JP2016120049A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve security in a game machine provided with a specific winning combination.SOLUTION: There are provided a normal state in which order of operation of a stop switch related to a specific winning combination is not notified and a specific state in which the order of operation of the stop switch is notified when the specific winning combination as a winning combination is determined. A main CPU separately transmits information to the effect that the specific winning combination is determined and order of operation information related to the specific winning combination when the specific winning combination has been determined as the winning combination. A sub CPU notifies an order of operation of the stop switch on the basis of reception, in a specific state, of information to the effect that the specific winning combination has been determined and order of operation information of the stop switch related to the specific winning combination.SELECTED DRAWING: Figure 40

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (regular bonus)”, “BB (big bonus)”, “CB (challenge bonus)”, “MB (middle bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation More re-game the player is started to improve the probability that is determined as a winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays a game while desiring to shift to a specific state advantageous to the player.

また、上記特定の当選役にあっては、例えば、特許文献1に示されるように、停止ボタンを操作する順序によって、停止表示することが許容される図柄組み合わせが異なるように定められていた。(特許文献1の図15参照)   Further, for the specific winning combination, for example, as shown in Patent Document 1, it is determined that the combination of symbols allowed to be stopped and displayed is different depending on the order of operating the stop button. (See FIG. 15 of Patent Document 1)

例えば、特許文献1における当選番号「20」で示される「押し順ベルA1」に当選した場合には、中停止ボタンを最初に操作することで、「押し順ベル」に係る図柄組み合わせを停止表示させることができる。つまり、当該例において、上記「AT(アシストタイム)」や、「ART(アシストリプレイタイム)」が作動しているときには、中停止ボタンを最初に操作することを指示する報知が行われることとなる。   For example, when winning the “push order bell A1” indicated by the winning number “20” in Patent Document 1, the symbol combination relating to “push order bell” is stopped and displayed by operating the middle stop button first. Can be made. That is, in the example, when the “AT (assist time)” or “ART (assist replay time)” is operating, a notification is given to instruct to operate the middle stop button first. .

このような報知を行うにあたっては、当選役の抽選を行う制御手段が、当選役情報を送信し、これを受信した報知を行う制御手段が、当選役情報に紐づけられた停止ボタンの操作順序に基づいて、最初に操作すべき停止ボタンを指示する報知を行うようになっている。   In performing such notification, the control means for drawing the winning combination sends the winning combination information, and the control means for receiving the notification receives the operation order of the stop button linked to the winning combination information. Based on the above, a notification for instructing a stop button to be operated first is performed.

このように構成することで、遊技者は、「AT(アシストタイム)」や、「ART(アシストリプレイタイム)」が作動しているときには、報知に従って停止ボタンを操作することで、容易に「押し順ベル」に係る図柄組み合わせを停止表示させることができる。   With this configuration, when “AT (Assist Time)” or “ART (Assist Replay Time)” is activated, the player can easily “push” by operating the stop button according to the notification. The symbol combination related to “order bell” can be stopped and displayed.

特開2014−161573号公報JP 2014-161573 A

ところで、「AT(アシストタイム)」や、「ART(アシストリプレイタイム)」が作動しているときであっても、より多くの遊技メダルを獲得するために、例えば、「押し順ベル」役に当選したことを示す不正な当選役情報が外部から注入される虞があり、セキュリティを向上させることが望まれていた。   By the way, even when “AT (assist time)” or “ART (assist replay time)” is operating, in order to obtain more game medals, for example, in the “push order bell” role There has been a possibility that unauthorized winning combination information indicating that the player has won the game will be injected from the outside, and it has been desired to improve security.

本発明は、このような実情に鑑み、特定の当選役を備えた遊技機において、セキュリティを向上させることを目的とする。   In view of such circumstances, an object of the present invention is to improve security in a gaming machine having a specific winning combination.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた停止操作手段と、前記停止操作手段への遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合において、前記停止操作手段の操作順序が報知されない通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定された場合において、前記停止操作手段の操作順序が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定された旨の第1の情報を送信する第1情報送信手段と、前記特定の当選役に係る図柄の組み合わせを表示するための前記停止操作手段の操作順序に係る第2の情報を送信する第2情報送信手段と、前記特定状態において、前記第1情報送信手段により前記第1の情報を受信したことと、前記第2情報送信手段により前記第2の情報を受信したことに基づいて、前記停止操作手段の操作順序を報知する制御を行う報知制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detecting means, and rotating the plurality of reels based on the detection of the starting operation by the start operation detecting means. Reel rotation control means for performing control, stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels, stop operation detection means for detecting a stop operation by the player to the stop operation means, and the stop Based on the detection of the stop operation by the operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means, the reel rotation control means rotates the reel. Stop control means for stopping, a normal state control means for controlling the normal state in which the operation order of the stop operation means is not notified when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, and the winning combination When the specific winning combination is determined by the determining means, the specific state controlling means for controlling the specific state in which the operation order of the stop operation means is informed, and the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. First information transmitting means for transmitting first information to the effect of determination and second information relating to the operation order of the stop operation means for displaying a combination of symbols relating to the specific winning combination In the specific state, the second information transmitting means, the first information transmitting means has received the first information, and the second information transmitting means has received the second information. In particular on the basis, characterized in that and a notification control means for performing control for notifying the operational sequence of the stop operation means.

本発明によれば、特定の当選役を備えた遊技機において、セキュリティを向上させることができる。   According to the present invention, security can be improved in a gaming machine having a specific winning combination.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. キャビネットの内部構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet. 前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせ群が「00」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "00". 図柄組み合わせ群が「01」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "01". 図柄組み合わせ群が「02」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "02". 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 非RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for non-RT gaming states. 第1RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT gaming state winning combination determination table. BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd RT gaming state winning combination determination table during BB. 非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd RT gaming state winning combination determination table for non-BB. BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd RT gaming state winning combination determination table during BB. 非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd RT gaming state winning combination determination table for non-BB. 第4RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4RT gaming state winning combination determination table. 第5RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 5RT gaming state winning combination determination table. 第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for RB gaming state in 3rd RT. メイン制御基板における遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transition diagram in a main control board. メイン制御基板により管理される状態の一覧の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the list of the states managed by the main control board. メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram of the state managed by the main control board. BB当選時用ART状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART state transfer lottery table for BB winning. BB中ART状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of ART state transfer lottery table in BB. ART状態用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for ART state. BB中上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the BB addition top lottery table. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the start lever check process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス情報更新処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus information update process in a main control board. メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a start in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板におけるBB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB states in a main control board. メイン制御基板における第1転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st fall standby states in a main control board. メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a main control board. メイン制御基板におけるART中BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB state in ART in the main control board. メイン制御基板における第2転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd fall standby states in a main control board. メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol code setting process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel rotation start preparation process in a main control board. メイン制御基板におけるリール停止前処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop pre-process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process during reel rotation in a main control board. メイン制御基板における表示判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display determination process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における表示時フリーズ演出設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display freezing effect setting process in a main control board. メイン制御基板におけるBB作動中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process during BB operation | movement in a main control board. メイン制御基板におけるRB作動中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process in RB operation | movement in a main control board. メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時BB準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB preparation states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時RB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第1転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 1st fall standby states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation state at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中BB準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB preparation state during ART at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process for BB state during ART at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中RB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RB states during ART at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第2転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd fall standby states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板における基板間通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the communication process between board | substrates in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to command in a sub control board. 本実施形態における概念図1を示す図である。It is a figure which shows the conceptual diagram 1 in this embodiment. 本実施形態における概念図2を示す図である。It is a figure which shows the conceptual diagram 2 in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図2は、キャビネット2の内部構造の一例を示す図である。また、図3は、前面扉3の裏面の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine, and FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an internal structure of a cabinet 2. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the back surface of the front door 3.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(蝶番機構4)
蝶番機構4は、キャビネット2の正面視左側に設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支するために設けられている。
(Hinge mechanism 4)
The hinge mechanism 4 is provided on the left side of the cabinet 2 as viewed from the front, and is provided to pivotally support the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。まず、前面扉3の鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of the game store performs maintenance work, changes a set value, or the like, the locking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. First, a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 of the front door 3 and is unlocked by rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Next, the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. When the maintenance work or the work such as changing the set value is completed, the front door 3 is closed and locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、メダル投入口6の正面視左側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided on the left side of the medal insertion slot 6 when viewed from the front, and is provided for using “1” medals among the stored medals in the game.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技で使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front, and is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game ("1" game) among the stored (credit) medals. It has been. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、BETボタン7の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大枚数は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the back side of the BET button 7 and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、BETボタン7の下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the BET button 7. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 described later starts processing for obtaining a hard random number and rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. The processing to do is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、遊技者が後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the rotation of the left reel 18 to be described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、遊技者が後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the stop of the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、遊技者が後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the rotation of the right reel 20 to be described later.

(返却ボタン14)
返却ボタン14は、右停止ボタン13の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン14は、メダル投入口6に投入されたメダルが後述のセレクター15に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 14)
The return button 14 is provided on the right side of the right stop button 13 when viewed from the front. The return button 14 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in a selector 15 described later.

(セレクター15)
セレクター15は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター15は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 15)
The selector 15 is provided on the back side of the front door 3. The selector 15 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(エラー解除センサ16s)
エラー解除センサ16sは、鍵穴5の背面側に設けられており、遊技機1で発生したエラーを解除するために設けられている。ここで、エラー解除センサ16sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を反時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、エラー解除センサ16sは、遊技機1で発生したエラーを解除するためのエラー解除操作を検知することとなる。
(Error cancel sensor 16s)
The error release sensor 16s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to release an error that has occurred in the gaming machine 1. Here, the error release sensor 16s includes a light emitting part and a light receiving part, and when a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated counterclockwise by a predetermined angle, A locking part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. As a result, the error release sensor 16s detects an error release operation for releasing an error that has occurred in the gaming machine 1.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン21には、後述の演出ボタンセンサ710sに接続されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述の演出ボタンセンサ710sが演出ボタン21の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板600を介して、後述の液晶表示装置46等の制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The effect button 21 is connected to an effect button sensor 710s described later. Here, the below-described sub control board 400 controls the later-described liquid crystal display device 46 and the like via the below-described effect control board 600 when an after-mentioned effect button sensor 710s detects an operation of the effect button 21. .

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー22には、後述の十字キー基板711が接続されている。そして、後述のサブ制御基板400は、後述の十字キー基板711が十字キー22の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板600を介して、後述の液晶表示装置46等の制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for a player to operate at a predetermined timing. It has been. In addition, a cross key board 711 described later is connected to the cross key 22. The sub-control board 400 described later controls the liquid crystal display device 46 described later via the effect control board 600 described later when the cross-key board 711 described later detects the operation of the cross key 22.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23.

(スタートランプ24)
スタートランプ24は、BETボタン7の上方に設けられており、スタートレバー10により開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、BETボタン7、MAXBETボタン8の操作により、遊技に使用するメダルの枚数が「3」枚となった場合や、メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、スタートランプ24を点灯することにより、スタートレバー10により開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する処理を行う。
(Start lamp 24)
The start lamp 24 is provided above the BET button 7 and is provided to notify whether or not the start operation can be received by the start lever 10. Specifically, the main control board 300 to be described later has a case where the number of medals used in the game is “3” by the operation of the BET button 7 and the MAXBET button 8, or “3” in the medal slot 6. When a medal is inserted, a start operation is started by the start lever 10 by turning on the start lamp 24 when a combination of symbols related to “replay” to be described later is displayed on the active line in the previous game. To notify that it is possible to accept the message.

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」と、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「上段ライン」と、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」と、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を結んだ「小Vライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を結んだ「小山ライン」と、の計6つのラインを有効ラインとしている。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. “Right-down line” connecting the symbols displayed in the lower row with a straight line, the symbols displayed in the upper row of the left reel 18, the symbols displayed in the upper row of the middle reel 19, and the upper row of the right reel 20. The “upper line” connecting the displayed symbols with a straight line, the symbol displayed in the middle of the left reel 18, the symbol displayed in the middle of the middle reel 19, and the symbol displayed in the middle of the right reel 20 The “middle line” connected at the right, the symbol displayed at the lower part of the left reel 18, the symbol displayed at the middle part of the middle reel 19, and the symbol displayed at the upper part of the right reel 20 with a straight line “right” "Rising line" and left reel 18 The symbol displayed on the tier, the symbol displayed on the middle tier 19, the “small V line” connecting the symbols displayed on the upper tier of the right reel 20, and the symbol displayed on the tier below the left reel 18. A total of six lines including a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19 and a “Oyama line” connecting the symbols displayed on the lower stage of the right reel 20 are effective lines.

ここで、本実施形態において、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。なお、有効ラインは、右下がりラインと、上段ラインと、中段ラインと、右上がりラインと、小Vラインと、小山ラインに加えて、下段ラインを適用してもよい。   Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the symbol displayed on the lower stage of the left reel 18, the symbol displayed on the lower stage of the middle reel 19, and the symbol displayed on the lower stage of the right reel 20. A line connecting the drawn symbols with a straight line is called a “lower line”. The effective line may be a lower line, in addition to a lower right line, an upper line, a middle line, an upper right line, a small V line, and a small mountain line.

(第1BETランプ25)
第1BETランプ25は、スタートランプ24の正面視右側に設けられており、BET枚数が「1」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に「1」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7、またはMAXBETボタン8が操作された場合等に、第1BETランプ25を点灯する処理を行う。
(First BET lamp 25)
The first BET lamp 25 is provided on the right side of the start lamp 24 when viewed from the front, and is provided to notify that the BET number is “1”. Specifically, the main control board 300 to be described later is configured to bet the BET when “1” or more medals are inserted into the medal insertion slot 6 or when “1” or more medals are stored (credit). For example, when the button 7 or the MAXBET button 8 is operated, the first BET lamp 25 is turned on.

(第2BETランプ26)
第2BETランプ26は、第1BETランプ25の上方に設けられており、BET枚数が「2」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に「2」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「2」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「2」回操作された場合等に、第2BETランプ26を点灯する処理を行う。
(Second BET lamp 26)
The second BET lamp 26 is provided above the first BET lamp 25 and is provided to notify that the BET number is “2”. Specifically, the main control board 300 to be described later is a BET in a case where “2” or more medals are inserted into the medal slot 6 or in a state where “2” or more medals are stored (credit). For example, when the button 7 is operated “2” times, the second BET lamp 26 is turned on.

(第3BETランプ27)
第3BETランプ27は、第2BETランプ26の上方に設けられており、BET枚数が「3」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合や、メダルが「3」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、MAXBETボタン8が操作された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合等に、第3BETランプ27を点灯する処理を行う。
(3rd BET lamp 27)
The third BET lamp 27 is provided above the second BET lamp 26 and is provided to notify that the BET number is “3”. Specifically, the main control board 300 described later has a MAXBET button when “3” medals are inserted into the medal insertion slot 6 or in a state where “3” or more medals are stored (credit). When No. 8 is operated, the third BET lamp 27 is turned on, for example, when a combination of symbols related to “replay” to be described later is displayed on the active line in the previous game.

(貯留枚数表示器28)
貯留枚数表示器28は、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器28は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 28)
The stored number indicator 28 is provided on the right side of the first BET lamp 25, the second BET lamp 26, and the third BET lamp 27 as viewed from the front. The stored number display 28 is provided to display the number of stored (credit) medals of the player stored in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器29)
払出枚数表示器29は、貯留枚数表示器28の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器29は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器29は、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことが表示される。
(Payout number display 29)
The payout number indicator 29 is provided on the right side of the stored number indicator 28 in front view. The payout number display 29 is provided for displaying the payout number of medals to be paid out according to the combination of symbols displayed on the active line. The payout number display 29 displays that the gaming machine 1 is in an error state when the gaming machine 1 is in an error state.

(投入可能表示ランプ30)
投入可能表示ランプ30は、払出枚数表示器29の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付ける場合には、投入可能表示ランプ30を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付けない場合には、投入可能表示ランプ30を消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対して、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付けるか否かの報知を行う。
(Putable indicator lamp 30)
The insertable display lamp 30 is provided on the right side of the payout number indicator 29 in front view. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of turning on the insertable display lamp 30 when accepting the insertion of medals through the medal insertion slot 6. On the other hand, when the medal insertion slot 6 does not accept the insertion of medals, the main control board 300 to be described later performs a process of turning off the insertable display lamp 30. As a result, the player is notified through the medal slot 6 whether or not to accept medal insertion.

(再遊技表示ランプ31)
再遊技表示ランプ31は、投入可能表示ランプ30の下方に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された場合に、再遊技表示ランプ31を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された次の遊技において、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されなかった場合には、再遊技表示ランプ31を消灯させる処理を行う。これにより、有効ライン上に「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨の報知を行う。
(Replay display lamp 31)
The replay display lamp 31 is provided below the throwable display lamp 30. Here, the main control board 300 described later performs a process of turning on the replay display lamp 31 when a combination of symbols related to “replay” described later is displayed on the active line. On the other hand, the main control board 300 described later displays the symbol combination related to “replay” described later on the active line in the next game in which the symbol combination related to “replay” described later is displayed on the active line. If not, processing for turning off the replay display lamp 31 is performed. This notifies that the symbol combination related to “Replay” is displayed on the active line and that the next game can be performed without using a medal.

(Bonus表示部32)
Bonus表示部32は、表示窓23の正面視右側に設けられている。また、Bonus表示部32にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態がBB状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のBonus表示LED基板705を介してBonus表示部32に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、BB状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のBonus表示LED基板705を介してBonus表示部32に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してBB状態に移行したことと、遊技者に対してBB状態が終了したことの報知を行う。
(Bonus display unit 32)
The Bonus display part 32 is provided on the right side of the display window 23 when viewed from the front. The Bonus display unit 32 is provided with an LED. Here, when a state managed by the main control board 300 described later becomes a BB state, the sub control board 400 described later passes through a panel LED relay board 700 described later and a Bonus display LED board 705 described below. Processing to turn on the LED provided in the Bonus display unit 32 is performed. On the other hand, the sub-control board 400 described later, when the BB state is finished, turns off the LED provided on the Bonus display unit 32 via the panel LED relay board 700 described later and the Bonus display LED board 705 described later. I do. As a result, the player is notified that the player has shifted to the BB state, and the player is informed that the BB state has ended.

(ART表示部33)
ART表示部33は、Bonus表示部32の下方に設けられている。また、ART表示部33にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態がART状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のART表示LED基板706を介してART表示部33に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、ART状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のART表示LED基板706を介してART表示部33に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してART状態に移行したことと、遊技者に対してART状態が終了したことの報知を行う。
(ART display unit 33)
The ART display unit 33 is provided below the Bonus display unit 32. The ART display unit 33 is provided with an LED. Here, when a state managed by a main control board 300 to be described later becomes an ART state, a sub control board 400 to be described later passes through a panel LED relay board 700 to be described later and an ART display LED board 706 to be described later. Processing to turn on the LED provided in the ART display unit 33 is performed. On the other hand, the sub-control board 400 described later, when the ART state is finished, turns off the LED provided on the ART display unit 33 via the panel LED relay board 700 described later and the ART display LED board 706 described later. I do. As a result, the player is notified that the ART state has been entered, and the player has been informed that the ART state has ended.

(RB表示部34)
RB表示部34は、表示窓23の正面視左側に設けられている。また、RB表示部34にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態がRB状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のRB表示LED基板707を介してRB表示部34に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、RB状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のRB表示LED基板707を介してRB表示部34に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してRB状態に移行したことと、遊技者に対してRB状態が終了したことの報知を行う。
(RB display unit 34)
The RB display unit 34 is provided on the left side of the display window 23 when viewed from the front. The RB display unit 34 is provided with an LED. Here, when a state managed by the main control board 300 described later is in the RB state, the sub control board 400 described later passes through a panel LED relay board 700 described later and an RB display LED board 707 described later. Processing to turn on the LED provided in the RB display unit 34 is performed. On the other hand, the sub-control board 400 described later, when the RB state is completed, turns off the LED provided on the RB display unit 34 via the panel LED relay board 700 described later and the RB display LED board 707 described later. I do. As a result, the player is notified that the RB state has been entered, and the player has been informed that the RB state has ended.

(停止ボタン操作表示部35)
停止ボタン操作表示部35は、RB表示部34の下方に設けられており、(a)左停止ボタン11を操作することが最適であるタイミングに発光する左停止ボタン操作表示部35Lと、(b)中停止ボタン12を操作することが最適であるタイミングに発光する中停止ボタン操作表示部35Cと、(c)右停止ボタン13を操作することが最適であるタイミングに発光する右停止ボタン操作表示部35Rとにより構成されており、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するために設けられている。また、左停止ボタン操作表示部35L、中停止ボタン操作表示部35C、右停止ボタン操作表示部35RのそれぞれにはLEDが設けられている。これにより、後述のメイン制御基板300により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最適な操作順序の報知を行う。
(Stop button operation display unit 35)
The stop button operation display unit 35 is provided below the RB display unit 34, and (a) a left stop button operation display unit 35L that emits light at a timing when it is optimal to operate the left stop button 11, and (b) ) Middle stop button operation display unit 35C that emits light at a timing when it is optimal to operate the middle stop button 12, and (c) Right stop button operation display that emits light at a timing that is optimal to operate the right stop button 13 35R, and is provided to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Each of the left stop button operation display unit 35L, the middle stop button operation display unit 35C, and the right stop button operation display unit 35R is provided with an LED. Thus, when the state managed by the main control board 300 described later is the ART state, the optimal operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(左停止ボタン操作表示部35L)
左停止ボタン操作表示部35Lは、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態において、左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、左停止ボタン11の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
(Left stop button operation display part 35L)
The left stop button operation display part 35L is provided to notify that it is the optimal timing to operate the left stop button 11. Here, when a state managed by the main control board 300 to be described later is the ART state, the sub control board 400 to be described later will be described later when the left stop button 11 is operated at an optimal timing. A process of turning on an LED provided on the left stop button operation display unit 35L via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, the sub control board 400 to be described later performs a process of turning on the LED provided in the left stop button operation display unit 35L in the ART state to be described later, and then the operation of the left stop button 11 is performed. Then, a process of turning off the LED provided on the left stop button operation display unit 35L via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later is performed. This notifies that it is the optimal timing to operate the left stop button 11.

(中停止ボタン操作表示部35C)
中停止ボタン操作表示部35Cは、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態がART状態である場合において、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態において、中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、中停止ボタン12の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
(Intermediate stop button operation display part 35C)
The middle stop button operation display section 35C is provided to notify that it is the optimal timing to operate the middle stop button 12. Here, when the state managed by the main control board 300 to be described later is the ART state, the sub control board 400 to be described later is described later when the operation of the middle stop button 12 is the optimal timing. A process of turning on an LED provided on the middle stop button operation display unit 35C via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, the sub-control board 400 described later performs the process of turning on the LED provided in the middle stop button operation display unit 35C in the later-described ART state, and then the operation of the middle stop button 12 is performed. Then, a process of turning off the LED provided on the middle stop button operation display unit 35C via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later is performed. This notifies that it is the optimal timing to operate the middle stop button 12.

(右停止ボタン操作表示部35R)
右停止ボタン操作表示部35Rは、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態がART状態である場合において、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態において、右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、右停止ボタン13の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。従って、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最適な操作順序の報知を行う。
(Right stop button operation display part 35R)
The right stop button operation display unit 35R is provided to notify that it is an optimal timing to operate the right stop button 13. Here, when a state managed by the main control board 300 to be described later is the ART state, the sub control board 400 to be described later will be described later when the right stop button 13 is operated at an optimal timing. A process of turning on an LED provided on the right stop button operation display unit 35R via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, the sub control board 400 to be described later performs a process of turning on the LED provided in the right stop button operation display unit 35R in the ART state to be described later, and then the operation of the right stop button 13 is performed. Then, a process of turning off the LED provided on the right stop button operation display unit 35R via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later is performed. This notifies that it is the optimal timing to operate the right stop button 13. Accordingly, when the state managed by the sub-control board 400 described later is the ART state, the optimal operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(スタートレバーLED36)
スタートレバーLED36は、スタートレバー10の内部に設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、所定のタイミングで、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のスタートレバーLED基板709を介してスタートレバーLED36を点灯または点滅させる処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことが可能となる。
(Start lever LED36)
The start lever LED 36 is provided inside the start lever 10. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of turning on or blinking the start lever LED 36 via the below-described panel LED relay board 700 and the below-described start lever LED board 709 at a predetermined timing. As a result, it is possible to perform a visual appeal to the player.

(腰部パネル37)
腰部パネル37は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の下方に設けられており、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。
(Lumbar panel 37)
The waist panel 37 is provided below the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and is provided to allow the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1.

(受皿ユニット38)
受皿ユニット38は、腰部パネル37の下方に設けられている。また、受皿ユニット38は、後述のメダル払出口39から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 38)
The saucer unit 38 is provided below the waist panel 37. Further, the tray unit 38 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout port 39 which will be described later.

(メダル払出口39)
メダル払出口39は、腰部パネル37の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口39は、後述のセレクターセンサ15sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合に、適正でないメダルを排出するために設けられている。更に、メダル払出口39は、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、当該メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングで投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 39)
The medal payout opening 39 is provided below the waist panel 37 and is provided to discharge medals paid out by a hopper 202 described later when the medals are paid out. The medal payout port 39 is provided for discharging an improper medal when a selector sensor 15s described later determines that the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal. Further, the medal payout opening 39 is inserted at a timing when it is impossible to accept the insertion of the medal when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 at a timing when the medal insertion cannot be accepted. It is provided to eject medals.

(左上部スピーカ40)
左上部スピーカ40は、前面扉3の背面側に設けられている。また、左上部スピーカ40は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Upper left speaker 40)
The upper left speaker 40 is provided on the back side of the front door 3. The upper left speaker 40 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(左下部スピーカ41)
左下部スピーカ41は、前面扉3の背面側に設けられている。また、左下部スピーカ41は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Lower left speaker 41)
The lower left speaker 41 is provided on the back side of the front door 3. The lower left speaker 41 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(右上部スピーカ42)
右上部スピーカ42は、前面扉3の背面側に設けられている。また、右上部スピーカ42は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Upper right speaker 42)
The upper right speaker 42 is provided on the back side of the front door 3. The upper right speaker 42 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(右下部スピーカ43)
右下部スピーカ43は、前面扉3の背面側に設けられている。また、右下部スピーカ43は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Lower right speaker 43)
The lower right speaker 43 is provided on the back side of the front door 3. The lower right speaker 43 is provided for outputting BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(設定表示部44)
設定表示部44は、後述のメイン制御基板300に設けられており、遊技機1の設定値を表示するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、設定変更キー(図示せず)を後述の設定変更用鍵穴48に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動された場合に、現在設定されている設定値を設定表示部44に表示する処理を行う。
(Setting display section 44)
The setting display unit 44 is provided on a main control board 300 which will be described later, and is provided for displaying a setting value of the gaming machine 1. Here, the main control board 300 described later is currently set when a setting change key (not shown) is inserted into a setting change key hole 48 described later and rotated clockwise by a predetermined angle. Processing for displaying the set value on the setting display unit 44 is performed.

(設定変更ボタン45)
設定変更ボタン45は、後述の設定スイッチ基板250に設けられており、設定値を変更するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、現在設定されている設定値が設定表示部44に表示されている状態において、設定変更ボタン45の操作が検出された場合に、設定表示部44に表示されている設定値を切り替えて表示する処理を行う。なお、現在設定されている設定値は、後述の設定変更キースイッチ49swがオンとなることによって設定表示部44に表示されることとなる。そして、後述のメイン制御基板300は、現在設定されている設定値が設定表示部44に表示されている状態において、スタートレバー10の操作が検出された場合に、設定値を確定する処理を行う。なお、後述のメイン制御基板300は、遊技機1でエラーが発生した場合に、設定変更ボタン45の操作が検出されたことに基づいて、エラーを解除する処理を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン45は、(a)設定値を切り替える機能と、(b)エラーを解除する機能を有する。
(Setting change button 45)
The setting change button 45 is provided on a setting switch board 250 described later, and is provided to change a setting value. Here, the main control board 300, which will be described later, displays on the setting display unit 44 when an operation of the setting change button 45 is detected in a state where the currently set value is displayed on the setting display unit 44. A process of switching the displayed set value and displaying it is performed. The currently set value is displayed on the setting display unit 44 when a setting change key switch 49sw described later is turned on. Then, the main control board 300 described later performs a process of determining the set value when an operation of the start lever 10 is detected in a state where the currently set value is displayed on the setting display unit 44. . It should be noted that the main control board 300 to be described later performs a process of canceling the error based on the detection of the operation of the setting change button 45 when an error occurs in the gaming machine 1. In other words, in the present embodiment, the setting change button 45 has (a) a function for switching a setting value and (b) a function for canceling an error.

なお、本実施形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられている。このため、設定表示部44に設定「1」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン45の操作が検出されると、設定表示部44に設定「2」である旨の情報が表示され、以降、設定変更ボタン45を操作する毎に、設定表示部44に表示される設定値が「1」ずつ加算して表示される。ただし、設定表示部44に設定「6」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン45が操作されると、設定表示部44には設定「1」である旨の情報が表示されることとなる。   In the present embodiment, the setting values are set in the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. For this reason, when the operation of the setting change button 45 is detected in a state where the information indicating that the setting is “1” is displayed on the setting display unit 44, the setting display unit 44 indicates that the setting is “2”. The information is displayed, and thereafter, every time the setting change button 45 is operated, the set value displayed on the setting display unit 44 is added and displayed by “1”. However, when the setting change button 45 is operated in the state where the information indicating that the setting is “6” is displayed on the setting display unit 44, the information indicating that the setting is “1” is displayed on the setting display unit 44. Will be displayed.

なお、本実施形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられていることとしたが、これに限定されることはない。例えば、設定値は、「2」段階や、「3」段階でもよく、「4」段階や、「5」段階でもよい。   In the present embodiment, the setting values are set at the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. However, the setting value is not limited to this. For example, the set value may be the “2” stage, the “3” stage, the “4” stage, or the “5” stage.

(液晶表示装置46)
液晶表示装置46は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態がART状態である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルA〜押し順ベルE」の何れかが決定された場合等に、演出制御基板600を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置46に表示する処理を行う。なお、サブ制御基板400における操作順序の表示(報知)条件の詳細は、後で詳述する。
(Liquid crystal display device 46)
The liquid crystal display device 46 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, the sub-control board 400 described later is one of “push order bell A to push order bell E” by the internal lottery process described later when the state managed by the main control board 300 described later is the ART state. Is determined, the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is displayed on the liquid crystal display device 46 via the effect control board 600. The details of the operation order display (notification) conditions on the sub-control board 400 will be described later.

(外部集中端子板47)
外部集中端子板47は、後述の設定スイッチ基板250の正面視右側下方に設けられ、ホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して、(a)遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、(b)遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、(c)後述のメイン制御基板300により管理される状態がART状態に移行した旨を特定可能なART状態信号、(d)後述のメイン制御基板300により管理される状態がBB状態に移行したことを特定可能なBB状態信号、(e)不正行為が行われたことが特定可能なセキュリティ信号を送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 47)
The external concentration terminal board 47 is provided on the lower right side of the setting switch board 250, which will be described later, and (a) the number of medals used in the game with respect to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown). (B) a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, and (c) that the state managed by the main control board 300 described later has shifted to the ART state. (D) a BB state signal that can specify that a state managed by the main control board 300 described later has shifted to the BB state, and (e) that an illegal act has been performed. Provided to transmit a secure security signal.

(設定変更用鍵穴48)
設定変更用鍵穴48は、後述の設定スイッチ基板250に設けられ、設定値を変更するために設けられている。また、設定変更用鍵穴48には、設定変更キー(図示せず)を設定変更用鍵穴48に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する後述の設定変更キースイッチ49swが設けられている。
(Setting change keyhole 48)
The setting change keyhole 48 is provided on a setting switch board 250, which will be described later, and is provided to change a setting value. A setting change key switch 49sw (described later) detects that the setting change key hole 48 is rotated clockwise by a predetermined angle with a setting change key (not shown) inserted in the setting change key hole 48. Is provided.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ15s、エラー解除センサ16s、ドア開閉センサ17s、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、再遊技表示ランプ31、後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 also includes a BET switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 15s, an error release sensor 16s, a door opening / closing sensor 17s, a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number indicator 28, a payout number indicator 29, A throwable display lamp 30, a replay display lamp 31, and a main control board 300 to be described later are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、および後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. , And a main control board 300 to be described later are connected.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times the pulse signal is output to the left stepping motor 151 after detecting the reel index.

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times the pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after detecting the reel index.

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times the pulse signal is output to the right stepping motor 153 after detecting the reel index.

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、ホッパー202、補助収納庫センサ203s、およびメイン制御基板300が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw, a hopper 202, an auxiliary storage sensor 203s, and a main control board 300 which will be described later.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上にメダルを払い出す図柄の組み合わせが表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line. Process to pay out.

(補助収納庫203)
補助収納庫203は、ホッパー202の正面視右側に設けられており、ホッパー202に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage 203)
The auxiliary storage 203 is provided on the right side of the hopper 202 as viewed from the front, and is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 202 overflow.

(設定スイッチ基板250)
設定スイッチ基板250は、キャビネット2の内部であって、キャビネット2の正面視上方右側に設けられている。また、設定スイッチ基板250には、後述の設定変更スイッチ45sw、及び後述の設定変更キースイッチ49swが接続されている。
(Setting switch board 250)
The setting switch board 250 is provided inside the cabinet 2 and on the upper right side of the cabinet 2 when viewed from the front. The setting switch board 250 is connected to a setting change switch 45sw described later and a setting change key switch 49sw described later.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、設定スイッチ基板250の正面視左側に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、設定表示部44、外部集中端子板47、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and on the left side of the setting switch board 250 when viewed from the front, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Further, the main control board 300 is connected to the setting display section 44, the external concentration terminal board 47, the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, the setting switch board 250, and a sub control board 400 described later. .

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、メイン制御基板300、後述のバックライト中継基板450、後述の演出制御基板600、後述のコンパネLED中継基板700が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Further, the main control board 300, a backlight relay board 450 described later, an effect control board 600 described later, and a panel LED relay board 700 described later are connected to the sub control board 400.

(バックライト中継基板450)
バックライト中継基板450は、メイン制御基板300の下方に設けられており、サブ制御基板400と、後述の左バックライト基板451、後述の中バックライト基板452、後述の右バックライト基板453を中継するために設けられている。また、バックライト中継基板450には、サブ制御基板400、後述の左バックライト基板451、後述の中バックライト基板452、後述の右バックライト基板453が接続されている。
(Backlight relay board 450)
The backlight relay board 450 is provided below the main control board 300, and relays between the sub control board 400, a left backlight board 451 described later, a middle backlight board 452 described later, and a right backlight board 453 described later. Is provided to do. In addition, a sub-control board 400, a later-described left backlight board 451, a later-described middle backlight board 452, and a later-described right backlight board 453 are connected to the backlight relay board 450.

(左バックライト基板451)
左バックライト基板451は、左リール18の内部に設けられており、後述の左バックライト461が接続されている。また、左バックライト基板451は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の左バックライト461の発光制御を行うために設けられている。
(Left backlight substrate 451)
The left backlight substrate 451 is provided inside the left reel 18 and is connected to a left backlight 461 described later. Further, the left backlight substrate 451 is provided for performing light emission control of the left backlight 461 described later from the sub control substrate 400 via the backlight relay substrate 450.

なお、図2において、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156s、左バックライト基板451、中バックライト基板452、及び右バックライト基板453の説明をするため、左リール18、中リール19、及び右リール20に装着されたシートの図示を省略している。   In FIG. 2, a left stepping motor 151, a middle stepping motor 152, a right stepping motor 153, a left reel sensor 154s, a middle reel sensor 155s, a right reel sensor 156s, a left backlight board 451, a middle backlight board 452, and a right In order to describe the backlight substrate 453, illustration of sheets mounted on the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is omitted.

(中バックライト基板452)
中バックライト基板452は、中リール19の内部に設けられており、後述の中バックライト462が接続されている。また、中バックライト基板452は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の中バックライト462の発光制御を行うために設けられている。
(Medium backlight substrate 452)
The middle backlight substrate 452 is provided inside the middle reel 19 and is connected to a middle backlight 462 described later. The middle backlight board 452 is provided for performing light emission control of the middle backlight 462, which will be described later, from the sub control board 400 via the backlight relay board 450.

(右バックライト基板453)
右バックライト基板453は、右リール20の内部に設けられており、後述の右バックライト463が接続されている。また、右バックライト基板453は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の右バックライト463の発光制御を行うために設けられている。
(Right backlight substrate 453)
The right backlight substrate 453 is provided inside the right reel 20, and a right backlight 463 described later is connected thereto. Further, the right backlight substrate 453 is provided for performing light emission control of the right backlight 463 described later from the sub control substrate 400 via the backlight relay substrate 450.

(アンプ基板500)
アンプ基板500は、左上部スピーカ40の上方に設けられており、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43からBGMデータ、音声データ、効果音データ等を出力する制御を行うために設けられている。また、アンプ基板500には、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43、後述の演出制御基板600が接続されている。
(Amplifier board 500)
The amplifier board 500 is provided above the upper left speaker 40 and outputs BGM data, audio data, sound effect data, and the like from the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, and the lower right speaker 43. It is provided to perform control. In addition, an upper left speaker 40, a lower left speaker 41, an upper right speaker 42, a lower right speaker 43, and an effect control board 600 described later are connected to the amplifier board 500.

