JP2007143958A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

Game machine, program, and storage medium Download PDF

Info

Publication number
JP2007143958A
JP2007143958A JP2005344141A JP2005344141A JP2007143958A JP 2007143958 A JP2007143958 A JP 2007143958A JP 2005344141 A JP2005344141 A JP 2005344141A JP 2005344141 A JP2005344141 A JP 2005344141A JP 2007143958 A JP2007143958 A JP 2007143958A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
reel
winning
stop
pressed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005344141A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masatoshi Natori
昌敏 名取
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2005344141A priority Critical patent/JP2007143958A/en
Publication of JP2007143958A publication Critical patent/JP2007143958A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program, and a storage medium, capable of informing that a transitive trigger generator is in an internal prize-winning state by changing game medium put-out timing. <P>SOLUTION: When a BB or an RB is not in the internal prize-winning state, as pushing-down to all stop buttons 19a-19c is released, a put-out part 42 actuates a hopper device 32 to start put-out of tokens. When the BB or RB is in the internal prize-winning state, as the stop buttons 19a-19c are pushed down one by one for stopping first to three reels 15a-15c, with the last one continuously pushed down, a special put-out part 43 actuates the hopper device 32 to start put-out of the tokens. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に上げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞状態とする。   In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. In addition, a lottery that determines either a loser or multiple types of winning roles is selected as a winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles are aligned on the winning line, and the winning role is selected by winning the winning role lottery. The state until winning a prize is defined as an internal winning state.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチスロ機と称されるスロットマシンの多くは、ビッグボーナス(BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードといった、遊技者に有利な遊技状態へ移行することによって遊技を興趣に富んだものとしている。これらの遊技状態へは、抽選によって決定された特定の当選役(移行契機役)が入賞することを契機として移行することが多く、また、抽選によって決定された移行契機役が入賞しなかった場合には、この移行契機役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越しとなることが多い。近年のパチスロ機では、例えば液晶パネル、音声、ランプなどのデバイスによって、抽選によって決定された移行契機役が内部入賞状態であることを報知するものが主流となっている。報知を行うことによって、遊技の知識が乏しい初心者でも入賞させるべき移行契機役を察知することができるので、初心者が遊技に対する不公平感を抱くことを防止できる。   Many slot machines called pachislot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors enter a gaming state advantageous to the player, such as a big bonus (BB) mode and a regular bonus (RB) mode. This makes the game interesting. In many cases, these game states shift when a specific winning combination (transition opportunity) determined by lottery wins, and when the transition opportunity determined by lottery does not win In many cases, the internal winning state of this transition opportunity is carried over to the next game. In recent pachislot machines, for example, a device that notifies that a transition trigger determined by lottery is in an internal winning state by a device such as a liquid crystal panel, a voice, and a lamp has become mainstream. By performing the notification, even a beginner with little game knowledge can detect a transition opportunity to win, so that the beginner can be prevented from feeling unfair to the game.

パチスロ機の多くは、停止スイッチ(ストップボタン)が押下されることに応じて停止したリールの停止態様が入賞であるときには、設定枚数のメダルが払い出される(特許文献1)ようになっている。入賞に基づくメダルの払い出しはストップボタンの押下解除に応じて行われるものが多い。
特開平06−47130
Many pachislot machines are configured to pay out a set number of medals when the stop mode of a reel that has been stopped in response to a stop switch (stop button) being pressed is a prize (Patent Document 1). The payout of medals based on winning is often performed in response to the release of the stop button.
JP-A-06-47130

しかしながら、上記のようなパチスロ機では、抽選によって決定された移行契機役が内部入賞状態であることを報知するために、液晶パネル、音声、ランプなどのデバイスを別途用意しなければならない。また、遊技の基本的な興趣である、メダルを得られるか否かということと直接関連していないため、遊技者によっては報知に気付かないおそれもある。   However, in the pachislot machine as described above, devices such as a liquid crystal panel, a voice, and a lamp must be separately prepared in order to notify that the transition trigger determined by the lottery is in the internal winning state. In addition, since it is not directly related to whether or not a medal can be obtained, which is a basic interest of the game, some players may not notice the notification.

本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、移行契機役が内部入賞状態であることを、遊技媒体の払い出し時期の変化によって報知することができる遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine, a program, and a storage medium capable of notifying that a transition trigger is in an internal winning state by a change in the payout timing of the gaming medium. For the purpose.

本発明の遊技機は、ストップボタンの押下に応じて停止するリールと、前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段を備えた遊技機において、前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段を備えたことを特徴とするものである。   The gaming machine of the present invention includes a reel that stops in response to pressing of the stop button, and a payout means that starts payout of the game medium in response to release of the stop button when the stop mode of the reel is winning. In the gaming machine, when the reel stop mode is winning, the reel is stopped when the internal winning state of the winning combination that is an opportunity to shift to a gaming state advantageous to the player is carried over to the next game. A special payout means for starting payout of the game medium at a time based on an elapsed time from when the stop button is pressed in a state where the press state of the stop button pressed to make it continue It is characterized by.

また、前記特別払出手段による遊技媒体の払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から抽選によって選択する払出開始時期選択手段を備えることが好適である。   In addition, it is preferable to provide a payout start timing selecting means for selecting a game media payout start time by a lottery from a plurality of different times by the special payout means.

また、前記特別払出手段による遊技媒体の払い出しを、抽選を行った結果に基づいて禁止する特別払出禁止手段を備えることが好適である。   In addition, it is preferable to include special payout prohibiting means for prohibiting payout of game media by the special payout means based on the result of lottery.

