JP2007014547A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007014547A
JP2007014547A JP2005199112A JP2005199112A JP2007014547A JP 2007014547 A JP2007014547 A JP 2007014547A JP 2005199112 A JP2005199112 A JP 2005199112A JP 2005199112 A JP2005199112 A JP 2005199112A JP 2007014547 A JP2007014547 A JP 2007014547A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
winning
display
reel
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005199112A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Yamashita
秀樹 山下
Takashi Sawafuji
敬 澤藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2005199112A priority Critical patent/JP2007014547A/en
Publication of JP2007014547A publication Critical patent/JP2007014547A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can secure the fairness and playing potentialities while restricting the consuming of parts and drop in operation rate. <P>SOLUTION: The game machine carries out an internal lottery for determining the winning combination as directed to start while beginning the rotation of reels 350 to start the variable display and stops the variable display of the respective reels 350 as directed through stop buttons 356 (356A, 356B and 356C). But when the display of a display window presents the display mode corresponding to the winning combination won by the lottery, in accomplishing the winning of the winning combination won, the counting of time is started by an input of the direction to start. When the time counted exceeds the preset time, the variable display of the reels 350 which is continued and as yet avoids the winning of all winning combinations but that won by the lottery, though normally stopped for winning based on the direction to stop the variation through the stop buttons 356 is automatically stopped forcibly not by the direction to stop the variation through the stop buttons 356. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachislot machines that use medals, coins, game balls, and the like as game media, slot machines such as parrot machines.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。   The symbol-variable reels that have started rotating by the operation of the start lever described above can be brought to a position that is almost intended by the player within the range of the number of symbols to be adjusted by the player operating the stop buttons provided correspondingly. Stopped.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, an internal lottery is executed and the winning / losing of the winning combination is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button, and wins the internal lottery. In some cases, the winnings will be won and the rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are complete.

また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, according to the result of the internal lottery, the symbol variation reel performs pull-in control of the winning symbol and kick-off control of the non-winning symbol within the range of the number of symbols to be adjusted from the symbol position at the time when the player stops the operation, As a result of internal lottery, if the winning combination is won, it will be easier to display the winning symbol combination by drawing in the winning symbol within the number of adjustment symbols, and if the internal lottery result is out The symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

ところで、遊技機においては、停止ボタンの操作が行われないまま図柄変動リールが長時間回転を続けることが想定される。そこで、図柄変動リールを駆動するためのモータの消耗、寿命短縮及び稼働率の低下を防止すべく、遊技者が所定時間(一般的には、30秒間)停止ボタンの操作を行わない場合、自動的に停止ボタンが押下されたものとみなして、図柄変動リールを自動停止することが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   By the way, in a gaming machine, it is assumed that the symbol variable reel continues to rotate for a long time without operating the stop button. Therefore, if the player does not operate the stop button for a predetermined time (generally 30 seconds) in order to prevent the consumption of the motor for driving the symbol variable reel, the shortening of the service life, and the reduction of the operation rate, It has been proposed to automatically stop the symbol variation reel on the assumption that the stop button has been pressed (see, for example, Patent Document 1).

ここで、遊技の公平性を担保するためには、図柄抽選の結果に拘らず入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わないように制御することが望ましい。また、目押し等の遊技性を考慮した場合にも、遊技者の停止操作の重要性がなくなり、遊技性が損なわれてしまう恐れがある。   Here, in order to ensure the fairness of the game, it is desirable to control so that combinations of winning symbols are not aligned on the effective line regardless of the result of symbol lottery. In addition, even when game play such as pushing is taken into account, the player's stop operation is not important, and the game play may be impaired.

このため、自動停止においては、当選役に対応する図柄が引込み可能であっても入賞を回避するように停止制御を実行することが検討されている。
特開2003−79809公報
For this reason, in automatic stop, it is considered to execute stop control so as to avoid winning even if the symbol corresponding to the winning combination can be drawn.
JP 2003-79809 A

しかしながら、上述したような従来の遊技機では、図柄変動リールを自動停止させる際に、自動停止の規定時間経過時に上段に位置していた図柄から上記調整図柄数の範囲内に内部当選で当選した役に応じた図柄が存在する場合には、当該図柄がすべり制御により引込まれて入賞してしまい、遊技の公平性及び遊技性を担保することができない、という問題点があった。   However, in the conventional gaming machine as described above, when the symbol variable reel is automatically stopped, it is won by the internal winning within the range of the above-mentioned adjusted symbols from the symbol located at the upper stage when the specified time of automatic stop has elapsed. When there is a symbol corresponding to the combination, there is a problem that the symbol is drawn by the slip control and wins, and the fairness and gameability of the game cannot be secured.

さらに、重複入賞が可能な遊技においては、遊技者の操作により入賞が確定した状態で自動停止を実行する場合に、さらに他の役に応じた図柄が引込まれて重複入賞してしまうことになり、この問題点が顕著になる。   Furthermore, in a game where multiple winnings are possible, when an automatic stop is executed in a state where the winning is confirmed by the player's operation, symbols corresponding to other roles will be drawn and overlapping winnings will occur. This problem becomes prominent.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制しつつ、遊技の公平性及び遊技性を担保できる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of ensuring the fairness and gaming of a game while suppressing the consumption of parts and the reduction in operating rate. .

上記課題を解決するために、請求項1の発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、前記変動開始指示の入力に基づいて計時を開始する計時手段と、前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記変動停止指示の入力に基づく変動表示の停止により入賞が確定した役以外の役の入賞を回避しながら前記図柄列の変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させる強制停止手段と、を備えている。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention of claim 1 has a display unit capable of variably displaying a plurality of symbol arrays in which a plurality of symbols are arranged, and performs lottery of the combination according to a change start instruction and The display of the symbol row on the display unit is started, the variation display of each symbol row is stopped based on the change stop instruction input to each symbol row, and the display after the change of the plurality of symbol rows is stopped. A game machine that wins the winning combination when the department is in a display state corresponding to the winning combination by the lottery, and starts timing based on the input of the change start instruction; and the counting means When the time counted by the time exceeds a preset time, the change display of the symbol row is displayed while avoiding winning of a combination other than a combination for which winning has been confirmed by stopping the variable display based on the input of the change stop instruction. For variable stop instruction It includes a forced stop means for stopping regardless forcibly, the.

請求項1記載の発明によれば、変動開始指示に応じて役の抽選が実行されると共に複数の図柄列の変動表示が開始される。その後に、各図柄列の変動表示が各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて停止され、前記複数の図柄列の変動停止後、表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に入賞となる。   According to the first aspect of the present invention, the lottery for the combination is executed in response to the change start instruction, and the change display of the plurality of symbol sequences is started. Thereafter, the change display of each symbol row is stopped based on a change stop instruction input to each symbol row, and after the change stops of the plurality of symbol rows, the display unit responds to the winning combination by the lottery. When the display state is reached, a prize is awarded.

