JP2007313061A - Game stand - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定し、内部抽選により当選した役の組合せ図柄が所定の表示窓上に停止し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。 In recent games, the reel rotates by inserting a medal and operating the start lever, stops the reel by operating the stop button, internally determines the role by internal lottery, and internally determines on the display window When a predetermined combination of symbols corresponding to is displayed, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. In the internal lottery, the counter value acquired under a predetermined condition is compared with the lottery data to determine the presence or absence of internal winning, the combination symbol of the winning combination by the internal lottery stops on a predetermined display window, When a winning combination with paying out medals is established, a predetermined predetermined game medium is paid out.
ところで、遊技台の多くは、メダルを貯留するクレジット機能を有し、所定枚数のメダルを電子的に貯留している。この電子的に貯留された所定数のメダルは遊技者の精算操作によって、メダルが払い出される。例えば、閉店時間となったときや、遊技を止めようとするときなど、遊技台に設けられた精算ボタンを押下すると、遊技に対して用いる予定の遊技媒体を精算することができる。 By the way, many game machines have a credit function for storing medals and electronically store a predetermined number of medals. The predetermined number of medals stored electronically are paid out by the player's settlement operation. For example, when a closing time is reached or when a game is to be stopped, a game medium scheduled to be used for a game can be settled by pressing a settlement button provided on the game table.
このような精算処理に関しては、精算を無効とする期間を設けたスロットマシンが開示されている(例えば、特許文献1参照。)。 With respect to such a settlement process, a slot machine having a period during which settlement is invalidated is disclosed (for example, see Patent Document 1).
一般的な遊技台は、次ゲームに対してメダルを投入することなくゲームを行うことが可能なリプレイ役が成立した場合には、自動的にBETされ、さらには、精算ボタンを押下しても、精算されない。これは、リプレイの役割として次回の遊技がメダル不要であり、且つ精算できないようにすることで、引き分けの役割を担保しているためである。これにより、リプレイ役が今回の遊技に使用したメダルを払い出すことになれば、上述の引き分けの役割は薄れ、配当のある入賞役となってしまい、リプレイ役でなくなってしまう。もちろんリールが回転しているときなど遊技を行っている最中にも精算を行うことができない。 A general game stand is automatically bet when a replay role that allows a game to be played without inserting medals is established for the next game, and even when the settlement button is pressed , Not settled. This is because the next game does not require a medal as a role of replay, and the role of a draw is secured by making it impossible to settle. As a result, if the replay combination pays out the medals used in the game this time, the above-mentioned draw role is reduced, and a winning combination with a payout is made, and the replay combination is lost. Of course, it is not possible to pay during the game, such as when the reel is spinning.
遊技店の閉店時などでは、遊技を中止してもらうために遊技者に従業員が声を掛けて巡回するようにしているが、上述のリプレイ成立に伴う再ゲーム時や、リール回転中などにおける遊技中においては、そのゲーム終了を待って、精算をする必要がある。また、遊技店の閉店時でなくても、遊技者が遊技を中止して席を離れたい場合などに上述した状況になり、精算を行うことができないと、遊技者は不快を感じるおそれがある。 When the amusement store is closed, etc., an employee calls out to the player to stop the game, but at the time of re-game due to the above-mentioned replay or during reel rotation During the game, it is necessary to wait for the end of the game and make payment. In addition, even when the game store is not closed, when the player wants to stop playing and leave the seat, the situation described above occurs, and if the payment cannot be made, the player may feel uncomfortable. .
特に、リプレイ役が通常よりも高確率で成立する遊技状態(以下、リプレイタイムという)においては、精算できるタイミングが限られてしまうため、閉店時にリプレイタイム中であった場合には、遊技者及び遊技店の双方が精算したいと思っても、なかなか精算できるタイミングが訪れないおそれがある。 In particular, in a gaming state in which a replay role is established with a higher probability than usual (hereinafter referred to as replay time), the timing at which payment can be made is limited. Even if both amusement stores want to pay, there is a risk that it will not come soon.
このように、従来の遊技台においては、精算できるタイミングが限られており、遊技者が不便さを感じるという問題がある。 Thus, in the conventional game stand, the timing which can be settled is limited, and there exists a problem that a player feels inconvenience.
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、精算処理に煩わしさを感じさせない遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine that does not make annoyance in the settlement process.
上記目的を達成するため、請求項1記載の本発明は、遊技媒体を投入可能な期間において、遊技媒体の投入を検知して遊技媒体の数の情報を記憶する遊技媒体数記憶手段と、精算操作を常時、検知する精算操作検知手段と、前記精算操作検知手段が前記精算操作を検知した場合には、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体を払い出す精算に関する処理を行う精算手段と、を有する遊技台であることを特徴とする。
To achieve the above object, the present invention according to
請求項1記載の本発明によれば、いつでも遊技媒体の精算をすることができるので、精算処理に煩わしさを感じることがない。
According to the present invention as set forth in
なお、「投入を検知する」とは、後述するメダル投入ボタン130、131による操作によってメダルを受け付けたことを検知することや(MAXベットボタンの操作やONEベットボタンによる検知)、遊技者がメダルを直接、投入口へメダルを投入し、遊技台内部に備えられたメダル検知センサによるメダルの検知があったことの両者を指す。
Note that “detecting insertion” means detecting that a medal has been received by an operation using a
請求項2記載の本発明は、請求項1記載の発明において、前記遊技媒体数記憶手段は、当該遊技にベットされる遊技媒体の数を記憶するベット数記憶手段と、電子的に貯留された遊技媒体の数を記憶するクレジット数記憶手段と、を備え、前記精算手段は、前記ベット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数と、前記クレジット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数を合わせた数の遊技媒体を払い出す第1の精算処理、又は前記クレジット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数の遊技媒体を払い出す第2の精算処理のいずれかを選択して、実行することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the game medium number storage means is electronically stored with a bet number storage means for storing the number of game media bet on the game. Credit number storage means for storing the number of game media, wherein the settlement means calculates the number of game media stored in the bet number storage means and the number of game media stored in the credit number storage means. Either the first settlement process for paying out the total number of game media or the second settlement process for paying out the number of game media stored in the credit number storage means is selected and executed. It is characterized by that.
請求項2記載の本発明によれば、クレジット分の遊技媒体はいつでも精算できるので、精算処理に煩わしさを感じることがない。 According to the second aspect of the present invention, since the game media for credit can be settled at any time, there is no inconvenience in the settlement process.
請求項3記載の本発明は、当該遊技にベットされる遊技媒体の数の情報を記憶するベット数記憶手段と、電子的に貯留された遊技媒体の数の情報を記憶するクレジット数記憶手段と、精算操作を検知する精算操作検知手段と、前記精算操作検知手段が前記精算操作を検知した場合には、前記ベット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数と、前記クレジット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数を合わせた数の遊技媒体を払い出す第1の精算処理、又は前記ベット数記憶手段に記憶された遊技媒体を払い出すことなく、前記クレジット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数の遊技媒体を払い出す第2の精算処理のいずれかを選択して、精算に関する処理を行う精算手段と、を有することを特徴とする。
The present invention described in
請求項3記載の本発明によれば、クレジット分の遊技媒体、又はクレジット分とベット分の遊技媒体のいずれかを精算できるので、精算処理に煩わしさを感じることがない。 According to the third aspect of the present invention, since either the game medium for credits or the game medium for credits and bets can be settled, there is no inconvenience in the settlement process.
請求項4記載の本発明は、請求項2又は3記載の発明において、前記精算手段は、前記遊技媒体を投入可能な期間においては、前記第1の精算処理を実行し、前記期間以外においては、前記第2の精算処理を実行することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to the second or third aspect, the settlement means executes the first settlement process during a period when the game medium can be inserted, and other than the period. The second settlement process is executed.
請求項4記載の本発明によれば、遊技媒体を投入可能な期間、すなわち、遊技が開始されるまでの間は、第1の精算処理、遊技が開始されてからは、第2の精算処理というように遊技進行の状況に応じた精算処理を実行することができるので、遊技者に不利益を生じさせることはない。 According to the fourth aspect of the present invention, the first payment process is performed during a period in which the game medium can be inserted, that is, until the game is started, and the second payment process is performed after the game is started. As described above, since the settlement process according to the game progress status can be executed, there is no disadvantage to the player.
請求項5記載の本発明は、請求項2乃至4のいずれか1項に記載の発明において、前記精算手段は、次回の遊技で遊技媒体の投入が不要な再遊技役に入賞し、次回の遊技にベットされる遊技媒体の数が自動的に前記ベット数記憶手段に設定されている場合には、前記第2の精算処理を実行することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the second to fourth aspects, the settlement means wins a re-game player who does not need to insert a game medium in the next game, and When the number of game media bet on a game is automatically set in the bet number storage means, the second settlement process is executed.
請求項5記載の本発明によれば、リプレイ成立中も精算を行うことができる。つまり、自動的にベットされた分の遊技媒体は精算されることがないので、リプレイ役の役割を担保しつつ、リプレイ中に精算ができるので、便利である。 According to the fifth aspect of the present invention, the settlement can be performed even while the replay is established. In other words, since the game media for the bet that has been automatically bet are not settled, it is convenient because the settlement can be performed during the replay while ensuring the role of the replay role.
請求項6記載の本発明は、請求項2乃至5のいずれか1項に記載の発明において、前記精算手段は、遊技者に有利な状態に移行する契機となる移行役に当選した場合には、前記第2の精算処理を実行することを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the second to fifth aspects of the present invention, when the settlement means is elected as a transition combination that triggers transition to a state advantageous to the player. The second settlement process is executed.
請求項6記載の本発明によれば、遊技者に有利な状態に移行する契機となる移行役、例えば、ボーナス役に当選したときは、クレジット分の遊技媒体の数の精算をすることができる。
According to the present invention described in
請求項7記載の本発明は、請求項2乃至6のいずれか1項に記載の発明において、前記精算手段は、遊技状態が、遊技者に有利な状態に制御されている場合には、前記第2の精算処理を実行することを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the invention according to any one of the second to sixth aspects, when the game state is controlled to a state advantageous to a player, A second checkout process is executed.
