JP2006051106A - Game machine - Google Patents

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JP2006051106A JP2004233657A JP2004233657A JP2006051106A JP 2006051106 A JP2006051106 A JP 2006051106A JP 2004233657 A JP2004233657 A JP 2004233657A JP 2004233657 A JP2004233657 A JP 2004233657A JP 2006051106 A JP2006051106 A JP 2006051106A
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Sueo Hibino
季男 日比野
Tomohiro Uchida
朋宏 内田
Atsushi Ishigaki
敦士 石垣
Takao Komori
隆男 小森
Shunichi Nakano
俊一 中野
Tomoe Toguchi
巴 戸口
Takayuki Morishita
隆之 森下
Masaru Matsuno
勝 松野
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of easily notifying a continuous prize winning count in a predetermined role to a player while suppressing reduction of the concentration power to a game. <P>SOLUTION: In a so called stock machine not only storing big roles won by inside lottery in series, but also making the big roles stored in the case of executing RT games of a preset count possible to be won, the stored big roles can be won regardless of an executing count of the RT games as bonus, the continuous prize winning count into replay is notified varying lines showing replay patterns according to the continuous prize winning count in the replay, when continuously winning the replay four times. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the internal lottery is executed at the time of operating the start lever and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

また、役には小役と大役とがあり、大役では小役の当選確率が高い状態での複数回の遊技が可能となっている。   In addition, there are a small role and a big role in the role, and the big role allows a plurality of games with a high probability of winning the small role.

遊技機では、役が複数種類あるのが一般的であり、機種によってそれぞれの役に応じた図柄は異なるため、所定の役に入賞した場合、その旨をランプの点灯状態や音声の出力によって報知する機種もある。   In game machines, there are generally multiple types of roles, and the symbols depending on the type differ depending on the model, so if you win a predetermined role, you will be notified by the lighting status of the lamp and the sound output Some models do.

従来、表示窓に表示した図柄の組み合わせがリプレイ役に応じた図柄の組み合わせであった場合に、リプレイに入賞したこと及び次のゲームがリプレイゲームであることをランプの点灯により報知することが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−11149公報
Conventionally, when the combination of symbols displayed on the display window is a combination of symbols corresponding to the replay role, it has been proposed to notify the player that the player has won a replay and that the next game is a replay game by lighting the lamp. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2002-11149 A

ところで、近年、内部抽選により大役に当選した場合に当該大役をすぐに入賞可能とするのではなく、所定の条件が満たされた場合に入賞可能とする所謂ストック機において、予め定められた小役に所定回数連続して入賞した場合には、特典として、前記所定の条件に拘わらずストックした大役を入賞可能にすることが提案されている。   By the way, in recent years, in a so-called stock machine that does not make it possible to win immediately when a major player is won by internal lottery, but a predetermined condition is satisfied, It has been proposed that, when a predetermined number of consecutive wins are made, as a privilege, it is possible to win a major player stocked regardless of the predetermined conditions.

この場合、上記従来の技術を用いて予め定められた小役への入賞を報知することで、当該小役への入賞により特典が与えられる旨を遊技者に報知することができる。   In this case, it is possible to notify the player that a privilege is given by winning a prize for the small role by notifying the winning of a small role determined in advance using the above-described conventional technique.

しかしながら、上記従来の技術によれば、技術者にとって小役入賞状態が認識しやすくなるものの、これにより小役の連続入賞回数までは把握できない、という問題点があった。   However, according to the above-described conventional technique, although it is easy for an engineer to recognize a small role winning state, there is a problem that the number of consecutive winnings of a small role cannot be grasped.

すなわち、現在の連続入賞回数を遊技者自身が数えるしかなく、連続入賞回数を錯誤したり忘却したりして正確に把握できない場合、ストックした大役を入賞可能になるという連続入賞による特典を逃してしまうことがある。   In other words, if the player can only count the current number of consecutive winnings and cannot accurately grasp the number of consecutive winnings by mistake or forgetting, he will miss the benefit of consecutive winnings that will allow the player to win the stock. It may end up.

ここで、連続入賞回数を別途音声で報知したり、液晶表示器や7セグ表示器等に回数を表示して報知したりすることが考えられるが、音声については、回数によって異ならせたとしても聞きとれない可能性も高く、また、液晶表示器等による回数の表示については、リールから視線をそらさなければ視認できず、遊技に対する集中力が低下してしまう、という問題点もあった。   Here, it is possible to notify the number of consecutive winnings separately by voice, or by displaying the number of times on a liquid crystal display, a 7-segment display, etc., but the voice may vary depending on the number of times. There is also a high possibility that it cannot be heard, and the display of the number of times by a liquid crystal display or the like cannot be visually recognized unless the line of sight is diverted from the reel, and there is a problem that concentration on the game is reduced.

なお、連続して特定の役に入賞し、その入賞回数に応じた遊技操作が特典の度合いに変化を及ぼすような遊技仕様の機種も存在し、この場合には連続入賞回数に応じて適切に遊技操作しない限り、最大の特典報償を受けられないため、遊技者間で不公平が生じてしまう。   There are also game-specific models in which a specific winning combination is continuously won and a gaming operation according to the number of winnings changes the degree of privilege. Unless a gaming operation is performed, the maximum reward reward cannot be received, resulting in unfairness among players.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技に対する集中力の低下を防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を遊技者に報知することができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of notifying a player of the number of consecutive winnings for a predetermined role while preventing a decrease in concentration on the game. Is the purpose.

