JP2018089098A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a presentation whipping up expectation of a player before making a notification of an operation mode of stop switches, by making the notification of the operation mode of the stop switches after performing a suggestion presentation for suggesting the operation mode.SOLUTION: A game machine performs a suggestion presentation for suggesting an operation mode of stop switches 50 by using a first presentation device, if a first specific condition is established. If a second specific condition is established, the game machine makes a notification of the operation mode of the stop switches by using a second presentation device. If the first specific condition and the second specific condition are established, the game machine is configured to make a notification of the operation mode of the stop switches by using the second presentation device after performing the suggestion presentation by using the first presentation device.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、スロットマシンなどの遊技機では、そして、遊技機の前面側に設けられた7セグメント表示器によって構成される特別表示部と、液晶表示装置とを備え、ストップスイッチの操作順番について、特別表示部で報知が開始された後に、画像表示装置で報知をするものが知られている(特許文献1の段落番号「0274」、図35など参照)。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine is provided with a special display unit constituted by a 7-segment display provided on the front side of the gaming machine and a liquid crystal display device, and a special display regarding the operation order of stop switches. There is known an apparatus in which an image display apparatus performs notification after the notification is started in the section (see paragraph number “0274” in FIG. 35, etc.).

特開2016-93420号公報JP2016-93420A

しかし、ストップスイッチの操作順番が特別表示部で報知がされた時点で遊技者には正解の操作順番が認識可能となり、画像表示装置で正解の操作順番を報知せず、遊技者を煽る演出を実行したとしても、当該演出が意味をなさなくなるという問題点がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, when the stop switch operation order is notified on the special display section, the player can recognize the correct operation order, and the image display device does not notify the correct operation order, and produces an effect of scolding the player. Even if it is executed, there is a problem that the production becomes meaningless.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、ストップスイッチの操作態様の報知を、当該操作態様を示唆する示唆演出を実行した後に行うことで、ストップスイッチの操作態様を報知する前に、遊技者の期待感を煽る演出をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In other words, the present invention provides an effect of encouraging a player's expectation before notifying the operation mode of the stop switch by performing the notification of the operation mode of the stop switch by performing the suggestion effect that suggests the operation mode. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)とを備え、第1特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を示唆する示唆演出を第1演出装置を用いて実行し、第2特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合、前記第1演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第2演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
A gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols (61), and a start switch for starting variably displaying the symbols (61) of the rotating reel (62) ( 40) and a plurality of the rotating reels (62) corresponding to each of the rotating reels (62). 62) a plurality of stop switches (50) for stopping the variable display of the symbol (61), and when the first specific condition is satisfied, the suggested effect suggesting the operation mode of the stop switch (50) Is executed using the first effect device, and when the second specific condition is satisfied, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device, and the first specific condition and the second When the specific condition is satisfied, after executing the suggestion effect using the first effect device, The second effect device is used to notify the operation mode of the stop switch (50).

ここで、「第1特定条件」は、抽選により示唆演出を実行することが決定されることを含むが、これに限定されず、他の条件、例えば、役抽選により所定の役に当選した場合などであっても良い。
また、「第2特定条件」は、役抽選により押し順役に当選したことを含むが、これに限定されず、他の条件であっても良い。
また、「ストップスイッチの操作態様」には、ストップスイッチの操作タイミングや、ストップスイッチの操作順番を含むが、これに限定されない。
Here, the “first specific condition” includes, but is not limited to, execution of the suggestion effect by lottery, but is not limited thereto, for example, when a predetermined combination is won by a combination lottery It may be.
In addition, the “second specific condition” includes the fact that the winning combination is won by the lottery, but the present invention is not limited to this and may be other conditions.
The “stop switch operation mode” includes, but is not limited to, the stop switch operation timing and the stop switch operation order.

また、「示唆演出」には、ストップスイッチの操作タイミングや、ストップスイッチの操作順番を示唆する、すなわち、直接的にストップスイッチの操作タイミングや、ストップスイッチの操作順番などの操作態様を報知せず、遊技者が当該操作態様を推測することが可能な演出を含むが、これに限定されない。
また、「第1演出装置」は、画面に種々の映像を表示するための表示デバイスである表示装置(84)を含むが、これに限定されない。
また、「第2演出装置」は、遊技機から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器(88)を含むが、これに限定されない。
In addition, in the “suggesting effect”, the operation timing of the stop switch and the operation order of the stop switch are suggested, that is, the operation mode such as the operation timing of the stop switch and the operation order of the stop switch is not directly notified. Including, but not limited to, effects that allow the player to infer the operation mode.
The “first effect device” includes the display device (84) that is a display device for displaying various videos on the screen, but is not limited thereto.
The “second effect device” includes a payout number display (88) for displaying the total number of medals paid out from the gaming machine, but is not limited to this.

これにより、ストップスイッチの操作態様の報知を、当該操作態様を示唆する示唆演出を実行した後に行うことで、ストップスイッチの操作態様を報知する前に、遊技者の期待感を煽る演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。   Thus, the notification of the operation state of the stop switch is performed after the suggestion effect suggesting the operation mode is performed, so that the effect of encouraging the player's expectation is given before the operation mode of the stop switch is notified. Can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする。
ここで、「ストップスイッチの操作の有効」は、ストップスイッチの操作が有効な「操作有効状態」であり、回転リールの回転開始後、回転速度が加速され所定の速度に達した後の定常状態になったことにより、ストップスイッチの操作をすることが可能となることをいう。
これにより、第2演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第1演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, when the second specific condition is satisfied, the display of the variation display of the symbol (61) of the plurality of rotating reels (62) or the operation of the stop switch (50) is further performed. Based on the validity, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device, and when the first specific condition is satisfied, the suggestion is made based on the operation of the start switch (40). It is characterized in that the production is executed.
Here, “valid operation of the stop switch” is an “operation valid state” in which the operation of the stop switch is valid. After the rotation of the rotating reel starts, the rotation speed is accelerated and reaches a predetermined speed. This means that the stop switch can be operated.
Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a suggestion effect that suggests an operation mode of the stop switch using the first effect device before the notification of the operation mode of the stop switch using the second effect device. Can do.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする。
これにより、第2演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第1演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, when the second specific condition is satisfied, the operation mode of the stop switch (50) is changed to the second effect device based on the validity of the operation of the stop switch (50). When the first specific condition is satisfied, the suggestive effect is executed based on the start of the variable display of the symbol (61) of the plurality of rotating reels (62). It is characterized by.
Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a suggestion effect that suggests an operation mode of the stop switch using the first effect device before the notification of the operation mode of the stop switch using the second effect device. Can do.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作、又は前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始に基づいて、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第2演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする。
これにより、第2演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第1演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention may further be based on the start of the start switch (40) operation or the variable display of the symbols (61) of the plurality of rotating reels (62) when the second specific condition is satisfied. Then, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device, and when the first specific condition and the second specific condition are satisfied, the operation of the stop switch (50) is effective. Based on the above, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device.
Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a suggestion effect that suggests an operation mode of the stop switch using the first effect device before the notification of the operation mode of the stop switch using the second effect device. Can do.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作に基づいて、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第2演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする。
これにより、第2演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第1演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention further uses the second effect device to change the operation mode of the stop switch (50) based on the operation of the start switch (40) when the second specific condition is satisfied. When the first specific condition and the second specific condition are satisfied, the stop switch (50) is operated based on the start of the variable display of the symbol (61) of the plurality of rotary reels (62). The mode is reported using the second effect device.
Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a suggestion effect that suggests an operation mode of the stop switch using the first effect device before the notification of the operation mode of the stop switch using the second effect device. Can do.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記示唆演出は、前記ストップスイッチ(50)の操作タイミング及び/又は前記複数のストップスイッチ(50)の操作順番を示唆する演出であることを特徴とする。
これにより、ストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出として、ストップスイッチの操作タイミング、操作順番を示唆することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the suggestive effect is an effect suggesting an operation timing of the stop switch (50) and / or an operation order of the plurality of stop switches (50).
Thereby, the game machine which can suggest the operation timing and operation order of a stop switch can be provided as a suggestion effect which suggests the operation mode of a stop switch.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2演出装置を用いた前記ストップスイッチ(50)の操作態様の報知は、前記複数のストップスイッチ(50)の操作順番を報知するものであることを特徴とする。
これにより、ストップスイッチの操作態様の報知として、ストップスイッチの操作順番を示唆することが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, further, the notification of the operation mode of the stop switch (50) using the second effect device is to notify the operation order of the plurality of stop switches (50). Features.
Thereby, the game machine which can suggest the operation order of a stop switch can be provided as alerting | reporting of the operation mode of a stop switch.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a re-game player. 本発明の実施の形態であって、小役(入賞役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing symbol combinations and the like of a small combination (winning combination). 本発明の実施の形態であって、重複当選役(同時当選役)等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and the like. 本発明の実施の形態であって、図7に続く重複当選役(同時当選役)等を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention and a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and the like following FIG. 7. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a gaming state which is an embodiment of the present invention and is managed on the main control means side of FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、払出枚数表示器(指示モニタ)の構成を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a configuration of a payout number display (instruction monitor). 本発明の実施の形態であって、各操作態様における払出枚数表示器(指示モニタ)の表示内容を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing display contents of a payout number display (instruction monitor) in each operation mode. 本発明の実施の形態であって、示唆演出の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of a suggestion effect. 本発明の実施の形態であって、スタートスイッチの操作態様の報知と示唆演出とのタイミングの一例を説明するためのタイムチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a time chart for explaining an example of the timing of the notification of the operation mode of the start switch and the suggestion effect. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、示唆演出のメイン制御手段側の処理を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining processing on the main control means side of suggestion effects. 本発明の実施の形態であって、示唆演出のサブ制御手段側の処理を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining processing on the sub-control means side of suggestion effects. 第2の実施の形態であって、払出枚数表示器を用いたストップスイッチの操作順番のタイミングを遅らせる一例について説明するためのタイムチャートである。It is 2nd Embodiment, Comprising: It is a time chart for demonstrating an example which delays the timing of the operation order of the stop switch using a payout number display. 第2の実施の形態であって、払出枚数表示器を用いたストップスイッチの操作順番のタイミングを遅らせる他の一例について説明するためのタイムチャートである。It is 2nd Embodiment, Comprising: It is a time chart for demonstrating another example which delays the timing of the operation order of the stop switch using a payout number display. 第2の実施の形態であって、払出枚数表示器を用いたストップスイッチの操作順番のタイミングを遅らせる他の一例について説明するためのタイムチャートである。It is 2nd Embodiment, Comprising: It is a time chart for demonstrating another example which delays the timing of the operation order of the stop switch using a payout number display. 第3の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is 3rd Embodiment and is a schematic front view of a gaming machine. 第3の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is 3rd Embodiment, Comprising: It is a block diagram which shows the input of a game machine, control, and an output. 第3の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is 3rd Embodiment and is explanatory drawing of an effect state.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、第2演出装置の一例であり、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window 16 is a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and is arranged on the left side of the credit indicator 87, which is an example of a second effect device. A payout number display 88 for displaying the total number of medals issued is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a 2-digit stored number, and the payout number display 88 can display a 2-digit payout number.

この払出枚数表示器88は、後述するが、払出枚数を表示する払出枚数表示の他に、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を指示する指示モニタ表示としても用いられる。
なお、払出枚数表示器88は、払出枚数表示、指示モニタ表示の他、例えば、エラーが発生した場合に、当該エラーを特定可能なエラーコードを表示させるエラーコード表示に用いるようにしても良い。
また、払出枚数表示器88は、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を指示する指示モニタ表示としても用いられるとしたが、別途、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を指示する指示モニタ表示を行う表示器を設けてもよい。
なお、別途、表示器を設けた場合も、当該表示器は、払出枚数表示器88と同様、後述するメイン制御手段200の情報報知制御手段270で表示内容が制御される。
As will be described later, the payout number display unit 88 is used as an instruction monitor display for instructing the operation order (pushing order) of the stop switch 50 in addition to the payout number display for displaying the payout number.
In addition to the payout number display and the instruction monitor display, the payout number display unit 88 may be used for, for example, an error code display for displaying an error code that can identify the error when an error occurs.
The payout number display 88 is also used as an instruction monitor display for instructing the operation order (pushing order) of the stop switch 50, but separately, an instruction monitor for instructing the operation order (pushing order) of the stop switch 50. You may provide the indicator which performs a display.
Even when a separate display is provided, the display content of the display is controlled by the information notification control means 270 of the main control means 200 described later, like the payout number display 88.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、第1演出装置の一例である表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84 that is an example of a first effect device, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの1本からなるものである。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of one line connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the upper stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「7A」、「7B」、「7C」、「BR(バー)」「CH(チェリー)」、「W1(スイカ1)」、「W2(スイカ2)」「RP(リプレイ)」、「BE(ベル)」、「BL(ブランク)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, "7A", "7B", "7C", "BR (bar)", "CH (cherry)" are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. , “W1 (watermelon 1)”, “W2 (watermelon 2)”, “RP (replay)”, “BE (bell)”, and “BL (blank)”, a plurality of various symbols 61 are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control means 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control means 300 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 accepts inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a lottery drawing, a reel unit 60, a storage / dispensing means 24, a credit indicator 87, and a payout number indicator. Control the operation of 88. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub control means 300, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技(リプレイタイム)が設けられている。さらに、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図9参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with normal games (RT0, RT1) that are normally performed. There is provided an RT game (replay time) in which the winning probability of the re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game (RT0, RT1). Furthermore, a bonus game that is executed by winning a bonus transfer combination is provided (see FIG. 9). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図10に示すように、通常演出状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.
As shown in FIG. 10, the assist time (AT) state is formed so that the game is more advantageous to the player than the normal performance state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、ART移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン(CZ)状態中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when an ART transfer lottery is won or when a predetermined condition is satisfied during a chance zone (CZ) state, and can be ended when the predetermined condition is satisfied. It is. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、AT制御手段260、情報報知制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT制御手段260は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes each means of a combination lottery means 210, reel control means 220, stop symbol determination means 230, payout control means 240, game control means 250, AT control means 260, information notification control means 270, and transmission means 280. Have. Details of each means will be described later. The AT control means 260 may be included in the sub-control means 300 instead of the main control means 200, or may be provided separately for both the main control means 200 and the sub-control means 300. .

