JP2006102116A - Game table - Google Patents
Game table Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006102116A JP2006102116A JP2004292714A JP2004292714A JP2006102116A JP 2006102116 A JP2006102116 A JP 2006102116A JP 2004292714 A JP2004292714 A JP 2004292714A JP 2004292714 A JP2004292714 A JP 2004292714A JP 2006102116 A JP2006102116 A JP 2006102116A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- privilege
- types
- reels
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).
近年のスロットマシンは、ボーナス遊技であっても、複数の遊技態様を備え、遊技者へ更なる期待感を提供するようになっている。 A slot machine in recent years has a plurality of game modes even for a bonus game, and provides more expectation to the player.
例えば、ボーナス遊技中の一般遊技回数等を複数態様備えた遊技台が特開2002−233612号公報に開示されている。 For example, Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2002-233612 discloses a gaming machine having a plurality of modes for the number of general games during a bonus game.
しかしながら、上記特許文献1をはじめとする遊技台においては、ボーナスの内部当選からボーナス入賞までの間は、ボーナス図柄を入賞させるための遊技を淡々と消化させるのみとなっており、遊技者は短期間にボーナス入賞させること以外に面白みを感じられず、遊技が単調となる傾向がある。
However, in the gaming machines such as the above-mentioned
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ボーナス内部当選中に遊技に興趣をもって参加できる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game stand that can participate in a game with interest during a bonus internal winning.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。 In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.
本発明に係る遊技台は、その一態様として、所定の特典遊技において複数種類の異なる特典が設定された遊技台であって、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を有し、前記特典遊技の入賞役に内部当選したときは、所定の時期に前記特典遊技の入賞役に内部当選した旨を報知し、前記特典遊技に内部当選した遊技から入賞までの遊技回数に基づいて、前記複数種類の異なる特典のいずれかを設定することを基本的構成とする。 The gaming machine according to the present invention is, as one aspect thereof, a gaming machine in which a plurality of types of different privileges are set in a predetermined privilege game, and a plurality of types of symbols are provided, and a plurality of rotatable reels, A plurality of lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations determined by lottery, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels provided corresponding to each of the plurality of reels; A stop switch for individually stopping the rotation of the reels, and determination means for determining a winning based on whether or not a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is an internal winning winning combination. And when the winning prize of the bonus game is won internally, the bonus game winning prize is notified to the bonus game at a predetermined time, and the bonus game is won from the game won internally. Based on the game number, the basic structure to set one of the plurality of types of different benefits.
ここで、「所定の時期」とは、特典遊技の入賞役に内部当選時であってもよいし、特典遊技の入賞役に内部当選した次遊技以降であってもよい。 Here, the “predetermined time” may be at the time of internal winning for the bonus game winning combination, or may be after the next game in which the internal winning of the bonus game winning combination.
この場合、一例として、前記抽選手段による抽選結果に応じて設定され、前記複数のリールの図柄の停止位置を制御する停止制御情報を記憶する記憶手段を有し、前記複数種類の異なる特典に対応する入賞役は、それぞれ異なる図柄組み合わせを備え、前記特典遊技に内部当選した遊技からの遊技回数に基づいて、前記異なる図柄組み合わせそれぞれに対応した異なる停止制御情報を設定することを特徴とする。 In this case, as an example, it has storage means for storing stop control information that is set according to the lottery result by the lottery means and controls the stop positions of the symbols of the plurality of reels, and corresponds to the plurality of different types of benefits. Each winning combination includes different symbol combinations, and sets different stop control information corresponding to each of the different symbol combinations based on the number of games from the game won internally for the bonus game.
また、一例として、前記異なる図柄組み合わせそれぞれに対応する停止制御情報は、前記特典遊技の入賞役の図柄組み合わせの入賞率がそれぞれ異なるように設定されるのが好ましい。 Moreover, as an example, it is preferable that the stop control information corresponding to each of the different symbol combinations is set so that the winning rates of the symbol combinations of the winning combinations of the bonus game are different.
ここで、「入賞率」とは、複数のリールに施された全図柄組み合わせ数のうち、該当の入賞役に入賞する図柄組み合わせ数の割合をいう。 Here, the “winning rate” refers to the ratio of the number of symbol combinations that win the corresponding winning combination out of the total number of symbol combinations given to a plurality of reels.
この場合、前記複数種類の異なる特典は、第1の特典及び第2の特典の2種類の特典を備え、前記停止制御情報として、第1の制御情報と第2の制御情報とを備え、前記第1の制御情報は、前記第1の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率が、前記第2の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率より高く設定され、前記第2の制御情報は、前記第2の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率が、前記第1の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率より高く設定されていることが好ましい。 In this case, the different types of different privileges include two types of privileges, a first privilege and a second privilege, and include first control information and second control information as the stop control information, In the first control information, the winning rate of the symbol combination of the winning combination corresponding to the first privilege is set higher than the winning rate of the symbol combination of the winning combination corresponding to the second privilege. In the control information, it is preferable that the winning rate of the winning symbol combination corresponding to the second privilege is set higher than the winning rate of the winning symbol combination corresponding to the first privilege.
また、一例として、前記複数種類の異なる特典は、前記特典遊技に内部当選した遊技から入賞までの遊技回数が、予め設けられた複数種類の遊技回数の中から選択された任意の1つの遊技回数以内であるか否かに基づいて設定されるように構成される。 In addition, as an example, the plurality of types of different benefits may be any number of games selected from among a plurality of types of games provided in advance from the number of games won in the bonus game to winning a prize. It is comprised so that it may be set based on whether it is within.
また、例えば、前記複数種類の異なる特典は、特典の多い第1の特典及び特典の少ない第2の特典の2種類の特典を備え、前記特典遊技に内部当選した該遊技で入賞したときは、前記第2の特典が設定され、次遊技以降で入賞したときは、前記第1の特典が設定されるように構成される。 In addition, for example, when the plurality of types of different privileges include two types of privileges, a first privilege with many privileges and a second privilege with few privileges, when the prize game is won in the game internally won, When the second privilege is set and a winning is made after the next game, the first privilege is set.
