state winning combination determination table. 第4RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4RT gaming state winning combination determination table. 第5RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 5RT gaming state winning combination determination table. BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd RT gaming state winning combination determination table during BB. BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd RT gaming state winning combination determination table during BB. BB中RB遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for RB gaming state in BB. BB中非RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for non-RT gaming states during BB. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. メイン制御基板により管理される遊技種別の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game classification managed by the main control board. ボーナス当選時設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bonus winning time setting table. 図柄ビットテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a design bit table. グルーピングデータ検索テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a grouping data search table. 指示表示情報決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication display information determination table. ボーナス時指示表示情報決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication display information determination table at the time of a bonus. 指示表示形態決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication display form determination table. 指示遊技第1、第2抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 1st, 2nd lottery table. 指示遊技第3抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 3rd lottery table. 指示遊技第4、第5抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 4th, 5th lottery table. 指示遊技第6抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 6th lottery table. 指示遊技第7抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 7th lottery table. 指示遊技第8、第9、第10抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 8th, 9th, 10th lottery table. 指示遊技第11抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 11th lottery table. 指示遊技第12抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 12th lottery table. 指示遊技第13抽選テーブルおよび抽選結果変換テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 13th lottery table and a lottery result conversion table. 指示遊技第14抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 14th lottery table. 指示遊技第15、第16、第17抽選テーブルおよび指定値変換テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication game 15th, 16th, 17th lottery table and a designated value conversion table. サブコマンド送信テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a subcommand transmission table. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板における範囲抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the range lottery process in a main control board. メイン制御基板における入賞役カウンタ抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination counter lottery process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における遊技開始管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game start management process in a main control board. メイン制御基板におけるサブコマンド一括送信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the subcommand batch transmission process in a main control board. メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol code setting process in a main control board. メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol code setting process in a main control board. メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol code setting process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技表示管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game display management process in a main control board. メイン制御基板における当選情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning information setting process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理A処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management A process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理A処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management A process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理A処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management A process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理A処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management A process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理A処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management A process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理A処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management A process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理A処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management A process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス内部中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the inside process of a bonus in a main control board. メイン制御基板における第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd instruction | indication game 2nd remaining counter special lottery process in a main control board. メイン制御基板における共通抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the common lottery process in a main control board. メイン制御基板における加算上限確認処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition upper limit confirmation process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技初期設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game initial setting process in a main control board. メイン制御基板における指示状態種別抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication state classification lottery process in a main control board. メイン制御基板における指示状態変数抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication state variable lottery process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技管理種別抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game management classification lottery process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技種別判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game classification determination process in a main control board. メイン制御基板における第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 5th instruction | indication game 1st remaining counter lottery process in a main control board. メイン制御基板におけるサブ用データ減算確認処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub data subtraction confirmation process in a main control board. メイン制御基板における表示判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display determination process in a main control board. メイン制御基板における払出処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the payout process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス表示時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the bonus display in a main control board. メイン制御基板におけるBB作動終了確認処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the BB operation completion confirmation process in a main control board. メイン制御基板における役物作動中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process during an accessory operation in a main control board. メイン制御基板におけるRT状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the RT state transfer process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理B処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management B process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理B処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management B process in a main control board. メイン制御基板における指示遊技状態管理B処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game state management B process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス終了時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the bonus end in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス終了時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the bonus end in a main control board. メイン制御基板における指示遊技開始時判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication game start time determination process in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. メイン制御基板におけるLED表示処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the LED display process in a main control board. メイン制御基板における払出枚数表示器用LEDデータ作成処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of LED data creation processing for the payout number display device in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to command in a sub control board. サブ制御基板における第2遊技状態受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the 2nd game state reception in a sub control board. サブ制御基板における表示コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the display command reception in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ演出決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub effect determination processing in a sub control board. BB当選時の表示および送信情報の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the display at the time of BB winning, and transmission information. ボーナスの確定表示を行う演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which performs the fixed display of a bonus. ボーナスの確定表示を行わない場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in the case of not performing the confirmation display of a bonus. ボーナスの種類の表示行う演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which displays the kind of bonus. 連続演出を行う場合のサブ制御基板における第2遊技状態受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the 2nd game state reception in the sub control board | substrate in the case of performing a continuous effect. 連続演出を行う演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production which performs a continuous production. ボーナス種別送信までのゲーム数を抽選により決定する場合のメイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol code setting process in a main control board in the case of determining the number of games until bonus classification transmission by lottery. ボーナス種別送信までのゲーム数を抽選により決定する場合のメイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol code setting process in a main control board in the case of determining the number of games until bonus classification transmission by lottery. ボーナス種別送信までのゲーム数を抽選により決定する場合のサブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to command in a sub control board | substrate when determining the number of games until bonus classification transmission by lottery. サブ制御基板における報知ゲーム数コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the notification game number command reception in a sub control board.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図2は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 in the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a diagram showing an external perspective view of the gaming machine, and FIG. 2 is a diagram showing the internal structure of the cabinet and the back surface of the front door.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(蝶番機構4)
蝶番機構4は、キャビネット2の正面視左側に設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支するために設けられている。
(Hinge mechanism 4)
The hinge mechanism 4 is provided on the left side of the cabinet 2 as viewed from the front, and is provided to pivotally support the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation or a change of a set value indicating a degree advantageous to the player, the unlocking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. Done. Specifically, the door is unlocked by inserting a door key (not shown) into the keyhole 5 and rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Then, the front door 3 is opened, and maintenance work and work such as setting value change are performed. In addition, when the maintenance work and the work such as the change of the set value are finished, the front door 3 is closed and the door is locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETレバー7)
BETレバー7は、鍵穴5の上方に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。また、BETレバー7は、遊技機1へのメダルの投入が許容されていないときで、特定の演出が行われる際に、遊技者に操作させるために設けられている。なお、BETレバー7は、図1で示す位置から、側面視で約「90」度、回動させることができるようになっている。
(BET lever 7)
The BET lever 7 is provided above the keyhole 5 and uses “1” medals among the stored medals when the medal insertion into the gaming machine 1 is permitted. It is provided for. The BET lever 7 is provided to allow the player to operate when a specific effect is performed when the insertion of medals into the gaming machine 1 is not permitted. The BET lever 7 can be rotated from the position shown in FIG. 1 by about “90” degrees in side view.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、メダル投入口6の左方に離間した位置に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided at a position spaced to the left of the medal insertion slot 6, and when a medal is allowed into the gaming machine 1, one game (“ It is provided to use the maximum number of medals that can be used in the “1” game) in the game. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、MAXBETボタン8の正面視左側後方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the left side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、MAXBETボタン8の正面視左側下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided on the lower left side of the MAXBET button 8 when viewed from the front. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 (to be described later) acquires a random number value and determines the winning combination, the left reel 18, the middle reel 19, and the right to be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers stopping rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the right reel 20 described later.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3. The selector 14 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の上方に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 15)
The stored number indicator 15 is provided above the settlement button 9. The stored number display 15 is provided to display the number of stored medal (credit) of the player stored (credited) in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の下方に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。
(Payout number display 16)
The payout number display 16 is provided below the stored number display 15. The payout number display 16 displays the number of medals to be paid out to the player, or displays that the game machine 1 is in an error state when the game machine 1 is in an error state. Is provided.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 described later via the effect control board 500 described later when the operation of the effect button 21 is detected.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front, and includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. It has been. Then, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the cross key 22 is detected.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23. In the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbols displayed on the display window 23, the symbols displayed on the display window 23 are irradiated by emitting a backlight (not shown). .

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインが有効ラインとなる。
なお、以下では、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段ライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。また、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右下がりライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the middle stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. The line that connects the symbols displayed in the lower row with a straight line is the effective line.
In the following, a line connecting the symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 19, and the symbol displayed on the upper stage of the right reel 20 as an “upper line”. A line connecting the symbol displayed in the middle stage of the left reel 18, the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 19, and the symbol displayed in the middle stage of the right reel 20 is called a “middle line”. A line connecting the symbols displayed at the lower stage of the left reel 18, the symbols displayed at the lower stage of the middle reel 19, and the symbols displayed at the lower stage of the right reel 20 is referred to as a “lower line”. Further, a line connecting the symbols displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbols displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the symbols displayed on the lower stage of the right reel 20 is called a “right-down line”. A line connecting the symbol displayed at the lower stage of the left reel 18, the symbol displayed at the middle stage of the middle reel 19, and the symbol displayed at the upper stage of the right reel 20 is referred to as a “right-up line”.

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front face of the front door 3. In addition, the tray unit 24 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3 and is provided for discharging a medal paid out by a hopper 202 described later when the medal payout is performed. The medal payout opening 25 is inserted when the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal by the selector sensor 14s or when the medal insertion cannot be accepted. It is provided for discharging the medal inserted into the medal slot 6 when a medal is inserted into the slot 6.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が指示遊技(「AT状態」)である場合において、後述の内部抽選処理により所定の当選役、例えば、「打順ベル」が決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, when a state managed by the main control board 300 to be described later is an instruction game (“AT state”), the sub control board 400 to be described later performs a predetermined winning combination, for example, “ When the “batting order bell” is determined, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is displayed on the liquid crystal display device 31 via an effect control board 500 described later.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3 and is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision. Here, the below-described sub control board 400 performs an effect of visually appealing to the player by performing a process of turning on and blinking the LED 32.

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3 and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of outputting sound from the speaker 33, thereby performing an effect appealing to the player.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のレバースイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 includes a lever switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 14s described later, a stored number display 15, a payout number display 16, a door open / close sensor 17s, and a main control board 300 described later are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. And a main control board 300 to be described later are connected.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control board 300, and a sub control board 400 described later.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line, and gives a medal to the player. Process to pay out.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。なお、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、一方向通信でデータ(情報)が送信される。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Further, the external control terminal board 30, the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400, which will be described later, are connected to the main control board 300. Data (information) is transmitted from the main control board 300 to the sub-control board 400 by one-way communication.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Furthermore, a later-described effect button sensor 21s, a later-described cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a later-described effect control board 500 are connected to the sub-control board 400.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided mainly for executing an effect. The effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Further, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the sub control board 400 are connected to the effect control board 500.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図3を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(レバースイッチ7sw)
レバースイッチ7swは、BETレバー7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、レバースイッチ7swにより、BETレバー7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してレバースイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からレバースイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(Lever switch 7sw)
The lever switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET lever 7. Here, the status board 100 transmits a lever switch input signal to the main control board 300 when the operation of the BET lever 7 is detected by the lever switch 7sw. The main control board 300 performs a process of using “1” medals from the stored medals based on the reception of the lever switch input signal from the status board 100.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. Then, based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “3” medals from the stored medals.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a settlement switch input signal to the main control board 300 when an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when an operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits an intermediate stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the intermediate stop button 12 is detected by the intermediate stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when an appropriate medal passage is detected by the selector sensor 14s. Then, the main control board 300 receives the selector sensor input signal from the status board 100, and adds “1” to the number of medals to be stored (credited) or the number of medals used in the game. A process of adding “1” is performed.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after a reel index is detected by a left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times a pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times a pulse signal is output to the right stepping motor 153 after a reel index is detected by a right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal to be paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of subtracting the payout number based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述のBBに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なBB信号、後述のRBに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なRB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 30)
The external concentrated terminal board 30 is managed by the main control board 300, a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, An ART signal that can specify that the state has shifted to the “ART state” described later, a BB signal that can specify that a combination of symbols related to BB described later is displayed, and a combination of symbols related to RB described later are displayed It is provided to transmit an RB signal that can identify the fact and a security signal that can identify that an illegal act has been performed to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown).

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインROM302は、後述の配列データテーブル(図4参照)、後述の図柄組み合わせテーブル(図5参照)、後述の非RT遊技状態用当選役決定テーブル(図7参照)、後述のRT遊技状態用当選役決定テーブル(図8参照)、後述の第1RT遊技状態用当選役決定テーブル(図8参照)、後述の第2RT遊技状態用当選役決定テーブル(図9参照)、後述の第3RT遊技状態用当選役決定テーブル(図10参照)、後述の第4RT遊技状態用当選役決定テーブル(図11参照)、後述の第5RT遊技状態用当選役決定テーブル(図12参照)、後述のBB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブル(図13参照)、後述のBB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブル(図14参照)、後述のBB中RB遊技状態用当選役決定テーブル(図15参照)、後述のBB中非RT遊技状態用当選役決定テーブル(図16参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes an array data table (see FIG. 4) to be described later, a symbol combination table (see FIG. 5) to be described later, a winning combination determination table for a non-RT gaming state (see FIG. 7) to be described later, RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 8), first RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 8), which will be described later, second RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 9), which will be described later, Third RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 10), a later described fourth RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 11), a later described fifth RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 12), and later described. BB second RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 13), BB third RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 14) described later, and BB during BB gaming state winning combination described later. Constant table (see FIG. 15), stores the BB in non RT gaming state for winning combination determination table will be described later (see FIG. 16) or the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters such as a later-described input number counter and various storage areas such as a setting value storage area described later.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect an operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21 s transmits an effect button sensor input signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the effect button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22 s is connected to the cross key 22 and is provided to detect an operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22 s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on detecting the operation of the cross key 22. Then, the sub-control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and performs predetermined processing based on command information received from the main control board 300 and signals input from the effect button sensor 21s and the cross key sensor 22s. It is provided for performing calculations and supplying the results of the calculations to the effect control board 500 and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、後述の演出決定テーブル(図37参照)等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 stores an effect determination table (see FIG. 37) described later.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. The effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 described later and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. The effect control CPU 501 performs control for causing the liquid crystal display device 31 to display image data stored in a CGROM 504 described later.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided for storing a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 is a program for control processing of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying animations, and a display order of animation scenes. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. The effect control RAM 503 functions as a data work area during the calculation process of the effect control CPU 501, and is provided for temporarily storing data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 includes color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels), and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. The sound source IC 505 is provided for reading a program and data relating to sound stored in a sound source ROM 506, which will be described later, and generating a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when an effect is executed.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, LVDS signal or RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(配列データテーブル)
次に、図4に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「青セブンに係る図柄」と、「黄セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「ベルに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」と、「黄ブランクに係る図柄」とが配されている。   Here, in the present embodiment, in the array data table, “symbol related to red seven”, “symbol related to blue seven”, “symbol related to yellow seven”, “symbol related to black seven”, “Watermelon design”, “Cherry design”, “Bell design”, “Replay design”, “Blank design”, and “Yellow blank design” It is arranged.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図5に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302, and defines the symbol bit name, symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal payout, the re-game operation, the bonus operation, the gaming state Control which grants the privilege of transfer is performed. If the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「RBB1」の「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「RBB2」の「青セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「RB3B」の「黄セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「RB」の「RBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP01」の「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP02」の「チャンスリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP03」の「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP04」の「第3RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP05」の「第3RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP06」の「第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。   In the symbol combination table, the symbol bit name “RBB1” “the symbol combination related to red seven BB”, the symbol bit name “RBB2” “the symbol combination related to blue seven BB”, and the symbol bit name “ “RB3B” “combination of symbols related to Yellow Seven BB”, “bit combination of symbols related to RB” of symbol bit name “RB”, “bit combination of symbols related to normal replay” of symbol bit name “REP01”, “Combination of symbols related to chance replay” with symbol bit name “REP02”, “Combination of symbols with respect to first RT gaming state transition replay” of symbol bit name “REP03”, and “3rd RT of symbol bit name“ REP04 ” “Combination of symbols related to game state transition replay A” and “3rd R” of symbol bit name “REP05” A combination of symbols "according to the playing state transition replay B," a combination of symbols relating to the 4RT game state transition Replay "is defined in the symbol bit name" REP06 ".

また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「NML01」の「ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML02」の「チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML03」の「特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML04」の「第1スイカに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML05」の「第2スイカに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。   Also, the symbol combination table includes a symbol bit name “NML01” “a symbol combination related to bell”, a symbol bit name “NML02” “a symbol combination related to cherry”, and a symbol bit name “NML03” “ “Combination of symbols related to special role”, “Combination of symbols related to first watermelon” with symbol bit name “NML04”, and “Combination of symbols related to second watermelon” with symbol bit name “NML05” are defined. Yes.

また、本実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第1BBの作動が行われ、「青セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第2BBの作動が行われ、「黄セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第3BBの作動が行われる。また、本実施形態においては、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、RBの作動が行われる。   Further, in the present embodiment, when “a combination of symbols relating to red seven BB” is displayed on the effective line, the first BB is operated, and “a combination of symbols relating to blue seven BB” is set to the effective line. When displayed above, the operation of the second BB is performed, and when “the combination of symbols related to the yellow seven BB” is displayed on the active line, the operation of the third BB is performed. Further, in the present embodiment, the RB operation is performed when “the combination of symbols related to the RB” is displayed on the active line.

また、本実施形態においては、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「チャンスリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」、「第3RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」、または、「第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。   In the present embodiment, “combination of symbols related to normal replay”, “combination of symbols related to chance replay”, “combination of symbols related to first RT gaming state transition replay”, “third RT gaming state transition replay A” When the “combination of symbols related to the 3rd RT gaming state transition replay B” or “combination of symbols related to the 4th RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, The “game” is activated. When the “re-game” operation is performed, the game can be performed without inserting medals.

なお、本実施形態において、「第3RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」と、「第3RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
また、本実施形態においては、「通所リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「チャンスリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
In the present embodiment, the “combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay A” and the “combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay B” are collectively referred to as “the third RT gaming state transition replay B”. This is a combination of symbols.
Further, in the present embodiment, “a combination of symbols related to the commute replay”, “a combination of symbols related to the chance replay”, “a combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay”, and “a third RT gaming state” The “combination of symbols related to transition replay” and the “combination of symbols related to fourth RT gaming state transition replay” are collectively referred to as “combination of symbols related to replay”.

また、本実施形態において、「第1スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第2スイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「スイカに係る図柄の組み合わせ」という。
また、本実施形態においては、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」、または、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
In the present embodiment, “the combination of symbols related to the first watermelon” and “the combination of symbols related to the second watermelon” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the watermelon”.
In the present embodiment, “a combination of symbols related to bell”, “a combination of symbols related to cherry”, “a combination of symbols related to special roles”, or “a combination of symbols related to watermelon” is on the effective line. When displayed, the medal is paid out.

また、本実施形態において、「ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   Further, in the present embodiment, “the combination of symbols related to the bell”, “the combination of symbols related to the cherry”, “the combination of symbols related to the special role”, and “the combination of the symbols related to the watermelon” This is called “combination of symbols related to winning a prize”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図6に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 6, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図6では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 6, the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as the winning combination, and the stop operation order are displayed on the active line. The relationship with the combination of symbols to be obtained is shown.

また、図6に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP04」と、「REP05」である。即ち、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」が当選役として決定された場合、「第3RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」、「第3RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   Further, as shown in FIG. 6, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when “Premium Replay” with a winning number “03” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the conditional devices that are activated are “REP04” and “REP05”. That is, when “Premium Replay” of the winning number “03” is determined as the winning combination, “Combination of symbols related to 3RT gaming state transition replay A”, “Combination of symbols related to 3RT gaming state transition Replay B” Is allowed to be displayed on the active line.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP01」と、「REP04」と、「REP05」と、「REP06」である。この場合において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左停止ボタン11を最初に操作した場合、または中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「第4RT遊技状態移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when the “3rd RT gaming state fifth replay” of the winning number “09” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “REP01” and “REP04”. ”,“ REP05 ”, and“ REP06 ”. In this case, when the right stop button 13 is operated for the first time, the “combination of symbols related to normal replay” is displayed on the active line. On the other hand, when the left stop button 11 is operated for the first time or when the middle stop button 12 is operated for the first time, the combination of symbols related to “4th RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. Become.

なお、本実施の形態においては、ボーナスに係る条件装置と、他の条件装置が同時に作動することとなった場合には、他の条件装置に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、「BB」を持ち越している状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「リプレイ」から当選番号「29」の「第10押し順ベル」のうちのいずれかが当選した場合には、「BBに係る図柄の組み合わせ」よりも他の図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。   In the present embodiment, when the condition device related to the bonus and the other condition device are activated simultaneously, the combination of symbols related to the other condition device is preferentially displayed on the effective line. Will be. For example, in the state of carrying over “BB”, one of “Replay” with a winning number “01” to “10th push order bell” with a winning number “29” was won by an internal lottery process described later. In this case, a combination of symbols other than the “combination of symbols related to BB” is preferentially displayed on the active line.

(非RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図7に基づいて、非RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Non-RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for non-RT gaming state will be described with reference to FIG.

非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「非RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The non-RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “non-RT gaming state” described later. In addition, the non-RT gaming state winning combination determination table defines a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each set value. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the non-RT gaming state exemplifies the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the non-RT gaming state includes a “normal replay” with a winning number “01”, a “chance replay” with a winning number “02”, a “premium replay” with a winning number “03”, “Watermelon” with the number “16”, “Cherry” with the winning number “17”, “First special role” with the winning number “18”, “Second special part” with the winning number “19”, and winning The number “20” “first push order bell”, the winning number “21” “second push order bell”, the winning number “22” “third push order bell”, and the winning number “23” “4th push order bell”, winning number “24” “5th push order bell”, winning number “25” “6th push order bell”, and winning number “26” “7th push order” "Bell", "Eighth push order bell" with winning number "27", "9th push order bell" with winning number "28", Selection number “29” “10th push order bell”, winning number “30” “red BB + chance replay”, winning number “31” “red BB + middle cherries”, and winning number “32” “ “Red BB + Watermelon”, “Red BB + Cherry” with winning number “33”, “Red BB + first special role” with winning number “34”, “Red BB + second special role” with winning number “35” The winning number “36” “Blue BB + Chance Replay”, the winning number “37” “Blue BB + Middle Cherry”, the winning number “38” “Blue BB + Watermelon”, and the winning number “39” “Blue” “BB + Cherry”, “Blue BB + first special role” with winning number “40”, “Blue BB + second special role” with winning number “41”, “Yellow BB + Chance Replay” with winning number “42” , "Yellow BB + middle cherries" with winning number "43" The winning number “44” “Yellow BB + Watermelon”, the winning number “45” “Yellow BB + Cherry”, the winning number “46” “Yellow BB + first special role”, and the winning number “47” A lottery value is defined for “yellow BB + second special combination”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、非RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the non-RT gaming state winning combination determination table, the winning number “04” “2nd RT gaming state replay” and the winning “05” first replay for 3RT gaming state, “06” “second replay for 3RT gaming state”, and “3rd RT gaming state third replay” for winning number “07” ”,“ 4th replay for 3RT gaming state ”with winning number“ 08 ”,“ 5th replay for 3RT gaming state ”with winning number“ 09 ”, and“ 4th RT gaming state with winning number “10”. "First replay for", "second replay for 4RT gaming state" with winning number "11", "third replay for fourth RT gaming state" with winning number "12", and "3rd replay for winning state" 13 " 4th Replay for 4RT gaming state "and this And the number "14" of "the 4RT fifth replay for a game state", the "middle cherry" winning numbers "15", "RB" will not be determined as a winning combination of winning numbers "48".

なお、上記当選役の記載において、加算記号「+」を用いて表示したものは、それぞれの当選役に当選していることを示す。例えば、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」であれば、「赤BB」と、「チャンスリプレイ」に当選したことを示す。
また、本実施形態において、「第1押し順ベル」と、「第2押し順ベル」と、「第3押し順ベル」と、「第4押し順ベル」と、「第5押し順ベル」と、「第6押し順ベル」と、「第7押し順ベル」と、「第8押し順ベル」と、「第9押し順ベル」と、「第10押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」、あるいは単に「ベル」という。
また、「第1特殊役」と、「第2特殊役」を総称して、「特殊役」という。
In addition, in the description of the winning combination, those displayed using the addition symbol “+” indicate that each winning combination has been won. For example, “red BB + chance replay” with a winning number “30” indicates that “red BB” and “chance replay” have been won.
In this embodiment, “first push order bell”, “second push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, and “fifth push order bell” And "sixth push order bell", "seventh push order bell", "eighth push order bell", "9th push order bell", and "tenth push order bell" It is called “push order bell” or simply “bell”.
The “first special role” and the “second special role” are collectively referred to as “special role”.

また、「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、「第3RT遊技状態用第5リプレイ」を総称して、「第3RT遊技状態用リプレイ」という。
また、「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、「第4RT遊技状態用第5リプレイ」を総称して、「第4RT遊技状態用リプレイ」という。
Also, “first replay for 3RT gaming state”, “second replay for 3RT gaming state”, “third replay for 3RT gaming state”, “fourth replay for 3RT gaming state”, “The third RT gaming state replay” is collectively referred to as “the third RT gaming state replay”.
Also, “first replay for 4RT gaming state”, “second replay for fourth RT gaming state”, “third replay for fourth RT gaming state”, “fourth replay for fourth RT gaming state”, The “fourth RT gaming state replay” is collectively referred to as “fourth RT gaming state replay”.

また、「赤BB」と、「青BB」と、「黄BB」を総称して、「BB」という。
また、「通常リプレイ」と、「チャンスリプレイ」と、「プレミアムリプレイ」と、「第2RT遊技状態用リプレイ」と、「第3RT遊技状態用リプレイ」と、「第4RT遊技状態用リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。
“Red BB”, “blue BB”, and “yellow BB” are collectively referred to as “BB”.
Also, “normal replay”, “chance replay”, “premium replay”, “second RT gaming state replay”, “third RT gaming state replay”, and “fourth RT gaming state replay” are collectively referred to. This is called “replay”.

(第1RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図8に基づいて、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the first RT gaming state will be described based on FIG.

第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第1RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The first RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “first RT gaming state” described later. In the first RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the first RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」に抽選値が規定されている。   The winning combination determination table for the first RT gaming state includes a “normal replay” of the winning number “01”, a “chance replay” of the winning number “02”, a “premium replay” of the winning number “03”, and the winning “Watermelon” with the number “16”, “Cherry” with the winning number “17”, “First special role” with the winning number “18”, “Second special part” with the winning number “19”, and winning The number “20” “first push order bell”, the winning number “21” “second push order bell”, the winning number “22” “third push order bell”, and the winning number “23” “4th push order bell”, winning number “24” “5th push order bell”, winning number “25” “6th push order bell”, and winning number “26” “7th push order” "Bell", "Eighth push order bell" with winning number "27", "9th push order bell" with winning number "28" The winning number “29” “10th push order bell”, the winning number “30” “red BB + chance replay”, the winning number “31” “red BB + middle cherry”, and the winning number “32” “ “Red BB + Watermelon”, “Red BB + Cherry” with winning number “33”, “Red BB + first special role” with winning number “34”, “Red BB + second special role” with winning number “35” The winning number “36” “Blue BB + Chance Replay”, the winning number “37” “Blue BB + Middle Cherry”, the winning number “38” “Blue BB + Watermelon”, and the winning number “39” “Blue” “BB + Cherry”, “Blue BB + first special role” with winning number “40”, “Blue BB + second special role” with winning number “41”, “Yellow BB + Chance Replay” with winning number “42” , "Yellow BB + middle cherries with winning number" 43 " The winning number “44” “Yellow BB + Watermelon”, the winning number “45” “Yellow BB + Cherry”, the winning number “46” “Yellow BB + first special role”, and the winning number “47” A lottery value is defined for “yellow BB + second special combination”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the first RT gaming state, the winning number “04” “Replay for second RT gaming state” and the winning “05” first replay for 3RT gaming state, “06” “second replay for 3RT gaming state”, and “3rd RT gaming state third replay” for winning number “07” ”,“ 4th replay for 3RT gaming state ”with winning number“ 08 ”,“ 5th replay for 3RT gaming state ”with winning number“ 09 ”, and“ 4th RT gaming state with winning number “10”. "First replay for", "second replay for 4RT gaming state" with winning number "11", "third replay for fourth RT gaming state" with winning number "12", and "3rd replay for winning state" 13 " “4th Replay for 4RT gaming state”, Select number of "14" and "the first 4RT fifth replay for a game state", the "middle cherry" winning numbers "15", "RB" will not be determined as a winning combination of winning numbers "48".

(第2RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図9に基づいて、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(2nd RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the second RT gaming state will be described based on FIG.

第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第2RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The second RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “second RT gaming state” described later. In the second RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the second RT gaming state winning combination determination table exemplifies the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」に抽選値が規定されている。   Further, the winning combination determination table for the second RT gaming state includes “replay for second RT gaming state” with the winning number “04”, “watermelon” with the winning number “16”, and “cherry” with the winning number “17”. The winning number “18”, the “first special role”, the winning number “19”, the “second special role”, the winning number “20”, the “first push order bell”, and the winning number “21” “2nd push order bell”, “3rd push order bell” of winning number “22”, “4th push order bell” of winning number “23”, and “5th push order” of winning number “24” "Bell", "6th push order bell" with winning number "25", "7th push order bell" with winning number "26", "8th push order bell" with winning number "27" “No. 9 push order bell” with the number “28”, “No. 10 push order bell” with the winning number “29”, and “Red BB +” with the winning number “30”. "Replay", "Red BB + middle cherry" with winning number "31", "Red BB + watermelon" with winning number "32", "Red BB + cherry" with winning number "33", and winning number "34" “Red BB + 1st Special Role”, “Red BB + 2nd Special Role” with winning number “35”, “Blue BB + Chance Replay” with winning number “36”, “Blue BB + Middle” with winning number “37” “Cherry”, “Blue BB + Watermelon” with winning number “38”, “Blue BB + Cherry” with winning number “39”, “Blue BB + first special role” with winning number “40”, and winning number “41” "Blue BB + second special role", winning number "42" "Yellow BB + Chance Replay", winning number "43" "Yellow BB + middle stage cherry", winning number "44" "Yellow BB + watermelon" ”And“ Yellow BB ”with winning number“ 45 ” And Cherry ", and" yellow BB + first special role "of the winning number" 46 ", lottery value to" yellow BB + second special role "of the winning number" 47 "are defined.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the second RT gaming state, “normal replay” with the winning number “01” and the winning number “02”. “Chance Replay”, “Premium Replay” with a winning number “03”, “First Replay for 3RT gaming state” with a winning number “05”, and “No. 3RT gaming state No. with a winning number“ 06 ”. "2 Replays", "3rd Replay for 3RT gaming state" with winning number "07", "4th Replay for 3RT gaming state" with winning number "08", and "3rd RT with winning number" 09 " "5th replay for gaming state", "1st replay for 4RT gaming state" with winning number "10", "2nd replay for 4RT gaming state" with winning number "11", and winning number "12" "4th RT gaming state for the second "Replay", "Fourth Replay for 4th RT gaming state" with winning number "13", "Fifth Replay for fourth RT gaming state" with winning number "14", and "Middle tier cherry" with winning number "15" Then, “RB” of the winning number “48” is not determined as the winning combination.

(第3RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図10に基づいて、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(3rd RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the third RT gaming state will be described based on FIG.

第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第3RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The third RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “third RT gaming state” described later. In the third RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the third RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」に抽選値が規定されている。   The winning combination determination table for the third RT gaming state includes “normal replay” with a winning number “01”, “first replay for third RT gaming state” with a winning number “05”, and “06” with a winning number “06”. “Second Replay for 3RT gaming state”, “Third Replay for third RT gaming state” with winning number “07”, “Fourth Replay for third RT gaming state” with winning number “08”, and Winning number “ "09", "5th replay for 3RT gaming state", "Watermelon" with winning number "16", "Cherry" with winning number "17", and "First special role" with winning number "18" The “second special role” with the winning number “19”, the “first pushing order bell” with the winning number “20”, the “second pushing order bell” with the winning number “21”, and the winning number “22”. "3rd push order bell" and win number "23" 4th push order bell and win No. “24” “5th push order bell”, winning number “25” “6th push order bell”, winning number “26” “7th push order bell”, and winning number “27” “8th push order bell”, “9th push order bell” with winning number “28”, “10th push order bell” with winning number “29”, and “red BB + chance replay” with winning number “30” ”,“ Red BB + Cherry ”with the winning number“ 31 ”,“ Red BB + Watermelon ”with the winning number“ 32 ”,“ Red BB + Cherry ”with the winning number“ 33 ”, and“ "Red BB + 1st Special Role", "Red BB + 2nd Special Role" with winning number "35", "Blue BB + Chance Replay" with winning number "36", and "Blue BB + Middle Cherry" with winning number "37" "," Blue BB + watermelon "with winning number" 38 "and" Blue BB "with winning number" 39 " “Cherry”, “Blue BB + first special role” with winning number “40”, “Blue BB + second special role” with winning number “41”, “Yellow BB + Chance Replay” with winning number “42”, “Yellow BB + Cherry” with winning number “43”, “Yellow BB + watermelon” with winning number “44”, “Yellow BB + cherry” with winning number “45”, “Yellow BB + No. Lottery values are defined for “1 special combination” and “yellow BB + second special combination” of the winning number “47”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and in the case of performing the lottery using the third RT gaming state winning combination determination table, the “chance replay” of the winning number “02” and the winning number “03” "Premium Replay", winning number "04" "Second RT gaming state replay", winning number "10" "fourth RT gaming state first replay", and winning number "11" "4th RT" "Second Replay for gaming state", "Third Replay for fourth RT gaming state" with winning number "12", "Fourth Replay for fourth RT gaming state" with winning number "13", and Winning number "14" “5th replay for 4RT gaming state”, “middle cherry” of winning number “15”, and “RB” of winning number “48” are not determined as winning combinations.

(第4RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図11に基づいて、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for 4th RT gaming state)
Next, the winning combination determination table for the fourth RT gaming state will be described based on FIG.

第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第4RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The fourth RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “4RT gaming state” described later. In the fourth RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the 4RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the 4RT gaming state includes “normal replay” of the winning number “01”, “first replay for 4RT gaming state” of the winning number “10”, and “11” of the winning number “11”. “4th RT gaming state second replay”, winning number “12” “fourth RT gaming state third replay”, winning number “13” “fourth RT gaming state fourth replay” and winning number “12” 14 ”“ 5th Replay for 4RT gaming state ”,“ Watermelon ”with winning number“ 16 ”,“ Cherry ”with winning number“ 17 ”,“ First special role ”with winning number“ 18 ” The “second special role” with the winning number “19”, the “first pushing order bell” with the winning number “20”, the “second pushing order bell” with the winning number “21”, and the winning number “22”. "3rd push order bell" and win number "23" 4th push order bell and win No. “24” “5th push order bell”, winning number “25” “6th push order bell”, winning number “26” “7th push order bell”, and winning number “27” “8th push order bell”, “9th push order bell” with winning number “28”, “10th push order bell” with winning number “29”, and “red BB + chance replay” with winning number “30” ”,“ Red BB + Cherry ”with the winning number“ 31 ”,“ Red BB + Watermelon ”with the winning number“ 32 ”,“ Red BB + Cherry ”with the winning number“ 33 ”, and“ "Red BB + 1st Special Role", "Red BB + 2nd Special Role" with winning number "35", "Blue BB + Chance Replay" with winning number "36", and "Blue BB + Middle Cherry" with winning number "37" "," Blue BB + watermelon "with winning number" 38 "and" Blue BB "with winning number" 39 " “Cherry”, “Blue BB + first special role” with winning number “40”, “Blue BB + second special role” with winning number “41”, “Yellow BB + Chance Replay” with winning number “42”, “Yellow BB + Cherry” with winning number “43”, “Yellow BB + watermelon” with winning number “44”, “Yellow BB + cherry” with winning number “45”, “Yellow BB + No. Lottery values are defined for “1 special combination” and “yellow BB + second special combination” of the winning number “47”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when performing the lottery using the 4RT gaming state winning combination determination table, “chance replay” of the winning number “02” and the winning number “03” “Premium Replay”, “Replay for 2nd RT Game State” with Winning Number “04”, “1st Replay for 3RT Game State” with Winning Number “05”, “3rd RT” with Winning Number “06” "Second Replay for gaming state", "Third Replay for third RT gaming state" with winning number "07", "Fourth Replay for third RT gaming state" with winning number "08", and Winning number "09" “5th replay for 3RT gaming state”, “middle tier cherry” with winning number “15”, and “RB” with winning number “48” are not determined as winning combinations.

(第5RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図12に基づいて、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(5th RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the fifth RT gaming state will be described based on FIG.

第5RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第5RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The fifth RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in “5th RT gaming state” described later. In the fifth RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the fifth RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」に抽選値が規定されている。   Also, the winning combination determination table for the 5th RT gaming state includes “normal replay” with a winning number “01”, “chance replay” with a winning number “02”, “middle cherry” with a winning number “15”, “Watermelon” with the number “16”, “Cherry” with the winning number “17”, “First special role” with the winning number “18”, “Second special part” with the winning number “19”, and winning The number “20” “first push order bell”, the winning number “21” “second push order bell”, the winning number “22” “third push order bell”, and the winning number “23” “4th push order bell”, winning number “24” “5th push order bell”, winning number “25” “6th push order bell”, and winning number “26” “7th push order” "Bell", winning number "27" "Eighth pushing order bell", winning number "28" "9th pushing order bell", winning No. lottery value to "the 10 press the order bell" of "29" are defined.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」と、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the 5th RT gaming state, “Premium Replay” with the winning number “03” and the winning number “04”. "Second RT gaming state replay", winning number "05" "third RT gaming state first replay", winning number "06" "third RT gaming state second replay", and winning number " “3rd replay for 3RT gaming state” with “07”, “4th replay for 3RT gaming state” with winning number “08”, and “5th replay for 3RT gaming state” with winning number “09” The winning number “10” “4th RT gaming state first replay”, the winning number “11” “fourth RT gaming state second replay”, and the winning number “12” “fourth RT gaming state number 1”. 3 replays ”and winning number“ 1 ” "4th RT Replay for 4RT gaming state", "5th Replay for 4RT gaming state" with winning number "14", "Red BB + Chance Replay" with winning number "30" and Winning number "31" "Red BB + middle cherries", winning number "32" "Red BB + watermelon", winning number "33" "Red BB + cherry" and winning number "34" "Red BB + first special role" The winning number “35” “red BB + second special role”, the winning number “36” “blue BB + chance replay”, the winning number “37” “blue BB + middle cherry”, and the winning number “38”. "Blue BB + Watermelon", winning number "39" "Blue BB + Cherry", winning number "40" "Blue BB + first special role", winning number "41" "Blue BB + second special" "Position" and "Yellow BB + Chan" with winning number "42" “Replay”, “Yellow BB + Cherry” with winning number “43”, “Yellow BB + watermelon” with winning number “44”, “Yellow BB + cherry” with winning number “45”, and winning number “46” “Yellow BB + first special combination”, “Yellow BB + second special combination” with the winning number “47”, and “RB” with the winning number “48” are not determined as the winning combination.

(BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図13に基づいて、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for 2nd RT gaming state during BB)
Next, based on FIG. 13, the winning combination determination table for the second RT gaming state during BB will be described.

BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「BB中第2RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The BB second RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “BB second RT gaming state” described later. In the BB second RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the second RT gaming state during BB illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. The lottery value when the set value is “2”, the lottery value when the set value is “3”, the lottery value when the set value is “4”, and the lottery value when the set value is “5” The illustration is omitted.

また、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the second RT gaming state during BB includes “normal replay” with a winning number “01”, “chance replay” with a winning number “02”, and “middle cherries” with a winning number “15”. The winning number “16” “watermelon”, the winning number “17” “cherry”, the winning number “18” “first special role”, and the winning number “19” “second special role” The winning number “20” “first pushing order bell”, the winning number “21” “second pushing order bell”, the winning number “22” “third pushing order bell”, and the winning number “23”. "4th pushing order bell" of winning number "24", "5th pushing order bell" of winning number "25", "6th pushing order bell" of winning number "25", and "7th pushing order bell" of winning number "26" “Push order bell”, “Eighth push order bell” with winning number “27”, “Ninth push order bell” with winning number “28” Winning numbers lottery value to "the 10 press the order bell" of "29" are defined.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」と、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and in the case of performing the lottery using the winning combination determination table for the second RT gaming state during BB, “Premium Replay” of the winning number “03” and the winning number “ "04" 2nd RT gaming state replay, winning number "05" 3rd RT gaming state 1st replay, winning number "06" 3rd RT gaming state 2nd replay, and winning “3rd Replay for 3rd RT gaming state” with number “07”, “4th Replay for 3RT gaming state” with winning number “08”, and “5th Replay for 3RT gaming state” with winning number “09” ”,“ First replay for 4th RT gaming state ”with winning number“ 10 ”,“ second replay for 4th RT gaming state ”with winning number“ 11 ”, and“ 4th RT gaming state with winning number “12”. 3rd replay "and winning numbers “Fourth Replay for 4th RT gaming state” of “13”, “Fifth Replay for fourth RT gaming state” of winning number “14”, “Red BB + Chance Replay” of winning number “30”, and Winning number “Red BB + Cherry” of “31”, “Red BB + Watermelon” of winning number “32”, “Red BB + Cherry” of winning number “33”, “Red BB + 1st special” of winning number “34” “Winner”, “Red BB + second special role” with winning number “35”, “Blue BB + Chance Replay” with winning number “36”, “Blue BB + Cherry” with winning number “37”, and winning number “Blue BB + Watermelon” of “38”, “Blue BB + Cherry” of winning number “39”, “Blue BB + first special role” of winning number “40”, “Blue BB + No. 1” of winning number “41” 2 special roles ”and“ Yellow BB + ”with winning number“ 42 ” “Replay”, “Yellow BB + Cherry” with winning number “43”, “Yellow BB + watermelon” with winning number “44”, “Yellow BB + cherry” with winning number “45”, and winning number “46” “Yellow BB + first special combination”, “Yellow BB + second special combination” with the winning number “47”, and “RB” with the winning number “48” are not determined as the winning combination.

(BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図14に基づいて、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for 3rd RT gaming state during BB)
Next, the winning combination determination table for the third RT gaming state during BB will be described based on FIG.

BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「BB中第3RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The third RT gaming state winning combination determination table for BB is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “third RT gaming state during BB” described later. In the BB third RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the third RT gaming state during BB illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. The lottery value when the set value is “2”, the lottery value when the set value is “3”, the lottery value when the set value is “4”, and the lottery value when the set value is “5” The illustration is omitted.

また、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the third RT gaming state during the BB includes “normal replay” of the winning number “01”, “chance replay” of the winning number “02”, and “third RT gaming state of the winning number“ 05 ”. "First replay for", "second replay for 3RT gaming state" with winning number "06", "third replay for 3RT gaming state" with winning number "07", and "third replay for winning state" with "08" “4th replay for 3RT gaming state”, “5th replay for 3RT gaming state” with winning number “09”, “middle stage cherry” with winning number “15”, and “watermelon” with winning number “16” “Cherry” with the winning number “17”, “First special part” with the winning number “18”, “Second special part” with the winning number “19”, and “First” with the winning number “20”. "Push order bell" and winning number "21" "Second push order bell" Winning number “22” “3rd pushing order bell”, winning number “23” “4th pushing order bell”, winning number “24” “5th pushing order bell”, and winning number “25” “6th push order bell”, win number “26” “7th push order bell”, win number “27” “8th push order bell” and win number “28” “9th push order” Lottery values are defined for “order bell” and “tenth push order bell” of the winning number “29”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」と、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the third RT gaming state in the BB, the “Premium Replay” of the winning number “03” and the winning number “ 04 ”“ 2nd RT gaming state replay ”, winning number“ 10 ”“ 4th RT gaming state replay ”, winning number“ 11 ”“ 4th RT gaming state replay ”, and winning “Fourth RT gaming state replay” with the number “12”, “Fourth RT gaming state fourth replay” with the winning number “13” and “Fourth RT gaming state fifth replay” with the winning number “14” ”,“ Red BB + Chance Replay ”with the winning number“ 30 ”,“ Red BB + Middle Cherry ”with the winning number“ 31 ”,“ Red BB + Watermelon ”with the winning number“ 32 ”, and the winning number“ 33 ”. "Red BB + cherry" The winning number “34” “Red BB + first special role”, the winning number “35” “red BB + second special role”, the winning number “36” “blue BB + chance replay”, and the winning number “ 37 “Blue BB + Middle Cherry”, Winning Number “38” “Blue BB + Watermelon”, Winning Number “39” “Blue BB + Cherry”, and Winning Number “40” “Blue BB + First Special Role” ”,“ Blue BB + second special role ”with a winning number“ 41 ”,“ Yellow BB + Chance Replay ”with a winning number“ 42 ”,“ Yellow BB + Cherry ”with a winning number“ 43 ”, and a winning number“ 44 ”“ Yellow BB + Watermelon ”, winning number“ 45 ”“ Yellow BB + Cherry ”, winning number“ 46 ”“ Yellow BB + first special role ”, winning number“ 47 ”“ Yellow BB + second ” "Special role" and winning number "48" "RB" are selected as winning roles Is is it is not.

(BB中RB遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図15に基づいて、BB中RB遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for RB gaming state during BB)
Next, based on FIG. 15, the winning combination determination table for the BB gaming state for BB will be described.

BB中RB遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「BB中RB遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、BB中RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、BB中RB遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The BB gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “BB RB gaming state” described later. In addition, the winning combination determination table for the RB gaming state during BB defines the winning number, the contents of the winning number, and the lottery value for each set value. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the RB gaming state during BB illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. Illustration of a lottery value when the setting value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Is omitted.

また、BB中RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the RB gaming state in the BB includes “normal replay” of the winning number “01”, “chance replay” of the winning number “02”, “premium replay” of the winning number “03”, Winning number “15” “middle tier cherry”, winning number “16” “watermelon”, winning number “17” “cherry”, winning number “18” “first special role”, and winning number “19” “second special role”, winning number “20” “first pushing order bell”, winning number “21” “second pushing order bell”, winning number “22” “second” “3 push order bell”, “4th push order bell” with winning number “23”, “5th push order bell” with winning number “24”, and “6th push order bell” with winning number “25” And "7th push order bell" of winning number "26" and "8th push order bell" of winning number "27" Winning numbers of "28" and "9 press the order bell", lottery value to the "10 press the order bell" winning numbers "29" are defined.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、BB中RB遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」と、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when performing a lottery using the winning combination determination table for the RB gaming state during BB, “Replay for second RT gaming state” with the winning number “04”, Winning number “05” “3rd RT gaming state first replay”, winning number “06” “third RT gaming state second replay”, and winning number “07” “third RT gaming state 3rd replay” "Replay", "Fourth Replay for 3RT gaming state" with winning number "08", "Fifth Replay for third RT gaming state" with winning number "09", and "Fourth RT game with winning number" 10 " “First replay for state”, “second replay for fourth RT gaming state” with winning number “11”, “third replay for fourth RT gaming state” with winning number “12”, and winning number “13” “4th Replay for 4RT gaming state” Winning number “14” “4th RT gaming state 5th replay”, winning number “30” “red BB + chance replay”, winning number “31” “red BB + middle cherry” and winning number “32” "Red BB + watermelon", winning number "33" "Red BB + cherry", winning number "34" "Red BB + first special role", winning number "35" "Red BB + second special" "Position", "Blue BB + Chance Replay" with winning number "36", "Blue BB + Middle Cherry" with winning number "37", "Blue BB + Watermelon" with winning number "38", and Winning number "39" “Blue BB + Cherry”, winning number “40” “Blue BB + first special role”, winning number “41” “Blue BB + second special role”, and winning number “42” “Yellow BB + Chance” "Replay" and winning number "43" "Yellow BB “Cherry Berry”, “Yellow BB + Watermelon” with winning number “44”, “Yellow BB + Cherry” with winning number “45”, “Yellow BB + first special role” with winning number “46”, and winning number “ 47 "Yellow BB + second special combination" and "RB" of the winning number "48" are not determined as winning combinations.

(BB中非RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図16に基づいて、BB中非RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for non-RT gaming state during BB)
Next, the winning combination determination table for the non-RT gaming state during BB will be described based on FIG.

BB中非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「BB中非RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、BB中非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、BB中非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The BB non-RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the “BB non-RT gaming state” described later. In the BB non-RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the non-RT gaming state during BB illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. The lottery value when the set value is “2”, the lottery value when the set value is “3”, the lottery value when the set value is “4”, and the lottery value when the set value is “5” The illustration is omitted.

また、BB中非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「03」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「15」の「中段チェリー」と、当選番号「16」の「スイカ」と、当選番号「17」の「チェリー」と、当選番号「18」の「第1特殊役」と、当選番号「19」の「第2特殊役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「48」の「RB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the non-RT gaming state during BB includes “normal replay” of the winning number “01”, “chance replay” of the winning number “02”, and “premium replay” of the winning number “03”. Winning number “15” “middle tier cherry”, winning number “16” “watermelon”, winning number “17” “cherry”, winning number “18” “first special role”, winning “Second special role” with the number “19”, “first push order bell” with the winning number “20”, “second push order bell” with the winning number “21”, and “ “3rd push order bell”, win number “23” “4th push order bell”, win number “24” “5th push order bell” and win number “25” “6th push order bell” ”,“ 7th push order bell ”with winning number“ 26 ”, and“ 8th push order bell ”with winning number“ 27 ” , As "the 9 press the order bell" winning numbers "28", as "the 10 press the order bell" winning numbers "29", lottery value to "RB" of the winning number "48" are defined.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、BB中非RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「04」の「第2RT遊技状態用リプレイ」と、当選番号「05」の「第3RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「06」の「第3RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「07」の「第3RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「08」の「第3RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「09」の「第3RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「10」の「第4RT遊技状態用第1リプレイ」と、当選番号「11」の「第4RT遊技状態用第2リプレイ」と、当選番号「12」の「第4RT遊技状態用第3リプレイ」と、当選番号「13」の「第4RT遊技状態用第4リプレイ」と、当選番号「14」の「第4RT遊技状態用第5リプレイ」と、当選番号「30」の「赤BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「31」の「赤BB+中段チェリー」と、当選番号「32」の「赤BB+スイカ」と、当選番号「33」の「赤BB+チェリー」と、当選番号「34」の「赤BB+第1特殊役」と、当選番号「35」の「赤BB+第2特殊役」と、当選番号「36」の「青BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「37」の「青BB+中段チェリー」と、当選番号「38」の「青BB+スイカ」と、当選番号「39」の「青BB+チェリー」と、当選番号「40」の「青BB+第1特殊役」と、当選番号「41」の「青BB+第2特殊役」と、当選番号「42」の「黄BB+チャンスリプレイ」と、当選番号「43」の「黄BB+中段チェリー」と、当選番号「44」の「黄BB+スイカ」と、当選番号「45」の「黄BB+チェリー」と、当選番号「46」の「黄BB+第1特殊役」と、当選番号「47」の「黄BB+第2特殊役」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the BB non-RT gaming state winning combination determination table, the winning number “04” “second RT gaming state replay” is set. , “First replay for 3RT gaming state” with winning number “05”, “second replay for third RT gaming state” with winning number “06”, and “third RT gaming state for first RT” with winning number “07”. 3 Replay ”,“ 4th Replay for 3RT gaming state ”with winning number“ 08 ”,“ 5th Replay for 3RT gaming state ”with winning number“ 09 ”, and“ 4th RT for winning number “10”. "First Replay for gaming state", "Second Replay for 4th RT gaming state" with winning number "11", "Third Replay for 4th RT gaming state" with winning number "12", and Winning number "13" "4th Replay for 4RT gaming state" The winning number “14” is “5th replay for 4th RT gaming state”, the winning number “30” is “red BB + chance replay”, the winning number “31” is “red BB + middle cherry”, and the winning number “ “Red BB + Watermelon” of “32”, “Red BB + Cherry” of winning number “33”, “Red BB + first special role” of winning number “34”, “Red BB + No. 2” of winning number “35” "Special Actor", "Blue BB + Chance Replay" with winning number "36", "Blue BB + Middle Cherry" with winning number "37", "Blue BB + Watermelon" with winning number "38", and Winning number "39" "Blue BB + Cherry", winning number "40" "Blue BB + first special role", winning number "41" "Blue BB + second special role", and winning number "42" "Yellow BB +" “Chance Replay” and winning number “43” “Yellow B + Middle tier cherry, winning number “44” “yellow BB + watermelon”, winning number “45” “yellow BB + cherry”, winning number “46” “yellow BB + first special role”, and winning number “47” “Yellow BB + second special combination” is not determined as the winning combination.

(遊技状態移行図)
次に、図17に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, based on FIG. 17, a gaming state transition diagram will be described.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state, a transition condition that is a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

ここで、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「BB」が決定された場合に、「非RT遊技状態」から「第5RT遊技状態」に移行される。   Here, in the case where the current gaming state is “non-RT gaming state” and “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “non-RT gaming state” to “fifth RT gaming” Transition to "state".

