JP2007068766A - Game machine, program and storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機プログラム及び記憶媒体に関するものである。 The present invention relates to a game machine program such as a slot machine and a storage medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンの操作によって投入することを含む。さらに、ハズレ、又は複数種類の当選役のいずれかであるかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。 In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into a medal slot, but also inserting a credited medal by operating a bet button. In addition, the lottery to determine whether it is a loser or multiple types of winning roles is the winning role lottery, the state where the symbols that make up the winning role are aligned on the winning active line is won, and the winning role lottery The state until winning and winning is internal winning.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、1〜3枚のメダルを投入して遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードやレギュラーボーナス(以下、RB)モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。BBモードやRBモードには、通常モードで行われる当選役抽選でBB移行役やRB移行役に当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。 A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and given a certain value to medals, the medals earned by playing the game can be exchanged for various prizes. Generally, in a slot machine, 1 to 3 medals are inserted and a game is played, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode, and medals are given more than the normal mode. There are bonus game modes that make it easier to earn. To the BB mode or the RB mode, when the winning combination winning combination lottery performed in the normal mode is won and the BB transition combination or the RB transition combination is won, and further, these are awarded.
RBモードは1枚のメダルを投入して遊技が行われ、通常モードよりもペイアウト率が高くなる。BBモードではRBモードに複数回移行される。また、BBモードではRBモードの前にRBモードに移行させるか否かを抽選により決定するRB導入遊技が実行される。RB導入遊技では3枚のメダルを投入して遊技が行われ、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。BBモードはRBモードに所定回数移行するか、又はRB導入遊技が所定回数行われると終了する。このため、BBモードでは、RBモードに所定回数移行させつつRB導入遊技をより多く行うことで、より多くのメダルを獲得することができる。このため、スロットマシンでおいて遊技を行う場合には、上述したBBモードやRBモードへ移行させることが遊技者の興趣を抱かせるものとなりやすい。 In the RB mode, a game is played by inserting one medal, and the payout rate is higher than in the normal mode. In the BB mode, the mode is shifted to the RB mode a plurality of times. In the BB mode, an RB introduction game is executed in which whether or not to shift to the RB mode is determined by lottery before the RB mode. In the RB-introduced game, a game is played with three medals inserted, and the winning combination of the small role to which medals are paid out becomes higher than in the normal mode. The BB mode ends when the RB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times or when the RB introduction game is performed a predetermined number of times. Therefore, in the BB mode, more medals can be obtained by performing more RB introduction games while shifting to the RB mode a predetermined number of times. For this reason, when playing a game in a slot machine, it is likely to make the player entertained by shifting to the above-described BB mode or RB mode.
このようなスロットマシンでは、RB移行役やBB移行役が内部当選している場合、遊技において入賞を得られなかったときに、例えば図柄表示窓から表示される図柄により報知されることが一般的である。しかしながら、図柄表示窓から表示される図柄によって、内部当選しているか否かを判断できるのは遊技者が熟練者の場合であり、遊技者が非熟練者に対して不公平感を生じるものとなりやすい。このため、例えば、リールの外周面に表示された図柄を表示する図柄表示窓の側方に入賞ラインが有効であるか否かを表示する副表示装置を入賞ライン毎に設け、リール停止時のストップボタンの操作時に、入賞予定ラインに対応する副表示装置における表示色を変化させたり(特許文献1)、例えばBB移行役や、RB移行役が内部当選であるときに、メダルを投入せずに次の遊技を行う権利が得られるリプレイ役が当選した状態で、回転する複数のリールのいずれかを停止させた場合、リプレイ役を構成する図柄が停止した入賞ラインのみを有効にし、遊技の開始時に有効となっている他の入賞ラインを無効化することで、内部当選していることを報知する(特許文献2)ことで、遊技者の技量に関係なく、内部当選していることが認識しやすくすることが考えられている。
しかしながら、上述した報知の場合、遊技者の技量に依存することなく、BB移行役、或いはRB移行役が内部当選していることを認識させることで、これら移行役の入賞に対する期待感を遊技者に与えることができるという利点があるものの、遊技を行った後で報知されることになり、以降の遊技でBB移行役やRB移行役を入賞させなくてはならず、上述した期待感を半減させるものとなりやすい。 However, in the case of the above-described notification, the player can recognize the expectation of winning the winning combination of the BB transition combination or the RB transition combination by recognizing that the BB transition combination is winning internally without depending on the skill of the player. Although it has the advantage that it can be given to the player, it will be notified after the game has been played, and in the subsequent games, the BB transition role and the RB transition role must be won, and the above-mentioned expectation is halved. It tends to be something to be made.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、BB移行役、或いはRB移行役が内部当選していることを遊技を行う前に報知することで、これら移行役の入賞に対する期待感を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems. By notifying that the BB transition combination or the RB transition combination is internally won before playing the game, the expectation for winning of the transition combination is expected. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the feeling.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の当選役、或いはハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始信号の出力に応じてリールを回転させ、リール停止信号の出力を受けて回転するリールを停止させるリール駆動制御手段とを備え、遊技媒体を投入することで遊技を実行することが可能となり、該遊技において遊技媒体の投入を行わなくても次回の遊技を行う権利を得ることができる再遊技役が入賞したときに、遊技媒体の投入が自動的に行われる遊技機において、前記再遊技役が入賞してから遊技媒体の自動的な投入が終了するまでの待機時間が複数設けられ、各待機時間の抽選確率が異なるように設けられた複数の時間決定テーブルと、前記複数設けられた時間決定テーブルから1つの時間決定テーブルを選択するテーブル選択手段と、前記再遊技役が入賞した場合に、前記待機時間を前記テーブル選択手段によって選択された時間決定テーブルを用いて決定する時間決定手段と、前記遊技媒体の投入を前記時間決定手段によって決定された待機時間を用いて行う投入処理手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a winning combination determining means for determining either of a plurality of winning combinations or loses, a reel is rotated according to the output of a game start signal, and a reel stop signal Reel drive control means for stopping the rotating reel in response to the output of the game, and it becomes possible to execute the game by inserting the game medium, and the next game without the game medium being inserted in the game In a gaming machine in which a game medium is automatically inserted when a re-gamer who can obtain the right to perform a game is won, the automatic insertion of the game medium ends after the re-gamer wins A plurality of time determination tables provided in such a way that a lottery waiting time is provided and the lottery probability of each standby time is different, and one time determination table is selected from the plurality of time determination tables provided. A table selection means for determining the waiting time using the time determination table selected by the table selection means when the re-game player wins, and the time determination for the insertion of the game medium. And an input processing means for performing using the waiting time determined by the means.
