JP2017006379A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017006379A
JP2017006379A JP2015125042A JP2015125042A JP2017006379A JP 2017006379 A JP2017006379 A JP 2017006379A JP 2015125042 A JP2015125042 A JP 2015125042A JP 2015125042 A JP2015125042 A JP 2015125042A JP 2017006379 A JP2017006379 A JP 2017006379A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
replay
bell
stop
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015125042A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017006379A5 (en
JP6283631B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015125042A priority Critical patent/JP6283631B2/en
Publication of JP2017006379A publication Critical patent/JP2017006379A/en
Publication of JP2017006379A5 publication Critical patent/JP2017006379A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6283631B2 publication Critical patent/JP6283631B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of preventing a player from receiving the impression that prize winning is achieved even if the player ignores reported operation order.SOLUTION: Game control means includes: prior determination means for determining a display result whose derivation is permitted before the display result is derived; derivation control means for performing control for deriving the display result; and reported state control means for controlling to a reporting state in which operation procedures of derivation operation means is reported. Performance control means includes specific performance execution means capable of executing a specific performance in occurrence of prize winning. Operation procedure reporting means reports the operation procedures of the derivation operation means in control to a reporting state. The specific performance execution means executes a specific performance when the operation procedure reporting means reports the specific operation procedures, operation is performed in the specific operation procedures, and prize winning occurs, and does not execute the specific performance when the operation procedure reporting means reports the specific operation procedures, operation is performed in operation procedures differing from the specific operation procedures, and prize winning occurs.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

この種のスロットマシンとして、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技制御手段側で遊技者にとって有利な操作手順が報知されるAT(アシストタイム)に制御するか否かを決定し、ATに制御する旨が決定された場合に、演出制御手段が、遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   This type of slot machine includes a game control means for controlling a game and an effect control means for effect control. The game control means is notified of an operation procedure advantageous to the player on the game control means side. Whether or not to control at the AT (assist time), and when it is determined that the control is to be performed by the AT, the effect control means performs an operation advantageous to the player based on the command transmitted from the game control means. A method for notifying the procedure has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−62162号公報JP 2003-62162 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技制御手段が役抽選の結果を特定可能なコマンドを演出制御手段に対して送信することで、演出制御手段が役抽選の結果を特定し、ATに制御されている場合には、特定した役抽選の結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知する構成であるが、役抽選の結果を示すコマンドは、ATに制御されているか否かに関わらず、演出制御手段に対して送信されるため、演出制御手段側に不正がなされることで、遊技制御手段側でATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、コマンドから役抽選の結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、ATに制御されてしまう可能性があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, the game control means transmits a command that can specify the result of the lottery to the effect control means, so that the effect control means specifies the result of the role lottery and is controlled by the AT. In such a case, an operation procedure advantageous to the player is notified based on the specified result of lottery. However, the command indicating the result of the role lottery is related to whether or not it is controlled by the AT. However, since it is transmitted to the effect control means, an illegal act is made on the effect control means side. An operation procedure advantageous to the player according to the result may be identified and controlled by the AT.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技制御手段と、演出制御手段と、を備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and in the case of including game control means and effect control means, it is possible to avoid problems caused by fraud on the effect control means side. The purpose is to provide a slot machine.

上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、入賞が発生したときに特定演出(入賞報知演出)を実行可能な特定演出実行手段を含み、
前記操作手順報知手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(停止順)を識別可能に報知し、
前記特定演出実行手段は、
前記操作手順報知手段(ナビ報知、ナビ演出)により特定の操作手順(停止順)が識別可能に報知され、特定の操作手順で操作されて入賞(例えば、特殊リプレイ)が発生したときに、特定演出(入賞報知演出)を実行し、
前記操作手順報知手段(ナビ報知、ナビ演出)により特定の操作手順(停止順)が識別可能に報知され、特定の操作手順とは異なる操作手順で操作されて入賞(例えば、転落リプレイ)が発生したときに、特定演出(入賞報知演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手順が報知され、報知された操作手順以外の操作手順で操作されて入賞が発生した場合には特定演出が実行されないことから、報知された操作手順を無視しても入賞が発生することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the means 1 of the present invention comprises:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
An operation procedure notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of an operation procedure (stop order) of the derivation operation means;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result;
Notification state control means for controlling to a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which an operation procedure (stop order) of the derivation operation means is notified;
Including
The effect control means includes a specific effect execution means capable of executing a specific effect (winning notification effect) when a winning occurs,
The operation procedure notification means can identify the operation procedure (stop order) of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) when controlled to the notification state (state where navigation notification is executed). Inform,
The specific effect executing means is
A specific operation procedure (stop order) is informed in an identifiable manner by the operation procedure notification means (navigation notification, navigation effect), and is specified when a prize (for example, special replay) is generated by operating in a specific operation procedure. Perform production (winning notification production)
The operation procedure notifying means (navigation notification, navigation effect) informs a specific operation procedure (stop order) in an identifiable manner, and operates according to an operation procedure different from the specific operation procedure, and a winning (for example, a fall replay) occurs. It is characterized in that a specific effect (winning notification effect) is not executed.
According to this feature, when the operation procedure is notified and a prize is generated by operating according to an operation procedure other than the notified operation procedure, a specific effect is not executed. Therefore, even if the notified operation procedure is ignored. It is possible to prevent the player from impressing that a prize is generated.

本発明の手段2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段と、
第1の遊技状態(RT3)に制御する第1の遊技状態制御手段と、
第1の遊技状態(RT3)において特定表示結果(移行出目)が導出されたときに第2の遊技状態(RT1)に制御する第2の遊技状態制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記特定制御情報(内部当選コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の実行)を行う報知制御手段と、
前記第1の遊技状態(RT3)において前記特定表示結果(移行出目)が導出されたときに特定演出(RT3‐RT1移行報知演出)を実行する特定演出実行手段と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が複数の操作手順のうちいずれの操作手順で操作された場合でも、前記特定表示結果(移行出目)を導出する制御を行うことが可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記特定表示結果(移行出目)が導出されたときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に応じて異なる特定演出(RT3‐RT1移行報知演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段が複数の操作手順のうちいずれの操作手順で操作された場合でも、特定表示結果が導出され得るとともに、第1の遊技状態において特定表示結果が導出され、第2の遊技状態に移行するときに、特定表示結果が導出されたときの導出操作手段の操作手順に応じて異なる特定演出が実行され得るので、第1の遊技状態から第2の遊技状態に移行したことを認識させることができるとともに、当該特定演出の興趣を高めることができる。
The slot machine of means 2 of the present invention is:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
An operation procedure notifying means (navigation effect) capable of identifiable notification of an operation procedure (stop order) of the derivation operation means;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result;
Notification state control means for controlling to a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which an operation procedure (stop order) of the derivation operation means is notified;
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (internal winning command) regarding the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91);
First gaming state control means for controlling to the first gaming state (RT3);
Second gaming state control means for controlling to the second gaming state (RT1) when a specific display result (transition outcome) is derived in the first gaming state (RT3);
Including
The production control means includes
Notification for performing control (execution of navigation effect) to be able to identify an advantageous operation procedure advantageous for a player specified from the specific control information (internal winning command) in the notification state (state where navigation notification is executed). Control means;
A specific effect execution means for executing a specific effect (RT3-RT1 transition notification effect) when the specific display result (transition outcome) is derived in the first gaming state (RT3);
Including
The specific control information transmitting means includes
In the case where the notification state (state where navigation notification is executed) is controlled, the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification target role) to be notified. The first specific control information (first internal winning command) that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91),
When the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) when the notification state (state where navigation notification is executed) is not controlled, The second specific control information (second internal winning command) that can specify the notification target result but cannot specify the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91),
The derivation control means is a control for deriving the specific display result (transition outcome) when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in any one of a plurality of operation procedures. Is possible and
The specific effect execution means, when the specific display result (transition outcome) is derived, differs depending on the operation procedure of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) (RT3-RT1 transition) It is characterized by being able to execute notification effects.
According to this feature, in the configuration including the game control means and the effect control means, the control is performed so that the advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means is identifiable. The game control means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the operation procedure notification means on the game control means side, and the game control means determines the determination result of the prior determination means when controlled to the notification state. When the notification target result is transmitted, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means, while the notification state is not controlled. When the determination result of the predetermination means becomes the notification target result, the second specific control that can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify the advantageous operation procedure Since the information is transmitted to the effect control means, if the game control means is not in the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information. Therefore, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified outside the notification state even if the production control means side is cheated.
Further, even when the derivation operation means is operated in any one of the plurality of operation procedures, the specific display result can be derived, and the specific display result is derived in the first gaming state, and the second gaming state When transitioning to, the specific presentation effect can be executed according to the operation procedure of the derivation operation means when the specific display result is derived, so it is recognized that the transition from the first gaming state to the second gaming state And the interest of the specific performance can be enhanced.

尚、手段1、2において導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。
また、手段2において前記導出制御手段は、前記導出操作手段の操作手順に関わらず、共通の特定表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、前記導出操作手段の操作手順に応じて異なる特定表示結果を導出可能に制御を行う構成でも良い。
また、手段2において異なる特定演出を実行可能とは、導出操作手段の操作手順に応じて必ず異なる特定演出が実行されるものであっても良いし、導出操作手段の操作手順が異なる場合に、共通の特定演出と異なる特定演出とが実行され得るものであっても良い。
また、手段2において異なる特定演出とは、演出態様が一部でも異なるものであれば良く、この場合であれば、特定演出を構成する演出態様のその他の部分が共通の演出態様であっても良い。
In the means 1 and 2, the operation procedure of the derivation operation means is an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation procedure operated at any one of the plurality of operation orders, An operation procedure or the like using a combination of these is applicable.
Further, in the means 2, the derivation control means may be configured to perform control for deriving a common specific display result regardless of the operation procedure of the derivation operation means, or may be specified differently depending on the operation procedure of the derivation operation means. The configuration may be such that control is performed so that the display result can be derived.
Further, the means 2 can execute different specific effects means that different specific effects may be executed according to the operation procedure of the derivation operation means, or when the operation procedures of the derivation operation means are different, A common specific effect and a different specific effect may be executed.
In addition, the different specific effects in the means 2 only have to be partly different from each other in the effect form. In this case, even if the other part of the effect aspect constituting the specific effect is a common effect aspect. good.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、有利操作手順が異なる複数種類の報知対象結果(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、リプレイGR24〜26)を決定可能であり、
前記特定制御情報送信手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(内部結果)の種類を特定し、いずれかの種類の報知対象結果(報知対象役)が特定された場合には、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かを判定し、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていると判定された場合には、前記第1の特定制御情報(第1の内部当選コマンド)として前記事前決定手段(内部抽選)により決定された報知対象結果の種類(報知対象役を構成する抽選対象役の種類)を特定可能な制御情報を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、前記報知状態(ART(AT))に制御されていないと判定された場合には、前記第2の特定制御情報(第2の内部当選コマンド)として前記事前決定手段(内部抽選)によりいずれかの種類の報知対象結果(報知対象役)が決定されたことを特定可能な制御情報を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、第1の特定制御情報として報知対象結果の種類を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、第2の特定制御情報としていずれかの種類の報知対象結果が決定されたことを特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはない。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 2,
The prior determination means can determine a plurality of types of notification target results (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-23, replay GR24-26) with different advantageous operation procedures,
The specific control information transmission means specifies the type of determination result (internal result) of the prior determination means (internal lottery), and when any type of notification target result (notification target role) is specified When it is determined whether or not it is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), and when it is determined that it is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), It is possible to specify the type of notification target result (the type of lottery target role constituting the notification target combination) determined by the pre-determining means (internal lottery) as first specific control information (first internal winning command) When control information is transmitted to the effect control means (sub-control unit 91) and it is determined that the notification state (ART (AT)) is not controlled, the second specific control information (first 2 internal winning command) Control information that can specify that any type of notification target result (notification target role) has been determined by the determination unit (internal lottery) is transmitted to the effect control unit (sub control unit 91). It is said.
According to this feature, the game control means specifies the type of the notification target result as the first specific control information when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result when being controlled to the notification state. While the possible control information is transmitted to the effect control means, when the determination result of the pre-decision means becomes the notification target result when the notification control state is not controlled, any one of the second specific control information Since the control information that can specify that the notification target result of the type has been determined is transmitted to the effect control means, if the control state is not controlled on the game control means side, the predetermination means is determined from the specific control information. The advantageous operation procedure according to the determination result is not specified.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、有利操作手順が異なる複数種類の報知対象結果(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、リプレイGR24〜26)を決定可能であり、
前記特定制御情報送信手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役)である場合には、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かを判定し、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていないと判定された場合には、前記第2の特定制御情報(第2の内部当選コマンド)として前記事前決定手段(内部抽選)によりいずれかの種類の報知対象結果が決定されたことを特定可能な制御情報を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていると判定された場合には、報知対象結果の種類を特定し、前記第1の特定制御情報(第1の内部当選コマンド)として前記事前決定手段(内部抽選)により決定された報知対象結果の種類(報知対象役を構成する抽選対象役の種類)を特定可能な制御情報を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段は、事前決定手段の決定結果が報知対象結果であり、報知状態に制御されていない場合には、第2の特定制御情報としていずれかの種類の報知対象結果が決定されたことを特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信し、報知状態に制御されている場合には、報知対象結果の種類を特定し、第1の特定制御情報として報知対象結果の種類を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはない。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to means 2,
The prior determination means can determine a plurality of types of notification target results (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-23, replay GR24-26) with different advantageous operation procedures,
When the determination result (lottery result) of the prior determination unit (internal lottery) is a notification target result (notification target role), the specific control information transmission unit is configured to notify the notification state (a state where navigation notification is executed). ) Is determined, and if it is determined that the notification state (the state where the navigation notification is executed) is not controlled, the second specific control information (second internal winning information) is determined. Control information capable of specifying that any type of notification target result has been determined by the prior determination means (internal lottery) as a command) to the effect control means (sub control unit 91), If it is determined that the control is in the notification state (the state where the navigation notification is executed), the type of the notification target result is specified, and the first specific control information (first internal winning command) Article pre-determination means (internal lottery) It is characterized by transmitting more determined notification target result type specific possible control information (type-selectable combination constituting the notification target role) to the effect control unit (sub-controller 91).
According to this feature, in the game control means, when the determination result of the pre-decision means is the notification target result and is not controlled to the notification state, any kind of notification target result as the second specific control information Control information capable of specifying that the information has been determined is transmitted to the effect control means, and when it is controlled in the notification state, the type of the notification target result is specified, and the notification target is specified as the first specific control information. Since the control information that can specify the type of the result is transmitted to the effect control means, when the game control means does not control the notification state, the advantage according to the determination result of the prior determination means from the specific control information The operating procedure is not specified.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かを判定し、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていると判定した場合には、報知対象結果(例えば、押し順ベル)を決定するときに有利操作手順が異なる複数種類の種類別報知対象結果(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)からいずれかの種類別報知対象結果を決定し、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていないと判定した場合には、報知対象結果(報知対象役)を決定するときに前記種類別報知対象結果(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)を決定せず、
前記特定制御情報送信手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(押し順ベル)であり、前記種類別報知対象結果(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)が決定されている場合には、前記第1の特定制御情報(第1の内部当選コマンド)として前記事前決定手段(内部抽選)により決定された種類別報知対象結果(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)を特定可能な制御情報を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(押し順ベル)であり、前記種類別報知対象結果(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)が決定されていない場合には、前記第2の特定制御情報(第2の内部当選コマンド)として前記事前決定手段(内部抽選)により決定された報知対象結果(押し順ベル)を特定可能な制御情報を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合には、事前決定手段が報知対象結果を決定するときに有利操作手順が異なる複数種類の種類別報知対象結果からいずれかの種類別報知対象結果が決定され、第1の特定制御情報として種類別報知対象結果を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合には、事前決定手段が報知対象結果を決定するときに種類別報知対象結果を決定せず、第2の特定制御情報として報知対象結果を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはない。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to means 2,
The pre-determining means determines whether or not it is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), and determines that it is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed). In this case, a plurality of types of notification target results (for example, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1) having different advantageous operation procedures when determining the notification target result (for example, push order bell). ~ 4) determine any notification target result by type and determine the notification target result (notification target role) when it is determined that the notification state (state where navigation notification is executed) is not controlled. When determining the notification target result by type (for example, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4),
In the specific control information transmission means, the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) is a notification target result (push order bell), and the notification target result by type (left bell 1 to 4, When the bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4) are determined, the type determined by the pre-determining means (internal lottery) as the first specific control information (first internal winning command) Control information capable of specifying the separate notification target results (left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4) is transmitted to the effect control means (sub-control unit 91), and the advance determination is performed. The determination result (lottery result) of the means (internal lottery) is the notification target result (push order bell), and the notification target results by type (left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4). If not determined, the second specific control information (second internal winning command) Then, control information capable of specifying the notification target result (push order bell) determined by the prior determination means (internal lottery) is transmitted to the effect control means (sub control unit 91). .
According to this feature, when the game control means is controlled in the notification state, the game control means can select any one of a plurality of types of notification object results by type when the predetermination means determines the notification object result. When the type-by-type notification target result is determined and the control information capable of specifying the type-by-type notification target result is transmitted to the effect control means as the first specific control information, while being not controlled in the notification state, When the prior determination means determines the notification target result, it does not determine the type-specific notification target result, but transmits control information capable of specifying the notification target result to the effect control means as the second specific control information. When the control means does not control the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段2〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
遊技の進行に係わる遊技プログラム(遊技プログラム)が記憶される遊技プログラム記憶領域(遊技プログラム領域)と、
前記遊技プログラムが参照する遊技用固定データ(遊技データ)が読み出し可能に記憶される遊技用固定データ記憶領域(遊技データ領域)と、
前記遊技プログラムが参照する遊技用変動データ(遊技プログラムのワークデータ)が読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム(非遊技プログラム)が記憶される非遊技プログラム記憶領域(非遊技プログラム領域)と、
前記非遊技プログラムが参照する非遊技用固定データ(非遊技データ)が読み出し可能に記憶される非遊技用固定データ記憶領域(非遊技データ領域)と、
前記非遊技プログラムが参照する非遊技用変動データ(非遊技プログラムのワークデータ)が読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)と、
前記遊技プログラム及び前記非遊技プログラムを実行するプログラム実行手段(CPU41a)と、
を含み、
前記プログラム実行手段は、
前記遊技プログラムを実行する際に、前記非遊技用固定データ記憶領域(非遊技データ領域)及び前記非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)を参照せず、
前記非遊技プログラムを実行する際に、前記遊技用固定データ記憶領域(遊技データ領域)及び前記遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)を参照せず、
遊技状態が特定状態である場合に、前記遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)に前記特定状態であることを示す情報(内部当選フラグの設定内容、遊技状態の種類、RTの種類等)を記憶させるとともに、前記非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)にも前記特定状態であることを示す情報(内部当選フラグの設定内容、遊技状態の種類、RTの種類等)を記憶させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム記憶領域と、遊技プログラムが参照する遊技用固定データが読み出し可能に記憶される遊技用固定データ記憶領域と、遊技プログラムが参照する遊技用変動データが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技用変動データ記憶領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム記憶領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技用固定データが読み出し可能に記憶される非遊技用固定データ記憶領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技用変動データが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技用変動データ記憶領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技用固定データ及び遊技用変動データと、非遊技プログラム、非遊技用固定データ及び非遊技用変動データと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。
また、プログラム実行手段が、遊技プログラムを実行する際に、非遊技用固定データ記憶領域及び非遊技用変動データ記憶領域を参照せず、非遊技プログラムを実行する際に、遊技用固定データ記憶領域及び遊技用変動データ記憶領域を参照しないため、遊技プログラム及び非遊技プログラムの双方の設計も容易となる。
また、遊技プログラムを実行する際に、非遊技用変動データ記憶領域を参照せず、非遊技プログラムを実行する際に、遊技用変動データ記憶領域を参照しない構成であっても、遊技状態が特定状態である場合に、遊技用変動データ記憶領域に特定状態であることを示す情報を記憶させるとともに、非遊技用変動データ記憶領域にも特定状態であることを示す情報を記憶させるようになっており、遊技プログラム及び非遊技プログラムの双方にて遊技状態が特定状態であることを特定し、それぞれ特定状態に応じた制御を行わせることができる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2 to 5,
The game control means includes
A game program storage area (game program area) in which a game program (game program) related to the progress of the game is stored;
Game fixed data storage area (game data area) in which game fixed data (game data) referred to by the game program is readable and stored;
A game variation data storage area (game RAM area) in which game variation data (game program work data) referred to by the game program is stored so as to be readable and writable;
A non-game program storage area (non-game program area) in which a non-game program (non-game program) that is called by the game program and is not involved in the progress of the game is stored;
Non-game fixed data storage area (non-game data area) in which non-game fixed data (non-game data) referred to by the non-game program is readably stored;
Non-game variation data storage area (non-game RAM area) in which non-game variation data (non-game program work data) referenced by the non-game program is stored so as to be readable and writable;
Program execution means (CPU 41a) for executing the game program and the non-game program;
Including
The program execution means includes
When executing the game program, without referring to the non-game fixed data storage area (non-game data area) and the non-game variable data storage area (non-game RAM area),
When executing the non-game program, without referring to the game fixed data storage area (game data area) and the game variation data storage area (game RAM area),
Information indicating that the game state is the specific state in the game variation data storage area (game RAM area) when the game state is the specific state (setting contents of internal winning flag, game state type, RT type, etc.) Is stored in the non-game variation data storage area (non-game RAM area) as well (information of the internal winning flag, the type of game state, the type of RT, etc.) indicating the specific state. It is characterized by that.
According to this feature, a game program storage area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game fixed data storage area in which game fixed data referred to by the game program is readable and stored, and a game program are A game variation data storage area in which game variation data to be referenced is stored so as to be readable and writable, and a non-game program storage area that is called by a game program and stores a non-game program not related to the progress of the game A non-game fixed data storage area in which non-game fixed data referred to by the non-game program is readable and stored, and non-game variation data referenced by the non-game program is stored in a readable and writable manner. The game variation data storage area is allocated separately. , A game program, fixed data and the game variation data for a game, a non-game program, and a non-gaming fixed data and a non-gaming variation data can be readily identified according to a difference in the storage area.
Further, when the program execution means executes the game program, the non-game fixed data storage area and the non-game variable data storage area are not referred to, and when the non-game program is executed, the game fixed data storage area In addition, since the game variation data storage area is not referred to, both the game program and the non-game program can be easily designed.
Further, even when the non-game variable data storage area is not referred to when the game program is executed and the non-game variable data storage area is not referred to when the non-game program is executed, the game state is specified. When it is in a state, information indicating that it is in a specific state is stored in the game variation data storage area, and information indicating that it is in a specific state is also stored in the non-game change data storage area Thus, it is possible to specify that the game state is the specific state in both the game program and the non-game program and to perform control according to the specific state.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段2〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
遊技の進行に係わる遊技プログラム(遊技プログラム)が記憶される遊技プログラム記憶領域(遊技プログラム領域)と、
前記遊技プログラムが参照する遊技用固定データ(遊技データ)が読み出し可能に記憶される遊技用固定データ記憶領域(遊技データ領域)と、
前記遊技プログラムが参照する遊技用変動データ(遊技プログラムのワークデータ)が読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム(非遊技プログラム)が記憶される非遊技プログラム記憶領域(非遊技プログラム領域)と、
前記非遊技プログラムが参照する非遊技用固定データ(非遊技データ)が読み出し可能に記憶される非遊技用固定データ記憶領域(非遊技データ領域)と、
前記非遊技プログラムが参照する非遊技用変動データ(非遊技プログラムのワークデータ)が読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)と、
前記遊技プログラム及び前記非遊技プログラムを実行するプログラム実行手段(CPU41a)と、
前記プログラム実行手段が用いる特定記憶領域(レジスタ)と、
を含み、
前記プログラム実行手段は、
前記遊技プログラムを実行する際に、前記非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)を参照も更新もせず、
前記非遊技プログラムを実行する際に、前記遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)を参照することはあるが更新はせず、
前記非遊技プログラムを実行する際に、前記遊技プログラムが使用していた領域であるか否かに関わらず特定記憶領域(レジスタ)の全ての領域を保護する保護処理(スタックに退避する処理)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム記憶領域と、遊技プログラムが参照する遊技用固定データが読み出し可能に記憶される遊技用固定データ記憶領域と、遊技プログラムが参照する遊技用変動データが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技用変動データ記憶領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム記憶領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技用固定データが読み出し可能に記憶される非遊技用固定データ記憶領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技用変動データが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技用変動データ記憶領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技用固定データ及び遊技用変動データと、非遊技プログラム、非遊技用固定データ及び非遊技用変動データと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。
また、プログラム実行手段が、遊技プログラムを実行する際に、非遊技用変動データ記憶領域を参照も更新もしない一方で、非遊技プログラムを実行する際に、遊技用変動データ記憶領域を参照することはあるが更新はしないため、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができつつ、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。
また、非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが使用していた領域であるか否かに関わらず特定記憶領域の全ての領域を保護する保護処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。
The slot machine of means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2 to 5,
The game control means includes
A game program storage area (game program area) in which a game program (game program) related to the progress of the game is stored;
Game fixed data storage area (game data area) in which game fixed data (game data) referred to by the game program is readable and stored;
A game variation data storage area (game RAM area) in which game variation data (game program work data) referred to by the game program is stored so as to be readable and writable;
A non-game program storage area (non-game program area) in which a non-game program (non-game program) that is called by the game program and is not involved in the progress of the game is stored;
Non-game fixed data storage area (non-game data area) in which non-game fixed data (non-game data) referred to by the non-game program is readably stored;
Non-game variation data storage area (non-game RAM area) in which non-game variation data (non-game program work data) referenced by the non-game program is stored so as to be readable and writable;
Program execution means (CPU 41a) for executing the game program and the non-game program;
A specific storage area (register) used by the program execution means;
Including
The program execution means includes
When the game program is executed, the non-game variation data storage area (non-game RAM area) is neither referenced nor updated,
When executing the non-game program, the game variation data storage area (game RAM area) may be referred to but not updated.
When executing the non-game program, a protection process (a process for saving to the stack) that protects all areas of the specific storage area (register) regardless of whether or not the area is used by the game program. It is characterized by doing.
According to this feature, a game program storage area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game fixed data storage area in which game fixed data referred to by the game program is readable and stored, and a game program are A game variation data storage area in which game variation data to be referenced is stored so as to be readable and writable, and a non-game program storage area that is called by a game program and stores a non-game program not related to the progress of the game A non-game fixed data storage area in which non-game fixed data referred to by the non-game program is readable and stored, and non-game variation data referenced by the non-game program is stored in a readable and writable manner. The game variation data storage area is allocated separately. , A game program, fixed data and the game variation data for a game, a non-game program, and a non-gaming fixed data and a non-gaming variation data can be readily identified according to a difference in the storage area.
Also, the program execution means refers to the game variation data storage area when executing the non-game program while the program execution means does not refer to or update the non-game variation data storage area when executing the game program. However, since the data is not updated, the data used by the game program can be easily used to execute the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.
In addition, when executing a non-game program, a protection process is performed to protect all areas of the specific storage area regardless of whether or not the area is used by the game program. In addition, it is possible to reliably return from the state at the time when the non-game program is called.