請求項1に記載の発明は、複数の図柄が配列された複数の図柄変動列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に前記複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させ、その後の各図柄変動列毎の停止操作に基づいて対応する前記図柄変動列の変動を停止させて前記表示手段に停止表示し、各図柄変動列からそれぞれ1個の停止図柄を選択するように予め設定される有効ラインに停止表示した図柄によって前記役抽選の結果を報知する遊技機であって、前記有効ラインに前記役抽選の当選役に応じた図柄が揃った場合に入賞と判定する判定手段と、前記役抽選の当選役が所定の役の場合に、この所定当選役の入賞を意図的に回避して内部的に保持する所定当選役保持手段と、予め設定される第1の所定回数の遊技を実行した場合に、前記内部的に保持した所定当選役を入賞可能にすることにより前記所定当選役の保持解除を実行する保持解除手段と、前記予め設定される第1の所定回数の遊技の実行中に、第2の所定回数だけ連続して予め設定された保持解除役に入賞した場合に、特典として前記遊技の実行回数によらず前記所定当選役の保持解除を実行する特典実行手段と、前記予め設定される第1の所定回数の遊技の実行中に、前記役抽選により前記保持解除役に当選した場合に、前記各図柄列の変動の停止時に、前記保持解除役の連続入賞回数に応じて異なる前記有効ラインに当該保持解除役に応じた図柄を停止表示する停止制御手段と、を備えたことを特徴としている。   The invention according to claim 1 has display means capable of displaying a plurality of symbol variation sequences in which a plurality of symbols are arranged, and performs a lottery drawing based on a player's starting operation and the plurality of symbol variation sequences. Are changed independently, and based on the subsequent stop operation for each symbol variation sequence, the variation of the corresponding symbol variation sequence is stopped and stopped on the display means, and one symbol variation sequence is displayed from each symbol variation sequence. A gaming machine that notifies the result of the lottery by a symbol that is stopped and displayed on an active line that is set in advance so as to select a stopped symbol, and the symbol corresponding to the winning combination of the winning lottery is arranged on the effective line A determination means for determining that the winning combination is determined, a predetermined winning combination holding means for intentionally avoiding the winning of the predetermined winning combination and holding internally when the winning combination of the combination lottery is a predetermined combination; The first predetermined number of times set A holding release means for releasing the holding of the predetermined winning combination by enabling the winning of the predetermined winning combination held internally when the technique is executed, and the first predetermined number of games set in advance During the execution of the bonus, the bonus execution means for releasing the holding of the predetermined winning combination regardless of the number of executions of the game as a bonus when winning a predetermined holding cancellation combination for a second predetermined number of times And, when the holding release combination is won by the lottery during the first predetermined number of games set in advance, when the change of each symbol row stops, the continuous winning combination of the holding release combination It is characterized by comprising stop control means for stopping and displaying a symbol corresponding to the holding release combination on the effective line which varies depending on the number of times.

請求項1記載の発明によれば、複数の図柄が配列された複数の図柄変動列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に前記複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させ、その後の各図柄変動列毎の停止操作に基づいて対応する前記図柄変動列の変動を停止させて前記表示手段に停止表示し、各図柄変動列からそれぞれ1個の停止図柄を選択するように予め設定される有効ラインに停止表示した図柄によって前記役抽選の結果を報知するに際し、前記有効ラインに前記役抽選の当選役に応じた図柄が揃った場合に判定手段により入賞と判定される。   According to the first aspect of the present invention, there is provided display means capable of displaying a plurality of symbol variation sequences in which a plurality of symbols are arranged, and a lottery drawing is performed based on a player's starting operation and the plurality of symbol variations are performed. Each column is changed independently, and the corresponding change in the symbol variation sequence is stopped based on the subsequent stop operation for each symbol variation column, and stopped on the display means. When notifying the result of the winning lottery with the symbol stopped and displayed on the active line set in advance so as to select the stopping symbol, it is determined when the symbols corresponding to the winning combination of the winning lottery are aligned on the effective line The means is determined to be a prize.

また、請求項1記載の発明によれば、前記役抽選の当選役が所定の役の場合に、この所定当選役の入賞を意図的に回避することにより、前記所定当選役が所定当選役保持手段により内部的に保持され、予め設定される第1の所定回数の遊技を実行した場合に、前記内部的に保持した所定当選役を入賞可能にすることにより前記所定当選役の保持解除が実行されると共に、予め設定される第1の所定回数の遊技の実行中に、前記判定手段により第2の所定回数だけ連続して予め設定された保持解除役の入賞が判定された場合に、特典として前記遊技の実行回数によらず前記所定当選役の保持解除が特典実行手段により実行される。   In addition, according to the first aspect of the present invention, when the winning combination of the combination lottery is a predetermined combination, the predetermined winning combination holds the predetermined winning combination by intentionally avoiding winning of the predetermined winning combination. When the first predetermined number of games which are held internally by the means and executed in advance are executed, the predetermined winning combination held is released by allowing the predetermined winning combination held internally to be awarded. In addition, when the first predetermined number of games set in advance is being executed and the determination means determines that the predetermined holding winning combination has been determined in succession for the second predetermined number of times. As described above, the privilege execution means releases the holding of the predetermined winning combination regardless of the number of times the game is executed.

すなわち、抽選により当選した役を順次保持して、予め設定される第1の所定回数の遊技が実行された場合に貯留した役を入賞可能とする所謂ストック機において、第2の所定回数だけ連続して予め設定された保持解除役に入賞した場合には、特典として、遊技の実行回数が第1の所定回数に達していなくても、保持した所定当選役を入賞可能とするようにしている。このため、遊技者にとっては、連続入賞回数を把握することは重要である。   That is, in a so-called stock machine in which a winning combination obtained by lottery is sequentially held and a stored winning combination can be won when a predetermined first predetermined number of games are executed, the second predetermined number of consecutive times Then, when winning a preset holding release combination, as a privilege, even if the number of game executions has not reached the first predetermined number, the stored predetermined winning combination can be won. . For this reason, it is important for the player to know the number of consecutive winnings.

ここで、請求項1記載の発明によれば、前記予め設定される第1の所定回数の遊技の実行中に、前記役抽選により前記保持解除役に当選した場合に、前記各図柄列の変動の停止時に、前記保持解除役の連続入賞回数に応じて異なる前記有効ラインに当該保持解除役に応じた図柄が停止表示されるようにしている。   According to the first aspect of the present invention, when the holding release combination is won by the combination lottery during the execution of the first predetermined number of games set in advance, the variation of each symbol row is changed. At the time of stopping, a symbol corresponding to the holding release combination is displayed in a stopped manner on the active line that differs depending on the number of consecutive winnings of the holding cancellation combination.

すなわち、連続入賞回数によって前記保持解除役に応じた図柄が停止表示される有効ラインが変化することになり、遊技者は表示手段から目をそらすことなく連続入賞回数を把握することができる。また、有効ラインは遊技者に広く知られているので、遊技趣向性を高めつつ、連続入賞回数を報知できる。   That is, the effective line on which the symbol corresponding to the holding release combination is stopped and displayed changes depending on the number of consecutive winnings, and the player can grasp the number of consecutive winnings without looking away from the display means. In addition, since the effective line is widely known to the player, the number of consecutive winnings can be notified while improving the game preference.

これにより、遊技に対する集中力の低下を防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を容易に遊技者に報知することができる。   This makes it possible to easily notify the player of the number of consecutive winnings for a predetermined combination while preventing a decrease in concentration on the game.