請求項7記載の本発明によれば、遊技者に有利な遊技状態、例えば、ボーナスゲーム中では、クレジット分の遊技媒体の数の精算をすることができる。
According to the present invention as set forth in
請求項8記載の本発明は、請求項2乃至7のいずれか1項に記載の発明において、前記精算手段が前記遊技媒体を払い出すときは、精算処理中であることを示す報知態様で報知を行う報知手段を有することを特徴とする。
The present invention according to
請求項8記載の本発明によれば、精算が行われるときは、精算が行われている旨が報知されるので、精算に関する情報を知ることができる。 According to the eighth aspect of the present invention, when the settlement is performed, the fact that the settlement is being performed is notified, so that information relating to the settlement can be known.
請求項9記載の本発明は、請求項8記載の発明において、前記報知手段は、前記精算手段が前記第1の精算処理を実行する場合には、前記第1の精算処理中であることを示す第1の報知態様で報知し、前記精算手段が前記第2の精算処理を実行する場合には、前記第2の精算処理中であることを示す第2の報知態様で報知することを特徴とする。 According to a ninth aspect of the present invention, in the invention according to the eighth aspect, the informing means is in the state of the first settlement process when the settlement section executes the first settlement process. In the first notification mode shown, when the settlement means executes the second settlement process, the notification is performed in the second notification mode indicating that the second settlement process is being performed. And
請求項9記載の本発明によれば、精算処理の種類によって報知態様が異なるので、報知態様から精算処理の種類を知ることができる。 According to the ninth aspect of the present invention, since the notification mode varies depending on the type of payment processing, the type of payment processing can be known from the notification mode.
請求項10記載の本発明は、請求項9記載の発明において、前記第1の報知態様と前記第2の報知態様は、視覚的な情報又は聴覚的な情報のうち、少なくともいずれか一方が異なっていることを特徴とする。 According to a tenth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the invention, the first notification mode and the second notification mode differ in at least one of visual information and auditory information. It is characterized by.
請求項10記載の本発明によれば、第1の報知態様と第2の報知態様は、視覚的な情報又は聴覚的な情報において相違するので、遊技者にとって違いがわかりやすい。 According to the tenth aspect of the present invention, since the first notification mode and the second notification mode are different in visual information or auditory information, the difference is easy for the player to understand.
請求項11記載の本発明は、請求項9又は10記載の発明において、前記第2の報知態様は、遊技者にとって有利な情報を含むことを特徴とする。
The present invention according to
請求項11記載の本発明によれば、第2の報知態様で報知されるメッセージには有利な情報が含まれているので、遊技者にとって有利な条件が設定されていることを認識していない場合には、報知により有利な条件の設定を認識することができる。 According to the eleventh aspect of the present invention, since the information notified in the second notification mode includes advantageous information, it is not recognized that the advantageous condition for the player is set. In this case, it is possible to recognize an advantageous condition setting by notification.
請求項12記載の本発明は、請求項11記載の発明において、前記遊技者にとって有利な情報は、次回の遊技で遊技媒体の投入が不要な再遊技役に入賞し、次回の遊技にベットされる遊技媒体の数が自動的に前記ベット数記憶手段に設定されて、前記第2の精算処理を実行する場合に報知される情報であって、前記再遊技役に入賞していることを示す情報であることを特徴とする。 According to a twelfth aspect of the present invention, in the invention according to the eleventh aspect, the information advantageous to the player wins a re-game player who does not need to insert a game medium in the next game and is bet on the next game. This is information notified when the number of game media to be automatically set in the bet number storage means and the second settlement process is executed, and indicates that the player has won the re-game player. It is characterized by being information.
請求項12記載の本発明によれば、有利な情報として、再遊技役が成立している旨が報知されるので、その報知により認識することができる。 According to the twelfth aspect of the present invention, since it is notified as advantageous information that a re-game is established, it can be recognized by the notification.
請求項13記載の本発明は、請求項11記載の発明において、前記遊技者にとって有利な情報は、遊技者に有利な状態に移行する契機となる移行役に当選し、前記第2の精算処理を実行する場合に報知される情報であって、前記移行役に当選していることを示す情報であることを特徴とする。 According to a thirteenth aspect of the present invention, in the invention according to the eleventh aspect, the information advantageous to the player wins a transition role that triggers a transition to a state advantageous to the player, and the second settlement process It is the information notified when performing this, Comprising: It is information which shows that it is elected to the said transfer combination.
請求項13記載の本発明によれば、有利な情報として、移行役、例えば、ボーナス役に当選している旨が報知されるので、その報知により認識することができる。 According to the thirteenth aspect of the present invention, as advantageous information, it is notified that the winning combination, for example, the bonus combination, is won, so that it can be recognized by the notification.
請求項14記載の本発明は、請求項11記載の発明において、前記遊技者にとって有利な情報は、遊技者に有利な遊技状態に制御されて、前記第2の精算処理を実行する場合に報知される情報であって、前記有利な遊技状態に制御されていることを示す情報であることを特徴とする。 According to a fourteenth aspect of the present invention, in the invention according to the eleventh aspect, the information advantageous to the player is notified when the game state advantageous to the player is controlled and the second checkout process is executed. Information indicating that the game state is controlled to the advantageous gaming state.
請求項14記載の本発明によれば、有利な情報として、有利な遊技状態、例えば、ボーナスゲーム中である旨が報知されるので、その報知により認識することができる。 According to the fourteenth aspect of the present invention, as advantageous information, an advantageous gaming state, for example, that a bonus game is in progress, is notified, and can be recognized by the notification.
請求項15記載の本発明は、請求項9乃至14のいずれか1項に記載の発明において、時刻を計時する計時手段と、前記報知手段は、前記第2の報知態様で報知する場合であって、前記計時手段が計時した時刻が予め定められた時刻以降である場合には、閉店時間である旨を含んだ前記第2の報知態様で報知することを特徴とする。 A fifteenth aspect of the present invention is the invention according to any one of the ninth to fourteenth aspects, wherein the time measuring means for measuring time and the notification means notify in the second notification mode. When the time measured by the time measuring means is after a predetermined time, notification is made in the second notification mode including the closing time.
請求項15記載の本発明によれば、遊技店の閉店時間が報知されるので、閉店時刻を認識でき、便利である。 According to the present invention as set forth in claim 15, since the closing time of the game shop is notified, the closing time can be recognized, which is convenient.
請求項16記載の本発明は、請求項1乃至15のいずれか1項に記載の発明において、遊技に関する情報を外部装置に出力する情報出力手段を有し、前記精算手段は、前記遊技媒体を払い出すときは、精算処理に関する情報を前記情報出力手段に設定し、前記情報出力手段は、設定された前記精算処理に関する情報を前記外部装置に出力することを特徴とする。 According to a sixteenth aspect of the present invention, there is provided the information processing device according to any one of the first to fifteenth aspects, further comprising information output means for outputting information related to the game to an external device, wherein the settlement means stores the game medium. When paying out, information relating to the settlement process is set in the information output means, and the information output means outputs the set information relating to the settlement process to the external device.
請求項16記載の本発明によれば、例えば、ホールコンピュータなどの外部装置が精算に関する情報を一元的に管理することができる。 According to the present invention described in claim 16, for example, an external device such as a hall computer can centrally manage information relating to the settlement.
請求項17記載の本発明は、請求項1乃至16のいずれか1項に記載の発明において、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートレバーと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段により予め定められた役に入賞したときには、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を有する遊技台であることを特徴とする。 A seventeenth aspect of the present invention is the invention according to any one of the first to sixteenth aspects, wherein a plurality of types of symbols are applied and a plurality of rotatable reels and rotation of the plurality of reels is started. A start lever, a stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels, and lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery A determination means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of an internal winning combination by the lottery means; The game machine has a game state control means for shifting to a game state advantageous to the player when winning a predetermined combination.
請求項18記載の本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートレバーと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記スタートレバーの操作に基づき、遊技に対して遊技媒体を用いることなく再ゲームを行うことが可能な再遊技役を含む予め定められたいずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、遊技媒体の投入を検知して遊技媒体の数の情報を記憶する遊技媒体数記憶手段と、遊技媒体を払い出す精算を行うための精算操作手段と、前記精算操作手段の操作を検知する精算操作検知手段と、前記再遊技が成立した場合に、遊技者の操作によらず、自動的に前記遊技媒体数記憶手段に遊技媒体の数に関する情報を設定する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記再遊技役が成立して、ゲームに対して用いられる遊技媒体の数に関する情報を設定する処理から前記スタートレバーの操作を受け付けるまでの期間に、前記精算操作検知手段によって前記精算操作手段の操作を検知した場合に、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体を払い出す精算処理を行うことを特徴とする。 The present invention according to claim 18 is provided corresponding to each of the plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for starting rotation of the plurality of reels, and the reels. Inside a predetermined combination including a stop button for individually stopping the rotation and a re-playing combination that can replay the game without using a game medium based on the operation of the start lever. A lottery means for performing a lottery process for performing a lottery process for establishing a winning flag corresponding to an internal winning combination, and a number of game media for storing information on the number of game media by detecting the insertion of the game media A storage means, a settlement operation means for performing settlement for paying out game media, a settlement operation detection means for detecting an operation of the settlement operation means, and when the re-game is established, Control means for automatically setting information on the number of game media in the game media number storage means regardless of the game, and the control means is used for a game when the re-game is established. If the operation of the settlement operation means is detected by the settlement operation detection means during the period from the process of setting information relating to the number of game media to be received until the operation of the start lever is received, the storage is stored in the game medium number storage means. It is characterized in that a settlement process for paying out the played game media is performed.
請求項18記載の本発明によれば、リプレイ成立中でも精算ができるので、便利である。 According to the eighteenth aspect of the present invention, since the settlement can be performed even when the replay is established, it is convenient.