本発明の手段8のスロットマシンは、手段2〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の進行に係わる遊技プログラム(遊技プログラム)が記憶される遊技プログラム記憶領域(遊技プログラム領域)と、
前記遊技プログラムが参照する遊技用固定データ(遊技データ)が読み出し可能に記憶される遊技用固定データ記憶領域(遊技データ領域)と、
前記遊技プログラムが参照する遊技用変動データ(遊技プログラムのワークデータ)が読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム(非遊技プログラム)が記憶される非遊技プログラム記憶領域(非遊技プログラム領域)と、
前記非遊技プログラムが参照する非遊技用固定データ(非遊技データ)が読み出し可能に記憶される非遊技用固定データ記憶領域(非遊技データ領域)と、
前記非遊技プログラムが参照する非遊技用変動データ(非遊技プログラムのワークデータ)が読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)と、
前記遊技プログラム及び前記非遊技プログラムを実行するプログラム実行手段(CPU41a)と、
を備え、
前記遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)及び非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)は、電力供給が停止しても記憶されているデータを保持することが可能であり、
前記プログラム実行手段は、
電力供給の停止条件が成立したときに前記遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)のデータを用いて前記遊技用変動データ(遊技プログラムのワークデータ)が正常か否かを判定するための第1データ(パリティ調整用データ1)を算出する第1データ算出処理と、前記非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)のデータを用いて前記非遊技用変動データ(非遊技プログラムのワークデータ)が正常か否かを判定するための第2データ(パリティ調整用データ2)を算出する第2データ算出処理と、前記第1データ及び前記第2データを設定するデータ設定処理(パリティ調整用データ1を遊技RAM領域に設定し、パリティ調整用データ2を非遊技RAM領域2に設定する処理)と、を行い、
電力供給が開始されたときに前記第1データを用いて前記遊技用変動データが正常か否かを判定する第1判定処理(RAMパリティ1が0か否かの判定)と、前記第2データを用いて前記非遊技用変動データが正常か否かを判定する第2判定処理(RAMパリティ2が0か否かの判定)と、前記第1判定処理において前記遊技用変動データ(遊技プログラムのワークデータ)が正常であると判定され、前記第2判定処理において前記非遊技用変動データ(非遊技プログラムのワークデータ)が正常であると判定されたときに電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる復帰処理と、を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム記憶領域と、遊技プログラムが参照する遊技用固定データが読み出し可能に記憶される遊技用固定データ記憶領域と、遊技プログラムが参照する遊技用変動データが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技用変動データ記憶領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム記憶領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技用固定データが読み出し可能に記憶される非遊技用固定データ記憶領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技用変動データが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技用変動データ記憶領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技用固定データ及び遊技用変動データと、非遊技プログラム、非遊技用固定データ及び非遊技用変動データと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。
また、電力供給の停止条件が成立したときにデータが正常か否かを判定するためのデータを算出する処理、及び電力供給が開始されたときにデータが正常か否かを判定する処理を遊技用変動データ記憶領域、非遊技用変動データ記憶領域に分けて行うため、これらの処理を設計するうえで必要なデータの記憶領域を容易に特定することができる。
The slot machine of means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2 to 7,
A game program storage area (game program area) in which a game program (game program) related to the progress of the game is stored;
Game fixed data storage area (game data area) in which game fixed data (game data) referred to by the game program is readable and stored;
A game variation data storage area (game RAM area) in which game variation data (game program work data) referred to by the game program is stored so as to be readable and writable;
A non-game program storage area (non-game program area) in which a non-game program (non-game program) that is called by the game program and is not involved in the progress of the game is stored;
Non-game fixed data storage area (non-game data area) in which non-game fixed data (non-game data) referred to by the non-game program is readably stored;
Non-game variation data storage area (non-game RAM area) in which non-game variation data (non-game program work data) referenced by the non-game program is stored so as to be readable and writable;
Program execution means (CPU 41a) for executing the game program and the non-game program;
With
The game variation data storage area (game RAM area) and the non-game variation data storage area (non-game RAM area) can hold stored data even when power supply is stopped.
The program execution means includes
When the power supply stop condition is satisfied, the game variation data storage area (game RAM area) is used to determine whether or not the game variation data (game program work data) is normal. First data calculation processing for calculating one data (parity adjustment data 1) and non-game variation data (non-game program work) using data in the non-game variation data storage area (non-game RAM area) A second data calculation process for calculating second data (parity adjustment data 2) for determining whether the data is normal, and a data setting process (parity adjustment) for setting the first data and the second data. Processing for setting the data 1 for the game in the game RAM area and setting the data 2 for parity adjustment in the non-game RAM area 2),
First determination processing (determination of whether or not RAM parity 1 is 0) for determining whether or not the game variation data is normal using the first data when power supply is started, and the second data Is used to determine whether the non-game variation data is normal or not (determining whether the RAM parity 2 is 0), and in the first determination processing, the game variation data (game program Control state before power supply is stopped when it is determined that the non-game variation data (work data of the non-game program) is normal in the second determination process. And a return process for returning to.
According to this feature, a game program storage area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game fixed data storage area in which game fixed data referred to by the game program is readable and stored, and a game program are A game variation data storage area in which game variation data to be referenced is stored so as to be readable and writable, and a non-game program storage area that is called by a game program and stores a non-game program not related to the progress of the game A non-game fixed data storage area in which non-game fixed data referred to by the non-game program is readable and stored, and non-game variation data referenced by the non-game program is stored in a readable and writable manner. The game variation data storage area is allocated separately. , A game program, fixed data and the game variation data for a game, a non-game program, and a non-gaming fixed data and a non-gaming variation data can be readily identified according to a difference in the storage area.
Also, a process for calculating data for determining whether data is normal when a power supply stop condition is satisfied, and a process for determining whether data is normal when power supply is started Therefore, the data storage area necessary for designing these processes can be easily specified.

本発明の手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作手順報知手段は、第1の操作手順報知手段(液晶表示器51)と、第2の操作手順報知手段(遊技補助表示器12)と、を含み、
前記報知制御手段は、前記第1の操作手順報知手段(液晶表示器51)により有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行い、
前記遊技制御手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記第2の操作手順報知手段(遊技補助表示器12)により有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う遊技側報知制御手段を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(事前決定手段)の決定結果が第1の決定結果(例えば、左ベル)である場合において特定の操作手順(左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときに第1の表示結果(中段ベル)を導出可能に制御を行い、前記事前決定手段(事前決定手段)の決定結果が第2の決定結果(例えば、リプレイGR11)である場合において前記特定の操作手順(左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときに前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果(特殊リプレイ)を導出可能に制御を行い、
前記操作手順報知手段は、前記事前決定手段(事前決定手段)の決定結果が前記第1の決定結果(例えば、左ベル)である場合に前記特定の操作手順(左リールを第1停止とする停止順)を識別可能に報知するときと、前記事前決定手段(事前決定手段)の決定結果が前記第2の決定結果(リプレイGR11)である場合に前記特定の操作手順(左リールを第1停止とする停止順)を識別可能に報知するときと、で異なる報知態様(異なる色)にて報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備える構成において、遊技制御手段が操作手順報知手段により導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行うため、演出制御手段に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。
また、操作手順報知手段が、特定の操作手順で操作されたときに第1の表示結果が導出される第1の決定結果である場合と、同じ特定の操作手順で操作されたときに第1の表示結果ではなく第2の表示結果が導出される第2の決定結果である場合と、で同じ特定の操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、操作手順報知手段の報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様により導出される表示結果を認識させることができる。
The slot machine of means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 8,
The operation procedure notifying means includes first operation procedure notifying means (liquid crystal display 51), and second operation procedure notifying means (game auxiliary display 12),
The notification control means performs control to notify an advantageous operation procedure in an identifiable manner by the first operation procedure notification means (liquid crystal display 51),
The game control means performs control for making the advantageous operation procedure identifiable by the second operation procedure notifying means (game auxiliary indicator 12) in the notification state (state in which navigation notification is executed). Including control means,
The derivation control unit is configured to perform a specific operation procedure (stop order in which the left reel is first stopped) when the determination result of the prior determination unit (predetermination unit) is a first determination result (for example, left bell). ) Is controlled so that the first display result (middle bell) can be derived, and the determination result of the prior determination means (preliminary determination means) is the second determination result (for example, replay GR11). In some cases, control is performed so that a second display result (special replay) different from the first display result can be derived when operated in the specific operation procedure (stop order in which the left reel is the first stop). Done
The operation procedure notifying unit determines that the specific operation procedure (the left reel is the first stop) when the determination result of the prior determination unit (predetermining unit) is the first determination result (for example, the left bell). And when the determination result of the prior determination unit (predetermining unit) is the second determination result (replay GR11), the specific operation procedure (the left reel is It is characterized in that the notification is made in a different notification mode (different color) between when the notification is made in an identifiable manner (stop order for the first stop).
According to this feature, in the configuration including the game control means and the effect control means, the game control means performs control for causing the operation procedure notifying means to notify the operation procedure of the derivation operation means in an identifiable manner. Even if this occurs, it is possible to prevent the player's advantage from being affected.
Further, when the operation procedure notifying means is the first determination result from which the first display result is derived when operated by a specific operation procedure, the first operation when the operation procedure notifying means is operated by the same specific operation procedure. Even when notifying the same specific operation procedure in an identifiable manner in the case of the second determination result from which the second display result is derived instead of the display result of Even if the operation procedure identified by the notification of the procedure notification means is the same, the display result derived by the notification mode at that time can be recognized.

尚、導出制御手段が前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果である場合において特定の操作手順で操作されたときに第1の表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ第1の表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、その全部の操作手順で操作された場合に第1の表示結果を導出する制御を行う構成でも良い。
また、導出制御手段が前記事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である場合において前記特定の操作手順で操作されたときに第2の表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ第2の表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、その全部の操作手順で操作された場合に第2の表示結果を導出する制御を行う構成でも良い。
また、特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良いし、複数の操作手順からランダムに決定された操作手順でも良い。
また、異なる報知態様とは、異なる色彩での報知、一方が表示で他方が表示/非表示の切替表示による報知、表示/非表示の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知などが該当する。
また、第1の決定結果及び第2の決定結果は、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第1の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第1の識別情報の組合せとは異なる第2の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が第1のラインとは異なる第2のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技に使用可能な第1数の遊技用価値の付与を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が第2数の遊技用価値の付与を伴う第2の表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技用価値の付与を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が再遊技の付与または遊技状態の移行を伴う第2の表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う第2の表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1の遊技状態への移行を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態への移行を伴う第2の表示結果が導出されるもの、これらの組合せなどが該当する。
Note that the derivation control means performs control so that the first display result can be derived when operated in a specific operation procedure when the determination result of the prior determination means is the first determination result. When the operation procedure includes a plurality of operation procedures, it may be configured to perform control for deriving the first display result only when some of the operation procedures are operated. In such a case, the control may be performed to derive the first display result.
Further, the derivation control means performs control so that the second display result can be derived when operated in the specific operation procedure when the determination result of the prior determination means is the second determination result. When a specific operation procedure includes a plurality of operation procedures, it may be configured to perform control for deriving the second display result only when operated by a part of the operation procedures, or may be operated by all the operation procedures. In such a case, the control may be performed to derive the second display result.
The specific operation procedure may be a fixed operation procedure, or may be an operation procedure determined randomly from a plurality of operation procedures.
In addition, different notification modes include notification in different colors, notification by switching display in which one is display and the other is display / non-display, notification with different display / non-display switching speed, notification with different display contents, and the like. .
In addition, the first determination result and the second determination result indicate that when the first determination result and the second determination result are operated in a specific operation procedure, the former is a combination of the first identification information on one line, whereas the latter is one. A combination of identification information specific to the first line when a combination of the second identification information different from the combination of the first identification information is derived from the first line and when the operation is performed according to a specific operation procedure. Is derived from a combination of specific identification information in a second line different from the first line, and the former is used in a game when operated in a specific operating procedure. A first display result with a possible first number of gaming value is derived, whereas the latter is a second display result with a second number of gaming value, When the former is operated in a specific operation procedure, the former is accompanied by a first game value. The display result is derived, while the latter is derived from the second display result accompanied by the re-granting or the transition of the gaming state, and when the former is operated in a specific operation procedure, the former is The first display result with grant is derived while the latter is derived with the second display result with transition of the gaming state, the former is the first when operated in a specific operation procedure The first display result with the transition to the gaming state is derived, while the second display result with the transition to the second gaming state different from the first gaming state is derived. And combinations thereof.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area | region and a non-game area | region. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an internal winning command setting process. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the control content of an internal winning command setting process. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 2 of the control content of an internal winning command setting process. (a)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図であり、(b)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。(A) is a figure which shows the lottery object part and winning range in the individual lottery in the modification 2 of the control content of the internal winning command setting process, (b) is a modified example of the control content of the internal winning command setting process It is a figure which shows the lottery object part and winning range in the collective lottery in 2. FIG. 遊技補助表示器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game auxiliary | assistant display. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. 入賞報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of a prize alerting | reporting effect. ナビ報知による報知態様の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例3を示す図である。It is a figure which shows the modification 3 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. ナビ報知による報知態様の変形例4を示す図である。It is a figure which shows the modification 4 of the alerting | reporting aspect by navigation alerting | reporting. 小役報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by a small role alert | report. (A)は、遊技制御基板とスイッチ類、表示器の接続状況を示すブロック図であり、(B)は、コネクタ同士の接続の解除を規制する構造の一例を示す斜視図である。(A) is a block diagram which shows the connection condition of a game control board, switches, and a display, (B) is a perspective view which shows an example of the structure which controls cancellation | release of connection between connectors. RT3‐RT1移行報知演出の演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the production pattern of RT3-RT1 transition alerting | reporting effect. RT3‐RT1移行報知演出によるリールLEDの点灯態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lighting mode of reel LED by RT3-RT1 transition alerting | reporting effect. RT3‐RT1移行報知演出によるリールLEDの点灯態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lighting mode of reel LED by RT3-RT1 transition alerting | reporting effect.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合があり、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of identifiable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. In some cases, “replay a” and “replay b” are collectively referred to as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, 3 is set as the specified number of RT0 to RT4 described later, and 2 is set as the specified number of RBs). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the medals, and the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned) Adjusting switch 10 that is operated when the game is started, start switch 7 that is operated when the game is started, and stop switches that are operated when the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Pitch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code, information for identifying the stop order of reels by navigation notification described later, a 1BETLED 14 for informing that the betting number is set to 1, and 2 betting numbers are set. 2BETLED 15 to notify that the bet is set, 3BETLED 16 to notify that the bet number is set to 3, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted is lit, and the game by operating the start switch 7 A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, wait (the previous game (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the beginning) A waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in progress, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress The game display section 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time during confirmation of the set value or during the confirmation of the set value, the game progresses until a reset operation is performed at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function controlled to a controlled state), automatic settlement processing (for example, at the end of the BB), a medal stored as a credit as a player Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function is controlled to be settled (returned regardless of the operation) or the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside a, and is inserted from the medal insertion unit 4 and An insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the tank 34a side, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting the insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door opening for detecting the open state of the front door 1b. A detection switch 25 (see FIG. 4) is provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b ( A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medal has become full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, three bets are defined as a specified number of bets in RT0 to 4 described later, and two bets are determined as a specified number of bets in RB described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、後述の図10では「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、後述の図10では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Also, in this embodiment, as a winning combination, when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b” in FIG. 10 described later) is determined as a winning combination, a winning combination is achieved. In addition, when a predetermined symbol combination is aligned, any of the invalid lines LM1 to LM4 is a symbol combination that can be recognized more easily than the predetermined symbol combination (for example, “watermelon-watermelon-watermelon” in FIG. 10 described later). As a result, a combination that can be seen as having won a prize by a combination of symbols arranged in any of the invalid lines LM1 to LM4 is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs processing related to the progress of the game, and at the same time, controls the respective parts of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly, and becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 for generating a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board 40, a switch detection circuit 44 that takes in detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. Motor drive circuit 45 for transmitting the motor phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30; and the various displays connected to the game control board 40 with the LED drive signal output from the main control unit 41 When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of the LED drive circuit 47 that transmits to the LED and the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating that is output to the main control unit 41 And a reset circuit 49 that provides a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, and interrupt controller 510 A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two. The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when reaching 0000H. In this embodiment, the timer circuit 509 can be used to perform periodic interrupt requests and time measurement.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls external interrupt requests from interrupt terminals and interrupt requests from built-in peripheral circuits (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). . The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port. Also, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 4 incorporates an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b where no program or the like is stored, the main control section 41 accesses an area of the storage area of the RAM 41c where access is prohibited. In other words, when an access to a memory area that is not accessed in normal operation is made, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs. At this time, the value assigned to the ROM 41b and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set. Is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is not any value, it will not start, It is possible to prevent in advance the processing that was not originally intended due to the occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. These effect devices are sub-controls described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on control by the unit 91. In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control, an effect effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling drive of the reel LED 55, a sound output circuit 94 for controlling sound output from the speakers 53, 54, A reset circuit 95 for providing a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time; a switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; A clock device 97 for outputting time information including date information and time information; A power interruption detection circuit 98 that monitors the power supply voltage supplied to the lot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. Has been.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Note that when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened, and the configuration shifts to the setting change state. Well, by adopting such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. Even if the detection is not detected, it is preferable to maintain the setting change state. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, an operation for shifting to the setting change state is performed again. This is not necessary, and the setting change operation is not complicated. Further, after the transition to the setting change state, when the setting value is determined by operating the start switch 7 and then the setting key switch 37 is turned off, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   It should be noted that, after the game is over, when the setting key switch 37 is turned on with no bet number set, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b has been opened. In addition, a configuration for shifting to the setting confirmation state may be adopted. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection to be performed is not performed. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, an operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. This is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed, and even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error status with no error, the RAM abnormal error status is a special error status, and once it is controlled to the RAM abnormal error status, it shifts to the setting change status and is released until a new set value is set. It will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area in the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a general work, an unused area, and a stack area, and an important work, a special work, a general work, and an unused area. Are arranged in the stack area order.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 has the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. When it is not destroyed, when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed, when the setting change is finished, when a specific gaming state is finished, when one game is finished, from six When the initialization condition is satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化2では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned off and when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. In the initialization 0, all the usable areas are initialized. Initialization 1 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is not destroyed at the time of start-up with the setting key switch 37 being ON. In the initialization 1, other than important work and special work in the usable area. This area is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of a specific gaming state. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized among available areas. Initialization 3 is initialization performed at the end of one game. In initialization 3, an unused area and an unused stack area are initialized among the available areas. The storage area for the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, that is, the data in the RAM 41c. When the game is normal and the setting is changed, data indicating the setting value and the gaming state is held. Further, a storage area for a timer counter, which will be described later, is allocated to a special work and is held without being initialized at the end of the game or at the end of a specific gaming state.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。   When the main control unit 41 in the present embodiment is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited. Then, after setting various functions with reference to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it starts in an interrupt-disabled state and then executes first Start the initial setting process.

そして、メイン制御部41は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。   When the main control unit 41 determines in the initial setting process that the setting key switch 37 is in the ON state at the time of startup, the main control unit 41 proceeds to the setting change process, and initializes the RAM 41c at the start of the setting change process. I do. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the important work and the special work are held and the other areas are initialized so that the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting is changed. While some data can be retained, if the data in the RAM 41c is not normal, all the usable areas including the important work and the special work are initialized to ensure that the data in the RAM 41c is abnormal. It can be solved.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. After the setting change process, the main process starts from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process. The initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of the RAM 41c for each process by common processing.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB) (in this embodiment, 3 for RT0-4 and 2 for RB) is determined. Thus, the game can be started on condition that a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of these winning flags, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT0-4, RB), each combination determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the number of bets and the set value Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning roles in the 4-frame pull-in range, control will be performed to align them and stop them, and the winning roles will be selected on the winning line within the maximum 4-frame pull-in range. If it is not possible to withdraw, if a special role that has been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, it will be controlled and stopped. Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and the gaming state is RB (regular bonus). RB signal indicating the effect, BB signal indicating that the gaming state is BB (big bonus), an ART signal indicating the start of ART described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, described later A setting change signal indicating the transition to the setting change mode, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. . On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends the inserted number command, credit command, gaming state command, ART state command, internal winning command, freeze command, ART lottery result command, reel acceleration information 1 to the sub control unit 91. Command, reel acceleration information 2 command, stop operation command, sliding frame number command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, A plurality of types of commands including a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The ART state command is a command that can specify whether it is AT, whether it is ART, the number of remaining games until the specified number of games to be described later, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining games of ART. When the game starts, it is transmitted after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, and is transmitted after the ART state command. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and notification target roles (push order bells, replays GR1 to 6, replays GR11 to 13) that are targets of navigation notification in the internal lottery If the replay GR 21-26) is elected, if the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT), the type of the winning notification target role is also advantageous for the player. If the first internal winning command that can also specify the stop order is transmitted and navigation notification is not performed (when no navigation notification is performed during non-AT), the type of the winning notification target role is specified A second internal winning command is sent, which is possible but cannot specify a stop order that is advantageous to the player.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. Can be specified.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time, or if it is controlled to the freeze state, and when the game starts And transmitted after the internal winning command is transmitted.

ART抽選結果コマンドは、後述のART抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The ART lottery result command is a command that can specify whether or not an ART lottery to be described later has been won, and is transmitted when an internal lottery command is transmitted in the game in which the ART lottery has been started. .

リール加速情報1コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. Since this is also transmitted when the rotation of the reel is started with the end of the freeze state, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the game progresses by receiving the reel acceleration information 1 command. Accordingly, it is possible to specify not only the fact that the rotation of the reel starts but also the end of the frozen state.

リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態において行われるリール演出の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動を開始するときに送信する。リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動が開始されたときに送信されるので、リール加速情報2コマンドを受信することで、フリーズ状態においてリール演出が開始したことを特定可能である。   The reel acceleration information 2 command is a command that can specify the start of the reel effect performed in the freeze state, and is transmitted when the change of the reel accompanying the reel effect is started in the freeze state. Since the reel acceleration information 2 command is transmitted when the change of the reel accompanying the reel effect starts in the freeze state, the fact that the reel effect has started in the freeze state is identified by receiving the reel acceleration information 2 command. Is possible.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(8000H〜FFFFH)と、を含む。   FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (8000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a title and version of the program can be set, and a later description. Parameters for setting the hardware table of the vector table area (2780H to 27A7H) in which the upper address of the subroutine of the CALLV instruction to be executed and the start address of the timer interrupt process (main) are set, and the internal function of the main control unit 41 HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set, and an unused area (2800H to 7FFFH) where access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(8000H〜81FFH)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(9000H〜9080H)と、アクセスが禁止される未使用領域(8200H〜8FFFH、9081H〜FFFFH)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes an available area (8000H to 81FFH) that can be used as a work, and an internal function register area (9000H to 9000H) that stores a group of registers for controlling each function installed in the main control unit 41. 9080H) and unused areas (8200H to 8FFFH, 9081H to FFFFH) where access is prohibited.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。   FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。   As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. .

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。   The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the game can be started by setting the number of bets is started and the reel is rotated. A step of stopping the reel, a step of deriving a display result, and a step of giving a value such as a medal according to the display result.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are allocated separately, and are allocated backward in the storage area of the ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, a storage area for the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game It can be easily specified according to the difference.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   The game program area and the game data area, the non-game program area and the non-game data area are allocated to continuous areas, respectively, while the game program area and the game data area related to the progress of the game are not related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes or more, the game program area and game data area related to the progress of the game, and the progress of the game Non-game programs and non-game data areas that are not involved can be easily specified according to the difference in storage areas.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。   In the above description, before and after the storage area is a magnitude relationship between the address values assigned to the storage area. The smaller address is the front and the larger address is the rear. For this reason, the storage area allocated behind the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated ahead of the one storage area. This corresponds to a storage area having an address value smaller than that of one storage area.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Also, a configuration may be adopted in which a game program is allocated behind the non-game program area, and an unused area is allocated before the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the non-game program area may be assigned to areas adjacent to each other with the unused area 1 in between, and even in such a structure, a game program area related to the progress of the game, A non-game program that is not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   In addition, in the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, since 0 values are stored in all areas, a game program area and game data area, a non-game program area and non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, they can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   It should be noted that 1 may be stored in all of the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b. Even in such a configuration, the game program area, the game data area, and the non-game The program area and non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2 and can be easily detected even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2. .

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   The game program area and the non-game program area both start from an address (0H) having the same lower 4 digits when the address is expressed in binary, and the program / data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area not only start from an address having the same low-order 4 digit value when the address is expressed in binary, but also the low-order 1 digit value when expressed in hexadecimal. Starts from the same 0 address (0H), so that not only when the address is expressed in binary, but also when it is expressed in hexadecimal, the game program area and the non-game program area are easily distinguished from other areas. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。   It should be noted that both the game program area and the non-game program area start from an address having the same value in the lower N (N is a natural number of 1 or more) regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal. With this configuration, the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is the same 1 The same effect can be obtained with a configuration starting from the address.

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、未使用領域3と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、未使用領域4と、を含む。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。   As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a game stack area where the game program saves data, an unused area 3, and a non-game program. A non-game RAM area used as a work, a non-game stack area where the non-game program saves data, and an unused area 4 are included. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas. However, the game stack area and the non-game program may be provided with a single stack area.

遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、は少なくとも16バイト以上の未使用領域3を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to non-continuous areas across the unused area 3 of at least 16 bytes, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game, and the game The non-game RAM area used by the non-game program not related to the progress can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。   Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. . Further, the unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access in the usable area of the RAM 41c when an access is prohibited in the program / data area of the ROM 41b. When there is an access to an area that is not set to, when there is an access to an area other than the program / data area in the ROM 41b, and when there is an access to an area other than the usable area in the RAM 41c, In other words, when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Therefore, an unused area of the ROM 41b or an area unrelated to the operation If an illegal program is stored in an unused area of the RAM 41c, etc. Even, it is possible to prevent illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is assigned to the area, and a group including an area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While the access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to be permitted, the other areas, that is, the program / data area of the game program, game data, non-game program, Non-game data is not stored Because it is forbidden access to the area later than trick data, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Are allocated to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, while the permission is set, even if access to other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and a program / data Out of the areas, a group of areas including the game program area (area from the game program area to the game data area), a group of areas including the non-game program (area from the non-game program area to the non-game data area) A configuration may be adopted in which access is set to permit and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game program is not stored in the program / data area. Access is prohibited, so the intent of unauthorized programs and unauthorized data Can be prevented without control will take place. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Of the program / data area including the game program area (the area from the game program area to the game data area), and the area including the non-game program (from the non-game program area to the non-game area). (Access to the data area) may be set to permit, and access to other areas may be prohibited. Even in such a configuration, a game program or non-game in the program / data area Access to an area where no program is stored Because There is inhibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the area where access is permitted is set in the program / data area. However, by setting the area where access is prohibited in the program / data area, the area where access is indirectly permitted is set. It is good also as a structure made.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 executes the user program when the user program is executed in an area other than the designated area where the program travel is permitted, that is, in a normal operation. When the user program is executed in an unoccupied area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in the use area or the like, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While it is set as a designated area, program running in other areas, that is, areas that do not store gaming programs or non-gaming programs in the program / data area is prohibited. Control line It can be prevented been.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area And the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area of the program / data area as a designated area that permits program running based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control due to unauthorized programs and unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area. Based on the parameters set in the above, a group of areas including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area (area from the game program area to the non-game data area) For example, the IAT circuit 506a may be set as a designated area for permitting program running at once and the program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program / data area Of which game programs and non-game programs are stored Since the program running in the absence area is prohibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area. Even if the IAT circuit 506a is collectively set as a designated area for permitting program running and the program running in other areas is prohibited, the area up to the non-game data area) Unintended control It can be prevented been.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the program / data area is configured to set the area that permits the program travel. However, the program / data area allows the program travel to be indirectly permitted by setting the area that prohibits the program travel. A configuration may be adopted in which an area is set.

メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。   A CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute a program stored in the program / data area.

