JP2004181010A - Game machine, program, and record medium - Google Patents

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JP2004181010A JP2002352979A JP2002352979A JP2004181010A JP 2004181010 A JP2004181010 A JP 2004181010A JP 2002352979 A JP2002352979 A JP 2002352979A JP 2002352979 A JP2002352979 A JP 2002352979A JP 2004181010 A JP2004181010 A JP 2004181010A
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良隆 鈴木
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To more raise player's interest in a game when discharging stored prize-winning bonuses. <P>SOLUTION: In the case of winning in a lottery at a BB (big bonus) discharge deciding mode shifting lottery part, a chance pattern is easily displayed. When the chance pattern is displayed or when an RB (regular bonus)mode is finished as the result of playing a game, this machine is shifted to a BB discharge deciding mode. In the BB discharge deciding mode, points of a number according to the kind of the prize-winning bonuses are subtracted from the point meter B of a slot machine. When winning in replay but the stopping control of first to third reels is not performed so that prize-winning of the replay may be possible, one point is subtracted from the point meter A of the player according to the result of the lottery. When either of the meters becomes 0 point, the BB discharge deciding mode is finished and a BB flag is discharged. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードに移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選した場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【0005】
ストック機能が設けられた機種では、例えばBBやRBに当選するとリプレイタイム(RT)モードに移行されるものがある。RTモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、RTモード中は、当選したBBやRBを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、RTモード中に当選したBBやRBは貯留されていく。
【0006】
RTモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームを消化すると、RTモードが終了される。そして、当選役抽選テーブルが通常のテーブルに切り替えられるとともに、貯留されたBBやRBが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われて、BBやRBが放出される。BBモードやRBモードに移行された後は再びRTモードに移行されるが、RTモードでのゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びBBモードやRBモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、抽選で決定されたゲーム数のゲームを行ってRTモードが終了されると、貯留されたBBやRBが放出されてしまうため、遊技者はゲームを行って自らの技量でBBやRBを放出させたという充実感が得られず、ゲームが今一つ興趣の乏しいものとなっていた。
【0008】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者のゲームへの興趣を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に前記特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルと、ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、前記所定の当選役に当選したときに前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段とを設けたものである。
【0010】
なお、前記当選役決定手段での抽選で入賞許可当選役が決定された場合に、入賞許可当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する入賞許可抽選手段と、前記所定のゲーム期間中に前記入賞許可当選役に当選し、入賞許可抽選手段での抽選に当選しなかった場合に積算されたポイントを所定ポイント減算するか否かを抽選により決定するポイント減算抽選手段とを設け、前記ポイント減算抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特定当選役放出手段は、積算されたポイントを減算することが好ましい。
【0011】
用いるプログラムは、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に前記特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段と、ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、前記所定の当選役に当選したときに、当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
また、使用する記録媒体は、請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10には、通常モード、BBモード、RBモードが設けられている。BBモードは特定当選役であるBBを入賞させると移行される。BBモードではRBモードでのゲームとRB導入モードでのゲームとが行われる。RB導入モードでは所定の小役の当選確率が高くされ、リプレイに当選するとRBモードに移行される。RBモードは、所定の当選絵柄が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。BBモードはRBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。
【0014】
通常モードでBBに当選するとBBが貯留(ストック)される。そして、ゲーム上の特定の条件が満たされた場合(リールを停止させたときに特定の当選絵柄の組み合わせ(以下、チャンス目と称する)が表示された場合又はRBに当選した場合)にBB放出決定モードに移行される。BB放出決定モードでは貯留されたBBを放出させるか否かが決定される。なお、BBが放出されると貯留されたBBが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。
【0015】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。第1〜第3リール14a〜14cの側方には液晶パネル15が設けられている。液晶パネル15はBB放出決定モードで使用される他、演出や当選役の報知などに用いられる。
【0016】
図2に示すように、BB放出決定モードに移行されると液晶パネル15からは、ポイントメーターA15aとポイントメーターB15bとから構成される2つのポイントメーターが表示される。ポイントメーターA15aは遊技者側のメーター、ポイントポイントメーターB15bはスロットマシン10側のメーターを表している。ポイントメーターA15a及びポイントメーターB15bは、それぞれ5つの領域に区画されており、1コマが1ポイントを表している。BB放出決定モードに移行されると、ポイントメーターA15a及びポイントメーターB15bからは互いに5ポイントづつ表示されている。
