JP2003250979A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

Game machine, program, and recording medium

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JP2003250979A
JP2003250979A JP2002057385A JP2002057385A JP2003250979A JP 2003250979 A JP2003250979 A JP 2003250979A JP 2002057385 A JP2002057385 A JP 2002057385A JP 2002057385 A JP2002057385 A JP 2002057385A JP 2003250979 A JP2003250979 A JP 2003250979A
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JP
Japan
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mode
game
winning combination
winning
chance
Prior art date
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Application number
JP2002057385A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Yoneda
利宏 米田
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to have expectations to obtain a large amount of medals in a short period. <P>SOLUTION: A change mode control part 45 reads the number of games between AT modes which are written in an AT history memory 44, and judges the number of times of the continuous AT modes. When the latest AT mode is the first time one or the second of the two continuous modes, '50' being the number of the games is read from a change mode game number memory 46. When the AT mode which is performed this time is the latest one of the three or four continuous modes, '30' being the number of the games is read from the change mode game number memory 46. When the AT mode which is performed in the latest time is the fifth of the five continuous modes, '10' being the number of the games is read. The change mode control part 45 inputs a game number decision signal corresponding to the read number of the games to a control part 30a. The control part 30a writes the number of times of playable chance games in a memory 31. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換するこ
とができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得す
るということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに
移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうと
するのが一般である。ボーナスゲームモードには例えば
ビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナ
ス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RB
モードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移
行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モー
ドに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得する
ことができる。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value and won by playing a game. You can exchange medals for various prizes. Therefore, the player generally attempts to play the game by only selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of obtaining a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (BB) mode and a regular bonus (RB) mode. Especially, the BB mode is RB mode.
Since the mode is changed to the predetermined number of times and the mode is changed to the RB introduction mode in which the winning probability of the small winning combination is increased before the mode is changed to the RB mode, a large number of medals can be acquired in a short period of time.

【0003】なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙
げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて
説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など
他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」に
は、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他
に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより
ベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ラ
イン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電
子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞と
する。
It should be noted that, in the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation, and therefore, explanation will be made using medals as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, "inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like, in addition to actually inserting the medal into the medal insertion slot. Further, a state in which the winning symbols are arranged on the winning effective line is a prize, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery before the winning is an internal prize.

【0004】短期間で大量のメダルを獲得できる期待を
抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつける
うえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモード
の他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設
けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がな
された機種が数多く提供されている。前記ゲームモード
の1つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すア
シスト表示が行われるアシストタイム(AT)モードが
知られている。ATモードでは例えば3つのリールとは
別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルなど
により、入賞有効ライン上に停止させる絵柄やストップ
ボタンの操作順序などが遊技者に表示される。遊技者は
この表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入
賞している小役を入賞させやすくなるので、ATモード
中はメダルを増やしやすくなる。
It is an important factor to attract a player to a slot machine to have the expectation that a large number of medals can be obtained in a short period of time, and in recent years, a large number of medals can be expected in addition to the bonus game mode. There are many models that have been devised in various ways, such as by providing a game mode, to encourage the players' ambition. As one of the game modes, an assist time (AT) mode is known in which an assist display that prompts the player to operate a stop button is displayed. In the AT mode, for example, a sub reel provided separately from the three reels, a liquid crystal panel, or the like displays the pattern to be stopped on the winning effective line, the operation sequence of the stop button, and the like to the player. When the player operates the stop button in accordance with this display, it becomes easy to win the small winning combination having the internal winning, and thus it is easy to increase the medals in the AT mode.

【0005】ATモードが設けられた機種の1つとし
て、例えば通常モード中のゲームで複数回連続してリプ
レイに当選するとATモードへ移行されるものがある。
この機種では、通常モード中は特定の小役が内部入賞し
ても、所定の順序でストップボタンが操作されないと前
記特定の小役は入賞できないようにリールの制御が行わ
れている。そして、ATモード中は、前記特定の小役が
内部入賞すると、この小役を入賞させることができるス
トップボタンの操作順序が表示される。また、この機種
では、BBモード終了後及びATモード終了後の所定ゲ
ーム数のゲームでは、リプレイに1回当選するだけでA
Tモードに移行されるチャンスモードが設けられてい
る。これにより、ATモードに移行される回数が増加さ
れやすくし、遊技者にメダルの大量獲得への大きな期待
感を抱かせることができる。
As one of the models provided with the AT mode, for example, there is one in which the game is switched to the AT mode when a game in the normal mode is successively won a plurality of times for replay.
In this model, the reels are controlled so that even if a specific winning combination is won inside the normal mode, the specific winning combination cannot be won unless the stop button is operated in a predetermined order. Then, in the AT mode, when the specific winning combination wins the internal prize, the operation sequence of the stop buttons that can win the winning combination is displayed. Also, with this model, in a predetermined number of games after the BB mode and after the AT mode is finished, it is only necessary to win the replay once.
A chance mode for shifting to the T mode is provided. As a result, the number of times of shifting to the AT mode can be easily increased, and the player can have a great sense of expectation for obtaining a large number of medals.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
スロットマシンでは、チャンスモードのゲーム数は、予
め設定された一定のゲーム数に決められており、そのゲ
ーム数は僅か数ゲーム程度であるため、再びATモード
に移行されることは稀である。このため、上記のチャン
スモードは、ATモードへの移行回数を増やしてメダル
大量獲得への期待感を遊技者に抱かせるという観点から
は興趣に乏しいという欠点があった。
However, in the above slot machine, the number of games in the chance mode is set to a preset number of games, and since the number of games is only a few games, It is rare that the AT mode is entered again. Therefore, the chance mode has a drawback that it is not interesting from the viewpoint of increasing the number of transitions to the AT mode and making the player have an expectation for obtaining a large number of medals.

【0007】上記問題点を解決するために、本発明は遊
技者に短期間で大量のメダルを獲得できる期待感を抱か
せることができるようにした遊技機及びプログラム及び
記録媒体を提供することを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides a game machine, a program, and a recording medium which allow a player to have an expectation that a large number of medals can be won in a short period of time. To aim.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役の
いずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技
者の停止操作に応じてリールの停止制御を行うリール停
止制御手段とを備え、通常モードでのゲームを行う間に
所定の条件が満たされたことを契機に特定モードに移行
し、この特定モード期間中の各ゲームでは前記当選役決
定手段で決められた当選役が得やすくなるように遊技者
の停止操作を促すアシスト表示が行われるとともに、こ
の特定モード終了後には前記所定の条件を緩和して特定
モードに移行しやすくするチャンス期間が設けられた遊
技機において、前記特定モードが終了した後のチャンス
期間中に実行可能となるチャンスゲームの回数を変更す
るチャンスゲーム調節手段を設けたものである。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a winning combination determining means for determining a loss and one of a plurality of winning combinations by lottery, and a stopping operation of the player. Reel stop control means for controlling the reel stop according to the above, and when a predetermined condition is satisfied while playing the game in the normal mode, the mode is shifted to the specific mode, In the game, an assist display urging the player to stop the operation so that the winning combination determined by the winning combination determining means can be easily obtained is displayed, and after the specific mode ends, the predetermined condition is relaxed to enter the specific mode. In a gaming machine provided with a chance period that facilitates transition, a chance game that changes the number of chance games that can be executed during the chance period after the specific mode is finished It is provided with a section means.

【0009】なお、前記特定モードとしては、ATモー
ド、CTモード、RTモード、ARTモードなどを設け
ることが、ゲームの興趣を盛り立てるうえで効果的であ
る。ATモードとは、所定回数のゲームでは、小役に当
選した場合に入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の
色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知され
るゲームモードのことである。
As the specific mode, it is effective to provide an AT mode, a CT mode, an RT mode, an ART mode or the like in order to make the game more interesting. The AT mode is a game mode in which the player is informed of the color of the winning pattern to be stopped on the winning line and the operation sequence of the stop button when a small winning combination is won in a predetermined number of games.

【0010】CTモードとは、リールの停止制御手段に
よるリールの停止制御が抑制されるとともに、ストップ
ボタン操作の操作タイミングを優先させてリールの停止
制御が行われるゲームモードのことである。
The CT mode is a game mode in which the reel stop control by the reel stop control means is suppressed and the reel stop control is performed by giving priority to the operation timing of the stop button operation.

