JP2017006432A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to continue an advantageous game until the number of points reaches a prescribed value, and provide the player with expectation for the continuation of the advantageous game by points acquired during the advantageous game, thereby enhancing the player's interest in the game.SOLUTION: The game machine includes: first point lottery means 261 for drawing a lottery of the number of first type points out of at least two types of points; second point lottery means 262 for drawing a lottery of the number of second type points; point storage means 263 counting the numbers of the drawn first type points and the drawn second type points to the number of points as a predetermined initial value and storing them respectively; and privilege provision means, when the number of the first type points and the number of the second type points reach a predetermined mode, provides a player with a privilege by a lottery. A lottery probability of privilege provision by the privilege provision means is set so as to change by at least the number of points of at least any one of the two types of points.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、遊技機に関し、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とするとともに、有利な遊技中に獲得したポイントによって、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, which allows an advantageous game to be continued until the number of points reaches a predetermined value, and has a sense of expectation for the continuation of the advantageous game by the points acquired during the advantageous game. The present invention relates to a gaming machine that can enhance the fun of gaming.

従来、遊技者への特典として、当選した小役に対応するストップスイッチの押し順を報知して入賞しやすくしたアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)を備え、予め設定された遊技回数に達した場合に当該ATやARTを終了させる遊技機(例えば特許文献1)や、予め定められた払出枚数に達した場合に当該ATやARTを終了させる遊技機(例えば特許文献2)が知られている。   Conventionally, as a bonus to the player, there is an assist time (AT) or assist replay time (ART) that makes it easy to win by notifying the pressing order of the stop switch corresponding to the selected small role, and the number of games set in advance. A gaming machine (for example, Patent Document 1) that terminates the AT or ART when reaching the predetermined value, or a gaming machine (for example, Patent Document 2) that terminates the AT or ART when the predetermined payout number is reached. It has been.

特開2014-113459号公報JP 2014-113459 特開2014-133039号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-133039

しかし、上記した従来の遊技機では、AT遊技中の遊技回数や払出枚数の報知により、ATの終了時期が予想可能であり、ATの継続に関しての興趣を損なうという問題点があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem that the end time of the AT can be predicted by notifying the number of games and the number of payouts during the AT game, and the interest regarding the continuation of the AT is impaired.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。   Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の変動により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, according to the present invention, an advantageous game can be continued until the number of points reaches a predetermined value, so that an advantageous game can be extended or shortened due to a change in the number of points, and until the advantageous game ends. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by giving a sense of expectation for the continuation of the advantageous game.

また、少なくとも2種類のポイントが予め定められた態様になった場合に、両ポイントの少なくとも何れかのポイント数によって、遊技者に特典を付与可能とすることで、自ら獲得したポイント数の変動により遊技者に特典に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In addition, when at least two types of points are in a predetermined mode, it is possible to give a bonus to a player according to the number of points of at least one of the two points, thereby changing the number of points acquired by the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to have a sense of expectation for a privilege and enhance the interest of the game.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。   Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .

なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。   In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.

本発明に係る遊技機は、少なくとも2種類のポイントと、前記少なくとも2種類のポイントのうち、一方のポイント数を抽選する第1のポイント抽選手段(261)と、他方のポイント数を抽選する第2のポイント抽選手段(262)と、予め定められた初期値のポイント数に前記第1のポイント抽選手段(261)及び第2のポイント抽選手段(262)により抽選されたポイント数を計数してそれぞれ記憶するポイント記憶手段(263)と、前記一方のポイント数と前記他方のポイント数とが予め定められた態様になった場合に、抽選により遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、前記特典付与手段による特典付与の抽選確率は、前記少なくとも2種類のポイントのうち、少なくとも何れかのポイント数により変化するように設定されていることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes at least two types of points, first point lottery means (261) for lottering one of the at least two types of points, and lottery for the other number of points. 2 point lottery means (262), and the number of points lottery by the first point lottery means (261) and the second point lottery means (262) is counted as a predetermined initial number of points. Point storage means (263) for storing each, and privilege granting means for granting a privilege to a player by lottery when the one point number and the other point number are in a predetermined mode The bonus granting probability by the privilege granting means is set so as to change depending on at least one of the at least two types of points.

ここで、「少なくとも2種類のポイント」には、本実施の形態では、第1のポイントと、第2のポイントとが含まれるが、これに限定されない。   Here, in the present embodiment, the “at least two types of points” include the first point and the second point, but are not limited thereto.

「特典」は、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を継続させること含むが、これに限定されず、ATやARTへの移行や、ATへの移行確率が高いAT高確率状態やチャンスゾーン、ATやARTの遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技状態への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な遊技が含まれる。   “Bonus” includes, but is not limited to, a transition to an AT or ART, such as assist time (AT) or assist replay time (ART). Includes games that are advantageous to the player, such as an AT high probability state or chance zone with a high probability of transition to AT, a chance zone, or a state with a high probability of transition to an added gaming state where the AT or ART gaming section is likely to be extended .

「態様」には、例えば、2種類のポイントのポイント数の合計が所定の値になった場合や、2種類のポイントのうち一方のポイント数が所定の値になった場合、2種類のポイントのポイント数の差が所定の値になった場合などが含まれるが、これに限定されない。   “Aspect” includes, for example, when the total number of points of two types of points reaches a predetermined value, or when one of the two types of points reaches a predetermined value, two types of points The case where the difference in the number of points becomes a predetermined value is included, but is not limited thereto.

これにより、少なくとも2種類のポイントが予め定められた態様になった場合に、両ポイントの少なくとも何れかのポイント数によって、遊技者に特典を付与可能とすることで、自ら獲得したポイント数の変動により遊技者に特典に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   As a result, when at least two types of points are in a predetermined mode, the bonus can be given to the player by the number of points of at least one of both points, thereby changing the number of points acquired by the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to have a sense of expectation for a privilege and enhance the interest of the game.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記態様は、前記ポイント記憶手段(263)に記憶された前記一方のポイント数と他方のポイント数との合計が所定の値になった場合であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the aspect is a case where a sum of the one point number and the other point number stored in the point storage means (263) becomes a predetermined value. Features.

ここで、「合計が所定の値になった場合」には、ポイントが加算された結果所定の値になった場合、ポイントが減算された結果所定の値になった場合が含まれる。   Here, “when the total reaches a predetermined value” includes a case where the predetermined value is obtained as a result of addition of points, and a case where the predetermined value is obtained as a result of subtraction of points.

これにより、少なくとも2種類のポイントのポイント数の合計が所定の値になった場合に、特典を付与するか否かの抽選をすることが可能な遊技機を提供することができる。   Thereby, when the total of the number of points of at least two types of points reaches a predetermined value, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a lottery as to whether or not to grant a privilege.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記態様は、前記ポイント記憶手段(263)に記憶された前記一方のポイント数が所定の値になった場合であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the aspect is a case where the one point number stored in the point storage means (263) becomes a predetermined value.

これにより、少なくとも2種類のポイントのうち、一方のポイント数が所定の値になった場合に、特典を付与するか否かの抽選をすることが可能な遊技機を提供することができる。   Thereby, when at least one of the two types of points reaches a predetermined value, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a lottery on whether or not to grant a privilege.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記態様は、前記ポイント記憶手段(263)に記憶された前記一方のポイント数と他方のポイント数との差が所定の値になった場合であることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, further, the aspect is that the difference between the number of points stored in the point storage means (263) and the number of points of the other is a predetermined value. Features.

これにより、少なくとも2種類のポイントのうち、一方のポイント数と他方のポイント数との差が所定の値になった場合に、特典を付与するか否かの抽選をすることが可能な遊技機を提供することができる。   Thereby, when at least two types of points, the difference between the number of points of one and the number of points of the other becomes a predetermined value, it is possible to draw a lottery whether to grant a privilege Can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記特典付与手段による特典付与の抽選確率は、前記一方のポイント数と他方のポイント数との合計値によって変化するように設定されていることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the lottery probability of privilege grant by the privilege grant means is set so as to change depending on the total value of the one point number and the other point number. .

これにより、少なくとも2種類のポイントのポイント数の合計値によって、特典付与の抽選確率が変化することが可能な遊技機を提供することができる。   Thereby, the gaming machine in which the lottery probability of the bonus grant can be changed by the total value of the number of points of at least two types of points can be provided.

そして、例えば、一方のポイント数と他方のポイント数との合計値が多ければ多いほど特典付与の抽選確率が高くなるようすることも可能な遊技機を提供することができる。   For example, it is possible to provide a gaming machine that can increase the lottery probability of granting a privilege as the total value of one point number and the other point number increases.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記特典付与手段による特典付与の抽選確率は、前記一方のポイント数と他方のポイント数との差によって変化するように設定されていることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the lottery probability of the privilege grant by the privilege grant means is set so as to change depending on the difference between the one point number and the other point number.

これにより、少なくとも2種類のポイントのうち、一方のポイント数と他方のポイント数との差によって、特典付与の抽選確率が変化することが可能な遊技機を提供することができる。   Thereby, a gaming machine capable of changing the privilege-giving lottery probability can be provided depending on the difference between one point number and the other point number among at least two types of points.

そして、例えば、一方のポイント数と他方のポイント数との差が大きければ大きいほど特典付与の抽選確率が高くなるようにすることも可能な遊技機を提供することができる。   For example, it is possible to provide a gaming machine in which the greater the difference between the number of points on one side and the number of points on the other side, the higher the lottery probability for granting a privilege.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記一方のポイント数及び他方のポイント数とは、初期値を0に設定され、前記特典付与手段による特典付与の抽選は、前記一方のポイント数と他方のポイント数との合計が所定の値に到達した場合に行われ、当該特典付与の抽選確率は、前記一方のポイント数によって変化するように設定されていることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the one point number and the other point number are set to an initial value of 0, and the privilege granting lottery by the privilege granting means is based on the one point number and the other point number. It is performed when the total with the number of points reaches a predetermined value, and the lottery probability for granting the bonus is set so as to change depending on the one number of points.

これにより、少なくとも2種類のポイントの合計値が0から所定の値まで加算された場合に特典を付与するか否かの抽選をし、当該特典を付与するか否かの抽選の確率は、2種類のポイントのうち一方のポイント数によって変化することが可能な遊技機を提供することができる。   Thereby, when a total value of at least two types of points is added from 0 to a predetermined value, a lottery for whether or not to grant a privilege is performed, and the probability of the lottery whether or not to grant the privilege is 2 A gaming machine that can change depending on the number of points of one of the types of points can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記ポイント数に応じて表示領域を塗りつぶしていくことで前記ポイント記憶手段(263)に記憶されたポイント数を表示するポイント表示領域(84a)を有する表示装置(84)を備え、前記ポイント表示領域(84a)の一方向から一方のポイント数を表示し、他方向から他方のポイント数を表示し、ポイント数の変化に応じて、すべての前記ポイント表示領域(84a)を塗りつぶすポイント数に達した際に、前記特典付与手段による特典付与の抽選を行うように設定されていることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention further includes a display device having a point display area (84a) for displaying the number of points stored in the point storage means (263) by painting the display area according to the number of points. (84), displaying one point number from one direction of the point display area (84a), displaying the other point number from the other direction, all the point display areas according to the change in the number of points When the number of points to fill (84a) is reached, the bonus granting means is set to perform lottery drawing.

これにより、ポイント表示領域に表示されるポイント数の変化によって、遊技者に特典に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   Accordingly, a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by causing the player to have a sense of expectation for the privilege by changing the number of points displayed in the point display area can be provided.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3の遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the game control means of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役(リプレイ役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a replaying combination (replaying combination). 本発明の実施の形態であって、小役(チェリー役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination or the like of a small combination (cherry combination). 本発明の実施の形態であって、小役(スイカ役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination and the like of a small combination (watermelon combination). 本発明の実施の形態であって、小役(ベル役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination of a small role (bell role) and the like. 本発明の実施の形態であって、重複当選役(同時当選役)とグループとを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing duplicate winning combinations (simultaneous winning combinations) and groups. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a gaming state which is an embodiment of the present invention and is managed on the main control means side of FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、第2のポイントリセット抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd point reset lottery table. 本発明の実施の形態であって、ポイントストップ抽選の抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the lottery table of a point stop lottery. 本発明の実施の形態であって、ポイントストップ抽選のゲーム数(ストップゲーム数)の抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the lottery table of the game number (stop game number) of a point stop lottery. 本発明の実施の形態であって、第2のポイント減算抽選の抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the lottery table of 2nd point subtraction lottery. 本発明の実施の形態であって、第1のポイント加算抽選の抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the lottery table of 1st point addition lottery. 本発明の実施の形態であって、第2のポイント加算抽選の抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the lottery table of 2nd point addition lottery. 本発明の実施の形態であって、AT継続抽選の抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the lottery table of AT continuous lottery. 本発明の実施の形態であって、図12のART状態中の画像表示の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of image display in the ART state of FIG. 12 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ポイントの抽選の過程の一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the process of the lottery of a point. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、ポイント抽選処理及びAT継続抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining details of a point lottery process and an AT continuous lottery process. 本発明の実施の形態であって、図23に続く、ポイント抽選処理及びAT継続抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart for explaining details of a point lottery process and an AT continuous lottery process following the embodiment of FIG. 23 according to the present invention.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be freely opened and closed. And.
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

また、表示装置84には、図20及び図21を用いて後述するように、ポイント数に応じて表示領域を塗りつぶしていくことでポイント記憶手段263に記憶されたポイント数を表示するポイント表示領域84aを備える。   Further, as will be described later with reference to FIGS. 20 and 21, the display device 84 displays a point display area for displaying the number of points stored in the point storage unit 263 by painting the display area in accordance with the number of points. 84a is provided.