なお、第2の所定回数だけ連続して保持解除役に入賞しなければ、遊技の実行回数に拘わらず所定当選役の保持解除を行うという特典が受けられないため、第2の所定回数は、第1の所定回数よりも小さく設定することが好ましい。   In addition, since the privilege of canceling the holding of the predetermined winning combination is not received regardless of the number of times the game is executed unless the second predetermined number of times is continuously won, the second predetermined number of times is: It is preferable to set it smaller than the first predetermined number of times.

また、本発明は、請求項2記載の発明のように、前記第1の所定回数が回数抽選によって設定され、前記第2の所定回数は2以上の固定値とすることもでき、これにより第1の所定回数を変動とする機種にも本発明を適用することができる。   Further, according to the present invention, as in the invention described in claim 2, the first predetermined number of times is set by a lottery, and the second predetermined number of times can be set to a fixed value of 2 or more. The present invention can also be applied to a model in which one predetermined number of times is changed.

例えば、第1の所定回数として1〜1192の何れかが回数抽選により設定され、第2の所定回数が4で固定されている場合、第1の所定回数として第2の所定回数以下の1〜4が回数抽選により設定されると、特殊ケースとして保持解除役への連続入賞が特典となり得ないが、第1の所定回数として、第2の所定回数よりも大きい5〜1192が回数抽選により設定された場合には保持解除役への連続入賞による保持解除が特典となる。   For example, when any one of 1 to 1192 is set as the first predetermined number by lottery and the second predetermined number is fixed at 4, the first predetermined number is 1 to 1 that is equal to or less than the second predetermined number. If 4 is set by the lottery, the consecutive winning of the holding release combination cannot be a special case as a special case, but 5 to 1192 larger than the second predetermined number is set by the number lottery as the first predetermined number. In the case of being released, the holding release by continuous winning in the holding releasing combination is a privilege.

なお、第1の所定回数を設定する回数抽選を第2の所定回数よりも大きい数値範囲で行うようにすることもでき、この場合には、第2の所定回数は常に第1の所定回数よりも小さくなるため、保持解除役への連続入賞による保持解除が特典となる。   The number lottery for setting the first predetermined number of times may be performed in a numerical range larger than the second predetermined number of times. In this case, the second predetermined number of times is always greater than the first predetermined number of times. Therefore, it becomes a privilege to cancel the holding by consecutive winning of the holding releasing combination.

以上説明した如く本発明は、遊技に対する集中力の低下を防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を容易に遊技者に報知することができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to easily notify the player of the number of consecutive winnings in a predetermined combination while preventing a decrease in concentration on the game.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C are rotated so that the symbols can be sequentially seen from the display window 314. Among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, the center of the symbols arranged in the middle line. 5 lines: a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines. The combination of symbols stopped on the active line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the activation line described above are connected via the display lamp drive circuit 144. The display lamp 146 is controlled to be turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112やバックライト158等の発光を制御する。   In addition, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and the light emission of the lamp 112, the backlight 158, and the like built in the decorative lamp 304A is controlled via the lamp driving circuit 156.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304A, and the like according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning combination is made, a predetermined payout is made and the winning combination is replayed. If so, the replay control is executed, and if it is a major player, the major player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution control unit 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回入賞(最大入賞回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of eight times (maximum number of winnings) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。   On the other hand, in the big bonus program, the regular bonus game can be executed with high probability as the right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is changed. Is managed by.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

ここで、本実施の形態に係るパチスロ機300では、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を所定期間設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技(RTが終了した状態)の場合には、大役を入賞可能な停止制御が実行される。   Here, in the pachislot machine 300 according to the present embodiment, a replay time (RT) in which a specific small role (replay) is won with a high probability in a general game inside a big role (in the state where the big role is won internally). Is set for a predetermined period, and in the RT setting general game inside the big game, the reel drive control unit 194 described later performs stop control so that the big game cannot win. On the other hand, in the case of an RT non-set general game in the inside of the main character (a state in which the RT has been completed), stop control that allows the main character to win is executed.

また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイを入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。   Also, in this embodiment, when a replay is won in the RT setting general game inside the big game, a stop control that can win a replay and a stop control that cannot win a replay are selected with a predetermined selection probability. I am trying to do it. As a result, replay is won with high probability in internal winning, but the probability of actually winning the replay is the same as when RT is not set.

なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイを入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。   In addition, whether or not to control the replay won in the RT setting general game inside the main character so as to be able to win is appropriately set according to the game characteristics and the payout rate, but even if the replay is won In general, stop control is executed so as not to win a prize so that the player does not know whether RT is in progress.

すなわち、本実施の形態に係るパチスロ機300は、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留(ストック)していく、所謂ストック機として構成されている。   In other words, the pachislot machine 300 according to the present embodiment does not immediately allow winning to the major player elected by the internal lottery, but does not allow the major player to win until the predetermined condition is satisfied. It is configured as a so-called stock machine that stores different major players in the game one after another while differently playing the major players.

このため、フラグメモリ192には、ストック情報として内部当選した大役の個数がBB、RB毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部190では、内部抽選によって大役(RB、BB)に当選した場合には、当選した大役の個数を1個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を1個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。   For this reason, the flag memory 192 stores the number of major players who have won internally as stock information in different areas for each BB and RB. In the flag management control unit 190, when winning a major role (RB, BB) by internal lottery, the number of winning major roles is added, and when winning a major role according to the gaming state, Stock information is updated and stored in a timely manner so that the number is reduced by one, and the type of major player to be released next is selected based on the stock information.

また、本実施の形態に係るパチスロ機300は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のRTゲームの実行を適用しており、当該RTゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。   Also, the pachislot machine 300 according to the present embodiment applies the RT game execution of the number of times determined by the lottery as a predetermined condition for enabling the winning role by the internal lottery. Until he finishes, he wo n’t be able to win a major role.

そこで、遊技状態制御部186では、遊技実行制御部186Aに接続されたRT設定部186Bにおいて抽選によりRTゲームの実行回数(1〜1192回)を選択して設定するようになっている。   Therefore, in the game state control unit 186, the RT setting unit 186B connected to the game execution control unit 186A selects and sets the number of executions of the RT game (1 to 1192 times) by lottery.

一方、パチスロ機300では、上記RT設定部186Bにより設定された回数のRTゲームの実行中であっても、所定の小役(本実施の形態では、リプレイ)に所定回数(本実施の形態では、4回)連続して入賞した場合、特典として、ストックされている大役を入賞可能な遊技状態(ボーナス内部中)を設定するようにしている。   On the other hand, in the pachislot machine 300, even during the execution of the RT game of the number of times set by the RT setting unit 186B, the pachislot machine 300 is given a predetermined number of times (in this embodiment, replay) (in this embodiment, the replay). (4 times) When winning a prize continuously, a gaming state (inside the bonus) in which the stocked big actor can be won is set as a privilege.

