JP2007267909A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).
例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的にあるいは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ(入賞態様)になった場合にメダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。 For example, a pachislot machine has a variable display device configured by arranging a plurality of rotating reels for variable display of a plurality of symbols in a front display window. In response to the player's start operation, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and rotating each reel automatically or by a player's stop operation. Stop. At this time, when the symbols of the reels displayed in the display window are in a specific combination (winning manner), the player is given a profit by paying out a game medium such as a medal.
また、現在、主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という) に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞となるためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という) により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞を示す図柄組合せを有効ライン上に停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役を入賞させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される遊技台が現在の主流である。 In addition, in order to become a prize in which medals, coins, etc. are paid out along a predetermined combination of symbols along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) on mainstream models, A symbol combination showing the winning of a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and a winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) through an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning combination”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop on the line. That is, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the internal winning combination cannot be won. That is, game machines that require a technique for performing a stop operation with good timing are currently mainstream.
これに対し、「目押し」(停止操作をタイミングよく行い、特定の図柄を狙って停止させる行為)ができない遊技者であっても興味を持って遊技を行うことができる遊技台が提供されている( 例えば、特許文献1の参照。)。この遊技台によれば、BB中の一般ゲームにおいて、RBフラグの保持を行い、その状態を報知装置により遊技者に報知し、また、そのRBフラグの保持中に内部当選した入賞役を遊技者の意思により優先的にリール図柄表示窓に入賞させるように制御させ、遊戯者にBB中に獲得できるメダル枚数を遊技者の意思により多くすることができるという新たなゲーム性を実現することができる。 On the other hand, a game stand is provided that can be played with interest even by a player who is unable to “push” (an act of stopping at a specific timing and stopping at a specific symbol). (For example, see Patent Document 1). According to this game stand, in the general game in the BB, the RB flag is held, the state is notified to the player by the notification device, and the winning combination won internally while the RB flag is held is determined by the player. It is possible to realize a new game characteristic that allows the player to increase the number of medals that can be acquired during the BB according to the player's intention by controlling the reel symbol display window to win preferentially according to the intention of the player. .
しかしながら、上記従来の遊技機は、BBゲーム中に内部当選したRBを、入賞するまで内部当選の状態を保持するといった技術により単調さを解消するように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い遊技性を備えた遊技機の開発が望まれていた。 However, the conventional gaming machine is configured so as to eliminate monotony by a technique of holding the internal winning state until winning a prize for the RB that was internally won during the BB game. Further, it has been desired to develop a gaming machine having a novelty that can eliminate the monotonous game from another viewpoint.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、新規性の高い遊技性を備え、遊技者に期待感を持って遊技を進行させることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming table that has a highly novel gaming property and can advance the game with a sense of expectation from the player.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。 In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.
本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技状態に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技者の図柄停止操作および前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる図柄停止手段と、前記図柄表示手段の表示結果が特定の表示結果である場合に、遊技者に有利な第1の遊技状態から前記第1の遊技状態よりも遊技者に不利な第2の遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、遊技者が特定の態様で前記図柄停止操作を行った場合に、前記図柄停止手段が前記図柄表示手段に前記表示結果として前記特定の表示結果を停止表示させることを、所定の上限回数に到達するまで報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
The game stand according to the present invention includes, as one aspect thereof, a winning combination determining means for determining a winning combination based on a gaming state, a symbol display means for variably displaying a symbol, a player's symbol stop operation, and the winning combination determination Based on the winning combination determined by the means, the symbol stop means for stopping the symbol change display by the symbol display means, and the display result of the symbol display means is a specific display result. A gaming state transition means for transitioning a gaming state from one gaming state to a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, and when the player performs the symbol stop operation in a specific manner In addition, a notification means for notifying that the symbol stop means causes the symbol display means to stop and display the specific display result as the display result until reaching a predetermined upper limit number of times,
It is provided with.
また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、乱数を生成する乱数生成手段と、当選役として決定する乱数の範囲を、複数種類の役について設定した当選判定情報と、特定の役を当選役として決定する乱数の範囲が第1の数値範囲と設定された第1の当選判定情報、および前記特定の役を当選役として決定する乱数の範囲が前記第1の数値範囲よりも数値範囲の狭い第2の数値範囲である第2の当選判定情報を含む複数の前記当選判定情報を記憶した当選判定情報記憶手段と、遊技者の操作に従って、遊技開始を指示する遊技開始信号を出力する遊技開始指示手段と、前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始信号を入力した場合に、前記当選判定情報記憶手段に記憶されている当選判定情報と前記乱数生成手段が生成した乱数を照合して、当選役を決定する当選役決定手段と、複数種類の図柄を順次繰り返し変動表示する複数の図柄表示手段と、前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始信号を入力した場合に、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、前記複数の図柄表示手段それぞれに対応し、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示を個別に停止指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記停止指示信号に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、前記複数の図柄表示手段の所定の入賞ラインに沿って停止表示した図柄の組合せに対応する役を入賞役として決定する入賞役決定手段と、前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記当選役決定手段が特別な役を当選役として決定したことを示す特定の報知を出力した遊技の回数を計数する遊技回数計数手段と、前記特定の報知を出力する予定の遊技の回数を決定する予定回数決定手段と、前記当選役決定手段が前記特別な役を当選役として決定した遊技で、前記遊技回数計数手段が計数した遊技の回数が、前記予定回数決定手段が決定した遊技の回数に未到達な場合に、全ての前記図柄表示手段における図柄の変動表示を変動表示停止手段が停止する前に、前記特定の報知を所定の報知手段に出力させる報知制御手段と、前記停止指示手段が出力した停止指示信号の入力があり、かつ前記当選役決定手段が決定した前記当選役が前記特別な役であっても、前記特別な役に対応する前記図柄の組合せを構成する特定の図柄を変動表示する順番が、当該停止指示手段に対応する図柄表示手段が変動表示している図柄から特定のコマ数以上離れている場合に、前記特定の図柄以外の図柄を前記図柄表示手段の入賞ラインに沿った位置に停止表示させる停止図柄選択手段と、前記当選役決定手段が前記第1の当選判定情報を前記照合に用いて当選役を決定した遊技で、前記入賞役決定手段が前記特別な役を入賞役として決定したことに基づいて、前記第2の当選判定情報を、前記当選役決定手段が前記照合に用いる前記当選判定情報として、前記当選判定情報記憶手段に記憶された前記複数の当選判定情報から選択する当選判定情報選択手段と、を備えたことを特徴とする。 In addition, the game machine according to the present invention, as another aspect, has a random number generating means for generating a random number, winning determination information in which a range of random numbers determined as a winning combination is set for a plurality of types of combinations, and a specific combination. First winning determination information in which a range of random numbers determined as a winning combination is set as a first numerical range, and a random number range in which the specific combination is determined as a winning combination is a numerical range larger than the first numerical range A winning determination information storage means storing a plurality of the winning determination information including the second winning determination information which is a narrow second numerical value range, and a game start signal instructing the start of the game is output according to the player's operation. When the game start instructing means and the game start signal output from the game start instructing means are input, the winning determination information stored in the winning determination information storing means is compared with the random number generated by the random number generating means. The winning combination determining means for determining the winning combination, a plurality of symbol display means for sequentially and variably displaying a plurality of types of symbols, and the game start signal output by the game start instructing means when the game start signal is input. Corresponding to each of the plurality of symbol display means, and outputting a stop instruction signal for individually instructing to stop the symbol variation display by the plurality of symbol display means. When the stop instruction means and the stop instruction signal output by the stop instruction means are input, the symbol display means corresponding to the stop instruction signal is displayed based on the winning combination determined by the winning combination determining means. A winning combination is a combination corresponding to a combination of the variable display stopping means for stopping the variable display and the symbols stopped and displayed along a predetermined winning line of the plurality of symbol displaying means. A winning combination determining means to be determined; a gaming value granting means for providing a gaming value based on the winning combination determined by the winning combination determining means; and the winning combination determining means determining that a special combination is determined as a winning combination A number-of-games counting means for counting the number of games for which a specific notification is output, a scheduled number determination means for determining the number of games scheduled to be output for the specific notification, and the winning combination determining means are When the number of games counted by the number-of-games counting means has not reached the number of games determined by the scheduled number-of-times determining means, the variation of the symbols in all the symbol display means There is a notification control means for outputting the specific notification to a predetermined notification means before the variable display stop means stops, an input of a stop instruction signal output by the stop instruction means, and the winning combination Even if the winning combination determined by the determining means is the special combination, the order of variably displaying the specific symbols constituting the combination of the symbols corresponding to the special combination is the symbol corresponding to the stop instruction unit A stop symbol selecting means for stopping and displaying a symbol other than the specific symbol at a position along the winning line of the symbol display means when the display means is away from the symbol that is variably displayed by a certain number of frames; Based on the fact that the winning combination determining means has determined the special combination as a winning combination in the game in which the winning combination determining means determines the winning combination using the first winning determination information for the verification. Winning determination information selecting means for selecting two winning determination information from the plurality of winning determination information stored in the winning determination information storage means as the winning determination information used by the winning combination determining means for the verification; Characterized by comprising a.
本発明によれば、遊技者に期待感を持たせて遊技を進行させられ、新規性の高い遊技性を備えることができる。 According to the present invention, a game can be progressed with a sense of expectation from a player, and a highly novel game can be provided.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。本発明の複数の実施形態それぞれにおいては、本発明を遊技台の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明している。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of a plurality of embodiments of the present invention, a case where the present invention is applied to a slot machine which is an example of a game machine is described.
(第1実施形態)
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
(First embodiment)
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a
<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「スイカ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the
また、各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。また、各々のリール110乃至112の左右両側には、それぞれ複数のライン表示LED(図示省略)が配置されており、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
In addition, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the
なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
In the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となるは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ライン114が有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ライン114と下段水平入賞ライン114が追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ライン114と右上り入賞ライン114が追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の役(例えば、RB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、レギュラーボーナスゲーム中(RBゲーム中)の遊技回数、所定の役への入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
The
メダル投入ボタン130及び131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130(マックスベットボタンともいう)が押下されると3枚投入され、メダル投入ボタン131(ワンベットボタンともいう)が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入されるようになっている。メダル投入ブロック134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック134のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入ブロック134のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット136に設けられたストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。
The
精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿210に排出するためのボタンである。
The
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉102を開けることができる。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ210と呼ぶこともある。
The
音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154及び受皿ランプ210は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿210の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、図柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
The
液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報を表示することができる(例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクタ等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする)。もちろん、液晶表示装置180のかわりに、複数のLEDを2次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。また。液晶表示装置180の左右には開閉可能な1対の扉を備えた扉装置183が設けられ、液晶表示装置180の演出に合わせて、扉を開閉させて、演出を行うようになっている。
The liquid crystal display (LCD) 180 can display various types of information related to games (for example, characters for exciting games, reach eyes, etc., or abnormalities inside the slot machine). Display the details of the error when it occurs). Of course, instead of the liquid
<制卸部>
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御情報(以下、コマンドと略称)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、から構成されている。
<Distribution Department>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、図2を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、当選役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326、及び判定回路319の状態を検出し、各センサを監視している。
In addition, the
スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130及び131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。メダル投入センサ320は、メダル投入ブロック134の内部の通路に2個設置されており、判定回路319を介して、メダルの通過有無を検出する。
The
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370及び371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
In addition, an
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する当選役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタとを備えている。
A random
CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンド(例えば、演出を指示する演出コマンドなど)を送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
An
<副制御部>
次に、図3を参照して、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信されたコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の図柄を左右両側より照明するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
In addition, the
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、及び受け皿ランプ210を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払出口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410から扉・液晶画面制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部500は、液晶表示装置180及び扉装置183を制御する制御部である。
The
<リールの図柄配列>
図4は、各リール110乃至112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。図柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
<Reel arrangement>
FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each of the
図4の左端に示した図柄番号1乃至21は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、リール上の図柄の配置位置を示す番号である。この図柄番号と図柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の図柄番号1のコマにはリプレイ図柄、中リール111の図柄番号1のコマには赤7図柄、右リール112の図柄番号1のコマにはベル図柄、がそれぞれ配置されている。同様にして、左リール110の図柄番号2のコマには赤チェリー図柄、中リール111の図柄番号2のコマにはリプレイ図柄、右リール112の図柄番号2のコマにはリプレイ図柄、がそれぞれ配置されている。
なお、図4では、各図柄を簡略化して文字で示しているが、実際には、各種デザイン、例えば、「ベル」ならば黄色のベルの絵を模した絵図等を描くことができる。また、空白のコマは、ブランク図柄であり、何も印刷されていない図柄(もしくは入賞に関係ない図柄)となっている。 In FIG. 4, each symbol is shown in simplified form, but actually, various designs, for example, “bell” can be used to draw a picture or the like imitating a yellow bell. The blank frame is a blank symbol, and is a symbol on which nothing is printed (or a symbol not related to winning).
<入賞役>
図5は、第1実施形態の入賞に関する配当表を示している。同図に示すように、入賞役としては、RB、赤7の小役、赤チェリーの小役、青チェリーの小役、黒チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役、リプレイがある。ここで、レギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する図柄として、また、リプレイは新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、RB、再遊技が含まれ、本実施形態における「入賞」には、RB、再遊技ヘの入賞が含まれる。さらに赤7の小役、赤チェリーの小役、青チェリーの小役、および黒チェリーの小役が入賞役の場合には、それぞれRT1、RT2、RT3、およびRT4遊技状態が作動するように構成しているため、役および入賞役にRT1、RT2、RT3、およびRT4を含むものとする。また、本実施形態においては、後述するように、一般遊技状態、RB内部当選状態、RB遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態の8つの遊技状態があり、各遊技状態において、上述した入賞役が備えられている(RBは、RB内部当選状態及びRB遊技状態には存在しない)
例えば、具体的には、一般遊技状態において、黒BAR−黒BAR−黒BARの図柄組合せが、入賞ライン114のいずれかに揃うと、RBに入賞し、次遊技からレギュラーボーナス(RB)ゲームが開始される。また、赤7−赤7−赤7の図柄組合せが、入賞ライン114のいずれかに揃うと、赤7の小役に入賞し、15枚のメダルが払い出される。また、赤チェリー−ANY−ANY、青チェリー−ANY−ANY、黒チェリー−ANY−ANYの図柄組合せが入賞ライン114のいずれかに揃うと、それぞれ、赤チェリーの小役、青チェリーの小役、黒チェリーの小役に入賞し、メダルが1枚払い出される。例えば、赤チェリー−ベル−スイカをいずれかの入賞ライン114に沿って停止表示した場合に、すなわち複数のリールのうち1つのリールが赤チェリーの小役に対応する図柄の組合せを構成する一図柄(ここでは赤チェリー)を入賞ライン114に沿って停止表示していることから赤チェリーの小役を入賞役として決定する。このように本実施形態のチェリーの小役は、3つの異なる図柄組合せを備えている。なお、ANYはどの図柄でもよいことを示している。例えば、メダルが3枚投入され、前述のとおり5本の入賞ライン114が有効となっている遊技で、赤チェリーが左リール110の上段に停止表示され、中リール111および右リール112に何らかの図柄が停止表示しているとすると、右下り入賞ライン114および上段水平入賞ライン114に沿った位置に赤チェリー−ANY−ANYの図柄の組合せを停止表示していることから2枚のメダルが払い出されることとなる。
<Winner>
FIG. 5 shows a payout table related to winning in the first embodiment. As shown in the figure, the winning combinations include RB,
For example, specifically, in the general gaming state, when the black BAR-black BAR-black BAR symbol combination is aligned with any of the winning lines 114, the RB is won and a regular bonus (RB) game is played from the next game. Be started. When the red 7-red 7-
また、ベル−ベル−ベル、赤7−ベル−ベル、黒BAR−ベルーベル、又は青7−ベル−ベルの図柄組合せが入賞ライン114のいずれかに揃うと、ベルの小役に入賞し、15枚のメダルが払い出される。また、スイカ−スイカ−スイカの図柄組合せが入賞ライン114のいずれかに揃うと、スイカの小役に入賞し、10枚のメダルが払い出される。リプレイ−リプレイ−リプレイの図柄組合せが入賞ライン114のいずれかに揃うと、リプレイの入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。 Also, when the symbol combination of bell-bell-bell, red 7-bell-bell, black BAR-bell-bell, or blue 7-bell-bell is aligned on any of the winning lines 114, the player wins a small part of the bell, 15 A medal is paid out. Also, when the watermelon-watermelon-watermelon symbol combination is aligned with any of the winning lines 114, a watermelon small role is won and 10 medals are paid out. When the replay-replay-replay symbol combination is aligned with any of the winning lines 114, the replay is won and the next game can be performed without inserting medals.
これに加えて、本実施形態においては、上述した赤7−赤7−赤7の図柄組合せが、入賞ライン114のいずれかに揃うと、次遊技からRT(リプレイタイム)1の遊技状態が開始される。ここで、リプレイタイムとは、再遊技(リプレイ)の当選確率が一般遊技状態と比べてアップした遊技状態をいい、本実施形態においては、5つのRT(RT1〜RT5)を備えている。なお、RT1遊技状態は、RBに内部当選するまで継続される。
In addition to this, in the present embodiment, when the above-described red 7-red 7-
また、上述した赤チェリー−ANY−ANY、青チェリー−ANY−ANY、黒チェリー−ANY−ANYの図柄組合せが、入賞ライン114のいずれかに揃うと、それぞれ、RT2、RT3、RT4の遊技状態が開始される。なお、RT2、RT3、RT4の遊技状態はそれぞれ1遊技で終了する。また、RBゲーム(RB遊技状態)が終了すると、RT5の遊技状態が開始され、500遊技で終了する。 In addition, when the above-mentioned red cherry-ANY-ANY, blue cherry-ANY-ANY, and black cherry-ANY-ANY symbol combinations are aligned on any of the winning lines 114, the gaming states of RT2, RT3, and RT4, respectively. Be started. Note that the gaming states of RT2, RT3, and RT4 each end with one game. When the RB game (RB game state) is finished, the RT5 game state is started and the game ends with 500 games.