請求項19記載の本発明は、請求項18記載の発明において、前記遊技媒体数記憶手段は、当該遊技にベットされる遊技媒体の数の情報を記憶するベット数記憶手段と、電子的に貯留された遊技媒体の数の情報を記憶するクレジット数記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記再遊技役が成立して、ゲームに対して用いられる遊技媒体の数に関する情報を設定する処理から前記スタートレバーの操作を受け付けるまでの期間に、前記精算操作検知手段によって前記精算操作手段の操作を検知した場合に、前記ベット数記憶手段に自動的に設定された遊技媒体を払い出すことなく、前記クレジット数記憶手段に記憶されている遊技媒体の数に対応する遊技媒体を払い出す精算処理を行うことを特徴とする。 According to a nineteenth aspect of the present invention, in the invention according to the eighteenth aspect, the game medium number storage means is electronically stored with a bet number storage means for storing information on the number of game media bet on the game. Credit number storage means for storing information on the number of played game media, wherein the control means sets information relating to the number of game media used for the game when the re-game is established When the operation of the settlement operation means is detected by the settlement operation detection means during the period from the start to the start lever operation, without paying out the game medium automatically set in the bet number storage means The payout process for paying out game media corresponding to the number of game media stored in the credit number storage means is performed.
請求項19記載の本発明によれば、リプレイ成立中でもクレジット分の精算ができるので、便利である。 According to the nineteenth aspect of the present invention, the credit can be settled even when the replay is established, which is convenient.
本発明の遊技台によれば、精算処理に煩わしさを感じさせることがない。 According to the gaming machine of the present invention, there is no inconvenience in the settlement process.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
FIG. 1 is an external perspective view of a
<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the
また、各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。また、各々のリール110乃至112の左右両側には、それぞれ複数のライン表示LED(図示省略)が配置されており、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
In addition, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the
なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
In the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、メダルを投入すると、まず当該遊技に用いるためのメダル数がベットされ、当該遊技における規定枚数(例えば、3枚)を越えるメダルが投入された場合には、規定枚数を越えるメダル数に関しては、電子的に貯留されることとなる。
The
メダル投入ボタン130及び131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130(ONEベットボタンともいう)が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131(MAXベットボタンともいう)が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック134のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック134のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット136に設けられたストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。
The
精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿210に排出するためのボタンである。本実施形態においては、後述するように、精算ボタン132が操作されたときには、いつでも精算処理を可能としている。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉102を開けることができる。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ210と呼ぶこともある。
The
音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154及び受皿ランプ210は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。本実施形態においては、スピーカ及び各種ランプを用いて、後述する精算報知演出を行うようになっている。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿210の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、図柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
The
液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報を表示することができる(例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクタ等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする)。本実施形態においては、液晶表示装置180を用いて、後述する精算報知演出を行うようになっている。もちろん、液晶表示装置180のかわりに、複数のLEDを2次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。また、液晶表示装置180の左右それぞれには開閉可能な扉を備えた扉装置183が設けられ、液晶表示装置180の演出に合わせて、扉を開閉させて、演出を行うようになっている。
The liquid crystal display (LCD) 180 can display various types of information related to games (for example, characters for exciting games, reach eyes, etc., or abnormalities inside the slot machine). Display the details of the error when it occurs). In the present embodiment, the liquid
<制御部>
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御情報(以下、コマンドと略称)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、から構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、図2を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326、及び判定回路319の状態を検出し、各センサを監視している。
In addition, the
スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130及び131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタンの押下を検知するセンサであり、精算ボタン132が一回押されると、精算可能なメダルが払い出される。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。メダル投入センサ320は、メダル投入ブロック134の内部の通路に2個設置されており、判定回路319を介して、メダルの通過有無を検出する。
The
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370及び371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
In addition, an
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16383までの値をインクリメントするカウンタとを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
A random
<副制御部>
次に、図3を参照して、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の図柄を左右両側より照明するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
In addition, the
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、及び受け皿ランプ210を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払出口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410から扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置180及び扉装置183を制御する制御部である。
The
<遊技の基本的制御>
図4は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 4 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game. This process is performed mainly by the
ステップS100では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。 In step S100, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and a prescribed number of medals is set.
ステップS200では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行う。
In step S200, processing related to accepting a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the
ステップS300では、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。
In step S300, if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, and an
ステップS400では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。
In step S400, the random number generated by the random
ステップS500では、取得した乱数値と、ROM312に格納されている抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選処理を行う。尚、副制御部400には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。
In step S500, an internal lottery process is performed for determining whether or not each winning combination is won by an internal lottery by lottery using the obtained random number value and the lottery table stored in the
ステップS600では、全リール110乃至112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。リールが回転開始すると、リール状態を示すリール状態フラグを「リール回転中」に設定する。 In step S600, a reel rotation start process for starting rotation of all reels 110 to 112 is performed. When the reel starts to rotate, the reel status flag indicating the reel status is set to “reel rotating”.
ステップS700では、ストップボタン137乃至139の受付が可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかを停止させる。リールの停止制御は、ストップボタンの操作タイミングに基づき、ステップS500の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ROM312に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止制御テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。すべてのリールが停止すると、リール状態フラグを「リール停止中」に設定する。尚、副制御部400には、ストップボタンの操作検知に基づき、停止対象のリールに関する情報(停止操作されたリールの種類(例えば左、中、右など)を示す情報、停止位置情報など)を含むリール停止コマンドを送信する。
In step S700, the
ステップS800では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選中の入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。尚、副制御部400には、入賞判定結果の情報が含まれる入賞コマンドを送信する。
In step S800, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when the symbol combination corresponding to the winning combination in the internal winning is displayed on the activated winning
ステップS900では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S900, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS1000では遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するBB中の一般遊技やRB遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。また、ステップS800の入賞判定処理で、次回の遊技でメダルの投入が不要なリプレイ役に入賞した場合には、再遊技フラグをオン、すなわち、「リプレイ作動中」に設定する(そして、次回の遊技でリプレイに入賞しなかった場合に、再遊技フラグをオフに設定する)。 In step S1000, game state control processing is executed. In this game state control process, control for changing the game state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, preparation is made so that a general game or RB game in the corresponding BB can be started from the next time. In these final games, preparations are made so that normal games can be started from the next time. Also, in the winning determination process in step S800, when a replay role that does not require the insertion of medals is won in the next game, the re-game flag is turned on, that is, set to “replaying in progress” (and the next time If the game does not win a replay, set the replay flag off).
以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。 As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.
図5は、精算ボタン検知割り込み処理のフローチャートである。この処理は、主制御部300のCPU310が所定周期で行う割り込み処理である。
FIG. 5 is a flowchart of the settlement button detection interrupt process. This process is an interrupt process performed by the
ステップS1100では、精算ボタン132が操作されたか否かを判定する。詳しくは、精算ボタンセンサ324からの信号を検知して精算ボタン132の操作の有無を判断する。精算ボタン132が操作されたときには、ステップS1200に進み、精算処理を行う。精算ボタン132が操作されなかったときには、精算ボタン検知割り込み処理を終了する。
In step S1100, it is determined whether or not the
このように、本実施形態では、精算ボタン132が操作されたときには、いつでも精算処理を実行するようになっている。
As described above, in this embodiment, when the
<精算処理>
図6は、図5のステップS1200の精算処理を詳しく示すフローチャートである。
<Checkout process>
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the checkout process in step S1200 of FIG.
ステップS1210では、再遊技フラグが「リプレイ作動中」であるか否かを判定する。再遊技フラグが「リプレイ作動中」であるときには、ステップS1240に進み、特別精算処理を実行する。特別精算処理に関しては、詳しくは後述する。一方、再遊技フラグが「リプレイ作動中」でないときには、ステップS1220に進む。 In step S1210, it is determined whether or not the replay flag is “replaying in progress”. When the replay flag is “replaying in progress”, the process proceeds to step S1240, and a special payment process is executed. Details of the special settlement process will be described later. On the other hand, when the re-game flag is not “in replay operation”, the process proceeds to step S1220.
ステップS1220では、リール状態フラグが「リール回転中」であるか否かを判定する。リール状態フラグが「リール回転中」であるときには、ステップS1240に進み、特別精算処理を実行する。一方、リール状態フラグが「リール回転中」でないときには、ステップS1230に進み、通常精算処理を実行する。特別精算処理に関しては、詳しくは後述する。 In step S1220, it is determined whether or not the reel status flag is “reel rotating”. When the reel status flag is “reel rotating”, the process proceeds to step S1240 to execute a special payment process. On the other hand, when the reel status flag is not “reel being rotated”, the process proceeds to step S1230, and the normal settlement process is executed. Details of the special settlement process will be described later.
このように、本実施形態では、リプレイ作動中又はリール回転中において、精算ボタン132が操作されたときには、特別精算処理を実行し、それ以外のときには、通常精算処理を実行するようになっている。
As described above, in this embodiment, during the replay operation or the reel rotation, the special settlement process is executed when the
図7は、図6のステップS1230の通常精算処理を詳しく示すフローチャートである。通常精算処理は、貯留されているメダルとベットされているメダルの双方を精算対象とする精算処理である。 FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal settlement process in step S1230 of FIG. The normal settlement process is a settlement process in which both the stored medals and the bet medals are to be settled.
ステップS1231では、ベットされているメダル数であるベット数と、貯留されているメダル数であるクレジット数を加算して、加算した値を精算数に設定する。 In step S1231, the bet number which is the number of medals bet and the credit number which is the number of stored medals are added, and the added value is set as the settlement number.
ステップS1232では、通常精算処理が開始したことを示す通常精算開始コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、通常精算開始コマンドを受信すると、通常精算処理の演出態様による精算報知演出(通常精算報知処理)を開始する。
In step S1232, a normal settlement start command indicating that the regular settlement process has started is transmitted to the
ステップS1233では、設定された精算数のメダルを払い出す。例えば、ベット数が3、クレジット数が50の場合には、53枚のメダルを払い出す。 In step S1233, medals of the set settlement number are paid out. For example, when the bet number is 3 and the credit number is 50, 53 medals are paid out.