CALL命令は、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のプログラムに復帰する。   The CALL instruction is an instruction that calls and executes a subroutine stored at a specified address. When calling the subroutine by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the call source address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the designated address. Then, after the subroutine is completed, the caller address stored in the stack area, that is, the caller program that executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。   The CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction is an instruction that specifies a high-order address and a low-order address to specify both the high-order address and the low-order address and calls a subroutine while the CALLV instruction specifies only the low-order address. As a result, the subroutine is called by specifying the address by the upper address preset in the vector table area of the ROM 41b and the designated lower address, and the subroutine is called with a smaller amount of data than the normal CALL instruction. It becomes possible.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Among the game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are particularly frequently used are stored in an area of the game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, a specific value is set in the vector table area of the ROM 41b as an upper address of a subroutine called by the CALLV instruction. The main control unit 41 specifies only the lower address using the CALLV instruction when calling a subroutine in which the upper address of the head address has a specific value, thereby specifying the specific value set in the vector table area as the upper address. The lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored in the address including the upper and lower addresses is called and executed. For this reason, an upper address that constitutes a part of an address used when calling a subroutine that is used frequently in the game program is set in the vector table in advance as a specific value, and is based on the specific value set in the vector table. Since the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both an upper address and a lower address, and when calling these subroutines It is possible to reduce the waste of a program for specifying an address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Of the non-game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are used frequently are stored in the non-game program area of the ROM 41b in the area where the start address is a specific value, and the CALLV instruction When a specific value is set as an upper address of a subroutine to be called at the time, and the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the top address is a specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction. Even if it is configured to call and execute, subroutines can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both upper and lower addresses. When calling It is possible to reduce the waste of program for specifying the address.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   In addition, the upper address used when calling with the CALLV instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using a value stored in the vector table area, a value set in a specific register, etc. If a special CALL instruction that enables the storage address to be specified is used, it is possible to reduce the waste of a program for designating an address when calling a subroutine.

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, or the aforementioned illegal access reset occurs. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are values indicating the area where the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area) If the value set in the vector table area is neither a value outside the area where the program is set nor FFFFH, it will not start. That unintended processing is executed due to an interrupt. It can be prevented before.

遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。   The game program is a program related to the progress of the game as described above, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, a non-game program is a program that is not related to the progress of the game as described above, and advances the game even when the game program is called to return to the game program without executing the processing based on the program. It is a program for executing processing that can be performed.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図8に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the CPU 41a of the main control unit 41 calls a non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and after the process based on the non-game program ends. Return to the processing based on the game program.

図8に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。   As shown in FIG. 8, the CPU 41a, in principle, executes processing based on a game program by referring to game data in the game data area and uses the game RAM area as a work. The contents of the game RAM area can be referred to and updated. Further, the CPU 41a, in principle, executes processing based on the non-game program by referring to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing processing based on the game program, but can refer to the non-game RAM area. In executing the processing based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。   In addition, the process based on the game program can be referred to only a specific area necessary for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). In the processing based on the game RAM area, only specific areas required for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where the process based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where the process based on the non-game program can be referred to may be assigned to a continuous address area. However, a configuration in which part or all of the address areas are allocated to non-contiguous address areas may be used.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   As described above, in this embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readable and stored, and work data referred to by the game program Is a game RAM area that is stored so as to be readable and writable, a program that is called by the game program, a non-game program area that stores a non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game that is referenced by the non-game program Since a non-game data area in which data is stored in a readable manner and a non-game RAM area in which work data referred to by the non-game program are stored in a readable and writable manner are separately allocated, a game program, Game data and work program work data; Game program, the workpiece data of the non game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   In addition, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be managed in a compact manner according to each function. It becomes easier to specify the corresponding data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be used easily. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   Further, in this embodiment, the processing based on the game program can be referred to only a specific area required for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). The processing based on the non-gaming program can be referred to only specific areas (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-gaming program in the gaming RAM area. Therefore, since the data that can be referred to by the game program in the non-game RAM area and the data that can be referred to by the non-game program are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

また、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。   Further, in this embodiment, when a game program calls a non-game program and executes the non-game program, all areas of the register are protected regardless of whether or not the game program is the register actually used. Therefore, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state at the time when the non-game program is called.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させるようになっているため、遊技プログラムの容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, when a non-game program is called from the processing based on the game program, the register value used by the game program is protected at the beginning of the non-game program, and at the end of the non-game program, Since the value of the protected register is restored, the capacity of the game program can be reduced.

尚、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   It should be noted that the register value used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program is protected, and after all the processes based on the non-game program are completed, at the first stage of returning to the game program A configuration may be adopted in which the value of the protected register is restored. With this configuration, register protection processing is performed before the non-game program is called, and register restoration processing is performed after the non-game program is restored. Therefore, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

図9〜図11は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図12は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図13は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図14は、遊技状態の概要を示す図である。   FIG. 9 to FIG. 11 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 12 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 13 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 14 is a diagram showing an outline of the gaming state.

図9に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図13に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 9, the special combination of the winning combinations includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, regular bonus is referred to as RB). BB is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 13, RT4 is controlled from winning BB or RB until winning, and after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as bonus) is finished, it is controlled by RT3. The Rukoto.

図10に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   As shown in FIG. 10, among the winning combinations, the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, the upper bell 8, and the middle bell are included. , Right down bell, middle watermelon, right down watermelon, middle cherry, horn cherry. In the following description, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells. .

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。   The upper bell 1 has “Replay a-Cherry a-Cherry a”, “Replay a-Cherry a-White 7”, “Replay a-Cherry a-BAR”, “Replay a” in the winning line LN in any gaming state. -Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 "," Replay a-Cherry b-BAR "combination was awarded, and the top bell 1 won in any gaming state Sometimes 8 medals are paid out. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay a-Cherry a-Plum” and “Replay a-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and in any gaming state. When the upper bell 2 wins, 8 medals are paid out. The upper bell 3 is displayed when the combination of “Replay a-Plum-Cherry a”, “Replay a-Plum-White 7”, and “Replay a-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state. Winning is won and 8 medals are paid out when the upper bell 3 wins in any gaming state. The upper bell 4 wins when the combination of “replay a-plum-plum” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and eight medals when the upper bell 4 wins in any gaming state. Will be paid out. The upper bell 5 has “Replay b-Cherry a-Cherry a”, “Replay b-Cherry a-White 7”, “Replay b-Cherry a-BAR”, “Replay b” in the winning line LN in any gaming state. -Cherry b-Cherry a "," Replay b-Cherry b-White 7 "," Replay b-Cherry b-BAR "combination was awarded, and the upper bell 5 won in any gaming state Sometimes 8 medals are paid out. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Replay b-Cherry a-Plum” and “Replay b-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and in any gaming state. When the upper bell 6 wins, 8 medals are paid out. The upper bell 7 is used when the combination of “Replay b-Plum-Cherry a”, “Replay b-Plum-White 7”, and “Replay b-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state. Winning is won and 8 medals are paid out when the upper bell 7 wins in any gaming state. The upper bell 8 is awarded when the combination of “replay a-plum-plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are awarded when the upper bell 8 is awarded in any gaming state. Will be paid out.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in any gaming state. . The downward-sloping bell is “Replay a-bell-red 7”, “Replay a-bell-replay a”, “Replay b-bell-red 7”, “Replay b-bell” on the winning line LN in any gaming state. -When a combination of "Replay a" is completed, a prize is awarded. In any gaming state, when the right-down bell is awarded, eight medals are paid out. The middle stage watermelon is awarded when the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-Blue 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the middle stage watermelon is awarded in any gaming state. When you do, 5 medals will be paid out. The right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN in any game state, and the right-down watermelon is lowered in any game state. When the watermelon wins, 5 medals are paid out. The middle cherries are awarded when the combination of “cherry a-bell-replay a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the middle cherries wins in any gaming state. To be paid out. A corner cherry is awarded when the combination of “Red 7-Bell-Replay a” and “BAR-Bell-Replay a” is aligned on the winning line LN in any gaming state. When a prize is won, one medal is paid out.

図11に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが含まれる。   As shown in FIG. 11, among the winning combinations, the replaying players include middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall fall replay, red 7 complete replay, red 7 missing replay, blue 7 complete replay, blue 7 Includes missing replays.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベル」「リプレイb−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイb−青7−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa−青7−リプレイa」、「リプレイa−スイカ−リプレイa」、「リプレイa−チェリーa−リプレイa」、「リプレイb−スイカ−リプレイa」、「リプレイb−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa−スイカ−リプレイa」、「チェリーa−チェリーa−リプレイa」、「ベル−青7−リプレイa」、「ベル−スイカ−リプレイa」または「ベル−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle stage replay is awarded when a combination of “Replay a-Replay a-Replay a” and “Replay b-Replay a-Replay a” is arranged on the winning line LN at RT0 to RT4, and a replay game (replay) is played. Is granted. The replay that goes up to the right is awarded when a combination of “Bell-Replay a-Red 7” or “Bell-Replay a-Bell” is aligned on the winning line LN in RT1 to RT4, and a replay game (replay) is given. The The promotion replay is awarded when a combination of “bell-replay a-replay a” is arranged on the winning line LN at RT1, and a replay game (replay) is given. The special replay is awarded when a combination of “replay a-replay a-bell” and “replay b-replay a-bell” is arranged on the winning line LN at RT0, and a replay game (replay) is given. The falling replays are “Bell-Red 7-Cherry a”, “Bell-Red 7-Watermelon”, “Bell-Red 7-Plum”, “Bell-Watermelon-Cherry a”, “ "Bel-Watermelon-Watermelon", "Bell-Watermelon-Plum", "Bell-Cherry a-Cherry a", "Bell-Cherry a-Watermelon", "Bell-Cherry a-Plum" Thus, a replay game (replay) is given. The red 7-match replay is awarded when a combination of “Replay b-Blue 7-Replay a” is aligned on the winning line LN at RT2, and a replay game (replay) is given. Red 7 missed replays are performed on the winning line LN at RT2 by "Replay a-Blue 7-Replay a", "Replay a-Watermelon-Replay a", "Replay a-Cherry a-Replay a", "Replay b-Watermelon-". When the combination of “Replay a” and “Replay b-Cherry a-Replay a” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given. The blue 7-match replay is awarded when the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay a” is aligned on the winning line LN at RT2, and a replay game (replay) is given. The blue 7 dropout replay is performed on the winning line LN at RT2 with "cherry a-watermelon-replay a", "cherry a-cherry a-replay a", "bell-blue 7-replay a", "bell-watermelon-replay a" ”Or“ Bell-Cherry a-Replay a ”combination is awarded and a replay game (replay) is awarded.

赤7揃いリプレイを構成する「リプレイb−青7−リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「赤7−赤7−赤7」の組合せが無効ラインLM2に揃い得る。また、青7揃いリプレイを構成する「チェリーa−青7−リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「青7−青7−青7」の組合せが無効ラインLM4に揃い得る。   The combination of “replay b-blue 7-replay a” constituting the red 7 uniform replay is aligned with the winning line LN, so that the combination of “red 7-red 7-red 7” can be aligned with the invalid line LM2. In addition, the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay a” that constitutes the blue 7-match replay is aligned with the winning line LN, so that the combination of “Blue 7-Blue 7-Blue 7” can be aligned with the invalid line LM4.

図12に示すように、移行出目は、「リプレイa−チェリーa−ベル」、「リプレイa−チェリーb−ベル」、「リプレイa−プラム−ベル」、「リプレイb−チェリーa−ベル」、「リプレイb−チェリーb−ベル」、「リプレイb−プラム−ベル」、「リプレイa−ベル−チェリーa」、「リプレイa−ベル−白7」、「リプレイa−ベル−BAR」、「リプレイa−ベル−プラム」、「リプレイb−ベル−チェリーa」、「リプレイb−ベル−白7」、「リプレイb−ベル−BAR」、「リプレイb−ベル−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−白7」、「ベル−チェリーa−BAR」、「ベル−チェリーa−プラム」、「ベル−チェリーb−チェリーa」、「ベル−チェリーb−白7」、「ベル−チェリーb−BAR」、「ベル−チェリーb−プラム」、「ベル−プラム−チェリーa」、「ベル−プラム−白7」、「ベル−プラム−BAR」、「ベル−プラム−プラム」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   As shown in FIG. 12, the transition items are “Replay a-Cherry a-Bell”, “Replay a-Cherry b-Bell”, “Replay a-Plum-Bell”, “Replay b-Cherry a-Bell”. "Replay b-Cherry b-Bell", "Replay b-Plum-Bell", "Replay a-Bell-Cherry a", "Replay a-Bell-White 7", "Replay a-Bell-BAR", " "Replay a-bell-plum", "Replay b-bell-cherry a", "Replay b-bell-white 7", "Replay b-bell-BAR", "Replay b-bell-plum", "Bell-cherry" "a-cherry a", "bell-cherry a-white 7", "bell-cherry a-BAR", "bell-cherry a-plum", "bell-cherry b-cherry a", "bell-cherry b-" "White 7", "Belch “Lee b-BAR”, “Bell-Cherry b-Plum”, “Bell-Plum-Cherry a”, “Bell-Plum-White 7”, “Bell-Plum-BAR”, “Bell-Plum-Plum” When RT0, RT2 and RT3 are aligned with the winning line LN, the process shifts to RT1. In this embodiment, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are elected, the reels other than the reels which are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the elected upper bell is missed. In this case, the transfer outcome is aligned with the winning line LN.

次に、図15〜図19を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図15〜図19においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図15〜図17においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図16及び図17は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図17は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   Next, with reference to FIGS. 15 to 19, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be subject to the internal lottery or whether the game state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 15 to FIG. 19, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery. In FIGS. 15 to 17, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. FIG. 15 shows combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIGS. 16 and 17 show combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25、リプレイGR26が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, replay GR11, The replay GR12, the replay GR13, the replay GR21, the replay GR22, the replay GR23, the replay GR24, the replay GR25, and the replay GR26 are targeted for the internal lottery. When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, Replay GR1, Replay GR2, Replay GR3, Replay GR4, Replay GR5, and Replay GR6 are targeted for internal lottery. When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay It becomes a target for internal lottery. When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay It becomes a target for internal lottery. When the gaming state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, and normal replay are the subject of internal lottery. When the gaming state is RB, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells are targeted for internal lottery.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカは、それぞれ図18に示す役または役の組合せである。尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   The left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, the common bell, the strong cherry, the weak cherry, and the watermelon are combinations or combinations of combinations shown in FIG. 18. In the following, when it is not particularly necessary to distinguish, left bells 1 to 4 are simply referred to as left bells, middle bells 1 to 4 are simply referred to as middle bells, and right bells 1 to 4 are simply referred to as right bells. There is. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, they may be simply referred to as push order bells.

通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26は、それぞれ図19に示す役の組合せである。   Normal replay, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, and replay GR21 to 26 are combinations of roles shown in FIG.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図20に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル8の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図20に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In this embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 20, the combination of the symbols to be stopped is different according to the type of the push order bell and the stop order. For example, if the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle bell stops at the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop, either the combination of the upper bell 1 and the upper bell 8 or the transition outcome is Stop at the winning line LN. The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4. As shown in FIG.

詳しくは、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリールの停止操作が行われた場合には、リールの中段にベルの図柄を停止させて、その後、残りのリールの停止操作が行われることで、残りのリールの中段にも「ベル」を停止させ、中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃える。   Specifically, when the reel in which the push order bell is won and the middle bell is awarded as the first stop is stopped, the bell design is stopped at the middle of the reel, and then the remaining By performing the reel stop operation, the “bell” is also stopped at the middle stage of the remaining reels, and the combination of the middle stage bells is aligned with the winning line LN.

一方、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリール以外のリールの停止操作がされた場合には、第1停止リール及び第2停止リールにおいては、当選している上段ベルの構成図柄(左ベル1であれば、左リールにおいては「リプレイa」または「リプレイb」、中リールにおいては「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」、右リールにおいては「チェリーa」、「白7」、「BAR」または「プラム」)のいずれかを中段に停止させるとともに、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLNに停止可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイa−チェリーa/チェリーb−回転中」、「リプレイa−回転中−チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb−プラム−回転中」、「リプレイb−回転中−プラム」)であり、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミングで第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に当選している上段ベルの構成図柄を停止させ、当選している上段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃え、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミング以外で第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイa−チェリーa/チェリーb−ベル」、「リプレイa−ベル−チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb−プラム−ベル」、「リプレイb−ベル−プラム」)を入賞ラインLNに揃える。また、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLに停止不可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイb−チェリーa/チェリーb−回転中」、「リプレイb−回転中−チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa−プラム−回転中」、「リプレイa−回転中−プラム」)であれば、第3停止リールの停止操作がされたタイミングに関わらず、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイb−チェリーa/チェリーb−ベル」、「リプレイb−ベル−チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa−プラム−ベル」、「リプレイa−ベル−プラム」)を入賞ラインLに揃える。また、移行出目が入賞ラインLNに揃うと、無効ラインLM1に「ベル−ベル−ベル以外」、「ベル−ベル以外−ベル」、「ベル以外−ベル−ベル」の組合せが揃う。   On the other hand, when the pushing bell is elected and a reel other than the reel that the middle bell wins as the first stop is operated, the first stop reel and the second stop reel are elected. The upper bell (in the case of the left bell, "Replay a" or "Replay b" for the left reel, "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" for the middle reel, and for the right reel “Cherry a”, “White 7”, “BAR” or “Plum”) can be stopped at the middle stage, and when the two reels stop, the winning upper bell can be stopped at the winning line LN Situations (If left bell 1, "Replay a-Cherry a / Cherry b-Rotating", "Replay a-Rotating-Cherry a / White 7 / BAR", "Replay b-Plum-Rotating" , “Replay b-during rotation-plum”), and if the stop operation of the third stop reel is performed at a timing at which the winning upper bell configuration symbol can be pulled in, the middle stage of the third stop reel The winning top bell constituent symbols are stopped, the winning top bell combination is aligned with the winning line LN, and the winning top bell constituent symbols are arranged at a timing other than the timing at which the third stopping reel can be pulled in. If the stop operation has been performed, the “bell” is stopped at the middle stage of the third stop reel, and the combination of the transition outputs (if the left bell is 1, “replay a-cherry a / cherry b-bell”, “Replay a-Bell-Cherry a / White 7 / BAR”, “Replay b-Plum-Bell”, “Replay b-Bell-Plum”) are aligned with the winning line LN. In addition, when the two reels are stopped, the winning upper bell cannot be stopped on the winning line L (if the left bell is 1, “Replay b-Cherry a / Cherry b—Rotating”, “ Replay b-rotating-cherry a / white 7 / BAR "," replay a-plum-rotating "," replay a-rotating-plum "), the timing at which the third stop reel was stopped Regardless, stop the “bell” in the middle of the third stop reel, and the combination of the transition outcomes (if left bell 1, “Replay b-Cherry a / Cherry b-Bell”, “Replay b-Bell-” Cherry a / White 7 / BAR ”,“ Replay a-Plum-Bell ”, and“ Replay a-Bell-Plum ”) are aligned with the winning line L. When the transition outcomes are aligned with the winning line LN, combinations of “other than bell-bell-bell”, “other than bell-bell-bell”, and “other than bell-bell-bell” are aligned with the invalid line LM1.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, it is not possible to intentionally select the stop order according to the type, and if the stop order matches, the middle bell is definitely won By doing so, medals can be obtained with certainty, but if the stopping order does not match, medals can be obtained only at a certain rate. In particular, in RT0 and RT2, since the transition point stops when the stop order does not match, if the stop order does not match, the transition to RT1 occurs at a certain rate. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle bell wins at an equal rate and 8 medals can be obtained, so the player performs the stop operation in any stop order. Can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

また、本実施例では、いずれの停止順で停止操作が行われた場合にも、移行出目が停止し得る構成であり、さらにいずれのタイミングで停止操作がされた場合にも、確実に移行出目を回避するタイミングが存在しない構成となっており、押し順ベルの種類が分からなければ、意図的に、移行出目の停止を回避することができないようになっている。   Further, in this embodiment, even if stop operation is performed in any stop order, the transition outcome can be stopped, and even when stop operation is performed at any timing, the transition is surely performed. The timing for avoiding the exit is not present, and the stop of the transition exit cannot be intentionally avoided unless the type of the push order bell is known.

尚、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができる操作態様以外の操作態様で停止操作が行われた場合には、必ず移行出目を停止させる構成であるが、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができない操作態様で停止操作が行われた場合に、移行出目またははずれ目、すなわちいずれの入賞も発生しない図柄の組合せであり、かつ移行出目を構成する図柄の組合せでない図柄の組合せを停止させる構成であっても良い。   In this embodiment, when the pushing order bell is won, if the stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode in which the middle or upper bell can be won, the transitional outcome is always stopped. However, if the stop operation is performed in an operation mode in which the middle bell or the upper bell cannot be won at the time of winning the push order bell, the transition start or miss, that is, the symbol that does not generate any winnings It may be configured to stop a combination of symbols that is a combination and that is not a symbol combination that constitutes the transitional outcome.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図21に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR2〜6についても、同様であり、図21に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6 are elected, as shown in FIG. 21, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. For example, when replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the order of stop in the middle left and right, the combination of promotion replay stops in the winning line LN and the stop order other than the left center right When the stop operation is performed at, the middle stage replay combination stops at the winning line LN. The same applies to the replays GR2 to GR6. As shown in FIG. 21, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. For this reason, when replay GR1-6 is won in RT1, the promotion replay wins by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, intentionally select the stop order according to the type If the stop order matches, it is possible to shift to RT0 by winning the promoted replay. However, if the stop order does not match, RT1 is maintained. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the promotion replay wins at an equal rate and shifts to RT0. Therefore, no matter what stop order the player performs the stop operation, Can be prevented from becoming disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR11〜13が当選している場合には、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR12、13についても、同様であり、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT0においてリプレイGR11〜13当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR11 to 13 are elected, as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order. For example, when the replay GR11 (special replay + middle stage replay + falling replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the special replay combination stops on the winning line LN, When the stop operation is performed in the stop order with the middle reel as the first stop, the combination of the falling replay stops at the winning line LN, and when the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop The middle stage replay combination stops at the winning line LN. The same applies to the replays GR12 and 13, and as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order. For this reason, when replay GR11-13 is selected at RT0, special replay wins by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, intentionally select the stop order according to the type If the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning the special replay, but if the stop order does not match, the fall replay may win and shift to RT1. is there. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the special replay wins at an equal rate and shifts to RT2, so that even if the player performs the stop operation in any stop order, Can be prevented from becoming disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR21〜23が当選している場合には、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR21(中段リプレイ+赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR22、23についても、同様であり、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT0においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR21 to 23 are elected, as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order. For example, if replay GR21 (middle stage replay + red 7 complete replay + red 7 smashing replay + tumble replay) is won and the stop operation is performed in the order of stop with the left reel as the first stop, the combination of middle stage replay is When stopping at the winning line LN and performing a stop operation in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of falling replays stops at the winning line LN and in the stop order with the right reel as the first stop. When the stop operation is performed, the red 7 uniform replay or red 7 missing replay combination is stopped on the winning line LN. The same applies to the replays GR22 and 23, and as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped is different depending on the type and stop order. For this reason, when replay GR21-23 is selected at RT0, red 7-match replay or red 7 missed replay is won by operating in the order of stop according to the type, but if that type is not known, that type is intentionally If the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning a red 7-match replay or red 7 missed replay, but if the stop order does not match The fall replay may win and move to RT1. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the red 7-match replay or red 7 missed replay wins at an equal rate and moves to RT2, so the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR24〜26が当選している場合には、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR24(中段リプレイ+青7揃いリプレイ+青7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR25、26についても、同様であり、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT0においてリプレイGR24〜26当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR24 to 26 are selected, as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order. For example, if replay GR24 (middle replay + blue 7-match replay + blue 7 spill replay + tumble replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of middle replay is When stopping at the winning line LN and performing a stop operation in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of falling replays stops at the winning line LN and in the stop order with the right reel as the first stop. When the stop operation is performed, the combination of blue 7 uniform replay or blue 7 missing replay is stopped on the winning line LN. The same applies to the replays GR25 and 26, and as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order. For this reason, when replay GR24-26 is selected at RT0, blue 7-match replay or blue 7 missed replay wins by operating in the order of stop according to the type, but if that type is not known, that type is intentionally If the stop order matches, the player can move to RT2 by winning a blue 7-match replay or blue 7 missed replay, but if the stop order does not match The fall replay wins and moves to RT1. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the blue 7-match replay or blue 7 missed replay wins at an equal rate and moves to RT2, so the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、図13及び図14に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7取りこぼしリプレイ、特殊リプレイのいずれかの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT1は、RT0、RT2、RT3において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以下となる。RT2は、RT0において赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7取りこぼしリプレイ、特殊リプレイのいずれかの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以下となる。RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われる場合も、ナビ報知が実行されない場合も、100%以下となる。RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   In this embodiment, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, control is made to either RT 0 to 4 or bonus (RB in RB or BB). RT0 shifts due to the promotion replay winning in RT1. Then, regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or red 7-match replay, blue 7-match replay, red 7 missed replay, The process ends when either Blue 7 missed replay or special replay is awarded to RT2, or the special role is won and RT4 is entered. The medal payout rate per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the order of stop according to the navigation notification, and becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT1 shifts at RT0, RT2, RT3 when a fall replay is won or when a transition is stopped. Then, RT1 ends by shifting to RT0 by winning a promotion replay or shifting to RT4 by winning a special role, regardless of the number of games since shifting to RT1. The payout rate of medals per game is 100% or less. RT2 shifts by winning one of red 7-match replay, blue 7-match replay, red 7 dropout replay, blue 7 dropout replay, and special replay at RT0. Then, RT2 is terminated by transitioning to RT1 by stopping the transitional outcome or transitioning to RT4 by winning a special role, regardless of the number of games since transitioning to RT2. The medal payout rate per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the order of stop according to the navigation notification, and becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT3 shifts to the end of the bonus (BB, RB). Then, RT3 is terminated by transitioning to RT1 by stopping the transition or regardless of the number of games since transitioning to RT3, or by transitioning to RT4 by winning a special role. The payout rate of medals per game is 100% or less. RT4 shifts by winning special roles (BB, RB) in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to a bonus (BB or RB) regardless of the number of games since the transition to RT4. The payout rate of medals per game is 100% or less both when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification and when the navigation notification is not executed. RB shifts due to RB winning in RT4. Then, the RB ends when 12 games are digested or the game is won six times. The payout rate of medals per game is 100% or more. BB shifts by winning BB at RT4. The BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds a specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games since the transition to the BB. The payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、4に比較して高い点において、RT0、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. RT0, RT4 of RT0-4 have a high probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. RT2 out of RT0, 2 and 4 can be said to be more advantageous to the player than RT0 and 4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT0 and 4.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute a navigation notification for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26、押し順ベルであり、RT2であるときには押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the notification target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. Thus, the navigation effect by the sub-control unit 91 is executed. The notification target combination corresponding to the gaming state is the replay GR1-6 when the RT is 1, the replay GR 11-13, the replay GR21-26, the push bell when the RT0, and when the RT2 Pushing bell. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect. The navigation notification according to the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12. The navigation notification mode will be described in detail later.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output. When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. In particular, when the replay GRs 21 to 26 are elected at RT2 and the stop order in which the red 7 complete replay, red 7 missing replay or blue 7 complete replay, blue 7 missing replay wins is notified, the stop order image described above. In addition, an image prompting a stop operation at a timing targeting red 7 and blue 7 is also displayed on each reel, and a stop operation at that timing is prompted. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable in an identifiable manner. In addition, when any of the replays GR11 to 13 is won at RT0, the stop order in which the middle stage replay or special replay wins is notified in an identifiable manner. In addition, when any of the replays GR21 to GR23 is won at RT0, the stop order in which the middle stage replay, red 7 uniform replay, and red 7 missed replay wins is identifiable. Further, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT0, the stop order in which the middle stage replay, the blue 7 uniform replay, and the blue 7 missed replay wins is identifiable.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させてRT2へ移行させること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win a promotion replay at RT1 and shift to RT0, or win a middle bell at RT0 by performing a stop operation in the order of stop according to the navigation effect. Special replay, red 7 complete replay, red 7 spill replay, blue 7 complete replay, blue 7 spill replay are awarded to shift to RT2, avoiding falling replay wins, middle bell winning, The stop of the eyes can be avoided, and the middle stage bell can be won at RT2, and the stop of the shift eyes can be avoided.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選)にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。ART抽選では、ARTに制御するARTゲーム数及びARTを開始させる役の種類(赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ)を決定する。本実施例のART抽選では、ARTゲーム数として30〜300ゲームを抽選により決定し、ARTゲーム数として100ゲーム未満が決定された場合には、ARTを開始させる役として赤7揃いリプレイ及び赤7取りこぼしリプレイを選択する一方で、ARTゲーム数として100ゲーム以上が決定された場合には、赤7揃いリプレイ及び赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ及び青7取りこぼしリプレイの一方を抽選により選択するようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control when the lottery condition is satisfied (in this embodiment, winning of strong cherry, weak cherry, watermelon, and common bell) in ART (state controlled by AT at RT2). ART lottery to determine whether or not. In the ART lottery, the number of ART games to be controlled by the ART and the type of the role to start the ART (red 7 uniform replay, red 7 missing replay, blue 7 uniform replay, blue 7 missing replay) are determined. In the ART lottery of this embodiment, 30 to 300 games are determined by lottery as the number of ART games, and when the number of ART games is determined to be less than 100 games, red 7-equipped replay and red 7 are used as a role for starting ART. If 100 or more ART games are determined while selecting the missed replay, one of the red 7 matched replay and the red 7 missed replay or the blue 7 matched replay and the blue 7 missed replay is selected by lottery. It has become.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了することでARTに制御する。   Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART when the precursor period ends.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state. The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any gaming state of RT0 to 2, since the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時及びリプレイGR21〜26当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。また、ARTを開始させる役の種類として赤7揃いリプレイ及び赤7取りこぼしリプレイが選択されている場合には、リプレイGR21〜23の当選時に赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、リプレイGR24〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。一方、ARTを開始させる役の種類として青7揃いリプレイ及び青7取りこぼしリプレイが選択されている場合には、リプレイGR24〜26の当選時に青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、リプレイGR21〜23の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it becomes the target of navigation notification at the time of replay GR11-13 winning and replay GR21-26 winning, and the stop order for winning the middle replay at the time of winning of replay GR11-13 is navigated Since the notification is made by notification, the middle stage replay can be won and RT0 can be maintained by performing a stop operation in accordance with the notified stop order. In addition, when the red 7 uniform replay and red 7 missed replay are selected as the type of the role for starting the ART, the stop order for winning the red 7 uniform replay or red 7 missed replay when winning the replays GR21 to 23 is selected. Since it is notified by the navigation notification, it is possible to shift from RT0 to RT2 by winning the red 7-match replay or red 7 missed replay by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, and the replays GR24 to 26 Since the stop order for winning the middle stage replay at the time of winning is notified by the navigation notification, the middle stage replay can be won and RT0 can be maintained by performing the stop operation according to the notified stop order. On the other hand, when Blue 7 Match Replay and Blue 7 Mistake Replay are selected as the type of combination for starting ART, the stop order of winning Blue 7 Match Replay or Blue 7 Mistake Replay when winning Replay GR 24-26 is selected. Since it is notified by the navigation notification, it is possible to shift from RT0 to RT2 by winning a blue 7-match replay or blue 7 missed replay by performing a stop operation in accordance with the notified stop order, and replays GR21 to 23 Since the stop order for winning the middle stage replay at the time of winning is notified by the navigation notification, the middle stage replay can be won and RT0 can be maintained by performing the stop operation according to the notified stop order. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified by the navigation notification, so that the stop operation is performed according to the notified stop order, so that eight medals can be reliably acquired. In addition, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   In RT0, red 7 complete replay, red 7 missing replay, blue 7 complete replay, blue 7 missing replay wins, and if the player moves to RT2, as described above, the stop order in which the middle bell is awarded when the push order bell is selected. Is notified by the navigation notification, and by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it becomes possible to reliably acquire eight medals and avoid the stop of the transitional start and shift to RT1. Can be avoided.

