JP2018139968A - Game machine - Google Patents

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JP2018139968A JP2017036385A JP2017036385A JP2018139968A JP 2018139968 A JP2018139968 A JP 2018139968A JP 2017036385 A JP2017036385 A JP 2017036385A JP 2017036385 A JP2017036385 A JP 2017036385A JP 2018139968 A JP2018139968 A JP 2018139968A
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小五郎 蟹江
Kogoro Kanie
小五郎 蟹江
中村 雅哉
Masaya Nakamura
雅哉 中村
拓也 大海
Takuya Oumi
拓也 大海
亮 宮下
Akira Miyashita
亮 宮下
陸哉 村田
Rikuya Murata
陸哉 村田
省吾 永井
Shogo Nagai
省吾 永井
知信 広沢
Tomonobu Hirosawa
知信 広沢
勇二 池田
Yuji Ikeda
勇二 池田
遼一 石橋
Ryoichi Ishibashi
遼一 石橋
昌平 生田
Shohei Ikuta
昌平 生田
元気 田中
Genki Tanaka
元気 田中
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for preventing that a speculation spirit of a player is excessively incited.SOLUTION: When a lottery for adding a value of an ART-state game number counter is performed by ART-state addition lottery processing in an "ART state", and when it is decided that the value of the ART-state game number counter is added as a result of the lottery, a main CPU performs processing for adding the value of the ART-state game number counter. Then, when upper-limit over is decided (S302-3-1-7=Yes) as a result of the subtraction of the value of the ART-state game number counter from a value of an advantageous period game number counter by the ART-state calculation processing of a step S302-3-1-6, a sub-CPU performs processing for deciding an "upper-limit over time addition performance" by the upper-limit over time addition performance decision processing of a step S302-3-1-8.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常遊技状態において、特定状態移行条件が充足された場合には、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態(以下、「特定遊技状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定遊技状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常遊技状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」が例に挙げられる。   In addition, in such a gaming machine, in a normal gaming state that is disadvantageous to the player, when a specific state transition condition is satisfied, a gaming state that is advantageous to the player compared to the normal gaming state (hereinafter, referred to as a gaming state) , Referred to as “specific game state”). Here, the “specific game state” means that the probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “combination of symbols related to winning”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal gaming state. Bonus games ("RB (Regular Bonus)", "BB (Big Bonus)", "CB (Challenge Bonus)", "MB (Middle Bonus)", etc.), and operation of the start lever without any medal insertion operation An example is “RT (replay time)” that improves the probability that a re-game in which a game is started is determined as a winning combination.

また、上述した遊技状態とは別に、遊技者にとって不利な「通常状態」において、特定状態移行条件が充足された場合には、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」等が例に挙げられる。従って、遊技者は、「特定遊技状態」や、「特定状態」への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   In addition to the gaming state described above, when the specific state transition condition is satisfied in the “normal state” which is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player (hereinafter referred to as “normal state”). Control to shift to a “specific state” is performed. Here, the “specific state” means that a combination of symbols related to winning is not displayed unless the stop button is operated in an appropriate operation order (or if the stop button is not operated in an appropriate operation order, the number of medals to be paid out) An example is "AT (Assist Time)" that informs the appropriate stop button operation sequence when a specific winning combination is determined. It is done. Therefore, the player plays the game while desiring to shift to the “specific game state” or the “specific state”.

近時、このような遊技機では、第2上乗せモードに移行すると、祭モード(ART状態)において遊技可能なゲーム数が上乗せされる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。このような遊技機において、第2上乗せモードは、通常モード、チャンスモード、祭モード、第1上乗せモードの何れのモードからも移行されることがあり、第2上乗せモードでは、フリーズ演出が行われ、このフリーズ演出では、各リールに対して「3」回ずつ、合計「9」回の祭ゲーム数加算抽選が実行されるので、遊技が単調化することを抑制することができる。   Recently, in such a gaming machine, there is known a gaming machine in which the number of games that can be played in the festival mode (ART state) is increased when the mode is shifted to the second adding mode (for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, the second extra mode may be shifted from any of the normal mode, the chance mode, the festival mode, and the first extra mode. In the second extra mode, a freeze effect is performed. In this freeze effect, the festival game number addition lottery is executed “3” times for each reel in total, so that the game can be prevented from becoming monotonous.

特開2016−171433号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-171433

しかしながら、このような遊技機は、第2上乗せモードにおいて、祭ゲーム数加算抽選により、祭モードで遊技可能なゲーム数が加算されると、遊技者にとって有利な祭ゲームにおける遊技が長期間続くこととなることから、遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうという問題点がある。   However, in such a gaming machine, when the number of games that can be played in the festival mode is added by the festival game number addition lottery in the second addition mode, the game in the festival game that is advantageous to the player continues for a long period of time. Therefore, there is a problem in that the player's gambling feeling is overkilled.

本発明は、このような問題点に鑑み、遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from being overwhelmed with gambling.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作が検出されたことに基づいて、複数の図柄を変動表示する制御を行うとともに、停止操作が検出されたことに基づいて、前記複数の図柄を停止表示する制御を行う図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段により前記複数の図柄が停止表示された場合に、予め定められた有効ラインに表示された図柄の組み合わせを判定する表示判定手段と、遊技者にとって不利な通常期間と、前記通常期間とは異なる期間であって、予め定められた期間の遊技が行われたことを条件として終了可能な特殊期間の制御を行う期間制御手段と、遊技者にとって不利な通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、特定状態移行条件が充足された場合に、前記通常状態と比較して遊技者にとって有利な特定状態に移行する制御を行い、特定状態終了条件が充足された場合に、前記特定状態を終了する制御を行う特定状態制御手段と、上乗せ条件が充足されたことに基づいて、前記特定状態終了条件が充足されるまでに遊技可能な期間を上乗せする上乗せ手段と、前記特殊期間において遊技可能な残り期間と、前記特定状態終了条件が充足されるまでに遊技可能な期間との差分の範囲内で、前記上乗せ手段により上乗せされた期間を報知する上乗せ期間報知手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention is based on the fact that the winning combination determining means for determining the winning combination based on the detection of the start operation and the detection of the start operation. The symbol display control means for controlling the display of the plurality of symbols in a variable manner and performing the control of stopping and displaying the plurality of symbols based on the detection of the stop operation, and the plurality of symbols by the symbol display control means. Display determination means for determining a combination of symbols displayed on a predetermined active line, a normal period that is disadvantageous to the player, and a period different from the normal period A period control means for controlling a special period that can be ended on condition that a game for a predetermined period has been performed, and a normal state control means for controlling a normal state disadvantageous to the player; Control that shifts to a specific state that is advantageous to the player compared to the normal state when the specific state transition condition is satisfied, and that ends the specific state when the specific state end condition is satisfied Specific state control means for performing, additional means for adding a period during which the game can be played until the specific condition end condition is satisfied, based on the fact that the additional condition is satisfied, and the remaining period during which the game can be played during the special period And an extra period informing means for informing the period added by the extra means within a range of the difference from the period in which the game can be played until the specific state termination condition is satisfied. .

本発明によれば、遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the player's gambling feeling from being overwhelmed.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning combination determination table. 状態遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a state transition diagram. 払出枚数表示器の詳細の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the detail of a payout number display. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. ART準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an ART preparation state transfer lottery table. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. メインRAMの各格納領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each storage area of main RAM. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information setting process in a main control board. メイン制御基板における状態管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state management process in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板における通常BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal BB states in a main control board. メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a main control board. メイン制御基板におけるART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART addition state in a main control board. メイン制御基板における有利期間管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advantageous period management process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における第3停止後状態管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state management process after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後持越状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the carry-over states after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後通常BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal BB states after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後特別BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the special BB state after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における第3停止後ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART ready state after the 3rd stop in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ演出決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub effect determination processing in a sub control board. メイン制御基板により管理される状態と、遊技状態と、期間との関係を示す第1タイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st timing chart which shows the relationship managed by the main control board, a game state, and a period. メイン制御基板により管理される状態と、遊技状態と、期間との関係を示す第2タイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd timing chart which shows the relationship managed by the state controlled by the main control board, a game state, and a period. ART中特別BB状態の第1アニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st animation of the special BB state during ART. ART中特別BB状態の第2アニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd animation of the special BB state during ART. ART中特別BB状態の第3アニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd animation of the special BB state during ART. メイン制御基板により管理される状態と、遊技状態と、上限オーバーとの関係を示すタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart which shows the relationship managed by the main control board, a game state, and an upper limit excess. 通常上乗せ演出と、上限オーバー時上乗せ演出のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of a normal addition effect and the addition effect at the time of an upper limit excess. 第2実施形態におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるサブ演出決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub production | presentation determination process in 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機1の外観斜視図)
まず、図1の遊技機1の外観斜視図について説明する。
(External perspective view of gaming machine 1)
First, an external perspective view of the gaming machine 1 of FIG. 1 will be described.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、キャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in this embodiment includes a cabinet 2 and a front door 3.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(取手部4)
取手部4は、遊技店の店員等が遊技機1を運搬する際に、運搬し易くするために取り付けられている。
(Handle 4)
The handle portion 4 is attached so that a store clerk or the like of a game shop can carry the gaming machine 1 easily.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation or a change of a set value indicating a degree advantageous for the player, unlocking of a locking device (not shown) provided on the front door 3 is performed. Done. Specifically, the door is unlocked by inserting a door key (not shown) into the keyhole 5 and rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Then, the front door 3 is opened, and maintenance work and work such as setting value change are performed. In addition, when the maintenance work and the work such as the change of the set value are finished, the front door 3 is closed and the door is locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、メダル投入口6の正面視左側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技にBETするために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided on the left side of the medal insertion slot 6 when viewed from the front, and is provided for betting “1” medals out of the stored medals.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技にBETするために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技においてBET可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAX BET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front, and is provided to bet the maximum number of medals that can be used in one game ("1" game) among the stored medals. It has been. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be bet in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、BETボタン7の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the back side of the BET button 7 and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、BETボタン7の下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the BET button 7. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 (to be described later) acquires a random number value and determines the winning combination, the left reel 18, the middle reel 19, and the right to be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers stopping rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the right reel 20 described later.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 15)
The stored number display 15 is provided on the right side of the settlement button 9 when viewed from the front. The stored number display 15 is provided to display the number of stored medal (credit) of the player stored (credited) in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。
(Payout number display 16)
The payout number display 16 is provided on the right side of the stored number display 15 in front view. The payout number display 16 displays the number of medals to be paid out to the player, or displays that the game machine 1 is in an error state when the game machine 1 is in an error state. Is provided.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, the sub-control board 400 described later controls the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the effect button 21 is detected.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for a player to operate at a predetermined timing. It has been. The sub-control board 400 described later controls the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the cross key 22 is detected.

(表示窓23)
表示窓23は、後述の左リール18、後述の中リール19、後述の右リール20の前面側に設けられており、後述の左リール18、後述の中リール19、後述の右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、後述の左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、後述の中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び後述の右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of a later-described left reel 18, a later-described middle reel 19, and a later-described right reel 20. It is provided so that a plurality of symbols drawn on the surface can be visually recognized. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18 described later, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19 described later, and the right reel 20 described later. A total of “9” symbols of “3” symbols drawn on the peripheral surface can be viewed through the display window 23. In the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbols displayed on the display window 23, the symbols displayed on the display window 23 are irradiated by emitting a backlight (not shown). .

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「下段ライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」の計「3」個のラインが有効ラインとなる。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the middle stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. The “middle line” connecting the symbols displayed in the middle row with a straight line, the symbols displayed in the lower row of the left reel 18, the symbols displayed in the lower row of the middle reel 19, and the lower row of the right reel 20. The “lower line” connecting the symbols in a straight line, the symbols displayed in the lower row of the left reel 18, the symbols displayed in the middle row of the middle reel 19, and the symbols displayed in the upper row of the right reel 20 in a straight line. A total of “3” lines of “rising lines to the right” that are connected become effective lines.

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front face of the front door 3. Further, the tray unit 24 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、後述のセレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3 and is provided for discharging a medal paid out by a hopper 202 described later when the medal payout is performed. In addition, the medal payout opening 25 is determined when the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal by a selector sensor 14s described later, or when the medal insertion cannot be accepted. It is provided for discharging medals inserted into the medal slot 6 when medals are inserted into the medal slot 6.

(第1BETランプ26)
第1BETランプ26は、貯留枚数表示器15の正面視左側に設けられており、遊技者により「1」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(First BET lamp 26)
The first BET lamp 26 is provided on the left side when viewed from the front of the stored number indicator 15 and is provided to notify that the player has bet “1” medals.

(第2BETランプ27)
第2BETランプ27は、第1BETランプ26の上方に設けられており、遊技者により「2」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(Second BET lamp 27)
The second BET lamp 27 is provided above the first BET lamp 26 and is provided to notify that “2” medals have been betted by the player.

(第3BETランプ28)
第3BETランプ28は、第2BETランプ27の上方に設けられており、遊技者により「3」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(3rd BET lamp 28)
The third BET lamp 28 is provided above the second BET lamp 27 and is provided to notify that the player has bet “3” medals.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、表示窓23の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、後述の内部抽選処理により「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、「第5押し順ベル」の何れかが決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the display window 23 and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, when a state managed by the later-described main control substrate 300 is the “ART state”, the later-described sub-control board 400 performs “first push order bell”, “second push” by an internal lottery process described later. When any of “order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, and “fifth push order bell” is determined, left stop is performed via the effect control board 500 described later. Processing for displaying the operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the liquid crystal display device 31 is performed.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3 and is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision. Here, the below-described sub control board 400 performs an effect of visually appealing to the player by performing a process of turning on and blinking the LED 32.

(左押し順報知ランプ34)
左押し順報知ランプ34は、後述の左リール18の正面視左側に設けられており、左停止ボタン11を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、左押し順報知ランプ34は、左停止ボタン11を操作するタイミングである場合には点灯し、左停止ボタン11を操作するタイミングではない場合には消灯することとなる。
(Left press order notification lamp 34)
The left push order notification lamp 34 is provided on the left side of the left reel 18 (to be described later), and is provided to notify the timing of operating the left stop button 11. Here, the left push order notification lamp 34 is turned on when it is time to operate the left stop button 11, and is turned off when it is not time to operate the left stop button 11.

(中押し順報知ランプ35)
中押し順報知ランプ35は、左押し順報知ランプ34の下方に設けられており、中停止ボタン12を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、中押し順報知ランプ35は、中停止ボタン12を操作するタイミングである場合には点灯し、中停止ボタン12を操作するタイミングではない場合には消灯することとなる。
(Intermediate push order notification lamp 35)
The middle pressing order notification lamp 35 is provided below the left pressing order notification lamp 34 and is provided to notify the timing of operating the middle stop button 12. Here, the middle press order notification lamp 35 is turned on when it is time to operate the middle stop button 12, and is turned off when it is not time to operate the middle stop button 12.

(右押し順報知ランプ36)
右押し順報知ランプ36は、中押し順報知ランプ35の下方に設けられており、右停止ボタン13を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、右押し順報知ランプ36は、右停止ボタン13を操作するタイミングである場合には点灯し、右停止ボタン13を操作するタイミングではない場合には消灯することとなる。
(Right push order notification lamp 36)
The right-pressing order notification lamp 36 is provided below the middle-pressing order notification lamp 35 and is provided to notify the timing of operating the right stop button 13. Here, the right push order notification lamp 36 is turned on when it is time to operate the right stop button 13, and is turned off when it is not time to operate the right stop button 13.

なお、左押し順報知ランプ34と、中押し順報知ランプ35と、右押し順報知ランプ36を総称して、「押し順報知ランプ」という。   The left-pressing order notification lamp 34, the middle-pressing order notification lamp 35, and the right-pressing order notification lamp 36 are collectively referred to as “pushing order notification lamp”.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図2を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルをBETする処理等を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a BET switch input signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. Then, the main control board 300 performs a process of betting “1” medals from the stored (credit) medals based on the reception of the BET switch input signal from the status board 100.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルをBETする処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. The main control board 300 performs a process of betting “3” medals from the stored (credit) medals based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a settlement switch input signal to the main control board 300 when an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when an operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits an intermediate stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the intermediate stop button 12 is detected by the intermediate stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3. The selector 14 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技にBETするメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when an appropriate medal passage is detected by the selector sensor 14s. Then, the main control board 300 receives the selector sensor input signal from the status board 100, and adds “1” to the number of medals to be stored (credited) or the number of medals to bet on the game. A process of adding “1” is performed.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by the left stepping motor 151, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is rotationally driven by the middle stepping motor 152, and a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by the right stepping motor 153, and a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect an operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21 s transmits an effect button sensor input signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the effect button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22 s is connected to the cross key 22 and is provided to detect an operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22 s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on detecting the operation of the cross key 22. Then, the sub-control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(モニタ表示部29)
モニタ表示部29は、「4」桁の7セグメントLEDからなり、メイン制御基板300に設けられている。また、モニタ表示部29は、累計遊技における有利期間比率、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率、「6000」ゲーム間における役物比率、累計遊技における役物連続作動比率、及び累計遊技における役物比率を表示するために設けられている。
(Monitor display unit 29)
The monitor display unit 29 is made up of 7-segment LEDs of “4” digits, and is provided on the main control board 300. In addition, the monitor display unit 29 displays an advantageous period ratio in the cumulative game, a continuous action ratio between the “6000” games, a bonus ratio between the “6000” games, a continuous action ratio in the cumulative game, and a cumulative action ratio in the cumulative game. It is provided to display the ratio of bonuses.

(累計遊技における有利期間比率)
ここで、本実施形態において、「累計遊技における有利期間比率」とは、後述の「有利期間」において遊技された遊技数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における有利期間比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Advantageous period ratio in cumulative games)
Here, in this embodiment, the “advantageous period ratio in cumulative game” is a value obtained by dividing the number of games played in the “advantageous period” described later by the cumulative number of games. When the main control board 300 performs control to display the advantageous period ratio in the accumulated game on the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the advantageous period ratio in the accumulated game in the lower “2” digits of the monitor display unit 29. In addition, an identifier indicating that the advantageous period ratio in the accumulated game is displayed is displayed in the upper “2” digits of the monitor display unit 29.

(「6000」ゲーム間における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Consecutive action ratio of “6000” games)
Further, in the present embodiment, the accessory continuous operation ratio between “6000” games is a value obtained by dividing the number of times the accessory continuous operation device is operated by “6000”. When the main control board 300 performs control to display the accessory continuous operation ratio between “6000” games on the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the accessory continuous operation ratio between “6000” games to the monitor display unit 29. Control to display the identifier in the upper “2” digit of the monitor display unit 29 while performing control to display in the lower “2” digit of the “6000” game. Do.