また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「BB」が決定された場合に、「第1RT遊技状態」から「第5RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「第3RT遊技状態移行リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。   Further, when the current gaming state is the “first RT gaming state”, and “BB” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “first RT gaming state” to the “fifth RT gaming state” " Further, when the current gaming state is the “first RT gaming state” and the “third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the “first RT gaming state” to the “third RT gaming state” are displayed. It is transferred to.

また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「第3RT遊技状態移行リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。   Further, when the current gaming state is the “second RT gaming state” and the “third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the “second RT gaming state” to the “third RT gaming state” are displayed. It is transferred to.

また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、「第4RT遊技状態移行リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に、「第4RT遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。   Further, when the current gaming state is the “third RT gaming state” and the “fourth RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the “fourth RT gaming state” to the “third RT gaming state” It is transferred to.

また、現在の遊技状態が「第4RT遊技状態」である場合において、「第1RT遊技状態移行リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に、「第4RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。   Further, when the current gaming state is the “fourth RT gaming state” and the “first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the “fourth RT gaming state” to the “first RT gaming state” are displayed. It is transferred to.

また、現在の遊技状態が「第5RT遊技状態」である場合において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第5RT遊技状態」から「BB中第2RT遊技状態」に移行される。   Further, when the current gaming state is the “fifth RT gaming state” and the “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, the “second RT gaming during BB” is changed from the “fifth RT gaming state”. Transition to "state".

また、現在の遊技状態が「BB中第2RT遊技状態」である場合において、予め設定されたBB中獲得可能枚数「53枚」を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、「BB中第2RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「BB中第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「RB」が決定され、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合に、「BB中第2RT遊技状態」から「BB中第3RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「BB中第2RT遊技状態」である場合において、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「BB中第2RT遊技状態」から「BB中RB遊技状態」に移行される。   In addition, when the current gaming state is the “second RT gaming state during BB” and the medals are paid out in excess of the preset number “53” that can be acquired during the BB, The “game state” is shifted to the “second RT game state”. In addition, when the current gaming state is “the second RT gaming state during BB”, “RB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and “the combination of symbols related to RB” is on the active line. If not displayed, the state shifts from the “second RT gaming state during BB” to the “third RT gaming state during BB”. Further, when the current gaming state is “the second RT gaming state during BB”, when “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line, the “second RT gaming state during BB” is changed from “BB Transition to “medium RB gaming state”.

また、現在の遊技状態が「BB中第3RT遊技状態」である場合において、予め設定されたBB中獲得可能枚数「53枚」を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、「BB中第3RT遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「BB中第3RT遊技状態」である場合において、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「BB中第3RT遊技状態」から「BB中RB遊技状態」に移行される。   In addition, when the current gaming state is “the third RT gaming state during BB”, when the medals exceeding the preset number “53” that can be acquired during the BB are paid out, The “game state” is shifted to the “third RT game state”. In addition, when the current gaming state is “the third RT gaming state during BB”, when “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line, the “third RT gaming state during BB” is changed from “BB Transition to “medium RB gaming state”.

また、現在の遊技状態が「BB中RB遊技状態」である場合において、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に「4回」表示されたか、または、「4回」の遊技が行われた場合に、「BB中RB遊技状態」から「BB中非RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「BB中RB遊技状態」である場合において、予め設定されたBB中獲得可能枚数「53枚」を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、「BB中RB遊技状態」から「非RT遊技状態」に移行される。   In addition, when the current gaming state is “BB RB gaming state”, “combination of winning symbols” is displayed “4 times” on the active line, or “4 times” game is played. In the case of being lost, the state is shifted from “BB RB gaming state” to “BB non-RT gaming state”. In addition, when the current gaming state is “BB in-RB gaming state”, when medals are paid out in excess of the preset number of “53” that can be acquired in BB, the “BB in-RB gaming state” To “non-RT gaming state”.

また、現在の遊技状態が「BB中非RT遊技状態」である場合において、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「BB中非RT遊技状態」から「BB中RB遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「BB中非RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「RB」が決定され、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合に、「BB中非RT遊技状態」から「BB中第3RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「BB中非RT遊技状態」である場合において、予め設定されたBB中獲得可能枚数「53枚」を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、「BB中非RT遊技状態」から「非RT遊技状態」に移行される。   Further, when the current gaming state is “non-RT gaming state during BB” and “combination of symbols related to RB” is displayed on the active line, “BB non-RT gaming state during BB” is changed to “BB Transition to “medium RB gaming state”. In addition, when the current gaming state is “non-RT gaming state during BB”, “RB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and “combination of symbols related to RB” is on the active line. If not displayed, the state shifts from “non-RT gaming state during BB” to “third RT gaming state during BB”. In addition, when the current gaming state is “non-RT gaming state during BB”, and a payout of medals exceeding the preset number of “53” that can be acquired during BB is made, The “game state” is shifted to the “non-RT game state”.

(メイン制御基板により管理される遊技種別)
次に、図18に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(Game types managed by the main control board)
Next, a state transition diagram managed by the main control board will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、「第1RT遊技状態」や、「BB中第3RT遊技状態」のような遊技状態とは別に、メイン制御基板300により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「第1通常」、「第2通常」、「第1内部中」、「第2内部中」、「第1役物作動」、「第2役物作動」、「第3役物作動」、「第1指示遊技」、「第2指示遊技」、「第3指示遊技」、「第4指示遊技」の計「10」個の状態が規定されている。   In the present embodiment, a plurality of states managed by the main control board 300 are provided separately from the gaming states such as “first RT gaming state” and “third RT gaming state during BB”. Specifically, in the present embodiment, “first normal”, “second normal”, “medium in the first”, “medium in the second”, “first actuating operation”, “second actuating” A total of “10” states are defined: “operation”, “third action act”, “first instruction game”, “second instruction game”, “third instruction game”, “fourth instruction game”. Yes.

(第1通常、第2通常)
「第1通常」、「第2通常」は、遊技者にとって不利な状態である。なお、「第1通常」、「第2通常」を合わせて、「通常状態」という。
(First normal, second normal)
“First normal” and “second normal” are disadvantageous for the player. Note that “first normal” and “second normal” are collectively referred to as “normal state”.

(第1内部中、第2内部中)
「第1内部中」、「第2内部中」は、例えば、ボーナスに当選することで移行する状態であり、「通常状態」に比べて遊技者にとって有利な状態である。なお、「第1内部中」、「第2内部中」を合わせて、「内部中状態」という。
(1st inside, 2nd inside)
“Inside the first” and “inside the second” are states in which, for example, a transition is made by winning a bonus, which is an advantageous state for the player compared to the “normal state”. Note that “first internal state” and “second internal state” are collectively referred to as “internal state”.

(第1役物作動、第2役物作動、第3役物作動)
「第1役物作動」、「第2役物作動」、「第3役物作動」は、「内部中状態」を経た後に移行する状態であり、「通常状態」に比べて遊技者にとって有利な状態である。なお、「第1役物作動」、「第2役物作動」、「第3役物作動」を合わせて、「役物作動状態」という。
(First actor action, second actor action, third actor action)
“First character operation”, “second character operation”, and “third character operation” are states that shift after passing the “internal state”, which is more advantageous to the player than the “normal state”. It is a state. In addition, “first accessory operation”, “second accessory operation”, and “third actor operation” are collectively referred to as “actual operation state”.

(第1指示遊技、第2指示遊技動、第3指示遊技、第4指示遊技)
「第1指示遊技」、「第2指示遊技」、「第3指示遊技」、「第4指示遊技」は、 例えば、「内部中状態」を経た後に移行する状態で、「押し順ベル」について操作順序が報知されることから、「押し順ベル」について操作順序が報知されない「通常状態」に比べて遊技者にとって有利な状態である。なお、「第1指示遊技」、「第2指示遊技」、「第3指示遊技」、「第4指示遊技」を合わせて、「指示遊技状態」という。
(First instruction game, second instruction game, third instruction game, fourth instruction game)
“First instruction game”, “second instruction game”, “third instruction game”, “fourth instruction game” are, for example, a state in which a transition is made after going through an “inner state”, and “push order bell” Since the operation order is notified, the “push order bell” is more advantageous to the player than the “normal state” in which the operation order is not notified. The “first instruction game”, “second instruction game”, “third instruction game”, and “fourth instruction game” are collectively referred to as “instruction game state”.

(ボーナス当選時設定テーブル)
次に、図19に基づいて、ボーナス当選時設定テーブルについて説明を行う。
(Bonus winning setting table)
Next, the bonus winning time setting table will be described with reference to FIG.

ボーナス当選時設定テーブルは、メインROM302に記憶されており、ボーナス当選時に、当選番号から、第1遊技状態、ボーナス種別、停止制御番号を求めるために用いられる。ここで、ボーナス当選時設定テーブルは、当選番号ごとに、停止制御番号、ボーナス当選値情報が規定されている。なお、第1遊技状態およびボーナス種別は、ボーナス当選値情報から求められる。   The bonus winning time setting table is stored in the main ROM 302 and is used to obtain the first gaming state, the bonus type, and the stop control number from the winning number when the bonus is won. Here, in the bonus winning time setting table, a stop control number and bonus winning value information are defined for each winning number. The first gaming state and the bonus type are obtained from bonus winning value information.

(図柄ビットテーブル)
次に、図20に基づいて、図柄ビットテーブルについて説明を行う。
(Design bit table)
Next, the symbol bit table will be described with reference to FIG.

図柄ビットテーブルは、メインROM302に記憶されており、表示可能となる図柄を設定する際に用いられる。ここで、図柄ビットテーブルは、当選番号ごとに、対応する図柄ビットが規定されている。
また、図柄ビットテーブルは、第1図柄ビットテーブル(図20(A)参照)、第2図柄ビットテーブル(図20(B)参照)、第3図柄ビットテーブル(図20(C)参照)を有している。
第1図柄ビットテーブルは、「リプレイ」に関する第1群用の表示許可図柄ビットを指定するためのものである。また、第2図柄ビットテーブルは、入賞にかかわる図柄組み合わせ、いわゆる小役に関する第2群用の表示許可図柄ビットを指定するためのものである。また、第3図柄ビットテーブルは、ボーナスに関する第0群用の表示許可図柄ビットを指定するためのものである。
The symbol bit table is stored in the main ROM 302 and is used when setting symbols that can be displayed. Here, in the symbol bit table, a corresponding symbol bit is defined for each winning number.
The symbol bit table includes a first symbol bit table (see FIG. 20A), a second symbol bit table (see FIG. 20B), and a third symbol bit table (see FIG. 20C). doing.
The first symbol bit table is for designating display permission symbol bits for the first group relating to “replay”. The second symbol bit table is for designating display permission symbol bits for the second group relating to symbol combinations related to winning, so-called small roles. The third symbol bit table is for designating display permission symbol bits for the 0th group related to the bonus.

(グルーピングデータ検索テーブル)
次に、図21に基づいて、グルーピングデータ検索テーブルについて説明を行う。
(Grouping data search table)
Next, the grouping data search table will be described with reference to FIG.

グルーピングデータ検索テーブルは、メインROM302に記憶されており、停止制御番号から、第1当選エリア情報、第2当選エリア情報、および、セカンドエリア種別を求めるために用いられる。ここで、グルーピングデータ検索テーブルは、停止制御番号ごとに、第1当選エリア情報、第2当選エリア情報、および、セカンドエリア種別が規定されている。   The grouping data search table is stored in the main ROM 302 and is used for obtaining the first winning area information, the second winning area information, and the second area type from the stop control number. Here, in the grouping data search table, the first winning area information, the second winning area information, and the second area type are defined for each stop control number.

(指示表示情報決定テーブル)
次に、図22に基づいて、指示表示情報決定テーブルについての説明を行う。
(Instruction display information determination table)
Next, the instruction display information determination table will be described with reference to FIG.

指示表示情報決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、遊技種別、停止制御番号(当選役の情報)により、指示モニタ表示情報を求める際に用いられるテーブルである。なお、指示モニタ表示情報とは、払出枚数表示器16に表示される左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に係る情報等である。   The instruction display information determination table is stored in the main ROM 302 and is a table used when obtaining instruction monitor display information based on a game type and a stop control number (information of winning combination). The instruction monitor display information is information related to the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 displayed on the payout number display 16.

また、指示表示情報決定テーブルは、指示表示情報決定テーブル選択テーブル(図22(A)参照)、第1指示表示情報決定テーブル(図22(B)参照)、第2指示表示情報決定テーブル(図22(C)参照)を有している。
指示表示情報決定テーブル選択テーブルに基づいて、遊技種別により、参照する指示表示情報決定テーブルとして、第1指示表示情報決定テーブルまたは第2指示表示情報決定テーブルのいずれかを選択し、選択した第1指示表示情報決定テーブルまたは第2指示表示情報決定テーブルに基づいて、停止制御番号により、指示モニタ表示情報を決定する。
The instruction display information determination table includes an instruction display information determination table selection table (see FIG. 22A), a first instruction display information determination table (see FIG. 22B), and a second instruction display information determination table (see FIG. 22). 22 (C)).
Based on the instruction display information determination table selection table, either the first instruction display information determination table or the second instruction display information determination table is selected as the instruction display information determination table to be referred to depending on the game type, and the selected first The instruction monitor display information is determined by the stop control number based on the instruction display information determination table or the second instruction display information determination table.

(ボーナス時指示表示情報決定テーブル)
次に、図23に基づいて、ボーナス時指示表示情報決定テーブルについての説明を行う。
(Bonus instruction display information determination table)
Next, the bonus instruction display information determination table will be described with reference to FIG.

ボーナス時指示表示情報決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、ボーナス時に、ボーナス種別により、指示モニタ表示情報を求める際に用いられるテーブルである。なお、ボーナス時における所定の条件下では、指示モニタ表示情報により、ボーナスの種類を示す情報が払出枚数表示器16に表示されることとなる。   The bonus instruction display information determination table is stored in the main ROM 302, and is used when the instruction monitor display information is obtained according to the bonus type at the time of a bonus. Note that, under predetermined conditions at the time of bonus, information indicating the type of bonus is displayed on the payout number display 16 by the instruction monitor display information.

(指示表示形態決定テーブル)
次に、図24に基づいて、指示表示形態決定テーブルについての説明を行う。
(Instruction display form determination table)
Next, the instruction display form determination table will be described with reference to FIG.

指示表示形態決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、指示表示形態を決定する際に用いられる。ここで、指示表示形態決定テーブルは、指示表示種別と、この指示表示種別に対応する指示表示形態が規定されている。   The instruction display form determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining the instruction display form. Here, the instruction display form determination table defines an instruction display type and an instruction display form corresponding to this instruction display type.

(指示遊技第1抽選テーブル)
次に、図25(A)に基づいて、指示遊技第1抽選テーブルについて説明を行う。
(Instruction game first lottery table)
Next, the instruction game first lottery table will be described with reference to FIG.

指示遊技第1抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、指示状態フラグを抽選する際に用いられる。ここで、指示遊技抽選第1テーブルは、指示状態に対応する当選番号ごとに、抽選値が規定されている。   The instruction game first lottery table is stored in the main ROM 302 and used when the instruction state flag is lottery. Here, in the instruction game lottery first table, a lottery value is defined for each winning number corresponding to the instruction state.

(指示遊技第2抽選テーブル)
次に、図25(B)に基づいて、指示遊技第2抽選テーブルについての説明を行う。
(Instruction game second lottery table)
Next, the instruction game second lottery table will be described based on FIG.

指示遊技第2抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、第1通常状態および第2通常状態における、指示状態の移行抽選を行うために設けられている。ここで、指示遊技第2抽選テーブルは、指示状態フラグ、第1当選エリア情報、指示状態フラグ当選値ごとに、抽選値が規定されている。そして、指示遊技第2抽選テーブルは、指示状態フラグ、第1当選エリア情報によって、抽選を行うか否かを決定し、抽選を行う場合、抽選値により、指示状態フラグ当選値のいずれかを選択することとなる。   The instruction game second lottery table is stored in the main ROM 302, and is provided for performing a lottery of instruction states in the first normal state and the second normal state. Here, in the instruction game second lottery table, a lottery value is defined for each of the instruction state flag, the first winning area information, and the instruction state flag winning value. Then, the instruction game second lottery table determines whether or not to perform the lottery based on the instruction state flag and the first winning area information, and when performing the lottery, selects one of the instruction state flag winning values based on the lottery value. Will be.

(指示遊技第3抽選テーブル)
次に、図26に基づいて、指示遊技第3抽選テーブルについての説明を行う。
(Instruction game third lottery table)
Next, the instruction game third lottery table will be described based on FIG.

指示遊技第3抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、残カウンタ(指示遊技の加算ゲーム数)の加算当否抽選を行うために設けられている。ここで、指示遊技第3抽選テーブルは、指示状態フラグ、第2当選エリア情報、設定値ごとに、抽選値が規定されている。そして、指示遊技第3抽選テーブルは、指示状態フラグ、第2当選エリア情報によって、抽選を行うか否かを決定し、抽選を行う場合、設定値により、当否を抽選することとなる。   The instruction game third lottery table is stored in the main ROM 302, and is provided for performing the addition determination lottery of the remaining counter (the number of addition games of the instruction game). Here, in the instruction game third lottery table, a lottery value is defined for each of the instruction state flag, the second winning area information, and the set value. Then, the instruction game third lottery table determines whether or not to perform the lottery based on the instruction state flag and the second winning area information, and when performing the lottery, whether or not the lottery is performed is determined by the set value.

(指示遊技第4抽選テーブル、指示遊技第5抽選テーブル)
次に、図27に基づいて、指示遊技第4抽選テーブル(図27(A)参照)、および、指示遊技第5抽選テーブル(図27(B)参照)についての説明を行う。
(Instruction game fourth lottery table, instruction game fifth lottery table)
Next, based on FIG. 27, the instruction game fourth lottery table (see FIG. 27A) and the instruction game fifth lottery table (see FIG. 27B) will be described.

指示遊技第4抽選テーブル、および、指示遊技第5抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、第2当選エリア情報に基づく当否抽選処理を行うために設けられている。ここで、指示遊技第4抽選テーブル、および、指示遊技第5抽選テーブルは、第2当選エリア情報ごとに、抽選値が規定されている。なお、抽選値として、「255」が規定されている場合(第2当選エリア情報が中段チェリー「4」)には、取得される乱数値にかかわらず当選となる。   The instructed game fourth lottery table and the instructed game fifth lottery table are stored in the main ROM 302 and are provided for performing a winning / no-win lottery process based on the second winning area information. Here, in the instruction game fourth lottery table and the instruction game fifth lottery table, lottery values are defined for each second winning area information. When “255” is defined as the lottery value (the second winning area information is the middle cherry “4”), the winning is made regardless of the acquired random number value.

(指示遊技第6抽選テーブル)
次に、図28に基づいて、指示遊技第6抽選テーブルについての説明を行う。
(Instruction game sixth lottery table)
Next, the instruction game sixth lottery table will be described with reference to FIG.

指示遊技第6抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、指示遊技管理種別を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第6抽選テーブルは、指示状態変数(モード)別に、指示状態管理種別ごとに抽選値が規定されている。   The instruction game sixth lottery table is stored in the main ROM 302 and is provided for drawing the instruction game management type. Here, in the instruction game sixth lottery table, a lottery value is defined for each instruction state management type for each instruction state variable (mode).

(指示遊技第7抽選テーブル)
次に、図29に基づいて、指示遊技第7抽選テーブルについての説明を行う。
(Instruction game seventh lottery table)
Next, the instruction game seventh lottery table will be described with reference to FIG.

指示遊技第7抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、残カウンタの加算当否抽選を行うために設けられている。ここで、指示遊技第7抽選テーブルは、指示遊技管理種別、第2当選エリア情報ごとに、抽選値が規定されている。   The instruction game seventh lottery table is stored in the main ROM 302 and is provided for performing the addition counter determination lottery. Here, in the designated game seventh lottery table, a lottery value is defined for each designated game management type and second winning area information.

(指示遊技第8抽選テーブル、指示遊技第9抽選テーブル、指示遊技第10抽選テーブル)
次に、図30に基づいて、指示遊技第8抽選テーブル(図30(A)参照)、指示遊技第9抽選テーブル(図30(B)参照)、および、指示遊技第10抽選テーブル(図30(C)参照)についての説明を行う。
(Instruction game eighth lottery table, instruction game ninth lottery table, instruction game tenth lottery table)
Next, based on FIG. 30, the designated game eighth lottery table (see FIG. 30A), the designated game ninth lottery table (see FIG. 30B), and the designated game tenth lottery table (FIG. 30). (C) will be described.

指示遊技第8抽選テーブル、指示遊技第9抽選テーブル、および、指示遊技第10抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、指示遊技種別を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第8抽選テーブル、指示遊技第9抽選テーブル、および、指示遊技第10抽選テーブルは、設定値別に、当選種別ごとに抽選値が規定されている。   The instruction game eighth lottery table, the instruction game ninth lottery table, and the instruction game tenth lottery table are stored in the main ROM 302 and are provided for lottery of the instruction game type. Here, in the designated game eighth lottery table, the designated game ninth lottery table, and the designated game tenth lottery table, a lottery value is defined for each winning type for each set value.

(指示遊技第11抽選テーブル)
次に、図31に基づいて、指示遊技第11抽選テーブルについての説明を行う。
(Instruction game eleventh lottery table)
Next, based on FIG. 31, the instruction game eleventh lottery table will be described.

指示遊技第11抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、指示状態変数(モード)を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第11抽選テーブルは、設定値別に、モードごとに抽選値が規定されている。   The instruction game eleventh lottery table is stored in the main ROM 302 and is provided for lottery of the instruction state variable (mode). Here, in the instruction game eleventh lottery table, lottery values are defined for each mode for each set value.

(指示遊技第12抽選テーブル)
次に、図32に基づいて、指示遊技第12抽選テーブルについての説明を行う。
(Instruction game twelfth lottery table)
Next, the instruction game twelfth lottery table will be described with reference to FIG.

指示遊技第12抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、残カウンタの加算数を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第12抽選テーブルは、第2当選エリア情報別に、加算値ごとの抽選値が規定されている。   The instruction game twelfth lottery table is stored in the main ROM 302 and is provided for lottery of the number of remaining counters to be added. Here, in the instruction game twelfth lottery table, lottery values for each additional value are defined for each second winning area information.

(指示遊技第13抽選テーブル、抽選結果変換テーブル)
次に、図33に基づいて、指示遊技第13抽選テーブル(図13(A))、抽選結果変換テーブル(図13(B))について説明を行う。
(Instruction game 13th lottery table, lottery result conversion table)
Next, based on FIG. 33, an instruction game 13th lottery table (FIG. 13A) and a lottery result conversion table (FIG. 13B) will be described.

指示遊技第13抽選テーブル、抽選結果変換テーブルは、メインROM302に記憶されており、入賞役カウンタ(チャンスリプレイ天井回数)の値を抽選する際に用いられる。ここで、指示遊技第13抽選テーブルは、当選番号ごとに抽選値が割り振られている。また、抽選結果変換テーブルは、検索番号ごとに変換値が割り振られている。
入賞役カウンタの値は、指示遊技第13抽選テーブルを用いて、当選番号を抽選し、次に、抽選結果変換テーブルを用いて、指示遊技第13抽選テーブルによる抽選により決定された当選番号を検索番号として、変換値を求める。
The instruction game thirteenth lottery table and the lottery result conversion table are stored in the main ROM 302 and are used when the value of the winning combination counter (number of chance replay ceilings) is lottery. Here, in the instruction game 13th lottery table, a lottery value is assigned for each winning number. In the lottery result conversion table, conversion values are assigned for each search number.
For the value of the winning combination counter, the winning number is drawn using the instructed game 13th lottery table, and then the winning number determined by the lottery in the instructed game 13th lottery table is searched using the lottery result conversion table. The conversion value is obtained as a number.

(指示遊技第14抽選テーブル)
次に、図34に基づいて、指示遊技第14抽選テーブルについての説明を行う。
(Instruction game 14th lottery table)
Next, the instruction game 14th lottery table will be described with reference to FIG.

指示遊技第14抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、残カウンタの加算当否を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第14抽選テーブルは、設定値別に、第2当選エリア情報ごとの抽選値が規定されている。   The instruction game 14th lottery table is stored in the main ROM 302, and is provided for lottery of addition / non-acquisition of the remaining counter. Here, the instruction game 14th lottery table defines lottery values for each second winning area information for each set value.

(指示遊技第15抽選テーブル、指示遊技第16抽選テーブル、指示遊技第17抽選テーブル、指定値変換テーブル)
次に、図35に基づいて、指示遊技第15抽選テーブル(図35(A)参照)、指示遊技第16抽選テーブル(図35(B)参照)、指示遊技第17抽選テーブル(図35(C)参照)、および、指定値変換テーブル(図35(D)参照)についての説明を行う。
(Instruction game 15th lottery table, instruction game 16th lottery table, instruction game 17th lottery table, specified value conversion table)
Next, based on FIG. 35, an instruction game 15th lottery table (see FIG. 35A), an instruction game 16th lottery table (see FIG. 35B), an instruction game 17th lottery table (FIG. 35C )) And the specified value conversion table (see FIG. 35D) will be described.

指示遊技第15抽選テーブル、指示遊技第9抽選テーブル、指示遊技第10抽選テーブル、および、指定値変換テーブルは、メインROM302に記憶されており、残カウンタの加算数を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第15抽選テーブル、指示遊技第16抽選テーブル、および、指示遊技第17抽選テーブルは、第2当選エリア情報別に、指定値ごとの抽選値が規定されている。また、指定値変換テーブルは、指定値ごとに、加算数が規定されている。
残カウンタの加算数は、指示遊技第15抽選テーブル、指示遊技第9抽選テーブル、または、指示遊技第10抽選テーブルを用いて、指定値を抽選し、次に、指定値変換テーブルを用いて、上記抽選により決定された指定値から、加算数を決定する。
The instruction game 15th lottery table, the instruction game 9th lottery table, the instruction game 10th lottery table, and the designated value conversion table are stored in the main ROM 302, and are provided for lottery of the addition number of the remaining counter. Yes. Here, in the designated game 15th lottery table, the designated game 16th lottery table, and the designated game 17th lottery table, lottery values for each designated value are defined for each second winning area information. In the designated value conversion table, the number of additions is defined for each designated value.
The number of additions of the remaining counter is determined using the designated game 15th lottery table, the designated game 9th lottery table, or the designated game 10th lottery table, and then the designated value lottery table. The addition number is determined from the specified value determined by the lottery.

(サブコマンド送信テーブル)
次に、図36に基づいて、サブコマンド送信について説明を行う。
(Subcommand transmission table)
Next, subcommand transmission will be described with reference to FIG.

サブコマンド送信テーブルは、メインROM302に記憶されており、メイン制御基板300からサブ制御基板400に送信するためのコマンドが設定されている。なお、サブコマンド送信テーブルは、送信されるタイミングに応じて、サブコマンド送信第1テーブル(図36(A))、サブコマンド送信第2テーブル(図36(B))、サブコマンド送信第3テーブル(図36(C))が、それぞれ設けられている。ここで、サブコマンド送信テーブルは、送信させる送信コマンド数と、送信させるコマンドが指定されている。   The sub-command transmission table is stored in the main ROM 302, and commands for transmitting from the main control board 300 to the sub-control board 400 are set. The subcommand transmission table includes a first subcommand transmission table (FIG. 36A), a second subcommand transmission table (FIG. 36B), and a third subcommand transmission table according to the transmission timing. (FIG. 36C) is provided. Here, the number of transmission commands to be transmitted and the command to be transmitted are specified in the subcommand transmission table.

(演出決定テーブル)
次に、図37に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図37(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「役物作動中状態」の場合に用いられるBB状態用演出決定テーブル(図37(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「内部中状態」でボーナス当選が未報知の場合に用いられるボーナス未報知用演出決定テーブル(図37(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「内部中状態」でボーナス当選が報知済みの場合に用いられるボーナス報知済み用演出決定テーブル(図37(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「内部中状態」でボーナス種類が未報知の場合に用いられるボーナス種類未報知用演出決定テーブル(図37(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「内部中状態」でボーナス種類が報知済みの場合に用いられるボーナス種類報知済み用演出決定テーブル(図37(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「指示遊技状態」の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図示せず)等により構成されている。 The effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the main control board 300 are defined. Here, in the present embodiment, the effect determination table includes the normal state effect determination table (see FIG. 37A) used when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the main control. The BB state effect determination table (see FIG. 37 (B)) used when the state managed by the substrate 300 is the “working object operating state”, and the state managed by the main control substrate 300 is the “internal state”. In the bonus non-notification effect determination table (see FIG. 37 (C)) used when the bonus winning is not notified, and the state managed by the main control board 300 is the “internal state”, and the bonus winning has been notified. The bonus-notified effect determination table (see FIG. 37 (D)) used in this case and the state managed by the main control board 300 are “in-medium state”. The bonus type non-notification effect determination table (see FIG. 37 (E)) used when the eggplant type is not notified, and the state managed by the main control board 300 is “internal state” and the bonus type has been notified. The bonus type notification effect determination table (see FIG. 37 (F)) used in the case and the ART state effect determination table (FIG. 37) used when the state managed by the main control board 300 is the “instruction game state”. (Not shown).

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図38に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change. If it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and if it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer. When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、ステップS5に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 first acquires the current setting value based on the value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303, and determines whether the setting value range is normal. If the result of the determination is normal, the current setting value is displayed on a setting display section (not shown). On the other hand, when the above-described determination result is not normal, processing for setting the initial value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, the main CPU 301 performs a process of switching the set value based on the detection of the operation of the setting change button (not shown) by the setting change switch (not shown), and the start lever 10 by the start switch 10sw. Based on the detected operation, a process for determining the set value is performed. Then, the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change, and has been turned a predetermined angle in the counterclockwise direction from the state rotated in the clockwise direction by a predetermined angle. When it is detected, processing for storing the set value in the set value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to step S5.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、指示遊技第1抽選テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述する範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第1抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS5の処理が終了すると、ステップS6に処理を移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a process of setting the instruction game first lottery table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game first lottery table as a table to be referred to by a range lottery process described later. Then, when the process of step S5 ends, the process proceeds to step S6.

(ステップS6)
ステップS6において、メインCPU301は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述する範囲抽選処理により使用する乱数値として、8ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS6の処理が終了すると、ステップS7に処理を移行する。
(Step S6)
In step S6, the main CPU 301 performs processing for acquiring a random number value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring an 8-bit random value as a random value used in a range lottery process described later. Then, when the process of step S6 ends, the process proceeds to step S7.

(ステップS7)
ステップS7において、メインCPU301は、抽選回数に「2」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述する範囲抽選処理により抽選する回数として、「2」を設定する処理を行う。そして、ステップS7の処理が終了すると、ステップS8に処理を移行する。
(Step S7)
In step S <b> 7, the main CPU 301 performs processing for setting “2” as the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “2” as the number of times of lottery by a range lottery process described later. Then, when the process of step S7 ends, the process proceeds to step S8.

(ステップS8)
ステップS8において、メインCPU301は、後で図39を用いて説明する範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定されたテーブルを参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップS8の処理が終了すると、ステップS9に処理を移行する。
(Step S8)
In step S8, the main CPU 301 performs a range lottery process which will be described later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 refers to the set table and performs lottery for the number of lotteries using the acquired random number value, and performs processing for acquiring a winning value. Then, when the process of step S8 ends, the process proceeds to step S9.

(ステップS9)
ステップS9において、メインCPU301は、指示状態フラグに当選番号を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態フラグ格納領域に、上記範囲抽選処理において当選した当選番号を格納する処理を行う。そして、ステップS9の処理が終了すると、ステップS10に処理を移行する。
(Step S9)
In step S9, the main CPU 301 performs processing for setting a winning number in the instruction state flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the winning number won in the range lottery process in an instruction state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S9 ends, the process proceeds to step S10.

(ステップS10)
ステップS10において、メインCPU301は、演出状態第1カウンタに指示状態フラグ保持規定数を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第1カウンタ格納領域に、指示状態フラグ保持規定数である「20」を設定する処理を行う。そして、ステップS10の処理が終了すると、ステップS11に処理を移行する。
(Step S10)
In step S <b> 10, the main CPU 301 performs a process of setting the specified instruction state flag holding prescribed number in the effect state first counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “20”, which is the prescribed number of instruction state flags, to be stored in an effect state first counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S10 ends, the process proceeds to step S11.

(ステップS11)
ステップS11において、メインCPU301は、後で図40を用いて説明する入賞役カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞役カウンタ(チャンスリプレイ天井回数)に設定する値を抽選する処理を行う。そして、ステップS11の処理が終了すると、メインループ処理(図41参照)に処理を移行する。
(Step S11)
In step S11, the main CPU 301 performs a winning combination counter lottery process which will be described later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of drawing a value to be set in the winning combination counter (number of chance replay ceilings). Then, when the process of step S11 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 41).

(範囲抽選処理)
次に、図39に基づいて、図38のステップS5等の処理により行われる範囲抽選処理についての説明を行う。なお、図39は範囲抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Range lottery process)
Next, the range lottery process performed by the process of step S5 of FIG. 38 will be described based on FIG. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of range lottery processing.

(ステップS8−1)
ステップS8−1において、メインCPU301は、該当テーブルの抽選値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当該範囲抽選処理が呼び出される前に設定されたテーブルの、該当する位置の抽選値、例えば、当該範囲抽選処理が呼び出されて最初の処理であれば、該当するテーブルの先頭の抽選値を取得する処理を行う。そして、ステップS8−1の処理が終了すると、ステップS8−2に処理を移行する。
(Step S8-1)
In step S8-1, the main CPU 301 performs a process of acquiring a lottery value of the corresponding table. Specifically, the main CPU 301 corresponds to a lottery value at a corresponding position in the table set before the range lottery process is called, for example, if the range lottery process is called and is the first process. A process of acquiring the top lottery value of the table is performed. Then, when the process of step S8-1 ends, the process proceeds to step S8-2.

(ステップS8−2)
ステップS8−2において、メインCPU301は、取得した抽選値が「255」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS8−1の処理で取得した抽選値が「255」であるか否かを判定する。そして、取得した抽選値が「255」であると判定された場合には(ステップS8−2=Yes)、範囲抽選処理のサブルーチンを終了し、取得した抽選値が「255」ではないと判定された場合には(ステップS8−2=No)、ステップS8−3に処理を移行する。
(Step S8-2)
In step S8-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the acquired lottery value is “255”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the lottery value acquired in the process of step S8-1 is “255”. If it is determined that the acquired lottery value is “255” (step S8-2 = Yes), the range lottery processing subroutine is terminated, and it is determined that the acquired lottery value is not “255”. If (step S8-2 = No), the process proceeds to step S8-3.

(ステップS8−3)
ステップS8−3において、メインCPU301は、乱数値に、乱数値から抽選値を減算した値を代入する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、乱数値が格納されているレジスタの値から、上記取得した抽選値を減算し、乱数値が格納されているレジスタの値を書き替える処理を行う。そして、ステップS8−3の処理が終了すると、ステップS8−4に処理を移行する。
(Step S8-3)
In step S8-3, the main CPU 301 performs processing for substituting a value obtained by subtracting the lottery value from the random value into the random value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the acquired lottery value from the value of the register storing the random number value and rewriting the value of the register storing the random value. Then, when the process of step S8-3 ends, the process proceeds to step S8-4.

(ステップS8−4)
ステップS8−4において、メインCPU301は、乱数値が「0」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS8−3の処理により乱数値が「0」未満となったか否かを判定する。そして、乱数値が「0」未満であると判定された場合には(ステップS8−4=Yes)、範囲抽選処理のサブルーチンを終了し、乱数値が「0」未満ではないと判定された場合には(ステップS8−4=No)、ステップS8−5に処理を移行する。
(Step S8-4)
In step S8-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the random number value is less than “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the random number value is less than “0” by the process of step S8-3. If it is determined that the random number value is less than “0” (step S8-4 = Yes), the range lottery processing subroutine is terminated, and the random value is determined not to be less than “0”. (Step S8-4 = No), the process proceeds to step S8-5.

(ステップS8−5)
ステップS8−5において、メインCPU301は、参照欄を移動させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、該当テーブルの参照欄を次の行に移動させる処理を行う。そして、ステップS8−5の処理が終了すると、ステップS8−6に処理を移行する。
(Step S8-5)
In step S8-5, the main CPU 301 performs processing for moving the reference field. Specifically, the main CPU 301 performs processing for moving the reference column of the corresponding table to the next line. Then, when the process of step S8-5 ends, the process proceeds to step S8-6.

(ステップS8−6)
ステップS8−6において、メインCPU301は、抽選回数を減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数が格納されているレジスタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS8−6の処理が終了すると、ステップS8−7に処理を移行する。
(Step S8-6)
In step S8-6, the main CPU 301 performs a process of subtracting the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the register in which the number of lotteries is stored. Then, when the process of step S8-6 ends, the process proceeds to step S8-7.

(ステップS8−7)
ステップS8−7において、メインCPU301は、抽選回数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数が格納されているレジスタの値が、上記ステップS8−6の処理により、「0」となったか否かを判定する。そして、抽選回数が「0」であると判定された場合には(ステップS8−7=Yes)、範囲抽選処理のサブルーチンを終了し、抽選回数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS8−7=No)、ステップS8−1に処理を移行する。
(Step S8-7)
In step S8-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of lotteries is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the register in which the number of lotteries is stored has become “0” by the process of step S8-6. When it is determined that the number of lotteries is “0” (step S8-7 = Yes), the subroutine of the range lottery process is terminated, and when it is determined that the number of lotteries is not “0”. (Step S8-7 = No), the process proceeds to Step S8-1.

(入賞役カウンタ抽選処理)
次に、図40に基づいて、図38のステップS11等の処理により行われる入賞役カウンタ抽選処理についての説明を行う。なお、図40は入賞役カウンタ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Prize winning counter lottery process)
Next, based on FIG. 40, the winning combination counter lottery process performed by the process of step S11 of FIG. 38 will be described. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of a winning combination counter lottery process.

(ステップS11−1)
ステップS11−1において、メインCPU301は、指示遊技第13抽選テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第13抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS11−1の処理が終了すると、ステップS11−2に処理を移行する。
(Step S11-1)
In step S <b> 11-1, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction game thirteenth lottery table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game thirteenth lottery table as a table to be referred to in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S11-1 ends, the process proceeds to step S11-2.

(ステップS11−2)
ステップS11−2において、メインCPU301は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、8ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS11−2の処理が終了すると、ステップS11−3に処理を移行する。
(Step S11-2)
In step S11-2, the main CPU 301 performs a process of acquiring a random value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring an 8-bit random value as a random value used in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S11-2 is completed, the process proceeds to step S11-3.

(ステップS11−3)
ステップS11−3において、メインCPU301は、抽選回数に「5」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「5」を設定する処理を行う。そして、ステップS11−3の処理が終了すると、ステップS11−4に処理を移行する。
(Step S11-3)
In step S11-3, the main CPU 301 performs a process of setting “5” as the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “5” as the number of times of lottery in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S11-3 ends, the process proceeds to step S11-4.

(ステップS11−4)
ステップS11−4において、メインCPU301は、図39を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定されたテーブルを参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップS11−4の処理が終了すると、ステップS11−5に処理を移行する。
(Step S11-4)
In step S11-4, the main CPU 301 performs the range lottery process described with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 refers to the set table and performs lottery for the number of lotteries using the acquired random number value, and performs processing for acquiring a winning value. Then, when the process of step S11-4 ends, the process proceeds to step S11-5.

(ステップS11−5)
ステップS11−5において、メインCPU301は、検索番号に当選番号を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の変換値を求めるための検索番号として、検索番号用レジスタに、範囲抽選処理で取得した当選番号をセットする。そして、ステップS11−5の処理が終了すると、ステップS11−6に処理を移行する。
(Step S11-5)
In step S11-5, the main CPU 301 performs processing for setting a winning number as a search number. Specifically, the main CPU 301 sets the winning number acquired in the range lottery process in the search number register as a search number for obtaining a conversion value to be described later. Then, when the process of step S11-5 ends, the process proceeds to step S11-6.

(ステップS11−6)
ステップS11−6において、メインCPU301は、抽選結果変換テーブルを参照し、検索番号により変換値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている抽選結果変換テーブルを参照して、検索番号用レジスタの値により、変換値を取得する処理を行う。そして、ステップS11−6の処理が終了すると、ステップS11−7に処理を移行する。
(Step S11-6)
In step S <b> 11-6, the main CPU 301 refers to the lottery result conversion table and performs a process of acquiring a conversion value using a search number. Specifically, the main CPU 301 refers to a lottery result conversion table provided in the main ROM 302 and performs a process of acquiring a conversion value based on the value of the search number register. Then, when the process of step S11-6 ends, the process proceeds to step S11-7.

(ステップS11−7)
ステップS11−7において、メインCPU301は、入賞役カウンタ格納領域に取得した変換値を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞役カウンタ格納領域に、上記取得した変換値を格納する処理を行う。そして、ステップS11−7の処理が終了すると、入賞役カウンタ抽選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S11-7)
In step S11-7, the main CPU 301 performs processing for setting the acquired conversion value in the winning combination counter storage area. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the acquired conversion value in a winning combination counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S11-7 is completed, the winning combination counter lottery process subroutine is terminated.

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図41に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop processing performed by the main control board 300 will be described based on FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 and the value of the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、後で図42を用いて説明する遊技開始管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process which will be described later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 when a later-described re-game operating flag is ON. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETレバー7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETレバー7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 when a later-described re-game operation flag is not ON, and when the medal has been inserted into the medal insertion slot 6. In addition, the process of adding the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303, the operation of the BET lever 7 and the MAXBET button 8 are detected, and the operation of the BET lever 7 and the MAXBET button 8 is determined. Is detected, the process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is performed. Further, it is determined whether or not an operation of the settlement button 9 is detected, and when an operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medal to the player is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS103のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S104)
In step S <b> 104, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 has become “3” by the medal acceptance start process in step S102 and the medal management process in step S103. Process. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S104 = Yes), the process proceeds to step S105, where it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. In this case (step S104 = No), the process proceeds to step S103.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw, and is provided in the main RAM 303 when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The processing for turning off the re-game operating flag in the re-game operating flag storage area is performed. On the other hand, when the operation of the start lever 10 is not detected by the start switch 10sw, the start lever check process is terminated. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. If it is determined that the start switch is ON (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107. If it is determined that the start switch is not ON (step S106 = No), The process proceeds to step S103.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域の値、前回RT状態格納領域の値に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブル(図7〜図16参照)を選択する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている乱数値格納領域に格納されている乱数値と、選択された当選役決定テーブルと、に基づいて、当選役(当選番号)を決定する処理を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination determination table (FIG. 7) provided in the main ROM 302 based on the value of the first gaming state storage area provided in the main RAM 303 and the value of the previous RT state storage area. (See FIG. 16). Next, the main CPU 301 determines the winning combination (winning number) based on the random number value stored in the random number storage area provided in the main RAM 303 and the selected winning combination determining table. I do. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、後で図44〜図46を用いて説明する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を決定する処理等を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a symbol code setting process which will be described later with reference to FIGS. In this processing, the main CPU 301 performs processing for determining the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 displayed on the payout number display 16. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図48を用いて説明する当選情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、停止制御番号により、第1当選エリア情報、第2当選エリア情報、セカンドエリア種別を設定する処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs a winning information setting process which will be described later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for setting the first winning area information, the second winning area information, the second area type, and the like based on the stop control number. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of executing the spinning effect based on information stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the minimum game time has elapsed. If it is determined that the minimum game time has elapsed as a result of the determination, the minimum game time has elapsed in the next game. In order to determine whether or not it has been performed, a process of setting a value of a timer counter provided in the main RAM 303 is performed. On the other hand, when it is determined that the minimum game time has not elapsed, the main CPU 301 performs a process of waiting until the minimum game time has elapsed. In addition, the main CPU 301 transmits the reel rotation start command having information indicating that the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started to the sub control board 400. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, the pressing reference position is acquired and stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 has a stop table (not shown) provided in the main ROM 302, the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop. Based on the operation order of the button 13, etc., a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” to “4” frames is performed, and the determined number of sliding frames is determined as a sliding frame provided in the main RAM 303. Processing to store in the number storage area. The main CPU 301 rotates based on the value stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303. A process of stopping the middle left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS112のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS113=Yes)、ステップS114に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS113=No)、ステップS112に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped by the reel rotation process in step S112. If it is determined that all the reels are stopped (step S113 = Yes), the process proceeds to step S114. If it is determined that all the reels are not stopped (step S113 = No), The process proceeds to step S112, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、後で図67を用いて詳述する表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs display determination processing which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 first sends the display determination command to the main RAM 303 in order to transmit a display determination command having information on the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400. Is set in the production transmission data storage area. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line, and determines that “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. In the case of a game, a process for calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, if it is determined that the “combination of symbols related to winning” is not displayed on the active line, a process is performed to determine whether or not the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line. When it is determined that the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line, a process of turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、払出枚数カウンタの値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114の表示判定処理で払出枚数の値が所定のレジスタに格納されるので、払出枚数の値が格納されたレジスタの値を、メインRAM303に設けられた払出枚数カウンタに、格納する処理を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the payout number counter. Specifically, the main CPU 301 stores the value of the number of payouts in a predetermined register in the display determination process in step S <b> 114, so that the value of the register in which the value of the number of payouts is stored The storing process is performed in the sheet counter. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、後で図68を用いて詳述する払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs a payout process which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the fact that “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Do. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、後で図69を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S101.

(遊技開始管理処理)
次に、図42に基づいて、図41のステップS102の処理により行われる遊技開始管理処理についての説明を行う。なお、図42は遊技開始管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Game start management process)
Next, based on FIG. 42, the game start management process performed by the process of step S102 of FIG. 41 will be described. FIG. 42 is a diagram showing a subroutine of game start management processing.

(ステップS102−1)
ステップS102−1において、メインCPU301は、投入枚数をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている投入枚数格納領域に、「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS102−1の処理が終了すると、ステップS102−2に処理を移行する。
(Step S102-1)
In step S102-1, the main CPU 301 performs processing for clearing the number of inserted sheets. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in the inserted number storage area provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S102-1 ends, the process proceeds to step S102-2.

(ステップS102−2)
ステップS102−2において、メインCPU301は、サブコマンド送信第3テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられていサブコマンド送信第3テーブルを、後述するサブコマンド一括送信処理で使用するテーブルとして、セットする処理を行う。そして、ステップS102−2の処理が終了すると、ステップS102−3に処理を移行する。
(Step S102-2)
In step S102-2, the main CPU 301 performs processing for setting a third subcommand transmission table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the third subcommand transmission table provided in the main ROM 302 as a table used in subcommand batch transmission processing described later. Then, when the process of step S102-2 ends, the process proceeds to step S102-3.

(ステップS102−3)
ステップS102−3において、メインCPU301は、後で図43を用いて詳述するサブコマンド一括送信処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定したテーブルに指定されているコマンドを送信する処理等を行う。そして、ステップS102−3の処理が終了すると、ステップS102−4に処理を移行する。
(Step S102-3)
In step S102-3, the main CPU 301 performs a subcommand batch transmission process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for transmitting a command specified in the set table. Then, when the process of step S102-3 ends, the process proceeds to step S102-4.

(ステップS102−4)
ステップS102−4において、メインCPU301は、前回RT状態に今回RT状態を代入する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている前回RT状態格納領域に、メインROM302に設けられている今回RT状態格納領域の値を代入する処理を行う。そして、ステップS102−4の処理が終了すると、ステップS102−5に処理を移行する。
(Step S102-4)
In step S102-4, the main CPU 301 performs processing for substituting the current RT state for the previous RT state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for substituting the value of the current RT state storage area provided in the main ROM 302 into the previous RT state storage area provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S102-4 ends, the process proceeds to step S102-5.

(ステップS102−5)
ステップS102−5において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102−5の処理が終了すると、遊技開始管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS103に処理を移行する。
(Step S102-5)
In step S102-5, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 when a later-described re-game operation flag is ON. When the process of step S102-5 is completed, the game start management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S103 of the main loop process.

(サブコマンド一括送信処理)
次に、図43に基づいて、図42のステップS102−3の処理等により行われるサブコマンド一括送信処理についての説明を行う。なお、図43はサブコマンド一括送信処理のサブルーチンを示す図である。
(Subcommand batch transmission processing)
Next, the subcommand batch transmission process performed by the process of step S102-3 in FIG. 42 and the like will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of subcommand batch transmission processing.

(ステップS102−3−1)
ステップS102−3−1において、メインCPU301は、送信数を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定されているサブコマンド送信テーブルを参照して、送信コマンド数を取得し、送信数用レジスタに格納する処理を行う。そして、ステップS102−3−1の処理が終了すると、ステップS102−3−2に処理を移行する。
(Step S102-3-1)
In step S102-3-1, the main CPU 301 performs processing for acquiring the number of transmissions. Specifically, the main CPU 301 refers to the set subcommand transmission table, acquires the number of transmission commands, and performs a process of storing it in the transmission number register. Then, when the process of step S102-3-1 ends, the process proceeds to step S102-3-2.

(ステップS102−3−2)
ステップS102−3−2において、メインCPU301は、コマンド取得位置を1番目に設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、コマンド取得位置として、上記設定されているサブコマンド送信テーブルの先頭のコマンド行を設定する処理を行う。そして、ステップS102−3−2の処理が終了すると、ステップS102−3−3に処理を移行する。
(Step S102-3-2)
In step S102-3-2, the main CPU 301 performs processing for setting the command acquisition position to the first. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the top command line of the set subcommand transmission table as the command acquisition position. Then, when the process of step S102-3-2 ends, the process proceeds to step S102-3-3.

(ステップS102−3−3)
ステップS102−3−3において、メインCPU301は、設定された位置のコマンドを取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、サブコマンド送信テーブルの設定されている位置で指定されているコマンドを取得する処理を行う。そして、ステップS102−3−3の処理が終了すると、ステップS102−3−4に処理を移行する。
(Step S102-3-3)
In step S102-3-3, the main CPU 301 performs processing for acquiring a command at the set position. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a command specified at a set position in the subcommand transmission table. Then, when the process of step S102-3-3 ends, the process proceeds to step S102-3-4.

(ステップS102−3−4)
ステップS102−3−4において、メインCPU301は、コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS102−3−3の処理で指定されたコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域(サブ制御基板400に対する送信ポートのバッファ)にセットする処理を行う。なお、この演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドは、後述する割込処理でメイン制御基板300からサブ制御基板400に対して送信される。そして、ステップS102−3−4の処理が終了すると、ステップS102−3−5に処理を移行する。
(Step S102-3-4)
In step S102-3-4, the main CPU 301 performs command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 stores the command specified in the process of step S102-3-3 in the effect transmission data storage area (transmission port buffer for the sub control board 400) provided in the main RAM 303. Perform the setting process. The command set in the effect transmission data storage area is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 in an interrupt process described later. Then, when the process of step S102-3-4 ends, the process proceeds to step S102-3-5.

(ステップS102−3−5)
ステップS102−3−5において、メインCPU301は、送信数を減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、送信数用レジスタに格納されている値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS102−3−5の処理が終了すると、ステップS102−3−6に処理を移行する。
(Step S102-3-5)
In step S102-3-5, the main CPU 301 performs processing for subtracting the number of transmissions. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value stored in the transmission number register. Then, when the process of step S102-3-5 ends, the process proceeds to step S102-3-6.

(ステップS102−3−6)
ステップS102−3−6において、メインCPU301は、残りの送信回数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記減算処理で減算した送信数用レジスタの値が「0」となったか否かを判定する。そして、送信数用レジスタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS102−3−6=Yes)、サブコマンド一括送信処理を終了し、送信数用レジスタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS102−3−6=No)、ステップS102−3−7に処理を移行する。
(Step S102-3-6)
In step S102-3-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the remaining number of transmissions is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the transmission number register subtracted by the subtraction process is “0”. If it is determined that the value of the transmission number register is “0” (step S102-3-6 = Yes), the subcommand batch transmission process is terminated, and the value of the transmission number register is “0”. When it is determined that it is not “” (step S102-3-6 = No), the process proceeds to step S102-3-7.

(ステップS102−3−7)
ステップS102−3−7において、メインCPU301は、コマンド取得位置を移動させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定されているサブコマンド送信テーブルのコマンド取得位置を、現在の取得位置から次の位置(下の行)に移動させる処理を行う。そして、ステップS102−3−7の処理が終了すると、ステップS102−3−3に処理を移行する。
(Step S102-3-7)
In step S102-3-7, the main CPU 301 performs processing for moving the command acquisition position. Specifically, the main CPU 301 performs processing for moving the command acquisition position of the set subcommand transmission table from the current acquisition position to the next position (lower row). Then, when the process of step S102-3-7 ends, the process proceeds to step S102-3-3.