(演出制御基板600)
演出制御基板600は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板600は、後述の液晶制御CPU601、後述の液晶制御ROM602、後述の液晶制御RAM603、後述のCGROM604、後述の音源IC605、後述の音源ROM606、後述のVDP607を備えている。更に、演出制御基板600には、液晶表示装置46、アンプ基板500、後述の演出装置ドライブ基板650が接続されている。
(Production control board 600)
The effect control board 600 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided mainly for executing an effect. The effect control board 600 includes a liquid crystal control CPU 601 described later, a liquid crystal control ROM 602 described later, a liquid crystal control RAM 603 described later, a CGROM 604 described later, a sound source IC 605 described later, a sound source ROM 606 described later, and a VDP 607 described later. Further, the effect control board 600 is connected to a liquid crystal display device 46, an amplifier board 500, and an effect device drive board 650 described later.

(演出装置ドライブ基板650)
演出装置ドライブ基板650は、後述の演出装置ドライブ中継基板750の下方に設けられており、演出装置50を可動する制御を行うために設けられている。また、演出装置ドライブ基板650には、演出装置50、演出制御基板600、後述の左演出装置モータ651、後述の左上演出装置センサ652s、後述の左下演出装置センサ653s、後述の右演出装置モータ654、後述の右上演出装置センサ655s、後述の右下演出装置センサ656s、後述の左液晶昇降モータ657、後述の左上液晶昇降センサ658s、後述の左下液晶昇降センサ659s、後述の右液晶昇降モータ660、後述の右上液晶昇降センサ661s、後述の右下液晶昇降センサ662s、後述の演出装置ドライブ中継基板750が接続されている。
(Director drive board 650)
The effect device drive board 650 is provided below an effect device drive relay board 750, which will be described later, and is provided for performing control to move the effect device 50. The effect device drive board 650 includes an effect device 50, an effect control board 600, a left effect device motor 651, which will be described later, an upper left effect device sensor 652s, which will be described later, a lower left effect device sensor 653s, which will be described later, and a right effect device motor 654, which will be described later. , Later described upper right effect device sensor 655s, later described lower right effect device sensor 656s, later described left liquid crystal lift motor 657, later described upper left liquid crystal lift sensor 658s, later described lower left liquid crystal lift sensor 659s, later described right liquid crystal lift motor 660, An upper right liquid crystal lift sensor 661s, which will be described later, a lower right liquid crystal lift sensor 662s, which will be described later, and an effect device drive relay board 750, which will be described later, are connected.

(コンパネLED中継基板700)
コンパネLED中継基板700は、左下部スピーカ41の上方に設けられており、サブ制御基板400と、後述のMAXBETボタンLED基板701、後述の停止ボタンLED基板702、後述の演出ボタンLED基板703、後述の腰部パネルLED基板704、後述のBonus表示LED基板705、後述のART表示LED基板706、後述のRB表示LED基板707、後述の停止ボタン操作LED基板708、後述のスタートレバーLED基板709、後述の演出ボタンセンサ710s、後述の十字キー基板711を中継するために設けられている。また、コンパネLED中継基板700には、サブ制御基板400と、後述のMAXBETボタンLED基板701、後述の停止ボタンLED基板702、後述の演出ボタンLED基板703、後述の腰部パネルLED基板704、後述のBonus表示LED基板705、後述のART表示LED基板706、後述のRB表示LED基板707、後述の停止ボタン操作LED基板708、後述のスタートレバーLED基板709、後述の演出ボタンセンサ710s、後述の十字キー基板711が接続されている。
(Comparator LED relay board 700)
The panel LED relay board 700 is provided above the lower left speaker 41. The sub-control board 400, a MAXBET button LED board 701 described later, a stop button LED board 702 described later, an effect button LED board 703 described later, Lumbar panel LED substrate 704, Bonus display LED substrate 705 described later, ART display LED substrate 706 described later, RB display LED substrate 707 described later, stop button operation LED substrate 708 described later, start lever LED substrate 709 described later, described later An effect button sensor 710s is provided to relay a cross key substrate 711, which will be described later. The panel LED relay board 700 includes a sub control board 400, a MAXBET button LED board 701, which will be described later, a stop button LED board 702, which will be described later, an effect button LED board 703, which will be described later, a waist panel LED board 704, which will be described later. Bonus display LED substrate 705, later-described ART display LED substrate 706, later-described RB display LED substrate 707, later-described stop button operation LED substrate 708, later-described start lever LED substrate 709, later-described effect button sensor 710s, later-described cross key A substrate 711 is connected.

(演出装置ドライブ中継基板750)
演出装置ドライブ中継基板750は、演出制御基板600の上方に設けられており、演出装置ドライブ基板650と、後述の演出装置制御基板800、後述のLED制御基板850を中継するために設けられている。また、演出装置ドライブ中継基板750には、演出装置ドライブ基板650、後述の演出装置制御基板800、後述のLED制御基板850が接続されている。
(Director drive relay board 750)
The effect device drive relay board 750 is provided above the effect control board 600, and is provided to relay the effect device drive board 650, the effect device control board 800 described later, and the LED control board 850 described later. . The effect device drive relay board 750 is connected to an effect device drive board 650, an effect device control board 800 described later, and an LED control board 850 described later.

(トップLED基板851)
トップLED基板851は、演出制御基板600の上方に設けられており、後述のトップLED861の制御を行うために設けられている。また、トップLED基板851には、後述のトップLED861が接続されている。
(Top LED board 851)
The top LED board 851 is provided above the effect control board 600 and is provided to control the top LED 861 described later. The top LED board 851 is connected to a top LED 861 described later.

(コーナーLED基板852)
コーナーLED基板852は、演出装置ドライブ中継基板750の左右両側に設けられており、後述のコーナーLED862の制御を行うために設けられている。また、コーナーLED基板852には、後述のコーナーLED862が接続されている。
(Corner LED board 852)
The corner LED boards 852 are provided on the left and right sides of the rendering device drive relay board 750, and are provided for controlling the corner LEDs 862 described later. The corner LED substrate 852 is connected to a corner LED 862 described later.

(サイドLED基板853)
サイドLED基板853は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の左右両側に設けられており、後述のサイドLED863の制御を行うために設けられている。また、サイドLED基板853には、後述のサイドLED863が接続されている。
(Side LED board 853)
The side LED boards 853 are provided on the back side of the front door 3 and on both the left and right sides of the display window 23, and are provided to control the side LEDs 863 described later. Further, a side LED 863 described later is connected to the side LED substrate 853.

(受皿サイドLED基板854)
受皿サイドLED基板854は、前面扉3の背面側であって、左下部スピーカ41の外側と、右下部スピーカ43の外側に設けられており、後述の受皿サイドLED864の制御を行うために設けられている。また、受皿サイドLED基板854には、後述の受皿サイドLED864が接続されている。
(Tray side LED board 854)
The saucer side LED board 854 is provided on the back side of the front door 3, outside the left lower speaker 41 and outside the right lower speaker 43, and is provided to control a saucer side LED 864 described later. ing. In addition, a saucer side LED 864 described later is connected to the saucer side LED substrate 854.

(受皿LED基板855)
受皿LED基板855は、前面扉3の背面側であって、受皿ユニット38の背面側に設けられており、後述の受皿LED865の制御を行うために設けられている。また、受皿LED基板855には、後述の受皿LED865が接続されている。
(Receiver LED board 855)
The saucer LED substrate 855 is provided on the back side of the front door 3 and on the back side of the saucer unit 38, and is provided to control a saucer LED 865 described later. In addition, a tray LED 865 described later is connected to the tray LED substrate 855.

(トップLED861)
トップLED861は、液晶表示装置46の上方に設けられている。また、トップLED861は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、トップLED基板851を介してトップLED861を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Top LED861)
The top LED 861 is provided above the liquid crystal display device 46. Further, the top LED 861 is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern and the like appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of turning on and blinking the top LED 861 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the top LED board 851. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(コーナーLED862)
コーナーLED862は、液晶表示装置46の左右両側に設けられている。また、コーナーLED862は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、コーナーLED基板852を介してコーナーLED862を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Corner LED 862)
The corner LEDs 862 are provided on both the left and right sides of the liquid crystal display device 46. In addition, the corner LED 862 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the corner LED 862 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the corner LED board 852. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(サイドLED863)
サイドLED863は、遊技機1の左右側端に設けられている。また、サイドLED863は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、サイドLED基板853を介してサイドLED863を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Side LED 863)
The side LEDs 863 are provided at the left and right ends of the gaming machine 1. The side LED 863 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the side LED 863 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the side LED board 853. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(受皿サイドLED864)
受皿サイドLED864は、サイドLED863の下方に設けられている。また、受皿サイドLED864は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、受皿サイドLED基板854を介して受皿サイドLED864を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Tray side LED864)
The saucer side LED 864 is provided below the side LED 863. In addition, the tray side LED 864 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the saucer side LED 864 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the saucer side LED board 854. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(受皿LED865)
受皿LED865は、受皿ユニット38の正面視手前側に設けられている。また、受皿LED865は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、受皿LED基板855を介して受皿LED865を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Tray LED 865)
The saucer LED 865 is provided on the front side of the saucer unit 38 in front view. In addition, the tray LED 865 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the saucer LED 865 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the saucer LED board 855. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250、サブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power board 200, a setting switch board 250, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. The main control board 300 performs a process of using “1” medals from the stored (credit) medals based on the reception of the predetermined signal from the status board 100.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300. The main control board 300 performs processing of using “3” medals from the stored (credit) medals based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、電源基板200に対して、貯留(クレジット)されているメダルを返却する旨の信号を送信する。そして、電源基板200は、ホッパー202を駆動することにより、貯留(クレジット)しているメダルを返却する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the payment button 9 is detected by the payment switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of a predetermined signal from the status board 100. Specifically, the main control board 300 transmits a signal to the effect that the stored medals are returned to the power supply board 200. Then, the power supply substrate 200 performs a process of returning the stored medals by driving the hopper 202.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the middle stop button 12 is detected by the middle stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating right reel 20 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(セレクターセンサ15s)
セレクターセンサ15sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ15sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、(a)貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、(b)遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 15s)
The selector sensor 15 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the selector sensor 15s detects the passage of a normal medal. Then, the main control board 300, based on the reception of a predetermined signal from the status board 100, (a) a process of adding “1” to the number of medals to be stored (credited) or (b) used for a game A process of adding “1” to the number of medals to be performed is performed.

(設定変更スイッチ45sw)
設定変更スイッチ45swは、設定変更ボタン45の操作を検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板250は、設定変更スイッチ45swにより、設定変更ボタン45の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部44に表示されている設定値を更新して表示する処理を行う。
(Setting change switch 45sw)
The setting change switch 45sw is a switch for detecting an operation of the setting change button 45. Here, the setting switch board 250 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the setting change button 45 is detected by the setting change switch 45sw. Then, the main control board 300 performs a process of updating and displaying the setting value displayed on the setting display unit 44 based on the reception of a predetermined signal from the setting switch board 250.

(設定変更キースイッチ49sw)
設定変更キースイッチ49swは、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されたことを検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板250は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されたことが検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部44に現在の設定値を表示する処理を行う。
(Setting change key switch 49sw)
The setting change key switch 49sw is a switch for detecting that a setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the setting change key hole 48. Here, when it is detected that the setting switch board 250 is rotated by a predetermined angle with a setting change key (not shown) being inserted into the setting change key hole 48, the setting switch board 250 is connected to the main control board 300. To transmit a predetermined signal. Then, the main control board 300 performs a process of displaying the current setting value on the setting display unit 44 based on the reception of a predetermined signal from the setting switch board 250.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(補助収納庫センサ203s)
補助収納庫センサ203sは、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯であることを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、補助収納庫センサ203sにより、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯であることが検出された場合に、メイン制御基板300に対して、所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、電源基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯である時のエラー処理を行う。
(Auxiliary storage sensor 203s)
The auxiliary storage sensor 203s is a sensor for detecting that medals stored in the auxiliary storage 203 are full. Here, the power supply board 200 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the auxiliary storage sensor 203s detects that the medals stored in the auxiliary storage 203 are full. . The main control board 300 performs error processing when the medals stored in the auxiliary storage 203 are full based on receiving a predetermined signal from the power supply board 200.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインROM302は、後述の配列データテーブル(図5参照)、後述の図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブル(図6参照)、後述の図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル(図7参照)、後述の図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブル(図8参照)、後述の非RT遊技状態用当選役決定テーブル(図10参照)、後述の第1RT遊技状態用当選役決定テーブル(図11参照)、後述のBB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブル(図12参照)、後述の非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブル(図13参照)、後述のBB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブル(図14参照)、後述の非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブル(図15参照)、後述の第4RT遊技状態用当選役決定テーブル(図16参照)、後述の第5RT遊技状態用当選役決定テーブル(図17参照)、後述の第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブル(図18参照)、後述のBB当選時用ART状態移行抽選テーブル(図22参照)、後述のBB中ART状態移行抽選テーブル(図23参照)、後述のART状態用上乗せ抽選テーブル(図24参照)、後述のBB中上乗せ抽選テーブル(図25参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 stores an array data table (see FIG. 5) described later, a symbol combination table (see FIG. 6) whose symbol combination group is described later (see FIG. 6), and a symbol whose group combination group is “01”. A combination table (see FIG. 7), a symbol combination table whose reference symbol combination group is “02” (see FIG. 8), a non-RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 10), and a first RT gaming state described later A winning combination determination table (see FIG. 11), a BB second RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 12), which will be described later, a non-BB second RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 13), which will be described later, BB third RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 14) described later, non-BB third RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 15) described later, fourth described below. T gaming state winning combination determination table (see FIG. 16), a fifth RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 17), which will be described later, a third RT RB gaming state winning combination determination table, which will be described later (see FIG. 18), Art state transition lottery table (see FIG. 22) for BB winning, which will be described later, ART state transition lottery table in later-described BB (see FIG. 23), ART state additional lottery table (see FIG. 24), which will be described later, and BB which will be described later. An extra lottery table (see FIG. 25) and the like are stored.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、例えば、投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、設定変更装置作動異常フラグ格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various storage areas such as various counters such as an insertion number counter and a setting change device operation abnormality flag storage area.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random number used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ710sや、十字キー基板711から入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板600や、アンプ基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. In addition, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and is predetermined based on information on a command received from the main control board 300, a signal input from the effect button sensor 710s and the cross key board 711. And the result of the calculation is provided to the effect control board 600, the amplifier board 500, and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、後述の演出決定テーブル(図26参照)等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 stores an effect determination table (see FIG. 26) described later.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、サブRAM403には、後述の演出決定テーブル(図26参照)にて決定された演出に係る情報を格納する演出情報格納領域等が設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401. Specifically, the sub-RAM 403 is provided with an effect information storage area for storing information related to effects determined in an effect determination table (see FIG. 26) described later.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random number used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(左バックライト461)
左バックライト461は、左バックライト基板451に設けられており、複数のLEDを備えている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、左バックライト基板451を介して左バックライト461を発光させる処理を行う。これにより、左リール18の図柄の視認が容易となる。
(Left backlight 461)
The left backlight 461 is provided on the left backlight substrate 451 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub control board 400 performs a process of causing the left backlight 461 to emit light via the backlight relay board 450 and the left backlight board 451. Thereby, the visual recognition of the symbol of the left reel 18 becomes easy.

(中バックライト462)
中バックライト462は、中バックライト基板452に設けられており、複数のLEDを備えている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、中バックライト基板452を介して中バックライト462を発光させる処理を行う。これにより、中リール19の図柄の視認が容易となる。
(Medium backlight 462)
The middle backlight 462 is provided on the middle backlight substrate 452 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the middle backlight 462 to emit light via the backlight relay board 450 and the middle backlight board 452. Thereby, the visual recognition of the design of the middle reel 19 is facilitated.

(右バックライト463)
右バックライト463は、右バックライト基板453に設けられており、複数のLEDを備えている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、右バックライト基板453を介して右バックライト463を発光させる処理を行う。これにより、右リール20の図柄の視認が容易となる。
(Right backlight 463)
The right backlight 463 is provided on the right backlight substrate 453 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the right backlight 463 to emit light via the backlight relay board 450 and the right backlight board 453. Thereby, the visual recognition of the design of the right reel 20 is facilitated.

(液晶制御CPU601)
液晶制御CPU601は、演出制御基板600に設けられている。また液晶制御CPU601は、後述の液晶制御ROM602に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、液晶制御CPU601は、後述のCGROM604に記憶されている画像データを液晶表示装置46に表示させる制御を行う。
(LCD control CPU 601)
The liquid crystal control CPU 601 is provided on the effect control board 600. The liquid crystal control CPU 601 is provided for reading a program stored in a liquid crystal control ROM 602 described later and creating a display list based on a signal received from the sub control board 400. The liquid crystal control CPU 601 performs control to display image data stored in a CGROM 604 described later on the liquid crystal display device 46.

(液晶制御ROM602)
液晶制御ROM602は、演出制御基板600に設けられている。また、液晶制御ROM602は、液晶制御CPU601により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、液晶制御ROM602は、液晶制御CPU601の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(LCD control ROM 602)
The liquid crystal control ROM 602 is provided on the effect control board 600. The liquid crystal control ROM 602 is provided to store a control program executed by the liquid crystal control CPU 601, a data table, and the like. Specifically, the liquid crystal control ROM 602 includes a control processing program of the liquid crystal control CPU 601, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying an animation, and an animation scene display order. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(液晶制御RAM603)
液晶制御RAM603は、演出制御基板600に設けられている。また、液晶制御RAM603は、液晶制御CPU601の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM602から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Liquid crystal control RAM 603)
The liquid crystal control RAM 603 is provided on the effect control board 600. The liquid crystal control RAM 603 functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 601 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 602.

(CGROM604)
CGROM604は、演出制御基板600に設けられている。また、CGROM604は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM604)
The CGROM 604 is provided on the effect control board 600. The CGROM 604 includes color number information for specifying a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels) and an α value indicating the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC605)
音源IC605は、演出制御基板600に設けられている。また、音源IC605は、後述の音源ROM606に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC 605)
The sound source IC 605 is provided on the effect control board 600. The sound source IC 605 reads a program and data related to sound stored in a sound source ROM 606, which will be described later, and generates sound signals for driving the upper left speaker 40, lower left speaker 41, upper right speaker 42, and lower right speaker 43. It is provided for.

(音源ROM606)
音源ROM606は、演出制御基板600に設けられている。また、音源ROM606は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 606)
The sound source ROM 606 is provided on the effect control board 600. The sound source ROM 606 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when performing an effect.

(VDP607)
VDP607は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU601からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置46に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP607は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP607)
The VDP 607 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the liquid crystal control CPU 601. Do. Then, based on the read image data, a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) is generated, and thereby control for displaying an image on the liquid crystal display device 46 is performed. The VDP 607 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(左演出装置モータ651)
左演出装置モータ651は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左演出装置モータ651は、後述の右演出装置モータ654とともに、演出装置50を上下方向に可動させるために設けられている。
(Left rendering device motor 651)
The left effect device motor 651 is connected to the effect device drive board 650. The left effect device motor 651 is provided to move the effect device 50 in the vertical direction together with a later-described right effect device motor 654.

(左上演出装置センサ652s)
左上演出装置センサ652sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左上演出装置センサ652sは、後述の右上演出装置センサ655sとともに、演出装置50を上方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper left rendering device sensor 652s)
The upper left rendering device sensor 652s is connected to the rendering device drive board 650. The upper left effect device sensor 652s is provided together with an upper right effect device sensor 655s, which will be described later, to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved upward. .

(左下演出装置センサ653s)
左下演出装置センサ653sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左下演出装置センサ653sは、後述の右下演出装置センサ656sとともに、演出装置50を下方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower left rendering device sensor 653s)
The lower left rendering device sensor 653s is connected to the rendering device drive board 650. Also, the lower left effect device sensor 653s is provided together with the lower right effect device sensor 656s described later to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved downward. Yes.

(右演出装置モータ654)
右演出装置モータ654は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右演出装置モータ654は、左演出装置モータ651とともに、演出装置50を上下方向に可動させるために設けられている。
(Right effect device motor 654)
The right effect device motor 654 is connected to the effect device drive board 650. The right effect device motor 654 is provided together with the left effect device motor 651 to move the effect device 50 in the vertical direction.

(右上演出装置センサ655s)
右上演出装置センサ655sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右上演出装置センサ655sは、左上演出装置センサ652sとともに、演出装置50を上方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper right rendering device sensor 655s)
The upper right rendering device sensor 655s is connected to the rendering device drive board 650. The upper right effect device sensor 655s is provided together with the upper left effect device sensor 652s to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved upward.

(右下演出装置センサ656s)
右下演出装置センサ656sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右下演出装置センサ656sは、左下演出装置センサ653sとともに、演出装置50を下方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower right rendering device sensor 656s)
The lower right rendering device sensor 656s is connected to the rendering device drive board 650. The lower right effect device sensor 656s is provided together with the lower left effect device sensor 653s to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved downward.

(左液晶昇降モータ657)
左液晶昇降モータ657は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左液晶昇降モータ657は、後述の右液晶昇降モータ660とともに、液晶表示装置46を上下方向に可動させるために設けられている。
(Left LCD lift motor 657)
The left liquid crystal lift motor 657 is connected to the rendering device drive board 650. The left liquid crystal lifting / lowering motor 657 is provided to move the liquid crystal display device 46 in the vertical direction together with the right liquid crystal lifting / lowering motor 660 described later.

(左上液晶昇降センサ658s)
左上液晶昇降センサ658sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左上液晶昇降センサ658sは、後述の右上液晶昇降センサ661sとともに、液晶表示装置46を上方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper left LCD lift sensor 658s)
The upper left liquid crystal lift sensor 658s is connected to the rendering device drive board 650. The upper left liquid crystal lift sensor 658s is provided together with an upper right liquid crystal lift sensor 661s described later to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved upward. ing.

(左下液晶昇降センサ659s)
左下液晶昇降センサ659sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左下液晶昇降センサ659sは、後述の右下液晶昇降センサ662sとともに、液晶表示装置46を下方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower left LCD lift sensor 659s)
The lower left liquid crystal lift sensor 659s is connected to the rendering device drive board 650. The lower left liquid crystal lift sensor 659s is provided together with the lower right liquid crystal lift sensor 662s, which will be described later, to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved downward. It has been.

(右液晶昇降モータ660)
右液晶昇降モータ660は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右液晶昇降モータ660は、左液晶昇降モータ657とともに、液晶表示装置46を上下方向に可動させるために設けられている。
(Right LCD lift motor 660)
The right liquid crystal lift motor 660 is connected to the rendering device drive board 650. The right liquid crystal lifting / lowering motor 660 is provided together with the left liquid crystal lifting / lowering motor 657 to move the liquid crystal display device 46 in the vertical direction.

(右上液晶昇降センサ661s)
右上液晶昇降センサ661sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右上液晶昇降センサ661sは、左上液晶昇降センサ658sとともに、液晶表示装置46を上方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper right LCD lift sensor 661s)
The upper right liquid crystal lift sensor 661s is connected to the rendering device drive board 650. The upper right liquid crystal lift sensor 661s is provided together with the upper left liquid crystal lift sensor 658s to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved upward. .

(右下液晶昇降センサ662s)
右下液晶昇降センサ662sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右下液晶昇降センサ662sは、左下液晶昇降センサ659sとともに、液晶表示装置46を下方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower right LCD lift sensor 662s)
The lower right liquid crystal lift sensor 662s is connected to the rendering device drive board 650. The lower right liquid crystal lift sensor 662s is provided together with the lower left liquid crystal lift sensor 659s to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved downward. Yes.

(MAXBETボタンLED基板701)
MAXBETボタンLED基板701は、後述のMAXBETボタンLED721が接続されており、後述のMAXBETボタンLED721を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、MAXBETボタン8の操作が有効である場合に、コンパネLED中継基板700のMAXBETボタンLED基板701を介して後述のMAXBETボタンLED721を発光する処理を行う。これにより、MAXBETボタン8の操作が有効であることの報知を行う。
(MAXBET button LED board 701)
The MAXBET button LED substrate 701 is connected to a MAXBET button LED 721 described later, and is provided for performing processing of emitting a MAXBET button LED 721 described later. Here, when the operation of the MAXBET button 8 is valid, the sub-control board 400 performs a process of emitting a later-described MAXBET button LED 721 via the MAXBET button LED board 701 of the panel LED relay board 700. Thereby, notification that the operation of the MAXBET button 8 is effective is performed.

(停止ボタンLED基板702)
停止ボタンLED基板702は、後述の停止ボタンLED722が接続されており、後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の停止ボタンLED基板702を介して、後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板400は、左停止ボタン11が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、左停止ボタン11の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光し、中停止ボタン12が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、中停止ボタン12の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光し、右停止ボタン13が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、右停止ボタン13の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が有効であることの報知を行う。
(Stop button LED board 702)
A stop button LED board 702 is connected to a stop button LED 722 to be described later, and is provided for performing a process of emitting light to a stop button LED 722 to be described later. Here, the sub-control board 400 performs a process of emitting a stop button LED 722 to be described later via the stop button LED board 702 of the panel LED relay board 700. Specifically, the sub control board 400 emits a stop button LED 722 (described later) provided inside the left stop button 11 via the stop button LED board 702 when the left stop button 11 is valid. When the middle stop button 12 is valid, a stop button LED 722 (described later) provided inside the middle stop button 12 is emitted via the stop button LED board 702, and the right stop button 13 is valid. In some cases, a process for emitting a later-described stop button LED 722 provided inside the right stop button 13 through the stop button LED substrate 702 is performed. Thereby, notification that the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is effective is performed.

(演出ボタンLED基板703)
演出ボタンLED基板703は、後述の演出ボタンLED723が接続されており、後述の演出ボタンLED723を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が有効である場合に、コンパネLED中継基板700の演出ボタンLED基板703を介して、後述の演出ボタンLED723を発光する処理を行う。これにより、演出ボタン21の操作が有効であることの報知を行う。
(Production button LED board 703)
The effect button LED board 703 is connected to an effect button LED 723 described later, and is provided for performing processing of emitting an effect button LED 723 described later. Here, when the operation of the effect button 21 is valid, the sub control board 400 performs a process of emitting an effect button LED 723 described later via the effect button LED board 703 of the panel LED relay board 700. Thereby, it is notified that the operation of the effect button 21 is effective.

(腰部パネルLED基板704)
腰部パネルLED基板704は、後述の腰部パネルLED724が接続されており、後述の腰部パネルLED724を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の腰部パネルLED基板704を介して、後述の腰部パネルLED724を発光する処理を行う。これにより、腰部パネルに描かれている遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くしている。
(Lumbar panel LED substrate 704)
A waist panel LED substrate 704 is connected to a waist panel LED 724 described later, and is provided to perform a process of emitting light from a waist panel LED 724 described later. Here, the sub-control board 400 performs a process of emitting a below-described waist panel LED 724 via the waist panel LED board 704 of the panel LED relay board 700. This makes it easier for the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1 drawn on the waist panel.

(Bonus表示LED基板705)
Bonus表示LED基板705は、Bonus表示部32が接続されており、Bonus表示部32に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、メイン制御基板300により管理される状態がBB状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のBonus表示LED基板705を介して、Bonus表示部32に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のBB状態に移行したことの報知を行う。
(Bonus display LED substrate 705)
The Bonus display LED substrate 705 is connected to the Bonus display unit 32 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the Bonus display unit 32. Here, the sub control board 400 is provided in the Bonus display unit 32 via the Bonus display LED board 705 of the panel LED relay board 700 at the timing when the state managed by the main control board 300 shifts to the BB state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed to the below-mentioned BB state.

(ART表示LED基板706)
ART表示LED基板706は、ART表示部33が接続されており、ART表示部33に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、メイン制御基板300により管理される状態がART状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のART表示LED基板706を介して、ART表示部33に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のART状態に移行したことの報知を行う。
(ART display LED substrate 706)
The ART display LED substrate 706 is connected to the ART display unit 33, and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the ART display unit 33. Here, the sub control board 400 is provided in the ART display unit 33 via the ART display LED board 706 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the main control board 300 shifts to the ART state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed to the below-mentioned ART state.

(RB表示LED基板707)
RB表示LED基板707は、RB表示部34が接続されており、RB表示部34に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、メイン制御基板300により管理される状態がRB状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のRB表示LED基板707を介して、RB表示部34に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のRB状態に移行したことの報知を行う。
(RB display LED substrate 707)
The RB display LED substrate 707 is connected to the RB display unit 34 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the RB display unit 34. Here, the sub control board 400 is provided in the RB display unit 34 via the RB display LED board 707 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the main control board 300 shifts to the RB state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed to the below-mentioned RB state.

(停止ボタン操作LED基板708)
停止ボタン操作LED基板708は、停止ボタン操作表示部35が接続されており、停止ボタン操作表示部35に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、停止ボタン操作表示部35に設けられているLEDを発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板400は、メイン制御基板300により管理される状態が後述のART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、左停止ボタン操作表示部35Lに設けられているLEDを点灯させ、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、中停止ボタン操作表示部35Cに設けられているLEDを点灯させ、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、右停止ボタン操作表示部35Rに設けられているLEDを点灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最適な操作順序の報知を行う。
(Stop button operation LED board 708)
The stop button operation LED board 708 is connected to the stop button operation display unit 35 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the stop button operation display unit 35. Here, the sub control board 400 performs a process of emitting light emitted from the LEDs provided in the stop button operation display unit 35 via the stop button operation LED board 708 of the panel LED relay board 700. Specifically, when the state managed by the main control board 300 is an ART state to be described later, the sub control board 400 displays the panel LED when it is the optimal timing to operate the left stop button 11. If it is the optimal timing to light the LED provided on the left stop button operation display unit 35L and operate the middle stop button 12 via the stop button operation LED board 708 of the relay board 700, the control panel When it is the optimal timing to turn on the LED provided in the middle stop button operation display part 35C and operate the right stop button 13 via the stop button operation LED board 708 of the LED relay board 700, Via the stop button operation LED board 708 of the panel LED relay board 700, the right stop button operation display part 35R It performs processing for lighting the provided LED. Thereby, the optimal operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(スタートレバーLED基板709)
スタートレバーLED基板709は、スタートレバーLED36が接続されており、スタートレバーLED36を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700のスタートレバーLED基板709を介して、スタートレバーLED36を所定のタイミングで発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Start lever LED board 709)
The start lever LED substrate 709 is connected to the start lever LED 36 and is provided for performing a process of emitting light from the start lever LED 36. Here, the sub control board 400 performs a process of emitting light from the start lever LED 36 at a predetermined timing via the start lever LED board 709 of the panel LED relay board 700. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(演出ボタンセンサ710s)
演出ボタンセンサ710sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ710sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、所定の信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Direction button sensor 710s)
The effect button sensor 710 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect the operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 710 s transmits a predetermined signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub-control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the predetermined signal.

(十字キー基板711)
十字キー基板711は、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キー基板711は、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、所定の信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key board 711)
The cross key board 711 is connected to the cross key 22 and is provided to detect the operation of the cross key 22. Here, the cross key board 711 transmits a predetermined signal to the sub-control board 400 based on the detection of the operation of the cross key 22. Then, the sub control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the predetermined signal.

(MAXBETボタンLED721)
MAXBETボタンLED721は、MAXBETボタン8の内部に設けられており、MAXBETボタンLED基板701に接続されている。ここで、MAXBETボタンLED721は、MAXBETボタン8の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、MAXBETボタン8の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、MAXBETボタン8の操作を受け付けるタイミングであることと、MAXBETボタン8の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(MAX BET button LED721)
The MAXBET button LED 721 is provided inside the MAXBET button 8 and is connected to the MAXBET button LED board 701. Here, the MAXBET button LED 721 is turned on when it is time to accept the operation of the MAXBET button 8, and is turned off when it is time to accept the operation of the MAXBET button 8. Thereby, it is notified that it is the timing to accept the operation of the MAXBET button 8 and the timing to accept the operation of the MAXBET button 8.

(停止ボタンLED722)
停止ボタンLED722は、(a)左停止ボタン11の内部に設けられている左停止ボタンLEDと、(b)中停止ボタン12の内部に設けられている中停止ボタンLEDと、(c)右停止ボタン13の内部に設けられている右停止ボタンLEDを備えている。ここで、左停止ボタンLEDは、左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられており、中停止ボタンLEDは、中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられており、右停止ボタンLEDは、右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタンLED、中停止ボタンLED、右停止ボタンLEDは、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Stop button LED722)
The stop button LED 722 includes (a) a left stop button LED provided in the left stop button 11, (b) a middle stop button LED provided in the middle stop button 12, and (c) a right stop. A right stop button LED provided inside the button 13 is provided. Here, the left stop button LED is provided to notify that it is time to accept the operation of the left stop button 11, and the middle stop button LED is time to accept the operation of the middle stop button 12. The right stop button LED is provided to notify that it is time to accept the operation of the right stop button 13. Specifically, the left stop button LED, middle stop button LED, and right stop button LED are lit when it is time to accept the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and the left stop button is turned on. When it is time to not accept the operation of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the light is turned off. Accordingly, (a) it is time to accept operations of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and (b) operations of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are performed. Notification is made that it is a timing not to accept.

(演出ボタンLED723)
演出ボタンLED723は、演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、演出ボタンLED723は、演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、演出ボタン21の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)演出ボタン21の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Direction button LED723)
The effect button LED 723 is provided to notify that it is time to accept the operation of the effect button 21. Specifically, the effect button LED 723 is turned on when it is time to accept the operation of the effect button 21, and is turned off when it is time to not accept the operation of the effect button 21. Thereby, (a) it is the timing which receives operation of the production button 21, and (b) it is alert | reported that it is timing which does not receive operation of the production button 21. FIG.

(腰部パネルLED724)
腰部パネルLED724は、腰部パネル37に描かれた遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くするために設けられている。ここで、腰部パネルLED724は、遊技機1に電力が供給された場合に点灯する。これにより、遊技者は、腰部パネル37に描かれた遊技機1の機種名やモチーフ等を認識し易くなる。なお、所定の条件が充足されたことに基づいて、腰部パネルLED724を消灯させることとしてもよい。これにより、遊技者に対して所定の条件が充足されたことを報知することができる。
(Lumbar panel LED724)
The waist panel LED 724 is provided to make it easier for the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1 drawn on the waist panel 37. Here, the waist panel LED 724 is lit when power is supplied to the gaming machine 1. This makes it easier for the player to recognize the model name, motif, etc. of the gaming machine 1 drawn on the waist panel 37. Note that the lumbar panel LED 724 may be turned off based on the fact that a predetermined condition has been satisfied. Thereby, it can be notified to the player that a predetermined condition has been satisfied.

(配列データテーブル)
次に、図5に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

(図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図6に基づいて、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “00”)
Next, a symbol combination table whose symbol combination group is “00” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table whose symbol combination group is “00” is stored in the main ROM 302, and includes a symbol combination name, a bit corresponding to the symbol combination name, a symbol bit name corresponding to the bit, and a symbol combination. The number of medals to be paid out to the player is defined.

また、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「BNS01」として「同色赤BB」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「BNS02」として「同色青BB」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「BNS03」として「異色赤BB」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「BNS04」として「異色青BB」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「BNS05」として「JAC」が規定されている。   In addition, in the symbol “000001” of the symbol combination table with the symbol combination group “00”, “same color red BB” is defined as the symbol bit name “BNS01”, and the symbol “00000010” has the symbol bit name “000”. “BNS02” is defined as “same color blue BB”, bit “00000100” is defined as symbol bit name “BNS03”, “different color red BB” is defined, and bit “00001000” is defined as symbol bit name “ “Unusual blue BB” is defined as “BNS04”, and “JAC” is defined as the symbol bit name “BNS05” in the bit “00010000”.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。例えば、「赤セブン」、「赤セブン」、「赤セブン」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、「同色赤BB」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定され、ボーナスの作動が行われるとともに、後述のBB中第2RT遊技状態へ移行する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal payout, the re-game operation, the bonus operation, the gaming state Control which grants the privilege of transfer is performed. For example, when the symbol combination of “Red Seven”, “Red Seven”, and “Red Seven” is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination related to “same color red BB” is displayed, and the bonus is activated. And a control for shifting to the second RT gaming state during BB, which will be described later, is performed. Note that if the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, it is “lost”.

また、本実施形態においては、「同色赤BB」、「同色青BB」、「異色赤BB」、「異色青BB」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)の作動が行われ、BBの作動が行われると、RBの当選確率が向上することとなる。また、本実施形態においては、「JAC」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、RB(第1種特別役物)の作動が行われ、RBの作動が行われると、後述の「押し順ベルA」、「押し順ベルB」、「押し順ベルC」、「押し順ベルD」、及び「押し順ベルE」の当選確率が向上することとなる。   In this embodiment, when a combination of symbols related to “same color red BB”, “same color blue BB”, “different color red BB”, and “different color blue BB” is displayed on the effective line, If the operation of the accessory continuous operation device relating to the one kind of special accessory is performed and the operation of the BB is performed, the winning probability of the RB is improved. Further, in the present embodiment, when the combination of symbols related to “JAC” is displayed on the active line, the operation of RB (first type special object) is performed, and the operation of RB is performed. The winning probability of “push order bell A”, “push order bell B”, “push order bell C”, “push order bell D”, and “push order bell E”, which will be described later, is improved.

なお、本実施形態において、「同色赤BBに係る図柄の組み合わせ」、「同色青BBに係る図柄の組み合わせ」、「異色赤BBに係る図柄の組み合わせ」、「異色青BBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「同色赤BBに係る図柄の組み合わせ」、「同色青BBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「同色BBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「異色赤BBに係る図柄の組み合わせ」、「異色青BBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「異色BBに係る図柄の組み合わせ」という。   In this embodiment, “a combination of symbols related to the same color red BB”, “a combination of symbols related to the same color blue BB”, “a combination of symbols related to the different color red BB”, “a combination of symbols related to the different color blue BB”. Are collectively referred to as “a combination of symbols related to BB”. Further, “a combination of symbols related to the same color red BB” and “a combination of symbols related to the same color blue BB” are collectively referred to as “a combination of symbols related to the same color BB”. Further, “a combination of symbols related to different color red BB” and “a combination of symbols related to different color blue BB” are collectively referred to as “a combination of symbols related to different color BB”.