(「6000」ゲーム間における役物比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物比率とは、役物が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Percentage of items between “6000” games)
Further, in the present embodiment, the “ratio of bonuses between the“ 6000 ”games is a value obtained by dividing the number of times the bonuses are actuated by“ 6000 ”. When the main control board 300 performs control to display the bonus rate between “6000” games on the monitor display unit 29, the main control board 300 sets the bonus rate between “6000” games to the lower “2” of the monitor display unit 29. Control to display in the “digit”, and control to display the identifier indicating that the ratio of the actors between the “6000” games is displayed in the upper “2” digit of the monitor display unit 29.

(累計遊技における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Consecutive action ratio of items in cumulative games)
Further, in the present embodiment, the accessory continuous operation ratio in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the accessory continuous operation device is operated by the cumulative number of games. When the main control board 300 performs control to display the continuous action ratio of the accumulated games in the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the consecutive action ratio of the accumulated games in the lower “2” digit of the monitor display section 29. And an identifier indicating that an accessory continuous action ratio in the cumulative game is displayed is displayed in the upper “2” digit of the monitor display unit 29.

(累計遊技における役物比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物比率とは、役物が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Composition ratio in accumulated games)
Further, in the present embodiment, the ratio of the bonus item in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the bonus character is actuated by the cumulative game number. When the main control board 300 performs the control to display the bonus item in the cumulative game on the monitor display unit 29, the main control board 300 performs the control to display the bonus rate in the cumulative game in the lower “2” digit of the monitor display unit 29. At the same time, control is performed to display an identifier indicating that the ratio of the feature in the accumulated game is displayed in the upper “2” digits of the monitor display unit 29.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述の「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なBB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 30)
The external concentrated terminal board 30 is managed by the main control board 300, a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, That can identify the fact that has moved to the “ART state” described later, the BB signal that can be identified that “the combination of symbols related to BB” is displayed, and the fact that an illegal act has been performed Is provided for transmitting a security signal to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown).

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3 and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the sub-control board 400 performs a process of outputting sound from the speaker 33, thereby performing an effect of appealing to the player.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、BETスイッチ7sw、MAXBETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13sw、セレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、第1BETランプ26、第2BETランプ27、第3BETランプ28、及びメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. Also, the status board 100 includes a BET switch 7sw, a MAXBET switch 8sw, a settlement switch 9sw, a start switch 10sw, a left stop switch 11sw, a middle stop switch 12sw, a right stop switch 13sw, a selector sensor 14s, a stored number indicator 15, and a payout The number indicator 16, the door opening / closing sensor 17s, the first BET lamp 26, the second BET lamp 27, the third BET lamp 28, and the main control board 300 are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. And a main control board 300 to be described later are connected.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after a reel index is detected by a left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times a pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times a pulse signal is output to the right stepping motor 153 after a reel index is detected by a right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control board 300, and a sub control board 400.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、メイン制御基板300は、後述の「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300 performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a “combination of winning symbols” to be described later is displayed on the active line. A process of paying out medals is performed.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を計数する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal to be paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of counting the number of payouts based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、モニタ表示部29、外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Furthermore, the monitor display unit 29, the external concentration terminal board 30, the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400 are connected to the main control board 300.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、各種カウンタや、各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters and various storage areas.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Furthermore, a later-described effect button sensor 21s, a later-described cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a later-described effect control board 500 are connected to the sub control board 400.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を後述の演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and performs predetermined processing based on command information received from the main control board 300 and signals input from the effect button sensor 21s and the cross key sensor 22s. It is provided for performing calculation and supplying the result of the calculation to an effect control board 500 or the like to be described later.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、左押し順報知ランプ34、中押し順報知ランプ35、右押し順報知ランプ36、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided mainly for executing an effect. The effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Furthermore, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, the left push order notification lamp 34, the middle press order notification lamp 35, the right push order notification lamp 36, and the sub control board 400 are connected to the effect control board 500.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. The effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 (to be described later) and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. The effect control CPU 501 performs control for causing the liquid crystal display device 31 to display image data stored in a CGROM 504 described later.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided for storing a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 is a program for control processing of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying animations, and a display order of animation scenes. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理を行うときにおけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. The effect control RAM 503 functions as a data work area when the effect control CPU 501 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 includes color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels), and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. The sound source IC 505 is provided for reading a program and data relating to sound stored in a sound source ROM 506, which will be described later, and generating a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when an effect is executed.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, LVDS signal or RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(配列データテーブル)
次に、図3に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「第1ベルに係る図柄」と、「第2ベルに係る図柄」と、「第3ベルに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「BARに係る図柄」が配されている。   Here, in the present embodiment, the array data table includes “a symbol related to red seven”, “a symbol related to white seven”, “a symbol related to black seven”, “a symbol related to cherry”, and “ "The design related to watermelon", "The design related to 1st bell", "The design related to 2nd bell", "The design related to 3rd bell", "The design related to replay", and "The design related to BAR" "Design" is arranged.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図4に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302 and defines the symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、「再遊技」の作動、「ボーナス」の作動といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the combination of symbols displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal is paid out, “re-play” is activated, and “bonus” is activated. Control for giving such a privilege is performed. If the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

また、図柄組み合わせテーブルには、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。   In addition, the symbol combination table includes “a symbol combination related to Red Seven BB”, “a symbol combination related to White Seven BB”, “a symbol combination related to Black Seven BB”, and “a first normal replay”. "Combination of Symbols", "Combination of Symbols of Second Normal Replay", "Combination of Symbols of Third Normal Replay", "Combination of Symbols of Fourth Normal Replay", and "Transition Replay "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to BAR uniform replay", "Combination of symbols related to failure bell", "Combination of symbols related to first correct answer bell", and "Combination of symbols related to second correct answer bell" “Combination of symbols”, “Combination of symbols related to the third correct bell”, “Combination of symbols related to watermelon”, and “First cherry "Combination of symbols related to the 2nd cherry", "Combination of symbols related to the 3rd cherry", "Combination of symbols related to the 4th cherry", and "Combination of symbols related to the 5th cherry" "Combination of symbols related to the first special role", "combination of symbols related to the second special role", "combination of symbols related to the first blank", and "design related to the second blank" ”Combination of symbols related to the third blank”, “Combination of symbols related to the fourth blank”, “Combination of symbols related to the fifth blank”, and “Combination of symbols related to the sixth blank” Is defined.

ここで、本実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)」の作動が行われる。そして、「BB」の作動が行われた場合には、「BB」の作動が行われる前と比較して遊技者にとって有利となる。   Here, in the present embodiment, “a combination of symbols related to Red Seven BB”, “a combination of symbols related to White Seven BB”, or “a combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed on the active line. In this case, the operation of “BB (a continuous action device for a first type special accessory)” is performed. When the operation “BB” is performed, it is advantageous for the player as compared to before the operation “BB” is performed.

なお、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して「BBに係る図柄の組み合わせ」という。   The “combination of symbols related to Red Seven BB”, “combination of symbols related to White Seven BB”, and “combination of symbols related to Black Seven BB” are collectively referred to as “combination of symbols related to BB”.

また、本実施形態においては、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる。   In the present embodiment, “the combination of symbols related to the first normal replay”, “the combination of symbols related to the second normal replay”, “the combination of symbols related to the third normal replay”, “the fourth normal replay” When the “combination of symbols”, “combination of symbols related to transition replay”, and “combination of symbols related to BAR-matched replay” are displayed on the active line, the “replay” operation is performed. When the “re-game” operation is performed, the next game can be performed without inserting medals.

なお、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、及び「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first normal replay”, “a combination of symbols related to the second normal replay”, “a combination of symbols related to the third normal replay”, and “a combination of symbols related to the fourth normal replay”. Are collectively referred to as “a combination of symbols related to normal replay”.

また、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、及び「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, the “combination of symbols related to normal replay”, “combination of symbols related to transition replay”, and “combination of symbols related to BAR-matched replay” are collectively referred to as “combination of symbols related to replay”.

また、本実施形態においては、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols related to the failed bell”, “a combination of symbols related to the first correct bell”, “a combination of symbols related to the second correct bell”, “a symbol related to the third correct bell” ”Combination of symbols related to watermelon”, “Combination of symbols related to first cherry”, “Combination of symbols related to second cherry”, “Combination of symbols related to third cherry”, “Fourth cherry” "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to fifth cherry", "Combination of symbols related to first special role", "Combination of symbols related to second special role" are displayed on the active line In addition, medals are paid out.

なお、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」といい、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first correct answer bell”, “a combination of symbols related to the second correct answer bell”, and “a combination of symbols related to the third correct answer bell” are collectively referred to as “a combination of symbols related to the correct answer bell”. "The combination of symbols related to the failed bell" and "the combination of symbols related to the correct bell" are collectively referred to as "the combination of symbols related to the bell".

また、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first cherry”, “a combination of symbols related to the second cherry”, “a combination of symbols related to the third cherry”, “a combination of symbols related to the fourth cherry”, “a fifth cherry” The “combination of symbols related to“ ”is collectively referred to as“ the combination of symbols related to cherry ”.

また、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “the combination of symbols related to the first special role” and “the combination of symbols related to the second special role” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the special role”.

なお、本実施形態において、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」、及び「スイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “the combination of symbols related to bell”, “the combination of symbols related to cherry”, “the combination of symbols related to special roles”, and “the combination of symbols related to watermelon” are collectively referred to as “ It is called "combination of symbols related to winning".

また、本実施形態においては、「第1ブランク係る図柄の組み合わせ」、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態の移行が行われる。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols related to the first blank”, “a combination of symbols related to the second blank”, “a combination of symbols related to the third blank”, “a combination of symbols related to the fourth blank” , When the “combination of symbols related to the fifth blank” and the “combination of symbols related to the sixth blank” are displayed on the active line, the game state transition is performed.

なお、「第1ブランク係る図柄の組み合わせ」、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」、及び「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, "Combination of symbols related to the first blank", "Combination of symbols related to the second blank", "Combination of symbols related to the third blank", "Combination of symbols related to the fourth blank", " The “combination of symbols relating to the sixth” and the “combination of symbols relating to the sixth blank” are collectively referred to as “the combination of symbols relating to the blank”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図5に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 5, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図5では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 5, the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, whether or not each game state can be determined as a winning combination, and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are effective. The relationship with the combination of symbols that can be displayed on the line is shown.

本実施形態では、決定された当選役によって、有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせが異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   In the present embodiment, the combination of symbols allowed to be displayed on the active line differs depending on the determined winning combination. For example, when “normal replay” of the winning number “01” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, it is permitted to display “combination of symbols related to normal replay” on the active line. The

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「02」の「押し順リプレイA」が当選役として決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序以外の操作順序である場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when “Push Order Replay A” of the winning number “02” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is as follows. In the case of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the “combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. On the other hand, in the state where the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is the left stop button 11, the middle stop button 12, When the operation order is other than the operation order of the right stop button 13, “a combination of symbols related to normal replay” is displayed on the active line.

なお、本実施形態においては、「BB」と、他の当選役が同時に当選することとなった場合には、他の当選役に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定された場合には、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「スイカに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。   In the present embodiment, when “BB” and another winning combination are to be won at the same time, a combination of symbols related to the other winning combination is displayed on the active line with priority. Become. For example, when “Watermelon + Red BB” of the winning number “25” is determined as the winning combination, “Combination of symbols related to watermelon” and “Combination of symbols related to Red Seven BB” are on the active line. It is allowed to be displayed. In this case, the “combination of symbols related to watermelon” is displayed on the active line in preference to the “combination of symbols related to red Seven BB”.

(当選役決定テーブル)
次に、図6に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table)
Next, the winning combination determination table will be described with reference to FIG.

当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が遊技状態毎に規定されている。ここで、本実施形態において、当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値から設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later. In the winning combination determination table, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each set value are defined for each gaming state. Here, in the present embodiment, the winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”, and the setting value is “2”. The drawing of the lottery value when the set value is “5” is omitted from the lottery value in this case.

ここで、本実施形態において、メイン制御基板300により管理される遊技状態が後述の「第1RT遊技状態」の場合には、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。   Here, in the present embodiment, when the gaming state managed by the main control board 300 is a “first RT gaming state” described later, the “normal replay” of the winning number “01” and the winning number “02” “Push Order Replay A”, “Push Order Replay B” with a winning number “03”, “Push Order Replay C” with a winning number “04”, “Push Order Replay D” with a winning number “05”, Winning number “06” “Push Order Replay E”, Winning Number “12” “Common Bell”, Winning Number “13” “Watermelon”, Winning Number “14” “Weak Cherry”, Winning “Strong cherry” with the number “15”, “Chance role” with the winning number “16”, “First pushing order bell” with the winning number “17”, and “Second pushing order bell with the winning number“ 18 ”. ”,“ 3rd push order bell ”of winning number“ 19 ”, and winning number“ 2 ” "4th push order bell" of the winning number, "5th push order bell" of the winning number "21", "red BB" of the winning number "22", "white BB" of the winning number "23", Winning number “24” “Black BB”, Winning number “25” “Watermelon + Red BB”, Winning number “26” “Weak cherry + Red BB”, Winning number “27” “Strong cherry” + Red BB ”,“ chance role + red BB ”with winning number“ 28 ”,“ watermelon + white BB ”with winning number“ 29 ”,“ weak cherry + white BB ”with winning number“ 30 ”, The winning number “31” “strong cherry + white BB”, the winning number “32” “chance role + white BB”, the winning number “33” “watermelon + black BB”, and the winning number “34” "Weak cherry + black BB", "strong cherry + black BB" with winning number "35" and "chance role" with winning number "36" Lottery value is defined in black BB ".

また、本実施形態において、メイン制御基板300により管理される遊技状態が後述の「第2RT遊技状態」の場合には、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。   In the present embodiment, when the gaming state managed by the main control board 300 is a “second RT gaming state” to be described later, “normal replay” with a winning number “01” and “winning number“ 12 ”with“ “Common Bell”, “Watermelon” with the winning number “13”, “Weak Cherry” with the winning number “14”, “Strong Cherry” with the winning number “15”, and “Chance role” with the winning number “16” The winning number “17” “first pushing order bell”, the winning number “18” “second pushing order bell”, the winning number “19” “third pushing order bell”, and the winning number “ “4th push order bell” of “20”, “5th push order bell” of the winning number “21”, “red BB” of the winning number “22”, “white BB” of the winning number “23” The winning number “24” “Black BB”, the winning number “25” “Watermelon + Red BB” and the winning number 26 “weak cherry + red BB”, winning number “27” “strong cherry + red BB”, winning number “28” “chance role + red BB”, and winning number “29” “watermelon” + White BB ”,“ weak cherry + white BB ”with winning number“ 30 ”,“ strong cherry + white BB ”with winning number“ 31 ”,“ chance role + white BB ”with winning number“ 32 ” The winning number “33” “watermelon + black BB”, the winning number “34” “weak cherry + black BB”, the winning number “35” “strong cherry + black BB”, and the winning number “36”. A lottery value is defined for “chance combination + black BB”.

また、本実施形態において、メイン制御基板300により管理される遊技状態が後述の「第3RT遊技状態」の場合には、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。なお、本実施形態では、「第3RT遊技状態」の場合において、設定値が「6」の場合には、当選番号「01」の「通常リプレイ」の抽選値が規定されている一方、設定値が「1」の場合には、当選番号「01」の「通常リプレイ」の抽選値が規定されていない。   In the present embodiment, when the gaming state managed by the main control board 300 is a “third RT gaming state” to be described later, the “normal replay” of the winning number “01” and the “No. "Special Replay A", "Special Replay B" with winning number "08", "Special Replay C" with winning number "09", "Special Replay D" with winning number "10", and Winning number "11" “Special Replay E”, “Common Bell” with a winning number “12”, “Watermelon” with a winning number “13”, “Weak Cherry” with a winning number “14”, “ “Cherry”, “Chance” with winning number “16”, “First pushing order bell” with winning number “17”, “Second pushing order bell” with winning number “18”, and winning number “ 19 ”“ 3rd push order bell ”and winning number“ 20 ”“ 4th No. order bell "," No. 5 push order bell "with winning number" 21 "," Red BB "with winning number" 22 "," White BB "with winning number" 23 ", and Winning number" 24 " “Black BB”, “Watermelon + Red BB” with winning number “25”, “Weak cherry + red BB” with winning number “26”, “Strong cherry + red BB” with winning number “27” The winning number “28” “chance role + red BB”, the winning number “29” “watermelon + white BB”, the winning number “30” “weak cherry + white BB”, and the winning number “31”. "Strong cherry + white BB", winning number "32" "chance role + white BB", winning number "33" "watermelon + black BB", winning number "34" "weak cherry + black" BB ”,“ strong cherry + black BB ”with winning number“ 35 ”, and“ chance role + black BB ”with winning number“ 36 ” Selected values are defined. In the present embodiment, in the case of the “third RT gaming state”, when the setting value is “6”, the lottery value of “normal replay” with the winning number “01” is defined, while the setting value When “1” is “1”, the lottery value of “normal replay” of the winning number “01” is not defined.

また、本実施形態において、メイン制御基板300により管理される遊技状態が後述の「第4RT遊技状態」の場合には、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」に抽選値が規定されている。   In the present embodiment, when the gaming state managed by the main control board 300 is a “fourth RT gaming state” to be described later, “normal replay” with a winning number “01” and “winning number“ 12 ”with“ “Common Bell”, “Watermelon” with the winning number “13”, “Weak Cherry” with the winning number “14”, “Strong Cherry” with the winning number “15”, and “Chance role” with the winning number “16” The winning number “17” “first pushing order bell”, the winning number “18” “second pushing order bell”, the winning number “19” “third pushing order bell”, and the winning number “ A lottery value is defined for “20th push order bell” of “20” and “5th push order bell” of the winning number “21”.

また、本実施形態において、メイン制御基板300により管理される遊技状態が後述の「RB遊技状態」の場合には、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」に抽選値が規定されている。   In this embodiment, when the game state managed by the main control board 300 is an “RB game state” described later, a “common bell” with a winning number “12” and a “watermelon” with a winning number “13”. ”,“ Weak cherry ”with a winning number“ 14 ”,“ strong cherry ”with a winning number“ 15 ”, and“ chance combination ”with a winning number“ 16 ”.