本発明に係る遊技台は、別の態様として、所定の特典遊技において複数種類の異なる特典が設定された遊技台であって、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を有し、前記特典遊技の入賞役に内部当選以後の遊技には、前記複数種類の特典を対応させた複数種類の遊技区間が設定され、前記特典遊技に入賞したときの遊技区間に設定された特典を、前記特典遊技の特典として設定することを基本的構成とする。 As another aspect, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a plurality of types of different privileges are set in a predetermined privilege game, a plurality of types of symbols are applied, and a plurality of rotatable reels are provided in advance. A plurality of lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations determined by lottery, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels provided corresponding to each of the plurality of reels; A stop switch for individually stopping the rotation of the reels, and determination means for determining a winning based on whether or not a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is an internal winning winning combination. And a plurality of types of game sections corresponding to the plurality of types of benefits are set in the game after the internal winning for the bonus game winning combination, and the game section when winning the bonus game is set The constant has been privilege, the basic configuration to set as a benefit of the benefits game.
この場合、一例として、現時点の前記設定情報が、前記複数種類の異なる特典のうち、予め定められた、遊技者にとって特典が多い特典の状態を示しているときは、前記遊技者にとって特典が多い特典に入賞可能である旨を報知するように構成される。 In this case, as an example, when the setting information at the present time indicates a state of a privilege that is predetermined for the player and has many privileges among the plurality of different privileges, the player has many privileges. It is comprised so that it may alert | report that a prize can be won to a privilege.
本発明の遊技台によれば、特典遊技の入賞役に内部当選したときは、所定の時期に特典遊技の入賞役に内部当選した旨を報知し、特典遊技に内部当選した遊技から入賞までの遊技回数に基づいて、複数種類の特典遊技のいずれかを設定するようになっているので、特典遊技の入賞役に内部当選中であっても、興趣をもって遊技に参加することができる。 According to the gaming machine of the present invention, when an internal winning is won for a bonus game, a bonus game winning combination is informed at a predetermined time to the effect that an internal winning is won and the bonus game is won from the game internally won. Since any one of a plurality of types of privilege games is set based on the number of games, even if the prize game winning combination is being won internally, it is possible to participate in the game with interest.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of a
<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the
また、各々のリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
In addition, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the
なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
In the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック134のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック134のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。
The
精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿210に排出するためのボタンである。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉102を開けることができる。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
The
音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ210は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿210の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、絵柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置600は、液晶表示装置180を含み、各種の情報が表示される。
The
液晶表示装置180は、遊技に関する各種の情報を表示する。もちろん、液晶表示装置180のかわりに、複数のLEDを2次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いても良い。
The liquid
<制御部>
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御情報(以下、コマンドと略称)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、から構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、図2を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算/貯留スイッチ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
In addition, the
メダル投入センサ320は、メダル投入口に投入されたメダルを検知するセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算/貯留スイッチ324は、精算ボタン132が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
The
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、
371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、メダル払出装置(図示省略)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
The
371 is connected to the address bus via the
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
A random
<副制御部>
次に、図3を参照して、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
In addition, the
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、受け皿ランプ210を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部500は、図1の演出装置600の液晶画像と扉の動きを制御する制御部である。
The
<絵柄配列>
図4は、各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。絵柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。なお、図4では、各絵柄を簡略化して文字で示しているが、実際には、各種デザイン、例えば、「ベル」ならば、黄色のベルを模した絵図等を描くことができる。また、本実施形態では、絵柄の種類は、「青7」、「赤7」、「BAR」、「チェリー」「スイカ」「ベル」「Rep」の7種類を用いたが、絵柄の種類はこれらに限定されない。
<Pattern arrangement>
FIG. 4 is a diagram in which a pattern arrangement applied to each of the
図4の左端に示した番号0乃至20は、リール上のどの位置のコマに各絵柄が配置されているか、すなわち、リール上の絵柄配置位置を示す番号である。この番号と絵柄とは1対1で対応しており、例えば、番号1のコマには、左リール110の場合はリプレイ絵柄、中リール111の場合は青7絵柄、右リール112の場合はリプレイ絵柄、がそれぞれ配置されている。
従って、入賞ライン114上にある絵柄が表示されるように回転中の各リール110乃至112を停止する場合には、例えば、適当な基準位置を設けて、その基準位置を通過する回転中の各リール110乃至112の絵柄配置位置を検出することで、各絵柄がどの位置にあるかをチェックする。そして、チェックの結果に従って、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させることとなる。
Therefore, when stopping the rotating
<入賞役>
次に、本実施形態におけるスロットマシン100の入賞役について説明する。図5は、各入賞役の絵柄組み合わせ、抽選データ、及び入賞時のメダル払出枚数を示している。本実施形態のスロットマシン100の入賞役は、遊技状態に応じて内部抽選する入賞役が設定されている。遊技状態は、通常遊技、BB一般遊技、役物遊技の3種類が設定されており、各遊技状態において、内部抽選する入賞役及び内部抽選データが異なって設定されている(抽選テーブルは、図5(a)乃至(c)に示すように3種類ある)。ここで、本実施形態のBB一般遊技は、2種類(以後、BB1、BB2と呼ぶ)用意されており、所定の入賞条件のもとに、いずれかのBB一般遊技に移行する。尚、図5(b)に示すように、BB1及びBB2は、再遊技の内部抽選データが異なっており(BB1では10240、BB2では2244)、これにより、メダルの減りに差異が生じるので、BB1とBB2においては、遊技者が得る特典が異なるようになっている。
<Winner>
Next, the winning combination of the
通常遊技においては、入賞することにより少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を次回から行える入賞役(BB及びRB) と、入賞によりメダルが払い出される入賞役(小役1乃至小役3) と、次回の遊技においてメダルの投入が不要な入
賞役(再遊技役) と、が設定されている。
In a normal game, a winning combination (BB and RB) in which a game with a high internal winning probability for at least some winning combinations by winning a prize can be performed from the next time, and a winning combination in which medals are paid out by winning (
BBに入賞することによってBB一般遊技に移行する。BB一般遊技は、入賞することにより役物の内部当選の確率が高い役物遊技を次回から行える入賞役(SRB) と、入賞によりメダルが払い出される入賞役(小役1乃至小役3) と、が設定されている。SRBに入賞することによって役物遊技に移行する。役物遊技においては、入賞によりメダルが払い出される入賞役(役物) が設定されている。
By winning BB, the game shifts to BB general games. The BB general game includes a winning combination (SRB) in which a winning game with a high probability of winning an internal winning combination by winning a prize can be performed from the next time, and a winning combination (
通常遊技における入賞役
・BB(ビッグボーナス)
赤7−赤7−赤7又は青7−青7−青7の絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと配当数15枚のメダルが払い出されBBに入賞する。BBに入賞するとBB一般遊技に移行し、次回の遊技からの所定遊技回数分(本実施形態においては30ゲーム)のBB一般遊技が開始される。このBB一般遊技では、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
Winners in regular games / BB (Big Bonus)
When the pattern combination of red 7-red 7-
また、BB一般遊技中においては、BAR−Rep−Repの絵柄組み合せがSRBに設定されている。BB一般遊技中のみ設定されているこのSRBに入賞すると15枚の払い出しがあり、次回の遊技から後述する役物遊技に移行する。役物遊技が終了すると再びBB一般遊技へと戻る。BB一般遊技の終了条件は、BB一般遊技の30ゲームを終了するか、若しくはSRBに2回入賞して役物遊技を2セット終了した時点で終了する。 Further, during the BB general game, the BAR-Rep-Rep pattern combination is set to SRB. When this SRB set only during the BB general game is won, there are 15 payouts, and the next game shifts to a bonus game described later. When the accessory game ends, the game returns to the BB general game again. The BB general game end condition ends when 30 games of the BB general game are ended, or when two sets of the accessory game are ended by winning the SRB twice.