また、本実施形態において、「同色赤BBに係る図柄の組み合わせ」、「同色青BBに係る図柄の組み合わせ」、「異色赤BBに係る図柄の組み合わせ」、「異色青BBに係る図柄の組み合わせ」、「JACに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to the same color red BB”, “a combination of symbols related to the same color blue BB”, “a combination of symbols related to the different color red BB”, “a combination of symbols related to the different color blue BB”. The “combination of symbols related to JAC” is collectively referred to as “combination of symbols related to bonus”.

(図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図7に基づいて、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “01”)
Next, the symbol combination table whose symbol combination group is “01” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   Similar to the symbol combination table whose symbol combination group is “00”, the symbol combination table whose symbol combination group is “01” is stored in the main ROM 302. The symbol combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, The symbol name corresponding to the bit, the combination of symbols, and the number of medals to be paid out to the player are defined.

また、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「REP01」として「一般リプレイ」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「REP02」として「第1RT遊技状態移行リプレイ」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「REP03」として「第3RT遊技状態移行リプレイ」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「REP04」として「第4RT遊技状態移行リプレイ」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「REP05」として「第1スイカリプレイ」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「REP06」として「第2スイカリプレイ」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「REP07」として「第1BARリプレイ」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「REP08」として「第2BARリプレイ」が規定されている。   In addition, “general replay” is defined as the symbol bit name “REP01” in the bit “00000001” of the symbol combination table whose symbol combination group is “01”, and the symbol bit name “REP02” is included in the bit “00000010”. ”Is defined as“ first RT gaming state transition replay ”, bit“ 00000100 ”is defined as symbol bit name“ REP03 ”as“ third RT gaming state transition replay ”, and bit“ 00001000 ”is defined as bit“ 00001000 ”. , “4th RT gaming state transition replay” is defined as the symbol bit name “REP04”, “first watermelon play” is defined as the symbol bit name “REP05” in the bit “00010000”, and the bit “ In “00100000”, the design bit name “REP” “2” is defined as “6”, “first BAR replay” is defined as the symbol bit name “REP07” in the bit “01000000”, and symbol bit name is defined in the bit “10000000”. “Second BAR replay” is defined as “REP08”.

ここで、本実施形態においては、「一般リプレイ」、「第1RT遊技状態移行リプレイ」、「第3RT遊技状態移行リプレイ」、「第4RT遊技状態移行リプレイ」、「第1スイカリプレイ」、「第2スイカリプレイ」、「第1BARリプレイ」、「第2BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく、遊技を行うことができる。   Here, in the present embodiment, “general replay”, “first RT gaming state transition replay”, “third RT gaming state transition replay”, “fourth RT gaming state transition replay”, “first watermelon play”, “first When a combination of symbols related to “2 watermelon play”, “first BAR replay”, and “second BAR replay” is displayed on the active line, the replay is activated. When the re-game operation is performed, the game can be performed without inserting medals.

なお、本実施形態において、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1BARリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2BARリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In this embodiment, “a combination of symbols related to the general replay”, “a combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay”, “a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay”, “fourth RT gaming state” “Combination of symbols related to transition replay”, “Combination of symbols related to first watermelon play”, “Combination of symbols related to second watermelon play”, “Combination of symbols related to first BAR replay”, “Combination of second BAR replay” “Combination of symbols” is collectively referred to as “combination of symbols related to replay”.

また、本実施形態において、「第1RT遊技状態移行リプレイ」、「第3RT遊技状態移行リプレイ」、「第4RT遊技状態移行リプレイ」を総称して、「RT遊技状態移行リプレイ」という。また、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “first RT gaming state transition replay”, “third RT gaming state transition replay”, and “fourth RT gaming state transition replay” are collectively referred to as “RT gaming state transition replay”. In addition, “the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay”, “the combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay” and “the combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay” are collectively referred to as “RT This is referred to as a “combination of symbols relating to a game state transition replay”.

また、本実施形態において、「第1スイカリプレイ」、「第2スイカリプレイ」を総称して、「スイカリプレイ」という。また、「第1スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “first watermelon play” and “second watermelon play” are collectively referred to as “watermelon play”. Further, “the combination of symbols related to the first watermelon play” and “the combination of symbols related to the second watermelon play” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the watermelon play”.

また、本実施形態において、「第1BARリプレイ」、「第2BARリプレイ」を総称して、「BARリプレイ」という。また、「第1BARリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2BARリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BARリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “first BAR replay” and “second BAR replay” are collectively referred to as “BAR replay”. Further, “the combination of symbols related to the first BAR replay” and “the combination of symbols related to the second BAR replay” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the BAR replay”.

(図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図8に基づいて、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “02”)
Next, the symbol combination table whose symbol combination group is “02” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。なお、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルに規定されている「ANY」とは、どの図柄であってもよいことを示している。   The symbol combination table with the symbol combination group “02” is stored in the main ROM 302 in the same manner as the symbol combination table with the symbol combination group “00” and the symbol combination table with the symbol combination group “01”. The combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, the symbol bit name corresponding to the bit, the symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player are defined. Note that “ANY” defined in the symbol combination table whose symbol combination group is “02” indicates that any symbol may be used.

また、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「NML01」として「第1小役」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「NML02」として「第2小役」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「NML03」として「第3小役」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「NML04」として「第4小役」が規定されている。   In addition, in the symbol combination table bit “00000001” in which the symbol combination group is “02”, “first small role” is defined as symbol bit name “NML01”, and symbol “00000010” has symbol bit name. “NML02” defines “second small role”, bit “00000100” defines symbol bit name “NML03”, “third small role”, and bit “00001000” includes symbol As the bit name “NML04”, “fourth small role” is defined.

ここで、本実施形態においては、「第1小役」、「第2小役」、「第3小役」、「第4小役」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   Here, in the present embodiment, when a combination of symbols relating to “first small role”, “second small role”, “third small role”, and “fourth small role” is displayed on the active line In addition, medals are paid out.

なお、「第1小役」、「第2小役」、「第3小役」、「第4小役」を総称して、「小役」という。また、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」、「第2小役に係る図柄の組み合わせ」、「第3小役に係る図柄の組み合わせ」、「第4小役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   The “first small role”, “second small role”, “third small role”, and “fourth small role” are collectively referred to as “small role”. In addition, “Combination of symbols related to the first small role”, “Combination of symbols related to the second small role”, “Combination of symbols related to the third small role”, and “Combination of symbols related to the fourth small role” Collectively, it is called “a combination of symbols related to winning a prize”.

ここで、本実施形態においては、複数の有効ライン上に「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されることがある。例えば、中リール19の中段に「ベル」に係る図柄が表示されると、「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Vライン」に「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が表示されることとなる。この場合には、入賞に係る図柄の組み合わせが表示された有効ラインの数にメダルの払出枚数を乗じた数のメダルが遊技者に対して払い出されることとなる。   Here, in this embodiment, “a combination of symbols related to winning” may be displayed on a plurality of active lines. For example, when a symbol related to “bell” is displayed in the middle stage of the middle reel 19, “downward right line”, “middle stage line”, “upward right line”, “Oyama line”, and “small V line” are “ "Combination of symbols related to the first small role" will be displayed. In this case, the number of medals obtained by multiplying the number of active lines on which the symbol combination related to winning is displayed by the number of medals paid out is paid out to the player.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図9に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings etc.)
Next, based on FIG. 9, the relationship between the winning combination, the operation sequence of the stop button, and winnings will be described.

図9では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 9, the winning number corresponding to the winning combination, the contents of the winning number, the condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as the winning combination, and the stop operation order are on the active line. The relationship with the combination of the symbols which can be displayed is shown.

また、図9に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「13」の当選役が決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP01」、「REP05」、及び「REP07」である。即ち、当選番号「13」の当選役が決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、及び「第1BARリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることが許容される。   Further, as shown in FIG. 9, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when the winning combination of the winning number “13” is determined by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “REP01”, “REP05”, and “REP07”. That is, when the winning combination of the winning number “13” is determined, “a combination of symbols related to the general replay”, “a combination of symbols related to the first watermelon play”, and “a combination of symbols related to the first BAR replay”. It is allowed to be displayed on the active line.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP01」、及び「REP04」である。この場合において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。また、中停止ボタン12を最初に操作した場合、または右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「第4RT遊技状態移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when “RT3 replay A” with a winning number “03” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the conditional devices that are activated are “REP01” and “REP04”. In this case, when the left stop button 11 is operated for the first time, the “combination of symbols related to general replay” is displayed on the active line. In addition, when the middle stop button 12 is operated first or when the right stop button 13 is operated first, a combination of symbols related to “the fourth RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. Become.

また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、「入賞に係る図柄の組み合わせ」がどの有効ライン上に揃うかが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「21」の「押し順ベルA」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」である。この場合において、最初に左停止ボタン11を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に右停止ボタン13を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Vライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。   Further, in the present embodiment, the winning combination in which “the combination of symbols related to winning” is aligned depends on the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Is provided. For example, when the “push order bell A” of the winning number “21” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the condition device that is activated is “NML01”. In this case, when the left stop button 11 is first operated, then the middle stop button 12 is operated, and the right stop button 13 is operated last, the “combination of symbols relating to the first small role” is “ It is displayed on the “downwardly right line”, “middle line”, “upward right line”, “Oyama line”, and “small V line”. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “combination of symbols relating to the first small part” is displayed only on the “upper line”. Become.

同様に、後述の内部抽選処理により、当選番号「22」の「押し順ベルB」が当選役として決定された場合において、最初に左停止ボタン11を操作し、次に右停止ボタン13を操作し、最後に中停止ボタン12を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Vライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。   Similarly, when the “push order bell B” of the winning number “22” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the left stop button 11 is operated first, and then the right stop button 13 is operated. Finally, when the middle stop button 12 is operated, the “combination of symbols relating to the first small role” is “right-down line”, “middle line”, “right-up line”, “Oyama line”, and It is displayed on the “small V line”. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “combination of symbols relating to the first small part” is displayed only on the “upper line”. Become.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「23」の「押し順ベルC」が当選役として決定された場合において、最初に中停止ボタン12を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Vライン」に表示されることとなる。一方、最初に左停止ボタン11、または右停止ボタン13を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。   Further, when the “push order bell C” of the winning number “23” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, when the middle stop button 12 is operated for the first time, Such symbol combinations ”are displayed on the“ lower right line ”,“ middle line ”,“ up right line ”,“ Oyama line ”, and“ small V line ”. On the other hand, when the left stop button 11 or the right stop button 13 is first operated, the “combination of symbols relating to the first small role” is displayed only on the “upper line”.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「24」の「押し順ベルD」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン13を操作し、次に左停止ボタン11を操作し、最後に中停止ボタン12を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Vライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。   Further, when the “push order bell D” of the winning number “24” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the right stop button 13 is operated first, and then the left stop button 11 is operated. Finally, when the middle stop button 12 is operated, the “combination of symbols related to the first small role” is “right-down line”, “middle line”, “right-up line”, “Oyama line”, and “ It will be displayed on the “small V line”. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “combination of symbols relating to the first small part” is displayed only on the “upper line”. Become.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「25」の「押し順ベルE」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン13を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に左停止ボタン11を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Vライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作した場合には、「第1小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。なお、上記の「押し順ベルA」、「押し順ベルB」、「押し順ベルC」、「押し順ベルD」、「押し順ベルE」は、本発明の特定の当選役を構成する。   Further, when “push order bell E” of the winning number “25” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the right stop button 13 is operated first, and then the middle stop button 12 is operated. Finally, when the left stop button 11 is operated, the “combination of symbols relating to the first small role” is “Right-down line”, “Middle line”, “Right-up line”, “Oyama line”, and “ It will be displayed on the “small V line”. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “combination of symbols relating to the first small part” is displayed only on the “upper line”. Become. The “push order bell A”, “push order bell B”, “push order bell C”, “push order bell D”, and “push order bell E” constitute a specific winning combination of the present invention. .

一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「BNS05」である。この場合においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「JACに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   On the other hand, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the active line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when “RB” of the winning number “48” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device that is activated is “BNS05”. In this case, regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, the “combination of symbols related to JAC” is displayed on the active line. It becomes.

(非RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図10に基づいて、非RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Non-RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for non-RT gaming state will be described with reference to FIG.

非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の非RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The non-RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in a non-RT gaming state described later.

また、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図10においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Further, the winning combination determination table for non-RT gaming state defines a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the non-RT gaming state includes a lottery value when the setting value is “1”, a lottery value when the setting value is “2”, and a setting value of “3”. ”, Lottery value when the setting value is“ 4 ”, lottery value when the setting value is“ 5 ”, and lottery value when the setting value is“ 6 ”. Yes. In FIG. 10, the lottery value when the set value is “2”, the lottery value when the set value is “3”, the lottery value when the set value is “4”, and the set value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「18」の「直撃リプレイ」と、当選番号「19」の「スイカリプレイ」と、当選番号「20」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「21」の「押し順ベルA」と、当選番号「22」の「押し順ベルB」と、当選番号「23」の「押し順ベルC」と、当選番号「24」の「押し順ベルD」と、当選番号「25」の「押し順ベルE」と、当選番号「26」の「チェリー」と、当選番号「28」の「赤セブンBB」と、当選番号「29」の「青セブンBB」と、当選番号「30」の「異色赤セブンBB」と、当選番号「31」の「異色青セブンBB」と、当選番号「32」の「チャンスリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「33」の「チャンスリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「34」の「チャンスリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「35」の「チャンスリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「36」の「スイカリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「37」の「スイカリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「38」の「スイカリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「39」の「スイカリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「40」の「チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「41」の「チェリー+青セブンBB」と、当選番号「42」の「チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「43」の「チェリー+異色青セブンBB」と、当選番号「44」の「中段チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「45」の「中段チェリー+青セブンBB」と、当選番号「46」の「中段チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「47」の「中段チェリー+異色青セブンBB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the non-RT gaming state includes a “normal replay” with a winning number “01”, a “direct replay” with a winning number “18”, a “successful play” with a winning number “19”, “Chance Replay” with the number “20”, “Push Order Bell A” with the winning number “21”, “Push Order Bell B” with the winning number “22”, and “Push Order Bell C” with the winning number “23”. ”,“ Push Order Bell D ”with a winning number“ 24 ”,“ Push Order Bell E ”with a winning number“ 25 ”,“ Cherry ”with a winning number“ 26 ”, and“ Red ”with a winning number“ 28 ”. “Seven BB”, “Blue Seven BB” with a winning number “29”, “Different Red Seven BB” with a winning number “30”, “Unique Blue Seven BB” with a winning number “31”, and a winning number “32” "Chance Replay + Red Seven BB" and the winning number "33" “Sleep Play + Blue Seven BB”, “Chance Replay + Different Color Red Seven BB” with the winning number “34”, “Chance Replay + Different Color Blue Seven BB” with the winning number “35” and “Watermelon” with the winning number “36” "Replay + Red Seven BB", Winning Number "37" Watermelon Play + Blue Seven BB, Winning Number "38" "Watermelon Play + Different Color Red Seven BB", Winning Number "39" "Watermelon Play" + Different color blue seven BB, winning number “40” cherry + red seven BB, winning number “41” cherry + blue seven BB, and winning number “42” “cherry + different color red seven” BB ”, winning number“ 43 ”“ cherry + different color blue seven BB ”, winning number“ 44 ”“ middle stage cherry + red seven BB ”, and winning number“ 45 ”“ middle stage cherry + blue series ” And emissions BB ", the" middle Cherry + different color red Seven BB "winning numbers" 46 ", lottery value to the" middle Cherry + unique blue seven BB "of the winning number" 47 "are defined.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、非RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「02」の「RT2中リプレイ」、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」、当選番号「04」の「RT3中リプレイB」、当選番号「05」の「RT3中リプレイC」、当選番号「06」の「RT4中リプレイA」、当選番号「07」の「RT4中リプレイB」、当選番号「08」の「RT4中リプレイC」、当選番号「09」の「RT4中リプレイD」、当選番号「10」の「RT4中リプレイE」、当選番号「11」の「RT4中リプレイF」、当選番号「12」の「BAR揃いリプレイS1」、当選番号「13」の「BAR揃いリプレイS2」、当選番号「14」の「BAR揃いリプレイS3」、当選番号「15」の「BAR揃いリプレイW1」、当選番号「16」の「BAR揃いリプレイW2」、当選番号「17」の「BAR揃いリプレイW3」、当選番号「27」の「中段チェリー」、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the non-RT gaming state, the “replay during RT2” of the winning number “02” and the winning number “03” “Replay A during RT3”, “Replay B during RT3” with winning number “04”, “Replay C during RT3” with winning number “05”, “Replay A during RT4” with winning number “06”, Winning number “Replay B during RT4” of “07”, “Replay C during RT4” of winning number “08”, “Replay D during RT4” of winning number “09”, “Replay E during RT4” of winning number “10”, Winning number “11” “RT4 replay F”, winning number “12” “BAR-matched replay S1”, winning number “13” “BAR-matched replay S2”, winning number “14” “BAR-matched replay S3” " “BAR-matched replay W1” with a selection number “15”, “BAR-matched replay W2” with a winning number “16”, “BAR-matched replay W3” with a winning number “17”, “middle cherries” with a winning number “27”, The winning number “48” “RB” is not determined as the winning combination.

(第1RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図11に基づいて、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the first RT gaming state will be described based on FIG.

第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第1RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the first RT gaming state described later.

また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図11においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the first RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the first RT gaming state winning combination determination table includes a lottery value when the setting value is “1”, a lottery value when the setting value is “2”, and a setting value of “3”. ”, Lottery value when the setting value is“ 4 ”, lottery value when the setting value is“ 5 ”, and lottery value when the setting value is“ 6 ”. Yes. In FIG. 11, the lottery value when the set value is “2”, the lottery value when the set value is “3”, the lottery value when the set value is “4”, and the set value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「18」の「直撃リプレイ」と、当選番号「19」の「スイカリプレイ」と、当選番号「20」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「21」の「押し順ベルA」と、当選番号「22」の「押し順ベルB」と、当選番号「23」の「押し順ベルC」と、当選番号「24」の「押し順ベルD」と、当選番号「25」の「押し順ベルE」と、当選番号「26」の「チェリー」と、当選番号「28」の「赤セブンBB」と、当選番号「29」の「青セブンBB」と、当選番号「30」の「異色赤セブンBB」と、当選番号「31」の「異色青セブンBB」と、当選番号「32」の「チャンスリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「33」の「チャンスリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「34」の「チャンスリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「35」の「チャンスリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「36」の「スイカリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「37」の「スイカリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「38」の「スイカリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「39」の「スイカリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「40」の「チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「41」の「チェリー+青セブンBB」と、当選番号「42」の「チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「43」の「チェリー+異色青セブンBB」と、当選番号「44」の「中段チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「45」の「中段チェリー+青セブンBB」と、当選番号「46」の「中段チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「47」の「中段チェリー+異色青セブンBB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the first RT gaming state includes a “normal replay” with a winning number “01”, a “direct replay” with a winning number “18”, a “watermelon play” with a winning number “19”, and a winning combination. “Chance Replay” with the number “20”, “Push Order Bell A” with the winning number “21”, “Push Order Bell B” with the winning number “22”, and “Push Order Bell C” with the winning number “23”. ”,“ Push Order Bell D ”with a winning number“ 24 ”,“ Push Order Bell E ”with a winning number“ 25 ”,“ Cherry ”with a winning number“ 26 ”, and“ Red ”with a winning number“ 28 ”. “Seven BB”, “Blue Seven BB” with a winning number “29”, “Different Red Seven BB” with a winning number “30”, “Unique Blue Seven BB” with a winning number “31”, and a winning number “32” "Chance Replay + Red Seven BB" and the winning number "33" "Sleep Play + Blue Seven BB", "Chance Replay + Different Color Red Seven BB" with the winning number "34", "Chance Replay + Different Color Blue Seven BB" with the winning number "35", and " "Watermelon Play + Red Seven BB", Winning Number "37" Watermelon Play + Blue Seven BB, Winning Number "38" "Watermelon Play + Different Color Red Seven BB", Winning Number "39" "Watermelon "Replay + Different Color Blue Seven BB", Winning Number "40" "Cherry + Red Seven BB", Winning Number "41" "Cherry + Blue Seven BB" and Winning Number "42" "Cherry + Different Color Red" "Seven BB", winning number "43" "cherry + different color blue seven BB", winning number "44" "middle cherry + red seven BB", winning number "45" "middle cherry + blue" And minutes BB ", the" middle Cherry + different color red Seven BB "winning numbers" 46 ", lottery value to the" middle Cherry + unique blue seven BB "of the winning number" 47 "are defined.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「02」の「RT2中リプレイ」、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」、当選番号「04」の「RT3中リプレイB」、当選番号「05」の「RT3中リプレイC」、当選番号「06」の「RT4中リプレイA」、当選番号「07」の「RT4中リプレイB」、当選番号「08」の「RT4中リプレイC」、当選番号「09」の「RT4中リプレイD」、当選番号「10」の「RT4中リプレイE」、当選番号「11」の「RT4中リプレイF」、当選番号「12」の「BAR揃いリプレイS1」、当選番号「13」の「BAR揃いリプレイS2」、当選番号「14」の「BAR揃いリプレイS3」、当選番号「15」の「BAR揃いリプレイW1」、当選番号「16」の「BAR揃いリプレイW2」、当選番号「17」の「BAR揃いリプレイW3」、当選番号「27」の「中段チェリー」、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the first RT gaming state, the “replay during RT2” of the winning number “02” and the winning number “03” “Replay A during RT3”, “Replay B during RT3” with winning number “04”, “Replay C during RT3” with winning number “05”, “Replay A during RT4” with winning number “06”, Winning number “Replay B during RT4” of “07”, “Replay C during RT4” of winning number “08”, “Replay D during RT4” of winning number “09”, “Replay E during RT4” of winning number “10”, Winning number “11” “RT4 replay F”, winning number “12” “BAR-matched replay S1”, winning number “13” “BAR-matched replay S2”, winning number “14” “BAR-matched replay S3” " “BAR-matched replay W1” with a winning number “15”, “BAR-matched replay W2” with a winning number “16”, “BAR-matched replay W3” with a winning number “17”, “middle cherries” with a winning number “27”, The winning number “48” “RB” is not determined as the winning combination.

(BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図12に基づいて、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for 2nd RT gaming state during BB)
Next, the winning combination determination table for the second RT gaming state during BB will be described based on FIG.

BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述のBB中第2RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The BB second RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the BB second RT gaming state described later.

また、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図12においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the BB second RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, in the BB second RT gaming state winning combination determination table, the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value are The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 12, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「RT2中リプレイ」と、当選番号「19」の「スイカリプレイ」と、当選番号「20」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「21」の「押し順ベルA」と、当選番号「22」の「押し順ベルB」と、当選番号「23」の「押し順ベルC」と、当選番号「24」の「押し順ベルD」と、当選番号「25」の「押し順ベルE」と、当選番号「26」の「チェリー」と、当選番号「27」の「中段チェリー」と、当選番号「48」の「RB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the second RT gaming state during the BB includes “normal replay” of the winning number “01”, “replaying during RT2” of the winning number “02”, and “watermelon play” of the winning number “19”. “Chance Replay” with the winning number “20”, “Push Order Bell A” with the winning number “21”, “Push Order Bell B” with the winning number “22”, and “Pushing with the winning number“ 23 ”. "Sequence Bell C", "Push Order Bell D" with a winning number "24", "Push Order Bell E" with a winning number "25", "Cherry" with a winning number "26", and a winning number "27" Lottery values are defined for “middle stage cherry” and “RB” of the winning number “48”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」、当選番号「04」の「RT3中リプレイB」、当選番号「05」の「RT3中リプレイC」、当選番号「06」の「RT4中リプレイA」、当選番号「07」の「RT4中リプレイB」、当選番号「08」の「RT4中リプレイC」、当選番号「09」の「RT4中リプレイD」、当選番号「10」の「RT4中リプレイE」、当選番号「11」の「RT4中リプレイF」、当選番号「12」の「BAR揃いリプレイS1」、当選番号「13」の「BAR揃いリプレイS2」、当選番号「14」の「BAR揃いリプレイS3」、当選番号「15」の「BAR揃いリプレイW1」、当選番号「16」の「BAR揃いリプレイW2」、当選番号「17」の「BAR揃いリプレイW3」、当選番号「18」の「直撃リプレイ」、当選番号「28」の「赤セブンBB」、当選番号「29」の「青セブンBB」、当選番号「30」の「異色赤セブンBB」、当選番号「31」の「異色青セブンBB」、当選番号「32」の「チャンスリプレイ+赤セブンBB」、当選番号「33」の「チャンスリプレイ+青セブンBB」、当選番号「34」の「チャンスリプレイ+異色赤セブンBB」、当選番号「35」の「チャンスリプレイ+異色青セブンBB」、当選番号「36」の「スイカリプレイ+赤セブンBB」、当選番号「37」の「スイカリプレイ+青セブンBB」、当選番号「38」の「スイカリプレイ+異色赤セブンBB」、当選番号「39」の「スイカリプレイ+異色青セブンBB」、当選番号「40」の「チェリー+赤セブンBB」、当選番号「41」の「チェリー+青セブンBB」、当選番号「42」の「チェリー+異色赤セブンBB」、当選番号「43」の「チェリー+異色青セブンBB」、当選番号「44」の「中段チェリー+赤セブンBB」、当選番号「45」の「中段チェリー+青セブンBB」、当選番号「46」の「中段チェリー+異色赤セブンBB」、当選番号「47」の「中段チェリー+異色青セブンBB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the second RT gaming state during BB, “Replay A during RT3” with the winning number “03” “Replay B during RT3” with the number “04”, “Replay C during RT3” with the winning number “05”, “Replay A during RT4” with the winning number “06”, “Replay B during RT4” with the winning number “07” “Replay C during RT4” with winning number “08”, “Replay D during RT4” with winning number “09”, “Replay during RT4” with winning number “10”, “Replay during RT4” with winning number “11” "F", "BAR-matched replay S1" with winning number "12", "BAR-matched replay S2" with winning number "13", "BAR-matched replay S3" with winning number "14", "BAR" with winning number "15" Complete "Ray W1", "BAR-matched replay W2" with winning number "16", "BAR-matched replay W3" with winning number "17", "Direct hit replay" with winning number "18", "Red Seven" with winning number "28" BB, winning number “29” “Blue Seven BB”, winning number “30” “Different Red Seven BB”, winning number “31” “Different Blue Seven BB”, winning number “32” “Chance Replay” + Red Seven BB ”, Winning Number“ 33 ”“ Chance Replay + Blue Seven BB ”, Winning Number“ 34 ”“ Chance Replay + Different Color Red Seven BB ”, Winning Number“ 35 ”“ Chance Replay + Different Color Blue Seven ” "BB", winning number "36" "Watermelon Play + Red Seven BB", winning number "37" "Watermelon Play + Blue Seven BB", winning number "38" "BB", winning number "39" "Watermelon Play + Different Color Blue Seven BB", winning number "40" "Cherry + Red Seven BB", winning number "41" "Cherry + Blue Seven BB", winning number “42” “Cherry + Different Color Red Seven BB”, Winning Number “43” “Cherry + Different Color Blue Seven BB”, Winning Number “44” “Medium Stage Cherry + Red Seven BB”, Winning Number “45” “ “Middle stage cherry + blue seven BB”, “Middle stage cherry + different color red seven BB” with the winning number “46”, and “Middle stage cherry + different color blue seven BB” with the winning number “47” will not be determined as the winning combination.

(非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図13に基づいて、非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning combination determination table for second RT gaming state during non-BB)
Next, based on FIG. 13, the winning combination determination table for the non-BB second RT gaming state will be described.

非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の非BB中第2RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The non-BB second RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the non-BB second RT gaming state described later.

また、非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図13においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Further, in the non-BB second RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the winning combination determination table for the non-BB second RT gaming state includes a lottery value when the setting value is “1”, a lottery value when the setting value is “2”, and a setting value. The lottery value when “3” is set, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6”, respectively. It is prescribed. In FIG. 13, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「RT2中リプレイ」と、当選番号「19」の「スイカリプレイ」と、当選番号「20」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「21」の「押し順ベルA」と、当選番号「22」の「押し順ベルB」と、当選番号「23」の「押し順ベルC」と、当選番号「24」の「押し順ベルD」と、当選番号「25」の「押し順ベルE」と、当選番号「26」の「チェリー」と、当選番号「28」の「赤セブンBB」と、当選番号「29」の「青セブンBB」と、当選番号「30」の「異色赤セブンBB」と、当選番号「31」の「異色青セブンBB」と、当選番号「32」の「チャンスリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「33」の「チャンスリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「34」の「チャンスリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「35」の「チャンスリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「36」の「スイカリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「37」の「スイカリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「38」の「スイカリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「39」の「スイカリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「40」の「チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「41」の「チェリー+青セブンBB」と、当選番号「42」の「チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「43」の「チェリー+異色青セブンBB」と、当選番号「44」の「中段チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「45」の「中段チェリー+青セブンBB」と、当選番号「46」の「中段チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「47」の「中段チェリー+異色青セブンBB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the second RT gaming state during the non-BB includes “normal replay” of the winning number “01”, “replaying during RT2” of the winning number “02”, and “watermelon play of the winning number“ 19 ”. ”,“ Chance Replay ”with a winning number“ 20 ”,“ Push Order Bell A ”with a winning number“ 21 ”,“ Push Order Bell B ”with a winning number“ 22 ”, and“ “Push Order Bell C”, “Push Order Bell D” of Winning Number “24”, “Push Order Bell E” of Winning Number “25”, “Cherry” of Winning Number “26”, and Winning Number “28” "Red Seven BB", winning number "29" "Blue Seven BB", winning number "30" "Different Red Seven BB", winning number "31" "Different Blue Seven BB" Winning number “32” “Chance Replay + Red Seven BB” and winning number “ “Chance Replay + Blue Seven BB” of “3”, “Chance Replay + Different Color Red Seven BB” of the winning number “34”, “Chance Replay + Different Color Blue Seven BB” of the winning number “35” and the winning number “ 36 ”“ Watermelon Play + Red Seven BB ”, Winning Number“ 37 ”“ Watermelon Play + Blue Seven BB ”, Winning Number“ 38 ”“ Watermelon Play + Different Color Red Seven BB ”and Winning Number“ 39 ” "Watermelon Play + Different Color Blue Seven BB", "Cherry + Red Seven BB" with the winning number "40", "Cherry + Blue Seven BB" with the winning number "41" and "42" with the winning number "42" “Cherry + Different Color Red Seven BB”, “Cherry + Different Color Blue Seven BB” with the winning number “43”, “Middle Cherry + Red Seven BB” with the winning number “44”, “Center” with the winning number “45” Ferry + and blue seven BB ", the" middle Cherry + different color red Seven BB "winning numbers" 46 ", lottery value to the" middle Cherry + unique blue seven BB "of the winning number" 47 "are defined.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」、当選番号「04」の「RT3中リプレイB」、当選番号「05」の「RT3中リプレイC」、当選番号「06」の「RT4中リプレイA」、当選番号「07」の「RT4中リプレイB」、当選番号「08」の「RT4中リプレイC」、当選番号「09」の「RT4中リプレイD」、当選番号「10」の「RT4中リプレイE」、当選番号「11」の「RT4中リプレイF」、当選番号「12」の「BAR揃いリプレイS1」、当選番号「13」の「BAR揃いリプレイS2」、当選番号「14」の「BAR揃いリプレイS3」、当選番号「15」の「BAR揃いリプレイW1」、当選番号「16」の「BAR揃いリプレイW2」、当選番号「17」の「BAR揃いリプレイW3」、当選番号「18」の「直撃リプレイ」、当選番号「27」の「中段チェリー」、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the second RT gaming state during the non-BB, the winning number “03” “RT3 replay A”, Winning number “04” “RT3 replay B”, winning number “05” “RT3 replay C”, winning number “06” “RT4 replay A”, winning number “07” “RT4 replay B” "Replay C during RT4" with winning number "08", "Replay D during RT4" with winning number "09", "Replay E during RT4" with winning number "10", "In RT4 with winning number" 11 " "Replay F", "BAR-matched replay S1" with winning number "12", "BAR-matched replay S2" with winning number "13", "BAR-matched replay S3" with winning number "14", "" BAR set “Play W1”, “BAR-matched replay W2” with a winning number “16”, “BAR-matched replay W3” with a winning number “17”, “Direct replay” with a winning number “18”, “Medium stage cherry” with a winning number “27” “RB” of the winning number “48” is not determined as the winning combination.

(BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図14に基づいて、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for 3rd RT gaming state during BB)
Next, the winning combination determination table for the third RT gaming state during BB will be described based on FIG.

BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述のBB中第3RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The BB third RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when a winning combination is determined by an internal lottery process described later in the BB third RT gaming state described later.

また、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図14においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the BB third RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the winning combination determination table for the third RT gaming state during BB includes a lottery value when the setting value is “1”, a lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 14, the lottery value when the set value is “2”, the lottery value when the set value is “3”, the lottery value when the set value is “4”, and the set value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「04」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「05」の「RT3中リプレイC」と、当選番号「19」の「スイカリプレイ」と、当選番号「20」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「21」の「押し順ベルA」と、当選番号「22」の「押し順ベルB」と、当選番号「23」の「押し順ベルC」と、当選番号「24」の「押し順ベルD」と、当選番号「25」の「押し順ベルE」と、当選番号「26」の「チェリー」と、当選番号「27」の「中段チェリー」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the third RT gaming state during the BB includes “normal replay” of the winning number “01”, “replaying during RT3” of the winning number “03”, and “in RT3 of the winning number“ 04 ”. “Replay B”, “Replay C in RT3” with a winning number “05”, “Watermelon play” with a winning number “19”, “Chance Replay” with a winning number “20”, and “21” with a winning number “21”. “Push Order Bell A”, “Push Order Bell B” of Winning Number “22”, “Push Order Bell C” of Winning Number “23”, “Push Order Bell D” of Winning Number “24”, Winning Lottery values are defined for “push order bell E” of number “25”, “cherry” of winning number “26”, and “middle stage cherry” of winning number “27”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「02」の「RT2中リプレイ」、当選番号「06」の「RT4中リプレイA」、当選番号「07」の「RT4中リプレイB」、当選番号「08」の「RT4中リプレイC」、当選番号「09」の「RT4中リプレイD」、当選番号「10」の「RT4中リプレイE」、当選番号「11」の「RT4中リプレイF」、当選番号「12」の「BAR揃いリプレイS1」、当選番号「13」の「BAR揃いリプレイS2」、当選番号「14」の「BAR揃いリプレイS3」、当選番号「15」の「BAR揃いリプレイW1」、当選番号「16」の「BAR揃いリプレイW2」、当選番号「17」の「BAR揃いリプレイW3」、当選番号「18」の「直撃リプレイ」、当選番号「28」の「赤セブンBB」、当選番号「29」の「青セブンBB」、当選番号「30」の「異色赤セブンBB」、当選番号「31」の「異色青セブンBB」、当選番号「32」の「チャンスリプレイ+赤セブンBB」、当選番号「33」の「チャンスリプレイ+青セブンBB」、当選番号「34」の「チャンスリプレイ+異色赤セブンBB」、当選番号「35」の「チャンスリプレイ+異色青セブンBB」、当選番号「36」の「スイカリプレイ+赤セブンBB」、当選番号「37」の「スイカリプレイ+青セブンBB」、当選番号「38」の「スイカリプレイ+異色赤セブンBB」、当選番号「39」の「スイカリプレイ+異色青セブンBB」、当選番号「40」の「チェリー+赤セブンBB」、当選番号「41」の「チェリー+青セブンBB」、当選番号「42」の「チェリー+異色赤セブンBB」、当選番号「43」の「チェリー+異色青セブンBB」、当選番号「44」の「中段チェリー+赤セブンBB」、当選番号「45」の「中段チェリー+青セブンBB」、当選番号「46」の「中段チェリー+異色赤セブンBB」、当選番号「47」の「中段チェリー+異色青セブンBB」、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the third RT gaming state during BB, “Replay during RT2” with the winning number “02”, the winning number “Replay A during RT4” of “06”, “Replay B during RT4” of winning number “07”, “Replay C during RT4” of winning number “08”, “Replay D during RT4” of winning number “09”, Winning number “10” “RT4 replay E”, winning number “11” “RT4 replay F”, winning number “12” “BAR-matched replay S1”, winning number “13” “BAR-matched replay S2” "," BAR-matched replay S3 "with a winning number" 14 "," BAR-matched replay W1 "with a winning number" 15 "," BAR-matched replay W2 "with a winning number" 16 "," BAR "with a winning number" 17 " "Replay W3", "Direct Replay" with winning number "18", "Red Seven BB" with winning number "28", "Blue Seven BB" with winning number "29", "Different Red Seven" with winning number "30" "BB", "Different Blue Seven BB" with winning number "31", "Chance Replay + Red Seven BB" with winning number "32", "Chance Replay + Blue Seven BB" with winning number "33", Winning number "34" "Chance Replay + Different Color Red Seven BB", Winning Number "35" "Chance Replay + Different Color Blue Seven BB", Winning Number "36" "Watermelon Play + Red Seven BB", Winning Number "37" "Suikari Play + Blue Seven BB", Winning Number "38" "Watermelon Play + Different Color Red Seven BB", Winning Number "39" "Watermelon Play + Different Color Blue Seven BB", Winning Number "40" "Cherry + Red Seven BB", Winning Number "41" "Cherry + Blue Seven BB", Winning Number "42" "Cherry + Different Color Red Seven BB", Winning Number "43" "Cherry + Different Color Blue Seven BB" , Winning number “44” “middle cherry + red seven BB”, winning number “45” “middle cherry + blue seven BB”, winning number “46” “middle cherry + red red BB”, winning number “ “47” “middle cherry + different color blue seven BB” and “RB” of the winning number “48” are not determined as winning combinations.