なお、「押し順リプレイA」、「押し順リプレイB」、「押し順リプレイC」、「押し順リプレイD」、「押し順リプレイE」を総称して、「押し順リプレイ」といい、「特殊リプレイA」、「特殊リプレイB」、「特殊リプレイC」、「特殊リプレイD」、「特殊リプレイE」を総称して、「特殊リプレイ」といい、「通常リプレイ」、「押し順リプレイ」、「特殊リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。   “Push order replay A”, “push order replay B”, “push order replay C”, “push order replay D”, and “push order replay E” are collectively referred to as “push order replay”. "Special Replay A", "Special Replay B", "Special Replay C", "Special Replay D", and "Special Replay E" are collectively referred to as "Special Replay", "Normal Replay", "Push Order Replay" The “special replay” is collectively referred to as “replay”.

また、「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、「第5押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」といい、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して「チェリー」といい、「共通ベル」と、「押し順ベル」を総称して「ベル」といい、「ベル」と、「スイカ」と、「チェリー」と、「チャンス役」を総称して「入賞役」という。   Further, “first push order bell”, “second push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, and “fifth push order bell” are collectively referred to as “push order bell”. , “Weak cherry” and “strong cherry” are collectively called “cherry”, “common bell” and “push order bell” are collectively called “bell”, “bell” “Watermelon”, “Cherry”, and “Chance” are collectively called “Winner”.

また、「赤BB」、「白BB」、「黒BB」を総称して、「BB」、または「ボーナス」という。   “Red BB”, “white BB”, and “black BB” are collectively referred to as “BB” or “bonus”.

ここで、本実施形態において、「赤BB」の当選確率は、設定値にかかわらず「85/65536」である。同様に、「白BB」の当選確率も、設定値にかかわらず「85/65536」である。即ち、「赤BB」の当選確率と、「白BB」の当選確率は、全設定で共通となっている。   Here, in the present embodiment, the winning probability of “Red BB” is “85/65536” regardless of the set value. Similarly, the winning probability of “White BB” is “85/65536” regardless of the set value. That is, the winning probability of “Red BB” and the winning probability of “White BB” are common to all settings.

一方で、本実施形態において、「黒BB」の当選確率は、設定値に応じて異なる。具体的には、設定値が「1」の場合において、「黒BB」の当選確率は、「86/65536」であり、設定値が「6」の場合において、「黒BB」の当選確率は、「92/65536」である。このように、本実施形態においては、設定値が「1」の場合よりも、設定値が「6」の場合の方が、「黒BB」の当選確率が高くなっている。即ち、本実施形態では、設定値が高いほど「黒BB」の当選確率が高くなっている。   On the other hand, in this embodiment, the winning probability of “black BB” varies depending on the set value. Specifically, when the set value is “1”, the winning probability of “Black BB” is “86/65536”, and when the set value is “6”, the winning probability of “Black BB” is , “92/65536”. Thus, in this embodiment, the winning probability of “black BB” is higher when the setting value is “6” than when the setting value is “1”. That is, in this embodiment, the higher the set value, the higher the winning probability of “Black BB”.

(状態遷移図)
次に、図7に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態の遷移図について説明を行う。
(State transition diagram)
Next, a state transition diagram managed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、メイン制御基板300により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常状態」、「通常持越状態」、「通常時通常BB状態」、「通常時特別BB状態」、「ART上乗せ状態」、「高確率状態」、「前兆状態」、「ART中特別BB状態」、「ART中通常BB状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART中持越状態」、「ART状態」の計「13」個の状態が規定されている。したがって、以下において、メイン制御基板300により管理される各状態について、具体的に説明を行う。   In the present embodiment, a plurality of states managed by the main control board 300 are provided. Specifically, in this embodiment, “normal state”, “normal carryover state”, “normal normal BB state”, “normal special BB state”, “ART added state”, “high probability state”, A total of “13” of “a precursor state”, “a special BB state during ART”, “a normal BB state during ART”, “ART ready state”, “chance state”, “carry-over state during ART”, and “ART state” State is defined. Therefore, each state managed by the main control board 300 will be specifically described below.

(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定された場合には、「通常状態」から「通常持越状態」に移行することとなる。また、「通常状態」において、「高確率状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合には、「通常状態」から「高確率状態」に移行することとなる。
(Normal state)
The “normal state” is a disadvantageous state for the player. Here, in the “normal state”, when “BB” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “normal state” is shifted to the “normal carryover state”. In addition, in the “normal state”, when a lottery for determining whether to shift to the “high probability state” is won, the “normal state” is shifted to the “high probability state”.

また、「通常状態」において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合、または、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合には、「通常状態」から「前兆状態」に移行することとなる。   In the “normal state”, when a lottery for whether or not to shift to “ART ready state” is won, or when a lottery for whether or not to shift to “chance state” is won, "To" a precursor state ".

また、「通常状態」においては、「通常期間」となる。ここで、本実施形態では、メイン制御基板300により管理される状態とは別に、「通常期間」と、「待機期間」と、「有利期間」が設けられている。   In the “normal state”, a “normal period” is set. Here, in the present embodiment, apart from the state managed by the main control board 300, a “normal period”, a “standby period”, and an “advantage period” are provided.

(通常期間)
「通常期間」は、遊技者にとって不利な期間であって、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されない期間をいう。
(Normal period)
The “normal period” is a period that is disadvantageous for the player and refers to a period during which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified.

(待機期間)
「待機期間」は、「通常期間」において、「有利期間」に移行することが決定された場合に、「有利期間」に移行することが待機されている期間である。具体的には、本実施形態においては、「赤BB」、または「白BB」が当選役として決定された遊技において、「有利期間」に移行することが決定された場合に、「通常期間」から「待機期間」に移行することとなる。そして、「待機期間」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「待機期間」から「有利期間」に移行することとなる。なお、「待機期間」においては、「通常期間」と同様に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。
(Waiting period)
The “standby period” is a period in which, in the “normal period”, when it is determined to shift to the “advantage period”, it is awaited to shift to the “advantage period”. Specifically, in the present embodiment, in the game in which “Red BB” or “White BB” is determined as the winning combination, when it is determined to shift to the “advantage period”, the “normal period” Will shift to the “standby period”. In the “standby period”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “advantage period” from the “standby period” Will be transferred to. In the “standby period”, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified as in the “normal period”.

(有利期間)
「有利期間」とは、「通常期間」と比較して、遊技者にとって有利な期間であって、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が少なくとも「1」回は報知される期間をいう。具体的には、本実施形態では、「有利期間」である場合において、「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。
(Advantageous period)
The “favorable period” is a period advantageous to the player as compared to the “normal period”, and the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is at least “1” times. This refers to the period of notification. Specifically, in the present embodiment, when the “push order bell” is determined as the winning combination in the “advantage period”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 The operation order is notified.

ここで、本実施形態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が少なくとも「1」回報知される当選役として「押し順ベル」を適用しているのは、遊技者の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって入賞が可能となる当選役のうち、最もメダルの払出枚数が多い当選役であるからである。   Here, in this embodiment, the “push order bell” is applied as a winning combination in which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified at least “1” times. This is because the winning combination having the largest number of payout medals out of the winning combinations that can be won according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 of the player.

例えば、「押し順ベル」の他に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって入賞が可能となる「押し順役」を別途設け、「押し順役に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「3」枚のメダルが払い出されるとする。この場合において、当選役として「押し順役」が当選し、「押し順役に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が何回報知されたとしても、その後「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   For example, in addition to “push order bell”, a “push order” that allows winning according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is separately provided. When “combination of” is displayed on the active line, it is assumed that “3” medals are paid out. In this case, “push order” is won as the winning combination, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying “a combination of symbols related to the push order” on the active line are displayed. No matter how many times the operation order is notified, if “push order bell” is determined as a winning combination, “combination of correct bells” is displayed on the active line at least “1” times. The operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 for doing so will be notified.

また、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を問わず入賞可能な「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合と比較して多くのメダルが払い出されるとする。この場合においても、当選役として「スイカ」が決定されたことが何回報知されたとしても、その後、「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   In addition, when the “combination of watermelon symbols” that can be won regardless of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player is displayed on the active line, It is assumed that a lot of medals are paid out as compared to the case where the “combination of symbols related to” is displayed on the active line. Even in this case, no matter how many times it is notified that “watermelon” is determined as the winning combination, if “push order bell” is determined as the winning combination after that, at least “1” times, The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying “a combination of symbols related to the correct answer bell” on the active line will be notified.

また、具体的には後述するが、本実施形態では、「有利期間」において遊技可能な最大ゲーム数は「1500」ゲームとなっている。そして、「有利期間」に移行してから「1500」ゲームの遊技が行われた場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されない場合であっても、「有利期間」が終了することとなる。これにより、メイン制御基板300により管理される状態が「有利期間」である「通常時通常BB状態」、「ART上乗せ状態」、「高確率状態」、「前兆状態」、「ART中特別BB状態」、「ART中通常BB状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART中持越状態」、「ART状態」、または後述の「フェイク前兆状態」である場合において、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されずに「1500」ゲームの遊技が行われた場合には、各状態から「通常状態」に移行することとなる。   Although specifically described later, in the present embodiment, the maximum number of games that can be played in the “advantage period” is “1500” games. When the “1500” game is played after the “advantage period” is entered, even if the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified. The “advantageous period” ends. As a result, the state managed by the main control board 300 is the “normal period normal BB state”, “ART added state”, “high probability state”, “predictor state”, “art special BB state” ”,“ Normal BB state during ART ”,“ ART ready state ”,“ chance state ”,“ carry-over state during ART ”,“ ART state ”, or“ fake precursor state ”described later, When a game of “1500” game is performed without notifying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the “combination of symbols” on the active line, It will shift from each state to the “normal state”.

なお、本実施形態において、「有利期間」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が少なくとも「1」回は報知される期間としているが、「RB遊技状態」に移行する場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることがなくてもよい。これは、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されずに「有利期間」が終了することとなっても、「RB遊技状態」において、遊技者に対して所定枚数のメダルが付与されることとなるので、遊技者に利益を付与ことなく「有利期間」が終了することを防止することができるからである。   In this embodiment, the “advantage period” is a period during which the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified at least “1”, but the “RB gaming state” In the case of shifting to, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may not be notified. This means that even if the “advantage period” ends without notification of the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, This is because a predetermined number of medals are awarded, so that it is possible to prevent the “advantageous period” from ending without giving a profit to the player.

(通常持越状態)
「通常持越状態」は、「通常状態」において、「BB」が当選役として決定された場合に移行される状態である。ここで、「通常持越状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「通常持越状態」から「通常時通常BB状態」に移行することとなり、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「通常持越状態」から「通常時特別BB状態」に移行することとなる。
(Normal carryover state)
The “normal carryover state” is a state that is shifted when “BB” is determined as a winning combination in the “normal state”. Here, in the “normal carryover state”, when “the combination of the symbols related to the red seven BB” or “the combination of the symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “normal carryover state” Transition to “Normal Normal BB State”. When “Black Seven BB Combination” is displayed on the active line, shift from “Normal Carryover State” to “Normal Special BB State” Will be.

なお、「通常持越状態」においては、「通常期間」、または「待機期間」となる。具体的には、「赤BB」、または「白BB」が当選役として決定された遊技において、「有利期間」に移行することが決定された場合には、「待機期間」となる。この場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。一方で、「赤BB」、または「白BB」が当選役として決定された遊技において、「有利期間」に移行することが決定されなかった場合には、「通常期間」となる。なお、後述の内部抽選処理により、当選役として「黒BB」が決定されて「通常持越状態」に移行した場合には、「通常期間」となる。この場合においても、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。   In the “normal carryover state”, it is a “normal period” or a “standby period”. Specifically, in a game in which “red BB” or “white BB” is determined as the winning combination, when it is determined to shift to the “advantage period”, the “standby period” is set. In this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified. On the other hand, in the game in which “Red BB” or “White BB” is determined as the winning combination, when it is not determined to shift to the “advantage period”, the “normal period” is set. In addition, when “black BB” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and the state shifts to the “normal carryover state”, the “normal period” is entered. Even in this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified.

(通常時通常BB状態)
「通常時通常BB状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態であって、「通常持越状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時通常BB状態」において、「200」枚を超えるメダルの払出が行われた場合に、「通常時通常BB状態」が終了することとなる。この際に、後述のART準備状態当選フラグがONである場合には、「通常時通常BB状態」から「ART準備状態」に移行することとなり、ART準備状態当選フラグがOFFである場合には、「通常時通常BB状態」から「通常状態」に移行することとなる。
(Normal BB state at normal time)
The “normal normal BB state” is an advantageous state for the player as compared to the “normal state”. In the “normal carry-over state”, the “combination of symbols related to the red seven BB” or “white seven BB” This is a state in which a transition is made when the “combination of symbols” is displayed on the active line. Here, in the “normal normal BB state”, when “200” medals have been paid out, the “normal normal BB state” ends. At this time, if the ART ready state winning flag, which will be described later, is ON, the state shifts from “normal BB state” to “ART ready state”, and if the ART ready state winning flag is OFF. Therefore, the “normal state BB state” is shifted to the “normal state”.

なお、「通常時通常BB状態」においては、「通常期間」、または「有利期間」となる。具体的には、「待機期間」である「通常持越状態」から「通常時通常BB状態」に移行された場合には、「有利期間」に移行することとなる。一方で、「通常期間」である「通常持越状態」から「通常時通常BB状態」に移行された場合には、「通常期間」のままとなる。   In the “normal normal BB state”, the “normal period” or “advantageous period” is set. Specifically, when the “normal carry-over state” that is the “standby period” is shifted to the “normal BB state at the normal time”, the “advantage period” is shifted to. On the other hand, when the “normal carry-over state” that is the “normal period” is shifted to the “normal BB state at the normal time”, the “normal period” remains.

(通常時特別BB状態)
「通常時特別BB状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態であって、「通常持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時特別BB状態」において、「100」枚を超えるメダルの払出が行われた場合に、「通常時特別BB状態」が終了することとなる。この際に、「通常時特別BB状態」から「通常状態」に移行することとなる。なお、「通常時特別BB状態」においては、「通常期間」となる。
(Normal special BB state)
The “normal special BB state” is an advantageous state for the player as compared to the “normal state”, and in the “normal carryover state”, the “combination of symbols related to the Black Seven BB” is displayed on the active line. It is a state that is transferred when it is done. Here, when “100” medals have been paid out in the “normal special BB state”, the “normal special BB state” ends. At this time, the “normal state BB state” is shifted to the “normal state”. In the “normal special BB state”, the “normal period” is set.

(高確率状態)
「高確率状態」は、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる際に、「通常状態」と比較して高い確率で「ART準備状態」に移行することが決定される状態である。ここで、「高確率状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定された場合には、「高確率状態」から「ART中持越状態」に移行することとなる。また、「高確率状態」において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合には、「高確率状態」から「前兆状態」に移行することとなる。また、「高確率状態」において、「通常状態」に移行する条件を充足した場合には、「高確率状態」から「通常状態」に移行することとなる。
(High probability state)
In the “high probability state”, when the lottery of whether to shift to the “ART ready state” is performed, it is determined that the “high probability state” shifts to the “ART ready state” with a higher probability than the “normal state”. State. Here, in the “high probability state”, when “BB” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts from the “high probability state” to the “ART carryover state”. In the “high probability state”, when the lottery for determining whether to shift to the “ART ready state” is won, the “high probability state” is shifted to the “predictor state”. In the “high probability state”, when the condition for shifting to the “normal state” is satisfied, the “high probability state” is shifted to the “normal state”.

ここで、「高確率状態」においては、「有利期間」となる。このため、本実施形態では、「高確率状態」において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。そして、本実施形態では、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されてから、「通常状態」に移行するか否かの抽選が行われることとなる。   Here, in the “high probability state”, it is an “advantageous period”. For this reason, in the present embodiment, in the “high probability state”, when “push order bell” is determined as the winning combination, “the combination of symbols related to the correct answer bell” is activated at least “1” times. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that can be displayed above is notified. And in this embodiment, after the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 capable of displaying the “combination of symbols related to the correct answer bell” on the active line is notified, A lottery of whether or not to shift to the “normal state” will be performed.

なお、「高確率状態」から「通常状態」に移行する条件は、適宜設定可能である。例えば、所定の遊技数の遊技が行われたことを適用してもよいし、「通常状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「通常状態」に移行することが決定されたことを適用してもよい。   The condition for shifting from the “high probability state” to the “normal state” can be set as appropriate. For example, it may be applied that a predetermined number of games have been played, and as a result of a lottery to determine whether or not to shift to the “normal state”, it is determined to shift to the “normal state”. You may apply that.

(前兆状態)
「前兆状態」は、「通常状態」において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合、または、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合に移行される状態である。ここで、「前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定された場合には、「前兆状態」から「ART中持越状態」に移行することとなる。また、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選したことにより「前兆状態」に移行した場合において、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行することとなる。また、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選したことにより「前兆状態」に移行した場合において、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行することとなる。なお、「前兆状態」においては、「有利期間」となる。
(Predictive state)
The “precursor state” is transferred when the “normal state” wins the lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state” or the lottery to determine whether or not to shift to the “chance state” It is a state to be done. Here, in the “precursor state”, when “BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, the “precursor state” shifts to the “ART carryover state”. In addition, when the game is shifted to the “precursor state” by winning the lottery of whether or not to shift to the “ART ready state”, when a predetermined number of games are played, the “predictor state” is changed to “ “ART ready state” will be entered. In addition, when the player has entered the “predictor state” by winning the lottery to determine whether or not to transition to the “chance state”, when a predetermined number of games have been played, It will shift to "state". In the “precursor state”, it is an “advantageous period”.

このため、「前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   For this reason, in the “predictive state”, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the correct bell” is valid at least “1” times. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that can be displayed on the line is notified.

なお、本実施形態において、「前兆状態」は、「1」個のみ設けられているが、複数設けられていてもよい。例えば、以下で説明する「フェイク前兆状態」を設けることとしてもよい。   In the present embodiment, only “1” “predictive states” are provided, but a plurality of “predictive states” may be provided. For example, a “fake precursor state” described below may be provided.

(フェイク前兆状態)
「フェイク前兆状態」は、「通常状態」において、当選役として、当選番号「13」の「スイカ」、当選番号「14」の「弱チェリー」、当選番号「15」の「強チェリー」、または当選番号「16」の「チャンス役」が決定された場合であって、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選せず、かつ、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選しなかった場合に移行される状態である。ここで、「フェイク前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定された場合には、「フェイク前兆状態」から「通常持越状態」に移行することとなる。また、「フェイク前兆状態」に移行した場合において、「フェイク前兆状態」の終了条件が充足された場合には、「フェイク前兆状態」から「通常状態」に移行することとなる。なお、「フェイク前兆状態」においては、「有利期間」となる。
(Fake precursor state)
In the “normal fake state”, in the “normal state”, as a winning role, “watermelon” with a winning number “13”, “weak cherry” with a winning number “14”, “strong cherry” with a winning number “15”, or Whether or not to shift to the “chance state” without winning the lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state” when the “chance role” of the winning number “16” is determined It is a state that is transferred when the lottery is not won. Here, in the “fake precursor state”, when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the “fake precursor state” is shifted to the “normal carryover state”. Further, when the transition to the “fake precursor state” is satisfied and the end condition of the “fake precursor state” is satisfied, the transition from the “fake precursor state” to the “normal state” is made. In the “fake precursor state”, it is an “advantageous period”.