ポイント表示領域84aは、後述するAT継続抽選手段272による抽選がされる所定の値に達した場合に、すべての表示領域を塗りつぶすことができるように設定されている。   The point display area 84a is set so that the entire display area can be filled when a predetermined value for lottery by the AT continuous lottery means 272 described later is reached.

なお、ポイント表示領域84aを表示装置84に備える場合に限定されず、ポイント数を表示するためのポイント表示装置を表示装置84とは別に設けても良い。
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
The point display area 84 a is not limited to the case where the display device 84 is provided, and a point display device for displaying the number of points may be provided separately from the display device 84.
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.

本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
In addition to the max bet switch 34, or instead of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものである。
(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「R7(赤7)」、「B7(青7)」、「BR」、「BL」、「C1(チェリー)」、「WM(スイカ)」「R1(リプレイ1)」、「R2(リプレイ2)」、「B1(ベル1)」、「B2(ベル2)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.
(Design 61)
As shown in FIG. 2, “R7 (red 7)”, “B7 (blue 7)”, “BR”, “BL”, "C1 (Cherry)", "WM (Watermelon)", "R1 (Replay 1)", "R2 (Replay 2)", "B1 (Bell 1)", "B2 (Bell 2)" 61 is formed.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control means 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control means 300 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub control means 300, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル状態、一般状態が設けられている。このノーマル状態、一般状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技状態が設けられている(図11参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a normal state and a general state that are normally performed. A replay time (RT) state is set in which the probability of winning a re-playing role (replaying role) is set higher (or lower) than the normal state and the general state. Further, the main control means 200 is provided with a bonus game state that is executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 11). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。   Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.

アシストタイム(AT)状態は、図12に示すように、通常状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。   As shown in FIG. 12, the assist time (AT) state is formed so that the game is more advantageous to the player than the normal state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。   Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).

AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段271により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。
(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、ポイント抽選手段260、AT制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ポイント抽選手段260、AT制御手段270は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when a lottery result of a combination lottery, a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by the transition lottery means 271 described later, and a predetermined condition is satisfied. It can be terminated by satisfying. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.
(Main control means 200)
The main control means 200 includes each means of a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a point lottery means 260, an AT control means 270, and a transmission means 280. . Details of each means will be described later. The point lottery means 260 and the AT control means 270 may be provided not by the main control means 200 but by the sub control means 300, or by being divided into both the main control means 200 and the sub control means 300. You may do it.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。   With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.

メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。   The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。   In this embodiment, the roles are roughly divided into small roles such as a bell role, a weak cherry role, a strong cherry role, a weak watermelon role, a strong watermelon role, a chance role, etc. Role that triggers the transition), re-playing role (a role that can start the next game without using a player-owned medal, so-called replay role), transitional role (a role that involves a transition of the game state) It has been.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。   Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。   The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting 1 to setting 6), and setting 1 is the lowest and setting 6 is the highest.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、一般状態用、RT状態用、内部当選中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図22参照)において行われる。
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図22参照)において行われる。
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図22参照)において行われる。
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図22参照)において行われる。
(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 has a lottery table for determining whether or not a role is won, as a main classification for a normal state, a general state, an RT state, an internal winning state, and a bonus game state, respectively. Are stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 22) described later.
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 22) described later.
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 22) described later.
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 22) described later.
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.

具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、一般遊技制御手段251、内部当選中状態制御手段255及びボーナス遊技制御手段256の各手段を有する。
(一般遊技制御手段251)
一般遊技制御手段251は、「一般遊技状態」の進行を制御するものである。ここで、「一般遊技状態」には、図11を用いて後述するが、「ノーマル状態」、「一般状態」及び「RT状態」を含む。
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly divided into general game control means 251, internal winning state control means 255, and bonus game control means 256.
(General game control means 251)
The general game control means 251 controls the progress of the “general game state”. Here, the “general gaming state” includes “normal state”, “general state”, and “RT state” as will be described later with reference to FIG.

具体的には、一般遊技制御手段251は、ノーマル状態制御手段252、一般状態制御手段253及びRT制御手段254を備える。
(ノーマル状態制御手段252)
ノーマル状態制御手段252は、「ノーマル状態」(非RT)を制御するものである。
Specifically, the general game control unit 251 includes a normal state control unit 252, a general state control unit 253, and an RT control unit 254.
(Normal state control means 252)
The normal state control means 252 controls the “normal state” (non-RT).

ここで、「非RT」は、「RT」の非作動状態を意味する。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「RT」は、「RT1」〜「RT3」の3種類があり、「RT2」が最も高確率で、次に「RT3」が高く、「RT1」が最も低く設定されている。
(一般状態制御手段253)
一般状態制御手段253は、「一般状態」(RT1)を制御するものである。「ノーマル状態」(非RT)から「一般状態」(RT1)に移行すると、「RT」が作動し、このときの「RT1」は、「RT2」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
(RT制御手段254)
RT制御手段254は、「RT状態」(RT2)を制御するものである。
Here, “non-RT” means a non-operating state of “RT”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, the lottery probability of winning a replay, that is, the replay probability increases. “RT” has three types of “RT1” to “RT3”, “RT2” has the highest probability, “RT3” is the next highest, and “RT1” is the lowest.
(General state control means 253)
The general state control means 253 controls the “general state” (RT1). When “normal state” (non-RT) shifts to “general state” (RT1), “RT” is activated, and “RT1” at this time has a lower probability of winning the re-gamer than “RT2”. Yes.
(RT control means 254)
The RT control means 254 controls the “RT state” (RT2).

「RT状態」は、いわゆる「リプレイタイム」とよばれ、再遊技役の当選確率が「一般状態」(RT1)よりも高確率に設定され、「高確率状態」(RT2)にある。
(内部当選中状態制御手段255)
内部当選中状態制御手段255は、「内部当選中状態」(RT3)を制御するものである。
The “RT state” is called “replay time”, and the winning probability of the re-gamer is set higher than the “general state” (RT1), and is in the “high probability state” (RT2).
(Internal winning state control means 255)
The internal winning state control means 255 controls the “internally winning state” (RT3).

「内部当選中状態」(RT3)へは、ボーナス移行役に当選することにより移行する。
「一般状態」から「内部当選中状態」に移行すると、このときの「RT3」は、「RT1」より再遊技役の当選確率が高く設定されており、又、「RT状態」から「内部当選中状態」に移行すると、このときの「RT3」は、「RT2」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
(ボーナス遊技制御手段256)
ボーナス遊技制御手段256は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。
Transition to the “internal winning state” (RT3) is made by winning a bonus transition combination.
When shifting from the “general state” to the “internally winning state”, “RT3” at this time has a higher probability of winning the re-gamer than “RT1”. When transitioning to the “medium state”, “RT3” at this time is set to have a lower probability of winning the re-gamer than “RT2”.
(Bonus game control means 256)
The bonus game control means 256 controls the “bonus game state”.

「ボーナス遊技状態」は、「内部当選中状態」にボーナス移行役の図柄を揃えることで移行し、いわゆる「BB」「RB」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「BB」の場合は204枚、「RB」の場合は48枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ノーマル状態」に移行する。
(ポイント抽選手段260)
ポイント抽選手段260は、後述するART通常状態中にポイント数を抽選するものである。
The “bonus game state” shifts to the “internally selected state” by aligning the symbols of the bonus transition role, so-called “BB” and “RB” are continuously operated, and in the present embodiment, “BB” ”In the case of“ 204 ”, and in the case of“ RB ”, it ends with the payout of more than 48 medals, and shifts to“ normal state ”.
(Point lottery means 260)
The point lottery means 260 draws the number of points during the ART normal state described later.

具体的には、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、図13乃至図18を用いて後述する抽選テーブルを用いてポイント数を抽選するようにしている。   Specifically, the point lottery means 260 draws the number of points using a lottery table which will be described later with reference to FIGS.

ここで、ポイント抽選手段260により抽選されるポイント数には、後述するポイント記憶手段263に記憶されているポイント数に加算する加算ポイント、減算する減算ポイントが含まれる。   Here, the number of points drawn by the point lottery means 260 includes an addition point to be added to the number of points stored in the point storage means 263 described later and a subtraction point to be subtracted.

そして、ポイント抽選手段260による抽選により決定されたポイント数は、図19を用いて後述するAT状態、ART状態中のATの継続抽選に用いられる。   Then, the number of points determined by the lottery by the point lottery means 260 is used for continuous lottery of ATs in the AT state and the ART state, which will be described later with reference to FIG.

なお、ART通常状態中に、遊技者のストップスイッチ50の操作ミスでRT状態(RT2)から一般状態(RT1)に移行した場合でも、ポイント数の抽選は継続する。   It should be noted that the lottery of the number of points continues even when the player makes a mistake in operating the stop switch 50 and shifts from the RT state (RT2) to the general state (RT1).

また、当該移行が行われると、後述するRT2移行図柄が成立する役に当選した場合、RT2移行図柄が成立するストップスイッチ50の操作態様が報知される。   In addition, when the transition is performed, when the winning combination of the RT2 transition symbol described later is won, the operation mode of the stop switch 50 in which the RT2 transition symbol is satisfied is notified.

また、ポイント抽選手段260は、図3に示すように、第1のポイント抽選手段261、第2のポイント抽選手段262及びポイント記憶手段263の各手段を有する。
(第1のポイント抽選手段261)
第1のポイント抽選手段261は、2種類のポイントのうちの一方、本実施の形態では、第1のポイントのポイント数(第1のポイント数)を抽選するものである。
Further, as shown in FIG. 3, the point lottery means 260 includes a first point lottery means 261, a second point lottery means 262, and a point storage means 263.
(First point lottery means 261)
The first point lottery means 261, in the present embodiment, draws the number of points of the first point (first number of points) out of the two types of points.

なお、第1のポイント数としては、図17を用いて後述するように、ポイント記憶手段263に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントのみを抽選し、減算する減算ポイントを抽選していないが、これに限定されず、減算ポイントを抽選するようにしても良い。   As the first point number, as will be described later with reference to FIG. 17, only the addition points to be added to the number of points stored in the point storage means 263 are drawn, and the subtraction points to be subtracted are not drawn. However, the present invention is not limited to this, and a subtraction point may be drawn by lottery.

また、第1のポイント抽選手段261による加算ポイントの抽選(図17)は、後述する第2のポイント抽選手段262による抽選による減算ポイントの抽選(図16)によりポイント数「0」が抽選された場合に加算ポイントが抽選されるように設定されている。すなわち、第2のポイント抽選手段262により第2のポイント数が減算されない場合に、第1のポイント数を加算させる加算ポイントの抽選を行う。
(第2のポイント抽選手段262)
第2のポイント抽選手段262は、2種類のポイントのうちの他方、本実施の形態では、第2のポイントのポイント数(第2のポイント数)を抽選するものである。
In addition, the addition point lottery by the first point lottery means 261 (FIG. 17) is the lottery of the subtraction points by the lottery by the second point lottery means 262 (to be described later) (FIG. 16). In this case, the addition points are set to be drawn by lot. That is, when the second point number is not subtracted by the second point lottery means 262, an addition point lottery for adding the first point number is performed.
(Second point lottery means 262)
The second point lottery means 262 draws the number of points of the second point (second point number) in the present embodiment, on the other of the two types of points.

また、第2のポイント抽選手段262による第2のポイント数の抽選には、後述するポイント記憶手段263に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと減算する減算ポイントとを抽選する場合(図16、図18)の他、第2のポイント数を「0」にするリセット抽選(図13)や、第2のポイント抽選手段262による第2のポイント数の抽選を所定ゲーム数の間停止させるポイントストップ抽選(図14、図15)が含まれる。   In addition, in the lottery of the second number of points by the second point lottery means 262, when an addition point to be added to the number of points stored in the point storage means 263 described later and a subtraction point to be subtracted are drawn (see FIG. 16 and 18), the reset lottery (FIG. 13) for setting the second point number to “0” and the lottery of the second point number by the second point lottery means 262 are stopped for a predetermined number of games. Point stop lottery (FIGS. 14 and 15) is included.

なお、第2のポイント数としては、後述するポイント記憶手段263に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと減算する減算ポイントとが抽選されるが、これに限定されず、加算ポイントと減算ポイントとの何れか一方のみを抽選するようにしても良い。   As the second point number, an addition point to be added to the number of points stored in the point storage means 263 described later and a subtraction point to be subtracted are selected, but the present invention is not limited to this. Only one of the points may be drawn by lottery.

また、第2のポイント抽選手段262による加算ポイントの抽選(図18)は、第1のポイント抽選手段261による抽選によりポイント数「0」が抽選された場合に加算ポイントが抽選されるように設定されている。すなわち、第1のポイント抽選手段261により第1のポイント数が加算されない場合に、第2のポイント数を加算させる加算ポイントの抽選を行う。   Further, the addition point lottery (FIG. 18) by the second point lottery means 262 is set so that the addition point is lottery when the number of points “0” is drawn by the lottery by the first point lottery means 261. Has been. That is, when the first point lottery means 261 does not add the first point number, the addition point lottery for adding the second point number is performed.

なお、第1のポイント抽選手段261による第1のポイント数が加算されない場合に、第2のポイント数を加算させる加算ポイントの抽選を行う場合に限定されず、役抽選手段210の抽選結果に応じて、加算ポイントが抽選されるか、減算ポイントが抽選されるかが予め定められているようにしても良い。すなわち、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は減算ポイントが抽選され、レア役当選の場合は加算ポイントが抽選されるように予め定めていても良い。   In addition, when the 1st point number by the 1st point lottery means 261 is not added, it is not limited to performing the lottery of the addition point which adds a 2nd point number, According to the lottery result of the part lottery means 210 Thus, it may be determined in advance whether an addition point is drawn or a subtraction point is drawn. That is, it may be determined in advance that if the lottery result of the combination lottery means 210 is “losing”, a subtraction point is selected by lottery, and if a rare combination is won, an addition point is selected by lottery.