次に、上述した第1実施形態の入賞役を踏まえて、第1実施形態の遊技性について簡単に説明する。本実施形態では、比較的長い期間、RT遊技状態が継続されるRT1又はRT5遊技状態において、チェリーの小役(詳しくは、赤チェリー、青チェリー、又は黒チェリーの小役のいずれか)に内部当選(以下、単に当選という)すると、所定の報知回数(以下、最大報知回数という)まではチェリーに当選したことを報知するようになっているので、遊技者は、自らの選択で、チェリー入賞を狙うことも、チェリー入賞を外すことも可能となっている。すなわち、遊技者は2つの遊技性を選択可能であり、リプレイタイムを継続させたいときには、チェリー入賞(上述したようにチェリーに入賞すると、RT1又はRT5遊技状態は終了し、RT2、RT3、又はRT4遊技状態が開始される)を外すように停止操作し、また、メダル獲得を狙うときは、チェリー入賞となるように停止操作するものである。このように、本実施形態は、娯楽性を求める遊技者、多くのメダル獲得を求める遊技者など様々な遊技者を楽しませることができる自由度の高い遊技性を備えている。 Next, based on the winning combination of the first embodiment described above, the playability of the first embodiment will be briefly described. In the present embodiment, in the RT1 or RT5 gaming state in which the RT gaming state is continued for a relatively long period of time, the cherry small part (specifically, one of the red cherry, blue cherry, or black cherry small part) is internally included. When winning (hereinafter simply referred to as winning), the player is notified that the cherry has been won up to a predetermined number of notifications (hereinafter referred to as the maximum number of notifications). It is also possible to aim for and remove the cherry prize. That is, the player can select two game abilities, and when he wants to continue the replay time, the player wins the cherry (when the player wins the cherry as described above, the RT1 or RT5 gaming state ends, and RT2, RT3, or RT4 In order to win a medal, a stop operation is performed so that a cherry win is achieved. As described above, the present embodiment is provided with a high degree of freedom that can entertain a variety of players such as a player who wants entertainment and a player who wants to acquire many medals.
<遊技の基本的制御>
次に、図6及び図7を用いて、上述した特徴を有するスロットマシン100の動作について説明する。ここで、図6は、スロットマシン100における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。また、図7は、主制御部300のCPU310が実行する割り込み処理のフローチャートである。CPU410は同図の処理を所定周期(約2msec)で行う。
<Basic control of games>
Next, the operation of the
まず、図6を参照して、主制御部メイン処理について説明する。 First, the main process of the main control unit will be described with reference to FIG.
ステップS10では、メダル投入に関する処理を行い、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入の規定枚数を設定する(投入されたメダルに対応する本数の入賞ライン114を有効化する)。また、本実施形態では、メダルが1枚以上投入されている場合には、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。遊技者によりスタートレバー135が操作されたか否かは、スタートレバーセンサ322からの検知信号の入力により判定する。
In step S10, processing relating to medal insertion is performed, whether or not medals have been inserted is checked, and a prescribed number of medal insertions is set (validation lines 114 corresponding to the inserted medals are activated). In the present embodiment, when one or more medals are inserted, it is checked whether or not the
ステップS20では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得し、当選役決定処理を行う。当選役決定処理は、取得した乱数値と、遊技状態(例えばRAM313に設けた遊技状態フラグ格納領域に格納されている現在の遊技状態を示す情報)と、ROM312に格納されている当選役抽選テーブルを用いて、当選役の内部抽選を行う処理であり、内部抽選の結果、いずれかの役に当選した場合、RAM313に設定されたその当選役のフラグがONになる(内部当選情報がRAM313に記憶される)。役としては、例えば、リプレイ(再遊技)、小役、ボーナス(RB)、ハズレ等を挙げることができる。
In step S20, a random number generated by the random
なお、各当選役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)毎に内部抽選の当選確率が設定されており、当選役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜65535)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各役の当選やはずれが対応付けられている。そして、取得した乱数値がどの範囲に属するかで役の当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。 Each winning combination has a winning probability of internal lottery set for each bet number of medals and set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured according to this, and a random value obtained at the time of the lottery The range (for example, 0 to 65535) is divided in advance into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability), and each region is associated with winning or losing of each combination. Then, whether or not the winning combination is determined depends on which range the acquired random number value belongs to. This method is also employed in other lottery processes (such as production lottery).
図8は、本実施形態で用いられる当選役抽選テーブルTA10の一例を示している。図8に示すように、当選役抽選テーブルTA10は、各遊技状態ごとに当選判定情報を有しており、当選判定情報は、それぞれの当選役ごとに乱数範囲を備えている(図8(a)参照)。また表中のハイフン(”−”)は、その役が当選しないことを示している。なお、全乱数範囲(乱数の個数)は65536としており、0〜65535までの値がそれぞれの当選役に割り当てられている(例えば、一般遊技状態において、RBは0〜217、ベルは218〜1527、また黒チェリーは15292〜21845の範囲が割り当てられている)。また、図8に示す当選役抽選テーブルTA10では、乱数範囲を連続した数値範囲としているが、乱数範囲は連続した範囲に限定されるものではなく、飛び飛びの数値で構成されるようにしてもよい。 FIG. 8 shows an example of the winning combination lottery table TA10 used in the present embodiment. As shown in FIG. 8, the winning combination lottery table TA10 has winning determination information for each gaming state, and the winning determination information has a random number range for each winning combination (FIG. 8 (a )reference). The hyphen ("-") in the table indicates that the role is not won. Note that the total random number range (number of random numbers) is 65536, and a value from 0 to 65535 is assigned to each winning combination (for example, in the general gaming state, RB is 0 to 217, bell is 218 to 1527). Also, black cherry is assigned a range of 15292 to 21845). Further, in the winning combination lottery table TA10 shown in FIG. 8, the random number range is a continuous numerical range, but the random number range is not limited to the continuous range, and may be composed of jumping numerical values. .
例えば、具体的には、RB遊技状態において、取得された乱数の値が50000であるときは、赤チェリーの小役が当選となる乱数の範囲が45872〜52425であることから、赤チェリーの小役に当選したことになり、また、RB遊技状態において、取得された乱数の値が65534であるときは、リプレイが当選となる乱数の範囲が65534〜65534であることから、リプレイに当選したことになる。なお、図8(b)は、図8(a)に示した各数値を全乱数範囲(乱数の個数)65536で除した値であり、それぞれの役への当選確率を示している。 For example, in the RB gaming state, when the value of the acquired random number is 50000, the range of random numbers for which the small part of the red cherry is won is 45872 to 52425. In the RB gaming state, when the value of the random number acquired is 65534, the range of random numbers for which replay is won is 65534 to 65534, so that the player has won the replay become. FIG. 8B is a value obtained by dividing each numerical value shown in FIG. 8A by the total random number range (number of random numbers) 65536, and shows the winning probability for each combination.
本実施形態の当選役抽選テーブルTA10は、図8に示すように、RB遊技状態においては、ベル及びスイカの小役の当選確率が、一般遊技状態に比べて高く設定され、かつリプレイ及びハズレの当選確率が著しく低く設定されているため、RB遊技状態は、より多くのメダルを獲得でき、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。また、RT1及びRT5遊技状態においては、リプレイに当選する確率が一般遊技状態に比べてかなり高く設定されているため、RT1遊技状態及びRT5遊技状態は、メダルの目減りが少なく、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。また、3種類の図柄組合せを有するチェリーの小役に関しては、赤チェリー、青チェリー及び黒チェリーの当選確率は、それぞれ同一に設定されているので、当選する有利度は同一である。 In the winning combination lottery table TA10 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, in the RB gaming state, the winning probability of the small part of the bell and the watermelon is set higher than that in the general gaming state, and replay and loss Since the winning probability is set to be extremely low, the RB gaming state can acquire more medals and is a gaming state advantageous to the player. Further, in the RT1 and RT5 gaming states, the probability of winning for replay is set to be considerably higher than in the general gaming state, so the RT1 gaming state and the RT5 gaming state are advantageous to the player because there is little loss of medals. It is in a gaming state. In addition, regarding the cherry small combination having three kinds of symbol combinations, the winning probabilities of the red cherry, the blue cherry and the black cherry are respectively set to be the same, so that the advantages of winning are the same.
図9は、図8に示した当選役抽選テーブルTA10の別の形態を示している。(すなわち同じ内容を示している)。またハズレに関しては、上の行から各役に当選するか否かを照合し、何れの役にも当選しなかった場合にハズレに当選したと判定(ハズレを当選役として決定)するようにしている。例えば、一般遊技状態、RT1〜RT5遊技状態の場合には、取得された乱数の値が200であるときは、RBに当選したことになるが、RB内部当選状態およびRB遊技状態ではRBの行は参照されずベルの小役(乱数の範囲は、それぞれ0〜1309、0〜44559)に当選したことになる。またRT4遊技状態の場合で、取得された乱数の値が30826の場合は、リプレイ(RT1)〜リプレイ(RT3)、およびリプレイ(RT5)の行は参照されず、リプレイに関してはリプレイ(RT4)の行のみが参照される。この行の乱数の範囲は21846〜30826であるためリプレイに当選したことになる。同様にRT2遊技状態の場合で、取得された乱数の値が30286の場合には、リプレイ(RT1)、およびリプレイ(RT3)〜リプレイ(RT5)の行は参照されず、リプレイに関してはリプレイ(RT2)の行のみが参照される。この行の乱数の範囲は21846〜30824であるためリプレイに当選したことにはならず、ハズレに当選したことになる。このように、当選役抽選テーブルTA10の実装形態は、種々想定されるものであり、また、図8や図9に示す以外の形態であってもよく、例えば、当選判定情報をプログラム上に直接コーディングし、プログラムロジックとして対応するようにしてもよい。例えば、前述の図8における一般遊技状態を例にすると、取得された乱数値が0以上217以下であれば、RAM313に設定されたRBのフラグをオンにし、同様に218以上1527以下であればベルの小役のフラグをオンにし、・・・30824以上65535以下であればハズレのフラグをオン(またはいずれのフラグもオンにしない)といった制御の流れをプログラム上に直接コーディングするようにしてもよい。
FIG. 9 shows another form of the winning combination lottery table TA10 shown in FIG. (Ie shows the same content). In addition, regarding the loss, it is checked whether or not each role is won from the above line, and if it is not won for any of the roles, it is determined that the game has been won (determined as the winning role). Yes. For example, in the case of the general gaming state, RT1 to RT5 gaming state, when the obtained random number value is 200, it means that RB has been won, but in the RB internal winning state and RB gaming state, the row of RB Is not referred to, and it is won by the small part of the bell (the range of random numbers is 0 to 1309 and 0 to 44559, respectively). In the case of the RT4 gaming state, when the value of the acquired random number is 30826, the replay (RT1) to replay (RT3) and replay (RT5) lines are not referenced, and replay (RT4) Only rows are referenced. Since the range of random numbers in this row is 2184-30826, the player has won the replay. Similarly, in the case of the RT2 gaming state, when the obtained random number value is 30286, the replay (RT1) and replay (RT3) to replay (RT5) lines are not referred to, and replay (RT2) is related to replay. ) Is referenced only. Since the range of random numbers in this row is 21846-30824, it is not won for replay, but is won for loss. As described above, various implementation forms of the winning combination lottery table TA10 are assumed and may be forms other than those shown in FIGS. 8 and 9. For example, the winning determination information is directly displayed on the program. It may be coded to correspond as program logic. For example, taking the general gaming state in FIG. 8 as an example, if the obtained random number value is 0 or more and 217 or less, the RB flag set in the
次に、ステップS30では、停止テーブル決定処理を行う。これは、停止テーブルを選択する処理であって、リールの停止制御は、この選択された停止テーブルに基づいて、行われる。ここで、リール110乃至112の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類の停止テーブルの中から当選役の抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択した停止テーブルに基づき行う。停止テーブルは主制御部300のROM312に格納されている。停止テーブルは、当選した役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中(RBに当選したにも関わらず、その遊技においてRBに入賞しなかった場合、入賞するまで次遊技以降も、それらに当選したものとして取り扱う)の役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、チェリーの小役に当選していない場合、チェリーの図柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずにチェリーの図柄組合せが揃わないように制御される。このことを蹴飛ばし制御という。逆に、チェリーに当選している場合には、チェリーの図柄組合せを構成する図柄が入賞ライン114に沿った位置に表示しているタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずにチェリーの図柄組合せが揃うように停止までの時間を遅延する制御がされることになる。ここで、一定の範囲とは、予め定められた停止可能な範囲であり、停止操作が行われたときから移動可能な範囲である(引込みコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとっては、停止操作を行ったにも係わらず、リールが回転しているという不自然さを与えることとなるため、この不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい。本実施形態では最大4コマ滑りとしている)。このことを引き込み制御と言う。
Next, in step S30, stop table determination processing is performed. This is a process of selecting a stop table, and reel stop control is performed based on the selected stop table. Here, the stop control of the
図10は、本実施形態で用いられる、停止テーブルを選択するための停止番号選択テーブルTA20の一例を示している。図10に示すように、停止番号選択テーブルTA20は、遊技状態及びステップS20の当選役決定処理で決定された当選役に基づいて、停止テーブルを選択する構成となっている。ここで、停止番号は、停止テーブルを一意に識別可能な識別情報であり、具体的には、停止番号0は、RBに対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブル、停止番号1は、赤7の小役に対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブル、停止番号2は、ベルの小役に対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブル、停止番号3は、スイカの小役に対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブル、停止番号4は、リプレイに対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブル、停止番号5は、ハズレに対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブル、停止番号6は、チャンス目の図柄組合せを停止制御する停止テーブル、停止番号7は、赤チェリーの小役に対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブル、停止番号8は、青チェリーの小役に対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブル、停止番号9は、黒チェリーの小役に対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブルとなっている。
FIG. 10 shows an example of a stop number selection table TA20 for selecting a stop table used in the present embodiment. As shown in FIG. 10, the stop number selection table TA20 is configured to select a stop table based on the gaming state and the winning combination determined in the winning combination determining process in step S20. Here, the stop number is identification information that can uniquely identify the stop table. Specifically, the
なお、停止番号選択テーブルTA20の表に示された数値は、当選役抽選テーブルTA10と同様に、乱数の範囲を示しており、各停止番号に乱数範囲が割り当てられている。すなわち、全乱数範囲(乱数の個数)は16であり、0〜15までの値がそれぞれの停止番号に割り当てられている(例えば、一般遊技状態でRBに当選したときに参照される停止番号選択データには、停止番号0は0、停止番号6は、1〜15の範囲が割り当てられている)。
Note that the numerical values shown in the table of the stop number selection table TA20 indicate the range of random numbers as in the winning combination lottery table TA10, and a random number range is assigned to each stop number. That is, the total random number range (number of random numbers) is 16, and a value from 0 to 15 is assigned to each stop number (for example, stop number selection referred to when RB is won in the general gaming state) Data is assigned a range of 1 to 15 for
このため、図10(a)に示すように、例えば、一般遊技状態でRBに当選したときには、1/16の確率で停止番号0の停止テーブルが選択され、15/16の確率で停止番号6の停止テーブルが選択されるようになっている。また、一般遊技状態で赤7の小役に当選したときには、16/16の確率で停止番号1の停止テーブルが選択されるようになっている。また、図10(b)に示すように、例えば、RB内部当選状態で赤7の小役に当選したときには、16/16の確率で停止番号1の停止テーブルが選択され、また、図10(c)に示すように、例えば、すべての遊技状態で赤チェリーの小役に当選したときには、16/16での確率で停止番号7の停止テーブルが選択されるようになっている。
For this reason, as shown in FIG. 10 (a), for example, when an RB is won in the general gaming state, a stop table with
このように、本実施形態においては、当選結果と停止テーブルが必ずしも1対1に対応していないが(上述したRBに当選した場合)、すべての当選役に対して、当選役と停止テーブルが1対1に対応するように停止番号選択テーブルTA20を構成してもよい。なお、停止テーブルの内容に関しては、後述するリール停止制御処理において、詳しく説明する。 As described above, in the present embodiment, the winning result and the stop table do not necessarily correspond one-to-one (when the above-mentioned RB is won), but the winning combination and the stop table are provided for all winning combinations. The stop number selection table TA20 may be configured to correspond one-to-one. The contents of the stop table will be described in detail in the reel stop control process described later.