ここで、「フェイク前兆状態」は、「有利期間」であることから、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が少なくとも「1」回は報知されることとなる。このため、「フェイク前兆状態」では、原則として、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される遊技、またはそれ以降の遊技で「第3前兆状態」の終了条件が充足されることとなる。なお、例外として、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される前に、「有利期間」において遊技可能な最大ゲーム数である「1500」ゲームの遊技が行われた場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される前であっても、「フェイク前兆状態」から「通常状態」に移行することとなる。   Here, since the “fake precursor state” is an “advantageous period”, the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified at least “1” times. For this reason, in the “fake precursor state”, in principle, the game in which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified, or the game after that, the “third precursor state” ends. The condition will be satisfied. As an exception, before the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified, the “1500” game, which is the maximum number of games that can be played in the “advantage period”, is played. In such a case, even before the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified, the “fake sign state” shifts to the “normal state”.

ここで、「前兆状態」は、「有利期間」であるので、「通常状態」において、当選役として、当選番号「13」の「スイカ」、当選番号「14」の「弱チェリー」、当選番号「15」の「強チェリー」、または当選番号「16」の「チャンス役」が決定された場合であって、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合、または、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合には、後述の有利期間表示部16bが点灯することとなる。   Here, since the “precursor state” is an “advantageous period”, in “normal state”, as a winning combination, “watermelon” with a winning number “13”, “weak cherry” with a winning number “14”, winning number If “15” “strong cherry”, or “16 chance” “chance role” is determined, and a lottery to determine whether or not to shift to “ART ready state” is won, or “ When a lottery for determining whether or not to shift to the “chance state” is won, an advantageous period display portion 16b described later is turned on.

一方で、「フェイク前兆状態」を設けないこととすると、「通常状態」において、当選役として、当選番号「13」の「スイカ」、当選番号「14」の「弱チェリー」、当選番号「15」の「強チェリー」、または当選番号「16」の「チャンス役」が決定された場合であって、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選せず、かつ、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選しなかった場合には、「通常状態」のままであるので、後述の有利期間表示部16bが消灯したままとなる。   On the other hand, if the “fake precursor state” is not provided, the “watermelon” with the winning number “13”, the “weak cherry” with the winning number “14”, and the winning number “15” as the winning role in the “normal state”. "Strong cherry" or "chance combination" with winning number "16" is determined, and the lottery of whether or not to shift to "ART ready state" is not won, and "chance state" If the lottery for determining whether or not to shift to "" is not won, the "normal state" remains, and the advantageous period display portion 16b described later remains off.

このため、「通常状態」において、当選役として、当選番号「13」の「スイカ」、当選番号「14」の「弱チェリー」、当選番号「15」の「強チェリー」、または当選番号「16」の「チャンス役」が決定され、後述の有利期間表示部16bが消灯したままの場合には、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選せず、かつ、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選しなかったことを遊技者に察知されてしまうという問題点が生じてしまう。裏を返せば、後述の有利期間表示部16bが点灯した場合には、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選、または「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選したことを遊技者に察知されてしまうという問題点が生じてしまう。   Therefore, in the “normal state”, as the winning combination, “watermelon” with the winning number “13”, “weak cherry” with the winning number “14”, “strong cherry” with the winning number “15”, or the winning number “16” If the “chance combination” is determined and the advantageous period display portion 16b described later remains off, the lottery of whether or not to shift to the “ART ready state” is not won, and the “chance state” This causes a problem that the player is informed that the lottery for determining whether or not to shift to is not won. In other words, if the advantageous period display section 16b described later is turned on, the lottery whether or not to shift to the “ART ready state” or the lottery whether or not to shift to the “chance state” has been won. Will be perceived by the player.

これに対して、「フェイク前兆状態」を設けることにより、「通常状態」において、当選役として、当選番号「13」の「スイカ」、当選番号「14」の「弱チェリー」、当選番号「15」の「強チェリー」、または当選番号「16」の「チャンス役」が決定され、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合、「通常状態」において、当選役として、当選番号「13」の「スイカ」、当選番号「14」の「弱チェリー」、当選番号「15」の「強チェリー」、または当選番号「16」の「チャンス役」が決定され、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合、「通常状態」において、当選役として、当選番号「13」の「スイカ」、当選番号「14」の「弱チェリー」、当選番号「15」の「強チェリー」、または当選番号「16」の「チャンス役」が決定され、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選せず、かつ、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選しなかった場合の何れであっても、後述の有利期間表示部16bが点灯することとなるので、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選の結果や、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選の結果を遊技者に察知されることを防止することができる。   On the other hand, by providing a “fake precursor state”, in “normal state”, as a winning combination, “watermelon” with winning number “13”, “weak cherry” with winning number “14”, winning number “15” "Strong cherry" of "" or "Chance role" of the winning number "16" is determined, and when winning the lottery whether or not to shift to "ART ready state", in "normal state", The winning number “13” “watermelon”, the winning number “14” “weak cherry”, the winning number “15” “strong cherry”, or the winning number “16” “chance role” is determined, and the “chance state” When winning the lottery of whether or not to move to “Normal state”, as “Winning”, “Watermelon” with winning number “13”, “Weak cherry” with winning number “14”, Winning number “15” "Strong cherry", Or, the “chance role” with the winning number “16” is determined, and the lottery for whether to shift to “ART ready state” is not won, and the lottery for whether to shift to “chance state” is won. In any case, the advantageous period display section 16b described later is lit, so that the lottery result indicating whether or not to shift to the “ART ready state” or the “chance state” is displayed. It is possible to prevent the player from perceiving the result of the lottery.

さらに、「フェイク前兆状態」や、「前兆状態」において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選に当選したことを期待させる演出や、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選したことを期待させる演出を行うことにより、「フェイク前兆状態」や、「前兆状態」における遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, in the “fake precursor state” or “predictor state”, the production that makes you expect to win the lottery to decide whether or not to shift to the “ART ready state”, or the lottery to decide whether or not to shift to the “chance state” It is possible to enhance the interest of the game in the “fake precursor state” or the “predictor state” by performing an effect that expects that the player has won.

(ART準備状態)
「ART準備状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態であって、「ART状態」に移行する前に移行される状態である。ここで、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定された場合には、「ART準備状態」から「ART中持越状態」に移行することとなる。また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、「押し順リプレイ」が当選役として決定され、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合、または「ART準備状態」に移行した遊技において、「第2RT遊技状態」に滞在している場合には、「ART準備状態」から「ART状態」に移行することとなる。なお、「ART準備状態」においては、「有利期間」となる。
(ART ready state)
The “ART ready state” is a state that is more advantageous to the player than the “normal state”, and is a state that is shifted to before the “ART state”. Here, in the “ART ready state”, when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the state shifts from the “ART ready state” to the “ART carryover state”. In the “ART ready state”, “push order replay” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, and “a combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line, or “ART In a game that has shifted to the “ready state”, if the game is staying in the “second RT game state”, the state shifts from the “ART ready state” to the “ART state”. Note that the “ART ready state” is an “advantageous period”.

ここで、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順リプレイ」が決定された場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Here, in the “ART ready state”, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “combination of symbols related to correct bell” is displayed on the active line. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that can be used is notified. In addition, in the “ART ready state”, if “push order replay” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, “combination of symbols related to transition replay” may be displayed on the active line. The possible operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 will be notified.

(チャンス状態)
「チャンス状態」は、「通常状態」や、「高確率状態」と比較して「ART準備状態」に移行し易い状態である。ここで、「チャンス状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定された場合には、「チャンス状態」から「ART中持越状態」に移行することとなる。また、「チャンス状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「チャンス状態」から「ART準備状態」に移行することとなる。また、「チャンス状態」において、「チャンス状態」の終了条件が充足された場合には、「チャンス状態」から「通常状態」に移行することとなる。なお、「チャンス状態」においては、「有利期間」となる。
(Chance state)
The “chance state” is a state in which it is easier to shift to the “ART ready state” than the “normal state” or the “high probability state”. Here, in the “chance state”, when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the state shifts from the “chance state” to the “ART carry-over state”. If it is determined in the “chance state” to shift to the “ART ready state”, the “chance state” is shifted to the “ART ready state”. Further, in the “chance state”, when the “chance state” end condition is satisfied, the “chance state” is shifted to the “normal state”. In the “chance state”, it is an “advantageous period”.

ここで、「チャンス状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Here, in the “chance state”, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “a combination of symbols related to the correct bell” may be displayed on the active line. The possible operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 will be notified.

(ART状態)
「ART状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態であって、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。ここで、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定された場合には、「ART状態」から「ART中持越状態」に移行することとなる。また、「ART状態」において、後述のART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合や、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「ART状態」から「通常状態」に移行することとなる。なお、「ART状態」においては、「有利期間」となる。
(ART state)
The “ART state” is an advantageous state for the player as compared to the “normal state”. When the “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, This is a state in which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 capable of displaying the “combination of symbols” is displayed on the active line. Here, in the “ART state”, when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the state shifts from the “ART state” to the “ART carry-over state”. Further, in the “ART state”, when the value of the later-described ART state game number counter becomes “0”, or when the later-described advantageous period game number counter value becomes “0”, “ART” The state will shift from “state” to “normal state”. In the “ART state”, it is an “advantageous period”.

ここで、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。また、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「特殊リプレイ」が決定された場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Here, in the “ART state”, when “push order bell” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, “a combination of symbols related to the correct bell” may be displayed on the active line. The possible operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 will be notified. Further, in the “ART state”, when “special replay” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “combination of symbols related to transition replay” can be displayed on the active line. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 will be notified.

(ART中持越状態)
「ART中持越状態」は、「高確率状態」、「前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「BB」が決定された場合に移行される状態である。ここで、「ART中持越状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART中持越状態」から「ART中通常BB状態」に移行することとなり、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ART中持越状態」から「ART中特別BB状態」に移行することとなる。
(Carry-over state during ART)
“ART carry-over state” means “high probability state”, “predictor state”, “ART ready state”, “chance state”, “ART state”, and “ART added state” by the internal lottery process described later. This is a state in which a transition is made when “BB” is determined as a role. Here, in the “art carry-over state”, when “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, ”To“ Normal BB state during ART ”, and when“ Combination of symbols related to Black Seven BB ”is displayed on the active line, from“ Carry over state during ART ”to“ Special BB state during ART ” Will be transferred to.

なお、「ART中持越状態」においては、「通常期間」、または「有利期間」となる。具体的には、「ART中持越状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「有利期間」となる。この場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。一方で、「ART中持越状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、「通常期間」となる。この場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。   In the “ART carry-over state”, it is a “normal period” or an “advantageous period”. Specifically, in the “art carry-over state”, when the value of the advantageous period game number counter described later is not “0”, the “advantage period” is set. In this case, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, a left stop button 11 that can display “a combination of symbols related to the correct answer bell”, middle stop The operation order of the button 12 and the right stop button 13 will be notified. On the other hand, if the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is “0” in the “ART carry-over state”, the “normal period” is set. In this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified.

(ART中通常BB状態)
「ART中通常BB状態」は、「ART中持越状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中通常BB状態」において、「200」枚を超えるメダルの払出が行われた場合において、「ART中通常BB状態」が終了することとなる。この際に、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「ART中通常BB状態」から「ART準備状態」に移行することとなる。一方で、「ART中通常BB状態」の終了時に、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、「ART中通常BB状態」から「通常状態」に移行することとなる。
(Normal BB state during ART)
"Normal BB state during ART" shifts when "Combination of symbols related to Red Seven BB" or "Combination of symbols related to White Seven BB" is displayed on the active line in "Carry-over state during ART" It is a state to be done. Here, when “200” medals are paid out in the “normal BB state during ART”, the “normal BB state during ART” is terminated. At this time, if the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is not “0”, the state shifts from “normal BB state during ART” to “ART ready state”. On the other hand, when the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is “0” at the end of the “normal BB state during ART”, the state shifts from the “normal BB state during ART” to the “normal state”. Become.

なお、「ART中通常BB状態」においては、「通常期間」、または「有利期間」となる。具体的には、「ART中通常BB状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、「通常期間」となる。一方で、「ART中通常BB状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「有利期間」となる。   In the “normal BB state during ART”, a “normal period” or an “advantageous period” is set. Specifically, in the “normal BB state during ART”, when the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is “0”, the “normal period” is set. On the other hand, in the “normal BB state during ART”, if the value of the advantageous period game number counter described later is not “0”, the “advantage period” is set.

(ART中特別BB状態)
「ART中特別BB状態」は、「ART中持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中特別BB状態」において、「100」枚を超えるメダルの払出が行われた場合に、「ART中特別BB状態」が終了することとなる。この際に、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行することとなる。一方で、「ART中特別BB状態」の終了時に、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、「ART中特別BB状態」から「通常状態」に移行することとなる。
(Special BB state during ART)
The “special BB state during ART” is a state that is shifted to when the “combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line in the “carry-over state during ART”. Here, in the “ART special BB state”, when “100” medals have been paid out, the “ART special BB state” ends. At this time, if the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, is not “0”, the state shifts from the “art BB state during ART” to the “ART added state”. On the other hand, when the value of the advantageous period game number counter described later is “0” at the end of the “art BB state during ART”, the state shifts from the “special BB state during ART” to the “normal state”. Become.

なお、「ART中特別BB状態」においては、「通常期間」、または「有利期間」となる。具体的には、「ART中特別BB状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「通常期間」となる。一方で、「ART中特別BB状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「有利期間」となる。   In the “art special BB state”, the “normal period” or “advantage period” is set. Specifically, in the “art BB state during ART”, when the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, becomes “0”, it becomes the “normal period”. On the other hand, in the “art BB state during ART”, when the value of the advantageous period game number counter described later is not “0”, the “advantage period” is set.

(ART上乗せ状態)
「ART上乗せ状態」は、「1」セットあたり「10」ゲームの遊技により構成されており、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。ここで、「ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、「BB」が当選役として決定された場合には、「ART上乗せ状態」から「ART中持越状態」に移行することとなる。また、「ART上乗せ状態」において、「10」ゲームの遊技が行われた場合には、「ART上乗せ状態」から「ART状態」に移行することとなる。また、「ART上乗せ状態」において、後述の有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「ART上乗せ状態」から「通常状態」に移行することとなる。
(Art on top)
The “ART added state” is composed of “10” games per “1” set, and the number of games that can be played in the “ART state” is based on the winning combination determined by the internal lottery process described later. It is a state to be added. Here, in the “ART added state”, when “BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the state shifts from the “ART added state” to the “ART carryover state”. In addition, in the “ART added state”, when a game of “10” game is performed, the “ART added state” is shifted to the “ART state”. In addition, in the “ART added state”, when the value of the advantageous period game number counter, which will be described later, becomes “0”, the state shifts from the “ART added state” to the “normal state”.

また、「ART上乗せ状態」においては、後述の内部抽選処理により「特殊リプレイ」が当選役として決定された場合には、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31や、払出枚数表示器16により報知されることとなる。また、後述の内部抽選処理により「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、「正解ベルに図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31や、払出枚数表示器16により報知されることとなる。これらのことから、「ART上乗せ状態」は、遊技者にとって有利な状態である。なお、「ART上乗せ状態」においては、「有利期間」となる。   Further, in the “art addition state”, when “special replay” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “combination of symbols related to BAR uniform replay” may be displayed on the active line. The possible operation sequence of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 or the payout number display 16. In addition, when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, a left stop button 11 that can display “combination of symbols on correct bell” on the active line, middle stop The operation order of the button 12 and the right stop button 13 is notified by the liquid crystal display device 31 or the payout number display 16. For these reasons, the “ART added state” is an advantageous state for the player. In the “ART added state”, it is “an advantageous period”.

なお、「通常持越状態」と、「ART中持越状態」を総称して「持越状態」といい、「通常時通常BB状態」と、「通常時特別BB状態」を総称して「通常時BB状態」といい、「ART中通常BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「ART中BB状態」といい、「通常時通常BB状態」と、「ART中通常BB状態」を総称して「通常BB状態」といい、「通常時特別BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「特別BB状態」といい、「通常BB状態」と、「特別BB状態」を総称して「BB状態」という。   “Normal carry-over state” and “ART carry-over state” are collectively referred to as “carry-over state”, and “normal normal BB state” and “normal special BB state” are collectively referred to as “normal BB state”. "Normal BB state during ART" and "Special BB state during ART" are collectively referred to as "BB state during ART", and "Normal BB state during normal state" and "Normal BB state during ART" Are collectively referred to as “normal BB state”, “normal special BB state” and “special BB state during ART” are collectively referred to as “special BB state”, “normal BB state”, and “special BB state”. The “state” is collectively referred to as “BB state”.

(払出枚数表示器16の詳細)
次に、図8に基づいて、払出枚数表示器16の詳細について説明を行う。
(Details of the payout number display 16)
Next, the details of the payout number display 16 will be described with reference to FIG.

払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出すメダルの枚数を表示する払出枚数表示部16aと、「有利期間」であることを表示する有利期間表示部16bにより構成されている。   The payout number display unit 16 includes a payout number display unit 16a that displays the number of medals to be paid out to the player, and an advantageous period display unit 16b that displays the “advantageous period”.

(払出枚数表示部16a)
払出枚数表示部16aは、「2」桁の「7」セグメントLEDからなり、遊技者に対して払い出すメダルの枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したり、「有利期間」である場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作に係る情報を表示したりするために設けられている。
(Payout number display portion 16a)
The payout number display portion 16a is composed of “2” digit “7” segment LEDs, and displays the number of medals to be paid out to the player or when the gaming machine 1 enters an error state. It is provided for displaying information on the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the case of “advantage period”.

(有利期間表示部16b)
有利期間表示部16bは、「有利期間」であることを報知するために設けられている。ここで、以下において、有利期間表示部16bの詳細を説明する。
(Advantageous period display section 16b)
The advantageous period display unit 16b is provided to notify that it is an “advantageous period”. Here, the details of the advantageous period display unit 16b will be described below.

