JP2016116553A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016116553A
JP2016116553A JP2014256496A JP2014256496A JP2016116553A JP 2016116553 A JP2016116553 A JP 2016116553A JP 2014256496 A JP2014256496 A JP 2014256496A JP 2014256496 A JP2014256496 A JP 2014256496A JP 2016116553 A JP2016116553 A JP 2016116553A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
replay
command
stop
bell
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014256496A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016116553A5 (en
JP6290776B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014256496A priority Critical patent/JP6290776B2/en
Publication of JP2016116553A publication Critical patent/JP2016116553A/en
Publication of JP2016116553A5 publication Critical patent/JP2016116553A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6290776B2 publication Critical patent/JP6290776B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine notified of information on an operation procedure, thereby to prevent a player from being confused.SOLUTION: A main control part can control the progress of a game into a freeze state for delaying the advance of a game over a predetermined time period, and can execute a reel performance using a reel, in a freeze state. Moreover, the main control part can execute a navigation notification capable of discriminating an operation procedure advantageous for the player, and start a navigation notification after the end of the freeze state in the case where it is controlled into a freeze state accompanied with the reel performance.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者の賭数設定操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。通常遊技において、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役ともいう)が導出されることによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery thereof. First, a bet is set by a player's betting number setting operation. When a start operation is performed in a state where a predetermined number of bets is set, the reels start rotating, and a stop button as a derivation operation means provided corresponding to each reel is operated. Stop rotation. In normal games, when all reels stop rotating, a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is derived on the winning line. Winning occurs. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンとして、特別役に当選したときなどにフリーズ抽選を実行して、フリーズ当選するとフリーズ制御を実行することにより、遊技者に対して、特別役に当選したか否かを煽る。フリーズ制御とは、遊技者からの操作を有効化するタイミングを所定期間遅延させることにより、通常遊技の進行を遅延させる制御である。さらに、当該所定期間中に、表示結果を導出可能な擬似遊技を実行可能なものがある。擬似遊技とは、通常遊技とは異なり、表示結果が導出されたとしても入賞を発生させない遊技である(例えば、特許文献1参照)。   Also, as a slot machine of this type, a freezing lottery is performed when a special role is won, etc., and if the freezing win is performed, a freeze control is executed to determine whether the player has won a special role. Speak. Freeze control is control that delays the progress of a normal game by delaying a timing for enabling an operation from a player for a predetermined period. Further, there is a game that can execute a pseudo game capable of deriving a display result during the predetermined period. Unlike a normal game, a pseudo game is a game in which no winning is generated even if a display result is derived (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−249729号公報JP 2012-249729 A

しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利となる操作手順を報知するいわゆるナビ演出を実行するタイミングが考慮されていなかった。したがって、たとえば、擬似遊技中にその後の通常遊技のためのナビ演出が実行されたときには、該ナビ演出で報知された操作手順が、擬似遊技および通常遊技のうちのいずれの遊技で用いられる操作手順であるのかが判別し難くなるため、遊技者に混乱を生じさせてしまう虞があった。   However, in the slot machine as described above, the timing for executing a so-called navigation effect that notifies an operation procedure that is advantageous to the player has not been considered. Therefore, for example, when a navigation effect for the subsequent normal game is executed during the pseudo game, the operation procedure notified in the navigation effect is an operation procedure used in any game of the pseudo game and the normal game. Therefore, it may be difficult to determine whether or not the player is confused.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、操作手順に関わる情報が報知されることにより遊技者の混乱を生じさせることを防止するスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents confusion of a player by notifying information related to an operation procedure. To do.

上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が操作可能な操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(遊技補助表示器12)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部を変動表示した後、前記操作手段の操作に応じて表示結果を導出する通常単位遊技(ゲーム)を行う通常単位遊技実行手段と、
前記通常単位遊技の開始を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリーズ)を実行可能な遅延制御手段と、
前記遅延期間(フリーズ)において、前記可変表示部を変動表示した後、前記操作手段の操作に応じて表示結果を導出する特殊単位遊技(リール演出)を行う特殊単位遊技実行手段と、
前記特殊単位遊技において導出された表示結果にかかわらず遊技用価値を付与しない一方、前記通常単位遊技において導出された表示結果に応じて遊技用価値を付与する(例えば、ゲームの進行に伴って小役が入賞したときはメダルが付与される一方、リール演出で導出された図柄に関わらず、メダルは付与されない)遊技用価値付与手段と、
前記通常単位遊技で遊技者が有利となる前記操作手段の操作態様を特定可能な特定情報(ナビ報知)を報知手段にて報知させる報知制御手段と、
を含み、
前記報知制御手段は、前記通常単位遊技の前に前記特殊単位遊技が実行されたときに、当該特殊単位遊技の終了後に前記特定情報を報知手段にて報知させる(リール演出が実行されるフリーズが終了すると、ナビ報知が実行される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊単位遊技の終了後に特定情報が報知されることから、該特定情報から特定可能な操作態様が、通常単位遊技での操作態様であることを遊技者に明確に認識させることができ、該操作態様が通常単位遊技での操作態様なのか特殊単位遊技での操作態様なのか判別し難いといった遊技者の混乱が生じることを防止できる。
尚、遊技用価値とは、メダル、メダルを消費することなく遊技できる再遊技、クレジ
ット増加などである。
In order to solve the above problems, the slot machine of the means 1 of the present invention comprises:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means;
Operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) that can be operated by the player,
A notification means (game auxiliary indicator 12) capable of performing notification;
With
The game control means includes
Normal unit game execution means for performing a normal unit game (game) for deriving a display result in accordance with an operation of the operation means after variably displaying the variable display section;
Delay control means capable of executing delay control (freeze) for delaying the start of the normal unit game over a delay period;
In the delay period (freeze), after the variable display unit is variably displayed, special unit game execution means for performing a special unit game (reel effect) for deriving a display result according to the operation of the operation means;
The game value is not given regardless of the display result derived in the special unit game, while the game value is given according to the display result derived in the normal unit game (for example, as the game progresses) A medal is awarded when the winning combination is won, but no medal is given regardless of the design derived in the reel effect)
Notification control means for notifying specific information (navigation notification) capable of specifying the operation mode of the operation means, which is advantageous to the player in the normal unit game, by the notification means;
Including
The notification control means, when the special unit game is executed before the normal unit game, causes the notification means to notify the specific information after the end of the special unit game (freeze when the reel effect is executed). When finished, navigation notification is executed)
It is characterized by that.
According to this feature, since the specific information is notified after the end of the special unit game, the player can clearly recognize that the operation mode that can be specified from the specific information is the operation mode in the normal unit game. It is possible to prevent the player from being confused that it is difficult to determine whether the operation mode is a normal unit game operation mode or a special unit game operation mode.
The game value includes medals, replays that can be played without consuming medals, and credits.

この種のスロットマシンとして、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技制御手段側で遊技者にとって有利な操作手順が報知されるAT(アシストタイム)に制御するか否かを決定し、ATに制御する旨が決定された場合に、演出制御手段が、遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するようにしたものが提案されている(例えば、特開2003−62162号公報)。
このような構成では、ATに制御されているか否かに関わらず、演出制御手段に対して送信されるため、演出制御手段側に不正がなされることで、遊技制御手段側でATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、コマンドから役抽選の結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、ATに制御されてしまう可能性がある。
このため、ATに制御されている場合には、役抽選の結果を特定可能なコマンドとして有利な操作手順を特定可能なコマンドを送信するのに対して、ATに制御されていない場合には、役抽選の結果を特定可能なコマンドとして有利な操作手順を特定不能なコマンドを送信することが考えられる。
しかしながら、ATに制御されていない場合に、役抽選の結果を特定可能なコマンドが送信されても一切有利な操作手順が特定できないと、実施可能な演出が制限されてしまうため、興趣が低下してしまうという問題が生じることとなる。
This type of slot machine includes a game control means for controlling a game and an effect control means for effect control. The game control means is notified of an operation procedure advantageous to the player on the game control means side. Whether or not to control at the AT (assist time), and when it is determined that the control is to be performed by the AT, the effect control means performs an operation advantageous to the player based on the command transmitted from the game control means. There has been proposed one in which the procedure is notified (for example, JP-A-2003-62162).
In such a configuration, transmission is made to the effect control means regardless of whether or not it is controlled by the AT, and therefore, the game control means side controls the AT by making an injustice on the effect control means side. Even though the effect is not determined, there is a possibility that an advantageous operation procedure for the player according to the result of the role lottery is specified from the command and controlled by the AT.
For this reason, when controlled by the AT, a command that can specify an advantageous operation procedure is transmitted as a command that can specify the result of the lottery drawing, whereas when not controlled by the AT, It is conceivable to transmit a command incapable of specifying an advantageous operation procedure as a command that can specify the result of the role lottery.
However, if it is not controlled by the AT and a command that can specify the result of the lottery is sent, if an advantageous operation procedure cannot be specified, the possible performances are limited, so the interest is reduced. This will cause a problem.

このような課題を解決するために、本発明の手段2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(液晶表示器51)と、
を備え、
遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
演出制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)において特定制御情報(内部当選1コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を報知手段(液晶表示器51)にて識別可能に報知させる制御(ナビ演出の制御)を行う報知制御手段を含み、
特定制御情報送信手段は、
報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
遊技制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役)となったときに、第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)が送信された後、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報(内部当選2コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する有利操作手順制御情報送信手段をさらに含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。
また、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときでも、第2の特定制御情報が送信された後、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング、すなわち有利操作手順か否かが演出制御手段側で特定されても遊技者にとっての有利度に影響しないタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報が演出制御手段に対して送信されるので、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利操作手順が報知されてしまうことを防止しつつ、演出制御手段側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。
In order to solve such a problem, the slot machine of the means 2 of the present invention is:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
A notification means (liquid crystal display 51) capable of performing notification;
With
The game control means
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result;
A notification state control means for controlling to a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which an operation procedure (stop order) of the derivation operation means is notified;
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (internal winning 1 command) regarding the determination result (lottery result) of the pre-deciding means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91);
Including
The effect control means uses the notification means (liquid crystal display 51) to identify an advantageous operation procedure that is advantageous to the player specified from the specific control information (internal winning 1 command) in the notification state (state in which navigation notification is executed). Including a notification control means for performing control (control of navigation effects) to enable notification,
The specific control information transmitting means
When the determination result (lottery result) of the predetermination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified in the case where it is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed) In addition, the first specific control information (first internal winning 1 command) that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91),
When the notification result (the state in which navigation notification is executed) is not controlled and the determination result (lottery result) of the predetermination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role), the notification target result The second specific control information (second internal winning 1 command) that cannot specify the advantageous operation procedure can be specified to the effect control means (sub control unit 91),
When the game control means is not controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), when the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) After the second specific control information (second internal winning 1 command) is transmitted, the timing after the timing when it is determined whether or not the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is an advantageous operation procedure is determined. The system further includes advantageous operation procedure control information transmitting means for transmitting advantageous operation procedure control information (internal winning 2 command) capable of specifying the advantageous operation procedure to the effect control means (sub-control unit 91).
According to this feature, in the configuration including the game control means and the effect control means, the control is performed so that the advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means is identifiable. The game control means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified on the game control means side, and the game control means determines that the determination result of the prior determination means is the notification target result when controlled to the notification state. The first specific control information that can identify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means, and the prior decision means is determined when the notification state is not controlled. When the result becomes the notification target result, the fact that the notification target result is obtained can be specified, but the second specific control information that cannot specify the advantageous operation procedure is sent to the effect control means. Therefore, when the game control means is not in the notification state, the advantageous control procedure according to the determination result of the prior decision means is not specified from the specific control information. Even if a fraud is made, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified outside the notification state.
In addition, even when the determination result of the predetermination means becomes the notification target result when the notification state is not controlled, the operation of the derivation operation means operated by the player after the second specific control information is transmitted It is possible to identify the advantageous operation procedure at a timing after the timing at which it is determined whether or not the procedure is an advantageous operation procedure, that is, the timing that does not affect the player's advantage even if the production control means specifies whether or not it is an advantageous operation procedure. Advantageous operation procedure control information is transmitted to the effect control means, so that even if fraud is made on the effect control means side, the advantageous operation procedure is not available in the notification state and may affect the advantage for the player. Since it is possible to produce an effect according to the advantageous operation procedure on the production control means side while preventing the notification, the interest by the production can be enhanced.

尚、手段2において導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。
また、手段2において遊技者にとって有利な有利操作手順とは、例えば、有利操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときに導出される表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させることが可能な操作手順、第1の表示結果及び第1の表示結果よりも遊技者にとって有利な第2の表示結果のうち第2の表示結果が導出される確率が有利操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときよりも高い操作手順、有利表示結果以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときに第1の表示結果及び第1の表示結果よりも遊技者にとって有利な第2の表示結果のいずれも導出される可能性があるのに対して、第2の表示結果を必ず導出させることが可能な操作手順などが該当する。
また、手段2において遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミングとは、導出操作手段による全ての操作を終えたタイミング、導出操作手段による全ての操作を終えてはいないが、有利操作手順で操作された場合に、以後の操作手順に関わらず有利操作手順が確定するタイミング、有利操作手順以外の操作手順で操作された場合に、以後の操作手順に関わらず有利操作手順以外の操作手順が確定するタイミングなどが該当する。
また、手段2において有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報とは、有利操作手順そのものを特定可能な情報から有利操作手順が特定可能となる構成でも良いし、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が、有利操作手順と一致するか否かを特定可能な情報により、有利操作手順が特定可能となる構成でも良い。
In the means 2, the operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation procedure operated at any one of a plurality of operation orders, The operation procedure by combination corresponds.
The advantageous operation procedure advantageous to the player in the means 2 is, for example, an advantageous display result advantageous to the player than the display result derived when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the advantageous operation procedure. Out of the operation procedure, the first display result, and the second display result that is more advantageous to the player than the first display result, the probability that the second display result is derived is other than the advantageous operation procedure. A player who is higher than the first display result and the first display result when the derivation operation means is operated with an operation procedure higher than when the derivation operation means is operated with the operation procedure of Any of the second display results that are advantageous to the user may be derived, whereas an operation procedure that allows the second display results to be always derived is applicable.
The timing at which it is determined whether or not the operation procedure of the derivation operation means operated by the player in the means 2 is an advantageous operation procedure is the timing at which all operations by the derivation operation means are completed, and all operations by the derivation operation means. However, when the operation is performed according to the advantageous operation procedure, the timing when the advantageous operation procedure is determined regardless of the subsequent operation procedure, and the subsequent operation procedure when the operation procedure is other than the advantageous operation procedure. Regardless of the operation procedure other than the advantageous operation procedure.
In addition, the advantageous operation procedure control information that can identify the advantageous operation procedure in the means 2 may be configured such that the advantageous operation procedure can be identified from the information that can identify the advantageous operation procedure itself, or derived by the player operating it. The configuration may be such that the advantageous operation procedure can be identified by information that can identify whether or not the operation procedure of the operation means matches the advantageous operation procedure.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
有利操作手順制御情報送信手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役)となったときにも、第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)が送信された後、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順制御情報(内部当選2コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったとき、すなわち有利操作手順を特定可能な第1の特定制御情報が送信されているときでも、その後、報知状態に制御されていない場合と同様に遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順制御情報が演出制御手段に対して送信されるので、報知状態に制御されているか否かに関わらず、有利操作手順制御情報を送信する際の制御を変更せずに済むため、制御内容を簡素化できる。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 2,
When the advantageous operation procedure control information transmitting means is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification target role). Also when it becomes, after the first specific control information (first internal winning 1 command) is transmitted, it is determined whether or not the operating procedure of the derivation operating means operated by the player is an advantageous operating procedure. Advantageous operation procedure control information (internal winning 2 command) is transmitted to the production control means (sub control unit 91) at a timing after the timing.
According to this feature, when the determination result of the predetermining means becomes the notification target result in the case where the notification state is controlled, that is, when the first specific control information capable of specifying the advantageous operation procedure is transmitted. However, the advantageous operation procedure control information is effect-controlled at a timing after the timing when it is determined whether or not the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is an advantageous operation procedure, as in the case where the notification state is not controlled. Since it is transmitted to the means, it is not necessary to change the control at the time of transmitting the advantageous operation procedure control information regardless of whether or not the notification state is controlled, so that the control content can be simplified.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段2または3に記載のスロットマシンであって、
有利操作手順制御情報送信手段は、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順であっても、有利操作手順以外の操作手順であっても共通の有利操作手順制御情報(有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順であっても、有利操作手順以外の操作手順であっても共通の有利操作手順制御情報を送信すれば良いので、制御内容を簡素化できる。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to means 2 or 3,
The advantageous operation procedure control information transmission means is provided with the common advantageous operation procedure control information (advantageous) regardless of whether the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is an advantageous operation procedure or an operation procedure other than the advantageous operation procedure. It is characterized by sending 2 internal winning commands that can specify the operation procedure.
According to this feature, even if the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is an advantageous operation procedure or an operation procedure other than the advantageous operation procedure, the common advantageous operation procedure control information may be transmitted. Therefore, the control content can be simplified.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段2〜4に記載のスロットマシンであって、
可変表示部(リール)を複数備え、
未だ変動中の可変表示部が残っていても、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たす操作手順(有利操作手順が成立する操作手順)であれば、未だ変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順に関わらず有利操作手順であることが確定する一方、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たさない操作手順(有利操作手順が不成立となる操作手順)であれば、未だ変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順に関わらず有利操作手順以外の操作手順であることが確定し、
有利操作手順制御情報送信手段は、未だ変動中の可変表示部が残っていても、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たすか否かが特定されたタイミング(有利操作手順か否かが確定したタイミング)以降であれば、有利操作手順制御情報(内部当選2コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、未だ変動中の可変表示部が残っていても、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たすか否かが特定されたタイミング以降であれば、有利操作手順制御情報が送信可能となるので、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利停止順が報知されてしまうことを防止しつつ、未だ変動中の可変表示部が残っている状況であっても、演出制御手段側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to means 2-4,
Equipped with multiple variable display parts (reels)
Even if there is still a variable display part that is changing, the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display part from which the display result has already been derived satisfies the specific condition (the operation procedure that satisfies the advantageous operation procedure). If there is, it is determined that it is an advantageous operation procedure regardless of the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display section that is still changing, while the derivation operation means corresponding to the variable display section for which the display result has already been derived is determined. If the operation procedure does not satisfy a specific condition (an operation procedure in which the advantageous operation procedure is not established), an operation other than the advantageous operation procedure is performed regardless of the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display section that is still changing. Confirm that it is a procedure,
The advantageous operation procedure control information transmission means determines whether or not the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display section from which the display result has already been derived satisfies the specific condition even if the variable display section that is still changing remains. It is possible to transmit the advantageous operation procedure control information (internal winning 2 command) to the effect control means (sub control unit 91) after the specified timing (timing of whether or not it is an advantageous operation procedure). It is characterized by.
According to this feature, whether or not the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result has already been derived satisfies the specific condition even if the variable display unit that is still changing remains. Since the advantageous operation procedure control information can be transmitted after the timing, even if fraud is made to the production control means side, the advantageous stop order is in a situation other than the notification state and can affect the advantage for the player. While preventing the notification, even in a situation where the variable display section that is still changing remains, it is possible to perform an effect according to the advantageous operation procedure on the effect control means side.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
可変表示部(リール)を複数備え、
未だ変動中の可変表示部が残っていても、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たす操作手順(有利操作手順が成立する操作手順)であれば、未だ変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順に関わらず有利操作手順であることが確定する一方、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たさない操作手順(有利操作手順が不成立となる操作手順)であれば、未だ変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順に関わらず有利操作手順以外の操作手順であることが確定し、
報知手段は、第1の報知手段(液晶表示器51)と、第2の報知手段(遊技補助表示器12)と、を含み、
報知制御手段は、第1の報知手段(液晶表示器51)により有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の制御)を行い、
遊技制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)において第2の報知手段(遊技補助表示器12)により有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ報知の制御)を行う遊技側報知制御手段を含み、
遊技側報知制御手段は、有利操作手順を識別可能な報知(ナビ報知)をさせた場合に、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たすか否かが特定されたタイミング(有利操作手順か否かが確定したタイミング)以降のタイミングで有利操作手順を識別可能な報知(ナビ報知)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備える構成において、遊技制御手段が導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行うため、演出制御手段に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。また、未だ変動中の可変表示部が残っていても、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たすか否かが特定されたタイミング、すなわち遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定するタイミングまでは、有利操作手順を識別可能な報知が継続するので、有利操作手順か否かが確定するまでは遊技者に対して確実に有利操作手順を認識させることができる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
Equipped with multiple variable display parts (reels)
Even if there is still a variable display part that is changing, the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display part from which the display result has already been derived satisfies the specific condition (the operation procedure that satisfies the advantageous operation procedure). If there is, it is determined that it is an advantageous operation procedure regardless of the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display section that is still changing, while the derivation operation means corresponding to the variable display section for which the display result has already been derived is determined. If the operation procedure does not satisfy a specific condition (an operation procedure in which the advantageous operation procedure is not established), an operation other than the advantageous operation procedure is performed regardless of the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display section that is still changing. Confirm that it is a procedure,
The notification means includes first notification means (liquid crystal display 51) and second notification means (game auxiliary display 12),
The notification control means performs control (navigation control) to notify the advantageous operation procedure in an identifiable manner by the first notification means (liquid crystal display 51).
The game control means performs a control (navigation notification control) that allows the second notification means (game auxiliary display 12) to notify the advantageous operation procedure in an identifiable state (a state where the navigation notification is executed) in an identifiable manner. Including notification control means,
The game-side notification control means determines whether or not the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display unit for which the display result has already been derived satisfies the specific condition when the advantageous operation procedure is identifiable (navigation notification). The notification (navigation notification) capable of identifying the advantageous operation procedure is terminated at a timing after the timing when the determination is made (the timing when it is determined whether or not the advantageous operation procedure is determined).
According to this feature, in the configuration including the game control means and the effect control means, the game control means performs control to notify the operation procedure of the derivation operation means in an identifiable manner. Therefore, even if an abnormality occurs in the effect control means, It is possible to prevent the person's advantage from being affected. Further, even if there is still a variable display part that is changing, the timing at which it is specified whether or not the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display part for which the display result has already been derived satisfies the specific condition, that is, the game Until the timing at which it is determined whether or not the operation procedure of the derivation operation means operated by the user is an advantageous operation procedure, the notification that can identify the advantageous operation procedure continues. It is possible to make the operator recognize the advantageous operation procedure with certainty.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
可変表示部(リール)を複数備え、
未だ変動中の可変表示部が残っていても、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たす操作手順(有利操作手順が成立する操作手順)であれば、未だ変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順に関わらず有利操作手順であることが確定する一方、既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たさない操作手順(有利操作手順が不成立となる操作手順)であれば、未だ変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順に関わらず有利操作手順以外の操作手順であることが確定し、
報知手段は、第1の報知手段(液晶表示器51)と、第2の報知手段(遊技補助表示器12)と、を含み、
報知制御手段は、第1の報知手段(液晶表示器51)により有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の制御)を行い、
遊技制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)において第2の報知手段(遊技補助表示器12)により有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ報知の制御)を行う遊技側報知制御手段を含み、
遊技側報知制御手段は、有利操作手順を識別可能な報知(ナビ報知)をさせた場合に、全ての可変表示部に表示結果が導出されたときに有利操作手順を識別可能な報知(ナビ報知)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備える構成において、遊技制御手段が導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行うため、演出制御手段に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。また、全ての可変表示部に表示結果が導出されまで、有利操作手順を識別可能な報知が継続するので、遊技者に対して確実に有利操作手順を認識させることができる。
The slot machine of means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
Equipped with multiple variable display parts (reels)
Even if there is still a variable display part that is changing, the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display part from which the display result has already been derived satisfies the specific condition (the operation procedure that satisfies the advantageous operation procedure). If there is, it is determined that it is an advantageous operation procedure regardless of the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display section that is still changing, while the derivation operation means corresponding to the variable display section for which the display result has already been derived is determined. If the operation procedure does not satisfy a specific condition (an operation procedure in which the advantageous operation procedure is not established), an operation other than the advantageous operation procedure is performed regardless of the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display section that is still changing. Confirm that it is a procedure,
The notification means includes first notification means (liquid crystal display 51) and second notification means (game auxiliary display 12),
The notification control means performs control (navigation control) to notify the advantageous operation procedure in an identifiable manner by the first notification means (liquid crystal display 51).
The game control means performs a control (navigation notification control) that allows the second notification means (game auxiliary display 12) to notify the advantageous operation procedure in an identifiable state (a state where the navigation notification is executed) in an identifiable manner. Including notification control means,
The game-side notification control means is configured to notify that the advantageous operation procedure can be identified (navigation notification). When the display result is derived for all the variable display units, the notification (navigation notification) that can identify the advantageous operation procedure. ) Is terminated.
According to this feature, in the configuration including the game control means and the effect control means, the game control means performs control to notify the operation procedure of the derivation operation means in an identifiable manner. Therefore, even if an abnormality occurs in the effect control means, It is possible to prevent the person's advantage from being affected. Further, since the notification that can identify the advantageous operation procedure continues until display results are derived on all the variable display units, the player can be surely recognized the advantageous operation procedure.

尚、手段6、7において第2の報知手段による報知態様は、有利操作手順を識別可能な第1の報知態様と、有利操作手順を識別不能な第2の報知態様と、を含み、報知状態に制御されている場合には、第1の報知態様とすることで有利操作手順を識別可能に報知し、報知状態に制御されていない場合には、第2の報知態様とすることで有利操作手順が識別不能となる構成であれば良い。この場合に、第2の報知態様とは、有利操作手順が識別不能な何らかの報知が行われる態様でも良いし、何ら報知を行わないことで有利操作手順が識別不能となる態様でも良い。
また、手段5〜7において既に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作手順が特定条件を満たす操作手順とは、例えば、有利操作手順が、特定の可変表示部に対応する導出操作手段が特定のタイミングで操作された場合に、他の可変表示部に対応する導出操作手段の操作タイミングや操作順に関わらず成立する操作手順であれば、特定の可変表示部に対応する導出操作手段が特定のタイミングで操作されることが該当し、有利操作手順が、特定の操作順で各可変表示部に対応する導出操作手段を操作する操作手順であり、かつ一部の可変表示部に対応する導出操作手段が操作され、未だ変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作順に関わらず、特定の操作順が成立する操作手順であれば、特定の操作順が成立する一部の可変表示部に対応する導出操作手段が操作されることが該当する。
In addition, in the means 6 and 7, the notification mode by the second notification unit includes a first notification mode in which the advantageous operation procedure can be identified and a second notification mode in which the advantageous operation procedure cannot be identified, and the notification state If it is controlled, the advantageous operation procedure is identifiable by using the first notification mode, and if it is not controlled to the notification state, the advantageous operation procedure is performed by setting the second notification mode. Any configuration may be used as long as the procedure cannot be identified. In this case, the second notification mode may be a mode in which some notification that the advantageous operation procedure cannot be identified may be performed, or a mode in which the advantageous operation procedure cannot be identified by not performing any notification.
Further, the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the variable display unit for which the display result has already been derived in the means 5 to 7 satisfies the specific condition. For example, the advantageous operation procedure corresponds to the specific variable display unit. If the derivation operation means to be operated is operated at a specific timing, an operation procedure that is established regardless of the operation timing and the operation order of the derivation operation means corresponding to the other variable display sections corresponds to the specific variable display section. This corresponds to the operation of the derivation operation means at a specific timing, and the advantageous operation procedure is an operation procedure for operating the derivation operation means corresponding to each variable display unit in a specific operation order, and a part of the variable display If the derivation operation means corresponding to the part is operated and the operation procedure is such that a specific operation order is established regardless of the operation order of the derivation operation means corresponding to the variable display part still changing, the specific operation order is established. Is it is true deriving operating means corresponding to the variable display portion for some operation that.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 内部当選1コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of internal winning 1 command transmission. 内部当選1コマンド送信時の制御内容の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the control content at the time of internal winning 1 command transmission. 内部当選1コマンド送信時の制御内容の変形例2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 2 of the control content at the time of internal winning 1 command transmission. (a)は、内部当選1コマンド送信時の制御内容の変形例2における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図であり、(b)は、内部当選1コマンド送信時の制御内容の変形例2における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。(A) is a figure which shows the lottery object part and winning range in the individual lottery in the modification 2 of the control content at the time of internal winning 1 command transmission, (b) is the control content at the time of internal winning 1 command transmission It is a figure which shows the lottery object part and winning range in the batch lottery in the modification 2. 小役報知の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a small role alert | report. 内部当選2コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of internal winning 2 command transmission. 内部当選2コマンド送信時の制御内容の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the control content at the time of internal winning 2 command transmission. ナビ報知の実行タイミング、内部当選1コマンド、内部当選2コマンドの送信タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship with the execution timing of a navigation alert | report, the transmission timing of an internal winning 1 command, and an internal winning 2 command. ナビ報知の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution timing of a navigation alert | report. ナビ報知の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution timing of a navigation alert | report. ナビ報知の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution timing of a navigation alert | report. ナビ報知の実行タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the execution timing of a navigation alert | report. 遊技補助表示器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game auxiliary | assistant display. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. 入賞報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a prize alerting | reporting effect. ナビ報知による報知態様の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例3を示す図である。It is a figure which shows the modification 3 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例4を示す図である。It is a figure which shows the modification 4 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. 小役報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by a small role alert | report. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing signals input / output between the slot machine and the test apparatus. 停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of a stop execution position signal, a stop reel designation | designated signal, and a stop strobe signal. スロットマシンから試験装置へ出力される試験信号の変形例を示す図である。FIG. 11 is a view showing a modification of the test signal output from the slot machine to the test apparatus. スロットマシンから試験装置へ出力される試験信号の変形例を示す図である。FIG. 11 is a view showing a modification of the test signal output from the slot machine to the test apparatus. スロットマシンから試験装置へ出力される試験信号の変形例を示す図である。FIG. 11 is a view showing a modification of the test signal output from the slot machine to the test apparatus. メイン制御部におけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in a main control part. 実施例1における遊技プログラム及び非遊技プログラムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game program in Example 1, and a non-game program. 実施例1における遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game area | region and non-game area | region in Example 1. FIG. 実施例1において非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of calling a non-game program in Example 1. FIG. 実施例1のメイン制御部における起動処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating control details of a start process in a main control unit according to the first embodiment. 実施例1のメイン制御部における電断処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating control details of power interruption processing in a main control unit according to the first exemplary embodiment. 実施例2における遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game area | region and non-game area | region in Example 2. FIG. 実施例2において非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of calling a non-game program in Example 2. FIG. 実施例3における遊技プログラム及び非遊技プログラムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game program in Example 3, and a non-game program. 実施例3における遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game area | region and non-game area | region in Example 3. FIG. 遊技領域と非遊技領域との関係の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the relationship between a game area | region and a non-game area | region. 遊技領域と非遊技領域との関係の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the relationship between a game area | region and a non-game area | region. 遊技領域と非遊技領域との関係の変形例3を示す図である。It is a figure which shows the modification 3 of the relationship between a game area | region and a non-game area | region. 遊技領域と非遊技領域との関係の変形例4を示す図である。It is a figure which shows the modification 4 of the relationship between a game area | region and a non-game area | region. 遊技領域と非遊技領域との関係の変形例5を示す図である。It is a figure which shows the modification 5 of the relationship between a game area | region and a non-game area | region. 遊技領域と非遊技領域との関係の変形例6を示す図である。It is a figure which shows the modification 6 of the relationship between a game area | region and a non-game area | region.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a whose front surface is open and a housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the side end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。以下では、「リプレイa」、「リプレイb」を特に区別する必要がない場合にはまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of identifiable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. is there. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between “replay a” and “replay b”, they may be simply referred to as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side. In addition, a light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back surface side is provided on the back surface of the display area 51a, and the transmissive area 51b of the display area 51a is excluded from the back surface. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the region. The liquid crystal display 51 is a display device that can change the display mode by controlling the liquid crystal element in either a state in which light irradiated by the light guide plate is allowed to pass or a state in which the light is not allowed to pass through.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, 3 is set as the specified number of RT0 to RT4 described later, and 2 is set as the specified number of RBs). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the medals, and the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned) Adjusting switch 10 that is operated when the game is started, start switch 7 that is operated when the game is started, and stop switches that are operated when the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Pitch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary indicator 12 that displays an error code, information that can identify the stop order of reels by navigation notification described later, and the like, 1 BETLED 14 that notifies that a bet number is set, and a bet number 2 BETLED 15 for notifying that 2 is set by lighting, 3 BETLED 16 for notifying that 3 betting numbers are set, by lighting, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and start switch 7 A start valid LED 18 for informing that the game start operation by the operation is valid by lighting, a weight ( A waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel has started rotating since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, and lights up to indicate that a replay game to be described later is in progress. A game display unit 13 provided with the LED 20 during replay is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time during confirmation of the set value or during the confirmation of the set value, the game progresses until a reset operation is performed at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function controlled to a controlled state), automatic settlement processing (for example, at the end of the BB), a medal stored as a credit as a player Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function is controlled to be settled (returned regardless of the operation) or the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside a, and is inserted from the medal insertion unit 4 and An insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the tank 34a side, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting the insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door opening for detecting the open state of the front door 1b. A detection switch 25 (see FIG. 4) is provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, three bets are defined as a specified number of bets in RT0 to 4 described later, and two bets are determined as a specified number of bets in RB described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b” in FIG. 7 described later) is determined as a winning combination, a winning combination is achieved. In addition, a combination of symbols that becomes an index that is more easily recognized than the predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 when the predetermined symbol combination is aligned (for example, “watermelon-watermelon-watermelon” in FIG. 7 described later). As a result, a combination that can be seen as having won a prize by a combination of symbols arranged in any of the invalid lines LM1 to LM4 is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514 are provided.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. These effect devices are sub-controls described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on control by the unit 91.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 for outputting time information including information, slot machine 1 The power supply voltage to be supplied is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40, the CPU 91a performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ART抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, an ART lottery, or an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   In addition, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the configuration may be changed to the setting change state on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. By setting it as such a structure, it can prevent that a setting change will be carried out illegally in the state which the front door 1b is not open | released. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the opening of the front door 1b is detected, the door opening detection switch 25 does not detect the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. However, it is preferable to maintain the setting change state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for changing to the setting change state is not required again, and the setting change state is required. Operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting change state, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the setting change is illegally performed when the front door 1b is not opened. Can be prevented.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game, the setting is made on the condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25 when the setting key switch 37 is turned on with no betting number set. A configuration for shifting to the confirmation state may be adopted, and by adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. Further, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the opening of the front door 1b is detected, the door opening detection switch 25 does not detect the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. However, it is preferable to maintain the setting confirmation state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state is not required again, and the setting confirmation state is required. Operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the set value is confirmed by operating the start switch 7, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the setting value is illegally set when the front door 1b is not opened. It can be prevented from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、ボーナス終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the bonus ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、ボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is a setting key switch 37 that is on at the time of startup, and is an initialization that is performed before the transition to the setting change state or an initialization that occurs when a RAM error occurs. In the storage area of the RAM 41c, areas other than the important work and the special work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the bonus. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

また、本実施例では、初期化1においてRAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される構成であるが、RAM41cの全ての領域が初期化される構成としても良い。   In this embodiment, in the initialization 1, the area other than the important work and the special work in the storage area of the RAM 41 c is initialized. However, all areas of the RAM 41 c may be initialized.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, the game state and the internal winning flag before the setting change are maintained even when the setting is changed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB) (in this embodiment, 3 for RT0-4 and 2 for RB) is determined. Thus, the game can be started on condition that a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT0-4, RB), each combination determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the number of bets and the set value Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in this embodiment, when a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, a stop operation is performed. In addition, if it is possible to align and stop the small roles that have been elected on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align and stop them, and the winning line can be drawn in up to 4 frames on the winning line. If the winning small role cannot be withdrawn, if the winning combination can be stopped on the winning line with a maximum of 4 draws, it will be controlled. The winning combination that is not won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、RT2中の旨を示すRT中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and the gaming state is RB (regular bonus). An RB signal indicating the effect, a BB signal indicating that the gaming state is BB (big bonus) described later, an RT signal indicating that RT2 is in progress, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, A setting change signal indicating that the mode is changed to a setting change mode, which will be described later, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, and the BB signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   In contrast, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選1コマンド、フリーズコマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、内部当選2コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends the inserted number command, credit command, gaming state command, ART state command, internal winning 1 command, freeze command, ART lottery result command, reel acceleration information to the sub-control unit 91. 1 command, reel acceleration information 2 command, stop operation command, sliding frame number command, stop command, internal winning 2 command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, A plurality of types of commands including an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

尚、本実施例では、1の意味をなすコマンドが、1バイトの種類データと1バイトの拡張データとからなる構成であるが、1の意味をなすコマンドが複数のコマンドから構成されていても良く、例えば、第1コマンドから第N(Nは1以外の整数)コマンドまでの複数のコマンドにて1の意味をなすコマンドが構成されていても良い。   In the present embodiment, the command having the meaning of 1 is composed of 1-byte type data and 1-byte extension data, but the command having the meaning of 1 may be composed of a plurality of commands. For example, a command having a meaning of 1 may be configured by a plurality of commands from the first command to the Nth (N is an integer other than 1) command.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The ART state command is a command that can specify whether it is AT, whether it is ART, the number of remaining games until the specified number of games to be described later, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining games of ART. When the game starts, it is transmitted after the game state command.