(図柄コード設定処理)
次に、図44〜図46に基づいて、図41のステップS108の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図44〜図46は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Design code setting process)
Next, the symbol code setting process performed by the process of step S108 of FIG. 41 will be described based on FIGS. 44 to 46 are diagrams showing a subroutine of symbol code setting processing.

(ステップS108−1)
ステップS108−1において、メインCPU301は、停止制御番号の仮設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、停止制御番号を格納しておくための停止制御番号用レジスタに、上記内部抽選処理で取得した当選番号をセットする処理を行う。なお、停止制御番号用レジスタに格納された値は、停止制御番号が決定される際に、メインRAM303の停止制御番号格納領域に設定される。そして、ステップS108−1の処理が終了すると、ステップS108−2に処理を移行する。
(Step S108-1)
In step S108-1, the main CPU 301 performs processing for temporarily setting a stop control number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the winning number acquired in the internal lottery process in the stop control number register for storing the stop control number. The value stored in the stop control number register is set in the stop control number storage area of the main RAM 303 when the stop control number is determined. Then, when the process of step S108-1 is completed, the process proceeds to step S108-2.

(ステップS108−2)
ステップS108−2において、メインCPU301は、ボーナス当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記取得した当選番号が、ボーナス当選エリアの当選番号であるか否かを判定する。そして、ボーナス当選時であると判定された場合には(ステップS108−2=Yes)、ステップS108−3に処理を移行し、ボーナス当選時ではないと判定された場合には(ステップS108−2=No)、ステップS108−15に処理を移行する。
(Step S108-2)
In step S108-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a bonus is won. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the acquired winning number is a winning number in the bonus winning area. If it is determined that the bonus is won (step S108-2 = Yes), the process proceeds to step S108-3. If it is determined that the bonus is not won (step S108-2). = No), the process proceeds to step S108-15.

(ステップS108−3)
ステップS108−3において、メインCPU301は、停止制御番号、ボーナス当選値情報の値を取得する。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス当選時設定テーブル(図19参照)に基づいて、当選番号により、停止制御番号、ボーナス当選値情報の値を取得する処理を行う。そして、ステップS108−3の処理が終了すると、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3)
In step S108-3, the main CPU 301 acquires the stop control number and the value of bonus winning value information. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring the stop control number and the value of bonus winning value information based on the winning number based on the bonus winning time setting table provided in the main ROM 302 (see FIG. 19). . Then, when the process of step S108-3 ends, the process proceeds to step S108-4.

(ステップS108−4)
ステップS108−4において、メインCPU301は、第1遊技状態を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域に、取得したボーナス当選値情報の値を設定する処理を行う。そして、ステップS108−4の処理が終了すると、ステップS108−5に処理を移行する。
(Step S108-4)
In step S108-4, the main CPU 301 performs processing for setting the first gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the acquired bonus winning value information in the first gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-4 ends, the process proceeds to step S108-5.

(ステップS108−5)
ステップS108−5において、メインCPU301は、ボーナス種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス種別格納領域に、取得したボーナス当選値情報の値を設定する処理を行う。そして、ステップS108−5の処理が終了すると、ステップS108−6に処理を移行する。
(Step S108-5)
In step S108-5, the main CPU 301 performs processing for setting a bonus type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the acquired bonus winning value information in the bonus type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-5 ends, the process proceeds to step S108-6.

(ステップS108−6)
ステップS108−6において、メインCPU301は、停止制御番号を仮設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、停止制御番号用レジスタに、取得した停止制御番号の値をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6の処理が終了すると、ステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6)
In step S108-6, the main CPU 301 performs processing for temporarily setting a stop control number. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the acquired stop control number in the stop control number register. Then, when the process of step S108-6 ends, the process proceeds to step S108-7.

(ステップS108−7)
ステップS108−7において、メインCPU301は、RB当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第1遊技状態格納領域の値が、BB中RB内部中を示す値「5」であるか否かを判定する。そして、RB当選時であると判定された場合には(ステップS108−7=Yes)、ステップS108−12に処理を移行し、RB当選時ではないと判定された場合には(ステップS108−7=No)、ステップS108−8に処理を移行する。
(Step S108-7)
In step S108-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is an RB winning. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the first game state storage area is a value “5” indicating that the inside of the RB in the BB. If it is determined that the RB is won (step S108-7 = Yes), the process proceeds to step S108-12, and if it is determined that the RB is not selected (step S108-7). = No), the process proceeds to step S108-8.

(ステップS108−8)
ステップS108−8において、メインCPU301は、次回遊技種別と、今回RT状態の仮設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、次回遊技種別用レジスタに第1内部中を示す値「2」をセットし、今回RT状態用レジスタに第5RT状態を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−8の処理が終了すると、ステップS108−9に処理を移行する。
(Step S108-8)
In step S108-8, the main CPU 301 performs temporary setting processing for the next game type and the current RT state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “2” indicating the first internal state in the next game type register and setting a value “5” indicating the fifth RT state in the current RT state register. . Then, when the process of step S108-8 ends, the process proceeds to step S108-9.

(ステップS108−9)
ステップS108−9において、メインCPU301は、第1通常遊技状態または第2通常遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技種別格納領域の値が、第1通常遊技状態を示す値「0」であるか、または、第2通常遊技状態を示す値「1」であるか否かを判定する。そして、第1通常遊技状態または第2通常遊技状態であると判定された場合には(ステップS108−9=Yes)、ステップS108−11に処理を移行し、第1通常遊技状態および第2通常遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS108−9=No)、ステップS108−10に処理を移行する。
(Step S108-9)
In step S108-9, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the first normal gaming state or the second normal gaming state. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the game type storage area is a value “0” indicating the first normal gaming state or a value “1” indicating the second normal gaming state. Determine. And when it determines with it being a 1st normal game state or a 2nd normal game state (step S108-9 = Yes), it transfers a process to step S108-11, and a 1st normal game state and a 2nd normal game state If it is determined that the game state is not set (step S108-9 = No), the process proceeds to step S108-10.

(ステップS108−10)
ステップS108−10において、メインCPU301は、次回遊技種別を変更する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、次回遊技種別用レジスタに、第2内部中を示す値「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−10の処理が終了すると、ステップS108−11に処理を移行する。
(Step S108-10)
In step S108-10, the main CPU 301 performs processing for changing the next game type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “3” indicating the second inside in the next game type register. Then, when the process of step S108-10 ends, the process proceeds to step S108-11.

(ステップS108−11)
ステップS108−11において、メインCPU301は、次回遊技種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている次回遊技種別格納領域に、次回遊技種別用レジスタに格納されている値を設定する処理を行う。そして、ステップS108−11の処理が終了すると、ステップS108−14に処理を移行する。
(Step S108-11)
In step S108-11, the main CPU 301 performs processing for setting the next game type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a value stored in the next game type register in a next game type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-11 ends, the process proceeds to step S108-14.

(ステップS108−12)
ステップS108−12において、メインCPU301は、ボーナス種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス種別格納領域に、「4」を設定する処理を行う。そして、ステップS108−12の処理が終了すると、ステップS108−13に処理を移行する。
(Step S108-12)
In step S108-12, the main CPU 301 performs processing for setting a bonus type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4” in the bonus type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-12 ends, the process proceeds to step S108-13.

(ステップS108−13)
ステップS108−13において、メインCPU301は、今回RT状態の仮設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、今回RT状態用レジスタに第3RT状態を示す値「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−13の処理が終了すると、ステップS108−14に処理を移行する。
(Step S108-13)
In step S108-13, the main CPU 301 performs a temporary setting process in the current RT state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “3” indicating the third RT state in the current RT state register. Then, when the process of step S108-13 ends, the process proceeds to step S108-14.

(ステップS108−14)
ステップS108−14において、メインCPU301は、今回RT状態を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている今回RT状態格納領域に、今回RT状態用レジスタに格納されている値を設定する処理を行う。そして、ステップS108−14の処理が終了すると、ステップS108−15に処理を移行する。
(Step S108-14)
In step S108-14, the main CPU 301 performs processing for setting the current RT state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a value stored in the current RT state register in a current RT state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-14 ends, the process proceeds to step S108-15.

(ステップS108−15)
ステップS108−15において、メインCPU301は、停止制御番号を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に、停止制御番号用レジスタに格納されている値を設定する処理を行う。そして、ステップS108−15の処理が終了すると、ステップS108−16に処理を移行する。
(Step S108-15)
In step S108-15, the main CPU 301 performs processing for setting a stop control number. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a value stored in the stop control number register in a stop control number storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-15 ends, the process proceeds to step S108-16.

(ステップS108−16)
ステップS108−16において、メインCPU301は、入賞時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、取得した停止制御番号が入賞に対応する番号であるか否かを判定する。そして、入賞時であると判定された場合には(ステップS108−16=Yes)、ステップS108−19に処理を移行し、入賞時ではないと判定された場合には(ステップS108−16=No)、ステップS108−17に処理を移行する。
(Step S108-16)
In step S108-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a winning time. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the acquired stop control number is a number corresponding to winning. When it is determined that it is a winning time (step S108-16 = Yes), the process proceeds to step S108-19, and when it is determined that it is not a winning time (step S108-16 = No). ), And the process proceeds to step S108-17.

(ステップS108−17)
ステップS108−17において、メインCPU301は、第1群(リプレイ)用の図柄ビットを取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第1図柄ビットテーブル(図20(A)参照)に基づいて、当選番号により、図柄ビットを取得する処理を行う。そして、ステップS108−17の処理が終了すると、ステップS108−18に処理を移行する。
(Step S108-17)
In step S108-17, the main CPU 301 performs a process of acquiring symbol bits for the first group (replay). Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a symbol bit by a winning number based on a first symbol bit table (see FIG. 20A) provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S108-17 ends, the process proceeds to step S108-18.

(ステップS108−18)
ステップS108−18において、メインCPU301は、表示許可図柄ビットの第1群を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の第1群に、取得した図柄ビットを設定する処理を行う。そして、ステップS108−18の処理が終了すると、ステップS108−21に処理を移行する。
(Step S108-18)
In step S108-18, the main CPU 301 performs processing for setting the first group of display permission symbol bits. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the acquired symbol bits in the first group of display permission symbol bit storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-18 ends, the process proceeds to step S108-21.

(ステップS108−19)
ステップS108−19において、メインCPU301は、第2群(小役)用の図柄ビットを取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2図柄ビットテーブル(図20(B)参照)に基づいて、当選番号により、図柄ビットを取得する処理を行う。そして、ステップS108−19の処理が終了すると、ステップS108−20に処理を移行する。
(Step S108-19)
In step S108-19, the main CPU 301 performs a process of acquiring symbol bits for the second group (small role). Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a symbol bit by a winning number based on a second symbol bit table (see FIG. 20B) provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S108-19 ends, the process proceeds to step S108-20.

(ステップS108−20)
ステップS108−20において、メインCPU301は、表示許可図柄ビットの第2群を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の第2群に、取得した図柄ビットを設定する処理を行う。そして、ステップS108−20の処理が終了すると、ステップS108−21に処理を移行する。
(Step S108-20)
In step S108-20, the main CPU 301 performs a process of setting the second group of display permission symbol bits. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the acquired symbol bits in the second group of display permission symbol bit storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-20 ends, the process proceeds to step S108-21.

(ステップS108−21)
ステップS108−21において、メインCPU301は、第3群(ボーナス)用の図柄ビットを取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第3図柄ビットテーブル(図20(C)参照)に基づいて、ボーナス種別により、図柄ビットを取得する処理を行う。そして、ステップS108−21の処理が終了すると、ステップS108−22に処理を移行する。
(Step S108-21)
In step S108-21, the main CPU 301 performs a process of acquiring symbol bits for the third group (bonus). Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring symbol bits according to the bonus type based on a third symbol bit table (see FIG. 20C) provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S108-21 ends, the process proceeds to step S108-22.

(ステップS108−22)
ステップS108−22において、メインCPU301は、表示許可図柄ビットの第0群を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、取得した図柄ビットと、メインRAM303に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の第0群の図柄ビットと、の論理和をとり、表示許可図柄ビット格納領域の第0群に設定する処理を行う。そして、ステップS108−22の処理が終了すると、ステップS108−23に処理を移行する。
(Step S108-22)
In step S108-22, the main CPU 301 performs processing for setting the 0th group of display permission symbol bits. Specifically, the main CPU 301 calculates the logical sum of the acquired symbol bits and the symbol bits of the 0th group in the display permission symbol bit storage area provided in the main RAM 303, and Processing for setting to the 0th group is performed. Then, when the process of step S108-22 ends, the process proceeds to step S108-23.

(ステップS108−23)
ステップS108−23において、メインCPU301は、引き込み対象図柄ビットを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている引き込み対象図柄ビット格納領域(第0群から第2群)に、表示許可図柄ビット格納領域に格納されている全て(第0群から第2群)の値を設定する処理を行う。そして、ステップS108−23の処理が終了すると、ステップS108−24に処理を移行する。
(Step S108-23)
In step S108-23, the main CPU 301 performs processing for setting a drawing target symbol bit. Specifically, the main CPU 301 stores all (from the 0th group) stored in the display permission symbol bit storage area in the drawing target symbol bit storage area (from the 0th group to the 2nd group) provided in the main RAM 303. A process of setting a value of (second group) is performed. Then, when the process of step S108-23 ends, the process proceeds to step S108-24.

(ステップS108−24)
ステップS108−24において、メインCPU301は、有効ライン別表示図柄ビットを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域の全て(有効ライン数分)に、初期図柄ビット「0FFH」を設定する処理を行う。そして、ステップS108−24の処理が終了すると、ステップS108−25に処理を移行する。
(Step S108-24)
In step S108-24, the main CPU 301 performs processing for setting display symbols for each effective line. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the initial symbol bits “0FFH” in all the display symbol bit storage areas for each effective line provided in the main RAM 303 (for the number of valid lines). Then, when the process of step S108-24 is completed, the process proceeds to step S108-25.

(ステップS108−25)
ステップS108−25において、メインCPU301は、第2遊技状態を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2遊技状態格納領域に、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域の値を設定する処理を行う。そして、ステップS108−25の処理が終了すると、ステップS108−26に処理を移行する。
(Step S108-25)
In step S108-25, the main CPU 301 performs a process of setting the second gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the first game state storage area provided in the main RAM 303 in the second game state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S108-25 is completed, the process proceeds to step S108-26.

(ステップS108−26)
ステップS108−26において、メインCPU301は、ボーナス種別報知判定数以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第2カウンタ格納領域の値が、ボーナス種別報知判定数「7」以上であるか否かを判定する。そして、演出状態第2カウンタ格納領域の値が、ボーナス種別報知判定数「7」以上であると判定された場合には(ステップS108−26=Yes)、ステップS108−29に処理を移行し、ボーナス種別報知判定数「7」以上ではないと判定された場合には(ステップS108−26=No)、ステップS108−27に処理を移行する。
(Step S108-26)
In step S108-26, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number is greater than or equal to the bonus type notification determination number. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the effect state second counter storage area provided in the main RAM 303 is equal to or greater than the bonus type notification determination number “7”. If it is determined that the value in the effect state second counter storage area is equal to or greater than the bonus type notification determination number “7” (step S108-26 = Yes), the process proceeds to step S108-29. If it is determined that the bonus type notification determination number is not equal to or greater than “7” (step S108-26 = No), the process proceeds to step S108-27.

(ステップS108−27)
ステップS108−27において、メインCPU301は、遊技状態がBB内部中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域の値が、BB1内部中「1」、BB2内部中「2」、BB3内部中「3」のいずれかであるか否かを判定する。そして、第1遊技状態格納領域の値がBB1内部中「1」、BB2内部中「2」、BB3内部中「3」のいずれかであると判定された場合には(ステップS108−27=Yes)、ステップS108−28に処理を移行し、第1遊技状態格納領域の値がBB1内部中「1」、BB2内部中「2」、BB3内部中「3」のいずれでもないと判定された場合には(ステップS108−27=No)、ステップS108−29に処理を移行する。
(Step S108-27)
In step S108-27, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the gaming state is in the BB. Specifically, the main CPU 301 determines that the value of the first gaming state storage area provided in the main RAM 303 is “1” in the BB1, “2” in the BB2, or “3” in the BB3. It is determined whether or not there is. When it is determined that the value of the first game state storage area is “1” inside BB1, “2” inside BB2, or “3” inside BB3 (step S108-27 = Yes). ), The process proceeds to step S108-28, and it is determined that the value of the first game state storage area is not any of "1" in the BB1, "2" in the BB2, and "3" in the BB3. (Step S108-27 = No), the process proceeds to Step S108-29.

(ステップS108−28)
ステップS108−28において、メインCPU301は、第2遊技状態の値を、BB内部中「7」に設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2遊技状態格納領域に、BB1内部中と、BB2内部中と、BB3内部中と、をまとめて、いずれのBB(BB1か、BB2か、BB3)であるかを判別不能としたBB内部中を示す値「7」を設定する処理を行う。そして、ステップS108−28の処理が終了すると、ステップS108−29に処理を移行する。
(Step S108-28)
In step S108-28, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the second gaming state to “7” inside the BB. Specifically, the main CPU 301 collects the BB1 inside, the BB2 inside, and the BB3 inside in the second gaming state storage area provided in the main RAM 303, which BB (BB1, A process of setting a value “7” indicating the inside of the BB, in which it is impossible to determine whether it is BB2 or BB3). Then, when the process of step S108-28 ends, the process proceeds to step S108-29.

(ステップS108−29)
ステップS108−29において、メインCPU301は、信頼度コマンド送信セット処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第2遊技状態の情報を含む信頼度コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS108−29の処理が終了すると、ステップS108−30に処理を移行する。
(Step S108-29)
In step S108-29, the main CPU 301 performs a reliability command transmission set process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a reliability command including information on the second gaming state in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit the reliability command to the sub control board 400. Then, when the process of step S108-29 ends, the process proceeds to step S108-30.

(ステップS108−30)
ステップS108−30において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンド送信セット処理を行う。具体的には、メインCPU301は、投入枚数の情報を含むリール回転開始受付コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS108−30の処理が終了すると、ステップS108−31に処理を移行する。
(Step S108-30)
In step S108-30, the main CPU 301 performs a reel rotation start acceptance command transmission set process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command including information on the number of inserted sheets in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit the command to the sub-control board 400. Then, when the process of step S108-30 ends, the process proceeds to step S108-31.

(ステップS108−31)
ステップS108−31において、メインCPU301は、後で図47を用いて詳述する指示遊技表示管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する指示モニタ表示情報を設定する処理等を行う。そして、ステップS108−31の処理が終了すると、ステップS108−32に処理を移行する。
(Step S108-31)
In step S108-31, the main CPU 301 performs an instruction game display management process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting instruction monitor display information to be displayed on the payout number display 16. Then, when the process of step S108-31 ends, the process proceeds to step S108-32.

(ステップS108−32)
ステップS108−32において、メインCPU301は、指示表示形態を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている指示表示形態決定テーブル(図24参照)に基づいて、メインRAM303に設けられている指示種別格納領域の値(上記指示遊技表示管理処理で取得した指示表示種別の値)により、指示表示形態を取得する処理を行う。そして、ステップS108−32の処理が終了すると、ステップS108−33に処理を移行する。
(Step S108-32)
In step S108-32, the main CPU 301 performs processing for acquiring an instruction display form. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the instruction type storage area provided in the main RAM 303 (the above instruction game display management process) based on the instruction display form determination table (see FIG. 24) provided in the main ROM 302. The instruction display type is acquired based on the value of the instruction display type acquired in step 1). Then, when the process of step S108-32 ends, the process proceeds to step S108-33.

(ステップS108−33)
ステップS108−33において、メインCPU301は、指示表示形態を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている獲得枚数カウンタ格納領域に、上記取得した指示表示形態を設定する処理を行う。そして、ステップS108−33の処理が終了すると、ステップS108−34に処理を移行する。
(Step S108-33)
In step S108-33, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction display form. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the acquired instruction display form in the acquired number counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-33 ends, the process proceeds to step S108-34.

(ステップS108−34)
ステップS108−34において、メインCPU301は、IFデータ送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技状態や停止制御番号等の情報を試験装置に送信するために、送信用データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS108−34の処理が終了すると、ステップS108−35に処理を移行する。
(Step S108-34)
In step S108-34, the main CPU 301 performs IF data transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting in the transmission data storage area in order to transmit information such as a gaming state and a stop control number to the test apparatus. Then, when the process of step S108-34 ends, the process proceeds to step S108-35.

(ステップS108−35)
ステップS108−35において、メインCPU301は、遊技種別が第2役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、第2役物作動を示す値「5」であるか否かを判定する。そして、遊技種別格納領域の値が、第2役物作動を示す値「5」であると判定された場合には(ステップS108−35=Yes)、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行し、第2役物作動を示す値「5」ではないと判定された場合には(ステップS108−35=No)、ステップS108−36に処理を移行する。
(Step S108-35)
In step S108-35, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the second combination operation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “5” indicating the second actor action. When it is determined that the value of the game type storage area is the value “5” indicating the second actor action (step S108-35 = Yes), the symbol code setting process subroutine is terminated, The process proceeds to step S109 of the loop process, and if it is determined that the value is not “5” indicating the second accessory operation (step S108-35 = No), the process proceeds to step S108-36.

(ステップS108−36)
ステップS108−36において、メインCPU301は、リール演出許可フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリール演出許可フラグがオンであるか否かを判定する。そして、リール演出許可フラグがオンであると判定された場合には(ステップS108−36=Yes)、ステップS108−37に処理を移行し、リール演出許可フラグがオンではないと判定された場合には(ステップS108−36=No)、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-36)
In step S108-36, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the reel effect permission flag is on. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not a reel effect permission flag provided in the main RAM 303 is on. When it is determined that the reel effect permission flag is on (step S108-36 = Yes), the process proceeds to step S108-37, and when it is determined that the reel effect permission flag is not on. (Step S108-36 = No), the symbol code setting process subroutine ends, and the process proceeds to Step S109 of the main loop process.

(ステップS108−37)
ステップS108−37において、メインCPU301は、演出用第5タイマ待ち処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール演出用待ち時間が経過するまで次の処理への移行を待つ。そして、ステップS108−37の処理が終了すると、ステップS108−38に処理を移行する。
(Step S108-37)
In step S108-37, the main CPU 301 performs a production fifth timer wait process. Specifically, the main CPU 301 waits for a transition to the next process until the reel production waiting time elapses. Then, when the process of step S108-37 ends, the process proceeds to step S108-38.

(ステップS108−38)
ステップS108−38において、メインCPU301は、リール演出許可フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリール演出許可フラグの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS108−38の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-38)
In step S108-38, the main CPU 301 performs processing for clearing the reel effect permission flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the reel effect permission flag provided in the main RAM 303. When the process of step S108-38 is completed, the symbol code setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109 of the main loop process.

(指示遊技表示管理処理)
次に、図47に基づいて、図46のステップS108−31の処理により行われる指示遊技表示管理処理についての説明を行う。なお、図47は指示遊技表示管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction game display management process)
Next, based on FIG. 47, the instruction game display management process performed by the process of step S108-31 of FIG. 46 will be described. FIG. 47 is a diagram showing a subroutine of instruction game display management processing.

(ステップS108−31−1)
ステップS108−31−1において、メインCPU301は、内部抽選処理により「ハズレ」となったか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ハズレ」であると判定された場合には(ステップS108−31−1=Yes)、ステップS108−31−6に処理を移行し、「ハズレ」ではないと判定された場合には(ステップS108−31−1=No)、ステップS108−31−2に処理を移行する。
(Step S108-31-1)
In step S108-31-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “losing” has occurred due to the internal lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is “0”. And when it is determined that it is “losing” (step S108-31-1 = Yes), the process proceeds to step S108-31-6, and when it is determined that it is not “losing” ( Step S108-31-1 = No) and the process proceeds to Step S108-31-2.

(ステップS108−31−2)
ステップS108−31−2において、メインCPU301は、「BB中一般遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域に格納されている値が、「BB中一般遊技状態」を示す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB中一般遊技状態」であると判定された場合には(ステップS108−31−2=Yes)、指示遊技表示管理処理のサブルーチンを終了して、図柄コード設定処理のステップS108−32に処理を移行し、「BB中一般遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−31−2=No)、ステップS108−31−3に処理を移行する。
(Step S108-31-2)
In step S108-31-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “BB game state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the first gaming state storage area provided in the main RAM 303 is a value “4” indicating “BB general gaming state”. Perform the process. If it is determined that the game state is the “BB general game state” (step S108-31-2 = Yes), the instruction game display management process subroutine is terminated, and the symbol code setting process step S108-32 is executed. If it is determined that the game state is not “BB general gaming state” (step S108-31-2 = No), the process proceeds to step S108-31-3.

(ステップS108−31−3)
ステップS108−31−3において、メインCPU301は、演出状態第2カウンタが押し順非表示判定数未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第2カウンタの値が、押し順非表示判定数「4」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第2カウンタの値が押し順非表示判定数「4」未満であると判定された場合には(ステップS108−31−3=Yes)、ステップS108−31−4に処理を移行し、演出状態第2カウンタの値が押し順非表示判定数「4」未満ではないと判定された場合には(ステップS108−31−3=No)、指示遊技表示管理処理のサブルーチンを終了して、図柄コード設定処理のステップS108−32に処理を移行する。
(Step S108-31-3)
In step S <b> 108-31-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the presentation state second counter is less than the push order non-display determination number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the presentation state second counter provided in the main RAM 303 is less than the push order non-display determination number “4”. If it is determined that the value of the effect state second counter is less than the pressing order non-display determination number “4” (step S108-31-3 = Yes), the process proceeds to step S108-31-4. If it is determined that the value of the effect state second counter is not less than the push order non-display determination number “4” (step S108-31-3 = No), the instruction game display management process subroutine is terminated. Thus, the process proceeds to step S108-32 of the symbol code setting process.

(ステップS108−31−4)
ステップS108−31−4において、メインCPU301は、参照する指示表示情報決定テーブルを選択する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている指示表示情報決定テーブル選択テーブル(図22(A)参照)に基づいて、現在の遊技種別により、参照する指示表示情報決定テーブルとして、第1指示表示情報決定テーブル(図22(B)参照)または第2指示表示情報決定テーブル(図22(C)参照)を選択する処理を行う。そして、ステップS108−31−4の処理が終了すると、ステップS108−31−5に処理を移行する。
(Step S108-31-4)
In step S108-31-4, the main CPU 301 performs processing for selecting an instruction display information determination table to be referred to. Specifically, the main CPU 301 uses an instruction display information determination table selection table (see FIG. 22A) provided in the main ROM 302 as an instruction display information determination table to be referenced according to the current game type. The first instruction display information determination table (see FIG. 22B) or the second instruction display information determination table (see FIG. 22C) is selected. Then, when the process of step S108-31-4 ends, the process proceeds to step S108-31-5.

(ステップS108−31−5)
ステップS108−31−5において、メインCPU301は、指示モニタ表示情報を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記選択したメインROM302に設けられている指示表示情報決定テーブル(第1指示表示情報決定テーブル(図22(B)参照)または第2指示表示情報決定テーブル(図22(C)参照))に基づいて、停止制御番号により、指示モニタ表示情報を取得する処理を行う。そして、ステップS108−31−5の処理が終了すると、ステップS108−31−9に処理を移行する。
(Step S108-31-5)
In step S108-31-5, the main CPU 301 performs processing for acquiring instruction monitor display information. Specifically, the main CPU 301 displays an instruction display information determination table (first instruction display information determination table (see FIG. 22B)) or second instruction display information determination table (see FIG. 22) provided in the selected main ROM 302. 22 (C))), the process of acquiring the instruction monitor display information by the stop control number is performed. Then, when the process of step S108-31-5 ends, the process proceeds to step S108-31-9.

(ステップS108−31−6)
ステップS108−31−6において、メインCPU301は、「RB内部中」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス種別格納領域に格納されている値が、「RB内部中」を示す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「RB内部中」であると判定された場合には(ステップS108−31−6=Yes)、ステップS108−31−8に処理を移行し、「RB内部中」ではないと判定された場合には(ステップS108−31−6=No)、ステップS108−31−7に処理を移行する。
(Step S108-31-6)
In step S <b> 108-31-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “RB inside”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the bonus type storage area provided in the main RAM 303 is a value “4” indicating “inside RB”. . If it is determined that “inside the RB” (step S108-31-6 = Yes), the process proceeds to step S108-31-8, and is determined not to be “inside the RB”. In this case (step S108-31-6 = No), the process proceeds to step S108-31-7.

(ステップS108−31−7)
ステップS108−31−7において、メインCPU301は、演出状態第2カウンタがボーナス種別報知判定数未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第2カウンタの値が、ボーナス種別報知判定数「7」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第2カウンタの値がボーナス種別報知判定数「7」未満であると判定された場合には(ステップS108−31−7=Yes)、指示遊技表示管理処理のサブルーチンを終了して、図柄コード設定処理のステップS108−32に処理を移行し、演出状態第2カウンタの値がボーナス種別報知判定数「7」未満ではないと判定された場合には(ステップS108−31−7=No)、ステップS108−31−8に処理を移行する。
(Step S108-31-7)
In step S108-31-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the effect state second counter is less than the bonus type notification determination number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the presentation state second counter provided in the main RAM 303 is less than the bonus type notification determination number “7”. When it is determined that the value of the performance state second counter is less than the bonus type notification determination number “7” (step S108-31-7 = Yes), the subroutine of the instruction game display management process is ended. When the process proceeds to step S108-32 of the symbol code setting process and it is determined that the value of the effect state second counter is not less than the bonus type notification determination number “7” (step S108-31-7 = No), the process proceeds to step S108-31-8.

(ステップS108−31−8)
ステップS108−31−8において、メインCPU301は、指示モニタ表示情報を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス時指示表示情報決定テーブル(図22参照)に基づいて、ボーナス種別により、指示モニタ表示情報を取得する処理を行う。そして、ステップS108−31−8の処理が終了すると、ステップS108−31−9に処理を移行する。
(Step S108-31-8)
In step S108-31-8, the main CPU 301 performs processing for acquiring instruction monitor display information. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring instruction monitor display information according to the bonus type based on a bonus instruction display information determination table (see FIG. 22) provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S108-31-8 ends, the process proceeds to step S108-31-9.

(ステップS108−31−9)
ステップS108−31−9において、メインCPU301は、指示種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示種別格納領域に、取得した指示モニタ表示情報を設定する処理を行う。そして、ステップS108−31−9の処理が終了すると、指示遊技表示管理処理のサブルーチンを終了して、図柄コード設定処理のステップS108−32に処理を移行する。
(Step S108-31-9)
In step S108-31-9, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the acquired instruction monitor display information in the instruction type storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S108-31-9 ends, the instruction game display management process subroutine ends, and the process proceeds to step S108-32 of the symbol code setting process.

(当選情報設定処理)
次に、図48に基づいて、図41のステップS109の処理により行われる当選情報設定処理についての説明を行う。なお、図48は当選情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Winning information setting process)
Next, the winning information setting process performed by the process of step S109 of FIG. 41 will be described based on FIG. FIG. 48 shows a subroutine for winning information setting processing.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、停止制御番号により、第1当選エリア情報、第2当選エリア情報、および、セカンドエリア種別を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているグルーピングデータ検索テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値により、第1当選エリア情報、第2当選エリア情報、および、セカンドエリア種別を取得する処理を行う。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs processing for acquiring the first winning area information, the second winning area information, and the second area type based on the stop control number. Specifically, the main CPU 301 refers to the grouping data search table provided in the main ROM 302 and uses the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 to determine the first winning area information. The second winning area information and the second area type are acquired. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、第1当選エリア情報、および、第2当選エリア情報を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1当選エリア情報格納領域に、上記取得した第1当選エリア情報の値を設定し、メインRAM303に設けられている第2当選エリア情報格納領に、上記取得した第2当選エリア情報の値を設定する処理を行う。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、ステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs processing for setting the first winning area information and the second winning area information. Specifically, the main CPU 301 sets the value of the acquired first winning area information in the first winning area information storage area provided in the main RAM 303, and the second winning area provided in the main RAM 303. A process of setting the value of the acquired second winning area information in the information storage area is performed. Then, when the process of step S109-2 ends, the process proceeds to step S109-3.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、セカンドエリア種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているセカンドエリア種別格納領域に、上記取得したセカンドエリア種別の値を設定する処理を行う。そして、ステップS109−3の処理が終了すると、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs a process of setting the second area type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the acquired second area type value in the second area type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-3 ends, the process proceeds to step S109-4.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、後で図49〜図55を用いて詳述する指示遊技状態管理A処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技の抽選や残カウンタの加算処理等を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs an instruction game state management A process which will be described in detail later with reference to FIGS. In this process, the main CPU 301 performs a lottery of designated games, an addition process of a remaining counter, and the like. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、サブコマンド送信第1テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられていサブコマンド送信第1テーブルを、後段のサブコマンド一括送信処理で使用するテーブルとして、セットする処理を行う。そして、ステップS109−5の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs processing for setting the first subcommand transmission table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the first subcommand transmission table provided in the main ROM 302 as a table used in the subsequent subcommand batch transmission processing. Then, when the process of step S109-5 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−6)
ステップS109−6において、メインCPU301は、前述したサブコマンド一括送信処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定したテーブルに指定されているコマンドを送信する処理等を行う。そして、ステップS109−6の処理が終了すると、当選情報設定処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6)
In step S109-6, the main CPU 301 performs the sub-command batch transmission process described above. In the processing, the main CPU 301 performs processing for transmitting a command specified in the set table. When the process of step S109-6 is completed, the winning information setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(指示遊技状態管理A処理)
次に、図49〜図55に基づいて、図48のステップS109−4の処理により行われる指示遊技状態管理A処理についての説明を行う。なお、図49〜図55は指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction game state management A process)
Next, the instruction game state management A process performed by the process of step S109-4 of FIG. 48 will be described based on FIGS. 49 to 55 are diagrams showing a subroutine of instruction game state management A processing.

(ステップS109−4−1)
ステップS109−4−1において、メインCPU301は、遊技種別が第1通常遊技または第2通常遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第1通常遊技を示す値「0」であるか、または、第2通常遊技を示す値「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第1通常遊技または第2通常遊技であると判定された場合には(ステップS109−4−1=Yes)、ステップS109−4−2に処理を移行し、遊技種別が第1通常遊技および第2通常遊技ではないと判定された場合には(ステップS109−4−1=No)、ステップS109−4−31に処理を移行する。
(Step S109-4-1)
In step S109-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the first normal game or the second normal game. Specifically, the main CPU 301 indicates that the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “0” indicating the first normal game or indicates the second normal game. Processing for determining whether or not the value is “1” is performed. If it is determined that the game type is the first normal game or the second normal game (step S109-4-1 = Yes), the process proceeds to step S109-4-2, and the game type is the first game type. If it is determined that the game is not the first normal game and the second normal game (step S109-4-1 = No), the process proceeds to step S109-4-31.

(ステップS109−4−2)
ステップS109−4−2において、メインCPU301は、通常遊技数カウンタの加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている通常遊技数カウンタに、「1」を加算する処理を行う。そして、ステップS109−4−2の処理が終了すると、ステップS109−4−3に処理を移行する。
(Step S109-4-2)
In step S109-4-2, the main CPU 301 performs a normal game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the normal game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-2 ends, the process proceeds to step S109-4-3.

(ステップS109−4−3)
ステップS109−4−3において、メインCPU301は、演出状態第1カウンタの減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第1カウンタの値から、「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−4−3の処理が終了すると、ステップS109−4−4に処理を移行する。
(Step S109-4-3)
In step S109-4-3, the main CPU 301 performs a subtraction process for the effect state first counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the presentation state first counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-3 ends, the process proceeds to step S109-4-4.

(ステップS109−4−4)
ステップS109−4−4において、メインCPU301は、「チャンスリプレイ」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「チャンスリプレイ」を示す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンスリプレイ」に当選したと判定された場合には(ステップS109−4−4=Yes)、ステップS109−4−5に処理を移行し、「チャンスリプレイ」には当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−4=No)、ステップS109−4−6に処理を移行する。
(Step S109-4-4)
In step S109-4-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “chance replay” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is a value “2” indicating “chance replay”. . If it is determined that “chance replay” has been won (step S109-4-4 = Yes), the process proceeds to step S109-4-5, and “chance replay” has not been won. If it is determined (step S109-4-4 = No), the process proceeds to step S109-4-6.

(ステップS109−4−5)
ステップS109−4−5において、メインCPU301は、入賞役カウンタの減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞役カウンタの値から、「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−4−5の処理が終了すると、ステップS109−4−6に処理を移行する。
(Step S109-4-5)
In step S109-4-5, the main CPU 301 performs a winning combination counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning combination counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-5 ends, the process proceeds to step S109-4-6.

(ステップS109−4−6)
ステップS109−4−6において、メインCPU301は、「プレミアムリプレイ」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「プレミアムリプレイ」を示す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「プレミアムリプレイ」に当選したと判定された場合には(ステップS109−4−6=Yes)、ステップS109−4−23に処理を移行し、「プレミアムリプレイ」には当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−6=No)、ステップS109−4−7に処理を移行する。
(Step S109-4-6)
In step S109-4-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “Premium Replay” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is a value “3” indicating “premium replay”. . If it is determined that “Premium Replay” has been won (Step S109-4-6 = Yes), the process proceeds to Step S109-4-23, and “Premium Replay” has not been won. If it is determined (step S109-4-6 = No), the process proceeds to step S109-4-7.

(ステップS109−4−7)
ステップS109−4−7において、メインCPU301は、RT状態が「RT3」、「RT4」、または、「RT5」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている今回RT状態格納領域に格納されている値が、「RT3」を示す値「3」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT状態が「RT3」、「RT4」、または、「RT5」であると判定された場合には(ステップS109−4−7=Yes)、ステップS109−4−17に処理を移行し、RT状態が「RT3」、「RT4」、および、「RT5」ではない(RT状態が「RT0」、「RT1」、または、「RT2」)と判定された場合には(ステップS109−4−7=No)、ステップS109−4−8に処理を移行する。
(Step S109-4-7)
In step S109-4-7, the main CPU 301 determines whether or not the RT state is “RT3”, “RT4”, or “RT5”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the current RT state storage area provided in the main RAM 303 is equal to or greater than the value “3” indicating “RT3”. . If it is determined that the RT state is “RT3”, “RT4”, or “RT5” (step S109-4-7 = Yes), the process proceeds to step S109-4-17. When it is determined that the RT state is not “RT3”, “RT4”, and “RT5” (the RT state is “RT0”, “RT1”, or “RT2”) (step S109-4-7). = No), the process proceeds to step S109-4-8.

(ステップS109−4−8)
ステップS109−4−8において、メインCPU301は、参照エリアの選択処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている指示遊技第2抽選テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている指示状態フラグと、第1当選エリア情報格納領域の値と、により、後述するステップS109−4−12における範囲抽選処理で使用するテーブルの参照エリア(抽選範囲)を選択する処理を行う。そして、ステップS109−4−8の処理が終了すると、ステップS109−4−9に処理を移行する。
(Step S109-4-8)
In step S109-4-8, the main CPU 301 performs reference area selection processing. Specifically, the main CPU 301 refers to the instruction game second lottery table provided in the main ROM 302, indicates the instruction state flag provided in the main RAM 303, the value of the first winning area information storage area, Thus, a process of selecting a reference area (lottery range) of a table used in the range lottery process in step S109-4-12 described later is performed. Then, when the process of step S109-4-8 ends, the process proceeds to step S109-4-9.

(ステップS109−4−9)
ステップS109−4−9において、メインCPU301は、抽選対象外であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS109−4−9の参照エリアの選択処理において、選択した参照エリアが抽選対象外であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選対象外であると判定された場合には(ステップS109−4−9=Yes)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行し、抽選対象外ではないと判定された場合には(ステップS109−4−9=No)、ステップS109−4−10に処理を移行する。
(Step S109-4-9)
In step S109-4-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the lottery is out of the lottery target. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the selected reference area is outside the lottery target in the reference area selection process of step S109-4-9. If it is determined that it is not a lottery target (step S109-4-9 = Yes), the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process. However, if it is determined that it is not a lottery target (step S109-4-9 = No), the process proceeds to step S109-4-10.

(ステップS109−4−10)
ステップS109−4−10において、メインCPU301は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、8ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−10の処理が終了すると、ステップS109−4−11に処理を移行する。
(Step S109-4-10)
In step S109-4-10, the main CPU 301 performs processing for acquiring a random value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring an 8-bit random value as a random value used in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S109-4-10 ends, the process proceeds to step S109-4-11.

(ステップS109−4−11)
ステップS109−4−11において、メインCPU301は、抽選回数に「2」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「2」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−11の処理が終了すると、ステップS109−4−12に処理を移行する。
(Step S109-4-11)
In step S109-4-11, the main CPU 301 performs a process of setting “2” as the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “2” as the number of lotteries performed by the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S109-4-11 ends, the process proceeds to step S109-4-12.

(ステップS109−4−12)
ステップS109−4−12において、メインCPU301は、図39を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定されたテーブルの参照エリアを参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−12の処理が終了すると、ステップS109−4−13に処理を移行する。
(Step S109-4-12)
In step S109-4-12, the main CPU 301 performs the range lottery process described with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 refers to the set reference area of the table, performs the lottery for the number of lottery times using the acquired random number value, and performs a process for acquiring the winning value. Then, when the process of step S109-4-12 ends, the process proceeds to step S109-4-13.

(ステップS109−4−13)
ステップS109−4−13において、メインCPU301は、昇格当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記範囲抽選処理により取得した指示状態フラグの値が、メインRAM303に設けられている指示状態フラグ格納領域の値よりも大きいか否かを判定する処理を行う。そして、昇格当選であると判定された場合には(ステップS109−4−13=Yes)、ステップS109−4−15に処理を移行し、昇格当選ではないと判定された場合には(ステップS109−4−13=No)、ステップS109−4−14に処理を移行する。
(Step S109-4-13)
In step S109-4-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the promotion is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the instruction state flag acquired by the range lottery process is larger than the value of the instruction state flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the promotion is won (step S109-4-13 = Yes), the process proceeds to step S109-4-15, and if it is determined that the promotion is not selected (step S109). -4-13 = No), the process proceeds to step S109-4-14.

(ステップS109−4−14)
ステップS109−4−14において、メインCPU301は、演出状態第1カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第1カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第1カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−4−14=Yes)、ステップS109−4−16に処理を移行し、演出状態第1カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−14=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-14)
In step S109-4-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the effect state first counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the presentation state first counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the production state first counter is “0” (step S109-4-14 = Yes), the process proceeds to step S109-4-16, where the production state first counter If it is determined that the value is not “0” (step S109-4-14 = No), the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process. Transition.

(ステップS109−4−15)
ステップS109−4−15において、メインCPU301は、演出状態第1カウンタの初期設定理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第1カウンタに、指示状態フラグ保持規定数「20」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−15の処理が終了すると、ステップS109−4−16に処理を移行する。
(Step S109-4-15)
In step S109-4-15, the main CPU 301 performs initial setting of the effect state first counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the instruction state flag holding prescribed number “20” in the effect state first counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-15 ends, the process proceeds to step S109-4-16.

(ステップS109−4−16)
ステップS109−4−16において、メインCPU301は、指示状態フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態フラグに、上記範囲抽選処理で当選した指示状態を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−16の処理が終了すると、ステップS109−4−20に処理を移行する。
(Step S109-4-16)
In step S109-4-16, the main CPU 301 performs an instruction state flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction state won in the range lottery process on an instruction state flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-16 ends, the process proceeds to step S109-4-20.

(ステップS109−4−17)
ステップS109−4−17において、メインCPU301は、前回RT状態が「RT3」、または、「RT4」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前回RT状態格納領域に格納されている値が、「RT3」を示す値「3」、または、「RT4」を示す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前回RT状態が「RT3」、または、「RT4」であると判定された場合には(ステップS109−4−17=Yes)、ステップS109−4−18に処理を移行し、前回RT状態が「RT3」、および、「RT4」ではない(前回RT状態が「RT5」)と判定された場合には(ステップS109−4−17=No)、ステップS109−4−20に処理を移行する。
(Step S109-4-17)
In step S109-4-17, the main CPU 301 determines whether or not the previous RT state is “RT3” or “RT4”. Specifically, the main CPU 301 has a value “3” indicating “RT3” or a value “4” indicating “RT4” stored in the previous RT state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines whether it is is is performed. If it is determined that the previous RT state is “RT3” or “RT4” (step S109-4-17 = Yes), the process proceeds to step S109-4-18, and the previous RT state is determined. Is not “RT3” and “RT4” (the previous RT state is “RT5”) (step S109-4-17 = No), the process proceeds to step S109-4-20. .

(ステップS109−4−18)
ステップS109−4−18において、メインCPU301は、第3指示状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態フラグが、「第3指示状態」を示す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3指示状態であると判定された場合には(ステップS109−4−18=Yes)、ステップS109−4−20に処理を移行し、第3指示状態ではないと判定された場合には(ステップS109−4−18=No)、ステップS109−4−19に処理を移行する。
(Step S109-4-18)
In step S109-4-18, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the third instruction state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the instruction state flag provided in the main RAM 303 is a value “2” indicating the “third instruction state”. When it is determined that the state is the third instruction state (step S109-4-18 = Yes), the process proceeds to step S109-4-20, and when it is determined that the state is not the third instruction state. (Step S109-4-18 = No), the process proceeds to Step S109-4-19.

(ステップS109−4−19)
ステップS109−4−19において、メインCPU301は、第2指示状態を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態フラグに、「第2指示状態」を示す値「1」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−19の処理が終了すると、ステップS109−4−20に処理を移行する。
(Step S109-4-19)
In step S109-4-19, the main CPU 301 performs processing for setting the second instruction state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “1” indicating a “second instruction state” in an instruction state flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-19 ends, the process proceeds to step S109-4-20.

(ステップS109−4−20)
ステップS109−4−20において、メインCPU301は、「中段チェリー」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「中段チェリー」を示す値「15」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「中段チェリー」に当選したと判定された場合には(ステップS109−4−20=Yes)、ステップS109−4−21に処理を移行し、「中段チェリー」には当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−20=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-20)
In step S109-4-20, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “middle cherry” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is a value “15” indicating “middle cherry”. . If it is determined that the “middle cherry” is won (step S109-4-20 = Yes), the process proceeds to step S109-4-21, and the “middle cherry” is not won. If it is determined (step S109-4-20 = No), the instructed gaming state management A process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−21)
ステップS109−4−21において、メインCPU301は、後で図56を用いて詳述するボーナス内部中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、演出状態第2カウンタの値に応じた処理等を行う。そして、ステップS109−4−21の処理が終了すると、ステップS109−4−22に処理を移行する。
(Step S109-4-21)
In step S109-4-21, the main CPU 301 performs bonus internal / intermediate processing which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the value of the performance state second counter. Then, when the process of step S109-4-21 ends, the process proceeds to step S109-4-22.

(ステップS109−4−22)
ステップS109−4−22において、メインCPU301は、演出状態第2カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第2カウンタに、「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−22の処理が終了すると、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-22)
In step S109-4-22, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the effect state second counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in the effect state second counter provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-22 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−23)
ステップS109−4−23において、メインCPU301は、第2指示遊技第2残カウンタに「2」を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第2残カウンタに、「プレミアムリプレイ」に当選した際の初期設定数であるプレミアリプ時設定数「2」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−23の処理が終了すると、ステップS109−4−24に処理を移行する。
(Step S109-4-23)
In step S109-4-23, the main CPU 301 performs a process of setting “2” in the second instruction game second remaining counter. Specifically, the main CPU 301 sets the number of premier lip setting “2”, which is the initial setting number when “premium replay” is won, in the second instruction game second remaining counter provided in the main RAM 303. Perform the process. Then, when the process of step S109-4-23 ends, the process proceeds to step S109-4-24.

(ステップS109−4−24)
ステップS109−4−24において、メインCPU301は、第2指示遊技第3残カウンタに「2」を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第3残カウンタに、「プレミアムリプレイ」に当選した際の初期設定数であるプレミアリプ時設定数「2」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−24の処理が終了すると、ステップS109−4−25に処理を移行する。
(Step S109-4-24)
In step S109-4-24, the main CPU 301 performs a process of setting “2” in the second instruction game third remaining counter. Specifically, the main CPU 301 sets the number of premier lip setting “2”, which is the initial setting number when “premium replay” is won, in the second instruction game third remaining counter provided in the main RAM 303. Perform the process. Then, when the process of step S109-4-24 ends, the process proceeds to step S109-4-25.

(ステップS109−4−25)
ステップS109−4−25において、メインCPU301は、後で図60を用いて詳述する指示遊技初期設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技の初期設定処理等を行う。そして、ステップS109−4−25の処理が終了すると、ステップS109−4−26に処理を移行する。
(Step S109-4-25)
In step S109-4-25, the main CPU 301 performs an instruction game initial setting process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an instruction game initial setting process and the like. Then, when the process of step S109-4-25 ends, the process proceeds to step S109-4-26.

(ステップS109−4−26)
ステップS109−4−26において、メインCPU301は、次回遊技種別に第3指示遊技を設定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている次回遊技種別格納領域に、第3指示遊技を示す値「9」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−26の処理が終了すると、ステップS109−4−27に処理を移行する。
(Step S109-4-26)
In step S109-4-26, the main CPU 301 sets the third instruction game as the next game type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “9” indicating the third instruction game in the next game type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-26 ends, the process proceeds to step S109-4-27.

(ステップS109−4−27)
ステップS109−4−27において、メインCPU301は、指示状態種別に第3指示状態種別を設定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域に、第3指示状態種別を示す値「2」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−27の処理が終了すると、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-27)
In step S109-4-27, the main CPU 301 sets the third instruction state type as the instruction state type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “2” indicating the third instruction state type in the instruction state type storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-27 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−31)
ステップS109−4−31において、メインCPU301は、遊技種別が第1内部中または第2内部中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第1内部中を示す値「2」であるか、または、第2内部中を示す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第1内部中または第2内部中であると判定された場合には(ステップS109−4−31=Yes)、ステップS109−4−32に処理を移行し、遊技種別が第1内部中および第2内部中ではないと判定された場合には(ステップS109−4−31=No)、ステップS109−4−41に処理を移行する。
(Step S109-4-31)
In step S109-4-31, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is in the first internal or the second internal. Specifically, the main CPU 301 indicates that the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is the value “2” indicating the first internal state, or indicates the second internal state. Processing for determining whether or not the value is “3” is performed. If it is determined that the game type is in the first internal or the second internal (step S109-4-31 = Yes), the process proceeds to step S109-4-32, and the game type is the first. When it is determined that the inside of the 1st inside and the inside of the second inside are not found (step S109-4-31 = No), the process proceeds to step S109-4-41.

(ステップS109−4−32)
ステップS109−4−32において、メインCPU301は、後で図56を用いて詳述するボーナス内部中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、演出状態第2カウンタの値に応じた処理等を行う。そして、ステップS109−4−32の処理が終了すると、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-32)
In step S109-4-32, the main CPU 301 performs bonus internal / intermediate processing which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the value of the performance state second counter. When the process of step S109-4-32 ends, the instruction game state management A process subroutine ends, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−41)
ステップS109−4−41において、メインCPU301は、遊技種別が第1役物作動、第2役物作動、または、第3役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第1役物作動を示す値「4」であるか、第2役物作動を示す値「5」であるか、または、第3役物作動を示す値「6」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第1役物作動、第2役物作動、または、第3役物作動であると判定された場合には(ステップS109−4−41=Yes)、ステップS109−4−42に処理を移行し、遊技種別が第1役物作動、第2役物作動、および、第3役物作動ではないと判定された場合には(ステップS109−4−41=No)、ステップS109−4−101に処理を移行する。
(Step S109-4-41)
In step S109-4-41, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the first combination operation, the second combination operation, or the third combination operation. Specifically, the main CPU 301 indicates that the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is the value “4” indicating the first action item operation, or indicates the second action item operation. A process of determining whether the value is “5” or the value “6” indicating the third accessory operation is performed. If it is determined that the game type is the first combination operation, the second combination operation, or the third combination operation (step S109-4-41 = Yes), step S109-4-42 is performed. If it is determined that the game type is not the first combination operation, the second combination operation, or the third combination operation (step S109-4-41 = No), step S109 is performed. The process proceeds to -4-101.

(ステップS109−4−42)
ステップS109−4−42において、メインCPU301は、「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「ハズレ」を示す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ハズレ」であると判定された場合には(ステップS109−4−42=Yes)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行し、「ハズレ」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−42=No)、ステップS109−4−43に処理を移行する。
(Step S109-4-42)
In step S109-4-42, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “lost”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is a value “0” indicating “losing”. If it is determined that the game is “lost” (step S109-4-42 = Yes), the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process. However, when it is determined that it is not “losing” (step S109-4-42 = No), the process proceeds to step S109-4-43.

