JP2019150624A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of effectively suppressing a player's excessive continuation of a game.SOLUTION: A main control board 300 performs control for executing freezing for invalidating a player's predetermined operation in completion of "BB". In this case, a sub-control board performs control for displaying a warning image 600 on a liquid crystal display device. Accordingly, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device during execution of freezing, thus providing a game machine capable of effectively suppressing a player's excessive continuation of a game.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常遊技状態において、特定状態移行条件が充足された場合には、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態(以下、「特定遊技状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定遊技状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常遊技状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」が例に挙げられる。   In addition, in such a gaming machine, in a normal gaming state that is disadvantageous to the player, when a specific state transition condition is satisfied, a gaming state that is advantageous to the player compared to the normal gaming state (hereinafter, referred to as a gaming state) , Referred to as “specific game state”). Here, the “specific game state” means that the probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “combination of symbols related to winning”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal gaming state. Bonus games ("RB (Regular Bonus)", "BB (Big Bonus)", "CB (Challenge Bonus)", "MB (Middle Bonus)", etc.), and operation of the start lever without any medal insertion operation An example is “RT (replay time)” that improves the probability that a re-game in which a game is started is determined as a winning combination.

また、上述した遊技状態とは別に、遊技者にとって不利な「通常状態」において、特定状態移行条件が充足された場合には、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」等が例に挙げられる。従って、遊技者は、「特定遊技状態」や、「特定状態」への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   In addition to the gaming state described above, when the specific state transition condition is satisfied in the “normal state” which is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player (hereinafter referred to as “normal state”). Control to shift to a “specific state” is performed. Here, the “specific state” means that a combination of symbols related to winning is not displayed unless the stop button is operated in an appropriate operation order (or if the stop button is not operated in an appropriate operation order, the number of medals to be paid out) An example is "AT (Assist Time)" that informs the appropriate stop button operation sequence when a specific winning combination is determined. It is done. Therefore, the player plays the game while desiring to shift to the “specific game state” or the “specific state”.

近時、このような遊技機では、遊技の進行によって成立する所定の条件に応じて、遊技継続に関する所定の注意喚起報知を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。このような遊技機は、遊技状態や、遊技の結果に応じて、表示器による注意喚起報知を実行する制御が行われることとなる。これにより、遊技者による過剰な遊技の継続を抑制することができる。   Recently, in such gaming machines, there has been known a gaming machine that executes a predetermined alerting notification regarding continuation of the game in accordance with a predetermined condition established by the progress of the game (for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, control for executing a warning alert by a display device is performed in accordance with a gaming state and a game result. Thereby, the continuation of the excessive game by a player can be suppressed.

特開2017−046885号公報JP 2017-046885 A

しかしながら、上述した遊技機は、継続して遊技を行っている場合には、注意喚起報知がキャンセルされてしまう虞がある。そうすると、遊技者による過剰な遊技の継続を効果的に抑制することができないという問題点が生じてしまう。   However, when the gaming machine described above continues to play a game, the alerting notification may be canceled. If it does so, the problem that the continuation of the excessive game by a player cannot be suppressed effectively will arise.

本発明は、このような問題点に鑑み、遊技者による過剰な遊技の継続を効果的に抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively suppress excessive continuation of games by a player.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールの駆動制御及び停止制御を行うリール制御手段と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、無効化実行条件が充足されたことに基づいて、所定の操作を無効化する制御を行う無効化制御手段と、前記無効化制御手段により前記所定の操作が無効化されているときに、遊技者の遊技の継続に関する警告演出を実行する制御を行う警告演出実行制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a reel control means for performing drive control and stop control of a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface, and a start operation by a player. Based on the start operation detecting means to detect, the winning combination determining means for determining the winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means, and the invalidation execution condition being satisfied, An invalidation control means for performing control for invalidating a predetermined operation, and a control for executing a warning effect relating to the continuation of the game of the player when the predetermined operation is invalidated by the invalidation control means And a warning effect execution control means.

本発明によれば、遊技者による過剰な遊技の継続を効果的に抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can suppress effectively the continuation of the excessive game by a player can be provided.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning combination determination table. 状態遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a state transition diagram. 払出枚数表示器の詳細の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the detail of a payout number display. 払出枚数表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of a payout number display part. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. 状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a state transfer lottery table. BB当選時用状態抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state lottery table for BB winning. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. メインRAMの各格納領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each storage area of main RAM. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information setting process in a main control board. メイン制御基板における状態管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state management process in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板におけるBB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB states in a main control board. メイン制御基板におけるフェイク前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the fake precursor state in a main control board. メイン制御基板における本前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for this precursor state in a main control board. メイン制御基板におけるチャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for chance states in a main control board. メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a main control board. メイン制御基板におけるART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART addition state in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における第3停止後状態管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state management process after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後持越状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the carry-over states after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for BB state after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the warning state after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後チャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a chance state after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART ready state after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後ART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART state after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後ART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART addition state after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における有利期間管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advantageous period management process in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. 警告画像の第1表示パターンのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the 1st display pattern of a warning image. 警告画像の第1表示パターンのアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the 1st display pattern of a warning image. 警告画像の第2表示パターンのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the 2nd display pattern of a warning image. 警告画像の第2表示パターンのアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the 2nd display pattern of a warning image. 警告画像の第3表示パターンのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the 3rd display pattern of a warning image. 警告画像の第3表示パターンのアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the 3rd display pattern of a warning image. 警告画像の第1表示解除パターンのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the 1st display cancellation | release pattern of a warning image. 警告画像の第1表示解除パターンのアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the 1st display cancellation | release pattern of a warning image. 警告画像の第2表示解除パターンのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the 2nd display cancellation | release pattern of a warning image. 警告画像の第2表示解除パターンのアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the 2nd display cancellation | release pattern of a warning image. 警告画像の第3表示解除パターンのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the 3rd display cancellation | release pattern of a warning image. 警告画像の第3表示解除パターンのアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the 3rd display cancellation | release pattern of a warning image. 警告画像の第4表示解除パターンのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the 4th display cancellation | release pattern of a warning image. 警告画像の第4表示解除パターンのアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the 4th display cancellation | release pattern of a warning image. 警告画像の第5表示解除パターンのタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the 5th display cancellation | release pattern of a warning image. 警告画像の第5表示解除パターンのアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the 5th display cancellation | release pattern of a warning image. 停止操作順序が報知される場合における警告画像600の表示位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display position of the warning image 600 when a stop operation order is alert | reported. ART終了時インフォメーション画像が液晶表示装置に表示される場合における警告画像表示位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the warning image display position in case the information image at the time of ART end is displayed on a liquid crystal display device. メニュー関連画像が液晶表示装置に表示される場合における警告画像600の表示位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display position of the warning image 600 when a menu related image is displayed on a liquid crystal display device. 社名画像が液晶表示装置に表示される場合における警告画像600の表示位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display position of the warning image 600 in case a company name image is displayed on a liquid crystal display device. 機種名画像が液晶表示装置に表示される場合における警告画像600の表示位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display position of the warning image 600 in case a model name image is displayed on a liquid crystal display device. 紹介画像が液晶表示装置に表示される場合における警告画像600の表示位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display position of the warning image 600 when an introduction image is displayed on a liquid crystal display device. ART状態において有利期間が終了した場合における警告画像600の表示タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display timing of the warning image 600 when the advantageous period is complete | finished in ART state. BB状態において有利期間が終了した場合における警告画像600の表示タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display timing of the warning image 600 when the advantageous period is complete | finished in BB state. 有利期間開始後、有利期間が終了するまでの間に表示される警告画像600の第1表示タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st display timing of the warning image 600 displayed before an advantageous period ends after an advantageous period starts. 有利期間開始後、有利期間が終了するまでの間に表示される警告画像600の第2表示タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd display timing of the warning image 600 displayed before the advantageous period ends after the advantageous period starts. 有利期間開始後、有利期間が終了するまでの間に表示される警告画像600の第2表示タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd display timing of the warning image 600 displayed before the advantageous period ends after the advantageous period starts. 警告画像を表示するその他のタイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the other timing which displays a warning image.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機1の外観斜視図)
まず、図1の遊技機1の外観斜視図について説明する。
(External perspective view of gaming machine 1)
First, an external perspective view of the gaming machine 1 of FIG. 1 will be described.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、キャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in this embodiment includes a cabinet 2 and a front door 3.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(取手部4)
取手部4は、遊技店の店員等が遊技機1を運搬する際に、運搬し易くするために取り付けられている。
(Handle 4)
The handle portion 4 is attached so that a store clerk or the like of a game shop can carry the gaming machine 1 easily.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation or a change of a set value indicating a degree advantageous to the player, the unlocking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. Done. Specifically, the door is unlocked by inserting a door key (not shown) into the keyhole 5 and rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Then, the front door 3 is opened, and maintenance work and work such as setting value change are performed. In addition, when the maintenance work and the work such as the change of the set value are finished, the front door 3 is closed and the door is locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、メダル投入口6の正面視左側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技(ゲーム)にBETするために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided on the left side of the medal insertion slot 6 when viewed from the front, and is provided to bet “1” medals among the stored medals (game).

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技にBETするために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技においてBET可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAX BET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front, and is provided to bet the maximum number of medals that can be used in one game ("1" game) among the stored medals. It has been. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be bet in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、BETボタン7の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the back side of the BET button 7 and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、BETボタン7の下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the BET button 7. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 (to be described later) acquires a random number value and determines the winning combination, the left reel 18, the middle reel 19, and the right to be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers stopping rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the right reel 20 described later.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 15)
The stored number display 15 is provided on the right side of the settlement button 9 when viewed from the front. The stored number display 15 is provided to display the number of stored medal (credit) of the player stored (credited) in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。
(Payout number display 16)
The payout number display 16 is provided on the right side of the stored number display 15 in front view. The payout number display 16 displays the number of medals to be paid out to the player, or displays that the game machine 1 is in an error state when the game machine 1 is in an error state. Is provided.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, the sub-control board 400 described later controls the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the effect button 21 is detected.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for a player to operate at a predetermined timing. It has been. The sub-control board 400 described later controls the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the cross key 22 is detected.

(表示窓23)
表示窓23は、後述の左リール18、後述の中リール19、後述の右リール20の前面側に設けられており、後述の左リール18、後述の中リール19、後述の右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、後述の左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、後述の中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び後述の右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of a later-described left reel 18, a later-described middle reel 19, and a later-described right reel 20. It is provided so that a plurality of symbols drawn on the surface can be visually recognized. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18 described later, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19 described later, and the right reel 20 described later. A total of “9” symbols of “3” symbols drawn on the peripheral surface can be viewed through the display window 23. In the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbols displayed on the display window 23, the symbols displayed on the display window 23 are irradiated by emitting a backlight (not shown). .

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「下段ライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」の計「3」個のラインが有効ラインとなる。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the middle stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. The “middle line” connecting the symbols displayed in the middle row with a straight line, the symbols displayed in the lower row of the left reel 18, the symbols displayed in the lower row of the middle reel 19, and the lower row of the right reel 20. The “lower line” connecting the symbols in a straight line, the symbols displayed in the lower row of the left reel 18, the symbols displayed in the middle row of the middle reel 19, and the symbols displayed in the upper row of the right reel 20 in a straight line. A total of “3” lines of “rising lines to the right” that are connected become effective lines.

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front face of the front door 3. In addition, the tray unit 24 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、後述のセレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3 and is provided for discharging a medal paid out by a hopper 202 described later when the medal payout is performed. In addition, the medal payout opening 25 is determined when the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal by a selector sensor 14s described later, or when the medal insertion cannot be accepted. It is provided for discharging medals inserted into the medal slot 6 when medals are inserted into the medal slot 6.

(第1BETランプ26)
第1BETランプ26は、貯留枚数表示器15の正面視左側に設けられており、遊技者により「1」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(First BET lamp 26)
The first BET lamp 26 is provided on the left side when viewed from the front of the stored number indicator 15 and is provided to notify that the player has bet “1” medals.

(第2BETランプ27)
第2BETランプ27は、第1BETランプ26の上方に設けられており、遊技者により「2」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(Second BET lamp 27)
The second BET lamp 27 is provided above the first BET lamp 26 and is provided to notify that “2” medals have been betted by the player.

(第3BETランプ28)
第3BETランプ28は、第2BETランプ27の上方に設けられており、遊技者により「3」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(3rd BET lamp 28)
The third BET lamp 28 is provided above the second BET lamp 27 and is provided to notify that the player has bet “3” medals.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、表示窓23の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、後述の内部抽選処理により「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、「第5押し順ベル」の何れかが決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the display window 23 and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, when a state managed by the later-described main control substrate 300 is the “ART state”, the later-described sub-control board 400 performs “first push order bell”, “second push” by an internal lottery process described later. When any of “order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, and “fifth push order bell” is determined, left stop is performed via the effect control board 500 described later. Processing for displaying the operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the liquid crystal display device 31 is performed.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3 and is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision. Here, the below-described sub control board 400 performs an effect of visually appealing to the player by performing a process of turning on and blinking the LED 32.

(左押し順報知ランプ34)
左押し順報知ランプ34は、後述の左リール18の正面視左側に設けられており、左停止ボタン11を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、左押し順報知ランプ34は、左停止ボタン11を操作するタイミングである場合には点灯し、左停止ボタン11を操作するタイミングではない場合には消灯することとなる。
(Left press order notification lamp 34)
The left push order notification lamp 34 is provided on the left side of the left reel 18 (to be described later), and is provided to notify the timing of operating the left stop button 11. Here, the left push order notification lamp 34 is turned on when it is time to operate the left stop button 11, and is turned off when it is not time to operate the left stop button 11.

(中押し順報知ランプ35)
中押し順報知ランプ35は、左押し順報知ランプ34の下方に設けられており、中停止ボタン12を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、中押し順報知ランプ35は、中停止ボタン12を操作するタイミングである場合には点灯し、中停止ボタン12を操作するタイミングではない場合には消灯することとなる。
(Intermediate push order notification lamp 35)
The middle pressing order notification lamp 35 is provided below the left pressing order notification lamp 34 and is provided to notify the timing of operating the middle stop button 12. Here, the middle press order notification lamp 35 is turned on when it is time to operate the middle stop button 12, and is turned off when it is not time to operate the middle stop button 12.

(右押し順報知ランプ36)
右押し順報知ランプ36は、中押し順報知ランプ35の下方に設けられており、右停止ボタン13を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、右押し順報知ランプ36は、右停止ボタン13を操作するタイミングである場合には点灯し、右停止ボタン13を操作するタイミングではない場合には消灯することとなる。
(Right push order notification lamp 36)
The right-pressing order notification lamp 36 is provided below the middle-pressing order notification lamp 35 and is provided to notify the timing of operating the right stop button 13. Here, the right push order notification lamp 36 is turned on when it is time to operate the right stop button 13, and is turned off when it is not time to operate the right stop button 13.

なお、左押し順報知ランプ34と、中押し順報知ランプ35と、右押し順報知ランプ36を総称して、「押し順報知ランプ」という。   The left-pressing order notification lamp 34, the middle-pressing order notification lamp 35, and the right-pressing order notification lamp 36 are collectively referred to as “pushing order notification lamp”.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図2を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルをBETする処理等を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a BET switch input signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. Then, the main control board 300 performs a process of betting “1” medals from the stored (credit) medals based on the reception of the BET switch input signal from the status board 100.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルをBETする処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. The main control board 300 performs a process of betting “3” medals from the stored (credit) medals based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a settlement switch input signal to the main control board 300 when an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when an operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits an intermediate stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the intermediate stop button 12 is detected by the intermediate stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3. The selector 14 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技にBETするメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when an appropriate medal passage is detected by the selector sensor 14s. Then, the main control board 300 receives the selector sensor input signal from the status board 100, and adds “1” to the number of medals to be stored (credited) or the number of medals to bet on the game. A process of adding “1” is performed.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by the left stepping motor 151, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is rotationally driven by the middle stepping motor 152, and a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by the right stepping motor 153, and a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect an operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21 s transmits an effect button sensor input signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the effect button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22 s is connected to the cross key 22 and is provided to detect an operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22 s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on detecting the operation of the cross key 22. Then, the sub-control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(モニタ表示部29)
モニタ表示部29は、「4」桁の7セグメントLEDからなり、メイン制御基板300に設けられている。また、モニタ表示部29は、累計遊技における有利期間比率、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率、「6000」ゲーム間における役物比率、累計遊技における役物連続作動比率、及び累計遊技における役物比率を表示するために設けられている。
(Monitor display unit 29)
The monitor display unit 29 is made up of 7-segment LEDs of “4” digits, and is provided on the main control board 300. In addition, the monitor display unit 29 displays an advantageous period ratio in the cumulative game, a continuous action ratio between the “6000” games, a bonus ratio between the “6000” games, a continuous action ratio in the cumulative game, and a cumulative action ratio in the cumulative game. It is provided to display the ratio of bonuses.

(累計遊技における有利期間比率)
ここで、本実施形態において、「累計遊技における有利期間比率」とは、後述の「有利期間」において遊技された遊技数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における有利期間比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Advantageous period ratio in cumulative games)
Here, in this embodiment, the “advantageous period ratio in cumulative game” is a value obtained by dividing the number of games played in the “advantageous period” described later by the cumulative number of games. When the main control board 300 performs control to display the advantageous period ratio in the accumulated game on the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the advantageous period ratio in the accumulated game in the lower “2” digits of the monitor display unit 29. In addition, an identifier indicating that the advantageous period ratio in the accumulated game is displayed is displayed in the upper “2” digits of the monitor display unit 29.

(「6000」ゲーム間における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Consecutive action ratio of “6000” games)
Further, in the present embodiment, the accessory continuous operation ratio between “6000” games is a value obtained by dividing the number of times the accessory continuous operation device is operated by “6000”. When the main control board 300 performs control to display the accessory continuous operation ratio between “6000” games on the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the accessory continuous operation ratio between “6000” games to the monitor display unit 29. Control to display the identifier in the upper “2” digit of the monitor display unit 29 while performing control to display in the lower “2” digit of the “6000” game. Do.

(「6000」ゲーム間における役物比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物比率とは、役物が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Percentage of items between “6000” games)
Further, in the present embodiment, the “ratio of bonuses between the“ 6000 ”games is a value obtained by dividing the number of times the bonuses are actuated by“ 6000 ”. When the main control board 300 performs control to display the bonus rate between “6000” games on the monitor display unit 29, the main control board 300 sets the bonus rate between “6000” games to the lower “2” of the monitor display unit 29. Control to display in the “digit”, and control to display the identifier indicating that the ratio of the actors between the “6000” games is displayed in the upper “2” digit of the monitor display unit 29.

(累計遊技における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Consecutive action ratio of items in cumulative games)
Further, in the present embodiment, the accessory continuous operation ratio in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the accessory continuous operation device is operated by the cumulative number of games. When the main control board 300 performs control to display the continuous action ratio of the accumulated games in the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the consecutive action ratio of the accumulated games in the lower “2” digit of the monitor display section 29. And an identifier indicating that an accessory continuous action ratio in the cumulative game is displayed is displayed in the upper “2” digit of the monitor display unit 29.

(累計遊技における役物比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物比率とは、役物が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Composition ratio in accumulated games)
Further, in the present embodiment, the ratio of the bonus item in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the bonus character is actuated by the cumulative game number. When the main control board 300 performs the control to display the bonus item in the cumulative game on the monitor display unit 29, the main control board 300 performs the control to display the bonus rate in the cumulative game in the lower “2” digit of the monitor display unit 29. At the same time, control is performed to display an identifier indicating that the ratio of the feature in the accumulated game is displayed in the upper “2” digits of the monitor display unit 29.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述の「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なBB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 30)
The external concentrated terminal board 30 is managed by the main control board 300, a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, That can identify the fact that has moved to the “ART state” described later, the BB signal that can be identified that “the combination of symbols related to BB” is displayed, and the fact that an illegal act has been performed Is provided for transmitting a security signal to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown).

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3 and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the sub-control board 400 performs a process of outputting sound from the speaker 33, thereby performing an effect of appealing to the player.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、BETスイッチ7sw、MAXBETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13sw、セレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、第1BETランプ26、第2BETランプ27、第3BETランプ28、及びメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. Also, the status board 100 includes a BET switch 7sw, a MAXBET switch 8sw, a settlement switch 9sw, a start switch 10sw, a left stop switch 11sw, a middle stop switch 12sw, a right stop switch 13sw, a selector sensor 14s, a stored number indicator 15, and a payout The number indicator 16, the door opening / closing sensor 17s, the first BET lamp 26, the second BET lamp 27, the third BET lamp 28, and the main control board 300 are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. And a main control board 300 to be described later are connected.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after a reel index is detected by a left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times a pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times a pulse signal is output to the right stepping motor 153 after a reel index is detected by a right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control board 300, and a sub control board 400.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、メイン制御基板300は、後述の「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300 performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a “combination of winning symbols” to be described later is displayed on the active line. A process of paying out medals is performed.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を計数する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal to be paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of counting the number of payouts based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、モニタ表示部29、外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Furthermore, the monitor display unit 29, the external concentration terminal board 30, the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400 are connected to the main control board 300.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、各種カウンタや、各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters and various storage areas.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Furthermore, a later-described effect button sensor 21s, a later-described cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a later-described effect control board 500 are connected to the sub-control board 400.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を後述の演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and performs predetermined processing based on command information received from the main control board 300 and signals input from the effect button sensor 21s and the cross key sensor 22s. It is provided for performing calculation and supplying the result of the calculation to an effect control board 500 or the like to be described later.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、左押し順報知ランプ34、中押し順報知ランプ35、右押し順報知ランプ36、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided mainly for executing an effect. The effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Furthermore, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, the left push order notification lamp 34, the middle press order notification lamp 35, the right push order notification lamp 36, and the sub control board 400 are connected to the effect control board 500.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. The effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 described later and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. The effect control CPU 501 performs control for causing the liquid crystal display device 31 to display image data stored in a CGROM 504 described later.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided for storing a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 is a program for control processing of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying animations, and a display order of animation scenes. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理を行うときにおけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. The effect control RAM 503 functions as a data work area when the effect control CPU 501 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 includes color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels), and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. The sound source IC 505 is provided for reading a program and data relating to sound stored in a sound source ROM 506, which will be described later, and generating a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when an effect is executed.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, LVDS signal or RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(配列データテーブル)
次に、図3に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「第1ベルに係る図柄」と、「第2ベルに係る図柄」と、「第3ベルに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「BARに係る図柄」が配されている。   Here, in the present embodiment, the array data table includes “a symbol related to red seven”, “a symbol related to white seven”, “a symbol related to black seven”, “a symbol related to cherry”, and “ "The design related to watermelon", "The design related to 1st bell", "The design related to 2nd bell", "The design related to 3rd bell", "The design related to replay", and "The design related to BAR" "Design" is arranged.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図4に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302 and defines the symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、「再遊技」の作動、「BB」の作動といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal is paid out, the “replay” operation, and the “BB” operation. Control for giving such a privilege is performed. If the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

また、図柄組み合わせテーブルには、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。   In addition, the symbol combination table includes “a symbol combination related to Red Seven BB”, “a symbol combination related to White Seven BB”, “a symbol combination related to Black Seven BB”, and “a first normal replay”. "Combination of Symbols", "Combination of Symbols of Second Normal Replay", "Combination of Symbols of Third Normal Replay", "Combination of Symbols of Fourth Normal Replay", and "Transition Replay "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to BAR uniform replay", "Combination of symbols related to failure bell", "Combination of symbols related to first correct answer bell", and "Combination of symbols related to second correct answer bell" “Combination of symbols”, “Combination of symbols related to the third correct bell”, “Combination of symbols related to watermelon”, and “First cherry "Combination of symbols related to the 2nd cherry", "Combination of symbols related to the 3rd cherry", "Combination of symbols related to the 4th cherry", and "Combination of symbols related to the 5th cherry" "Combination of symbols related to the first special role", "combination of symbols related to the second special role", "combination of symbols related to the first blank", and "design related to the second blank" ”Combination of symbols related to the third blank”, “Combination of symbols related to the fourth blank”, “Combination of symbols related to the fifth blank”, and “Combination of symbols related to the sixth blank” Is defined.

ここで、本実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)」の作動が行われる。そして、「BB」の作動が行われた場合には、「BB」の作動が行われる前と比較して遊技者にとって有利となる。   Here, in the present embodiment, “a combination of symbols related to Red Seven BB”, “a combination of symbols related to White Seven BB”, or “a combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed on the active line. In this case, the operation of “BB (a continuous action device for a first type special accessory)” is performed. When the operation “BB” is performed, it is advantageous for the player as compared to before the operation “BB” is performed.

なお、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して「BBに係る図柄の組み合わせ」という。   The “combination of symbols related to Red Seven BB”, “combination of symbols related to White Seven BB”, and “combination of symbols related to Black Seven BB” are collectively referred to as “combination of symbols related to BB”.

また、本実施形態においては、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる。   In the present embodiment, “the combination of symbols related to the first normal replay”, “the combination of symbols related to the second normal replay”, “the combination of symbols related to the third normal replay”, “the fourth normal replay” When the “combination of symbols”, “combination of symbols related to transition replay”, and “combination of symbols related to BAR-matched replay” are displayed on the active line, the “replay” operation is performed. When the “re-game” operation is performed, the next game can be performed without inserting medals.

なお、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、及び「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first normal replay”, “a combination of symbols related to the second normal replay”, “a combination of symbols related to the third normal replay”, and “a combination of symbols related to the fourth normal replay”. Are collectively referred to as “a combination of symbols related to normal replay”.

また、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、及び「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, the “combination of symbols related to normal replay”, “combination of symbols related to transition replay”, and “combination of symbols related to BAR-matched replay” are collectively referred to as “combination of symbols related to replay”.

また、本実施形態においては、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols related to the failed bell”, “a combination of symbols related to the first correct bell”, “a combination of symbols related to the second correct bell”, “a symbol related to the third correct bell” ”Combination of symbols related to watermelon”, “Combination of symbols related to first cherry”, “Combination of symbols related to second cherry”, “Combination of symbols related to third cherry”, “Fourth cherry” "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to fifth cherry", "Combination of symbols related to first special role", "Combination of symbols related to second special role" are displayed on the active line In addition, medals are paid out.

なお、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」といい、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first correct answer bell”, “a combination of symbols related to the second correct answer bell”, and “a combination of symbols related to the third correct answer bell” are collectively referred to as “a combination of symbols related to the correct answer bell”. "The combination of symbols related to the failed bell" and "the combination of symbols related to the correct bell" are collectively referred to as "the combination of symbols related to the bell".

また、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first cherry”, “a combination of symbols related to the second cherry”, “a combination of symbols related to the third cherry”, “a combination of symbols related to the fourth cherry”, “a fifth cherry” The “combination of symbols related to“ ”is collectively referred to as“ the combination of symbols related to cherry ”.

また、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “the combination of symbols related to the first special role” and “the combination of symbols related to the second special role” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the special role”.

なお、本実施形態において、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」、及び「スイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “the combination of symbols related to bell”, “the combination of symbols related to cherry”, “the combination of symbols related to special roles”, and “the combination of symbols related to watermelon” are collectively referred to as “ It is called a “combination of symbols related to winning a prize”.

また、本実施形態においては、「第1ブランク係る図柄の組み合わせ」、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態の移行が行われる。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols related to the first blank”, “a combination of symbols related to the second blank”, “a combination of symbols related to the third blank”, “a combination of symbols related to the fourth blank” , When the “combination of symbols related to the fifth blank” and the “combination of symbols related to the sixth blank” are displayed on the active line, the game state transition is performed.

なお、「第1ブランク係る図柄の組み合わせ」、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」、及び「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, "Combination of symbols related to the first blank", "Combination of symbols related to the second blank", "Combination of symbols related to the third blank", "Combination of symbols related to the fourth blank", " The “combination of symbols relating to the sixth” and the “combination of symbols relating to the sixth blank” are collectively referred to as “the combination of symbols relating to the blank”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図5に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 5, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図5では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 5, the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, whether or not each game state can be determined as a winning combination, and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are effective. The relationship with the combination of symbols that can be displayed on the line is shown.

本実施形態では、決定された当選役によって、有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせが異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   In the present embodiment, the combination of symbols allowed to be displayed on the active line differs depending on the determined winning combination. For example, when “normal replay” of the winning number “01” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, it is permitted to display “combination of symbols related to normal replay” on the active line. The

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「02」の「押し順リプレイA」が当選役として決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序以外の操作順序である場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when “Push Order Replay A” of the winning number “02” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is as follows. In the case of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the “combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. On the other hand, in the state where the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is the left stop button 11, the middle stop button 12, When the operation order is other than the operation order of the right stop button 13, “a combination of symbols related to normal replay” is displayed on the active line.

また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が同一であっても、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する図柄位置によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「13」の「第1押し順ベル」が当選役として決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13以外の操作順序である場合には、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」、または「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   Further, in this embodiment, even if the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player is the same, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are changed. Depending on the position of the symbol to be operated, winning combinations having different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when the “first push order bell” of the winning number “13” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is changed. When the operation order is other than the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, "the combination of symbols related to the failure bell" or "the combination of symbols related to the blank" is displayed on the active line. Will be.

ここで、本実施形態においては、「押し順ベル」によって入賞が許容される「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」が異なる。例えば、当選番号「13」の「第1押し順ベル」が当選役として決定された場合において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「第1ベル」−「第1ベル/第2ベル/第3ベル」−「第1ベル」と、「第2ベル」−「第1ベル/第2ベル/第3ベル」−「第1ベル」の入賞が許容されることとなる。   Here, in the present embodiment, the “combination of symbols related to the failure bell” that allows winning is different depending on the “push order bell”. For example, when “first push order bell” of the winning number “13” is determined as the winning combination, when the middle stop button 12 is operated first, “first bell” − “first bell / first bell” The winning of “2 bell / third bell”-“first bell” and “second bell”-“first bell / second bell / third bell”-“first bell” is allowed.

なお、本実施形態においては、「BB」と、他の当選役が同時に当選することとなった場合には、他の当選役に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定された場合には、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「スイカに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。   In the present embodiment, when “BB” and another winning combination are to be won at the same time, a combination of symbols related to the other winning combination is displayed on the active line with priority. Become. For example, when “Watermelon + Red BB” of the winning number “25” is determined as the winning combination, “Combination of symbols related to watermelon” and “Combination of symbols related to Red Seven BB” are on the active line. It is allowed to be displayed. In this case, the “combination of symbols related to watermelon” is displayed on the active line in preference to the “combination of symbols related to red Seven BB”.

(当選役決定テーブル)
次に、図6に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table)
Next, the winning combination determination table will be described with reference to FIG.

当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が遊技状態毎に規定されている。ここで、本実施形態において、当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値から設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later. In the winning combination determination table, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each set value are defined for each gaming state. Here, in the present embodiment, the winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”, and the setting value is “2”. The drawing of the lottery value when the set value is “5” is omitted from the lottery value in this case.

ここで、本実施形態において、メイン制御基板300により管理される遊技状態が後述の「第1RT遊技状態」の場合には、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「08」の「共通ベル」と、当選番号「09」の「スイカ」と、当選番号「10」の「弱チェリー」と、当選番号「11」の「強チェリー」と、当選番号「12」の「チャンス役」と、当選番号「13」の「第1押し順ベル」と、当選番号「14」の「第2押し順ベル」と、当選番号「15」の「第3押し順ベル」と、当選番号「16」の「第4押し順ベル」と、当選番号「17」の「第5押し順ベル」と、当選番号「18」の「赤BB」と、当選番号「19」の「白BB」と、当選番号「20」の「黒BB」と、当選番号「21」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「22」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「23」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「24」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「25」の「スイカ+白BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「29」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。   Here, in the present embodiment, when the gaming state managed by the main control board 300 is a “first RT gaming state” described later, the “normal replay” of the winning number “01” and the winning number “02” “Push Order Replay A”, “Push Order Replay B” with a winning number “03”, “Push Order Replay C” with a winning number “04”, “Push Order Replay D” with a winning number “05”, Winning number “06” “Push Order Replay E”, Winning Number “08” “Common Bell”, Winning Number “09” “Watermelon”, Winning Number “10” “Weak Cherry”, Winning “Strong cherry” with the number “11”, “Chance role” with the winning number “12”, “First pushing order bell” with the winning number “13”, and “Second pushing order bell with the winning number“ 14 ”. ”,“ 3rd push order bell ”of winning number“ 15 ”and winning number“ 1 ” "4th push order bell" of the winning number, "5th push order bell" of the winning number "17", "red BB" of the winning number "18", "white BB" of the winning number "19", Winning number “20” “Black BB”, Winning number “21” “Watermelon + Red BB”, Winning number “22” “Weak cherry + Red BB”, Winning number “23” “Strong cherry” + Red BB ”,“ chance role + red BB ”with winning number“ 24 ”,“ watermelon + white BB ”with winning number“ 25 ”,“ weak cherry + white BB ”with winning number“ 26 ”, The winning number “27” “strong cherry + white BB”, the winning number “28” “chance role + white BB”, the winning number “29” “watermelon + black BB”, and the winning number “30” "Weak cherry + black BB", "strong cherry + black BB" with winning number "31" and "chance role" with winning number "32" Lottery value is defined in black BB ".

また、本実施形態において、メイン制御基板300により管理される遊技状態が後述の「第2RT遊技状態」の場合には、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「07」の「特殊リプレイ」と、当選番号「08」の「共通ベル」と、当選番号「09」の「スイカ」と、当選番号「10」の「弱チェリー」と、当選番号「11」の「強チェリー」と、当選番号「12」の「チャンス役」と、当選番号「13」の「第1押し順ベル」と、当選番号「14」の「第2押し順ベル」と、当選番号「15」の「第3押し順ベル」と、当選番号「16」の「第4押し順ベル」と、当選番号「17」の「第5押し順ベル」と、当選番号「18」の「赤BB」と、当選番号「19」の「白BB」と、当選番号「20」の「黒BB」と、当選番号「21」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「22」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「23」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「24」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「25」の「スイカ+白BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「29」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。   In the present embodiment, when the gaming state managed by the main control board 300 is a “second RT gaming state” to be described later, “normal replay” with a winning number “01” and “winning number“ 07 ”with“ “Special Replay”, “Common Bell” with winning number “08”, “Watermelon” with winning number “09”, “Weak Cherry” with winning number “10”, “Strong Cherry” with winning number “11” The winning number “12” “chance role”, the winning number “13” “first pushing order bell”, the winning number “14” “second pushing order bell”, and the winning number “15” “3rd push order bell” of winning number “16”, “5th push order bell” of winning number “17”, “red BB” of winning number “18” The winning number “19” “White BB”, the winning number “20” “Black BB”, and the winning number “ “Watermelon + Red BB” of “1”, “Weak Cherry + Red BB” of the winning number “22”, “Strong Cherry + Red BB” of the winning number “23”, “Chance role” of the winning number “24” + Red BB ”,“ watermelon + white BB ”with winning number“ 25 ”,“ weak cherry + white BB ”with winning number“ 26 ”,“ strong cherry + white BB ”with winning number“ 27 ”, The winning number “28” “chance role + white BB”, the winning number “29” “watermelon + black BB”, the winning number “30” “weak cherry + black BB”, and the winning number “31” Lottery values are defined for “strong cherry + black BB” and “chance combination + black BB” of the winning number “32”.

また、本実施形態において、メイン制御基板300により管理される遊技状態が後述の「第3RT遊技状態」の場合には、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「08」の「共通ベル」と、当選番号「09」の「スイカ」と、当選番号「10」の「弱チェリー」と、当選番号「11」の「強チェリー」と、当選番号「12」の「チャンス役」と、当選番号「13」の「第1押し順ベル」と、当選番号「14」の「第2押し順ベル」と、当選番号「15」の「第3押し順ベル」と、当選番号「16」の「第4押し順ベル」と、当選番号「17」の「第5押し順ベル」と、に抽選値が規定されている。   In the present embodiment, when the gaming state managed by the main control board 300 is a “third RT gaming state” to be described later, the “normal replay” of the winning number “01” and the “No. “Common Bell”, “Watermelon” with winning number “09”, “Weak Cherry” with winning number “10”, “Strong Cherry” with winning number “11”, and “Chance” with winning number “12” The winning number “13” “first pushing order bell”, the winning number “14” “second pushing order bell”, the winning number “15” “third pushing order bell”, and the winning number “ The lottery value is defined for “4th push order bell” of “16” and “5th push order bell” of the winning number “17”.

また、本実施形態において、メイン制御基板300により管理される遊技状態が後述の「RB遊技状態」の場合には、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」に抽選値が規定されている。   In this embodiment, when the game state managed by the main control board 300 is an “RB game state” described later, a “common bell” with a winning number “12” and a “watermelon” with a winning number “13”. ”,“ Weak cherry ”with a winning number“ 14 ”,“ strong cherry ”with a winning number“ 15 ”, and“ chance combination ”with a winning number“ 16 ”.

なお、「押し順リプレイA」、「押し順リプレイB」、「押し順リプレイC」、「押し順リプレイD」、「押し順リプレイE」を総称して、「押し順リプレイ」といい、「通常リプレイ」、「押し順リプレイ」、「特殊リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。   “Push order replay A”, “push order replay B”, “push order replay C”, “push order replay D”, and “push order replay E” are collectively referred to as “push order replay”. “Normal replay”, “push order replay”, and “special replay” are collectively referred to as “replay”.

また、「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、「第5押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」といい、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して「チェリー」といい、「共通ベル」と、「押し順ベル」を総称して「ベル」といい、「ベル」と、「スイカ」と、「チェリー」と、「チャンス役」を総称して「入賞役」という。   Further, “first push order bell”, “second push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, and “fifth push order bell” are collectively referred to as “push order bell”. , “Weak cherry” and “strong cherry” are collectively called “cherry”, “common bell” and “push order bell” are collectively called “bell”, “bell” “Watermelon”, “Cherry”, and “Chance” are collectively called “Winner”.

また、「赤BB」、「白BB」、「黒BB」を総称して、「BB」という。   “Red BB”, “White BB”, and “Black BB” are collectively referred to as “BB”.

ここで、本実施形態において、「赤BB」の当選確率は、設定値にかかわらず「85/65536」である。同様に、「白BB」の当選確率も、設定値にかかわらず「85/65536」である。即ち、「赤BB」の当選確率と、「白BB」の当選確率は、全ての設定値で共通となっている。   Here, in the present embodiment, the winning probability of “Red BB” is “85/65536” regardless of the set value. Similarly, the winning probability of “White BB” is “85/65536” regardless of the set value. That is, the winning probability of “Red BB” and the winning probability of “White BB” are common to all the set values.

一方で、本実施形態において、「黒BB」の当選確率は、設定値に応じて異なる。具体的には、設定値が「1」の場合において、「黒BB」の当選確率は、「86/65536」であり、設定値が「6」の場合において、「黒BB」の当選確率は、「92/65536」である。このように、本実施形態においては、設定値が「1」の場合よりも、設定値が「6」の場合の方が、「黒BB」の当選確率が高くなっている。即ち、本実施形態では、設定値が高いほど「黒BB」の当選確率が高くなっている。   On the other hand, in this embodiment, the winning probability of “black BB” varies depending on the set value. Specifically, when the set value is “1”, the winning probability of “Black BB” is “86/65536”, and when the set value is “6”, the winning probability of “Black BB” is , “92/65536”. Thus, in this embodiment, the winning probability of “black BB” is higher when the setting value is “6” than when the setting value is “1”. That is, in this embodiment, the higher the set value, the higher the winning probability of “Black BB”.

(状態遷移図)
次に、図7に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態の遷移図について説明を行う。
(State transition diagram)
Next, a state transition diagram managed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、メイン制御基板300により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常状態」、「第1持越状態」、「通常時第1BB状態」、「通常時第2BB状態」、「フェイク前兆状態」、「チャンス前兆状態」、「ART前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「第2持越状態」、「ART中第1BB状態」、「ART中第2BB状態」、及び「ART上乗せ状態」の計「14」個の状態が規定されている。したがって、以下において、メイン制御基板300により管理される各状態について、具体的に説明を行う。   In the present embodiment, a plurality of states managed by the main control board 300 are provided. Specifically, in this embodiment, “normal state”, “first carryover state”, “normal first BB state”, “normal second BB state”, “fake precursor state”, “chance precursor state” “ART precursor state”, “ART ready state”, “chance state”, “ART state”, “second carryover state”, “1st BB state during ART”, “2nd BB state during ART”, and “ART addition” A total of “14” states are defined. Therefore, each state managed by the main control board 300 will be specifically described below.

(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「通常状態」から「第1持越状態」に移行することとなる。また、「通常状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「通常状態」から「通常時第1BB状態」に移行することとなる。また、「通常状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「通常状態」から「通常時第2BB状態」に移行することとなる。
(Normal state)
The “normal state” is a disadvantageous state for the player. Here, in the “normal state”, when “BB” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, the “normal state” ”To“ first carryover state ”. In addition, in the “normal state”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “normal state” is changed to the “normal state”. It will shift to the “first BB state”. Further, in the “normal state”, when “the combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line, the “normal state” is shifted to the “normal second BB state”.