本発明のプログラムは、ストップボタンの押下に応じてリールを停止させる停止制御手段と、前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段と、前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。   The program according to the present invention includes stop control means for stopping the reel in response to pressing of the stop button, and payout for starting to pay out game media in response to release of the stop button when the stop mode of the reel is winning. Means to stop the reel when the reel's stop mode is winning and the internal winning state of the winning combination that is an opportunity to shift to a gaming state advantageous to the player is carried over to the next game The game machine computer is used as a special payout means for starting payout of game media at a time based on the elapsed time from when the stop button is pressed while the stop button pressed down is continued. It is for functioning.

本発明の記憶媒体は、ストップボタンの押下に応じてリールを停止させる停止制御手段と、前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段と、前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能なものである。   The storage medium of the present invention starts a payout of a game medium in response to release of the stop button when the stop control means for stopping the reel in response to pressing of the stop button, and when the stop mode of the reel is winning. The reel is stopped when the payout means and the reel stop mode are winning, and the internal winning state of the winning combination that is an opportunity to shift to a gaming state advantageous to the player is carried over to the next game A computer of a gaming machine as a special payout means for starting payout of game media at a time based on an elapsed time from when the stop button is pressed in a state in which the pressed state of the stop button pressed is continued It is a computer-readable program that stores a program for functioning.

本発明の遊技機は、リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、特別払出手段が、リールを停止させるために押下されたストップボタンの押下状態が継続されている状態で、ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に、遊技媒体の払い出しを開始するので、移行契機役が内部入賞状態であることを、遊技媒体の払い出し時期の変化によって報知することができる。   The gaming machine of the present invention has a special payout means when the reel's stop mode is winning and the internal winning state of the winning combination that triggers the transition to a gaming state advantageous to the player is carried over to the next game. However, when the stop button pressed to stop the reel is kept pressed, the game medium payout starts at a time based on the elapsed time from when the stop button was pressed. It can be notified by the change of the payout timing of the game medium that the trigger is in the internal winning state.

また、特別払出手段による遊技媒体の払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から抽選によって選択する払出開始時期選択手段を備えることによって、移行契機役が内部入賞状態であるときに、特別払出手段が遊技媒体の払い出しを開始する時期が変化するので、遊技者に、特別払出手段による払い出しが行われるか否かといった興趣を、複数の異なる時期に与えることができる。   In addition, by providing a payout start time selection means for selecting a game media payout start time by a special payout means by lottery from a plurality of different times, a special payout is made when the transition trigger is in an internal winning state. Since the time at which the means starts paying out the game media changes, it is possible to give the player an interest such as whether or not the payout by the special payout means is performed at a plurality of different times.

また、特別払出手段による遊技媒体の払い出しを、抽選を行った結果に基づいて禁止する特別払出禁止手段を備えることによって、移行契機役が内部入賞状態であっても特別払出手段が遊技媒体の払い出しを行わない場合が抽選によって生じるので、遊技者に、特別払出手段による払い出しが行われるか否かといった興趣を与えることができる。   Also, by providing special payout prohibiting means for prohibiting the payout of game media by the special payout means based on the result of the lottery, the special payout means pays out the game media even if the transition trigger is in the internal winning state. Since the case of not performing is caused by lottery, it is possible to give the player an interest such as whether or not the payout by the special payout means is performed.

図1にスロットマシン(遊技機)10の外観を示し、先ず、スロットマシン10の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン10には、通常モード、BBモード及びRBモードの3種類の遊技モードが設定されている。通常モードでの当選役抽選で、BBモードに移行する契機となる当選役のBBに当選し、BBを構成する図柄を入賞させると通常モードからBBモードに移行する。BBが当選した遊技でBBを構成する図柄が入賞しなかったときには、次回以降の遊技でBBを構成する図柄が入賞されるまで、BBの内部入賞状態は継続する。通常モードでの当選役抽選で、RBモードに移行する契機となる当選役のRBに当選し、RBを構成する図柄を入賞させるとRBモードに移行する。RBが当選した遊技でRBを構成する図柄が入賞しなかったときには、次回以降の遊技でRBを構成する図柄が入賞されるまで、RBの内部入賞状態は継続する。   FIG. 1 shows an appearance of a slot machine (game machine) 10, and first, an outline of a game flow of the slot machine 10 will be described. The slot machine 10 is set with three types of game modes: a normal mode, a BB mode, and an RB mode. In the winning combination lottery in the normal mode, when the winning combination BB that triggers the transition to the BB mode is won and the symbols constituting the BB are awarded, the normal mode is switched to the BB mode. When a symbol constituting the BB is not won in a game won by the BB, the internal winning state of the BB is continued until a symbol constituting the BB is won in the next game. In the winning combination lottery in the normal mode, when the winning combination RB that becomes an opportunity to shift to the RB mode is won, and the symbols constituting the RB are won, the RB mode is shifted to. When the symbol constituting the RB is not won in the game won by the RB, the internal winning state of the RB continues until the symbol constituting the RB is won in the game after the next time.

RBモードでは、1枚のメダルをベットして遊技が行われ、予め設定された当選役(通常モードでは入賞しない)に当選させるか否かが決定される。この当選役の当選確率は、RBモードにおける殆どの遊技で当選するように設定されている。即ち、RBモードでは通常モードよりもペイアウト率が高く、遊技者に有利な遊技状態となる。RBモードは、12回の遊技が行われるか又は予め設定された当選役を構成する図柄が8回入賞すると終了する。BBモードでは、3枚のメダルをベットしてRB導入ゲームが行われ、このRB導入ゲームにおいてRB移行役を構成する図柄が入賞するとRBモードに移行する。なお、RB導入モードでは小役の当選確率が通常モードよりも高くなっており、遊技者に有利な遊技状態となる。BBモードは、RB導入ゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行すると終了する。   In the RB mode, a game is played by betting one medal, and it is determined whether or not to win a pre-set winning combination (not winning in the normal mode). The winning probability of the winning combination is set so as to win in most games in the RB mode. That is, in the RB mode, the payout rate is higher than in the normal mode, and the gaming state is advantageous to the player. The RB mode ends when 12 games are played or a symbol constituting a winning combination set in advance wins 8 times. In the BB mode, an RB introduction game is played by betting three medals, and when the symbol constituting the RB transition combination wins in this RB introduction game, the RB mode is entered. In the RB introduction mode, the winning probability of the small role is higher than that in the normal mode, and the gaming state is advantageous to the player. The BB mode ends when the RB introduction game is played 30 times or when the RB mode is shifted to 3 times.