ステップS1234では、通常精算処理が終了したことを示す通常精算終了コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、通常精算終了コマンドを受信すると、通常精算処理の演出態様による精算報知演出(通常精算報知処理)を終了する。
In step S1234, a normal settlement end command indicating that the normal settlement process has been completed is transmitted to the
図8は、ステップS1240の特別精算処理を詳しく示すフローチャートである。特別精算処理は、リプレイ作動中又はリール回転中における精算処理であって、貯留されているメダルだけを精算対象とする精算処理である。 FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special checkout process in step S1240. The special settlement process is a settlement process during replay operation or reel rotation, and is a settlement process that targets only the stored medals.
ステップS1241では、クレジット数のみを精算数に設定する。 In step S1241, only the number of credits is set as the settlement number.
ステップS1242では、特別精算処理が開始したことを示す特別精算開始コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、特別精算開始コマンドを受信すると、特別精算処理の演出態様による精算報知演出(特別精算報知処理)を開始する。
In step S1242, a special settlement start command indicating that the special settlement process has been started is transmitted to the
ステップS1243では、設定された精算数のメダルを払い出す。例えば、ベット数が3、クレジット数が50の場合には、50枚のメダルを払い出す。 In step S1243, medals of the set settlement number are paid out. For example, when the bet number is 3 and the credit number is 50, 50 medals are paid out.
ステップS1244では、特別精算処理が終了したことを示す特別精算終了コマンドを副制御部400に送信する。特別精算終了コマンドを受信すると、特別精算処理の演出態様による精算報知演出(特別精算報知処理)を終了する。
In step S1244, a special settlement end command indicating that the special settlement process has been completed is transmitted to the
このように、本実施形態では、従来、精算処理が行われていなかったリプレイ作動中又はリール回転中においても、当該遊技に使用されているベット分のメダルは除いて、貯留されたメダルだけの精算を可能としている。すなわち、本実施形態の精算処理は、状況に応じて、貯留されているメダルとベットされているメダルの双方を精算対象とするか、貯留されているメダルだけを精算対象とするかを判断して、メダルを支払うようになっている。 As described above, in this embodiment, even during replay operation or reel rotation, which has not been processed for settlement, conventionally, only the stored medals are excluded except for medals for bets used in the game. Checkout is possible. That is, in the settlement process of this embodiment, it is determined whether or not both the stored medals and the bet medals are to be settled or only the stored medals are to be settled depending on the situation. And pay medal.
なお、本実施形態では、通常精算報知処理か特別精算処理かによって、メダルの払出枚数が異なるが、これに加えて、メダルの払出速度に相違があってもよい。例えば、特別精算処理の場合には、メダルの払出速度を高速に設定し、メダルの払出速度から特別精算である旨を間接的に伝えてもよい。 In the present embodiment, the number of medals to be paid out differs depending on whether the normal checkout notification process or the special checkout process, but in addition to this, there may be a difference in the payout speed of medals. For example, in the case of the special checkout process, the medal payout speed may be set to a high speed, and the fact that the special checkout is informed may be indirectly transmitted from the medal payout speed.
図9は、遊技の進行と精算処理の関係を示す図である。図9に示すように、リール状態が「リール停止中」、すなわちメダルの投入が可能な期間のときは、上述したように通常精算処理が可能な期間であるので、この間に精算ボタン132を操作すると、通常精算処理が行われ、リール状態が「リール回転中」のときは、上述したように特別精算処理が可能な期間であるので、この間に精算ボタン132を操作すると、特別精算処理が行われる。また、リプレイ役に入賞すると、次遊技においては、自動BETがされるとともに、特別精算可能期間となるので(次遊技における入賞役が決定するまで)、この間に精算ボタン132を操作すると、特別精算処理が行われる。
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the progress of the game and the settlement process. As shown in FIG. 9, when the reel state is “reel stopped”, that is, a period during which medals can be inserted, the normal settlement process is possible as described above, and therefore the
図10乃至図13は、精算処理のタイミングチャート図である。ここで、図10は、リプレイ作動中(再遊技成立中)でなく、メダル投入可能中又はスタートレバー受付中に精算ボタン132を操作した場合のタイミングチャート図である。図10に示すように、精算処理(通常精算処理)は、精算ボタン132が操作されると、直ちにメダル払出が実行される。また、図11は、前遊技で再遊技に入賞して、再遊技成立中の遊技において、メダル投入可能中又はスタートレバー受付中に精算ボタン132を操作した場合のタイミングチャート図である。図11に示すように、精算処理(特別精算処理)は、精算ボタン132が操作されると、直ちにメダル払出が実行される。また、図12は、リール停止制御処理中に精算ボタン132を操作した場合のタイミングチャート図である。この場合には、図12に示すように、精算処理(特別精算処理)は、精算ボタン132が操作されると、直ちにメダル払出が実行されるのではなく、当該遊技が終了後(遊技状態更新処理後)に、実行される。また、図13は、リール回転開始処理中に精算ボタン132を操作した場合のタイミングチャート図である。この場合には、図13に示すように、精算処理(特別精算処理)は、精算ボタン132が操作されると、リール回転開始処理が終了後に、直ちにメダル払出が実行される。
10 to 13 are timing charts of the settlement process. Here, FIG. 10 is a timing chart diagram when the
このように、本実施形態の精算処理は、いつでも精算ボタン132の操作を受け付ける(常に精算ボタン132の操作は有効である)が、直ちに精算処理を実行する場合の他、現在の遊技の進行状況に合わせて所定の処理の終了後に精算処理を実行する場合や予め定めた時期に実行する場合も含むものであり、精算処理のタイミングは限定されない。
As described above, the settlement process of the present embodiment accepts the operation of the
<副制御部の処理>
図14は、スロットマシン100の副制御部400の割込処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
<Processing of sub-control unit>
FIG. 14 is a flowchart showing interrupt processing and main processing of the
まず、図14(a)を参照して、副制御部400の割込処理について説明する。副制御部400のCPU410は同図の処理を所定周期で行う。
First, the interrupt process of the
ステップS2100では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からコマンドを受信したときは、ステップS2200に進み、主制御部300からコマンドを受信しないときは、割込処理を終了する。
In step S2100, it is determined whether a command has been received from
ステップS2200では、受信したコマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。
In step S2200, the received commands are sequentially stored without being overwritten in a predetermined area (referred to as a command storage area) of
次に、図14(b)を参照して、副制御部400のメイン処理について説明する。副制御部400のCPU410は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
Next, the main process of the
ステップS2300では、格納したコマンドを取得して、ステップS2400では、取得したコマンドに応じて演出処理を実行する。演出処理に関しては、詳しくは、後述する。 In step S2300, the stored command is acquired, and in step S2400, effect processing is executed in accordance with the acquired command. The effect processing will be described later in detail.
<演出処理>
図15は、図14(b)のステップS2400の演出処理を詳しく示すフローチャートである。
<Direction processing>
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the effect process in step S2400 of FIG.
ステップS2410では、受信したコマンドが通常精算開始コマンド又は通常精算終了コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが通常精算開始コマンド又は通常精算終了コマンドであるときは、ステップS1420に進み、通常精算報知処理を行う。通常精算報知処理に関しては、詳しくは後述する。受信したコマンドが通常精算開始コマンド及び通常精算終了コマンドでないときは、ステップS2430に進む。 In step S2410, it is determined whether the received command is a normal settlement start command or a regular settlement end command. If the received command is a normal settlement start command or a regular settlement end command, the process proceeds to step S1420, and a regular settlement notification process is performed. The normal settlement notification process will be described later in detail. If the received command is not a normal settlement start command and a regular settlement end command, the process proceeds to step S2430.
ステップS2430では、受信したコマンドが特別精算開始コマンド又は特別精算終了コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが特別精算開始コマンド又は特別精算終了コマンドであるときは、ステップS1440に進み、特別精算報知処理を行う。特別精算報知処理に関しては、詳しくは後述する。受信したコマンドが特別精算開始コマンド及び特別精算終了コマンドでないときは、ステップS2470に進み、その他のコマンドに応じた演出処理を行う。 In step S2430, it is determined whether the received command is a special settlement start command or a special settlement end command. If the received command is a special settlement start command or a special settlement end command, the process proceeds to step S1440, and a special settlement notification process is performed. Details of the special settlement notification process will be described later. If the received command is not a special settlement start command or a special settlement end command, the process proceeds to step S2470 and effect processing according to other commands is performed.
図16は、図15のステップS2420の通常精算報知処理を詳しく示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the normal settlement notification process in step S2420 of FIG.
ステップS2421では、受信したコマンドが通常精算開始コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが通常精算開始コマンドであるときは、ステップS2422〜S2425を実行する。すなわち、ステップS2422では、通常精算報知のための演出データである通常精算報知演出データを取得し、ステップS2422では、取得した通常精算報知演出データに従って、出音レベルを設定し(例えば、出音レベル低)、ステップS2423では、画像データを設定し(例えば、何も表示しない、今までの画像を維持するなど精算報知用の画像を用いない)、ステップS2435では、設定された出音レベル及び画像データに基づいて、通常精算報知演出を開始する。一方、受信したコマンドが通常精算開始コマンドでないときは、受信したコマンドが通常精算終了コマンドであるので、ステップS2426に進み、実行している通常精算報知演出を終了する。 In step S2421, it is determined whether the received command is a normal settlement start command. When the received command is a normal settlement start command, steps S2422 to S2425 are executed. That is, in step S2422, the normal settlement notification effect data that is the effect data for the normal settlement notification is acquired, and in step S2422, the sound output level is set according to the acquired normal settlement notification effect data (for example, the sound output level). Low), in step S2423, image data is set (for example, an image for settlement notification is not used such as displaying nothing or maintaining the previous image), and in step S2435, the set sound output level and image are set. Based on the data, the normal settlement notification effect is started. On the other hand, when the received command is not a normal settlement start command, the received command is a regular settlement end command, so the process proceeds to step S2426, and the running regular settlement notification effect is terminated.
