JP6244328B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (Regular Bonus)”, “BB (Big Bonus)”, “CB (Challenge Bonus)”, “MB (Middle Bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation More re-game the player is started to improve the probability that is determined as a winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays a game while desiring to shift to a specific state advantageous to the player.

ここで、例えば、特定状態の一例であるAT、ARTに関しては、メイン制御基板からコマンドを受けたサブ制御基板が、停止ボタンの操作情報を液晶表示装置に表示するものが知られている(例えば、特許文献1)。   Here, for example, regarding AT and ART which are examples of specific states, it is known that a sub control board that receives a command from a main control board displays operation information of a stop button on a liquid crystal display device (for example, Patent Document 1).

特開2014−64832号公報JP 2014-64832 A

ここで、サブ制御基板で管理する液晶表示装置において停止ボタンの操作情報を表示する場合においては、停止ボタンの操作情報を含めた多数の画像を描画するときや、所謂3D画像を描画するときには、描画処理が遅れることがあり、結果的に停止ボタンの操作情報が遅れて表示されてしまうことから、改善が望まれていた。   Here, when displaying the operation information of the stop button on the liquid crystal display device managed by the sub control board, when drawing a large number of images including the operation information of the stop button, or when drawing a so-called 3D image, Since the drawing process may be delayed and, as a result, the operation information of the stop button is displayed with a delay, improvement has been desired.

そこで、メイン制御基板において管理する停止ボタンの操作情報を報知する報知手段を設けて、停止ボタンの操作情報を速やかに報知することが考えられる。   Therefore, it is conceivable to provide notifying means for notifying the operation information of the stop button managed on the main control board so as to promptly notify the operation information of the stop button.

しかしながら、メイン制御基板においては、管理できる容量が定められているため、メイン制御基板において管理する停止ボタンの操作情報を報知する報知手段を設ける場合には、制御負荷を軽減する工夫が求められる。   However, since a capacity that can be managed is determined in the main control board, when providing notification means for notifying operation information of a stop button managed in the main control board, a device for reducing the control load is required.

本発明は、このような実情に鑑み、メイン制御基板において停止ボタンの操作情報を報知するにあたって、メイン制御基板における制御負荷を軽減することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to reduce the control load on the main control board when the operation information on the stop button is notified on the main control board.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により前記複数のリールが全て停止した結果、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記予め定められた図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、当該所定の当選役に対応する所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、遊技に係る制御を行うメイン制御手段と、演出の制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段により制御が行われ、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報と、前記遊技価値に係る情報とを表示可能な表示手段と、前記サブ制御手段により制御が行われ、前記演出を実行する際に用いられる演出手段と、を備え、前記メイン制御手段は、少なくとも前記特定状態制御手段により前記特定状態の制御が行われている場合において、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合には、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出された後であって、前記リール回転制御手段の制御により、前記複数のリールが回転を開始する前に、前記所定の当選役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行い、前記複数のリールの全てが停止したときに、前記所定の当選役に係る情報を非表示にするとともに、前記判定手段により前記所定の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、前記所定の当選役の前記遊技価値に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行い、前記所定の当選役とは異なる当選役であって、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されるタイミング、及び前記停止操作が検出される順序を問わず特定の図柄の組み合わせが表示されるとともに、前記遊技価値付与手段により前記遊技価値が付与される特定の当選役が決定された場合には、当該特定の当選役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行わず、前記サブ制御手段は、前記特定の当選役が決定された場合には、前記演出手段の制御を行うことにより前記演出を実行する制御を行うことを特徴とする。
In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detection means, and the reels based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. Reel rotation control means for performing rotation control, stop operation detection means provided for each of the plurality of reels to detect a stop operation by a player, and the stop operation detected by the stop operation detection means And a stop control means for stopping the reels rotated by the reel rotation control means based on the winning combination determined by the winning combination determining means, As a result of stopping all of the plurality of reels by the control means, a determination means for determining whether or not a predetermined symbol combination is displayed, and a determination that the predetermined symbol combination is displayed by the determination means Based on this, when a predetermined winning combination is determined by the gaming value adding means for adding a game value and the winning combination determining means, a combination of predetermined symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed. Control is performed by a specific state control unit that controls a specific state in which information for performing notification is controlled, a main control unit that controls a game, a sub-control unit that controls an effect, and the main control unit The display means capable of displaying the information relating to the winning combination determined by the winning combination determining means and the information relating to the gaming value, and the sub-control means controls The main control means is provided by the winning combination determining means at least when the specific state is controlled by the specific state control means. When the predetermined winning combination is determined, after the start operation is detected by the start operation detection means, and before the reels start to rotate under the control of the reel rotation control means. In addition, the information related to the predetermined winning combination is controlled to be displayed on the display means, and when all of the plurality of reels are stopped, the information related to the predetermined winning combination is not displayed and the determination Based on the determination that the combination of symbols relating to the predetermined winning combination is displayed by the means, information relating to the game value of the predetermined winning combination is displayed on the display means. The winning combination different from the predetermined winning combination is a specific symbol regardless of the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detecting means and the order in which the stop operations are detected. And when the specific winning combination to which the gaming value is given is determined by the gaming value granting means, the display means displays information related to the specific winning combination. Instead, the sub-control means performs control to execute the effect by controlling the effect means when the specific winning combination is determined.

ここで、「予め定められた図柄の組み合わせ」とは、予め定められている図柄の組み合わせであれば、どのような図柄の組み合わせであってもよい。また、予め定められた図柄の組み合わせの数は、いくつあってもよい。   Here, the “predetermined symbol combination” may be any symbol combination as long as it is a predetermined symbol combination. In addition, the number of predetermined symbol combinations may be any number.

また、「遊技価値」とは、メダル、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ、トークン等を適用することができる。   As the “game value”, medals, coins, game balls, game point data, tokens, and the like can be applied.

また、「所定の当選役」とは、予め定められた当選役であれば、どのような当選役であってもよい。   The “predetermined winning combination” may be any winning combination as long as it is a predetermined winning combination.

また、「所定の図柄の組み合わせ」とは、所定の当選役が当選した場合に、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせであれば、どのような図柄の組み合わせであってもよい。   The “predetermined symbol combination” may be any symbol combination as long as it is a symbol combination displayed on the active line when a predetermined winning combination is won.

また、「特定状態」とは、所定の当選役が当選した場合に、所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される状態であれば、どのような状態であってもよい。例えば、ATや、ARTを適用することができる。また、所定の当選役が当選した場合に、所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される状態であれば、RB(第1種特別役物)、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)、CB(第2種特別役物)、MB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)、SB(普通役物)等を適用することもできる。   The “specific state” may be any state as long as information for displaying a predetermined symbol combination is notified when a predetermined winning combination is won. For example, AT or ART can be applied. In addition, when a predetermined winning combination is won, if the information for displaying a predetermined combination of symbols is informed, RB (first type special combination), BB (first type special combination) It is also possible to apply an accessory continuous action device), CB (type 2 special accessory), MB (type continuous action device related to type 2 special accessory), SB (ordinary accessory), and the like.

また、「演出」とは、例えば、液晶表示装置に画像を表示することや、スピーカから音声を出力すること、LEDを発光すること、演出装置を可動すること、またはこれらの組み合わせ等を適用することができる。   In addition, “production” refers to, for example, displaying an image on a liquid crystal display device, outputting sound from a speaker, emitting an LED, moving a production device, or a combination thereof. be able to.

また、「特定の図柄の組み合わせ」とは、予め定められた図柄の組み合わせであれば、どのような図柄の組み合わせであってもよい。例えば、所定の図柄の組み合わせと同じ図柄の組み合わせであってもよいし、所定の図柄の組み合わせと異なる図柄の組み合わせであってもよい。   The “specific symbol combination” may be any symbol combination as long as it is a predetermined symbol combination. For example, the same symbol combination as the predetermined symbol combination may be used, or a symbol combination different from the predetermined symbol combination may be used.

また、「特定の当選役」とは、予め定められた当選役であって、所定の当選役とは異なる当選役であれば、どのような当選役であってもよい。   Further, the “specific winning combination” is a predetermined winning combination and may be any winning combination as long as it is a winning combination different from the predetermined winning combination.

また、表示手段は、遊技価値付与手段により付与される遊技価値の量を表示するとともに、メイン制御手段は、遊技価値の量を表示するタイミングとは異なるタイミングで所定の当選役に係る情報を表示する制御を行うこととしてもよい。   The display means displays the amount of game value given by the game value giving means, and the main control means displays information related to the predetermined winning combination at a timing different from the timing for displaying the game value amount. It is good also as performing control to do.

本発明によれば、メイン制御基板において停止ボタンの操作情報を報知するにあたって、メイン制御基板における制御負荷を軽減することができる。   According to the present invention, the control load on the main control board can be reduced when the operation information on the stop button is notified on the main control board.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a game machine. キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet, and the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 払出枚数表示器の各名称の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each name of the payout number display. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 第1RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT gaming state winning combination determination table. 第2RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd RT gaming state winning combination determination table. 第3RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3RT gaming state winning combination determination table. 第4RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4RT gaming state winning combination determination table. RB遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for RB gaming states. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram of the state managed by the main control board. ART準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an ART preparation state transfer lottery table. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. 条件装置コマンドと指示情報との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a condition apparatus command and instruction information. 指示演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication effect determination table. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a start in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるBB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB states in a main control board. メイン制御基板におけるRB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states in a main control board. メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a main control board. メイン制御基板におけるART中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states during ART in a main control board. メイン制御基板におけるART中BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB state in ART in the main control board. メイン制御基板におけるART中RB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states during ART in the main control board. メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information setting process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス作動中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process in bonus operation in a main control board. メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時RB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation state at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states during display ART in the main control board. メイン制御基板における表示時ART中BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process for BB state during ART at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中RB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states during ART at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. メイン制御基板におけるLED表示処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the LED display process in a main control board. メイン制御基板における指示情報表示用LEDデータ作成処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the LED data creation process for instruction information display in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. 指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第1具体例を示す図である。It is a figure which shows the 1st specific example of the timing chart which shows the transmission start timing of an instruction | indication information command, and the display start timing of a payout number display apparatus and a liquid crystal display device. 指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第2具体例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd specific example of the timing chart which shows the transmission start timing of an instruction | indication information command, and the display start timing of a payout number display apparatus and a liquid crystal display device. 指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第3具体例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd specific example of the timing chart which shows the transmission start timing of an instruction information command, and the display start timing of a payout number display apparatus and a liquid crystal display device. 指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第4具体例を示す図である。It is a figure which shows the 4th specific example of the timing chart which shows the transmission start timing of an instruction information command, and the display start timing of a payout number indicator and a liquid crystal display device. 払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第1具体例を示す図である。It is a figure which shows the 1st specific example of the display mode of a payout number display and a liquid crystal display device. 払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第2具体例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd specific example of the display mode of a payout number display and a liquid crystal display device. 払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第3具体例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd specific example of the display mode of a payout number display and a liquid crystal display device. 払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第4具体例を示す図である。It is a figure which shows the 4th specific example of the display mode of a payout number display and a liquid crystal display device. 払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第5具体例を示す図である。It is a figure which shows the 5th example of a display mode of a payout number display and a liquid crystal display device. IDと操作順序、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between ID, the operation order, and the display mode of the payout number display. 指示内容とID、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between instruction content, ID, and the display mode of a payout number display. 操作順序とID、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between an operation order, ID, and the display mode of a payout number display. 当選番号、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a winning number and the display mode of a payout number display. 停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第1具体例を示す図である。It is a figure which shows the 1st specific example of the relationship between the operation sequence of a stop button, and the display mode of a payout number display. 停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第2具体例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd specific example of the relationship between the operation sequence of a stop button, and the display mode of a payout number display. 停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第3具体例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd specific example of the relationship between the operation sequence of a stop button, and the display mode of a payout number display. 第2実施形態における配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement | sequence data table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における当選役と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of the winning combination and winning a prize in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT gaming state winning combination determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd RT gaming state winning combination determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるRB遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for RB gaming states in 2nd Embodiment. 第2実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between the condition apparatus command and instruction information in 2nd Embodiment. 第2実施形態における指示演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication effect determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における指示情報表示用LEDデータ作成処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the LED data creation process for instruction information display in 2nd Embodiment. 第3実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between the condition apparatus command and instruction information in 3rd Embodiment. 第3実施形態における情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information setting process in 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図2は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 in the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a diagram showing an external perspective view of the gaming machine, and FIG. 2 is a diagram showing the internal structure of the cabinet and the back surface of the front door.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(蝶番機構4)
蝶番機構4は、キャビネット2の正面視左側に設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支するために設けられている。
(Hinge mechanism 4)
The hinge mechanism 4 is provided on the left side of the cabinet 2 as viewed from the front, and is provided to pivotally support the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation or a change of a set value indicating a degree advantageous to the player, the unlocking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. Done. Specifically, the door is unlocked by inserting a door key (not shown) into the keyhole 5 and rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Then, the front door 3 is opened, and maintenance work and work such as setting value change are performed. In addition, when the maintenance work and the work such as the change of the set value are finished, the front door 3 is closed and the door is locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、メダル投入口6の正面視左側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided on the left side of the medal insertion slot 6 when viewed from the front, and is provided for using “1” medals among the stored medals in the game.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front, and is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game ("1" game) among the stored (credit) medals. It has been. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、BETボタン7の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the back side of the BET button 7 and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、BETボタン7の下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the BET button 7. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 (to be described later) acquires a random number value and determines the winning combination, the left reel 18, the middle reel 19, and the right to be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers stopping rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the right reel 20 described later.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3. The selector 14 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。ここで、本実施形態において、貯留枚数表示器15は、「7セグメントLED(seven segment display)」により構成されている。
(Storage number indicator 15)
The stored number display 15 is provided on the right side of the settlement button 9 when viewed from the front. The stored number display 15 is provided to display the number of stored medal (credit) of the player stored (credited) in the gaming machine 1. Here, in the present embodiment, the stored number indicator 15 is configured by a “7-segment LED (seven segment display)”.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。ここで、本実施形態において、払出枚数表示器16は、「7セグメントLED(seven segment display)」により構成されている。
(Payout number display 16)
The payout number display 16 is provided on the right side of the stored number display 15 in front view. The payout number display 16 displays the number of medals to be paid out to the player, or displays that the game machine 1 is in an error state when the game machine 1 is in an error state. Is provided. Here, in the present embodiment, the payout number display 16 is constituted by a “7-segment LED (seven segment display)”.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 described later via the effect control board 500 described later when the operation of the effect button 21 is detected.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front, and includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. It has been. Then, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the cross key 22 is detected.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23. In the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbols displayed on the display window 23, the symbols displayed on the display window 23 are irradiated by emitting a backlight (not shown). .

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」と、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「上段ライン」と、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」の計「4」個のラインが有効ラインとなる。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. “Right-down line” connecting the symbols displayed in the lower row with a straight line, the symbols displayed in the upper row of the left reel 18, the symbols displayed in the upper row of the middle reel 19, and the upper row of the right reel 20. The “upper line” connecting the displayed symbols with a straight line, the symbol displayed in the middle of the left reel 18, the symbol displayed in the middle of the middle reel 19, and the symbol displayed in the middle of the right reel 20 The “middle line” connected at the right, the symbol displayed at the lower part of the left reel 18, the symbol displayed at the middle part of the middle reel 19, and the symbol displayed at the upper part of the right reel 20 with a straight line “right” "4" lies in total It becomes effective line.

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front face of the front door 3. In addition, the tray unit 24 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3 and is provided for discharging a medal paid out by a hopper 202 described later when the medal payout is performed. The medal payout opening 25 is inserted when the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal by the selector sensor 14s or when the medal insertion cannot be accepted. It is provided for discharging the medal inserted into the medal slot 6 when a medal is inserted into the slot 6.

(第1BETランプ26)
第1BETランプ26は、貯留枚数表示器15の正面視左側に設けられており、BET枚数が「1」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に「1」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7、またはMAXBETボタン8が操作された場合等に、第1BETランプ26を点灯する処理を行う。なお、本実施形態において、第1BETランプ26は、後述のステータス基板100に接続されており、LEDにより構成されている。
(First BET lamp 26)
The first BET lamp 26 is provided on the left side as viewed from the front of the stored number indicator 15 and is provided to notify that the BET number is “1”. Specifically, the main control board 300 to be described later is configured to bet the BET when “1” or more medals are inserted into the medal insertion slot 6 or when “1” or more medals are stored (credit). For example, when the button 7 or the MAXBET button 8 is operated, the first BET lamp 26 is turned on. In the present embodiment, the first BET lamp 26 is connected to a status board 100 described later, and is configured by an LED.

(第2BETランプ27)
第2BETランプ27は、第1BETランプ26の上方に設けられており、BET枚数が「2」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に「2」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「2」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「2」回操作された場合等に、第2BETランプ27を点灯する処理を行う。なお、本実施形態において、第2BETランプ27は、後述のステータス基板100に接続されており、LEDにより構成されている。
(Second BET lamp 27)
The second BET lamp 27 is provided above the first BET lamp 26 and is provided to notify that the BET number is “2”. Specifically, the main control board 300 to be described later is a BET in a case where “2” or more medals are inserted into the medal slot 6 or in a state where “2” or more medals are stored (credit). For example, when the button 7 is operated “2” times, the second BET lamp 27 is turned on. In the present embodiment, the second BET lamp 27 is connected to a status board 100 described later, and is configured by an LED.

(第3BETランプ28)
第3BETランプ28は、第2BETランプ27の上方に設けられており、BET枚数が「3」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合や、メダルが「3」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、MAXBETボタン8が操作された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合等に、第3BETランプ28を点灯する処理を行う。なお、本実施形態において、第3BETランプ28は、後述のステータス基板100に接続されており、LEDにより構成されている。
(3rd BET lamp 28)
The third BET lamp 28 is provided above the second BET lamp 27 and is provided to notify that the BET number is “3”. Specifically, the main control board 300 described later has a MAXBET button when “3” medals are inserted into the medal insertion slot 6 or in a state where “3” or more medals are stored (credit). When No. 8 is operated, a process of turning on the third BET lamp 28 is performed when a “combination of symbols relating to replay” described later is displayed on the active line in the previous game. In the present embodiment, the third BET lamp 28 is connected to a status board 100, which will be described later, and is composed of LEDs.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルA」、「押し順ベルB」、「押し順ベルC」、「押し順ベルD」、「押し順ベルE」の何れかが決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。例えば、「押し順ベルA」に当選した場合には、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを示す操作順序が液晶表示装置31に表示される。なお、以下の説明において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を、「操作順序」と記載することがある。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, the sub-control board 400 to be described later, when a state managed by the main control board 300 to be described later is an “ART state” to be described later, “push order bell A” and “push order” by an internal lottery process to be described later. When any one of “Bell B”, “Push Order Bell C”, “Push Order Bell D”, and “Push Order Bell E” is determined, the left stop button 11, Processing for displaying the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 on the liquid crystal display device 31 is performed. For example, when “push order bell A” is won, the operation order indicating that the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and the right stop button 13 is operated last is shown. It is displayed on the liquid crystal display device 31. In the following description, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may be referred to as “operation order”.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3 and is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision. Here, the below-described sub control board 400 performs an effect of visually appealing to the player by performing a process of turning on and blinking the LED 32.

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3 and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of outputting sound from the speaker 33, thereby performing an effect appealing to the player.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 also includes a BET switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 14s described later, a stored number display 15, a payout number display 16, a door open / close sensor 17s, and a main control board 300 described later are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. And a main control board 300 to be described later are connected.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control board 300, and a sub control board 400 described later.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line, and gives a medal to the player. Process to pay out.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Further, the external control terminal board 30, the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400, which will be described later, are connected to the main control board 300.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Furthermore, a later-described effect button sensor 21s, a later-described cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a later-described effect control board 500 are connected to the sub-control board 400.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided mainly for executing an effect. The effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Further, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the sub control board 400 are connected to the effect control board 500.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図3を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a BET switch input signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. Then, based on the reception of the BET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “1” medals from the stored medals.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. Then, based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “3” medals from the stored medals.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a settlement switch input signal to the main control board 300 when an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when an operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits an intermediate stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the intermediate stop button 12 is detected by the intermediate stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when an appropriate medal passage is detected by the selector sensor 14s. Then, the main control board 300 receives the selector sensor input signal from the status board 100, and adds “1” to the number of medals to be stored (credited) or the number of medals used in the game. A process of adding “1” is performed.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after a reel index is detected by a left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times a pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times a pulse signal is output to the right stepping motor 153 after a reel index is detected by a right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal to be paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of subtracting the payout number based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述のBBに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なBB信号、後述のRBに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なRB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 30)
The external concentrated terminal board 30 is managed by the main control board 300, a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, An ART signal that can specify that the state has shifted to the “ART state” described later, a BB signal that can specify that a combination of symbols related to BB described later is displayed, and a combination of symbols related to RB described later are displayed It is provided to transmit an RB signal that can identify the fact and a security signal that can identify that an illegal act has been performed to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown).

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインROM302は、後述の配列データテーブル(図5参照)、後述の図柄組み合わせテーブル(図6参照)、後述の第1RT遊技状態用当選役決定テーブル(図8参照)、後述の第2RT遊技状態用当選役決定テーブル(図9参照)、後述の第3RT遊技状態用当選役決定テーブル(図10参照)、後述の第4RT遊技状態用当選役決定テーブル(図11参照)、後述のRB遊技状態用当選役決定テーブル(図12参照)、後述のART準備状態移行抽選テーブル(図15参照)、後述の上乗せ抽選テーブル(図16参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes an array data table (see FIG. 5) to be described later, a symbol combination table (see FIG. 6) to be described later, a first RT game state winning combination determination table (see FIG. 8) to be described later, Second RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 9), later described third RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 10), later described fourth RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 11), later described. RB gaming state winning combination determination table (see FIG. 12), an ART preparation state transition lottery table (see FIG. 15) described later, an additional lottery table (see FIG. 16) described later, and the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters such as a later-described input number counter and various storage areas such as a setting value storage area described later.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect an operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21 s transmits an effect button sensor input signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the effect button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22 s is connected to the cross key 22 and is provided to detect an operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22 s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on detecting the operation of the cross key 22. Then, the sub-control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and performs predetermined processing based on command information received from the main control board 300 and signals input from the effect button sensor 21s and the cross key sensor 22s. It is provided for performing calculations and supplying the results of the calculations to the effect control board 500 and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、後述の演出決定テーブル(図19参照)等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 stores an effect determination table (see FIG. 19) described later.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. The effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 described later and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. The effect control CPU 501 performs control for causing the liquid crystal display device 31 to display image data stored in a CGROM 504 described later.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided for storing a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 is a program for control processing of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying animations, and a display order of animation scenes. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. The effect control RAM 503 functions as a data work area during the calculation process of the effect control CPU 501, and is provided for temporarily storing data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 includes color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels), and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. The sound source IC 505 is provided for reading a program and data relating to sound stored in a sound source ROM 506, which will be described later, and generating a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when an effect is executed.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, LVDS signal or RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(払出枚数表示器の各名称)
次に、図4に基づいて、払出枚数表示器16の各名称の説明を行う。
(Each name of the payout number display)
Next, each name of the payout number display 16 will be described with reference to FIG.

払出枚数表示器16は、第1セグ16aと、第2セグ16bと、第3セグ16cと、第4セグ16dと、第5セグ16eと、第6セグ16fと、第7セグ16gと、第8セグ16hと、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nと、第15セグ16oと、第16セグ16pとにより構成されている。   The payout number display 16 includes a first segment 16a, a second segment 16b, a third segment 16c, a fourth segment 16d, a fifth segment 16e, a sixth segment 16f, a seventh segment 16g, 8 segment 16h, 9th segment 16i, 10th segment 16j, 11th segment 16k, 12th segment 16l, 13th segment 16m, 14th segment 16n, 15th segment 16o, 16th segment 16p.

ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16に10進数の値を表示する制御を行う。これにより、払出枚数表示器16は、「0」から「99」の値を表示することができる。例えば、払出枚数表示器16に「1」を表示する場合、メイン制御基板300は、第10セグ16jと、第11セグ16kを点灯する制御を行う。   Here, in the present embodiment, the main control board 300 performs control to display a decimal value on the payout number display 16. Thereby, the payout number display 16 can display values from “0” to “99”. For example, when “1” is displayed on the payout number display 16, the main control board 300 performs control to turn on the tenth segment 16j and the eleventh segment 16k.

また、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16に2進数の値を表示する制御を行うこととしてもよい。ここで、払出枚数表示器16に2進数の値を表示する場合には、第1セグ16aが「0ビット目」に対応し、第2セグ16bが「1ビット目」に対応し、第3セグ16cが「2ビット目」に対応し、第4セグ16dが「3ビット目」に対応し、第5セグ16eが「4ビット目」に対応し、第6セグ16fが「5ビット目」に対応し、第7セグ16gが「6ビット目」に対応し、第8セグ16hが「7ビット目」に対応し、第9セグ16iが「8ビット目」に対応し、第10セグ16jが「9ビット目」に対応し、第11セグ16kが「10ビット目」に対応し、第12セグ16lが「11ビット目」に対応し、第13セグ16mが「12ビット目」に対応し、第14セグ16nが「13ビット目」に対応し、第15セグ16oが「14ビット目」に対応し、第16セグ16pが「15ビット目」に対応する。これにより、「0」〜「65535」の値を表示することができる。例えば、払出枚数表示器16に「1」を表示する場合、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の第1セグ16aを点灯する制御を行う。   Further, the main control board 300 may perform control for displaying a binary value on the payout number display 16. Here, when a binary value is displayed on the payout number display 16, the first segment 16a corresponds to the "0th bit", the second segment 16b corresponds to the "first bit", and the third segment The segment 16c corresponds to the “second bit”, the fourth segment 16d corresponds to the “third bit”, the fifth segment 16e corresponds to the “fourth bit”, and the sixth segment 16f corresponds to the “fifth bit”. The seventh segment 16g corresponds to the “sixth bit”, the eighth segment 16h corresponds to the “seventh bit”, the ninth segment 16i corresponds to the “eighth bit”, and the tenth segment 16j Corresponds to “9th bit”, 11th segment 16k corresponds to “10th bit”, 12th segment 16l corresponds to “11th bit”, 13th segment 16m corresponds to “12th bit” The 14th segment 16n corresponds to the “13th bit”, and the 15th segment 16o corresponds to the “14th bit”. It corresponds to "16-segment 16p corresponds to the" 15th bit ". As a result, values from “0” to “65535” can be displayed. For example, when “1” is displayed on the payout number display 16, the main control board 300 performs control to turn on the first segment 16 a of the payout number display 16.

なお、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16に16進数の値を表示する制御を行うこととしてもよい。これにより、「0」〜「FF(255)」の値を表示することができる。ここで、払出枚数表示器16に16進数の値を表示する場合において、払出枚数表示器16に「8」を表示する場合、メイン制御基板300は、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nと、第15セグ16oを点灯する制御を行う。また、払出枚数表示器16に「B」を表示する場合、メイン制御基板300は、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nと、第15セグ16oと、第16セグ16pを点灯する制御を行う。すなわち、第16セグ16pを点灯するか否かで「8」と「B」を識別して表示することで、払出枚数表示器16に「8」を表示する場合と、払出枚数表示器16に「B」を表示する場合とで遊技者が混同しないようにしている。   The main control board 300 may perform control to display a hexadecimal value on the payout number display 16. Thereby, the values “0” to “FF (255)” can be displayed. Here, when displaying a hexadecimal value on the payout number display 16, when displaying “8” on the payout number display 16, the main control board 300 displays the ninth segment 10 i, the tenth segment 16 j, and so on. The 11th segment 16k, the 12th segment 16l, the 13th segment 16m, the 14th segment 16n, and the 15th segment 16o are controlled to be turned on. When displaying “B” on the payout number display 16, the main control board 300 displays the ninth segment 16i, the tenth segment 16j, the eleventh segment 16k, the twelfth segment 16l, and the thirteenth segment 16m. Then, control is performed to turn on the 14th segment 16n, the 15th segment 16o, and the 16th segment 16p. That is, by distinguishing and displaying “8” and “B” depending on whether or not the 16th segment 16p is turned on, “8” is displayed on the payout number display 16 and the payout number display 16 is displayed. The player is not confused with the display of “B”.

また、払出枚数表示器16に16進数の値を表示する場合において、払出枚数表示器16に「0」を表示する場合、メイン制御基板300は、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nを点灯する制御を行う。また、払出枚数表示器16に「D」を表示する場合、メイン制御基板300は、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nと、第16セグ16pを点灯する制御を行う。すなわち、第16セグ16pを点灯するか否かで「0」と「D」を識別することで、払出枚数表示器16に「0」を表示する場合と、払出枚数表示器16に「D」を表示する場合とで遊技者が混同しないようにしている。   When displaying a hexadecimal value on the payout number display 16, when displaying “0” on the payout number display 16, the main control board 300 includes the ninth segment 10 i, the tenth segment 16 j, Control is performed to turn on the 11th segment 16k, the 12th segment 16l, the 13th segment 16m, and the 14th segment 16n. When displaying “D” on the payout number display 16, the main control board 300 displays the ninth segment 16i, the tenth segment 16j, the eleventh segment 16k, the twelfth segment 16l, and the thirteenth segment 16m. And the control which lights the 14th segment 16n and the 16th segment 16p is performed. That is, by distinguishing “0” and “D” depending on whether or not the 16th segment 16p is turned on, “0” is displayed on the payout number display 16 and “D” is displayed on the payout number display 16. The player is not confused with the display of.

(配列データテーブル)
次に、図5に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「BARに係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」と、「プラムに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「ベルAに係る図柄」と、「ベルBに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」が配されている。   Here, in the present embodiment, the array data table includes “a symbol related to red seven”, “a symbol related to black seven”, “a symbol related to BAR”, “a symbol related to blank”, and “a plum”. , “Cherry design”, “Watermelon design”, “Bell A design”, “Bell B design”, and “Replay design”. ing.

また、本実施形態においては、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による停止操作を検出したタイミングにおける図柄位置から、「4」コマ先の図柄まで引き込むことができる。例えば、左リール18の図柄位置が「11」である場合には、「4」コマ先の図柄位置「07」の「スイカに係る図柄」まで引き込むことができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to draw from the symbol position at the timing when the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw detect the stop operation by the player to the symbol ahead of “4” frames. For example, when the symbol position of the left reel 18 is “11”, the symbol position “07” ahead of “4” frame can be drawn to “symbol related to watermelon”.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図6に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302, and defines the symbol bit name, symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal payout, the re-game operation, the bonus operation, the gaming state Control which grants the privilege of transfer is performed. If the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「BNS01」の「赤セブンBB」と、図柄ビット名称「BNS02」の「黒セブンBB」と、図柄ビット名称「BNS03」の「赤セブンRB」と、図柄ビット名称「BNS04」の「黒セブンRB」と、図柄ビット名称「REP01」の「一般リプレイ」と、図柄ビット名称「REP02」の「第1RT遊技状態移行リプレイ」と、図柄ビット名称「REP03」の「第2RT遊技状態移行リプレイ」と、図柄ビット名称「REP04」の「第3RT遊技状態移行リプレイ」と、図柄ビット名称「REP05」の「特殊リプレイ」と、図柄ビット名称「NML01」の「スイカ」と、図柄ビット名称「NML02」の「第1ベル」と、図柄ビット名称「NML03」の「第2ベル」と、図柄ビット名称「NML04」の「第3ベル」と、図柄ビット名称「NML05」の「第4ベル」と、図柄ビット名称「NML06」の「第1チェリー」と、図柄ビット名称「NML07」の「第2チェリー」と、図柄ビット名称「NML08」の「チャンス目」が規定されている。   In the symbol combination table, “Red Seven BB” of symbol bit name “BNS01”, “Black Seven BB” of symbol bit name “BNS02”, “Red Seven RB” of symbol bit name “BNS03”, Symbol bit name “BNS04” “Black Seven RB”, symbol bit name “REP01” “general replay”, symbol bit name “REP02” “first RT gaming state transition replay”, symbol bit name “REP03” “Second RT gaming state transition replay”, symbol bit name “REP04” “third RT gaming state transition replay”, symbol bit name “REP05” “special replay”, symbol bit name “NML01” “watermelon” ”,“ First bell ”of symbol bit name“ NML02 ”,“ second bell ”of symbol bit name“ NML03 ” The symbol bit name “NML04” “third bell”, the symbol bit name “NML05” “fourth bell”, the symbol bit name “NML06” “first cherry”, and the symbol bit name “NML07” “NML07” The “second cherry” and the “chance eye” of the symbol bit name “NML08” are defined.

また、本実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)の作動が行われ、BBの作動が行われる。また、本実施形態においては、「赤セブンRBに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンRBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、RB(第1種特別役物)の作動が行われる。そして、BBの作動や、RBの作動が行われると、BBの作動や、RBの作動が行われる前と比較して、遊技者にとって有利となる。   Further, in the present embodiment, when “a combination of symbols relating to red seven BB” or “a combination of symbols relating to black seven BB” is displayed on the active line, BB (in the first type special combination) Such an accessory continuous operation device) is operated, and BB is operated. Further, in the present embodiment, when “a combination of symbols related to the red seven RB” or “a combination of symbols related to the black seven RB” is displayed on the active line, an RB (type 1 special bonus) Is operated. When the operation of BB or the operation of RB is performed, it is advantageous for the player as compared to before the operation of BB or the operation of RB is performed.

なお、本実施形態において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「赤セブンRBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンRBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「RBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「BBに係る図柄の組み合わせ」と、「RBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to Red Seven BB” and “a combination of symbols related to Black Seven BB” are collectively referred to as “a combination of symbols related to BB”. In addition, “a combination of symbols related to Red Seven RB” and “a combination of symbols related to Black Seven RB” are collectively referred to as “a combination of symbols related to RB”. Further, “the combination of symbols related to BB” and “the combination of symbols related to RB” are collectively referred to as “the combination of symbols related to bonus”.

また、本実施形態においては、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、または「特殊リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。   In the present embodiment, “combination of symbols related to general replay”, “combination of symbols related to first RT gaming state transition replay”, “combination of symbols related to second RT gaming state transition replay”, “third RT gaming” When the “combination of symbols related to state transition replay” or “combination of symbols related to special replay” is displayed on the active line, the replay is activated. When the re-game operation is performed, the game can be performed without inserting medals.

なお、本実施形態において、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「特殊リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In this embodiment, “a combination of symbols related to the general replay”, “a combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay”, “a combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay”, and “first “Combination of symbols related to 3RT gaming state transition replay” and “Combination of symbols related to special replay” are collectively referred to as “combination of symbols related to replay”.

また、本実施形態においては、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to watermelon”, “a combination of symbols related to the first bell”, “a combination of symbols related to the second bell”, “a combination of symbols related to the third bell”, “Combination of symbols related to Bell 4”, “Combination of symbols related to 1st cherry”, “Combination of symbols related to 2nd cherry”, or “Combination of symbols related to chance” is displayed on the active line. In the case of a medals, a medal is paid out.

なお、本実施形態において、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」といい、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols relating to the first bell”, “a combination of symbols relating to the second bell”, “a combination of symbols relating to the third bell”, and “a symbol relating to the fourth bell”. The “combination of symbols” is collectively referred to as “the combination of symbols relating to the bell”, and the “combination of symbols relating to the first cherry” and the “combination of symbols relating to the second cherry” are collectively referred to as “related to the cherry” It is called a “combination of symbols”.

また、本実施形態において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to watermelon”, “a combination of symbols related to the first bell”, “a combination of symbols related to the second bell”, and “a combination of symbols related to the third bell”. "," Combination of symbols related to Bell 4 "," Combination of symbols related to 1st cherry "," Combination of symbols related to 2nd cherry ", and" Combination of symbols related to chance " This is referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図7に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 7, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図7では、当選役に対応する当選番号と、当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 7, a winning number corresponding to the winning combination, a winning combination, a condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as a winning combination, a left stop button 11, a middle stop button 12, The relationship with the combination of the symbols which can be displayed on an active line by the operation order of the right stop button 13 is shown.

また、図7に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP01」、及び「REP03」である。即ち、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」が当選役として決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   Further, as shown in FIG. 7, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when “Replay A during RT1” with a winning number “02” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the conditional devices that are activated are “REP01” and “REP03”. That is, when the winning number “02” “RT1 replay A” is determined as the winning combination, “combination of symbols related to general replay” and “combination of symbols related to second RT gaming state transition replay” are on the effective line. Is allowed to be displayed.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP01」、及び「REP04」である。この場合において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、中停止ボタン12を最初に操作した場合、または右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「一般リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when “RT2 replay A” with a winning number “06” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the conditional devices that are activated are “REP01” and “REP04”. In this case, when the left stop button 11 is operated for the first time, “a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. On the other hand, when the middle stop button 12 is operated for the first time or when the right stop button 13 is operated for the first time, a combination of symbols related to “general replay” is displayed on the active line.

また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、「入賞に係る図柄の組み合わせ」がどの有効ライン上に揃うかが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「12」の「押し順ベルA」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML02」、及び「NML05」である。この場合において、最初に左停止ボタン11を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に右停止ボタン13を操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の中段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚(「3」枚×「3」ライン)のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の上段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   Further, in the present embodiment, the winning combination in which “the combination of symbols related to winning” is aligned depends on the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Is provided. For example, when the “push order bell A” of the winning number “12” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition devices that are activated are “NML02” and “NML05”. In this case, when the left stop button 11 is first operated, then the middle stop button 12 is operated, and then the right stop button 13 is operated last, the “design relating to the bell A” is the middle stage of the middle reel 19. And “9th” (“3” x “3” lines) is displayed on the “Right-down line”, “Middle line”, and “Right-up line”. ) Medals will be paid out. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “symbol related to the bell A” stops on the upper stage of the middle reel 19, and the “related to the fourth bell” “Combination of symbols” is displayed only on the “upper line”, and “3” medals are paid out.

同様に、後述の内部抽選処理により、当選番号「13」の「押し順ベルB」が当選役として決定された場合において、最初に左停止ボタン11を操作し、次に右停止ボタン13を操作し、最後に中停止ボタン12を操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の中段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚(「3」枚×「3」ライン)のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の上段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   Similarly, when the “push order bell B” of the winning number “13” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the left stop button 11 is operated first, and then the right stop button 13 is operated. Finally, when the middle stop button 12 is operated, the “symbol relating to the bell A” stops at the middle stage of the middle reel 19, and the “combination of symbols relating to the fourth bell” is set to the “lower right line”, “ "9" ("3" x "3" lines) medals will be paid out displayed on the "middle line" and the "upward line". On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “symbol related to the bell A” stops on the upper stage of the middle reel 19, and the “related to the fourth bell” “Combination of symbols” is displayed only on the “upper line”, and “3” medals are paid out.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「14」の「押し順ベルC」が当選役として決定された場合において、最初に中停止ボタン12を操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の中段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚(「3」枚×「3」ライン)のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、または右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の上段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   In addition, when the “push order bell C” of the winning number “14” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, when the middle stop button 12 is operated for the first time, “the symbol related to the bell A” "" Stops at the middle stage of the middle reel 19, and "the combination of symbols relating to the fourth bell" is displayed on the "lower right line", "middle stage line", and "right upward line", and "9" ("3 “Sheets ד 3 ”lines) will be paid out. On the other hand, when the left stop button 11 or the right stop button 13 is first operated, the “symbol related to the bell A” stops at the upper stage of the middle reel 19, and the “combination of symbols related to the fourth bell” is “ Only the “upper line” is displayed, and “3” medals are paid out.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「15」の「押し順ベルD」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン13を操作し、次に左停止ボタン11を操作し、最後に中停止ボタン12を操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の中段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚(「3」枚×「3」ライン)のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の上段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   In addition, when the “push order bell D” of the winning number “15” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the right stop button 13 is operated first, and then the left stop button 11 is operated. Finally, when the middle stop button 12 is operated, the “symbol relating to the bell A” stops at the middle stage of the middle reel 19, and the “combination of the symbols relating to the fourth bell” is set to the “lower right line”, “middle stage” "9" ("3" x "3" line) medals will be paid out displayed on the "line" and "upward line". On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “symbol related to the bell A” stops on the upper stage of the middle reel 19, and the “related to the fourth bell” “Combination of symbols” is displayed only on the “upper line”, and “3” medals are paid out.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「16」の「押し順ベルE」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン13を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に左停止ボタン11を操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の中段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚(「3」枚×「3」ライン)のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、「ベルAに係る図柄」が中リール19の上段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「3」枚のメダルが払い出されることとなる。   Further, when “push order bell E” of the winning number “16” is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, the right stop button 13 is operated first, and then the middle stop button 12 is operated. Finally, when the left stop button 11 is operated, the “symbol relating to the bell A” stops at the middle stage of the middle reel 19, and the “combination of the symbols relating to the fourth bell” is set to the “lower right line”, “middle stage” "9" ("3" x "3" line) medals will be paid out displayed on the "line" and "upward line". On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “symbol related to the bell A” stops on the upper stage of the middle reel 19, and the “related to the fourth bell” “Combination of symbols” is displayed only on the “upper line”, and “3” medals are paid out.

一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「23」の「赤BB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「BNS01」である。この場合においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。ただし、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が検出されなかった場合には、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができない。   On the other hand, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the active line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when “red BB” of the winning number “23” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the condition device that is activated is “BNS01”. In this case, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in any order, the “combination of symbols related to the red seven BB” can be displayed on the active line. If the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the right timing, “a combination of symbols related to the red seven BB” is displayed on the active line. However, if the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not detected at a timing at which “the combination of symbols related to the red seven BB” can be displayed on the active line, the “red seven BB” The “combination of symbols related to BB” cannot be displayed on the active line.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「18」の「弱スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」である。この場合においては、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。   In addition, when the “weak watermelon” with the winning number “18” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device that is activated is “NML01”. In this case, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “a combination of symbols related to watermelon” can be displayed on the effective line, “a combination of symbols related to watermelon” "Can be displayed on the active line.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「19」の「強スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」、及び「NML08」である。この場合においては、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。ここで、後述の内部抽選処理により、当選番号「18」の「弱スイカ」が決定された場合と、当選番号「19」の「強スイカ」が決定された場合とで、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を表示する有効ラインが異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「18」の「弱スイカ」が当選役として決定された場合において、左リール18の図柄位置が「11」である場合に、左リール18は図柄位置「08」で停止し、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が上段ライン、または右下がりラインに停止することとなる。一方で、後述の内部抽選処理により、当選番号「19」の「強スイカ」が当選役として決定された場合において、左リール18の図柄位置が「11」である場合に、左リール18は図柄位置「07」で停止し、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が中段ラインに停止することとなる。このように、当選番号「18」の「弱スイカ」と、当選番号「19」の「強スイカ」は、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が表示される有効ラインが異なる。   In addition, when the “strong watermelon” with the winning number “19” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition devices that are activated are “NML01” and “NML08”. In this case, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “a combination of symbols related to watermelon” can be displayed on the effective line, “a combination of symbols related to watermelon” "Can be displayed on the active line. Here, in the case where the “weak watermelon” with the winning number “18” is determined and the “strong watermelon” with the winning number “19” is determined by the internal lottery process described later, The effective line for displaying “combinations” is different. For example, when “weak watermelon” with a winning number “18” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, if the symbol position of the left reel 18 is “11”, the left reel 18 It stops at “08”, and “the combination of symbols related to watermelon” stops at the upper line or the right-down line. On the other hand, in the case where “strong watermelon” with the winning number “19” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, when the symbol position of the left reel 18 is “11”, the left reel 18 It stops at the position “07” and “the combination of symbols related to watermelon” stops at the middle line. Thus, the “weak watermelon” with the winning number “18” and the “strong watermelon” with the winning number “19” have different effective lines on which “the combination of symbols related to watermelon” is displayed.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「20」の「弱チェリー」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML06」である。この場合においては、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。   In addition, the condition device that is activated when “weak cherry” with the winning number “20” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later is “NML06”. In this case, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “the combination of symbols related to the first cherry” can be displayed on the effective line, Such a symbol combination "can be displayed on the active line.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「21」の「強チェリー」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML07」である。この場合においては、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。   In addition, when the “strong cherry” of the winning number “21” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device that is activated is “NML07”. In this case, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “the combination of symbols related to the second cherry” can be displayed on the effective line, Such a symbol combination "can be displayed on the active line.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「22」の「特殊役」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML08」である。この場合においては、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。   In addition, when the “special combination” of the winning number “22” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device that is activated is “NML08”. In this case, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “a combination of symbols related to chance” can be displayed on the effective line, “a symbol related to chance” is displayed. Can be displayed on the active line.

一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「共通ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML05」である。この場合においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。なお、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「共通ベル」が当選役として決定された場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどの図柄位置で停止操作が検出されたとしても、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   On the other hand, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the active line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when the “common bell” with the winning number “17” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device that is activated is “NML05”. In this case, regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, “the combination of symbols relating to the fourth bell” is displayed on the active line. The Rukoto. If the “common bell” with the winning number “17” is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are stopped at any symbol position. Even if the operation is detected, “the combination of symbols related to the fourth bell” is displayed on the active line.

(第1RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図8に基づいて、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the first RT gaming state will be described based on FIG.

第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第1RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The first RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “first RT gaming state” described later. In the first RT gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the first RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「共通ベル」と、当選番号「18」の「弱スイカ」と、当選番号「19」の「強スイカ」と、当選番号「20」の「弱チェリー」と、当選番号「21」の「強チェリー」と、当選番号「22」の「特殊役」と、当選番号「23」の「赤BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「赤RB」と、当選番号「26」の「黒RB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「30」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「31」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「33」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「34」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「38」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「39」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「41」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「42」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「43」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「44」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「45」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「46」の「特殊役+黒RB」に抽選値が規定されている。   The first RT gaming state winning combination determination table includes “normal replay” with a winning number “01”, “replay A during RT1” with a winning number “02”, and “replay B during RT1” with a winning number “03”. ”,“ Replay C during RT1 ”with a winning number“ 04 ”,“ Replay D during RT1 ”with a winning number“ 05 ”,“ Push order bell A ”with a winning number“ 12 ”, and a winning number“ 13 ”. “Push order bell B”, win number “14” “push order bell C”, win number “15” “push order bell D”, win number “16” “push order bell E” Winning number “17” “common bell”, winning number “18” “weak watermelon”, winning number “19” “strong watermelon”, winning number “20” “weak cherry” The number “21” “strong cherry”, the winning number “22” “special role”, and the winning number “ “Red BB” of “3”, “Black BB” of winning number “24”, “Red RB” of winning number “25”, “Black RB” of winning number “26”, and winning number “27” “Weak watermelon + red BB”, winning number “28” “weak watermelon + black BB”, winning number “29” “weak watermelon + red RB”, and winning number “30” “weak watermelon + "Black RB", "Strong watermelon + red BB" with winning number "31", "Strong watermelon + black BB" with winning number "32", "Strong watermelon + red RB" with winning number "33", Winning number “34” “strong watermelon + black RB”, winning number “35” “weak cherry + red BB”, winning number “36” “weak cherry + black BB”, and winning number “37” "Weak cherry + red RB", winning number "38" "weak cherry + black RB" and winning number "39" "strong cherry + red B" ”,“ Strong cherry + black BB ”with winning number“ 40 ”,“ strong cherry + red RB ”with winning number“ 41 ”,“ strong cherry + black RB ”with winning number“ 42 ”, and winning number “Special role + red BB” of “43”, “Special role + black BB” of winning number “44”, “Special role + red RB” of winning number “45”, “ A lottery value is defined for “special combination + black RB”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the first RT gaming state, “Replay A during RT2” with the winning number “06” and the winning number “ "Replay B during RT2" with "07", "Replay C during RT2" with winning number "08", "Replay A during RT3" with winning number "09", and "Replay B during RT3" with winning number "10" ”And“ Replay C during RT3 ”with the winning number“ 11 ”will not be determined as the winning combination.