次に、ステップS40では、演出コマンド決定処理を行う。これは、演出用のランプ、液晶表示装置180、リールのバックライト等を用いた演出を遊技状態及び内部当選結果に基づいて抽選で決定する処理である。
Next, in step S40, an effect command determination process is performed. This is a process of determining an effect using an effect lamp, the liquid
図15(a)は、本実施形態で用いられる、演出コマンドを選択するための演出コマンド選択テーブルTA40の一例を示している。演出コマンド選択テーブルTA40は、遊技状態及びステップS20の当選役決定処理で決定された当選役に基づいて、演出コマンドを選択する構成となっている。なお、図15(a)は、本実施形態のRT1又はRT5遊技状態において、赤チェリーの小役、青チェリーの小役、又は黒チェリーの小役に当選したときに用いられる演出コマンド選択テーブルTA40を示している。ここで、演出コマンド選択テーブルTA40の表に示された数値は、当選役抽選テーブルTA10と同様に、乱数の範囲を示しており、当選役ごとに、RT継続遊技数(例えば、RTを開始してからの遊技回数をいくつかのグループに分類)に応じて、演出コマンドに乱数範囲が割り当てられている。すなわち、全乱数範囲(乱数の個数)は16であり、0〜15までの値がそれぞれの演出コマンドに割り当てられている。例えば、具体的には、赤チェリーの小役が当選した遊技において、RT継続遊技数が5回であるときに、取得された乱数が14であるときには、演出コマンド11が選択され、また、青チェリーの小役が当選した遊技において、RT継続遊技数が30回であるときに、取得された乱数が14であるときには、演出コマンドは選択されない(主制御部300から副制御部400に演出コマンドを送信しない)。なお、RT継続遊技数とは、RTの遊技状態に移行してからの遊技回数(例えばRT1遊技状態以外の遊技状態からRT1遊技状態に遊技状態が移行してから、またはRT5遊技状態以外の遊技状態からRT5遊技状態に遊技状態が移行してから遊技者が遊技を開始、または終了した回数)をいい、RT継続遊技数は、RAM313に設けられた遊技回数カウンタにより計数結果が格納されている。
FIG. 15A shows an example of an effect command selection table TA40 used in the present embodiment for selecting an effect command. The effect command selection table TA40 is configured to select an effect command based on the gaming state and the winning combination determined in the winning combination determining process in step S20. FIG. 15A shows an effect command selection table TA40 used when a red cherry small combination, a blue cherry small combination, or a black cherry small combination is won in the RT1 or RT5 gaming state of the present embodiment. Is shown. Here, like the winning combination lottery table TA10, the numerical values shown in the table of the production command selection table TA40 indicate the range of random numbers, and for each winning combination, the number of RT continuing games (for example, start RT) A random number range is assigned to the production command according to the number of games played afterwards. That is, the total random number range (number of random numbers) is 16, and a value from 0 to 15 is assigned to each effect command. For example, in the game in which the red cherry small role is won, when the number of RT continued games is 5 and the acquired random number is 14, the
ここで、本実施形態における演出コマンド選択テーブルTA40の特徴としては、RT継続遊技数が多くなるに従って、演出コマンドを選択する確率が低くなることが挙げられる。例えば、赤チェリーの小役が当選した遊技において、演出コマンド11が選択される確率は、RT継続遊技数が0〜30回の間のときには16/16、RT継続遊技数が31〜60回の間のときには、12/16、RT継続遊技数が61〜90回の間のとき8/16、RT継続遊技数が90回以上のときには、4/16で選択される。
Here, the feature of the effect command selection table TA40 in the present embodiment is that the probability of selecting an effect command decreases as the number of RT continuous games increases. For example, in the game where the red cherry small role is won, the probability that the
このように、本実施形態においては、RT1又はRT5遊技状態において、RT継続遊技数が多くなるに従って、演出コマンドを選択する確率が低く設定されている。 As described above, in this embodiment, in the RT1 or RT5 game state, the probability of selecting the effect command is set to be lower as the number of RT continued games increases.
図15(c)は、演出コマンド内容テーブルTA50−1の一例であって、演出コマンドに対応する液晶表示装置180の演出内容を示している。例えば、演出コマンド11は、赤チェリーの小役に当選したことを示唆するメッセージ「赤チェリー100%?」を液晶表示装置180に表示する。また、演出コマンド21は、青チェリーの小役に当選したことを示唆するメッセージ「青チェリー100%?」、演出コマンド31は、黒チェリーの小役に当選したことを示唆するメッセージ「黒チェリー100%?」を液晶表示装置180に表示する。すなわち、本実施形態においては、RT1又はRT5遊技状態において、チェリーの小役に当選した場合には、所定の確率で、当該チェリーの小役に当選したことを示唆するメッセージを報知するので(以下、この報知を当選役報知という)、当選役報知が行われた場合には、遊技者は、当該遊技で当選したチェリーの小役を把握することができる。しかしながら、RTでの遊技回数が多くなると、図15(a)に示すように、演出コマンド11、21、31が選択される確率が低くなるので、当選したチェリーの小役に関する報知が行われない確率が高く、当選役を把握することが困難になり、RT1又はRT5遊技状態を継続させようとしても、当選したチェリーに入賞させないようにすることが難しくなってくる。
FIG. 15C is an example of the effect command content table TA50-1, and shows the effect content of the liquid
また、本実施形態では、上述したように、最大報知回数が予め定まっており、当該最大報知回数までしか、当選したチェリーの小役に関する報知が行われないので、この意味からも、RT1又はRT5遊技状態の長期間にわたる継続が防止され、他の遊技状態への移行が促進される。なお、最大報知回数は、予め、所定の方法で決定され、RAM313に記憶されており、また、実施報知回数は、RAM313に設けられた報知回数カウンタにより計数されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the maximum number of notifications is determined in advance, and the notification regarding the small part of the winning cherry is performed only up to the maximum number of notifications. From this point of view, RT1 or RT5 The game state is prevented from continuing for a long time, and the transition to another game state is promoted. Note that the maximum number of notifications is determined in advance by a predetermined method and stored in the
なお、演出コマンド選択テーブルTA40は、図15(a)に示すような構成の他、図15(b)に示すような構成であってもよい。すなわち、当選役に対応する演出コマンドを複数備え、この複数の演出コマンドの中から、いずれかの演出コマンドを選択するようにしてもよい。そして、複数の演出コマンドそれぞれに対応する演出内容に報知の信頼度に関する情報をきめ細かく設定してもよい。例えば、図15(b)に示すように、赤チェリーの小役に当選したときには、演出コマンド11、12、13及び14の中から演出コマンドが選択され、演出コマンド11乃至14の内容は、それぞれ「赤チェリー100%」、「赤チェリー70%」、「赤チェリー30%」、「赤チェリー0%」となっている。
The production command selection table TA40 may have a configuration as shown in FIG. 15B in addition to the configuration as shown in FIG. That is, a plurality of effect commands corresponding to the winning combination may be provided, and one of the effect commands may be selected from the plurality of effect commands. And the information regarding the reliability of alerting | reporting may be set finely to the production content corresponding to each of several production commands. For example, as shown in FIG. 15 (b), when a small red cherry role is selected, an effect command is selected from the effect commands 11, 12, 13, and 14, and the contents of the effect commands 11 to 14 are respectively “
この場合には、図15(b)に示すように、RT1又はRT5遊技状態において、RT継続遊技数が多くなると、信頼度の高い演出内容の演出コマンドが選択される確率が低く、信頼度の低い演出内容の演出コマンドが選択される確率が高く設定されている。このため、RTでの遊技回数が多くなると、遊技者は信頼度の低い演出内容を報知されることが多くなるので、当選したチェリーの小役を正しく把握することが困難となり、RT1又はRT5遊技状態を継続させようとしても、当選したチェリーに入賞させないようにすることが難しくなってくる。 In this case, as shown in FIG. 15B, in the RT1 or RT5 game state, when the number of RT continuous games increases, the probability that a highly reliable production command of production content is low is low. The probability that a production command with a low production content is selected is set high. For this reason, if the number of games in RT increases, the player is often informed of the contents of the performance with low reliability, so it becomes difficult to correctly grasp the winning part of the winning cherry, and the RT1 or RT5 game Even if you try to keep the state, it will be difficult to prevent the winning cherry from winning.
なお、図15(a)及び図15(b)に示す演出コマンド選択テーブルTA40においては、実際に当選した役に関する報知を行う演出コマンドを選択したが、実際に当選した役とは全く関係のない役に当選した旨の報知(ガセ報知)を行う演出コマンドを選択するようにしてもよく、この場合には、RT継続遊技数が増えると、ガセ報知を行う演出コマンドの選択確率が高くなるように設定してもよい。例えば、当選役が黒チェリーである遊技について考えると、継続遊技数が0以上30ゲーム以下の場合は16/16で演出コマンド31を選択し、31ゲーム以上60ゲーム以下の場合は12/16で演出コマンド31、3/16で演出コマンド32、1/16で演出コマンド13を選択し、61ゲーム以上90ゲーム以下の場合は8/16で演出コマンド31、2/16で演出コマンド32、2/16で演出コマンド13、2/16で演出コマンド33、2/16で演出コマンド12を選択し、91ゲーム以上の場合4/16で演出コマンド31、1/16で演出コマンド32、3/16で演出コマンド13、1/16で演出コマンド33、3/16で演出コマンド12、1/16で演出コマンド34、3/16で演出コマンド11を選択するようにしてもよい。この場合、RT継続遊技数が50ゲームで当選役が黒チェリーである遊技では、1/16で演出コマンド13に基づく「赤チェリー30%?」といったガセ報知がなされ、RT継続遊技数が80ゲームで当選役が黒チェリーである遊技では、2/16で演出コマンド13に基づく「赤チェリー30%?」といったガセ報知がなされることとなり、RT継続遊技数が61ゲーム未満の場合よりも61ゲーム以上の場合のほうがガセ報知をおこなう確率が高くなるように構成している。
In the effect command selection table TA40 shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), the effect command for informing about the winning combination is selected, but it has nothing to do with the actual winning combination. It is possible to select an effect command for notifying that the winning combination has been won (gase notification). In this case, as the number of RT continued games increases, the selection probability of the effect command for performing the gase notification increases. May be set. For example, considering a game where the winning role is black cherry, if the number of continuous games is 0 or more and 30 games or less, the
次に、ステップS50では、ステップS40で選択された演出コマンドを副制御部400に送信する。なお、副制御部400は、送信された演出コマンドに基づいて、演出デバイス(例えば、演出用のランプ、液晶表示装置180など)のドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
Next, in step S50, the effect command selected in step S40 is transmitted to the
ステップS60では、スタートレバーセンサ322からの検知信号を受けて、全リール110乃至112の回転を開始させる。具体的にはRAM313に設けたリール状態格納領域にリール回転開始指示を示す情報を格納する。
In step S60, in response to the detection signal from the
ステップS70では、回転している全リールが停止したか否かを判定する。なお、ストップボタンユニット136に設けられた左・中・右ストップボタンの受け付けが可能になった状態で、何れかのストップボタンが押されると、すなわち、ストップボタンセンサ323からの検知信号を入力すると、ストップボタンに対応するリールは停止する。リールの停止制御に関しては、詳しくは、割り込み処理において、後述する。
In step S70, it is determined whether all the rotating reels have stopped. When any of the stop buttons is pressed in a state where the left, middle and right stop buttons provided in the
ステップS80では、入賞役決定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、当選した役又はフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せを表示している場合、及びRT1〜RT4遊技状態に遊技状態を移行させる作動図柄組合せを停止表示している場合にその入賞役に入賞したと判定する(停止表示した図柄組合せに対応する役を入賞役として決定し、RAM313に設けた入賞情報記憶領域に入賞役を識別可能な情報を記憶する)。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する(入賞役をベルと決定する)。また、入賞役に対応するRAM313に設けた入賞フラグ記憶領域に入賞役がベルであることを示すフラグをセットする。
In step S80, a winning combination determination process is performed. Here, when the symbol combination corresponding to the winning combination or the combination carrying over the flag is displayed on the activated pay line 114, and the operation symbol combination for shifting the gaming state to the RT1 to RT4 gaming state. It is determined that the winning combination has been won when the stop combination is displayed. Remember). For example, if “bell-bell-bell” is arranged on the activated winning line 114, it is determined that the player has won the bell (the winning combination is determined to be bell). Further, a flag indicating that the winning combination is a bell is set in a winning flag storage area provided in the
ステップS90では、入賞役として決定した役に対して予め定めた枚数のメダルを払い出す。例えば、入賞役がベルの小役の場合であれば、図5に記載のとおり15枚のメダルを払い出すために、RAM313に設けたメダル払出枚数カウンタの値に15を加算またはリセットし、同じくRAM313に設けたメダル払出状態記憶領域にメダル払出開始指示を示す情報を格納する。
In step S90, a predetermined number of medals are paid out for the combination determined as the winning combination. For example, if the winning combination is a bell small combination, 15 is added or reset to the value of the medal payout number counter provided in the
ステップS100では遊技状態更新処理を実行する。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、RBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するRBを開始できるよう準備し、ボーナスゲーム(RB)の最終遊技においては、次回から一般遊技が開始できるよう準備する。例えば、入賞役決定処理S90でRBを入賞役として決定した場合には、RAM313に 設けた遊技状態フラグ格納領域にRB遊技状態であることを示すフラグをセットし、次回の遊技における当選役決定処理S20ではRB遊技状態用の当選判定情報を使用できるように準備をする。同様に入賞役がRT1遊技状態の場合には、RAM313に設けた遊技状態フラグ格納領域にRT1遊技状態であることを示すフラグをセットする。以上により1ゲームの処理が終了し、その後、ステップS10へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
In step S100, game state update processing is executed. In this game state update process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as RB, preparation is made so that the corresponding RB can be started from the next time, and the final game of the bonus game (RB) is performed. In, prepare for the general game to start from the next time. For example, when RB is determined as a winning combination in the winning combination determining process S90, a flag indicating the RB gaming state is set in the gaming state flag storage area provided in the
<割り込み処理>
次に、図7(a)を参照して、主制御部の割り込み処理について説明する。
<Interrupt processing>
Next, the interrupt process of the main control unit will be described with reference to FIG.
ステップS110では、レジスタを退避し、割り込み処理の終了後に、割り込み前の処理状態に復帰できるようにする。 In step S110, the register is saved so that it can return to the processing state before the interruption after the interruption processing is completed.
ステップS120では、リールが回転中であるか否かを確認し、リールが回転中であるときは、リールのステッピングモータの位相信号データの変更を行い、RAM313に設けたリール状態格納領域にリール回転開始指示を示す情報が格納されていると、全てのリールを停止状態から一定速度まで加速するための位相信号データをセットし、リール状態格納領域にリール回転停止指示を示す情報が格納されていると、対応するリールを定速回転状態から停止状態まで減速するための位相信号データをセットする。
In step S120, it is confirmed whether or not the reel is rotating. If the reel is rotating, the phase signal data of the stepping motor of the reel is changed, and the reel is rotated in the reel state storage area provided in the
ステップS130では、各種センサ、スイッチの信号状態が入力される入力ポートのデータをチェックして、データを入力し、他の処理から参照可能なようにRAM313の所定の記憶領域に入力結果を格納する。
In step S130, the input port data to which the signal states of various sensors and switches are input is checked, the data is input, and the input result is stored in a predetermined storage area of the
ステップS140では、各種処理に使う乱数を更新し、ステップS150では、特殊処理を行う。ここで、特殊処理に関しては、遊技制御の状態に応じて、図7(b)に示す特殊処理用ジャンプテーブルの中から選択されたいずれかの処理が実行される。詳しくは、特殊処理には、通常処理(S151:特に何もしない)、RAMクリア処理(S152:一遊技が終了したとき、RBが終了したときにRAM313をクリアする)、表示設定処理(S153:7セグ表示器、遊技ランプ等の表示処理)、メダル投入処理(S154:メダルの投入を検出する処理で、メダル投入又はメダル投入ボタンの操作により、実行される)、メダル払出処理(S155:RAM313に設けたメダル払出状態記憶領域にメダル払出開始指示を示す情報が記憶されている場合、またはRAM313に設けたメダル払出枚数カウンタが0ではない場合に、ホッパー制御部に駆動信号を出力するとともに、ホッパーから払い出されたメダルを検出した場合には、RAM313に設けたメダル払出枚数カウンタの値を減算し格納する)、リール停止制御処理(S156)がある。
In step S140, random numbers used for various processes are updated, and in step S150, special processes are performed. Here, regarding the special process, one of processes selected from the special process jump table shown in FIG. 7B is executed according to the state of the game control. Specifically, the special processing includes normal processing (S151: nothing special), RAM clear processing (S152: when one game is finished, when RB is finished,
ステップS160では、退避したレジスタを復帰する。 In step S160, the saved register is restored.
以下、ステップS156のリール停止制御処理について詳しく説明する。上述したように、リールの停止制御は、当選役の抽選結果に基づいて選択された停止テーブルに基づき行う。 Hereinafter, the reel stop control process in step S156 will be described in detail. As described above, the reel stop control is performed based on the stop table selected based on the lottery result of the winning combination.