また、「通常状態」において、フェイク前兆状態移行抽選に当選した場合には、「通常状態」から「フェイク前兆状態」に移行することとなる。また、「通常状態」において、ART準備状態移行抽選に当選した場合には、「通常状態」から「ART前兆状態」に移行することとなる。また、「通常状態」において、チャンス状態移行抽選に当選した場合には、「通常状態」から「チャンス前兆状態」に移行することとなる。   Further, in the “normal state”, when the lottery for the fake sign state transition is won, the “normal state” is shifted to the “fake sign state”. In the “normal state”, when the lottery for shifting to the ART preparation state is won, the “normal state” is shifted to the “ART precursor state”. In the “normal state”, when the chance state shift lottery is won, the “normal state” shifts to the “chance precursor state”.

また、「通常状態」においては、「通常期間」となる。ここで、本実施形態では、メイン制御基板300により管理される状態とは別に、「通常期間」と、「待機期間」と、「有利期間」が設けられている。   In the “normal state”, a “normal period” is set. Here, in the present embodiment, apart from the state managed by the main control board 300, a “normal period”, a “standby period”, and an “advantage period” are provided.

(通常期間)
「通常期間」は、遊技者にとって不利な期間であって、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されない期間をいう。
(Normal period)
The “normal period” is a period that is disadvantageous for the player and refers to a period during which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified.

(待機期間)
「待機期間」は、「通常期間」において、「有利期間」に移行することが決定された場合に、「有利期間」に移行することが待機されている期間である。具体的には、本実施形態においては、「赤BB」、または「白BB」が当選役として決定された遊技において、「有利期間」に移行することが決定された場合に、「通常期間」から「待機期間」に移行することとなる。そして、「待機期間」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「待機期間」から「有利期間」に移行することとなる。なお、「待機期間」においては、「通常期間」と同様に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。
(Waiting period)
The “standby period” is a period in which, in the “normal period”, when it is determined to shift to the “advantage period”, it is awaited to shift to the “advantage period”. Specifically, in the present embodiment, in the game in which “Red BB” or “White BB” is determined as the winning combination, when it is determined to shift to the “advantage period”, the “normal period” Will shift to the “standby period”. In the “standby period”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “advantage period” from the “standby period” Will be transferred to. In the “standby period”, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified as in the “normal period”.

(有利期間)
「有利期間」とは、「通常期間」と比較して、遊技者にとって有利な期間であって、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が少なくとも「1」回は報知される期間をいう。具体的には、本実施形態では、「有利期間」である場合において、「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。
(Advantageous period)
The “favorable period” is a period advantageous to the player as compared to the “normal period”, and the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is at least “1” times. This refers to the period of notification. Specifically, in this embodiment, when “push order bell” is determined as a winning combination in the “advantage period”, “combination of symbols related to correct bell” is displayed on the active line. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

ここで、本実施形態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が少なくとも「1」回報知される当選役として「押し順ベル」を適用しているのは、遊技者の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって入賞が可能となる当選役のうち、最もメダルの払出枚数が多い当選役であるからである。   Here, in this embodiment, the “push order bell” is applied as a winning combination in which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified at least “1” times. This is because the winning combination having the largest number of payout medals out of the winning combinations that can be won according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 of the player.

例えば、「押し順ベル」の他に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって入賞が可能となる「押し順役」を別途設け、「押し順役に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「3」枚のメダルが払い出されるとする。この場合において、当選役として「押し順役」が当選し、「押し順役に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が何回報知されたとしても、その後「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   For example, in addition to “push order bell”, a “push order” that allows winning according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is separately provided. When “combination of” is displayed on the active line, it is assumed that “3” medals are paid out. In this case, “push order” is won as the winning combination, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying “a combination of symbols related to the push order” on the active line are displayed. No matter how many times the operation order is notified, if “push order bell” is determined as a winning combination, “combination of correct bells” is displayed on the active line at least “1” times. The operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 for doing so will be notified.

また、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を問わず入賞可能な「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合と比較して多くのメダルが払い出されるとする。この場合においても、当選役として「スイカ」が決定されたことが何回報知されたとしても、その後、「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   In addition, when the “combination of watermelon symbols” that can be won regardless of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player is displayed on the active line, It is assumed that a lot of medals are paid out as compared to the case where the “combination of symbols related to” is displayed on the active line. Even in this case, no matter how many times it is notified that “watermelon” is determined as the winning combination, if “push order bell” is determined as the winning combination after that, at least “1” times, The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying “a combination of symbols related to the correct answer bell” on the active line will be notified.

また、具体的には後述するが、本実施形態では、「有利期間」において遊技可能な最大ゲーム数は「1500」ゲームとなっている。そして、「有利期間」に移行してから「1500」ゲームの遊技が行われた場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されない場合であっても、「有利期間」が終了し、「通常期間」に移行することとなる。これにより、メイン制御基板300により管理される状態が「有利期間」である「通常時第1BB状態」、「フェイク前兆状態」、「チャンス前兆状態」、「ART前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「第2持越状態」、「ART中第1BB状態」、「ART中第2BB状態」、「ART上乗せ状態」である場合において、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されずに「1500」ゲームの遊技が行われた場合には、各状態から「通常状態」に移行することとなる。   Although specifically described later, in the present embodiment, the maximum number of games that can be played in the “advantage period” is “1500” games. When the “1500” game is played after the “advantage period” is entered, even if the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified. The “advantageous period” ends, and the process proceeds to the “normal period”. As a result, the states managed by the main control board 300 are “first advantageous BB state”, “fake precursor state”, “chance precursor state”, “ART precursor state”, and “ART ready state”. , "Chance state", "ART state", "second carryover state", "1st BB state during ART", "2nd BB state during ART", "ART added state" When a game of “1500” game is played without notifying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying “combination of” on the active line, To “normal state”.

なお、具体的には後述するが、本実施形態においては、「有利期間」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が少なくとも「1」回は報知される期間としているが、「RB遊技状態」に移行する場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることがなく、「通常期間」に移行する場合がある。例えば、「フェイク前兆状態」に移行した後、当選役として「押し順ベル」が決定される前に、当選役として「BB」が決定され、「有利期間」に移行することが決定されずに、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることがなく、「通常期間」に移行することとなる。これは、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されずに「有利期間」が終了することとなっても、「RB遊技状態」において、遊技者に対して所定枚数のメダルが付与されることとなるので、遊技者に利益を付与ことなく「有利期間」が終了することを防止することができるからである。   Although specifically described later, in this embodiment, the “advantage period” is a period during which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified at least “1” times. However, when shifting to the “RB gaming state”, the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified, and the transition to the “normal period” may occur. is there. For example, after shifting to the “fake precursor state”, before “push order bell” is determined as the winning combination, “BB” is determined as the winning combination, and it is not determined to shift to the “advantageous period” , “The combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified, and the “normal period” Will be transferred to. This means that even if the “advantage period” ends without notification of the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, This is because a predetermined number of medals are awarded, so that it is possible to prevent the “advantageous period” from ending without giving a profit to the player.

(第1持越状態)
「第1持越状態」は、「通常状態」や、「フェイク前兆状態」において、「BB」が当選役として決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合に移行される状態である。ここで、「第1持越状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第1持越状態」から「通常時第1BB状態」に移行することとなり、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第1持越状態」から「通常時第2BB状態」に移行することとなる。
(First carryover state)
“First carryover state” is when “BB” is determined as a winning combination in “normal state” or “fake precursor state” and “combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line. It is a state to be migrated. Here, in the “first carryover state”, when “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, “first carryover state” ”To“ Normal 1 BB state ”, and when“ Combination of Black Seven BB symbols ”is displayed on the active line,“ First carryover state ”to“ Normal 2 BB state ” Will be transferred to.

なお、「第1持越状態」においては、「通常期間」、または「待機期間」となる。具体的には、「通常状態」や、「フェイク前兆状態」において、「赤BB」、または「白BB」が当選役として決定され、「有利期間」に移行することが決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「待機期間」となる。この場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。一方で、「通常状態」や、「フェイク前兆状態」において、「赤BB」、または「白BB」が当選役として決定された遊技において、「有利期間」に移行することが決定されずに、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「通常期間」となる。なお、後述の内部抽選処理により、当選役として「黒BB」が決定されて「第1持越状態」に移行した場合には、「通常期間」となる。この場合においても、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。   In the “first carryover state”, it is a “normal period” or a “standby period”. Specifically, in “normal state” and “fake precursor state”, “red BB” or “white BB” is determined as a winning combination, and it is determined to shift to “advantage period”. When the “combination of symbols” is not displayed on the active line, the “waiting period” is set. In this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified. On the other hand, in a game in which “red BB” or “white BB” is determined as a winning combination in “normal state” or “fake precursor state”, it is not determined to shift to “advantage period” When the “combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, the “normal period” is set. In addition, when “black BB” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and the state shifts to the “first carryover state”, the “normal period” is entered. Even in this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified.

(通常時第1BB状態)
「通常時第1BB状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態であって、「通常状態」や、「フェイク前兆状態」、「第1持越状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時第1BB状態」において、「200」枚を超えるメダルの払出が行われた場合に、「通常時第1BB状態」が終了することとなる。この際に、後述のART準備状態当選フラグがONである場合には、「通常時第1BB状態」から「ART準備状態」に移行することとなり、ART準備状態当選フラグがOFFである場合には、「通常時第1BB状態」から「通常状態」に移行することとなる。
(Normally 1st BB state)
The “normal first BB state” is an advantageous state for the player as compared to the “normal state”. In the “normal state”, the “fake precursor state”, and the “first carryover state”, the “red seven This is a state in which transition is made when the “combination of symbols related to BB” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line. Here, in the “normal first BB state”, when “200” medals are paid out, the “normal first BB state” ends. At this time, if the ART ready state winning flag, which will be described later, is ON, the state shifts from the “normal 1st BB state” to the “ART ready state”, and if the ART ready state winning flag is OFF. , The “normal state first BB state” is shifted to the “normal state”.

なお、「通常時第1BB状態」においては、「通常期間」、または「有利期間」となる。具体的には、「待機期間」である「第1持越状態」から「通常時第1BB状態」に移行された場合には、「有利期間」に移行することとなる。一方で、「通常期間」である「第1持越状態」から「通常時第1BB状態」に移行された場合には、「通常期間」のままとなる。   In the “normal first BB state”, a “normal period” or an “advantageous period” is set. Specifically, when the “first carryover state”, which is the “standby period”, is shifted to the “normal first BB state”, the “advantage period” is shifted to. On the other hand, when the “first carryover state” that is the “normal period” is shifted to the “normal first BB state”, the “normal period” remains.

(通常時第2BB状態)
「通常時第2BB状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態であって、「通常状態」や、「フェイク前兆状態」、「第1持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時第2BB状態」において、「36」枚を超えるメダルの払出が行われた場合に、「通常時第2BB状態」が終了することとなる。この際に、「通常時第2BB状態」から「通常状態」に移行することとなる。なお、「通常時第2BB状態」においては、「通常期間」となる。
(Normal second BB state)
The “normal second BB state” is an advantageous state for the player as compared to the “normal state”. In the “normal state”, the “fake precursor state”, and the “first carryover state”, “black seven This is a state to be transferred when the “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. Here, in the “normal second BB state”, when “36” medals have been paid out, the “normal second BB state” ends. At this time, the “normal state second BB state” is shifted to the “normal state”. In the “normal second BB state”, the “normal period” is set.

(フェイク前兆状態)
「フェイク前兆状態」は、「通常状態」において、当選役として、当選番号「13」の「スイカ」、当選番号「14」の「弱チェリー」、当選番号「15」の「強チェリー」、または当選番号「16」の「チャンス役」が決定された場合であって、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選せず、かつ、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選しなかった場合に移行される状態であって、「チャンス前兆状態」や、「ART準備状態」に移行したことを期待させる状態である。ここで、「フェイク前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「フェイク前兆状態」から「第1持越状態」に移行することとなる。また、「フェイク前兆状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「フェイク前兆状態」から「通常時第1BB状態」に移行することとなる。また、「フェイク前兆状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「フェイク前兆状態」から「通常時第2BB状態」に移行することとなる。
(Fake precursor state)
In the “normal fake state”, in the “normal state”, as a winning role, “watermelon” with a winning number “13”, “weak cherry” with a winning number “14”, “strong cherry” with a winning number “15”, or Whether or not to shift to the “chance state” without winning the lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state” when the “chance role” of the winning number “16” is determined This is a state that is shifted when the lottery is not won, and is a state in which it is expected that the state has shifted to a “predictive state” or “ART ready state”. Here, in the “fake precursor state”, when “BB” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, The “predictor state” will shift to the “first carryover state”. In addition, in the “fake precursor state”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “fake precursor state” is changed to “ It will shift to the “first BB state at the normal time”. In addition, in the “fake precursor state”, when “the combination of the symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line, the “fake precursor state” is shifted to the “normal second BB state”. .

また、「フェイク前兆状態」において、転落抽選に当選した場合には、「フェイク前兆状態」から「通常状態」に移行することとなる。また、「フェイク前兆状態」において、ART準備状態移行抽選に当選した場合には、「フェイク前兆状態」から「ART前兆状態」に移行することとなる。また、「フェイク前兆状態」において、チャンス状態移行抽選に当選した場合には、「フェイク前兆状態」から「チャンス前兆状態」に移行することとなる。   In addition, in the “fake precursor state”, when the winning lottery is won, the “fake precursor state” is shifted to the “normal state”. In the “fake precursor state”, when the ART preparation state transition lottery is won, the “fake precursor state” is shifted to the “ART precursor state”. In addition, when the chance state transition lottery is won in the “fake precursor state”, the “fake precursor state” transitions to the “chance precursor state”.

ここで、「フェイク前兆状態」においては、「有利期間」となる。このため、本実施形態では、「フェイク前兆状態」において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。そして、本実施形態では、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されてから、「通常状態」に移行するか否かの転落抽選が行われることとなる。   Here, in the “fake precursor state”, it is an “advantageous period”. For this reason, in the present embodiment, when “push order bell” is determined as the winning combination in the “fake precursor state”, “the combination of symbols related to the correct bell” is activated at least “1” times. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that can be displayed above is notified. And in this embodiment, after the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 capable of displaying the “combination of symbols related to the correct answer bell” on the active line is notified, A falling lottery for determining whether or not to shift to the “normal state” is performed.

なお、「フェイク前兆状態」から「通常状態」に移行する条件は、適宜設定可能である。例えば、所定の遊技数の遊技が行われたこと等を適用してもよい。   The condition for shifting from the “fake precursor state” to the “normal state” can be set as appropriate. For example, it may be applied that a predetermined number of games have been played.

(チャンス前兆状態)
「チャンス前兆状態」は、「通常状態」において、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合に移行される状態である。ここで、「チャンス前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「チャンス前兆状態」から「第2持越状態」に移行することとなる。また、「チャンス前兆状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「チャンス前兆状態」から「ART中第1BB状態」に移行することとなる。また、「チャンス前兆状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「チャンス前兆状態」から「ART中第2BB状態」に移行することとなる。また、「チャンス前兆状態」において、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「チャンス前兆状態」から「チャンス状態」に移行することとなる。
(Predicting chance)
The “chance predictor state” is a state that is shifted when a lottery for determining whether or not to shift to the “chance state” is won in the “normal state”. Here, when “BB” is determined as a winning combination in the “pre-chance state”, and the “combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, the “chance” The “predictor state” will shift to the “second carryover state”. In addition, in the “chance predictor state”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “chance predictor state” to “ The state shifts to the “1st BB state during ART”. In addition, in the “chance precursor state”, when “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line, the “chance precursor state” is shifted to the “second BB state during ART”. . Further, in the “chance precursor state”, when the value of the chance precursor state game number counter is “0”, the “chance precursor state” is shifted to the “chance state”.

ここで、「チャンス前兆状態」においては、「有利期間」となる。このため、「チャンス前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Here, the “advantageous period” is used in the “predictive state”. For this reason, when “push order bell” is determined as a winning combination by the internal lottery process described later in “predicting chance”, at least “1” times, “combination of symbols related to correct bell” The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that can be displayed on the effective line is notified.

(ART前兆状態)
「ART前兆状態」は、「通常状態」や、「フェイク前兆状態」において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合に移行される状態である。ここで、「ART前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「ART前兆状態」から「第2持越状態」に移行することとなる。また、「ART前兆状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART前兆状態」から「ART中第1BB状態」に移行することとなる。また、「ART前兆状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART前兆状態」から「ART中第2BB状態」に移行することとなる。また、「ART前兆状態」において、ART前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「ART前兆状態」から「ART準備状態」に移行することとなる。
(ART precursor state)
The “ART precursor state” is a state that is shifted when a lottery for whether to shift to the “ART ready state” is won in the “normal state” or the “fake precursor state”. Here, in the “ART precursor state”, when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, “ART” The “predictor state” will shift to the “second carryover state”. In the “ART precursor state”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “art precursor state” to “ The state shifts to the “1st BB state during ART”. Further, in the “ART precursor state”, when “the combination of the symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line, the state shifts from the “ART precursor state” to the “second BB state during ART”. . Further, in the “ART precursor state”, when the value of the ART precursor state game number counter becomes “0”, the state shifts from the “ART precursor state” to the “ART ready state”.

ここで、「ART前兆状態」においては、「有利期間」となる。このため、「ART前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Here, the “art precursor state” is an “advantageous period”. For this reason, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later in “ART precursor state”, at least “1” times, “the combination of symbols related to the correct answer bell” The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that can be displayed on the effective line is notified.

(ART準備状態)
「ART準備状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態であって、「ART状態」に移行する前に移行される状態である。ここで、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「ART準備状態」から「第2持越状態」に移行することとなる。また、「ART準備状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART準備状態」から「ART中第1BB状態」に移行することとなる。また、「ART準備状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART準備状態」から「ART中第2BB状態」に移行することとなる。
(ART ready state)
The “ART ready state” is a state that is more advantageous to the player than the “normal state”, and is a state that is shifted to before the “ART state”. Here, in the “ART ready state”, when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, “ART” From the “prepared state” to the “second carryover state”. In addition, in the “ART ready state”, when “a combination of symbols related to Red Seven BB” or “a combination of symbols related to White Seven BB” is displayed on the active line, “ART ready state” is changed to “ The state shifts to the “1st BB state during ART”. Further, in the “ART ready state”, when “the combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line, the state shifts from the “ART ready state” to the “second BB state during ART”. .

また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、「押し順リプレイ」が決定され、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合、または、「ART準備状態」に移行した遊技において、「第2RT遊技状態」に滞在している場合であって、ART上乗せ状態当選フラグがOFFである場合には、「ART準備状態」から「ART状態」に移行することとなる。また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、「押し順リプレイ」が決定され、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合、または、「ART準備状態」に移行した遊技において、「第2RT遊技状態」に滞在している場合であって、ART上乗せ状態当選フラグがONである場合には、「ART準備状態」から「ART上乗せ状態」に移行することとなる。   In “ART ready state”, when “push order replay” is determined by an internal lottery process to be described later and “combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line, or “ART ready state” In the game that has transitioned to ”, if the game is staying in the“ second RT gaming state ”and the ART added state winning flag is OFF, the transition from“ ART ready state ”to“ ART state ” It becomes. In “ART ready state”, when “push order replay” is determined by an internal lottery process to be described later and “combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line, or “ART ready state” In the game that has transitioned to "", if the game is staying in the "2nd RT gaming state" and the ART added state winning flag is ON, the state shifts from "ART ready state" to "ART added state". It will be.

ここで、「ART準備状態」においては、「有利期間」となる。このため、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順リプレイ」が決定された場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Here, the “ART ready state” is an “advantageous period”. For this reason, in the “ART ready state”, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, “a combination of symbols related to the correct bell” is displayed on the active line. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that can be used is notified. In addition, in the “ART ready state”, if “push order replay” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, “combination of symbols related to transition replay” may be displayed on the active line. The possible operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 will be notified.

(チャンス状態)
「チャンス状態」は、「通常状態」や、「フェイク前兆状態」と比較して「ART準備状態」に移行し易い状態である。ここで、「チャンス状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「チャンス状態」から「第2持越状態」に移行することとなる。また、「チャンス状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「チャンス状態」から「ART中第1BB状態」に移行することとなる。また、「チャンス状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「チャンス状態」から「ART中第2BB状態」に移行することとなる。
(Chance state)
The “chance state” is a state that is more easily shifted to the “ART ready state” than the “normal state” or the “fake precursor state”. Here, in the “chance state”, when “BB” is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, the “chance state” ”To“ second carryover state ”. In the “chance state”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “chance state” is changed from the “chance state” to “ It will shift to the “first BB state”. Further, in the “chance state”, when “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line, the “chance state” is shifted to the “second BB state during ART”.

また、「チャンス状態」において、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「チャンス状態」から「通常状態」に移行することとなる。また、「チャンス状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「チャンス状態」から「ART準備状態」に移行することとなる。   In the “chance state”, when the value of the chance state game number counter is “0”, the “chance state” is shifted to the “normal state”. If it is determined in the “chance state” to shift to the “ART ready state”, the “chance state” is shifted to the “ART ready state”.

ここで、「チャンス状態」においては、「有利期間」となる。このため、「チャンス状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Here, in the “chance state”, it is an “advantageous period”. For this reason, in the “chance state”, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, “a combination of symbols related to the correct bell” may be displayed on the active line. The possible operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 will be notified.

(ART状態)
「ART状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態であって、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。ここで、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「ART状態」から「第2持越状態」に移行することとなる。また、「ART状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART状態」から「ART中第1BB状態」に移行することとなる。また、「ART状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART状態」から「ART中第2BB状態」に移行することとなる。
(ART state)
The “ART state” is an advantageous state for the player as compared to the “normal state”. When the “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, This is a state in which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 capable of displaying the “combination of symbols” is displayed on the active line. Here, in the “ART state”, when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, the “ART state” ”To“ second carryover state ”. In addition, in the “ART state”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “art state” is changed from “ART state” to “ It will shift to the “first BB state”. In addition, in the “ART state”, when “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line, the state shifts from the “ART state” to the “second BB state during ART”.

また、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、「特殊リプレイ」が当選役として決定された場合には、「ART状態」から「ART上乗せ状態」に移行することとなる。また、「ART状態」において、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、または有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「ART状態」から「通常状態」に移行することとなる。   Further, in the “ART state”, when “special replay” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, the state shifts from the “ART state” to the “ART added state”. Further, in the “ART state”, when the value of the ART state game number counter becomes “0”, or when the advantageous period game number counter value becomes “0”, the “ART state” changes from “ART state” to “ It will shift to “normal state”.

ここで、「ART状態」においては、「有利期間」となる。このため、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Here, the “ART state” is an “advantageous period”. For this reason, in the “ART state”, when “push order bell” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, “a combination of symbols related to the correct bell” may be displayed on the active line. The possible operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 will be notified.

(第2持越状態)
「第2持越状態」は、「チャンス前兆状態」、「ART前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「BB」が決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合に移行される状態である。ここで、「第2持越状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第2持越状態」から「ART中第1BB状態」に移行することとなり、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第2持越状態」から「ART中第2BB状態」に移行することとなる。
(Second carryover state)
In the “second carryover state”, the “chance precursor state”, “ART precursor state”, “ART ready state”, “chance state”, “ART state”, and “ART added state” are determined by an internal lottery process described later. This is a state in which “BB” is determined as the winning combination, and the transition is made when “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line. Here, in the “second carryover state”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “second carryover state” ”To“ 1st BB state during ART ”, and when“ Combination of symbols related to Black Seven BB ”is displayed on the active line,“ 2nd carryover state ”to“ 2nd BB state during ART ” Will be transferred to.

ここで、「第2持越状態」においては、「通常期間」、または「有利期間」となる。具体的には、「第2持越状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「有利期間」となる。この場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。一方で、「第2持越状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、「通常期間」となる。この場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。   Here, the “second carryover state” is a “normal period” or an “advantageous period”. Specifically, in the “second carryover state”, when the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is not “0”, the “advantage period” is set. In this case, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, a left stop button 11 that can display “a combination of symbols related to the correct answer bell”, middle stop The operation order of the button 12 and the right stop button 13 will be notified. On the other hand, in the “second carryover state”, when the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is “0”, the “normal period” is set. In this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified.

(ART中第1BB状態)
「ART中第1BB状態」は、「チャンス前兆状態」、「ART前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「ART上乗せ状態」、または「第2持越状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中第1BB状態」において、「200」枚を超えるメダルの払出が行われた場合において、「ART中第1BB状態」が終了することとなる。この際に、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「ART中第1BB状態」から「ART準備状態」に移行することとなる。一方で、「ART中第1BB状態」の終了時に、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、「ART中第1BB状態」から「通常状態」に移行することとなる。
(1st BB state during ART)
The “first BB state during ART” is “chance precursor state”, “ART precursor state”, “ART ready state”, “chance state”, “ART state”, “ART added state”, or “second carryover state”. , The state is shifted to when the “combination of symbols related to red seven BB” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line. Here, in the “first BB state during ART”, when more than “200” medals are paid out, the “first BB state during ART” ends. At this time, if the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is not “0”, the state shifts from the “first BB state during ART” to the “ART ready state”. On the other hand, when the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is “0” at the end of the “first BB state during ART”, the state shifts from the “first BB state during ART” to the “normal state”. Become.

ここで、「ART中第1BB状態」においては、「通常期間」、または「有利期間」となる。具体的には、「ART中第1BB状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、「通常期間」となる。一方で、「ART中第1BB状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「有利期間」となる。   Here, in the “first BB state during ART”, a “normal period” or an “advantageous period” is set. Specifically, in the “first BB state during ART”, when the value of the advantageous period game number counter described later is “0”, the “normal period” is set. On the other hand, in the “first BB state during ART”, when the value of the advantageous period game number counter described later is not “0”, the “advantage period” is set.

(ART中第2BB状態)
「ART中第2BB状態」は、「チャンス前兆状態」、「ART前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「ART上乗せ状態」、または「第2持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中第2BB状態」において、「36」枚を超えるメダルの払出が行われた場合に、「ART中第2BB状態」が終了することとなる。この際に、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「ART中第2BB状態」から「ART準備状態」に移行することとなる。一方で、「ART中第2BB状態」の終了時に、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、「ART中第2BB状態」から「通常状態」に移行することとなる。
(2nd BB state during ART)
The “second BB state during ART” is “chance precursor state”, “ART precursor state”, “ART ready state”, “chance state”, “ART state”, “ART added state”, or “second carryover state”. In FIG. 5, the state is shifted to when “the combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line. Here, in the “second BB state during ART”, when more than “36” medals have been paid out, the “second BB state during ART” ends. At this time, if the value of the advantageous period game number counter to be described later is not “0”, the state shifts from the “second BB state during ART” to the “ART ready state”. On the other hand, when the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is “0” at the end of the “second BB state during ART”, the state shifts from the “second BB state during ART” to the “normal state”. Become.

ここで、「ART中第2BB状態」においては、「通常期間」、または「有利期間」となる。具体的には、「ART中第2BB状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「通常期間」となる。一方で、「ART中第2BB状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「有利期間」となる。   Here, in the “second BB state during ART”, a “normal period” or an “advantageous period” is set. Specifically, in the “second BB state during ART”, when the value of an advantageous period game number counter, which will be described later, becomes “0”, it becomes a “normal period”. On the other hand, in the “second BB state during ART”, when the value of the advantageous period game number counter described later is not “0”, the “advantage period” is set.

(ART上乗せ状態)
「ART上乗せ状態」は、「1」セットあたり「10」ゲームの遊技により構成されており、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。ここで、「ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定され、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合には、「ART上乗せ状態」から「第2持越状態」に移行することとなる。また、「ART上乗せ状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART上乗せ状態」から「ART中第1BB状態」に移行することとなり、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART上乗せ状態」から「ART中第2BB状態」に移行することとなる。
(Art on top)
The “ART added state” is composed of “10” games per “1” set, and the number of games that can be played in the “ART state” is based on the winning combination determined by the internal lottery process described later. It is a state to be added. Here, in the “ART added state”, when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, “ART” The “additional state” shifts to the “second carryover state”. In addition, when “art combination of red seven BB” or “combination of design related to white seven BB” is displayed on the active line in “art added state”, “art added state” is changed from “art added state” to “ When the “1st BB state during ART” transition is made and “Combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed on the active line, the state shifts from “ART added state” to “2nd BB state during ART”. It will be.

また、「ART上乗せ状態」において、後述のART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「ART上乗せ状態」から「ART状態」に移行することとなる。また、「ART上乗せ状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「ART上乗せ状態」から「通常状態」に移行することとなる。   In addition, in the “ART added state”, when the value of an ART added state game number counter, which will be described later, becomes “0”, the state shifts from the “ART added state” to the “ART state”. In addition, in the “ART added state”, when the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, becomes “0”, the state shifts from the “ART added state” to the “normal state”.

また、「ART上乗せ状態」においては、後述の内部抽選処理により「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、「正解ベルに図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31や、払出枚数表示器16により報知されることとなる。これらのことから、「ART上乗せ状態」は、遊技者にとって有利な状態である。   In addition, in the “ART added state”, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “corrected bell and symbol combination” can be displayed on the active line. The operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 or the payout number display 16. For these reasons, the “ART added state” is an advantageous state for the player.

ここで、「ART上乗せ状態」においては、「有利期間」となる。このため、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Here, in the “ART added state”, it is an “advantageous period”. For this reason, when the “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the left stop button 11 and the middle stop button capable of displaying “a combination of symbols related to the correct answer bell” 12. The operation order of the right stop button 13 will be notified.

なお、「第1持越状態」と、「第2持越状態」を総称して「持越状態」といい、「チャンス前兆状態」と、「ART前兆状態」を総称して「本前兆状態」といい、「本前兆状態」と、「フェイク前兆状態」を総称して「前兆状態」という。   “First carryover state” and “second carryover state” are collectively referred to as “carryover state”, and “chance precursor state” and “ART precursor state” are collectively referred to as “precursor state”. The “pre-sign state” and the “fake pre-sign state” are collectively referred to as the “pre-sign state”.

また、「通常時第1BB状態」と、「通常時第2BB状態」を総称して「通常時BB状態」といい、「ART中第1BB状態」と、「ART中第2BB状態」を総称して「ART中BB状態」といい、「通常時第1BB状態」と、「ART中第2BB状態」を総称して「第1BB状態」といい、「通常時第2BB状態」と、「ART中第2BB状態」を総称して「第2BB状態」といい、「第1BB状態」と、「第2BB状態」を総称して「BB状態」という。   Also, “normal first BB state” and “normal second BB state” are collectively referred to as “normal BB state”, and “first BB state during ART” and “second BB state during ART” are collectively referred to. Are referred to as “the BB state during ART”, “the first BB state during normal operation” and “the second BB state during ART” are collectively referred to as “the first BB state”, “the second BB state during normal operation”, and “in the ART state” The “second BB state” is collectively referred to as “second BB state”, and the “first BB state” and “second BB state” are collectively referred to as “BB state”.

(払出枚数表示器16の詳細)
次に、図8に基づいて、払出枚数表示器16の詳細について説明を行う。
(Details of the payout number display 16)
Next, the details of the payout number display 16 will be described with reference to FIG.

払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出すメダルの枚数を表示する払出枚数表示部16aと、「有利期間」であることを表示する有利期間表示部16bにより構成されている。   The payout number display unit 16 includes a payout number display unit 16a that displays the number of medals to be paid out to the player, and an advantageous period display unit 16b that displays the “advantageous period”.

(払出枚数表示部16a)
払出枚数表示部16aは、「2」桁の「7」セグメントLEDからなり、遊技者に対して払い出すメダルの枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したり、「有利期間」である場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作に係る情報を表示したりするために設けられている。
(Payout number display portion 16a)
The payout number display portion 16a is composed of “2” digit “7” segment LEDs, and displays the number of medals to be paid out to the player or when the gaming machine 1 enters an error state. It is provided for displaying information on the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the case of “advantage period”.

(有利期間表示部16b)
有利期間表示部16bは、「有利期間」であることを報知するために設けられている。ここで、以下において、有利期間表示部16bの詳細を説明する。
(Advantageous period display section 16b)
The advantageous period display unit 16b is provided to notify that it is an “advantageous period”. Here, the details of the advantageous period display unit 16b will be described below.

まず、図8(A)に示すように、「通常期間」、または「待機期間」である場合には、有利期間表示部16bが消灯している。そして、「通常期間」、または「待機期間」である場合において、「有利期間」に移行するときに、図8(B)に示すように、有利期間表示部16bが点灯することとなる。   First, as shown in FIG. 8A, in the “normal period” or the “standby period”, the advantageous period display portion 16b is turned off. In the case of the “normal period” or “standby period”, as shown in FIG. 8B, the advantageous period display unit 16b is turned on when the period is shifted to the “advantageous period”.

ここで、本実施形態では、「通常期間」から「有利期間」に移行する契機が複数設けられている。例えば、上述した通り、「通常状態」から「フェイク前兆状態」に移行することが決定された場合や、「通常状態」から「チャンス前兆状態」に移行することが決定された場合、「通常状態」から「ART前兆状態」に移行することが決定された場合には、「通常期間」から「有利期間」に移行することとなる。そして、本実施形態では、「通常期間」から「有利期間」に移行する契機が何れの契機であっても、有利期間表示部16bが点灯することとなる。   Here, in this embodiment, there are provided a plurality of triggers for shifting from the “normal period” to the “advantage period”. For example, as described above, when it is determined to shift from the “normal state” to the “fake precursor state”, or when it is determined to shift from the “normal state” to the “chance precursor state”, the “normal state” ”To“ ART precursor state ”, the“ normal period ”is shifted to the“ advantageous period ”. In the present embodiment, the advantageous period display unit 16b is lit regardless of the trigger for shifting from the “normal period” to the “advantageous period”.

また、有利期間表示部16bを設けることにより、「通常期間」、または「待機期間」から「有利期間」に移行したことを報知することができるものの、単に、有利期間表示部16bが点灯するだけでは、「有利期間」に移行したことしか認識することができない。このため、本実施形態では、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、「有利期間」に移行したこととは別に、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかが報知される。   In addition, by providing the advantageous period display unit 16b, it is possible to notify the transition from the “normal period” or the “standby period” to the “advantage period”, but the advantageous period display unit 16b is simply turned on. Then, it can recognize only that it has shifted to the “advantageous period”. For this reason, in this embodiment, using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33, a transition to any of the states managed by the main control board 300 is performed in addition to the transition to the “advantage period”. It is informed whether it was done.

また、「有利期間」に移行することが決定された遊技において、有利期間表示部16bが点灯するタイミングと、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、「有利期間」に移行したこととは別に、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかを報知するタイミングは適宜設定可能である。   In addition, in a game decided to shift to the “advantageous period”, the timing when the advantageous period display unit 16b is turned on and the “advantageous period” is changed using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33. Apart from that, the timing for notifying which state has shifted among the states managed by the main control board 300 can be set as appropriate.

一方で、図8(B)に示すように、「有利期間」である場合には、有利期間表示部16bは点灯している。そして、「有利期間」である場合において、「通常期間」に移行するときに、図8(A)に示すように、有利期間表示部16bが消灯することとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when it is the “advantageous period”, the advantageous period display unit 16b is lit. Then, in the case of the “advantageous period”, when shifting to the “normal period”, as shown in FIG. 8A, the advantageous period display unit 16b is turned off.

ここで、有利期間表示部16bが消灯するタイミングは、「通常期間」に移行されることが決定された遊技内であれば、適宜設定可能である。   Here, the timing at which the advantageous period display unit 16b is extinguished can be set as appropriate as long as it is within the game determined to be shifted to the “normal period”.

また、「通常期間」に移行することが決定された遊技において、有利期間表示部16bが消灯するタイミングと、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、「通常期間」に移行したこととは別に、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかを報知するタイミングは適宜設定可能である。   In addition, in a game decided to shift to the “normal period”, the transition to the “normal period” using the timing when the advantageous period display unit 16b is turned off and the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33. Apart from that, the timing for notifying which state has shifted among the states managed by the main control board 300 can be set as appropriate.

(払出枚数表示部16aの表示態様)
次に、図9に基づいて、払出枚数表示部16aの表示態様について説明を行う。
(Display mode of the payout number display portion 16a)
Next, the display mode of the payout number display unit 16a will be described with reference to FIG.

本実施形態では、「有利期間」である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示部16aに報知されることとなる。   In the present embodiment, when the “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later in the “advantage period”, the “combination of symbols related to the correct bell” is placed on the active line. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for display is notified to the payout number display portion 16a.

ここで、本実施形態では、最初に操作すべき左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を、払出枚数表示部16aの左側に表示するとともに、次に操作すべき左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を、払出枚数表示部16aの右側に表示する制御が行われる。   Here, in this embodiment, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 to be operated first are displayed on the left side of the payout number display portion 16a, and the left stop button 11 to be operated next is displayed. The middle stop button 12 and the right stop button 13 are displayed on the right side of the payout number display portion 16a.

また、本実施形態では、左停止ボタン11が操作の対象である場合には、払出枚数表示部16aに「1」が表示され、中停止ボタン12が操作の対象である場合には、払出枚数表示部16aに「2」が表示され、右停止ボタン13が操作の対象である場合には、払出枚数表示部16aに「3」が表示されることとなる。   In the present embodiment, when the left stop button 11 is an operation target, “1” is displayed on the payout number display portion 16a, and when the middle stop button 12 is an operation target, the payout number is displayed. When “2” is displayed on the display unit 16a and the right stop button 13 is an operation target, “3” is displayed on the payout number display unit 16a.

例えば、後述の内部抽選処理により、「第1押し順ベル」が当選役として決定された場合には、最初に左停止ボタン11を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に右停止ボタン13を操作すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなるので、図9(A)に示す通り、払出枚数表示部16aには、「12」と表示されることとなる。   For example, when “first push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the left stop button 11 is operated first, then the middle stop button 12 is operated, and finally the right button is operated. If the stop button 13 is operated, “the combination of symbols related to the correct answer bell” is displayed on the active line. Therefore, as shown in FIG. 9A, the payout number display portion 16a displays “12”. Will be displayed.

また、後述の内部抽選処理により、「第2押し順ベル」が当選役として決定された場合には、最初に左停止ボタン11を操作し、次に右停止ボタン13を操作し、最後に中停止ボタン12を操作すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなるので、図9(B)に示す通り、払出枚数表示部16aには、「13」と表示されることとなる。   Further, when “the second push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the left stop button 11 is operated first, then the right stop button 13 is operated, and finally the middle If the stop button 12 is operated, “the combination of symbols related to the correct answer bell” will be displayed on the active line. Therefore, as shown in FIG. 9B, the payout number display portion 16a displays “13”. Will be displayed.

また、後述の内部抽選処理により、「第3押し順ベル」が当選役として決定された場合には、最初に中停止ボタン12を操作し、次に左停止ボタン11を操作し、最後に右停止ボタン13を操作すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなるので、図9(C)に示す通り、払出枚数表示部16aには、「21」と表示されることとなる。   Further, when “3rd push order bell” is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, the middle stop button 12 is first operated, then the left stop button 11 is operated, and finally the right button is finally operated. If the stop button 13 is operated, “the combination of symbols related to the correct answer bell” is displayed on the active line, and therefore, as shown in FIG. 9C, the payout number display portion 16a displays “21”. Will be displayed.

また、後述の内部抽選処理により、「第4押し順ベル」が当選役として決定された場合には、最初に中停止ボタン12を操作し、次に右停止ボタン13を操作し、最後に左停止ボタン11を操作すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなるので、図9(D)に示す通り、払出枚数表示部16aには、「23」と表示されることとなる。   Further, when “fourth push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, first the middle stop button 12 is operated, then the right stop button 13 is operated, and finally the left If the stop button 11 is operated, “the combination of symbols related to the correct answer bell” is displayed on the active line, and therefore, “23” is displayed on the payout number display portion 16a as shown in FIG. 9D. Will be displayed.

また、後述の内部抽選処理により、「第5押し順ベル」が当選役として決定された場合には、最初に右停止ボタン13を操作すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなるので、図9(E)に示す通り、払出枚数表示部16aには、「3F」と表示されることとなる。   In addition, when “5th push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, if the right stop button 13 is operated first, “the combination of symbols related to the correct bell” is the effective line. Since it is displayed above, “3F” is displayed on the payout number display portion 16a as shown in FIG.

(遊技状態移行図)
次に、図10に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, based on FIG. 10, a game state transition diagram will be described.

遊技状態移行図は、メイン制御基板300により管理される現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state managed by the main control board 300, a transition condition as a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

(第1RT遊技状態)
「第1RT遊技状態」は、遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第1RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。
(First RT gaming state)
The “first RT gaming state” is a gaming state that is disadvantageous for the player. Here, when the current gaming state is the “first RT gaming state” and the “combination of symbols relating to transition replay” is displayed on the active line, the “first RT gaming state” to the “second RT “Game state” is entered.