【0017】
そして、ゲームが行われた結果、「ベル」に当選した場合は1ポイント、「スイカ」に当選した場合は3ポイント、「チェリー」に当選した場合は5ポイント、「RB」に当選した場合は5ポイントがポイントメーターB15bから減算される。また、リプレイに当選したが、リプレイが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われなかった場合は、抽選によってポイントメーターA15aから1ポイント減算するか否かが決定され、当選すると1ポイント減算される。そして、ポイントメーターB15bから減算されたポイント数が5ポイントに達した場合、つまりは、BB放出決定モード中に積算されたポイント数が5ポイントに達するとBB放出決定モードが終了され、BBが放出される。また、ポイントメーターA15aから減算されたポイント数が5ポイントに達した場合もBB放出決定モードが終了されるが、BBの放出は行われない。
【0018】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0019】
スタートレバー18が操作されると、第1〜第3リール14a〜14cが一斉に回転を始める。ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0020】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0021】
図3に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、特定当選役貯留手段であるBBフラグ貯留部41、ポイント換算テーブル42、リプレイ入賞許可抽選部43、ポイント減算抽選手段であるポイント減算抽選部44が設けられている。
【0022】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0023】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0024】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0025】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモードやRBモード、BB放出決定モードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0026】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0027】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0028】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0029】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0030】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0031】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0032】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0033】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0034】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0035】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBが内部入賞した状態でのゲーム、RB導入モードでのゲーム、RBモードでのゲームなどで用いられるテーブルなどが設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30aに入力される。
【0036】
BBフラグ貯留部41はメモリから構成されており、通常モードでのゲームで当選役決定部40でBBが決定されるたびにBBフラグが書き込まれていく。これにより、通常モードのゲームで当選されたBBは貯留されていく。なお、BBフラグが1個読み出されると、BBモードに1回移行される。
【0037】
ポイント換算テーブル42は、BB放出決定モードで用いられるポイントのポイント数と当選役とが対応づけられて記憶されている。BB放出決定モードのゲームでは、CPU30aは当選役決定部40で所定の当選役(ベル、スイカ、チェリー、RB)が決定されたことに応答し、ポイント換算テーブル42からポイント数を読み出す。
【0038】
リプレイ入賞許可抽選部43では、当選役決定部40でリプレイが決定された場合に、リプレイが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定される。
【0039】
ポイント減算抽選部44は、BB放出決定モードのゲームでリプレイに当選したが、リプレイ入賞許可抽選部43での抽選で不当選となった場合に作動される。ポイント減算抽選部44では、BB放出決定モードのゲームで遊技者側のポイントを1ポイント減算させるか否かが抽選により決定される。
【0040】
BB放出決定モード移行抽選部45は、通常モードでのゲームが行われるたびにBB放出決定モードに移行させるか否かが抽選により決定される。BB放出決定モード移行抽選部45でBB放出決定モードに移行させることが決定されると、CPU30aはチャンス目が表示されやすくなるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0041】
液晶表示コントローラ46はCPU30aとともに液晶パネル15の作動制御を行う。CPU30aはメモリ31から液晶パネル15に表示させるグラフィックデータを読み出し、液晶表示コントローラ46を介して液晶パネル15の制御を行う。
【0042】
メダルホッパー47は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー47を駆動する。
【0043】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図5及び図6に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0044】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値が当選役決定部40の第1当選役抽選テーブルと照合される。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0045】
通常モードではゲームが行われるたびに、BB放出決定モード移行抽選部45が作動され、BB放出決定モードに移行させるか否かが抽選により決定される。BB放出決定モード移行抽選部45での抽選に当選した場合には、CPU30aはチャンス目が表示されやすくなるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。これにより、遊技者はBB放出決定モード移行抽選部45での抽選に当選したことを察知することができる。
【0046】
当選役決定部40でBBが決定されると、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれてBBが貯留される。当選役決定部40でRBが決定されるとRBが内部入賞した状態となり、RBが入賞しやすくなるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。RBが入賞されると、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出してRBモードに移行させる。RBモードは、所定の当選絵柄が8回入賞されるか12回のゲームが行われると終了される。
【0047】
ゲームが行われた結果、BB放出決定モード移行抽選部45での抽選に当選してチャンス目が表示された場合及びRBモードが終了された場合にはBB放出決定モードに移行される。
【0048】
BB放出決定モードに移行されると、CPU30aは液晶パネル15からポイントポイントメーターA15a及びポイントメーターB15bを表示させる。BB放出決定モードに移行されると、ポイントメーターA15a及びポイントメーターB15bではそれぞれ5ポイントずつ表示されている。(遊技者が所有するポイントが5ポイント、スロットマシン10が所有するポイントが5ポイントであることを示している。)
【0049】