(第2RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図9に基づいて、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(2nd RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the second RT gaming state will be described based on FIG.

第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第2RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The second RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “second RT gaming state” described later. In the second RT gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the second RT gaming state winning combination determination table exemplifies the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」と、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「共通ベル」と、当選番号「18」の「弱スイカ」と、当選番号「19」の「強スイカ」と、当選番号「20」の「弱チェリー」と、当選番号「21」の「強チェリー」と、当選番号「22」の「特殊役」と、当選番号「23」の「赤BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「赤RB」と、当選番号「26」の「黒RB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「30」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「31」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「33」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「34」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「38」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「39」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「41」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「42」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「43」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「44」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「45」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「46」の「特殊役+黒RB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the second RT gaming state includes “normal replay” of the winning number “01”, “replaying during RT2” of the winning number “06”, and “replaying during RT2” of the winning number “07”. ”,“ Replay C in RT2 ”with winning number“ 08 ”,“ Push order bell A ”with winning number“ 12 ”,“ Push order bell B ”with winning number“ 13 ”, and winning number“ 14 ” “Push Order Bell C”, “Push Order Bell D” of Winning Number “15”, “Push Order Bell E” of Winning Number “16”, “Common Bell” of Winning Number “17”, Winning The “weak watermelon” with the number “18”, the “strong watermelon” with the winning number “19”, the “weak cherry” with the winning number “20”, the “strong cherry” with the winning number “21”, and the winning number “ “Special” ”of 22”, “Red BB” of winning number “23”, “Black” of winning number “24” “B”, “Red RB” of winning number “25”, “Black RB” of winning number “26”, “Weak watermelon + red BB” of winning number “27”, “ "Weak watermelon + black BB", winning number "29" "weak watermelon + red RB", winning number "30" "weak watermelon + black RB", winning number "31" "strong watermelon + red BB" ”,“ Strong watermelon + black BB ”with winning number“ 32 ”,“ strong watermelon + red RB ”with winning number“ 33 ”,“ strong watermelon + black RB ”with winning number“ 34 ”, and winning number “35” “weak cherry + red BB”, winning number “36” “weak cherry + black BB”, winning number “37” “weak cherry + red RB”, and winning number “38” “ Weak cherry + black RB ", winning number" 39 "" strong cherry + red BB "and winning number" 40 "" strong cherry + black B " ”,“ Strong cherry + red RB ”with winning number“ 41 ”,“ strong cherry + black RB ”with winning number“ 42 ”,“ special role + red BB ”with winning number“ 43 ”, and winning number Lottery values are defined for “special combination + black BB” of “44”, “special combination + red RB” of winning number “45”, and “special combination + black RB” of winning number “46”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the second RT gaming state, “Replay A during RT1” with the winning number “02” and the winning number “ 03 “Replay during RT1”, “04 Replay during RT1” with winning number “04”, “Replay during RT1” with winning number “05”, “Replay during RT3” with winning number “09” ”,“ Replay B during RT3 ”with the winning number“ 10 ”, and“ Replay C during RT3 ”with the winning number“ 11 ”are not determined as the winning combination.

(第3RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図10に基づいて、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(3rd RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the third RT gaming state will be described based on FIG.

第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第3RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The third RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “third RT gaming state” described later. In the third RT gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the third RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」と、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「共通ベル」と、当選番号「18」の「弱スイカ」と、当選番号「19」の「強スイカ」と、当選番号「20」の「弱チェリー」と、当選番号「21」の「強チェリー」と、当選番号「22」の「特殊役」と、当選番号「23」の「赤BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「赤RB」と、当選番号「26」の「黒RB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「30」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「31」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「33」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「34」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「38」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「39」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「41」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「42」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「43」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「44」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「45」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「46」の「特殊役+黒RB」に抽選値が規定されている。   Further, the winning combination determination table for the third RT gaming state includes “normal replay” of the winning number “01”, “replay A during RT3” of the winning number “09”, and “replay B during RT3” of the winning number “10”. ”,“ Replay C in RT3 ”with a winning number“ 11 ”,“ Push order bell A ”with a winning number“ 12 ”,“ Push order bell B ”with a winning number“ 13 ”, and a winning number“ 14 ”. “Push Order Bell C”, “Push Order Bell D” of Winning Number “15”, “Push Order Bell E” of Winning Number “16”, “Common Bell” of Winning Number “17”, Winning The “weak watermelon” with the number “18”, the “strong watermelon” with the winning number “19”, the “weak cherry” with the winning number “20”, the “strong cherry” with the winning number “21”, and the winning number “ “Special” ”of 22”, “Red BB” of winning number “23”, “Black” of winning number “24” “B”, “Red RB” of winning number “25”, “Black RB” of winning number “26”, “Weak watermelon + red BB” of winning number “27”, “ "Weak watermelon + black BB", winning number "29" "weak watermelon + red RB", winning number "30" "weak watermelon + black RB", winning number "31" "strong watermelon + red BB" ”,“ Strong watermelon + black BB ”with winning number“ 32 ”,“ strong watermelon + red RB ”with winning number“ 33 ”,“ strong watermelon + black RB ”with winning number“ 34 ”, and winning number “35” “weak cherry + red BB”, winning number “36” “weak cherry + black BB”, winning number “37” “weak cherry + red RB”, and winning number “38” “ Weak cherry + black RB ", winning number" 39 "" strong cherry + red BB "and winning number" 40 "" strong cherry + black B " ”,“ Strong cherry + red RB ”with winning number“ 41 ”,“ strong cherry + black RB ”with winning number“ 42 ”,“ special role + red BB ”with winning number“ 43 ”, and winning number Lottery values are defined for “special combination + black BB” of “44”, “special combination + red RB” of winning number “45”, and “special combination + black RB” of winning number “46”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the third RT gaming state winning combination determination table, “RT1 replay A” with the winning number “02” and the winning number “ “Replay B during RT1” of “03”, “Replay C during RT1” of winning number “04”, “Replay during RT1” of winning number “05”, and “Replay A during RT2” of winning number “06” ”,“ Replay B during RT2 ”with the winning number“ 07 ”, and“ Replay C during RT2 ”with the winning number“ 08 ”are not determined as the winning combination.

(第4RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図11に基づいて、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for 4th RT gaming state)
Next, the winning combination determination table for the fourth RT gaming state will be described based on FIG.

第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第4RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The fourth RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “4RT gaming state” described later. In the fourth RT gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the 4RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「共通ベル」と、当選番号「18」の「弱スイカ」と、当選番号「19」の「強スイカ」と、当選番号「20」の「弱チェリー」と、当選番号「21」の「強チェリー」と、当選番号「22」の「特殊役」に抽選値が規定されている。   The winning combination determination table for the fourth RT gaming state includes “normal replay” of the winning number “01”, “push order bell A” of the winning number “12”, and “push order bell B of the winning number“ 13 ”. ”,“ Push Order Bell C ”of the winning number“ 14 ”,“ Push Order Bell D ”of the winning number“ 15 ”,“ Push Order Bell E ”of the winning number“ 16 ”, and“ 17 ” “Common bell”, “weak watermelon” with winning number “18”, “strong watermelon” with winning number “19”, “weak cherry” with winning number “20”, and “weak cherry” with winning number “21” Lottery values are defined for “strong cherry” and “special role” of the winning number “22”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」と、当選番号「23」の「赤BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「赤RB」と、当選番号「26」の「黒RB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「30」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「31」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「33」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「34」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「38」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「39」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「41」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「42」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「43」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「44」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「45」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「46」の「特殊役+黒RB」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and in the case of performing the lottery using the fourth RT gaming state winning combination determination table, the winning number “02” “Replay A during RT1” and the winning number “ “Replay B during RT1” of “03”, “Replay C during RT1” of winning number “04”, “Replay during RT1” of winning number “05”, and “Replay A during RT2” of winning number “06” ”,“ Replay B during RT2 ”with a winning number“ 07 ”,“ Replay C during RT2 ”with a winning number“ 08 ”,“ Replay A during RT3 ”with a winning number“ 09 ”, and a winning number“ 10 ”. “RT3 replay B”, winning number “11” “RT3 replay C”, winning number “23” “red BB”, winning number “24” “black BB” and winning number “ "Red RB" of 25 "and" 26 "of winning number" 26 " “RB”, “weak watermelon + red BB” with winning number “27”, “weak watermelon + black BB” with winning number “28”, “weak watermelon + red RB” with winning number “29”, winning Number “30” “weak watermelon + black RB”, winning number “31” “strong watermelon + red BB”, winning number “32” “strong watermelon + black BB”, and winning number “33” "Strong watermelon + red RB", "strong watermelon + black RB" with winning number "34", "weak cherry + red BB" with winning number "35", and "weak cherry + black" with winning number "36" "BB", winning number "37" "weak cherry + red RB", winning number "38" "weak cherry + black RB", winning number "39" "strong cherry + red BB", winning The number “40” “strong cherry + black BB”, the winning number “41” “strong cherry + red RB”, and the winning number “ 2 “strong cherry + black RB”, winning number “43” “special role + red BB”, winning number “44” “special role + black BB” and winning number “45” “special” “Role + Red RB” and “Special Role + Black RB” of the winning number “46” are not determined as the winning combination.

(RB遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図12に基づいて、RB遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(RB game status winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for RB gaming state will be described based on FIG.

RB遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「RB遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、RB遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The RB gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the “RB gaming state” described later. The RB gaming state winning combination determination table defines a winning number, a winning combination, and a lottery value for each set value. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the RB gaming state illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. The drawing of the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the lottery value when the setting value is “5” is omitted. doing.

また、RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「12」の「押し順ベルA」と、当選番号「13」の「押し順ベルB」と、当選番号「14」の「押し順ベルC」と、当選番号「15」の「押し順ベルD」と、当選番号「16」の「押し順ベルE」と、当選番号「17」の「共通ベル」と、当選番号「18」の「弱スイカ」と、当選番号「19」の「強スイカ」と、当選番号「20」の「弱チェリー」と、当選番号「21」の「強チェリー」と、当選番号「22」の「特殊役」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the RB gaming state includes the “push order bell A” with the winning number “12”, the “push order bell B” with the winning number “13”, and the “push order bell” with the winning number “14”. “C”, “Push Order Bell D” of the winning number “15”, “Push Order Bell E” of the winning number “16”, “Common Bell” of the winning number “17”, and “18” “Weak watermelon”, “strong watermelon” with winning number “19”, “weak cherry” with winning number “20”, “strong cherry” with winning number “21”, “special” with winning number “22” A lottery value is defined for “combination”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RB遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」と、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」と、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」と、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」と、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」と、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」と、当選番号「23」の「赤BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「赤RB」と、当選番号「26」の「黒RB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「30」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「31」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「33」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「34」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「38」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「39」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「41」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「42」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「43」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「44」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「45」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「46」の「特殊役+黒RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when performing the lottery using the RB gaming state winning combination determination table, the “normal replay” of the winning number “01” and the winning number “02” “Replay during RT1”, “Replay during RT1” with winning number “03”, “Replay during RT1” with winning number “04”, “Replay during RT1” with winning number “05”, Winning number “06” “RT2 replay A”, winning number “07” “RT2 replay B”, winning number “08” “RT2 replay C”, and winning number “09” “RT3” “Replay A during RT3”, “Replay B during RT3” with winning number “10”, “Replay C during RT3” with winning number “11”, “Red BB” with winning number “23”, and winning number “24” "Black BB" and winning number "25" “Red RB”, winning number “26” “black RB”, winning number “27” “weak watermelon + red BB”, winning number “28” “weak watermelon + black BB”, and winning number “ 29 “weak watermelon + red RB”, winning number “30” “weak watermelon + black RB”, winning number “31” “strong watermelon + red BB”, and winning number “32” “strong” "Watermelon + black BB", "strong watermelon + red RB" with winning number "33", "strong watermelon + black RB" with winning number "34", and "weak cherry + red BB" with winning number "35" The winning number “36” “weak cherry + black BB”, the winning number “37” “weak cherry + red RB”, the winning number “38” “weak cherry + black RB”, and the winning number “ 39 ”“ strong cherry + red BB ”, winning number“ 40 ”“ strong cherry + black BB ”, and winning number“ 41 ”“ "Cherry + Red RB", Winning Number "42" "Strong Cherry + Black RB", Winning Number "43" "Special Role + Red BB", Winning Number "44" "Special Role + Black BB" Then, “special combination + red RB” of the winning number “45” and “special combination + black RB” of the winning number “46” are not determined as the winning combination.

なお、本実施形態において、「通常リプレイ」と、「RT1中リプレイA」と、「RT1中リプレイB」と、「RT1中リプレイC」と、「RT1中リプレイD」と、「RT2中リプレイA」と、「RT2中リプレイB」と、「RT2中リプレイC」と、「RT3中リプレイA」と、「RT3中リプレイB」と、「RT3中リプレイC」を総称して「リプレイ」という。   In this embodiment, “normal replay”, “RT1 replay A”, “RT1 replay B”, “RT1 replay C”, “RT1 replay D”, and “RT2 replay A”. “RT2 replay B”, “RT2 replay C”, “RT3 replay A”, “RT3 replay B”, and “RT3 replay C” are collectively referred to as “replay”.

また、「RT1中リプレイA」と、「RT1中リプレイB」と、「RT1中リプレイC」と、「RT1中リプレイD」を総称して「RT1中リプレイ」といい、「RT2中リプレイA」と、「RT2中リプレイB」と、「RT2中リプレイC」を総称して「RT2中リプレイ」といい、「RT3中リプレイA」、「RT3中リプレイB」、「RT3中リプレイC」を総称して「RT3中リプレイ」という。   Further, “RT1 replay A”, “RT1 replay B”, “RT1 replay C”, and “RT1 replay D” are collectively referred to as “RT1 replay”, and “RT2 replay A”. “RT2 replay B” and “RT2 replay C” are collectively referred to as “RT2 replay C”, and “RT3 replay A”, “RT3 replay B”, and “RT3 replay C” are collectively referred to as “RT2 replay C”. This is called “RT3 replay”.

また、「RT1中リプレイA」と、「RT1中リプレイB」と、「RT1中リプレイC」と、「RT1中リプレイD」と、「RT2中リプレイA」と、「RT2中リプレイB」と、「RT2中リプレイC」と、「RT3中リプレイA」と、「RT3中リプレイB」と、「RT3中リプレイC」を総称して「押し順リプレイ」という。   Also, “RT1 replay A”, “RT1 replay B”, “RT1 replay C”, “RT1 replay D”, “RT2 replay A”, and “RT2 replay B”, “Replay C during RT2”, “Replay A during RT3”, “Replay B during RT3”, and “Replay C during RT3” are collectively referred to as “push order replay”.

また、「押し順ベルA」と、「押し順ベルB」と、「押し順ベルC」と、「押し順ベルD」と、「押し順ベルE」を総称して「押し順ベル」といい、「押し順ベルA」と、「押し順ベルB」と、「押し順ベルC」と、「押し順ベルD」と、「押し順ベルE」と、「共通ベル」を総称して「ベル」といい、「弱スイカ」と、「強スイカ」を総称して「スイカ」といい、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して「チェリー」といい、「赤BB」と、「黒BB」を総称して「BB」といい、「赤RB」と、「黒RB」を総称して「RB」といい、「BB」と「RB」を総称して「ボーナス」という。   Further, “push order bell A”, “push order bell B”, “push order bell C”, “push order bell D”, and “push order bell E” are collectively referred to as “push order bell”. "Push order bell A", "push order bell B", "push order bell C", "push order bell D", "push order bell E", and "common bell" "Bell", "weak watermelon" and "strong watermelon" are collectively called "watermelon", "weak cherry" and "strong cherry" are collectively called "cherry", and "red BB" “Black BB” is collectively referred to as “BB”, “Red RB” and “Black RB” are collectively referred to as “RB”, and “BB” and “RB” are collectively referred to as “Bonus”. That's it.

なお、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第3RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルと、RB遊技状態用当選役決定テーブルを総称して「当選役決定テーブル」という。   The first RT gaming state winning combination determination table, the second RT gaming state winning combination determination table, the third RT gaming state winning combination determination table, the fourth RT gaming state winning combination determination table, and the RB gaming state use The winning combination determination table is generically called “winning combination determination table”.

(遊技状態移行図)
次に、図13に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, the game state transition diagram will be described with reference to FIG.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state, a transition condition that is a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

ここで、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第1RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。   Here, when the current gaming state is the “first RT gaming state” and the “combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the “first RT gaming state” When the state is shifted to the “second RT gaming state” and “bonus” is won by an internal lottery process described later, the state shifts from the “first RT gaming state” to the “fourth RT gaming state”.

一方、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行され、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第2RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “second RT gaming state”, when the “combination of symbols relating to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the “second RT gaming state” is changed to “ When the transition is made to the “first RT gaming state” and “the combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the transition is made from the “second RT gaming state” to the “third RT gaming state” When the “bonus” is won by the internal lottery process described later, the “second RT gaming state” is shifted to the “fourth RT gaming state”.

一方、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第3RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “third RT gaming state” and the “combination of symbols relating to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the “third RT gaming state” is changed to “ When the state is shifted to the “first RT gaming state” and “bonus” is won by an internal lottery process described later, the state shifts from the “third RT gaming state” to the “fourth RT gaming state”.

一方、現在の遊技状態が「第4RT遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第4RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “fourth RT gaming state” and the “combination of symbols related to bonus” is displayed on the active line, the “fourth RT gaming state” is changed to the “RB gaming state”. To be migrated.

一方、現在の遊技状態が「RB遊技状態」である場合において、ボーナスが終了した場合に、「RB遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “RB gaming state” and the bonus is ended, the “RB gaming state” is changed to the “first RT gaming state”.

(メイン制御基板により管理される状態の遷移図)
次に、図14に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(State transition diagram managed by the main control board)
Next, a state transition diagram managed by the main control board will be described with reference to FIG.

(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、「通常状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選が行われ、当該抽選により「ART準備状態」に移行することが決定された場合に、「通常状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「通常状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。これらによって、「通常状態」における遊技に対する興趣を向上させている。
(Normal state)
The “normal state” is a disadvantageous state for the player. Here, in the present embodiment, the “normal state” shifts to the “ART ready state” when “watermelon”, “cherry”, and “special role” are determined as a winning combination by an internal lottery process described later. When the lottery for determining whether or not to shift to the “ART ready state” is determined by the lottery, control for shifting from the “normal state” to the “ART ready state” is performed. Further, in the “normal state”, when “bonus” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, a control to shift from the “normal state” to the “bonus preparation state” is performed. By these, the interest in the game in the “normal state” is improved.

(ボーナス準備状態)
「ボーナス準備状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に移行される状態である。具体的には、「ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ボーナス準備状態」において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「BB状態」に移行する制御が行われ、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「RB状態」に移行する制御が行われる。また、「ボーナス準備状態」においては、「通常状態」と同様に、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選により「ART準備状態」に移行することが決定された場合に、「BB状態」、または「RB状態」の終了後に、「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(Bonus ready state)
The “bonus preparation state” is a state that is shifted to when a “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. Specifically, in the “bonus preparation state”, the left stop button at a timing at which “a combination of symbols related to the bonus” corresponding to the bonus determined by the internal lottery process described later can be displayed on the active line. 11. By operating the middle stop button 12 and the right stop button 13, the “combination of symbols related to the bonus” can be displayed on the active line. Further, in the “bonus preparation state”, when “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, the control to shift from the “bonus preparation state” to the “BB state” is performed. When the “combination of symbols” is displayed on the active line, control for shifting from the “bonus preparation state” to the “RB state” is performed. Further, in the “bonus preparation state”, as in the “normal state”, when “watermelon”, “cherry”, and “special part” are determined as the winning combination by the internal lottery process described later, A lottery is performed as to whether or not to shift to the “state”. Then, when it is determined that the transition to the “ART ready state” is made by the lottery, the control to shift to the “ART ready state” is performed after the “BB state” or the “RB state” ends.

(BB状態)
「BB状態」は、「ボーナス準備状態」において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「BB状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、「BB状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「BB状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定されなかった場合には、「BB状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「BB状態」の終了後、「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(BB state)
The “BB state” is a state in which, in the “bonus preparation state”, the transition is made based on the “combination of symbols related to BB” being displayed on the active line. Here, in the present embodiment, the “BB state” is changed to “ART ready state” when “watermelon”, “cherry”, or “special part” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. A lottery of whether or not to move is performed. Thereby, the interest with respect to the game in "BB state" is improved. In addition, if it is not determined in the “BB state” to shift to the “ART ready state”, control to shift to the “normal state” is performed after the “BB state” ends, and the “ART ready state” When it is determined to shift to “”, control to shift to “ART ready state” is performed after completion of “BB state”.

なお、「BB状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the “BB state”, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the “combination of symbols related to the bell” is displayed on the active line in an advantageous manner for the player. The display order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33.

(RB状態)
「RB状態」は、「ボーナス準備状態」において、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、本実施形態において、「RB状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、「RB状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「RB状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定されなかった場合には、「RB状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「RB状態」の終了後、「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(RB state)
The “RB state” is a state that is shifted when “combination of symbols related to RB” is displayed on the active line in the “bonus preparation state”. Here, in the present embodiment, the “RB state” is changed to “ART ready state” when “watermelon”, “cherry”, or “special part” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. A lottery of whether or not to move is performed. Thereby, the interest with respect to the game in "RB state" is improved. In addition, when it is not determined in the “RB state” to shift to the “ART ready state”, the control to shift to the “normal state” is performed after the “RB state” ends, and the “ART ready state” When it is determined to shift to “”, control to shift to “ART ready state” is performed after the completion of “RB state”.

なお、「RB状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the “RB state”, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the bell” is displayed on the active line in an advantageous manner for the player. The display order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33.

(ART準備状態)
「ART準備状態」は、「通常状態」において「ART準備状態」に移行することが決定された場合、「ボーナス準備状態」または「BB状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定され、「BB状態」が終了した場合、または「ボーナス準備状態」または「RB状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定され、「RB状態」が終了した場合に移行される状態である。また、「ART準備状態」において、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART準備状態」から「ART状態」に移行する制御が行われ、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ART準備状態」から「ART中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ART準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ART状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
(ART ready state)
When the “ART ready state” is determined to shift to the “ART ready state” in the “normal state”, it is determined to shift to the “ART ready state” in the “bonus ready state” or the “BB state”. When the “BB state” ends, or when the “bonus ready state” or “RB state” is determined to shift to the “ART ready state”, the state shifts to when the “RB state” ends. It is. In addition, in the “ART ready state”, when “the combination of symbols relating to the 3rd RT game state transition replay” is displayed on the active line, the control to shift from the “ART ready state” to the “ART state” is performed. In the “ART ready state”, when “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, a control for shifting from the “ART ready state” to the “ART bonus ready state” is performed. In the “ART ready state”, the number of games that can be played in the “ART state” when the “watermelon”, “cherry”, and “special part” are determined as the winning combination by the internal lottery process described later. A lottery for whether or not to add is performed.

なお、「ART準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。また、「ART準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「RT1中リプレイ」が決定された場合に、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知され、当選役として「RT2中リプレイ」が決定された場合に、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the “ART ready state”, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the bell” is activated in an advantageous manner for the player. In order to display above, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33. Further, in the “ART ready state”, when “replay during RT1” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the “combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” is on the active line. As shown, when the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 or the speaker 33, and “RT2 replay” is determined as a winning combination, The operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is controlled by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33 so that “the combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. Informed.

(ART状態)
「ART状態」は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に従って、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を行うことにより、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができる。また、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ART状態」から「ART中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ART状態」において、後述のART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、「ART状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。また、「ART状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ART状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
(ART state)
The “ART state” is displayed in order to display “a combination of symbols related to the bell” on the active line in an advantageous manner for the player when “push order bell” is won by an internal lottery process described later. This is a state in which the operation order of the stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified. Thereby, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in accordance with the notified operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, thereby The “combination of symbols related to the bell” can be displayed on the active line in an advantageous manner for the player. Further, in the “ART state”, when “bonus” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, control is performed to shift from the “ART state” to the “BONUS ARTICLE PREPARATION state”. Further, in the “ART state”, when the value of an ART state game number counter, which will be described later, becomes “0”, a control to shift from the “ART state” to the “normal state” is performed. In the “ART state”, when “Watermelon”, “Cherry”, and “Special role” are determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the number of games that can be played in the “ART state” is added. A lottery of whether or not to do is performed.

なお、「ART状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知され、後述の内部抽選処理により、当選役として「RT3中リプレイ」が決定された場合に、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the “ART state”, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the bell” is displayed on the active line in an advantageous manner for the player. In order to display the information, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33, and “replay during RT3” is performed as a winning combination by an internal lottery process described later. Is determined, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is set to the liquid crystal display device 31 or the like so that the “combination of symbols related to general replay” is displayed on the active line. Notification is given by the speaker 33.

(ART中ボーナス準備状態)
「ART中ボーナス準備状態」は、「ART準備状態」または「ART状態」において、「ボーナス」に当選した場合に移行する状態である。具体的には、「ART中ボーナス準備状態」においては、「ボーナス準備状態」と同様に、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ART中ボーナス準備状態」において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中ボーナス準備状態」から「ART中BB状態」に移行する制御が行われ、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中ボーナス準備状態」から「ART中RB状態」に移行する制御が行われる。また、「ART中ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ART状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
(Bonus ready state during ART)
“Bonus preparation state during ART” is a state in which “bonus” is won in “ART preparation state” or “ART state”. Specifically, in the “artial bonus preparation state”, in the same way as the “bonus preparation state”, the “combination of bonus-related symbols” corresponding to the bonus determined by the internal lottery process described later is placed on the active line. By operating the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 at a timing at which they can be displayed, the “combination of symbols related to the bonus” can be displayed on the active line. In addition, in the “art bonus preparation state”, when “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “art bonus preparation state” to the “art BB state”. In other words, when “a combination of symbols related to RB” is displayed on the active line, a control is performed to shift from the “ART bonus preparation state” to the “ART RB state”. In the “art bonus preparation state”, a game that can be played in the “ART state” when “watermelon”, “cherry”, and “special role” are determined as the winning combination by an internal lottery process described later. A lottery is performed as to whether or not to add a number.

(ART中BB状態)
「ART中BB状態」は、「ART中ボーナス準備状態」において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ART中BB状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、「ART中BB状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ART中BB状態」において、BBが終了した場合に、「ART中BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(BB state during ART)
The “BB state during ART” is a state in which “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line in the “BONUS PREPARATION state during ART”. Here, in the present embodiment, the “ART state BB state” is the “ART state” when “watermelon”, “cherry”, and “special part” are determined as the winning combination by the internal lottery process described later. A lottery is performed as to whether to add the number of games that can be played. Thereby, the interest in the game in the “BB state during ART” is improved. In addition, when the BB is completed in the “ART BB state”, control is performed to shift from the “ART BB state” to the “ART preparation state”.

なお、「ART中BB状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In “ART during BB state”, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the bell” is effective in an advantageous manner for the player. In order to display on the line, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33.

(ART中RB状態)
「ART中RB状態」は、「ART中ボーナス準備状態」において、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ART中RB状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、「ART中RB状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ART中RB状態」において、RBが終了した場合に、「ART中RB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(RB state during ART)
The “RB state during ART” is a state in which “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line in the “BONUS PREPARATION state during ART”. Here, in this embodiment, “RB state during ART” is “ART state” when “Watermelon”, “Cherry”, and “Special role” are determined as the winning combination by the internal lottery process described later. A lottery is performed as to whether to add the number of games that can be played. Thereby, the interest in the game in the “RB state during ART” is improved. Further, when the RB ends in the “RB state during ART”, control is performed to shift from the “RB state during ART” to the “ART preparation state”.

なお、「ART中RB状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the “RB state during ART”, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the bell” is effective in an advantageous manner for the player. In order to display on the line, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 and the speaker 33.

(ART準備状態移行抽選テーブル)
次に、図15に基づいて、ART準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(ART preparation state transfer lottery table)
Next, the ART preparation state transition lottery table will be described with reference to FIG.

ART準備状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、ART準備状態移行抽選テーブルは、「通常状態」や、「ボーナス準備状態」において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(A)参照)と、「BB状態」において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるBB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(B)参照)と、「RB状態」において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるRB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(C)参照)により構成されている。また、ART準備状態移行抽選テーブルは、「ART準備状態」に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、「通常状態」において、当選役として当選番号「18」の「弱スイカ」が決定された場合には、「2468/65536」の確率で「ART準備状態」に移行することが決定される。   The ART preparation state transition lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART preparation state”. Here, in the present embodiment, the ART ready state transition lottery table is a normal state used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state” in the “normal state” or “bonus ready state”. ART ready state transition lottery table (see FIG. 15 (A)) and “BB state”, the BB state ART ready state transition lottery used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state” A table (see FIG. 15B) and an RB state ART ready state transition lottery table (FIG. 15C) used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state” in the “RB state”. ))). In the ART preparation state transition lottery table, a lottery value to be shifted to the “ART preparation state” is defined for each winning combination. For example, in the “normal state”, when “weak watermelon” with the winning number “18” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the “ART ready state” with a probability of “2468/65536”. .

(上乗せ抽選テーブル)
次に、図16に基づいて、上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table)
Next, the extra lottery table will be described with reference to FIG.

上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、上乗せ抽選テーブルは、「ART状態」や、「ART中ボーナス準備状態」において、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用上乗せ抽選テーブル(図16(A)参照)と、「ART中BB状態」や、「ART中RB状態」において、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図16(B)参照)により構成されている。また、上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「18」の「弱スイカ」が決定された場合には、「3899/65536」の確率で上乗せゲーム数として「30」ゲームが決定され、「2288/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「268/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され「79/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され「20/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定される。   The extra lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state”. Here, in the present embodiment, the extra lottery table is used to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” in the “ART state” or the “ART bonus preparation state”. Whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” in the ART state extra lottery table (see FIG. 16A) and “ART BB state” or “ART RB state” to be used It is configured by an extra lottery table for bonus state during ART used when performing the lottery (see FIG. 16B). Further, in the extra lottery table, a lottery value for the number of extra games is defined for each winning combination. For example, in the “ART state”, when “weak watermelon” with the winning number “18” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the number of additional games is “30” with a probability of “3899/65536”. Game is determined, “50” game is determined as an additional game number with a probability of “2288/65536”, “100” game is determined as an additional game number with a probability of “268/65536”, and “79/65536” The “200” game is determined as the additional game number with the probability of “300”, and the “300” game is determined as the additional game number with the probability of “20/65536”.

(条件装置コマンドと指示情報との関係)
次に、図17に基づいて、条件装置コマンドと指示情報との関係について説明を行う。
(Relationship between conditional device command and instruction information)
Next, the relationship between the conditional device command and the instruction information will be described based on FIG.

はじめに、図17における「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報を含むコマンドであり、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して送信される。なお、「条件装置コマンド」には、図17に記載の、条件装置コマンドが示す内容が定められている。また、「指示情報」とは、当選役に係る図柄の組み合わせを遊技者にとって有利な表示態様にて表示させるための操作順序に係る情報のことである。また、「指示情報コマンド」とは、当選役に係る図柄の組み合わせを遊技者にとって有利な表示態様にて表示させるための操作順序に係る情報を示すコマンドであり、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して送信される。なお、「指示情報コマンド」には、図17に記載の、指示情報コマンドが示す内容が定められている。例えば、サブ制御基板400は、受信した「指示情報コマンド」が示す内容を参照することで、停止ボタンの操作順序を、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33等を用いて報知する。なお、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して、後述の「指示なし」以外の「指示情報コマンド」が送信されるゲームにおいては、メイン制御基板300で管理する払出枚数表示器16において、指示情報が表示され、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31等を用いて、指示情報を表示することとなる。   First, the “condition device command” in FIG. 17 is a command including information related to the winning combination, and is transmitted from the main control board 300 to the sub-control board 400. In the “conditional device command”, the contents indicated by the conditional device command shown in FIG. 17 are defined. The “instruction information” is information related to an operation order for displaying a combination of symbols related to the winning combination in a display mode advantageous to the player. The “instruction information command” is a command indicating information related to an operation order for displaying a combination of symbols related to the winning combination in a display mode advantageous to the player. 400 is transmitted. In the “instruction information command”, the contents indicated by the instruction information command shown in FIG. 17 are defined. For example, the sub-control board 400 refers to the content indicated by the received “instruction information command”, and determines the operation sequence of the stop button via the effect control board 500 through the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the like. Use to inform. In a game in which an “instruction information command” other than “no instruction” described later is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400, the payout number display 16 managed by the main control board 300 The instruction information is displayed, and the sub-control board 400 displays the instruction information using the liquid crystal display device 31 and the like via the effect control board 500.

また、図17における「指示情報コマンド」が示す内容において、「1」は、左停止ボタン11に対応しており、「2」は、中停止ボタン12に対応しており、「3」は、右停止ボタン13に対応している。例えば、「指示情報コマンド」が示す内容において、操作順序に係る情報が「123」と定められている場合に、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを示している。   In the contents indicated by the “instruction information command” in FIG. 17, “1” corresponds to the left stop button 11, “2” corresponds to the middle stop button 12, and “3” Corresponds to the right stop button 13. For example, in the content indicated by the “instruction information command”, when the information related to the operation order is defined as “123”, the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and the right It shows that the stop button 13 is operated last.

また、図17における「指示情報コマンド」が示す内容において、「指示なし」とは、操作順序が規定されていないことを示しており、例えば、サブ制御基板400は、受信した「指示情報コマンド」が示す内容が「指示なし」を示している場合には、演出制御基板500を介した、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33等を用いた操作順序の報知は行わないこととなる。   In the content indicated by the “instruction information command” in FIG. 17, “no instruction” indicates that the operation order is not defined. For example, the sub control board 400 receives the “instruction information command”. When the content indicated by “No indication” indicates that the operation order using the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the like is not notified via the effect control board 500.

また、図17において、メイン制御基板300により管理される状態として、「通常状態」と、「ボーナス準備状態」及び「ART中ボーナス準備状態」と、「その他」とに項目分けしている。なお、「その他」とは、「通常状態」、「ボーナス準備状態」及び「ART中ボーナス準備状態」以外のメイン制御基板300により管理される状態のことを示しており、「BB状態」、「RB状態」、「ART状態」、「ART準備状態」、「ART中BB状態」、「ART中RB状態」が「その他」に該当する。なお、以下の説明において、「ボーナス準備状態」及び「ART中ボーナス準備状態」の項目は、「ART中ボーナス準備状態」である場合に適用して説明を行い、「その他」の項目は、「ART状態」である場合に適用して説明を行うが、「ボーナス準備状態」及び「ART中ボーナス準備状態」の項目は、「ボーナス準備状態」である場合に適用してもよいし、「その他」の項目は、「ART状態」以外の状態である場合に適用してもよい。なお、「ボーナス準備状態」及び「ART中ボーナス準備状態」に記載の「−」で示される箇所は、当選役として決定されないことを示している。   In FIG. 17, the states managed by the main control board 300 are divided into “normal state”, “bonus preparation state”, “ART bonus preparation state”, and “others”. Note that “other” indicates a state managed by the main control board 300 other than “normal state”, “bonus preparation state”, and “ART bonus preparation state”. “RB state”, “ART state”, “ART ready state”, “BB state during ART”, and “RB state during ART” correspond to “Other”. In the following explanation, the items of “bonus preparation state” and “bonus preparation state during ART” will be applied to the case of “bonus preparation state during ART”, and the description of “others” will be “ The description is applied to the case of “ART state”, but the items of “bonus preparation state” and “bonus preparation state during ART” may be applied to the case of “bonus preparation state”. The item “” may be applied when the state is other than the “ART state”. It should be noted that the portions indicated by “−” in the “bonus preparation state” and the “ART bonus preparation state” indicate that the winning combination is not determined.

(条件装置コマンドの送信について)
条件装置コマンドは、一の当選番号に対して一の当選役にて送信するものと、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信するものとに分けられる。例えば、図17において、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「17」の「共通ベル」と、当選番号「18」の「弱スイカ」と、当選番号「19」の「強スイカ」と、当選番号「20」の「弱チェリー」と、当選番号「21」の「強チェリー」と、当選番号「22」の「特殊役」と、当選番号「23」の「赤BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「赤RB」と、当選番号「26」の「黒RB」と、当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「30」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「31」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「33」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「34」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「38」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「39」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「41」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「42」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「43」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「44」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「45」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「46」の「特殊役+黒RB」は、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態(「押し順リプレイ」、及び「ボーナス」を除く)」、「ART状態」ともに、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される。例えば、当選番号「01」の「通常リプレイ」であれば、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART状態」ともに、「通常リプレイ」を示す条件装置コマンドが送信される。
(About sending conditional device commands)
The condition device command is divided into one that is transmitted with one winning combination for one winning number and one that is transmitted with one winning combination for a plurality of winning numbers. For example, in FIG. 17, “normal replay” with a winning number “01”, “common bell” with a winning number “17”, “weak watermelon” with a winning number “18”, and “strong” with a winning number “19”. “Watermelon”, “weak cherry” with winning number “20”, “strong cherry” with winning number “21”, “special role” with winning number “22”, and “red BB” with winning number “23” The winning number “24” “Black BB”, the winning number “25” “Red RB”, the winning number “26” “Black RB”, and the winning number “27” “Weak watermelon + red BB” ”,“ Weak watermelon + black BB ”with winning number“ 28 ”,“ weak watermelon + red RB ”with winning number“ 29 ”,“ weak watermelon + black RB ”with winning number“ 30 ”, and winning number “31” “strong watermelon + red BB”, winning number “32” “strong watermelon + black BB” and winning number “33” "Strong watermelon + red RB", "strong watermelon + black RB" with winning number "34", "weak cherry + red BB" with winning number "35", and "weak cherry + black BB" with winning number "36" ”,“ Weak cherry + red RB ”with winning number“ 37 ”,“ weak cherry + black RB ”with winning number“ 38 ”,“ strong cherry + red BB ”with winning number“ 39 ”, and winning number “40” “strong cherry + black BB”, winning number “41” “strong cherry + red RB”, winning number “42” “strong cherry + black RB”, and winning number “43” “ “Special role + red BB”, “Special role + black BB” with winning number “44”, “Special role + red RB” with winning number “45”, and “Special role + black RB” with winning number “46” "" Normal status "," BONTS ready status during ART (excluding "Push order replay" and "Bonus") ""ARTstate" together, are transmitted in one of the winning combination for one of the winning numbers. For example, in the case of “normal replay” of the winning number “01”, a conditional device command indicating “normal replay” is transmitted for both “normal state”, “ART bonus preparation state”, and “ART state”.

一方、「押し順リプレイ」や、「押し順ベル」は、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態(「押し順リプレイ」を除く)」、「ART状態」ともに、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信される。例えば、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」は、「通常状態」、「ART状態」ともに、「RT1中リプレイA」、「RT1中リプレイB」、「RT1中リプレイC」、「RT1中リプレイD」を一纏めとした「RT1中リプレイ」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」は、「通常状態」、「ART状態」ともに、「RT2中リプレイA」、「RT2中リプレイB」、「RT2中リプレイC」を一纏めとした「RT2中リプレイ」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」は、「通常状態」、「ART状態」ともに、「RT3中リプレイA」、「RT3中リプレイB」、「RT3中リプレイC」を一纏めとした「RT3中リプレイ」を示す条件装置コマンドとして送信される。   On the other hand, “push order replay” and “push order bell” are used for a plurality of winning numbers in both of “normal state”, “ART bonus preparation state (excluding“ push order replay ”)”, and “ART state”. Sent in the winning combination. For example, “Replay A during RT1” with a winning number “02”, “Replay B during RT1” with a winning number “03”, “Replay C during RT1” with a winning number “04”, “In RT1” with a winning number “05”. “Replay D” includes “normal state” and “ART state”, “replay A during RT1,” “replay B during RT1,” “replay C during RT1,” and “replay D during RT1.” “Replay” is transmitted as a conditional device command indicating “replay”, “replay during RT2” with winning number “06”, “replay during RT2” with winning number “07”, and “replay during RT2” with winning number “08”. , Both “normal state” and “ART state”, a condition device frame indicating “replay during RT2”, which is a set of “replay during RT2”, “replay during RT2”, and “replay during RT2”. “Replay A during RT3” with a winning number “09”, “Replay B during RT3” with a winning number “10”, and “Replay C during RT3” with a winning number “11” are “normal state”, Both the “ART state” are transmitted as a conditional device command indicating “Replay during RT3”, which is a collection of “Replay during RT3”, “Replay during RT3 B”, and “Replay during RT3”.

また、当選番号「12」の「押し順ベルA」、当選番号「13」の「押し順ベルB」、当選番号「14」の「押し順ベルC」、当選番号「15」の「押し順ベルD」、当選番号「16」の「押し順ベルE」は、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART状態」ともに、「押し順ベル」を示す条件装置コマンドとして送信される。なお、「一の当選役」とは、例えば、当選番号「01」の「通常リプレイ」であれば、「通常リプレイ」が一の当選役に該当するとともに、例えば、当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」であれば、「弱スイカ+赤BB」が一の当選役に該当する。   In addition, “push order bell A” of winning number “12”, “push order bell B” of winning number “13”, “push order bell C” of winning number “14”, “push order of winning number“ 15 ”. The “push order bell E” of the “bell D” and the winning number “16” is transmitted as a condition device command indicating “push order bell” for both the “normal state”, the “BONUS PREPARATION state during ART”, and the “ART state”. The For example, if “one winning combination” is “normal replay” with a winning number “01”, “normal replay” corresponds to one winning combination and, for example, “ If “weak watermelon + red BB”, “weak watermelon + red BB” corresponds to one winning combination.

(指示情報コマンドの送信について)
指示情報コマンドは、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART状態」のそれぞれで、送信される内容が定められている。例えば、「通常状態」である場合には、当選役に関して、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。また、「ART中ボーナス準備状態」である場合には、当選番号「12」の「押し順ベルA」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「123」が送信され、当選番号「13」の「押し順ベルB」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「132」が送信され、当選番号「14」の「押し順ベルC」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「2」が送信され、当選番号「15」の「押し順ベルD」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「312」が送信され、当選番号「16」の「押し順ベルE」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「321」が送信され、他の当選し得る当選役については、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。なお、当選番号「14」の「押し順ベルC」のときに送信される指示情報コマンドが示す内容「2」は、最初に操作する停止ボタンが中停止ボタン12であれば、次に操作する停止ボタンと、最後に操作する停止ボタンは問わないことを表している。
(About sending instruction information commands)
In the instruction information command, the contents to be transmitted are defined in each of “normal state”, “ART bonus preparation state”, and “ART state”. For example, in the “normal state”, “no instruction” is transmitted as the content indicated by the instruction information command regarding the winning combination. Further, in the case of “artial bonus preparation state”, if the winning number “12” is “push order bell A”, “123” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and the winning number “13” is displayed. If “push order bell B” of “”, “132” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and if “push order bell C” of the winning number “14”, the content indicated by the instruction information command , “2” is transmitted, and “push order bell D” of the winning number “15” is transmitted, “312” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and “push order bell E” of the winning number “16” is transmitted. "321" is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and "no instruction" is transmitted as the content indicated by the instruction information command for other winning combinations that can be won. It should be noted that the content “2” indicated by the instruction information command transmitted when the winning number “14” is “push order bell C” is operated next if the first stop button is the middle stop button 12. This indicates that the stop button and the stop button to be operated last are not important.

なお、「ART中ボーナス準備状態」である場合に、「押し順ベル」に当選した場合には、指示情報コマンドが送信されることとしたが、「ボーナス」に当選したゲームから、複数ゲームの連続演出を経て、「ボーナス」に当選したことを報知する場合には、複数ゲームの連続演出中は、「指示なし」の指示情報コマンドを送信するか、若しくは、指示情報コマンド自体を送信しないようにする。そして、連続演出において、「ボーナス」に当選したことが報知され、連続演出が終了した後のゲームにおいて、「押し順ベル」に当選した場合には、当選した「押し順ベル」に対応する「指示情報コマンド」を送信するようにしてもよい。このように構成することで、連続演出中に指示情報が払出枚数表示器16に表示されることで、「ボーナス」に当選したことが、「ボーナス」に当選したことを報知するゲームよりも前に把握されてしまうことを防止することができる。   In the case of “artial bonus preparation state”, if the “push order bell” is won, an instruction information command is transmitted. When notifying that “bonus” has been won through continuous production, the instruction information command of “no instruction” is transmitted during the continuous production of multiple games, or the instruction information command itself is not transmitted. To. Then, in the continuous performance, it is notified that “bonus” has been won, and when the “push order bell” is won in the game after the end of the continuous performance, “ The “instruction information command” may be transmitted. With this configuration, the instruction information is displayed on the payout number display unit 16 during the continuous production, so that “bonus” is won before the game notifying that “bonus” is won. Can be prevented.

また、「ART状態」である場合には、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「213」が送信され、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「231」が送信され、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「312」が送信され、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「321」が送信され、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「1」が送信され、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「2」が送信され、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「3」が送信され、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「1」が送信され、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「2」が送信され、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「3」が送信される。なお、「RT2中リプレイ」と、「RT3中リプレイ」に関しては、上述したように、最初に操作する停止ボタンのみが定められていて、最初に操作する停止ボタンのみ合致すれば、次に操作する停止ボタンと、最後に操作する停止ボタンは問わないことを表している。なお、「押し順ベル」に関しては、「ART中ボーナス準備状態」である場合と同様の指示情報コマンドが送信される構成となっているため、説明を省略する。なお、これら以外の当選し得る当選役については、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。   In the “ART state”, if the winning number “02” is “RT1 replay A”, “213” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and the winning number “03” “ If it is “RT1 replay B”, “231” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and if it is “RT1 replay C” of the winning number “04”, the content indicated by the instruction information command is “312”. ”Is transmitted and“ 321 replay during RT1 ”with the winning number“ 05 ”is transmitted,“ 321 ”is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and“ replay during RT2 ”with the winning number“ 06 ”. For example, “1” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and “2” is transmitted as the content indicated by the instruction information command if “Replay B during RT2” of the winning number “07” is received. If it is “RT2 replay C” of the number “08”, “3” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and if it is “RT3 replay A” of the winning number “09”, the instruction information command is If “1” is transmitted as the content to be displayed and “Replay B during RT3” with the winning number “10”, “2” is transmitted as the content indicated by the instruction information command and “RT3 with the winning number“ 11 ”. If it is “medium replay C”, “3” is transmitted as the content indicated by the instruction information command. As described above, with regard to “RT2 replay” and “RT3 replay”, only the first stop button to be operated is determined, and if only the first stop button is matched, the next operation is performed. This indicates that the stop button and the stop button to be operated last are not important. The “push order bell” is configured to transmit the same instruction information command as that in the “artial bonus preparation state”, and thus the description thereof is omitted. Note that “no instruction” is transmitted as the contents indicated by the instruction information command for winning combinations other than these that can be won.