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、スイカ役、チェリー役などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In this embodiment, the roles are roughly classified into small roles such as a bell role, a watermelon role, and a cherry role (a role that accompanies the payout of medals and a role that triggers the transition of the production state), a re-playing role (game) A combination that allows the next game to be started without using a medal owned by the person (a so-called replay combination) and a transition combination (a combination with a transition of the game state) are provided.
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、設定値1(SET1)が最も低く、設定値6(SET6)が最も高くなるように設定されている。   The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (SET1 to SET6), so that the setting value 1 (SET1) is the lowest and the setting value 6 (SET6) is the highest. Is set.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてRT0用、RT1用、RT2用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図15参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The combination lottery means 210 has a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination is won corresponding to each of RT0, RT1, RT2, and bonus games as main classifications. It is stored on the ROM of the control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 15) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図15参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 15) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図15参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 15) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図15参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 15) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 250 is roughly divided into normal game control means 251, RT control means 252, and bonus game control means 253.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253による「ボーナス遊技」以外の遊技状態をいい、図9を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” means a game state other than “RT game” (replay time game) by the RT control means 252 described later and “bonus game” by the bonus game control means 253, which will be described later with reference to FIG. "RT0" and "RT1" are included.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図9を用いて後述する「RT2」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2” described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図9を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls a “bonus game” which will be described later with reference to FIG.

(AT制御手段260)
AT制御手段260は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(AT control means 260)
The AT control means 260 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.

具体的には、AT制御手段260は、スタートスイッチ40操作に基づいて役抽選が行われ、押し順役、本実施の形態では、押し順ベル役(BE)が同時に当選するBEA1など(図 7参照)が当選した場合に、当該役抽選のスタートスイッチ40操作に基づいて、演出制御手段320を用いて、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を表示装置84に表示させるようにしている。
また、AT制御手段260は、同様に、後述する情報報知制御手段270を用いて、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を払出枚数表示器88に表示させるようにしている。
Specifically, the AT control means 260 performs a lottery drawing based on the operation of the start switch 40, and in this embodiment, in this embodiment, the BEA1 etc. in which the push order bell combination (BE) is won simultaneously (FIG. 7). When the reference) is won, the operation control unit 320 is used to display the operation order (push order) of the stop switch 50 on the display device 84 based on the operation of the start switch 40 of the combination lottery.
Similarly, the AT control means 260 uses the information notification control means 270 described later to display the operation order (push order) of the stop switch 50 on the payout number display 88.

「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。   The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled by the main control means 200 side. At this time, when “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side is entered, State. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT state”.

なお、「AT状態」を、メイン制御手段200側に配置したAT制御手段260により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。   Although the “AT state” is controlled by the AT control unit 260 arranged on the main control unit 200 side, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit 300 side controls all or part of the “AT state”. Also good.

また、AT制御手段260は、図3に示すように、大別すると、示唆演出実行抽選手段261を有する。
(示唆演出実行抽選手段261)
示唆演出実行抽選手段261は、主として、後述する「上乗せストック状態」において、スタートスイッチ40操作時に行われる抽選であって、ストップスイッチ50の操作態様を示唆する示唆演出を実行するか否かの抽選(示唆演出実行抽選)を行うものである。
そして、示唆演出を実行することが決定された場合は、送信手段280を用いてサブ制御手段300の示唆演出実行手段321に当該示唆演出を実行させる信号を送信する。
ここで、示唆演出は、図13を用いて後述するが、本実施の形態では、いわゆる、目押しで狙う図柄、及びストップスイッチ50の操作順番(押し順)を示唆する演出である。
なお、示唆演出実行抽選は、示唆演出実行抽選が行われる当該遊技で示唆演出を実行するか否かを抽選する場合に限定されず、所定ゲーム先の遊技で示唆演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしても良い。
Further, as shown in FIG. 3, the AT control unit 260 includes a suggestion effect execution lottery unit 261 when roughly classified.
(Suggested production execution lottery means 261)
The suggestion effect execution lottery means 261 is a lottery performed when the start switch 40 is operated mainly in an “additional stock state” to be described later, and whether or not the suggestion effect suggesting the operation mode of the stop switch 50 is executed. (Suggested effect execution lottery) is performed.
Then, when it is determined to execute the suggestion effect, a signal that causes the suggestion effect execution unit 321 of the sub-control unit 300 to execute the suggestion effect is transmitted using the transmission unit 280.
Here, although the suggestion effect will be described later with reference to FIG. 13, in the present embodiment, a so-called design that is aimed by pressing and the operation order (push order) of the stop switch 50 is suggested.
In addition, the suggestion effect execution lottery is not limited to the case where the suggestion effect execution lottery is executed in the game in which the suggestion effect execution lottery is performed, and whether or not the suggestion effect is executed in the game of the predetermined game destination. You may make it determine by lottery.

また、示唆演出実行抽選手段261により示唆演出を実行することが決定された場合は、示唆演出中は、AT制御手段260によるストップスイッチ50の操作順番(押し順)の報知は行わないようにしている。
これは、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知してしまうと、操作態様を示唆する示唆演出を実行する意味がなくなってしまうためであるが、示唆演出の実行中は、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知せず、示唆演出を実行した後に、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知するようにしても良い。
Also, if the suggestion effect execution lottery means 261 decides to execute the suggestion effect, during the suggestion effect, do not notify the operation order (push order) of the stop switch 50 by the AT control means 260. Yes.
This is because if the operation order (push order) of the stop switch 50 is notified, the meaning of executing the suggested effect suggesting the operation mode is lost, but during the execution of the suggested effect, the stop switch 50 The operation order (push order) of the stop switch 50 may be notified after the suggestion effect is executed without notifying the operation order (push order).

また、示唆演出実行抽選手段261による示唆演出実行抽選は、役抽選により押し順役のうち、本実施の形態では、特別リプレイ1役(MDN1〜9)、特別リプレイ2役(MDS1,2)、フェイクリプレイ役(MDF1〜3)が同時に当選するMDF、MD1、MD2(図6、図7参照)が当選した場合に行われるように設定されている。この抽選に当選した場合は、ガセではない正解のストップスイッチ50の操作態様が示唆される。なお、ガセではない正解のストップスイッチ50の操作態様が示唆される場合に限定されず、ガセである不正解のストップスイッチ50の操作態様が示唆されるようにしても良い。
また、役抽選により押し順役のうち、本実施の形態では、特別リプレイ1役(MDN1〜9)、特別リプレイ2役(MDS1,2)、フェイクリプレイ役(MDF1〜3)が同時に当選するMDF、MD1、MD2(図6、図7参照)が当選した場合には、示唆演出実行抽選を行わず、示唆演出を実行するようにしてもよい。
In addition, the suggestion effect execution lottery by the suggestion effect execution lottery means 261 is a special replay 1 role (MDN1-9), a special replay 2 role (MDS1, 2) in the present embodiment among the push forwards by the role lottery, It is set to be performed when the MDF, MD1, and MD2 (see FIGS. 6 and 7) that the winning play combination (MDF1 to MDF3) wins simultaneously are won. When the lottery is won, the operation mode of the correct stop switch 50 which is not a gusset is suggested. It should be noted that the present invention is not limited to the case where the correct operation mode of the stop switch 50 is suggested, but the operation mode of the incorrect stop switch 50 may be suggested.
Also, in this embodiment, among the push forwards by the role lottery, in the present embodiment, the special replay 1 role (MDN1 to 9), the special replay 2 role (MDS1, 2), and the fake play role (MDF1 to 3) are won simultaneously. When MD1, MD2 (see FIGS. 6 and 7) wins, the suggestion effect may be executed without performing the suggestion effect execution lottery.

また、示唆演出実行抽選手段261による示唆演出実行抽選は、役抽選により上述した特別リプレイ1役(MDN1〜9)、特別リプレイ2役(MDS1,2)、フェイクリプレイ役(MDF1〜3)が同時に当選するMDF、MD1、MD2(図6、図7参照)に当選した場合にのみ行われるのではなく、他の押し順役に当選した場合や、押し順役に当選していない場合にも行われる。他の押し順役に当選した場合や、押し順役に当選していない場合に行なわれた示唆演出実行抽選に当選した場合は、ガセである不正解のストップスイッチ50の操作態様が示唆される。
これにより、所定の押し順役(特別リプレイ1役(MDN1〜9)、特別リプレイ2役(MDS1,2)、フェイクリプレイ役(MDF1〜3)が同時に当選するMDF、MD1、MD2)に当選していないにもかかわらず、当選しているかもしれないと遊技者に認識させるいわゆるガセ示唆演出が可能となる。
そのため、示唆演出実行抽選手段261により示唆演出を実行することが決定された場合は、示唆演出中は、AT制御手段260は演出制御手段320を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)の報知をしないようにしている。
ここで、押し順役は、後述する図7に示すように、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)によって、成立(入賞)する役が異なるように設定されている役である。
なお、ガセ示唆演出を実行した後に、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知するようにしても良い。
In addition, the suggestion effect execution lottery by the suggestion effect execution lottery means 261 is performed by the special replay 1 role (MDN1 to 9), the special replay 2 role (MDS1, 2), and the fake play role (MDF1 to MDF3) simultaneously as described above. Not only when the winning MDF, MD1, MD2 (see FIG. 6 and FIG. 7) are won, but also when the other pushing order is won or when the pushing order is not won Is called. If you win a lottery for a suggestion effect that was won when you were won for another push order, or if you were not won for a push order, you will be informed of the operation mode of the incorrect answer stop switch 50 .
As a result, a predetermined push order (MDF, MD1, MD2 in which special replay 1 role (MDN1-9), special replay 2 role (MDS1, 2), and fake play role (MDF1-3) are won simultaneously) Although it is not, a so-called gasse suggestion effect that allows the player to recognize that it may have been won is possible.
Therefore, when it is decided to execute the suggestion effect by the suggestion effect execution lottery means 261, the AT control means 260 determines the operation order (push order) of the stop switch 50 using the effect control means 320 during the suggestion effect. I am trying not to notify.
Here, as shown in FIG. 7 to be described later, the pushing order combination is a combination set such that the winning combination (winning) is different depending on the operation order (pushing order) of the stop switch 50.
It should be noted that the operation order (pushing order) of the stop switch 50 may be notified after the execution of the gas suggestion effect.

(情報報知制御手段270)
情報報知制御手段270は、払出枚数表示器88を用いて、(1)払出制御手段240を介して 払出枚数を表示させる払出枚数表示と、(2)AT制御手段260を介して、指示モニタとしてストップスイッチ50の操作順番(押し順)を指示する指示モニタ表示とを切り替えて報知する制御を行う。
情報報知制御手段270は、後述するAT状態でない場合は、払出制御手段240からのデータに基づいて、当該遊技で払い出される払出枚数を表示させる制御を行い、AT状態である場合は、後述するストップスイッチ50の操作順番(押し順)の報知を行った後、払出枚数を表示させる制御を行う。
(Information notification control means 270)
The information notification control means 270 uses the payout number display 88 to display (1) a payout number display for displaying the payout number via the payout control means 240, and (2) an instruction monitor via the AT control means 260. Control is performed to switch and notify the instruction monitor display for instructing the operation order (pushing order) of the stop switch 50.
The information notification control means 270 performs control to display the number of payouts to be paid out in the game based on the data from the payout control means 240 when not in the AT state to be described later. After notifying the operation order (pushing order) of the switch 50, control is performed to display the number of payouts.

なお、情報報知制御手段270は、払出枚数表示器88を、上述した払出枚数表示と、指示モニタ表示とに用いる場合に限定されず、エラーが発生した場合に、当該エラーを特定可能なエラーコードを表示させるエラーコード表示に用いるようにしても良い。   The information notification control means 270 is not limited to the case where the payout number display 88 is used for the payout number display and the instruction monitor display described above, and an error code that can identify the error when an error occurs. May be used for displaying an error code.