(ステップS109−4−43)
ステップS109−4−43において、メインCPU301は、遊技種別が第3役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第3役物作動を示す値「6」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第3役物作動であると判定された場合には(ステップS109−4−43=Yes)、ステップS109−4−91に処理を移行し、遊技種別が第3役物作動ではないと判定された場合には(ステップS109−4−43=No)、ステップS109−4−44に処理を移行する。
(Step S109-4-43)
In step S109-4-43, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the third accessory operation. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “6” indicating the third accessory action. . If it is determined that the game type is the third character operation (step S109-4-43 = Yes), the process proceeds to step S109-4-91, and the game type is the third character operation. If it is determined that this is not the case (step S109-4-43 = No), the process proceeds to step S109-4-44.

(ステップS109−4−44)
ステップS109−4−44において、メインCPU301は、汎用状態管理フラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている汎用状態管理フラグの値が、オフを示す「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、汎用状態管理フラグがオフであると判定された場合には(ステップS109−4−44=Yes)、ステップS109−4−45に処理を移行し、汎用状態管理フラグがオフではないと判定された場合には(ステップS109−4−44=No)、ステップS109−4−71に処理を移行する。
(Step S109-4-44)
In step S109-4-44, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the general-purpose state management flag is off. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value of the general-purpose state management flag provided in the main RAM 303 is “0” indicating OFF. If it is determined that the general-purpose state management flag is off (step S109-4-44 = Yes), the process proceeds to step S109-4-45, and it is determined that the general-purpose state management flag is not off. If it is determined (step S109-4-44 = No), the process proceeds to step S109-4-71.

(ステップS109−4−45)
ステップS109−4−45において、メインCPU301は、遊技種別が第1役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第1役物作動を示す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第1役物作動であると判定された場合には(ステップS109−4−45=Yes)、ステップS109−4−51に処理を移行し、遊技種別が第1役物作動ではないと判定された場合には(ステップS109−4−45=No)、ステップS109−4−61に処理を移行する。
(Step S109-4-45)
In step S109-4-45, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the first combination act. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “4” indicating the first action item operation. . If it is determined that the game type is the first action (step S109-4-45 = Yes), the process proceeds to step S109-4-51, and the game type is the first action. If it is determined that this is not the case (step S109-4-45 = No), the process proceeds to step S109-4-61.

(ステップS109−4−51)
ステップS109−4−51において、メインCPU301は、参照エリアの選択処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている指示遊技第3抽選テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている指示状態フラグと、第2当選エリア情報格納領域の値と、により、後述するステップS109−4−53における抽選処理で使用するテーブルの参照エリア(抽選範囲)を選択する処理を行う。そして、ステップS109−4−51の処理が終了すると、ステップS109−4−52に処理を移行する。
(Step S109-4-51)
In step S109-4-51, the main CPU 301 performs reference area selection processing. Specifically, the main CPU 301 refers to the instruction game third lottery table provided in the main ROM 302, indicates the instruction state flag provided in the main RAM 303, the value of the second winning area information storage area, Thus, a process of selecting a reference area (lottery range) of a table used in the lottery process in step S109-4-53 described later is performed. Then, when the process of step S109-4-51 ends, the process proceeds to step S109-4-52.

(ステップS109−4−52)
ステップS109−4−52において、メインCPU301は、抽選対象外であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS109−4−51の参照エリアの選択処理において、選択した参照エリアが抽選対象外(当選確定)であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選対象外であると判定された場合には(ステップS109−4−52=Yes)、ステップS109−4−73に処理を移行し、抽選対象外ではないと判定された場合には(ステップS109−4−52=No)、ステップS109−4−53に処理を移行する。
(Step S109-4-52)
In step S109-4-52, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the lottery is not subject to lottery. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the selected reference area is outside the lottery target (winning confirmation) in the reference area selection process in step S109-4-51. If it is determined that it is not a lottery target (step S109-4-52 = Yes), the process proceeds to step S109-4-73, and if it is determined that it is not a lottery target ( The process proceeds to step S109-4-52 = No) and step S109-4-53.

(ステップS109−4−53)
ステップS109−4−53において、メインCPU301は、設定値に基づく抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている指示遊技第3抽選テーブルにおける上記選択した参照エリアを参照し、設定値により、当否抽選処理を行う。そして、ステップS109−4−53の処理が終了すると、ステップS109−4−54に処理を移行する。
(Step S109-4-53)
In step S109-4-53, the main CPU 301 performs a lottery process based on the set value. Specifically, the main CPU 301 refers to the selected reference area in the instruction game third lottery table provided in the main ROM 302, and performs a pass / fail lottery process according to the set value. Then, when the process of step S109-4-53 ends, the process proceeds to step S109-4-54.

(ステップS109−4−54)
ステップS109−4−54において、メインCPU301は、当選判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記抽選処理において当選したか否かを判定する処理を行う。そして、抽選処理において当選したと判定された場合には(ステップS109−4−54=Yes)、ステップS109−4−73に処理を移行し、抽選処理において当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−54=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-54)
In step S109-4-54, the main CPU 301 performs a winning determination process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning is made in the lottery process. When it is determined that the lottery process is won (step S109-4-54 = Yes), the process proceeds to step S109-4-73, and when it is determined that the lottery process is not won. (Step S109-4-54 = No), the instruction game state management A process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−61)
ステップS109−4−61において、メインCPU301は、指示遊技第5抽選テーブル(図27(B)参照)をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の共通抽選処理で参照するテーブルとして、メインROM302に設けられている指示遊技第5抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−61の処理が終了すると、ステップS109−4−62に処理を移行する。
(Step S109-4-61)
In step S109-4-61, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction game fifth lottery table (see FIG. 27B). Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game fifth lottery table provided in the main ROM 302 as a table to be referred to in the subsequent common lottery process. Then, when the process of step S109-4-61 ends, the process proceeds to step S109-4-62.

(ステップS109−4−62)
ステップS109−4−62において、メインCPU301は、後で図58を用いて詳述する共通抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された抽選テーブルを参照して、第2当選エリア情報の値により抽選を行う処理を行う。そして、ステップS109−4−62の処理が終了すると、ステップS109−4−63に処理を移行する。
(Step S109-4-62)
In step S109-4-62, the main CPU 301 performs a common lottery process to be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 refers to the set lottery table and performs a lottery process based on the value of the second winning area information. Then, when the process of step S109-4-62 ends, the process proceeds to step S109-4-63.

(ステップS109−4−63)
ステップS109−4−63において、メインCPU301は、当選判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記共通抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ(キャリーフラグ)に「1」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、共通抽選処理において当選したと判定された場合には(ステップS109−4−63=Yes)、ステップS109−4−73に処理を移行し、共通抽選処理において当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−63=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-63)
In step S109-4-63, the main CPU 301 performs a winning determination process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not winning is performed in the common lottery process, that is, whether or not “1” is set in the winning flag (carry flag). If it is determined that the common lottery process has been won (step S109-4-63 = Yes), the process proceeds to step S109-4-73, and it is determined that the common lottery process has not been won. In this case (step S109-4-63 = No), the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−71)
ステップS109−4−71において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、残カウンタ加算の当否を抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−4−71の処理が終了すると、ステップS109−4−72に処理を移行する。
(Step S109-4-71)
In step S109-4-71, the main CPU 301 performs a second instruction game second remaining counter special lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for lottery of the remaining counter addition. Then, when the process of step S109-4-71 ends, the process proceeds to step S109-4-72.

(ステップS109−4−72)
ステップS109−4−72において、メインCPU301は、当選判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ(キャリーフラグ)に「1」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理において当選したと判定された場合には(ステップS109−4−72=Yes)、ステップS109−4−73に処理を移行し、第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理において当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−72=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-72)
In step S109-4-72, the main CPU 301 performs a winning determination process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not winning is made in the second instruction game second remaining counter special lottery process, that is, whether or not “1” is set in the winning flag (carry flag). Process. And when it determines with having won in the 2nd instruction | indication game 2nd remaining counter special lottery process (step S109-4-72 = Yes), it transfers a process to step S109-4-73 and a 2nd instruction | indication game When it is determined that the second remaining counter special lottery process is not won (step S109-4-72 = No), the instructed gaming state management A process subroutine is terminated, and the winning information setting process step S109- The processing is shifted to 5.

(ステップS109−4−73)
ステップS109−4−73において、メインCPU301は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算数として「1」をセットし、加算対象の残カウンタとして第2指示遊技第2残カウンタおよび第2指示遊技第3残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−73の処理が終了すると、ステップS109−4−74に処理を移行する。
(Step S109-4-73)
In step S109-4-73, the main CPU 301 performs processing for setting the addition number and the target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 sets “1” as the addition number in the subsequent addition upper limit confirmation process, and sets the second instruction game second remaining counter and the second instruction game third remaining counter as the remaining counters to be added. Perform the setting process. Then, when the process of step S109-4-73 ends, the process proceeds to step S109-4-74.

(ステップS109−4−74)
ステップS109−4−74において、メインCPU301は、後で図59を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS109−4−74の処理が終了すると、ステップS109−4−75に処理を移行する。
(Step S109-4-74)
In step S109-4-74, the main CPU 301 performs addition upper limit confirmation processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. Then, when the process of step S109-4-74 ends, the process proceeds to step S109-4-75.

(ステップS109−4−75)
ステップS109−4−75において、メインCPU301は、汎用状態管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている汎用状態管理フラグに、「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−75の処理が終了すると、ステップS109−4−76に処理を移行する。
(Step S109-4-75)
In step S109-4-75, the main CPU 301 performs processing for setting the general-purpose state management flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to a general-purpose state management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-75 ends, the process proceeds to step S109-4-76.

(ステップS109−4−76)
ステップS109−4−76において、メインCPU301は、遊技種別が第2役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、第2役物作動を示す値「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第2役物作動であると判定された場合には(ステップS109−4−76=Yes)、ステップS109−4−77に処理を移行し、遊技種別が第2役物作動ではないと判定された場合には(ステップS109−4−76=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-76)
In step S109-4-76, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the second combination operation. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “5” indicating the second character action. If it is determined that the game type is the second combination operation (step S109-4-76 = Yes), the process proceeds to step S109-4-77, and the game type is the second combination operation. If it is determined that it is not (step S109-4-76 = No), the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−77)
ステップS109−4−77において、メインCPU301は、指示遊技第9抽選テーブル(図30(B)参照)をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の指示状態種別抽選処理で参照するテーブルとして、メインROM302に設けられている指示遊技第9抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−77の処理が終了すると、ステップS109−4−78に処理を移行する。
(Step S109-4-77)
In step S109-4-77, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction game ninth lottery table (see FIG. 30B). Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game ninth lottery table provided in the main ROM 302 as a table to be referred to in the subsequent instruction state type lottery process. Then, when the process of step S109-4-77 ends, the process proceeds to step S109-4-78.

(ステップS109−4−78)
ステップS109−4−78において、メインCPU301は、特殊ボーナスフラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている特殊ボーナスフラグが、オンであるか否かを判定する処理を行う。そして、特殊ボーナスフラグがオンであると判定された場合には(ステップS109−4−78=Yes)、ステップS109−4−79に処理を移行し、特殊ボーナスフラグがオンではないと判定された場合には(ステップS109−4−78=No)、ステップS109−4−80に処理を移行する。
(Step S109-4-78)
In step S109-4-78, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the special bonus flag is on. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a special bonus flag provided in the main RAM 303 is on. If it is determined that the special bonus flag is on (step S109-4-78 = Yes), the process proceeds to step S109-4-79, and it is determined that the special bonus flag is not on. In this case (step S109-4-78 = No), the process proceeds to step S109-4-80.

(ステップS109−4−79)
ステップS109−4−79において、メインCPU301は、指示遊技第10抽選テーブル(図30(C)参照)をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の指示状態種別抽選処理で参照するテーブルとして、メインROM302に設けられている指示遊技第10抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−79の処理が終了すると、ステップS109−4−80に処理を移行する。
(Step S109-4-79)
In step S109-4-79, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction game tenth lottery table (see FIG. 30C). Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game tenth lottery table provided in the main ROM 302 as a table to be referred to in the instruction state type lottery process in the subsequent stage. Then, when the process of step S109-4-79 ends, the process proceeds to step S109-4-80.

(ステップS109−4−80)
ステップS109−4−80において、メインCPU301は、後で図61を用いて詳述する指示状態種別抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された抽選テーブルを参照して、指示状態種別の抽選処理を行う。そして、ステップS109−4−80の処理が終了すると、ステップS109−4−81に処理を移行する。
(Step S109-4-80)
In step S109-4-80, the main CPU 301 performs an instruction state type lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 refers to the set lottery table and performs a lottery process for the instruction state type. Then, when the process of step S109-4-80 ends, the process proceeds to step S109-4-81.

(ステップS109−4−81)
ステップS109−4−81において、メインCPU301は、上位当選がなしか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記指示状態種別抽選処理において、第3指示状態種別、または、第2指示状態種別に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、指示状態種別抽選処理において上位当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−81=Yes)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行し、指示状態種別抽選処理において上位当選したと判定された場合には(ステップS109−4−81=No)、ステップS109−4−82に処理を移行する。
(Step S109-4-81)
In step S109-4-81, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not there is a higher ranking. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the third instruction state type or the second instruction state type is won in the instruction state type lottery process. If it is determined that the top winning is not determined in the instruction state type lottery process (step S109-4-81 = Yes), the instruction game state management A process subroutine is terminated and step S109 of the winning information setting process is completed. The process is shifted to −5, and when it is determined that the higher ranking is won in the instruction state type lottery process (step S109-4-81 = No), the process is shifted to step S109-4-82.

(ステップS109−4−82)
ステップS109−4−82において、メインCPU301は、リール演出許可フラグを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリール演出許可フラグに、「0FFH」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−82の処理が終了すると、ステップS109−4−83に処理を移行する。
(Step S109-4-82)
In step S109-4-82, the main CPU 301 performs processing for setting a reel effect permission flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0FFH” in a reel effect permission flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-82 ends, the process proceeds to step S109-4-83.

(ステップS109−4−83)
ステップS109−4−83において、メインCPU301は、指示状態種別が昇格当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記指示状態種別抽選で当選した指示状態種別が、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域の値よりも大きいか否かを判定する処理を行う。そして、指示状態種別が昇格当選したと判定された場合には(ステップS109−4−83=Yes)、ステップS109−4−84に処理を移行し、指示状態種別が昇格当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−83=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-83)
In step S109-4-83, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the instruction state type has been promoted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the instruction state type selected in the instruction state type lottery is larger than the value of the instruction state type storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the instruction state type has been promoted (step S109-4-83 = Yes), the process proceeds to step S109-4-84, and it is determined that the instruction state type has not been promoted. If it is determined (step S109-4-83 = No), the instructed gaming state management A process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−84)
ステップS109−4−84において、メインCPU301は、当選した指示状態種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域に、当選した指示状態種別を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−84の処理が終了すると、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-84)
In step S109-4-84, the main CPU 301 performs processing for setting the selected instruction state type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the selected instruction state type in the instruction state type storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-84 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−91)
ステップS109−4−91において、メインCPU301は、指示遊技第16抽選テーブル(図35(B)参照)をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理で参照するテーブルとして、メインROM302に設けられている指示遊技第16抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−91の処理が終了すると、ステップS109−4−92に処理を移行する。
(Step S109-4-91)
In step S109-4-91, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction game sixteenth lottery table (see FIG. 35B). Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game sixteenth lottery table provided in the main ROM 302 as a table to be referred to in the fifth instruction game first remaining counter lottery process in the subsequent stage. Then, when the process of step S109-4-91 ends, the process proceeds to step S109-4-92.

(ステップS109−4−92)
ステップS109−4−92において、メインCPU301は、後で図65を用いて詳述する第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、残カウンタの加算数の抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−4−92の処理が終了すると、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-92)
In step S109-4-92, the main CPU 301 conducts a fifth instruction game first remaining counter lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of lottering the addition number of the remaining counter. When the process of step S109-4-92 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management A process is ended, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−101)
ステップS109−4−101において、メインCPU301は、外部端子板制御フラグを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている外部端子板制御フラグに、外部信号第2出力ビットおよび外部信号第4出力ビットを設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−101の処理が終了すると、ステップS109−4−102に処理を移行する。
(Step S109-4-101)
In step S109-4-101, the main CPU 301 performs processing for setting an external terminal board control flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the external signal second output bit and the external signal fourth output bit in the external terminal board control flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-101 ends, the process proceeds to step S109-4-102.

(ステップS109−4−102)
ステップS109−4−102において、メインCPU301は、遊技種別が第4指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第4指示遊技を示す値「10」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第4指示遊技であると判定された場合には(ステップS109−4−102=Yes)、ステップS109−4−151に処理を移行し、遊技種別が第4指示遊技ではないと判定された場合には(ステップS109−4−102=No)、ステップS109−4−103に処理を移行する。
(Step S109-4-102)
In step S109-4-102, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the fourth instruction game. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “10” indicating the fourth instruction game. If it is determined that the game type is the fourth instruction game (step S109-4-102 = Yes), the process proceeds to step S109-4-151, and the game type is not the fourth instruction game. Is determined (step S109-4-102 = No), the process proceeds to step S109-4-103.

(ステップS109−4−103)
ステップS109−4−103において、メインCPU301は、遊技種別が第2指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第2指示遊技を示す値「8」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第2指示遊技であると判定された場合には(ステップS109−4−103=Yes)、ステップS109−4−104に処理を移行し、遊技種別が第2指示遊技ではないと判定された場合には(ステップS109−4−103=No)、ステップS109−4−106に処理を移行する。
(Step S109-4-103)
In step S109-4-103, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the second instruction game. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “8” indicating the second instruction game. If it is determined that the game type is the second instruction game (step S109-4-103 = Yes), the process proceeds to step S109-4-104, and the game type is not the second instruction game. Is determined (step S109-4-103 = No), the process proceeds to step S109-4-106.

(ステップS109−4−104)
ステップS109−4−104において、メインCPU301は、第2指示遊技第1残カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第1残カウンタ格納領域の値から、「1」を減算する処理を行う。そして、ステップS109−4−104の処理が終了すると、ステップS109−4−105に処理を移行する。
(Step S109-4-104)
In step S109-4-104, the main CPU 301 performs a second instruction game first remaining counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the second instruction game first remaining counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-104 ends, the process proceeds to step S109-4-105.

(ステップS109−4−105)
ステップS109−4−105において、メインCPU301は、第3役物作動管理フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3役物作動管理フラグに、「0」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−105の処理が終了すると、ステップS109−4−106に処理を移行する。
(Step S109-4-105)
In step S109-4-105, the main CPU 301 performs processing for clearing the third accessory operation management flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in a third accessory operation management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-105 ends, the process proceeds to step S109-4-106.

(ステップS109−4−106)
ステップS109−4−106において、メインCPU301は、遊技種別が第3指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第3指示遊技を示す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第3指示遊技であると判定された場合には(ステップS109−4−106=Yes)、ステップS109−4−107に処理を移行し、遊技種別が第3指示遊技ではないと判定された場合には(ステップS109−4−106=No)、ステップS109−4−109に処理を移行する。
(Step S109-4-106)
In step S109-4-106, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the third instruction game. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “9” indicating the third instruction game. If it is determined that the game type is the third instruction game (step S109-4-106 = Yes), the process proceeds to step S109-4-107, and the game type is not the third instruction game. Is determined (step S109-4-106 = No), the process proceeds to step S109-4-109.

(ステップS109−4−107)
ステップS109−4−107において、メインCPU301は、指示遊技第15抽選テーブル(図35(A)参照)をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理で参照するテーブルとして、メインROM302に設けられている指示遊技第15抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−107の処理が終了すると、ステップS109−4−108に処理を移行する。
(Step S109-4-107)
In step S109-4-107, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction game 15th lottery table (see FIG. 35A). Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game 15th lottery table provided in the main ROM 302 as a table to be referred to in the subsequent fifth instruction game first remaining counter lottery process. Then, when the process of step S109-4-107 ends, the process proceeds to step S109-4-108.

(ステップS109−4−108)
ステップS109−4−108において、メインCPU301は、後で図65を用いて詳述する第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、残カウンタの加算数の抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−4−108の処理が終了すると、ステップS109−4−112に処理を移行する。
(Step S109-4-108)
In step S109-4-108, the main CPU 301 performs a fifth instruction game first remaining counter lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of lottering the addition number of the remaining counter. Then, when the process of step S109-4-108 ends, the process proceeds to step S109-4-112.

(ステップS109−4−109)
ステップS109−4−109において、メインCPU301は、「中段チェリー」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「中段チェリー」を示す値「15」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「中段チェリー」に当選したと判定された場合には(ステップS109−4−109=Yes)、ステップS109−4−110に処理を移行し、「中段チェリー」には当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−109=No)、ステップS109−4−112に処理を移行する。
(Step S109-4-109)
In step S109-4-109, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “middle cherry” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is a value “15” indicating “middle cherry”. . If it is determined that the “middle cherry” is won (step S109-4-109 = Yes), the process proceeds to step S109-4-110, and the “middle cherry” is not won. If it is determined (step S109-4-109 = No), the process proceeds to step S109-4-112.

(ステップS109−4−110)
ステップS109−4−110において、メインCPU301は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算数として中段チェリー時設定数である「3」をセットし、加算対象の残カウンタとして第2指示遊技第2残カウンタおよび第2指示遊技第3残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−110の処理が終了すると、ステップS109−4−111に処理を移行する。
(Step S109-4-110)
In step S109-4-110, the main CPU 301 performs processing for setting the addition number and the target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 sets “3”, which is the set number in the middle cherry, as the number of additions in the subsequent addition upper limit confirmation process, and sets the second instruction game second remaining counter and the second as the remaining counters to be added. Processing to set the instruction game third remaining counter is performed. Then, when the process of step S109-4-110 ends, the process proceeds to step S109-4-111.

(ステップS109−4−111)
ステップS109−4−111において、メインCPU301は、後で図59を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS109−4−111の処理が終了すると、ステップS109−4−112に処理を移行する。
(Step S109-4-111)
In step S109-4-111, the main CPU 301 performs addition upper limit confirmation processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. Then, when the process of step S109-4-111 ends, the process proceeds to step S109-4-112.

(ステップS109−4−112)
ステップS109−4−112において、メインCPU301は、ボーナス当選か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス種別格納領域に格納されている値が、「0」でないか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス当選であると判定された場合には(ステップS109−4−112=Yes)、ステップS109−4−113に処理を移行し、ボーナス当選ではないと判定された場合には(ステップS109−4−112=No)、ステップS109−4−131に処理を移行する。
(Step S109-4-112)
In step S109-4-112, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a bonus is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the bonus type storage area provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the bonus is won (step S109-4-112 = Yes), the process proceeds to step S109-4-113. If it is determined that the bonus is not won (step S109). -4-112 = No), the process proceeds to step S109-4-131.

(ステップS109−4−113)
ステップS109−4−113において、メインCPU301は、指示状態種別の値が第1指示状態種別であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域の値が、第1指示状態種別を示す値「0」であるか否かを判定する。そして、指示状態種別の値が第1指示状態種別であると判定された場合には(ステップS109−4−113=Yes)、ステップS109−4−117に処理を移行し、指示状態種別の値が第1指示状態種別ではないと判定された場合には(ステップS109−4−113=No)、ステップS109−4−114に処理を移行する。
(Step S109-4-113)
In step S109-4-113, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the instruction state type is the first instruction state type. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the instruction state type storage area provided in the main RAM 303 is a value “0” indicating the first instruction state type. When it is determined that the value of the instruction state type is the first instruction state type (step S109-4-113 = Yes), the process proceeds to step S109-4-117, and the value of the instruction state type is determined. Is determined not to be the first instruction state type (step S109-4-113 = No), the process proceeds to step S109-4-114.

(ステップS109−4−114)
ステップS109−4−114において、メインCPU301は、第3役物作動管理フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3役物作動管理フラグに、「1」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−114の処理が終了すると、ステップS109−4−115に処理を移行する。
(Step S109-4-114)
In step S109-4-114, the main CPU 301 performs processing for turning on the third accessory operation management flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to a third accessory operation management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-114 ends, the process proceeds to step S109-4-115.

(ステップS109−4−115)
ステップS109−4−115において、メインCPU301は、遊技種別が第1指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第1指示遊技を示す値「7」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第1指示遊技であると判定された場合には(ステップS109−4−115=Yes)、ステップS109−4−116に処理を移行し、遊技種別が第1指示遊技ではないと判定された場合には(ステップS109−4−115=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-115)
In step S109-4-115, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the first instruction game. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “7” indicating the first instruction game. If it is determined that the game type is the first instruction game (step S109-4-115 = Yes), the process proceeds to step S109-4-116, and the game type is not the first instruction game. Is determined (step S109-4-115 = No), the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−116)
ステップS109−4−116において、メインCPU301は、準備中保護フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている準備中保護フラグに、「1」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−116の処理が終了すると、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-116)
In step S109-4-116, the main CPU 301 performs processing for turning on the preparation protection flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” in a preparation protection flag provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-116 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management A process is ended, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−117)
ステップS109−4−117において、メインCPU301は、第3役物作動抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、8ビット乱数値を取得し、第3役物作動抽選値により、当否抽選処理を行う。そして、ステップS109−4−117の処理が終了すると、ステップS109−4−118に処理を移行する。
(Step S109-4-117)
In step S109-4-117, the main CPU 301 performs a third accessory operation lottery process. Specifically, the main CPU 301 obtains an 8-bit random number value, and performs a lottery process based on the third actor action lottery value. Then, when the process of step S109-4-117 ends, the process proceeds to step S109-4-118.

(ステップS109−4−118)
ステップS109−4−118において、メインCPU301は、当選判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記抽選処理において当選したか否かを判定する処理を行う。そして、抽選処理において当選したと判定された場合には(ステップS109−4−118=Yes)、ステップS109−4−119に処理を移行し、抽選処理において当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−118=No)、ステップS109−4−120に処理を移行する。
(Step S109-4-118)
In step S109-4-118, the main CPU 301 performs a winning determination process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning is made in the lottery process. When it is determined that the lottery process is won (step S109-4-118 = Yes), the process proceeds to step S109-4-119, and when it is determined that the lottery process is not won. (Step S109-4-118 = No), the process proceeds to Step S109-4-120.

(ステップS109−4−119)
ステップS109−4−119において、メインCPU301は、第3役物作動管理フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3役物作動管理フラグに、「1」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−119の処理が終了すると、ステップS109−4−120に処理を移行する。
(Step S109-4-119)
In step S109-4-119, the main CPU 301 performs processing for turning on the third accessory operation management flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to a third accessory operation management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-119 ends, the process proceeds to step S109-4-120.

(ステップS109−4−120)
ステップS109−4−120において、メインCPU301は、第2指示遊技第2残カウンタの値が「2」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第2残カウンタの値が、「2」以上であるか否かを判定する。そして、第2指示遊技第2残カウンタの値が「2」以上であると判定された場合には(ステップS109−4−120=Yes)、ステップS109−4−121に処理を移行し、第2指示遊技第2残カウンタの値が「2」以上ではないと判定された場合には(ステップS109−4−120=No)、ステップS109−4−123に処理を移行する。
(Step S109-4-120)
In step S109-4-120, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second instruction game second remaining counter is “2” or more. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second instruction game second remaining counter provided in the main RAM 303 is “2” or more. And when it determines with the value of a 2nd instruction | indication game 2nd remaining counter being "2" or more (step S109-4-120 = Yes), a process is transferred to step S109-4-121, and the 1st If it is determined that the value of the 2-instruction game second remaining counter is not equal to or greater than “2” (step S109-4-120 = No), the process proceeds to step S109-4-123.

(ステップS109−4−121)
ステップS109−4−121において、メインCPU301は、第3役物作動管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3役物作動管理フラグの値が、「1」であるか否かを判定する。そして、第3役物作動管理フラグがオンであると判定された場合には(ステップS109−4−121=Yes)、ステップS109−4−123に処理を移行し、第3役物作動管理フラグがオンではないと判定された場合には(ステップS109−4−121=No)、ステップS109−4−122に処理を移行する。
(Step S109-4-121)
In step S109-4-121, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the third accessory operation management flag is on. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the third accessory operation management flag provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the third accessory operation management flag is ON (step S109-4-121 = Yes), the process proceeds to step S109-4-123, and the third accessory operation management flag is set. If it is determined that is not on (step S109-4-121 = No), the process proceeds to step S109-4-122.

(ステップS109−4−122)
ステップS109−4−122において、メインCPU301は、特殊ボーナスフラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている特殊ボーナスフラグに、「1」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−122の処理が終了すると、ステップS109−4−123に処理を移行する。
(Step S109-4-122)
In step S109-4-122, the main CPU 301 performs processing for turning on the special bonus flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” in a special bonus flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-122 ends, the process proceeds to step S109-4-123.

(ステップS109−4−123)
ステップS109−4−123において、メインCPU301は、第2指示遊技第1残カウンタの値が「5」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第1残カウンタの値が、「5」以下であるか否かを判定する。そして、第2指示遊技第1残カウンタの値が「5」以下であると判定された場合には(ステップS109−4−123=Yes)、ステップS109−4−124に処理を移行し、第2指示遊技第1残カウンタの値が「5」以下ではないと判定された場合には(ステップS109−4−123=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-123)
In step S109-4-123, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second instruction game first remaining counter is “5” or less. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303 is “5” or less. If it is determined that the value of the second instruction game first remaining counter is “5” or less (step S109-4-123 = Yes), the process proceeds to step S109-4-124, and the first If it is determined that the value of the 2-instruction gaming first remaining counter is not equal to or less than “5” (step S109-4-123 = No), the instruction gaming state management A processing subroutine is terminated and the winning information setting process is completed. The process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−4−124)
ステップS109−4−124において、メインCPU301は、第2指示遊技第2残カウンタの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第2残カウンタの値が、「1」であるか否かを判定する。そして、第2指示遊技第2残カウンタの値が「1」であると判定された場合には(ステップS109−4−124=Yes)、ステップS109−4−125に処理を移行し、第2指示遊技第2残カウンタの値が「1」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−124=No)、ステップS109−4−127に処理を移行する。
(Step S109-4-124)
In step S109-4-124, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second instruction game second remaining counter is “1”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second instruction game second remaining counter provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the value of the second instruction game second remaining counter is “1” (step S109-4-124 = Yes), the process proceeds to step S109-4-125, and the second If it is determined that the value of the instruction game second remaining counter is not “1” (step S109-4-124 = No), the process proceeds to step S109-4-127.

(ステップS109−4−125)
ステップS109−4−125において、メインCPU301は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算数として「1」をセットし、加算対象の残カウンタとして第2指示遊技第2残カウンタおよび第2指示遊技第3残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−125の処理が終了すると、ステップS109−4−126に処理を移行する。
(Step S109-4-125)
In step S109-4-125, the main CPU 301 performs processing for setting the addition number and the target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 sets “1” as the addition number in the subsequent addition upper limit confirmation process, and sets the second instruction game second remaining counter and the second instruction game third remaining counter as the remaining counters to be added. Perform the setting process. Then, when the process of step S109-4-125 ends, the process proceeds to step S109-4-126.

(ステップS109−4−126)
ステップS109−4−126において、メインCPU301は、後で図59を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS109−4−126の処理が終了すると、ステップS109−4−127に処理を移行する。
(Step S109-4-126)
In step S109-4-126, the main CPU 301 performs addition upper limit confirmation processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. Then, when the process of step S109-4-126 is completed, the process proceeds to step S109-4-127.

(ステップS109−4−127)
ステップS109−4−127において、メインCPU301は、第2指示遊技第1残カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第1残カウンタに、「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−127の処理が終了すると、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-127)
In step S109-4-127, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the second instruction game first remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to a second instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-127 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management A process is ended, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−131)
ステップS109−4−131において、メインCPU301は、遊技種別が第3指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第3指示遊技を示す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第3指示遊技であると判定された場合には(ステップS109−4−131=Yes)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行し、遊技種別が第3指示遊技ではないと判定された場合には(ステップS109−4−131=No)、ステップS109−4−132に処理を移行する。
(Step S109-4-131)
In step S109-4-131, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is the third instruction game. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “9” indicating the third instruction game. If it is determined that the game type is the third instruction game (step S109-4-131 = Yes), the instruction game state management A process subroutine is terminated, and the winning information setting process step S109-5 is performed. If it is determined that the game type is not the third instruction game (step S109-4-131 = No), the process proceeds to step S109-4-132.

(ステップS109−4−132)
ステップS109−4−132において、メインCPU301は、第2指示遊技第2残カウンタの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第2残カウンタの値が、「1」であるか否かを判定する。そして、第2指示遊技第2残カウンタの値が「1」であると判定された場合には(ステップS109−4−132=Yes)、ステップS109−4−133に処理を移行し、第2指示遊技第2残カウンタの値が「1」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−132=No)、ステップS109−4−136に処理を移行する。
(Step S109-4-132)
In step S109-4-132, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second instruction game second remaining counter is “1”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second instruction game second remaining counter provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the value of the second instruction game second remaining counter is “1” (step S109-4-132 = Yes), the process proceeds to step S109-4-133, and the second When it is determined that the value of the instruction game second remaining counter is not “1” (step S109-4-132 = No), the process proceeds to step S109-4-136.

(ステップS109−4−133)
ステップS109−4−133において、メインCPU301は、参照エリアの選択処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている指示遊技第7抽選テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている指示遊技管理種別格納領域の値により、後述する共通抽選処理で使用するテーブルの参照エリア(抽選範囲)を選択する処理を行う。そして、ステップS109−4−133の処理が終了すると、ステップS109−4−134に処理を移行する。
(Step S109-4-133)
In step S109-4-133, the main CPU 301 performs reference area selection processing. Specifically, the main CPU 301 refers to an instruction game seventh lottery table provided in the main ROM 302 and performs a common lottery process to be described later on the basis of the value of the instruction game management type storage area provided in the main RAM 303. Processing for selecting a reference area (lottery range) of a table to be used is performed. Then, when the process of step S109-4-133 ends, the process proceeds to step S109-4-134.

(ステップS109−4−134)
ステップS109−4−134において、メインCPU301は、後で図58を用いて詳述する共通抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された抽選テーブルの参照エリアを参照して、第2当選エリア情報の値により抽選を行う処理を行う。そして、ステップS109−4−134の処理が終了すると、ステップS109−4−135に処理を移行する。
(Step S109-4-134)
In step S109-4-134, the main CPU 301 performs a common lottery process to be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 refers to the set reference area of the lottery table and performs a lottery process based on the value of the second winning area information. Then, when the process of step S109-4-134 ends, the process proceeds to step S109-4-135.

(ステップS109−4−135)
ステップS109−4−135において、メインCPU301は、当選判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記共通抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ(キャリーフラグ)に「1」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、共通抽選処理において当選したと判定された場合には(ステップS109−4−135=Yes)、ステップS109−4−138に処理を移行し、共通抽選処理において当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−135=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-135)
In step S109-4-135, the main CPU 301 performs a winning determination process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not winning is performed in the common lottery process, that is, whether or not “1” is set in the winning flag (carry flag). If it is determined that the common lottery process is won (step S109-4-135 = Yes), the process proceeds to step S109-4-138, and it is determined that the common lottery process is not won. In this case (step S109-4-135 = No), the instructed gaming state management A process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−136)
ステップS109−4−136において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、残カウンタ加算の当否を抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−4−136の処理が終了すると、ステップS109−4−137に処理を移行する。
(Step S109-4-136)
In step S109-4-136, the main CPU 301 performs a second instruction game second remaining counter special lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for lottery of the remaining counter addition. Then, when the process of step S109-4-136 ends, the process proceeds to step S109-4-137.

(ステップS109−4−137)
ステップS109−4−137において、メインCPU301は、当選判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ(キャリーフラグ)に「1」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理において当選したと判定された場合には(ステップS109−4−137=Yes)、ステップS109−4−138に処理を移行し、第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理において当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−137=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-137)
In step S109-4-137, the main CPU 301 performs a winning determination process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not winning is made in the second instruction game second remaining counter special lottery process, that is, whether or not “1” is set in the winning flag (carry flag). Process. And when it determines with having won in the 2nd instruction | indication game 2nd remaining counter special lottery process (step S109-4-137 = Yes), a process transfers to step S109-4-138, and a 2nd instruction | indication game is carried out. When it is determined that the second remaining counter special lottery process is not won (step S109-4-137 = No), the instructed gaming state management A process subroutine is terminated, and the winning information setting process step S109- The processing is shifted to 5.

(ステップS109−4−138)
ステップS109−4−138において、メインCPU301は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算数として「1」をセットし、加算対象の残カウンタとして第2指示遊技第2残カウンタおよび第2指示遊技第3残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−138の処理が終了すると、ステップS109−4−139に処理を移行する。
(Step S109-4-138)
In step S109-4-138, the main CPU 301 performs processing for setting the addition number and the target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 sets “1” as the addition number in the subsequent addition upper limit confirmation process, and sets the second instruction game second remaining counter and the second instruction game third remaining counter as the remaining counters to be added. Perform the setting process. Then, when the process of step S109-4-138 ends, the process proceeds to step S109-4-139.

(ステップS109−4−139)
ステップS109−4−139において、メインCPU301は、後で図59を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS109−4−139の処理が終了すると、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-139)
In step S109-4-139, the main CPU 301 performs addition upper limit confirmation processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. When the process of step S109-4-139 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management A process is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−151)
ステップS109−4−151において、メインCPU301は、第4指示遊技第1残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技第1残カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する。そして、第4指示遊技第1残カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−4−151=Yes)、ステップS109−4−152に処理を移行し、第4指示遊技第1残カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−151=No)、ステップS109−4−171に処理を移行する。
(Step S109-4-151)
In step S109-4-151, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the fourth instruction game first remaining counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the fourth instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the fourth instruction game first remaining counter is “0” (step S109-4-151 = Yes), the process proceeds to step S109-4-152, and the fourth If it is determined that the value of the instruction game first remaining counter is not “0” (step S109-4-151 = No), the process proceeds to step S109-4-171.

(ステップS109−4−152)
ステップS109−4−152において、メインCPU301は、第5指示遊技第1残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第5指示遊技第1残カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する。そして、第5指示遊技第1残カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−4−152=Yes)、ステップS109−4−171に処理を移行し、第5指示遊技第1残カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−152=No)、ステップS109−4−153に処理を移行する。
(Step S109-4-152)
In step S109-4-152, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the fifth instruction game first remaining counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the fifth instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the fifth instruction game first remaining counter is “0” (step S109-4-152 = Yes), the process proceeds to step S109-4-171. When it is determined that the value of the instruction game first remaining counter is not “0” (step S109-4-152 = No), the process proceeds to step S109-4-153.

(ステップS109−4−153)
ステップS109−4−153において、メインCPU301は、演出管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出管理フラグがオンであるか否かを判定する。そして、演出管理フラグがオンであると判定された場合には(ステップS109−4−153=Yes)、ステップS109−4−154に処理を移行し、演出管理フラグがオンではないと判定された場合には(ステップS109−4−153=No)、ステップS109−4−157に処理を移行する。
(Step S109-4-153)
In step S109-4-153, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the effect management flag is on. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an effect management flag provided in the main RAM 303 is on. If it is determined that the production management flag is on (step S109-4-153 = Yes), the process proceeds to step S109-4-154, and it is determined that the production management flag is not on. In this case (step S109-4-153 = No), the process proceeds to step S109-4-157.

(ステップS109−4−154)
ステップS109−4−154において、メインCPU301は、演出用第4ウェイトタイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、待ち時間としてレジスタに、演出用第4ウェイトタイマの値をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−154の処理が終了すると、ステップS109−4−155に処理を移行する。
(Steps S109-4-154)
In step S109-4-154, the main CPU 301 performs a process of setting a fourth wait timer for performance. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the fourth wait timer for presentation in the register as the waiting time. Then, when the process of step S109-4-154 is completed, the process proceeds to step S109-4-155.

(ステップS109−4−155)
ステップS109−4−155において、メインCPU301は、タイマ待ち処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記待ち時間としてレジスタにセットした演出用第4ウェイトタイマの値に対応する待ち時間が経過するまで次の処理への移行を待つ。そして、ステップS109−4−155の処理が終了すると、ステップS109−4−156に処理を移行する。
(Step S109-4-155)
In step S109-4-155, the main CPU 301 performs timer waiting processing. Specifically, the main CPU 301 waits for a transition to the next process until a waiting time corresponding to the value of the fourth wait timer for presentation set in the register as the waiting time elapses. Then, when the process of step S109-4-155 ends, the process proceeds to step S109-4-156.

(ステップS109−4−156)
ステップS109−4−156において、メインCPU301は、演出管理フラグをオフに設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出管理フラグに、「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−156の処理が終了すると、ステップS109−4−157に処理を移行する。
(Step S109-4-156)
In step S109-4-156, the main CPU 301 performs processing for setting the effect management flag to OFF. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in an effect management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-156 ends, the process proceeds to step S109-4-157.

(ステップS109−4−157)
ステップS109−4−157において、メインCPU301は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段のサブ用データ減算確認処理における減算対象の残カウンタとして第5指示遊技第1残カウンタおよび第5指示遊技第2残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−157の処理が終了すると、ステップS109−4−158に処理を移行する。
(Step S109-4-157)
In step S109-4-157, the main CPU 301 performs processing for setting a target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the fifth instruction game first remaining counter and the fifth instruction game second remaining counter as the remaining counters to be subtracted in the subsequent sub data subtraction confirmation process. Then, when the process of step S109-4-157 ends, the process proceeds to step S109-4-158.

(ステップS109−4−158)
ステップS109−4−158において、メインCPU301は、後で図66を用いて詳述するサブ用データ減算確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの減算処理および減算後の更新値の確認処理等を行う。そして、ステップS109−4−158の処理が終了すると、ステップS109−4−159に処理を移行する。
(Step S109-4-158)
In step S109-4-158, the main CPU 301 performs sub data subtraction confirmation processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a subtraction process for the set remaining counter, a check process for the updated value after the subtraction, and the like. Then, when the process of step S109-4-158 ends, the process proceeds to step S109-4-159.

(ステップS109−4−159)
ステップS109−4−159において、メインCPU301は、「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「ハズレ」を示す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ハズレ」であると判定された場合には(ステップS109−4−159=Yes)、ステップS109−4−180に処理を移行し、「ハズレ」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−159=No)、ステップS109−4−160に処理を移行する。
(Step S109-4-159)
In step S109-4-159, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “lost”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is a value “0” indicating “losing”. If it is determined that it is “losing” (step S109-4-159 = Yes), the process proceeds to step S109-4-180, and if it is determined that it is not “losing” ( Step S109-4-159 = No), the process proceeds to step S109-4-160.

(ステップS109−4−160)
ステップS109−4−160において、メインCPU301は、参照エリアを選択する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第12抽選テーブルをセットし、第2当選エリア情報により参照範囲を決定する処理を行う。そして、ステップS109−4−160の処理が終了すると、ステップS109−4−161に処理を移行する。
(Step S109-4-160)
In step S109-4-160, the main CPU 301 performs processing for selecting a reference area. Specifically, the main CPU 301 sets an instruction game twelfth lottery table as a table to be referred to by the subsequent range lottery process, and performs a process of determining a reference range based on the second winning area information. Then, when the process of step S109-4-160 ends, the process proceeds to step S109-4-161.

(ステップS109−4−161)
ステップS109−4−161において、メインCPU301は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、8ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−161の処理が終了すると、ステップS109−4−162に処理を移行する。
(Step S109-4-161)
In step S109-4-161, the main CPU 301 performs processing for acquiring a random value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring an 8-bit random value as a random value used in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S109-4-161 ends, the process proceeds to step S109-4-162.

(ステップS109−4−162)
ステップS109−4−162において、メインCPU301は、抽選回数に「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「3」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−162の処理が終了すると、ステップS109−4−163に処理を移行する。
(Step S109-4-162)
In step S109-4-162, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the number of times of lottery in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S109-4-162 ends, the process proceeds to step S109-4-163.

(ステップS109−4−163)
ステップS109−4−163において、メインCPU301は、図39を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定されたテーブルの抽選範囲を参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−163の処理が終了すると、ステップS109−4−164に処理を移行する。
(Step S109-4-163)
In step S109-4-163, the main CPU 301 performs the range lottery process described with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 refers to the lottery range of the set table, performs lottery for the number of lotteries using the obtained random number value, and performs processing for obtaining a winning value. Then, when the process of step S109-4-163 is completed, the process proceeds to step S109-4-164.

(ステップS109−4−164)
ステップS109−4−164において、メインCPU301は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算数として上記範囲抽選処理で当選した加算値をセットし、加算対象の残カウンタとして第2指示遊技第2残カウンタおよび第2指示遊技第3残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−164の処理が終了すると、ステップS109−4−165に処理を移行する。
(Step S109-4-164)
In step S109-4-164, the main CPU 301 performs processing for setting the addition number and the target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 sets the added value won in the above range lottery process as the number of additions in the subsequent addition upper limit confirmation process, and the second instruction game second remaining counter and the second instruction as the remaining counters to be added. A process of setting the game third remaining counter is performed. Then, when the process of step S109-4-164 is completed, the process proceeds to step S109-4-165.

(ステップS109−4−165)
ステップS109−4−165において、メインCPU301は、後で図59を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS109−4−165の処理が終了すると、ステップS109−4−180に処理を移行する。
(Step S109-4-165)
In step S109-4-165, the main CPU 301 performs addition upper limit confirmation processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. Then, when the process of step S109-4-165 ends, the process proceeds to step S109-4-180.

(ステップS109−4−171)
ステップS109−4−171において、メインCPU301は、第4指示遊技第1残カウンタの減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技第1残カウンタの値から、「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−4−171の処理が終了すると、ステップS109−4−172に処理を移行する。
(Step S109-4-171)
In step S109-4-171, the main CPU 301 performs a subtraction process for the fourth instruction game first remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the fourth instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-171 ends, the process proceeds to step S109-4-172.

(ステップS109−4−172)
ステップS109−4−172において、メインCPU301は、演出管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出管理フラグに、「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−172の処理が終了すると、ステップS109−4−173に処理を移行する。
(Step S109-4-172)
In step S109-4-172, the main CPU 301 performs processing for setting the effect management flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to an effect management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-172 ends, the process proceeds to step S109-4-173.

(ステップS109−4−173)
ステップS109−4−173において、メインCPU301は、参照エリアの選択処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている指示遊技第14抽選テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている設定値の値により、後述する共通抽選処理で使用するテーブルの参照エリア(抽選範囲)を選択する処理を行う。そして、ステップS109−4−173の処理が終了すると、ステップS109−4−174に処理を移行する。
(Step S109-4-173)
In step S109-4-173, the main CPU 301 performs reference area selection processing. Specifically, the main CPU 301 refers to an instruction game 14th lottery table provided in the main ROM 302, and uses a set value provided in the main RAM 303 to determine a table used in a common lottery process to be described later. Processing to select a reference area (lottery range) is performed. Then, when the process of step S109-4-173 is completed, the process proceeds to step S109-4-174.

(ステップS109−4−174)
ステップS109−4−174において、メインCPU301は、後で図58を用いて詳述する共通抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された抽選テーブルの参照エリアを参照して、第2当選エリア情報の値により抽選を行う処理を行う。そして、ステップS109−4−174の処理が終了すると、ステップS109−4−175に処理を移行する。
(Steps S109-4-174)
In step S109-4-174, the main CPU 301 performs a common lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 refers to the set reference area of the lottery table and performs a lottery process based on the value of the second winning area information. Then, when the process of step S109-4-174 ends, the process proceeds to step S109-4-175.

(ステップS109−4−175)
ステップS109−4−175において、メインCPU301は、当選判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記共通抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ(キャリーフラグ)に「1」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、共通抽選処理において当選したと判定された場合には(ステップS109−4−175=Yes)、ステップS109−4−176に処理を移行し、共通抽選処理において当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−175=No)、ステップS109−4−177に処理を移行する。
(Step S109-4-175)
In step S109-4-175, the main CPU 301 performs a winning determination process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not winning is performed in the common lottery process, that is, whether or not “1” is set in the winning flag (carry flag). If it is determined that the common lottery process has been won (step S109-4-175 = Yes), the process proceeds to step S109-4-176, and it is determined that the common lottery process has not been won. In the case (step S109-4-175 = No), the process proceeds to step S109-4-177.

(ステップS109−4−176)
ステップS109−4−176において、メインCPU301は、第4指示遊技管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技管理フラグに、「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−176の処理が終了すると、ステップS109−4−177に処理を移行する。
(Step S109-4-176)
In step S109-4-176, the main CPU 301 performs a process of setting the fourth instruction game management flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to a fourth instruction game management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-176 ends, the process proceeds to step S109-4-177.

(ステップS109−4−177)
ステップS109−4−177において、メインCPU301は、第4指示遊技管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技管理フラグの値が、「1」であるか否かを判定する。そして、第4指示遊技管理フラグがオンであると判定された場合には(ステップS109−4−177=Yes)、ステップS109−4−178に処理を移行し、第4指示遊技管理フラグがオンではないと判定された場合には(ステップS109−4−177=No)、ステップS109−4−180に処理を移行する。
(Step S109-4-177)
In step S109-4-177, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the fourth instruction game management flag is on. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the fourth instruction game management flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the fourth instruction game management flag is on (step S109-4-177 = Yes), the process proceeds to step S109-4-178, and the fourth instruction game management flag is on. If it is determined that this is not the case (step S109-4-177 = No), the process proceeds to step S109-4-180.

(ステップS109−4−178)
ステップS109−4−178において、メインCPU301は、指示遊技第17抽選テーブル(図35(C)参照)をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理で参照するテーブルとして、メインROM302に設けられている指示遊技第17抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−178の処理が終了すると、ステップS109−4−179に処理を移行する。
(Step S109-4-178)
In step S109-4-178, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction game 17th lottery table (see FIG. 35C). Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game 17th lottery table provided in the main ROM 302 as a table to be referred to in the subsequent fifth instruction game first remaining counter lottery process. Then, when the process of step S109-4-178 ends, the process proceeds to step S109-4-179.

(ステップS109−4−179)
ステップS109−4−179において、メインCPU301は、後で図65を用いて詳述する第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、残カウンタの加算数の抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−4−179の処理が終了すると、ステップS109−4−180に処理を移行する。
(Step S109-4-179)
In step S109-4-179, the main CPU 301 performs a fifth instruction game first remaining counter lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of lottering the addition number of the remaining counter. Then, when the process of step S109-4-179 ends, the process proceeds to step S109-4-180.

(ステップS109−4−180)
ステップS109−4−180において、メインCPU301は、ボーナス当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス種別格納領域に格納されている値が、「0」以外であるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス当選であると判定された場合には(ステップS109−4−180=Yes)、ステップS109−4−181に処理を移行し、ボーナス当選ではないと判定された場合には(ステップS109−4−180=No)、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4-180)
In step S109-4-180, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a bonus winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the bonus type storage area provided in the main RAM 303 is other than “0”. If it is determined that the bonus is won (step S109-4-180 = Yes), the process proceeds to step S109-4-181. If it is determined that the bonus is not won (step S109). -4-180 = No), the instruction game state management A process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ステップS109−4−181)
ステップS109−4−181において、メインCPU301は、第3役物作動管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3役物作動管理フラグに、「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−181の処理が終了すると、指示遊技状態管理A処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップS109−5に処理を移行する。
(Steps S109-4-181)
In step S109-4-181, the main CPU 301 performs processing for setting the third accessory operation management flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to a third accessory operation management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-181 is completed, the subroutine of the instruction game state management A process is ended, and the process proceeds to step S109-5 of the winning information setting process.

(ボーナス内部中処理)
次に、図56に基づいて、図50のステップS109−4−21の処理等により行われるボーナス内部中処理についての説明を行う。なお、図56はボーナス内部中処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus internal processing)
Next, with reference to FIG. 56, the bonus internal / intermediate process performed by the process of step S109-4-21 in FIG. FIG. 56 is a diagram showing a subroutine for bonus internal intermediate processing.

(ステップS109−4−21−1)
ステップS109−4−21−1において、メインCPU301は、演出状態第2カウンタの値が押し順非表示判定数以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第2カウンタの値が、押し順非表示判定数「4」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第2カウンタの値が押し順非表示判定数以上であると判定された場合には(ステップS109−4−21−1=Yes)、ステップS109−4−21−6に処理を移行し、演出状態第2カウンタの値が押し順非表示判定数以上ではないと判定された場合には(ステップS109−4−21−1=No)、ステップS109−4−21−2に処理を移行する。
(Step S109-4-21-1)
In step S109-4-21-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the effect state second counter is equal to or greater than the pressing order non-display determination number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the presentation state second counter provided in the main RAM 303 is equal to or greater than the push order non-display determination number “4”. And when it determines with the value of the production state 2nd counter being more than a pressing order non-display determination number (step S109-4-21-1 = Yes), a process is processed to step S109-4-21-6. If it is determined that the value of the production state second counter is not equal to or greater than the push order non-display determination number (step S109-4-21-1 = No), the process proceeds to step S109-4-21-2. To migrate.