また、前記複数の当選役には、入賞を得ることができない場合に以降の遊技に持ち越すことができる持ち越し役を備えており、前記テーブル選択手段は、前記持ち越し役が持ち越されている場合と、前記持ち越し役が持ち越されていない場合とで異なる時間決定テーブルを選択することを特徴とする。 Further, the plurality of winning combinations include a carryover combination that can be carried over to a subsequent game when a winning cannot be obtained, and the table selection means includes the case where the carryover combination is carried over, and A time determination table that is different from the case where the carryover combination is not carried over is selected.
また、前記遊技媒体の投入時に、投入された遊技媒体の数を表示する表示部と、前記表示部における投入された遊技媒体の数の表示を行わせる表示制御手段とを備えていることを特徴とする。 In addition, a display unit that displays the number of inserted game media when the game media is inserted, and a display control unit that displays the number of inserted game media in the display unit are provided. And
また、本発明のプログラムは、複数の当選役、或いはハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始信号の出力に応じてリールを回転させ、リール停止信号の出力を受けて回転するリールを停止させるリール駆動制御手段と、遊技において遊技媒体の投入を行わなくても次回の遊技を行う権利を得ることができる再遊技役が入賞してから遊技媒体の自動的な投入が終了するまでの待機時間が複数設けられ、各待機時間の抽選確率が異なるように設けられた複数の時間決定テーブルから、1つの時間決定テーブルを選択するテーブル選択手段と、前記再遊技役が入賞した場合に、前記待機時間を前記テーブル選択手段によって選択された時間決定テーブルを用いて決定する時間決定手段と、前記遊技媒体の投入を前記時間決定手段によって決定された待機時間を用いて行う投入処理手段としてコンピュータを機能させるためのものである。 In addition, the program of the present invention rotates a reel in accordance with an output of a winning combination determining means for determining one of a plurality of winning combinations or a loss, and a game start signal, and rotates in response to an output of a reel stop signal. The reel drive control means for stopping the reels, and the automatic insertion of the game medium ends after the re-game player who can obtain the right to play the next game without having to input the game medium in the game is won When a plurality of waiting times are provided and a table selection means for selecting one time determination table from a plurality of time determination tables provided so that the lottery probabilities for each waiting time are different, and the re-game player wins In addition, time determination means for determining the waiting time using the time determination table selected by the table selection means, and insertion of the game medium to the time determination means It is for causing a computer to function as input processing means for using the waiting time determined me.
また、本発明の記憶媒体は、上述したプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする。 The storage medium of the present invention is characterized in that the above-mentioned program is stored and the program can be read by a computer.
本発明の遊技機によれば、複数の当選役、或いはハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始信号の出力に応じてリールを回転させ、リール停止信号の出力を受けて回転するリールを停止させるリール駆動制御手段とを備え、遊技媒体を投入することで遊技を実行することが可能となり、該遊技において遊技媒体の投入を行わなくても次回の遊技を行う権利を得ることができる再遊技役が入賞したときに、遊技媒体の投入が自動的に行われる遊技機において、前記再遊技役が入賞してから遊技媒体の自動的な投入が終了するまでの待機時間が複数設けられ、各待機時間の抽選確率が異なるように設けられた複数の時間決定テーブルと、前記複数設けられた時間決定テーブルから1つの時間決定テーブルを選択するテーブル選択手段と、前記再遊技役が入賞した場合に、前記待機時間を前記テーブル選択手段によって選択された時間決定テーブルを用いて決定する時間決定手段と、前記遊技媒体の投入を前記時間決定手段によって決定された待機時間を用いて行う投入処理手段と、を備えたから、例えば自動投入における待機時間が変化した場合に、例えば内部当選しているのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。また、この待機時間を変化させた際に、遊技における演出を遊技者に見せる時間を稼ぐことができる。 According to the gaming machine of the present invention, a winning combination determining means for determining any of a plurality of winning combinations or loses, and a reel is rotated according to an output of a game start signal, and a reel stop signal is output to rotate. And a reel drive control means for stopping the reel to be played, allowing a game to be executed by inserting a game medium, and obtaining the right to perform the next game without inserting the game medium in the game In a gaming machine in which a game medium is automatically inserted when a re-gamer capable of winning is won, there are a plurality of waiting times from when the re-gamer wins until the automatic insertion of the game medium ends. A plurality of time determination tables provided so that the lottery probabilities for each waiting time are different, and a table selection hand for selecting one time determination table from the plurality of time determination tables provided And when the re-gamer wins, the time determination means for determining the waiting time using the time determination table selected by the table selection means, and the insertion of the game medium is determined by the time determination means. Therefore, when the waiting time in automatic loading changes, for example, it is possible to give a player a sense of expectation that the player is winning internally. Moreover, when this waiting time is changed, it is possible to earn time for the player to show the effect in the game.