まず、図8(A)に示すように、「通常期間」、または「待機期間」である場合には、有利期間表示部16bが消灯している。そして、「通常期間」、または「待機期間」である場合において、「有利期間」に移行するときに、図8(B)に示すように、有利期間表示部16bが点灯することとなる。   First, as shown in FIG. 8A, in the “normal period” or the “standby period”, the advantageous period display portion 16b is turned off. In the case of the “normal period” or “standby period”, as shown in FIG. 8B, the advantageous period display unit 16b is turned on when the period is shifted to the “advantageous period”.

ここで、本実施形態では、「通常期間」から「有利期間」に移行する契機が複数設けられている。例えば、上述した通り、「通常状態」から「高確率状態」に移行することが決定された場合や、「通常状態」から「前兆状態」に移行することが決定された場合には、「通常期間」から「有利期間」に移行することとなる。そして、本実施形態では、「通常期間」から「有利期間」に移行する契機が何れの契機であっても、有利期間表示部16bが点灯することとなる。   Here, in this embodiment, there are provided a plurality of triggers for shifting from the “normal period” to the “advantage period”. For example, as described above, when it is determined to shift from “normal state” to “high probability state” or when it is determined to shift from “normal state” to “predictor state”, “normal state” The period will shift from “period” to “advantage period”. In the present embodiment, the advantageous period display unit 16b is lit regardless of the trigger for shifting from the “normal period” to the “advantageous period”.

また、有利期間表示部16bを設けることにより、「通常期間」、または「待機期間」から「有利期間」に移行したことを報知することができるものの、単に、有利期間表示部16bが点灯するだけでは、「有利期間」に移行したことしか認識することができない。   In addition, by providing the advantageous period display unit 16b, it is possible to notify the transition from the “normal period” or the “standby period” to the “advantage period”, but the advantageous period display unit 16b is simply turned on. Then, it can recognize only that it has shifted to the “advantageous period”.

このため、本実施形態では、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、「有利期間」に移行したこととは別に、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかが報知される。   For this reason, in this embodiment, using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33, a transition to any of the states managed by the main control board 300 is performed in addition to the transition to the “advantage period”. It is informed whether it was done.

例えば、「通常状態」から「高確率状態」に移行することが決定された場合には、「高確率状態」に移行することが決定された遊技において、有利期間表示部16bが点灯されるとともに、「高確率状態」に移行したことが液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33により報知されることとなる。   For example, when it is determined to shift from the “normal state” to the “high probability state”, the advantageous period display portion 16b is turned on in the game determined to shift to the “high probability state”. The liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33 are notified of the transition to the “high probability state”.

一方で、「通常状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「ART準備状態」に移行することが決定された遊技において、有利期間表示部16bが点灯されるとともに、「前兆状態」に移行されることとなる。そして、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行する遊技において、「ART準備状態」に移行することが液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33により報知されることとなる。   On the other hand, when it is determined to shift to the “ART ready state” in the “normal state”, the advantageous period display portion 16b is turned on in the game determined to shift to the “ART ready state”. At the same time, it will be shifted to the “predictor state”. Then, in the game that shifts from the “precursor state” to the “ART ready state”, the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33 are notified of the transition to the “ART ready state”.

このように、「通常期間」から「有利期間」に移行される遊技において、有利期間表示部16bが点灯される一方で、メイン制御基板300により管理される状態が移行したことが報知されるタイミングは、移行される状態によって異なることとなる。   In this way, in the game that is shifted from the “normal period” to the “advantage period”, the advantage period display unit 16b is turned on, and the timing at which the state managed by the main control board 300 is informed is transferred. Depends on the state to be migrated.

(有利期間表示部16bが点灯するタイミング)
ここで、有利期間表示部16bが点灯するタイミングは、「有利期間」に移行されることが決定された遊技内であれば、適宜設定可能である。例えば、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出され、「有利期間」に移行することが決定された後であって、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される前の間の所定のタイミングを適用することができる。
(Timing when advantageous period display section 16b is lit)
Here, the timing at which the advantageous period display unit 16b is lit can be set as appropriate as long as it is within the game determined to be shifted to the “advantageous period”. For example, the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw, and after the shift to the “advantage period” is determined, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started. A pre-determined timing can be applied.

また、有利期間表示部16bが点灯するタイミングは、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出され、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始されるタイミングであってもよい。   The timing when the advantageous period display portion 16b is lit may be the timing when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw and the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started. .

また、有利期間表示部16bが点灯するタイミングは、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止スイッチ11swが左停止ボタン11の操作を検出した場合、中停止スイッチ12swが中停止ボタン12の操作を検出した場合、または右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出した場合(以下、「第1停止」という)であってもよい。   Moreover, the timing when the advantageous period display portion 16b is lit is the middle stop when the left stop switch 11sw detects the operation of the left stop button 11 while the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotating. It may be the case where the switch 12sw detects the operation of the middle stop button 12, or the case where the right stop switch 13sw detects the operation of the right stop button 13 (hereinafter referred to as “first stop”).

また、有利期間表示部16bが点灯するタイミングは、左リール18、中リール19、右リール20のうち、何れか「1」のリールが停止している状態において、左リール18が回転している状態で左停止スイッチ11swが左停止ボタン11の操作を検出した場合、中リール19が回転している場合状態で中停止スイッチ12swが中停止ボタン12の操作を検出した場合、または右リール20が回転している状態で右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出した場合(以下、「第2停止」という)であってもよい。   The advantageous period display portion 16b is lit when the left reel 18 is rotating while any one of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 is stopped. When the left stop switch 11sw detects the operation of the left stop button 11 in the state, when the middle reel 19 is rotating, the middle stop switch 12sw detects the operation of the middle stop button 12, or the right reel 20 It may be a case where the right stop switch 13sw detects an operation of the right stop button 13 in a rotating state (hereinafter referred to as “second stop”).

また、有利期間表示部16bが点灯するタイミングは、左リール18、中リール19、右リール20のうち、何れか「2」のリールが停止している状態において、左リール18が回転している状態で左停止スイッチ11swが左停止ボタン11の操作を検出した場合、中リール19が回転している状態で中停止スイッチ12swが中停止ボタン12の操作を検出した場合、または右リール20が回転している状態で右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出した場合(以下、「第3停止」という)であってもよい。   The advantageous period display unit 16b is turned on when the left reel 18 is rotating in a state where any one of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is stopped. When the left stop switch 11sw detects the operation of the left stop button 11 in the state, the middle stop switch 12sw detects the operation of the middle stop button 12 while the middle reel 19 is rotating, or the right reel 20 rotates. In this state, the right stop switch 13sw may detect the operation of the right stop button 13 (hereinafter referred to as “third stop”).

また、有利期間表示部16bが点灯するタイミングは、左リール18、中リール19、右リール20の全てが停止した後であって、次遊技において、メダル投入口6にメダルの投入が許容される前の間の所定のタイミングであってもよい。   The advantageous period display portion 16b is turned on after all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, and the medal insertion slot 6 is allowed to insert medals in the next game. It may be a predetermined timing before.

(有利期間表示部16bが点灯するタイミングと、液晶表示装置31等により報知されるタイミング)
ここで、「有利期間」に移行することが決定された遊技において、有利期間表示部16bが点灯するタイミングと、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、「有利期間」に移行したこととは別に、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかを報知するタイミングは適宜設定可能である。
(Timing when the advantageous period display unit 16b is turned on and timing notified by the liquid crystal display device 31)
Here, in a game decided to shift to the “advantageous period”, the timing is changed to the “advantageous period” by using the timing when the advantageous period display unit 16b is turned on and the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33. Apart from this, the timing for notifying which of the states managed by the main control board 300 can be set as appropriate.

例えば、「有利期間」に移行することが決定された遊技において、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかが報知された後に、有利期間表示部16bを点灯させることを適用することができる。   For example, in a game determined to shift to the “advantageous period”, which state has been changed among the states managed by the main control board 300 using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33. After being notified, it is possible to apply lighting of the advantageous period display unit 16b.

また、「有利期間」に移行することが決定された遊技において、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかが報知されるタイミングと同期して、有利期間表示部16bを点灯させてもよい。   In addition, in a game determined to shift to the “advantageous period”, which state has been shifted to the state managed by the main control board 300 using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33. The advantageous period display unit 16b may be turned on in synchronization with the notified timing.

また、「有利期間」に移行することが決定された遊技において、有利期間表示部16bを点灯させた後に、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかを報知することとしてもよい。   Further, in a game decided to shift to the “advantageous period”, after the advantageous period display unit 16 b is turned on, it is managed by the main control board 300 using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33. It is good also as notifying which state was transferred among states.

一方で、図8(B)に示すように、「有利期間」である場合には、有利期間表示部16bは点灯している。そして、「有利期間」である場合において、「通常期間」に移行するときに、図8(A)に示すように、有利期間表示部16bが消灯することとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when it is the “advantageous period”, the advantageous period display unit 16b is lit. Then, in the case of the “advantageous period”, when shifting to the “normal period”, as shown in FIG. 8A, the advantageous period display unit 16b is turned off.

(有利期間表示部16bが消灯するタイミング)
ここで、有利期間表示部16bが消灯するタイミングは、「通常期間」に移行されることが決定された遊技内であれば、適宜設定可能である。例えば、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出され、「通常期間」に移行することが決定された後であって、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される前の間の所定のタイミングを適用することができる。
(Timing when advantageous period display portion 16b is turned off)
Here, the timing at which the advantageous period display unit 16b is extinguished can be set as appropriate as long as it is within the game determined to be shifted to the “normal period”. For example, after the start switch 10sw detects the operation of the start lever 10 and it is determined to shift to the “normal period”, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started. A pre-determined timing can be applied.

また、有利期間表示部16bが消灯するタイミングは、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出され、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始されるタイミングであってもよい。   Further, the timing when the advantageous period display portion 16b is turned off may be the timing when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw and the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started. .

また、有利期間表示部16bが消灯するタイミングは、「第1停止」時であってもよいし、「第2停止」時であってもよいし、「第3停止」時であってもよい。   Further, the timing when the advantageous period display unit 16b is turned off may be “first stop”, “second stop”, or “third stop”. .

また、有利期間表示部16bが消灯するタイミングは、左リール18、中リール19、右リール20の全てが停止した後であって、次遊技において、メダル投入口6にメダルの投入が許容される前の間の所定のタイミングであってもよい。   Moreover, the timing when the advantageous period display portion 16b is turned off is after all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, and in the next game, insertion of medals into the medal insertion slot 6 is allowed. It may be a predetermined timing before.

(有利期間表示部16bが消灯するタイミングと、液晶表示装置31等により報知されるタイミング)
ここで、「通常期間」に移行することが決定された遊技において、有利期間表示部16bが消灯するタイミングと、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、「通常期間」に移行したこととは別に、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかを報知するタイミングは適宜設定可能である。
(Timing when the advantageous period display unit 16b is turned off and timing notified by the liquid crystal display device 31)
Here, in a game in which it is decided to shift to the “normal period”, the period shifts to the “normal period” using the timing when the advantageous period display unit 16 b is turned off and the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33. Apart from this, the timing for notifying which of the states managed by the main control board 300 can be set as appropriate.

例えば、「通常期間」に移行することが決定された遊技において、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかが報知された後に、有利期間表示部16bを消灯させることを適用することができる。   For example, in a game that has been determined to shift to the “normal period”, which of the states managed by the main control board 300 using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33 has been changed. After the notification, it is possible to apply turning off the advantageous period display unit 16b.

また、「有利期間」に移行することが決定された遊技において、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかが報知されるタイミングと同期して、有利期間表示部16bを消灯させてもよい。   In addition, in a game determined to shift to the “advantageous period”, which state has been shifted to the state managed by the main control board 300 using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33. The advantageous period display unit 16b may be turned off in synchronization with the notified timing.

また、「有利期間」に移行することが決定された遊技において、有利期間表示部16bを消灯させた後に、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33を用いて、メイン制御基板300により管理される状態のうち、どの状態に移行したかを報知することとしてもよい。   Further, in a game determined to shift to the “advantageous period”, after the advantageous period display unit 16 b is turned off, it is managed by the main control board 300 using the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33. It is good also as notifying which state was transferred among states.

(遊技状態移行図)
次に、図9に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, the game state transition diagram will be described based on FIG.

遊技状態移行図は、メイン制御基板300により管理される現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state managed by the main control board 300, a transition condition as a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

(第1RT遊技状態)
「第1RT遊技状態」は、遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第1RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「ボーナス」が当選役として決定された場合に、「第1RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。
(First RT gaming state)
The “first RT gaming state” is a gaming state that is disadvantageous for the player. Here, when the current gaming state is the “first RT gaming state” and the “combination of symbols relating to transition replay” is displayed on the active line, the “first RT gaming state” to the “second RT “Game state” is entered. When the current gaming state is the “first RT gaming state” and the “bonus” is determined as the winning combination, the “first RT gaming state” is changed to the “fourth RT gaming state”.

(第2RT遊技状態)
「第2RT遊技状態」は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される遊技状態であって、「第1RT遊技状態」と比較して「リプレイ」の当選確率が高い遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「ボーナス」が当選役として決定された場合に、「第2RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。
(2nd RT gaming state)
The “second RT gaming state” is a gaming state that is transferred when “the combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line, and is “replay” compared to the “first RT gaming state”. A gaming state with a high probability of winning. Here, when the current gaming state is the “second RT gaming state”, when “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line, the “first RT gaming state” is changed from the “second RT gaming state”. Transition to "state". Further, when the current gaming state is the “second RT gaming state”, when the “bonus” is determined as the winning combination, the “second RT gaming state” is changed to the “fourth RT gaming state”.

(第3RT遊技状態)
「第3RT遊技状態」は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されて「RB遊技状態」に移行し、「RB遊技状態」が終了した後に移行される遊技状態であって、「第1RT遊技状態」と比較して「リプレイ」の当選確率が高い遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第3RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、「ボーナス」が当選役として決定された場合に、「第3RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。
(3rd RT gaming state)
The “third RT gaming state” is a gaming state that is displayed after “Black 7BB combination” is displayed and transitions to “RB gaming state”, and after the “RB gaming state” ends, This is a gaming state in which the winning probability of “replay” is higher than the “first RT gaming state”. Here, when the current gaming state is the “third RT gaming state” and the “combination of symbols relating to transition replay” is displayed on the active line, the “third RT gaming state” to the “second RT “Game state” is entered. Further, when the current gaming state is the “third RT gaming state” and the “bonus” is determined as the winning combination, the “third RT gaming state” is changed to the “fourth RT gaming state”.

(第4RT遊技状態)
「第4RT遊技状態」は、「ボーナス」に当選した場合に移行される遊技状態であって、「第1RT遊技状態」と比較して「リプレイ」の当選確率が高い遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が「第4RT遊技状態」である場合において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第4RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。
(4th RT gaming state)
The “fourth RT gaming state” is a gaming state that is shifted when “bonus” is won, and is a gaming state in which the winning probability of “replay” is higher than the “first RT gaming state”. Here, when the current gaming state is the “fourth RT gaming state” and the “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, the “fourth RT gaming state” to the “RB gaming state” are displayed. "

(RB遊技状態)
「RB遊技状態」は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される遊技状態であって、他の遊技状態と比較して「入賞役」に当選する確率が高い遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されて移行された「RB遊技状態」である場合において、「200」枚を超えるメダルの払出が行われた場合には、「RB遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。一方で、現在の遊技状態が、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されて移行された「RB遊技状態」である場合において、「100」枚を超えるメダルの払出が行われた場合には、「RB遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。
(RB gaming state)
“RB gaming state” is a gaming state that is shifted when “BB combination of symbols” is displayed on the active line, and the probability of winning a “winner” compared to other gaming states Is a high gaming state. Here, in the case where the current gaming state is “RB gaming state” in which “the combination of symbols relating to red seven BB” or “the combination of symbols relating to white seven BB” is displayed and transferred, “200 If more than “medals” are paid out, the “RB gaming state” is changed to the “first RT gaming state”. On the other hand, when the current gaming state is “RB gaming state” in which “the combination of symbols related to black seven BB” is displayed, and more than “100” medals have been paid out Is transferred from the “RB gaming state” to the “third RT gaming state”.

(ART準備状態移行抽選テーブル)
次に、図10に基づいて、ART準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(ART preparation state transfer lottery table)
Next, the ART preparation state transition lottery table will be described with reference to FIG.

ART準備状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、ART準備状態移行抽選テーブルは、「通常状態」において、「ボーナス」以外の当選役が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(A)参照)と、「通常状態」において、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるボーナス当選時用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(B)参照)を備えている。   The ART preparation state transition lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART preparation state”. Here, in the present embodiment, the ART ready state transition lottery table indicates whether or not to shift to the “ART ready state” when a winning combination other than “bonus” is determined in the “normal state”. Transition to “ART ready state” when “bonus” is determined as a winning combination in the normal state ART ready state transition lottery table (see FIG. 10A) used in performing, and “normal state” There is provided a bonus winning ART preparation state transition lottery table (see FIG. 10B) used when performing a lottery to determine whether or not to perform.

なお、図示を省略するが、ART準備状態移行抽選テーブルは、「高確率状態」において、「ボーナス」以外の当選役が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる高確率状態用ART準備状態移行抽選テーブルと、「チャンス状態」において、「ボーナス」以外の当選役が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるチャンス状態用ART準備状態移行抽選テーブルと、「通常状態」から、「チャンス状態」に移行することが決定された後に移行された「前兆状態」において、「ボーナス」以外の当選役が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる前兆状態用ART準備状態移行抽選テーブルを備えている。   Although not shown, the ART ready state transition lottery table is a lottery for determining whether or not to shift to the “ART ready state” when a winning combination other than “bonus” is determined in the “high probability state”. Whether or not to shift to the “ART ready state” when a winning combination other than “bonus” is determined in the high-probability state ART ready state transition lottery table and “chance state” Other than “bonus” in the ART ready state transition lottery table used when performing the lottery and the “predictor state” that has been transitioned to after transitioning from the “normal state” to the “chance state” When the winning combination is determined, a prearranged state ART ready state transition lottery table used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state” is provided.

(通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル)
通常状態用ART準備状態移行抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合において、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、通常状態用ART準備状態移行抽選テーブルは、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」に抽選値が規定されている。
(Normal state ART ready state transition lottery table)
The normal state ART ready state transition lottery table is provided for performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state” when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”. Yes. Here, the ART ready state transition lottery table for the normal state includes the “watermelon” with the winning number “13”, the “weak cherry” with the winning number “14”, the “strong cherry” with the winning number “15”, and the winning A lottery value is defined for the “chance combination” with the number “16”.