上述した(2)指示モニタ表示については、情報報知制御手段270は、AT状態中に、役抽選により、押し順役、例えば、押し順ベル役(BE)が同時に当選するBEA1など(図7参照)に当選した場合に、払出枚数表示器88を用いて操作態様、本実施の形態では、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知する。
払出枚数表示器88を用いた操作態様の報知については、図11、図12を用いて後述する。
As for the above-described (2) instruction monitor display, the information notification control means 270, in the AT state, performs the push order, for example, BEA1 in which the push order bell (BE) is won at the same time by the lottery (see FIG. 7). ), The operation mode, in this embodiment, the operation sequence (pushing sequence) of the stop switch 50 is notified using the payout number display 88.
The notification of the operation mode using the payout number display 88 will be described later with reference to FIGS.

また、払出枚数表示器88を用いた操作態様の報知のタイミングについては、図14を用いて後述するが、示唆演出の後に行われるようにしている。   Further, the timing of notification of the operation mode using the payout number display device 88 will be described later with reference to FIG. 14, but is performed after the suggestion effect.

(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission unit 280 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図3に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うAT状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン進行制御手段200に別の手段を設け、メイン制御基板200が行うようにしても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 3, the sub-control unit 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. Although not shown, notification of the pressing order of the stop switch 50 in the AT state performed by the effect control means 320 may be performed by the main control board 200 by providing another means for the main progress control means 200.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びAT制御手段260の状態により、図10に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のAT制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させる信号を受信した場合に当該ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知させる演出等、を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of each effect state shown in FIG. 10 according to the states of the game control means 250 and the AT control means 260.
Further, when a signal for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 260 of the main control means 200, an effect or the like for notifying the operation order (pressing order) of the stop switch 50 is executed.

また、演出制御手段320は、図3に示すように、大別すると、示唆演出実行手段321を有する。   Further, as shown in FIG. 3, the effect control means 320 includes a suggestion effect execution means 321 when roughly classified.

(示唆演出実行手段321)
示唆演出実行手段321は、スタートスイッチ40操作時に示唆演出実行抽選手段261により示唆演出を実行することが決定された場合に、表示装置84を用いて操作態様を示唆する示唆演出を実行するものである。
(Suggested production execution means 321)
The suggestion effect execution means 321 executes the suggestion effect that suggests the operation mode using the display device 84 when it is determined by the suggestion effect execution lottery means 261 when the start switch 40 is operated. is there.

具体的には、スタートスイッチ40操作時に示唆演出を実行することが決定された場合に送信手段280から送信される信号にしたがって、当該信号を受信後直ちに、示唆演出を実行する。
これは、上述したように、サブ制御手段300からメイン制御手段300への通信はできないため、示唆演出実行手段321により表示装置84を用いた示唆演出の実行を完了した旨の情報を取得することができないが、サブ制御手段300の受信手段310がメイン制御手段200の送信手段280から送信された信号を受信後直ちに表示することで、メイン制御手段200の操作態様報知手段271が払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知する前に、示唆演出を完了させるようにするためである。
なお、示唆演出の具体的な内容については、図13を用いて後述する。
Specifically, when it is determined to execute the suggestion effect at the time of operating the start switch 40, the suggestion effect is executed immediately after receiving the signal according to the signal transmitted from the transmission means 280.
As described above, since communication from the sub control unit 300 to the main control unit 300 is not possible, the suggestion effect execution unit 321 acquires information indicating that the execution of the suggestion effect using the display device 84 has been completed. However, the reception means 310 of the sub-control means 300 displays the signal transmitted from the transmission means 280 of the main control means 200 immediately after reception, so that the operation mode notification means 271 of the main control means 200 displays the payout number display This is because the suggestion effect is completed before the operation order (push order) of the stop switch 50 using 88 is notified.
The specific contents of the suggestion effect will be described later with reference to FIG.

また、示唆演出実行手段321は、示唆演出の実行に際し、複数の示唆演出の中から、押し順役に当選している場合と当選していない場合とに応じて、実行する示唆演出を抽選により決定するようにしている。
なお、押し順役に当選している場合であっても当選していない場合であっても、同じ示唆演出を実行するようにしても良い。
In addition, when the suggestion effect execution means 321 executes the suggestion effect, the suggestion effect execution means 321 selects a suggestion effect to be executed by lottery depending on whether the winning order is won or not. I try to decide.
Note that the same suggestion effect may be executed regardless of whether or not the winning order is won.

(役の図柄組み合わせについて)
つぎに、図4乃至図8を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図4乃至図8に示すものに限定されない。
図4に示すように、ボーナス移行役として、CBX01〜CBX10のCB1、CBYのCB2、CBZ01〜CBZ13のCB3があり、CBX01の場合は、その図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に「BE、BE、W1」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。
(About the symbol combination of roles)
Next, with reference to FIG. 4 to FIG. 8, the winning combination lottery by the winning lottery means 210 will be described.
Note that the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are not limited to those shown in FIGS.
As shown in FIG. 4, as bonus transition combinations, there are CB1 of CBX01 to CBX10, CB2 of CBY, and CB3 of CBZ01 to CBZ13. In the order of 68 (hereinafter the same), “BE, BE, W1”, and the payout (medal payout number) is 0.

図5に示すように、再遊技役(リプレイ)として、RP1〜RP4の基本リプレイ役、DRP1〜DRP6の転落リプレイ役、URP1,2の昇格リプレイ役、MDF1〜3のフェイクリプレイ役、MDN1〜9の特別リプレイ1役、MDS1〜MDS2の特別リプレイ2役があり、その図柄組み合わせが、RP1「7B、BE、W1」、DRP1「BE、7C、BL」、URP1「BE、RP、BL」、MDF1「BE、7B、W1」、MDN1「7B、7A、7A」、MDS1「7B、7A、7B」などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 5, as a replaying role (replay), a basic replaying role of RP1 to RP4, a falling replaying role of DRP1 to DRP6, a promotion replaying role of URP1 and 2, a fake playing role of MDF1 to 3, and MDN1 to 9 Special replay 1 role, MDS1-MDS2 special replay 2 role, the symbol combinations are RP1 "7B, BE, W1", DRP1 "BE, 7C, BL", URP1 "BE, RP, BL", MDF1 “BE, 7B, W1”, MDN1 “7B, 7A, 7A”, MDS1 “7B, 7A, 7B”, etc. No dividend (number of medals paid out) (however, the next game starts without any medal insertion) Possible).

図6に示すように、入賞役(AT役)として、BEの押し順ベル役、PZ01〜PZ16のAT役押し順不正解入賞役、CH1,2のチェリー役、WM1〜WM11のスイカ役、BEC01〜BEC38の強ベル役、BED1〜BED2の中リール3連停止役などがあり、その図柄組み合わせが、BE「RP、BE、W1」、WM1「7A、BR、BE」、BEC01「7B、7B、7A」などであり、配当(メダル払出枚数)は、押し順ベル役は9枚、AT役押し順不正解入賞役は1枚、スイカ役と強ベル役は3枚、中リール3連停止役は13枚となっている。   As shown in FIG. 6, as a winning combination (AT combination), a BE pushing order bell role, PZ01-PZ16 AT pushing order incorrect answer winning combination, CH1 and 2 cherry roles, WM1 to WM11 watermelon roles, BEC01 -BEC38's strong bell role, BED1-BED2 middle reel triple stop role, etc., the symbol combination is BE "RP, BE, W1", WM1 "7A, BR, BE", BEC01 "7B, 7B, 7A "etc., and the dividend (number of medals to be paid out) is 9 for the push order bell role, 1 for the AT role push order incorrect winning combination, 3 for the watermelon role and the strong bell role, and for 3 consecutive reels Is 13 sheets.

図7、図8に示すように、役抽選の結果として、基本リプレイ役、昇格リプレイ役、フェイクリプレイ役が同時に当選(重複して当選)するMDF、基本リプレイ役、昇格リプレイ役、フェイクリプレイ役、特別リプレイ1役が同時に当選(重複して当選)するMD1、基本リプレイ役、昇格リプレイ役、MDF1が同時に当選(重複して当選)するRPA1、押し順不正解入賞1役、BEが同時に当選(重複して当選)するBEA1、CH1、CH2が同時に当選(重複して当選)するPZ1、WM1〜WM11が同時に当選(重複して当選)するPZ2、BEC01〜BEC38が同時に当選(重複して当選)するPZ3、BED1〜BED3が同時に当選(重複して当選)するPZ4などが設けられている。   As shown in FIG. 7 and FIG. 8, as a result of the role lottery, the MDF, the basic replay role, the promoted replay role, and the fake play role that the basic replay role, the promoted replay role, and the fake play role win simultaneously (duplicate win) , 1 special replay role won simultaneously (duplicate win) MD1, basic replay role, promoted replay role, MDF1 wins simultaneously (duplicate win) RPA1, push order incorrect win 1 role, BE wins simultaneously BEA1, CH1, and CH2 to win simultaneously (duplicate win) PZ1, WM1 to WM11 to win simultaneously (duplicate win) PZ2, BEC01 to BEC38 to win simultaneously (duplicate win) PZ3, and BED1 to BED3 are simultaneously selected (duplicated and won).

そして、図7に示すように、同時に当選(重複して当選)する役は、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)によって成立(入賞)する役が異なるように設定されている。
具体的には、MDFの場合は、左リール64、中リール66、右リール68の順(L−C−R)にストップスイッチ50が操作された場合は基本リプレイ役が、左リール64、右リール68、右リール66の順(L−R−C)にストップスイッチ50が操作された場合は基本リプレイ役が、中リール66、左リール64、右リール68の順(C−L−R)にストップスイッチ50が操作された場合はフェイクリプレイ役(MDフェイク)が、中リール66、右リール68、左リール64の順(C−R−L)にストップスイッチ50が操作された場合はフェイクリプレイ役(MDフェイク)が、右リール68、左リール64、中リール66の順(R−L−C)にストップスイッチ50が操作された場合は基本リプレイ役が、右リール68、中リール66、左リール64の順(R−C−L)にストップスイッチ50が操作された場合は基本リプレイ役が、それぞれ成立するように設定されている。
As shown in FIG. 7, the winning combination at the same time (overlapping winning combination) is set so that the winning combination (winning) differs depending on the operation order (pushing order) of the stop switch 50.
Specifically, in the case of MDF, when the stop switch 50 is operated in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68 (LCR), the basic replay role is played, the left reel 64, the right reel When the stop switch 50 is operated in the order of reel 68 and right reel 66 (L-R-C), the basic replay role is the order of middle reel 66, left reel 64, and right reel 68 (C-R-R). When the stop switch 50 is operated, the fake play role (MD fake) is played, and when the stop switch 50 is operated in the order of the middle reel 66, the right reel 68, and the left reel 64 (CR), the fake is played. When the replay role (MD fake) is operated in the order of R reel 68, left reel 64, middle reel 66 (RLC), the basic replay role is right reel 68, middle reel 66 , Stop switch 50 in the order of the left reel 64 (R-C-L) Basic replay combination when it is created is set to be established, respectively.

(図9を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図9を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図9に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Description of gaming state using FIG. 9)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 9, there are “normal game”, “RT game”, and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く設定されている。   Note that the winning probability for the re-gamer in each game is set to “1 / 7.3” in “normal game”, and higher than “normal game” in “RT game”.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「RT0」から「RT1」には、RT1図柄(いわゆるAT役コボシ)を停止表示させた時に移行する。
「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、昇格リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2図柄を停止表示させた時に移行する。
また、「RT2」においてRT1図柄(いわゆるAT役コボシ)を停止表示させると「RT1」に移行する。
また、「RT1」と「RT2」において、AT役押し順不正解用入賞1,2の図柄を停止表示させると「RT0」に移行する。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
“RT0” is a game state in which the user stays after changing the setting at the time of factory shipment.
The transition from “RT0” to “RT1” is made when the RT1 symbol (the so-called AT role) is stopped and displayed.
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and there is “RT2” having a higher probability of winning a re-game player than “normal game”.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, “RT1” to “RT2”, is made when the RT2 symbol, the so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed. For example, the transition is made when the RT2 symbol is stopped and displayed in the push order “correct answer” of the promoted replay combination.
If the RT1 symbol (so-called AT role) is stopped and displayed in “RT2”, the process proceeds to “RT1”.
In addition, in “RT1” and “RT2”, when the symbols of the AT combination push order incorrect answer winnings 1 and 2 are stopped and displayed, the process shifts to “RT0”.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し、「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選すると「ボーナス図柄」を取りこぼすことがないように「ボーナス図柄」に対応する図柄が配置されているため(図2参照)、ボーナス移行役に当選した場合は、当該遊技でボーナス図柄に対応する図柄が停止表示され、次の遊技でボーナスが実行される。
「ボーナス遊技」には、「ボーナス図柄」が異なる「CB1」と、「CB2」と、「CB3」とがある。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナスであり、1回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、ボーナス移行役に当選した遊技状態(「RT0」、「RT1」、「RT2」)に戻る。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 253, is elected as a bonus transition combination, and shifts by aligning “bonus symbols”.
In this embodiment, since the symbol corresponding to the “bonus symbol” is arranged so as not to miss the “bonus symbol” when the bonus symbol combination is won (see FIG. 2), When winning, the symbol corresponding to the bonus symbol in the game is stopped and displayed, and the bonus is executed in the next game.
“Bonus game” includes “CB1”, “CB2”, and “CB3” having different “bonus symbols”.
The “bonus game” is a challenge bonus in the present embodiment, and after the “bonus game” is completed in one game, the game state (“RT0”, “RT1”, “ Return to RT2 ").