ここで、請求項1では、変動開始指示の入力に基づいて計時手段により計時が開始され、この計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記変動停止指示の入力に基づく変動表示の停止により入賞が確定した役以外の役の入賞を回避するように、前記図柄列の変動表示が前記変動停止指示によらず強制的に停止される。これにより、変動停止指示の入力により入賞が確定したもの以外については入賞させないので、入賞するためには変動停止指示の入力が必須となり、遊技の公平性及び遊技性を担保することができる。   Here, in claim 1, when the time measuring means starts counting based on the input of the variation start instruction, and when the measured time exceeds a preset time, the variation display based on the input of the variation stop instruction is performed. The variation display of the symbol row is forcibly stopped regardless of the variation stop instruction so as to avoid winning of a combination other than the combination for which the winning is confirmed by the stop. As a result, no prizes other than those for which the winning is confirmed by the input of the variable stop instruction are not awarded, so the input of the variable stop instruction is indispensable in order to win, and the fairness and game play of the game can be ensured.

したがって、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制しつつ、遊技の公平性及び遊技性を担保できる。   Therefore, it is possible to ensure the fairness and gameplay of the game while suppressing the consumption of parts and the decrease in the operation rate.

請求項2の発明は、前記強制停止手段は、前記複数の図柄列のうち、最後に前記変動表示を停止させる図柄列により前記入賞を回避するように前記表示部を制御することを特徴としている。   The invention according to claim 2 is characterized in that the forcible stop means controls the display unit so as to avoid the winning by a symbol sequence which stops the variable display last among the plurality of symbol sequences. .

請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の発明において、最後に停止させる図柄列の変動表示の停止によって、抽選の結果に拘らず入賞を回避すればよく、他の図柄列については特別な停止制御を行う必要がないので、制御を煩雑にすることなく入賞を回避することができる。   According to the invention described in claim 2, in the invention described in claim 1, it is only necessary to avoid winning regardless of the lottery result by stopping the variable display of the symbol sequence to be stopped last. Since it is not necessary to perform special stop control, winning can be avoided without complicating the control.

以上説明したように本発明によれば、変動表示を強制的に停止させる際に、既に入賞が確定した役以外の役の入賞を回避するので、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制しつつ、遊技の公平性及び遊技性を担保できる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, when the variable display is forcibly stopped, winning of a role other than a winning combination that has already been confirmed is avoided, so that consumption of parts and reduction in operating rate are suppressed. It is possible to provide a gaming machine that can ensure the fairness and gaming of the game.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306及び払出部310に分類することができる。   The operation and decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C rotate so that the symbols arranged on the peripheral surface can be sequentially seen from the display window 314, and when the rotation is stopped, the middle row of the symbols that can be seen from the display window 314 is displayed. A line connecting the centers of the symbols arranged in the line, a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged in two diagonals, respectively. The combination of the symbols stopped on the five active lines of the line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ317が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines. These active lines are displayed for guidance to the player when the display lamp 317 is turned on.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数ラッチ回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得する。   Further, a random number generator 120 and a random number latch circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number latch circuit 122 generates the random number. Get random numbers.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数ラッチ回路122に対して、乱数の取得、保持及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery that determines a winning combination at the operation timing of the start lever 354 is performed by the main control unit 100. In the main control circuit 110, when the start lever 354 is operated, the random number The latch circuit 122 is instructed to acquire, hold, and output a random number, and thereby a lottery result is derived according to the random number input from the random number latch circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (role winning), a winning operation will be awarded when the winning symbols are aligned by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C, and the player can acquire the number of medals according to each symbol. The gaming state is advantageous to the player in accordance with the arranged symbols.

ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, the combination includes a small combination and a large combination, each having a different degree of advantage for the player. When winning a small role, a predetermined number of medals are paid out according to the role, while when winning a big role, a big game according to the role is executed. In this big game, a plurality of small games can be executed. For this reason, naturally, a big player becomes a more advantageous game state for a player than a small player.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the predetermined number of symbols is controlled according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C、停止ボタン356A、356B、356Cの表示ランプ145及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp driving circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the stop button 356A described above are connected via the display lamp driving circuit 144. The lighting and extinguishing of the display lamp 145 of 356B and 356C and the bet number display lamp 146 which is the number of inserted medals are controlled.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、停止ボタン356A、356B、356Cの内部に設けられ、停止ボタン356の操作可否状態や実行する演出等に応じて発光するバックライト158等の発光を制御する。なお、バックライト158は、赤色に発光する赤色LEDと緑色に発光する緑色LEDを含んで構成されており、赤色、緑色の一対のLEDが各停止ボタン356にそれぞれ内蔵されており、光を透過可能に構成された各停止ボタン356の操作部材を赤色又は緑色に光らせることができる。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the stop buttons 356A, 356B, and 356C via the lamp driving circuit 156. Then, the light emission of the backlight 158 or the like that controls light emission is controlled in accordance with whether or not the stop button 356 can be operated and the effect to be executed. The backlight 158 includes a red LED that emits red light and a green LED that emits green light. A pair of red and green LEDs are incorporated in each stop button 356 and transmit light. The operation member of each stop button 356 that can be configured can be illuminated in red or green.

なお、本実施の形態では、停止ボタンの操作が有効である場合は停止ボタン356A、356B、356Cが緑色になるように、無効である場合は停止ボタン356A、356B、356Cが赤色になるように、それぞれ制御される。   In this embodiment, the stop buttons 356A, 356B, 356C are green when the operation of the stop button is valid, and the stop buttons 356A, 356B, 356C are red when the operation is invalid. , Each controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R、バックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112及び有効化ライン等の表示ランプ157等による報知演出を実行する。   In the sub-control unit 150, the LCD 313, the speakers 305 </ b> L and 305 </ b> R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304 </ b> A, and the display lamp 157 such as an activation line, according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100. The notification effect by the above is executed.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, a normal game, a major player's internal election, a major player's operation, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the rotational positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and also stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If a winning combination is awarded, a predetermined payout is made and a winning combination is made. If the small role is replay, the replay game is executed, and if it is a big role, the game execution control unit 186A reads the big role game program from the game program memory 188 and executes it.

なお、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。   The major role includes a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate). In addition to the above-mentioned replay, the minor role includes cherry, bamboo, A small part such as a bell is preset.

また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。   Further, as the above-mentioned major player program, a regular bonus game program and a big bonus game program are separately stored.

同図に示されるように、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   As shown in the figure, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is flagged. It is managed by the state of.

各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning an internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. It is applied as a slip control parameter for pull-in or kick-off during stop control.

また、副制御部150では、主制御部100による遊技の進行状況に応じてLCD(液晶画像表示素子)313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。これにより、副制御部150では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。   In addition, the sub-control unit 150 notifies the LCD (liquid crystal image display element) 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, and the like according to the progress of the game by the main control unit 100. Production is performed. Whether or not to perform the effect and the content of the effect are determined at the time of the internal lottery in the main control unit 100, and information regarding the determined effect is transmitted to the sub-control unit 150 as an effect command. It has become. As a result, the sub-control unit 150 appropriately executes an effect based on the effect command.