(指示演出決定テーブル)
次に、図18に基づいて、指示演出決定テーブルについて説明を行う。
(Instruction production decision table)
Next, the instruction effect determination table will be described based on FIG.

指示演出決定テーブルは、メインROM302に設けられており、図18(A)においては、一例として、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合において、メインCPU301によって決定される指示演出を示す図であり、図18(B)においては、一例として、メイン制御基板300により管理される状態が「ボーナス準備状態」及び「ARTボーナス準備状態」、または、「ART状態」である場合において、メインCPU301によって決定される指示演出を示す図である。なお、「指示演出」とは、一の当選番号に対する一の当選役や、複数の当選番号に対する一の当選役に対応する演出を定めたものである。   The instruction effect determination table is provided in the main ROM 302. In FIG. 18A, for example, when the state managed by the main control board 300 is “normal state”, the instruction effect determination table is determined by the main CPU 301. FIG. 18B shows an instruction effect. In FIG. 18B, as an example, states managed by the main control board 300 are “bonus preparation state” and “ART bonus preparation state” or “ART state”. It is a figure which shows the instruction | indication effect determined by main CPU301 in the case. The “instruction effect” defines an effect corresponding to one winning combination for one winning number or one winning combination for a plurality of winning numbers.

図18(A)においては、図17の説明において述べた、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される条件装置コマンドに基づいて指示演出が決定され、また、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信される条件装置コマンドに基づいて指示演出が決定されるようになっている。例えば、当選番号「00」の「ハズレ」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出A」を決定し、当選番号「01」の「通常リプレイ」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出B」を決定し、当選番号「02」〜当選番号「05」の「RT1中リプレイ」であれば、「64/256」にて、指示演出として「演出C」を決定し、「64/256」にて、指示演出として「演出D」を決定し、「64/256」にて、指示演出として「演出E」を決定し、「64/256」にて、指示演出として「演出F」を決定する。   In FIG. 18A, the instruction effect is determined based on the condition device command transmitted in one winning combination for one winning number described in the description of FIG. 17, and a plurality of winning numbers On the other hand, the instruction effect is determined based on the conditional device command transmitted in one winning combination. For example, if the winning number is “00” “losing”, “256/256” is determined to be “direction A” as the instruction effect, and if the winning number is “01” “normal replay”, “256” is determined. In “/ 256”, “Direction B” is determined as the instruction effect, and “Replay during RT1” of the winning number “02” to the winning number “05” is “64/256” as the instruction effect “ "Production C" is determined, "Production D" is determined as an instruction effect at "64/256", "Production E" is determined as an instruction effect at "64/256", and "64/256" The “effect F” is determined as the instruction effect.

また、当選番号「06」〜当選番号「08」の「RT2中リプレイ」であれば、「86/256」にて、指示演出として「演出G」を決定し、「85/256」にて、指示演出として「演出H」を決定し、「85/256」にて、指示演出として「演出I」を決定し、また、当選番号「09」〜当選番号「11」の「RT3中リプレイ」であれば、「86/256」にて、指示演出として「演出J」を決定し、「85/256」にて、指示演出として「演出K」を決定し、「85/256」にて、指示演出として「演出L」を決定する。   If the winning number “06” to the winning number “08” is “Replay during RT 2”, “Direction G” is determined as the instruction effect at “86/256”, and “85/256” “Direction H” is determined as the instruction effect, “Direction I” is determined as the instruction effect at “85/256”, and “Replay during RT3” of the winning number “09” to the winning number “11” is determined. If there is, “Direction J” is determined as an instruction effect at “86/256”, “Direction K” is determined as an instruction effect at “85/256”, and an instruction is indicated at “85/256”. “Production L” is determined as the production.

また、「押し順ベル」であれば、「52/256」にて、指示演出として「演出M」を決定し、「51/256」にて、指示演出として「演出N」を決定し、「51/256」にて、指示演出として「演出O」を決定し、「51/256」にて、指示演出として「演出P」を決定し、「51/256」にて、指示演出として「演出Q」を決定する。なお、他の当選番号についても、同様の形で指示演出が決定されることとなるが、詳細な説明は省略する。なお、サブ制御基板400は、メイン制御基板300から、「指示演出コマンド」を受信することで、受信した「指示演出コマンド」に基づいて、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33等を用いて、所定の演出を実行することとなる。   If it is “push order bell”, “effect M” is determined as an instruction effect at “52/256”, “effect N” is determined as an instruction effect at “51/256”, and “ At “51/256”, “Direction O” is determined as the instruction effect, at “51/256”, “Direction P” is determined as the instruction effect, and at “51/256”, “Direction” Q "is determined. For other winning numbers, the instruction effect is determined in the same manner, but detailed description is omitted. Note that the sub control board 400 receives the “instruction effect command” from the main control board 300, and based on the received “instruction effect command”, the liquid crystal display device 31 and the LED 32 via the effect control board 500. A predetermined effect is executed using the speaker 33 or the like.

一方、図18(B)においては、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される条件装置コマンドに基づいて指示演出が決定されるようになっている。例えば、当選番号「00」の「ハズレ」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出A」を決定し、当選番号「01」の「通常リプレイ」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出B」を決定し、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出C」を決定し、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出D」を決定し、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出E」を決定し、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出F」を決定し、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出G」を決定し、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出H」を決定し、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出I」を決定し、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出J」を決定し、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出K」を決定し、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出L」を決定する。   On the other hand, in FIG. 18B, the instruction effect is determined based on the conditional device command transmitted by one winning combination for one winning number. For example, if the winning number is “00” “losing”, “256/256” is determined to be “direction A” as the instruction effect, and if the winning number is “01” “normal replay”, “256” is determined. "/ 256" determines "Direction B" as the instruction effect, and if the winning number "02" is "Replay A during RT1," determines "Direction C" as the instruction effect at "256/256" If it is “Replay B during RT1” with the winning number “03”, “Direction D” is determined as the instruction effect at “256/256”, and “Replay C during RT1” with the winning number “04”. If there is “256/256”, the “effect E” is determined as the instruction effect. If the winning number “05” is “RT1 replay D”, the instruction effect is “256/256”. “Direction F” is determined, and “No. If it is “Play A”, “Direction G” is determined as an instruction effect at “256/256”, and “Replay B during RT2” of the winning number “07” is “256/256”. “Direction H” is determined as the instruction effect, and if it is “Replay C in RT2” with the winning number “08”, “Direction I” is determined as the instruction effect at “256/256”, and the winning number “09” is determined. "Replay A during RT3" is determined as "Direction J" as the instruction effect at "256/256", and "256/256" when "Replay B during RT3" is selected for the winning number "10". In “256”, “effect K” is determined as the instruction effect, and if “winning number“ 11 ”is“ Replay C in RT3 ”,“ effect L ”is determined as the instruction effect in“ 256/256 ”. .

また、当選番号「12」の「押し順ベルA」であれば、「255/256」にて、指示演出として「演出M」を決定し、「1/256」にて、指示演出として「演出R」を決定し、当選番号「13」の「押し順ベルB」であれば、「255/256」にて、指示演出として「演出N」を決定し、「1/256」にて、指示演出として「演出R」を決定し、当選番号「14」の「押し順ベルC」であれば、「255/256」にて、指示演出として「演出O」を決定し、「1/256」にて、指示演出として「演出R」を決定し、当選番号「15」の「押し順ベルD」であれば、「255/256」にて、指示演出として「演出P」を決定し、「1/256」にて、指示演出として「演出R」を決定し、当選番号「16」の「押し順ベルE」であれば、「255/256」にて、指示演出として「演出Q」を決定し、「1/256」にて、指示演出として「演出R」を決定する。なお、他の当選番号についても、同様の形で指示演出が決定されることとなるが、詳細な説明は省略する。なお、サブ制御基板400は、メイン制御基板300から、「指示演出コマンド」を受信することで、受信した「指示演出コマンド」に基づいて、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33等を用いて、所定の演出を実行することとなる。なお、「演出R」は、「押し順ベル」である場合には、何れであっても当選し得るようになっており、「演出R」が選択されると、図60において後述する操作順序を当てるゲームが実行され得る。   If the winning number “12” is “push order bell A”, “255/256” determines “effect M” as the instruction effect, and “1/256” indicates “effect”. “R” is determined, and if the winning number “13” is “push order bell B”, “Direction N” is determined as “Direction N” at “255/256”, and Instruction is indicated at “1/256”. “Production R” is determined as the production, and if the winning number “14” is “push order bell C”, “Production O” is decided as the instruction production at “255/256” and “1/256”. Then, “Direction R” is determined as the instruction effect. If “Wind Order Bell D” of the winning number “15” is determined, “Direction P” is determined as the instruction effect at “255/256”. At 1/256 ”,“ Director R ”is determined as the instruction effect, and“ Push Order Bell E ”with the winning number“ 16 ”is selected. Lever, in the "255/256", to determine the "performance Q" as an instruction directed at "1/256", to determine the "directing R" as an indication director. For other winning numbers, the instruction effect is determined in the same manner, but detailed description is omitted. Note that the sub control board 400 receives the “instruction effect command” from the main control board 300, and based on the received “instruction effect command”, the liquid crystal display device 31 and the LED 32 via the effect control board 500. A predetermined effect is executed using the speaker 33 or the like. It should be noted that the “production R” can be won in any case when it is “push order bell”, and when “production R” is selected, the operation order described later in FIG. A game of hitting can be executed.

つまり、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合においては、一纏めとした条件装置コマンドに基づいて指示演出が決定され、決定された「指示演出コマンド」がサブ制御基板400に対して送信されるので、「指示演出コマンド」を不正に解析して、不正にメダルを取得しようとしても、具体的に、どの当選番号に対応する当選役が当選しているかを把握することが困難となる。例えば、「指示演出コマンド」を不正に解析して、「押し順ベル」に対応する演出であることを把握できたとしても、「押し順ベルA」〜「押し順ベルE」のどれが当選しているかを把握することができず、不正にメダルを取得することが困難となる。一方、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合には、停止ボタンの操作順序が報知される状態であることから、「指示演出コマンド」が解析されて、不正にメダルを取得されるようなことがなく、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される条件装置コマンドに基づいて指示演出を決定することができる。   That is, when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, the instruction effect is determined based on a group of conditional device commands, and the determined “instruction effect command” is the sub-control board 400. Therefore, even if you try to illegally analyze the “instruction production command” and acquire a medal illegally, you must know which winning number corresponds to the winning number. Becomes difficult. For example, even if the “instruction production command” is illegally analyzed and it is understood that the production corresponds to “push order bell”, any of “push order bell A” to “push order bell E” is selected. It is difficult to grasp whether or not a medal is obtained illegally. On the other hand, when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, since the operation order of the stop button is informed, the “instruction effect command” is analyzed and the medal is illegally obtained. The instruction effect can be determined based on the conditional device command transmitted by one winning combination for one winning number.

(演出決定テーブル)
次に、図19に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図19(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ボーナス準備状態」の場合に用いられるボーナス準備状態用演出決定テーブル(図19(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「BB状態」の場合に用いられるBB状態用演出決定テーブル(図19(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「RB状態」の場合に用いられるRB状態用演出決定テーブル(図19(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図19(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図19(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中ボーナス準備状態」の場合に用いられるART中ボーナス準備状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中BB状態」の場合に用いられるART中BB状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中RB状態」の場合に用いられるART中RB状態用演出決定テーブル(図示せず)により構成されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the main control board 300 are defined. Here, in the present embodiment, the effect determination table includes a normal state effect determination table (see FIG. 19A) used when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the main control. The bonus preparation state effect determination table (see FIG. 19B) used when the state managed by the board 300 is the “bonus preparation state”, and the state managed by the main control board 300 is the “BB state”. BB state effect determination table used in the case (see FIG. 19C) and RB state effect determination table used when the state managed by the main control board 300 is the “RB state” (FIG. 19D )), And an ART preparation state effect determination table (FIG. 5) used when the state managed by the main control board 300 is the “ART preparation state”. 9 (E)), an ART state effect determination table (see FIG. 19F) used when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, and the main control board 300. When the state is “ART bonus preparation state”, the bonus determination state effect determination table for ART (not shown) and the state managed by the main control board 300 are “ART state BB state”. An ART BB state effect determination table (not shown) used, and an ART RB state effect determination table (not shown) used when the state managed by the main control board 300 is the “ART RB state”. ).

例えば、サブ制御基板400におけるサブCPU401は、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合には、受信した、条件装置コマンドと、指示情報コマンドと、指示演出コマンドとに基づいて、サブROM402に設けられた演出決定テーブル(図19(A)参照)を参照して、実行する演出を決定する。一方、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合には、受信した、条件装置コマンドと、指示情報コマンドと、指示演出コマンドと、に基づいて、サブROM402に設けられた演出決定テーブル(図19(F)参照)を参照して、実行する演出を決定する。   For example, when the state managed by the main control board 300 is “normal state”, the sub CPU 401 in the sub control board 400 is based on the received conditional device command, instruction information command, and instruction effect command. The effect to be executed is determined with reference to the effect determination table (see FIG. 19A) provided in the sub ROM 402. On the other hand, when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, it is provided in the sub ROM 402 based on the received conditional device command, instruction information command, and instruction effect command. An effect to be executed is determined with reference to the effect determination table (see FIG. 19F).

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図20に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change. If it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and if it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer. When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、メインループ処理(図21参照)に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 first acquires the current setting value based on the value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303, and determines whether the setting value range is normal. If the result of the determination is normal, the current setting value is displayed on a setting display section (not shown). On the other hand, when the above-described determination result is not normal, processing for setting the initial value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, the main CPU 301 performs a process of switching the set value based on the detection of the operation of the setting change button (not shown) by the setting change switch (not shown), and the start lever 10 by the start switch 10sw. Based on the detected operation, a process for determining the set value is performed. Then, the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change, and has been turned a predetermined angle in the counterclockwise direction from the state rotated in the clockwise direction by a predetermined angle. When it is detected, processing for storing the set value in the set value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 21).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図21に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop process performed by the main control board 300 will be described based on FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 and the value of the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 when a later-described re-game operation flag is ON. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 when a later-described re-game operation flag is not ON, and when the medal has been inserted into the medal insertion slot 6. In addition, a process for adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, whether or not an operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 is detected, and the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 are determined. Is detected, the process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is performed. Further, it is determined whether or not an operation of the settlement button 9 is detected, and when an operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medal to the player is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS103のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S104)
In step S <b> 104, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 has become “3” by the medal acceptance start process in step S102 and the medal management process in step S103. Process. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S104 = Yes), the process proceeds to step S105, where it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. In this case (step S104 = No), the process proceeds to step S103.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an operation of the start lever is detected by the start switch 10sw, and is provided in the main RAM 303 when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. Processing for turning off the re-game operating flag in the re-game operating flag storage area is performed. On the other hand, when the operation of the start lever 10 is not detected by the start switch 10sw, the start lever check process is terminated. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. If it is determined that the start switch is ON (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107. If it is determined that the start switch is not ON (step S106 = No), The process proceeds to step S103.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination by lottery. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、ボーナス情報更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107の内部抽選処理により、ボーナスに当選した場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第4RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、ステップS107の内部抽選処理により、ボーナスに当選しなかった場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値の排他的論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をメインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a bonus information update process. Specifically, when the bonus is won by the internal lottery process in step S107, the main CPU 301 performs a process of updating the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and is provided in the main RAM 303. A process for setting information related to the “fourth RT gaming state” in the gaming state storage area is performed. On the other hand, if the bonus is not won by the internal lottery process in step S107, the value stored in the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303 are displayed. Is performed, and the result of the calculation is stored in a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs a process by start state, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the state managed by the main control board 300. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、後で図33を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選役に応じた条件装置コマンドをセットする処理、状態に応じた指示情報を決定し、指示情報コマンドをセットする処理、条件装置コマンドに応じた指示演出を決定し、指示演出コマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs information setting processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines a condition device command according to the winning combination, determines instruction information according to the state, sets an instruction information command, and determines an instruction effect according to the condition device command. Then, processing for setting the instruction effect command is performed. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of executing the spinning effect based on information stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the minimum game time has elapsed. If it is determined that the minimum game time has elapsed as a result of the determination, the minimum game time has elapsed in the next game. In order to determine whether or not it has been performed, a process of setting a value of a timer counter provided in the main RAM 303 is performed. On the other hand, when it is determined that the minimum game time has not elapsed, the main CPU 301 performs a process of waiting until the minimum game time has elapsed. In addition, the main CPU 301 transmits the reel rotation start command having information indicating that the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started to the sub control board 400. Is set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, the pressing reference position is acquired and stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 has a stop table (not shown) provided in the main ROM 302, the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop. Based on the operation order of the button 13, etc., a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” to “4” frames is performed, and the determined number of sliding frames is determined as a sliding frame provided in the main RAM 303. Processing to store in the number storage area. The main CPU 301 rotates based on the value stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303. A process of stopping the middle left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS113のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS114=Yes)、ステップS115に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS114=No)、ステップS113に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped by the reel rotation process in step S113. If it is determined that all reels have stopped (step S114 = Yes), the process proceeds to step S115. If it is determined that all reels have not stopped (step S114 = No), The process proceeds to step S113, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs display determination processing. Specifically, the main CPU 301 first sends the display determination command to the main RAM 303 in order to transmit a display determination command having information on the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400. Is set in the production transmission data storage area. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line, and determines that “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. In the case of a game, a process for calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, if it is determined that the “combination of symbols related to winning” is not displayed on the active line, a process is performed to determine whether or not the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line. When it is determined that the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line, a process of turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs medal payout processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the fact that “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Do. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、後で図34を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs a game state transition process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

(ステップS118)
ステップS118において、メインCPU301は、後で図36を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップS118の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S118)
In step S <b> 118, the main CPU 301 performs processing according to display state, which will be described in detail later using FIG. 36. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the combination of the state managed by the main control board 300 and the symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S118 ends, the process proceeds to step S101.

(内部抽選処理)
次に、図22に基づいて、図21のステップS107の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図22は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S107 of FIG. 21 will be described based on FIG. FIG. 22 shows a subroutine of the internal lottery process.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−1の処理が終了すると、ステップS107−2に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in a register. Then, when the process of step S107-1 ends, the process proceeds to step S107-2.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号の初期値として「46」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs a winning number initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining an initial value of a winning number when determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of acquiring “46” as the initial value of the winning number and storing it in the register. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.

(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS107−3の処理が終了すると、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-3 ends, the process proceeds to step S107-4.

(ステップS107−4)
ステップS107−4において、メインCPU301は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−3の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップS107−4の処理が終了すると、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-4)
In step S107-4, the main CPU 301 performs a winning combination determination table setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a winning combination determination table provided in the main ROM 302 based on information related to the gaming state acquired in the gaming state acquisition process of step S107-3. Then, when the process of step S107-4 ends, the process proceeds to step S107-5.

(ステップS107−5)
ステップS107−5において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−4の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップS107−5の処理が終了すると、ステップS107−6に処理を移行する。
(Step S107-5)
In step S107-5, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination corresponding to the winning number based on the winning combination determination table set by the winning combination determination table setting process in step S107-4 and the winning number stored in the register. The process which acquires the data concerned is performed. Then, when the process of step S107-5 ends, the process proceeds to step S107-6.

(ステップS107−6)
ステップS107−6において、メインCPU301は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−6の処理が終了すると、ステップS107−7に処理を移行する。
(Step S107-6)
In step S107-6, the main CPU 301 performs a lottery value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination determination table currently set based on the value stored in the set value storage area provided in the main RAM 303 and the winning number stored in the register. A lottery value is acquired and stored in a register. Then, when the process of step S107-6 ends, the process proceeds to step S107-7.

(ステップS107−7)
ステップS107−7において、メインCPU301は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップS107−6の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップS107−7の処理が終了すると、ステップS107−8に処理を移行する。
(Step S107-7)
In step S107-7, the main CPU 301 performs a lottery confirmation process. Specifically, the main CPU 301 subtracts the lottery value acquired by the lottery value acquisition process in step S107-6 from the random number value stored in the register, and subtracts the value of the register in which the random number value is stored. The process of updating to the value after storage and storing it is performed. Then, when the process of step S107-7 ends, the process proceeds to step S107-8.

(ステップS107−8)
ステップS107−8において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−7の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップS107−6の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS107−8=Yes)、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS107−8=No)、ステップS107−9に処理を移行する。
(Step S107-8)
In step S107-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the lottery value acquired by the lottery value acquisition process of step S107-6 from the random value stored in the register by the lottery confirmation process of step S107-7. Then, a process for determining whether or not the value is negative is performed. If it is determined that the winning combination is made (step S107-8 = Yes), the winning combination is determined based on the winning number stored in the register, and then the internal lottery processing subroutine is terminated, and the main loop processing is performed. The process proceeds to step S108. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S107-8 = No), the process proceeds to step S107-9.

(ステップS107−9)
ステップS107−9において、メインCPU301は、当選番号の値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶している当選番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS107−9の処理が終了すると、ステップS107−10に処理を移行する。
(Step S107-9)
In step S107-9, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the winning number stored in the register. Then, when the process of step S107-9 ends, the process proceeds to step S107-10.

(ステップS107−10)
ステップS107−10において、メインCPU301は、当選番号の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−9の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「1」減算した結果、当選番号の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「0」であると判定された場合には(ステップS107−10=Yes)、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、当選番号の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS107−10=No)、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-10)
In step S107-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the winning number is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number is “0” as a result of subtracting “1” from the winning number value stored in the register by the process of step S107-9. Perform the process. If it is determined that the value of the winning number is “0” (step S107-10 = Yes), after “losing” is determined as the winning combination, the internal lottery processing subroutine is terminated, and the main loop The process proceeds to step S108 of the process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number is not “0” (step S107-10 = No), the process proceeds to step S107-3.

(スタート時状態別処理)
次に、図23に基づいて、図21のステップS109の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図23はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by status at start)
Next, based on FIG. 23, a description will be given of the start-time state process performed by the process of step S109 of FIG. FIG. 23 is a diagram showing a subroutine of processing by state at start time.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS109−1=Yes)、ステップS109−2に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−1=No)、ステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S <b> 109-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “normal state” (step S109-1 = Yes), the process proceeds to step S109-2. If it is determined that the state is not “normal state” (step S109). -1 = No), the process proceeds to step S109-3.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ボーナス準備状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs a normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the “bonus” is won, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the “bonus preparation state”. Then, when the process of step S109-2 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には(ステップS109−3=Yes)、ステップS109−4に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−3=No)、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “bonus preparation state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “bonus preparation state” (step S109-3 = Yes), the process proceeds to step S109-4, and if it is determined that the state is not “bonus preparation state” (step S109-3 = Yes) Step S109-3 = No), the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述する「ボーナス準備状態」用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(A)参照)に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs a “bonus preparation state” process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 draws lots based on the normal state ART ready state transition lottery table (see FIG. 15A) provided in the main ROM 302, to determine whether or not to shift to the “ART ready state”. Perform processing. When the process of step S109-4 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、「BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB状態であると判定された場合には(ステップS109−5=Yes)、ステップS109−6に処理を移行し、「BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−5=No)、ステップS109−7に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “BB state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the state is the BB state (step S109-5 = Yes), the process proceeds to step S109-6, and when it is determined that the state is not the “BB state” (step S109-5). = No), the process proceeds to step S109-7.

(ステップS109−6)
ステップS109−6において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述するBB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているBB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(B)参照)に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−6の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6)
In step S109-6, the main CPU 301 performs processing for the BB state, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 draws a lot on whether to shift to the “ART ready state” based on the BB state ART ready state shift lottery table (see FIG. 15B) provided in the main ROM 302. Perform processing. Then, when the process of step S109-6 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−7)
ステップS109−7において、メインCPU301は、「RB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「RB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「RB状態」であると判定された場合には(ステップS109−7=Yes)、ステップS109−8に処理を移行し、「RB状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−7=No)、ステップS109−9に処理を移行する。
(Step S109-7)
In step S109-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “RB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “RB state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the state is “RB state” (step S109-7 = Yes), the process proceeds to step S109-8, and when it is determined that the state is not “RB state” (step S109). −7 = No), the process proceeds to step S109-9.

(ステップS109−8)
ステップS109−8において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述するRB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているRB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(C)参照)に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−8の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-8)
In step S109-8, the main CPU 301 performs an RB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 draws lots whether or not to shift to the “ART ready state” based on the RB state ART ready state shift lottery table (see FIG. 15C) provided in the main ROM 302. Perform processing. Then, when the process of step S109-8 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9)
ステップS109−9において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS109−9=Yes)、ステップS109−10に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−9=No)、ステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-9)
In step S109-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “ART ready state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART ready state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “ART ready state” (step S109-9 = Yes), the process proceeds to step S109-10, and if it is determined that the state is not “ART ready state” ( Step S109-9 = No), the process proceeds to step S109-11.

(ステップS109−10)
ステップS109−10において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中ボーナス準備状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS109−10の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-10)
In step S109-10, the main CPU 301 performs an ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to “a bonus preparation state during ART” when “bonus” is won. Then, when the process of step S109-10 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−11)
ステップS109−11において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS109−11=Yes)、ステップS109−12に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−11=No)、ステップS109−13に処理を移行する。
(Step S109-11)
In step S109-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “ART state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the “ART state” (step S109-11 = Yes), the process proceeds to step S109-12, and if it is determined that the state is not the “ART state” (step S109). −11 = No), the process proceeds to step S109-13.

(ステップS109−12)
ステップS109−12において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図16(A)参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−12の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-12)
In step S109-12, the main CPU 301 performs ART state processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” based on the ART state extra lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 16A). A lottery process is performed. Then, when the process of step S109-12 is completed, the subroutine of the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−13)
ステップS109−13において、メインCPU301は、「ART中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中ボーナス準備状態」であると判定された場合には(ステップS109−13=Yes)、ステップS109−14に処理を移行し、「ART中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−13=No)、ステップS109−15に処理を移行する。
(Step S109-13)
In step S <b> 109-13, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not it is in the “ART bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART bonus preparation state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “ART bonus preparation state” (step S109-13 = Yes), the process proceeds to step S109-14, and is determined not to be “ART bonus preparation state”. In this case (step S109-13 = No), the process proceeds to step S109-15.

(ステップS109−14)
ステップS109−14において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述するART中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図16(A)参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−14の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-14)
In step S109-14, the main CPU 301 performs a bonus preparation state process during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” based on the ART state extra lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 16A). A lottery process is performed. Then, when the process of step S109-14 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−15)
ステップS109−15において、メインCPU301は、「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中BB状態」であると判定された場合には(ステップS109−15=Yes)、ステップS109−16に処理を移行し、「ART中BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−15=No)、ステップS109−17に処理を移行する。
(Step S109-15)
In step S <b> 109-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “ART state during BB”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “BB state during ART” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the state is the “BB state during ART” (step S109-15 = Yes), the process proceeds to step S109-16, and when it is determined that the state is not the “BB state during ART”. (Step S109-15 = No), the process proceeds to Step S109-17.

(ステップS109−16)
ステップS109−16において、メインCPU301は、後で図31を用いて詳述するART中BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図16(B)参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−16の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16)
In step S109-16, the main CPU 301 performs processing for the BB state during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” based on the bonus drawing state for bonus state during ART provided in the main ROM 302 (see FIG. 16B). The process etc. which draw a lot is performed. When the process of step S109-16 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−17)
ステップS109−17において、メインCPU301は、後で図32を用いて詳述するART中RB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図16(B)参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS109−17の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-17)
In step S109-17, the main CPU 301 performs an RB state process during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” based on the bonus drawing state for bonus state during ART provided in the main ROM 302 (see FIG. 16B). The process etc. which draw a lot is performed. When the process of step S109-17 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(通常状態用処理)
次に、図24に基づいて、図23のステップS109−2の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図24は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 24, the normal state process performed by the process of step S109-2 of FIG. 23 will be described. FIG. 24 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS109−2−1)
ステップS109−2−1において、メインCPU301は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には(ステップS109−2−1=Yes)、ステップS109−2−2に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には(ステップS109−2−1=No)、ステップS109−2−3に処理を移行する。
(Step S109-2-1)
In step S109-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “bonus”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “bonus” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is “bonus” (step S109-2-1 = Yes), the process proceeds to step S109-2-2, and it is determined that the winning combination is not “bonus”. If it is determined (step S109-2-1 = No), the process proceeds to step S109-2-3.

(ステップS109−2−2)
ステップS109−2−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−2−2の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-2)
In step S109-2-2, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-2-2 ends, the normal state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−2−3)
ステップS109−2−3において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS109−2−3の処理が終了すると、ステップS109−2−4に処理を移行する。
(Step S109-2-3)
In step S109-2-3, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a normal state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 15A) provided in the main ROM 302 and a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process for drawing whether or not to shift to the “ART ready state” is performed. Then, when the process of step S109-2-3 ends, the process proceeds to step S109-2-4.

(ステップS109−2−4)
ステップS109−2−4において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2−3のART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ART準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−2−4=Yes)、ステップS109−2−5に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−2−4=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-4)
In step S109-2-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the “ART ready state” as a result of the lottery by the ART ready state shift lottery process in step S109-2-3. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that it has won when it is determined to shift to the “ART ready state”, and when it is not determined to shift to the “ART ready state” The process to determine that has not been won. If it is determined that the winning is made (step S109-2-4 = Yes), the process proceeds to step S109-2-5, and if it is determined that the winning is not made (step S109-2). -4 = No), the normal state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−2−5)
ステップS109−2−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−2−5の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-5)
In step S109-2-5, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-2-5 is completed, the normal state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ボーナス準備状態用処理)
次に、図25に基づいて、図23のステップS109−4の処理により行われるボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図25はボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus preparation status processing)
Next, the bonus preparation state process performed by the process of step S109-4 of FIG. 23 will be described based on FIG. FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of bonus preparation state processing.

(ステップS109−4−1)
ステップS109−4−1において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS109−4−1の処理が終了すると、ステップS109−4−2に処理を移行する。
(Step S109-4-1)
In step S109-4-1, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a normal state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 15A) provided in the main ROM 302 and a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process for drawing whether or not to shift to the “ART ready state” is performed. Then, when the process of step S109-4-1 ends, the process proceeds to step S109-4-2.

(ステップS109−4−2)
ステップS109−4−2において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−4−1のART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ART準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−4−2=Yes)、ステップS109−4−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−4−2=No)、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-4-2)
In step S109-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the “ART ready state” as a result of the lottery by the ART ready state shift lottery process in step S109-4-1. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that it has won when it is determined to shift to the “ART ready state”, and when it is not determined to shift to the “ART ready state” The process to determine that has not been won. If it is determined that the winning is made (step S109-4-2 = Yes), the process proceeds to step S109-4-3. If it is determined that the winning is not made (step S109-4). -2 = No), the bonus preparation state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−4−3)
ステップS109−4−3において、メインCPU301は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS109−4−3の処理が終了すると、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-4-3)
In step S109-4-3, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-4-3 ends, the bonus preparation state process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(BB状態用処理)
次に、図26に基づいて、図23のステップS109−6の処理により行われるBB状態用処理についての説明を行う。なお、図26はBB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB state)
Next, based on FIG. 26, the process for BB state performed by the process of step S109-6 of FIG. 23 is demonstrated. FIG. 26 shows a subroutine for the BB state process.

(ステップS109−6−1)
ステップS109−6−1において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS109−6−1=Yes)、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS109−6−1=No)、ステップS109−6−2に処理を移行する。
(Step S109-6-1)
In step S109-6-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S109-6-1 = Yes), the subroutine for the BB state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the ART winning flag is not ON (step S109-6-1 = No), the process proceeds to step S109-6-2.

(ステップS109−6−2)
ステップS109−6−2において、メインCPU301は、BB中ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているBB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS109−6−2の処理が終了すると、ステップS109−6−3に処理を移行する。
(Step S109-6-2)
In step S109-6-2, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process during BB. Specifically, the main CPU 301 is stored in the BB state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 15B) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process for drawing whether or not to shift to the “ART ready state” is performed. Then, when the process of step S109-6-2 ends, the process proceeds to step S109-6-3.

(ステップS109−6−3)
ステップS109−6−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−6−2のBB中ART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ART準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−6−3=Yes)、ステップS109−6−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−6−3=No)、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6-3)
In step S109-6-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the “ART ready state” as a result of the lottery process by the ART ready state shifting lottery process during BB of step S109-6-2. . Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that it has won when it is determined to shift to the “ART ready state”, and when it is not determined to shift to the “ART ready state” The process to determine that has not been won. If it is determined that the winning is made (step S109-6-3 = Yes), the process proceeds to step S109-6-4, and if it is determined that the winning is not made (step S109-6). -3 = No), the subroutine for the BB state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−6−4)
ステップS109−6−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS109−6−4の処理が終了すると、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6-4)
In step S109-6-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-6-4 ends, the subroutine for the BB state process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(RB状態用処理)
次に、図27に基づいて、図23のステップS109−8の処理により行われるRB状態用処理についての説明を行う。なお、図27はRB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB state)
Next, based on FIG. 27, the process for RB state performed by the process of step S109-8 of FIG. 23 is demonstrated. FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of RB state processing.

(ステップS109−8−1)
ステップS109−8−1において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS109−8−1=Yes)、RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS109−8−1=No)、ステップS109−8−2に処理を移行する。
(Step S109-8-1)
In step S109-8-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S109-8-1 = Yes), the subroutine for the RB state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the ART winning flag is not ON (step S109-8-1 = No), the process proceeds to step S109-8-2.

(ステップS109−8−2)
ステップS109−8−2において、メインCPU301は、RB中ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているRB状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図15(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS109−8−2の処理が終了すると、ステップS109−8−3に処理を移行する。
(Step S109-8-2)
In step S109-8-2, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process during RB. Specifically, the main CPU 301 is stored in the RB state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 15C) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process for drawing whether or not to shift to the “ART ready state” is performed. Then, when the process of step S109-8-2 ends, the process proceeds to step S109-8-3.

(ステップS109−8−3)
ステップS109−8−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−8−2のRB中ART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ART準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−8−3=Yes)、ステップS109−8−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−8−3=No)、RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-8-3)
In step S109-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the “ART ready state” as a result of the lottery process by the ART ready state shifting lottery process during RB in step S109-8-2. . Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that it has won when it is determined to shift to the “ART ready state”, and when it is not determined to shift to the “ART ready state” The process to determine that has not been won. If it is determined that the winning is made (step S109-8-3 = Yes), the process proceeds to step S109-8-4, and if it is determined that the winning is not made (step S109-8). -3 = No), the subroutine for the RB state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−8−4)
ステップS109−8−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS109−8−4の処理が終了すると、RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-8-4)
In step S109-8-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-8-4 ends, the subroutine for the RB state process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ART準備状態用処理)
次に、図28に基づいて、図23のステップS109−10の処理により行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図28はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 28, the ART preparation state process performed by the process of step S109-10 of FIG. 23 will be described. FIG. 28 is a diagram showing a subroutine for the ART preparation state processing.

(ステップS109−10−1)
ステップS109−10−1において、メインCPU301は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には(ステップS109−10−1=Yes)、ステップS109−10−2に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には(ステップS109−10−1=No)、ステップS109−10−3に処理を移行する。
(Step S109-10-1)
In step S109-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “bonus”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “bonus” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is “bonus” (step S109-10-1 = Yes), the process proceeds to step S109-10-2, and it is determined that the winning combination is not “bonus”. If it is determined (step S109-10-1 = No), the process proceeds to step S109-10-3.

(ステップS109−10−2)
ステップS109−10−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−10−2の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-10-2)
In step S <b> 109-10-2, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “ART bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the processing of step S109-10-2 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−10−3)
ステップS109−10−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図16(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS109−10−3の処理が終了すると、ステップS109−10−4に処理を移行する。
(Step S109-10-3)
In step S109-10-3, the main CPU 301 adds the number of ART state games and performs a lottery process. Specifically, the main CPU 301 sets the value stored in the extra lottery table for ART state (see FIG. 16A) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on this, a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the “ART state” is performed. Then, when the process of step S109-10-3 ends, the process proceeds to step S109-10-4.

(ステップS109−10−4)
ステップS109−10−4において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−10−3のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−10−4=Yes)、ステップS109−10−5に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−10−4=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-10-4)
In step S109-10-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, as a result of performing the lottery process for adding the number of ART state games in step S109-10-3, the main CPU 301 has decided to add the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. When it is determined that the winning is made (step S109-10-4 = Yes), the process proceeds to step S109-10-5, and when it is determined that the winning is not made (step S109-10). -4 = No), the ART ready state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−10−5)
ステップS109−10−5において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS109−10−3のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS109−10−5の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-10-5)
In step S109-10-5, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 adds the number of ART state games in step S109-10-3 to the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303, and is determined by the lottery process. The process which adds is performed. When the process of step S109-10-5 ends, the ART preparation state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ART状態用処理)
次に、図29に基づいて、図23のステップS109−12の処理により行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図29はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, the ART state process performed by the process of step S109-12 of FIG. 23 will be described based on FIG. FIG. 29 is a diagram showing a subroutine for the ART state processing.

(ステップS109−12−1)
ステップS109−12−1において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−12−1の処理が終了すると、ステップS109−12−2に処理を移行する。
(Step S109-12-1)
In step S109-12-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-12-1 is completed, the process proceeds to step S109-12-2.

(ステップS109−12−2)
ステップS109−12−2において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図16(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS109−12−2の処理が終了すると、ステップS109−12−3に処理を移行する。
(Step S109-12-2)
In step S109-12-2, the main CPU 301 adds the number of ART state games and performs a lottery process. Specifically, the main CPU 301 sets the value stored in the extra lottery table for ART state (see FIG. 16A) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on this, a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the “ART state” is performed. Then, when the process of step S109-12-2 ends, the process proceeds to step S109-12-3.

(ステップS109−12−3)
ステップS109−12−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−12−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−12−3=Yes)、ステップS109−12−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−12−3=No)、ステップS109−12−5に処理を移行する。
(Step S109-12-3)
In step S109-12-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning is made. Specifically, as a result of performing the lottery process for adding the number of ART state games in step S109-12-2, the main CPU 301 has been determined to add the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. And when it determines with having won (step S109-12-3 = Yes), it transfers a process to step S109-12-4, and when it determines with having not been won (step S109-12) -3 = No), the process proceeds to step S109-12-5.

(ステップS109−12−4)
ステップS109−12−4において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS109−12−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS109−12−4の処理が終了すると、ステップS109−12−5に処理を移行する。
(Step S109-12-4)
In step S109-12-4, the main CPU 301 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 adds the number of ART state games in step S109-12-2 to the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303, and is determined by the lottery process. The process which adds is performed. Then, when the process of step S109-12-4 ends, the process proceeds to step S109-12-5.

(ステップS109−12−5)
ステップS109−12−5において、メインCPU301は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には(ステップS109−12−5=Yes)、ステップS109−12−6に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には(ステップS109−12−5=No)、ステップS109−12−7に処理を移行する。
(Step S109-12-5)
In step S109-12-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “bonus”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “bonus” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is “bonus” (step S109-12-5 = Yes), the process proceeds to step S109-12-6, and it is determined that the winning combination is not “bonus”. If it is determined (step S109-12-5 = No), the process proceeds to step S109-12-7.

(ステップS109−12−6)
ステップS109−12−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−12−6の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-12-6)
In step S <b> 109-12-6, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to “ART bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “ART bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-12-6 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−12−7)
ステップS109−12−7において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−12−1の処理により、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−12−7=Yes)、ステップS109−12−8に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−12−7=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-12-7)
In step S109-12-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S109-12-1, and as a result, provides the ART provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value of the state game number counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S109-12-7 = Yes), the process proceeds to step S109-12-8 to display the ART state game. If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S109-12-7 = No), the ART state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−12−8)
ステップS109−12−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−12−8の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-12-8)
In step S109-12-8, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-12-8 ends, the subroutine for the ART state process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ART中ボーナス準備状態用処理)
次に、図30に基づいて、図23のステップS109−14の処理により行われるART中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図30はART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for bonus preparation status during ART)
Next, based on FIG. 30, the bonus preparation state process during ART performed by the process of step S109-14 of FIG. 23 will be described. FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of processing for bonus preparation state during ART.

(ステップS109−14−1)
ステップS109−14−1において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図16(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS109−14−1の処理が終了すると、ステップS109−14−2に処理を移行する。
(Step S109-14-1)
In step S109-14-1, the main CPU 301 adds the number of ART state games and performs a lottery process. Specifically, the main CPU 301 sets the value stored in the extra lottery table for ART state (see FIG. 16A) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on this, a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the “ART state” is performed. Then, when the process of step S109-14-1 ends, the process proceeds to step S109-14-2.

(ステップS109−14−2)
ステップS109−14−2において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−14−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−14−2=Yes)、ステップS109−14−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−14−2=No)、ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-14-2)
In step S109-14-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, as a result of performing the lottery process for adding the number of ART state games in step S109-14-1, the main CPU 301 has decided to add the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. If it is determined that the winning is made (step S109-14-2 = Yes), the process proceeds to step S109-14-3, and if it is determined that the winning is not made (step S109-14). -2 = No), the bonus preparation state processing subroutine during ART is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−14−3)
ステップS109−14−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS109−14−1のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS109−14−3の処理が終了すると、ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-14-3)
In step S109-14-3, the main CPU 301 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 adds the number of ART state games in step S109-14-1 to the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303, and the value determined by the lottery process. The process which adds is performed. When the process of step S109-14-3 is completed, the ART bonus preparation state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ART中BB状態用処理)
次に、図31に基づいて、図23のステップS109−16の処理により行われるART中BB状態用処理についての説明を行う。なお、図31はART中BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB status during ART)
Next, the processing for the BB state during ART performed by the processing of step S109-16 in FIG. 23 will be described based on FIG. FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of processing for the BB state during ART.

(ステップS109−16−1)
ステップS109−16−1において、メインCPU301は、ボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図16(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS109−16−1の処理が終了すると、ステップS109−16−2に処理を移行する。
(Step S109-16-1)
In step S109-16-1, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of bonus games for the ART state. Specifically, the main CPU 301 is stored in the bonus bonus extra lottery table (see FIG. 16B) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the “ART state” is performed. Then, when the process of step S109-16-1 ends, the process proceeds to step S109-16-2.

(ステップS109−16−2)
ステップS109−16−2において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−16−1のボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−16−2=Yes)、ステップS109−16−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−16−2=No)、ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16-2)
In step S109-16-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is made. Specifically, the main CPU 301 decides to add an ART state game number counter provided in the main RAM 303 as a result of performing the lottery process for adding the number of bonus ART state games in step S109-16-1. The process which determines whether it was carried out is performed. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. And when it determines with having won (step S109-16-2 = Yes), it transfers a process to step S109-16-3, and when it determines with having not been won (step S109-16) -2 = No), the subroutine for the BB state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−16−3)
ステップS109−16−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS109−16−1のボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS109−16−3の処理が終了すると、ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16-3)
In step S109-16-3, the main CPU 301 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 determines the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303 by adding the number of bonus ART state games in step S109-16-1 and performing a lottery process. Add the values. When the process of step S109-16-3 is completed, the ART BB state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ART中RB状態用処理)
次に、図32に基づいて、図23のステップS109−17の処理により行われるART中RB状態用処理についての説明を行う。なお、図32はART中RB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB status during ART)
Next, based on FIG. 32, the processing for the RB state during ART performed by the processing of step S109-17 of FIG. 23 will be described. FIG. 32 is a diagram showing a subroutine of processing for the RB state during ART.

(ステップS109−17−1)
ステップS109−17−1において、メインCPU301は、ボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル(図16(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS109−17−1の処理が終了すると、ステップS109−17−2に処理を移行する。
(Step S109-17-1)
In step S109-17-1, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of bonus games for the ART state. Specifically, the main CPU 301 is stored in the bonus bonus extra lottery table (see FIG. 16B) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on the value, a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the “ART state” is performed. Then, when the process of step S109-17-1 is completed, the process proceeds to step S109-17-2.

(ステップS109−17−2)
ステップS109−17−2において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−17−1のボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−17−2=Yes)、ステップS109−17−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−17−2=No)、ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-17-2)
In step S109-17-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines to add an ART state game number counter provided in the main RAM 303 as a result of performing the lottery process for adding the number of games for bonus ART state in step S109-17-1. The process which determines whether it was carried out is performed. Here, in this embodiment, when it is determined that the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is to be added, the main CPU 301 performs a process of determining that it has been won, and is provided in the main RAM 303. If it is not decided to add the ART state game number counter, the process of determining that the game is not won is performed. If it is determined that the winning is made (step S109-17-2 = Yes), the process proceeds to step S109-17-3, and if it is determined that the winning is not made (step S109-17). -2 = No), the subroutine for the RB state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−17−3)
ステップS109−17−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS109−17−1のボーナス中ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS109−17−3の処理が終了すると、ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-17-3)
In step S109-17-3, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 determines the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303 by adding the number of bonus ART state games in step S109-17-1 by lottery processing. Add the values. When the process of step S109-17-3 is completed, the ART RB state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(情報設定処理)
次に、図33に基づいて、図21のステップS110の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図33は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Information setting process)
Next, based on FIG. 33, the information setting process performed by the process of step S110 of FIG. 21 will be described. FIG. 33 is a diagram showing a subroutine of information setting processing.

(ステップS110−1)
ステップS110−1において、メインCPU301は、当選役が「RT1中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「RT1中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「RT1中リプレイ」の何れかであると判定された場合には(ステップS110−1=Yes)、ステップS110−2に処理を移行し、当選役が「RT1中リプレイ」の何れでもないと判定された場合には(ステップS110−1=No)、ステップS110−3に処理を移行する。
(Step S110-1)
In step S110-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “RT1 replay”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “Replay during RT1” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the winning combination is “Replay during RT1” (Step S110-1 = Yes), the process proceeds to Step S110-2, and the winning combination is “Replay during RT1”. If it is determined that neither of them is satisfied (step S110-1 = No), the process proceeds to step S110-3.

(ステップS110−2)
ステップS110−2において、メインCPU301は、条件装置コマンドとして「RT1中リプレイ」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。すなわち、メイン制御基板300で管理される状態(例えば、「通常状態」、「ART状態」)に関わらず、当選番号の値が「02」〜「05」の「RT1中リプレイ」は、条件装置コマンドとして、「RT1中リプレイ」として送信されることとなる。そして、ステップS110−2の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-2)
In step S110-2, the main CPU 301 performs a process of setting “RT1 replay” as the conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, regardless of the state managed by the main control board 300 (for example, “normal state”, “ART state”), the “replay during RT1” with the winning number values “02” to “05” The command is transmitted as “Replay during RT1”. Then, when the process of step S110-2 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−3)
ステップS110−3において、メインCPU301は、当選役が「RT2中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「RT2中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「RT2中リプレイ」の何れかであると判定された場合には(ステップS110−3=Yes)、ステップS110−4に処理を移行し、当選役が「RT2中リプレイ」の何れでもないと判定された場合には(ステップS110−3=No)、ステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-3)
In step S110-3, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “RT2 replay”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “Replay during RT2” based on the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the winning combination is “Replay during RT2” (Step S110-3 = Yes), the process proceeds to Step S110-4, and the winning combination is “Replay during RT2”. If it is determined that neither of them is satisfied (step S110-3 = No), the process proceeds to step S110-5.