図11乃至図14は、本実施形態で用いられるメダル3枚投入時用(以降特に記載がなければメダル3枚投入とする)の停止テーブルTA30の一例を示している。ここで、図11は、停止番号7、8及び9の停止テーブル、すなわち、赤チェリーの小役に対応する図柄組合せを停止制御させる停止テーブル、青チェリーの小役に対応する図柄組合せを停止制御させる停止テーブル、黒チェリーの小役に対応する図柄組合せを停止制御させる停止テーブルをそれぞれ示している。
FIG. 11 to FIG. 14 show an example of a stop table TA30 for use in the present embodiment when three medals are inserted (hereinafter, unless otherwise specified, three medals are inserted). Here, FIG. 11 is a stop table for
例えば、赤チェリーの小役に当選した遊技において、左リール110の図柄番号2(赤チェリー図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、左ストップボタン137を操作すると、図11の左から2列目の図柄番号2に対応する行に記載の「1」より1コマ滑って停止する(赤チェリー図柄は下段に停止する)。中リール111および右リール112も図柄番号2(ともにリプレイ図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、中ストップボタン138または右ストップボタン139を操作したとすると、中リールは図11の左から5列目の図柄番号2に対応する行に記載の「0」より1コマも滑らずに停止(リプレイ図柄は中段に停止)し、右リールは図11の左から6列目の図柄番号2に対応する行に記載の「1」より1コマ滑って停止(リプレイ図柄は下段に停止)する。この場合、下段水平入賞ライン114に沿った位置に左から赤チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄が停止し、右上がり入賞ライン114に沿った位置に左から赤チェリー図柄、リプレイ図柄、ブランク図柄が停止し、2つの入賞ライン114で赤チェリーの小役が入賞役として決定することとなり、2枚のメダルをメダル受皿210に払い出すこととなる。また、黒チェリーの小役に当選した遊技において、左リール110の図柄番号10(ベル図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、左ストップボタン137を操作すると、図11の左から4列目の図柄番号10に対応する行に記載の「3」より3コマ滑って停止する(左リールには上段から図柄番号6、7、8の赤7図柄、ブランク図柄、リプレイ図柄が停止する)。また、中リール111および右リール112も図柄番号7(ともにブランク図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、中ストップボタン138または右ストップボタン139を操作したとすると、中リール111は図11の左から5列目の図柄番号7に対応する行に記載の「2」より2コマ滑って停止(中リールには上段から図柄番号4、5、6のブランク図柄、リプレイ図柄、ベル図柄が停止)し、右リールは図11の左から6列目の図柄番号7に対応する行に記載の「3」より3コマ滑って停止(右リールは上段から図柄番号3、4、5のブランク図柄、ベル図柄、リプレイ図柄が停止)し、5本の入賞ライン114の何れにも入賞役に対応する図柄の組合せは停止表示しない。このように、黒チェリーの小役に当選した遊技であっても、図柄番号15乃至21(図11に示す太黒枠)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、左ストップボタン137を操作しないと、黒チェリー図柄を入賞ライン114上に揃えることができない、すなわち、黒チェリーの小役に対応する図柄を入賞ライン114上に揃えることができない。同様にして、青チェリーの小役に当選した遊技であっても、図柄番号8乃至14(図11に示す黒枠)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、左ストップボタン137を操作しないと、青チェリーの小役に対応する図柄を入賞ライン114上に揃えることができないし、また、赤チェリーの小役に当選した遊技であっても、図柄番号1乃至7(図11に示す黒枠)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、左ストップボタン137を操作しないと、赤チェリーの小役に対応する図柄を入賞ライン114上に揃えることができない。このように、本実施形態においては、赤チェリーの小役、青チェリーの小役、及び黒チェリーの小役は、引き込み率がそれぞれ1/3となっている。
For example, in a game selected as a red cherry small role, when the symbol number 2 (red cherry symbol) of the
このように、赤チェリーの小役、青チェリーの小役、及び黒チェリーの小役は、取りこぼしが発生する役なので、上述した報知処理が実行されるRT1遊技状態又はRT5遊技状態において、赤チェリーの小役、青チェリーの小役、及び黒チェリーの小役に関する当選役報知が行われると、この報知に基づいて、遊技者はチェリーに入賞させることも、チェリーに入賞させないことも可能である。すなわち、遊技者は、特定のタイミングでリール停止操作をすることにより、2種類の遊技性(例えばチェリーを入賞させメダルの払い出しを受けるか、RT遊技状態を継続させるか)を楽しむことができる。 In this way, the red cherry small role, the blue cherry small role, and the black cherry small role are the roles that cause missing, so in the RT1 gaming state or the RT5 gaming state in which the above-described notification processing is executed, When a winning combination notification regarding the small part of the blue cherry, the small part of the blue cherry, and the small part of the black cherry is performed, the player can make the cherry win or not win the cherry based on this notification . That is, the player can enjoy two types of gaming characteristics (for example, whether to win a cherry and receive a medal payout or to continue the RT gaming state) by performing a reel stop operation at a specific timing.
図12は、停止番号3の停止テーブル、すなわち、スイカの小役に対応する図柄組合せを停止制御させる停止テーブルである。例えば、スイカの小役に当選した遊技において、左リール110の図柄番号5(リプレイ図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、左ストップボタン137を操作すると、図12の左から2列目の図柄番号5に対応する行に記載の「1」より1コマ滑って停止する(左リールは上段からベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄が停止する)。よって、スイカは入賞ライン114上に停止する。また、スイカの小役に当選した遊技において、中リール111の図柄番号5(リプレイ図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、中ストップボタン138を操作すると、図12の左から3列目の図柄番号5に対応する行に記載の「1」より1コマ滑って停止する(ベル図柄が上段、ブランク図柄が中段、リプレイ図柄が下段に停止する)。よって、スイカ図柄は入賞ライン114上に停止しない。しかし当選役がスイカの小役である遊技で、中段の水平入賞ライン114を、左リールは図柄番号5、中リールは図柄番号20、右リールは図柄番号2がそれぞれ通過しているタイミングで、それぞれのストップボタンを操作すると、左リールは図12の左から2列目の図柄番号5に対応する行に記載の「1」より1コマ滑って停止(上段からベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄が停止)し、中リールは図12の左から3列目の図柄番号20に対応する行に記載の「2」より2コマ滑って停止(上段からベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄が停止)し、右リールは図12の左から4列目の図柄番号2に対応する行に記載の「3」より3コマ滑って停止(上段からリプレイ図柄、スイカ図柄、ブランク図柄が停止)するので、中段の水平入賞ライン114にスイカ図柄が揃って停止表示し、入賞役はスイカの小役となる。
FIG. 12 is a stop table of
このように、スイカの小役は取りこぼしが発生する入賞役であり、図12に示す太黒枠で囲った図柄番号で各リールを停止操作しないと、スイカの図柄を入賞ライン114上に揃えることができない。 In this way, the small part of the watermelon is a winning combination in which a dropout occurs, and if the reels are not stopped with the symbol numbers enclosed in the bold black frames shown in FIG. 12, the watermelon symbols can be aligned on the winning line 114 Can not.
図13は、停止番号2の停止テーブル、すなわち、ベルの小役に対応する図柄組合せを停止制御させる停止テーブルである。例えば、ベルの小役に当選した遊技において、左リール110の図柄番号5(リプレイ図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、左ストップボタン137を操作すると、1コマ滑って停止する(上段にはベル図柄、中段にはスイカ図柄、下段にはリプレイ図柄が停止する)。よって、ベルは入賞ライン114上に停止する。また、ベルの小役に当選した遊技において、中リール111の図柄番号10(ベル図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、中ストップボタン138を操作すると、3コマ滑って停止する(上段にはベル図柄、中段にはブランク図柄、下段には青7図柄が停止する)。よって、ベルは入賞ライン114上に停止する。さらに当選役がベルの小役である遊技で、右リールの図柄番号18が中段の水平入賞ライン114を通過しているタイミングで、右ストップボタン139を操作すると、2コマ滑って上段からベル図柄、リプレイ図柄、黒BAR図柄が停止するので、上段水平入賞ラインにベル図柄が揃って停止表示し、入賞役はベルの小役となる。
FIG. 13 is a stop table for
このように、ベルの小役は取りこぼしが発生しない入賞役であり、いずれの位置で停止操作しようと、ベルの小役に対応する図柄組合せは入賞ライン114上に揃う。 As described above, the small winning combination of the bell is a winning combination that does not cause a miss, and the symbol combination corresponding to the small winning combination of the bell is aligned on the winning line 114 regardless of the stop operation.
図14は、停止番号5の停止テーブル、すなわち、ハズレの図柄組合せを停止制御させる停止テーブルを示している。例えば、ハズレに当選した遊技において、まず、左リール110の図柄番号5(リプレイ図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、左ストップボタン137を操作すると、1コマ滑って停止する(上段にはベル図柄、中段にはスイカ図柄、下段にはリプレイ図柄が停止する)。次いで、中リール111の図柄番号10(ベル図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、中ストップボタン138を操作すると、0コマ滑って停止する(上段にはリプレイ図柄、中段にはベル図柄、下段にはブランク図柄が停止する)。次いで、右リール112の図柄番号15(ベル図柄)が中段の水平入賞ライン114を通過したときに、右ストップボタン139を操作すると、3コマ滑って停止する(上段にはベル図柄、中段にはリプレイ図柄、下段には青7図柄が停止する)。この結果、入賞ライン114上には、入賞役は揃わず、ハズレとなる。
FIG. 14 shows a stop table of
このように、ハズレは取りこぼしが発生しない入賞役であり、いずれの位置で停止操作しようと、ハズレ(RB、小役、リプレイ以外)に対応する図柄組合せが入賞ライン114上に揃う。 In this way, the loss is a winning combination that does not cause a miss, and any combination of symbols corresponding to a loss (other than RB, small combination, and replay) is aligned on the winning line 114 regardless of the position at which the stop operation is performed.
以上述べたように、本実施形態の遊技台によれば、比較的長い期間、RTが継続されるRT1又はRT5において、チェリーの小役(赤チェリー、青チェリー、又は黒チェリーの小役のいずれか)に当選すると、最大報知回数まではチェリーに当選したことを報知するので、遊技者は、自らの選択で、チェリー入賞を狙うことも、チェリー入賞を外すことも可能となっている。すなわち、チェリー入賞は、RT1又はRT5遊技状態は終了し、RT2、RT3、又はRT4遊技状態が開始させる契機ともなっているので、遊技者は、リプレイタイムを継続させたいときには、チェリー入賞を外すように停止操作し、また、メダル獲得を狙うときは、チェリー入賞となるように停止操作するものである。この結果、本実施形態の遊技台は、従来にない新規性の高い遊技性を備え、遊技者に期待感を持って遊技を進行させることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, in RT1 or RT5 in which RT is continued for a relatively long period, any of the cherry small combination (red cherry, blue cherry, or black cherry small combination) If it is won, the player will be notified that the cherry has been won up to the maximum number of notifications, so that the player can choose to win the cherry or remove the cherry prize by his / her choice. That is, since the RT1 or RT5 gaming state is ended and the RT2, RT3, or RT4 gaming state is started, the player wins the cherry winning when he wants to continue the replay time. When a stop operation is performed and a medal is to be acquired, the stop operation is performed so that a cherry win is obtained. As a result, the gaming table according to the present embodiment has an unprecedented novelty and can advance the game with a sense of expectation from the player.
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、チェリーの小役をグループ役として構成している点が第1実施形態と異なっている。グループ役とは、同時に複数の役に当選する役を意味し、本実施形態では、グループ役1を赤チェリーの小役と青チェリーの小役に当選する役、グループ役2を青チェリーの小役と黒チェリーの小役に当選する役、グループ役3を黒チェリーの小役と赤チェリーの小役に当選する役として定義する。以下においては、チェリーの小役をグループ役とする点に起因して、第1実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能については、説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the cherry role is configured as a group role. The group role means a role that is won by a plurality of roles at the same time. In this embodiment, the
図16は、本実施形態における当選役抽選テーブルTA10−2の一例を示す図である。なお、図16に示すテーブルは、図9に示すテーブルの形態と同一の構成による。本実施形態では、図16に示すように、グループ役1、グループ役2、グループ役3に割り当てられた乱数範囲は同一に設定されているため、それぞれのグループ役に当選する確率は同一となっている。例えば、一般遊技状態において取得した乱数が5000の場合、グループ役1が当選となる乱数値の範囲は2184以上5460以下であるのでグループ役1が当選となり、すなわち、当選役は赤チェリーと青チェリーとなる。この遊技において遊技者が左リール110の中段の水平入賞ライン114を図柄番号1〜7のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン137を操作すると、赤チェリーが左リール110の上段、中段、または下段のいずれかに停止し、左リール110の中段の水平入賞ライン114を図柄番号8〜14のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン137を操作すると、青チェリーが左リール110の上段、中段、または下段のいずれかに停止する。この場合は中ストップボタン138および右ストップボタン139をどのようなタイミングで操作しても赤チェリーまたは青チェリーが入賞役となる。しかし左リール110の中段の水平入賞ライン114を図柄番号15〜21のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン137を操作すると、赤チェリー、青チェリーおよび黒チェリーは停止せず、その後、中ストップボタン138および右ストップボタン139をどのようなタイミングで操作しても入賞役はハズレとなる。同様に、RB内部当選状態において取得した乱数が9000の場合、グループ役3が当選となる乱数値の範囲は8520以上11796以下であるのでグループ役3が当選となり、すなわち、当選役は黒チェリーと赤チェリーとなる。この遊技において遊技者が左リール110の中段の水平入賞ライン114を図柄番号1〜7のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン137を操作すると、赤チェリーが左リール110の上段、中段、または下段のいずれかに停止し、左リール110の中段の水平入賞ラインを図柄番号15〜21のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン137を操作すると、黒チェリーが左リール110の上段、中段、または下段のいずれかに停止する。この場合は中ストップボタン138および右ストップボタン139をどのようなタイミングで操作しても赤チェリーまたは黒チェリーが入賞役となる。しかし左リール110の中段の水平入賞ラインを図柄番号8〜14のいずれかの図柄が通過しているタイミングで左ストップボタン137を操作すると、赤チェリー、青チェリーおよび黒チェリーは停止せず、その後中ストップボタン138および右ストップボタン139をどのようなタイミングで操作しても入賞役はハズレとなる。なお、本実施形態では、赤チェリーの小役、青チェリーの小役、黒チェリーの小役のすべてが、重複役(他の入賞役の乱数範囲が少なくとも一部重複する)となっているが、3つのチェリーの小役のうち、2つのチェリーの小役を重複役、残りの1つのチェリーの小役を単一役(他の入賞役の乱数範囲と重複しない)としてもよい。例えば、赤チェリーの小役と青チェリーの小役に当選するグループ役と、黒チェリーの小役という役構成としてもよい。
FIG. 16 is a diagram showing an example of the winning combination lottery table TA10-2 in the present embodiment. Note that the table shown in FIG. 16 has the same configuration as the table shown in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 16, since the random number ranges assigned to the
図17は、グループ役に当選したときに参照される停止番号選択テーブルTA20−2の一例を示している。ここで、停止番号10の停止テーブルは、グループ役1に対応する図柄組合せ(赤チェリーの小役に対応する図柄組合せ又は青チェリーの小役に対応する図柄組合せ)を停止制御する停止テーブル、停止番号11の停止テーブルは、グループ役2に対応する図柄組合せ(青チェリーの小役に対応する図柄組合せ又は黒チェリーの小役に対応する図柄組合せ)を停止制御する停止テーブル、停止番号12の停止テーブルは、グループ役3に対応する図柄組合せ(黒チェリーの小役に対応する図柄組合せ又は赤チェリーの小役に対応する図柄組合せ)を停止制御する停止テーブルである。
FIG. 17 shows an example of the stop number selection table TA20-2 that is referred to when a group combination is won. Here, the stop table with the
従って、本実施形態においては、グループ役1に当選した遊技では、停止番号10の停止テーブルが100%の確率で選択され、グループ役1に対応する図柄組合せを停止させようと制御する。また、グループ役2に当選した遊技では、停止番号11の停止テーブルが100%の確率で選択され、グループ役2に対応する図柄組合せを停止させようと制御し、グループ役3に当選した遊技では、停止番号12の停止テーブルが100%の確率で選択され、グループ役3に対応する図柄組合せを停止させようと制御する。
Therefore, in the present embodiment, in the game won for the
図18(a)は、RT1又はRT5遊技状態において、グループ役に当選したときに参照される演出コマンド選択テーブルTA40−2の一例を示している。ここで、演出コマンド111は、図18(b)に示す演出コマンド内容テーブルTA50−2に示すように、グループ役1に当選したことを示唆するメッセージ「赤チェリー、青チェリー100%?」を液晶表示装置180に表示し、同様にして、演出コマンド211は、グループ役2に当選したことを示唆するメッセージ「青チェリー、黒チェリー100%?」を液晶表示装置180に表示し、演出コマンド311は、グループ役3に当選したことを示唆するメッセージ「黒チェリー、赤チェリー100%?」を液晶表示装置180に表示する。
FIG. 18A shows an example of the effect command selection table TA40-2 that is referred to when a group combination is won in the RT1 or RT5 gaming state. Here, as shown in the production command content table TA50-2 shown in FIG. 18B, the
例えば、RT1又はRT5遊技状態において、グループ役1に当選した遊技では、RT継続遊技数が0−30回のときには、16/16の確率で演出コマンド111が選択され、RT継続遊技数が31−60回のときには、12/16の確率で演出コマンド111が選択され、RT継続遊技数が61−90回のときには、8/16の確率で演出コマンド111が選択され、RT継続遊技数が91回以上のときには、4/16の確率で演出コマンド111が選択される。このように、本実施形態では、RT継続遊技数が多くなるに従って、演出コマンド111が選択される確率が低くなっている。
For example, in the RT1 or RT5 game state, in the game won in the
従って、本実施形態においては、RT1又はRT5遊技状態において、グループ役に当選した遊技では、最大報知回数に至るまでは、所定の確率で当選役報知を行う、すなわち、当該グループ役に当選したことを示唆するメッセージを報知するので、当選役報知が行われた場合には、遊技者は、当該遊技で当選したグループ役を把握することができ、2つの遊技性、すなわち、当該グループ役に入賞させてメダルを獲得するか、又は当該グループ役に入賞することをはずしてRT遊技状態を継続するか、のいずれかを自らの嗜好に応じて選択することができる。 Therefore, in the present embodiment, in the RT1 or RT5 game state, in the game won for the group role, the winning combination is notified with a predetermined probability until the maximum number of notifications is reached, that is, the group role is won. When the winning combination notification is made, the player can grasp the group role won in the game, and two games, that is, winning the group role It is possible to select according to one's preference whether to acquire a medal and to remove the winning of the group role and continue the RT gaming state.
また、本実施形態では、第1実施形態と同様に、RT遊技継続数の増加に応じて、グループ役に当選したことを示唆するメッセージを報知する演出コマンドを選択する確率が減少してくるので、RT遊技継続数が多くなると、当選役報知が実行される確率は減少する。このため、RT遊技継続数が多くなるに従って、遊技者は、当選したグループ役の把握が困難になり、結果として、グループ役に入賞し、RT1又はRT5遊技状態を終了させる確率が高くなる。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the probability of selecting an effect command for informing a message indicating that a group role has been won decreases as the number of RT game continuations increases. If the RT game continuation number increases, the probability that the winning combination notification is executed decreases. For this reason, as the RT game continuation number increases, it becomes difficult for the player to grasp the winning group combination, and as a result, the probability of winning the group combination and ending the RT1 or RT5 gaming state increases.