内部当選1コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドまたはART状態コマンドの送信後に送信される。また、報知対象役の当選を特定可能な内部当選1コマンドは、後述のように当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドと、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドと、からなり、ナビ報知が行われる状態であれば、第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、第2の内部当選1コマンドが送信される。   The internal winning 1 command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the game is started by operating the start switch 7 and after the gaming state command or the ART state command is transmitted. In addition, the internal winning 1 command that can specify the winning of the notification target combination is a first internal winning 1 command that can specify the type of the notified notification winning combination and the advantageous stop order advantageous to the player, as will be described later, If the type of the winning notification target combination can be specified but the advantageous stop order cannot be specified, and the second internal winning 1 command, and if navigation notification is performed, the first internal winning 1 command is If it is transmitted and navigation notification is not performed, the second internal winning 1 command is transmitted.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選1コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, the ART state command, and the internal winning 1 command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, the game starts when the start switch 7 is operated by receiving these commands. Can be identified.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選1コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time, or if it is controlled to the freeze state, and when the game starts And it is transmitted after transmission of the internal winning 1 command.

ART抽選結果コマンドは、後述のART抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選が行われたゲームにおいて内部当選1コマンドの送信後に送信される。   The ART lottery result command is a command that can specify whether or not a later-described ART lottery has been won, and is transmitted when an internal lottery 1 command is transmitted in a game in which the ART lottery has been started. The

リール加速情報1コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. Since this is also transmitted when the rotation of the reel is started with the end of the freeze state, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the game progresses by receiving the reel acceleration information 1 command. Accordingly, it is possible to specify not only the fact that the rotation of the reel starts but also the end of the frozen state.

リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態において行われるリール演出の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動を開始するときに送信する。リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動が開始されたときに送信されるので、リール加速情報2コマンドを受信することで、フリーズ状態においてリール演出が開始したことを特定可能である。   The reel acceleration information 2 command is a command that can specify the start of the reel effect performed in the freeze state, and is transmitted when the change of the reel accompanying the reel effect is started in the freeze state. Since the reel acceleration information 2 command is transmitted when the change of the reel accompanying the reel effect starts in the freeze state, the fact that the reel effect has started in the freeze state is identified by receiving the reel acceleration information 2 command. Is possible.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

内部当選2コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、いずれかのリールが停止した結果、後述の有利停止順か否かが確定したタイミングにおいて送信される。内部当選2コマンドは、後述のように当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能なコマンドであり、ナビ報知が行われる状態であるか否かに関わらず、報知対象役が当選した場合には、有利停止順か否かが確定したタイミングにおいて送信される。   The internal winning 2 command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted at a timing when it is determined whether or not an advantageous stop order, which will be described later, is determined as a result of the stop of one of the reels. The internal winning 2 command is a command that can specify both the type of the notification target combination won and the advantageous stop order as will be described later, and the notification target combination is selected regardless of whether or not the navigation notification is performed. In this case, it is transmitted at a timing when it is determined whether or not the order is advantageous stop.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted and A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when the setting confirmation state is entered. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the rotation of the reel is started.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a predetermined number of bets are set by the insertion of medals after the end of one game, and the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する場合に、当該フリーズ状態中にリールを用いたリール演出を行うことが可能である。リール演出においては、リール2L、2C、2Rを通常の遊技では行われることのない特殊な変動態様(本実施例では、リール逆回転、リール上下振動)を行うことが可能であり、これら特殊な変動態様でリールを変動させることで、遊技者にとって有利な状況(例えば、ARTの当選可能性)を示唆することが可能となっている。   When the main control unit 41 controls the freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period when the start switch 7 is operated, the reel control using the reel can be performed during the freeze state. . In the reel production, the reels 2L, 2C, and 2R can be subjected to special fluctuation modes (reel reverse rotation and reel vertical vibration in the present embodiment) that are not performed in normal games. By changing the reels in a changing manner, it is possible to suggest a situation that is advantageous to the player (for example, the possibility of winning an ART).

さらにフリーズ状態中のリール演出においては、リール2L、2C、2Rを変動させた後、ストップスイッチ8L、8C、8RやMAXBETスイッチ6の操作によりリールを停止させて表示結果を導出させるとともに、導出された表示結果により、遊技者にとって有利な状況を示唆することが可能となっている。尚、リール演出において導出された表示結果は、通常の遊技において導出された表示結果とは異なり、メダルの付与、再遊技の付与、遊技状態の移行等は伴わない。   Furthermore, in the reel production in the frozen state, after the reels 2L, 2C, 2R are changed, the reels are stopped by operating the stop switches 8L, 8C, 8R and the MAXBET switch 6, and the display result is derived and derived. Based on the display result, it is possible to suggest a situation advantageous to the player. The display result derived in the reel effect is different from the display result derived in the normal game, and is not accompanied by a medal grant, a re-game grant, a game state transition, or the like.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is canceled unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選1コマンドを受信した際に、内部当選1コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選1コマンドを受信した際に、内部当選1コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選1コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning 1 command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning 1 command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal win 1 command, the sub control unit 91 produces an effect according to the result of the internal lottery indicated by the internal win 1 command. With reference to the selection rate registered in the table, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning 1 command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施例におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combination includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). It is.

BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   BB is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed.

図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 10, RT4 is controlled from winning BB or RB until winning, and after the big bonus or regular bonus (collectively called bonus) is finished, it is controlled by RT3. The Rukoto.

いずれのリールにおいてもBBを構成する図柄(各リールの「赤7」)、RBを構成する図柄(各リールの「BAR」)は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてBB、RBのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているBB、RBに入賞することはない。   In any of the reels, there are places where the symbols constituting the BB (“red 7” of each reel) and the symbols constituting the RB (“BAR” of each reel) are not arranged within 5 frames. Even if one of BB and RB is won in the lottery, the winning BB and RB will not be won if the stop operation is not performed at an appropriate timing.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included.

尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   In the following description, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells. .

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル1を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル1を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。   The upper bell 1 has “Replay a-Cherry a-Cherry a”, “Replay a-Cherry a-White 7”, “Replay a-Cherry a-BAR”, “Replay a” in the winning line LN in any gaming state. -Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 "," Replay a-Cherry b-BAR "combination was awarded, and the top bell 1 won in any gaming state Sometimes 8 medals are paid out. The “replay a” of the left reel constituting the upper bell 1 is arranged at a position below the “bell”, and “cherry a” and “cherry b” of the middle reel are one of the “bells”. Since “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” on the right reel are arranged one below “Bell”, “Replay a-Cherry a-” is placed on the winning line LN. "Cherry a", "Replay a-Cherry a-White 7", "Replay a-Cherry a-BAR", "Replay a-Cherry b-Cherry a", "Replay a-Cherry b-White 7", "Replay a When the combination of “Cherry b-BAR” is aligned, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the left reel “Replay a”, the middle reel “Cherry a”, and “Cherry b” which constitute the upper bell 1, the right reel “Cherry a”, “White 7”, “BAR” Since there is a place where any one of the symbols of “1” is not arranged within 5 frames, even if the upper bell 1 is won in the internal lottery described later, the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is appropriate. If it is not done at the right timing, the winning upper bell 1 will not win.

上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル2を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。   The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay a-Cherry a-Plum” and “Replay a-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and in any gaming state. When the upper bell 2 wins, 8 medals are paid out. The “replay a” of the left reel constituting the upper bell 2 is arranged at a position below the “bell”, and “cherry a” and “cherry b” of the middle reel are one of the “bells”. Since “Plum” on the right reel is located one below “Bell”, “Replay a-Cherry a-Plum” and “Replay a-Cherry b-” are placed on the winning line LN. When the “plum” combination is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the left reel “Replay a”, the middle reel “Cherry a” and “Cherry b” symbols and the “Plum” on the right reel are arranged within 5 frames. Because there is no place, even if you win the upper bell 2 in the internal lottery to be described later, if you do not stop the left reel, middle reel, and right reel at the right time, you will win the winning upper bell 2 Never do.

上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル3を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。   The upper bell 3 is displayed when the combination of “Replay a-Plum-Cherry a”, “Replay a-Plum-White 7”, and “Replay a-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state. Winning is won and 8 medals are paid out when the upper bell 3 wins in any gaming state. The “replay a” on the left reel that constitutes the upper bell 3 is located one position below the “bell”, and the “plum” on the middle reel is located one position below the “bell”. , “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” on the right reel are arranged below “Bell”, so that “Replay a-Plum-Cherry a”, “Replay a” are placed on the winning line LN. When the combination of “Plum-White 7” and “Replay a-Plum-BAR” is aligned, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. Become. Also, the left reel “Replay a”, the middle reel “Plum”, the right reel “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” that make up the upper bell 3 have 5 frames or less. Since there is a portion that is not arranged in the above, even if the upper bell 3 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is not performed at an appropriate timing, I won't win the bell three.

上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル4を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。   The upper bell 4 wins when the combination of “replay a-plum-plum” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and eight medals when the upper bell 4 wins in any gaming state. Will be paid out. The “replay a” on the left reel that constitutes the upper bell 4 is located one position below the “bell”, and the “plum” on the middle reel is located one position below the “bell”. , “Plum” on the right reel is arranged one level below “Bell”. Therefore, when the combination of “Replay a-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN, The combination is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the “replay a” for the left reel, “plum” for the middle reel, and “plum” for the right reel constituting the upper bell 4 are not arranged within 5 frames. Even if winning the bell 4, if the left reel, middle reel, and right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning upper bell 4 is not won.

上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル5を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。   The upper bell 5 has “Replay b-Cherry a-Cherry a”, “Replay b-Cherry a-White 7”, “Replay b-Cherry a-BAR”, “Replay b” in the winning line LN in any gaming state. -Cherry b-Cherry a "," Replay b-Cherry b-White 7 "," Replay b-Cherry b-BAR "combination was awarded, and the upper bell 5 won in any gaming state Sometimes 8 medals are paid out. “Replay b” of the left reel constituting the upper bell 5 is arranged at a position below the “bell”, and “cherry a” and “cherry b” of the middle reel are one of “bell”. Since “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” on the right reel are arranged one below “Bell”, “Replay b-Cherry a-” is placed on the winning line LN. "Cherry a", "Replay b-Cherry a-White 7", "Replay b-Cherry a-BAR", "Replay b-Cherry b-Cherry a", "Replay b-Cherry b-White 7", "Replay b When the combination of “Cherry b-BAR” is aligned, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the left reel “Replay b”, the middle reel “Cherry a”, and “Cherry b” which are included in the upper bell 5, the right reel “Cherry a”, “White 7”, “BAR” Since there is a place where any one of the symbols of “1” is not arranged within 5 frames, even if the upper bell 5 is won in the internal lottery described later, the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is appropriate. If it is not done at the right timing, the winning upper bell 5 will not win.

上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル6を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。   The upper bell 6 is awarded when the combination of “Replay b-Cherry a-Plum” and “Replay b-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and in any gaming state. When the upper bell 6 wins, 8 medals are paid out. The “replay b” of the left reel constituting the upper bell 6 is arranged at a position below the “bell”, and “cherry a” and “cherry b” of the middle reel are one of the “bells”. Since “Plum” on the right reel is located one below “Bell”, “Replay b-Cherry a-Plum” and “Replay b-Cherry b-” are placed on the winning line LN. When the “plum” combination is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. The left reel “Replay b”, the middle reel “Cherry a”, “Cherry b”, and the right reel “Plum” that constitute the upper bell 6 are arranged within 5 frames. Because there is no place, even if you win the upper bell 6 in the internal lottery to be described later, if you do not stop the left reel, middle reel, and right reel at the right time, you will win the winning upper bell 6 Never do.

上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル7を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。   The upper bell 7 is used when the combination of “Replay b-Plum-Cherry a”, “Replay b-Plum-White 7”, and “Replay b-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state. Winning is won and 8 medals are paid out when the upper bell 7 wins in any gaming state. The “replay b” on the left reel that constitutes the upper bell 7 is located one position below the “bell”, and the “plum” on the middle reel is located one position below the “bell”. , “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” on the right reel are arranged below “Bell”, so that “Replay b-Plum-Cherry a”, “Replay b” are placed on the winning line LN. When the combination of “Plum-White 7” and “Replay b-Plum-BAR” is aligned, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. Become. Also, the left reel “Replay b”, the middle reel “Plum”, the right reel “Cherry a”, “White 7”, and “BAR” that make up the upper bell 7 are within 5 frames. Since there is a portion that is not arranged in the above, even if the upper bell 7 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is not performed at an appropriate timing, I wo n’t win Bell 7.

上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル8を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。   The upper bell 8 is awarded when the combination of “replay a-plum-plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are awarded when the upper bell 8 is awarded in any gaming state. Will be paid out. The “replay b” on the left reel that constitutes the upper bell 8 is located one position below the “bell”, and the “plum” on the middle reel is located one position below the “bell”. , “Plum” on the right reel is placed one level below “Bell”, so when the combination of “Replay b-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN, The combination is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the “replay b” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the upper bell 8 are not arranged within 5 frames. Even if winning the bell 8, if the stop operation of the left reel, the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell 8 will not be won.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in any gaming state. . Since the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel that make up the middle bell are arranged within 5 frames, when winning the middle bell in the internal lottery described below, In principle, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイa」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイa」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The downward-sloping bell is “Replay a-bell-red 7”, “Replay a-bell-replay a”, “Replay b-bell-red 7”, “Replay b-bell” on the winning line LN in any gaming state. -When a combination of "Replay a" is complete, a prize is awarded. In any gaming state, when the right-down bell is awarded, eight medals are paid out. The “replay a” and “replay b” of the left reel constituting the right-down bell are arranged one position below the “bell”, and “red 7” and “replay a” of the right reel are “ Since it is arranged one position above the “bell”, “Replay a-bell-red 7”, “Replay a-bell-replay a”, “Replay b-bell-red 7”, “ When the combination of “replay b-bell-replay a” is aligned, the combination of “bell-bell-bell” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. In addition, any one of the symbols “Replay a” and “Replay b” on the left reel constituting the lower right bell, any one of “Bell” on the middle reel, “Red 7” on the right reel, and “Replay a” Since these symbols are arranged within 5 frames, it can be said that, as a general rule, when winning the downward-sloping bell in the internal lottery described later, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「スイカ」、右リールの「スイカ」、「青7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   The middle stage watermelon is awarded when the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-Blue 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the middle stage watermelon is awarded in any gaming state. When you do, 5 medals will be paid out. Because there is a place where the design of any one of "Watermelon" of the left reel, "Watermelon" of the middle reel, "Watermelon" of the right reel, and "Blue 7" that constitutes the middle stage watermelon is not arranged within 5 frames, Even if the middle stage watermelon is won in an internal lottery described later, if the left reel, middle reel, and right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning middle stage watermelon will not be won.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   The right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN in any game state, and the right-down watermelon is lowered in any game state. When the watermelon wins, 5 medals are paid out. The “bell” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is disposed at a position immediately below “watermelon” or “blue 7”, and the “cherry b”, “ Since “White 7” is arranged one position above “Watermelon”, when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN, “Watermelon” The combination of “-watermelon-watermelon” or “blue 7-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. The “bell” on the left reel that constitutes the right-down watermelon is arranged within 5 frames, but the “watermelon” on the middle reel that constitutes the right-down watermelon, “cherry b”, and “white 7” on the right reel. Since any one of the symbols is not placed within 5 frames, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery to be described later, the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing. Otherwise, you won't win the winning right down watermelon.

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   The middle cherries are awarded when the combination of “cherry a-bell-replay a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the middle cherries wins in any gaming state. To be paid out. The middle reel “bell” and right reel “Replay a” are arranged within 5 frames, while the left reel “cherry a” constituting the middle cherry is arranged within 5 frames. Since there is no place, even if the middle cherries are won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning middle cherries will not be won.

角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。   A corner cherry is awarded when the combination of “Red 7-Bell-Replay a” and “BAR-Bell-Replay a” is aligned on the winning line LN in any gaming state. When a prize is won, one medal is paid out. “Red 7” and “BAR” of the left reel constituting the corner cherry are arranged one above “Cherry”, so “Red 7-Bell-Replay a” and “BAR-Bell” are placed on the winning line LN. When the combination of “Replay a” is aligned, the combination of “Cherry a-any-any (any symbol is acceptable)” is aligned downward and to the right, that is, the invalid lines LM2 and LM4. The “bell” of the middle reel that forms the square cherry and the “replay a” of the right reel are arranged within 5 frames, but either the “red 7” or “BAR” of the left reel that constitutes the square cherry. Because there is a place where the symbol of 1 is not arranged within 5 frames, even if the corner cherry is won in the internal lottery described later, if the left reel stop operation is not performed at an appropriate timing, it will be selected I won't win the horned cherries.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「リプレイa」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle stage replay is awarded when a combination of “Replay a-Replay a-Replay a” and “Replay b-Replay a-Replay a” is arranged on the winning line LN at RT0 to RT4, and a replay game (replay) is played. Is granted. Since the left reel's “Replay a” and “Replay b” symbols, the middle reel “Replay a”, and the right reel “Replay a” are arranged within 5 frames, In the internal lottery to be described later, when the middle stage replay is won, it can be said that, as a general rule, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイa」、「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイa」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイa」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The replay that goes up to the right is awarded when a combination of “Bell-Replay a-Red 7” or “Bell-Replay a-Bell” is aligned on the winning line LN in RT1 to RT4, and a replay game (replay) is given. The The “bell” of the left reel constituting the right-up replay is arranged at a position one above “replay a” and “replay b”, and “red 7” and “bell” of the right reel are “replay”. Since it is arranged at a position one lower than “a”, when the combination of “Bell-Replay a-Red 7” or “Bell-Replay a-Bell” is aligned with the winning line LN, it goes to the right, that is, the invalid line LM4 "Replay a-Replay a-Replay a" and "Replay b-Replay a-Replay a" are combined. Also, the left reel “bell”, middle reel “replay a”, right reel “red 7”, and “bell” composing the right-up replay are arranged within 5 frames. In the internal lottery to be described later, when winning rightward replay is won, it can be said that, as a general rule, it is a role that can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がRT0に移行する。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイa」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is awarded when a combination of “bell-replay a-replay a” is arranged on the winning line LN at RT1, and a replay game (replay) is given. Also, the game state shifts to RT0 due to the promotion replay winning. In addition, “bell” on the left reel, “replay a” on the middle reel, and “replay a” on the right reel that make up the promotion replay are arranged within 5 frames. In principle, it can be said that the role can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベル」「リプレイb−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、特殊リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行する。また、特殊リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「リプレイa」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において特殊リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “replay a-replay a-bell” and “replay b-replay a-bell” is arranged on the winning line LN at RT0, and a replay game (replay) is given. Further, the game state shifts to RT2 due to the special replay winning. In addition, the symbol of any one of “Replay a” and “Replay b” on the left reel, “Replay a” on the middle reel, and “Bell” on the right reel constituting the special replay are arranged within 5 frames. When a special replay is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、転落リプレイの入賞により、遊技状態がRT1に移行する。転落リプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイa」、「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「赤7」、「スイカ」、「チェリーa」は、「リプレイa」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「チェリーa」、「スイカ」、「プラム」は、「リプレイa」または「青7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−青7」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−青7」の組合せが揃うこととなる。また、転落リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「赤7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「スイカ」、「プラム」、「チェリーa」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The falling replays are “Bell-Red 7-Cherry a”, “Bell-Red 7-Watermelon”, “Bell-Red 7-Plum”, “Bell-Watermelon-Cherry a”, “ "Bel-Watermelon-Watermelon", "Bell-Watermelon-Plum", "Bell-Cherry a-Cherry a", "Bell-Cherry a-Watermelon", "Bell-Cherry a-Plum" Thus, a replay game (replay) is given. In addition, the gaming state shifts to RT1 due to the fall replay winning. The “bell” on the left reel that constitutes the fall replay is placed one position above “replay a” and “replay b”, and “red 7”, “watermelon”, and “cherry a” on the middle reel. Is positioned one position above “Replay a”, and “Cherry a”, “Watermelon”, and “Plum” on the right reel are positioned one position above “Replay a” or “Blue 7”. Are placed on the winning line LN, “Bell-Red 7-Cherry a”, “Bell-Red 7-Watermelon”, “Bell-Red 7-Plum”, “Bell-Watermelon-Cherry a”, “Bell -"Watermelon-Watermelon", "Bell-Watermelon-Plum", "Bell-Cherry a-Cherry a", "Bell-Cherry a-Watermelon", "Bell-Cherry a-Plum" “Replay a-Replay a-Replay” is displayed on the invalid line LM2. a "," Replay a- replay a- blue 7 "," Replay b- replay a- replay a ", so that the combination of" Replay b- replay a- Blue 7 "are aligned. In addition, the left reel “bell”, middle reel “red 7”, “watermelon”, “cherry a” design, right reel “watermelon”, “plum”, “cherry” Since any one symbol of “a” is arranged within 5 frames, as a general rule, when winning a fall replay in the internal lottery described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation. I can say that.

赤7リプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa−青7−リプレイa」、「リプレイa−スイカ−リプレイa」、「リプレイa−チェリーa−リプレイa」、「リプレイb−青7−リプレイa」、「リプレイb−スイカ−リプレイa」、「リプレイb−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイb」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「青7」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイa」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−青7−リプレイa」、の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃い得る。赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において赤7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The red 7 replay is “replay a-blue 7-replay a”, “replay a-watermelon-replay a”, “replay a-cherry a-replay a”, “replay b-blue 7-” on the winning line LN at RT2. When a combination of “Replay a”, “Replay b-Watermelon-Replay a”, and “Replay b-Cherry a-Replay a” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given. In particular, the “replay b” of the left reel that constitutes the red 7 replay is arranged one position above “red 7”, and the “blue 7” of the middle reel is one above “red 7”. Since “Replay a” on the right reel is positioned one position above “Red 7”, “Replay b-Blue 7-Replay a” is displayed on the winning line LN. When the combinations are aligned, the combination of “red 7-red 7-red 7” may be aligned in the lower stage, that is, the invalid line LM2. The left reel's “Replay a” and “Replay b” designs, the middle reel “Blue 7”, “Watermelon” and “Cherry a” designs, the right reel Since “Replay a” is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, when a red 7 replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

青7リプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」、「チェリーa−スイカ−リプレイa」、「チェリーa−チェリーa−リプレイa」、「ベル−青7−リプレイa」、「ベル−スイカ−リプレイa」または「ベル−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「青7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイa」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「青7−青7−青7」の組合せが揃い得る。青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」、「ベル」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において青7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Blue 7 Replay is “Cherry a-Blue 7-Replay a”, “Cherry a-Watermelon-Replay a”, “Cherry a-Cherry a-Replay a”, “Bell-Blue 7-Replay” on the winning line LN at RT2. When a combination of “a”, “Bell-Watermelon-Replay a” or “Bell-Cherry a-Replay a” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given. In particular, “cherry a” on the left reel that constitutes the blue 7 replay is arranged one position above “blue 7”, and “replay a” on the right reel is one below “blue 7”. When the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay a” is aligned on the winning line LN, the combination of “Blue 7-Blue 7-Blue 7” is increased to the right, that is, the invalid line LM4. Can be aligned. The left reel's “cherry a” and “bell” symbols that make up the Blue 7 replay, the middle reel “blue 7”, “watermelon”, and “cherry a” any one symbol, the right reel Since “Replay a” is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, when a blue 7 replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、「リプレイa−チェリーa−ベル」、「リプレイa−チェリーb−ベル」、「リプレイa−プラム−ベル」、「リプレイb−チェリーa−ベル」、「リプレイb−チェリーb−ベル」、「リプレイb−プラム−ベル」、「リプレイa−ベル−チェリーa」、「リプレイa−ベル−白7」、「リプレイa−ベル−BAR」、「リプレイb−ベル−チェリーa」、「リプレイb−ベル−白7」、「リプレイb−ベル−BAR」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−白7」、「ベル−チェリーa−BAR」、「ベル−チェリーb−チェリーa」、「ベル−チェリーb−白7」、「ベル−チェリーb−BAR」、「ベル−プラム−チェリーa」、「ベル−プラム−白7」、「ベル−プラム−BAR」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 9, the transition outcome will be described. Transitions are "Replay a-Cherry a-Bell", "Replay a-Cherry b-Bell", "Replay a-Plum-Bell", "Replay b-Cherry a-Bell", "Replay b-Cherry b" -"Bell", "replay b-plum-bell", "replay a-bell-cherry a", "replay a-bell-white 7", "replay a-bell-BAR", "replay b-bell-cherry a" ”,“ Replay b-Bell-White 7 ”,“ Replay b-Bell-BAR ”,“ Bell-Cherry a-Cherry a ”,“ Bell-Cherry a-White 7 ”,“ Bell-Cherry a-BAR ”, “Bell-Cherry b-Cherry a”, “Bell-Cherry b-White 7”, “Bell-Cherry b-BAR”, “Bell-Plum-Cherry a”, “Bell-Plum-White 7”, “Bell- Plum-BAR ” , RT0, RT2, migration outcomes in RT3 is shifted to align and RT1 to the winning line LN. In this embodiment, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are elected, the reels other than the reels which are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the elected upper bell is missed. In this case, the transfer outcome is aligned with the winning line LN.

次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be subject to the internal lottery or whether the game state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 13 and 14 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, replay GR11, The replay GR12 and the replay GR13 are subject to internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, Replay GR1, Replay GR2, Replay GR3, Replay GR4, Replay GR5, and Replay GR6 are targeted for internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25、リプレイGR26が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR21, the replay GR22, the replay GR23, the replay GR24, the replay GR25, and the replay GR26 are targeted for internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay It becomes a target for internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, and normal replay are the subject of internal lottery.

遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RB, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells are targeted for internal lottery.

図15に示すように、左ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル8の組合せであり、左ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル7の組合せであり、左ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル6の組合せであり、左ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル5の組合せである。   As shown in FIG. 15, the left bell 1 is a combination of the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 8, and the left bell 2 is a combination of the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 7, and the left bell 3 Is a combination of middle bell + upper bell 3 + upper bell 6, and left bell 4 is a combination of middle bell + upper bell 4 + upper bell 5.

また、中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6の組合せであり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5の組合せであり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8の組合せであり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7の組合せである。   The middle bell 1 is a combination of the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, the middle bell 2 is the combination of the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, and the middle bell 3 is the middle bell. + The upper bell 3 + the upper bell 8 and the middle bell 4 is a combination of the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 7.

また、右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7の組合せであり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8の組合せであり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5の組合せであり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6の組合せである。   Further, the right bell 1 is a combination of the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, the right bell 2 is a combination of the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8, and the right bell 3 is the middle bell. + The upper bell 3 + the upper bell 5 and the right bell 4 is a combination of the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 6.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   In the following, when it is not particularly necessary to distinguish, left bells 1 to 4 are simply referred to as left bells, middle bells 1 to 4 are simply referred to as middle bells, and right bells 1 to 4 are simply referred to as right bells. There is. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, they may be simply referred to as push order bells.

共通ベルとは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。強チェリーは、角チェリー+中段チェリーの組合せであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組合せである。   The common bell is a combination of a middle bell and a right-down bell. Strong cherries are a combination of square cherries + middle cherries, and weak cherries are single winning horn cherries. The watermelon is a combination of a middle-stage watermelon and a right-down watermelon.

図16に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイGR1とは、中段リプレイ+昇格リプレイの組合せであり、リプレイGR2とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR3とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せであり、リプレイGR4とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR5とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR6とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイGR11とは、中段リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR12とは、中段リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR13とは、中段リプレイ+転落リプレイ+中段リプレイの組合せである。また、リプレイGR21とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR22とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR23とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せであり、リプレイGR24とは、中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR25とは、中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR26とは、中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せである。   As shown in FIG. 16, the normal replay is a combination of middle stage replay + upward right replay. Replay GR1 is a combination of middle replay + promotion replay, replay GR2 is a combination of middle replay + promotion replay + upward replay, and replay GR3 is middle replay + promotion replay + red 7 replay. Replay GR4 is a combination of middle replay + promotion replay + red 7 replay + rightward replay, and replay GR5 is a combination of middle replay + promotion replay + tumbling replay, and replay GR6 , Middle stage replay + promotion replay + fall fall replay + upward right replay. The replay GR11 is a combination of middle replay + falling replay, the replay GR12 is a combination of middle replay + falling replay + rightward replay, and the replay GR13 is middle replay + falling replay + middle replay. It is a combination. Replay GR21 is a combination of middle replay + red 7 replay + falling replay, replay GR22 is a combination of middle replay + red 7 replay + falling replay + upward replay, and replay GR23 is middle. Replay + red 7 replay + fall replay + rising right replay + promoted replay. Replay GR24 is a combination of middle replay + blue 7 replay + fall replay, and replay GR25 is a middle replay + blue 7 replay. The replay GR 26 is a combination of middle stage replay + blue 7 replay + falling replay + rightward replay + promotion replay.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In this embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of the symbols to be stopped differs according to the type of the push order bell and the stop order.

例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル4の組み合わせまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。   For example, if the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle bell stops at the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop, either the combination of the upper bell 1 and the upper bell 4 or the transition outcome is Stop at the winning line LN.

左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4. As shown in FIG. 17, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of the push order bell and the stop order.

このように、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。   In this way, if any of the left bell, middle bell, and right bell, that is, the push order bell, is won, the middle bell will always win a prize by performing the stop operation according to the type of push order bell. On the other hand, by performing stop operation in a stop order other than the stop order according to the type of push order bell, the upper bell wins at a certain rate, but the upper stage bell is not aligned and the transitional outcome may stop. is there.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。   For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, it is not possible to intentionally select the stop order according to the type, and if the stop order matches, the middle bell is definitely won By doing so, medals can be obtained with certainty, but if the stopping order does not match, medals can be obtained only at a certain rate. In particular, in RT0 and RT2, since the transition point stops when the stop order does not match, if the stop order does not match, the transition to RT1 occurs at a certain rate.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle bell wins at an equal rate and 8 medals can be obtained, so the player performs the stop operation in any stop order. Can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、いずれの遊技状態においても共通ベルの当選時においては、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。詳しくは、特定のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、中段ベルが入賞し、特定のタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、右下がりベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、右下がりベルが入賞することはない。このため、右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。   In this embodiment, in any gaming state, when a common bell is won, a middle bell or a right-down bell wins. Specifically, when the left reel is stopped at a specific timing, the middle bell wins, and when the left reel is stopped at a timing other than the specific timing, the lower right bell wins. . On the other hand, when the push order bell is won, the right-down bell will not win. For this reason, the player can recognize that the common bell has been won by winning the right-down bell.

また、本実施例では、いずれの遊技状態においても弱チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が下段に停止するのに対して、強チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が中段に停止する。このため、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作を行った結果、左リールの「チェリーa」が中段に停止することで、遊技者は強チェリーが当選したことを認識することができる。   Further, in this embodiment, when a weak cherry is won in any gaming state, if the left reel “cherry a” is stopped at a timing that can be stopped at either the middle or lower level, the left reel “Cherry a” stops at the lower stage, but when a strong cherry is won, the “Cherry a” on the left reel is stopped at a timing that can be stopped at both the middle and lower stages. “Cherry a” on the left reel stops in the middle. For this reason, as a result of performing a stop operation at a timing at which the “cherry a” of the left reel can be stopped at both the middle and lower stages, the “cherry a” of the left reel stops at the middle, so that the player You can recognize that a strong cherry was won.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6 are elected, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order.

例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the order of stop in the middle left and right, the combination of promotion replay stops in the winning line LN and the stop order other than the left center right When the stop operation is performed at, the combination of middle stage replays stops at the winning line LN.

リプレイGR2〜6についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR2 to GR6, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order.

このように、RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。   As described above, when one of the replays GR1 to GR6 to be selected in the RT1 wins, by performing the stop operation in the stop order corresponding to the type, the promoted replay wins and moves to RT0. By performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the middle stage replay wins and RT1 is maintained.

このため、RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。   For this reason, when replay GR1-6 is won in RT1, the promotion replay wins by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, intentionally select the stop order according to the type If the stop order matches, it is possible to shift to RT0 by winning the promoted replay. However, if the stop order does not match, RT1 is maintained.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the promotion replay wins at an equal rate and shifts to RT0. Therefore, no matter what stop order the player performs the stop operation, Can be prevented from becoming disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR11〜13が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR11 to 13 are selected, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order.

例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR11 (special replay + falling replay) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, the combination of the special replay stops on the winning line LN, When the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop, the fall replay combination stops on the winning line LN.

リプレイGR12、13についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR12 and 13, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and the stop order.

このように、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, the special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the stop order corresponding to the type. When the stop operation is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

このため、RT0においてリプレイGR11〜13当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   For this reason, when replay GR11-13 is selected at RT0, special replay wins by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, intentionally select the stop order according to the type If the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning the special replay, but if the stop order does not match, the process shifts to RT1.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the special replay wins at an equal rate and shifts to RT2, so that even if the player performs the stop operation in any stop order, Can be prevented from becoming disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR21〜23が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR21 to 23 are elected, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order.

例えば、リプレイGR21(中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR21 (middle replay + red 7 replay + falling replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle replay stops on the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the falling replay is stopped on the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. The red 7 replay combination stops on the winning line LN.

リプレイGR22、23についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR22 and 23, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped is different depending on the type and stop order.

このように、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when any of the replays GR21 to 23 to be selected in the RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins by performing the stop operation in the order of stop according to the type, and the RT2 On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

このため、RT2においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段リプレイまたは赤7リプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   For this reason, when replay GR21-23 is selected in RT2, the middle stage replay or red 7 replay is won by operating in the order of stop according to the type, but if the type is not known, it was intentionally adapted to the type The stop order cannot be selected. If the stop order matches, RT2 can be maintained by winning the middle stage replay or red 7 replay, but if the stop order does not match, the process moves to RT1. It will be.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持されるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle stage replay or red 7 replay wins at an equal rate and RT2 is maintained, so the player performs the stop operation in any stop order. Even if it goes, it can prevent becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR24〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In this embodiment, when the replays GR24 to 26 are selected, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order.

例えば、リプレイGR24(中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR24 (middle replay + blue 7 replay + falling replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle replay stops on the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the falling replay is stopped on the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. The combination of blue 7 replays stops on the winning line LN.

リプレイGR25、26についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR25 and 26, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order.

このように、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when one of the replay GRs 24 to 26 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or the blue 7 replay wins by performing a stop operation in the order of stop according to the type, and RT2 On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

このため、RT2においてリプレイGR24〜26当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイまたは青7リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段リプレイまたは青7リプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   For this reason, when the replay GR24-26 is won in RT2, the middle stage replay or blue 7 replay is won by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, it is intentionally adapted to the type The stop order cannot be selected. If the stop order matches, RT2 can be maintained by winning the middle stage replay or the blue 7 replay, but if the stop order does not match, the process proceeds to RT1. It will be.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持されるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle stage replay or the blue 7 replay wins at an equal rate and RT2 is maintained, so the player performs the stop operation in any stop order. Even if it goes, it can prevent becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、図10及び図11に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of RT 0 to 4 and bonus (RB, RB in BB).

RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT0における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/2.8)、小役の当選確率は通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR11〜13のみが内部抽選の対象となる。   RT0 shifts due to the promotion replay winning in RT1. Regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or transitions to RT2 by winning a special replay, or a special role is won And it complete | finishes by transfering to RT4. The winning probability of the special role in RT0 is normal (about 1 / 346.8), the winning probability of the re-playing role is high (about 1 / 2.8), and the winning probability of the small role is normal (about 1 / 3.8) ), And the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT0, only the replay GRs 11 to 13 among the re-game players are targeted for internal lottery.

RT1は、RT0、RT2、RT3において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。   RT1 shifts at RT0, RT2, RT3 when a fall replay is won or when a transition is stopped. Then, RT1 ends by shifting to RT0 by winning a promotion replay or shifting to RT4 by winning a special role, regardless of the number of games since shifting to RT1. The winning probability of the special role in RT1 is normal (about 1 / 346.8), similar to RT0, the winning probability of the re-playing role is lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is RT0. Similarly, it is normal (about 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT1, only normal replays and replays GR1 to GR6 among replaying players are targeted for internal lottery.

RT2は、RT0において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりもさらに高く高確率(約1/1.5)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR21〜26のみが内部抽選の対象となる。   RT2 shifts by winning a special replay at RT0. Then, regardless of the number of games after transitioning to RT2, RT2 is terminated by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transitional outcome, or by transitioning to RT4 by winning a special role. The winning probability for special roles in RT2 is normal (about 1 / 346.8), similar to RT0, the winning probability for re-playing roles is higher than RT0 (about 1 / 1.5), and the winning probability for small roles is Like RT0, it is normal (about 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is 100% or more. In RT2, only the normal replay and replay GRs 21 to 26 among the re-game players are targeted for the internal lottery.

RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT3における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT3 shifts to the end of the bonus (BB, RB). Then, RT3 is terminated by transitioning to RT1 by stopping the transition or regardless of the number of games since transitioning to RT3, or by transitioning to RT4 by winning a special role. The winning probability of the special role in RT3 is normal (about 1 / 346.8), the winning probability of the re-playing role is lower than RT0 (normally 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is normal (same as RT0) About 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT3, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.

RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT2よりは低いが、RT0、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.3)、小役の当選確率は通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT4 shifts by winning special roles (BB, RB) in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to a bonus (BB or RB) regardless of the number of games since the transition to RT4. In RT4, special roles are excluded from the internal lottery, and the winning probability of re-playing roles is lower than RT2, but higher than RT0, RT1, RT3 and high probability (about 1 / 2.3). The probability is normal (about 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT4, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.

RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   RB shifts due to RB winning in RT4. Then, the RB ends when 12 games are digested or the game is won six times. In RB, special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.1), and medals per game The payout rate is 100% or more.

BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。BBにおいては、常時上述のRBに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   BB shifts by winning BB at RT4. The BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds a specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games since the transition to the BB. In BB, since it is always controlled by the above-mentioned RB, the special combination and the re-playing combination are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small combination is higher than RT0 to 5 and a high probability (about 1/1. 1), and the payout rate of medals per game is 100% or more.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、4に比較して高い点において、RT0、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. RT0, RT4 of RT0-4 have a high probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. RT2 out of RT0, 2 and 4 can be said to be more advantageous to the player than RT0 and 4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT0 and 4.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute a navigation notification for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB ends, the process proceeds to RT3.