本実施形態では、後述するようにBBに内部当選してから所定の遊技回数以内(例えば、5ゲーム以内など)にBBに入賞すると、BB1、所定の遊技回数外で入賞するとBB2に移行する。これにより、遊技者は、内部当選した後であっても、入賞するまでのゲーム数により移行するBB一般遊技が異なるので、興趣をもってゲームに参加できるようになっている。尚、本実施形態においては、BBに内部当選した旨の表示は、内部当選直後に報知するようになっているが、報知時期は内部当選直後に限定されず、内部当選した次遊技以降などであってもよい。 In the present embodiment, as will be described later, when a BB is won within a predetermined number of games (for example, within 5 games, etc.) after BB is won internally, the game shifts to BB1, and when winning outside the predetermined number of games, the game shifts to BB2. Thereby, even after the internal winning, the player can participate in the game with interest because the BB general game to be transferred differs depending on the number of games until winning. In the present embodiment, the indication that the BB has won the internal winning is notified immediately after the internal winning, but the notification time is not limited to immediately after the internal winning, but after the next game after the internal winning. There may be.
別の例としては、図6に示すように、BB1とBB2は、払出枚数において特典を異なるようにしてもよい。図6によれば、BB1における払出枚数の上限は450枚、BB2における払出枚数の上限は250枚となっている。尚、この例においては、BB1をメダル払出枚数の多いBB、BB2をメダル払出枚数の少ないBBとしたが、この逆、即ち、BB1をメダル払出枚数の少ないBB、BB2をメダル払出枚数の多いBBとしてもよい。 As another example, as shown in FIG. 6, BB1 and BB2 may have different benefits in the number of payouts. According to FIG. 6, the upper limit of the payout number in BB1 is 450 sheets, and the upper limit of the payout number in BB2 is 250 sheets. In this example, BB1 is a BB with a large medal payout number and BB2 is a BB with a small medal payout number. Conversely, BB1 is a BB with a small medal payout number and BB2 is a BB with a large medal payout number. It is good.
尚、上述した払出枚数の上限の判定は以下のように行われる。何らかの入賞役に入賞したと判定された場合には、その入賞役に設定されているメダルの払出枚数を設定し、ホッパー制御部に対して、払出枚数分のメダル払出信号を出力するようになっている。メダル払出装置(ホッパー)は、1回のメダル払出信号に対して、1枚のメダルを払出すようになっており、払出枚数分のメダル払出信号を受けて、払出数カウンタのカウンタ値をメダルの払出枚数分だけ加算して更新する。そして、払出数カウンタのカウンタ値が所定の払出枚数以上となったか否かを判定し、所定の払出枚数以上のときは、BBを終了し、所定の払出枚数未満のときは、BB一般遊技を続行する。 Note that the determination of the upper limit of the number of payouts described above is performed as follows. When it is determined that a winning combination has been won, a payout number of medals set for the winning combination is set, and a medal payout signal corresponding to the number of payouts is output to the hopper control unit. ing. The medal payout device (hopper) pays out one medal for one medal payout signal, receives the medal payout signal for the number of payouts, and sets the counter value of the payout counter to the medal The number of payouts is added and updated. Then, it is determined whether or not the counter value of the payout number counter is equal to or greater than a predetermined payout number. When the counter value is equal to or greater than the predetermined payout number, the BB is terminated, and when it is less than the predetermined payout number, the BB general game is played. continue.