(図10を用いた演出状態の説明)
図10に示すように、演出状態は、「通常演出状態」、「CZ(チャンスゾーン)状態」、「AT状態」とがある。
(Description of the production state using FIG. 10)
As shown in FIG. 10, the production states include “normal production state”, “CZ (chance zone) state”, and “AT state”.

(通常演出状態)
「通常演出状態」は、「CZ(チャンスゾーン)状態」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Normal production state)
The “normal performance state” is a state excluding special states such as “CZ (chance zone) state” and “AT state”.

通常演出状態中は、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)、後述するCZ状態へ移行するか否かの抽選(CZ移行抽選)がされる。   During the normal performance state, a lottery (AT transition lottery) as to whether or not to shift to the AT state described later, and a lottery (CZ transition lottery) as to whether or not to shift to the CZ state described later are performed.

本実施の形態では、CZ移行抽選は、AT移行抽選によりAT状態に移行することが決定されなかった場合(AT移行抽選にハズレた場合)に、行われる。
なお、AT移行抽選にハズレた場合にのみCZ移行抽選をする場合に限定されず、AT移行抽選に当選した場合にもCZ移行抽選をするようにして、当該当選したAT状態の終了後に行使されるCZ移行の権利をストックしておいても良い。
In the present embodiment, the CZ transition lottery is performed when it is not determined to shift to the AT state by the AT transition lottery (when the AT transition lottery is lost).
The CZ transfer lottery is not limited to the case where the AT transfer lottery is lost, and the CZ transfer lottery is also executed when the AT transfer lottery is won, and is exercised after the end of the winning AT state. You may have stocked the right to move to CZ.

(CZ状態)
CZ状態は、AT状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態である。
本実施の形態では、CZ状態は、10ゲームで構成され、当該10ゲーム以内にAT移行抽選に当選した場合に、AT状態への移行が決定する状態である。
CZ状態は、通常演出状態中にCZ移行抽選に当選した場合に移行し、CZ状態中に、AT状態への移行が決定した場合はAT状態へ移行し、決定しなかった場合は、通常演出状態に戻る。
なお、CZ状態は、AT状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い場合に限定されず、通常演出状態よりもAT状態へ移行しやすい場合であれば良い。例えば、AT移行抽選に使用されるポイントが通常演出状態よりも獲得しやすい状態などであっても良い。
また、CZ状態は、1つに限定されず、例えば、AT状態への移行抽選の当選確率の異なる2つのCZ状態を備えても良い。
(CZ state)
The CZ state is a state in which the winning probability of the lottery for shifting to the AT state is higher than that in the normal performance state.
In the present embodiment, the CZ state is composed of 10 games, and the transition to the AT state is determined when the AT transition lottery is won within the 10 games.
The CZ state shifts when the CZ transition lottery is won during the normal performance state, transitions to the AT state when the transition to the AT state is determined during the CZ state, and the normal performance when it is not determined. Return to state.
Note that the CZ state is not limited to the case where the winning probability of the lottery for shifting to the AT state is higher than that in the normal performance state, and may be any case where the transition to the AT state is easier than in the normal performance state. For example, the point used for the AT transition lottery may be in a state where it is easier to acquire than the normal performance state.
Further, the number of CZ states is not limited to one, and for example, two CZ states having different winning probabilities of the lottery for shifting to the AT state may be provided.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
ここで、当選した小役の押し順の報知は、情報報知制御手段270により払出枚数表示器88を用いて行われるものと、AT制御手段260により表示装置84を用いて行われるものとがある。
(AT state)
The “AT state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal performance state”. When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order, whereby the selected small role or replay The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
Here, the notification of the pressing order of the selected small role is performed by the information notification control means 270 using the payout number display 88, or by the AT control means 260 using the display device 84. .

「AT状態」の演出状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」、「上乗せストック状態」とがある。
(ART準備状態)
「ART準備状態」は、遊技状態が、図9の「RT1」である場合の「AT状態」であり、「RT1」の状態で、「RT2」へ移行する役である昇格リプレイに当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2図柄が停止表示され、遊技状態がRT2に移行し、「ART状態」に移行する。
The production state of the “AT state” includes “ART ready state”, “ART state”, and “additional stock state”.
(ART ready state)
The “ART ready state” is the “AT state” when the game state is “RT1” in FIG. 9, and in the state of “RT1”, the player is elected for the promotion replay that is the role of moving to “RT2”. In this case, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the promoted replay is notified. When the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT2 symbol is stopped and displayed, the gaming state shifts to RT2, and shifts to the “ART state”.

(ART状態)
「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるATと、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
When the state shifts to the “ART state”, an AT that is a game in which the pressing order of the selected small role is notified and RT2 are started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, The combination of symbols can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART状態」は、所定の終了条件、本実施の形態では、1セット当たり50ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、50ゲームを消化すると、AT状態を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。AT状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、RT1図柄を表示した場合に、遊技状態がRT1に移行し、RTが終了する。すなわち、RT1図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、左第一停止、中第一停止が不正解の役、例えば、押し順ベル役に当選してもRT1図柄(AT役コボシ)が停止表示され、RT1に移行する。
なお、AT状態中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、RT1図柄が停止表示され、遊技状態がRT1に移行することがあるが、AT状態(演出としては、ART状態)を継続させ、RT2図柄を停止表示させる押し順を報知し、RT2まで移行させる。
The “ART state” is a game that has a predetermined end condition, and in this embodiment, the end condition is to consume 50 games per set. When the 50 games are consumed, the AT state is terminated and the state returns to the “normal production state”. When the AT state ends, the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and accordingly, when the RT1 symbol is displayed, the gaming state shifts to RT1 and RT ends. In other words, the RT1 symbol shows that when the first left stop and middle first stop are won for the wrong answer, and the push order is “wrong answer” (stop switch 50 is operated with left first stop and middle first stop). The symbol 61 is displayed in a stopped state. Since the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 with the first left stop, so the first left stop and middle first stop are incorrect answers, for example, the push order. Even if the winning combination of the bell is won, the RT1 symbol (AT role Koboshi) is stopped and displayed, and the process proceeds to RT1.
Even in the AT state, even if an operation that does not follow the notified pressing order is performed, the RT1 symbol may be stopped and displayed, and the gaming state may shift to RT1, but the AT state (ART is ART State) is continued, the push order for stopping and displaying the RT2 symbol is notified, and the process proceeds to RT2.

(上乗せストック状態)
「ART状態」中に、役抽選により特定役に当選した場合は、「ART状態」を中断し、「上乗せストック状態」に移行する。
なお、「上乗せストック状態」へは、特定役に当選した場合に限定されず、「上乗せストック状態」への移行抽選を行い、当該移行抽選に当選した場合に移行するようにしても良い。
「上乗せストック状態」では、予め定められたゲーム数、本実施の形態では、15ゲームの間、役抽選手段210の役抽選の結果、所定役(本実施の形態では、MD1、MD2(図6、図7参照))に当選し、所定の図柄が停止表示(本実施の形態では、中回転リール66に「7A」「7B」「7C」の図柄61(図2に示す図柄番号1〜3)が縦に並ぶように停止表示)された場合に、「ART状態」のセット数を1つ獲得されるように設定されている。
(Additional stock state)
When a specific combination is won by a combination lottery during the “ART state”, the “ART state” is interrupted and the state shifts to the “additional stock state”.
The “additional stock state” is not limited to a case where a specific combination is won, and a transition lottery to the “additional stock state” may be performed and the transition lottery may be performed.
In the “additional stock state”, as a result of the role lottery of the role lottery means 210 for a predetermined number of games, 15 games in this embodiment, MD1, MD2 (FIG. 6 in this embodiment) , (See FIG. 7)), and a predetermined symbol is stopped and displayed (in the present embodiment, symbols 61 of “7A”, “7B” and “7C” are displayed on the intermediate rotating reel 66 (symbol numbers 1 to 3 shown in FIG. 2). ) Are displayed so as to be vertically arranged), it is set so that one set number of “ART state” is acquired.

なお、図13を用いて説明する示唆演出(ガセ示唆演出含む)は、主として、「上乗せストック状態」において行われ、本実施の形態では、中回転リール66を第一停止で「7A」「7B」「7C」の図柄61(図2に示す図柄番号1〜3)が縦に並ぶように停止表示されるように狙う演出である。   In addition, the suggestion effect (including the gasse suggestion effect) described with reference to FIG. 13 is mainly performed in the “additional stock state”, and in the present embodiment, “7A” and “7B” are set at the first stop of the intermediate rotation reel 66. “7C” symbol 61 (symbol numbers 1 to 3 shown in FIG. 2) is an effect that aims to be stopped and displayed vertically.

また、図13を用いて説明する示唆演出は、「上乗せストック状態」ではなく、主として、「ART状態」終了後に移行する「継続ゾーン」において行われるようにしても良い。
ここで、「継続ゾーン」は、所定ゲーム数の間、「ART状態」を継続するか否かのART継続抽選が行われる遊技であり、当該ART継続抽選に当選した場合は、「継続ゾーン」終了後「ART状態」に移行するものである。
そして、「継続ゾーン」において行われる示唆演出にしたがって図柄61、例えば中回転リール66に「7A」「7B」「7C」の図柄61(図2に示す図柄番号1〜3)が縦に並ぶように停止表示された場合は、「ART状態」の継続が確定されるように設定されている。
In addition, the suggestion effect described with reference to FIG. 13 may be performed not in the “additional stock state” but mainly in the “continuation zone” that transitions after the “ART state” ends.
Here, the “continuation zone” is a game in which an ART continuous lottery for determining whether or not to continue the “ART state” for a predetermined number of games is performed, and if the ART continuous lottery is won, After completion, the state shifts to the “ART state”.
In accordance with the suggestion effect performed in the “continuation zone”, symbols 61 such as “7A”, “7B”, and “7C” (symbol numbers 1 to 3 shown in FIG. 2) are arranged vertically on the middle rotating reel 66. Is set so that the continuation of the “ART state” is confirmed.

(指示モニタ)
つぎに、図11、図12を用いて、第2特定条件、本実施の形態では、AT状態中に押し順役、例えば押し順ベル役(BE)が同時に当選するBEA1など(図7参照)に当選した場合における払出枚数表示器88を用いた指示モニタ表示について説明する。
図11に示すように、払出枚数表示器88は、7セグメントのLEDが2つ(図11中の「左7セグ88a」「右7セグ88b」)配置されているものである。この払出枚数表示器88は、払出枚数表示器88としての払出枚数を表示する払出枚数表示と、操作順番を指示する指示モニタ表示との2つの機能を有している。
ここで、7セグメントLED表示器の各セグメントは、左上部a、中上部b、右上部c、中間部d、左下部e、右下部f、中下部gの7つから構成されている。
(Instruction monitor)
Next, using FIG. 11 and FIG. 12, in the second specific condition, in this embodiment, in the AT state, the push order, for example, BEA 1 in which the push order bell (BE) is won at the same time (see FIG. 7). An instruction monitor display using the payout number display device 88 in the case of winning is described.
As shown in FIG. 11, the payout number display device 88 has two 7-segment LEDs ("left 7 segment 88a" and "right 7 segment 88b" in FIG. 11). The payout number display 88 has two functions of a payout number display for displaying the payout number as the payout number display 88 and an instruction monitor display for instructing the operation order.
Here, each segment of the 7-segment LED display is composed of seven parts: a left upper part a, a middle upper part b, an upper right part c, an intermediate part d, a lower left part e, a lower right part f, and a middle lower part g.

図12には、指示モニタとしての払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の各操作態様0〜6の具体的な表示形態を示している。
左7セグ88aは、所定のセグメントが点灯することにより「今、停止操作したほうが良い推奨ストップスイッチ50の種類」を指示することができるものである。
左7セグ88aの左上部aのセグメントのみが点灯することにより、左ストップスイッチLを停止操作したほうが良いことを示している。また、左7セグ88aの中上部bのセグメントのみが点灯することにより、中ストップスイッチCを停止操作したほうが良いことを示している。また、左7セグ88aの右上部cのセグメントのみが点灯することにより、右ストップスイッチRを停止操作したほうが良いことを示している。
FIG. 12 shows specific display forms of the operation modes 0 to 6 of the stop switch 50 using the payout number display 88 as an instruction monitor.
The left 7-segment 88a can indicate "a type of the recommended stop switch 50 that should be stopped now" by lighting a predetermined segment.
Only the upper left segment a of the left 7 segment 88a is lit, indicating that it is better to stop the left stop switch L. Further, only the middle upper b segment of the left 7-segment 88a is lit, indicating that it is better to stop the middle stop switch C. Further, only the segment in the upper right part c of the left 7-segment 88a is lit, indicating that it is better to stop the right stop switch R.