RT3では、移行出目の停止によりRT1に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT3において押し順ベルが当選した場合に、移行出目が停止し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において押し順ベルが当選し、移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。   In RT3, the process shifts to RT1 by stopping the transfer event and shifts to RT4 by winning the special role. If the push order bell is won at RT3, the transition outcome may stop, so if the push order bell wins at RT3 that has transitioned after the end of RB or BB and the transition outcome stops, the transition to RT1 It becomes.

RT1では、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解した場合にRT0へ移行することとなる。   In RT1, it shifts to RT0 by winning the promotion replay, and shifts to RT4 by winning the special role. Since the replays GR1 to 6 are won in RT1 and the promotion replay wins when the stop order is correct, in RT1, when the replays GR1 to 6 are selected and correct in the order of stoppage, the process proceeds to RT0. Become.

RT0では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行し、特殊リプレイの入賞によりRT2へ移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が正解となることで特殊リプレイが入賞し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順に正解した場合にRT2へ移行し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   At RT0, the game moves to RT1 when the fall replay wins or stops at the transition, shifts to RT2 when the special replay wins, and shifts to RT4 when the special role is won. Since the replay GRs 11 to 13 are won at RT0, the special replay wins when the stop order becomes correct, and the fall replay wins when the stop order becomes incorrect, so at RT0, the replays GR11 to 13 Will be transferred to RT2 if the answer is correct and the answer is correct in the order of stop, and to RT1 if not correct in the order of stop.

また、RT0において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、RT0では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   Also, because the push order bell wins at RT0 and the stoppage may stop because the stop order becomes incorrect, the RT0 moves to RT1 when the push order bell wins and does not answer correctly in the stop order Will be.

RT2では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、RT2では、リプレイGR21〜26が当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, the game shifts to RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, and moves to RT4 by winning the special role. Replay GR21-26 wins at RT2, and the fall replay wins when the stop order becomes incorrect, so at RT2, if replay GR21-26 wins and does not answer correctly in stop order, it goes to RT1 Will be migrated.

また、RT0において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、RT0では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   Also, because the push order bell wins at RT0 and the stoppage may stop because the stop order becomes incorrect, the RT0 moves to RT1 when the push order bell wins and does not answer correctly in the stop order Will be.

RT4は、RT4へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。   RT4 shifts to RB or BB when the special combination that has triggered the transition to RT4 wins.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 13 when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect.

本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な有利停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the player of an advantageous stop order that is advantageous for the player by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12. The navigation notification mode will be described in detail later.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された有利停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation effect of the present embodiment notifies the advantageous stop order notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. Further, in particular, when the replay GRs 21 to 26 are elected at RT2 and the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is notified, in addition to the stop order image described above, red 7 and blue 7 are given to each reel. An image that prompts a stop operation at a target timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR11 to GR13 wins at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is identifiable. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is identifiable.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to control to ART (state controlled by AT in RT2) when the lottery condition is satisfied. Further, the main control unit 41 selects a specified number of games from a plurality of games at the end of ART, BB, or RB, and continues to any of ART, BB, and RB from the end of ART, BB, or RB. Count the number of games that are not controlled.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。   Then, the main control unit 41 wins the ART lottery, and the number of games that are not controlled by any of ART, BB, and RB from the end of the precursor period or from the end of ART, BB, or RB is the prescribed game. Control to ART by reaching the number.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any gaming state of RT0 to 2, since the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when winning the replay GR11-13, and the stop order for winning the special replay when winning the replay GR11-13 will be notified by navigation notification. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay winning and avoid moving to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, the navigation to notify the stop order of winning the red 7 replay at the time of winning the first replay GR21-23 or at the time of winning the first replay GR24-26 Navigation notification that notifies the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 finishes the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and Start counting remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, the stop operation is performed according to the notified stop order, and the winning of the fall replay is avoided and the process proceeds to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   Further, during the ART, when the lottery condition is satisfied, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. Then, when the winning lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed in the same manner as at the start of ART, and the number of games won in the ART game number lottery is determined as the remaining ART allocated to the RAM 91c. Add to the number of games.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is won before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2, Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded to the corresponding bonus and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, AT control is resumed when the transition to RT1 is resumed. After passing through RT2, the ART is restarted by moving again to RT2, and the counting of the remaining number of games in the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it will be impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.

また、本実施例においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 notifies the stop order in which the middle stage replay wins except for the first time by navigation notification when the replay GRs 21 to 26 in ART are won, and the notified stop When the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the fall replay may win and move to RT1. Therefore, when the replays GR21 to 26 are elected, it is possible to prompt the stop operation in the stop order to win the middle stage replay notified by the navigation notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning. It can be done.

本実施例においてメイン制御部41は、スタートスイッチ7によるゲームの開始操作がされたタイミングで内部抽選の結果を特定可能な内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信し、さらに内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合には、遊技者にとって有利な有利停止順か否かが確定したタイミングにおいても内部抽選の結果を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、サブ制御部91は、内部当選1コマンド、内部当選2コマンドから特定される内部抽選の結果に応じた演出を行うことが可能とされている。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits an internal winning 1 command that can specify the result of the internal lottery to the sub-control unit 91 at the timing when the start operation of the game is performed by the start switch 7, and further in the internal lottery. If the notification target combination (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-26) to be the target of navigation notification is won, it is determined whether or not the advantageous stop order is advantageous for the player. By transmitting to the sub-control unit 91 an internal winning 2 command that can specify the result of the internal lottery at the timing, the sub-control unit 91 performs the internal lottery specified from the internal winning 1 command and the internal winning 2 command. It is possible to produce effects according to the results.

メイン制御部41は、報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをスタートスイッチ7によるゲームの開始操作がされたタイミングで送信し、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドをスタートスイッチ7によるゲームの開始操作がされたタイミングで送信する。   If the notification target combination is won, the main control unit 41 is in a state in which navigation notification is performed (when navigation notification is performed during AT or non-AT), the notification that is won as an internal winning 1 command The first internal winning 1 command that can specify the type of the target combination and the advantageous stop order is transmitted at the timing when the start operation of the game is performed by the start switch 7, and the navigation notification is not performed (the navigation notification in the non-AT) In the case of not being performed), as the internal winning 1 command, the second internal winning 1 command that can specify the type of the winning notification target role but cannot specify the advantageous stop order is used for the game by the start switch 7. Transmit when the start operation is performed.

尚、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない非報知対象役(BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ)が当選した場合には、有利停止順が変動するものではなく、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、内部当選1コマンドとして、当選役の種類が特定可能な第2の内部当選1コマンドをスタートスイッチ7によるゲームの開始操作がされたタイミングで送信する。   Note that the main control unit 41 is a non-notification target role (BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + strong cherry, RB + weak cherry, RB +, which is not subject to navigation notification in the internal lottery. (Watermelon, RB + common bell, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay) won, the advantageous stop order does not change, regardless of whether navigation notification is performed, As the internal winning 1 command, a second internal winning 1 command that can specify the type of winning combination is transmitted at the timing when the start operation of the game by the start switch 7 is performed.

ここで、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したこと、有利停止順、すなわち移行出目の停止を回避し、かつ中段ベルが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)を特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち昇格リプレイが入賞する停止順が、左中右の停止順であるか、左右中の停止順であるか、中左右の停止順であるか、中右左の停止順であるか、右左中の停止順であるか、右中左の停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜13の場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ特殊リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜13のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜26の場合には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ赤7リプレイ、青7リプレイまたは中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜26のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。   Here, the first internal winning 1 command that can specify the type of the notification target combination that has been won and the advantageous stop order is, for example, when the type of the notification target combination that has been selected is the push order bell, The winning order, that is, the advantageous stop order, that is, the stop order in which the middle stage bell wins is the stop order in which the left reel is the first stop, or the middle reel is the first stop. This is a command that can specify whether the order is a stop order in which the right reel is the first stop. Specifically, the type of push order bell (left bell 1-4, middle bell 1-4, A command that can specify the right bells 1 to 4) is applicable. In addition, when the type of the notification target role selected is replay GR1-6, that one of the replays GR1-6 has won, the advantageous stop order, that is, the stop order in which the promoted replay wins is the middle left stop Whether it is in order, left / right / middle stop order, middle / left / right stop order, middle right / left stop order, right / left / middle stop order, right / middle / left stop order , Specifically, a command that can specify which of the replays GR1 to GR6 is selected. In addition, when the type of the notified subject role selected is Replay GR11-13, that any of Replay GR11-13 has been won, advantageous stop order, that is, avoiding the falling replay winning and special replay winning. A command that can specify whether the stop order is a stop order in which the left reel is the first stop, a stop order in which the middle reel is the first stop, or a stop order in which the right reel is the first stop Specifically, a command or the like that can specify which of the replays GR11 to 13 is won corresponds. In addition, when the type of the notification target role selected is replay GR21 to 26, it is avoided that one of the replays GR21 to 26 has been won, the advantageous stop order, that is, the winning of the fall replay, and red 7 replay, blue The stop order in which 7 replays or middle stage replays win is the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order in which the middle reel is the first stop, or the stop order in which the right reel is the first stop This is a command that can specify whether or not there is a specific command, and specifically, a command that can specify which of the replays GR 21 to 26 is selected.

また、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したことを特定可能であるが、有利停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの当選のみ特定可能で、その種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)は特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜13の場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR11〜13のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜26の場合には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR21〜26のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。   In addition, the second internal winning 1 command in which the type of the winning notification target role can be specified but the advantageous stop order cannot be specified is, for example, when the type of the winning notification target role is a push order bell, It is possible to specify that the push order bell has been won, but it is not possible to specify the advantageous stop order. Specifically, only the push order bell win can be specified and its type (left bell 1-4, middle The bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4) correspond to commands that cannot be specified. In addition, when the type of the winning notification target role is replay GR1 to 6, it is possible to specify that any of the replays GR1 to GR6 has been won, but it is a command in which the advantageous stop order cannot be specified. Can be specified only that one of the replays GR1 to GR6 is won, and a command that cannot be specified which of the replays GR1 to GR6 is selected. In addition, when the type of the winning notification target role is Replay GR11-13, it is possible to specify that any of Replay GR11-13 has been won, but it is a command in which the advantageous stop order cannot be specified. Can be specified only that one of the replays GR11 to 13 has been won, and a command or the like that cannot be specified as to which of the replays GR11 to 13 is won. In addition, when the type of the winning notification target role is Replay GR21 to 26, it is possible to specify that any of Replay GR21 to 26 has been won, but it is a command in which the advantageous stop order cannot be specified. Can be specified only that one of the replays GR21 to 26 is won, and a command that cannot be specified as to which of the replays GR21 to 26 is selected.

このように、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信されるため、サブ制御部91は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われる状態であれば、第1の内部当選1コマンドから特定される有利停止順を識別可能なナビ演出を実行することが可能となり、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態であれば、第2の内部当選1コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となる。   As described above, in the internal lottery, when a notification target combination (push order bell, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, replay GR21 to 26) is won, a state where navigation notification is performed (AT or non-AT) In the case where navigation notification is performed), as the internal winning 1 command, the first internal winning 1 command that can specify the type of the winning notification target role and the advantageous stop order is transmitted, and the navigation notification is not performed. If it is in a state (when no navigation notification is performed during non-AT), the type of the notified role to be selected can be specified as the internal winning 1 command, but the advantageous stop order cannot be specified for the player. Since the internal winning 1 command is transmitted, the sub-control unit 91 determines the advantageous stop order specified from the first internal winning 1 command if the notification target combination is won and navigation notification is performed. If it is possible to execute an identifiable navigation effect and the notification target combination is won and no navigation notification is performed, depending on the type of notification target combination specified from the second internal winning 1 command It is possible to execute an effect suggesting the possibility that a specific type of notification target combination has been won.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容について説明する。   Next, the contents of control when the main control unit 41 transmits the internal winning 1 command to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選1コマンド及び第2の内部当選1コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR1〜6に対応してリプレイGR1〜6のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR11〜13に対応してリプレイGR11〜13のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR21〜26に対応してリプレイGR21〜26のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。   In this embodiment, for each winning combination, the first internal winning 1 command and the second internal winning 1 command are set in the ROM 41b for the notification target combination, and the second internal winning 1 command is set for the non-notifying target combination. Stores the internal winning command table in which is set. In the internal winning command table, the second internal winning 1 command corresponding to the notification target combination is set to one second internal winning 1 command for each type of notification target combination. Specifically, one second internal winning 1 command that can specify that one of the push order bells is won corresponding to the push order bell is set, and the replay is performed corresponding to the replays GR1 to GR6. One second internal winning 1 command that can specify that any one of GR1 to GR6 is winning is set, and any one of the replays GR11 to 13 is winning corresponding to the replaying GR11 to 13 One second internal winning 1 command that can specify that one of the replay GRs 21 to 26 is winning corresponding to the replay GR 21 to 26 is set. The command is set.

そして、図20に示すように、メイン制御部41は、内部抽選の後に実行する内部当選1コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa01)、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sa02)、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa03)。   Then, as shown in FIG. 20, in the internal winning 1 command setting process executed after the internal lottery, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery (Sa01) and executes navigation notification? (Sa02), and if it is determined that the navigation notification is to be executed in the step of Sa02, the first internal winning 1 in the internal winning command table corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01. It is determined whether or not a command is set (Sa03).

Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa04)。一方Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, if the winning combination is a notification target combination, the first corresponding to the winning combination is set. The internal winning 1 command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa04). On the other hand, if the first internal winning 1 command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, if the winning combination is a non-notification target combination, the first corresponding to the winning combination is set. 2 internal winning 1 command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa05).

また、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If it is determined that the navigation notification is not executed in step Sa02, the second internal winning 1 command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01 is read from the internal winning command table and stored in the command queue. Set (Sa05).

また、Sa04、Sa05のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   Further, the internal winning 1 command set in the command queue in steps Sa04 and Sa05 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように本実施例では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選1コマンド及び第2の内部当選1コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていなければ、第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in the present embodiment, the first internal winning 1 command and the second internal winning 1 command are set in the ROM 41b for each winning combination for the notification target combination, and the second internal winning combination is set for the non-notifying target combination. The internal winning command table in which the winning 1 command is set is stored, and the second internal winning 1 command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second for each type of notification target role. When the internal winning 1 command is set and the main control unit 41 executes navigation notification after the internal lottery, the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination. If it is, the first internal winning 1 command that can specify the type of the winning notification target role and the advantageous stop order is transmitted to the sub-control unit 91, and the internal winning corresponding to the winning combination is transmitted. If the first internal winning 1 command is not set in the command table, the second internal winning 1 command is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, if the navigation notification is not executed, the winning notification target Since the type of the combination can be specified but the second internal winning 1 command in which the advantageous stop order cannot be specified is transmitted to the sub-control unit 91, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, The advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command is not specified by the sub-control unit 91.

尚、本実施例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成としても良い。   In this embodiment, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning 1 command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning 1 command is set. It is also good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容の変形例1について説明する。   Next, a first modification of the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning 1 command to the sub-control unit 91 will be described.

変形例1では、上記実施例と同様に、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選1コマンド及び第2の内部当選1コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。   In the first modification, as in the above embodiment, the first internal winning 1 command and the second internal winning 1 command are set for the notification target combination in the ROM 41b for each winning combination, and the non-notifying target combination is set. The internal winning command table in which the second internal winning 1 command is set is stored, and the second internal winning 1 command corresponding to the notification target combination in the internal winning command table is one for each type of notification target combination. The second internal winning 1 command is set.

そして、図21に示すように、メイン制御部41は、内部抽選の後に実行する内部当選1コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb01)、Sb01のステップにおいて読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する(Sb02)。   Then, as shown in FIG. 21, in the internal winning 1 command setting process executed after the internal lottery, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery (Sb01) and reads it in the step of Sb01. It is determined whether or not the winning combination based on the internal winning flag is a notification target combination (Sb02).

Sb02のステップにおいて報知対象役であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し(Sb03)、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定し(Sb04)、Sb04のステップにおいて個別に特定した報知対象役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb05)。   If it is a notification target combination in the step of Sb02, it is further determined whether or not navigation notification is to be executed (Sb03). If navigation notification is executed in the step of Sb03, the winning notification target combination is individually identified. (Sb04), the first internal winning 1 command corresponding to the notification target combination individually specified in the step of Sb04 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sb05).

一方、Sb02のステップにおいて報知対象役でない場合、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb06)。   On the other hand, if it is not a notification target combination in step Sb02, or if navigation notification is not executed in step Sb03, the second internal winning 1 command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table and set in the command queue. (Sb06).

また、Sb05、Sb06のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning 1 command set in the command queue in the steps Sb05 and Sb06 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように変形例1では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選1コマンド及び第2の内部当選1コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定して、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、当選役が報知対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   Thus, in the first modification, for each winning combination, the first internal winning 1 command and the second internal winning 1 command are set in the ROM 41b for the notification target combination, and the second internal winning combination is set for the non-notifying target combination. The internal winning command table in which the winning 1 command is set is stored, and the second internal winning 1 command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second for each type of notification target role. The internal winning 1 command is set, and the main control unit 41 specifies the winning notification subject combination individually when the winning combination is the notification subject combination after the internal lottery and the navigation notification is executed. The first internal winning 1 command that can specify the type of the winning notification target role and the advantageous stop order is transmitted to the sub-control unit 91, while the winning combination is the notification target role, but the navigation notification is executed. In such a case, since the second internal winning 1 command that can identify the type of the winning notification target combination but cannot specify the advantageous stop order is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 side When the navigation notification is not executed, the sub-control unit 91 does not specify the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command.

尚、変形例1では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成としても良い。   In the first modification, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning 1 command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning 1 command is set. It is also good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容の変形例2について説明する。   Next, a second modification example of control contents when the main control unit 41 transmits an internal winning 1 command to the sub-control unit 91 will be described.

変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、変形例2では、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利停止順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利停止順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利停止順が異なる複数種類の抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合に、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類の報知対象役について有利停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選1コマンドが設定されている。   In the second modification, an internal winning command table in which an internal winning 1 command is set for each winning combination is stored in the ROM 41b. Further, in the second modification, when the navigation notification is executed for the notification target combination in the internal lottery, the lottery target combination (for example, left) having a different advantageous stop order for one type of notification target combination (for example, push order bell). When the winning notification is individually determined for each of the bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4), when the navigation notification is not executed, one type of notification target combination (for example, push order) (Bell) regardless of the order of advantageous stoppage, the winning combination is determined collectively as one type of lottery subject (for example, the pressing order bell). When any of a plurality of types of lottery target roles (for example, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4) having different advantageous stop orders for the target combination (for example, push order bell) is won , Internal winning flags with different values On the other hand, when the navigation notification is not executed, when one type of lottery target combination (for example, push order bell) corresponding to one type of notification target combination (for example, push order bell) is won. In addition, even if the type of notification target combination is the same, an internal winning flag having a value different from the internal winning flag set when the navigation notification is executed is set. An internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery targets having different advantageous stopping orders for one type of notification target combination is won, and one type of lottery target corresponding to one type of notification target combination is won Different internal winning 1 commands are set corresponding to the internal winning flags set in the case of each.

そして、図22に示すように、メイン制御部41は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sc01)、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、1種類の報知対象役について有利停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(Sc02)。個別抽選においては、図23(a)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Then, as shown in FIG. 22, the main control unit 41 determines whether or not to perform navigation notification in the internal lottery (Sc01), and when executing the navigation notification in the step of Sc01, The individual lottery for individually determining the winning for each lottery target portion having a different advantageous stop order for the notification subject portion is performed (Sc02). In the individual lottery, as shown in FIG. 23 (a), for one type of notification target combination (for example, push order bell), lottery target combinations (for example, left bells 1 to 4) constituting the type of notification target combination. , Middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4), it is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows). The winning of the lottery target role within the winning range is determined, and an internal winning flag corresponding to the selected lottery target role among the lottery target roles constituting the notification target role of the type is set.

また、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利停止順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定する一括抽選を行う(Sc03)。一括抽選においては、図23(b)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役(例えば、押し順ベル)について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Further, when the navigation notification is not executed in the step of Sc01, one type of notification target combination (for example, push order bell) is batched as one type of lottery target combination (for example, push order bell) regardless of the advantageous stop order. Then, a collective lottery for determining the winning is performed (Sc03). In the collective lottery, as shown in FIG. 23 (b), for one type of notification target combination (for example, push order bell), a lottery target combination (for example, push order bell) that summarizes the type of notification target combination. It is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows). When the internal lottery random value falls within the winning range, For example, it is determined whether or not a winning order bell) is won, and an internal winning flag corresponding to the notification target combination of the type is set.

尚、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。   It should be noted that, except for the notification target combination, whether or not the winning combination is determined as usual.

そして、Sc02のステップにおける個別抽選またはSc03のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sc04)。   Then, the internal winning 1 command corresponding to the internal winning flag set in the individual lottery in the Sc02 step or the collective lottery in the Sc03 step is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sc04).

また、Sc04のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning 1 command set in the command queue in the step of Sc04 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利停止順が変化するようになっている。   Although not specifically shown, when the navigation notification is not executed and the role to be notified is won, after the internal lottery, a stop order selection lottery for selecting an advantageous stop order from a plurality of types of stop orders is performed. The advantageous stop order changes according to the result.

このように変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて1種類の報知対象役について有利停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選1コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役について有利停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役について有利停止順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する。すなわち1種類の報知対象役について有利停止順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選1コマンドが、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドとして送信され、1種類の報知対象役が当選した場合に送信される内部当選1コマンドが、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in the modified example 2, the internal winning command table in which the internal winning 1 command is set for each winning combination is stored in the ROM 41b. An internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery targets with different numbers is won, an internal winning flag that is set when one type of lottery target corresponding to one type of notification target role is won, Different internal winning 1 commands are set corresponding to each, and the main control unit 41, when navigation notification is executed in the internal lottery, the lottery target roles having different advantageous stop orders for one type of notification target role An individual lottery for individually determining the winning combination is performed, and an internal winning 1 command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 91, while the internal lottery is transmitted. In the case where navigation notification is not executed at the time, regardless of the advantageous stop order for one type of notification target combination, a collective lottery is performed to determine a winning combination as one type of lottery target combination, and an internal winning 1 corresponding to the winning combination A command is transmitted to the sub-control unit 91. That is, the first internal winning in which an internal winning 1 command transmitted when a lottery subject with a different advantageous stop order is won for one type of notification target role can specify both the type of the notified subject role and the advantageous stopping order. An internal winning 1 command that is transmitted as one command and is transmitted when one type of notification target combination is won. The second internal in which the type of the notification target combination selected can be specified but the advantageous stop order cannot be specified. Since it is transmitted as the winning 1 command, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 determines the advantageous stop order according to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command. It is not specified.

尚、変形例2では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。   In Modification 2, the internal winning 1 command is set when the internal winning flag is set in the internal lottery. However, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning flag is set. Also good.

メイン制御部41は、報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選2コマンドを、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミングで送信する。   The main control unit 41 wins the internal winning 2 command that can specify the type of the winning notification target role and the advantageous stop order regardless of whether or not the navigation notification is performed when the notification target role is won. It is transmitted at a timing when it is determined whether or not the notified subject combination is in an advantageous stop order.

ここで、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選2コマンドとは、第1の内部当選1コマンドと同様のコマンドであり、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したこと、有利停止順、すなわち移行出目の停止を回避し、かつ中段ベルが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)を特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち昇格リプレイが入賞する停止順が、左中右の停止順であるか、左右中の停止順であるか、中左右の停止順であるか、中右左の停止順であるか、右左中の停止順であるか、右中左の停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜13の場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ特殊リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜13のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜26の場合には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したこと、有利停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ赤7リプレイ、青7リプレイまたは中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜26のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。   Here, the internal winning 2 command that can specify the type of the winning notification target role and the advantageous stop order is the same command as the first internal winning 1 command. For example, the type of the winning notification target role is pressed. In the case of a forward bell, the fact that the push forward bell has been won, the advantageous stop order, that is, the stop order in which the middle bell wins and the middle stage bell wins is the stop order with the left reel as the first stop. Or a stop order in which the middle reel is in the first stop, or a stop order in which the right reel is in the first stop. For example, commands that can specify bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4) are applicable. In addition, when the type of the notification target role selected is replay GR1-6, that one of the replays GR1-6 has won, the advantageous stop order, that is, the stop order in which the promoted replay wins is the middle left stop Whether it is in order, left / right / middle stop order, middle / left / right stop order, middle right / left stop order, right / left / middle stop order, right / middle / left stop order , Specifically, a command that can specify which of the replays GR1 to GR6 is selected. In addition, when the type of the notified subject role selected is Replay GR11-13, that any of Replay GR11-13 has been won, advantageous stop order, that is, avoiding the falling replay winning and special replay winning. A command that can specify whether the stop order is a stop order in which the left reel is the first stop, a stop order in which the middle reel is the first stop, or a stop order in which the right reel is the first stop Specifically, a command or the like that can specify which of the replays GR11 to 13 is won corresponds. In addition, when the type of the notification target role selected is replay GR21 to 26, it is avoided that one of the replays GR21 to 26 has been won, the advantageous stop order, that is, the winning of the fall replay, and red 7 replay, blue The stop order in which 7 replays or middle stage replays win is the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order in which the middle reel is the first stop, or the stop order in which the right reel is the first stop This is a command that can specify whether or not there is a specific command, and specifically, a command that can specify which of the replays GR 21 to 26 is selected.

また、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミングとは、例えば、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まるものであれば、一部のリールの停止操作がされることであり、押し順ベル、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、リプレイGR24〜26のように、第1停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まる場合(例えば、左ベルの当選時において、左リールを第1停止とすることで有利停止順が成立し、中リール、右リールを第1停止とすることで有利停止順が不成立となる場合)には、有利停止順か否かが確定したタイミングとは、第1停止リールの停止操作がされたタイミングである。   The timing at which it is determined whether or not the winning notification target combination is in the advantageous stop order is, for example, that the operation of stopping some reels is performed, so that the order of advantageous stop If it is determined whether or not is established, it means that a part of the reels is stopped, and the first stop is performed like push order bell, replay GR11-13, replay GR21-23, and replay GR24-26. When the reel stop operation is performed, whether the advantageous stop order is established or not established regardless of the subsequent stop order (for example, when the left bell is elected, the left reel is set to the first stop in the advantageous stop order) Is established, and the advantageous stop order is not established by setting the middle reel and the right reel to the first stop), the timing when it is determined whether or not the advantageous stop order is established is the stop operation of the first stop reel. Is It is the timing.

また、リプレイGR1〜6のように、第1停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の不成立が決まる場合(例えば、リプレイGR1の当選時において、中リール、右リールを第1停止とすることで有効停止順が不成立となる場合)、第2停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まる場合(例えば、リプレイGR1の当選時において、左リールを第1停止とし、中リールを第2停止とすることで有効停止順が成立し、左リールを第1停止とし、右リールを第2停止とすることで有効停止順が不成立となる場合)において有利停止順か否かが確定したタイミングとは、第1停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の不成立が決まる場合には、第1停止リールの停止操作がされたタイミングであり、第2停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まる場合には、第2停止リールの停止操作がされたタイミングである。   Further, when the stop operation of the first stop reel is performed as in replays GR1 to 6, regardless of the subsequent stop order, it is determined that the advantageous stop order is not established (for example, when the replay GR1 is won, the middle reel When the right reel is set to the first stop, the effective stop order is not established), and when the second stop reel is stopped, the advantageous stop order is established or not established regardless of the subsequent stop order. (For example, when the replay GR1 is won, the left reel is set to the first stop and the middle reel is set to the second stop to establish the effective stop order, the left reel is set to the first stop, and the right reel is set to the second stop. In the case where the effective stop order is not established), the timing at which it is determined whether or not it is the advantageous stop order is advantageous regardless of the subsequent stop order when the first stop reel is stopped. If the stop order is not established, it is the timing when the first stop reel is stopped, and when the second stop reel is stopped, the advantageous stop order is established regardless of the subsequent stop order. When the failure is determined, it is the timing when the second stop reel is stopped.

このように、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、内部当選1コマンドとして、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信されるとともに、その後、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選2コマンドが、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミングで送信されるため、サブ制御部91は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態において、第2の内部当選1コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となり、さらに全リールが停止する前の段階であっても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドから特定される有利停止順が成立したことを示唆する演出、または有利停止順が成立しなかったことを示唆する演出を実行することが可能となる。   As described above, in the internal lottery, when a notification target combination (push order bell, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, replay GR21 to 26) is won, a state where navigation notification is performed (AT or non-AT) In the case where navigation notification is performed), as the internal winning 1 command, the first internal winning 1 command that can specify the type of the winning notification target role and the advantageous stop order is transmitted, and the navigation notification is not performed. If it is in a state (when no navigation notification is performed during non-AT), the type of the notified role to be selected can be specified as the internal winning 1 command, but the advantageous stop order cannot be specified for the player. An internal winning 1 command is transmitted, and the type of the winning notification target role and the advantageous stop order can be specified regardless of whether or not navigation notification is performed thereafter. Since it is transmitted at a timing when it is determined whether or not the winning notification target combination is in an advantageous stop order, the sub-control unit 91 performs the second internal winning in a state where the notification target combination is won and no navigation notification is performed. In accordance with the type of notification target combination specified from one command, it is possible to execute an effect suggesting the possibility that a specific type of notification target combination has been won, and further, at a stage before all reels stop. However, if it is after the timing when it is determined whether or not the winning combination to be notified is in the advantageous stop order, an effect suggesting that the advantageous stop order specified from the internal winning 2 command has been established, or the advantageous stop order is established. It is possible to execute an effect suggesting that the user did not do so.

例えば、押し順ベルが当選した場合において、図24(a)に示すように、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信された第2の内部当選1コマンドから特定される報知対象役の種類に基づいて、中段ベルが入賞する可能性(図中黄)と、いずれの役も入賞しない可能性(図中白)と、を示唆する小役報知を実行し、第1停止リールの停止操作がされ、押し順ベルの有利停止順か否かが確定したタイミングで送信された内部当選2コマンドから特定される有利停止順に基づいて、有利停止順が確定し、中段ベルが入賞することが確定した場合には、図24(b)に示すように、中段ベルが入賞する可能性(図中黄)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、中段ベルが入賞する可能性を示唆することができる。一方、有利停止順でないことが確定し、中段ベルが入賞しないことが確定した場合には、図24(c)に示すように、いずれの役も入賞しない可能性(図中白)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、いずれの役も入賞しない可能性を示唆することができる。   For example, when the push order bell is won, as shown in FIG. 24 (a), the type of notification target combination specified from the second internal winning 1 command transmitted at the timing when the game start operation is performed. Based on this, a small role notification that indicates the possibility that the middle bell wins (yellow in the figure) and the possibility that neither of the winnings wins (white in the figure) is executed, and the stop operation of the first stop reel is performed. Based on the advantageous stopping order specified from the internal winning 2 command transmitted at the timing when it is determined whether or not the pushing order bell is in the advantageous stopping order, the advantageous stopping order is determined and the middle bell is confirmed to win. In such a case, as shown in FIG. 24 (b), by switching to the small role notification that suggests only the possibility that the middle bell wins (yellow in the figure), the possibility that the middle bell wins may be suggested. it can. On the other hand, if it is determined that the order is not favorable and the middle bell is determined not to win, only the possibility of no winning of any combination (white in the figure) is suggested, as shown in FIG. 24 (c). By switching to the small role notification to be performed, it is possible to suggest the possibility that no winning combination will be won.

また、上記のような小役報知だけでなく、例えば、ARTに当選していない場合でも、リプレイGR1〜6の当選時に、昇格リプレイが入賞することを条件に、ARTに制御させることが可能な状況、すなわち有利停止順に正解すれば遊技者にとって有利となる状況において、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信された第2の内部当選1コマンドから特定される報知対象役の種類に基づいて、遊技者に対して停止順を選択することを促すとともに、遊技者にとって有利となる可能性を示唆する演出を実行し、第2停止リールの停止操作がされ、押し順ベルの有利停止順か否かが確定したタイミングで送信された内部当選2コマンドから特定される有利停止順に基づいて、有利停止順が確定し、昇格リプレイが入賞することが確定した場合に、昇格リプレイが入賞すること、すなわち遊技者にとって有利となることが確定したことを示唆する演出(例えば、確定音の出力等)を実行することで、昇格リプレイが入賞する前の段階においても、昇格リプレイが入賞すること、すなわち遊技者にとって有利となることを示唆することができる。   In addition to the small role notification as described above, for example, even when the ART is not won, the ART can be controlled on the condition that the promotion replay wins when the replays GR1 to 6 are won. In the situation, that is, in the situation that is advantageous to the player if correct answer in the order of advantageous stop, based on the type of notification target role specified from the second internal winning 1 command transmitted at the timing when the game start operation is performed, The player is prompted to select the stop order, and an effect suggesting the possibility of being advantageous to the player is executed, and the stop operation of the second stop reel is performed. Based on the advantageous stop order specified from the internal winning 2 command sent at the time when is determined, the advantageous stop order is confirmed and it is confirmed that the promotion replay wins In the stage before the promotion replay wins, by performing an effect (for example, output of a definite sound) suggesting that the promotion replay wins, that is, it is determined that it is advantageous for the player. However, it can be suggested that the promotion replay wins, that is, it is advantageous for the player.

このように、全リールが停止する前の段階であっても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドから特定される有利停止順に基づいて、全リール停止時点の停止態様と矛盾しない演出を行うことが可能となる。   As described above, even if it is a stage before all reels stop, if it is after the timing when it is determined whether or not the winning combination to be notified is in the advantageous stopping order, it is based on the advantageous stopping order specified from the internal winning 2 command. Thus, it is possible to produce an effect that is consistent with the stop mode at the time when all reels are stopped.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選2コマンドを送信する際の制御内容について説明する。   Next, the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 2 command to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、前述のようにROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選1コマンド及び第2の内部当選1コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。   In the present embodiment, as described above, the first internal winning 1 command and the second internal winning 1 command are set in the ROM 41b for each winning combination, and the second internal winning 1 command is set for the notification target combination, and the second notification is performed for the non-notifying target combination. An internal winning command table in which an internal winning 1 command is set is stored. In the internal winning command table, the second internal winning 1 command corresponding to the notification target combination is set to one second internal winning 1 command for each type of notification target combination.

そして、図25に示すように、メイン制御部41は、停止操作がされる毎に実行する内部当選2コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa11)、Sa11のステップにおいて読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa12)。   Then, as shown in FIG. 25, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning 2 command setting process executed every time the stop operation is performed (Sa11), and step Sa11 It is determined whether or not the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in (Sa12).

Sa12のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、さらに有利停止順が確定したか否かを判定する(Sa13)。Sa13のステップにおいて有利停止順が確定したと判定された場合には、当選役に対応する第1の内部当選1コマンドの拡張データを内部当選コマンドテーブルから読み出して、内部当選2コマンドを示す種類データと組み合わせた内部当選2コマンドとしてコマンドキューに設定する(Sa14)。一方Sa12のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合、Sa13のステップにおいて有利停止順が確定していないと判定された場合には、内部当選2コマンドを設定せずに処理を終了する。   If the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa12, that is, if the winning combination is a notification target combination, is the advantageous stop order further determined? It is determined whether or not (Sa13). If it is determined in step Sa13 that the advantageous stopping order has been determined, the extended data of the first internal winning 1 command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table, and the type data indicating the internal winning 2 command Is set in the command queue as an internal winning 2 command combined with (Sa14). On the other hand, if the first internal winning 1 command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in step Sa12, that is, if the winning combination is a non-notifying target combination, the advantageous stop order is set in step Sa13. If it is determined that it has not been confirmed, the process ends without setting the internal winning 2 command.

また、Sa14のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選2コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   The internal winning 2 command set in the command queue in step Sa14 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

尚、本実施例では、第1の内部当選1コマンドと、内部当選2コマンドと、で拡張データを共用する構成であるが、第1の内部当選1コマンドと、内部当選2コマンドと、で拡張データを含め、異なる構成としても良い。   In the present embodiment, the first internal winning 1 command and the internal winning 2 command share the extended data. However, the first internal winning 1 command and the internal winning 2 command are extended. Different configurations may be used, including data.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選2コマンドを送信する際の制御内容の変形例1について説明する。尚、当該変形例1は、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容の変形例1に対応するものである。   Next, Modification 1 of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 2 command to the sub control unit 91 will be described. The first modification corresponds to the first modification of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 1 command to the sub-control unit 91.

変形例1では、上記実施例と同様に、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選1コマンド及び第2の内部当選1コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。   In the first modification, as in the above embodiment, the first internal winning 1 command and the second internal winning 1 command are set for the notification target combination in the ROM 41b for each winning combination, and the non-notifying target combination is set. The internal winning command table in which the second internal winning 1 command is set is stored, and the second internal winning 1 command corresponding to the notification target combination in the internal winning command table is one for each type of notification target combination. The second internal winning 1 command is set.

そして、図26に示すように、メイン制御部41は、停止操作がされる毎に実行する内部当選2コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb11)、Sb11のステップにおいて読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する(Sb12)。   Then, as shown in FIG. 26, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning 2 command setting process executed every time the stop operation is performed (Sb11), and the step of Sb11 It is determined whether or not the winning combination based on the internal winning flag read in is a notification subject combination (Sb12).

Sb12のステップにおいて報知対象役であれば、当選した報知対象役を個別に特定し(Sb13)、さらに有利停止順が確定したか否かを判定する(Sb14)。Sb14のステップにおいて有利停止順が確定したと判定された場合には、当選役に対応する第1の内部当選1コマンドの拡張データを内部当選コマンドテーブルから読み出して、内部当選2コマンドを示す種類データと組み合わせた内部当選2コマンドとしてコマンドキューに設定する(Sb15)。一方Sb12のステップにおいて報知対象役でない場合、Sb14のステップにおいて有利停止順が確定していないと判定された場合には、内部当選2コマンドを設定せずに処理を終了する。   If it is a notification target combination in the step of Sb12, the winning notification target combination is individually identified (Sb13), and it is further determined whether or not the advantageous stop order is determined (Sb14). If it is determined in step Sb14 that the advantageous stopping order has been determined, the extended data of the first internal winning 1 command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table, and the type data indicating the internal winning 2 command Is set in the command queue as the internal winning 2 command combined with (Sb15). On the other hand, when it is not a notification target combination in the step of Sb12, and it is determined in the step of Sb14 that the advantageous stop order is not fixed, the process is terminated without setting the internal winning 2 command.