なお、通常精算報知処理における出音レベル、画像データ等の設定は種々想定されるものであるが、後述する特別精算報知処理より、目立たない報知形態にするのが望ましい。 Various settings of the sound output level, image data, and the like in the normal settlement notification process are assumed, but it is desirable that the notification form is not conspicuous than the special settlement notification process described later.
図17は、図15のステップS2440の特別精算報知処理を詳しく示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special settlement notification process in step S2440 of FIG.
ステップS2441では、受信したコマンドが特別精算開始コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが特別精算開始コマンドであるときには、ステップS2442に進み、精算モードの確認を行う。これは、図18に示すように、副制御部400を実装する副制御基板210に設けられたDIPスイッチ211の設定を確認するものである。ここで、DIPスイッチ211の精算モード212には、精算モードAと精算モードBが設けられ、設定モードAは現在時刻を確認する精算モード、設定モードBは現在時刻を確認しない精算モードとなっている。
In step S2441, it is determined whether the received command is a special payment start command. If the received command is a special payment start command, the process proceeds to step S2442 to check the payment mode. As shown in FIG. 18, this confirms the setting of the
ステップS2443では、精算モードが精算モードAであるときには、ステップS2444に進み、現在時刻を確認し、次いで、ステップS2445に進み、現在時刻が設定時刻以降であるか否かを判定する。これは、現在時刻が予め定めた設定時刻(例えば、遊技店の閉店時刻10分前など)以降であるか否かを判断するものである。現在時刻が設定時刻以降であるときは、ステップS2446〜S2450を実行する。すなわち、ステップS2446では、設定時刻以降の特別精算報知のための演出データである特別精算演出データAを取得し、ステップS2447では、取得した特別精算演出データAに従って、出音レベルを設定し(例えば、出音レベル高など)、ステップS2448では、画像データ(例えば、特別な画像)を設定し、ステップS2449では、装飾ランプの点灯データを設定し、ステップS2450では、設定された出音レベル、画像データ、及び点灯データに基づいて、特別精算報知演出Aを開始する。 In step S2443, when the settlement mode is the settlement mode A, the process proceeds to step S2444, where the current time is confirmed, and then the process proceeds to step S2445, where it is determined whether the current time is after the set time. This is to determine whether or not the current time is after a predetermined set time (for example, 10 minutes before the closing time of the game shop). When the current time is after the set time, steps S2446 to S2450 are executed. That is, in step S2446, special payment effect data A, which is effect data for special payment notification after the set time, is acquired. In step S2447, a sound output level is set according to the acquired special payment effect data A (for example, In step S2448, image data (for example, a special image) is set. In step S2449, lighting data for a decorative lamp is set. In step S2450, the set sound level and image are set. Based on the data and the lighting data, the special settlement notification effect A is started.
一方、ステップS2445で、現在時刻が設定時刻以降でないとき、又はステップS2443で、精算モードが精算モードAでないとき、つまり、精算モードBであるときは、ステップS2451〜S2454を実行する。すなわち、ステップS2451では、特別精算報知のための演出データである特別精算演出データBを取得し、ステップS2452では、取得した特別精算演出データBに従って、出音レベルを設定し(例えば、出音レベル中など)、ステップS2453では、取得した特別精算演出データBに従って、画像データを設定し、ステップS2454では、設定された出音レベル及び画像データに基づいて、特別精算報知演出Bを開始する。 On the other hand, if the current time is not after the set time in step S2445, or if the settlement mode is not the settlement mode A, that is, the settlement mode B in step S2443, steps S2451 to S2454 are executed. That is, in step S2451, special settlement effect data B, which is effect data for special settlement notification, is acquired. In step S2452, a sound output level is set according to the acquired special settlement effect data B (for example, sound output level). In step S2453, image data is set according to the acquired special payment effect data B, and in step S2454, the special payment notification effect B is started based on the set sound output level and image data.
また、ステップS2441で受信したコマンドが特別精算開始コマンドでないときは、受信したコマンドが通常精算終了コマンドであるので、ステップS2455に進み、実行している特別精算報知(特別精算報知A、特別精算報知B)を終了する。 If the command received in step S2441 is not a special settlement start command, the received command is a normal settlement end command, so the process proceeds to step S2455, and the special settlement notification being executed (special settlement notification A, special settlement notification). End B).
なお、特別精算報知処理における出音レベル、画像データ等の設定は種々想定されるものであるが、特別精算報知処理は、リプレイ作動中又はリール回転中という特別な状況における精算報知であるから、通常精算報知処理より、目立つ報知形態にするのが望ましい。また、特別精算報知Aは、さらに設定時刻以降という特別な状況下における報知であるので、特別精算報知Bよりも、さらに目立つ報知形態にするのが望ましい。 In addition, although various settings such as the sound output level and image data in the special settlement notification process are assumed, the special settlement notification process is a settlement notification in a special situation such as during replay operation or reel rotation. It is desirable to make the notice form conspicuous than the normal settlement notice process. Further, since the special settlement notification A is a notification in a special situation after the set time, it is desirable to make the notification form more conspicuous than the special settlement notification B.
このように、本実施形態では、異なる演出態様の精算報知、すなわち、通常報知処理か特別報知処理かに応じて、通常精算報知演出又は特別精算報知演出を実行するので、演出態様から通常精算処理か特別精算処理かを把握することができる。また、特別精算報知に関しては、さらに設定時刻以降の精算報知演出を異なる演出としているので、例えば、遊技店の閉店時刻間際の特別精算報知を閉店時刻である旨の演出態様に設定して、遊技者が一斉に遊技を終了するよう注意を喚起することができる。 In this way, in the present embodiment, since the normal settlement notification effect or the special settlement notification effect is executed according to the settlement notification of different production modes, that is, the normal notification processing or the special notification processing, the normal settlement processing is performed from the production mode. Or special checkout process. In addition, regarding the special settlement notification, since the settlement notification production after the set time is a different production, for example, the special settlement notification just before the closing time of the game shop is set to the production mode indicating that it is the closing time. A person can be alerted to finish the game all at once.
図19(a)は、上述した精算報知演出データの一例を示している。このように、通常精算報知演出データ及び特別精算報知演出データ(詳しくは、特別精算報知演出データA及びB)ごとに音量、画像及びランプの点灯などの設定値を備えるようにし、当該精算報知演出データを参照することにより、精算報知演出を実行するようにしてもよい。また、DIPスイッチ211に、図18に示すようなダイアルモード213を備えるようにし、精算モード212の設定及びダイアルモード213の設定の組合せによって精算報知演出の演出態様を振り分けるようにしてもよい。すなわち、図19(b)に示すような判断テーブルを備えて、精算報知演出の演出態様を決定してもよい。例えば、図19(b)に示すように、精算モードAかつ終日モードの場合は、終日、特別精算報知を行い、精算モードAかつ閉店モードの場合は、判断テーブルに設定された設定時刻以降になると特別精算を行い、精算モードAかつ出力モードの場合には、特別精算を行わないように制御するようにしてもよい。なお、出力モードとは、図19(c)に示すように、スロットマシン100の副制御基板210が外部出力端子板220を介して、ホールコンピュータ230に所定の信号を送信するモードを意味し、これにより、ホールコンピュータ230は、各遊技台の状況を一元的に管理できるようになっている。
Fig.19 (a) has shown an example of the adjustment | reporting alerting | reporting effect data mentioned above. As described above, the normal settlement notification effect data and the special settlement notification effect data (specifically, the special settlement notification effect data A and B) are provided with set values such as volume, image and lamp lighting, and the settlement notification effect. A settlement notice effect may be executed by referring to the data. Further, the
図20は、通常精算報知演出及び特別精算報知演出の演出態様の一例を示す図である。図20に示す通常精算報知演出は、画像出力状態を維持して(液晶表示装置180は直前の画像を引き継ぐ;精算報知画像ではない)、通常精算中を意味するメッセージ(例えば、「精算中です」など)の出力音量を低く、かつランプを点灯させない演出態様である。また、図20に示す特別精算報知演出は、特別精算中を意味するメッセージを画像情報として出力し(例えば、「特別精算中です」とともに「閉店時間となりました。お疲れ様でした」などの閉店時間になったことを知らせて、快い気持ちを与えるようなメッセージを表示する画像、「リプレイ成立中です」などリプレイ成立を告知する画像)、特別精算中を意味する音声(例えば、「特別精算中です。閉店時間となりました。」など)の出力音量を大きく、かつランプを点灯させる演出態様である。
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the effect form of the normal settlement notification effect and the special settlement notification effect. The normal checkout notification effect shown in FIG. 20 maintains the image output state (the liquid
なお、本実施形態においては、「リプレイ作動中」又は「リール回転中」に特別精算処理を行うようにしたが、これに加えて、ボーナスに当選したときにも、特別精算処理を行うようにしてもよく、この場合、図20に示すように、ボーナス当選を意味するメッセージ(例えば、「ボーナス成立中です」など)を表示する画像を出力するようにしてもよい。すなわち、遊技者にとって有利な状態(例えば、ボーナス当選中、ボーナス遊技状態中など)で、精算処理が行われたときには、通常精算処理とは異なる特別精算処理を行って、遊技者に有利な状態にあることを直接的(例えば、当選役を報知する)又は間接的(例えば、演出態様が通常精算報知演出と異なる)に報知するようにしてもよい。 In this embodiment, the special checkout process is performed during “replay operation” or “reel rotation”. In addition, the special checkout process is also performed when a bonus is won. In this case, as shown in FIG. 20, an image for displaying a message indicating that the bonus has been won (for example, “bonus established”) may be output. In other words, when the settlement process is performed in a state advantageous to the player (for example, during bonus winning, bonus game state, etc.), a special settlement process different from the normal settlement process is performed, and the state advantageous to the player May be notified directly (for example, the winning combination is notified) or indirectly (for example, the production mode is different from the normal settlement notification production).