【0011】RTモードとは、当選役の1つで、次回の
ゲームをメダルの投入なしに行うことができるリプレイ
の当選確率が、所定回数のゲームで通常モードよりも高
確率となって、遊技者はメダルの消費を抑えながらゲー
ムを行うことが可能になるゲームモードのことである。
RTモードでのゲームでは、当選役決定手段で用いられ
る当選役決定テーブルが、通常モード用の当選役決定テ
ーブルとは別個に設けられ、通常モードよりもリプレイ
の当選確率が高くなるように設定されたRTモード用の
当選役決定テーブルに切り替えられて当選役が決定され
る。
The RT mode is one of the winning combinations, and the winning probability of the replay that allows the next game to be played without inserting medals has a higher probability than that of the normal mode in a predetermined number of games. This is a game mode in which a player can play a game while suppressing the consumption of medals.
In the game in the RT mode, the winning combination determination table used by the winning combination determining means is provided separately from the winning combination determining table for the normal mode and set so that the replay winning probability is higher than that in the normal mode. The winning combination is determined by switching to the RT mode winning combination determination table.

【0012】ARTモードとは、ATモードとRTモー
ドとの機能を融合したゲームモードであり、所定回数の
ゲームで前記リプレイの当選確率が通常モードよりも高
確率となるとともに、小役に当選した場合は、入賞有効
ライン上に停止させる当選絵柄の色やストップボタンの
操作順序などが遊技者に報知されるゲームモードのこと
である。
The ART mode is a game mode in which the functions of the AT mode and the RT mode are fused, and the winning probability of the replay is higher than that of the normal mode in a predetermined number of games, and the small win is won. In this case, it is a game mode in which the player is informed of the color of the winning pattern to be stopped on the winning line and the operation sequence of the stop button.

【0013】なお、前回の特定モードが終了してから今
回の特定モードが開始されるまでの間のゲーム上の特定
の遊技履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段を設けたと
き、前記チャンスゲーム調節手段は、このゲーム履歴記
憶手段に記憶された履歴に応じてチャンスゲームの回数
を調節することが好ましい。この場合、前記ゲーム上の
特定の遊技履歴としては、ゲームが行われた回数、時
間、投入されたメダルの枚数、投入されたメダルの枚数
と払い出されたメダルの枚数との差枚数などのことであ
る。
When the game history storage means for storing a specific game history of the game from the end of the previous specific mode to the start of the current specific mode is provided, the chance game adjusting means is provided. It is preferable to adjust the number of chance games according to the history stored in the game history storage means. In this case, the specific game history in the game includes the number of times the game has been played, time, the number of inserted medals, and the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals. That is.

【0014】また、前記ゲーム履歴記憶手段は、前記特
定の遊技履歴としてゲームが行われた回数をカウントす
るとともに、先行して移行された特定モードと後続して
移行された特定モードとの間に行われたゲームの回数が
所定回数以下である間はこれらの特定モードが連続した
ものと判定してその連続回数をカウントする連続回数カ
ウンタを備え、連続中の特定モードが終了した後のチャ
ンス期間中に実行可能となるチャンスゲームの回数が前
記連続回数カウンタによるカウント数に応じて変更され
ることが好ましい。
Further, the game history storage means counts the number of times the game is played as the specific game history, and between the preceding specific mode and the subsequent specific mode. While the number of games played is less than or equal to a predetermined number, it is equipped with a continuous number counter that determines that these specific modes are continuous and counts the number of continuous times, and a chance period after the continuous specific mode ends. It is preferable that the number of chance games that can be executed is changed according to the count number of the continuous number counter.

【0015】また、前記所定の条件は前記当選役決定手
段により特定当選役が決定されることであり、前記所定
の条件が緩和されると、前記特定当選役よりも当選確率
の高い当選役が前記当選役決定手段により決定されるこ
とを条件に特定モードへの移行が行われることが好まし
い。
Further, the predetermined condition is that the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. When the predetermined condition is relaxed, a winning combination having a higher winning probability than the specific winning combination is won. It is preferable that the transition to the specific mode is performed on the condition that the winning combination determination means determines the winning combination.

【0016】この他に、前記所定の条件は前記当選役決
定手段により特定当選役が決定され、かつ前記特定当選
役が得られることであり、前記所定の条件が緩和される
と、前記特定当選役が決定されることを条件に特定モー
ドへの移行が行われることとしてもよい。
In addition to the above, the predetermined condition is that the specific winning combination is determined by the winning combination determining means and the specific winning combination is obtained. When the predetermined condition is relaxed, the specific winning combination is obtained. The transition to the specific mode may be performed on the condition that the winning combination is determined.

【0017】さらには、前記所定の条件は所定回数のゲ
ーム期間中に特定当選役が一定回数得られることであ
り、前記所定の条件が緩和されると、前記所定回数のゲ
ーム期間中に前記特定当選役が得られた回数が前記一定
回数よりも少ない回数得られることを条件に特定モード
への移行が行われることとしてもよい。
Furthermore, the predetermined condition is that a specific winning combination is obtained a predetermined number of times during a predetermined number of game periods, and when the predetermined condition is relaxed, the specific winning combination is performed during the predetermined number of game periods. The transition to the specific mode may be performed on the condition that the number of times the winning combination is obtained is smaller than the predetermined number.

【0018】なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複
数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役
決定手段と、遊技者の停止操作に応じてリールの停止制
御を行うリール停止制御手段と、前記特定モードが終了
した後のチャンス期間中に実行可能となるチャンスゲー
ムの回数を変更するチャンスゲーム調節手段として遊技
機のコンピュータを機能させるためのものである。
The program to be used is a winning combination determining means for randomly selecting one of a winning combination and a plurality of kinds of winning combinations, and a reel stop control means for controlling the reels to stop in accordance with the player's stopping operation. The computer of the gaming machine functions as a chance game adjusting unit that changes the number of chance games that can be executed during the chance period after the specific mode ends.

【0019】また使用する記録媒体は、請求項7記載の
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なもの
である。
The recording medium used is a computer-readable medium in which the program according to claim 7 is recorded.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】図1に示すように、スロットマシ
ン10は、通常モード、BBモード、特定モードとして
のATモード、チャンス期間としてのチャンスモードの
4つのモードが設けられている。BBモードは、RBモ
ードに3回移行されるか又はRBモードに移行される前
に行われるRB導入ゲームが30回行われることが終了
条件となっている。ATモードは、13回のゲームを行
うことができ、ATモードへの移行は、通常モード中の
ゲームでリプレイ(再遊技)に3ゲーム連続して当選す
るか、あるいは通常モード中に行われるAT抽選に当選
することにより行われる。チャンスモードはATモード
終了後に移行され、チャンスモードでのチャンスゲーム
では、リプレイに1回当選するだけでATモードに移行
される。また、詳しくは後述するように、BBモード終
了後の100ゲームはリプレイの当選確率が高くなり、
ATモードへ移行されやすくなる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 10 is provided with four modes: a normal mode, a BB mode, an AT mode as a specific mode, and a chance mode as a chance period. The end condition of the BB mode is that the RB introduction game is executed three times or 30 times before the RB mode is transferred to the RB mode. In the AT mode, the game can be played 13 times, and the transition to the AT mode is to win the replay (re-play) three games in a row in the normal mode, or to perform the AT in the normal mode. It is done by winning the lottery. The chance mode is changed after the AT mode is finished, and in the chance game in the chance mode, it is changed to the AT mode by winning the replay only once. Also, as will be described later in detail, the probability of winning the replay is high in 100 games after the BB mode ends,
It becomes easy to shift to the AT mode.

【0021】スロットマシン10は、筐体11の前面扉
12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13
の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リー
ル14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれて
いる。周知のように、第1〜第3リール14a〜14c
の外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リ
ールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当
たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リー
ルの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライ
ンが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and each display window 13 is provided.
A first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 are rotatably incorporated in the inner part of the disk. As is well known, the first to third reels 14a to 14c
A plurality of types of patterns are arrayed at a constant pitch on the outer periphery of, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. As a result, a total of 5 linear winning pay lines in which the patterns of the respective reels are combined one by one and three diagonally by two are set.