また、Sb15のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選2コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   Further, the internal winning 2 command set in the command queue in step Sb15 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

尚、変形例1では、第1の内部当選1コマンドと、内部当選2コマンドと、で拡張データを共用する構成であるが、第1の内部当選1コマンドと、内部当選2コマンドと、で拡張データを含め、異なる構成としても良い。   In the first modification, the first internal winning 1 command and the internal winning 2 command share the extended data. However, the first internal winning 1 command and the internal winning 2 command are extended. Different configurations may be used, including data.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選2コマンドを送信する際の制御内容の変形例2について説明する。尚、当該変形例2は、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選1コマンドを送信する際の制御内容の変形例2に対応するものである。   Next, a modification 2 of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 2 command to the sub control unit 91 will be described. The second modification corresponds to the second modification of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning 1 command to the sub-control unit 91.

変形例2では、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役について有利停止順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドがサブ制御部91に対して送信される。また、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利停止順が変化するようになっている。   In the modified example 2, when the navigation notification is not executed in the internal lottery, the lottery for determining the winning as a single type of lottery is performed regardless of the advantageous stop order for one type of the target for notification. An internal winning 1 command corresponding to the combination is transmitted to the sub-control unit 91. In addition, when the navigation notification is not executed and the role to be notified is won, after the internal lottery, a stop order selection lottery for selecting an advantageous stop order from a plurality of types of stop orders is performed, and an advantage is obtained according to the result. The stopping order is changed.

そして、メイン制御部41は、停止操作がされる毎に実行する内部当選2コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し、当選役が報知対象役か否かを判定する。さらにナビ報知を実行したか否かを判定する。そして、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行していない場合には、有利停止順が確定したか否かを判定し、有利停止順が確定している場合には、停止順選択抽選において選択された有利停止順を特定可能な内部当選2コマンドをコマンドキューに設定する。コマンドキューに設定された内部当選2コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   The main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning 2 command setting process executed every time the stop operation is performed, and determines whether or not the winning combination is a notification target combination. Further, it is determined whether navigation notification has been executed. When the winning combination is a notification target combination and navigation notification is not executed, it is determined whether or not the advantageous stop order is determined. If the advantageous stop order is determined, the stop order selection is performed. An internal winning 2 command that can specify the advantageous stop order selected in the lottery is set in the command queue. The internal winning 2 command set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

本実施例では、メイン制御部41が内部抽選の結果を特定可能な内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、サブ制御部91が内部抽選の結果を特定し、ATに制御されている場合には、特定した内部抽選の結果に基づいて有利停止順を報知するようになっている。このような構成において、内部抽選の結果を示すコマンドは、ATに制御されているか否かに関わらず、サブ制御部91に対して送信され、内部抽選の結果が全て特定可能となる構成とすると、サブ制御部91側に不正がなされることで、メイン制御部41側でATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定され、ATに制御されていないにも関わらず、有利停止順が報知されてしまう可能性があった。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits an internal winning 1 command that can specify the result of the internal lottery to the sub control unit 91, so that the sub control unit 91 specifies the result of the internal lottery and When controlled, the advantageous stop order is notified based on the result of the specified internal lottery. In such a configuration, a command indicating the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 91 regardless of whether or not it is controlled by the AT, and all the results of the internal lottery can be specified. In spite of the fact that the sub-control unit 91 side has been improperly operated, the main control unit 41 side has not decided to control the AT, but the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery 1 command to the internal lottery However, even if the vehicle is not controlled by the AT, there is a possibility that the advantageous stop order is notified.

これに対して本実施例では、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信されるので、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, in the internal lottery, when a notification target combination (push order bell, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, replay GR21 to 26) is won, a state where navigation notification is performed (during AT) If the navigation notification is performed during non-AT), the first internal winning 1 command that can specify both the type of the winning notification target role and the advantageous stop order is transmitted, and the navigation notification is not performed. If the navigation notification is not performed during non-AT, a second internal winning 1 command is transmitted in which the type of the winning notification target role can be specified but the advantageous stop order cannot be specified. When the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning 1 command, so that even if an injustice is made on the sub control unit 91 side Na Preferred order of operations other than the state where notification is being executed can be prevented from being informed.

また、本実施例では、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルを入賞させない制御が行われるとともに、共通ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、押し順ベルが当選したことも有利停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選1コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選1コマンドが送信されるので、サブ制御部91側で、中段ベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。   Further, in this embodiment, when the push order bell is won, when the stop operation is performed in the stop order corresponding to the push order bell type, the middle bell that is relatively advantageous to the player is won. When the stop operation is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type of push order bell, control is performed so that the middle bell is not won, and at the time of winning the common bell, regardless of the stop order, Control capable of winning the middle bell is performed. When the push order bell is won, if the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT), the fact that the push order bell has been won, If the first internal winning 1 command that can also specify the stop order for winning the middle bell is transmitted and navigation notification is not performed (when no navigation notification is performed during non-AT), the push order bell is A second internal winning 1 command is sent that can be identified as winning but cannot be placed in an advantageous stopping order. On the other hand, as with the push order bell, the middle bell is allowed to win and in any stopping order. Even if there is a common bell that can win the middle bell, the first internal winning 1 command corresponding to the push order bell and the push order bell will be used regardless of whether navigation notification is executed or not. In the corresponding second Since the second internal winning 1 command corresponding to the common bell that is different from the winning 1 command and can be identified as the common bell that has been won is transmitted, the sub-control unit 91 side receives the middle bell. In the situation where the player can win, it is possible to specify whether the middle bell cannot be won if it is not operated in the stop order corresponding to the push order bell, or whether the middle bell can be won regardless of the stop order. In particular, when it is specified that the middle bell can be won regardless of the stop order, it is possible to perform an effect suggesting the possibility that the middle bell can win regardless of the stop order.

また、本実施例では、共通ベルが遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルが入賞することでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、共通ベルに対応する内部当選1コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される中段ベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Also, in this embodiment, the common bell is a lottery target role that may be won at the same time as BB with a transition to BB advantageous for the player and RB with a transition to RB advantageous for the player. Since the possibility of winning BB or RB is suggested by winning the bell, the possibility of winning BB or RB is determined by the internal control 1 command corresponding to the common bell on the sub-control unit 91 side. Therefore, it is possible to specify that the winning of the middle bell that is suggested is won, and in such a situation, it is also possible to perform an effect that expects winning of BB or RB.

尚、本実施例では、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、押し順ベルが当選したことも有利停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選1コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選1コマンドが送信される構成であるが、報知対象役の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、報知対象役が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、報知対象役が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される一方で、報知対象役と同じく、有利表示結果の導出が許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、報知対象役に対応する第1の内部当選1コマンド及び報知対象役に対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選1コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様にサブ制御部91側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象役に対応した操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。   In this embodiment, when the push order bell is selected, if the navigation notification is performed, it is possible to specify that the push order bell is won, and that the advantageous stop order, that is, the stop order for winning the middle bell can be specified. If the first internal winning 1 command is transmitted and navigation notification is not performed, it is possible to specify that the push order bell has been won, but it is possible to specify the second internal winning 1 command in which the advantageous stop order cannot be specified. On the other hand, as with push-down bells, navigation notification is executed when a common bell that allows middle bells to be won and can win middle bells in any stop order is won. Regardless of whether or not, the first internal winning 1 command corresponding to the push order bell and the second internal winning 1 command corresponding to the push order bell are different, and the common bell is won. What you did The second internal winning 1 command corresponding to the common bell that can be determined is transmitted. However, when the notification target combination is won, the notification target combination may be selected if navigation notification is performed. If the first internal winning 1 command that can specify an operation procedure that is advantageous to the player is transmitted and navigation notification is not performed, it is possible to specify that the role to be notified has been won, but it is advantageous to the player. While the second internal winning 1 command that cannot be specified is transmitted, the advantageous display result is allowed to be derived as in the case of the notification target, and the advantageous display result is derived in any operation procedure. When the result of the specific lottery that can be made is determined, the first internal winning 1 command corresponding to the notification target combination and the notification target combination are handled regardless of whether or not the navigation notification is executed. Second Even in the case of a configuration in which a second internal winning 1 command that can specify that a specific lottery result has been received is an internal winning 1 command that is different from the partial winning 1 command, the sub-control unit is the same as above. On the 91st side, in a situation where the advantageous display result can be derived, it is possible to derive the advantageous display result regardless of the operation procedure. Or can be specified.

例えば、リプレイGR1〜6の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される一方で、リプレイGR1〜6と同じく、昇格リプレイの入賞が許容され、かついずれの操作手順であっても昇格リプレイを導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、リプレイGR1〜6に対応する第1の内部当選1コマンド及びリプレイGR1〜6に対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選1コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様の効果が得られる。   For example, when the replays GR1 to 6 are won, if the navigation notification is performed, the first internal winning 1 command that can identify the winning replays GR1 to 6 and the operation procedure advantageous to the player is provided. If it is transmitted and navigation notification is not performed, it is possible to specify that the replays GR1 to 6 have been won, but a second internal winning 1 command is transmitted in which an operation procedure advantageous to the player cannot be specified. On the other hand, as in the case of the replays GR1 to GR6, when the result of a specific lottery in which the promotion replay is allowed and the promotion replay can be derived in any operation procedure, the navigation notification is given. Regardless of whether or not is executed, the first internal winning 1 command corresponding to replays GR1 to 6 and the second internal winning 1 command corresponding to replays GR1 to 6 An internal winning 1 commands that, even if the second internal winning 1 command which can be specified that a particular lottery results are configured to be transmitted, the same effect as described above can be obtained.

また、このような構成においても、特定の抽選結果が遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選結果であることが好ましく、このようにすることで、昇格リプレイ等の有利表示結果が導出されることでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、特定の抽選結果に対応する内部当選1コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される有利表示結果の導出が許容されていることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Also in such a configuration, a lottery result that a specific lottery result may be won at the same time as a BB accompanied by a transition to BB advantageous for a player and an RB accompanied by a transition to RB advantageous for a player. It is preferable that there is a possibility that winning display results such as promotion replay are derived by this, so that it may be suggested that BB or RB is won. In this situation, it is possible to specify that the derivation of the advantageous display result suggesting the possibility of winning of BB or RB is permitted by the internal winning 1 command corresponding to the specific lottery result. It is also possible to perform an effect that makes RB win expectation.

尚、本実施例では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうちいずれかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を遊技者にとって有利となる操作手順として適用するものであれば良い。   In the present embodiment, the stop order is applied as an operation procedure that is advantageous to the player when the notification target role is elected, but an operation procedure that operates at any one of a plurality of different operation timings, Any operation procedure that is operated in any one of the stop orders, or an operation procedure based on a combination thereof may be applied as an operation procedure that is advantageous to the player.

また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信されることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることのない構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選した報知対象役の種類に応じて有利停止順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選1コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることのない構成としても良い。   In the present embodiment, the first internal winning 1 that can specify the type of the winning notification target combination and the advantageous stop order if the notification target combination is won in the internal lottery and the navigation notification is performed. If the command is transmitted and the navigation notification is not performed, the second internal winning 1 command in which the type of the winning notification target role can be specified but the advantageous stop order cannot be specified is transmitted, When the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning 1 command, but the notification target role is won in the internal lottery. In this case, regardless of whether or not navigation notification is being performed, an internal winning 1 command in which the type of the winning combination subject to notification can be specified but the advantageous stop order cannot be specified is transmitted, and navigation notification is performed. In state For example, an advantageous procedure command that can specify an advantageous stop order according to the type of the winning notification target role is transmitted separately from the internal winning 1 command, while if no navigation notification is performed, the advantageous procedure command In such a case, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous stop order according to the result of the internal lottery is not specified from the command.

また、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選1コマンドを送信しないことにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利停止順が特定されることのない構成としても良い。   In addition, when a notification target role is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, an internal winning 1 command that can specify both the type of the winning notification target role and the advantageous stop order is transmitted. If the state is not performed, the internal winning 1 command is not transmitted, and when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is specified from the command. It is good also as a structure without.

また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合(例えば、リプレイGR1〜6において、第1停止リールが正解となる順番であり、かつ第2停止リールも正解となる順番である操作手順)に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第1の内部当選1コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合(例えば、正解となる第1停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、かつ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等)に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選1コマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the advantageous operation procedure includes a plurality of procedures (for example, in the replays GR1 to GR6, the first The operation procedure in which the stop reels are in the correct order and the second stop reel is also in the correct order) is notified of all of the plurality of procedures, and a plurality of commands are transmitted from the first internal winning 1 command transmitted at that time. Although it is a configuration that can be specified for all of the procedures, when a notification target combination is won in the internal lottery, when performing partial navigation notification that notifies only a part of the operation procedures among advantageous operation procedures consisting of a plurality of procedures (For example, when only the first stop reel that is the correct answer is notified, when the advantageous operation procedure is a specific stop order and a specific timing, only the stop order or timing is notified. In some cases, the internal winning 1 command may be transmitted so that only a part of the advantageous operation procedure notified by a part of the navigation notification can be specified. For example, in the state where only a part of the advantageous operation procedure is notified, not all of the advantageous operation procedures corresponding to the result of the internal lottery are determined from the internal winning 1 command. It is possible to prevent all of the advantageous operation procedures from being notified except in a state where the navigation notification in which all of the advantageous operation procedures are notified even if fraud is made.

本実施例では、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も有利停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが有利停止順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される構成であるが、このような構成では、ナビ報知が行われない場合に、報知対象役の種類を特定可能な内部当選2コマンドが送信されても一切有利停止順が特定できないと、実施可能な演出が制限されてしまうため、興趣が低下してしまうという問題が生じることとなる。   In the present embodiment, in the internal lottery, when a notification target combination (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-26) is won, a state in which navigation notification is performed (during AT or non-AT) In the case where navigation notification is performed in the middle), the first internal winning 1 command that can specify both the type of winning notification target role and the advantageous stop order is transmitted, and navigation notification is not performed (during non-AT) In the case where navigation notification is not performed), the second internal winning 1 command in which the type of the winning notification target role can be specified but the advantageous stop order cannot be specified is transmitted. In such a configuration, when navigation notification is not performed, if an advantageous stop order cannot be specified at all even if an internal winning 2 command capable of specifying the type of notification target role is transmitted, the executable effects are limited. The , So that the problem of interest is lowered occurs.

これに対して本実施例では、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときでも、第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利停止順か否かが確定したタイミング、すなわち有利停止順か否かがサブ制御部91側で特定されても遊技者にとっての有利度に影響しないタイミングで有利停止順を特定可能な内部当選2コマンドがサブ制御部91に対して送信されるので、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が行われる状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利停止順が報知されてしまうことを防止しつつ、サブ制御部91側で有利停止順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, even when the notification target combination is won in a state where navigation notification is not performed, the timing at which it is determined whether or not it is in the advantageous stop order after the second internal winning 1 command is transmitted, In other words, even if the sub-control unit 91 determines whether or not it is an advantageous stop order, an internal winning 2 command that can specify the advantageous stop order is transmitted to the sub-control unit 91 at a timing that does not affect the advantage for the player. Therefore, it is possible to prevent the advantageous stop order from being notified in a situation other than the state in which the navigation notification is performed even if fraud is made on the sub-control unit 91 side, and in a situation that may affect the advantage for the player, Since it is possible to produce effects according to the advantageous stop order on the sub-control unit 91 side, it is possible to enhance the interest of the effects.

また、本実施例では、ナビ報知が行われる状態において報知対象役が当選したとき、すなわち有利停止順を特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信されているときでも、第1の内部当選1コマンドが送信された後、有利停止順か否かが確定したタイミングで有利停止順を特定可能な内部当選2コマンドがサブ制御部91に対して送信されるので、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、メイン制御部41が内部当選2コマンドを送信する際の制御を変更せずに済むため、制御内容を簡素化できる。   Further, in the present embodiment, even when the notification target combination is won in the state where the navigation notification is performed, that is, even when the first internal winning 1 command capable of specifying the advantageous stop order is transmitted, the first internal winning is performed. After the 1 command is transmitted, the internal winning 2 command capable of specifying the advantageous stop order is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when it is determined whether or not it is the advantageous stop order. Regardless of whether or not the main control unit 41 does not need to change the control when transmitting the internal winning 2 command, the control content can be simplified.

また、本実施例では、有利停止順を特定可能な内部当選2コマンドとして、有利停止順で停止操作がされた場合でも、有利停止順以外の停止順で停止操作がされた場合でも、共通の内部当選2コマンド、すなわち内部抽選により決定された有利停止順を特定可能なコマンドを送信するようになっており、遊技者により操作された停止順が有利停止順であっても、有利停止順以外の停止順であっても共通の内部当選2コマンドを送信すれば良いので、制御内容を簡素化できる。   Further, in this embodiment, as an internal winning 2 command that can specify the advantageous stop order, even if the stop operation is performed in the advantageous stop order or the stop operation other than the advantageous stop order is common, The internal winning 2 command, that is, the command that can specify the advantageous stop order determined by the internal lottery is transmitted, and even if the stop order operated by the player is the advantageous stop order, it is not the advantageous stop order. Since the common internal winning 2 command only needs to be transmitted even in the stop order, the control content can be simplified.

また、本実施例では、報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定するとともに、未だ変動中のリールが残っていても、有利停止順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるので、サブ制御部91側に不正がなされても報知状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利停止順が報知されてしまうことを防止しつつ、未だ変動中のリールが残っている状況であっても、サブ制御部91側で有利停止順に応じた演出を行うことが可能となる。   In addition, in this embodiment, when the notification target combination is elected, the operation of stopping some reels is performed, so that the advantageous stop order is established or not established regardless of the changing order of the stopped reels. When the reels that are still changing still remain, it is determined whether or not the winning notification role is in an advantageous stop order, and even if there are still changing reels, it is determined whether or not it is in an advantageous stop order Since the internal winning 2 command is transmitted at this time, even if the sub-control unit 91 is cheated, the advantageous stop order is notified in a situation other than the notification state and in a situation that may affect the advantage for the player. Even in a situation where reels that are still changing remain, it is possible to produce effects according to the advantageous stop order on the sub-control unit 91 side.

尚、本実施例では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる有利操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうちいずれかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を有利操作手順として適用するものであれば良い。   In this embodiment, the stop order is applied as an advantageous operation procedure that is advantageous to the player when the notification target role is elected, but an operation procedure that operates at any one of a plurality of different operation timings, Any operation procedure that operates in any stop order among a plurality of stop orders and an operation procedure based on a combination thereof may be applied as an advantageous operation procedure.

また、本実施例では、報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの操作手順に関わらず、有利操作手順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成であるが、全てのリールの停止操作がされるまで、有利操作手順の成立、不成立が確定しない構成、例えば、有利操作手順が、全てのリールが特定の操作タイミングで操作される操作手順である構成、有利操作手順が、最終停止リールが特定の操作タイミングで操作される操作手順である構成であっても良く、このような構成であれば、有利操作手順か否かが確定したタイミングは、全てのリールの停止操作がされたタイミングとなる。   Also, in this embodiment, when the notification target combination is elected, the operation of stopping a part of the reels is performed, so that the advantageous operation procedure is established or not established regardless of the reel operation procedure that is still changing. Thus, even if there are still changing reels, it is configured to determine whether or not it is an advantageous operation procedure of the winning notification subject role, but until the operation to stop all reels, the advantageous operation procedure is established, A configuration in which failure is not determined, for example, a configuration in which the advantageous operation procedure is an operation procedure in which all reels are operated at a specific operation timing, and an advantageous operation procedure is an operation procedure in which the final stop reel is operated at a specific operation timing In such a configuration, the timing at which it is determined whether or not the operation procedure is advantageous is the timing at which all reels are stopped.

また、本実施例では、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成として、報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、有利停止順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利停止順か否かが確定する構成を適用しているが、例えば、有利操作手順が、特定のリールの停止操作が特定のタイミングでされた場合に、他のリールの停止操作のタイミングや停止順に関わらず成立する操作手順であれば、特定のリールの停止操作が特定のタイミングでされることで、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成を適用しても良い。   Further, in this embodiment, even if there are still changing reels, it is determined that it is an advantageous operation procedure for the winning notification target role. Regardless of the order of stopping the reels that are still changing, it is determined whether the advantageous stopping order is established or not established. However, for example, if the advantageous operation procedure is that the stop operation of a specific reel is performed at a specific timing, regardless of the timing of the stop operation of other reels and the stop order, As long as the operation procedure is established, a configuration may be applied in which it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure for the winning notification target role by performing a specific reel stop operation at a specific timing.

また、本実施例では、図27(a)に示すように、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミングで、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、例えば、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、第3停止操作がされたタイミング、すなわち全リールが停止するタイミングで内部当選2コマンドを送信する構成等、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、少なくとも有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで、内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であれば、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が行われる状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利操作手順が報知されてしまうことを防止しつつ、サブ制御部91側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 27 (a), after the second internal winning 1 command is transmitted when the notification target combination is won in a state where the navigation notification is not performed, the advantageous operation procedure is performed. The internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when it is determined whether or not, for example, the notification target role is won in a state where navigation notification is not performed When the second internal winning 1 command is transmitted, navigation notification is not performed, such as a configuration in which the internal winning 2 command is transmitted when the third stop operation is performed, that is, when all reels stop. When the notification target combination is won in the state, after the second internal winning 1 command is transmitted, at least the timing after the timing when it is determined whether or not the advantageous operation procedure is determined is the internal winning If it is the structure which transmits a command with respect to the sub-control part 91, it will be advantageous in the situation which may affect the advantage for a player other than the state in which a navigation alert | report is performed even if fraud is made to the sub-control part 91 side. While it is possible to perform an effect according to the advantageous operation procedure on the sub-control unit 91 side while preventing the operation procedure from being notified, it is possible to enhance the interest of the effect.

また、本実施例では、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミング、すなわち有利操作手順か否かが確定する停止操作がされたタイミングで送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定する停止操作が解除されたタイミング、すなわち該当するストップスイッチを離したタイミングで送信される構成でも良い。   In this embodiment, the internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, that is, at the timing when a stop operation is performed that determines whether or not it is an advantageous operation procedure. A configuration may be used in which transmission is performed at the timing when the stop operation for determining whether or not the operation procedure is released, that is, at the timing when the corresponding stop switch is released.

また、本実施例では、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミングのみ送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングのうちいずれかのタイミングで送信される構成、さらには、内部当選2コマンドの送信タイミングが抽選結果、報知対象役の種類等に応じて変化する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the internal winning 2 command is transmitted only at a timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, but any of a plurality of timings after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure. It is also possible to adopt a configuration in which the transmission timing of the internal winning 2 command changes according to the lottery result, the type of notification target role, and the like.

また、内部当選2コマンドが有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングで送信される構成としても良い。例えば、停止操作がされる毎に、内部当選2コマンドを送信するようにしても良い。このような構成において、押し順ベル等、第1停止操作で有利操作手順か否かが確定するものと、リプレイGR1〜6のように第2停止操作まで有利操作手順か否かが確定しないものと、が混在する場合には、有利操作手順か否かが確定していないタイミングでは、有利操作手順か否かが確定していない旨のコマンドを送信し、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングでは、有利操作手順を特定可能なコマンドを送信することで、停止操作がされる毎に、一律にいずれかのコマンドを送信する構成としても良い。   Alternatively, the internal winning 2 command may be transmitted at a plurality of timings after the timing at which it is determined whether the command is an advantageous operation procedure or not. For example, an internal winning 2 command may be transmitted each time a stop operation is performed. In such a structure, a push order bell or the like that determines whether or not it is an advantageous operation procedure in the first stop operation, and a replay GR1 to 6 that does not determine whether or not it is an advantageous operation procedure until the second stop operation. Are mixed, a command indicating that it is not determined whether or not it is an advantageous operation procedure is transmitted at a timing when it is not determined whether or not it is an advantageous operation procedure, and it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure. At a timing after the timing, a command that can specify an advantageous operation procedure is transmitted, so that any command may be transmitted uniformly every time a stop operation is performed.

また、本実施例では、ナビ報知が行われる状態において報知対象役が当選したとき、すなわち有利操作手順を特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信されているときでも、第1の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、ナビ報知が行われない状態において報知対象役が当選したときのみ、第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, even when a notification target combination is won in a state where navigation notification is performed, that is, even when a first internal winning 1 command capable of specifying an advantageous operation procedure is transmitted, the first internal winning is performed. The configuration is such that an internal winning 2 command that can identify the advantageous operation procedure is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when it is determined whether or not the advantageous operation procedure is performed after one command is transmitted. The internal winning 2 command which can specify the advantageous operation procedure at a timing after the timing when the advantageous operation procedure is determined after the second internal winning 1 command is transmitted only when the notification target combination is won in the absence May be transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施例では、報知対象役が当選したときのみ、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドが送信される構成であるが、報知対象役が当選していないときにも、内部当選2コマンドを送信する構成としても良く、この場合には、内部当選1コマンドと同内容のコマンドを送信すれば良い。   Further, in this embodiment, the internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure is transmitted only when the notification target combination is won. Two commands may be transmitted. In this case, a command having the same content as the internal winning one command may be transmitted.

また、本実施例では、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドとして、有利操作手順で停止操作がされた場合でも、有利操作手順以外の操作手順で停止操作がされた場合でも、共通の内部当選2コマンド、すなわち内部抽選により決定された有利操作手順を特定可能なコマンドを送信する構成であるが、少なくとも有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで、当選した報知対象役の有利操作手順を特定可能なコマンドを送信する構成であれば良く、例えば、遊技者が操作した停止順が有利停止順と一致するか否かを特定可能なコマンドを送信することで、サブ制御部91側で、コマンドから特定される内容と、遊技者が操作した停止順と、に基づいて有利操作手順が特定される構成としても良い。   Further, in this embodiment, as an internal winning two command that can specify an advantageous operation procedure, even if a stop operation is performed in an advantageous operation procedure or a stop operation is performed in an operation procedure other than the advantageous operation procedure, The internal winning 2 command, that is, the command that can identify the advantageous operation procedure determined by the internal lottery is transmitted, but at least the timing after the timing when the advantageous operation procedure is determined or not is determined. The sub-control unit may be configured to transmit a command that can specify the advantageous operation procedure, for example, by transmitting a command that can specify whether or not the stop order operated by the player matches the advantageous stop order. On the 91st side, an advantageous operation procedure may be specified based on the content specified from the command and the stop order operated by the player.

尚、本実施例における報知対象役とは、原則として、報知対象役を構成する抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なるものであり、有利表示結果を導出させることが可能な抽選結果であってもその操作手順が変化することのない抽選結果(例えば、スイカ、角チェリー等の操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役)は、報知対象役とはならない。また、抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なる抽選結果であっても、あえて取りこぼしを誘発することによりチャンス目等を導出させる抽選結果(例えば、取りこぼすことでチャンス目が導出される1枚役等)等、報知の有無により遊技者の有利度に影響を与えることを目的としない抽選結果は、報知対象としなくても良く、このような抽選結果となった場合に、当選した役の種類も有利操作手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドを送信する構成であっても良い。   Note that, in principle, the notification target combination in this embodiment is different in the operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target combination constituting the notification target combination, and the advantageous display result can be derived. A lottery result whose operation procedure does not change even if it is a random lottery result (for example, a role that may be missed depending on the operation timing of watermelon, horn cherry, etc.) is not a notification target role. In addition, even if the operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target is different, the lottery result for deriving the chance item etc. by deliberately inducing the missed event (for example, if the chance item is lost, A lottery result that is not intended to affect the player's advantage due to the presence or absence of a notification, such as a single winning combination, etc., may not be subject to notification, and if such a lottery result is obtained The configuration may be such that the first internal winning 1 command that can specify the type of winning combination and the advantageous operation procedure is transmitted.

また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、必ず遊技者にとって有利となる有利表示結果(中段ベル、昇格リプレイ、特殊リプレイ等)が導出される構成であるが、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、さらに報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでも良い。この場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、例えば、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた停止順で操作され、かつ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一のリールにおいて報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作タイミングで操作され、かつ他のリールにおいて特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won, the advantage display result (which is always advantageous to the player when operated by the operation procedure corresponding to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination) ( (The middle bell, promotion replay, special replay, etc.) are derived, but when operated in accordance with the operation procedure corresponding to the type of the lottery target part constituting the notification target combination, the lottery further constituting the notification target part Advantageous display results are derived when operated in a specific operating procedure that does not vary depending on the type of the target role, and advantageous when the derived operating means is operated in an operating procedure other than the specific operating procedure. Control for deriving a display result other than the display result may be performed. In this case, the specific operation procedure that does not vary depending on the type of the lottery target combination constituting the notification target combination is, for example, operated in the stop order according to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination. And an operation procedure operated at a specific operation timing, an operation timing according to the type of a lottery target combination constituting a notification target combination in one reel, and an operation operation at a specific operation timing in another reel. This corresponds to the operating procedure.

また、本実施例では、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容される共通ベルの当選時において、停止順に関わらず、左リールが特定のタイミングで操作された場合に中段ベルが入賞する構成であるが、共通ベルの当選時において、停止順、操作タイミングに関わらず、必ず中段ベルが入賞する構成でも良い。   Also, in this embodiment, as with the push order bell, the middle bell wins when the left reel is operated at a specific timing, regardless of the stop order, when the common bell is allowed to win the middle bell. The configuration may be such that when the common bell is won, the middle bell is always won regardless of the stop order and the operation timing.

また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に導出される有利表示結果として、メダルの付与を伴う小役の入賞態様、遊技者にとって有利な遊技状態(RT0、RT2)への移行を伴う再遊技役の入賞態様を適用しているが、遊技者にとって有利な表示結果とは、メダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対してメダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、メダルの付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くのメダルの付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典(ART等)の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等であれば良い。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won, a medal is given as an advantageous display result derived when operated in accordance with the operation procedure corresponding to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination. The winning mode of the accompanying small role and the winning mode of the re-gamer with the transition to the gaming state (RT0, RT2) advantageous to the player are applied. Giving a game, giving a medal or re-game to other display results not involving a transition to a gaming state advantageous for the player, giving a display result accompanied by a transition to a gaming state advantageous for the player, and granting a medal Display results with more medals for other display results that accompany, display results with grant of benefits for other display results that do not accompany benefits that are advantageous to the player (such as ART), and games Not good for the person As long display the result or the like with the transition to an advantageous gaming state than the display result or the current game state to maintain the current gaming state to the other display results with the shift to the game state.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Such as the right to be notified of whether or not the player is in a gaming state, the period during which the player is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.) Alternatively, it may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet, although it is not directly advantageous to the player.

本実施例は、前述のように報知対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの操作手順に関わらず、有利操作手順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選した報知対象役の有利操作手順か否かが確定する構成であり、図27(a)に示すように、報知対象役の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングで第2の内部当選1コマンドが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。   In this embodiment, as described above, when a role to be notified is selected, a part of the reels are stopped, so that the advantageous operation procedure is established or not established regardless of the changing operation procedure of the reel. Thus, even if there are still changing reels, it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure for the winning notification target combination. As shown in FIG. When the navigation notification is not performed, the second internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game start operation is performed, and it is determined whether or not the operation procedure is advantageous even if there are still changing reels. At this timing, the internal winning 2 command is transmitted.

また、図27(b)に示すように、報知対象役の当選時にナビ報知が行われる場合にも、ゲームの開始操作がされたタイミングで第1の内部当選1フラグが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 27 (b), even when navigation notification is performed at the time of winning the role to be notified, the first internal winning 1 flag is transmitted at the timing when the game start operation is performed and is still changing. Even if the reels remain, the internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is determined whether or not the advantageous operation procedure is performed.

一方、図27(b)に示すように、報知対象役の当選時にナビ報知が行われる場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始し、全てのリールの停止操作がされるまでナビ報知が継続するようになっているので、遊技者に対して確実に有利操作手順を認識させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), when navigation notification is performed when the notification target role is won, navigation notification is started at the timing when the game start operation is performed, and all reels are stopped. Navigation notification is continued until the player can recognize the advantageous operation procedure with certainty.

尚、本実施例では、報知対象役の当選時にナビ報知が行われない場合に、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12が非表示となる構成であるが、報知対象役の当選時にナビ報知が行われない場合に、有利操作手順を特定不能な表示が行われる構成としても良く、このような構成においても、有利操作手順を特定不能な表示を、全てのリールの停止操作がされるまで継続する構成としても良い。   In the present embodiment, the game auxiliary display 12 for which the navigation notification is performed is not displayed when the navigation notification is not performed when the notification target role is won, but the navigation notification is performed when the notification target combination is selected. If the operation is not performed, a display in which the advantageous operation procedure cannot be specified may be performed. Even in such a configuration, the display in which the advantageous operation procedure cannot be specified is displayed until all reels are stopped. It is good also as a structure which continues.

また、本実施例では、全てのリールの停止操作がされるまでナビ報知が継続する構成であるが、例えば、図28に示すように、有利操作手順か否かが確定したタイミングまでナビ報知が継続する構成等のように、少なくとも有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングまでナビ報知が継続する構成であれば、遊技者により操作された停止操作の操作手順が有利操作手順か否かが確定するタイミングまでは、ナビ報知が継続するので、有利操作手順か否かが確定するまでは遊技者に対して確実に有利操作手順を認識させることができる。   Further, in this embodiment, the navigation notification is continued until the operation of stopping all the reels is performed. For example, as shown in FIG. 28, the navigation notification is performed until the timing when it is determined whether or not the advantageous operation procedure is established. As long as the navigation notification is continued until at least the timing after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, such as a configuration that continues, whether or not the operation procedure of the stop operation operated by the player is an advantageous operation procedure Since the navigation notification is continued until the timing of the confirmation, the player can surely recognize the advantageous operation procedure until it is determined whether the operation procedure is advantageous.

また、このような構成において、報知対象役の当選時にナビ報知が行われない場合に、有利操作手順を特定不能な表示が行われる構成であれば、有利操作手順を特定不能な表示を、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングまで継続する構成としても良い。   Further, in such a configuration, if navigation notification is not performed at the time of winning the notification target role, a display in which the advantageous operation procedure cannot be specified is advantageous if the display in which the advantageous operation procedure cannot be specified is performed. It is good also as a structure which continues until the timing after the timing which determined whether it was an operation procedure.

また、本実施例では、内部当選1コマンドが送信されるタイミング及びナビ報知を開始するタイミングがいずれもゲームの開始操作がされたタイミングであるが、内部当選1コマンド、ナビ報知を開始するタイミングは、それぞれゲームの開始操作がされたタイミング、ウェイトが経過したタイミング、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミング、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングのいずれかのタイミングであれば良い。   In this embodiment, the timing at which the internal winning 1 command is transmitted and the timing at which navigation notification is started are both the timing at which the game start operation is performed, but the timing at which the internal winning 1 command and navigation notification are started is The timing may be any one of the timing at which the game start operation is performed, the timing at which the weight has elapsed, the timing at which the reel starts to rotate as the game progresses, and the timing at which the reel stop operation becomes effective after the rotation starts. .

すなわちゲームの開始操作がされたタイミングで内部当選1コマンドを送信し、かつナビ報知を開始する構成1−1、ゲームの開始操作がされたタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ウェイトが経過したタイミングでナビ報知を開始する構成1−2、ゲームの開始操作がされたタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングでナビ報知を開始する構成1−3、ゲームの開始操作がされたタイミングで内部当選1コマンドを送信し、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングでナビ報知を開始する構成1−4、ウェイトが経過したタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始する構成2−1、ウェイトが経過したタイミングで内部当選1コマンドを送信し、かつナビ報知を開始する構成2−2、ウェイトが経過したタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングでナビ報知を開始する構成2−3、ウェイトが経過したタイミングで内部当選1コマンドを送信し、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングでナビ報知を開始する構成2−4、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始する構成3−1、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ウェイトが経過したタイミングでナビ報知を開始する構成3−2、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングで内部当選1コマンドを送信し、かつナビ報知を開始する構成3−3、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングで内部当選1コマンドを送信し、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングでナビ報知を開始する構成3−4、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始する構成4−1、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ウェイトが経過したタイミングでナビ報知を開始する構成4−2、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングで内部当選1コマンドを送信し、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングでナビ報知を開始する構成4−3、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングで内部当選1コマンドを送信し、かつナビ報知を開始する構成4−4のいずれの構成としても良い。   That is, the internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game start operation is performed, and the navigation notification is started 1-1. The internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game start operation is performed, and the weight has elapsed. Configuration 1-2 for starting navigation notification at timing, Configuration 1-3 for transmitting internal winning 1 command at the timing when the game start operation is performed, and starting navigation notification at the timing when the reel starts to rotate as the game progresses Configuration 1-4 in which the internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game start operation is performed, and the navigation notification is started at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, the internal winning 1 at the timing when the weight has elapsed A configuration 2-1 for transmitting a command and starting navigation notification at the timing when the game start operation is performed. Configuration 2-2 for sending an internal winning 1 command and starting navigation notification, transmitting an internal winning 1 command at the timing when the weight has elapsed, and providing navigation notification at the timing when the reel starts to rotate as the game progresses Configuration 2-3 to start, Configuration 2-4 to send the internal winning 1 command at the timing when the weight has elapsed, and start navigation notification at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, Reel as the game progresses The internal winning 1 command is transmitted at the timing when the rotation starts, and the navigation notification is started at the timing when the game is started. The internal winning 1 command is transmitted at the timing when the reel starts rotating as the game progresses. Configuration 3-2 for transmitting and starting the navigation notification at the timing when the weight has elapsed, the reel starts to rotate as the game progresses Configuration 3-3 for sending the internal winning 1 command at the timing and starting the navigation notification, sending the internal winning 1 command at the timing when the reel starts rotating as the game progresses, and the reel stop operation is effective after starting the rotation Configuration 3-4 for starting navigation notification at a timing when the internal winning 1 command is transmitted at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, and navigation notification is started at the timing when the game start operation is performed 4-1, Configuration 1 in which internal winning 1 command is transmitted at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, and navigation notification is started at the timing when the weight has elapsed. 4-2, the reel stop operation is effective after the start of rotation The internal winning 1 command is transmitted at the timing when the game starts, and the navigation notification is started at the timing when the reel starts to rotate as the game progresses. Configuration 4-3, Configuration 4-4 that transmits the internal winning 1 command at the timing when the reel stop operation becomes valid after the start of rotation, and starts the navigation notification may be employed.