BB放出決定モードでは、「ベル」に当選した場合は1ポイント、「スイカ」に当選した場合は3ポイント、「チェリー」に当選した場合は5ポイント、「RB」に当選した場合は5ポイントがポイントメーターB15bから減算される。CPU30aは、減算されたポイントをメモリ31のRAM領域に書き込みながら監視する。また、リプレイに当選した場合はリプレイ入賞許可抽選部43が作動される。リプレイ入賞許可抽選部43ではリプレイが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行うか否かが抽選により決定される。リプレイ入賞許可抽選部43での抽選が不当選だった場合、つまりは、リプレイが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われなかった場合はポイント減算抽選部44が作動される。そして、ポイント減算抽選部44での抽選に当選した場合は、ポイントメーターA15aから1ポイント減算される。
【0050】
「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「RB」のいずれかの当選役が当選された場合及び「リプレイ」が入賞不可能となったことを契機に行われる抽選に当選した場合には、CPU30aはポイント換算テーブル42を参照するとともに、メモリ31のROM領域からグラフィックデータを読み出しながら液晶表示コントローラ46を介して液晶パネル15の表示制御を行う。
【0051】
そして、ポイントメーターA15aのポイントが0ポイントになった場合は遊技者の勝利、ポイントメーターB15bのポイントが0ポイントになった場合はスロットマシン10の勝利となる。いずれかのメーターが0ポイントになるとBB放出決定モードは終了される。BB放出決定モードは終了されるとメモリ31のRAM領域に書き込まれているポイントはクリアされる。
【0052】
スロットマシン10が勝利した場合はBBフラグは放出されず、再び通常モードに移行される。遊技者が勝利した場合はBBフラグの放出決定となり、BBフラグ貯留部41に書き込まれたBBフラグが読み出される。そして、BBが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われ、BBが内部入賞した状態となる。結果的に、CPU30a及びメモリ31は特定当選役放出手段として機能する。
【0053】
BBが入賞されると、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、BBモードに移行される。BBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)が決定され、これが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードでのゲームは1枚のメダルベットでゲームが行われる。RBモードは、所定の当選絵柄が8回入賞されるか12回のゲームが行われると終了される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0054】
図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体70には図4及び図5のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特定当選役貯留手段、特定当選役放出手段をコンピュータ51で実現するためのプログラムを記録媒体50に記録する。そして、この記録媒体50を読み取り装置52に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0055】
なお、前記プログラムは、記録媒体50を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体50から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0056】
上記実施形態では、特定当選役としてBBを設け、BBが貯留されるようにしたが、例えば特定当選役をBB及びRBを設け、BBとRBとが貯留されるようにするなど、特定当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【0057】
上記実施形態では、BB放出決定モード移行抽選部45での抽選に当選した場合(チャンス目が表示された場合)及びRBに当選した場合にBB放出決定モードに移行されるようにしたが、例えばリプレイに所定回数連続して当選したときやBBモード間に行われたゲームの回数が一定回数に達したときなど、BB放出決定モードに移行される契機はゲーム上の適宜の条件が満たされたときにしてよい。
【0058】
上記実施形態では、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「RB」、「リプレイ」をBB放出決定モードでのポイントと対応させたが、適宜の当選役をポイントと対応させてもよい。また、5ポイント貯留された場合にBB放出決定モードが終了され、BBが放出されるようにしたが、BB放出決定モードが終了され、BBが放出されるまでのポイント数、ゲームの内容は適宜に設定してよい。
【0059】
上記実施形態では、液晶パネル15によりポイント数の表示を行ったが、例えば、第1〜第3リール14a〜14cとは別個に設けられたサブリール、表示セグメント、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段により表示(報知)してよい。
【0060】
上記実施形態では、貯留されたBBの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよく、この場合、例えば液晶表示器、LED、音声など適宜の手段で表示してもよい。また、BBが当選され、BBが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー18が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、BB以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、BBが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【0061】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0062】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルと、ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、所定の当選役に当選したときに前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段とを設けたので、遊技者に自らの技量で特定当選役を放出させる充実感を与えることが可能になり、貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】液晶パネルに表示されるメーターA及びメーターBの構成を示す説明図である。
【図3】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】1ゲームごとのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図6】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 液晶パネル
15a ポイントメーターA
15b ポイントメーターB
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BBフラグ貯留部
42 ポイント換算テーブル
43 リプレイ入賞許可抽選部
44 ポイント減算抽選部
45 BB放出決定モード移行抽選部
50 記録媒体
51 コンピュータ
52 読み取り装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In this specification, a pachislot machine will be described as an example, and therefore, a medal will be described as a game medium. However, the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting a medal (game medium)” includes, in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like. In addition, the state that the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the winning combination by the electronic lottery can be aligned on the winning line is the internal winning, the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the internal winning The state of being aligned on the pay line is a win.