スロットマシン10には、収納箱11と前面扉12とからなる筐体13が設けられている。前面扉12には表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが回転自在に組み込まれている。第1〜第3リール15a〜15cの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第1〜第3リール15a〜15cが停止した状態では表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン(図中二点鎖線で図示)が横3本と斜め2本との合計5本設定されている。   The slot machine 10 is provided with a housing 13 including a storage box 11 and a front door 12. A display window 14 is provided on the front door 12. A first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c are rotatably incorporated in the back of the display window 14. A plurality of types of symbols are arranged at regular intervals on the outer periphery of the first to third reels 15a to 15c. When the first to third reels 15a to 15c are stopped, three symbols per reel can be observed through the display window 14. A total of five straight winning effect lines (indicated by a two-dot chain line in the figure), each of which is a combination of symbols of each reel, are set.

メダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが有効化される。2枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横3本の入賞有効ラインが有効化される。3枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の3本に斜めの2本を加えた合計5本の入賞有効ラインが有効化される。   When one medal is inserted from the medal slot 16, the middle prize winning line is activated. When two medals are inserted, three horizontal winning effective lines are activated by adding the upper and lower winning effective lines to the middle winning effective line. When three medals are inserted, a total of five winning active lines are activated by adding two diagonal lines to the upper, middle and lower tiers.

スロットマシン10では、50枚を限度にメダルをクレジット(貯留)することが可能になっている。表示窓14の下方に配置された操作パネルにはベットボタン17が設けられている。ベットボタン17を押下するとクレジットされているメダルがベットされる。   In the slot machine 10, it is possible to credit (store) medals up to 50. A bet button 17 is provided on the operation panel arranged below the display window 14. When the bet button 17 is pressed, a credited medal is bet.

メダルの投入後にスタートレバー18が押下されると第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転する。第1〜第3リール15a〜15cが回転を開始してから一定時間が経過するとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。ストップボタン19a〜19cの操作が有効化されると、ストップボタン19a〜19cが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第1〜第3リール15a〜15cが個別に停止する。   When the start lever 18 is pressed after the medal is inserted, the first to third reels 15a to 15c rotate all at once. When a certain time elapses after the first to third reels 15a to 15c start to rotate, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. When the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated, the corresponding first to third reels 15a to 15c are individually stopped in response to pressing of the stop buttons 19a to 19c.

停止した第1〜第3リール15a〜15cの態様が入賞であるときには、入賞した当選役の種類に基づく規定枚数のメダルが払出口20から遊技者に払い出される。前面扉12の下部には、払出口20から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿21が設けられている。   When the stopped first to third reels 15a to 15c are awarded, a predetermined number of medals based on the type of winning combination won is paid out to the player from the payout opening 20. A medal tray 21 for receiving medals paid out from the payout opening 20 is provided at the lower part of the front door 12.

表示窓13の上方には液晶パネル22が設けられている。液晶パネル22を用いて、例えば文字やキャラクターなどを表示することによって、BBやRBに当選したか否かを示唆又は報知する演出や、BBやRBが内部入賞状態であることを示唆又は報知する演出が例えばアニメーションを利用するなどして実行される。   A liquid crystal panel 22 is provided above the display window 13. For example, by displaying characters or characters using the liquid crystal panel 22, it is suggested that the BB or RB is won or not, or the BB or RB is in the internal winning state. The production is executed using, for example, animation.

図2に示すように、筐体13内には、スロットマシン10を管制するCPU30(図3に図示)等が組み込まれた制御基板31、第1〜第3リール15a〜15c、ホッパー装置32等が設けられている。ホッパー装置32には、メダル投入口16から投入されたメダルが、メダル投入口16の下方に設けられたメダルセレクタ25及びメダル案内部材26を経て投下される。ホッパー装置32は、メダルを貯留する貯留タンク32bを上部に備え、遊技においてメダルの払い出しを伴う当選役を構成する図柄が入賞した場合には、当選役の種類に基づく枚数のメダルを、内蔵するモータの駆動によって1枚ずつメダル出口32cから払出口20に送り出す。   As shown in FIG. 2, a control board 31 in which a CPU 30 (shown in FIG. 3) for controlling the slot machine 10 is incorporated, a first to third reels 15a to 15c, a hopper device 32, etc. Is provided. On the hopper device 32, medals inserted from the medal insertion slot 16 are dropped through the medal selector 25 and the medal guide member 26 provided below the medal insertion slot 16. The hopper device 32 is provided with a storage tank 32b for storing medals at the top, and when a symbol constituting a winning combination accompanied by paying out medals is won in a game, the number of medals based on the type of winning combination is incorporated. One by one is sent from the medal outlet 32c to the payout outlet 20 by driving the motor.