特に、本実施例では、ゲーム開始時にゲームの進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御するとともに、その間にリールを変動させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により表示結果が導出されるリール演出が実行されることとなるが、例えば、図29に示すように、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングでナビ報知を開始する構成とすることで、リール演出を伴うフリーズ状態の終了後に、ナビ報知が開始されることとなるため、ナビ報知から特定される操作手順が、通常の遊技における操作手順であることを遊技者に明確に認識させることができ、ナビ報知から特定される操作手順が通常の遊技での操作手順なのかリール演出での操作手順なのか判別し難いといった遊技者の混乱が生じることを防止できる。   In particular, in this embodiment, the reel is controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period at the start of the game, and the reel is changed during that time, and the display result is derived by operating the stop switches 8L, 8C, 8R. For example, as shown in FIG. 29, the navigation notification is started at the timing when the reel starts to rotate as the game progresses, so that the freeze state with the reel effect ends. Later, since the navigation notification is started, the player can clearly recognize that the operation procedure specified from the navigation notification is an operation procedure in a normal game, and is specified from the navigation notification. Prevents player confusion that it is difficult to determine whether the operation procedure is a normal game operation procedure or a reel production operation procedure Kill.

また、図30に示すように、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングでナビ報知を開始する構成とした場合にも、リール演出を伴うフリーズ状態の終了後に、ナビ報知が開始されることとなるため、ナビ報知から特定される操作手順が、通常の遊技における操作手順であることを遊技者に明確に認識させることができ、ナビ報知から特定される操作手順が通常の遊技での操作手順なのかリール演出での操作手順なのか判別し難いといった遊技者の混乱が生じることを防止できる。   In addition, as shown in FIG. 30, even when the navigation notification is started at the timing when the reel stop operation becomes effective after the start of rotation, the navigation notification is started after the freeze state with the reel effect ends. Therefore, the player can clearly recognize that the operation procedure specified from the navigation notification is the operation procedure in the normal game, and the operation procedure specified from the navigation notification is the normal operation in the normal game. It is possible to prevent the player from being confused that it is difficult to determine whether it is an operation procedure or an operation procedure in reel production.

また、フリーズ状態に制御されない場合には、図31(a)に示すように、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始するのに対して、フリーズ状態に制御される場合には、図31(b)に示すように、ゲームの開始操作がされたタイミングではなく、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミング(または回転開始後に停止操作が有効化されたタイミング)でナビ報知を開始する構成としても良く、このような構成においても、リール演出を伴うフリーズ状態の終了後に、ナビ報知が開始されることとなるため、ナビ報知から特定される操作手順が、通常の遊技における操作手順であることを遊技者に明確に認識させることができ、ナビ報知から特定される操作手順が通常の遊技での操作手順なのかリール演出での操作手順なのか判別し難いといった遊技者の混乱が生じることを防止できる。   In addition, when not controlled to the freeze state, as shown in FIG. 31 (a), navigation notification is started at the timing when the game start operation is performed, whereas when controlled to the freeze state, As shown in FIG. 31 (b), the navigation notification is issued not at the timing when the game is started, but at the timing when the reel starts to rotate as the game progresses (or when the stop operation is validated after the rotation is started). Even in such a configuration, since the navigation notification is started after the freeze state with the reel effect ends, the operation procedure specified from the navigation notification is an operation in a normal game. The player can clearly recognize that it is a procedure, and whether the operation procedure specified from the navigation notification is an operation procedure in a normal game or an operation in reel production It is possible to prevent the confusion of player such order that the one hard determination results.

また、本実施例では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部41側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled on the main control unit 41 side and the navigation effect controlled on the sub control unit 91 side. It is good also as a structure which can identify the operation procedure advantageous for a player only by the navigation alert | report controlled by the main control part 41 side, or the operation procedure advantageous for a player only by the navigation effect controlled by the sub-control part 91 side. It is good also as a structure which becomes distinguishable.

本実施例では、前述のようにメイン制御部41が、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。   In the present embodiment, as described above, the main control unit 41 executes navigation notification that notifies the stop order of the stop switches 8L, 8C, and 8R in an identifiable manner according to the lighting mode of the game auxiliary display 12.

図32に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の7色に点灯させることが可能な表示器である。   As shown in FIG. 32, the game auxiliary indicator 12 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off each of the first to eighth segments, and each segment is white, peach, yellow, orange, red. It is a display that can be lit in seven colors, green and blue.

ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様は、図33に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順が識別できるようになっている。例えば、表示器12Lの第1セグメント、第2セグメント、第4セグメント、第6セグメントが点灯し、表示器12Rの第2セグメント、第4セグメント、第6セグメント、第7セグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば左中右の停止順を識別可能となる。ただし、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せは、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものである。   As shown in FIG. 33, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification is as follows: stop order to be notified (middle left / right, middle right / left, right / left middle, right middle / left, left-(first left stop), − Since the combination of the segments to be lit is different for each of the middle- (middle first stop) and the right (first right stop)), the stop order can be identified from the combination of the segments being lit. For example, the first segment, the second segment, the fourth segment, and the sixth segment of the indicator 12L are lit, the second segment, the fourth segment, the sixth segment, and the seventh segment of the indicator 12R are lit, and the other If the segment is off, it is possible to identify the left middle right stop order. However, the combination of segments that light up in response to the stop order is not something that directly recalls the stop order, but it is difficult to immediately identify the stop order from the combination of segments that light up. It cannot be easily identified without a table.

また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段ベルが入賞することが識別できるようになっている。   Also, in the navigation notification that is executed at the time of winning the push order bell, the segment that lights up corresponding to the stop order lights in yellow, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the middle bell wins Can be identified.

また、リプレイGR1〜6の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが橙色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、昇格リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification executed at the time of winning the replays GR1 to GR6, the segment to be lit in orange corresponding to the stop order is lit in orange, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the promoted replay is won. Can be identified.

また、リプレイGR11〜13の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification executed when the replays GR11 to 13 are selected, a special replay is won by performing a stop operation in accordance with the notified stop order by turning on a green segment corresponding to the stop order. Can be identified.

また、リプレイGR21〜23の当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification for winning the middle stage replay among the navigation notifications executed when the replays GR21 to 23 are selected, the segment to be lit in blue corresponding to the stop order is lit in blue, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. This makes it possible to identify that the middle stage replay wins.

また、リプレイGR21〜23の当選時に実行するナビ報知のうち赤7リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification that wins the red 7 replay among the navigation notifications that are executed when the replays GR21 to 23 are selected, the segment that lights up corresponding to the stop order is lit in pink, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. By doing so, it can be identified that the red 7 replay or the blue 7 replay wins.

また、リプレイGR24〜26の当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification that wins the middle stage replay among the navigation notifications executed when the replays GR24 to 26 are selected, the segment that is lit in blue corresponding to the stop order is lit in blue, and the stop operation is performed according to the notified stop order. This makes it possible to identify that the middle stage replay wins.

また、リプレイGR24〜26の当選時に実行するナビ報知のうち青7リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification that wins the blue 7 replay among the navigation notifications that are executed when the replays GR24 to 26 are selected, the segment that lights up corresponding to the stop order is lit in pink, and the stop operation is performed according to the notified stop order. By doing so, it can be identified that the red 7 replay or the blue 7 replay wins.

また、本実施例では、表示器12Rの第8セグメントを赤色に点灯させることで、ART(AT含む)中であることが識別できるようになっている。   In this embodiment, the eighth segment of the display 12R is lit in red so that it can be identified that ART (including AT) is being performed.

次に、ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明する。   Next, how navigation notification and navigation effects are executed will be described.

図34(a)に示すように、遊技補助表示器12は、小役の入賞によるメダルの払出がある場合の次ゲームの開始までの期間を除き、全てのセグメントが消灯状態とされており、液晶表示器51にも通常状態に対応する画像が表示されている。   As shown in FIG. 34 (a), the game auxiliary indicator 12 is in a state where all segments are turned off except for a period until the start of the next game when a medal is paid out due to a small role winning. An image corresponding to the normal state is also displayed on the liquid crystal display 51.

この状態でATの制御が開始すると、図34(b)に示すように、メイン制御部41は、表示器12Rの第8セグメントを赤色点灯し、ART(AT)中である旨の報知を開始する。   When the AT control is started in this state, as shown in FIG. 34 (b), the main control unit 41 turns on the eighth segment of the display 12R in red and starts notification that the ART (AT) is in progress. To do.

また、ATまたはART中にナビ対象役が当選した場合には、図34(c)、図34(d)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知として遊技補助表示器12の対応するセグメントを点灯させて停止順を報知し、停止順コマンドを送信することで、サブ制御部91にナビ演出を実行させる。   Further, when a navigation target combination is won during AT or ART, as shown in FIGS. 34 (c) and 34 (d), the main control unit 41 corresponds to the game auxiliary display 12 as navigation notification. The segment is lit to notify the stop order, and the stop order command is transmitted, thereby causing the sub-control unit 91 to execute the navigation effect.

この際、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合、例えば、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させる停止順と、リプレイGR11〜13の当選時に特殊ベルを入賞させる停止順と、が同一となる場合には、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図34(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、点灯するセグメントが黄色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図34(d)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時であれば、点灯するセグメントが橙色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞することが識別可能となる。   At this time, if the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but the stopping order for winning the target combination is the same, for example, at the time of winning the push order bell If the stop order for winning the middle bell and the stop order for winning the special bell at the time of winning the replays GR11 to 13 are the same, the stop order is lit so that the stop order can be identified by the navigation notification on the game auxiliary display 12 The combination of segments to be performed is the same, but the winning combination can be identified by the different lighting colors. For example, as shown in FIG. 34 (c), when the push order bell is selected, the segment to be lit is yellow, and the middle bell is awarded by performing a stop operation according to the notified stop order. As shown in FIG. 34 (d), when the replays GR11 to 13 are selected, the segment to be lit becomes orange, and a stop operation is performed in accordance with the notified stop order. This makes it possible to identify that the special replay wins.

また、ナビ演出においても、停止順を報知する画像の態様は同じであるが、入賞する役の画像が表示されることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図34(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、停止順を報知する画像に加え、「ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図34(d)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時であれば、停止順を報知する画像に加え「リプレイa/リプレイb−リプレイa−ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞することが識別可能となる。   In the navigation effect, the mode of the image for informing the stop order is the same, but the winning combination can be identified by displaying the winning combination image. For example, as shown in FIG. 34 (c), in the case of winning of the push order bell, in addition to the image for informing the stop order, “bell” is displayed, so that the stop operation according to the informed stop order is performed. As shown in FIG. 34 (d), it is possible to identify that the middle bell has won a prize, and when the replays GR11 to 13 are selected, in addition to the image informing the stop order, “replay a / replay b By displaying “Replay a-bell”, it is possible to identify that special replay wins by performing a stop operation in accordance with the notified stop order.

また、ARTの残りゲーム数が0となり、ナビストックも0となってARTが終了する場合には、図34(e)に示すように、メイン制御部41は、表示器12Rの第8セグメントを消灯し、ART中である旨の報知を終了する。   Further, when the remaining number of games in the ART becomes 0, the navigation stock is also 0 and the ART is terminated, as shown in FIG. 34 (e), the main control unit 41 sets the eighth segment of the display 12R. The light is turned off, and the notification that ART is in progress is terminated.

また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23当選時、リプレイGR24〜26当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となる。このため、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23当選時、リプレイGR24〜26当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。   Further, in this embodiment, if the stop order of only the first stop reels coincides when the pushing order bell is won, the replays GR11 to 13 are won, the replays GR21 to 23 are selected, and the replays GR24 to 26 are selected, Regardless of the stop order after the stop reel, the target combination will win. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, it becomes possible to win the target combination. For this reason, in the navigation notification performed by the main control unit 41, the left middle right and the left and right stops during the push order bell win, the replay GR11-13 win, the replay GR21-23 win, and the replay GR24-26 win. Common lighting as the lighting mode of the segment that can identify the order, lighting mode of the segment that can identify the stop order of middle left and right and middle right and left, and lighting mode of the segment that can identify the stop order of right left middle and right middle left Aspect is applied.

一方で、サブ制御部91は、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23当選時、リプレイGR24〜26当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっている。   On the other hand, the sub-control unit 91 determines not only the stop order of the first stop reels but also the first stop reels in the order of pushing the bell, the replays GR11 to 13, the replays GR21 to 23, and the replays GR24 to 26. The stop order after the second stop reel is assigned by lottery or the like, and based on the result of the assignment, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect. Yes.

例えば、左ベルの当選時には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされることで、図35(a)(b)に示すように、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様でナビ報知が行われるのに対して、ナビ演出では、図35(a)に示す左中右の停止順を報知する報知態様と、図35(b)に示す左右中の停止順を報知する報知態様と、のいずれか一方の報知態様にて停止順が報知されるようになっている。   For example, when winning the left bell, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the stop order of the left middle right and the left and right middles is changed as shown in FIGS. Whereas navigation notification is performed in the lighting mode of the identifiable segment, in the navigation effect, the notification mode that notifies the stop order of the left middle right shown in FIG. 35A and the left and right shown in FIG. The stop order is notified in any one of the notification modes for reporting the stop order in the middle.

また、本実施例では、ATまたはART中にナビ対象役が当選した場合に、図36に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを離したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する。この際、小役が入賞した場合には、図36(d)に示すように、ゲーム終了時から次ゲーム開始までの期間にわたりメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示する。この際、ナビ報知では用いられていない赤色にてメダルの払出枚数が表示されることで、ナビ報知であるか、払出枚数であるか、を明確に区別できるようになっている。   Further, in this embodiment, when the navigation target combination is won during AT or ART, as shown in FIG. 36, the main control unit 41 is related to whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. First, the navigation notification is continued over the period from the start of the game (when the start switch 7 is operated) to the stop of all reels (when the third stop operation stop switch is released). At this time, if the small combination wins, as shown in FIG. 36 (d), the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12 over the period from the end of the game to the start of the next game. At this time, the payout number of medals is displayed in red, which is not used in navigation notification, so that it is possible to clearly distinguish between navigation notification and payout number.

尚、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを離したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する構成であるが、ナビ報知を開始するタイミングは、ゲームの開始操作がされたタイミング、ウェイトが経過したタイミング、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミング、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングのいずれかのタイミングであれば良い。また、ナビ報知が終了するタイミングは、ナビ報知の開始後、少なくとも遊技者がナビ報知により操作手順を識別可能となる期間が確保されるタイミングであれば良く、例えば、ナビ報知を開始するタイミングが、ゲームの開始操作がされたタイミング、ウェイトが経過したタイミング、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングであれば、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミング、いずれかの停止操作がされたタイミング、有利操作手順か否かが確定したタイミングでナビ報知を終了させる構成、ナビ報知を開始するタイミングが、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングであれば、いずれかの停止操作がされたタイミング、有利操作手順か否かが確定したタイミングでナビ報知を終了させる構成であっても良い。   The navigation notification is continued over the period from the start of the game (when the start switch 7 is operated) to the stop of all reels (when the third stop operation stop switch is released), but the navigation notification is started. The timing is any one of the timing at which the game start operation is performed, the timing at which the weight has elapsed, the timing at which the reel starts rotating as the game progresses, and the timing at which the reel stop operation becomes effective after the rotation starts. good. Further, the timing at which the navigation notification is ended may be any timing at which at least a period during which the player can identify the operation procedure by the navigation notification is ensured after the navigation notification is started. The timing at which the game start operation is performed, the timing at which the weight has elapsed, the timing at which the reel starts to rotate as the game progresses, the timing at which the reel stop operation becomes effective after the rotation starts, The navigation notification is terminated at the timing at which it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, and the timing at which the navigation notification is started is a timing at which the reel stop operation becomes effective after the start of rotation. A configuration in which navigation notification is terminated at the timing when the operation is performed and when it is determined whether or not the operation procedure is advantageous It may be.

一方、図36(a)〜(d)に示すように、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、図36(e)に示すように、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 36 (a) to 36 (d), the sub control unit 91 performs the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, the stop operation that does not match the notified stop order is performed as shown in FIG. The navigation effect ends from the point in time.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ演出を開始する構成であるが、ナビ演出を開始するタイミングは、ゲームの開始操作がされたタイミング、ウェイトが経過したタイミング、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミング、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングのいずれかのタイミングであれば良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the navigation effect at the timing when the game start operation is performed, but the timing for starting the navigation effect is the timing when the game start operation is performed, and the weight The timing may be any one of the timing at which the reels have started to rotate, the timing at which the reels start to rotate as the game progresses, and the timing at which the reel stop operation becomes effective after the rotation starts.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、全リールが停止することでナビ演出を終了させ、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされたタイミングでナビ演出を終了させる構成であるが、ナビ演出が終了するタイミングは、ナビ演出の開始後、少なくとも遊技者がナビ演出により操作手順を識別可能となる期間が確保されるタイミングであれば良く、例えば、ナビ演出を開始するタイミングが、ゲームの開始操作がされたタイミング、ウェイトが経過したタイミング、ゲームの進行に伴いリールが回転開始するタイミングであれば、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミング、いずれかの停止操作がされたタイミング、有利操作手順か否かが確定したタイミングでナビ演出を終了させる構成、ナビ演出を開始するタイミングが、回転開始後にリールの停止操作が有効となるタイミングであれば、いずれかの停止操作がされたタイミング、有利操作手順か否かが確定したタイミングでナビ演出を終了させる構成であっても良い。   In this embodiment, as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the sub control unit 91 ends the navigation effect by stopping all the reels, and the stop control according to the navigation notification is performed. When the stop operation is performed in a stop order that does not match, the navigation effect is terminated at the timing when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. After the start, it is sufficient that at least a period during which the player can identify the operation procedure by the navigation effect is secured. For example, the timing for starting the navigation effect is the timing when the game start operation is performed, and the weight elapses. The timing at which the reel starts to rotate as the game progresses, the timing at which the reel stop operation becomes effective after the rotation starts, either stop The composition that ends the navigation effect at the timing when the operation is performed, the timing at which it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, and the timing at which the navigation effect starts is the timing at which the reel stop operation becomes effective after the rotation starts. The navigation effect may be terminated at the timing when the stop operation is performed, or when it is determined whether or not the operation procedure is advantageous.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ナビ報知と同じタイミングでナビ演出を開始する構成であるが、ナビ報知と異なるタイミングでナビ演出を開始する構成としても良い。   In the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to start the navigation effect at the same timing as the navigation notification, but may be configured to start the navigation effect at a timing different from the navigation notification.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ナビ報知と同じタイミングでナビ演出を終了させ、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされたタイミング、すなわちナビ報知とは異なるタイミングでナビ演出を終了させる構成であるが、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに限らず、ナビ報知と同じタイミングでナビ演出を終了させる構成としても良いし、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに限らず、ナビ報知と異なるタイミングでナビ演出を終了させる構成としても良い。また、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに限らず、一律に決められたタイミングでナビ演出を終了する構成としても良い。   In this embodiment, the sub control unit 91 ends the navigation effect at the same timing as the navigation notification as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, and matches the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the stop order, the navigation effect is terminated at a timing when the stop operation does not coincide with the notified stop order, that is, at a timing different from the navigation notification. The navigation effect may be terminated at the same timing as the navigation notification, not limited to whether or not the stop operation is performed in the stop order. It is good also as a structure which terminates a navigation effect at the timing different from alerting | reporting. Moreover, it is good also as a structure which complete | finishes a navigation effect at the timing decided uniformly not only whether it was stopped operation in the order of stop according to navigation alerting | reporting.

本実施例においてサブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute a winning notification effect for notifying that when any of the winning combinations is won in the winning line LN.

入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインLN上に揃っている図柄(例えば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(例えば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器51に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。   In the winning notification effect, the reel LED 55 corresponding to the area of the symbols arranged on the winning line LN according to the winning combination (for example, when a middle bell having the same symbols on the winning line LN wins) or the reel LED 55 corresponding to the area is invalid. Index symbols aligned on the lines LM1 to LM4 (for example, when the symbols aligned on the winning line LN do not become the same symbol, but the right falling bell etc. where the index symbols aligned on the invalid line become the same symbol, etc. wins. ) Changes the lighting state of the reel LED 55 corresponding to the area of), and displays an image indicating that the winning combination is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying that the winning combination has been won.

尚、本実施例では、入賞報知演出として、リールLED55の点灯態様を変化させること、液晶表示器51の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果LED52等の他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。   In this embodiment, as the winning notification effect, the effect of notifying that the winning combination has been won by changing the lighting mode of the reel LED 55 and changing the display mode of the liquid crystal display 51 is applied. You may apply the production | presentation which alert | reports that the winning combination was won by other production | presentation apparatuses, such as an audio | voice output and production effect LED52.

サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイ以外の役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。   The sub-control unit 91 does not always execute the winning notification effect when the winning combination is won, but is in a normal state and when the navigation notification is not executed, the promotion replay, special replay, falling replay, red 7 replay, When a winning combination other than Blue 7 Replay wins, navigation notification is executed, and a stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and when any winning combination is won, a winning notification effect is executed. In the case where the promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay are won when the navigation notification is not executed, the navigation notification is executed and the stop operation is performed according to the stop order other than the notified stop order. If any of the winning combinations wins, the winning notification effect is not executed.

例えば、図37(a)(b)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時にナビ報知が実行され、報知された停止順で停止操作がされて特殊リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されるのに対して、図37(c)(d)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時にナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて転落リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがない。   For example, as shown in FIGS. 37 (a) and 37 (b), when the replays GR11 to 13 are elected, navigation notification is executed, and when the special replay is won by performing the stop operation in the notified stop order, the winning notification is made. While the effect is executed, as shown in FIGS. 37C and 37D, the stop order other than the notified stop order is executed even though the navigation notification is executed when the replays GR11 to 13 are selected. When the stop operation is performed and the fall replay wins, the winning notification effect is not executed.

以上説明したように、本実施例では、遊技の制御を行うメイン制御部41と演出の制御を行うサブ制御部91とを備える構成において、メイン制御部41が遊技補助表示器12により遊技者にとって有利となるリールの停止順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, in the configuration including the main control unit 41 that controls the game and the sub control unit 91 that controls the effect, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to give the player. Since control to notify the stop order of the reels in an identifiable manner, that is, control to perform navigation notification, is performed, even if an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side, the player's advantage is prevented from being affected. it can.

また、遊技補助表示器12によるナビ報知において、例えば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、特殊リプレイが入賞するリプレイGR11〜13の当選時と、で同じ停止順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される停止順が同じであっても、その際の点灯色により報知された停止順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。   Further, in the navigation notification by the game auxiliary display 12, for example, the same stop order is identifiable in the winning of the push order bell winning the middle bell and in the winning of the replay GR11-13 winning the special replay. Even in the case of being played, since it is notified in different lighting colors, even if the stop order identified by the navigation notification is the same, the winning combination by performing the stop operation according to the stop order notified by the lighting color at that time Can be recognized.

また、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知されるようになっており、サブ制御部91による液晶表示器51等を用いたナビ演出によって報知される停止順に着目させることができる。また、ナビ演出が機能しない場合でも、対応表等を用いることにより停止順を識別させることができる。即座に識別することが困難な報知態様とは、例えば、停止順等の操作手順に対応して定められた識別記号、識別番号等を報知するものが該当する。   In this embodiment, the stop order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order notified in the navigation notification. It is possible to focus attention on the stop order informed by the used navigation effect. Even when the navigation effect does not function, the stop order can be identified by using a correspondence table or the like. The notification mode that is difficult to identify immediately corresponds to, for example, a notification that notifies an identification symbol, an identification number, or the like determined in accordance with an operation procedure such as a stop order.

尚、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であるが、後述の変形例にて説明するように、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される構成としても良い。   In this embodiment, the stop order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order notified in the navigation notification. However, as described in a modification example described later, It is good also as a structure which alert | reports an operation procedure in the alerting | reporting aspect which can identify immediately the stop order alert | reported in alerting | reporting.

また、本実施例では、サブ制御部91が、メイン制御部41によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器51によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される停止順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器51等の演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの停止順を報知することができる。尚、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12よりも大きい画面にてナビ演出が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ演出が行われる報知態様、即座に操作手順を把握できる報知態様などであれば良い。   Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 performs navigation notification by the main control unit 41, the stop order in which the liquid crystal display 51 is notified by the navigation notification in a notification mode that stands out from the navigation notification. Is controlled so as to be identifiable. By using an effect device such as the liquid crystal display 51, it is possible to notify the reel stop order advantageous to the player in a suitable manner. Note that the notice mode that stands out from the navigation notice is a notice form in which a navigation effect is performed on a larger screen than the game auxiliary display 12 where the navigation notice is performed, a notice mode in which a navigation effect is performed by a plurality of effect devices, What is necessary is just the alerting | reporting aspect etc. which can grasp | ascertain an operation procedure immediately.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっており、報知された停止順とは異なる操作手順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器51による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the unit 91 continues the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels, but in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed, the navigation effect is ended from the time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, and the stop operation is performed in a different operation procedure from the notified stop order. When the notification by the navigation notification is continued, the notification content can be confirmed thereafter, but the notification by the liquid crystal display 51 that is notified in a more conspicuous manner than the navigation notification is terminated. Can be prevented by the troublesome I think to a player in the case where the.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良いし、メイン制御部41も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成としても良いし、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the unit 91 continues the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels, but in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed, the navigation effect is terminated from the point of time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, but the main control unit 41 performs the stop operation in the stop order according to the navigation notification. Regardless of whether or not the game has been performed, the navigation notification is continued over the period from the start of the game to the stop of all reels, and the sub-control unit 91 also opens the game regardless of whether or not the stop control is performed in the stop order according to the navigation notification. It is good also as a structure which continues a navigation effect over the period from an all reel stop, and the main control part 41 is also the period from a game start to an all reel stop, as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation alerting | reporting. If the stop operation is performed in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, the navigation notification is terminated when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. As long as the stop operation is also performed in the stop order according to the navigation notification, the sub control unit 91 continues the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels, but does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the stop order, the navigation effect may be ended when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. As long as the stop operation is performed in accordance with the stop order in accordance with the navigation notification, the navigation notification continues for the period from the start of the game to the stop of all reels, but the stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order in accordance with the navigation notification. On the other hand, the navigation notification is terminated from the time point when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, while the sub-control unit 91 determines whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. It is good also as a structure which continues a navigation effect over the period from a start to the stop of all reels.

また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。一方で、サブ制御部91は、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっており、メイン制御部41の負荷を増やすことなく、液晶表示器51等の演出装置により多彩な報知態様にて停止順の報知を行うことができる。   Further, in this embodiment, when the push order bell wins, when the replays GR11 to 13 are selected, when the replays GR21 to 23 are selected, and when the replays GR24 to 26 are selected, only the first stop reels have the same stop order, Regardless of the stop order after the second stop reel, the target combination will win. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, it becomes possible to win the target combination. Therefore, in the navigation notification performed by the main control unit 41, the replay is performed when the push order bell is won. The lighting mode of the segments that can identify the stop order of left middle right and left and right, and the stop order of middle right and left and middle right and left at the time of winning GR 11-13, when winning replay GR21-23, and when winning replay GR24-26 A common lighting mode is applied to each of the lighting modes of the segments that can be identified, and the lighting modes of the segments that can identify the stop order of right middle left and right middle left. On the other hand, the sub-control unit 91 does not only stop the first stop reels when pushing the bell in the push order, when winning the replay GR11-13, when winning the replay GR21-23, and when winning the replay GR24-26. The stop order after the second stop reel is assigned by lottery or the like, and based on the result of the assignment, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect. Therefore, without increasing the load on the main control unit 41, the stop order can be notified in various notification modes by the effect device such as the liquid crystal display 51.

尚、本実施例では、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において左中右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としても良い。また、サブ制御部91が、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、第1停止リールの停止順のみナビ演出により報知する構成としても良い。   In the present embodiment, in the navigation notification performed by the main control unit 41, when the push order is won, the replay GRs 11 to 13 are won, the replays GR21 to 23 are won, and the replays GR24 to 26 are selected. The lighting mode of the segment that can identify the stop order of right and left and right, the lighting mode of the segment that can identify the stop order of middle left and right, and the middle right and left, the lighting mode of the segment that can identify the stop order of right and left middle and right middle and left The same lighting mode is applied to each, but the left, middle, and right stop order when pushing the bell, winning the replays GR11-13, winning the replays GR21-23, and winning the replays GR24-26. The lighting mode of the segment that can identify the left and right, the lighting mode of the segment that can identify the stop order in the middle left and right, the lighting mode of the segment that can identify the middle and left stop order, middle right and left It is also possible to provide navigation notification by distributing the lighting mode of the segment that can identify the stop order, the lighting mode of the segment that can identify the stop order in the middle right and left, and the lighting mode of the segment that can identify the stop order in the middle right and left. good. In addition, the sub-control unit 91 performs the navigation effect only in the stop order of the first stop reels at the time of pushing order bell winning, at the time of winning the replay GR11-13, at the time of winning the replay GR21-23, and at the time of winning the replay GR24-26. It is good also as a structure to alert | report.

また、本実施例では、サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようになっており、ナビ報知により停止順が報知され、報知された停止順以外の停止順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 does not always execute the winning notification effect when the winning combination is won, but the navigation notification is executed, and the stop operation is performed according to the notified stop order. When the winning combination is performed, the navigation notification is executed, and the stop operation is performed in accordance with the stop order other than the notified stop order. The winning notification effect is not executed, the stop order is notified by the navigation notification, and if any combination is won in the stop order other than the notified stop order, the winning notification effect is executed. Therefore, even if the notified stop order is ignored, it is possible to prevent the player from impressing that the winning combination is won.

また、図37(c)(d)で示す例では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役である場合に、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In the example shown in FIGS. 37 (c) and 37 (d), the winning combination in which the stop operation is performed in the stop order other than the notified stop order in spite of the navigation notification being performed is the same on a straight line. Or, it is a configuration in which similar symbols are not arranged, but despite the fact that the navigation notification is executed, the winning combination by the stop operation other than the notified stop order is the same or similar on the straight line In the case of a combination of symbols, i.e., a role that can be recognized at first glance, by not performing the winning notification effect, the role can be won even if the stop order notified more effectively is ignored. Can be prevented from impressing the player.

また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしても良く、このような構成とした場合でも、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is not executed, if the winning is achieved, the winning combination is performed in the stop order other than the notified stop order even though the navigation notification is executed. When winning a prize, the prize notification effect may not be executed, and even in such a configuration, even if the stop order notified more effectively is ignored, the player will receive a winning combination. It can prevent impressing.

また、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。   In this embodiment, the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 on which the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs are displayed. That is, since the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 that can display information other than the information related to the navigation notification, the notification means for performing the navigation notification is shared with the notification means for not only the navigation notification but also other information. can do.

また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様(例えば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様等)となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器12に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is shared with the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs, the notification mode displayed in the navigation notification It is preferable that the notification mode of the payout number or the notification mode of the error code is different from the notification mode (for example, a notification mode with different display colors, a notification mode in which display contents do not overlap, or the like). It is possible to prevent misrecognition of the notification content displayed on the game auxiliary display 12.

また、例えば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器12にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメント(例えば、表示器12Lの第8セグメント)を用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。   Also, for example, when an error is detected while the game is in progress, an error code is displayed when the error is detected on the game auxiliary display 12, but the error state is not controlled until the game ends. When an error is detected during navigation notification, it is preferable that the error code is not displayed and the navigation notification is continued until the end of the game. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the content notified by the error cannot be confirmed. Furthermore, in this case, it is preferable to notify that an error has been detected using a segment that is not used in the navigation notification (for example, the eighth segment of the indicator 12L). It can be recognized that an error has been detected while continuing.

尚、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であるが、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16を用いてナビ報知を行う構成(例えば、1BETLED14の点灯で左リールの停止操作、2BETLED15の点灯で中リールの停止操作、3BETLED16の点灯で右リールの停止操作を指示するナビ報知等)としたり、後述する変形例で説明するように、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としても良い。   In this embodiment, the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs. Navigation using 1 BETLED 14 for informing that the number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the number of bets is set by 2 and 3 BETLED 16 for informing that the number of bets is set by 3 A configuration for performing notification (for example, a navigation operation for instructing a stop operation for the left reel when the BETLED 15 is turned on, a navigation operation for instructing a stop operation for the right reel when the BETLED 16 is turned on, etc.) As described in the above, the navigation notification may be performed by a dedicated display.

本実施例では、ナビ報知により報知される操作手順として、リールの停止順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、停止順と操作タイミングの組合せによる操作手順を適用しても良い。   In the present embodiment, as an operation procedure notified by the navigation notification, an operation is performed in one of the operation orders of the stop orders of the reels, that is, the plurality of operation orders by the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the plurality of reels. Although the procedure is applied, an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, or an operation procedure based on a combination of stop order and operation timing may be applied.

また、本実施例では、ナビ報知により報知される特定の操作手順として複数の操作手順からランダムに決定された操作手順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良い。   Further, in this embodiment, the operation procedure randomly determined from a plurality of operation procedures is notified as the specific operation procedure notified by the navigation notification, but the specific operation procedure notified by the navigation notification is as follows. The operation procedure may be fixed uniformly.

また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。また、後述する変形例で説明するように、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。   Also, in this embodiment, if the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but the stopping order for winning the target winning combination is the same, the game assistance The combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the navigation notification on the display device 12 is the same. However, the lighting color is different so that the winning combination can be identified, but one is lit and the other flashes. It is good also as a structure which can also identify the winning combination by making it alert | report different by the alerting | reporting by and flashing switching speed. Further, as will be described in a later-described modification, it is possible to adopt a configuration in which a winning combination can be identified by using different notification contents. In particular, when one of the lights is on and the other is flashing, the flashing switching speed is different, or the display content is different, the winning combination is different and the stop operation is performed according to the notified stop order. If the winning combination is different, but the stop order for winning the target winning combination is the same, the winning combination can be identified even if navigation notification is performed using a single color display.

また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで導出されることとなる異なる役として、中段ベルと特殊リプレイ、中段リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイ(押し順ベルとリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、リプレイGR24〜26)、すなわち一方はメダルの払出を伴う小役、他方は再遊技の付与を伴う再遊技役であり、かつ遊技状態の移行を伴う役、特殊リプレイと中段リプレイ、青7リプレイまたは赤7リプレイ(リプレイGR11〜13とリプレイGR21〜23、リプレイGR24〜26)、すなわちいずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であるが、一方は遊技状態の移行を伴う役、他方は遊技状態の移行を伴わない役を適用しているが、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第1の図柄組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せが導出されるもの(例えば、「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うことで入賞する中段ベルと「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃うことで入賞する昇格リプレイ等)、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1のラインに特定の図柄組合せが導出されるのに対して後者が第1のラインとは異なる第2のラインに特定の図柄組合せが導出されるもの(例えば、「リプレイa/リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃う中段リプレイと「リプレイa/リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが無効ラインLM4に揃う右上がりリプレイ)、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1数のメダルの付与を伴う第1の小役が導出されるのに対して後者が第2数のメダルの付与を伴う第2の小役が導出されるもの(例えば、8枚のメダルの払出を伴う中段ベルと1枚のメダルの払出を伴う角チェリー)、特定の操作手順で操作された場合に、前者がメダルの付与を伴う小役が導出されるのに対して後者が再遊技の付与を伴う再遊技役または遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの(例えば、メダルの付与を伴う中段ベルと再遊技の付与を伴う中段リプレイまたは遊技状態の移行を伴うBB)、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う再遊技役が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1の遊技状態への移行を伴う第1の特別役が導出されるのに対して後者が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態への移行を伴う第2の特別役が導出されるもの(例えば、BBへの移行を伴うBBとRBへの移行を伴うRB)、これらの組合せなどが該当する。また、遊技状態の移行を伴う役は、特別役に限られず、小役、再遊技役、ハズレのうちの特定役を適用しても良い。   Further, in this embodiment, the winning combination is different, and different combinations that are derived by performing the stop operation in accordance with the notified stop order include the middle bell and special replay, the middle replay, the red 7 replay, and the blue 7 Replay (push order bell and replay GR11-13, replay GR21-23, replay GR24-26), that is, one is a small role with payout of medals, and the other is a replaying role with replaying, and a game state , Special replay and middle stage replay, blue 7 replay or red 7 replay (replay GR11-13 and replay GR21-23, replay GR24-26), that is, all are replays with replay grants However, one side is applied with a combination with a game state transition, and the other is applied with a combination without a game state transition. In other words, the former derives a first symbol combination on one line while the latter derives a second symbol combination different from the first symbol combination on one line (for example, “ In the case of being operated according to a specific operation procedure, the middle bell that is awarded when the combination of "bell-bell-bell" is aligned and the promotion replay that is awarded when the combination of "bell-replay a-replay a" is aligned) The former derives a specific symbol combination on the first line, while the latter derives a specific symbol combination on a second line different from the first line (for example, “replay a / replay b-replay a-replay a ”combination in the winning line LN and“ replay a / replay b-replay a-replay a ”combination in the invalid line LM4) When operated in accordance with the procedure, the former derives the first small combination with the first number of medals, while the latter derives the second small combination with the second number of medals. (For example, a middle bell with eight medals paid out and a horn cherry with one medal paid out), and when the former is operated in a specific operation procedure, In the latter case, the latter is derived from a replaying role with replay grant or a special role with transition of the game state (for example, middle bell with medal grant and middle step with replay grant) BB with replay or game state transition) When the player is operated in a specific operating procedure, the former is a special player with a game state transition while the latter is derived with a replay player with replay grant When a role is derived, or is operated in a specific operating procedure, The first special combination with the transition to the first gaming state is derived from the former, while the second special combination with the transition to the second gaming state different from the first gaming state. Are derived (for example, BB with transition to BB and RB with transition to RB), a combination of these, and the like. Further, the combination that accompanies the transition of the gaming state is not limited to the special combination, and a specific combination of a small combination, a re-playing combination, or a loss may be applied.