[0003]
Slot machines used in pachinko parlors and other amusement arcades are called pachislot machines. The medals used as game media are given a certain value, and the medals obtained by playing the game are given as various prizes. Can be replaced. For this reason, it is common for a player to play a game by simply selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of acquiring a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before shifting to the RB mode, a small role is played. Is transferred to the RB introduction mode in which the winning probability of the game is increased, so that a large number of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Having the expectation of winning a large number of medals in a short period of time is an important factor in attracting players to slot machines, and there are many models that have been devised variously to stimulate the gambling of players. Tend to be offered. As one of such models, for example, there is provided a model provided with a so-called stock function in which the BB or RB that has been won is stored when the BB that is shifted to the BB mode or the RB that is shifted to the RB mode is won. ing.
[0005]
In some models provided with a stock function, for example, when a BB or RB is won, the model is shifted to a replay time (RT) mode. When the mode is shifted to the RT mode, the winning combination lottery table for determining the winning combination is switched to a winning combination lottery table having a high probability of winning in replay, and whether or not replay can be won if a replay is won. Is determined by lottery. In the RT mode, reel stop control is performed so that the winning BB or RB cannot be won, and the winning BB or RB during the RT mode is stored.
[0006]
The number of games in the RT mode is determined by lottery, and when the game of the determined number of games is consumed, the RT mode is ended. Then, the winning combination lottery table is switched to a normal table, and reel stop control is performed so that the stored BBs and RBs can be won, and BBs and RBs are released. After the mode is shifted to the BB mode or the RB mode, the mode is shifted to the RT mode again. However, when the number of games in the RT mode is small, the mode is shifted to the BB mode or the RB mode again in a short period of time. It is possible to get medals.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine provided with the stock function as described above, when the RT mode is ended after playing the game of the number of games determined by the lottery, the stored BB and RB are released, and the The players did not feel fulfilled that they played the game and released BBs and RBs with their own skills, and the game had become less interesting.
[0008]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a gaming machine, a program, and a recording medium that can enhance a player's interest in a game when releasing a stored winning combination. Aim.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on an outer periphery, and a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery. And reel stop control means for controlling the reel stop in response to the reel stop operation so that the winning combination determined by the winning combination determining means is more likely to win, and a specific winning combination by the winning combination determining means. In the gaming machine provided with a specific winning combination storing means for storing the specific winning combination when is determined, the predetermined winning combination of the winning combinations determined by the lottery in the winning combination determining means, The point conversion table to which points are assigned and the point conversion table when a predetermined winning combination is won during a predetermined game period which is transferred when a predetermined condition in the game is satisfied. The points are accumulated with reference to the table, and when the accumulated points reach a predetermined value, the reel stop control means is controlled by the reel stop control means so that the specific winning combination stored in the specific winning combination storing means can be won. Specific winning combination releasing means for performing stop control is provided.
[0010]
When the winning combination is determined by the lottery by the winning combination determining means, it is determined whether or not the reel stop control means is to perform the reel stop control so that the winning permission winning combination can be won. And whether or not to subtract a predetermined point from points accumulated when the player wins the winning permission winning combination during the predetermined game period and does not win the lottery by the winning permission lottery means. It is preferable to provide a point subtraction lottery means for determining whether or not by a lottery, and when the lottery by the point subtraction lottery means is won, the specific winning combination releasing means preferably subtracts the accumulated points.
[0011]
The program used is a plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on the outer circumference, a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and in response to a reel stop operation, Reel stop control means for performing reel stop control so that the winning combination determined by the winning combination determination means is likely to win, and the specific winning combination when the specific winning combination is determined by the winning combination determination means. A specific winning combination storing means to be stored, and a lottery by the winning combination determining means when the predetermined winning combination is won during a predetermined game period which is transferred when a predetermined condition in the game is satisfied. When the points are accumulated by referring to a point conversion table in which predetermined points are assigned to predetermined winning combinations among the winning combinations determined in the above, and the integrated points reach a predetermined value. And a computer for a gaming machine as a specific winning combination releasing means for causing the reel stop control means to perform a reel stop control so that the specific winning combination stored in the specific winning combination storing means can be won. .
[0012]
The recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program according to claim 3 is recorded.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a normal mode, a BB mode, and an RB mode. The BB mode is shifted when a specific winning combination BB is won. In the BB mode, a game in the RB mode and a game in the RB introduction mode are performed. In the RB introduction mode, the winning probability of a predetermined small win is increased, and when the player wins the replay, the mode is shifted to the RB mode. The RB mode ends when a predetermined winning pattern is won eight times or when the game is played 12 times. The BB mode ends when the game is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times.