また、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じてポイントの数を抽選する場合に限定されず、遊技の結果、例えば、ストップスイッチ50の押し順によって入賞する役が異なるいわゆる重複当選役に当選した場合などは、当該ストップスイッチ50の押し順に応じてポイント数を抽選するようにしても良い。   Further, the point lottery means 260 is not limited to the case where the number of points is drawn in accordance with the lottery result of the role lottery means 210, and so-called duplication in which the winning combination differs depending on the game result, for example, the pressing order of the stop switch 50. When winning the winning combination, etc., the number of points may be drawn according to the pressing order of the stop switch 50.

より具体的には、いわゆる順押しの場合は、減算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、順押し以外の場合は、加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行うようにしても良い。
(ポイント記憶手段263)
ポイント記憶手段263は、予め定められた初期値のポイント数に第1のポイント抽選手段261及び第2のポイント抽選手段262により抽選されたポイント数を計数してそれぞれ記憶するものである。
More specifically, in the case of so-called forward pushing, the number of points is drawn using the subtraction point lottery table, and in the case other than forward pushing, the number of points is drawn using the addition point lottery table. Also good.
(Point storage means 263)
The point storage means 263 counts and stores the number of points lottery by the first point lottery means 261 and the second point lottery means 262 to a predetermined initial number of points.

ここで、本実施の形態では、予め定められた初期値のポイント数は、第1のポイント数及び第2のポイント数はそれぞれ「0」に設定され、後述するAT継続抽選手段272による抽選が行われるポイント数、例えば合計値が「200」まで加算された場合にAT継続抽選が行われるが、これに限定されず、例えば初期値のポイント数は第1のポイント数及び第2のポイント数をそれぞれ「100」に設定し、後述するAT継続抽選手段272による抽選が行われるポイント数、例えば合計値が「0」まで減算された場合に、AT継続抽選が行われるようにしても良いし、又、例えば初期値のポイント数は第1のポイント数及び第2のポイント数をそれぞれ「100」に設定し、その両ポイント数の差が所定の値、例えば「100」になった場合に、AT継続抽選が行われるようにしても良いし、又、例えば初期値のポイント数は第1のポイント数及び第2のポイント数をそれぞれ「0」に設定し、一方のポイント数が所定の値、例えば、「100」になった場合に、AT継続抽選が行われるようにしても良いし、又、例えば初期値のポイント数は第1のポイント数及び第2のポイント数をそれぞれ「100」に設定し、一方のポイント数が所定の値、例えば、「0」まで減算された場合に、AT継続抽選が行われるようにしても良い。   Here, in the present embodiment, the predetermined initial number of points is set to “0” for each of the first point number and the second point number, and a lottery by the AT continuous lottery means 272 described later is performed. The number of points to be performed, for example, the AT continuous lottery is performed when the total value is added up to “200”, but is not limited to this, for example, the initial number of points is the first point number and the second point number May be set to “100”, and the AT continuous lottery may be performed when the number of points to be drawn by the AT continuous lottery means 272 described later, for example, the total value is subtracted to “0”. Also, for example, when the initial number of points is set to “100” for each of the first point number and the second point number, the difference between the two points becomes a predetermined value, for example, “100”. , The T continuous lottery may be performed, or for example, the initial number of points is set to “0” for the first point number and the second point number, and one point number is a predetermined value. For example, when “100” is reached, the AT continuous lottery may be performed. For example, the initial number of points is set to “100” for the first number of points and the second number of points, respectively. When one of the points is subtracted to a predetermined value, for example, “0”, the AT continuous lottery may be performed.

そして、AT継続抽選手段272によるAT継続抽選がされた場合に、ポイント記憶手段263に記憶されているポイント数を初期化する。   When the AT continuous lottery means 272 performs the AT continuous lottery, the number of points stored in the point storage means 263 is initialized.

また、ポイント記憶手段263は、ポイント抽選手段260により決定されたポイント数を当該ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までに計数するようにしており、ポイント表示領域84aは、ポイント記憶手段263によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしているため、遊技者にポイント抽選手段260の抽選結果を直ちに報知することができる。   Further, the point storage means 263 counts the number of points determined by the point lottery means 260 until the start of the game next to the game selected by the point lottery, and the point display area 84a includes the point storage means 263. When the number of points is counted, the displayed number of points is updated and displayed, so that the player can be immediately notified of the lottery result of the point lottery means 260.

なお、ポイント記憶手段263は、ポイント抽選手段260により、加算ポイント(図17、図18)と減算ポイント(図16)とのいずれもが抽選されなかった場合や、リセット抽選(図13)に当選しなかった場合には、記憶しているポイント数は変動しないように設定されている。   Note that the point storage means 263 wins the reset lottery (FIG. 13) when neither the addition points (FIG. 17, FIG. 18) nor the subtraction points (FIG. 16) are drawn by the point lottery means 260. If not, the stored number of points is set so as not to fluctuate.

これにより、遊技回数を消化してAT(ART)の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、AT(ART)の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能となる。
(AT制御手段270)
AT制御手段270は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述するAT演出制御手段330を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
Thus, even if the number of games is digested and AT (ART) profit is obtained, if neither addition points nor subtraction points are drawn, the AT (ART) game section is not shortened. It will be possible to expect profits again.
(AT control means 270)
The AT control means 270 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the effect etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 are performed using the AT effect control means 330 mentioned later.

「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段254で制御される「RT状態」(RT2)に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT状態」(再遊技確率の高確率状態)で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。   The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled on the main control means 200 side. At this time, when the state shifts to the “RT state” (RT2) controlled by the RT control means 254 on the main control means 200 side. , “ART” state is entered. The “ART” state is a gaming state of “RT state” (high probability state of replay probability) and “AT state”.

また、AT制御手段270は、ポイント記憶手段263に記憶されている第1のポイント数と第2のポイント数との合計が所定の値、本実施の形態では、初期値のポイント数の「0」より大きい数値である「200」まで加算された場合に、ART通常状態を終了するように設定されている。   In addition, the AT control unit 270 determines that the sum of the first point number and the second point number stored in the point storage unit 263 is a predetermined value, in this embodiment, “0” which is the initial number of points. When the value up to “200”, which is larger than “,” is added, the ART normal state is set to end.

この場合には、ポイント抽選手段260により、ポイントをリセットすることが抽選された場合(図13)や減算ポイントが抽選された場合(図16)はART通常状態の遊技区間の延長に、加算ポイントが抽選された場合(図17、図18)はART通常状態の遊技区間の短縮になる。   In this case, when the point lottery means 260 is selected to reset the points (FIG. 13) or when the subtraction points are lottery (FIG. 16), an additional point is added to the extension of the game section in the ART normal state. Is drawn (FIGS. 17 and 18), the game section in the ART normal state is shortened.

なお、「200」まで加算された場合に限定されず、例えば、初期値のポイント数から「0」まで減算された場合にART通常状態を終了するようにしても良い。   Note that the present invention is not limited to the case where “200” is added. For example, the ART normal state may be ended when “0” is subtracted from the initial number of points.

この場合には、ポイント抽選手段260により、減算ポイントが抽選された場合はATの遊技区間の短縮に、加算ポイントが抽選された場合はART通常状態の遊技区間の延長になる。   In this case, when the subtraction points are drawn by the point lottery means 260, the game section of the AT is shortened, and when the addition points are drawn, the game section in the ART normal state is extended.

また、その他、ポイント記憶手段263に記憶されている第1のポイント数又は第2のポイント数の何れか一方のポイント数が所定の値になった場合にART通常状態を終了するようにしても良いし、又、第1のポイント数と第2のポイント数との差が所定の値になった場合に、ART通常状態を終了するようにしても良い。又、報知された押し順に複数回従わずにストップスイッチ50を操作した場合や、特殊な役に当選した場合などにART通常状態を終了するようにしても良い。   In addition, the ART normal state may be terminated when either the first point number or the second point number stored in the point storage means 263 reaches a predetermined value. The ART normal state may be terminated when the difference between the first point number and the second point number reaches a predetermined value. Alternatively, the normal ART state may be terminated when the stop switch 50 is operated without following a plurality of times in the notified push order or when a special combination is won.

また、ポイント記憶手段263に記憶されている第1のポイント数と第2のポイント数との合計が所定の値、本実施の形態では、初期値のポイント数の「0」より大きい数値である「200」まで加算された場合や、ポイント記憶手段263に記憶されている第1のポイント数又は第2のポイント数の何れか一方のポイント数が所定の値になった場合、第1のポイント数と第2のポイント数との差が所定の値になった場合に、AT状態を終了するようにしても良い。そして、この場合には、後述するAT継続抽選手段272により、ATの引き戻し抽選が行われ、当該抽選に当選した場合には、再度、AT状態に移行するようにしても良い。   In addition, the sum of the first point number and the second point number stored in the point storage unit 263 is a predetermined value, which in this embodiment is a numerical value greater than the initial number of points “0”. When adding up to “200”, or when the number of points in either the first point number or the second point number stored in the point storage means 263 reaches a predetermined value, the first point The AT state may be terminated when the difference between the number and the second point number reaches a predetermined value. In this case, an AT pull-back lottery is performed by the AT continuous lottery means 272, which will be described later, and when the lottery is won, the AT state may be shifted again.

なお、「AT状態」を、メイン制御手段200側に配置したAT制御手段270により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。   Although the “AT state” is controlled by the AT control unit 270 disposed on the main control unit 200 side, the present invention is not limited to this, and all or part of the “AT state” is controlled on the sub control unit 300 side. Also good.

また、AT制御手段270は、図3に示すように、移行抽選手段271及びAT継続抽選手段272を備えている。
(移行抽選手段271)
移行抽選手段271は、AT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。
(AT継続抽選手段272)
AT継続抽選手段272は、特典付与手段の一例であり、第1のポイント数と第2のポイント数とが予め定められた態様になった場合に、抽選(以下、「AT継続抽選」ともいう。)により遊技者に特典として「AT継続」を付与するものである。
Further, as shown in FIG. 3, the AT control means 270 includes a transition lottery means 271 and an AT continuous lottery means 272.
(Transition lottery means 271)
The transfer lottery means 271 determines whether to shift to the AT state by lottery (transfer lottery).
(AT continuous lottery means 272)
The AT continuous lottery means 272 is an example of a privilege grant means, and when the first point number and the second point number are in a predetermined mode, the lottery (hereinafter also referred to as “AT continuous lottery”). )), “AT continuation” is given to the player as a privilege.

ここで、「態様」は、上述したAT制御手段270によるART通常状態を終了する条件であり、ポイント記憶手段263に記憶された第1のポイント数と第2のポイント数との合計が所定の値、例えば「200」になった場合であるが、これに限定されず、ポイント記憶手段263に記憶された第1のポイント数又は第2のポイント数の何れか一方のポイント数が所定の値になった場合や、ポイント記憶手段263に記憶された第1のポイント数と第2のポイント数との差が所定の値になった場合などであっても良い。   Here, the “mode” is a condition for terminating the ART normal state by the AT control unit 270 described above, and the sum of the first point number and the second point number stored in the point storage unit 263 is a predetermined value. The value is, for example, “200”, but is not limited thereto, and either the first point number or the second point number stored in the point storage unit 263 is a predetermined value. Or when the difference between the first point number and the second point number stored in the point storage means 263 becomes a predetermined value.

具体的には、本実施の形態では、第1のポイント数及び第2のポイント数の初期値のポイント数「0」から、「200」まで加算された場合にAT継続抽選が行われる場合の他、例えば初期値のポイント数は第1のポイント数及び第2のポイント数をそれぞれ「100」に設定し、合計値が「0」まで減算された場合にAT継続抽選が行われるようにしても良いし、又、例えば初期値のポイント数は第1のポイント数及び第2のポイント数をそれぞれ「100」に設定し、その両ポイント数の差が所定の値、例えば「100」になった場合に、AT継続抽選が行われるようにしても良いし、又、例えば初期値のポイント数は第1のポイント数及び第2のポイント数をそれぞれ「0」に設定し、一方のポイント数が所定の値、例えば、「100」になった場合に、AT継続抽選が行われるようにしても良いし、又、例えば初期値のポイント数は第1のポイント数及び第2のポイント数をそれぞれ「100」に設定し、一方のポイント数が所定の値、例えば、「0」まで減算された場合に、AT継続抽選が行われるようにしても良い。   Specifically, in the present embodiment, when the AT continuous lottery is performed when the initial number of points of the first point number and the second point number is added from “0” to “200”. In addition, for example, the initial number of points is set such that the first number of points and the second number of points are each “100”, and the AT continuous lottery is performed when the total value is subtracted to “0”. Also, for example, the initial number of points is set to “100” for the first point number and the second point number, and the difference between the two points becomes a predetermined value, for example “100”. In this case, the AT continuous lottery may be performed. For example, the initial number of points is set to “0” for the first number of points and the second number of points. Is a predetermined value, for example, “100 In this case, the AT continuous lottery may be performed. For example, the initial number of points is set to “100” for the first point number and the second point number. When the number of points is subtracted to a predetermined value, for example, “0”, the AT continuous lottery may be performed.

そして、AT継続抽選に当選した場合は、ATが継続され、再度ART通常状態が開始される。   When the AT continuous lottery is won, the AT is continued and the ART normal state is started again.

また、AT継続抽選手段272による特典付与の抽選確率は、少なくとも2種類のポイントのうち、少なくとも何れかのポイント数により変化するように設定されている。   In addition, the lottery probability of privilege grant by the AT continuous lottery means 272 is set so as to change depending on at least one of the number of points among at least two types of points.