また、前記複数の当選役には、入賞を得ることができない場合に以降の遊技に持ち越すことができる持ち越し役を備えており、前記テーブル選択手段は、前記持ち越し役が持ち越されている場合と、前記持ち越し役が持ち越されていない場合とで異なる時間決定テーブルを選択するから、例えば自動投入における待機時間が変化した場合に、例えば持ち越し役が内部当選しているのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。また、従来では、ランプの点灯や、スピーカによる再生音等により、持ち越し役が持ち越されていることを報知していたが、本発明によれば、ランプや、スピーカ等を用いなくとも、持ち越し役が持ち越されていることを報知することができる。 Further, the plurality of winning combinations include a carryover combination that can be carried over to a subsequent game when a winning cannot be obtained, and the table selection means includes the case where the carryover combination is carried over, and Since the time determination table that is different from the case where the carryover combination is not carried over is selected, for example, when the standby time in automatic insertion changes, for example, it is expected that the carryover combination is won internally. Can be given to a person. Further, in the past, it was reported that the carry-over role was carried over by lighting of the lamp, reproduction sound by the speaker, etc., but according to the present invention, the carry-over role can be carried out without using the lamp, the speaker, or the like. Can be informed that has been carried over.
また、前記遊技媒体の投入時に、投入された遊技媒体の数を表示する表示部と、前記表示部における投入された遊技媒体の数の表示を行わせる表示制御手段とを備えているから、遊技の開始操作の前に遊技者に報知することができるので、遊技者に例えば内部当選しているのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。 In addition, since the game unit is provided with a display unit for displaying the number of game media inserted and display control means for displaying the number of game media inserted in the display unit when the game media is inserted. Since the player can be informed before the starting operation, it is possible to give the player a sense of expectation that the player has won, for example, an internal winning.
図1はスロットマシンの外観を示す斜視図、図2は後述する表示窓近傍の構成を示す正面図である。スロットマシン2は、収納箱4と、この収納箱4の前面に設けられた前面扉5とからなる筐体3の内部に、後述する第1リール10、第2リール11、第3リール12、ホッパー装置や電源装置(図示省略)等が配設された構成となっている。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine, and FIG. 2 is a front view showing a configuration in the vicinity of a display window described later. The
前面扉5は、上部扉6と下部扉7との2枚の扉から構成される。上部扉6には、その中央に装飾パネル8が設けられ、この装飾パネル8の略中央に表示窓9が設けられている。この表示窓9の奥には第1リール10、第2リール11,第3リール12が配設されている。周知のように、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列される。第1リール10、第2リール11、第3リール12が停止すると、第1リール10、第2リール11、第3リール12に配列された図柄が、1リール当たり3個、表示窓9を介して表示される。これにより、表示窓9を通して表示される図柄は計9個となり、第1リール10、第2リール11、第3リール12の図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の計5本が設定されている。
The
この表示窓9の周縁部であって、その幅方向の両端部には、上述した入賞ラインを示す表示部20,21,22,23,24が設けられている。これら表示部20,21,22,23,24の背面には、それぞれLED106,107,108,109,110(図3参照)が設けられており、メダルが投入されることにより、その投入数に該当する表示部が発光表示される。例えば1枚目のメダルが投入されると、表示部20が発光表示され、横中央の入賞ライン25が有効となる。2枚目のメダルが投入されると、表示部21,22が発光表示され、横上方の入賞ライン26と、横下方の入賞ライン27とが有効となる。また、3枚目のメダルが投入されると、表示部23,24が発光表示され、斜め2本の入賞ライン28,29が有効となる。
表示窓9の下方には、投入枚数表示部(表示部)30、及び遊技状態表示部31が設けられている。投入表示部30は、表示部34,35,36からなり、メダルが投入されることによってメダルの投入数を表示する。つまり、1枚目のメダルが投入されると、表示部34の背面に設けられたLED116(図3参照)の点灯によって表示部34が発光表示され、2枚目のメダルのメダルが投入されると表示部35の背面に設けられたLED117(図3参照)の点灯によって表示部35が発光表示され、3枚目のメダルが投入されると、表示部36の背面に設けられたLED118(図3参照)の点灯によって表示部36が発光表示される。
Below the
遊技状態表示部31は、例えば3個の表示部38,39,40から構成されている。これら表示部38,39,40のうち、左方の表示部38は、入賞を得た場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。また、中央の表示部39は、例えば通常モードの遊技よりも、入賞が得やすくなるBB(ビックボーナス)モードや、RB(レギュラーボーナス)モードにける遊技数の表示を行う他に、設定変更モードにおける設定値の表示等を行う。また、右方の表示部40は、クレジットされたメダルの枚数を表示する。なお、遊技状態表示部の背面には、図示はしないが、7セグメント表示器や、液晶表示装置等の表示装置が配設されており、この表示器によって各表示部38,39,40の表示が行われる。
The game
下部扉7の上部には、遊技の開始時に操作されているMAXベットボタン45、ペイアウトボタン46などの各種の操作ボタンが設けられている。MAXベットボタン45は、クレジットされたメダルのうち、使用枚数である3枚のメダルを投入する際に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口55から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを用いて、上述したMAXベットボタン45を操作することを含む。ペイアウトボタン46は、クレジットされたメダルを払い出す際に押圧操作されるボタンである。