図3に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ40を含む制御基板31によって管制される。CPU30には、CPU30の動作を制御する制御部(停止制御手段)30aの他、後述する、当選役決定部41、払出部(払出手段)42、特別払出部(特別払出手段)43、払出開始時期選択部(払出開始時期選択手段、特別払出禁止手段)44などが設けられている。   As shown in FIG. 3, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control board 31 including a CPU 30 and a memory 40. The CPU 30 includes a control unit (stop control unit) 30a for controlling the operation of the CPU 30, a winning combination determination unit 41, a payout unit (payout unit) 42, a special payout unit (special payout unit) 43, and a payout start, which will be described later. A time selection unit (payout start time selection means, special payout prohibition means) 44 and the like are provided.

メダルセンサ33はメダルセレクタ25に設けられ、メダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部30aに入力する。制御部30aは、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ33からの検知信号に基づいて計数し、有効化する入賞有効ラインの本数を決定する。なお、ベットボタン17が押下された場合には、ベットボタン17の操作信号が入力された回数に基づいて制御部30aは有効化する入賞有効ラインの本数を決定する。   The medal sensor 33 is provided in the medal selector 25, detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16, and inputs a medal detection signal to the control unit 30a. The control unit 30a counts the number of inserted 1 to 3 medals based on the detection signal from the medal sensor 33, and determines the number of winning winning lines to be activated. When the bet button 17 is pressed, the control unit 30a determines the number of valid pay lines to be activated based on the number of times the operation signal for the bet button 17 is input.

スタート信号センサ34はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ34から制御部30aに入力される。遊技スタート信号が入力されると同時に制御部30aは第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、メモリ40のROM領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。   The start signal sensor 34 detects that the start lever 18 has been pressed. When pressing of the start lever 18 is detected, a game start signal is input from the start signal sensor 34 to the control unit 30a. At the same time as the game start signal is input, the control unit 30a rotates the first to third reels 15a to 15c and starts game processing according to the program stored in the ROM area of the memory 40.

各リールの駆動及び停止制御は制御部30aによって、リール駆動コントローラを介して行われる。第1〜第3リール15a〜15cはそれぞれステッピングモータ36a〜36cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ36a〜36cの駆動を制御することにより第1〜第3リール15a〜15cの制御が行われる。なお、メモリ40のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The drive and stop control of each reel is performed by the control unit 30a via the reel drive controller. The first to third reels 15a to 15c are attached to the drive shafts of the stepping motors 36a to 36c, respectively. Then, the first to third reels 15a to 15c are controlled by controlling the driving of the stepping motors 36a to 36c. The RAM area of the memory 40 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

ステッピングモータ36a〜36cは、制御部30aから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部30aは、ステッピングモータ36a〜36cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール15a〜15cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第1〜第3リール15a〜15cには、その基準位置に反射信号部37a〜37cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが1回転するごとにフォトセンサ38a〜38cがそれぞれの反射信号部37a〜37cの通過を検知する。フォトセンサ38a〜38cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部30aに入力される。第1〜第3リール15a〜15cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が1個づつ割り当てられている。   The stepping motors 36a to 36c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the control unit 30a. For this reason, the control unit 30a controls the rotation angle of the first to third reels 15a to 15c by controlling the number of drive pulses supplied to the stepping motors 36a to 36c, and cuts the supply of the drive pulse to the reels. Determine the stop position. The first to third reels 15a to 15c are integrally formed with reflection signal portions 37a to 37c at their reference positions. Then, every time the first to third reels 15a to 15c make one rotation, the photosensors 38a to 38c detect passage of the respective reflection signal portions 37a to 37c. Detection signals from the photo sensors 38a to 38c are input to the control unit 30a as a reset signal indicating the reference position of the reel. The outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c are partitioned into a plurality of frames for each predetermined range, and one symbol is assigned to each frame.

制御部30aには、各々のステッピングモータ36a〜36cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部30aは、フォトセンサ38a〜38cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The control unit 30a is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 36a to 36c. When the reset signal is input from the photo sensors 38a to 38c, the control unit 30a clears the count value of the corresponding pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ40のROM領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第1〜第3リール15a〜15cに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部30aは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 40. In the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel is associated with symbol codes indicating symbols arranged on the first to third reels 15a to 15c. The control unit 30a can identify, for example, which symbol is moving on the middle winning pay line by monitoring the count value of the pulse counter for each reel while referring to this symbol table. It is possible to predict how much the reel is rotated and the target symbol moves on the winning line.

ストップボタン19a〜19cが次々に押下されて、その操作信号が入力されると、制御部30aとリール駆動コントローラ35は、対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。   When the stop buttons 19a to 19c are successively pressed and an operation signal is input, the control unit 30a and the reel drive controller 35 perform stop control of the corresponding first to third reels 15a to 15c.

スタート信号センサ34から遊技スタート信号が入力されると、制御部30aは当選役決定部41を用いて当選役抽選を行う。当選役決定部41は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を1つ抽選する。当選役決定部41は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている(BBやRB等が内部入賞した状態で当選役を決定するテーブルを含む)。そして、当選役決定部41では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによってBB及びRBを含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。   When a game start signal is input from the start signal sensor 34, the control unit 30 a performs a winning combination lottery using the winning combination determination unit 41. The winning combination determination unit 41 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time a game start signal is input. The winning combination determining unit 41 includes a plurality of lottery tables corresponding to each game mode (including a table for determining a winning combination in a state where BB, RB, etc. have won an internal prize). Then, the winning combination determining unit 41 determines one of a plurality of types of winning combinations including BB and RB or a loss by collating the lottery random value with the lottery table.