(ステップS110−4)
ステップS110−4において、メインCPU301は、条件装置コマンドとして「RT2中リプレイ」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。すなわち、メイン制御基板300で管理される状態(例えば、「通常状態」、「ART状態」)に関わらず、当選番号の値が「06」〜「08」の「RT2中リプレイ」は、条件装置コマンドとして、「RT2中リプレイ」として送信されることとなる。そして、ステップS110−4の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-4)
In step S110-4, the main CPU 301 performs a process of setting “RT2 replay” as the conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, regardless of the state managed by the main control board 300 (for example, “normal state”, “ART state”), the “replay during RT2” with the winning number values “06” to “08” As a command, “RT2 replay” is transmitted. Then, when the process of step S110-4 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−5)
ステップS110−5において、メインCPU301は、当選役が「RT3中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「RT3中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「RT3中リプレイ」の何れかであると判定された場合には(ステップS110−5=Yes)、ステップS110−6に処理を移行し、当選役が「RT3中リプレイ」の何れでもないと判定された場合には(ステップS110−5=No)、ステップS110−7に処理を移行する。
(Step S110-5)
In step S110-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is any of “Replay during RT3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “Replay during RT3” based on the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the winning combination is “Replay during RT3” (Step S110-5 = Yes), the process proceeds to Step S110-6, and the winning combination is “Replay during RT3”. If it is determined that neither of them is satisfied (step S110-5 = No), the process proceeds to step S110-7.

(ステップS110−6)
ステップS110−6において、メインCPU301は、条件装置コマンドとして「RT3中リプレイ」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。すなわち、メイン制御基板300で管理される状態(例えば、「通常状態」、「ART状態」)に関わらず、当選番号の値が「09」〜「11」の「RT3中リプレイ」は、条件装置コマンドとして、「RT3中リプレイ」として送信されることとなる。そして、ステップS110−6の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-6)
In step S110-6, the main CPU 301 performs a process of setting “RT3 replay” as the conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, regardless of the state managed by the main control board 300 (for example, “normal state”, “ART state”), the “replay during RT3” with the winning number values “09” to “11” The command is transmitted as “Replay during RT3”. Then, when the process of step S110-6 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−7)
ステップS110−7において、メインCPU301は、当選役が「押し順ベル」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」の何れかであると判定された場合には(ステップS110−7=Yes)、ステップS110−8に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」の何れでもないと判定された場合には(ステップS110−7=No)、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-7)
In step S110-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is any of “push order bells”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is any of “push order bells” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the winning combination is “push order bell” (step S110-7 = Yes), the process proceeds to step S110-8, and the winning combination is “push order bell”. If it is determined that neither of them is satisfied (step S110-7 = No), the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−8)
ステップS110−8において、メインCPU301は、条件装置コマンドとして「押し順ベル」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。すなわち、メイン制御基板300で管理される状態(例えば、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART状態」)に関わらず、当選番号の値が「12」〜「16」の「押し順ベル」は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」として送信されることとなる。そして、ステップS110−8の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-8)
In step S110-8, the main CPU 301 performs a process of setting “push order bell” as the conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, regardless of the state managed by the main control board 300 (for example, “normal state”, “ART bonus preparation state”, “ART state”), the winning number values “12” to “16” The “push order bell” is transmitted as the “push order bell” as the conditional device command. Then, when the process of step S110-8 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−9)
ステップS110−9において、メインCPU301は、対応する条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、「押し順リプレイ」や、「押し順ベル」以外の当選番号に対応する条件装置コマンドが、本処理においてセットされることとなる。例えば、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「通常リプレイ」に対応する値である場合には、条件装置コマンドとして、「通常リプレイ」がセットされる。そして、ステップS110−9の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-9)
In step S110-9, the main CPU 301 performs processing for setting a corresponding conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, a conditional device command corresponding to a winning number other than “push order replay” or “push order bell” is set in this process. For example, when the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is a value corresponding to “normal replay”, “normal replay” is set as the conditional device command. Then, when the process of step S110-9 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−10)
ステップS110−10において、メインCPU301は、指示情報決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値とに基づいて、指示情報を決定する処理を行う。例えば、図17で示されるように、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「押し順ベルA」に対応する値で、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「通常状態」を示す値である場合には、指示情報として「指示なし」を決定する。一方、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「押し順ベルA」に対応する値で、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「ART状態」を示す値である場合には、指示情報として「123」を決定する。そして、ステップS110−10の処理が終了すると、ステップS110−11に処理を移行する。
(Step S110-10)
In step S110-10, the main CPU 301 performs instruction information determination processing. Specifically, the main CPU 301 instructs based on the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Process to determine information. For example, as shown in FIG. 17, the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is a value corresponding to “push order bell A”, and the state storage area provided in the main RAM 303. If the value stored in is a value indicating “normal state”, “no instruction” is determined as instruction information. On the other hand, the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is a value corresponding to “push order bell A”, and the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “ When the value indicates “ART state”, “123” is determined as the instruction information. Then, when the process of step S110-10 ends, the process proceeds to step S110-11.

(ステップS110−11)
ステップS110−11において、メインCPU301は、指示情報コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−10の処理において決定した指示情報に基づいて、指示情報コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該指示情報コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。例えば、ステップS110−10の処理において、指示情報として「123」を決定している場合には、指示情報「123」を示す指示情報コマンドがセットされ、サブ制御基板400においては、当該指示情報コマンドを受信することで、例えば、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31を用いて、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを報知する画像を表示させることとなる。そして、ステップS110−11の処理が終了すると、ステップS110−12に処理を移行する。
(Step S110-11)
In step S110-11, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction information command. Specifically, the main CPU 301 provides the instruction information command in the main RAM 303 in order to transmit the instruction information command to the sub control board 400 based on the instruction information determined in the process of step S110-10. The transmission processing data storage area is set. For example, if “123” is determined as the instruction information in the process of step S110-10, an instruction information command indicating the instruction information “123” is set. In the sub control board 400, the instruction information command , For example, using the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500, the left stop button 11 is first operated, the middle stop button 12 is then operated, and the right stop button 13 is lastly operated. An image notifying that the operation is performed is displayed. Then, when the process of step S110-11 ends, the process proceeds to step S110-12.

(ステップS110−12)
ステップS110−12において、メインCPU301は、指示演出決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、状態が「通常状態」であるか、または、「ART中ボーナス準備状態」であるか、「ART状態」であるかを判断し、状態に応じて指示演出を決定する処理を行う。例えば、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「通常状態」を示す値である場合には、ステップS110−2、または、ステップS110−4、または、ステップS110−6、または、ステップS110−8、または、ステップS110−9においてセットした条件装置コマンドに基づいて、メインROM302に設けられている指示演出決定テーブル(図18(A)参照)を参照して、指示演出を決定する。一方、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「ART中ボーナス準備状態」、または「ART状態」を示す値である場合には、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、メインROM302に設けられている指示演出決定テーブル(図18(B)参照)を参照して、指示演出を決定する。
(Step S110-12)
In step S110-12, the main CPU 301 performs instruction effect determination processing. Specifically, based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303, the main CPU 301 is in the “normal state” or in the “ART bonus preparation state”. Or “ART state”, and processing for determining the instruction effect according to the state is performed. For example, when the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value indicating “normal state”, step S110-2, step S110-4, or step S110-6. Or, referring to the instruction effect determination table (see FIG. 18A) provided in the main ROM 302 based on the conditional device command set in step S110-8 or step S110-9, the instruction effect To decide. On the other hand, when the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value indicating “ART bonus preparation state” or “ART state”, the winning combination provided in the main RAM 303 is displayed. Based on the value stored in the storage area, the instruction effect is determined with reference to the instruction effect determination table (see FIG. 18B) provided in the main ROM 302.

例えば、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「通常状態」を示す値で、ステップS110−2において「RT1中リプレイ」をセットしている場合には、メインROM302に設けられている指示演出決定テーブル(図18(A)参照)における「RT1中リプレイ」の箇所を参照し、「演出C」、「演出D」、「演出E」、「演出F」の中から、何れかの演出を決定することとなる。また、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「ART状態」を示す値である場合には、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値を参照し、例えば、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「押し順ベルA」に対応する値であれば、「演出M」、「演出R」から、何れかの演出を決定することとなる。そして、ステップS110−12の処理が終了すると、ステップS110−13に処理を移行する。   For example, if the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value indicating “normal state” and “replay during RT1” is set in step S110-2, the value is stored in the main ROM 302. Refer to the location of “Replay during RT1” in the provided instruction effect determination table (see FIG. 18A), and select from “Production C”, “Production D”, “Production E”, and “Production F”. One of the effects will be determined. When the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value indicating the “ART state”, the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is set. For example, if the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is a value corresponding to “push order bell A”, any one of “effect M” and “effect R” is selected. Will be determined. Then, when the process of step S110-12 ends, the process proceeds to step S110-13.

(ステップS110−13)
ステップS110−13において、メインCPU301は、指示演出コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−12の処理において決定した指示演出に基づいて、指示演出コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該指示演出コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。例えば、ステップS110−12の処理において、指示演出として「演出M」を決定している場合には、指示演出「演出M」を示す指示演出コマンドがセットされ、サブ制御基板400においては、当該指示演出コマンドを受信することで、例えば、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31を用いて、「演出M」に基づいた画像を表示させることとなる。なお、サブ制御基板400において、受信した指示演出コマンドに基づいて、さらに細分化した演出を決定した上で、演出を実行するように構成してもよい。そして、ステップS110−13の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-13)
In step S110-13, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction effect command. Specifically, the main CPU 301 provides the instruction effect command in the main RAM 303 in order to transmit the instruction effect command to the sub control board 400 based on the instruction effect determined in the process of step S110-12. The transmission processing data storage area is set. For example, in the process of step S110-12, when “effect M” is determined as the instruction effect, an instruction effect command indicating the instruction effect “effect M” is set. By receiving the effect command, for example, an image based on “effect M” is displayed using the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. Note that the sub-control board 400 may be configured to execute an effect after determining a further refined effect based on the received instruction effect command. When the process of step S110-13 ends, the information setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図34に基づいて、図21のステップS117の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図34は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 34, the game state transition process performed by the process of step S117 of FIG. 21 will be described. FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、ボーナス作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグ、RB作動中フラグのうち、少なくとも何れか一方がONであるか否かを判定する。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグ、RB作動中フラグのうち、少なくとも何れか一方がONである場合に、ボーナス作動中フラグがONであると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグ、及びRB作動中フラグがOFFである場合に、ボーナス作動中フラグがONではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−2に処理を移行し、ボーナス作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-1)
In step S117-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the bonus operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether at least one of the BB operating flag and the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 determines that the bonus is obtained when at least one of the BB operating flag and the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. Processing for determining that the operating flag is ON is performed, and when the BB operating flag and the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 are OFF, the bonus operating flag is A process for determining that it is not ON is performed. When it is determined that the bonus operating flag is ON (step S117-1 = Yes), the process proceeds to step S117-2, and when it is determined that the bonus operating flag is not ON. (Step S117-1 = No), the process proceeds to Step S117-3.

(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述するボーナス作動中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-2)
In step S117-2, the main CPU 301 performs a bonus operating process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S117-2 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−3=Yes)、ステップS117−4に処理を移行し、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−3=No)、ステップS117−5に処理を移行する。
(Step S117-3)
In step S117-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line (step S117-3 = Yes), the process proceeds to step S117-4, When it is determined that the “combination of symbols related to 1RT gaming state transition replay” is not displayed on the active line (step S117-3 = No), the process proceeds to step S117-5.

(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第1RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-4)
In step S117-4, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “first RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “first RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-4 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−5=Yes)、ステップS117−6に処理を移行し、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−5=No)、ステップS117−7に処理を移行する。
(Step S117-5)
In step S117-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. When it is determined that “the combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line (step S117-5 = Yes), the process proceeds to step S117-6, If it is determined that the “combination of symbols relating to 2RT gaming state transition replay” is not displayed on the active line (step S117-5 = No), the process proceeds to step S117-7.

(ステップS117−6)
ステップS117−6において、メインCPU301は、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第2RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−6の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-6)
In step S117-6, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “second RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “second RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-6 ends, the gaming state transition process subroutine ends, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−7)
ステップS117−7において、メインCPU301は、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−7=Yes)、ステップS117−8に処理を移行し、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−7=No)、ステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-7)
In step S117-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line (step S117-7 = Yes), the process proceeds to step S117-8, If it is determined that the “combination of symbols related to 3RT gaming state transition replay” is not displayed on the active line (step S117-7 = No), the process proceeds to step S117-9.

(ステップS117−8)
ステップS117−8において、メインCPU301は、遊技状態を「第3RT遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第3RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−8の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-8)
In step S117-8, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “third RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “third RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-8 ends, the gaming state transition process subroutine ends, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−9)
ステップS117−9において、メインCPU301は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−9=Yes)、ステップS117−10に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−9=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-9)
In step S117-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line (step S117-9 = Yes), the process proceeds to step S117-10, and the symbol combination related to the bonus is determined to be the active line. If it is determined that it is not displayed above (step S117-9 = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−10)
ステップS117−10において、メインCPU301は、ボーナス作動中フラグ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグをONにする処理を行い、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS117−10の処理が終了すると、ステップS117−11に処理を移行する。
(Step S117-10)
In step S117-10, the main CPU 301 performs a bonus operating flag update process. Specifically, when the “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, the main CPU 301 turns on the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the “RB combination” is displayed on the active line, the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is turned ON. . Then, when the process of step S117-10 ends, the process proceeds to step S117-11.

(ステップS117−11)
ステップS117−11において、メインCPU301は、ボーナス作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理と、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理と、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「RB遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理と、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「RB遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−11の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-11)
In step S117-11, the main CPU 301 performs a bonus operation process. Specifically, the main CPU 301 sets a predetermined value to the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 when “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. , A process of clearing the value of the carry flag storage area provided in the main RAM 303, a process of setting the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303, and a winning number counter provided in the main RAM 303 A process of setting a value and a process of setting information relating to the “RB gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303 are performed. On the other hand, when “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line, the process of clearing the value of the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and the game available in the main RAM 303 are possible. The process of setting the value of the number counter, the process of setting the value of the winning number counter provided in the main RAM 303, and the information related to the “RB gaming state” are set in the gaming state storage area provided in the main RAM 303 Perform the process. When the process of step S117-11 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ボーナス作動中処理)
次に、図35に基づいて、図34のステップS117−2の処理により行われるボーナス作動中処理についての説明を行う。なお、図35はボーナス作動中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during bonus operation)
Next, based on FIG. 35, the bonus operating process performed by the process of step S117-2 of FIG. 34 will be described. FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of processing during bonus operation.

(ステップS117−2−1)
ステップS117−2−1において、メインCPU301は、BB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、BB作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS117−2−1=Yes)、ステップS117−2−2に処理を移行し、BB作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS117−2−1=No)、ステップS117−2−11に処理を移行する。
(Step S117-2-1)
In step S117-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the BB operating flag is ON (step S117-2-1 = Yes), the process proceeds to step S117-2-2, and it is determined that the BB operating flag is not ON. If it is determined (step S117-2-1 = No), the process proceeds to step S117-2-11.

(ステップS117−2−2)
ステップS117−2−2において、メインCPU301は、払出枚数カウンタ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値から、ステップS115の表示判定処理により算定されたメダルの払出枚数を減算する処理を行う。そして、ステップS117−2−2の処理が終了すると、ステップS117−2−3に処理を移行する。
(Step S117-2-2)
In step S117-2-2, the main CPU 301 performs a payout number counter update process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for subtracting the number of paid-out medals calculated by the display determination processing in step S115 from the value of the paid-out number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-2 ends, the process proceeds to step S117-2-3.

(ステップS117−2−3)
ステップS117−2−3において、メインCPU301は、払出枚数カウンタの値が「0」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−2−2の払出枚数カウンタ更新処理により、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値から、ステップS115の表示判定処理により算定されたメダルの払出枚数を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「0」未満であると判定された場合には(ステップS117−2−3=Yes)、ステップS117−2−4に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「0」未満ではないと判定された場合には(ステップS117−2−3=No)、ステップS117−2−5に処理を移行する。
(Step S117-2-3)
In step S117-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the payout number counter is less than “0”. Specifically, the main CPU 301 pays out medals calculated by the display determination process in step S115 from the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 by the payout number counter update process in step S117-2-2. As a result of subtracting the number of sheets, processing is performed to determine whether or not the value of the payout number counter has become a negative value. If it is determined that the value of the payout number counter is less than “0” (step S117-2-3 = Yes), the process proceeds to step S117-2-4, and the value of the payout number counter is If it is determined that it is not less than “0” (step S117-2-3 = No), the process proceeds to step S117-2-5.

(ステップS117−2−4)
ステップS117−2−4において、メインCPU301は、BB終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値をクリアする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第1RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−4の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-2-4)
In step S117-2-4, the main CPU 301 performs processing at the end of BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 and the value of the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303, and is provided in the main RAM 303. The process which sets the information which concerns on "the 1st RT game state" in the game state storage area currently set is performed. When the process of step S117-2-4 ends, the subroutine for the bonus operating process ends, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2−5)
ステップS117−2−5において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS117−2−5の処理が終了すると、ステップS117−2−6に処理を移行する。
(Step S117-2-5)
In step S117-2-5, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Then, when step S117-2-5 is completed, the process proceeds to step S117-2-6.

(ステップS117−2−6)
ステップS117−2−6において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−2−5の処理により、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−2−6=Yes)、ステップS117−2−10に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−6=No)、ステップS117−2−7に処理を移行する。
(Step S117-2-6)
In step S117-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the possible game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S117-2-5, and as a result, the number of possible games provided in the main RAM 303 is obtained. Processing for determining whether or not the value of the counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the game possible number counter is “0” (step S117-2-6 = Yes), the process proceeds to step S117-2-10, and the value of the game possible number counter is set. Is determined not to be “0” (step S117-2-6 = No), the process proceeds to step S117-2-7.

(ステップS117−2−7)
ステップS117−2−7において、メインCPU301は、入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞したと判定された場合には(ステップS117−2−7=Yes)、ステップS117−2−8に処理を移行し、入賞していないと判定された場合には(ステップS117−2−7=No)、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-2-7)
In step S117-2-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a prize has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. If it is determined that a prize has been won (step S117-2-7 = Yes), the process proceeds to step S117-2-8. If it is determined that no prize has been awarded (step S117-2). −7 = No), the bonus operating process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2−8)
ステップS117−2−8において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS117−2−8の処理が終了すると、ステップS117−2−9に処理を移行する。
(Step S117-2-8)
In step S117-2-8, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-8 ends, the process proceeds to step S117-2-9.

(ステップS117−2−9)
ステップS117−2−9において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−2−8の処理により、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−2−9=Yes)、ステップS117−2−10に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−9=No)、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-2-9)
In step S117-2-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S117-2-8. Processing for determining whether or not the value is “0” is performed. When it is determined that the value of the winning number counter is “0” (step S117-2-9 = Yes), the process proceeds to step S117-2-10, and the value of the winning number counter is “ If it is determined that it is not “0” (step S117-2-9 = No), the subroutine during the bonus operation process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2−10)
ステップS117−2−10において、メインCPU301は、BB中RB作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタに所定の値をセットする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタに所定の値をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−10の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-2-10)
In step S117-2-10, the main CPU 301 performs processing during RB operation during BB. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a predetermined value in a winning number counter provided in the main RAM 303 and a process of setting a predetermined value in a possible game number counter provided in the main RAM 303. I do. When the process of step S117-2-10 is completed, the subroutine for the bonus operating process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2−11)
ステップS117−2−11において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS117−2−11の処理が終了すると、ステップS117−2−12に処理を移行する。
(Step S117-2-11)
In step S117-2-11, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-11 ends, the process proceeds to step S117-2-12.

(ステップS117−2−12)
ステップS117−2−12において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−2−11の処理により、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−2−12=Yes)、ステップS117−2−16に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−12=No)、ステップS117−2−13に処理を移行する。
(Step S117-2-12)
In step S117-2-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game possible number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S117-2-11, and as a result, the number of possible games provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value of the counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the game possible number counter is “0” (step S117-2-12 = Yes), the process proceeds to step S117-2-16, and the value of the game possible number counter is set. Is determined not to be “0” (step S117-2-12 = No), the process proceeds to step S117-2-13.

(ステップS117−2−13)
ステップS117−2−13において、メインCPU301は、入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞したと判定された場合には(ステップS117−2−13=Yes)、ステップS117−2−14に処理を移行し、入賞していないと判定された場合には(ステップS117−2−13=No)、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-2-13)
In step S117-2-13, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a prize has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. If it is determined that a prize has been won (step S117-2-13 = Yes), the process proceeds to step S117-2-14, and if it is determined that a prize has not been won (step S117-2). -13 = No), the bonus operating process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2−14)
ステップS117−2−14において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS117−2−14の処理が終了すると、ステップS117−2−15に処理を移行する。
(Step S117-2-14)
In step S117-2-14, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-14 ends, the process proceeds to step S117-2-15.

(ステップS117−2−15)
ステップS117−2−15において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−2−14の処理により、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−2−15=Yes)、ステップS117−2−16に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−15=No)、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-2-15)
In step S117-2-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S117-2-14, and as a result, the main CPU 301 determines the number of winning number counters provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value is “0” is performed. When it is determined that the value of the winning number counter is “0” (step S117-2-15 = Yes), the process proceeds to step S117-2-16, and the value of the winning number counter is “ If it is determined that the value is not “0” (step S117-2-15 = No), the subroutine for the bonus operating process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2−16)
ステップS117−2−16において、メインCPU301は、RB終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第1RT遊技状態」に係る情報をセットする処理等を行う。そして、ステップS117−2−16の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-2-16)
In step S117-2-16, the main CPU 301 performs an RB end process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “first RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-2-16 ends, the subroutine for the bonus operating process ends, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(表示時状態別処理)
次に、図36に基づいて、図21のステップS118の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図36は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by display status)
Next, based on FIG. 36, the processing according to the state at the time of display performed by the process of step S118 of FIG. 21 will be described. FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of processing by state at the time of display.

(ステップS118−1)
ステップS118−1において、メインCPU301は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には(ステップS118−1=Yes)、ステップS118−2に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−1=No)、ステップS118−3に処理を移行する。
(Step S118-1)
In step S <b> 118-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “bonus preparation state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the “bonus preparation state” (step S118-1 = Yes), the process proceeds to step S118-2, and if it is determined that the state is not the “bonus preparation state” ( Step S118-1 = No), the process proceeds to step S118-3.

(ステップS118−2)
ステップS118−2において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述する表示時ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「BB状態」に移行する処理や、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「RB状態」に移行する処理を行う。そして、ステップS118−2の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-2)
In step S 118-2, the main CPU 301 performs a display bonus preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the “BB state” when “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, When the “symbol combination” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is transferred to the “RB state”. Then, when the process of step S118-2 is completed, the subroutine of the display state process is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−3)
ステップS118−3において、メインCPU301は、「BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB状態」であると判定された場合には(ステップS118−3=Yes)、ステップS118−4に処理を移行し、「BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−3=No)、ステップS118−5に処理を移行する。
(Step S118-3)
In step S118-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “BB state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “BB state” (step S118-3 = Yes), the process proceeds to step S118-4, and if it is determined that the state is not “BB state” (step S118). -3 = No), the process proceeds to step S118-5.

(ステップS118−4)
ステップS118−4において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述する表示時BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB終了時において、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグがONである場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理や、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグがOFFである場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。そして、ステップS118−4の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-4)
In step S118-4, the main CPU 301 performs a display-time BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 sets the state managed by the main control board 300 as “ART ready state” when the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON at the end of BB. Or when the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, the state managed by the main control board 300 is changed to the “normal state”. Then, when the process of step S118-4 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−5)
ステップS118−5において、メインCPU301は、「RB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「RB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「RB状態」であると判定された場合には(ステップS118−5=Yes)、ステップS118−6に処理を移行し、「RB状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−5=No)、ステップS118−7に処理を移行する。
(Step S118-5)
In step S118-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “RB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “RB state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the state is “RB state” (step S118-5 = Yes), the process proceeds to step S118-6, and when it is determined that the state is not “RB state” (step S118). -5 = No), the process proceeds to step S118-7.

(ステップS118−6)
ステップS118−6において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述する表示時RB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB終了時において、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグがONである場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理や、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグがOFFである場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。そして、ステップS118−6の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-6)
In step S118-6, the main CPU 301 performs a display time RB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 sets the state managed by the main control board 300 to “ART ready state” when the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON at the end of the RB. Or when the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, the state managed by the main control board 300 is changed to the “normal state”. Then, when the process of step S118-6 is completed, the subroutine of the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−7)
ステップS118−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS118−7=Yes)、ステップS118−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−7=No)、ステップS118−9に処理を移行する。
(Step S118-7)
In step S118-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “ART ready state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART ready state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “ART ready state” (step S118-7 = Yes), the process proceeds to step S118-8, and if it is determined that the state is not “ART ready state” ( Step S118-7 = No), the process proceeds to step S118-9.

(ステップS118−8)
ステップS118−8において、メインCPU301は、後で図40を用いて詳述する表示時ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ART状態」に移行する処理を行う。そして、ステップS118−8の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-8)
In step S118-8, the main CPU 301 performs a display-time ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the “ART state” when “the combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. I do. Then, when the process of step S118-8 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−9)
ステップS118−9において、メインCPU301は、「ART中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中ボーナス準備状態」であると判定された場合には(ステップS118−9=Yes)、ステップS118−10に処理を移行し、「ART中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−9=No)、ステップS118−11に処理を移行する。
(Step S118-9)
In step S <b> 118-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART bonus preparation state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “ART bonus preparation state” (step S118-9 = Yes), the process proceeds to step S118-10, and is determined not to be “ART bonus preparation state”. In that case (step S118-9 = No), the process proceeds to step S118-11.

(ステップS118−10)
ステップS118−10において、メインCPU301は、後で図41を用いて詳述する表示時ART中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中BB状態」に移行する処理や、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中RB状態」に移行する処理を行う。そして、ステップS118−10の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-10)
In step S118-10, the main CPU 301 performs a bonus preparation state process during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the “BB state during ART” when “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, When the “combination of symbols relating to RB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is transferred to the “RB state during ART”. Then, when the process of step S118-10 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−11)
ステップS118−11において、メインCPU301は、「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中BB状態」であると判定された場合には(ステップS118−11=Yes)、ステップS118−12に処理を移行し、「ART中BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−11=No)、ステップS118−13に処理を移行する。
(Step S118-11)
In step S <b> 118-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “BB state during ART” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the “BB state during ART” (step S118-11 = Yes), the process proceeds to step S118-12, and if it is determined that the state is not the “BB state during ART”. (Step S118-11 = No), the process proceeds to Step S118-13.

(ステップS118−12)
ステップS118−12において、メインCPU301は、後で図42を用いて詳述する表示時ART中BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB終了時において、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。そして、ステップS118−12の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-12)
In step S118-12, the main CPU 301 performs processing for the BB state during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state” at the end of the BB. Then, when the process of step S118-12 is completed, the subroutine of the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−13)
ステップS118−13において、メインCPU301は、「ART中RB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中RB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中RB状態」であると判定された場合には(ステップS118−13=Yes)、ステップS118−14に処理を移行し、「ART中RB状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−13=No)、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-13)
In step S118-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “RB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “RB state during ART” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the state is the “RB state during ART” (step S118-13 = Yes), the process proceeds to step S118-14, and when it is determined that the state is not the “RB state during ART”. (Step S118-13 = No) ends the subroutine for the state processing at the time of display, and shifts the processing to Step S101 of the main loop processing.

(ステップS118−14)
ステップS118−14において、メインCPU301は、後で図43を用いて詳述する表示時ART中RB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB終了時において、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。そして、ステップS118−14の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-14)
In step S118-14, the main CPU 301 performs processing for the RB state during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state” at the end of the RB. Then, when the process of step S118-14 is completed, the subroutine of the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ボーナス準備状態用処理)
次に、図37に基づいて、図36のステップS118−2の処理により行われる表示時ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図37は表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for bonus preparation status when displayed)
Next, the display-time bonus preparation state process performed by the process of step S118-2 of FIG. 36 will be described based on FIG. Note that FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of display bonus preparation state processing.

(ステップS118−2−1)
ステップS118−2−1において、メインCPU301は、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−2−1=Yes)、ステップS118−2−2に処理を移行し、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−2−1=No)、ステップS118−2−3に処理を移行する。
(Step S118-2-1)
In step S118-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to BB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. When it is determined that the combination of symbols related to BB is displayed on the active line (step S118-2-1 = Yes), the process proceeds to step S118-2-2, and the symbol related to BB is displayed. If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S118-2-1 = No), the process proceeds to step S118-2-3.

(ステップS118−2−2)
ステップS118−2−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「BB状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「BB状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−2−2の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-2-2)
In step S118-2-2, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the “BB state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-2-2 ends, the subroutine for display bonus preparation state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−2−3)
ステップS118−2−3において、メインCPU301は、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−2−3=Yes)、ステップS118−2−4に処理を移行し、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−2−3=No)、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-2-3)
In step S118-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the RB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on RB having been displayed on the effective line (step S118-2-3 = Yes), it transfers a process to step S118-2-4, If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S118-2-3 = No), the display-time bonus preparation state processing subroutine is terminated, and the processing is advanced to step S101 of the main loop processing. Transition.

(ステップS118−2−4)
ステップS118−2−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「RB状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「RB状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−2−4の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-2-4)
In step S118-2-4, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “RB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the “RB state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-2-4 is completed, the subroutine for displaying bonus preparation state is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時BB状態用処理)
次に、図38に基づいて、図36のステップS118−4の処理により行われる表示時BB状態用処理についての説明を行う。なお、図38は表示時BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB state during display)
Next, the display-time BB state process performed by the process of step S118-4 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 38 is a diagram showing a subroutine for the display-time BB state process.

(ステップS118−4−1)
ステップS118−4−1において、メインCPU301は、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、BBが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグの値がOFFである場合にBB終了時であると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグの値がONである場合にBB終了時ではないと判定する処理を行う。そして、BB終了時であると判定された場合には(ステップS118−4−1=Yes)、ステップS118−4−2に処理を移行し、BB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−4−1=No)、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-4-1)
In step S118-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the BB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB has ended based on the value of the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that the BB is ended when the value of the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, When the value of the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, it is determined that it is not the end of BB. If it is determined that the BB is finished (step S118-4-1 = Yes), the process proceeds to step S118-4-2. If it is determined that the BB is not finished ( Step S118-4-1 = No), the display time BB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop processing.

(ステップS118−4−2)
ステップS118−4−2において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS118−4−2=Yes)、ステップS118−4−3に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS118−4−2=No)、ステップS118−4−5に処理を移行する。
(Step S118-4-2)
In step S118-4-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S118-4-2 = Yes), the process proceeds to step S118-4-3, and it is determined that the ART winning flag is not ON. In the case (step S118-4-2 = No), the process proceeds to step S118-4-5.

(ステップS118−4−3)
ステップS118−4−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−4−3の処理が終了すると、ステップS118−4−4に処理を移行する。
(Step S118-4-3)
In step S118-4-3, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-4-3 ends, the process proceeds to step S118-4-4.

(ステップS118−4−4)
ステップS118−4−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS118−4−4の処理が終了すると、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-4-4)
In step S118-4-4, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-4-4 ends, the subroutine for the display-time BB state ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−4−5)
ステップS118−4−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−4−5の処理が終了すると、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-4-5)
In step S118-4-5, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-4-5 ends, the subroutine for the display-time BB state ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時RB状態用処理)
次に、図39に基づいて、図36のステップS118−6の処理により行われる表示時RB状態用処理についての説明を行う。なお、図39は表示時RB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB state during display)
Next, the display-time RB state process performed by the process of step S118-6 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of the display time RB state process.

(ステップS118−6−1)
ステップS118−6−1において、メインCPU301は、RB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、RBが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグの値がOFFである場合にRB終了時であると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグの値がONである場合にRB終了時ではないと判定する処理を行う。そして、RB終了時であると判定された場合には(ステップS118−6−1=Yes)、ステップS118−6−2に処理を移行し、RB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−6−1=No)、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-6-1)
In step S <b> 118-6-1, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the RB has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB has ended based on the value of the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that the RB has ended when the value of the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, When the value of the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, it is determined that it is not at the end of the RB. When it is determined that the RB is finished (step S118-6-1 = Yes), the process proceeds to step S118-6-2, and when it is judged that the RB is not finished ( Step S118-6-1 = No), the display time RB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S101 of the main loop processing.

(ステップS118−6−2)
ステップS118−6−2において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS118−6−2=Yes)、ステップS118−6−3に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS118−6−2=No)、ステップS118−6−5に処理を移行する。
(Step S118-6-2)
In step S118-6-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S118-6-2 = Yes), the process proceeds to step S118-6-3, and it is determined that the ART winning flag is not ON. In the case (step S118-6-2 = No), the process proceeds to step S118-6-5.

(ステップS118−6−3)
ステップS118−6−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−6−3の処理が終了すると、ステップS118−6−4に処理を移行する。
(Step S118-6-3)
In step S118-6-3, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-6-3 ends, the process proceeds to step S118-6-4.

(ステップS118−6−4)
ステップS118−6−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS118−6−4の処理が終了すると、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-6-4)
In step S118-6-4, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-6-4 is completed, the subroutine for display RB state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−6−5)
ステップS118−6−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−6−5の処理が終了すると、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-6-5)
In step S118-6-5, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-6-5 is completed, the subroutine for display RB state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART準備状態用処理)
次に、図40に基づいて、図36のステップS118−8の処理により行われる表示時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図40は表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART preparation state at the time of display)
Next, based on FIG. 40, the display-time ART preparation state process performed by the process of step S118-8 of FIG. 36 will be described. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine for the display-time ART preparation state process.

(ステップS118−8−1)
ステップS118−8−1において、メインCPU301は、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−8−1=Yes)、ステップS118−8−2に処理を移行し、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−8−1=No)、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-8-1)
In step S118-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that the “combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line (step S118-8-1 = Yes), the process proceeds to step S118-8-2. If it is determined that the “combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is not displayed on the active line (step S118-8-1 = No), the display-time ART ready state process is performed. The subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−8−2)
ステップS118−8−2において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS118−8−2=Yes)、ステップS118−8−3に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS118−8−2=No)、ステップS118−8−4に処理を移行する。
(Step S118-8-2)
In step S118-8-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART state game number counter is “0” based on the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Do. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S118-8-2 = Yes), the process proceeds to step S118-8-3 to display the ART state game. If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S118-8-2 = No), the process proceeds to step S118-8-4.

(ステップS118−8−3)
ステップS118−8−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS118−8−3の処理が終了すると、ステップS118−8−4に処理を移行する。
(Step S118-8-3)
In step S118-8-3, the main CPU 301 performs a process of setting “50” to the value of the ART state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “50” to the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-8-3 ends, the process proceeds to step S118-8-4.

(ステップS118−8−4)
ステップS118−8−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−8−4の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-8-4)
In step S118-8-4, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-8-4 is completed, the subroutine for the display-time ART preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中ボーナス準備状態用処理)
次に、図41に基づいて、図36のステップS118−10の処理により行われる表示時ART中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図41は表示時ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for bonus preparation status during ART during display)
Next, the bonus preparation state process during ART during display performed by the process of step S118-10 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 41 is a diagram showing a subroutine of bonus preparation state processing during ART during display.

(ステップS118−10−1)
ステップS118−10−1において、メインCPU301は、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−10−1=Yes)、ステップS118−10−2に処理を移行し、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−10−1=No)、ステップS118−10−3に処理を移行する。
(Step S118-10-1)
In step S <b> 118-10-1, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the symbol combination related to BB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on BB having been displayed on the active line (step S118-10-1 = Yes), it transfers a process to step S118-10-2, If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S118-10-1 = No), the process proceeds to step S118-10-3.

(ステップS118−10−2)
ステップS118−10−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中BB状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中BB状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−10−2の処理が終了すると、表示時ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-10-2)
In step S <b> 118-10-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “ART state BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “BB state during ART” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-10-2 is completed, the subroutine for the bonus preparation state process during display ART is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−10−3)
ステップS118−10−3において、メインCPU301は、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−10−3=Yes)、ステップS118−10−4に処理を移行し、RBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−10−3=No)、表示時ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-10-3)
In step S <b> 118-10-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the RB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on RB having been displayed on the effective line (step S118-10-3 = Yes), it transfers a process to step S118-10-4, and the symbol which concerns on RB If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S118-10-3 = No), the bonus preparation state processing subroutine during display ART is terminated, and the main loop processing proceeds to step S101. Migrate processing.

(ステップS118−10−4)
ステップS118−10−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中RB状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中RB状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−10−4の処理が終了すると、表示時ART中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-10-4)
In step S <b> 118-10-4, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “RB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “RB status during ART” in a status storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-10-4 is completed, the subroutine for the bonus preparation state process during display ART is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中BB状態用処理)
次に、図42に基づいて、図36のステップS118−12の処理により行われる表示時ART中BB状態用処理についての説明を行う。なお、図42は表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB state during ART during display)
Next, the processing for the BB state during ART during display performed by the processing of step S118-12 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 42 is a diagram showing a subroutine of processing for the BB state during ART during display.

(ステップS118−12−1)
ステップS118−12−1において、メインCPU301は、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、BBが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグの値がOFFである場合にBB終了時であると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグの値がONである場合にBB終了時ではないと判定する処理を行う。そして、BB終了時であると判定された場合には(ステップS118−12−1=Yes)、ステップS118−12−2に処理を移行し、BB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−12−1=No)、表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-12-1)
In step S118-12-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the BB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB has ended based on the value of the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that the BB is ended when the value of the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, When the value of the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, it is determined that it is not the end of BB. If it is determined that the BB is finished (step S118-12-1 = Yes), the process proceeds to step S118-12-2. If it is determined that the BB is not finished ( Step S118-12-1 = No), the subroutine for the BB state process during ART during display is terminated, and the process proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS118−12−2)
ステップS118−12−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−12−2の処理が終了すると、表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-12-2)
In step S118-12-2, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-12-2 is completed, the subroutine for the BB state process during ART during display is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中RB状態用処理)
次に、図43に基づいて、図36のステップS118−14の処理により行われる表示時ART中RB状態用処理についての説明を行う。なお、図43は表示時ART中RB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB state during ART during display)
Next, the processing for the RB state during ART during display performed by the processing of step S118-14 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of RB state processing during ART during display.

(ステップS118−14−1)
ステップS118−14−1において、メインCPU301は、RB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、RBが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグの値がOFFである場合にRB終了時であると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグの値がONである場合にRB終了時ではないと判定する処理を行う。そして、RB終了時であると判定された場合には(ステップS118−14−1=Yes)、ステップS118−14−2に処理を移行し、RB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−14−1=No)、表示時ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-14-1)
In step S118-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the RB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB has ended based on the value of the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that the RB has ended when the value of the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, When the value of the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, it is determined that it is not at the end of the RB. If it is determined that the RB is finished (step S118-14-1 = Yes), the process proceeds to step S118-14-2. If it is determined that the RB is not finished ( Step S118-14-1 = No), the subroutine for the RB state process during ART during display is terminated, and the process proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS118−14−2)
ステップS118−14−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−14−2の処理が終了すると、表示時ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-14-2)
In step S118-14-2, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-14-2 is completed, the subroutine for the RB state process during ART during display is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図44に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, interrupt processing will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as the initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, thereby Rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number, and drives the intermediate stepping motor 152 corresponding to the reel number “2”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the intermediate reel 19. Etc. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. Etc. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 30 and the like. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、後で図45を用いて詳述するLED表示処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、第1BETランプ26、第2BETランプ27、第3BETランプ28の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs an LED display process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of creating display data of the stored number display 15, the payout number display 16, the first BET lamp 26, the second BET lamp 27, and the third BET lamp 28. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting a command set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S208 ends, the process proceeds to step S209.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S209 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(LED表示処理)
次に、図45に基づいて、図44のステップS206の処理により行われるLED表示処理についての説明を行う。なお、図45はLED表示処理のサブルーチンを示す図である。
(LED display processing)
Next, based on FIG. 45, the LED display process performed by the process of step S206 of FIG. 44 is demonstrated. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of LED display processing.

(ステップS206−1)
ステップS206−1において、メインCPU301は、BETランプデータ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第1BETランプ26、第2BETランプ27、第3BETランプ28を点灯または消灯するためのBETランプデータを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、セレクターセンサ14sがメダル投入口6にメダルが投入されたことを検出した場合や、BETスイッチ7swがBETボタン7の操作を検出した場合、MAXBETスイッチ8swがMAXBETボタン8の操作を検出した場合、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第1BETランプ26、第2BETランプ27、第3BETランプ28のLEDを点灯または消灯するためのBETランプデータを作成するタイミングであると判定する処理を行う。そして、BETランプデータ作成時であると判定された場合には(ステップS206−1=Yes)、ステップS206−2に処理を移行し、BETランプデータ作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−1=No)、ステップS206−3に処理を移行する。
(Step S206-1)
In step S <b> 206-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether it is time to create BET lamp data. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether it is time to create BET lamp data for turning on or off the first BET lamp 26, the second BET lamp 27, and the third BET lamp 28. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 detects that the selector sensor 14s detects that a medal has been inserted into the medal slot 6, or if the BET switch 7sw detects an operation of the BET button 7, the MAXBET switch 8sw. Detects an operation of the MAXBET button 8, and when the “combination of symbols relating to replay” is displayed on the active line, the LEDs of the first BET lamp 26, the second BET lamp 27, and the third BET lamp 28 are turned on or off. To determine that it is time to create BET lamp data for the purpose. If it is determined that the BET ramp data is being created (step S206-1 = Yes), the process proceeds to step S206-2. If it is determined that the BET ramp data is not being created ( Step S206-1 = No), the process proceeds to step S206-3.

(ステップS206−2)
ステップS206−2において、メインCPU301は、BETランプ用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第1BETランプ26、第2BETランプ27、第3BETランプ28を点灯または消灯するためのBETランプデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−2の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-2)
In step S206-2, the main CPU 301 performs a BET lamp LED data creation process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating BET lamp data for turning on or off the first BET lamp 26, the second BET lamp 27, and the third BET lamp 28. Then, when the process of step S206-2 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S207.

(ステップS206−3)
ステップS206−3において、メインCPU301は、貯留枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15を点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、セレクターセンサ14sがメダル投入口6にメダルが投入されたことを検出し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合、BETスイッチ7swがBETボタン7の操作を検出し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合、MAXBETスイッチ8swがMAXBETボタン8の操作を検出し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合に、貯留枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、貯留枚数表示器データ作成時であると判定された場合には(ステップS206−3=Yes)、ステップS206−4に処理を移行し、貯留枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−3=No)、ステップS206−5に処理を移行する。
(Step S206-3)
In step S <b> 206-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create the stored number indicator data. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create stored number display data for turning on or off the stored number display 15. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 detects that the selector sensor 14 s has inserted a medal into the medal slot 6 and adds the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. When the winning symbol combination "is displayed on the active line and the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is added, the BET switch 7sw detects the operation of the BET button 7 and is provided in the main RAM 303. When the stored number counter value is subtracted, when the MAXBET switch 8sw detects the operation of the MAXBET button 8 and subtracts the stored number counter value provided in the main RAM 303, the stored number indicator data is generated. The process which determines that it is is performed. If it is determined that the stored number indicator data is being created (step S206-3 = Yes), the process proceeds to step S206-4, and it is determined that the stored number indicator data is not being created. In this case (step S206-3 = No), the process proceeds to step S206-5.

(ステップS206−4)
ステップS206−4において、メインCPU301は、貯留枚数表示器用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15のLEDを点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップS206−4の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-4)
In step S206-4, the main CPU 301 performs LED data creation processing for the stored number indicator. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating stored number display data for turning on or off the LED of the stored number display 15. When the process of step S206-4 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S207.

(ステップS206−5)
ステップS206−5において、メインCPU301は、払出枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、払出枚数表示器16を点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合や、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するタイミングである場合に、払出枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、払出枚数表示器データ作成時であると判定された場合には(ステップS206−5=Yes)、ステップS206−6に処理を移行し、払出枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−5=No)、ステップS206−8に処理を移行する。
(Step S206-5)
In step S <b> 206-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is time to create payout number display data. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create payout number display data for turning on or off the payout number display 16. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 notifies the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 when “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. When it is time to perform, processing for determining that it is time to create the payout number display data. When it is determined that the payout number display data is being created (step S206-5 = Yes), the process proceeds to step S206-6, and it is determined that the payout number display data is not being generated. In that case (step S206-5 = No), the process proceeds to step S206-8.

(ステップS206−6)
ステップS206−6において、メインCPU301は、後で図46を用いて詳述する指示情報表示用LEDデータ作成処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16のLEDを点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップS206−6の処理が終了すると、ステップS206−7に処理を移行する。
(Step S206-6)
In step S206-6, the main CPU 301 performs instruction information display LED data creation processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of creating payout number display data for turning on / off the LED of the payout number display 16. Then, when the process of step S206-6 ends, the process proceeds to step S206-7.

(ステップS206−7)
ステップS206−7において、メインCPU301は、払出枚数表示用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、払出枚数表示器16に払出枚数を表示するための払出枚数表示用LEDデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−7の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-7)
In step S206-7, the main CPU 301 performs a payout number display LED data creation process. Specifically, the main CPU 301 creates payout number display LED data for displaying the payout number on the payout number display 16 when the “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Process. When the process of step S206-7 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S207.

(ステップS206−8)
ステップS206−8において、メインCPU301は、各種LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に点灯する再遊技表示ランプ(図示せず)を点灯させるための再遊技表示用LEDデータ作成処理や、スタートレバー10の操作が有効である場合に点灯するスタートランプ(図示せず)を点灯させるためのスタートランプLEDデータ作成処理を行う。そして、ステップS206−8の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-8)
In step S206-8, the main CPU 301 performs various LED data creation processing. Specifically, the main CPU 301 creates replay display LED data for lighting a replay display lamp (not shown) that is turned on when the “replay symbol combination” is displayed on the active line. Processing and start lamp LED data creation processing for lighting a start lamp (not shown) that is turned on when the operation of the start lever 10 is effective are performed. When the process of step S206-8 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to step S207 of the interrupt process.

(指示情報表示用LEDデータ作成処理)
次に、図46に基づいて、図45のステップS206−6の処理により行われる指示情報表示用LEDデータ作成処理についての説明を行う。なお、図46は指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction information display LED data creation process)
Next, the instruction information display LED data creation process performed by the process of step S206-6 of FIG. 45 will be described based on FIG. FIG. 46 is a diagram showing a subroutine of instruction information display LED data creation processing.