また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「BB」が当選役として決定され、当該遊技において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合に、「第1RT遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「BB」が当選役として決定され、当該遊技において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。   Also, when the current gaming state is the “first RT gaming state”, “BB” is determined as the winning combination, and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line in the game. In addition, the “first RT gaming state” is shifted to the “third RT gaming state”. In the case where the current gaming state is the “first RT gaming state”, “BB” is determined as the winning combination, and “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line in the game. , Transition from the “first RT gaming state” to the “RB gaming state”.

(第2RT遊技状態)
「第2RT遊技状態」は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される遊技状態であって、「第1RT遊技状態」と比較して「リプレイ」の当選確率が高い遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。
(2nd RT gaming state)
The “second RT gaming state” is a gaming state that is transferred when “the combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line, and is “replay” compared to the “first RT gaming state”. A gaming state with a high probability of winning. Here, when the current gaming state is the “second RT gaming state”, when “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line, the “first RT gaming state” is changed from the “second RT gaming state”. Transition to "state".

また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「BB」が当選役として決定され、当該遊技において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合に、「第2RT遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「BB」が当選役として決定され、当該遊技において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。 In the case where the current gaming state is the “second RT gaming state”, “BB” is determined as the winning combination, and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line in the game. The “second RT gaming state” is shifted to the “third RT gaming state”. In the case where the current gaming state is the “second RT gaming state”, “BB” is determined as the winning combination, and “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line in the game. , The state is shifted from the “second RT gaming state” to the “RB gaming state”.

(第3RT遊技状態)
「第3RT遊技状態」は、「BB」が当選し、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合に移行される遊技状態であって、「第1RT遊技状態」と比較して「リプレイ」の当選確率が高い遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第3RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。
(3rd RT gaming state)
The “third RT gaming state” is a gaming state that is transferred when “BB” is won and “the combination of symbols related to BB” is not displayed on the active line, and is referred to as “first RT gaming state”. In comparison, the game state has a higher winning probability of “Replay”. Here, when the current gaming state is the “third RT gaming state” and the “combination of symbols relating to BB” is displayed on the active line, the “third RT gaming state” to the “RB gaming state” are displayed. "

(RB遊技状態)
「RB遊技状態」は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される遊技状態であって、他の遊技状態と比較して「入賞役」に当選する確率が高い遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されて移行された「RB遊技状態」である場合において、「200」枚を超えるメダルの払出が行われた場合には、「RB遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。一方で、現在の遊技状態が、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されて移行された「RB遊技状態」である場合において、「36」枚を超えるメダルの払出が行われた場合には、「RB遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。
(RB gaming state)
“RB gaming state” is a gaming state that is shifted when “BB combination of symbols” is displayed on the active line, and the probability of winning a “winner” compared to other gaming states Is a high gaming state. Here, in the case where the current gaming state is “RB gaming state” in which “the combination of symbols relating to red seven BB” or “the combination of symbols relating to white seven BB” is displayed and transferred, “200 If more than “medals” are paid out, the “RB gaming state” is changed to the “first RT gaming state”. On the other hand, in the case where the current gaming state is “RB gaming state” in which “the combination of symbols relating to black seven BB” is displayed, and more than “36” medals have been paid out Is shifted from the “RB gaming state” to the “first RT gaming state”.

(状態移行抽選テーブル)
次に、図11に基づいて、状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(State transfer lottery table)
Next, the state transition lottery table will be described with reference to FIG.

状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態の移行先を決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、状態移行抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合において、メイン制御基板300により管理される状態の移行先を決定する際に用いられる通常状態用状態移行抽選テーブル(図11(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「フェイク前兆状態」である場合において、メイン制御基板300により管理される状態の移行先を決定する際に用いられるフェイク前兆状態用状態移行抽選テーブル(図11(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるチャンス状態用状態移行抽選テーブル(図11(C)参照)を備えている。   The state transition lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for determining a state transition destination managed by the main control board 300. Here, in the present embodiment, the state transition lottery table is used when determining the transition destination of the state managed by the main control board 300 when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”. State transition lottery table for normal state used (see FIG. 11A) and transition managed by the main control board 300 when the state managed by the main control board 300 is the “fake precursor state” When the state transition lottery table (see FIG. 11B) used for determining the destination and the state managed by the main control board 300 is the “chance state”, the “ART ready state” A state transition lottery table for chance states (see FIG. 11C) used when performing a lottery on whether or not to shift to There.

(通常状態用状態移行抽選テーブル)
通常状態用状態移行抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合において、メイン制御基板300により管理される状態の移行先を決定するために設けられている。ここで、通常状態用ART準備状態移行抽選テーブルは、当選番号「09」の「スイカ」と、当選番号「10」の「弱チェリー」と、当選番号「11」の「強チェリー」と、当選番号「12」の「チャンス役」に抽選値が規定されている。
(Normal status state lottery table)
The normal state state transition lottery table is provided to determine the transition destination of the state managed by the main control board 300 when the state managed by the main control board 300 is “normal state”. Here, the ART ready state transition lottery table for the normal state includes the “watermelon” with the winning number “09”, the “weak cherry” with the winning number “10”, and the “strong cherry” with the winning number “11”. A lottery value is defined for the “chance combination” of the number “12”.

例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「09」の「スイカ」が決定された場合には、「58984/65536」の確率で「通常状態」から「フェイク前兆状態」に移行することが決定され、「3276/65536」の確率で「通常状態」から「チャンス前兆状態」に移行することが決定され、「3276/65536」の確率で「通常状態」から「ART前兆状態」に移行することが決定されることとなる。   For example, when “Watermelon” with the winning number “09” is determined by the internal lottery process described later, it is determined to shift from the “normal state” to the “fake precursor state” with a probability of “58984/65536”. It is determined that the transition from the “normal state” to the “chance precursor state” is made with the probability of “3276/65536”, and the transition from the “normal state” to the “ART precursor state” is made with the probability of “3276/65536”. Will be determined.

(フェイク前兆状態用状態移行抽選テーブル)
フェイク前兆状態用状態移行抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「フェイク前兆状態」である場合において、メイン制御基板300により管理される状態の移行先を決定するために設けられている。ここで、フェイク前兆状態用状態移行抽選テーブルは、当選番号「09」の「スイカ」と、当選番号「10」の「弱チェリー」と、当選番号「11」の「強チェリー」と、当選番号「12」の「チャンス役」に抽選値が規定されている。
(State transition lottery table for fake precursor state)
The state transition lottery table for the fake precursor state is provided to determine the transition destination of the state managed by the main control board 300 when the state managed by the main control board 300 is the “fake precursor state”. Yes. Here, the state transition lottery table for the fake precursor state includes the “watermelon” with the winning number “09”, the “weak cherry” with the winning number “10”, the “strong cherry” with the winning number “11”, and the winning number. A lottery value is defined for “chance combination” of “12”.

例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「09」の「スイカ」が決定された場合には、「3276/65536」の確率で「フェイク前兆状態」から「チャンス前兆状態」に移行することが決定され、「3276/65536」の確率で「フェイク前兆状態」から「ART前兆状態」に移行することが決定される。なお、「チャンス前兆状態」や、「ART前兆状態」に移行することが決定されなかった場合には、メイン制御基板300により管理される状態が「フェイク前兆状態」のままとなる。   For example, when the “watermelon” with the winning number “09” is determined by the internal lottery process described later, the transition from the “fake precursor state” to the “chance precursor state” can be made with a probability of “3276/65536”. It is determined to shift from the “fake precursor state” to the “ART precursor state” with a probability of “3276/65536”. If it is not determined to shift to the “chance precursor state” or the “ART precursor state”, the state managed by the main control board 300 remains “fake precursor state”.

なお、具体的には後述するが、「フェイク前兆状態」において、後述の有利期間終了フラグがONである場合には、「通常状態」に移行するか否かの抽選が行われることとなる。具体的には、後述の内部抽選処理により、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、「8192/65536」の確率で「通常状態」に移行するか否かの抽選が行われる。そして、抽選の結果、「通常状態」に移行することが決定されると、「フェイク前兆状態」から「通常状態」に移行するとともに、「有利期間」から「通常期間」に移行することとなる。   In addition, as will be described in detail later, in the “fake precursor state”, when an advantageous period end flag described later is ON, a lottery is performed as to whether or not to shift to the “normal state”. Specifically, when “losing” is determined as the winning combination by an internal lottery process to be described later, a lottery is performed as to whether or not to shift to the “normal state” with a probability of “8192/65536”. As a result of the lottery, when it is decided to shift to the “normal state”, the “fake precursor state” shifts to the “normal state” and the “advantage period” shifts to the “normal period”. .

(BB当選時用状態抽選テーブル)
次に、図12に基づいて、BB当選時用状態抽選テーブルについて説明を行う。
(BB lottery status drawing table)
Next, the state lottery table for BB winning will be described based on FIG.

状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、後述の内部抽選処理により、当選役として「BB」が決定された場合に、遊技者にとって有利な「ART準備状態」や、「ART上乗せ状態」に移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、BB当選時用状態抽選テーブルは、当選役として「BB」が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行うためのBB当選時用ART準備状態抽選テーブル(図12(A)参照)と、当選役として「BB」が決定された場合に、「ART上乗せ状態」に移行するか否かの抽選を行うためのBB当選時用ART上乗せ状態抽選テーブル(図12(B)参照)を備えている。   The state transition lottery table is provided in the main ROM 302. When “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, an “ART ready state” or “ART added state” that is advantageous to the player Is provided to determine whether or not to shift to "." Here, the status preparation lottery table for the BB winning is used to determine whether or not to shift to the “ART ready state” when “BB” is determined as the winning combination. A table (see FIG. 12A) and, when “BB” is determined as the winning combination, an BB winning ART extra state lottery table for performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART extra state” (See FIG. 12B).

(BB当選時用ART準備状態抽選テーブル)
BB当選時用ART準備状態抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」や、「フェイク前兆状態」である場合において、当選役として「BB」が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、BB当選時用ART準備状態抽選テーブルは、当選番号「18」の「赤BB」と、当選番号「19」の「白BB」と、当選番号「21」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「22」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「23」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「24」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「25」の「スイカ+白BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+白BB」に抽選値が規定されている。
(ART preparation status lottery table for BB winning)
When the state managed by the main control board 300 is the “normal state” or the “fake precursor state”, the “BB preparation state ART preparation state lottery table” is determined when “BB” is determined as the winning combination. It is provided for performing a lottery on whether or not to shift to the “ART ready state”. Here, the BB winning ART preparation state lottery table includes “red BB” with a winning number “18”, “white BB” with a winning number “19”, and “watermelon + red BB” with a winning number “21”. The winning number “22” “weak cherry + red BB”, the winning number “23” “strong cherry + red BB”, the winning number “24” “chance role + red BB”, and the winning number “ “Watermelon + White BB” of 25, “Weak Cherry + White BB” of the winning number “26”, “Strong Cherry + White BB” of the winning number “27”, “Chance role” of the winning number “28” A lottery value is defined for “+ white BB”.

例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「18」の「赤BB」が決定された場合には、「3276/65536」の確率で「ART準備状態」に移行することが決定される。ここで、「ART準備状態」に移行することが決定されると、後述のART準備状態当選フラグがONになる。そして、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」に移行し、この「通常時第1BB状態」が終了した後、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」に移行することとなる。   For example, when “red BB” of the winning number “18” is determined by an internal lottery process described later, it is determined to shift to “ART ready state” with a probability of “3276/65536”. Here, when it is determined to shift to the “ART ready state”, an ART ready state winning flag described later is turned ON. Then, “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 shifts to the “normal first BB state”, and this “normal first BB state” is completed. Thereafter, the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART preparation state”.

(BB当選時用ART上乗せ状態抽選テーブル)
BB当選時用ART上乗せ状態抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「チャンス前兆状態」、「ART前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、または「ART状態」である場合において、当選役として「BB」が決定された場合に、「ART上乗せ状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、BB当選時用ART上乗せ状態抽選テーブルは、当選番号「18」の「赤BB」と、当選番号「19」の「白BB」と、当選番号「21」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「22」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「23」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「24」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「25」の「スイカ+白BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+白BB」に抽選値が規定されている。
(Bart lottery table for the BB winning status)
In the BB winning ART addition state lottery table, the state managed by the main control board 300 is “chance precursor state”, “ART precursor state”, “ART ready state”, “chance state”, or “ART state”. In some cases, when “BB” is determined as the winning combination, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the “ART added state”. Here, the ART addition state lottery table for BB winning is “red BB” with winning number “18”, “white BB” with winning number “19”, and “watermelon + red BB” with winning number “21”. The winning number “22” “weak cherry + red BB”, the winning number “23” “strong cherry + red BB”, the winning number “24” “chance role + red BB”, and the winning number “ “Watermelon + White BB” of 25, “Weak Cherry + White BB” of the winning number “26”, “Strong Cherry + White BB” of the winning number “27”, “Chance role” of the winning number “28” A lottery value is defined for “+ white BB”.

例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「18」の「赤BB」が決定された場合には、「3276/65536」の確率で「ART上乗せ状態」に移行することが決定される。ここで、「ART上乗せ状態」に移行することが決定されると、後述のART上乗せ状態当選フラグがONになる。そして、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」に移行し、この「ART中第1BB状態」が終了した後、「ART準備状態」を経由して「ART上乗せ状態」に移行することとなる。   For example, when “red BB” of the winning number “18” is determined by an internal lottery process to be described later, it is determined to shift to “ART added state” with a probability of “3276/65536”. Here, when it is determined to shift to the “ART added state”, an ART added state winning flag described later is turned ON. Then, “the combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 shifts to “the first BB state during ART”, and this “first BB state during ART” is completed. Thereafter, the state shifts to the “ART added state” via the “ART ready state”.

(上乗せ抽選テーブル)
次に、図13に基づいて、上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table)
Next, the extra lottery table will be described with reference to FIG.

上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。   The extra lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state”.

ここで、本実施形態において、ART上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのART準備状態用上乗せ抽選テーブル(図13(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのART状態用上乗せ抽選テーブル(図13(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのART中第1BB状態用上乗せ抽選テーブル(図13(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル(図13(D)参照)と、後述の内部抽選処理により、当選役として「BB」が決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのBB当選時用上乗せ抽選テーブル(図13(E)参照)により構成されている。   Here, in the present embodiment, when the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state”, the ART extra lottery table determines whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state”. If the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, the game can be played in the “ART state”. When an ART state extra lottery table (see FIG. 13B) for performing a lottery to determine whether or not to increase the number of games and the state managed by the main control board 300 are “the first BB state during ART” In addition, an extra lottery table for the first BB state during ART for performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” (FIG. 1). (C)) and when the state managed by the main control board 300 is the “ART added state”, an ART for performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” Whether the number of games that can be played in the “ART state” is added when “BB” is determined as the winning combination by the additional lottery table for the added state (see FIG. 13D) and the internal lottery process described later. It is composed of an extra lottery table (see FIG. 13E) for BB winning for performing a lottery of no.

(ART準備状態用上乗せ抽選テーブル)
ART準備状態用上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ART準備状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「08」の「スイカ」と、当選番号「09」の「弱チェリー」と、当選番号「10」の「強チェリー」と、当選番号「11」の「チャンス役」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(Additional lottery table for ART ready state)
The ART ready state extra lottery table is used to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state”. Is provided. Here, the extra lottery table for the ART ready state includes the “watermelon” with the winning number “08”, the “weak cherry” with the winning number “09”, the “strong cherry” with the winning number “10”, and the winning number “ For “chance combination” of “11”, a lottery value corresponding to the number of games to be added is defined.

(ART状態用上乗せ抽選テーブル)
ART状態用上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ART状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「08」の「スイカ」と、当選番号「09」の「弱チェリー」と、当選番号「10」の「強チェリー」と、当選番号「11」の「チャンス役」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(ART state extra lottery table)
The ART state extra lottery table is provided for performing a lottery on whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”. It has been. Here, the ART state extra lottery table includes “watermelon” with a winning number “08”, “weak cherry” with a winning number “09”, “strong cherry” with a winning number “10”, and a winning number “11”. For “chance combination”, a lottery value corresponding to the number of games to be added is defined.

(ART中第1BB状態用上乗せ抽選テーブル)
ART中第1BB状態用上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ART中第1BB状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「08」の「スイカ」と、当選番号「09」の「弱チェリー」と、当選番号「10」の「強チェリー」と、当選番号「11」の「チャンス役」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(Additional lottery table for the first BB state during ART)
Whether or not the number of games that can be played in the “ART state” is added when the state managed by the main control board 300 is the “first BB state during ART” It is provided to perform a lottery. Here, the extra lottery table for the 1st BB state during ART is selected with “watermelon” with winning number “08”, “weak cherry” with winning number “09”, “strong cherry” with winning number “10”. For the “chance combination” with the number “11”, lottery values corresponding to the number of games to be added are defined.

(ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル)
ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「07」の「共通ベル」と、当選番号「08」の「スイカ」と、当選番号「09」の「弱チェリー」と、当選番号「10」の「強チェリー」と、当選番号「11」の「チャンス役」と、当選番号「12」の「第1押し順ベル」と、当選番号「13」の「第2押し順ベル」と、当選番号「14」の「第3押し順ベル」と、当選番号「15」の「第4押し順ベル」と、当選番号「16」の「第5押し順ベル」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(Additional lottery table for ART addition status)
The ART addition state addition lottery table is used to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when the state managed by the main control board 300 is the “ART addition state”. Is provided. Here, the extra lottery table for the ART extra state includes the “normal replay” of the winning number “01”, the “common bell” of the winning number “07”, the “watermelon” of the winning number “08”, and the winning number “ 09 "weak cherry", winning number "10""strongcherry", winning number "11""chancerole", winning number "12""first push order bell" and winning number “13” “second pushing order bell”, winning number “14” “third pushing order bell”, winning number “15” “fourth pushing order bell”, and winning number “16” “ For “5th push order bell”, lottery values corresponding to the number of games to be added are defined.

(BB当選時用上乗せ抽選テーブル)
BB当選時用上乗せ抽選テーブルは、後述の内部抽選処理により、当選役として「BB」が決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ボーナス当選時用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「18」の「赤BB」と、当選番号「19」の「白BB」と、当選番号「21」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「22」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「23」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「24」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「25」の「スイカ+白BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+白BB」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(Additional lottery table for BB winning)
The extra lottery table for BB winning is for performing a lottery on whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. Is provided. Here, the bonus lottery table at the time of winning the bonus is “red BB” of the winning number “18”, “white BB” of the winning number “19”, “watermelon + red BB” of the winning number “21”, Winning number “22” “weak cherry + red BB”, winning number “23” “strong cherry + red BB”, winning number “24” “chance role + red BB” and winning number “25” “Watermelon + White BB”, Winning Number “26” “Weak Cherry + White BB”, Winning Number “27” “Strong Cherry + White BB”, Winning Number “28” “Chance Role + White” A lottery value corresponding to the number of games to be added is defined for “BB”.

(メインRAM303の各格納領域)
次に、図14に基づいて、メインRAM303の各格納領域について説明を行う。
(Each storage area of the main RAM 303)
Next, each storage area of the main RAM 303 will be described with reference to FIG.

本実施形態において、メインRAM303には、図14(A)に示す通り、「1」バイトの格納領域と、図14(B)に示す通り、「2」バイトの格納領域が設けられている。具体的には、本実施形態では、ART状態用ゲーム数カウンタと、有利期間ゲーム数カウンタと、フリーズタイマカウンタは、「2」バイトの格納領域により構成されており、他の各格納領域や、各カウンタについては「1」バイトの格納領域により構成されている。なお、以下において、各格納領域と、各カウンタについて説明を行う。   In the present embodiment, the main RAM 303 is provided with a “1” byte storage area as shown in FIG. 14A and a “2” byte storage area as shown in FIG. 14B. Specifically, in the present embodiment, the ART state game number counter, the advantageous period game number counter, and the freeze timer counter are configured by a storage area of “2” bytes, Each counter is constituted by a storage area of “1” bytes. In the following, each storage area and each counter will be described.

(BB当選情報格納領域)
メインRAM303に設けられているBB当選情報格納領域には、「BB」が持ち越されている旨に係る情報が格納されることとなる。ここで、BB当選情報格納領域の値が「00000000B」である場合には、「BB」が持ち越されていないこととなり、BB当選情報格納領域の値が「00000001B」である場合には、「黒BB」が持ち越されていることとなり、BB当選情報格納領域の値が「00000010B」である場合には、「白BB」が持ち越されていることとなり、BB当選情報格納領域の値が「00000100B」である場合には、「赤BB」が持ち越されていることとなる。
(BB winning information storage area)
In the BB winning information storage area provided in the main RAM 303, information related to “BB” being carried over is stored. Here, when the value of the BB winning information storage area is “00000000B”, “BB” is not carried over, and when the value of the BB winning information storage area is “00000001B”, “black” BB ”is carried over, and when the value of the BB winning information storage area is“ 00000010B ”,“ White BB ”is carried over and the value of the BB winning information storage area is“ 00000100B ”. In this case, “red BB” is carried over.

(押し順情報格納領域)
メインRAM303に設けられている押し順情報格納領域には、払出枚数表示部16aに表示する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に係る情報が格納されることとなる。ここで、押し順情報格納領域の値が「00000000B」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に表示されないこととなる。
(Push order information storage area)
In the push order information storage area provided in the main RAM 303, information related to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 displayed on the payout number display portion 16a is stored. . Here, when the value of the push order information storage area is “00000000B”, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not displayed on the payout number display 16.

また、押し順情報格納領域の値が「00000001B」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなり、押し順情報格納領域の値が「00000010B」である場合には、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなる。   When the value of the push order information storage area is “00000001B”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are arranged in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Is displayed on the payout number display portion 16a. When the value of the push order information storage area is “00000010B”, the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12 are displayed. Information indicating that the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in this order is displayed on the payout number display portion 16a.

また、押し順情報格納領域の値が「00000100B」である場合には、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなり、押し順情報格納領域の値が「00001000B」である場合には、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなり、押し順情報格納領域の値が「00010000B」である場合には、右停止ボタン13を最初に操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなる。   When the value of the push order information storage area is “00000100B”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are arranged in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. Is displayed on the payout number display portion 16a. When the value of the push order information storage area is “00001000B”, the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11 are displayed. In this order, information indicating that the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated is displayed on the payout number display portion 16a, and the value of the push order information storage area is “00010000B”. In this case, information indicating that the right stop button 13 is operated first is displayed on the payout number display portion 16a.

(当選役格納領域)
メインRAM303に設けられている当選役格納領域には、当選役に係る情報が格納されることとなる。ここで、当選役格納領域の値が「00000000B」である場合には、当選役として「ハズレ」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000001B」である場合には、当選役として「通常リプレイ」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000010B」である場合には、当選役として「押し順リプレイ」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000011B」である場合には、当選役として「特殊リプレイ」が決定されたこととなる。
(Winning role storage area)
In the winning combination storage area provided in the main RAM 303, information related to the winning combination is stored. Here, when the value of the winning combination storage area is “00000000B”, “losing” is determined as the winning combination, and when the value of the winning combination storage area is “00000001B” "Normal replay" is determined as the winning combination storage area value "00000010B", "Push order replay" is determined as the winning combination, the value of the winning combination storage area is In the case of “00000011B”, “special replay” is determined as the winning combination.

また、当選役格納領域の値が「00000100B」である場合には、当選役として「押し順ベル」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000101B」である場合には、当選役として「共通ベル」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000110B」である場合には、当選役として「スイカ」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000111B」である場合には、当選役として「弱チェリー」が決定されたこととなる。   Further, when the value of the winning combination storage area is “00000100B”, “push order bell” is determined as the winning combination, and when the value of the winning combination storage area is “00000101B” When “common bell” is determined as the winning combination and the value of the winning combination storage area is “00000110B”, “watermelon” is determined as the winning combination and the value of the winning combination storing area is “ In the case of “00000111B”, “weak cherry” is determined as the winning combination.

また、当選役格納領域の値が「00001000B」である場合には、当選役として「強チェリー」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00001001B」である場合には、当選役として「チャンス役」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00001010B」である場合には、当選役として「黒BB」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00001011B」である場合には、当選役として「白BB」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00001100B」である場合には、当選役として「赤BB」が決定されたこととなる。   Further, when the value of the winning combination storage area is “00001000B”, “strong cherry” is determined as the winning combination, and when the value of the winning combination storage area is “00000101B” If the value of the winning combination storage area is “00001010B”, “Black BB” is determined as the winning combination, and the value of the winning combination storage area is “ “00001011B” means that “white BB” is determined as the winning combination, and if the value of the winning combination storage area is “00001100B”, “red BB” is determined as the winning combination. It becomes.

(状態格納領域)
メインRAM303に設けられている状態格納領域には、メイン制御基板300により管理される状態に係る情報が格納されることとなる。ここで、状態格納領域の値が「00000000B」である場合には、「通常状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00000001B」である場合には、「第1持越状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなる。
(Status storage area)
In the state storage area provided in the main RAM 303, information related to the state managed by the main control board 300 is stored. Here, when the value of the state storage area is “00000000B”, information indicating that the user is staying in the “normal state” is stored. When the value of the state storage area is “00000001B” Stores information indicating that the user is staying in the “first carryover state”.

また、状態格納領域の値が「00000010B」である場合には、「通常時第1BB状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00000011B」である場合には、「通常時第2BB状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなる。   Further, when the value of the state storage area is “00000010B”, information indicating that the user is staying in the “normal first BB state” is stored, and the value of the state storage area is “00000011B”. In some cases, information indicating that the user is staying in the “normal second BB state” is stored.

また、状態格納領域の値が「00000100B」である場合には、「フェイク前兆状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00000101B」である場合には、「チャンス前兆状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00000110B」である場合には、「ART前兆状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなる。   When the value of the state storage area is “00000100B”, information indicating that the user is staying in the “fake precursor state” is stored. When the value of the state storage area is “00000101B” Stores information indicating that the user is staying in the “predictor state of chance”. When the value of the state storage area is “00000110B”, the fact that the user is staying in the “precursor state of ART” is stored. Is stored.

また、状態格納領域の値が「00000111B」である場合には、「チャンス状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00001000B」である場合には、「ART準備状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00001001B」である場合には、「ART状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなる。   When the value of the state storage area is “00000111B”, information indicating that the user is staying in the “chance state” is stored, and when the value of the state storage area is “00001000B”. Indicates that information indicating that the user is staying in the “ART ready state” is stored. When the value of the state storage area is “00000101B”, information indicating that the user is staying in the “ART state”. Is stored.

また、状態格納領域の値が「00001010B」である場合には、「第2持越状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00001011B」である場合には、「ART中第1BB状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00001100B」である場合には、「ART中第2BB状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00001101B」である場合には、「ART上乗せ状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなる。   When the value of the state storage area is “000001010B”, information indicating that the user is staying in the “second carryover state” is stored, and the value of the state storage area is “00001011B”. In this case, information indicating that the user is staying in the “first BB state during ART” is stored, and when the value of the state storage area is “00001100B”, the state is changed to “second BB state during ART”. Information indicating that the user is staying is stored. When the value of the state storage area is “00001101B”, information indicating that the user is staying in the “ART added state” is stored. Become.

(次回状態格納領域)
メインRAM303に設けられている次回状態格納領域には、次遊技において滞在することとなるメイン制御基板300により管理される状態に係る情報が格納されることとなる。ここで、次回状態格納領域の値が「00000000B」である場合には、次遊技において「通常状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなり、次回状態格納領域の値が「00000001B」である場合には、次遊技において「第1持越状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなる。
(Next status storage area)
The next state storage area provided in the main RAM 303 stores information related to the state managed by the main control board 300 that will stay in the next game. Here, when the value of the next state storage area is “00000000B”, information indicating that the user will stay in the “normal state” in the next game is stored, and the value of the next state storage area is “00000001B”. In this case, information indicating that the user is staying in the “first carryover state” in the next game is stored.

また、次回状態格納領域の値が「00000010B」である場合には、次遊技において「通常時第1BB状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなり、次回状態格納領域の値が「00000011B」である場合には、次遊技において「通常時第2BB状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなる。   If the value of the next state storage area is “00000010B”, information indicating that the next game will stay in the “normal first BB state” is stored, and the value of the next state storage area is “ In the case of “00000011B”, information indicating that the user is staying in the “normal second BB state” in the next game is stored.

また、次回状態格納領域の値が「00000100B」である場合には、次遊技において「フェイク前兆状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなり、次回状態格納領域の値が「00000101B」である場合には、次遊技において「チャンス前兆状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなり、次回状態格納領域の値が「00000110B」である場合には、次遊技において「ART前兆状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなる。   When the value of the next state storage area is “00000100B”, information indicating that the next game will stay in the “fake precursor state” is stored, and the value of the next state storage area is “00000101B”. In the next game, information indicating that the player will stay in the “chance precursor state” is stored. When the value of the next state storage area is “00000110B”, the “ART precursor” is stored in the next game. Information indicating that the user stays in the “state” is stored.

また、次回状態格納領域の値が「00000111B」である場合には、「チャンス状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなり、次回状態格納領域の値が「00001000B」である場合には、次遊技において「ART準備状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなり、次回状態格納領域の値が「00001001B」である場合には、次遊技において「ART状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなる。   Further, when the value of the next state storage area is “00000111B”, information indicating that the user stays in the “chance state” is stored, and when the value of the next state storage area is “00001000B”. Is stored in the “ART ready state” in the next game, and when the value of the next state storage area is “00000101B”, it stays in the “ART state” in the next game. Information to that effect is stored.

また、次回状態格納領域の値が「00001010B」である場合には、次遊技において「第2持越状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなり、次回状態格納領域の値が「00001011B」である場合には、次遊技において「ART中第1BB状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなり、次回状態格納領域の値が「00001100B」である場合には、次遊技において「ART中第2BB状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなり、次回状態格納領域の値が「00001101B」である場合には、次遊技において「ART上乗せ状態」に滞在する旨の情報が格納されていることとなる。   If the value of the next state storage area is “00001010B”, information indicating that the next game will stay in the “second carryover state” is stored, and the value of the next state storage area is “00001011B”. ”Means that information indicating that the user will stay in the“ first BB state during ART ”is stored in the next game, and if the value of the next state storage area is“ 00001100B ”, Information indicating that the user stays in the “2nd BB state during ART” is stored, and if the value of the next state storage area is “00001101B”, the information indicating that the user will stay in the “ART added state” in the next game. Information is stored.

(有利期間終了可能フラグ格納領域)
メインRAM303に設けられている有利期間終了可能フラグ格納領域には、「有利期間」が終了可能である旨の情報が格納されることとなる。ここで、有利期間終了可能フラグ格納領域の値が「00000000B」である場合には、有利期間終了可能フラグがOFFであることから、「有利期間」が終了可能ではない旨の情報が格納されていることとなる。一方で、有利期間終了可能フラグ格納領域の値が「00000001B」である場合には、有利期間終了可能フラグがONであることから、「有利期間」が終了可能である旨の情報が格納されていることとなる。
(Available period end flag storage area)
In the advantageous period end possible flag storage area provided in the main RAM 303, information indicating that the “advantage period” can be ended is stored. Here, when the value of the advantageous period ending possible flag storage area is “00000000B”, since the advantageous period ending possible flag is OFF, information indicating that the “advantageous period” is not ending is stored. Will be. On the other hand, if the value of the advantageous period ending possible flag storage area is “00000001B”, since the advantageous period ending possible flag is ON, information indicating that the “advantageous period” can be completed is stored. Will be.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では、有利期間終了可能フラグがONである場合に、「有利期間」を終了させるか否かの判定が行われる。一方で、有利期間終了可能フラグがOFFである場合には、「有利期間」を終了させるか否かの判定が行われることはない。ただし、有利期間終了可能フラグがOFFである場合であっても、「有利期間」に移行してから「1500」ゲームの遊技が行われた場合には、「有利期間」が終了することとなる。   Although specifically described later, in the present embodiment, when the advantageous period end possible flag is ON, it is determined whether or not the “advantage period” is to be ended. On the other hand, when the advantageous period end possibility flag is OFF, it is not determined whether or not to end the “advantageous period”. However, even if the advantageous period ending possible flag is OFF, when the “1500” game is played after the transition to the “advantageous period”, the “advantageous period” ends. .

(ART準備状態当選フラグ格納領域)
メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグ格納領域には、「ART準備状態」に移行することが決定された旨の情報が格納されることとなる。ここで、ART準備状態当選フラグ格納領域の値が「00000000B」である場合には、ART準備状態当選フラグがOFFであることから、「ART準備状態」に移行することが決定されていない旨の情報が格納されていることとなり、ART準備状態当選フラグ格納領域の値が「00000001B」である場合には、ART準備状態当選フラグがONであることから、「ART準備状態」に移行することが決定されている旨の情報が格納されていることとなる。
(ART preparation status winning flag storage area)
Information indicating that it is determined to shift to the “ART ready state” is stored in the ART ready state winning flag storage area provided in the main RAM 303. Here, when the value of the ART ready state winning flag storage area is “00000000B”, the ART ready state winning flag is OFF, so that it is not determined to shift to the “ART ready state”. If the information is stored, and the value of the ART ready state winning flag storage area is “00000001B”, the ART ready state winning flag is ON, and the state may be shifted to “ART ready state”. Information indicating that it has been determined is stored.

(ART上乗せ状態当選フラグ格納領域)
メインRAM303に設けられているART上乗せ状態当選フラグ格納領域には、「ART上乗せ状態」に移行することが決定された旨の情報が格納されることとなる。ここで、ART上乗せ状態当選フラグ格納領域の値が「00000000B」である場合には、ART上乗せ状態当選フラグがOFFであることから、「ART上乗せ状態」に移行することが決定されていない旨の情報が格納されていることとなり、ART上乗せ状態当選フラグ格納領域の値が「00000001B」である場合には、ART上乗せ状態当選フラグがONであることから、「ART上乗せ状態」に移行することが決定されている旨の情報が格納されていることとなる。
(ART addition status winning flag storage area)
In the ART extra state winning flag storage area provided in the main RAM 303, information indicating that it is determined to shift to the “ART extra state” is stored. Here, when the value of the ART added state winning flag storage area is “00000000B”, the ART added state winning flag is OFF, so that it is not determined to shift to the “ART added state”. Information is stored, and if the value of the ART added state winning flag storage area is “00000001B”, the ART added state winning flag is ON, so the state can be shifted to “ART added state”. Information indicating that it has been determined is stored.

(設定値格納領域)
メインRAM303に設けられている設定値格納領域には、遊技機1を遊技する上で、遊技者にとって有利な度合いを示す設定値に係る情報が格納されることとなる。例えば、設定値格納領域の値が「00000000B」である場合には、設定値が「1」であることとなり、設定値格納領域の値が「00000101B」である場合には、設定値が「6」であることとなる。
(Setting value storage area)
In the set value storage area provided in the main RAM 303, information related to the set value indicating the degree of advantage for the player in playing the gaming machine 1 is stored. For example, when the value of the setting value storage area is “00000000B”, the setting value is “1”, and when the value of the setting value storage area is “00000101B”, the setting value is “6”. It will be.

(遊技状態格納領域)
メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域には、遊技状態に係る情報が格納されることとなる。ここで、遊技状態格納領域の値が「00000000B」である場合には、「第1RT遊技状態」であることとなり、遊技状態格納領域の値が「00000001B」である場合には、「第2RT遊技状態」であることとなり、遊技状態格納領域の値が「00000010B」である場合には、「第3RT遊技状態」であることとなり、遊技状態格納領域の値が「00000100B」である場合には、「RB遊技状態」であることとなる。
(Game state storage area)
In the game state storage area provided in the main RAM 303, information relating to the game state is stored. Here, when the value of the gaming state storage area is “00000000B”, it means “the first RT gaming state”, and when the value of the gaming state storage area is “00000001B”, the “second RT gaming state”. When the value of the gaming state storage area is “00000010B”, it is “the third RT gaming state”, and when the value of the gaming state storage area is “00000100B”, It will be “RB gaming state”.

(BB中払出枚数カウンタ)
メインRAM303に設けられているBB中払出枚数カウンタには、「BB状態」において払い出されたメダルの数に係る情報が格納されることとなる。例えば、BB中払出枚数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「BB状態」において払い出されるメダルの数が「0」枚であることとなり、BB中払出枚数カウンタの値が「11001000B」である場合には、「BB状態」において払い出されるメダルの数が「200」枚であることとなる。
(BB payout counter)
In the BB payout number counter provided in the main RAM 303, information related to the number of medals paid out in the “BB state” is stored. For example, when the value of the BB payout number counter is “00000000B”, the number of medals to be paid out in the “BB state” is “0”, and the value of the BB payout number counter is “11001000B”. In this case, the number of medals to be paid out in the “BB state” is “200”.

(遊技可能回数カウンタ)
メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタには、「RB遊技状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、遊技可能回数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「RB遊技状態」において遊技可能なゲーム数は「0」ゲームであることとなり、遊技可能回数カウンタの値が「00001000B」である場合には、「RB遊技状態」において遊技可能なゲーム数は「8」ゲームであることとなる。
(Available game counter)
Information relating to the number of games that can be played in the “RB gaming state” is stored in the game possible number counter provided in the main RAM 303. For example, when the value of the possible game number counter is “00000000B”, the number of games that can be played in the “RB gaming state” is “0” game, and the value of the possible game number counter is “00001000B”. In some cases, the number of games that can be played in the “RB gaming state” is “8” games.

(入賞回数カウンタ)
メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタには、「RB遊技状態」において入賞可能な回数に係る情報が格納されることとなる。例えば、入賞回数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「RB遊技状態」において入賞可能な回数が「0」回であることとなり、入賞回数カウンタの値が「00001000B」である場合には、「RB遊技状態」において入賞可能な回数が「8」回であることとなる。
(Winner counter)
In the winning number counter provided in the main RAM 303, information on the number of winnings that can be won in the “RB gaming state” is stored. For example, when the value of the winning number counter is “00000000B”, the number of wins that can be won in the “RB gaming state” is “0”, and when the value of the winning number counter is “00001000B”. Will be “8” times in the “RB gaming state”.

(チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられているチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタには、「チャンス前兆状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「チャンス前兆状態」において遊技可能なゲーム数が「0」ゲームであることとなり、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「00001000B」である場合には、「チャンス前兆状態」において遊技可能なゲーム数が「8」ゲームであることとなる。
(Game counter for chance precursor state)
In the chance sign state game number counter provided in the main RAM 303, information relating to the number of games that can be played in the “chance sign state” is stored. For example, when the value of the game number counter for chance precursor state is “00000000B”, the number of games that can be played in the “predictor state of chance” is “0”. When the value is “00001000B”, the number of games that can be played in the “pre-chance state” is “8” games.

(ART前兆状態用ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられているART前兆状態用ゲーム数カウンタには、「ART前兆状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、ART前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「ART前兆状態」において遊技可能なゲーム数が「0」ゲームであることとなり、ART前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「00100000B」である場合には、「ART前兆状態」において遊技可能なゲーム数が「32」ゲームであることとなる。
(Game counter for ART precursor state)
In the ART precursor state game number counter provided in the main RAM 303, information related to the number of games that can be played in the “ART precursor state” is stored. For example, if the value of the ART precursor state game number counter is “00000000B”, the number of games that can be played in the “ART precursor state” is “0”, and the ART precursor state game number counter When the value is “00100000B”, the number of games that can be played in the “ART precursor state” is “32” games.

(チャンス状態用ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタには、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数が「0」ゲームであることとなり、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「00001010B」である場合には、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数が「10」ゲームであることとなる。
(Chance state game counter)
In the chance state game number counter provided in the main RAM 303, information relating to the number of games that can be played in the “chance state” is stored. For example, when the value of the chance state game number counter is “00000000B”, the number of games that can be played in the “chance state” is “0” game, and the value of the chance state game number counter is “0”. In the case of “00001010B”, the number of games that can be played in the “chance state” is “10” games.

(ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられているART上乗せ状態用ゲーム数カウンタには、「ART上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「ART上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数が「0」ゲームであることとなり、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「00001010B」である場合には、「ART上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数が「10」ゲームであることとなる。
(ART counter game number counter)
Information related to the number of games that can be played in the “ART added state” is stored in the ART added state game number counter provided in the main RAM 303. For example, if the value of the ART added state game number counter is “00000000B”, the number of games that can be played in the “ART added state” is “0”, and the ART added state game number counter When the value is “00001010B”, the number of games that can be played in the “ART added state” is “10” games.

(期間情報格納領域)
メインRAM303に設けられている期間情報格納領域には、「通常期間」である旨の情報、「待機期間」である旨の情報、「有利期間」である旨の情報が格納されることとなる。ここで、期間情報格納領域の値が「00000000B」である場合には、「通常期間」であることとなり、期間情報格納領域の値が「00000001B」である場合には、「待機期間」であることとなり、期間情報格納領域の値が「00000010B」である場合には、「有利期間」であることとなる。
(Period information storage area)
In the period information storage area provided in the main RAM 303, information indicating “normal period”, information indicating “standby period”, and information indicating “advantage period” are stored. . Here, when the value of the period information storage area is “00000000B”, it is a “normal period”, and when the value of the period information storage area is “00000001B”, it is a “waiting period”. In other words, when the value of the period information storage area is “00000010B”, it is an “advantageous period”.