(非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図15に基づいて、非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Non-BB 3rd RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the third RT gaming state during non-BB will be described based on FIG.

非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の非BB中第3RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The non-BB third RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the non-BB third RT gaming state described later.

また、非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図15においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the non-BB third RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the winning combination determination table for the non-BB third RT gaming state includes the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3” is set, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6”, respectively. It is prescribed. In FIG. 15, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」と、当選番号「04」の「RT3中リプレイB」と、当選番号「05」の「RT3中リプレイC」と、当選番号「19」の「スイカリプレイ」と、当選番号「20」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「21」の「押し順ベルA」と、当選番号「22」の「押し順ベルB」と、当選番号「23」の「押し順ベルC」と、当選番号「24」の「押し順ベルD」と、当選番号「25」の「押し順ベルE」と、当選番号「26」の「チェリー」と、当選番号「28」の「赤セブンBB」と、当選番号「29」の「青セブンBB」と、当選番号「30」の「異色赤セブンBB」と、当選番号「31」の「異色青セブンBB」と、当選番号「32」の「チャンスリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「33」の「チャンスリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「34」の「チャンスリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「35」の「チャンスリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「36」の「スイカリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「37」の「スイカリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「38」の「スイカリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「39」の「スイカリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「40」の「チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「41」の「チェリー+青セブンBB」と、当選番号「42」の「チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「43」の「チェリー+異色青セブンBB」と、当選番号「44」の「中段チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「45」の「中段チェリー+青セブンBB」と、当選番号「46」の「中段チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「47」の「中段チェリー+異色青セブンBB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the third RT gaming state during non-BB includes “normal replay” of the winning number “01”, “replaying during RT3” of the winning number “03”, and “RT3 of the winning number“ 04 ”. “Middle Replay B”, “05 Replay C in RT3” with Winning Number “05”, “Watermelon Play” with Winning Number “19”, “Chance Replay” with Winning Number “20”, and Winning Number “21” “Push order bell A”, “push order bell B” of winning number “22”, “push order bell C” of winning number “23”, “push order bell D” of winning number “24”, Winning number “25” “Push Order Bell E”, Winning Number “26” “Cherry”, Winning Number “28” “Red Seven BB”, Winning Number “29” “Blue Seven BB” , The winning number “30” “different color red Seven BB” and the winning number “31” "Issue Blue Seven BB", "Chance Replay + Red Seven BB" with winning number "32", "Chance Replay + Blue Seven BB" with winning number "33", "Chance Replay + Different Color" with winning number "34" “Red Seven BB”, “Chance Replay + Unique Blue Seven BB” with winning number “35”, “Suikari Play + Red Seven BB” with winning number “36”, “Suikari Play + Blue” with winning number “37” "Seven BB", winning number "38" "Watermelon Play + Different Color Red Seven BB", winning number "39" "Watermelon Play + Different Color Blue Seven BB", and winning number "40" "Cherry + Red Seven" BB ”, winning number“ 41 ”“ Cherry + Blue Seven BB ”, winning number“ 42 ”“ Cherry + Different Color Red Seven BB ”, and winning number“ 43 ”“ Cherry + Different Color Blue Blue ” BB ”, winning number“ 44 ”“ middle cherry + red seven BB ”, winning number“ 45 ”“ middle cherry + blue seven BB ”and winning number“ 46 ”“ middle cherry + different color red seven ” The lottery values are defined for “BB” and the winning number “47” “middle cherry + different color blue seven BB”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「02」の「RT2中リプレイ」、当選番号「06」の「RT4中リプレイA」、当選番号「07」の「RT4中リプレイB」、当選番号「08」の「RT4中リプレイC」、当選番号「09」の「RT4中リプレイD」、当選番号「10」の「RT4中リプレイE」、当選番号「11」の「RT4中リプレイF」、当選番号「12」の「BAR揃いリプレイS1」、当選番号「13」の「BAR揃いリプレイS2」、当選番号「14」の「BAR揃いリプレイS3」、当選番号「15」の「BAR揃いリプレイW1」、当選番号「16」の「BAR揃いリプレイW2」、当選番号「17」の「BAR揃いリプレイW3」、当選番号「18」の「直撃リプレイ」、当選番号「27」の「中段チェリー」、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the third RT gaming state in the non-BB, the winning number “02” “Replay during RT2”, winning “Replay A during RT4” with number “06”, “Replay B during RT4” with winning number “07”, “Replay C during RT4” with winning number “08”, “Replay D during RT4” with winning number “09” The winning number “10” “RT4 replay E”, the winning number “11” “RT4 replay F”, the winning number “12” “BAR matching replay S1”, and the winning number “13” “BAR matching replay”. “S2”, “BAR-matched replay S3” with winning number “14”, “BAR-matched replay W1” with winning number “15”, “BAR-matched replay W2” with winning number “16”, “BA with winning number“ 17 ” Matching replay W3 "," hit replay "of the winning number" 18 "," middle cherry "winning numbers" 27 ", will not be determined as" RB "is the winning combination of winning numbers" 48 ".

(第4RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図16に基づいて、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table for 4th RT gaming state)
Next, based on FIG. 16, the 4RT gaming state winning combination determination table will be described.

第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第4RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The fourth RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the fourth RT gaming state described later.

また、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図16においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the fourth RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, in the fourth RT gaming state winning combination determination table, the lottery value when the set value is “1”, the lottery value when the set value is “2”, and the set value is “3”. ”, Lottery value when the setting value is“ 4 ”, lottery value when the setting value is“ 5 ”, and lottery value when the setting value is“ 6 ”. Yes. In FIG. 16, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「06」の「RT4中リプレイA」と、当選番号「07」の「RT4中リプレイB」と、当選番号「08」の「RT4中リプレイC」と、当選番号「09」の「RT4中リプレイD」と、当選番号「10」の「RT4中リプレイE」と、当選番号「11」の「RT4中リプレイF」と、当選番号「12」の「BAR揃いリプレイS1」と、当選番号「13」の「BAR揃いリプレイS2」と、当選番号「14」の「BAR揃いリプレイS3」と、当選番号「15」の「BAR揃いリプレイW1」と、当選番号「16」の「BAR揃いリプレイW2」と、当選番号「17」の「BAR揃いリプレイW3」と、当選番号「19」の「スイカリプレイ」と、当選番号「20」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「21」の「押し順ベルA」と、当選番号「22」の「押し順ベルB」と、当選番号「23」の「押し順ベルC」と、当選番号「24」の「押し順ベルD」と、当選番号「25」の「押し順ベルE」と、当選番号「26」の「チェリー」と、当選番号「28」の「赤セブンBB」と、当選番号「29」の「青セブンBB」と、当選番号「30」の「異色赤セブンBB」と、当選番号「31」の「異色青セブンBB」と、当選番号「32」の「チャンスリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「33」の「チャンスリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「34」の「チャンスリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「35」の「チャンスリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「36」の「スイカリプレイ+赤セブンBB」と、当選番号「37」の「スイカリプレイ+青セブンBB」と、当選番号「38」の「スイカリプレイ+異色赤セブンBB」と、当選番号「39」の「スイカリプレイ+異色青セブンBB」と、当選番号「40」の「チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「41」の「チェリー+青セブンBB」と、当選番号「42」の「チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「43」の「チェリー+異色青セブンBB」と、当選番号「44」の「中段チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「45」の「中段チェリー+青セブンBB」と、当選番号「46」の「中段チェリー+異色赤セブンBB」と、当選番号「47」の「中段チェリー+異色青セブンBB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the fourth RT gaming state includes “normal replay” of the winning number “01”, “replay A during RT4” of the winning number “06”, and “replay B during RT4” of the winning number “07”. "" Replay C during RT4 "with a winning number" 08 "," Replay D during RT4 "with a winning number" 09 "," Replay E during RT4 "with a winning number" 10 ", and a winning number" 11 " “Replay F in RT4”, “BAR-matched replay S1” with winning number “12”, “BAR-matched replay S2” with winning number “13”, and “BAR-matched replay S3” with winning number “14” , “BAR-matched replay W1” with a winning number “15”, “BAR-matched replay W2” with a winning number “16”, “BAR-matched replay W3” with a winning number “17”, and “19” with a winning number “19”. Watermelon "I", "Chance Replay" with winning number "20", "Push Order Bell A" with winning number "21", "Push Order Bell B" with winning number "22", and Winning Number "23" “Push Order Bell C”, “Push Order Bell D” with a winning number “24”, “Push Order Bell E” with a winning number “25”, “Cherry” with a winning number “26”, and a winning number “ “Red Seven BB” with 28, “Blue Seven BB” with winning number “29”, “Different Red Seven BB” with winning number “30”, “Different Blue Seven BB” with winning number “31” , “Chance Replay + Red Seven BB” with the winning number “32”, “Chance Replay + Blue Seven BB” with the winning number “33”, “Chance Replay + Different Color Red Seven BB” with the winning number “34”, “Chance Replay + Unique Blue Seven BB” with winning number “35” Winning number “36” “Watermelon Play + Red Seven BB”, Winning Number “37” “Watermelon Play + Blue Seven BB”, Winning Number “38” “Watermelon Play + Different Color Red Seven BB”, Winning Number 39 “Suikari Play + Different Color Blue Seven BB”, Winning Number “40” “Cherry + Red Seven BB”, Winning Number “41” “Cherry + Blue Seven BB” and Winning Number “42” "Cherry + Different Color Red Seven BB", Winning Number "43" "Cherry + Different Color Blue Seven BB", Winning Number "44" "Medium Stage Cherry + Red Seven BB" and Winning Number "45" Lottery values are defined for “middle cherry + blue seven BB”, “middle cherry + different color red seven BB” with winning number “46”, and “middle cherry + different color blue seven BB” with winning number “47”. .

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「02」の「RT2中リプレイ」、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」、当選番号「04」の「RT3中リプレイB」、当選番号「05」の「RT3中リプレイC」、当選番号「18」の「直撃リプレイ」、当選番号「27」の「中段チェリー」、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the first RT gaming state, the “replay during RT2” of the winning number “02” and the winning number “03” “Replay A during RT3”, “Replay B during RT3” with winning number “04”, “Replay C during RT3” with winning number “05”, “Direct Replay” with winning number “18”, Winning number “27” "Crowd Cherry" of "" and "RB" of the winning number "48" are not determined as the winning combination.

(第5RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図17に基づいて、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(5th RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the fifth RT gaming state will be described based on FIG.

第5RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第5RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The fifth RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the fifth RT gaming state described later.

また、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図17においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the fifth RT gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the fifth RT gaming state winning combination determination table includes a lottery value when the setting value is “1”, a lottery value when the setting value is “2”, and a setting value of “3”. ”, Lottery value when the setting value is“ 4 ”, lottery value when the setting value is“ 5 ”, and lottery value when the setting value is“ 6 ”. Yes. In FIG. 17, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「19」の「スイカリプレイ」と、当選番号「20」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「21」の「押し順ベルA」と、当選番号「22」の「押し順ベルB」と、当選番号「23」の「押し順ベルC」と、当選番号「24」の「押し順ベルD」と、当選番号「25」の「押し順ベルE」と、当選番号「26」の「チェリー」と、当選番号「27」の「中段チェリー」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the 5th RT gaming state includes the “normal replay” with the winning number “01”, the “watermelon play” with the winning number “19”, and the “chance replay” with the winning number “20”. “Push Order Bell A” of the number “21”, “Push Order Bell B” of the winning number “22”, “Push Order Bell C” of the winning number “23”, and “Push Order of the winning number“ 24 ”. Lottery values are defined for “bell D”, “push order bell E” of winning number “25”, “cherry” of winning number “26”, and “middle stage cherry” of winning number “27”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「02」の「RT2中リプレイ」、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」、当選番号「04」の「RT3中リプレイB」、当選番号「05」の「RT3中リプレイC」、当選番号「06」の「RT4中リプレイA」、当選番号「07」の「RT4中リプレイB」、当選番号「08」の「RT4中リプレイC」、当選番号「09」の「RT4中リプレイD」、当選番号「10」の「RT4中リプレイE」、当選番号「11」の「RT4中リプレイF」、当選番号「12」の「BAR揃いリプレイS1」、当選番号「13」の「BAR揃いリプレイS2」、当選番号「14」の「BAR揃いリプレイS3」、当選番号「15」の「BAR揃いリプレイW1」、当選番号「16」の「BAR揃いリプレイW2」、当選番号「17」の「BAR揃いリプレイW3」、当選番号「18」の「直撃リプレイ」、当選番号「28」の「赤セブンBB」、当選番号「29」の「青セブンBB」、当選番号「30」の「異色赤セブンBB」、当選番号「31」の「異色青セブンBB」、当選番号「32」の「チャンスリプレイ+赤セブンBB」、当選番号「33」の「チャンスリプレイ+青セブンBB」、当選番号「34」の「チャンスリプレイ+異色赤セブンBB」、当選番号「35」の「チャンスリプレイ+異色青セブンBB」、当選番号「36」の「スイカリプレイ+赤セブンBB」、当選番号「37」の「スイカリプレイ+青セブンBB」、当選番号「38」の「スイカリプレイ+異色赤セブンBB」、当選番号「39」の「スイカリプレイ+異色青セブンBB」、当選番号「40」の「チェリー+赤セブンBB」、当選番号「41」の「チェリー+青セブンBB」、当選番号「42」の「チェリー+異色赤セブンBB」、当選番号「43」の「チェリー+異色青セブンBB」、当選番号「44」の「中段チェリー+赤セブンBB」、当選番号「45」の「中段チェリー+青セブンBB」、当選番号「46」の「中段チェリー+異色赤セブンBB」、当選番号「47」の「中段チェリー+異色青セブンBB」、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the 5th RT gaming state, the “replay during RT2” of the winning number “02” and the winning number “03” “Replay A during RT3”, “Replay B during RT3” with winning number “04”, “Replay C during RT3” with winning number “05”, “Replay A during RT4” with winning number “06”, Winning number “Replay B during RT4” of “07”, “Replay C during RT4” of winning number “08”, “Replay D during RT4” of winning number “09”, “Replay E during RT4” of winning number “10”, Winning number “11” “RT4 replay F”, winning number “12” “BAR-matched replay S1”, winning number “13” “BAR-matched replay S2”, winning number “14” “BAR-matched replay S3” " “BAR-matched replay W1” with a winning number “15”, “BAR-matched replay W2” with a winning number “16”, “BAR-matched replay W3” with a winning number “17”, “Direct hit replay” with a winning number “18”, “Red Seven BB” with the winning number “28”, “Blue Seven BB” with the winning number “29”, “Different Red Seven BB” with the winning number “30”, “Different Blue Seven BB” with the winning number “31”, Winning number “32” “Chance Replay + Red Seven BB”, Winning Number “33” “Chance Replay + Blue Seven BB”, Winning Number “34” “Chance Replay + Different Color Red Seven BB”, Winning Number “35” "Chance Replay + Different Color Blue Seven BB", Winning Number "36" Watermelon Play + Red Seven BB ", Winning Number" 37 "" Watermelon Play + Blue Seven BB ", Winning Number" 8 "Suikari Play + Different Color Red Seven BB", "No. 39" "Suikari Play + Different Color Blue Seven BB", "40" "Cherry + Red Seven BB", "No. 41" “Cherry + Blue Seven BB”, Winning Number “42” “Cherry + Different Color Red Seven BB”, Winning Number “43” “Cherry + Different Color Blue Seven BB”, Winning Number “44” “Medium Stage Cherry + Red Seven BB” ”, Winning number“ 45 ”“ middle cherry + blue seven BB ”, winning number“ 46 ”“ middle cherry + different color red seven BB ”, winning number“ 47 ”“ middle cherry + different color blue seven BB ”, winning The number “48” “RB” is not determined as the winning combination.

(第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図18に基づいて、第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(3rd RT RB gaming status winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the RB gaming state during the third RT will be described based on FIG.

第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第3RT中RB遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The third RT RB gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the third RT RB gaming state described later.

また、第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図19においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the third RT RB gaming state winning combination determination table, a winning number, contents of the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, in the third RT RB gaming state winning combination determination table, the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value are The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 19, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「21」の「押し順ベルA」と、当選番号「22」の「押し順ベルB」と、当選番号「23」の「押し順ベルC」と、当選番号「24」の「押し順ベルD」と、当選番号「25」の「押し順ベルE」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the RB gaming state during the 3rd RT has “push order bell A” of the win number “21”, “push order bell B” of the win number “22”, and “ Lottery values are defined for “push order bell C”, “push order bell D” of winning number “24”, and “push order bell E” of winning number “25”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「通常リプレイ」、当選番号「02」の「RT2中リプレイ」、当選番号「03」の「RT3中リプレイA」、当選番号「04」の「RT3中リプレイB」、当選番号「05」の「RT3中リプレイC」、当選番号「06」の「RT4中リプレイA」、当選番号「07」の「RT4中リプレイB」、当選番号「08」の「RT4中リプレイC」、当選番号「09」の「RT4中リプレイD」、当選番号「10」の「RT4中リプレイE」、当選番号「11」の「RT4中リプレイF」、当選番号「12」の「BAR揃いリプレイS1」、当選番号「13」の「BAR揃いリプレイS2」、当選番号「14」の「BAR揃いリプレイS3」、当選番号「15」の「BAR揃いリプレイW1」、当選番号「16」の「BAR揃いリプレイW2」、当選番号「17」の「BAR揃いリプレイW3」、当選番号「18」の「直撃リプレイ」、当選番号「19」の「スイカリプレイ」、当選番号「20」の「チャンスリプレイ」、当選番号「26」の「チェリー」、当選番号「27」の「中段チェリー」、当選番号「28」の「赤セブンBB」、当選番号「29」の「青セブンBB」、当選番号「30」の「異色赤セブンBB」、当選番号「31」の「異色青セブンBB」、当選番号「32」の「チャンスリプレイ+赤セブンBB」、当選番号「33」の「チャンスリプレイ+青セブンBB」、当選番号「34」の「チャンスリプレイ+異色赤セブンBB」、当選番号「35」の「チャンスリプレイ+異色青セブンBB」、当選番号「36」の「スイカリプレイ+赤セブンBB」、当選番号「37」の「スイカリプレイ+青セブンBB」、当選番号「38」の「スイカリプレイ+異色赤セブンBB」、当選番号「39」の「スイカリプレイ+異色青セブンBB」、当選番号「40」の「チェリー+赤セブンBB」、当選番号「41」の「チェリー+青セブンBB」、当選番号「42」の「チェリー+異色赤セブンBB」、当選番号「43」の「チェリー+異色青セブンBB」、当選番号「44」の「中段チェリー+赤セブンBB」、当選番号「45」の「中段チェリー+青セブンBB」、当選番号「46」の「中段チェリー+異色赤セブンBB」、当選番号「47」の「中段チェリー+異色青セブンBB」、当選番号「48」の「RB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”. When the lottery is performed using the winning combination determination table for the RB gaming state during the third RT, the “normal replay” of the winning number “01” and the winning number “ “Replay during RT2” of “02”, “Replay during RT3” of winning number “03”, “Replay B during RT3” of winning number “04”, “Replay C during RT3” of winning number “05”, Winning number “Replay A during RT4” of “06”, “Replay B during RT4” of winning number “07”, “Replay C during RT4” of winning number “08”, “Replay D during RT4” of winning number “09”, Winning number “10” “RT4 replay E”, winning number “11” “RT4 replay F”, winning number “12” “BAR-matched replay S1”, winning number “13” “BAR-matched replay S2” ” “BAR-matched replay S3” with the number “14”, “BAR-matched replay W1” with the winning number “15”, “BAR-matched replay W2” with the winning number “16”, “BAR-matched replay W3” with the winning number “17” , Winning number “18” “direct hit replay”, winning number “19” “watermelon play”, winning number “20” “chance replay”, winning number “26” “cherry”, winning number “27” “Middle Cherry”, “Red Seven BB” with winning number “28”, “Blue Seven BB” with winning number “29”, “Different Red Seven BB” with winning number “30”, “Different Color” with winning number “31” “Blue Seven BB”, “Chance Replay + Red Seven BB” with winning number “32”, “Chance Replay + Blue Seven BB” with winning number “33”, “Chance Replay + different color” with winning number “34” “Seven BB”, “Chance Replay + Different Color Blue Seven BB” with winning number “35”, “Suikari Play + Red Seven BB” with winning number “36”, “Suikari Play + Blue Seven BB” with winning number “37”, Winning number “38” “Watermelon Play + Different Color Red Seven BB”, Winning Number “39” “Watermelon Play + Different Color Red Seven BB”, Winning Number “40” “Cherry + Red Seven BB”, Winning Number “41” "Cherry + Blue Seven BB", Winning Number "42" "Cherry + Different Color Red Seven BB", Winning Number "43" "Cherry + Different Color Blue Seven BB", Winning Number "44" "Red Seven BB", winning number "45" "Middle Cherry + Blue Seven BB", winning number "46" "Middle Cherry + Different Color Red Seven BB", winning number "47" "Middle Cherry" + "Issue Blue Seven BB" and "RB" with the winning number "48" are not determined as the winning combination.

なお、本実施形態において、「通常リプレイ」、「RT2中リプレイ」、「RT3中リプレイA」、「RT3中リプレイB」、「RT3中リプレイC」、「RT4中リプレイA」、「RT4中リプレイB」、「RT4中リプレイC」、「RT4中リプレイD」、「RT4中リプレイE」、「RT4中リプレイF」、「BAR揃いリプレイS1」、「BAR揃いリプレイS2」、「BAR揃いリプレイS3」、「BAR揃いリプレイW1」、「BAR揃いリプレイW2」、「BAR揃いリプレイW3」、「直撃リプレイ」、「スイカリプレイ」、「チャンスリプレイ」を総称して「リプレイ」という。   In this embodiment, “normal replay”, “replay during RT2”, “replay during RT3”, “replay during RT3”, “replay during RT3”, “replay during RT4”, “replay during RT4” “B”, “Replay during RT4”, “Replay during RT4”, “Replay during RT4”, “Replay during RT4”, “BAR replay S1”, “BAR replay S2”, “BAR replay S3” ”,“ BAR-matched replay W1 ”,“ BAR-matched replay W2 ”,“ BAR-matched replay W3 ”,“ direct hit replay ”,“ watermelon play ”, and“ chance replay ”are collectively referred to as“ replay ”.

また、「RT3中リプレイA」、「RT3中リプレイB」、「RT3中リプレイC」を総称して「RT3中リプレイ」という。また、「RT4中リプレイA」、「RT4中リプレイB」、「RT4中リプレイC」、「RT4中リプレイD」、「RT4中リプレイE」、「RT4中リプレイF」を総称して「RT4中リプレイ」という。また、「BAR揃いリプレイS1」、「BAR揃いリプレイS2」、「BAR揃いリプレイS3」、「BAR揃いリプレイW1」、「BAR揃いリプレイW2」、「BAR揃いリプレイW3」を総称して「BAR揃いリプレイ」という。   Further, “RT3 replay A”, “RT3 replay B”, and “RT3 replay C” are collectively referred to as “RT3 replay”. Also, “RT4 replay A”, “RT4 replay B”, “RT4 replay C”, “RT4 replay D”, “RT4 replay E”, and “RT4 replay F” are collectively referred to as “RT4 during replay F”. "Replay". Also, “BAR-matched replay S1”, “BAR-matched replay S2”, “BAR-matched replay S3”, “BAR-matched replay W1”, “BAR-matched replay W2”, and “BAR-matched replay W3” are collectively referred to as “BAR-matched replay S3”. "Replay".

また、「押し順ベルA」、「押し順ベルB」、「押し順ベルC」、「押し順ベルD」、「押し順ベルE」を総称して「押し順ベル」という。   Further, “push order bell A”, “push order bell B”, “push order bell C”, “push order bell D”, and “push order bell E” are collectively referred to as “push order bell”.

また、「赤セブンBB」、「青セブンBB」、「異色赤セブンBB」、「異色青セブンBB」、を総称して「BB」という。   “Red Seven BB”, “Blue Seven BB”, “Different Red Seven BB”, and “Different Blue Seven BB” are collectively referred to as “BB”.

なお、非RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルと、BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルと、非BB中第2RT遊技状態用当選役決定テーブルと、BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルと、非BB中第3RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第4RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第5RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第3RT中RB遊技状態用当選役決定テーブルとを総称して「当選役決定テーブル」という。   The non-RT gaming state winning combination determination table, the first RT gaming state winning combination determining table, the BB second RT gaming state winning combination determining table, and the non-BB second RT gaming state winning combination determining table A winning combination determination table for the third RT gaming state during the BB, a winning combination determination table for the third RT gaming state during the non-BB, a winning combination determination table for the fourth RT gaming state, and a winning combination determination table for the fifth RT gaming state; The third RT RB gaming state winning combination determination table is generically referred to as a “winning combination determination table”.

(遊技状態移行図)
次に、図19に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, based on FIG. 19, a gaming state transition diagram will be described.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state, a transition condition that is a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

ここで、現在の遊技状態が非RT遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「BB」に当選した場合に、非RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   Here, when the current gaming state is the non-RT gaming state, when “BB” is won by the internal lottery process described later, the non-RT gaming state is shifted to the fifth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が非RT遊技状態である場合において、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、非RT遊技状態から非BB中第3RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is a non-RT gaming state, when the “combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the third RT during the non-BB gaming state from the non-RT gaming state Transition to gaming state.

一方、現在の遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「BB」に当選した場合に、第1RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the first RT gaming state, when “BB” is won by an internal lottery process described later, the first RT gaming state is shifted to the fifth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第1RT遊技状態から非BB中第3RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the first RT gaming state and the “combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the third RT in the non-BB state from the first RT gaming state. Transition to gaming state.

一方、現在の遊技状態がBB中第2RT遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「RB」に当選した場合に、BB中第2RT遊技状態からBB中第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the second RT gaming state during BB and “RB” is won by the internal lottery process described later, the second RT gaming state during BB is shifted to the third RT gaming state during BB. .

また、現在の遊技状態がBB中第2RT遊技状態である場合において、BBの終了条件が充足された場合に、BB中第2RT遊技状態から非BB中第2RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the second RT gaming state during BB and the BB termination condition is satisfied, the second RT gaming state during BB is shifted to the second RT gaming state during non-BB.

一方、現在の遊技状態が非BB中第2RT遊技状態である場合において、「第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、非BB中第2RT遊技状態から非BB中第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the second RT gaming state during non-BB and the “combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the second RT gaming state during non-BB To the non-BB third RT gaming state.

また、現在の遊技状態が非BB中第2RT遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「BB」に当選した場合に、非BB中第2RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   Further, when the current gaming state is the second RT gaming state during non-BB, and when “BB” is won by an internal lottery process described later, the second RT gaming state during non-BB is shifted to the fifth RT gaming state. .

一方、現在の遊技状態がBB中第3RT遊技状態である場合において、「JACに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BB中第3RT遊技状態から第3RT中RB遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the third RT gaming state during BB and the “combination of symbols relating to JAC” is displayed on the active line, the RB gaming state during the third RT from the third RT gaming state during BB It is transferred to.

また、現在の遊技状態がBB中第3RT遊技状態である場合において、BBの終了条件が充足された場合に、BB中第3RT遊技状態から非BB中第3RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the third RT gaming state during BB and the BB termination condition is satisfied, the state is shifted from the third RT gaming state during BB to the third RT gaming state during non-BB.

一方、現在の遊技状態が非BB中第3RT遊技状態である場合において、「第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、非BB中第3RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the third RT gaming state during non-BB and the “combination of symbols relating to the fourth RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the third RT gaming state during non-BB To 4th RT gaming state.

また、現在の遊技状態が非BB中第3RT遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「BB」に当選した場合に、非BB中第3RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   Further, when the current gaming state is the third RT gaming state during non-BB, and when “BB” is won by an internal lottery process described later, the state shifts from the third RT gaming state during non-BB to the fifth RT gaming state. .

一方、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第4RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fourth RT gaming state, when the “combination of symbols relating to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the fourth RT gaming state is changed to the first RT gaming state. Migrated.

また、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「BB」に当選した場合に、第4RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   Further, when the current gaming state is the fourth RT gaming state, when “BB” is won by the internal lottery process described later, the fourth RT gaming state is shifted to the fifth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第5RT遊技状態である場合において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第5RT遊技状態からBB中第2RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fifth RT gaming state, the transition from the fifth RT gaming state to the second RT gaming state during BB is made when “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. .

一方、現在の遊技状態が第3RT中RB遊技状態である場合において、RBの終了条件が充足された場合に、第3RT中RB遊技状態からBB中第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the RB gaming state during the third RT, the transition from the RB gaming state during the third RT to the third RT gaming state during BB is performed when the RB termination condition is satisfied.

また、現在の遊技状態が第3RT中RB遊技状態である場合において、BBの終了条件が充足された場合に、第3RT中RB遊技状態から非RT遊技状態に移行される。   Further, in the case where the current gaming state is the RB gaming state during the third RT, the RB gaming state during the third RT is shifted to the non-RT gaming state when the BB termination condition is satisfied.

(メイン制御基板により管理される状態の一覧)
次に、図20に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の一覧について説明を行う。
(List of states managed by the main control board)
Next, a list of states managed by the main control board will be described based on FIG.

メイン制御基板300により管理される状態の一覧は、状態名と、各状態名に対応する状態番号について規定されている。ここで、本実施形態におけるメイン制御基板300により管理される状態は、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「BB準備状態」、状態番号が「03」の「BB状態」、状態番号が「04」の「RB状態」、状態番号が「05」の「第1転落待機状態」、状態番号が「06」の「ART準備状態」、状態番号が「07」の「ART状態」、状態番号が「08」の「ART中BB準備状態」、状態番号が「09」の「ART中BB状態」、状態番号が「10」の「ART中RB状態」、状態番号が「11」の「第2転落待機状態」が規定されている。なお、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「05」の「第1転落待機状態」、状態番号が「11」の「第2転落待機状態」は、本発明の通常状態を構成し、状態番号が「02」の「BB準備状態」、状態番号が「03」の「BB状態」、状態番号が「04」の「RB状態」、状態番号が「06」の「ART準備状態」、状態番号が「07」の「ART状態」、状態番号が「08」の「ART中BB準備状態」、状態番号が「09」の「ART中BB状態」、状態番号が「10」の「ART中RB状態」は、本発明の特定状態を構成する。   The list of states managed by the main control board 300 is defined for the state names and the state numbers corresponding to the state names. Here, the states managed by the main control board 300 in this embodiment are the “normal state” with the state number “01”, the “BB ready state” with the state number “02”, and the state number “03”. “BB state”, “RB state” with state number “04”, “first fall standby state” with state number “05”, “ART ready state” with state number “06”, state number “07” ”ART state”, state number “08” “ART BB ready state”, state number “09” “ART BB state”, state number “10” “ART RB state”, A “second fall standby state” having a state number “11” is defined. The “normal state” with the state number “01”, the “first fall standby state” with the state number “05”, and the “second fall standby state” with the state number “11” are the normal state of the present invention. "BB ready state" with state number "02", "BB state" with state number "03", "RB state" with state number "04", "ART" with state number "06" "ART state", state number "07" "ART state", state number "08" "ART BB ready state", state number "09" "ART BB state", state number "10" "RB state during ART" constitutes a specific state of the present invention.

(メイン制御基板により管理される状態の遷移図)
次に、図21に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(State transition diagram managed by the main control board)
Next, a state transition diagram managed by the main control board will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、メイン制御基板300により制御される遊技状態とは別に、メイン制御基板300により管理される状態が複数設けられている。以下、各状態についての説明と、各状態への移行条件等の説明を行う。   In the present embodiment, a plurality of states managed by the main control board 300 are provided separately from the gaming state controlled by the main control board 300. Hereinafter, description of each state and conditions for transition to each state will be given.

(通常状態)
通常状態は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、通常状態は、後述の内部抽選処理により、当選役としてBBが決定された際に、BB状態が終了した後、ART準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、通常状態における遊技に対する興趣を向上させている。
(Normal state)
The normal state is a disadvantageous state for the player. Here, in the present embodiment, in the normal state, when the BB is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, a lottery is performed as to whether or not to shift to the ART ready state after the BB state ends. Is called. Thereby, the interest with respect to the game in a normal state is improved.

また、通常状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてBBが決定された場合に、通常状態からBB準備状態に移行する制御が行われる。また、通常状態において、「第3RT遊技状態移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、通常状態からART準備状態に移行する制御が行われる。   Further, in the normal state, when BB is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, control for shifting from the normal state to the BB preparation state is performed. Further, in the normal state, when the symbol combination related to the “third RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, control for shifting from the normal state to the ART ready state is performed.

(BB準備状態)
BB準備状態は、後述の内部抽選処理により、当選役としてBBが決定された場合に移行される状態である。具体的には、BB準備状態においては、後述の内部抽選処理により決定された当選役に対応するBBに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作することにより、BBに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。
(BB ready state)
The BB preparation state is a state that is shifted when BB is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. Specifically, in the BB preparation state, the left stop button 11, the middle at a timing at which a combination of symbols related to the BB corresponding to the winning combination determined by the internal lottery process described later can be displayed on the active line. By operating the stop button 12 and the right stop button 13, the combination of symbols related to BB can be displayed on the active line.

また、BB準備状態において、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、BB準備状態からBB状態に移行する制御が行われる。   Further, in the BB preparation state, when a combination of symbols related to BB is displayed on the active line, control for shifting from the BB preparation state to the BB state is performed.

(BB状態)
BB状態は、BB準備状態において、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、BB状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」や、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「中段チェリー」が決定された場合に、ART準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、BB状態における遊技に対する興趣を向上させている。
(BB state)
The BB state is a state in which, in the BB preparation state, a transition is made based on the combination of symbols related to BB being displayed on the active line. Here, in the present embodiment, the BB state is determined by ART preparation when “success play”, “chance replay”, “cherry”, and “middle cherry” are determined as the winning combination by an internal lottery process described later. A lottery is performed as to whether or not to enter the state. Thereby, the interest with respect to the game in BB state is improved.

また、BB状態において、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、BB状態からRB状態に移行する制御が行われる。また、BB状態において、BB状態が終了し、ART準備状態に移行することが決定されていない場合に、BB状態から第1転落待機状態に移行する制御が行われる。また、BB状態において、BB状態が終了し、ART準備状態に移行することが決定されている場合に、BB状態からART準備状態に移行する制御が行われる。   Further, in the BB state, when a combination of symbols related to JAC is displayed on the active line, control for shifting from the BB state to the RB state is performed. Further, in the BB state, when the BB state ends and it is not determined to shift to the ART preparation state, control for shifting from the BB state to the first fall standby state is performed. Further, in the BB state, when the BB state ends and it is determined to shift to the ART ready state, control for shifting from the BB state to the ART ready state is performed.

(RB状態)
RB状態は、BB状態において、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。
(RB state)
The RB state is a state that is shifted when the symbol combination related to JAC is displayed on the active line in the BB state.

また、RB状態において、BB状態の終了条件を満たした場合には、RB状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、RB状態において、RB状態が終了し、BB状態の終了条件を満たしていない場合には、RB状態からBB状態に移行する制御が行われる。   Further, in the RB state, when the BB state termination condition is satisfied, control for shifting from the RB state to the normal state is performed. In the RB state, when the RB state ends and the BB state end condition is not satisfied, control for shifting from the RB state to the BB state is performed.

(第1転落待機状態)
第1転落待機状態は、BB状態において、ART準備状態に移行することが決定されることなくBB状態が終了した場合に、通常状態に移行する前に移行する状態である。
(First fall standby state)
The first fall standby state is a state in which, in the BB state, when the BB state ends without being determined to shift to the ART preparation state, the state transitions to the normal state.

また、第1転落待機状態において、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第1転落待機状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、第1転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてBBが決定された場合に、第1転落待機状態からBB準備状態に移行する制御が行われる。   Further, in the first fall standby state, when a combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line, control for shifting from the first fall standby state to the normal state is performed. Further, in the first fall standby state, when BB is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, control is performed to shift from the first fall standby state to the BB preparation state.

(ART準備状態)
ART準備状態は、ART状態に移行することが決定されている場合において、BB状態が終了した後、ART状態に移行する前に移行される状態である。また、ART準備状態は、通常状態において、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。
(ART ready state)
The ART ready state is a state in which, when it is determined to shift to the ART state, the state is shifted to after shifting to the ART state after the BB state ends. Further, the ART ready state is a state that is transferred when a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line in the normal state.

また、ART準備状態において、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ART準備状態からART状態に移行する制御が行われる。また、ART準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてBBが決定された場合に、ART準備状態からART中BB準備状態に移行する制御が行われる。なお、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが表示されることが、本発明の、実行条件が満たされたことに該当する。   Further, in the ART ready state, when a combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay is displayed on the active line, control for shifting from the ART ready state to the ART state is performed. Further, in the ART ready state, when BB is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, control for shifting from the ART ready state to the BB ready state during ART is performed. Note that the display of the combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay corresponds to the fulfillment of the execution condition of the present invention.