ここで、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cの回転開始から所定期間(本実施の形態では、32秒)が経過した時点でリール350A、350B、350Cが回転を続けている場合、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に拘らず、リール350A、350B、350Cの回転を順次停止させる自動停止制御を実行するようにしている。   Here, in the present embodiment, when the reels 350A, 350B, and 350C continue to rotate when a predetermined period (32 seconds in the present embodiment) has passed since the start of rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, Regardless of the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C, automatic stop control for sequentially stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is executed.

図4には、本実施の形態に係るリール停止制御に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、リール駆動制御部194は、リール350A、350B、350Cの回転開始を制御する回転制御部(図示省略)と、リール350A、350B、350Cの回転停止制御を実行するリール停止制御部10を含んで構成されている。   FIG. 4 shows a functional block diagram relating to reel stop control according to the present embodiment. As shown in the figure, the reel drive control unit 194 includes a rotation control unit (not shown) that controls the start of rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, and a reel that performs rotation stop control of the reels 350A, 350B, and 350C. The stop control unit 10 is included.

なお、リール駆動制御部194には、リール駆動制御部194全体の動作を制御するCPU(図示省略)も含まれており、当該CPUは、上記回転制御部によりリール350A、350B、350Cの回転を開始すると、リール停止制御部10により停止制御を実行する。   The reel drive control unit 194 includes a CPU (not shown) that controls the operation of the entire reel drive control unit 194, and the CPU controls the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C by the rotation control unit. When started, the reel stop control unit 10 executes stop control.

リール停止制御部10は、制御対象リール特定部12と、押下位置特定部14と、停止指示部16とを含んで構成されており、制御対象リール特定部12は停止ボタン356A、356B、356C及び押下位置特定部14と、押下位置特定部14は、リール位置検出回路134及び停止指示部16と、停止指示部16は、フラグメモリ192及びモータ駆動回路132と、それぞれ接続されている。   The reel stop control unit 10 includes a control target reel specifying unit 12, a pressed position specifying unit 14, and a stop instructing unit 16. The control target reel specifying unit 12 includes stop buttons 356A, 356B, 356C and The pressed position specifying unit 14, the pressed position specifying unit 14 are connected to the reel position detection circuit 134 and the stop instruction unit 16, and the stop instruction unit 16 is connected to the flag memory 192 and the motor drive circuit 132, respectively.

制御対象リール特定部12には、各停止ボタン356A、356B、356Cの操作状態を示す情報が入力されるようになっている。制御対象リール特定部12は、操作された停止ボタン356に対応するリール350A、350B、350Cを制御対象リールとして特定し、制御対象リールを示す情報を押下位置特定部14に出力する。なお、当該制御対象リール特定部12では、リール350A、350B、350Cの回転が開始された場合に制御対象リールの特定を開始し、その後、一旦特定されたリール350については、停止ボタン350が操作されても制御対象リールとして特定しない。   Information indicating the operation state of each stop button 356A, 356B, 356C is input to the control target reel specifying unit 12. The control target reel specifying unit 12 specifies the reels 350A, 350B, and 350C corresponding to the operated stop button 356 as the control target reel, and outputs information indicating the control target reel to the pressed position specifying unit 14. The control target reel specifying unit 12 starts specifying the control target reel when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started, and then the stop button 350 is operated for the reel 350 once specified. However, it is not specified as a reel to be controlled.

押下位置特定部14は、上記制御対象リール特定部12から入力された制御対象リールを示す情報に応じて、制御対象となるリール350の回転位置をリール位置検出回路134から取得して押下位置として特定し、制御対象リール及びその押下位置を示す情報を停止指示部16に出力する。   The pressing position specifying unit 14 acquires the rotation position of the reel 350 to be controlled from the reel position detection circuit 134 according to the information indicating the control target reel input from the control target reel specifying unit 12 and uses it as the pressing position. The information indicating the control target reel and the pressed position is output to the stop instruction unit 16.

停止指示部16には、遊技状態を示す情報及び停止されたリール350の停止位置を示す情報も入力されるようになっており、当該停止位置を示す情報を一時的に記憶するための停止位置情報記憶部17と、遊技者の停止ボタンの操作に基づき各リールの停止位置を決定する停止位置決定部15と、各リール350A、350B、350Cの図柄配列に応じた停止図柄情報がそれぞれ格納された停止図柄情報格納部19と、を含んで構成されている。なお、停止位置情報記憶部17に記憶された停止位置は、各リール350A、350B、350Cの回転が開始される毎にリセットされる。   Information indicating the gaming state and information indicating the stop position of the stopped reel 350 are also input to the stop instruction unit 16, and a stop position for temporarily storing information indicating the stop position The information storage unit 17, the stop position determination unit 15 that determines the stop position of each reel based on the player's stop button operation, and stop symbol information corresponding to the symbol arrangement of each reel 350A, 350B, 350C are stored. And a stop symbol information storage unit 19. The stop position stored in the stop position information storage unit 17 is reset every time rotation of each reel 350A, 350B, 350C is started.

停止位置決定部15では、停止位置情報記憶部17に記憶されている停止位置情報とフラグメモリ192のフラグの状態に応じて、フラグが成立している役に応じた図柄が押下位置から所定図柄数の範囲にある場合は、当該図柄を引込んで有効ライン上に揃え、かつフラグが成立していない役に応じた図柄については停止位置から所定図柄数の範囲にあっても蹴飛ばして有効ライン上に揃えないように停止位置を決定し、モータ駆動回路132を制御して決定した停止位置で制御対象リール350の回転を停止させる。   In the stop position determination unit 15, the symbol corresponding to the combination in which the flag is established is determined from the pressed position according to the stop position information stored in the stop position information storage unit 17 and the flag state of the flag memory 192. If it is within the range of numbers, the symbol is drawn and aligned on the active line, and symbols corresponding to the role for which the flag is not established will be kicked from the stop position even if it is within the range of the predetermined symbol number. The stop position is determined so as not to align, and the rotation of the control target reel 350 is stopped at the determined stop position by controlling the motor drive circuit 132.

また、図4に示されるように、リール停止制御部10は、上記自動停止制御を実行するための自動停止制御部24を含んで構成されている。自動停止制御部24は、実行タイミング判定部20、タイマ22及び自動停止実行部28が含まれた構成とされており、実行タイミング判定部20では、リール350A、350B、350Cの回転が開始されるとタイマ22のカウント値をリセットして上記所定期間(32秒)の計時を例えばカウントアップ方式により開始する。   As shown in FIG. 4, the reel stop control unit 10 includes an automatic stop control unit 24 for executing the automatic stop control. The automatic stop control unit 24 includes an execution timing determination unit 20, a timer 22, and an automatic stop execution unit 28. The execution timing determination unit 20 starts the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. Then, the count value of the timer 22 is reset and the time measurement for the predetermined period (32 seconds) is started by, for example, a count-up method.

また、実行タイミング判定部20では、タイマ22によるカウント値が所定値(本実施の形態では、32秒に相当する値)となった時点で、自動停止実行部28にタイムアップ信号を入力する。なお、タイマ22のカウント方式は、セットにより32秒からスタートするカウントダウン方式でもよい。   Further, the execution timing determination unit 20 inputs a time-up signal to the automatic stop execution unit 28 when the count value by the timer 22 reaches a predetermined value (a value corresponding to 32 seconds in the present embodiment). The count method of the timer 22 may be a count-down method starting from 32 seconds by setting.