(ステップS206−6−1)
ステップS206−6−1において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理されている状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS206−6−1=Yes)、指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−7に処理を移行する。一方、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS206−6−1=No)、ステップS206−6−2に処理を移行する。
(Step S206-6-1)
In step S <b> 206-6-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “normal state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is the “normal state” (step S206-6-1 = Yes), the instruction information display LED data creation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S206-7 of the LED display process. To migrate. On the other hand, if it is determined that the state is not the “normal state” (step S206-6-1 = No), the process proceeds to step S206-6-2.

(ステップS206−6−2)
ステップS206−6−2において、メインCPU301は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には(ステップS206−6−2=Yes)、ステップS206−6−3に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には(ステップS206−6−2=No)、ステップS206−6−4に処理を移行する。
(Step S206-6-2)
In step S <b> 206-6-2, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the winning combination is “push order bell”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “push order bell” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is “push order bell” (step S206-6-2 = Yes), the process proceeds to step S206-6-3, and the winning combination is “push order bell”. If it is determined that this is not the case (step S206-6-2 = No), the process proceeds to step S206-6-4.

(ステップS206−6−3)
ステップS206−6−3において、メインCPU301は、押し順ベル時用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役として「押し順ベル」が決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するための押し順ベル時用LEDデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−6−3の処理が終了すると、指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−7に処理を移行する。
(Step S206-6-3)
In step S <b> 206-6-3, the main CPU 301 performs a push order bell-time LED data creation process. Specifically, when the “push order bell” is determined as the winning combination, the main CPU 301 uses the push order bell to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. A process for creating the LED data for use is performed. When the process of step S206-6-3 is completed, the subroutine of the instruction information display LED data creation process is terminated, and the process proceeds to step S206-7 of the LED display process.

(ステップS206−6−4)
ステップS206−6−4において、メインCPU301は、「第4RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、「第4RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第4RT遊技状態」であると判定された場合には(ステップS206−6−4=Yes)、指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−7に処理を移行する。一方、「第4RT遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS206−6−4=No)、ステップS206−6−5に処理を移行する。
(Step S206-6-4)
In step S <b> 206-6-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “fourth RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the “fourth RT gaming state” based on a value stored in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the “fourth RT gaming state” (step S206-6-4 = Yes), the instruction information display LED data creation process subroutine is terminated, and the LED display process step S206-7 is completed. The process is transferred to. On the other hand, when it is determined that the state is not the “fourth RT gaming state” (step S206-6-4 = No), the process proceeds to step S206-6-5.

このように、「第4RT遊技状態」である場合、即ち、「ボーナス」に当選している場合においては、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   As described above, when the player is in the “fourth RT gaming state”, that is, when the “bonus” is won, information on the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、「第4RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行うことにより、「ボーナス」に当選しているか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス」に当選しているか否かを判定することとしてもよいし、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値に基づいて、「ボーナス」に当選しているか否かを判定することとしてもよい。また、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」、または「ART中ボーナス準備状態」の何れかであるか否かを判定する処理を行うことで、「ボーナス」に当選しているか否かを判定することとしてもよい。   In the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “fourth RT gaming state” is based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Thus, it is determined whether or not “bonus” is won, but the present invention is not limited to this. For example, it may be determined whether or not “bonus” is won based on the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303, or the carry provided in the main RAM 303 may be determined. Based on the value of the flag storage area, it may be determined whether or not “bonus” is won. Further, based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303, a process for determining whether the state is the “bonus preparation state” or the “ART bonus preparation state” is performed. Thus, it may be determined whether or not “bonus” is won.

(ステップS206−6−5)
ステップS206−6−5において、メインCPU301は、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順リプレイ」であると判定された場合には(ステップS206−6−5=Yes)、ステップS206−6−6に処理を移行し、当選役が「押し順リプレイ」ではないと判定された場合には(ステップS206−6−5=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−7に処理を移行する。
(Step S206-6-5)
In step S206-6-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “push order replay”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “push order replay” based on the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is “push order replay” (step S206-6-5 = Yes), the process proceeds to step S206-6-6, and the winning combination is “push order replay”. If it is determined that this is not the case (step S206-6-5 = No), the instruction information display LED data creation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S206-7 in the LED display process.

(ステップS206−6−6)
ステップS206−6−6において、メインCPU301は、押し順リプレイ時用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役として「押し順リプレイ」が決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するための押し順リプレイ時用LEDデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−6−6の処理が終了すると、指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−7に処理を移行する。
(Step S206-6-6)
In step S206-6-6, the main CPU 301 performs a push order replay LED data creation process. Specifically, when the “push order replay” is determined as the winning combination, the main CPU 301 performs a push order replay for notifying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. A process for creating the LED data for use is performed. When the process of step S206-6-6 ends, the instruction information display LED data creation process subroutine ends, and the process proceeds to step S206-7 of the LED display process.

ここで、指示情報表示用LEDデータ作成処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」以外である場合(ステップS206−6−1=No)において、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されたか否かを判定する処理を行う(ステップS206−6−2)。そして、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には(ステップS206−6−2=Yes)、押し順ベル時用LEDデータ作成処理を行う(ステップS206−6−3)。そして、メインCPU301は、ポート出力処理(ステップS208)において、押し順ベル時用LEDデータ作成処理(ステップS206−6−3)で作成した押し順ベル時用LEDデータをステータス基板100に対して送信する処理を行う。   Here, in the instruction information display LED data creation process, the main CPU 301 performs the internal lottery process when the state managed by the main control board 300 is other than the “normal state” (step S206-6-1 = No). Thus, a process of determining whether or not “push order bell” has been determined as the winning combination is performed (step S206-6-2). When “push order bell” is determined as the winning combination (step S206-6-2 = Yes), push order bell time LED data creation processing is performed (step S206-6-3). Then, in the port output process (step S208), the main CPU 301 transmits the push order bell time LED data created in the push order bell time LED data creation process (step S206-6-3) to the status board 100. Perform the process.

そして、ステータス基板100は、メイン制御基板300から受信した押し順ベル時用LEDデータに基づいて、払出枚数表示器16の制御を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に表示されることとなる。   The status board 100 controls the payout number display 16 on the basis of the push order bell time LED data received from the main control board 300. As a result, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is displayed on the payout number display 16.

また、指示情報表示用LEDデータ作成処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」以外である場合(ステップS206−6−1=No)において、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されたか否かを判定する処理を行う(ステップS206−6−2)。そして、当選役として「押し順ベル」が決定されていないと判定された場合(ステップS206−6−2=No)には、「第4RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う(ステップS206−6−4)。そして、「第4RT遊技状態」ではないと判定された場合(ステップS206−6−4=No)には、内部抽選処理により、当選役として「押し順リプレイ」が決定されたか否かを判定する処理を行う(ステップS206−6−5)。そして、当選役として「押し順リプレイ」が決定されたと判定された場合(ステップS206−6−5=Yes)、押し順リプレイ時用LEDデータ作成処理を行う(ステップS206−6−6)。そして、メインCPU301は、ポート出力処理(ステップS208)において、押し順リプレイ時用LEDデータ作成処理(ステップS206−6−6)で作成した押し順リプレイ時用LEDデータをステータス基板100に対して送信する処理を行う。   Further, in the instruction information display LED data creation processing, the main CPU 301 performs internal lottery processing when the state managed by the main control board 300 is other than the “normal state” (step S206-6-1 = No). Then, a process of determining whether or not “push order bell” is determined as the winning combination is performed (step S206-6-2). If it is determined that the “push order bell” is not determined as the winning combination (step S206-6-2 = No), it is determined whether or not it is the “fourth RT gaming state”. (Step S206-6-4). If it is determined that it is not the “fourth RT gaming state” (step S206-6-4 = No), it is determined whether or not “push order replay” is determined as the winning combination by the internal lottery process. Processing is performed (step S206-6-5). When it is determined that “push order replay” has been determined as the winning combination (step S206-6-5 = Yes), push order replay LED data creation processing is performed (step S206-6-6). Then, in the port output process (step S208), the main CPU 301 transmits the push order replay LED data created in the push order replay LED data creation process (step S206-6-6) to the status board 100. Perform the process.

そして、ステータス基板100は、メイン制御基板300から受信した押し順リプレイ時用LEDデータに基づいて、払出枚数表示器16の制御を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に表示されることとなる。   Then, the status board 100 controls the payout number display device 16 based on the push order replay LED data received from the main control board 300. As a result, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is displayed on the payout number display 16.

一方で、内部抽選処理において、「共通ベル」が当選役として決定された場合には、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく(ステップS206−6−2=No)、当選役として「押し順リプレイ」も決定されていないので(ステップS206−6−5=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器16には、当選役に係る情報が表示されることはない。   On the other hand, when the “common bell” is determined as the winning combination in the internal lottery process, the main CPU 301 has not determined “push order bell” as the winning combination by the internal lottery process (step S206-6). -2 = No), since “push order replay” is not determined as the winning combination (step S206-6-5 = No), the instruction information display LED data creation process is terminated. Accordingly, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16.

このように、「押し順ベル」や、「押し順リプレイ」のように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役が決定された場合には、払出枚数表示器16により、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。一方で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役以外の当選役が決定された場合には、払出枚数表示器16により、当選役に係る情報が報知されることはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In this way, the symbols displayed on the active line according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, such as “push order bell” and “push order replay”. When a winning combination with a different combination is determined, information on the winning combination, for example, an operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified by the payout number display unit 16. It becomes. On the other hand, when a winning combination other than the winning combination having a different combination of symbols displayed on the active line is determined according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, The payout number display 16 does not notify the information related to the winning combination. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

また、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる「共通ベル」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In addition, regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, “the combination of symbols relating to the fourth bell” is displayed on the active line. When the “common bell” is determined as the winning combination, information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、本実施形態においては、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定するとともに、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定することにより、「共通ベル」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「共通ベル」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, it is determined whether or not the winning combination is “push order bell”, and by determining whether or not the winning combination is “push order replay”, the “common bell” is determined. Although it is determined whether or not the winning combination is determined, the present invention is not limited to this. For example, a process of determining whether or not “common bell” is determined as a winning combination may be performed.

また、内部抽選処理において、「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく(ステップS206−6−2=No)、当選役として「押し順リプレイ」も決定されていないので(ステップS206−6−5=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器16には、当選役に係る情報が表示されることはない。   In the internal lottery process, if “normal replay” is determined as the winning combination, the main CPU 301 has not determined “push order bell” as the winning combination by the internal lottery process (step S206-6). 2 = No), and “push order replay” is not determined as the winning combination (step S206-6-5 = No), the LED data creation process for displaying instruction information is ended. Accordingly, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16.

このように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、RT遊技状態の移行を伴わない「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   Thus, regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, the “combination of symbols related to general replay” is displayed on the active line, and RT When “normal replay” that does not involve the transition of the gaming state is determined as the winning combination, information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、本実施形態においては、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定するとともに、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定することにより、「通常リプレイ」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「通常リプレイ」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, it is determined whether or not the winning combination is “push order bell” and whether or not the winning combination is “push order replay”, thereby determining “normal replay”. Although it is determined whether or not the winning combination is determined, the present invention is not limited to this. For example, a process for determining whether or not “normal replay” is determined as the winning combination may be performed.

また、内部抽選処理において、「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が当選役として決定された場合には、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく(ステップS206−6−2=No)、当選役として「押し順リプレイ」も決定されていないので(ステップS206−6−5=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器16には、当選役に係る情報が表示されることはない。   In the internal lottery process, when “watermelon”, “cherry”, or “special role” is determined as the winning combination, the main CPU 301 determines “push order bell” as the winning combination by the internal lottery process. Since it is not performed (step S206-6-2 = No) and “push order replay” is not determined as the winning combination (step S206-6-5 = No), the instruction information display LED data creation process is terminated. It will be. Accordingly, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16.

このように、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作が行われた場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「スイカ」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   As described above, when the stop operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is performed at a timing at which "the combination of symbols related to watermelon" can be displayed on the effective line, When “watermelon” capable of displaying “combination of symbols” is determined as a winning combination, information on the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

また、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作が行われた場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリー」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In addition, when the stop operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is performed at a timing at which “the combination of symbols related to cherry” can be displayed on the active line, When “cherry” capable of displaying “combination” is determined as the winning combination, information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

また、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作が行われた場合に、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「特殊役」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In addition, when the stop operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is performed at a timing at which “the combination of symbols related to the chance” can be displayed on the effective line, When the “special combination” that can display the “combination of symbols” is determined as the winning combination, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

すなわち、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「スイカ」や、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリー」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「特殊役」が当選役として決定された場合のように、一定のタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が行われることで、「入賞に係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選役が決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In other words, "Watermelon" that can display "Combination of symbols related to watermelon", "Cherry" that can display "Combination of symbols related to Cherry", and "Special" that can display "Combination of symbols related to Chance" “Combination of symbols related to winning” is displayed by operating the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 at a fixed timing as in the case where the “comb” is determined as the winning combination. When a possible winning combination is determined, information on the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、本実施形態においては、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定するとともに、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定することにより、「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, it is determined whether or not the winning combination is “push order bell” and whether or not the winning combination is “push order replay”, thereby determining “watermelon”, “ Although it is determined whether or not “cherry” or “special role” is determined as the winning combination, the present invention is not limited to this. For example, a process of determining whether “watermelon”, “cherry”, or “special combination” is determined as the winning combination may be performed.

また、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリー」が当選役として決定された場合や、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「スイカ」が当選役として決定された場合、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「特殊役」が当選役として決定された場合には、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。そして、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」のように、有効ライン上に表示されると、投入枚数を超えないメダルを払い出すこととなる「入賞に係る図柄の組み合わせ」の表示が可能となる当選役が決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   Also, when “Cherry” that can display “Character combination related to cherry” is determined as a winning combination, or “Watermelon” that can display “Combination of patterns related to watermelon” is determined as a winning combination , If the “special role” that can display “the combination of symbols related to chance” is determined as the winning role, “the combination of symbols related to cherry”, “the combination of symbols related to watermelon”, “ Will be displayed on the active line. Then, if it is displayed on the active line, such as “Combination of symbols related to cherry”, “Combination of symbols related to watermelon”, or “Combination of symbols related to chance”, a medal that does not exceed the number of inserted coins will be paid. When the winning combination that can display the “combination of symbols related to winning” is determined, information on the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、内部抽選処理において、「ボーナス」が当選役として決定された場合において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく(ステップS206−6−2=No)、当選役として「押し順リプレイ」も決定されていないので(ステップS206−6−5=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器16には、当選役に係る情報が表示されることはない。   In the internal lottery process, when “bonus” is determined as the winning combination, the main CPU 301 does not determine “push order bell” as the winning combination by the internal lottery process (step S206-6-2 = No) Since “push order replay” is not determined as the winning combination (step S206-6-5 = No), the instruction information display LED data creation process is terminated. Accordingly, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16.

また、当選役として「ボーナス」と、「押し順ベル」が決定された場合において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されたので(ステップS206−6−2=Yes)、押し順ベル時用LEDデータ作成処理(ステップS206−6−3)を行うこととなる。これにより、遊技者の技量不足により、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができない遊技が続いた場合であっても、メダルの消費を抑えることができる。   When “bonus” and “push order bell” are determined as the winning combination, the main CPU 301 determines “push order bell” as the winning combination by the internal lottery process (step S206-6-6). 2 = Yes), the LED data creation process for the push order bell time (step S206-6-3) will be performed. Thereby, even when a game in which “a combination of symbols related to a bonus” cannot be displayed on the active line due to a lack of skill of the player continues, consumption of medals can be suppressed.

また、当選役として「ボーナス」と、「チェリー」が決定された場合、「ボーナス」と、「スイカ」が決定された場合、または「ボーナス」と、「特殊役」が決定された場合において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく(ステップS206−6−2=No)、「第4RT遊技状態」であるので(ステップS206−6−4=Yes)、指示情報表示用LEDデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器16には、当選役に係る情報が表示されることはない。   In addition, when “bonus” and “cherry” are determined as winning roles, “bonus” and “watermelon” are determined, or “bonus” and “special role” are determined, The main CPU 301 is in the “fourth RT gaming state” because the “push order bell” is not determined as the winning combination (step S206-6- 2 = No) by the internal lottery process (step S206-6-4 = Yes), the instruction information display LED data creation process is terminated. Accordingly, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図47に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for checking an error in the sub RAM 403 and the like. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図48を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main control board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、メイン制御基板300により「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」の何れかが当選役として決定され、決定された当選役に係る条件装置コマンド、及び条件装置コマンドに基づいて決定された指示演出コマンドをサブ制御基板400が受信した場合には、メイン制御基板300により管理される払出枚数表示器16において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応する指示情報の表示は行わずに、サブ制御基板400が演出制御基板500を介して制御するスピーカ33を用いた演出が行われることとなる。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process in step S302-3-3 described later. For example, when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, any one of “common bell”, “watermelon”, and “cherry” is determined and determined by the main control board 300 as the winning combination. When the sub control board 400 receives the conditional device command related to the winning combination and the instruction effect command determined based on the conditional device command, the payout number display 16 managed by the main control board 300 displays “ The instruction information corresponding to “common bell”, “watermelon”, and “cherry” is not displayed, but the presentation using the speaker 33 controlled by the sub control board 400 via the presentation control board 500 is performed. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」の何れかが当選役として決定され、決定された当選役に係る条件装置コマンド、及び条件装置コマンドに基づいて決定された指示演出コマンドをサブ制御基板400が受信した場合には、メイン制御基板300において管理する払出枚数表示器16において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応する指示情報の表示は行わずに、サブ制御基板400が演出制御基板500を介して制御するLED32を用いた演出が行われることとなる。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2 described later. For example, when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, any one of “common bell”, “watermelon”, and “cherry” is determined as the winning combination, and the determined winning combination When the sub control board 400 receives the conditional device command and the instruction effect command determined based on the conditional device command, the payout number display 16 managed by the main control board 300 displays “common bell”, “watermelon” The instruction information corresponding to “Cherry” is not displayed, but the effect using the LED 32 controlled by the sub control board 400 via the effect control board 500 is performed. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」の何れかが当選役として決定され、決定された当選役に係る条件装置コマンド、及び条件装置コマンドに基づいて決定された指示演出コマンドをサブ制御基板400が受信した場合には、メイン制御基板300において管理する払出枚数表示器16において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応する指示情報の表示は行わずに、サブ制御基板400が演出制御基板500を介して制御する液晶表示装置31を用いた演出が行われることとなる。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4 described later. For example, when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, any one of “common bell”, “watermelon”, and “cherry” is determined as the winning combination, and the determined winning combination When the sub control board 400 receives the conditional device command and the instruction effect command determined based on the conditional device command, the payout number display 16 managed by the main control board 300 displays “common bell”, “watermelon” The instruction information corresponding to “Cherry” is not displayed, but an effect using the liquid crystal display device 31 controlled by the sub-control board 400 via the effect control board 500 is performed. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図48に基づいて、図47のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図48はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main control board communication processing)
Next, the main control board communication process performed by the process of step S302 of FIG. 47 will be described based on FIG. FIG. 48 is a diagram showing a subroutine of main control board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). -1 = No), the main control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。例えば、条件装置コマンドを受信した場合は、条件装置コマンドに基づく遊技情報を作成し、指示情報コマンドを受信した場合は、指示情報コマンドに基づく遊技情報を作成し、指示演出コマンドを受信した場合は、指示演出コマンドに基づく遊技情報を作成する。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. For example, when a conditional device command is received, game information based on the conditional device command is created. When an instruction information command is received, game information is created based on the instruction information command, and an instruction effect command is received. The game information based on the instruction effect command is created. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図49を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main control board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図49に基づいて、図48のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図49はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 49, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 48 is demonstrated. FIG. 49 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板300により管理される状態を特定し、サブROM402に設けられている演出決定テーブル(図19参照)を選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。なお、メイン制御基板300より指示演出コマンドを受信した場合には、指示演出コマンドに基づいた演出を実行する。なお、メイン制御基板300より指示演出コマンドを受信した場合には、当該処理において、さらに細分化した演出を決定した上で、指示演出コマンドに基づいた演出を実行するようにしてもよい。例えば、「演出M」(一例として、「カットイン演出」)を示す「指示演出コマンド」を受信した場合には、サブCPU401は、「弱カットイン演出」とするか、「強カットイン演出」とするかを決定し、決定した「弱カットイン演出」または「強カットイン演出」を実行するようにしてもよい。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 specifies the state managed by the main control board 300 based on the command received by the main control board 300, and uses the effect determination table (see FIG. 19) provided in the sub ROM 402. Perform processing to select. Then, the sub CPU 401 performs processing for determining an effect executed by the liquid crystal display device 31 or the like based on the selected effect determination table. When an instruction effect command is received from the main control board 300, an effect based on the instruction effect command is executed. When an instruction effect command is received from the main control board 300, an effect based on the instruction effect command may be executed after a further subdivided effect is determined in the processing. For example, when the “instruction effect command” indicating “effect M” (“cut-in effect” as an example) is received, the sub CPU 401 selects “weak cut-in effect” or “strong cut-in effect”. The determined “weak cut-in effect” or “strong cut-in effect” may be executed. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the LED data corresponding to the production | presentation determined by the sub production | presentation determination process of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(指示情報コマンドの送信開始タイミングと指示情報の表示開始タイミングについて)
次に、本実施形態における指示情報コマンドの送信開始タイミングと指示情報の表示開始タイミングについての説明を行う。
(Instruction information command transmission start timing and instruction information display start timing)
Next, the transmission start timing of the instruction information command and the display start timing of the instruction information in this embodiment will be described.

なお、上述したように、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して、「指示情報コマンド」が送信されるゲームにおいては、メイン制御基板300で管理する払出枚数表示器16において、指示情報が表示され、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31等を用いて、指示情報を表示することとなる。よって、以下において、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器16に表示される指示情報の表示開始タイミングと、液晶表示装置31に表示される指示情報の表示開始タイミングと、についての説明を行う。   As described above, in a game in which an “instruction information command” is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400, the instruction information is displayed on the payout number display 16 managed by the main control board 300. The sub-control board 400 displays the instruction information using the liquid crystal display device 31 and the like via the effect control board 500. Therefore, in the following description, the transmission start timing of the instruction information command, the display start timing of the instruction information displayed on the payout number display device 16, and the display start timing of the instruction information displayed on the liquid crystal display device 31 will be described. I do.

はじめに、本実施形態に係る遊技機において行われる一遊技の流れを簡略して記載すると、(a)遊技者によって「スタートレバーが操作」されることで、(b)「リールが回転開始」(左リール18、中リール19、右リール20が回転開始)し、「リールが回転開始」してから所定時間経過後に、(c)「停止ボタンの受付が許可」(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の受付が許可)され、(d)「停止ボタンの受付が許可」されてから、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全ての停止ボタンが操作されると、全てのリールが停止した「第3停止時」となり、(e)「第3停止時」の後、入賞に係る図柄の組み合わせが表示された場合には、メダルの払出が行われる「払出時」となり、払出が完了すると、一遊技が終了する。   First, the flow of one game performed in the gaming machine according to the present embodiment will be briefly described. (A) When the player operates “start lever”, (b) “reel starts rotating” ( The left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 start rotating), and after a predetermined time has elapsed since the "reel starts rotating", (c) "acceptance of stop button" (left stop button 11, middle stop) Button 12 and right stop button 13 are permitted), and (d) all stop buttons of left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are operated after "acceptance of stop button is permitted". When it is done, it becomes “at the time of the third stop” when all the reels are stopped. (E) After “at the time of the third stop”, when a combination of symbols related to winning is displayed, the medal is paid out. “At the time of withdrawal” There Upon completion, one game is finished.

(指示情報コマンドの送信開始タイミング)
指示情報コマンドの送信開始タイミングは、上述した一遊技の流れの中で説明した、(a)「スタートレバーが操作」されてから、(c)「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間の任意のタイミングにおいて設定され、設定されたタイミングにおいて、例えば、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して、指示情報コマンドが送信されることとなる。
(Instruction information command transmission start timing)
The transmission start timing of the instruction information command is from (a) “operating the start lever” to (c) “allowing to accept the stop button” described in the flow of one game described above. The instruction information command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400, for example, at the set timing.

なお、(a)「スタートレバーが操作」されてから、(c)「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間のタイミングにおいて送信された指示情報コマンドに変更等が生じ、新たな指示情報コマンドを送信する必要がある場合には、(c)「停止ボタンの受付が許可」されてから、(d)「第3停止時」操作が行われるまでの間のタイミングにおいて、変更後の新たな指示情報コマンドが送信されることとなる。例えば、第1停止において、誤って、遊技者が報知された操作順序と異なる順序にて操作を行ってしまったときに、払出枚数表示器16に表示する内容を切り替える場合には、第1停止が行われてから、第2停止が行われるまでの間のタイミングにおいて、切り替える表示内容に対応する指示情報コマンドを、新たにサブ制御基板400に対して送信することとなる。   It should be noted that a change or the like occurs in the instruction information command transmitted at the timing from (a) “start lever is operated” to (c) “acceptance of stop button acceptance”, and new instruction information When it is necessary to send a command, a new one after the change is made at a timing between (c) “acceptance of accepting the stop button” and (d) “third stop” operation being performed. An instruction information command is transmitted. For example, in the first stop, when the player has mistakenly performed an operation in an order different from the notified operation order, the content displayed on the payout number display 16 is switched. The instruction information command corresponding to the display content to be switched is newly transmitted to the sub-control board 400 at the timing from when the second stop is performed until the second stop is performed.

(払出枚数表示器16に表示される指示情報の表示開始タイミング)
払出枚数表示器16に表示される指示情報の表示開始タイミングは、上述した一遊技の流れの中で説明した、(a)「スタートレバーが操作」されてから、(c)「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間の任意のタイミングにおいて設定され、設定された表示開始タイミングにおいて、払出枚数表示器16に指示情報が表示されることとなる。なお、払出枚数表示器16において指示情報を表示開始とするタイミングは、後述の液晶表示装置31において指示情報を表示開始とするタイミングと同期してもよいし、非同期であってもよい。
(Display start timing of instruction information displayed on the payout number display 16)
The display start timing of the instruction information displayed on the payout number display 16 is (a) after the “start lever is operated” described in the flow of one game described above, and (c) “accepting the stop button” The instruction information is displayed on the payout number display 16 at the set display start timing at an arbitrary timing until the “payment is permitted”. Note that the timing at which the instruction information is displayed on the payout number display 16 may be synchronized with the timing at which the instruction information is displayed on the liquid crystal display device 31 described later, or may be asynchronous.

なお、払出枚数表示器16への指示情報の表示は、(a)「スタートレバーが操作」されてから、(c)「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間の任意のタイミングにおいて表示が開始されてから、(d)「第3停止時」が行われるまでの間にわたって継続して行われることとなる。   The instruction information is displayed on the payout number display 16 at an arbitrary timing from (a) “start lever is operated” to (c) “acceptance of stop button”. Will be performed continuously from the start to (d) “during third stop”.

(液晶表示装置31に表示される指示情報の表示開始タイミング)
液晶表示装置31に表示される指示情報の表示開始タイミングは、上述した一遊技の流れの中で説明した、(a)「スタートレバーが操作」されてから、(c)「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間の任意のタイミングにおいて設定され、設定された表示開始タイミングにおいて、液晶表示装置31に指示情報が表示されることとなる。ただし、液晶表示装置31による指示情報の表示開始は、メイン制御基板300から送信される指示情報コマンドをサブ制御基板400が受信した後に可能となるため、指示情報コマンドが送信された後のタイミングにおいて設定されることとなる。なお、液晶表示装置31において指示情報を表示開始とするタイミングは、払出枚数表示器16において指示情報を表示開始とするタイミングと同期してもよいし、非同期であってもよい。なお、液晶表示装置31に加えて、LED32、スピーカ33を用いて指示情報の報知を行ってもよい。
(Display start timing of instruction information displayed on the liquid crystal display device 31)
The display start timing of the instruction information displayed on the liquid crystal display device 31 is the same as that described in the flow of one game described above. It is set at an arbitrary timing until “permitted”, and the instruction information is displayed on the liquid crystal display device 31 at the set display start timing. However, since the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 can be started after the sub control board 400 receives the instruction information command transmitted from the main control board 300, the timing after the instruction information command is transmitted. Will be set. It should be noted that the timing for starting the display of the instruction information in the liquid crystal display device 31 may be synchronized with the timing for starting the display of the instruction information in the payout number display 16 or may be asynchronous. In addition to the liquid crystal display device 31, the instruction information may be notified using the LED 32 and the speaker 33.

なお、液晶表示装置31への指示情報の表示は、(a)「スタートレバーが操作」されてから、(c)「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間のタイミングにおいて表示が開始されてから、(d)「第3停止時」が行われるまでの間にわたって継続して行われることとなる。   The display of the instruction information on the liquid crystal display device 31 is started at a timing from (a) “start lever is operated” to (c) “acceptance of stop button”. And (d) until “during third stop” is performed.

(指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第1具体例)
次に、図50に基づいて、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第1具体例について、説明を行う。なお、図50は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、払出枚数表示器16に表示される指示情報の表示開始タイミング、液晶表示装置31に表示される指示情報の表示開始タイミングを具体化したものである。また、以下の具体化した第1の具体例〜第4の具体例のタイミングチャートにおいて示される、タイミング(a)は、上述した(a)「スタートレバーが操作」と対応しており、タイミング(b)は、上述した(b)「リールが回転開始」と対応しており、タイミング(c)は、上述した(c)「停止ボタンの受付が許可」と対応しており、タイミング(d)は、(d)「第3停止時」と対応しており、タイミング(e)は、(e)「払出時」と対応している。
(First specific example of timing chart showing transmission start timing of instruction information command and display start timing of payout number display device and liquid crystal display device)
Next, a first specific example of a timing chart showing the transmission start timing of the instruction information command and the display start timing of the payout number display device and the liquid crystal display device will be described based on FIG. 50 exemplifies the above-described instruction information command transmission start timing, instruction information display start timing displayed on the payout number display 16, and instruction information display start timing displayed on the liquid crystal display device 31. Is. Further, timing (a) shown in the timing charts of the first to fourth specific examples described below corresponds to the above-described (a) “start lever operated”, and the timing ( b) corresponds to the above-described (b) “reel starts rotating”, and timing (c) corresponds to the above-described (c) “permission of accepting the stop button”, and timing (d) Corresponds to (d) “during third stop”, and timing (e) corresponds to (e) “during payout”.

はじめに、タイミング(a)において、スタートレバー10が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して、送信されることとなる。   First, when the start lever 10 is operated at timing (a), an instruction information command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400.

次に、タイミング(a−1)において、指示情報コマンドの送信が完了すると(送信から非送信の立下りにおいて)、払出枚数表示器16による指示情報の表示と、液晶表示装置31による指示情報の表示とが開始されることとなる。つまり、図50の第1具体例においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示開始と、液晶表示装置31による指示情報の表示開始とが同じタイミングとなっている(同期している)。   Next, when the transmission of the instruction information command is completed at the timing (a-1) (at the falling edge from transmission to non-transmission), the display of the instruction information by the payout number display 16 and the instruction information by the liquid crystal display device 31 are performed. Display is started. That is, in the first specific example of FIG. 50, the display start of the instruction information by the payout number display device 16 and the display start of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are the same timing (synchronized).

次に、タイミング(b)において、左リール18、中リール19、右リール20のリールが回転を開始する。なお、タイミング(b)においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示と、液晶表示装置31による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。   Next, at the timing (b), the reels of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 start to rotate. At the timing (b), the display of the instruction information by the payout number display 16 and the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are continuously performed.

次に、タイミング(c)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の受付が許可される。なお、タイミング(c)においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示と、液晶表示装置31による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。   Next, at timing (c), reception of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is permitted. At the timing (c), the display of the instruction information by the payout number display device 16 and the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are continuously performed.

次に、タイミング(d)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全ての停止ボタンの操作が行われると、払出枚数表示器16による指示情報の表示と、液晶表示装置31による指示情報の表示とが非表示となる。つまり、図50の第1具体例においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示終了と、液晶表示装置31による指示情報の表示終了とが同じタイミングとなっている(同期している)。   Next, at timing (d), when all the stop buttons of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, the instruction information is displayed on the payout number display 16 and the liquid crystal display device is displayed. The display of the instruction information by 31 is not displayed. That is, in the first specific example of FIG. 50, the display end of the instruction information by the payout number display 16 and the display end of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are at the same timing (synchronized).

次に、タイミング(e)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、メダルの払出時においては、払出枚数表示器16に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置31に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像(メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像)が表示されることとなる。なお、タイミング(d)において、払出枚数表示器16による指示情報の表示を終了させることで、タイミング(e)において、払出枚数表示器16に表示されるメダルの払出枚数の表示と明確に区別することができる。   Next, at timing (e), when all stop buttons of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 have been operated, "combination of symbols related to winning" is displayed. The medal will be paid out. At the time of paying out medals, the payout number display 16 displays the payout number of medals corresponding to the “combination of symbols related to winning”, and the “combination of symbols related to winning” is displayed on the liquid crystal display 31. An image indicating that it has been displayed (an image indicating the number of medals paid out or an image indicating that a medal has been acquired) will be displayed. At timing (d), the display of the instruction information on the payout number display 16 is ended, so that it is clearly distinguished from the display of the payout number of medals displayed on the payout number display 16 at the timing (e). be able to.

(指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第2具体例)
次に、図51に基づいて、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第2具体例について、説明を行う。なお、図51は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、払出枚数表示器16に表示される指示情報の表示開始タイミング、液晶表示装置31に表示される指示情報の表示開始タイミングを具体化したものである。
(Second specific example of timing chart showing transmission start timing of instruction information command and display start timing of payout number display device and liquid crystal display device)
Next, a second specific example of a timing chart showing the transmission start timing of the instruction information command and the display start timing of the payout number display device and the liquid crystal display device will be described with reference to FIG. 51, the above-described instruction information command transmission start timing, instruction information display start timing displayed on the payout number display unit 16, and instruction information display start timing displayed on the liquid crystal display device 31 are embodied. Is.

はじめに、タイミング(a)において、スタートレバー10が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して、送信されることとなる。   First, when the start lever 10 is operated at timing (a), an instruction information command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400.

次に、タイミング(b)において、左リール18、中リール19、右リール20のリールが回転を開始する。なお、リールが回転を開始するタイミングにおいては、払出枚数表示器16による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング(b)においては、液晶表示装置31による指示情報の表示が開始されていないことから、図51の第2具体例においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示開始と、液晶表示装置31による指示情報の表示開始とが異なるタイミングとなっている(非同期となっている)。   Next, at the timing (b), the reels of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 start to rotate. At the timing when the reel starts to rotate, the display of the instruction information by the payout number display 16 is started. At timing (b), since the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 has not started, in the second specific example of FIG. 51, the display of the instruction information by the payout number display 16 and the liquid crystal The display device 31 starts displaying instruction information at a different timing (asynchronous).

次に、タイミング(b−1)において、液晶表示装置31による指示情報の表示が開始されることとなる。つまり、タイミング(b)の「リールが回転開始」から、タイミング(c)の「停止ボタン受付許可」が行われるまでの間のタイミングにおいて、液晶表示装置31による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング(b−1)においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示は、継続して行われていることとなる。   Next, at timing (b-1), display of instruction information by the liquid crystal display device 31 is started. That is, the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 is started at a timing from “reel rotation start” at timing (b) until “stop button reception permission” is performed at timing (c). It becomes. At the timing (b-1), the display of the instruction information by the payout number display 16 is continuously performed.

次に、タイミング(c)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の受付が許可される。なお、タイミング(c)においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示と、液晶表示装置31による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。   Next, at timing (c), reception of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is permitted. At the timing (c), the display of the instruction information by the payout number display device 16 and the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are continuously performed.

次に、タイミング(d)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全ての停止ボタンの操作が行われると、払出枚数表示器16による指示情報の表示と、液晶表示装置31による指示情報の表示とが非表示となる。つまり、図51の第2具体例においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示終了と、液晶表示装置31による指示情報の表示終了とが同じタイミングとなっている(同期している)。   Next, at timing (d), when all the stop buttons of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, the instruction information is displayed on the payout number display 16 and the liquid crystal display device is displayed. The display of the instruction information by 31 is not displayed. That is, in the second specific example of FIG. 51, the display end of the instruction information by the payout number display device 16 and the display end of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are the same timing (synchronized).

次に、タイミング(e)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、メダルの払出時においては、払出枚数表示器16に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置31に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像(メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像)が表示されることとなる。なお、タイミング(d)において、払出枚数表示器16による指示情報の表示を終了させることで、タイミング(e)において、払出枚数表示器16に表示されるメダルの払出枚数の表示と明確に区別することができる。   Next, at timing (e), when all stop buttons of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 have been operated, "combination of symbols related to winning" is displayed. The medal will be paid out. At the time of paying out medals, the payout number display 16 displays the payout number of medals corresponding to the “combination of symbols related to winning”, and the “combination of symbols related to winning” is displayed on the liquid crystal display 31. An image indicating that it has been displayed (an image indicating the number of medals paid out or an image indicating that a medal has been acquired) will be displayed. At timing (d), the display of the instruction information on the payout number display 16 is ended, so that it is clearly distinguished from the display of the payout number of medals displayed on the payout number display 16 at the timing (e). be able to.

(指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第3具体例)
次に、図52に基づいて、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第3具体例について、説明を行う。なお、図52は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、払出枚数表示器16に表示される指示情報の表示開始タイミング、液晶表示装置31に表示される指示情報の表示開始タイミングを具体化したものである。
(Third specific example of timing chart showing transmission start timing of instruction information command and display start timing of payout number display device and liquid crystal display device)
Next, a third specific example of a timing chart showing the transmission start timing of the instruction information command and the display start timing of the payout number display device and the liquid crystal display device will be described based on FIG. 52, the above-described instruction information command transmission start timing, instruction information display start timing displayed on the payout number display 16, and instruction information display start timing displayed on the liquid crystal display device 31 are embodied. Is.

はじめに、タイミング(a)において、スタートレバー10が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して、送信されることとなる。   First, when the start lever 10 is operated at timing (a), an instruction information command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400.

次に、タイミング(b)において、左リール18、中リール19、右リール20のリールが回転を開始する。なお、タイミング(b)においては、液晶表示装置31による指示情報の表示が開始され、払出枚数表示器16による指示情報の表示が開始されていないことから、図52の第3具体例においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示開始と、液晶表示装置31による指示情報の表示開始とが異なるタイミングとなっている(非同期となっている)。   Next, at the timing (b), the reels of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 start to rotate. At the timing (b), the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 is started and the display of the instruction information by the payout number display unit 16 is not started. Therefore, in the third specific example of FIG. The display start of the instruction information by the payout number display device 16 and the display start of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are at different timings (asynchronous).

次に、タイミング(c)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の受付が許可される。なお、各停止ボタンの受付が許可されるタイミングにおいては、払出枚数表示器16による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング(c)においては、液晶表示装置31による指示情報の表示は、継続して行われていることとなる。   Next, at timing (c), reception of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is permitted. In addition, at the timing when acceptance of each stop button is permitted, the display of the instruction information by the payout number display 16 is started. At the timing (c), the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 is continuously performed.

次に、タイミング(d)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全ての停止ボタンの操作が行われると、払出枚数表示器16による指示情報の表示と、液晶表示装置31による指示情報の表示とが非表示となる。つまり、図52の第3具体例においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示終了と、液晶表示装置31による指示情報の表示終了とが同じタイミングとなっている(同期している)。   Next, at timing (d), when all the stop buttons of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, the instruction information is displayed on the payout number display 16 and the liquid crystal display device is displayed. The display of the instruction information by 31 is not displayed. That is, in the third specific example of FIG. 52, the display end of the instruction information by the payout number display device 16 and the display end of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are the same timing (synchronized).

次に、タイミング(e)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、メダルの払出時においては、払出枚数表示器16に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置31に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像(メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像)が表示されることとなる。なお、タイミング(d)において、払出枚数表示器16による指示情報の表示を終了させることで、タイミング(e)において、払出枚数表示器16に表示されるメダルの払出枚数の表示と明確に区別することができる。   Next, at timing (e), when all stop buttons of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 have been operated, "combination of symbols related to winning" is displayed. The medal will be paid out. At the time of paying out medals, the payout number display 16 displays the payout number of medals corresponding to the “combination of symbols related to winning”, and the “combination of symbols related to winning” is displayed on the liquid crystal display 31. An image indicating that it has been displayed (an image indicating the number of medals paid out or an image indicating that a medal has been acquired) will be displayed. At timing (d), the display of the instruction information on the payout number display 16 is ended, so that it is clearly distinguished from the display of the payout number of medals displayed on the payout number display 16 at the timing (e). be able to.

(指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第4具体例)
次に、図53に基づいて、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第4具体例について、説明を行う。なお、図53は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、払出枚数表示器16に表示される指示情報の表示開始タイミング、液晶表示装置31に表示される指示情報の表示開始タイミングを具体化したものである。
(Fourth specific example of timing chart showing transmission start timing of instruction information command and display start timing of payout number display device and liquid crystal display device)
Next, a fourth specific example of a timing chart showing the transmission start timing of the instruction information command and the display start timing of the payout number display device and the liquid crystal display device will be described with reference to FIG. 53, the above-described instruction information command transmission start timing, instruction information display start timing displayed on the payout number display unit 16, and instruction information display start timing displayed on the liquid crystal display device 31 are embodied. Is.

はじめに、タイミング(a)において、スタートレバー10が操作されると、払出枚数表示器16による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング(a)においては、指示情報コマンドは送信されておらず、液晶表示装置31による指示情報の表示も開始されていない。   First, when the start lever 10 is operated at the timing (a), the display of the instruction information by the payout number display 16 is started. At timing (a), the instruction information command is not transmitted, and the display of instruction information by the liquid crystal display device 31 is not started.

次に、タイミング(b)において、左リール18、中リール19、右リール20のリールが回転を開始する。なお、タイミング(b)においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示が継続して行われ、指示情報コマンドは送信されておらず、液晶表示装置31による指示情報の表示も開始されていない。   Next, at the timing (b), the reels of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 start to rotate. At the timing (b), the display of the instruction information by the payout number display unit 16 is continuously performed, the instruction information command is not transmitted, and the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 is not started. .

次に、タイミング(b−1)において、指示情報コマンドが、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して、送信されることとなる。つまり、タイミング(b)の「リールが回転開始」から、タイミング(c)の「停止ボタン受付許可」が行われるまでの間のタイミングにおいて、指示情報コマンドが送信されることとなる。なお、タイミング(b−1)においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示は、継続して行われていることとなる。   Next, at the timing (b-1), the instruction information command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400. That is, the instruction information command is transmitted at a timing between “reel rotation start” at timing (b) and “stop button reception permission” at timing (c). At the timing (b-1), the display of the instruction information by the payout number display 16 is continuously performed.

次に、タイミング(b−2)において、液晶表示装置31による指示情報の表示が開始されることとなる。つまり、タイミング(b)の「リールが回転開始」から、タイミング(c)の「停止ボタン受付許可」が行われるまでの間のタイミングにおいて、指示情報コマンドが送信された後に、液晶表示装置31による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング(b−2)においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示は、継続して行われていることとなる。   Next, at timing (b-2), the display of instruction information by the liquid crystal display device 31 is started. That is, after the instruction information command is transmitted at the timing from “reel rotation start” at timing (b) to “stop button acceptance permission” at timing (c), the liquid crystal display device 31 The display of the instruction information is started. At the timing (b-2), the display of the instruction information by the payout number display unit 16 is continuously performed.

次に、タイミング(c)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の受付が許可される。なお、タイミング(c)においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示と、液晶表示装置31による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。   Next, at timing (c), reception of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is permitted. At the timing (c), the display of the instruction information by the payout number display device 16 and the display of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are continuously performed.

次に、タイミング(d)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全ての停止ボタンの操作が行われると、払出枚数表示器16による指示情報の表示と、液晶表示装置31による指示情報の表示とが非表示となる。つまり、図53の第4具体例においては、払出枚数表示器16による指示情報の表示終了と、液晶表示装置31による指示情報の表示終了とが同じタイミングとなっている(同期している)。   Next, at timing (d), when all the stop buttons of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, the instruction information is displayed on the payout number display 16 and the liquid crystal display device is displayed. The display of the instruction information by 31 is not displayed. That is, in the fourth specific example of FIG. 53, the display end of the instruction information by the payout number display 16 and the display end of the instruction information by the liquid crystal display device 31 are at the same timing (synchronized).

次に、タイミング(e)において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、メダルの払出時においては、払出枚数表示器16に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置31に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像(メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像)が表示されることとなる。なお、タイミング(d)において、払出枚数表示器16による指示情報の表示を終了させることで、タイミング(e)において、払出枚数表示器16に表示されるメダルの払出枚数の表示と明確に区別することができる。また、図50〜図53で示す第1具体例から第4具体例を例に挙げて説明を行ったが、これらの具体例は一例にすぎず、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器16及び液晶表示装置31の表示開始タイミングは適宜変更することができる。   Next, at timing (e), when all stop buttons of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 have been operated, "combination of symbols related to winning" is displayed. The medal will be paid out. At the time of paying out medals, the payout number display 16 displays the payout number of medals corresponding to the “combination of symbols related to winning”, and the “combination of symbols related to winning” is displayed on the liquid crystal display 31. An image indicating that it has been displayed (an image indicating the number of medals paid out or an image indicating that a medal has been acquired) will be displayed. At timing (d), the display of the instruction information on the payout number display 16 is ended, so that it is clearly distinguished from the display of the payout number of medals displayed on the payout number display 16 at the timing (e). be able to. Further, the first specific example to the fourth specific example shown in FIGS. 50 to 53 have been described as examples. However, these specific examples are merely examples, and the transmission start timing of the instruction information command, the number of payouts, and the like. The display start timing of the display 16 and the liquid crystal display device 31 can be changed as appropriate.

(払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第1具体例)
次に、図54に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第1具体例について説明を行う。
(First specific example of display mode of payout number display and liquid crystal display)
Next, a first specific example of the display mode of the payout number display and the liquid crystal display device will be described with reference to FIG.

まず、図54(A)に示すように、メイン制御基板300は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、内部抽選処理により当選番号「14」の「押し順ベルC」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するために、払出枚数表示器16の制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の第8セグ16hと、第16セグ16pを点灯させる制御を行うことにより、中停止ボタン12を最初に操作することを報知する。そして、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に中停止ボタン12を最初に操作することを報知する画像を表示する制御を行う。   First, as shown in FIG. 54A, when the state managed by the main control board 300 is “ART state”, the main control board 300 performs “push order” of the winning number “14” by the internal lottery process. The operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the “combination of symbols relating to the bell” on the active line in an advantageous manner for the player when “Bell C” is won. Is notified, the payout number display 16 is controlled. Specifically, the main control board 300 notifies that the middle stop button 12 is operated first by performing control to turn on the eighth segment 16h and the sixteenth segment 16p of the payout number display unit 16. Then, the sub control board 400 performs control for displaying an image for informing that the middle stop button 12 is first operated on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500.