なお、ART準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「RT3中リプレイ」が決定された場合に、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。   In the ART preparation state, when “replay during RT3” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay is displayed on the active line. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(ART状態)
ART状態は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に従って、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を行うことにより、「入賞に係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができる。
(ART state)
In the ART state, when the “push order bell” is won by an internal lottery process described later, a left stop button is displayed in order to display the “combination of winning symbols” on the active line in an advantageous manner for the player. 11, the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is informed. Thereby, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in accordance with the notified operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, thereby The “combination of symbols related to winning” can be displayed on the active line in an advantageous manner for the player.

また、ART状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてBBが決定された場合に、ART状態からART中BB準備状態に移行する制御が行われる。また、ART状態において、後述のART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、ART状態から第2転落待機状態に移行する制御が行われる。   Further, in the ART state, when BB is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, control for shifting from the ART state to the BB ready state during ART is performed. Further, in the ART state, when the value of an ART state game number counter, which will be described later, becomes “0”, control for shifting from the ART state to the second fall standby state is performed.

(ART中BB準備状態)
ART中BB準備状態は、ART状態において、BBに当選した場合に移行する状態である。具体的には、ART中BB準備状態においては、BB準備状態と同様に、後述の内部抽選処理により決定された当選役に対応するBBに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作することにより、BBに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。
(BB ready state during ART)
The BB ready state during ART is a state that shifts when BB is won in the ART state. Specifically, in the BB ready state during ART, as in the BB ready state, a combination of symbols related to the BB corresponding to the winning combination determined by the internal lottery process described later can be displayed on the active line. By operating the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 at the timing, the combination of symbols related to BB can be displayed on the effective line.

また、ART中BB準備状態において、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ART中BB準備状態からART中BB状態に移行する制御が行われる。   Further, in the ART BB preparation state, when a combination of symbols related to BB is displayed on the active line, control is performed to shift from the ART BB preparation state to the ART BB state.

(ART中BB状態)
ART中BB状態は、ART状態において、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、BB状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」や、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「中段チェリー」が決定された場合に、ART状態において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、ART中BB状態における遊技に対する興趣を向上させている。
(BB state during ART)
The BB state during ART is a state that is shifted based on the combination of symbols related to BB being displayed on the active line in the ART state. Here, in the present embodiment, the BB state is the ART state when “success play”, “chance replay”, “cherry”, and “middle cherry” are determined as the winning combination by an internal lottery process described later. A lottery is performed as to whether or not the number of games that can be played is added. Thereby, the interest in the game in the BB state during ART is improved.

また、ART中BB状態において、BB状態が終了した場合に、ART中BB状態からART準備状態に移行する制御が行われる。また、ART中BB状態において、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ART中BB状態からART中RB状態に移行する制御が行われる。   Further, in the BB state during ART, when the BB state ends, control is performed to shift from the BB state during ART to the ART preparation state. Further, when the combination of symbols related to JAC is displayed on the active line in the BB state during ART, control for shifting from the BB state during ART to the RB state during ART is performed.

(ART中RB状態)
ART中RB状態は、ART中BB状態において、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。
(RB state during ART)
The RB state during ART is a state that is shifted when a combination of symbols related to JAC is displayed on the active line in the BB state during ART.

また、ART中RB状態において、ART中BB状態の終了条件を満たした場合には、ART中RB状態からART状態に移行する制御が行われる。また、ART中RB状態において、RB状態が終了し、BB状態の終了条件を満たしていない場合には、ART中RB状態からART中BB状態に移行する制御が行われる。   Further, in the RB state during ART, when the termination condition for the BB state during ART is satisfied, control for shifting from the RB state during ART to the ART state is performed. Further, in the RB state during ART, when the RB state is terminated and the termination condition for the BB state is not satisfied, control for shifting from the RB state during ART to the BB state during ART is performed.

(第2転落待機状態)
第2転落待機状態は、ART状態が終了した後、通常状態に移行する前に移行する状態である。
(Second fall standby state)
The second fall standby state is a state in which after the ART state is finished, the state is shifted to the normal state.

また、第2転落待機状態において、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第2転落待機状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、第2転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてBBが決定された場合に、第2転落待機状態からART中BB準備状態に移行する制御が行われる。   Further, in the second fall standby state, when a combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line, control for shifting from the second fall standby state to the normal state is performed. Further, in the second fall standby state, when BB is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, control is performed to shift from the second fall standby state to the BB ready state during ART.

(BB当選時用ART状態移行抽選テーブル)
次に、図22に基づいて、BB当選時用ART状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(ART status lottery table for BB winning)
Next, based on FIG. 22, the BB winning time ART state transition lottery table will be described.

BB当選時用ART状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、通常状態、または第1転落待機状態において、「BB」が当選した際に、ART状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、BB当選時用ART状態移行抽選テーブルは、当選役毎にART状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、当選役として当選番号「28」の「赤セブンBB」が決定された場合には、「32768/65536」の確率でART状態に移行することが決定される。   The BB winning ART state transition lottery table is provided in the main ROM 302. In the normal state or the first fall standby state, when “BB” is won, it is determined whether or not to shift to the ART state. Provided to do. Specifically, in the ART state shift lottery table for BB winning, a lottery value that will shift to the ART state for each winning combination is defined. For example, when “Red Seven BB” with the winning number “28” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the ART state with a probability of “32768/65536”.

(BB中ART状態移行抽選テーブル)
次に、図23に基づいて、BB中ART状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Bart ART state transfer lottery table)
Next, based on FIG. 23, the BB ART state transition lottery table will be described.

BB中ART状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、BB状態において、ART状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、BB中ART状態移行抽選テーブルは、当選役毎にART状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、当選役として当選番号「19」の「スイカリプレイ」が決定された場合には、「8192/65536」の確率でART状態に移行することが決定される。   The BB ART state transition lottery table is provided in the main ROM 302, and is provided for performing a lottery on whether or not to shift to the ART state in the BB state. Specifically, in the BB ART state transition lottery table, a lottery value that will shift to the ART state for each winning combination is defined. For example, when “success play” with the winning number “19” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the ART state with a probability of “8192/65536”.

(ART状態用上乗せ抽選テーブル)
次に、図24に基づいて、ART状態用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(ART state extra lottery table)
Next, the ART state extra lottery table will be described with reference to FIG.

ART状態用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、ART状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ART状態用上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「19」の「スイカリプレイ」が決定された場合には、「4096/65536」の確率で上乗せゲーム数として「30」ゲームが決定され、「2048/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「1024/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定されることとなる。   The ART state extra lottery table is provided in the main ROM 302, and is provided for performing a lottery on whether or not to add the number of games that can be played in the ART state in the ART state. Specifically, in the extra lottery table for ART state, a lottery value for the number of extra games is defined for each winning combination. For example, in the case where “successful play” with a winning number “19” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “30” games are determined as the number of additional games with a probability of “4096/65536” “50” games are determined as the number of additional games with a probability of “2048/65536”, and “100” games are determined as the number of additional games with a probability of “1024/65536”.

(BB中上乗せ抽選テーブル)
次に、図25に基づいて、BB中上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(BB on top lottery table)
Next, based on FIG. 25, the BB medium addition lottery table will be described.

BB中上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、ART中BB状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、BB中上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「19」の「スイカリプレイ」が決定された場合には、「6553/65536」の確率で上乗せゲーム数として「30」ゲームが決定され、「2048/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「1024/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定されることとなる。   The BB extra lottery table is provided in the main ROM 302, and is provided for performing a lottery on whether or not to add the number of games that can be played in the ART state in the BB state during ART. More specifically, the lottery table in the BB includes a lottery value for the number of extra games for each winning combination. For example, in the case where “successful play” with a winning number “19” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “30” games are determined as the number of additional games with a probability of “6553/65536” “50” games are determined as the number of additional games with a probability of “2048/65536”, and “100” games are determined as the number of additional games with a probability of “1024/65536”.

(演出決定テーブル)
次に、図26に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described with reference to FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the main control board 300 are defined.

ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、(A)メイン制御基板300により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図26(A)参照)と、(B)メイン制御基板300により管理される状態がBB準備状態の場合に用いられるBB準備状態用演出決定テーブル(図26(B)参照)と、(C)メイン制御基板300により管理される状態がBB状態の場合に用いられるBB状態用演出決定テーブル(図26(C)参照)と、(D)メイン制御基板300により管理される状態がRB状態の場合に用いられるRB状態用演出決定テーブル(図26(D)参照)と、(E)メイン制御基板300により管理される状態が第1転落待機状態の場合に用いられる第1転落待機状態用演出決定テーブル(図26(E)参照)と、(F)メイン制御基板300により管理される状態がART準備状態の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図26(F)参照)と、(G)メイン制御基板300により管理される状態がART状態の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(H)メイン制御基板300により管理される状態がART中BB状態の場合に用いられるART中BB状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(I)メイン制御基板300により管理される状態がART中RB状態の場合に用いられるART中RB状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(J)メイン制御基板300により管理される状態が第2転落待機状態の場合に用いられる第2転落待機状態用演出決定テーブル(図示せず)とが設けられている。   Here, in the present embodiment, the effect determination table includes (A) a normal state effect determination table (see FIG. 26A) used when the state managed by the main control board 300 is the normal state, and ( B) BB preparation state effect determination table (see FIG. 26B) used when the state managed by the main control board 300 is the BB preparation state, and (C) the state managed by the main control board 300. BB state effect determination table (see FIG. 26C) used in the BB state, and (D) RB state effect determination table used when the state managed by the main control board 300 is the RB state ( 26D) and (E) the first fall standby state effect determination table used when the state managed by the main control board 300 is the first fall standby state. (See FIG. 26E), (F) an ART preparation state effect determination table (see FIG. 26F) used when the state managed by the main control board 300 is the ART preparation state, and (G ) ART state effect determination table (not shown) used when the state managed by the main control board 300 is the ART state, and (H) When the state managed by the main control board 300 is the BB state during ART. Art BB state effect determination table (not shown) used for the above, and (I) ART RB state effect determination table (FIG. 5) used when the state managed by the main control board 300 is the ART RB state. And (J) a second fall standby state effect determination table (FIG. 5) used when the state managed by the main control board 300 is the second fall standby state. Without) are provided.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図27に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、RAMチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のチェックサムを算出し、当該算出が終了した場合には、メインRAM303のチェックサムをセットする処理を行う。そして、ステップS3の処理が終了すると、ステップS4に処理を移行する。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a RAM checksum calculation process. Specifically, the main CPU 301 calculates the checksum of the main RAM 303, and when the calculation is completed, performs processing for setting the checksum of the main RAM 303. Then, when the process of step S3 ends, the process proceeds to step S4.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更キースイッチ49swがONとなる。このため、ステップS4において、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS4=Yes)、ステップS5に処理を移行し、設定変更キースイッチがOFFであると判定された場合には(ステップS4=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the setting change key switch is ON. In the present embodiment, the setting change key switch 49sw is turned on when the setting change key (not shown) is inserted into the setting change key hole 48 and rotated by a predetermined angle. Therefore, in step S4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle with the setting change key inserted in the setting change key hole 48. When it is determined that the setting change key switch is ON (step S4 = Yes), the process proceeds to step S5, and when it is determined that the setting change key switch is OFF (step S4). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer.

なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。   When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、ドア開閉センサがONであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、鍵穴5にドアキー(図示せず)が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉3が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉センサ17sがONとなる。このため、ステップS5において、メインCPU301は、鍵穴5にドアキー(図示せず)が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉3が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがONであると判定された場合には(ステップS5=Yes)、ステップS7に処理を移行し、ドア開閉センサがOFFであると判定された場合には(ステップS5=No)、ステップS6に処理を移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the door opening / closing sensor is ON. In the present embodiment, a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and rotated clockwise by a predetermined angle, and the front door 3 is opened by a predetermined angle or more, whereby the door opening / closing sensor 17s is turned on. It becomes. Therefore, in step S5, the main CPU 301 determines whether or not a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and rotated clockwise by a predetermined angle, and the front door 3 is opened at a predetermined angle or more. Processing to determine is performed. If it is determined that the door opening / closing sensor is ON (step S5 = Yes), the process proceeds to step S7, and if it is determined that the door opening / closing sensor is OFF (step S5 = No). ), The process proceeds to step S6.

(ステップS6)
ステップS6において、メインCPU301は、設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。具体的には、設定変更キースイッチ49swがONであって(ステップS4=Yes)、ドア開閉センサ17sがOFFである場合(ステップS5=No)、前面扉3が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。このため、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。そして、ステップS6の処理が終了すると、前述した電断復帰処理に処理を移行する。
(Step S6)
In step S6, the main CPU 301 performs a process of setting a setting change device operation abnormality flag. Specifically, when the setting change key switch 49sw is ON (step S4 = Yes) and the door opening / closing sensor 17s is OFF (step S5 = No), the front door 3 is not opened more than a predetermined angle. Nevertheless, it is rotated by a predetermined angle with the setting change key inserted. For this reason, the main CPU 301 performs a process of setting a setting change device operation abnormality flag in a setting change device operation abnormality flag storage area provided in the main RAM 303. And when the process of step S6 is complete | finished, a process is transfered to the electric power interruption return process mentioned above.

(ステップS7)
ステップS7において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定し、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器28や、設定表示部44に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期設定値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ45swにより設定変更ボタン45の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS7の処理が終了すると、ステップS8に処理を移行する。
(Step S7)
In step S7, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 acquires the current set value, determines whether or not the range of the set value is normal, and when the determination result is normal, the stored number indicator 28, Processing for displaying the current set value on the setting display unit 44 is performed. On the other hand, when the above determination result is not normal, processing for setting the initial setting value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. The main CPU 301 performs a setting value switching process based on the detection of the operation of the setting change button 45 by the setting change switch 45sw, and also detects that the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. Based on this, the setting value is determined, and the setting value is stored in the main RAM 303 when it is detected that the setting changing key rotated by a predetermined angle has been rotated to an angle at which it can be inserted and removed. Processing to store in the set value storage area provided is performed. Then, when the process of step S7 ends, the process proceeds to step S8.

(ステップS8)
ステップS8において、メインCPU301は、ドア開閉センサがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドア開閉センサ17sがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがOFFであると判定された場合には(ステップS8=Yes)、ステップS9に処理を移行し、ドア開閉センサがOFFではないと判定された場合には(ステップS8=No)、ステップS10に処理を移行する。
(Step S8)
In step S8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the door opening / closing sensor is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the door opening / closing sensor 17s is OFF. If it is determined that the door opening / closing sensor is OFF (step S8 = Yes), the process proceeds to step S9, and if it is determined that the door opening / closing sensor is not OFF (step S8 = No). ), The process proceeds to step S10.

(ステップS9)
ステップS9において、メインCPU301は、ドアクローズコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドアクローズコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該ドアクローズコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアクローズコマンド」とは、前面扉3が閉じられた旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS9の処理が終了すると、メインループ処理(図28参照)に処理を移行する。
(Step S9)
In step S9, the main CPU 301 performs processing for setting a door close command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the door close command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the door close command to the sub-control board 400. . Here, the “door close command” is a command having information indicating that the front door 3 is closed. Then, when the process of step S9 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 28).

(ステップS10)
ステップS10において、メインCPU301は、ドアオープンコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドアオープンコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該ドアオープンコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアオープンコマンド」とは、前面扉3が開放している旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS10の処理が終了すると、メインループ処理(図28参照)に処理を移行する。
(Step S10)
In step S10, the main CPU 301 performs processing for setting a door open command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the door open command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the door open command to the sub-control board 400. . Here, the “door open command” is a command having information indicating that the front door 3 is open. Then, when the process of step S10 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 28).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図28に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop process performed by the main control board 300 will be described based on FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域の値、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, the value of the stop control number storage area provided in the main RAM 303, and the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Performs processing to clear the value. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs a start lever check process, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs an internal lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination by lottery. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、後で図31を用いて詳述するボーナス情報更新処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs bonus information update processing which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for updating a carry flag storage area provided in the main RAM 303 and the like. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、後で図32を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS106の処理が終了すると、ステップS107に処理を移行する。
(Step S106)
In step S <b> 106, the main CPU 301 performs a start state process which will be described in detail later with reference to FIG. 32. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the state managed by the main control board 300. Then, when the process of step S106 ends, the process proceeds to step S107.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図40を用いて詳述する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、停止制御番号を取得し、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs a symbol code setting process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of acquiring a stop control number based on the winning combination determined by the internal lottery process in step S104 and storing it in a stop control number storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、後で図41を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、最小遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a reel rotation start preparation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a minimum game time. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図42を用いて詳述するリール停止前処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、回転中の左リール18、中リール19、右リール20に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs reel stop pre-processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a pull-in prediction process for the rotating left reel 18, middle reel 19, and right reel 20. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が回転中である旨の情報をメインRAM303に設けられているリール情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs a reel rotation flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information indicating that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating in a reel information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対応する操作可能状態フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs processing for setting an operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the operable state flag corresponding to the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Do. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、後で図43を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対する停止操作を検出したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を停止させる処理等を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 detects that the left stop switch 11sw, middle stop switch 12sw, and right stop switch 13sw have detected a stop operation on the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Then, processing for stopping the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS114=Yes)、ステップS115に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS114=No)、ステップS113に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 determines whether all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 determines whether all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 have stopped based on the value of the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that all reels have stopped (step S114 = Yes), the process proceeds to step S115. If it is determined that all reels have not stopped (step S114 = No), The process proceeds to step S113, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、後で図44を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs display determination processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts according to the winning symbol combination. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs a payout process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the combination of symbols related to “winning” being displayed on the active line. Do. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、後で図45を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

(ステップS118)
ステップS118において、メインCPU301は、後で図49を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップS118の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行し、繰り返しメインループ処理を実行する。
(Step S118)
In step S118, the main CPU 301 performs processing according to display state, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the combination of the state managed by the main control board 300 and the symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S118 ends, the process proceeds to step S101, and the main loop process is repeatedly executed.

(スタートレバーチェック処理)
次に、図29に基づいて、図28のステップS103の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。なお、図29はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Start lever check processing)
Next, based on FIG. 29, the start lever check process performed by the process of step S103 of FIG. 28 will be described. FIG. 29 is a diagram showing a subroutine of start lever check processing.

(ステップS103−1)
ステップS103−1において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swが遊技者によるスタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS103−1=Yes)、ステップS103−2に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には、ステップS103−1の処理を繰り返し実行する。
(Step S103-1)
In step S103-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch 10sw has detected an operation of the start lever 10 by the player. If it is determined that the start switch is ON (step S103-1 = Yes), the process proceeds to step S103-2. If it is determined that the start switch is not ON, step S103 is performed. The process of -1 is repeatedly executed.

(ステップS103−2)
ステップS103−2において、メインCPU301は、再遊技作動フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動フラグ格納領域の値をOFFにする処理を行う。そして、ステップS103−2の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS104に処理を移行する。
(Step S103-2)
In step S103-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the re-game operation flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the value of the re-game operation flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S103-2 is completed, the start lever check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S104 of the main loop process.

(内部抽選処理)
次に、図30に基づいて、図28のステップS104の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図30は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, based on FIG. 30, the internal lottery process performed by the process of step S104 of FIG. 28 will be described. FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of the internal lottery process.

(ステップS104−1)
ステップS104−1において、メインCPU301は、抽選前エラーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により当選役を決定する前にエラーを検出する処理を行う。そして、ステップS104−1の処理が終了すると、ステップS104−2に処理を移行する。
(Step S104-1)
In step S104-1, the main CPU 301 performs a pre-lottery error check process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of detecting an error before determining the winning combination by the internal lottery process. Then, when the process of step S104-1 ends, the process proceeds to step S104-2.

なお、メインCPU301は、ステップS104−1の抽選前エラーチェック処理により、エラーが検出された場合に、復帰不可能エラー時処理を行う。   The main CPU 301 performs a non-recoverable error process when an error is detected by the pre-lottery error check process in step S104-1.

(ステップS104−2)
ステップS104−2において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS104−2の処理が終了すると、ステップS104−3に処理を移行する。
(Step S104-2)
In step S104-2, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in a register. Then, when the process of step S104-2 ends, the process proceeds to step S104-3.

(ステップS104−3)
ステップS104−3において、メインCPU301は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号の初期値として「48」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS104−3の処理が終了すると、ステップS104−4に処理を移行する。
(Step S104-3)
In step S104-3, the main CPU 301 performs a winning number initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining an initial value of a winning number when determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs processing of acquiring “48” as the initial value of the winning number and storing it in the register. Then, when the process of step S104-3 ends, the process proceeds to step S104-4.

(ステップS104−4)
ステップS104−4において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS104−4の処理が終了すると、ステップS104−5に処理を移行する。
(Step S104-4)
In step S104-4, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104-4 ends, the process proceeds to step S104-5.

(ステップS104−5)
ステップS104−5において、メインCPU301は、当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−4の遊技状態取得処理により取得した遊技状態に基づいて、メインROM302に記憶されている当選役決定テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップS104−5の処理が終了すると、ステップS104−6に処理を移行する。
(Step S104-5)
In step S104-5, the main CPU 301 performs processing for setting a winning combination determination table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a winning combination determination table stored in the main ROM 302 based on the gaming state acquired by the gaming state acquisition process of step S104-4. Then, when the process of step S104-5 ends, the process proceeds to step S104-6.

(ステップS104−6)
ステップS104−6において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−5の処理によりセットされた当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップS104−6の処理が終了すると、ステップS104−7に処理を移行する。
(Step S104-6)
In step S104-6, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 acquires data related to the winning combination corresponding to the winning number based on the winning combination determination table set by the process of step S104-5 and the winning number stored in the register. Process. Then, when the process of step S104-6 ends, the process proceeds to step S104-7.

(ステップS104−7)
ステップS104−7において、メインCPU301は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS104−7の処理が終了すると、ステップS104−8に処理を移行する。
(Step S104-7)
In step S104-7, the main CPU 301 performs a lottery value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring the lottery value of the currently selected winning combination determination table based on the winning number stored in the register and storing it in the register. Then, when the process of step S104-7 ends, the process proceeds to step S104-8.

(ステップS104−8)
ステップS104−8において、メインCPU301は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップS104−7の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップS104−8の処理が終了すると、ステップS104−9に処理を移行する。
(Step S104-8)
In step S104-8, the main CPU 301 performs a lottery confirmation process. Specifically, the main CPU 301 subtracts the lottery value acquired by the lottery value acquisition process in step S104-7 from the random value stored in the register, and subtracts the value of the register in which the random number value is stored. The process of updating to the value after storage and storing it is performed. Then, when the process of step S104-8 ends, the process proceeds to step S104-9.

(ステップS104−9)
ステップS104−9において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−8の抽選確認処理によりレジスタに記憶された乱数値から、ステップS104−7の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS104−9=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS104−9=No)、ステップS104−10に処理を移行する。
(Step S104-9)
In step S104-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the lottery value acquired by the lottery value acquisition process of step S104-7 from the random number value stored in the register by the lottery confirmation process of step S104-8. Processing for determining whether or not the value is negative is performed. If it is determined that the winning is made (step S104-9 = Yes), the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S105 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S104-9 = No), the process proceeds to step S104-10.

なお、当選したと判定された場合には(ステップS104−9=Yes)、レジスタに記憶されている当選番号に対応する当選役が決定される。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域のうち、当選番号に対応する条件装置をONにする処理を行う。   If it is determined that the winning combination is made (step S104-9 = Yes), the winning combination corresponding to the winning number stored in the register is determined. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the condition device corresponding to the winning number in the winning combination storing area provided in the main RAM 303.

(ステップS104−10)
ステップS104−10において、メインCPU301は、当選番号の値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶している当選番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS104−10の処理が終了すると、ステップS104−11に処理を移行する。
(Step S104-10)
In step S104-10, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the winning number stored in the register. Then, when the process of step S104-10 ends, the process proceeds to step S104-11.

(ステップS104−11)
ステップS104−11において、メインCPU301は、当選番号の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104−10の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「1」減算した結果、当選番号の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「0」であると判定された場合には(ステップS104−11=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS105に処理を移行する。一方、当選番号の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS104−11=No)、ステップS104−4に処理を移行する。
(Step S104-11)
In step S104-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the winning number is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number is “0” as a result of subtracting “1” from the winning number value stored in the register by the process of step S104-10. Perform the process. If it is determined that the value of the winning number is “0” (step S104-11 = Yes), the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S105 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number is not “0” (step S104-11 = No), the process proceeds to step S104-4.

なお、本実施形態において、当選番号の値が「0」となった場合には(ステップS104−11=YES)、当選役として「ハズレ」が決定されることとなる。   In the present embodiment, when the value of the winning number is “0” (step S104-11 = YES), “losing” is determined as the winning combination.

(ボーナス情報更新処理)
次に、図31に基づいて、図28のステップS105の処理により行われるボーナス情報更新処理についての説明を行う。なお、図31はボーナス情報更新処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus information update process)
Next, the bonus information update process performed by the process of step S105 of FIG. 28 will be described based on FIG. FIG. 31 shows a subroutine for bonus information update processing.

(ステップS105−1)
ステップS105−1において、メインCPU301は、当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「28」以上であると判定された場合には(ステップS105−1=Yes)、ステップS105−2に処理を移行し、当選番号の値が「28」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−1=No)、ステップS105−6に処理を移行する。
(Step S105-1)
In step S105-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number is “28” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S104 is “28” or more. If it is determined that the value of the winning number is “28” or more (step S105-1 = Yes), the process proceeds to step S105-2, and the value of the winning number is not “28” or more. Is determined (step S105-1 = No), the process proceeds to step S105-6.

(ステップS105−2)
ステップS105−2において、メインCPU301は、キャリーフラグ格納領域更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定されたボーナスの種類に基づいて、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値を更新する処理を行う。例えば、ステップS104の内部抽選処理により、当選番号「28」の「赤セブンBB」が決定された場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の「同色赤BB」に対応するビットをONにする処理を行う。そして、ステップS105−2の処理が終了すると、ステップS105−3に処理を移行する。
(Step S105-2)
In step S105-2, the main CPU 301 performs a carry flag storage area update process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of updating the value of the carry flag storage area provided in the main RAM 303 based on the bonus type determined by the internal lottery process in step S104. For example, when “Red Seven BB” of the winning number “28” is determined by the internal lottery process in step S104, the bit corresponding to “same color red BB” in the carry flag storage area provided in the main RAM 303 A process to turn ON is performed. Then, when the process of step S105-2 ends, the process proceeds to step S105-3.

(ステップS105−3)
ステップS105−3において、メインCPU301は、当選番号の値が「48」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「48」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「48」であると判定された場合には(ステップS105−3=Yes)、ステップS105−4に処理を移行し、当選番号の値が「48」ではないと判定された場合には(ステップS105−3=No)、ステップS105−5に処理を移行する。
(Step S105-3)
In step S105-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number is “48”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S104 is “48”. If it is determined that the value of the winning number is “48” (step S105-3 = Yes), the process proceeds to step S105-4, and it is determined that the value of the winning number is not “48”. If it is determined (step S105-3 = No), the process proceeds to step S105-5.

(ステップS105−4)
ステップS105−4において、メインCPU301は、遊技状態をBB中第3RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にBB中第3RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS105−4の処理が終了すると、ボーナス情報更新処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-4)
In step S105-4, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the third RT gaming state during BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the third RT gaming state during BB in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S105-4 ends, the bonus information update process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−5)
ステップS105−5において、メインCPU301は、遊技状態を第5RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第5RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS105−5の処理が終了すると、ボーナス情報更新処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-5)
In step S105-5, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the fifth RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the fifth RT gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S105-5 ends, the bonus information update process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−6)
ステップS105−5において、メインCPU301は、ボーナスフラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値の排他的論理和演算を行い、当該演算結果をメインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS105−6の処理が終了すると、ボーナス情報更新処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-6)
In step S105-5, the main CPU 301 performs a bonus flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs an exclusive OR operation between the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303 and the value of the carry flag storage area provided in the main RAM 303, and the calculation result is obtained. Processing for storing in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is performed. When the process of step S105-6 ends, the bonus information update process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(スタート時状態別処理)
次に、図32に基づいて、図28のステップS106の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図32はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by status at start)
Next, based on FIG. 32, a description will be given of the start-time state process performed by the process of step S106 of FIG. FIG. 32 is a diagram showing a subroutine of processing by state at start time.

(ステップS106−1)
ステップS106−1において、メインCPU301は、状態番号が「01」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「01」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「01」であると判定された場合には(ステップS106−1=Yes)、ステップS106−2に処理を移行し、状態番号が「01」ではないと判定された場合には(ステップS106−1=No)、ステップS106−3に処理を移行する。
(Step S106-1)
In step S <b> 106-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state number is “01”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “01”. When it is determined that the state number is “01” (step S106-1 = Yes), the process proceeds to step S106-2, and when it is determined that the state number is not “01”. (Step S106-1 = No), the process proceeds to Step S106-3.

(ステップS106−2)
ステップS106−2において、メインCPU301は、後で図33を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」に当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態をBB準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS106−2の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-2)
In step S <b> 106-2, the main CPU 301 performs normal state processing which will be described in detail later with reference to FIG. 33. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the BB preparation state when “BB” is won. Then, when the process of step S106-2 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−3)
ステップS106−3において、メインCPU301は、状態番号が「03」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「03」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「03」であると判定された場合には(ステップS106−3=Yes)、ステップS106−4に処理を移行し、状態番号が「03」ではないと判定された場合には(ステップS106−3=No)、ステップS106−5に処理を移行する。
(Step S106-3)
In step S106-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state number is “03”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “03”. When it is determined that the state number is “03” (step S106-3 = Yes), the process proceeds to step S106-4, and when it is determined that the state number is not “03”. (Step S106-3 = No), the process proceeds to Step S106-5.

(ステップS106−4)
ステップS106−4において、メインCPU301は、後で図34を用いて詳述するBB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB状態の終了後に、ART状態に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS106−4の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-4)
In step S106-4, the main CPU 301 performs processing for the BB state, which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to shift to the ART state after the end of the BB state. Then, when the process of step S106-4 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−5)
ステップS106−5において、メインCPU301は、状態番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「05」であると判定された場合には(ステップS106−5=Yes)、ステップS106−6に処理を移行し、状態番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS106−5=No)、ステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-5)
In step S106-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state number is “05”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “05”. When it is determined that the state number is “05” (step S106-5 = Yes), the process proceeds to step S106-6, and when it is determined that the state number is not “05”. (Step S106-5 = No), the process proceeds to Step S106-7.

(ステップS106−6)
ステップS106−6において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述する第1転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」に当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態をBB準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS106−6の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-6)
In step S106-6, the main CPU 301 performs a first fall standby state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the BB preparation state when “BB” is won. Then, when the process of step S106-6 is completed, the subroutine of the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−7)
ステップS106−7において、メインCPU301は、状態番号が「06」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「06」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「06」であると判定された場合には(ステップS106−7=Yes)、ステップS106−8に処理を移行し、状態番号が「06」ではないと判定された場合には(ステップS106−7=No)、ステップS106−9に処理を移行する。
(Step S106-7)
In step S106-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state number is “06”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “06”. When it is determined that the state number is “06” (step S106-7 = Yes), the process proceeds to step S106-8, and when it is determined that the state number is not “06”. (Step S106-7 = No), the process proceeds to Step S106-9.

(ステップS106−8)
ステップS106−8において、メインCPU301は、後で図36を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」に当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS106−8の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-8)
In step S106-8, the main CPU 301 performs an ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the BB preparation state during ART when “BB” is won. Then, when the process of step S106-8 is completed, the subroutine of the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−9)
ステップS106−9において、メインCPU301は、状態番号が「07」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「07」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「07」であると判定された場合には(ステップS106−9=Yes)、ステップS106−10に処理を移行し、状態番号が「07」ではないと判定された場合には(ステップS106−9=No)、ステップS106−11に処理を移行する。
(Step S106-9)
In step S106-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state number is “07”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “07”. When it is determined that the state number is “07” (step S106-9 = Yes), the process proceeds to step S106-10, and when it is determined that the state number is not “07”. (Step S106-9 = No), the process proceeds to Step S106-11.

(ステップS106−10)
ステップS106−10において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS106−10の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-10)
In step S106-10, the main CPU 301 performs an ART state process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S106-10 is completed, the subroutine of the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−11)
ステップS106−11において、メインCPU301は、状態番号が「09」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「09」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「09」であると判定された場合には(ステップS106−11=Yes)、ステップS106−12に処理を移行し、状態番号が「09」ではないと判定された場合には(ステップS106−11=No)、ステップS106−13に処理を移行する。
(Step S106-11)
In step S <b> 106-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state number is “09”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “09”. When it is determined that the state number is “09” (step S106-11 = Yes), the process proceeds to step S106-12, and when it is determined that the state number is not “09”. (Step S106-11 = No), the process proceeds to Step S106-13.

(ステップS106−12)
ステップS106−12において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述するART中BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS106−12の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-12)
In step S106-12, the main CPU 301 performs processing for the BB state during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S106-12 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−13)
ステップS106−13において、メインCPU301は、状態番号が「11」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「11」であると判定された場合には(ステップS106−13=Yes)、ステップS106−14に処理を移行し、状態番号が「11」ではないと判定された場合には(ステップS106−13=No)、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-13)
In step S106-13, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state number is “11”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “11”. When it is determined that the state number is “11” (step S106-13 = Yes), the process proceeds to step S106-14, and when it is determined that the state number is not “11”. (Step S106-13 = No), the subroutine for the state process at the start time is terminated, and the process proceeds to Step S107 of the main loop process.

(ステップS106−14)
ステップS106−14において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述する第2転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」に当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS106−14の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-14)
In step S106-14, the main CPU 301 performs a second fall standby state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the BB preparation state during ART when “BB” is won. Then, when the process of step S106-14 is completed, the subroutine of the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(通常状態用処理)
次に、図33に基づいて、図32のステップS106−2の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図33は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 33, the normal state process performed by the process of step S106-2 of FIG. 32 will be described. FIG. 33 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS106−2−1)
ステップS106−2−1において、メインCPU301は、当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「28」以上であると判定された場合には(ステップS106−2−1=Yes)、ステップS106−2−2に処理を移行し、当選番号の値が「28」以上ではないと判定された場合には(ステップS106−2−1=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-2-1)
In step S106-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number is “28” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S104 is “28” or more. When it is determined that the value of the winning number is “28” or more (step S106-2-1 = Yes), the process proceeds to step S106-2-2, and the value of the winning number is “28”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S106-2-1 = No), the subroutine for the normal state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−2−2)
ステップS106−2−2において、メインCPU301は、BB当選時用ART状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているBB当選時用ART状態移行抽選テーブル(図22参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、BB状態終了後に、ART状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS106−2−2の処理が終了すると、ステップS106−2−3に処理を移行する。
(Step S106-2-2)
In step S106-2-2, the main CPU 301 performs a BB winning ART state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 sets the values stored in the BB winning ART state transition lottery table (see FIG. 22) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Based on this, after the end of the BB state, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the ART state. Then, when the process of step S106-2-2 ends, the process proceeds to step S106-2-3.

(ステップS106−2−3)
ステップS106−2−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−2−2のBB当選時用ART状態移行抽選処理による抽選の結果、ART状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS106−2−3=Yes)、ステップS106−2−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS106−2−3=No)、ステップS106−2−5に処理を移行する。
(Step S106-2-3)
In step S106-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to shift to the ART state is determined as a result of the lottery by the BB winning ART state transition lottery process in step S106-2-2. If it is determined that the winning is made (step S106-2-3 = Yes), the process proceeds to step S106-2-4, and if it is determined that the winning is not made (step S106-2). -3 = No), the process proceeds to step S106-2-5.

(ステップS106−2−4)
ステップS106−2−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS106−2−4の処理が終了すると、ステップS106−2−5に処理を移行する。
(Step S106-2-4)
In step S106-2-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S106-2-4 ends, the process proceeds to step S106-2-5.

(ステップS106−2−5)
ステップS106−2−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をBB準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、BB準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS106−2−5の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-2-5)
In step S106-2-5, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the BB preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S106-2-5 ends, the normal state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(BB状態用処理)
次に、図34に基づいて、図32のステップS106−4の処理により行われるBB状態用処理についての説明を行う。なお、図34はBB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB state)
Next, based on FIG. 34, the process for BB state performed by the process of step S106-4 of FIG. 32 is demonstrated. FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of processing for the BB state.

(ステップS106−4−1)
ステップS106−4−1において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS106−4−1=Yes)、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。一方、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS106−4−1=No)、ステップS106−4−2に処理を移行する。
(Step S106-4-1)
In step S106-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the ART winning flag is ON (step S106-4-1 = Yes), the subroutine for the BB state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the ART winning flag is not ON (step S106-4-1 = No), the process proceeds to step S106-4-2.

(ステップS106−4−2)
ステップS106−4−2において、メインCPU301は、BB中ART状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているBB中ART状態移行抽選テーブル(図23参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、BB状態終了後に、ART状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS106−4−2の処理が終了すると、ステップS106−4−3に処理を移行する。
(Step S106-4-2)
In step S106-4-2, the main CPU 301 performs an ART state lottery process during BB. Specifically, the main CPU 301 is based on the BB ART state transition lottery table (see FIG. 23) provided in the main ROM 302 and the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, after the BB state is finished, a process for drawing whether or not to shift to the ART state is performed. Then, when the process of step S106-4-2 ends, the process proceeds to step S106-4-3.

(ステップS106−4−3)
ステップS106−4−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−4−2のBB中ART状態移行抽選処理による抽選の結果、ART状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS106−4−3=Yes)、ステップS106−4−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS106−4−3=No)、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-4-3)
In step S106-4-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to shift to the ART state is determined as a result of the lottery by the ART state shift lottery process during BB in step S106-4-2. And when it determines with having won (step S106-4-3 = Yes), it transfers a process to step S106-4-4, and when it determines with having not been won (step S106-4) -3 = No), the subroutine for the BB state process is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−4−4)
ステップS106−4−4において、メインCPU301は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS106−4−4の処理が終了すると、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-4-4)
In step S106-4-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S106-4-4 ends, the subroutine for the BB state process ends, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(第1転落待機状態用処理)
次に、図35に基づいて、図32のステップS106−6の処理により行われる第1転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図35は第1転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the first fall standby state)
Next, based on FIG. 35, the first fall standby state process performed by the process of step S106-6 of FIG. 32 will be described. FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of the first fall standby state processing.