なお、実行タイミング判定部20では、全てのリール350A、350B、350Cが停止した場合に、その旨を示す情報が入力されるようになっており、当該情報が入力されると、タイマ22によるカウント値が所定値となってもタイムアップ信号の入力は実行しない。   In the execution timing determination unit 20, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, information indicating that fact is input. When the information is input, the timer 22 counts. The time-up signal is not input even if the value becomes a predetermined value.

自動停止実行部28は、上記停止位置決定部15、停止位置情報記憶部17及びタイマ22のタイムアップ後の強制停止に伴い最後に停止する回胴リールの停止位置を決定する第3停止位置決定部26と接続されている。自動停止実行部28では、実行タイミング判定部20からタイムアップ信号が入力されると、停止位置情報記憶部17に記憶された停止位置情報に基づいて、停止位置決定部15又は第3停止位置決定部26に回転中のリール350の停止位置の決定を指示する。   The automatic stop execution unit 28 determines the stop position of the spinning reel that stops last with the forced stop after the stop position determination unit 15, the stop position information storage unit 17 and the timer 22 have timed out. The unit 26 is connected. In the automatic stop execution unit 28, when a time-up signal is input from the execution timing determination unit 20, the stop position determination unit 15 or the third stop position determination is performed based on the stop position information stored in the stop position information storage unit 17. The unit 26 is instructed to determine the stop position of the rotating reel 350.

ここで、本実施の形態では、自動停止によりリール350A、350B、350Cを停止させた結果が入賞とならないように停止位置を決定するようにしている。また、自動停止の実行前に停止ボタン356A、356B、356Cを介した操作に基づいて停止制御が行われた場合には、既に入賞が確定している役については入賞を回避できないので、複数の役のフラグが成立しており重複入賞可能な状態であってもこれ以上他の役に重複入賞しないように停止位置を決定する。   Here, in the present embodiment, the stop position is determined so that the result of stopping the reels 350A, 350B, 350C by the automatic stop does not become a winning. In addition, when stop control is performed based on an operation via the stop buttons 356A, 356B, and 356C before the automatic stop is executed, a winning combination cannot be avoided for a winning combination that has already been confirmed. Even if the combination flag is established and the double winning is possible, the stop position is determined so that the other combination will not be repeated.

例えば、図9には、表示窓314の表示状態及び停止ボタン356が模式的に示されている。同図(A)には、始動レバー356の操作に基づいてリール350A、350B、350Cが回転を開始して停止ボタン356の操作が有効となった状態が示されている。   For example, FIG. 9 schematically shows the display state of the display window 314 and the stop button 356. FIG. 6A shows a state in which the reels 350A, 350B, and 350C start to rotate based on the operation of the start lever 356 and the operation of the stop button 356 becomes effective.

なお、本実施の形態では、左リール350Aが表示窓314にチェリーの図柄が表示される位置で停止された場合、中リール350B及び右リール350Cの停止位置に拘らずチェリー役に入賞するようにしている。   In the present embodiment, when the left reel 350A is stopped at the position where the cherry symbol is displayed on the display window 314, the cherry role is won regardless of the stop position of the middle reel 350B and the right reel 350C. ing.

図9(B)は、内部抽選によりチェリー役及びベル役に当選している状態で左リール350Aのチェリー図柄を引込み可能なタイミングで左停止ボタン356Aが操作された場合の表示窓314の表示状態及び停止ボタン356であり、チェリー役への入賞が事実上確定している。   FIG. 9B shows the display state of the display window 314 when the left stop button 356A is operated at a timing at which the cherry symbol of the left reel 350A can be drawn in the state where the cherry role and the bell role are won by internal lottery. And a stop button 356, and the winning of the cherry role is virtually confirmed.

この状態で、中リール350B及び右リール350Cに対する停止操作が行われず、タイマ22のカウント値が所定値(32秒に相当する値)を超えた場合、自動停止実行部28には実行タイミング判定部20によりタイムアップ信号が入力される。自動停止実行部28では、停止位置情報記憶部17に記憶された停止位置情報に基づいて、左リール350Aが停止しており、中リール350B、右リール350Cが回転中で停止図柄が未確定ではあるものの、チェリー役への入賞が事実上確定していることを把握し、中リール350B及び右リール350Cを自動停止制御の対象として特定する。自動停止実行部28では、中リール350B又は右リール350Cの何れかの停止位置の決定を停止位置決定部15に対して指示して回転を停止させ、その後、残りのリール350の停止位置の決定を第3停止位置決定部26に対して指示する。   In this state, when the stop operation for the middle reel 350B and the right reel 350C is not performed and the count value of the timer 22 exceeds a predetermined value (a value corresponding to 32 seconds), the automatic stop execution unit 28 includes an execution timing determination unit. The time-up signal is input at 20. In the automatic stop execution unit 28, the left reel 350A is stopped based on the stop position information stored in the stop position information storage unit 17, the middle reel 350B and the right reel 350C are rotating, and the stop symbol is not yet determined. However, it is grasped that the winning of the cherry role is actually confirmed, and the middle reel 350B and the right reel 350C are specified as the targets of the automatic stop control. The automatic stop execution unit 28 instructs the stop position determination unit 15 to determine the stop position of either the middle reel 350B or the right reel 350C, stops the rotation, and then determines the stop positions of the remaining reels 350. To the third stop position determination unit 26.

図11には、中リール350B、右リール350Cの順番に自動停止させた場合の表示窓314の表示状態及び停止ボタン356の状態が示されている。同図に示す例の場合、中リール350Bについては、停止位置決定部15により停止位置が決定され、同図(A)に示されるように、当選しているベル役の図柄(ベル)を左リール350Aのベルと同一の有効ライン上に引込まれて停止する。その後、右リール350Cについて第3停止位置決定部26により停止位置が決定され、同図(B)に示されるように、右リール350Cの全ての役を蹴飛ばすように右リール350Cの停止位置を決定する。   FIG. 11 shows the display state of the display window 314 and the state of the stop button 356 when the reels are automatically stopped in the order of the middle reel 350B and the right reel 350C. In the case of the example shown in the figure, for the middle reel 350B, the stop position is determined by the stop position determination unit 15, and the symbol (bell) of the winning bell is left as shown in FIG. It is drawn on the same effective line as the bell of the reel 350A and stops. Thereafter, the stop position of the right reel 350C is determined by the third stop position determination unit 26, and the stop position of the right reel 350C is determined so as to kick all the roles of the right reel 350C as shown in FIG. To do.