具体的には、図19を用いて後述するように、第1のポイント数により変化するが、これに限定されず、第2のポイント数により変化するようにしても良いし、又、第1のポイント数と第2のポイント数との合計値によって変化する場合や、第1のポイント数と第2のポイント数との差によって変化する場合であっても良い。すなわち、第1のポイント数と第2のポイント数との合計値が多ければ多いほど特典付与の抽選確率が高くなるようにすることも可能であるし、又、第1のポイント数と第2のポイント数との差が大きければ大きいほど特典付与の抽選確率が高くなるようにすることも可能である。
(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図3に示すように、受信手段310、通常演出制御手段320、AT演出制御手段330及びボーナス演出制御手段340の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT演出制御手段330は、サブ制御手段300ではなく、メイン進行制御手段200が有しても良い。
Specifically, as will be described later with reference to FIG. 19, the number of points varies depending on the first number of points, but is not limited thereto, and may vary depending on the number of second points. The number of points may be changed by the total value of the number of points and the number of second points, or may be changed by the difference between the number of first points and the number of second points. That is, as the total value of the first point number and the second point number is larger, it is possible to increase the lottery probability for granting the bonus. In addition, the first point number and the second point number It is also possible to increase the lottery probability for granting a privilege as the difference from the number of points increases.
(Transmission means 280)
The transmission unit 280 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 3, the sub-control means 300 includes each means of receiving means 310, normal effect control means 320, AT effect control means 330, and bonus effect control means 340. Details of each means will be described later. The AT effect control means 330 may be included in the main progress control means 200 instead of the sub control means 300.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。   With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(通常演出制御手段320)
通常演出制御手段は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図12に示す通常状態の演出を制御するものである。
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.
(Normal production control means 320)
The normal performance control means controls the performance in the normal state shown in FIG. 12 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 270.

ここで、通常状態とは、AT制御手段270によるAT、ボーナス遊技制御手段256によるボーナス状態以外の状態をいう。
(AT演出制御手段330)
AT演出制御手段330は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、所定の遊技区間の間、通常状態より遊技者に有利なATの演出を制御、例えば、メイン制御手段200のAT制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行するものである。
Here, the normal state means a state other than the AT by the AT control means 270 and the bonus state by the bonus game control means 256.
(AT effect control means 330)
The AT effect control means 330 controls an AT effect that is more advantageous to the player than the normal state during a predetermined game period, depending on the state of the game control means 250 and the AT control means 270, for example, the AT control of the main control means 200 When a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the means 270, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.

AT演出制御手段330は、図3に示すようにポイント表示制御手段331を備える。
(ポイント表示制御手段331)
ポイント表示制御手段331は、ポイント表示領域84aを用いてポイント記憶手段263により記憶されているポイント数を表示させるものである。
The AT effect control means 330 includes point display control means 331 as shown in FIG.
(Point display control means 331)
The point display control means 331 displays the number of points stored in the point storage means 263 using the point display area 84a.

ここで、ポイント表示領域84aは、表示装置84の表示領域の一部に割り当てられており、図20及び図21を用いて後述するが、第1のポイント数と第2のポイント数とをそれぞれ表示可能なものである。   Here, the point display area 84a is assigned to a part of the display area of the display device 84, and will be described later with reference to FIGS. 20 and 21, but the first point number and the second point number are respectively set. It can be displayed.

また、ポイント表示制御手段331は、ポイント表示領域84aの表示領域を塗りつぶしていくことで、第1のポイント数と第2のポイント数とをそれぞれ表示している。   The point display control means 331 displays the first point number and the second point number by painting the display area of the point display area 84a.

また、ポイント表示制御手段331は、ポイント表示領域84aを用いて、ポイント記憶手段263によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしている。すなわち、次の遊技の開始を待たずにポイント抽選手段260によりポイント数が抽選され、ポイント記憶手段263によりポイント数が計数された際にポイント数を更新して表示するようにしている。   Also, the point display control means 331 uses the point display area 84a to update and display the displayed number of points when the number of points is counted by the point storage means 263. That is, without waiting for the start of the next game, when the number of points is drawn by the point lottery means 260 and the number of points is counted by the point storage means 263, the number of points is updated and displayed.

具体的には、メイン制御手段200は、いわゆる第3停止操作時にポイント記憶手段263に記憶されているポイント数を示す情報(コマンド)をサブ制御手段300に送信する。一方、サブ制御手段300は、この送信されたポイント数(現在のポイント数)を示す情報(コマンド)を受信&記憶し、ポイント表示制御手段331により、前記記憶したポイント数情報(現在のポイント数)に基づいて、いわゆる第3停止操作時にポイント数を表示(表示態様を更新)する。   Specifically, the main control unit 200 transmits information (command) indicating the number of points stored in the point storage unit 263 to the sub-control unit 300 during the so-called third stop operation. On the other hand, the sub-control unit 300 receives and stores information (command) indicating the transmitted number of points (current number of points), and the point display control unit 331 stores the stored point number information (current number of points). ) To display the number of points (update the display mode) during the so-called third stop operation.

なお、表示方法は、図20及び図21に示すものに限定されない。   The display method is not limited to that shown in FIGS.

例えば、所定の値と、第1のポイント数と第2のポイント数との合計値との差に基づいて、ポイント表示領域84aの表示領域を塗りつぶしていくことで、ART通常状態の終了時期を示唆するようにするとともに、第1のポイント数を示唆する表示を行っても良い。   For example, the end time of the ART normal state is determined by filling the display area of the point display area 84a based on the difference between a predetermined value and the total value of the first point number and the second point number. While suggesting, a display suggesting the first number of points may be performed.

また、ポイント表示領域84aを設けず、ポイントの更新があった場合に報知したり、ART通常状態の終了時に放置だけ行うようにしたりしても良い。   Further, the point display area 84a may not be provided, and a notification may be given when a point is updated, or it may be left alone at the end of the ART normal state.

さらに、第1のポイント数、第2のポイント数、及び所定の値と、第1のポイント数と第2のポイント数との合計値の差等は、数値の表示、数値を示唆する表示等、表示方法は限定されない。
(ボーナス演出制御手段340)
ボーナス演出制御手段340は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図12に示すボーナス状態(通常ボーナス状態及び特殊ボーナス状態)の演出を制御するものである。
(役の図柄組み合わせについて)
つぎに、図5乃至図10を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
Further, the first point number, the second point number, and the difference between the predetermined value and the total value of the first point number and the second point number are numerical values, indications indicating numerical values, etc. The display method is not limited.
(Bonus effect control means 340)
The bonus effect control means 340 controls the effects in the bonus state (normal bonus state and special bonus state) shown in FIG. 12 according to the states of the game control means 250 and the AT control means 270.
(About the symbol combination of roles)
Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 10, the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 will be described.

なお、役抽選手段210により抽選される役は図5乃至図10に示すものに限定されない。   Note that the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are not limited to those shown in FIGS.

図5に示すように、ボーナス移行役として、第1BB乃至第4BBのBB役と、第1RBと第2RBとのRB役があり、BB役の第1BBの場合は、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に「R7、R7、R7」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。また、RB役の第1RBの場合は、その図柄組み合わせが「R7、R7、BAR」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。   As shown in FIG. 5, as the bonus transition combination, there are the BB combination of 1BB to 4BB, the RB combination of the first RB and the second RB, and in the case of the first BB of the BB combination, the symbol combination is the left reel “R7, R7, R7” in the order of 64, middle reel 66, and right reel 68 (hereinafter the same), and the payout (medal payout number) is 0. In the case of the first RB of the RB combination, the symbol combination is “R7, R7, BAR”, and the payout (medal payout number) is 0.

図6に示すように、再遊技役(リプレイ)として、第1通常リプレイ乃至第12通常リプレイの通常リプレイ、第1昇格リプレイ乃至第24昇格リプレイの昇格リプレイ、第1転落リプレイ乃至第16転落リプレイの転落リプレイ、第1チャンスリプレイ乃至第8チャンスリプレイのチャンスリプレイがあり、その図柄組み合わせが、第1通常リプレイ「R1、R1、R1」、第1昇格リプレイ「R1、R1、B1」、第1転落リプレイ「R1、R1、R7」、第1チャンスリプレイ「B1、BL、WM」などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 6, as a replaying player (replay), a normal replay of the first normal replay to the twelfth normal replay, a promotion replay of the first promotion replay to the 24th promotion replay, a first fall replay to the sixteenth fall replay. Fall replay, chance replay of 1st chance replay to 8th chance replay, the symbol combination is the first normal replay “R1, R1, R1”, the first promoted replay “R1, R1, B1”, the first Fall replay “R1, R1, R7”, first chance replay “B1, BL, WM”, etc., and no payout (number of medals paid out) (however, the next game can be started without inserting medals) ing.

図7に示すように、小役(チェリー)として、第1弱チェリー乃至第3弱チェリーの弱チェリー、第1強チェリー乃至第16強チェリーの強チェリーがあり、その図柄組み合わせが、第1弱チェリー「BR、C1、C1」、第1強チェリー「BR、C1、R1」などであり、配当(メダル払出枚数)は、1枚となっている。   As shown in FIG. 7, there are small cherries of 1st to 3rd cherries, 1st to 10th cherries, and 1st to 10th cherries. Cherry “BR, C1, C1”, first strong cherry “BR, C1, R1”, etc., and the payout (medal payout number) is one.

図8に示すように、小役(スイカ役)として、第1スイカ乃至第5スイカがあり、その図柄組み合わせが、第1スイカ「WM、WM、WM」などであり、配当は4枚となっている。   As shown in FIG. 8, there are first to fifth watermelons as small roles (watermelon roles), the combination of symbols is the first watermelon “WM, WM, WM”, etc., and the payout is 4 pieces. ing.

図9に示すように、小役(ベル役)として、第1押し順ベルA乃至第2押し順ベルAの押し順ベルA(LCR正解ベル)、第1押し順ベルB乃至第4押し順ベルBの押し順ベルB(LRC正解ベル)、第1押し順ベルC乃至第4押し順ベルCの押し順ベルC(CLR正解ベル)や、第1押し順ベルDの押し順ベルD(CRL正解ベル)、第1押し順ベルE乃至第2押し順ベルEの押し順ベルE(RLC正解ベル)、第1押し順ベルF乃至第4押し順ベルFの押し順ベルF(RCL正解ベル)などがあり、その図柄組み合わせが、第1押し順ベルA「R1、C1、WM」、第1押し順ベルB「R1、B1、R1」などであり、配当は、9枚となっている。   As shown in FIG. 9, as the small role (bell role), the first push order bell A to the second push order bell A push order bell A (LCR correct answer bell), the first push order bell B to the fourth push order Bell B push order bell B (LRC correct answer bell), first push order bell C to fourth push order bell C push order bell C (CLR correct answer bell), and first push order bell D push order bell D ( CRL correct answer bell), first push order bell E to second push order bell E push order bell E (RLC correct answer bell), first push order bell F to fourth push order bell F push order bell F (RCL correct answer) The combination of symbols is the first push order bell A “R1, C1, WM”, the first push order bell B “R1, B1, R1”, etc., and the payout is 9 pieces. Yes.

ここで、LCR正解ベル、LRC正解ベル、CLR正解ベル、CRL正解ベル、RLC正解ベル、RCL正解ベルは、3個のストップスイッチ50のうち、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRが、名称の順番、例えば、LCR正解ベルの場合は、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順番に操作された場合に入賞となる役である。なお、他の押し順でストップスイッチ50が操作された場合は、ハズレか押し順ベル、転落リプレイに入賞となる。   Here, LCR correct answer bell, LRC correct answer bell, CLR correct answer bell, CRL correct answer bell, RLC correct answer bell, RCL correct answer bell are left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch among three stop switches 50. When R is an order of names, for example, an LCR correct answer bell, it is a winning role when operated in the order of left stop switch L, middle stop switch C, and right stop switch R. If the stop switch 50 is operated in another pressing order, the player wins a loss or pressing order bell and falls replay.

図10に示すように、役抽選の結果として、通常リプレイ(第1通常リプレイ乃至第12通常リプレイ)、昇格リプレイ(第1昇格リプレイ乃至第24昇格リプレイ)が同時に当選(重複して当選)するRP1や、通常リプレイ(第1通常リプレイ乃至第12通常リプレイ)、昇格リプレイ(第1昇格リプレイ乃至第24昇格リプレイ)、第1チャンスリプレイが同時に当選するRP2などが設けられている。
(図11を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図11を用いて「遊技状態」について説明する。
As shown in FIG. 10, as a result of the role lottery, normal replay (first normal replay to twelfth normal replay) and promotion replay (first promotion replay to 24th promotion replay) are won simultaneously (duplicate win). RP1, normal replay (first normal replay to twelfth normal replay), promotion replay (first promotion replay to twenty-fourth promotion replay), RP2 for which the first chance replay is won at the same time are provided.
(Description of gaming state using FIG. 11)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.

「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図11に示すように、大別すると、「一般遊技状態」と、「内部当選中状態」(RT3)と、「ボーナス遊技状態」とがある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「RT」は、「RT1」〜「RT3」の3種類があり、「RT2」が最も高確率で、残る「RT1」と「RT3」とは、「RT2」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。   The “gaming state” is managed by the main control means 200. As shown in FIG. 11, the “gaming state” can be roughly divided into “general gaming state”, “internal winning state” (RT3), and “bonus gaming state”. is there. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases. There are three types of “RT”, “RT1” to “RT3”, “RT2” has the highest probability, and the remaining “RT1” and “RT3” have a lower replay probability than “RT2” and are almost equal. Is set.

「一般遊技状態」は、一般遊技制御手段251により制御され、「ノーマル状態」(非RT)と、「一般状態」(RT1)と、「RT状態」(RT2)とがある。ここで、「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。   The “general game state” is controlled by the general game control means 251, and includes “normal state” (non-RT), “general state” (RT1), and “RT state” (RT2). Here, “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, the lottery probability of winning a re-game player, that is, the re-game probability increases.