・RB( レギュラーボーナス)
BAR−BAR−BARの絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと配当数15枚のメダルが払い出され、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分(本実施形態においては12ゲーム)の間、役物と呼ばれる15枚払い出しの入賞役(BAR−Rep−Rep又はRep−Rep−Repのいずれかの絵柄組合せ) が高確率で当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、12ゲームの間に役物に8回入賞すると終了する。尚、図6に示すように払出枚数の上限を設定し、払出枚数の上限に達すると終了するようにしてもよい。
・ RB (Regular Bonus)
When the BAR-BAR-BAR pattern combination is aligned with any one of the winning
・小役1乃至3
小役1のスイカ−スイカ−スイカの絵柄組合せは15枚、小役2のベル−ベル−ベルの絵柄組合せは10 枚、小役3のチェリー−ANY−ANYの絵柄組合せは2 枚が、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、対応する配当数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。
・ Small 1 to 3
15 combinations of watermelon-watermelon-watermelon pattern for
・再遊技
Rep−Rep−Repが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
When the re-game Rep-Rep-Rep is aligned with any of the winning
(2)BB一般遊技における入賞役
・SRB(シフトレギュラーボーナス)
BAR−Rep−Repの絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと配当数15枚のメダルが払い出され、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、上記RBにおける役物遊技と同様である。
(2) BB general game winning prize / SRB (shift regular bonus)
When the BAR-Rep-Rep pattern combination is aligned with any one of the winning
・小役1乃至3
BB一般遊技における小役乃至3の配当枚数は、小役1のスイカ−スイカ−スイカは15枚、小役2の ベル−ベル−ベルは10 枚、小役3のチェリー−ANY−ANYは2枚、が、設定されている。
・ Small 1 to 3
In the BB general game, the number of payouts for the small role to 3 is 15 for watermelon-watermelon-watermelon for
(3)役物遊技における入賞役
・役物
BAR−Rep−Rep又はRep−Rep−Repの絵柄組合せが絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと配当数15枚のメダルが払い出される。
(3) In the prize game, when the symbol combination of the winning combination / barring BAR-Rep-Rep or Rep-Rep-Rep is aligned with any of the winning
尚、上述した各入賞役の内部当選確率は、遊技状態(通常遊技、BB一般遊技、役物遊技)毎に設定されており、図5(a)乃至(c)に示す各表の抽選データ欄に記載されている値を全乱数値(16384)で除した数値となっている。各入賞役の内部当選確率は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定1から設定6までの6段階に設定できるようになっている。本実施形態では、任意の1段階についてのみ図5に例示し、他の設定に関しては省略する。 Note that the internal winning probability of each winning combination described above is set for each gaming state (normal game, BB general game, bonus game), and lottery data in each table shown in FIGS. 5 (a) to 5 (c). It is a numerical value obtained by dividing the value described in the column by the total random number value (16384). The internal winning probability of each winning combination is generally set to be within a predetermined payout range, and can be set in six stages from setting 1 to setting 6 in accordance with the business of the amusement store. Yes. In the present embodiment, only one arbitrary stage is illustrated in FIG. 5 and other settings are omitted.
<停止制御テーブル>
本実施形態におけるリール110乃至112の停止制御は、予め定めた複数種類の停止制御テーブルに従って選択的に行われ、これによって複数種類のリールの停止制御を実現する。停止制御テーブルは、遊技状態及び各入賞役の内部抽選の結果に応じて複数種類設定されている。また、本実施形態の場合、特に、BBとRBの内部当選中であるか否かで区分けしている。内部当選中とは、いわゆるフラグの持ち越し状態を意味し、BBかRBに内部当選したにも関わらず、その遊技においてそれらに入賞しなかった場合に、入賞するまで次遊技以降も、それらに内部当選したものとして取り扱う処理をいう。
<Stop control table>
The stop control of the
図7を用いて停止制御テーブルの基本構成について説明する。図7は、BBに内部当選したときの2種類の停止制御テーブル(BB−1テーブル、BB−2テーブル)を示している。ここで、図中の「●」が付された絵柄は、絵柄表示窓113の中段位置で停止が許可されていることを示す。一方、「↑」が付された絵柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、これが中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作がされたとしても、停止することなく絵柄を通過させることを表している。例えば、左リール110の番号8の「スイカ」絵柄が絵柄表示窓113の中段位置に来たときにストップボタン137を操作しても、停止が許可された位置ではないので、4コマ先の番号4の「ベル」絵柄位置まで絵柄が進んで停止する。
The basic configuration of the stop control table will be described with reference to FIG. FIG. 7 shows two types of stop control tables (BB-1 table and BB-2 table) when BB is won internally. Here, the pattern with “●” in the figure indicates that the stop is permitted at the middle position of the
このような制御は、いわゆる引き込み制御と呼ばれ、内部当選していないのに、入賞役に対応した絵柄組み合わせが表示されることを防止したり、内部当選した入賞役に対応した絵柄組み合わせが表示されるようにリールを制御するものである。 This type of control is called so-called pull-in control, and it prevents the combination of symbols corresponding to the winning combination from being displayed even if the internal winning is not performed, or displays the combination of symbols corresponding to the winning combination that was won internally. The reel is controlled as described above.
遊技者にとって見れば、「スイカ 」絵柄を狙って操作した結果、「ベル」絵柄が引込まれるようにして停止表示されたように感じることになる。無論、引込みコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとって不自然に感じを与えることとなるため、不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい(本実施形態では最大4コマとしている)。 From the viewpoint of the player, as a result of the operation aiming at the “watermelon” design, the player feels that the “bell” design is drawn and stopped. Of course, as the number of draw-in frames increases, the reel can be slid and stopped, but if it is too many, it will give the player an unnatural feeling, so an interval that does not feel unnatural It is preferable to set the stop permission position with (in this embodiment, the maximum is 4 frames).