(ボーナス当選時用ART準備状態移行抽選テーブル)
ボーナス当選時用ART準備状態移行抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合において、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、通常状態用ART準備状態移行抽選テーブルは、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」に抽選値が規定されている。
(ART preparation state transfer lottery table for bonus winning)
When the state managed by the main control board 300 is the “normal state” and the “bonus” is determined as the winning combination, the ART preparation state transition lottery table for bonus winning is changed to “ART ready state”. It is provided to perform a lottery on whether or not to shift. Here, the normal state ART ready state transition lottery table includes “red BB” with a winning number “22”, “white BB” with a winning number “23”, and “watermelon + red BB” with a winning number “25”. The winning number “26” “weak cherry + red BB”, the winning number “27” “strong cherry + red BB”, the winning number “28” “chance role + red BB”, and the winning number “ 29 “Watermelon + White BB”, Winning Number “30” “Weak Cherry + White BB”, Winning Number “31” “Strong Cherry + White BB”, and Winning Number “32” A lottery value is defined for “+ white BB”.

(上乗せ抽選テーブル)
次に、図11に基づいて、上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table)
Next, the extra lottery table will be described with reference to FIG.

上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。また、上乗せ抽選テーブルは、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。   The extra lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state”. Further, the extra lottery table is provided for performing a lottery on whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state”.

ここで、本実施形態において、ART上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのART準備状態用上乗せ抽選テーブル(図11(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのART状態用上乗せ抽選テーブル(図11(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中通常BB状態」である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのART中通常BB状態用上乗せ抽選テーブル(図11(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル(図11(D)参照)と、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うためのボーナス当選時用上乗せ抽選テーブル(図11(E)参照)により構成されている。   Here, in the present embodiment, when the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state”, the ART extra lottery table determines whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state”. If the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, the game can be played in the “ART state”. When an ART state extra lottery table (see FIG. 11B) for performing a lottery to determine whether or not to increase the number of games, and the state managed by the main control board 300 are the “normal BB state during ART” In addition, an extra lottery table for the normal BB state during ART for performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” (FIG. 1). (C)) and when the state managed by the main control board 300 is the “ART added state”, an ART for performing a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” Whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when “bonus” is determined as the winning combination by the extra lottery table for the extra state (see FIG. 11D) and the internal lottery process described later It is composed of an extra lottery table (see FIG. 11 (E)) for bonus winning when performing a lottery of no.

(ART準備状態用上乗せ抽選テーブル)
ART準備状態用上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ART準備状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(Additional lottery table for ART ready state)
The ART ready state extra lottery table is used to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state”. Is provided. Here, the extra lottery table for the ART ready state includes the “watermelon” with the winning number “13”, the “weak cherry” with the winning number “14”, the “strong cherry” with the winning number “15”, and the winning number “ For “16 chance”, lottery values corresponding to the number of games to be added are defined.

(ART状態用上乗せ抽選テーブル)
ART状態用上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ART状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(ART state extra lottery table)
The ART state extra lottery table is provided for performing a lottery on whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”. It has been. Here, the ART state extra lottery table includes “watermelon” with a winning number “13”, “weak cherry” with a winning number “14”, “strong cherry” with a winning number “15”, and a winning number “16”. For “chance combination”, a lottery value corresponding to the number of games to be added is defined.

(ART中通常BB状態用上乗せ抽選テーブル)
ART中通常BB状態用上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中通常BB状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ART中通常BB状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(Additional lottery table for normal BB state during ART)
The extra lottery table for the normal BB state during ART indicates whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when the state managed by the main control board 300 is the “normal BB state during ART”. It is provided to perform a lottery. Here, the extra lottery table for the normal BB state during ART is the winning number “13” “watermelon”, the winning number “14” “weak cherry”, and the winning number “15” “strong cherry”. For the “chance combination” with the number “16”, lottery values corresponding to the number of games to be added are defined.

(ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル)
ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(Additional lottery table for ART addition status)
The ART addition state addition lottery table is used to determine whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when the state managed by the main control board 300 is the “ART addition state”. Is provided. Here, the extra lottery table for the ART extra state includes “special replay A” with a winning number “07”, “special replay B” with a winning number “08”, and “special replay C” with a winning number “09”. , “Special Replay D” with the winning number “10”, “Special Replay E” with the winning number “11”, “Common Bell” with the winning number “12”, “Watermelon” with the winning number “13”, There are lottery values corresponding to the number of games to be added to “weak cherry” with winning number “14”, “strong cherry” with winning number “15”, and “chance role” with winning number “16”. It is prescribed.

(ボーナス当選時用上乗せ抽選テーブル)
ボーナス当選時用上乗せ抽選テーブルは、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、ボーナス当選時用上乗せ抽選テーブルは、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」に対して、上乗せされる各ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(Bonus lottery table for bonus winning)
The bonus lottery table for bonus winning is for performing a lottery on whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state” when “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. Is provided. Here, the bonus lottery table at the time of winning the bonus is “Red BB” with the winning number “22”, “White BB” with the winning number “23”, “Watermelon + Red BB” with the winning number “25”, Winning number “26” “weak cherry + red BB”, winning number “27” “strong cherry + red BB”, winning number “28” “chance role + red BB”, and winning number “29” “Watermelon + White BB”, Winning Number “30” “Weak Cherry + White BB”, Winning Number “31” “Strong Cherry + White BB”, Winning Number “32” “Chance Role + White” A lottery value corresponding to the number of games to be added is defined for “BB”.

(メインRAM303の各格納領域)
次に、図12に基づいて、メインRAM303の各格納領域について説明を行う。
(Each storage area of the main RAM 303)
Next, each storage area of the main RAM 303 will be described with reference to FIG.

本実施形態において、メインRAM303には、図12(A)に示す通り、「1」バイトの格納領域と、図12(B)に示す通り、「2」バイトの格納領域が設けられている。具体的には、本実施形態では、ART状態用ゲーム数カウンタと、有利期間ゲーム数カウンタは、「2」バイトの格納領域により構成されており、他の各格納領域や、各カウンタについては「1」バイトの格納領域により構成されている。なお、以下において、各格納領域と、各カウンタについて説明を行う。   In this embodiment, the main RAM 303 is provided with a storage area of “1” bytes as shown in FIG. 12A and a storage area of “2” bytes as shown in FIG. Specifically, in this embodiment, the ART state game number counter and the advantageous period game number counter are configured by a storage area of “2” bytes, and for each other storage area and each counter, “ It consists of a 1 "byte storage area. In the following, each storage area and each counter will be described.

(ボーナス当選情報格納領域)
メインRAM303に設けられているボーナス当選情報格納領域には、「ボーナス」が持ち越されている旨に係る情報が格納されることとなる。ここで、ボーナス当選情報格納領域の値が「00000000B」である場合には、「ボーナス」が持ち越されていないこととなり、ボーナス当選情報格納領域の値が「00000001B」である場合には、「黒BB」が持ち越されていることとなり、ボーナス当選情報格納領域の値が「00000010B」である場合には、「白BB」が持ち越されていることとなり、ボーナス当選情報格納領域の値が「00000100B」である場合には、「赤BB」が持ち越されていることとなる。
(Bonus winning information storage area)
In the bonus winning information storage area provided in the main RAM 303, information regarding that “bonus” has been carried over is stored. Here, when the value of the bonus winning information storage area is “00000000B”, “bonus” is not carried over, and when the value of the bonus winning information storage area is “00000001B”, “black” “BB” is carried over, and when the value of the bonus winning information storage area is “00000010B”, “White BB” is carried over, and the value of the bonus winning information storage area is “00000100B”. In this case, “red BB” is carried over.

(押し順情報格納領域)
メインRAM303に設けられている押し順情報格納領域には、払出枚数表示部16aに表示する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に係る情報が格納されることとなる。ここで、押し順情報格納領域の値が「00000000B」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に表示されないこととなる。
(Push order information storage area)
In the push order information storage area provided in the main RAM 303, information related to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 displayed on the payout number display portion 16a is stored. . Here, when the value of the push order information storage area is “00000000B”, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not displayed on the payout number display 16.

また、押し順情報格納領域の値が「00000001B」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなり、押し順情報格納領域の値が「00000010B」である場合には、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなる。   When the value of the push order information storage area is “00000001B”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are arranged in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Is displayed on the payout number display portion 16a. When the value of the push order information storage area is “00000010B”, the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12 are displayed. Information indicating that the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in this order is displayed on the payout number display portion 16a.

また、押し順情報格納領域の値が「00000100B」である場合には、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなり、押し順情報格納領域の値が「00001000B」である場合には、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなる。   When the value of the push order information storage area is “00000100B”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are arranged in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. Is displayed on the payout number display portion 16a. When the value of the push order information storage area is “00001000B”, the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11 are displayed. Information indicating that the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in this order is displayed on the payout number display portion 16a.

また、押し順情報格納領域の値が「00010000B」である場合には、右停止ボタン13を最初に操作する旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなり、押し順情報格納領域の値が「00100000B」である場合には、「黒BB」が当選している旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなる。   When the value of the push order information storage area is “00010000B”, information indicating that the right stop button 13 is operated first is displayed on the payout number display portion 16a, and the push order information storage area 16a is displayed. When the value is “00100000B”, information indicating that “Black BB” is won is displayed on the payout number display portion 16a.

また、押し順情報格納領域の値が「01000000B」である場合には、「白BB」が当選している旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなり、押し順情報格納領域の値が「10000000B」である場合には、「赤BB」が当選している旨の情報が払出枚数表示部16aに表示されることとなる。   If the value of the push order information storage area is “01000000B”, information indicating that “white BB” is won will be displayed on the payout number display portion 16a, and the push order information storage area will be displayed. When the value is “10000000B”, information indicating that “Red BB” is won is displayed on the payout number display portion 16a.

(当選役格納領域)
メインRAM303に設けられている当選役格納領域には、当選役に係る情報が格納されることとなる。ここで、当選役格納領域の値が「00000000B」である場合には、当選役として「ハズレ」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000001B」である場合には、当選役として「通常リプレイ」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000010B」である場合には、当選役として「押し順リプレイ」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000011B」である場合には、当選役として「特殊リプレイ」が決定されたこととなる。
(Winning role storage area)
In the winning combination storage area provided in the main RAM 303, information related to the winning combination is stored. Here, when the value of the winning combination storage area is “00000000B”, “losing” is determined as the winning combination, and when the value of the winning combination storage area is “00000001B” "Normal replay" is determined as the winning combination storage area value "00000010B", "Push order replay" is determined as the winning combination, the value of the winning combination storage area is In the case of “00000011B”, “special replay” is determined as the winning combination.

また、当選役格納領域の値が「00000100B」である場合には、当選役として「押し順ベル」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000101B」である場合には、当選役として「共通ベル」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000110B」である場合には、当選役として「スイカ」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00000111B」である場合には、当選役として「弱チェリー」が決定されたこととなる。   Further, when the value of the winning combination storage area is “00000100B”, “push order bell” is determined as the winning combination, and when the value of the winning combination storage area is “00000101B” When “common bell” is determined as the winning combination and the value of the winning combination storage area is “00000110B”, “watermelon” is determined as the winning combination and the value of the winning combination storing area is “ In the case of “00000111B”, “weak cherry” is determined as the winning combination.

また、当選役格納領域の値が「00001000B」である場合には、当選役として「強チェリー」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00001001B」である場合には、当選役として「チャンス役」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00001010B」である場合には、当選役として「黒BB」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00001011B」である場合には、当選役として「白BB」が決定されたこととなり、当選役格納領域の値が「00001100B」である場合には、当選役として「赤BB」が決定されたこととなる。   Further, when the value of the winning combination storage area is “00001000B”, “strong cherry” is determined as the winning combination, and when the value of the winning combination storage area is “00000101B” If the value of the winning combination storage area is “00001010B”, “Black BB” is determined as the winning combination, and the value of the winning combination storage area is “ “00001011B” means that “white BB” is determined as the winning combination, and if the value of the winning combination storage area is “00001100B”, “red BB” is determined as the winning combination. It becomes.

(状態格納領域)
メインRAM303に設けられている状態格納領域には、メイン制御基板300により管理される状態に係る情報が格納されることとなる。ここで、状態格納領域の値が「00000000B」である場合には、「通常状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00000001B」である場合には、「通常持越状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなる。
(Status storage area)
In the state storage area provided in the main RAM 303, information related to the state managed by the main control board 300 is stored. Here, when the value of the state storage area is “00000000B”, information indicating that the user is staying in the “normal state” is stored. When the value of the state storage area is “00000001B” Stores information indicating that the user is staying in the “normal carryover state”.

また、状態格納領域の値が「00000010B」である場合には、「通常時通常BB状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00000011B」である場合には、「通常時特別BB状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなる。   When the value of the state storage area is “00000010B”, information indicating that the user is staying in the “normal BB state at normal time” is stored, and the value of the state storage area is “00000011B”. In some cases, information indicating that the user is staying in the “normal special BB state” is stored.

また、状態格納領域の値が「00000100B」である場合には、「ART状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00000101B」である場合には、「ART中持越状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00000110B」である場合には、「ART中通常BB状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなる。   When the value of the state storage area is “00000100B”, information indicating that the user is staying in the “ART state” is stored. When the value of the state storage area is “00000101B” Indicates that information indicating that the user is staying in the “carrying state during ART” is stored, and when the value of the state storage area is “00000110B”, the user is staying in the “normal BB state during ART”. Is stored.

また、状態格納領域の値が「00000111B」である場合には、「ART中特別BB状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00001000B」である場合には、「ART上乗せ状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなり、状態格納領域の値が「00001001B」である場合には、「ART準備状態」に滞在している旨の情報が格納されていることとなる。   When the value of the state storage area is “00000111B”, information indicating that the user is staying in “the special BB state during ART” is stored, and the value of the state storage area is “00001000B”. In some cases, information indicating that the user is staying in the “ART added state” is stored. When the value in the state storage area is “00000101B”, the user is staying in the “ART ready state”. Is stored.

(ART準備状態当選フラグ格納領域)
メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグ格納領域には、「ART準備状態」に移行することが決定された旨の情報が格納されることとなる。ここで、ART準備状態当選フラグ格納領域の値が「00000000B」である場合には、ART準備状態当選フラグがOFFであることから、「ART準備状態」に移行することが決定されていない旨の情報が格納されていることとなり、ART準備状態当選フラグ格納領域の値が「00000001B」である場合には、ART準備状態当選フラグがONであることから、「ART準備状態」に移行することが決定されている旨の情報が格納されていることとなる。
(ART preparation status winning flag storage area)
Information indicating that it is determined to shift to the “ART ready state” is stored in the ART ready state winning flag storage area provided in the main RAM 303. Here, when the value of the ART ready state winning flag storage area is “00000000B”, the ART ready state winning flag is OFF, so that it is not determined to shift to the “ART ready state”. If the information is stored, and the value of the ART ready state winning flag storage area is “00000001B”, the ART ready state winning flag is ON, and the state may be shifted to “ART ready state”. Information indicating that it has been determined is stored.

(ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられているART上乗せ状態用ゲーム数カウンタには、「ART上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「ART上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数が「0」ゲームであることとなり、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「00001010B」である場合には、「ART上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数が「10」ゲームであることとなる。
(ART counter game number counter)
Information related to the number of games that can be played in the “ART added state” is stored in the ART added state game number counter provided in the main RAM 303. For example, if the value of the ART added state game number counter is “00000000B”, the number of games that can be played in the “ART added state” is “0”, and the ART added state game number counter When the value is “00001010B”, the number of games that can be played in the “ART added state” is “10” games.

(有利期間終了フラグ格納領域)
メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグ格納領域には、「有利期間」が終了することに係る情報が格納されることとなる。ここで、有利期間終了フラグ格納領域の値が「00000000B」である場合には、有利期間終了フラグがOFFであることから、「有利期間」が終了することに係る情報が格納されていないこととなり、有利期間終了フラグ格納領域の値が「00000001B」である場合には、有利期間終了フラグがONであることから、「有利期間」が終了することに係る情報が格納されていることとなる。
(Advantage period end flag storage area)
In the advantageous period end flag storage area provided in the main RAM 303, information related to the end of the “advantageous period” is stored. Here, when the value of the advantageous period end flag storage area is “00000000B”, since the advantageous period end flag is OFF, information related to the end of the “favorable period” is not stored. When the value of the advantageous period end flag storage area is “00000001B”, since the advantageous period end flag is ON, information related to the end of the “advantage period” is stored.

(期間情報格納領域)
メインRAM303に設けられている期間情報格納領域には、「通常期間」である旨の情報、「待機期間」である旨の情報、「有利期間」である旨の情報が格納されることとなる。ここで、期間情報格納領域の値が「00000000B」である場合には、「通常期間」であることとなり、期間情報格納領域の値が「00000001B」である場合には、「待機期間」であることとなり、期間情報格納領域の値が「00000010B」である場合には、「有利期間」であることとなる。
(Period information storage area)
In the period information storage area provided in the main RAM 303, information indicating “normal period”, information indicating “standby period”, and information indicating “advantage period” are stored. . Here, when the value of the period information storage area is “00000000B”, it is a “normal period”, and when the value of the period information storage area is “00000001B”, it is a “waiting period”. In other words, when the value of the period information storage area is “00000010B”, it is an “advantageous period”.

(遊技状態格納領域)
メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域には、遊技状態に係る情報が格納されることとなる。ここで、遊技状態格納領域の値が「00000000B」である場合には、「第1RT遊技状態」であることとなり、遊技状態格納領域の値が「00000001B」である場合には、「第2RT遊技状態」であることとなり、遊技状態格納領域の値が「00000010B」である場合には、「第3RT遊技状態」であることとなり、遊技状態格納領域の値が「00000100B」である場合には、「第4RT遊技状態」であることとなり、遊技状態格納領域の値が「00001000B」である場合には、「RB遊技状態」であることとなる。
(Game state storage area)
In the game state storage area provided in the main RAM 303, information relating to the game state is stored. Here, when the value of the gaming state storage area is “00000000B”, it means “the first RT gaming state”, and when the value of the gaming state storage area is “00000001B”, the “second RT gaming state”. When the value of the gaming state storage area is “00000010B”, it is “the third RT gaming state”, and when the value of the gaming state storage area is “00000100B”, The game state is the “fourth RT game state”. When the value of the game state storage area is “00001000B”, the game state is “RB game state”.

(BB中払出枚数カウンタ)
メインRAM303に設けられているBB中払出枚数カウンタには、「BB状態」において払い出されたメダルの数に係る情報が格納されることとなる。例えば、BB中払出枚数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「BB状態」において払い出されるメダルの数が「0」枚であることとなり、BB中払出枚数カウンタの値が「11001000B」である場合には、「BB状態」において払い出されるメダルの数が「200」枚であることとなる。
(BB payout counter)
In the BB payout number counter provided in the main RAM 303, information related to the number of medals paid out in the “BB state” is stored. For example, when the value of the BB payout number counter is “00000000B”, the number of medals to be paid out in the “BB state” is “0”, and the value of the BB payout number counter is “11001000B”. In this case, the number of medals to be paid out in the “BB state” is “200”.