また、本実施例では、ナビ報知が行われることで、遊技者にとって有利な操作手順が識別可能となる構成であるが、内部抽選の結果(内部当選フラグの当選状況)が識別可能に表示される構成(例えば、当選役毎に割り当てられた、2進数、10進数、16進数等の番号が表示される構成等)であっても良く、このような構成とすることで、例えば、試射試験等を行う場合に、各ゲームにおける内部抽選の結果を把握することが可能となる。   Further, in this embodiment, the navigation notification is performed so that an operation procedure advantageous to the player can be identified, but the result of the internal lottery (the winning status of the internal winning flag) is displayed in an identifiable manner. (For example, a configuration in which numbers such as binary numbers, decimal numbers, hexadecimal numbers, etc., assigned for each winning combination are displayed) can be used. Etc., it becomes possible to grasp the result of the internal lottery in each game.

また、このような構成においては、試射試験等、遊技者に積極的に認識させるものではないことから、前面扉1bの内側に設けられた表示器(例えば、設定値表示器24等)や筐体1a内に設けられた表示器に表示されることが好ましい。また、遊技者から見える表示器(遊技補助表示器12等)を用いる場合には、遊技者が即座に認識できない態様で表示されることが好ましい。   Further, in such a configuration, the player does not actively recognize a test fire test or the like, so a display (for example, a set value display 24) provided inside the front door 1b or a housing is not provided. It is preferably displayed on a display provided in the body 1a. In addition, when using a display (game auxiliary display 12 or the like) that can be seen by the player, it is preferable that the display is performed in a manner that the player cannot immediately recognize.

次に、ナビ報知の変形例1〜5について説明する。   Next, modified examples 1 to 5 of the navigation notification will be described.

上記実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であった。   In the above embodiment, if the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation in accordance with the notified stopping order, but the stopping order for winning the target combination is the same, the game auxiliary indicator The combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the 12 navigation notifications is the same, but the winning combination can be identified by the different lighting colors.

これに対して変形例1では、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。   On the other hand, in the modified example 1, the winning combination can be identified by changing the combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the navigation notification of the game auxiliary display 12.

詳しくは、ナビ報知における遊技補助表示器の点灯態様が、図38に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))及びナビ報知の対象役の種類毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順及び報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役も識別できるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 38, the lighting mode of the game auxiliary indicator in the navigation notification is notified in the order of stop (middle left and right, middle right left, right left middle, right middle left, left-(first left stop). , -Middle- (Middle first stop), --Right (Right first stop)) and the combination of segments to be lit differ depending on the type of the role subject to navigation notification. In addition, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified stop order.

このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。   By having such a configuration, the winning combination is different, and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but when the stopping order for winning the target combination is the same, Even if the navigation notification is performed using the display device of the single color display, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified stop order.

尚、変形例1では、停止順及びナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、停止順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものであるが、後述のようにナビ報知において報知された停止順及びナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順及び報知の対象役が報知される構成としても良い。   In the first modification, the combination of the segments to be lit corresponding to the stop order and the target role of navigation notification does not directly recall the stop order or the target role of navigation notification. It is difficult to immediately identify the stop order from the combination, and it cannot be easily identified without a correspondence table or the like. It is good also as a structure by which the operation procedure and the object role of alerting | reporting are alert | reported by the alerting | reporting aspect which can identify immediately.

上記実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であった。   In the said Example, it was the structure which alert | reports a stop order in the alerting | reporting aspect that it is difficult to identify immediately the stop order alert | reported in the navigation alerting | reporting.

これに対して変形例2、3では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される。   On the other hand, in the modified examples 2 and 3, the operation procedure is notified in a notification mode capable of immediately identifying the stop order notified in the navigation notification.

変形例2では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図39及び図40に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す文字(左リールがL、中リールがC、右リールがr)となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す文字となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す文字となる。例えば、中左右の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、C→L→rの順番で切り替わる。また、左−−(第1停止リールが左、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、L→−→−の順番で切り替わる。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12の表示器12Rにより第1期間、第2期間、第3期間に表される文字によってリールの停止順を識別できるようになっている。   In the modified example 2, as shown in FIGS. 39 and 40, the lighting mode of the game assist indicator 12 in the navigation notification is the first period from the reel rotation start to the first stop, and from the first stop to the second stop. The second period changes for each period of the third period from the second stop to the third stop. The lighting mode in the first period is a letter indicating that the lighting mode of the indicator 12R corresponds to the first stop reel (the left reel is L, the middle reel is C, and the right reel is r), and the lighting mode in the second period Is a character indicating a reel whose lighting mode of the display 12R corresponds to the second stop reel, and a lighting mode in the third period is a character indicating a reel whose lighting mode of the display 12R corresponds to the third stop reel. . For example, in order to notify the middle / left / right stop order, the lighting state of the display 12R is switched in the order of C → L → r. When the stop order of the left-(when the first stop reel is left, the second stop reel and the third stop reel are arbitrary) is notified, the lighting mode of the display 12R is L → − → −. It switches in order. Thereby, the stop order of the reels can be identified by the characters represented in the first period, the second period, and the third period by the display 12R of the game auxiliary display 12 in the navigation notification.

また、第1期間から第3期間のいずれの期間においても、表示器12Lには、ナビ報知の対象役を示す番号(押し順ベルが1、リプレイGR1〜6が2、リプレイGR11〜13が3、リプレイGR21〜23で中段リプレイの停止順が報知される場合が4、リプレイGR21〜23で赤7リプレイが報知される場合が5、リプレイGR24〜26で中段リプレイの停止順が報知される場合が6、リプレイGR24〜26で青7リプレイが報知される場合が7)が表示されるようになっており、第1期間から第3期間において表示器12Lに表示された番号から、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役が識別できるようになっている。   In any period from the first period to the third period, the display 12L has a number indicating the target role of navigation notification (push order bell is 1, replay GR1-6 is 2, replay GR11-13 is 3 The case where the stop order of the middle stage replay is notified in the replays GR21 to 23 is 4, the case where the red 7 replay is notified in the replays GR21 to 23, and the case where the stop order of the middle stage replays is notified in the replays GR24 to 26. 7 and blue 7 replay is reported in replay GR24-26, and 7) is displayed, and it is reported from the number displayed on the display 12L from the first period to the third period. The winning combination can be identified by performing the stop operation according to the stop order.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順及び入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器51等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   By adopting such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode that can immediately identify the stop order and the winning combination notified in the navigation notification. Even when the device does not function, it is possible to recognize the operation procedure and the winning combination without using a correspondence table or the like.

変形例3では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図41に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す番号(左リールが1、中リールが2、右リールが3)となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第1停止リールを停止させる目安となる停止位置(いわゆる目押しすべき位置)を示す番号(図柄番号、ただし任意の停止位置で良い場合には99とする)となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第2停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第3停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となる。例えば、リプレイGR21当選時に赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知において、左−−(第1停止リールが左リールで、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)で、全てのリールに停止させる目安となる停止位置として「赤7」が指定される場合には、第1期間においてリプレイGR21〜23の当選及び左リールの停止操作を示す51と左リールの赤7の図柄番号を示す20とが交互に表示され、第2期間においてリプレイGR21〜23の当選及び中リール及び右リールのうちより左側に位置する中リールの停止操作を示す52と中リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示され、第3期間においてリプレイGR21〜23の当選及び右リールの停止操作を示す53と右リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示される。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12により第1期間、第2期間、第3期間に表される交互に表示される番号によってリールの停止順及び停止操作の目安となる停止位置、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別できるようになっている。   In the third modification, as shown in FIG. 41, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification is the first period from the reel rotation start to the first stop, and the second period from the first stop to the second stop. , And changes for each period of the third period from the second stop to the third stop. In the lighting mode in the first period, the lighting mode of the display 12L is a number indicating the type of the role to be subjected to navigation notification, and the lighting mode of the display 12R is a number indicating the reel corresponding to the first stop reel (the left reel is 1). In the first state in which the middle reel is 2 and the right reel is 3), and the lighting state of the display 12L and the display 12R serves as a guide for stopping the first stop reel (so-called position to be pushed) Is a lighting state in which the second state becomes a number (design number, 99 if an arbitrary stop position is acceptable), and the lighting state in the second period is the indicator 12L. Is the number indicating the type of the target role of the navigation notification, the lighting state of the display 12R is the number indicating the reel corresponding to the second stop reel, the display 12L and the display 12R The lighting mode is a lighting mode in which the second state, which is a number indicating the stop position serving as a guide for stopping the second stop reel, is switched at regular intervals, and the lighting mode in the third period is the lighting mode of the display 12L Is the number indicating the type of the role subject to navigation notification, the lighting state of the indicator 12R is the number indicating the reel corresponding to the third stop reel, the lighting state of the indicator 12L and the indicator 12R The lighting state is such that the second state, which is a number indicating a stop position serving as a guide for stopping the third stop reel, is switched at regular intervals. For example, in the navigation notification that notifies the stop order for winning the red 7 replay when the replay GR21 is won, left-(the first stop reel is the left reel, the second stop reel, the third stop reel is optional), When “red 7” is designated as a stop position that is a guide for stopping all reels, 51 indicating the winning of the replay GR 21 to 23 and the stop operation of the left reel in the first period and red 7 of the left reel The symbol number 20 is alternately displayed, and in the second period, the replays GR21 to 23 are selected, and the middle reel and the right reel among the right reels 52 are stopped, and the middle reel red 7 is displayed. The symbol number 18 is alternately displayed, and in the third period, 53 indicates the winning of the replay GR 21 to 23 and the stop operation of the right reel, and the symbol number of red 7 of the right reel. 18 and are alternately displayed. Thereby, the stop position that serves as an indication of the stop order of the reels and the stop operation is notified by the alternately displayed numbers shown in the first period, the second period, and the third period by the game auxiliary display 12 in the navigation notification. The winning combination can be identified by stopping operation according to the stopping order.

停止させる目安となる停止位置とは、例えば、遊技者にとって有利となる停止位置が複数存在する場合に、そのうちの最も狙いやすい図柄(「赤7」、「青7」、「BAR」のように他の図柄よりも大きい図柄、他の図柄の色彩に比較して識別し易い色彩の図柄、透かしを有し、リールLED55の点灯により発行して見える図柄など)、遊技者にとって有利となる停止位置が狙いにくい図柄であれば、その近辺の狙いやすい図柄等が該当する。   For example, when there are a plurality of stop positions that are advantageous to the player, the stop position that is a guide for stopping is the most easily aimed pattern (such as “red 7”, “blue 7”, “BAR”). A symbol that is larger than other symbols, a symbol with a color that is easier to identify than other symbols, a symbol that has a watermark and appears when the reel LED 55 is lit), and a stop position that is advantageous to the player If the symbol is difficult to aim at, the symbol in the vicinity of the target is suitable.

また、上記のように停止させる目安となる停止位置が図柄番号で報知される場合には、遊技者の操作により液晶表示器51に表示されるメニュー画面等において、図柄配列と図柄番号と、の関係を確認できる構成とすることが好ましい。   In addition, when the stop position that is a guide for stopping is notified by the symbol number as described above, the symbol array and the symbol number are displayed on the menu screen displayed on the liquid crystal display 51 by the player's operation. It is preferable that the relationship be confirmed.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順や停止操作の目安となる停止位置、入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器51等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   By adopting such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode that can immediately identify the stop order that is notified in the navigation notification, the stop position that is a guide for the stop operation, and the winning combination, For example, even when an effect device such as the liquid crystal display 51 does not function, it is possible to recognize an operation procedure or a winning combination without using a correspondence table or the like.

尚、即座に識別することが可能な報知態様は、変形例2、3で説明したものに限らず、例えば、報知手順を文字、操作すべき導出操作手段に対応する番号、頭文字、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄番号、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄、その図柄を示す文字、頭文字、その図柄の色等(例えば、赤7の場合にr7、青7の場合にb7等)を報知するものであれば良い。   Note that the notification mode that can be immediately identified is not limited to those described in the second and third modified examples. For example, the notification procedure includes letters, numbers corresponding to the derivation operation means to be operated, initials, and reels. Symbol number that serves as an indication of timing when stopping, symbol that serves as an indication of timing when stopping the reel, characters indicating the symbol, initials, color of the symbol, etc. (for example, r7, blue for red 7) In the case of 7, it may be anything that reports b7 etc.).

上記実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であった。   In the above embodiment, the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 on which the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs are displayed.

これに対して変形例4、5では、専用の表示器にてナビ報知を行うようになっている。   On the other hand, in modification examples 4 and 5, navigation notification is performed using a dedicated display.

変形例4では、ナビ報知を行うために、図42(a)に示すように、8のセグメントを有する5桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの2桁の表示器において上述の第1期間、第2期間、第3期間においてそれぞれ停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   In the fourth modification example, as shown in FIG. 42 (a), a 5-digit display having 8 segments is provided exclusively for performing navigation notification, and in any 3-digit display, The stop order of the reel, the middle reel, and the right reel is notified, and the remaining two-digit display is notified of the stop position that serves as a guide for the stop operation in the first period, the second period, and the third period. The operation procedure can be identified with. In addition, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

変形例5では、ナビ報知を行うために、図42(b)に示すように、8のセグメントを有する9桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの6桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において左リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの4桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において中リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの2桁の表示器において右リールの停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   In the modified example 5, in order to perform navigation notification, as shown in FIG. 42 (b), a 9-digit display device having 8 segments is provided exclusively. The stop order of the reel, middle reel, and right reel is notified, and the stop position that serves as a guide for the stop operation of the left reel is notified on any two digits of the remaining six digits, and the remaining four digits The stop position that is a guide for the stop operation of the middle reel is notified on any of the two-digit indicators, and the stop position that is a guide for the stop operation of the right reel is notified on the remaining two-digit display. This makes it possible to identify the operation procedure. In addition, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

このようにナビ報知を行うために、専用の表示器を用いることにより、操作手順や入賞する役等の情報をより分かりやすく報知することが可能となる。   In order to perform navigation notification in this way, by using a dedicated display device, it is possible to notify the operation procedure and information such as a winning combination in an easy-to-understand manner.

尚、変形例4、5では、全ての表示器について専用の表示器を設ける構成であるが、一部については、他の情報を報知する表示器と併用する構成としても良い。   In addition, in the modified examples 4 and 5, although it is the structure which provides an exclusive display for all the displays, it is good also as a structure used together with the display which alert | reports other information about one part.

また、変形例4、5では、8のセグメントを有する表示器を適用しているが、例えば、左リール、中リール、右リールに対応する3つのLEDを設けて、停止時期毎に対応するLEDを点灯することにより停止順を識別可能となる構成としても良い。この場合にも、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   Moreover, in modification examples 4 and 5, an indicator having 8 segments is applied. For example, three LEDs corresponding to the left reel, the middle reel, and the right reel are provided, and the LED corresponding to each stop time is provided. It is good also as a structure which can identify stop order by lighting. Also in this case, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

上記実施例及び変形例では、ナビ報知によりリールの操作手順に加え、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞する役も識別可能となる構成であったが、ナビ報知により少なくともリールの操作手順が識別可能となる構成であれば良い。   In the above embodiment and the modification, in addition to the operation procedure of the reel by the navigation notification, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified operation procedure. Any configuration can be used as long as the operation procedure can be identified.

上記実施例では、メイン制御部41が行う操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知について説明しているが、操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順を識別可能となる構成としても良い。   In the above embodiment, the navigation notification for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is described as the notification that can identify the operation procedure performed by the main control unit 41, but the operation procedure is identified. As a possible notification, it is possible to execute a combination notification that notifies a winning combination according to the internal lottery result in an identifiable manner, and to be able to identify the operation procedure from the notification content.

役報知では、図43に示すように、遊技補助表示器12の点灯態様として、内部抽選結果、またはその組合せに応じて、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからリールの操作手順及び入賞し得る役が識別できるようになっている。   In the role notification, as shown in FIG. 43, as the lighting mode of the game auxiliary indicator 12, the combination of the segments to be lit differs depending on the internal lottery result or the combination thereof, so that the combination of the segments being lit is changed to the reel. It is possible to identify the operating procedures and winning combinations.

例えば、遊技補助表示器12に1Aと表示されている場合には、共通ベルが当選していることが識別され、これにより、どの停止順、かつどのタイミングで停止操作を行っても遊技者の有利度に影響しないことから、任意の停止順、任意のタイミングでの停止操作を識別でき、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る役として識別できるようになっている。   For example, when 1A is displayed on the game auxiliary display 12, it is identified that the common bell is won, and accordingly, the player's stop operation can be performed at any stop order and at any timing. Since it does not affect the advantage, it is possible to identify a stop operation at an arbitrary stop order and at an arbitrary timing, and it is possible to identify a middle bell or a right-down bell as a winning combination.

また、遊技補助表示器12に2Fと表示されている場合には、スイカ、強チェリーまたは弱チェリーのいずれかが当選していることが識別され、これにより、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーを入賞させるためには、引込範囲内での停止操作を必要とすることから、左リールについては、「スイカ」及び「チェリー」の引込範囲、中リール及び右リールについては、「スイカ」の引込範囲となるタイミングでの停止操作を識別でき、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーが入賞し得る役として識別できるようになっている。   In addition, when 2F is displayed on the game auxiliary indicator 12, it is identified that one of watermelon, strong cherry, or weak cherry is won, so that the middle-stage watermelon, the right-down watermelon, the middle-stage cherry Or, in order to win a corner cherry, a stop operation within the pull-in range is required, so for the left reel, the pull-in range for “Watermelon” and “Cherry”, for the middle reel and the right reel, “Watermelon Can be identified as a winning combination of a middle-stage watermelon, a right-down watermelon, a middle-cherry or a corner cherry.

このように、メイン制御部41が、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順及び入賞し得る役を識別可能となる構成とした場合においても、メイン制御部41が遊技補助表示器12によりリールの操作手順を識別可能に報知させる制御、すなわち役報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できるとともに、遊技補助表示器12による役報知において、例えば、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る共通ベルの当選時と、中段リプレイ、昇格リプレイが入賞し得るリプレイGR1〜6の当選時と、で同じ操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、役報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様の違いにより、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞し得る役を認識させることができる。   As described above, the main control unit 41 performs the role notification that identifiablely recognizes the winning combination according to the internal lottery result, and the operation procedure and the winning combination can be identified from the notification content. Even in this case, since the main control unit 41 performs control to make the operation procedure of the reels identifiable by the game auxiliary display 12, that is, control to perform the role notification, even if an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side, the player In the role notification by the game auxiliary indicator 12, for example, when the common bell that the middle bell or the right-down bell can win is won, the middle replay, and the promotion replay are performed. Even when the same operation procedure is identifiable in the winning replays GR1 to GR6, since the notification is made in a different notification mode, it is identified by the combination notification. Even work procedure is the same, the difference in notification manner at that time, it is possible to recognize the role that can be won by performing the stopping operation in accordance with the notification has been operating procedure.

本実施例では、図44に示すように、遊技制御基板40が、インターフェイス(IF)基板1100を介して試験装置1300と接続可能とされており、試験用信号が試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力されるとともに、遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 44, the game control board 40 can be connected to the test apparatus 1300 via the interface (IF) board 1100, and a test signal is sent from the test apparatus 1300 to the game control board 40. And a test signal generated in relation to the game result is output from the game control board 40 to the test apparatus 1300, and the game control board 40 and the test apparatus 1300 are connected to each other. By doing so, it is possible to automatically perform a simulation test.

図44に示すように、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号が、試験信号として遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力される。   As shown in FIG. 44, a loading request ramp signal, a start possible ramp signal, a BB in-progress signal, an RB game in-progress signal, a replay game in-progress signal, a first to third reel stop possible ramp signal, a first to third reel index signal, a payout Request signal, payout count signal, stop signal, set value display 7 segment display ag signal, internal winning flag signal, first reel motor excitation signal, second reel motor excitation signal, third reel motor excitation signal, A test signal is output from the game control board 40 to the test apparatus 1300.

これら遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力される試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。   Test signals output from the game control board 40 to the test apparatus 1300 are output under the control of the main control unit 41.

投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The insertion request lamp signal is a drive signal of the insertion request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the insertion request LED 17 is lit, and can specify whether or not a medal insertion is requested.

スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The start enable lamp signal is a drive signal of the start valid LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start valid LED 18 is lit, and can specify whether or not a game start operation is requested. .

BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、RB中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。   The BB in-progress signal, RB game in-progress signal, and replay game in-progress signal are signals indicating that the gaming state is BB, during RB, and during the replay game, respectively, and the gaming state at that time can be specified.

第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。   The first to third reel stop enable lamp signals are signals indicating whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are driven, that is, whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. It is possible to specify whether or not the left reel, middle reel, and right reel can be stopped.

第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。   The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and can specify the passage of the reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.

払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。   The payout request signal is a drive signal for the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is being driven, and it is possible to specify that a medal payout operation is being performed.

払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。   The payout count signal is a signal that is output every time a medal payout associated with winning is detected, and is a signal that causes the test apparatus 1300 to count the payout of medals.

打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。   The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled.

設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。   The 7-segment display a to g signals for setting value display are drive signals for the LEDs constituting each segment of the setting value display 24, and the setting values displayed on the setting value display 24 can be specified. .

内部当選フラグ信号は、役の当選状況を示す信号である。   The internal winning flag signal is a signal indicating the winning status of the combination.

第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。   The first to third reel motor excitation signals are drive signals for the reel motors 32L, 32C, and 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the drive status of each reel can be specified. .

図44に示すように、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号が、試験用信号として試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、これら試験用信号は、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。   As shown in FIG. 44, the insertion switch signal, reel start switch signal, first to third reel stop switch signal, payout switch signal, stop release switch signal, setting key switch signal, and setting switch signal are tested as test signals. Input from the device 1300 to the game control board 40. These test signals are signals that function in the same manner as the detection signals of the various switches and sensors provided in the slot machine 1, and these test signals are detected by the switch detection circuit 44 provided in the game control board 40, and the main control unit 41 is used to determine the detection of a switch or sensor corresponding to each test signal.

投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。   The insertion switch signal is a signal corresponding to the insertion medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R, respectively. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset / setting switch 38.

また、本実施例において遊技制御基板40には、IF基板1100からの配線を接続可能な接続端子が設けられているともに、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された試験信号を接続端子に伝達するための配線パターン、及び接続端子からスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された試験信号がこれら配線パターン及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。   In the present embodiment, the game control board 40 is provided with a connection terminal to which the wiring from the IF board 1100 can be connected, and the test signals output from the main control unit 41 and various drive circuits are used as connection terminals. A wiring pattern for transmitting and a wiring pattern for transmitting a test signal from the connection terminal to the switch detection circuit 44 are formed, and the test signals output from the main control unit 41 and various drive circuits are the wiring patterns. In addition, a test signal input via the connection terminal and the wiring pattern is input to the switch detection circuit 44.

また、接続端子は、例えば、IF基板1100からのプローブを接続可能な信号ピンやIF基板1100からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF基板1100からの配線を簡単に接続することが可能となる。   In addition, since the connection terminal includes, for example, a signal pin that can connect a probe from the IF board 1100 and a connector that can connect a cable from the IF board 1100, the connection terminal can be connected to the IF board 1100 via these connection terminals. It is possible to easily connect the wires.

また、接続端子は、IF基板1100を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ信号を検出し、内部当選フラグ信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   The connection terminals are provided for the purpose of connecting the IF board 1100, and the connection terminals for inputting and outputting these test signals and test signals are slot machines shipped to amusement stores. This game control board 40 is not necessary. For this reason, the gaming control board 40 of the present embodiment has a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminals, and can be cut along these cutting holes. At the time of shipment, the portion where the connection terminal is provided can be cut off so that unnecessary signals cannot be input and output. This makes it easy to use test signals for purposes other than testing, such as detecting internal winning flag signals in hall equipment, identifying the winning status of the internal winning flag from the internal winning flag signal, and notifying the fact. Can be prevented. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the game control board 40.

尚、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF基板1100や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びIF基板1100や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。   The number of slot machines provided for testing by a third-party organization is usually only a few. In addition, the slot machines for mass production shipped to amusement stores can input and output these test signals and test signals. Since it is less necessary to carry out, these mass production slot machines may be equipped with the game control board 40 that is provided with the wiring pattern but is not provided with the connection terminals described above. The manufacturing cost of the slot machine can be reduced. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the IF board 1100 and the test apparatus 1300 can be simply connected simply by mounting the connection terminals. It becomes possible. Further, only a test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal and a connection terminal for connection with the IF substrate 1100 and the test apparatus 1300. In addition, a configuration without a connection terminal may be employed. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. Thereby, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

本実施例では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシンと試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシンの払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。   In the present embodiment, such a test signal and test signal exchange are performed between the slot machine and the test apparatus 1300, whereby a simulation test is automatically performed. In the test apparatus 1300, As a result of these tests, it is possible to output the payout rate of the slot machine. Specifically, the ratio of the number of times when the payout count signal is detected during the period to be tested (the number of medals to be paid out) to the number of times the insertion switch signal is output during the period to be tested (the number of medals consumed) is calculated. The result (consumption number / payout number) is output as the payout rate.

また、本実施例では、図44に示すように、メイン制御部41の制御する現在の遊技状態やナビ報知の有無等に応じて遊技者が選択し得る操作手順のうち最も推奨される操作手順を示す試験信号の出力が可能とされている。   In this embodiment, as shown in FIG. 44, the most recommended operation procedure among the operation procedures that can be selected by the player according to the current gaming state controlled by the main control unit 41, the presence / absence of navigation notification, and the like. It is possible to output a test signal indicating.

図44に示すように、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号、信号が試験信号として遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力される。   As shown in FIG. 44, a stop execution position signal, a stop reel designation signal, a stop strobe signal, and a signal are output from the game control board 40 to the test apparatus 1300 as test signals.

これら遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力される試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。   Test signals output from the game control board 40 to the test apparatus 1300 are output under the control of the main control unit 41.

停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、ナビ報知の有無等に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜336)を特定可能とされている。   The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position in accordance with the current gaming state, presence / absence of navigation notification, etc., for a reel indicated by a stop reel designation signal described later, and is included in the most recommended stop operation position. The number of steps (0 to 336) of the reel motor of the corresponding reel can be specified.

停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。   The stop reel designation signal is a signal that designates whether the reel that recommends the stop operation at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel. The reel to which the stop operation at the stop operation position indicated by the execution position signal is applied can be specified.

停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。   The stop strobe signal is a signal for requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.

メイン制御部41は、図45に示すように、リールスタートスイッチ信号をメイン制御部41が出力した時点から最大2秒の間に、現在の遊技状態、ナビ報知の有無等に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。   As shown in FIG. 45, the main control unit 41 first stops during a maximum of 2 seconds from the time when the main control unit 41 outputs the reel start switch signal depending on the current gaming state, presence / absence of navigation notification, and the like. The reel designation signal is updated to an output state indicating a recommended reel as the first stop reel, and the stop execution position signal is updated to an output state indicating a recommended stop operation position for the reel. After the update of the stop execution position signal is completed, a stop strobe signal is output for a fixed time (50 ms), the recommended first stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300, and after the stop strobe signal is stopped, Wait for a certain time (50 ms). Next, in a similar procedure, the test apparatus 1300 is notified of the second stop reel and its stop operation position that are sequentially recommended, and the test apparatus 1300 is notified of the third stop reel and its stop operation position. After the notification of the third stop reel and its stop operation position, the stop execution position signal and the stop reel designation signal are cleared when a certain time (50 ms) has passed.

また、フリーズ状態に制御される場合には、リールスタートスイッチ信号をメイン制御部41が出力した時点ではなく、フリーズ状態が終了した時点から最大2秒の間に、現在の遊技状態、ナビ報知の有無等に応じて、推奨する第1停止リール及びその停止操作位置、順次推奨する第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知する。   Further, when controlled to the freeze state, the current game state and the navigation notification are not given at the maximum 2 seconds after the freeze state ends, not when the main control unit 41 outputs the reel start switch signal. The test apparatus 1300 is sequentially notified of the recommended first stop reel and its stop operation position, the recommended second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position in accordance with the presence or absence. .

このように推奨する停止順に従って、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。   According to the recommended stop order, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position are sequentially notified to the test apparatus 1300. The operation procedure recommended by the test apparatus 1300 can be specified.

尚、本実施例では、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して最大2秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時(フリーズ終了時)、リール停止時に順次送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position are continuously provided to the test apparatus 1300 for a maximum of 2 seconds. However, instead of continuously transmitting these, it may be configured to sequentially transmit at the start of the game (at the end of the freeze) and when the reels are stopped.

ROM41bには、現在の遊技状態、ナビ報知の有無等に応じて推奨する操作手順が予め登録された推奨操作手順テーブルが格納されており、メイン制御部41は、現在の遊技状態、ナビ報知の有無等と一致する操作手順を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作手順に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。尚、予め登録された推奨操作手順テーブルを持たず、その時点の遊技状態、ナビ報知の有無等からメイン制御部41が推奨操作手順を判断するプログラムを用いて推奨する操作手順を取得するようにしても良い。   The ROM 41b stores a recommended operation procedure table in which recommended operation procedures are registered in advance according to the current gaming state, presence / absence of navigation notification, and the like. The main control unit 41 stores the current gaming state, navigation notification, and the like. An operation procedure that matches the presence / absence or the like is acquired from the recommended operation procedure table, and a stop execution position signal and a stop reel designation signal are output based on the acquired operation procedure. It should be noted that the recommended operation procedure table registered in advance is not provided, and the recommended operation procedure is acquired by the main control unit 41 using a program for determining the recommended operation procedure based on the gaming state at the time, presence / absence of navigation notification, and the like. May be.

本実施例では、RT0〜3においてナビ報知が実行されるAT(ART含む)に制御されておらず、かつナビ報知が行われていない状態においては、遊技者は内部抽選の結果を特定することはできず、取りこぼしの生じる小役は、角チェリーまたは中段チェリーのみであり、角チェリーまたは中段チェリーの入賞による不利益はないことから、左リールについて「BAR」及び「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合に、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、左リールについて「BAR」及び「チェリーa」の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。   In the present embodiment, the player specifies the result of the internal lottery in a state where the navigation notification is not controlled by the AT (including ART) in RT0 to 3 and the navigation notification is not performed. The only small part that can be missed is the horn cherry or middle cherries, and there is no penalty for winning the corner cherries or middle cherries. When the stop operation is performed at a timing, the payout rate becomes higher than other operation procedures. Therefore, the stop execution position signal indicating the stop operation position that is the pull-in range of “BAR” and “Cherry a” for the left reel. Output.

RT4においては、特別役を入賞させても不利益はなく、外した方が無駄にメダルを消費することから、いずれのリールについても当選した特別役の構成図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合に、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、それぞれのリールについて当選した特別役の構成図柄の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。   In RT4, there is no penalty for winning a special role, and the player who takes it out consumes medals wastefully. Since the payout rate is higher than in other operation procedures, a stop execution position signal indicating the stop operation position that is the drawing range of the constituent symbol of the special combination won for each reel is output.

RT0〜3においてナビ報知が実行された場合には、AT(ART含む)中か否かに関わらず、遊技者は最も有利な操作手順を特定することができ、ナビ報知によって報知された操作手順にて停止操作を行った場合、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、ナビ報知により報知される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力する。   When navigation notification is executed at RT0-3, the player can specify the most advantageous operation procedure regardless of whether or not AT (including ART) is being performed. When the stop operation is performed at, the payout rate is higher than in other operation procedures, and therefore, the stop reel designation signal is output in the order of the stop order notified by the navigation notification.

このように本実施例では、現在の遊技状態、ナビ報知の有無等に応じて推奨する操作手順を取得し、取得した操作手順を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側で現在の遊技状態、ナビ報知の有無等に応じて推奨する操作手順にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   As described above, in this embodiment, a recommended operation procedure is acquired according to the current gaming state, the presence / absence of navigation notification, and the stop execution position signal and stop reel designation signal indicating the acquired operation procedure are sent to the test apparatus 1300. Therefore, the test apparatus 1300 can output a reel stop switch signal according to a recommended operation procedure according to the current gaming state, presence / absence of navigation notification, etc. A payout rate close to the rate can be obtained.

また、本実施例では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。   Further, in this embodiment, a signal that can specify the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the test apparatus 1300. Even when the number of symbols and the number of steps assigned to one symbol differ depending on the type of slot machine, the test apparatus 1300 can share the output control of the stop switch signal with respect to the stop execution position signal.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、現在の遊技状態やナビ報知の有無等に応じて遊技者が選択し得る操作手順のうち最も推奨される操作手順を示す試験信号を出力する構成であるが、メイン制御部41から出力された他の試験信号に基づき、IF基板1100において、現在の遊技状態、ナビ報知の有無等に応じて推奨する操作手順を示す試験信号に変換して出力する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 outputs a test signal indicating the most recommended operation procedure among the operation procedures that can be selected by the player according to the current gaming state, the presence / absence of navigation notification, and the like. However, based on other test signals output from the main control unit 41, the IF circuit board 1100 converts the test results into test signals indicating recommended operating procedures according to the current gaming state, presence / absence of navigation notification, and the like. It is good also as composition to do.

例えば、図46に示すように、メイン制御部41から出力された内部当選フラグ1〜8信号に基づいて、IF基板1100が推奨する操作手順を特定し、特定した操作手順を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力する構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 46, based on the internal winning flags 1 to 8 output from the main control unit 41, the operation procedure recommended by the IF board 1100 is identified, and the stop execution position signal indicating the identified operation procedure The stop reel designation signal may be output to the test apparatus 1300.

また、図47に示すように、メイン制御部41が、ナビ報知が行われる場合にサブ制御部91に対して送信する内部当選1コマンドの送信内容を特定可能な内部当選1コマンド信号、すなわち有利操作手順を特定可能な信号をIF基板1100に対して出力し、メイン制御部41から出力された内部当選1コマンド信号に基づいて、IF基板1100が推奨する操作手順を特定し、特定した操作手順を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力する構成としても良い。   Further, as shown in FIG. 47, the main control unit 41 is able to identify the internal winning 1 command signal that can specify the transmission content of the internal winning 1 command that is transmitted to the sub control unit 91 when the navigation notification is performed, that is, advantageous. A signal capable of specifying the operation procedure is output to the IF board 1100, the operation procedure recommended by the IF board 1100 is specified based on the internal winning 1 command signal output from the main control unit 41, and the specified operation procedure is specified. A stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating the above may be output to the test apparatus 1300.

また、図48に示すように、メイン制御部41がナビ報知を行う遊技補助表示器12の点灯信号を利用した遊技補助表示器信号、すなわち有利操作手順を特定可能な信号をIF基板1100に対して出力し、メイン制御部41から出力された遊技補助表示器信号から推奨する操作手順を特定し、特定した操作手順を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力する構成としても良い。   Further, as shown in FIG. 48, a game auxiliary display signal using a lighting signal of the game auxiliary display 12 for which the main control unit 41 performs navigation notification, that is, a signal that can specify an advantageous operation procedure is sent to the IF board 1100. The recommended operation procedure is specified from the game auxiliary display signal output from the main control unit 41, and a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating the specified operation procedure are output to the test apparatus 1300. It is good also as a structure.

図49は、メイン制御部41におけるアドレスマップの一例を示している。メイン制御部41が管理するメモリ領域は、図49に示すように、ROM41bに割り当てられたROM領域と、RAM41cに割り当てられたRAM領域と、を含む。   FIG. 49 shows an example of an address map in the main control unit 41. As shown in FIG. 49, the memory area managed by the main control unit 41 includes a ROM area assigned to the ROM 41b and a RAM area assigned to the RAM 41c.

さらにROM領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域と、を含む。   Further, the ROM area stores a game program area in which a game program relating to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, and a non-game program not related to the progress of the game. It includes a game program area, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area.

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。   The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the game can be started by setting the number of bets is started and the reel is rotated. A step of stopping the reel, a step of deriving a display result, and a step of giving a value such as a medal according to the display result.

遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データはそれぞれ連続するアドレス領域に割り当てられており、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、は未使用領域を挟んで連続しないアドレス領域に割り当てられている。   The game program area and the game data area, the non-game program area and the non-game data are respectively assigned to the continuous address area, and the game program area and the game data area, and the non-game program area and the non-game data are not used. It is assigned to non-contiguous address areas across the area.

また、RAM領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、遊技RAM領域の未使用領域1と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、非遊技RAM領域の未使用領域2と、未使用スタック領域と、使用中スタック領域と、を含む。   The RAM area includes a game RAM area used as a work by the game program, an unused area 1 in the game RAM area, a non-game RAM area used as a work by the non-game program, and an unused area 2 in the non-game RAM area. , An unused stack area and an in-use stack area.

遊技RAM領域と非遊技RAM領域とは未使用領域を挟んで連続しないアドレス領域に割り当てられている。   The game RAM area and the non-game RAM area are assigned to non-contiguous address areas across the unused area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2をまとめて未使用領域と称す場合がある。   Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. . Further, the unused area 1 and the unused area 2 may be collectively referred to as an unused area.

遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。   The game program is a program related to the progress of the game as described above, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed.

一方、非遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。   On the other hand, a non-game program is a program that is not related to the progress of the game as described above, and advances the game even when the game program is called to return to the game program without executing the processing based on the program. It is a program for executing processing that can be performed.