図12には、左リール350A及び中リール350Bが図11(A)に示す表示窓314の表示状態で停止している場合の、停止位置決定部15及び第3停止位置決定部26における右リール350Cの停止可能位置がそれぞれ示されている。なお、同図において、二重丸印は停止位置として決定すべき優先順位が最も高い停止位置を、丸印は停止位置として決定可能な停止位置を、バツ印は停止位置として決定した場合不当入賞しまう可能性があり決定不可能な停止位置を、それぞれ示している。   FIG. 12 shows the right reel in the stop position determination unit 15 and the third stop position determination unit 26 when the left reel 350A and the middle reel 350B are stopped in the display state of the display window 314 shown in FIG. The 350 C stoppable positions are shown. In the figure, the double circle mark indicates the stop position with the highest priority to be determined as the stop position, the circle mark indicates the stop position that can be determined as the stop position, and the cross mark indicates the unreasonable prize. Each stop position that can be determined and cannot be determined is shown.

同図に示されるように、当選しているベル役の図柄を中段有効ライン上に引込む停止位置について、停止位置決定部15では、最も優先順位が高くしてチェリー役と重複入賞させるようにする一方、第3停止位置決定部26では、決定不可能として、チェリー役との重複入賞を回避している。   As shown in the figure, for the stop position at which the symbol of the winning bell role is drawn on the middle stage effective line, the stop position determination unit 15 has the highest priority so that the winning combination with the cherry role is won. On the other hand, in the 3rd stop position determination part 26, the double winning with a cherry part is avoided because it cannot determine.

すなわち、自動停止実行部28では、自動停止により最後に停止させるリール(第3停止リール)については第3停止位置決定部26により停止位置を決定させ、自動停止実行前に入賞が確定している場合は他の役への重複入賞を回避するように、入賞が確定していない場合には全ての役への入賞を回避するように、それぞれ停止位置の決定を指示する。   That is, the automatic stop execution unit 28 determines the stop position for the reel to be stopped last by the automatic stop (third stop reel) by the third stop position determination unit 26, and the winning is determined before the automatic stop is executed. In such a case, each stop position is instructed so as to avoid duplicate winnings for other winning combinations, and to avoid winning winnings for all winning combinations when winning is not confirmed.

なお、第3停止位置決定部26では、自動停止実行部28からの指示に応じて、上記押下位置や所定図柄数に関係なく、全ての停止位置を対象として、全ての役の入賞を回避可能な停止位置、又は停止ボタン356の操作に基づく停止により入賞が確定した役以外の役への重複入賞を回避可能な停止位置を検索して決定し、モータ駆動回路132を制御して決定した停止位置で制御対象リール350の回転を停止させる。   It should be noted that the third stop position determination unit 26 can avoid winning all winning combinations for all stop positions regardless of the pressed position or the predetermined number of symbols in accordance with an instruction from the automatic stop execution unit 28. Stop position or a stop position that can avoid a double winning in a combination other than a combination for which a winning has been determined by a stop based on the operation of the stop button 356 is searched and determined, and the stop determined by controlling the motor drive circuit 132 The rotation of the reel to be controlled 350 is stopped at the position.

また、本実施の形態では、自動停止を実行する際に、全ての停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作を無効にすると共に、停止操作が無効である旨及び自動停止を実行する旨を遊技者に対して報知する。   In the present embodiment, when automatic stop is executed, the stop operation by all stop buttons 356A, 356B, and 356C is invalidated, and the fact that the stop operation is invalid and that automatic stop is executed To the person.

このため、実行タイミング判定部20では、自動停止の実行タイミングであると判定した場合、制御対象リール特定部12及び副制御部150に対して自動停止の実行コマンドを入力する。   Therefore, when the execution timing determination unit 20 determines that it is the execution timing of automatic stop, the execution timing determination unit 20 inputs an automatic stop execution command to the control target reel specifying unit 12 and the sub control unit 150.

制御対象リール特定部12では、自動停止の実行コマンドが入力されると、次の遊技に移行してリール350A、350B、350Cが回転を開始するまでの間、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく制御対象リールの特定の実行を中止して停止ボタン356A、356B、356Cの操作を無効にする。   When an automatic stop execution command is input, the controlled reel specifying unit 12 operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C until the next game is started and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating. The specific execution of the reel to be controlled based on is stopped, and the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C is invalidated.

また、副制御部150では、自動停止の実行コマンドを受信すると、ランプ駆動回路156を介して停止ボタン356A、356B、356Cのバックライト158を制御して、例えば図11(A)に示されるように、回転中のリール350に対応する停止ボタンを含む全ての停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作が無効であることを報知すると共に、液晶制御回路152を介してLCD313により自動停止が実行される旨を報知する。   Further, when the sub-control unit 150 receives the automatic stop execution command, the sub-control unit 150 controls the backlights 158 of the stop buttons 356A, 356B, and 356C via the lamp driving circuit 156, for example, as shown in FIG. In addition, the stop operation by all the stop buttons 356A, 356B and 356C including the stop button corresponding to the rotating reel 350 is notified of invalidity, and automatic stop is executed by the LCD 313 via the liquid crystal control circuit 152. To the effect.

図10には、自動停止を実行する旨を示すメッセージM1がLCD313に表示された状態が模式的に示されている。当該メッセージM1は、実行中の演出画面に重ねて表示するようにしてもよいし、実行中の演出をキャンセルして表示してもよい。なお、同図に示されるように、停止ボタンの操作が無効である旨を示すメッセージM2を表示してもよい。   FIG. 10 schematically shows a state in which a message M1 indicating that automatic stop is to be performed is displayed on the LCD 313. The message M1 may be displayed so as to overlap the effect screen being executed, or may be displayed after canceling the effect being executed. As shown in the figure, a message M2 indicating that the operation of the stop button is invalid may be displayed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図5には、主制御部100で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。   FIG. 5 shows a flowchart of the game state control process executed by the main control unit 100. Hereinafter, the gaming state control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ202に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting process based on the bet operation via the bet button 352 is waited, and then the operation of the start lever 354 is validated, and the process proceeds to step 202 to wait for the operation of the start lever 354.

次のステップ204では、役の内部抽選を行い、その後にステップ206に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ208に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ210に移行する。   In the next step 204, an internal lottery of the combination is performed, and thereafter, the process proceeds to step 206, and it is determined whether or not the major combination is won by the internal lottery. If the determination is affirmative, the big character flag corresponding to the type of the big character won is established, and the process proceeds to step 208, the game state is set to the inside of the bonus, and then the process proceeds to step 210.

一方、ステップ206で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the process proceeds to step 210 without setting the gaming state.

ステップ210では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ212に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   In step 210, rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started, and thereafter, the process proceeds to step 212 to execute reel stop control processing described later, thereby stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー354の操作を有効とし、始動レバー354を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始する。   That is, when a medal is invested by a bet operation via the bet button, the operation of the start lever 354 is validated, an internal lottery is executed based on the start operation via the start lever 354, and the reel starts rotating.

次のステップ214では、リール350A、350B、350Cの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄)を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。   In the next step 214, a combination of symbols stopped on the active line (stop symbol) is specified based on the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C, and the winning symbol of the winning combination won by the internal lottery is determined. If they match and match, it is determined that the winning combination has been won.