右7セグ88bは、所定のセグメントが点灯することにより「何れの停止操作態様(操作順番(操作態様1〜6))が当選したか」を指示することができるものである。
具体的には、右7セグ88bの左上部aのセグメントのみが点灯することにより、操作態様1の停止操作態様(操作順番)として左中右が当選したことを示している。また、右7セグ88bの中上部bのセグメントのみが点灯することにより、操作態様2の停止操作態様(操作順番)として左右中が当選したことを示している。また、右7セグ88bの右上部cのセグメントのみが点灯することにより、操作態様3の停止操作態様(操作順番)として中左右が当選したことを示している。また、右7セグ88bの中間部dのセグメントのみが点灯することにより、操作態様4の停止操作態様(操作順番)として中右左が当選したことを示している。また、右7セグ88bの左下部eのセグメントのみが点灯することにより、操作態様5の停止操作態様(操作順番)として右左中が当選したことを示している。また、右7セグ88bの右下部fのセグメントのみが点灯することにより、操作態様6の停止操作態様(操作順番)として右中左が当選したことを示している。
The right 7-segment 88b can instruct "which stop operation mode (operation order (operation modes 1 to 6)) has been won" by lighting a predetermined segment.
Specifically, only the upper left segment “a” of the right 7-segment 88b is lit, which indicates that the left middle right has been won as the stop operation mode (operation order) of the operation mode 1. Further, only the middle upper-b segment of the right 7-segment 88b is lit, which indicates that the left / right / middle has been won as the stop operation mode (operation order) of the operation mode 2. Further, only the segment in the upper right part c of the right 7 segment 88b is lit, which indicates that the middle and right and left have been won as the stop operation mode (operation order) of the operation mode 3. Also, only the middle segment d of the right 7 segment 88b is lit, indicating that the middle right and left have been won as the stop operation mode (operation order) of the operation mode 4. Further, only the segment in the lower left e of the right 7 segment 88b is lit, which indicates that the middle right has been won as the stop operation mode (operation order) of the operation mode 5. Also, only the lower right f segment of the right 7 segment 88b is lit, indicating that the middle right and left have been won as the stop operation mode (operation order) of the operation mode 6.

なお、操作態様0では、左7セグ88a及び右7セグ88bの全てのセグメントが消灯することで、当該遊技では、最初から最後まで停止操作態様(操作順番)を遊技者に報知しないことを示している。   In the operation mode 0, all the segments of the left 7 segment 88a and the right 7 segment 88b are turned off to indicate that the player does not notify the player of the stop operation mode (operation order) from the beginning to the end. ing.

また、操作態様0〜6と推奨する停止操作態様(操作順番)との関係は、予め遊技者に認識可能な状態が好ましい。例えば、遊技機10の上パネル20に表示しても良いし、遊技ホール等で配布したり、各遊技機10に置いてあるパンフレットやスロットマシン関連の雑誌等に掲載したりしてもよく、また、表示装置84により予め表示することで遊技者に報知するようにしても良いものである。また、そのような積極的な報知を行わなくても、遊技者が遊技の遊技回数を重ねるにつれて経験則により自ら理解できるようにしても良い。   The relationship between the operation modes 0 to 6 and the recommended stop operation mode (operation order) is preferably in a state that can be recognized by the player in advance. For example, it may be displayed on the upper panel 20 of the gaming machine 10, distributed in a gaming hall, or may be published in a pamphlet or a slot machine related magazine placed in each gaming machine 10, In addition, the player may be notified by displaying it on the display device 84 in advance. Further, even if such active notification is not performed, the player may be able to understand himself / herself by an empirical rule as the number of games of the game is increased.

図12に示すように、具体的には、例えば、操作態様1では、ストップスイッチ50の操作の有効から第1停止操作までは、左7セグ88aは、左上部aのみが点灯し、右7セグ88bも、左上部aのみが点灯している。右7セグ88bが左上部aのセグメントのみが点灯していることで、現在の操作態様が1であり、推奨する停止操作態様(操作順番)が左中右であることを示している。この右7セグ88bは、ストップスイッチ50の操作の有効から第3番目に停止操作する第3停止操作まで点灯・消灯の状態は変化しないように設定されており、この間中、左上部aが点灯している状態が継続され、操作態様1であって、推奨する操作順番が左中右であることの報知が継続して行われている。   As shown in FIG. 12, specifically, for example, in the operation mode 1, from the effective operation of the stop switch 50 to the first stop operation, only the upper left a of the left 7-segment 88a is lit and the right 7 In the segment 88b, only the upper left a is lit. Only the segment in the upper left a of the right 7 segment 88b is lit, indicating that the current operation mode is 1, and the recommended stop operation mode (operation order) is the left middle right. The right 7 segment 88b is set so that the lighting / extinguishing state does not change from the effective operation of the stop switch 50 to the third stopping operation for the third stopping operation. During this time, the upper left a is lit. The operation state 1 is continued, and it is the operation mode 1, and the notification that the recommended operation order is left middle right is continuously performed.

そして、操作態様1において、ストップスイッチ50の操作の有効から第1停止操作までは、左7セグ88aは、左上部aのみが点灯していることにより、ストップスイッチ50の操作の有効から第1停止操作までの間である現時点での推奨する停止操作は、左ストップスイッチLであることが報知されている。
そして、操作態様1において、第1停止操作から、第2番目の操作順番である第2停止操作までの間である現時点での推奨する停止操作は、左7セグ88aの中上部bのみが点灯していることにより、中ストップスイッチCであることが報知される。
In the operation mode 1, from the effective operation of the stop switch 50 to the first stop operation, the left 7-segment 88a is lit only from the upper left a, so that the first operation from the effective operation of the stop switch 50 is changed to the first. It is reported that the recommended stop operation at the present time until the stop operation is the left stop switch L.
And in the operation mode 1, the recommended stop operation from the first stop operation to the second stop operation which is the second operation order is currently lit only in the upper middle b of the left 7-segment 88a. As a result, the middle stop switch C is informed.

なお、スロットマシン10では、スタートスイッチ40が操作されると、各回転リール62の回転が開始して、各回転リール62の回転速度が次第に加速されていく。また、各回転リール62の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール62の加速処理は終了し、今度は、各回転リール62を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。この定速処理により、各回転リール62の回転速度は一定に保たれる。そして、各回転リール62が一定の回転速度で回転している状態を「定常状態」という。また、定常状態では、各回転リール62は、例えば750msで1回転する。そして、各回転リール62の回転が定常状態になると、今度は、各ストップスイッチ50の操作が有効になる。そして、各ストップスイッチ50の操作が有効になった状態を「操作有効状態」という。   In the slot machine 10, when the start switch 40 is operated, the rotation of each rotary reel 62 starts, and the rotation speed of each rotary reel 62 is gradually accelerated. Further, when the rotational speed of each rotary reel 62 is gradually accelerated and reaches a predetermined speed, the acceleration process of each rotary reel 62 ends, and this time, a constant speed process for rotating each rotary reel 62 at a constant speed is performed. Done. By this constant speed processing, the rotation speed of each rotary reel 62 is kept constant. A state in which each rotary reel 62 is rotating at a constant rotational speed is referred to as a “steady state”. Further, in the steady state, each rotary reel 62 rotates once, for example, at 750 ms. Then, when the rotation of each rotary reel 62 reaches a steady state, the operation of each stop switch 50 is now effective. A state in which the operation of each stop switch 50 is validated is referred to as an “operation valid state”.

また、ストップスイッチ50の操作の有効から点灯が開始される場合に限定されず、回転リール62の図柄61の変動表示の開始から点灯が開始されるようにしても良い。   Further, the lighting is not limited to the case where the lighting is started from the validity of the operation of the stop switch 50, and the lighting may be started from the start of the variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62.

そして、操作態様1において、第2停止操作から、第3停止操作までの間である現時点での推奨する停止操作は、左7セグ88aの右上部cのみが点灯していることにより、右ストップスイッチRであることが報知される。
そして、操作態様1において、第3停止後(正確には、スベり中を経過し、4相励磁したタイミング)は、遊技が終了することで、左7セグ88aと右7セグ88bとの両方共、全てのセグメントが消灯状態となる。つまり換言すれば、最終リールの4相励磁がかかるまでは、左7セグ88aと右7セグ88bは点灯状態ということとなる。
このように、左7セグ88aと、右7セグ88bとの2種類の7セグメントLED表示器で上述したように表示することにより、遊技のいつの時点でも、適切な停止操作が可能となるように形成されている。
In the operation mode 1, the currently recommended stop operation from the second stop operation to the third stop operation is the right stop because only the upper right part c of the left 7-segment 88a is lit. The switch R is informed.
Then, in the operation mode 1, after the third stop (more precisely, the timing when the four-phase excitation is passed after slipping), both the left 7 seg 88a and the right 7 seg 88b are finished by the game being ended. Both segments are turned off. In other words, the left 7-segment 88a and the right 7-segment 88b are in a lighting state until the final reel is subjected to four-phase excitation.
Thus, by displaying as described above on the two types of 7-segment LED display of the left 7-segment 88a and the right 7-segment 88b, an appropriate stop operation can be performed at any time of the game. Is formed.

なお、指示モニタとしての払出枚数表示器88の各操作態様0〜6の具体的な表示形態として、本実施形態では、左7セグ88aにおいて「今、停止操作したほうが良い推奨ストップスイッチ50の種類」を指示しており、一方、右7セグ88bにおいて、「何れの停止操作態様(操作順番(操作態様1〜6))が当選したか」を指示しているがこれに限らず、いずれか一方(例えば、右7セグ88bにおいて、「何れの停止操作態様(操作順番(操作態様1〜6))が当選したか」の指示のみ)でも良い。
また、全てのセグメントが消灯状態となるタイミングを、最終リールの停止操作後における4相励磁がかかったときとしているが、これに限らず、最終リールに対する停止操作を検知したとき、最終リールに対する停止操作したストップスイッチ50から指を離反したときなどでも良い。
As a specific display form of each of the operation modes 0 to 6 of the payout number display device 88 serving as an instruction monitor, in this embodiment, in the left 7-segment 88a, “the type of the recommended stop switch 50 that should be stopped now” On the other hand, in the 7th segment 88b on the right, "Which stop operation mode (operation order (operation modes 1 to 6)) has been won" is instructed. On the other hand (for example, in the right 7-segment 88b, only “instruction of which stop operation mode (operation order (operation modes 1 to 6)) has been won”) may be used.
Also, the timing at which all the segments are turned off is the time when the four-phase excitation is applied after the final reel stop operation. However, the present invention is not limited to this, and when the stop operation for the final reel is detected, the final reel is stopped. It may be when the finger is removed from the operated stop switch 50.

なお、操作順番が上記払出枚数表示器88の指示通りに行われなかった場合には、その時点以降は、左7セグ88aのセグメントは消灯状態となり、右7セグ88bのセグメントは点灯状態が維持される。
そして、操作態様2〜6においても、説明は省略するが、図12に示すように、各操作態様に対応する操作順番に適合する上述で説明したものと同様の報知が行われる。
If the operation order is not performed as instructed by the payout number display device 88, the segment of the left 7 segment 88a is turned off and the segment of the right 7 segment 88b is kept lit after that time. Is done.
And although description is abbreviate | omitted also in the operation modes 2-6, as shown in FIG. 12, the alert | report similar to what was demonstrated above suitable for the operation order corresponding to each operation mode is performed.

(示唆演出)
つぎに、図13を用いて、示唆演出の具体的な内容について説明する。
図13に示すように、第1停止させる回転リール62の上側に位置する表示装置84の部分に、図柄と同様の画像を表示し、当該回転リール62を第1停止させること、且つ、その図柄をいわゆる目押しすること、を示唆するような演出がされる。
すなわち、図13に示す場合は、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)として、中回転リール66を第1停止させること、且つ、「7A」「7B」「7C」の図柄61(図2に示す図柄番号1〜3)が縦に並ぶタイミングで中回転リール66に対応するストップスイッチCを目押しすることを示唆している。
(Suggested production)
Next, the specific content of the suggestion effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, an image similar to the symbol is displayed on the portion of the display device 84 located above the rotating reel 62 to be stopped first, and the rotating reel 62 is first stopped, and the symbol is displayed. An effect is suggested that suggests so-called.
That is, in the case shown in FIG. 13, as the operation order (pushing order) of the stop switch 50, the middle rotating reel 66 is stopped for the first time, and the symbols 61 of “7A”, “7B”, and “7C” (see FIG. 2). This suggests that the stop switch C corresponding to the intermediate rotation reel 66 is pushed at the timing when the illustrated symbol numbers 1 to 3) are arranged vertically.