ストップボタン19a〜19cが次々と押下されることに応じて第1〜第3リール15a〜15cが停止した際に、当選役決定部41で決定された当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に揃うと入賞となるが、当選役決定部41によって決定されたBBやRBを構成する図柄が入賞しなかった場合には、制御部30aは、入賞とならなかったBBやRBがあることを示す情報をメモリ40に記憶し、内部入賞状態を次回の遊技に持ち越す。   When the first to third reels 15a to 15c are stopped in response to pressing of the stop buttons 19a to 19c one after another, the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining unit 41 are on the winning line. If the symbols constituting the BB or RB determined by the winning combination determining unit 41 are not won, the control unit 30a determines that there is a BB or RB that has not been won. The information shown is stored in the memory 40, and the internal winning state is carried over to the next game.

払出部42は、ストップボタン19a〜19cが次々と押下されることに応じて停止した第1〜第3リール15a〜15cの態様がメダルの払い出しを伴う当選役の入賞である場合に、全てのストップボタン19a〜19cの押下が解除されたことに応じて、ホッパー装置32を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルを払出口20から払い出すことを開始する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ40のROM領域に格納されている。   The payout unit 42 is configured so that when the mode of the first to third reels 15a to 15c stopped in response to pressing of the stop buttons 19a to 19c one after another is a winning combination winning with medal payout, In response to the release of the stop buttons 19a to 19c being released, the hopper device 32 is operated to start paying out a prescribed number of medals from the payout opening 20 according to the winning combination. A payout table that determines the number of medals to be paid out is stored in the ROM area of the memory 40.

特別払出部43は、ストップボタン19a〜19cが次々と押下されることに応じて停止したリールの態様がメダルの払い出しを伴う当選役の入賞であり、BBやRBの内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されている場合に、第1〜第3リール15a〜15cを停止させるために次々と押下されたストップボタン19a〜19cの、最後のものの押下状態が継続されている状態で、ホッパー装置32を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルを払出口20から払い出すことを開始する。即ち、特別払出部43によるメダルの払い出しは、払出部42によるメダルの払い出しが行われる前に行われる。特別払出部43によってメダルの払い出しが開始された場合、制御部30aは、払出部42がメダルの払い出しを開始することを禁止する。特別払出部43がメダルの払い出しを開始する時期は、次々と押下されたストップボタン19a〜19cの内、最後のものが押下されたときからの経過時間に基づく時期であり、払出開始時期選択部44によって複数の異なる時期の内から選択される。   In the special payout unit 43, the reels stopped in response to pressing of the stop buttons 19a to 19c one after another are winning winning combinations with payout of medals, and the internal winning state of BB or RB is the next game In the state where the last one of the stop buttons 19a to 19c, which have been pressed one after another to stop the first to third reels 15a to 15c, is being carried over, To start paying out a prescribed number of medals according to the winning combination from the payout opening 20. That is, the medals are paid out by the special payout unit 43 before the medals are paid out by the payout unit 42. When the payout of medals is started by the special payout unit 43, the control unit 30a prohibits the payout unit 42 from starting the payout of medals. The time when the special payout unit 43 starts to pay out medals is a time based on the elapsed time from when the last one of the stop buttons 19a to 19c pressed down is pressed, and the payout start time selection unit 44 is selected from a plurality of different periods.

払出開始時期選択部44は、特別払出部43によるメダルの払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から選択する。選択は、当選役抽選と同様に抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって行われる。複数の異なる時期として、次々と押下されたストップボタン19a〜19cの、最後のものが押下されたときからの経過時間が、0秒後、2秒後、4秒後、6秒後及び8秒後の5つを設定し、それぞれの抽選確率を65536分の15500、65536分の10000、65536分の20000、65536分の7000、65536分の3035と設定する。抽選確率をこのように設定することによって、払い出しの開始時期として比較的遅い時期も選択されることが多くなるようにし、BBやRBが内部入賞状態にあることに対する期待を、遊技者が長い期間持続できるようにする。なお、選択される開始時期及びその抽選確率は適宜設定すれば良く、また、設定される抽選確率は一種類に限られず、例えば、入賞した当選役の種類に応じて抽選確率が異なるようにしても良い。   The payout start time selection unit 44 selects a start time for paying out medals by the special payout unit 43 from a plurality of different times. The selection is performed by comparing the lottery table with a random number drawn in the same manner as in the winning combination lottery. As a plurality of different times, the elapsed time from when the last one of the pressed stop buttons 19a to 19c is pressed is 0 second, 2 seconds, 4 seconds, 6 seconds and 8 seconds. The latter five are set, and the respective lottery probabilities are set to 15500/65536, 10000/65536, 20000/65536, 7000/65536, and 3035/65536. By setting the lottery probability in this way, a relatively late time is often selected as the payout start time, and the player expects that BB and RB are in the internal winning state. Make it sustainable. The start time selected and the lottery probability may be set as appropriate, and the lottery probability to be set is not limited to one type. For example, the lottery probability varies depending on the type of winning prize winning combination. Also good.

また、払出開始時期選択部44は、特別払出部43によるメダルの払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から選択する際の抽選で、特別払出部43によるメダルの払い出しを禁止するか否かの決定も同時に行う。抽選に用いる抽選テーブル中に、特別払出部43によるメダルの払い出しを禁止する項目を設け、その抽選確率を65536分の1と設定する。即ち、払出開始時期選択部44は抽選によって、特別払出部43によるメダルの払い出しの開始時期として0秒後、2秒後、4秒後、6秒後及び8秒後の内から1つか、または、特別払出部43によるメダルの払い出しを禁止することを選択する。抽選確率をこのように設定することによって、遊技者が、BBやRBが内部入賞状態にあることを特別払出部43によるメダルの払い出しによって認識できる機会を多くなるようにし、特別払出部43によるメダルの払い出しが禁止されることを稀となるようにする。払出開始時期選択部44の選択結果は、制御部30aを介して、特別払出部43に入力される。   Further, the payout start time selection unit 44 determines whether to prohibit the special payout unit 43 from paying out medals in a lottery when selecting the start time of the medal payout by the special payout unit 43 from a plurality of different times. The decision is made at the same time. In the lottery table used for the lottery, an item for prohibiting the medal payout by the special payout unit 43 is provided, and the lottery probability is set to 1/65536. That is, the payout start time selection unit 44 can select one of 0 seconds, 2 seconds, 4 seconds, 6 seconds, and 8 seconds as the start time of payout of medals by the special payout unit 43 by lottery, or Then, the prohibition of the medal payout by the special payout unit 43 is selected. By setting the lottery probability in this way, the player can have more opportunities to recognize that BB or RB is in the internal winning state by paying out medals by the special payout unit 43, and the medal by the special payout unit 43. Make it rare that the payout is prohibited. The selection result of the payout start time selection unit 44 is input to the special payout unit 43 via the control unit 30a.