(ステップS109−4−21−2)
ステップS109−4−21−2において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、残カウンタ加算の当否を抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−4−21−2の処理が終了すると、ステップS109−4−21−3に処理を移行する。
(Step S109-4-21-2)
In step S109-4-21-2, the main CPU 301 performs a second instruction game second remaining counter special lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for lottery of the remaining counter addition. Then, when the process of step S109-4-21-2 ends, the process proceeds to step S109-4-21-3.

(ステップS109−4−21−3)
ステップS109−4−21−3において、メインCPU301は、当選判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ(キャリーフラグ)に「1」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理において当選したと判定された場合には(ステップS109−4−21−3=Yes)、ステップS109−4−21−4に処理を移行し、第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理において当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−21−3=No)、ステップS109−4−21−6に処理を移行する。
(Step S109-4-21-3)
In step S109-4-21-3, the main CPU 301 performs a winning determination process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not winning is made in the second instruction game second remaining counter special lottery process, that is, whether or not “1” is set in the winning flag (carry flag). Process. And when it determines with having won in the 2nd instruction | indication game 2nd remaining counter special lottery process (step S109-4-21-3 = Yes), a process is transferred to step S109-4-21-4, When it is determined that the winning is not performed in the second instruction game second remaining counter special lottery process (step S109-4-21-3 = No), the process proceeds to step S109-4-21-6.

(ステップS109−4−21−4)
ステップS109−4−21−4において、メインCPU301は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算数として「1」をセットし、加算対象の残カウンタとして第2指示遊技第2残カウンタおよび第2指示遊技第3残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−21−4の処理が終了すると、ステップS109−4−21−5に処理を移行する。
(Step S109-4-21-4)
In step S109-4-21-4, the main CPU 301 performs processing for setting the addition number and the target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 sets “1” as the addition number in the subsequent addition upper limit confirmation process, and sets the second instruction game second remaining counter and the second instruction game third remaining counter as the remaining counters to be added. Perform the setting process. Then, when the process of step S109-4-21-4 ends, the process proceeds to step S109-4-21-5.

(ステップS109−4−21−5)
ステップS109−4−21−5において、メインCPU301は、後で図59を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS109−4−21−5の処理が終了すると、ステップS109−4−21−6に処理を移行する。
(Step S109-4-21-5)
In step S109-4-21-5, the main CPU 301 performs addition upper limit confirmation processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. Then, when the process of step S109-4-21-5 ends, the process proceeds to step S109-4-21-6.

(ステップS109−4−21−6)
ステップS109−4−21−6において、メインCPU301は、演出状態第2カウンタの値がボーナス種別報知判定数を超えているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第2カウンタの値が、ボーナス種別報知判定数「7」を超えているか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第2カウンタの値がボーナス種別報知判定数を超えていると判定された場合には(ステップS109−4−21−6=Yes)、ボーナス内部中処理のサブルーチンを終了し、演出状態第2カウンタの値がボーナス種別報知判定数を超えていないと判定された場合には(ステップS109−4−21−6=No)、ステップS109−4−21−7に処理を移行する。
(Step S109-4-21-6)
In step S109-4-21-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the effect state second counter exceeds the bonus type notification determination number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the effect state second counter provided in the main RAM 303 exceeds the bonus type notification determination number “7”. If it is determined that the value of the performance state second counter exceeds the bonus type notification determination number (step S109-4-21-6 = Yes), the bonus internal intermediate processing subroutine is terminated, If it is determined that the value of the state second counter does not exceed the bonus type notification determination number (step S109-4-21-6 = No), the process proceeds to step S109-4-21-7.

(ステップS109−4−21−7)
ステップS109−4−21−7において、メインCPU301は、演出状態第2カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第2カウンタの値に、「1」を加算する処理を行う。そして、ステップS109−4−21−7の処理が終了すると、ボーナス内部中処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-21-7)
In step S109-4-21-7, the main CPU 301 performs processing for adding the value of the effect state second counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the performance state second counter provided in the main RAM 303. When the processing of step S109-4-21-7 is completed, the bonus internal intermediate processing subroutine is terminated.

(第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理)
次に、図57に基づいて、図56のステップS109−4−21−2の処理等により行われる第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理についての説明を行う。なお、図56は第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Second instruction game second remaining counter special lottery process)
Next, the second instruction game second remaining counter special lottery process performed by the process of step S109-4-21-2 of FIG. 56 will be described based on FIG. FIG. 56 is a diagram showing a subroutine of second instruction game second remaining counter special lottery processing.

(ステップS109−4−21−2−1)
ステップS109−4−21−2−1において、メインCPU301は、指示遊技第4抽選テーブル(図27(A)参照)をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の共通抽選処理で参照するテーブルとして、メインROM302に設けられている指示遊技第4抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−21−2−1の処理が終了すると、ステップS109−4−21−2−2に処理を移行する。
(Step S109-4-21-2-1)
In step S109-4-21-2-1, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction game fourth lottery table (see FIG. 27A). Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game fourth lottery table provided in the main ROM 302 as a table to be referred to in the subsequent common lottery process. Then, when the process of step S109-4-21-2-1 ends, the process proceeds to step S109-4-21-2-2.

(ステップS109−4−21−2−2)
ステップS109−4−21−2−2において、メインCPU301は、後で図58を用いて詳述する共通抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された抽選テーブルを参照して、第2当選エリア情報の値により抽選を行う処理を行う。そして、ステップS109−4−21−2−2の処理が終了すると、第2指示遊技第2残カウンタ特殊抽選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-21-2-2)
In step S109-4-21-2-2, the main CPU 301 performs a common lottery process that will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 refers to the set lottery table and performs a lottery process based on the value of the second winning area information. When the process of step S109-4-21-2-2 ends, the subroutine of the second instruction game second remaining counter special lottery process ends.

(共通抽選処理)
次に、図58に基づいて、図57のステップS109−4−21−2−2の処理等により行われる共通抽選処理についての説明を行う。なお、図58は共通抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Common lottery process)
Next, based on FIG. 58, the common lottery process performed by the process of step S109-4-21-2-2 in FIG. 57 will be described. FIG. 58 shows a subroutine of the common lottery process.

(ステップS109−4−21−2−2−1)
ステップS109−4−21−2−2−1において、メインCPU301は、抽選値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定されている抽選テーブルを参照して、第2当選エリア情報に値により、抽選値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−21−2−2−1の処理が終了すると、ステップS109−4−21−2−2−2に処理を移行する。
(Step S109-4-21-2-2-1)
In step S109-4-21-2-2-1, the main CPU 301 performs processing for acquiring a lottery value. Specifically, the main CPU 301 refers to the set lottery table and performs a process of acquiring a lottery value based on the value of the second winning area information. Then, when the process of step S109-4-21-2-2-1 ends, the process proceeds to step S109-4-21-2-2-2.

(ステップS109−4−21−2−2−2)
ステップS109−4−21−2−2−2において、メインCPU301は、抽選値が「255」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記取得した抽選値が、「255」であるか否かを判定する処理を行う。そして、取得した抽選値が「255」であると判定された場合には(ステップS109−4−21−2−2−2=Yes)、ステップS109−4−21−2−2−7に処理を移行し、取得した抽選値が「255」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−21−2−2−2=No)、ステップS109−4−21−2−2−3に処理を移行する。
(Step S109-4-21-2-2-2)
In step S109-4-21-2-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the lottery value is “255”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the acquired lottery value is “255”. If it is determined that the acquired lottery value is “255” (step S109-4-21-2-2-2 = Yes), the process proceeds to step S109-4-21-2-2-2-7. , And when it is determined that the acquired lottery value is not “255” (step S109-4-21-2-2-2 = No), step S109-4-21-2-2-2-3 The process is transferred to.

(ステップS109−4−21−2−2−3)
ステップS109−4−21−2−2−3において、メインCPU301は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、8ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−21−2−2−3の処理が終了すると、ステップS109−4−21−2−2−4に処理を移行する。
(Step S109-4-21-2-2-2-3)
In step S109-4-21-2-2-3, the main CPU 301 performs processing for acquiring a random value. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring an 8-bit random value. Then, when the process of step S109-4-21-2-2-2 is completed, the process proceeds to step S109-4-21-2-2-2-4.

(ステップS109−4−21−2−2−4)
ステップS109−4−21−2−2−4において、メインCPU301は、抽選値を減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記取得した乱数値から上記取得した抽選値を減算する処理を行う。そして、ステップS109−4−21−2−2−4の処理が終了すると、ステップS109−4−21−2−2−5に処理を移行する。
(Step S109-4-21-2-2-2-4)
In step S109-4-21-2-2-2-4, the main CPU 301 performs processing for subtracting the lottery value. Specifically, the main CPU 301 performs processing for subtracting the acquired lottery value from the acquired random value. Then, when the process of step S109-4-21-2-2-2-4 ends, the process proceeds to step S109-4-21-2-2-2-5.

(ステップS109−4−21−2−2−5)
ステップS109−4−21−2−2−5において、メインCPU301は、減算結果が負となったか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記乱数値から抽選値を減算した結果が、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、減算結果が負となったと判定された場合には(ステップS109−4−21−2−2−5=Yes)、ステップS109−4−21−2−2−7に処理を移行し、減算結果が負となっていないと判定された場合には(ステップS109−4−21−2−2−5=No)、ステップS109−4−21−2−2−6に処理を移行する。
(Step S109-4-21-2-2-2-5)
In step S109-4-21-2-2-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the subtraction result is negative. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the result of subtracting the lottery value from the random number value is a negative value. If it is determined that the subtraction result is negative (step S109-4-21-2-2-5 = Yes), the process proceeds to step S109-4-21-2-2-2-7. If it is determined that the subtraction result is not negative (step S109-4-21-2-2-5 = No), the process proceeds to step S109-4-21-2-2-2-6.

(ステップS109−4−21−2−2−6)
ステップS109−4−21−2−2−6において、メインCPU301は、当選フラグに「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選フラグとして使用するキャリーフラグに、ハズレを意味する値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−21−2−2−6の処理が終了すると、共通抽選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-21-2-2-2-6)
In step S109-4-21-2-2-6, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in the winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” meaning loss to a carry flag used as a winning flag. When the process of step S109-4-21-2-2-2-6 is completed, the common lottery process subroutine is terminated.

(ステップS109−4−21−2−2−7)
ステップS109−4−21−2−2−7において、メインCPU301は、当選フラグに「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選フラグとして使用するキャリーフラグに、当選を意味する値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−21−2−2−7の処理が終了すると、共通抽選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-21-2-2-2-7)
In step S109-4-21-2-2-7, the main CPU 301 performs a process of setting “1” in the winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “1” meaning winning in a carry flag used as a winning flag. When the process of step S109-4-21-2-2-7 is completed, the common lottery process subroutine is terminated.

(加算上限確認処理)
次に、図59に基づいて、図56のステップS109−4−21−5の処理等により行われる加算上限確認処理についての説明を行う。なお、図59は加算上限確認処理のサブルーチンを示す図である。
(Additional upper limit confirmation process)
Next, based on FIG. 59, the addition upper limit confirmation process performed by the process of step S109-4-21-5 in FIG. 56 and the like will be described. FIG. 59 is a diagram showing a subroutine of addition upper limit confirmation processing.

(ステップS109−4−21−5−1)
ステップS109−4−21−5−1において、メインCPU301は、1番目の加算対象残カウンタの値に加算数を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられ、加算対象カウンタとして設定されている1番目の加算対象残カウンタの値に、加算数として設定されている値を加算する処理を行う。そして、ステップS109−4−21−5−1の処理が終了すると、ステップS109−4−21−5−2に処理を移行する。
(Step S109-4-21-5-1)
In step S109-4-21-5-1, the main CPU 301 performs a process of adding the addition number to the value of the first addition target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs processing for adding the value set as the addition number to the value of the first addition target remaining counter set in the main RAM 303 and set as the addition target counter. Then, when the process of step S109-4-21-5-1 ends, the process proceeds to step S109-4-21-5-2.

(ステップS109−4−21−5−2)
ステップS109−4−21−5−2において、メインCPU301は、加算後の更新値が「255」より大きいか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記加算処理により1番目の加算対象残カウンタの値に加算数を加算した更新値が「255」より大きな値となったか否かを判定する処理を行う。そして、加算後の更新値が「255」より大きいと判定された場合には(ステップS109−4−21−5−2=Yes)、ステップS109−4−21−5−3に処理を移行し、加算後の更新値が「255」より大きくはないと判定された場合には(ステップS109−4−21−5−2=No)、ステップS109−4−21−5−4に処理を移行する。
(Step S109-4-21-5-2)
In step S109-4-21-5-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the updated value after the addition is larger than “255”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an update value obtained by adding the addition number to the value of the first addition target remaining counter by the above addition process is a value greater than “255”. If it is determined that the updated value after addition is greater than “255” (step S109-4-21-5-2 = Yes), the process proceeds to step S109-4-21-5-3. If it is determined that the updated value after addition is not greater than “255” (step S109-4-21-5-2 = No), the process proceeds to step S109-4-21-5-4. To do.

(ステップS109−4−21−5−3)
ステップS109−4−21−5−3において、メインCPU301は、更新値に「255」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、更新値を記憶しておくレジスタに「255」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−21−5−3の処理が終了すると、ステップS109−4−21−5−4に処理を移行する。
(Step S109-4-21-5-3)
In step S109-4-21-5-3, the main CPU 301 performs a process of setting “255” as the update value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “255” in a register that stores the update value. Then, when the process of step S109-4-21-5-3 ends, the process proceeds to step S109-4-21-5-4.

(ステップS109−4−21−5−4)
ステップS109−4−21−5−4において、メインCPU301は、1番目の加算対象残カウンタに更新値を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている1番目の加算対象残カウンタに、更新値が記憶されたレジスタの値を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−21−5−4の処理が終了すると、ステップS109−4−21−5−5に処理を移行する。
(Step S109-4-21-5-4)
In step S109-4-21-5-4, the main CPU 301 performs a process of setting an update value in the first addition target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the register in which the updated value is stored in the first addition target remaining counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-21-5-4 ends, the process proceeds to step S109-4-21-5-5.

(ステップS109−4−21−5−5)
ステップS109−4−21−5−5において、メインCPU301は、上記更新値が「128」より小さいか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、更新値が記憶されたレジスタの値が「128」より小さいか否かを判定する処理を行う。そして、更新値が「128」より小さいと判定された場合には(ステップS109−4−21−5−5=Yes)、ステップS109−4−21−5−7に処理を移行し、更新値が「128」より小さくはないと判定された場合には(ステップS109−4−21−5−5=No)、ステップS109−4−21−5−6に処理を移行する。
(Step S109-4-21-5-5)
In step S109-4-21-5-5, the main CPU 301 determines whether or not the update value is smaller than “128”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the register storing the update value is smaller than “128”. When it is determined that the update value is smaller than “128” (step S109-4-21-5-5 = Yes), the process proceeds to step S109-4-21-5-7, and the update value Is determined not to be smaller than “128” (step S109-4-21-5-5 = No), the process proceeds to step S109-4-21-5-6.

(ステップS109−4−21−5−6)
ステップS109−4−21−5−6において、メインCPU301は、更新値に「127」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、更新値が記憶されたレジスタに「127」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−21−5−6の処理が終了すると、ステップS109−4−21−5−7に処理を移行する。
(Step S109-4-21-5-6)
In step S109-4-21-5-6, the main CPU 301 performs a process of setting “127” as the update value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “127” in the register in which the update value is stored. Then, when the process of step S109-4-21-5-6 ends, the process proceeds to step S109-4-21-5-7.

(ステップS109−4−21−5−7)
ステップS109−4−21−5−7において、メインCPU301は、2番目の加算対象残カウンタに更新値を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている2番目の加算対象残カウンタに、更新値が記憶されたレジスタの値を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−21−5−7の処理が終了すると、加算上限確認処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-21-5-7)
In step S109-4-21-5-7, the main CPU 301 performs processing for setting an update value in the second addition target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the register in which the updated value is stored in the second addition target remaining counter provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-21-5-7 is completed, the subroutine for the addition upper limit confirmation process is terminated.

(指示遊技初期設定処理)
次に、図60に基づいて、図50のステップS109−4−25の処理等により行われる指示遊技初期設定処理についての説明を行う。なお、図60は指示遊技初期設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction game initial setting process)
Next, based on FIG. 60, the instruction game initial setting process performed by the process of step S109-4-25 in FIG. 50 and the like will be described. FIG. 60 shows a subroutine of the instruction game initial setting process.

(ステップS109−4−25−1)
ステップS109−4−25−1において、メインCPU301は、指示遊技第8抽選テーブル(図30(A)参照)をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の指示状態種別抽選処理で参照するテーブルとして、メインROM302に設けられている指示遊技第8抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−25−1の処理が終了すると、ステップS109−4−25−2に処理を移行する。
(Step S109-4-25-1)
In step S109-4-25-1, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game eighth lottery table (see FIG. 30A). Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting an instruction game eighth lottery table provided in the main ROM 302 as a table to be referred to in the subsequent instruction state type lottery process. Then, when the process of step S109-4-25-1 ends, the process proceeds to step S109-4-25-2.

(ステップS109−4−25−2)
ステップS109−4−25−2において、メインCPU301は、後で図61を用いて詳述する指示状態種別抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された抽選テーブルを参照して、指示状態種別の抽選処理を行う。そして、ステップS109−4−25−2の処理が終了すると、ステップS109−4−25−3に処理を移行する。
(Step S109-4-25-2)
In step S109-4-25-2, the main CPU 301 performs an instruction state type lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 refers to the set lottery table and performs a lottery process for the instruction state type. Then, when the process of step S109-4-25-2 ends, the process proceeds to step S109-4-25-3.

(ステップS109−4−25−3)
ステップS109−4−25−3において、メインCPU301は、当選種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域に、上記指示状態種別抽選で当選した当選種別を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−3の処理が終了すると、ステップS109−4−25−4に処理を移行する。
(Step S109-4-25-3)
In step S109-4-25-3, the main CPU 301 performs processing for setting a winning type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the winning type won in the indicated state type lottery in the indicated state type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-25-3 ends, the process proceeds to step S109-4-25-4.

(ステップS109−4−25−4)
ステップS109−4−25−4において、メインCPU301は、第2指示遊技第1残カウンタに「40」を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第1残カウンタに、初期設定数である第2指示遊技時規定数「40」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−4の処理が終了すると、ステップS109−4−25−5に処理を移行する。
(Step S109-4-25-4)
In step S109-4-25-4, the main CPU 301 performs a process of setting “40” in the second instruction game first remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a second instruction game prescribed number “40”, which is an initial setting number, in a second instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-25-4 ends, the process proceeds to step S109-4-25-5.

(ステップS109−4−25−5)
ステップS109−4−25−5において、メインCPU301は、遊技種別が第1指示遊技であるかを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、第1指示遊技を示す値「7」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第1指示遊技であると判定された場合には(ステップS109−4−25−5=Yes)、ステップS109−4−25−9に処理を移行し、遊技種別が第1指示遊技ではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−5=No)、ステップS109−4−25−6に処理を移行する。
(Step S109-4-25-5)
In step S109-4-25-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the game type is the first instruction game. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “7” indicating the first instruction game. If it is determined that the game type is the first instruction game (step S109-4-25-5 = Yes), the process proceeds to step S109-4-25-9, and the game type is first. If it is determined that the game is not an instruction game (step S109-4-25-5 = No), the process proceeds to step S109-4-25-6.

(ステップS109−4−25−6)
ステップS109−4−25−6において、メインCPU301は、指示遊技フラグがオンであるかを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示遊技フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。そして、指示遊技フラグがオンであると判定された場合には(ステップS109−4−25−6=Yes)、ステップS109−4−25−8に処理を移行し、指示遊技フラグがオンではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−6=No)、ステップS109−4−25−7に処理を移行する。
(Step S109-4-25-6)
In step S109-4-25-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the instruction game flag is on. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an instruction game flag provided in the main RAM 303 is on. If it is determined that the instruction game flag is on (step S109-4-25-6 = Yes), the process proceeds to step S109-4-25-8, and the instruction game flag is not on. (Step S109-4-25-6 = No), the process proceeds to step S109-4-25-7.

(ステップS109−4−25−7)
ステップS109−4−25−7において、メインCPU301は、後で図62を用いて詳述する指示状態変数抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示状態変数(モード)の抽選処理等を行う。そして、ステップS109−4−25−7の処理が終了すると、ステップS109−4−25−8に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7)
In step S109-4-25-7, the main CPU 301 performs an instruction state variable lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a lottery process for the instruction state variable (mode). Then, when the process of step S109-4-25-7 ends, the process proceeds to step S109-4-25-8.

(ステップS109−4−25−8)
ステップS109−4−25−8において、メインCPU301は、後で図63を用いて詳述する指示遊技管理種別抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技管理種別の抽選処理等を行う。そして、ステップS109−4−25−8の処理が終了すると、ステップS109−4−25−9に処理を移行する。
(Step S109-4-25-8)
In step S109-4-25-8, the main CPU 301 performs an instruction game management type lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a lottery process for the designated game management type. Then, when the process of step S109-4-25-8 ends, the process proceeds to step S109-4-25-9.

(ステップS109−4−25−9)
ステップS109−4−25−9において、メインCPU301は、指示遊技フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示遊技フラグにオンをセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−25−9の処理が終了すると、ステップS109−4−25−10に処理を移行する。
(Step S109-4-25-9)
In step S109-4-25-9, the main CPU 301 performs processing for turning on the instruction game flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting on an instruction game flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-25-9 ends, the process proceeds to step S109-4-25-10.

(ステップS109−4−25−10)
ステップS109−4−25−10において、メインCPU301は、後で図64を用いて詳述する指示遊技種別判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技種別移行時設定処理等を行う。そして、ステップS109−4−25−10の処理が終了すると、指示遊技初期設定処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-25-10)
In step S109-4-25-10, the main CPU 301 performs an instruction game type determination process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs setting processing at the time of instruction game type transition. Then, when the process of step S109-4-25-10 ends, the subroutine of the instruction game initial setting process ends.

(指示遊技種別抽選処理)
次に、図61に基づいて、図60のステップS109−4−25−2の処理等により行われる指示遊技種別抽選処理についての説明を行う。なお、図61は指示遊技種別抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction game type lottery process)
Next, the instruction game type lottery process performed by the process of step S109-4-25-2 in FIG. 60 will be described based on FIG. FIG. 61 is a view showing a subroutine of the designated game type lottery process.

(ステップS109−4−25−2−1)
ステップS109−4−25−2−1において、メインCPU301は、設定値により抽選値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当該指示遊技種別抽選処理が呼び出される前に設定されたテーブルを参照し、設定値により該当する最初の抽選値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−2−1の処理が終了すると、ステップS109−4−25−2−2に処理を移行する。
(Step S109-4-25-2-1)
In step S109-4-25-2-1, the main CPU 301 performs a process of acquiring a lottery value based on the set value. Specifically, the main CPU 301 refers to a table set before the instruction game type lottery process is called, and performs a process of obtaining the first lottery value corresponding to the set value. Then, when the process of step S109-4-25-2-1 ends, the process proceeds to step S109-4-25-2-2.

(ステップS109−4−25−2−2)
ステップS109−4−25−2−2において、メインCPU301は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、以下の抽選処理に使用する乱数値として、16ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−2−2の処理が終了すると、ステップS109−4−25−2−3に処理を移行する。
(Step S109-4-25-2-2)
In step S109-4-25-2-2, the main CPU 301 performs processing for acquiring a random value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a 16-bit random value as a random value used for the following lottery process. Then, when the process of step S109-4-25-2-2 ends, the process proceeds to step S109-4-25-2-3.

(ステップS109−4−25−2−3)
ステップS109−4−25−2−3において、メインCPU301は、抽選回数に「2」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、以下の抽選処理により抽選する回数として、「2」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−2−3の処理が終了すると、ステップS109−4−25−2−4に処理を移行する。
(Step S109-4-25-2-3)
In step S109-4-25-2-3, the main CPU 301 performs a process of setting “2” as the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “2” as the number of times of lottery by the following lottery process. Then, when the process of step S109-4-25-2-3 ends, the process proceeds to step S109-4-25-2-4.

(ステップS109−4−25−2−4)
ステップS109−4−25−2−4において、メインCPU301は、乱数値に、乱数値から抽選値を減算した値を代入する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、乱数値が格納されているレジスタの値から、上記取得した抽選値を減算し、乱数値が格納されているレジスタの値を書き替える処理を行う。そして、ステップS109−4−25−2−4の処理が終了すると、ステップS109−4−25−2−5に処理を移行する。
(Step S109-4-25-2-4)
In step S109-4-25-2-4, the main CPU 301 performs processing for substituting a value obtained by subtracting the lottery value from the random value into the random value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the acquired lottery value from the value of the register storing the random number value and rewriting the value of the register storing the random value. Then, when the process of step S109-4-25-2-4 ends, the process proceeds to step S109-4-25-2-5.

(ステップS109−4−25−2−5)
ステップS109−4−25−2−5において、メインCPU301は、乱数値が「0」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−4−25−2−4の処理により乱数値が「0」未満となったか否かを判定する。そして、乱数値が「0」未満であると判定された場合には(ステップS109−4−25−2−5=Yes)、ステップS109−4−25−2−9に処理を移行し、乱数値が「0」未満ではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−2−5=No)、ステップS109−4−25−2−6に処理を移行する。
(Step S109-4-25-2-5)
In step S109-4-25-2-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the random value is less than “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the random number value is less than “0” by the process of step S109-4-25-2-4. If it is determined that the random number value is less than “0” (step S109-4-25-2-5 = Yes), the process proceeds to step S109-4-25-2-9, where If it is determined that the numerical value is not less than “0” (step S109-4-25-2-5 = No), the process proceeds to step S109-4-25-2-6.

(ステップS109−4−25−2−6)
ステップS109−4−25−2−6において、メインCPU301は、次の抽選値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、該当テーブルの次の参照欄の抽選値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−2−6の処理が終了すると、ステップS109−4−25−2−7に処理を移行する。
(Step S109-4-25-2-6)
In step S109-4-25-2-6, the main CPU 301 performs processing for acquiring the next lottery value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a lottery value in the next reference column of the corresponding table. Then, when the process of step S109-4-25-2-6 ends, the process proceeds to step S109-4-25-2-7.

(ステップS109−4−25−2−7)
ステップS109−4−25−2−7において、メインCPU301は、抽選回数を減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数が格納されているレジスタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−2−7の処理が終了すると、ステップS109−4−25−2−8に処理を移行する。
(Step S109-4-25-2-7)
In step S109-4-25-2-7, the main CPU 301 performs a process of subtracting the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the register in which the number of lotteries is stored. Then, when the process of step S109-4-25-2-7 ends, the process proceeds to step S109-4-25-2-8.

(ステップS109−4−25−2−8)
ステップS109−4−25−2−8において、メインCPU301は、抽選回数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数が格納されているレジスタの値が、上記ステップS109−4−25−2−7の処理により、「0」となったか否かを判定する。そして、抽選回数が「0」であると判定された場合には(ステップS109−4−25−2−8=Yes)、ステップS109−4−25−2−9に処理を移行し、抽選回数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−2−6=No)、ステップS109−4−25−2−4に処理を移行する。
(Step S109-4-25-2-8)
In step S109-4-25-2-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of lotteries is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the register storing the number of lotteries has become “0” by the process of step S109-4-25-2-7. If it is determined that the number of lotteries is “0” (step S109-4-25-2-8 = Yes), the process proceeds to step S109-4-25-2-9, and the number of lotteries is determined. Is determined not to be “0” (step S109-4-25-2-6 = No), the process proceeds to step S109-4-25-2-4.

(ステップS109−4−25−2−9)
ステップS109−4−25−2−9において、メインCPU301は、抽選回数が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数が格納されているレジスタの値が「1」であるか否か、すなわち、第2指示状態種別に当選したか否か、を判定する。そして、抽選回数が「1」であると判定された場合には(ステップS109−4−25−2−9=Yes)、ステップS109−4−25−2−10に処理を移行し、抽選回数が「1」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−2−9=No)、指示状態種別抽選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-25-2-9)
In step S109-4-25-2-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of lotteries is “1”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the register in which the number of lotteries is stored is “1”, that is, whether or not the second instruction state type has been won. When it is determined that the number of lotteries is “1” (step S109-4-25-2-9 = Yes), the process proceeds to step S109-4-25-2-10, and the number of lotteries is determined. Is determined not to be “1” (step S109-4-25-2-9 = No), the instruction state type lottery processing subroutine is terminated.

(ステップS109−4−25−2−10)
ステップS109−4−25−2−10において、メインCPU301は、第4指示遊技第1残カウンタに「10」を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技第1残カウンタに、初期設定数である第4指示遊技時規定数「10」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−2−10の処理が終了すると、指示状態種別抽選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-25-2-10)
In step S109-4-25-2-10, the main CPU 301 performs a process of setting “10” in the fourth instruction game first remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a fourth instruction game prescribed number “10”, which is an initially set number, in a fourth instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-25-2-10 is completed, the instruction state type lottery process subroutine is terminated.

(指示状態変数抽選処理)
次に、図62に基づいて、図60のステップS109−4−25−7の処理等により行われる指示状態変数抽選処理についての説明を行う。なお、図62は指示状態変数抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction state variable lottery process)
Next, an instruction state variable lottery process performed by the process of step S109-4-25-7 in FIG. 60 will be described based on FIG. FIG. 62 is a diagram showing a subroutine of the instruction state variable lottery process.

(ステップS109−4−25−7−1)
ステップS109−4−25−7−1において、メインCPU301は、指示状態変数用レジスタに「4」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、指示状態変数を仮設定するため、指示状態変数用レジスタに、モードEを示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−25−7−1の処理が終了すると、ステップS109−4−25−7−2に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-1)
In step S109-4-25-7-1, the main CPU 301 performs a process of setting “4” in the instruction state variable register. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “4” indicating the mode E in the instruction state variable register in order to temporarily set the instruction state variable. Then, when the process of step S109-4-25-7-1 ends, the process proceeds to step S109-4-25-7-2.

(ステップS109−4−25−7−2)
ステップS109−4−25−7−2において、メインCPU301は、プレミアムリプレイに当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域の値が、「3」であるか否かを判定する。そして、プレミアムリプレイに当選したと判定された場合には(ステップS109−4−25−7−2=Yes)、ステップS109−4−25−7−11に処理を移行し、プレミアムリプレイに当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−25−7−2=No)、ステップS109−4−25−7−3に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-2)
In step S109-4-25-7-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a premium replay has been won. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the premium replay has been won (step S109-4-25-7-2 = Yes), the process proceeds to step S109-4-25-7-11 to win the premium replay. If it is determined that it is not (step S109-4-25-7-2 = No), the process proceeds to step S109-4-25-7-3.

(ステップS109−4−25−7−3)
ステップS109−4−25−7−3において、メインCPU301は、指示状態フラグの値が第3指示状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態フラグの値が、第3指示状態を示す値「2」であるか否かを判定する。そして、指示状態フラグの値が第3指示状態であると判定された場合には(ステップS109−4−25−7−3=Yes)、ステップS109−4−25−7−4に処理を移行し、指示状態フラグの値が第3指示状態ではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−7−3=No)、ステップS109−4−25−7−6に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-3)
In step S109-4-25-7-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the instruction state flag is the third instruction state. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the instruction state flag provided in the main RAM 303 is a value “2” indicating the third instruction state. When it is determined that the value of the instruction state flag is the third instruction state (step S109-4-25-7-3 = Yes), the process proceeds to step S109-4-25-7-4. If it is determined that the value of the instruction state flag is not the third instruction state (step S109-4-25-7-3 = No), the process proceeds to step S109-4-25-7-6. To do.

(ステップS109−4−25−7−4)
ステップS109−4−25−7−4において、メインCPU301は、指示状態種別の値が第1指示状態種別であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域の値が、第1指示状態種別を示す値「0」であるか否かを判定する。そして、指示状態種別の値が第1指示状態種別であると判定された場合には(ステップS109−4−25−7−4=Yes)、ステップS109−4−25−7−5に処理を移行し、指示状態種別の値が第1指示状態種別ではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−7−4=No)、ステップS109−4−25−7−11に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-4)
In step S109-4-25-7-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the instruction state type is the first instruction state type. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the instruction state type storage area provided in the main RAM 303 is a value “0” indicating the first instruction state type. If it is determined that the value of the instruction state type is the first instruction state type (step S109-4-25-7-4 = Yes), the process proceeds to step S109-4-25-7-5. If it is determined that the value of the instruction state type is not the first instruction state type (step S109-4-25-7-4 = No), the process proceeds to step S109-4-25-7-11. To migrate.

(ステップS109−4−25−7−5)
ステップS109−4−25−7−5において、メインCPU301は、第4指示遊技第1残カウンタに「10」を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技第1残カウンタに、初期設定数である第4指示遊技時規定数「10」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−7−5の処理が終了すると、ステップS109−4−25−7−11に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-5)
In step S109-4-25-7-5, the main CPU 301 performs a process of setting “10” in the fourth instruction game first remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a fourth instruction game prescribed number “10”, which is an initially set number, in a fourth instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-25-7-5 ends, the process proceeds to step S109-4-25-7-11.

(ステップS109−4−25−7−6)
ステップS109−4−25−7−6において、メインCPU301は、抽選範囲を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第11抽選テーブルをセットし、設定値により参照範囲を決定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−7−6の処理が終了すると、ステップS109−4−25−7−7に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-6)
In step S109-4-25-7-6, the main CPU 301 performs processing for setting a lottery range. Specifically, the main CPU 301 sets an instruction game eleventh lottery table as a table to be referred to by the subsequent range lottery process, and performs a process of determining the reference range based on the set value. When the process of step S109-4-25-7-6 ends, the process proceeds to step S109-4-25-7-7.

(ステップS109−4−25−7−7)
ステップS109−4−25−7−7において、メインCPU301は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、8ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−7−7の処理が終了すると、ステップS109−4−25−7−8に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-7)
In step S109-4-25-7-7, the main CPU 301 performs processing for acquiring a random value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring an 8-bit random value as a random value used in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S109-4-25-7-7 ends, the process proceeds to step S109-4-25-7-8.

(ステップS109−4−25−7−8)
ステップS109−4−25−7−8において、メインCPU301は、抽選回数に「4」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「4」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−7−8の処理が終了すると、ステップS109−4−25−7−9に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-8)
In step S109-4-25-7-8, the main CPU 301 performs a process of setting “4” as the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4” as the number of times of lottery by the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S109-4-25-7-8 ends, the process proceeds to step S109-4-25-7-9.

(ステップS109−4−25−7−9)
ステップS109−4−25−7−9において、メインCPU301は、図39を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定されたテーブルの抽選範囲を参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−7−9の処理が終了すると、ステップS109−4−25−7−10に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-9)
In step S109-4-25-7-9, the main CPU 301 performs the range lottery process described with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 refers to the lottery range of the set table, performs lottery for the number of lotteries using the obtained random number value, and performs processing for obtaining a winning value. Then, when the process of step S109-4-25-7-9 is completed, the process proceeds to step S109-4-25-7-10.

(ステップS109−4−25−7−10)
ステップS109−4−25−7−10において、メインCPU301は、レジスタに当選したモードをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、指示状態変数用レジスタの値を、上記範囲抽選処理で取得した値に書き替える処理を行う。そして、ステップS109−4−25−7−10の処理が終了すると、ステップS109−4−25−7−11に処理を移行する。
(Step S109-4-25-7-10)
In step S109-4-25-7-10, the main CPU 301 performs processing for setting the selected mode in the register. Specifically, the main CPU 301 performs a process of rewriting the value of the instruction state variable register to the value acquired in the range lottery process. Then, when the process of step S109-4-25-7-10 ends, the process proceeds to step S109-4-25-7-11.

(ステップS109−4−25−7−11)
ステップS109−4−25−7−11において、メインCPU301は、指示状態変数を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態変数格納領域に、指示状態変数用レジスタに格納している値を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−7−11の処理が終了すると、指示状態変数抽選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-25-7-11)
In step S109-4-25-7-11, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction state variable. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a value stored in the instruction state variable register in an instruction state variable storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-25-7-11 is completed, the instruction state variable lottery process subroutine is terminated.

(指示遊技管理種別抽選処理)
次に、図63に基づいて、図60のステップS109−4−25−8の処理等により行われる指示遊技管理種別抽選処理についての説明を行う。なお、図63は指示遊技管理種別抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction game management type lottery process)
Next, the instruction game management type lottery process performed by the process of step S109-4-25-8 in FIG. 60 will be described based on FIG. FIG. 63 is a diagram showing a subroutine of the instruction game management type lottery process.

(ステップS109−4−25−8−1)
ステップS109−4−25−8−1において、メインCPU301は、抽選範囲を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第6抽選テーブルをセットし、指示状態変数(モード)により参照範囲を決定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−8−1の処理が終了すると、ステップS109−4−25−8−2に処理を移行する。
(Step S109-4-25-8-1)
In step S109-4-25-8-1, the main CPU 301 performs processing for setting a lottery range. Specifically, the main CPU 301 sets an instruction game sixth lottery table as a table to be referred to by a subsequent range lottery process, and performs a process of determining a reference range by an instruction state variable (mode). Then, when the process of step S109-4-25-8-1 ends, the process proceeds to step S109-4-25-8-2.

(ステップS109−4−25−8−2)
ステップS109−4−25−8−2において、メインCPU301は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、8ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−8−2の処理が終了すると、ステップS109−4−25−8−3に処理を移行する。
(Step S109-4-25-8-2)
In step S109-4-25-8-2, the main CPU 301 performs processing for acquiring a random value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring an 8-bit random value as a random value used in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S109-4-25-8-2 ends, the process proceeds to step S109-4-25-8-3.

(ステップS109−4−25−8−3)
ステップS109−4−25−8−3において、メインCPU301は、抽選回数に「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「3」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−8−3の処理が終了すると、ステップS109−4−25−8−4に処理を移行する。
(Step S109-4-25-8-3)
In step S109-4-25-8-3, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the number of times of lottery in the subsequent range lottery process. When the process of step S109-4-25-8-3 ends, the process proceeds to step S109-4-25-8-4.

(ステップS109−4−25−8−4)
ステップS109−4−25−8−4において、メインCPU301は、図39を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定されたテーブルの抽選範囲を参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−8−4の処理が終了すると、ステップS109−4−25−8−5に処理を移行する。
(Step S109-4-25-8-4)
In step S109-4-25-8-4, the main CPU 301 performs the range lottery process described with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 refers to the lottery range of the set table, performs lottery for the number of lotteries using the obtained random number value, and performs processing for obtaining a winning value. Then, when the process of step S109-4-25-8-4 is completed, the process proceeds to step S109-4-25-8-5.

(ステップS109−4−25−8−5)
ステップS109−4−25−8−5において、メインCPU301は、指示遊技管理種別(モード)をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示遊技管理種別格納領域に、上記範囲抽選処理で当選した指示遊技管理種別(モード)を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−8−5の処理が終了すると、指示遊技管理種別抽選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-25-8-5)
In step S109-4-25-8-5, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction game management type (mode). Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the designated game management type (mode) won in the range lottery process in the designated game management type storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-25-8-5 is completed, the instruction game management type lottery process subroutine is terminated.

(指示遊技種別判定処理)
次に、図64に基づいて、図60のステップS109−4−25−10の処理等により行われる指示遊技種別判定処理についての説明を行う。なお、図64は指示遊技種別判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction game type determination process)
Next, based on FIG. 64, the instruction game type determination process performed by the process of step S109-4-25-10 of FIG. 60 and the like will be described. FIG. 64 is a diagram showing a subroutine of instruction game type determination processing.

(ステップS109−4−25−10−1)
ステップS109−4−25−10−1において、メインCPU301は、演出状態第3カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第3カウンタに、「0」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−10−1の処理が終了すると、ステップS109−4−25−10−2に処理を移行する。
(Step S109-4-25-10-1)
In step S109-4-25-10-1, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the effect state third counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in the effect state third counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-25-10-1 ends, the process proceeds to step S109-4-25-10-2.

(ステップS109−4−25−10−2)
ステップS109−4−25−10−2において、メインCPU301は、指示状態種別の値が第1指示状態種別であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域の値が、第1指示状態種別を示す値(通常=「0」)であるか否かを判定する。そして、指示状態種別の値が第1指示状態種別であると判定された場合には(ステップS109−4−25−10−2=Yes)、ステップS109−4−25−10−3に処理を移行し、指示状態種別の値が第1指示状態種別ではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−10−2=No)、ステップS109−4−25−10−5に処理を移行する。
(Step S109-4-25-10-2)
In step S109-4-25-10-2, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value of the instruction state type is the first instruction state type. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the instruction state type storage area provided in the main RAM 303 is a value indicating the first instruction state type (normally “0”). If it is determined that the value of the instruction state type is the first instruction state type (step S109-4-25-10-2 = Yes), the process proceeds to step S109-4-25-10-3. If it is determined that the value of the instruction state type is not the first instruction state type (step S109-4-25-10-2 = No), the process proceeds to step S109-4-25-10-5. To migrate.

(ステップS109−4−25−10−3)
ステップS109−4−25−10−3において、メインCPU301は、第4指示遊技第1残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技第1残カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する。そして、第4指示遊技第1残カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−4−25−10−3=Yes)、ステップS109−4−25−10−5に処理を移行し、第4指示遊技第1残カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−10−3=No)、ステップS109−4−25−10−4に処理を移行する。
(Step S109-4-25-10-3)
In step S109-4-25-10-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the fourth instruction game first remaining counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the fourth instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303 is “0”. And when it determines with the value of a 4th instruction | indication game 1st remaining counter being "0" (step S109-4-25-10-3 = Yes), step S109-4-25-10-5 If it is determined that the value of the fourth instruction game first remaining counter is not “0” (step S109-4-25-10-3 = No), step S109-4-25 is performed. The process is shifted to -10-4.

(ステップS109−4−25−10−4)
ステップS109−4−25−10−4において、メインCPU301は、第2指示状態種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域に、第2指示状態種別を示す「1」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−10−4の処理が終了すると、ステップS109−4−25−10−5に処理を移行する。
(Step S109-4-25-10-4)
In step S109-4-25-10-4, the main CPU 301 performs processing for setting the second instruction state type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” indicating the second instruction state type in the instruction state type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-25-10-4 ends, the process proceeds to step S109-4-25-10-5.

(ステップS109−4−25−10−5)
ステップS109−4−25−10−5において、メインCPU301は、指示遊技種別移行時設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域の値に基づいて、次回遊技種別等の設定を行う。詳しくは、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域の値が「0」(第1指示状態種別)である場合には、メインRAM303に設けられている次回遊技種別格納領域に、第2指示遊技を示す値「8」を設定する。また、メインCPU301は、指示状態種別格納領域の値が「1」(第2指示状態種別)である場合には、次回遊技種別格納領域に第4指示遊技を示す値「10」を設定し、メインRAM303に設けられている第4指示遊技管理フラグをオンに設定する。また、メインCPU301は、指示状態種別格納領域の値が「2」(第3指示状態種別)である場合には、次回遊技種別格納領域に第3指示遊技を示す値「9」を設定する。そして、ステップS109−4−25−10−5の処理が終了すると、ステップS109−4−25−10−6に処理を移行する。
(Step S109-4-25-10-5)
In step S109-4-25-10-5, the main CPU 301 performs an instruction game type transition setting process. Specifically, the main CPU 301 sets the next game type and the like based on the value of the instruction state type storage area provided in the main RAM 303. Specifically, when the value of the instruction state type storage area provided in the main RAM 303 is “0” (first instruction state type), the main CPU 301 stores the next game type storage area provided in the main RAM 303. Then, a value “8” indicating the second instruction game is set. Further, when the value of the instruction state type storage area is “1” (second instruction state type), the main CPU 301 sets a value “10” indicating the fourth instruction game in the next game type storage area, A fourth instruction game management flag provided in the main RAM 303 is set to ON. Further, when the value of the instruction state type storage area is “2” (third instruction state type), the main CPU 301 sets a value “9” indicating the third instruction game in the next game type storage area. Then, when the process of step S109-4-25-10-5 is completed, the process proceeds to step S109-4-25-10-6.

(ステップS109−4−25−10−6)
ステップS109−4−25−10−6において、メインCPU301は、第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第1残カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する。そして、第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−4−25−10−6=Yes)、ステップS109−4−25−10−7に処理を移行し、第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−25−10−6=No)、指示遊技種別判定処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-25-10-6)
In step S109-4-25-10-6, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second instruction game first remaining counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303 is “0”. And when it determines with the value of a 2nd instruction | indication game 1st remaining counter being "0" (step S109-4-25-10-6 = Yes), step S109-4-25-10-7 If the value of the second instruction game first remaining counter is determined not to be “0” (step S109-4-25-10-6 = No), the instruction game type determination process is performed. Exit the subroutine.

(ステップS109−4−25−10−7)
ステップS109−4−25−10−7において、メインCPU301は、第2指示遊技第1残カウンタに「40」を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第1残カウンタに、初期設定数である第2指示遊技時規定数「40」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−25−10−7の処理が終了すると、ステップS109−4−25−10−8に処理を移行する。
(Step S109-4-25-10-7)
In step S109-4-25-10-7, the main CPU 301 performs a process of setting “40” in the second instruction game first remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a second instruction game prescribed number “40”, which is an initial setting number, in a second instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-25-10-7 ends, the process proceeds to step S109-4-25-10-8.

(ステップS109−4−25−10−8)
ステップS109−4−25−10−8において、メインCPU301は、前述した指示遊技管理種別抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技管理種別の抽選処理等を行う。そして、ステップS109−4−25−10−8の処理が終了すると、指示遊技種別判定処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-25-10-8)
In step S109-4-25-10-8, the main CPU 301 performs the above-described instruction game management type lottery process. In this process, the main CPU 301 performs a lottery process for the designated game management type. Then, when the process of step S109-4-25-10-8 ends, the subroutine of the instruction game type determination process ends.

(第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理)
次に、図65に基づいて、図52のステップS109−4−92の処理等により行われる第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理についての説明を行う。なお、図65は第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Fifth instruction game first remaining counter lottery process)
Next, based on FIG. 65, the 5th instruction | indication game 1st remaining counter lottery process performed by the process of FIG.52 S109-4-92 etc. is demonstrated. FIG. 65 is a diagram showing a subroutine of fifth instruction game first remaining counter lottery processing.

(ステップS109−4−92−1)
ステップS109−4−92−1において、メインCPU301は、「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「ハズレ」を示す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ハズレ」であると判定された場合には(ステップS109−4−92−1=Yes)、第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理のサブルーチンを終了し、「ハズレ」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−92−1=No)、ステップS109−4−92−2に処理を移行する。
(Step S109-4-92-1)
In step S109-4-92-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is “losing”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is a value “0” indicating “losing”. If it is determined that the game is “losing” (step S109-4-92-1 = Yes), the fifth instruction game first remaining counter lottery processing subroutine is terminated, and it is determined that it is not “losing”. If it is determined (step S109-4-92-1 = No), the process proceeds to step S109-4-92-2.

(ステップS109−4−92−2)
ステップS109−4−92−2において、メインCPU301は、抽選範囲を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により参照する抽選範囲を、設定されたテーブルに対して、第2当選エリア情報により選択する処理を行う。そして、ステップS109−4−92−2の処理が終了すると、ステップS109−4−92−3に処理を移行する。
(Step S109-4-92-2)
In step S109-4-92-2, the main CPU 301 performs processing for setting a lottery range. Specifically, the main CPU 301 performs processing for selecting the lottery range to be referred to by the subsequent range lottery processing based on the second winning area information for the set table. Then, when the process of step S109-4-92-2 ends, the process proceeds to step S109-4-92-3.

(ステップS109−4−92−3)
ステップS109−4−92−3において、メインCPU301は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、8ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−92−3の処理が終了すると、ステップS109−4−92−4に処理を移行する。
(Step S109-4-92-3)
In step S109-4-92-3, the main CPU 301 performs processing for acquiring a random number value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring an 8-bit random value as a random value used in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S109-4-92-3 ends, the process proceeds to step S109-4-92-4.

(ステップS109−4−92−4)
ステップS109−4−92−4において、メインCPU301は、抽選回数に「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「3」を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−92−4の処理が終了すると、ステップS109−4−92−5に処理を移行する。
(Step S109-4-92-4)
In step S109-4-92-4, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the number of times of lottery in the subsequent range lottery process. Then, when the process of step S109-4-92-4 ends, the process proceeds to step S109-4-92-5.

(ステップS109−4−92−5)
ステップS109−4−92−5において、メインCPU301は、図39を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定されたテーブルの抽選範囲を参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−92−5の処理が終了すると、ステップS109−4−92−6に処理を移行する。
(Step S109-4-92-5)
In step S109-4-92-5, the main CPU 301 performs the range lottery process described with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 refers to the lottery range of the set table, performs lottery for the number of lotteries using the obtained random number value, and performs processing for obtaining a winning value. Then, when the process of step S109-4-92-5 ends, the process proceeds to step S109-4-92-6.

(ステップS109−4−92−6)
ステップS109−4−92−6において、メインCPU301は、当選した指定値を加算数に変換する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている指定値変換テーブル(図35(D)参照)に基づいて、上記範囲抽選処理で当選した指定値により、加算数を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4−92−6の処理が終了すると、ステップS109−4−92−7に処理を移行する。
(Step S109-4-92-6)
In step S109-4-92-6, the main CPU 301 performs processing for converting the selected designated value into an added number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring the addition number based on the designated value won in the range lottery process based on the designated value conversion table (see FIG. 35D) provided in the main ROM 302. Do. Then, when the process of step S109-4-92-6 ends, the process proceeds to step S109-4-92-7.

(ステップS109−4−92−7)
ステップS109−4−92−7において、メインCPU301は、加算数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記指定数から変換した加算数の値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、加算数が「0」であると判定された場合には(ステップS109−4−92−7=Yes)、ステップS109−4−92−9に処理を移行し、加算数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−4−92−7=No)、ステップS109−4−92−8に処理を移行する。
(Step S109-4-92-7)
In step S109-4-92-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the addition number is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the added number converted from the specified number is “0”. If it is determined that the addition number is “0” (step S109-4-92-7 = Yes), the process proceeds to step S109-4-92-9, and the addition number is “0”. If it is determined that it is not (Step S109-4-92-7 = No), the process proceeds to Step S109-4-92-8.

(ステップS109−4−92−8)
ステップS109−4−92−8において、メインCPU301は、汎用状態管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている汎用状態管理フラグに、「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−92−8の処理が終了すると、ステップS109−4−92−9に処理を移行する。
(Step S109-4-92-8)
In step S109-4-92-8, the main CPU 301 performs processing for setting the general-purpose state management flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to a general-purpose state management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4-92-8 ends, the process proceeds to step S109-4-92-9.

(ステップS109−4−92−9)
ステップS109−4−92−9において、メインCPU301は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして第5指示遊技第1残カウンタおよび第5指示遊技第2残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−92−9の処理が終了すると、ステップS109−4−92−10に処理を移行する。
(Step S109-4-92-9)
In step S109-4-92-9, the main CPU 301 performs processing for setting a target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the fifth instruction game first remaining counter and the fifth instruction game second remaining counter as addition target remaining counters in the subsequent addition upper limit confirmation process. Then, when the process of step S109-4-92-9 ends, the process proceeds to step S109-4-92-10.

(ステップS109−4−92−10)
ステップS109−4−92−10において、メインCPU301は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS109−4−92−10の処理が終了すると、第5指示遊技第1残カウンタ抽選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-92-10)
In step S109-4-92-10, the main CPU 301 performs the above-described addition upper limit confirmation process. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. When the process of step S109-4-92-10 is completed, the fifth instruction game first remaining counter lottery process subroutine is terminated.

(サブ用データ減算確認処理)
次に、図66に基づいて、図55のステップS109−4−158の処理等により行われるサブ用データ減算確認処理についての説明を行う。なお、図66はサブ用データ減算確認処理のサブルーチンを示す図である。
(Sub data subtraction confirmation process)
Next, based on FIG. 66, the sub data subtraction confirmation processing performed by the processing in step S109-4-158 in FIG. 55 and the like will be described. FIG. 66 shows a subroutine for sub data subtraction confirmation processing.