そこで、本実施の形態に係るパチスロ機300では、RTゲームの実行中にリプレイに入賞した場合、リプレイへの連続入賞回数を図柄の停止状態によって報知するようにしている。   Therefore, in the pachislot machine 300 according to the present embodiment, when a replay is won during the execution of the RT game, the number of consecutive wins in the replay is notified by the symbol stop state.

図4には、リプレイ連続入賞回数の報知に関する機能ブロック図が示されている。   FIG. 4 shows a functional block diagram relating to notification of the number of consecutive replay wins.

同図に示されるように、遊技状態制御部186は、遊技実行制御部186A及びRT設定部186Bを含んで構成されており、遊技実行制御部186Aでは、内部抽選結果及び遊技の実行状態に応じて、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、大役のストックがある場合にRT設定部186BにRTゲーム回数の設定指示を入力する。また、遊技実行制御部186Aでは、RT設定部186BにRTゲームの実行中の内部抽選の結果を入力する。   As shown in the figure, the game state control unit 186 includes a game execution control unit 186A and an RT setting unit 186B, and the game execution control unit 186A corresponds to the internal lottery result and the game execution state. When the big player is elected in the state where the big player is not stocked, or when winning the previous major player and moving to the bonus game, the RT setting unit 186B sets the RT game count when there is a big player stock Enter instructions. In addition, the game execution control unit 186A inputs the result of the internal lottery during execution of the RT game to the RT setting unit 186B.

また、同図に示すように、RT設定部186Bは、RT設定制御部10、RT回数選択部12及び連続入賞回数メモリ14を含んで構成されている。RT回数選択部12では、抽選及び抽選結果に基づくRT回数の選択が行われる。また、連続入賞回数メモリ14には、RTゲーム中に内部抽選によるリプレイの連続入賞回数が記憶される。   Further, as shown in the figure, the RT setting unit 186B includes an RT setting control unit 10, an RT number selection unit 12, and a continuous winning number memory 14. The RT number selection unit 12 selects the number of RTs based on the lottery and the lottery result. In addition, the continuous winning number memory 14 stores the number of continuous winnings of replay by internal lottery during the RT game.

RT設定部10は、RTゲーム回数設定指示が入力された場合にはRT回数選択部12によるRT回数の選択を行って、選択されたRT回数を遊技実行制御部186Aに出力する。   When the RT game number setting instruction is input, the RT setting unit 10 selects the RT number by the RT number selection unit 12 and outputs the selected RT number to the game execution control unit 186A.

また、RT設定部10では、RTゲーム中に内部抽選の結果が入力された場合にはリプレイ役への当選であったか否かを判定し、リプレイ役への当選であった場合にはリール駆動制御部194に連続入賞回数報知指示を入力する。   In addition, the RT setting unit 10 determines whether or not the player has won the replay role when the result of the internal lottery is input during the RT game. If the winner is the replay role, the reel drive control is performed. A continuous winning number notification instruction is input to the unit 194.

また、RT設定部10では、RTゲーム中にリール350A、350B、350Cが停止された際に遊技実行制御部186Aにより実行される入賞判定の結果、リプレイ役に入賞したと判定された場合には連続入賞回数メモリ14に記憶された連続入賞回数に1を加算して更新記憶させる(インクリメント)一方、リプレイ役に入賞しなかったと判定された場合には記憶された連続入賞回数を0にして更新記憶する(クリア)。   Further, when the RT setting unit 10 determines that the player has won the replay role as a result of the winning determination executed by the game execution control unit 186A when the reels 350A, 350B, 350C are stopped during the RT game, 1 is added to the number of consecutive winnings stored in the consecutive winning number memory 14 to be updated and stored (increment). On the other hand, when it is determined that the replay role has not been won, the stored number of consecutive winnings is updated to 0. Remember (clear).

ところで、本実施の形態では、リプレイへの連続入賞回数に応じてリプレイ役に応じた図柄(以下、「リプレイ図柄」という)を揃えるラインを異ならせるようにしている。   By the way, in the present embodiment, lines for aligning symbols corresponding to replay roles (hereinafter referred to as “replay symbols”) are made different according to the number of consecutive winnings for replay.

ここで、図5には、本実施の形態に係るパチスロ機300において設定されている上述した5本のラインが模式的に示されている。なお、同図では、表示窓314に表示される図柄を矩形枠で示している。以下では、同図に示されるように、上段横一列に並ぶ図柄を結ぶラインをライン1、中段横一列に並ぶ図柄を結ぶラインをライン2、下段横一列に並ぶ図柄を結ぶラインをライン3、斜めに並ぶ図柄を右下がりに結ぶラインをライン4、斜めに並ぶ図柄を右上がりに結ぶラインをライン5として説明する。   Here, FIG. 5 schematically shows the above-described five lines set in the pachislot machine 300 according to the present embodiment. In the figure, the symbols displayed on the display window 314 are indicated by rectangular frames. In the following, as shown in the figure, the line connecting the symbols arranged in the upper horizontal row is line 1, the line connecting the symbols arranged in the middle horizontal row is line 2, the line connecting the symbols arranged in the lower horizontal row is line 3, A line connecting diagonally slanted symbols to the lower right will be described as line 4, and a line connecting diagonally lined symbols to the upper right will be described as line 5.

リール駆動制御部194は、入賞ライン決定部16、入賞ラインメモリ18及び上述したすべり制御を実行するすべり制御実行部20を備えた停止制御部22を含んで構成されており、遊技状態制御部186と接続されている。   The reel drive control unit 194 includes a winning line determination unit 16, a winning line memory 18, and a stop control unit 22 including a slip control execution unit 20 that executes the above-described slip control, and a gaming state control unit 186. Connected with.

また、入賞ラインメモリ18は入賞ライン決定部16に、入賞ライン決定部16は上述したRT設定部186Bの連続入賞回数メモリ14に、入賞ライン決定部16は停止制御部22に、それぞれ接続されている。   Also, the winning line memory 18 is connected to the winning line determination unit 16, the winning line determination unit 16 is connected to the continuous winning number memory 14 of the RT setting unit 186B, and the winning line determination unit 16 is connected to the stop control unit 22, respectively. Yes.