【0022】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさ
らに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化さ
れる。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯
留)することが可能になっており、クレジットされてい
るメダルの枚数は、クレジット表示器17により表示さ
れる。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個
ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞
有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組
み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設
定することも可能である。
The medal slot 16 prior to the start of the game
When one medal is thrown from, one horizontal winning line is activated in the center, and two horizontal lines, three horizontal lines and three diagonal lines, two diagonal lines are activated. . Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed by the credit indicator 17. It is to be noted that, for example, four reels can be observed from the display window 13 per reel, and in addition to the four horizontal winning lines, another reel that is bent to combine one reel for each reel It is also possible to set an effective line.

【0023】右端のサブリール15は、ATモードのゲ
ームでスタートレバー18を操作したときに、他のリー
ル14a〜14cとともに回転を始める。サブリール1
5は遊技者にアシスト表示を行うものであり、複数種類
の小役当選絵柄、リプレイ当選絵柄が配列され、また、
何も描かれていない空白部分も設けられている。そし
て、サブリール15は、ゲームスタート時の電子抽選で
小役に当選すると、当選した小役当選絵柄を表示する位
置、リプレイに当選するとリプレイ当選絵柄を表示する
位置、ハズレに当選すると何も表示しない位置でそれぞ
れ停止される。
The sub reel 15 at the right end starts to rotate together with the other reels 14a to 14c when the start lever 18 is operated in the AT mode game. Sub reel 1
Numeral 5 is an assist display for the player, in which a plurality of small winning patterns and replay winning patterns are arranged, and
There is also a blank area where nothing is drawn. Then, the sub reel 15 displays a small winning combination winning pattern when a small winning combination is won by an electronic lottery at the start of the game, a position where a replay winning winning design is displayed when winning a replay, and nothing is displayed when winning is lost It is stopped at each position.

【0024】ストップボタン19a〜19cは、これら
を操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3
リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボ
タン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルが
クレジットされた状態でゲームを行うときに操作される
1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタ
ンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの
操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細に
ついては省略する。
By operating the stop buttons 19a to 19c, the first to third stop buttons 19a to 19c corresponding to the respective buttons are operated.
The reels 14a to 14c are individually stopped. Various operation buttons such as a 1 bet button, a MAX bet button, and a payout button, which are operated when a game is played with a medal credited, are provided on the operation panel above the stop buttons 19a to 19c. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0025】筐体11の下部にはメダル受け皿20が設
けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入
賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
1から払い出される。
A medal tray 20 is provided in the lower portion of the housing 11, and the medal tray 20 is provided with payout medals 2 when a prize is won in a game.
It is paid out from 1.

【0026】図2に示すように、スロットマシン10の
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。CPU30には制
御部30aの他、後述する電子抽選部41、当選役決定
部42、ATモード抽選部43,AT履歴メモリ44、
チャンスモード制御部45、ATゲーム数メモリ46が
設けられている。メダルセンサ32はメダル投入口16
から投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに
入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込
まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出され
る。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投
入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボ
タンが押されたままの状態で投入されたメダルについて
も、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20
に排出する。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 includes an electronic lottery unit 41, a winning combination determination unit 42, an AT mode lottery unit 43, an AT history memory 44, which will be described later.
A chance mode control unit 45 and an AT game number memory 46 are provided. The medal sensor 32 is the medal insertion slot 16
An appropriate medal inserted from is detected and input to the control unit 30a. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20. Also, the selector does not pass through the medal sensor 32 even when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed. Medal tray 20
To discharge.

【0027】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器
でデジタル表示される。クレジット機能を用いていると
きには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタン
の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚
数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲー
ムの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレ
ジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジ
ットされたメダルが受け皿20に払い出される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 20 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and 5
A maximum of 0 cards will be credited inside the slot machine.
The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1 bet button or the MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a winning is obtained as a result of the game, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.

【0028】制御部30aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効
ラインの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投
入されたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ3
3によって積算して計数される。なお、クレジット枚数
は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数
される。
The control unit 30a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 32.
Based on the detection signal from, the number of activated winning lines is determined. The bet number of medals thrown at each start of the game is calculated by the throwing medal counter 3
3 is added up and counted. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0029】スタート信号発生器34は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー18が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとと
もにゲームの処理を開始する。また、報知を行うゲーム
では第1〜第3リール14a〜14cの回転と同時にサ
ブリール15も回転される。
The start signal generator 34 inputs a game start signal to the controller 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. In response to the game start signal, the control unit 30a causes the memory 31
The first to third reels 14a to 14c are rotated based on the game execution program stored in the ROM area, and the game process is started. Further, in the notification game, the sub reel 15 is rotated simultaneously with the rotation of the first to third reels 14a to 14c.

【0030】各リールの駆動及び停止制御は、リール駆
動コントローラ35によって行われる。それぞれのリー
ルは個別のステッピングモータ36a〜36dの駆動軸
に固着され、各ステッピングモータ36a〜36dの駆
動を制御することにより各リールの制御が行われる。な
お、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっ
ており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータ
などの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The reel drive controller 35 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 36a to 36d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 36a to 36d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0031】ステッピングモータ36a〜36dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。また、各リールには、その基準位置に
反射信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回
転ごとにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射
信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ38a〜3
8dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
てリセット信号発生部39から制御部30aに入力され
る。
Since the stepping motors 36a to 36d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the reels 14a to 14c. The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 37a to 37d at its reference position, and the photosensors 38a to 38d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion every one rotation thereof. Photosensors 38a-3
The detection signal from 8d is input from the reset signal generator 39 to the controller 30a as a reset signal for each reel.

【0032】制御部30a内にはステッピングモータ3
6a〜36dごとにパルスカウンタが設けられ、各々の
ステッピングモータ36a〜36dに供給された駆動パ
ルスの個数を計数する。そして、リセット信号発生器3
9からリセット信号が入力されたときに、対応するパル
スカウンタのカウント値をクリアする。したがって、そ
れぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回
転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら
保存されることになる。
The stepping motor 3 is installed in the control unit 30a.
A pulse counter is provided for each of 6a to 36d and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor 36a to 36d. Then, the reset signal generator 3
When the reset signal is input from 9, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0033】メモリ31のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきて
いるのかを識別することができ、また、さらにどの程度
リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン
上に移動してくるのかを予測することができる。
A pattern table is stored in the ROM area of the memory 31, and the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and each pattern arranged on the reel at a constant pitch are stored in the ROM table. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the winning line in the center, and how much more the reel is rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move to the winning effective line.

【0034】ストップ信号発生器40は、ストップボタ
ン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
8を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜1
4cの停止制御が開始される。なお、複数のストップボ
タンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだ
けが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリー
ルも停止しない。結果的に制御部30a及びリール駆動
コントローラ35はリール停止制御手段として機能す
る。
The stop signal generator 40 inputs a stop signal for each reel to the control section 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. Start lever 1
When all the reels start rotating by operating 8, and when these rotations reach the steady speed, the stop buttons 19a to 19c
The operation of is enabled. After that, by operating these, the corresponding first to third reels 14a to 14a
The stop control of 4c is started. It should be noted that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely simultaneously operated, none of the reels is stopped. As a result, the controller 30a and the reel drive controller 35 function as reel stop control means.

【0035】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部41を作動させる。電子抽選部41は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された
乱数値は当選役決定部42に入力される。当選役決定部
42では、入力された値に応じて現在実行されたゲーム
でどのような当選役を与えるかを決定する。このように
電子抽選部41及び当選役決定部42は当選役決定手段
として機能する。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 41. The electronic lottery section 41 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. The randomly selected random number value is input to the winning combination determination unit 42. The winning combination determining unit 42 determines what kind of winning combination will be given in the currently executed game according to the input value. In this way, the electronic lottery section 41 and the winning combination determining section 42 function as winning combination determining means.