次に、図54(B)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、中停止ボタン12の操作が最初に検出された場合に、中リール19を停止する制御を行う。そして、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の表示態様を切り替える制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、回転中のリールに対応する停止ボタンのうち、次に操作する停止ボタンを報知するために、払出枚数表示器16の制御を行う。ここで、図54(B)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、第8セグ16hを点灯させる制御を行うことにより、左停止ボタン11を操作することを報知しているが、図54(B)のタイミングにおいては、左停止ボタン11、右停止ボタン13の何れの停止ボタンを操作してもよいため、第16セグ16pを点灯させることにより、右停止ボタン13を操作することを報知することとしてもよい。なお、図54(B)のタイミングのように、何れの停止ボタンを操作してもよいタイミングにおいては、払出枚数表示器16の第1セグ16aから第16セグ16pの全てのセグを消灯することとしてもよい。   Next, as shown in FIG. 54B, in the main control board 300, the operation of the middle stop button 12 is first detected while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating. In this case, control is performed to stop the middle reel 19. Then, the main control board 300 performs control for switching the display mode of the payout number display 16. Specifically, the main control board 300 controls the payout number display 16 in order to notify a stop button to be operated next among stop buttons corresponding to the rotating reels. Here, at the timing of FIG. 54B, the main control board 300 notifies that the left stop button 11 is operated by performing control to turn on the eighth segment 16h. ) Since the stop button of either the left stop button 11 or the right stop button 13 may be operated at the timing of), the fact that the right stop button 13 is operated is notified by turning on the 16th segment 16p. It is good. Note that at the timing at which any stop button can be operated as in the timing of FIG. 54 (B), all the segments from the first segment 16a to the sixteenth segment 16p of the payout number display 16 are turned off. It is good.

また、図54(B)のタイミングにおいて、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に表示されている画像を切り替える制御を行う。具体的には、サブ制御基板400は、左リール18、及び右リール20が回転している状態において、演出制御基板500を介して、中停止ボタン12を最初に操作することを報知する画像から、左停止ボタン11、右停止ボタン13の何れの停止ボタンの操作をしてもよいことを報知する画像に切り替える制御を行う。   Further, at the timing of FIG. 54B, the sub control board 400 performs control for switching the image displayed on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. Specifically, the sub control board 400 is based on an image informing that the middle stop button 12 is first operated via the effect control board 500 in a state where the left reel 18 and the right reel 20 are rotating. Then, control is performed to switch to an image for informing that any of the stop buttons of the left stop button 11 and the right stop button 13 may be operated.

次に、図54(C)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、及び右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、左リール18を停止する制御を行う。そして、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の表示態様を切り替える制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、回転中のリールに対応する停止ボタンのうち、次に操作する停止ボタンを報知するために、払出枚数表示器16の制御を行う。ここで、図54(C)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、第16セグ16pを点灯させる制御を行うことにより、右停止ボタン13を操作することを報知している。   Next, as shown in FIG. 54C, when the operation of the left stop button 11 is detected in a state where the left reel 18 and the right reel 20 are rotating, the main control board 300 detects the left reel. The control which stops 18 is performed. Then, the main control board 300 performs control for switching the display mode of the payout number display 16. Specifically, the main control board 300 controls the payout number display 16 in order to notify a stop button to be operated next among stop buttons corresponding to the rotating reels. Here, at the timing of FIG. 54C, the main control board 300 notifies that the right stop button 13 is operated by performing control to turn on the 16th segment 16p.

また、図54(C)のタイミングにおいて、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されている画像を切り替える制御を行う。具体的には、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、右停止ボタン13の何れの停止ボタンの操作をしてもよいことを報知する画像から、右停止ボタン13の操作を行うことを報知する画像に切り替える制御を行う。   Further, at the timing of FIG. 54C, the sub-control board 400 performs control to switch the image displayed on the liquid crystal display device 31. Specifically, the sub-control board 400 detects the right stop button from an image informing that any one of the left stop button 11 and the right stop button 13 may be operated via the effect control board 500. Control which switches to the image which alert | reports performing 13 operation is performed.

次に、図54(D)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が停止した場合において、払出枚数表示器16の表示態様を切り替える制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、第1セグ16aから第16セグ16pを消灯させる制御を行うことにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が完了したことを報知している。   Next, as shown in FIG. 54D, the main control board 300 performs control to switch the display mode of the payout number display 16 when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped. Specifically, the main control board 300 confirms that the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 has been completed by performing control to turn off the first segment 16a to the sixteenth segment 16p. We are reporting.

また、図54(D)のタイミングにおいて、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されている画像を切り替える制御を行う。具体的には、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、右停止ボタン13の操作を行うことを報知する画像から、左リール18、中リール19、右リール20が停止したことを報知する画像に切り替える制御を行う。   Further, at the timing of FIG. 54D, the sub-control board 400 performs control to switch the image displayed on the liquid crystal display device 31. Specifically, the sub-control board 400 indicates that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 have stopped from an image informing that the right stop button 13 is operated via the effect control board 500. Control to switch to the image to be notified.

次に、図54(E)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が停止した場合において、払出枚数表示器16の表示態様を切り替える制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「ベルAに係る図柄」が中リール19の中段に停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「9」枚(「3」枚×「3」ライン)のメダルが払い出されることを報知する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 54E, the main control board 300 performs control to switch the display mode of the payout number display 16 when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped. Specifically, in the main control board 300, the “design relating to the bell A” stops at the middle stage of the middle reel 19, and the “combination of the symbols relating to the fourth bell” is set to the “lower right line”, “middle stage line”, And “9” (“3” × “3” line) medals to be paid out are displayed.

また、図54(E)のタイミングにおいて、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されている画像を切り替える制御を行う。具体的には、サブ制御基板400は、左リール18、中リール19、右リール20が停止したことを報知する画像から、「ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことを報知する画像に切り替える制御を行う。   In addition, at the timing of FIG. 54E, the sub control board 400 performs control to switch the image displayed on the liquid crystal display device 31. Specifically, the sub-control board 400 indicates that “the combination of symbols related to the bell” is displayed on the active line from the image informing that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped. Control to switch to the image to be notified.

(払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第2具体例)
次に、図55に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第2具体例について説明を行う。
(Second specific example of display mode of payout number display and liquid crystal display)
Next, a second specific example of the display mode of the payout number display device and the liquid crystal display device will be described with reference to FIG.

まず、図55(A)に示すように、メイン制御基板300は、内部抽選処理により当選番号「17」の「共通ベル」が当選した場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作しても「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなるので、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に報知されることはない。一方、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を表示する制御を行う。   First, as shown in FIG. 55 (A), when the “common bell” of the winning number “17” is won by the internal lottery process, the main control board 300 has the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right Regardless of the order in which the stop button 13 is operated, the “combination of symbols related to the fourth bell” is displayed on the active line, so that information relating to the winning combination, for example, the left stop button 11, middle The operation order of the stop button 12 and the right stop button 13 is not notified to the payout number display 16. On the other hand, the sub-control board 400 performs control to display an image notifying that the “common bell” is determined as the winning combination on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500.

次に、図55(B)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止スイッチ11swが左停止ボタン11の操作を検出したことに基づいて、左リール18を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に報知されることはない。一方、サブ制御基板400は、図55(A)から、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 55 (B), the main control board 300 allows the left stop switch 11sw to operate the left stop button 11 while the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotating. Based on the detection, control for stopping the left reel 18 is performed. Also at this timing, information relating to the winning combination, for example, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified to the payout number display 16. On the other hand, from FIG. 55A, the sub-control board 400 continuously displays an image notifying that the “common bell” is determined as the winning combination on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. Take control.

次に、図55(C)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18が停止し、中リール19、右リール20が回転している状態において、中停止スイッチ12swが中停止ボタン12の操作を検出したことに基づいて、中リール19を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に報知されることはない。一方、サブ制御基板400は、図55(A)から、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 55 (C), in the main control board 300, when the left reel 18 is stopped and the middle reel 19 and the right reel 20 are rotating, the middle stop switch 12sw is set to the middle stop button 12. Based on the detected operation, the control to stop the middle reel 19 is performed. Also at this timing, information relating to the winning combination, for example, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified to the payout number display 16. On the other hand, from FIG. 55A, the sub-control board 400 continuously displays an image notifying that the “common bell” is determined as the winning combination on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. Take control.

次に、図55(D)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19が停止し、右リール20が回転している状態において、右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出したことに基づいて、右リール20を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に報知されることはない。一方、サブ制御基板400は、図55(A)から、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 55D, in the main control board 300, when the left reel 18 and the middle reel 19 are stopped and the right reel 20 is rotating, the right stop switch 13sw is moved to the right stop button 13. Based on the detected operation, the control to stop the right reel 20 is performed. Also at this timing, information relating to the winning combination, for example, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified to the payout number display 16. On the other hand, from FIG. 55A, the sub-control board 400 continuously displays an image notifying that the “common bell” is determined as the winning combination on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. Take control.

次に、図55(E)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が停止し、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が上段ラインに表示されているので、「3」枚のメダルを払い出す制御を行う。また、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16に「3」枚のメダルが払い出されたことを報知する制御を行う。一方、サブ制御基板400は、図55(A)から、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 55 (E), in the main control board 300, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, and “the combination of symbols related to the fourth bell” is displayed on the upper line. Therefore, control is performed to pay out “3” medals. Further, the main control board 300 performs control for notifying the payout number display 16 that “3” medals have been paid out. On the other hand, from FIG. 55A, the sub-control board 400 continuously displays an image notifying that the “common bell” is determined as the winning combination on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. Take control.

なお、図55における(A)〜(E)は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合における払出枚数表示器16と液晶表示装置31の表示態様の具体例として説明したが、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合における払出枚数表示器16と液晶表示装置31の表示態様の具体例としては、図55(F)に示される表示態様となる。すなわち、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるときに、「共通ベル」に当選した場合には、払出枚数表示器16において、当選役に係る情報が表示されない。これにより、例えば、「共通ベル」と「チェリー」の何れかが当選していることを示す演出を実行しても、「共通ベル」に係る情報が払出枚数表示器16に表示されないので、演出効果が損なわれることを防止できる。   55A to 55E are described as specific examples of display modes of the payout number display 16 and the liquid crystal display device 31 when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”. However, for example, a specific example of the display mode of the payout number display 16 and the liquid crystal display device 31 when the state managed by the main control board 300 is the “normal state” is shown in FIG. It becomes a display mode. That is, when the state managed by the main control board 300 is the “normal state” and the “common bell” is won, the payout number display unit 16 does not display information related to the winning combination. Thereby, for example, even if an effect indicating that either “Common Bell” or “Cherry” is won is executed, the information related to “Common Bell” is not displayed on the payout number display 16. It can prevent that an effect is impaired.

(払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第3具体例)
次に、図56に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第3具体例について説明を行う。
(Third specific example of display mode of payout number display and liquid crystal display)
Next, a third specific example of the display mode of the payout number display device and the liquid crystal display device will be described with reference to FIG.

まず、図56(A)に示すように、メイン制御基板300は、内部抽選処理により当選番号「20」の「弱チェリー」が当選した場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を適切なタイミングで操作することにより、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなるので、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に報知されることはない。一方、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を表示する制御を行う。   First, as shown in FIG. 56 (A), when the “weak cherry” with the winning number “20” is won by the internal lottery process, the main control board 300 receives the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right By operating the stop button 13 at an appropriate timing, the “combination of symbols related to the first cherry” is displayed on the active line, so that information related to the winning combination, for example, the left stop button 11, middle The operation order of the stop button 12 and the right stop button 13 is not notified to the payout number display 16. On the other hand, the sub-control board 400 controls the liquid crystal display device 31 to display an image notifying that “Cherry” has been determined as a winning combination via the effect control board 500.

次に、図56(B)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止スイッチ11swが左停止ボタン11の操作を検出したことに基づいて、左リール18を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に報知されることはない。一方、サブ制御基板400は、図56(A)から、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 56 (B), the main control board 300 allows the left stop switch 11sw to operate the left stop button 11 while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating. Based on the detection, control for stopping the left reel 18 is performed. Also at this timing, information relating to the winning combination, for example, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified to the payout number display 16. On the other hand, from FIG. 56A, the sub-control board 400 continues to display an image notifying that “Cherry” has been determined as a winning combination on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. I do.

次に、図56(C)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18が停止し、中リール19、右リール20が回転している状態において、中停止スイッチ12swが中停止ボタン12の操作を検出したことに基づいて、中リール19を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に報知されることはない。一方、サブ制御基板400は、図56(A)から、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 56C, in the main control board 300, the middle stop switch 12sw is set to the middle stop button 12 in a state where the left reel 18 is stopped and the middle reel 19 and the right reel 20 are rotating. Based on the detected operation, the control to stop the middle reel 19 is performed. Also at this timing, information relating to the winning combination, for example, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified to the payout number display 16. On the other hand, from FIG. 56A, the sub-control board 400 continues to display an image notifying that “Cherry” has been determined as a winning combination on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. I do.

次に、図56(D)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19が停止し、右リール20が回転している状態において、右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出したことに基づいて、右リール20を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に報知されることはない。一方、サブ制御基板400は、図56(A)から、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 56D, in the main control board 300, when the left reel 18 and the middle reel 19 are stopped and the right reel 20 is rotating, the right stop switch 13sw is moved to the right stop button 13. Based on the detected operation, the control to stop the right reel 20 is performed. Also at this timing, information relating to the winning combination, for example, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified to the payout number display 16. On the other hand, from FIG. 56A, the sub-control board 400 continues to display an image notifying that “Cherry” has been determined as a winning combination on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. I do.

次に、図56(E)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が停止し、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」が上段ラインに表示されているので、「2」枚のメダルを払い出す制御を行う。また、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16に「2」枚のメダルが払い出されたことを報知する制御を行う。一方、サブ制御基板400は、図56(A)から、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 56 (E), in the main control board 300, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, and “the combination of symbols relating to the first cherry” is displayed on the upper line. Therefore, “2” medals are paid out. Further, the main control board 300 performs control for notifying the payout number display 16 that “2” medals have been paid out. On the other hand, from FIG. 56A, the sub-control board 400 continues to display an image notifying that “Cherry” has been determined as a winning combination on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. I do.

なお、図56においては、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、払出枚数表示器16において、「2」枚のメダルが払出されたことが示されている。   In FIG. 56, “a combination of symbols related to cherries” is displayed on the active line, and the payout number display 16 indicates that “2” medals have been paid out.

なお、図56における(A)〜(E)は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合における払出枚数表示器16と液晶表示装置31の表示態様の具体例として説明したが、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合における払出枚数表示器16と液晶表示装置31の表示態様の具体例としては、図56(F)に示される表示態様となる。すなわち、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるときに、「チェリー」に当選した場合には、払出枚数表示器16において、当選役に係る情報が表示されない。これにより、例えば、「共通ベル」と「チェリー」の何れかが当選していることを示す演出を実行しても、「チェリー」に係る情報が払出枚数表示器16に表示されないので、演出効果が損なわれることを防止できる。   56A to 56E are described as specific examples of display modes of the payout number display 16 and the liquid crystal display device 31 when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”. However, for example, a specific example of the display mode of the payout number display 16 and the liquid crystal display device 31 when the state managed by the main control board 300 is the “normal state” is shown in FIG. It becomes a display mode. That is, when “Cherry” is won when the state managed by the main control board 300 is “normal state”, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, for example, even if an effect indicating that either “common bell” or “cherry” is won is executed, the information related to “cherry” is not displayed on the payout number display 16, so the effect Can be prevented from being damaged.

例えば、当選番号「18」の「弱スイカ」、当選番号「19」の「強スイカ」、当選番号「20」の「弱チェリー」、当選番号「21」の「強チェリー」、当選番号「22」の「特殊役」、また、これらの当選役と、「ボーナス」とが重複して当選する当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」と、当選番号「28」の「弱スイカ+黒BB」と、当選番号「29」の「弱スイカ+赤RB」と、当選番号「30」の「弱スイカ+黒RB」と、当選番号「31」の「強スイカ+赤BB」と、当選番号「32」の「強スイカ+黒BB」と、当選番号「33」の「強スイカ+赤RB」と、当選番号「34」の「強スイカ+黒RB」と、当選番号「35」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「36」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「37」の「弱チェリー+赤RB」と、当選番号「38」の「弱チェリー+黒RB」と、当選番号「39」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「40」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「41」の「強チェリー+赤RB」と、当選番号「42」の「強チェリー+黒RB」と、当選番号「43」の「特殊役+赤BB」と、当選番号「44」の「特殊役+黒BB」と、当選番号「45」の「特殊役+赤RB」と、当選番号「46」の「特殊役+黒RB」が当選役として決定された場合には、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器16を非表示とする。なお、本実施形態においては、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚であるため、払出枚数が「3」枚以下の当選役について、払出枚数表示器16を非表示とするように構成したが、一遊技において使用可能なメダルの最大値が「2」枚である遊技機においては、払出枚数が「2」枚以下の当選役について、払出枚数表示器16を非表示とするように構成することができるし、一遊技において使用可能なメダルの最大値が「1」枚である遊技機においては、払出枚数が「1」枚以下の当選役について、払出枚数表示器16を非表示とするように構成することができる。なお、「払出枚数≦投入枚数」の関係にある当選役について、払出枚数表示器16を非表示とする構成は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において適用するようにしてもよいし、メイン制御基板300により管理される状態を問わず、適用してもよい。例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合において適用するようにしてもよい。   For example, “weak watermelon” with winning number “18”, “strong watermelon” with winning number “19”, “weak cherry” with winning number “20”, “strong cherry” with winning number “21”, winning number “22” “Special role” of “”, and “Weak watermelon + red BB” with winning number “27” and “Weak watermelon +” with winning number “28” where these winning roles and “bonus” are duplicated “Black BB”, “weak watermelon + red RB” with winning number “29”, “weak watermelon + black RB” with winning number “30”, “strong watermelon + red BB” with winning number “31”, Winning number “32” “strong watermelon + black BB”, winning number “33” “strong watermelon + red RB”, winning number “34” “strong watermelon + black RB”, and winning number “35” “Weak cherry + red BB”, winning number “36” “weak cherry + black BB” and winning number “37” “Weak cherry + red RB”, “weak cherry + black RB” with winning number “38”, “strong cherry + red BB” with winning number “39”, “strong cherry + black” with winning number “40” "BB", winning number "41" "strong cherry + red RB", winning number "42" "strong cherry + black RB", winning number "43" "special role + red BB", winning When “Special Role + Black BB” with Number “44”, “Special Role + Red RB” with Winning Number “45”, and “Special Role + Black RB” with Winning Number “46” are determined as Winning Roles In other words, the main control board 300 does not control the display related to the operation order in the payout number display 16 and hides the payout number display 16. In the present embodiment, since the maximum value of medals that can be used in one game is “3”, the payout number display 16 is not displayed for winning combinations with a payout number of “3” or less. However, in a gaming machine in which the maximum value of medals that can be used in one game is “2”, the payout number display 16 is not displayed for a winning combination with a payout number of “2” or less. In a gaming machine in which the maximum number of medals that can be used in one game is “1”, a payout number display 16 for a winning combination with a payout number of “1” or less. Can be configured to be hidden. Note that the configuration in which the payout number display 16 is not displayed for the winning combination having the relationship of “payout number ≦ insertion number” is applied when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”. You may make it, and you may apply regardless of the state managed by the main control board 300. FIG. For example, it may be applied when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”.

よって、当選番号「18」の「弱スイカ」、当選番号「19」の「強スイカ」、当選番号「20」の「弱チェリー」、当選番号「21」の「強チェリー」、当選番号「22」の「特殊役」について、払出枚数表示器16の制御を行う必要がないことから、メイン制御基板300において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を速やかに行いつつ、制御負荷を軽減することができる。   Therefore, “weak watermelon” with winning number “18”, “strong watermelon” with winning number “19”, “weak cherry” with winning number “20”, “strong cherry” with winning number “21”, winning number “22” ”Of the“ special role ”, since it is not necessary to control the payout number display 16, the main control board 300 promptly notifies the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13. In this way, the control load can be reduced.

(払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第4具体例)
次に、図57に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第4具体例について説明を行う。
(Fourth specific example of display mode of payout number display and liquid crystal display)
Next, a fourth specific example of the display mode of the payout number display device and the liquid crystal display device will be described with reference to FIG.

まず、図57(A)に示すように、メイン制御基板300は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、内部抽選処理により当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選した場合に、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「リプレイ」を示す画像を表示する制御を行う。   First, as shown in FIG. 57 (A), when the state managed by the main control board 300 is “ART state”, the main control board 300 performs “normal replay” of the winning number “01” by the internal lottery process. "Is selected, the sub-control board 400 does not control the display related to the operation order on the payout number display 16 and the sub-control board 400 displays an image indicating" Replay "on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. Control the display.

次に、図57(B)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11の操作が最初に検出された場合に、左リール18を停止する制御を行う。なお、図57(B)においても、引き続き、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「リプレイ」を示す画像を表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 57 (B), the main control board 300 first detects the operation of the left stop button 11 while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating. In this case, control is performed to stop the left reel 18. In FIG. 57B as well, the main control board 300 does not control the display related to the operation sequence in the payout number display 16, and the sub control board 400 does not control the liquid crystal via the effect control board 500. Control is performed to display an image indicating “replay” on the display device 31.

次に、図57(C)に示すように、メイン制御基板300は、中リール19、及び右リール20が回転している状態において、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、中リール19を停止する制御を行う。なお、図57(C)においても、引き続き、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「リプレイ」を示す画像を表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 57 (C), the main control board 300 detects that the middle reel 19 and the right reel 20 are rotating and the operation of the middle stop button 12 is detected. The control which stops 19 is performed. Also in FIG. 57C, the main control board 300 does not control the display related to the operation sequence in the payout number display 16, and the sub control board 400 does not control the liquid crystal via the effect control board 500. Control is performed to display an image indicating “replay” on the display device 31.

次に、図57(D)に示すように、メイン制御基板300は、右リール20が回転している状態において、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、右リール20を停止する制御を行う。なお、図57(D)においても、引き続き、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「リプレイ」を示す画像を表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 57D, the main control board 300 controls the right reel 20 to stop when the operation of the right stop button 13 is detected in a state where the right reel 20 is rotating. I do. Also in FIG. 57D, the main control board 300 does not control the display related to the operation sequence in the payout number display 16, and the sub control board 400 does not control the liquid crystal via the effect control board 500. Control is performed to display an image indicating “replay” on the display device 31.

次に、図57(E)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が停止した場合において、内部抽選処理により当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選した場合であるので、払出が行われないことから、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の制御を行わない。一方、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「リプレイ」を示す画像を表示し、所定時間後に、「リプレイ」を示す画像を消去する。   Next, as shown in FIG. 57 (E), when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, the main control board 300 performs “normal replay” of the winning number “01” by the internal lottery process. Since the payout is not performed, the main control board 300 does not control the payout number display 16. On the other hand, the sub control board 400 displays an image showing “Replay” on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500, and erases the image showing “Replay” after a predetermined time.

なお、図57における(A)〜(E)は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合における払出枚数表示器16と液晶表示装置31の表示態様の具体例として説明したが、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合における払出枚数表示器16と液晶表示装置31の表示態様の具体例としては、図57(F)に示される表示態様となる。すなわち、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるときに、「通常リプレイ」に当選した場合には、払出枚数表示器16において、当選役に係る情報が表示されない。これにより、例えば、「共通ベル」と「通常リプレイ」の何れかが当選していることを示す演出を実行しても、「通常リプレイ」に係る情報が払出枚数表示器16に表示されないので、演出効果が損なわれることを防止できる。   57A to 57E are described as specific examples of display modes of the payout number display 16 and the liquid crystal display device 31 when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”. However, for example, a specific example of the display form of the payout number display 16 and the liquid crystal display device 31 when the state managed by the main control board 300 is “normal state” is shown in FIG. It becomes a display mode. That is, when the state managed by the main control board 300 is the “normal state” and the “normal replay” is won, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, for example, even if an effect indicating that either “common bell” or “normal replay” is won is executed, information related to “normal replay” is not displayed on the payout number display 16. It can prevent that a production effect is spoiled.

なお、当選番号「01」の「通常リプレイ」においては、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器16を非表示としたが、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」〜当選番号「05」の「RT1中リプレイD」、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」〜当選番号「08」の「RT2中リプレイC」、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」〜当選番号「11」の「RT3中リプレイC」に当選したときには、特定条件が成立している場合において、操作順序を報知するために、払出枚数表示器16の制御を行う。   In the “normal replay” of the winning number “01”, the main control board 300 does not control the display related to the operation order on the payout number display 16 and hides the payout number display 16. Winning number “02” “Replay during RT1” to Winning number “05” “Replaying during RT1”, Winning number “06” from “Replaying during RT2” to Winning number “08” “Replay during RT2” In order to notify the operation sequence when the specific condition is satisfied when winning number “09” “Replay during RT3” to “Replaying during RT3” with winning number “11” is won, The payout number display 16 is controlled.

ここで、「特定条件」とは、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合において、ART準備状態移行抽選に当選し、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」〜当選番号「05」の「RT1中リプレイD」の何れかに当選した場合を適用することができる。   Here, the “specific condition” means that, for example, when the state managed by the main control board 300 is “normal state”, the ART preparation state transition lottery is won, and “RT1 replay during the winning number“ 02 ”is won. A case where any one of “A” to “Replay D in RT1” of the winning number “05” is won can be applied.

また、「特定条件」は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」である場合において、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」〜当選番号「08」の「RT2中リプレイC」の何れかに当選した場合を適用することができる。   Further, the “specific condition” is “RT2 replay A” of the winning number “06” to “RT2 in the RT2” of the winning number “08” when the state managed by the main control board 300 is “ART ready state”. A case where one of “Replay C” is won can be applied.

また、「特定条件」は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、ART状態用ゲーム数カウンタが「0」になった後、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」〜当選番号「11」の「RT3中リプレイC」に当選した場合を適用することができる。   The “specific condition” is “RT3” of the winning number “09” after the ART state game number counter becomes “0” when the state managed by the main control board 300 is “ART state”. The case where “Replay C during RT3” of “Replay A” to “11” is won can be applied.

つまり、当選番号「01」〜当選番号「11」は、「リプレイ」にカテゴライズされる当選役であるが、「押し順リプレイ」のように、特定条件が成立している状況下で、操作順序を報知する必要があるときには、払出枚数表示器16において、操作順序の報知を行う一方、当選番号「01」の「通常リプレイ」のように、操作順序の報知が不要であるものは、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器16を非表示とした。よって、メイン制御基板300において、操作順序の報知を速やかに行いつつ、制御負荷を軽減することができる。   That is, the winning number “01” to the winning number “11” are winning combinations categorized as “replay”, but in the situation where a specific condition is satisfied such as “push order replay”, the operation order When there is a need to notify the payout number display unit 16, the operation order is notified. On the other hand, if the operation number notification is not required, such as “Normal Replay” of the winning number “01”, The display unit 16 does not control display related to the operation order, and the payout number display unit 16 is not displayed. Therefore, in the main control board 300, the control load can be reduced while promptly informing the operation order.

(払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第5具体例)
次に、図58に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第5具体例について説明を行う。
(Fifth specific example of display mode of payout number display and liquid crystal display)
Next, a fifth specific example of the display mode of the payout number display and the liquid crystal display will be described with reference to FIG.

まず、図58(A)に示すように、メイン制御基板300は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、例えば、内部抽選処理により当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」が当選した場合に、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「スイカ」を示す画像を表示する制御を行う。なお、図58(A)においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が全て操作され、左リール18、中リール19、右リール20が停止した状態で、「右下がりライン」において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が停止していることを示している。   First, as shown in FIG. 58 (A), when the state managed by the main control board 300 is “ART state”, the main control board 300, for example, “ When the “weak watermelon + red BB” is won, the sub-control board 400 controls the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500 to “watermelon” without controlling the display related to the operation order in the payout number display 16. Is displayed. In FIG. 58A, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are all operated and the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, "" Shows that the "combination of symbols related to watermelon" is stopped.

次に、図58(B)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が停止した場合において、「右下がりライン」において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が停止していることから、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「スイカに係る図柄の組み合わせ」に対応する、「3」枚のメダルが払い出されることを報知する制御を行う。一方、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に「スイカ」を示す画像を表示し、所定時間後に、「スイカ」を示す画像を消去する。   Next, as shown in FIG. 58 (B), when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, the main control board 300 displays “a combination of symbols related to watermelon” "Is stopped, the main control board 300 controls the payout number display 16. Specifically, the main control board 300 performs control to notify that “3” medals are paid out corresponding to “a combination of symbols related to watermelon”. On the other hand, the sub control board 400 displays an image indicating “watermelon” on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500, and erases the image indicating “watermelon” after a predetermined time.

次に、図58(C)に示すように、メイン制御基板300は、図58(B)の次ゲームにおいて、例えば、連続演出等を実行し、「スイカ」の当選により、同時に「ボーナス」に当選しているか否か、または、「ART準備状態」に移行する抽選に当選しているか否か等を報知する。   Next, as shown in FIG. 58 (C), the main control board 300 executes, for example, a continuous effect in the next game of FIG. 58 (B), and simultaneously becomes “bonus” by winning “watermelon”. It is notified whether or not a lottery for shifting to the “ART ready state” is won or not.

なお、図58(C)におけるゲームにおいては、当選役として、「押し順ベルC」が当選していると仮定している。しかしながら、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させるための操作順序は報知されていない。このように、「ボーナス」に当選したゲームから、後述する図58(D)で示すゲームにおいて、「ボーナス」に当選していることが報知されるまでは、たとえ、「押し順ベル」に当選した場合でも、払出枚数表示器16及び液晶表示装置31等により、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行わないようにすることで、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームの前に、「ボーナス」に当選しているか否かを遊技者に察知されてしまうことを防止できる。   In the game in FIG. 58C, it is assumed that “push order bell C” is won as the winning combination. However, the operation order for displaying the “combination of symbols related to the bell” on the active line in an advantageous manner for the player is not notified. In this way, until the game shown in FIG. 58D, which will be described later, is notified that the “bonus” is won in the game shown in FIG. 58D, the “push order bell” is won. Even in such a case, it is possible to win the “bonus” by not reporting the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 with the payout number display 16 and the liquid crystal display device 31 or the like. It is possible to prevent the player from perceiving whether or not the “bonus” has been won before the game for notifying that the player is playing.

次に、図58(D)に示すように、図58(C)の次ゲームにおいて、図58(A)のゲームにおいて成立した「ボーナス」を報知する。具体的には、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、「ボーナス」が成立していることを報知する画像を表示する制御を行う。なお、図58(D)のゲームにおいては、当選役として、「押し順ベルC」が当選していると仮定している。この場合、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームであるので、メイン制御基板300は、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するため、払出枚数表示器16の制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の第8セグ16hと、第16セグ16pを点灯させる制御を行うことにより、中停止ボタン12を最初に操作することを報知する。一方、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に中停止ボタン12を最初に操作することを報知する画像を表示する制御を行う。つまり、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームを含むそれ以降のゲームにおいて、「押し順ベル」に当選した場合には、払出枚数表示器16及び液晶表示装置31等において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知が行われることとなる。   Next, as shown in FIG. 58 (D), “bonus” established in the game of FIG. 58 (A) is notified in the next game of FIG. 58 (C). Specifically, the sub control board 400 performs control for displaying an image for informing that the “bonus” is established via the effect control board 500. In the game of FIG. 58D, it is assumed that “push order bell C” is won as the winning combination. In this case, since the game notifies the player that the “bonus” has been won, the main control board 300 displays the “combination of symbols related to the bell” on the active line in an advantageous manner for the player. In order to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the payout number display 16 is controlled. Specifically, the main control board 300 notifies that the middle stop button 12 is operated first by performing control to turn on the eighth segment 16h and the sixteenth segment 16p of the payout number display unit 16. On the other hand, the sub-control board 400 performs control for displaying an image for informing that the middle stop button 12 is first operated on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500. In other words, when the “push order bell” is won in the subsequent games including the game for notifying that “bonus” is won, the payout number display 16 and the liquid crystal display 31 etc. The operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

なお、図58(D)の例においては、当選役として、「押し順ベルC」が当選していると仮定しているため、報知に従って、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作すれば、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」が遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示され、「9」枚(「3」枚×「3」ライン)のメダルの払出が行われる。このように、「投入枚数<払出枚数」の関係にあり、且つ操作順序を伴う当選役について、メイン制御基板300は、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームを含むそれ以降のゲームにおいて、払出枚数表示器16の制御を行うように構成したが、例えば、図58(C)以降のゲームにおいて、所定条件が成立した場合には、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器16を非表示とする。   In the example of FIG. 58 (D), it is assumed that “push order bell C” has been won as the winning combination, so according to the notification, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is operated, "Combination of symbols related to the 4th bell" is displayed on the active line in an advantageous manner for the player, and "9" ("3" x "3" line) medals are paid out. Is done. In this way, for the winning combination that has the relationship of “insertion number <payout number” and that has an operation order, the main control board 300 includes a game that includes a game for notifying that “bonus” has been won. In FIG. 58, the payout number display unit 16 is controlled. For example, in the game after FIG. 58 (C), when the predetermined condition is satisfied, the payout number display unit 16 displays the operation order. The payout number display 16 is not displayed without performing control.

ここで、「所定条件」とは、「入賞に係る図柄の組み合わせ」のうち、「払出枚数≦投入枚数」の関係にある図柄の組み合わせが表示可能となる当選役に当選した場合を適用することができる。例えば、当選番号「18」の「弱スイカ」、当選番号「19」の「強スイカ」、当選番号「20」の「弱チェリー」、当選番号「21」の「強チェリー」、当選番号「22」の「特殊役」に当選した際には、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器16を非表示とする。   Here, the “predetermined condition” applies to a case where a winning combination that can display a combination of symbols having a relationship of “the number of coins to be paid ≦ the number of coins to be inserted” among “the symbol combinations related to winning” is applied. Can do. For example, “weak watermelon” with winning number “18”, “strong watermelon” with winning number “19”, “weak cherry” with winning number “20”, “strong cherry” with winning number “21”, winning number “22” When the “special role” is selected, the main control board 300 does not control the display related to the operation order in the payout number display 16 and hides the payout number display 16.

また、「所定条件」として、何れのタイミングで停止ボタンが操作された場合であっても、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号「17」の「共通ベル」に当選した場合を適用することができる。   In addition, as a “predetermined condition”, even when the stop button is operated at any timing, the “common bell” of the winning number “17” that can display “the combination of symbols related to the fourth bell” is won. The case can be applied.

また、「所定条件」として、図58(E)に示すように、図58(D)の次ゲームにおいて、内部抽選処理により当選番号「00」の「ハズレ」が当選した場合に、「ボーナス」のみ当選役として決定された場合を適用することができる。   As the “predetermined condition”, as shown in FIG. 58 (E), in the next game of FIG. 58 (D), when “losing” of the winning number “00” is won by the internal lottery process, “bonus” Only the case where it is determined as a winning combination can be applied.

また、「ボーナス」に当選したゲームから、「ボーナス」に当選したことが報知されるゲームまでの間は、「押し順ベル」に当選した場合であっても、払出枚数表示器16や液晶表示装置31を用いた操作順序の報知が行われないので、「ボーナス」に当選したことが報知されるゲームの前に、払出枚数表示器16に表示された内容から「ボーナス」に当選していることを察知されることを防止することができる。なお、図58(A)において、メイン制御基板300は、内部抽選処理により当選番号「27」の「弱スイカ+赤BB」に当選したことに基づいて、メインROM302に設けられている指示演出決定テーブル(図18(B)参照)を参照して、メインループ処理における情報設定処理(図33参照)のステップS110−12の処理にて連続演出を決定することができる。そして、決定した連続演出のゲーム数をメインRAM303に設けられている連続演出カウンタにセットし、連続演出カウンタが「1」ゲーム毎に減算されて、連続演出カウンタの値が「0」になるまでは、「押し順ベルA」〜「押し順ベルE」の何れかに当選した場合であっても、指示情報コマンドが示す内容として「指示なし」を送信するように構成し(若しくは、指示情報コマンド自体を送信しないように構成し)、連続演出カウンタが「0」となって、「ボーナス」に当選していることが報知されるゲームを含む、それ以降のゲームにおいて、「押し順ベルA」〜「押し順ベルE」の何れかに当選した場合は、当選した「押し順ベルA」〜「押し順ベルE」に対応する指示情報コマンドが示す内容(例えば、「321」等)を送信することで、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームより以前のゲームは操作順序に係る表示の制御を行わず、「ボーナス」に当選していることを報知するゲーム以降は、操作順序に係る表示の制御を行うように構成される。なお、連続演出のゲーム数は、演出とゲーム数が紐づいており、演出を決定することでゲーム数が決定されるように構成してもよいし、演出とゲーム数とをそれぞれ別々に決定するように構成してもよい。   Also, during the period from the game winning “bonus” to the game informing that “bonus” has been won, even if the “push order bell” is won, the payout number display 16 and the liquid crystal display Since the operation order using the device 31 is not notified, the “bonus” is won from the contents displayed on the payout number display 16 before the game informing that the “bonus” is won. This can be prevented from being detected. 58A, the main control board 300 determines the instruction effect provided in the main ROM 302 based on the fact that “weak watermelon + red BB” with the winning number “27” is won by the internal lottery process. With reference to the table (see FIG. 18B), the continuous effect can be determined in the process of step S110-12 of the information setting process (see FIG. 33) in the main loop process. Then, the determined number of continuous production games is set in the continuous production counter provided in the main RAM 303, and the continuous production counter is subtracted for each “1” game until the value of the continuous production counter becomes “0”. Is configured to transmit “no instruction” as the content indicated by the instruction information command even if one of “push order bell A” to “push order bell E” is won (or instruction information In the subsequent games including the game in which the continuous effect counter is “0” and the “bonus” is notified, the “push order bell A” is set. ”To“ push order bell E ”, the contents (for example,“ 321 ”etc.) indicated by the instruction information command corresponding to the selected“ push order bell A ”to“ push order bell E ”are selected. Send Thus, the game prior to the game informing that the “bonus” is won does not control the display related to the operation order, and after the game informing that the “bonus” is won, the operation order It is comprised so that the display control concerning may be performed. It should be noted that the number of games for continuous production is related to production and the number of games, and the number of games may be determined by determining the production, or the production and the number of games may be determined separately. You may comprise.

(IDと操作順序、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例)
次に、図59に基づいて、IDと操作順序、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例について説明を行う。
(Example of relationship between ID, operation order, and display mode of payout number display)
Next, an example of the relationship between the ID, the operation order, and the display mode of the payout number display will be described with reference to FIG.

図59(A)は、IDと操作順序の対応関係を示す図であり、「押し順リプレイ」、及び「押し順ベル」と、「押し順リプレイ」、及び「押し順ベル」以外の当選役について、操作順序と、対応するIDとが紐づけされている。例えば、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」は、操作順序として、中停止ボタン12(図59(A)においては「中」と記載)を最初に操作し、次に左停止ボタン11(図59(A)においては「左」と記載)を操作し、最後に右停止ボタン13(図59(A)においては「右」と記載)を操作することが規定され、対応するIDとして「1」が規定されている。なお、IDは、メイン制御基板300によって制御される払出枚数表示器16に表示されるもので、「第1RT遊技状態」において、メイン制御基板300の制御により、払出枚数表示器16にID「1」が表示されている場合には、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を表示するための停止ボタンの操作順序である、「中」→「左」→「右」を間接的に報知していることとなる。   FIG. 59A is a diagram showing a correspondence relationship between IDs and operation orders, and winning combinations other than “push order replay”, “push order bell”, “push order replay”, and “push order bell”. , The operation order is associated with the corresponding ID. For example, “RT1 replay A” of the winning number “02” is operated by operating the middle stop button 12 (described as “middle” in FIG. 59A) first and then the left stop button 11 as the operation order. (Described as “left” in FIG. 59 (A)), and finally operating the right stop button 13 (described as “right” in FIG. 59 (A)) is specified. “1” is defined. The ID is displayed on the payout number display 16 controlled by the main control board 300. In the “first RT gaming state”, the ID “1” is displayed on the payout number display 16 under the control of the main control board 300. ”Is displayed,“ Middle ”→“ Left ”→“ Right ”, which is the operation sequence of the stop button for displaying“ Combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay ”, is indirectly set. Will be informed.

同様に、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」は、操作順序「中」→「右」→「左」に対応して、ID「2」が規定されており、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」は、操作順序「右」→「左」→「中」に対応して、ID「3」が規定されており、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」は、操作順序「右」→「中」→「左」に対応して、ID「4」が規定されており、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」は、操作順序「左」→「−」→「−」(「−」はどちらの停止ボタンでも可)に対応して、ID「5」が規定されており、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」は、操作順序「中」→「−」→「−」に対応して、ID「6」が規定されており、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」は、操作順序「右」→「−」→「−」に対応して、ID「7」が規定されており、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」は、操作順序「左」→「−」→「−」に対応して、ID「8」が規定されており、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」は、操作順序「中」→「−」→「−」に対応して、ID「9」が規定されており、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」は、操作順序「右」→「−」→「−」に対応して、ID「10」が規定されており、当選番号「12」の「押し順ベルA」は、操作順序「左」→「中」→「右」に対応して、ID「11」が規定されており、当選番号「13」の「押し順ベルB」は、操作順序「左」→「右」→「中」に対応して、ID「12」が規定されており、当選番号「14」の「押し順ベルC」は、操作順序「中」→「−」→「−」に対応して、ID「13」が規定されており、当選番号「15」の「押し順ベルD」は、操作順序「右」→「左」→「中」に対応して、ID「14」が規定されており、当選番号「16」の「押し順ベルE」は、操作順序「右」→「中」→「左」に対応して、ID「15」が規定されており、それ以外(上記以外)の当選番号については、操作順序「指示なし」に対応して、ID「99」が規定されている。   Similarly, “RT1 replay B” of the winning number “03” has an ID “2” corresponding to the operation order “middle” → “right” → “left”, and the winning number “04”. “RT1 replay C” has an ID “3” corresponding to the operation sequence “right” → “left” → “middle”, and the winning number “05” “replay during RT1” The ID “4” is defined in correspondence with the operation order “right” → “middle” → “left”, and the winning number “06” “RT2 replay A” has the operation order “left” → “ Corresponding to “-” → “-” (“−” can be any stop button), ID “5” is defined, and “Replay B in RT2” with winning number “07” is the operation sequence “ ID “6” is defined corresponding to “medium” → “−” → “−”, and “RT2 replay C” with winning number “08” The ID “7” is defined corresponding to “right” → “−” → “−”, and “replay A during RT3” with the winning number “09” is the operation order “left” → “−” → “ “8” is defined in correspondence with “−”, and “replay B during RT3” of the winning number “10” corresponds to the operation order “medium” → “−” → “−”. “9” is defined, and “Replay C during RT3” of the winning number “11” is defined with an ID “10” corresponding to the operation order “right” → “−” → “−”. The “push order bell A” of the winning number “12” has an ID “11” corresponding to the operation order “left” → “middle” → “right”, and the winning number “13” has “ The “push order bell B” has an ID “12” corresponding to the operation order “left” → “right” → “middle”, and the “push order bell C” of the winning number “14” The ID “13” is defined corresponding to the order “middle” → “−” → “−”, and the “push order bell D” of the winning number “15” is the operation order “right” → “left”. → ID “14” is defined corresponding to “middle”, and “push order bell E” of winning number “16” corresponds to operation sequence “right” → “middle” → “left” ID “15” is defined, and for other winning numbers (other than the above), ID “99” is defined corresponding to the operation order “no instruction”.

次に、図59(B)においては、上述したIDを払出枚数表示器16に表示した様子を示している。図59(B)においては、払出枚数表示器16にID「3」が表示されているので、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」に当選し、「RT1中リプレイC」に対応する操作順序「右」→「左」→「中」を間接的に報知していることとなる。   Next, FIG. 59 (B) shows a state in which the above-described ID is displayed on the payout number display 16. In FIG. 59B, since the payout number display 16 displays ID “3”, the winning number “04” “RT1 replay C” is won and corresponds to “RT1 replay C”. The operation order “right” → “left” → “middle” is indirectly notified.

なお、上述したIDは、払出枚数表示器16に表示するように構成したが、図59(C)に示すように、「3桁」表示が可能な表示器において表示するように構成してもよいし、図59(D)に示すように、「1桁」表示が可能な表示器において表示するように構成してもよい。なお、「1桁」表示が可能な表示器を用いてID表示を行う場合には、当選番号の数に応じて、IDを「2進数」にて表示してもよい。   The above-described ID is configured to be displayed on the payout number display unit 16, but may be configured to be displayed on a display capable of displaying “three digits” as shown in FIG. 59 (C). Alternatively, as shown in FIG. 59D, the display may be performed on a display capable of displaying “one digit”. In addition, when performing ID display using a display capable of displaying “one digit”, the ID may be displayed in “binary number” according to the number of winning numbers.

(指示内容とID、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例)
次に、図60に基づいて、指示内容とID、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例について説明を行う。
(Example of relationship between instruction contents, ID, and display mode of payout number display)
Next, based on FIG. 60, an example of the relationship between the instruction content, the ID, and the display mode of the payout number display will be described.

図60(A)は、指示内容とIDとの対応関係を示す図であり、例えば、当選番号「14」の「押し順ベルC」に当選した場合における指示内容とIDとの対応関係を示している。なお、「押し順ベルC」は、操作順序「中」→「−」→「−」(「−」はどちらの停止ボタンでも可)で、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができるので、メイン制御基板300からサブ制御基板400へ送信する指示内容として、中停止ボタン12を最初に操作することを含む「左or中押しを指示」という指示内容に対して、ID「1」が規定されており、また、中停止ボタン12を最初に操作することを含む「中or右押しを指示」という指示内容に対して、ID「2」が規定されており、当選番号「14」の「押し順ベルC」に当選した場合においては、何れかのIDを選択するようになっている。   FIG. 60A is a diagram showing a correspondence relationship between the instruction content and the ID. For example, the correspondence relationship between the instruction content and the ID when the “push order bell C” of the winning number “14” is won is shown. ing. The “push order bell C” is the operation order “middle” → “−” → “−” (“−” can be any stop button), and “the combination of symbols related to the fourth bell” is the player. Since it can be displayed on the active line in an advantageous manner to the sub-control board 400, the instruction content to be transmitted from the main control board 300 to the sub-control board 400 includes the first operation of the middle stop button 12 "instruction of left or middle press" ID “1” is defined for the instruction content “”, and the ID “2” is specified for the instruction content “instruct to press right or middle” including first operating the middle stop button 12. ”Is defined, and when the winning number“ 14 ”“ push order bell C ”is won, any ID is selected.