Various operation buttons such as a
これらボタンの近傍には、スタートレバー50や、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53が設けられている。スタートレバー50は、遊技を実行する際に操作される。
In the vicinity of these buttons, a
第1ストップボタン51は、回転する第1リール10を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53は、回転する第2リール11、第3リール12をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。
The
下部扉7には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口55が設けられている。メダル投入口55の奥にはセレクタ(図示せず)が組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口56を介してメダル受け皿57に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿57に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入できるメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、投入された1〜3枚目までのメダルは、自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿57に排出される。
The lower door 7 is provided with a
一方、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ64(図3参照)で検知された後、例えば50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。なお、メダルがクレジットされているときに、メダル投入口45からメダルを投入した場合には、投入された1〜3枚目までのメダルが自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルがクレジットされる。なお、クレジットされたメダルがある場合には、前述したMAXベットボタン45の操作によりメダルの投入操作が行われ、その投入枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン46を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿57に払い出される。
On the other hand, when the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are detected by the medal sensor 64 (see FIG. 3) provided in the selector, and then, for example, the inside of the
図3は、スロットマシン2の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン2は、遊技における基本的制御を行う遊技制御装置60を備えている。遊技制御装置60は、CPU61、ROM62及びRAM63を備えている。CPU61は、スロットマシン2に給電が行われると、ROM62に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。RAM63は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値等が記憶される。
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the
メダルセンサ64は、セレクタの内部に設けられ、セレクタによって真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検出する。CPU61には、図示しないメダルカウンタが設けられており、例えばクレジット機能が有効となる場合には、4枚目以降のメダルの検知信号をメダルカウンタによって計数していく。一方、1〜3枚目までに投入されたメダルの検知信号の場合には、そのそれぞれの検知信号に基づいて、CPU61は表示部の背面に設けられたLEDを点灯させて、有効となる入賞ラインの表示を行う。
The
ベットスイッチセンサ65は、MAXベットボタン35の内部に配設されている。MAXベットボタン45が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ65がオンとなり、そのオン信号(以下、投入信号)がCPU61に向けて出力される。この投入信号を受けて、CPU61は、RAM63を参照した後に、ROM62に記憶された投入プログラムを読み出して投入処理を行う。この投入処理の際に、LEDを用いた表示部の表示、つまり、有効となる入賞ラインの表示が行われる。
例えば
The
For example
スタートスイッチセンサ56は、スタートレバー40が押下されることによってオンとなり、そのオン信号(以下、スタート信号)がCPU61に出力される。CPU61は、入力されたスタート信号を受けて、ROM62に格納された遊技制御プログラム(図示せず)や、RAM63に一時記憶されたデータを読み出して、遊技処理を開始する。
The
第1リール10、第2リール11、第3リール12の各リールの基準位置には、インデックス10a,11a,12aがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ70,71,72によって、それぞれのインデックス10a,11a,12aの通過が光電検出される。フォトセンサ70,71,72による検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU61に出力される。なお、第1リール10、第2リール11、第3リール12には、ステッピングモータ75,76,77の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ75,76,77の作動によって、これら第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。図3では、便宜上、第1リール10とステッピングモータ75、第2リール11とステッピングモータ76、第3リール12とステッピングモータ77とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号78,79,80は、ステッピングモータ75,76,77をそれぞれ駆動させるドライバである。
なお、CPU61には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ(図示せず)が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ70,71,72からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。CPU61は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
The
第1ストップスイッチセンサ82は、第1ストップボタン51の内部に設けられており、第1ストップボタン51が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(以下、第1停止信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル97を参照して、第1リール10に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ78におけるステッピングモータ75への駆動パルスの供給を制御する。
The first