図7(a)に示すように、BB−1テーブルは、BBに入賞しにくい停止制御テーブルで、左リール110においては中段に14番、中リール111においては中段に9番、右リール112においては中段に9番を停止できたときに、赤7−赤7−赤7が揃い、BB入賞可となる(入賞するための停止操作は、左リール110に対して、14及び15番の2コマ、中リール111に対して、9乃至12番の4コマ、右リール112に対して、9乃至12番の4コマの計10コマ分の選択が許されるだけである)。尚、BB−1テーブルにおいては、青7−青7−青7が揃うことはない。
As shown in FIG. 7A, the BB-1 table is a stop control table that is difficult to win BB. In the
これに対して、図7(b)に示すように、BB−2テーブルは、BBに入賞しやすい停止制御テーブルで、左リール110においては中段に7番、中リール111においては中段に1番、13番又は17番、右リール112の中段に0番又は17番を停止できたときに、青7−青7−青7が揃い、BB入賞可となる(入賞するための停止操作は、左リール110に対して、7乃至9番の3コマ、中リール111に対して、1乃至4番、13乃至16番、17乃至20番及び0番の13コマ、右リール112に対して、0乃至3番、17乃至20番の8コマの計24コマ分の選択が許される)。尚、BB−2テーブルにおいては、赤7−赤7−赤7が揃うことはない。
On the other hand, as shown in FIG. 7B, the BB-2 table is a stop control table that makes it easy to win BB. The
尚、本実施形態のBBに内部当選中の停止制御テーブルにおいては、BB−1テーブルは、赤7−赤7−赤7を揃え、BB−2テーブルは青7−青7−青7を揃えるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BB−1テーブルにおいて青7−青7−青7を揃えたり、BB−2テーブルにおいて赤7−赤7−赤7を揃えたりしてもよい。また、本実施形態においては、BBへの入賞率においても、BB−1テーブルよりBB−2テーブルの入賞率を高く設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB−1テーブルの入賞率をBB−2テーブルよりも高く設定してもよい。
In addition, in the stop control table in which the BB of the present embodiment is internally selected, the BB-1 table aligns red 7-red 7-
次に、上述した停止制御テーブル(BB−1テーブル、BB−2テーブル)の選択処理について説明する。図8は、BBに内部当選したときの停止制御テーブル選択のためのテーブルを示す図である。ここで、区間フラグとは、BB1に移行可能な内部当選状態を示すフラグである。即ち、区間フラグがオンであるときにBBに入賞すると、次回からはBB1の遊技状態に移行することができる。詳しくは、区間フラグはBBに内部当選したときにONに設定され、BB1に移行可能な所定の遊技区間(例えば、5ゲームなど)内の遊技中はONのままで設定されている。そして、所定の遊技区間が終了すると、区間フラグはOFFに設定される。 Next, the above-described stop control table (BB-1 table, BB-2 table) selection process will be described. FIG. 8 is a diagram showing a table for selecting a stop control table when BB is internally won. Here, the section flag is a flag indicating an internal winning state that can be shifted to BB1. That is, if the BB is won when the section flag is on, the game state of BB1 can be shifted from the next time. Specifically, the section flag is set to ON when BB is internally won, and is set to remain ON during a game in a predetermined game section (for example, 5 games) that can be transferred to BB1. When the predetermined game section ends, the section flag is set to OFF.
図8によれば、BBに内部当選中において、区間フラグがONのときは、上述したBB−1テーブルが選択され、区間フラグがOFFのときは、上述したBB−2テーブルが選択される。即ち、区間フラグの状態により、BBに内部当選したときの停止制御テーブルが異なるように設定されており、より詳しくは、区間フラグがONのときには、「赤7−赤7−赤7」を揃えてBBに入賞させるBB−1テーブルが選択され、「赤7−赤7−赤7」で入賞した際には、獲得数が多いBB1に移行し、区間フラグがOFFのときには、「青7−青7−青7」を揃えてBBに入賞させるBB−2テーブルが選択され、「青7−青7−青7」で入賞した際には、獲得数の少ないBB2に移行するようになっている。
According to FIG. 8, when the section flag is ON during the internal winning of BB, the above-described BB-1 table is selected, and when the section flag is OFF, the above-described BB-2 table is selected. In other words, the stop control table when the BB is internally won is set differently depending on the state of the section flag. More specifically, when the section flag is ON, “red 7-red 7-
尚、図8に示す停止制御テーブル選択のためのテーブルにおいては、選択するテーブルを○で表示したが、選択割合により停止制御テーブルを選択するようにしてもよい(例えば、BBに内部当選中の区間フラグONにおいて、内部当選の入賞役がハズレのときは、80%の割合でBB−1テーブルが選択され、20%の割合でBB−2テーブルが選択されるようにしてもよい)。 In the table for selecting the stop control table shown in FIG. 8, the table to be selected is indicated by a circle. However, the stop control table may be selected based on the selection ratio (for example, the BB is currently selected internally) When the section flag is ON and the winning combination in the internal winning is lost, the BB-1 table may be selected at a rate of 80% and the BB-2 table may be selected at a rate of 20%).
<遊技の基本的制御>
図9は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 9 is a flowchart showing basic control of the game in the
ステップS10では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。また投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。なお、規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。
In step S10, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and a prescribed number of medals is set. Also, the winning
ステップS20では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、ステップS30に進む。
In step S20, processing relating to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the
ステップS30では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。
In step S30, the number of inserted medals is determined and an
ステップS40では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。
In step S40, the random number generated by the random
ステップS50では、取得した乱数値と、ROM312に格納されている抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。抽選テーブルは、図5に示す内容を記憶するテーブルであり、遊技状態の種類に応じて異なる。尚、ステップS50の詳細は、後述する。
In step S50, an internal lottery is performed to determine whether or not each winning combination is won by an internal lottery by using the obtained random number value and the lottery table stored in the
ステップS60では、ROM312に格納されている停止制御テーブルを選択して取得する。停止制御テーブルは、リールの停止動作に関する情報が複数種類の入賞役に対応して記憶されており、ステップS50の内部抽選結果に応じて選択される。
In step S60, the stop control table stored in the
ステップS70では、全リール110乃至112の回転を開始させる。
In step S70, rotation of all
ステップS80では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかを停止させる。リールの停止制御は、ステップS60で取得した停止制御テーブルを参照することで行う。
In step S80, the
ステップS90では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選中の入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。
In step S90, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal winning is displayed on the activated winning
ステップS100では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S100, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS110では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するBB一般遊技や役物遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。尚、ステップS110の遊技状態制御処理の詳細は、後述する。以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。 In step S110, a game state control process is executed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, preparation is made so that a corresponding BB general game or bonus game can be started from the next time. In these final games, preparation is made so that the normal game can be started from the next time. Details of the gaming state control process in step S110 will be described later. As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.
<入賞役抽選処理>
次に、図10(a)を用いて、ステップS50の入賞役抽選処理について、詳しく説明する。
<Winning lottery process>
Next, the winning combination lottery process in step S50 will be described in detail with reference to FIG.
ステップS510では、遊技状態に応じた抽選テーブルを取得する。 In step S510, a lottery table corresponding to the gaming state is acquired.
ステップS520では、乱数抽選処理により乱数を取得し、取得した乱数値と、取得した抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。 In step S520, a random number is acquired by random number lottery processing, and an internal lottery is performed to determine whether or not each winning combination is won by internal lottery using the acquired random number value and the acquired lottery table.