「ノーマル状態」は、ノーマル状態制御手段252により管理され、「ボーナス遊技状態」の終了後に移行する。   The “normal state” is managed by the normal state control means 252 and shifts after the “bonus game state” ends.

「一般状態」は、一般状態制御手段253により管理され、いわゆる「RT1移行図柄」の成立時に「ノーマル状態」から移行する。   The “general state” is managed by the general state control means 253, and shifts from the “normal state” when the so-called “RT1 transition symbol” is established.

すなわち、図11の「ノーマル状態」の場合には、図12の「AT状態」になることはないため、「押し順ベル」に当選しても、押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せず、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)が停止表示され、「一般状態」に移行する。   That is, in the “normal state” of FIG. 11, the “AT state” of FIG. 12 is not reached. Therefore, even if the “push order bell” is selected, the push order is not notified, and the “push order bell” ”Is not won, the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) are stopped and displayed, and the state shifts to“ general state ”.

なお、「ボーナス遊技状態」から、「ノーマル状態」に移行した場合は、「押し順ベル」に当選した場合も、一時的或いは意図的に押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せず、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)が停止表示され、「一般状態」に移行する。   In addition, when transitioning from “Bonus Game State” to “Normal State”, even if “Push Order Bell” is won, the push order is not notified temporarily or intentionally, and “Push Order Bell” is won. Otherwise, the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) are stopped and displayed, and a transition is made to “general state”.

「RT状態」は、RT制御手段254により管理され、いわゆる「RT2移行図柄」の成立時に移行し、再遊技確率の高確率状態である。   The “RT state” is managed by the RT control means 254 and is shifted when a so-called “RT2 transition symbol” is established, and is a high probability state of replay probability.

すなわち、図11の「RT状態」の場合には、図12の「AT状態」になっているため、押し順が報知されるが、ATの終了条件(本実施の形態では、ポイント記憶手段263に記憶されているポイント数が「200」まで加算され、AT継続抽選に当選しない場合)が成立すると非ATになる。そのため、「押し順ベル」などに当選しても、押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せず、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)が停止表示され、「一般状態」に移行する。   That is, in the “RT state” of FIG. 11, since the “AT state” of FIG. 12 is reached, the push order is notified, but the AT end condition (in this embodiment, the point storage means 263) When the number of points stored in is added up to “200” and the AT continuous lottery is not won), it becomes non-AT. Therefore, even if the “push order bell” or the like is won, the push order is not notified, the “push order bell” is not won, the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) are stopped, and the “general state” is displayed. Migrate to

「内部当選中状態」は、内部当選中状態制御手段255により管理され、「ノーマル状態」「一般状態」及び「RT状態」中に、ボーナス移行役に当選すると、移行する。   The “internally-winning state” is managed by the internal-winning state control means 255, and shifts when a bonus transition combination is won during the “normal state”, “general state”, and “RT state”.

「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技制御手段256により管理され、「内部当選中状態」中に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。   The “bonus game state” is managed by the bonus game control means 256, and shifts by arranging “bonus symbols” in the “internally winning state”.

「ボーナス遊技状態」には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば204を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、例えば48を超えるメダルの払い出しで終了する。
(図12を用いた演出状態の説明)
図12に示すように、演出状態は、「通常状態」と、「AT状態」、「ART状態」、「通常ボーナス状態」、「特殊ボーナス状態」とがある。
(通常状態)
「通常状態」の演出状態としては、「通常一般状態」、「ART前兆状態」とがある。
(通常一般状態)
「通常一般状態」は、「通常状態」の、後述する「ART前兆状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
The “bonus game state” includes “RBB1” and “RBB2”. Here, “RBB1” is a continuous operation of the so-called “BB” and ends when a predetermined number of coins, for example, 204, are paid out. In addition, “RBB2” is continuously operated by the so-called “RB” and ends when a predetermined number of medals, for example, 48, are paid out.
(Description of the production state using FIG. 12)
As shown in FIG. 12, the production state includes “normal state”, “AT state”, “ART state”, “normal bonus state”, and “special bonus state”.
(Normal state)
The “normal state” effect states include “normal general state” and “ART precursor state”.
(Normal general condition)
The “normal general state” is a state excluding a special state such as an “ART precursor state” described later in the “normal state”.

「通常一般状態」では、移行抽選手段271による「AT状態」への移行抽選等が行われている。
(ART前兆状態)
「ART前兆状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な「ART状態」への移行の「前兆」となる遊技が実行される状態であり、大別すると、「ART状態」への移行が確定しているいわゆる「本前兆」と、未確定で「通常状態」に戻る可能性のあるいわゆる「ガセ前兆」との2種類がある。「ガセ前兆」の場合には所定ゲーム数を消化した後、「通常状態」へ戻る。「本前兆」の場合には、予め定められたゲーム数を消化すると、「AT状態」に移行する。
(AT状態)
「AT状態」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
In the “normal general state”, the transition lottery to the “AT state” by the transition lottery means 271 is performed.
(ART precursor state)
The “ART precursor state” is a state in which a game that is a “predictor” of the transition to the “ART state” that is more advantageous to the player than the “normal state” is executed. There are two types: a so-called “precursor” that has been confirmed, and a so-called “gaseous precursor” that is unconfirmed and may return to the “normal state”. In the case of a “gase sign”, after a predetermined number of games have been consumed, the process returns to the “normal state”. In the case of “Pre-sign”, when the predetermined number of games is consumed, the state shifts to the “AT state”.
(AT state)
The “AT state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal game”. When the state shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the winning order of the selected small role is notified is started, and by operating the stop switch 50 according to the notified pressing order, the symbol of the selected small role is displayed. The combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「AT状態」の演出状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」とがある。   The production state of the “AT state” includes “ART ready state” and “ART state”.

「ART準備状態」は、遊技状態が、図11の一般状態(RT1)である場合の「AT状態」であり、RT状態(RT2)への移行図柄、例えば「昇格リプレイ」に当選した場合には、当該「昇格リプレイ」に対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、「ART状態」に移行する。
(ART状態)
「ART状態」の演出状態としては、「ART通常状態」、「継続抽選状態」とがある。
The “ART ready state” is an “AT state” when the game state is the general state (RT1) of FIG. 11, and when a transition to the RT state (RT2), for example, “promotion replay” is won. Is notified of the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the “promotion replay”. When the stop switch 50 is operated according to the notification, the state shifts to “ART state”.
(ART state)
The production state of the “ART state” includes “ART normal state” and “continuous lottery state”.

「ART状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるATと、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。   The “ART state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal state”. When the state shifts to the “ART state”, an AT that is a game in which the pressing order of the selected small role is notified and RT2 are started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART状態」は、本実施の形態では、後述するART通常状態中にポイント記憶手段263に記憶されている第1のポイント数と第2のポイント数との合計が「200」になることで終了し、且つ、AT継続抽選手段272によるAT継続抽選に当選しなかった場合に「通常状態」へ戻る。   In the present embodiment, the “ART state” indicates that the sum of the first point number and the second point number stored in the point storage means 263 during the ART normal state described later is “200”. When the process ends and the AT continuous lottery means 272 does not win the AT continuous lottery, the process returns to the “normal state”.

具体的には、AT継続抽選手段272によるAT継続抽選に当選しなかった場合は、ART(AT+RT)のうち、ATが終了しているため、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)を表示した場合に、「通常状態」へ戻る。すなわち、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)は、左第一停止が不正解のベル役(例えばCLR正解ベル)に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)が停止表示され、「通常状態」に移行する。
(ART通常状態)
「ART通常状態」は、「ART状態」の、後述する「継続抽選状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
Specifically, when the AT continuous lottery by the AT continuous lottery means 272 is not won, since the AT has ended in ART (AT + RT), the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended. Accordingly, when the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) are displayed, the process returns to the “normal state”. That is, for the bell spilled eyes (tumbling replay: RT1 symbol), the left first stop wins an incorrect answering bell (for example, CLR correct answer bell), and the push order “incorrect answer” (stop switch 50 is set to the left first stop). This is a symbol 61 that is stopped and displayed when the operation is performed. Because the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 with the first stop on the left, so the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) will stop even if he wins the bell role Is displayed and shifts to the “normal state”.
(ART normal state)
The “ART normal state” is a state excluding a special state such as a “continuous lottery state” described later in the “ART state”.

「ART通常状態」では、図13乃至図18を用いて後述するポイント抽選手段260によるポイント抽選等が行われている。   In the “ART normal state”, point lottery or the like is performed by the point lottery means 260 described later with reference to FIGS. 13 to 18.

「ART通常状態」は、ポイント記憶手段263に記憶されている第1のポイント数と第2のポイント数との合計が「200」になった場合に終了し、「継続抽選手段」に移行する。   The “ART normal state” ends when the sum of the first point number and the second point number stored in the point storage means 263 reaches “200”, and the process proceeds to “continuous lottery means”. .

なお、ART通常状態の終了は、上述したように、ポイント数の合計が「200」になった場合に限定されず、第1のポイント数又は第2のポイント数の何れか一方のポイント数が所定の値になった場合であっても良いし、第1のポイント数と第2のポイント数との差が所定の値になった場合であっても良いし、報知された押し順に複数回従わずにストップスイッチ50を操作した場合や、特殊な役に当選した場合などであっても良い。
(継続抽選状態)
「継続抽選状態」は、図19を用いて後述するAT継続抽選手段272によるAT状態を継続するか否かの抽選(AT継続抽選)を行う状態であり、AT継続抽選に当選した場合は、「ART通常状態」へ戻り、AT継続抽選に当選しなかった場合は、「通常状態」へ戻る。
Note that the end of the ART normal state is not limited to the case where the total number of points reaches “200” as described above, and either the first point number or the second point number is It may be a case where a predetermined value is reached, a case where the difference between the first point number and the second point number becomes a predetermined value, or a plurality of times in the notified push order. It may be the case where the stop switch 50 is operated without following or the case where a special role is won.
(Continuous lottery status)
“Continuous lottery state” is a state in which a lottery (AT continuous lottery) is performed to determine whether or not to continue the AT state by the AT continuous lottery means 272, which will be described later with reference to FIG. 19, and when the AT continuous lottery is won, Returning to the “ART normal state”, if the AT continuous lottery is not won, the process returns to the “normal state”.

なお、「継続抽選状態」を備えず、「ART通常状態」の最後の遊技でAT継続抽選手段272によるAT状態を継続するか否かの抽選を行うようにしても良い。
(通常ボーナス状態)
「通常ボーナス状態」は、「通常状態」中に図11に示す「ボーナス遊技状態」への移行抽選(ボーナス移行役:図5のBB役、RB役)に当選し、当該「ボーナス遊技状態」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技状態」が「RBB1」の場合(BB役当選)は「通常BB状態」、「RBB2」の場合(RB役当選)は「通常RB状態」に移行する。
Note that the “continuous lottery state” may not be provided, and a lottery for determining whether or not to continue the AT state by the AT continuous lottery means 272 in the last game of the “ART normal state” may be performed.
(Normal bonus state)
The “normal bonus state” is won during the “normal state” by winning a lottery for shifting to the “bonus game state” shown in FIG. 11 (bonus transition role: BB role, RB role in FIG. 5). It is the production state when transitioning to. When the transferred “bonus game state” is “RBB1” (BB winning combination), the state shifts to “normal BB state”, and when it is “RBB2” (RB winning combination), “normal RB state”.

「RBB1」と「RBB2」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「通常状態」に戻る。
(特殊ボーナス状態)
「特殊ボーナス状態」は、「AT状態」、「ART状態」中に図11に示す「ボーナス遊技状態」への移行抽選(ボーナス移行役:図5のBB役、RB役)に当選し、当該「ボーナス遊技状態」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技状態」が「RBB1」の場合(BB役当選)は「特殊BB状態」、「RBB2」の場合(RB役当選)は「特殊RB状態」に移行する。
When “RBB1” and “RBB2” are finished with a predetermined number of payouts, the “normal state” is restored.
(Special bonus status)
The “special bonus state” is selected in the “AT state” and “ART state” by winning a lottery for shifting to the “bonus game state” shown in FIG. 11 (bonus transition role: BB role and RB role in FIG. 5). This is the production state when the game is shifted to the “bonus game state”. When the transferred “bonus game state” is “RBB1” (BB winning combination), the state shifts to “special BB state”, and when it is “RBB2” (RB winning combination), “special RB state”.

「特殊ボーナス状態」に移行した場合は、「AT状態」、「ART状態」は中断し、「RBB1」と「RBB2」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「AT状態」、「ART状態」に戻る。
(図13及び図18を用いたポイント抽選の説明)
まず、図13に示す第2のポイントリセット抽選テーブルを用いて第2のポイントをリセットするか否かの抽選(以下、「リセット抽選」ともいう。)について説明する。
When the state shifts to the “special bonus state”, the “AT state” and the “ART state” are interrupted, and the “AT state”, “RBB2” are terminated by paying out a predetermined number of sheets. Return to "ART state".
(Description of point lottery using FIGS. 13 and 18)
First, a lottery for determining whether or not to reset the second point using the second point reset lottery table shown in FIG. 13 (hereinafter also referred to as “reset lottery”) will be described.

なお、リセット抽選は図13に示す場合に限定されない。   The reset lottery is not limited to the case shown in FIG.

ART通常状態中に、第2のポイント抽選手段262は、役抽選手段210の抽選結果とポイント記憶手段263により記憶されている第2のポイント数とに応じて、第2のポイントリセット抽選テーブルを用いて第2のポイントをリセットするか否かを抽選により決定するようにしている。   During the ART normal state, the second point lottery means 262 sets the second point reset lottery table according to the lottery result of the role lottery means 210 and the second number of points stored in the point storage means 263. Whether or not to reset the second point is determined by lottery.