メイン制御部41は、RT2において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ART抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   The main control unit 41 finishes the preparation state when the red 7 uniform replay, the red 7 missing replay, the blue 7 uniform replay, and the blue 7 missing replay win at RT2, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 sets the number of games won in the ART lottery as the number of remaining ART games allocated to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining ART games. After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中以外で特別役が当選したときには、その後、特別役が入賞するまでの期間において押し順ベルの当選時にナビ報知が行われることはないが、ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるようになっている。この際、ナビ報知がされても特別役が入賞されるまでの期間における1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超えないようになっている。尚、ART中に特別役が当選したときに、特別役の当選が告知されるまでのゲーム数、または特別役の当選が告知されるのに要するゲーム数が経過するまでは、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知により報知される一方で、特別役の当選が告知されるまでのゲーム数、または特別役の当選が告知されるのに要するゲーム数が経過した後は押し順ベルの当選時に中段ベルの当選時にナビ報知が行われないようにしても良い。この場合には、ナビ報知がされることで特別役が入賞されるまでの期間における1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える構成であっても良い。   Further, during the ART, when the lottery condition is satisfied, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. If the winning lottery is won, an ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c. In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is elected before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. When a special role is elected outside of ART, navigation notification will not be given when the special order is won during the period until the special role is won, but when a special role is won during ART, Until the player wins a prize, the stop order for winning the middle bell at the time of winning the push order bell is notified by the navigation notification. At this time, the medal payout rate per game does not exceed 100% during the period until the special combination is won even if the navigation notification is given. In addition, when the special role is won during ART, the number of games until the election of the special role is announced or until the number of games required to announce the special role has passed, After the stop order to win the middle bell at the time of winning is notified by navigation notification, the number of games until the special role winning is announced or the number of games required for the special role winning is passed May be set so that navigation notification is not performed when the middle bell is won when the push order bell is won. In this case, the medal payout rate per game during the period until the special combination is won by the navigation notification may exceed 100%.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   If the special role is won during ART and the ART is interrupted, the bonus is controlled through the winning of the selected special role, and the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, and RT1 At this time, the AT control is resumed, and the ART is resumed by proceeding to the RT 2 again after passing through the preparation state.

ART中にARTが当選してARTが中断した場合に、ARTを再開させる場合の準備状態は、ART抽選の当選に伴ってARTの制御を開始する場合の準備状態とは異なり、RT0においてリプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。   When the ART is won during ART and the ART is interrupted, the preparation state when the ART is restarted is different from the preparation state when the ART control is started in conjunction with the ART lottery winning, and the replay GR11 is performed at RT0. Since the stop order for winning the special replay at the time of winning through 13 is notified by the navigation notification, the special replay can be won and transferred from RT0 to RT2 by performing the stop operation according to the notified stop order. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay when the replays GR21 to 26 are won is notified by the navigation notification, the middle stage replay can be won and the RT0 can be maintained by performing the stop operation according to the notified stop order. It becomes.

また、メイン制御部41は、ART中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT2が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。ART中に、RT2からRT1に転落した場合には、ARTは継続され、1ゲーム消化する毎にARTの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。RT0に移行後は、リプレイGR21〜26の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持させることが可能であり、リプレイGR11〜13の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能である。   In addition, the main control unit 41 notifies the stop order in which the middle bell wins at the time of winning the push order bell during the ART, and performs a stop operation ignoring the notified stop order. In such a case, the upper bell may win and RT2 may be maintained, but the transition outcome may stop and the process may proceed to RT1. If it falls from RT2 to RT1 during ART, ART is continued and every time one game is consumed, the remaining number of games in ART is decremented by 1, and the winning of replays GR1 to 6 in RT1 is made as in the preparation state. It is possible to notify the stop order for winning the promotion replay sometimes by navigation notification, and perform the stop operation according to the notified stop order to win the promotion replay and make the transition from RT1 to RT0. After the transition to RT0, when the replays GR21 to 26 are elected, the stop order for winning the middle replay is notified by navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order to win the middle replay and maintain RT0. When the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for winning the special replay is notified by navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order to win the special replay from RT0. It is possible to shift to RT2.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避することが不可能となり、移行出目の停止によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, the navigation notification is not executed, so that it is impossible to avoid the stop of the transition at the time of winning the push order bell. Will end.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification when a notification target combination (push order bell, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, replay GR21 to 26) that is a target of navigation notification in the internal lottery is won. In a state in which navigation notification is performed during AT or non-AT, the first internal winning command that can identify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player If it is transmitted and navigation notification is not performed (when no navigation notification is performed during non-AT), the type of the winning notification target role can be specified, but the stop order advantageous to the player cannot be specified A second internal winning command is transmitted.

尚、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない非報知対象役(BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ)が当選した場合には、遊技者にとって有利な停止順が変動するものではなく、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選役の種類が特定可能な第2の内部当選コマンドを送信する。   Note that the main control unit 41 is a non-notification target role (BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + strong cherry, RB + weak cherry, RB +, which is not subject to navigation notification in the internal lottery. If watermelon, RB + common bell, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay) is won, the stop order advantageous for the player does not change, and whether navigation notification is performed or not Regardless, the second internal winning command that can identify the type of winning combination is transmitted.

ここで、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したこと、有利な停止順、すなわち移行出目の停止を回避し、かつ中段ベルが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)を特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち昇格リプレイが入賞する停止順が、左中右の停止順であるか、左右中の停止順であるか、中左右の停止順であるか、中右左の停止順であるか、右左中の停止順であるか、右中左の停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜13の場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ特殊リプレイまたは中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜13のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜26の場合には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイまたは中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜26のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。   Here, the first internal winning command that can identify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is, for example, if the winning notification target role type is the push order bell, The order bell wins, an advantageous stop order, that is, the stop order for avoiding the stop of the transition and the middle bell winning is the stop order in which the left reel is the first stop, or the middle reel is the first stop This is a command that can specify whether the stop order is the stop order or the stop order that the right reel is the first stop. Specifically, the type of push order bell (left bell 1-4, middle bell) For example, commands that can specify 1 to 4 and right bells 1 to 4) are applicable. In addition, when the type of the notification target role selected is replay GR1-6, the fact that one of replays GR1-6 has won, the advantageous stop order, that is, the stop order in which the promotion replay wins, Stop order, left / right / middle stop order, middle / left / right stop order, middle right / left stop order, right / left / middle stop order, right / middle / left stop order Or, specifically, a command that can specify which of the replays GR1 to GR6 is selected. In addition, when the type of the notification target winning combination is replay GR11-13, that any of replay GR11-13 has been won, an advantageous stop order, that is, avoiding a fall replay winning, and special replay or middle stage Whether the stop order in which the replay wins is the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order in which the middle reel is the first stop, or the stop order in which the right reel is the first stop This is an identifiable command, specifically, a command that can identify which one of the replays GR11 to 13 is selected. In addition, when the type of the notification target role selected is replay GR21-26, it is avoided that any of the replays GR21-26 has been won, an advantageous stop order, that is, a winning of the fall replay, and 7 red replays. The stop order in which the red 7 missed replay, blue 7 complete replay, blue 7 missed replay or middle stage replay wins is the stop order with the left reel as the first stop, or the stop order with the middle reel as the first stop Or a command that can specify which of the replays GR21 to 26 is selected, or the like.

また、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの当選のみ特定可能で、その種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)は特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜13の場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR11〜13のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜26の場合には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR21〜26のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。   In addition, the second internal winning command in which the type of the winning notification target role can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified is, for example, the case where the winning notification target role type is a push order bell Is a command that can specify that the push order bell has been won, but cannot specify an advantageous stop order. Specifically, only the push order bell can be specified and its type (left bell 1 -4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4) correspond to commands that cannot be specified. In addition, when the type of the winning notification target role is replay GR1 to 6, it is possible to specify that any of the replays GR1 to GR6 has been won, but it is a command in which an advantageous stop order cannot be specified. Specifically, it is possible to specify that only one of the replays GR1 to GR6 has been won, and a command that cannot be specified to which of the replays GR1 to GR6 is specified. In addition, when the type of the winning notification target role is Replay GR11-13, it is possible to specify that any of Replay GR11-13 has been won, but it is a command in which an advantageous stop order cannot be specified. Specifically, it can be specified that only one of the replays GR11 to 13 has been won, and a command that cannot be specified which of the replays GR11 to 13 is won corresponds. In addition, when the type of the winning notification target role is Replay GR21-26, it is possible to specify that any of Replay GR21-26 has been won, but it is a command in which an advantageous stop order cannot be specified. Specifically, it is possible to specify only that one of the replays GR21 to 26 has been won, and a command that cannot be specified to which of the replays GR21 to 26 corresponds.

このように、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されるため、サブ制御部91は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われる状態であれば、第1の内部当選コマンドから特定される有利な停止順を識別可能なナビ演出を実行することが可能となり、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態であれば、第1の内部当選コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となる。   As described above, in the internal lottery, when a notification target combination (push order bell, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, replay GR21 to 26) is won, a state where navigation notification is performed (AT or non-AT) In the case where navigation notification is performed), the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, and the navigation notification is not performed (non-notification). If the navigation notification is not performed during the AT), the second internal winning command is transmitted in which the type of the winning notification target role can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified. The sub-control unit 91 can execute a navigation effect that can identify an advantageous stop order identified from the first internal winning command if the notification target combination is won and navigation notification is performed. If the notification target combination is won and navigation notification is not performed, a specific type of notification target combination can be selected according to the type of notification target combination specified from the first internal winning command. It is possible to perform an effect that suggests sex.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容について説明する。   Next, the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR1〜6に対応してリプレイGR1〜6のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR11〜13に対応してリプレイGR11〜13のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR21〜26に対応してリプレイGR21〜26のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定されている。   In the present embodiment, for each winning combination, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination, and the second internal winning command is set for the non-notifying target combination in the ROM 41b. The internal winning command table is stored. In the internal winning command table, the second internal winning command corresponding to the notification target combination is set to one second internal winning command for each type of notification target combination. Specifically, one second internal winning command that can specify that one of the push order bells is won is set corresponding to the push order bell, and the replay GR1 corresponding to the replays GR1 to GR6. A second internal winning command that can specify that any one of -6 is specified is set, and one of the replay GRs 11-13 is specified corresponding to the replay GR11-13 One possible second internal winning command is set, and one second internal winning command that can specify that any one of the replay GRs 21 to 26 is winning corresponding to the replay GRs 21 to 26 is set. ing.

そして、図23に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa01)、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sa02)、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Sa01のステップで読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa03)。   Then, as shown in FIG. 23, the main control unit 41 first reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning command setting process executed after the internal lottery (Sa01), and executes navigation notification. (Sa02) and if it is determined that the navigation notification is to be executed in the step of Sa02, the first winning command table corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in the step of Sa01 It is determined whether or not an internal winning command is set (Sa03).

Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa04)。一方Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If the first internal winning command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, if the winning combination is a notification target combination, the first internal corresponding to the winning combination The winning command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa04). On the other hand, when the first internal winning command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, when the winning combination is a non-notifying target combination, the second corresponding to the winning combination is set. Are read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa05).

また、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Sa01のステップで読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If it is determined that the navigation notification is not executed in the step Sa02, the second internal winning command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in the step Sa01 is read from the internal winning command table, and the command queue (Sa05).

また、Sa04、Sa05のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   Further, the internal winning command set in the command queue in the steps of Sa04 and Sa05 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように本実施例では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていなければ、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in this embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination in the ROM 41b for each winning combination, and the second internal winning command is set for the non-notifying target combination. Is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second internal winning command for each type of notification target role. When the main control unit 41 executes navigation notification after the internal lottery, if the first internal winning command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination, The first internal winning command that can specify the type of the notified role and the stop order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, and the internal winning corresponding to the winning combination is transmitted. If the first internal winning command is not set in the command table, the second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, if the navigation notification is not executed, Since the second internal winning command in which the type can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified is transmitted to the sub-control unit 91, the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side. An advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning command is not specified by the sub-control unit 91.

尚、本実施例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。   In this embodiment, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning command may be set. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例1について説明する。   Next, a first modification of the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例1では、上記実施例と同様に、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。   In the first modified example, as in the above embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination in the ROM 41b for each winning combination, and the second is set for the non-notifying target combination. The internal winning command table in which the internal winning command is stored is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second for each type of notification target role. An internal winning command is set.

そして、図24に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb01)、Sb01のステップで読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する(Sb02)。   Then, as shown in FIG. 24, the main control unit 41 first reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning command setting process executed after the internal lottery (Sb01), and reads it at the step of Sb01. It is determined whether or not the winning combination based on the internal winning flag is a notification target combination (Sb02).

Sb02のステップにおいて報知対象役であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し(Sb03)、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定し(Sb04)、Sb04のステップにおいて個別に特定した報知対象役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb05)。   If it is a notification target combination in the step of Sb02, it is further determined whether or not navigation notification is to be executed (Sb03). If navigation notification is executed in the step of Sb03, the winning notification target combination is individually identified. (Sb04), the first internal winning command corresponding to the notification target combination individually specified in the step of Sb04 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sb05).

一方、Sb02のステップにおいて報知対象役でない場合、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb06)。   On the other hand, if it is not a notification target combination in step Sb02, or if navigation notification is not executed in step Sb03, the second internal winning command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table and set in the command queue ( Sb06).

また、Sb05、Sb06のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning command set in the command queue in steps Sb05 and Sb06 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように変形例1では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定して、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、当選役が報知対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   Thus, in the first modification, for each winning combination, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination in the ROM 41b, and the second internal winning command is set for the non-notifying target combination. Is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is one second internal winning command for each type of notification target role. The main control unit 41, after the internal lottery, determines that the winning combination is a notification target combination and, when performing navigation notification, individually identifies the winning notification target combination and wins the notification target The first internal winning command that can specify the type of combination and the stopping order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, while the winning combination is the notification target combination but the navigation notification is executed. If not, the second internal winning command is sent to the sub-control unit 91. The main control unit can transmit the second internal winning command that can specify the type of the notification target role that is selected but cannot specify the stop order that is advantageous to the player. When navigation notification is not executed on the 41st side, an advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning command is not specified by the sub-control unit 91.

尚、変形例1では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。   In the first modification, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning command may be set. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例2について説明する。   Next, a second modification of the control content when the main control unit 41 transmits an internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、変形例2では、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合に、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されている。   In the second modification, an internal winning command table in which an internal winning command is set for each winning combination is stored in the ROM 41b. Moreover, in the modified example 2, when the navigation notification is executed for the notification target combination in the internal lottery, the lottery target combination (for example, different advantageous stop order for one type of notification target combination (for example, push order bell)) When the winning notification is individually determined for each of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4), when the navigation notification is not executed, one type of notification target role (for example, push Regardless of the advantageous stopping order, the winning combination is determined collectively as one type of lottery subject (for example, pressing order bell), and one type is used when the navigation notification is executed. One of a plurality of types of lottery objects (for example, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4) having different advantageous stopping orders with respect to the notification target combination (for example, push order bell) is won. If you choose to win, When navigation notification is not executed, one type of lottery target role (for example, push order bell) corresponding to one type of notification target role (for example, push order bell) is won. In this case, the internal winning flag having a value different from the internal winning flag set when the navigation notification is executed even if the types of notification target roles are the same is set in the internal winning command table. In addition, an internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery targets having different advantageous stopping orders for one type of notification target combination is won, and one type of lottery target corresponding to one type of notification target combination Internal winning flags set when the winning combination is won, and different internal winning commands are set corresponding to each.

そして、図25に示すように、メイン制御部41は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sc01)、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(Sc02)。個別抽選においては、図26(a)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Then, as shown in FIG. 25, the main control unit 41 determines whether or not to perform navigation notification in the internal lottery (Sc01), and when executing the navigation notification in the step of Sc01, The individual lottery for individually determining the winning for each lottery target role having a different advantageous stop order for the notification target role is performed (Sc02). In the individual lottery, as shown in FIG. 26 (a), for one type of notification target combination (for example, push order bell), lottery target combinations (for example, left bells 1 to 4) constituting the type of notification target combination. , Middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4), it is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows). The winning of the lottery target role within the winning range is determined, and an internal winning flag corresponding to the selected lottery target role among the lottery target roles constituting the notification target role of the type is set.

また、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定する一括抽選を行う(Sc03)。一括抽選においては、図26(b)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役(例えば、押し順ベル)について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Further, when navigation notification is not executed in the step of Sc01, a single lottery target role (for example, push order bell) is provided regardless of an advantageous stop order for one type of notification target role (for example, push order bell). A collective lottery for determining winning in a batch is performed (Sc03). In the collective lottery, as shown in FIG. 26 (b), for one type of notification target combination (for example, push order bell), for lottery target combination (for example, push order bell) that summarizes the type of notification target combination. It is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows). When the internal lottery random value falls within the winning range, For example, it is determined whether or not a winning order bell) is won, and an internal winning flag corresponding to the notification target combination of the type is set.

尚、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。   It should be noted that, except for the notification target combination, whether or not the winning combination is determined as usual.

そして、Sc02のステップにおける個別抽選またはSc03のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sc04)。   Then, the internal winning command corresponding to the internal winning flag set in the individual lottery in the Sc02 step or the collective lottery in the Sc03 step is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sc04).

また、Sc04のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning command set in the command queue in the step of Sc04 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利な停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利な停止順が変化するようになっている。   In addition, although not shown in particular, when navigation notification is not executed, if the role to be notified is won, after the internal lottery, a stop order selection lottery that selects an advantageous stop order from a plurality of types of stop orders is performed, The advantageous stopping order changes according to the result.

このように変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役について有利な停止順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。すなわち1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドとして送信され、1種類の報知対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in the second modification, the ROM 41b stores the internal winning command table in which the internal winning command is set for each winning combination, and an advantageous stop order for one type of notification target combination in the internal winning command table. An internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery targets with different numbers is won, an internal winning flag that is set when one type of lottery target corresponding to one type of notification target role is won, Different internal winning commands are set corresponding to each, and the main control unit 41, when navigation notification is executed in the internal lottery, the lottery target roles having different advantageous stopping orders for one type of notification target role An individual lottery for individually determining the winning combination is performed, and an internal winning command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 91, while an internal lottery is performed. In the case where navigation notification is not executed in this case, regardless of the advantageous stop order for one type of notification target combination, a collective lottery for determining a winning combination as one type of lottery target combination is performed, and the internal corresponding to the winning combination The winning command is transmitted to the sub-control unit 91. In other words, the internal winning command transmitted when a lottery subject with a different advantageous stop order for one type of notification target combination wins can specify the type of the notified notification target combination and the stop order advantageous for the player. The internal winning command that is sent as one internal winning command and is sent when one type of notification target combination is won can specify the type of the notification target combination that is selected, but the stop order that is advantageous to the player is specified Since it is designed to be transmitted as a second internal winning command that cannot be performed, when the main control unit 41 does not perform navigation notification, an advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is determined from the internal winning command. It is not specified by the sub control unit 91.

尚、変形例2では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。   In the modified example 2, the internal winning command is set when the internal winning flag is set in the internal lottery. However, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning flag is set. good.

本実施例では、メイン制御部41が内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、サブ制御部91が内部抽選の結果を特定し、ATに制御されている場合には、特定した内部抽選の結果に基づいて遊技者にとって有利な停止順を報知するようになっている。このような構成において、内部抽選の結果を示すコマンドは、ATに制御されているか否かに関わらず、サブ制御部91に対して送信され、内部抽選の結果が全て特定可能となる構成とすると、サブ制御部91側に不正がなされることで、メイン制御部41側でATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定され、ATに制御されていないにも関わらず、有利な停止順が報知されてしまう可能性があった。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify the result of the internal lottery to the sub-control unit 91, so that the sub control unit 91 specifies the result of the internal lottery and is controlled by the AT. In such a case, the stop order advantageous to the player is notified based on the result of the specified internal lottery. In such a configuration, a command indicating the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 91 regardless of whether or not it is controlled by the AT, and all the results of the internal lottery can be specified. In this case, it is advantageous for the player according to the result of the internal lottery command from the internal winning command despite the fact that the sub-control unit 91 side is improper but the main control unit 41 side has not decided to control the AT. Even if the stop order is specified and the AT is not controlled, there is a possibility that the advantageous stop order is notified.

これに対して本実施例では、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されるので、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, in the internal lottery, when a notification target combination (push order bell, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, replay GR21 to 26) is won, a state where navigation notification is performed (during AT) If the navigation notification is performed during non-AT), the first internal winning command that can specify the type of the winning role to be notified and the stop order advantageous to the player is transmitted, and the navigation notification is performed. If it is in a state that is not missed (when navigation notification is not performed during non-AT), the second internal winning command in which the type of the winning notification target role can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified Therefore, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, an advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning command, so the sub control 91 side is made invalid advantageously be other than a state where the navigation notification is executing operations sequence can be prevented from being informed.

また、本実施例では、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルを入賞させない制御が行われるとともに、共通ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選コマンドが送信されるので、サブ制御部91側で、中段ベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。   Further, in this embodiment, when the push order bell is won, when the stop operation is performed in the stop order corresponding to the push order bell type, the middle bell that is relatively advantageous to the player is won. When the stop operation is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type of push order bell, control is performed so that the middle bell is not won, and at the time of winning the common bell, regardless of the stop order, Control capable of winning the middle bell is performed. When the push order bell is won, if the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT), it is advantageous for the player that the push order wins. If the first internal winning command that can also specify the stop order, that is, the stop order for winning the middle bell, is transmitted and the navigation notification is not performed (when the navigation notification is not performed during non-AT), it is pressed. While a second internal winning command is sent that can identify that the order bell has won but cannot determine the stop order that is advantageous to the player, the middle bell is allowed to win, as with the push order bell, The first internal winning command corresponding to the push order bell regardless of whether or not the navigation notification is executed at the time of winning the common bell that enables the middle bell to win in any stop order. And push Since the second internal winning command corresponding to the common bell which is different from the second internal winning command corresponding to the forward bell and can identify that the common bell has been won is transmitted, the sub-control unit On the 91st side, in the situation where the middle bell can win, whether the middle bell can be won if it is not operated in the stop order corresponding to the push order bell or whether the middle bell can win regardless of the stop order can do. In particular, when it is specified that the middle bell can be won regardless of the stop order, it is possible to perform an effect suggesting the possibility that the middle bell can win regardless of the stop order.

また、本実施例では、共通ベルが遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルが入賞することでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、共通ベルに対応する内部当選コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される中段ベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Also, in this embodiment, the common bell is a lottery target role that may be won at the same time as BB with a transition to BB advantageous for the player and RB with a transition to RB advantageous for the player. Since the possibility of winning BB or RB is suggested by winning a bell, the possibility of winning BB or RB is determined by an internal winning command corresponding to the common bell on the sub-control unit 91 side. Since it is possible to specify that the suggested middle bell win is won, it is possible to perform an effect that makes BB or RB win expected in such a situation.