さらには、本実施形態では、チェリーの小役を単一役ではなく、グループ役としているので、RT遊技状態において、グループ役に当選して、当選役報知が実行されないときには、第1実施形態と比べて、チェリーの小役に入賞する確率は高くなっている(グループ役に当選しているときは、2つのチェリーの小役に当選しているので、グループ役に対応する図柄組合せを停止制御する停止テーブルにおいて、当選していない残りのチェリーの小役に対応する図柄を停止操作できる範囲は狭くなっている)。このため、本実施形態のRT1遊技状態又はRT5遊技状態は、第1実施形態に比べて、継続遊技数が少なくなる傾向がある。 Furthermore, in this embodiment, since the small role of cherry is not a single role but a group role, in the RT gaming state, when the group role is won and the winning combination notification is not executed, it is compared with the first embodiment. The probability of winning a cherry role is high (If you are elected as a group role, you will stop the combination of symbols corresponding to the group role because you have won two cherry roles) In the stop table, the range in which the symbols corresponding to the remaining small cherry roles that have not been won can be stopped is narrow). For this reason, in the RT1 gaming state or the RT5 gaming state of the present embodiment, the number of continued games tends to be smaller than that in the first embodiment.
(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態とRT遊技状態の種類、及びRT遊技状態への移行図柄について相違がある。以下においては、第1実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能については、説明を省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in the type of RT gaming state and the transition pattern to the RT gaming state. In the following, only configurations and functions different from those of the first embodiment will be described, and descriptions of other configurations and functions will be omitted.
図19は、本実施形態における入賞に関する配当表を示している。図19に示すように、本実施形態では、3種類のRT遊技状態が存在し(RT3及びRT4遊技状態は存在しない)、RT2遊技状態に移行する条件は、ベルの小役への入賞である。そのため、RT1またはRT5遊技状態において、ベルの小役に入賞すると、RT1またはRT5遊技状態は終了するようになっている。また、RT1またはRT5遊技状態においては、ベルの小役に当選すると、当選役報知が実行されるようになっている。詳しくは、ベルの小役に当選したことを示唆するとともに、ストップボタンの操作順序を指示するメッセージを液晶表示装置180に表示する。
FIG. 19 shows a payout table for winning in this embodiment. As shown in FIG. 19, in this embodiment, there are three types of RT gaming states (there are no RT3 and RT4 gaming states), and the condition for shifting to the RT2 gaming state is a prize for a bell small role . For this reason, in the RT1 or RT5 gaming state, when the prize for the small bell role is won, the RT1 or RT5 gaming state ends. Also, in the RT1 or RT5 gaming state, when a bell small role is won, a winning combination notification is executed. Specifically, a message indicating that the small part of the bell has been won is displayed on the liquid
図20は、RT5遊技状態において、ベルの小役に当選したときに参照される停止番号選択テーブルTA20−3の一例を示している。本実施形態では、RT5遊技状態において、ベルの小役に当選したときには、8/16で停止番号13の停止テーブルが選択され、8/16で停止番号14の停止テーブルが選択されるようになっている。ここで、停止番号13の停止テーブルの小役は、順押し(左、中、右の順にストップボタンを操作)の場合に、ベルの小役に対応する図柄組合せを停止制御させる停止テーブル、停止番号14の停止テーブルは、順押し以外の場合に、ベルの小役に対応する図柄組合せを停止制御させる停止テーブルである。具体的には、停止番号13の停止テーブルに関しては、ストップボタンが順押しで操作されたときには、図13に示すベルの小役に対応する図柄を停止制御させる停止テーブルを選択し、順押し以外で操作されたときには、図14に示すハズレの図柄組合せを停止制御させる停止テーブルを選択するようになっている。また、停止番号14の停止テーブルに関しては、ストップボタンが順押し以外で操作されたときには、図13に示すベルの小役に対応する図柄を停止制御させる停止テーブルを選択し、順押しで操作されたときには、図14に示すハズレの図柄組合せを停止制御させる停止テーブルを選択するようになっている。この結果、RT1またはRT5遊技状態において、ベルの小役に当選し、当選役報知が行われたときには、遊技者は、表示されたメッセージ通りの停止操作をすれば、ベルの小役に入賞させることができ、また、表示されたメッセージ通りの停止操作をしなければ、ベルに入賞させないことができる。
FIG. 20 shows an example of a stop number selection table TA20-3 that is referred to when a small part of a bell is won in the RT5 gaming state. In this embodiment, in the RT5 gaming state, when a bell small role is won, the stop table with the
従って、本実施形態においては、RT1又はRT5遊技状態において、ベルの小役に当選した遊技では、最大報知回数に至るまでは、所定の確率で当選役報知を行う、すなわち、当該ベルの小役に当選したことを示唆するとともに、停止操作順序を指示するメッセージを報知するので、当選役報知が行われた場合には、遊技者は、当該遊技で当選したベルの小役及び停止操作順序を把握することができるので、2つの遊技性、すなわち、当該ベルの小役に入賞させてメダルを獲得するか、又は当該ベルの小役に入賞することをはずしてRT遊技状態を継続するか、のいずれかを自らの嗜好に応じて選択することができる。 Therefore, in the present embodiment, in the RT1 or RT5 game state, in a game where the winning combination of the bell is won, the winning combination is notified with a predetermined probability until the maximum number of notifications is reached. And a message instructing the stop operation order is notified, so that when the winning combination notification is made, the player indicates the small role of the bell won in the game and the stop operation order. Since it can be grasped, two game characteristics, that is, whether to win a medal by winning a prize for the bell small part, or to continue the RT gaming state by removing the prize for the small role of the bell, Can be selected according to one's own preference.
(第4実施形態)
上記実施の形態では、リプレイの図柄−リプレイの図柄−リプレイの図柄を入賞ラインに沿って停止した場合に再遊技役が入賞することとして例示したが、赤チェリーの図柄−リプレイの図柄−リプレイの図柄、青チェリーの図柄−リプレイの図柄−リプレイの図柄、および黒チェリーの図柄−リプレイの図柄−リプレイの図柄(ここではそれぞれを赤リプレイ図柄の組合せ、青リプレイ図柄の組合せ、および黒リプレイ図柄の組合せと呼ぶ)を入賞ラインに沿って停止した場合に、それぞれ赤リプレイ役、青リプレイ役、および黒リプレイ役を入賞役として入賞役決定手段が決定するように構成し、入賞役が赤、青および黒リプレイ役の場合も再遊技役に入賞した場合と同様に次回の遊技では遊技媒体(例えばメダル)の投入無しで遊技を開始することが可能な再遊技状態とし、かつ赤リプレイ、青リプレイ、および黒リプレイの場合はリプレイ、赤、青、黒および後述の赤7リプレイのうち1つ、複数、または全部の当選確率を変動させた遊技状態(それぞれ赤RT状態、青RT状態、および黒RT状態)を開始し、第1の特定の継続期間(例えば250ゲーム)経過で一般遊技状態に移行、またはボーナスに当選した場合にボーナス内部当選状態に移行するようにしてもよい。(RT状態を終了させる継続期間を必ずしも設定せずに、終了条件としてボーナスに当選したことのみを設定してもよい)。同様に赤7の図柄−リプレイの図柄−リプレイの図柄(赤7リプレイ図柄の組合せと呼ぶ)を入賞ラインに沿って停止表示した場合に、赤7リプレイ役を入賞役として入賞役決定手段が決定するように構成し、入賞役が赤7リプレイ役の場合も再遊技役に入賞した場合と同様に次回の遊技では遊技媒体の投入無しで遊技を開始することが可能な再遊技状態とし、かつ赤、青、黒および赤7リプレイのうち1つ、複数、または全部の当選確率を変動させた遊技状態(赤7RT状態と呼ぶ)を開始し、第1の特定の継続期間(例えば250ゲーム)経過で一般遊技状態に移行、またはボーナスに当選した場合にボーナス内部当選状態に移行するようにしてもよい。(RT状態を終了させる継続期間を必ずしも設定せずに、終了条件としてボーナスに当選したことのみを設定してもよい)。
(Fourth embodiment)
In the above embodiment, the replay symbol-replay symbol-replay symbol is exemplified as the re-playing player winning when the replay symbol is stopped along the winning line, but the red cherry symbol-replay symbol-replay symbol Design, blue cherry design-replay design-replay design, and black cherry design-replay design-replay design (here, red replay design combination, blue replay design combination, and black replay design Are called red combination, red replay combination, black replay combination, and black replay combination are determined as the winning combination, and the winning combination is red and blue. And in the case of the black replay role, the game is played without inserting a game medium (for example, medal) in the next game, as in the case of winning the re-game role. Replay state that can be started, and in the case of red replay, blue replay, and black replay, the winning probability of one, plural, or all of replay, red, blue, black, and red 7 replay described later is set When the changed gaming state (respectively red RT state, blue RT state, and black RT state) is started and the game proceeds to the general gaming state after the first specific duration (for example, 250 games) or the bonus is won You may make it transfer to a bonus internal winning state. (The continuation period for ending the RT state is not necessarily set, and only the fact that the bonus is won may be set as the end condition). Similarly, when the red 7 symbol-replay symbol-replay symbol (referred to as a red 7 replay symbol combination) is stopped and displayed along the winning line, the winning combination determining means determines the red 7 replay symbol as the winning symbol. When the winning combination is a red 7 replay combination, the next game is in a re-playing state in which the game can be started without the insertion of a game medium in the same manner as when the re-playing combination is won, and A gaming state (referred to as a red 7RT state) in which the winning probability of one, a plurality, or all of red, blue, black and red 7 replays is changed is started, and a first specific duration (for example, 250 games) is started. When the game is shifted to the general gaming state or the bonus is won, the bonus internal winning state may be shifted. (The continuation period for ending the RT state is not necessarily set, and only the fact that the bonus is won may be set as the end condition).
一般遊技状態では、リプレイの当選確率を1/14、赤7リプレイの当選確率を1/40とし、赤、青および黒リプレイの当選確率をそれぞれ1/60とする。また、赤7RT状態では、リプレイの当選確率を1/2、赤7、赤、青および黒リプレイの当選確率をそれぞれ1/65536とする。赤、青および黒RT状態ではリプレイの当選確率を1/7.2、赤7、赤、青および黒リプレイの当選確率をそれぞれ1/65536とする。これにより、赤7RT状態において、再遊技状態が発生する確率は上述の当選確率より約1/2となる。赤、青および黒RT状態それぞれにおいて、再遊技状態が発生する確率は上述の当選確率より約1/7.2となる。一般遊技状態において、再遊技状態が発生する確率は上述の当選確率より1/6.8となる。また、赤7、赤、青、黒RT状態、および一般遊技状態はリプレイ、赤7、赤、青、黒リプレイおよびハズレの当選確率が異なるだけで、他のボーナス(例えばBB、CT、RB)および全ての小役の当選確率は同一であるものとする。 In the general gaming state, the winning probability of replay is 1/14, the winning probability of red 7 replay is 1/40, and the winning probability of red, blue and black replays is 1/60. In the red 7RT state, the winning probability of replay is 1/2, and the winning probability of red 7, red, blue and black replays is 1/65536, respectively. In the red, blue and black RT states, the winning probability of replay is 1 / 7.2, and the winning probability of red 7, red, blue and black replay is 1/65536, respectively. As a result, in the red 7RT state, the probability that the re-playing state will occur is about ½ of the winning probability described above. In each of the red, blue and black RT states, the probability that a replay state will occur is about 1 / 7.2 from the above-described winning probability. In the general gaming state, the probability that the re-gaming state occurs is 1 / 6.8 from the above-described winning probability. In addition, red 7, red, blue, black RT state and general gaming state are different only in the winning probability of replay, red 7, red, blue, black replay and lose, and other bonuses (for example, BB, CT, RB) The winning probabilities of all small roles are the same.
従って、赤7RT状態が遊技者に最も有利で、一般遊技状態は遊技者にとって次に有利であり、赤、青、および黒RT状態がもっとも遊技者に不利となるように設定していることになる。設定変更、主制御部300のRAMクリアが行われた場合、またはボーナス(例えばBB、CT、RB)が終了した場合には赤RT状態を開始するように構成している。
Therefore, the red 7RT state is the most advantageous for the player, the general gaming state is the next most advantageous for the player, and the red, blue, and black RT states are set to be the most disadvantaged for the player. Become. When the setting is changed, the RAM of the
この例では、赤7、赤、青、および黒リプレイの図柄組合せは引き込み率が100%ではないが、100%になるような図柄配置、図柄組合せ、または変動表示停止手段にしてもよい。 In this example, the symbol combination of red 7, red, blue, and black replays is not 100%, but may be a symbol arrangement, symbol combination, or variable display stop means that is 100%.
このような構成にした場合であれば、RAMクリア後、またはボーナス終了後に遊技者に最も不利な赤RT状態で250ゲームの間遊技し、その後一般遊技状態に移行し、運良く赤7リプレイに当選(赤、青、および黒リプレイのいずれかに当選するよりも前に赤7リプレイに当選する確率は1/3)し、赤7リプレイ図柄の組合せを入賞ラインに沿って停止表示させることで赤7リプレイに入賞した場合に、ボーナスに当選するまでリプレイの当選確率が高い赤7RT状態で手持ちのメダルをあまり減らさずに有利に遊技をすすめることができる。しかし運悪く赤、青、または黒リプレイに当選した場合には、上述のような報知制御手段による当選役の報知に基づいて、当選役に対応する図柄組合せが入賞ラインに沿って停止表示しないようにタイミングを計ってストップボタンを操作しなければならなくなる。ここでタイミングを誤って赤、青、または黒リプレイが入賞役として決定した場合であれば、再度遊技者に最も不利な赤、青、または黒RT状態に遊技状態が移行すると、再遊技状態が発生する確率が赤7RT状態より低いため手持ちのメダルを赤7RT状態で遊技するのに較べて手持ちのメダルが減少する割合の高いRT状態で遊技をすすめなければならないといった従来に無いメリハリのついた斬新な遊技性を備えることができる。 In such a configuration, after the RAM is cleared or the bonus is over, the player is played for 250 games in the red RT state, which is the most unfavorable to the player, and then shifts to the general gaming state, and fortunately the red 7 replay Winning (the probability of winning a red 7 replay before winning one of the red, blue, and black replays is 1/3) and stopping the red 7 replay symbol combination along the winning line When a red 7 replay is won, the game can be advantageously promoted in a red 7RT state where the winning probability of the replay is high until the bonus is won, without reducing the number of medals on hand. However, if you are unfortunately won a red, blue, or black replay, the symbol combination corresponding to the winning combination will not stop and display along the winning line based on the notification of the winning combination by the notification control means as described above. You will have to operate the stop button in time. If the red, blue, or black replay is determined as a winning combination by mistake, the re-playing state will change when the gaming state transitions to the red, blue, or black RT state that is the most unfavorable to the player. Because the probability of occurrence is lower than the red 7RT state, the game must be promoted in the RT state where the ratio of handheld medals decreases compared to playing in the red 7RT state. Innovative gameplay can be provided.
これは設定変更、主制御部300のRAMクリアが行われた場合、またはボーナスが終了した場合に青RT状態、黒RT状態、および一般遊技状態のうちのいずれかを開始するようにしても同様の作用効果を期待することができるとともに、第1〜3実施形態を含む実施の形態に挙げた様々な変更形態を組合せることでより新規性の高い遊技性を備えることができる場合がある。また、RTの種類として、遊技者に有利なRT、遊技者に有利なRTを開始する役、および対応する図柄組合せをそれぞれ1つ挙げ、不利なRT、遊技者に有利なRTを開始する役、および対応する図柄組合せをそれぞれ3つ備えた場合を例示したが、これに限定されず、それぞれのRT、役、および対応する図柄組合せの数は適宜設定してもよい。また、この実施例に第1〜3実施形態に記載したRT1〜5遊技状態も合わせて開始可能にしてもよいし、RT1〜5遊技状態は搭載しないようにしてもよい。また、赤、青、黒、または赤7リプレイによりRT遊技状態が開始する例を挙げたが、これにも限定されず、予め定められていればどのような図柄組合せであってもよい。
This is the same even if a blue RT state, a black RT state, or a general gaming state is started when the setting is changed, the RAM of the
(その他の実施形態)
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、RT遊技状態において当選役報知を実行したが、遊技者にとって有利な他の遊技状態(例えばBB(ビッグボーナス)、RBなど)において、当選役報知を実行してもよく、報知される当選役をこれら遊技状態の終了条件としてもよい。また、一般遊技状態及びRT遊技状態の双方で、当選役報知を実行してもよい。ただし、この場合には、RT遊技状態の方が一般遊技状態よりも当選役報知を実行する確率が高く設定されている。
(Other embodiments)
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above embodiment, the winning combination notification is executed in the RT gaming state. However, even if the winning combination notification is executed in another gaming state advantageous to the player (for example, BB (Big Bonus), RB, etc.). Often, the winning combination to be notified may be used as the end condition of these gaming states. Further, the winning combination notification may be executed in both the general gaming state and the RT gaming state. However, in this case, the probability that the winning combination notification is executed in the RT gaming state is set higher than that in the general gaming state.