(ステップS106−6−1)
ステップS106−6−1において、メインCPU301は、当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「28」以上であると判定された場合には(ステップS106−6−1=Yes)、ステップS106−6−2に処理を移行し、当選番号の値が「28」以上ではないと判定された場合には(ステップS106−6−1=No)、第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-6-1)
In step S <b> 106-6-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the winning number is “28” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S104 is “28” or more. When it is determined that the value of the winning number is “28” or more (step S106-6-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-2, and the value of the winning number is “28”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S106-6-1 = No), the first fall standby state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−6−2)
ステップS106−6−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をBB準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、BB準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−2の処理が終了すると、第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-6-2)
In step S106-6-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the BB preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S106-6-2 ends, the first fall standby state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

なお、第1転落待機状態において、当選番号の値が「28」以上であると判定された場合に(ステップS106−6−1=Yes)、メインROM302に設けられているBB当選時用ART状態移行抽選テーブル(図22参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、BB状態終了後に、ART状態に移行するか否かを抽選する処理を行うこととしてもよい。   In the first fall standby state, when it is determined that the value of the winning number is “28” or more (step S106-6-1 = Yes), the BB winning time ART state provided in the main ROM 302 Based on the transfer lottery table (see FIG. 22) and the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303, a process for lottering whether to shift to the ART state after the BB state ends is performed. It is good as well.

(ART準備状態用処理)
次に、図36に基づいて、図32のステップS106−8の処理により行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図36はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 36, the ART preparation state process performed by the process of step S106-8 of FIG. 32 will be described. FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of the ART preparation state processing.

(ステップS106−8−1)
ステップS106−8−1において、メインCPU301は、当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「28」以上であると判定された場合には(ステップS106−8−1=Yes)、ステップS106−8−2に処理を移行し、当選番号の値が「28」以上ではないと判定された場合には(ステップS106−8−1=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-8-1)
In step S106-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number is “28” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S104 is “28” or more. If it is determined that the value of the winning number is “28” or more (step S106-8-1 = Yes), the process proceeds to step S106-8-2, and the value of the winning number is “28”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S106-8-1 = No), the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−8−2)
ステップS106−8−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART中BB準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS106−8−2の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-8-2)
In step S106-8-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB preparation state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the BB preparation state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. When the processing of step S106-8-2 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop processing.

(ART状態用処理)
次に、図37に基づいて、図32のステップS106−10の処理により行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図37はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, the ART state process performed by the process of step S106-10 of FIG. 32 will be described based on FIG. FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of the ART state processing.

(ステップS106−10−1)
ステップS106−10−1において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS106−10−1の処理が終了すると、ステップS106−10−2に処理を移行する。
(Step S106-10-1)
In step S106-10-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S106-10-1 ends, the process proceeds to step S106-10-2.

(ステップS106−10−2)
ステップS106−10−2において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ抽選テーブル(図24参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態において、遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS106−10−2の処理が終了すると、ステップS106−10−3に処理を移行する。
(Step S106-10-2)
In step S <b> 106-10-2, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of ART state games. Specifically, the main CPU 301 is based on an ART state extra lottery table (see FIG. 24) provided in the main ROM 302 and a value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303. In the ART state, a process of lottery is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played. Then, when the process of step S106-10-2 ends, the process proceeds to step S106-10-3.

(ステップS106−10−3)
ステップS106−10−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−10−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、ART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS106−10−3=Yes)、ステップS106−10−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS106−10−3=No)、ステップS106−10−5に処理を移行する。
(Step S106-10-3)
In step S <b> 106-10-3, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not it is determined to add an ART state game number counter as a result of performing the ART state game number adding lottery process in step S106-10-2. Do. And when it determines with having won (step S106-10-3 = Yes), it transfers a process to step S106-10-4, and when it determines with having not been won (step S106-10) -3 = No), the process proceeds to step S106-10-5.

(ステップS106−10−4)
ステップS106−10−4において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS106−10−2のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−10−4の処理が終了すると、ステップS106−10−5に処理を移行する。
(Step S106-10-4)
In step S106-10-4, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 adds the number of ART state games to the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303, and the value determined by the lottery process in step S106-10-2. The process which adds is performed. Then, when the process of step S106-10-4 is completed, the process proceeds to step S106-10-5.

(ステップS106−10−5)
ステップS106−10−5において、メインCPU301は、当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「28」以上であると判定された場合には(ステップS106−10−5=Yes)、ステップS106−10−6に処理を移行し、当選番号の値が「28」以上ではないと判定された場合には(ステップS106−10−5=No)、ステップS106−10−7に処理を移行する。
(Step S106-10-5)
In step S106-10-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the winning number is “28” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S104 is “28” or more. If it is determined that the value of the winning number is “28” or more (step S106-10-5 = Yes), the process proceeds to step S106-10-6, and the value of the winning number is “28”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S106-10-5 = No), the process proceeds to step S106-10-7.

(ステップS106−10−6)
ステップS106−10−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB準備状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域にART中BB準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS106−10−6の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-10-6)
In step S106-10-6, the main CPU 301 performs processing for shifting the state managed by the main control board 300 to the BB ready state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the BB preparation state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S106-10-6 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−10−7)
ステップS106−10−7において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−10−1の処理により、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS106−10−7=Yes)、ステップS106−10−8に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS106−10−7=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-10-7)
In step S106-10-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 by the processing of step S106-10-1, and as a result, provides the ART provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value of the state game number counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S106-10-7 = Yes), the process proceeds to step S106-10-8 to display the ART state game. If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S106-10-7 = No), the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−10−8)
ステップS106−10−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を第2転落待機状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に第2転落待機状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS106−10−8の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-10-8)
In step S106-10-8, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the second fall standby state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the second fall standby state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S106-10-8 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ART中BB状態用処理)
次に、図38に基づいて、図32のステップS106−12の処理により行われるART中BB状態用処理についての説明を行う。なお、図38はART中BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB status during ART)
Next, the processing for the BB state during ART performed by the processing of step S106-12 in FIG. 32 will be described based on FIG. FIG. 38 is a diagram showing a subroutine of processing for the BB state during ART.

(ステップS106−12−1)
ステップS106−12−1において、メインCPU301は、ART中BB状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているBB中上乗せ抽選テーブル(図25参照)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態において、遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS106−12−1の処理が終了すると、ステップS106−12−2に処理を移行する。
(Step S106-12-1)
In step S106-12-1, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of games for the BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 determines the ART based on the value stored in the BB medium addition lottery table (see FIG. 25) provided in the main ROM 302 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303. In the state, the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played. Then, when the process of step S106-12-1 ends, the process proceeds to step S106-12-2.

(ステップS106−12−2)
ステップS106−12−2において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−12−2のART中BB状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、ART状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS106−12−2=Yes)、ステップS106−12−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS106−12−2=No)、ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-12-2)
In step S <b> 106-12-2, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not it is determined to add the ART state game number counter as a result of performing the lottery process for adding the number of games for the BB state during ART in step S106-12-2. Process. And when it determines with having won (step S106-12-2 = Yes), it transfers a process to step S106-12-3, and when it determines with having not been won (step S106-12) -2 = No), the subroutine for the BB state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(ステップS106−12−3)
ステップS106−12−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップS106−12−1のART中BB状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定されたART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS106−12−3の処理が終了すると、ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-12-3)
In step S106-12-3, the main CPU 301 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 is determined by lottery processing by adding the number of games for the BB state during ART in step S106-12-1 to the value stored in the ART state game number counter provided in the main RAM 303. A process of adding to the ART state game number counter is performed. When the process of step S106-12-3 is completed, the ART BB state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(第2転落待機状態用処理)
次に、図39に基づいて、図32のステップS106−14の処理により行われる第2転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図39は第2転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for second fall standby state)
Next, based on FIG. 39, the second fall standby state process performed by the process of step S106-14 of FIG. 32 will be described. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of the second fall standby state processing.

(ステップS106−14−1)
ステップS106−14−1において、メインCPU301は、当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「28」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「28」以上であると判定された場合には(ステップS106−14−1=Yes)、ステップS106−14−2に処理を移行し、当選番号の値が「28」以上ではないと判定された場合には(ステップS106−14−1=No)、第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-14-1)
In step S106-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number is “28” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S104 is “28” or more. When it is determined that the value of the winning number is “28” or more (step S106-14-1 = Yes), the process proceeds to step S106-14-2, and the value of the winning number is “28”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S106-14-1 = No), the second fall standby state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop processing.

(ステップS106−14−2)
ステップS106−14−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART中BB準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS106−14−2の処理が終了すると、第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-14-2)
In step S <b> 106-14-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB preparation state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the BB preparation state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S106-14-2 is completed, the second fall standby state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(図柄コード設定処理)
次に、図40に基づいて、図28のステップS107の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図40は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Design code setting process)
Next, the symbol code setting process performed by the process of step S107 of FIG. 28 will be described based on FIG. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of symbol code setting processing.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS104の内部抽選処理により決定した当選役の当選番号を停止制御番号として、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納するとともに、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS107−1の処理が終了すると、ステップS107−2に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a stop control number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 stores the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S104 as a stop control number in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 and sets it in the register. Process. Then, when the process of step S107-1 ends, the process proceeds to step S107-2.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, the main CPU 301 sets the reel rotation start acceptance command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel rotation start acceptance command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “reel rotation start acceptance command” is a command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been accepted. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.

(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、回胴演出抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる回胴演出を行うか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に、当選した回胴演出に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS107−3の処理が終了すると、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs a spinning effect lottery process. In this process, the main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to perform a spinning effect to rotate the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. If the lottery is won, The process which stores the information which concerns on the winning rotation effect information is performed in the rotation effect information storage area currently set. Then, when the process of step S107-3 ends, the process proceeds to step S107-4.

(ステップS107−4)
ステップS107−4において、メインCPU301は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報や、実行することとなる回胴演出に係る情報等を有するコマンドである。なお、「押し順ベルA」〜「押し順ベルE」に当選した場合には、条件装置コマンドに含まれる当選役に係る情報として、「押し順ベル」というまとめた形で送信される。つまり、「押し順ベルA」に当選した場合でも、「押し順ベルE」に当選した場合でも、当選役に係る情報としては、「押し順ベル」で送信されることとなる。なお、当選役に係る情報である「押し順ベル」という情報は、本発明の第1の情報を構成する。そして、ステップS107−4の処理が終了すると、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-4)
In step S107-4, the main CPU 301 performs processing for setting a conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . Here, the “condition device command” is a command having information related to the winning combination, information related to the spinning effect to be executed, and the like. In addition, when “Push Order Bell A” to “Push Order Bell E” are won, information related to the winning combination included in the conditional device command is transmitted in a collective form “Push Order Bell”. In other words, regardless of whether “Push Order Bell A” is won or “Push Order Bell E” is won, information related to the winning combination is transmitted using “Push Order Bell”. The information “push order bell” that is information related to the winning combination constitutes the first information of the present invention. Then, when the process of step S107-4 ends, the process proceeds to step S107-5.

(ステップS107−5)
ステップS107−5において、メインCPU301は、停止制御番号が21〜25のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、停止制御番号が21〜25、つまり、押し順ベルA〜押し順ベルEのいずれかに当選しているか否かを判定する処理を行う。そして、停止制御番号が「21」〜「25」のいずれかであると判定された場合には(ステップS107−5=Yes)、ステップS107−6に処理を移行し、停止制御番号が「21」〜「25」のいずれでもないと判定された場合には(ステップS107−5=No)、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-5)
In step S107-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop control number is any one of 21 to 25. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether the stop control number is 21 to 25, that is, whether one of the push order bell A to the push order bell E is won. When it is determined that the stop control number is any one of “21” to “25” (step S107-5 = Yes), the process proceeds to step S107-6, and the stop control number is “21”. "" To "25" (step S107-5 = No), the symbol code setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.

(ステップS107−6)
ステップS107−6において、メインCPU301は、状態が「01」か、状態が「05」か、状態が「11」か、のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300で管理する状態が、「01」の「通常状態」か、「05」の「第1転落待機状態」か、「11」の「第2転落待機状態」か、のいずれかであるか否かを、メインRAM303に設けられた状態格納領域を参照して、判定する処理を行う。そして、状態が「01」か、状態が「05」か、状態が「11」のいずれかであると判定された場合には(ステップS107−6=Yes)、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行し、状態が「01」か、状態が「05」か、状態が「11」のいずれでもないと判定された場合には(ステップS107−6=No)、ステップS107−7に処理を移行する。
(Step S107-6)
In step S <b> 107-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether the state is “01”, the state is “05”, or the state is “11”. Specifically, the state managed by the main control board 300 is “01” “normal state”, “05” “first fall standby state”, or “11” “second fall”. A process of determining whether the state is “waiting state” with reference to a state storage area provided in the main RAM 303 is performed. When it is determined that the state is “01”, the state is “05”, or the state is “11” (step S107-6 = Yes), the symbol code setting process subroutine is terminated. Then, the process proceeds to step S108 of the main loop process, and when it is determined that the state is neither “01”, the state “05”, nor the state “11” (step S107-6 = No), the process proceeds to step S107-7.

(ステップS107−7)
ステップS107−7において、メインCPU301は、操作順序コマンドをセットする。具体的には、メインCPU301は、当選番号「21」の「押し順ベルA」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「左→中→右」を、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、「左→中→右」とは、左停止ボタン11を最初に操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に右停止ボタン13を操作させるような報知をサブ制御基板400に行わせるための情報である。そして、当選番号「22」の「押し順ベルB」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「左→右→中」を、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットし、当選番号「23」の「押し順ベルC」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「中→左→右」、および「中→右→左」を、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットし、当選番号「24」の「押し順ベルD」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「右→左→中」を、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットし、当選番号「25」の「押し順ベルE」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「右→中→左」を、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、操作順序コマンドは、本発明の第2の情報を構成する。そして、ステップS107−7の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-7)
In step S107-7, the main CPU 301 sets an operation order command. Specifically, when the winning number “21” “push order bell A” is won, the main CPU 301 is provided with “left → middle → right” as the operation order command in the main RAM 303. Is set in the transmission data storage area. “Left → middle → right” means that the sub control board 400 is notified that the left stop button 11 is first operated, then the middle stop button 12 is operated, and the right stop button 13 is finally operated. This is information to make it happen. When winning number “22” “push order bell B” is won, “left → right → middle” is displayed as an operation order command in the transmission data storage area for effects provided in main RAM 303. And “middle → left → right” and “middle → right → left” are used as the operation order commands when the winning number “23” “push order bell C” is selected. Is set in the transmission data storage area for production provided in the case, and when “Push Order Bell D” of the winning number “24” is selected, “Right → Left → Middle” When it is set in the transmission data storage area for production provided in the main RAM 303 and the “push order bell E” of the winning number “25” is selected, the operation order command is “right → middle → left”. Are provided in the main RAM 303. Set the effect for the transmission data storage area has. The operation order command constitutes the second information of the present invention. When the process of step S107-7 ends, the symbol code setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.

つまり、メイン制御基板300で管理する状態が、「01」の「通常状態」か、「05」の「第1転落待機状態」か、「11」の「第2転落待機状態」である場合には、「押し順ベル」という情報は、サブ制御基板400に対して送信されるが、操作順序コマンドが送信されず、その一方で、メイン制御基板300で管理する状態が、「02」の「BB準備状態」、「03」の「BB状態」、「04」の「RB状態」、「06」の「ART準備状態」、「07」の「ART状態」、「08」の「ART中BB準備状態」、「09」の「ART中BB状態」、「10」の「ART中RB状態」である場合には、「押し順ベル」という情報と、操作順序コマンドとが送信されることとなる。   That is, when the state managed by the main control board 300 is “01” “normal state”, “05” “first fall standby state”, or “11” “second fall standby state”. The information “push order bell” is transmitted to the sub-control board 400, but the operation order command is not sent, while the state managed by the main control board 300 is “02” “ “BB ready state”, “03” “BB state”, “04” “RB state”, “06” “ART ready state”, “07” “ART state”, “08” “ART in progress BB” In the case of “ready state”, “09” “ART BB state”, and “10” “ART RB state”, information “push order bell” and an operation order command are transmitted. Become.

(リール回転開始準備処理)
次に、図41に基づいて、図28のステップS108の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図41はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start preparation process)
Next, the reel rotation start preparation process performed by the process of step S108 of FIG. 28 will be described based on FIG. FIG. 41 shows a subroutine for reel rotation start preparation processing.

(ステップS108−1)
ステップS108−1において、メインCPU301は、回胴演出設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行するための情報をセットする処理を行うとともに、回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップS108−1の処理が終了すると、ステップS108−2に処理を移行する。
(Step S108-1)
In step S108-1, the main CPU 301 performs a turning effect setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information for executing the spinning effect based on the information stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303, and A process for executing the trunk effect is performed. When the process of step S108-1 is completed, the process proceeds to step S108-2.

(ステップS108−2)
ステップS108−2において、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、後述のステップS108−3の処理により設定されたタイマカウンタの値が「0」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小遊技時間が経過したと判定された場合には(ステップS108−2=Yes)、ステップS108−3に処理を移行し、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には(ステップS108−2=No)、最小遊技時間が経過するまで、ステップS108−2の処理を繰り返し実行する。
(Step S108-2)
In step S108-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the minimum game time has elapsed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the timer counter set by the process of step S108-3 described later has become “0” in the previous game. When it is determined that the minimum game time has elapsed (step S108-2 = Yes), the process proceeds to step S108-3, and when it is determined that the minimum game time has not elapsed ( Step S108-2 = No), the process of Step S108-2 is repeatedly executed until the minimum game time has elapsed.

(ステップS108−3)
ステップS108−3において、メインCPU301は、最小遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技に対する射幸性を抑えるために、前回の遊技におけるステップS108−3の処理から今回の遊技におけるステップS108−2の処理までの時間が最小遊技時間未満とならないように、最小遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、最小遊技時間は、約「4.1」秒である。そして、ステップS108−3の処理が終了すると、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3)
In step S108-3, the main CPU 301 performs processing for setting the minimum game time. Specifically, the main CPU 301 is configured so that the time from the process of step S108-3 in the previous game to the process of step S108-2 in the current game is not less than the minimum game time in order to suppress gambling for the game. Then, a process for setting the minimum game time in the timer counter is performed. Here, in the present embodiment, the minimum game time is about “4.1” seconds. Then, when the process of step S108-3 ends, the process proceeds to step S108-4.

(ステップS108−4)
ステップS108−4において、メインCPU301は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール回転開始コマンドとは、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS108−4の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-4)
In step S108-4, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the reel rotation start command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel rotation start command to the sub-control board 400. Do. Here, the reel rotation start command is a command having information indicating that rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started. When the process of step S108-4 is completed, the reel rotation start preparation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109 of the main loop process.

(リール停止前処理)
次に、図42に基づいて、図28のステップS109の処理により行われるリール停止前処理についての説明を行う。なお、図42はリール停止前処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel stop pretreatment)
Next, based on FIG. 42, the reel stop pre-process performed by the process of step S109 of FIG. 28 will be described. FIG. 42 shows a subroutine for reel stop pre-processing.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、引込予想リール検索初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、引込予想リール検索初期値として、右リール20に対応するデータ「100B」を、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs a process of setting an expected pull-in reel search initial value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting data “100B” corresponding to the right reel 20 in the register as an expected pull-in reel search initial value. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、リールが回転中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−1の処理でセットした引込予想リール検索初期値、または後述のステップS109−4により更新された検索対象リールの値に基づいて、検索対象である左リール18、中リール19、右リール20が回転中であるか否かを判定する処理を行う。そして、リールが回転中であると判定された場合には(ステップS109−2=Yes)、ステップS109−3に処理を移行し、リールが回転中でないと判定された場合には(ステップS109−2=No)、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the reel is rotating. Specifically, the main CPU 301 searches for the left of the search target reel based on the expected pull-in reel search initial value set in step S109-1 or the value of the search target reel updated in step S109-4 described below. A process of determining whether or not the reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating is performed. If it is determined that the reel is rotating (step S109-2 = Yes), the process proceeds to step S109-3. If it is determined that the reel is not rotating (step S109- 2 = No), the process proceeds to step S109-4.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、引込予想処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、仮想停止位置の初期値をセットし、仮想停止位置に応じた引込優先順位を取得し、メインRAM303に設けられている引込優先順位格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS109−3の処理が終了すると、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs a pull-in prediction process. Specifically, the main CPU 301 first sets the initial value of the virtual stop position, acquires the pull-in priority according to the virtual stop position, and stores it in the pull-in priority storage area provided in the main RAM 303. I do. Then, when the process of step S109-3 ends, the process proceeds to step S109-4.

なお、メインCPU301は、ステップS109−3の引込予想処理により、メインRAM303に設けられている引込優先順位格納領域に格納されたデータを所定のタイミングでクリアする処理を行う。   The main CPU 301 performs a process of clearing data stored in the pull-in priority storage area provided in the main RAM 303 at a predetermined timing by the pull-in prediction process in step S109-3.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、次の検索対象リールを取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、検索対象リールが停止していると判定された場合(ステップS109−2=No)、またはステップS109−3の引込予想処理において、検索対象リールの引込予想処理が終了した場合に、次の検索対象リールを取得するために、レジスタにセットされている値を右シフトする処理を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs processing for acquiring the next search target reel. Specifically, when it is determined that the search target reel is stopped (step S109-2 = No), the main CPU 301 performs the search target reel pull-in prediction process in the pull-in prediction process in step S109-3. When the processing is completed, the value set in the register is shifted to the right to obtain the next search target reel. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、全リールの処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールの引込予想処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールの処理が終了したと判定された場合には(ステップS109−5=Yes)、リール停止前処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、全リールの処理が終了していないと判定された場合には(ステップS109−5=No)、ステップS109−2に処理を移行し、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールに対する引込予想処理が終了するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the processing of all reels has been completed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pull-in prediction process for all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 has been completed. If it is determined that all reels have been processed (step S109-5 = Yes), the reel stop pre-processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that all reels have not been processed (step S109-5 = No), the process proceeds to step S109-2, and all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are processed. The same process is repeatedly executed until the pull-in prediction process for the reel is completed.

(リール回転中処理)
次に、図43に基づいて、図28のステップS113の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図43はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during reel rotation)
Next, based on FIG. 43, the reel rotation process performed by the process of step S113 of FIG. 28 will be described. FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of reel rotation processing.

(ステップS113−1)
ステップS113−1において、メインCPU301は、停止ボタン押圧時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には(ステップS113−1=Yes)、ステップS113−2に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には(ステップS113−1=No)、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS114に処理を移行する。
(Step S113-1)
In step S113-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop button is pressed. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop switch 11sw, middle stop switch 12sw, and right stop switch 13sw have detected an operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Processing to determine is performed. If it is determined that the stop button has been pressed (step S113-1 = Yes), the process proceeds to step S113-2, and if it is determined that the stop button has not been pressed (step S113). -1 = No), the reel rotation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S114 of the main loop process.

(ステップS113−2)
ステップS113−2において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に基づいて、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対応する操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS113−2の処理が終了すると、ステップS113−3に処理を移行する。
(Step S113-2)
In step S113-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 determines the left stop button 11 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303 based on the operated left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13. Processing to turn off the operable flag corresponding to the stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Then, when the process of step S113-2 ends, the process proceeds to step S113-3.

(ステップS113−3)
ステップS113−3において、メインCPU301は、押圧情報保存処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS113−3の処理が終了すると、ステップS113−4に処理を移行する。
(Step S113-3)
In step S113-3, the main CPU 301 performs a pressing information storing process. Specifically, the main CPU 301 includes the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor corresponding to the operated stop button among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. 151, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, a process of acquiring the pressing reference position and storing it in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S113-3 ends, the process proceeds to step S113-4.

(ステップS113−4)
ステップS113−4において、メインCPU301は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている滑りコマ数決定テーブル(図示せず)と、内部抽選処理により決定された当選役と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、滑りコマ数として、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップS113−4の処理が終了すると、ステップS113−5に処理を移行する。
(Step S113-4)
In step S113-4, the main CPU 301 performs a sliding frame number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 includes a sliding frame number determination table (not shown) provided in the main ROM 302, the winning combination determined by the internal lottery process, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right Based on the operation order of the stop button 13 and the like, a process of acquiring the number of sliding frames is performed. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” frames to “4” frames as the number of sliding frames. Then, when the process of step S113-4 ends, the process proceeds to step S113-5.

(ステップS113−5)
ステップS113−5において、メインCPU301は、リール停止処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS113−3の押圧情報保存処理により保存された押圧基準位置と、ステップS113−4の滑りコマ数取得処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、リールを停止させる処理を行う。そして、ステップS113−5の処理が終了すると、ステップS113−6に処理を移行する。
(Step S113-5)
In step S113-5, the main CPU 301 performs a reel stop process. Specifically, the main CPU 301 determines the reel based on the pressing reference position stored by the pressing information storing process of step S113-3 and the number of sliding frames acquired by the number of sliding frames acquired by step S113-4. Process to stop. Then, when the process of step S113-5 ends, the process proceeds to step S113-6.

(ステップS113−6)
ステップS113−6において、メインCPU301は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール停止コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール停止コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール停止コマンド」とは、押圧基準位置や、滑りコマ数の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS113−6の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS114に処理を移行する。
(Step S113-6)
In step S113-6, the main CPU 301 performs processing for setting a reel stop command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the reel stop command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel stop command to the sub-control board 400. . Here, the “reel stop command” is a command having information such as a pressing reference position and the number of sliding frames. When the process of step S113-6 is completed, the subroutine for the reel rotation process is terminated, and the process proceeds to step S114 of the main loop process.

(表示判定処理)
次に、図44に基づいて、図28のステップS115の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図44は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, based on FIG. 44, the display determination process performed by the process of step S115 of FIG. 28 is demonstrated. FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.

(ステップS115−1)
ステップS115−1において、メインCPU301は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「表示判定コマンド」とは、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有するコマンドである。そして、ステップS115−1の処理が終了すると、ステップS115−2に処理を移行する。
(Step S115-1)
In step S115-1, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the display determination command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the display determination command to the sub-control board 400. . Here, the “display determination command” is a command having information on a combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S115-1 ends, the process proceeds to step S115-2.

(ステップS115−2)
ステップS115−2において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS115−2=Yes)、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。一方、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS115−2=No)、ステップS115−3に処理を移行する。
(Step S115-2)
In step S115-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S115-2 = Yes), the display determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S116 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that no blank is displayed (step S115-2 = No), the process proceeds to step S115-3.

(ステップS115−3)
ステップS115−3において、メインCPU301は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には(ステップS115−3=Yes)、ステップS115−4に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には(ステップS115−3=No)、ステップS115−5に処理を移行する。
(Step S115-3)
In step S115-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is achieved. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to “winning” is displayed on the active line. If it is determined that a winning is achieved (step S115-3 = Yes), the process proceeds to step S115-4, and if it is determined that a winning is not achieved (step S115-3). = No), the process proceeds to step S115-5.

(ステップS115−4)
ステップS115−4において、メインCPU301は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された「入賞」に係る図柄の組み合わせに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップS115−4の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(Step S115-4)
In step S115-4, the main CPU 301 performs a payout number calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts based on the combination of symbols related to “winning” displayed on the active line. When the process of step S115-4 is completed, the display determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S116 of the main loop process.

(ステップS115−5)
ステップS115−5において、メインCPU301は、リプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、リプレイが成立したと判定された場合には(ステップS115−5=Yes)、ステップS115−6に処理を移行し、リプレイが成立していないと判定された場合には(ステップS115−5=No)、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(Step S115-5)
In step S115-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not replay has been established. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “replay” is displayed on the active line. If it is determined that replay has been established (step S115-5 = Yes), the process proceeds to step S115-6, and if it is determined that replay has not been established (step S115-5). = No), the subroutine of the display determination process is terminated, and the process proceeds to step S116 of the main loop process.

(ステップS115−6)
ステップS115−6において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS115−6の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(Step S115-6)
In step S115-6, the main CPU 301 performs processing for turning on the re-game in-operation flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S115-6 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S116 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図45に基づいて、図28のステップS117の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図45は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 45, the game state transition process performed by the process of step S117 of FIG. 28 will be described. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、遊技状態がBB中第2RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態がBB中第2RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態がBB中第2RT遊技状態であると判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−3に処理を移行し、遊技状態がBB中第2RT遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、ステップS117−2に処理を移行する。
(Step S117-1)
In step S117-1, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the gaming state is the second RT gaming state during BB. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the current gaming state is the second RT gaming state during BB based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the gaming state is the second RT gaming state during BB (step S117-1 = Yes), the process proceeds to step S117-3, and the gaming state is not the second RT gaming state during BB. Is determined (step S117-1 = No), the process proceeds to step S117-2.

(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、遊技状態がBB中第3RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態がBB中第3RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態がBB中第3RT遊技状態であると判定された場合には(ステップS117−2=Yes)、ステップS117−3に処理を移行し、遊技状態がBB中第3RT遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS117−2=No)、ステップS117−4に処理を移行する。
(Step S117-2)
In step S117-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the gaming state is the third RT gaming state during BB. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the current gaming state is the third RT gaming state during BB based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the gaming state is the third RT gaming state during BB (step S117-2 = Yes), the process proceeds to step S117-3, and the gaming state is not the third RT gaming state during BB. (Step S117-2 = No), the process proceeds to step S117-4.

(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、後で図47を用いて詳述するBB作動中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「JACに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS117−3の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-3)
In step S117-3, the main CPU 301 performs processing during BB operation, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state, etc., when “the combination of symbols relating to JAC” is displayed on the active line. When the process of step S117-3 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、遊技状態が第3RT中RB遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態が第3RT中RB遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が第3RT中RB遊技状態であると判定された場合には(ステップS117−4=Yes)、ステップS117−5に処理を移行し、遊技状態が第3RT中RB遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS117−4=No)、ステップS117−6に処理を移行する。
(Step S117-4)
In step S117-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the gaming state is the RB gaming state during the third RT. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the current gaming state is the third RB gaming state based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the gaming state is the RB gaming state during the third RT (step S117-4 = Yes), the process proceeds to step S117-5, and the gaming state is not the RB gaming state during the third RT. Is determined (step S117-4 = No), the process proceeds to step S117-6.

(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、後で図48を用いて詳述するRB作動中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値に基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS117−5の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-5)
In step S117-5, the main CPU 301 performs processing during RB operation, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 or the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S117-5 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−6)
ステップS117−6において、メインCPU301は、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−6=Yes)、ステップS117−7に処理を移行し、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−6=No)、ステップS117−8に処理を移行する。
(Step S117-6)
In step S117-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. When it is determined that the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S117-6 = Yes), the process proceeds to step S117-7, and the first RT gaming state If it is determined that the symbol combination related to the transition replay is not displayed on the active line (step S117-6 = No), the process proceeds to step S117-8.

(ステップS117−7)
ステップS117−7において、メインCPU301は、遊技状態を第1RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第1RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−7の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-7)
In step S117-7, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the first RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the first RT gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-7 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−8)
ステップS117−8において、メインCPU301は、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−8=Yes)、ステップS117−9に処理を移行し、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−8=No)、ステップS117−10に処理を移行する。
(Step S117-8)
In step S117-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. If it is determined that the combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S117-8 = Yes), the process proceeds to step S117-9, and the third RT gaming state If it is determined that the symbol combination related to the transition replay is not displayed on the active line (step S117-8 = No), the process proceeds to step S117-10.

(ステップS117−9)
ステップS117−9において、メインCPU301は、遊技状態を非BB中第3RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に非BB中第3RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−9の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-9)
In step S117-9, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the non-BB third RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the third RT gaming state during non-BB in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-9 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−10)
ステップS117−10において、メインCPU301は、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−10=Yes)、ステップS117−11に処理を移行し、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−10=No)、ステップS117−13に処理を移行する。
(Step S117-10)
In step S117-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay is displayed on the active line based on the determination result of the display determination processing in step S115. When it is determined that the symbol combination related to the 4RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S117-10 = Yes), the process proceeds to step S117-11, and the fourth RT gaming state is performed. If it is determined that the symbol combination related to the transition replay is not displayed on the active line (step S117-10 = No), the process proceeds to step S117-13.

(ステップS117−11)
ステップS117−11において、メインCPU301は、遊技状態を第4RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第4RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−11の処理が終了すると、ステップS117−12に処理を移行する。
(Step S117-11)
In step S117-11, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the fourth RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the fourth RT gaming state in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-11 ends, the process proceeds to step S117-12.

(ステップS117−12)
ステップS117−12において、メインCPU301は、後で図46を用いて詳述する表示時フリーズ演出設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ART状態へ突入する際の演出用のウェイト時間をセットする処理等を行う。そして、ステップS117−12の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-12)
In step S117-12, the main CPU 301 performs display freeze effect setting processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting a wait time for production when entering the ART state. When the process of step S117-12 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−13)
ステップS117−13において、メインCPU301は、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−13=Yes)、ステップS117−14に処理を移行し、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−13=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-13)
In step S117-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to BB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the combination of symbols related to BB is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. If it is determined that the symbol combination related to BB is displayed on the active line (step S117-13 = Yes), the process proceeds to step S117-14, and the symbol combination related to BB is the effective line. If it is determined that it is not displayed above (step S117-13 = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−14)
ステップS117−14において、メインCPU301は、BB作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理や、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理等を行う。ここで、ステップS117−14の払出枚数カウンタ設定処理において設定される払出枚数カウンタの値は適宜設定可能である。そして、ステップS117−14の処理が終了すると、ステップS117−15に処理を移行する。
(Step S117-14)
In step S117-14, the main CPU 301 performs processing during BB operation. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a predetermined value to the value of the payout number counter provided in the main RAM 303, processing for clearing the value of the carry flag storage area provided in the main RAM 303, and the like. Do. Here, the value of the payout number counter set in the payout number counter setting process in step S117-14 can be set as appropriate. Then, when the process of step S117-14 ends, the process proceeds to step S117-15.

(ステップS117−15)
ステップS117−15において、メインCPU301は、遊技状態をBB中第2RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にBB中第2RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−15の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-15)
In step S117-15, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the second RT gaming state during BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the second RT gaming state during BB in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-15 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(表示時フリーズ演出設定処理)
次に、図46に基づいて、図45のステップS117−12の処理により行われる表示時フリーズ演出設定処理についての説明を行う。なお、図46は表示時フリーズ演出設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display freeze setting process during display)
Next, the display-time freeze effect setting process performed by the process of step S117-12 of FIG. 45 will be described based on FIG. FIG. 46 is a diagram showing a subroutine of display freeze effect setting processing.

(ステップS117−12−1)
ステップS117−12−1において、メインCPU301は、状態が「06」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300で管理する状態が、「06」のART準備状態であるか否かを、メインRAM303に設けられた状態格納領域を参照して、判定する処理を行う。そして、状態が「06」であると判定された場合には(ステップS117−12−1=Yes)、ステップS117−12−2に処理を移行し、状態が「06」ではないと判定された場合には(ステップS117−12−1=No)、表示時フリーズ演出設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-12-1)
In step S117-12-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is “06”. Specifically, the main CPU 301 refers to the state storage area provided in the main RAM 303 to determine whether or not the state managed by the main control board 300 is the “06” ART ready state. I do. If it is determined that the state is “06” (step S117-12-1 = Yes), the process proceeds to step S117-12-2, and it is determined that the state is not “06”. In this case (step S117-12-1 = No), the display freeze effect setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−12−2)
ステップS117−12−2において、メインCPU301は、演出用ウェイトタイマとして、「8000ms」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたタイマカウンタに、演出用ウェイト時間である、「8000ms」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−12−2の処理が終了すると、表示時フリーズ演出設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。なお、当該、演出用ウェイト時間である、「8000ms」がセットされることで、ART準備状態にあるときで、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示されることとなる操作順序で操作された場合に、サブ制御基板400にて管理する演出として、ART突入時における演出が「8000ms」にわたって、実行されることとなる。なお、演出が実行されている「8000ms」の間は、いわゆるフリーズ状態となっており、遊技者による操作を受け付けないようになっている。このため、ART突入時における演出をキャンセルして遊技を進めることができないことから、ART突入時における演出を、遊技者に対して報知する(見せる)ことができる。なお、演出用ウェイト時間である、「8000ms」は、本発明における所定期間を構成し、この「8000ms」の間、遊技の進行が停留状態(フリーズ状態)となる。また、演出用ウェイトタイマとして、「8000ms」をセットすることが、本発明の停留状態を許可することに該当し、演出用ウェイトタイマとして、「8000ms」をセットしないことが、本発明の停留状態とすることを制限することに該当する。
(Step S117-12-2)
In step S117-12-2, the main CPU 301 performs a process of setting “8000 ms” as an effect wait timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “8000 ms”, which is an effect wait time, in a timer counter provided in the main RAM 303. When the process of step S117-12-2 is completed, the subroutine for display freeze setting process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process. In addition, when “8000 ms”, which is the production wait time, is set, in the ART preparation state, the symbol combination related to the 4th RT gaming state transition replay is displayed in the operation order. In such a case, as an effect managed by the sub-control board 400, the effect at the time of entering the ART is executed for “8000 ms”. It should be noted that during the “8000 ms” in which the effect is being executed, the player is in a so-called freeze state, and does not accept an operation by the player. For this reason, the effect at the time of entering the ART cannot be canceled and the game cannot be advanced, so the effect at the time of entering the ART can be notified (shown) to the player. It should be noted that “8000 ms”, which is the production wait time, constitutes a predetermined period in the present invention, and during this “8000 ms”, the progress of the game is stopped (freeze state). In addition, setting “8000 ms” as the production wait timer corresponds to permitting the stationary state of the present invention, and not setting “8000 ms” as the production wait timer. It corresponds to restricting.