尚、本実施例では、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選コマンドが送信される構成であるが、報知対象役の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、報知対象役が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、報知対象役が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、報知対象役と同じく、有利表示結果の導出が許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、報知対象役に対応する第1の内部当選コマンド及び報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様にサブ制御部91側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象役に対応した操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。   In this embodiment, when the push order bell is won, if the navigation notification is made, it is advantageous for the player that the push order bell is won, that is, the stop order for winning the middle bell. If the first internal winning command that can be specified is transmitted and the navigation notification is not performed, it is possible to specify that the pushing order bell has been won, but it is not possible to specify the stopping order that is advantageous to the player. While the internal winning command of 2 is transmitted, in the same way as the push order bell, the middle bell is allowed to win, and the middle bell can be won in any stop order. Regardless of whether or not the navigation notification is executed, the internal winning command is different from the first internal winning command corresponding to the push order bell and the second internal winning command corresponding to the push order bell. The configuration is such that the second internal winning command corresponding to the common bell that can identify that the bell has been won is transmitted. If the first internal winning command that can specify the winning procedure and the operation procedure advantageous to the player is transmitted and the navigation notification is not performed, it is possible to determine that the notification target role has been won. The operation procedure advantageous to the player is transmitted with the second internal winning command that cannot be specified. On the other hand, the advantage display result is allowed to be derived as in the case of the notification target combination, and any operation procedure is advantageous display. When the result of the specific lottery that allows the result to be derived is obtained, the first internal winning command corresponding to the notification target combination and the notification target combination are determined regardless of whether or not the navigation notification is executed. Even in the case where a second internal winning command that is different from the corresponding second internal winning command and can specify that a specific lottery result has been transmitted is transmitted in the same manner as described above. In the situation where the advantageous display result can be derived on the control unit 91 side, the advantageous display result can be derived regardless of the operation procedure if the advantageous display result cannot be derived unless the operation procedure corresponding to the notification target role is operated. Can be specified.

例えば、リプレイGR1〜6の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、リプレイGR1〜6と同じく、昇格リプレイの入賞が許容され、かついずれの操作手順であっても昇格リプレイを導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、リプレイGR1〜6に対応する第1の内部当選コマンド及びリプレイGR1〜6に対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様の効果が得られる。   For example, when the replays GR1 to GR6 are won, if the navigation notification is performed, the first internal winning command that can specify that the replays GR1 to GR6 have won and the operation procedure advantageous to the player is transmitted. If the navigation notification is not performed, it is possible to specify that the replays GR1 to GR6 have been won, but the operation procedure advantageous to the player is not specified, while the second internal winning command is transmitted. As with the replays GR1 to GR6, navigation notification is executed when the winning result of the promotion replay is allowed and a specific lottery result that allows the promotion replay to be derived in any operation procedure is obtained. Regardless of whether or not the first internal winning command corresponding to the replays GR1 to 6 and the second internal winning command corresponding to the replays GR1 to 6 are different. A winning command, even if the second internal winning command which can be specified that a particular lottery results are configured to be transmitted, the same effect as described above can be obtained.

また、このような構成においても、特定の抽選結果が遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選結果であることが好ましく、このようにすることで、昇格リプレイ等の有利表示結果が導出されることでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、特定の抽選結果に対応する内部当選コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される有利表示結果の導出が許容されていることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Also in such a configuration, a lottery result that a specific lottery result may be won at the same time as a BB accompanied by a transition to BB advantageous for a player and an RB accompanied by a transition to RB advantageous for a player. It is preferable that there is a possibility that winning display results such as promotion replay are derived by this, so that it may be suggested that BB or RB is won. In this situation, it is possible to specify that derivation of an advantageous display result that suggests the possibility of winning BB or RB is permitted by an internal winning command corresponding to a specific lottery result. It is also possible to produce an effect that expects to be won.

尚、本実施例では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうちいずれかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を遊技者にとって有利となる操作手順として適用するものであれば良い。   In the present embodiment, the stop order is applied as an operation procedure that is advantageous to the player when the notification target role is elected, but an operation procedure that operates at any one of a plurality of different operation timings, Any operation procedure that is operated in any one of the stop orders, or an operation procedure based on a combination thereof may be applied as an operation procedure that is advantageous to the player.

また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選した報知対象役の種類に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the type of the selected notification target combination and the stop order advantageous for the player can be specified. If the internal winning command is transmitted and navigation notification is not performed, the type of the winning notification target role can be specified, but the stop order advantageous for the player cannot be specified. When the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side by being transmitted, an advantageous stop order according to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning command. In this case, when the notification target combination is won, regardless of whether or not navigation notification is performed, the type of the notified notification target combination can be specified, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. If the navigation notification is performed, an advantageous procedure command that can specify a stop order that is advantageous for the player according to the type of the winning notification target role is transmitted separately from the internal winning command. On the other hand, if the navigation notification is not performed, the advantageous procedure command is not transmitted, and if the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantage corresponding to the result of the internal lottery from the command is performed. It is also possible to adopt a configuration in which a specific stop order is not specified.

また、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選コマンドを送信しないことにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成としても良い。   In addition, when the notification target role is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, an internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, If navigation notification is not performed, the internal winning command is not transmitted, and if navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, an advantageous stop order corresponding to the result of the internal lottery is specified from the command. It is good also as a structure which is not done.

また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合(例えば、リプレイGR1〜6において、第1停止リールが正解となる順番であり、かつ第2停止リールも正解となる順番である操作手順)に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第1の内部当選コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合(例えば、正解となる第1停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、かつ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等)に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選コマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the advantageous operation procedure includes a plurality of procedures (for example, in the replays GR1 to GR6, the first The operation procedure in which the stop reel is in the correct order and the second stop reel is also in the correct order) is notified of all of the multiple procedures, and the multiple procedures from the first internal winning command transmitted at that time However, when a notification target combination is won in the internal lottery, in the case of performing partial navigation notification that notifies only a part of the operation procedures among advantageous operation procedures consisting of a plurality of procedures ( For example, when only the first stop reel that is the correct answer is notified, when the advantageous operation procedure is a specific stop order and a specific timing, only the stop order or timing is notified. For example, the internal winning command may be transmitted so that only a part of the advantageous operation procedure notified by the partial navigation notification can be specified. In the state where only a part of the advantageous operation procedure is notified, not all of the advantageous operation procedures corresponding to the result of the internal lottery are specified from the internal winning command, so that the sub-control unit 91 side is illegal. Even if it is made, it is possible to prevent all of the advantageous operation procedures from being notified except in a state where the navigation notification in which all of the advantageous operation procedures are notified is executed.

また、本実施例における報知対象役とは、原則として、報知対象役を構成する抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なるものであり、有利表示結果を導出させることが可能な抽選結果であってもその操作手順が変化することのない抽選結果(例えば、スイカ、角チェリー等の操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役)は、報知対象役とはならない。また、抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なる抽選結果であっても、あえて取りこぼしを誘発することによりチャンス目等を導出させる抽選結果(例えば、取りこぼすことでチャンス目が導出される1枚役等)等、報知の有無により遊技者の有利度に影響を与えることを目的としない抽選結果は、報知対象としなくても良く、このような抽選結果となった場合に、当選した役の種類も遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドを送信する構成であっても良い。   Further, in principle, the notification target combination in the present embodiment is different in the operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target combination constituting the notification target combination, and the advantageous display result can be derived. A lottery result whose operation procedure does not change even if it is a random lottery result (for example, a role that may be missed depending on the operation timing of watermelon, horn cherry, etc.) is not a notification target role. In addition, even if the operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target role is different, the lottery result for deriving the chance item etc. by deliberately triggering the missed event (for example, if the chance item is missed) A lottery result that is not intended to affect the player's advantage due to the presence or absence of a notification, such as a single winning combination, etc., may not be subject to notification, and if such a lottery result is obtained The configuration may be such that the first internal winning command that can identify the type of winning combination and the operation procedure advantageous to the player is transmitted.

また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、必ず遊技者にとって有利となる有利表示結果(中段ベル、昇格リプレイ、特殊リプレイ等)が導出される構成であるが、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、さらに報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでも良い。この場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、例えば、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた停止順で操作され、かつ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一のリールにおいて報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作タイミングで操作され、かつ他のリールにおいて特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won, the advantage display result (which is always advantageous to the player when operated by the operation procedure corresponding to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination) ( (The middle bell, promotion replay, special replay, etc.) are derived, but when operated in accordance with the operation procedure corresponding to the type of the lottery target part constituting the notification target combination, the lottery further constituting the notification target part Advantageous display results are derived when operated in a specific operating procedure that does not vary depending on the type of the target role, and advantageous when the derived operating means is operated in an operating procedure other than the specific operating procedure. Control for deriving a display result other than the display result may be performed. In this case, the specific operation procedure that does not vary depending on the type of the lottery target combination constituting the notification target combination is, for example, operated in the stop order according to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination. And an operation procedure operated at a specific operation timing, an operation timing according to the type of a lottery target combination constituting a notification target combination in one reel, and an operation operation at a specific operation timing in another reel. This corresponds to the operating procedure.

また、本実施例では、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容される共通ベルの当選時において、停止順に関わらず、左リールが特定のタイミングで操作された場合に中段ベルが入賞する構成であるが、共通ベルの当選時において、停止順、操作タイミングに関わらず、必ず中段ベルが入賞する構成でも良い。   Also, in this embodiment, as with the push order bell, the middle bell wins when the left reel is operated at a specific timing, regardless of the stop order, when the common bell is allowed to win the middle bell. The configuration may be such that when the common bell is won, the middle bell is always won regardless of the stop order and the operation timing.

また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に導出される有利表示結果として、メダルの付与を伴う小役の入賞態様、遊技者にとって有利な遊技状態(RT0、RT2)への移行を伴う再遊技役の入賞態様、遊技者にとって有利な遊技状態(RT0)を維持する再遊技役の入賞態様を適用しているが、遊技者にとって有利な表示結果とは、メダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対してメダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、メダルの付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くのメダルの付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典(ART等)の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等であれば良い。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won, a medal is given as an advantageous display result derived when operated in accordance with the operation procedure corresponding to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination. A winning mode for a small role accompanied, a winning mode for a re-gamer with a transition to a gaming state (RT0, RT2) advantageous to the player, and a winning mode for a re-gamer maintaining a gaming state (RT0) advantageous to the player However, the display results that are advantageous to the player are the provision of medals and replays, and the provision of medals and replays to other display results that do not involve the transition to a gaming state that is advantageous to the players. , A display result accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player, a display result accompanied by the addition of more medals relative to other display results accompanied by the provision of medals, a privilege (ART or the like) advantageous to the player With grant Display results with grant of benefits for other display results that are not present, display results that maintain the current gaming state relative to other display results that involve a transition to a gaming state that is disadvantageous for the player, or current gaming state May be a display result accompanied by a transition to an advantageous gaming state.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Such as the right to be notified of whether or not the player is in a gaming state, the period during which the player is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.) Alternatively, it may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet, although it is not directly advantageous to the player.

また、本実施例では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled on the main control unit 41 side and the navigation effect controlled on the sub control unit 91 side. It may be configured such that an operation procedure advantageous to the player can be identified only by a navigation effect controlled on the sub-control unit 91 side.

本実施例では、前述のようにメイン制御部41が、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。   In the present embodiment, as described above, the main control unit 41 executes navigation notification that notifies the stop order of the stop switches 8L, 8C, and 8R in an identifiable manner according to the lighting mode of the game auxiliary display 12.

図27に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の7色に点灯させることが可能な表示器である。   As shown in FIG. 27, the game auxiliary indicator 12 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off each of the first to eighth segments, and each segment is white, peach, yellow, orange, red. It is a display that can be lit in seven colors, green and blue.

ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様は、図28に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順が識別できるようになっている。例えば、表示器12Lの第1セグメント、第2セグメント、第4セグメント、第6セグメントが点灯し、表示器12Rの第2セグメント、第4セグメント、第6セグメント、第7セグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば左中右の停止順を識別可能となる。ただし、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せは、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものである。   As shown in FIG. 28, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification is as follows: stop order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, right middle / left, left-(first left stop), − Since the combination of the segments to be lit is different for each of the middle- (middle first stop) and the right (first right stop)), the stop order can be identified from the combination of the segments being lit. For example, the first segment, the second segment, the fourth segment, and the sixth segment of the indicator 12L are lit, the second segment, the fourth segment, the sixth segment, and the seventh segment of the indicator 12R are lit, and the other If the segment is off, it is possible to identify the left middle right stop order. However, the combination of segments that light up in response to the stop order is not something that directly recalls the stop order, but it is difficult to immediately identify the stop order from the combination of segments that light up. It cannot be easily identified without a table.

また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段ベルが入賞することが識別できるようになっている。   Also, in the navigation notification that is executed at the time of winning the push order bell, the segment that lights up corresponding to the stop order lights in yellow, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the middle bell wins Can be identified.

また、リプレイGR1〜6の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが橙色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、昇格リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification executed at the time of winning the replays GR1 to GR6, the segment to be lit in orange corresponding to the stop order is lit in orange, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the promoted replay is won. Can be identified.

また、リプレイGR11〜13の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification executed when the replays GR11 to 13 are elected, the segment to be lit corresponding to the stop order is lit in blue, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the middle stage replay wins. Can be identified.

また、リプレイGR11〜13の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification executed when the replays GR11 to 13 are selected, a special replay is won by performing a stop operation in accordance with the notified stop order by turning on a green segment corresponding to the stop order. Can be identified.

また、リプレイGR21〜23の当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification for winning the middle stage replay among the navigation notifications executed when the replays GR21 to 23 are selected, the segment to be lit in blue corresponding to the stop order is lit in blue, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. This makes it possible to identify that the middle stage replay wins.

また、リプレイGR21〜23の当選時に実行するナビ報知のうち赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Also, among the navigation notifications that are executed when the replays GR21 to 23 are elected, in the navigation notification that wins the red 7-match replay or red 7 missed replay, the segments that are lit in the order of stop are lit in pink. When the stop operation is performed in accordance with the stop order, it is possible to recognize that the red 7-match replay, red 7-missing replay, blue 7-match replay, and blue 7-missing replay win.

また、リプレイGR24〜26の当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, in the navigation notification that wins the middle stage replay among the navigation notifications executed when the replays GR24 to 26 are selected, the segment that is lit in blue corresponding to the stop order is lit in blue, and the stop operation is performed according to the notified stop order. This makes it possible to identify that the middle stage replay wins.

また、リプレイGR24〜26の当選時に実行するナビ報知のうち青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, among the navigation notifications that are executed when the replays GR24 to 26 are selected, in the navigation notification that wins the blue 7-match replay or the blue 7 missed replay, the segments that are lit in the order of stop are lit in pink. When the stop operation is performed in accordance with the stop order, it is possible to recognize that the red 7-match replay, red 7-missing replay, blue 7-match replay, and blue 7-missing replay win.

また、本実施例では、表示器12Rの第8セグメントを赤色に点灯させることで、ART(AT含む)中であることが識別できるようになっている。   In this embodiment, the eighth segment of the display 12R is lit in red so that it can be identified that ART (including AT) is being performed.

また、本実施例では、表示器12Lの第8セグメントを赤色に点灯させることで、ナビ報知中であることを識別できるようになっている。表示器12Lの第8セグメントは、ナビ報知中、すなわちナビ報知により当選した報知対象役の種類や遊技者にとって有利な停止順が表示器12R、12Lに表示されているときに、赤色に点灯させるので、表示器12L、12Rが例えばエラーコードの表示等のナビ報知以外の用途に使用されることがあっても、表示器12R、12Lに表示されている表示がナビ報知によるものであるか否かを識別できるようになっている。   In the present embodiment, the eighth segment of the display 12L is lit in red so that it is possible to identify that the navigation notification is being performed. The eighth segment of the display unit 12L is lit red during navigation notification, that is, when the type of notification target role won by navigation notification and the stop order advantageous to the player are displayed on the display units 12R and 12L. Therefore, even if the indicators 12L and 12R are used for purposes other than navigation notification such as error code display, whether or not the display displayed on the indicators 12R and 12L is due to navigation notification. Can be identified.

次に、ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明する。   Next, how navigation notification and navigation effects are executed will be described.

図29(a)に示すように、遊技補助表示器12は、小役の入賞によるメダルの払出がある場合の次ゲームの開始までの期間を除き、全てのセグメントが消灯状態とされており、液晶表示器51にも通常状態に対応する画像が表示されている。   As shown in FIG. 29 (a), the game auxiliary display 12 is in a state where all segments are turned off except for a period until the start of the next game when a medal is paid out due to a small role winning, An image corresponding to the normal state is also displayed on the liquid crystal display 51.

この状態でATの制御が開始すると、図29(b)に示すように、メイン制御部41は、表示器12Rの第8セグメントを赤色点灯し、ART(AT)中である旨の報知を開始する。   When the AT control is started in this state, as shown in FIG. 29B, the main control unit 41 turns on the eighth segment of the display 12R in red and starts notification that the ART (AT) is in progress. To do.

また、ATまたはART中に報知対象役が当選した場合には、図29(c)、図29(d)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知として遊技補助表示器12の対応するセグメントを点灯させて停止順を報知し、停止順コマンドを送信することで、サブ制御部91にナビ演出を実行させる。   In addition, when the notification target combination is won during AT or ART, as shown in FIGS. 29 (c) and 29 (d), the main control unit 41 corresponds to the game auxiliary display 12 as navigation notification. The segment is lit to notify the stop order, and the stop order command is transmitted, thereby causing the sub-control unit 91 to execute the navigation effect.

この際、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合、例えば、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させる停止順と、リプレイGR11〜13の当選時に特殊ベルを入賞させる停止順と、が同一となる場合には、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図29(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、点灯するセグメントが黄色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図29(d)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時であれば、点灯するセグメントが橙色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞することが識別可能となる。   At this time, if the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but the stopping order for winning the target combination is the same, for example, at the time of winning the push order bell If the stop order for winning the middle bell and the stop order for winning the special bell at the time of winning the replays GR11 to 13 are the same, the stop order is lit so that the stop order can be identified by the navigation notification on the game auxiliary display 12 The combination of segments to be performed is the same, but the winning combination can be identified by the different lighting colors. For example, as shown in FIG. 29 (c), when the push order bell is selected, the segment to be lit is yellow, and the middle bell is awarded by performing a stop operation according to the notified stop order. If the replay GRs 11 to 13 are selected as shown in FIG. 29 (d), the segment to be lit becomes orange, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order. This makes it possible to identify that the special replay wins.

また、ナビ演出においても、停止順を報知する画像の態様は同じであるが、入賞する役の画像が表示されることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図29(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、停止順を報知する画像に加え、「ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図29(d)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時であれば、停止順を報知する画像に加え「リプレイa/リプレイb−リプレイa−ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞することが識別可能となる。   In the navigation effect, the mode of the image for informing the stop order is the same, but the winning combination can be identified by displaying the winning combination image. For example, as shown in FIG. 29 (c), in the case of winning of the push order bell, a stop operation according to the notified stop order is displayed by displaying “bell” in addition to the image informing the stop order. It becomes possible to identify that the middle bell wins by performing the above, and as shown in FIG. 29 (d), when the replays GR11 to 13 are selected, in addition to the image informing the stop order, “replay a / replay b By displaying “Replay a-bell”, it is possible to identify that special replay wins by performing a stop operation in accordance with the notified stop order.

また、ARTの残りゲーム数が0となり、ナビストックも0となってARTが終了する場合には、図29(e)に示すように、メイン制御部41は、表示器12Rの第8セグメントを消灯し、ART中である旨の報知を終了する。   Further, when the remaining number of games in the ART becomes 0, the navigation stock is also 0, and the ART is terminated, as shown in FIG. 29 (e), the main control unit 41 sets the eighth segment of the display 12R. The light is turned off, and the notification that ART is in progress is terminated.

また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23当選時、リプレイGR24〜26当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となる。このため、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23当選時、リプレイGR24〜26当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。   Further, in this embodiment, if the stop order of only the first stop reels coincides when the pushing order bell is won, the replays GR11 to 13 are won, the replays GR21 to 23 are selected, and the replays GR24 to 26 are selected, Regardless of the stop order after the stop reel, the target combination will win. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, it becomes possible to win the target combination. For this reason, in the navigation notification performed by the main control unit 41, the left middle right and the left and right stops during the push order bell win, the replay GR11-13 win, the replay GR21-23 win, and the replay GR24-26 win. Common lighting as the lighting mode of the segment that can identify the order, lighting mode of the segment that can identify the stop order of middle left and right and middle right and left, and lighting mode of the segment that can identify the stop order of right left middle and right middle left Aspect is applied.

一方で、サブ制御部91は、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23当選時、リプレイGR24〜26当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっている。   On the other hand, the sub-control unit 91 determines not only the stop order of the first stop reels but also the first stop reels in the order of pushing the bell, the replays GR11 to 13, the replays GR21 to 23, and the replays GR24 to 26. The stop order after the second stop reel is assigned by lottery or the like, and based on the result of the assignment, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect. Yes.

例えば、左ベルの当選時には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされることで、図30(a)(b)に示すように、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様でナビ報知が行われるのに対して、ナビ演出では、図30(a)に示す左中右の停止順を報知する報知態様と、図30(b)に示す左右中の停止順を報知する報知態様と、のいずれか一方の報知態様にて停止順が報知されるようになっている。   For example, when winning the left bell, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the stop order of the left middle right and the left and right middles is changed as shown in FIGS. 30 (a) and 30 (b). While navigation notification is performed in the lighting mode of the identifiable segment, in the navigation effect, the notification mode that notifies the stop order of the left middle right shown in FIG. 30A and the left and right shown in FIG. The stop order is notified in any one of the notification modes for reporting the stop order in the middle.

また、本実施例では、ATまたはART中に報知対象役が当選した場合に、図31に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを離したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する。この際、小役が入賞した場合には、図31(d)に示すように、ゲーム終了時から次ゲーム開始までの期間にわたりメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示する。この際、ナビ報知では用いられていない赤色にてメダルの払出枚数が表示されることで、ナビ報知であるか、払出枚数であるか、を明確に区別できるようになっている。   Further, in this embodiment, when the notification target combination is won during AT or ART, as shown in FIG. 31, the main control unit 41 relates to whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. First, the navigation notification is continued over the period from the start of the game (when the start switch 7 is operated) to the stop of all reels (when the third stop operation stop switch is released). At this time, when the small role is won, as shown in FIG. 31D, the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12 over the period from the end of the game to the start of the next game. At this time, the payout number of medals is displayed in red, which is not used in navigation notification, so that it is possible to clearly distinguish between navigation notification and payout number.

尚、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを離したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する構成であるが、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを押下したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する構成でも良い。   The navigation notification is continued over a period from the start of the game (when the start switch 7 is operated) to the stop of all reels (when the stop switch of the third stop operation is released). The navigation notification may be continued for a period from when all the reels are stopped (when the stop switch of the third stop operation is pressed) to when all the reels are stopped (when the switch 7 is operated).

一方、図31(a)〜(d)に示すように、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、図31(e)に示すように、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 31 (a) to 31 (d), the sub control unit 91 performs the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. However, when the stop operation is performed in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, the stop operation that does not match the notified stop order is performed as shown in FIG. The navigation effect ends from the point in time.

本実施例においてサブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute a winning notification effect for notifying that when any of the winning combinations is won in the winning line LN.

入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインLN上に揃っている図柄(例えば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(例えば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器51に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。   In the winning notification effect, the reel LED 55 corresponding to the area of the symbols arranged on the winning line LN according to the winning combination (for example, when a middle bell having the same symbols on the winning line LN wins) or the reel LED 55 corresponding to the area is invalid. Index symbols aligned on the lines LM1 to LM4 (for example, when the symbols aligned on the winning line LN do not become the same symbol, but the right falling bell etc. where the index symbols aligned on the invalid line become the same symbol, etc. wins. ) Changes the lighting state of the reel LED 55 corresponding to the area of), and displays an image indicating that the winning combination is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying that the winning combination has been won.

尚、本実施例では、入賞報知演出として、リールLED55の点灯態様を変化させること、液晶表示器51の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果LED52等の他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。   In this embodiment, as the winning notification effect, the effect of notifying that the winning combination has been won by changing the lighting mode of the reel LED 55 and changing the display mode of the liquid crystal display 51 is applied. You may apply the production | presentation which alert | reports that the winning combination was won by other production | presentation apparatuses, such as an audio | voice output and production effect LED52.

サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ以外の役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。   The sub-control unit 91 does not always execute the winning notification effect when the winning combination is won, but is in a normal state and when the navigation notification is not executed, the promotion replay, the special replay, the fall replay, and the red seven-match replay , Red 7 spill replay, Blue 7 all-match replay, if a role other than Blue 7 spill replay wins, navigation notification is executed, and stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and if any of the roles wins In the case where the notification effect is executed, but in the normal state and the navigation notification is not executed, the promotion replay, special replay, fall replay, red 7-match replay, red 7-miss replay, blue 7-match replay, blue 7-spill When the replay wins, navigation notification is executed and the stop operation is performed according to the stop order other than the notified stop order. If the Re one of the winning combination has been won does not execute the prize notification effect.

例えば、図32(a)(b)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時にナビ報知が実行され、報知された停止順で停止操作がされて特殊リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されるのに対して、図32(c)(d)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時にナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて転落リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがない。   For example, as shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b), when the replays GR11 to 13 are won, navigation notification is executed, and when the special replay is won by performing a stop operation in the notified stop order, the winning notification is made. As shown in FIGS. 32 (c) and 32 (d), a stop order other than the notified stop order is executed in spite of the fact that the navigation notification is executed when the replays GR 11 to 13 are won, as shown in FIGS. When the stop operation is performed and the fall replay wins, the winning notification effect is not executed.

以上説明したように、本実施例では、遊技の制御を行うメイン制御部41と演出の制御を行うサブ制御部91とを備える構成において、メイン制御部41が遊技補助表示器12により遊技者にとって有利となるリールの停止順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, in the configuration including the main control unit 41 that controls the game and the sub control unit 91 that controls the effect, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to give the player. Since control to notify the stop order of the reels in an identifiable manner, that is, control to perform navigation notification, is performed, even if an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side, the player's advantage is prevented from being affected. it can.

また、遊技補助表示器12によるナビ報知において、例えば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、特殊リプレイが入賞するリプレイGR11〜13の当選時と、で同じ停止順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される停止順が同じであっても、その際の点灯色により報知された停止順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。   Further, in the navigation notification by the game auxiliary display 12, for example, the same stop order is identifiable in the winning of the push order bell winning the middle bell and in the winning of the replay GR11-13 winning the special replay. Even in the case of being played, since it is notified in different lighting colors, even if the stop order identified by the navigation notification is the same, the winning combination by performing the stop operation according to the stop order notified by the lighting color at that time Can be recognized.

また、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知されるようになっており、サブ制御部91による液晶表示器51等を用いたナビ演出によって報知される停止順に着目させることができる。また、ナビ演出が機能しない場合でも、対応表等を用いることにより停止順を識別させることができる。即座に識別することが困難な報知態様とは、例えば、停止順等の操作手順に対応して定められた識別記号、識別番号等を報知するものが該当する。   Further, in this embodiment, the stop order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order notified in the navigation notification, and the liquid crystal display 51 or the like by the sub-control unit 91 is displayed. It is possible to focus attention on the stop order informed by the used navigation effect. Even when the navigation effect does not function, the stop order can be identified by using a correspondence table or the like. The notification mode that is difficult to identify immediately corresponds to, for example, a notification that notifies an identification symbol, an identification number, or the like determined in accordance with an operation procedure such as a stop order.

尚、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であるが、後述の変形例にて説明するように、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される構成としても良い。   In this embodiment, the stop order is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order notified in the navigation notification. However, as described in a modification example described later, It is good also as a structure which alert | reports an operation procedure in the alerting | reporting aspect which can identify immediately the stop order alert | reported in alerting | reporting.