なお、上述したように、示唆演出実行抽選手段261による示唆演出実行抽選は、役抽選により押し順役に当選した場合にのみ行われるのではなく、押し順役に当選していない場合にも行われる場合があるため、示唆演出にしたがってストップスイッチ50を操作したとしても、押し順役に対応した図柄61が停止表示されるとは限らない。
また、押し順役に当選している場合であっても、必ずしも当該押し順役に対応したストップスイッチ50の操作順番(押し順)が示唆されるとも限らず、正解の押し順は右回転リール68を第1停止させることであった場合であっても、図13に示すように、中回転リール66の上側に位置する表示装置84の部分に画像を表示する場合もある。
このようないわゆるガセ示唆演出がされる場合もある。
As described above, the suggestion effect execution lottery by the suggestion effect execution lottery means 261 is not performed only when the winning combination is won by the winning lottery, but also when the pressing effect is not won. Therefore, even if the stop switch 50 is operated according to the suggestion effect, the symbol 61 corresponding to the pressing order is not always stopped and displayed.
Further, even if the winning order is selected, the operation order (pressing order) of the stop switch 50 corresponding to the pressing order is not necessarily suggested, and the correct pressing order is the right-handed reel. Even when 68 is to stop for the first time, as shown in FIG. 13, an image may be displayed on the portion of the display device 84 located above the intermediate rotating reel 66.
There is a case where such a so-called gasse suggestive effect is given.

なお、示唆演出は、表示装置84に報知する場合に限定されず、他の装置、例えば、回転リールの上側に設けられた表示装置84の前面側を左右方向に移動可能な役物を、第1停止のリール上側まで移動させることで、当該回転リールを第1停止させることを示唆するようなものであっても良い。   Note that the suggestion effect is not limited to notifying the display device 84, but for other devices, for example, an accessory that can move in the left-right direction on the front side of the display device 84 provided on the upper side of the rotating reel, It may be suggested to move the reel to the upper side of one stop to stop the rotating reel for the first stop.

また、示唆演出がいわゆるガセ示唆演出ではなく、所定の押し順役(特別リプレイ1役(MDN1〜9)、特別リプレイ2役(MDS1,2)、フェイクリプレイ役(MDF1〜3)が同時に当選するMDF、MD1、MD2に当選の場合は、示唆演出の後の払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)の報知のタイミング(後述する図14(a)の場合はt2、(b)の場合はt3、(c)の場合はt3のタイミング)で、押し順役に対応した「7A」「7B」「7C」の図柄61を遊技者に目押しさせる「この図柄を狙え」などの示唆ではない直接的な報知をするようにしても良い。   In addition, the suggestion effect is not a so-called Gase suggestion effect, and a predetermined push order (special replay 1 role (MDN1-9), special replay 2 role (MDS1,2), fake play role (MDF1-3) are won simultaneously. In the case of winning MDF, MD1, MD2, the timing of notification of the operation order (push order) of the stop switch 50 using the payout number display device 88 after the suggestion effect (in the case of FIG. 14A described later, t2 , (B) at t3, and (c) at timing t3), the player is expected to press the symbol 61 of “7A”, “7B” and “7C” corresponding to the pressing order. Direct notification that is not an indication such as “aiming” may be made.

(演出のタイミング)
つぎに、図14を用いて、ストップスイッチ50の操作態様の報知と示唆演出とのタイミングの一例について説明する。
図14(a)に示すタイムチャートは、第1特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第2特定条件である押し順役に当選した場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)で表示装置84を用いた示唆演出が実行され、その後、回転リール62の回転開始のタイミング(t2)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)が報知される一例についてのタイムチャートである。
なお、表示装置84は、所定の押し順役(特別リプレイ1役(MDN1〜9)、特別リプレイ2役(MDS1,2)、フェイクリプレイ役(MDF1〜3)が同時に当選するMDF、MD1、MD2に当選の場合は、タイミング(t2)以降も示唆演出継続、若しくは前述の直接的な報知を行うが、所定の押し順役以外の押し順役に当選(ガセ示唆演出)の場合は、タイミング(t2)で示唆演出を終了し、所定の押し順役以外の押し順役の報知を行う(一点鎖線の部分)。
(Timing timing)
Next, an example of the timing of the notification of the operation mode of the stop switch 50 and the suggestion effect will be described with reference to FIG.
The time chart shown in FIG. 14A is started when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the suggestion effect execution lottery that is the first specific condition, and when the winning combination that is the second specific condition is won. The suggestion effect using the display device 84 is executed at the timing of operation of the switch 40 (t1), and then the operation order of the stop switch 50 using the payout number display device 88 at the timing of starting the rotation of the rotary reel 62 (t2) ( It is a time chart about an example with which a press order) is reported.
The display device 84 has a predetermined push order (MDF, MD1, MD2 for which a special replay 1 role (MDN1 to 9), a special replay 2 role (MDS1, 2), and a fake play role (MDF1 to 3) are simultaneously selected. In the case of winning, the suggestion effect is continued after timing (t2), or the above-mentioned direct notification is performed. However, in the case of winning (Gase suggestion effect) other than the predetermined push order, the timing ( At t2), the suggestion effect is ended, and a push order other than the predetermined push order is notified (part indicated by a one-dot chain line).

図14(b)に示すタイムチャートは、第1特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第2特定条件である押し順役に当選した場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)で表示装置84を用いた示唆演出が実行され、その後、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング(t3)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)が報知される一例についてのタイムチャートである。
なお、表示装置84は、所定の押し順役(特別リプレイ1役(MDN1〜9)、特別リプレイ2役(MDS1,2)、フェイクリプレイ役(MDF1〜3)が同時に当選するMDF、MD1、MD2に当選の場合は、タイミング(t3)以降も示唆演出継続、若しくは前述の直接的な報知を行うが、所定の押し順役以外の押し順役に当選(ガセ示唆演出)の場合は、タイミング(t3)で示唆演出を終了し、所定の押し順役以外の押し順役の報知を行う(一点鎖線の部分)。
The time chart shown in FIG. 14B is started when it is decided to execute the suggestion effect by the suggestion effect execution lottery that is the first specific condition, and the winning combination that is the second specific condition is won. The suggestion effect using the display device 84 is executed at the timing of operation of the switch 40 (t1), and then the operation order of the stop switch 50 using the payout number display device 88 at the timing when the operation of the stop switch 50 is effective (t3) ( It is a time chart about an example with which a press order) is reported.
The display device 84 has a predetermined push order (MDF, MD1, MD2 for which a special replay 1 role (MDN1 to 9), a special replay 2 role (MDS1, 2), and a fake play role (MDF1 to 3) are simultaneously selected. In the case of winning, the suggestion effect is continued after timing (t3), or the above-mentioned direct notification is performed. However, in the case of winning (Gase suggestion effect) other than the predetermined push order, At t3), the suggestion effect is terminated, and a push order other than the predetermined push order is notified (part indicated by a one-dot chain line).

図14(c)に示すタイムチャートは、第1特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第2特定条件である押し順役に当選した場合に、回転リール62の回転開始のタイミング(t2)で表示装置84を用いた示唆演出が実行され、その後、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング(t3)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)が報知される一例についてのタイムチャートである。
なお、表示装置84は、所定の押し順役(特別リプレイ1役(MDN1〜9)、特別リプレイ2役(MDS1,2)、フェイクリプレイ役(MDF1〜3)が同時に当選するMDF、MD1、MD2に当選の場合は、タイミング(t3)以降も示唆演出継続、若しくは前述の直接的な報知を行うが、所定の押し順役以外の押し順役に当選(ガセ示唆演出)の場合は、タイミング(t3)で示唆演出を終了し、所定の押し順役以外の押し順役の報知を行う(一点鎖線の部分)。
The time chart shown in FIG. 14C is rotated when it is decided to execute the suggestion effect by the suggestion effect execution lottery which is the first specific condition, and when the winning combination which is the second specific condition is won. The suggestion effect using the display device 84 is executed at the timing of starting the rotation of the reel 62 (t2), and then the operation of the stop switch 50 using the payout number display 88 at the timing when the operation of the stop switch 50 is effective (t3). It is a time chart about an example in which order (push order) is reported.
The display device 84 has a predetermined push order (MDF, MD1, MD2 for which a special replay 1 role (MDN1 to 9), a special replay 2 role (MDS1, 2), and a fake play role (MDF1 to 3) are simultaneously selected. In the case of winning, the suggestion effect is continued after timing (t3), or the above-mentioned direct notification is performed. However, in the case of winning (Gase suggestion effect) other than the predetermined push order, At t3), the suggestion effect is terminated, and a push order other than the predetermined push order is notified (part indicated by a one-dot chain line).

図14(d)に示すタイムチャートは、上述した図14(b)に示すタイムチャートのガセ示唆演出の一例であり、第1特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第2特定条件である押し順役に当選していない場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)で表示装置84を用いた示唆演出が実行されるが、その後、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング(t3)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)が報知されない一例についてのタイムチャートである。
なお、表示装置84は、タイミング(t2)、若しくはタイミング(t3)で示唆演出(ガセ示唆演出)を終了する。
The time chart shown in FIG. 14D is an example of the gasse suggestion effect of the time chart shown in FIG. 14B described above, and it is determined to execute the suggestion effect by the suggestion effect execution lottery that is the first specific condition. When the second specific condition is not won for the pressing order, the suggestion effect using the display device 84 is executed at the timing (t1) of the start switch 40 operation. Thereafter, the stop switch 50 It is a time chart about an example in which the operation order (push order) of the stop switch 50 using the payout number display device 88 is not notified at the operation valid timing (t3).
The display device 84 ends the suggestion effect (gase suggestion effect) at timing (t2) or timing (t3).

(図15を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図15に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 15)
Based on the flowchart shown in FIG. 15, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後(ストップスイッチ50の操作有効)、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed (operation of the stop switch 50 is effective), the reel control means when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating rotation reel 62. By 220, the rotation of each rotary reel 62 is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(図16、図17を用いた示唆演出の処理の説明)
図16、図17に示すフローチャートに基づいて、示唆演出の処理について説明する。
図16は、メイン制御手段200側の処理を説明するためのフローチャートである。
ステップS20において、図15のステップS10においてスタートスイッチ40の操作があったと判定されたか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作があったと判定された場合は、次のステップS21に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS20となる。
(Explanation of suggestion effect processing using FIGS. 16 and 17)
The suggestion effect process will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
FIG. 16 is a flowchart for explaining the processing on the main control means 200 side.
In step S20, it is determined whether or not it is determined in step S10 in FIG. 15 that the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S21. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, the process returns to step S20.

ステップS21において、示唆演出実行抽選手段261により示唆演出実行抽選が行われる。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22において、ステップS21において行われた示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定されたか否かが判定される。示唆演出を実行することが決定された場合は、次のステップS23に進む。一方、示唆演出を実行することが決定されなかった場合は、処理を終了する。
なお、示唆演出実行抽選は、示唆演出実行抽選が行われる当該遊技で示唆演出を実行するか否かを抽選する場合に限定されず、所定ゲーム先の遊技で示唆演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしても良い。
In step S21, the suggestion effect execution lottery means 261 performs the suggestion effect execution lottery. Then, the process proceeds to next Step S22.
In step S22, it is determined whether or not execution of the suggestion effect has been determined by the suggestion effect execution lottery performed in step S21. If it is determined to execute the suggestion effect, the process proceeds to the next step S23. On the other hand, if it is not determined to execute the suggestion effect, the process ends.
In addition, the suggestion effect execution lottery is not limited to the case where the suggestion effect execution lottery is executed in the game in which the suggestion effect execution lottery is performed, and whether or not the suggestion effect is executed in the game of the predetermined game destination. You may make it determine by lottery.

ステップS23において、送信手段280によりサブ制御手段300に示唆演出実行の信号と、図15のステップS11において行われた役抽選により押し順役の当否に関する信号とを送信する。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、図15のステップS12においてストップスイッチ50の操作が有効となったか否かが判定される。ストップスイッチ50の操作が有効となったと判定された場合は、次のステップS25に進む。一方、ストップスイッチ50の操作が有効となったと判定されない場合は、再度ステップS24となる。
ステップS25において、払出枚数表示器88を用いてストップスイッチ50の操作順番(押し順)が報知される。そして、処理を終了する。
In step S23, the transmission means 280 transmits a suggestion effect execution signal to the sub-control means 300, and a signal related to whether or not the pressing order is correct by the combination lottery performed in step S11 of FIG. Then, the process proceeds to next Step S24.
In step S24, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 is enabled in step S12 of FIG. If it is determined that the operation of the stop switch 50 has become effective, the process proceeds to the next step S25. On the other hand, if it is not determined that the operation of the stop switch 50 has become effective, the process again returns to step S24.
In step S25, the operation order (push order) of the stop switch 50 is notified using the payout number display 88. Then, the process ends.