これにより、精算することが結果的に遊技者に不利益を与えるような場合であっても、遊技の継続を示唆する報知を行うので、不利益が生じることを事前に防止することができる。 As a result, even if the settlement results in a disadvantage to the player, a notification that suggests the continuation of the game is performed, so that a disadvantage can be prevented in advance.
以上、本実施形態のスロットマシン100によれば、いつでも精算処理を実行することができるので、遊技者は、精算できない不便さや不快さを感じることがない。すなわち、従来、精算不可能の期間であったリール回転中又はリプレイ作動中であっても、貯留したメダルの精算はできるとともに、これ以外の期間にあっては、貯留したメダル及びベットしたメダルの双方を精算対象とするので、遊技者は、所望の時期に煩わしさを感じずに精算処理を行うことができる。
As described above, according to the
特に、リプレイ役が成立する確率が高いRT遊技状態においても、確実に精算処理を行うことができるので、遊技者は煩わしさを感じることがない。 In particular, even in an RT gaming state where the probability that a replay combination will be established is high, the settlement process can be performed reliably, so that the player does not feel bothered.
また、2種類の精算処理、すなわち、通常精算処理及び特別精算処理に応じて、異なる報知演出を実行するので、演出態様から精算処理の種類を把握することができ、この結果、有利な状態が成立していることを把握することができる。従って、有利な状態が成立している場合には、遊技を中止せずに、遊技を継続することができる。 In addition, since different notification effects are executed according to two types of settlement processing, that is, normal settlement processing and special settlement processing, the type of settlement processing can be grasped from the rendering mode, and as a result, an advantageous state can be obtained. It is possible to grasp that it is established. Therefore, when an advantageous state is established, the game can be continued without stopping the game.
また、本実施形態によれば、設定時刻に応じた特別精算処理を実行可能としているので、例えば、閉店時刻近くでは、さらに異なる演出態様として、精算中である旨に加えて、閉店時刻である旨を報知し、一斉に快く遊技を終了してもらうことができる。 In addition, according to the present embodiment, since the special checkout process according to the set time can be executed, for example, in the vicinity of the closing time, the closing time is in addition to the fact that the checkout is being performed as a different production mode. You can be informed of this and be able to finish the game all at once.
<その他の実施形態>
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、いつでも精算ボタン132の操作ができ、常時、精算処理を可能としたが、従来と同様に、図4のステップS100の投入処理において、精算処理を行えるようにしてもよい。すなわち、投入処理において、リプレイ成立中には特別精算処理、その他は通常精算処理を実行するようにしてもよい。
<Other embodiments>
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above embodiment, the
図21は、この変形例の主制御部メイン処理を示すフローチャートである。上記実施形態に比べて、投入処理及び遊技状態更新処理だけが異なっているので、投入処理及び遊技状態更新処理について説明する。 FIG. 21 is a flowchart showing the main process of the main control unit according to this modification. Since only the insertion process and the game state update process are different from the above embodiment, the insertion process and the game state update process will be described.
図22は、図21のステップS100Aの投入処理を詳しく示すフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart showing in detail the input process in step S100A of FIG.
ステップS101では、遊技開始コマンドを副制御部400に送信し、ステップS102では、遊技状態に応じたメダルの規定枚数の設定を行う。
In step S101, a game start command is transmitted to the
ステップS103では、前回の遊技においてリプレイ役(再遊技)に入賞したか否かを判定する。前回の遊技においてリプレイ役(再遊技)に入賞したときには、ステップS106に進み、前回の遊技で設定された投入枚数情報(BET情報)を自動的に設定し、前回の遊技においてリプレイ役(再遊技)に入賞しなかったときには、ステップS104に進み、投入枚数情報(BET情報)をクリアする。 In step S103, it is determined whether or not a replay role (replay) has been won in the previous game. When the player has won the replay role (replay) in the previous game, the process proceeds to step S106, and the inserted number information (BET information) set in the previous game is automatically set, and the replay role (replay game) is set in the previous game. ), The process proceeds to step S104, and the inserted number information (BET information) is cleared.
ステップS106では、精算ボタン132の操作があったか否かを判定する。精算ボタン132の操作があったときは、ステップS110に進み、メダルの精算処理である精算種別判断処理を行い、精算ボタン132の操作がなかったときは、ステップS120に進む。
In step S106, it is determined whether or not the
ここで、図23を参照して、ステップS110の精算種別判断処理を詳しく説明する。図23は、ステップS110の精算種別判断処理を詳しく示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 23, the settlement type determination processing in step S110 will be described in detail. FIG. 23 is a flowchart showing in detail the settlement type determination process in step S110.
ステップS111では、リール状態フラグが「リプレイ作動中」に設定されているか否かを判定する。リール状態フラグは、後述するステップS1000Aの遊技状態更新処理において、前回の遊技でリプレイ役に入賞した場合にオン、すなわち、「リプレイ作動中」に設定されるものである。リール状態フラグが「リプレイ作動中」に設定されていないときは、ステップS1230に進み、通常精算処理を実行し、「リプレイ作動中」に設定されているときは、ステップS1240に進み、特別精算処理を実行する。なお、ステップS1230の通常精算処理及びステップS1240の特別精算処理は、それぞれ上記実施形態で述べた通常精算処理及び特別精算処理と同一の処理である。すなわち、通常精算処理は、ベット数とクレジット数を加算した精算数のメダルを精算し、特別精算処理は、クレジット数を精算数としてメダルを精算するものである。 In step S111, it is determined whether or not the reel status flag is set to “replaying in progress”. The reel status flag is set to ON, that is, “replaying in progress” when a replay combination is won in the previous game in the game status update process in step S1000A described later. If the reel status flag is not set to “replaying”, the process proceeds to step S1230, and the normal settlement process is executed. If the reel status flag is set to “replaying”, the process proceeds to step S1240, and the special settlement process is performed. Execute. Note that the normal settlement process in step S1230 and the special settlement process in step S1240 are the same processes as the normal settlement process and the special settlement process described in the above embodiment, respectively. That is, the normal settlement process settles the medals of the settlement number obtained by adding the bet number and the credit number, and the special settlement process settles the medals using the credit number as the settlement number.
図22に戻って、ステップS120では、メダル投入がされたか否かを判定する。メダルが投入されたときには、ステップS121に進み、メダル投入コマンドを副制御部400に送信し、メダルが投入されなかったときには、ステップS122に進む。
Returning to FIG. 22, in step S120, it is determined whether or not a medal has been inserted. When a medal is inserted, the process proceeds to step S121, and a medal insertion command is transmitted to the
ステップS122では、メダルの投入枚数(設定されたBET数)は規定枚数の条件を満たしているか否かを判定し、メダルの投入枚数が規定枚数の条件を満たしているときは、ステップS152に進み、設定されたメダル賭け数が規定枚数の条件を満たしていないときは、ステップS106に戻る。 In step S122, it is determined whether or not the number of inserted medals (the set number of BETs) satisfies the condition for the prescribed number of sheets. If the number of inserted medals satisfies the condition for the prescribed number of sheets, the process proceeds to step S152. If the set medal bet number does not satisfy the prescribed number of sheets, the process returns to step S106.
ステップS123では、スタートレバー135の受付があったか否かを判定する。スタートレバー135の受付があったときは、ステップS124に進み、スタートレバー135の受付がないときは、ステップS106に戻る。
In step S123, it is determined whether or not the
ステップS124では、再遊技フラグが「リプレイ作動中」に設定されているか否かを判定する。再遊技フラグが「リプレイ作動中」に設定されているときは、ステップS125に進み、再遊技フラグをオフ、すなわち、「リプレイ作動中」をクリアする。一方、再遊技フラグが「リプレイ作動中」に設定されていないときは、ステップS126に進む。 In step S124, it is determined whether or not the replay flag is set to “replaying in progress”. When the replay flag is set to “replaying in progress”, the process proceeds to step S125, and the replay flag is turned off, that is, “replaying in progress” is cleared. On the other hand, when the replay flag is not set to “replaying in progress”, the process proceeds to step S126.
ステップS126では、外部集中端子板220(図19参照)にメダル投入数を示す信号を設定して、ステップS127では、ホールコンピュータ230に当該信号を出力する。これにより、ホールコンピュータ230は、当該遊技台に投入されたメダル数を管理することができる。
In step S126, a signal indicating the number of medals inserted is set on the external concentration terminal board 220 (see FIG. 19), and in step S127, the signal is output to the
図24は、図21のステップS1000Aの遊技状態更新処理を詳しく示すフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart showing in detail the gaming state update process in step S1000A of FIG.
ステップS1001では、リプレイ役に入賞か否かを判定する。これは、ステップS800の入賞判定処理において、リプレイ役に入賞したか否かを判定するものであり、リプレイ役に入賞したときは、ステップS1002に進み、再遊技フラグを「リプレイ作動中」に設定し、リプレイ役に入賞しなかったときは、ステップS1003に進み、その他の遊技状態を更新する処理を実行する。 In step S1001, it is determined whether or not a replay combination is won. This is to determine whether or not the replay role has been won in the winning determination process of step S800. When the replay role has been won, the process proceeds to step S1002, and the replay flag is set to “replaying in progress”. If the replay combination is not won, the process proceeds to step S1003 to execute processing for updating other game states.
ステップS1004では、ステップS900のメダル払出処理で払い出されたメダルのメダル払出数を示す信号を外部集中端子板220に設定して、ステップS1005では、ホールコンピュータ230に当該信号を出力する。これにより、ホールコンピュータ230は、当該遊技台で払い出されたメダル数を管理することができる。
In step S1004, a signal indicating the medal payout number of medals paid out in the medal payout process in step S900 is set in the external
以上のように、投入処理において、精算処理を実行し、通常精算処理と特別精算処理を振り分けるようにしてもよい。 As described above, in the input process, the settlement process may be executed to distribute the normal settlement process and the special settlement process.