また、上記実施形態では、最大報知回数を所定の固定的な定数として設定したが、可変的な定数としてもよい。すなわち、所定の条件の成立により、最初に設定された最大報知回数(例えばRT1遊技状態に移行した場合は最大報知回数として50回を設定し、RT5遊技状態に移行した場合は最大報知回数として30回を設定する)に所定の数値が加算又は減算されたり(例えば、スイカの小役に入賞したら10回分加算など)、最初に設定された最大報知回数が消滅したりしてもよい(例えば、スイカの小役に入賞したら、RT1又はRT5遊技状態を終了させるなど)。また、最大報知回数分の当選役報知を消化しないでRB遊技状態に移行した場合には、RB遊技状態終了後のRT遊技状態で残りの報知回数分が加味されるようにしてもよい(例えばRB入賞時、またはRB終了後(RT1遊技状態の開始時)に最大報知回数として20回が設定されることが予め決まっているとし、RT5遊技状態中に残りの報知回数が10回のゲームでRBに当選し、RT5遊技状態からRB内部当選状態およびRB遊技状態を経てRT1遊技状態に移行した場合は、残りの報知予定回数10回と上述の20回を加算した30回を最大報知回数に設定するようにしてもよい)。例えば、赤チェリーの図柄−赤7の図柄−赤7の図柄が入賞ラインに沿って停止表示した場合に開始する赤ビッグボーナス(赤BB)、青チェリーの図柄−赤7の図柄−赤7の図柄が入賞ラインに沿って停止表示した場合に開始する青7ビッグボーナス(青BB)、黒チェリーの図柄−赤7の図柄−赤7の図柄が入賞ラインに沿って停止表示した場合に開始する黒ビッグボーナス(黒BB)をさらに搭載し、赤BB、およびRBの終了後にRT5遊技状態に移行するように構成し、赤BBの場合はRT5遊技状態開始時に最大報知回数を100回と設定し、RBの場合はRT5遊技状態開始時に最大報知回数を60回と設定し、赤7の小役に入賞した場合はRT1遊技状態開始時に最大報知回数を500回と設定するなどRTを開始する契機となった図柄組合せに基づいて、最大報知回数を設定してもよい。同様に赤BBの場合は3/4で100回、1/4で10回と抽選で決定し、RBの場合は4/5で10回、1/5で900回などと抽選で決定して遊技性を向上させてもよい。
In the above embodiment, the maximum number of notifications is set as a predetermined fixed constant, but may be a variable constant. That is, when the predetermined condition is satisfied, the maximum number of notifications initially set (for example, 50 is set as the maximum notification number when transitioning to the RT1 gaming state, and 30 is set as the maximum notification number when transitioning to the RT5 gaming state. A predetermined numerical value may be added or subtracted (for example, 10 times if a prize is awarded to a watermelon small role), or the initially set maximum number of notifications may disappear (for example, When winning a watermelon small role, the RT1 or RT5 gaming state is terminated). In addition, when the winning combination notification for the maximum number of notifications is transferred to the RB gaming state without digesting, the remaining notifications may be taken into account in the RT gaming state after the end of the RB gaming state (for example, It is assumed that 20 times is set as the maximum number of notifications at the time of RB winning or after the end of RB (at the start of RT1 gaming state), and the remaining number of notifications is 10 in RT5 gaming state. If the RB is won and the RT5 gaming state is changed to the RT1 gaming state through the RB internal winning state and the RB gaming state, the remaining notification schedule number of 10 times and the above 20 times are added to 30 times as the maximum notification number. May be set). For example, red cherry pattern-red 7 symbol-red big bonus (red BB) that starts when the red 7 symbol is stopped and displayed along the winning line, blue cherry symbol-red 7 symbol-red 7
また、第1実施形態及び第2実施形態では、チェリー入賞を契機にRT遊技状態(RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態)に移行させたが、RT遊技状態(RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態)への移行条件はこれに限定されず、他の条件、例えば、当選役が特定の役(例えばチェリーの小役)であり、かつ特定のハズレ目(例えば、なんらかの小役、ボーナス、リプレイなどが入賞とならない図柄の組合せ)が表示されたとき、当選役に関わらずに上述の特定のハズレ目が表示されたとき、特定の遊技状態(例えば、BB一般中、BB中、RB中、AT中、CT中など)中に特定の役に当選した遊技で特定のハズレ目が表示されたとき、特定の遊技状態中に特定のハズレ目が表示されたとき、すなわち予め定められた特定の図柄組合せを入賞ラインに沿って停止表示した場合などに、移行するようにしてもよい。また、図8、および図9では赤チェリーの小役、青チェリーの小役、および黒チェリーの小役の確率を同一にしているが、それぞれを異ならせてもよい。同様に図16のグループ役1〜3についてもそれぞれの当選確率を異ならせてもよい。
Further, in the first embodiment and the second embodiment, the RT gaming state (RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state) is shifted to the winning of the cherry prize, but the RT gaming state (RT2 gaming state, RT3 gaming state). The condition for transitioning to the state, RT4 gaming state) is not limited to this, and other conditions, for example, the winning combination is a specific combination (for example, a cherry small combination) and a specific losing eye (for example, some small combination) , Bonuses, replays, and other combinations of symbols that are not won) are displayed, and when the above-mentioned specific losing eye is displayed regardless of the winning combination, a specific gaming state (for example, during BB general, during BB) , During RB, AT, CT, etc.) when a specific losing eye is displayed in a game won for a specific role, or when a specific losing eye is displayed during a specific gaming state, that is, predetermined Specific symbol combination that was in a case of displaying stopped along a winning line, may shift. 8 and 9, the probabilities of the red cherry small combination, the blue cherry small combination, and the black cherry small combination are the same, but they may be different. Similarly, the winning probabilities of the
また、特別な役に含まれる図柄の組合せが異なる複数の役として赤チェリーの小役、青チェリーの小役、および黒チェリーの小役を例示し、左リール110に赤チェリー、青チェリー、および黒チェリーの図柄をそれぞれ7コマ以上離して配置した例を説明したが、停止表示した場合に同時に有効化された入賞ライン上に沿った位置に図柄をいくつ停止表示するかによって、もちろん図柄の配置の条件は変わってくる。例えばメダルを1乃至3枚スロットマシン100に投入した場合に有効化される入賞ラインが、上段水平入賞ラインおよび中段の入賞ラインの2本だけの場合は、下段のラインに沿った位置で図柄が
停止表示されるとしても、この場合は一つの図柄表示手段が同時に表示するコマ数としては2となり、従って、上述複数の役を構成する図柄(例えば赤チェリー、青チェリー、および黒チェリー)は1つのリール(例えば左リール110)においては6コマ以上離して配置すればよいこととなる。同様に、上段、中段、および下段の3段で図柄を同時に表示するとしても、中段の水平入賞ラインしか有効化されない場合には、一つの図柄表示手段が同時に表示するコマ数は1となり、上述複数の役を構成する図柄は5コマ以上離していればよいこととなる。
Further, the red cherry small role, the blue cherry small role, and the black cherry small role are illustrated as a plurality of roles having different combinations of symbols included in the special role, and the red cherry, blue cherry, and We explained an example where black cherry symbols were placed 7 or more frames apart from each other, but of course, depending on how many symbols are stopped and displayed along the winning line that is activated at the same time when they are stopped, The conditions will change. For example, if there are only two winning lines, the upper horizontal winning line and the middle winning line, when the medal is inserted into the 1 to 3
さらには、上記実施形態では、主制御部300が演出を決定していたが(図6のステップS40の演出コマンド決定処理)、副制御部400が演出を決定するような遊技台であってもよい。すなわち、主制御部300から副制御部400に当選役を示す情報を含んだ当選役コマンドを送信し、副制御部400が受信した当選役コマンドに基づいて演出を決定するようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
また、当選役が特別な役(例えば赤チェリーの小役、青チェリーの小役、および黒チェリーの小役)である場合に、図柄を停止させるための停止テーブルTA30として順押し用と逆押し用の2つを設けておいてもよい。すなわち、遊技者によるスタートレバー135の操作を検知したことを条件に、リール110〜112の回転を開始し、定速回転になったことを条件として遊技者によるリール停止操作を許可した後、最初に遊技者により停止操作されたストップボタン137乃至139に対応するリールが第1の特定のリール(例えば左リール110)である場合であれば、特別な役(例えば赤チェリーの小役、青チェリーの小役、および黒チェリーの小役)が入賞する、入賞する可能性がある、または入賞する確率が入賞しない確率よりも高い停止テーブルTA30(例えば図11)を使用してリールを停止させ、対応するリールが第2の特定のリール(例えば第1の特定のリールとは別のリール、左リール110以外の中リール111、右リール112など)であれば特別な役が入賞せずに別の役(例えばハズレ)が入賞する、または特別な役が入賞しない確率が入賞する確率よりも高く、別の役が入賞する確率が入賞しない確率よりも高い停止テーブルTA30(例えば図14)を使用してリールを停止させるようにしてもよい。また、このときに第1の特定のリール(例えば、左リール110)に対応するストップボタンを最初に停止操作すれば、特別な役に入賞する、入賞する可能性がある、または入賞する確率が入賞しない確率よりも高いことを遊技者に所定の報知手段に特定の報知態様を出力することで報知するようにしてもよい。また逆に、第2の特定のリールに対応するストップボタンを最初に停止操作すれば、特別な役に入賞しない、または特別な役に入賞しない確率が入賞する確率よりも高いことを遊技者に所定の報知手段に特定の報知態様を出力することで報知するようにしてもよい。これらの報知は上述の第1〜4実施形態を含む実施の形態に挙げた特別な役の報知に加えておこなうようにしてもよい。
In addition, when the winning combination is a special combination (for example, a red cherry small combination, a blue cherry small combination, and a black cherry small combination), as a stop table TA30 for stopping the symbol, the forward push and the reverse push Two of these may be provided. That is, on the condition that the operation of the
特に第4実施形態に適用する場合、最初に遊技者により停止操作されたストップボタン137乃至139に対応するリールが第1の特定のリールである場合であれば、遊技者に最も有利なRTを開始する条件となる図柄組合せを入賞ラインに沿って停止表示する、する確率がしない確率よりも高い、またはする可能性がある停止テーブルが選択され、対応するリールが第2の特定のリールであれば、遊技者に最も有利なRTを開始する条件となる図柄組合せを入賞ラインに沿って停止表示しない、しない確率がする確率よりも高い、またはしない可能性がある停止テーブルを選択するようにしてもよいし、対応するリールが第2の特定のリールであれば、遊技者に最も有利なRTよりも不利なRT(例えば、遊技者に最も不利なRT)を開始する条件となる図柄組合せを入賞ラインに沿って停止表示する、する確率がしない確率よりも高い、またはする可能性がある停止テーブルが選択するようにしてもよい。
In particular, when applied to the fourth embodiment, if the reel corresponding to the
以上から、本発明の一態様に係る遊技台によれば、遊技状態に基づいて当選役を決定する当選役決定手段(例えば、ステップS20)と、図柄を変動表示する図柄表示手段(例えば、左リール110、中リール111、右リール112)と、遊技者の図柄停止操作および前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる図柄停止手段(例えば、ストップボタン137〜139,ステップS156)と、前記図柄表示手段の表示結果が特定の表示結果である場合に、遊技者に有利な第1の遊技状態から前記第1の遊技状態(例えば、RT1遊技状態又はRT5遊技状態)よりも遊技者に不利な第2の遊技状態(例えば、RT2遊技状態,RT3遊技状態又はRT4遊技状態)に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(例えば、ステップS100)と、遊技者が特定の態様で前記図柄停止操作を行った場合に、前記図柄停止手段が前記図柄表示手段に前記表示結果として前記特定の表示結果を停止表示させることを、所定の上限回数に到達するまで報知する報知手段(例えば、液晶表示装置180、ステップS40,S50)と、を備える。
As described above, according to the gaming machine according to the aspect of the present invention, the winning combination determining means (for example, step S20) for determining the winning combination based on the gaming state and the symbol display means (for example, left) for displaying the symbols in a variable manner. A symbol stop means for stopping the symbol display by the symbol display means based on the
ここで、当選役決定手段は、ステップS20の当選役決定処理を一例として挙げたが、このステップに限定されるものではなく、ステップS20の当選役決定処理及びステップS30の停止テーブル決定処理を当選役決定手段としてもよい。すなわち、当選役を当選役決定処理により決定された当選役に限定せず、停止テーブル決定処理で決定される停止番号として適用してもよいものである(以下の態様における遊技台の当選役決定手段においても同様である)。また、複数の図柄表示手段は、主制御部300により制御されるリール(リール110〜112)に限定されず、他の装置で構成されてもよく、例えば、副制御部400により制御されるリール、液晶表示装置、ドット、ランプ、LEDなどで構成されていてもよい(以下の態様における遊技台の複数の図柄表示手段においても同様である)。
Here, the winning combination determining means has exemplified the winning combination determining process in step S20 as an example, but is not limited to this step, and the winning combination determining process in step S20 and the stop table determining process in step S30 are won. It is good also as a role determination means. In other words, the winning combination is not limited to the winning combination determined by the winning combination determining process, but may be applied as a stop number determined by the stop table determining process (determining the winning combination of the game table in the following mode) The same applies to the means). The plurality of symbol display means are not limited to the reels (
また、本発明の別の態様に係る遊技台によれば、乱数を生成する乱数生成手段(例えば、ステップS20)と、当選役として決定する乱数の範囲を、複数種類の役について設定した当選判定情報と、特定の役(例えば、リプレイ)を当選役として決定する乱数の範囲が第1の数値範囲と設定された第1の当選判定情報、および前記特定の役を当選役として決定する乱数の範囲が前記第1の数値範囲よりも数値範囲の狭い第2の数値範囲である第2の当選判定情報を含む複数の前記当選判定情報を記憶した当選判定情報記憶手段(例えば、当選役抽選テーブル)と、遊技者の操作に従って、遊技開始を指示する遊技開始信号を出力する遊技開始指示手段(例えば、スタートレバー135)と、前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始信号を入力した場合に、前記当選判定情報記憶手段に記憶されている当選判定情報と前記乱数生成手段が生成した乱数を照合して、当選役を決定する当選役決定手段(例えば、ステップS20)と、複数種類の図柄を順次繰り返し変動表示する複数の図柄表示手段(例えば、左リール110、中リール111、右リール112)と、前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始信号を入力した場合に、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段(例えば、ステップS60)と、前記複数の図柄表示手段それぞれに対応し、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示を個別に停止指示する停止指示信号を出力する停止指示手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記停止指示信号に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段(例えば、ステップS156)と、前記複数の図柄表示手段の所定の入賞ラインに沿って停止表示した図柄の組合せに対応する役を入賞役として決定する入賞役決定手段(例えば、ステップS80)と、前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、ステップS90)と、前記当選役決定手段が特別な役(例えば、チェリーの小役)を当選役として決定したことを示す特定の報知を出力した遊技の回数を計数する遊技回数計数手段と、前記特定の報知を出力する予定の遊技の回数を決定する予定回数決定手段と、前記当選役決定手段が前記特別な役を当選役として決定した遊技で、前記遊技回数計数手段が計数した遊技の回数が、前記予定回数決定手段が決定した遊技の回数に未到達な場合に、全ての前記図柄表示手段における図柄の変動表示を変動表示停止手段が停止する前に、前記特定の報知を所定の報知手段(例えば、液晶表示装置180)に出力させる報知制御手段(例えば、ステップS40,S50)と、前記停止指示手段が出力した停止指示信号の入力があり、かつ前記当選役決定手段が決定した前記当選役が前記特別な役であっても、前記特別な役に対応する前記図柄の組合せを構成する特定の図柄を変動表示する順番が、当該停止指示手段に対応する図柄表示手段が変動表示している図柄から特定のコマ数以上離れている場合に、前記特定の図柄以外の図柄を前記図柄表示手段の入賞ラインに沿った位置に停止表示させる停止図柄選択手段(例えば、ステップS156)と、前記当選役決定手段が前記第1の当選判定情報を前記照合に用いて当選役を決定した遊技で、前記入賞役決定手段が前記特別な役を入賞役として決定したことに基づいて、前記第2の当選判定情報を、前記当選役決定手段が前記照合に用いる前記当選判定情報として、前記当選判定情報記憶手段に記憶された前記複数の当選判定情報から選択する当選判定情報選択手段(例えば、ステップS100)と、を備える。 In addition, according to the gaming machine according to another aspect of the present invention, a random number generating means (for example, step S20) for generating a random number and a winning determination in which a range of random numbers determined as a winning combination is set for a plurality of types of winning combinations. Information, first winning determination information in which a range of random numbers for determining a specific combination (for example, replay) as a winning combination is set as a first numerical range, and a random number for determining the specific combination as a winning combination Winning determination information storage means (for example, a winning combination lottery table) storing a plurality of winning determination information including second winning determination information whose range is a second numerical range whose numerical range is narrower than the first numerical range ) And a game start instruction means (for example, a start lever 135) for outputting a game start signal for instructing the start of the game according to the player's operation, and the game start signal output by the game start instruction means A winning combination determining means (for example, step S20) for determining a winning combination by collating the winning determination information stored in the winning determination information storage means with the random number generated by the random number generating means, When a plurality of symbol display means (for example, a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) that sequentially and repeatedly display a plurality of types of symbols and the game start signal output by the game start instruction means are input, Corresponding to each of the plurality of symbol display means corresponding to each of the plurality of symbol display means, the variation display of the symbols by the plurality of symbol display means is individually stopped. Stop instruction means (for example, stop buttons 137 to 139) for outputting a stop instruction signal for instructing, and the stop instruction output by the stop instruction means When the number is input, based on the winning combination determined by the winning combination determining means, the variable display stop means for stopping the symbol display by the symbol display means corresponding to the stop instruction signal (for example, step S156) A winning combination determining means (for example, step S80) for determining a winning combination corresponding to a combination of symbols stopped and displayed along a predetermined winning line of the plurality of symbol display means, and the winning combination determining means; Based on the determined winning combination, a game value providing means for providing game value (for example, step S90) and that the winning combination determining means has determined that a special combination (for example, a cherry small combination) is selected as the winning combination A number-of-games counting means for counting the number of games for which a specific notification is output, a scheduled number determination means for determining the number of games for which the specific notification is to be output, In a game in which the winning combination determining means has determined the special combination as a winning combination, and the number of games counted by the game number counting means has not reached the number of games determined by the scheduled number determining means, Notification control means (for example, step S40) for outputting the specific notification to a predetermined notification means (for example, the liquid crystal display device 180) before the variable display stop means stops the variable display of the symbols in all the symbol display means. , S50) and the stop instruction signal output by the stop instruction means, and even if the winning combination determined by the winning combination determining means is the special combination, the special combination corresponding to the special combination When the order of variably displaying specific symbols constituting the symbol combination is more than a specific number of frames away from the symbol variably displayed by the symbol display means corresponding to the stop instruction means, Stop symbol selecting means (for example, step S156) for stopping and displaying symbols other than the symbol at a position along the winning line of the symbol display means, and the winning combination determining means using the first winning determination information as the verification Based on the fact that the winning combination determining means has determined the special combination as the winning combination in the game in which the winning combination is determined using the second winning determination information, the winning combination determining means uses the second winning determination information for the verification. As the winning determination information, a winning determination information selecting means (for example, step S100) for selecting from the plurality of winning determination information stored in the winning determination information storage means is provided.