【0036】当選役決定部42には、乱数値をその大き
さに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けら
れている。第1当選テーブルは、通常モードでのゲーム
でサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する
権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行
う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同
じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレ
イ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵
柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられ
る。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配
当メダルが割り当てられている。そして、サンプリング
された乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかに
よって当選の種類と絵柄が決められる。
The winning combination determining section 42 is provided with a plurality of winning tables in which random number values are divided into groups according to their sizes. In the first winning table, the random number values sampled in the game in the normal mode are BBs that give the right to shift to the BB mode, small wins corresponding to the small win winning symbols that only pay out a predetermined number of medals, and medals. It is used for determining which of the symbols, such as a replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without throwing, a loss that does not cause any hits, that is, a winning determination. It should be noted that there are a plurality of types of small winning symbols, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the type of winning and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.

【0037】第2当選テーブルは、BBモード終了後の
100ゲームで当選判定に用いられる。第2当選テーブ
ルは、第1当選テーブルと同様にBB、小役、リプレ
イ、ハズレが乱数値グループに割り当てられており、第
1当選テーブルに比べてリプレイの当選確率が高くなっ
ている。また、当選役決定部42には、第1及び第2当
選テーブルの他に、RB導入ゲームで用いられるテーブ
ルやRBモードで用いられる当選テーブルが設けられて
いる。当選役決定部42で決定された当選役の種類を表
す当選役決定信号は制御部30aに入力される。
The second winning table is used for winning determination in 100 games after the BB mode ends. Similar to the first winning table, in the second winning table, BB, small win, replay, and loss are assigned to the random number group, and the winning probability of replay is higher than that in the first winning table. In addition to the first and second winning tables, the winning combination determining section 42 is provided with a table used in the RB introduction game and a winning table used in the RB mode. A winning combination determination signal indicating the type of winning combination determined by the winning combination determining unit 42 is input to the control unit 30a.

【0038】ATモード抽選部43は、通常モードのゲ
ームでゲームスタート操作が行われるたびに作動され
る。ATモード抽選部43は、乱数発生器、乱数サンプ
リング回路、当選テーブルを備えており、ゲームが開始
されるごとに次回のゲームからATモードに移行させる
か否かを抽選により決定する。ATモードに移行させる
ことが決定されると、AT移行決定信号が制御部30a
に入力される。
The AT mode lottery section 43 is activated each time a game start operation is performed in a normal mode game. The AT mode lottery section 43 is provided with a random number generator, a random number sampling circuit, and a winning table, and each time a game is started, it is determined by lottery whether or not to shift to the AT mode from the next game. When it is decided to shift to the AT mode, the AT shift decision signal is sent to the control unit 30a.
Entered in.

【0039】AT履歴メモリ44には、チャンスモード
制御部45によりゲーム上の遊技履歴としてATモード
間に行われたゲーム数が書き込まれる。チャンスモード
ゲーム数メモリ46には、遊技可能なチャンスゲームの
回数が例えば「10回」、「30回」、「50回」のよ
うに区分けされて書き込まれている。チャンスモード制
御部45はAT履歴メモリ44に書き込んだゲーム数を
読み出すことにより、先行して行われたATモードと後
続して行われたATモードとの間に行われたゲームの回
数が所定回数以下(例えば10回以下)である間はこれ
らのATモードが連続したものと判定してその連続回数
をカウントする。そして、カウントした連続回数に応じ
てチャンスモードゲーム数メモリ46からいずれかのゲ
ーム数を読み出し、今回のATモードが終了した後のチ
ャンスモードで遊技可能なチャンスゲームの回数を決定
する。ゲーム数が決定されるとゲーム数決定信号が制御
部30aに入力される。このように、AT履歴メモリ4
4及びチャンスモード制御部45はゲーム履歴記憶手段
及び連続回数カウンタとして機能し、チャンスモード制
御部45及びチャンスモードゲーム数メモリ46はチャ
ンスゲーム調節手段として機能する。
In the AT history memory 44, the number of games played during the AT mode is written as a game history on the game by the chance mode control unit 45. In the chance mode game number memory 46, the number of playable chance games is divided and written, for example, “10 times”, “30 times”, and “50 times”. The chance mode control unit 45 reads the number of games written in the AT history memory 44 so that the number of games played between the preceding AT mode and the subsequent AT mode is a predetermined number of times. While the number of times is below (for example, 10 times or less), it is determined that these AT modes are continuous and the number of continuous times is counted. Then, one of the game numbers is read from the chance mode game number memory 46 according to the counted number of consecutive times, and the number of chance games that can be played in the chance mode after the current AT mode is finished is determined. When the number of games is determined, a game number determination signal is input to the control unit 30a. In this way, the AT history memory 4
4 and the chance mode control unit 45 function as a game history storage unit and a continuous number counter, and the chance mode control unit 45 and the chance mode game number memory 46 function as a chance game adjusting unit.

【0040】メダルホッパー48は、当選役の種類に応
じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出
すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加
算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を
決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納さ
れており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッ
パー48を駆動する。また、小役に対応する配当メダル
の枚数は、通常モード及びBBモードの両方のモードで
同一とされている。
The medal hopper 48 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination, or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads the payout table and drives the medal hopper 48. The number of payout medals corresponding to the small winning combination is the same in both the normal mode and the BB mode.

【0041】次に上記のように構成されたスロットマシ
ンの作用について説明する。図3に示すように、先ず通
常モードでゲームの開始に先立ってメダルが1〜3枚投
入すると、投入されたメダルの枚数が投入メダルカウン
タ33によりカウントされる。この後、スタートレバー
18によりゲームスタート操作を行うと制御部30aに
ゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14
a〜14cが一斉に回転を始める。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, first, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the inserted medal counter 33 counts the number of inserted medals. Thereafter, when the game start operation is performed by the start lever 18, the game start signal is input to the control unit 30a, and the first to third reels 14 are driven.
a to 14c start rotating all at once.

【0042】これと同時に電子抽選部41が乱数をサン
プリングし、その値を当選役決定部42の第1当選テー
ブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定される。
また、ATモード抽選部43が作動され、次回のゲーム
からATモードに移行するか否かが決定される。
At the same time, the electronic lottery section 41 samples a random number, and collates the value with the first winning table of the winning combination determining section 42 to determine the type of loss or winning combination.
Further, the AT mode lottery section 43 is operated to determine whether or not to shift to the AT mode from the next game.

【0043】当選役決定部42の抽選でリプレイが決定
されると、リプレイの当選記録がメモリ31に書き込ま
れる。そして、3ゲーム連続してリプレイに当選し、メ
モリ31に書き込まれた当選記録が「3」になると、A
Tモードへ移行される。リプレイに当選しても、3ゲー
ム連続しなかった場合はメモリ31に書き込まれた当選
記録はクリアされる。また、ATモード移行抽選部43
で、ATモードに移行させることが決定された場合もA
Tモードへ移行される。ATモードに移行されることが
決定されると、AT移行決定信号が制御部30aに入力
される。ATモードへ移行される際には、前回のATモ
ードが終了してから今回のATモードが開始されるまで
に行われたゲーム数がAT履歴メモリ44に書き込まれ
る。
When the replay is determined by the lottery of the winning combination determining section 42, the winning record of the replay is written in the memory 31. Then, when the replay is won for three consecutive games and the winning record written in the memory 31 becomes "3", A
Transition to T mode. Even if the player wins the replay, the winning record written in the memory 31 is cleared if three games are not consecutively played. Also, the AT mode transition lottery section 43
Even if it is decided to switch to AT mode, A
Transition to T mode. When it is determined to shift to the AT mode, the AT shift determination signal is input to the control unit 30a. When shifting to the AT mode, the number of games played from the end of the previous AT mode to the start of the current AT mode is written in the AT history memory 44.