(ステップS109−4−158−1)
ステップS109−4−158−1において、メインCPU301は、1番目の減算対象残カウンタの値を減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられ、減算対象カウンタとして設定されている1番目の減算対象残カウンタの値から、「1」を減算する処理を行う。そして、ステップS109−4−158−1の処理が終了すると、ステップS109−4−158−2に処理を移行する。
(Step S109-4-158-1)
In step S109-4-158-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the first subtraction target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the first subtraction target remaining counter provided in the main RAM 303 and set as the subtraction target counter. Then, when the process of step S109-4-158-1 ends, the process proceeds to step S109-4-158-2.

(ステップS109−4−158−2)
ステップS109−4−158−2において、メインCPU301は、更新値に減算された値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、更新値を記憶しておくレジスタに、上記減算処理で減算された結果をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−158−2の処理が終了すると、ステップS109−4−158−3に処理を移行する。
(Step S109-4-158-2)
In step S109-4-158-2, the main CPU 301 performs processing for setting a value subtracted from the update value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the result subtracted in the subtraction process in a register that stores the update value. Then, when the process of step S109-4-158-2 ends, the process proceeds to step S109-4-158-3.

(ステップS109−4−158−3)
ステップS109−4−158−3において、メインCPU301は、上記更新値が「128」より小さいか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、更新値が記憶されたレジスタの値が「128」より小さいか否かを判定する処理を行う。そして、更新値が「128」より小さいと判定された場合には(ステップS109−4−158−3=Yes)、ステップS109−4−158−5に処理を移行し、更新値が「128」より小さくはないと判定された場合には(ステップS109−4−158−3=No)、ステップS109−4−158−4に処理を移行する。
(Step S109-4-158-3)
In step S109-4-158-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the update value is smaller than “128”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the register storing the update value is smaller than “128”. If it is determined that the update value is smaller than “128” (step S109-4-158-3 = Yes), the process proceeds to step S109-4-158-5, and the update value is “128”. If it is determined that it is not smaller (step S109-4-158-3 = No), the process proceeds to step S109-4-158-4.

(ステップS109−4−158−4)
ステップS109−4−158−4において、メインCPU301は、更新値に「127」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、更新値が記憶されたレジスタに「127」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4−158−4の処理が終了すると、ステップS109−4−158−5に処理を移行する。
(Step S109-4-158-4)
In step S109-4-158-4, the main CPU 301 performs a process of setting “127” as the update value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “127” in the register in which the update value is stored. Then, when the process of step S109-4-158-4 ends, the process proceeds to step S109-4-158-5.

(ステップS109−4−158−5)
ステップS109−4−158−5において、メインCPU301は、2番目の減算対象残カウンタに更新値を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている2番目の減算対象残カウンタに、更新値が記憶されたレジスタの値を設定する処理を行う。そして、ステップS109−4−158−5の処理が終了すると、サブ用データ減算確認処理のサブルーチンを終了する。
(Step S109-4-158-5)
In step S109-4-158-5, the main CPU 301 performs processing for setting an update value in the second subtraction target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the register in which the updated value is stored in the second subtraction target remaining counter provided in the main RAM 303. When the processing of steps S109-4-158-5 is completed, the sub data subtraction confirmation processing subroutine is terminated.

(表示判定処理)
次に、図67に基づいて、図41のステップS114の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図67は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, based on FIG. 67, the display determination process performed by the process of step S114 of FIG. 41 is demonstrated. FIG. 67 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.

(ステップS114−1)
ステップS114−1において、メインCPU301は、表示判定コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、表示判定の開始情報等を有する表示判定コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS114−1の処理が終了すると、ステップS114−2に処理を移行する。
(Step S114-1)
In step S114-1, the main CPU 301 performs display determination command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a display determination command having display determination start information and the like to the sub-control board 400. Then, when the process of step S114-1 ends, the process proceeds to step S114-2.

(ステップS114−2)
ステップS114−2において、メインCPU301は、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせであるか否かを判定する処理を行う。そして、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合には(ステップS114−2=Yes)、ステップS114−3に処理を移行し、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されていないと判定された場合には(ステップS114−2=No)、ステップS114−5に処理を移行する。
(Step S114-2)
In step S <b> 114-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “replay” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line is a combination of symbols related to “replay”. If it is determined that the symbol combination related to “Replay” is displayed (Step S114-2 = Yes), the process proceeds to Step S114-3, and the symbol combination related to “Replay” is displayed. If it is determined that it is not (step S114-2 = No), the process proceeds to step S114-5.

(ステップS114−3)
ステップS114−3において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域に、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS114−3の処理が終了すると、ステップS114−4に処理を移行する。
(Step S114-3)
In step S <b> 114-3, the main CPU 301 performs processing for turning on the re-game in-operation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting ON in the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S114-3 ends, the process proceeds to step S114-4.

(ステップS114−4)
ステップS114−4において、メインCPU301は、払出枚数の値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、払出枚数の値を格納するために用いるレジスタの値を、「0」とする処理を行う。なお、メインループ処理のステップS115の処理で説明したように、このレジスタの値が、メインRAM303に設けられた払出回数カウンタに、払出枚数の値として格納される。そして、ステップS114−4の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS115に処理を移行する。
(Step S114-4)
In step S114-4, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the number of payouts. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the register used for storing the value of the payout number to “0”. As described in the process of step S115 of the main loop process, the value of this register is stored as the value of the number of payouts in the payout number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S114-4 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S115 of the main loop process.

(ステップS114−5)
ステップS114−5において、メインCPU301は、払出枚数を算定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。また、メインCPU301は、算定した払出枚数の値を、上記レジスタ(払出枚数の値を格納するために用いるレジスタ)に格納する処理を行う。そして、ステップS114−5の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS115に処理を移行する。
(Step S114-5)
In step S114-5, the main CPU 301 performs a process of calculating the payout number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts based on the combination of symbols stopped and displayed on the active line. Further, the main CPU 301 performs processing for storing the calculated payout number value in the register (register used for storing the payout number value). When the process of step S114-5 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S115 of the main loop process.

(払出処理)
次に、図68に基づいて、図41のステップS116の処理により行われる払出処理についての説明を行う。なお、図68は払出処理のサブルーチンを示す図である。
(Payment processing)
Next, the payout process performed by the process of step S116 of FIG. 41 will be described based on FIG. FIG. 68 shows a subroutine for payout processing.

(ステップS116−1)
ステップS116−1において、メインCPU301は、払出表示器用バッファをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられた払出表示器用バッファに、「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS116−1の処理が終了すると、ステップS116−2に処理を移行する。
(Step S116-1)
In step S116-1, the main CPU 301 performs processing for clearing the payout display buffer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the payout display buffer provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-1 ends, the process proceeds to step S116-2.

(ステップS116−2)
ステップS116−2において、メインCPU301は、払出枚数カウンタの値が「0」でないか否かを判定する処理を行う。すなわち、メインCPU301は、払出枚数があるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値が、「0」でないか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「0」ではない判定された場合には(ステップS116−2=Yes)、ステップS116−3に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS116−2=No)、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS117に処理を移行する。
(Step S116-2)
In step S116-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the payout number counter is not “0”. That is, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a payout number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 is not “0”. If it is determined that the value of the payout number counter is not “0” (step S116-2 = Yes), the process proceeds to step S116-3, and the value of the payout number counter is “0”. If it is determined (step S116-2 = No), the payout process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S117 of the main loop process.

(ステップS116−3)
ステップS116−3において、メインCPU301は、払出開始コマンドの送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルの払出を開始する旨の情報等を有する払出開始コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。なお、この払出開始コマンドには、残払出枚数カウンタの情報も付加されて、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS116−3の処理が終了すると、ステップS116−4に処理を移行する。
(Step S116-3)
In step S116-3, the main CPU 301 performs a payout start command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a payout start command having information for starting to pay out medals to the sub-control board 400. The payout start command is also added with information of the remaining payout number counter, and a process of transmitting to the sub-control board 400 is performed. Then, when the process of step S116-3 ends, the process proceeds to step S116-4.

(ステップS116−4)
ステップS116−4において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「50」未満であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、メインCPU301は、貯留枚数が貯留枚数の限界値(50枚)に達していないか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が、「50未満」であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「50未満」であると判定された場合には(ステップS116−4=Yes)、ステップS116−5に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「50未満」ではないと判定された場合には(ステップS116−4=No)、ステップS116−9に処理を移行する。
(Step S116-4)
In step S116-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is less than “50”. That is, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stored number has reached the limit value (50 sheets) of the stored number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “less than 50”. If it is determined that the value of the stored number counter is “less than 50” (step S116-4 = Yes), the process proceeds to step S116-5, and the value of the stored number counter is “less than 50”. If it is determined that this is not the case (step S116-4 = No), the process proceeds to step S116-9.

(ステップS116−5)
ステップS116−5において、メインCPU301は、貯留加算待機時間を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に予め設定されている貯留加算待機時間を取得する処理を行う。そして、ステップS116−5の処理が終了すると、ステップS116−6に処理を移行する。
(Step S116-5)
In step S116-5, the main CPU 301 performs a process of acquiring a storage addition waiting time. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining a storage addition waiting time preset in the main ROM 302. Then, when the process of step S116-5 ends, the process proceeds to step S116-6.

(ステップS116−6)
ステップS116−6において、メインCPU301は、貯留加算待機時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記取得した貯留加算待機時間を、タイマカウンタ値として減算し、タイマカウンタ値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、貯留加算待機時間が経過したと判定された場合には(ステップS116−6=Yes)、ステップS116−7に処理を移行し、貯留加算待機時間が経過していないと判定された場合には(ステップS116−6=No)、貯留加算待機時間が経過するまで、ステップS116−6の処理を繰り返し実行する。
(Step S116-6)
In step S116-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the storage addition waiting time has elapsed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the acquired storage addition waiting time as a timer counter value and determining whether or not the timer counter value has become “0”. When it is determined that the storage addition waiting time has elapsed (step S116-6 = Yes), the process proceeds to step S116-7, and when it is determined that the storage addition waiting time has not elapsed. (Step S116-6 = No), the process of Step S116-6 is repeatedly executed until the storage addition waiting time elapses.

(ステップS116−7)
ステップS116−7において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に、「1」を加算する処理を行う。そして、ステップS116−7の処理が終了すると、ステップS116−8に処理を移行する。
(Step S116-7)
In step S116-7, the main CPU 301 performs a process of adding the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-7 ends, the process proceeds to step S116-8.

(ステップS116−8)
ステップS116−8において、メインCPU301は、貯留枚数表示コマンドの送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数の情報等を有する貯留枚数表示コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS116−8の処理が終了すると、ステップS116−10に処理を移行する。
(Step S116-8)
In step S116-8, the main CPU 301 performs transmission processing of a stored number display command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a stored number display command having information on the stored number to the sub control board 400. Then, when the process of step S116-8 ends, the process proceeds to step S116-10.

(ステップS116−9)
ステップS116−9において、メインCPU301は、メダル「1枚」払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ホッパー202に対して、「1枚」のメダルを払い出すための信号を出力する等の処理を行う。なお、メインCPU301は、メダル「1枚」払出処理において、所定の制御時間内に正常な動作信号を受信できなかった場合には、エラーを表示する処理を行う。そして、ステップS116−9の処理が終了すると、ステップS116−10に処理を移行する。
(Step S116-9)
In step S116-9, the main CPU 301 performs a medal “one” payout process. Specifically, the main CPU 301 performs processing such as outputting a signal for paying out “one” medal to the hopper 202. Note that the main CPU 301 performs a process of displaying an error when a normal operation signal cannot be received within a predetermined control time in the medal “one” payout process. Then, when the process of step S116-9 ends, the process proceeds to step S116-10.

(ステップS116−10)
ステップS116−10において、メインCPU301は、払出表示器用バッファを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出表示器用バッファ(獲得枚数カウンタ)の値に、「1」を加算する処理を行う。そして、ステップS116−10の処理が終了すると、ステップS116−11に処理を移行する。
(Step S116-10)
In step S116-10, the main CPU 301 performs processing for adding the payout display buffer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the payout display buffer (acquired number counter) provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-10 ends, the process proceeds to step S116-11.

(ステップS116−11)
ステップS116−11において、メインCPU301は、払出枚数表示コマンドの送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルの獲得枚数の情報等を有する払出枚数表示コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS116−11の処理が終了すると、ステップS116−12に処理を移行する。
(Step S116-11)
In step S116-11, the main CPU 301 performs a payout number display command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a payout number display command including information on the number of acquired medals to the sub control board 400. Then, when the process of step S116-11 ends, the process proceeds to step S116-12.

(ステップS116−12)
ステップS116−12において、メインCPU301は、払出枚数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値から、「1」を減算する処理を行う。そして、ステップS116−12の処理が終了すると、ステップS116−13に処理を移行する。
(Step S116-12)
In step S116-12, the main CPU 301 performs a process of subtracting the payout number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-12 ends, the process proceeds to step S116-13.

(ステップS116−13)
ステップS116−13において、メインCPU301は、払出枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、メインCPU301は、メダルの払い出しが終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS116−13=Yes)、ステップS116−14に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS116−13=No)、ステップS116−4に処理を移行する。
(Step S116-13)
In step S116-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the payout number counter is “0”. That is, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the payout of medals has been completed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the payout number counter is “0” (step S116-13 = Yes), the process proceeds to step S116-14, and the value of the payout number counter is not “0”. Is determined (step S116-13 = No), the process proceeds to step S116-4.

(ステップS116−14)
ステップS116−14において、メインCPU301は、払出終了コマンドの送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルの払出が終了した旨の情報等を有する払出終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS116−14の処理が終了すると、ステップS116−15に処理を移行する。
(Step S116-14)
In step S116-14, the main CPU 301 performs a payout end command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a payout end command having information indicating that the payout of medals has ended to the sub-control board 400. Then, when the process of step S116-14 ends, the process proceeds to step S116-15.

(ステップS116−15)
ステップS116−15において、メインCPU301は、BB作動中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグが、ONであるか否かを判定する処理を行う。そして、BB作動中であると判定された場合には(ステップS116−15=Yes)、ステップS116−16に処理を移行し、BB作動中ではないと判定された場合には(ステップS116−15=No)、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS117に処理を移行する。
(Step S116-15)
In step S116-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB is operating. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the BB is operating (step S116-15 = Yes), the process proceeds to step S116-16, and if it is determined that the BB is not operating (step S116-15). = No), the payout process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S117 of the main loop process.

(ステップS116−16)
ステップS116−16において、メインCPU301は、BB獲得枚数更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB獲得枚数カウンタに、メインRAM303に設けられている払出表示器用バッファの値(払出枚数)を加算する処理を行う。そして、ステップS116−16の処理が終了すると、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS117に処理を移行する。
(Step S116-16)
In step S116-16, the main CPU 301 performs a BB acquisition number update process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for adding the value (payout number) of the payout display buffer provided in the main RAM 303 to the BB acquisition number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S116-16 ends, the payout process subroutine ends, and the process proceeds to step S117 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図69に基づいて、図41のステップS117の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図69は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 69, the game state transition process performed by the process of step S117 of FIG. 41 will be described. FIG. 69 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-1)
In step S <b> 117-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that the “combination of symbols related to bonus” is displayed on the active line (step S117-1 = Yes), the process proceeds to step S117-2, and the “combination of symbols related to bonus” "Is not displayed on the active line (step S117-1 = No), the process proceeds to step S117-3.

(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、後で図70を用いて詳述するボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナス表示時の設定処理等を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、ステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-2)
In step S117-2, the main CPU 301 performs bonus display processing which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs setting processing at the time of bonus display. Then, when the process of step S117-2 ends, the process proceeds to step S117-9.

(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、後で図71を用いて詳述するBB作動終了確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB状態の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−3の処理が終了すると、ステップS117−4に処理を移行する。
(Step S117-3)
In step S117-3, the main CPU 301 performs a BB operation end confirmation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB state end condition is satisfied. Then, when the process of step S117-3 ends, the process proceeds to step S117-4.

(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、BB作動終了であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記BB作動終了確認処理で設定されたキャリーフラグの値が、BB作動終了であることを示す「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB作動終了であると判定された場合には(ステップS117−4=Yes)、ステップS117−5に処理を移行し、BB作動終了ではない(通常中も含む)と判定された場合には(ステップS117−4=No)、ステップS117−7に処理を移行する。
(Step S117-4)
In step S117-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB operation is finished. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the carry flag set in the BB operation end confirmation process is “0” indicating the end of the BB operation. When it is determined that the BB operation is finished (step S117-4 = Yes), the process proceeds to step S117-5, and when it is determined that the BB operation is not finished (including during normal operation). (Step S117-4 = No), the process proceeds to Step S117-7.

(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、出力ポート第6データを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている出力ポート第6データの「第1ビット」と「第2ビット」をクリアする処理を行う。そして、ステップS117−5の処理が終了すると、ステップS117−6に処理を移行する。
(Step S117-5)
In step S117-5, the main CPU 301 performs processing for setting output port sixth data. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing “first bit” and “second bit” of the sixth output port data provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-5 ends, the process proceeds to step S117-6.

(ステップS117−6)
ステップS117−6において、メインCPU301は、ボーナス終了時設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第1遊技状態および第2遊技状態に一般遊技中を示す値「0」をセットし、外部端子板制御フラグの値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS117−6の処理が終了すると、ステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-6)
In step S117-6, the main CPU 301 performs bonus end time setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating that a general game is in progress in the first game state and the second game state, and clearing the value of the external terminal board control flag. Then, when the process of step S117-6 ends, the process proceeds to step S117-9.

(ステップS117−7)
ステップS117−7において、メインCPU301は、後で図72を用いて詳述する役物作動中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB作動時の入賞判定処理等を行う。そして、ステップS117−7の処理が終了すると、ステップS117−8に処理を移行する。
(Step S117-7)
In step S117-7, the main CPU 301 performs an accessory operating process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a winning determination process at the time of RB operation. Then, when the process of step S117-7 ends, the process proceeds to step S117-8.

(ステップS117−8)
ステップS117−8において、メインCPU301は、後で図73を用いて詳述するRT状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RT移行時の判定処理等を行う。そして、ステップS117−8の処理が終了すると、ステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-8)
In step S117-8, the main CPU 301 performs RT state transition processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a determination process at the time of transition to RT. Then, when the process of step S117-8 ends, the process proceeds to step S117-9.

(ステップS117−9)
ステップS117−9において、メインCPU301は、後で図74〜図76を用いて詳述する指示遊技状態管理B処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、遊技種別ごとの各種設定処理等を行う。そして、ステップS117−9の処理が終了すると、ステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9)
In step S117-9, the main CPU 301 performs an instruction gaming state management B process that will be described in detail later with reference to FIGS. In this process, the main CPU 301 performs various setting processes for each game type. Then, when the process of step S117-9 ends, the process proceeds to step S117-10.

(ステップS117−10)
ステップS117−10において、メインCPU301は、サブコマンド送信第2テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられていサブコマンド送信第2テーブルを、後段のサブコマンド一括送信処理で使用するテーブルとして、セットする処理を行う。そして、ステップS117−10の処理が終了すると、ステップS117−11に処理を移行する。
(Step S117-10)
In step S117-10, the main CPU 301 performs processing for setting the second subcommand transmission table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the second subcommand transmission table provided in the main ROM 302 as a table used in the subsequent subcommand batch transmission processing. Then, when the process of step S117-10 ends, the process proceeds to step S117-11.

(ステップS117−11)
ステップS117−11において、メインCPU301は、前述したサブコマンド一括送信処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記設定したテーブルに指定されているコマンドを送信する処理等を行う。そして、ステップS117−11の処理が終了すると、ステップS117−12に処理を移行する。
(Step S117-11)
In step S117-11, the main CPU 301 performs the subcommand batch transmission process described above. In the processing, the main CPU 301 performs processing for transmitting a command specified in the set table. Then, when the process of step S117-11 ends, the process proceeds to step S117-12.

(ステップS117−12)
ステップS117−12において、メインCPU301は、遊技種別を更新する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられてい遊技種別格納領域に、次回遊技種別格納領域の値を設定する処理を行う。そして、ステップS117−12の処理が終了すると、ステップS117−13に処理を移行する。
(Step S117-12)
In step S117-12, the main CPU 301 performs a process of updating the game type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the next game type storage area in the game type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-12 ends, the process proceeds to step S117-13.

(ステップS117−13)
ステップS117−13において、メインCPU301は、出力ポート第2データの値を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている出力ポート第2データ格納領域に、外部端子板制御フラグの値を設定する処理を行う。そして、ステップS117−13の処理が終了すると、ステップS117−14に処理を移行する。
(Step S117-13)
In step S117-13, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the output port second data. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the external terminal board control flag in the output port second data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-13 ends, the process proceeds to step S117-14.

(ステップS117−14)
ステップS117−14において、メインCPU301は、「プレミアムリプレイ」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「プレミアムリプレイ」を示す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「プレミアムリプレイ」に当選したと判定された場合には(ステップS117−14=Yes)、ステップS117−15に処理を移行し、「プレミアムリプレイ」には当選していないと判定された場合には(ステップS117−14=No)、ステップS117−17に処理を移行する。
(Step S117-14)
In step S117-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “premium replay” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is a value “3” indicating “premium replay”. . If it is determined that “Premium Replay” has been won (Step S117-14 = Yes), the process proceeds to Step S117-15, and it is determined that “Premium Replay” has not been won. (Step S117-14 = No), the process proceeds to Step S117-17.

(ステップS117−15)
ステップS117−15において、メインCPU301は、演出用第3ウェイトタイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、待ち時間としてレジスタに、演出用第3ウェイトタイマの値をセットする処理を行う。そして、ステップS117−15の処理が終了すると、ステップS117−17に処理を移行する。
(Step S117-15)
In step S117-15, the main CPU 301 performs processing for setting a third wait timer for performance. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the third wait timer for performance in the register as the waiting time. Then, when the process of step S117-15 ends, the process proceeds to step S117-17.

(ステップS117−17)
ステップS117−17において、メインCPU301は、タイマループ処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記待ち時間としてレジスタにセットした演出用第3ウェイトタイマの値に対応する待ち時間が経過するまで次の処理への移行を待つ。そして、ステップS117−17の処理が終了すると、ステップS117−18に処理を移行する。
(Step S117-17)
In step S117-17, the main CPU 301 performs a timer loop process. Specifically, the main CPU 301 waits for a transition to the next process until a waiting time corresponding to the value of the third wait timer for performance set in the register as the waiting time elapses. Then, when the process of step S117-17 ends, the process proceeds to step S117-18.

(ステップS117−18)
ステップS117−18において、メインCPU301は、後で図71を用いて詳述するBB作動終了確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB状態の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−18の処理が終了すると、ステップS117−19に処理を移行する。
(Step S117-18)
In step S117-18, the main CPU 301 performs a BB operation end confirmation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB state end condition is satisfied. Then, when the process of step S117-18 ends, the process proceeds to step S117-19.

(ステップS117−19)
ステップS117−19において、メインCPU301は、BB作動終了であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記BB作動終了確認処理で設定されたキャリーフラグの値が、BB作動終了であることを示す「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB作動終了であると判定された場合には(ステップS117−19=Yes)、ステップS117−20に処理を移行し、BB作動終了ではない(通常中も含む)と判定された場合には(ステップS117−19=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-19)
In step S117-19, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB operation is finished. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the carry flag set in the BB operation end confirmation process is “0” indicating the end of the BB operation. When it is determined that the BB operation is finished (step S117-19 = Yes), the process proceeds to step S117-20, and when it is determined that the BB operation is not finished (including during normal operation). (Step S117-19 = No) ends the subroutine of the game state transition process, and proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS117−20)
ステップS117−20において、メインCPU301は、BB終了時RWM初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BB作動状態の値や、BB獲得枚数カウンタの値といった、メインRAM303の所定の領域の値をクリアする処理を行う。そして、ステップS117−20の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-20)
In step S117-20, the main CPU 301 performs RWM initialization processing at the end of BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing values in a predetermined area of the main RAM 303 such as a value of the BB operation state and a value of the BB acquisition number counter. When the process of step S117-20 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ボーナス表示時処理)
次に、図70に基づいて、図69のステップS117−2の処理により行われるボーナス表示時処理についての説明を行う。なお、図70はボーナス表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus display processing)
Next, based on FIG. 70, the bonus display time process performed by the process of step S117-2 of FIG. 69 will be described. FIG. 70 shows a subroutine for bonus display processing.

(ステップS117−2−1)
ステップS117−2−1において、メインCPU301は、ボーナス種別をレジスタに取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス種別格納領域に格納されている値を、レジスタに取得する処理を行う。そして、ステップS117−2−1の処理が終了すると、ステップS117−2−2に処理を移行する。
(Step S117-2-1)
In step S117-2-1, the main CPU 301 performs processing for acquiring a bonus type in a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a value stored in a bonus type storage area provided in the main RAM 303 in a register. Then, when the process of step S117-2-1 ends, the process proceeds to step S117-2-2.

(ステップS117−2−2)
ステップS117−2−2において、メインCPU301は、ボーナス種別格納領域の値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス種別格納領域に、「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−2の処理が終了すると、ステップS117−2−3に処理を移行する。
(Step S117-2-2)
In step S117-2-2, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the bonus type storage area. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in the bonus type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-2 ends, the process proceeds to step S117-2-3.

(ステップS117−2−3)
ステップS117−2−3において、メインCPU301は、RB揃いであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記取得したボーナス種別の値が、「RB」を示す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、RB揃いであると判定された場合には(ステップS117−2−3=Yes)、ステップS117−2−5に処理を移行し、RB揃いではないと判定された場合には(ステップS117−2−3=No)、ステップS117−2−4に処理を移行する。
(Step S117-2-3)
In step S117-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB is aligned. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the acquired bonus type value is a value “4” indicating “RB”. If it is determined that the RB is aligned (step S117-2-3 = Yes), the process proceeds to step S117-2-5, and if it is determined that the RB is not aligned (step S117). -2-3 = No), and the process proceeds to step S117-2-4.

(ステップS117−2−4)
ステップS117−2−4において、メインCPU301は、BB作動状態にボーナス種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動状態格納領域に、上記レジスタに格納したボーナス種別をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−4の処理が終了すると、ステップS117−2−5に処理を移行する。
(Step S117-2-4)
In step S117-2-4, the main CPU 301 performs processing for setting the bonus type in the BB operating state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the bonus type stored in the register in the BB operation state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-4 ends, the process proceeds to step S117-2-5.

(ステップS117−2−5)
ステップS117−2−5において、メインCPU301は、ボーナス表示時設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス種別格納領域の値により、対応するボーナス表示時設定処理を行う。ここで、ボーナス種別が「BB1」、「BB2」、「BB3」の場合には、第1遊技状態および第2遊技状態にBB一般遊技中を示す値「4」を、今回RT状態にRT2を示す値「2」をセットし、汎用状態管理フラグおよび演出状態第2カウンタの値をクリアし、外部端子板制御フラグに外部信号第1出力ビットおよび第3出力ビットを設定する処理等を行う。また、ボーナス種別が「RB」の場合には、第1遊技状態および第2遊技状態にBB中RBを示す値「6」を、今回RT状態にRT0を示す値「0」をセットし、RB作動回数およびRB入賞回数の値「4」をセットする処理等を行う。そして、ステップS117−2−5の処理が終了すると、ステップS117−2−6に処理を移行する。
(Step S117-2-5)
In step S117-2-5, the main CPU 301 performs a bonus display time setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a corresponding bonus display time setting process according to the value of the bonus type storage area provided in the main RAM 303. Here, when the bonus type is “BB1”, “BB2”, “BB3”, the value “4” indicating that the BB general game is being played in the first game state and the second game state, and RT2 in the current RT state. The indicated value “2” is set, the values of the general-purpose state management flag and the presentation state second counter are cleared, and processing for setting the external signal first output bit and the third output bit in the external terminal board control flag is performed. When the bonus type is “RB”, the value “6” indicating RB during BB is set in the first gaming state and the second gaming state, and the value “0” indicating RT0 is set in the current RT state, and RB The process of setting the value “4” of the number of actuations and the number of RB winnings is performed. Then, when step S117-2-5 is completed, the process proceeds to step S117-2-6.

(ステップS117−2−6)
ステップS117−2−6において、メインCPU301は、RB作動時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域の値が、BB中RBを示す値「6」であるか否かを判定する処理を行う。そして、RB作動時であると判定された場合には(ステップS117−2−6=Yes)、ボーナス表示時処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−9に処理を移行し、RB作動時ではないと判定された場合には(ステップS117−2−6=No)、ステップS117−2−7に処理を移行する。
(Step S117-2-6)
In step S117-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB is operating. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the first gaming state storage area provided in the main RAM 303 is a value “6” indicating RB in BB. If it is determined that the RB is in operation (step S117-2-6 = Yes), the bonus display process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S117-9 of the game state transition process. If it is determined that the RB is not operating (step S117-2-6 = No), the process proceeds to step S117-2-7.

(ステップS117−2−7)
ステップS117−2−7において、メインCPU301は、次回遊技種別として第1役物作動を仮設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、次回遊技種別を設定するため、次回遊技種別用のレジスタに、「第1役物作動」を示す値「4」を仮セットする処理を行う。そして、ステップS117−2−7の処理が終了すると、ステップS117−2−8に処理を移行する。
(Step S117-2-7)
In step S117-2-7, the main CPU 301 performs a process of temporarily setting the first accessory operation as the next game type. Specifically, in order to set the next game type, the main CPU 301 performs a process of temporarily setting a value “4” indicating “first actuating action” in the register for the next game type. Then, when the process of step S117-2-7 ends, the process proceeds to step S117-2-8.

(ステップS117−2−8)
ステップS117−2−8において、メインCPU301は、遊技種別が「第1通常」、「第2通常」、または、「第1内部中」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第1内部中」を示す値「2」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第1通常」、「第2通常」、または、「第1内部中」のいずれかであると判定された場合には(ステップS117−2−8=Yes)、ステップS117−2−12に処理を移行し、遊技種別が「第1通常」、「第2通常」、および、「第1内部中」のいずれでもないと判定された場合には(ステップS117−2−8=No)、ステップS117−2−9に処理を移行する。
(Step S117-2-8)
In step S117-2-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is “first normal”, “second normal”, or “first internal”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is equal to or less than the value “2” indicating “first internal”. If it is determined that the game type is any one of “first normal”, “second normal”, or “first internal” (step S117-2-8 = Yes), step S117 is performed. -2-12, and when it is determined that the game type is not any of “first normal”, “second normal”, and “first internal” (step S117-2- 8 = No), the process proceeds to step S117-2-9.

(ステップS117−2−9)
ステップS117−2−9において、メインCPU301は、次回遊技種別として第2役物作動を仮設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、次回遊技種別を設定するため、次回遊技種別用のレジスタの値を、「第2役物作動」を示す値「5」に仮セットし直す処理を行う。そして、ステップS117−2−9の処理が終了すると、ステップS117−2−10に処理を移行する。
(Step S117-2-9)
In step S117-2-9, the main CPU 301 performs a process of temporarily setting the second accessory operation as the next game type. Specifically, in order to set the next game type, the main CPU 301 performs a process of temporarily resetting the value of the register for the next game type to a value “5” indicating “second character operation”. Then, when the process of step S117-2-9 ends, the process proceeds to step S117-2-10.

(ステップS117−2−10)
ステップS117−2−10において、メインCPU301は、第3役物作動管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3役物作動管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。そして、第3役物作動管理フラグがオンであると判定された場合には(ステップS117−2−10=Yes)、ステップS117−2−11に処理を移行し、第3役物作動管理フラグがオンでないと判定された場合には(ステップS117−2−10=No)、ステップS117−2−12に処理を移行する。
(Step S117-2-10)
In step S117-2-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the third accessory operation management flag is on. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a third accessory operation management flag provided in the main RAM 303 is on. When it is determined that the third accessory operation management flag is on (step S117-2-10 = Yes), the process proceeds to step S117-2-11, and the third accessory operation management flag is set. If it is determined that is not on (step S117-2-10 = No), the process proceeds to step S117-2-12.

(ステップS117−2−11)
ステップS117−2−11において、メインCPU301は、次回遊技種別として第3役物作動を仮設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、次回遊技種別を設定するため、次回遊技種別用のレジスタの値を、「第3役物作動」を示す値「6」に仮セットし直す処理を行う。そして、ステップS117−2−11の処理が終了すると、ステップS117−2−12に処理を移行する。
(Step S117-2-11)
In step S117-2-11, the main CPU 301 performs a process of temporarily setting the third accessory operation as the next game type. Specifically, in order to set the next game type, the main CPU 301 performs a process of temporarily resetting the value of the register for the next game type to a value “6” indicating “third actor operation”. Then, when the process of step S117-2-11 ends, the process proceeds to step S117-2-12.

(ステップS117−2−12)
ステップS117−2−12において、メインCPU301は、次回遊技種別の値を本設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている次回遊技種別格納領域に、仮設定した次回遊技種別用のレジスタの値を設定する処理を行う。そして、ステップS117−2−12の処理が終了すると、ステップS117−2−13に処理を移行する。
(Step S117-2-12)
In step S117-2-12, the main CPU 301 performs a process of permanently setting the value of the next game type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the register for the next game type temporarily set in the next game type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-12 ends, the process proceeds to step S117-2-13.

(ステップS117−2−13)
ステップS117−2−13において、メインCPU301は、指示状態種別が「第3指示状態種別」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域の値が、「第3指示状態種別」を示す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、指示状態種別が「第3指示状態種別」であると判定された場合には(ステップS117−2−13=Yes)、ステップS117−2−14に処理を移行し、指示状態種別が「第3指示状態種別」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−13=No)、ステップS117−2−17に処理を移行する。
(Step S117-2-13)
In step S117-2-13, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the instruction state type is “third instruction state type”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the instruction state type storage area provided in the main RAM 303 is a value “2” indicating “third instruction state type”. When it is determined that the instruction state type is “third instruction state type” (step S117-2-13 = Yes), the process proceeds to step S117-2-14, and the instruction state type is “ If it is determined that it is not the “third instruction state type” (step S117-2-13 = No), the process proceeds to step S117-2-17.

(ステップS117−2−14)
ステップS117−2−14において、メインCPU301は、準備中保護フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている準備中保護フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。そして、準備中保護フラグがオンであると判定された場合には(ステップS117−2−14=Yes)、ステップS117−2−17に処理を移行し、準備中保護フラグがオンでないと判定された場合には(ステップS117−2−14=No)、ステップS117−2−15に処理を移行する。
(Step S117-2-14)
In step S117-2-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the preparation protection flag is on. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a preparation protection flag provided in the main RAM 303 is on. If it is determined that the preparation protection flag is on (step S117-2-14 = Yes), the process proceeds to step S117-2-17, and it is determined that the preparation protection flag is not on. If (step S117-2-14 = No), the process proceeds to step S117-2-15.

(ステップS117−2−15)
ステップS117−2−15において、メインCPU301は、指示状態種別に「第1指示状態種別」を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域に、「第1指示状態種別」の値を示す「0」を設定する処理を行う。そして、ステップS117−2−15の処理が終了すると、ステップS117−2−16に処理を移行する。
(Step S117-2-15)
In step S117-2-15, the main CPU 301 performs a process of setting “first instruction state type” as the instruction state type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” indicating the value of the “first instruction state type” in the instruction state type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-15 ends, the process proceeds to step S117-2-16.

(ステップS117−2−16)
ステップS117−2−16において、メインCPU301は、第2指示遊技第1残カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第1残カウンタに、「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−16の処理が終了すると、ステップS117−2−17に処理を移行する。
(Step S117-2-16)
In step S117-2-16, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the second instruction game first remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to a second instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-16 ends, the process proceeds to step S117-2-17.

(ステップS117−2−17)
ステップS117−2−17において、メインCPU301は、準備中保護フラグの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている準備中保護フラグに、「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−17の処理が終了すると、ボーナス表示時処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-2-17)
In step S117-2-17, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the preparation protection flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in a preparation protection flag provided in the main RAM 303. When the process of step S117-2-17 is completed, the bonus display time process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S117-9 of the game state transition process.

(BB作動終了確認処理)
次に、図71に基づいて、図69のステップS117−3の処理により行われるBB作動終了確認処理についての説明を行う。なお、図71はBB作動終了確認処理のサブルーチンを示す図である。
(BB operation completion confirmation process)
Next, based on FIG. 71, the BB operation completion confirmation process performed by the process of step S117-3 of FIG. 69 will be described. FIG. 71 is a diagram showing a subroutine of the BB operation end confirmation process.

(ステップS117−3−1)
ステップS117−3−1において、メインCPU301は、キャリーフラグをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、キャリーフラグに、BB作動終了時ではないことを示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−3−1の処理が終了すると、ステップS117−3−2に処理を移行する。
(Step S117-3-1)
In step S117-3-1, the main CPU 301 performs processing for setting a carry flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a value “1” indicating that the carry flag is not at the end of the BB operation. Then, when the process of step S117-3-1 ends, the process proceeds to step S117-3-2.

(ステップS117−3−2)
ステップS117−3−2において、メインCPU301は、BB作動中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動状態格納領域の値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB作動中であると判定された場合には(ステップS117−3−2=Yes)、ステップS117−3−3に処理を移行し、BB作動中ではないと判定された場合には(ステップS117−3−2=No)、BB作動終了確認処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−4に処理を移行する。
(Step S117-3-2)
In step S117-3-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB is operating. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the BB operation state storage area provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the BB is operating (step S117-3-2 = Yes), the process proceeds to step S117-3-3, and if it is determined that the BB is not operating ( Step S117-3-2 = No), the BB operation end confirmation process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S117-4 of the game state transition process.

(ステップS117−3−3)
ステップS117−3−3において、メインCPU301は、BB払出枚数が「53」枚を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB獲得枚数格納領域の値が、BB終了判定枚数である「53」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、BB払出枚数が「53」枚を超えたと判定された場合には(ステップS117−3−3=Yes)、ステップS117−3−4に処理を移行し、BB払出枚数が「53」枚を超えていないと判定された場合には(ステップS117−3−3=No)、BB作動終了確認処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−4に処理を移行する。
(Step S117-3-3)
In step S117-3-3, the main CPU 301 determines whether or not the BB payout number has exceeded “53”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the BB acquisition number storage area provided in the main RAM 303 is larger than “53” which is the BB end determination number. If it is determined that the BB payout number exceeds “53” (step S117-3-3 = Yes), the process proceeds to step S117-3-4, and the BB payout number is “53”. If it is determined that it does not exceed (step S117-3-3 = No), the BB operation end confirmation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S117-4 of the game state transition process.

(ステップS117−3−4)
ステップS117−3−4において、メインCPU301は、キャリーフラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、キャリーフラグに、BB作動終了時であることを示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−3−4の処理が終了すると、BB作動終了確認処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−4に処理を移行する。
(Step S117-3-4)
In step S117-3-4, the main CPU 301 performs processing for clearing the carry flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating that the BB operation is ended in the carry flag. Then, when the process of step S117-3-4 ends, the subroutine of the BB operation end confirmation process ends, and the process proceeds to step S117-4 of the game state transition process.

(役物作動中処理)
次に、図72に基づいて、図69のステップS117−7の処理により行われる役物作動中処理についての説明を行う。なお、図72は役物作動中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during the operation of an accessory)
Next, based on FIG. 72, the accessory operating process performed by the process of step S117-7 of FIG. 69 will be described. FIG. 72 is a diagram showing a subroutine of a process during an accessory operation.

(ステップS117−7−1)
ステップS117−7−1において、メインCPU301は、RB作動時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域の値が、BB中RBを示す値「6」であるか否かを判定する処理を行う。そして、RB作動時であると判定された場合には(ステップS117−7−1=Yes)、ステップS117−7−2に処理を移行し、RB作動時ではないと判定された場合には(ステップS117−7−1=No)、役物作動中処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−8に処理を移行する。
(Step S117-7-1)
In step S117-7-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the RB is operating. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the first gaming state storage area provided in the main RAM 303 is a value “6” indicating RB in BB. If it is determined that the RB is operating (step S117-7-1 = Yes), the process proceeds to step S117-7-2, and if it is determined that the RB is not operating ( In step S117-7-1 = No), the accessory operating process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S117-8 of the game state transition process.

(ステップS117−7−2)
ステップS117−7−2において、メインCPU301は、「入賞」したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている獲得枚数カウンタの値(払出枚数)が「0」以外の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、「入賞」したと判定された場合には(ステップS117−7−2=Yes)、ステップS117−7−3に処理を移行し、「入賞」していないと判定された場合には(ステップS117−7−2=No)、ステップS117−7−5に処理を移行する。
(Step S117-7-2)
In step S117-7-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “winning” has occurred. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the acquired number counter (paid-out number) provided in the main RAM 303 is a value other than “0”. If it is determined that “winning” has been made (step S117-7-2 = Yes), the process proceeds to step S117-7-3, and if it is determined that “winning” has not occurred ( The process proceeds to step S117-7-2 = No) and step S117-7-5.

(ステップS117−7−3)
ステップS117−7−3において、メインCPU301は、RB入賞回数(入賞回数カウンタ)減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS117−7−3の処理が終了すると、ステップS117−7−4に処理を移行する。
(Step S117-7-3)
In step S117-7-3, the main CPU 301 performs an RB winning number (winning number counter) subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-7-3 ends, the process proceeds to step S117-7-4.

(ステップS117−7−4)
ステップS117−7−4において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−7−3の入賞回数カウンタの減算処理により、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−7−4=Yes)、ステップS117−7−7に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−7−4=No)、ステップS117−7−5に処理を移行する。
(Step S117-7-4)
In step S117-7-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 is provided in the main RAM 303 as a result of subtracting “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 by the subtraction processing of the winning number counter in Step S117-7-3. A process is performed to determine whether or not the value of the winning number counter is “0”. If it is determined that the value of the winning number counter is “0” (step S117-7-4 = Yes), the process proceeds to step S117-7-7, and the value of the winning number counter is “ If it is determined that it is not “0” (step S117-7-4 = No), the process proceeds to step S117-7-5.

(ステップS117−7−5)
ステップS117−7−5において、メインCPU301は、RB作動回数(遊技可能回数カウンタ)減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS117−7−5の処理が終了すると、ステップS117−7−6に処理を移行する。
(Step S117-7-5)
In step S117-7-5, the main CPU 301 performs subtraction processing for the number of RB operations (gameable number counter). Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-7-5 ends, the process proceeds to step S117-7-6.

(ステップS117−7−6)
ステップS117−7−6において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−7−5の遊技可能回数カウンタの減算処理により、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−7−6=Yes)、ステップS117−7−7に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−7−6=No)、役物作動中処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−8に処理を移行する。
(Step S117-7-6)
In step S117-7-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the possible game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 is provided in the main RAM 303 as a result of subtracting “1” from the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303 by the subtraction process of the possible game number counter in step S117-7-5. Processing is performed to determine whether or not the value of the number of allowed games counter is “0”. If it is determined that the value of the game possible number counter is “0” (step S117-7-6 = Yes), the process proceeds to step S117-7-7, and the value of the game possible number counter is set. Is determined not to be “0” (step S117-7-6 = No), the subroutine for the active-acting process is terminated, and the process proceeds to step S117-8 of the gaming state transition process.

(ステップS117−7−7)
ステップS117−7−7において、メインCPU301は、RB終了時設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第1遊技状態および第2遊技状態にBB一般中を示す値「4」をセットし、RB作動回数(遊技可能回数カウンタ)およびRB入賞回数(入賞回数カウンタ)をクリアする処理等を行う。そして、ステップS117−7−7の処理が終了すると、ステップS117−7−8に処理を移行する。
(Step S117-7-7)
In step S117-7-7, the main CPU 301 performs RB end time setting processing. Specifically, the main CPU 301 sets a value “4” indicating BB general during the first gaming state and the second gaming state, the RB operation number (gameable number counter) and the RB winning number (winning number counter). Processing to clear is performed. Then, when the process of step S117-7-7 ends, the process proceeds to step S117-7-8.

(ステップS117−7−8)
ステップS117−7−8において、メインCPU301は、出力ポート第6データを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている出力ポート第6データの「第1ビット」をクリアする処理を行う。そして、ステップS117−7−8の処理が終了すると、ステップS117−7−9に処理を移行する。
(Step S117-7-8)
In step S117-7-8, the main CPU 301 performs processing for setting output port sixth data. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the “first bit” of the sixth output port data provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-7-8 ends, the process proceeds to step S117-7-9.

(ステップS117−7−9)
ステップS117−7−9において、メインCPU301は、役物終了待機時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、待ち時間としてレジスタに、役物終了待機時間の値をセットする処理を行う。そして、ステップS117−7−9の処理が終了すると、ステップS117−7−10に処理を移行する。
(Step S117-7-9)
In step S117-7-9, the main CPU 301 performs processing for setting an accessory end waiting time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value of an accessory end waiting time in a register as a waiting time. Then, when the process of step S117-7-9 ends, the process proceeds to step S117-7-10.

(ステップS117−7−10)
ステップS117−7−10において、メインCPU301は、タイマ待ち処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記待ち時間としてレジスタにセットした役物終了待機時間の値に対応する待ち時間が経過するまで(ステップS117−7−10=No)次の処理への移行を待つ。そして、ステップS117−7−10の処理が終了する(ステップS117−7−10=YES)と、役物作動中処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−8に処理を移行する。
(Step S117-7-10)
In step S117-7-10, the main CPU 301 performs timer waiting processing. Specifically, the main CPU 301 shifts to the next process until a waiting time corresponding to the value of the waiting time for the completion of the accessory set in the register as the waiting time has elapsed (step S117-7-10 = No). wait. Then, when the process of step S117-7-10 is completed (step S117-7-10 = YES), the subroutine for the process in which the accessory is operating is terminated, and the process proceeds to step S117-8 of the game state transition process. .

(RT状態移行処理)
次に、図73に基づいて、図69のステップS117−8の処理により行われるRT状態移行処理についての説明を行う。なお、図73はRT状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(RT state transition processing)
Next, based on FIG. 73, the RT state transition process performed by the process of step S117-8 of FIG. 69 will be described. FIG. 73 is a diagram showing a subroutine of RT state transition processing.

(ステップS117−8−1)
ステップS117−8−1において、メインCPU301は、一般遊技状態中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域の値が、一般遊技状態を示す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、一般遊技状態中であると判定された場合には(ステップS117−8−1=Yes)、ステップS117−8−2に処理を移行し、一般遊技状態中ではないと判定された場合には(ステップS117−8−1=No)、RT状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-8-1)
In step S117-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the general gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the first game state storage area provided in the main RAM 303 is a value “0” indicating the general game state. And when it determines with it being in a general gaming state (step S117-8-1 = Yes), it transfers to a process to step S117-8-2, and when it determines with not being in a general gaming state. (Step S117-8-1 = No), the RT state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S117-9 of the game state transition process.

(ステップS117−8−2)
ステップS117−8−2において、メインCPU301は、RT状態移行図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが、RT状態移行図柄であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、第1RT遊技状態移行リプレイ、第3RT遊技状態移行リプレイA、第3RT遊技状態移行リプレイB、または、第4RT遊技状態移行リプレイのいずれかが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、RT状態移行図柄が表示されたと判定された場合には(ステップS117−8−2=Yes)、ステップS117−8−3に処理を移行し、RT状態移行図柄が表示されていないと判定された場合には(ステップS117−8−2=No)、RT状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-8-2)
In step S117-8-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an RT state transition symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the symbol combination displayed on the active line is an RT state transition symbol. That is, a process of determining whether one of the first RT gaming state transition replay, the third RT gaming state transition replay A, the third RT gaming state transition replay B, or the fourth RT gaming state transition replay is displayed. If it is determined that the RT state transition symbol is displayed (step S117-8-2 = Yes), the process proceeds to step S117-8-3, and it is determined that the RT state transition symbol is not displayed. If it is determined (step S117-8-2 = No), the RT state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S117-9 of the game state transition process.

(ステップS117−8−3)
ステップS117−8−3において、メインCPU301は、RT移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、表示された図柄組み合わせに対応するRT種別は、メインRAM303に設けられている前回RT状態格納領域の値と、異なるか否かを判定する処理を行う。そして、RT移行時であると判定された場合には(ステップS117−8−3=Yes)、ステップS117−8−4に処理を移行し、RT移行時ではないと判定された場合には(ステップS117−8−3=No)、RT状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-8-3)
In step S117-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is an RT transition time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RT type corresponding to the displayed symbol combination is different from the value of the previous RT state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that it is RT transition time (step S117-8-3 = Yes), the process proceeds to step S117-8-4, and if it is determined that it is not RT transition time ( Step S117-8-3 = No), the RT state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S117-9 of the game state transition process.

(ステップS117−8−4)
ステップS117−8−4において、メインCPU301は、RT種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている今回RT状態格納領域に、上記表示された図柄組み合わせに対応するRT種別を設定する処理を行う。そして、ステップS117−8−4の処理が終了すると、RT状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-8-4)
In step S117-8-4, the main CPU 301 performs processing for setting the RT type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting an RT type corresponding to the displayed symbol combination in the current RT state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-8-4 is completed, the RT state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S117-9 of the game state transition process.

(指示遊技状態管理B処理)
次に、図74〜図76に基づいて、図69のステップS117−9の処理により行われる指示遊技状態管理B処理についての説明を行う。なお、図74〜図76は指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction game state management B process)
Next, based on FIGS. 74 to 76, the instruction gaming state management B process performed by the process of step S117-9 of FIG. 69 will be described. 74 to 76 are diagrams showing a subroutine of instruction game state management B processing.

(ステップS117−9−1)
ステップS117−9−1において、メインCPU301は、遊技種別が「第1通常」または「第2通常」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第2通常」を示す値「1」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第1通常」または「第2通常」であると判定された場合には(ステップS117−9−1=Yes)、ステップS117−9−2に処理を移行し、遊技種別が「第1通常」および「第2通常」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−1=No)、ステップS117−9−4に処理を移行する。
(Step S117-9-1)
In step S117-9-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is “first normal” or “second normal”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is equal to or less than the value “1” indicating “second normal”. If it is determined that the game type is “first normal” or “second normal” (step S117-9-1 = Yes), the process proceeds to step S117-9-2, and the game type is determined. Is determined not to be “first normal” and “second normal” (step S117-9-1 = No), the process proceeds to step S117-9-4.

(ステップS117−9−2)
ステップS117−9−2において、メインCPU301は、前回RT状態が「第4RT」で今回RT状態が「第1RT」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前回RT状態格納領域の値が、「第4RT」を示す値「4」で、かつ、今回RT状態格納領域の値が、「第1RT」を示す値「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前回RT状態が「第4RT」で今回RT状態が「第1RT」であると判定された場合には(ステップS117−9−2=Yes)、ステップS117−9−3に処理を移行し、前回RT状態が「第4RT」ではないか、今回RT状態が「第1RT」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−2=No)、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-2)
In step S117-9-2, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the previous RT state is “fourth RT” and the current RT state is “first RT”. Specifically, the main CPU 301 determines that the value of the previous RT state storage area provided in the main RAM 303 is “4” indicating “fourth RT” and the value of the current RT state storage area is “first”. Processing for determining whether or not the value is “1” indicating “1RT” is performed. If it is determined that the previous RT state is “fourth RT” and the current RT state is “first RT” (step S117-9-2 = Yes), the process proceeds to step S117-9-3. If it is determined that the previous RT state is not the “fourth RT” or that the current RT state is not the “first RT” (step S117-9-2 = No), the instruction game state management B processing subroutine is executed. When finished, the process proceeds to step S117-10 of the game state transition process.

(ステップS117−9−3)
ステップS117−9−3において、メインCPU301は、通常状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている次回遊技種別格納領域に、「第1通常」を示す値「0」を設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−3の処理が終了すると、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-3)
In step S117-9-3, the main CPU 301 performs normal state transition processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating “first normal” in the next game type storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-9-3 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−4)
ステップS117−9−4において、メインCPU301は、遊技種別が「第1内部中」または「第2内部中」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第2内部中」を示す値「3」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第1内部中」または「第2内部中」であると判定された場合には(ステップS117−9−4=Yes)、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行し、遊技種別が「第1内部中」および「第2内部中」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−4=No)、ステップS117−9−5に処理を移行する。
(Step S117-9-4)
In step S117-9-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is “in the first internal” or “in the second internal”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is equal to or less than the value “3” indicating “second internal”. When it is determined that the game type is “inside the first” or “inside the second” (step S117-9-4 = Yes), the instruction game state management B processing subroutine is terminated, When the process proceeds to step S117-10 of the game state transition process and it is determined that the game type is not “inside the first” or “inside the second” (step S117-9-4 = No). Then, the process proceeds to step S117-9-5.