(ART状態用ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタには、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、ART状態用ゲーム数カウンタの「1」バイト目の値が「00000000B」であって、「2」バイト目の値が「00000000B」である場合には、「ART状態」において行われたゲーム数が「0」ゲームであることとなり、ART状態用ゲーム数カウンタの「1」バイト目の値が「11111111B」であって、「2」バイト目の値が「11111111B」である場合には、「ART状態」において行われたゲーム数が「65535」ゲームであることとなる。
(ART state game number counter)
In the ART state game number counter provided in the main RAM 303, information related to the number of games that can be played in the “ART state” is stored. For example, when the value of the “1” byte of the ART state game number counter is “00000000B” and the value of the “2” byte is “00000000B”, the game played in the “ART state” When the number is “0” game, the value of the “1” byte of the ART state game number counter is “11111111B” and the value of the “2” byte is “11111111B”. The number of games played in the “ART state” is “65535” games.

(有利期間ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタには、「有利期間」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、有利期間ゲーム数カウンタの「1」バイト目の値が「00000000B」であって、「2」バイト目の値が「00000000B」である場合には、「有利期間」において遊技可能なゲーム数が「0」ゲームであることとなり、有利期間ゲーム数カウンタの「1」バイト目の値が「11011100B」であって、「2」バイト目の値が「00000101B」である場合には、「有利期間」において遊技可能なゲーム数が「1501」ゲームであることとなる。
(Advantageous period game number counter)
In the advantageous period game number counter provided in the main RAM 303, information related to the number of games that can be played in the “advantage period” is stored. For example, if the value of the “1” byte of the advantageous period game number counter is “00000000B” and the value of the “2” byte is “00000000B”, the number of games that can be played in the “advantage period” Is a “0” game, and the value of the “1” byte of the advantageous period game number counter is “11011100B” and the value of the “2” byte is “00000101B”, The number of games that can be played in the “period” is “1501” games.

なお、具体的には後述するが、本実施形態において、「有利期間」に移行されると、有利期間ゲーム数カウンタの値に「1501」がセットされることとなる。そして、有利期間ゲーム数カウンタの値がセットされた遊技において、有利期間ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理が行われることとなり、次遊技から「1500」ゲームの計数が開始されることとなる。   Although specifically described later, in the present embodiment, when the “advantage period” is entered, “1501” is set to the value of the advantageous period game number counter. In a game in which the value of the advantageous period game number counter is set, a process of subtracting “1” from the value of the advantageous period game number counter is performed, and counting of the “1500” game is started from the next game. It becomes.

(フリーズタイマカウンタ)
メインRAM303に設けられているフリーズタイマカウンタには、遊技者による所定の操作、例えば、BETボタン7や、MAXBETボタン8、スタートレバー10の操作が無効化されるフリーズが実行される時間に係る情報が格納されることとなる。ここで、具体的には後述するが、フリーズタイマカウンタの値は、後述の割込処理を行う毎に「1」減算されることとなる。また、フリーズタイマカウンタの「1」バイト目の値が「00000000B」であって、「2」バイト目の値が「00000000B」である場合には、フリーズが実行される時間が「0」であることとなり、フリーズタイマカウンタの「1」バイト目の値が「01000000B」であって、「2」バイト目の値が「00000101B」である場合には、フリーズが実行される時間が約「3」秒(2.223ms×1344=3.001152s)であることとなる。
(Freeze timer counter)
In a freeze timer counter provided in the main RAM 303, information related to a time when a predetermined operation by the player, for example, a freeze when the operation of the BET button 7, the MAX BET button 8, and the start lever 10 is invalidated is executed. Will be stored. Here, although specifically described later, the value of the freeze timer counter is decremented by “1” every time an interrupt process described later is performed. When the value of the “1” byte of the freeze timer counter is “00000000B” and the value of the “2” byte is “00000000B”, the time when the freeze is executed is “0”. Thus, if the value of the “1” byte of the freeze timer counter is “01000000B” and the value of the “2” byte is “00000101B”, the time for which the freeze is executed is about “3”. Second (2.223 ms × 1344 = 3.001152 s).

なお、具体的には後述するが、本実施形態において、フリーズタイマカウンタは、後述の警告画像600を表示する時間を担保するために設けられている。   In addition, although mentioned later concretely, in this embodiment, the freeze timer counter is provided in order to ensure the time which displays the warning image 600 mentioned later.

(演出決定テーブル)
次に、図15に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図15(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「持越状態」の場合に用いられる持越状態用演出決定テーブル(図15(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「BB状態」の場合に用いられるBB状態用演出決定テーブル(図15(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「前兆状態」の場合に用いられる前兆状態用演出決定テーブル(図15(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「チャンス状態」の場合に用いられるチャンス状態用演出決定テーブル(図15(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図15(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図15(G)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」の場合に用いられるART上乗せ状態用演出決定テーブル(図15(H)参照)により構成されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the main control board 300 are defined. Here, in the present embodiment, the effect determination table includes the normal state effect determination table (see FIG. 15A) used when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the main control. When the state managed by the board 300 is the “carry-over state”, the effect determination table for carry-over state (see FIG. 15B) and when the state managed by the main control board 300 is the “BB state” The BB state effect determination table used (see FIG. 15C) and the sign state effect determination table used when the state managed by the main control board 300 is the “prediction state” (see FIG. 15D). ), A chance state effect determination table used when the state managed by the main control board 300 is “chance state” (see FIG. 15E), The ART preparation state effect determination table (see FIG. 15F) used when the state managed by the in-control board 300 is “ART ready state”, and the state managed by the main control board 300 is “ART state”. And an ART state effect determination table used when the state managed by the main control board 300 is an “ART additional state” (see FIG. 15G). (See FIG. 15H).

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図16に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理について説明を行う。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described based on FIG.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change. If it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and if it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer. When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、確定された設定値を設定値格納領域に記憶する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、ステップS5に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of switching setting values based on detection of an operation of a setting change button (not shown) by a setting change switch (not shown), and the start switch 10sw. Based on the detection of the operation of the start lever 10, a process for determining the set value is performed. Then, the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change, and has been turned a predetermined angle in the counterclockwise direction from the state rotated in the clockwise direction by a predetermined angle. When it is detected, a process for storing the determined set value in the set value storage area is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to step S5.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、設定変更時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各格納領域や、各カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS5の処理が終了すると、メインループ処理(図17参照)に処理を移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a setting change process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing each storage area provided in the main RAM 303 and the value of each counter. Then, when the process of step S5 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 17).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図17に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理について説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, a main loop process performed by the main control board 300 will be described based on FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、遊技開始時初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs a game start initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、投入されたメダルをBETする処理や、貯留枚数を更新する処理を行い、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、貯留されているメダルをBETする処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。また、メインCPU301は、投入されたメダルに係る情報等を有するBETコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理や、精算ボタン9の操作により、クレジットされているメダルの枚数に係る情報等を有する精算コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 6, the main CPU 301 performs a process for betting the inserted medal and a process for updating the number of stored medals, and the BET button 7 and the MAXBET button 8. When an operation is detected, a process of betting a stored medal is performed. Further, when an operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medals to the player is performed. In addition, the main CPU 301 transmits information related to the number of medals credited by a process of transmitting a BET command having information related to the inserted medal to the sub-control board 400 and an operation of the settlement button 9. The process which transmits the adjustment command which it has with respect to the sub control board 400 is performed. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入口6にメダルが投入された状態や、MAXBETボタン8が操作されたことによりメダルがBETされた状態で、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 detects the operation of the start lever 10 by the start switch 10 sw in a state where a medal is inserted into the medal insertion slot 6 or a medal is bet by operating the MAXBET button 8. The process which determines whether it was carried out is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103のスタートレバーチェック処理により、メダルがBETされた状態で、スタートスイッチ10swがONとなったか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS102に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch 10sw is turned on in a state where a medal is bet by the start lever check process in step S103. If it is determined that the start switch is ON (step S104 = Yes), the process proceeds to step S105. If it is determined that the start switch is not ON (step S104 = No), The process proceeds to step S102.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている当選役決定テーブル(図6参照)に基づいて、当選役を決定する処理を行い、決定された当選役に係る情報を当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs an internal lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination based on a winning combination determination table (see FIG. 6) provided in the main ROM 302, and stores information related to the determined winning combination. Perform processing to store in the area. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、後で図18を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20を用いて行われる回胴演出を実行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS106の処理が終了すると、ステップS107に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs information setting processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to execute the spinning effect performed using the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Then, when the process of step S106 ends, the process proceeds to step S107.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出を実行する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for executing a spinning effect. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得する処理を行う。次に、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、メインCPU301は、取得された押圧基準位置と、決定された滑りコマ数に基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the value of the pulse counter supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, a process of acquiring the pressing reference position is performed. Next, the main CPU 301 determines from “0” frame to “4” frame based on the value stored in the winning combination storage area and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. The number of sliding frames is determined within the range of. Then, the main CPU 301 performs a process of stopping the rotating left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 based on the acquired pressing reference position and the determined number of sliding frames. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS110=Yes)、ステップS111に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS110=No)、ステップS109に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped by the reel rotation process in step S109. If it is determined that all the reels are stopped (step S110 = Yes), the process proceeds to step S111. If it is determined that all the reels are not stopped (step S110 = No), The process proceeds to step S109, and the same process is repeatedly executed until all reels are stopped.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、次遊技において、メダルを投入することなく遊技を可能にするための処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs display determination processing. Specifically, the main CPU 301 first performs a process of transmitting a display determination command having information on a combination of symbols displayed on the active line to the sub-control board 400. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line, and determines that “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. In the case of a game, a process for calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, if it is determined that the “combination of symbols related to winning” is not displayed on the active line, a process is performed to determine whether or not the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line. When it is determined that “the combination of symbols related to replay” is displayed on the active line, in the next game, processing for enabling a game without inserting medals is performed. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs a payout process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the fact that “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Do. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S101.

(情報設定処理)
次に、図18に基づいて、メインループ処理のステップS106により行われる情報設定処理について説明を行う。
(Information setting process)
Next, the information setting process performed in step S106 of the main loop process will be described based on FIG.

(ステップS106−1)
ステップS106−1において、メインCPU301は、「BB」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「BB」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」当選時であると判定された場合には(ステップS106−1=Yes)、ステップS106−2に処理を移行し、「BB」当選時ではないと判定された場合には(ステップS106−1=No)、ステップS106−3に処理を移行する。
(Step S106-1)
In step S <b> 106-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “BB” is won. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “BB” is determined as the winning combination based on the value stored in the winning combination storing area. When it is determined that “BB” is won (step S106-1 = Yes), the process proceeds to step S106-2, and when it is determined that “BB” is not won ( Step S106-1 = No), the process proceeds to step S106-3.

(ステップS106−2)
ステップS106−2において、メインCPU301は、BB当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役として決定された「BB」に係る情報をBB当選情報格納領域に格納する処理や、「第3RT遊技状態」に係る情報を遊技状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS106−2の処理が終了すると、ステップS106−3に処理を移行する。
(Step S106-2)
In step S106-2, the main CPU 301 performs a BB winning process. Specifically, the main CPU 301 stores information related to “BB” determined as the winning combination in the BB winning information storage area, and stores information related to “third RT gaming state” in the gaming state storage area. Process. Then, when the process of step S106-2 ends, the process proceeds to step S106-3.

(ステップS106−3)
ステップS106−3において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、一遊技でBETされたメダルの枚数に係る情報を有するリール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS106−3の処理が終了すると、ステップS106−4に処理を移行する。
(Step S106-3)
In step S106-3, the main CPU 301 performs a reel rotation start acceptance command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a reel rotation start acceptance command having information related to the number of medals bet in one game to the sub-control board 400. Then, when the process of step S106-3 ends, the process proceeds to step S106-4.

(ステップS106−4)
ステップS106−4において、メインCPU301は、指示モニタ表示管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値と、当選役格納領域の値に基づいて、払出枚数表示部16aに表示する情報を決定するとともに、当該決定された情報を押し順情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS106−4の処理が終了すると、ステップS106−5に処理を移行する。
(Step S106-4)
In step S106-4, the main CPU 301 performs instruction monitor display management processing. Specifically, the main CPU 301 determines information to be displayed on the payout number display unit 16a based on the value stored in the state storage area and the value of the winning combination storage area, and the determined information is Processing to store in the push order information storage area is performed. Then, when the process of step S106-4 ends, the process proceeds to step S106-5.

(ステップS106−5)
ステップS106−5において、メインCPU301は、回胴演出決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、回胴演出を実行するか否かを決定する処理を行う。そして、ステップS106−5の処理が終了すると、ステップS106−6に処理を移行する。
(Step S106-5)
In step S106-5, the main CPU 301 performs a spinning effect determination process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to execute the spinning effect based on the winning combination determined by the internal lottery process in step S105. Then, when the process of step S106-5 ends, the process proceeds to step S106-6.

(ステップS106−6)
ステップS106−6において、メインCPU301は、後で図19を用いて詳述する状態管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に応じた処理を行う。そして、ステップS106−6の処理が終了すると、ステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6)
In step S106-6, the main CPU 301 performs a state management process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process according to the value stored in the state storage area. Then, when the process of step S106-6 ends, the process proceeds to step S106-7.

(ステップS106−7)
ステップS106−7において、メインCPU301は、リール回転開始時用コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域の値に係る情報や、状態格納領域の値に係る情報を有するリール回転開始時用コマンドをサブ制御基板400に送信する処理を行う。そして、ステップS106−7の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-7)
In step S106-7, the main CPU 301 performs reel rotation start command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting a reel rotation start command having information related to the value of the winning combination storage area and information related to the value of the state storage area to the sub-control board 400. When the process of step S106-7 is completed, the information setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(状態管理処理)
次に、図19に基づいて、情報設定処理のステップS106−6により行われる状態管理処理について説明を行う。
(Status management process)
Next, based on FIG. 19, the state management process performed by step S106-6 of an information setting process is demonstrated.

(ステップS106−6−1)
ステップS106−6−1において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−1=Yes)、ステップS106−6−2に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−1=No)、ステップS106−6−3に処理を移行する。
(Step S106-6-1)
In step S <b> 106-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is based on the value stored in the state storage area. When it is determined that the state is “normal state” (step S106-6-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-2, and when it is determined that the state is not “normal state”. (Step S106-6-1 = No), the process proceeds to Step S106-6-3.

(ステップS106−6−2)
ステップS106−6−2において、メインCPU301は、後で図20を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−2の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-2)
In step S106-6-2, the main CPU 301 performs a normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing in the “normal state”. When the process of step S106-6-2 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−3)
ステップS106−6−3において、メインCPU301は、「BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−3=Yes)、ステップS106−6−4に処理を移行し、「BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−3=No)、ステップS106−6−5に処理を移行する。
(Step S106-6-3)
In step S106-6-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “BB state” based on the value stored in the state storage area. When it is determined that the state is “BB state” (step S106-6-3 = Yes), the process proceeds to step S106-6-4, and when it is determined that the state is not “BB state”. (Step S106-6-3 = No), the process proceeds to Step S106-6-5.

(ステップS106−6−4)
ステップS106−6−4において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述するBB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−4の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-4)
In step S106-6-4, the main CPU 301 performs processing for the BB state, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process in the “BB state”. When the process of step S106-6-4 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−5)
ステップS106−6−5において、メインCPU301は、「フェイク前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「フェイク前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「フェイク前兆状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−5=Yes)、ステップS106−6−6に処理を移行し、「フェイク前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−5=No)、ステップS106−6−7に処理を移行する。
(Step S106-6-5)
In step S <b> 106-6-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “fake precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a “fake precursor state” based on a value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “fake precursor state” (step S106-6-5 = Yes), the process proceeds to step S106-6-6, and is determined not to be the “fake precursor state”. In this case (step S106-6-5 = No), the process proceeds to step S106-6-7.

(ステップS106−6−6)
ステップS106−6−6において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述するフェイク前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「フェイク前兆状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−6の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6)
In step S106-6-6, the main CPU 301 performs a fake precursor state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs processing in the case of the “fake precursor state”. When the process of step S106-6-6 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−7)
ステップS106−6−7において、メインCPU301は、「本前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「本前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「本前兆状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−7=Yes)、ステップS106−6−8に処理を移行し、「本前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−7=No)、ステップS106−6−9に処理を移行する。
(Step S106-6-7)
In step S <b> 106-6-7, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the “pre-sign state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “pre-sign state” based on a value stored in the state storage area. If it is determined that the “precursor state” is present (step S106-6-7 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8, and is determined not to be the “precursor state”. In this case (step S106-6-7 = No), the process proceeds to step S106-6-9.

(ステップS106−6−8)
ステップS106−6−8において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する本前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「本前兆状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−8の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8)
In step S106-6-8, the main CPU 301 performs the precursor state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing in the case of the “precursor state”. When the process of step S106-6-8 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−9)
ステップS106−6−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−9=Yes)、ステップS106−6−10に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−9=No)、ステップS106−6−11に処理を移行する。
(Step S106-6-9)
In step S <b> 106-6-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “chance state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “chance state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “chance state” (step S106-6-9 = Yes), the process proceeds to step S106-6-10, and if it is determined that the state is not “chance state”. (Step S106-6-9 = No), the process proceeds to Step S106-6-11.

(ステップS106−6−10)
ステップS106−6−10において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述するチャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「チャンス状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−10の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10)
In step S106-6-10, the main CPU 301 performs a chance state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process in the case of the “chance state”. When the process of step S106-6-10 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−11)
ステップS106−6−11において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−11=Yes)、ステップS106−6−12に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−11=No)、ステップS106−6−13に処理を移行する。
(Step S106-6-11)
In step S <b> 106-6-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART ready state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “ART ready state” (step S106-6-11 = Yes), the process proceeds to step S106-6-12, and it is determined that the state is not the “ART ready state”. In this case (step S106-6-11 = No), the process proceeds to step S106-6-13.

(ステップS106−6−12)
ステップS106−6−12において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−12の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-12)
In step S106-6-12, the main CPU 301 performs an ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process in the “ART ready state”. When the process of step S106-6-12 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−13)
ステップS106−6−13において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−13=Yes)、ステップS106−6−14に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−13=No)、ステップS106−6−15に処理を移行する。
(Step S106-6-13)
In step S <b> 106-6-13, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “ART state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “ART state” (step S106-6-13 = Yes), the process proceeds to step S106-6-14, and if it is determined that the state is not “ART state”. (Step S106-6-13 = No), the process proceeds to Step S106-6-15.

(ステップS106−6−14)
ステップS106−6−14において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−14の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-14)
In step S106-6-14, the main CPU 301 performs ART state processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing in the “ART state”. When the process of step S106-6-14 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−15)
ステップS106−6−15において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述するART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−15の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-15)
In step S106-6-15, the main CPU 301 performs an ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process in the case of “ART added state”. When the process of step S106-6-15 ends, the subroutine of the state management process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(通常状態用処理)
次に、図20に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−2により行われる通常状態用処理について説明を行う。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 20, the normal state process performed in step S106-6-2 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−2−1)
ステップS106−6−2−1において、メインCPU301は、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「BB」であると判定された場合には(ステップS106−6−2−1=Yes)、ステップS106−6−2−2に処理を移行し、当選役が「BB」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−2−1=No)、ステップS106−6−2−3に処理を移行する。
(Step S106-6-2-1)
In step S106-6-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “BB”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “BB” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “BB” (step S106-6-2-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-2-2, and the winning combination is “BB”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-2-1 = No), the process proceeds to step S106-6-2-3.

(ステップS106−6−2−2)
ステップS106−6−2−2において、メインCPU301は、通常状態用BB当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第1持越状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、BB当選時用ART準備状態移行抽選テーブル(図12(A)参照)に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART準備状態当選フラグ格納領域のART準備状態当選フラグをONにする処理を行うとともに、「待機期間」に係る情報を期間情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS106−6−2−2の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-2-2)
In step S106-6-2-2, the main CPU 301 performs a normal state BB winning process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the “first carryover state” in the next state storage area. The main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to shift to the “ART ready state” based on the BB winning ART preparation state transition lottery table (see FIG. 12A), and wins the lottery. In such a case, a process for turning on the ART preparation state winning flag in the ART preparation state winning flag storage area and a process for storing information related to the “waiting period” in the period information storage area are performed. When the process of step S106-6-2-2 ends, the normal state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−2−3)
ステップS106−6−2−3において、メインCPU301は、通常状態用状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、通常状態用状態移行抽選テーブル(図11(A)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「フェイク前兆状態」、「チャンス前兆状態」、「ART前兆状態」に移行するか否か抽選する処理を行う。そして、ステップS106−6−2−3の処理が終了すると、ステップS106−6−2−4に処理を移行する。
(Step S106-6-2-3)
In step S106-6-2-3, the main CPU 301 performs a normal state state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the “fake precursor state” and “chance precursor state” based on the normal state state transition lottery table (see FIG. 11A) and the value stored in the winning combination storage area. ”, A process of drawing whether or not to shift to the“ ART precursor state ”. Then, when the process of step S106-6-2-3 is completed, the process proceeds to step S106-6-2-4.

(ステップS106−6−2−4)
ステップS106−6−2−4において、メインCPU301は、状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−2−3の通常状態用状態移行抽選処理による抽選の結果、「フェイク前兆状態」、「チャンス前兆状態」、または「ART前兆状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、状態移行時であると判定された場合には(ステップS106−6−2−4=Yes)、ステップS106−6−2−5に処理を移行し、状態移行時ではないと判定された場合には(ステップS106−6−2−4=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-2-4)
In step S106-6-2-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is a state transition time. Specifically, the main CPU 301 shifts to the “fake precursor state”, “chance precursor state”, or “ART precursor state” as a result of the lottery by the normal state state transition lottery process in step S106-6-2-3. A process of determining whether or not to decide to do is performed. If it is determined that the state transition is in progress (step S106-6-2-4 = Yes), the process proceeds to step S106-6-2-5, and it is determined that the state transition is not in progress. In this case (step S106-6-2-4 = No), the subroutine for the normal state process is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−2−5)
ステップS106−6−2−5において、メインCPU301は、通常状態用状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−2−3の通常状態用状態移行抽選処理による抽選の結果、「フェイク前兆状態」に移行することが決定された場合には、「フェイク前兆状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。
(Step S106-6-2-5)
In step S106-6-2-5, the main CPU 301 performs a normal state transition process. Specifically, when the main CPU 301 determines to shift to the “fake precursor state” as a result of the lottery by the normal state state transition lottery process in step S106-6-2-3, A process of setting information related to “status” in the next status storage area is performed.

また、ステップS106−6−2−3の通常状態用状態移行抽選処理による抽選の結果、「チャンス前兆状態」に移行することが決定された場合には、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする値を決定するとともに、当該決定された値をチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行い、「チャンス前兆状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、ステップS106−6−2−3の通常状態用状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART前兆状態」に移行することが決定された場合には、ART前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする値を決定するとともに、当該決定された値をART前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行い、「ART前兆状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−2−5の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。   Further, when it is determined as a result of the lottery by the normal state state transition lottery process in step S106-6-2-3 that the transition to the “presence chance state” is determined, the game number counter for the chance precursor state is set. In addition to determining the value, processing for setting the determined value in the game number counter for chance precursor state is performed, and processing for setting information related to the “chance precursor state” in the next state storage area is performed. Further, when it is determined as a result of the lottery process in the normal state state transition lottery process of step S106-6-2-3 that the state is shifted to the “ART precursor state”, it is set in the ART precursor state game number counter. In addition to determining the value, processing for setting the determined value in the ART precursor state game number counter is performed, and processing for setting information relating to the “ART precursor state” in the next state storage area is performed. When the process of step S106-6-2-5 is completed, the normal state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(BB状態用処理)
次に、図21に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−4により行われるBB状態用処理について説明を行う。
(Process for BB state)
Next, based on FIG. 21, the process for BB state performed by step S106-6-4 of a state management process is demonstrated.

(ステップS106−6−4−1)
ステップS106−6−4−1において、メインCPU301は、「ART中第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中第1BB状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−4−1=Yes)、ステップS106−6−4−2に処理を移行し、「ART中第1BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−4−1=No)、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-4-1)
In step S <b> 106-6-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state is the “first BB state during ART” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “first BB state during ART” (step S106-6-4-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-4-2, and the “first BB during ART” If it is determined that the status is not "status" (step S106-6-4-1 = No), the BB status processing subroutine is terminated, and the processing shifts to step S106-7 of the information setting processing.

(ステップS106−6−4−2)
ステップS106−6−4−2において、メインCPU301は、ART中第1BB状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART中第1BB状態用上乗せ抽選テーブル(図13(C)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−4−2の処理が終了すると、BB状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-4-2)
In step S106-6-4-2, the main CPU 301 performs an extra lottery process for the first BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the ART state game number counter based on the value of the first lottery table for the first BB state during ART (see FIG. 13C) and the value stored in the winning combination storage area. A process for lottering whether or not to add is performed. When the lottery is won, a process for adding the value of the ART state game number counter is performed. When the process of step S106-6-4-2 ends, the subroutine for the BB state process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(フェイク前兆状態用処理)
次に、図22に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−6により行われるフェイク前兆状態用処理について説明を行う。
(Fake precursor state processing)
Next, the fake precursor state process performed in step S106-6-6 of the state management process will be described with reference to FIG.

(ステップS106−6−6−1)
ステップS106−6−6−1において、メインCPU301は、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「BB」であると判定された場合には(ステップS106−6−6−1=Yes)、ステップS106−6−6−2に処理を移行し、当選役が「BB」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−6−1=No)、ステップS106−6−6−3に処理を移行する。
(Step S106-6-6-1)
In step S106-6-6-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “BB”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “BB” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “BB” (step S106-6-6-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-6-2, and the winning combination is “BB”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-6-1 = No), the process proceeds to step S106-6-6-3.

(ステップS106−6−6−2)
ステップS106−6−6−2において、メインCPU301は、フェイク前兆状態用BB当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第1持越状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、BB当選時用ART準備状態移行抽選テーブル(図12(A)参照)に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART準備状態当選フラグ格納領域のART準備状態当選フラグをONにする処理を行うとともに、「待機期間」に係る情報を期間情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS106−6−6−2の処理が終了すると、フェイク前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6-2)
In step S106-6-6-2, the main CPU 301 performs a fake precursor state BB winning process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the “first carryover state” in the next state storage area. The main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to shift to the “ART ready state” based on the BB winning ART preparation state transition lottery table (see FIG. 12A), and wins the lottery. In such a case, a process for turning on the ART preparation state winning flag in the ART preparation state winning flag storage area and a process for storing information related to the “waiting period” in the period information storage area are performed. When the process of step S106-6-6-2 ends, the subroutine for the fake precursor state process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−6−3)
ステップS106−6−6−3において、メインCPU301は、フェイク前兆状態用状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、フェイク前兆状態用状態移行抽選テーブル(図11(B)参照)に基づいて、「チャンス前兆状態」や、「ART前兆状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS106−6−6−3の処理が終了すると、ステップS106−6−6−4に処理を移行する。
(Step S106-6-6-3)
In step S106-6-6-3, the main CPU 301 performs a state transition lottery process for a fake precursor state. Specifically, the main CPU 301 draws a lot depending on whether or not to shift to a “chance precursor state” or an “ART precursor state” based on the fake precursor state transition lottery table (see FIG. 11B). Process. Then, when the process of step S106-6-6-3 is completed, the process proceeds to step S106-6-6-4.

(ステップS106−6−6−4)
ステップS106−6−6−4において、メインCPU301は、状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−6−3のフェイク前兆状態用状態移行抽選処理を行った結果、「チャンス前兆状態」や、「ART前兆状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、状態移行時であると判定された場合には(ステップS106−6−6−4=Yes)、ステップS106−6−6−5に処理を移行し、状態移行時ではないと判定された場合には(ステップS106−6−6−4=No)、ステップS106−6−6−6に処理を移行する。
(Step S106-6-6-4)
In step S106-6-6-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is a state transition time. Specifically, as a result of performing the fake precursor state state transition lottery process in step S106-6-6-3, the main CPU 301 is determined to transition to the “chance precursor state” or the “ART precursor state”. A process of determining whether or not has been performed is performed. If it is determined that the state transition is in progress (step S106-6-6-4 = Yes), the process proceeds to step S106-6-6-5, and it is determined that the state transition is not in progress. In this case (step S106-6-6-4 = No), the process proceeds to step S106-6-6-6.

(ステップS106−6−6−5)
ステップS106−6−6−5において、メインCPU301は、フェイク前兆状態用状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−6−4のフェイク前兆状態用状態移行抽選処理により「チャンス前兆状態」に移行することが決定された場合には、「チャンス前兆状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行い、「ART前兆状態」に移行することが決定された場合には、「ART前兆状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、有利期間終了可能フラグ格納領域の有利期間終了可能フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS106−6−6−5の処理が終了すると、フェイク前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6-5)
In step S106-6-6-5, the main CPU 301 performs a fake precursor state transition process. Specifically, the main CPU 301 enters the “chance precursor state” when it is determined to transition to the “chance precursor state” through the fake precursor state transition lottery process in step S106-6-6-4. Processing for setting such information in the next state storage area is performed, and when it is determined to shift to the “ART precursor state”, processing for setting the information regarding “ART precursor state” in the next state storage region is performed. . Also, a process for turning off the advantageous period end possibility flag in the advantageous period end possibility flag storage area is performed. When the process of step S106-6-6-5 ends, the subroutine for the fake precursor state process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−6−6)
ステップS106−6−6−6において、メインCPU301は、有利期間終了可能フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間終了可能フラグ格納領域の値に基づいて、有利期間終了可能フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了可能フラグがONであると判定された場合には(ステップS106−6−6−6=Yes)、ステップS106−6−6−7に処理を移行し、有利期間終了可能フラグがONではないと判定された場合には(ステップS106−6−6−6=No)、ステップS106−6−6−10に処理を移行する。
(Step S106-6-6-6)
In step S <b> 106-6-6-6, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the advantageous period end possibility flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period end possibility flag is ON based on the value of the advantageous period end possibility flag storage area. If it is determined that the advantageous period end possibility flag is ON (step S106-6-6-6 = Yes), the process proceeds to step S106-6-6-7, and the advantageous period end possibility flag is set. If it is determined that is not ON (step S106-6-6-6 = No), the process proceeds to step S106-6-6-10.

(ステップS106−6−6−7)
ステップS106−6−6−7において、メインCPU301は、フェイク前兆状態終了抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、フェイク前兆状態用状態移行抽選テーブル(図11(B)参照)に基づいて、「通常状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS106−6−6−7の処理が終了すると、ステップS106−6−6−8に処理を移行する。
(Step S106-6-6-7)
In step S106-6-6-7, the main CPU 301 performs a fake precursor state end lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to shift to the “normal state” based on the fake precursor state state transition lottery table (see FIG. 11B). Then, when the process of step S106-6-6-7 ends, the process proceeds to step S106-6-6-8.

(ステップS106−6−6−8)
ステップS106−6−6−8において、メインCPU301は、フェイク前兆状態終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−6−7のフェイク前兆状態終了抽選処理により、「通常状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、フェイク前兆状態終了時であると判定された場合には(ステップS106−6−6−8=Yes)、ステップS106−6−6−9に処理を移行し、フェイク前兆状態終了時ではないと判定された場合には(ステップS106−6−6−8=No)、フェイク前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6-8)
In step S <b> 106-6-6-8, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is at the end of the fake precursor state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to shift to the “normal state” is determined by the fake precursor state end lottery process in step S106-6-6-7. If it is determined that it is at the end of the fake precursor state (step S106-6-6-8 = Yes), the process proceeds to step S106-6-6-9, and is not at the end of the fake precursor state. Is determined (step S106-6-6-8 = No), the subroutine for the fake precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−6−9)
ステップS106−6−6−9において、メインCPU301は、フェイク前兆状態終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、「通常期間」に係る情報を期間情報格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−6−9の処理が終了すると、フェイク前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6-9)
In step S106-6-6-9, the main CPU 301 performs a process at the end of the fake precursor state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in the next state storage area. Further, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal period” in the period information storage area. When the process of step S106-6-6-9 ends, the subroutine for the fake precursor state process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−6−10)
ステップS106−6−6−10において、メインCPU301は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には(ステップS106−6−6−10=Yes)、ステップS106−6−6−11に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−6−10=No)、フェイク前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6-10)
In step S106-6-6-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “push order bell”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “push order bell” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “push order bell” (step S106-6-6-10 = Yes), the process proceeds to step S106-6-6-11, where the winning combination is “ If it is determined that it is not “push order bell” (step S106-6-6-10 = No), the subroutine for the fake precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process. .

(ステップS106−6−6−11)
ステップS106−6−6−11において、メインCPU301は、有利期間終了可能フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間終了可能フラグ格納領域の有利期間終了可能フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS106−6−6−11の処理が終了すると、フェイク前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6-11)
In step S <b> 106-6-6-11, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period end possibility flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the advantageous period end possibility flag in the advantageous period end possibility flag storage area. When the process of step S106-6-6-11 ends, the subroutine for the fake precursor state process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(本前兆状態用処理)
次に、図23に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−8により行われる本前兆状態用処理について説明を行う。
(Process for this precursor state)
Next, based on FIG. 23, the precursor state process performed in step S106-6-8 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−8−1)
ステップS106−6−8−1において、メインCPU301は、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「BB」であると判定された場合には(ステップS106−6−8−1=Yes)、ステップS106−6−8−2に処理を移行し、当選役が「BB」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−8−1=No)、ステップS106−6−8−3に処理を移行する。
(Step S106-6-8-1)
In step S106-6-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “BB”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “BB” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “BB” (step S106-6-8-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8-2, and the winning combination is “BB”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-8-1 = No), the process proceeds to step S106-6-8-3.

(ステップS106−6−8−2)
ステップS106−6−8−2において、メインCPU301は、本前兆状態用BB当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2持越状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−8−2の処理が終了すると、本前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-2)
In step S <b> 106-6-8-2, the main CPU 301 performs a present sign state BB winning process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “second carryover state” in the next state storage area. When the process of step S106-6-8-2 is completed, the subroutine for the precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−8−3)
ステップS106−6−8−3において、メインCPU301は、「チャンス前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「チャンス前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス前兆状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−8−3=Yes)、ステップS106−6−8−4に処理を移行し、「チャンス前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−8−3=No)、ステップS106−6−8−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-3)
In step S <b> 106-6-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “chance precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “presence of chance” state based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the “chance precursor state” is set (step S106-6-8-3 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8-4, and is not “chance precursor state”. Is determined (step S106-6-8-3 = No), the process proceeds to step S106-6-8-7.

(ステップS106−6−8−4)
ステップS106−6−8−4において、メインCPU301は、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS106−6−8−4の処理が終了すると、ステップS106−6−8−5に処理を移行する。
(Step S106-6-8-4)
In step S106-6-8-4, the main CPU 301 carries out a chance sign state game number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the chance sign state game number counter. Then, when the process of step S106-6-8-4 ends, the process proceeds to step S106-6-8-5.

(ステップS106−6−8−5)
ステップS106−6−8−5において、メインCPU301は、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−8−4のチャンス前兆状態用ゲーム数カウンタ減算処理により、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS106−6−8−5=Yes)、ステップS106−6−8−6に処理を移行し、チャンス前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−8−5=No)、本前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-5)
In step S106-6-8-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the chance sign state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the chance precursor state game number counter by the chance precursor state game number counter subtraction process of step S106-6-8-4, and as a result, A process of determining whether or not the value of the game number counter is “0” is performed. When it is determined that the value of the chance sign state game number counter is “0” (step S106-6-8-5 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8-6. If it is determined that the value of the chance precursor state game number counter is not “0” (step S106-6-8-5 = No), the subroutine of the precursor state process is terminated, and the information setting process is completed. The process proceeds to step S106-7.

(ステップS106−6−8−6)
ステップS106−6−8−6において、メインCPU301は、チャンス前兆状態用状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「チャンス状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行うとともに、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−8−6の処理が終了すると、本前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-6)
In step S106-6-8-6, the main CPU 301 performs a state transition process for a chance precursor state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “chance state” in the next state storage area and a process of setting “10” to the value of the chance state game number counter. When the process of step S106-6-8-6 ends, the subroutine for the precursor state process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−8−7)
ステップS106−6−8−7において、メインCPU301は、ART前兆状態用ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS106−6−8−7の処理が終了すると、ステップS106−6−8−8に処理を移行する。
(Step S106-6-8-7)
In step S106-6-8-7, the main CPU 301 performs an ART precursor state game number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART precursor state game number counter. Then, when the process of step S106-6-8-7 ends, the process proceeds to step S106-6-8-8.

(ステップS106−6−8−8)
ステップS106−6−8−8において、メインCPU301は、ART前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−8−7のART前兆状態用ゲーム数カウンタ減算処理により、ART前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、ART前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS106−6−8−8=Yes)、ステップS106−6−8−9に処理を移行し、ART前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−8−8=No)、本前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-8)
In step S106-6-8-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART precursor state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the ART predictor state game number counter by the ART predictor state game number counter subtraction process in step S106-6-8-7. A process of determining whether or not the value of the game number counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the ART precursor state game number counter is “0” (step S106-6-8-8 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8-9. If it is determined that the value of the ART precursor state game number counter is not “0” (step S106-6-8-8 = No), the precursor state process subroutine is terminated, and the information setting process is completed. The process proceeds to step S106-7.

(ステップS106−6−8−9)
ステップS106−6−8−9において、メインCPU301は、ART前兆状態用状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART準備状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−8−9の処理が終了すると、本前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-9)
In step S106-6-8-9, the main CPU 301 performs an ART precursor state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the “ART ready state” in the next state storage area. When the process of step S106-6-8-9 is completed, the subroutine for the precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(チャンス状態用処理)
次に、図24に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−10により行われるチャンス状態用処理について説明を行う。
(Chance state processing)
Next, the chance state process performed in step S106-6-10 of the state management process will be described with reference to FIG.

(ステップS106−6−10−1)
ステップS106−6−10−1において、メインCPU301は、チャンス状態用ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS106−6−10−1の処理が終了すると、ステップS106−6−10−2に処理を移行する。
(Step S106-6-10-1)
In step S106-6-10-1, the main CPU 301 performs a chance state game number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the chance state game number counter. Then, when the process of step S106-6-10-1 ends, the process proceeds to step S106-6-10-2.

(ステップS106−6−10−2)
ステップS106−6−10−2において、メインCPU301は、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「BB」であると判定された場合には(ステップS106−6−10−2=Yes)、ステップS106−6−10−3に処理を移行し、当選役が「BB」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−10−2=No)、ステップS106−6−10−4に処理を移行する。
(Step S106-6-10-2)
In step S106-6-10-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “BB”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “BB” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “BB” (step S106-6-10-2 = Yes), the process proceeds to step S106-6-10-3, and the winning combination is “BB”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-10-2 = No), the process proceeds to step S106-6-10-4.

(ステップS106−6−10−3)
ステップS106−6−10−3において、メインCPU301は、チャンス状態用BB当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2持越状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−10−3の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10-3)
In step S106-6-10-3, the main CPU 301 performs a chance state BB winning process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “second carryover state” in the next state storage area. When the process of step S106-6-10-3 ends, the chance state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−10−4)
ステップS106−6−10−4において、メインCPU301は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には(ステップS106−6−10−4=Yes)、ステップS106−6−10−5に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−10−4=No)、ステップS106−6−10−6に処理を移行する。
(Step S106-6-10-4)
In step S106-6-10-4, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “push order bell”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “push order bell” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “push order bell” (step S106-6-10-4 = Yes), the process proceeds to step S106-6-10-5, where the winning combination is “ If it is determined that it is not “push order bell” (step S106-6-10-4 = No), the process proceeds to step S106-6-10-6.

(ステップS106−6−10−5)
ステップS106−6−10−5において、メインCPU301は、有利期間終了可能フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間終了可能フラグ格納領域の有利期間終了可能フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS106−6−10−5の処理が終了すると、ステップS106−6−10−6に処理を移行する。
(Step S106-6-10-5)
In step S <b> 106-6-10-5, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period end possibility flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the advantageous period end possibility flag in the advantageous period end possibility flag storage area. Then, when the process of step S106-6-10-5 ends, the process proceeds to step S106-6-10-6.

(ステップS106−6−10−6)
ステップS106−6−10−6において、メインCPU301は、チャンス状態用状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、チャンス状態用状態移行抽選テーブル(図11(C)参照)に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS106−6−10−6の処理が終了すると、ステップS106−6−10−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10-6)
In step S106-6-10-6, the main CPU 301 performs a chance state state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to shift to the “ART ready state” based on the chance state state transition lottery table (see FIG. 11C). Then, when the process of step S106-6-10-6 ends, the process proceeds to step S106-6-10-7.