第2ストップスイッチセンサ83は、第2ストップボタン52の内部に設けられ、第2ストップボタン52が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(以下、第2停止信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル97を参照して、第2リール11に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ79におけるステッピングモータ76への駆動パルスの供給を制御する。
The second
第3ストップスイッチセンサ84は、第3ストップボタン53の内部に設けられ、第3ストップボタン53が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(以下、第3停止信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル97を参照して、第3リール12に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ80におけるステッピングモータ77への駆動パルスの供給を制御する。
The third
CPU61は、制御部(リール駆動制御手段、テーブル選択手段、投入処理手段、表示制御手段)90、第1乱数取得部91、第2乱数取得部92、当選役決定部93、待機時間決定部(時間決定手段)94、及びタイマー95を備えている。制御部90は、ROM62に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば、第1リール10、第2リール11、第3リール12の回転・停止制御、入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。また、この他に、メダルの投入処理を行い、後述するLEDドライバ105,115に点灯信号を出力し、全リールが停止されることで、LEDドライバ105,115に消灯信号を出力する。
The
第1乱数取得部91は、スロットマシン2に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ66からのスタート信号が出力された時点の乱数(以下、第1乱数)を取得する。この第1乱数取得部91において取得された第1乱数はRAM63に記憶され、当選役決定部93で使用される。
When power supply to the
第2乱数取得部92は、第1乱数取得部91と同様に、スロットマシン2に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、リプレイ役が入賞した時点における乱数(以下、第2乱数)を取得する。この第2乱数取得部92において取得された第2乱数はRAM63に記憶され、待機時間決定部94で使用される。
Similar to the first random
当選役決定部93は、第1乱数取得部91において取得された第1乱数と、ROM62に記憶された乱数テーブルとから、複数種の当選役のいずれか、或いはハズレかを決定する。なお、第1乱数取得部81における第1乱数の取得、及び当選役決定部83における複数種の当選役のいずれか、或いはハズレの決定を、当選役抽選として説明する。なお、この当選役抽選の結果は、RAM63に記憶される。なお、複数の当選役には、例えば、通常モードの遊技よりも出球率が高くなるBBモードや、RBモードへ移行するBB移行役やRB移行役、入賞したときにメダルの払い出しのみが行われるベル役や、プラム役の他に、入賞したときに、メダルの投入を行わなくても次回の遊技の権利を得られるリプレイ役等から構成されている。なお、次回の遊技の権利を得られるとは、入賞したときに、クレジットされたメダルや、メダル投入口55からのメダルを用いずに、自動的にメダルが投入される(以下、自動投入)ことを示す。
The winning
待機時間決定部94は、リプレイ役が入賞したときに作動し、後述する第1確率テーブル、或いは第2確率テーブルのいずれかのテーブルと第2乱数取得部92で取得された第2乱数とを用いて、1枚のメダルが自動投入されるまでの待機時間を決定する。これにより、リプレイ役が入賞してからメダルの自動投入が終了するまでの待機時間が変化することになる。なお、本実施形態では、1枚のメダルが自動投入されるまでの待機時間を決定する例を取り上げるが、これに限定する必要はなく、リプレイ役が入賞してからメダルの自動投入が終了するまでの待機時間を予め決定し、それに合わせて、各メダルを自動投入するまでの待機時間を決定することも可能である。
The standby
タイマー95は、決定された待機時間の計時を行うために設けられている。例えば待機時間決定部94によって待機時間が決定されると、このタイマー95に、決定された待機時間がセットされ、計時が開始される。そして、セットされた待機時間が経過すると、タイマー95から制御部90に経過信号が出力される。これを受けて、制御部90は、メダル1枚の投入処理を行う。なお、タイマー95は、経過信号を制御部90に出力したタイミングで再度計時を開始し、3枚のメダルが自動投入されるまで計時を行う。
The
ROM62には、上述した起動プログラムや、遊技制御プログラム、投入プログラム等のプログラムの他に、乱数テーブル96、図柄テーブル97及び第1確率テーブル(時間決定テーブル)98、第2確率テーブル(時間決定テーブル)99等が記憶されている。乱数テーブル96は、当選役決定部における、複数の当選役のいずれか、或いはハズレかを決定する際に用いられる。この乱数テーブル96は、複数の当選役、及びハズレのそれぞれに、第1乱数の振り分けが行われている。図柄テーブル97は、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面にそれぞれ配置される図柄と、基準位置からのステップ数とが対応付けられたテーブルである。
The
第1確率テーブル98、第2確率テーブル99は、待機時間決定部94において使用されるテーブルである。例えば、待機時間は、メダルの自動投入の際の基準となる第1待機時間T1(=0)と、第1待機時間よりも長い第2待機時間T2(=0.5秒)と、第2待機時間よりも皿に長い第3待機時間T3(=2.0秒)とから構成されている。第1確率テーブル98は、これら待機時間のそれぞれに第2乱数の振り分けが行われており、この第1確率テーブル98を用いた場合には、第1待機時間T1の当選役率が1/2、第2待機時間T2の当選確率が1/2.5、第3待機時間T3の当選確率が1/10となる。この第1確率テーブル98は、RB移行役、或いはBB移行役が内部当選しているときに、リプレイ役が入賞した場合に用いられる。
The first probability table 98 and the second probability table 99 are tables used in the standby
第2確率テーブル99は、第1確率テーブルと同様に、上述した待機時間のうち、第3待機時間T3に対して第2乱数の振り分けが行われていない。この第2確率テーブル99を用いた場合には、第1待機時間T1の当選役率が1/1.1、第2待機時間T2の当選確率が1/10となる。この第2確率テーブル99は、RB移行役、或いはBB移行役が内部当選していないときに、リプレイ役が入賞した場合に用いられる。 Similar to the first probability table, the second probability table 99 does not distribute the second random number to the third waiting time T3 among the waiting times described above. When this second probability table 99 is used, the winning combination rate of the first waiting time T1 is 1 / 1.1, and the winning probability of the second waiting time T2 is 1/10. The second probability table 99 is used when the replay combination wins when the RB transition combination or the BB transition combination is not internally won.