また、本実施例では、サブ制御部91が、メイン制御部41によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器51によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される停止順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器51等の演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの停止順を報知することができる。尚、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12よりも大きい画面にてナビ演出が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ演出が行われる報知態様、即座に操作手順を把握できる報知態様などであれば良い。   Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 performs navigation notification by the main control unit 41, the stop order in which the liquid crystal display 51 is notified by the navigation notification in a notification mode that stands out from the navigation notification. Is controlled so as to be identifiable. By using an effect device such as the liquid crystal display 51, it is possible to notify the reel stop order advantageous to the player in a suitable manner. Note that the notice mode that stands out from the navigation notice is a notice form in which a navigation effect is performed on a larger screen than the game auxiliary display 12 where the navigation notice is performed, a notice mode in which a navigation effect is performed by a plurality of effect devices, What is necessary is just the alerting | reporting aspect etc. which can grasp | ascertain an operation procedure immediately.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっており、報知された停止順とは異なる操作手順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器51による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the unit 91 continues the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels, but in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed, the navigation effect is ended from the time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, and the stop operation is performed in a different operation procedure from the notified stop order. When the notification by the navigation notification is continued, the notification content can be confirmed thereafter, but the notification by the liquid crystal display 51 that is notified in a more conspicuous manner than the navigation notification is terminated. Can be prevented by the troublesome I think to a player in the case where the.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良いし、メイン制御部41も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成としても良いし、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification over the period from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. As long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the unit 91 continues the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels, but in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed, the navigation effect is terminated from the point of time when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, but the main control unit 41 performs the stop operation in the stop order according to the navigation notification. Regardless of whether or not the game has been performed, the navigation notification is continued over the period from the start of the game to the stop of all reels, and the sub-control unit 91 also opens the game regardless of whether or not the stop control is performed in the stop order according to the navigation notification. It is good also as a structure which continues a navigation effect over the period from an all reel stop, and the main control part 41 is also the period from a game start to an all reel stop, as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation alerting | reporting. If the stop operation is performed in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, the navigation notification is terminated when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. As long as the stop operation is also performed in the stop order according to the navigation notification, the sub control unit 91 continues the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels, but does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the stop order, the navigation effect may be ended when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. As long as the stop operation is performed in accordance with the stop order in accordance with the navigation notification, the navigation notification continues for the period from the start of the game to the stop of all reels, but the stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order in accordance with the navigation notification On the other hand, the navigation notification is terminated from the time point when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, while the sub-control unit 91 determines whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. It is good also as a structure which continues a navigation effect over the period from a start to the stop of all reels.

また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。一方で、サブ制御部91は、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっており、メイン制御部41の負荷を増やすことなく、液晶表示器51等の演出装置により多彩な報知態様にて停止順の報知を行うことができる。   Further, in this embodiment, when the push order bell wins, when the replays GR11 to 13 are selected, when the replays GR21 to 23 are selected, and when the replays GR24 to 26 are selected, only the first stop reels have the same stop order, Regardless of the stop order after the second stop reel, the target combination will win. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, it becomes possible to win the target combination. Therefore, in the navigation notification performed by the main control unit 41, the replay is performed when the push order bell is won. The lighting mode of the segments that can identify the stop order of left middle right and left and right, and the stop order of middle right and left and middle right and left at the time of winning GR 11-13, when winning replay GR21-23, and when winning replay GR24-26 A common lighting mode is applied to each of the lighting modes of the segments that can be identified, and the lighting modes of the segments that can identify the stop order of right middle left and right middle left. On the other hand, the sub-control unit 91 does not only stop the first stop reels when pushing the bell in the push order, when winning the replay GR11-13, when winning the replay GR21-23, and when winning the replay GR24-26. The stop order after the second stop reel is assigned by lottery or the like, and based on the result of the assignment, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect. Therefore, without increasing the load on the main control unit 41, the stop order can be notified in various notification modes by the effect device such as the liquid crystal display 51.

尚、本実施例では、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において左中右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としても良い。また、サブ制御部91が、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、第1停止リールの停止順のみナビ演出により報知する構成としても良い。   In the present embodiment, in the navigation notification performed by the main control unit 41, when the push order is won, the replay GRs 11 to 13 are won, the replays GR21 to 23 are won, and the replays GR24 to 26 are selected. The lighting mode of the segment that can identify the stop order of right and left and right, the lighting mode of the segment that can identify the stop order of middle left and right, and the middle right and left, the lighting mode of the segment that can identify the stop order of right and left middle The same lighting mode is applied to each, but the left, middle, and right stop order when pushing the bell, winning the replays GR11-13, winning the replays GR21-23, and winning the replays GR24-26. The lighting mode of the segment that can identify the left and right, the lighting mode of the segment that can identify the stop order in the middle left and right, the lighting mode of the segment that can identify the middle and left stop order, middle right and left It is also possible to provide navigation notification by distributing the lighting mode of the segment that can identify the stop order, the lighting mode of the segment that can identify the stop order in the middle right and left, and the lighting mode of the segment that can identify the stop order in the middle right and left. good. In addition, the sub-control unit 91 performs the navigation effect only in the stop order of the first stop reels at the time of pushing order bell winning, at the time of winning the replay GR11-13, at the time of winning the replay GR21-23, and at the time of winning the replay GR24-26. It is good also as a structure to alert | report.

また、本実施例では、サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようになっており、ナビ報知により停止順が報知され、報知された停止順以外の停止順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 does not always execute the winning notification effect when the winning combination is won, but the navigation notification is executed, and the stop operation is performed according to the notified stop order. When the winning combination is performed, the navigation notification is executed, and the stop operation is performed in accordance with the stop order other than the notified stop order. The winning notification effect is not executed, the stop order is notified by the navigation notification, and if any combination is won in the stop order other than the notified stop order, the winning notification effect is executed. Therefore, even if the notified stop order is ignored, it is possible to prevent the player from impressing that the winning combination is won.

また、図32(c)(d)で示す例では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役である場合に、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In the example shown in FIGS. 32 (c) and 32 (d), the winning combination in which the stop operation is performed in the stop order other than the notified stop order in spite of the navigation notification being performed is the same on a straight line. Or, it is a configuration in which similar symbols are not arranged, but despite the fact that the navigation notification is executed, the winning combination by the stop operation other than the notified stop order is the same or similar on the straight line In the case of a combination of symbols, i.e., a role that can be recognized at first glance, by not performing the winning notification effect, the role can be won even if the stop order notified more effectively is ignored. Can be prevented from impressing the player.

また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしても良く、このような構成とした場合でも、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is not executed, if the winning is achieved, the winning combination is performed in the stop order other than the notified stop order even though the navigation notification is executed. When winning a prize, the prize notification effect may not be executed, and even in such a configuration, even if the stop order notified more effectively is ignored, the player will receive a winning combination. It can prevent impressing.

また、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。   In this embodiment, the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 on which the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs are displayed. That is, since the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 that can display information other than the information related to the navigation notification, the notification means for performing the navigation notification is shared with the notification means for not only the navigation notification but also other information. can do.

また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様(例えば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様等)となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器12に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is shared with the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs, the notification mode displayed in the navigation notification It is preferable that the notification mode of the payout number or the notification mode of the error code is different from the notification mode (for example, a notification mode with different display colors, a notification mode in which display contents do not overlap, or the like). It is possible to prevent misrecognition of the notification content displayed on the game auxiliary display 12.

また、例えば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器12にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメント(例えば、表示器12Lの第8セグメント)を用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。   Also, for example, when an error is detected while the game is in progress, an error code is displayed when the error is detected on the game auxiliary display 12, but the error state is not controlled until the end of the game. When an error is detected during navigation notification, it is preferable that the error code is not displayed and the navigation notification is continued until the end of the game. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the content notified by the error cannot be confirmed. Furthermore, in this case, it is preferable to notify that an error has been detected using a segment that is not used in the navigation notification (for example, the eighth segment of the indicator 12L). It can be recognized that an error has been detected while continuing.

尚、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であるが、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16を用いてナビ報知を行う構成(例えば、1BETLED14の点灯で左リールの停止操作、2BETLED15の点灯で中リールの停止操作、3BETLED16の点灯で右リールの停止操作を指示するナビ報知等)としたり、後述する変形例で説明するように、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としても良い。   In this embodiment, the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs. Navigation using 1 BETLED 14 for notifying that the number is set 1 by lighting, 2 BETLED 15 for notifying that 2 bets are set, and 3 BETLED 16 notifying that 3 bets are set A configuration for performing notification (for example, a navigation operation for instructing a stop operation for the left reel when the BETLED 15 is turned on, a navigation operation for instructing a stop operation for the right reel when the BETLED 16 is turned on, etc.) As described in the above, the navigation notification may be performed by a dedicated display.

本実施例では、ナビ報知により報知される操作手順として、リールの停止順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、停止順と操作タイミングの組合せによる操作手順を適用しても良い。   In the present embodiment, as an operation procedure notified by the navigation notification, an operation is performed in one of the operation orders of the stop orders of the reels, that is, the plurality of operation orders by the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the plurality of reels. Although the procedure is applied, an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, or an operation procedure based on a combination of stop order and operation timing may be applied.

また、本実施例では、ナビ報知により報知される特定の操作手順として複数の操作手順からランダムに決定された操作手順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良い。   Further, in this embodiment, the operation procedure randomly determined from a plurality of operation procedures is notified as the specific operation procedure notified by the navigation notification, but the specific operation procedure notified by the navigation notification is as follows. The operation procedure may be fixed uniformly.

また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。また、後述する変形例で説明するように、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。   Also, in this embodiment, if the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but the stopping order for winning the target winning combination is the same, the game assistance The combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the navigation notification on the display device 12 is the same. However, the lighting color is different so that the winning combination can be identified, but one is lit and the other flashes. It is good also as a structure which can also identify the winning combination by making it alert | report different by the alerting | reporting by and flashing switching speed. Further, as will be described in a later-described modification, it is possible to adopt a configuration in which a winning combination can be identified by using different notification contents. In particular, when one of the lights is on and the other is flashing, the flashing switching speed is different, or the display content is different, the winning combination is different and the stop operation is performed according to the notified stop order. If the winning combination is different, but the stop order for winning the target winning combination is the same, the winning combination can be identified even if navigation notification is performed using a single color display.

また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで導出されることとなる異なる役として、中段ベルと特殊リプレイ、中段リプレイ、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイ(押し順ベルとリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、リプレイGR24〜26)、すなわち一方はメダルの払出を伴う小役、他方は再遊技の付与を伴う再遊技役であり、かつ遊技状態の移行を伴う役を適用しているが、特定の操作手順で操作された場合に、一方が一のラインに第1の図柄組合せが導出されるのに対して他方が一のラインに第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せが導出されるもの(例えば、「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うことで入賞する中段ベルと「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃うことで入賞する昇格リプレイ等)、特定の操作手順で操作された場合に、一方が第1のラインに特定の図柄組合せが導出されるのに対して他方が第1のラインとは異なる第2のラインに特定の図柄組合せが導出されるもの(例えば、「リプレイa/リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃う中段リプレイと「リプレイa/リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが無効ラインLM4に揃う右上がりリプレイ)、特定の操作手順で操作された場合に、一方が第1数のメダルの付与を伴う第1の小役が導出されるのに対して他方が第2数のメダルの付与を伴う第2の小役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、一方が遊技状態の移行を伴う第1の再遊技役が導出されるのに対して他方が遊技状態の移行を伴わない第2の再遊技役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、一方が第1数のメダルの付与を伴う第1の小役が導出されるのに対して他方が第2数のメダルの付与を伴う第2の小役が導出されるもの(例えば、8枚のメダルの払出を伴う中段ベルと1枚のメダルの払出を伴う角チェリー)、特定の操作手順で操作された場合に、一方がメダルの付与を伴う小役が導出されるのに対して他方が再遊技の付与を伴う再遊技役または遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの(例えば、メダルの付与を伴う中段ベルと再遊技の付与を伴う中段リプレイまたは遊技状態の移行を伴うBB)、特定の操作手順で操作された場合に、一方が再遊技の付与を伴う再遊技役が導出されるのに対して他方が遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、一方が第1の遊技状態への移行を伴う第1の特別役が導出されるのに対して他方が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態への移行を伴う第2の特別役が導出されるもの(例えば、BBへの移行を伴うBBとRBへの移行を伴うRB)、これらの組合せなどが該当する。また、遊技状態の移行を伴う役は、特別役に限られず、小役、再遊技役、ハズレのうちの特定役を適用しても良い。   Also, in this embodiment, the winning combination is different, and the different combinations that are derived by performing the stop operation in accordance with the notified stop order include the middle bell and the special replay, the middle replay, the red 7-match replay, or the red 7 missed replays, blue 7 complete replays or blue 7 missed replays (push order bell and replay GR11-13, replay GR21-23, replay GR24-26), that is, one is a small role with a medal payout, the other is replay A re-game combination with grant and a combination with game state transition is applied, but when it is operated in a specific operation procedure, one of the first symbol combinations is derived on one line In which the second symbol combination different from the first symbol combination is derived on one line (for example, a combination of “bell-bell-bell”). In the case of an operation by a specific operation procedure, one of the middle bells to be won and the combination of “Bell-Replay a-Replay a” are combined, and one of them is a specific symbol combination on the first line. In which a specific symbol combination is derived on a second line different from the first line (for example, a combination of “replay a / replay b-replay a-replay a” When the middle stage replay aligned with the winning line LN and the combination of “replay a / replay b-replay a-replay a” are aligned to the invalid line LM4, the first number is the first number. When the first small combination with the medals is derived, while the other is derived with the second small combination with the second number of medals, when operated in a specific operating procedure One Is derived from the first re-gamer with game state transition, while the other is derived from the second re-gamer without game state transition, operated in a specific operating procedure In some cases, one of the first small combinations with the grant of the first number of medals is derived while the other is derived of the second small combination with the addition of the second number of medals (for example, A middle bell with eight medal payouts and a horn cherry with one medal payout). On the other hand, the other is derived from a re-playing role with replay grant or a special role with transition of game state (for example, middle bell with medal grant and middle replay with replay grant or game status BB with migration), when one is operated in a specific operating procedure, When a re-playing role with game grant is derived while a special role with a game state transition is derived on the other side, when one is operated in a specific operating procedure, one is in the first gaming state A first special combination with a transition to the second special state is derived while a second special combination with a transition to a second gaming state different from the first gaming state is derived (for example, BB with transition to BB and RB with transition to RB), combinations thereof, and the like. Further, the combination that accompanies the transition of the gaming state is not limited to the special combination, and a specific combination of a small combination, a re-playing combination, or a loss may be applied.

また、本実施例では、ナビ報知が行われることで、遊技者にとって有利な操作手順が識別可能となる構成であるが、内部抽選の結果(内部当選フラグの当選状況)が識別可能に表示される構成(例えば、当選役毎に割り当てられた、2進数、10進数、16進数等の番号が表示される構成等)であっても良く、このような構成とすることで、例えば、試射試験等を行う場合に、各ゲームにおける内部抽選の結果を把握することが可能となる。   Further, in this embodiment, the navigation notification is performed so that an operation procedure advantageous to the player can be identified, but the result of the internal lottery (the winning status of the internal winning flag) is displayed in an identifiable manner. (For example, a configuration in which numbers such as binary numbers, decimal numbers, hexadecimal numbers, etc., assigned for each winning combination are displayed) can be used. Etc., it becomes possible to grasp the result of the internal lottery in each game.

また、このような構成においては、試射試験等、遊技者に積極的に認識させるものではないことから、前面扉1bの内側に設けられた表示器(例えば、設定値表示器24等)や筐体1a内に設けられた表示器に表示されることが好ましい。また、遊技者から見える表示器(遊技補助表示器12等)を用いる場合には、遊技者が即座に認識できない態様で表示されることが好ましい。   Further, in such a configuration, the player does not actively recognize a test fire test or the like, so a display (for example, a set value display 24) provided inside the front door 1b or a housing is not provided. It is preferably displayed on a display provided in the body 1a. In addition, when using a display (game auxiliary display 12 or the like) that can be seen by the player, it is preferable that the display is performed in a manner that the player cannot immediately recognize.

次に、ナビ報知の変形例1〜5について説明する。   Next, modified examples 1 to 5 of the navigation notification will be described.

上記実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であった。   In the above embodiment, if the winning combination is different and the winning combination is different by performing the stop operation in accordance with the notified stopping order, but the stopping order for winning the target combination is the same, the game auxiliary indicator The combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the 12 navigation notifications is the same, but the winning combination can be identified by the different lighting colors.

これに対して変形例1では、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。   On the other hand, in the modified example 1, the winning combination can be identified by changing the combination of the segments that are lit so that the stop order can be identified by the navigation notification of the game auxiliary display 12.

詳しくは、ナビ報知における遊技補助表示器の点灯態様が、図33に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))及びナビ報知の対象役の種類毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順及び報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役も識別できるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 33, the lighting mode of the game auxiliary indicator in the navigation notification is notified in the order of stop (middle left / right, middle right / left, right / left middle, right middle / left, left-(first left stop)). , -Middle- (Middle first stop), --Right (Right first stop)) and the combination of segments to be lit differ depending on the type of the role subject to navigation notification. In addition, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified stop order.

このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。   By having such a configuration, the winning combination is different, and the winning combination is different by performing the stop operation according to the notified stopping order, but when the stopping order for winning the target combination is the same, Even if the navigation notification is performed using the display device of the single color display, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified stop order.

尚、変形例1では、停止順及びナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、停止順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものであるが、後述のようにナビ報知において報知された停止順及びナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順及び報知の対象役が報知される構成としても良い。   In the first modification, the combination of the segments to be lit corresponding to the stop order and the target role of navigation notification does not directly recall the stop order or the target role of navigation notification. It is difficult to immediately identify the stop order from the combination, and it cannot be easily identified without a correspondence table or the like. It is good also as a structure by which the operation procedure and the object role of alerting | reporting are alert | reported by the alerting | reporting aspect which can identify immediately.

上記実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であった。   In the said Example, it was the structure which alert | reports a stop order in the alerting | reporting aspect that it is difficult to identify immediately the stop order alert | reported in the navigation alerting | reporting.

これに対して変形例2、3では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される。   On the other hand, in the modified examples 2 and 3, the operation procedure is notified in a notification mode capable of immediately identifying the stop order notified in the navigation notification.

変形例2では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図34及び図35に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す文字(左リールがL、中リールがC、右リールがr)となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す文字となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す文字となる。例えば、中左右の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、C→L→rの順番で切り替わる。また、左−−(第1停止リールが左、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、L→−→−の順番で切り替わる。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12の表示器12Rにより第1期間、第2期間、第3期間に表される文字によってリールの停止順を識別できるようになっている。   In the modified example 2, as shown in FIGS. 34 and 35, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification is the first period from the reel rotation start to the first stop, and from the first stop to the second stop. The second period changes for each period of the third period from the second stop to the third stop. The lighting mode in the first period is a letter indicating that the lighting mode of the indicator 12R corresponds to the first stop reel (the left reel is L, the middle reel is C, and the right reel is r), and the lighting mode in the second period Is a character indicating a reel whose lighting mode of the display 12R corresponds to the second stop reel, and a lighting mode in the third period is a character indicating a reel whose lighting mode of the display 12R corresponds to the third stop reel. . For example, in order to notify the middle / left / right stop order, the lighting state of the display 12R is switched in the order of C → L → r. When the stop order of the left-(when the first stop reel is left, the second stop reel and the third stop reel are arbitrary) is notified, the lighting mode of the display 12R is L → − → −. It switches in order. Thereby, the stop order of the reels can be identified by the characters represented in the first period, the second period, and the third period by the display 12R of the game auxiliary display 12 in the navigation notification.

また、第1期間から第3期間のいずれの期間においても、表示器12Lには、ナビ報知の対象役を示す番号(押し順ベルが1、リプレイGR1〜6が2、リプレイGR11〜13が3、リプレイGR21〜23で中段リプレイの停止順が報知される場合が4、リプレイGR21〜23で赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが報知される場合が5、リプレイGR24〜26で中段リプレイの停止順が報知される場合が6、リプレイGR24〜26で青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが報知される場合が7)が表示されるようになっており、第1期間から第3期間において表示器12Lに表示された番号から、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役が識別できるようになっている。   In any period from the first period to the third period, the display 12L has a number indicating the target role of navigation notification (push order bell is 1, replay GR1-6 is 2, replay GR11-13 is 3 The replay GRs 21 to 23 notify the middle replay stop order 4, the replay GRs 21 to 23 notify the red 7 uniform replay or the red 7 missed replay 5, and the replay GRs 24 to 26 stop the middle replay. 6 is displayed when the order is notified, and 7) when the replay GR 24 to 26 is notified of the blue 7-matched replay or the blue 7 missing replay is displayed, and is displayed from the first period to the third period. The winning combination can be identified by the stop operation in accordance with the notified stop order from the number displayed on the device 12L.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順及び入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器51等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   By adopting such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode that can immediately identify the stop order and the winning combination notified in the navigation notification. Even when the device does not function, it is possible to recognize the operation procedure and the winning combination without using a correspondence table or the like.

変形例3では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図36に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す番号(左リールが1、中リールが2、右リールが3)となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第1停止リールを停止させる目安となる停止位置(いわゆる目押しすべき位置)を示す番号(図柄番号、ただし任意の停止位置で良い場合には99とする)となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第2停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第3停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となる。例えば、リプレイGR21当選時に赤7揃いリプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知において、左−−(第1停止リールが左リールで、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)で、全てのリールに停止させる目安となる停止位置として「赤7」が指定される場合には、第1期間においてリプレイGR21〜23の当選及び左リールの停止操作を示す51と左リールの赤7の図柄番号を示す20とが交互に表示され、第2期間においてリプレイGR21〜23の当選及び中リール及び右リールのうちより左側に位置する中リールの停止操作を示す52と中リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示され、第3期間においてリプレイGR21〜23の当選及び右リールの停止操作を示す53と右リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示される。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12により第1期間、第2期間、第3期間に表される交互に表示される番号によってリールの停止順及び停止操作の目安となる停止位置、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別できるようになっている。   In the third modification, as shown in FIG. 36, the lighting mode of the game auxiliary indicator 12 in the navigation notification includes a first period from the reel rotation start to the first stop, and a second period from the first stop to the second stop. , And changes for each period of the third period from the second stop to the third stop. In the lighting mode in the first period, the lighting mode of the display 12L is a number indicating the type of the role to be subjected to navigation notification, and the lighting mode of the display 12R is a number indicating the reel corresponding to the first stop reel (the left reel is 1). In the first state in which the middle reel is 2 and the right reel is 3), and the lighting state of the display 12L and the display 12R serves as a guide for stopping the first stop reel (so-called position to be pushed) Is a lighting state in which the second state becomes a number (design number, 99 if an arbitrary stop position is acceptable), and the lighting state in the second period is the indicator 12L. Is the number indicating the type of the target role of the navigation notification, the lighting state of the display 12R is the number indicating the reel corresponding to the second stop reel, the display 12L and the display 12R The lighting mode is a lighting mode in which the second state, which is a number indicating the stop position serving as a guide for stopping the second stop reel, is switched at regular intervals, and the lighting mode in the third period is the lighting mode of the display 12L Is the number indicating the type of the role subject to navigation notification, the lighting state of the indicator 12R is the number indicating the reel corresponding to the third stop reel, the lighting state of the indicator 12L and the indicator 12R The lighting state is such that the second state, which is a number indicating a stop position serving as a guide for stopping the third stop reel, is switched at regular intervals. For example, in the navigation notification for notifying the stop order for winning the red 7-match replay at the time of replay GR21 winning, left-(the first stop reel is the left reel, the second stop reel and the third stop reel are optional) When “red 7” is designated as a stop position that is a guide for stopping all reels, 51 indicating the winning of the replay GR 21 to 23 and the stop operation of the left reel in the first period and red 7 of the left reel 20 indicating the symbol number of No. 2 are alternately displayed, 52 indicating the winning operation of the replays GR21 to 23 and the stop operation of the middle reel located on the left side of the middle reel and the right reel in the second period and the red 7 of the middle reel. 18 indicating the symbol number of No. 1 are alternately displayed, and 53 indicating the winning of the replays GR21 to 23 and the stop operation of the right reel in the third period and the symbol number of red 7 of the right reel And 18 shown are alternately displayed. Thereby, the stop position that serves as an indication of the stop order of the reels and the stop operation is notified by the alternately displayed numbers shown in the first period, the second period, and the third period by the game auxiliary display 12 in the navigation notification. The winning combination can be identified by stopping operation according to the stopping order.

停止させる目安となる停止位置とは、例えば、遊技者にとって有利となる停止位置が複数存在する場合に、そのうちの最も狙いやすい図柄(「赤7」、「青7」、「BAR」のように他の図柄よりも大きい図柄、他の図柄の色彩に比較して識別し易い色彩の図柄、透かしを有し、リールLED55の点灯により発行して見える図柄など)、遊技者にとって有利となる停止位置が狙いにくい図柄であれば、その近辺の狙いやすい図柄等が該当する。   For example, when there are a plurality of stop positions that are advantageous to the player, the stop position that is a guide for stopping is the most easily aimed pattern (such as “red 7”, “blue 7”, “BAR”). A symbol that is larger than other symbols, a symbol with a color that is easier to identify than other symbols, a symbol that has a watermark and appears when the reel LED 55 is lit), and a stop position that is advantageous to the player If the symbol is difficult to aim at, the symbol in the vicinity of the target is suitable.

また、上記のように停止させる目安となる停止位置が図柄番号で報知される場合には、遊技者の操作により液晶表示器51に表示されるメニュー画面等において、図柄配列と図柄番号と、の関係を確認できる構成とすることが好ましい。   In addition, when the stop position that is a guide for stopping is notified by the symbol number as described above, the symbol array and the symbol number are displayed on the menu screen displayed on the liquid crystal display 51 by the player's operation. It is preferable that the relationship be confirmed.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順や停止操作の目安となる停止位置、入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器51等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   By adopting such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode that can immediately identify the stop order that is notified in the navigation notification, the stop position that is a guide for the stop operation, and the winning combination, For example, even when an effect device such as the liquid crystal display 51 does not function, it is possible to recognize an operation procedure or a winning combination without using a correspondence table or the like.

尚、即座に識別することが可能な報知態様は、変形例2、3で説明したものに限らず、例えば、報知手順を文字、操作すべき導出操作手段に対応する番号、頭文字、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄番号、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄、その図柄を示す文字、頭文字、その図柄の色等(例えば、赤7の場合にr7、青7の場合にb7等)を報知するものであれば良い。   Note that the notification mode that can be immediately identified is not limited to those described in the second and third modified examples. For example, the notification procedure includes letters, numbers corresponding to the derivation operation means to be operated, initials, and reels. Symbol number that serves as an indication of timing when stopping, symbol that serves as an indication of timing when stopping the reel, characters indicating the symbol, initials, color of the symbol, etc. (for example, r7, blue for red 7) In the case of 7, it may be anything that reports b7 etc.).

上記実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であった。   In the above embodiment, the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 on which the number of medals paid out due to winning and the error code indicating the contents when an error occurs are displayed.

これに対して変形例4、5では、専用の表示器にてナビ報知を行うようになっている。   On the other hand, in modification examples 4 and 5, navigation notification is performed using a dedicated display.