図60(B)は、IDを払出枚数表示器16に表示する一例を示す図であり、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、図60(A)における、ID「1」が選択されたときには、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の第10セグ16jと、第11セグ16kを点灯させる制御を行うことにより、ID「1」を表示させる。また、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31において、左停止ボタン11と、中停止ボタン12との何れかを選択して最初に操作させる報知を示す画像である「?」を表示して、右停止ボタン13は、最初に操作しない報知を示す画像である「×」を表示する。すなわち、図60の一例においては、メインROM302に設けられている指示演出決定テーブル(図18参照)で述べた「演出R」が選択された場合に、最初に操作する停止ボタンを遊技者に予想させて、操作順序を当てるゲームを構成している。なお、このような操作順序を当てるゲームにおいては、メイン制御基板300は、IDを払出枚数表示器16に表示することで、操作順序を間接的に報知していることとなる。   FIG. 60B is a diagram showing an example of displaying the ID on the payout number display 16. For example, when the state managed by the main control board 300 is “ART state”, FIG. When “1” is selected, the main control board 300 controls the payout number display 16. Specifically, the main control board 300 displays ID “1” by performing control to turn on the tenth segment 16j and the eleventh segment 16k of the payout number display unit 16. In addition, the sub control board 400 is an image showing a notification that the liquid crystal display device 31 is operated first by selecting either the left stop button 11 or the middle stop button 12 via the effect control board 500. “?” Is displayed, and the right stop button 13 displays “x”, which is an image indicating notification that is not operated first. That is, in the example of FIG. 60, when the “effect R” described in the instruction effect determination table (see FIG. 18) provided in the main ROM 302 is selected, a stop button to be operated first is predicted to the player. The game that hits the operation order is configured. In a game in which such an operation order is applied, the main control board 300 displays the ID on the payout number display 16 to indirectly notify the operation order.

(操作順序とID、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例)
次に、図61に基づいて、操作順序とID、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例について説明を行う。
(Example of relationship between operation order, ID, and display mode of payout number display)
Next, an example of the relationship between the operation order, the ID, and the display mode of the payout number display will be described with reference to FIG.

図61においては、当選役は異なるが、操作順序が同一である場合に、共通のIDを用いて、払出枚数表示器16に表示させる例を示している。例えば、図61(A)に示すように、操作順序と、対応するIDとが定められている。そして、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、当選番号「14」の「押し順ベルC」に当選した場合には、図61(B)に示すように、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の第9セグ16iと、第10セグ16jと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第15セグ16oと、を点灯させる制御を行うことにより、中停止ボタン12を最初に操作することを示すID「2」を表示させる。また、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に中停止ボタン12を最初に操作することを報知する画像と、「ベル」を示す画像とを表示する制御を行う。一方、図61(C)に示すように、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」である場合において、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」に当選した場合には、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の制御を行い、例えば、中停止ボタン12を最初に操作することを示すID「2」を表示させ、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に中停止ボタン12を最初に操作することを報知する画像と、「リプレイ」を示す画像とを表示する制御を行う。   FIG. 61 shows an example of displaying on the payout number display 16 using a common ID when the winning combination is different but the operation order is the same. For example, as shown in FIG. 61A, the operation order and the corresponding ID are determined. When the state managed by the main control board 300 is the “ART state” and the “push order bell C” of the winning number “14” is won, as shown in FIG. 61 (B), The main control board 300 controls the payout number display 16. Specifically, the main control board 300 lights the ninth segment 16i, the tenth segment 16j, the twelfth segment 16l, the thirteenth segment 16m, and the fifteenth segment 16o of the payout number display unit 16. By performing the control, ID “2” indicating that the middle stop button 12 is operated first is displayed. In addition, the sub control board 400 performs control for displaying an image for informing the liquid crystal display device 31 that the middle stop button 12 is first operated and an image indicating “bell” via the effect control board 500. . On the other hand, as shown in FIG. 61 (C), when the state managed by the main control board 300 is “ART ready state”, when “Replay B during RT2” with the winning number “07” is won. The main control board 300 controls the payout number display 16 to display, for example, ID “2” indicating that the middle stop button 12 is operated first, and the sub control board 400 displays the effect control board 500. Accordingly, control is performed to display on the liquid crystal display device 31 an image for notifying that the middle stop button 12 is first operated and an image indicating “replay”.

(当選番号、及び払出枚数表示器の表示態様の関係)
次に、図62に基づいて、当選番号、及び払出枚数表示器の表示態様の関係について説明を行う。
(Relationship between winning number and payout number display mode)
Next, based on FIG. 62, the relationship between the winning number and the display mode of the payout number display will be described.

上述したように、メイン制御基板300は、左停止ボタン11の操作を促す報知を行う場合には、払出枚数表示器16の第8セグ16hを点灯させ、中停止ボタン12の操作を促す報知を行う場合には、払出枚数表示器16の第8セグ16h、及び第16セグ16pを点灯させ、右停止ボタン13の操作を促す報知を行う場合には、払出枚数表示器16の第16セグ16pを点灯させる制御を行うが、払出枚数表示器16の表示態様はこのような表示態様に限定されることはない。   As described above, when the main control board 300 performs a notification that prompts the user to operate the left stop button 11, the main control board 300 turns on the eighth segment 16 h of the payout number display 16 and notifies the user to operate the middle stop button 12. In the case of performing, the eighth segment 16h and the sixteenth segment 16p of the payout number display unit 16 are turned on, and in the case of performing a notification prompting the operation of the right stop button 13, the 16th segment 16p of the payout number display unit 16 is displayed. However, the display mode of the payout number display unit 16 is not limited to such a display mode.

例えば、図62(A)に示すように、メイン制御基板300は、内部抽選処理により、「押し順ベルA」が決定された場合には、「押し順ベルA」に対応する当選番号を払出枚数表示器16に表示する制御を行うこととしてもよい。これにより、当選番号に対応する当選役を認識している遊技者は、払出枚数表示器16を確認することによって、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を認識することができる。一方で、当選番号に対応する当選役を認識していない遊技者であっても、サブ制御基板400により、演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知する画像が表示されることとなるので、液晶表示装置31を確認することにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を認識することができる。   For example, as shown in FIG. 62A, the main control board 300 pays out the winning number corresponding to “push order bell A” when “push order bell A” is determined by the internal lottery process. It is good also as performing control displayed on the number display 16. Thereby, the player who recognizes the winning combination corresponding to the winning number recognizes the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by checking the payout number display 16. be able to. On the other hand, even if the player does not recognize the winning combination corresponding to the winning number, the sub control board 400 causes the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 via the effect control board 500. Thus, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 can be recognized by checking the liquid crystal display device 31.

また、図62(B)に示すように、払出枚数表示器16に当選番号を表示する場合には、2進数で表示することとしてもよい。この場合において、メイン制御基板300は、内部抽選処理により、「押し順ベルA」が決定された場合には、「押し順ベルA」に対応する当選番号を2進数表示する制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「2ビット目」に対応する払出枚数表示器16の第3セグ16cと、「3ビット目」に対応する払出枚数表示器16の第4セグ16dを点灯することにより、当選番号「12」を表示する制御を行う。これにより、当選番号に対応する当選役を認識している遊技者は、払出枚数表示器16を確認することによって、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を認識することができる。一方で、当選番号に対応する当選役を認識していない遊技者であっても、サブ制御基板400により、演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知する画像が表示されることとなるので、液晶表示装置31を確認することにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を認識することができる。   In addition, as shown in FIG. 62 (B), when the winning number is displayed on the payout number display 16, it may be displayed in binary. In this case, when the “push order bell A” is determined by the internal lottery process, the main control board 300 performs control to display the winning number corresponding to “push order bell A” in binary. Specifically, the main control board 300 displays the third segment 16c of the payout number display 16 corresponding to the “second bit” and the fourth segment 16d of the payout number display 16 corresponding to the “third bit”. When it is lit, the winning number “12” is displayed. Thereby, the player who recognizes the winning combination corresponding to the winning number recognizes the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by checking the payout number display 16. be able to. On the other hand, even if the player does not recognize the winning combination corresponding to the winning number, the sub control board 400 causes the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 via the effect control board 500. Thus, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 can be recognized by checking the liquid crystal display device 31.

一方、本実施形態において、払出枚数表示器16は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序と、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数を表示することとしている。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を表示する表示器を別途設ける必要がないので、部品点数の増加を防止することができる。更に、従来の遊技機からハード面の仕様変更を必要としないので、コスト削減を図ることができる。   On the other hand, in this embodiment, the payout number display 16 displays the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and the number of medals to be paid out to the player. Thereby, there is no need to separately provide a display for displaying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, so that an increase in the number of parts can be prevented. Furthermore, since it is not necessary to change the hardware specifications from the conventional gaming machine, the cost can be reduced.

これに対して、払出枚数表示器16とは別途「7セグメントLED」を設け、別途設けられた「7セグメントLED」に左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を表示することとしてもよい。これにより、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数を表示するタイミングにおいても、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を表示することができる。   In contrast to this, a “7-segment LED” is provided separately from the payout number display device 16, and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is displayed on the separately provided “7-segment LED”. It is good to do. Thereby, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 can be displayed even at the timing of displaying the number of medals to be paid out to the player.

この場合において、払出枚数表示器16は、2桁の「7セグメントLED」ではなく、図62(C)に示すように、3桁の「7セグメントLED」であってもよいし、図62(D)に示すように、1桁の「7セグメントLED」であってもよい。   In this case, the payout number display unit 16 may be a three-digit “7-segment LED” as shown in FIG. 62 (C) instead of the two-digit “7-segment LED”. As shown in D), it may be a single-digit “7-segment LED”.

そして、図62(C)に示すように、3桁の「7セグメントLED」に当選役に係る情報を表示する場合においては、より多くの数を表示することができる。この場合において、図62(C)では、当選番号を表示することとしているが、上述したIDを報知することとしてもよいし、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知することとしてもよい。   Then, as shown in FIG. 62 (C), in the case where the information related to the winning combination is displayed on the 3-digit “7-segment LED”, a larger number can be displayed. In this case, in FIG. 62C, the winning number is displayed, but the above-described ID may be notified, and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is displayed. May be notified.

また、図62(C)では、10進数の値を表示することとしているが、16進数の値を表示することとしてもよいし、2進数の値を表示することとしてもよい。   In FIG. 62C, a decimal value is displayed, but a hexadecimal value may be displayed, or a binary value may be displayed.

一方、図62(D)に示すように、1桁の「7セグメントLED」に当選役に係る情報を表示する場合においては、図62(C)に示すように、3桁の「7セグメントLED」に当選役に係る情報を表示する場合と比較して、コスト削減を図ることができる。この場合において、図62(D)では、当選番号を表示することとしているが、上述したIDを報知することとしてもよいし、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知することとしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 62 (D), when information related to the winning combination is displayed on the 1-digit “7-segment LED”, as shown in FIG. 62 (C), the 3-digit “7-segment LED” The cost can be reduced as compared with the case where the information related to the winning combination is displayed in “”. In this case, in FIG. 62D, the winning number is displayed, but the ID described above may be notified, and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is displayed. May be notified.

また、図62(C)では、2進数の値を表示することとしているが、16進数の値を表示することとしてもよいし、10進数の値を表示することとしてもよい。ただし、1桁の「7セグメントLED」に当選役に係る情報を表示する場合には、2桁の「7セグメントLED」に当選役に係る情報を表示する場合や、3桁の「7セグメントLED」に当選役に係る情報を表示する場合と比較して表示できる値が小さな値となるので、2進数の値を表示することが好ましい。   In FIG. 62C, a binary value is displayed, but a hexadecimal value may be displayed, or a decimal value may be displayed. However, when displaying information related to the winning combination in the 1-digit “7-segment LED”, displaying information related to the winning combination in the 2-digit “7-segment LED”, or the 3-digit “7-segment LED” Since a value that can be displayed is smaller than that in the case of displaying information related to the winning combination, it is preferable to display a binary value.

(停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第1具体例)
次に、図63に基づいて、当選役、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の第1具体例について説明を行う。
(First specific example of relationship between operation sequence of stop button and display mode of payout number display)
Next, a first specific example of the relationship between the winning combination and the display mode of the payout number display will be described with reference to FIG.

まず、図63(A)に示すように、メイン制御基板300は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、内部抽選処理により当選番号「14」の「押し順ベルC」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するために、払出枚数表示器16の制御を行う。具体的には、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の第2セグ16bと、第3セグ16cと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第14セグ16nと、第15セグ16oと、を点灯させる制御を行うことにより、中停止ボタン12を最初に操作することを報知する。なお、本具体例においては、当選番号「14」をそのまま払出枚数表示器16に表示することで、中停止ボタン12を最初に操作することを間接的に報知する。そして、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に中停止ボタン12を最初に操作することを報知する画像を表示する制御を行う。   First, as shown in FIG. 63A, when the state managed by the main control board 300 is “ART state”, the main control board 300 performs “push order” of the winning number “14” by the internal lottery process. The operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the “combination of symbols relating to the bell” on the active line in an advantageous manner for the player when “Bell C” is won. Is notified, the payout number display 16 is controlled. Specifically, the main control board 300 includes the second segment 16b, the third segment 16c, the tenth segment 16j, the eleventh segment 16k, the fourteenth segment 16n, and the fifteenth segment of the payout number display unit 16. 16o is turned on to notify that the middle stop button 12 is operated first. In this specific example, the winning number “14” is displayed on the payout number display 16 as it is to indirectly notify that the middle stop button 12 is operated first. Then, the sub control board 400 performs control for displaying an image for informing that the middle stop button 12 is first operated on the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500.

次に、図63(B)に示すように、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11の操作が最初に検出された場合に、左リール18を停止する制御を行う。なお、図63(A)においては、中停止ボタン12を最初に操作することを報知していたが、図63(B)においては、遊技者が操作を誤ってしまい、左停止ボタン11を最初に操作してしまったこと(操作ミス)を示している。このような操作ミスが発生した場合においては、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の表示を終了させる。具体的には、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の第2セグ16bと、第3セグ16cと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第14セグ16nと、第15セグ16oと、を消灯させる制御を行うことにより、払出枚数表示器16の表示を終了させる。また、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、誤った停止順序にて停止ボタンを操作してしまったことを示す画像を表示する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 63B, the main control board 300 first detects the operation of the left stop button 11 while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating. In this case, control is performed to stop the left reel 18. In FIG. 63 (A), it is notified that the middle stop button 12 is operated first. However, in FIG. 63 (B), the player makes a mistake in the operation, and the left stop button 11 is first displayed. Indicates that it has been operated (operation error). When such an operation error occurs, the main control board 300 ends the display of the payout number display 16. Specifically, the main control board 300 includes the second segment 16b, the third segment 16c, the tenth segment 16j, the eleventh segment 16k, the fourteenth segment 16n, and the fifteenth segment of the payout number display unit 16. The display of the number-of-payout display 16 is terminated by performing control to turn off 16o. Further, the sub control board 400 performs control for displaying an image indicating that the stop button has been operated in an incorrect stop order via the effect control board 500.

すなわち、図63の第1具体例においては、停止ボタンの操作ミスが発生するまでは、メイン制御基板300によって、払出枚数表示器16において、中停止ボタン12を最初に操作することを示す表示を行い、停止ボタンの操作ミスが発生した場合には、メイン制御基板300による払出枚数表示器16の表示を終了させる。また、サブ制御基板400においては、操作ミスが発生することで、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31に表示する内容を切り替える。   That is, in the first specific example of FIG. 63, the main control board 300 displays a display indicating that the middle stop button 12 is first operated on the payout number display 16 until a stop button operation error occurs. If the operation error of the stop button occurs, the display of the payout number display 16 by the main control board 300 is ended. In addition, in the sub control board 400, when an operation error occurs, the content to be displayed on the liquid crystal display device 31 is switched via the effect control board 500.

(停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第2具体例)
次に、図64に基づいて、当選役、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の第2具体例について説明を行う。なお、図64は、図63の別例を示す図であるので、簡略化して説明を行う。
(Second specific example of relationship between operation sequence of stop button and display mode of payout number display)
Next, a second specific example of the relationship between the winning combination and the display mode of the payout number display will be described with reference to FIG. Note that FIG. 64 is a diagram illustrating another example of FIG.

図64においては、メイン制御基板300は、操作ミスが発生することで、払出枚数表示器16の表示を切り替える制御を行う。例えば、操作ミスが発生したことを示す内容「FF」を、払出枚数表示器16に表示させる制御を行う。すなわち、図64の第2具体例においては、停止ボタンの操作ミスが発生するまでは、メイン制御基板300によって、払出枚数表示器16において、中停止ボタン12を最初に操作することを示す表示を行い、停止ボタンの操作ミスが発生した場合には、メイン制御基板300による払出枚数表示器16の表示内容を操作ミス発生時の表示態様に切り替える。   In FIG. 64, the main control board 300 performs control to switch the display of the payout number display 16 when an operation error occurs. For example, control is performed to display on the payout number display 16 the content “FF” indicating that an operation error has occurred. That is, in the second specific example of FIG. 64, until the stop button operation error occurs, the main control board 300 displays a display indicating that the middle stop button 12 is first operated on the payout number display 16. If the operation error of the stop button occurs, the display content of the payout number display 16 by the main control board 300 is switched to the display mode when the operation error occurs.

(停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第3具体例)
次に、図65に基づいて、当選役、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の第3具体例について説明を行う。なお、図65は、図63の別例を示す図であるので、簡略化して説明を行う。
(Third specific example of the relationship between the operation sequence of the stop button and the display mode of the payout number display)
Next, a third specific example of the relationship between the winning combination and the display mode of the payout number display will be described with reference to FIG. Note that FIG. 65 is a diagram illustrating another example of FIG.

図65においては、メイン制御基板300は、操作ミスが発生することで、払出枚数表示器16の表示を継続する制御を行う。すなわち、図65の第3具体例においては、操作ミスが発生した場合であっても、メイン制御基板300によって、払出枚数表示器16における、中停止ボタン12を最初に操作することを示す表示は継続して行われることとなる。   In FIG. 65, the main control board 300 performs control to continue the display of the payout number display 16 when an operation error occurs. That is, in the third specific example of FIG. 65, even when an operation error occurs, the main control board 300 displays that the middle stop button 12 is first operated on the payout number display 16. It will be done continuously.

なお、「押し順ベル」が当選した場合において、操作ミスをしてしまった場合に、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行してしまう図柄の組み合わせが表示されて、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行する遊技機においては、メイン制御基板300は、操作ミスが発生したときに、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行してしまう図柄の組み合わせが表示されることを回避する報知を、払出枚数表示器16において表示してもよい。例えば、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行してしまう図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができない図柄位置を、払出枚数表示器16において表示する。   In addition, when the “push order bell” is won, if a mistake is made, a combination of symbols that will shift to a gaming state that is disadvantageous to the player is displayed, and a gaming state that is disadvantageous to the player In the gaming machine that shifts to, the main control board 300 notifies the payout number to avoid displaying a combination of symbols that shifts to a gaming state that is disadvantageous to the player when an operation error occurs. You may display on the indicator 16. For example, the payout number display 16 displays a symbol position at which a symbol combination that makes a transition to a gaming state disadvantageous to the player cannot be stopped on the active line.

(第2実施形態)
以下において、図66から図74に基づいて、第2実施形態について説明を行う。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 74.

(第2実施形態における配列データテーブル)
次に、図66に基づいて、第2実施形態における配列データテーブルについて説明を行う。
(Sequence data table in the second embodiment)
Next, the array data table in the second embodiment will be described with reference to FIG.

第2実施形態における配列データテーブルは、「赤セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「青セブンに係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」と、「赤チェリーに係る図柄」と、「黒チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「ベルに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」が配されている。   The sequence data table in the second embodiment includes “a design related to red seven”, “a design related to black seven”, “a design related to blue seven”, “a design related to blank”, and “a design related to red cherry”. A symbol, a symbol related to black cherry, a symbol related to watermelon, a symbol related to bell, and a symbol related to replay are arranged.

(第2実施形態における図柄組み合わせテーブル)
次に、図67に基づいて、第2実施形態における図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table in the second embodiment)
Next, the symbol combination table in the second embodiment will be described with reference to FIG.

第2実施形態における図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table in the second embodiment is stored in the main ROM 302 and defines the symbol bit name, symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player. .

また、第2実施形態における図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「BNS01」の「赤セブンBB」と、図柄ビット名称「BNS02」の「黒セブンBB」と、図柄ビット名称「BNS03」の「青セブンBB」と、図柄ビット名称「BNS04」の「赤セブンRB」と、図柄ビット名称「BNS05」の「黒セブンRB」と、図柄ビット名称「REP01」の「一般リプレイ」と、図柄ビット名称「NML01」の「赤スイカ」と、図柄ビット名称「NML02」の「黒スイカ」と、図柄ビット名称「NML03」の「青スイカ」と、図柄ビット名称「NML04」の「ベル」と、図柄ビット名称「NML05」の「赤チェリー」と、図柄ビット名称「NML06」の「黒チェリー」が規定されている。   In the symbol combination table in the second embodiment, “Red Seven BB” of symbol bit name “BNS01”, “Black Seven BB” of symbol bit name “BNS02”, and “Blue” of symbol bit name “BNS03” are displayed. “Seven BB”, “Red Seven RB” of symbol bit name “BNS04”, “Black Seven RB” of symbol bit name “BNS05”, “General Replay” of symbol bit name “REP01”, and Symbol bit name “ NML01 “red watermelon”, symbol bit name “NML02” “black watermelon”, symbol bit name “NML03” “blue watermelon”, symbol bit name “NML04” “bell” and symbol bit name “NML05” “red cherry” and symbol bit name “NML06” “black cherry” are defined.

また、第2実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「青セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)の作動が行われ、BBの作動が行われる。また、第2実施形態においては、「赤セブンRBに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンRBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、RB(第1種特別役物)の作動が行われる。そして、BBの作動や、RBの作動が行われると、BBの作動や、RBの作動が行われる前と比較して、遊技者にとって有利となる。   In the second embodiment, “a combination of symbols related to Red Seven BB”, “a combination of symbols related to Black Seven BB”, or “a combination of symbols related to Blue Seven BB” is displayed on the active line. In this case, the operation of BB (the accessory continuous operation device related to the first type special accessory) is performed, and the operation of BB is performed. Further, in the second embodiment, when “a combination of symbols related to red seven RB” or “a combination of symbols related to black seven RB” is displayed on the active line, an RB (type 1 special bonus) ) Is performed. When the operation of BB or the operation of RB is performed, it is advantageous for the player as compared to before the operation of BB or the operation of RB is performed.

なお、第2実施形態において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「青セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「赤セブンRBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンRBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「RBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「BBに係る図柄の組み合わせ」と、「RBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。   In the second embodiment, “the combination of symbols related to Red Seven BB”, “the combination of symbols related to Black Seven BB”, and “the combination of symbols related to Blue Seven BB” are collectively referred to as “BB. This is a combination of symbols. In addition, “a combination of symbols related to Red Seven RB” and “a combination of symbols related to Black Seven RB” are collectively referred to as “a combination of symbols related to RB”. Further, “the combination of symbols related to BB” and “the combination of symbols related to RB” are collectively referred to as “the combination of symbols related to bonus”.

また、第2実施形態においては、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。   Further, in the second embodiment, when the “combination of symbols related to general replay” is displayed on the active line, the re-game is performed. When the re-game operation is performed, the game can be performed without inserting medals.

また、本実施形態においては、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols related to red watermelon”, “a combination of symbols related to black watermelon”, “a combination of symbols related to blue watermelon”, “a combination of symbols related to bell”, “a red cherry” The medal is paid out when the “combination of symbols related to” or “combination of symbols related to black cherry” is displayed on the active line.

なお、第2実施形態において、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「スイカに係る図柄の組み合わせ」といい、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。   In the second embodiment, “the combination of symbols related to red watermelon”, “the combination of symbols related to black watermelon”, and “the combination of symbols related to blue watermelon” are collectively referred to as “the combination of symbols related to watermelon”. It is called “combination”, and “a combination of symbols related to red cherry” and “a combination of symbols related to black cherry” are collectively called “a combination of symbols related to cherry”.

また、第2実施形態において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In the second embodiment, “the combination of symbols related to watermelon”, “the combination of symbols related to bell”, and “the combination of symbols related to cherry” are collectively referred to as “the combination of symbols related to winning”. .

(当選役と、入賞等の関係)
次に、図68に基づいて、第2実施形態における当選役と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role and winning a prize)
Next, based on FIG. 68, the relationship between the winning combination and winning a prize in the second embodiment will be described.

図68では、当選役に対応する当選番号と、当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 68, a combination of a winning number corresponding to the winning combination, a winning combination, a condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as a winning combination, and a symbol that can be displayed on the active line Shows the relationship.

また、図68に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP01」である。即ち、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   Further, as shown in FIG. 68, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when “normal replay” with a winning number “01” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the condition device to be operated is “REP01”. That is, when “normal replay” of the winning number “01” is determined as the winning combination, it is allowed to display “a combination of symbols related to general replay” on the active line.

また、第2実施形態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する図柄位置によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、内部抽選処理により、当選番号「02」の「スイカA」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」である。この場合において、左リール18の有効ライン上に「赤セブンに係る図柄」を引込可能な位置で左停止ボタン11を操作した場合には、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18の有効ライン上に「赤セブンに係る図柄」を引込不可能な位置で左停止ボタン11を操作した場合には、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることはない。   In the second embodiment, winning combinations having different combinations of symbols on the active line are provided depending on the symbol positions at which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated. For example, when “Watermelon A” with a winning number “02” is determined as a winning combination by the internal lottery process, the condition device that is to be activated is “NML01”. In this case, when the left stop button 11 is operated on the effective line of the left reel 18 at a position where the “red 7 related symbol” can be drawn, the “red watermelon related symbol combination” is displayed on the active line. Will be displayed. On the other hand, when the left stop button 11 is operated on the left reel 18 at a position where the “symbol relating to red seven” cannot be pulled in, the “combination of symbols relating to red watermelon” is displayed on the effective line. It will never be done.

また、第2実施形態において、内部抽選処理により、当選番号「03」の「スイカB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML02」である。この場合において、左リール18の有効ライン上に「黒セブンに係る図柄」を引込可能な位置で左停止ボタン11を操作した場合には、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18の有効ライン上に「黒セブンに係る図柄」を引込不可能な位置で左停止ボタン11を操作した場合には、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることはない。   In the second embodiment, when the “watermelon B” with the winning number “03” is determined as the winning combination by the internal lottery process, the condition device that is activated is “NML02”. In this case, when the left stop button 11 is operated on the effective line of the left reel 18 at a position where the “black seven related symbol” can be drawn, the “black watermelon related symbol combination” is displayed on the effective line. Will be displayed. On the other hand, when the left stop button 11 is operated on the left reel 18 at a position where the “black seven related symbol” cannot be drawn, the “black watermelon related symbol combination” is displayed on the active line. It will never be done.

また、第2実施形態において、内部抽選処理により、当選番号「04」の「スイカC」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML03」である。この場合において、左リール18の有効ライン上に「青セブンに係る図柄」を引込可能な位置で左停止ボタン11を操作した場合には、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18の有効ライン上に「青セブンに係る図柄」を引込不可能な位置で左停止ボタン11を操作した場合には、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることはない。   In the second embodiment, when the “watermelon C” with the winning number “04” is determined as the winning combination by the internal lottery process, the condition device that is activated is “NML03”. In this case, when the left stop button 11 is operated on the effective line of the left reel 18 at a position where the “blue 7 related symbol” can be drawn, the “blue watermelon related symbol combination” is displayed on the active line. Will be displayed. On the other hand, when the left stop button 11 is operated on the effective line of the left reel 18 at a position where the “blue 7 related symbol” cannot be drawn, the “blue watermelon related symbol combination” is displayed on the active line. It will never be done.

そして、第2実施形態における配列データテーブル(図66参照)に示す通り、左リール18の「赤セブンに係る図柄」を引込可能な位置は、「黒セブンに係る図柄」や、「青セブンに係る図柄」を引込不可能な位置となる。また、左リール18の「黒セブンに係る図柄」を引込可能な位置は、「赤セブンに係る図柄」や、「青セブンに係る図柄」を引込不可能な位置となり、左リール18の「青セブンに係る図柄」を引込可能な位置は、「赤セブンに係る図柄」や、「黒セブンに係る図柄」を引込不可能な位置となる。このため、当選番号「02」の「スイカA」が当選役として決定された場合、当選番号「03」の「スイカB」が当選役として決定された場合、または当選番号「04」の「スイカC」が当選役として決定された場合には、何れの当選役が決定されたかが報知されなければ、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を「1/3」の確率でしか入賞させることはできない。   And, as shown in the arrangement data table (see FIG. 66) in the second embodiment, the positions where the “design related to red seven” of the left reel 18 can be drawn are “design related to black seven” and “blue seven The “design” is in a position where it cannot be drawn. In addition, the position where the “symbol related to the black seven” of the left reel 18 can be pulled in is the position where the “pattern related to the red seven” or the “design related to blue seven” cannot be pulled in. The position where the symbol related to “Seven” can be drawn in is a position where the symbol related to “Red Seven” and the symbol related to “Black Seven” cannot be drawn. Therefore, when “Watermelon A” with the winning number “02” is determined as the winning combination, “Watermelon B” with the winning number “03” is determined as the winning combination, or “Watermelon with the winning number“ 04 ” If “C” is determined as the winning combination, it is possible to win the “combination of symbols related to watermelon” with a probability of “1/3” without notifying which winning combination has been determined.

これに対して、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、内部抽選処理により、「スイカ」が決定された場合には、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」の何れが決定されたかが報知されることとなる。これにより、遊技者は、報知された当選役に係る情報に基づいて、「赤セブンに係る図柄」、「黒セブンに係る図柄」、「青セブンに係る図柄」のうち、何れかの図柄を左リール18の有効ライン上に引込可能なタイミングで左停止ボタン11を操作することで、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が入賞する確率を「3/3」、即ち100%とすることができる。   On the other hand, when the state managed by the main control board 300 is “ART state” and “watermelon” is determined by the internal lottery process, “watermelon A”, “watermelon B”, Which of “watermelon C” has been determined is notified. As a result, the player, based on the notified information related to the winning combination, any one of the symbols “Red Seven”, “Black Seven”, and “Blue Seven” By operating the left stop button 11 at a timing at which it can be drawn on the effective line of the left reel 18, the probability of winning the “combination of watermelon symbols” can be set to “3/3”, that is, 100%. .

(第2実施形態における第1RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図69に基づいて、第2実施形態における第1RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First RT gaming state winning combination determination table in the second embodiment)
Next, the winning combination determination table for the first RT gaming state in the second embodiment will be described based on FIG.

第2実施形態における第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、「第1RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第2実施形態における第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、第2実施形態において、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The first RT gaming state winning combination determination table in the second embodiment is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “first RT gaming state”. In the first RT gaming state winning combination determination table in the second embodiment, a winning number, a winning combination, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the second embodiment, the first RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. Illustration of a lottery value when the setting value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Is omitted.

また、第2実施形態における第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「スイカA」と、当選番号「03」の「スイカB」と、当選番号「04」の「スイカC」と、当選番号「05」の「共通ベル」と、当選番号「06」の「チェリーRED」と、当選番号「07」の「チェリーBLK」と、当選番号「08」の「赤BB」と、当選番号「09」の「黒BB」と、当選番号「10」の「青BB」と、当選番号「11」の「赤RB」と、当選番号「12」の「黒RB」と、当選番号「13」の「共通ベル+青BB」と、当選番号「14」の「チェリーRED+赤BB」と、当選番号「15」の「チェリーRED+赤RB」と、当選番号「16」の「チェリーBLK+黒BB」と、当選番号「17」の「チェリーBLK+黒RB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the first RT gaming state in the second embodiment includes “normal replay” of the winning number “01”, “watermelon A” of the winning number “02”, and “watermelon of the winning number“ 03 ”. “B”, “Watermelon C” with winning number “04”, “Common Bell” with winning number “05”, “Cherry RED” with winning number “06”, “Cherry BLK” with winning number “07” “Red BB” with winning number “08”, “Black BB” with winning number “09”, “Blue BB” with winning number “10”, “Red RB” with winning number “11”, Winning number “12” “Black RB”, Winning number “13” “Common Bell + Blue BB”, Winning number “14” “Cherry RED + Red BB”, Winning number “15” “Cherry RED +” "Red RB" and winning number "16" "Cherry BLK + Black BB" Lottery value to "cherry BLK + black RB" in the select number "17" are defined.

(第2実施形態における第2RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図70に基づいて、第2実施形態における第2RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning combination determination table for second RT gaming state in the second embodiment)
Next, the winning combination determination table for the second RT gaming state in the second embodiment will be described based on FIG.

第2実施形態における第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、「第2RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第2実施形態における第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、第2実施形態において、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The second RT gaming state winning combination determination table in the second embodiment is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “second RT gaming state”. In the second RT gaming state winning combination determination table in the second embodiment, the winning number, the contents of the winning number, and the lottery value for each set value are defined. Here, in the second embodiment, the second RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. Illustration of a lottery value when the setting value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Is omitted.

また、第2実施形態における第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「スイカA」と、当選番号「03」の「スイカB」と、当選番号「04」の「スイカC」と、当選番号「05」の「共通ベル」と、当選番号「06」の「チェリーRED」と、当選番号「07」の「チェリーBLK」と、当選番号「08」の「赤BB」と、当選番号「09」の「黒BB」と、当選番号「10」の「青BB」と、当選番号「11」の「赤RB」と、当選番号「12」の「黒RB」と、当選番号「13」の「共通ベル+青BB」と、当選番号「14」の「チェリーRED+赤BB」と、当選番号「15」の「チェリーRED+赤RB」と、当選番号「16」の「チェリーBLK+黒BB」と、当選番号「17」の「チェリーBLK+黒RB」に抽選値が規定されている。   In addition, the second RT gaming state winning combination determination table in the second embodiment includes “normal replay” of the winning number “01”, “watermelon A” of the winning number “02”, and “watermelon of the winning number“ 03 ”. “B”, “Watermelon C” with winning number “04”, “Common Bell” with winning number “05”, “Cherry RED” with winning number “06”, “Cherry BLK” with winning number “07” “Red BB” with winning number “08”, “Black BB” with winning number “09”, “Blue BB” with winning number “10”, “Red RB” with winning number “11”, Winning number “12” “Black RB”, Winning number “13” “Common Bell + Blue BB”, Winning number “14” “Cherry RED + Red BB”, Winning number “15” “Cherry RED +” "Red RB" and winning number "16" "Cherry BLK + Black BB" Lottery value to "cherry BLK + black RB" in the select number "17" are defined.

(第2実施形態におけるRB遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図71に基づいて、第2実施形態におけるRB遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(RB game state winning combination determination table in the second embodiment)
Next, based on FIG. 71, the winning combination determination table for RB gaming state in the second embodiment will be described.

第2実施形態におけるRB遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、「RB遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第2実施形態におけるRB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、第2実施形態において、RB遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The RB gaming state winning combination determination table in the second embodiment is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “RB gaming state”. In the RB gaming state winning combination determination table in the second embodiment, the winning number, the contents of the winning number, and the lottery value for each set value are defined. Here, in the second embodiment, the winning combination determination table for the RB gaming state illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第2実施形態におけるRB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「02」の「スイカA」と、当選番号「03」の「スイカB」と、当選番号「04」の「スイカC」と、当選番号「05」の「共通ベル」と、当選番号「06」の「チェリーRED」と、当選番号「07」の「チェリーBLK」に抽選値が規定されている。   Further, the winning combination determination table for the RB gaming state in the second embodiment includes “watermelon A” with a winning number “02”, “watermelon B” with a winning number “03”, and “watermelon C” with a winning number “04”. ”,“ Common Bell ”with a winning number“ 05 ”,“ Cherry RED ”with a winning number“ 06 ”, and“ Cherry BLK ”with a winning number“ 07 ”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第2実施形態におけるRB遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「08」の「赤BB」と、当選番号「09」の「黒BB」と、当選番号「10」の「青BB」と、当選番号「11」の「赤RB」と、当選番号「12」の「黒RB」と、当選番号「13」の「共通ベル+青BB」と、当選番号「14」の「チェリーRED+赤BB」と、当選番号「15」の「チェリーRED+赤RB」と、当選番号「16」の「チェリーBLK+黒BB」と、当選番号「17」の「チェリーBLK+黒RB」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the RB gaming state in the second embodiment, “normal replay” of the winning number “01” and the winning “Red BB” with the number “08”, “Black BB” with the winning number “09”, “Blue BB” with the winning number “10”, “Red RB” with the winning number “11”, and the winning number “ “Black RB” of “12”, “Common Bell + Blue BB” of winning number “13”, “Cherry RED + Red BB” of winning number “14”, “Cherry RED + Red RB” of winning number “15” Then, “Cherry BLK + Black BB” with the winning number “16” and “Cherry BLK + Black RB” with the winning number “17” are not determined as the winning combination.

なお、第2実施形態において、「スイカA」と、「スイカB」と、「スイカC」を総称して「スイカ」といい、「チェリーRED」と、「チェリーBLK」を総称して「チェリー」という。   In the second embodiment, “watermelon A”, “watermelon B”, and “watermelon C” are collectively referred to as “watermelon”, and “cherry RED” and “cherry BLK” are collectively referred to as “cherry”. "

(第2実施形態における遊技状態の移行)
ここで、第2実施形態における遊技状態の移行についての説明を行う。
(Transition of gaming state in the second embodiment)
Here, the transition of the gaming state in the second embodiment will be described.

第2実施形態において、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合であって、「ボーナス」に当選し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。   In the second embodiment, when the current gaming state is the “first RT gaming state”, when “bonus” is won and “combination of symbols related to bonus” is displayed on the active line, The transition is made from the “first RT gaming state” to the “RB gaming state”.

また、第2実施形態において、現在の遊技状態が「RB遊技状態」である場合であって、「RB遊技状態」が終了した場合に、「RB遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。   In the second embodiment, when the current gaming state is the “RB gaming state” and the “RB gaming state” is ended, the transition from the “RB gaming state” to the “second RT gaming state” is made. Is done.

そして、第2実施形態において、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合であって、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。   In the second embodiment, when the current gaming state is the “second RT gaming state” and the “combination of symbols related to cherry” is displayed on the active line, the “second RT gaming state” To “first RT gaming state”.

(第2実施形態におけるメイン制御基板により管理される状態の遷移)
ここで、第2実施形態におけるメイン制御基板により管理される状態の遷移についての説明を行う。
(State transition managed by the main control board in the second embodiment)
Here, the state transition managed by the main control board in the second embodiment will be described.

第2実施形態におけるメイン制御基板により管理される状態は、「通常状態」、「ボーナス準備状態」、「BB状態」、「RB状態」、「ART状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART中BB状態」、「ART中RB状態」の「8」個の状態が設けられている。   The states managed by the main control board in the second embodiment are “normal state”, “bonus preparation state”, “BB state”, “RB state”, “ART state”, “ART bonus preparation state”, “ There are “8” states, “BB state during ART” and “RB state during ART”.

(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、第2実施形態において、「通常状態」は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「通常状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
(Normal state)
The “normal state” is a disadvantageous state for the player. Here, in the second embodiment, in the “normal state”, when “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, a control to shift from the “normal state” to the “bonus preparation state” is performed. .

(ボーナス準備状態)
「ボーナス準備状態」は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に移行される状態である。具体的には、「ボーナス準備状態」においては、内部抽選処理により決定された「ボーナス」に対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ボーナス準備状態」において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「BB状態」に移行する制御が行われ、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「RB状態」に移行する制御が行われる。
(Bonus ready state)
The “bonus preparation state” is a state that is transferred when “bonus” is determined as a winning combination by the internal lottery process. Specifically, in the “bonus preparation state”, the left stop button at a timing at which “a combination of symbols related to the bonus” corresponding to the “bonus” determined by the internal lottery process can be displayed on the active line. 11. By operating the middle stop button 12 and the right stop button 13, the “combination of symbols related to the bonus” can be displayed on the active line. Further, in the “bonus preparation state”, when “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, the control to shift from the “bonus preparation state” to the “BB state” is performed. When the “combination of symbols” is displayed on the active line, control for shifting from the “bonus preparation state” to the “RB state” is performed.

(BB状態)
「BB状態」は、「ボーナス準備状態」において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、第2実施形態において、「BB状態」は、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ART状態」に移行するか否かの抽選が行われる。また、「BB状態」において、「ART状態」に移行することが決定されなかった場合には、「BB状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ART状態」に移行することが決定された場合には、「BB状態」の終了後、「ART状態」に移行する制御が行われる。
(BB state)
The “BB state” is a state in which, in the “bonus preparation state”, the transition is made based on the “combination of symbols related to BB” being displayed on the active line. Here, in the second embodiment, the “BB state” is a lottery for determining whether or not to shift to the “ART state” based on the winning combination determined by the internal lottery process. In addition, in the “BB state”, when it is not determined to shift to the “ART state”, the control to shift to the “normal state” is performed after the “BB state” ends, and the “ART state” is set. When it is determined to shift, control to shift to the “ART state” is performed after the “BB state” ends.

なお、「BB状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。また、「BB状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the “BB state”, when “watermelon” is determined as a winning combination by the internal lottery process, information for displaying “a combination of symbols related to watermelon” on the active line is displayed on the liquid crystal display device 31. And the speaker 33. In the “BB state”, when “Cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for displaying “Combination of symbols related to cherry” on the active line is displayed on the liquid crystal display device 31. And the speaker 33.

(RB状態)
「RB状態」は、「ボーナス準備状態」において、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、第2実施形態において、「RB状態」は、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ART状態」に移行するか否かの抽選が行われる。また、「RB状態」において、「ART状態」に移行することが決定されなかった場合には、「RB状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ART状態」に移行することが決定された場合には、「RB状態」の終了後、「ART状態」に移行する制御が行われる。
(RB state)
The “RB state” is a state that is shifted when “combination of symbols related to RB” is displayed on the active line in the “bonus preparation state”. Here, in the second embodiment, in the “RB state”, a lottery for determining whether or not to shift to the “ART state” is performed based on the winning combination determined by the internal lottery process. In addition, in the “RB state”, when it is not determined to shift to the “ART state”, the control to shift to the “normal state” is performed after the “RB state” ends, and the “ART state” is set. When it is determined to shift, control to shift to the “ART state” is performed after the “RB state” ends.

なお、「RB状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。また、「RB状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In the “RB state”, when “watermelon” is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, information for displaying “a combination of symbols related to watermelon” on the effective line is displayed on the liquid crystal display. Notification is given by the device 31 and the speaker 33. In the “RB state”, when “Cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for displaying “Combination of symbols related to cherry” on the active line is displayed on the liquid crystal display device 31. And the speaker 33.

(ART状態)
「ART状態」は、内部抽選処理により、「スイカ」が当選した場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するための情報が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された情報に従って、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を行うことにより、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。また、「ART状態」において、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ART状態」から「ART中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ART状態」において、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、「ART状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。また、「ART状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「共通ベル」が決定された際に、「ART状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
(ART state)
“ART state” is a state in which, when “watermelon” is won by internal lottery processing, information for displaying “a combination of symbols related to watermelon” on the active line in an advantageous manner for the player is notified. It is. Accordingly, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 according to the notified information to display “the combination of symbols related to watermelon” on the active line. Can do. Further, in the “ART state”, when “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, a control to shift from the “ART state” to the “ART bonus preparation state” is performed. Further, in the “ART state”, when the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 becomes “0”, the control to shift from the “ART state” to the “normal state” is performed. In the “ART state”, when “Cherry”, “Watermelon”, and “Common Bell” are determined as the winning combination by the internal lottery process, the number of games that can be played in the “ART state” is added. A lottery of no is performed.

なお、「ART状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知されるので、遊技者はメダルを獲得することができる。   In the “ART state”, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for displaying “a combination of symbols related to watermelon” is displayed on the liquid crystal display device 31. Or the speaker 33, so that the player can obtain medals.

また、「ART状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示しないための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知されるので、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に転落することを回避することができる。   In the “ART state”, when “cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for not displaying “a combination of symbols related to cherry” on the active line is displayed on the liquid crystal display device 31. Therefore, it is possible to avoid falling from the “second RT gaming state” to the “first RT gaming state”.

(ART中ボーナス準備状態)
「ART中ボーナス準備状態」は、「ART状態」において、「ボーナス」に当選した場合に移行する状態である。具体的には、「ART中ボーナス準備状態」においては、「ボーナス準備状態」と同様に、内部抽選処理により決定された「ボーナス」に対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ART中ボーナス準備状態」において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中ボーナス準備状態」から「ART中BB状態」に移行する制御が行われ、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中ボーナス準備状態」から「ART中RB状態」に移行する制御が行われる。
(Bonus ready state during ART)
The “ART bonus preparation state” is a state in which a transition is made when “bonus” is won in the “ART state”. Specifically, in the “artial bonus preparation state”, in the same way as the “bonus preparation state”, the “combination of bonus-related symbols” corresponding to the “bonus” determined by the internal lottery process is placed on the active line. By operating the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 at a timing at which they can be displayed, the “combination of symbols related to the bonus” can be displayed on the active line. In addition, in the “art bonus preparation state”, when “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “art bonus preparation state” to the “art BB state”. In other words, when “a combination of symbols related to RB” is displayed on the active line, a control is performed to shift from the “ART bonus preparation state” to the “ART RB state”.

(ART中BB状態)
「ART中BB状態」は、「ART中ボーナス準備状態」において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、第2実施形態において、「ART中BB状態」は、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。また、「ART中BB状態」において、BBが終了した場合に、「ART中BB状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
(BB state during ART)
The “BB state during ART” is a state in which “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line in the “BONUS PREPARATION state during ART”. Here, in the second embodiment, in the “ART state BB state”, a lottery for determining whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” is performed based on the winning combination determined by the internal lottery process. Is called. In addition, when the BB is completed in the “art BB state”, control is performed to shift from the “art BB state” to the “ART state”.

なお、「ART中BB状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。また、「ART中BB状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In “ART during BB state”, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for displaying “a combination of symbols related to watermelon” on the active line is displayed on the liquid crystal display. Notification is given by the device 31 and the speaker 33. In the “art BB state”, when “cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for displaying “a combination of symbols related to cherry” on the active line is displayed on the liquid crystal display. Notification is given by the device 31 and the speaker 33.

(ART中RB状態)
「ART中RB状態」は、「ART中ボーナス準備状態」において、「RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ART中RB状態」は、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、「ART中RB状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ART中RB状態」において、RBが終了した場合に、「ART中RB状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
(RB state during ART)
The “RB state during ART” is a state in which “the combination of symbols related to RB” is displayed on the active line in the “BONUS PREPARATION state during ART”. Here, in the present embodiment, in the “art RB state”, a lottery is performed as to whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” based on the winning combination determined by the internal lottery process. . Thereby, the interest in the game in the “RB state during ART” is improved. Further, in the “RB state during ART”, when the RB ends, control is performed to shift from the “RB state during ART” to the “ART state”.

なお、「ART中RB状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。また、「ART中RB状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置31やスピーカ33により報知される。   In “RB state during ART”, when “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process, the information for displaying “Combination of symbols related to watermelon” on the effective line is displayed on the liquid crystal display. Notification is given by the device 31 and the speaker 33. In “RB state during ART”, when “Cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for displaying “Combination of symbols related to cherry” on the active line is displayed on the liquid crystal display. Notification is given by the device 31 and the speaker 33.