停止制御部22には、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態、遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止操作信号、リール350A、350B、350Cの回転位置情報が入力されるようになっており、適宜すべり制御実行部20による上述したすべり制御を実行して、モータ駆動回路132を介してリールモータ106A、106B、106Cの動作状態を制御してリール350A、350B、350Cの回転を内部抽選の結果及び停止操作信号の入力タイミングに応じた位置で停止させる。   The stop control unit 22 receives a flag state stored in the flag memory 192, a stop operation signal based on the player's operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C, and rotational position information of the reels 350A, 350B, and 350C. The above-described slip control by the slip control execution unit 20 is executed as appropriate, and the operation state of the reel motors 106A, 106B, 106C is controlled via the motor drive circuit 132 to control the reels 350A, 350B, 350C. The rotation is stopped at a position corresponding to the result of the internal lottery and the input timing of the stop operation signal.

入賞ラインメモリ18には、内部抽選によるリプレイ役への連続入賞回数に応じたリプレイ図柄を揃えるライン(入賞ライン)が記憶されている。なお、本実施の形態では、連続入賞回数が1の場合にはライン1が、連続入賞回数が2の場合にはライン2が、連続入賞回数が3の場合にはライン3が、連続入賞回数が4の場合にはライン4が、それぞれ入賞ラインとして対応付けされている。   The winning line memory 18 stores a line (winning line) for aligning replay symbols according to the number of consecutive winnings to the replay role by internal lottery. In this embodiment, when the number of consecutive winnings is 1, line 1 is obtained. When the number of consecutive winnings is 2, line 2 is obtained. When the number of consecutive winnings is 3, line 3 is obtained. Is 4, each line 4 is associated with a winning line.

リール駆動制御部194では、遊技状態制御部186により上述した連続入賞回数報知指示が入力されると、入賞ライン決定部16によりリプレイ図柄を揃える入賞ラインを決定する。   In the reel drive control unit 194, when the game state control unit 186 inputs the above-described continuous winning number notification instruction, the winning line determination unit 16 determines a winning line for aligning the replay symbols.

入賞ライン決定部16では、連続入賞回数メモリ14にアクセスして連続入賞回数を読み出し、連続入賞回数メモリ14から読み出した連続入賞回数に応じた入賞ラインを示す情報を入賞ラインメモリ18から読み出して入賞ラインとして決定し、停止制御部22に入力する。   The winning line determination unit 16 accesses the consecutive winning number memory 14 to read out the consecutive winning number, reads out the winning line information corresponding to the consecutive winning number read from the consecutive winning number memory 14 from the winning line memory 18 and wins the prize. The line is determined and input to the stop control unit 22.

停止制御部22では、入賞ライン決定部16から入賞ラインを示す情報が入力された場合には、上述したフラグの状態、停止操作信号及びリール350A、350B、350Cの回転位置情報にさらに入賞ラインを加味して、入力された入賞ライン上に、所望の図柄(リプレイ図柄)が並んで停止するようにすべり制御を実行する。   In the stop control unit 22, when information indicating a winning line is input from the winning line determination unit 16, a winning line is further added to the above-described flag state, stop operation signal, and rotation position information of the reels 350A, 350B, and 350C. In consideration, slip control is executed so that a desired symbol (replay symbol) is stopped side by side on the input winning line.

このため、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cの図柄の配列順を、所望のラインにリプレイ図柄を引き込み停止可能な配列としている。   For this reason, in this embodiment, the arrangement order of the symbols of the reels 350A, 350B, and 350C is an arrangement in which the replay symbols can be drawn into a desired line and stopped.

図9には、本実施の形態に係るリール350A、350B、350Cの周面に配列される図柄の配列順が模式的に示されている。なお、同図において、数字は図柄を示しており、リプレイ図柄については、数字が記載される領域を斜線塗り潰しで示す。   FIG. 9 schematically shows the arrangement order of symbols arranged on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C according to the present embodiment. In the figure, numerals indicate symbols, and for replay symbols, areas where the numbers are described are shaded.

同図に示されるように、リール350A、350B、350Cの周面にはそれぞれ21の図柄が配置されるようになっている。また、本実施の形態では、すべり制御により3図柄〜4図柄分、停止位置を調整するようにしており、このため、リプレイ図柄を3図柄〜4図柄おきに配置している。   As shown in the figure, 21 symbols are arranged on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C, respectively. Further, in the present embodiment, the stop position is adjusted for 3 symbols to 4 symbols by the slip control. For this reason, the replay symbols are arranged every 3 symbols to 4 symbols.

これにより、RT実行中に内部抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者の停止操作タイミングに拘わらず、連続入賞回数に応じた所望のラインにリプレイ図柄を停止表示させることができる。   Thereby, when a replay combination is won by internal lottery during RT execution, the replay symbols can be stopped and displayed on a desired line according to the number of consecutive winnings regardless of the stop operation timing of the player.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図6には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。   FIG. 6 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the main control unit 100. In the figure, only processing particularly related to the present invention is shown. The normal gaming state process according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバーの操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting operation is waited, and in the next step 202, the operation of the start lever is waited.

すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   That is, in the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the max bet button 352B, or the medal When a bet is completed by inserting medals from the insertion unit 320, the start lever 354 can be operated.

次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ210に移行する。   In the next step 204, a winning combination in the game is determined by internal lottery, and then the process proceeds to step 206 to determine whether or not a major player has been won as a result of the internal lottery. If it is determined that the stock information needs to be updated, the process proceeds to step 208, the stock information update process routine is executed, and then the process proceeds to step 210.

上記ストック情報更新処理ルーチンにおいては、大役の種類に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新処理ルーチンの実行時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役を入賞可能とするまでのRTゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をRTゲーム状態に設定する。   In the stock information update processing routine, the stock information is updated according to the type of major player. In addition, when other big actors are not stocked as stock information at the time of execution of the stock information update processing routine, the number of RT games until the winning big actor can be won is set by lottery and the gaming state is set to RT Set to game state.

一方、ステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the flag status information of each small role is updated and stored as necessary according to the result of the internal lottery, and then the process proceeds to step 210.

ステップ210では、現在の遊技状態がRTの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ212に移行してRT終了条件判定処理ルーチンを実行し、その後にステップ218に移行する。   In step 210, it is determined whether or not the current gaming state is executing RT. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 212 to execute an RT end condition determination processing routine. Control goes to step 218.

ステップ218では、リールの回転を開始し、その後にステップ220に移行してリール350A、350B、350Cのリール停止処理ルーチンを実行し、その後にステップ222に移行する。   In step 218, reel rotation is started, and then the process proceeds to step 220 to execute a reel stop processing routine for the reels 350A, 350B, and 350C, and then the process proceeds to step 222.

すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に役の当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   That is, in the main control unit 100, when the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C are rotated by the control of the reel drive control unit 194. To start.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止処理ルーチンが実行される。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, depending on the state of various flags stored in the flag memory 192, In consideration of slip control, the stop processing routine of the reels 350A, 350B, 350C is executed so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position or kicked from the predetermined position.

次のステップ222では、リール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ224に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。   In the next step 222, as a result of the reel stop process, a winning determination for determining whether or not the stopped symbol is a winning symbol is executed. Thereafter, the process proceeds to step 224, and a winning is determined as a result of the winning determination. It is determined whether or not the determination has been made. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ224で肯定判定となった場合はステップ226に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ228に移行する。   On the other hand, if the determination in step 224 is affirmative, the process proceeds to step 226, where predetermined medal payout control preset according to the winning combination is executed, and then, the process proceeds to step 228.

ステップ228では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ230に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ232に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。   In step 228, it is determined whether or not the winning combination is a major player. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 230 to execute a bonus game start processing routine, and then to step 232. Transition to the bonus game process.

すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し(権利行使)、その後にステップ234に移行する。   In other words, when it is determined that the big player has won a prize, a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise rights) in accordance with the stop pattern, and then the process proceeds to step 234.

ここで、上記ボーナスゲーム開始処理ルーチン(ステップ230)では、入賞した大役のストック数をデクリメントする。なお、デクリメント後のストック情報に基づいて大役のストックがある場合には、次回、大役を入賞可能とするまでに実行すべきRTゲーム回数を抽選により設定して、次回実行する大役の種類を決定する。   Here, in the bonus game start processing routine (step 230), the stock number of the major player who won the prize is decremented. If there is a stock of the big actor based on the stock information after decrement, the number of RT games to be executed next time the big actor can be awarded is set by lottery, and the type of major actor to be executed next time is determined To do.

ステップ234では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理によって設定された回数のRTゲームを実行すべく、ステップ236に移行して遊技状態をRT中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。   In step 234, it is determined whether or not there is a stock of the next major actor. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 236 to execute the number of RT games set by the bonus game start process. Then, the gaming state is set to RT, and then the normal gaming state process is terminated.

また、ステップ234で否定判定となった場合はステップ236の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。   If the determination at step 234 is negative, the normal gaming state process is terminated without executing the process at step 236.

一方、上記ステップ228で否定判定となった場合は、ステップ242に移行してRT実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ244に移行する。一方、ステップ242で否定判定となった場合はそのまま本通常遊技状態処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 228, the process proceeds to step 242 to determine whether RT is being executed. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 244. On the other hand, if a negative determination is made in step 242, the normal gaming state process is terminated as it is.

ステップ244では、入賞した役がリプレイであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ246に移行して、連続入賞回数をインクリメントし、その後に本通常遊技状態処理を終了する。   In step 244, it is determined whether or not the winning combination is replay. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 246, and the number of consecutive winnings is incremented, and then the normal gaming state process is terminated. To do.

一方、ステップ244で否定判定となった場合は、ステップ248に移行して連続入賞回数をクリアし、その後に本通常遊技状態処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 244, the process proceeds to step 248 to clear the number of consecutive winnings, and thereafter, the normal gaming state process is terminated.

図7には、上記ステップ212(図6参照)におけるRT終了条件判定処理ルーチンの処理の流れフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るRT実行条件更新処理について説明する。   FIG. 7 is a flowchart showing the process flow of the RT end condition determination process routine in step 212 (see FIG. 6). Hereinafter, RT execution condition update processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ250では、リプレイ役への連続入賞回数が所定回数よりも小さいか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、リプレイ役に所定回数連続して入賞したものと判断して、ステップ252に移行して当該連続入賞回数をクリアし、その後にリプレイに連続入賞したことに対する特典を実行すべくステップ258に移行する。   First, in step 250, it is determined whether or not the number of consecutive winnings in the replay role is smaller than a predetermined number. If the determination is negative, it is determined that the replay role has been continuously won a predetermined number of times. Then, the process shifts to step 252 to clear the number of consecutive winnings, and then shifts to step 258 in order to execute a privilege for continuously winning the replay.

一方、ステップ250で肯定判定となった場合は、リプレイ役への連続入賞による特典を実行する条件を満たしていないものと判断してステップ254に移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 250, it is determined that the condition for executing the privilege by consecutive winning in the replay combination is not satisfied, and the routine proceeds to step 254.

ステップ254では、RTゲーム回数をデクリメントし、その後にステップ256に移行して、RTゲーム回数が0になったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、RTゲームを予め設定された回数だけ実行したものと判断し、ステップ258に移行する。   In step 254, the RT game number is decremented, and then the process proceeds to step 256 to determine whether or not the RT game number has become zero. If the determination is affirmative, it is determined that the RT game has been executed a preset number of times, and the process proceeds to step 258.

ステップ258では、リプレイへの連続入賞回数又はRTゲーム回数の何れかがRゲームの終了条件を満たしたものと判断して、遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後に本RT終了条件判定処理ルーチンを終了する。これにより、今回の遊技から大役を入賞可能な停止制御を実行する。   In step 258, it is determined that either the number of consecutive wins in the replay or the number of RT games satisfies the R game end condition, the gaming state is set to the inside of the bonus, and then the RT end condition determination process is performed. End the routine. Thereby, the stop control which can win a big game from this game is executed.

一方、ステップ256で否定判定となった場合は、リプレイへの連続入賞回数及びRTゲーム回数の双方がRTゲームの終了条件を満たしていないものと判断し、ステップ254の処理を実行することなく、本RT終了条件判定処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 256, it is determined that both the number of consecutive winnings in the replay and the number of RT games do not satisfy the RT game end condition, and the process of step 254 is not executed. This RT termination condition determination processing routine is terminated.

図8には、上記ステップ220(図6参照)におけるリール停止処理ルーチンの処理の流れフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るRT実行条件更新処理について説明する。   FIG. 8 is a flowchart showing the process of the reel stop process routine in step 220 (see FIG. 6). Hereinafter, RT execution condition update processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ270では、上記ステップ204(図6参照)で実行された内部抽選により、リプレイ役が当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はリプレイ役への連続入賞回数の報知をリプレイ図柄の入賞ラインにより報知すべく、ステップ272に移行して、連続入賞回数を取得し、その後にステップ274に移行する。   First, in step 270, it is determined whether or not the replay combination is won by the internal lottery executed in the above step 204 (see FIG. 6). If the determination is affirmative, continuous winning in the replay combination is determined. In order to notify the notification of the number of times through the winning line of the replay symbol, the process proceeds to step 272 to acquire the number of consecutive winnings, and then the process proceeds to step 274.