(ステップS106−6−10−7)
ステップS106−6−10−7において、メインCPU301は、状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−10−6のチャンス状態用状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、状態移行時であると判定された場合には(ステップS106−6−10−7=Yes)、ステップS106−6−10−8に処理を移行し、状態移行時ではないと判定された場合には(ステップS106−6−10−7=No)、ステップS106−6−10−9に処理を移行する。
(Step S106-6-10-7)
In step S <b> 106-6-10-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is a state transition time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the “ART ready state” as a result of the lottery by the state transition lottery process for the chance state in step S106-6-10-6. Do. If it is determined that the state transition is in progress (step S106-6-10-7 = Yes), the process proceeds to step S106-6-10-8, and it is determined that the state transition is not in progress. In this case (step S106-6-10-7 = No), the process proceeds to step S106-6-10-9.

(ステップS106−6−10−8)
ステップS106−6−10−8において、メインCPU301は、チャンス状態用状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−10−6のチャンス状態用状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART状態」に移行することが決定された場合には、「ART準備状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−10−8の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10-8)
In step S106-6-10-8, the main CPU 301 performs a state transition process for a chance state. Specifically, when the main CPU 301 determines to shift to the “ART state” as a result of the lottery by the state transition lottery process for the chance state in step S106-6-10-6, Is set to the next state storage area. When the processing of step S106-6-10-8 is completed, the chance state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting processing.

(ステップS106−6−10−9)
ステップS106−6−10−9において、メインCPU301は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−10−1のチャンス状態用ゲーム数カウンタ減算処理により、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS106−6−10−9=Yes)、ステップS106−6−10−10に処理を移行し、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−10−9=No)、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10-9)
In step S106-6-10-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the chance state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the chance state game number counter by the chance state game number counter subtraction process in step S106-6-10-1, and as a result, the chance state game number counter To determine whether or not the value of “0” has become “0”. If it is determined that the value of the chance state game number counter is “0” (step S106-6-10-9 = Yes), the process proceeds to step S106-6-10-10. When it is determined that the value of the chance state game number counter is not “0” (step S106-6-10-9 = No), the chance state processing subroutine is terminated, and the information setting process step S106 is completed. The process is shifted to -7.

(ステップS106−6−10−10)
ステップS106−6−10−10において、メインCPU301は、有利期間終了可能フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間終了可能フラグ格納領域の値に基づいて、有利期間終了可能フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了可能フラグがONであると判定された場合には(ステップS106−6−10−10=Yes)、ステップS106−6−10−11に処理を移行し、有利期間終了可能フラグがONではないと判定された場合には(ステップS106−6−10−10=No)、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10-10)
In step S <b> 106-6-10-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period end possibility flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period end possibility flag is ON based on the value of the advantageous period end possibility flag storage area. If it is determined that the advantageous period end possibility flag is ON (step S106-6-10-10 = Yes), the process proceeds to step S106-6-10-11, and the advantageous period end possibility flag is set. If it is determined that is not ON (step S106-6-10-10 = No), the chance state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−10−11)
ステップS106−6−10−11において、メインCPU301は、チャンス状態終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、「通常期間」に係る情報を期間情報格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−10−11の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10-11)
In step S106-6-10-11, the main CPU 301 performs a chance state end process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in the next state storage area. Further, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal period” in the period information storage area. When the process of step S106-6-10-11 ends, the chance state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ART準備状態用処理)
次に、図25に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−12により行われるART準備状態用処理について説明を行う。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 25, the ART preparation state process performed in step S106-6-12 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−12−1)
ステップS106−6−12−1において、メインCPU301は、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「BB」であると判定された場合には(ステップS106−6−12−1=Yes)、ステップS106−6−12−2に処理を移行し、当選役が「BB」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−12−1=No)、ステップS106−6−12−3に処理を移行する。
(Step S106-6-12-1)
In step S106-6-12-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “BB”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “BB” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “BB” (step S106-6-12-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-12-2, and the winning combination is “BB”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-12-1 = No), the process proceeds to step S106-6-12-3.

(ステップS106−6−12−2)
ステップS106−6−12−2において、メインCPU301は、ART準備状態用BB当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2持越状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、BB当選時用上乗せ抽選テーブル(図13(E)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−12−2の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-12-2)
In step S106-6-12-2, the main CPU 301 performs an ART preparation state BB winning process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “second carryover state” in the next state storage area. Further, the main CPU 301 determines whether or not to add the value of the ART state game number counter based on the BB winning extra lottery table (see FIG. 13E) and the value stored in the winning combination storing area. If the lottery is won, and the value of the ART state game number counter is added. When the process of step S106-6-12-2 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−12−3)
ステップS106−6−12−3において、メインCPU301は、ART準備状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART準備状態用上乗せ抽選テーブル(図13(A)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−12−3の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-12-3)
In step S106-6-12-3, the main CPU 301 performs an ART preparation state addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 adds the value of the ART state game number counter based on the ART preparation state extra lottery table (see FIG. 13A) and the value stored in the winning combination storage area. Whether or not to perform the lottery process is performed, and when the lottery is won, a process of adding the value of the ART state game number counter is performed. When the process of step S106-6-12-3 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ART状態用処理)
次に、図26に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−14により行われるART状態用処理について説明を行う。
(ART status processing)
Next, based on FIG. 26, the ART state process performed in step S106-6-14 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−14−1)
ステップS106−6−14−1において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS106−6−14−1の処理が終了すると、ステップS106−6−14−2に処理を移行する。
(Step S106-6-14-1)
In step S106-6-14-1, the main CPU 301 performs an ART state game number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Then, when the process of step S106-6-14-1 ends, the process proceeds to step S106-6-14-2.

(ステップS106−6−14−2)
ステップS106−6−14−2において、メインCPU301は、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「BB」であると判定された場合には(ステップS106−6−14−2=Yes)、ステップS106−6−14−3に処理を移行し、当選役が「BB」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−14−2=No)、ステップS106−6−14−4に処理を移行する。
(Step S106-6-14-2)
In step S106-6-14-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “BB”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “BB” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “BB” (step S106-6-14-2 = Yes), the process proceeds to step S106-6-14-3, and the winning combination is “BB”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-14-2 = No), the process proceeds to step S106-6-14-4.

(ステップS106−6−14−3)
ステップS106−6−14−3において、メインCPU301は、ART状態用BB当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2持越状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、BB当選時用上乗せ抽選テーブル(図13(E)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−14−3の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-14-3)
In step S106-6-14-3, the main CPU 301 performs an ART state BB winning process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “second carryover state” in the next state storage area. Further, the main CPU 301 determines whether or not to add the value of the ART state game number counter based on the BB winning extra lottery table (see FIG. 13E) and the value stored in the winning combination storing area. If the lottery is won, and the value of the ART state game number counter is added. When the process of step S106-6-14-3 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−14−4)
ステップS106−6−14−4において、メインCPU301は、当選役が「特殊リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「特殊リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「特殊リプレイ」であると判定された場合には(ステップS106−6−14−4=Yes)、ステップS106−6−14−5に処理を移行し、当選役が「特殊リプレイ」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−14−4=No)、ステップS106−6−14−6に処理を移行する。
(Step S106-6-14-4)
In step S106-6-14-4, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “special replay”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “special replay” based on the value stored in the winning combination storage area. If it is determined that the winning combination is “special replay” (step S106-6-14-4 = Yes), the process proceeds to step S106-6-14-5, where the winning combination is “special replay”. If it is determined that it is not “Replay” (step S106-6-14-4 = No), the process proceeds to step S106-6-14-6.

(ステップS106−6−14−5)
ステップS106−6−14−5において、メインCPU301は、ART上乗せ状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−14−5の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-14-5)
In step S106-6-14-5, the main CPU 301 performs an ART added state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART added state” in the next state storage area. Further, the main CPU 301 performs a process of setting “10” to the value of the ART added state game number counter. When the process of step S106-6-14-5 ends, the subroutine for the ART state process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−14−6)
ステップS106−6−14−6において、メインCPU301は、ART状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART状態用上乗せ抽選テーブル(図13(B)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−14−6の処理が終了すると、ステップS106−6−14−7に処理を移行する。
(Step S106-6-14-6)
In step S106-6-14-6, the main CPU 301 performs an ART state extra lottery process. Specifically, the main CPU 301 adds the value of the ART state game number counter based on the ART state extra lottery table (see FIG. 13B) and the value stored in the winning combination storing area. Whether or not the lottery is won, and if the lottery is won, the value of the ART state game number counter is added. Then, when the process of step S106-6-14-6 ends, the process proceeds to step S106-6-14-7.

(ステップS106−6−14−7)
ステップS106−6−14−7において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−14−1のART状態用ゲーム数カウンタ減算処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS106−6−14−7=Yes)、ステップS106−6−14−8に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−14−7=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-14-7)
In step S106-6-14-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the ART state game number counter by the ART state game number counter subtraction process of step S106-6-14-1, so that the ART state game number counter The process of determining whether or not the value of “0” is “0” is performed. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S106-6-14-7 = Yes), the process proceeds to step S106-6-14-8. If it is determined that the value of the ART state game number counter is not “0” (step S106-6-14-7 = No), the ART state processing subroutine is terminated, and the information setting processing step S106 is completed. The process is shifted to -7.

(ステップS106−6−14−8)
ステップS106−6−14−8において、メインCPU301は、ART状態終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、「通常期間」に係る情報を期間情報格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−14−8の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-14-8)
In step S106-6-14-8, the main CPU 301 performs an ART state end process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in the next state storage area. Further, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal period” in the period information storage area. When the process of step S106-6-14-8 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ART上乗せ状態用処理)
次に、図27に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−16により行われるART上乗せ状態用処理について説明を行う。
(Art add-on processing)
Next, based on FIG. 27, the ART added state process performed in step S106-6-16 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−16−1)
ステップS106−6−16−1において、メインCPU301は、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「BB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「BB」であると判定された場合には(ステップS106−6−16−1=Yes)、ステップS106−6−16−2に処理を移行し、当選役が「BB」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−16−1=No)、ステップS106−6−16−3に処理を移行する。
(Step S106-6-16-1)
In step S106-6-16-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “BB”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “BB” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “BB” (step S106-6-16-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-16-2, and the winning combination is “BB”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-16-1 = No), the process proceeds to step S106-6-16-3.

(ステップS106−6−16−2)
ステップS106−6−16−2において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用BB当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2持越状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、BB当選時用上乗せ抽選テーブル(図13(E)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。さらに、メインCPU301は、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値をクリアするとともに、ART上乗せ状態当選フラグ格納領域のART上乗せ状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS106−6−16−2の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-16-2)
In step S <b> 106-6-16-2, the main CPU 301 performs ART addition state BB winning processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “second carryover state” in the next state storage area. Further, the main CPU 301 determines whether or not to add the value of the ART state game number counter based on the BB winning extra lottery table (see FIG. 13E) and the value stored in the winning combination storing area. If the lottery is won, and the value of the ART state game number counter is added. Further, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the ART added state game number counter and turning on the ART added state winning flag in the ART added state winning flag storage area. Then, when the process of step S106-6-16-2 is completed, the ART added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−16−3)
ステップS106−6−16−3において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS106−6−16−3の処理が終了すると、ステップS106−6−16−4に処理を移行する。
(Step S106-6-16-3)
In step S106-6-16-3, the main CPU 301 performs ART addition state game number counter subtraction processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART added state game number counter. Then, when the process of step S106-6-16-3 ends, the process proceeds to step S106-6-16-4.

(ステップS106−6−16−4)
ステップS106−6−16−4において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル(図13(D)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−16−4の処理が終了すると、ステップS106−6−16−5に処理を移行する。
(Step S106-6-16-4)
In step S106-6-16-4, the main CPU 301 performs an extra lottery process for the ART extra state. Specifically, the main CPU 301 adds the value of the ART state game number counter based on the ART extra state addition lottery table (see FIG. 13D) and the value stored in the winning combination storage area. Whether or not to perform the lottery process is performed, and when the lottery is won, a process of adding the value of the ART state game number counter is performed. Then, when the process of step S106-6-16-4 ends, the process proceeds to step S106-6-16-5.

(ステップS106−6−16−5)
ステップS106−6−16−5において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−16−3のART上乗せ状態用ゲーム数カウンタ減算処理により、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS106−6−16−5=Yes)、ステップS106−6−16−6に処理を移行し、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−16−5=No)、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-16-5)
In step S106-6-16-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART added state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the ART added state game number counter by the ART added state game number counter subtraction process in step S106-6-16-3, and as a result, the main CPU 301 A process of determining whether or not the value of the game number counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the ART added state game number counter is “0” (step S106-6-16-5 = Yes), the process proceeds to step S106-6-16-6. If it is determined that the value of the ART addition state game number counter is not “0” (step S106-6-16-5 = No), the ART addition state processing subroutine is terminated, and the information setting process is completed. The process proceeds to step S106-7.

(ステップS106−6−16−6)
ステップS106−6−16−6において、メインCPU301は、ART上乗せ状態終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−16−6の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-16-6)
In step S <b> 106-6-16-6, the main CPU 301 performs an ART addition state end process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the “ART state” in the next state storage area. When the processing of step S106-6-16-6 is completed, the ART added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting processing.

(遊技状態移行処理)
次に、図28に基づいて、メインループ処理のステップS113により行われる遊技状態移行処理について説明を行う。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 28, the gaming state transition process performed in step S113 of the main loop process will be described.

(ステップS113−1)
ステップS113−1において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−1=Yes)、ステップS113−2に処理を移行し、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−1=No)、ステップS113−3に処理を移行する。
(Step S113-1)
In step S <b> 113-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether “the combination of symbols related to BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. If it is determined that the “combination of symbols related to BB” is displayed (step S113-1 = Yes), the process proceeds to step S113-2 and “combination of symbols related to BB” is displayed. If it is determined that it is not (step S113-1 = No), the process proceeds to step S113-3.

(ステップS113−2)
ステップS113−2において、メインCPU301は、BB作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「RB遊技状態」に係る情報を遊技状態格納領域に格納する処理や、遊技可能回数カウンタの値に「8」をセットする処理、入賞回数カウンタの値に「8」をセットする処理、及びBB中払出枚数カウンタの値に所定値をセットする処理を行う。そして、ステップS113−2の処理が終了すると、ステップS113−8に処理を移行する。
(Step S113-2)
In step S113-2, the main CPU 301 performs BB operation processing. Specifically, the main CPU 301 stores information relating to the “RB gaming state” in the gaming state storage area, sets a value of “8” to the value of the possible game number counter, and sets the value of the winning number counter to “ 8 ”and a process of setting a predetermined value to the value of the BB payout number counter. Then, when the process of step S113-2 ends, the process proceeds to step S113-8.

ここで、本実施形態のボーナス作動時処理において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、BB中払出枚数カウンタの値に「200」をセットする処理が行われ、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、BB中払出枚数カウンタの値に「36」をセットする処理が行われる。   Here, in the bonus activation process of the present embodiment, when “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, BB medium payout When “200” is set to the value of the number counter and “Combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed on the active line, “36” is set to the value of the payout number counter in BB. Processing to set is performed.

(ステップS113−3)
ステップS113−3において、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタから、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに対応する払出枚数の値を減算する処理を行う。そして、ステップS113−3の処理が終了すると、ステップS113−4に処理を移行する。
(Step S113-3)
In step S113-3, the main CPU 301 performs a BB payout number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the payout number corresponding to the combination of symbols displayed on the active line from the BB payout number counter. Then, when the process of step S113-3 ends, the process proceeds to step S113-4.

(ステップS113−4)
ステップS113−4において、メインCPU301は、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS113−3のBB中払出枚数カウンタ減算処理を行った結果、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となった場合に「BB」終了時であると判定する処理を行う。そして、「BB」終了時であると判定された場合には(ステップS113−4=Yes)、ステップS113−5に処理を移行し、「BB」終了時ではないと判定された場合には(ステップS113−4=No)、ステップS113−6に処理を移行する。
(Step S113-4)
In step S113-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the BB payout number counter has become a negative value as a result of performing the BB payout number counter subtraction process in step S113-3. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that “BB” is ended when the value of the BB payout number counter becomes a negative value. If it is determined that the time “BB” ends (step S113-4 = Yes), the process proceeds to step S113-5. If it is determined that the time “BB” does not end ( Step S113-4 = No), the process proceeds to step S113-6.

(ステップS113−5)
ステップS113−5において、メインCPU301は、BB終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第1RT遊技状態」に係る情報を遊技状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS113−5の処理が終了すると、ステップS113−8に処理を移行する。
(Step S113-5)
In step S113-5, the main CPU 301 performs BB end processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the “first RT gaming state” in the gaming state storage area. Then, when the process of step S113-5 ends, the process proceeds to step S113-8.

(ステップS113−6)
ステップS113−6において、メインCPU301は、BB作動中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行い、遊技可能回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「0」となったと判定された場合には、遊技可能回数カウンタの値と、入賞回数カウンタの値にそれぞれ「8」をセットする処理を行う。一方で、遊技可能回数カウンタの値が「0」となっていないと判定された場合には、入賞が成立したか否かを判定する処理を行い、入賞が成立したと判定された場合には、入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行い、入賞回数カウンタの値が「0」となったと判定された場合には、遊技可能回数カウンタの値と、入賞回数カウンタの値にそれぞれ「8」をセットする処理を行う。そして、ステップS113−6の処理が終了すると、ステップS113−7に処理を移行する。
(Step S113-6)
In step S113-6, the main CPU 301 performs processing during BB operation. Specifically, the main CPU 301 first performs a process of subtracting “1” from the value of the game possible number counter, and performs a process of determining whether or not the value of the game possible number counter has become “0”. Then, when it is determined that the value of the possible game number counter has become “0”, a process of setting “8” to the value of the possible game number counter and the value of the winning number counter is performed. On the other hand, when it is determined that the value of the possible game number counter is not “0”, a process for determining whether or not a winning has been established is performed, and when it is determined that a winning has been achieved. Then, “1” is subtracted from the value of the winning number counter. Then, a process for determining whether or not the value of the winning number counter has become “0” is performed. When it is determined that the value of the winning number counter has become “0”, A process of setting “8” to the value of each winning counter is performed. Then, when the process of step S113-6 ends, the process proceeds to step S113-7.

(ステップS113−7)
ステップS113−7において、メインCPU301は、RT遊技状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理を行う。より具体的には、「第1RT遊技状態」において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第2RT遊技状態」に移行する処理を行い、「第2RT遊技状態」において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第1RT遊技状態」に移行する処理を行う。そして、ステップS113−7の処理が終了すると、ステップS113−8に処理を移行する。
(Step S113-7)
In step S113-7, the main CPU 301 performs RT gaming state transition processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state based on the combination of the current gaming state and the symbols displayed on the active line. More specifically, in the “first RT gaming state”, when “the combination of symbols related to the transition replay” is displayed on the active line, a process of shifting to the “second RT gaming state” is performed, In the “2RT gaming state”, when “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line, a process of shifting to the “first RT gaming state” is performed. Then, when the process of step S113-7 ends, the process proceeds to step S113-8.

(ステップS113−8)
ステップS113−8において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述する第3停止後状態管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に応じた処理を行う。そして、ステップS113−8の処理が終了すると、ステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8)
In step S113-8, the main CPU 301 performs a third post-stop state management process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process according to the value stored in the state storage area. Then, when the process of step S113-8 ends, the process proceeds to step S113-9.

(ステップS113−9)
ステップS113−9において、メインCPU301は、遊技終了時用コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数や、BB中払出枚数カウンタの値等の情報を有する遊技終了時用コマンドをサブ制御基板400に送信する処理を行う。そして、ステップS113−9の処理が終了すると、ステップS113−10に処理を移行する。
(Step S113-9)
In step S113-9, the main CPU 301 performs a game end time command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a game end command having information such as the stored number and the value of the BB payout number counter to the sub-control board 400. Then, when the process of step S113-9 ends, the process proceeds to step S113-10.

(ステップS113−10)
ステップS113−10において、メインCPU301は、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS113−3のBB中払出枚数カウンタ減算処理を行った結果、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となった場合に「BB」終了時であると判定する処理を行う。そして、「BB」終了時であると判定された場合には(ステップS113−10=Yes)、ステップS113−11に処理を移行し、「BB」終了時ではないと判定された場合には(ステップS113−10=No)、ステップS113−14に処理を移行する。
(Step S113-10)
In step S <b> 113-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the BB payout number counter has become a negative value as a result of performing the BB payout number counter subtraction process in step S113-3. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that “BB” is ended when the value of the BB payout number counter becomes a negative value. If it is determined that the time “BB” ends (step S113-10 = Yes), the process proceeds to step S113-11. If it is determined that the time “BB” does not end ( Step S113-10 = No), the process proceeds to Step S113-14.

(ステップS113−11)
ステップS113−11において、メインCPU301は、フリーズタイマカウンタ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、「第1BB状態」の終了時であるか否かを判定する処理を行い、「第1BB状態」の終了時であると判定された場合に、フリーズタイマカウンタに「1344」をセットする処理を行う。そして、ステップS113−11の処理が終了すると、ステップS113−12に処理を移行する。
(Step S113-11)
In step S113-11, the main CPU 301 performs a freeze timer counter setting process. Specifically, the main CPU 301 first performs a process of determining whether or not the “first BB state” has ended, and when it is determined that the “first BB state” has ended, the freeze timer Processing to set “1344” to the counter is performed. Then, when the process of step S113-11 ends, the process proceeds to step S113-12.

(ステップS113−12)
ステップS113−12において、メインCPU301は、フリーズタイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述する割込処理のステップS203のタイマ計測処理により、フリーズタイマカウンタの値から「1」減算された結果、フリーズタイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、フリーズタイマカウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS113−12=Yes)、ステップS113−13に処理を移行し、フリーズタイマカウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS113−12=No)、フリーズタイマカウンタの値が「0」になるまでステップS113−12の処理を繰り返し実行する。
(Step S113-12)
In step S113-12, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the value of the freeze timer counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the freeze timer counter is “0” as a result of subtracting “1” from the value of the freeze timer counter by the timer measurement process in step S203 of an interrupt process described later. The process which determines is performed. If it is determined that the value of the freeze timer counter is “0” (step S113-12 = Yes), the process proceeds to step S113-13, and the value of the freeze timer counter is not “0”. Is determined (step S113-12 = No), the process of step S113-12 is repeatedly executed until the value of the freeze timer counter becomes “0”.

(ステップS113−13)
ステップS113−13において、メインCPU301は、BB終了時初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタの値や、入賞回数カウンタの値、遊技可能回数カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS113−13の処理が終了すると、ステップS113−14に処理を移行する。
(Step S113-13)
In step S113-13, the main CPU 301 performs initialization processing at the end of BB. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the BB payout number counter, the value of the winning number counter, and the value of the possible game number counter. Then, when the process of step S113-13 ends, the process proceeds to step S113-14.

(ステップS113−14)
ステップS113−14において、メインCPU301は、次回状態設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、次回状態格納領域に格納されている値を状態格納領域にセットする処理を行うとともに、次回状態格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS113−14の処理が終了すると、ステップS113−15に処理を移行する。
(Step S113-14)
In step S113-14, the main CPU 301 performs the next state setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value stored in the next state storage area in the state storage area and a process of clearing the next state storage area. Then, when the process of step S113-14 ends, the process proceeds to step S113-15.

(ステップS113−15)
ステップS113−15において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述する有利期間管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値をセットする処理や、セットされた有利期間ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS113−15の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S113-15)
In step S113-15, the main CPU 301 performs an advantageous period management process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the advantageous period game number counter, a process of subtracting “1” from the set value of the advantageous period game number counter, and the like. Then, when the process of step S113-15 is completed, the subroutine of the game state transition process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(第3停止後状態管理処理)
次に、図29に基づいて、遊技状態移行処理のステップS113−8により行われる第3停止後状態管理処理について説明を行う。
(Status management process after the third stop)
Next, the third post-stop state management process performed in step S113-8 of the game state transition process will be described with reference to FIG.

(ステップS113−8−1)
ステップS113−8−1において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−1=Yes)、ステップS113−8−2に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−1=No)、ステップS113−8−3に処理を移行する。
(Step S113-8-1)
In step S113-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is based on the value stored in the state storage area. When it is determined that the state is “normal state” (step S113-8-1 = Yes), the process proceeds to step S113-8-2, and when it is determined that the state is not “normal state”. (Step S113-8-1 = No), the process proceeds to Step S113-8-3.

(ステップS113−8−2)
ステップS113−8−2において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述する第3停止後通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「通常状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−2の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態管理処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-2)
In step S113-8-2, the main CPU 301 performs a third post-stop normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing in the “normal state” after the third stop. When the process of step S106-6-2 ends, the subroutine for the state management process after the third stop ends, and the process proceeds to step S113-9 of the game state management process.

(ステップS113−8−3)
ステップS113−8−3において、メインCPU301は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−3=Yes)、ステップS113−8−4に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−3=No)、ステップS113−8−5に処理を移行する。
(Step S113-8-3)
In step S113-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “carry-over state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “carry-over state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “carryover” (step S113-8-3 = Yes), the process proceeds to step S113-8-4, and if it is determined that the state is not “carryover”. (Step S113-8-3 = No), the process proceeds to Step S113-8-5.

(ステップS113−8−4)
ステップS113−8−4において、メインCPU301は、後で図31を用いて詳述する第3停止後持越状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「持越状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS113−8−4の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態管理処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-4)
In step S113-8-4, the main CPU 301 performs a third post-stop carryover state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process in the “carry-over state” after the third stop. Then, when the process of step S113-8-4 is completed, the third post-stop state management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state management process.

(ステップS113−8−5)
ステップS113−8−5において、メインCPU301は、「BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−5=Yes)、ステップS113−8−6に処理を移行し、「BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−5=No)、ステップS113−8−7に処理を移行する。
(Step S113-8-5)
In step S113-8-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “BB state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “BB state” (step S113-8-5 = Yes), the process proceeds to step S113-8-6, and if it is determined that the state is not “BB state”. (Step S113-8-5 = No), the process proceeds to Step S113-8-7.

(ステップS113−8−6)
ステップS113−8−6において、メインCPU301は、後で図32を用いて詳述する第3停止後BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「BB状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS113−8−6の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態管理処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-6)
In step S113-8-6, the main CPU 301 performs a third post-stop BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process in the “BB state” after the third stop. When the process of step S113-8-6 is completed, the subroutine for the state management process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state management process.

(ステップS113−8−7)
ステップS113−8−7において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−7=Yes)、ステップS113−8−8に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−7=No)、ステップS113−8−9に処理を移行する。
(Step S113-8-7)
In step S113-8-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “precursor state” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “precursor state” (step S113-8-7 = Yes), the process proceeds to step S113-8-8 and if it is determined that the state is not the “precursor state”. (Step S113-8-7 = No), the process proceeds to Step S113-8-9.

(ステップS113−8−8)
ステップS113−8−8において、メインCPU301は、後で図33を用いて詳述する第3停止後前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「前兆状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS113−8−8の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態管理処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-8)
In step S113-8-8, the main CPU 301 performs a third post-stop warning state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process in the “precursor state” after the third stop. When the process of step S113-8-8 is completed, the subroutine for the state management process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state management process.

(ステップS113−8−9)
ステップS113−8−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−9=Yes)、ステップS113−8−10に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−9=No)、ステップS113−8−11に処理を移行する。
(Step S113-8-9)
In step S113-8-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “chance state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “chance state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “chance state” (step S113-8-9 = Yes), the process proceeds to step S113-8-10, and if it is determined that the state is not “chance state”. (Step S113-8-9 = No), the process proceeds to Step S113-8-11.

(ステップS113−8−10)
ステップS113−8−10において、メインCPU301は、後で図34を用いて詳述する第3停止後チャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「チャンス状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS113−8−10の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態管理処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-10)
In step S113-8-10, the main CPU 301 performs a third post-stop chance state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process in the “chance state” after the third stop. When the process of step S113-8-10 is completed, the subroutine for the state management process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state management process.

(ステップS113−8−11)
ステップS113−8−11において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−11=Yes)、ステップS113−8−12に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−11=No)、ステップS113−8−13に処理を移行する。
(Step S113-8-11)
In step S113-8-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART ready state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART ready state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “ART ready state” (step S113-8-11 = Yes), the process proceeds to step S113-8-12, and it is determined that the state is not “ART ready state”. In this case (step S113-8-11 = No), the process proceeds to step S113-8-13.

(ステップS113−8−12)
ステップS113−8−12において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述する第3停止後ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「ART準備状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS113−8−12の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態管理処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-12)
In step S113-8-12, the main CPU 301 performs a third post-stop ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing in the “ART preparation state” after the third stop. When the process of step S113-8-12 is completed, the subroutine for the state management process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state management process.

(ステップS113−8−13)
ステップS113−8−13において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−13=Yes)、ステップS113−8−14に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−13=No)、ステップS113−8−15に処理を移行する。
(Step S113-8-13)
In step S113-8-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “ART state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “ART state” (step S113-8-13 = Yes), the process proceeds to step S113-8-14, and if it is determined that the state is not “ART state”. (Step S113-8-13 = No), the process proceeds to Step S113-8-15.

(ステップS113−8−14)
ステップS113−8−14において、メインCPU301は、後で図36を用いて詳述する第3停止後ART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「ART状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS113−8−14の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態管理処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-14)
In step S113-8-14, the main CPU 301 performs a third post-stop ART state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs processing in the “ART state” after the third stop. When the process of step S113-8-14 is completed, the subroutine for the state management process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state management process.

(ステップS113−8−15)
ステップS113−8−15において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−15=Yes)、ステップS113−8−16に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−15=No)、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態管理処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-15)
In step S113-8-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART added state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “ART added state” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “ART added state” (step S113-8-15 = Yes), the process proceeds to step S113-8-16, and is determined not to be “ART added state”. In this case (step S113-8-15 = No), the third post-stop state management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the gaming state management process.

(ステップS113−8−16)
ステップS113−8−16において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述する第3停止後ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「ART上乗せ状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS113−8−16の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態管理処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-16)
In step S113-8-16, the main CPU 301 performs the third post-stop ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process in the “ART added state” after the third stop. Then, when the process of step S113-8-16 ends, the subroutine for the state management process after the third stop ends, and the process proceeds to step S113-9 of the game state management process.

(第3停止後通常状態用処理)
次に、図30に基づいて、第3停止後状態管理処理のステップS113−8−2により行われる第3停止後通常状態用処理について説明を行う。
(Process for normal state after third stop)
Next, based on FIG. 30, the third post-stop normal state process performed in step S113-8-2 of the third post-stop state management process will be described.

(ステップS113−8−2−1)
ステップS113−8−2−1において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−2−1=Yes)、ステップS113−8−2−2に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−2−1=No)、ステップS113−8−2−3に処理を移行する。
(Step S113-8-2-1)
In step S113-8-2-1, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. When it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S113-8-2-1 = Yes), step S113- When the process proceeds to 8-2-2, and it is determined that “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is not displayed (step S113-8). -2-1 = No), the process proceeds to step S113-8-2-3.

(ステップS113−8−2−2)
ステップS113−8−2−2において、メインCPU301は、通常時第1BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常時第1BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−2−2の処理が終了すると、第3停止後通常状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-2-2)
In step S113-8-2-2, the main CPU 301 performs a normal time 1BB state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal first BB state” in the next state storage area. When the process of step S113-8-2-2 is completed, the subroutine for the normal state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−2−3)
ステップS113−8−2−3において、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−2−3=Yes)、ステップS113−8−2−4に処理を移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−2−3=No)、第3停止後通常状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-2-3)
In step S113-8-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed (step S113-8-2-3 = Yes), the process proceeds to step S113-8-2-4. If it is determined that the symbol combination related to Black Seven BB is not displayed (step S113-8-2-3 = No), the subroutine for the normal state process is terminated after the third stop, and the gaming state The process proceeds to step S113-9 in the migration process.

(ステップS113−8−2−4)
ステップS113−8−2−4において、メインCPU301は、通常時第2BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常時第2BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−2−4の処理が終了すると、第3停止後通常状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-2-4)
In step S113-8-2-4, the main CPU 301 performs a normal second BB state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal second BB state” in the next state storage area. When the process of step S113-8-2-4 is completed, the subroutine for the normal state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(第3停止後持越状態用処理)
次に、図31に基づいて、第3停止後状態管理処理のステップS113−8−4により行われる第3停止後持越状態用処理について説明を行う。
(Process for carryover after 3rd stop)
Next, based on FIG. 31, the third post-stop carry-over state process performed in step S113-8-4 of the third post-stop state management process will be described.

(ステップS113−8−4−1)
ステップS113−8−4−1において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−4−1=Yes)、ステップS113−8−4−2に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−4−1=No)、ステップS113−8−4−5に処理を移行する。
(Step S113-8-4-1)
In step S113-8-4-1, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S113-8-4-1 = Yes), step S113- When the process proceeds to 8-4-2, and it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is not displayed (step S113-8). -4-1 = No), the process proceeds to step S113-8-4-5.

(ステップS113−8−4−2)
ステップS113−8−4−2において、メインCPU301は、「第1持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「第1持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1持越状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−4−2=Yes)、ステップS113−8−4−3に処理を移行し、「第1持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−4−2=No)、ステップS113−8−4−4に処理を移行する。
(Step S113-8-4-2)
In step S113-8-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “first carryover state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first carryover state” is based on the value stored in the state storage area. And when it determines with it being "a 1st carryover state" (step S113-8-4-2 = Yes), a process is transferred to step S113-8-4-3, and a "1st carryover state" If it is determined that this is not the case (step S113-8-4-2 = No), the process proceeds to step S113-8-4-4.

(ステップS113−8−4−3)
ステップS113−8−4−3において、メインCPU301は、通常時第1BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常時第1BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−4−3の処理が終了すると、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-4-3)
In step S113-8-4-3, the main CPU 301 performs a normal time 1BB state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal first BB state” in the next state storage area. When the process of step S113-8-4-3 is completed, the subroutine for the carryover state process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−4−4)
ステップS113−8−4−4において、メインCPU301は、ART中第1BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第1BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−4−4の処理が終了すると、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-4-4)
In step S113-8-4-4, the main CPU 301 performs processing during the transition to the first BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the first BB state during ART” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-4-4 is completed, the subroutine for the carryover state process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−4−5)
ステップS113−8−4−5において、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−4−5=Yes)、ステップS113−8−4−6に処理を移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−4−5=No)、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-4-5)
In step S113-8-4-5, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed (step S113-8-4-5 = Yes), the process proceeds to step S113-8-4-6, and “ If it is determined that the symbol combination related to Black Seven BB is not displayed (step S113-8-4-5 = No), the subroutine for the carry-over state processing after the third stop is terminated, and the gaming state The process proceeds to step S113-9 in the migration process.

(ステップS113−8−4−6)
ステップS113−8−4−6において、メインCPU301は、「第1持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「第1持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1持越状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−4−6=Yes)、ステップS113−8−4−7に処理を移行し、「第1持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−4−6=No)、ステップS113−8−4−8に処理を移行する。
(Step S113-8-4-6)
In step S113-8-4-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first carryover state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first carryover state” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “first carryover state” (step S113-8-4-6 = Yes), the process proceeds to step S113-8-4-7, and the “first carryover state” is reached. If it is determined that this is not the case (step S113-8-4-6 = No), the process proceeds to step S113-8-4-8.

(ステップS113−8−4−7)
ステップS113−8−4−7において、メインCPU301は、通常時第2BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常時第2BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−4−7の処理が終了すると、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-4-7)
In step S113-8-4-7, the main CPU 301 performs a normal second BB state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal second BB state” in the next state storage area. When the process of step S113-8-4-7 ends, the subroutine for the carryover state process after the third stop ends, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−4−8)
ステップS113−8−4−8において、メインCPU301は、ART中第2BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第2BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−4−8の処理が終了すると、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-4-8)
In step S113-8-4-8, the main CPU 301 performs processing during the transition to the second BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the second BB state during ART” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-4-8 is completed, the subroutine for the carryover state process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(第3停止後BB状態用処理)
次に、図32に基づいて、第3停止後状態管理処理のステップS113−8−6により行われる第3停止後BB状態用処理について説明を行う。
(Process for BB state after third stop)
Next, based on FIG. 32, the third post-stop BB state process performed in step S113-8-6 of the third post-stop state management process will be described.

(ステップS113−8−6−1)
ステップS113−8−6−1において、メインCPU301は、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS113−3のBB中払出枚数カウンタ減算処理を行った結果、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」終了時であると判定された場合には(ステップS113−8−6−1=Yes)、ステップS113−8−6−2に処理を移行し、「BB」終了時ではないと判定された場合には(ステップS113−8−6−1=No)、第3停止後BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-6-1)
In step S113-8-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the BB payout number counter has become a negative value as a result of performing the BB payout number counter subtraction process in step S113-3. If it is determined that “BB” is ended (step S113-8-6-1 = Yes), the process proceeds to step S113-8-6-2, and is not when “BB” is ended. (Step S113-8-6-1 = No), after the third stop, the subroutine for the BB state process is terminated, and the process proceeds to Step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−6−2)
ステップS113−8−6−2において、メインCPU301は、「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中第1BB状態」、または「ART中第2BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中BB状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−6−2=Yes)、ステップS113−8−6−4に処理を移行し、「ART中BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−6−2=No)、ステップS113−8−6−3に処理を移行する。
(Step S113-8-6-2)
In step S113-8-6-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether the state is the “first BB state during ART” or the “second BB state during ART” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “BB state during ART” (step S113-8-6-2 = Yes), the process proceeds to step S113-8-6-4, and the “BB state during ART” state. If it is determined that this is not the case (step S113-8-6-2 = No), the process proceeds to step S113-8-6-3.

(ステップS113−8−6−3)
ステップS113−8−6−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、ART準備状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS113−8−6−3=Yes)、ステップS113−8−6−4に処理を移行し、ART準備状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS113−8−6−3=No)、ステップS113−8−6−5に処理を移行する。
(Step S113-8-6-3)
In step S113-8-6-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART preparation state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is ON based on the value of the ART preparation state winning flag storage area. If it is determined that the ART ready state winning flag is ON (step S113-8-6-3 = Yes), the process proceeds to step S113-8-6-4, and the ART ready state winning flag is set. If it is determined that is not ON (step S113-8-6-3 = No), the process proceeds to step S113-8-6-5.

(ステップS113−8−6−4)
ステップS113−8−6−4において、メインCPU301は、ART準備状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART準備状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−6−4の処理が終了すると、第3停止後BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-6-4)
In step S113-8-6-4, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the “ART ready state” in the next state storage area. When the process of step S113-8-6-4 is completed, the subroutine for the BB state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−6−5)
ステップS113−8−6−5において、メインCPU301は、通常状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−6−5の処理が終了すると、第3停止後BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-6-5)
In step S113-8-6-5, the main CPU 301 performs normal state transition processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in the next state storage area. When the process of step S113-8-6-5 is completed, the subroutine for the BB state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(第3停止後前兆状態用処理)
次に、図33に基づいて、第3停止後状態管理処理のステップS113−8−8により行われる第3停止後前兆状態用処理について説明を行う。
(Process for precursor state after third stop)
Next, based on FIG. 33, the third post-stop precursor state process performed in step S113-8-8 of the third post-stop state management process will be described.

(ステップS113−8−8−1)
ステップS113−8−8−1において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−8−1=Yes)、ステップS113−8−8−2に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−8−1=No)、ステップS113−8−8−5に処理を移行する。
(Step S113-8-8-1)
In step S113-8-8-1, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S113-8-8-1 = Yes), step S113- When the process proceeds to 8-8-2, and it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is not displayed (step S113-8). -8-1 = No), the process proceeds to step S113-8-8-5.

(ステップS113−8−8−2)
ステップS113−8−8−2において、メインCPU301は、「フェイク前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「フェイク前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「フェイク前兆状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−8−2=Yes)、ステップS113−8−8−3に処理を移行し、「フェイク前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−8−2=No)、ステップS113−8−8−4に処理を移行する。
(Step S113-8-8-2)
In step S113-8-8-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “fake precursor state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a “fake precursor state” based on a value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “fake precursor state” (step S113-8-8-2 = Yes), the process proceeds to step S113-8-8-3 and is not the “fake precursor state”. Is determined (step S113-8-8-2 = No), the process proceeds to step S113-8-8-4.

(ステップS113−8−8−3)
ステップS113−8−8−3において、メインCPU301は、通常時第1BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常時第1BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−8−3の処理が終了すると、第3停止後前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-8-3)
In step S113-8-8-3, the main CPU 301 performs a normal first BB state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal first BB state” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-8-3 is completed, the subroutine for the precursor state after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the gaming state transition process.

(ステップS113−8−8−4)
ステップS113−8−8−4において、メインCPU301は、ART中第1BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第1BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−8−4の処理が終了すると、第3停止後前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-8-4)
In step S113-8-8-4, the main CPU 301 performs processing during the transition to the first BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the first BB state during ART” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-8-4 is completed, the subroutine of the third warning state process is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the gaming state transition process.