図17は、サブ制御手段300側処理の処理を説明するためのフローチャートである。
ステップS30において、図16のステップS23において送信された信号に示唆演出実行信号が含まれていたか否かが判定される。示唆演出実行信号が含まれていた、すなわち、示唆演出実行信号を受信したと判定された場合は、次のステップS31に進む。一方、示唆演出実行信号を受信したと判定されない場合は、再度ステップS30となる。
ステップS31において、図16のステップS23において送信された押し順役の当否信号が、所定の押し順役(特別リプレイ1役(MDN1〜9)、特別リプレイ2役(MDS1,2)、フェイクリプレイ役(MDF1〜3)が同時に当選するMDF、MD1、MD2)の当選であるか否かが判定される。所定の押し順役の当選であると判定された場合は、次のステップS32に進む。
FIG. 17 is a flowchart for explaining processing of the sub-control unit 300 side processing.
In step S30, it is determined whether or not the suggestion effect execution signal is included in the signal transmitted in step S23 of FIG. If the suggestion effect execution signal is included, that is, if it is determined that the suggestion effect execution signal is received, the process proceeds to the next step S31. On the other hand, if it is not determined that the suggestion effect execution signal has been received, the process again becomes step S30.
In step S31, the push success / failure signal transmitted in step S23 of FIG. 16 indicates a predetermined push order (special replay 1 part (MDN1 to 9), special replay 2 part (MDS1, 2), fake play part. It is determined whether or not (MDF1, MD2, MD2, MD2) won at the same time. If it is determined that the predetermined push order is won, the process proceeds to the next step S32.

ステップS32において、実行する示唆演出を抽選すると共に、当該抽選により決定された示唆演出を実行する。そして、処理を終了する。
なお、示唆演出の実行は、サブ制御手段300ではなく、示唆演出実行抽選に当選した際にメイン制御手段200が行うようにしても良いし、又、示唆演出の種類を1種類のみに限定することで、実行する示唆演出を抽選しないようにしても良い。
一方、上述したステップS31において、所定の押し順役の当選であると判定されない場合は、ステップS33に進み、実行する示唆演出(ガセ示唆演出)を抽選すると共に、当該抽選により決定された示唆演出を実行する。そして、次のステップS34に進む。
In step S32, the suggested effects to be executed are selected by lottery, and the suggested effects determined by the lottery are executed. Then, the process ends.
The execution of the suggestion effect may be performed by the main control unit 200 when the suggestion effect execution lottery is won instead of the sub-control means 300, and the type of the suggestion effect is limited to only one type. Thus, the suggestion effect to be executed may not be selected.
On the other hand, if it is not determined in step S31 described above that the predetermined push order is won, the process proceeds to step S33, and the suggestion effect to be executed (gasse suggestion effect) is lottery and the suggestion effect determined by the lottery Execute. Then, the process proceeds to next Step S34.

なお、ガセ示唆演出の実行は、サブ制御手段300ではなく、示唆演出実行抽選に当選した際にメイン制御手段200が行うようにしても良いし、又、ガセ示唆演出の種類を1種類のみに限定することで、実行するガセ示唆演出を抽選しないようにしても良い。   Note that the execution of the suggestion effect may be performed by the main control means 200 when the suggestion effect execution lottery is won instead of the sub-control means 300, or the type of the suggestion effect is only one type. By limiting, it is possible not to draw lotus suggestion effects to be executed.

ステップS34において、図16のステップS23において送信された押し順役の当否信号が、所定の押し順役以外の他の押し順役、例えば押し順ベル役(BE)に当選であるか否かが判定される。他の押し順役の当選であると判定された場合は、次のステップS35に進み、他の押し順役の当選であると判定されない場合は、処理を終了する。
ステップS35において、他の押し順役に対応したストップスイッチ50の操作順番(押し順)が表示装置84に表示される。そして、処理を終了する。
In step S34, whether or not the push order success / failure signal transmitted in step S23 of FIG. 16 is won for a push order other than the predetermined push order, for example, push order bell (BE). Determined. If it is determined that the other push order is won, the process proceeds to the next step S35, and if it is not determined that the other push order is won, the process ends.
In step S35, the operation order (push order) of the stop switch 50 corresponding to the other push order is displayed on the display device 84. Then, the process ends.

(第2の実施の形態)
つぎに、第2の実施の形態について図18〜図20を用いて説明する。
上述した第1の実施の形態は、第2特定条件として押し順役に当選した場合に、第1特定条件が成立したとしても、演出タイミングは変わらず、回転リール66の回転開始のタイミング(t2)、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング(t3)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知しているが(図14)、本実施の形態では、第2特定条件のみが成立した場合より、第2特定条件に加え第1特定条件も成立した場合は、払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)の報知を、表示装置84を用いた示唆演出の後に実行するように、報知タイミングを遅らせるようにしたものである。
なお、上述した第1の実施の形態と重複する部分については説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment described above, when the first specific condition is satisfied when the push order is selected as the second specific condition, the production timing does not change and the rotation start timing of the rotary reel 66 (t2). ), The operation order (push order) of the stop switch 50 using the payout number display device 88 is notified at the timing (t3) when the operation of the stop switch 50 is effective (FIG. 14). When only the first specific condition is satisfied in addition to the second specific condition, a notification of the operation order (pushing order) of the stop switch 50 using the payout number display device 88 is displayed. The notification timing is delayed so as to be executed after the suggestion effect using 84.
Note that description of the same parts as those in the first embodiment described above is omitted.

つぎに、図18〜図20を用いて、払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)のタイミングを遅らせる一例について説明する。
図18に示すタイムチャートは、第2特定条件のみが成立(押し順役に当選)した場合には、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知するのに対して、第1特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第2特定条件である押し順役に当選した場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知することから、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング(t3)で報知するように操作態様の報知タイミングを遅らせる一例についてのタイムチャートである。
なお、この場合は、表示装置84を用いた示唆演出は、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング(t3)の前の、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)、回転リール66の回転開始のタイミング(t2)に行われる。
Next, an example of delaying the timing of the operation order (pushing order) of the stop switch 50 using the payout number display 88 will be described with reference to FIGS.
The time chart shown in FIG. 18 shows that the operation of the stop switch 50 using the payout number display 88 at the timing (t1) of the operation of the start switch 40 when only the second specific condition is satisfied (the winning combination is won). When the order (push order) is notified, the execution of the suggestion effect is determined by the suggestion effect execution lottery that is the first specific condition, and the push order that is the second specific condition is won. Since the operation order (pushing order) of the stop switch 50 using the payout number display device 88 is notified at the timing (t1) of the start switch 40 operation, the notification is made at the timing (t3) of the effective operation of the stop switch 50. It is a time chart about an example which delays the notification timing of an operation mode.
In this case, the suggestion effect using the display device 84 includes the timing (t1) of the start switch 40 operation before the timing (t3) when the operation of the stop switch 50 is effective, and the timing of starting the rotation of the rotary reel 66 ( at t2).

図19に示すタイムチャートは、第2特定条件のみが成立(押し順役に当選)した場合には、スタートスイッチ40操作のタイミング(t2)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知するのに対して、第1特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第2特定条件である押し順役に当選した場合に、回転リール66の回転開始のタイミング(t2)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知することから、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング(t3)で報知するように操作態様の報知タイミングを遅らせる一例についてのタイムチャートである。
なお、この場合は、表示装置84を用いた示唆演出は、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング(t3)の前の、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)、回転リール66の回転開始のタイミング(t2)に行われる。
The time chart shown in FIG. 19 shows that the operation of the stop switch 50 using the payout number display 88 at the timing (t2) of the operation of the start switch 40 when only the second specific condition is satisfied (the winning combination is won). When the order (push order) is notified, the execution of the suggestion effect is determined by the suggestion effect execution lottery that is the first specific condition, and the push order that is the second specific condition is won. Since the operation order (pushing order) of the stop switch 50 using the payout number display device 88 is notified at the rotation start timing (t2) of the rotary reel 66, the operation effective timing (t3) of the stop switch 50 is notified. It is a time chart about an example which delays the notification timing of an operation mode so that it may do.
In this case, the suggestion effect using the display device 84 includes the timing (t1) of the start switch 40 operation before the timing (t3) when the operation of the stop switch 50 is effective, and the timing of starting the rotation of the rotary reel 66 ( at t2).

図20に示すタイムチャートは、第2特定条件のみが成立(押し順役に当選)した場合には、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知するのに対して、第1特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第2特定条件である押し順役に当選した場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知することから、回転リール66の回転開始のタイミング(t2)で報知するように操作態様の報知タイミングを遅らせる一例についてのタイムチャートである。
なお、この場合は、表示装置84を用いた示唆演出は、回転リール66の回転開始のタイミング(t2)の前の、スタートスイッチ40操作のタイミング(t1)に行われる。
The time chart shown in FIG. 20 shows that the operation of the stop switch 50 using the payout number display 88 at the timing (t1) of the start switch 40 operation when only the second specific condition is satisfied (winning order is won). When the order (push order) is notified, the execution of the suggestion effect is determined by the suggestion effect execution lottery that is the first specific condition, and the push order that is the second specific condition is won. Since the operation order (pushing order) of the stop switch 50 using the payout number display device 88 is notified at the start switch 40 operation timing (t1), the notification is made at the rotation start timing (t2) of the rotary reel 66. It is a time chart about an example which delays the notification timing of an operation mode.
In this case, the suggestive effect using the display device 84 is performed at the timing (t1) of operation of the start switch 40 before the timing (t2) of starting the rotation of the rotary reel 66.

(第3の実施形態)
つぎに、第3の実施の形態について図21〜図23を用いて説明する。
なお、上述した第1の実施の形態、第2の実施の形態と重複する部分については説明を省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS.
In addition, description is abbreviate | omitted about the part which overlaps with 1st Embodiment mentioned above and 2nd Embodiment.

第3の実施形態は、図23に示すように、メダルの獲得を補助する目的として、ストップスイッチ50の操作態様、例えば、ストップスイッチ50の操作タイミングや、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)を報知することが許容されない「一般区間」と、許容される「特別区間」とを備えている点で、第1の実施の形態、第2の実施の形態と異なっている。   In the third embodiment, as shown in FIG. 23, for the purpose of assisting the acquisition of medals, the operation mode of the stop switch 50, for example, the operation timing of the stop switch 50 and the operation order (pushing order) of the stop switch 50 are used. Is different from the first embodiment and the second embodiment in that it includes a “general section” that is not allowed to be notified and a “special section” that is allowed.

(第3の実施形態に係る遊技機10の外部構造)
(区間報知ランプ90)
図21に示すように、前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「特別区間」(図23参照)であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「一般区間」(図23参照)から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200(図22参照)により消灯される。
なお、第3の実施形態においては、図22に示すように、第1の実施の形態、第2の実施形態の構成に加え、メイン制御手段200の出力側に区間報知ランプ90が接続されている。
(External structure of gaming machine 10 according to the third embodiment)
(Section notification lamp 90)
As shown in FIG. 21, below the symbol display window section 16, there is provided a section notification lamp 90 that notifies that the current performance state is a “special section” (see FIG. 23) described later.
This section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 when the stage state has shifted from a “general section” (see FIG. 23) described later to a “special section”, and the stage state is “special section”. It is always lit during the interval.
Then, the section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 (see FIG. 22) when the effect state has shifted from the “special section” to the “general section”.
In the third embodiment, as shown in FIG. 22, in addition to the configurations of the first embodiment and the second embodiment, a section notification lamp 90 is connected to the output side of the main control means 200. Yes.

(図23を用いた演出状態の説明)
図23に示すように、第3の実施形態における演出状態は、上述のように、「一般区間」と、「特別区間」とがある。
(Description of the production state using FIG. 23)
As shown in FIG. 23, the presentation states in the third embodiment include “general section” and “special section” as described above.

(一般区間)
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。「一般区間」としては、「通常演出状態」がある。なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
(General section)
The “general section” is a section excluding a “special section” to be described later, and is a section that does not permit notification of a small-comb push order accompanied by a payout of medals. As the “general section”, there is a “normal performance state”. The type and number of “general sections” are not limited to those described above.

(通常演出状態)
「通常演出状態」は、後述する「特別区間」における「CZ状態」及び「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中に、所定の移行契機を満たした場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきCZ移行抽選に当選した場合に、「特別区間」の「CZ状態」へ移行する。
なお、「一般区間」から「特別区間」へ移行する際は、まず、「特別区間」の「CZ状態」へ移行するようにしているが、これに限定されず、「CZ状態」を経ずに「AT状態」へ移行するようにしても良い。
(Normal production state)
The “normal performance state” is a state excluding special states such as “CZ state” and “AT state” in a “special section” to be described later.
In the present embodiment, when the predetermined transition opportunity is satisfied during the normal performance state, in the present embodiment, when the CZ transition lottery is won based on the winning lottery performed by the role lottery means 210, “CZ” of the “special section” Transition to "Status".
When shifting from the “general section” to the “special section”, first, the “special section” is shifted to the “CZ state”. However, the present invention is not limited to this, and the “CZ state” is not passed. It is also possible to shift to the “AT state”.