本態様の遊技台によれば、報知回数が最大報知回数に未到達な場合には、当選役が特別な役であることを報知するので、遊技者は、その役に対応する図柄組合せを入賞ラインに沿って停止させるかどうかを考え、そのゲームでの払い出しを望む遊技者であれば、その役を入賞させるように図柄を狙い、そうでない遊技者は入賞させないように図柄を狙うといった新たなゲーム性を備えた遊技台を提供にすることができる場合がある。このような構成にすると、娯楽性を強く求める遊技者、または多くの賞媒体の獲得を強く求める遊技者など様々な遊技者に楽しませることができる自由度の高いゲーム性を備えることができる場合がある。また予定回数決定手段が特定の条件を成立させる予定の回数を決定するように構成しているので、予定の回数が多い場合は出球を多くしたり、逆に少ない場合には出玉を少なくしたり、といった出玉制御にも適用することができ、ゲーム性を広げられる場合がある。その予定の回数を所定の報知手段により遊技者に報知するようにすれば、特別な役に当選していることを報知する回数がどの程度継続するか、など遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to the gaming machine of this aspect, when the number of notifications has not reached the maximum number of notifications, the winning combination is notified as a special combination, so the player wins a symbol combination corresponding to the combination A player who wants to stop along the line, and if the player wants to pay out in the game, aim for the symbol to win the role, and aim for the symbol not to win the other player There may be a case where a game stand having game characteristics can be provided. When such a configuration is used, it is possible to provide a game with a high degree of freedom that can be entertained by various players such as a player who strongly desires amusement or a player who strongly desires to acquire many prize media. There is. In addition, since the scheduled number determination means is configured to determine the number of times that a specific condition is to be established, the number of balls to be played is increased when the number of scheduled times is large, and the number of balls to be played is decreased when the number of scheduled times is small. It can also be applied to play control such as playing, and there are cases where the game performance can be expanded. If the player is notified of the scheduled number of times by a predetermined notification means, the player should have a sense of expectation, such as how many times the number of notifications of winning a special role will continue. May be possible.
ここで、入賞役決定手段が前記特別な役を入賞役として決定した場合に、賞媒体を払出する賞媒体払出手段を備えてもよく、この場合は特別な役としてなんらかの小役(例えば、赤、青、黒チェリーの小役)を適用することで、より娯楽性を高めることができる。また特別な役をリプレイとし、入賞役決定手段がリプレイを入賞役として決定した場合に、次回の遊技では遊技媒体(例えばメダル)の投入なしで遊技を開始させる再遊技状態にする再遊技状態発生手段を備えるようにしてもよい。 Here, when the winning combination determining means determines the special combination as a winning combination, a prize medium paying means for paying out a prize medium may be provided. In this case, some small combination (for example, red , Blue and black cherry small roles) can be applied to enhance entertainment. Also, if a special combination is replayed and the winning combination determining means determines that the replay is a winning combination, a replay state is generated in which the game is started without the insertion of a game medium (for example, a medal) in the next game. Means may be provided.
この場合であれば、実施の形態に記載してきたリプレイが入賞役として決定される図柄の組合せリプレイ−リプレイ−リプレイに、赤チェリー−リプレイ−リプレイ、青チェリー−リプレイ−リプレイ、および黒チェリー−リプレイ−リプレイの組合せを変えるまたは加えるなどしてもよい。もちろん特別な役としてボーナス(例えば、BB、RB、CT、AT、AR)を適用してもよい。 In this case, the symbol combination replay-replay-replay in which the replay described in the embodiment is determined as a winning combination includes red cherry-replay-replay, blue cherry-replay-replay, and black cherry-replay. -Replay combinations may be changed or added. Of course, a bonus (for example, BB, RB, CT, AT, AR) may be applied as a special combination.
また、前記入賞役決定手段は、前記複数の図柄表示手段のうち、一つの図柄表示手段(例えば、左リール110)が、前記特別な役に対応する図柄の組合せを構成する一図柄(例えば、チェリー図柄)を前記入賞ラインに沿って停止している場合は、前記特別な役を入賞役として決定するように構成してもよい。 In addition, the winning combination determining means includes a symbol (for example, the left reel 110) of one of the plurality of symbol display means (for example, the left reel 110) constituting a combination of symbols corresponding to the special combination (for example, When the cherry symbol) is stopped along the winning line, the special combination may be determined as the winning combination.
これにより、一つの図柄表示手段が特定の図柄を停止表示している場合に特別な役に入賞していると決定するので、遊技者は、その図柄表示手段の停止タイミングのみにより入賞させるか、入賞させないかを選択でき、複数の図柄表示手段の停止タイミングに注意を注ぐ場合に比べ、楽に遊技状態の移行を選択できる。このような構成にすることで、気軽に遊技をさせることができ、また長時間遊技を楽しんでもらえることが可能になる場合がある。 Thereby, when one symbol display means has stopped displaying a specific symbol, it is determined that the player has won a special role, so that the player can win only by the stop timing of the symbol display means, It is possible to select whether or not to win, and it is possible to easily select the transition of the gaming state as compared with the case where attention is paid to the stop timing of the plurality of symbol display means. With such a configuration, there is a case where a game can be easily played and a game can be enjoyed for a long time.
また、前記特別な役は、対応する図柄の組合せが異なる複数の役(例えば、赤チェリー、青チェリー及び黒チェリー)を含み、前記一つの図柄表示手段は、前記一つの図柄表示手段が同時に表示するコマ数に前記特定のコマ数を加算したコマ数(例えば、3コマ)分離して、前記特別な役に対応する図柄の組合せを構成する図柄それぞれを配置するように構成してもよい。 The special combination includes a plurality of combinations (for example, red cherry, blue cherry, and black cherry) having different combinations of corresponding symbols, and the one symbol display unit displays the one symbol display unit simultaneously. The number of frames (for example, 3 frames) obtained by adding the specific number of frames to the number of frames to be separated may be separated, and the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the special combination may be arranged.
これにより、遊技者が、特定のタイミングで停止操作しなければ、自らの選択とは異なる結果になってしまう場合がある。これは、この種の遊技台のいわゆる「取りこぼし」があるといった特徴を活かしたもので、単なるボタン操作だけではなく、遊技者に高速で変動表示している図柄表示手段を見させて、狙った図柄を停止させるタイミングを定めて停止ボタン操作させることで、遊技状態の移行を選択させるという新規性の高い方法を採用している。こうすることで新たなゲーム性を提供し、興趣を向上させることができる場合がある。 As a result, if the player does not perform a stop operation at a specific timing, the result may be different from his / her selection. This was made possible by taking advantage of the so-called “missing out” feature of this type of game machine, and was aimed not only at button operation but also by allowing the player to see the symbol display means displaying the variable display at high speed. A highly novel method is adopted in which the transition of the gaming state is selected by determining the timing to stop the symbol and operating the stop button. By doing so, it may be possible to provide new game characteristics and improve interest.
また、前記特別な役は、対応する図柄の組合せが異なる複数の役を含み、前記第1の当選判定情報は、前記複数の特別な役のうち、一の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲の一部と、残りのいずれかの特別な役を当選役として決定する乱数の範囲の一部と、が重複しているように構成してもよい。 The special combination includes a plurality of combinations having different combinations of corresponding symbols, and the first winning determination information determines one special combination among the plurality of special combinations as a winning combination. You may comprise so that a part of range of random numbers and a part of range of random numbers which determines any remaining special combination as a winning combination may overlap.
また、前記特別な役は、対応する図柄組合せが異なる第1の特別な役(例えば、赤チェリーの小役)、第2の特別な役(例えば、青チェリーの小役)及び第3の特別な役(例えば、黒チェリーの小役)を含み、前記第1の当選判定情報において、前記第1の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲の一部と、前記第2の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲の一部と、が重複しており、前記第3の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲は、前記第1の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲または前記第2の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲のいずれとも重複していないように構成してもよい。 The special combination includes a first special combination (for example, a red cherry small combination), a second special combination (for example, a blue cherry small combination), and a third special combination that have different corresponding symbol combinations. In the first winning determination information, a part of a range of random numbers for determining the first special combination as a winning combination, and the second special combination. A part of the range of random numbers for determining the winning combination as a winning combination overlaps, and the range of random numbers for determining the third special winning combination as a winning combination is determined by using the first special winning combination as a winning combination. You may comprise so that it may not overlap with the range of the random number to determine, or the range of the random number which determines the said 2nd special combination as a winning combination.
これにより、乱数の幅の調整によっては、特別な役が当選役であるゲームで、例えば、その役を入賞させる確率を2/3、その役以外の役に入賞させる確率を1/3といった形で、確率に差を持たせることが可能になる。このように調整が可能になるので、その役に入賞させやすくするか、その役以外の役に入賞させやすくするかを調整することがしやすくなり、制御の自由度の幅を広げることができるようになる場合がある。 Thus, depending on the adjustment of the random number width, in a game in which a special role is a winning role, for example, the probability of winning that role is 2/3, and the probability of winning a role other than that role is 1/3. Thus, it becomes possible to make a difference in probability. Since adjustment is possible in this way, it is easy to adjust whether to make it easy to win the role or to make it easy to win a role other than that role, and it is possible to widen the range of freedom of control. It may become like this.
また、前記報知制御手段は、報知情報選択用乱数を生成する報知情報選択用乱数生成手段と、前記当選役決定手段が前記第1の当選判定情報を選択して決定した当選役が、前記特別な役であることを示す当選情報を含む複数の報知情報を記憶している報知情報記憶手段と、前記第1の当選判定情報を継続して用いた遊技回数を計数する継続遊技回数計数手段と、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数と、前記当選情報を選択する乱数の範囲とを対応付けた報知情報選択用情報を複数記憶している報知情報選択用情報記憶手段と、前記当選役決定手段が、前記第1の当選判定情報を選択して、前記特別な役を当選役と決定した場合には、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数に基づいて、前記報知情報選択用情報記憶手段に記憶された報知情報選択用情報を選択し、選択された報知情報選択用情報と前記報知情報選択用乱数生成手段が生成した乱数を照合して、前記報知情報を選択する報知情報選択手段と、を備え、前記報知情報選択用情報は、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数が多くなるに従って、該遊技回数と対応付けられた前記当選情報を選択する乱数の範囲が狭くなるように構成してもよい。 Further, the notification control means includes notification information selection random number generation means for generating notification information selection random numbers, and the winning combination determined by the winning combination determination means by selecting the first winning determination information. Notification information storage means for storing a plurality of notification information including winning information indicating that the winning combination is present, and a continuous game number counting means for counting the number of games continuously using the first winning determination information; Notification information selection information storage means for storing a plurality of notification information selection information in which the number of games counted by the continuous game number counting means and a range of random numbers for selecting the winning information are stored; When the combination determining means selects the first winning determination information and determines that the special combination is a winning combination, the notification information selection is performed based on the number of games counted by the continuous game number counting unit. Recorded in the information storage means Selecting the broadcast information selection information, collating the selected broadcast information selection information with the random number generated by the broadcast information selection random number generating means, and selecting the broadcast information selecting means. The notification information selection information is configured such that the range of random numbers for selecting the winning information associated with the number of games becomes narrower as the number of games counted by the continuous game number counting means increases. May be.
これにより、遊技の回数が増えてくると、報知の頻度を下げるので、遊技者に、当選役が特別な役であるかどうかを判断し難くすることが可能になり、遊技状態の移行を遊技者の意思とランダム性とのバランスを持たせておこなうことができる場合がある。このように構成することで、遊技状態の移行が長期間に亘っておこらず、単調になることを防ぐことが可能となり、興趣を向上させることができるようになる場合がある。 This reduces the frequency of notifications as the number of games increases, making it difficult for the player to determine whether the winning role is a special role or not. In some cases, it is possible to balance the will of the person with randomness. With such a configuration, it is possible to prevent the game state from being changed over a long period of time and to be monotonous, and to be able to improve interest.
また、前記報知制御手段は、報知情報選択用乱数を生成する報知情報選択用乱数生成手段と、前記当選役決定手段が前記第1の当選判定情報を選択して決定した当選役が、前記特別な役とは異なることを示す虚偽情報を含む複数の報知情報を記憶している報知情報記憶手段と、前記第1の当選判定情報を継続して用いた遊技回数を計数する継続遊技回数計数手段と、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数と、前記虚偽情報を選択する乱数の範囲と、を対応付けた報知情報選択用情報を複数記憶している報知情報選択用情報記憶手段と、前記当選役決定手段が、前記第1の当選判定情報を選択して、前記特別な役を当選役と決定した場合には、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数に基づいて、前記報知情報選択用情報記憶手段に記憶された報知情報選択用情報を選択し、選択された報知情報選択用情報と前記報知情報選択用乱数生成手段が生成した乱数を照合して、前記報知情報を選択する報知情報選択手段と、を備え、前記報知情報選択用情報は、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数が多くなるに従って、該遊技回数と対応付けられた前記虚偽情報を選択する乱数の範囲が広くなるように構成してもよい。 Further, the notification control means includes notification information selection random number generation means for generating notification information selection random numbers, and the winning combination determined by the winning combination determination means by selecting the first winning determination information. Notification information storage means for storing a plurality of notification information including false information indicating that the winning combination is different, and a continuous game number counting means for counting the number of games using the first winning determination information continuously And a notification information selection information storage unit that stores a plurality of notification information selection information that associates the number of games counted by the continuous game number counting unit with a range of random numbers for selecting the false information, When the winning combination determining means selects the first winning determination information and determines that the special combination is a winning combination, the notification is made based on the number of games counted by the continuous game number counting means. Information storage for selecting information A notification information selection means for selecting the notification information by selecting the notification information selection information stored in the information, collating the selected notification information selection information with the random number generated by the notification information selection random number generation means, and The notification information selection information is configured so that a range of random numbers for selecting the false information associated with the number of games becomes wider as the number of games counted by the continuous game number counting means increases. It may be configured.
これにより、遊技の回数が増えてくると、当選役決定手段の決定結果とは異なる報知の頻度を上げるので、遊技者に、当選役が特別な役であるかどうかを判断し難くすることが可能になり、遊技状態の移行を遊技者の意思とランダム性とのバランスを持たせておこなうことができる場合がある。このように構成することで、遊技状態の移行が長期間に亘っておこらず、単調になることを防ぐことが可能となり、興趣を向上させることができるようになる場合がある。 As a result, when the number of games increases, the frequency of notifications different from the determination result of the winning combination determining means is increased, which may make it difficult for the player to determine whether the winning combination is a special combination. In some cases, the game state transition can be performed with a balance between the player's intention and randomness. With such a configuration, it is possible to prevent the game state from being changed over a long period of time and to be monotonous, and to be able to improve interest.
また、前記報知制御手段は、報知情報選択用乱数を生成する報知情報選択用乱数生成手段と、前記当選役決定手段が前記第1の当選判定情報を選択して決定した当選役が、前記特別な役である確率が第1の確率であることを示す第1の報知情報、前記当選役決定手段が、前記第1の当選判定情報を選択して、決定した当選役が前記特別な役である確率が第1の確率よりも低い第2の確率であることを示す第2の報知情報を含む複数の報知情報を記憶している報知情報記憶手段と、前記第1の当選判定情報を継続して用いた遊技回数を計数する継続遊技回数計数手段と、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数と、前記第1の報知情報及び前記第2の報知情報を含む複数の報知情報のそれぞれを選択する乱数の範囲と、を対応付けた報知情報選択用情報を複数記憶している報知情報選択用情報記憶手段と、前記当選役決定手段が、前記第1の当選判定情報を選択して、前記特別な役を当選役と決定した場合には、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数に基づいて、報知情報選択用情報記憶手段に記憶された報知情報選択用情報を選択し、選択された報知情報選択用情報と前記報知情報選択用乱数生成手段が生成した乱数を照合して、前記報知情報を選択する報知情報選択手段と、を備え、前記報知情報選択用情報は、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数が多くなるに従って、該遊技回数と対応付けられた前記第1の報知情報を選択する乱数の範囲が狭くなるとともに、前記第2の報知情報を選択する乱数の範囲が広くなるように構成してもよい。 Further, the notification control means includes notification information selection random number generation means for generating notification information selection random numbers, and the winning combination determined by the winning combination determination means by selecting the first winning determination information. First notification information indicating that the probability of being a winning combination is a first probability, the winning combination determination means selects the first winning determination information, and the determined winning combination is the special combination Continuing the notification information storage means storing a plurality of notification information including second notification information indicating that a certain probability is a second probability lower than the first probability, and the first winning determination information Each of the plurality of pieces of notification information including the continuous game number counting means for counting the number of games used, the number of games counted by the continuous game number counting means, and the first notification information and the second notification information. Notification that associates the range of random numbers to select When the information storage means for selecting information for storing a plurality of information for selecting information and the winning combination determining means select the first winning determination information and determine that the special combination is a winning combination Selects the notification information selection information stored in the notification information selection information storage unit based on the number of games counted by the continuous game number counting unit, and selects the selected notification information selection information and the notification information selection And a notification information selection unit that selects the notification information by comparing random numbers generated by the random number generation unit for use, and the notification information selection information increases the number of games counted by the continuous game number counting unit. Accordingly, a range of random numbers for selecting the first broadcast information associated with the number of games may be narrowed, and a range of random numbers for selecting the second broadcast information may be widened.