このようにすることで、遊技者は、次々と押下したストップボタン19a〜19cの、最後のものの押下状態が継続されている状態でメダルの払い出しが開始されること、即ちBBやRBが内部入賞状態にあることが報知されることを、それぞれの時期に、それぞれの抽選確率に基づいて期待することができ、また、メダルの払い出しが行われなくともBBやRBが内部入賞状態にあるという期待を抱くことができる。   By doing so, the player can start paying out medals while the last one of the stop buttons 19a to 19c that have been pressed one after another continues, that is, the BB or RB has received an internal prize. It can be expected that it is informed that it is in a state based on each lottery probability at each time, and expectation that BB and RB are in an internal winning state even if no medal is paid out Can hold.

液晶パネル22は、液晶表示制御部装置45によって制御される。制御部30aは、液晶表示制御部装置45を介して液晶パネル22に演出画像などを表示する。   The liquid crystal panel 22 is controlled by the liquid crystal display controller 45. The control unit 30 a displays an effect image or the like on the liquid crystal panel 22 via the liquid crystal display control unit device 45.

次に、スロットマシン10の遊技における、メダルの払い出しの流れについて図4のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of medal payout in the game of the slot machine 10 will be described based on the flowchart of FIG.

スロットマシン10の遊技において、ストップボタン19a〜19cが次々と押下されたことに応じて第1〜第3リール15a〜15cは停止する。第1〜第3リール15a〜15cの全てが停止したときの態様がメダルの払い出しを伴う当選役の入賞である場合に、全てのストップボタン19a〜19cの押下が解除されると、払出部42は、ホッパー装置32を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルを払出口20から払い出すことを開始する。   In the game of the slot machine 10, the first to third reels 15a to 15c are stopped in response to the stop buttons 19a to 19c being pressed one after another. When all of the first to third reels 15a to 15c are stopped in a winning combination with a medal payout, when the depressing of all the stop buttons 19a to 19c is released, the payout unit 42 Starts operating the hopper device 32 and paying out a prescribed number of medals according to the winning combination from the payout opening 20.

ストップボタン19a〜19cが次々と押下されることに応じて停止したリールの態様がメダルの払い出しを伴う当選役の入賞であり、BBやRBの内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されている場合に、払出開始時期選択部44は抽選によって、特別払出部43によるメダルの払い出しの開始時期として複数の異なる時期の内から1つか、または、特別払出部43によるメダルの払い出しを禁止することを選択する。特別払出部43によるメダルの払い出しを禁止することを払出開始時期選択部44が選択した場合、全てのストップボタン19a〜19cの押下が解除されるまで、メダルの払い出しは開始されない。   When the stop button 19a to 19c is pressed one after another, the reel mode stopped is a winning combination with a medal payout, and the internal winning status of BB or RB is carried over to the next game In addition, the payout start time selection unit 44 selects one of a plurality of different times as the start time of payout of medals by the special payout unit 43 by lottery or prohibits the payout of medals by the special payout unit 43 by lottery. To do. When the payout start time selection unit 44 selects to prohibit the medal payout by the special payout unit 43, the payout of medals is not started until all the stop buttons 19a to 19c are released.

特別払出部43によるメダルの払い出しの開始時期の1つを払出開始時期選択部44が選択した場合、第1〜第3リール15a〜15cを停止させるために次々と押下されたストップボタン19a〜19cの、最後のものの押下状態が継続されている状態で、ストップボタン19a〜19cの最後のものが押下されたときからの経過時間が、選択された開始時期に達すると、特別払出部43は、ホッパー装置32を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルを払出口20から払い出すことを開始する。   When the payout start time selection unit 44 selects one of the medal payout start times by the special payout unit 43, stop buttons 19a to 19c pressed one after another to stop the first to third reels 15a to 15c. If the elapsed time from when the last one of the stop buttons 19a to 19c is pressed reaches the selected start time while the last one is being pressed, the special payout unit 43 The hopper device 32 is operated to start paying out a specified number of medals according to the winning combination from the payout opening 20.

特別払出部43によってメダルの払い出しが開始された場合、制御部30aは、払出部42がメダルの払い出しを開始することを禁止する。また、ストップボタン19a〜19cの最後のものが押下されたときからの経過時間が、選択された開始時期に達する前に押下が解除されると、払出部42がメダルの払い出しを開始する。この場合、押下状態が継続されていないので、特別払出部43がメダルの払い出しを開始することはない。   When the payout of medals is started by the special payout unit 43, the control unit 30a prohibits the payout unit 42 from starting the payout of medals. If the elapsed time from when the last one of the stop buttons 19a to 19c is pressed is released before reaching the selected start time, the payout unit 42 starts paying out medals. In this case, since the pressed state is not continued, the special payout unit 43 does not start paying out medals.