また、CZ移行抽選の契機となる役抽選の当選役の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値1の場合であっても、設定値6であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
また、「CZ状態」を経ずに「AT状態」へ移行する場合の契機となる役抽選の当選役の抽選確率についても、設定値による差がないようにされている。
In addition, the lottery probability of the winning combination of the combination lottery that triggers the CZ transition lottery is set so as not to differ depending on the set value.
That is, even if the set value is 1, the set value 6 is selected with the same lottery probability.
Further, the lottery probability of the winning combination of the combination lottery that becomes a trigger when the state is shifted to the “AT state” without passing through the “CZ state” is also set so as not to differ by the set value.

(特別区間)
「特別区間」は、「一般区間」より遊技者に有利な区間であって、メダルの獲得を補助する目的として、ストップスイッチ50の操作態様、例えば、ストップスイッチ50の操作タイミングや、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)の報知が許容される区間である。
そのため、示唆演出は、「特別区間」でのみ実行が許容されており、「一般区間」では実行が許容されていない。
(Special section)
The “special section” is a section that is more advantageous to the player than the “general section”. For the purpose of assisting the acquisition of medals, the operation mode of the stop switch 50, for example, the operation timing of the stop switch 50, the stop switch 50 This is a section in which notification of the operation order (push order) is allowed.
Therefore, execution of the suggestion effect is permitted only in the “special section”, and execution is not permitted in the “general section”.

また、「特別区間」は、上述したように「一般区間」において所定の移行契機を満たすことにより「特別区間」への移行が決定された場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきCZ移行抽選に当選した場合の次の遊技から開始される。   Further, in the present embodiment, the “special section” is performed by the role lottery means 210 when the transition to the “special section” is determined by satisfying a predetermined transition opportunity in the “general section” as described above. It starts from the next game when the CZ transition lottery is won based on the winning combination of the role lottery.

この「特別区間」においては、1回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「BED1」(図6参照)である場合には、特別区間中において、少なくとも1回「BED1」の押し順が報知されることとなる。
In the “special section”, an instruction relating to a combination of symbols related to winning in which the maximum payout number is obtained at least once is to be given.
For example, in the case where the small combination relating to the maximum payout number is “BED1” (see FIG. 6) among a plurality of small combinations, the pressing order of “BED1” is notified at least once during the special section. It becomes.

「特別区間」としては、「CZ状態」と、「AT状態」とがある。なお、「特別区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
なお、「AT状態」のゲーム数を消化する前に、「特別区間」の開始から1500ゲーム消化していた場合は、「AT状態」のゲーム数の消化を待たずに「AT状態」を終了し、「通常演出状態」へ移行する。
“Special section” includes “CZ state” and “AT state”. The type and number of “special sections” are not limited to those described above.
If 1500 games have been consumed since the start of the “special section” before the number of games in the “AT state” has been consumed, the “AT state” is terminated without waiting for the number of games in the “AT state” to be consumed. Then, the process proceeds to the “normal production state”.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
260 AT制御手段 261 示唆演出実行抽選手段
270 情報報知制御手段 280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段
321 示唆演出実行手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
260 AT control means 261 Suggestion effect execution lottery means
270 Information notification control means 280 Transmission means
300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Production control means
321 Suggestion direction execution means

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)とを備え、第1特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を示唆する示唆演出を第1演出装置を用いて実行し、第2特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合、前記第1演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第2演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしており、前記第1演出装置を用いて示唆される前記ストップスイッチ(50)の操作態様と、前記第2演出装置を用いて報知される前記ストップスイッチ(50)の操作態様とが異なる操作態様である場合を含むことを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
A gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols (61), and a start switch for starting variably displaying the symbols (61) of the rotating reel (62) ( 40) and a plurality of the rotating reels (62) corresponding to each of the rotating reels (62). 62) a plurality of stop switches (50) for stopping the variable display of the symbol (61), and when the first specific condition is satisfied, the suggested effect suggesting the operation mode of the stop switch (50) Is executed using the first effect device, and when the second specific condition is satisfied, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device, and the first specific condition and the second When the specific condition is satisfied, after executing the suggestion effect using the first effect device, An operation mode of the stop switch (50) is notified using a second effect device, and an operation mode of the stop switch (50) suggested using the first effect device and the second effect are displayed. The operation mode is different from the operation mode of the stop switch (50) notified by using the device .

本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)とを備え、第1特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を示唆する示唆演出を第1演出装置を用いて実行し、第2特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合、前記第1演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第2演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしており、前記第1特定条件が成立し、前記第2特定条件が成立しない場合、前記第1演出装置を用いた前記示唆演出のみを実行し、前記第2演出装置を用いた前記ストップスイッチ(50)の操作態様の報知は実行しないようにしていることを特徴とする。
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする。
ここで、「ストップスイッチの操作の有効」は、ストップスイッチの操作が有効な「操作有効状態」であり、回転リールの回転開始後、回転速度が加速され所定の速度に達した後の定常状態になったことにより、ストップスイッチの操作をすることが可能となることをいう。
これにより、第2演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第1演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
A gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols (61), and a start switch for starting variably displaying the symbols (61) of the rotating reel (62) ( 40) and a plurality of the rotating reels (62) corresponding to each of the rotating reels (62). 62) a plurality of stop switches (50) for stopping the variable display of the symbol (61), and when the first specific condition is satisfied, the suggested effect suggesting the operation mode of the stop switch (50) Is executed using the first effect device, and when the second specific condition is satisfied, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device, and the first specific condition and the second When the specific condition is satisfied, after executing the suggestion effect using the first effect device, The second effect device is used to notify the operation mode of the stop switch (50). When the first specific condition is satisfied and the second specific condition is not satisfied, the first effect device is used. Only the suggestion effect is executed, and notification of the operation mode of the stop switch (50) using the second effect device is not executed.
In the gaming machine according to the present invention, when the second specific condition is satisfied, the display of the variation display of the symbol (61) of the plurality of rotating reels (62) or the operation of the stop switch (50) is further performed. Based on the validity, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device, and when the first specific condition is satisfied, the suggestion is made based on the operation of the start switch (40). It is characterized in that the production is executed.
Here, “valid operation of the stop switch” is an “operation valid state” in which the operation of the stop switch is valid. After the rotation of the rotating reel starts, the rotation speed is accelerated and reaches a predetermined speed. This means that the stop switch can be operated.
Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a suggestion effect that suggests an operation mode of the stop switch using the first effect device before the notification of the operation mode of the stop switch using the second effect device. Can do.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、を備え、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチ(50)の操作態様により成立する役が異なる複数種類の所定役を含み、前記所定役の当選を問わず第1特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の所定の操作態様を示唆する示唆演出を第1演出装置を用いて実行し、第2特定条件が成立した場合に、前記役抽選で当選した役の予め定められた前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合、前記第1演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第2演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしており、前記第1演出装置を用いて示唆される前記ストップスイッチ(50)の所定の操作態様と、前記第2演出装置を用いて報知される前記ストップスイッチ(50)の操作態様とが異なる操作態様である場合を含むことを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
A gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols (61), and a start switch for starting variably displaying the symbols (61) of the rotating reel (62) ( 40) and a plurality of the rotating reels (62) corresponding to each of the rotating reels (62). 62) a plurality of stop switches (50) for stopping the variation display of the symbol (61), and a role lottery means (210) for performing a role lottery for determining whether or not to win a plurality of types of roles. The plurality of types of combinations include a plurality of types of predetermined combinations with different combinations depending on the operation mode of the stop switch (50), and when the first specific condition is satisfied regardless of the winning of the predetermined combination , performed using the first performance apparatus suggested effect suggesting a predetermined operation mode of the stop switch (50) , When the second specified condition is satisfied, the combination of the operation mode of the stop switch which predetermined winning combination was won by lot (50) notified by using the second effect device, said first specific condition and the When the second specific condition is satisfied, after the suggestion effect using the first effect device is executed, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device, An operation mode in which a predetermined operation mode of the stop switch (50) suggested using the first production device and an operation mode of the stop switch (50) notified using the second production device are different. Including some cases.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、を備え、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチ(50)の操作態様により成立する役が異なる複数種類の所定役を含み、前記所定役の当選を問わず第1特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の所定の操作態様を示唆する示唆演出を第1演出装置を用いて実行し、第2特定条件が成立した場合に、前記役抽選で当選した役の予め定められた前記ストップスイッチの前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合、前記第1演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第2演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしており、前記第1特定条件が成立し、前記第2特定条件が成立しない場合、前記第1演出装置を用いた前記示唆演出のみを実行し、前記第2演出装置を用いた前記ストップスイッチ(50)の操作態様の報知は実行しないようにしていることを特徴とする。
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、前記第1特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする。
ここで、「ストップスイッチの操作の有効」は、ストップスイッチの操作が有効な「操作有効状態」であり、回転リールの回転開始後、回転速度が加速され所定の速度に達した後の定常状態になったことにより、ストップスイッチの操作をすることが可能となることをいう。
これにより、第2演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第1演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
A gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols (61), and a start switch for starting variably displaying the symbols (61) of the rotating reel (62) ( 40) and a plurality of the rotating reels (62) corresponding to each of the rotating reels (62). 62) a plurality of stop switches (50) for stopping the variation display of the symbol (61), and a role lottery means (210) for performing a role lottery for determining whether or not to win a plurality of types of roles. The plurality of types of combinations include a plurality of types of predetermined combinations with different combinations depending on the operation mode of the stop switch (50), and when the first specific condition is satisfied regardless of the winning of the predetermined combination , performed using the first performance apparatus suggested effect suggesting a predetermined operation mode of the stop switch (50) , When the second specified condition is satisfied, and notifying the operation mode of the stop switch (50) of the stop switch to a predetermined winning combination that wins in the combination lottery using a second rendering device, the first When the specific condition and the second specific condition are satisfied, after the suggestion effect using the first effect device is executed, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device. When the first specific condition is satisfied and the second specific condition is not satisfied, only the suggestion effect using the first effect device is executed, and the stop switch using the second effect device is executed. (50) The operation mode notification is not executed.
In the gaming machine according to the present invention, when the second specific condition is satisfied, the display of the variation display of the symbol (61) of the plurality of rotating reels (62) or the operation of the stop switch (50) is further performed. Based on the validity, the operation mode of the stop switch (50) is notified using the second effect device, and when the first specific condition is satisfied, the suggestion is made based on the operation of the start switch (40). It is characterized in that the production is executed.
Here, “valid operation of the stop switch” is an “operation valid state” in which the operation of the stop switch is valid. After the rotation of the rotating reel starts, the rotation speed is accelerated and reaches a predetermined speed. This means that the stop switch can be operated.
Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a suggestion effect that suggests an operation mode of the stop switch using the first effect device before the notification of the operation mode of the stop switch using the second effect device. Can do.

Claims (7)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチとを備え、
第1特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出を第1演出装置を用いて実行し、
第2特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの操作態様を第2演出装置を用いて報知し、
前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合、前記第1演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第2演出装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様を報知するようにしていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting the variable display of the design of the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and for stopping the symbol variation display of the rotating reels by a player's operation after the start of the symbol variation display of the plurality of rotating reels. And
When the first specific condition is satisfied, the suggestion effect suggesting the operation mode of the stop switch is executed using the first effect device,
When the second specific condition is established, the operation mode of the stop switch is notified using the second effect device,
When the first specific condition and the second specific condition are satisfied, after the suggestion effect using the first effect device is executed, the operation mode of the stop switch is notified using the second effect device. A gaming machine characterized by the fact that
前記第2特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、
前記第1特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the second specific condition is satisfied, the second effect device is used for the operation mode of the stop switch based on the start of the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels or the validity of the operation of the stop switch. Informed,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the first specific condition is satisfied, the suggestion effect is executed based on the start switch operation.
前記第2特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、
前記第1特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the second specific condition is established, based on the validity of the operation of the stop switch, the operation mode of the stop switch is notified using the second effect device,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the first specific condition is satisfied, the suggestion effect is executed based on a start of a variable display of symbols of the plurality of rotating reels. .
前記第2特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作、又は前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、前記ストップスイッチの操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、
前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第2演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the second specific condition is satisfied, the operation mode of the stop switch is notified using the second effect device based on the start switch operation or the start of the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels. ,
When the first specific condition and the second specific condition are satisfied, the operation mode of the stop switch is notified using the second effect device based on the validity of the operation of the stop switch. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured as described above.
前記第2特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作に基づいて、前記ストップスイッチの操作態様を前記第2演出装置を用いて報知し、
前記第1特定条件及び前記第2特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第2演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the second specific condition is satisfied, based on the start switch operation, the operation mode of the stop switch is notified using the second effect device,
When the first specific condition and the second specific condition are satisfied, the operation mode of the stop switch is notified using the second effect device based on the start of the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured as described above.
前記示唆演出は、前記ストップスイッチの操作タイミング及び/又は前記複数のストップスイッチの操作順番を示唆する演出であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect is an effect suggesting an operation timing of the stop switch and / or an operation order of the plurality of stop switches. 前記第2演出装置を用いた前記ストップスイッチの操作態様の報知は、前記複数のストップスイッチの操作順番を報知するものであることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。   The notification of the operation mode of the stop switch using the second rendering device notifies the operation order of the plurality of stop switches. Gaming machine.
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