遊技プログラムは、図50に示すように、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。   As shown in FIG. 50, the game program includes a game dedicated program included only in the game program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the game program and the non-game program.

遊技専用プログラムは、例えば、BET処理、内部抽選処理、リール回転処理、払出処理、外部出力1処理を含む。BET処理は、1ゲームの制御の終了後、メダルの投入等により賭数を設定し、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されることでゲームを開始させるための処理であり、内部抽選処理は、内部抽選を行い、当選フラグの設定等を行う処理であり、リール回転処理は、リールの回転を開始し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリールを停止させるための処理であり、払出処理は、停止したリールの停止位置に応じて入賞が発生したか否かを判定し、メダルの払出、再遊技の設定、遊技状態の移行等を行うための処理であり、外部出力1処理は、外部出力信号のうちメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT中信号の出力制御を行うための処理である。また、特に図示しないが、遊技プログラムは、前述のATに関連する処理(ATに係る抽選やナビ報知に係る制御等)、前述の内部当選1コマンド、内部当選2コマンドを送信する処理も含む。   The game dedicated program includes, for example, a BET process, an internal lottery process, a reel rotation process, a payout process, and an external output 1 process. The BET process is a process for starting a game by setting a bet number by inserting medals, etc. after the control of one game is completed, and operating a start switch 7 after a specified number of bets are set. The internal lottery process is a process of performing an internal lottery and setting a winning flag, etc. The reel rotation process starts the reel rotation, and the reels are operated by operating the stop switches 8L, 8C, 8R. The payout process determines whether or not a winning has occurred according to the stop position of the stopped reel, and pays out medals, sets a re-game, changes the game state, etc. The external output 1 process is a process for performing output control of the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the RT signal among the external output signals. Although not shown in particular, the game program includes processing related to the AT (the lottery related to AT, control related to navigation notification, etc.), and the processing for transmitting the internal winning 1 command and the internal winning 2 command.

遊技プログラムにおける共通判定プログラムは、例えば、投入判定処理、払出判定処理を含む。投入判定処理は、投入メダルセンサ31によるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、賭数の設定等のためにメダルの投入が可能な状態において実行される処理である。払出判定処理は、払出センサ34cによるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、小役の入賞時やクレジットの精算時にメダルの払出が許可されている状態において実行される処理である。   The common determination program in the game program includes, for example, an input determination process and a payout determination process. The insertion determination process is a process for determining whether or not the medal is normally passed by the inserted medal sensor 31, and is a process executed in a state where a medal can be inserted for setting a bet amount. The payout determination process is a process for determining whether or not the medal is normally passed by the payout sensor 34c, and is a process executed in a state where the payout of the medal is permitted at the time of winning a small role or at the time of credit settlement. It is.

遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタ値を更新するための処理であり、ポート入力処理は、指定されたポートの入力状態を取得する処理であり、データ変換処理は、遊技データを用いて入力されたデータを変換して出力する処理であり、LED表示処理は、指定された値をLEDに表示させるために設定する処理であり、データ設定処理は、指定されたデータを設定する処理であり、コマンド設定処理は、指定されたコマンドをコマンドキューに設定する処理である。   The common general-purpose program in the game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes constituting the game program. For example, a counter update process, a port input process, a data conversion process, an LED display process, a data setting process, Includes command setting processing. The counter update process is a process for updating the designated counter value, the port input process is a process for acquiring the input state of the designated port, and the data conversion process is input using game data. Is a process for converting and outputting the data, the LED display process is a process for setting the specified value to be displayed on the LED, and the data setting process is a process for setting the specified data, The command setting process is a process for setting a specified command in the command queue.

非遊技プログラムは、図50に示すように、非遊技プログラムだけに含まれる非遊技専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。   As shown in FIG. 50, the non-game program includes a non-game dedicated program included only in the non-game program, and a common determination program and a common general-purpose program that are the same as the game program.

非遊技専用プログラムは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、起動処理、設定値異常確認処理、エラー処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31の検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、起動処理は、電源投入時においてゲームを可能な状態とするための処理(乱数異常確認、RAM異常確認、バックアップ異常確認、レジスタ初期化等)であり、設定値異常確認処理は、設定値が正常な範囲の値であるか否かを判定するための処理であり、エラー処理は、各種の異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知等)が検知された場合に遊技を不能化するための処理である。   The non-game dedicated program includes, for example, test signal output processing, foreign object detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, inserted medal error determination processing, payout medal error determination processing, start-up processing, set value abnormality confirmation processing, and error processing. Including. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in relation to the game result, and the foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal path by the insertion port sensor 26. The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a security signal (door open signal, setting change signal, input error signal, payout error signal) among external output signals. The inserted medal error determination process is a process for performing output control. Based on the detection status of the inserted medal sensor 31, the inserted medal backflow detection, the medal clogging detection in the medal selector 29, and the foreign object detection in the medal selector 29 are performed. The payout medal error determination process is based on the detection status of the payout sensor 34c, and the medal detection near the payout exit This process is to detect foreign objects near the payout exit, and the startup process is to make the game possible when the power is turned on (random error check, RAM error check, backup error check, register initialization) The set value abnormality confirmation process is a process for determining whether or not the set value is within a normal range, and the error process includes various kinds of abnormalities (medal insertion abnormality, medal selector 29). If a foreign object is detected, a reel rotation error, a medal payout error, a foreign object detection near the payout exit, a RAM error, a set value error, a hopper tank 34a empty, an overflow tank 35 full tank detection, etc.) It is a process for disabling.

非遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムにおける共通汎用プログラムと同様に、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。   The common general-purpose program in the non-game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes constituting the non-game program.For example, the counter update process, the port input process, Includes data conversion processing, LED display processing, data setting processing, and command setting processing.

特に、非遊技プログラムは、上述のように異常が検知された場合に、異常の種別に応じた解除条件(乱数異常、RAM異常、バックアップ異常、設定値異常の場合は、設定値の再設定、それ以外の異常の場合はリセット操作)が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含む。   In particular, the non-game program, when an abnormality is detected as described above, the release condition according to the type of abnormality (in the case of random number abnormality, RAM abnormality, backup abnormality, setting value abnormality, setting value resetting, In the case of other abnormalities, error processing is included that disables the progress of the game until a reset operation is established.

また、非遊技プログラムは、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含む。   Further, the non-game program includes processing for determining whether or not a predetermined detection status is based on detection statuses of detection means (the slot sensor 26, the full tank sensor 35a, and the door opening detection switch 25) that are not involved in the progress of the game. .

また、非遊技プログラムは、複数の制御状態(BET処理、内部抽選処理、リール回転処理、払出処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含む。尚、このような判定処理は、遊技プログラムにおいて遊技の進行に係わる制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理と同じ処理であるため、共通判定プログラムに該当する。   In addition, the non-game program functions as a detection means related to the progress of the game in a specific control state among a plurality of control states (BET processing, internal lottery processing, reel rotation processing, payout processing), and other control states The detection means (for example, the inserted medal sensor 31 and the payout sensor 34c) functioning as detection means not related to the progress of the game is based on the detection status in the control state not related to the progress of the game. (For example, a inserted medal detection process or a payout medal detection process for detecting an abnormality caused by detecting the insertion of a medal during reel rotation or the payout of a medal). Such a determination process corresponds to the common determination program because it is the same process as the process for determining whether or not the game program is in a predetermined detection status based on the detection status in the control state related to the progress of the game. .

尚、遊技プログラムに含まれる処理のうち、外部出力1処理、BET処理においてメダルの投入数を計数する処理、流路切替ソレノイド30を切り替える処理、払出処理においてメダルの払出数を計数する処理、ホッパータンク34aが空になったことを検知する処理、ソフトウェア乱数を更新する処理、ATに関連する処理、内部当選1コマンド、内部当選2コマンドの送信処理等、ゲームの進行に直接的には関連しないものであればこれらの処理の全部または一部が非遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。一方で、非遊技プログラムに含まれる処理のうち起動処理、設定値異常確認処理等、遊技の進行に間接的に関連するものであればこれらの処理の全部または一部が遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。   Among the processes included in the game program, the external output 1 process, the process of counting the number of medals inserted in the BET process, the process of switching the flow path switching solenoid 30, the process of counting the number of medals paid out in the payout process, the hopper Processing that detects that the tank 34a is empty, processing that updates software random numbers, processing related to AT, transmission processing of internal winning 1 command, internal winning 2 command, etc. are not directly related to the progress of the game. As long as it is a thing, all or some of these processes may be included in the non-game program. On the other hand, a configuration in which all or a part of these processes are included in the game program as long as it is indirectly related to the progress of the game, such as an activation process, a set value abnormality confirmation process, etc. It may be.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図51に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。   In this embodiment, as shown in FIG. 51, the CPU 41a of the main control unit 41 calls a non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and after the process based on the non-game program ends. Return to the processing based on the game program.

CPU41aは、図52に示すように、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、CPU41aが演算に用いる演算用のレジスタ(A、F、BC、DE、HLレジスタ、以下では、演算用のレジスタを単にレジスタと称す)の値を全てスタック領域に退避し、遊技プログラムが使用していたデータを保護する。そして、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後、スタック領域に退避していた値をレジスタに復帰し、その後、遊技プログラムに基づく処理に復帰するようになっている。   As shown in FIG. 52, when the CPU 41a calls a non-game program from the process based on the game program, the CPU 41a uses arithmetic registers (A, F, BC, DE, All the values of the HL register (hereinafter referred to simply as a register for calculation) are saved in the stack area to protect the data used by the game program. Then, after all the processes based on the non-game program are completed, the value saved in the stack area is returned to the register, and thereafter, the process returns to the process based on the game program.

尚、本実施例では、遊技プログラムが使用していたレジスタの値をスタック領域に退避することで保護する構成であるが、表レジスタと裏レジスタの値を変更することで遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護する構成としても良い。   In this embodiment, the register value used by the game program is protected by saving it in the stack area, but the game program uses it by changing the value of the front register and back register. The register value may be protected.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させる構成であるが、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良い。   Further, in this embodiment, when a non-game program is called from the processing based on the game program, the register value used by the game program is protected at the beginning of the non-game program, and at the end of the non-game program, It is configured to restore the value of the protected register, but the register value used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program is protected, and all the processes based on the non-game program are performed. After completion, when the non-game program is called from the processing based on the game program, the configuration in which the value of the register protected at the first stage of returning to the game program is restored, the game program is After protecting the value of the register used and after all processing based on the non-game program is completed , A configuration in which the value of the register protected at the initial stage of returning to the game program is restored, the value of the register used by the game program immediately before calling the non-game program from the processing based on the game program, A configuration may be adopted in which the value of the protected register is restored at the end of the game program.

図51に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。   As shown in FIG. 51, in principle, the CPU 41a executes processing based on the game program with reference to the game data in the game data area, and uses the game RAM area as a work when executing the processing based on the game program. The contents of the game RAM area can be referred to and updated. Further, the CPU 41a, in principle, executes processing based on the non-game program by referring to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing processing based on the game program, but can refer to the non-game RAM area. In executing the processing based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。   In addition, the process based on the game program can be referred to only a specific area necessary for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). In the processing based on the game RAM area, only specific areas required for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where the process based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where the process based on the non-game program can be referred to may be assigned to a continuous address area. However, a configuration in which a part or all of the address areas are not consecutive may be used.

ただし、起動処理におけるRAM異常確認、バックアップ異常確認、RAM41cの初期化、後述する電断処理は、非遊技プログラムに含まれるが、これらの処理は例外として、RAM41cの全領域へのアクセスが可能とされている。   However, the RAM abnormality check, the backup abnormality confirmation, the initialization of the RAM 41c, and the power interruption process to be described later are included in the non-game program, with the exception that these processes allow access to the entire area of the RAM 41c. Has been.

また、本実施例では、メイン制御部41のIAT回路506aが監視する指定エリアとして、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がそれぞれ別個に設定されており、これら指定エリアとして設定された遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域以外でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力するようになっている。そして、CPU41aは、IAT発生信号が出力された場合に、エラー状態に制御し、遊技を不能化するようになっている。この場合は、通常のエラーと異なり、新たに設定値が設定されるまでゲームを進行可能な状態には復帰することがない。   In the present embodiment, a game program area and a non-game program area are set separately as designated areas monitored by the IAT circuit 506a of the main control unit 41, and the game program areas and When the user program is executed outside the non-game program area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal. When the IAT generation signal is output, the CPU 41a controls to an error state and disables the game. In this case, unlike a normal error, the game does not return to a state in which the game can proceed until a new set value is set.

尚、本実施例では、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域が未使用領域を挟んで連続しないアドレス領域に割り当てられているが、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域が連続するアドレス領域に割り当てられている場合でも、IAT回路506aが監視する指定エリアとして、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がそれぞれ別個に設定されていることが好ましい。   In this embodiment, the game program area and the non-game program area are allocated to non-contiguous address areas across the unused area, but the game program area and the non-game program area are allocated to continuous address areas. Even in such a case, it is preferable that the game program area and the non-game program area are separately set as the designated areas monitored by the IAT circuit 506a.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   As described above, in this embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readable and stored, and work data referred to by the game program Is a game RAM area that is stored so as to be readable and writable, a program that is called by a game program, a non-game program area that stores a non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game that is referenced Since a non-game data area in which data is stored in a readable manner and a non-game RAM area in which work data referred to by the non-game program are stored in a readable and writable manner are separately allocated, a game program, Game data and work program work data; Game program, the workpiece data of the non game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   In addition, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be managed in a compact manner according to each function. It becomes easier to specify the corresponding data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be used easily. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   Further, in this embodiment, the processing based on the game program can be referred to only a specific area required for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). The processing based on the non-gaming program can be referred to only specific areas (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-gaming program in the gaming RAM area. Therefore, since the data that can be referred to by the game program in the non-game RAM area and the data that can be referred to by the non-game program are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

また、本実施例では、非遊技プログラムが、異常が検知された場合に、異常の種別に応じて解除条件が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含むため、非遊技プログラムにおける処理で異常等が検知されたときにそのまま遊技が進行してしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, since the non-game program includes an error process that disables the progress of the game until the cancellation condition is satisfied according to the type of the abnormality when the abnormality is detected, the process in the non-game program It is possible to prevent the game from proceeding as it is when an abnormality or the like is detected.

また、本実施例では、非遊技プログラムが、遊技プログラムに含まれる共通判定プログラム(例えば、投入判定処理、払出判定処理)と同じ内容の共通判定プログラムを含むため、遊技プログラム及び非遊技プログラムが互いの結果に影響を及ぼさずに同様の判定を行うことができる。   In this embodiment, since the non-game program includes a common determination program having the same contents as the common determination program included in the game program (for example, the input determination process and the payout determination process), the game program and the non-game program are mutually connected. The same determination can be made without affecting the result.

また、本実施例では、非遊技プログラムが、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムに含まれる共通汎用プログラムと同様の共通汎用プログラムを含むため、処理内容が同じ共通汎用プログラムであっても遊技プログラムと非遊技プログラムとでそれぞれ備えるため、処理内容が同じ共通汎用プログラムであっても遊技プログラムに含まれるものか非遊技プログラムに含まれるものかを容易に特定することができる。   In the present embodiment, the non-game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes constituting the non-game program, and includes a common general-purpose program similar to the common general-purpose program included in the game program. Even if it is a common general-purpose program with the same processing content, it is provided with a game program and a non-game program, so whether the processing content is the same or a non-game program even if it is a common general-purpose program with the same processing content Can be easily identified.

また、本実施例では、非遊技プログラムが、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含むため、遊技の進行に係わらない検知手段により所定の検出がされたか否かの判定は非遊技プログラムにより行われることで遊技プログラムが複雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the non-game program is in a predetermined detection state based on the detection state of the detection means (the inlet sensor 26, the full tank sensor 35a, the door opening detection switch 25) that is not related to the progress of the game. Since the determination process is included, the determination as to whether or not the predetermined detection is performed by the detection means not related to the progress of the game is performed by the non-game program, so that the game program does not become complicated.

また、本実施例では、非遊技プログラムが、複数の制御状態(BET処理、内部抽選処理、リール回転処理、払出処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含むため、上記のような検出手段の検出結果が遊技の進行に用いられない状況では、当該検出手段により所定の検出がされたか否かの判定は非遊技プログラムにより行われることで、当該検出手段の検出結果が遊技の進行に用いられない状況においても検出手段の検出結果を利用できるうえに、遊技プログラムが必要以上に複雑となってしまうことがない。   In the present embodiment, the non-game program functions as a detection means related to the progress of the game in a specific control state among a plurality of control states (BET processing, internal lottery processing, reel rotation processing, payout processing). In other control states, the detection means (for example, the inserted medal sensor 31 and the payout sensor 34c) functioning as detection means not related to the progress of the game is based on the detection state in the control state not related to the progress of the game. A process for determining whether or not a predetermined detection status is present (for example, a inserted medal detection process or a payout medal detection process for detecting an abnormality caused by detecting the insertion of a medal during reel rotation or the payout of a medal) Therefore, in the situation where the detection result of the detection means as described above is not used for the progress of the game, it is not determined whether the predetermined detection is performed by the detection means. By performed by programs, detection result of the detection means in terms of also using the detection results of the detecting means in a situation that is not used in the progress of the game, never game program becomes unnecessarily complex.

また、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。   Further, in this embodiment, when a game program calls a non-game program and executes the non-game program, all areas of the register are protected regardless of whether or not the game program is the register actually used. Therefore, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state at the time when the non-game program is called.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させるようになっているため、遊技プログラムの容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, when a non-game program is called from the processing based on the game program, the register value used by the game program is protected at the beginning of the non-game program, and at the end of the non-game program, Since the value of the protected register is restored, the capacity of the game program can be reduced.

尚、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   It should be noted that the register value used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program is protected, and after all the processes based on the non-game program are completed, at the first stage of returning to the game program A configuration may be adopted in which the value of the protected register is restored. With this configuration, register protection processing is performed before the non-game program is called, and register restoration processing is performed after the non-game program is restored. Therefore, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

また、本実施例では、メイン制御部41のIAT回路506aが監視する指定エリアとして、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がそれぞれ別個に設定されており、これら指定エリアとして設定された遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域以外でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力するようになっている。そして、CPU41aは、IAT発生信号が出力された場合に、エラー状態に制御し、遊技を不能化するようになっている。また、IAT回路506aが監視する指定エリアとして、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がそれぞれ別個に設定されているので、遊技プログラム領域の遊技プログラムや非遊技プログラム領域の非遊技プログラムが変更された場合でも指定領域として設定された記憶領域を簡単に再設定することができる。   In the present embodiment, a game program area and a non-game program area are set separately as designated areas monitored by the IAT circuit 506a of the main control unit 41, and the game program areas and When the user program is executed outside the non-game program area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal. When the IAT generation signal is output, the CPU 41a controls to an error state and disables the game. In addition, since the game program area and the non-game program area are set separately as the designated areas monitored by the IAT circuit 506a, the game program in the game program area and the non-game program in the non-game program area are changed. However, the storage area set as the designated area can be easily reset.

次に、メイン制御部41が、電源投入に伴う起動時またはリセット信号の入力に伴う再起動時に実行する起動処理及び電断を検出したときに実行する電断処理について説明する。尚、本実施例において起動処理及び電断処理は、非遊技プログラムに含まれる。   Next, a description will be given of a startup process that is executed when the main control unit 41 starts up when power is turned on or a restart that occurs when a reset signal is input and a power-off process that is executed when a power-off is detected. In this embodiment, the activation process and the power interruption process are included in the non-game program.

図53に示すように、起動処理では、まず割込を禁止に設定して(Sd1)、パラレル出力ポート513を初期化し(Sd2)、内蔵レジスタを初期化する(Sd3)。次いで電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否か、すなわち電圧が不安定な状態か否かを判定し(Sd4)、電圧低下信号が検出されている場合には、電圧低下信号が検出されなくなるまで待機する。   As shown in FIG. 53, in the startup process, interrupts are first set to be prohibited (Sd1), the parallel output port 513 is initialized (Sd2), and the built-in register is initialized (Sd3). Next, it is determined whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected, that is, whether or not the voltage is unstable (Sd4). If the voltage drop signal is detected, the voltage drop is detected. Wait until no signal is detected.

ステップSd4において電圧低下信号が検出されない場合には、乱数回路の異常を判定する乱数異常確認処理を行い(Sd5)、割込発生時に実行するプログラムのアドレスをIレジスタに設定して(Sd6)、RAM41cへのアクセスを許可し(Sd7)、さらにスタックポインタを設定する(Sd8)。   If no voltage drop signal is detected in step Sd4, random number abnormality confirmation processing for determining abnormality of the random number circuit is performed (Sd5), and the address of the program to be executed when an interrupt occurs is set in the I register (Sd6). Access to the RAM 41c is permitted (Sd7), and a stack pointer is set (Sd8).

次いで、RAM41cの遊技RAM領域の全ての領域(未使用領域1を含む)のRAMパリティ(以下、RAMパリティ1と称す)及び非遊技RAM領域の全ての領域(未使用領域2及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティ(以下、RAMパリティ2と称す)、スタック領域(未使用スタック領域及び使用中スタック領域)のRAMパリティ(以下、RAMパリティ3と称す)を計算し(Sd9)、RAMパリティ1〜3が0か否かを判定する(Sd10)。後述のように前回の電源遮断時に正常に電断処理が行われていれば、RAMパリティ1〜3がいずれも0になるはずであるので、Sd10のステップにおいてRAMパリティ1〜3のいずれか1つでも0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、ステップSd14に進む。   Next, the RAM parity (hereinafter referred to as RAM parity 1) of all the game RAM areas (including the unused area 1) of the RAM 41c and all the non-game RAM areas (the unused area 2 and the unused stack area). RAM parity (hereinafter referred to as RAM parity 2) and RAM parity (hereinafter referred to as RAM parity 3) of the stack area (unused stack area and used stack area) are calculated (Sd9), and RAM parity is calculated. It is determined whether 1 to 3 are 0 (Sd10). As will be described later, if the power-off process is normally performed at the time of the previous power-off, all of the RAM parities 1 to 3 should be 0. Therefore, in the step of Sd10, any one of the RAM parities 1 to 3 is set. If it is not zero at all, the data stored in the RAM 41c is not normal. In this case, the process proceeds to step Sd14.

一方、Sd10のステップにおいてRAMパリティ1〜3が0であれば、更に遊技RAM領域に格納されている破壊診断用データ1、非遊技RAM領域に格納されている破壊診断用データ2、スタック領域に格納されている破壊診断用データ3が正常か否かを判定する(Sd11)。後述のように前回の電源遮断時に正常に電断処理が行われていれば、破壊診断用データ1が遊技RAM領域に設定され、破壊診断用データ2が非遊技RAM領域に設定され、破壊診断用データ3がスタック領域に設定されているはずであり、Sd11のステップにおいて破壊診断用データ1〜3が正常でない場合(破壊診断用データ1〜3が電断時に格納される5A(H)(00(H)以外の特定の値)以外の場合)には、RAM41cのデータが正常ではなく、Sd14のステップに進む。   On the other hand, if the RAM parities 1 to 3 are 0 in step Sd10, the destructive diagnosis data 1 stored in the game RAM area, the destructive diagnosis data 2 stored in the non-game RAM area, and the stack area It is determined whether or not the stored destructive diagnosis data 3 is normal (Sd11). As described later, if the power interruption process is normally performed at the time of the previous power shutdown, the destruction diagnosis data 1 is set in the game RAM area, and the destruction diagnosis data 2 is set in the non-game RAM area. Data 3 should be set in the stack area, and the failure diagnosis data 1 to 3 are not normal in the step Sd11 (5A (H) ( In a case other than (a specific value other than 00 (H)), the data in the RAM 41c is not normal, and the process proceeds to step Sd14.

Sd11のステップにおいて破壊診断用データ1〜3が正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、破壊診断用データ1〜3をクリアし(Sd12)、RAM41cのデータが正常である旨を示すRAM正常フラグをRAM41cに設定し(Sd13)、Sd14のステップに進む。   If it is determined in step Sd11 that the destruction diagnosis data 1 to 3 are normal, the data in the RAM 41c is normal, so the destruction diagnosis data 1 to 3 are cleared (Sd12), and the data in the RAM 41c is normal. Is set in the RAM 41c (Sd13), and the process proceeds to step Sd14.

Sd14のステップでは、設定キースイッチ37がonか否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域を初期化する初期化1を実行する(Sd14)。初期化1では、遊技RAM領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域及び未使用領域1を初期化する初期化処理と、非遊技RAM領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域及び未使用領域2を初期化する初期化処理と、スタック領域を初期化する初期化処理と、をそれぞれ別個に行う。尚、初期化1において、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域を分けずに、全ての領域を一括して初期化する構成であっても良い。   In step Sd14, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on, initialization 1 for initializing areas other than the important work and the special work in the storage area of the RAM 41c is performed. Execute (Sd14). In the initialization 1, an initialization process for initializing the areas other than the important work and the special work and the unused area 1 in the game RAM area, and an area other than the important work and the special work and the unused area in the non-game RAM area. An initialization process for initializing 2 and an initialization process for initializing the stack area are performed separately. In addition, in the initialization 1, the structure which initializes all the areas collectively without dividing a game RAM area and a non-game RAM area may be sufficient.

Sd15のステップにおける初期化1の後、割込を許可し(Sd16)、設定値を変更可能な設定変更状態に制御される設定変更処理に移行し(Sd17)、新たに設定値が設定されることにより設定変更処理が終了した後、レジスタを初期化し(Sd18)、遊技プログラムのうちのBET処理の先頭に移行する。   After initialization 1 in step Sd15, interrupts are permitted (Sd16), the process proceeds to a setting change process controlled to a setting change state in which the setting value can be changed (Sd17), and a new setting value is set. After the setting change process is completed, the register is initialized (Sd18), and the process proceeds to the top of the BET process in the game program.

Sd14のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM正常フラグの設定の有無に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定し(Sd22)、RAM41cのデータが正常でないと判定された場合には、Sd15のステップと同様の初期化1を実行してRAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域を初期化し(Sd19)、割込を許可する(Sd20)。そして、RAM異常を示すエラーコードを設定し(Sd21)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。また、RAM異常エラーは、通常のエラーと異なり、新たに設定値が設定されるまでゲームを進行可能な状態には復帰することがない。   If the setting key switch 37 is off in step Sd14, it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the RAM normal flag is set (Sd22). In step Sd15, initialization 1 similar to step Sd15 is executed to initialize areas other than the important work and special work in the storage area of the RAM 41c (Sd19), and interrupts are permitted (Sd20). Then, an error code indicating a RAM abnormality is set (Sd21), and an error process, that is, a RAM abnormality error state is entered. Also, unlike a normal error, a RAM abnormality error does not return to a state in which the game can proceed until a new set value is set.

Sd22のステップにおいてRAM41cのデータが正常であると判定された場合には、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域1、未使用領域2及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行う(Sd23)。その後、スタックポインタを電断前の状態に復帰し(Sd24)、パラレル入力ポート511に入力された各種スイッチ類等の検出信号の入力状態が格納される入力バッファを初期化し(Sd25)、パラレル出力ポート513の出力状態を電断前の状態に復帰し(Sd26)、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタック領域に保存されている状態に復帰し(Sd27)、割込を許可して(Sd28)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   If it is determined in step Sd22 that the data in the RAM 41c is normal, initialization 3 is performed to initialize the non-saved work, the unused area 1, the unused area 2 and the unused stack area in the RAM 41c (Sd23 ). Thereafter, the stack pointer is restored to the state before power interruption (Sd24), the input buffer for storing the input state of detection signals such as various switches inputted to the parallel input port 511 is initialized (Sd25), and parallel output is performed. The output state of the port 513 is restored to the state before the power interruption (Sd26), each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state stored in the stack area (Sd27), and the interrupt is permitted ( Sd28), the process returns to the last execution before the power interruption.

図54に示すように、電断処理においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm1)。   As shown in FIG. 54, in the power interruption process, first, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sm1).

次いで、破壊診断用データ1を遊技RAM領域に、破壊診断用データ2を非遊技RAM領域に、破壊診断用データ3をスタック領域に、それぞれセットする(Sm2)。破壊診断用データは、いずれも5A(H)である。次いで、パラレル出力ポート513を初期化(Sm3)、遊技RAM領域の全ての領域(未使用領域1を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データ1を計算して遊技RAM領域にセットし、非遊技RAM領域の全ての領域(未使用領域2を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データ2を計算して非遊技RAM領域にセットし、スタック領域の全ての領域(未使用スタック領域及び使用中スタック領域)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データ3を計算してスタック領域にセットし(Sm4)、RAM41cへのアクセスを禁止し(Sm5)、ループ処理に入る。   Next, the destruction diagnosis data 1 is set in the game RAM area, the destruction diagnosis data 2 is set in the non-game RAM area, and the destruction diagnosis data 3 is set in the stack area (Sm2). The data for destructive diagnosis are all 5A (H). Next, the parallel output port 513 is initialized (Sm3), and the RAM parity adjustment data 1 is calculated so that the exclusive OR of all areas of the game RAM area (including the unused area 1) becomes 0. Set in the RAM area, calculate the RAM parity adjustment data 2 so that the exclusive OR of all the non-game RAM areas (including the unused area 2) is 0, and set it in the non-game RAM area The RAM parity adjustment data 3 is calculated and set in the stack area so that the exclusive OR of all the areas of the stack area (unused stack area and in-use stack area) becomes 0 (Sm4), and the data is transferred to the RAM 41c. Is prohibited (Sm5), and loop processing is started.

ループ処理では、電圧低下信号の出力状況を監視した状態で待機する(Sm6)。この状態で、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理からプログラムをスタートさせる。一方、電圧低下信号が入力されたまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。   In the loop processing, the process waits in a state where the output state of the voltage drop signal is monitored (Sm6). In this state, when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the program is started from the startup process. On the other hand, when the voltage drops while the voltage drop signal is input, the operation is stopped internally.

以上の処理によって、AC100Vの電力供給が停止される場合には、電断処理が実行され、破壊診断用データ1〜3及びRAMパリティ調整用データ1〜3がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされる。   When the power supply of AC100V is stopped by the above process, the power interruption process is executed, the destruction diagnosis data 1 to 3 and the RAM parity adjustment data 1 to 3 are stored in the backup RAM, and the RAM access is performed. It is disabled and the output port is cleared.

このように本実施例では、電断を検出したときに実行する電断処理において、RAM41cのデータが正常か否かを判定するためのRAMパリティ調整用データを算出する処理、電源投入時にデータが正常か否かを判定するためのRAMパリティを算出する処理、電源投入時にRAMパリティに基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定する処理を、遊技RAM領域、非遊技RAM領域に分けて行うため、これらの処理を設計するうえで必要なデータの記憶領域を容易に特定することができる。   As described above, in this embodiment, in the power interruption process executed when power interruption is detected, the RAM parity adjustment data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal is calculated. A process for calculating the RAM parity for determining whether or not the RAM 41c is normal, and a process for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal based on the RAM parity when the power is turned on are divided into a game RAM area and a non-game RAM area. Therefore, it is possible to easily specify a data storage area necessary for designing these processes.

尚、本実施例では、電断処理において対象となる領域の演算結果が特定の値(本実施例では0)となるように調整用データを対象となる領域に設定し、起動処理において対象となる領域の演算結果が特定の値となるか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断処理において対象となる領域の演算結果と、起動処理において対象となる領域の演算結果と、が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定する構成としても良い。また、演算方法は、排他的論理和に限らず、他の演算方法(例えば、総和)を用いても良い。   In this embodiment, the adjustment data is set in the target area so that the calculation result of the target area in the power interruption process becomes a specific value (0 in this embodiment), and the target data is set in the start process. Whether or not the data in the RAM 41c is normal is determined based on whether or not the calculation result of the area to be a specific value. The calculation result of the area to be processed in the power interruption process and the area to be processed in the start-up process It may be configured to determine whether or not the data in the RAM 41c is normal depending on whether or not the result of the calculation matches. The calculation method is not limited to exclusive OR, and other calculation methods (for example, summation) may be used.

また、本実施例では、電断処理において未使用領域1を含む遊技RAM領域の全ての領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データ1を算出し、未使用領域2を含む非遊技RAM領域全ての領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データを算出し、起動処理において未使用領域1を含む遊技RAM領域の全ての領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ1、未使用領域2を含む非遊技RAM領域の全ての領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ2に基づいてRAM41cが正常か否かを判定するようになっており、未使用領域1、2に不正なプログラムが記憶された場合には、RAM異常と判定されるため、未使用領域1、2に不正なプログラムが記憶されることを防止できる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data 1 is calculated using data stored in all areas of the game RAM area including the unused area 1 in the power interruption process, and the non-game including the unused area 2 is performed. RAM parity adjustment data is calculated using data stored in all areas of the RAM area, and RAM is calculated using data stored in all areas of the game RAM area including the unused area 1 in the startup process. It is determined whether or not the RAM 41c is normal based on the RAM parity 2 calculated using data stored in all areas of the non-game RAM area including the parity 1 and the unused area 2. If an illegal program is stored in the used areas 1 and 2, it is determined that the RAM is abnormal. Therefore, it is possible to prevent an illegal program from being stored in the unused areas 1 and 2. That.

尚、本実施例では、電断処理において未使用領域1を含む遊技RAM領域の全ての領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データ1を算出し、未使用領域2を含む非遊技RAM領域全ての領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データを算出し、起動処理において未使用領域1を含む遊技RAM領域の全ての領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ1、未使用領域2を含む非遊技RAM領域の全ての領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ2に基づいてRAM41cが正常か否かを判定する構成であるが、未使用領域1を含まない遊技RAM領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データ1を算出し、未使用領域2を含まない非遊技RAM領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データを算出し、起動処理において未使用領域1を含まない遊技RAM領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ1、未使用領域2を含まない非遊技RAM領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ2に基づいてRAM41cが正常か否かを判定する構成としても良い。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data 1 is calculated using data stored in all the game RAM areas including the unused area 1 in the power interruption process, and the non-game including the unused area 2 is performed. RAM parity adjustment data is calculated using data stored in all areas of the RAM area, and RAM is calculated using data stored in all areas of the game RAM area including the unused area 1 in the startup process. It is configured to determine whether or not the RAM 41c is normal based on the RAM parity 2 calculated using data stored in all the non-game RAM areas including the parity 1 and the unused area 2. The RAM parity adjustment data 1 is calculated using the data stored in the game RAM area not including the area 1, and stored in the non-game RAM area not including the unused area 2. RAM parity adjustment data is calculated using the data, and the RAM parity 1 calculated using the data stored in the game RAM area that does not include the unused area 1 in the startup process, the non-game that does not include the unused area 2 The RAM 41c may be determined to be normal based on the RAM parity 2 calculated using the data stored in the RAM area.

また、電断処理において未使用領域1を含む遊技RAM領域の全ての領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データ1を算出し、未使用領域2を含まない非遊技RAM領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データを算出し、起動処理において未使用領域1を含む遊技RAM領域の全ての領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ1、未使用領域2を含まない非遊技RAM領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ2に基づいてRAM41cが正常か否かを判定する構成としても良く、このような構成であっても、未使用領域1に不正なプログラムが記憶された場合には、RAM異常と判定されるため、未使用領域1に不正なプログラムが記憶されることを防止できる。   In addition, the RAM parity adjustment data 1 is calculated using data stored in all areas of the game RAM area including the unused area 1 in the power interruption process, and stored in the non-game RAM area not including the unused area 2. RAM parity adjustment data is calculated using the generated data, and RAM parity 1 and unused area 2 are calculated using data stored in all areas of the game RAM area including the unused area 1 in the startup process. It may be configured to determine whether or not the RAM 41c is normal based on the RAM parity 2 calculated using data stored in the non-game RAM area that does not include the non-game RAM area. When an illegal program is stored in 1, it is determined that the RAM is abnormal, so that it is possible to prevent the unauthorized program from being stored in the unused area 1.

また、電断処理において未使用領域1を含まない遊技RAM領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データ1を算出し、未使用領域2を含む非遊技RAM領域全ての領域に格納されたデータを用いてRAMパリティ調整用データを算出し、起動処理において未使用領域1を含まない遊技RAM領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ1、未使用領域2を含む非遊技RAM領域の全ての領域に格納されたデータを用いて算出されたRAMパリティ2に基づいてRAM41cが正常か否かを判定する構成としても良く、このような構成であっても、未使用領域2に不正なプログラムが記憶された場合には、RAM異常と判定されるため、未使用領域2に不正なプログラムが記憶されることを防止できる。   In addition, RAM parity adjustment data 1 is calculated using data stored in the game RAM area not including the unused area 1 in the power interruption process, and stored in all the non-game RAM areas including the unused area 2. Non-game including RAM parity 1 and unused area 2 calculated using data stored in the game RAM area not including the unused area 1 in the startup process. A configuration may be adopted in which it is determined whether or not the RAM 41c is normal based on the RAM parity 2 calculated using data stored in all the regions of the RAM region. Even in such a configuration, the unused region 2 If an illegal program is stored in the memory area, it is determined that the RAM is abnormal, so that it is possible to prevent the unauthorized program from being stored in the unused area 2.