このように、BBやRBが内部入賞状態であるときには、第1〜第3リール15a〜15cを停止させるために次々と押下されたストップボタン19a〜19cの、最後のものの押下状態が継続されている状態でメダルの払い出しが開始されるので、移行契機役が内部入賞状態であることを、遊技媒体の払い出し時期の変化によって報知することができる。   As described above, when BB or RB is in the internal winning state, the last one of the stop buttons 19a to 19c, which are successively pressed to stop the first to third reels 15a to 15c, is continued. Since the payout of medals is started in the state of being in the game, it can be notified by the change in the payout timing of the game medium that the transition trigger is in the internal winning state.

図5は、記憶媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記憶媒体60には図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ40とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、ストップボタンの押下に応じてリールを停止させる停止制御手段と、リールの停止態様が入賞であるときにストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段と、リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、リールを停止させるために押下されたストップボタンの押下状態が継続されている状態で、ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記憶媒体60に記憶する。そして、この記憶媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。   FIG. 5 shows an example in which a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10. The storage medium 60 includes means as shown in the flowchart of FIG. A program to be realized by the computer 61 including the memory 40 is stored. In this case, for example, stop control means for stopping the reel in response to pressing of the stop button, and payout means for starting payout of the game medium in response to release of pressing of the stop button when the reel stop mode is winning. Stop that was pressed to stop the reel when the reel's stop mode is winning, and the internal winning state of the winning role that will trigger the transition to a gaming state advantageous to the player is carried over to the next game A storage medium 60 stores a program for causing the computer 61 to function as special payout means for starting payout of game media at a time based on the elapsed time from when the stop button is pressed while the button is being pressed. To remember. Then, the storage medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.

なお、上記プログラムは、記憶媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記憶媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the storage medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the storage medium 60 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

なお、上記実施形態では、遊技者に有利な遊技状態をBBモード及びRBモードとしたが、遊技者に有利な遊技状態としては、例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム(RT)モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、ストップボタンの押下態様を遊技者に促すことによって当選役を入賞可能にするアシストタイム(AT)モード、当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム(ST)モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させることが可能となるチャレンジタイム(CT)モードなど、適宜設定して良い。   In the above embodiment, the gaming state advantageous to the player is the BB mode and the RB mode. However, as the gaming state advantageous to the player, for example, a replay time (RT in which the winning probability of replay is higher than in the normal mode) ) Mode, an assist time that allows the player to win a winning combination by prompting the player to press the stop button, such as notifying the order of pressing the stop button, or notifying the symbol to be stopped on the winning line. AT) mode, stock time (ST) mode that stores the winning combination when it wins, high discharge probability mode that increases the release probability of the stored winning combination, and stops the reel according to the timing of the stop button operation A challenge time (CT) mode or the like that can be set may be set as appropriate.

上記実施形態では、BBやRBが内部入賞状態でないときには、特別払出部43は、第1〜第3リール15a〜15cを停止させるために次々と押下されたストップボタン19a〜19cの、最後のものの押下状態が継続されている状態ではメダルの払い出しを開始しないが、BBやRBが内部入賞状態でないときでも、ストップボタン19a〜19cの最後ものの押下状態が継続されている状態でメダルの払い出しを開始するようにしても良い。この場合、メダルの払い出し開始時期の変化の態様が、BBやRBが内部入賞状態であるか否かに基づいて異なるようにすることによって、BBやRBが内部入賞状態であることを報知することができる。   In the above embodiment, when the BB or RB is not in the internal winning state, the special payout unit 43 displays the last one of the stop buttons 19a to 19c pressed one after another to stop the first to third reels 15a to 15c. The medal payout is not started when the pressed state is continued, but the medal payout is started with the last pressed state of the stop buttons 19a to 19c being continued even when BB or RB is not in the internal winning state. You may make it do. In this case, by changing the mode of change of the medal payout start time based on whether or not BB or RB is in the internal winning state, notifying that BB or RB is in the internal winning state. Can do.

例えば、BBやRBが内部入賞状態でないときの特別払出部43によるメダルの払い出しの開始時期として、次々と押下されたストップボタン19a〜19cの、最後のものが押下されたときからの経過時間が、0秒後、2秒後、4秒後、6秒後及び8秒後の5つを設定し、それぞれの抽選確率を65536分の40000、65536分の20000、65536分の5000、65536分の330、65536分の6と設定し、また、メダルの払い出しを行わないことを選択する確率を65536分の200と設定する。抽選確率をこのように設定することによって、払い出しの開始時期として比較的早い時期が多く選択され、また、特別払出部43によるメダルの払い出しが禁止されることも多くなるようにする。このように、メダルの払い出し開始時期の変化の態様が、上記実施形態のBBやRBが内部入賞状態であるときとは異なるものとすることで、ストップボタン19a〜19cの最後ものの押下状態が継続されている状態でメダルの払い出しが開始されたときに、BBやRBが内部入賞状態であることが報知されているか否かを遊技者が推察する興趣を遊技者に与えることができる。   For example, as the start time of payout of medals by the special payout unit 43 when BB or RB is not in the internal winning state, the elapsed time from when the last one of the pressed stop buttons 19a to 19c is pressed , 0 seconds, 2 seconds, 4 seconds, 6 seconds and 8 seconds, and set the lottery probability to 40000/65536, 20000/65536, 5000/65536, 65536 330 and 6/65536 are set, and the probability of selecting not to pay out medals is set to 200/65536. By setting the lottery probability in this way, a relatively early time is selected as a payout start time, and the payout of medals by the special payout unit 43 is often prohibited. As described above, the state of change in the medal payout start time is different from that in the above embodiment when the BB or RB is in the internal winning state, so that the last pressing state of the stop buttons 19a to 19c continues. When the payout of medals is started in a state in which the player has been played, it is possible to give the player an interest that the player infers whether or not the BB or RB is in the internal winning state.