ステップ274では、取得した連続入賞回数が1回であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ246に移行して、連続入賞回数1回に対応付けされた上段横1列のライン1を入賞ラインとしてすべり制御を実行するように設定し、その後にステップ288に移行する。   In step 274, it is determined whether or not the acquired number of consecutive winnings is one. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 246, and the upper horizontal 1 associated with the number of consecutive winnings is one. The line 1 in the row is set to execute the slip control as the winning line, and then the process proceeds to step 288.

一方、ステップ274で否定判定となった場合はステップ278に移行して、連続入賞回数が2回であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ280に移行する。ステップ280では、連続入賞回数2回に対応付けされた中段横一列のライン2を入賞ラインとしてすべり制御を実行するように設定し、その後にステップ288に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 274, the process proceeds to step 278, where it is determined whether or not the number of consecutive winnings is 2, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step 280. In step 280, the line 2 in the middle row corresponding to the number of consecutive winnings is set to execute the slip control as a winning line, and then the process proceeds to step 288.

また、ステップ278で否定判定となった場合はステップ282に移行して、連続入賞回数が3回であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ284に移行して連続入賞回数3回に対応付けされた下段横一列のライン3を入賞ラインとしてすべり制御を実行するように設定する。   If a negative determination is made in step 278, the process proceeds to step 282, where it is determined whether or not the number of consecutive winnings is 3, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step 284 and continues. It is set so that the slip control is executed with the line 3 in the lower horizontal row associated with the number of winnings 3 times as a winning line.

さらに、ステップ282でも否定判定となった場合はステップ286に移行して、連続入賞回数4回に対応付けされた右下がりのライン4を入賞ラインとしてすべり制御を実行するように設定する。   Further, if a negative determination is also made in step 282, the process proceeds to step 286, and setting is made such that the slip control is executed with the downward-sloping line 4 associated with the number of consecutive winnings four times as a winning line.

ステップ270で否定判定となった場合は、この時点では停止制御による報知処理を実行する必要がないものと判断し、停止制御のパラメータを設定することなくステップ288に移行する。   If a negative determination is made in step 270, it is determined that it is not necessary to execute the notification process by the stop control at this point, and the process proceeds to step 288 without setting the stop control parameter.

ステップ288では、遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの何れかの操作待ちを行い、次のステップ290では、停止操作がなされた停止ボタン356に対応するリール350の回転を停止させた後、ステップ292に移行する。   In step 288, the player waits for one of the stop buttons 356A, 356B, and 356C, and in the next step 290, after the rotation of the reel 350 corresponding to the stop button 356 for which the stop operation has been performed is stopped, Control goes to step 292.

このとき、フラグメモリ192において何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   At this time, if any one of the flags is established in the flag memory 192, the winning symbol can be stopped at an appropriate pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, if none of the flags is established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

また、リプレイ役のフラグが成立しており、かつ入賞ラインが設定されている場合には、設定された入賞ライン上にリプレイ図柄が揃って停止するようにする。   Further, when the replay combination flag is established and a winning line is set, the replay symbols are aligned and stopped on the set winning line.

ステップ292では、全てのリール350A、350B、350Cが停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ288に戻る。その後、ステップ292が肯定判定となった時点で本リール停止処理ルーチンを終了する。   In step 292, it is determined whether or not all the reels 350A, 350B, 350C are stopped. If the determination is negative, the process returns to step 288 again. Thereafter, when the determination at step 292 is affirmative, the reel stop processing routine is terminated.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数の図柄が配列された3個のリール350A、350B、350Cを表示可能な表示窓314を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ独立して変動させ、その後の各リール350A、350B、350C毎の停止操作に基づいて対応するリール350A、350B、350Cの変動を停止させて表示窓314に停止表示し、各リール350A、350B、350Cからそれぞれ1個の停止図柄を選択するように予め設定される有効ラインに停止表示した図柄によって前記役抽選の結果を報知するに際し、前記有効ラインに前記役抽選の当選役に応じた図柄が揃った場合に入賞と判定し、前記役抽選の当選役が大役(BB,RB)の場合に、この大役の入賞を意図的に回避して貯留し、予め設定されるRTゲーム回数のRTゲームを実行した場合に、貯留した大役を入賞可能にすると共に、RTゲームの実行中に、4回連続してリプレイ役に入賞した場合に特典として、RTゲームの実行回数によらず大役を入賞可能にし、RTゲームの実行中に、内部抽選によりリプレイ役に当選した場合に、各リール350A、350B、350Cの変動の停止時に、リプレイ役の連続入賞回数に応じて異なる停止表示態様でリプレイ図柄を停止表示するようにしているので、遊技に対する集中力の低下を防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を容易に遊技者に報知することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the display window 314 capable of displaying the three reels 350A, 350B, and 350C in which a plurality of symbols are arranged is provided, and is based on the player's starting operation. The three reels 350A, 350B, and 350C are changed independently, and the fluctuations of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C are changed based on the subsequent stop operation for each reel 350A, 350B, and 350C. The stop lot is displayed on the display window 314, and the result of the winning lottery is notified by a symbol stopped and displayed on an effective line set in advance so as to select one stop symbol from each of the reels 350A, 350B, and 350C. At the time, when the symbols corresponding to the winning combination of the role lottery are arranged on the active line, it is determined that the winning combination is won, In the case of (BB, RB), when the big game is intentionally avoided and stored, and the RT game is executed for the preset number of RT games, the stored big game can be won and the RT game When winning the replay role four times in a row during the execution of the game, as a privilege, you can win the big role regardless of the number of RT game executions, and if you win the replay role by internal lottery during the RT game execution In addition, when the fluctuation of each reel 350A, 350B, 350C is stopped, the replay symbols are stopped and displayed in different stop display modes depending on the number of consecutive winnings of the replay role, thereby preventing a decrease in concentration on the game. However, it is possible to easily notify the player of the number of consecutive winnings for a predetermined combination.

また、有効ラインを予め複数設定しておき(図5参照)、内部抽選によるリプレイ役への連続入賞回数に応じて異なるラインにリプレイ図柄を停止表示するようにしており、遊技者に広く知られている有効ラインを用いて連続入賞回数を報知できるので、遊技に対する集中力の低下をより一層防止しつつ、所定の役への連続入賞回数を容易に遊技者に報知することができる。   In addition, a plurality of active lines are set in advance (see FIG. 5), and the replay symbols are stopped and displayed on different lines according to the number of consecutive winnings to the replay combination by internal lottery, which is widely known to players. Since the number of consecutive winnings can be notified using the active line, it is possible to easily notify the player of the number of consecutive winnings for a predetermined combination while further preventing a decrease in concentration on the game.