【0044】ATモードのゲームでは、ゲームスタート
操作が行われると第1〜第3リール14a〜14cとと
もにサブリール15も回転される。当選役決定部42で
小役が決定された場合、サブリール15は当選した小役
の小役当選絵柄を表示する位置で停止される。サブリー
ル15の停止後にストップボタン19a〜19cが有効
化される。遊技者は、サブリール15で表示されている
小役当選絵柄が入賞有効ライン上に停止して入賞が得ら
れるように、タイミングを計ってストップボタン19a
〜19cを操作する。小役が入賞されると制御部30a
はメダルホッパー48を作動させ、小役当選絵柄の種類
に相当する枚数の配当メダルが払い出される。当選役決
定部42でリプレイ又はハズレが決定された場合、サブ
リール15はリプレイ当選絵柄を表示する位置又は何も
表示する位置で停止され、それぞれに応じたゲームの処
理がなされる。ATモードで行われたゲームの回数は制
御部30aによりカウントアップされ、メモリ31のR
AM領域に書き込まれる。そして、ATモードで行われ
たゲーム数が13回に達すると、ATモードは終了され
る。
In the AT mode game, when the game start operation is performed, the sub reel 15 is rotated together with the first to third reels 14a to 14c. When the winning combination determination unit 42 determines the small winning combination, the sub reel 15 is stopped at a position where the small winning combination winning pattern of the winning small winning combination is displayed. After the sub reel 15 is stopped, the stop buttons 19a to 19c are activated. The player timely stops the stop button 19a so that the winning combination pattern displayed on the sub reel 15 is stopped on the winning effective line and the winning is obtained.
Operate ~ 19c. When the small winning combination is won, the control unit 30a
Activates the medal hopper 48 to pay out the number of payout medals corresponding to the type of the winning combination winning picture. When the replay or loss is determined by the winning combination determination unit 42, the sub reel 15 is stopped at the position where the replay winning pattern is displayed or the position where nothing is displayed, and the game processing corresponding to each is performed. The number of games played in the AT mode is counted up by the control unit 30a, and the R of the memory 31 is read.
It is written in the AM area. Then, when the number of games played in the AT mode reaches 13, the AT mode is ended.

【0045】ATモードが終了するとチャンスモードに
移行される。チャンスモードに移行される際には、チャ
ンスモード制御部45により今回のATモード終了後の
チャンスモードで遊技可能なチャンスゲームの回数が決
定される。
When the AT mode ends, the chance mode is entered. When shifting to the chance mode, the chance mode control unit 45 determines the number of chance games that can be played in the chance mode after the current AT mode ends.

【0046】ゲーム数を決定する際には、AT履歴メモ
リ44からATモードの連続回数がチャンスモード制御
部45によりカウントされる。図4(A)に示すよう
に、例えば前々回のATモードが終了してから前回のA
Tモードが開始されるまでに行われたゲーム数が11ゲ
ーム以上で、前回のATモードが終了してから今回のA
Tモードに移行されるまでに行われたゲーム数が10ゲ
ーム以下である場合は、ATモードの連続回数は2回と
判定され、いわゆる2連チャンと識別される。図4
(B)に示すように、先行して移行されたATモードと
後続して移行されたATモードとの間に行われたゲーム
数が10ゲーム以下で2回連続して今回のATモードに
移行された場合は、ATモードの連続回数は3回と判定
され、3連チャンと識別される。図4(C)に示すよう
に、先行して移行されたATモードと後続して移行され
たATモードとの間に行われたゲーム数が10ゲーム以
下で2回連続して今回のATモードに移行された場合
は、ATモードの連続回数は4回と判定され、4連チャ
ンと識別される。図4(D)に示すように、先行して移
行されたATモードと後続して移行されたATモードと
の間に行われたゲーム数が10ゲーム以下で4回連続し
て今回のATモードに移行された場合は、ATモードの
連続回数は5回と判定され、5連チャンと識別される。
図4(E)に示すように、前回のATモードが終了して
から今回のATモードに移行されるまでに行われたゲー
ムの回数が11ゲーム以上であった場合には、ATモー
ドの連続回数は1回と識別される。
When determining the number of games, the chance mode control unit 45 counts the number of continuous AT modes from the AT history memory 44. As shown in FIG. 4A, for example, after the AT mode of the last two times is completed,
The number of games played before the T mode was started was 11 or more.
When the number of games played before the transition to the T mode is 10 or less, it is determined that the number of consecutive AT modes is two, which is a so-called two consecutive chan. Figure 4
As shown in (B), the number of games played between the preceding AT mode and the subsequent AT mode is 10 or less, and the current AT mode is continuously changed twice. If it is performed, the number of continuous AT modes is determined to be 3, and it is identified as 3 consecutive chans. As shown in FIG. 4C, the number of games played between the preceding AT mode and the subsequent AT mode is 10 or less, and the current AT mode is continued twice. In the case of shifting to (4), it is determined that the number of continuous AT modes is four, and it is identified as four consecutive chans. As shown in FIG. 4 (D), the number of games played between the AT mode that has been shifted to the previous mode and the AT mode that has been shifted to the subsequent mode is 10 games or less, and the current AT mode is continued four times. In case of shifting to No. 5, the number of continuous AT modes is determined to be 5, and it is identified as 5 consecutive chan.
As shown in FIG. 4 (E), if the number of games played from the end of the previous AT mode to the shift to the current AT mode is 11 or more, continuous AT mode is performed. The number of times is identified as one.

【0047】そして、図4(A)及び(E)に示すよう
に、今回移行されたATモードが2連チャン目、あるい
は、連続回数が1回目と識別された場合には、チャンス
モードゲーム数メモリ46からゲーム数「50」が読み
出され、これに対応するゲーム数決定信号が制御部30
aに入力される。図4(B)及び(C)に示すように、
今回移行されたATモードが3連チャン目、あるいは4
連チャン目であると識別された場合には、チャンスモー
ドゲーム数メモリ46からゲーム数「30」が読み出さ
れ、これに対応するゲーム数決定信号が制御部30aに
入力される。図4(D)に示すように、今回移行された
ATモードが5連チャン目であると識別された場合に
は、ゲーム数「10」が読み出され、これに対応するゲ
ーム数決定信号が制御部30aに入力される。
Then, as shown in FIGS. 4 (A) and 4 (E), when the AT mode transferred this time is identified as the second consecutive chunk or the consecutive number is the first, the number of chance mode games is determined. The number of games “50” is read from the memory 46, and the number-of-games determination signal corresponding to this is read out by the control unit 30.
Input to a. As shown in FIGS. 4B and 4C,
The AT mode that was changed this time is the 3rd consecutive Chan, or 4
When it is identified that the number of games is consecutive, the number of games “30” is read from the chance mode game number memory 46, and the corresponding game number determination signal is input to the control unit 30a. As shown in FIG. 4 (D), when it is identified that the AT mode transferred this time is the fifth consecutive chunk, the number of games “10” is read, and the number-of-games determination signal corresponding to this is read. It is input to the control unit 30a.

【0048】ゲーム数決定信号が入力されると、遊技可
能にされるチャンスゲームの回数がメモリ31のRAM
領域に書き込まれる。チャンスモードでは、ゲームが行
われるごとに、メモリ31に書き込まれたゲーム数が
「1」づつ減算されていき、これが「0」になるまでチ
ャンスモードは継続される。
When the game number determination signal is input, the number of chance games that can be played is determined by the RAM of the memory 31.
Written to area. In the chance mode, the number of games written in the memory 31 is decremented by "1" every time a game is played, and the chance mode is continued until the number becomes "0".

【0049】チャンスモードでは、リプレイを1回入賞
させるだけでATモードに移行するので、リプレイを3
ゲーム連続で入賞させなければならない通常モードより
もATモードに移行しやすくなる。また、チャンスモー
ド中もゲームごとにAT抽選が行われており、これに当
選した場合もATモードへ移行される。ATモードへの
連チャン数が少ない場合は、遊技可能なチャンスゲーム
の回数が増え、これに伴いATモードが連チャンする可
能性が高くなるため、遊技者に短期間で大量のメダルを
獲得できる期待感を抱かせることができる。
In the chance mode, the replay is 3 times because the player shifts to the AT mode by winning the replay once.
It becomes easier to shift to the AT mode than the normal mode, which requires winning the game continuously. Also, the AT lottery is performed for each game even in the chance mode, and even if this is won, the AT mode is also shifted. If the number of consecutive chans in AT mode is small, the number of chance games that can be played increases, and as a result, the possibility of continuous chanting in AT mode increases, so a large number of medals can be obtained for the player in a short period of time. You can have expectations.