ステップS530では、内部抽選結果を設定する。 In step S530, an internal lottery result is set.
ステップS540では、設定された内部抽選の結果、BBに内部当選したか否かを判定し、BBに内部当選した場合には、以下のステップS550乃至S590の処理を行う。 In step S540, it is determined whether or not BB has been won internally as a result of the set internal lottery. If BB has been won internally, the following steps S550 to S590 are performed.
ステップS550では、図10(b)に示すような複数の遊技区間抽選データが記憶された遊技区間抽選テーブルを取得する。ここで、遊技区間抽選データは、上述したBB1に移行するための遊技区間数を決定するためのデータであり、例えば、遊技区間数1Gの遊技区間抽選データは、128/256(=1/2)の確率で選択されることを意味する。
In step S550, a game section lottery table storing a plurality of game section lottery data as shown in FIG. 10B is acquired. Here, the game section lottery data is data for determining the number of game sections for shifting to the above-described BB1, and for example, the game section lottery data of the number of
ステップS560では、乱数抽選処理により乱数を取得し、取得した乱数により遊技区間抽選データを決定する。 In step S560, a random number is acquired by random number lottery processing, and game section lottery data is determined by the acquired random number.
ステップS570では、BB1に移行するまでの遊技区間が設定される。 In step S570, a game section until the transition to BB1 is set.
ステップS580では、区間フラグをONにする。 In step S580, the section flag is turned ON.
ステップS590では、上述したBB1に内部当選したことを報知する。決定内容の報知とは、例えば、告知ランプ123の点灯により、BBに内部当選であることを報知するとともに、液晶表示装置180により、決定した遊技区間を報知するものである。但し、本発明においては、報知時期は、ステップS590の時期(内部当選直後)に限定されない。
In step S590, the above-mentioned BB1 is notified that it has won internally. The notification of the determination content is, for example, notifying the BB that it is an internal winning by turning on the
一方、ステップS540において、BBに内部当選しなかった場合は、入賞役抽選処理を終了する。 On the other hand, if the BB is not internally won in step S540, the winning combination lottery process is terminated.
<遊技状態制御処理>
次に、図11を用いて、ステップS110の遊技状態制御処理について、詳しく説明する。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process in step S110 will be described in detail with reference to FIG.
ステップS1110では、遊技回数更新処理を行う。これは、各遊技状態に応じて、BB一般遊技回数、SRB遊技回数、役物遊技回数、役物入賞回数などの回数を1減算するものである。 In step S1110, game number update processing is performed. In this case, 1 is subtracted from the number of times such as the number of BB general games, the number of SRB games, the number of winning games, the number of winning games, etc. according to each gaming state.
ステップS1120では、遊技状態更新処理を行う。これは、例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合には、次回から対応するBB一般遊技や役物遊技を開始できるように遊技状態を通常遊技中からBB一般遊技中や役物遊技中に更新するものであり、また、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるようにBB一般遊技中や役物遊技中から通常遊技中に更新するものである。 In step S1120, game state update processing is performed. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, the game state is changed from the normal game to the BB general game or the bonus game so that the corresponding BB general game or bonus game can be started from the next time. In these final games, the game is updated from the BB general game or the accessory game to the normal game so that the normal game can be started from the next time.
ステップS1130では、区間フラグがONであるか否かを判定する。この結果、ステップS580で設定された区間フラグがONのときには、ステップS1140に進む。一方、区間フラグがOFFのときには、ステップS1170に進む。 In step S1130, it is determined whether or not the section flag is ON. As a result, when the section flag set in step S580 is ON, the process proceeds to step S1140. On the other hand, when the section flag is OFF, the process proceeds to step S1170.
ステップS1140では、区間フラグがONの状態に設定される遊技区間数を1減算する。そして、ステップS1150において、減算された遊技区間数が0であるか否かを判定し、遊技区間数が0のときは、ステップS1160に進み、区間フラグをOFFに設定し、ステップS1170に進む。一方、区間遊技数が0でないときは、ステップS1170に進む。 In step S1140, 1 is subtracted from the number of game sections in which the section flag is set to ON. In step S1150, it is determined whether or not the subtracted number of game sections is 0. If the number of game sections is 0, the process proceeds to step S1160, the section flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1170. On the other hand, when the number of section games is not 0, the process proceeds to step S1170.
次に、ステップS1170では、BBに入賞したか否かを判定する。BBに入賞したときは、ステップS1180に進み、「赤7−赤7−赤7」が揃ったか否かを判定する。「赤7−赤7−赤7」が揃ったときには、ステップS1190に進み、次回の遊技状態をBB1に設定する。そしてステップS1200で、区間フラグがONであるか否かを判定し、区間フラグがONであるときは、ステップS1210で区間フラグをOFFに設定する。
Next, in step S1170, it is determined whether or not BB is won. When the BB is won, the process proceeds to step S1180, and it is determined whether or not “red 7-red 7-
これに対して、ステップS1180で、「赤7−赤7−赤7」が揃わなかった、即ち、「青7−青7−青7」が揃ったときは、ステップS1220に進み、次回の遊技状態をBB2に設定する。
On the other hand, if “red 7-red 7-
一方、ステップS1170で、BBに入賞しなかったときには、遊技状態制御処理を終了する。 On the other hand, if the BB is not won in step S1170, the gaming state control process is terminated.
従って、本実施形態に係るスロットマシン100は、2種類のBBを備え、BBに内部当選したときは、所定の時期にBBに内部当選した旨を報知し、BBに内部当選した遊技から入賞までの遊技回数に基づいて、2種類のBBのいずれかを設定するようになっているので、特典遊技の入賞役に内部当選中であっても、興趣をもって遊技に参加することができる。
Therefore, the
また、本実施形態においては、上記2種類のBBをメダル獲得数の多いBB1、メダル獲得数の少ないBB2として設定するとともに、BB1とBB2では、入賞する絵柄組み合わせが異なっているので、遊技者に異なる絵柄を狙わせるという面白みを与えることができる。 In the present embodiment, the above two types of BBs are set as BB1 having a large medal acquisition number and BB2 having a small medal acquisition number, and BB1 and BB2 have different pattern combinations to be won. It is possible to give the fun of being able to target different designs.