[0014]
When the BB is won in the normal mode, the BB is stored (stocked). BB release when a specific condition in the game is satisfied (when a specific winning pattern combination (hereinafter, referred to as a chance eye) is displayed when the reel is stopped or when the RB is won). The mode is shifted to the determination mode. In the BB release determination mode, it is determined whether to release the stored BB. When the BB is released, reel stop control is performed so that the stored BB can be won.
[0015]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and a first reel 14a, a second reel 14b, and a third reel 14c are rotatably incorporated behind each display window 13. Have been. As is well known, a plurality of types of patterns are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 14a to 14c, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight payline lines, two diagonal lines, and two diagonal payline lines, each of which is composed of one picture on each reel, are set. A liquid crystal panel 15 is provided beside the first to third reels 14a to 14c. The liquid crystal panel 15 is used not only in the BB emission determination mode, but also for effects and notification of winning combinations.
[0016]
As shown in FIG. 2, when the mode is shifted to the BB emission determination mode, the liquid crystal panel 15 displays two point meters including a point meter A15a and a point meter B15b. The point meter A15a represents a meter on the player side, and the point point meter B15b represents a meter on the slot machine 10. The point meter A15a and the point meter B15b are each divided into five areas, and one frame represents one point. When the mode is shifted to the BB release determination mode, the point meter A15a and the point meter B15b display five points each.
[0017]
As a result of playing the game, one point is won if "Bell" is won, three points are won if "watermelon" is won, five points are won if "Cherry" is won, and if "RB" is won. Five points are subtracted from the point meter B15b. Further, if the player wins the replay but the stop control of the first to third reels 14a to 14c is not performed so that the replay can be won, it is determined whether one point is subtracted from the point meter A15a by lottery. If it is determined and won, one point will be subtracted. When the number of points subtracted from the point meter B15b reaches 5 points, that is, when the number of points accumulated during the BB release determination mode reaches 5 points, the BB release determination mode is ended and BB is released. Is done. Also, when the number of points subtracted from the point meter A15a reaches 5 points, the BB release determination mode is ended, but the BB is not released.
[0018]
When one medal is inserted from the medal slot 16 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated, and two are added three in width and three are added two diagonally. The winning line of the book is activated. The number of medals can be credited (stored) up to a maximum of 50, and the number of credited medals is displayed on the credit number display 17. It should be noted that, for example, four patterns per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal pay lines, another winning pattern bent so as to combine one pattern for each reel. It is also possible to set an active line.
[0019]
When the start lever 18 is operated, the first to third reels 14a to 14c start rotating simultaneously. By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to each button are individually stopped. On the operation panel above the stop buttons 19a to 19c, various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX-bet button, and a payout button that are operated when playing a game with a medal credited are provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.
[0020]
A medal tray 20 is provided at a lower portion of the housing 11, and payout medals obtained when a prize is obtained in the game are paid out from the payout port 21 to the medal tray 20.
[0021]
As shown in FIG. 3, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30a and a memory 31. In addition to the CPU 30a, the control unit 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a BB flag storage unit 41 serving as a specific winning combination storing unit, a point conversion table 42, a replay winning permission lottery unit 43, and a point subtraction lottery. A point subtraction lottery unit 44 as a means is provided.
[0022]
The medal sensor 32 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs the detected medal to the CPU 30a. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 16, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 20. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are pressed is not passed through the medal sensor 32. It is discharged to the medal tray 20.
[0023]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 and credits are made in the slot machine up to a maximum of fifty. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button or the MAX-bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a game is played and a prize with payout of medals is obtained, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the receiving tray 20.
[0024]
The CPU 30a counts the number of one to three medals inserted before the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0025]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the CPU 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. Upon receiving the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31, and starts the processing of the game. The game execution program includes a program for executing a game process by shifting to the BB mode, the RB mode, or the BB release determination mode in addition to the normal mode.
[0026]
The drive and stop control of each reel is performed by a reel drive controller 34. Each reel is fixed to a drive shaft of each of the stepping motors 35a to 35d, and control of each reel is performed by controlling driving of each of the stepping motors 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporarily storing and rewriting flags and data used for each game.
[0027]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the rotation angles of the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 are controlled by controlling the number of supplied drive pulses by the CPU 30a. Can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion at each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the CPU 30a as reset signals for each reel.
[0028]
A pulse counter is provided in the CPU 30a for each of the stepping motors 35a to 35d, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. Then, when a reset signal is input from the photo sensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0029]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and a picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated with the code. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern is moving on the central pay line, and if the reel is further rotated, It can be predicted whether the target picture moves on the pay line.
[0030]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. By operating the start lever 18, the rotation of all the reels is started, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, the corresponding stop control of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0031]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range (pull-in range) of five winning patterns 0 to 4 frames. For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning effect is activated. In a case where a winning pattern constituting a winning combination selected by lottery is included in four consecutive winning patterns from the winning pattern located on the line, the first to third reels 14a to 14a to The time until 14c stops is delayed, and the winning pattern constituting the winning combination is stopped on the pay line.