【0050】この後、ストップボタン19a〜19cの
操作が有効化され、制御部30aはリールごとに設けら
れた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながら
ストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視
し、BB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいよ
うに第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行
う。
Thereafter, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated, and the control section 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the above-mentioned pulse counter provided for each reel. , The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the BB winning pattern is easily stopped on the winning effective line.

【0051】通常モード中のゲームで、当選役決定部4
2によりBBが決定され、これが入賞されると配当メダ
ルの払い出しが行われるとともにBBモードに移行され
る。BBモードに移行されると当選テーブルが切り替え
られ、RB導入モードでのRB導入ゲーム及びRBモー
ドでのRBゲームが行われる。RBモードは、12回の
RBゲームを行うか又は8回の入賞を得ると終了する。
BBモードは、RBモードに3回移行させるか又はRB
導入ゲームを30回行うことができ、いずれかの制限回
数に達した時点で終了される。
In the game in the normal mode, the winning combination determining section 4
BB is determined by 2, and when this is won, the payout medals are paid out and the mode is shifted to the BB mode. When the mode is changed to the BB mode, the winning table is switched, and the RB introduction game in the RB introduction mode and the RB game in the RB mode are played. The RB mode ends when 12 RB games are played or 8 winnings are obtained.
In BB mode, shift to RB mode three times or
The introductory game can be played 30 times, and is ended when either limit is reached.

【0052】BBモードが終了すると再び通常モードに
移行されるが、BBモード終了後の100ゲームは、第
2当選テーブルを用いて当選役の種類又はハズレが決定
される。第2当選テーブルは、第1当選テーブルに比べ
てリプレイの当選確率が高くなるように乱数値がグルー
プ分けされているため、BB終了後の100ゲームはA
Tモードに移行されやすくなる。これにより、BBモー
ド終了後の100ゲームを緊張感のあるゲームにするこ
とができる。なお、ATモード中のゲーム又はチャンス
モード中のゲームでBBに当選した場合は、BBモード
終了後に再びATモード又はチャンスモードに移行さ
れ、残った回数分のゲームが遊技可能となる。この場合
でも当選テーブルは第2当選テーブルに切り替えられる
ため、特にチャンスモードではATモードへ移行される
可能性が高くなり、遊技者に大きな期待感を抱かせるこ
とができる。
When the BB mode is finished, the mode is shifted to the normal mode again, but in the 100 games after the BB mode is finished, the kind or loss of the winning combination is determined by using the second winning table. Since the random numbers in the second winning table are grouped so that the probability of winning the replay is higher than that in the first winning table, 100 games after BB ends are A
It becomes easy to shift to the T mode. As a result, the 100 games after the end of the BB mode can be a tense game. When a BB is won in a game in the AT mode or a game in the chance mode, the game is transferred to the AT mode or the chance mode again after the BB mode ends, and the remaining number of games can be played. Even in this case, since the winning table is switched to the second winning table, there is a high possibility of shifting to the AT mode, especially in the chance mode, and the player can have a great sense of expectation.

【0053】図5は記録媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体60には
図3のフローチャートで示すような手段を、CPU30
とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するため
のプログラムが格納されている。この場合、例えば当選
役決定手段、リール停止制御手段、ゲーム履歴記憶手
段、チャンスゲーム調節手段をコンピュータ61で実現
するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そし
て、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、
プログラムをスロットマシン10にインストールする。
FIG. 5 shows a slot machine 10 in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed.
In the example shown in FIG. 3, the recording medium 60 is provided with means such as that shown in the flowchart of FIG.
A program to be realized by the computer 61 including the memory 31 and the memory 31 is stored. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determination means, the reel stop control means, the game history storage means, and the chance game adjustment means on the computer 61 is recorded in the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62,
The program is installed in the slot machine 10.

【0054】なお、前記プログラムは、記録媒体60を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. Also, the distributed program of the present invention or the recording medium 60.
It is also possible to install the program of the present invention read out from the computer into a personal computer and play a slot machine game on the monitor.

【0055】上記実施形態では、ATモードに遊技可能
なゲーム数を13ゲーム、BB終了後のリプレイの当選
確率を高くしたゲームを100ゲーム、チャンスモード
で遊技可能なゲーム数を10,30,50ゲームとした
が、これらのゲーム数は適宜に設定してよい。
In the above embodiment, the number of games that can be played in the AT mode is 13 games, the number of games in which the winning probability of replay after BB is high is 100, and the number of games that can be played in the chance mode is 10, 30, 50. Although it is a game, the number of these games may be set appropriately.

【0056】上記実施形態では、ATモードへ移行する
条件の1つを通常モード中にリプレイを3ゲーム連続し
て当選することとしたが、連続して当選するゲーム数及
び当選役は適宜に設定してよい。また、リプレイを3ゲ
ーム連続して当選又はAT抽選に当選のいずれか一方の
みをATモードへの移行条件としてもよい。AT抽選に
当選することのみをATモードへの移行条件とした場合
は、チャンスモードではAT抽選の当選確率を高くすれ
ばよい。さらには、ATモード間又はBBモード間に行
われたゲーム数が所定ゲーム数を越えた場合、ATモー
ド間又はBBモード間に経過した時間が所定時間を超え
た場合、投入されたメダルの枚数と払い出されたメダル
の枚数との差が所定枚数以上になった場合などをATモ
ードへの移行条件とするなど、ATモードへの移行条件
は適宜条件にしてよい。
In the above embodiment, one of the conditions for shifting to the AT mode is to win the replay three games in succession during the normal mode. However, the number of games to win continuously and the winning combination are set appropriately. You can do it. Further, only one of winning the winning replay or winning the AT lottery for three consecutive replays may be a condition for shifting to the AT mode. If the only condition for shifting to the AT mode is to win the AT lottery, the probability of winning the AT lottery may be increased in the chance mode. Furthermore, if the number of games played between AT modes or between BB modes exceeds a predetermined number of games, or if the time elapsed between AT modes or between BB modes exceeds a predetermined time, the number of inserted medals The transition condition to the AT mode may be appropriately set, for example, the transition condition to the AT mode may be set when the difference between the number of medals and the number of paid-out medals exceeds a predetermined number.

【0057】上記実施形態では、通常モードではリプレ
イに3ゲーム連続して当選することをATモードへの移
行条件とし、チャンスモードではATモードへの移行条
件が緩和され、リプレイに1回当選することをATモー
ドへの移行条件としたが、例えば通常モードで特定当選
役に当選することをATモードへの移行条件とし、チャ
ンスモードでは特定当選役よりも当選確率の高い当選役
に当選することをATモードへの移行条件としてもよ
い。この場合、当選役決定部40で、通常モードでは前
記特定当選役、チャンスモードでは特定当選役よりも当
選確率の低い当選役が決定されたときに、制御部30a
がATモードに移行させるようにすればよい。
In the above embodiment, in the normal mode, winning the replay three games in succession is set as the condition for shifting to the AT mode, and in the chance mode, the condition for shifting to the AT mode is relaxed, and the player is won once for the replay. Although the condition for transitioning to AT mode is set, for example, winning a specific winning combination in the normal mode is set as a transition condition for AT mode, and selecting a winning combination with a higher probability of winning than a specific winning combination in the chance mode. It may be a condition for shifting to the AT mode. In this case, when the winning combination determining unit 40 determines the specific winning combination in the normal mode and the winning combination having a lower winning probability than the specific winning combination in the chance mode, the control unit 30a
Should be switched to the AT mode.