LEDドライバ105は、制御部90からの点灯信号を受けて、該当するLEDを点灯制御する。例えば、1枚目のメダルの投入が行われた場合には、LEDドライバ105は、LED106を点灯させる。これにより、表示部20が発光表示され、入賞ライン25が有効となることが遊技者に報知される。2枚目のメダルの投入が行われた場合には、LED106の他に、LED107,108を点灯させる。これにより、表示部20の他に、表示部21,22が発光表示され、入賞ライン26,27が有効となることが遊技者に報知される。さらに3枚目のメダルの投入が行われた場合に、LED106,107,108の他に、LED109,110を点灯させる。これにより、表示部20,21,22の他に、表示部23,24が発光表示され、入賞ライン28,29が有効となることが遊技者に報知される。なお、全リールの回転が停止されると、制御部90からの消灯信号が入力されるので、LEDドライバ105は点灯する全てのLED106,107,108,109,110を消灯させる。
The
LEDドライバ115は、制御部90からの点灯信号を受けて、該当するLEDを点灯制御する。例えば、1枚目のメダルの投入が行われた場合には、LEDドライバ115は、LED116を点灯させる。これにより、投入枚数表示部30の表示部34が発光表示され、1枚目のメダルが投入されたことが報知される。2枚目のメダルの投入が行われた場合には、LED116の他に、LED117を点灯させる。これにより、表示部34の他に、表示部35が発光表示され、2枚目のメダルが投入されたことが報知される。さらに3枚目のメダルの投入が行われた場合に、LED116,117の他に、LED118を点灯させる。これにより、表示部34,35の他に、表示部36が発光表示され、3枚目のメダルが投入されたことが報知される。なお、全リールの回転が停止されると、制御部90からの消灯信号が入力されるので、LEDドライバ115は点灯するLED116,117,118を消灯させる。
The
次に、本実施形態の作用について、図4、図5のフローチャートに基づいて説明する。遊技を開始する際に遊技者はメダルをメダル投入口55から直接投入する。このメダルの投入の際に1〜3枚目までに投入されたメダルに対する投入処理が行われる。つまり、1枚目のメダルが投入されると、表示部20が点灯表示され、入賞ライン25が有効となる。同時に、投入枚数表示部30の表示部34が発光表示される。2枚目のメダルが投入されると、表示部20の他に表示部21,22が点灯表示され、入賞ライン25の他に、入賞ライン26,27が有効となる。同時に、投入枚数表示部30の表示部34の他に、表示部35が発光表示される。同様にして、3枚目のメダルが投入されると、表示部20,21,22の他に表示部23,24が点灯表示され、入賞ライン25,26,27の他に、入賞ライン28,29が有効となる。同時に、投入枚数表示部30の表示部34,35の他に、表示部36が発光表示される。なお、クレジットされたメダルを用いてメダルの投入を行う場合には、MAXベットボタン45を押圧操作すると、投入信号がCPU61に入力される。この投入信号の入力を受けて、CPU61は上述した投入処理を行う。
Next, the effect | action of this embodiment is demonstrated based on the flowchart of FIG. 4, FIG. When starting the game, the player directly inserts medals from the
この状態で、遊技者が、スタートレバー50を操作すると、スタートスイッチセンサ66からのスタート信号がCPU61に入力され、当選役抽選が行われる。同時に、CPU61は、ドライバ78,79,80を介して第1リール10、第2リール11、第3リール12を回転させる。その後、ストップボタンの押圧操作を受けて、CPU61は、当選役抽選の結果に基づいて、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止制御する。そして、全てのストップボタンが押圧操作されると、全リールが停止し、有効となる入賞ライン上に、複数の当選役のいずれかに対応する図柄、或いは図柄組み合わせが停止した場合に入賞となり、入賞に対するメダルの払い出し処理が行われる。
In this state, when the player operates the
このようにして、遊技者は、上述した1遊技を複数回に亘って行うことになる。この複数回の遊技の際に、リプレイ役が入賞することがある。この場合、制御部90は、RB移行役、BB移行役が内部当選しているか否かをRAM63を参照する。このとき、RB移行役、或いはBB移行役が内部当選している場合には、制御部90は、ROM62から第1確率テーブル98を選択する。一方、RB移行役、或いはBB移行役が内部当選していない場合には、制御部90は、ROM62から、第2確率テーブル99を選択する。同時に、第2乱数取得部92は、リプレイ役が入賞した時点での第2乱数を取得し、RAM63に記憶させる。
In this way, the player plays the above-described game over a plurality of times. The replay combination may win a prize in the plurality of games. In this case, the
これら処理が終了すると、待機時間決定部94は、RAM63に記憶された第2乱数と、選択された確率テーブルとを用いて待機時間を決定する。決定された待機時間は、RAM63に記憶されるとともに、タイマー95にセットされる。タイマー95は、待機時間をセットした直後に、計時を開始する。そして、セットされた待機時間が経過すると、タイマー95は経過信号を制御部90に出力する。これにより、制御部90は、1枚目のメダルの自動投入処理を行う。同様にして、所定の待機時間が経過した後に、2枚目のメダル、3枚目のメダルの自動投入処理を行う。
When these processes are completed, the standby
例えばRB移行役や、BB移行役が内部当選しているときに、リプレイ役が入賞した場合には、第1確率テーブル98が選択される。第1確率テーブル98は、第1待機時間T1(=0)、第2待機時間T2(=0.5秒)、第3待機時間T3(=2.0秒)に第2乱数が振り分けられており、第1待機時間T1(=0)の当選確率は1/2、第2待機時間T2(=0.5秒)の当選確率は1/2.5、第3待機時間T3(=2.0秒)の当選確率は1/10である。この場合、第2待機時間T2の当選確率が第2確率テーブル99よりも高くなる。また、第2確率テーブル99にはない第3待機時間T3が当選することもある。例えば、第3待機時間T3が選択された場合には、1枚のメダルの自動投入処理が2秒おきに行われる。なお、メダルの自動投入における待機時間が第3待機時間T3となる場合には、遊技者は、RB移行役、或いはBB移行役が内部当選しているという確信を持つことができるので、RB移行役、BB移行役を入賞させようという興趣を抱くことになる。 For example, when the replay combination wins when the RB transition combination or the BB transition combination is won internally, the first probability table 98 is selected. In the first probability table 98, the second random number is assigned to the first waiting time T1 (= 0), the second waiting time T2 (= 0.5 seconds), and the third waiting time T3 (= 2.0 seconds). The winning probability of the first waiting time T1 (= 0) is ½, the winning probability of the second waiting time T2 (= 0.5 seconds) is 1 / 2.5, and the third waiting time T3 (= 2. 0 seconds) is 1/10. In this case, the winning probability of the second waiting time T2 is higher than that of the second probability table 99. In addition, a third waiting time T3 that is not in the second probability table 99 may be won. For example, when the third waiting time T3 is selected, an automatic insertion process for one medal is performed every 2 seconds. In addition, when the standby time in the automatic insertion of medals becomes the third standby time T3, the player can be confident that the RB transition combination or the BB transition combination is won internally. It will have an interest to win the role and BB transition role.