具体的には、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は、第2のポイント数を問わずリセット抽選の当選確率は「0」に設定されている。   Specifically, when the lottery result of the combination lottery means 210 is “losing”, the winning probability of the reset lottery is set to “0” regardless of the second number of points.

また、役抽選手段210の抽選結果が「チャンスリプレイ」で、第2のポイント数が「0」「5〜25」「30〜50」の場合は、リセット抽選の当選確率は「0」で、「55〜75」「80〜100」の場合は「8/128」の確率でリセット抽選に当選し、「105〜125」「130〜150」の場合は「16/128」の確率でリセット抽選に当選し、「155〜175」「180〜195」の場合は「32/128」の確率でリセット抽選に当選するように設定されている。   If the lottery result of the role lottery means 210 is “Chance Replay” and the second point number is “0”, “5-25”, “30-50”, the winning probability of the reset lottery is “0” In the case of “55 to 75” and “80 to 100”, the reset lottery is won with the probability of “8/128”, and in the case of “105 to 125” and “130 to 150”, the reset lottery is won with the probability of “16/128”. In the case of “155 to 175” and “180 to 195”, it is set to win the reset lottery with a probability of “32/128”.

また、役抽選手段210の抽選結果が「ベル」で、第2のポイント数が「0」「5〜25」「30〜50」の場合は、リセット抽選の当選確率は「0」で、「55〜75」「80〜100」の場合は「1/128」の確率でリセット抽選に当選し、「105〜125」「130〜150」の場合は「2/128」の確率でリセット抽選に当選し、「155〜175」「180〜195」の場合は「4/128」の確率でリセット抽選に当選するように設定されている。   If the lottery result of the combination lottery means 210 is “Bell” and the second number of points is “0”, “5-25”, “30-50”, the winning probability of the reset lottery is “0”. If it is 55 to 75 or 80 to 100, it will win the reset lottery with a probability of 1/128, and if it is 105 to 125 or 130 to 150, it will win the reset lottery with a probability of 2/128. In the case of winning, “155 to 175” and “180 to 195”, it is set to win the reset lottery with a probability of “4/128”.

つぎに、図14に示すポイントストップ抽選テーブルを用いて、所定ゲーム数の間、後述する図18に示す第2のポイント加算抽選をしないようにするか否かの抽選(以下、「ポイントストップ抽選」ともいう。)について説明する。   Next, using the point stop lottery table shown in FIG. 14, a lottery for determining whether or not to perform the second point addition lottery shown in FIG. ").

なお、ポイントストップ抽選は図14に示す場合に限定されない。   The point stop lottery is not limited to the case shown in FIG.

ART通常状態中に、第2のポイント抽選手段262は、役抽選手段210の抽選結果とポイント記憶手段263により記憶されている第2のポイント数とに応じて、ポイントストップ抽選テーブルを用いて、所定ゲーム数の間、後述する図18に示す第2のポイント加算抽選をしないようにするか否かを抽選により決定するようにしている。   During the ART normal state, the second point lottery means 262 uses the point stop lottery table according to the lottery result of the role lottery means 210 and the second number of points stored in the point storage means 263. Whether or not to perform the second point addition lottery shown in FIG. 18 described later for a predetermined number of games is determined by lottery.

具体的には、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は、第2のポイント数を問わずポイントストップ抽選の当選確率は「0」に設定されている。   Specifically, when the lottery result of the combination lottery means 210 is “losing”, the winning probability of the point stop lottery is set to “0” regardless of the second number of points.

また、役抽選手段210の抽選結果が「チャンスリプレイ」で、第2のポイント数が「0」「5〜25」「30〜50」の場合は、「32/128」の確率でポイントストップ抽選に当選し、「55〜75」の場合は「16/128」の確率でポイントストップ抽選に当選し、「80〜100」「105〜125」「130〜150」「155〜175」「180〜195」の場合はポイントストップ抽選の当選確率は「0」に設定されている。   If the lottery result of the role lottery means 210 is “chance replay” and the second point number is “0”, “5-25”, “30-50”, the point stop lottery with the probability of “32/128” In the case of “55 to 75”, the player wins the point stop lottery with a probability of “16/128”, and “80 to 100” “105 to 125” “130 to 150” “155 to 175” “180 to” In the case of “195”, the winning probability of the point stop lottery is set to “0”.

また、役抽選手段210の抽選結果が「ベル」で、第2のポイント数が「0」「5〜25」「30〜50」の場合は「6/128」の確率でポイントストップ抽選に当選し、「55〜75」の場合は「2/128」の確率でポイントストップ抽選に当選し、「80〜100」「105〜125」「130〜150」「155〜175」「180〜195」の場合はポイントストップ抽選の当選確率は「0」に設定されている。   If the lottery result of the role lottery means 210 is “Bell” and the second point number is “0”, “5-25”, “30-50”, the point stop lottery is won with a probability of “6/128”. In the case of “55 to 75”, the point stop lottery is won with a probability of “2/128”, and “80 to 100”, “105 to 125”, “130 to 150”, “155 to 175”, “180 to 195” In this case, the winning probability of the point stop lottery is set to “0”.

つぎに、図15に示すストップゲーム数抽選テーブルを用いて、後述する図18に示す第2のポイント加算抽選をしないようにするゲーム数(以下、「ストップゲーム数抽選」ともいう。)について説明する。   Next, using the stop game number lottery table shown in FIG. 15, the number of games (hereinafter also referred to as “stop game number lottery”) that will not be subjected to the second point addition lottery shown in FIG. To do.

なお、ストップゲーム数抽選については図15に示す場合に限定されない。   The stop game number lottery is not limited to the case shown in FIG.

ART通常状態中に、第2のポイント抽選手段262は、図14に示すポイントストップ抽選に当選した場合に、後述する図18に示す第2のポイント加算抽選をしないようにするゲーム数を抽選により決定するようにしている。   During the ART normal state, when the second point lottery means 262 wins the point stop lottery shown in FIG. 14, the number of games to prevent the second point addition lottery shown in FIG. I try to decide.

具体的には、ストップゲーム数「4」が「88/128」の確率で抽選され、「6」が「16/128」の確率で抽選され、「8」が「12/128」の確率で抽選され、「10」が「8/128」の確率で抽選され、「12」が「2/128」の確率で抽選され、「14」「16」が「1/128」の確率で抽選されるように設定されている。   Specifically, the number of stop games “4” is drawn with the probability of “88/128”, “6” is drawn with the probability of “16/128”, and “8” is the probability of “12/128”. “10” is drawn with a probability of “8/128”, “12” is drawn with a probability of “2/128”, and “14” and “16” are drawn with a probability of “1/128”. Is set to

つぎに、図16に示す第2のポイント減算抽選テーブルを用いて、第2のポイントを減算するポイント数の抽選(以下、「減算ポイント抽選」ともいう。)について説明する。   Next, lottery of the number of points to subtract the second point (hereinafter, also referred to as “subtraction point lottery”) will be described using the second point subtraction lottery table shown in FIG.

なお、減算ポイント抽選は図16に示す場合に限定されない。   The subtraction point lottery is not limited to the case shown in FIG.

ART通常状態中に、第2のポイント抽選手段262は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、第2のポイント減算抽選テーブルを用いて第2のポイントを減算するポイント数(減算ポイント数)を抽選により決定するようにしている。   During the ART normal state, the second point lottery means 262 subtracts the second point using the second point subtraction lottery table according to the lottery result of the role lottery means 210 (number of subtraction points). Is determined by lottery.

なお、本実施の形態では、第2のポイント抽選手段262は、ポイント記憶手段263に第2のポイント数が50ポイント以上記憶されている場合に、図16に示す減算ポイント数を抽選するようにしているが、これに限定されず、50ポイント未満の場合に抽選するようにしても良い。   In the present embodiment, the second point lottery means 262 draws the number of subtraction points shown in FIG. 16 when the point storage means 263 stores 50 or more second points. However, the present invention is not limited to this, and lottery may be performed when the number is less than 50 points.

具体的には、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は、減算するポイント数「0」が「128/128」の確率で抽選されるように設定されている。   Specifically, when the lottery result of the combination lottery means 210 is “lost”, the number of points to be subtracted “0” is set to be drawn with a probability of “128/128”.

また、役抽選手段210の抽選結果が「チャンスリプレイ」の場合は、減算するポイント数「0」が「112/128」の確率で抽選され、「20」が「8/128」の確率で抽選され、「30」が「4/128」の確率で抽選され、「40」「50」が「2/128」の確率で抽選されるように設定されている。   When the lottery result of the role lottery means 210 is “chance replay”, the number of points to be subtracted “0” is drawn with a probability of “112/128”, and “20” is drawn with a probability of “8/128”. “30” is drawn with a probability of “4/128”, and “40” and “50” are drawn with a probability of “2/128”.

また、役抽選手段210の抽選結果が「ベル」の場合は、減算するポイント数「0」が「120/128」の確率で抽選され、「20」が「4/128」の確率で抽選され、「30」が「2/128」の確率で抽選され、「40」「50」が「1/128」の確率で抽選されるように設定されている。   If the lottery result of the role lottery means 210 is “Bell”, the number of points to be subtracted “0” is drawn with a probability of “120/128”, and “20” is drawn with a probability of “4/128”. , “30” is drawn with a probability of “2/128”, and “40” and “50” are drawn with a probability of “1/128”.

つぎに、図17に示す第1のポイント加算抽選テーブルを用いて、第1のポイントを加算するポイント数の抽選(以下、「第1のポイント加算抽選」ともいう。)について説明する。   Next, with reference to the first point addition lottery table shown in FIG. 17, lottery of the number of points to which the first point is added (hereinafter also referred to as “first point addition lottery”) will be described.

なお、第1のポイント加算抽選は図17に示す場合に限定されない。   The first point addition lottery is not limited to the case shown in FIG.

ART通常状態中に、第1のポイント抽選手段261は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、第1のポイント加算抽選テーブルを用いて第1のポイントを加算するポイント数(加算ポイント数)を抽選により決定するようにしている。   During the ART normal state, the first point lottery means 261 adds the first point using the first point addition lottery table in accordance with the lottery result of the role lottery means 210 (number of added points). Is determined by lottery.

具体的には、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は、加算するポイント数「0」が「120/128」の確率で抽選され、「10」が「4/128」の確率で抽選され、「15」が「3/128」の確率で抽選され、「20」が「1/128」の確率で抽選されるように設定されている。   Specifically, when the lottery result of the role lottery means 210 is “losing”, the number of points to be added “0” is drawn with a probability of “120/128”, and “10” is a probability of “4/128”. It is set so that “15” is drawn with a probability of “3/128” and “20” is drawn with a probability of “1/128”.

また、役抽選手段210の抽選結果が「チャンスリプレイ」の場合は、加算するポイント数「10」が「50/128」の確率で抽選され、「15」が「32/128」の確率で抽選され、「20」が「24/128」の確率で抽選され、「30」が「14/128」の確率で抽選され、「40」が「7/128」の確率で抽選され、「50」が「1/128」の確率で抽選されるように設定されている。   When the lottery result of the role lottery means 210 is “chance replay”, the number of points to be added “10” is drawn with a probability of “50/128”, and “15” is drawn with a probability of “32/128”. “20” is drawn with a probability of “24/128”, “30” is drawn with a probability of “14/128”, “40” is drawn with a probability of “7/128”, and “50” Is set to be drawn with a probability of “1/128”.

また、役抽選手段210の抽選結果が「ベル」の場合は、加算するポイント数「0」が「64/128」の確率で抽選され、「10」が「36/128」の確率で抽選され、「15」が「16/128」の確率で抽選され、「20」が「8/128」の確率で抽選され、「30」が「3/128」の確率で抽選され、「40」が「1/128」の確率で抽選されるように設定されている。   When the lottery result of the role lottery means 210 is “Bell”, the number of points to be added “0” is drawn with a probability of “64/128”, and “10” is drawn with a probability of “36/128”. , “15” is drawn with a probability of “16/128”, “20” is drawn with a probability of “8/128”, “30” is drawn with a probability of “3/128”, and “40” is drawn It is set to be drawn with a probability of “1/128”.

つぎに、図18に示す第2のポイント加算抽選テーブルを用いて、第2のポイントを加算するポイント数の抽選(以下、「第2のポイント加算抽選」ともいう。)について説明する。   Next, with reference to the second point addition lottery table shown in FIG. 18, the lottery of the number of points to which the second points are added (hereinafter also referred to as “second point addition lottery”) will be described.

なお、第2のポイント加算抽選は図18に示す場合に限定されない。   The second point addition lottery is not limited to the case shown in FIG.

ART通常状態中に、第2のポイント抽選手段262は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、第2のポイント加算抽選テーブルを用いて第2のポイントを加算するポイント数(加算ポイント数)を抽選により決定するようにしている。   During the ART normal state, the second point lottery means 262 adds the second point using the second point addition lottery table according to the lottery result of the role lottery means 210 (number of added points). Is determined by lottery.

具体的には、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は、加算するポイント数「0」が「20/128」の確率で抽選され、「10」が「68/128」の確率で抽選され、「15」が「32/128」の確率で抽選され、「20」が「8/128」の確率で抽選されるように設定されている。   Specifically, when the lottery result of the role lottery means 210 is “lost”, the number of points to be added “0” is drawn with a probability of “20/128”, and “10” is a probability of “68/128”. It is set so that “15” is drawn with a probability of “32/128” and “20” is drawn with a probability of “8/128”.

また、役抽選手段210の抽選結果が「チャンスリプレイ」の場合は、加算するポイント数「0」が「128/128」の確率で抽選されるように設定されている。   When the lottery result of the combination lottery means 210 is “chance replay”, the number of points to be added “0” is set to be drawn with a probability of “128/128”.