(ステップS117−9−5)
ステップS117−9−5において、メインCPU301は、遊技種別が「第1役物作動」または「第2役物作動」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第2役物作動」を示す値「5」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第1役物作動」または「第2役物作動」であると判定された場合には(ステップS117−9−5=Yes)、ステップS117−9−6に処理を移行し、遊技種別が「第1役物作動」および「第2役物作動」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−5=No)、ステップS117−9−7に処理を移行する。
(Step S117-9-5)
In step S117-9-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is “first combination operation” or “second combination operation”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is equal to or less than the value “5” indicating “second accessory operation”. If it is determined that the game type is “first character operation” or “second character operation” (step S117-9-5 = Yes), the process proceeds to step S117-9-6. However, if it is determined that the game type is not “first character operation” or “second character operation” (step S117-9-5 = No), the process proceeds to step S117-9-7. To do.

(ステップS117−9−6)
ステップS117−9−6において、メインCPU301は、後で図77、図78を用いて詳述するボーナス終了時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナス終了時の各種設定処理等を行う。そして、ステップS117−9−6の処理が終了すると、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-6)
In step S117-9-6, the main CPU 301 performs bonus end time processing, which will be described in detail later with reference to FIGS. 77 and 78. In this process, the main CPU 301 performs various setting processes at the end of the bonus. When the process of step S117-9-6 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−7)
ステップS117−9−7において、メインCPU301は、遊技種別が「第3役物作動」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第3役物作動」を示す値「6」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第3役物作動」であると判定された場合には(ステップS117−9−7=Yes)、ステップS117−9−30に処理を移行し、遊技種別が「第3役物作動」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−7=No)、ステップS117−9−8に処理を移行する。
(Step S117-9-7)
In step S117-9-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is “third action act”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “6” indicating “third actor action”. If it is determined that the game type is “third action act” (step S117-9-7 = Yes), the process proceeds to step S117-9-30, and the game type is “third. If it is determined that it is not “actual item operation” (step S117-9-7 = No), the process proceeds to step S117-9-8.

(ステップS117−9−8)
ステップS117−9−8において、メインCPU301は、遊技種別が「第4指示遊技」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第4指示遊技」を示す値「10」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第4指示遊技」であると判定された場合には(ステップS117−9−8=Yes)、ステップS117−9−21に処理を移行し、遊技種別が「第4指示遊技」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−8=No)、ステップS117−9−9に処理を移行する。
(Step S117-9-8)
In step S117-9-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is “fourth instruction game”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “10” indicating “fourth instruction game”. When it is determined that the game type is “fourth instruction game” (step S117-9-8 = Yes), the process proceeds to step S117-9-21, and the game type is “fourth instruction game”. If it is determined that it is not “game” (step S117-9-8 = No), the process proceeds to step S117-9-9.

(ステップS117−9−9)
ステップS117−9−9において、メインCPU301は、前回RT状態が「第2RT」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前回RT状態格納領域の値が、「第2RT」を示す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前回RT状態が「第2RT」であると判定された場合には(ステップS117−9−9=Yes)、ステップS117−9−10に処理を移行し、前回RT状態が「第2RT」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−9=No)、ステップS117−9−12に処理を移行する。
(Step S117-9-9)
In step S117-9-9, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the previous RT state is “second RT”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the previous RT state storage area provided in the main RAM 303 is a value “2” indicating “second RT”. If it is determined that the previous RT state is “second RT” (step S117-9-9 = Yes), the process proceeds to step S117-9-10, and the previous RT state is “second RT”. If it is determined that this is not the case (step S117-9-9 = No), the process proceeds to step S117-9-12.

(ステップS117−9−10)
ステップS117−9−10において、メインCPU301は、今回RT状態が「第3RT」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている今回RT状態格納領域の値が、「第3RT」を示す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、今回RT状態が「第3RT」であると判定された場合には(ステップS117−9−10=Yes)、ステップS117−9−11に処理を移行し、今回RT状態が「第3RT」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−10=No)、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-10)
In step S117-9-10, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the current RT state is “third RT”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the current RT state storage area provided in the main RAM 303 is a value “3” indicating “third RT”. If it is determined that the current RT state is “third RT” (step S117-9-10 = Yes), the process proceeds to step S117-9-11, and the current RT state is “third RT”. If it is determined that it is not (step S117-9-10 = No), the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−11)
ステップS117−9−11において、メインCPU301は、後で図79を用いて詳述する指示遊技開始時判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技の開始時判定処理等を行う。そして、ステップS117−9−11の処理が終了すると、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-11)
In step S117-9-11, the main CPU 301 performs an instruction game start time determination process to be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an instruction game start determination process and the like. When the process of step S117-9-11 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−12)
ステップS117−9−12において、メインCPU301は、第2指示遊技終了処理移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域の値が「第3遊技状態」を示す値「0」で、かつ、第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2指示遊技終了処理移行時であると判定された場合には(ステップS117−9−12=Yes)、ステップS117−9−13に処理を移行し、第2指示遊技終了処理移行時ではないと判定された場合には(ステップS117−9−12=No)、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-12)
In step S117-9-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to shift to the second instruction game end process. Specifically, the main CPU 301 has a value “0” indicating the “third gaming state” in the first gaming state storage area provided in the main RAM 303 and the second instruction gaming first remaining counter. Processing for determining whether or not the value is “0” is performed. If it is determined that the second instruction game end process is being shifted (step S117-9-12 = Yes), the process proceeds to step S117-9-13, and the second instruction game end process is shifted to. If it is determined that it is not (step S117-9-12 = No), the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−13)
ステップS117−9−13において、メインCPU301は、外部端子板制御フラグの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている外部端子板制御フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−9−13の処理が終了すると、ステップS117−9−14に処理を移行する。
(Step S117-9-13)
In step S117-9-13, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the external terminal board control flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to an external terminal board control flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-9-13 ends, the process proceeds to step S117-9-14.

(ステップS117−9−14)
ステップS117−9−14において、メインCPU301は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段のサブ用データ減算確認処理における減算対象の残カウンタとして第2指示遊技第2残カウンタおよび第2指示遊技第3残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−14の処理が終了すると、ステップS117−9−15に処理を移行する。
(Step S117-9-14)
In step S117-9-14, the main CPU 301 performs processing for setting a target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the second instruction game second remaining counter and the second instruction game third remaining counter as the remaining counters to be subtracted in the sub data subtraction confirmation process in the subsequent stage. Then, when the process of step S117-9-14 ends, the process proceeds to step S117-9-15.

(ステップS117−9−15)
ステップS117−9−15において、メインCPU301は、前述のサブ用データ減算確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの減算処理および減算後の更新値の確認処理等を行う。そして、ステップS117−9−15の処理が終了すると、ステップS117−9−16に処理を移行する。
(Step S117-9-15)
In step S117-9-15, the main CPU 301 performs the sub data subtraction confirmation process described above. In this process, the main CPU 301 performs a subtraction process for the set remaining counter, a check process for the updated value after the subtraction, and the like. Then, when the process of step S117-9-15 ends, the process proceeds to step S117-9-16.

(ステップS117−9−16)
ステップS117−9−16において、メインCPU301は、第2指示遊技第2残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記減算処理の結果、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第2残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2指示遊技第2残カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−9−16=Yes)、ステップS117−9−17に処理を移行し、第2指示遊技第2残カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−16=No)、ステップS117−9−20に処理を移行する。
(Step S117-9-16)
In step S117-9-16, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second instruction game second remaining counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second instruction game second remaining counter provided in the main RAM 303 is “0” as a result of the subtraction process. If it is determined that the value of the second instruction game second remaining counter is “0” (step S117-9-16 = Yes), the process proceeds to step S117-9-17, and the second When it is determined that the value of the instruction game second remaining counter is not “0” (step S117-9-16 = No), the process proceeds to step S117-9-20.

(ステップS117−9−17)
ステップS117−9−17において、メインCPU301は、指示遊技終了時設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている次回遊技種別格納領域に「第2通常」を示す値「1」をセットし、指示遊技管理種別格納領域および指示遊技フラグの値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS117−9−17の処理が終了すると、ステップS117−9−18に処理を移行する。
(Step S117-9-17)
In step S117-9-17, the main CPU 301 performs an instruction game end setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a value “1” indicating “second normal” in the next game type storage area provided in the main RAM 303, and sets the value of the instruction game management type storage area and the instruction game flag. Perform clearing processing. Then, when the process of step S117-9-17 ends, the process proceeds to step S117-9-18.

(ステップS117−9−18)
ステップS117−9−18において、メインCPU301は、第1RT作動時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている今回RT状態格納領域の値が「第2RT」を示す値「2」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1RT作動時であると判定された場合には(ステップS117−9−18=Yes)、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行し、第1RT作動時ではないと判定された場合には(ステップS117−9−18=No)、ステップS117−9−19に処理を移行する。
(Step S117-9-18)
In step S117-9-18, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is during the first RT operation. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the current RT state storage area provided in the main RAM 303 is less than a value “2” indicating “second RT”. If it is determined that the first RT is operating (step S117-9-18 = Yes), the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process. If it is determined that it is not during the first RT operation (step S117-9-18 = No), the process proceeds to step S117-9-19.

(ステップS117−9−19)
ステップS117−9−19において、メインCPU301は、通常状態移行時処理を行う。具体的には、「第1通常」を示す値「0」を設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−19の処理が終了すると、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-19)
In step S117-9-19, the main CPU 301 performs normal state transition processing. Specifically, a process of setting a value “0” indicating “first normal” is performed. When the process of step S117-9-19 ends, the subroutine of the instructed gaming state management B process ends, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−20)
ステップS117−9−20において、メインCPU301は、前述の指示遊技初期設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技の初期設定処理等を行う。そして、ステップS117−9−20の処理が終了すると、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-20)
In step S117-9-20, the main CPU 301 performs the aforementioned instruction game initial setting process. In this process, the main CPU 301 performs an instruction game initial setting process and the like. When the process of step S117-9-20 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−21)
ステップS117−9−21において、メインCPU301は、第4指示遊技処理実行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1遊技状態格納領域の値が「一般中」を表す値「0」で、かつ、第4指示遊技第1残カウンタの値「0」あるか否かを判定する処理を行う。そして、第4指示遊技処理実行時であると判定された場合には(ステップS117−9−21=Yes)、ステップS117−9−22に処理を移行し、第4指示遊技処理実行時ではないと判定された場合には(ステップS117−9−21=No)、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-21)
In step S117-9-21, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the fourth instruction game process is being executed. Specifically, the main CPU 301 sets the value of the first game state storage area provided in the main RAM 303 to a value “0” indicating “medium” and the value of the fourth instruction game first remaining counter “ A process of determining whether or not “0” exists is performed. If it is determined that the fourth instruction game process is being executed (step S117-9-21 = Yes), the process proceeds to step S117-9-22, not the fourth instruction game process being executed. Is determined (step S117-9-21 = No), the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−22)
ステップS117−9−22において、メインCPU301は、第4指示遊技管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技管理フラグ値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4指示遊技管理フラグがオンであると判定された場合には(ステップS117−9−22=Yes)、ステップS117−9−25に処理を移行し、第4指示遊技管理フラグがオンではないと判定された場合には(ステップS117−9−22=No)、ステップS117−9−23に処理を移行する。
(Step S117-9-22)
In step S117-9-22, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the fourth instruction game management flag is on. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the fourth instruction game management flag value provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the fourth instruction game management flag is on (step S117-9-22 = Yes), the process proceeds to step S117-9-25, and the fourth instruction game management flag is on. If it is determined that this is not the case (step S117-9-22 = No), the process proceeds to step S117-9-23.

(ステップS117−9−23)
ステップS117−9−23において、メインCPU301は、第5指示遊技第1残カウンタが「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第5指示遊技第1残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第5指示遊技第1残カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−9−23=Yes)、ステップS117−9−24に処理を移行し、第5指示遊技第1残カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−23=No)、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-23)
In step S117-9-23, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the fifth instruction game first remaining counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the fifth instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the fifth instruction game first remaining counter is “0” (step S117-9-23 = Yes), the process proceeds to step S117-9-24. When it is determined that the value of the instruction game first remaining counter is not “0” (step S117-9-23 = No), the instruction game state management B process subroutine is terminated, and the game state transition process step The process proceeds to S117-10.

(ステップS117−9−24)
ステップS117−9−24において、メインCPU301は、第4指示遊技終了時設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示状態種別格納領域に「第1指示状態種別」(ART通常)を示す値「0」をセットし、次回遊技種別格納領域に「第2指示遊技」を示す値「8」をセットし、第2指示遊技第1残カウンタに第2指示遊技時規定数を示す値「40」をセットする処理等を行う。そして、ステップS117−9−24の処理が終了すると、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-24)
In step S117-9-24, the main CPU 301 performs a fourth instruction game end setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a value “0” indicating “first instruction state type” (ART normal) in the instruction state type storage area provided in the main RAM 303, and sets “0” in the next game type storage area. A value “8” indicating “second instruction game” is set, and a value “40” indicating the second instruction game time specified number is set in the second instruction game first remaining counter. When the process of step S117-9-24 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−25)
ステップS117−9−25において、メインCPU301は、第4指示遊技第1残カウンタの値を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技第1残カウンタに第4指示遊技時規定数を示す値「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−9−25の処理が終了すると、ステップS117−9−26に処理を移行する。
(Step S117-9-25)
In step S117-9-25, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the fourth instruction game first remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “10” indicating the specified number at the time of the fourth instruction game in a fourth instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-9-25 ends, the process proceeds to step S117-9-26.

(ステップS117−9−26)
ステップS117−9−26において、メインCPU301は、第4指示遊技管理フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技管理フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−9−26の処理が終了すると、ステップS117−9−27に処理を移行する。
(Step S117-9-26)
In step S117-9-26, the main CPU 301 performs a process of clearing the fourth instruction game management flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to a fourth instruction game management flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-9-26 ends, the process proceeds to step S117-9-27.

(ステップS117−9−27)
ステップS117−9−27において、メインCPU301は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして第5指示遊技第1残カウンタおよび第5指示遊技第2残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−27の処理が終了すると、ステップS117−9−28に処理を移行する。
(Step S117-9-27)
In step S117-9-27, the main CPU 301 performs processing for setting a target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the fifth instruction game first remaining counter and the fifth instruction game second remaining counter as addition target remaining counters in the subsequent addition upper limit confirmation process. Then, when the process of step S117-9-27 ends, the process proceeds to step S117-9-28.

(ステップS117−9−28)
ステップS117−9−28において、メインCPU301は、加算数を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算数として「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−9−28の処理が終了すると、ステップS117−9−29に処理を移行する。
(Step S117-9-28)
In step S117-9-28, the main CPU 301 performs processing for setting the addition number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” as the number of additions in the subsequent addition upper limit confirmation process. Then, when the process of step S117-9-28 ends, the process proceeds to step S117-9-29.

(ステップS117−9−29)
ステップS117−9−29において、メインCPU301は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS117−9−29の処理が終了すると、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-29)
In step S117-9-29, the main CPU 301 performs the above-described addition upper limit confirmation process. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. When the process of step S117-9-29 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ステップS117−9−30)
ステップS117−9−30において、メインCPU301は、BB払出枚数が「53」枚を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB獲得枚数格納領域の値が、BB終了判定枚数である「53」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、BB払出枚数が「53」枚を超えたと判定された場合には(ステップS117−9−30=Yes)、ステップS117−9−31に処理を移行し、BB払出枚数が「53」枚を超えていないと判定された場合には(ステップS117−9−30=No)、ステップS117−9−36に処理を移行する。
(Step S117-9-30)
In step S117-9-30, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the BB payout number has exceeded “53”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the BB acquisition number storage area provided in the main RAM 303 is larger than “53” which is the BB end determination number. If it is determined that the BB payout number exceeds “53” (step S117-9-30 = Yes), the process proceeds to step S117-9-31, and the BB payout number is “53”. If it is determined that it does not exceed (step S117-9-30 = No), the process proceeds to step S117-9-36.

(ステップS117−9−31)
ステップS117−9−31において、メインCPU301は、第4指示遊技第1残カウンタの値を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第4指示遊技第1残カウンタに第4指示遊技時規定数を示す値「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−9−31の処理が終了すると、ステップS117−9−32に処理を移行する。
(Step S117-9-31)
In step S117-9-31, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the fourth instruction game first remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “10” indicating the specified number at the time of the fourth instruction game in a fourth instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-9-31 ends, the process proceeds to step S117-9-32.

(ステップS117−9−32)
ステップS117−9−32において、メインCPU301は、汎用状態管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている汎用状態管理フラグの値が、「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、汎用状態管理フラグがオンであると判定された場合には(ステップS117−9−32=Yes)、ステップS117−9−36に処理を移行し、汎用状態管理フラグがオンではないと判定された場合には(ステップS117−9−32=No)、ステップS117−9−33に処理を移行する。
(Step S117-9-32)
In step S117-9-32, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the general-purpose state management flag is on. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the general-purpose state management flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the general-purpose state management flag is on (step S117-9-32 = Yes), the process proceeds to step S117-9-36, and it is determined that the general-purpose state management flag is not on. If so (step S117-9-32 = No), the process proceeds to step S117-9-33.

(ステップS117−9−33)
ステップS117−9−33において、メインCPU301は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして第5指示遊技第1残カウンタおよび第5指示遊技第2残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−33の処理が終了すると、ステップS117−9−34に処理を移行する。
(Step S117-9-33)
In step S117-9-33, the main CPU 301 performs processing for setting a target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the fifth instruction game first remaining counter and the fifth instruction game second remaining counter as addition target remaining counters in the subsequent addition upper limit confirmation process. Then, when the process of step S117-9-33 ends, the process proceeds to step S117-9-34.

(ステップS117−9−34)
ステップS117−9−34において、メインCPU301は、加算数を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算数として、第5指示遊技残カウンタ設定数である「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−9−34の処理が終了すると、ステップS117−9−35に処理を移行する。
(Step S117-9-34)
In step S117-9-34, the main CPU 301 performs processing for setting the addition number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “5”, which is the fifth instruction game remaining counter setting number, as the addition number in the subsequent addition upper limit confirmation process. Then, when the process of step S117-9-34 ends, the process proceeds to step S117-9-35.

(ステップS117−9−35)
ステップS117−9−35において、メインCPU301は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS117−9−35の処理が終了すると、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、ステップS117−9−36に処理を移行する。
(Step S117-9-35)
In step S117-9-35, the main CPU 301 performs the above-described addition upper limit confirmation process. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. When the process of step S117-9-35 is completed, the instructed gaming state management B process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S117-9-36.

(ステップS117−9−36)
ステップS117−9−36において、メインCPU301は、後で図77、図78を用いて詳述するボーナス終了時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナス終了時の各種設定処理等を行う。そして、ステップS117−9−36の処理が終了すると、指示遊技状態管理B処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-9-36)
In step S117-9-36, the main CPU 301 performs bonus end time processing which will be described in detail later with reference to FIGS. In this process, the main CPU 301 performs various setting processes at the end of the bonus. When the process of step S117-9-36 is completed, the subroutine of the instructed gaming state management B process is terminated, and the process proceeds to step S117-10 of the gaming state transition process.

(ボーナス終了時処理)
次に、図77、図78に基づいて、図74のステップS117−9−6の処理等により行われるボーナス終了時処理についての説明を行う。なお、図77はボーナス終了時処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus end processing)
Next, based on FIGS. 77 and 78, the bonus end time process performed by the process of step S117-9-6 in FIG. 74 and the like will be described. FIG. 77 is a diagram showing a subroutine for bonus end processing.

(ステップS117−9−6−1)
ステップS117−9−6−1において、メインCPU301は、BB払出枚数が「53」枚を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB獲得枚数格納領域の値が、BB終了判定枚数である「53」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、BB払出枚数が「53」枚を超えたと判定された場合には(ステップS117−9−6−1=Yes)、ステップS117−9−6−2に処理を移行し、BB払出枚数が「53」枚を超えていないと判定された場合には(ステップS117−9−6−1=No)、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
(Step S117-9-6-1)
In step S117-9-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB payout number exceeds “53”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the BB acquisition number storage area provided in the main RAM 303 is larger than “53” which is the BB end determination number. If it is determined that the BB payout number exceeds “53” (step S117-9-6-1 = Yes), the process proceeds to step S117-9-6-2, and the BB payout number is If it is determined that the number does not exceed “53” (step S117-9-6-1 = No), the bonus end time processing subroutine is terminated.

(ステップS117−9−6−2)
ステップS117−9−6−2において、メインCPU301は、遊技種別が「第1役物作動」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第1役物作動」を示す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第1役物作動」であると判定された場合には(ステップS117−9−6−2=Yes)、ステップS117−9−6−3に処理を移行し、遊技種別が「第1役物作動」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−6−2=No)、ステップS117−9−6−13に処理を移行する。
(Step S117-9-6-2)
In step S <b> 117-9-6-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game type is “first actuating operation”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game type storage area provided in the main RAM 303 is a value “4” indicating “first character action”. If it is determined that the game type is “first character act” (step S117-9-6-2 = Yes), the process proceeds to step S117-9-6-3, and the game type is determined. Is determined not to be the “first accessory operation” (step S117-9-6-2 = No), the process proceeds to step S117-9-6-13.

(ステップS117−9−6−3)
ステップS117−9−6−3において、メインCPU301は、残カウンタ加算数をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、残カウンタ加算数を設定するために使用する残カウンタ加算数用レジスタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS117−9−6−3の処理が終了すると、ステップS117−9−6−4に処理を移行する。
(Step S117-9-6-3)
In step S117-9-6-3, the main CPU 301 performs processing for clearing the remaining counter addition number. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the remaining counter addition number register used for setting the remaining counter addition number. Then, when the process of step S117-9-6-3 ends, the process proceeds to step S117-9-6-4.

(ステップS117−9−6−4)
ステップS117−9−6−4において、メインCPU301は、通常遊技数カウンタの値が通常遊技最大数の値を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている通常遊技数カウンタの値が、通常遊技最大数(天井ゲーム数)である「777」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、通常遊技数カウンタの値が通常遊技最大数の値を超えたと判定された場合には(ステップS117−9−6−4=Yes)、ステップS117−9−6−5に処理を移行し、通常遊技数カウンタの値が通常遊技最大数の値を超えていないと判定された場合には(ステップS117−9−6−4=No)、ステップS117−9−6−6に処理を移行する。
(Step S117-9-6-4)
In step S117-9-6-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the normal game number counter exceeds the value of the normal game maximum number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the normal game number counter provided in the main RAM 303 is larger than “777” which is the maximum number of normal games (the number of ceiling games). If it is determined that the value of the normal game number counter exceeds the value of the maximum number of normal games (step S117-9-6-4 = Yes), the process proceeds to step S117-9-6-5. When it is determined that the value of the normal game number counter does not exceed the value of the maximum number of normal games (step S117-9-6-4 = No), the process proceeds to step S117-9-6-6. To do.

(ステップS117−9−6−5)
ステップS117−9−6−5において、メインCPU301は、残カウンタ加算数を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、残カウンタ加算数用レジスタの値に、「1」を加算する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−5の処理が終了すると、ステップS117−9−6−6に処理を移行する。
(Step S117-9-6-5)
In step S117-9-6-5, the main CPU 301 performs processing for adding the remaining counter addition number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the remaining counter addition number register. Then, when the process of step S117-9-6-5 ends, the process proceeds to step S117-9-6-6.

(ステップS117−9−6−6)
ステップS117−9−6−6において、メインCPU301は、演出状態第3カウンタの値がボーナス回数カウント規定数を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第3カウンタの値が、ボーナス回数カウント規定数の値である「10」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第3カウンタの値がボーナス回数カウント規定数を超えたと判定された場合には(ステップS117−9−6−6=Yes)、ステップS117−9−6−7に処理を移行し、演出状態第3カウンタの値がボーナス回数カウント規定数を超えていないと判定された場合には(ステップS117−9−6−6=No)、ステップS117−9−6−8に処理を移行する。
(Step S117-9-6-6)
In step S117-9-6-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the performance state third counter has exceeded the prescribed bonus count count. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the performance state third counter provided in the main RAM 303 is larger than “10” which is the value of the bonus number count prescribed number. And when it determines with the value of the production state 3rd counter having exceeded the bonus count count regulation number (step S117-9-6-6 = Yes), it transfers a process to step S117-9-6-7. When it is determined that the value of the performance state third counter does not exceed the prescribed number of bonus counts (step S117-9-6-6 = No), the process proceeds to step S117-9-6-8. To do.

(ステップS117−9−6−7)
ステップS117−9−6−7において、メインCPU301は、残カウンタ加算数を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、残カウンタ加算数用レジスタの値に、「1」を加算する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−7の処理が終了すると、ステップS117−9−6−8に処理を移行する。
(Step S117-9-6-7)
In step S117-9-6-7, the main CPU 301 performs processing for adding the remaining counter addition number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the remaining counter addition number register. Then, when the process of step S117-9-6-7 ends, the process proceeds to step S117-9-6-8.

(ステップS117−9−6−8)
ステップS117−9−6−8において、メインCPU301は、入賞役カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞役カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、入賞役カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−9−6−8=Yes)、ステップS117−9−6−9に処理を移行し、入賞役カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−6−8=No)、ステップS117−9−6−11に処理を移行する。
(Step S117-9-6-8)
In step S117-9-6-8, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning combination counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning combination counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the winning combination counter is “0” (step S117-9-6-8 = Yes), the process proceeds to step S117-9-6-9, where the winning combination counter If it is determined that the value is not “0” (step S117-9-6-8 = No), the process proceeds to step S117-9-6-11.

(ステップS117−9−6−9)
ステップS117−9−6−9において、メインCPU301は、残カウンタ加算数を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、残カウンタ加算数用レジスタの値に、「1」を加算する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−9の処理が終了すると、ステップS117−9−6−10に処理を移行する。
(Step S117-9-6-9)
In step S117-9-6-9, the main CPU 301 performs processing for adding the remaining counter addition number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the remaining counter addition number register. Then, when the process of step S117-9-6-9 ends, the process proceeds to step S117-9-6-10.

(ステップS117−9−6−10)
ステップS117−9−6−10において、メインCPU301は、前述した入賞役カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞役カウンタ(チャンスリプレイ天井回数)に設定する値を抽選する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−10の処理が終了すると、ステップS117−9−6−11に処理を移行する。
(Step S117-9-6-10)
In step S117-9-6-10, the main CPU 301 performs the aforementioned winning combination counter lottery process. In this process, the main CPU 301 performs a process of drawing a value to be set in the winning combination counter (number of chance replay ceilings). Then, when step S117-9-6-10 ends, the process proceeds to step S117-9-6-11.

(ステップS117−9−6−11)
ステップS117−9−6−11において、メインCPU301は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして第2指示遊技第2残カウンタおよび第2指示遊技第3残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−11の処理が終了すると、ステップS117−9−6−12に処理を移行する。
(Step S117-9-6-11)
In step S117-9-6-11, the main CPU 301 performs processing for setting a target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the second instruction game second remaining counter and the second instruction game third remaining counter as the remaining counters to be added in the subsequent addition upper limit confirmation process. Then, when the process of step S117-9-6-11 ends, the process proceeds to step S117-9-6-12.

(ステップS117−9−6−12)
ステップS117−9−6−12において、メインCPU301は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS117−9−6−12の処理が終了すると、ステップS117−9−6−13に処理を移行する。
(Step S117-9-6-12)
In step S117-9-6-12, the main CPU 301 performs the above-described addition upper limit confirmation process. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. Then, when the process of step S117-9-6-12 ends, the process proceeds to step S117-9-6-13.

(ステップS117−9−6−13)
ステップS117−9−6−13において、メインCPU301は、前回RT状態が「第2RT」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前回RT状態格納領域の値が、「第2RT」を示す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前回RT状態が「第2RT」であると判定された場合には(ステップS117−9−6−13=Yes)、ステップS117−9−6−14に処理を移行し、前回RT状態が「第2RT」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−6−13=No)、ステップS117−9−6−23に処理を移行する。
(Step S117-9-6-13)
In step S117-9-6-13, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the previous RT state is “second RT”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the previous RT state storage area provided in the main RAM 303 is a value “2” indicating “second RT”. If it is determined that the previous RT state is “second RT” (step S117-9-6-13 = Yes), the process proceeds to step S117-9-6-14, and the previous RT state is If it is determined that it is not “second RT” (step S117-9-6-13 = No), the process proceeds to step S117-9-6-23.

(ステップS117−9−6−14)
ステップS117−9−6−14において、メインCPU301は、演出状態第3カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第3カウンタに、「0」を設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−14の処理が終了すると、ステップS117−9−6−15に処理を移行する。
(Step S117-9-6-14)
In step S117-9-6-14, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the effect state third counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in the effect state third counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-9-6-14 ends, the process proceeds to step S117-9-6-15.

(ステップS117−9−6−15)
ステップS117−9−6−15において、メインCPU301は、残カウンタ加算数を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算数として第2RT移行時設定数である「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−9−6−15の処理が終了すると、ステップS117−9−6−16に処理を移行する。
(Step S117-9-6-15)
In step S117-9-6-15, the main CPU 301 performs processing for setting the remaining counter addition number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” that is the set number at the time of the second RT transition as the addition number in the subsequent addition upper limit confirmation process. Then, when the process of step S117-9-6-15 ends, the process proceeds to step S117-9-6-16.

(ステップS117−9−6−16)
ステップS117−9−6−16において、メインCPU301は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして、第2指示遊技第2残カウンタおよび第2指示遊技第3残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−16の処理が終了すると、ステップS117−9−6−17に処理を移行する。
(Step S117-9-6-16)
In step S117-9-6-16, the main CPU 301 performs processing for setting a target remaining counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a second instruction game second remaining counter and a second instruction game third remaining counter as addition target remaining counters in the subsequent addition upper limit confirmation process. Then, when the process of step S117-9-6-16 ends, the process proceeds to step S117-9-6-17.

(ステップS117−9−6−17)
ステップS117−9−6−17において、メインCPU301は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップS117−9−6−17の処理が終了すると、ステップS117−9−6−18に処理を移行する。
(Step S117-9-6-17)
In step S117-9-6-17, the main CPU 301 performs the above-described addition upper limit confirmation process. In this process, the main CPU 301 performs an addition process for the set remaining counter, an upper limit check process after the addition, and the like. Then, when step S117-9-6-17 is completed, the process proceeds to step S117-9-6-18.

(ステップS117−9−6−18)
ステップS117−9−6−18において、メインCPU301は、次回遊技種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている次回遊技種別格納領域に、「第1指示遊技」を示す値「7」を設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−18の処理が終了すると、ステップS117−9−6−19に処理を移行する。
(Step S117-9-6-18)
In step S117-9-6-18, the main CPU 301 performs processing for setting the next game type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “7” indicating “first instruction game” in the next game type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-9-6-18 ends, the process proceeds to step S117-9-6-19.

(ステップS117−9−6−19)
ステップS117−9−6−19において、メインCPU301は、第2指示遊技第1残カウンタが「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−9−6−19=Yes)、ステップS117−9−6−20に処理を移行し、第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−6−19=No)、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
(Step S117-9-6-19)
In step S117-9-6-19, the main CPU 301 determines whether or not the second instruction game first remaining counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303 is “0”. And when it determines with the value of a 2nd instruction | indication game 1st remaining counter being "0" (step S117-9-6-19 = Yes), it transfers a process to step S117-9-6-20. If it is determined that the value of the second instruction game first remaining counter is not “0” (step S117-9-6-19 = No), the bonus end time processing subroutine is terminated.

(ステップS117−9−6−20)
ステップS117−9−6−20において、メインCPU301は、指示遊技フラグがオンであるかを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示遊技フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。そして、指示遊技フラグがオンであると判定された場合には(ステップS117−9−6−20=Yes)、ステップS117−9−6−22に処理を移行し、指示遊技フラグがオンではないと判定された場合には(ステップS117−9−6−20=No)、ステップS117−9−6−21に処理を移行する。
(Step S117-9-6-20)
In step S117-9-6-20, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the instruction game flag is on. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an instruction game flag provided in the main RAM 303 is on. If it is determined that the instruction game flag is on (step S117-9-6-20 = Yes), the process proceeds to step S117-9-6-22, and the instruction game flag is not on. Is determined (step S117-9-6-20 = No), the process proceeds to step S117-9-6-21.

(ステップS117−9−6−21)
ステップS117−9−6−21において、メインCPU301は、前述した指示状態変数抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示状態変数(モード)の抽選処理等を行う。そして、ステップS117−9−6−21の処理が終了すると、ステップS117−9−6−22に処理を移行する。
(Step S117-9-6-21)
In step S117-9-6-21, the main CPU 301 performs the instruction state variable lottery process described above. In this process, the main CPU 301 performs a lottery process for the instruction state variable (mode). Then, when the process of step S117-9-6-21 ends, the process proceeds to step S117-9-6-22.

(ステップS117−9−6−22)
ステップS117−9−6−22において、メインCPU301は、前述した指示遊技管理種別抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技管理種別の抽選処理等を行う。そして、ステップS117−9−6−22の処理が終了すると、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
(Step S117-9-6-22)
In step S117-9-6-22, the main CPU 301 performs the above-described instruction game management type lottery process. In this process, the main CPU 301 performs a lottery process for the designated game management type. When the process of step S117-9-6-22 ends, the bonus end time processing subroutine ends.

(ステップS117−9−6−23)
ステップS117−9−6−23において、メインCPU301は、第2指示遊技第2残カウンタが「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−9−6−23=Yes)、ステップS117−9−6−25に処理を移行し、第2指示遊技第1残カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−9−6−23=No)、ステップS117−9−6−24に処理を移行する。
(Step S117-9-6-23)
In step S117-9-6-23, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the second instruction game second remaining counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second instruction game first remaining counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the second instruction game first remaining counter is “0” (step S117-9-6-23 = Yes), the process proceeds to step S117-9-6-25. When it is determined that the value of the second instruction game first remaining counter is not “0” (step S117-9-6-23 = No), the process proceeds to step S117-9-6-24. To do.

(ステップS117−9−6−24)
ステップS117−9−6−24において、メインCPU301は、後で図79を用いて詳述する指示遊技開始時判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技の開始時判定処理、指示遊技初期設定処理等を行う。そして、ステップS117−9−6−24の処理が終了すると、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
(Step S117-9-6-24)
In step S117-9-6-24, the main CPU 301 performs an instruction game start time determination process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an instruction game start determination process, an instruction game initial setting process, and the like. When the process of step S117-9-6-24 is completed, the bonus end time subroutine is terminated.

(ステップS117−9−6−25)
ステップS117−9−6−25において、メインCPU301は、次回遊技種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている次回遊技種別格納領域に、「第1通常」を示す値「0」を設定する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−25の処理が終了すると、ステップS117−9−6−26に処理を移行する。
(Step S117-9-6-25)
In step S117-9-6-25, the main CPU 301 performs processing for setting the next game type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating “first normal” in the next game type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-9-6-25 ends, the process proceeds to step S117-9-6-26.

(ステップS117−9−6−26)
ステップS117−9−6−26において、メインCPU301は、演出状態第3カウンタの加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出状態第3カウンタの値に、「1」を加算する処理を行う。そして、ステップS117−9−6−26の処理が終了すると、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
(Step S117-9-6-26)
In step S117-9-6-26, the main CPU 301 performs an effect state third counter addition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the performance state third counter provided in the main RAM 303. When the processing of step S117-9-6-26 is completed, the bonus end time processing subroutine is terminated.

(指示遊技開始時判定処理)
次に、図79に基づいて、図78のステップS117−9−6−24の処理により行われる指示遊技開始時判定処理についての説明を行う。なお、図79は指示遊技開始時判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Indication game start judgment process)
Next, based on FIG. 79, the instruction game start time determination process performed by the process of step S117-9-6-24 of FIG. 78 will be described. FIG. 79 is a diagram showing a subroutine of instruction game start time determination processing.

(ステップS117−9−6−24−1)
ステップS117−9−6−24−1において、メインCPU301は、指示遊技フラグがオフであるかを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示遊技フラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。そして、指示遊技フラグがオフであると判定された場合には(ステップS117−9−6−24−1=Yes)、ステップS117−9−6−24−2に処理を移行し、指示遊技フラグがオフではないと判定された場合には(ステップS117−9−6−24−1=No)、ステップS117−9−6−24−3に処理を移行する。
(Step S117-9-6-24-1)
In step S117-9-6-24-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the instruction game flag is off. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an instruction game flag provided in the main RAM 303 is off. If it is determined that the instruction game flag is OFF (step S117-9-6-24-1 = Yes), the process proceeds to step S117-9-6-24-2, and the instruction game flag is set. If it is determined that is not OFF (step S117-9-6-24-1 = No), the process proceeds to step S117-9-6-24-3.

(ステップS117−9−6−24−2)
ステップS117−9−6−24−2において、メインCPU301は、前述した指示遊技種別判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技種別移行時設定処理等を行う。そして、ステップS117−9−6−24−2の処理が終了すると、指示遊技開始時判定処理のサブルーチンを終了する。
(Step S117-9-66-24-2)
In step S117-9-6-24-2, the main CPU 301 performs the aforementioned instruction game type determination process. In the processing, the main CPU 301 performs setting processing at the time of instruction game type transition. When the process of step S117-9-6-24-2 is completed, the subroutine of the instruction game start time determination process is ended.

(ステップS117−9−6−24−3)
ステップS117−9−6−24−3において、メインCPU301は、前述の指示遊技初期設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、指示遊技の初期設定処理等を行う。そして、ステップS117−9−6−24−3の処理が終了すると、指示遊技開始時判定処理のサブルーチンを終了する。
(Step S117-9-6-24-3)
In step S117-9-6-24-3, the main CPU 301 performs the aforementioned instruction game initial setting process. In this process, the main CPU 301 performs an instruction game initial setting process and the like. Then, when the process of step S117-9-6-24-3 is completed, the subroutine of the instruction game start time determination process is ended.

(割込処理)
次に、図80に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, interrupt processing will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as the initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, thereby Rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number, and drives the intermediate stepping motor 152 corresponding to the reel number “2”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the intermediate reel 19. Etc. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. Etc. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 30 and the like. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、後で図81を用いて詳述するLED表示処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16を制御する処理等を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for creating display data of the stored number display unit 15 and the payout number display unit 16, and based on the generated display data, the stored number display unit 15 and the payout number display unit 16. The process etc. which control are performed. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作可能なボタン(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13、MAXBETボタン8)の情報等を有するコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理等を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 transmits a command having information on operable buttons (the left stop button 11, the middle stop button 12, the right stop button 13, and the MAXBET button 8) to the sub control board 400. Etc. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S208 ends, the process proceeds to step S209.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、入力エラーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、各種のエラーチェックコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs input error check processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting various error check commands. Then, when the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S210)
In step S210, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S210 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(LED表示処理)
次に、図81に基づいて、図80のステップS206の処理により行われるLED表示処理についての説明を行う。なお、図81はLED表示処理のサブルーチンを示す図である。
(LED display processing)
Next, based on FIG. 81, the LED display process performed by the process of step S206 of FIG. 80 is demonstrated. FIG. 81 is a diagram showing a subroutine of LED display processing.

(ステップS206−1)
ステップS206−1において、メインCPU301は、貯留枚数表示器データの作成時であるか否かを判定する処理を行う。そして、メインCPU301は、貯留枚数表示器データの作成時であると判定された場合には(ステップS206−1=Yes)、ステップS206−2に処理を移行し、貯留枚数表示器データの作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−1=No)、ステップS206−3に処理を移行する。
(Step S206-1)
In step S <b> 206-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create the stored number indicator data. If the main CPU 301 determines that it is time to create the stored number indicator data (step S206-1 = Yes), the main CPU 301 proceeds to step S206-2 to create the stored number indicator data. If it is determined that this is not the case (step S206-1 = No), the process proceeds to step S206-3.

(ステップS206−2)
ステップS206−2において、メインCPU301は、貯留枚数表示器用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15の表示データ(貯留枚数表示器15から出力させるLEDデータ)を作成する処理を行う。そして、ステップS206−2の処理が終了すると、ステップS206−6に処理を移行する。
(Step S206-2)
In step S206-2, the main CPU 301 performs LED data creation processing for the stored number indicator. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating display data of the stored number display 15 (LED data output from the stored number display 15). Then, when the process of step S206-2 ends, the process proceeds to step S206-6.

(ステップS206−3)
ステップS206−3において、メインCPU301は、払出枚数表示器データの作成時であるか否かを判定する処理を行う。そして、メインCPU301は、払出枚数表示器データの作成時であると判定された場合には(ステップS206−3=Yes)、ステップS206−4に処理を移行し、払出枚数表示器データの作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−3=No)、ステップS206−5に処理を移行する。
(Step S206-3)
In step S206-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create the payout number display data. If the main CPU 301 determines that it is time to create the payout number display data (step S206-3 = Yes), the main CPU 301 proceeds to step S206-4 to create the payout number display data. If it is determined that this is not the case (step S206-3 = No), the process proceeds to step S206-5.

(ステップS206−4)
ステップS206−4において、メインCPU301は、後で図82を用いて詳述する払出枚数表示器用LEDデータ作成処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16の表示データ(払出枚数表示器16から出力させるLEDデータ)を作成する処理を行う。そして、ステップS206−4の処理が終了すると、ステップS206−6に処理を移行する。
(Step S206-4)
In step S <b> 206-4, the main CPU 301 performs payout number display LED data creation processing which will be described in detail later with reference to FIG. 82. In this processing, the main CPU 301 performs processing for creating display data of the payout number display 16 (LED data output from the payout number display 16). Then, when the process of step S206-4 ends, the process proceeds to step S206-6.

(ステップS206−5)
ステップS206−5において、メインCPU301は、各種LEDデータ作成処理を行う。そして、ステップS206−5の処理が終了すると、ステップS206−6に処理を移行する。
(Step S206-5)
In step S206-5, the main CPU 301 performs various LED data creation processing. Then, when the process of step S206-5 ends, the process proceeds to step S206-6.

(ステップS206−6)
ステップS206−6において、メインCPU301は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16等に対するデータ出力の制御処理を行う。そして、ステップS206−6の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-6)
In step S206-6, the main CPU 301 performs LED data output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a data output control process for the stored number display 15, the payout number display 16, and the like based on the generated display data. When the process of step S206-6 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S207.

(払出枚数表示器用LEDデータ作成処理)
次に、図82に基づいて、図81のステップS206−4の処理により行われる払出枚数表示器用LEDデータ作成処理についての説明を行う。なお、図82は払出枚数表示器用LEDデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
(LED data creation process for payout number display)
Next, based on FIG. 82, the payout number display LED data creation process performed by the process of step S206-4 of FIG. 81 will be described. FIG. 82 is a diagram showing a subroutine of LED data creation processing for the payout number display device.

(ステップS206−4−1)
ステップS206−4−1において、メインCPU301は、指示情報表示用LEDデータ作成要求があるか否かを判定する処理を行う。そして、メインCPU301は、指示情報表示用LEDデータの作成要求があると判定された場合には(ステップS206−4−1=Yes)、ステップS206−4−2に処理を移行し、指示情報表示用LEDデータの作成要求がないと判定された場合には(ステップS206−4−1=No)、ステップS206−4−3に処理を移行する。
(Step S206-4-1)
In step S <b> 206-4-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is an instruction information display LED data creation request. When it is determined that there is a request for creating instruction information display LED data (step S206-4-1 = Yes), the main CPU 301 proceeds to step S206-4-2 to display instruction information display. When it is determined that there is no request for creating the LED data for use (step S206-4-1 = No), the process proceeds to step S206-4-3.

(ステップS206−4−2)
ステップS206−4−2において、メインCPU301は、指示情報表示用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「指示表示形態」で指定されているデータを、「7セグLEDセグメント」出力用データに変換し、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップS206−4−2の処理が終了すると、払出枚数表示器用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−6に処理を移行する。
(Step S206-4-2)
In step S206-4-2, the main CPU 301 performs an instruction information display LED data creation process. Specifically, the main CPU 301 converts the data designated in the “instruction display form” into “7-segment LED segment” output data, and creates display data on the payout number display unit 16. Then, when the process of step S206-4-2 is completed, the subroutine of LED data creation processing for the payout number indicator is ended, and the process proceeds to step S206-6 of the LED display process.

(ステップS206−4−3)
ステップS206−4−3において、メインCPU301は、払出枚数表示用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、獲得枚数カウンタに指定されているデータを、「7セグLEDセグメント」出力用データに変換し、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップS206−4−3の処理が終了すると、払出枚数表示器用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−6に処理を移行する。
(Step S206-4-3)
In step S206-4-3, the main CPU 301 performs a payout number display LED data creation process. Specifically, the main CPU 301 converts the data specified in the acquired number counter into “7-segment LED segment” output data, and performs processing for creating display data on the payout number display unit 16. When the process of step S206-4-3 is completed, the subroutine of LED data creation processing for the payout number display device is ended, and the process proceeds to step S206-6 of the LED display process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図83に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for checking an error in the sub RAM 403 and the like. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図84を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main control board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process in step S302-3-3 described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2 described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4 described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図84に基づいて、図83のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図84はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main control board communication processing)
Next, based on FIG. 84, the main control board communication process performed by the process of step S302 of FIG. 83 will be described. FIG. 84 is a diagram showing a subroutine of main control board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). -1 = No), the main control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図85を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main control board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図85に基づいて、図84のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図85はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 85, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 84 is demonstrated. FIG. 85 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、後で図86を用いて詳述するコマンド別処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a command-by-command process, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述するサブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the LED data corresponding to the effect determined by the sub effect determination process mentioned later. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述するサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determination process mentioned later. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述するサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process described later. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド別処理)
次に、図86に基づいて、図85のステップS302−3−1の処理により行われるコマンド別処理についての説明を行う。なお、図86はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by command)
Next, based on FIG. 86, the command-by-command processing performed by the processing in step S302-3-1 in FIG. 85 will be described. FIG. 86 is a diagram showing a subroutine for processing by command.

(ステップS302−3−1−1)
ステップS302−3−1−1において、サブCPU401は、信頼度コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが信頼度コマンドであるか否かを判定する処理を行う。なお、前述したように、この信頼度コマンドには、第2遊技状態の情報が含まれている。そして、受信したコマンドが信頼度コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−2に処理を移行し、受信したコマンドが当選エリアコマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=No)、ステップS302−3−1−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1)
In step S302-3-1-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a reliability command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a reliability command. As described above, the reliability command includes information on the second gaming state. If it is determined that the received command is a reliability command (step S302-3-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2, and the received command is selected. If it is determined that the command is not an area command (step S302-3-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-3-1.

(ステップS302−3−1−2)
ステップS302−3−1−2において、サブCPU401は、後で図87を用いて詳述する第2遊技状態受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から信頼度コマンドと、停止制御番号の情報に応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2)
In step S302-3-1-2, the sub CPU 401 performs a second gaming state reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the reliability command from the main control board 300 and information on the stop control number. Then, when the process of step S302-3-1-2 ends, the process proceeds to step S302-3-8-1-8.

(ステップS302−3−1−3)
ステップS302−3−1−3において、サブCPU401は、表示コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが表示コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−3=Yes)、ステップS302−3−1−4に処理を移行し、受信したコマンドが表示コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−3=No)、ステップS302−3−1−7に処理を移行する。
(Step S302-3-3-1)
In step S302-3-3-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a display command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a display command. If it is determined that the received command is a display command (step S302-3-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-4, and the received command is a display command. If it is determined that this is not the case (step S302-3-3-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7.

(ステップS302−3−1−4)
ステップS302−3−1−4において、サブCPU401は、後で図88を用いて詳述する表示コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示コマンドと、「状態」と、停止制御番号の情報に応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4)
In step S302-3-1-1-4, the sub CPU 401 performs display command reception processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 performs a process according to the display command received from the main control board 300, the “state”, and the stop control number information. Then, when the process of step S302-3-1-1-4 ends, the process proceeds to step S302-3-8-1-8.

(ステップS302−3−1−7)
ステップS302−3−1−7において、サブCPU401は、受信したコマンドに対応するコマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。例えば、サブCPU401は、メイン制御基板300から状態コマンドを受信した際には、状態コマンドに含まれる情報により特定される「状態」に対応する値を、サブRAM403の状態格納領域に格納する。そして、ステップS302−3−1−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7)
In step S302-3-1-7, the sub CPU 401 performs a command reception process corresponding to the received command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. For example, when receiving a state command from the main control board 300, the sub CPU 401 stores a value corresponding to “state” specified by information included in the state command in the state storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-7-1-7 ends, the process proceeds to step S302-3-8-1-8.

(ステップS302−3−1−8)
ステップS302−3−1−8において、サブCPU401は、後で図89を用いて詳述するサブ演出決定処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに基づいて、設定されている演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−8の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8)
In step S302-3-1-8, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the sub CPU 401 performs an effect executed by the liquid crystal display device 31 or the like based on the set effect determination table, display operation order designation information, or the like based on the command received from the main control board 300. Perform the decision process. When the process of step S302-3-1-8 ends, the subroutine for each command process ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

(第2遊技状態受信時処理)
次に、図87に基づいて、図86のステップS302−3−1−2の処理により行われる第2遊技状態受信時処理についての説明を行う。なお、図87は第2遊技状態受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when receiving the second gaming state)
Next, based on FIG. 87, the 2nd game state reception process performed by the process of step S302-3-1-2 of FIG. 86 is demonstrated. FIG. 87 is a diagram showing a subroutine of the second game state reception process.

(ステップS302−3−1−2−11)
ステップS302−3−1−2−11において、サブCPU401は、第2遊技状態が「BB内部中」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、受信した信頼度コマンドの情報に基づいて、第2遊技状態の値が「BB内部中」を示す値「7」であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、サブCPU401は、メインCPU301によって「BB1」、「BB2」、「BB3」が丸められた「BB内部中」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2遊技状態が「BB内部中」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−11=Yes)、ステップS302−3−1−2−12に処理を移行し、第2遊技状態の値が「BB内部中」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−11=No)、ステップS302−3−1−2−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-11)
In step S <b> 302-3-2-11-11, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the second gaming state is “BB inside”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second gaming state is a value “7” indicating “inside BB” based on the received reliability command information. That is, the sub CPU 401 determines whether or not “BB1”, “BB2”, and “BB3” are rounded “inside BB” by the main CPU 301. If it is determined that the second gaming state is “inside BB” (step S302-3-1-2-11 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-12. If it is determined that the value of the second gaming state is not “inside BB” (step S302-3-1-2-11 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-15. To migrate.

(ステップS302−3−1−2−12)
ステップS302−3−1−2−12において、サブCPU401は、ボーナス報知済みフラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているボーナス報知済みフラグが、オフであるか否かを判定する処理を行う。すなわち、サブCPU401は、ボーナス報知演出をまだ行っていないか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス報知済みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−12=Yes)、ステップS302−3−1−2−13に処理を移行し、ボーナス報知済みフラグがオフではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−12=No)、ステップS302−3−1−2−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-12)
In step S302-3-1-2-12, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the bonus notified flag is off. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a bonus notified flag provided in the sub RAM 403 is off. That is, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a bonus notification effect has not been performed yet. If it is determined that the bonus notification flag is off (step S302-3-1-2-12 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-13, and the bonus notification is made. If it is determined that the completed flag is not OFF (step S302-3-1-2-12 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-14.

(ステップS302−3−1−2−13)
ステップS302−3−1−2−13において、サブCPU401は、ボーナス未報知用演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前述のコマンド別処理のステップS302−3−1−8におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、ボーナス未報知用演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−13の処理が終了すると、第2遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-13)
In step S302-3-1-2-13, the sub CPU 401 performs processing for setting a bonus non-notification effect determination table. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a bonus non-notification effect determination table as an effect determination table used in the sub effect determination process in step S302-3-1-8 of the above-described command-specific process. When the process of step S302-3-1-2-13 ends, the subroutine for the second gaming state reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-8-1 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−2−14)
ステップS302−3−1−2−14において、サブCPU401は、ボーナス報知済み用演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前述のコマンド別処理のステップS302−3−1−8におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、ボーナス報知済み用演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−14の処理が終了すると、第2遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-14)
In step S302-3-1-2-14, the sub CPU 401 performs processing for setting an effect determination table for bonus notification. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a bonus notification-determined effect determination table as an effect determination table used in the sub effect determination process in step S302-3-1-8 of the above-described command-specific process. When the process of step S302-3-1-2-14 ends, the subroutine of the second gaming state reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-8-1 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−2−15)
ステップS302−3−1−2−15において、サブCPU401は、第2遊技状態が「BB1」、「BB2」、「BB3」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、受信した信頼度コマンドの情報に基づいて、第2遊技状態の値が「BB1」を示す値「1」、「BB2」を示す値「2」、「BB3」を示す値「3」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2遊技状態が「BB1」、「BB2」、「BB3」のいずれかであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−16に処理を移行し、第2遊技状態の値が「BB1」、「BB2」、「BB3」のいずれでもないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−15=No)、ステップS302−3−1−2−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-15)
In step S302-3-1-2-15, the sub CPU 401 performs processing for determining whether the second gaming state is any one of “BB1”, “BB2”, and “BB3”. Specifically, the sub CPU 401 determines that the value of the second gaming state is “1” indicating “BB1”, “2” indicating “BB2”, “BB3” based on the received reliability command information. A process of determining whether or not the value is any one of the values “3” indicating “” is performed. If it is determined that the second gaming state is “BB1”, “BB2”, or “BB3” (step S302-3-1-2-15 = Yes), step S302-3- When the process proceeds to 1-2-16 and it is determined that the value of the second gaming state is not “BB1”, “BB2”, or “BB3” (step S302-3-1-2) 15 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-19.