[0032]
When the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determination unit 40 wins, the first winning pattern that is not won is prevented from stopping on the pay line. To stop the third reels 14a to 14c (kick-off control). When a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the winning pattern constituting the winning combination, and notifies the player of the winning combination that has been internally won based on the type of the pattern stopped on the winning activated line or the combination of the patterns. The reach eyes may be displayed. As a result, the CPU 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0033]
The CPU 30a operates the electronic lottery section 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and selects one random value every time the game is started. The random number value drawn is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. As described above, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determination unit 40 function as a winning combination determination unit.
[0034]
The winning combination determination unit 40 includes a plurality of winning combination lottery tables in which random numbers are grouped according to their sizes. In the first winning combination lottery table, the random numbers sampled in the game in the normal mode perform only the payout of the BB giving the right to shift to the BB mode, the RB giving the right to shift to the RB mode, and a predetermined number of medals. A small role corresponding to the small role winning pattern, a replay that grants the right to play the next game with the same bet number without inserting medals, a determination of which pattern belongs, such as a loss that does not cause any hits, that is, a winning determination Used for It should be noted that there are a plurality of small role winning patterns, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the winning type and the pattern are determined depending on which of the winning patterns the sampled random number value belongs to.
[0035]
In the winning combination determination unit 40, in addition to the first winning combination lottery table, a table used in a game in a state where BB is internally won, a game in the RB introduction mode, a game in the RB mode, and the like are provided. I have. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the type of the determined loss or the winning combination is input to the CPU 30a.
[0036]
The BB flag storage unit 41 is formed of a memory, and a BB flag is written each time a winning combination determination unit 40 determines a BB in a game in the normal mode. As a result, the BB won in the normal mode game is stored. When one BB flag is read, the mode is shifted to the BB mode once.
[0037]
The point conversion table 42 stores the number of points used in the BB release determination mode and the winning combination in association with each other. In the game in the BB release determination mode, the CPU 30a reads the number of points from the point conversion table 42 in response to the predetermined winning combination (bell, watermelon, cherry, RB) being determined by the winning combination determining unit 40.
[0038]
The replay prize permission lottery section 43 determines whether or not to perform stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the replay can be won when the replay is determined by the winning combination determination section 40. Is determined by
[0039]
The point subtraction lottery unit 44 is activated when a replay is won in the game in the BB release determination mode, but the replay winning permission lottery unit 43 does not win. In the point subtraction lottery section 44, it is determined by lottery whether or not the player's point is to be subtracted by one point in the game in the BB release determination mode.
[0040]
The BB release determination mode shift lottery unit 45 determines by lottery whether to shift to the BB release determination mode every time the game is performed in the normal mode. When the BB release determination mode shift lottery unit 45 determines to shift to the BB release determination mode, the CPU 30a performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that a chance is easily displayed.
[0041]
The liquid crystal display controller 46 controls the operation of the liquid crystal panel 15 together with the CPU 30a. The CPU 30a reads the graphic data to be displayed on the liquid crystal panel 15 from the memory 31, and controls the liquid crystal panel 15 via the liquid crystal display controller 46.
[0042]
The medal hopper 47 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 or adds the specified number to a credit counter according to the type of the winning combination. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this and drives the medal hopper 47.
[0043]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 5 and 6, when 1 to 3 medals are inserted before the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0044]
Simultaneously with the operation of the start lever 18, the electronic lottery section 39 samples a random number, and the value is compared with the first winning combination lottery table of the winning combination determining section 40. Thereby, the type of the losing or the winning combination is determined, and the winning combination determination signal is fed back to the CPU 30a. When the type of the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determination unit 40 stops on the pay line. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to be easy.
[0045]
In the normal mode, each time a game is played, the BB release determination mode shift lottery section 45 is operated, and whether to shift to the BB release determination mode is determined by lottery. When the lottery in the BB release determination mode shift lottery section 45 is won, the CPU 30a controls the stop of the first to third reels 14a to 14c so that the chances are easily displayed. Thereby, the player can detect that the lottery in the BB release determination mode shift lottery section 45 has been won.
[0046]
When the winning combination determination unit 40 determines the BB, the BB flag is written in the BB flag storage unit 41 and the BB is stored. When the winning combination determination unit 40 determines the RB, the RB enters an internal prize state, and the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the RB easily wins. When the RB is won, the CPU 30a reads the RB mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the RB mode. The RB mode is ended when a predetermined winning pattern is won eight times or when the game is played 12 times.