また、上記BB1とBB2の入賞率は異なって設定され、入賞する難易度に変化を持たせているので、さらに興趣をもって遊技に参加することができる。 Further, the winning percentages of BB1 and BB2 are set differently, and the difficulty level of winning is changed, so that it is possible to participate in the game with further interest.
また、本実施形態においては、BBに内部当選した遊技から入賞までの遊技回数を予め複数種類設けられた遊技回数の中から任意の1つが選択されるようになっているので、さらに変化に富んだ遊技性を実現することができる。 Further, in the present embodiment, any number of games from a game won internally to winning a BB to a prize is selected from a number of games provided in advance. Can play a game.
<その他の実施形態>
上記実施形態においては、ストップボタン137乃至139の押し順を考慮しない停止制御テーブルを採用したが、ストップボタン137乃至139の押し順を考慮した停止制御テーブルを採用してもよい。即ち、遊技者は、停止操作の操作順序まで含めて正解しないと、入賞することができないものである。図12は、BBに内部当選中の停止制御テーブルの一例を示しているが、それぞれの操作順序に対応する停止データが1/6の選択確率で選択されるようになっている。尚、この場合においては、選択された停止データに応じて、操作順序に対する停止表示態様を何らかの手段で遊技者に報知するようにしてもよい。
<Other embodiments>
In the above embodiment, the stop control table that does not consider the pressing order of the
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施の形態においては、BB1をメダル獲得枚数の多いBB、BB2をメダル獲得枚数の少ないBBとし、メダル獲得枚数で両BBの特典を異なるように設定したが、本発明はこれに限定されず、これ以外の方法、例えば、BB1及びBB2の遊技状態を終了させる条件としての遊技回数において、両BBの特典を異なるように設定してもよい。 While the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, BB1 is a BB with a large medal earned number, BB2 is a BB with a small medal earned number, and the benefits of both BBs are set differently according to the number of medal earned numbers, but the present invention is not limited to this. Instead, in other methods, for example, the number of games as a condition for ending the game state of BB1 and BB2, the benefits of both BBs may be set differently.
また、上記実施形態においては、2種類のBBを設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上のBBを設定してもよいものである。 Moreover, in the said embodiment, although 2 types of BB was set, this invention is not limited to this, You may set 3 or more types of BB.
さらに、上記実施形態において、BB1の遊技状態に移行するための条件としては、区間フラグを設け、区間フラグの設定を、BBに内部当選してから遊技回数に依存させるようにしていたが、本発明はこれに限定される必要はなく、例えば、区間フラグのON及びOFFの状態が、遊技回数との関係において所定の規則性をもって交互に繰り返されるように設定された遊技状態データを備えておき、該遊技状態データを取得するとともに、入賞時の区間フラグの状態を参照することで、BB1又はBB2の設定をするようにしてもよい(図13参照。図13においては、2ゲーム区間フラグONの状態が続くと、区間フラグOFFの状態が1ゲーム続くという規則性が繰り返される)。そして、BB1の遊技状態(遊技者により有利な特典が設定されたBB)に移行可能なときは、所定の方法によりBB1の遊技状態に移行可能な旨を遊技者に報知するようにしてもよい。尚、上記遊技状態データは、所定の規則性をもたせるようにしたが、規則性ないランダムなデータ(例えば、抽選により任意の1つを決定する等)としてもよいのは勿論である。 Furthermore, in the above embodiment, as a condition for shifting to the gaming state of BB1, a section flag is provided, and the setting of the section flag is made to depend on the number of games after the internal winning of BB. The invention need not be limited to this, for example, with game state data set so that the ON and OFF state of the section flag is alternately repeated with a predetermined regularity in relation to the number of games. BB1 or BB2 may be set by acquiring the game state data and referring to the state of the section flag at the time of winning (see FIG. 13. In FIG. 13, the two game section flag ON) If the state continues, the regularity that the section flag OFF state continues for one game is repeated). Then, when it is possible to shift to the gaming state of BB1 (BB in which an advantageous privilege is set by the player), it is possible to notify the player that it is possible to shift to the gaming state of BB1 by a predetermined method. . Although the game state data has a predetermined regularity, it is needless to say that the game state data may be random data having no regularity (for example, an arbitrary one is determined by lottery).
Claims (8)
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、
を有し、
前記特典遊技の入賞役に内部当選したときは、所定の時期に前記特典遊技の入賞役に内部当選した旨を報知し、前記特典遊技に内部当選した遊技から入賞までの遊技回数に基づいて、前記複数種類の異なる特典のいずれかを設定することを特徴とする遊技台。 A gaming machine in which a plurality of different types of privileges are set in a predetermined privilege game,
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance by lottery;
A start switch for starting rotation of the plurality of reels;
A stop switch that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that individually stops rotation of the plurality of reels;
Determining means for determining a winning based on whether or not a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stopping is an internal winning winning combination;
Have
When the winning combination of the bonus game is won internally, the bonus game winning combination is notified at a predetermined time, and based on the number of games from the game won internally to the bonus game. One of the plurality of different types of benefits is set.
前記複数種類の異なる特典に対応する入賞役は、それぞれ異なる図柄組み合わせを備え、
前記特典遊技に内部当選した遊技からの遊技回数に基づいて、前記異なる図柄組み合わせそれぞれに対応した異なる停止制御情報を設定することを特徴とする請求項1記載の遊技台。 Storage means for storing stop control information that is set according to the lottery result by the lottery means and controls the stop positions of the symbols of the plurality of reels;
The winning combinations corresponding to the different types of bonuses have different symbol combinations,
2. The game table according to claim 1, wherein different stop control information corresponding to each of the different symbol combinations is set based on the number of games from a game that has been internally won for the bonus game.