また、第1待機時間T1(=0)や、第2待機時間T2(=0.5秒)が選択された場合には、遊技者はRB移行役や、BB移行役が内部当選していないのではないかという疑念に捕らわれながら、RB移行役やBB移行役を狙って以降の遊技を行うことになる。この場合、RB移行役、或いはBB移行役のいずれかを入賞させることができるので、これら移行役が入賞することによって、遊技者はRB移行役やBB移行役を入賞させようとする興趣を低減させずに済むことになる。なお、詳細は記載しないが、RB移行役、或いはBB移行役が入賞すると、遊技状態が、通常の遊技を行う通常モードから、RBモード、或いはBBモードの遊技へと移行する。これにより、リプレイ役が入賞してから全てのメダルの自動投入における待機時間を変化させることで、ランプの点灯、或いはスピーカによる報知音を使用しなくても、RB移行役やBB移行役が内部当選していることを遊技者に対して報知することができる。 In addition, when the first waiting time T1 (= 0) or the second waiting time T2 (= 0.5 seconds) is selected, the player has not won the RB transition combination or the BB transition combination internally. While being caught by the suspicion that it may be, the following game will be performed aiming at the RB transitional role and the BB transitional role. In this case, since either the RB transitional role or the BB transitional role can be awarded, the player can reduce the interest of winning the RB transitional role or the BB transitional role by winning the prize. You do n’t have to. Although details are not described, when the RB transition combination or the BB transition combination wins, the game state shifts from the normal mode in which the normal game is performed to the game in the RB mode or the BB mode. As a result, by changing the waiting time for automatic insertion of all medals after the replay role is won, the RB transition role and the BB transition role can be used internally without using the lighting of the lamp or the notification sound from the speaker. The player can be notified that he has won.
一方、RB移行役や、BB移行役が内部当選していないときに、リプレイ役が入賞した場合には、第2確率テーブル99が選択される。第2確率テーブル99は、第1待機時間T1(=0)、或いは第2待機時間T2(=0.5秒)に第2乱数が振り分けられており、また、第1待機時間T1(=0)の当選確率は1/1.1、第2待機時間T2(=0.5秒)の当選確率は1/10であるから、この第2確率テーブルが選択された場合には、第1待機時間T1(=0)が当選することが多くなる。例えば第1待機時間T1が選択された場合には、メダルの自動投入処理が連続して行われることになる。一方、第2待機時間T2が選択された場合には、1枚のメダルの自動投入処理が0.5秒おきに行われるので、有効となる入賞ラインの表示、及び投入表示部における投入されたメダルの表示が遅延される。第2待機時間T2の当選確率は低く設定されているので、遊技者は、自動投入処理が遅れることで、実際にはRB移行役、或いはBB移行役が内部当選していないにも関わらず、もしかしたら、RB移行役、或いはBB移行役が内部当選しているのではないかと期待して、遊技を行うことになる。 On the other hand, when the RB transition combination or the BB transition combination is not internally won, and the replay combination wins, the second probability table 99 is selected. In the second probability table 99, the second random number is assigned to the first waiting time T1 (= 0) or the second waiting time T2 (= 0.5 seconds), and the first waiting time T1 (= 0). ) Has a winning probability of 1 / 1.1, and the second waiting time T2 (= 0.5 seconds) has a winning probability of 1/10. Therefore, when this second probability table is selected, the first waiting time is Time T1 (= 0) is often won. For example, when the first waiting time T1 is selected, automatic medal insertion processing is continuously performed. On the other hand, when the second waiting time T2 is selected, the automatic insertion process of one medal is performed every 0.5 seconds, so that the display of the effective pay line and the insertion in the insertion display section are performed. The display of medals is delayed. Since the winning probability of the second waiting time T2 is set low, the player can delay the automatic insertion process, so that the RB transition combination or the BB transition combination is not actually won internally. Perhaps, a game is played with the expectation that an RB transition combination or a BB transition combination is won internally.
本実施形態では、通常モードの遊技の場合について説明したが、これに限定する必要はなく、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)モードの遊技において、本発明を用いることができる。 In the present embodiment, the case of the game in the normal mode has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be used in a game in the RT (replay time) mode in which the winning probability of the replay role is high.
本実施形態では、1枚のメダルが自動投入されるまでの待機時間を同一としたが、リプレイ役が入賞してから、全てのメダルが自動投入されるまでの待機時間を変化させればよいので、例えばリプレイ役が入賞してから1枚目のメダルが自動投入されるまでの待機時間、1枚目のメダルが自動投入されてから2枚目のメダルが自動投入されるまでの待機時間、或いは、2枚目のメダルが自動投入されてから3枚目のメダルが自動投入されるまでの待機時間のいずれかの待機時間を変化させることも可能である。この場合、リプレイ役が入賞してから1枚目のメダルが自動投入されるまでの待機時間、1枚目のメダルが自動投入されてから2枚目のメダルが自動投入されるまでの待機時間、或いは、2枚目のメダルが自動投入されてから3枚目のメダルが自動投入されるまでの待機時間のいずれかの待機時間を変化させるかを抽選した後に、該当する時点の待機時間を決定する、或いは、待機時間毎に抽選を行って、それぞれの待機時間を決定するなど、適宜の方法を用いることが可能である。 In this embodiment, the waiting time until one medal is automatically inserted is the same, but it is only necessary to change the waiting time until all the medals are automatically inserted after the replay role is won. So, for example, the waiting time from the winning of the replay role to the automatic insertion of the first medal, the waiting time from the automatic insertion of the first medal to the automatic insertion of the second medal Alternatively, it is possible to change any one of the waiting times from when the second medal is automatically inserted until when the third medal is automatically inserted. In this case, the waiting time until the first medal is automatically inserted after the replay winning combination is won, and the waiting time until the second medal is automatically inserted after the first medal is automatically inserted. Or, after selecting whether to change the waiting time from the time when the second medal is automatically inserted until the time when the third medal is automatically inserted, the waiting time at the corresponding time is selected. It is possible to use an appropriate method such as determining or determining each waiting time by performing lottery for each waiting time.