なお、本実施の形態では、リプレイ役への連続入賞回数に応じて単に異なる入賞ラインにリプレイ図柄を表示する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, a description has been given of a form in which replay symbols are simply displayed on different winning lines in accordance with the number of consecutive winnings in the replay combination. However, the present invention is not limited to this.

例えば、リール350A、350B、350Cの内側からリール350A、350B、350C周面の図柄を照射して図柄の視認性を向上させるバックライトを用いて、入賞ライン上の図柄のバックライトを発光させて入賞ラインを強調することにより、連続入賞回数に応じた入賞ラインの変化を意識させることができ、リプレイ役への連続入賞回数をより確実に報知することができる。   For example, by using a backlight that irradiates the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C from the inside of the reels 350A, 350B, and 350C to improve the visibility of the symbols, the design backlight on the winning line is emitted. By emphasizing the winning line, it is possible to be aware of changes in the winning line according to the number of consecutive winnings, and more reliably notify the number of consecutive winnings to the replay role.

また、リプレイ役への連続入賞回数を報知する際に、次にリプレイ役に当選した場合にリプレイ図柄が揃うライン上の図柄の位置のバックライトを発光させて、次の入賞ラインを予告するようにしてもよい。   In addition, when notifying the number of consecutive winnings for a replay role, the next play line will be announced in advance by emitting a backlight at the position of the symbol on the line where the replay symbols are aligned when the next replay role is won. It may be.

なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図6乃至図8参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the pachislot machine (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIGS. 6 to 8) in the present embodiment are merely examples, and can be changed as appropriate.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係るリプレイ連続入賞回数の報知に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the alerting | reporting of the replay continuous winnings number which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機において予め設定されている有効ラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effective line preset in the pachislot machine which concerns on embodiment. 実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the normal game state process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係るRT終了条件判定処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of RT termination condition determination processing routine which concerns on embodiment. 実施の形態に係るリール停止制御処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the reel stop control processing routine which concerns on embodiment. 実施の形態に係るリールの周面における図柄の配列を一例として示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the arrangement | sequence of the symbol in the peripheral surface of the reel which concerns on embodiment as an example.

符号の説明Explanation of symbols

10 RT設定制御部
12 連続入賞回数メモリ
14 RT回数選択部
16 入賞ライン決定部
18 入賞ラインメモリ
20 すべり制御実行部
22 停止制御部
100 主制御部(判定手段)
150 副制御部
186 遊技状態制御部(当選役保持手段、保持解除手段、特典実行手段)
186B RT設定部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部(停止制御部)
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓(表示手段)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 RT setting control part 12 Continuous number-of-wins memory 14 RT number selection part 16 Winning line determination part 18 Winning line memory 20 Slip control execution part 22 Stop control part 100 Main control part (determination means)
150 Sub control unit 186 Game state control unit (winning role holding means, holding release means, privilege execution means)
186B RT setting unit 188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 194 Reel drive control unit (stop control unit)
300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window (display means)
352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (2)

複数の図柄が配列された複数の図柄変動列を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役抽選を行うと共に前記複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させ、その後の各図柄変動列毎の停止操作に基づいて対応する前記図柄変動列の変動を停止させて前記表示手段に停止表示し、各図柄変動列からそれぞれ1個の停止図柄を選択するように予め設定される有効ラインに停止表示した図柄によって前記役抽選の結果を報知する遊技機であって、
前記有効ラインに前記役抽選の当選役に応じた図柄が揃った場合に入賞と判定する判定手段と、
前記役抽選の当選役が所定の役の場合に、この所定当選役の入賞を意図的に回避して内部的に保持する所定当選役保持手段と、
予め設定される第1の所定回数の遊技を実行した場合に、前記内部的に保持した所定当選役を入賞可能にすることにより前記所定当選役の保持解除を実行する保持解除手段と、
前記予め設定される第1の所定回数の遊技の実行中に、前記判定手段により第2の所定回数だけ連続して予め設定された保持解除役に入賞した場合に、特典として前記遊技の実行回数によらず前記所定当選役の保持解除を実行する特典実行手段と、
前記予め設定される第1の所定回数の遊技の実行中に、前記役抽選により前記保持解除役に当選した場合に、前記各図柄列の変動の停止時に、前記保持解除役の連続入賞回数に応じて異なる前記有効ラインに当該保持解除役に応じた図柄を停止表示する停止制御手段と、
を備えた遊技機。
It has a display means capable of displaying a plurality of symbol variation sequences in which a plurality of symbols are arranged, and performs a lottery drawing based on a player's starting operation and varies each of the symbol variation sequences independently, Based on the stop operation for each symbol variation sequence, the variation of the corresponding symbol variation sequence is stopped and displayed on the display means, and one stop symbol is selected from each symbol variation sequence in advance. A gaming machine that informs the result of the role lottery by a symbol that is stopped and displayed on the activated line,
A determination means for determining that a winning is awarded when the symbols corresponding to the winning combination of the combination lottery are arranged on the active line;
Predetermined winning combination holding means for intentionally avoiding winning of the predetermined winning combination and holding internally when the winning combination of the combination lottery is a predetermined combination;
Holding release means for releasing the holding of the predetermined winning combination by enabling the winning of the predetermined winning combination held internally when the first predetermined number of games set in advance are executed;
During the execution of the first predetermined number of games set in advance, the number of executions of the game as a privilege when the determination means wins a preset holding release combination for the second predetermined number of times. Regardless of the privilege execution means for executing the release of the holding of the predetermined winning combination,
When the holding release combination is won by the combination lottery during the execution of the first predetermined number of games set in advance, the number of consecutive winnings of the holding release combination is stopped when the change of each symbol row is stopped. Stop control means for stopping and displaying a symbol corresponding to the holding release combination on the different effective lines according to the
A gaming machine equipped with.
前記第1の所定回数が回数抽選によって設定され、前記第2の所定回数は2以上の固定値とされていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first predetermined number of times is set by a lottery, and the second predetermined number of times is a fixed value of 2 or more.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008148958A (en) * 2006-12-19 2008-07-03 Daito Giken:Kk Game machine and game system
JP2008148957A (en) * 2006-12-19 2008-07-03 Daito Giken:Kk Game machine and game system
JP2016047396A (en) * 2015-12-07 2016-04-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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