(ステップS302−3−1−2−16)
ステップS302−3−1−2−16において、サブCPU401は、ボーナス種類報知済みフラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているボーナス種類報知済みフラグが、オフであるか否かを判定する処理を行う。すなわち、サブCPU401は、ボーナス種類報知演出をまだ行っていないか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス種類報知済みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−16=Yes)、ステップS302−3−1−2−17に処理を移行し、ボーナス種類報知済みフラグがオフではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−16=No)、ステップS302−3−1−2−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-16)
In step S302-3-1-2-16, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the bonus type notification flag is off. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a bonus type notification flag provided in the sub RAM 403 is off. That is, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a bonus type notification effect has not been performed yet. If it is determined that the bonus type notification flag is off (step S302-3-1-2-16 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-17, and the bonus is notified. When it is determined that the type notification completion flag is not off (step S302-3-1-2-16 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-18.

(ステップS302−3−1−2−17)
ステップS302−3−1−2−17において、サブCPU401は、ボーナス種類未報知用演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前述のコマンド別処理のステップS302−3−1−8におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、ボーナス種類未報知用演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−17の処理が終了すると、第2遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-17)
In step S302-3-1-2-17, the sub CPU 401 performs processing for setting a bonus type non-notification effect determination table. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a bonus type non-notification effect determination table as an effect determination table used in the sub effect determination process in step S302-3-1-8 of the above-described command-specific process. When the process of step S302-3-1-2-17 ends, the subroutine of the second gaming state reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-8-1-8 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−2−18)
ステップS302−3−1−2−18において、サブCPU401は、ボーナス種類報知済み用演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前述のコマンド別処理のステップS302−3−1−8におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、ボーナス種類報知済み用演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−18の処理が終了すると、第2遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-18)
In step S302-3-1-2-18, the sub CPU 401 performs processing for setting a bonus type notified effect determination table. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a bonus type-notified effect determination table as an effect determination table used in the sub effect determination process in step S302-3-1-8 of the above-described process for each command. Then, when the process of step S302-3-1-2-18 ends, the subroutine of the second gaming state reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-8-1-8 of the command-by-command process.

(ステップS302−3−1−2−19)
ステップS302−3−1−2−19において、サブCPU401は、各状態に対応する演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前述のコマンド別処理のステップS302−3−1−8におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、状態に応じて所定の演出決定テーブルを選択し、設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−19の処理が終了すると、第2遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-19)
In step S302-3-1-2-19, the sub CPU 401 performs processing for setting an effect determination table corresponding to each state. Specifically, the sub CPU 401 selects and sets a predetermined effect determination table according to the state as an effect determination table used in the sub effect determination process in step S302-3-1-8 of the above-described process for each command. Process. When the process of step S302-3-1-2-19 ends, the subroutine for the second gaming state reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-8-1-8 of the command-specific process.

(表示コマンド受信時処理)
次に、図88に基づいて、図86のステップS302−3−1−4の処理により行われる表示コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図88は表示コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when receiving display command)
Next, based on FIG. 88, the display command reception process performed by the process of step S302-3-1-4 of FIG. 86 will be described. FIG. 88 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of display command reception.

(ステップS302−3−1−4−1)
ステップS302−3−1−4−1において、サブCPU401は、「BBに係る図柄表示」を示す表示コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示コマンドが、「BBに係る図柄表示」を示す表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが「BBに係る図柄表示」を示す表示コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−2に処理を移行し、受信したコマンドが「BBに係る図柄表示」を示す表示コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1=No)、ステップS302−3−1−4−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1)
In step S <b> 302-3-4-1, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not a display command indicating “design display related to BB” has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the display command received from the main control board 300 is a display command indicating “symbol display related to BB”. If it is determined that the received command is a display command indicating “symbol display relating to BB” (step S302-3-4-1 = Yes), step S302-3-4-1-4- If the received command is not a display command indicating “symbol display related to BB” (step S302-3-1-1 = No), step S302-3 is performed. The process is shifted to -1--4-3.

(ステップS302−3−1−4−2)
ステップS302−3−1−4−2において、サブCPU401は、ボーナス報知済みフラグ、および、ボーナス種類報知済みフラグをオフとする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているボーナス報知済みフラグをオフに設定するとともに、サブRAM403に設けられているボーナス種類報知済みフラグをオフに設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−4−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-2)
In step S <b> 302-3-1-2, the sub CPU 401 performs processing for turning off the bonus notification flag and the bonus type notification flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the bonus notified flag provided in the sub RAM 403 to OFF and setting the bonus type notified flag provided in the sub RAM 403 to OFF. Then, when the process of step S302-3-1-4-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-4-3.

(ステップS302−3−1−4−3)
ステップS302−3−1−4−3において、サブCPU401は、受信した表示コマンドに対応するコマンド受信時処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−3の処理が終了すると、表示コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-3)
In step S302-3-1-4-3, the sub CPU 401 performs a command reception process corresponding to the received display command. Then, when the process of step S302-3-4-1-4 ends, the subroutine of the display command reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-8-1-8 of the command-specific process.

(サブ演出決定処理)
次に、図89に基づいて、図86のステップS302−3−1−8の処理により行われるサブ演出決定処理についての説明を行う。なお、図89はサブ演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
(Sub effect determination process)
Next, based on FIG. 89, the sub effect determination process performed by the process of step S302-3-1-8 of FIG. 86 will be described. FIG. 89 is a diagram showing a sub effect determination process subroutine.

(ステップS302−3−1−8−1)
ステップS302−3−1−8−1において、サブCPU401は、設定された演出決定テーブルに基づいて、演出(サブ演出)を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前述した第2遊技状態受信時処理等で設定したサブROM402に設けられた演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31に表示する等の演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−8−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−8−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8-1)
In step S <b> 302-3-1-1-1, the sub CPU 401 performs processing for determining an effect (sub effect) based on the set effect determination table. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect such as displaying on the liquid crystal display device 31 based on the effect determination table provided in the sub ROM 402 set in the above-described second game state reception process or the like. Do. Then, when the process of step S302-3-1-8-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-8-2.

(ステップS302−3−1−8−2)
ステップS302−3−1−8−2において、サブCPU401は、信頼度コマンドの受信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが信頼度コマンドであったか否かを判定する処理を行う。そして、信頼度コマンドの受信時であると判定された場合には(ステップS302−3−1−8−2=Yes)、ステップS302−3−1−8−3に処理を移行し、信頼度コマンドの受信時ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−8−2=No)、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8-2)
In step S <b> 302-3-1-8-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not it is at the time of receiving a reliability command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a reliability command. If it is determined that the command is received (step S302-3-8-1-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8-1-8, and the reliability is If it is determined that the command is not received (step S302-3-8-1-2 = No), the sub-effect determining process subroutine is terminated, the command-specific process subroutine is also terminated, and the command analysis process is completed. The process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−1−8−3)
ステップS302−3−1−8−3において、サブCPU401は、ボーナス報知済みフラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているボーナス報知済みフラグが、オフであるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス報知済みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS302−3−1−8−3=Yes)、ステップS302−3−1−8−4に処理を移行し、ボーナス報知済みフラグがオフではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−8−3=No)、ステップS302−3−1−8−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8-3)
In step S302-3-1-8-3, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the bonus notified flag is off. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a bonus notified flag provided in the sub RAM 403 is off. If it is determined that the bonus notification flag is off (step S302-3-1-8-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-8-4, and the bonus notification is made. If it is determined that the completed flag is not OFF (step S302-3-1-8-3 = No), the process proceeds to step S302-3-1-8-6.

(ステップS302−3−1−8−4)
ステップS302−3−1−8−4において、サブCPU401は、ボーナス報知演出を決定したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記ステップS302−3−1−8−1の演出決定処理において、ボーナス当選の確定演出を決定したか否かを判定する処理を行う。なお、このボーナス報知演出の決定判定は、ボーナス当選の確定演出に限らず、ボーナス示唆演出の決定でもよい。この場合、判定基準とするボーナス示唆のレベル(ボーナス当選の確からしさ)を予め設定しておけばよい。そして、ボーナス報知演出を決定したと判定された場合には(ステップS302−3−1−8−4=Yes)、ステップS302−3−1−8−5に処理を移行し、ボーナス報知演出を決定していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−8−4=No)、ステップS302−3−1−8−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8-4)
In step S302-3-1-8-4, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a bonus notification effect has been determined. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a bonus winning finalized effect has been determined in the effect determining process in step S302-3-8-1-1. The determination of the bonus notification effect is not limited to the bonus winning finalization effect, but may be a bonus suggestion effect determination. In this case, a bonus suggestion level (certainty of winning a bonus) as a determination criterion may be set in advance. And when it determines with having determined the bonus alerting | reporting effect (step S302-3-1-8-4 = Yes), it transfers a process to step S302-3-8-1-8-5 and performs a bonus alerting | reporting effect. If it is determined that it has not been determined (step S302-3-1-8-4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-8-6.

(ステップS302−3−1−8−5)
ステップS302−3−1−8−5において、サブCPU401は、ボーナス報知済みフラグをオンとする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているボーナス報知済みフラグをオンに設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−8−5の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8-5)
In step S302-3-1-8-5, the sub CPU 401 performs a process of turning on the bonus notified flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a bonus informed flag provided in the sub RAM 403 to ON. When the process of step S302-3-1-8-5 ends, the sub-effect determination process subroutine ends, the command-specific process subroutine also ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process. Transition.

(ステップS302−3−1−8−6)
ステップS302−3−1−8−6において、サブCPU401は、ボーナス種類報知済みフラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているボーナス種類報知済みフラグが、オフであるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス種類報知済みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS302−3−1−8−6=Yes)、ステップS302−3−1−8−7に処理を移行し、ボーナス種類報知済みフラグがオフではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−8−6=No)、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8-6)
In step S302-3-1-8-6, the sub CPU 401 determines whether or not the bonus type notification flag is off. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a bonus type notification flag provided in the sub RAM 403 is off. If it is determined that the bonus type notification flag is off (step S302-3-8-1-6 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-8-7, and the bonus is notified. If it is determined that the type notification flag is not off (step S302-3-1-8-6 = No), the sub-effect determining process subroutine is terminated, the command-specific process subroutine is also terminated, and the command The process proceeds to step S302-3-2 in the analysis process.

(ステップS302−3−1−8−7)
ステップS302−3−1−8−7において、サブCPU401は、ボーナス種類報知演出を決定したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記ステップS302−3−1−8−1の演出決定処理において、当選したボーナス種類の報知演出を決定したか否かを判定する処理を行う。なお、このボーナス種類演出の種類判定は、上記ボーナス当選の確定演出と同様に、所定のレベルで報知判定を行うようにしてもよい。そして、ボーナス種類報知演出を決定したと判定された場合には(ステップS302−3−1−8−7=Yes)、ステップS302−3−1−8−8に処理を移行し、ボーナス種類報知演出を決定していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−8−7=No)、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8-7)
In step S302-3-1-8-7, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a bonus type notification effect has been determined. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a notification effect of the selected bonus type has been determined in the effect determination process of step S302-3-1-1-8-1. Note that the type determination of the bonus type effect may be performed at a predetermined level as in the case of the bonus winning finalized effect. And when it determines with having determined the bonus kind alerting | reporting effect (step S302-3-1-8-7 = Yes), it transfers a process to step S302-3-1-8-8, and a bonus kind alert | report If it is determined that the effect has not been determined (step S302-3-1-8-7 = No), the sub effect determination process subroutine is terminated, the command-specific process subroutine is also terminated, and the command analysis process is completed. The process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−1−8−8)
ステップS302−3−1−8−8において、サブCPU401は、ボーナス種類報知済みフラグをオンとする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているボーナス種類報知済みフラグをオンに設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−8−8の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8-8)
In step S302-3-1-8-8, the sub CPU 401 performs processing for turning on the bonus type notified flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a bonus type notified flag provided in the sub RAM 403 to ON. When the process of step S302-3-1-8-8 ends, the sub effect determination process subroutine ends, the command-specific process subroutine also ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process. Transition.

(BB当選時の表示および送信情報の一例を示すタイミングチャート)
次に、図90に、BB当選時の払出枚数表示器16に対する表示およびメイン制御基板300からサブ制御基板400に対する情報送信のタイミングチャートを示し、説明を行う。
(Timing chart showing an example of display and transmission information when winning BB)
Next, FIG. 90 shows a timing chart of display on the payout number display 16 at the time of BB winning and information transmission from the main control board 300 to the sub control board 400.

(BB当選時)
まず、BBに当選すると、この時点では演出状態第2カウンタの値が「0」であるため、演出状態第2カウンタ<ボーナス種別報知判定数「7」(図46のステップS108−26=NO)となり、第2遊技状態が「BB内部中」に設定され(図46のステップS108−28)、この情報がサブ制御基板400に送信される(図46のステップS108−29)。
(When BB is won)
First, when winning the BB, the value of the production state second counter is “0” at this time, so the production state second counter <the bonus type notification determination number “7” (step S108-26 = NO in FIG. 46). Thus, the second gaming state is set to “inside BB” (step S108-28 in FIG. 46), and this information is transmitted to the sub-control board 400 (step S108-29 in FIG. 46).

すなわち、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、(第2遊技状態の値が)「BB内部中」を示す値(以下、BB当選情報という)のみが送信され、「BB1」〜「BB3」のいずれかを示す情報(以下、BB種類情報という)は送信されない。サブ制御基板400では、この情報により、BB当選に係る演出のみが可能となる。また、メイン制御基板300からサブ制御基板400にはBB当選情報のみが送信されるので、この送信情報を不正に入手されても、BB種類情報は入手されることがなく、「BB1」〜「BB3」のいずれであるかを特定されることはない。なお、演出状態第2カウンタは、BB当選ゲームでは「0」に設定されており、次ゲームから「1」ずつ加算される(図56のステップS109−4−21−7)。   That is, only the value (hereinafter referred to as “BB winning information”) indicating that “the second gaming state value is inside” (hereinafter referred to as BB winning information) is transmitted from the main control board 300 to the sub-control board 400, and “BB1” to “BB3”. "(Hereinafter referred to as BB type information) indicating any of" In the sub-control board 400, only the effect related to the BB winning can be performed based on this information. Also, since only the BB winning information is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400, even if this transmission information is obtained illegally, the BB type information is not obtained, and “BB1” to “BB” It is not specified which one is “BB3”. The production state second counter is set to “0” in the BB winning game, and is incremented by “1” from the next game (step S109-4-21-7 in FIG. 56).

また、演出状態第2カウンタ<ボーナス種別報知判定数「7」(図47のステップS108−31−7=YES)であるため、指示モニタ表示情報の取得処理(図47のステップS108−31−8)、指示種別の設定処理(図47のステップS108−31−9)が行われず、払出枚数表示器16へのボーナス情報の表示は行われない。なお、本実施の形態においては、演出状態第2カウンタの値がボーナス種別報知判定数「7」未満である場合に、払出枚数表示器16へのボーナス情報の表示を行わないようにしているが、BB種類は表示せず、BB当選を示す情報のみを表示するようにしてもよい。この場合、演出状態第2カウンタ<ボーナス種別報知判定数「7」(図47のステップS108−31−7=YES)であったときに、BB当選情報(ボーナス丸め情報)を設定し、払出枚数表示器16へのBB当選情報の表示を行うようにすればよい。   Further, since the production state second counter <the bonus type notification determination number “7” (step S108-31-7 = YES in FIG. 47), the instruction monitor display information acquisition process (step S108-31-8 in FIG. 47). ), The instruction type setting process (step S108-31-9 in FIG. 47) is not performed, and the bonus information is not displayed on the payout number display unit 16. In the present embodiment, when the value of the performance state second counter is less than the bonus type notification determination number “7”, the bonus information is not displayed on the payout number display 16. , BB type may not be displayed, and only information indicating BB winning may be displayed. In this case, when the production state second counter <bonus type notification determination number “7” (step S108-31-7 = YES in FIG. 47), BB winning information (bonus rounding information) is set, and the number of payouts The BB winning information may be displayed on the display 16.

これにより、例えば、図91に示すように、ボーナスが確定したことを示す演出を行うことができる。しかしながら、この段階では、ボーナスの種類、すなわち、どの図柄組み合わせ(赤セブンBB、青セブンBB、黄セブンBB)を揃えればよいのかは、遊技者には分からず、ボーナス図柄を揃えられないこともある。   Thereby, for example, as shown in FIG. 91, an effect indicating that the bonus has been confirmed can be performed. However, at this stage, the player does not know the type of bonus, that is, which symbol combination (Red Seven BB, Blue Seven BB, Yellow Seven BB) should be aligned, and the bonus symbol may not be aligned. is there.

また、図92に示すように、ボーナスが確定したことも演出表示しないようにしてもよい。さらに、ボーナスの確定表示を行うゲーム数は任意に決定することができる。本実施の形態においては、サブ演出決定処理において、毎ゲーム選択するようにしている。   Also, as shown in FIG. 92, the fact that the bonus has been confirmed may not be displayed. Furthermore, the number of games for which the bonus confirmation display is performed can be arbitrarily determined. In the present embodiment, each game is selected in the sub-effect determining process.

さらに、BB種類情報を送信するまで、メイン制御基板300からサブ制御基板400に、BB当選情報も送信しないこともできる。この場合、例えば、演出状態第2カウンタ<ボーナス種別報知判定数「7」(図46のステップS108−26=NO)の場合に、第2演出状態格納領域にボーナス情報を設定しないようにすればよい。これにより、メイン制御基板300からサブ制御基板400に、BB当選情報が送信されず、サブ側でボーナスが確定したことを示す演出が行われることもない。また、この場合、メイン制御基板300からサブ制御基板400にはBB当選情報も送信されないので、この送信情報を不正に入手されても、BB当選が知られてしまうことがない。   Further, the BB winning information may not be transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 until the BB type information is transmitted. In this case, for example, if the production state second counter <the bonus type notification determination number “7” (step S108-26 = NO in FIG. 46), the bonus information is not set in the second production state storage area. Good. As a result, the BB winning information is not transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400, and an effect indicating that the bonus is confirmed on the sub side is not performed. In this case, since the BB winning information is not transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400, even if the transmission information is obtained illegally, the BB winning information is not known.

(ボーナス種別報知判定数分のゲーム進行時)
次に、BB当選のゲームからボーナス種別報知判定数「7」分のゲームが進行する(BB当選ゲームを含めて8ゲーム目)と、第2遊技状態が当選したBB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に設定されたまま(図46のステップS108−26=YES)、サブ制御基板400に送信される(図46のステップS108−29)。すなわち、メイン制御基板300からサブ制御基板400に、BB種類情報が送信される。サブ制御基板400では、この情報により、ボーナス種類に係る演出が可能となる。なお、本実施の形態においては、BB種類情報の送信時に、BB当選情報は送信しないようにしているが、BB種類情報の送信時に、BB当選情報も送信するようにしてもよい。
(When the game progresses for the number of bonus type notifications)
Next, when a game corresponding to the bonus type notification determination number “7” progresses from the BB winning game (the eighth game including the BB winning game), the BB (“BB1” to “BB3” in which the second gaming state is won. ”(Step S108-26 = YES in FIG. 46) and transmitted to the sub-control board 400 (step S108-29 in FIG. 46). That is, the BB type information is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400. With this information, the sub-control board 400 can produce an effect related to the bonus type. In this embodiment, the BB winning information is not transmitted when the BB type information is transmitted. However, the BB winning information may be transmitted when the BB type information is transmitted.

また、演出状態第2カウンタ≧ボーナス種別報知判定数「7」(図47のステップS108−31−7=NO)であるため、指示モニタ表示情報の取得処理(図47のステップS108−31−8)、指示種別の設定処理(図47のステップS108−31−9)によって、指示種別として「10」、「11」、「12」のいずれかが取得される。そして、指示表示形態の取得処理(図46のステップS108−32)によって、指示種別が指示表示形態(「40」、「50」、「60」のいずれか)に変換され、払出枚数表示器16へ出力が設定され(図46のステップS108−33)、払出枚数表示器16への表示が行われる。   In addition, since the production state second counter ≧ the bonus type notification determination number “7” (step S108-31-7 = NO in FIG. 47), the instruction monitor display information acquisition process (step S108-31-8 in FIG. 47). ), Any one of “10”, “11”, and “12” is acquired as the instruction type by the instruction type setting process (step S108-31-9 in FIG. 47). Then, the instruction type is converted into the instruction display form (any one of “40”, “50”, and “60”) by the instruction display form acquisition process (step S108-32 in FIG. 46), and the payout number display 16 Is set (step S108-33 in FIG. 46), and display on the payout number display 16 is performed.

これにより、例えば、図93に示すように、BB種類を示す演出を行うことができる。これにより、遊技者は特定のボーナス図柄を目押しすることにより、BBを作動させることができる。   Thereby, for example, as shown in FIG. 93, an effect indicating the BB type can be performed. Thereby, the player can operate BB by pushing a specific bonus symbol.

また、BB種類の報知は、BB種類情報の受信後、すぐに行わなくてもよい。例えば、BB種類情報の受信から、所定ゲーム後にBB種類報知の演出を行うようにしてもよいし、BB種類情報の受信後、毎ゲーム報知するか否かを抽選するようにしてもよい。さらに、メイン制御基板300からサブ制御基板400に、BB種類情報を送信するゲーム数も、BB当選から「7」ゲーム目でなくてもよい。   The notification of the BB type may not be performed immediately after the reception of the BB type information. For example, from the reception of the BB type information, a BB type notification effect may be performed after a predetermined game, or after receiving the BB type information, whether to notify every game may be selected. Furthermore, the number of games for transmitting the BB type information from the main control board 300 to the sub control board 400 may not be the “7th” game from the BB winning.

(連続演出処理)
次に、サブ制御基板400において、BB種類情報を受信するまでに連続演出を行う場合の処理について説明する。なお、連続演出とは、例えば、複数のゲームに跨って関連した演出を行う演出のことをいう。
この場合、図94に示すように、上記図87の第2遊技状態受信時処理のS302−3−1−2−11の処理の前に、以下の処理を付け加える。
(Continuous production process)
Next, in the sub control board 400, the process in the case of performing a continuous production until BB type information is received will be described. Note that the continuous effect refers to, for example, an effect of performing related effects across a plurality of games.
In this case, as shown in FIG. 94, the following processing is added before the processing of S302-3-1-2-11 in the second gaming state reception processing of FIG. 87.

(ステップS302−3−1−2−1)
すなわち、ステップS302−3−1−2−1において、サブCPU401は、連続演出ゲーム数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられた連続演出ゲーム数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、サブCPU401は、連続演出中であるか否かを判定する処理を行う。なお、連続演出ゲーム数は、サブ演出決定処理において、連続演出が決定された場合に、当該連続演出のゲーム数が設定される。また、連続演出は、連続演出のゲーム数が、ボーナス種別報知判定数よりも大きくならないように設定されている。すなわち、ボーナス種別報知判定数以内のゲーム数で連続演出が完結するようになっている。そして、連続演出ゲーム数が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−2に処理を移行し、連続演出ゲーム数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−1=No)、ステップS302−3−1−2−11に処理を移行する。
(Step S302-3-2-1-1)
That is, in step S302-3-2-12-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the number of continuous effect games is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the number of continuous effect games provided in the sub RAM 403 is “0”. That is, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a continuous effect is being performed. The number of continuous effect games is set when the continuous effect is determined in the sub effect determination process. Further, the continuous effect is set so that the number of games of the continuous effect is not larger than the number of bonus type notification determinations. That is, the continuous production is completed with the number of games within the bonus type notification determination number. And when it determines with the number of continuous production games being "0" (step S302-3-2-1-1 = Yes), it transfers a process to step S302-3-1-2-2, When it is determined that the number of continuous effect games is not “0” (step S302-3-2-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-11.

(ステップS302−3−1−2−2)
ステップS302−3−1−2−2において、サブCPU401は、該当する連続演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回以前のゲームで、サブ演出決定処理において決定されている連続演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2)
In step S302-3-1-2-2, the sub CPU 401 performs processing for setting a corresponding continuous effect determination table. Specifically, sub CPU401 performs the process which sets the continuous production | presentation determination table determined in the sub production | presentation determination process with the game before the last time. Then, when the process of step S302-3-1-2-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-3.

(ステップS302−3−1−2−3)
ステップS302−3−1−2−3において、サブCPU401は、連続演出ゲーム数を減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられた連続演出ゲーム数から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−3の処理が終了すると、第2遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-3)
In step S302-3-1-2-3, the sub CPU 401 performs a process of subtracting the number of continuous effect games. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the number of continuous effect games provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-3 ends, the subroutine of the second gaming state reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-8-1-8 of the command-specific process.

なお、図95に示すように、ボーナスに当選している場合に、連続演出が選択されると、例えば、連続演出の最終ゲームにおいて、味方キャラの勝利演出が行われ(図95(D)参照)、次に、ボーナス当選報知が行われる(図95(E)参照)。一方、ボーナスに当選していない場合に、連続演出が選択されると、例えば、連続演出の最終ゲームにおいて、味方キャラの敗北演出が行われて(図95(F)参照)、終了する。   As shown in FIG. 95, when a continuous effect is selected when a bonus is won, for example, a victory effect of a teammate character is performed in the final game of the continuous effect (see FIG. 95D). Next, a bonus winning notification is made (see FIG. 95E). On the other hand, if the bonus is not won and the continuous effect is selected, for example, in the final game of the continuous effect, the defeat effect of the teammate character is performed (see FIG. 95 (F)), and the process ends.

(ボーナス種別を送信するまでのゲーム数を抽選)
次に、ボーナス種別を送信するまでのゲーム数を抽選する場合の処理について説明する。
この場合、BB当選時にボーナス種別報知判定数を抽選により決定する。以下に、上記実施の形態と異なる個所のみ説明する。
(Lotted number of games before sending bonus type)
Next, processing in the case where the number of games until the bonus type is transmitted will be described.
In this case, the bonus type notification determination number is determined by lottery when BB is won. Only the points different from the above embodiment will be described below.

(図柄コード設定処理)
図96、図97に基づいて、図44、図46における図柄コード設定処理と異なる点についての説明を行う。なお、図96、図97は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Design code setting process)
Based on FIG. 96 and FIG. 97, the difference from the symbol code setting process in FIG. 44 and FIG. 46 will be described. 96 and 97 are diagrams showing a subroutine of symbol code setting processing.

図柄コード設定処理においては、ステップS108−7の処理とステップS108−8の処理との間に、ステップS108−7aの処理を追加する。また、ステップS108−25の処理とステップS108−26の処理との間に、ステップS108−25aの処理からステップS108−25eの処理を追加する。   In the symbol code setting process, the process of step S108-7a is added between the process of step S108-7 and the process of step S108-8. Moreover, the process of step S108-25a to the process of step S108-25e is added between the process of step S108-25 and the process of step S108-26.

(ステップS108−7a)
ステップS108−7aにおいて、メインCPU301は、BB当選時フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたBB当選フラグに「1」を設定する処理を行う。そして、ステップS108−7aの処理が終了すると、ステップS108−8に処理を移行する。
(Step S108-7a)
In step S108-7a, the main CPU 301 performs processing for turning on the BB winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” in the BB winning flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-7a ends, the process proceeds to step S108-8.

(ステップS108−25a)
ステップS108−25aにおいて、メインCPU301は、BB当選フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB当選フラグがオンであるか否かを判定する。そして、BB当選フラグがオンであると判定された場合には(ステップS108−25a=Yes)、ステップS108−25bに処理を移行し、BB当選フラグがオンではないと判定された場合には(ステップS108−25a=No)、ステップS108−26に処理を移行する。
(Step S108-25a)
In step S108-25a, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB winning flag is on. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not a BB winning flag provided in the main RAM 303 is on. When it is determined that the BB winning flag is on (step S108-25a = Yes), the process proceeds to step S108-25b, and when it is determined that the BB winning flag is not on ( Step S108-25a = No), the process proceeds to Step S108-26.

(ステップS108−25b)
ステップS108−25bにおいて、メインCPU301は、ボーナス種別報知判定数を決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選したBBの種別の報知を許可するまでのゲーム数を判定するためのボーナス種別報知判定数を、抽選により決定する処理を行う。そして、ステップS108−25bの処理が終了すると、ステップS108−25cに処理を移行する。
(Step S108-25b)
In step S108-25b, the main CPU 301 performs processing for determining the bonus type notification determination number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining the bonus type notification determination number by lottery for determining the number of games until the notification of the winning BB type is permitted. Then, when the process of step S108-25b ends, the process proceeds to step S108-25c.

(ステップS108−25c)
ステップS108−25cにおいて、メインCPU301は、ボーナス種別報知判定数に決定したゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス種別報知判定数格納領域に、上記抽選処理によりボーナス種別報知判定数として決定したゲーム数を設定する処理を行う。そして、ステップS108−25cの処理が終了すると、ステップS108−25dに処理を移行する。
(Step S108-25c)
In step S108-25c, the main CPU 301 performs processing for setting the determined number of games as the bonus type notification determination number. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the number of games determined as the bonus type notification determination number in the lottery process in the bonus type notification determination number storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-25c ends, the process proceeds to step S108-25d.

(ステップS108−25d)
ステップS108−25dにおいて、メインCPU301は、種別報知判定数コマンド送信セット処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ボーナス種別報知判定数の情報を含む種別報知判定数コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS108−25dの処理が終了すると、ステップS108−25eに処理を移行する。
(Step S108-25d)
In step S108-25d, the main CPU 301 performs a type notification determination number command transmission set process. Specifically, the main CPU 301 sets the type notification determination number command including information on the bonus type notification determination number in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit to the sub control board 400. I do. Then, when the process of step S108-25d is completed, the process proceeds to step S108-25e.

(ステップS108−25e)
ステップS108−25eにおいて、メインCPU301は、BB当選時フラグをオフとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたBB当選フラグに「0」を設定する処理を行う。そして、ステップS108−25eの処理が終了すると、ステップS108−26に処理を移行する。
(Step S108-25e)
In step S108-25e, the main CPU 301 performs processing for turning off the BB winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in the BB winning flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-25e ends, the process proceeds to step S108-26.

(コマンド別処理)
図98に基づいて、図86におけるコマンド別処理と異なる点についての説明を行う。なお、図98はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by command)
Based on FIG. 98, differences from the command-by-command processing in FIG. 86 will be described. FIG. 98 is a diagram showing a subroutine for processing by command.

コマンド別処理においては、ステップS302−3−1−4の処理とステップS302−3−1−7の処理との間に、ステップS302−3−1−5の処理とステップS302−3−1−6の処理を追加する。   In the command-by-command processing, between the processing at step S302-3-1-1-4 and the processing at step S302-3-7-1-7, the processing at step S302-3-5-1-5 and step S302-3-1-1 are performed. 6 processing is added.

(ステップS302−3−1−5)
ステップS302−3−1−5において、サブCPU401は、種別報知判定数コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが種別報知判定数コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが種別報知判定数コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−5=Yes)、ステップS302−3−1−6に処理を移行し、受信したコマンドが種別報知判定数コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−5=No)、ステップS302−3−1−7に処理を移行する。
(Step S302-3-5-1-5)
In step S <b> 302-3-1-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a type notification determination number command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a type notification determination number command. If it is determined that the received command is a type notification determination number command (step S302-3-5-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-6, and the received command Is determined not to be a type notification determination number command (step S302-3-1-5 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7.

(ステップS302−3−1−6)
ステップS302−3−1−6において、サブCPU401は、後で図99を用いて詳述する種別報知判定数コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したボーナス種別報知判定数を設定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-6)
In step S302-3-1-6, the sub CPU 401 performs a type notification determination number command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the sub CPU 401 performs processing for setting the bonus type notification determination number received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302-3-6-1-6 ends, the process proceeds to step S302-3-8-1-8.

(種別報知判定数コマンド受信時処理)
次に、図99に基づいて、図98のステップS302−3−1−6の処理により行われる種別報知判定数コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図99は種別報知判定数コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when receiving type notification judgment number command)
Next, based on FIG. 99, the type notification determination number command reception process performed by the process of step S302-3-1-6 of FIG. 98 will be described. FIG. 99 is a diagram showing a subroutine of processing upon reception of a type notification determination number command.

(ステップS302−3−1−6−1)
ステップS302−3−1−6−1において、サブCPU401は、ボーナス種別報知判定数を設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているボーナス種別報知判定数格納領域に、受信した種別報知判定数コマンドに基づいて、ボーナス種別報知判定数をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−6−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−6−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-6-1)
In step S <b> 302-3-1-1, the sub CPU 401 performs processing for setting the bonus type notification determination number. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a bonus type notification determination number in a bonus type notification determination number storage area provided in the sub RAM 403 based on the received type notification determination number command. Then, when the process of step S302-3-1-1-6-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-1-6-2.

(ステップS302−3−1−6−2)
ステップS302−3−1−6−2において、サブCPU401は、演出決定テーブルを限定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記設定したボーナス種別報知判定数により、サブ演出決定処理で使用する演出決定テーブルを限定する処理を行う。ここで、演出決定テーブルの限定とは、連続演出など複数のゲームに跨って関連する演出が行われる演出であっても、ボーナス種別報知判定数以内のゲーム数で完結する演出だけを選択対象とするものである。なお、演出決定テーブルは、第2遊技状態受信時処理(ステップS302−3−1−2)等で設定されるため、この時点で使用する演出決定テーブルを限定するようにしてもよい。そして、ステップS302−3−1−6−2の処理が終了すると、種別報知判定数コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-6-2)
In step S302-3-1-1-6-2, the sub CPU 401 performs processing for limiting the effect determination table. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of limiting the effect determination table used in the sub effect determination process based on the set bonus type notification determination number. Here, the limitation of the effect determination table is to select only effects that are completed with the number of games within the bonus type notification determination number, even if effects that are related across multiple games such as continuous effects are performed. To do. Since the effect determination table is set in the second game state reception process (step S302-3-1-2) or the like, the effect determination table used at this time may be limited. Then, when the process of step S302-3-6-1-6-2 ends, the subroutine for the type notification determination number command reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-8-1-8 of the command-specific process.

以上のように、本実施の形態における遊技機1は、BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行わず、また、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報のみが送信される。サブ制御基板400では、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、BB当選情報のみが受信でき、BB種類情報は受信することができない。なお、サブ制御基板400は、BB当選情報の受信により、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間において、BB当選情報に基づく演出が実行可能である。   As described above, when the gaming machine 1 according to the present embodiment wins BB (any one of “BB1” to “BB3”), the number-of-payout indicator is displayed until the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed. 16 does not display the BB type, and only the BB winning information is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400. In the sub-control board 400, only the BB winning information can be received and the BB type information cannot be received until the number of games corresponding to the number of bonus type notifications has passed since the BB winning. Note that the sub-control board 400 can execute an effect based on the BB winning information until the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has elapsed from the BB winning by receiving the BB winning information.

また、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過すると、払出枚数表示器16へのBB種類の表示を行い、また、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB種類情報が送信される。サブ制御基板400では、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過すると、BB種類情報が受信でき、対応する演出を行うことができる。このように、サブ制御基板400は、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数の経過後に、BB種類情報を受信し、BBの種類に基づく演出が実行可能となる。   When the number of games corresponding to the number of bonus type notifications has passed since BB winning, the BB type is displayed on the payout number display 16 and the BB type information is displayed from the main control board 300 to the sub control board 400. Sent. In the sub-control board 400, when the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has passed since the BB winning, BB type information can be received and a corresponding effect can be performed. As described above, the sub-control board 400 can receive the BB type information after the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed from the BB winning, and can perform an effect based on the type of BB.

これにより、遊技者に対して、BB当選後、BB種類の把握までに所定のゲームを行わせることができ、興趣を向上させることができる。また、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、BB当選情報しか送信していないので、この情報を不正に入手されても、BB種類まで取得されることがない。
以下、各種ケースについて説明する。
Thereby, a player can be made to play a predetermined game after the BB is won and before the grasp of the BB type, and the interest can be improved. Since only the BB winning information is transmitted until the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has passed since the BB winning, even if this information is obtained illegally, the BB type is not acquired.
Hereinafter, various cases will be described.

(ケースA)
BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報のみを送信する。払出枚数表示器16では、BBの情報を表示させない。また、この場合、払出枚数表示器16では、BB当選情報(ボーナス丸め情報)のみを表示させてもよい。さらに、BB当選情報の送信は、BB当選後すぐではなく、所定のゲーム数後に行うようにしてもよい。
(Case A)
Only the BB winning information is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 until the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has elapsed since the BB winning. The payout number display 16 does not display BB information. In this case, the payout number display 16 may display only BB winning information (bonus rounding information). Further, the transmission of the BB winning information may be performed after a predetermined number of games, not immediately after the BB winning.

(ケースB)
BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過したら、メイン制御基板300からサブ制御基板400に、BB種類情報を送信する。払出枚数表示器16では、BB種類情報の送信とともに、BB種類情報を表示させる。また、この場合、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報のみを送信するようにしてもよいし、BB当選情報自体を送信しないようにしてもよい。さらに、BB種類情報の送信は、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過した後すぐではなく、所定のゲーム数後に行うようにしてもよい。
(Case B)
When the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed from the BB winning, the BB type information is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400. The payout number display 16 displays the BB type information together with the transmission of the BB type information. In this case, only the BB winning information may be transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 until the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has elapsed from the BB winning. The winning information itself may not be transmitted. Further, the transmission of the BB type information may be performed not after the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed but after a predetermined number of games.

(ケースC)
BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報のみを送信する。BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過したら、メイン制御基板300からサブ制御基板400に、BB種類情報を送信する。なお、BB当選情報の送信は、BB当選後すぐではなくてもよく、また、BB種類情報の送信は、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過した後すぐではなくてもよい。
(Case C)
Only the BB winning information is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 until the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has elapsed since the BB winning. When the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed from the BB winning, the BB type information is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400. The transmission of the BB winning information may not be performed immediately after the BB winning, and the transmission of the BB type information may not be performed immediately after the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed.

(ケースD)
BB当選時、メイン制御基板300からサブ制御基板400に、BB種類情報を送信するまでのゲーム数=「ボーナス種別報知判定数」を抽選により決定する。この場合、BB当選から決定したボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報のみを送信する。BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過したら、メイン制御基板300からサブ制御基板400に、BB種類情報を送信する。
(Case D)
At the time of winning the BB, the number of games until the BB type information is transmitted from the main control board 300 to the sub-control board 400 is determined by lottery. In this case, only the BB winning information is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 until the number of games corresponding to the bonus type notification determination number determined from the BB winning has elapsed. When the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed from the BB winning, the BB type information is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400.

(ケースE)
サブ制御基板400は、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、メイン制御基板300からBB当選情報のみを受信する。これにより、サブCPU401は、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間に、BB当選演出(BBの種類を特定できない)を行う。また、この場合、BB当選演出を行わないようにしてもよい。また、BB当選情報の受信は、BB当選ゲームに限らず、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間の所定のゲームからでもよい。また、BB当選情報の受信は、1回のみでも、最初の受信から毎ゲーム受信するようにしてもよい。
(Case E)
The sub control board 400 receives only the BB winning information from the main control board 300 until the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has passed since the BB winning. Thereby, the sub CPU 401 performs the BB winning effect (the type of BB cannot be specified) until the number of games corresponding to the bonus type notification determination number elapses after the BB winning. In this case, the BB winning effect may not be performed. The reception of the BB winning information is not limited to the BB winning game, but may be received from a predetermined game from the BB winning until the number of bonus type notification determination times has elapsed. The BB winning information may be received only once or every game from the first reception.

(ケースF)
サブ制御基板400は、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、メイン制御基板300からBB種類情報を受信する。これにより、サブCPU401は、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、BBの種類を特定できる演出を行う。また、この場合、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間は、BB当選情報(BB種類は特定できない)も受信しないようにしてもよい。BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間に、BB当選情報を受信しない場合、当選のことながら、サブCPU401は、BB当選にかかわる演出を行わない(できない)。
(Case F)
The sub-control board 400 receives the BB type information from the main control board 300 after the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has passed since the BB win. Thus, the sub CPU 401 performs an effect that can specify the type of BB after the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has elapsed since the BB win. In this case, BB winning information (BB type cannot be specified) may not be received until the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations has passed since BB winning. If the BB winning information is not received between the BB winning and the number of games corresponding to the number of bonus type notification determinations, the sub CPU 401 does not (but cannot) perform an effect related to the BB winning.

(ケースG)
サブ制御基板400は、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、メイン制御基板300からBB当選情報のみを受信し、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、メイン制御基板300からBB種類情報を受信する。これにより、サブCPU401は、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間は、BB当選演出(BBの種類を特定できない)を行い、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、BBの種類を特定できる演出を行う。したがって、BB当選からBB種類の報知までに種々の演出を行うことができ、興趣を向上させることができる。
(Case G)
The sub-control board 400 receives only the BB winning information from the main control board 300 until the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed from the BB winning, and the number of games corresponding to the bonus type notification determination number from the BB winning is the number of games. After that, BB type information is received from the main control board 300. Thereby, the sub CPU 401 performs the BB winning effect (the type of the BB cannot be specified) until the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed from the BB winning, and the bonus type notification determination number from the BB winning is determined. After the number of games has elapsed, an effect that can specify the type of BB is performed. Therefore, various effects can be performed from BB winning to BB type notification, and the interest can be improved.

(ケースG)
サブ制御基板400は、BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、メイン制御基板300からBB種類情報を受信せず、BB当選情報のみを受信して、連続演出を行う。これにより、サブCPU401は、BB種類の報知の前に、BB当選の煽り演出等を行うことができ、興趣を向上させることができる。
(Case G)
The sub-control board 400 does not receive the BB type information from the main control board 300 until the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed from the BB winning, and receives only the BB winning information and performs the continuous effect. . Thereby, the sub CPU 401 can perform the BB winning effect before the notification of the BB type, and can improve the interest.

(ケースH)
サブ制御基板400は、抽選により決定されたBB種類情報が受信されるまでのゲーム数=「ボーナス種別報知判定数」を、メイン制御基板300から受信する。そして、サブCPU401は、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでに、BB当選にかかわる所定の演出を行う。これにより、適切なタイミングで、前兆演出や連続演出などを行うことができ、興趣を向上させることができる。
(Case H)
The sub control board 400 receives from the main control board 300 the number of games until the BB type information determined by the lottery is received = “the number of bonus type notification determinations”. Then, the sub CPU 401 performs a predetermined effect related to the BB winning until the number of games corresponding to the bonus type notification determination number has elapsed. Thereby, a prelude effect, a continuous effect, etc. can be performed at an appropriate timing, and an interest can be improved.

なお、本実施の形態においては、「1」ゲームが単位遊技を示し、例えば、通常遊技数カウンタの値が、単位遊技数を示す。また、本実施の形態においては、メダルを、本願の遊技価値の一例とし、メダルの獲得を、本願の所定の特典の一例とした。
また、本実施の形態において、「赤BB」、「青BB」、「黄BB」(「BB」)を、本願の特別当選役の一例とし、「内部中状態」を、本願の特別状態の一例とした。
また、本実施の形態においては、「ボーナス種別報知判定数」を、本願の種別非報知遊技数の一例とした。また、本実施の形態においては、「BB当選からボーナス種別報知判定数分のゲームの間」を、本願の「特別当選役の決定から所定の遊技数の間」の一例とし、「ボーナス種別報知判定数分のゲームが経過した後」を、本願の「所定の遊技数の経過後」の一例とした。また、本実施の形態においては、BB種類を特定することができないBB当選情報(第2遊技状態の値が「BB内部中」を示す値)を、本願の特別当選役当選情報の一例とした。
In the present embodiment, the “1” game indicates a unit game, and for example, the value of the normal game number counter indicates the number of unit games. In the present embodiment, the medal is an example of the game value of the present application, and the acquisition of the medal is an example of the predetermined privilege of the present application.
In the present embodiment, “red BB”, “blue BB”, “yellow BB” (“BB”) are examples of the special winning combination of the present application, and “internal state” is the special state of the present application. As an example.
In the present embodiment, the “bonus type notification determination number” is an example of the type non-notification game number of the present application. Further, in the present embodiment, “between the BB winning and the number of bonus type notification determination games” is an example of “between a predetermined number of games since the determination of the special winning combination” and “bonus type notification” “After the determination number of games has elapsed” is an example of “after a predetermined number of games has elapsed” in the present application. In the present embodiment, BB winning information (a value indicating that the value of the second gaming state indicates “inside of BB”) in which the BB type cannot be specified is an example of the special winning combination winning information of the present application. .

なお、本実施の形態において、メイン制御基板300は、本願の主制御手段を構成し、サブ制御基板400は、本願の副制御手段を構成する。
また、本実施の形態において、左リール18,中リール19,右リール20は、本願の複数のリールを構成する。
In the present embodiment, the main control board 300 constitutes the main control means of the present application, and the sub control board 400 constitutes the sub control means of the present application.
In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitute a plurality of reels of the present application.

さらに、本実施の形態において、スタートスイッチ10swは、本願の開始操作検出手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の当選役決定手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153は、本願の図柄変動手段を構成する。さらに、本実施の形態において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swは、本願の停止操作検出手段を構成する。
Further, in the present embodiment, the start switch 10sw constitutes the start operation detecting means of the present application. Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a winning combination determining unit of the present application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301, the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 constitute the symbol variation means of the present application. Further, in the present embodiment, the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw constitute stop operation detection means of the present application.

さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、当選役および停止操作位置に基づいて、左リール18,中リール19,右リール20に配された図柄の停止制御を行う。すなわち、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の停止制御手段を構成する。   Furthermore, in the present embodiment, the main CPU 301 performs stop control of symbols arranged on the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the winning combination and the stop operation position. That is, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes stop control means of the present application.

また、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の判定手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の特典付与手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインRAM303は、本願の当選役情報記憶手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の状態移行手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の当選役情報制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の情報送信手段を構成する。さらに、本実施の形態において、払出枚数表示器16は、本願の当選役情報表示手段を構成する。
In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes the determination means of the present application. Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a privilege grant unit of the present application. Further, in the present embodiment, the main RAM 303 constitutes a winning combination information storage unit of the present application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a state transition unit of the present application. Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a winning combination information control unit of the present application. Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes information transmission means of the present application. Further, in the present embodiment, the payout number display device 16 constitutes the winning combination information display means of the present application.

さらに、本実施の形態において、サブCPU401は、本願の演出制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、サブCPU401は、本願の情報受信手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the sub CPU 401 constitutes the effect control means of the present application. Further, in the present embodiment, the sub CPU 401 constitutes information receiving means of the present application.

さらに、本願の遊技機は、前記主制御手段が、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を表示する当選役情報表示手段を備え、
前記当選役情報表示手段が、
前記当選役決定手段によりいずれかの前記特別当選役が決定された場合、前記特別当選役の決定から所定の遊技数の間は、前記複数種類の特別当選役のいずれかが決定されたことを示す特別当選役当選情報を表示し、
前記所定の遊技数の経過後に、決定された前記特別当選役の種類を示す情報を表示することを特徴としてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present application includes a winning combination information display unit that displays information related to the winning combination determined by the winning combination determining unit.
The winning combination information display means,
If any of the special winning combinations is determined by the winning combination determining means, it is determined that one of the multiple types of special winning combinations has been determined for a predetermined number of games since the determination of the special winning combination. Display the special winning combination winning information shown,
Information indicating the determined type of the special winning combination may be displayed after the predetermined number of games has elapsed.

また、上記遊技機において、前記当選役情報表示手段が、
前記当選役決定手段によりいずれかの前記特別当選役が決定された場合、前記特別当選役の決定から所定の遊技数の間に、前記特別当選役当選情報を表示する代わりに、決定された前記特別当選役の種類を示す情報を表示せずに、
前記所定の遊技数の経過後に、決定された前記特別当選役の種類を示す情報を表示することを特徴としてもよい。
In the gaming machine, the winning combination information display means is
If any of the special winning combinations is determined by the winning combination determining means, the determined winning combination information is displayed instead of displaying the special winning combination winning information during the predetermined number of games since the determination of the special winning combination. Without displaying information indicating the type of special winning role,
Information indicating the determined type of the special winning combination may be displayed after the predetermined number of games has elapsed.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 蝶番機構
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETレバー
7sw レバースイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 LED
33 スピーカ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 4 hinge mechanism 5 keyhole 6 medal slot 7 BET lever 7 sw lever switch 8 MAXBET button 8 sw MAXBET switch 9 settlement button 9 sw settlement switch 10 start lever 10 sw start switch 11 left stop button 11 sw left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Selector 14s Selector sensor 15 Stored number display 16 Discharged number display 17s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Production button 21s Production button sensor 22 cross key 22s cross key sensor 23 display window 24 saucer unit 25 medal payout opening 30 external concentration terminal board 31 liquid crystal display 32 LED
33 Speaker 100 Status board 150 Reel control board 151 Left stepping motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right reel sensor 200 Power board 201 Power button 201sw Power switch 202 Hopper 202s Hopper sensor 300 Main control Board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP

Claims (1)

複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、停止操作を検出する停止操作検出手段と、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段から一方向通信により送信された情報に基づいて演出に関する制御を行う副制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数の図柄が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の特典を与える特典付与手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合、前記判定手段により前記特別当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定されるまで、前記特別当選役に係る情報を記憶する当選役情報記憶手段と、
前記判定手段により前記特別当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、通常状態から遊技者に有利な特別状態に移行させる状態移行手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を、前記副制御手段に送信する情報送信手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記情報送信手段に送信された情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段により受信された情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
を備え、
前記当選役決定手段は、
複数種類の前記特別当選役を含む当選役から、いずれかの前記当選役を決定し、
前記情報送信手段は、
前記当選役決定手段によりいずれかの前記特別当選役が決定された場合、前記副制御手段に対して、前記特別当選役の決定から所定の遊技数が経過するまでの間は、当該決定された特別当選役の種類を示す情報を送信せず、前記複数種類の特別当選役のいずれかが決定されたことを示す特別当選役当選情報を送信し、
前記演出制御手段は、
前記情報受信手段により前記特別当選役当選情報が受信されると、複数の単位遊技に跨って関連した演出を行う連続演出を、前記所定の遊技数が経過するまでに完結するように実行することが可能な
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each peripheral surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation;
A stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels to detect a stop operation;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production based on information transmitted from the main control means by one-way communication;
A gaming machine equipped with
The main control means includes
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
A symbol changing means for variably displaying the plurality of symbols based on the start operation being detected by the start operation detecting means;
Stop control means for performing stop control of the symbol variably displayed by the symbol varying means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop operation detected by the stop operation detecting means;
Determining means for determining whether or not a predetermined combination of symbols is displayed based on all of the plurality of symbols being stopped by the stop control means;
When it is determined by the determination means that a combination of predetermined symbols is displayed, a privilege granting means for giving a predetermined privilege;
When the special winning combination is determined by the winning combination determining means, the winning combination information for storing the information related to the special winning combination until the determining unit determines that the combination of symbols related to the special winning combination is displayed. Storage means;
A state transition means for transitioning from a normal state to a special state advantageous to a player when it is determined by the determination means that a combination of symbols relating to the special winning combination is displayed;
Information transmitting means for transmitting information related to the winning combination determined by the winning combination determining means to the sub-control means;
With
The sub-control means is
Information receiving means for receiving information transmitted to the information transmitting means;
Production control means for producing an effect based on the information received by the information receiving means;
With
The winning combination determining means is
From among the winning combinations including a plurality of types of the special winning combinations, one of the winning combinations is determined,
The information transmitting means includes
If any of the special winning combinations is determined by the winning combination determining means, the determined value is determined until the predetermined number of games elapses from the determination of the special winning combination to the sub-control means. Without sending information indicating the type of special winning combination, sending special winning combination winning information indicating that one of the multiple types of special winning combinations has been determined,
The production control means includes
When the special winning combination winning information is received by the information receiving means, a continuous effect of performing related effects across a plurality of unit games is executed so as to be completed before the predetermined number of games elapses. A gaming machine characterized by the ability to
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