【0058】また、例えば通常モードで特定当選役に当
選し、これを入賞させることをATモードに移行条件と
し、チャンスモードでは特定当選役に当選することをA
Tモードへの移行条件としてもよい。この場合、例えば
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を、当選絵
柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行い、ストップボ
タン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライ
ン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵
柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄
が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜1
4cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成
する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されるようにす
る。そして、特定当選役を構成する当選絵柄同士の間隔
を当選絵柄5個分以上にしておけばよい。制御部30a
は、通常モードでは、当選役決定部40で特定当選役が
決定され、特定当選役が入賞されるようにストップボタ
ン19a〜19cの操作が行われた場合にATモードに
移行させ、チャンスモードでは当選役決定部40で特定
当選役が決定されるとATモードに移行させる。これら
の他にもATモードへ移行される条件を緩和する方法は
適宜の方法を用いてよい。
In addition, for example, in the normal mode, winning a specific winning combination and winning the specific winning combination is a transition condition to the AT mode, and in the chance mode winning a specific winning combination is
It may be a condition for shifting to the T mode. In this case, for example, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range of four winning symbols (withdrawal range), and when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning line is activated. In the case where the winning pattern that forms the winning combination that is won by the lottery is included in the four winning patterns that are continuous from the positioned winning pattern, the first to third reels 14a to 14a
The time until 4c is stopped is delayed so that the winning symbols constituting the winning combination are stopped on the winning effective line. Then, the intervals between the winning symbols that constitute the specific winning combination may be set to five winning symbols or more. Control unit 30a
In the normal mode, when the specific winning combination is determined by the winning combination determining unit 40 and the stop buttons 19a to 19c are operated so that the specific winning combination is won, the mode shifts to the AT mode, and in the chance mode. When the specific winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the mode is shifted to the AT mode. In addition to these methods, an appropriate method may be used as a method for relaxing the conditions for shifting to the AT mode.

【0059】上記実施形態では、AT履歴メモリ44
に、ゲーム上の遊技履歴としてゲームが行われた回数を
書き込むようにしたが、ゲーム上の遊技履歴として投入
されたメダルの枚数、投入されたメダルの枚数と払い出
されたメダルの枚数との差枚数、時間などを書き込むよ
うにしてもよい。この場合、チャンスモード制御部45
がそれぞれの履歴に応じたチャンスゲームの回数をチャ
ンスモードゲーム数メモリ46から読み出すようにすれ
ばよい。
In the above embodiment, the AT history memory 44
The number of times the game was played was written as the game history in the game, but the number of medals inserted as the game history in the game, the number of inserted medals and the number of paid-out medals The difference number, time, etc. may be written. In this case, the chance mode control unit 45
The number of chance games according to each history may be read from the chance mode game number memory 46.

【0060】上記実施形態では、連チャン数が多いほ
ど、遊技可能となるチャンスゲームの回数が少なくなる
ようにしたが、チャンスゲームの回数は適宜に設定して
よい。また、ATモード間に行われたゲーム数が10ゲ
ームの場合を連チャンとして定義したが、連チャンを定
義するためのATモード間のゲーム数も適宜にしてよ
い。また、チャンスモードのゲームでは、リプレイに1
回当選するとATモードに移行するようにしたが、この
回数は適宜に設定してよい。さらには、例えば所定回数
のチャンスゲームで連続してリプレイに当選した場合
は、1000ゲーム遊技可能なATモードに移行するよ
うにするなど、チャンスモードのゲームの内容は、通常
モードよりもATモードに移行しやすくなれば適宜の設
定が可能である。
In the above embodiment, the number of chance games that can be played decreases as the number of consecutive chans increases, but the number of chance games may be set appropriately. Further, although the case where the number of games played during the AT mode is 10 is defined as the continuous chan, the number of games between the AT modes for defining the continuous chan may be appropriate. In the chance mode game, 1 for replay.
When the player wins the game, the AT mode is entered, but the number of times may be set appropriately. Furthermore, for example, when a player wins replays consecutively in a predetermined number of chance games, the content of the game in the chance mode is changed to the AT mode rather than the normal mode, such as shifting to the AT mode in which 1000 games can be played. Appropriate settings can be made as long as the transition becomes easy.

【0061】上記実施形態では、ATモードのゲームで
は、複数種類の小役のうちからサブリール15により報
知された小役を選択して入賞させるようにしたが、例え
ば特定の小役が内部入賞した場合には、ストップボタン
19a〜19cが所定の順序で操作されたときのみ入賞
されるように、第1〜第3リール14a〜14cの停止
制御が行われるようにしておき、ATモードのゲームで
は、ストップボタン19a〜19cの操作順序が報知さ
れるようにしてもよい。
In the above embodiment, in the AT mode game, the small winning combination notified by the sub reel 15 is selected from a plurality of types of small winning combinations to win the prize. However, for example, a specific small winning prize is internally won. In this case, the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the winning is won only when the stop buttons 19a to 19c are operated in a predetermined order. In the AT mode game, The operation order of the stop buttons 19a to 19c may be notified.

【0062】上記実施形態では、BBモード終了後の1
00ゲームでリプレイの当選確率が高くなるようにした
が、ATモード終了後の所定ゲーム数の間リプレイの当
選確率が高くなるようにしたり、通常モード中に所定の
条件を満たすと所定ゲーム数の間リプレイの当選確率が
高くなるようにするなど、リプレイの当選確率が高くす
るタイミングは適宜のタイミングで行うようにしてよ
い。
In the above embodiment, 1 after the BB mode is finished.
Although the probability of winning replays in games 00 is increased, the probability of winning replays is increased during a predetermined number of games after the AT mode ends, or if a predetermined condition is satisfied during normal mode, The winning probability of the replay may be increased at an appropriate timing, such as increasing the winning probability of the inter-replay.

【0063】上記実施形態では、ATモード間に行われ
たゲームの回数に応じてチャンスモードで遊技可能とな
るゲームの回数を調節するようにしたが、ゲーム上の遊
技履歴に関わらず、例えばBBモード間に所定回数のゲ
ームが行われたときや特定当選役に当選したときなど、
適宜の契機にチャンスモードで遊技可能となるゲームの
回数を調節するようにしてもよい。
In the above embodiment, the number of games that can be played in the chance mode is adjusted according to the number of games played in the AT mode. However, for example, BB regardless of the game history in the game. When a certain number of games have been played between modes or when a specific winning combination has been won,
The number of games that can be played in the chance mode may be adjusted with an appropriate opportunity.

【0064】上記実施形態では、ボーナスゲームモード
として、BBモードのみを設けたが、これに加えてRB
モードを設けてもよい。
In the above embodiment, only the BB mode is provided as the bonus game mode.
A mode may be provided.

【0065】上記実施形態では、特定モードとしてAT
モードを設けたが、特定モードとしては、ATモードの
他にCTモード、RTモード、ARTモードなどを設け
てもよい。
In the above embodiment, the AT is set as the specific mode.
Although the mode is provided, as the specific mode, a CT mode, an RT mode, an ART mode or the like may be provided in addition to the AT mode.

【0066】CTモードを設けるには、例えば当選役決
定部40でBB(RBを設けた場合はRBも同様)、リ
プレイが決定された場合のみ、制御部30a及びリール
駆動コントローラ34により第1〜第3リール14a〜
14cの停止制御を行わせ、ハズレ又は小役が決定され
た場合は第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を
行わないようにすればよい。これにより、当選役決定部
40でハズレが決定されても、ストップボタン19a〜
19cの操作タイミングが優先されて第1〜第3リール
14a〜14cが停止されるので、遊技者はタイミング
を計ってストップボタン19a〜19cの操作を行え
ば、小役を入賞させることが可能になり、CTモード中
はメダルを増加させることができる。なお、CTモード
は、CTモード中に獲得されたメダルの純増枚数及びC
Tモードで行われたゲームの回数をカウントしておき、
いずれかが上限に達した時点で通常モードに移行させる
ことが好ましい。
To provide the CT mode, for example, only when the winning combination determination unit 40 determines BB (or RB when RB is provided) and replay is determined, the first to the first by the control unit 30a and the reel drive controller 34. Third reel 14a-
The stop control of 14c is performed, and the stop control of the first to third reels 14a to 14c may not be performed when a loss or a small winning combination is determined. As a result, even if the winning combination determination unit 40 determines the loss, the stop button 19a-
Since the operation timing of 19c is prioritized and the first to third reels 14a to 14c are stopped, the player can win the small winning combination by measuring the timing and operating the stop buttons 19a to 19c. Therefore, medals can be increased during the CT mode. In the CT mode, the net increase in the number of medals acquired during the CT mode and C
Count the number of games played in T mode,
It is preferable to shift to the normal mode when either of them reaches the upper limit.