また、役抽選手段210の抽選結果が「ベル」の場合は、加算するポイント数「0」が「128/128」の確率で抽選されるように設定されている。   Further, when the lottery result of the combination lottery means 210 is “bell”, the number of points to be added “0” is set to be drawn with a probability of “128/128”.

すなわち、第2のポイント加算抽選は、図17に示す第1のポイント加算抽選に比べ、ポイント数が加算される確率が低く設定されている。   That is, in the second point addition lottery, the probability that the number of points is added is set lower than that in the first point addition lottery shown in FIG.

これにより、AT継続抽選手段272によるAT継続抽選に用いられる第1のポイント数が第2のポイント数に比べ、多くなる確率が高くなり、遊技者に有利にすることができる。
(図19を用いたAT継続抽選の説明)
図19に示すAT継続抽選テーブルを用いてATを継続するか否かの抽選(以下、「AT継続抽選」ともいう。)について説明する。
Thereby, the probability that the first point number used in the AT continuous lottery by the AT continuous lottery means 272 will increase as compared with the second point number becomes higher, which can be advantageous to the player.
(Description of AT continuous lottery using FIG. 19)
The lottery for determining whether or not to continue the AT (hereinafter, also referred to as “AT continuous lottery”) will be described using the AT continuous lottery table shown in FIG.

なお、AT継続抽選は図19に示す場合に限定されない。   The AT continuous lottery is not limited to the case shown in FIG.

ART通常状態の終了後、AT継続抽選手段272は、第1のポイント数に応じて、AT継続抽選テーブルを用いて、ATを継続するか否かを抽選により決定するようにしている。   After the end of the ART normal state, the AT continuation lottery means 272 uses the AT continuation lottery table to determine whether or not to continue the AT by lottery according to the first number of points.

具体的には、第1のポイント数が「0」の場合は、AT継続の当選確率は「128/128」、第1のポイント数が「5〜25」の場合は、AT継続の当選確率は「2/128」、第1のポイント数が「30〜50」の場合は、AT継続の当選確率は「4/128」、第1のポイント数が「55〜75」の場合は、AT継続の当選確率は「8/128」、第1のポイント数が「80〜100」の場合は、AT継続の当選確率は「13/128」、第1のポイント数が「105〜125」の場合は、AT継続の当選確率は「26/128」、第1のポイント数が「130〜150」の場合は、AT継続の当選確率は「64/128」、第1のポイント数が「155〜175」の場合は、AT継続の当選確率は「101/128」、第1のポイント数が「180〜195」「200〜(200以上)」の場合は、AT継続の当選確率は「128/128」に設定されている。   Specifically, when the first point number is “0”, the winning probability of AT continuation is “128/128”, and when the first point number is “5 to 25”, the winning probability of AT continuation is Is “2/128”, if the first point number is “30-50”, the winning probability of AT continuation is “4/128”, if the first point number is “55-75”, AT If the winning probability of continuation is “8/128” and the first point number is “80-100”, the winning probability of AT continuation is “13/128” and the first point number is “105-125” In this case, when the AT continuation winning probability is “26/128” and the first point number is “130 to 150”, the AT continuation winning probability is “64/128” and the first point number is “155”. ~ 175 ", the winning probability of AT continuation is" 101/128 ", the first point If the number is "180 to 195", "200 (more than 200)", the winning probability of AT continuation is set to "128/128".

すなわち、第1のポイント数が「0」の場合を除き、第1のポイント数が多いほどAT継続抽選に当選しやすく設定されている。
(図20を用いた画像表示例の説明)
図20を用いて、ART通常状態中の画像表示の一例を説明する。
That is, except for the case where the first point number is “0”, the larger the first point number, the easier it is to win the AT continuous lottery.
(Description of image display example using FIG. 20)
An example of image display in the ART normal state will be described with reference to FIG.

表示装置84の左側に、縦棒状のポイント表示領域84aを有し、下側に、ストップスイッチ50の押し順を示す数字(1,2,3)を表示し、右上に、ARTのメダル獲得枚数を表示する。   A vertical bar-shaped point display area 84a is displayed on the left side of the display device 84, numbers (1, 2, 3) indicating the pressing order of the stop switch 50 are displayed on the lower side, and the number of ART medals obtained is displayed on the upper right. Is displayed.

ポイント表示領域84aは、下側から上方向に第1のポイント数を表示し、上側から下方向に第2のポイント数を表示するようにしている。   The point display area 84a displays the first number of points from the lower side upward, and displays the second point number from the upper side downward.

すなわち、第1のポイント数が加算される毎に下側から上方向にポイント表示領域84aの表示領域が塗りつぶされ、第2のポイント数が加算される毎に上側から下方向にポイント表示領域84aの表示領域が塗りつぶされ、すべての表示領域が塗りつぶされた場合に、AT制御手段270によるART通常状態が終了し、AT継続抽選手段272によるAT継続抽選が行われる。
(図21を用いたポイントの抽選の過程の説明)
図21を用いてポイントの抽選の過程について説明する。
That is, every time the first number of points is added, the display area of the point display area 84a is filled from the lower side to the upper side, and every time the second point number is added, the point display area 84a is drawn from the upper side to the lower side. When the display area is filled and all the display areas are filled, the ART normal state by the AT control means 270 ends, and the AT continuous lottery means 272 performs the AT continuous lottery.
(Description of point lottery process using FIG. 21)
The point lottery process will be described with reference to FIG.

図21の「(1)」は、ポイント表示領域84aの初期状態を示し、第1のポイント数と第2のポイント数とは共に、初期値である「0」を示している。   “(1)” in FIG. 21 indicates an initial state of the point display area 84a, and both the first point number and the second point number indicate “0” which is an initial value.

そして、次の「(2)」は、「(1)」の状態から遊技が進み、図17の第1のポイント抽選手段261による第1のポイント加算抽選で第1のポイント数が加算され、図18の第2のポイント抽選手段262による第2のポイント加算抽選で第2のポイント数が加算された状態を示している。   In the next “(2)”, the game proceeds from the state “(1)”, and the first point addition lottery by the first point lottery means 261 in FIG. A state in which the second number of points is added in the second point addition lottery by the second point lottery means 262 of FIG. 18 is shown.

次の「(3)」は、「(2)」の状態から図13の第2のポイント抽選手段262によるリセット抽選に当選し、第2のポイント数が「0」になった状態を示している。   The next “(3)” indicates a state in which the second lottery means 262 of FIG. 13 has won the reset lottery from the state of “(2)” and the second point number has become “0”. Yes.

次の「(4)」は、「(3)」の状態から遊技か進み、「(2)」の状態と同様に、図17の第1のポイント抽選手段261による第1のポイント加算抽選で第1のポイント数が加算され、図18の第2のポイント抽選手段262による第2のポイント加算抽選で第2のポイント数が加算された状態を示している。   In the next “(4)”, the game advances from the state “(3)”, and in the same manner as the state “(2)”, the first point addition lottery 261 in FIG. The first point number is added, and the second point number is added in the second point addition lottery by the second point lottery means 262 of FIG.

次の「(5)」は、「(4)」の状態から、図16の第2のポイント抽選手段262による第2のポイント減算抽選で第2のポイントが減算された状態を示している。   The next “(5)” shows a state in which the second point is subtracted from the state of “(4)” in the second point subtraction lottery by the second point lottery means 262 of FIG.

なお、第2のポイント抽選手段262による第2のポイント減算抽選で第2のポイント数が減算されたため、当該遊技では、図17の第1のポイント抽選手段261による第1のポイント加算抽選は行われないため、第1のポイント数は「(4)」の状態から変更はない。   Since the second number of points is subtracted by the second point subtraction lottery by the second point lottery means 262, the first point addition lottery by the first point lottery means 261 in FIG. Therefore, the first point number is not changed from the state “(4)”.

次の「(6)」は、「(5)」の状態から遊技が進み、図17の第1のポイント抽選手段261による第1のポイント加算抽選と図18の第2のポイント抽選手段262による第2のポイント加算抽選とで、ポイント表示領域84aの表示領域を塗りつぶすポイント数、本実施の形態では「200」ポイントに到達した状態を示している。   In the next “(6)”, the game proceeds from the state of “(5)”, and the first point addition lottery by the first point lottery means 261 in FIG. 17 and the second point lottery means 262 in FIG. In the second point addition lottery, the number of points that fill the display area of the point display area 84a, which is “200” in this embodiment, is shown.

そして、「(6)」の状態になった場合に、AT制御手段270によるART通常状態が終了し、AT継続抽選手段272によるAT継続抽選が行われる。
(図22を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図22に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
Then, when the state becomes “(6)”, the ART normal state by the AT control means 270 is ended, and the AT continuous lottery by the AT continuous lottery means 272 is performed.
(Description of basic flow of game using FIG. 22)
Based on the flowchart shown in FIG. 22, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

なお、ART通常状態中は、この役抽選処理の結果に基づいて、ポイント抽選手段260によるポイント抽選が行われる。   During the ART normal state, the point lottery means 260 performs the point lottery based on the result of the combination lottery process.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。   In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。   In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
(図23及び図24を用いた抽選処理の説明)
図13乃至図18に示すポイント抽選手段260及び図19に示すAT継続抽選手段272の各抽選処理について、図23及び図24を用いて説明する。
In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
(Description of lottery process using FIGS. 23 and 24)
Each lottery process of the point lottery means 260 shown in FIGS. 13 to 18 and the AT continuous lottery means 272 shown in FIG. 19 will be described with reference to FIGS.

ステップS20において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。スタートスイッチ40が操作されたと判定された場合は、次のステップS21に進む。スタートスイッチ40が操作されたと判定されない場合は、処理を終了する。   In step S20, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S21. If it is not determined that the start switch 40 has been operated, the process ends.

ステップS21において、図13に示す第2のポイントのリセット抽選が行われる。そして、次のステップS22に進む。   In step S21, the second point reset lottery shown in FIG. 13 is performed. Then, the process proceeds to next Step S22.

ステップS22において、ステップS21において抽選された第2のポイントのリセット抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、当選しないと判定された場合は、次のステップS23に進む。   In step S22, it is determined whether or not the reset lottery of the second point selected in step S21 has been won. If it is determined that the winning combination is not made, the process proceeds to the next step S23.

ステップS23において、図14に示すポイントストップ抽選、すなわち、図18に示す第2のポイント加算抽選をしないようにするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップS24に進む。   In step S23, a lottery for determining whether to stop the point stop lottery shown in FIG. 14, that is, the second point addition lottery shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step S24.

ステップS24において、ステップS23において抽選されたポイントストップ抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、当選したと判定された場合は、次のステップS25に進む。   In step S24, it is determined whether or not the point stop lottery selected in step S23 has been won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step S25.

一方、当選したと判定されない場合は、ステップS25、ステップS26を経ず、後述するステップS27に進む。   On the other hand, if it is not determined that the winning is made, the process proceeds to step S27 described later without going through steps S25 and S26.

ステップS25において、図15に示すストップゲーム数抽選が行われる。すなわち、図18に示す第2のポイント加算抽選をしないようにするゲーム数が決定される。そして、次のステップS26に進む。   In step S25, the stop game number lottery shown in FIG. 15 is performed. That is, the number of games is determined so as not to perform the second point addition lottery shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step S26.

ステップS26において、ステップS25において抽選されたストップゲーム数が記憶される。そして、次のステップS27に進む。   In step S26, the number of stop games drawn in step S25 is stored. Then, the process proceeds to next Step S27.

ステップS27において、第2のポイント数が「50ポイント以上」であるか否かが判定される。第2のポイント数が「50ポイント以上」であると判定された場合は、次のステップS28に進む。   In step S27, it is determined whether or not the second number of points is “50 points or more”. When it is determined that the second point number is “50 points or more”, the process proceeds to the next step S28.

一方、「50ポイント以上」であると判定されない場合は、ステップS28を経ず、図24のステップS30に進む。   On the other hand, if it is not determined that “50 points or more”, the process proceeds to step S30 in FIG. 24 without passing through step S28.

ステップS28において、図16に示すポイント減算抽選が行われ、抽選された第2のポイント数が、ポイント記憶手段263により記憶されている第2のポイント数に累積的に記憶される。そして、次の図24のステップS30に進む。   In step S28, the point subtraction lottery shown in FIG. 16 is performed, and the lottery second point number is cumulatively stored in the second point number stored in the point storage means 263. Then, the process proceeds to step S30 in FIG.

また、上述したステップS22において、ステップS21において抽選された第2のポイントのリセット抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS29に進む。   In Step S22 described above, when it is determined that the reset lottery for the second point selected in Step S21 has been won, the process proceeds to the next Step S29.

ステップS29において、ポイント記憶手段263に記憶されている第2のポイント数をリセット、すなわち「0」にする。そして、次の図24のステップS36に進む。   In step S29, the second number of points stored in the point storage means 263 is reset, that is, set to “0”. Then, the process proceeds to the next step S36 in FIG.

ステップS30において、図23のステップS28において抽選された第2のポイントの減算ポイントが「0」であるか否かが判定される。減算ポイントが「0」であると判定された場合は、次のステップS31に進む。   In step S30, it is determined whether or not the subtraction point of the second point drawn in step S28 of FIG. 23 is “0”. When it is determined that the subtraction point is “0”, the process proceeds to the next step S31.

一方、減算ポイントが「0」であると判定されない場合は、後述するステップS36に進む。   On the other hand, when it is not determined that the subtraction point is “0”, the process proceeds to step S36 described later.

ステップS31において、図17に示す第1のポイント加算抽選が行われ、抽選された第1のポイント数が、ポイント記憶手段263により記憶されている第1のポイント数に累積的に記憶される。そして、次のステップS32に進む。   In step S31, the first point addition lottery shown in FIG. 17 is performed, and the lottery first point number is cumulatively stored in the first point number stored in the point storage means 263. Then, the process proceeds to next Step S32.