また、上記実施形態では、主制御部300でメダルのクレジット管理を行っていたが、これとは別に、副制御部400でメダルのクレジット管理を行って、メダルのクレジット数に応じた精算報知演出を実行するようにしてもよい。図25を参照して、この場合の演出処理を説明する。図25は、図14(b)のステップS2400の演出処理の変形例を示すフローチャートである。
In the above embodiment, the
ステップS2510では、受信したコマンドが通常精算開始コマンド又は通常精算終了コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが通常精算開始コマンド又は通常精算終了コマンドであるときは、ステップS2520に進み、通常精算報知処理を行う。通常精算報知処理に関しては、上記実施形態で述べた処理と同一であるため説明を省略する。受信したコマンドが通常精算開始コマンド及び通常精算終了コマンドでないときは、ステップS2530に進む。 In step S2510, it is determined whether the received command is a normal settlement start command or a regular settlement end command. When the received command is a normal settlement start command or a regular settlement end command, the process proceeds to step S2520, and a regular settlement notification process is performed. Since the normal settlement notification process is the same as the process described in the above embodiment, the description is omitted. If the received command is not a normal settlement start command and a regular settlement end command, the process proceeds to step S2530.
ステップS2530では、受信したコマンドが特別精算開始コマンド又は特別精算終了コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが特別精算開始コマンド又は特別精算終了コマンドであるときは、ステップS2540Aに進み、特別精算報知処理を行う。ステップS2540Aの特別精算報知処理に関しては、詳しくは後述する。受信したコマンドが特別精算開始コマンド及び特別精算終了コマンドでないときは、ステップS2550に進み、受信したコマンドがメダル投入コマンド又はメダル払出コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドがメダル投入コマンド又はメダル払出コマンドであるときは、受信したメダル投入コマンド又はメダル払出コマンドに応じて、メダルのクレジット数管理を行う。すなわち、メダル投入コマンドを受信すると、メダルINカウンタに受信回数を記憶し、記憶した受信回数に基づいて、残存するクレジット数の表示処理等を行い、また、メダル払出コマンドを受信すると、メダルOUTカウンタに受信回数を記憶し、記憶した受信回数に基づき、残存するクレジット数の表示処理等を行う。受信したコマンドがメダル投入コマンド及びメダル払出コマンドでないときは、ステップS2570に進み、その他のコマンドに応じた演出処理を行う。 In step S2530, it is determined whether the received command is a special settlement start command or a special settlement end command. When the received command is a special settlement start command or a special settlement end command, the process proceeds to step S2540A to perform a special settlement notification process. Details of the special settlement notification process in step S2540A will be described later. If the received command is not a special settlement start command and a special settlement end command, the process advances to step S2550 to determine whether the received command is a medal insertion command or a medal payout command. When the received command is a medal insertion command or a medal payout command, the medal credit number management is performed according to the received medal insertion command or medal payout command. That is, when the medal insertion command is received, the number of receptions is stored in the medal IN counter, and the remaining credit number is displayed based on the stored number of receptions. When the medal payout command is received, the medal OUT counter The number of receptions is stored, and the remaining number of credits is displayed based on the stored number of receptions. If the received command is not a medal insertion command or a medal payout command, the process proceeds to step S2570 and effects processing according to other commands is performed.
図26は、図25のステップS2540Aの特別精算報知処理を詳しく示すフローチャートである。この特別精算報知処理は、メダルのクレジット数に応じて、2つの特別精算報知演出を振り分けている。 FIG. 26 is a flowchart showing in detail the special settlement notification process in step S2540A of FIG. This special settlement notification process distributes two special settlement notification effects according to the number of credits of medals.
ステップS3441では、受信したコマンドが特別精算開始コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが特別精算開始コマンドであるときには、ステップS3442に進み、精算モードの確認を行う。本変形例では、精算モードAは、メダルのクレジット数を確認するモード、精算モードBは、メダルのクレジット数を確認しないモードである。 In step S3441, it is determined whether the received command is a special payment start command. If the received command is a special payment start command, the process proceeds to step S3442, and the payment mode is confirmed. In this modification, the settlement mode A is a mode for confirming the number of credits for medals, and the settlement mode B is a mode for not confirming the number of credits for medals.
ステップS3443では、精算モードが精算モードAであるときには、ステップS3444に進み、メダルのクレジット数を確認し、次いで、ステップS3445に進み、クレジット数が所定の数以上であるか否かを判定する。クレジット数が所定の数(例えば、40枚など)以上であるときは、ステップS3446〜S3450を実行する。すなわち、ステップS3446では、クレジット数が所定の数以上のときに実行される特別精算報知のための演出データである特別精算演出データAを取得し、ステップS3447では、取得した特別精算演出データAに従って、出音レベルを設定し(例えば、通常時よりも大きい音など)、ステップS3448では、画像データ(例えば、通常時と異なる特別画像など)を設定し、ステップS3449では、装飾ランプの点灯データ(例えば、上部ランプやサイドランプが通常とは異なる点灯パターンで点滅するなど)を設定し、ステップS3450では、設定された出音レベル、画像データ及び点灯データに基づいて、特別精算報知演出Aを開始する。 In step S3443, when the settlement mode is the settlement mode A, the process proceeds to step S3444, where the number of medals is confirmed, and then the process proceeds to step S3445, where it is determined whether the number of credits is equal to or greater than a predetermined number. When the number of credits is a predetermined number (for example, 40) or more, steps S3446 to S3450 are executed. That is, in step S3446, special payment effect data A, which is effect data for special payment notification executed when the number of credits is equal to or greater than a predetermined number, is acquired. In step S3447, according to the acquired special payment effect data A. The sound output level is set (for example, a sound larger than normal time). In step S3448, image data (for example, a special image different from the normal time) is set. In step S3449, decorative lamp lighting data ( For example, the upper lamp or the side lamp blinks in a lighting pattern different from normal), and in step S3450, the special settlement notification effect A is started based on the set sound output level, image data, and lighting data. To do.
一方、ステップS3445で、クレジット数が所定の数以上でないとき、又はステップS3443で、精算モードが精算モードAでないとき、つまり、精算モードBであるときは、ステップS3451〜S3454を実行する。すなわち、ステップS3451では、クレジット数が所定の数未満のときに実施される特別精算報知のための演出データである特別精算演出データBを取得し、ステップS3452では、取得した特別精算演出データBに従って、出音レベル(特別精算報知Aとは異なる出音レベル)を設定し、ステップS3453では、取得した特別精算演出データBに従って、画像データ(特別精算報知Aとは異なる画像データ)を設定し、ステップS3454では、設定された出音レベル及び画像データに基づいて、特別精算報知演出Bを開始する。 On the other hand, if the number of credits is not equal to or greater than the predetermined number in step S3445, or if the settlement mode is not the settlement mode A, that is, the settlement mode B in step S3443, steps S3451 to S3454 are executed. That is, in step S3451, special settlement effect data B, which is effect data for special settlement notification that is performed when the number of credits is less than a predetermined number, is acquired. In step S3452, the special settlement effect data B is acquired. , A sound output level (sound output level different from the special payment notification A) is set, and in step S3453, image data (image data different from the special payment notification A) is set according to the acquired special payment effect data B. In step S3454, special settlement notification effect B is started based on the set sound output level and image data.
ステップS3455では、現在時刻を確認し、次いで、ステップS3456では、ROM412に記憶された閉店時刻と比較して、閉店時刻まで10分以内であるときは、ステップS3457に進み、出音及びランプ点滅タイミングを2倍速に設定する。すなわち、本変形例では、遊技店の閉店時刻間際においては、出音及びランプ点滅タイミングを変化させ、閉店時刻が近づいていることを遊技者に知らせるようになっている。一方、閉店時刻まで10分以内でないときは、特別精算報知処理を終了する。
In step S3455, the current time is confirmed. Then, in step S3456, if the closing time is within 10 minutes as compared with the closing time stored in the
また、ステップS3441で受信したコマンドが特別精算開始コマンドでないときは、受信したコマンドが通常精算終了コマンドであるので、ステップS3458に進み、実行している特別精算報知(特別精算報知A、特別精算報知B)を終了する。 If the command received in step S3441 is not a special settlement start command, the received command is a normal settlement end command, so the process proceeds to step S3458, and the special settlement notification being executed (special settlement notification A, special settlement notification). End B).
図27は、本変形例の特別精算報知演出A及びBの演出態様の一例を示す図である。図27に示すように、メダルのクレジット数に応じて、特別精算報知演出A及びBを振り分けて、特別精算報知演出に変化を持たせるようにしてもよい。このように、特別精算報知演出をメダルのクレジット数に応じて、異なる演出態様として、興趣を高めるようにしてもよい。 FIG. 27 is a diagram illustrating an example of effects of special settlement notification effects A and B of the present modification. As shown in FIG. 27, the special settlement notification effect A and B may be distributed according to the number of credits of medals, and the special settlement notification effect may be changed. Thus, the special settlement notification effect may be enhanced as a different effect mode according to the number of credits of medals.
なお、上記実施形態においてはメダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いたスロットマシン(パチロット若しくはパロットなどと呼ばれることがある)にも適用してもよい。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine using medals. However, the present invention is not limited to this and may be called a slot machine using a game ball (such as a pachilot or a parrot). May also be applied.