本実施形態では、メダルの自動投入処理の際の表示ついては記載していないが、例えば、液晶表示装置等を用いた演出装置が配設されたスロットマシンの場合には、このメダルの自動投入処理の際に、演出を行わせることも可能である。メダルの自動投入処理の際には、次回の遊技の操作を行うことができないので、待機時間を長く設定することで、演出を行わせる時間を稼ぐことができる。 In this embodiment, the display at the time of automatic insertion processing of medals is not described. However, for example, in the case of a slot machine provided with an effect device using a liquid crystal display device or the like, this automatic insertion processing of medals In this case, it is possible to produce an effect. During the automatic insertion process of medals, the next game operation cannot be performed. Therefore, by setting the standby time to be long, it is possible to earn time for effecting.
図6は記憶媒体(磁気ディスク,フレキシブルディスク,ICメモリ等)130をスロットマシンにインストールする例を示しており、記憶媒体には図3の機能ブロック図、及び図4、図5のフローチャートで示すような手段を、CPU131とメモリ132とを含むスロットマシン133で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、複数の当選役のいずれか、或いはハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始信号の出力に応じてリールを回転させ、リール停止信号の出力を受けて回転するリールを停止させるリール駆動制御手段と、遊技において遊技媒体の投入を行わなくても次回の遊技を行う権利を得ることができる再遊技役が入賞してから遊技媒体の自動投入が終了するまでの待機時間が複数設けられ、各待機時間の抽選確率が異なるように設けられた複数の時間決定テーブルから、1つの時間決定テーブルを選択するテーブル選択手段と、前記再遊技役が入賞した場合に、前記待機時間を前記テーブル選択手段によって選択された時間決定テーブルを用いて決定する時間決定手段と、前記遊技媒体の投入を前記時間決定手段によって決定された待機時間を用いて行わせる投入処理手段とをスロットマシン133で実現するためのプログラムを記憶媒体130に記憶する。そして、この記憶媒体130を読取装置134に装填して、プログラムをスロットマシン133にインストールする。
FIG. 6 shows an example in which a storage medium (magnetic disk, flexible disk, IC memory, etc.) 130 is installed in the slot machine. The storage medium is shown in the functional block diagram of FIG. 3 and the flowcharts of FIGS. A program for realizing such means by the
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。 In addition, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to a pachinko machine using the Internet. Further, by adding a program for executing the basic operation of the pachinko machine to the above program, it can be installed on a personal computer and play a pachinko game on a monitor.
2 スロットマシン
8 装飾パネル
9 表示窓
10 第1リール
11 第2リール
12 第3リール
20,21,22,23,24 表示部
25,26,27,28,29 入賞ライン
30 投入枚数表示部(表示部)
60 遊技制御装置
61 CPU
62 ROM
63 RAM
90 制御部(リール駆動制御手段、テーブル選択手段、投入処理手段、表示制御手段)
92 第2乱数取得部
94 待機時間決定部(時間決定手段)
98 第1確率テーブル(時間決定テーブル)
99 第2確率テーブル(時間決定テーブル)
2
60
62 ROM
63 RAM
90 control unit (reel drive control means, table selection means, insertion processing means, display control means)
92 Second random
98 First probability table (time determination table)
99 Second probability table (time determination table)
Claims (5)
遊技媒体を投入することで遊技を実行することが可能となり、該遊技において遊技媒体の投入を行わなくても次回の遊技を行う権利を得ることができる再遊技役が入賞したときに、遊技媒体の投入が自動的に行われる遊技機において、
前記再遊技役が入賞してから遊技媒体の自動的な投入が終了するまでの待機時間が複数設けられ、各待機時間の抽選確率が異なるように設けられた複数の時間決定テーブルと、
前記複数設けられた時間決定テーブルから1つの時間決定テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記再遊技役が入賞した場合に、前記待機時間を前記テーブル選択手段によって選択された時間決定テーブルを用いて決定する時間決定手段と、
前記遊技媒体の投入を前記時間決定手段によって決定された待機時間を用いて行う投入処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A winning combination determining means for determining one of a plurality of winning combinations or loses, and a reel driving control means for rotating the reel in response to the output of the game start signal and stopping the rotating reel in response to the output of the reel stop signal And
A game medium can be executed by inserting a game medium, and when a re-game player who can obtain a right to play the next game without inserting a game medium in the game wins a game medium In gaming machines that are automatically charged,
A plurality of waiting times from the winning of the re-gamer to the end of automatic insertion of the game medium, a plurality of time determination tables provided so that the lottery probability of each waiting time is different; and
Table selection means for selecting one time determination table from the plurality of time determination tables provided;
Time determination means for determining the waiting time using the time determination table selected by the table selection means when the re-game player wins;
A gaming machine comprising: an input processing unit that inputs the game medium using the waiting time determined by the time determination unit.
5. A storage medium storing the program according to claim 4 and capable of reading the program by a computer.
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