変形例4では、ナビ報知を行うために、図37(a)に示すように、8のセグメントを有する5桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの2桁の表示器において上述の第1期間、第2期間、第3期間においてそれぞれ停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   In the fourth modification example, as shown in FIG. 37 (a), a 5-digit display having 8 segments is provided exclusively for performing navigation notification. The stop order of the reel, the middle reel, and the right reel is notified, and the remaining two-digit display is notified of the stop position that serves as a guide for the stop operation in the first period, the second period, and the third period. The operation procedure can be identified with. In addition, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

変形例5では、ナビ報知を行うために、図37(b)に示すように、8のセグメントを有する9桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの6桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において左リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの4桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において中リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの2桁の表示器において右リールの停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   In the modified example 5, in order to perform the navigation notification, as shown in FIG. 37 (b), a 9-digit display device having 8 segments is provided exclusively. The stop order of the reel, middle reel, and right reel is notified, and the stop position that serves as a guide for the stop operation of the left reel is notified on any two digits of the remaining six digits, and the remaining four digits The stop position that is a guide for the stop operation of the middle reel is notified on any of the two-digit indicators, and the stop position that is a guide for the stop operation of the right reel is notified on the remaining two-digit display. This makes it possible to identify the operation procedure. In addition, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

このようにナビ報知を行うために、専用の表示器を用いることにより、操作手順や入賞する役等の情報をより分かりやすく報知することが可能となる。   In order to perform navigation notification in this way, by using a dedicated display device, it is possible to notify the operation procedure and information such as a winning combination in an easy-to-understand manner.

尚、変形例4、5では、全ての表示器について専用の表示器を設ける構成であるが、一部については、他の情報を報知する表示器と併用する構成としても良い。   In addition, in the modified examples 4 and 5, although it is the structure which provides an exclusive display for all the displays, it is good also as a structure used together with the display which alert | reports other information about one part.

また、変形例4、5では、8のセグメントを有する表示器を適用しているが、例えば、左リール、中リール、右リールに対応する3つのLEDを設けて、停止時期毎に対応するLEDを点灯することにより停止順を識別可能となる構成としても良い。この場合にも、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   Moreover, in modification examples 4 and 5, an indicator having 8 segments is applied. For example, three LEDs corresponding to the left reel, the middle reel, and the right reel are provided, and the LED corresponding to each stop time is provided. It is good also as a structure which can identify stop order by lighting. Also in this case, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

上記実施例及び変形例では、ナビ報知によりリールの操作手順に加え、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞する役も識別可能となる構成であったが、ナビ報知により少なくともリールの操作手順が識別可能となる構成であれば良い。   In the above embodiment and the modification, in addition to the operation procedure of the reel by the navigation notification, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified operation procedure. Any configuration can be used as long as the operation procedure can be identified.

上記実施例では、メイン制御部41が行う操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知について説明しているが、操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順を識別可能となる構成としても良い。   In the above embodiment, the navigation notification for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is described as the notification that can identify the operation procedure performed by the main control unit 41, but the operation procedure is identified. As a possible notification, it is possible to execute a combination notification that notifies a winning combination according to the internal lottery result in an identifiable manner, and to be able to identify the operation procedure from the notification content.

役報知では、図38に示すように、遊技補助表示器12の点灯態様として、内部抽選結果、またはその組合せに応じて、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからリールの操作手順及び入賞し得る役が識別できるようになっている。   In the role notification, as shown in FIG. 38, as the lighting mode of the game auxiliary indicator 12, the combination of the segments to be lit differs depending on the result of the internal lottery or the combination thereof. It is possible to identify the operating procedures and winning combinations.

例えば、遊技補助表示器12に1Aと表示されている場合には、共通ベルが当選していることが識別され、これにより、どの停止順、かつどのタイミングで停止操作を行っても遊技者の有利度に影響しないことから、任意の停止順、任意のタイミングでの停止操作を識別でき、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る役として識別できるようになっている。   For example, when 1A is displayed on the game auxiliary display 12, it is identified that the common bell is won, and accordingly, the player's stop operation can be performed at any stop order and at any timing. Since it does not affect the advantage, it is possible to identify a stop operation at an arbitrary stop order and at an arbitrary timing, and it is possible to identify a middle bell or a right-down bell as a winning combination.

また、遊技補助表示器12に2Fと表示されている場合には、スイカ、強チェリーまたは弱チェリーのいずれかが当選していることが識別され、これにより、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーを入賞させるためには、引込範囲内での停止操作を必要とすることから、左リールについては、「スイカ」及び「チェリー」の引込範囲、中リール及び右リールについては、「スイカ」の引込範囲となるタイミングでの停止操作を識別でき、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーが入賞し得る役として識別できるようになっている。   In addition, when 2F is displayed on the game auxiliary indicator 12, it is identified that one of watermelon, strong cherry, or weak cherry is won, so that the middle-stage watermelon, the right-down watermelon, the middle-stage cherry Or, in order to win a corner cherry, a stop operation within the pull-in range is required, so for the left reel, the pull-in range for “Watermelon” and “Cherry”, for the middle reel and the right reel, “Watermelon Can be identified as a winning combination of a middle-stage watermelon, a right-down watermelon, a middle-cherry or a corner cherry.

このように、メイン制御部41が、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順及び入賞し得る役を識別可能となる構成とした場合においても、メイン制御部41が遊技補助表示器12によりリールの操作手順を識別可能に報知させる制御、すなわち役報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できるとともに、遊技補助表示器12による役報知において、例えば、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る共通ベルの当選時と、中段リプレイ、昇格リプレイが入賞し得るリプレイGR1〜6の当選時と、で同じ操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、役報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様の違いにより、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞し得る役を認識させることができる。   As described above, the main control unit 41 performs the role notification that identifiablely recognizes the winning combination according to the internal lottery result, and the operation procedure and the winning combination can be identified from the notification content. Even in this case, since the main control unit 41 performs control to make the operation procedure of the reels identifiable by the game auxiliary display 12, that is, control to perform the role notification, even if an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side, the player In the role notification by the game auxiliary indicator 12, for example, when the common bell that the middle bell or the right-down bell can win is won, the middle replay, and the promotion replay are performed. Even when the same operation procedure is identifiable in the winning replays GR1 to GR6, since the notification is made in a different notification mode, it is identified by the combination notification. Even work procedure is the same, the difference in notification manner at that time, it is possible to recognize the role that can be won by performing the stopping operation in accordance with the notification has been operating procedure.

本実施例のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図39(A)に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類、表示器等からなる電気部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, various boards such as the game control board 40 provided with the main control unit 41 for controlling the game are mounted. As shown in FIG. 3, electrical components including switches, a display, and the like that can be operated by the player are connected via a cable.

遊技制御基板40には、前述したように、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31a〜c、遊技補助表示器12等の電機部品が接続されている。   As described above, electrical components such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the inserted medal sensors 31a to 31c, and the game auxiliary display 12 are connected to the game control board 40.

具体的には、図5(A)に示すように、スタートスイッチ7及び遊技補助表示器12は遊技制御基板40と配線接続され、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31a〜c等の他の電機部品は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 5A, the start switch 7 and the game auxiliary display 12 are connected to the game control board 40 by wiring, and the MAXBET switch 6, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the inserted medal sensor 31a. The other electric parts such as ˜c are connected to the game control board 40 via the operation unit relay board 110.

操作部中継基板110には、遊技制御基板40と各電気部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、電気部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110 is provided with a wiring pattern (not shown) for connecting the game control board 40 and each electrical component, and a detection signal output from the electrical component to the game control board 40 or The power and signals supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.

このようにスタートスイッチ7及び遊技補助表示器12を除く電気部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施例では、筐体1a)所定箇所に取り付けた操作部中継基板110を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電気部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより電気部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In this way, the operation part relay board 110 in which the electrical components except the start switch 7 and the game auxiliary display 12 and the game control board 40 are attached to the main body of the slot machine 1 (the casing 1a in this embodiment) is provided. By connecting via the wiring, it is easy to organize wiring from the game control board 40 to a plurality of electrical components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connection portion is always connected to the relay board. Or it will be provided on the game control board 40, so that the connector connection portion of each electrical component is fixed, so it is possible to prevent the connector connection portion from being searched or the wrong type of wiring to be connected during wiring connection work. Is done.

スタートスイッチ7及び遊技補助表示器12を除く電気部品と基板とはケーブルを介して接続されており、これらの電気部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。   The electrical components other than the start switch 7 and the game auxiliary display 12 and the board are connected via a cable, and the cable connecting these electrical parts and the board is an assembling work or a wiring work at the time of manufacturing the slot machine. In order to facilitate this, it is possible to separate the connectors by releasing the connection between them.

電気部品のうち遊技補助表示器12を遊技制御基板40に直接配線接続するとともに、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続及び遊技補助表示器12の部品側コネクタ640aとケーブル側コネクタ630aとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材650a、650bによって規制されるようになっている。   Of the electrical components, the game auxiliary display 12 is directly connected to the game control board 40 and connected to the connector between the game control board 40 and the game auxiliary display 12, that is, the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable. Regarding the connection between the cable side connector 610a of 600a and the connection between the component side connector 640a and the cable side connector 630a of the game auxiliary indicator 12, the release of the connection between the connectors is regulated by the connector regulating members 650a and 650b. ing.

基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続の解除を規制するコネクタ規制部材650aは、図5(B)に示すように、一面が開口する箱形状に形成され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの上方から覆った状態でコネクタ規制部材650aに設けられた係合部651を、遊技制御基板40を収容する基板ケース660に設けられた係合筒661内に嵌合することで、該係合筒661内に設けられた弾性爪662がコネクタ規制部材650a側の係合部651に設けられた係合穴(図示略)に係合されて基板ケース660に取り付けられるようになっている。   As shown in FIG. 5B, the connector restricting member 650a for restricting the release of the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a of the cable 600a is formed in a box shape with one surface opened, and the board-side connector 620a. The engaging portion 651 provided on the connector restricting member 650a in a state of covering the cable side connector 610a connected to the connector 650a is fitted in the engaging cylinder 661 provided on the board case 660 for housing the game control board 40. As a result, the elastic claw 662 provided in the engagement cylinder 661 is engaged with an engagement hole (not shown) provided in the engagement portion 651 on the connector restricting member 650a side and attached to the board case 660. It is supposed to be.

コネクタ規制部材650aの係合部651を係合筒661に嵌合することで、その内部で弾性爪662が係合穴(図示略)に係合され、これにより、基板ケース660を開封するか係合部651を破壊しない限りコネクタ規制部材650aと基板ケース660との係合状態を解除することができなくなる。   By engaging the engagement portion 651 of the connector restricting member 650a with the engagement cylinder 661, the elastic claw 662 is engaged with an engagement hole (not shown) in the interior, thereby opening the board case 660. Unless the engaging portion 651 is destroyed, the engagement state between the connector restricting member 650a and the board case 660 cannot be released.

遊技補助表示器12の部品側コネクタ640aとケーブル600aのケーブル側コネクタ630aとの解除を規制するコネクタ規制部材650bは、コネクタ規制部材650bと同様に一面が開口する箱形状に形成され、部品側コネクタ640aに接続されたケーブル側コネクタ630aの上方から覆った状態でコネクタ規制部材650bに設けられた係合部を、遊技補助表示器12に設けられた係合筒内に嵌合することで、該係合筒内に設けられた弾性爪がコネクタ規制部材650b側の係合部に設けられた係合穴に係合されて遊技補助表示器12に取り付けられるようになっている。   The connector restricting member 650b for restricting the release of the component side connector 640a of the game auxiliary indicator 12 and the cable side connector 630a of the cable 600a is formed in a box shape with one surface opened like the connector restricting member 650b. By fitting the engaging portion provided on the connector restricting member 650b in the state of covering from above the cable side connector 630a connected to the 640a into the engaging cylinder provided on the game auxiliary display 12, An elastic claw provided in the engagement cylinder is engaged with an engagement hole provided in an engagement portion on the connector restricting member 650b side and attached to the game auxiliary display 12.

コネクタ規制部材650bを係合筒に嵌合することで、その内部で弾性爪が係合穴に係合され、これにより、係合部を破壊しない限りコネクタ規制部材650bと遊技補助表示器12との係合状態を解除することができなくなる。   By fitting the connector restricting member 650b into the engaging cylinder, the elastic claw is engaged with the engaging hole in the inside thereof, so that the connector restricting member 650b, the game auxiliary indicator 12, The engagement state cannot be released.

また、コネクタ規制部材650bが遊技補助表示器12に取り付けられると、遊技補助表示器12を前面扉1bの裏面から固定するためのネジ(図示略)がコネクタ規制部材650bにより被覆されるようになっており、係合部を破壊しない限り遊技補助表示器12を前面扉1bから取り外すこともできなくなる。   Further, when the connector restricting member 650b is attached to the game auxiliary indicator 12, a screw (not shown) for fixing the game auxiliary indicator 12 from the back surface of the front door 1b is covered with the connector restricting member 650b. Therefore, the game auxiliary indicator 12 cannot be removed from the front door 1b unless the engaging portion is destroyed.

このため、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続を解除したり、遊技補助表示器12を前面扉1bから取り外すためには、コネクタ規制部材650aの係合部またはコネクタ規制部材650bの係合部を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が解除されたり、遊技補助表示器12が前面扉1bから取り外されたりすると、その痕跡が残るようになっている。   For this reason, in order to release the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary indicator 12 or to remove the game auxiliary indicator 12 from the front door 1b, the engaging portion of the connector restricting member 650a or the connector restriction The engaging portion of the member 650b has to be destroyed, so that the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary indicator 12 is released, or the game auxiliary indicator 12 is removed from the front door 1b. If you do, the trace will remain.

また、図5(A)に示すように、電気部品のうちスタートスイッチ7を遊技制御基板40に直接配線接続するとともに、遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620bとケーブル600bのケーブル側コネクタ610bとの接続及びスタートスイッチ7の部品側コネクタ640bとケーブル側コネクタ630bとの接続についても、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材650a、コネクタ規制部材650bと同様に構成された650cによって規制されるようになっており、遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のコネクタ接続を解除するためには、コネクタ規制部材650aの係合部またはコネクタ規制部材650cの係合部を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のコネクタ接続が解除されると、その痕跡が残るようになっている。   Also, as shown in FIG. 5A, among the electrical components, the start switch 7 is directly connected to the game control board 40 and the connector is connected between the game control board 40 and the start switch 7, that is, the game control board. As for the connection between the board side connector 620b of the 40th board and the cable side connector 610b of the cable 600b and the connection between the component side connector 640b of the start switch 7 and the cable side connector 630b, the connection between the connectors is released by the connector regulating member 650a, the connector In order to release the connector connection between the game control board 40 and the start switch 7, the engagement portion of the connector restriction member 650a or the restriction member 650b is configured to be restricted by the 650c configured similarly to the restriction member 650b. The engaging portion of the connector restricting member 650c must be destroyed. , Thereby, the connector between the gaming control board 40 and the start switch 7 is released, so that the its trace remains.

この際、基板側コネクタ620bとケーブル600bのケーブル側コネクタ610bとの接続の解除が、コネクタ規制部材650aによって基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続の解除とともに規制されるようになっている。すなわち1つのコネクタ規制部材650aにより、遊技補助表示器12に接続されるケーブル600aのケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除、スタートスイッチ7に接続されるケーブル600bのケーブル側コネクタ610bと基板側コネクタ620bとの接続の解除が同時に規制されるようになっている。   At this time, the release of the connection between the board-side connector 620b and the cable-side connector 610b of the cable 600b is regulated by the connector restricting member 650a together with the release of the connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a of the cable 600a. It has become. That is, with one connector restricting member 650a, the connection between the cable-side connector 610a of the cable 600a connected to the game auxiliary display 12 and the board-side connector 620a is released, and the cable-side connector 610b of the cable 600b connected to the start switch 7. And the release of the connection between the board side connector 620b and the board side connector 620b are simultaneously restricted.

本実施例では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部41と演出の制御を行うサブ制御部91とを備える構成において、メイン制御部41が遊技補助表示器12により遊技者にとって有利となるリールの停止順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うことで、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できるようになっている。   In the present embodiment, as described above, in the configuration including the main control unit 41 that controls the game and the sub control unit 91 that controls the production, the main control unit 41 is advantageous to the player by the game auxiliary display 12. By performing the control to notify the stop order of the reels in an identifiable manner, that is, the control to perform the navigation notification, it is possible to prevent the player's advantage from being affected even if an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side. It is like that.

一方、遊技補助表示器12は、ケーブル600aを介して遊技制御基板40に接続されるが、遊技補助表示器12と遊技制御基板40との配線の接続不良や、不正により敢えて遊技補助表示器12と遊技制御基板40との配線を外すことにより、ナビ報知により遊技補助表示器12に表示される操作態様を認識できなくなってしまうことがあり、このような場合には、遊技者の有利度に影響を与えてしまう虞がある。   On the other hand, the game auxiliary display 12 is connected to the game control board 40 via the cable 600a. However, the game auxiliary display 12 is intentionally caused by poor connection of the wiring between the game auxiliary display 12 and the game control board 40 or fraud. By removing the wiring between the game control board 40 and the game control board 40, it may become impossible to recognize the operation mode displayed on the game auxiliary display 12 by the navigation notification. In such a case, the player's advantage There is a risk of affecting it.

これに対して本実施例では、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材650a、650bによって規制され、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間の配線が外れたり、故意に外したりすることが防止されるので、サブ制御部91側に異常が生じた際に、遊技補助表示器により報知される操作態様も認識できなくなってしまうようなことがなく、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary display 12 is restricted by the connector restriction members 650a and 650b, and the game control board 40 and the game are connected. Since the wiring with the auxiliary display 12 is prevented from being disconnected or intentionally disconnected, the operation mode notified by the game auxiliary display when an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side is also recognized. It is possible to prevent the player's advantage from being affected without being lost.

また、遊技補助表示器12の前面扉1bからの取り外しがコネクタ規制部材650bによって規制され、遊技補助表示器12を故意に取り外すことが防止されるので、サブ制御部91側に異常が生じた際に、遊技補助表示器により報知される操作態様も認識できなくなってしまうようなことがなく、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   Moreover, since the removal from the front door 1b of the game auxiliary indicator 12 is regulated by the connector restricting member 650b and the game auxiliary indicator 12 is prevented from being intentionally removed, when an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side In addition, it is possible to prevent the operation mode notified by the game auxiliary display from becoming unrecognizable and to affect the player's advantage.

また、本実施例では、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続を解除するためには、コネクタ規制部材650aの係合部またはコネクタ規制部材650bの係合部を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が解除されると、その痕跡が残るようになっているので、故意に遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が解除されることを効果的に防止することができる。   In this embodiment, in order to release the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary indicator 12, the engaging portion of the connector restricting member 650a or the engaging portion of the connector restricting member 650b is broken. As a result, when the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary indicator 12 is released, the trace remains so that the game control board 40 and the game auxiliary are intentionally stored. It is possible to effectively prevent the connector connection with the display unit 12 from being released.

また、本実施例では、遊技補助表示器12を前面扉1bから取り外すためには、コネクタ規制部材650bの係合部を破壊しなければならず、これにより、遊技補助表示器12が取り外されると、その痕跡が残るようになっているので、遊技補助表示器12を故意に取り外すことを効果的に防止することができる。   Further, in this embodiment, in order to remove the game auxiliary indicator 12 from the front door 1b, the engaging portion of the connector restricting member 650b must be destroyed, so that when the game auxiliary indicator 12 is removed. Since the traces remain, it is possible to effectively prevent the game auxiliary indicator 12 from being intentionally removed.

尚、本実施例では、係合部を破壊しなければコネクタ接続を解除することができないコネクタ規制部材650a、650bを用いることにより、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が解除された場合に、その痕跡が残る構成であるが、接続の解除に関連する痕跡が残る構成であれば、他の方法を用いて遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が解除されることを規制する構成としても良く、このような構成であっても、故意に遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が解除されることを効果的に防止することができる。   In this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary display 12 is achieved by using the connector restricting members 650a and 650b that cannot be released unless the engaging portion is broken. When the game is released, the trace remains. However, if the trace related to the release of the connection remains, the game control board 40 and the game auxiliary indicator 12 may be connected using other methods. It is good also as a structure which controls that a connector connection is cancelled | released, Even if it is such a structure, it is effective that a connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary display 12 is intentionally cancelled | released. Can be prevented.

また、本実施例では、係合部を破壊しなければ遊技補助表示器12を取り外すことができないコネクタ規制部材650bを用いることにより、遊技補助表示器12を取り外した場合に、その痕跡が残る構成であるが、遊技補助表示器12の取り外しに関連する痕跡が残る構成であれば、他の方法を用いて遊技補助表示器12の取り外しを規制する構成としても良く、このような構成であっても、遊技補助表示器12を故意に取り外すことを効果的に防止することができる。   Further, in this embodiment, by using the connector restricting member 650b that cannot remove the game auxiliary display 12 unless the engaging portion is destroyed, the trace remains when the game auxiliary display 12 is removed. However, as long as the traces related to the removal of the game auxiliary display 12 remain, it may be configured to restrict the removal of the game auxiliary display 12 using other methods. In addition, it is possible to effectively prevent the gaming assistance indicator 12 from being intentionally removed.

また、本実施例では、電気部品のうちスタートスイッチ7及び遊技補助表示器12を遊技制御基板40に直接配線接続するとともに、1つのコネクタ規制部材650aにより、遊技補助表示器12に接続されるケーブル600aのケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除、スタートスイッチ7に接続されるケーブル600bのケーブル側コネクタ610bと基板側コネクタ620bとの接続の解除が同時に規制されるようになっている。   Further, in this embodiment, the start switch 7 and the game auxiliary display 12 among the electrical components are directly connected to the game control board 40 and the cable connected to the game auxiliary display 12 by one connector restricting member 650a. Release of connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a of 600a and release of connection between the cable-side connector 610b of the cable 600b connected to the start switch 7 and the board-side connector 620b are simultaneously regulated. Yes.

遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のコネクタ接続について、コネクタ同士の接続の解除を規制するのは、打込器具などの不正機器を接続することを防止することを目的としており、遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のコネクタ接続全ての解除を規制する必要があり、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31a〜c等と同様に操作部中継基板110を介して接続すると、コネクタ接続箇所が多くなりコネクタカバーなどの規制部材をその分多く必要となるが、スタートスイッチ7を遊技制御基板40に直接配線接続することで規制部材が2箇所で済むこととなる。   Regarding the connector connection between the game control board 40 and the start switch 7, the release of the connection between the connectors is restricted for the purpose of preventing unauthorized devices such as a driving tool from being connected. It is necessary to regulate the release of all connector connections between the board 40 and the start switch 7, and the operation unit is similar to the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the inserted medal sensors 31a to 31c, etc. When connecting via the relay board 110, the number of connector connection points increases, so that more restrictive members such as connector covers are required. However, by connecting the start switch 7 directly to the game control board 40, there are two restrictive members. Will be enough.

一方、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続について、コネクタ同士の接続の解除を規制するのは、遊技補助表示器12だけが外れるのを防止することを目的としており、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31a〜c等と同様に操作部中継基板110を介して接続した場合でも、操作部中継基板110と遊技制御基板40との接続を解除した場合、遊技補助表示器12だけ外すことは不可能であり、遊技自体行えなくなってしまうことから、遊技補助表示器12と操作部中継基板110との間のコネクタ接続についてのみコネクタ同士の接続の解除を規制することで足り、この場合も規制部材は2箇所で済むこととなる。   On the other hand, with respect to the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary display 12, the release of the connection between the connectors is restricted for the purpose of preventing only the game auxiliary display 12 from coming off, Similar to the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the inserted medal sensors 31a to 31c, etc., even when connected via the operation unit relay board 110, the operation unit relay board 110 and the game control board 40 When the connection is canceled, it is impossible to remove only the game auxiliary display 12 and the game itself cannot be performed. Therefore, only the connector connection between the game auxiliary display 12 and the operation unit relay board 110 is a connector. It is sufficient to restrict the release of the connection between them, and in this case as well, only two restriction members are required.

スタートスイッチ7が遊技制御基板40に直接接続され、遊技補助表示器12が操作部中継基板110を介して遊技制御基板40と接続される構成とした場合には、それぞれ2箇所ずつ計4箇所の規制部材が必要となるが、本実施例では、遊技補助表示器12及びスタートスイッチ7を遊技制御基板40に直接配線接続することで、1つの規制部材にて遊技補助表示器12に接続されるケーブル600aのケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除、スタートスイッチ7に接続されるケーブル600bのケーブル側コネクタ610bと基板側コネクタ620bとの接続の解除を同時に規制することが可能となり、規制部材の数を削減することができる。   When the start switch 7 is directly connected to the game control board 40 and the game auxiliary display 12 is connected to the game control board 40 via the operation unit relay board 110, two places each, a total of four places. In this embodiment, the game auxiliary display 12 and the start switch 7 are directly connected to the game control board 40 to connect to the game auxiliary display 12 with one restriction member. The release of the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a of the cable 600a and the release of the connection between the cable-side connector 610b and the board-side connector 620b of the cable 600b connected to the start switch 7 can be simultaneously regulated. The number of restricting members can be reduced.

尚、本実施例では、遊技補助表示器12を遊技制御基板40に直接配線接続する構成であるが、遊技補助表示器12を操作部中継基板110を介して遊技制御基板40に接続する構成としても良く、このような構成とした場合には、少なくとも遊技補助表示器12と操作部中継基板110との間のコネクタ接続についてのみコネクタ同士の接続の解除を規制することで、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が解除されることを防止することができる。   In the present embodiment, the game auxiliary display 12 is directly connected to the game control board 40 by wiring, but the game auxiliary display 12 is connected to the game control board 40 via the operation unit relay board 110. In the case of such a configuration, by restricting the release of the connection between the connectors only at least for the connector connection between the game auxiliary indicator 12 and the operation unit relay board 110, the game control board 40 and It is possible to prevent the connector connection with the game auxiliary display 12 from being released.

尚、本実施例では、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材650a、650bによって規制され、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間の配線が外れたり、故意に外したりすることが防止される構成であるが、例えば、遊技補助表示器12の部品側コネクタ640aとケーブル600aのケーブル側コネクタ630aとの接続箇所が他の部材(例えば、操作部中継基板110等)により隠れる位置となるように配置し、ケーブル600aのケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続箇所が他の部材(例えば、基板ケース660)により隠れる位置となるように配置することにより、接続の解除が困難となる構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が故意に解除されることを防止することができる。   In this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary display 12 is restricted by the connector restriction members 650a and 650b, and the game control board 40 and the game auxiliary display are connected. For example, the connection between the component side connector 640a of the game auxiliary display 12 and the cable side connector 630a of the cable 600a is prevented from being disconnected or intentionally disconnected from the device 12. Are arranged so as to be hidden by other members (for example, the operation unit relay board 110), and the connection portion between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a of the cable 600a is another member (for example, the substrate case 660). ), It may be configured so that it is difficult to release the connection. Even when configured as the connector connection between the gaming control board 40 and the gaming auxiliary display unit 12 can be prevented from being released intentionally.

また、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続の解除を物理的に規制する構成に限らず、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との接続が解除された旨を検知する解除検知センサ(例えば、遊技制御基板40からケーブル600a、遊技補助表示器12、ケーブル600aを経由する配線を設け、この配線の導通が途切れることをメイン制御部41にて検出する手段等)を設け、解除検知センサにより遊技制御基板40と遊技補助表示器12との接続が解除された旨が検知された場合に、メイン制御部41やサブ制御部91の制御によりその旨を報知する構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が故意に解除されることを防止することができる。また、この構成においては、接続が解除された旨の報知だけでなく、遊技の制御が不能化されるエラー状態に制御されることが好ましく、これにより遊技制御基板40と遊技補助表示器12との間のコネクタ接続が故意に解除されることをより効果的に防止することができる。   In addition, it is not limited to the configuration in which the release of the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary display 12 is physically restricted, and the fact that the connection between the game control board 40 and the game auxiliary display 12 has been released. Release detection sensor to detect (for example, a means for providing the wiring from the game control board 40 through the cable 600a, the game auxiliary display 12, and the cable 600a, and detecting by the main control unit 41 that conduction of the wiring is interrupted) And when the fact that the connection between the game control board 40 and the game auxiliary display 12 is released is detected by the release detection sensor, the main control unit 41 or the sub-control unit 91 notifies that fact. Even in such a configuration, the connector connection between the game control board 40 and the game auxiliary display 12 can be prevented from being intentionally released. . Further, in this configuration, it is preferable not only to notify that the connection has been released, but also to be controlled to an error state in which game control is disabled, whereby the game control board 40 and the game auxiliary display 12 It is possible to more effectively prevent the connector connection between the terminals from being intentionally released.