次のステップ216では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ200に戻る。また、ステップ216で肯定判定となった場合はステップ218に移行して、ステップ214による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ218で肯定判定となった場合はステップ222に移行する。   In the next step 216, it is determined whether or not the result of the winning determination is a winning. If the determination is negative, the process returns to step 200 again. If the determination in step 216 is affirmative, the process proceeds to step 218, where it is determined whether or not the winning combination is a major player as a result of winning determination in step 214. When an affirmative determination is made at step 218, the routine proceeds to step 222.

ステップ222では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、RB入賞と判別された場合にはステップ224に移行し、遊技状態をRB作動中とした後にステップ226に移行してRBゲームを実行し、その後にステップ236に移行する。   In step 222, the type of the winning actor is determined. As a result of the determination, if it is determined that the RB winning is determined, the process proceeds to step 224. After the game state is set to RB operation, the process proceeds to step 226 to execute the RB game, and then the process proceeds to step 236.

なお、RBゲームは小役への当選確率が高いRB遊技が実行され、何らかの小役に8回入賞した場合、又はRB遊技の実行回数が12回となった場合に終了する。   Note that the RB game ends when an RB game having a high probability of winning a small role is executed and a certain small role is won eight times, or when the number of executions of the RB game reaches twelve.

ステップ222の大役種類の判別によりBB入賞と判別された場合には、ステップ230に移行して遊技状態をBB作動中に設定し、その後にステップ232に移行してBBゲームを実行して、その後にステップ236に移行する。   If it is determined that the BB winning is determined in step 222, the process shifts to step 230 to set the gaming state to BB operation, and then shifts to step 232 to execute the BB game. Step 236 follows.

なお、BBゲームは、上記RBゲームが連続して実行され、BBゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。   The BB game ends when the RB game is continuously executed and the total payout number in the BB game reaches a preset upper limit value.

ステップ236では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ200に戻る。   In step 236, the game state is set to normal game, and then the process returns to step 200 again.

一方、ステップ218で否定判定となった場合は、ステップ220に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ200に戻る。   On the other hand, if a negative determination is made in step 218, the process proceeds to step 220, where a predetermined number of medals are paid out as a payout corresponding to the winning combination, and then the process returns to step 200 again.

図6には、上記遊技状態制御処理において実行されるリール停止制御(図5のステップ212参照)の処理の流れが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るリール停止制御処理について説明する。   FIG. 6 shows a process flow of reel stop control (see step 212 in FIG. 5) executed in the gaming state control process. Hereinafter, the reel stop control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ240では、タイマ22をリセットし、次のステップ242では、タイマのカウント値が所定期間を示す所定値(ここでは、32秒に相当する値)よりも小さいか否かを判定する。   First, in step 240, the timer 22 is reset, and in the next step 242, it is determined whether or not the count value of the timer is smaller than a predetermined value indicating a predetermined period (here, a value corresponding to 32 seconds).

ステップ242で肯定判定となった場合はステップ244に移行して、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかが押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、今回の遊技においては自動停止処理を実行しないものと判断してステップ245に移行し、回転継続コマンドを副制御部に送信した後に、操作された停止ボタン356に対応するリール350を停止させるべくステップ246に移行する。   If the determination in step 242 is affirmative, the process proceeds to step 244, where it is determined whether any of the stop buttons 356A, 356B, 356C is pressed, and if the determination is affirmative, In the game, it is determined that the automatic stop process is not executed, the process proceeds to step 245, and after the rotation continuation command is transmitted to the sub-control unit, the process proceeds to step 246 to stop the reel 350 corresponding to the operated stop button 356. Transition.

一方、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ242に戻る。   On the other hand, if the determination is negative, the process returns to step 242 again.

ステップ246では、押下された停止ボタン356に対応するリール350を制御対象リールとして特定し、その後にステップ248に移行して、リール位置検出回路134から制御対象リールのリール位置を取得して停止ボタン356の押下位置として特定し、その後にステップ250に移行して、制御対象リール及び押下位置を示すコマンドを副制御部150に送信する。   In step 246, the reel 350 corresponding to the pressed stop button 356 is specified as the control target reel, and then the process proceeds to step 248 to acquire the reel position of the control target reel from the reel position detection circuit 134 and stop button. Then, the process proceeds to step 250, and a command indicating the reel to be controlled and the pressed position is transmitted to the sub-control unit 150.

次のステップ252では、フラグメモリ192のフラグの状態や遊技状態等を考慮して押下位置に応じた制御対象リールの停止位置の決定を行い、その後にステップ254に移行して制御対象リールの回転を停止させる。   In the next step 252, the stop position of the reel to be controlled is determined according to the pressed position in consideration of the flag state of the flag memory 192, the game state, etc., and then the process proceeds to step 254 to rotate the reel to be controlled. Stop.

次のステップ256では、制御対象リールの停止位置を示すコマンドを副制御部150に送信し、その後にステップ258に移行して、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止しているか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ242に戻る。   In the next step 256, a command indicating the stop position of the reel to be controlled is transmitted to the sub-control unit 150, and then the process proceeds to step 258 to determine whether or not the rotation of all the reels 350A, 350B, 350C is stopped. If the determination is negative, the process returns to step 242 again.

一方、ステップ242で否定判定となった場合はリールの回転が開始されてから32秒が経過したものと判断してステップ262に移行し、自動停止処理を行い、その後に本リール停止制御処理を終了して、遊技状態制御処理(図5のステップ214)に戻る。   On the other hand, if a negative determination is made in step 242, it is determined that 32 seconds have passed since the rotation of the reel has started, the process proceeds to step 262, an automatic stop process is performed, and then this reel stop control process is performed. The process is ended, and the process returns to the gaming state control process (step 214 in FIG. 5).

ここで、図7には、自動停止処理(図6のステップ262参照)の流れが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る自動停止処理について説明する。   Here, FIG. 7 shows a flow of the automatic stop process (see step 262 in FIG. 6). Hereinafter, the automatic stop process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ270では、全ての停止ボタン356A、356B、356Cの操作を無効化し、その後にステップ272に移行して、自動停止を実行する旨(自動停止コマンド)を副制御部150に送信する。   First, in step 270, the operation of all the stop buttons 356A, 356B, 356C is invalidated, and then the process proceeds to step 272 to transmit to the sub-control unit 150 that automatic stop is executed (automatic stop command).

次のステップ274では、2つのリール350が回転を停止しているか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ276に移行して、停止ボタン356を介した停止操作に基づく停止制御と同様に、フラグの状態に基づいて第1停止リール(本実施の形態では、右リール350C)の回転を停止させ、その後再びステップ274に戻る。   In the next step 274, it is determined whether or not the two reels 350 have stopped rotating. If the determination is negative, the process proceeds to step 276 and is based on a stop operation via the stop button 356. Similar to the stop control, the rotation of the first stop reel (right reel 350C in this embodiment) is stopped based on the state of the flag, and then the process returns to step 274 again.

一方、ステップ274で肯定判定となった場合はステップ278に移行して、残りのリール350の回転をフラグの状態に拘らず入賞が確定した役を除く全ての役を蹴飛ばすように停止させ、その後にステップ280に移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 274, the process proceeds to step 278, where the rotation of the remaining reel 350 is stopped so as to kick all the combinations except for the combination for which the winning is established regardless of the flag state, and thereafter The process proceeds to step 280.