これにより、遊技の回数が増えてくると、当選役と報知の信頼度をセットで報知するので、遊技者が報知を信用するか否かといった勘を働かせるといったゲーム性もさらに追加できるようになる場合がある。また、上述の構成であることから、遊技者に、当選役が特別な役であるかどうかを判断し難くすることが可能になり、遊技状態の移行を遊技者の意思とランダム性とのバランスを持たせておこなうことができる場合がある。このように構成することで、遊技状態の移行が長期間に亘っておこらず、単調になることを防ぐことが可能となり、興趣を向上させることができるようになる場合がある。 As a result, when the number of games increases, the winning combination and the reliability of notification are notified as a set, so that it is possible to further add game characteristics such as whether or not the player trusts the notification. There is a case. In addition, the above-described configuration makes it difficult for the player to determine whether the winning combination is a special combination, and the transition of the gaming state is balanced between the player's intention and randomness. You may be able to do this. With such a configuration, it is possible to prevent the game state from being changed over a long period of time and to be monotonous, and to be able to improve interest.
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明は、遊技状態に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技者の図柄停止操作および前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる図柄停止手段と、前記図柄表示手段の表示結果が特定の表示結果である場合に、遊技者に有利な第1の遊技状態から前記第1の遊技状態よりも遊技者に不利な第2の遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、遊技者が特定の態様で前記図柄停止操作を行った場合に、前記図柄停止手段が前記図柄表示手段に前記表示結果として前記特定の表示結果を停止表示させることを、所定の上限回数に到達するまで報知する報知手段と、備えた構成であるが、当選役決定手段、図柄表示手段、図柄停止手段、遊技状態移行手段、および報知手段などの手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention relates to a winning combination determining means for determining a winning combination based on a gaming state, a symbol display means for variably displaying symbols, a player's symbol stopping operation, and the winning combination determined by the winning combination determining means. Based on the first game state advantageous to the player, the symbol stop means for stopping the symbol variation display by the symbol display means, and the display result of the symbol display means is a specific display result. Game state transition means for shifting the gaming state to a second gaming state that is disadvantageous to the player over one gaming state, and when the player performs the symbol stopping operation in a specific manner, the symbol stopping means The symbol display means includes a notification means for notifying that the specific display result is stopped and displayed as the display result until a predetermined upper limit number is reached. , Handle stop means, the game state means, and such specific configuration means such as the notification means may be suitably designed or modified. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
Claims (9)
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技者の図柄停止操作および前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる図柄停止手段と、
前記図柄表示手段の表示結果が特定の表示結果である場合に、
遊技者に有利な第1の遊技状態から前記第1の遊技状態よりも遊技者に不利な第2の遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
遊技者が特定の態様で前記図柄停止操作を行った場合に、前記図柄停止手段が前記図柄表示手段に前記表示結果として前記特定の表示結果を停止表示させることを、所定の上限回数に到達するまで報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。 A winning combination determining means for determining a winning combination based on the gaming state;
A symbol display means for variably displaying symbols;
Based on the player's symbol stop operation and the winning combination determined by the winning combination determining means, the symbol stopping means for stopping the variable display of the symbol by the symbol display means,
When the display result of the symbol display means is a specific display result,
A game state transition means for shifting the game state from a first game state advantageous to the player to a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state;
When the player performs the symbol stop operation in a specific manner, the symbol stop means reaches the predetermined maximum number of times that the symbol display means stops and displays the specific display result as the display result. An informing means for informing up to,
A game table characterized by comprising:
当選役として決定する乱数の範囲を、複数種類の役について設定した当選判定情報と、
特定の役を当選役として決定する乱数の範囲が第1の数値範囲と設定された第1の当選判定情報、および前記特定の役を当選役として決定する乱数の範囲が前記第1の数値範囲よりも数値範囲の狭い第2の数値範囲である第2の当選判定情報を含む複数の前記当選判定情報を記憶した当選判定情報記憶手段と、
遊技者の操作に従って、遊技開始を指示する遊技開始信号を出力する遊技開始指示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始信号を入力した場合に、前記当選判定情報記憶手段に記憶されている当選判定情報と前記乱数生成手段が生成した乱数を照合して、当選役を決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を順次繰り返し変動表示する複数の図柄表示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始信号を入力した場合に、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記複数の図柄表示手段それぞれに対応し、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示を個別に停止指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、
前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記停止指示信号に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
前記複数の図柄表示手段の所定の入賞ラインに沿って停止表示した図柄の組合せに対応する役を入賞役として決定する入賞役決定手段と、
前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記当選役決定手段が特別な役を当選役として決定したことを示す特定の報知を出力した遊技の回数を計数する遊技回数計数手段と、
前記特定の報知を出力する予定の遊技の回数を決定する予定回数決定手段と、
前記当選役決定手段が前記特別な役を当選役として決定した遊技で、
前記遊技回数計数手段が計数した遊技の回数が、前記予定回数決定手段が決定した遊技の回数に未到達な場合に、全ての前記図柄表示手段における図柄の変動表示を変動表示停止手段が停止する前に、
前記特定の報知を所定の報知手段に出力させる報知制御手段と、
前記停止指示手段が出力した停止指示信号の入力があり、かつ
前記当選役決定手段が決定した前記当選役が前記特別な役であっても、
前記特別な役に対応する前記図柄の組合せを構成する特定の図柄を変動表示する順番が、
当該停止指示手段に対応する図柄表示手段が変動表示している図柄から特定のコマ数以上離れている場合に、前記特定の図柄以外の図柄を前記図柄表示手段の入賞ラインに沿った位置に停止表示させる停止図柄選択手段と、
前記当選役決定手段が前記第1の当選判定情報を前記照合に用いて当選役を決定した遊技で、
前記入賞役決定手段が前記特別な役を入賞役として決定したことに基づいて、
前記第2の当選判定情報を、前記当選役決定手段が前記照合に用いる前記当選判定情報として、
前記当選判定情報記憶手段に記憶された前記複数の当選判定情報から選択する当選判定情報選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。 Random number generating means for generating a random number;
Winning determination information that sets the range of random numbers to be determined as winning roles for multiple types of roles,
First winning determination information in which a range of random numbers for determining a specific combination as a winning combination is set as a first numerical range, and a range of random numbers for determining the specific combination as a winning combination is the first numerical range. A winning determination information storing means for storing a plurality of the winning determination information including the second winning determination information which is the second numerical range having a narrower numerical range;
A game start instruction means for outputting a game start signal instructing a game start according to the player's operation;
When the game start signal output by the game start instructing unit is input, the winning combination is determined by comparing the winning determination information stored in the winning determination information storing unit with the random number generated by the random number generating unit. A winning role determination means to
A plurality of symbol display means for sequentially and repeatedly displaying a plurality of types of symbols;
When the game start signal output by the game start instructing unit is input, a variation display starting unit that starts variation display of the plurality of symbol display units;
Corresponding to each of the plurality of symbol display means, a stop instruction means for outputting a stop instruction signal for individually instructing to stop the variable display of the symbols by the plurality of symbol display means;
When the stop instruction signal output by the stop instruction unit is input, the symbol display by the symbol display unit corresponding to the stop instruction signal is stopped based on the winning combination determined by the winning combination determining unit. A variable display stop means;
A winning combination determining means for determining a combination corresponding to a combination of symbols stopped and displayed along a predetermined winning line of the plurality of symbol display means as a winning combination;
Based on the winning combination determined by the winning combination determining means, game value providing means for providing a game value;
A number-of-games counting unit that counts the number of games that output a specific notification indicating that the winning combination determining unit has determined that a special combination is selected as a winning combination;
Scheduled number of times determining means for determining the number of games scheduled to output the specific notification;
In the game in which the winning combination determining means determines the special combination as a winning combination,
When the number of games counted by the number-of-games counting means has not reached the number of games determined by the scheduled number-of-times determining means, the variable display stop means stops the variable display of symbols on all the symbol display means. before,
Notification control means for outputting the specific notification to a predetermined notification means;
Even if there is an input of a stop instruction signal output by the stop instruction means, and the winning combination determined by the winning combination determining means is the special combination,
The order of variably displaying a specific symbol constituting the symbol combination corresponding to the special role,
When the symbol display means corresponding to the stop instruction means is more than a specific number of frames away from the symbol that is variably displayed, the symbols other than the specific symbol are stopped at a position along the winning line of the symbol display means. Stop symbol selection means to be displayed;
In the game in which the winning combination determining means determines the winning combination using the first winning determination information for the verification,
Based on the fact that the winning combination determining means has determined the special combination as a winning combination,
The second winning determination information is used as the winning determination information used by the winning combination determining means for the verification.
Winning determination information selecting means for selecting from the plurality of winning determination information stored in the winning determination information storage means;
A game table characterized by comprising:
前記複数の図柄表示手段のうち、一つの図柄表示手段が、前記特別な役に対応する図柄の組合せを構成する一図柄を前記入賞ラインに沿って停止している場合は、前記特別な役を入賞役として決定することを特徴とする請求項2記載の遊技台。 The winning combination determining means is:
Among the plurality of symbol display means, when one symbol display means stops a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the special combination along the winning line, the special combination is displayed. 3. The game table according to claim 2, wherein the game stand is determined as a winning combination.
前記一つの図柄表示手段は、前記一つの図柄表示手段が同時に表示するコマ数に前記特定のコマ数を加算したコマ数分離して、前記特別な役に対応する図柄の組合せを構成する図柄それぞれを配置することを特徴とする請求項3記載の遊技台。 The special combination includes a plurality of combinations having different combinations of corresponding symbols,
The one symbol display means separates the number of frames by adding the specific number of frames to the number of frames simultaneously displayed by the one symbol display means, and each of the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the special role The game table according to claim 3, wherein the game table is arranged.
前記第1の当選判定情報は、
前記複数の特別な役のうち、一の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲の一部と、残りのいずれかの特別な役を当選役として決定する乱数の範囲の一部と、が重複していることを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。 The special combination includes a plurality of combinations having different combinations of corresponding symbols,
The first winning determination information is:
Among the plurality of special roles, a part of a random number range that determines one special role as a winning role, and a part of a random number range that determines any of the other special roles as a winning role, The game table according to any one of claims 2 to 4, wherein the game tables overlap.
前記第1の当選判定情報において、
前記第1の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲の一部と、前記第2の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲の一部と、が重複しており、
前記第3の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲は、前記第1の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲または前記第2の特別な役を当選役として決定する乱数の範囲のいずれとも重複していないことを特徴とする請求項5記載の遊技台。 The special combination includes a first special combination, a second special combination, and a third special combination with different corresponding symbol combinations,
In the first winning determination information,
A part of a range of random numbers for determining the first special combination as a winning combination and a part of a range of random numbers for determining the second special combination as a winning combination overlap.
The range of random numbers for determining the third special combination as a winning combination is a range of random numbers for determining the first special combination as a winning combination or a random number range for determining the second special combination as a winning combination. 6. The game table according to claim 5, wherein the game table does not overlap with any of the ranges.
報知情報選択用乱数を生成する報知情報選択用乱数生成手段と、
前記当選役決定手段が前記第1の当選判定情報を選択して決定した当選役が、前記特別な役であることを示す当選情報を含む複数の報知情報を記憶している報知情報記憶手段と、
前記第1の当選判定情報を継続して用いた遊技回数を計数する継続遊技回数計数手段と、
前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数と、前記当選情報を選択する乱数の範囲とを対応付けた報知情報選択用情報を複数記憶している報知情報選択用情報記憶手段と、
前記当選役決定手段が、前記第1の当選判定情報を選択して、前記特別な役を当選役と決定した場合には、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数に基づいて、前記報知情報選択用情報記憶手段に記憶された報知情報選択用情報を選択し、選択された報知情報選択用情報と前記報知情報選択用乱数生成手段が生成した乱数を照合して、前記報知情報を選択する報知情報選択手段と、
を備え、
前記報知情報選択用情報は、
前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数が多くなるに従って、該遊技回数と対応付けられた前記当選情報を選択する乱数の範囲が狭くなることを特徴とする請求項2乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。 The notification control means includes
Broadcast information selection random number generating means for generating broadcast information selection random numbers;
A notification information storage unit storing a plurality of notification information including winning information indicating that the winning combination determined by the winning combination determination unit selecting the first winning determination information is the special combination; ,
A continuous game number counting means for counting the number of games continuously using the first winning determination information;
Notification information selection information storage means for storing a plurality of notification information selection information in which the number of games counted by the continuous game number counting means and a range of random numbers for selecting the winning information are stored;
When the winning combination determining means selects the first winning determination information and determines that the special combination is a winning combination, the notification is made based on the number of games counted by the continuous game number counting means. Select broadcast information selection information stored in the information selection information storage means, and select the broadcast information by comparing the selected broadcast information selection information with the random number generated by the broadcast information selection random number generation means. Notification information selection means to perform,
With
The notification information selection information is:
7. The random number range for selecting the winning information associated with the number of games becomes narrower as the number of games counted by the continuous game number counting means increases. The game table as described in the item.
報知情報選択用乱数を生成する報知情報選択用乱数生成手段と、
前記当選役決定手段が前記第1の当選判定情報を選択して決定した当選役が、前記特別な役とは異なることを示す虚偽情報を含む複数の報知情報を記憶している報知情報記憶手段と、
前記第1の当選判定情報を継続して用いた遊技回数を計数する継続遊技回数計数手段と、
前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数と、前記虚偽情報を選択する乱数の範囲と、を対応付けた報知情報選択用情報を複数記憶している報知情報選択用情報記憶手段と、
前記当選役決定手段が、前記第1の当選判定情報を選択して、前記特別な役を当選役と決定した場合には、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数に基づいて、前記報知情報選択用情報記憶手段に記憶された報知情報選択用情報を選択し、選択された報知情報選択用情報と前記報知情報選択用乱数生成手段が生成した乱数を照合して、前記報知情報を選択する報知情報選択手段と、
を備え、
前記報知情報選択用情報は、
前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数が多くなるに従って、該遊技回数と対応付けられた前記虚偽情報を選択する乱数の範囲が広くなることを特徴とする請求項2乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。 The notification control means includes
Broadcast information selection random number generating means for generating broadcast information selection random numbers;
Notification information storage means storing a plurality of notification information including false information indicating that the winning combination determined by selecting the first winning determination information by the winning combination determining means is different from the special combination. When,
A continuous game number counting means for counting the number of games continuously using the first winning determination information;
Notification information selection information storage means for storing a plurality of notification information selection information in which the number of games counted by the continuous game number counting means and a range of random numbers for selecting the false information are stored;
When the winning combination determining means selects the first winning determination information and determines that the special combination is a winning combination, the notification is made based on the number of games counted by the continuous game number counting means. Select broadcast information selection information stored in the information selection information storage means, and select the broadcast information by comparing the selected broadcast information selection information with the random number generated by the broadcast information selection random number generation means. Notification information selection means to perform,
With
The notification information selection information is:
7. The random number range for selecting the false information associated with the number of games increases as the number of games counted by the continuous game number counting means increases. The game table as described in the item.
報知情報選択用乱数を生成する報知情報選択用乱数生成手段と、
前記当選役決定手段が前記第1の当選判定情報を選択して決定した当選役が、前記特別な役である確率が第1の確率であることを示す第1の報知情報、前記当選役決定手段が、前記第1の当選判定情報を選択して、決定した当選役が前記特別な役である確率が第1の確率よりも低い第2の確率であることを示す第2の報知情報を含む複数の報知情報を記憶している報知情報記憶手段と、
前記第1の当選判定情報を継続して用いた遊技回数を計数する継続遊技回数計数手段と、
前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数と、前記第1の報知情報及び前記第2の報知情報を含む複数の報知情報のそれぞれを選択する乱数の範囲と、を対応付けた報知情報選択用情報を複数記憶している報知情報選択用情報記憶手段と、
前記当選役決定手段が、前記第1の当選判定情報を選択して、前記特別な役を当選役と決定した場合には、前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数に基づいて、報知情報選択用情報記憶手段に記憶された報知情報選択用情報を選択し、選択された報知情報選択用情報と前記報知情報選択用乱数生成手段が生成した乱数を照合して、前記報知情報を選択する報知情報選択手段と、
を備え、
前記報知情報選択用情報は、
前記継続遊技回数計数手段が計数した遊技回数が多くなるに従って、該遊技回数と対応付けられた前記第1の報知情報を選択する乱数の範囲が狭くなるとともに、前記第2の報知情報を選択する乱数の範囲が広くなることを特徴とする請求項2乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。 The notification control means includes
Broadcast information selection random number generating means for generating broadcast information selection random numbers;
First notification information indicating that the winning combination determined by selecting the first winning determination information by the winning combination determining means is the first probability, and the winning combination determination. Means for selecting the first winning determination information, and second notification information indicating that a probability that the determined winning combination is the special combination is a second probability lower than the first probability. Notification information storage means for storing a plurality of notification information including,
A continuous game number counting means for counting the number of games continuously using the first winning determination information;
For notification information selection in which the number of games counted by the continuous game number counting means is associated with a range of random numbers for selecting each of a plurality of notification information including the first notification information and the second notification information. Information storage means for selecting notification information storing a plurality of information;
When the winning combination determining means selects the first winning determination information and determines that the special combination is a winning combination, the notification information is based on the number of games counted by the continuous game number counting means. The broadcast information selection information stored in the selection information storage means is selected, the broadcast information selection information selected is collated with the random number generated by the broadcast information selection random number generation means, and the broadcast information is selected. Notification information selection means;
With
The notification information selection information is:
As the number of games counted by the continuous game number counting means increases, the range of random numbers for selecting the first notification information associated with the number of games decreases, and the second notification information is selected. 7. The game table according to claim 2, wherein a range of random numbers is widened.
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