(ステップS113−8−8−5)
ステップS113−8−8−5において、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−8−5=Yes)、ステップS113−8−8−6に処理を移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−8−5=No)、第3停止後前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-8-5)
In step S113-8-8-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed (step S113-8-8-5 = Yes), the process proceeds to step S113-8-8-6, and “ If it is determined that the symbol combination related to Black Seven BB is not displayed (step S113-8-8-5 = No), the subroutine for the precursor state after the third stop is terminated, and the gaming state The process proceeds to step S113-9 in the migration process.

(ステップS113−8−8−6)
ステップS113−8−8−6において、メインCPU301は、「フェイク前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「フェイク前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「フェイク前兆状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−8−6=Yes)、ステップS113−8−8−7に処理を移行し、「フェイク前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−8−6=No)、ステップS113−8−8−8に処理を移行する。
(Step S113-8-8-6)
In step S113-8-8-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “fake precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a “fake precursor state” based on a value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “fake precursor state” (step S113-8-8-6 = Yes), the process proceeds to step S113-8-8-7 and is not the “fake precursor state”. Is determined (step S113-8-8-6 = No), the process proceeds to step S113-8-8-8.

(ステップS113−8−8−7)
ステップS113−8−8−7において、メインCPU301は、通常時第2BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常時第2BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−8−7の処理が終了すると、第3停止後前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-8-7)
In step S113-8-8-7, the main CPU 301 performs a normal second BB state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal second BB state” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-8-7 is completed, the subroutine for the precursor state after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−8−8)
ステップS113−8−8−8において、メインCPU301は、ART中第2BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第2BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−8−8の処理が終了すると、第3停止後前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-8-8)
In step S113-8-8-8, the main CPU 301 performs processing during the transition to the second BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the second BB state during ART” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-8-8 ends, the subroutine for the precursor state after the third stop ends, and the process proceeds to step S113-9 of the gaming state transition process.

(第3停止後チャンス状態用処理)
次に、図34に基づいて、第3停止後状態管理処理のステップS113−8−10により行われる第3停止後チャンス状態用処理について説明を行う。
(Process for chance state after third stop)
Next, based on FIG. 34, the third post-stop chance state process performed in step S113-8-10 of the third post-stop state management process will be described.

(ステップS113−8−10−1)
ステップS113−8−10−1において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−10−1=Yes)、ステップS113−8−10−2に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−10−1=No)、ステップS113−8−10−3に処理を移行する。
(Step S113-8-10-1)
In step S113-8-10-1, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S113-8-10-1 = Yes), step S113- When the process proceeds to 8-10-2, and it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is not displayed (step S113-8). -10-1 = No), the process proceeds to step S113-8-10-3.

(ステップS113−8−10−2)
ステップS113−8−10−2において、メインCPU301は、ART中第1BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第1BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−10−2の処理が終了すると、第3停止後チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-10-2)
In step S113-8-10-2, the main CPU 301 performs processing during the transition to the first BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the first BB state during ART” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-10-2 is completed, the subroutine for the chance state process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−10−3)
ステップS113−8−10−3において、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−10−3=Yes)、ステップS113−8−10−4に処理を移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−10−3=No)、第3停止後チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-10-3)
In step S113-8-10-3, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line. When it is determined that “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed (step S113-8-10-3 = Yes), the process proceeds to step S113-8-10-4. If it is determined that the symbol combination related to Black Seven BB is not displayed (step S113-8-10-3 = No), the subroutine for the chance state processing after the third stop is ended, and the gaming state The process proceeds to step S113-9 in the migration process.

(ステップS113−8−10−4)
ステップS113−8−10−4において、メインCPU301は、ART中第2BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第2BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−10−4の処理が終了すると、第3停止後チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-10-4)
In step S113-8-10-4, the main CPU 301 performs processing during the transition to the second BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the second BB state during ART” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-10-4 is completed, the subroutine for the chance state process after the third stop is ended, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(第3停止後ART準備状態用処理)
次に、図35に基づいて、第3停止後状態管理処理のステップS113−8−12により行われる第3停止後ART準備状態用処理について説明を行う。
(Process for ART ready state after third stop)
Next, based on FIG. 35, the third post-stop ART preparation state process performed in step S113-8-12 of the third post-stop state management process will be described.

(ステップS113−8−12−1)
ステップS113−8−12−1において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−12−1=Yes)、ステップS113−8−12−2に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−12−1=No)、ステップS113−8−12−3に処理を移行する。
(Step S113-8-12-1)
In step S113-8-12-1, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. Then, when it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S113-8-12-1 = Yes), step S113- When the process proceeds to 8-12-2, and it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is not displayed (step S113-8). -12-1 = No), the process proceeds to step S113-8-12-3.

(ステップS113−8−12−2)
ステップS113−8−12−2において、メインCPU301は、ART中第1BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第1BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−12−2の処理が終了すると、第3停止後ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-12-2)
In step S113-8-12-2, the main CPU 301 performs processing during the transition to the first BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the first BB state during ART” in the next state storage area. When the process of step S113-8-12-2 is completed, the subroutine of the ART ready state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−12−3)
ステップS113−8−12−3において、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−12−3=Yes)、ステップS113−8−12−4に処理を移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−12−3=No)、ステップS113−8−12−5に処理を移行する。
(Step S113-8-12-3)
In step S113-8-12-3, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed (step S113-8-12-3 = Yes), the process proceeds to step S113-8-12-4. If it is determined that the “symbol combination related to black seven BB” is not displayed (step S113-8-12-3 = No), the process proceeds to step S113-8-12-5.

(ステップS113−8−12−4)
ステップS113−8−12−4において、メインCPU301は、ART中第2BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第2BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−12−4の処理が終了すると、第3停止後ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-12-4)
In step S113-8-12-4, the main CPU 301 performs processing during the transition to the second BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the second BB state during ART” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-12-4 is completed, the subroutine of the ART preparation state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−12−5)
ステップS113−8−12−5において、メインCPU301は、「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2RT遊技状態」であると判定された場合には(ステップS113−8−12−5=Yes)、ステップS113−8−12−7に処理を移行し、「第2RT遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS113−8−12−5=No)、ステップS113−8−12−6に処理を移行する。
(Step S113-8-12-5)
In step S113-8-12-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “second RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “second RT gaming state” based on the value stored in the gaming state storage area. If it is determined that the state is the “second RT gaming state” (step S113-8-12-5 = Yes), the process proceeds to step S113-8-12-7, and the “second RT gaming state” is reached. If it is determined that it is not (step S113-8-12-5 = No), the process proceeds to step S113-8-12-6.

(ステップS113−8−12−6)
ステップS113−8−12−6において、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−12−6=Yes)、ステップS113−8−12−7に処理を移行し、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−12−6=No)、第3停止後ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-12-6)
In step S113-8-12-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to transition replay” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that the “combination of symbols related to transition replay” is displayed (step S113-8-12-6 = Yes), the process proceeds to step S113-8-12-7, If it is determined that the symbol combination relating to replay is not displayed (step S113-8-12-6 = No), the subroutine for the ART ready state processing is terminated after the third stop, and the game state transition is performed. The process proceeds to step S113-9.

(ステップS113−8−12−7)
ステップS113−8−12−7において、メインCPU301は、ART上乗せ状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART上乗せ状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、ART上乗せ状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART上乗せ状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS113−8−12−7=Yes)、ステップS113−8−12−8に処理を移行し、ART上乗せ状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS113−8−12−7=No)、ステップS113−8−12−9に処理を移行する。
(Step S113-8-12-7)
In step S113-8-12-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART added state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART added state winning flag is ON based on the value of the ART added state winning flag storage area. If it is determined that the ART added state winning flag is ON (step S113-8-12-7 = Yes), the process proceeds to step S113-8-12-8, and the ART added state winning flag is selected. Is determined not to be ON (step S113-8-12-7 = No), the process proceeds to step S113-8-12-9.

(ステップS113−8−12−8)
ステップS113−8−12−8において、メインCPU301は、ART上乗せ状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理や、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−12−8の処理が終了すると、第3停止後ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-12-8)
In step S113-8-12-8, the main CPU 301 performs an ART addition state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to “ART added state” in the next state storage area and a process of setting “10” to the value of the ART added state game number counter. When the process of step S113-8-12-8 is completed, the subroutine for the ART ready state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−12−9)
ステップS113−8−12−9において、メインCPU301は、ART状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理や、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」を加算する処理を行う。そして、ステップS113−8−12−9の処理が終了すると、第3停止後ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-12-9)
In step S113-8-12-9, the main CPU 301 performs an ART state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART state” in the next state storage area, and processing for adding “50” to the value of the ART state game number counter. When the process of step S113-8-12-9 is completed, the subroutine of the ART ready state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(第3停止後ART状態用処理)
次に、図36に基づいて、第3停止後状態管理処理のステップS113−8−14により行われる第3停止後ART状態用処理について説明を行う。
(Process for ART state after third stop)
Next, based on FIG. 36, the third post-stop ART state process performed in step S113-8-14 of the third post-stop state management process will be described.

(ステップS113−8−14−1)
ステップS113−8−14−1において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−14−1=Yes)、ステップS113−8−14−2に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−14−1=No)、ステップS113−8−14−3に処理を移行する。
(Step S113-8-14-1)
In step S113-8-14-1, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S113-8-14-1 = Yes), step S113- When the process proceeds to 8-14-2, and it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is not displayed (step S113-8). -14-1 = No), the process proceeds to step S113-8-14-3.

(ステップS113−8−14−2)
ステップS113−8−14−2において、メインCPU301は、ART中第1BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第1BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−14−2の処理が終了すると、第3停止後ART状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-14-2)
In step S113-8-14-2, the main CPU 301 performs processing during the transition to the first BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the first BB state during ART” in the next state storage area. When the process of step S113-8-14-2 is completed, the ART state subroutine is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−14−3)
ステップS113−8−14−3において、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−14−3=Yes)、ステップS113−8−14−4に処理を移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−14−3=No)、第3停止後ART状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-14-3)
In step S113-8-14-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line. When it is determined that “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed (step S113-8-14-3 = Yes), the process proceeds to step S113-8-14-4, and “ If it is determined that the symbol combination related to Black Seven BB is not displayed (step S113-8-14-3 = No), the subroutine of the ART state processing is terminated after the third stop, and the gaming state The process proceeds to step S113-9 in the migration process.

(ステップS113−8−14−4)
ステップS113−8−14−4において、メインCPU301は、ART中第2BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第2BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−14−4の処理が終了すると、第3停止後ART状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-14-4)
In step S113-8-14-4, the main CPU 301 performs processing during the transition to the second BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the second BB state during ART” in the next state storage area. When the process of step S113-8-14-4 is completed, the subroutine for the ART state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(第3停止後ART上乗せ状態用処理)
次に、図37に基づいて、第3停止後状態管理処理のステップS113−8−16により行われる第3停止後ART上乗せ状態用処理について説明を行う。
(ART processing after the third stop)
Next, based on FIG. 37, the third post-stop ART added state process performed in step S113-8-16 of the third post-stop state management process will be described.

(ステップS113−8−16−1)
ステップS113−8−16−1において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−16−1=Yes)、ステップS113−8−16−2に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−16−1=No)、ステップS113−8−16−3に処理を移行する。
(Step S113-8-16-1)
In step S113-8-16-1, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. When it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S113-8-16-1 = Yes), step S113- When the process proceeds to 8-16-2, and it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is not displayed (step S113-8). -16-1 = No), the process proceeds to step S113-8-16-3.

(ステップS113−8−16−2)
ステップS113−8−16−2において、メインCPU301は、ART中第1BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第1BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−16−2の処理が終了すると、第3停止後ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-16-2)
In step S113-8-16-2, the main CPU 301 performs processing during the transition to the first BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the first BB state during ART” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-8-16-2 is completed, the subroutine of the ART added state process after the third stop is ended, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(ステップS113−8−16−3)
ステップS113−8−16−3において、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS113−8−16−3=Yes)、ステップS113−8−16−4に処理を移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS113−8−16−3=No)、第3停止後ART状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-16-3)
In step S113-8-16-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed (step S113-8-16-3 = Yes), the process proceeds to step S113-8-16-4. If it is determined that the symbol combination related to Black Seven BB is not displayed (step S113-8-16-3 = No), the subroutine of the ART state processing is terminated after the third stop, and the gaming state The process proceeds to step S113-9 in the migration process.

(ステップS113−8−16−4)
ステップS113−8−16−4において、メインCPU301は、ART中第2BB状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中第2BB状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−8−16−4の処理が終了すると、第3停止後ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS113−9に処理を移行する。
(Step S113-8-16-4)
In step S113-8-16-4, the main CPU 301 performs processing during the transition to the second BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “the second BB state during ART” in the next state storage area. When the process of step S113-8-16-4 is completed, the subroutine of the ART added state process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S113-9 of the game state transition process.

(有利期間管理処理)
次に、図38に基づいて、遊技状態移行処理のステップS113−15により行われる有利期間管理処理について説明を行う。
(Advantageous period management process)
Next, the advantageous period management process performed in step S113-15 of the game state transition process will be described based on FIG.

(ステップS113−15−1)
ステップS113−15−1において、メインCPU301は、有利期間移行遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常期間」から「有利期間」に移行するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間移行遊技であると判定された場合には(ステップS113−15−1=Yes)、ステップS113−15−2に処理を移行し、有利期間移行遊技ではないと判定された場合には(ステップS113−15−1=No)、ステップS113−15−4に処理を移行する。
(Step S113-15-1)
In step S113-15-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is an advantageous period transition game. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a timing to shift from the “normal period” to the “advantage period”. When it is determined that the game is an advantageous period transition game (step S113-15-1 = Yes), the process proceeds to step S113-15-2, and when it is determined that the game is not an advantageous period transition game. (Step S113-15-1 = No), the process proceeds to Step S113-15-4.

(ステップS113−15−2)
ステップS113−15−2において、メインCPU301は、期間情報格納領域に「有利期間」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」に係る情報を期間情報格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−15−2の処理が終了すると、ステップS113−15−3に処理を移行する。
(Step S113-15-2)
In step S113-15-2, the main CPU 301 performs processing for setting an “advantageous period” in the period information storage area. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “advantageous period” in the period information storage area. Then, when the process of step S113-15-2 ends, the process proceeds to step S113-15-3.

(ステップS113−15−3)
ステップS113−15−3において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値に「1501」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値「1501」をセットする処理を行う。そして、ステップS113−15−3の処理が終了すると、ステップS113−15−5に処理を移行する。
(Step S113-15-3)
In step S113-15-3, the main CPU 301 performs a process of setting “1501” to the value of the advantageous period game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value “1501” of the advantageous period game number counter. Then, when the process of step S113-15-3 ends, the process proceeds to step S113-15-5.

(ステップS113−15−4)
ステップS113−15−4において、メインCPU301は、「有利期間」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、期間情報格納領域の値に基づいて、「有利期間」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「有利期間」であると判定された場合には(ステップS113−15−4=Yes)、ステップS113−15−5に処理を移行し、「有利期間」ではないと判定された場合には(ステップS113−15−4=No)、ステップS113−15−8に処理を移行する。
(Step S113-15-4)
In step S113-15-4, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not it is an “advantageous period”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is an “advantageous period” based on the value of the period information storage area. If it is determined that it is the “advantageous period” (step S113-15-4 = Yes), the process proceeds to step S113-15-5, and if it is determined that it is not the “advantageous period”. (Step S113-15-4 = No), the process proceeds to Step S113-15-8.

(ステップS113−15−5)
ステップS113−15−5において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS113−15−5の処理が終了すると、ステップS113−15−6に処理を移行する。
(Step S113-15-5)
In step S113-15-5, the main CPU 301 performs an advantageous period game number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the advantageous period game number counter. Then, when the process of step S113-15-5 ends, the process proceeds to step S113-15-6.

(ステップS113−15−6)
ステップS113−15−6において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS113−15−5の有利期間ゲーム数カウンタ減算処理により、有利期間ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS113−15−6=Yes)、ステップS113−15−7に処理を移行し、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS113−15−6=No)、ステップS113−15−8に処理を移行する。
(Step S113-15-6)
In step S113-15-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the advantageous period game number counter by the advantageous period game number counter subtraction process in step S113-15-5. Is performed to determine whether or not. If it is determined that the value of the advantageous period game number counter is “0” (step S113-15-6 = Yes), the process proceeds to step S113-15-7, and the advantageous period game number counter is reached. If it is determined that the value of is not “0” (step S113-15-6 = No), the process proceeds to step S113-15-8.

(ステップS113−15−7)
ステップS113−15−7において、メインCPU301は、有利期間終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常期間」に係る情報を期間情報格納領域にセットする処理や、「通常状態」に係る情報を次回状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS113−15−7の処理が終了すると、ステップS113−15−8に処理を移行する。
(Step S113-15-7)
In step S113-15-7, the main CPU 301 performs an advantageous period end process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to “normal period” in the period information storage area and processing for setting information related to “normal state” in the next state storage area. Then, when the process of step S113-15-7 ends, the process proceeds to step S113-15-8.

(ステップS113−15−8)
ステップS113−15−8において、メインCPU301は、期間コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値に係る情報や、期間情報格納領域に係る情報を有する期間コマンドをサブ制御基板400に送信する処理を行う。そして、ステップS113−15−8の処理が終了すると、有利期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S113-15-8)
In step S113-15-8, the main CPU 301 performs a period command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting a period command having information related to the value of the advantageous period game number counter and information related to the period information storage area to the sub-control board 400. When the process of step S113-15-8 is completed, the subroutine of the advantageous period management process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図39に基づいて、割込処理について説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「2.233ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, interrupt processing will be described based on FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “2.233 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、フリーズタイマカウンタ等の各種タイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the values of various timer counters such as a freeze timer counter. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as the initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, thereby Rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number, and drives the intermediate stepping motor 152 corresponding to the reel number “2”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the intermediate reel 19. Etc. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. Etc. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 30 and the like. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の制御を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating display data of the stored number display unit 15 and the payout number display unit 16, and based on the generated display data, the stored number display unit 15 and the payout number display unit. 16 control is performed. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S208 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板400におけるメイン処理)
次に、図40に基づいて、サブ制御基板400におけるメイン処理について説明を行う。
(Main processing in the sub control board 400)
Next, the main process in the sub control board 400 will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for checking an error in the sub RAM 403 and the like. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図41を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main control board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process in step S302-3-3 described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2 described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4 described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図41に基づいて、サブ制御基板400におけるメイン処理のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理について説明を行う。
(Main control board communication processing)
Next, the main control board communication process performed by the process of step S302 of the main process in the sub control board 400 will be described based on FIG.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板400におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). -1 = No), the main control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board 400.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、今回受信したコマンドに係る情報に基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on information related to the command received this time and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図42を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板400におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the game information storage process in step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main control board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board 400.

(コマンド解析処理)
次に、図42に基づいて、メイン制御基板通信処理のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理について説明を行う。
(Command analysis processing)
Next, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of the main control board communication process will be described based on FIG.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300により管理される状態と、演出決定テーブル(図15参照)等に基づいて、実行する演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. In this process, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect to be executed based on a state managed by the main control board 300, an effect determination table (see FIG. 15), and the like. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the LED data corresponding to the production | presentation determined by the sub production | presentation determination process of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板400におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board 400.

(警告画像600の第1表示パターン)
以下において、警告画像600の第1表示パターンについて説明を行う。
(First display pattern of warning image 600)
Hereinafter, the first display pattern of the warning image 600 will be described.

(警告画像600の第1表示パターンのタイミングチャート)
次に、図43に基づいて、警告画像600の第1表示パターンのタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart of first display pattern of warning image 600)
Next, a timing chart of the first display pattern of the warning image 600 will be described based on FIG.

(警告画像600)
警告画像600は、液晶表示装置31に表示される画像であって、遊技者に対する警告を表示する画像である。ここで、本実施形態において、警告画像600は、遊技者が遊技機1を長時間遊技することにより、遊技にのめり込んでしまうことを防止するための画像である。ここで、本実施形態において、警告画像600は、「遊技機は適度に楽しみましょう」という文字画像により構成されている。
(Warning image 600)
The warning image 600 is an image displayed on the liquid crystal display device 31, and is an image that displays a warning for the player. Here, in the present embodiment, the warning image 600 is an image for preventing the player from getting into the game by playing the gaming machine 1 for a long time. Here, in the present embodiment, the warning image 600 is composed of a character image “Let's enjoy the gaming machine moderately”.

なお、警告画像600は、遊技者が遊技機1を長時間遊技することにより、遊技にのめり込んでしまうことを防止するための画像であることを例示して説明しているが、これに限定されることなく、遊技の継続に関して警告する画像であればどのような画像であってもよい。例えば、クレジットされているメダルの取り忘れの注意を促す画像であってもよいし、プリペイドカードの取り忘れの注意を促す画像等であってもよい。   The warning image 600 is described as an example for preventing the player from getting into the game by playing the gaming machine 1 for a long time, but is not limited thereto. The image may be any image as long as it warns about the continuation of the game. For example, it may be an image that prompts attention to forgetting to remove a credited medal, an image that prompts attention to forgetting to remove a prepaid card, or the like.

図43では、メイン制御基板300により管理される状態と、警告画像600が表示されるタイミングの関係が示されている。   FIG. 43 shows the relationship between the state managed by the main control board 300 and the timing at which the warning image 600 is displayed.

まず、図43(a)のタイミングで、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」から「通常状態」に移行されると、サブ制御基板400は、警告画像600を液晶表示装置31に表示する制御を行う。   First, when the state managed by the main control board 300 shifts from the “normal first BB state” to the “normal state” at the timing of FIG. 43A, the sub control board 400 displays the warning image 600 on the liquid crystal display. Control to display on the display device 31 is performed.

そして、図43(b)のタイミングで、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示にする条件が充足されると、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示にする制御を行う。   When the condition for not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is satisfied at the timing of FIG. 43B, the sub-control board 400 is displayed on the liquid crystal display device 31. Control to hide the warning image 600 is performed.

なお、図43では、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」から「通常状態」に移行されるタイミングで、警告画像600が表示されることを例示して説明したが、これに限定されることはなく、「ART中第1BB状態」から「ART準備状態」に移行されるタイミング等であってもよい。   FIG. 43 exemplifies that the warning image 600 is displayed at the timing when the state managed by the main control board 300 shifts from the “normal first BB state” to the “normal state”. However, the present invention is not limited to this, and it may be a timing at which the state shifts from the “first BB state during ART” to the “ART ready state”.

(警告画像600の第1表示パターンのアニメーション)
次に、図44に基づいて、警告画像600の第1表示パターンのアニメーションについて説明を行う。
(Animation of first display pattern of warning image 600)
Next, the animation of the first display pattern of the warning image 600 will be described based on FIG.

(BB状態獲得メダル枚数表示画像601)
BB状態獲得メダル枚数表示画像601は、「BB状態」において獲得したメダルの枚数を表示するための画像である。ここで、図44では、遊技者が獲得したメダルが「138」枚であることを表示している。
(BB state acquisition medal number display image 601)
The BB state acquired medal number display image 601 is an image for displaying the number of medals acquired in the “BB state”. Here, in FIG. 44, it is displayed that the number of medals acquired by the player is “138”.

図44に示すように、「通常時第1BB状態」が終了すると、「通常時第1BB状態」が終了したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示する制御が行われる。この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   As shown in FIG. 44, when the “normal first BB state” is completed, control is performed to display on the liquid crystal display device 31 an image for informing that the “normal first BB state” has ended. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31.

なお、図44では、「通常時第1BB状態」が終了したときに警告画像600を表示することとしているが、これに限定されることはなく、例えば、「ART中第1BB状態」が終了したときに警告画像600を表示することとしてもよい。   In FIG. 44, the warning image 600 is displayed when the “normal first BB state” ends, but the present invention is not limited to this. For example, the “first BB state during ART” has ended. Sometimes, a warning image 600 may be displayed.

(警告画像600の第2表示パターン)
以下において、警告画像600の第2表示パターンについて説明を行う。
(Second display pattern of warning image 600)
Hereinafter, the second display pattern of the warning image 600 will be described.

(警告画像600の第2表示パターンのタイミングチャート)
次に、図45に基づいて、警告画像600の第2表示パターンのタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart of second display pattern of warning image 600)
Next, a timing chart of the second display pattern of the warning image 600 will be described based on FIG.

まず、図45(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」から「通常状態」に移行される。この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に警告画像600を表示する制御を行う。   First, when more than “200” medals are paid out at the timing of FIG. 45A, the state managed by the main control board 300 is shifted from the “normal first BB state” to the “normal state”. The At this time, the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 on the liquid crystal display device 31.

次に、図45(b)のタイミングで、後述する液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示にする条件が充足されると、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示にする制御を行う。   Next, when the condition for not displaying a warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 to be described later is satisfied at the timing of FIG. 45 (b), the sub control board 400 displays on the liquid crystal display device 31. The warning image 600 being displayed is controlled to be hidden.

次に、図45(c)のタイミングで、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」から「通常時第2BB状態」に移行されることとなる。   Next, at the timing of FIG. 45 (c), when the “combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed from “normal state” to “normal”. Will be shifted to the “second BB state”.

次に、図45(d)のタイミングで、「36」枚を超えるメダルの払出が行われると、「通常時第2BB状態」が終了することとなるが、この際には、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。   Next, when more than “36” medals are paid out at the timing shown in FIG. 45 (d), the “normal second BB state” ends. In this case, the warning image 600 is displayed. It is not displayed on the liquid crystal display device 31.

(警告画像600の第2表示パターンのアニメーション)
次に、図46に基づいて、警告画像600の第2表示パターンのアニメーションについて説明を行う。
(Animation of second display pattern of warning image 600)
Next, based on FIG. 46, the animation of the second display pattern of the warning image 600 will be described.

まず、図46(A)に示す通り、「第1BB状態」が終了すると、「第1BB状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、警告画像600も併せて表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 46A, when the “first BB state” ends, an image for informing that the “first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the warning image 600 is also displayed.

一方で、図46(B)に示す通り、「第2BB状態」が終了すると、「第2BB状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際には、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。   On the other hand, as shown in FIG. 46B, when the “second BB state” ends, an image notifying that the “second BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the warning image 600 is not displayed on the liquid crystal display device 31.

このように、警告画像600の第2表示パターンでは、所定枚数(例えば、「50」枚)以上のメダルの払出が行われる「通常時第1BB状態」が終了すると、警告画像600が液晶表示装置31に表示される。一方で、所定枚数以上のメダルの払出が行われない「通常時第2BB状態」が終了したとしても、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。これにより、所定枚数以上のメダルが払い出されたときに警告画像600が表示されることとなるので、遊技者を警告画像600に注視させることができる。   As described above, in the second display pattern of the warning image 600, when the “normal first BB state” in which a predetermined number (eg, “50”) or more medals are paid out is completed, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device. 31. On the other hand, the warning image 600 is not displayed on the liquid crystal display device 31 even if the “normal second BB state” in which a predetermined number of medals are not paid out is completed. As a result, the warning image 600 is displayed when a predetermined number or more of medals have been paid out, so that the player can watch the warning image 600.

なお、所定枚数以上のメダルの払出が行われない「第2BB状態」が終了したときには、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはないが、所定枚数以上のメダルの払出が行われない「第2BB状態」が終了したときであっても、警告画像600を液晶表示装置31に表示することとしてもよい。   When the “second BB state” in which the predetermined number of medals are not paid out is finished, the warning image 600 is not displayed on the liquid crystal display device 31, but the predetermined number of medals are paid out. Even when there is no “second BB state”, the warning image 600 may be displayed on the liquid crystal display device 31.

また、本実施形態においては、「BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)」を例示して説明したが、「RB(第1種特別役物)」や、「CB(第2種特別役物)」、「MB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)」、「SB(普通役物)」等を別途設けることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, “BB (an accessory continuous operation device related to a first type special accessory)” has been described as an example, but “RB (a first type special accessory)” or “CB ( "Type 2 special combination)", "MB (container continuous operation device related to type 2 special combination)", "SB (normal combination)", etc. may be provided separately.

まず、「RB(第1種特別役物)」を別途設ける場合には、第1種特別役物の作動に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、「RB状態」に移行することとなる。そして、「RB状態」において、「8」回以下の予め定められた回数の入賞結果が得られた場合、または「12」回以下の予め定められた回数の遊技が行われた場合に、「RB遊技状態」が終了することとなる。   First, when “RB (Type 1 Special Feature)” is provided separately, when the combination of symbols related to the operation of Type 1 Special Feature is displayed on the active line, the “RB state” is entered. Will be. In the “RB state”, when a predetermined number of winning results of “8” or less is obtained, or when a predetermined number of games of “12” or less is played, The “RB gaming state” will end.

この場合においては、「RB遊技状態」が終了する際に、「RB遊技状態」が終了したことを示す画像が液晶表示装置31に表示されることとなり、所定枚数以上のメダルの払出が行われた場合には、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   In this case, when the “RB gaming state” ends, an image indicating that the “RB gaming state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31, and a predetermined number of medals are paid out. In such a case, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31.

一方で、所定枚数以上のメダルの払出が行われなかった場合には、警告画像600が液晶表示装置31に表示されないこととなる。なお、所定枚数以上のメダルの払出が行われなかった場合であっても、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとしてもよい。   On the other hand, if the predetermined number of medals are not paid out, the warning image 600 is not displayed on the liquid crystal display device 31. Note that the warning image 600 may be displayed on the liquid crystal display device 31 even when a predetermined number of medals have not been paid out.

次に、「CB(第2種特別役物)」を別途設ける場合には、第2種特別役物の作動に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、「CB状態」に移行することとなる。そして、「CB状態」において、「1」ゲームの遊技が行われた場合には、「CB状態」が終了することとなる。   Next, in the case of separately providing “CB (Type 2 Special Feature)”, when the combination of symbols related to the operation of Type 2 Special Feature is displayed on the active line, the “CB State” is set. Will be migrated. Then, when the “1” game is played in the “CB state”, the “CB state” ends.

この場合においては、「CB状態」に移行した旨を報知する画像や、「CB状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることはない。また、「CB状態」は、「1」ゲームの遊技で終了し、所定枚数以上のメダルの払出が行われることはないため、「CB状態」に移行してから、「CB状態」が終了するまでの間、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。   In this case, an image notifying that the “CB state” has been changed and an image notifying that the “CB state” has ended are not displayed on the liquid crystal display device 31. Also, the “CB state” ends with the game “1”, and no more than a predetermined number of medals are paid out, so the “CB state” ends after the transition to the “CB state”. Until then, the warning image 600 is not displayed on the liquid crystal display device 31.

また、「MB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)」を別途設ける場合には、第2種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、「CB状態」に移行することとなる。そして、「CB状態」において、「13」枚を超えるメダルの払出が行われた場合には、「CB状態」が終了することとなる。   In addition, in the case of separately providing “MB (a second continuous action device related to type 2 special feature)”, a combination of symbols related to the operation of the second continuous action device related to special type 2 is an effective line. When displayed above, it shifts to the “CB state”. Then, in the “CB state”, when more than “13” medals are paid out, the “CB state” ends.

そして、この場合においても、「CB状態」に移行した旨を報知する画像や、「CB状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることはない。このため、「CB状態」に移行してから、「CB状態」が終了するまでの間、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。   Even in this case, an image notifying that the “CB state” has been changed and an image notifying that the “CB state” has ended are not displayed on the liquid crystal display device 31. For this reason, the warning image 600 is not displayed on the liquid crystal display device 31 after the transition to the “CB state” until the “CB state” ends.

なお、第2種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、「CB状態」に移行すると、少なくとも「1」のリールが「75」ms以内に停止する制御が行われる。そして、「有利期間」における「CB状態」の「1」ゲーム目においては、「13」枚のメダルの払出が行われる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知され、「2」ゲーム目に「14」枚のメダルの払出が行われる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。この結果、「CB状態」において、遊技者に対して「27」枚のメダルが払い出されることとなる。   In addition, when the combination of the symbols related to the operation of the continuous action device for the second type special accessory is displayed on the effective line and the state shifts to the “CB state”, at least the reel “1” is within “75” ms. Control is performed to stop at once. In the “1” game in the “CB state” in the “advantage period”, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 in which “13” medals are paid out is notified. Then, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which “14” medals are paid out in the “2” game is notified. As a result, in the “CB state”, “27” medals are paid out to the player.

一方で、「通常期間」や、「待機期間」における「CB状態」では、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。このため、遊技者は、「14」枚のメダルの払出が行われる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作した場合には、「14」枚のメダルの払出が行われることとなるため、「13」枚を超えるメダルの払出が行われたこととなる。この結果、「CB状態」において、遊技者に対して「14」枚のメダルが払い出されることとなる。   On the other hand, in the “CB state” in the “normal period” or “standby period”, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified. For this reason, the player operates the left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13 in the order of operation of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 from which “14” medals are paid out. When “” is operated, “14” medals are paid out, so that more than “13” medals are paid out. As a result, in the “CB state”, “14” medals are paid out to the player.

また、「SB(普通役物)」を別途設ける場合には、普通役物の作動に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、「SB状態」に移行することとなる。そして、「SB状態」において、「1」ゲームの遊技が行われた場合には、「SB状態」が終了することとなる。   In addition, when “SB (ordinary accessory)” is separately provided, when the combination of symbols related to the operation of the ordinary accessory is displayed on the effective line, the “SB state” is entered. Then, when the “1” game is played in the “SB state”, the “SB state” ends.

そして、この場合において、「SB状態」に移行した旨を報知する画像や、「SB状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることはない。また、「SB状態」は、「1」ゲームの遊技で終了し、所定枚数以上のメダルの払出が行われることはないため、「SB状態」に移行してから、「SB状態」が終了するまでの間、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。   In this case, an image notifying that the “SB state” has been shifted and an image notifying that the “SB state” has ended are not displayed on the liquid crystal display device 31. Further, the “SB state” ends with the game of “1”, and since a predetermined number of medals are not paid out, the “SB state” ends after the transition to the “SB state”. Until then, the warning image 600 is not displayed on the liquid crystal display device 31.

(警告画像600の第3表示パターン)
以下において、警告画像600の第3表示パターンについて説明を行う。
(Third display pattern of warning image 600)
Hereinafter, the third display pattern of the warning image 600 will be described.

(警告画像600の第3表示パターンのタイミングチャート)
次に、図47に基づいて、警告画像600の第3表示パターンのタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart of third display pattern of warning image 600)
Next, a timing chart of the third display pattern of the warning image 600 will be described based on FIG.

まず、図47(a)のタイミングで、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」である場合において、「通常時第1BB状態」が終了する際に、遊技者によるMAXBETボタン8や、スタートレバー10等の操作が無効化されるフリーズが実行されることとなる。この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に警告画像600を表示する制御を行う。   First, at the timing of FIG. 47A, when the state managed by the main control board 300 is the “normal first BB state”, when the “normal first BB state” ends, the MAXBET by the player Freezing is performed in which the operation of the button 8, the start lever 10, etc. is invalidated. At this time, the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 on the liquid crystal display device 31.

具体的には、サブCPU401は、まず、ステップS302−2の遊技情報格納処理により、遊技終了時用コマンドに含まれているBB中払出枚数カウンタの値に関する遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。   Specifically, the sub CPU 401 first creates game information related to the value of the BB payout number counter included in the game end command by the game information storage process in step S302-2, and stores the predetermined information in the sub RAM 403. To store in the storage area.

次に、サブCPU401は、BB中払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行い、「BB」終了時である場合には、ステップS302−3−1の演出決定処理により、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出を決定する処理を行う。   Next, the sub CPU 401 determines whether or not “BB” is ended based on the value of the BB payout number counter. If “BB” is ended, step S302-3 is performed. The process of determining the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31 is performed by the effect determination process of -1.

そして、サブCPU401は、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出に対応するLEDデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出に対応する画像データを決定する処理を行う。   Then, the sub CPU 401 performs processing for determining LED data corresponding to the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31 by the LED data determination processing in step S302-3-2, and in step S302-3-3. A sound data determination process is performed to determine sound data corresponding to the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31, and a warning image is displayed on the liquid crystal display device 31 by the image data determination process in step S302-3-4. Processing for determining image data corresponding to an effect for displaying 600 is performed.

そして、サブCPU401は、ステップS303のサウンド制御処理により、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、演出制御基板500を介してスピーカ33から音を出力する制御を行い、ステップS304のLED制御処理により、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、演出制御基板500を介してLED32を発行する制御を行い、ステップS305の画像制御処理により、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、演出制御基板500を介して液晶表示装置31の制御を行う。   Then, the sub CPU 401 performs control to output sound from the speaker 33 via the effect control board 500 based on the sound data determined by the sound data determination process of step S302-3-3 by the sound control process of step S303. In step S304, based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2, control is performed to issue the LED 32 via the effect control board 500, and in step S305. Through the image control process, the liquid crystal display device 31 is controlled via the effect control board 500 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4.

次に、図47(b)のタイミングで、図47(a)のタイミングから約「3」秒経過すると、フリーズが終了することとなる。具体的には、ステップS113−11のフリーズタイマカウンタ設定処理により設定されたフリーズタイマカウンタの値がステップS203のタイマ計測処理により「1」減算され、フリーズタイマカウンタの値が「0」となった場合に、フリーズが終了することとなる。この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示している警告画像600を非表示とする制御を行う。   Next, when about “3” seconds elapse from the timing of FIG. 47A at the timing of FIG. 47B, the freezing is ended. Specifically, the value of the freeze timer counter set by the freeze timer counter setting process of step S113-11 is decremented by “1” by the timer measurement process of step S203, and the value of the freeze timer counter becomes “0”. In that case, the freeze will end. At this time, the sub-control board 400 performs control to hide the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31.

(警告画像600の第3表示パターンのアニメーション)
次に、図48に基づいて、警告画像600の第3表示パターンのアニメーションについて説明を行う。
(Animation of third display pattern of warning image 600)
Next, based on FIG. 48, the animation of the 3rd display pattern of the warning image 600 is demonstrated.

まず、図48(A)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了すると、フリーズが実行されることとなる。そして、フリーズが実行されている間、「通常時第1BB状態」が終了したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。また、この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 48A, when the “normal first BB state” is completed, the freeze is executed. Then, while the freeze is being executed, an image for informing that the “normal first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31.

次に、図48(B)に示す通り、フリーズが終了すると、液晶表示装置31に表示されていた「通常時第1BB状態」が終了したことを報知する画像や、警告画像600が非表示となるとともに、「通常状態」に対応する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Next, as shown in FIG. 48 (B), when the freeze is finished, an image for notifying that the “normal first BB state” displayed on the liquid crystal display device 31 is finished, and the warning image 600 are not displayed. At the same time, an image corresponding to the “normal state” is displayed on the liquid crystal display device 31.

このように、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている間、フリーズが実行されることとなる。これにより、遊技者を警告画像600に注視させることができる。   Thus, the freeze is executed while the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. Thereby, a player can be watched at the warning image 600.

(警告画像600の表示解除パターン)
上述の通り、警告画像の第1表示パターンや、警告画像の第2表示パターンでは、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示にする条件が充足されると、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示にする制御が行われる。この液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示にする条件を以下で説明する。
(Warning image 600 display cancellation pattern)
As described above, in the first display pattern of the warning image and the second display pattern of the warning image, the liquid crystal display device 31 is satisfied when the condition for hiding the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is satisfied. Control is performed to hide the warning image 600 displayed on the screen. The conditions for not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 will be described below.

(警告画像600の第1表示解除パターン)
以下において、警告画像600の第1表示解除パターンについて説明を行う。
(First display cancellation pattern of warning image 600)
Hereinafter, the first display cancellation pattern of the warning image 600 will be described.

(警告画像600の第1表示解除パターンのタイミングチャート)
次に、図49に基づいて、警告画像600の第1表示解除パターンのタイミングチャートの説明を行う。
(Timing chart of first display cancellation pattern of warning image 600)
Next, a timing chart of the first display cancellation pattern of the warning image 600 will be described based on FIG.

まず、図49(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」から「通常状態」に移行される。この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に警告画像600を表示する制御を行う。   First, when more than “200” medals are paid out at the timing of FIG. 49A, the state managed by the main control board 300 is shifted from the “normal first BB state” to the “normal state”. The At this time, the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 on the liquid crystal display device 31.

次に、図49(b)のタイミングで、MAXBETボタン8の操作が行われると、MAXBETスイッチ8swがONとなる。   Next, when the MAXBET button 8 is operated at the timing of FIG. 49 (b), the MAXBET switch 8sw is turned on.

次に、図49(c)のタイミングで、MAXBETスイッチ8swがONとなると、液晶表示装置31に表示されている警告画像600が非表示となる。   Next, when the MAXBET switch 8sw is turned on at the timing of FIG. 49 (c), the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed.

具体的には、サブCPU401は、まず、ステップS302−2の遊技情報格納処理により、BETコマンドの値に関する遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。   Specifically, the sub CPU 401 first creates game information related to the value of the BET command by the game information storage process in step S302-2, and stores it in a predetermined storage area of the sub RAM 403.