(遊技可能回数カウンタ)
メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタには、「RB遊技状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、遊技可能回数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「RB遊技状態」において遊技可能なゲーム数は「0」ゲームであることとなり、遊技可能回数カウンタの値が「00001000B」である場合には、「RB遊技状態」において遊技可能なゲーム数は「8」ゲームであることとなる。
(Available game counter)
Information relating to the number of games that can be played in the “RB gaming state” is stored in the game possible number counter provided in the main RAM 303. For example, when the value of the possible game number counter is “00000000B”, the number of games that can be played in the “RB gaming state” is “0” game, and the value of the possible game number counter is “00001000B”. In some cases, the number of games that can be played in the “RB gaming state” is “8” games.

(入賞回数カウンタ)
メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタには、「RB遊技状態」において入賞可能な回数に係る情報が格納されることとなる。例えば、入賞回数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「RB遊技状態」において入賞可能な回数が「0」回であることとなり、入賞回数カウンタの値が「00001000B」である場合には、「RB遊技状態」において入賞可能な回数が「8」回であることとなる。
(Winner counter)
In the winning number counter provided in the main RAM 303, information on the number of winnings that can be won in the “RB gaming state” is stored. For example, when the value of the winning number counter is “00000000B”, the number of wins that can be won in the “RB gaming state” is “0”, and when the value of the winning number counter is “00001000B”. Will be “8” times in the “RB gaming state”.

(前兆状態用ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタには、「前兆状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「前兆状態」において遊技可能なゲーム数が「0」ゲームであることとなり、前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「00100000B」である場合には、「前兆状態」において遊技可能なゲーム数が「32」ゲームであることとなる。
(Game counter for precursor states)
In the sign state game number counter provided in the main RAM 303, information relating to the number of games that can be played in the “prediction state” is stored. For example, if the value of the sign state game number counter is “00000000B”, the number of games that can be played in the “prediction state” is “0” game, and the value of the sign state game number counter is “0”. In the case of “00100000B”, the number of games that can be played in the “predictive state” is “32” games.

(チャンス状態用ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタには、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「00000000B」である場合には、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数が「0」ゲームであることとなり、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「00001010B」である場合には、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数が「10」ゲームであることとなる。
(Chance state game counter)
In the chance state game number counter provided in the main RAM 303, information relating to the number of games that can be played in the “chance state” is stored. For example, when the value of the chance state game number counter is “00000000B”, the number of games that can be played in the “chance state” is “0” game, and the value of the chance state game number counter is “0”. In the case of “00001010B”, the number of games that can be played in the “chance state” is “10” games.

(設定値格納領域)
メインRAM303に設けられている設定値格納領域には、遊技機1を遊技する上で、遊技者にとって有利な度合いを示す設定値に係る情報が格納されることとなる。例えば、設定値格納領域の値が「00000000B」である場合には、設定値が「1」であることとなり、設定値格納領域の値が「00000101B」である場合には、設定値が「6」であることとなる。
(Setting value storage area)
In the set value storage area provided in the main RAM 303, information related to the set value indicating the degree of advantage for the player in playing the gaming machine 1 is stored. For example, when the value of the setting value storage area is “00000000B”, the setting value is “1”, and when the value of the setting value storage area is “00000101B”, the setting value is “6”. It will be.

(ART状態用ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタには、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、ART状態用ゲーム数カウンタの「1」バイト目の値が「00000000B」であって、「2」バイト目の値が「00000000B」である場合には、「ART状態」において行われたゲーム数が「0」ゲームであることとなり、ART状態用ゲーム数カウンタの「1」バイト目の値が「11111111B」であって、「2」バイト目の値が「11111111B」である場合には、「ART状態」において行われたゲーム数が「65535」ゲームであることとなる。
(ART state game number counter)
In the ART state game number counter provided in the main RAM 303, information related to the number of games that can be played in the “ART state” is stored. For example, when the value of the “1” byte of the ART state game number counter is “00000000B” and the value of the “2” byte is “00000000B”, the game played in the “ART state” When the number is “0” game, the value of the “1” byte of the ART state game number counter is “11111111B” and the value of the “2” byte is “11111111B”. The number of games played in the “ART state” is “65535” games.

(有利期間ゲーム数カウンタ)
メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタには、「有利期間」において遊技可能なゲーム数に係る情報が格納されることとなる。例えば、有利期間ゲーム数カウンタの「1」バイト目の値が「00000000B」であって、「2」バイト目の値が「00000000B」である場合には、「有利期間」において遊技可能なゲーム数が「0」ゲームであることとなり、有利期間ゲーム数カウンタの「1」バイト目の値が「11011100B」であって、「2」バイト目の値が「00000101B」である場合には、「有利期間」において遊技可能なゲーム数が「1500」ゲームであることとなる。
(Advantageous period game number counter)
In the advantageous period game number counter provided in the main RAM 303, information related to the number of games that can be played in the “advantage period” is stored. For example, if the value of the “1” byte of the advantageous period game number counter is “00000000B” and the value of the “2” byte is “00000000B”, the number of games that can be played in the “advantage period” Is a “0” game, and the value of the “1” byte of the advantageous period game number counter is “11011100B” and the value of the “2” byte is “00000101B”, The number of games that can be played in the “period” is “1500” games.

(演出決定テーブル)
次に、図13に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図13(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「持越状態」の場合に用いられる持越状態用演出決定テーブル(図13(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「BB状態」の場合に用いられるBB状態用演出決定テーブル(図13(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「高確率状態」の場合に用いられる高確率状態用演出決定テーブル(図13(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「前兆状態」の場合に用いられる前兆状態用演出決定テーブル(図13(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「チャンス状態」の場合に用いられるチャンス状態用演出決定テーブル(図13(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図13(G)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図13(H)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」の場合に用いられるART上乗せ状態用演出決定テーブル(図13(I)参照)により構成されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the main control board 300 are defined. Here, in the present embodiment, the effect determination table includes a normal state effect determination table (see FIG. 13A) used when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the main control. When the state managed by the board 300 is the “carry-over state”, the effect determination table for carry-over state (see FIG. 13B) and when the state managed by the main control board 300 is the “BB state” The BB state effect determination table used (see FIG. 13C) and the high probability state effect determination table used when the state managed by the main control board 300 is the “high probability state” (FIG. 13D )), A sign state effect determination table (see FIG. 13E) used when the state managed by the main control board 300 is the “predictor state”, The chance state effect determination table (see FIG. 13F) used when the state managed by the control board 300 is “chance state”, and the state managed by the main control board 300 is “ART ready state”. ART preparation state effect determination table used in the case (see FIG. 13G) and ART state effect determination table used when the state managed by the main control board 300 is the “ART state” (FIG. 13 ( H) (see FIG. 13 (I)), and the state managed by the main control board 300 is the ART addition state effect determination table used when the state is “ART addition state”.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図14に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理について説明を行う。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the setting change keyhole. If it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and if it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer. When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、確定された設定値を設定値格納領域に記憶する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、ステップS5に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of switching setting values based on detection of an operation of a setting change button (not shown) by a setting change switch (not shown), and the start switch 10sw. Based on the detection of the operation of the start lever 10, a process for determining the set value is performed. Then, the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change, and has been turned a predetermined angle in the counterclockwise direction from the state rotated in the clockwise direction by a predetermined angle. When it is detected, a process for storing the determined set value in the set value storage area is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to step S5.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、設定変更時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各格納領域や、各カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS5の処理が終了すると、メインループ処理(図15参照)に処理を移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a setting change process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing each storage area provided in the main RAM 303 and the value of each counter. Then, when the process of step S5 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 15).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図15に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理について説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, a main loop process performed by the main control board 300 will be described based on FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、遊技開始時初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs a game start initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、投入されたメダルをBETする処理や、貯留枚数を更新する処理を行い、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、貯留されているメダルをBETする処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 6, the main CPU 301 performs a process for betting the inserted medal and a process for updating the number of stored medals, and the BET button 7 and the MAXBET button 8. When an operation is detected, a process of betting a stored medal is performed. Further, when an operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medals to the player is performed. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入口6にメダルが投入された状態や、MAXBETボタン8が操作されたことによりメダルがBETされた状態で、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 detects the operation of the start lever 10 by the start switch 10 sw in a state where a medal is inserted into the medal insertion slot 6 or a medal is bet by operating the MAXBET button 8. The process which determines whether it was carried out is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103のスタートレバーチェック処理により、メダルがBETされた状態で、スタートスイッチ10swがONとなったか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS102に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch 10sw is turned on in a state where a medal is bet by the start lever check process in step S103. If it is determined that the start switch is ON (step S104 = Yes), the process proceeds to step S105. If it is determined that the start switch is not ON (step S104 = No), The process proceeds to step S102.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている当選役決定テーブル(図6参照)に基づいて、当選役を決定する処理を行い、決定された当選役に係る情報を当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs an internal lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination based on a winning combination determination table (see FIG. 6) provided in the main ROM 302, and stores information related to the determined winning combination. Perform processing to store in the area. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、後で図16を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20を用いて行われる回胴演出を実行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS106の処理が終了すると、ステップS107に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs information setting processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to execute the spinning effect performed using the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Then, when the process of step S106 ends, the process proceeds to step S107.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する有利期間管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「有利期間」から「通常期間」に移行する処理や、「通常期間」から「有利期間」に更新する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an advantageous period management process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for shifting from the “advantage period” to the “normal period”, a process for updating from the “normal period” to the “advantage period”, and the like. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出を実行する処理等を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for executing a spinning effect. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs reel rotation start processing. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得する処理を行う。次に、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、メインCPU301は、取得された押圧基準位置と、決定された滑りコマ数に基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the value of the pulse counter supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, a process of acquiring the pressing reference position is performed. Next, the main CPU 301 determines from “0” frame to “4” frame based on the value stored in the winning combination storage area and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. The number of sliding frames is determined within the range of. Then, the main CPU 301 performs a process of stopping the rotating left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 based on the acquired pressing reference position and the determined number of sliding frames. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS111=Yes)、ステップS112に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS111=No)、ステップS110に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped by the reel rotation processing in step S110. If it is determined that all the reels are stopped (step S111 = Yes), the process proceeds to step S112. If it is determined that all the reels are not stopped (step S111 = No), The process proceeds to step S110, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、次遊技において、メダルを投入することなく遊技を可能にするための処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs display determination processing. Specifically, the main CPU 301 first sends the display determination command to the main RAM 303 in order to transmit a display determination command having information on the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400. Is set in the production transmission data storage area. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line, and determines that “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. In the case of a game, a process for calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, if it is determined that the “combination of symbols related to winning” is not displayed on the active line, a process is performed to determine whether or not the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line. When it is determined that “the combination of symbols related to replay” is displayed on the active line, in the next game, processing for enabling a game without inserting medals is performed. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a payout process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the fact that “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Do. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S101.

(情報設定処理)
次に、図16に基づいて、メインループ処理のステップS106により行われる情報設定処理について説明を行う。
(Information setting process)
Next, the information setting process performed in step S106 of the main loop process will be described based on FIG.

(ステップS106−1)
ステップS106−1において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「ボーナス」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS106−1=Yes)、ステップS106−2に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS106−1=No)、ステップS106−3に処理を移行する。
(Step S106-1)
In step S <b> 106-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is determined as the winning combination based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the “bonus” is won (step S106-1 = Yes), the process proceeds to step S106-2. If it is determined that the “bonus” is not selected ( Step S106-1 = No), the process proceeds to step S106-3.

(ステップS106−2)
ステップS106−2において、メインCPU301は、ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役として決定された「ボーナス」に係る情報をボーナス当選情報格納領域に格納する処理や、「第4RT遊技状態」に係る情報を遊技状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS106−2の処理が終了すると、ステップS106−3に処理を移行する。
(Step S106-2)
In step S106-2, the main CPU 301 performs a bonus winning process. Specifically, the main CPU 301 stores information related to the “bonus” determined as the winning combination in the bonus winning information storage area, and stores information related to the “fourth RT gaming state” in the gaming state storage area. Process. Then, when the process of step S106-2 ends, the process proceeds to step S106-3.

(ステップS106−3)
ステップS106−3において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、一遊技でBETされたメダルの枚数に係る情報を有するリール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS106−3の処理が終了すると、ステップS106−4に処理を移行する。
(Step S106-3)
In step S106-3, the main CPU 301 performs a reel rotation start acceptance command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a reel rotation start acceptance command having information related to the number of medals bet in one game to the sub-control board 400. Then, when the process of step S106-3 ends, the process proceeds to step S106-4.

(ステップS106−4)
ステップS106−4において、メインCPU301は、指示モニタ表示管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値と、当選役格納領域の値に基づいて、払出枚数表示部16aに表示する情報を決定するとともに、当該決定された情報を押し順情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS106−4の処理が終了すると、ステップS106−5に処理を移行する。
(Step S106-4)
In step S106-4, the main CPU 301 performs instruction monitor display management processing. Specifically, the main CPU 301 determines information to be displayed on the payout number display unit 16a based on the value stored in the state storage area and the value of the winning combination storage area, and the determined information is Processing to store in the push order information storage area is performed. Then, when the process of step S106-4 ends, the process proceeds to step S106-5.

(ステップS106−5)
ステップS106−5において、メインCPU301は、回胴演出決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、回胴演出を実行するか否かを決定する処理を行う。そして、ステップS106−5の処理が終了すると、ステップS106−6に処理を移行する。
(Step S106-5)
In step S106-5, the main CPU 301 performs a spinning effect determination process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to execute the spinning effect based on the winning combination determined by the internal lottery process in step S105. Then, when the process of step S106-5 ends, the process proceeds to step S106-6.

(ステップS106−6)
ステップS106−6において、メインCPU301は、後で図17を用いて詳述する状態管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に応じた処理を行う。そして、ステップS106−6の処理が終了すると、ステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6)
In step S106-6, the main CPU 301 performs a state management process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process according to the value stored in the state storage area. Then, when the process of step S106-6 ends, the process proceeds to step S106-7.

(ステップS106−7)
ステップS106−7において、メインCPU301は、リール回転開始時用コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域の値に係る情報や、状態格納領域の値に係る情報を有するリール回転開始時用コマンドをサブ制御基板400に送信する処理を行う。そして、ステップS106−7の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-7)
In step S106-7, the main CPU 301 performs reel rotation start command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting a reel rotation start command having information related to the value of the winning combination storage area and information related to the value of the state storage area to the sub-control board 400. When the process of step S106-7 is completed, the information setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(状態管理処理)
次に、図17に基づいて、情報設定処理のステップS106−6により行われる状態管理処理について説明を行う。
(Status management process)
Next, based on FIG. 17, the state management process performed by step S106-6 of an information setting process is demonstrated.

(ステップS106−6−1)
ステップS106−6−1において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−1=Yes)、ステップS106−6−2に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−1=No)、ステップS106−6−3に処理を移行する。
(Step S106-6-1)
In step S <b> 106-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is based on the value stored in the state storage area. When it is determined that the state is “normal state” (step S106-6-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-2, and when it is determined that the state is not “normal state”. (Step S106-6-1 = No), the process proceeds to Step S106-6-3.

(ステップS106−6−2)
ステップS106−6−2において、メインCPU301は、後で図18を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−2の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-2)
In step S106-6-2, the main CPU 301 performs a normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing in the “normal state”. When the process of step S106-6-2 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−3)
ステップS106−6−3において、メインCPU301は、「通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−3=Yes)、ステップS106−6−4に処理を移行し、「通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−3=No)、ステップS106−6−5に処理を移行する。
(Step S106-6-3)
In step S106-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “normal BB state” (step S106-6-3 = Yes), the process proceeds to step S106-6-4, and it is determined that the state is not “normal BB state”. In this case (step S106-6-3 = No), the process proceeds to step S106-6-5.

(ステップS106−6−4)
ステップS106−6−4において、メインCPU301は、後で図19を用いて詳述する通常BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常BB状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−4の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-4)
In step S106-6-4, the main CPU 301 performs a normal BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process in the “normal BB state”. When the process of step S106-6-4 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−5)
ステップS106−6−5において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−5=Yes)、ステップS106−6−6に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−5=No)、ステップS106−6−7に処理を移行する。
(Step S106-6-5)
In step S <b> 106-6-5, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is in the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART ready state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “ART ready state” (step S106-6-5 = Yes), the process proceeds to step S106-6-6, and it is determined that the state is not “ART ready state”. In this case (step S106-6-5 = No), the process proceeds to step S106-6-7.

(ステップS106−6−6)
ステップS106−6−6において、メインCPU301は、後で図20を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−6の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6)
In step S106-6-6, the main CPU 301 performs an ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process in the “ART ready state”. When the process of step S106-6-6 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−7)
ステップS106−6−7において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−7=Yes)、ステップS106−6−8に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−7=No)、ステップS106−6−9に処理を移行する。
(Step S106-6-7)
In step S <b> 106-6-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “ART state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “ART state” (step S106-6-7 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8, and if it is determined that the state is not the “ART state”. (Step S106-6-7 = No), the process proceeds to Step S106-6-9.

(ステップS106−6−8)
ステップS106−6−8において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−8の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8)
In step S106-6-8, the main CPU 301 performs ART state processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing in the “ART state”. When the process of step S106-6-8 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−9)
ステップS106−6−9において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−9=Yes)、ステップS106−6−10に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−9=No)、ステップS106−6−11に処理を移行する。
(Step S106-6-9)
In step S <b> 106-6-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART added state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “ART added state” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “ART added state” (step S106-6-9 = Yes), the process proceeds to step S106-6-10, and it is determined that the state is not “ART state”. (Step S106-6-9 = No), the process proceeds to Step S106-6-11.