[0047]
As a result of playing the game, when the lottery in the BB release determination mode shift lottery section 45 is won and a chance is displayed and when the RB mode is ended, the mode is shifted to the BB release determination mode.
[0048]
When the mode is shifted to the BB emission determination mode, the CPU 30a causes the liquid crystal panel 15 to display a point point meter A15a and a point meter B15b. When the mode is shifted to the BB release determination mode, five points are displayed on each of the point meters A15a and B15b. (It shows that the player owns 5 points and the slot machine 10 owns 5 points.)
[0049]
In the BB release determination mode, 1 point is won if "Bell" is won, 3 points if "Watermelon" is won, 5 points if "Cherry" is won, 5 points if "RB" is won. It is subtracted from the point meter B15b. The CPU 30a monitors the subtracted points while writing the points into the RAM area of the memory 31. When the player wins the replay, the replay winning permission lottery section 43 is operated. In the replay winning permission lottery unit 43, it is determined by lottery whether or not stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that replay can be won. If the lottery in the replay prize permission lottery unit 43 is unsuccessful, that is, if the stop control of the first to third reels 14a to 14c is not performed so that the replay can be awarded, the point subtraction lottery unit 44 is activated. When the lottery in the point subtraction lottery section 44 is won, one point is subtracted from the point meter A15a.
[0050]
In the event that any of the winning combinations of “Bell”, “Watermelon”, “Cherry” and “RB” is won, and if the “Replay” wins the lottery that has become impossible to win, The CPU 30a refers to the point conversion table 42 and controls the display of the liquid crystal panel 15 via the liquid crystal display controller 46 while reading graphic data from the ROM area of the memory 31.
[0051]
When the point of the point meter A 15a becomes 0 points, the player wins, and when the point of the point meter B 15b becomes 0 points, the slot machine 10 wins. When any of the meters reaches 0 point, the BB release determination mode ends. When the BB release determination mode ends, the points written in the RAM area of the memory 31 are cleared.
[0052]
If the slot machine 10 wins, the BB flag is not released and the mode is shifted to the normal mode again. When the player wins, the release of the BB flag is determined, and the BB flag written in the BB flag storage unit 41 is read. Then, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the BB can win, and the BB enters an internal winning state. As a result, the CPU 30a and the memory 31 function as specific winning combination releasing means.
[0053]
When the BB is won, the CPU 30a reads the BB mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the BB mode. In the BB mode, the mode is first shifted to the RB introduction mode, and the game is played with one to three medal bets. Then, a replay is determined in the game in the RB introduction mode (in the slot machine of the present embodiment, the replay is substituted as a winning combination for shifting to the RB mode), and when this is won, the game is shifted to the RB mode. You. In the game in the RB mode, the game is played with one medal bet. The RB mode is ended when a predetermined winning pattern is won eight times or when the game is played 12 times. The BB mode ends when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0054]
FIG. 6 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the slot machine 10, and the recording medium 70 includes means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 71 including the CPU 30 and the memory 31 is stored. In this case, a program for realizing the winning combination determining means, the reel stop control means, the specific winning combination storing means, and the specific winning combination releasing means by the computer 51 is recorded on the recording medium 50. Then, the recording medium 50 is loaded into the reading device 52, and the program is installed in the slot machine 10.
[0055]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of installing the program via the recording medium 50. Further, it is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 50 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0056]
In the above embodiment, BB is provided as a specific winning combination and BB is stored. However, for example, BB and RB are provided as specific winning combinations, and BB and RB are stored. , An appropriate winning combination may be provided.
[0057]
In the above embodiment, when the lottery in the BB release determination mode shift lottery section 45 is won (when a chance is displayed) and when the RB is won, the mode is shifted to the BB release determination mode. When a predetermined number of consecutive replays have been won or when the number of games played during the BB mode has reached a certain number, the timing for shifting to the BB release determination mode satisfies appropriate conditions in the game. Sometimes you can.
[0058]
In the above embodiment, “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”, “RB”, and “Replay” correspond to points in the BB release determination mode, but an appropriate winning combination may correspond to points. . Also, the BB release determination mode is terminated when five points are accumulated, and BB is released. However, the number of points and the contents of the game until the BB release determination mode is terminated and BB is released are appropriately determined. May be set to
[0059]
In the above-described embodiment, the number of points is displayed by the liquid crystal panel 15. However, for example, a sub reel, a display segment, a dot matrix display, a sound, etc. provided separately from the first to third reels 14a to 14c may be used. It may be displayed (notified) by means.
[0060]
In the above embodiment, the number of stored BBs is not displayed. However, the number may be displayed. In this case, the number may be displayed by an appropriate means such as a liquid crystal display, an LED, and a sound. In a game in which BB has been won and BB has been stored, for example, the game start sound generated when the start lever 18 is operated is delayed as compared with when a winning combination other than BB is won, such as when BB is played. The winning may be notified by appropriate means.