次に、サブCPU401は、「通常時第1BB状態」が終了した後に、BETコマンドを受信したか否かを判定し、「通常時第1BB状態」が終了した後にBETコマンドを受信したと判定した場合に、ステップS302−3−1の演出決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出を決定する処理を行う。   Next, the sub CPU 401 determines whether or not the BET command has been received after the “normal first BB state” has ended, and determines that the BET command has been received after the “normal first BB state” has ended. In this case, a process of determining an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the effect determination process of step S302-3-1.

そして、サブCPU401は、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するLEDデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応する画像データを決定する処理を行う。   Then, the sub CPU 401 performs a process of determining LED data corresponding to an effect in which the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed by the LED data determination process of step S302-3-2, and step S302. The process of determining sound data corresponding to the effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the sound data determination process of 3-3, and the image data determination of step S302-3-4 Through the process, a process of determining image data corresponding to an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed.

そして、サブCPU401は、ステップS303のサウンド制御処理により、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、演出制御基板500を介してスピーカ33から音を出力する制御を行い、ステップS304のLED制御処理により、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、演出制御基板500を介してLED32を発行する制御を行い、ステップS305の画像制御処理により、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、演出制御基板500を介して液晶表示装置31の制御を行う。   Then, the sub CPU 401 performs control to output sound from the speaker 33 via the effect control board 500 based on the sound data determined by the sound data determination process of step S302-3-3 by the sound control process of step S303. In step S304, based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2, control is performed to issue the LED 32 via the effect control board 500, and in step S305. Through the image control process, the liquid crystal display device 31 is controlled via the effect control board 500 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4.

なお、図49では、MAXBETスイッチ8swのOFFエッジのタイミングで、警告画像600を非表示とする例を説明したが、これに限定されることはなく、MAXBETスイッチ8swのONエッジのタイミングで、警告画像600を非表示とすることとしてもよい。   49, the example in which the warning image 600 is not displayed at the timing of the OFF edge of the MAXBET switch 8sw has been described. However, the present invention is not limited to this, and the warning is performed at the timing of the ON edge of the MAXBET switch 8sw. The image 600 may be hidden.

(警告画像600の第1表示解除パターンのアニメーション)
次に、図50に基づいて、警告画像600の第1表示解除パターンのアニメーションの説明を行う。
(Animation of first display cancellation pattern of warning image 600)
Next, based on FIG. 50, the animation of the 1st display cancellation | release pattern of the warning image 600 is demonstrated.

まず、図50(A)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了すると、「通常時第1BB状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、警告画像600も併せて表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 50A, when the “normal first BB state” is completed, an image informing that the “normal first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the warning image 600 is also displayed.

次に、図50(B)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了した旨を報知する画像と、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている状態において、MAXBETボタン8を操作すると、MAXBETスイッチ8swがONとなり、「通常状態」に対応する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、液晶表示装置31に表示されていた警告画像600が非表示となる。   Next, as shown in FIG. 50B, the MAXBET button 8 is operated in a state in which an image for informing that the “normal first BB state” has ended and a warning image 600 are displayed on the liquid crystal display device 31. Then, the MAXBET switch 8sw is turned on, and an image corresponding to the “normal state” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed.

このように、「通常時第1BB状態」が終了すると、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。そして、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている状態において、MAXBETボタン8の操作が行われると、MAXBETスイッチ8swがONとなり、警告画像600が非表示となる。   As described above, when the “normal first BB state” is completed, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. When the MAXBET button 8 is operated while the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31, the MAXBET switch 8sw is turned on and the warning image 600 is not displayed.

ここでいうMAXBETボタン8の操作は、遊技に使用するメダルが設定されたことと同義である。このため、メダル投入口6にメダルが投入された場合や、BETボタン7が操作された場合であっても同様である。   The operation of the MAXBET button 8 here is synonymous with setting a medal to be used for the game. For this reason, even when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 or when the BET button 7 is operated, the same applies.

これにより、警告画像600が表示されてからMAXBETボタン8の操作が行われるまでは、警告画像600が表示されていることとなるので、警告画像600を表示する時間を担保することができる。   Thus, since the warning image 600 is displayed until the operation of the MAXBET button 8 is performed after the warning image 600 is displayed, the time for displaying the warning image 600 can be secured.

(警告画像600の第2表示解除パターン)
以下において、警告画像600の第2表示解除パターンについて説明を行う。
(Second display cancellation pattern of warning image 600)
Hereinafter, the second display cancellation pattern of the warning image 600 will be described.

(警告画像600の第2表示解除パターンのタイミングチャート)
次に、図51に基づいて、警告画像600の第2表示解除パターンのタイミングチャートの説明を行う。
(Timing chart of second display cancellation pattern of warning image 600)
Next, a timing chart of the second display release pattern of the warning image 600 will be described based on FIG.

まず、図51(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」から「通常状態」に移行される。この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に警告画像600を表示する制御を行う。   First, when more than “200” medals are paid out at the timing of FIG. 51A, the state managed by the main control board 300 is shifted from the “normal first BB state” to the “normal state”. The At this time, the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 on the liquid crystal display device 31.

次に、図51(b)のタイミングで、警告画像600が表示されてから所定時間が経過すると、液晶表示装置31に表示されている警告画像600が非表示となる。   Next, when a predetermined time elapses after the warning image 600 is displayed at the timing of FIG. 51B, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed.

具体的には、サブCPU401は、まず、ステップS302−2の遊技情報格納処理により、遊技終了時用コマンドに含まれているBB中払出枚数カウンタの値に関する遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。   Specifically, the sub CPU 401 first creates game information related to the value of the BB payout number counter included in the game end command by the game information storage process in step S302-2, and stores the predetermined information in the sub RAM 403. To store in the storage area.

次に、サブCPU401は、BB中払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行い、「BB」終了時である場合には、ステップS302−3−1の演出決定処理により、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出を決定する処理を行う。この際に、サブCPU401は、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出を決定してから所定時間を計時する処理を行う。   Next, the sub CPU 401 determines whether or not “BB” is ended based on the value of the BB payout number counter. If “BB” is ended, step S302-3 is performed. The process of determining the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31 is performed by the effect determination process of -1. At this time, the sub CPU 401 performs a process of measuring a predetermined time after determining the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31.

次に、サブCPU401は、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出を決定してから所定時間が計時されたか否かを判定し、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出を決定してから所定時間が計時されたと判定された場合には、ステップS302−3−1の演出決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出を決定する処理を行う。   Next, the sub CPU 401 determines whether or not a predetermined time has elapsed after determining the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31, and determines the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31. If it is determined that the predetermined time has been counted, a process of determining an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the effect determination process of step S302-3-1. Do.

そして、サブCPU401は、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するLEDデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応する画像データを決定する処理を行う。   Then, the sub CPU 401 performs a process of determining LED data corresponding to an effect in which the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed by the LED data determination process of step S302-3-2, and step S302. The process of determining sound data corresponding to the effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the sound data determination process of 3-3, and the image data determination of step S302-3-4 Through the process, a process of determining image data corresponding to an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed.

そして、サブCPU401は、ステップS303のサウンド制御処理により、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、演出制御基板500を介してスピーカ33から音を出力する制御を行い、ステップS304のLED制御処理により、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、演出制御基板500を介してLED32を発行する制御を行い、ステップS305の画像制御処理により、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、演出制御基板500を介して液晶表示装置31の制御を行う。   Then, the sub CPU 401 performs control to output sound from the speaker 33 via the effect control board 500 based on the sound data determined by the sound data determination process of step S302-3-3 by the sound control process of step S303. In step S304, based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2, control is performed to issue the LED 32 via the effect control board 500, and in step S305. Through the image control process, the liquid crystal display device 31 is controlled via the effect control board 500 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4.

(警告画像600の第2表示解除パターンのアニメーション)
次に、図52に基づいて、警告画像600の第2表示解除パターンのアニメーションの説明を行う。
(Animation of second display cancellation pattern of warning image 600)
Next, based on FIG. 52, the animation of the 2nd display cancellation | release pattern of the warning image 600 is demonstrated.

まず、図52(A)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了すると、「通常時第1BB状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、警告画像600も併せて表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 52A, when the “normal first BB state” ends, an image for informing that the “normal first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the warning image 600 is also displayed.

次に、図52(B)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了した旨を報知する画像と、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている状態において、所定時間が経過すると、液晶表示装置31に表示されていた警告画像600が非表示となる。   Next, as shown in FIG. 52B, when a predetermined time elapses in the state where the image indicating that the “normal first BB state” has ended and the warning image 600 are displayed on the liquid crystal display device 31. The warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed.

このように、「通常時第1BB状態」が終了すると、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。そして、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている状態において、所定時間が経過すると、警告画像600が非表示となる。   As described above, when the “normal first BB state” is completed, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. In a state where the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31, the warning image 600 is not displayed when a predetermined time has elapsed.

これにより、警告画像600が表示されてから所定時間が経過するまでは、警告画像600が表示されていることとなるので、警告画像600の表示時間を担保することができる。   Thus, since the warning image 600 is displayed until a predetermined time has elapsed after the warning image 600 is displayed, the display time of the warning image 600 can be secured.

なお、「通常時第1BB状態」が終了した後、MAXBETボタン8を操作した場合には、「通常状態」に対応する画像が液晶表示装置31に表示されることとなるが、警告画像600は、所定時間が経過するまで液晶表示装置31に表示されたままとなる。   When the MAXBET button 8 is operated after the “normal first BB state” is finished, an image corresponding to the “normal state” is displayed on the liquid crystal display device 31, but the warning image 600 is It remains displayed on the liquid crystal display device 31 until a predetermined time elapses.

(警告画像600の第3表示解除パターン)
以下において、警告画像600の第3表示解除パターンについて説明を行う。
(Third display cancellation pattern of warning image 600)
Hereinafter, the third display cancellation pattern of the warning image 600 will be described.

(警告画像600の第3表示解除パターンのタイミングチャート)
次に、図53に基づいて、警告画像600の第3表示解除パターンのタイミングチャートの説明を行う。
(Timing chart of third display cancellation pattern of warning image 600)
Next, a timing chart of the third display cancellation pattern of the warning image 600 will be described based on FIG.

まず、図53(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」から「通常状態」に移行される。この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に警告画像600を表示する制御を行う。   First, when more than “200” medals are paid out at the timing of FIG. 53A, the state managed by the main control board 300 is shifted from the “normal first BB state” to the “normal state”. The At this time, the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 on the liquid crystal display device 31.

次に、図53(b)のタイミングで、MAXBETボタン8の操作が行われ、MAXBETスイッチ8swがONとなった場合であっても、液晶表示装置31に表示されている警告画像600は表示されたままとなる。   Next, even when the MAXBET button 8 is operated at the timing of FIG. 53 (b) and the MAXBET switch 8sw is turned on, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is displayed. Will remain.

次に、図53(c)のタイミングで、スタートレバー10の操作が行われ、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、液晶表示装置31に表示されている警告画像600が非表示となる。   Next, when the start lever 10 is operated at the timing of FIG. 53C and the start switch 10sw is turned on, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed.

具体的には、サブCPU401は、まず、ステップS302−2の遊技情報格納処理により、リール回転開始受付コマンドの値に関する遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。   Specifically, the sub CPU 401 first creates game information related to the value of the reel rotation start acceptance command by the game information storage process in step S302-2, and stores it in a predetermined storage area of the sub RAM 403.

次に、サブCPU401は、「通常時第1BB状態」が終了した後に、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定し、「通常時第1BB状態」が終了した後に、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定した場合に、ステップS302−3−1の演出決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出を決定する処理を行う。   Next, the sub CPU 401 determines whether or not a reel rotation start acceptance command has been received after the “normal first BB state” has ended, and after the “normal first BB state” has ended, the reel rotation start acceptance is determined. When it is determined that the command has been received, a process of determining an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the effect determination process of step S302-3-1.

そして、サブCPU401は、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するLEDデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応する画像データを決定する処理を行う。   Then, the sub CPU 401 performs a process of determining LED data corresponding to an effect in which the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed by the LED data determination process of step S302-3-2, and step S302. The process of determining sound data corresponding to the effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the sound data determination process of 3-3, and the image data determination of step S302-3-4 Through the process, a process of determining image data corresponding to an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed.

そして、サブCPU401は、ステップS303のサウンド制御処理により、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、演出制御基板500を介してスピーカ33から音を出力する制御を行い、ステップS304のLED制御処理により、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、演出制御基板500を介してLED32を発行する制御を行い、ステップS305の画像制御処理により、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、演出制御基板500を介して液晶表示装置31の制御を行う。   Then, the sub CPU 401 performs control to output sound from the speaker 33 via the effect control board 500 based on the sound data determined by the sound data determination process of step S302-3-3 by the sound control process of step S303. In step S304, based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2, control is performed to issue the LED 32 via the effect control board 500, and in step S305. Through the image control process, the liquid crystal display device 31 is controlled via the effect control board 500 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4.

なお、図53では、スタートスイッチ10swのOFFエッジのタイミングで、警告画像600を非表示とする例を説明したが、これに限定されることはなく、スタートスイッチ10swのONエッジのタイミングで、警告画像600を非表示とすることとしてもよい。   In FIG. 53, the example in which the warning image 600 is not displayed at the OFF edge timing of the start switch 10sw has been described. However, the present invention is not limited to this, and the warning is displayed at the ON edge timing of the start switch 10sw. The image 600 may be hidden.

(警告画像600の第3表示解除パターンのアニメーション)
次に、図54に基づいて、警告画像600の第3表示解除パターンのアニメーションの説明を行う。
(Animation of third display cancellation pattern of warning image 600)
Next, based on FIG. 54, the animation of the 3rd display cancellation | release pattern of the warning image 600 is demonstrated.

まず、図54(A)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了すると、「通常時第1BB状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、警告画像600も併せて表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 54A, when the “normal first BB state” ends, an image for informing that the “normal first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the warning image 600 is also displayed.

次に、図54(B)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了した旨を報知する画像と、警告画像600が表示されている状態において、MAXBETボタン8が操作され、MAXBETスイッチ8swがONとなった場合であっても、「通常時第1BB状態」が終了した旨を報知する画像と、警告画像600は、液晶表示装置31に表示されたままとなる。   Next, as shown in FIG. 54 (B), the MAXBET button 8 is operated and the MAXBET switch 8sw is operated in a state in which an image for informing that the “first BB state at normal time” has ended and a warning image 600 are displayed. Even when is turned ON, the image for notifying that the “normal first BB state” has ended and the warning image 600 remain displayed on the liquid crystal display device 31.

次に、図54(C)に示す通り、MAXBETボタン8が操作された後、スタートレバー10が操作され、スタートスイッチ10swがONとなると、液晶表示装置31に表示されていた警告画像600が非表示となる。   Next, as shown in FIG. 54C, when the MAXBET button 8 is operated and then the start lever 10 is operated and the start switch 10sw is turned on, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed. Display.

このように、「通常時第1BB状態」が終了すると、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。そして、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている状態において、MAXBETボタン8が操作された後、スタートレバー10が操作されると、警告画像600が非表示となる。   As described above, when the “normal first BB state” is completed, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. When the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31, when the start lever 10 is operated after the MAXBET button 8 is operated, the warning image 600 is not displayed.

ここでいうMAXBETボタン8の操作は、遊技に使用するメダルが設定されたことと同義である。このため、メダル投入口6にメダルが投入された場合や、BETボタン7が操作された場合であっても同様である。   The operation of the MAXBET button 8 here is synonymous with setting a medal to be used for the game. For this reason, even when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 or when the BET button 7 is operated, the same applies.

これにより、警告画像600が表示されてからMAXBETボタン8が操作され、スタートレバー10が操作されるまでは、警告画像600が表示されていることとなるので、警告画像600の表示時間を担保することができる。   Thus, since the warning image 600 is displayed until the MAXBET button 8 is operated and the start lever 10 is operated after the warning image 600 is displayed, the display time of the warning image 600 is secured. be able to.

(警告画像600の第4表示解除パターン)
以下において、警告画像600の第4表示解除パターンについて説明を行う。
(4th display cancellation pattern of warning image 600)
Hereinafter, the fourth display cancellation pattern of the warning image 600 will be described.

(警告画像600の第4表示解除パターンのタイミングチャート)
次に、図55に基づいて、警告画像600の第4表示解除パターンのタイミングチャートの説明を行う。
(Timing chart of fourth display cancellation pattern of warning image 600)
Next, a timing chart of the fourth display release pattern of the warning image 600 will be described based on FIG.

まず、図55(a)のタイミングで、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」である場合において、「通常時第1BB状態」が終了する際に、遊技者によるMAXBETボタン8や、スタートレバー10等の操作が無効化されるフリーズが実行されることとなる。この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に警告画像600を表示する制御を行う。   First, at the timing of FIG. 55A, when the state managed by the main control board 300 is the “normal first BB state”, the MAXBET by the player when the “normal first BB state” ends. Freezing is performed in which the operation of the button 8, the start lever 10, etc. is invalidated. At this time, the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 on the liquid crystal display device 31.

具体的には、サブCPU401は、まず、ステップS302−2の遊技情報格納処理により、遊技終了時用コマンドに含まれているBB中払出枚数カウンタの値に関する遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。   Specifically, the sub CPU 401 first creates game information related to the value of the BB payout number counter included in the game end command by the game information storage process in step S302-2, and stores the predetermined information in the sub RAM 403. To store in the storage area.

次に、サブCPU401は、BB中払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行い、「BB」終了時である場合には、ステップS302−3−1の演出決定処理により、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出を決定する処理を行う。   Next, the sub CPU 401 determines whether or not “BB” is ended based on the value of the BB payout number counter. If “BB” is ended, step S302-3 is performed. The process of determining the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31 is performed by the effect determination process of -1.

そして、サブCPU401は、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出に対応するLEDデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により、液晶表示装置31に警告画像600を表示する演出に対応する画像データを決定する処理を行う。   Then, the sub CPU 401 performs processing for determining LED data corresponding to the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31 by the LED data determination processing in step S302-3-2, and in step S302-3-3. A sound data determination process is performed to determine sound data corresponding to the effect of displaying the warning image 600 on the liquid crystal display device 31, and a warning image is displayed on the liquid crystal display device 31 by the image data determination process in step S302-3-4. Processing for determining image data corresponding to an effect for displaying 600 is performed.

そして、サブCPU401は、ステップS303のサウンド制御処理により、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、演出制御基板500を介してスピーカ33から音を出力する制御を行い、ステップS304のLED制御処理により、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、演出制御基板500を介してLED32を発行する制御を行い、ステップS305の画像制御処理により、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、演出制御基板500を介して液晶表示装置31の制御を行う。   Then, the sub CPU 401 performs control to output sound from the speaker 33 via the effect control board 500 based on the sound data determined by the sound data determination process of step S302-3-3 by the sound control process of step S303. In step S304, based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2, control is performed to issue the LED 32 via the effect control board 500, and in step S305. Through the image control process, the liquid crystal display device 31 is controlled via the effect control board 500 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4.

次に、図55(b)のタイミングで、図55(a)のタイミングから約「3」秒経過すると、フリーズが終了することとなる。具体的には、ステップS113−11のフリーズタイマカウンタ設定処理により設定されたフリーズタイマカウンタの値がステップS203のタイマ計測処理により「1」減算され、フリーズタイマカウンタの値が「0」となった場合に、フリーズが終了することとなる。   Next, when about “3” seconds elapse from the timing of FIG. 55A at the timing of FIG. 55B, the freezing ends. Specifically, the value of the freeze timer counter set by the freeze timer counter setting process of step S113-11 is decremented by “1” by the timer measurement process of step S203, and the value of the freeze timer counter becomes “0”. In that case, the freeze will end.

次に、図55(c)のタイミングで、MAXBETボタン8の操作が行われると、MAXBETスイッチ8swがONとなる。   Next, when the MAXBET button 8 is operated at the timing of FIG. 55 (c), the MAXBET switch 8sw is turned on.

次に、図55(d)のタイミングで、MAXBETスイッチ8swがONとなると、液晶表示装置31に表示されている警告画像600が非表示となる。   Next, when the MAXBET switch 8sw is turned on at the timing of FIG. 55 (d), the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed.

具体的には、サブCPU401は、まず、ステップS302−2の遊技情報格納処理により、BETコマンドの値に関する遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。   Specifically, the sub CPU 401 first creates game information related to the value of the BET command by the game information storage process in step S302-2, and stores it in a predetermined storage area of the sub RAM 403.

次に、サブCPU401は、「通常時第1BB状態」が終了した後に、BETコマンドを受信したか否かを判定し、「通常時第1BB状態」が終了した後に、BETコマンドを受信したと判定した場合に、ステップS302−3−1の演出決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出を決定する処理を行う。   Next, the sub CPU 401 determines whether or not the BET command has been received after the “normal first BB state” has ended, and determines that the BET command has been received after the “normal first BB state” has ended. In such a case, a process of determining an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the effect determination process of step S302-3-1.

そして、サブCPU401は、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するLEDデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応する画像データを決定する処理を行う。   Then, the sub CPU 401 performs a process of determining LED data corresponding to an effect in which the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed by the LED data determination process of step S302-3-2, and step S302. The process of determining sound data corresponding to the effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the sound data determination process of 3-3, and the image data determination of step S302-3-4 Through the process, a process of determining image data corresponding to an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed.

そして、サブCPU401は、ステップS303のサウンド制御処理により、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、演出制御基板500を介してスピーカ33から音を出力する制御を行い、ステップS304のLED制御処理により、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、演出制御基板500を介してLED32を発行する制御を行い、ステップS305の画像制御処理により、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、演出制御基板500を介して液晶表示装置31の制御を行う。   Then, the sub CPU 401 performs control to output sound from the speaker 33 via the effect control board 500 based on the sound data determined by the sound data determination process of step S302-3-3 by the sound control process of step S303. In step S304, based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2, control is performed to issue the LED 32 via the effect control board 500, and in step S305. Through the image control process, the liquid crystal display device 31 is controlled via the effect control board 500 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4.

なお、図55では、MAXBETスイッチ8swのOFFエッジのタイミングで、警告画像600を非表示とする例を説明したが、これに限定されることはなく、MAXBETスイッチ8swのONエッジのタイミングで、警告画像600を非表示とすることとしてもよい。   In FIG. 55, the example in which the warning image 600 is not displayed at the timing of the OFF edge of the MAXBET switch 8sw has been described. However, the present invention is not limited to this, and the warning is performed at the timing of the ON edge of the MAXBET switch 8sw. The image 600 may be hidden.

(警告画像600の第4表示解除パターンのアニメーション)
次に、図56に基づいて、警告画像600の第4表示解除パターンのアニメーションの説明を行う。
(Animation of fourth display cancellation pattern of warning image 600)
Next, based on FIG. 56, the animation of the 4th display cancellation | release pattern of the warning image 600 is demonstrated.

まず、図56(A)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了すると、フリーズが実行されることとなる。そして、フリーズが実行されている間、「通常時第1BB状態」が終了したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。また、この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。そして、フリーズが終了した場合であっても、液晶表示装置31に表示されている警告画像600は表示されたままとなる。   First, as shown in FIG. 56A, when the “normal first BB state” is completed, the freeze is executed. Then, while the freeze is being executed, an image for informing that the “normal first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31. Even when the freeze is finished, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 remains displayed.

次に、図56(B)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了した旨を報知する画像と、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている状態において、フリーズが終了した後にMAXBETボタン8を操作すると、MAXBETスイッチ8swがONとなり、「通常状態」に対応する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、液晶表示装置31に表示されていた警告画像600が非表示となる。   Next, as shown in FIG. 56 (B), after the freeze is completed in the state where the image indicating that the “normal first BB state” has ended and the warning image 600 are displayed on the liquid crystal display device 31. When the MAXBET button 8 is operated, the MAXBET switch 8sw is turned on, and an image corresponding to the “normal state” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed.

このように、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている間、フリーズが実行されることとなる。これにより、遊技者を警告画像600に注視させることができる。   Thus, the freeze is executed while the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. Thereby, a player can be watched at the warning image 600.

ここでいうMAXBETボタン8の操作は、遊技に使用するメダルが設定されたことと同義である。このため、メダル投入口6にメダルが投入された場合や、BETボタン7が操作された場合であっても同様である。   The operation of the MAXBET button 8 here is synonymous with setting a medal to be used for the game. For this reason, even when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 or when the BET button 7 is operated, the same applies.

これにより、警告画像600が表示されてから、フリーズが終了し、MAXBETボタン8の操作が行われるまでは、警告画像600が表示されていることとなるので、警告画像600を表示する時間を担保することができる。   As a result, the warning image 600 is displayed after the warning image 600 is displayed until the freeze ends and the operation of the MAXBET button 8 is performed. Therefore, the time for displaying the warning image 600 is secured. can do.

(警告画像600の第5表示解除パターン)
以下において、警告画像600の第5表示解除パターンについて説明を行う。
(5th display cancellation pattern of warning image 600)
Hereinafter, the fifth display cancellation pattern of the warning image 600 will be described.

(警告画像600の第5表示解除パターンのタイミングチャート)
次に、図57に基づいて、警告画像600の第5表示解除パターンのタイミングチャートの説明を行う。
(Timing chart of fifth display cancellation pattern of warning image 600)
Next, a timing chart of the fifth display release pattern of the warning image 600 will be described based on FIG.

まず、図57(a)のタイミングで、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時第1BB状態」である場合において、「通常時第1BB状態」が終了する際に、遊技者によるMAXBETボタン8や、スタートレバー10等の操作が無効化されるフリーズが実行されることとなる。この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に警告画像600を表示する制御を行う。なお、フリーズが終了した場合であっても、警告画像600は表示されたままとなる。   First, at the timing of FIG. 57A, when the state managed by the main control board 300 is the “normal first BB state”, the MAXBET by the player when the “normal first BB state” ends. Freezing is performed in which the operation of the button 8, the start lever 10, etc. is invalidated. At this time, the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 on the liquid crystal display device 31. Even when the freeze is finished, the warning image 600 remains displayed.

次に、図57(b)のタイミングで、図57(a)のタイミングから約「3」秒経過すると、フリーズが終了することとなる。具体的には、ステップS113−11のフリーズタイマカウンタ設定処理により設定されたフリーズタイマカウンタの値がステップS203のタイマ計測処理により「1」減算され、フリーズタイマカウンタの値が「0」となった場合に、フリーズが終了することとなる。この際に、液晶表示装置31に表示されている警告画像600は表示されたままとなる。   Next, when about “3” seconds elapse from the timing of FIG. 57A at the timing of FIG. 57B, the freezing is ended. Specifically, the value of the freeze timer counter set by the freeze timer counter setting process of step S113-11 is decremented by “1” by the timer measurement process of step S203, and the value of the freeze timer counter becomes “0”. In that case, the freeze will end. At this time, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 remains displayed.

次に、図57(c)のタイミングで、MAXBETボタン8の操作が行われると、MAXBETスイッチ8swがONとなる。この際に、液晶表示装置31に表示されている警告画像600は表示されたままとなる。   Next, when the MAXBET button 8 is operated at the timing of FIG. 57 (c), the MAXBET switch 8sw is turned on. At this time, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 remains displayed.

次に、図57(d)のタイミングで、スタートレバー10の操作が行われ、スタートスイッチ10swがONとなる。   Next, at the timing of FIG. 57 (d), the start lever 10 is operated, and the start switch 10sw is turned on.

次に、図57(e)のタイミングで、スタートレバー10の操作が行われ、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、液晶表示装置31に表示されている警告画像600が非表示となる。   Next, when the start lever 10 is operated at the timing of FIG. 57E and the start switch 10sw is turned on, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed.

具体的には、サブCPU401は、まず、ステップS302−2の遊技情報格納処理により、リール回転開始受付コマンドの値に関する遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。   Specifically, the sub CPU 401 first creates game information related to the value of the reel rotation start acceptance command by the game information storage process in step S302-2, and stores it in a predetermined storage area of the sub RAM 403.

次に、サブCPU401は、「通常時第1BB状態」が終了した後に、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定し、「通常時第1BB状態」が終了した後に、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定した場合に、ステップS302−3−1の演出決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出を決定する処理を行う。   Next, the sub CPU 401 determines whether or not a reel rotation start acceptance command has been received after the “normal first BB state” has ended, and after the “normal first BB state” has ended, the reel rotation start acceptance is determined. When it is determined that the command has been received, a process of determining an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the effect determination process of step S302-3-1.

そして、サブCPU401は、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するLEDデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行い、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により、液晶表示装置31に表示されている警告画像600を非表示する演出に対応する画像データを決定する処理を行う。   Then, the sub CPU 401 performs a process of determining LED data corresponding to an effect in which the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is not displayed by the LED data determination process of step S302-3-2, and step S302. The process of determining sound data corresponding to the effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed by the sound data determination process of 3-3, and the image data determination of step S302-3-4 Through the process, a process of determining image data corresponding to an effect of not displaying the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is performed.

そして、サブCPU401は、ステップS303のサウンド制御処理により、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、演出制御基板500を介してスピーカ33から音を出力する制御を行い、ステップS304のLED制御処理により、ステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、演出制御基板500を介してLED32を発行する制御を行い、ステップS305の画像制御処理により、ステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、演出制御基板500を介して液晶表示装置31の制御を行う。   Then, the sub CPU 401 performs control to output sound from the speaker 33 via the effect control board 500 based on the sound data determined by the sound data determination process of step S302-3-3 by the sound control process of step S303. In step S304, based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2, control is performed to issue the LED 32 via the effect control board 500, and in step S305. Through the image control process, the liquid crystal display device 31 is controlled via the effect control board 500 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4.

なお、図57では、スタートスイッチ10swのOFFエッジのタイミングで、警告画像600を非表示とする例を説明したが、これに限定されることはなく、スタートスイッチ10swのONエッジのタイミングで、警告画像600を非表示とすることとしてもよい。   In FIG. 57, the example in which the warning image 600 is not displayed at the OFF edge timing of the start switch 10sw has been described. However, the present invention is not limited to this, and the warning is displayed at the ON edge timing of the start switch 10sw. The image 600 may be hidden.

(警告画像600の第5表示解除パターンのアニメーション)
次に、図58に基づいて、警告画像600の第5表示解除パターンのアニメーションの説明を行う。
(Animation of fifth display cancellation pattern of warning image 600)
Next, based on FIG. 58, the animation of the 5th display cancellation pattern of the warning image 600 is demonstrated.

まず、図58(A)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了すると、フリーズが実行されることとなる。そして、フリーズが実行されている間、「通常時第1BB状態」が終了したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。また、この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。そして、フリーズが終了した場合であっても、液晶表示装置31に表示されている警告画像600は表示されたままとなる。   First, as shown in FIG. 58A, when the “normal first BB state” is completed, the freeze is executed. Then, while the freeze is being executed, an image for informing that the “normal first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31. Even when the freeze is finished, the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 remains displayed.

次に、図58(B)に示す通り、「通常時第1BB状態」が終了した旨を報知する画像と、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている状態において、フリーズが終了した後に、MAXBETボタン8を操作すると、MAXBETスイッチ8swがONとなるが、液晶表示装置31に表示されている警告画像600は表示されたままとなる。   Next, as shown in FIG. 58 (B), after the freeze has ended in the state where the image indicating that the “normal first BB state” has ended and the warning image 600 are displayed on the liquid crystal display device 31. When the MAXBET button 8 is operated, the MAXBET switch 8sw is turned on, but the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 remains displayed.

次に、図58(C)に示す通り、フリーズが終了した後に、MAXBETボタン8が操作された後、スタートレバー10が操作され、スタートスイッチ10swがONとなると、液晶表示装置31に表示されていた警告画像600が非表示となる。   Next, as shown in FIG. 58 (C), after the freeze is finished, after the MAXBET button 8 is operated, when the start lever 10 is operated and the start switch 10sw is turned on, the display is displayed on the liquid crystal display device 31. The warning image 600 is not displayed.

このように、「通常時第1BB状態」が終了すると、フリーズが実行されるとともに、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。そして、警告画像600が液晶表示装置31に表示されている状態において、フリーズが終了した後、MAXBETボタン8が操作され、スタートレバー10が操作されると、警告画像600が非表示となる。   As described above, when the “normal first BB state” ends, the freeze is executed and the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. In a state where the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31, when the MAXBET button 8 is operated and the start lever 10 is operated after the freeze is finished, the warning image 600 is not displayed.

ここでいうMAXBETボタン8の操作は、遊技に使用するメダルが設定されたことと同義である。このため、メダル投入口6にメダルが投入された場合や、BETボタン7が操作された場合であっても同様である。   The operation of the MAXBET button 8 here is synonymous with setting a medal to be used for the game. For this reason, even when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 or when the BET button 7 is operated, the same applies.

これにより、フリーズが実行されている間、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなり、この液晶表示装置31に表示されている警告画像600は、フリーズが終了した後、MAXBETボタン8が操作され、スタートレバー10が操作されるまで表示されることとなるので、警告画像600の表示時間を担保することができる。   As a result, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31 while the freeze is being executed, and the warning image 600 displayed on the liquid crystal display device 31 is displayed on the MAXBET button 8 after the freeze ends. Is displayed until the start lever 10 is operated, so that the display time of the warning image 600 can be secured.

(警告画像600の表示位置)
以下において、警告画像600の表示位置について説明を行う。
(Display position of warning image 600)
Hereinafter, the display position of the warning image 600 will be described.

(停止操作順序が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置)
次に、図59に基づいて、停止操作順序が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置について説明を行う。
(Display position of warning image 600 when stop operation sequence is displayed on liquid crystal display device 31)
Next, the display position of the warning image 600 when the stop operation sequence is displayed on the liquid crystal display device 31 will be described with reference to FIG.

(ART状態遊技数表示画像602)
ART状態遊技数表示画像602は、「ART状態」において行われた遊技数を表示するための画像である。ここで、図59では、「ART状態」において行われた遊技数が「1000」ゲームであることを遊技者に対して報知している。
(ART state game number display image 602)
The ART state game number display image 602 is an image for displaying the number of games played in the “ART state”. Here, in FIG. 59, the player is notified that the number of games played in the “ART state” is “1000” games.

(有利期間獲得枚数表示画像603)
有利期間獲得枚数表示画像603は、「有利期間」において、遊技者が獲得したメダルの枚数を表示するための画像である。ここで、図59では、「有利期間」において、遊技者が獲得したメダルの枚数が「2000」枚であることを遊技者に対して報知している。
(Advantage period acquisition number display image 603)
The advantageous period acquired number display image 603 is an image for displaying the number of medals acquired by the player in the “advantageous period”. In FIG. 59, the player is informed that the number of medals earned by the player is “2000” in the “advantage period”.

(押し順報知画像604)
押し順報知画像604は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するための画像である。ここで、図59では、当選番号「13」の「第1押し順ベル」が当選役として決定され、最初に左停止ボタン11を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に右停止ボタン13を操作することを遊技者に対して報知している。
(Push order notification image 604)
The push order notification image 604 is an image for notifying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Here, in FIG. 59, the “first push order bell” of the winning number “13” is determined as the winning combination, the left stop button 11 is first operated, then the middle stop button 12 is operated, and finally the right The player is informed that the stop button 13 is operated.

(ART状態用残りゲーム数表示画像605)
ART状態用残りゲーム数表示画像605は、ART状態用ゲーム数カウンタの値を表示するための画像である。ここで、本実施形態において、ART状態用残りゲーム数表示画像605として表示されるゲーム数は、ART状態用ゲーム数カウンタの値以下のゲーム数となる。即ち、ART状態用残りゲーム数表示画像605として表示されるゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値とが等しい場合と、ART状態用残りゲーム数表示画像605として表示されるゲーム数が、ART状態用ゲーム数カウンタの値未満の場合とがある。なお、図59では、ART状態用残りゲーム数表示画像605が「0」と表示しているので、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった可能性があることを遊技者に対して報知している。
(ART state remaining game number display image 605)
The ART state remaining game number display image 605 is an image for displaying the value of the ART state game number counter. Here, in the present embodiment, the number of games displayed as the ART state remaining game number display image 605 is equal to or less than the value of the ART state game number counter. That is, when the number of games displayed as the ART state remaining game number display image 605 is equal to the value of the ART state game number counter image 605, and the number of games displayed as the ART state remaining game number display image 605, There are cases where the value is smaller than the value of the ART state game number counter. In FIG. 59, since the ART state remaining game number display image 605 displays “0”, it is indicated to the player that the value of the ART state game number counter may be “0”. It is informing.

なお、以下において、ART状態遊技数表示画像602と、有利期間獲得枚数表示画像603と、ART状態用残りゲーム数表示画像605を総称して「ART終了時インフォメーション画像」といい、BB状態獲得メダル枚数表示画像601と、ART終了時インフォメーション画像を総称して「インフォメーション画像」という。   In the following, the ART state game number display image 602, the advantageous period acquired number display image 603, and the ART state remaining game number display image 605 are collectively referred to as “ART end time information image”, and the BB state acquisition medal The number display image 601 and the information image at the end of ART are collectively referred to as “information image”.

図59に示す通り、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となると、ART状態用残りゲーム数表示画像605が「0」と表示されることとなる。そして、「ART状態」が終了する旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。また、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった遊技において、当選役として「第1押し順ベル」が決定された場合に、最初に左停止ボタン11を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に右停止ボタン13を操作することを遊技者に対して報知する押し順報知画像604が液晶表示装置31に表示されることとなる。   As shown in FIG. 59, when the value of the ART state game number counter is “0”, the ART state remaining game number display image 605 is displayed as “0”. Then, an image for informing that the “ART state” is finished is displayed on the liquid crystal display device 31. Further, in a game in which the value of the ART state game number counter is “0”, when “first push order bell” is determined as a winning combination, the left stop button 11 is first operated, and then the middle A push order notification image 604 for notifying the player that the stop button 12 is operated and the right stop button 13 is finally operated is displayed on the liquid crystal display device 31.

この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されている押し順報知画像604と重ならない位置に警告画像600を表示する制御を行う。これにより、警告画像600と、押し順報知画像604のそれぞれの視認性を向上させることができる。   At this time, the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 at a position that does not overlap with the push order notification image 604 displayed on the liquid crystal display device 31. Thereby, the visibility of each of the warning image 600 and the pressing order notification image 604 can be improved.

(ART終了時インフォメーション画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置)
次に、図60に基づいて、ART終了時インフォメーション画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置について説明を行う。
(Display position of warning image 600 when information image is displayed on liquid crystal display device 31 at the end of ART)
Next, the display position of the warning image 600 when the ART end-time information image is displayed on the liquid crystal display device 31 will be described with reference to FIG.

図60に示す通り、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となると、「ART状態」が終了することとなるので、「ART状態」が終了した旨を報知する画像と、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   As shown in FIG. 60, when the value of the ART state game number counter reaches “0”, the “ART state” is ended, so that an image for informing that the “ART state” has ended and a warning image 600 are displayed. Will be displayed on the liquid crystal display device 31.

この際に、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されているART状態遊技数表示画像602や、有利期間獲得枚数表示画像603、ART状態用残りゲーム数表示画像605と重ならない位置に警告画像600を表示する制御を行う。これにより、警告画像600と、ART状態遊技数表示画像602と、有利期間獲得枚数表示画像603と、ART状態用残りゲーム数表示画像605のそれぞれの視認性を向上させることができる。   At this time, the sub-control board 400 is positioned so as not to overlap the ART state game number display image 602, the advantageous period acquired number display image 603, and the ART state remaining game number display image 605 displayed on the liquid crystal display device 31. Control to display the warning image 600 is performed. Thereby, the visibility of each of the warning image 600, the ART state game number display image 602, the advantageous period acquired number display image 603, and the ART state remaining game number display image 605 can be improved.

(デモ画像が表示される場合における警告画像600の表示位置)
以下において、デモ画像が表示される場合における警告画像600の表示位置について説明を行う。
(Display position of warning image 600 when demo image is displayed)
Hereinafter, the display position of the warning image 600 when the demo image is displayed will be described.

(メニュー関連画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置)
次に、図61に基づいて、メニュー関連画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置について説明を行う。
(Display position of warning image 600 when menu-related image is displayed on liquid crystal display device 31)
Next, the display position of the warning image 600 when the menu-related image is displayed on the liquid crystal display device 31 will be described with reference to FIG.

図61に示す通り、一遊技が終了してから、所定時間が経過するとデモ画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。ここで、液晶表示装置31にデモ画像を表示する際に、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。また、液晶表示装置31にデモ画像を表示する際に、演出ボタン21や、十字キー22の操作を促すメニュー関連画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。ここで、メニュー関連画像が液晶表示装置31に表示されているタイミングにおいて、演出ボタン21を操作した場合には、メニュー画面が液晶表示装置31に表示されることとなり、LED32の輝度の調節や、遊技履歴の確認が可能となる。   As shown in FIG. 61, a demo image is displayed on the liquid crystal display device 31 after a predetermined time has elapsed since the end of one game. Here, when the demonstration image is displayed on the liquid crystal display device 31, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. Further, when the demonstration image is displayed on the liquid crystal display device 31, a menu related image that prompts the operation of the effect button 21 and the cross key 22 is displayed on the liquid crystal display device 31. Here, when the effect button 21 is operated at the timing when the menu-related image is displayed on the liquid crystal display device 31, the menu screen is displayed on the liquid crystal display device 31, and the brightness of the LED 32 is adjusted, The game history can be confirmed.