つまり、仮に、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示されることとなる操作順序で操作された場合であっても、状態がART準備状態でなければ、演出用のウェイトタイマはセットされないことから、本来、フリーズ演出を発生させるべき状況でないにも関わらず、フリーズ演出が発生してしまうことを防止することができる。   In other words, even if the symbol combination related to the fourth RT gaming state transition replay is operated in the operation order in which it is displayed, if the state is not in the ART ready state, the effect wait timer is not set. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the freeze effect even though the freeze effect is not originally generated.

なお、本実施形態においては、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示された際に停留状態(フリーズ状態)とする、表示時フリーズを例に挙げて説明しているが、表示時フリーズに限らず、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する操作順序が停留状態(フリーズ状態)とさせる条件を満たしたとき(停留状態とさせる操作順序にて操作された場合)に停留状態(フリーズ状態)とする、操作順序一致時フリーズに適用してもよい。   In the present embodiment, the display freeze is described as an example in which the symbol combination related to the 4RT gaming state transition replay is displayed when the symbol combination is displayed (freeze state). For example, when the operation order for operating the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 satisfies a condition for setting the stop state (freeze state), the operation is performed in the operation order for setting the stop state. In this case, it may be applied to the freeze when the operation order is matched.

また、第1のゲームにおいては、停留状態(フリーズ状態)とさせるか否かの抽選のみを行い、第1のゲーム以降に行われる第2のゲームにおいて、停留状態(フリーズ状態)を実行させる、予約型の停留状態(フリーズ状態)を備えた遊技機において適用することもできる。この場合、第1のゲームにおいて、停留状態(フリーズ状態)とさせるか否かの抽選を行わないように構成するか、第1のゲームにおいては、停留状態(フリーズ状態)とさせるか否かの抽選は行うものの、第2のゲームにおいては、停留状態(フリーズ状態)の実行を制限するようにすることが考えられる。   Further, in the first game, only a lottery for determining whether or not to make a stop state (freeze state) is performed, and in the second game executed after the first game, the stop state (freeze state) is executed. The present invention can also be applied to a gaming machine having a reservation type stationary state (freeze state). In this case, in the first game, it is configured not to perform a lottery to determine whether or not to make a stop state (freeze state), or whether or not to make a stop state (freeze state) in the first game. Although the lottery is performed, in the second game, it is conceivable to limit the execution of the stationary state (freeze state).

なお、タイマカウンタに「8000ms」をセットする構成にあっては、時間をセットする構成でもよいし、カウンタ値をセットする構成でもよい。カウンタ値をセットする構成においては、カウンタ値を、メイン制御基板における割込処理にて「1」ずつ減算していく。例えば、メイン制御基板における割込処理が2ms毎に発生するとして、演出用ウェイトタイマが「8000ms」である場合には、「2ms/8000ms」にて、カウンタ値に「4000」をセットする。そして、2ms毎に発生する割込処理にて、カウンタ値「4000」の減算していき、「4000」割込が行われると、演出用ウェイト時間が経過した、と判断するように構成することもできる。   In the configuration in which “8000 ms” is set in the timer counter, a configuration in which time is set or a configuration in which a counter value is set may be employed. In the configuration in which the counter value is set, the counter value is decremented by “1” by an interrupt process in the main control board. For example, if the interrupt process on the main control board occurs every 2 ms, and the production wait timer is “8000 ms”, the counter value is set to “4000” at “2 ms / 8000 ms”. The counter value “4000” is subtracted in the interrupt process that occurs every 2 ms, and when the “4000” interrupt is performed, it is determined that the production wait time has elapsed. You can also.

(BB作動中処理)
次に、図47に基づいて、図45のステップS117−3の処理により行われるBB作動中処理についての説明を行う。なお、図47はBB作動中処理のサブルーチンを示す図である。
(Process during BB operation)
Next, based on FIG. 47, the BB operation process performed by the process of step S117-3 of FIG. 45 will be described. FIG. 47 is a diagram showing a subroutine of processing during BB operation.

(ステップS117−3−1)
ステップS117−3−1において、メインCPU301は、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS117−3−1=Yes)、ステップS117−3−2に処理を移行し、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS117−3−1=No)、ステップS117−3−5に処理を移行する。
(Step S117-3-1)
In step S117-3-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to JAC is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to JAC is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. When it is determined that the combination of symbols related to JAC is displayed on the active line (step S117-3-1 = Yes), the process proceeds to step S117-3-2, and the symbol related to JAC is displayed. If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S117-3-1 = No), the process proceeds to step S117-3-5.

(ステップS117−3−2)
ステップS117−3−2において、メインCPU301は、遊技状態を第3RT中RB遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に第3RT中RB遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−3−2の処理が終了すると、ステップS117−3−3に処理を移行する。
(Step S117-3-2)
In step S117-3-2, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the RB gaming state during the third RT. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the third RT RB gaming state in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-3-2 ends, the process proceeds to step S117-3-3.

(ステップS117−3−3)
ステップS117−3−3において、メインCPU301は、キャリーフラグ格納領域をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS117−3−3の処理が終了すると、ステップS117−3−4に処理を移行する。
(Step S117-3-3)
In step S117-3-3, the main CPU 301 performs processing for clearing the carry flag storage area. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a carry flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-3-3 ends, the process proceeds to step S117-3-4.

(ステップS117−3−4)
ステップS117−3−4において、メインCPU301は、カウンタ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行う。ここで、ステップS117−3−4のカウンタ設定処理においてセットされる入賞回数カウンタの値や、遊技可能回数カウンタの値は、適宜設定可能である。そして、ステップS117−3−4の処理が終了すると、BB作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-3-4)
In step S117-3-4, the main CPU 301 performs counter setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a predetermined value to the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 and sets a predetermined value as the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303. Perform processing to set. Here, the value of the winning number counter set in the counter setting process of step S117-3-4 and the value of the possible game number counter can be set as appropriate. Then, when the process of step S117-3-4 ends, the subroutine for the BB operation process ends, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−3−5)
ステップS117−3−5において、メインCPU301は、払出枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値から、ホッパーセンサ(図示せず)による払出メダルの検知に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算する処理を行う。そして、ステップS117−3−5の処理が終了すると、ステップS117−3−6に処理を移行する。
(Step S117-3-5)
In step S117-3-5, the main CPU 301 performs a payout number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 determines the number of medals paid out to the player from the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 based on the detection of the payout medal by a hopper sensor (not shown). Process to subtract the value. Then, when the process of step S117-3-5 ends, the process proceeds to step S117-3-6.

(ステップS117−3−6)
ステップS117−3−6において、メインCPU301は、払出枚数カウンタの値が「0」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−3−5の払出枚数カウンタ減算処理により、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値から、ホッパーセンサ(図示せず)による払出メダルの検知に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「0」未満であると判定された場合には(ステップS117−3−6=Yes)、ステップS117−3−7に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「0」未満ではないと判定された場合には(ステップS117−3−6=No)、BB作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-3-6)
In step S117-3-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the payout number counter is less than “0”. Specifically, the main CPU 301 detects a payout medal by a hopper sensor (not shown) from the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 by the payout number counter subtraction process in step S117-3-5. Based on this, a process of determining whether or not the value of the payout number counter has become a negative value as a result of subtracting the value of the number of medals paid out to the player is performed. If it is determined that the value of the payout number counter is less than “0” (step S117-3-6 = Yes), the process proceeds to step S117-3-7, and the value of the payout number counter is If it is determined that it is not less than “0” (step S117-3-6 = No), the subroutine of the BB operation process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−3−7)
ステップS117−3−7において、メインCPU301は、遊技状態がBB中第2RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態がBB中第2RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態がBB中第2RT遊技状態であると判定された場合には(ステップS117−3−7=Yes)、ステップS117−3−8に処理を移行し、遊技状態がBB中第2RT遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS117−3−7=No)、ステップS117−3−9に処理を移行する。
(Step S117-3-7)
In step S117-3-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the gaming state is the second RT gaming state during BB. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the current gaming state is the second RT gaming state during BB based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the gaming state is the second RT gaming state during BB (step S117-3-7 = Yes), the process proceeds to step S117-3-8, and the gaming state is the second RT during BB. If it is determined that the game state is not set (step S117-3-7 = No), the process proceeds to step S117-3-9.

(ステップS117−3−8)
ステップS117−3−8において、メインCPU301は、遊技状態を非BB中第2RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に非BB中第2RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−3−8の処理が終了すると、BB作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-3-8)
In step S117-3-8, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the non-BB second RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the second RT gaming state during non-BB in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-3-8 ends, the subroutine of the BB operation process ends, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−3−9)
ステップS117−3−9において、メインCPU301は、遊技状態を非BB中第3RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に非BB中第3RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−3−9の処理が終了すると、BB作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-3-9)
In step S117-3-9, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the non-BB third RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the third RT gaming state during non-BB in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-3-9 ends, the subroutine for the BB operation process ends, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(RB作動中処理)
次に、図48に基づいて、図45のステップS117−5の処理により行われるRB作動中処理についての説明を行う。なお、図48はRB作動中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during RB operation)
Next, based on FIG. 48, the process during RB operation performed by the process of step S117-5 of FIG. 45 is demonstrated. FIG. 48 is a diagram showing a subroutine of processing during RB operation.

(ステップS117−5−1)
ステップS117−5−1において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS117−5−1の処理が終了すると、ステップS117−5−2に処理を移行する。
(Step S117-5-1)
In step S117-5-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-5-1 ends, the process proceeds to step S117-5-2.

(ステップS117−5−2)
ステップS117−5−2において、メインCPU301は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には(ステップS117−5−2=Yes)、ステップS117−5−3に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には(ステップS117−5−2=No)、ステップS117−5−9に処理を移行する。
(Step S117-5-2)
In step S117-5-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning is achieved. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to winning is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. If it is determined that a winning is achieved (step S117-5-2 = Yes), the process proceeds to step S117-5-3, and if it is determined that no winning is achieved ( Step S117-5-2 = No), the process proceeds to step S117-5-9.

(ステップS117−5−3)
ステップS117−5−3において、メインCPU301は、払出枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値から、ホッパーセンサ(図示せず)による払出メダルの検知に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算する処理を行う。そして、ステップS117−5−3の処理が終了すると、ステップS117−5−4に処理を移行する。
(Step S117-5-3)
In step S117-5-3, the main CPU 301 performs a payout number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 determines the number of medals paid out to the player from the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 based on the detection of the payout medal by a hopper sensor (not shown). Process to subtract the value. Then, when the process of step S117-5-3 ends, the process proceeds to step S117-5-4.

(ステップS117−5−4)
ステップS117−5−4において、メインCPU301は、払出枚数カウンタの値が「0」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−5−3の払出枚数カウンタ減算処理により、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値から、ホッパーセンサ(図示せず)による払出メダルの検知に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「0」未満であると判定された場合には(ステップS117−5−4=Yes)、ステップS117−5−5に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「0」未満ではないと判定された場合には(ステップS117−5−4=No)、ステップS117−5−6に処理を移行する。
(Step S117-5-4)
In step S117-5-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the payout number counter is less than “0”. Specifically, the main CPU 301 detects a payout medal by a hopper sensor (not shown) from the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 by the payout number counter subtraction process in step S117-5-3. Based on this, a process of determining whether or not the value of the payout number counter has become a negative value as a result of subtracting the value of the number of medals paid out to the player is performed. If it is determined that the value of the payout number counter is less than “0” (step S117-5-4 = Yes), the process proceeds to step S117-5-5, and the value of the payout number counter is If it is determined that it is not less than “0” (step S117-5-4 = No), the process proceeds to step S117-5-6.

(ステップS117−5−5)
ステップS117−5−5において、メインCPU301は、遊技状態を非RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に非RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−5−5の処理が終了すると、RB作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-5-5)
In step S117-5-5, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the non-RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a non-RT gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-5-5 is completed, the subroutine of the RB operation process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−5−6)
ステップS117−5−6において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS117−5−6の処理が終了すると、ステップS117−5−7に処理を移行する。
(Step S117-5-6)
In step S117-5-6, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-5-6 ends, the process proceeds to step S117-5-7.

(ステップS117−5−7)
ステップS117−5−7において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−5−6の処理により、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−5−7=Yes)、ステップS117−5−8に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−5−7=No)、ステップS117−5−9に処理を移行する。
(Step S117-5-7)
In step S117-5-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S117-5-6, and as a result, the main CPU 301 sets the number of winning number counters provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value is “0” is performed. If it is determined that the value of the winning number counter is “0” (step S117-5-7 = Yes), the process proceeds to step S117-5-8, where the value of the winning number counter is “ If it is determined that it is not “0” (step S117-5-7 = No), the process proceeds to step S117-5-9.

(ステップS117−5−8)
ステップS117−5−8において、メインCPU301は、遊技状態をBB中第3RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にBB中第3RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−5−8の処理が終了すると、RB作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-5-8)
In step S117-5-8, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the third RT gaming state during BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the third RT gaming state during BB in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-5-8 is completed, the subroutine of the RB operation process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−5−9)
ステップS117−5−9において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−5−1の処理により、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−5−9=Yes)、ステップS117−5−10に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS117−5−9=No)、RB作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-5-9)
In step S117-5-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the possible game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S117-5-1, and as a result, the number of possible games provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the value of the counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the game possible number counter is “0” (step S117-5-9 = Yes), the process proceeds to step S117-5-10, and the value of the game possible number counter is set. Is determined to be not “0” (step S117-5-9 = No), the subroutine of the RB operation process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−5−10)
ステップS117−5−10において、メインCPU301は、遊技状態をBB中第3RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にBB中第3RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS117−5−10の処理が終了すると、RB作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-5-10)
In step S117-5-10, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the third RT gaming state during BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the third RT gaming state during BB in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-5-10 ends, the subroutine for the RB operation process ends, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(表示時状態別処理)
次に、図49に基づいて、図28のステップS118の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図49は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by display status)
Next, based on FIG. 49, the processing according to display state performed by the processing of step S118 of FIG. 28 will be described. FIG. 49 is a diagram showing a subroutine of processing by state at the time of display.

(ステップS118−1)
ステップS118−1において、メインCPU301は、状態番号が「01」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「01」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「01」であると判定された場合には(ステップS118−1=Yes)、ステップS118−2に処理を移行し、状態番号が「01」ではないと判定された場合には(ステップS118−1=No)、ステップS118−3に処理を移行する。
(Step S118-1)
In step S118-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state number is “01”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “01”. When it is determined that the state number is “01” (step S118-1 = Yes), the process proceeds to step S118-2, and when it is determined that the state number is not “01”. (Step S118-1 = No), the process proceeds to Step S118-3.

(ステップS118−2)
ステップS118−2において、メインCPU301は、後で図50を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態に移行する処理を行う。そして、ステップS118−2の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-2)
In step S118-2, the main CPU 301 performs a normal state process during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the ART ready state when the symbol combination related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Then, when the process of step S118-2 is completed, the subroutine of the display state process is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−3)
ステップS118−3において、メインCPU301は、状態番号が「02」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「02」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「02」であると判定された場合には(ステップS118−3=Yes)、ステップS118−4に処理を移行し、状態番号が「02」ではないと判定された場合には(ステップS118−3=No)、ステップS118−5に処理を移行する。
(Step S118-3)
In step S118-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state number is “02”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “02”. When it is determined that the state number is “02” (step S118-3 = Yes), the process proceeds to step S118-4, and when it is determined that the state number is not “02”. (Step S118-3 = No), the process proceeds to Step S118-5.

(ステップS118−4)
ステップS118−4において、メインCPU301は、後で図51を用いて詳述する表示時BB準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をBB状態に移行する処理を行う。そして、ステップS118−4の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-4)
In step S118-4, the main CPU 301 performs a display-time BB preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the BB state when the symbol combination related to BB is displayed on the active line. Then, when the process of step S118-4 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−5)
ステップS118−5において、メインCPU301は、状態番号が「03」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「03」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「03」であると判定された場合には(ステップS118−5=Yes)、ステップS118−6に処理を移行し、状態番号が「03」ではないと判定された場合には(ステップS118−5=No)、ステップS118−7に処理を移行する。
(Step S118-5)
In step S118-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state number is “03”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “03”. When it is determined that the state number is “03” (step S118-5 = Yes), the process proceeds to step S118-6, and when it is determined that the state number is not “03”. (Step S118-5 = No), the process proceeds to Step S118-7.

(ステップS118−6)
ステップS118−6において、メインCPU301は、後で図52を用いて詳述する表示時BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をRB状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS118−6の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-6)
In step S118-6, the main CPU 301 performs a display-time BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the RB state when a combination of symbols related to JAC is displayed on the active line. Then, when the process of step S118-6 is completed, the subroutine of the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−7)
ステップS118−7において、メインCPU301は、状態番号が「04」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「04」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「04」であると判定された場合には(ステップS118−7=Yes)、ステップS118−8に処理を移行し、状態番号が「04」ではないと判定された場合には(ステップS118−7=No)、ステップS118−9に処理を移行する。
(Step S118-7)
In step S118-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state number is “04”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “04”. When it is determined that the state number is “04” (step S118-7 = Yes), the process proceeds to step S118-8, and when it is determined that the state number is not “04”. (Step S118-7 = No), the process proceeds to Step S118-9.

(ステップS118−8)
ステップS118−8において、メインCPU301は、後で図53を用いて詳述する表示時RB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB終了時であって、BB終了時である場合に、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS118−8の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-8)
In step S118-8, the main CPU 301 performs a display time RB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the normal state when the RB is finished and the BB is finished. Then, when the process of step S118-8 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−9)
ステップS118−9において、メインCPU301は、状態番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「05」であると判定された場合には(ステップS118−9=Yes)、ステップS118−10に処理を移行し、状態番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS118−9=No)、ステップS118−11に処理を移行する。
(Step S118-9)
In step S118-9, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state number is “05”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “05”. When it is determined that the state number is “05” (step S118-9 = Yes), the process proceeds to step S118-10, and when it is determined that the state number is not “05”. (Step S118-9 = No), the process proceeds to Step S118-11.

(ステップS118−10)
ステップS118−10において、メインCPU301は、後で図54を用いて詳述する表示時第1転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS118−10の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-10)
In step S118-10, the main CPU 301 performs a display-time first fall standby state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the normal state when the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Then, when the process of step S118-10 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−11)
ステップS118−11において、メインCPU301は、状態番号が「06」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「06」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「06」であると判定された場合には(ステップS118−11=Yes)、ステップS118−12に処理を移行し、状態番号が「06」ではないと判定された場合には(ステップS118−11=No)、ステップS118−13に処理を移行する。
(Step S118-11)
In step S118-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state number is “06”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “06”. When it is determined that the state number is “06” (step S118-11 = Yes), the process proceeds to step S118-12, and when it is determined that the state number is not “06”. (Step S118-11 = No), the process proceeds to Step S118-13.

(ステップS118−12)
ステップS118−12において、メインCPU301は、後で図55を用いて詳述する表示時ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS118−12の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-12)
In step S118-12, the main CPU 301 performs a display-time ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the ART state when a combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Then, when the process of step S118-12 is completed, the subroutine of the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−13)
ステップS118−13において、メインCPU301は、状態番号が「08」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「08」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「08」であると判定された場合には(ステップS118−13=Yes)、ステップS118−14に処理を移行し、状態番号が「08」ではないと判定された場合には(ステップS118−13=No)、ステップS118−15に処理を移行する。
(Step S118-13)
In step S118-13, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state number is “08”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “08”. When it is determined that the state number is “08” (step S118-13 = Yes), the process proceeds to step S118-14, and when it is determined that the state number is not “08”. (Step S118-13 = No), the process proceeds to Step S118-15.

(ステップS118−14)
ステップS118−14において、メインCPU301は、後で図56を用いて詳述する表示時ART中BB準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS118−14の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-14)
In step S118-14, the main CPU 301 performs a BB preparation state process during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the BB state during ART when the combination of symbols related to BB is displayed on the active line. Then, when the process of step S118-14 is completed, the subroutine of the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−15)
ステップS118−15において、メインCPU301は、状態番号が「09」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「09」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「09」であると判定された場合には(ステップS118−15=Yes)、ステップS118−16に処理を移行し、状態番号が「09」ではないと判定された場合には(ステップS118−15=No)、ステップS118−17に処理を移行する。
(Step S118-15)
In step S118-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state number is “09”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “09”. When it is determined that the state number is “09” (step S118-15 = Yes), the process proceeds to step S118-16, and when it is determined that the state number is not “09”. (Step S118-15 = No), the process proceeds to Step S118-17.

(ステップS118−16)
ステップS118−16において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述する表示時ART中BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART中RB状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS118−16の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-16)
In step S118-16, the main CPU 301 performs processing for the BB state during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the RB state during ART when the combination of symbols related to JAC is displayed on the active line. When the process of step S118-16 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−17)
ステップS118−17において、メインCPU301は、状態番号が「10」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「10」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「10」であると判定された場合には(ステップS118−17=Yes)、ステップS118−18に処理を移行し、状態番号が「10」ではないと判定された場合には(ステップS118−17=No)、ステップS118−19に処理を移行する。
(Step S118-17)
In step S118-17, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state number is “10”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “10”. When it is determined that the state number is “10” (step S118-17 = Yes), the process proceeds to step S118-18, and when it is determined that the state number is not “10”. (Step S118-17 = No), the process proceeds to Step S118-19.

(ステップS118−18)
ステップS118−18において、メインCPU301は、後で図58を用いて詳述する表示時ART中RB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB終了時であって、BB終了時である場合に、メイン制御基板300により管理される状態をART状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS118−18の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-18)
In step S118-18, the main CPU 301 performs processing for the RB state during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the ART state when the RB ends and the BB ends. Then, when the process of step S118-18 is completed, the subroutine of the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−19)
ステップS118−19において、メインCPU301は、状態番号が「11」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「11」であると判定された場合には(ステップS118−19=Yes)、ステップS118−20に処理を移行し、状態番号が「11」ではないと判定された場合には(ステップS118−19=No)、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-19)
In step S118-19, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state number is “11”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “11”. When it is determined that the state number is “11” (step S118-19 = Yes), the process proceeds to step S118-20, and when it is determined that the state number is not “11”. (Step S118-19 = No), the subroutine for the state process at the time of display ends, and the process proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS118−20)
ステップS118−20において、メインCPU301は、後で図59を用いて詳述する表示時第2転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態に移行する処理等を行う。そして、ステップS118−20の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-20)
In step S118-20, the main CPU 301 performs a display-time second fall standby state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the normal state when the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Then, when the process of step S118-20 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時通常状態用処理)
次に、図50に基づいて、図49のステップS118−2の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図50は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for normal state during display)
Next, the display normal state process performed by the process of step S118-2 of FIG. 49 will be described based on FIG. FIG. 50 is a diagram showing a subroutine for normal state processing at the time of display.

(ステップS118−2−1)
ステップS118−2−1において、メインCPU301は、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−2−1=Yes)、ステップS118−2−2に処理を移行し、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−2−1=No)、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-2-1)
In step S118-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. If it is determined that the combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S118-2-1 = Yes), the process proceeds to step S118-2-2, If it is determined that the combination of symbols related to the third RT gaming state transition replay is not displayed on the active line (step S118-2-1 = No), the display normal state processing subroutine is terminated, The process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−2−2)
ステップS118−2−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−2−2の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-2-2)
In step S118-2-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-2-2 ends, the display normal state process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時BB準備状態用処理)
次に、図51に基づいて、図49のステップS118−4の処理により行われる表示時BB準備状態用処理についての説明を行う。なお、図51は表示時BB準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB preparation state at the time of display)
Next, the display-time BB preparation state process performed by the process of step S118-4 of FIG. 49 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a diagram showing a subroutine for the display-time BB preparation state process.

(ステップS118−4−1)
ステップS118−4−1において、メインCPU301は、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−4−1=Yes)、ステップS118−4−2に処理を移行し、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−4−1=No)、表示時BB準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-4-1)
In step S118-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to BB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the combination of symbols related to BB is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on BB being displayed on the effective line (step S118-4-1 = Yes), it transfers a process to step S118-4-2, When it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S118-4-1 = No), the display time BB preparation state processing subroutine is terminated, and the processing is advanced to step S101 of the main loop processing. Transition.

(ステップS118−4−2)
ステップS118−4−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をBB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、BB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−4−2の処理が終了すると、表示時BB準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-4-2)
In step S118-4-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the BB state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-4-2 ends, the subroutine for the display-time BB preparation state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時BB状態用処理)
次に、図52に基づいて、図49のステップS118−6の処理により行われる表示時BB状態用処理についての説明を行う。なお、図52は表示時BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB state during display)
Next, the display-time BB state process performed by the process of step S118-6 in FIG. 49 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a diagram showing a subroutine of processing for the display BB state.

(ステップS118−6−1)
ステップS118−6−1において、メインCPU301は、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−6−1=Yes)、ステップS118−6−2に処理を移行し、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−6−1=No)、ステップS118−6−3に処理を移行する。
(Step S118-6-1)
In step S118-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to JAC is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to JAC is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. If it is determined that the combination of symbols related to JAC is displayed on the active line (step S118-6-1 = Yes), the process proceeds to step S118-6-2, and the symbol related to JAC is displayed. If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S118-6-1 = No), the process proceeds to step S118-6-3.

(ステップS118−6−2)
ステップS118−6−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をRB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、RB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−6−2の処理が終了すると、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-6-2)
In step S118-6-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the RB state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the RB state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-6-2 ends, the subroutine for the display-time BB state ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−6−3)
ステップS118−6−3において、メインCPU301は、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、払出枚数カウンタの値が負の値になった際に、BBが終了することとなっている。そして、BB終了時であると判定された場合には(ステップS118−6−3=Yes)、ステップS118−6−4に処理を移行し、BB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−6−3=No)、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-6-3)
In step S118-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the BB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is at the end of the BB based on the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. Here, in this embodiment, when the value of the payout number counter becomes a negative value, the BB is ended. If it is determined that the BB is finished (step S118-6-3 = Yes), the process proceeds to step S118-6-4. If it is determined that the BB is not finished ( In step S118-6-3 = No), the display time BB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop processing.

(ステップS118−6−4)
ステップS118−6−4において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS118−6−4=Yes)、ステップS118−6−5に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS118−6−4=No)、ステップS118−6−7に処理を移行する。
(Step S118-6-4)
In step S118-6-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S118-6-4 = Yes), the process proceeds to step S118-6-5, and it is determined that the ART winning flag is not ON. In this case (step S118-6-4 = No), the process proceeds to step S118-6-7.

(ステップS118−6−5)
ステップS118−6−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−6−5の処理が終了すると、ステップS118−6−6に処理を移行する。
(Step S118-6-5)
In step S118-6-5, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-6-5 ends, the process proceeds to step S118-6-6.

(ステップS118−6−6)
ステップS118−6−6において、メインCPU301は、ART当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS118−6−6の処理が終了すると、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-6-6)
In step S118-6-6, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-6-6 ends, the subroutine for the display BB state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−6−7)
ステップS118−6−7において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を第1転落待機状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、第1転落待機状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−6−7の処理が終了すると、表示時BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-6-7)
In step S118-6-7, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the first fall standby state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the first fall standby state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-6-7 is completed, the subroutine for the display BB state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時RB状態用処理)
次に、図53に基づいて、図49のステップS118−8の処理により行われる表示時RB状態用処理についての説明を行う。なお、図53は表示時RB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB state during display)
Next, the display-time RB state process performed by the process of step S118-8 of FIG. 49 will be described based on FIG. FIG. 53 is a diagram showing a subroutine of the display-time RB state process.

(ステップS118−8−1)
ステップS118−8−1において、メインCPU301は、RB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値に基づいて、RB終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、RB終了時であると判定された場合には(ステップS118−8−1=Yes)、ステップS118−8−2に処理を移行し、RB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−8−1=No)、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-8-1)
In step S <b> 118-8-1, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is the end of the RB. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not it is the end of the RB based on the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 or the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the RB is finished (step S118-8-1 = Yes), the process proceeds to step S118-8-2. If it is determined that the RB is not finished ( Step S118-8-1 = No), the display time RB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S101 of the main loop processing.

(ステップS118−8−2)
ステップS118−8−2において、メインCPU301は、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB終了時であると判定された場合には(ステップS118−8−2=Yes)、ステップS118−8−3に処理を移行し、BB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−8−2=No)、ステップS118−8−4に処理を移行する。
(Step S118-8-2)
In step S118-8-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the BB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is at the end of the BB based on the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. If it is determined that the BB is finished (step S118-8-2 = Yes), the process proceeds to step S118-8-3. If it is determined that the BB is not finished ( Step S118-8-2 = No) and the process proceeds to Step S118-8-4.

(ステップS118−8−3)
ステップS118−8−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−8−3の処理が終了すると、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-8-3)
In step S118-8-3, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the normal state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a normal state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-8-3 is completed, the subroutine for display RB state processing is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−8−4)
ステップS118−8−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をBB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、BB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−8−4の処理が終了すると、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-8-4)
In step S118-8-4, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the BB state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-8-4 is completed, the subroutine for display RB state processing is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第1転落待機状態用処理)
次に、図54に基づいて、図49のステップS118−10の処理により行われる表示時第1転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図54は表示時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the first fall standby state during display)
Next, based on FIG. 54, the display first fall standby state process performed by the process of step S118-10 of FIG. 49 will be described. FIG. 54 is a diagram showing a subroutine of the first fall standby state process during display.

(ステップS118−10−1)
ステップS118−10−1において、メインCPU301は、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−10−1=Yes)、ステップS118−10−2に処理を移行し、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−10−1=No)、表示時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-10-1)
In step S118-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. If it is determined that the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S118-10-1 = Yes), the process proceeds to step S118-10-2. When it is determined that the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay is not displayed on the active line (step S118-10-1 = No), the subroutine for the first fall standby state process at the time of display is performed. The process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−10−2)
ステップS118−10−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−10−2の処理が終了すると、表示時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-10-2)
In step S118-10-2, the main CPU 301 performs a process for changing the state managed by the main control board 300 to the normal state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a normal state in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-10-2 is completed, the subroutine for the first falling standby state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART準備状態用処理)
次に、図55に基づいて、図49のステップS118−12の処理により行われる表示時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図55は表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART preparation state at the time of display)
Next, the display-time ART preparation state process performed by the process of step S118-12 of FIG. 49 will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a diagram showing a subroutine of display time ART preparation state processing.

(ステップS118−12−1)
ステップS118−12−1において、メインCPU301は、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−12−1=Yes)、ステップS118−12−2に処理を移行し、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−12−1=No)、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-12-1)
In step S118-12-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay is displayed on the active line based on the determination result of the display determination processing in step S115. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on 4th RT game state transfer replay being displayed on the active line (step S118-12-1 = Yes), it transfers a process to step S118-12-2, When it is determined that the combination of symbols related to the fourth RT gaming state transition replay is not displayed on the active line (step S118-12-1 = No), the subroutine for the display-time ART ready state process is terminated. Then, the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−12−2)
ステップS118−12−2において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、ART中BB状態が終了した後に、ART準備状態に移行した場合には、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行わず、通常状態において、内部抽選処理により、直撃リプレイが当選し、第3RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された後、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合や、BB状態において、ステップS106−4−2のBB中ART状態移行抽選処理に当選した後に、ART準備状態に移行し、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。即ち、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理は、いわゆる「初当たり」時に行われる処理である。そして、ステップS118−12−2の処理が終了すると、ステップS118−12−3に処理を移行する。
(Step S118-12-2)
In step S118-12-2, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 sets the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 when the state shifts to the ART ready state after the ART BB state ends. In a normal state, a direct hit replay is won by an internal lottery process, and after a combination of symbols relating to the third RT gaming state transition replay is displayed on the active line, the symbol relating to the fourth RT gaming state transition replay is displayed. When the combination is displayed on the active line or in the BB state, after winning the BB ART state transition lottery process in step S106-4-2, the state transitions to the ART ready state and relates to the fourth RT gaming state transition replay. The AR provided in the main RAM 303 when the combination of symbols is displayed on the active line It performs a process to set the value of the state game number counter for. That is, the process of setting the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is a process performed at the so-called “first win”. Then, when the process of step S118-12-2 ends, the process proceeds to step S118-12-3.

(ステップS118−12−3)
ステップS118−12−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−12−3の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-12-3)
In step S118-12-3, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-12-3 is completed, the subroutine for the display-time ART preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−12−4)
ステップS118−12−4において、メインCPU301は、演出用ウェイトタイマにセットした「8000ms」が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたタイマカウンタの値が、「8000ms」経過したか否かを判定する処理を行う。そして、「8000ms」経過したと判定された場合には(ステップS118−12−4=Yes)、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行し、「8000ms」経過していないと判定された場合には(ステップS118−12−4=No)、ステップS118−12−4の処理を繰り返し実行する。このような処理を行うことで、ART突入時において、演出用のフリーズ状態を設定することができる。なお、上述したタイマカウンタのカウンタ値に「4000」をセットする構成を適用する場合には、当該処理において、カウンタ値「4000」が「0」になるまで、同様の処理を繰り返し実行することとなる。
(Step S118-12-4)
In step S118-12-4, the main CPU 301 determines whether or not “8000 ms” set in the effect wait timer has elapsed. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the timer counter provided in the main RAM 303 has passed “8000 ms”. If it is determined that “8000 ms” has elapsed (step S118-12-4 = Yes), the subroutine for the display-time ART preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process. When it is determined that “8000 ms” has not elapsed (step S118-12-4 = No), the process of step S118-12-4 is repeatedly executed. By performing such processing, it is possible to set a freezing state for production when entering the ART. When applying the above-described configuration in which “4000” is set to the counter value of the timer counter, the same processing is repeatedly executed until the counter value “4000” becomes “0”. Become.

(表示時ART中BB準備状態用処理)
次に、図56に基づいて、図49のステップS118−14の処理により行われる表示時ART中BB準備状態用処理についての説明を行う。なお、図56は表示時ART中BB準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB preparation status during ART during display)
Next, based on FIG. 56, the processing for the BB preparation state during ART during display performed by the processing of step S118-14 of FIG. 49 will be described. FIG. 56 is a diagram showing a subroutine of processing for the BB preparation state during ART during display.

(ステップS118−14−1)
ステップS118−14−1において、メインCPU301は、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−14−1=Yes)、ステップS118−14−2に処理を移行し、BBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−14−1=No)、表示時ART中BB準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-14-1)
In step S118-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to BB is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the combination of symbols related to BB is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. And when it determines with the combination of the symbol which concerns on BB being displayed on the effective line (step S118-14-1 = Yes), it transfers a process to step S118-14-2, If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S118-14-1 = No), the subroutine for the BB preparation state process during the ART at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process. Migrate processing.

(ステップS118−14−2)
ステップS118−14−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART中BB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−14−2の処理が終了すると、表示時ART中BB準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-14-2)
In step S118-14-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the BB state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-14-2 is completed, the subroutine for the BB preparation state process during ART during display is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中BB状態用処理)
次に、図57に基づいて、図49のステップS118−16の処理により行われる表示時ART中BB状態用処理についての説明を行う。なお、図57は表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for BB state during ART during display)
Next, the processing for the BB state during ART during display performed by the processing of step S118-16 of FIG. 49 will be described based on FIG. FIG. 57 is a diagram showing a subroutine of processing for the BB state during ART during display.

(ステップS118−16−1)
ステップS118−16−1において、メインCPU301は、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−16−1=Yes)、ステップS118−16−2に処理を移行し、JACに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−16−1=No)、ステップS118−16−3に処理を移行する。
(Step S118-16-1)
In step S118-16-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to JAC is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to JAC is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. If it is determined that the combination of symbols related to JAC is displayed on the active line (step S118-16-1 = Yes), the process proceeds to step S118-16-2, and the symbol related to JAC is displayed. If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S118-16-1 = No), the process proceeds to step S118-16-3.

(ステップS118−16−2)
ステップS118−16−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中RB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART中RB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−16−2の処理が終了すると、表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-16-2)
In step S118-16-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the RB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the RB state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-16-2 is completed, the subroutine for the BB state process during ART during display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−16−3)
ステップS118−16−3において、メインCPU301は、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB終了時であると判定された場合には(ステップS118−16−3=Yes)、ステップS118−16−4に処理を移行し、BB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−16−3=No)、表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-16-3)
In step S118-16-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the BB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is at the end of the BB based on the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. If it is determined that the BB is finished (step S118-16-3 = Yes), the process proceeds to step S118-16-4. If it is determined that the BB is not finished ( Step S118-16-3 = No), the subroutine for the BB state process during ART during display is ended, and the process proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS118−16−4)
ステップS118−16−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART準備状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−16−4の処理が終了すると、表示時ART中BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-16-4)
In step S118-16-4, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART preparation state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-16-4 is completed, the subroutine for the BB state process during ART during display is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中RB状態用処理)
次に、図58に基づいて、図49のステップS118−18の処理により行われる表示時ART中RB状態用処理についての説明を行う。なお、図58は表示時ART中RB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RB state during ART during display)
Next, the processing for the RB state during ART during display performed by the processing of step S118-18 in FIG. 49 will be described based on FIG. FIG. 58 is a diagram showing a subroutine for the RB state processing during ART during display.