[0061]
The present invention is not limited to a reel-driven slot machine, but can be equally applied to a video-type slot machine and a pachinko machine. Further, the present invention is not limited to a gaming machine in which a total of five pay lines are set horizontally, two diagonally as in the above-described embodiment, and the present invention can be applied to gaming machines having other pay lines. is there.
[0062]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a point conversion table in which predetermined points are assigned to predetermined winning combinations among the winning combinations determined by the lottery by the winning combination determining means, and a predetermined condition in the game are When the player wins a predetermined winning combination during a predetermined game period that is transferred when the game is satisfied, the points are accumulated by referring to the point conversion table, and the accumulated points reach a predetermined value. In addition, the specific winning combination stored in the specific winning combination storing means is provided with a specific winning combination releasing means for performing a reel stop control on the reel stop control means so that the player can win a prize. , It is possible to give a sense of fulfillment for releasing the specific winning combination, and to release the stored winning combination, it is possible to enhance the interest of the player in the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of a meter A and a meter B displayed on a liquid crystal panel.
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow for each game.
FIG. 6 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10 Slot machine 15 LCD panel 15a Point meter A
15b Point meter B
30 CPU
30a control unit 31 memory 39 electronic lottery unit 40 winning combination determination unit 41 BB flag storage unit 42 point conversion table 43 replay winning permission lottery unit 44 point subtraction lottery unit 45 BB release determination mode transition lottery unit 50 recording medium 51 computer 52 reading device

Claims (4)

外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に前記特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルと、
ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、前記所定の当選役に当選したときに前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on the outer periphery, a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and the winning combination determination in response to a reel stop operation. Reel stop control means for controlling the reel stop so that the winning combination determined by the means is likely to win, and a specific winning storing the specific winning combination when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. In a gaming machine provided with a role storage means,
A point conversion table in which predetermined points are assigned to predetermined winning combinations among the winning combinations determined by lottery in the winning combination determining means,
During a predetermined game period that is shifted when a predetermined condition in the game is satisfied, the points are accumulated by referring to the point conversion table when the predetermined winning combination is won, and the accumulated points are accumulated. When a point reaches a predetermined value, a specific winning combination releasing means for causing the reel stop control means to perform a reel stop control so that the specific winning combination stored in the specific winning combination storing means can be awarded is provided. A gaming machine characterized by that:
前記当選役決定手段での抽選で入賞許可当選役が決定された場合に、入賞許可当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する入賞許可抽選手段と、前記所定のゲーム期間中に前記入賞許可当選役に当選し、入賞許可抽選手段での抽選に当選しなかった場合に積算されたポイントを所定ポイント減算するか否かを抽選により決定するポイント減算抽選手段とを設け、前記ポイント減算抽選手段による抽選に当選した場合に、前記特定当選役放出手段は、積算されたポイントを減算することを特徴とする請求項1記載の遊技機。When a winning combination winning combination is determined by a lottery by the winning combination determination unit, it is determined by lottery whether or not the reel stop control unit performs reel stop control so that the winning combination winning combination can be awarded. Prize permission lottery means to determine whether or not to deduct a predetermined point from points accumulated when the player wins the prize permission lottery during the predetermined game period and does not win the lottery by the prize permission lottery means. The point subtraction lottery means determined by lottery is provided, and when the lottery by the point subtraction lottery means is won, the specific winning combination releasing means subtracts the accumulated points. Gaming machine. 外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に前記特定当選役を貯留する特定当選役貯留手段と、
ゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される所定のゲーム期間中、前記所定の当選役に当選したときに、当選役決定手段での抽選で決定される当選役のうちの所定の当選役に所定のポイントを割り当てたポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算されたポイントが所定値に達した場合に、特定当選役貯留手段に貯留された特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特定当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on the outer periphery, a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and the winning combination determination in response to a reel stop operation. Reel stop control means for controlling the stop of the reels so that the winning combination determined by the means is likely to win,
A specific winning combination storing means for storing the specific winning combination when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means,
During a predetermined game period which is shifted to when a predetermined condition in the game is satisfied, when the predetermined winning combination is won, when a predetermined winning combination is determined by lottery by the winning combination determining means, The points are accumulated with reference to a point conversion table in which predetermined points are assigned to predetermined winning combinations, and when the integrated points reach a predetermined value, the specific winning combinations stored in the specific winning combination storing means are determined. A program for causing a computer of a gaming machine to function as a specific winning combination releasing means for causing a reel stop control means to perform a reel stop control so as to enable a prize.
請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 3 is recorded.
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