また、本実施例では、電断を検出したときに実行する電断処理において、RAM41cのデータが正常か否かを判定するためのRAMパリティ調整用データを算出する処理、電源投入時にデータが正常か否かを判定するためのRAMパリティを算出する処理、電源投入時にRAMパリティに基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定する処理を、遊技RAM領域、非遊技RAM領域に分けて行う構成であるが、電断処理において、遊技RAM領域に格納されたデータ及び非遊技RAM領域に格納されたデータの双方を用いた演算結果が特定の値となる調整用データを算出して遊技RAM領域または非遊技RAM領域に設定し、起動処理において遊技RAM領域に格納されたデータ及び非遊技RAM領域に格納されたデータの双方を用いた演算結果が特定の値となるか否かに基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定する構成、すなわち電断処理において、RAM41cのデータが正常か否かを判定するための調整用データを算出する処理、電源投入時にデータが正常か否かを判定するためのデータを算出する処理、電源投入時に算出したデータに基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定する処理を、遊技RAM領域、非遊技RAM領域を区別することなく行う構成としても良く、このような構成とすることで、電断処理において、RAM41cのデータが正常か否かを判定するための調整用データを算出する処理、電源投入時にデータが正常か否かを判定するためのデータを算出する処理、電源投入時に算出したデータに基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定する処理に必要なプログラム容量を削減できる。   In this embodiment, in the power interruption process executed when power interruption is detected, the RAM parity adjustment data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal is calculated, and the data is normal when the power is turned on. The process of calculating the RAM parity for determining whether or not, and the process of determining whether or not the data in the RAM 41c is normal based on the RAM parity when the power is turned on are divided into a game RAM area and a non-game RAM area However, in the power interruption process, the game RAM area is calculated by calculating adjustment data in which the calculation result using both the data stored in the game RAM area and the data stored in the non-game RAM area becomes a specific value. Or, it is set in the non-game RAM area, and both the data stored in the game RAM area and the data stored in the non-game RAM area are used in the startup process. Configuration for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the calculated result is a specific value, that is, adjustment data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal in the power interruption process Game RAM, processing for calculating data for determining whether the data is normal when the power is turned on, processing for determining whether the data in the RAM 41c is normal based on the data calculated when the power is turned on, The area and the non-game RAM area may be distinguished from each other, and with such a structure, adjustment data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal is calculated in the power interruption process. Processing, data for determining whether data is normal when power is turned on, data in RAM 41c based on data calculated when power is turned on It can be reduced program capacity necessary for processing for determining normal or not.

また、このような構成においても、電断処理において遊技RAM領域、非遊技RAM領域だけでなく、未使用領域1、2を含む全ての領域のデータを用いて調整用データを算出し、起動処理においても遊技RAM領域、非遊技RAM領域だけでなく、未使用領域1、2を含む全ての領域のデータを用いて算出した結果が特定の値となるか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定する構成とすることが好ましく、このような構成においても、未使用領域1、2に不正なプログラムが記憶された場合には、RAM異常と判定されるため、未使用領域1、2に不正なプログラムが記憶されることを防止できる。   Also in such a configuration, in the power interruption process, not only the game RAM area and the non-game RAM area, but also the adjustment data is calculated using the data of all areas including the unused areas 1 and 2, and the start process In addition, whether or not the data in the RAM 41c is normal depending on whether or not the result calculated using the data of all the areas including the unused areas 1 and 2 is a specific value in addition to the game RAM area and the non-game RAM area. In such a configuration, if an invalid program is stored in the unused areas 1 and 2, it is determined that the RAM is abnormal. It is possible to prevent an illegal program from being stored in the memory.

また、本実施例では、RAM41cのデータを初期化する場合に、遊技RAM領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域及び未使用領域1を初期化する初期化処理と、非遊技RAM領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域及び未使用領域2を初期化する初期化処理と、をそれぞれ別個に行うようになっており、例えば、遊技RAM領域、非遊技RAM領域のサイズ等を変更した場合でも、容易に対応することができる。   In this embodiment, when data in the RAM 41c is initialized, an initialization process for initializing the areas other than the important work and the special work and the unused area 1 in the game RAM area, and the non-game RAM area. The area other than the important work and the special work and the initialization process for initializing the unused area 2 are separately performed. For example, when the size of the game RAM area and the non-game RAM area is changed But it can be easily handled.

尚、本実施例では、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域がそれぞれ連続するアドレス領域に割り当てられた構成であるが、遊技RAM領域の全部または一部が連続しないアドレス領域に割り当たられた構成、非遊技RAM領域の全部または一部が連続しないアドレス領域に割り当てられた構成としても良い。   In this embodiment, the game RAM area and the non-game RAM area are each assigned to a continuous address area, but all or part of the game RAM area is assigned to a non-continuous address area, A configuration may be adopted in which all or part of the non-game RAM area is assigned to non-contiguous address areas.

また、このような構成とした場合には、例えば、初期化2により初期化される遊技RAM領域の一般ワークと、初期化2により初期化される非遊技RAM領域の一般ワークと、を連続するアドレス領域に割り当てる等、遊技RAM領域のうち特定の初期化条件が成立した場合に初期化される領域と、非遊技RAM領域のうち特定の初期化条件が成立した場合に初期化される領域と、が連続するアドレス領域に割り当てることで、特定の初期化条件が成立した場合に、初期化される遊技RAM領域の先頭アドレスから初期化される非遊技RAM領域の終了アドレスまで一括して初期化することが可能となり、初期化処理に要するプログラム容量を削減することができる。   In such a configuration, for example, a general work in the game RAM area that is initialized by initialization 2 and a general work in the non-game RAM area that is initialized by initialization 2 are consecutive. An area that is initialized when a specific initialization condition is established in the game RAM area, such as allocation to an address area, and an area that is initialized when a specific initialization condition is established in the non-game RAM area , Are assigned to consecutive address areas, and when a specific initialization condition is met, the initial address of the non-game RAM area to be initialized is initialized collectively from the start address of the game RAM area to be initialized Thus, the program capacity required for the initialization process can be reduced.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.

実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots in which bets are set using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、実施例1では、遊技の制御を行うメイン制御部41において遊技の進行に係わる遊技プログラムと遊技の進行に係わらない非遊技プログラムを区別し、さらに遊技プログラムを含む遊技領域と非遊技プログラムを含む非遊技領域を区別して管理する構成であるが、遊技の制御の一部(例えば、リール制御、クレジットの制御、メダルの払出制御、ATに関連する制御)を、メイン制御部41以外の一または複数の制御部に行わせる構成とした場合には、これらの制御部において、遊技の進行に係わる遊技プログラムと遊技の進行に係わらない非遊技プログラムを区別し、さらに遊技プログラムを含む遊技領域と非遊技プログラムを含む非遊技領域を区別して管理する構成としても良い。   In the first embodiment, the main control unit 41 that controls the game distinguishes the game program related to the progress of the game from the non-game program not related to the progress of the game, and further includes the game area including the game program and the non-game program. In this configuration, the non-game areas that are included are differentiated and managed. However, a part of the game control (for example, reel control, credit control, medal payout control, control related to AT) is performed by a part other than the main control unit 41. Alternatively, in the case where the configuration is made to be performed by a plurality of control units, in these control units, a game program related to the progress of the game is distinguished from a non-game program not related to the progress of the game, and a game area including the game program A configuration may be adopted in which a non-game area including a non-game program is distinguished and managed.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

実施例1では、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である構成であったが、本実施例では、図55に示すように、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技RAM領域を更新も参照もすることがなく、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技RAM領域を更新することも参照することもないようになっている。   In the first embodiment, the CPU 41a does not update the non-game RAM area when executing the process based on the game program, but can refer to the non-game RAM area, and performs the process based on the non-game program. In the execution, the game RAM area is not updated, but it is possible to refer to the game RAM area. However, in this embodiment, as shown in FIG. In executing the process based on the non-game RAM area, neither the game RAM area is updated nor referred to, and in executing the process based on the non-game program, the game RAM area is neither updated nor referenced. .

また、本実施例では、CPU41aは、遊技RAM領域のデータ等のうち非遊技プログラムで必要なデータについては、レジスタを介して受け渡すことができるようになっている。   In the present embodiment, the CPU 41a can transfer data required for the non-game program among the data in the game RAM area, etc., via a register.

詳しくは、CPU41aは、図56に示すように、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す場合に、まず、レジスタの値を全てスタック領域に退避し、遊技プログラムが使用していたデータを保護する。次いで、呼び出す遊技プログラムにおいて必要なデータ、例えば、内部当選フラグの設定内容、遊技状態の種類、RTの種類等を遊技RAM領域から読み出してレジスタにセットする。そして、非遊技プログラムを呼び出す。非遊技プログラムでは、レジスタの値を読み出して、受け渡されたデータ、すなわち内部当選フラグの設定内容、遊技状態の種類、RTの種類等のデータを非遊技RAM領域に格納することで、以後、非遊技プログラムにおいてもこれらのデータを特定可能となる。その後、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後、遊技プログラムに基づく処理に復帰し、スタック領域に退避していた値をレジスタに復帰し、遊技プログラムに基づく処理を再開するようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 56, when calling the non-game program from the processing based on the game program, the CPU 41a first saves all register values in the stack area to protect the data used by the game program. To do. Next, data necessary for the game program to be called, for example, the setting contents of the internal winning flag, the type of gaming state, the type of RT, etc. are read from the gaming RAM area and set in the register. Then, the non-game program is called. In the non-game program, the value of the register is read, and the transferred data, that is, the setting contents of the internal winning flag, the type of game state, the type of RT, and the like are stored in the non-game RAM area. These data can be specified even in a non-game program. Thereafter, after all the processes based on the non-game program are completed, the process returns to the process based on the game program, the value saved in the stack area is returned to the register, and the process based on the game program is resumed. .

本実施例では、実施例1と同様に、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   In the present embodiment, as in the first embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readably stored, and a game program are stored. A game RAM area in which work data to be referenced is stored so as to be readable and writable, a program called by a game program, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, and a non-game program A non-game data area in which non-game data to be referenced is stored so as to be readable, and a non-game RAM area in which work data to be referred to by a non-game program are stored so as to be readable and writable are allocated separately. , Game program, game data and game program work data And data, non-game programs, and work data of the non-game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   In addition, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be managed in a compact manner according to each function. It becomes easier to specify the corresponding data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域を参照せず、非遊技プログラムを実行する際に、遊技データ領域及び遊技RAM領域を参照しないため、遊技プログラム及び非遊技プログラムの双方の設計も容易となる。   Further, in this embodiment, when executing the game program, the non-game data area and the non-game RAM area are not referred to, and when the non-game program is executed, the game data area and the game RAM area are not referred to. Both game programs and non-game programs can be easily designed.

また、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照せず、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照しない構成であっても、遊技状態が特定状態である場合に、遊技RAM領域に特定状態であることを示す情報(内部当選フラグの設定内容、遊技状態の種類、RTの種類等のデータ)を記憶させるとともに、非遊技RAM領域にも特定状態であることを示す情報(内部当選フラグの設定内容、遊技状態の種類、RTの種類等のデータ)を記憶させるようになっており、遊技プログラム及び非遊技プログラムの双方にて遊技状態が特定状態であることを特定し、それぞれ特定状態に応じた制御を行わせることができる。   In addition, when the gaming state is a specific state even when the non-gaming RAM area is not referred to when the gaming program is executed, and the gaming RAM area is not referred to when the non-gaming program is executed, Information indicating that the game RAM area is in a specific state (data such as the setting contents of the internal winning flag, the type of game state, the type of RT, etc.) is stored, and also indicates that the non-game RAM area is also in a specific state Information (data such as setting contents of internal winning flag, type of gaming state, type of RT, etc.) is stored, and it is specified that the gaming state is a specific state in both the gaming program and the non-gaming program And control according to a specific state can be performed, respectively.

また、本実施例では、遊技プログラムにおいてレジスタに記憶させた値を非遊技プログラムが使用できるように受け渡すので、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照しない構成であっても、遊技プログラムにおいて使用するデータを非遊技プログラムにおいても使用することが可能となる。   Further, in this embodiment, since the value stored in the register in the game program is transferred so that the non-game program can be used, even when the non-game program is executed, the game RAM area is not referred to. Data used in the game program can be used also in the non-game program.

また、本実施例では、非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰する際に、レジスタの値がスタックに退避して保護されていた値に更新されるようになっており、非遊技プログラムにおいてレジスタに記憶された値が遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when returning from a non-game program to a game program, the value of the register is updated to the value protected by being saved on the stack, and stored in the register in the non-game program. The value set does not affect the game program.

尚、非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰する際に、レジスタの値をクリアする等、特定の値に更新する構成とした場合でも、非遊技プログラムにおいてレジスタに記憶された値が遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   Even when the register value is updated to a specific value such as clearing the register value when returning from the non-game program to the game program, the value stored in the register in the non-game program affects the game program. There is no effect.

また、本実施例では、実施例1と同様に非遊技プログラムが、異常が検知された場合に、異常の種別に応じて解除条件が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含むため、非遊技プログラムにおける処理で異常等が検知されたときにそのまま遊技が進行してしまうことを防止できる。   In addition, in this embodiment, as in the first embodiment, when an abnormality is detected, the non-game program includes error processing that disables the progress of the game until a cancellation condition is satisfied according to the type of abnormality. It is possible to prevent the game from proceeding as it is when an abnormality or the like is detected in the processing in the non-game program.

また、本実施例では、実施例1と同様に非遊技プログラムが、遊技プログラムに含まれる共通判定プログラム(例えば、投入判定処理、払出判定処理)と同じ内容の共通判定プログラムを含むため、遊技プログラム及び非遊技プログラムが互いの結果に影響を及ぼさずに同様の判定を行うことができる。   In the present embodiment, as in the first embodiment, the non-game program includes a common determination program having the same content as the common determination program (for example, the input determination process and the payout determination process) included in the game program. And non-game programs can make similar determinations without affecting each other's results.

また、本実施例では、実施例1と同様に非遊技プログラムが、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムに含まれる共通汎用プログラムと同様の共通汎用プログラムを含むため、処理内容が同じ共通汎用プログラムであっても遊技プログラムと非遊技プログラムとでそれぞれ備えるため、処理内容が同じ共通汎用プログラムであっても遊技プログラムに含まれるものか非遊技プログラムに含まれるものかを容易に特定することができる。   In the present embodiment, as in the first embodiment, the non-game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes constituting the non-game program, and is the same as the common general-purpose program included in the game program. Since it includes a common general-purpose program, even if it is a common general-purpose program with the same processing content, it is provided with a game program and a non-game program, respectively. It can be easily identified whether it is included in the program.

また、本実施例では、実施例1と同様に非遊技プログラムが、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含むため、遊技の進行に係わらない検知手段により所定の検出がされたか否かの判定は非遊技プログラムにより行われることで遊技プログラムが複雑となってしまうことがない。   Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the non-game program is determined based on the detection status of the detection means (the slot sensor 26, the full tank sensor 35a, the door opening detection switch 25) that is not involved in the progress of the game. Since it includes a process for determining whether or not it is in a detection state, the determination of whether or not a predetermined detection has been made by a detection means not related to the progress of the game is made by a non-game program, which makes the game program complicated There is no.

また、本実施例では、実施例1と同様に非遊技プログラムが、複数の制御状態(BET処理、内部抽選処理、リール回転処理、払出処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含むため、上記のような検出手段の検出結果が遊技の進行に用いられない状況では、当該検出手段により所定の検出がされたか否かの判定は非遊技プログラムにより行われることで、当該検出手段の検出結果が遊技の進行に用いられない状況においても検出手段の検出結果を利用できるうえに、遊技プログラムが必要以上に複雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, as in the first embodiment, the non-game program can play a game in a specific control state among a plurality of control states (BET processing, internal lottery processing, reel rotation processing, payout processing). In other control states, the detection means (for example, inserted medal sensor 31 and payout sensor 34c) functioning as detection means not related to the progress of the game is in a control state not related to the progress of the game. Processing for determining whether or not a predetermined detection status is based on the detection status (for example, inserted medal detection processing or payout for detecting anomalies due to detection of insertion of medals during reel rotation or payout of medals) In the situation where the detection result of the detection means as described above is not used for the progress of the game, whether or not a predetermined detection has been made by the detection means. This determination is made by a non-game program, so that the detection result of the detection means can be used even in a situation where the detection result of the detection means is not used for the progress of the game, and the game program becomes more complicated than necessary. There is no end.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例3について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A third embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

実施例1では、遊技プログラムが、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む構成であったが、本実施例では、図57に示すように、遊技プログラムが、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラムの双方で呼び出される共通プログラムと、を含む。共通プログラムは、実施例1における共通判定プログラム及び共通汎用プログラムを含む。   In the first embodiment, the game program is configured to include a game dedicated program included only in the game program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the game program and the non-game program. Then, as shown in FIG. 57, the game program includes a game dedicated program included only in the game program, and a common program called by both the game program and the non-game program. The common program includes the common determination program and the common general-purpose program in the first embodiment.

また、実施例1では、非遊技プログラムが、非遊技プログラムだけに含まれる非遊技専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む構成であったが、本実施例では、図57に示すように、非遊技専用プログラムのみを含み、共通判定プログラム及び共通汎用プログラムは含まない。   In the first embodiment, the non-game program is configured to include a non-game dedicated program included only in the non-game program and a common determination program and a common general-purpose program that are the same as the game program. As shown in FIG. 57, only the non-game dedicated program is included, and the common determination program and the common general purpose program are not included.

また、実施例1では、非遊技プログラムに基づく処理が、遊技プログラムに含まれるプログラムを呼び出すことのない構成であったが、本実施例では、図58に示すように、非遊技プログラムに基づく処理から遊技プログラムのうち共通プログラムを呼び出して実行し、その後、非遊技プログラムに復帰できるようになっている。   Further, in the first embodiment, the process based on the non-game program is configured not to call the program included in the game program. In the present embodiment, as illustrated in FIG. 58, the process based on the non-game program is performed. From among the game programs, a common program is called and executed, and thereafter, it is possible to return to the non-game program.

また、実施例1では、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技RAM領域を参照することは可能である構成であったが、本実施例では、図58に示すように、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技RAM領域を更新することも参照することもなく、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   In the first embodiment, it is possible to refer to the non-game RAM area when executing the processing based on the game program. However, in the present embodiment, as shown in FIG. In executing the process based on the non-game RAM area, neither the game RAM area is updated nor referred to. In the process based on the non-game program, the game RAM area is not updated, but the game RAM area is referred to. It is possible.

また、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。   In addition, the processing based on the non-game program can be referred to only specific areas (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area) necessary for the non-game program in the game RAM area. Has been.

ただし、起動処理におけるRAM異常確認、バックアップ異常確認、RAM41cの初期化、電断処理は、非遊技プログラムに含まれるが、これらの処理は例外として、RAM41cの全領域へのアクセスが可能とされている。   However, the RAM abnormality check, the backup abnormality confirmation, the initialization of the RAM 41c, and the power interruption process in the startup process are included in the non-game program. However, with the exception of these processes, the entire area of the RAM 41c can be accessed. Yes.

本実施例では、実施例1と同様に、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   In the present embodiment, as in the first embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readably stored, and a game program are stored. A game RAM area in which work data to be referenced is stored so as to be readable and writable, a program called by a game program, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, and a non-game program A non-game data area in which non-game data to be referenced is stored so as to be readable, and a non-game RAM area in which work data to be referred to by a non-game program are stored so as to be readable and writable are allocated separately. , Game program, game data and game program work data And data, non-game programs, and work data of the non-game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   In addition, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be managed in a compact manner according to each function. It becomes easier to specify the corresponding data.

また、本実施例では、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技RAM領域を参照することは可能であるため、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, since it is possible to refer to the game RAM area when executing the processing based on the non-game program, the data used by the game program can be easily obtained when executing the non-game program. Can be used. On the other hand, since it is impossible to update the game RAM area when the non-game program is executed, the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   In the present embodiment, the processing based on the non-game program is a specific area required for the non-game program in the game RAM area (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc. Since the data that can be referred to by the non-game program is limited to a specific area, the reference destination of the non-game program can be easily specified.

また、本実施例では、実施例1と同様に遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。   Further, in this embodiment, as in the first embodiment, when the game program calls the non-game program and executes the non-game program, the register is used regardless of whether or not the game program is actually used. Since the processing for protecting all the areas is performed, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state at the time when the non-game program is called.

また、本実施例では、実施例1と同様に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させるようになっているため、遊技プログラムの容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, when the non-game program is called from the processing based on the game program as in the first embodiment, the register value used by the game program is protected at the beginning of the non-game program, Since the value of the protected register is restored at the end of the game program, the capacity of the game program can be reduced.

尚、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   It should be noted that the register value used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program is protected, and after all the processes based on the non-game program are completed, at the first stage of returning to the game program A configuration may be adopted in which the value of the protected register is restored. With this configuration, register protection processing is performed before the non-game program is called, and register restoration processing is performed after the non-game program is restored. Therefore, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

また、本実施例では、実施例1と同様に非遊技プログラムが、異常が検知された場合に、異常の種別に応じて解除条件が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含むため、非遊技プログラムにおける処理で異常等が検知されたときにそのまま遊技が進行してしまうことを防止できる。   In addition, in this embodiment, as in the first embodiment, when an abnormality is detected, the non-game program includes error processing that disables the progress of the game until a cancellation condition is satisfied according to the type of abnormality. It is possible to prevent the game from proceeding as it is when an abnormality or the like is detected in the processing in the non-game program.

また、本実施例では、非遊技プログラムが、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される共通汎用プログラムを、遊技の進行に係わらない複数の処理から呼び出して実行することが可能であり、遊技プログラムにおいて複数種類の処理で共通する共通汎用プログラムを非遊技プログラムにおいても利用することが可能となる。   Also, in this embodiment, it is possible for a non-game program to call and execute a common general-purpose program that is called and executed from a plurality of types of processes constituting the game program from a plurality of processes that are not related to the progress of the game. Thus, a common general-purpose program common to a plurality of types of processing in the game program can be used also in the non-game program.

また、本実施例では、実施例1と同様に非遊技プログラムが、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含むため、遊技の進行に係わらない検知手段により所定の検出がされたか否かの判定は非遊技プログラムにより行われることで遊技プログラムが複雑となってしまうことがない。   Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the non-game program is determined based on the detection status of the detection means (the slot sensor 26, the full tank sensor 35a, the door opening detection switch 25) that is not involved in the progress of the game. Since it includes a process for determining whether or not it is in a detection state, the determination of whether or not a predetermined detection has been made by a detection means not related to the progress of the game is made by a non-game program, which makes the game program complicated There is no.

また、本実施例では、実施例1と同様に非遊技プログラムが、複数の制御状態(BET処理、内部抽選処理、リール回転処理、払出処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含むため、上記のような検出手段の検出結果が遊技の進行に用いられない状況では、当該検出手段により所定の検出がされたか否かの判定は非遊技プログラムにより行われることで、当該検出手段の検出結果が遊技の進行に用いられない状況においても検出手段の検出結果を利用できるうえに、遊技プログラムが必要以上に複雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, as in the first embodiment, the non-game program can play a game in a specific control state among a plurality of control states (BET processing, internal lottery processing, reel rotation processing, payout processing). In other control states, the detection means (for example, inserted medal sensor 31 and payout sensor 34c) functioning as detection means not related to the progress of the game is in a control state not related to the progress of the game. Processing for determining whether or not a predetermined detection status is based on the detection status (for example, inserted medal detection processing or payout for detecting anomalies due to detection of insertion of medals during reel rotation or payout of medals) In the situation where the detection result of the detection means as described above is not used for the progress of the game, whether or not a predetermined detection has been made by the detection means. This determination is made by a non-game program, so that the detection result of the detection means can be used even in a situation where the detection result of the detection means is not used for the progress of the game, and the game program becomes more complicated than necessary. There is no end.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。   As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first and second embodiments has the same effect as that described in the first and second embodiments. Further, the modified example illustrated for the first and second embodiments can also be applied to the third embodiment.

次に、遊技領域と非遊技領域との関係についての変形例について以下に説明する。   Next, a modified example of the relationship between the game area and the non-game area will be described below.

[変形例1]
変形例1では、図59に示すように、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を参照することもない。一方で、CPU41aは、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することが可能であり、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。
[Modification 1]
In the first modification, as shown in FIG. 59, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not refer to the non-game RAM area when executing processing based on the game program. On the other hand, the CPU 41a can refer to the game data area and execute the process based on the non-game program, and does not update the game RAM area, but can refer to the game RAM area. is there.

このように、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   As described above, when the non-game program is executed, it is possible to refer to the game RAM area. Therefore, when the non-game program is executed, the data used by the game program can be easily used. . On the other hand, since it is impossible to update the game RAM area when the non-game program is executed, the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、非遊技プログラムは遊技データ領域の遊技データを参照することが可能であるため、遊技データ領域と非遊技データ領域とで重複するデータを記憶せずに済み、ROM容量を削減することができる。   In addition, since the non-game program can refer to the game data in the game data area, it is not necessary to store duplicate data in the game data area and the non-game data area, and the ROM capacity can be reduced. .

[変形例2]
変形例2では、図60に示すように、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を参照することもない。一方で、CPU41aは、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することが可能であるが、遊技RAM領域を更新するも参照することもない。
[Modification 2]
In the second modification, as shown in FIG. 60, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not refer to the non-game RAM area when executing the processing based on the game program. On the other hand, the CPU 41a can refer to the game data area when executing the processing based on the non-game program, but does not update or refer to the game RAM area.

このように、非遊技プログラムは遊技データ領域の遊技データを参照することが可能であるため、遊技データ領域と非遊技データ領域とで重複するデータを記憶せずに済み、ROM容量を削減することができる。   As described above, since the non-game program can refer to the game data in the game data area, it is not necessary to store data overlapping in the game data area and the non-game data area, and the ROM capacity can be reduced. Can do.

また、遊技プログラムを実行する際に、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域を参照しないため、遊技プログラムの設計が容易となる。   Further, since the non-game data area and the non-game RAM area are not referred to when the game program is executed, the game program can be easily designed.

[変形例3]
変形例3では、図61に示すように、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を参照することもない。一方で、CPU41aは、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはないが、遊技RAM領域を更新することも参照することも可能である。
[Modification 3]
In the third modification, as shown in FIG. 61, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not refer to the non-game RAM area when executing processing based on the game program. On the other hand, the CPU 41a does not refer to the non-game data area when executing the process based on the non-game program, but can update or refer to the game RAM area.

このように、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することも更新することも可能であるため、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができるとともに、非遊技プログラムが直接更新することも可能となるので、遊技プログラムと非遊技プログラムとの連携が取りやすくなる。   As described above, when the non-game program is executed, the game RAM area can be referred to or updated, so that the data used by the game program can be easily used in executing the non-game program. In addition, since the non-game program can be directly updated, the game program and the non-game program can be easily linked.

[変形例4]
変形例4では、図62に示すように、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を参照することもない。一方で、CPU41aは、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することが可能であり、遊技RAM領域を更新することも参照することも可能である。
[Modification 4]
In the fourth modification, as shown in FIG. 62, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not refer to the non-game RAM area when executing processing based on the game program. On the other hand, the CPU 41a can refer to the game data area when executing the process based on the non-game program, and can update or refer to the game RAM area.

このように、非遊技プログラムは遊技データ領域の遊技データを参照することが可能であるため、遊技データ領域と非遊技データ領域とで重複するデータを記憶せずに済み、ROM容量を削減することができる。   As described above, since the non-game program can refer to the game data in the game data area, it is not necessary to store data overlapping in the game data area and the non-game data area, and the ROM capacity can be reduced. Can do.

また、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することも更新することも可能であるため、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができるとともに、非遊技プログラムが直接更新することも可能となるので、遊技プログラムと非遊技プログラムとの連携が取りやすくなる。   In addition, when executing a non-game program, it is possible to refer to or update the game RAM area, so that the data used by the game program can be easily used when executing the non-game program. In addition, since the non-game program can be directly updated, it is easy to link the game program and the non-game program.

[変形例5]
変形例5では、図63に示すように、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能である。一方で、CPU41aは、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することが可能であり、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。
[Modification 5]
In the modified example 5, as shown in FIG. 63, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing processing based on the game program. It is possible to refer to the RAM area. On the other hand, the CPU 41a can refer to the game data area and execute the process based on the non-game program, and does not update the game RAM area, but can refer to the game RAM area. is there.

このように、非遊技プログラムは遊技データ領域の遊技データを参照することが可能であるため、遊技データ領域と非遊技データ領域とで重複するデータを記憶せずに済み、ROM容量を削減することができる。   As described above, since the non-game program can refer to the game data in the game data area, it is not necessary to store data overlapping in the game data area and the non-game data area, and the ROM capacity can be reduced. Can do.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be used easily. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

[変形例6]
変形例6では、図64に示すように、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することが可能であり、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能である。一方で、CPU41aは、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することが可能であり、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。
[Modification 6]
In the modified example 6, as shown in FIG. 64, the CPU 41a can refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing the processing based on the game program. It is possible to refer to a non-game RAM area. On the other hand, the CPU 41a can refer to the game data area and execute the process based on the non-game program, and does not update the game RAM area, but can refer to the game RAM area. is there.

このように、遊技プログラムは非遊技データ領域の非遊技データを参照することが可能であり、非遊技プログラムは遊技データ領域の遊技データを参照することが可能であるため、遊技データ領域と非遊技データ領域とで重複するデータを記憶せずに済み、ROM容量を削減することができる。   Thus, the game program can refer to the non-game data in the non-game data area, and the non-game program can refer to the game data in the game data area. It is not necessary to store data overlapping with the data area, and the ROM capacity can be reduced.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be used easily. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 12 game auxiliary display 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
報知を行うことが可能な報知手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部を変動表示した後、前記操作手段の操作に応じて表示結果を導出する通常単位遊技を行う通常単位遊技実行手段と、
前記通常単位遊技の開始を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御手段と、
前記遅延期間において、前記可変表示部を変動表示した後、前記操作手段の操作に応じて表示結果を導出する特殊単位遊技を行う特殊単位遊技実行手段と、
前記特殊単位遊技において導出された表示結果にかかわらず遊技用価値を付与しない一方、前記通常単位遊技において導出された表示結果に応じて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
前記通常単位遊技で遊技者が有利となる前記操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知手段にて報知させる報知制御手段と、
を含み、
前記報知制御手段は、前記通常単位遊技の前に前記特殊単位遊技が実行されたときに、当該特殊単位遊技の終了後に前記特定情報を報知手段にて報知させる、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game;
Production control means for producing an effect based on the control information transmitted from the game control means;
Operation means that can be operated by the player;
A notification means capable of performing notification;
With
The game control means includes
Normal unit game execution means for performing a normal unit game for deriving a display result in accordance with an operation of the operation means after variably displaying the variable display section;
Delay control means capable of executing delay control for delaying the start of the normal unit game over a delay period;
In the delay period, after the variable display unit is variably displayed, special unit game execution means for performing a special unit game for deriving a display result according to an operation of the operation means;
Game value giving means for giving game value according to the display result derived in the normal unit game, while not giving game value regardless of the display result derived in the special unit game,
A notification control means for notifying specific information capable of specifying an operation mode of the operation means, which is advantageous for a player in the normal unit game, by a notification means;
Including
The notification control means causes the notification means to notify the specific information after the special unit game is finished when the special unit game is executed before the normal unit game.
JP2014256496A 2014-12-18 2014-12-18 Slot machine Active JP6290776B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014256496A JP6290776B2 (en) 2014-12-18 2014-12-18 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014256496A JP6290776B2 (en) 2014-12-18 2014-12-18 Slot machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016116553A true JP2016116553A (en) 2016-06-30
JP2016116553A5 JP2016116553A5 (en) 2017-03-09
JP6290776B2 JP6290776B2 (en) 2018-03-07

Family

ID=56242509

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014256496A Active JP6290776B2 (en) 2014-12-18 2014-12-18 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6290776B2 (en)

Cited By (45)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016120050A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016120049A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016140594A (en) * 2015-02-03 2016-08-08 株式会社大都技研 Game board
JP2016182202A (en) * 2015-03-25 2016-10-20 サミー株式会社 Slot machine
JP2016189870A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017006379A (en) * 2015-06-22 2017-01-12 株式会社三共 Slot machine
JP2017108812A (en) * 2015-12-15 2017-06-22 株式会社オリンピア Game machine
JP2017209459A (en) * 2016-05-27 2017-11-30 株式会社オリンピア Game machine
JP2018011862A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 株式会社三共 Slot machine
JP2018015082A (en) * 2016-07-26 2018-02-01 サミー株式会社 Slot machine
JP2018089098A (en) * 2016-12-02 2018-06-14 山佐株式会社 Game machine
JP2018102420A (en) * 2016-12-22 2018-07-05 株式会社三共 Game machine
JP2018117861A (en) * 2017-01-25 2018-08-02 株式会社三共 Slot machine
JP2018196555A (en) * 2017-05-24 2018-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2019000732A (en) * 2018-10-12 2019-01-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051262A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051248A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051260A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051261A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051263A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051264A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051250A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051249A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051265A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051269A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051270A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051247A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051251A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019092882A (en) * 2017-11-22 2019-06-20 株式会社平和 Game machine
JP2021010845A (en) * 2020-11-09 2021-02-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021010846A (en) * 2020-11-09 2021-02-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021013791A (en) * 2020-11-11 2021-02-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021013792A (en) * 2020-11-11 2021-02-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021020131A (en) * 2020-11-09 2021-02-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021037344A (en) * 2020-11-26 2021-03-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021037345A (en) * 2020-11-26 2021-03-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021058458A (en) * 2019-10-08 2021-04-15 サミー株式会社 Game machine
JP2021087823A (en) * 2021-02-26 2021-06-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021100643A (en) * 2017-01-26 2021-07-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021112649A (en) * 2017-07-19 2021-08-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021154156A (en) * 2017-05-16 2021-10-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7381333B2 (en) 2019-12-24 2023-11-15 株式会社三共 slot machine
JP7381334B2 (en) 2019-12-24 2023-11-15 株式会社三共 slot machine
JP7381331B2 (en) 2019-12-24 2023-11-15 株式会社三共 slot machine
JP7381332B2 (en) 2019-12-24 2023-11-15 株式会社三共 slot machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012115537A (en) * 2010-12-02 2012-06-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014150881A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Yamasa Kk Game machine
JP2014161344A (en) * 2013-02-21 2014-09-08 Yamasa Kk Game machine
JP2016073461A (en) * 2014-10-06 2016-05-12 サミー株式会社 Slot machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012115537A (en) * 2010-12-02 2012-06-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014150881A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Yamasa Kk Game machine
JP2014161344A (en) * 2013-02-21 2014-09-08 Yamasa Kk Game machine
JP2016073461A (en) * 2014-10-06 2016-05-12 サミー株式会社 Slot machine

Cited By (55)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016120050A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016120049A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016140594A (en) * 2015-02-03 2016-08-08 株式会社大都技研 Game board
JP2016182202A (en) * 2015-03-25 2016-10-20 サミー株式会社 Slot machine
JP2016189870A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017006379A (en) * 2015-06-22 2017-01-12 株式会社三共 Slot machine
JP2017108812A (en) * 2015-12-15 2017-06-22 株式会社オリンピア Game machine
JP2017209459A (en) * 2016-05-27 2017-11-30 株式会社オリンピア Game machine
JP2018011862A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 株式会社三共 Slot machine
JP2018015082A (en) * 2016-07-26 2018-02-01 サミー株式会社 Slot machine
JP2018089098A (en) * 2016-12-02 2018-06-14 山佐株式会社 Game machine
JP2018102420A (en) * 2016-12-22 2018-07-05 株式会社三共 Game machine
JP2018117861A (en) * 2017-01-25 2018-08-02 株式会社三共 Slot machine
JP2021100643A (en) * 2017-01-26 2021-07-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7124179B2 (en) 2017-05-16 2022-08-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2021154156A (en) * 2017-05-16 2021-10-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018196555A (en) * 2017-05-24 2018-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2021112649A (en) * 2017-07-19 2021-08-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7168250B2 (en) 2017-07-19 2022-11-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7033416B2 (en) 2017-09-19 2022-03-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2019051260A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051261A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7033417B2 (en) 2017-09-19 2022-03-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2019051265A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051269A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051270A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051247A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051251A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7033415B2 (en) 2017-09-19 2022-03-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP7001404B2 (en) 2017-09-19 2022-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP7001403B2 (en) 2017-09-19 2022-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2019051262A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051263A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051248A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051264A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051250A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051249A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7115839B2 (en) 2017-11-22 2022-08-09 株式会社平和 game machine
JP2019092882A (en) * 2017-11-22 2019-06-20 株式会社平和 Game machine
JP2019000732A (en) * 2018-10-12 2019-01-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021058458A (en) * 2019-10-08 2021-04-15 サミー株式会社 Game machine
JP7397287B2 (en) 2019-10-08 2023-12-13 サミー株式会社 gaming machine
JP7381332B2 (en) 2019-12-24 2023-11-15 株式会社三共 slot machine
JP7381331B2 (en) 2019-12-24 2023-11-15 株式会社三共 slot machine
JP7381334B2 (en) 2019-12-24 2023-11-15 株式会社三共 slot machine
JP7381333B2 (en) 2019-12-24 2023-11-15 株式会社三共 slot machine
JP2021010846A (en) * 2020-11-09 2021-02-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021020131A (en) * 2020-11-09 2021-02-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021010845A (en) * 2020-11-09 2021-02-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021013791A (en) * 2020-11-11 2021-02-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021013792A (en) * 2020-11-11 2021-02-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021037345A (en) * 2020-11-26 2021-03-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021037344A (en) * 2020-11-26 2021-03-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7060731B2 (en) 2021-02-26 2022-04-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2021087823A (en) * 2021-02-26 2021-06-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6290776B2 (en) 2018-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6290776B2 (en) Slot machine
JP6283601B2 (en) Slot machine
JP6283600B2 (en) Slot machine
JP6663651B2 (en) Test system and slot machine
JP6496528B2 (en) Game machine
JP6496526B2 (en) Game machine
JP6522355B2 (en) Slot machine
JP6290769B2 (en) Slot machine
JP6578577B2 (en) Game machine
JP6600484B2 (en) Slot machine
JP6594653B2 (en) Slot machine
JP6374847B2 (en) Slot machine
JP6600488B2 (en) Slot machine
JP2016140651A (en) Slot machine
JP2016172189A (en) Slot machine
JP2016097196A (en) Slot machine
JP6340388B2 (en) Slot machine
JP6692607B2 (en) Slot machine
JP2017086264A (en) Slot machine
JP6283630B2 (en) Slot machine
JP6835924B2 (en) Slot machine
JP6374846B2 (en) Slot machine
JP6496527B2 (en) Game machine
JP6360005B2 (en) Slot machine
JP6674745B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161216

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170131

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20170131

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20170426

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170509

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170710

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170912

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180206

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180208

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6290776

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250