前記停止制御情報として、第1の制御情報と第2の制御情報とを備え、
前記第1の制御情報は、前記第1の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率が、前記第2の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率より高く設定され、
前記第2の制御情報は、前記第2の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率が、前記第1の特典に対応する入賞役の図柄組合せの入賞率より高く設定されていることを特徴とする請求項3記載の遊技台。 The different types of different privileges include two types of privileges, a first privilege and a second privilege,
The stop control information includes first control information and second control information,
In the first control information, the winning rate of the symbol combination of the winning combination corresponding to the first privilege is set higher than the winning rate of the symbol combination of the winning combination corresponding to the second privilege,
In the second control information, the winning rate of the symbol combination of the winning combination corresponding to the second privilege is set higher than the winning rate of the symbol combination of the winning combination corresponding to the first privilege. The game table according to claim 3, wherein
前記特典遊技に内部当選した該遊技で入賞したときは、前記第2の特典が設定され、次遊技以降で入賞したときは、前記第1の特典が設定されることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。 The plurality of different types of benefits include two types of benefits: a first privilege with many benefits and a second privilege with few benefits,
The first privilege is set when the second bonus is set when the bonus game is won in the internally won game, and the first privilege is set when a prize is won in the next game or later. 4. The game table according to any one of items 3 to 3.
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、
を有し、
前記特典遊技の入賞役に内部当選以後の遊技には、前記複数種類の特典を対応させた複数種類の遊技区間が設定され、前記特典遊技に入賞したときの遊技区間に設定された特典を、前記特典遊技の特典として設定することを特徴とする遊技台。 A gaming machine in which a plurality of different types of privileges are set in a predetermined privilege game,
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance by lottery;
A start switch for starting rotation of the plurality of reels;
A stop switch that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that individually stops rotation of the plurality of reels;
Determining means for determining a winning based on whether or not a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stopping is an internal winning winning combination;
Have
In the game after the internal winning for the winning combination of the privilege game, a plurality of types of game segments corresponding to the plurality of types of privileges are set, and the privilege set in the game segment when winning the privilege game, A game stand that is set as a privilege of the privilege game.
When the present setting information indicates a state of a privilege that has a lot of benefits for the player, among the plurality of different types of benefits, it is possible to win a privilege that has many benefits for the player. The game table according to claim 7, which notifies the effect.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004292714A JP2006102116A (en) | 2004-10-05 | 2004-10-05 | Game table |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004292714A JP2006102116A (en) | 2004-10-05 | 2004-10-05 | Game table |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006102116A true JP2006102116A (en) | 2006-04-20 |
Family
ID=36372492
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004292714A Pending JP2006102116A (en) | 2004-10-05 | 2004-10-05 | Game table |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006102116A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008099731A (en) * | 2006-10-17 | 2008-05-01 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2010183951A (en) * | 2009-02-10 | 2010-08-26 | Sammy Corp | Game machine |
JP2010183950A (en) * | 2009-02-10 | 2010-08-26 | Sammy Corp | Game machine |
JP2010183952A (en) * | 2009-02-10 | 2010-08-26 | Sammy Corp | Game machine |
JP2011103951A (en) * | 2009-11-13 | 2011-06-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002239085A (en) * | 2001-02-21 | 2002-08-27 | Daito Giken:Kk | Play stand |
JP2003000798A (en) * | 2001-06-25 | 2003-01-07 | Konami Parlor Entertainment Kk | Game machine |
JP2003093598A (en) * | 2001-09-26 | 2003-04-02 | Kpe Inc | Game machine, control method thereof and program |
JP2004167011A (en) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Olympia:Kk | Game machine, program, and recording medium |
JP2004236726A (en) * | 2003-02-04 | 2004-08-26 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon |
JP2004267609A (en) * | 2003-03-11 | 2004-09-30 | Sankyo Kk | Slot machine |
-
2004
- 2004-10-05 JP JP2004292714A patent/JP2006102116A/en active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002239085A (en) * | 2001-02-21 | 2002-08-27 | Daito Giken:Kk | Play stand |
JP2003000798A (en) * | 2001-06-25 | 2003-01-07 | Konami Parlor Entertainment Kk | Game machine |
JP2003093598A (en) * | 2001-09-26 | 2003-04-02 | Kpe Inc | Game machine, control method thereof and program |
JP2004167011A (en) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Olympia:Kk | Game machine, program, and recording medium |
JP2004236726A (en) * | 2003-02-04 | 2004-08-26 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon |
JP2004267609A (en) * | 2003-03-11 | 2004-09-30 | Sankyo Kk | Slot machine |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008099731A (en) * | 2006-10-17 | 2008-05-01 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP4584225B2 (en) * | 2006-10-17 | 2010-11-17 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2010183951A (en) * | 2009-02-10 | 2010-08-26 | Sammy Corp | Game machine |
JP2010183950A (en) * | 2009-02-10 | 2010-08-26 | Sammy Corp | Game machine |
JP2010183952A (en) * | 2009-02-10 | 2010-08-26 | Sammy Corp | Game machine |
JP2011103951A (en) * | 2009-11-13 | 2011-06-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4783600B2 (en) | Amusement stand | |
JP4939902B2 (en) | Amusement stand | |
JP5066705B2 (en) | Amusement stand | |
JP2007130330A (en) | Game machine | |
JP2006204681A (en) | Game machine and slot machine | |
JP2007267909A (en) | Game machine | |
JP2007300981A (en) | Game machine | |
JP2007313061A (en) | Game stand | |
JP2007325758A (en) | Game machine | |
JP2009017905A (en) | Game table | |
JP2008012215A (en) | Game machine | |
JP2008119150A (en) | Game machine | |
JP2007175111A (en) | Game machine | |
JP4856390B2 (en) | Amusement stand | |
JP4908919B2 (en) | Amusement stand | |
JP2006034749A (en) | Game table | |
JP2006305273A (en) | Game machine | |
JP2006239216A (en) | Game table | |
JP2006102116A (en) | Game table | |
JP4675930B2 (en) | Amusement stand | |
JP2007167085A (en) | Game table | |
JP2008272081A (en) | Game table | |
JP2006034392A (en) | Game machine | |
JP4690008B2 (en) | Amusement stand | |
JP4615978B2 (en) | Amusement stand |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070402 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100105 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100209 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100525 |