(第2実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係)
次に、図72に基づいて、第2実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係について説明を行う。なお、図72は、第1実施形態における図17の変更例であるため、図17と重複する箇所の説明は省略する。なお、第2実施形態で示す「指示情報」とは、第1実施形態における「操作順序」とは異なり、例えば、「スイカA」に当選したときには、「スイカA」という内容を示す情報である。つまり、「スイカA」に当選したときには、指示情報コマンドが示す内容として、「スイカA」が、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して送信され、メイン制御基板300において管理する払出枚数表示器16においては、「赤セブンに係る図柄」の図柄位置に対応する「02」を表示して、サブ制御基板400が、演出制御基板500を介して管理する液晶表示装置31においては、左リール18において、「赤セブンに係る図柄」を有効ライン上に停止させるような表示が行われることとなる。
(Relationship between conditional device command and instruction information in the second embodiment)
Next, based on FIG. 72, the relationship between the conditional device command and the instruction information in the second embodiment will be described. 72 is a modified example of FIG. 17 in the first embodiment, and therefore, the description of the same part as FIG. 17 is omitted. The “instruction information” shown in the second embodiment is different from the “operation order” in the first embodiment, and is information indicating the content of “watermelon A” when “watermelon A” is won, for example. . That is, when “watermelon A” is won, “watermelon A” is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 as the content indicated by the instruction information command, and the number of payouts managed in the main control board 300 is displayed. In the device 16, “02” corresponding to the symbol position of “symbol related to red seven” is displayed, and in the liquid crystal display device 31 managed by the sub control board 400 via the effect control board 500, the left reel In 18, a display that stops the “symbol related to red seven” on the active line is performed.

図72で示される「指示情報コマンド」とは、当選役に係る図柄の組み合わせを表示させるための当選役情報を示すコマンドであり、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して送信される。なお、当選役情報とは、「スイカ」であれば、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」といった具体的な内容を示す情報であり、「チェリー」であれば、「チェリーRED」、「チェリーBLK」といった具体的な内容を示す情報が該当する。例えば、サブ制御基板400は、受信した「指示情報コマンド」が示す内容を参照することで、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」のうちのどの「スイカ」が成立しているか、また、「チェリーRED」、「チェリーBLK」のうちのどちらの「チェリー」が成立しているかを、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33等を用いて報知する。   The “instruction information command” shown in FIG. 72 is a command indicating winning combination information for displaying a combination of symbols related to a winning combination, and is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400. The winning combination information is information indicating specific contents such as “watermelon A”, “watermelon B”, and “watermelon C” for “watermelon”, and “cherry RED” for “cherry”. ”,“ Cherry BLK ”and the like indicating specific contents. For example, the sub-control board 400 refers to the content indicated by the received “instruction information command”, and which “watermelon” of “watermelon A”, “watermelon B”, and “watermelon C” is established. Also, which one of “Cherry RED” and “Cherry BLK” is established is notified using the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the like via the effect control board 500. .

(条件装置コマンドの送信について)
条件装置コマンドは、第1実施形態同様、一の当選番号に対して一の当選役にて送信するものと、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信するものとに分けられる。例えば、図72において、当選番号「01」、当選番号「05」〜当選番号「17」は、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART状態」ともに、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される。
(About sending conditional device commands)
As in the first embodiment, the conditional device command is divided into one that is transmitted with one winning combination for one winning number and one that is transmitted with one winning combination for a plurality of winning numbers. For example, in FIG. 72, the winning number “01”, the winning number “05” to the winning number “17” are assigned to one winning number in both the “normal state”, “ART bonus preparation state”, and “ART state”. Sent in the winning combination.

一方、当選番号「02」〜当選番号「04」は、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART状態」ともに、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信される。例えば、当選番号「02」の「スイカA」、当選番号「03」の「スイカB」、当選番号「04」の「スイカC」は、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART状態」ともに、条件装置コマンドとして、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」を一纏めとした、「スイカ」として送信される。   On the other hand, the winning numbers “02” to “04” are transmitted in a single winning combination for a plurality of winning numbers for both “normal state”, “ART bonus preparation state”, and “ART state”. . For example, “Watermelon A” with a winning number “02”, “Watermelon B” with a winning number “03”, and “Watermelon C” with a winning number “04” are “Normal state”, “Bonus ready state during ART”, “ Both “ART state” and “watermelon A”, “watermelon B”, and “watermelon C” are transmitted as “watermelon” as a conditional device command.

なお、第2実施形態においても、第1実施形態同様、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。そして、第2実施形態において、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」、または「青スイカに係る図柄の組み合わせ」が表示されたときは、「9」枚のメダルの払出が行われる。このように、一遊技において使用可能なメダルの最大値よりも、入賞に係る図柄の組み合わせが表示されたときのメダルの払出数が多い場合は、メイン制御基板300から、サブ制御基板400に対して送信される条件装置コマンドは、一纏めにしたコマンドとすることができる。一方、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」が表示されたときは、「1」枚のメダルの払出が行われる。このように、一遊技において使用可能なメダルの最大値よりも、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたときのメダルの払出数が少ない場合は、メイン制御基板300から、サブ制御基板400に対して送信される条件装置コマンドは、一纏めとしないコマンドとすることができる。従って、例えば、当選番号「06」の「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」や、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」が表示されたときのメダルの払出数が「4」に規定されていれば、「チェリーRED」と「チェリーBLK」は、一纏めとされた「チェリー」という条件装置コマンドが送信されることとなる。このように、不正の対象となりやすい払出枚数の多い当選役(例えば、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」)は、条件装置コマンドを一纏めにして、セキュリティを向上させつつ、比較的、不正の対象となりにくい払出枚数の少ない当選役(例えば、「チェリーRED」、「チェリーBLK」)は、条件装置コマンドを一纏めにしないことで、全ての当選役について、条件装置コマンドを一纏めにする必要がなくなり、制御負担の軽減が見込める。   In the second embodiment, as in the first embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”. In the second embodiment, when “a combination of symbols related to red watermelon”, “a combination of symbols related to black watermelon”, or “a combination of symbols related to blue watermelon” is displayed, “9” The medal is paid out. As described above, when the number of medals to be paid out when the combination of symbols related to winning is displayed is larger than the maximum value of medals that can be used in one game, the main control board 300 sends a sub-control board 400. The conditional device commands transmitted in this manner can be a group of commands. On the other hand, when “a combination of symbols related to red cherry” and “a combination of symbols related to black cherry” are displayed, “1” medals are paid out. In this way, when the number of medals to be paid out is smaller than the maximum value of medals that can be used in one game, the main control board 300 to the sub control board 400 The condition device commands transmitted to can be commands that are not grouped together. Therefore, for example, if the winning number “06” “the combination of symbols related to red cherry” or “the combination of symbols related to black cherry” is displayed, the number of medals to be paid out is defined as “4”. , “Cherry RED” and “Cherry BLK” are transmitted as a group of conditional device commands “Cherry”. In this way, the winning combination (for example, “Watermelon A”, “Watermelon B”, “Watermelon C”) having a large number of payouts, which is likely to be fraudulent, makes a comparison while combining the conditional device commands to improve security. The winning combination (for example, “Cherry RED”, “Cherry BLK”) with a small number of payouts that is not subject to fraud is not grouped with the conditional device commands, and the conditional device commands are grouped together for all winning combinations. It is possible to reduce the control burden.

(指示情報コマンドの送信について)
指示情報コマンドは、「通常状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART状態」のそれぞれで、送信される内容が定められている。例えば、「通常状態」である場合には、当選番号「01」〜当選番号「17」に関して、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。また、「ART中ボーナス準備状態」、「ART状態」である場合には、当選番号「02」の「スイカA」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「スイカA」が送信され、当選番号「03」の「スイカB」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「スイカB」が送信され、当選番号「04」の「スイカC」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「スイカC」が送信され、当選番号「06」の「チェリーRED」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「チェリーRED」が送信され、当選番号「07」の「チェリーBLK」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「チェリーBLK」が送信され、他の当選し得る当選番号については、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。
(About sending instruction information commands)
In the instruction information command, the contents to be transmitted are defined in each of “normal state”, “ART bonus preparation state”, and “ART state”. For example, in the “normal state”, “no instruction” is transmitted as the contents indicated by the instruction information command for the winning numbers “01” to “17”. Further, in the case of “ART bonus preparation state” or “ART state”, if the winning number “02” is “Watermelon A”, “Watermelon A” is transmitted as the content indicated by the instruction information command. If it is “Watermelon B” with the winning number “03”, “Watermelon B” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and if “Watermelon C” with the winning number “04”, the content indicated by the instruction information command. If “Watermelon C” is transmitted and “Cherry RED” of the winning number “06” is transmitted, “Cherry RED” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and “Cherry BLK” of the winning number “07” is displayed. If so, “cherry BLK” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and “no instruction” is transmitted as the content indicated by the instruction information command for the other winning numbers that can be won. It is.

(指示演出決定テーブル)
次に、図73に基づいて、指示演出決定テーブルについて説明を行う。なお、図73は、第1実施形態における図18の変更例であるため、図18と重複する箇所の説明は省略する。
(Instruction production decision table)
Next, the instruction effect determination table will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a modification of FIG. 18 in the first embodiment, and a description of the same parts as those in FIG. 18 is omitted.

図73(A)においては、当選番号「02」〜当選番号「04」の「スイカ」であれば、「86/256」にて、指示演出として「演出C」を決定し、「85/256」にて、指示演出として「演出D」を決定し、「85/256」にて、指示演出として「演出E」を決定する。また、当選番号「05」の「共通ベル」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出F」を決定し、当選番号「06」の「チェリーRED」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出G」を決定し、当選番号「07」の「チェリーBLK」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出H」を決定する。   In FIG. 73A, if the winning number is “02” to the winning number “04”, “Watermelon”, “Direction C” is determined as the instruction effect at “86/256” and “85/256”. ”To determine“ effect D ”as the instruction effect, and“ 85/256 ”to determine“ effect E ”as the instruction effect. If the winning number is “05” “common bell”, “256/256” determines “effect F” as the instruction effect, and if the winning number “06” is “cherry RED”, “ At “256/256”, “effect G” is determined as the instruction effect, and “Cherry BLK” with the winning number “07” is determined, “effect H” is determined as the instruction effect at “256/256”. .

一方、図73(B)においては、当選番号「02」の「スイカA」であれば、「255/256」にて、指示演出として「演出C」を決定し、「1/256」にて、指示演出として「演出I」を決定し、当選番号「03」の「スイカB」であれば、「255/256」にて、指示演出として「演出D」を決定し、「1/256」にて、指示演出として「演出I」を決定し、当選番号「04」の「スイカC」であれば、「255/256」にて、指示演出として「演出E」を決定し、「1/256」にて、指示演出として「演出I」を決定する。なお、「演出I」は、当選番号「02」〜当選番号「04」の何れの場合であっても当選し得るようになっており、「演出I」が選択されると、図柄を停止させる位置を当てるゲームが実行され得る。また、当選番号「05」の「共通ベル」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出F」を決定し、当選番号「06」の「チェリーRED」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出G」を決定し、当選番号「07」の「チェリーBLK」であれば、「256/256」にて、指示演出として「演出H」を決定する。   On the other hand, in FIG. 73 (B), for “Watermelon A” with the winning number “02”, “Direction C” is determined as “Direction C” at “255/256”, and “1/256”. “Indication I” is determined as the instruction effect, and “Watermelon B” of the winning number “03” is determined, “Direction D” is determined as the instruction effect at “255/256” and “1/256”. Then, “Direction I” is determined as the instruction effect, and “Watermelon C” of the winning number “04” is determined, “Direction E” is determined as the instruction effect at “255/256”, and “1 / In “256”, “effect I” is determined as the instruction effect. In addition, “Production I” can be won in any of the winning numbers “02” to “04”. When “Production I” is selected, the symbol is stopped. A game of hitting a position can be executed. If the winning number is “05” “common bell”, “256/256” determines “effect F” as the instruction effect, and if the winning number “06” is “cherry RED”, “ At “256/256”, “effect G” is determined as the instruction effect, and “Cherry BLK” with the winning number “07” is determined, “effect H” is determined as the instruction effect at “256/256”. .

(第2実施形態における指示情報表示用LEDデータ作成処理)
次に、図74に基づいて、第2実施形態における指示情報表示用LEDデータ作成処理について説明を行う。なお、第1実施形態における指示情報表示用LEDデータ作成処理と異なる点についての説明を行うとともに、第1実施形態における指示情報表示用LEDデータ作成処理と同じ点の説明を省略する。
(Instruction information display LED data creation processing in the second embodiment)
Next, the instruction information display LED data creation process in the second embodiment will be described with reference to FIG. Note that differences from the instruction information display LED data creation processing in the first embodiment are described, and descriptions of the same points as the instruction information display LED data creation processing in the first embodiment are omitted.

(ステップS206−6−7)
ステップS206−6−7において、メインCPU301は、当選役がスイカであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「スイカ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がスイカであると判定された場合には(ステップS206−6−7=Yes)、ステップS206−6−8に処理を移行し、当選役がスイカではないと判定された場合には(ステップS206−6−7=No)、第2実施形態における指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−7に処理を移行する。
(Step S206-6-7)
In step S206-6-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is a watermelon. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “watermelon” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is a watermelon (step S206-6-7 = Yes), the process proceeds to step S206-6-8, and when it is determined that the winning combination is not a watermelon. (Step S206-6-7 = No), the instruction information display LED data creation process subroutine in the second embodiment is terminated, and the process proceeds to Step S206-7 of the LED display process.

(ステップS206−6−8)
ステップS206−6−8において、メインCPU301は、スイカ時用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役として「スイカ」が決定された場合において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させるために、左停止ボタン11の操作タイミングを報知するためのスイカ時用LEDデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−6−8の処理が終了すると、第2実施形態における指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−7に処理を移行する。
(Step S206-6-8)
In step S206-6-8, the main CPU 301 performs LED data creation processing for watermelon. Specifically, when “watermelon” is determined as the winning combination, the main CPU 301 notifies the operation timing of the left stop button 11 in order to display “a combination of symbols related to watermelon” on the active line. The process which creates LED data for watermelon for the purpose is performed. When the process of step S206-6-8 is completed, the subroutine of the instruction information display LED data creation process in the second embodiment is terminated, and the process proceeds to step S206-7 of the LED display process.

ここで、指示情報表示用LEDデータ作成処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」以外である場合(ステップS206−6−1=No)において、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されたか否かを判定する処理を行う(ステップS206−6−7)。そして、当選役として「スイカ」が決定された場合には(ステップS206−6−7=Yes)、スイカ時用LEDデータ作成処理を行う(ステップS206−6−8)。そして、メインCPU301は、ポート出力処理(ステップS208)において、スイカ時用LEDデータ作成処理(ステップS206−6−8)で作成したスイカ時用LEDデータをステータス基板100に対して送信する処理を行う。   Here, in the instruction information display LED data creation process, the main CPU 301 performs the internal lottery process when the state managed by the main control board 300 is other than the “normal state” (step S206-6-1 = No). Thus, a process of determining whether or not “watermelon” is determined as the winning combination is performed (step S206-6-7). When “watermelon” is determined as the winning combination (step S206-6-7 = Yes), the LED data creation process for watermelon is performed (step S206-6-8). In the port output process (step S208), the main CPU 301 performs a process of transmitting the watermelon LED data created in the watermelon LED data creation process (step S206-6-8) to the status board 100. .

そして、ステータス基板100は、メイン制御基板300から受信したスイカ時用LEDデータに基づいて、払出枚数表示器16の制御を行う。これにより、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」の何れの図柄の組み合わせを狙って左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作すればよいかが払出枚数表示器16に表示されることとなる。   Then, the status board 100 controls the payout number display 16 based on the LED data for watermelon received from the main control board 300. Accordingly, the left stop button 11 and the middle stop button 12 aiming at any of the symbol combinations of “a combination of symbols related to red watermelon”, “a combination of symbols related to black watermelon”, and “a combination of symbols related to blue watermelon”. Whether or not the right stop button 13 should be operated is displayed on the payout number display 16.

このように、「スイカ」のように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作タイミングに応じて、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるか否かが異なる当選役が決定された場合には、払出枚数表示器16により、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作タイミングが報知されることとなる。一方で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作タイミングに応じて、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるか否かが異なる当選役以外の当選役が決定された場合には、払出枚数表示器16により、当選役に係る情報が報知されることはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In this way, whether or not the combination of symbols related to winning is displayed on the active line according to the operation timing of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 like "watermelon". When a different winning combination is determined, the payout number display unit 16 notifies information related to the winning combination, for example, the operation timing of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. . On the other hand, depending on the operation timing of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, there is a winning combination other than the winning combination depending on whether or not a combination of symbols related to winning is displayed on the active line. If determined, the payout number display unit 16 does not notify the information related to the winning combination. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

一方で、内部抽選処理において、「共通ベル」が当選役として決定された場合には、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されていないので(ステップS206−6−7=No)、第2実施形態における指示情報表示用LEDデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器16には、当選役に係る情報が表示されることはない。   On the other hand, when “common bell” is determined as the winning combination in the internal lottery process, the main CPU 301 has not determined “watermelon” as the winning combination by the internal lottery process (step S206-6-6). 7 = No), the instruction information display LED data creation process in the second embodiment is terminated. Accordingly, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16.

このように、第2実施形態においては、「スイカ」のように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作タイミングに応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役が決定された場合には、払出枚数表示器16により、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作タイミングが報知されることとなる。一方で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作タイミングに応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役以外の当選役が決定された場合には、払出枚数表示器16により、当選役に係る情報が報知されることはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   Thus, in the second embodiment, the combination of symbols displayed on the active line is changed according to the operation timing of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, such as “watermelon”. When a different winning combination is determined, the payout number display unit 16 notifies information related to the winning combination, for example, the operation timing of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. . On the other hand, when a winning combination other than the winning combination having a different combination of symbols displayed on the active line is determined according to the operation timing of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, The payout number display 16 does not notify the information related to the winning combination. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

また、第2実施形態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる「共通ベル」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In the second embodiment, the combination of symbols related to the bell is on the active line regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated. When the “common bell” to be displayed is determined as the winning combination, information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、本実施形態においては、当選役が「スイカ」であるか否かを判定することにより、「共通ベル」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「共通ベル」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。   In this embodiment, it is determined whether or not the “common bell” is determined as the winning combination by determining whether or not the winning combination is “watermelon”. However, the present invention is not limited to this. Never happen. For example, a process of determining whether or not “common bell” is determined as a winning combination may be performed.

また、内部抽選処理において、「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されていないので(ステップS206−6−7=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器16には、当選役に係る情報が表示されることはない。   In the internal lottery process, when “normal replay” is determined as the winning combination, the main CPU 301 has not determined “watermelon” as the winning combination by the internal lottery process (step S206-6-7). = No), the instruction information display LED data creation process is terminated. Accordingly, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16.

このように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、RT遊技状態の移行を伴わない「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   Thus, regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, the “combination of symbols related to general replay” is displayed on the active line, and RT When “normal replay” that does not involve the transition of the gaming state is determined as the winning combination, information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、本実施形態においては、当選役が「スイカ」であるか否かを判定することにより、「通常リプレイ」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「通常リプレイ」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, it is determined whether or not “normal replay” is determined as the winning combination by determining whether or not the winning combination is “watermelon”, but the present invention is not limited to this. Never happen. For example, a process for determining whether or not “normal replay” is determined as the winning combination may be performed.

また、内部抽選処理において、「チェリーRED」、または「チェリーBLK」が当選役として決定された場合には、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されていないので(ステップS206−6−7=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器16には、当選役に係る情報が表示されることはない。   In the internal lottery process, if “Cherry RED” or “Cherry BLK” is determined as the winning combination, the main CPU 301 has not determined “Watermelon” as the winning combination by the internal lottery process ( In step S206-6-7 = No), the instruction information display LED data creation process is terminated. Accordingly, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16.

このように、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作が行われた場合に、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリーRED」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   As described above, when the stop operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is performed at a timing at which “a combination of symbols related to red cherry” can be displayed on the effective line, “red cherry” is displayed. When “cherry RED” capable of displaying “the combination of symbols related to” is determined as the winning combination, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

また、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作が行われた場合に、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリー」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In addition, when the stop operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is performed at a timing at which “a combination of symbols related to red cherry” can be displayed on the effective line, When “cherry” capable of displaying “combination of symbols” is determined as a winning combination, information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

また、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作が行われた場合に、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリーBLK」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In addition, when the stop operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is performed at a timing at which “a combination of symbols related to black cherry” can be displayed on the effective line, When “Cherry BLK” capable of displaying “combination of symbols” is determined as a winning combination, information on the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、本実施形態においては、当選役が「スイカ」であるか否かを判定することにより、「チェリーRED」、または「チェリーBLK」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「チェリーRED」、または「チェリーBLK」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, it is determined whether or not “Cherry RED” or “Cherry BLK” is determined as the winning combination by determining whether or not the winning combination is “Watermelon”. However, it is not limited to this. For example, a process of determining whether “Cherry RED” or “Cherry BLK” is determined as a winning combination may be performed.

また、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「共通ベル」が当選役として決定された場合や、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリーRED」が当選役として決定された場合、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリーBLK」が当選役として決定された場合には、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」のように、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、投入枚数以下の「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されることとなる。この場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器16に表示することはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In addition, when “common bell” that can display “a combination of symbols related to bell” is determined as a winning combination, or “cherry RED” that can display “a combination of symbols related to red cherry” is determined as a winning combination If “Cherry BLK” capable of displaying “Black cherry design combination” is determined as a winning combination, “Bell design combination”, “Red cherry design combination” The symbol combination displayed on the active line is displayed as “a symbol combination related to winning”, which is equal to or less than the number of inserted symbols, as in “a symbol combination related to black cherry”. In this case, information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、内部抽選処理において、「ボーナス」が当選役として決定された場合には、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されていないので(ステップS206−6−7=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器16には、当選役に係る情報が表示されることはない。   In the internal lottery process, when “bonus” is determined as the winning combination, the main CPU 301 has not determined “watermelon” as the winning combination by the internal lottery process (step S206-6-7 = No), the instruction information display LED data creation process is terminated. Accordingly, the information relating to the winning combination is not displayed on the payout number display 16.

(第3実施形態)
以下において、図75、及び図76に基づいて、第3実施形態について説明を行う。
(Third embodiment)
Hereinafter, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 75 and 76.

(第3実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係)
はじめに、図75に基づいて、第3実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係について説明を行う。なお、図75は、第1実施形態における図17の変更例であるため、図17と重複する箇所の説明は省略する。
(Relationship between conditional device command and instruction information in the third embodiment)
First, based on FIG. 75, the relationship between the conditional device command and the instruction information in the third embodiment will be described. 75 is a modified example of FIG. 17 in the first embodiment, and therefore, the description of the portions overlapping with FIG. 17 is omitted.

(第3実施形態における条件装置コマンドの送信について)
「RT1中リプレイ」については、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合には、「RT1中リプレイ」を示す条件装置コマンドが送信される。一方、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合は、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」は、「RT1中リプレイA」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」は、「RT1中リプレイB」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」は、「RT1中リプレイC」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」は、「RT1中リプレイD」を示す条件装置コマンドとして送信される。つまり、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合は、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」を一纏めとした(全てを含む形とした)「RT1中リプレイ」という条件装置コマンドを送信するのに対し、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合は、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」は、「RT1中リプレイA」という条件装置コマンドにて、当選番号「03」の「RT1中リプレイB」は、「RT1中リプレイB」という条件装置コマンドにて、当選番号「04」の「RT1中リプレイC」は、「RT1中リプレイC」という条件装置コマンドにて、当選番号「05」の「RT1中リプレイD」は、「RT1中リプレイD」という条件装置コマンドにて、一纏めとせずに個別に送信する。
(Regarding transmission of conditional device commands in the third embodiment)
For “replay during RT1”, if the state managed by the main control board 300 is “normal state”, a conditional device command indicating “replay during RT1” is transmitted. On the other hand, when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, the winning number “02” “Replay during RT1” is transmitted as a conditional device command indicating “Replay during RT1”, “Replay B during RT1” of the winning number “03” is transmitted as a conditional device command indicating “Replay B during RT1”, and “Replay C during RT1” of the winning number “04” is “Replay C during RT1”. “RT1 replay D” of the winning number “05” is transmitted as a conditional device command indicating “RT1 replay D”. That is, when the state managed by the main control board 300 is “normal state”, the winning number “02” “Replay during RT1”, the winning number “03” “Replaying during RT1”, and the winning number “ While “04 replay C in RT1” and “05 replay D in RT1” with the winning number “05” are collected (including all), the conditional device command “RT1 replay” is transmitted. When the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, the “No Replay A during RT1” of the winning number “02” is selected by the conditional device command “Replay A during RT1” with the winning number “03”. “Replay B during RT1” is a conditional device command “Replay B during RT1”, and “Replay C during RT1” with a winning number “04” is “Replay C during RT1”. At Cormorant conditions apparatus command, "RT1 during the replay D" of the winning number "05", under the conditions apparatus command "RT1 in the replay D", and sent individually without collectively.

同様に、「RT2中リプレイ」についても、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合には、「RT2中リプレイ」を一纏めとした条件装置コマンドを送信するのに対し、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合は、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」は、「RT2中リプレイA」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「07」の「RT2中リプレイB」は、「RT2中リプレイB」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「08」の「RT2中リプレイC」は、「RT2中リプレイC」を示す条件装置コマンドにて、一纏めとせずに個別に送信する。   Similarly, regarding the “replay during RT2”, when the state managed by the main control board 300 is “normal state”, while the condition device commands that collectively “replay during RT2” are transmitted, When the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, the “No Replay A during RT2” of the winning number “06” is selected by the condition device command indicating “Replay during RT2”. “Replay B during RT2” of “07” is a conditional device command indicating “Replay B during RT2”, and “Replay C during RT2” of winning number “08” is a conditional device command indicating “Replay C during RT2” And send them individually without putting them together.

同様に、「RT3中リプレイ」についても、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合は、「RT3中リプレイ」を一纏めとした条件装置コマンドを送信するのに対し、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合は、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」は、「RT3中リプレイA」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「10」の「RT3中リプレイB」は、「RT3中リプレイB」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「11」の「RT3中リプレイC」は、「RT3中リプレイC」を示す条件装置コマンドにて、一纏めとせずに個別に送信する。   Similarly, regarding “replay during RT3”, if the state managed by the main control board 300 is “normal state”, a condition device command including a group of “replay during RT3” is transmitted, whereas When the state managed by the control board 300 is the “ART state”, the winning number “09” “Replay A during RT3” is determined by a conditional device command indicating “Replay A during RT3” with a winning number “10”. "Replay B during RT3" is a conditional device command indicating "Replay B during RT3", and "Replay C during RT3" with a winning number "11" is a conditional device command indicating "Replay C during RT3". And send them individually without putting them together.

また、「押し順ベル」については、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」及び「ART中ボーナス準備状態」である場合は、「押し順ベル」を一纏めとした条件装置コマンドを送信するのに対し、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合は、当選番号「12」の「押し順ベルA」は、「押し順ベルA」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「13」の「押し順ベルB」は、「押し順ベルB」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「14」の「押し順ベルC」は、「押し順ベルC」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「15」の「押し順ベルD」は、「押し順ベルD」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「16」の「押し順ベルE」は、「押し順ベルE」を示す条件装置コマンドにて、一纏めとせずに個別に送信する。なお、このような条件装置コマンドの送信は、図17や図75で示される「押し順リプレイ」に限らず、第2実施形態における図72で示される「スイカ」や、「チェリー」に適用してもよい。例えば、当選番号「02」の「スイカA」に当選した場合に、「通常状態」であるときには、「スイカ」という一纏めとした条件装置コマンドを送信して、「ART状態」であるときには、「スイカA」という一纏めとしない個別の条件装置コマンドを送信するようにしてもよい。また、「チェリー」についても同様の構成にて条件装置コマンドを送信するようにしてもよい。   In addition, regarding the “push order bell”, when the states managed by the main control board 300 are “normal state” and “bonus preparation state during ART”, conditional device commands including the “push order bell” as a group are displayed. In contrast, when the state managed by the main control board 300 is “ART state”, the “push order bell A” of the winning number “12” is a condition device command indicating “push order bell A”. The “push order bell B” of the winning number “13” is a condition device command indicating “push order bell B”, and the “push order bell C” of the win number “14” is “push order bell C”. In the condition device command indicating “Push Order Bell D” for the winning number “15”, the “Push Order Bell E” for the winning number “16” is set in the condition device command indicating “Push Order Bell D”. , Condition device piece showing “push order bell E” Donite, it is sent individually without collectively. The transmission of the conditional device command is not limited to the “push order replay” shown in FIGS. 17 and 75, but is applied to “watermelon” and “cherry” shown in FIG. 72 in the second embodiment. May be. For example, when winning the “watermelon A” of the winning number “02”, if it is “normal state”, a group of conditional device commands “watermelon” is transmitted, and if it is “ART state”, “ You may make it transmit the separate condition apparatus command which is not put together as "watermelon A". The condition device command may also be transmitted for “cherry” with the same configuration.

このように構成することで、特に、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合に、条件装置コマンドを不正に解析されて、不正にメダルを取得しようとしても、条件装置コマンドは、一纏めとされた内容となっていることから、具体的に、どの当選番号に対応する当選役が当選しているかを把握することが困難となる。例えば、条件装置コマンドを不正に解析して、「押し順ベル」という内容を取得できたとしても、「押し順ベルA」〜「押し順ベルE」のどれが当選しているかを把握することができず、不正にメダルを取得することが困難となる。一方、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合には、停止ボタンの操作順序が報知される状態であることから、条件装置コマンドが解析されて、不正にメダルを取得されるようなことがなく、条件装置コマンドを一纏めにして送信する必要がなくなる。   With this configuration, in particular, when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, the conditional device command is illegally analyzed, and even if an attempt is made to acquire a medal illegally, the conditional device Since the command has a grouped content, it is difficult to grasp which winning combination corresponding to which winning number is specifically won. For example, even if the condition device command is illegally analyzed and the content “push order bell” is acquired, it is possible to grasp which of “push order bell A” to “push order bell E” is won. It is difficult to obtain medals illegally. On the other hand, when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, the operation order of the stop button is informed, so the conditional device command is analyzed and the medal is obtained illegally. This eliminates the need to send conditional device commands together.

(第3実施形態における情報設定処理)
次に、図76に基づいて、図21のステップS110の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図76は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。なお、第1実施形態における情報設定処理と異なる点についての説明を行うとともに、第1実施形態における情報設定処理と同じ点の説明を省略する。
(Information setting process in the third embodiment)
Next, based on FIG. 76, the information setting process performed by the process of step S110 of FIG. 21 will be described. FIG. 76 is a diagram showing a subroutine of information setting processing. In addition, while explaining about a different point from the information setting process in 1st Embodiment, description of the same point as the information setting process in 1st Embodiment is abbreviate | omitted.

(ステップS110−14)
ステップS110−14において、メインCPU301は、当選役が「押し順リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順リプレイ」の何れかであると判定された場合には(ステップS110−14=Yes)、ステップS110−15に処理を移行し、当選役が「押し順リプレイ」の何れでもないと判定された場合には(ステップS110−14=No)、ステップS110−18に処理を移行する。
(Step S110-14)
In step S110-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is any one of “push order replay”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is any one of “push order replay” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the winning combination is any of “push order replay” (step S110-14 = Yes), the process proceeds to step S110-15, and the winning combination is “push order replay”. If it is determined that neither of them is satisfied (step S110-14 = No), the process proceeds to step S110-18.

(ステップS110−15)
ステップS110−15において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であると判定された場合には(ステップS110−15=Yes)、ステップS110−17に処理を移行し、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−15=No)、ステップS110−16に処理を移行する。
(Step S110-15)
In step S110-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state managed by the main control board 300 is the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “normal state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the state managed by the main control board 300 is the “normal state” (step S110-15 = Yes), the process proceeds to step S110-17 and is managed by the main control board 300. When it is determined that the state to be performed is not the “normal state” (step S110-15 = No), the process proceeds to step S110-16.

(ステップS110−16)
ステップS110−16において、メインCPU301は、当選した押し順リプレイに対応した(個別の)条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、ステップS110−16においてセットされる条件装置コマンドは、図75において述べたように、一纏めとしない個別の情報である。例えば、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「RT1中リプレイA」が当該処理にてセットされることとなる。そして、ステップS110−16の処理を終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-16)
In step S110-16, the main CPU 301 performs processing for setting (individual) conditional device commands corresponding to the selected push order replay. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, the conditional device command set in step S110-16 is individual information that is not collected as described in FIG. For example, when the winning number “02” “Replay during RT1” is won, “Replay during RT1” is set in the process as the conditional device command. Then, when the process of step S110-16 is completed, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−17)
ステップS110−17において、メインCPU301は、条件装置コマンドとして、一纏めとした「押し順リプレイ」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、ステップS110−17においてセットされる条件装置コマンドは、図75において述べたように、一纏めとした情報である。例えば、当選番号「02」の「RT1中リプレイA」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「RT1中リプレイ」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「06」の「RT2中リプレイA」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「RT2中リプレイ」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「09」の「RT3中リプレイA」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「RT3中リプレイ」が当該処理にてセットされることとなる。そして、ステップS110−17の処理を終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-17)
In step S110-17, the main CPU 301 performs a process of setting a set of “push order replay” as a conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, the conditional device command set in step S110-17 is a set of information as described in FIG. For example, if the winning number “02” “Replay during RT1” is won, “Replay during RT1” is set as the conditional device command in this process. When the winning number “06” “Replay during RT2” is won, “Replay during RT2” is set as the conditional device command in this processing. If the winning number “09” “Replay during RT3” is won, “Replay during RT3” is set as the conditional device command in this process. Then, when the process of step S110-17 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−18)
ステップS110−18において、メインCPU301は、当選役が「押し順ベル」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」の何れかであると判定された場合には(ステップS110−18=Yes)、ステップS110−19に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」の何れでもないと判定された場合には(ステップS110−18=No)、ステップS110−22に処理を移行する。
(Step S110-18)
In step S110-18, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is any of “push order bells”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is any of “push order bells” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the winning combination is “push order bell” (step S110-18 = Yes), the process proceeds to step S110-19, and the winning combination is “push order bell”. If it is determined that neither of them is satisfied (step S110-18 = No), the process proceeds to step S110-22.

(ステップS110−19)
ステップS110−19において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であると判定された場合には(ステップS110−19=Yes)、ステップS110−21に処理を移行し、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−19=No)、ステップS110−20に処理を移行する。
(Step S110-19)
In step S110-19, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state managed by the main control board 300 is the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “normal state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the state managed by the main control board 300 is the “normal state” (step S110-19 = Yes), the process proceeds to step S110-21 and is managed by the main control board 300. If it is determined that the state to be performed is not the “normal state” (step S110-19 = No), the process proceeds to step S110-20.

(ステップS110−20)
ステップS110−20において、メインCPU301は、当選した押し順ベルに対応した(個別の)条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、ステップS110−20においてセットされる条件装置コマンドは、図75において述べたように、一纏めとしない個別の情報である。例えば、当選番号「12」の「押し順ベルA」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベルA」が当該処理にてセットされることとなる。そして、ステップS110−20の処理を終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-20)
In step S110-20, the main CPU 301 performs processing for setting (individual) conditional device commands corresponding to the selected push order bell. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, the conditional device command set in step S110-20 is individual information that is not collected as described in FIG. For example, if the winning number “12” “push order bell A” is won, “push order bell A” is set as the conditional device command in this process. Then, when the process of step S110-20 is completed, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−21)
ステップS110−21において、メインCPU301は、条件装置コマンドとして、一纏めとした「押し順ベル」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、ステップS110−21においてセットされる条件装置コマンドは、図75において述べたように、一纏めとした情報である。例えば、当選番号「12」の「押し順ベルA」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「13」の「押し順ベルB」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「14」の「押し順ベルC」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「15」の「押し順ベルD」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「16」の「押し順ベルE」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。そして、ステップS110−21の処理を終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-21)
In step S <b> 110-21, the main CPU 301 performs processing for setting a group of “push order bells” as a conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, the conditional device command set in step S110-21 is a set of information as described in FIG. For example, if the winning number “12” “push order bell A” is won, “push order bell” is set as the conditional device command in this process. When the winning number “13” “push order bell B” is won, “push order bell” is set as the conditional device command in this process. When the winning number “14” “push order bell C” is won, “push order bell” is set as the conditional device command in this process. If the winning number “15” “push order bell D” is won, “push order bell” is set as the conditional device command in this process. If the winning number “16” “push order bell E” is won, “push order bell” is set as the conditional device command in this process. Then, when the process of step S110-21 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−22)
ステップS110−22において、メインCPU301は、対応する条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、「押し順リプレイ」や、「押し順ベル」以外の当選役に対応する条件装置コマンドが、本処理においてセットされることとなる。例えば、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「通常リプレイ」に対応する値である場合には、条件装置コマンドとして、「通常リプレイ」がセットされる。そして、ステップS110−22の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-22)
In step S110-22, the main CPU 301 performs processing for setting a corresponding condition device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . That is, conditional device commands corresponding to winning combinations other than “push order replay” and “push order bell” are set in this process. For example, when the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is a value corresponding to “normal replay”, “normal replay” is set as the conditional device command. Then, when the process of step S110-22 ends, the process proceeds to step S110-10.

このように、本発明によれば、メイン制御基板300により管理される状態がART状態である場合において、内部抽選処理により、「押し順ベル」が決定された場合に、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を払出枚数表示器16に表示する処理を行う。そして、サブ制御基板400は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。一方、メイン制御基板300により管理される状態がART状態である場合において、内部抽選処理により、「共通ベル」が決定された場合には、払出枚数表示器16に当選役に係る情報を表示する処理を行わない。そして、サブ制御基板400は、当選役に係る情報を表示する処理を行う。これにより、内部抽選処理により、「共通ベル」が決定された場合に、払出枚数表示器16に表示する制御を行わない分、メイン制御基板300の処理負担を軽減することができる。   Thus, according to the present invention, when the state managed by the main control board 300 is the ART state, when the “push order bell” is determined by the internal lottery process, the information related to the winning combination, For example, a process of displaying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the payout number display 16 is performed. Then, the sub control board 400 performs processing for displaying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the liquid crystal display device 31. On the other hand, when the state managed by the main control board 300 is the ART state and the “common bell” is determined by the internal lottery process, information related to the winning combination is displayed on the payout number display 16. Do not process. Then, the sub-control board 400 performs a process of displaying information related to the winning combination. Thus, when the “common bell” is determined by the internal lottery process, the processing load on the main control board 300 can be reduced by the amount of control that is not displayed on the payout number display 16.

なお、本実施形態において、左リール18、中リール19、右リール20は、本発明のリールを構成する。   In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitute a reel of the present invention.

また、本実施形態において、スタートレバー10や、スタートスイッチ10swは、本発明の開始操作検出手段を構成する。   In the present embodiment, the start lever 10 and the start switch 10sw constitute the start operation detection means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS107の内部抽選処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の当選役決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 that executes the internal lottery process in step S107 constitutes the winning combination determining means of the present invention.

また、本実施形態において、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153は、本発明のリール回転制御手段を構成する。   In the present embodiment, the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 constitute reel rotation control means of the present invention.

また、本実施形態において、左停止ボタン11、左停止スイッチ11sw、中停止ボタン12、中停止スイッチ12sw、右停止ボタン13、右停止スイッチ13swは、本発明の停止操作検出手段を構成する。   In the present embodiment, the left stop button 11, the left stop switch 11sw, the middle stop button 12, the middle stop switch 12sw, the right stop button 13, and the right stop switch 13sw constitute stop operation detection means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS113のリール回転中処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の停止制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main control board 300 that executes the processing during reel rotation in step S113 constitutes the stop control means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS115の表示判定処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の判定手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 that executes the display determination process in step S115 constitutes the determination unit of the present invention.

また、本実施形態において、ホッパー202や、ホッパーセンサ202s、ステップS116のメダル払出処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の遊技価値付与手段を構成する。   In the present embodiment, the hopper 202, the hopper sensor 202s, and the main control board 300 that executes the medal payout process in step S116 constitute a game value giving means of the present invention.

また、本実施形態において、ART状態の制御を行うメイン制御基板300は、本発明の特定状態制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 that controls the ART state constitutes the specific state control means of the present invention.

また、本実施形態において、メイン制御基板300は、本発明のメイン制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 constitutes the main control means of the present invention.

また、本実施形態において、サブ制御基板400は、本発明のサブ制御手段を構成する。   In this embodiment, the sub control board 400 constitutes a sub control means of the present invention.

また、本実施形態において、払出枚数表示器16は、本発明の表示手段を構成する。   In the present embodiment, the payout number display unit 16 constitutes the display means of the present invention.

また、本実施形態において、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33は、本発明の演出手段を構成する。   Moreover, in this embodiment, the liquid crystal display device 31, LED32, and the speaker 33 comprise the production | presentation means of this invention.

なお、「予め定められた図柄の組み合わせ」の一例として、「スイカに係る図柄の組み合わせ」や、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を例示したが、これに限定されることはなく、例えば、他の図柄の組み合わせであってもよい。   Examples of “predetermined symbol combinations” include “watermelon symbol combinations”, “bell symbol combinations”, “cherry symbol combinations”, and “chance-related symbol combinations”. Although "combination" was illustrated, it is not limited to this, For example, the combination of another symbol may be sufficient.

また、「遊技価値」の一例として、「メダル」を例示したが、これに限定されることはなく、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ、トークン等であってもよい。   Further, although “medal” is illustrated as an example of “game value”, the present invention is not limited to this, and may be a coin, a game ball, game point data, a token, or the like.

また、「所定の当選役」の一例として、「押し順ベル」を例示したが、これに限定されることはなく、例えば、他の当選役であってもよい。   Further, although “push order bell” is illustrated as an example of “predetermined winning combination”, the present invention is not limited to this, and may be other winning combinations, for example.

また、「所定の図柄の組み合わせ」の一例として、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」を例示したが、これに限定されることはなく、例えば、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」や、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」であってもよい。   In addition, as an example of the “predetermined symbol combination”, “the symbol combination related to the fourth bell” is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, “the symbol combination related to the first bell” , “A combination of symbols relating to the second bell”, or “a combination of symbols relating to the third bell”.

また、「特定状態」の一例として、「ART状態」を例示したが、これに限定されることはなく、例えば、「ボーナス準備状態」、「BB状態」、「RB状態」、「ART準備状態」、「ART中ボーナス準備状態」、「ART中BB状態」、「ART中RB状態」であってもよい。   Further, although the “ART state” is illustrated as an example of the “specific state”, the present invention is not limited to this. ”,“ Bonus preparation state during ART ”,“ BB state during ART ”, and“ RB state during ART ”.

なお、本実施形態では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or an arrangement ball gaming machine.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 蝶番機構
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
16a 第1セグ
16b 第2セグ
16c 第3セグ
16d 第4セグ
16e 第5セグ
16f 第6セグ
16g 第7セグ
16h 第8セグ
16i 第9セグ
16j 第10セグ
16k 第11セグ
16l 第12セグ
16m 第13セグ
16n 第14セグ
16o 第15セグ
16p 第16セグ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
26 第1BETランプ
27 第2BETランプ
28 第3BETランプ
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 LED
33 スピーカ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 4 hinge mechanism 5 key hole 6 medal slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 settlement button 9sw settlement switch 10 start lever 10sw start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 Intermediate stop button 12sw Intermediate stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Selector 14s Selector sensor 15 Stored number display 16 Discharged number display 16a 1st segment 16b 2nd segment 16c 3rd segment 16d 4th segment 16e 5th segment 16f 6th segment 16g 7th segment 16h 8th segment 16i 9th segment 16j 10th segment 16k 11th segment 16l 12th segment 16m 13th segment 16n 14th segment 16o 15th segment 16p 16th segment 17 s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Production button 21 s Production button sensor 22 Cross key 22 s Cross key sensor 23 Display window 24 Receptacle unit 25 Medal payout port 26 First BET lamp 27 Second BET lamp 28 Third BET lamp 30 External Centralized terminal board 31 Liquid crystal display 32 LED
33 Speaker 100 Status board 150 Reel control board 151 Left stepping motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right reel sensor 200 Power board 201 Power button 201sw Power switch 202 Hopper 202s Hopper sensor 300 Main control Board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP

Claims (1)

複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数のリールが全て停止した結果、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記予め定められた図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、当該所定の当選役に対応する所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、
遊技に係る制御を行うメイン制御手段と、
演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段により制御が行われ、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報と、前記遊技価値に係る情報とを表示可能な表示手段と、
前記サブ制御手段により制御が行われ、前記演出を実行する際に用いられる演出手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
少なくとも前記特定状態制御手段により前記特定状態の制御が行われている場合において、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合には、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出された後であって、前記リール回転制御手段の制御により、前記複数のリールが回転を開始する前に、前記所定の当選役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行い、
前記複数のリールの全てが停止したときに、前記所定の当選役に係る情報を非表示にするとともに、前記判定手段により前記所定の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、前記所定の当選役の前記遊技価値に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行い、
前記所定の当選役とは異なる当選役であって、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されるタイミング、及び前記停止操作が検出される順序を問わず特定の図柄の組み合わせが表示されるとともに、前記遊技価値付与手段により前記遊技価値が付与される特定の当選役が決定された場合には、当該特定の当選役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行わず、
前記サブ制御手段は、
前記特定の当選役が決定された場合には、前記演出手段の制御を行うことにより前記演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
Reel rotation control means for performing control to rotate the plurality of reels based on the start operation detected by the start operation detection means;
Stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels, and detecting a stop operation by a player;
Stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means based on the detection of the stop operation by the stop operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means. When,
Determination means for determining whether or not a predetermined symbol combination is displayed as a result of stopping all of the plurality of reels by the stop control means;
Based on the determination that the predetermined symbol combination is displayed by the determination means, game value giving means for giving a game value;
When the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, specific state control means for controlling a specific state in which information for displaying a combination of predetermined symbols corresponding to the predetermined winning combination is notified When,
Main control means for controlling the game,
Sub-control means for controlling the production;
Display means capable of displaying information related to the winning combination determined by the winning combination determining means and information related to the gaming value, controlled by the main control means;
Production means that is controlled by the sub-control means and used when executing the production;
With
The main control means includes
At least in the case where the specific state is controlled by the specific state control means, the start operation is detected by the start operation detecting means when the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means. And after the plurality of reels start to rotate by the control of the reel rotation control means, the information related to the predetermined winning combination is displayed on the display means.
When all of the plurality of reels are stopped, the information related to the predetermined winning combination is hidden, and the determination unit determines that the combination of symbols related to the predetermined winning combination is displayed. Based on the above, performing control to display information related to the gaming value of the predetermined winning combination on the display means,
A winning combination different from the predetermined winning combination, and a combination of specific symbols is displayed regardless of the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detecting means and the order in which the stop operations are detected. In addition, when the specific winning combination to which the gaming value is given by the gaming value granting unit is determined, the control related to displaying the information on the specific winning combination on the display unit is not performed
The sub-control means includes
When the specific winning combination is determined, the gaming machine is controlled to execute the effect by controlling the effect means.
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