ステップ280では、停止位置を示す停止位置コマンドを副制御部150に送信し、その後に本自動停止処理を終了する。   In step 280, a stop position command indicating the stop position is transmitted to the sub-control unit 150, and then the automatic stop process is terminated.

ここで、副制御部150では、主制御部100からのコマンドに応じて適宜演出処理を実行するようになっている。   Here, the sub-control unit 150 appropriately executes the effect process according to the command from the main control unit 100.

図8は、副制御部150で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るメイン処理について説明する。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of main processing executed by the sub-control unit 150. Hereinafter, the main processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ500では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ502に移行する。また、ステップ500で否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。   First, in step 500, it is determined whether or not a command has been received. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 502. If the determination at step 500 is negative, the main process is terminated.

ステップ502では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を解析する。ステップ502のコマンド種類の解析の結果、受信したコマンドが当選役を示すコマンドであった場合にはステップ504に移行して、予め実行可能に設定された複数の演出パターンから実行すべき演出パターンを決定するための抽選が実行され、その後にステップ506に移行して、抽選により決定された演出パターンに応じて始動レバー、停止ボタンの操作時の演出をセットする。   In step 502, the type of the received command is analyzed in order to execute processing according to the command. As a result of the analysis of the command type in step 502, if the received command is a command indicating a winning combination, the process proceeds to step 504, and an effect pattern to be executed from a plurality of effect patterns set in advance is executable. A lottery for determination is executed, and thereafter, the process proceeds to step 506, where the effect at the time of operating the start lever and the stop button is set according to the effect pattern determined by the lottery.

すなわち、演出パターンは、各種ボタンの操作タイミングに同期させて実行可能な演出の組み合わせを示す情報であり、当該演出パターンを決定するための抽選は、始動レバー操作のタイミングに同期して実行される内部抽選の結果に応じた抽選確率で実行される。   That is, the effect pattern is information indicating a combination of effects that can be executed in synchronization with the operation timing of various buttons, and the lottery for determining the effect pattern is executed in synchronization with the timing of the start lever operation. It is executed with a lottery probability corresponding to the result of the internal lottery.

次のステップ508では、始動レバー操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。   In the next step 508, an effect at the time of operating the start lever is started, and then the main process is ended.

また、ステップ502の処理において、受信したコマンドが押下リールコマンドであった場合には、ステップ510に移行して、停止ボタン操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。   In the process of step 502, if the received command is a pressed reel command, the process proceeds to step 510, where an effect at the time of operating the stop button is started, and then the main process ends.

また、ステップ502の処理において、受信したコマンドが自動停止コマンドであった場合は、主制御部100の制御により、全ての停止ボタン356A、356B、356Cの表示ランプ145が操作無効を示す色(本実施の形態では、赤色)に光るように表示ランプ駆動回路144を制御した後に、副制御部150の制御はステップ516に移行して、自動停止処理が実行される旨を示すメッセージM1をLCD313に表示し、その後に本メイン処理を終了する。なお、本実施の形態では、表示ランプ145を主制御部100により制御させているが、表示ランプ145は、副制御部150により制御される構成としてもよい。   In the process of step 502, if the received command is an automatic stop command, the display lamps 145 of all the stop buttons 356A, 356B, 356C indicate the operation invalidity (this book) under the control of the main control unit 100. In the embodiment, after controlling the display lamp driving circuit 144 to shine red), the control of the sub-control unit 150 proceeds to step 516 and displays a message M1 on the LCD 313 indicating that the automatic stop processing is executed. After that, the main process is terminated. In the present embodiment, the display lamp 145 is controlled by the main control unit 100, but the display lamp 145 may be controlled by the sub control unit 150.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数個の図柄を配列したリール350A、350B、350Cの図柄を変動表示可能な表示窓314を有し、始動レバー354の操作による変動開始指示に応じて複数の役の内部抽選を行うと共に前記表示窓314におけるリール350A、350B、350Cの変動表示を開始し、各リール350A、350B、350Cに対してそれぞれ停止ボタン356A、356B、356Cを介して入力される変動停止指示に基づいて各リール350A、350B、350Cの変動表示を停止させ、全てのリール350A、350B、350Cの変動停止後に前記表示窓314が内部抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とするに際し、変動開始指示の入力に基づいてタイマ22による計時を開始し、計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、停止ボタン356A、356B、356Cを介した変動停止指示に基づく変動表示の停止により入賞が確定した役を除く全ての役の入賞を回避するように、リール350A、350B、350Cの変動表示を停止ボタン356A、356B、356Cを介した変動停止指示によらず強制的に自動停止させるので、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制しつつ、遊技の公平性及び遊技性を担保できる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the display window 314 capable of variably displaying the symbols of the reels 350A, 350B, and 350C in which a plurality of symbols are arranged is provided, and the variation caused by the operation of the start lever 354 is provided. In response to the start instruction, internal lottery for a plurality of winning combinations is performed and the display of the reels 350A, 350B, 350C on the display window 314 is started. Based on the change stop instruction input via the display, the change display of each reel 350A, 350B, 350C is stopped, and after the stop of change of all the reels 350A, 350B, 350C, the display window 314 is won by the internal lottery. When winning the winning combination when the corresponding display state is reached, based on the input of the change start instruction When the timer 22 starts measuring time and the time exceeds a preset time, the winning combination is confirmed by stopping the variable display based on the variable stop instruction via the stop buttons 356A, 356B, 356C. In order to avoid winning all the winning combinations, the fluctuation display of the reels 350A, 350B, 350C is forcibly automatically stopped regardless of the fluctuation stop instruction via the stop buttons 356A, 356B, 356C. It is possible to secure the fairness and gameplay of the game while suppressing the decline in the rate.

また、本実施の形態によれば、リール350A、350B、350Cのうち、第3停止時に既に入賞が確定している役を除く全ての役の入賞を回避すればよく、第1停止及び第2停止では特別な停止制御を行う必要がないので、制御を煩雑にすることなく入賞を回避することができる。   In addition, according to the present embodiment, it is only necessary to avoid winning of all of the reels 350A, 350B, and 350C except for the winning combination that has already been confirmed at the third stop. Since it is not necessary to perform special stop control in the stop, winning can be avoided without making the control complicated.

なお、本実施の形態では、3つのリール350A、350B、350Cが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つのリールを備えた遊技機や、4つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。   In this embodiment, the embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine provided with three reels 350A, 350B, and 350C has been described. However, the present invention is not limited to this, and two reels are provided. It goes without saying that the present invention can also be applied to a gaming machine equipped with the game machine or a gaming machine equipped with four or more reels.

また、本実施の形態では、第1停止時及び第2停止時には通常の停止制御を行うと共に、第3停止時に全ての役を蹴飛ばすような停止制御を実行することで入賞を回避する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果として入賞を回避するものであれば、どのような停止制御を行ってもよい。   Further, in the present embodiment, a description is given of a mode in which a winning is avoided by performing a stop control that performs normal stop control at the time of the first stop and the second stop, and performs a stop control that kicks all the roles at the time of the third stop. However, the present invention is not limited to this, and any stop control may be performed as long as a winning is avoided as a result.