(ステップS118−18−1)
ステップS118−18−1において、メインCPU301は、RB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値に基づいて、RB終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、RB終了時であると判定された場合には(ステップS118−18−1=Yes)、ステップS118−18−2に処理を移行し、RB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−18−1=No)、表示時ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-18-1)
In step S118-18-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the RB end time. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not it is the end of the RB based on the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 or the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the RB is finished (step S118-18-1 = Yes), the process proceeds to step S118-18-2. If it is determined that the RB is not finished ( Step S118-18-1 = No), the subroutine for the RB state process during ART during display is terminated, and the process proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS118−18−2)
ステップS118−18−2において、メインCPU301は、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB終了時であると判定された場合には(ステップS118−18−2=Yes)、ステップS118−18−3に処理を移行し、BB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−18−2=No)、ステップS118−18−4に処理を移行する。
(Step S118-18-2)
In step S118-18-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the BB end time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is at the end of the BB based on the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. If it is determined that the time is BB end (step S118-18-2 = Yes), the process proceeds to step S118-18-3. If it is determined that the time is not BB ( The process proceeds to step S118-18-2 = No) and step S118-18-4.

(ステップS118−18−3)
ステップS118−18−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−18−3の処理が終了すると、表示時ART中RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-18-3)
In step S118-18-3, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the ART state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the ART state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-18-3 is completed, the subroutine for the RB state process during ART during display is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−18−4)
ステップS118−18−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態をART中BB状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ART中BB状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−18−4の処理が終了すると、表示時RB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-18-4)
In step S118-18-4, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the BB state during ART in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-18-4 is completed, the subroutine for the display RB state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第2転落待機状態用処理)
次に、図59に基づいて、図49のステップS118−20の処理により行われる表示時第2転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図59は表示時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the second fall standby state during display)
Next, the display-time second fall standby state process performed by the process of step S118-20 of FIG. 49 will be described based on FIG. FIG. 59 is a diagram showing a subroutine of the second fall standby state process during display.

(ステップS118−20−1)
ステップS118−20−1において、メインCPU301は、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115の表示判定処理の判定結果に基づいて、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−20−1=Yes)、ステップS118−20−2に処理を移行し、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−20−1=No)、表示時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-20-1)
In step S118-20-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S115. When it is determined that the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed on the active line (step S118-20-1 = Yes), the process proceeds to step S118-20-2. When it is determined that the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay is not displayed on the active line (step S118-20-1 = No), the subroutine for the second fall standby state process at the time of display is executed. The process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS118−20−2)
ステップS118−20−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−20−2の処理が終了すると、表示時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S118-20-2)
In step S118-20-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the normal state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a normal state in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-20-2 is completed, the subroutine for the second fall-down state at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図60に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving predetermined signals from the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the setting switch board 250. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、外部信号出力データセット処理を行う。具体的には、メインCPU301は、エラーに係る外部信号の出力要求がある場合に、外部集中端子板47の出力ポートデータをセットする処理等を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs an external signal output data set process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentrated terminal board 47 when there is an output request for an external signal related to an error. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出時の演出用タイマや、最小遊技時間等を計測するため処理を行う。なお、上述したタイマカウンタにカウンタ値「4000」をセットする構成においては、当該処理において、タイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a timer measurement process. Specifically, the main CPU 301 performs a process for measuring an effect timer at the time of turning effect, a minimum game time, and the like. In the configuration in which the counter value “4000” is set in the timer counter described above, a process of subtracting “1” from the value of the timer counter is performed in this process. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、リール番号として「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述するステップS206のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号として「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number in order to set the target of the reel to be driven and controlled in the reel drive control process of step S206 described later. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、ステップS205の処理によりセットされたリール番号、または、後述するステップS207の処理によりセットされたリール番号に対応する左リール18、中リール19、右リール20の左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 via the reel control board 150, the reel number set by the process of step S205 or the left reel 18 corresponding to the reel number set by the process of step S207 described later, By driving the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 of the reel 19, the right reel 20, rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are controlled. Do. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

なお、本実施形態において、メインCPU301は、リール番号が「3」の場合には、右リール20の駆動制御を行い、リール番号が「2」の場合には、中リール19の駆動制御を行い、リール番号が「1」の場合には、左リール18の駆動制御を行う。   In this embodiment, the main CPU 301 performs drive control of the right reel 20 when the reel number is “3”, and performs drive control of the middle reel 19 when the reel number is “2”. When the reel number is “1”, drive control of the left reel 18 is performed.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在レジスタにセットされているリール番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number currently set in the register. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、リール番号が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールに対して、ステップS206のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。そして、リール番号が「0」であると判定された場合には(ステップS208=Yes)、ステップS209に処理を移行し、リール番号が「0」ではないと判定された場合には(ステップS208=No)、ステップS206に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel number is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel drive control process of step S206 has been performed for all the reels of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. When it is determined that the reel number is “0” (step S208 = Yes), the process proceeds to step S209, and when it is determined that the reel number is not “0” (step S208). = No), the process proceeds to step S206.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、外部集中端子板47の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs an external signal output process. In this processing, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 47 and the like. Then, when the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、LED出力データ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、及び再遊技表示ランプ31の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、ステップS211に処理を移行する。
(Step S210)
In step S210, the main CPU 301 performs LED output data creation processing. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number display 28, a payout number display 29, a throwable display lamp 30, and a replay display. Processing for creating display data of the lamp 31 is performed. Then, when the process of step S210 ends, the process proceeds to step S211.

なお、メインCPU301は、ステップS210のLED出力データ作成処理において、再遊技表示ランプ31を点灯させる表示データを作成する場合に、メインRAM303に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをONとする制御を行い、再遊技表示ランプ31を消灯させる表示データを作成する場合に、メインRAM303に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをOFFとする制御を行う。   The main CPU 301 controls to turn on a re-game display lamp lighting flag provided in the main RAM 303 when creating display data for lighting the re-game display lamp 31 in the LED output data creation processing in step S210. When the display data for turning off the re-game display lamp 31 is created, the re-game display lamp lighting flag provided in the main RAM 303 is turned off.

(ステップS211)
ステップS211において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、及び再遊技表示ランプ31の制御を行う。そして、ステップS211の処理が終了すると、ステップS212に処理を移行する。
(Step S211)
In step S211, the main CPU 301 performs an LED display process. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number display 28, a payout number display 29, a throwable display lamp 30, and a replay display. The lamp 31 is controlled. Then, when the process of step S211 is completed, the process proceeds to step S212.

(ステップS212)
ステップS212において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS212の処理が終了すると、ステップS213に処理を移行する。
(Step S212)
In step S212, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting various commands set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S212 ends, the process proceeds to step S213.

(ステップS213)
ステップS213において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップS213の処理が終了すると、ステップS214に処理を移行する。
(Step S213)
In step S213, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a predetermined signal to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S213 ends, the process proceeds to step S214.

(ステップS214)
ステップS214において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS214の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S214)
In step S214, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S214 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図61に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing such as error checking of the sub RAM 403. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図62を用いて詳述する基板間通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs inter-substrate communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command transmitted from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ基板500を介して、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, and the lower right speaker via the amplifier board 500 based on the content of the effect determined by the sub effect determination process described later. The process of outputting audio from 43 is performed. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、コンパネLED中継基板700を介して、Bonus表示部32、ART表示部33、停止ボタン操作表示部35、スタートレバーLED36、MAXBETボタンLED721、停止ボタンLED722、演出ボタンLED723、腰部パネルLED724の制御を行う。また、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板600と、演出装置ドライブ基板650と、演出装置ドライブ中継基板750と、を介して、トップLED861、コーナーLED862、サイドLED863、受皿サイドLED864、受皿LED865の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs lamp control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs the Bonus display unit 32, the ART display unit 33, and the stop button operation display unit 35 via the panel LED relay board 700 based on the production contents determined by the below-described sub production determination process. The start lever LED 36, the MAXBET button LED 721, the stop button LED 722, the effect button LED 723, and the waist panel LED 724 are controlled. Further, the sub CPU 401 uses the effect control board 600, the effect device drive board 650, and the effect device drive relay board 750 based on the effect content determined by the sub effect determination process described later, and the top LED 861, Control of corner LED862, side LED863, saucer side LED864, and saucer LED865 is performed. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板600を介して液晶表示装置46の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 46 via the effect control board 600 based on the effect contents determined by the sub effect determining process described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ710sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キー基板711が十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 710 s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key board 711 detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(基板間通信処理)
次に、図62に基づいて、図61のステップS302の処理により行われる基板間通信処理についての説明を行う。なお、図62は基板間通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Inter-board communication processing)
Next, the inter-substrate communication process performed by the process of step S302 of FIG. 61 will be described based on FIG. FIG. 62 shows a subroutine for inter-substrate communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). −1 = No), the main board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図63を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図63に基づいて、図62のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図63はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 63, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 62 will be described. FIG. 63 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、後で図64を用いて詳述するコマンド別処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs processing for each command, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、ランプデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するランプデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs lamp data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the lamp data corresponding to the production content determined by the process according to command of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the sound data corresponding to the production content determined by the process according to command of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のコマンド別処理により決定された演出内容に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect content determined by the command-specific processing in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド別処理)
次に、図64に基づいて、図63のステップS302−3−1の処理により行われるコマンド別処理についての説明を行う。なお、図64はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by command)
Next, based on FIG. 64, the command-by-command processing performed by the processing in step S302-3-1 in FIG. 63 will be described. FIG. 64 is a diagram showing a subroutine for processing by command.

(ステップS302−3−1−1)
ステップS302−3−1−1において、サブCPU401は、受信したコマンドに応じた処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS302−3−1−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1)
In step S302-3-1-1, the sub CPU 401 performs processing according to the received command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2.

(ステップS302−3−1−2)
ステップS302−3−1−2において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、受信したコマンドと、演出決定テーブル(図26参照)に基づいて、液晶表示装置46等により実行される演出を決定する処理を行う。例えば、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれる当選役に係る情報として、「押し順ベル」を取得することと、操作順序コマンドより操作順序情報を取得することとに基づいて、操作順序報知に係る演出を決定する処理を行う。この場合、液晶表示装置46において、操作順序報知画像が表示されることとなる。換言すれば、「押し順ベル」という情報のみの取得、または、操作順序情報のみの取得、のいずれか一方のみの取得では、操作順序報知画像が表示されないこととなる(報知そのものが行われないこととなる)。そして、ステップS302−3−1−2の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2)
In step S302-3-1-2, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining an effect executed by the liquid crystal display device 46 or the like based on the received command and the effect determination table (see FIG. 26). For example, the sub CPU 401 notifies the operation order notification based on acquiring “push order bell” as information related to the winning combination included in the conditional device command and acquiring operation order information from the operation order command. The process which determines the production which concerns is performed. In this case, the operation order notification image is displayed on the liquid crystal display device 46. In other words, the acquisition of only the information “push order bell” or the acquisition of only the operation order information does not display the operation order notification image (the notification itself is not performed). Will be.) When the process of step S302-3-1-2 ends, the command-specific process subroutine ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

なお、サブ制御基板400において、条件装置コマンドと、操作順序コマンドとを受信する順序が異なる場合は、操作順序報知を行わないようにしてもよい。例えば、先に操作順序コマンドを受信して、その後に、条件装置コマンドを受信した場合には、操作順序報知を行わないようにする。また、予め定められた順序どおりにコマンドを受信しても、条件装置コマンドと、操作順序コマンドとを受信する間隔が、予め定められた間隔でない場合には、操作順序報知を行わないようにしてもよい。いずれの場合においても、セキュリティの精度を向上させることができる。なお、受信する順序は、適宜変更が可能であり、予め定められる受信順序として、先に操作順序コマンドを受信して、その後に、条件装置コマンドを受信した場合に報知を行うように構成して、先に条件装置コマンドを受信して、その後に、操作順序コマンドを受信した場合に報知を行わないように構成されていてもよい。   In the sub-control board 400, when the order of receiving the conditional device command and the operation order command is different, the operation order notification may not be performed. For example, when the operation order command is received first and then the conditional device command is received, the operation order notification is not performed. Even if the commands are received in a predetermined order, if the interval for receiving the conditional device command and the operation order command is not a predetermined interval, the operation order notification is not performed. Also good. In any case, the accuracy of security can be improved. The order of reception can be changed as appropriate. As a predetermined reception order, an operation order command is received first, and then a condition device command is received, and notification is made. Alternatively, it may be configured such that the notification is not performed when the conditional device command is received first and then the operation order command is received.

(本実施形態における概念図1)
次に、図65の概念図1を用いて、本実施形態における概要を説明する。
(Conceptual diagram 1 in this embodiment)
Next, an outline of the present embodiment will be described with reference to the conceptual diagram 1 of FIG.

図65(a)は、メイン制御基板300で管理される状態別の送信コマンド一覧を示す図である。「状態番号」とは、メイン制御基板300で管理される状態番号を表しており、「状態名」とは、「状態番号」に対応する状態を表しており、「当選役」は、各状態において、「押し順ベルA〜押し順ベルE」の何れかに当選したことを示している。「当選情報のサブ制御基板への送信」は、「押し順ベルA〜押し順ベルE」の何れかに当選したときに、サブ制御基板400へ送信される情報を表している。なお、いずれの状態においても、「押し順ベルA〜押し順ベルE」の何れかに当選した場合は、条件装置コマンドに含まれる当選役に係る情報として、「押し順ベル」を送信することとなる。また、「押し順ベルに係る操作情報のサブ制御基板への送信」は、「押し順ベル」に係る操作情報をサブ制御基板400へ送信するか否かを表している。なお、「○」は送信することを表しており、「×」は送信しないことを表している。つまり、いずれの状態においても、「押し順ベルA〜押し順ベルE」には当選し、当選したことに基づいて、条件装置コマンドに含まれる当選役に係る情報として、「押し順ベル」を送信するが、「押し順ベル」に係る操作情報については、状態によって、送信の要否が規定されている。   FIG. 65A is a diagram showing a list of transmission commands for each state managed by the main control board 300. The “state number” represents a state number managed by the main control board 300, the “state name” represents a state corresponding to the “state number”, and the “winning role” represents each state Indicates that one of “push order bell A to push order bell E” is won. “Transmission of winning information to sub-control board” represents information transmitted to sub-control board 400 when one of “push order bell A to push order bell E” is won. In any state, when one of “push order bell A to push order bell E” is won, “push order bell” is transmitted as information related to the winning combination included in the conditional device command. It becomes. “Transmission of operation information related to push order bell to sub-control board” indicates whether or not operation information related to “push order bell” is sent to sub-control board 400. Note that “O” indicates that transmission is performed, and “X” indicates that transmission is not performed. That is, in any state, “push order bell A to push order bell E” is won, and “push order bell” is used as information related to the winning combination included in the conditional device command based on the winning. The operation information related to “push order bell” is transmitted depending on the state.

図65(b)は、サブ制御基板の操作順序報知条件を示す図である。本実施形態において、サブ制御基板400は、「条件1」として、「押し順ベル情報の受信」、「条件2」として、「操作情報の受信」が規定されており、サブ制御基板は、「条件1」と、「条件2」とをともに満たすことで、操作順序の報知を行うようになっている。   FIG. 65B is a diagram showing the operation order notification condition of the sub control board. In the present embodiment, the sub-control board 400 defines “Reception of push order bell information” as “Condition 1” and “Reception of operation information” as “Condition 2”. By satisfying both “condition 1” and “condition 2”, the operation order is notified.

このため、通常状態などにおいて、不正を行う者が、当選役情報を解析しても、「押し順ベル」という情報しか得られず、中リール19の中段位置に「ベル」の図柄を停止させることができる停止ボタンの操作順序にて操作することが極めて困難となる。また、ART状態などにおいて、不正を行う者が、「押し順ベル」をより多く取得するために、「押し順ベル」の不正なコマンドを注入しようとしても、別途、操作順序コマンドを注入しなくてはならず、不正に手間がかかるという観点で、不正防止に繋げることができる。なお、「押し順ベル」当選時において、中リール19の中段位置に「ベル」の図柄を停止させると、「押し順ベル」に係る最大の払出枚数にて払出を受けることができるようになっている。   For this reason, in a normal state or the like, even if the fraudulent person analyzes the winning combination information, only the information “push order bell” is obtained, and the symbol “bell” is stopped at the middle position of the middle reel 19. It is extremely difficult to operate in the order of operation of the stop buttons. In addition, in the ART state or the like, if an unauthorized person tries to inject an illegal command of “push order bell” in order to acquire more “push order bell”, the operation order command is not separately injected. It can lead to fraud prevention from the viewpoint that it takes time and effort for fraud. When the “push order bell” is selected, if the “bell” symbol is stopped at the middle position of the middle reel 19, it is possible to receive the payout with the maximum payout number related to the “push order bell”. ing.

(本実施形態における概念図2)
次に、図66の概念図2を用いて、本実施形態における概要を説明する。
(Conceptual diagram 2 in this embodiment)
Next, an outline of the present embodiment will be described with reference to the conceptual diagram 2 of FIG.

図66におけるケース1においては、例えば、ART状態に非当選にてBBを終了して、非BB中第3RT遊技状態(第1転落待機状態)にあるときに、「RT3中リプレイA」に当選したことを示している。そして、このような状況において、左停止ボタン11を最初に操作しなくてはならないところ、中停止ボタン12(中1st)か、右停止ボタン13(右1st)を最初に操作したことを示している。なお、「RT3中リプレイA」は、図9に示すように、左停止ボタン11を最初に操作すると、第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示され、中停止ボタン12、右停止ボタン13を最初に操作すると、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示されるようになっている。この状況においては、ART状態に当選していないので、左停止ボタン11を最初に操作させて、第1RT遊技状態(通常状態)に移行させるところ、誤って、中停止ボタン12、右停止ボタン13を最初に操作して、ART状態に移行させることとなる第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示された状態となっている(表示されただけで、ART状態には移行しない)。このような場合、メインCPU301は、状態がART準備状態ではなく、第1転落待機状態であることから、演出用のウェイトタイマをセットしないように処理をする。これにより、誤って操作した場合に、ART状態へ移行させることとなる図柄組み合わせが表示された場合に、不必要な表示時演出(フリーズ演出)を行わせないようにすることができる。   In case 1 in FIG. 66, for example, when the BB is terminated in the ART state without winning and the player is in the third RT gaming state (first falling standby state) during the non-BB, the player is selected as “Replay during RT3”. It shows that. In such a situation, the left stop button 11 must be operated first, and the middle stop button 12 (middle 1st) or the right stop button 13 (right 1st) is operated first. Yes. In “RT3 replay A”, as shown in FIG. 9, when the left stop button 11 is first operated, the symbol combination related to the first RT gaming state transition replay is displayed, and the middle stop button 12 and the right stop button 13 are displayed. Is operated for the first time, the symbol combination related to the fourth RT gaming state transition replay is displayed. In this situation, since the ART state is not won, the left stop button 11 is first operated to shift to the first RT gaming state (normal state). Is first displayed and the symbol combination related to the 4th RT gaming state transition replay to be shifted to the ART state is displayed (only displayed but not shifted to the ART state). In such a case, the main CPU 301 performs processing so as not to set the production wait timer because the state is not the ART ready state but the first fall standby state. Thereby, when a symbol combination that is to be shifted to the ART state is displayed in the case of an erroneous operation, it is possible to prevent an unnecessary display effect (freeze effect) from being performed.

また、図66におけるケース2においては、第4RT遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示される操作順序を満たしてない場合には、演出用のウェイトタイマをセットしない処理を表している。このように、メイン制御基板300において、停止ボタンの操作順序と、状態(ART準備状態であるか否か)とを管理することで、ART状態へ移行させることとなる図柄組み合わせが表示された場合において、表示時演出を発生させるか否かを管理することができる。   In addition, Case 2 in FIG. 66 represents a process in which the effect wait timer is not set when the operation order for displaying the symbol combination related to the fourth RT gaming state transition replay is not satisfied. As described above, in the main control board 300, when the symbol combination that is to be shifted to the ART state is displayed by managing the operation sequence of the stop button and the state (whether or not it is the ART ready state). It is possible to manage whether or not to generate an effect during display.

(変更例)
上記実施の形態は以下のように変更することもできる。
(Example of change)
The embodiment described above can be modified as follows.

上記実施の形態においては、特定の当選役として、「押し順ベルA〜押し順ベルE」を適用して、「押し順ベル」に当選した情報と、「押し順ベル」に係る操作順序情報とを、それぞれ送信するようにしたが、変更例においては、特定の当選役として、押し順によって表示される図柄の組み合わせが異なる「リプレイ」に適用してもよい。例えば、図9に示される、「RT3中リプレイA〜RT3中リプレイC」、「RT4中リプレイA〜RT4中リプレイF」、「BAR揃いリプレイS1〜BAR揃いリプレイW3」において、「リプレイ」に当選した情報と、この情報とは別に、当選したリプレイに係る操作順序情報とを送信するようにしてもよい。また、状態別に応じて、操作順序情報の送信の有無を定めてもよい。例えば、ARTに当選していない非BB中第3RT遊技状態において、「RT3中リプレイA」に当選した場合には、操作順序情報の送信は不要とする一方、ARTに当選している非BB中第3RT遊技状態において、「RT3中リプレイA」に当選した場合には、中停止ボタン12を最初に操作させる操作順序情報、または、右停止ボタン13を最初に操作させる操作順序情報を、「リプレイ」に当選した情報とは別に送信する。このように構成することで、特定の当選役として「押し順ベル」を適用した場合と同様の効果が得られる。   In the above-described embodiment, “push order bell A to push order bell E” is applied as a specific winning combination, information that is won for “push order bell”, and operation order information related to “push order bell” However, in a modified example, as a specific winning combination, it may be applied to “replay” in which the combination of symbols displayed differs depending on the pressing order. For example, in “Replay during RT3 to Replay C during RT3”, “Replay during RT4 A to Replay during RT4”, and “BAR Replay S1 to BAR Replay W3” shown in FIG. Separately from this information, the operation order information related to the selected replay may be transmitted. Further, whether to send the operation order information may be determined depending on the state. For example, in the third RT gaming state during non-BB that is not won for ART, if “Replay A during RT3” is won, transmission of operation order information is not required, while non-BB that is won for ART In the third RT gaming state, when “RT3 replay A” is won, the operation order information for operating the middle stop button 12 first or the operation order information for operating the right stop button 13 first is “replay”. "Will be sent separately from the information won. By configuring in this way, the same effect as when “push order bell” is applied as a specific winning combination can be obtained.

このように、本発明によれば、当選役として、押し順ベルが決定された場合に、押し順ベルが決定された旨の情報を送信するとともに、この情報とは別に、押し順ベルに係る図柄組み合わせを表示するための停止ボタンの操作順序の情報を送信するようにした。また、押し順ベル当選時の停止ボタンの操作順序が報知される特定状態(例えば、ART状態)においては、押し順ベルが決定された旨の情報と、押し順ベルに係る図柄組み合わせを表示するための停止ボタンの操作順序の情報と、を受信することで、停止ボタンの操作順序を報知するようにした。これにより、不正を行う者が、不正を試みようとしても、押し順ベルが決定された旨の情報と、押し順ベルに係る図柄組み合わせを表示するための停止ボタンの操作順序の情報とをそれぞれ外部から注入する必要がある。よって、不正に押し順ベルに係る図柄組み合わせを停止させるまでの過程を煩雑にすることができる。このように煩雑にして、容易に押し順ベルに係る図柄組み合わせを停止させることができないようにすることで、セキュリティを向上させることができる。   As described above, according to the present invention, when the push order bell is determined as the winning combination, the information indicating that the push order bell is determined is transmitted, and separately from this information, the push order bell is related. Information on the order of operation of the stop button for displaying symbol combinations was sent. Further, in a specific state (for example, ART state) in which the operation order of the stop button when the push order bell is won is notified, information indicating that the push order bell has been determined and the symbol combination related to the push order bell are displayed. The operation order of the stop button is notified by receiving the information on the operation order of the stop button. Thereby, even if a person who performs fraud tries to try fraud, information indicating that the push order bell has been determined, and information on the operation order of the stop button for displaying the symbol combination related to the push order bell, respectively It is necessary to inject from the outside. Therefore, it is possible to complicate the process until the symbol combination related to the pressing order bell is illegally stopped. Thus, security can be improved by making it complicated and not being able to stop the symbol combination which concerns on a pushing order bell easily.

なお、本実施形態において、メイン制御基板300で管理する状態が、「01」の「通常状態」、「05」の「第1転落待機状態」、「11」の「第2転落待機状態」が、本発明における通常状態を構成し、メイン制御基板300で管理する状態が、「02」の「BB準備状態」、「03」の「BB状態」、「04」の「RB状態」、「06」の「ART準備状態」、「07」の「ART状態」、「08」の「ART中BB準備状態」、「09」の「ART中BB状態」、「10」の「ART中RB状態」が、本発明における特定状態を構成する。   In the present embodiment, the states managed by the main control board 300 are “01” “normal state”, “05” “first fall standby state”, and “11” “second fall standby state”. The states that constitute the normal state in the present invention and are managed by the main control board 300 are “02” “BB ready state”, “03” “BB state”, “04” “RB state”, “06”. "ART ready state" of "07", "ART state" of "07", "BB ready state during ART" of "08", "BB state during ART" of "09", "RB state during ART" of "10" Constitutes a specific state in the present invention.

また、本実施形態において、各リールに配された図柄(各リールの図柄位置「00」〜「20」に配された図柄)は、本発明の複数の図柄を構成する。   In the present embodiment, symbols arranged on each reel (designs arranged on symbol positions “00” to “20” of each reel) constitute a plurality of symbols of the present invention.

また、本実施形態において、左リール18、中リール19、右リール20は、本発明の複数のリールを構成する。   In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitute a plurality of reels of the present invention.

また、本実施形態において、スタートスイッチ10swは、本発明の開始操作検出手段を構成する。   In the present embodiment, the start switch 10sw constitutes the start operation detecting means of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a winning combination determining unit that determines a winning combination based on the start operation detected by the starting operation detecting unit of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a reel rotation control unit that performs control to rotate a plurality of reels based on the start operation detected by the start operation detection unit of the present invention.

また、本実施形態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13は、本発明の複数のリールのそれぞれに対応して設けられた停止操作手段を構成する。   In this embodiment, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 constitute stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels of the present invention.

また、本実施形態において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swは、本発明の複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段を構成する。   In the present embodiment, the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw are provided corresponding to the plurality of reels of the present invention, respectively, and stop operation detection means for detecting a stop operation by the player. Configure.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の停止操作検出手段により停止操作が検出されたことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、リール回転制御手段により回転されているリールを停止させる停止制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 is rotated by the reel rotation control means based on the stop operation detected by the stop operation detecting means of the present invention and the winning combination determined by the winning combination determining means. Stop control means for stopping the reels being configured is configured.

また、本実施形態において、メインCPU301は、当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合において、停止操作手段の操作順序が報知されない通常状態の制御を行う通常状態制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a normal state control unit that performs control in a normal state in which the operation order of the stop operation unit is not notified when a specific winning combination is determined by the winning combination determining unit.

また、本実施形態において、メインCPU301は、当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合において、停止操作手段の操作順序が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a specific state control unit that controls a specific state in which the operation order of the stop operation unit is notified when a specific winning combination is determined by the winning combination determining unit. .

また、本実施形態において、メインCPU301は、当選役決定手段により特定の当選役が決定された旨の第1の情報を送信する第1情報送信手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes first information transmission means for transmitting first information indicating that a specific winning combination is determined by the winning combination determining means.

また、本実施形態において、メインCPU301は、特定の当選役に係る図柄の組み合わせを表示するための停止操作手段の操作順序に係る第2の情報を送信する第2情報送信手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes second information transmission means for transmitting second information related to the operation sequence of the stop operation means for displaying a combination of symbols related to a specific winning combination.

また、本実施形態において、サブCPU401は、特定状態において、第1の情報を受信したことと、第2の情報を受信したこととに基づいて、停止操作手段の操作順序を報知する制御を行う報知制御手段を構成する。なお、サブCPU401は、液晶制御CPU601に停止操作手段の操作順序に係る情報を送信し、液晶制御CPU601は、液晶表示装置46において、操作順序を表示する。よって、液晶表示装置46等が報知手段を構成する。   In the present embodiment, the sub CPU 401 performs control for notifying the operation order of the stop operation means based on the reception of the first information and the reception of the second information in the specific state. The notification control means is configured. The sub CPU 401 transmits information related to the operation order of the stop operation means to the liquid crystal control CPU 601, and the liquid crystal control CPU 601 displays the operation order on the liquid crystal display device 46. Therefore, the liquid crystal display device 46 and the like constitute notification means.

なお、本実施形態では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or an arrangement ball gaming machine.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 蝶番機構
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 返却ボタン
15 セレクター
15s セレクターセンサ
16s エラー解除センサ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
22 十字キー
23 表示窓
24 スタートランプ
25 第1BETランプ
26 第2BETランプ
27 第3BETランプ
28 貯留枚数表示器
29 払出枚数表示器
30 投入可能表示ランプ
31 再遊技表示ランプ
32 Bonus表示部
33 ART表示部
34 RB表示部
35 停止ボタン操作表示部
35L 左停止ボタン操作表示部
35C 中停止ボタン操作表示部
35R 右停止ボタン操作表示部
36 スタートレバーLED
37 腰部パネル
38 受皿ユニット
39 メダル払出口
40 左上部スピーカ
41 左下部スピーカ
42 右上部スピーカ
43 右下部スピーカ
44 設定表示部
45 設定変更ボタン
45sw 設定変更スイッチ
46 液晶表示装置
47 外部集中端子板
48 設定変更用鍵穴
49sw 設定変更キースイッチ
50 演出装置
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
203 補助収納庫
203s 補助収納庫センサ
204 排出スリット
205 ホッパーガイド部材
206 ガイド部材
207 払出ガイド部材
250 設定スイッチ基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
410 インターネット
450 バックライト中継基板
451 左バックライト基板
452 中バックライト基板
453 右バックライト基板
461 左バックライト
462 中バックライト
463 右バックライト
500 アンプ基板
600 演出制御基板
601 液晶制御CPU
602 液晶制御ROM
603 液晶制御RAM
604 CGROM
605 音源IC
606 音源ROM
650 演出装置ドライブ基板
651 左演出装置モータ
652s 左上演出装置センサ
653s 左下演出装置センサ
654 右演出装置モータ
655s 右上演出装置センサ
656s 右下演出装置センサ
657 左液晶昇降モータ
658s 左上液晶昇降センサ
659s 左下液晶昇降センサ
660 右液晶昇降モータ
661s 右上液晶昇降センサ
662s 右下液晶昇降センサ
700 コンパネLED中継基板
701 MAXBETボタンLED基板
702 停止ボタンLED基板
703 演出ボタンLED基板
704 腰部パネルLED基板
705 Bonus表示LED基板
706 ART表示LED基板
707 RB表示LED基板
708 停止ボタン操作LED基板
709 スタートレバーLED基板
710s 演出ボタンセンサ
711 十字キー基板
721 MAXBETボタンLED
722 停止ボタンLED
722L 左停止ボタンLED
722C 中停止ボタンLED
722R 右停止ボタンLED
723 演出ボタンLED
724 腰部パネルLED
750 演出装置ドライブ中継基板
800 演出装置制御基板
801 左上演出装置基板
802 左下演出装置基板
803 右上演出装置基板
804 右下演出装置基板
811 左上演出装置
812 左下演出装置
813 右上演出装置
814 右下演出装置
850 LED制御基板
851 トップLED基板
852 コーナーLED基板
853 サイドLED基板
854 受皿サイドLED基板
855 受皿LED基板
861 コーナーLED
862 トップLED
863 サイドLED
864 受皿サイドLED
865 受皿LED
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 4 hinge mechanism 5 key hole 6 medal slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 settlement button 9sw settlement switch 10 start lever 10sw start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Return button 15 Selector 15s Selector sensor 16s Error release sensor 17s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Production button 22 Cross key 23 Display window 24 Start lamp 25 1st BET lamp 26 2nd BET lamp 27 3rd BET lamp 28 Stored number display device 29 Discharged number display device 30 Allowable display lamp 31 Replay display Amplifier 32 Bonus display unit 33 ART display unit 34 RB display unit 35 stop button operation display unit 35L left stop button operation display section 35C in the stop button operation display unit 35R right stop button operation display unit 36 start lever LED
37 Waist panel 38 Receptacle unit 39 Medal payout opening 40 Upper left speaker 41 Lower left speaker 42 Upper right speaker 43 Lower right speaker 44 Setting display section 45 Setting change button 45sw Setting change switch 46 Liquid crystal display device 47 External concentration terminal board 48 Setting change Key hole 49sw Setting change key switch 50 Production device 100 Status board 150 Reel control board 151 Left stepping motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right reel sensor 200 Power board 201 Power button 201sw Power switch 202 Hopper 203 Auxiliary storage 203s Auxiliary storage sensor 204 Discharge slit 205 Hopper guide member 206 Guide member 207 Dispensing guide member 250 Setting Switch board 300 Main control board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 410 Internet 450 Backlight relay board 451 Left backlight board 452 Middle backlight board 453 Right backlight board 461 Left backlight 462 Middle backlight 463 Right backlight 500 Amplifier board 600 Production control board 601 Liquid crystal control CPU
602 LCD control ROM
603 Liquid crystal control RAM
604 CGROM
605 Sound source IC
606 Sound source ROM
650 effect device drive board 651 left effect device motor 652s upper left effect device sensor 653s lower left effect device sensor 654 right effect device motor 655s upper right effect device sensor 656s lower right effect device sensor 657s left liquid crystal lift motor 658s left upper liquid crystal lift sensor 659s lower left liquid crystal lift Sensor 660 Right liquid crystal lift motor 661s Upper right liquid crystal lift sensor 662s Lower right liquid crystal lift sensor 700 Panel LED relay board 701 MAXBET button LED board 702 Stop button LED board 703 Production button LED board 704 Lumbar panel LED board 705 Bonus display LED board 706 ART display LED board 707 RB display LED board 708 Stop button operation LED board 709 Start lever LED board 710 s Production button sensor 711 Cross key board 721 MAXBET button LED
722 Stop button LED
722L Left stop button LED
722C Middle stop button LED
722R Right stop button LED
723 Production Button LED
724 Lumbar panel LED
750 Production device drive relay board 800 Production device control board 801 Upper left production apparatus board 802 Lower left production apparatus board 803 Upper right production apparatus board 804 Lower right production apparatus board 811 Upper left production apparatus 812 Left lower production apparatus 813 Upper right production apparatus 814 Lower right production apparatus 850 LED control board 851 Top LED board 852 Corner LED board 853 Side LED board 854 Receptacle side LED board 855 Receptacle LED board 861 Corner LED
862 Top LED
863 Side LED
864 saucer side LED
865 Receptacle LED

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた停止操作手段と、前記停止操作手段への遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合において、前記停止操作手段の操作順序が報知されない通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定された場合において、前記停止操作手段の操作順序が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、前記特定状態において、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定された場合に、前記特定の当選役に係る図柄の組み合わせを表示するための前記停止操作手段の操作順序に係る情報を含まない前記特定の当選役が決定された旨の第1の情報を送信する第1情報送信手段と、前記特定状態において、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定された場合に、前記特定の当選役に係る図柄の組み合わせを表示するための前記停止操作手段の操作順序に係る第2の情報を送信する第2情報送信手段と、前記特定状態において、前記第1情報送信手段により前記第1の情報を受信したことと、前記第2情報送信手段により前記第2の情報を受信したことに基づいて、前記停止操作手段の操作順序を報知する制御を行う報知制御手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detecting means, and rotating the plurality of reels based on the detection of the starting operation by the start operation detecting means. Reel rotation control means for performing control, stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels, stop operation detection means for detecting a stop operation by the player to the stop operation means, and the stop Based on the detection of the stop operation by the operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means, the reel rotation control means rotates the reel. Stop control means for stopping, a normal state control means for controlling the normal state in which the operation order of the stop operation means is not notified when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, and the winning combination When the specific winning combination is determined by the determining means, the specific state control means for controlling the specific state in which the operation order of the stop operation means is informed, and in the specific state, the winning combination determining means When the specific winning combination is determined, the fact that the specific winning combination that does not include information on the operation order of the stop operation means for displaying the combination of symbols related to the specific winning combination is determined If the first information transmitting means, which in the specific state, the specific winning combination by the winning combination determination means is determined to send the first information, the specific winning A second information transmitting means for transmitting second information relating to an operation order of the stop operating means for displaying a combination of symbols according to the first information transmitting means in the specific state by the first information transmitting means. And notification control means for performing control for notifying the operation order of the stop operation means based on the reception of the second information by the second information transmission means. And

Claims (1)

複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた停止操作手段と、
前記停止操作手段への遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合において、前記停止操作手段の操作順序が報知されない通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、
前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定された場合において、前記停止操作手段の操作順序が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、
前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定された旨の第1の情報を送信する第1情報送信手段と、
前記特定の当選役に係る図柄の組み合わせを表示するための前記停止操作手段の操作順序に係る第2の情報を送信する第2情報送信手段と、
前記特定状態において、前記第1情報送信手段により前記第1の情報を受信したことと、前記第2情報送信手段により前記第2の情報を受信したことに基づいて、前記停止操作手段の操作順序を報知する制御を行う報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
Reel rotation control means for controlling the rotation of the plurality of reels based on the detection of the start operation by the start operation detection means;
Stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels;
Stop operation detecting means for detecting a stop operation by the player to the stop operation means;
Stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means based on the detection of the stop operation by the stop operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means. When,
When a specific winning combination is determined by the winning combination determining unit, a normal state control unit that performs control in a normal state in which the operation order of the stop operation unit is not notified;
When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the specific state control means for controlling the specific state in which the operation order of the stop operation means is notified;
First information transmitting means for transmitting first information indicating that the specific winning combination is determined by the winning combination determining means;
Second information transmission means for transmitting second information related to the operation order of the stop operation means for displaying a combination of symbols relating to the specific winning combination;
Based on the fact that the first information is received by the first information transmission means and the second information is received by the second information transmission means in the specific state, the operation order of the stop operation means Notification control means for performing control to notify
A gaming machine characterized by comprising:
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