Claims (19)
精算操作を常時、検知する精算操作検知手段と、
前記精算操作検知手段が前記精算操作を検知した場合には、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体を払い出す精算に関する処理を行う精算手段と、
を有することを特徴とする遊技台。 Game medium number storage means for detecting the insertion of a game medium and storing information on the number of game media in a period in which the game medium can be inserted;
A payment operation detection means for constantly detecting the payment operation;
When the settlement operation detection unit detects the settlement operation, a settlement unit that performs a process related to the settlement for paying out the game medium stored in the game medium number storage unit;
A game table characterized by comprising:
当該遊技にベットされる遊技媒体の数を記憶するベット数記憶手段と、
電子的に貯留された遊技媒体の数を記憶するクレジット数記憶手段と、
を備え、
前記精算手段は、
前記ベット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数と、前記クレジット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数を合わせた数の遊技媒体を払い出す第1の精算処理、又は前記クレジット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数の遊技媒体を払い出す第2の精算処理のいずれかを選択して、実行することを特徴とする請求項1記載の遊技台。 The game medium number storage means includes:
Bet number storage means for storing the number of game media bet on the game;
Credit number storage means for storing the number of electronically stored game media;
With
The settlement means is
A first settlement process for paying out a number of game media that is the sum of the number of game media stored in the bet number storage means and the number of game media stored in the credit number storage means, or the credit number storage means 2. The game table according to claim 1, wherein one of the second settlement processes for paying out game media corresponding to the number of game media stored in the game media is selected and executed.
電子的に貯留された遊技媒体の数の情報を記憶するクレジット数記憶手段と、
精算操作を検知する精算操作検知手段と、
前記精算操作検知手段が前記精算操作を検知した場合には、前記ベット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数と、前記クレジット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数を合わせた数の遊技媒体を払い出す第1の精算処理、又は前記ベット数記憶手段に記憶された遊技媒体を払い出すことなく、前記クレジット数記憶手段に記憶された遊技媒体の数の遊技媒体を払い出す第2の精算処理のいずれかを選択して、精算に関する処理を行う精算手段と、を有することを特徴とする遊技台。 Bet number storage means for storing information on the number of game media bet on the game;
Credit number storage means for storing information on the number of electronically stored game media;
A settlement operation detection means for detecting a settlement operation;
When the settlement operation detection means detects the settlement operation, the number of games is the sum of the number of game media stored in the bet number storage means and the number of game media stored in the credit number storage means. First payout process for paying out the medium, or second paying out game media corresponding to the number of game media stored in the credit number storage means without paying out the game media stored in the bet number storage means A game machine comprising: a payment means for selecting a payment process and performing a process related to payment.
前記遊技媒体を投入可能な期間においては、前記第1の精算処理を実行し、前記期間以外においては、前記第2の精算処理を実行することを特徴とする請求項2又は3記載の遊技台。 The settlement means is
4. The gaming table according to claim 2, wherein the first settlement process is executed during a period in which the game medium can be inserted, and the second settlement process is performed outside the period. .
次回の遊技で遊技媒体の投入が不要な再遊技役に入賞し、次回の遊技にベットされる遊技媒体の数が自動的に前記ベット数記憶手段に設定されている場合には、前記第2の精算処理を実行することを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。 The settlement means is
In the next game, when a re-game player who does not need to insert game media is won and the number of game media bet on the next game is automatically set in the bet number storage means, The game machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the settlement process is executed.
遊技者に有利な状態に移行する契機となる移行役に当選した場合には、前記第2の精算処理を実行することを特徴とする請求項2乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。 The settlement means is
6. The gaming table according to claim 2, wherein the second settlement process is executed when a winning combination that is an opportunity to shift to a state advantageous to a player is won. 7. .
遊技状態が、遊技者に有利な状態に制御されている場合には、前記第2の精算処理を実行することを特徴とする請求項2乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。 The settlement means is
The game machine according to any one of claims 2 to 6, wherein when the gaming state is controlled to a state advantageous to a player, the second settlement process is executed.
前記精算手段が前記第1の精算処理を実行する場合には、前記第1の精算処理中であることを示す第1の報知態様で報知し、前記精算手段が前記第2の精算処理を実行する場合には、前記第2の精算処理中であることを示す第2の報知態様で報知することを特徴とする請求項8記載の遊技台。 The notification means includes
When the settlement means executes the first settlement process, it is notified in a first notification mode indicating that the first settlement process is being performed, and the settlement means executes the second settlement process. The game table according to claim 8, wherein, when performing, the game table is notified in a second notification mode indicating that the second checkout process is being performed.
遊技者にとって有利な情報を含むことを特徴とする請求項9又は10記載の遊技台。 The second notification mode is:
The game table according to claim 9 or 10, comprising information advantageous to a player.
次回の遊技で遊技媒体の投入が不要な再遊技役に入賞し、次回の遊技にベットされる遊技媒体の数が自動的に前記ベット数記憶手段に設定されて、前記第2の精算処理を実行する場合に報知される情報であって、前記再遊技役に入賞していることを示す情報であることを特徴とする請求項11記載の遊技台。 Information advantageous to the player is:
In the next game, a re-game player who does not need to insert game media is won, and the number of game media bet on the next game is automatically set in the bet number storage means, and the second settlement process is performed. 12. The game table according to claim 11, wherein the game table is information that is notified when the game is executed and that indicates that the player has won the re-gamer.
遊技者に有利な状態に移行する契機となる移行役に当選し、前記第2の精算処理を実行する場合に報知される情報であって、前記移行役に当選していることを示す情報であることを特徴とする請求項11記載の遊技台。 Information advantageous to the player is:
Information that is notified when a winning combination that triggers a transition to a state advantageous to the player is executed and the second settlement process is executed, and that indicates that the winning combination is won The game table according to claim 11, wherein there is a game table.
遊技者に有利な遊技状態に制御されて、前記第2の精算処理を実行する場合に報知される情報であって、前記有利な遊技状態に制御されていることを示す情報であることを特徴とする請求項11記載の遊技台。 Information advantageous to the player is:
Information that is notified when the second checkout process is executed under the control of a gaming state advantageous to a player, and that indicates that the gaming state is controlled to be advantageous. The game table according to claim 11.
前記報知手段は、前記第2の報知態様で報知する場合であって、前記計時手段が計時した時刻が予め定められた時刻以降である場合には、閉店時間である旨を含んだ前記第2の報知態様で報知することを特徴とすることを特徴とする請求項9乃至14のいずれか1項に記載の遊技台。 A time measuring means for measuring time;
The informing means is a case of informing in the second notifying mode, and when the time measured by the time measuring means is after a predetermined time, the second means including a closing time. The game table according to any one of claims 9 to 14, wherein the game table is notified in the notification mode.
前記精算手段は、前記遊技媒体を払い出すときは、精算処理に関する情報を前記情報出力手段に設定し、
前記情報出力手段は、設定された前記精算処理に関する情報を前記外部装置に出力することを特徴とする請求項1乃至15のいずれか1項に記載の遊技台。 Having information output means for outputting information about the game to an external device;
The payment means, when paying out the game medium, sets information relating to the payment processing in the information output means,
The game table according to any one of claims 1 to 15, wherein the information output means outputs information relating to the set-up payment processing to the external device.
前記複数のリールの回転を開始させるスタートレバーと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段により予め定められた役に入賞したときには、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
を有する請求項1乃至16のいずれか1項に記載の遊技台。 Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
A start lever for starting rotation of the plurality of reels;
A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
Determining means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of an internal winning combination by the lottery means;
A game state control means for shifting to a game state advantageous to the player when winning a predetermined role by the determination means;
The game table according to any one of claims 1 to 16, further comprising:
前記複数のリールの回転を開始させるスタートレバーと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記スタートレバーの操作に基づき、遊技に対して遊技媒体を用いることなく再ゲームを行うことが可能な再遊技役を含む予め定められたいずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、
遊技媒体の投入を検知して遊技媒体の数の情報を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技媒体を払い出す精算を行うための精算操作手段と、
前記精算操作手段の操作を検知する精算操作検知手段と、
前記再遊技が成立した場合に、遊技者の操作によらず、自動的に前記遊技媒体数記憶手段に遊技媒体の数に関する情報を設定する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記再遊技役が成立して、ゲームに対して用いられる遊技媒体の数に関する情報を設定する処理から前記スタートレバーの操作を受け付けるまでの期間に、前記精算操作検知手段によって前記精算操作手段の操作を検知した場合に、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体を払い出す精算処理を行うことを特徴とする遊技台。 Multiple reels with multiple types of designs,
A start lever for starting rotation of the plurality of reels;
A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Based on the operation of the start lever, a lottery of whether or not a predetermined combination including a re-playing role that can be re-played without using a game medium for the game is won internally, Lottery means for performing a lottery process for establishing a winning flag corresponding to an internal winning combination;
Game medium number storage means for detecting the insertion of a game medium and storing information on the number of game media;
Checkout operation means for paying out game media,
A settlement operation detecting means for detecting an operation of the settlement operation means;
Control means for automatically setting information on the number of game media in the game media number storage means, regardless of the player's operation when the re-game is established,
The control means is configured so that the settlement operation detection means performs the period from the process of setting information on the number of game media used for a game after the re-playing combination is established until the operation of the start lever is accepted. A game machine that performs a payment process for paying out game media stored in the game medium number storage means when an operation of the payment operation means is detected.
当該遊技にベットされる遊技媒体の数の情報を記憶するベット数記憶手段と、
電子的に貯留された遊技媒体の数の情報を記憶するクレジット数記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記再遊技役が成立して、ゲームに対して用いられる遊技媒体の数に関する情報を設定する処理から前記スタートレバーの操作を受け付けるまでの期間に、前記精算操作検知手段によって前記精算操作手段の操作を検知した場合に、前記ベット数記憶手段に自動的に設定された遊技媒体を払い出すことなく、前記クレジット数記憶手段に記憶されている遊技媒体の数に対応する遊技媒体を払い出す精算処理を行うことを特徴とする請求項18記載の遊技台。 The game medium number storage means includes:
Bet number storage means for storing information on the number of game media bet on the game;
Credit number storage means for storing information on the number of electronically stored game media;
With
The control means is configured so that the settlement operation detection means performs the period from the process of setting information on the number of game media used for the game after the re-playing combination is established until the operation of the start lever is accepted. A game medium corresponding to the number of game media stored in the credit number storage means without paying out the game media automatically set in the bet number storage means when an operation of the settlement operation means is detected 19. The game table according to claim 18, wherein a settlement process for paying out the game is performed.
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