さらに、本実施の形態では、自動停止を実行する旨をLCD313を用いて報知する形態について説明したが、本発明はLCDをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやLEDのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等により適宜報知を行うようにすることができる。   Further, in the present embodiment, the form in which the automatic stop is notified using the LCD 313 has been described. However, the present invention is not limited to the form in which the display means such as an LCD is used, and the lamp Notification can be appropriately performed by means such as an LED or a notification means such as an LED, a notification means by sound reproduction, or the like.

なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5乃至8参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the pachislot machine (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIGS. 5 to 8) in the present embodiment are examples and can be changed as appropriate.

また、本実施の形態では、主制御部100において回転開始からの時間を計時する形態について説明したが、副制御部150において、主制御部100から入力される当選役コマンドを受信した時点からの経過時間を計時するようにしてもよい。なお、主制御部100の処理と副制御部150の処理との間にコマンド送信や処理速度等に起因する時間差が生じることになるが、コマンド送信には3.6msec程度を要することが分かっており、各制御部の計時時間の誤差は4.5msec以内であると想定される。この程度の誤差であれば人間が気付くことは困難であり、問題はないと考えられる。   Further, in the present embodiment, the mode in which the main control unit 100 measures the time from the start of rotation has been described. However, the sub control unit 150 receives the winning combination command input from the main control unit 100. The elapsed time may be measured. Although a time difference due to command transmission, processing speed, etc. occurs between the processing of the main control unit 100 and the processing of the sub control unit 150, it is understood that the command transmission requires about 3.6 msec. Therefore, it is assumed that the error of the time measured by each control unit is within 4.5 msec. Such an error is difficult for humans to notice and is considered to be no problem.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係るリール停止制御に関する機能的なブロック図である。It is a functional block diagram regarding the reel stop control according to the embodiment. 実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state control process which concerns on embodiment. 実施の形態に係るリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel stop control process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る自動停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the automatic stop process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る副制御部で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process performed in the sub-control part which concerns on embodiment. 左リールに対する停止指示が入力された場合の表示窓の表示状態及び停止ボタンの色の変化を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display state of a display window when the stop instruction | indication with respect to a left reel is input, and the change of the color of a stop button. メイン処理によりLCDにメッセージが表示された状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state by which the message was displayed on LCD by the main process. 自動停止処理の実行時における表示窓の表示状態の変化を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the display state of a display window at the time of execution of an automatic stop process. 表示窓が図11(A)に示す表示状態である場合の、停止位置決定部及び第3停止位置決定部における右リールの停止可能位置を比較する図である。It is a figure which compares the stop possible position of the right reel in a stop position determination part and a 3rd stop position determination part when a display window is the display state shown to FIG. 11 (A).

符号の説明Explanation of symbols

22 タイマ(計時手段)
100 主制御部
132 モータ駆動回路
134 リール位置検出回路
150 副制御部
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部(強制停止手段)
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓(表示部)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール(図柄列)
356A、356B、356C 停止ボタン
22 Timer (time measuring means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control part 132 Motor drive circuit 134 Reel position detection circuit 150 Sub control part 186 Game state control part 186A Game execution control part 188 Game program memory 190 Flag management control part 192 Flag memory 194 Reel drive control part (forced stop means)
300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window (display unit)
352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel (design row)
356A, 356B, 356C Stop button

Claims (2)

複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、
前記変動開始指示の入力に基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記変動停止指示の入力に基づく変動表示の停止により入賞が確定した役以外の役の入賞を回避しながら前記図柄列の変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させる強制停止手段と、
を備えた遊技機。
A display unit capable of variably displaying a plurality of symbol strings in which a plurality of symbols are arranged, and performing lottery drawing in accordance with a variation start instruction and starting display of variation of symbol strings on the display unit. In response to a change stop instruction inputted respectively, the display of the change of each symbol row is stopped, and after the change of the plurality of symbol rows is stopped, the display unit is in a display state corresponding to the winning combination by the lottery. A gaming machine that wins the role in the event that
Clocking means for starting timing based on the input of the change start instruction;
When the time measured by the time measuring unit exceeds a preset time, the variation of the symbol sequence is avoided while avoiding winning of a combination other than a combination for which winning is confirmed by stopping the variation display based on the input of the variation stop instruction. A forced stop means for forcibly stopping the display regardless of the variable stop instruction;
A gaming machine equipped with.
前記強制停止手段は、前記複数の図柄列のうち、最後に前記変動表示を停止させる図柄列により前記入賞を回避するように前記表示部を制御する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the forcible stop unit controls the display unit so as to avoid the winning by a symbol sequence that stops the variable display last among the plurality of symbol sequences. .
JP2005199112A 2005-07-07 2005-07-07 Game machine Pending JP2007014547A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005199112A JP2007014547A (en) 2005-07-07 2005-07-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005199112A JP2007014547A (en) 2005-07-07 2005-07-07 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007014547A true JP2007014547A (en) 2007-01-25

Family

ID=37752216

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005199112A Pending JP2007014547A (en) 2005-07-07 2005-07-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007014547A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011087974A (en) * 2011-02-04 2011-05-06 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
CN109771952A (en) * 2018-12-28 2019-05-21 努比亚技术有限公司 Based reminding method, terminal and computer readable storage medium based on game fatigue strength

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11347180A (en) * 1998-06-05 1999-12-21 Takasago Electric Ind Co Ltd Variable symbol display game machine
JP2003079809A (en) * 2001-09-17 2003-03-18 Olympia:Kk Game machine, program therefor, and computer readable recording medium recording the same

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11347180A (en) * 1998-06-05 1999-12-21 Takasago Electric Ind Co Ltd Variable symbol display game machine
JP2003079809A (en) * 2001-09-17 2003-03-18 Olympia:Kk Game machine, program therefor, and computer readable recording medium recording the same

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011087974A (en) * 2011-02-04 2011-05-06 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
CN109771952A (en) * 2018-12-28 2019-05-21 努比亚技术有限公司 Based reminding method, terminal and computer readable storage medium based on game fatigue strength

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6461726B2 (en) Game machine
JP2007151718A (en) Game machine
JP2006149652A (en) Game machine
JP4950331B2 (en) Game machine
JP2007014622A (en) Game machine
JP2006192135A (en) Game machine
JP2006158685A (en) Game machine
JP4842524B2 (en) Game machine
JP5064676B2 (en) Game machine
JP4908793B2 (en) Game machine
JP4667019B2 (en) Game machine
JP2006180903A (en) Game machine
JP2007014547A (en) Game machine
JP5341840B2 (en) Game machine
JP4676193B2 (en) Game machine
JP4971591B2 (en) Game machine
JP5325240B2 (en) Game machine
JP2006158486A (en) Game machine
JP2006326036A (en) Game machine
JP4908794B2 (en) Game machine
JP4704745B2 (en) Game machine
JP5260875B2 (en) Game machine
JP2006051106A (en) Game machine
JP2007014548A (en) Game machine
JP2007014546A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101116

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101117

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110111

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110607