上記実施形態では、払出部42及び特別払出部43は、ホッパー装置32を作動させて、入賞した当選役の種類に基づく規定枚数のメダルを払い出すことを開始していたが、入賞した当選役の種類に基づく規定枚数のメダルを払い出すこととして、ホッパー装置32を作動させず、クレジットしたり、また、リプレイと呼ばれる再遊技作動処理を行うこととしても同様の効果が得られる。例えば、リプレイ役を構成する図柄が入賞したことに応じて再遊技作動処理を行う場合、リプレイ役を構成する図柄が入賞したときにBBやRBが内部入賞状態であれば、第1〜第3リール15a〜15cを停止させるために次々と押下されたストップボタン19a〜19cの、最後のものの押下状態が継続されている状態で再遊技作動処理を開始するようにすれば良い。   In the above embodiment, the payout unit 42 and the special payout unit 43 have started operating the hopper device 32 to start paying out a prescribed number of medals based on the type of winning combination won. The same effect can be obtained by paying out a prescribed number of medals based on the type of the game without crediting the hopper device 32 or performing a re-game operation process called replay. For example, when the re-game operation process is performed in response to the winning of the symbol constituting the replay combination, if the BB or RB is in the internal winning state when the symbol constituting the replay winning combination is won, the first to third What is necessary is just to start a re-game operation process in the state which the pressing state of the last one of the stop buttons 19a-19c pressed one after another in order to stop the reels 15a-15c is continued.

本発明を用いたスロットマシンの外観図である。It is an external view of the slot machine using the present invention. スロットマシンの内部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the inside of the slot machine. スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of a slot machine. メダルの払い出しの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of payout of a medal. プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
15a〜15c 第1〜第3リール
30 CPU
30a 制御部(停止制御手段)
32 ホッパー装置
42 払出部(払出手段)
43 特別払出部(特別払出手段)
44 払出開始時期選択部(払出開始時期選択手段,特別払出禁止手段)
60 記憶媒体
61 コンピュータ
10 Slot machines (gaming machines)
15a-15c 1st-3rd reel 30 CPU
30a Control unit (stop control means)
32 Hopper device 42 Dispensing part (dispensing means)
43 Special Dispensing Department (Special Dispensing Means)
44 payout start time selection section (payout start time selection means, special payout prohibition means)
60 storage medium 61 computer

Claims (5)

ストップボタンの押下に応じて停止するリールと、前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段を備えた遊技機において、
前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a reel that stops in response to pressing of a stop button, and a payout means that starts paying out game media in response to release of pressing of the stop button when the stop mode of the reel is winning.
When the reel's stop mode is winning, and the internal winning state of the winning combination that triggers the transition to a gaming state advantageous to the player is carried over to the next game, the reel is pressed to stop the reel. And a special payout means for starting payout of game media at a time based on an elapsed time from when the stop button is pressed while the stop button is being pressed. Machine.
前記特別払出手段による遊技媒体の払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から抽選によって選択する払出開始時期選択手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. A gaming machine according to claim 1, further comprising payout start timing selection means for selecting a start timing of payout of game media by said special payout means by lottery from a plurality of different times. 前記特別払出手段による遊技媒体の払い出しを、抽選を行った結果に基づいて禁止する特別払出禁止手段を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, further comprising special payout prohibiting means for prohibiting payout of game media by the special payout means based on a result of lottery. ストップボタンの押下に応じてリールを停止させる停止制御手段と、
前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段と、
前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
Stop control means for stopping the reel in response to pressing of the stop button;
A payout means for starting payout of the game medium in response to release of the stop button when the stop mode of the reel is winning;
When the reel's stop mode is winning, and the internal winning state of the winning combination that triggers the transition to a gaming state advantageous to the player is carried over to the next game, the reel is pressed to stop the reel. In order to cause the computer of the gaming machine to function as special payout means for starting payout of game media at a time based on the elapsed time from when the stop button is pressed while the stop button is being pressed. Program.
請求項4記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。   A computer-readable storage medium storing the program according to claim 4.
JP2005344141A 2005-11-29 2005-11-29 Game machine, program, and storage medium Pending JP2007143958A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005344141A JP2007143958A (en) 2005-11-29 2005-11-29 Game machine, program, and storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005344141A JP2007143958A (en) 2005-11-29 2005-11-29 Game machine, program, and storage medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007143958A true JP2007143958A (en) 2007-06-14

Family

ID=38206070

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005344141A Pending JP2007143958A (en) 2005-11-29 2005-11-29 Game machine, program, and storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007143958A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6274345B1 (en) * 2017-06-07 2018-02-07 サミー株式会社 Game machine
JP2018201936A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201940A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201939A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201934A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201938A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201935A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201937A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6274345B1 (en) * 2017-06-07 2018-02-07 サミー株式会社 Game machine
JP2018201930A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201936A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201940A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201939A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201934A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201938A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201935A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2018201937A (en) * 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4040353B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2007068764A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2007215758A (en) Game machine, program and recording medium
JP2006218040A (en) Game machine, program and storage medium
JP2003299776A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003220184A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003250979A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2007143958A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2003339962A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004321402A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2007135842A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003180942A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2007000198A (en) Game machine
JP4753684B2 (en) Game machine
JP2004033591A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2003299778A (en) Game machine, program and recording medium
JP4184043B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3963351B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2006223711A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003220183A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004337437A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2004188050A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004329444A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2009018002A (en) Game machine, program and storage medium
JP4331095B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070604

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090603

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090603

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090716

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091014