ステップS32において、図23のステップS25において行われたストップゲーム数抽選で決定されて、記憶されているストップゲーム数の残りが「0より大きい」か否か、すなわち、ストップゲーム数が残っているか否かが判定される。ストップゲーム数が残っていないと判定された場合は、次のステップS33に進む。   In step S32, whether or not the remaining number of stop games stored in step S25 of FIG. 23 is “greater than 0”, that is, whether or not the number of stop games remains. It is determined whether or not. If it is determined that the number of stop games does not remain, the process proceeds to the next step S33.

ステップS33において、ステップS31において行われた第1のポイント加算抽選で「0」が抽選されたか否かが判定される。「0」であると判定された場合、すなわち、第1のポイントが加算されない場合は、次のステップS34に進む。   In step S33, it is determined whether or not “0” is drawn in the first point addition lottery performed in step S31. When it is determined that the value is “0”, that is, when the first point is not added, the process proceeds to the next step S34.

ステップS34において、図18に示す第2のポイント加算抽選が行われ、抽選された第2のポイントが、ポイント記憶手段263により記憶されている第2のポイント数に累積的に記憶される。そして、次のステップS36に進む。   In step S34, the second point addition lottery shown in FIG. 18 is performed, and the lottery second points are cumulatively stored in the second number of points stored in the point storage means 263. Then, the process proceeds to next Step S36.

また、上述したステップS32において、ストップゲーム数が残っていると判定された場合は、ステップS35に進む。   If it is determined in step S32 that the number of stop games remains, the process proceeds to step S35.

ステップS35において、記憶されているストップゲーム数が「−1」される。そして、次のステップS36に進む。   In step S35, the stored number of stop games is “−1”. Then, the process proceeds to next Step S36.

また、上述したステップS33において、ステップS31において行われた第1のポイント加算抽選で「0」が抽選されたと判定されない場合は、ステップS34を経ず、ステップS36に進む。すなわち、第1のポイントが加算される場合は、第2のポイントが加算されないように設定されている。   In Step S33 described above, when it is not determined that “0” has been drawn in the first point addition lottery performed in Step S31, the process proceeds to Step S36 without passing through Step S34. That is, when the first point is added, the second point is set not to be added.

ステップS36において、第1のポイントと第2のポイントとの合計が200以上であるか否かが判定される。   In step S36, it is determined whether or not the sum of the first point and the second point is 200 or more.

200以上であると判定された場合は、次のステップS37に進む。   If it is determined that the number is 200 or more, the process proceeds to the next step S37.

一方、200以上であると判定されない場合は、上述した図23のステップS20に戻る。   On the other hand, if it is not determined that the number is 200 or more, the process returns to step S20 in FIG.

ステップS37において、図19に示すAT継続抽選が行われる。そして、処理を終了する。
(その他)
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
In step S37, the AT continuous lottery shown in FIG. 19 is performed. Then, the process ends.
(Other)
The above-described embodiment includes features including the following technical idea.

通常状態と、通常状態より遊技者に有利な遊技状態とを備え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段210と、前記有利な遊技状態中に、前記役抽選手段210の抽選結果又は遊技の結果に応じて、少なくとも2種類のポイントのポイント数を抽選するポイント抽選手段260と、予め定められた初期値のポイント数に前記ポイント抽選手段260により決定されたポイント数をポイントの種類毎に計数して記憶するポイント記憶手段263とを備え、前記有利な遊技状態は、前記ポイント記憶手段263に記憶されているポイント数が所定の値になった場合に、前記少なくとも2種類のポイントのうち少なくとも何れかのポイントのポイント数に応じて、当該有利な遊技状態を継続するか否かの継続抽選を実行し、当該継続抽選により前記有利な遊技状態を継続することが決定された場合に、当該有利な遊技状態を継続させると共に、前記有利な遊技状態を継続することが決定されなかった場合に、当該有利な遊技状態を終了させることを特徴とする。   A combination of a normal state and a game state that is more advantageous to the player than the normal state, and a combination lottery means 210 for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of combinations, and the combination during the advantageous game state In accordance with the lottery result of the lottery means 210 or the game result, the point lottery means 260 for drawing the number of points of at least two kinds of points, and the point number lottery means 260 determined to a predetermined initial number of points Point storage means 263 that counts and stores the number of points for each type of point, and the advantageous gaming state is that when the number of points stored in the point storage means 263 reaches a predetermined value, Depending on the number of points of at least one of the at least two types of points, a continuous lottery for determining whether or not to continue the advantageous gaming state is executed, and the previous lottery When it is determined to continue the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is continued, and when it is not determined to continue the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is terminated. It is characterized by that.

かかる特徴点によれば、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の変動により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a feature point, by enabling an advantageous game to continue until the number of points reaches a predetermined value, the advantageous game can be extended or shortened by the change in the number of points, and the advantageous game ends. Until then, it is possible to enhance the interest of the game by giving expectation to the continuation of the advantageous game.

また、ポイント数が所定の値になった場合に、両ポイントのうち少なくとも何れかのポイント数に応じて、有利な遊技を継続可能とすることで、自ら獲得したポイント数の変動により遊技者に有利な遊技への期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when the number of points reaches a predetermined value, the player can continue to play an advantageous game according to at least one of the two points. It is possible to enhance the interest of the game by having an expectation for an advantageous game.

また、通常状態と、通常状態より遊技者に有利な遊技状態とを備え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段210と、前記有利な遊技状態中に、前記役抽選手段210の抽選結果又は遊技の結果に応じて、少なくとも2種類のポイントのポイント数を抽選するポイント抽選手段260と、予め定められた初期値のポイント数に前記ポイント抽選手段260により決定されたポイント数をポイントの種類毎に計数して記憶するポイント記憶手段263とを備え、前記有利な遊技状態は、前記ポイント記憶手段263に記憶されているポイント数が所定の値になった場合に終了するように設定されており、前記有利な遊技状態の終了後、前記少なくとも2種類のポイントのうち少なくとも何れかのポイントのポイント数に応じて、再度当該有利な遊技へ移行するか否かの抽選を行うように設定されていることを特徴とする。   In addition, a combination of a normal state and a game state that is more advantageous to the player than the normal state, and a lottery means 210 for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles, and during the advantageous game state, In accordance with the lottery result or game result of the role lottery means 210, the point lottery means 260 for lottering the number of points of at least two types of points, and the point lottery means 260 to determine a predetermined number of initial points Point storage means 263 that counts and stores the number of points for each type of points, and the advantageous gaming state is when the number of points stored in the point storage means 263 reaches a predetermined value After the end of the advantageous gaming state, the advantage is again determined according to the number of points of at least one of the at least two types of points. Characterized in that it is configured for whether the lottery proceeds to game.

かかる特徴点によれば、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の変動により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a feature point, by enabling an advantageous game to continue until the number of points reaches a predetermined value, the advantageous game can be extended or shortened by the change in the number of points, and the advantageous game ends. Until then, it is possible to enhance the interest of the game by giving expectation to the continuation of the advantageous game.

また、ポイント数が所定の値になった場合に、両ポイントのうち少なくとも何れかのポイント数に応じて、再度有利な遊技へ移行可能とすることで、自ら獲得したポイント数の変動により遊技者に有利な遊技への期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when the number of points reaches a predetermined value, it is possible to shift to an advantageous game again according to at least one of the two points, so that the player can change due to fluctuations in the number of points acquired by the player. It is possible to enhance the interest of the game by having a sense of expectation for a game advantageous to the game.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 一般遊技状態
252 ノーマル状態制御手段 253 一般状態制御手段
254 RT制御手段 255 内部当選中状態制御手段
256 ボーナス遊技制御手段 260 ポイント抽選手段
261 第1のポイント抽選手段 262 第2のポイント抽選手段
263 ポイント記憶手段 270 AT制御手段
271 移行抽選手段 272 AT継続抽選手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 通常演出制御手段
330 AT演出制御手段 331 ポイント表示制御手段
340 ボーナス演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 General game state
252 Normal state control means 253 General state control means
254 RT control means 255 Internal winning status control means
256 Bonus game control means 260 Point lottery means
261 First point lottery means 262 Second point lottery means
263 Point storage means 270 AT control means
271 Transition lottery means 272 AT continuous lottery means
280 Transmission means
300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Normal effect control means
330 AT effect control means 331 Point display control means
340 Bonus production control means

本発明に係る遊技機は、少なくとも2種類のポイントと、同一の遊技状態中に、前記少なくとも2種類のポイントのうち、一方のポイント数を抽選する第1のポイント抽選手段(261)と、他方のポイント数を抽選する第2のポイント抽選手段(262)と、予め定められた初期値のポイント数に前記第1のポイント抽選手段(261)及び第2のポイント抽選手段(262)により抽選されたポイント数を計数してそれぞれ記憶するポイント記憶手段(263)と、前記ポイント記憶手段(263)により記憶されている前記一方のポイントと前記他方のポイントとをそれぞれ表示するポイント表示制御手段(331)と、前記一方のポイント数と前記他方のポイント数とが予め定められた態様になった場合に、抽選により遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、前記特典付与手段による特典付与の抽選確率は、前記少なくとも2種類のポイントのうち、少なくとも何れかのポイント数により変化するように設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes at least two types of points, first point lottery means (261) for lottering one of the at least two types of points in the same gaming state, and the other The second point lottery means (262) for lottering the number of points, and the first point lottery means (261) and the second point lottery means (262) are drawn in a predetermined initial number of points. Point storage means (263) for counting and storing the number of points, and point display control means (331) for displaying the one point and the other point stored by the point storage means (263), respectively. and), when the one points and the points of the other becomes a predetermined manner, and a privilege providing means for providing a privilege to the player by the lottery, the privilege granting hand Lottery probability of privilege granting by the one of the at least two points, characterized in that it is set to change at least one of the number of points.

Claims (8)

少なくとも2種類のポイントと、
前記少なくとも2種類のポイントのうち、一方のポイント数を抽選する第1のポイント抽選手段と、他方のポイント数を抽選する第2のポイント抽選手段と、
予め定められた初期値のポイント数に前記第1のポイント抽選手段及び第2のポイント抽選手段により抽選されたポイント数を計数してそれぞれ記憶するポイント記憶手段と、
前記一方のポイント数と前記他方のポイント数とが予め定められた態様になった場合に、抽選により遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記特典付与手段による特典付与の抽選確率は、前記少なくとも2種類のポイントのうち、少なくとも何れかのポイント数により変化するように設定されていることを特徴とする遊技機。
At least two types of points,
Of the at least two types of points, a first point lottery means for drawing one point number; a second point lottery means for drawing the other point number;
Point storage means for counting and storing the number of points drawn by the first point lottery means and the second point lottery means to a predetermined initial number of points;
When the one point number and the other point number are in a predetermined mode, a privilege granting means for granting a privilege to a player by lottery is provided,
A gaming machine characterized in that a lottery probability of privilege grant by the privilege grant means is set to change according to at least one of the at least two types of points.
前記態様は、前記ポイント記憶手段に記憶された前記一方のポイント数と他方のポイント数との合計が所定の値になった場合であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the aspect is a case where a sum of the one point number and the other point number stored in the point storage unit becomes a predetermined value. 前記態様は、前記ポイント記憶手段に記憶された前記一方のポイント数が所定の値になった場合であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the aspect is a case where the one point number stored in the point storage means becomes a predetermined value. 前記態様は、前記ポイント記憶手段に記憶された前記一方のポイント数と他方のポイント数との差が所定の値になった場合であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the aspect is a case where a difference between the number of points stored in the point storage means and the number of points of the other becomes a predetermined value. 前記特典付与手段による特典付与の抽選確率は、前記一方のポイント数と他方のポイント数との合計値によって変化するように設定されていることを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の遊技機。   The lottery probability of the privilege grant by the privilege grant means is set so as to change according to the total value of the one point number and the other point number. The gaming machine described in 1. 前記特典付与手段による特典付与の抽選確率は、前記一方のポイント数と他方のポイント数との差によって変化するように設定されていることを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の遊技機。   The lottery probability of privilege grant by the privilege grant means is set so as to change depending on the difference between the one point number and the other point number. The gaming machine described. 前記一方のポイント数及び他方のポイント数とは、初期値を0に設定され、
前記特典付与手段による特典付与の抽選は、前記一方のポイント数と他方のポイント数との合計が所定の値に到達した場合に行われ、当該特典付与の抽選確率は、前記一方のポイント数によって変化するように設定されていることを特徴とする請求項2又は6に記載の遊技機。
The one point number and the other point number are set to an initial value of 0,
The privilege grant lottery by the privilege grant means is performed when the sum of the one point number and the other point number reaches a predetermined value, and the lottery probability of the privilege grant depends on the one point number. The gaming machine according to claim 2 or 6, wherein the gaming machine is set to change.
前記ポイント数に応じて表示領域を塗りつぶしていくことで前記ポイント記憶手段263に記憶されたポイント数を表示するポイント表示領域を有する表示装置を備え、
前記ポイント表示領域の一方向から一方のポイント数を表示し、他方向から他方のポイント数を表示し、ポイント数の変化に応じて、すべての前記ポイント表示領域を塗りつぶすポイント数に達した際に、前記特典付与手段による特典付与の抽選を行うように設定されていることを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項に記載の遊技機。
A display device having a point display area for displaying the number of points stored in the point storage means 263 by painting the display area according to the number of points;
When one point is displayed from one direction of the point display area, the other point is displayed from the other direction, and when the number of points filling all the point display areas is reached according to the change in the number of points The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set so as to perform a lottery of a bonus grant by the privilege granting unit.
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