【0067】RTモードを設けるには、例えば当選役決
定部40にリプレイの当選確率が高くなるように乱数値
がグループ分けされたRTモード用の当選テーブルを設
け、電子抽選部39でサンプリングされた乱数値を、R
Tモード用の当選役決定テーブルと照合すればよい。ま
た、ゲーム数のカウントは制御部30aにより行わせ
る。これにより、RTモード中は遊技者はメダルの消費
を抑え抑えながらゲームを行うことができる。
To provide the RT mode, for example, a winning table for the RT mode in which the random number values are grouped so that the winning probability of the replay is high is provided in the winning combination determining section 40, and the electronic lottery section 39 samples the winning table. R is the random number
It may be collated with the winning combination determination table for T mode. In addition, the number of games is counted by the control unit 30a. This allows the player to play the game while suppressing the consumption of medals during the RT mode.

【0068】ARTモードを設けるには、例えば当選役
決定部40にリプレイの当選確率が高くなるように乱数
値がグループ分けされたRTモード用の当選役決定テー
ブルを設け、ATモード中にRTモード用の当選役決定
テーブルを用いて抽選を行わせればよい。また、ゲーム
数のカウントは制御部30aにより行わせる。これによ
り、ARTモード中は、遊技者はメダルの消費を抑えつ
つ、メダルを増加させることができる。
To provide the ART mode, for example, the winning combination determining section 40 is provided with a winning combination determining table for the RT mode in which random numbers are grouped so that the probability of winning the replay becomes high, and the RT mode is set in the AT mode. The lottery may be performed by using the winning combination determination table for. In addition, the number of games is counted by the control unit 30a. This allows the player to increase medals while suppressing consumption of medals during the ART mode.

【0069】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、
パチンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、
斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他
の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能であ
る。
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but a video type slot machine,
It is equally applicable to pachinko machines. Further, as in the above-described embodiment, the winning line is three horizontal lines,
The present invention is not limited to a game machine in which two diagonal lines are set for a total of five, and the present invention can be applied to a game machine having another number of winning effective lines.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、特定モ
ードが終了した後のチャンス期間中に実行可能となるチ
ャンスゲームの回数を変更するチャンスゲーム調節手段
を設けたので、ATモードが連チャンする可能性を高く
することが可能になり、これにより、遊技者に短期間で
大量のメダルを獲得できる期待感を抱かせることができ
る。
As described above, according to the present invention, the chance game adjusting means for changing the number of chance games that can be executed during the chance period after the end of the specific mode is provided. It is possible to increase the chances of consecutive chanting, which makes it possible for the player to have the expectation that a large number of medals will be acquired in a short period of time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the game.

【図4】ATモードへの移行履歴の例を示す説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a transition history to an AT mode.

【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 41 電子抽選部 42 当選役決定部 43 ATモード抽選部 44 AT履歴メモリ 45 チャンスモード 46 チャンスモードゲーム数メモリ 60 記録媒体 61 コンピュータ 62 読み取り装置 10 slot machine 30 CPU 30a control unit 31 memory 41 Electronic lottery department 42 Winning role determination section 43 AT mode lottery section 44 AT history memory 45 Chance mode 46 Chance Mode Game Memory 60 recording media 61 Computer 62 reader

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者の停止
操作に応じてリールの停止制御を行うリール停止制御手
段とを備え、 通常モードでのゲームを行う間に所定の条件が満たされ
たことを契機に特定モードに移行し、この特定モード期
間中の各ゲームでは前記当選役決定手段で決められた当
選役が得やすくなるように遊技者の停止操作を促すアシ
スト表示が行われるとともに、この特定モード終了後に
は前記所定の条件を緩和して特定モードに移行しやすく
するチャンス期間が設けられた遊技機において、 前記特定モードが終了した後のチャンス期間中に実行可
能となるチャンスゲームの回数を変更するチャンスゲー
ム調節手段を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A normal mode is provided with a winning combination determining means for randomly determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations, and a reel stop control means for performing reel stop control according to a stop operation of a player. During the game, the game moves to the specific mode when a predetermined condition is satisfied, and in each game during this specific mode, the winning combination determined by the winning combination determining means can be easily obtained. In a gaming machine provided with an assist display prompting the player to perform a stop operation, and provided with a chance period for facilitating transition to the specific mode by relaxing the predetermined condition after the specific mode ends, the specific mode ends. A gaming machine, characterized in that chance game adjusting means for changing the number of chance games that can be executed during the chance period after being played is provided.
【請求項2】 前回の特定モードが終了してから今回の
特定モードが開始されるまでの間のゲーム上の特定の遊
技履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段を設けたとき、前
記チャンスゲーム調節手段は、このゲーム履歴記憶手段
に記憶された履歴に応じてチャンスゲームの回数を調節
することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The chance game adjusting means when a game history storing means for storing a specific game history in a game from the end of the previous specific mode to the start of the current specific mode is provided. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of chance games is adjusted according to the history stored in the game history storage means.
【請求項3】 前記ゲーム履歴記憶手段は、前記特定の
遊技履歴としてゲームが行われた回数をカウントすると
ともに、先行して移行された特定モードと後続して移行
された特定モードとの間に行われたゲームの回数が所定
回数以下である間はこれらの特定モードが連続したもの
と判定してその連続回数をカウントする連続回数カウン
タを備え、連続中の特定モードが終了した後のチャンス
期間中に実行可能となるチャンスゲームの回数が前記連
続回数カウンタによるカウント数に応じて変更されるこ
とを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The game history storage means counts the number of times a game has been played as the specific game history, and between the specific mode to which the game was previously transferred and the specific mode to which the game is subsequently transferred. While the number of games played is less than or equal to a predetermined number, it is equipped with a continuous number counter that determines that these specific modes are continuous and counts the number of continuous times, and a chance period after the continuous specific mode ends. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of chance games that can be executed is changed according to the number counted by the continuous number counter.
【請求項4】 前記所定の条件は前記当選役決定手段に
より特定当選役が決定されることであり、前記所定の条
件が緩和されると、前記特定当選役よりも当選確率の高
い当選役が前記当選役決定手段により決定されることを
条件に特定モードへの移行が行われることを特徴とする
請求項1〜3記載の遊技機。
4. The predetermined condition is that the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, and when the predetermined condition is relaxed, a winning combination having a higher winning probability than the specific winning combination is won. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a transition to a specific mode is performed on the condition that the winning combination determining means determines the winning combination.
【請求項5】 前記所定の条件は前記当選役決定手段に
より特定当選役が決定され、かつ前記特定当選役が得ら
れることであり、前記所定の条件が緩和されると、前記
特定当選役が決定されることを条件に特定モードへの移
行が行われることを特徴とする請求項1〜3記載の遊技
機。
5. The predetermined condition is that the specific winning combination is determined by the winning combination determining means and the specific winning combination is obtained, and when the predetermined condition is relaxed, the specific winning combination is 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a transition to a specific mode is performed on the condition that it is determined.
【請求項6】 前記所定の条件は所定回数のゲーム期間
中に特定当選役が一定回数得られることであり、前記所
定の条件が緩和されると、前記所定回数のゲーム期間中
に前記特定当選役が得られた回数が前記一定回数よりも
少ない回数得られることを条件に特定モードへの移行が
行われることを特徴とする請求項1〜3記載の遊技機。
6. The predetermined condition is that a specific winning combination is obtained a predetermined number of times during a predetermined number of game periods, and when the predetermined condition is relaxed, the specific winning combination is performed during the predetermined number of game periods. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a transition to the specific mode is performed on the condition that the number of times a winning combination is obtained is less than the predetermined number of times.
【請求項7】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれか
を抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者の停止
操作に応じてリールの停止制御を行うリール停止制御手
段と、 前記特定モードが終了した後のチャンス期間中に実行可
能となるチャンスゲームの回数を変更するチャンスゲー
ム調節手段として遊技機のコンピュータを機能させるた
めのプログラム。
7. A winning combination determining means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery, a reel stop control means for controlling reel stop according to a stop operation of a player, and the specific mode. A program for causing a computer of a gaming machine to function as a chance game adjusting unit that changes the number of chance games that can be executed during a chance period after the end.
【請求項8】 請求項7記載のプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
8. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 7 is recorded.
JP2002057385A 2002-03-04 2002-03-04 Game machine, program, and recording medium Pending JP2003250979A (en)

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