また、本実施例では、遊技補助表示器12の前面扉1bからの取り外しがコネクタ規制部材650bによって規制され、遊技補助表示器12を故意に取り外すことが防止される構成であるが、例えば、遊技補助表示器12の取付箇所が他の部材(例えば、操作部中継基板110等)により隠れる位置となるように配置することにより、遊技補助表示器12の前面扉1bからの取り外しが困難となる構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技補助表示器12を故意に取り外すことを防止することができる。   In the present embodiment, the removal of the game auxiliary display 12 from the front door 1b is restricted by the connector restricting member 650b, and the intentional removal of the game auxiliary display 12 is prevented. A configuration in which it is difficult to remove the game auxiliary display 12 from the front door 1b by arranging the auxiliary display 12 so that the attachment location of the auxiliary display 12 is hidden by another member (for example, the operation unit relay board 110). Even in the case of such a configuration, it is possible to prevent the game auxiliary display 12 from being intentionally removed.

また、遊技補助表示器12の前面扉1bからの取り外しを物理的に規制する構成に限らず、遊技補助表示器12が取り外された旨を検知する取り外し検知センサ(例えば、遊技制御基板40からケーブル600a、遊技補助表示器12、ケーブル600aを経由する配線を設け、この配線の導通が途切れることをメイン制御部41にて検出する手段等)を設け、取り外し検知センサにより遊技補助表示器12が取り外された旨が検知された場合に、メイン制御部41やサブ制御部91の制御によりその旨を報知する構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技補助表示器12を故意に取り外すことを防止することができる。また、この構成においては、遊技補助表示器12が取り外された旨の報知だけでなく、遊技の制御が不能化されるエラー状態に制御されることが好ましく、これにより遊技補助表示器12を故意に取り外すことをより効果的に防止することができる。   Moreover, the removal detection sensor (for example, cable from the game control board 40 is not limited to a configuration that physically restricts the removal of the game auxiliary display 12 from the front door 1b, but detects that the game auxiliary display 12 has been removed. 600a, a game auxiliary display 12, and a wiring that passes through the cable 600a are provided, and a means for detecting that the conduction of the wiring is interrupted by the main control unit 41) is provided, and the game auxiliary display 12 is removed by the removal detection sensor. When this is detected, the main control unit 41 or the sub-control unit 91 may notify the fact, and even in such a configuration, the game auxiliary indicator 12 is intentionally removed. This can be prevented. In this configuration, it is preferable not only to notify that the game auxiliary indicator 12 has been removed, but also to be controlled to an error state in which game control is disabled. Can be more effectively prevented.

次に、サブ制御部91が実行するRT3−RT1移行報知演出について、図40に基づいて説明する。   Next, the RT3-RT1 transition notification effect executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41は、ボーナス(BB、RB)が終了することで、遊技状態をRT3に移行させる。また、スタートスイッチ7が操作されてゲームを開始したときに、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能な遊技状態コマンドをサブ制御部91に対して送信し、その後、ゲームが進行して各リールの停止操作が行われる毎に、リールの停止位置の領域番号を特定可能な停止コマンドをサブ制御部91に対して送信する。そして、RT3で押し順ベルが当選したゲームにおいて、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができる操作態様以外の操作態様で停止操作が行われ、移行出目が停止することで、遊技状態をRT3からRT1に移行させる。   The main control unit 41 of this embodiment shifts the gaming state to RT3 when the bonus (BB, RB) ends. When the start switch 7 is operated to start a game, a game state command capable of specifying the game state (RT0 to 4, RB) of the game is transmitted to the sub-control unit 91, and then the game is Each time a reel stop operation is performed, a stop command capable of specifying the area number of the reel stop position is transmitted to the sub-control unit 91. Then, in the game in which the push order bell is won in RT3, the stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode in which the middle or upper bell can be won, and the transitional game is stopped, so that the game state is changed to RT3. To RT1.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41によりゲームが開始したときに受信した遊技状態コマンドに基づいて、遊技状態がRT3であるか否かを特定可能であり、メイン制御部41によりゲームが開始したときに受信したART状態コマンドに基づいて、AT中か否かを特定可能であり、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われる毎に、停止コマンドに基づいて各リールの停止位置の領域番号を特定して、第3停止操作が行われたときに、リールに移行出目の組合せが停止したか否かを特定可能である。   On the other hand, the sub-control unit 91 can specify whether or not the gaming state is RT3 based on the gaming state command received when the game is started by the main control unit 41. It is possible to specify whether or not the AT is in progress based on the ART state command received when the game is started, and each time the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, each reel is controlled based on the stop command. By specifying the region number of the stop position, it is possible to specify whether or not the combination of the transitional output has stopped on the reel when the third stop operation is performed.

そして、サブ制御部91は、遊技状態がRT3であり、かつARTに当選している場合またはART中であった場合、すなわちART中にBBまたはRBが当選した場合、ARTの当選後、ARTに移行する前にBBまたはRBが当選した場合において、移行出目の組合せが停止したか否かを判定して、移行出目の組合せが停止した場合に、メイン制御部41がRT3からRT1への移行する旨を報知するRT3−RT1移行報知演出を実行する。   Then, the sub-control unit 91 determines that the game state is RT3 and if ART is won or if it is in ART, that is, if BB or RB is won during ART, after ART is won, When BB or RB is elected before the transition, it is determined whether or not the combination of the transition outcomes is stopped. When the combination of the transition outcomes is stopped, the main control unit 41 switches from RT3 to RT1. The RT3-RT1 transition notification effect for notifying the transition is executed.

RT3においては、押し順ベルが当選した際に、中段ベルを入賞させるとRT3からRT1へ移行することがなく、その後、RT0、RT2へも移行することがない構成であるため、ART中またはARTに当選している状況であっても、ボーナス終了後のRT3においてはナビ演出が実行されることがなく、押し順ベルの当選時に中段ベルを取りこぼして移行出目が停止し、RT1へ移行することが促されるようになっており、RT1へ移行することでATが開始されることとなるため、RT3−RT1移行報知演出を実行することで、RT3からRT1への移行する旨だけでなく、ATが開始する旨も認識させることが可能となる。   In RT3, when the push order bell is won, if the middle bell is won, it does not shift from RT3 to RT1, and then does not shift to RT0, RT2, either during ART or ART Even in the situation of winning, the navigation effect is not executed in RT3 after the bonus ends, the middle bell is missed when the push order bell is won, the transitional outcome stops, and the transition to RT1 is made Since the AT is started by shifting to RT1, not only the transition from RT3 to RT1 is performed by executing the RT3-RT1 transition notification effect, It is also possible to recognize that the AT starts.

図40に示すように、サブ制御部91は、移行出目が停止されたときに、遊技者による停止操作態様に応じて異なる演出パターンでRT3−RT1移行報知演出を実行する。   As shown in FIG. 40, the sub-control unit 91 executes the RT3-RT1 transition notification effect with a different effect pattern according to the stop operation mode by the player when the transition outcome is stopped.

具体的には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われて、移行出目が停止された場合には、演出パターンAでRT3−RT1移行報知演出を実行し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われて、移行出目が停止された場合には、演出パターンBでRT3−RT1移行報知演出を実行し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われて、移行出目が停止された場合には、演出パターンCでRT3−RT1移行報知演出を実行する。   Specifically, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop and the transition outcome is stopped, the RT3-RT1 transition notification effect is executed with the effect pattern A, and the middle reel When the stop operation is performed in the order of stop with the first stop, and the transition outcome is stopped, the RT3-RT1 transition notification effect is executed with the effect pattern B, and the right reel is stopped with the first stop. When the stop operation is performed in order and the transition outcome is stopped, the RT3-RT1 transition notification effect is executed with the effect pattern C.

演出パターンA、B、Cでは、リールLED55の点灯態様、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54から出力される効果音がそれぞれ異なる。   In the production patterns A, B, and C, the lighting mode of the reel LED 55, the lighting mode of the production effect LED 52, and the sound effect output from the speakers 53 and 54 are different.

このように本実施例では、サブ制御部91は、RT3において移行出目が停止したとき、すなわちRT3からRT1へ移行するときに、RT3−RT1移行報知演出を実行するようになっており、RT3よりも遊技者にとって有利なRT0、RT2へ移行し得るRT1へ移行したことを遊技者に認識させることができる。   As described above, in this embodiment, the sub-control unit 91 executes the RT3-RT1 transition notification effect when the transition point stops at RT3, that is, when transitioning from RT3 to RT1, and RT3 This makes it possible for the player to recognize that the player has shifted to RT1, which is more advantageous to the player than RT0 and RT2.

また、本実施例では、遊技状態がRT3であり、かつARTに当選している場合またはART中であった場合においてRT3において移行出目が停止したときに、RT3−RT1移行報知演出を実行するので、RT1へ移行したことだけでなく、ATが開始する旨も認識させることが可能となる。   Further, in this embodiment, when the game state is RT3 and the ART is elected or is in the ART, the RT3-RT1 transition notification effect is executed when the transition outcome stops at RT3. Therefore, it is possible to recognize not only the transition to RT1 but also the start of AT.

尚、本実施例では、遊技状態がRT3であり、かつARTに当選している場合でもなく、ART中でもなかった場合には、移行出目が停止してもRT3−RT1移行報知演出が実行されない構成であるが、遊技状態がRT3において移行出目が停止したときに、ARTに当選している場合であるか否か、ART中であったか否かに関わらず、RT3−RT1移行報知演出を実行する構成でも良く、このような構成においても、RT3よりも遊技者にとって有利なRT0、RT2へ移行し得るRT1へ移行したことを遊技者に認識させることができる。   In this embodiment, when the gaming state is RT3 and the player is not in the ART and is not in the ART, the RT3-RT1 transition notification effect is not executed even if the transition is stopped. Although it is configured, the RT3-RT1 transition notification effect is executed regardless of whether or not the game state is the case where the player has won the ART when the transition is stopped at RT3. Even in such a configuration, it is possible to allow the player to recognize that the transition has been made to RT1, which can shift to RT0 and RT2, which are more advantageous to the player than RT3.

また、本実施例では、RT3において移行出目が停止し、RT1に移行するときに、当該移行出目が停止したときの停止操作態様に応じて異なる演出態様でRT3−RT1移行報知演出が実行するようになっており、RT3からRT1に移行したことを認識させることができるとともに、その際の停止操作態様に応じてRT3−RT1移行報知演出の演出態様が変化するので、当該RT3−RT1移行報知演出の興趣を高めることができる。   Also, in this embodiment, when the transition outcome stops at RT3 and transitions to RT1, the RT3-RT1 transition notification effect is executed in different rendering modes depending on the stop operation mode when the transition outcome stops. It is possible to recognize that the transition from RT3 to RT1 is made, and the effect mode of the RT3-RT1 transition notification effect changes according to the stop operation mode at that time, so the transition to RT3-RT1 It is possible to enhance the interest of notification production.

尚、本実施例では、リールLED55、演出効果LED52、スピーカ53、54から出力される効果音を用いてRT3−RT1移行報知演出を実行する構成であるが、液晶表示器51等、他の演出手段を用いても良い。   In the present embodiment, the RT3-RT1 transition notification effect is executed using the sound effect output from the reel LED 55, the effect effect LED 52, and the speakers 53, 54, but other effects such as the liquid crystal display 51 are provided. Means may be used.

また、本実施例では、移行出目が停止したときの停止操作態様に応じた演出パターンA、B、Cにおいて、リールLED55の点灯態様、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54から出力される効果音がそれぞれ異なる構成であるが、少なくとも一部が異なる構成であっても、RT3−RT1移行報知演出の演出態様が変化するので、当該RT3−RT1移行報知演出の興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, in the production patterns A, B, and C according to the stop operation mode when the transition outcome is stopped, the lighting mode of the reel LED 55, the lighting mode of the production effect LED 52, and the speakers 53 and 54 are output. Although the sound effects are different from each other, even if at least some of the effects are different, the effect mode of the RT3-RT1 transition notification effect changes, so that the interest of the RT3-RT1 transition notification effect can be enhanced. .

また、移行出目が停止したときの停止操作態様に応じて必ず異なる演出態様となる必要はなく、少なくとも移行出目が停止したときの停止操作態様に応じてRT3−RT1移行報知演出の演出態様が異なり得る構成であれば良い。   In addition, it is not always necessary to have a different production mode depending on the stop operation mode when the transition outcome is stopped, and at least the RT3-RT1 transition notification production performance mode according to the stop operation mode when the transition outcome is stopped. As long as the configuration can be different.

また、本実施例では、移行出目が停止したときの停止順に応じてRT3−RT1移行報知演出の演出態様が異なる構成であるが、少なくとも停止操作態様に応じて異なる演出態様となり得る構成であれば良く、例えば、停止操作タイミング、停止順及び停止操作タイミングに応じてRT3−RT1移行報知演出の演出態様が異なり得る構成としても良い。   Further, in this embodiment, the RT3-RT1 transition notification production effect mode is different depending on the stop order when the transition outcome is stopped, but may be a configuration that can be different at least depending on the stop operation mode. For example, it is good also as a structure where the production | presentation aspect of RT3-RT1 transition alerting | reporting effect may differ according to stop operation timing, stop order, and stop operation timing.

また、本実施例では、移行出目が入賞ラインLNに揃うと、無効ラインLM1に「ベル−ベル−ベル以外」、「ベル−ベル以外−ベル」、「ベル以外−ベル−ベル」の組合せが揃う構成、すなわち入賞ラインLNに揃った図柄の組合せよりも特徴的な図柄の組合せが無効ラインLM1に揃う構成であり、特に、図41に示すように、停止順によって「ベル」が停止するリール及び「ベル以外」が停止するリールが異なる。   Further, in this embodiment, when the transition outcome is aligned with the winning line LN, the invalid line LM1 is a combination of “other than bell-bell-bell”, “other than bell-bell-bell”, and “other than bell-bell-bell”. In other words, a combination of symbols characteristic to the invalid line LM1 is aligned with the invalid line LM1. In particular, as shown in FIG. 41, the “bell” stops according to the stop order. The reel and the reel where “other than bell” stops are different.

具体的には、左中右、中左右の停止順で停止操作がされた場合には、図41(a)に示すように、左リール及び中リールの上段に「ベル」が停止し、右リールに「ベル以外」が停止することとなり、中右左、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、図41(b)に示すように、中リール及び右リールの上段に「ベル」が停止し、左リールに「ベル以外」が停止することとなり、左右中、右左中の停止順で停止操作がされた場合には、図41(c)に示すように、左リール及び右リールの上段に「ベル」が停止し、中リールに「ベル以外」が停止することとなる。   Specifically, when a stop operation is performed in the order of left middle right and middle left and right, as shown in FIG. 41A, the “bell” stops on the upper stage of the left reel and the middle reel, and the right If “other than the bell” is stopped on the reel, and the stop operation is performed in the order of middle right left and right middle left, as shown in FIG. "Bell" stops and "Non-Bell" stops on the left reel, and when the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle of right, left and right, as shown in FIG. The “bell” stops on the upper stage of the right reel, and “other than the bell” stops on the middle reel.

このような構成においては、左中右、中左右の停止順で停止操作がされた場合には、図41(a)に示すように、左リール及び中リールの上段に停止した「ベル」に対応するリールLED55を点滅して、他の図柄よりも強調する演出を行い、中右左、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、図41(b)に示すように、中リール及び右リールの上段に停止した「ベル」に対応するリールLED55を点滅して、他の図柄よりも強調する演出を行い、左右中、右左中の停止順で停止操作がされた場合には、図41(c)に示すように、左リール及び右リールの上段に停止した「ベル」に対応するリールLED55を点滅して、他の図柄よりも強調する演出を行うこと、すなわち停止操作態様に応じて移行出目が停止したときに無効ラインLM1に揃った特徴的な図柄の組合せを強調する演出を行う構成としても良く、このような構成とすることで移行出目が停止したことを明確に認識させることができる。   In such a configuration, when the stop operation is performed in the order of stop in the left middle right, middle left and right, as shown in FIG. 41 (a), the “bell” stopped on the upper stage of the left reel and the middle reel. When the corresponding reel LED 55 blinks to produce an effect that emphasizes more than the other symbols, and the stop operation is performed in the order of middle right left and right middle left, as shown in FIG. When the reel LED 55 corresponding to the “bell” stopped at the upper stage of the reel and the right reel is blinked, an effect that emphasizes more than other symbols is performed. As shown in FIG. 41 (c), the reel LED 55 corresponding to the “bell” stopped on the upper stage of the left reel and the right reel blinks, and an effect that emphasizes more than other symbols is performed, that is, a stop operation mode. Depending on the It may have a structure to perform emphasizing effect a combination of uniform characteristic pattern in LM1, migration outcome in such a structure can be clearly recognized that it has stopped.

また、例えば、図42(a)〜(c)に示すように移行出目として「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが入賞ラインLN、無効ラインLM1〜4を含む複数のラインに停止する停止態様を適用するとともに、停止操作態様に応じて、「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃うラインが異なる構成において、停止操作態様に応じて「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せ、すなわち移行出目が停止したときに揃う特徴的な図柄の組合せが揃ったラインに対応する図柄の組合せを強調する演出を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、移行出目が停止したことを明確に認識させることができる。   Further, for example, as shown in FIGS. 42A to 42C, a stop mode in which the combination of “replay-replay-bell” stops at a plurality of lines including a winning line LN and invalid lines LM1 to LM4 as a transitional outcome. In addition, in a configuration in which the line where the combination of “Replay-Replay-Bell” is arranged is different according to the stop operation mode, the combination of “Replay-Replay-Bell”, that is, the transition output is changed according to the stop operation mode. It may be configured to produce an effect that emphasizes a combination of symbols corresponding to a line that has a combination of characteristic symbols aligned when stopped, and even in such a configuration, it is confirmed that the transition outcome has stopped. It can be clearly recognized.

また、本実施例では、RT3において移行出目が停止し、RT1に移行するときに、当該移行出目が停止したときの停止操作態様に応じて異なる演出態様でRT3−RT1移行報知演出が実行する構成であるが、RT3において移行出目が停止し、RT1に移行するときに、当該移行出目が停止したときの停止操作態様に関わらず共通の演出態様でRT3−RT1移行報知演出が実行するようにしても良く、このような構成とすることで、RT3において移行出目が停止し、RT1に移行するときに、当該移行出目が停止したときの停止操作態様に関わらず共通の演出態様でRT3からRT1に移行した旨が報知されるので、RT3からRT1に移行したことを容易に認識させることができる。   Also, in this embodiment, when the transition outcome stops at RT3 and transitions to RT1, the RT3-RT1 transition notification effect is executed in different rendering modes depending on the stop operation mode when the transition outcome stops. However, when the transition outcome stops at RT3 and transitions to RT1, the RT3-RT1 transition notification effect is executed in a common performance aspect regardless of the stop operation aspect when the transition outcome stops. With such a configuration, the transition outcome stops at RT3, and when transitioning to RT1, a common effect is produced regardless of the stop operation mode when the transition outcome stops. Since the fact that the state has shifted from RT3 to RT1 is notified in this manner, it is possible to easily recognize that the state has shifted from RT3 to RT1.

尚、共通の演出態様とは、RT3−RT1移行報知演出に用いる演出手段の全てにおいて演出態様が共通となるものであれば良く、RT3−RT1移行報知演出に用いられない演出手段の演出態様がそのときに共通の演出態様である必要はない。   The common effect mode may be any effect mode that is common to all effect units used for the RT3-RT1 transition notification effect, and the effect mode of the effect unit that is not used for the RT3-RT1 transition notification effect. At that time, it is not necessary to have a common production mode.

また、停止操作態様に関わらず共通の演出態様でRT3−RT1移行報知演出を実行する構成においても、前述のように停止操作態様に関わらず、移行出目が停止したときに特徴的な図柄の組合せが揃うライン上の図柄を他の図柄よりも強調する演出を行うことで、移行出目が停止したことを明確に認識させることができる。   In addition, even in the configuration in which the RT3-RT1 transition notification effect is executed in a common effect mode regardless of the stop operation mode, as described above, when the transition outcome stops, regardless of the stop operation mode, By performing the effect of emphasizing the symbols on the line where the combinations are aligned more than the other symbols, it is possible to clearly recognize that the transition outcome has stopped.

また、本実施例では、第1の遊技状態(RT3)から第2の遊技状態(RT1)へ移行することとなる移行出目として、いずれの役も入賞しない停止態様を適用しているが、移行出目は、いずれの操作態様で停止操作が行われた場合でも停止し得る構成であれば、小役、再遊技役が入賞する停止態様を適用しても良い。   Further, in this embodiment, a stop mode in which no winning combination is applied is applied as a transition outcome in which the transition from the first gaming state (RT3) to the second gaming state (RT1) is performed. As long as it is the structure which can stop even if stop operation is performed by which operation mode, you may apply the stop mode which a small part and a re-game player win a prize.

また、本実施例では、RT3において移行出目が停止することでRT1に移行する構成であるが、少なくとも第1の遊技状態において、いずれの操作態様で停止操作が行われた場合でも停止し得る移行出目が停止したときに、第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態に移行する構成であれば良く、例えば、RT1からRT0に移行するとき、RT0からRT2に移行するとき、すなわち移行出目が停止することで第1の遊技状態から第1の遊技状態よりも相対的に有利な遊技状態に移行する構成であっても良いし、RT0からRT1に移行するとき、RT2からRT1に移行するとき、すなわち移行出目が停止することで第1の遊技状態から第1の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態に移行する構成であっても良く、これらの構成において、第1の遊技状態において移行出目が停止したときに、移行報知演出を実行することで、遊技状態が移行したことを容易に認識させることができる。   Further, in this embodiment, the transition to RT1 is stopped by stopping the transition outcome in RT3, but at least in the first gaming state, it can be stopped even if the stop operation is performed in any operation mode. It is only necessary to have a configuration in which the transition to the second gaming state different from the first gaming state is made when the transition outcome stops, for example, when transitioning from RT1 to RT0, when transitioning from RT0 to RT2, A configuration may be adopted in which the transition from the first gaming state to a gaming state that is relatively more advantageous than the first gaming state by stopping the transition outcome, and when transitioning from RT0 to RT1, RT2 to RT1 In other words, the transition from the first gaming state to the gaming state relatively disadvantageous compared to the first gaming state by stopping the transition outcome may be possible. Te, when migration outcomes in the first game condition is stopped, by executing the migration notification effect can be easily recognized that the gaming state is shifted.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
91 サブ制御部
600 ケーブル
650a、650b コネクタ規制部材
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 12 game auxiliary display 40 game control board 41 main control unit 91 sub control unit 600 cable 650a, 650b connector regulating member

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作手順を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作手順が報知される報知状態に制御する報知状態制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、入賞が発生したときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段を含み、
前記操作手順報知手段は、前記報知状態に制御されている場合に前記導出操作手段の操作手順を識別可能に報知し、
前記特定演出実行手段は、
前記操作手順報知手段により特定の操作手順が識別可能に報知され、特定の操作手順で操作されて入賞が発生したときに、特定演出を実行し、
前記操作手順報知手段により特定の操作手順が識別可能に報知され、特定の操作手順とは異なる操作手順で操作されて入賞が発生したときに、特定演出を実行しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result,
Game control means for controlling the game;
Production control means for producing an effect based on the control information transmitted from the game control means;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
An operation procedure notifying means capable of identifiable notification of the operation procedure of the derivation operation means;
With
The game control means includes
Pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result;
A notification state control means for controlling to a notification state in which an operation procedure of the derivation operation means is notified;
Including
The effect control means includes a specific effect execution means capable of executing a specific effect when a winning occurs,
The operation procedure notifying means notifies the operation procedure of the derivation operation means in an identifiable manner when being controlled to the notification state,
The specific effect executing means is
When the operation procedure notifying means notifies that a specific operation procedure is identifiable and is operated in a specific operation procedure and a winning occurs, a specific effect is executed,
A slot machine in which a specific operation procedure is identifiably notified by the operation procedure notification means, and a specific effect is not executed when a prize is generated by operating according to an operation procedure different from the specific operation procedure.
JP2015125042A 2015-06-22 2015-06-22 Slot machine Active JP6283631B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015125042A JP6283631B2 (en) 2015-06-22 2015-06-22 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015125042A JP6283631B2 (en) 2015-06-22 2015-06-22 Slot machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017006379A true JP2017006379A (en) 2017-01-12
JP2017006379A5 JP2017006379A5 (en) 2017-03-09
JP6283631B2 JP6283631B2 (en) 2018-02-21

Family

ID=57760530

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015125042A Active JP6283631B2 (en) 2015-06-22 2015-06-22 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6283631B2 (en)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054318A (en) * 2005-08-24 2007-03-08 Aruze Corp Game machine
JP2012055503A (en) * 2010-09-09 2012-03-22 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012115537A (en) * 2010-12-02 2012-06-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013132435A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Sammy Corp Slot machine
JP2014150881A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Yamasa Kk Game machine
JP2014161344A (en) * 2013-02-21 2014-09-08 Yamasa Kk Game machine
JP2014171634A (en) * 2013-03-08 2014-09-22 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014239275A (en) * 2013-06-06 2014-12-18 キヤノン株式会社 Information processing system and information processing apparatus
JP2016116553A (en) * 2014-12-18 2016-06-30 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054318A (en) * 2005-08-24 2007-03-08 Aruze Corp Game machine
JP2012055503A (en) * 2010-09-09 2012-03-22 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012115537A (en) * 2010-12-02 2012-06-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013132435A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Sammy Corp Slot machine
JP2014150881A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Yamasa Kk Game machine
JP2014161344A (en) * 2013-02-21 2014-09-08 Yamasa Kk Game machine
JP2014171634A (en) * 2013-03-08 2014-09-22 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014239275A (en) * 2013-06-06 2014-12-18 キヤノン株式会社 Information processing system and information processing apparatus
JP2016116553A (en) * 2014-12-18 2016-06-30 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6283631B2 (en) 2018-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6663651B2 (en) Test system and slot machine
JP6283601B2 (en) Slot machine
JP6290776B2 (en) Slot machine
JP6600484B2 (en) Slot machine
JP6290769B2 (en) Slot machine
JP6283600B2 (en) Slot machine
JP6594653B2 (en) Slot machine
JP6566735B2 (en) Game machine
JP6578577B2 (en) Game machine
JP6374847B2 (en) Slot machine
JP2017077438A (en) Slot machine
JP2017012683A (en) Slot machine
JP6340388B2 (en) Slot machine
JP6283630B2 (en) Slot machine
JP6668041B2 (en) Slot machine
JP6692607B2 (en) Slot machine
JP2017012682A (en) Slot machine
JP6360005B2 (en) Slot machine
JP2017012681A (en) Slot machine
JP6806531B2 (en) Slot machine
JP6959426B2 (en) Pachinko machine
JP6471131B2 (en) Slot machine
JP6835924B2 (en) Slot machine
JP6283631B2 (en) Slot machine
JP2021102129A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161216

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170131

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20170131

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20170516

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170517

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170523

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170721

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171003

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180123

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180129

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6283631

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250