一方で、メニュー関連画像が液晶表示装置31に表示されているタイミングにおいて、十字キー22を操作した場合には音量調節が可能となる。具体的には、メニュー関連画像が液晶表示装置31に表示されているタイミングにおいて、十字キー22の左方向ボタンを操作した場合には、音量を「1」段階下げる制御が行われ、十字キー22の右方向ボタンを操作した場合には、音量を「1」段階上げる制御が行われることとなる。   On the other hand, when the cross key 22 is operated at the timing when the menu-related image is displayed on the liquid crystal display device 31, the volume can be adjusted. Specifically, when the left direction button of the cross key 22 is operated at the timing when the menu-related image is displayed on the liquid crystal display device 31, the volume is controlled to be lowered by “1” level. When the right button is operated, the volume is increased by “1”.

ここで、図61に示す通り、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されているメニュー関連画像と、警告画像600が重ならないように表示する制御を行う。これにより、メニュー関連画像と、警告画像600のそれぞれの視認性を向上させることができる。   Here, as shown in FIG. 61, the sub-control board 400 performs control so that the menu-related image displayed on the liquid crystal display device 31 and the warning image 600 do not overlap. Thereby, the visibility of each of the menu-related image and the warning image 600 can be improved.

(社名画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置)
次に、図62を用いて、社名画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置について説明を行う。
(Display position of warning image 600 when company name image is displayed on liquid crystal display device 31)
Next, the display position of the warning image 600 when the company name image is displayed on the liquid crystal display device 31 will be described with reference to FIG.

まず、図62(A)に示す通り、遊技が終了した後、所定時間が経過すると、デモ画像が液晶表示装置31に表示されることとなり、このデモ画像の一部として、遊技機1の製造会社を示す社名画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 62 (A), when a predetermined time elapses after the game is over, a demo image is displayed on the liquid crystal display device 31, and the game machine 1 is manufactured as a part of the demo image. A company name image indicating the company is displayed on the liquid crystal display device 31.

次に、図62(B)に示す通り、社名画像が液晶表示装置31に表示された後、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Next, as shown in FIG. 62B, after the company name image is displayed on the liquid crystal display device 31, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31.

このように、デモ画像が液晶表示装置31に表示される場合において、液晶表示装置31に社名画像を表示してから警告画像600を表示することから、社名画像に注目していた遊技者は、警告画像600を見ることとなるので、警告画像600に注目させることができる。   Thus, when the demonstration image is displayed on the liquid crystal display device 31, the warning image 600 is displayed after the company name image is displayed on the liquid crystal display device 31, so the player who has focused on the company name image is Since the warning image 600 is viewed, the warning image 600 can be noted.

また、液晶表示装置31に社名画像を表示してから警告画像600を表示することとなるので、社名画像と、警告画像600が重なって表示されることはない。これにより、社名画像と、警告画像600のそれぞれの視認性を向上させることができる。   Further, since the warning image 600 is displayed after the company name image is displayed on the liquid crystal display device 31, the company name image and the warning image 600 are not overlapped and displayed. Thereby, the visibility of each of the company name image and the warning image 600 can be improved.

なお、社名画像の一例として、遊技機1の製造会社を示すことを例示して説明したが、これに限定されることはなく、社名画像は、遊技機1の販売会社を示す画像であってもよい。   Note that, as an example of the company name image, description has been made by showing the manufacturing company of the gaming machine 1 as an example, but the company name image is not limited to this, and the company name image is an image showing the selling company of the gaming machine 1 Also good.

また、液晶表示装置31に社名画像を表示してから警告画像600を表示することとしているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置31に警告画像600を表示してから社名画像を表示することとしてもよい。   Although the warning image 600 is displayed after the company name image is displayed on the liquid crystal display device 31, the present invention is not limited to this, and the company name image is displayed after the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. It may be displayed.

また、液晶表示装置31に遊技機1の製造会社を示す社名画像と、液晶表示装置31に遊技機1の販売会社を示す社名画像と、警告画像600を表示することとしてもよい。この場合において、液晶表示装置31に表示する順序は適宜設定可能である。   The company name image indicating the manufacturer of the gaming machine 1, the company name image indicating the sales company of the gaming machine 1, and the warning image 600 may be displayed on the liquid crystal display device 31. In this case, the display order on the liquid crystal display device 31 can be set as appropriate.

例えば、最初に、遊技機1の製造会社を示す社名画像を液晶表示装置31に表示し、次に、遊技機1の販売会社を示す社名画像を液晶表示装置31に表示し、最後に警告画像600を液晶表示装置31に表示することとしてもよい。また、最初に、遊技機1の販売会社を示す社名画像を液晶表示装置31に表示し、次に、遊技機1の製造会社を示す社名画像を液晶表示装置31に表示し、最後に、警告画像600を液晶表示装置31に表示することとしてもよい。   For example, first, a company name image indicating the manufacturer of the gaming machine 1 is displayed on the liquid crystal display device 31, then a company name image indicating the sales company of the gaming machine 1 is displayed on the liquid crystal display device 31, and finally a warning image. 600 may be displayed on the liquid crystal display device 31. First, a company name image indicating the sales company of the gaming machine 1 is displayed on the liquid crystal display device 31, then a company name image indicating the manufacturing company of the gaming machine 1 is displayed on the liquid crystal display device 31, and finally a warning is displayed. The image 600 may be displayed on the liquid crystal display device 31.

また、最初に、遊技機1の製造会社を示す社名画像、または遊技機1の販売会社を示す社名画像の一方を液晶表示装置31に表示し、次に警告画像600を液晶表示装置31に表示し、最後に遊技機1の製造会社を示す社名画像、または遊技機1の販売会社を示す社名画像の他方を液晶表示装置31に表示することとしてもよい。   First, one of the company name image indicating the manufacturer of the gaming machine 1 or the company name image indicating the sales company of the gaming machine 1 is displayed on the liquid crystal display device 31, and then a warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. Finally, the other of the company name image indicating the manufacturer of the gaming machine 1 or the company name image indicating the sales company of the gaming machine 1 may be displayed on the liquid crystal display device 31.

また、社名画像と、警告画像600を順番で表示することとしているが、これに限定されることはなく、社名画像と、警告画像600を併せて表示することとしてもよい。この場合において、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されている社名画像と重ならない位置に、警告画像600を表示する制御を行うこととすれば、社名画像と、警告画像600のそれぞれの視認性を向上させることができる。   Although the company name image and the warning image 600 are displayed in order, the present invention is not limited to this, and the company name image and the warning image 600 may be displayed together. In this case, if the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 at a position that does not overlap the company name image displayed on the liquid crystal display device 31, each of the company name image and the warning image 600 is displayed. Visibility can be improved.

なお、図62に示す通り、社名画像の背景色は白色であるとともに、警告画像600の背景色も白色である。即ち、社名画像の背景色と、警告画像600の背景色を同色とし、社名画像と警告画像600をシームレスに表示することで、過度な画像の印象値の変更を遊技者に感じさせることがなくなるので、遊技者に対してストレスを与えることなく警告画像600の表示を行うことができる。   As shown in FIG. 62, the background color of the company name image is white, and the background color of the warning image 600 is also white. That is, the background color of the company name image and the background color of the warning image 600 are the same color, and the company name image and the warning image 600 are displayed seamlessly, thereby preventing the player from feeling an excessive change in the impression value of the image. Therefore, the warning image 600 can be displayed without stressing the player.

(機種名画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置)
次に、図63を用いて、機種名画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置について説明を行う。
(Display position of warning image 600 when model name image is displayed on liquid crystal display device 31)
Next, the display position of the warning image 600 when the model name image is displayed on the liquid crystal display device 31 will be described with reference to FIG.

まず、図63(A)に示す通り、遊技が終了した後、所定時間が経過すると、デモ画像が液晶表示装置31に表示されることとなり、このデモ画像の一部として、遊技機1の機種名を示す機種名画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 63 (A), when a predetermined time elapses after the game is over, a demo image is displayed on the liquid crystal display device 31. As a part of the demo image, the model of the gaming machine 1 is displayed. A model name image indicating the name is displayed on the liquid crystal display device 31.

次に、図63(B)に示す通り、機種名画像が液晶表示装置31に表示された後、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Next, as shown in FIG. 63B, after the model name image is displayed on the liquid crystal display device 31, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31.

このように、デモ画像が液晶表示装置31に表示される場合において、液晶表示装置31に機種名画像を表示してから警告画像600を表示することから、機種名画像に注目していた遊技者は、警告画像600を見ることとなるので、警告画像600に注目させることができる。   As described above, when the demonstration image is displayed on the liquid crystal display device 31, the model name image is displayed on the liquid crystal display device 31 and then the warning image 600 is displayed. Can watch the warning image 600, so that the warning image 600 can be noticed.

また、液晶表示装置31に機種名画像を表示してから警告画像600を表示することとなるので、機種名画像と、警告画像600が重なって表示されることはない。これにより、機種名画像と、警告画像600のそれぞれの視認性を向上させることができる。   Further, since the warning image 600 is displayed after the model name image is displayed on the liquid crystal display device 31, the model name image and the warning image 600 are not overlapped and displayed. Thereby, the visibility of each of the model name image and the warning image 600 can be improved.

なお、液晶表示装置31に機種名画像を表示してから警告画像600を表示することとしているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置31に警告画像600を表示してから機種名画像を表示することとしてもよい。   Although the warning image 600 is displayed after the model name image is displayed on the liquid crystal display device 31, the present invention is not limited to this, and the model name is displayed after the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. An image may be displayed.

また、機種名画像と、警告画像600を順番で表示することとしているが、これに限定されることはなく、機種名画像と、警告画像600を併せて表示することとしてもよい。この場合において、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されている機種名画像と重ならない位置に、警告画像600を表示する制御を行うこととすれば、機種名画像と、警告画像600のそれぞれの視認性を向上させることができる。   The model name image and the warning image 600 are displayed in order, but the present invention is not limited to this, and the model name image and the warning image 600 may be displayed together. In this case, if the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 at a position that does not overlap with the model name image displayed on the liquid crystal display device 31, the model name image and the warning image 600 are displayed. The visibility of each can be improved.

なお、図63に示す通り、機種名画像の背景色は白色であるとともに、警告画像600の背景色も白色である。即ち、機種名画像の背景色と、警告画像600の背景色を同色とし、シームレスに表示することで、過度な画像の印象値の変更を遊技者に感じさせることがなくなるので、遊技者に対してストレスを与えることなく警告画像600の表示を行うことができる。   As shown in FIG. 63, the model color image has a white background color and the warning image 600 has a white background color. That is, the background color of the model name image and the background color of the warning image 600 are the same color and are seamlessly displayed, so that the player does not feel an excessive change in the impression value of the image. Thus, the warning image 600 can be displayed without applying stress.

(紹介画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置)
次に、図64を用いて、紹介画像が液晶表示装置31に表示される場合における警告画像600の表示位置について説明を行う。
(Display position of warning image 600 when introduction image is displayed on liquid crystal display device 31)
Next, the display position of the warning image 600 when the introduction image is displayed on the liquid crystal display device 31 will be described with reference to FIG.

まず、図64(A)に示す通り、遊技が終了した後、所定時間が経過すると、デモ画像が液晶表示装置31に表示されることとなり、このデモ画像の一部として、遊技機1に登場するキャラクタを紹介する紹介画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 64 (A), when a predetermined time elapses after the game is over, a demo image is displayed on the liquid crystal display device 31 and appears in the gaming machine 1 as a part of the demo image. An introduction image that introduces the character to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 31.

次に、図64(B)に示す通り、紹介画像が液晶表示装置31に表示された後、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Next, as shown in FIG. 64B, after the introduction image is displayed on the liquid crystal display device 31, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31.

このように、デモ画像が液晶表示装置31に表示される場合において、液晶表示装置31に紹介画像を表示してから警告画像600を表示することから、紹介画像に注目していた遊技者は、警告画像600を見ることとなるので、警告画像600に注目させることができる。   Thus, when the demonstration image is displayed on the liquid crystal display device 31, the warning image 600 is displayed after the introduction image is displayed on the liquid crystal display device 31, so that the player who has focused on the introduction image Since the warning image 600 is viewed, the warning image 600 can be noted.

また、液晶表示装置31に紹介画像を表示してから警告画像600を表示することとなるので、紹介画像と、警告画像600が重なって表示されることはない。これにより、紹介画像と、警告画像600のそれぞれの視認性を向上させることができる。   Further, since the warning image 600 is displayed after the introduction image is displayed on the liquid crystal display device 31, the introduction image and the warning image 600 are not displayed in an overlapping manner. Thereby, the visibility of each of the introduction image and the warning image 600 can be improved.

なお、紹介画像は、遊技機1に登場するキャラクタを紹介する画像を例示したが、これに限定されることはなく、遊技機1のゲーム性を紹介するゲーム性紹介画像であってもよいし、入賞等に係る図柄の組み合わせに対応する配当を紹介する配当紹介画像であってもよい。   Although the introduction image is an image that introduces a character that appears in the gaming machine 1, the introduction image is not limited to this, and may be a game introduction image that introduces the game characteristics of the gaming machine 1. Alternatively, a payout introduction image for introducing a payout corresponding to a combination of symbols relating to a winning or the like may be used.

また、液晶表示装置31に紹介画像を表示してから警告画像600を表示することとしているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置31に警告画像600を表示してから紹介画像を表示することとしてもよい。   Although the warning image 600 is displayed after the introduction image is displayed on the liquid crystal display device 31, the present invention is not limited to this. After the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31, the introduction image is displayed. It may be displayed.

また、遊技機1に登場するキャラクタを紹介する紹介画像と、ゲーム性紹介画像と、配当紹介画像と、警告画像600を表示することとしてもよい。この場合において、液晶表示装置31に表示する順序は適宜設定可能である。   In addition, an introduction image that introduces characters appearing in the gaming machine 1, a game introduction image, a payout introduction image, and a warning image 600 may be displayed. In this case, the display order on the liquid crystal display device 31 can be set as appropriate.

また、紹介画像と、警告画像600を順番で表示することとしているが、これに限定されることはなく、紹介画像と、警告画像600を併せて表示することとしてもよい。この場合において、サブ制御基板400は、液晶表示装置31に表示されている紹介画像と重ならない位置に、警告画像600を表示する制御を行うこととすれば、紹介画像と、警告画像600のそれぞれの視認性を向上させることができる。   Although the introduction image and the warning image 600 are displayed in order, the present invention is not limited to this, and the introduction image and the warning image 600 may be displayed together. In this case, if the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 at a position that does not overlap with the introduction image displayed on the liquid crystal display device 31, each of the introduction image and the warning image 600 is displayed. Visibility can be improved.

また、図64に示す通り、紹介画像の背景色は白色であるとともに、警告画像600の背景色も白色である。即ち、紹介画像の背景色と、警告画像600の背景色を同色とし、シームレスに表示することで、過度な画像の印象値の変更を遊技者に感じさせることがなくなるので、遊技者に対してストレスを与えることなく警告画像600の表示を行うことができる。   Further, as shown in FIG. 64, the background color of the introduction image is white, and the background color of the warning image 600 is also white. That is, the background color of the introductory image and the background color of the warning image 600 are the same color and are displayed seamlessly, so that the player does not feel an excessive change in the impression value of the image. The warning image 600 can be displayed without applying stress.

(有利期間終了時における警告画像600の表示タイミング)
以下において、有利期間終了時における警告画像600の表示タイミングについて説明を行う。
(Display timing of warning image 600 at the end of the advantageous period)
Hereinafter, the display timing of the warning image 600 at the end of the advantageous period will be described.

(ART状態において有利期間が終了した場合における警告画像600の表示タイミング)
次に、図65に基づいて、ART状態において有利期間が終了した場合における警告画像600の表示タイミングの説明を行う。
(Display timing of warning image 600 when advantageous period ends in ART state)
Next, the display timing of the warning image 600 when the advantageous period ends in the ART state will be described with reference to FIG.

まず、図65(A)に示す通り、「ART状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「有利期間」に移行してから「1500」ゲームの遊技が行われた場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合であっても、「ART状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。併せて、「有利期間」から「通常期間」に移行されることとなる。   First, as shown in FIG. 65 (A), when the value of the advantageous period game number counter becomes “0” in the “ART state”, that is, after the transition to the “advantageous period”, the “1500” game Is performed, control for shifting from the “ART state” to the “normal state” is performed even if the value of the ART state game number counter is “1” or more. In addition, the “advantage period” is shifted to the “normal period”.

そして、図65(B)に示す通り、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「有利期間」が終了し、「通常期間」に移行することや、「ART状態」から「通常状態」に移行することを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Then, as shown in FIG. 65 (B), when the value of the advantageous period game number counter is “0”, the “advantage period” is ended and the transition to the “normal period” or the “ART state” An image informing that the state is shifted from “” to “normal state” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31.

(BB状態において有利期間が終了した場合における警告画像600の表示タイミング)
次に、図66に基づいて、BB状態において有利期間が終了した場合における警告画像600の表示タイミングの説明を行う。
(Display timing of warning image 600 when advantageous period ends in BB state)
Next, based on FIG. 66, the display timing of the warning image 600 when the advantageous period ends in the BB state will be described.

まず、図66(A)に示す通り、メイン制御基板300により管理されている状態が「ART中BB状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「有利期間」に移行してから「1500」ゲームの遊技が行われたとする。そうすると、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御が行われることとなる。   First, as shown in FIG. 66 (A), when the state managed by the main control board 300 is “ART BB state” and the value of the advantageous period game number counter is “0”, that is, “Advantageous” It is assumed that the “1500” game has been played since the “period”. Then, control for shifting from the “advantageous period” to the “normal period” is performed.

そして、図66(B)に示す通り、「ART中BB状態」の終了条件を充足した場合には、「ART準備状態」ではなく、「通常状態」に移行する制御が行われる。この際に、「ART中BB状態」から「通常状態」に移行することを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Then, as shown in FIG. 66 (B), when the termination condition of “ART BB state” is satisfied, control for shifting to the “normal state” instead of the “ART ready state” is performed. At this time, an image informing that the state is shifted from the “BB state during ART” to the “normal state” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31.

なお、「第2持越状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「有利期間」に移行してから「1500」ゲームの遊技が行われた場合においても、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された後、「第2持越状態」から「ART中BB状態」に移行され、「ART中BB状態」の終了条件を充足した際に、「ART中BB状態」から「通常状態」に移行することを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Even when the value of the advantageous period game number counter is “0” in the “second carryover state”, that is, when the “1500” game is played after the transition to the “advantageous period”. , After “BB combination of symbols” is displayed on the active line, when “2nd carryover state” is shifted to “BB state during ART” and the termination condition of “BB state during ART” is satisfied Then, an image informing that the state is shifted from the “BB state during ART” to the “normal state” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31.

ここで、「第2持越状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「有利期間」に移行してから「1500」ゲームの遊技が行われた場合において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2持越状態」から「通常BB状態」に移行する制御を行うこととしてもよい。この場合において、「通常BB状態」が終了条件を充足した際に、「通常BB状態」から「通常状態」に移行することを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Here, in the “second carryover state”, when the value of the advantageous period game number counter becomes “0”, that is, when the “1500” game is played after the transition to the “advantageous period”. When “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, control for shifting from the “second carryover state” to the “normal BB state” may be performed. In this case, when the “normal BB state” satisfies the end condition, an image for informing the transition from the “normal BB state” to the “normal state” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31.

(有利期間開始後、有利期間が終了するまでの間に表示される警告画像600の表示タイミング)
以下において、「有利期間」が開始してから「有利期間」が終了するまでの間に表示される警告画像600の表示タイミングの説明を行う。
(Display timing of warning image 600 displayed between the start of the advantageous period and the end of the advantageous period)
Hereinafter, the display timing of the warning image 600 displayed between the start of the “advantage period” and the end of the “advantage period” will be described.

(有利期間開始後、有利期間が終了するまでの間に表示される警告画像600の第1表示タイミング)
次に、図67に基づいて、「有利期間」が開始してから「有利期間」が終了するまでの間に表示される警告画像600の第1表示タイミングの説明を行う。
(First display timing of warning image 600 displayed between the start of the advantageous period and the end of the advantageous period)
Next, the first display timing of the warning image 600 displayed between the start of the “advantage period” and the end of the “advantage period” will be described with reference to FIG.

まず、図67(A)に示す通り、ART準備状態当選フラグがONである「通常時第1BB状態」が終了すると、「通常時第1BB状態」が終了したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 67A, when the “normal first BB state” in which the ART ready state winning flag is ON is ended, an image for informing that the “normal first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device. 31 is displayed. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31.

そして、図67(B)に示す通り、「ART準備状態」を経由して「ART状態」に移行することとなるが、「ART状態」が終了する際には、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。また、「ART状態」において、当選役として「BB」が決定され、「ART中BB状態」に移行された後に「ART中BB状態」が終了する際にも、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。   Then, as shown in FIG. 67B, the state shifts to the “ART state” via the “ART ready state”. When the “ART state” ends, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device. 31 is not displayed. Further, when “BB” is determined as the winning combination in the “ART state” and the “BB state during ART” is terminated after the transition to the “BB state during ART”, the warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31. Will not be displayed.

換言すると、「有利期間」が開始してから、警告画像600が液晶表示装置31に一度表示された後は、「有利期間」が終了するまでの間、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。これにより、「有利期間」が開始してから、「有利期間」が終了するまでの間、警告画像600が何度も液晶表示装置31に表示されることにより、遊技者が煩わしいと感じることを防止することができる。   In other words, after the warning period 600 is displayed on the liquid crystal display device 31 after the “advantageous period” starts, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display apparatus 31 until the “advantageous period” ends. It will never be done. Accordingly, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31 many times during the period from the start of the “advantageous period” to the end of the “advantageous period”, so that the player feels troublesome. Can be prevented.

なお、例外として、「有利期間」に移行してから、「有利期間」が終了するまでの間において、デモ画像が液晶表示装置31に表示される場合には、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   As an exception, when the demo image is displayed on the liquid crystal display device 31 after the transition to the “advantageous period” until the “advantageous period” ends, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. Will be displayed.

(有利期間開始後、有利期間が終了するまでの間に表示される警告画像600の第2表示タイミング)
次に、図68に基づいて、「有利期間」が開始してから「有利期間」が終了するまでの間に表示される警告画像600の第2表示タイミングの説明を行う。
(Second display timing of warning image 600 displayed between the start of the advantageous period and the end of the advantageous period)
Next, the second display timing of the warning image 600 displayed between the start of the “advantage period” and the end of the “advantage period” will be described with reference to FIG.

まず、図68(A)に示す通り、ART準備状態当選フラグがONである「通常時第1BB状態」が終了すると、「通常時第1BB状態」が終了したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。また、ART準備状態当選フラグがONであるため、「ART準備状態」を経由して「ART状態」に移行することとなる。そして、この「ART準備状態」や「ART状態」において、当選役として「BB」が決定され、「BB状態」に移行された後に「BB状態」が終了する際にも、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることはない。   First, as shown in FIG. 68 (A), when the “normal first BB state” in which the ART ready state winning flag is ON ends, an image for informing that the “normal first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device. 31 is displayed. At this time, the warning image 600 is not displayed on the liquid crystal display device 31. Further, since the ART ready state winning flag is ON, the state shifts to the “ART state” via the “ART ready state”. In the “ART ready state” and “ART state”, “BB” is determined as the winning combination, and when the “BB state” ends after the transition to the “BB state”, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal. It is not displayed on the display device 31.

一方で、図68(B)に示す通り、「ART状態」が終了する際には、「ART状態」が終了したことを報知する画像が表示されることとなる。この際に、警告画像600が併せて液晶表示装置31に表示されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 68B, when the “ART state” ends, an image for informing that the “ART state” has ended is displayed. At this time, the warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31.

換言すると、「有利期間」に移行してから、「有利期間」が終了するまでの間において、警告画像600を液晶表示装置31に表示するタイミングは、「有利期間」の終了時だけとなる。これにより、「有利期間」が開始してから、「有利期間」が終了するまでの間、何度も警告画像600が液晶表示装置31に表示されることにより、遊技者が煩わしいと感じることを防止することができる。   In other words, the timing at which the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31 after the transition to the “advantage period” until the “advantage period” ends is only at the end of the “advantage period”. Thus, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31 many times during the period from the start of the “advantageous period” to the end of the “advantageous period”, and thus the player feels troublesome. Can be prevented.

なお、例外として、「有利期間」に移行してから、「有利期間」が終了するまでの間において、デモ画像が液晶表示装置31に表示される場合には、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   As an exception, when the demo image is displayed on the liquid crystal display device 31 after the transition to the “advantageous period” until the “advantageous period” ends, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. Will be displayed.

(有利期間開始後、有利期間が終了するまでの間に表示される警告画像600の第3表示タイミング)
次に、図69に基づいて、「有利期間」が開始してから「有利期間」が終了するまでの間に表示される警告画像600の第3表示タイミングの説明を行う。
(Third display timing of warning image 600 displayed between the start of the advantageous period and the end of the advantageous period)
Next, the third display timing of the warning image 600 displayed between the start of the “advantage period” and the end of the “advantage period” will be described with reference to FIG.

まず、図69(A)に示す通り、ART準備状態当選フラグがONである「通常時第1BB状態」が終了すると、「通常時第1BB状態」が終了したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、併せて警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。また、ART準備状態当選フラグがONであるため、「ART準備状態」を経由して「ART状態」に移行することとなる。そして、この「ART準備状態」や「ART状態」において、当選役として「BB」が決定され、「ART中BB状態」に移行された後に「ART中BB状態」が終了する際にも、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 69A, when the “normal first BB state” in which the ART ready state winning flag is ON is ended, an image for informing that the “normal first BB state” has ended is displayed on the liquid crystal display device. 31 is displayed. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31. Further, since the ART ready state winning flag is ON, the state shifts to the “ART state” via the “ART ready state”. In the “ART ready state” and “ART state”, “BB” is determined as the winning combination, and when “ART BB state” is terminated after “ART BB state” is transferred, The image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31.

一方で、図69(B)に示す通り、「ART状態」が終了する際には、「ART状態」が終了したことを報知する画像が表示されることとなる。この際に、併せて、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 69B, when the “ART state” ends, an image for informing that the “ART state” has ended is displayed. At this time, a warning image 600 is also displayed on the liquid crystal display device 31.

換言すると、「BB状態」や、「ART状態」が終了する毎に警告画像600を表示することとなる。これにより、警告画像600が表示される頻度が高くなるので、警告画像600を遊技者に認識し易くすることができる。   In other words, the warning image 600 is displayed every time the “BB state” or the “ART state” ends. As a result, the frequency at which the warning image 600 is displayed is increased, so that the player can easily recognize the warning image 600.

もちろん、「有利期間」に移行してから、「有利期間」が終了するまでの間において、デモ画像が液晶表示装置31に表示される場合には、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Of course, when the demo image is displayed on the liquid crystal display device 31 after the transition to the “advantageous period” until the “advantageous period” ends, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31. The Rukoto.

(警告画像600の表示するその他のタイミング)
次に、図70に基づいて、警告画像600を表示するその他のタイミングについて説明を行う。
(Other timings for displaying the warning image 600)
Next, another timing for displaying the warning image 600 will be described with reference to FIG.

まず、図70(A)に示す通り、ART状態用残りゲーム数表示画像605として表示されるゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値とが等しい場合において、ART状態用残りゲーム数表示画像605に表示されるゲーム数が「0」となると、「ART状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、警告画像600も併せて表示されることとなる。   First, as shown in FIG. 70A, when the number of games displayed as the ART state remaining game number display image 605 is equal to the value of the ART state game number counter, the ART state remaining game number display image is displayed. When the number of games displayed in 605 becomes “0”, an image notifying that the “ART state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the warning image 600 is also displayed.

一方で、図70(B)に示す通り、ART状態用残りゲーム数表示画像605として表示されるゲーム数が、ART状態用ゲーム数カウンタの値未満である場合において、ART状態用残りゲーム数表示画像605に表示されるゲーム数が「0」となると、「ART状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。この際に、警告画像600は液晶表示装置に表示されないこととなる。   On the other hand, as shown in FIG. 70B, when the number of games displayed as the ART state remaining game number display image 605 is less than the value of the ART state game number counter, the ART state remaining game number display is displayed. When the number of games displayed on the image 605 becomes “0”, an image notifying that the “ART state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the warning image 600 is not displayed on the liquid crystal display device.

そして、「ART状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示された後、特定のタイミングで、「ART状態」が継続する旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなり、ART状態用残りゲーム数表示画像605により、ART状態用ゲーム数カウンタの値が表示されることとなる。   Then, after an image for informing that the “ART state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31, an image for informing that the “ART state” continues at a specific timing is displayed on the liquid crystal display device 31. Accordingly, the value of the ART state game number counter is displayed by the ART state remaining game number display image 605.

ここで、特定のタイミングとは、適宜設定可能である。例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の何れかが操作されたタイミングであってもよいし、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全てが操作されたタイミングであってもよい。   Here, the specific timing can be set as appropriate. For example, the timing at which any one of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may be operated, or all of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated. It may be the timing.

また、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全てが操作された後、MAXBETボタン8の操作が検出されたタイミングであってもよいし、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全てが操作された後、メダル投入口6にメダルが投入されたタイミングであってもよい。   Alternatively, the timing at which the operation of the MAXBET button 8 is detected after all of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, or the left stop button 11, the middle stop button 12 may be detected. The timing at which a medal is inserted into the medal slot 6 after all of the right stop buttons 13 are operated may be used.

また、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の全てが操作され、MAXBETボタン8の操作が検出された後、スタートレバー10が操作されたタイミングであってもよいし、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の何れかが操作され、メダル投入口6にメダルが投入された後のスタートレバー10が操作されたタイミングであってもよい。   Alternatively, the timing may be the timing at which the start lever 10 is operated after the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are all operated and the operation of the MAXBET button 8 is detected. The timing at which the start lever 10 is operated after any one of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is operated and a medal is inserted into the medal insertion slot 6 may be used.

これにより、「ART状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示される際に、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、警告画像600が液晶表示装置に表示されることはない。これにより、遊技者は、警告画像600が液晶表示装置31に表示されているか否かを確認することとなるので、遊技者を警告画像600に注視させることができる。   As a result, when an image notifying that the “ART state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31 and the value of the ART state game number counter is not “0”, the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display. It is not displayed on the display device. As a result, the player confirms whether or not the warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31, so that the player can watch the warning image 600.

なお、「ART状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示される際に、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、警告画像600が液晶表示装置31に表示しないこととして説明したが、これに限定されることはない。   When an image for informing that the “ART state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31, if the value of the ART state game number counter is not “0”, a warning image 600 is displayed on the liquid crystal display. Although it demonstrated as not displaying on the apparatus 31, it is not limited to this.

例えば、「ART状態」が終了した旨を報知する画像が液晶表示装置31に表示される際に、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、第1の確率で警告画像600を液晶表示装置31に表示し、第2の確率で警告画像600を液晶表示装置31に表示しないこととしてもよい。これにより、警告画像600が表示された場合であっても、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合があるので、「ART状態」の継続に対する期待感を維持することができる。   For example, when the image indicating that the “ART state” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31, if the value of the ART state game number counter is not “0”, a warning is given with the first probability. The image 600 may be displayed on the liquid crystal display device 31 and the warning image 600 may not be displayed on the liquid crystal display device 31 with the second probability. Thereby, even when the warning image 600 is displayed, the value of the ART state game number counter may not be “0”, so that the expectation for the continuation of the “ART state” can be maintained. .

なお、第1の確率と、第2の確率については、どのような確率であってもよい。例えば、第1の確率は、第2の確率よりも高い確率であってもよいし、低い確率であってもよいし、同じ確率であってもよい。   In addition, what kind of probability may be sufficient about a 1st probability and a 2nd probability. For example, the first probability may be higher than the second probability, may be a low probability, or may be the same probability.

このように、本発明によれば、メイン制御基板300は、「BB」が終了するときに、遊技者による所定の操作を無効化するフリーズを実行する制御を行う。この際に、サブ制御基板400は、警告画像600を液晶表示装置31に表示する制御を行う。具体的には、遊技者による所定の操作が無効化されるフリーズが実行されているときには、遊技を進行することができず、この際に、警告画像600が液晶表示装置31に表示されることとなるので、遊技者に警告画像600を認識させ易くすることができる。この結果、遊技者による過剰な遊技の継続を効果的に抑制することができる。   Thus, according to the present invention, the main control board 300 performs a control to execute a freeze that invalidates a predetermined operation by the player when “BB” ends. At this time, the sub-control board 400 performs control to display the warning image 600 on the liquid crystal display device 31. Specifically, when freezing is executed in which a predetermined operation by the player is invalidated, the game cannot proceed, and a warning image 600 is displayed on the liquid crystal display device 31 at this time. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the warning image 600. As a result, it is possible to effectively suppress the continuation of excessive games by the player.

なお、ステップS107のリール回転開始準備処理や、ステップS108のリール回転開始処理、ステップS109のリール回転中処理、ステップS204のリール駆動制御処理を実行することにより、左リール18、中リール19、右リール20の回転制御や、左リール18、中リール19、右リール20の停止制御を行うメインCPU301は、本発明のリール制御手段を構成する。   The reel rotation start preparation process in step S107, the reel rotation start process in step S108, the reel rotation process in step S109, and the reel drive control process in step S204 are executed, so that the left reel 18, the middle reel 19, the right reel The main CPU 301 that performs rotation control of the reel 20 and stop control of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitutes a reel control means of the present invention.

また、ステップS104の処理により、スタートスイッチ10swがONとなったか否かを判定する処理を行うメインCPU301は、本発明の開始操作検出手段を構成する。   Further, the main CPU 301 that performs the process of determining whether or not the start switch 10sw is turned on by the process of step S104 constitutes a start operation detecting unit of the present invention.

また、ステップS105の内部抽選処理を実行するメインCPU301は、本発明の当選役決定手段を構成する。   Further, the main CPU 301 that executes the internal lottery process of step S105 constitutes a winning combination determining means of the present invention.

また、ステップS113−10の処理により「BB」の終了時であると判定された場合に、ステップS113−11のフリーズタイマカウンタ設定処理や、ステップS113−12のフリーズタイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理、ステップS203のタイマ計測処理を実行するメインCPU301は、本発明の無効化制御手段を構成する。   Also, when it is determined by the process of step S113-10 that “BB” has ended, the freeze timer counter setting process of step S113-11 and the value of the freeze timer counter of step S113-12 are “0”. The main CPU 301 that executes the process of determining whether or not, the timer measurement process of step S203 constitutes the invalidation control means of the present invention.

また、フリーズの制御が行われているときに、警告画像600を液晶表示装置31に表示する制御を行うサブ制御基板400は、本発明の警告演出実行制御手段を構成する。   Further, the sub-control board 400 that performs control to display the warning image 600 on the liquid crystal display device 31 when freeze control is performed constitutes the warning effect execution control means of the present invention.

なお、「無効化演出実行条件」とは、「BB」の終了時を例示して説明したが、これに限定されることはなく、例えば、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったことを適用してもよいし、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となったことを適用してもよい。   The “invalidation effect execution condition” has been described by exemplifying the end of “BB”, but is not limited to this. For example, the value of the ART state game number counter is “0”. The fact that the value of the advantageous period game number counter has become “0” may be applied.

また、「所定の操作」とは、BETボタン7や、MAXBETボタン8、スタートレバー10の操作を例示して説明したが、これに限定されることはなく、例えば、精算ボタン9の操作等を適用してもよい。   In addition, the “predetermined operation” has been described by exemplifying the operation of the BET button 7, the MAXBET button 8, and the start lever 10, but is not limited thereto. You may apply.

また、「無効化演出」とは、BETボタン7や、MAXBETボタン8、スタートレバー10の操作が無効化される演出を例示して説明したが、これに限定されることはなく、適宜設定可能である。   In addition, the “invalidation effect” has been described as an example in which the operation of the BET button 7, the MAXBET button 8, and the start lever 10 is invalidated, but is not limited to this, and can be set as appropriate. It is.

また、「警告演出」とは、遊技者が遊技機1を長時間遊技することにより、遊技にのめり込んでしまうことを防止するための画像を例示して説明したが、これに限定されることはなく、遊技の継続に関して警告する画像であればどのような画像であってもよい。例えば、クレジットされているメダルの取り忘れの注意を促す画像であってもよいし、プリペイドカードの取り忘れの注意を促す画像等であってもよい。   In addition, the “warning effect” has been described by exemplifying an image for preventing the player from getting into the game by playing the gaming machine 1 for a long time, but is not limited to this. Any image may be used as long as it warns about the continuation of the game. For example, it may be an image that prompts attention to forgetting to remove a credited medal, an image that prompts attention to forgetting to remove a prepaid card, or the like.

なお、上記実施形態や変形例で示した事項は、あくまで一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。   In addition, the matter shown by the said embodiment and modification is only an example to the last, and can be suitably changed in the range which does not deviate from the scope of the present invention.

なお、上記実施形態や変形例では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the gaming machine used for the spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and an arrange ball gaming machine.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 取手部
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
16a 払出枚数表示部
16b 有利期間表示部
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
26 第1BETランプ
27 第2BETランプ
28 第3BETランプ
29 モニタ表示部
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 ランプ
33 スピーカ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
600 警告画像
601 BB状態獲得メダル枚数表示画像
602 ART状態遊技数表示画像
603 有利期間獲得枚数表示画像
604 押し順報知画像
605 ART状態用残りゲーム数表示画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3 Front door 4 Handle part 5 Key hole 6 Medal insertion slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 Settlement button 9sw Settlement switch 10 Start lever 10sw Start switch 11 Left stop button 11sw Left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Selector 14s Selector sensor 15 Stored number display 16 Discharged number display 16a Discharged number display 16b Advantageous period display 17s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 right reel 21 effect button 21s effect button sensor 22 cross key 22s cross key sensor 23 display window 24 saucer unit 25 medal payout outlet 26 first BET lamp 27 second BET run 28 Third BET lamp 29 Monitor display unit 30 External concentration terminal board 31 Liquid crystal display device 32 Lamp 33 Speaker 100 Status board 150 Reel control board 151 Left stepping motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right Reel sensor 200 Power board 201 Power button 201sw Power switch 202 Hopper 202s Hopper sensor 300 Main control board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP
600 Warning image 601 BB state acquisition medal number display image 602 ART state game number display image 603 Advantageous period acquisition number display image 604 Push order notification image 605 ART state remaining game number display image

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールの駆動制御及び停止制御を行うリール制御手段と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、遊技者にとって有利な特定状態に移行する制御を行う特定状態制御手段と、前記特定状態が終了した後、遊技者にとって有利な特別状態に移行する制御を行う特別状態制御手段と、遊技者による所定の操作を無効化する制御を行う無効化制御手段と、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防止するための警告演出を実行する制御を行う警告演出実行制御手段と、を備え、前記無効化制御手段は、前記特定状態が終了した場合、または前記特別状態が終了した場合に、前記無効化の制御を行い、前記警告演出実行制御手段は、前記特定状態が終了し、前記無効化制御手段により前記無効化が行われた場合、または前記特別状態が終了し、前記無効化制御手段により前記無効化が行われた場合の少なくとも一方で、前記警告演出を実行する制御を行うことを特徴とする。 In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a reel control means for performing drive control and stop control of a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface, and a start operation by a player. A start operation detecting means for detecting, a winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means, and a control for shifting to a specific state advantageous to the player Specific state control means, special state control means for performing control for shifting to a special state advantageous to the player after the specific state is completed, and invalidation control means for performing control for invalidating a predetermined operation by the player When the player is equipped with a warning effect execution control means for performing control to execute an alarm presentation to prevented that devoted to the game, the disabling control means, wherein the specific state is terminated Or when the special state is finished, the invalidation control is performed, and the warning effect execution control unit is finished when the specific state is finished and the invalidation control unit performs the invalidation. Alternatively, at least one of the cases where the special state is finished and the invalidation control means performs the invalidation, control to execute the warning effect is performed .

Claims (1)

複数の図柄が周面に配された複数のリールの駆動制御及び停止制御を行うリール制御手段と、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
無効化実行条件が充足されたことに基づいて、所定の操作を無効化する制御を行う無効化制御手段と、
前記無効化制御手段により前記所定の操作が無効化されているときに、遊技者の遊技の継続に関する警告演出を実行する制御を行う警告演出実行制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Reel control means for performing drive control and stop control of a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
An invalidation control means for performing a control to invalidate a predetermined operation based on the fact that the invalidation execution condition is satisfied;
Warning effect execution control means for performing control to execute a warning effect related to continuation of the game of the player when the predetermined operation is invalidated by the invalidation control means;
A gaming machine characterized by comprising:
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