(ステップS106−6−10)
ステップS106−6−10において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述するART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS106−6−10の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10)
In step S106-6-10, the main CPU 301 performs an ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process in the case of “ART added state”. When the process of step S106-6-10 ends, the state management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−11)
ステップS106−6−11において、メインCPU301は、各状態に応じた処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中持越状態」である場合の処理や、「高確率状態」である場合の処理、「チャンス状態」である場合の処理等を行う。そして、ステップS106−6−11の処理が終了すると、状態管理処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-11)
In step S106-6-11, the main CPU 301 performs processing according to each state. Specifically, the main CPU 301 performs a process in the case of an “ART carry-over state”, a process in a “high probability state”, a process in a “chance state”, and the like. When the process of step S106-6-11 ends, the subroutine of the state management process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ART中持越状態用処理)
ここで、ステップS106−6−11において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中持越状態」である場合には、ART中持越状態用処理を行うこととなる。ここで、メインCPU301は、ART中持越状態用処理において、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理を行うことはないが、後述のステップS107−2の有利期間ゲーム数カウンタ減算処理により、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算する処理は行うこととなる。
(Process for carry-over state during ART)
Here, in step S106-6-11, when the state managed by the main control board 300 is “ART carryover state”, the main CPU 301 performs the ART carryover state process. Here, the main CPU 301 does not perform the process of subtracting the value of the ART state game number counter in the ART carryover state process, but by the advantageous period game number counter subtraction process in step S107-2 described later. The process of subtracting the value of the advantageous period game number counter is performed.

なお、ART中持越状態用処理において、メインCPU301は、ボーナス当選情報格納領域の値に基づいて、「赤BB」、または「白BB」が持ち越されているか否かを判定する処理を行い、「赤BB」、または「白BB」が持ち越されていると判定された場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理を行わない一方で、「黒BB」が持ち越されていると判定された場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理を行うこととしてもよい。   In the carry-over state process during ART, the main CPU 301 performs a process of determining whether “red BB” or “white BB” is carried over based on the value of the bonus winning information storage area. If it is determined that “Red BB” or “White BB” is carried over, the process of subtracting the value of the ART state game number counter is not performed, while “Black BB” is carried over. When it is determined, a process of subtracting the value of the ART state game number counter may be performed.

また、「赤BB」、または「白BB」が持ち越されていると判定された場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理を行う一方で、「黒BB」が持ち越されていると判定された場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理を行わないこととしてもよいし、「赤BB」、または「白BB」が持ち越されていると判定された場合であっても、「黒BB」が持ち越されていると判定された場合であってもART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理を行うこととしてもよい。   If it is determined that “red BB” or “white BB” is carried over, the processing of subtracting the value of the ART state game number counter is performed while “black BB” is carried over. If it is determined that the game is not performed, the process of subtracting the value of the ART state game number counter may not be performed, or if it is determined that “red BB” or “white BB” is carried over. However, even if it is determined that “black BB” is carried over, processing for subtracting the value of the ART state game number counter may be performed.

(高確率状態用処理)
ここで、ステップS106−6−11において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「高確率状態」である場合には、高確率状態用処理を行うこととなる。そして、メインCPU301は、高確率状態用処理において、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行い、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には、「ART中持越状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、高確率状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図示せず)と、当選役格納領域の値に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否か抽選する処理を行い、当該抽選の結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行うとともに、「前兆状態」に移行してから「ART準備状態」に移行するまでに遊技することとなるゲーム数を、前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。
(High probability state processing)
Here, in step S106-6-11, when the state managed by the main control board 300 is the “high probability state”, the main CPU 301 performs the high probability state process. Then, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “bonus” in the high-probability state process, and if it is determined that the winning combination is “bonus”, “ A process of setting information related to the “carry-over state” in the state storage area is performed. Further, the main CPU 301 performs a process of drawing whether to shift to the “ART ready state” based on the high probability state ART ready state transition lottery table (not shown) and the value of the winning combination storage area, As a result of the lottery, if it is decided to shift to the “ART ready state”, the information related to the “precursor state” is set in the state storage area, and after the transition to the “precursor state” Processing is performed to set the number of games that will be played before shifting to the “ART ready state” in the precursor state game number counter.

また、高確率状態用処理において、メインCPU301は、「高確率状態」に移行してから「押し順ベル」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行い、「高確率状態」に移行してから「押し順ベル」が当選役として決定された場合には、「通常状態」に移行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、「通常状態」に移行することが決定された場合には、「通常状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。即ち、本実施形態においては、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知された後、「高確率状態」から「通常状態」に移行するか否かの抽選が行われることとなる。   In the high-probability state process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “push order bell” has been determined as a winning combination after shifting to the “high-probability state”. If the “push order bell” is determined as a winning combination after the transition, perform a lottery process to determine whether or not to shift to the “normal state” and, as a result of the lottery, shift to the “normal state” Is determined, information for “normal state” is set in the state storage area. That is, in the present embodiment, after the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 capable of displaying “a combination of symbols related to the correct bell” on the active line is notified. Then, a lottery for determining whether or not to shift from the “high probability state” to the “normal state” is performed.

(通常状態用処理)
次に、図18に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−2により行われる通常状態用処理について説明を行う。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 18, the normal state process performed in step S106-6-2 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−2−1)
ステップS106−6−2−1において、メインCPU301は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には(ステップS106−6−2−1=Yes)、ステップS106−6−2−2に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−2−1=No)、ステップS106−6−2−3に処理を移行する。
(Step S106-6-2-1)
In step S106-6-2-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “bonus”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “bonus” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “bonus” (step S106-6-2-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-2-2, and the winning combination is “bonus”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-2-1 = No), the process proceeds to step S106-6-2-3.

(ステップS106−6−2−2)
ステップS106−6−2−2において、メインCPU301は、通常状態用ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常持越状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、ボーナス当選時用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(B)参照)に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART準備状態当選フラグ格納領域のART準備状態当選フラグをONにする処理を行うとともに、「待機期間」に係る情報を期間情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS106−6−2−2の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-2-2)
In step S106-6-2-2, the main CPU 301 performs a normal state bonus winning process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal carryover state” in the state storage area. Further, the main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to shift to the “ART ready state” based on the bonus preparation ART preparation state transition lottery table (see FIG. 10B), and wins the lottery. In such a case, a process for turning on the ART preparation state winning flag in the ART preparation state winning flag storage area and a process for storing information related to the “waiting period” in the period information storage area are performed. When the process of step S106-6-2-2 ends, the normal state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−2−3)
ステップS106−6−2−3において、メインCPU301は、通常状態時ART抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(A)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」に移行するか否か抽選する処理を行い、当該抽選の結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行うとともに、「前兆状態」に移行してから「ART準備状態」に移行するまでに遊技することとなるゲーム数を、前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−2−3の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-2-3)
In step S106-6-2-3, the main CPU 301 performs an ART lottery process in the normal state. Specifically, the main CPU 301 shifts to the “ART ready state” based on the normal state ART ready state shift lottery table (see FIG. 10A) and the value stored in the winning combination storing area. If it is decided to shift to the “ART ready state” as a result of the lottery, the information related to the “precursor state” is set in the state storage area. A process of setting the number of games to be played from the transition to the “precursor state” to the transition to the “ART ready state” in the precursor state game number counter is performed. When the process of step S106-6-2-3 ends, the normal state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(チャンス状態移行抽選処理)
なお、図示を省略しているが、メインCPU301は、ステップS106−2−3の通常状態時ART抽選処理により、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定されなかった場合には、「通常状態」において、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選を行うチャンス状態移行抽選処理を行う。ここで、メインCPU301は、チャンス状態移行抽選処理において、チャンス状態移行抽選テーブル(図示せず)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選し、当該抽選に当選した場合には、「前兆状態」に係る情報を状態格納領域にセットするとともに、「前兆状態」に移行してから「チャンス状態」に移行するまでに遊技することとなるゲーム数を、前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。
(Chance state transition lottery process)
Although not shown, the main CPU 301 performs a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state” by the ART state lottery process in step S106-2-3. If it is not determined to shift to the “state”, a chance state shift lottery process is performed in which the lottery for determining whether to shift to the “chance state” is performed in the “normal state”. Here, in the chance state transition lottery process, the main CPU 301 determines whether or not to transition to the “chance state” based on the chance state transition lottery table (not shown) and the value stored in the winning combination storage area. If the lottery is won and the lottery is won, the information related to the “predictor state” is set in the state storage area, and the game is played after the transition to the “predictor state” and the transition to the “chance state”. The process of setting the number of games to be set in the precursor state game number counter is performed.

(高確率状態移行抽選処理)
また、メインCPU301は、チャンス状態移行抽選処理により、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「チャンス状態」に移行することが決定されなかった場合には、「通常状態」において、「高確率状態」に移行するか否かの抽選を行う高確率状態移行抽選処理を行う。ここで、メインCPU301は、高確率状態移行抽選処理において、高確率状態移行抽選テーブル(図示せず)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「高確率状態」に移行するか否かを抽選し、当該抽選に当選した場合には、「高確率状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。
(High probability state transition lottery process)
In addition, when the main CPU 301 determines that the transition to the “chance state” has not been made as a result of the lottery process for determining whether or not to shift to the “chance state” by the chance state transition lottery process, ”, A high-probability state transition lottery process for performing a lottery to determine whether or not to shift to the“ high-probability state ”is performed. Here, in the high probability state transition lottery process, the main CPU 301 shifts to the “high probability state” based on the high probability state transition lottery table (not shown) and the value stored in the winning combination storage area. If the lottery is won and the lottery is won, processing for setting the information related to the “high probability state” in the state storage area is performed.

なお、本実施形態において、「前兆状態」に移行することが決定された場合には、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出されてから、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始する前に、前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行うこととしているが、これに限定されることはなく、前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行うタイミングは適宜設定可能である。   In this embodiment, when it is determined to shift to the “precursor state”, the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw, and then the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are detected. However, the present invention is not limited to this, and the process of setting the value of the predecessor state game number counter is performed. The timing can be set as appropriate.

例えば、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出されてから、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始する前に、「前兆状態」に移行することが決定され、左リール18、中リール19、右リール20の回転が停止してから前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行うこととしてもよい。   For example, after the start switch 10sw detects the operation of the start lever 10, it is decided to shift to the “precursor state” before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 starts. Processing to set the value of the precursor state game number counter may be performed after the rotation of the reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is stopped.

また、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出されてから、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始する前に、「前兆状態」に移行することが決定された場合には、次遊技において、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出されてから、前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行うこととしてもよい。   In addition, when it is determined by the start switch 10sw that the operation of the start lever 10 is detected and before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 starts, the transition to the “precursor state” is made. Alternatively, in the next game, after the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw, processing for setting the value of the precursor state game number counter may be performed.

(通常BB状態用処理)
次に、図19に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−4により行われる通常BB状態用処理について説明を行う。
(Normal BB state processing)
Next, based on FIG. 19, the normal BB state process performed in step S106-6-4 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−4−1)
ステップS106−6−4−1において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS106−6−4−1=Yes)、ステップS106−6−4−2に処理を移行し、「ART中通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−4−1=No)、通常BB状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-4-1)
In step S <b> 106-6-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state during ART” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “normal BB state during ART” (step S106-6-4-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-4-2, and the “normal BB during ART” If it is determined that the status is not “status” (step S106-6-4-1 = No), the normal BB status processing subroutine is terminated, and the processing proceeds to step S106-7 of the information setting processing.

(ステップS106−6−4−2)
ステップS106−6−4−2において、メインCPU301は、ART中通常BB状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART中通常BB状態用上乗せ抽選テーブル(図11(C)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。ここで、本実施形態においては、「有利期間」である「ART中通常BB状態」においては、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かの抽選が行われることとなる。一方で、「通常期間」である「ART中通常BB状態」においては、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かの抽選が行われないこととなる。そして、ステップS106−6−4−2の処理が終了すると、通常BB状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-4-2)
In step S106-6-4-2, the main CPU 301 performs an extra lottery process for the normal BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the ART state game number counter based on the extra lottery table for the normal BB state during ART (see FIG. 11C) and the value stored in the winning combination storage area. A process for lottering whether or not to add is performed. When the lottery is won, a process for adding the value of the ART state game number counter is performed. Here, in the present embodiment, in the “normal BB state during ART” that is an “advantageous period”, a lottery is performed as to whether or not to add the value of the ART state game number counter. On the other hand, in the “normal BB state during ART” that is the “normal period”, the lottery for determining whether or not to add the value of the ART state game number counter is not performed. When the process of step S106-6-4-2 ends, the normal BB state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ART準備状態用処理)
次に、図20に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−6により行われるART準備状態用処理について説明を行う。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 20, the ART preparation state process performed in step S106-6-6 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−6−1)
ステップS106−6−6−1において、メインCPU301は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には(ステップS106−6−6−1=Yes)、ステップS106−6−6−2に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−6−1=No)、ステップS106−6−6−3に処理を移行する。
(Step S106-6-6-1)
In step S106-6-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “bonus”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “bonus” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “bonus” (step S106-6-6-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-6-2, and the winning combination is “bonus”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-6-1 = No), the process proceeds to step S106-6-6-3.

(ステップS106−6−6−2)
ステップS106−6−6−2において、メインCPU301は、ART準備状態用ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中持越状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理や、ボーナス当選時用上乗せ抽選テーブル(図11(E)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−6−2の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6-2)
In step S106-6-6-2, the main CPU 301 performs a ART winning state bonus winning process. Specifically, the main CPU 301 sets the information related to the “ART carry-over state” in the state storage area, the bonus lottery extra lottery table (see FIG. 11E), and the winning combination storage area. Based on the stored value, a process for lottering whether or not to add the value of the ART state game number counter is performed. When the lottery is won, the value of the ART state game number counter is added. Process. When the process of step S106-6-6-2 ends, the ART preparation state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−6−3)
ステップS106−6−6−3において、メインCPU301は、ART準備状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART準備状態用上乗せ抽選テーブル(図11(A)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−6−3の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-6-3)
In step S106-6-6-3, the main CPU 301 performs an ART preparation state addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 adds the value of the ART state game number counter based on the ART ready state extra lottery table (see FIG. 11A) and the value stored in the winning combination storage area. Whether or not to perform the lottery process is performed, and when the lottery is won, a process of adding the value of the ART state game number counter is performed. When the process of step S106-6-6-3 ends, the ART preparation state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ART状態用処理)
次に、図21に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−8により行われるART状態用処理について説明を行う。
(ART status processing)
Next, based on FIG. 21, the ART state process performed in step S106-6-8 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−8−1)
ステップS106−6−8−1において、メインCPU301は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には(ステップS106−6−8−1=Yes)、ステップS106−6−8−2に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−8−1=No)、ステップS106−6−8−3に処理を移行する。
(Step S106-6-8-1)
In step S106-6-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “bonus”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “bonus” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “bonus” (step S106-6-8-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8-2, and the winning combination is “bonus”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-8-1 = No), the process proceeds to step S106-6-8-3.

(ステップS106−6−8−2)
ステップS106−6−8−2において、メインCPU301は、ART状態用ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中持越状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理や、ボーナス当選時用上乗せ抽選テーブル(図11(E)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−8−2の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-2)
In step S106-6-8-2, the main CPU 301 performs an ART state bonus winning process. Specifically, the main CPU 301 sets the information related to the “ART carry-over state” in the state storage area, the bonus lottery extra lottery table (see FIG. 11E), and the winning combination storage area. Based on the stored value, a process for lottering whether or not to add the value of the ART state game number counter is performed. When the lottery is won, the value of the ART state game number counter is added. Process. When the process of step S106-6-8-2 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−8−3)
ステップS106−6−8−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS106−6−8−3の処理が終了すると、ステップS106−6−8−4に処理を移行する。
(Step S106-6-8-3)
In step S106-6-8-3, the main CPU 301 performs an ART state game number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Then, when the process of step S106-6-8-3 ends, the process proceeds to step S106-6-8-4.

(ステップS106−6−8−4)
ステップS106−6−8−4において、メインCPU301は、ART状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、ART状態用上乗せ抽選テーブル(図11(B)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−8−4の処理が終了すると、ステップS106−6−8−5に処理を移行する。
(Step S106-6-8-4)
In step S106-6-8-4, the main CPU 301 performs an ART state extra lottery process. Specifically, the main CPU 301 first calculates the value of the ART state game number counter based on the ART state extra lottery table (see FIG. 11B) and the value stored in the winning combination storage area. A process for lottering whether or not to add is performed, and when the lottery is won, a process for adding the value of the ART state game number counter is performed. Then, when the process of step S106-6-8-4 ends, the process proceeds to step S106-6-8-5.

(ステップS106−6−8−5)
ステップS106−6−8−5において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−8−3のART状態用ゲーム数カウンタ減算処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS106−6−8−5=Yes)、ステップS106−6−8−6に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−8−5=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-5)
In step S106-6-8-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the ART state game number counter by the ART state game number counter subtraction process in step S106-6-8-3, so that the ART state game number counter is subtracted. The process of determining whether or not the value of “0” is “0” is performed. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S106-6-8-5 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8-6. If it is determined that the value of the ART state game number counter is not “0” (step S106-6-8-5 = No), the ART state processing subroutine is terminated, and the information setting process step S106 is completed. The process is shifted to -7.

(ステップS106−6−8−6)
ステップS106−6−8−6において、メインCPU301は、ART状態終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間終了フラグ格納領域の有利期間終了フラグをONにする処理を行うとともに、期間情報格納領域に「通常期間」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−8−6の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-6)
In step S106-6-8-6, the main CPU 301 performs an ART state end process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on an advantageous period end flag in the advantageous period end flag storage area and sets information related to the “normal period” in the period information storage area. When the process of step S106-6-8-6 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ART上乗せ状態用処理)
次に、図22に基づいて、状態管理処理のステップS106−6−10により行われるART上乗せ状態用処理について説明を行う。
(Art add-on processing)
Next, based on FIG. 22, the ART added state process performed in step S106-6-10 of the state management process will be described.

(ステップS106−6−10−1)
ステップS106−6−10−1において、メインCPU301は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には(ステップS106−6−10−1=Yes)、ステップS106−6−10−2に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−10−1=No)、ステップS106−6−10−3に処理を移行する。
(Step S106-6-10-1)
In step S106-6-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “bonus”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “bonus” based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the winning combination is “bonus” (step S106-6-10-1 = Yes), the process proceeds to step S106-6-10-2, and the winning combination is “bonus”. If it is determined that this is not the case (step S106-6-10-1 = No), the process proceeds to step S106-6-10-3.

(ステップS106−6−10−2)
ステップS106−6−10−2において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中持越状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理や、ART上乗せ状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理、ボーナス当選時用上乗せ抽選テーブル(図11(E)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−10−2の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10-2)
In step S106-6-10-2, the main CPU 301 performs a bonus winning process for the ART extra state. Specifically, the main CPU 301 sets information related to the “ART carry-over state” in the state storage area, clears the value of the ART added state game number counter, an bonus lottery table for bonus winning (see FIG. 11 (E)) and a process of lottering whether or not to add the value of the ART state game number counter based on the value stored in the winning combination storage area, and when the lottery is won Performs a process of adding the value of the ART state game number counter. Then, when the process of step S106-6-10-2 is completed, the ART added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−10−3)
ステップS106−6−10−3において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS106−6−10−3の処理が終了すると、ステップS106−6−10−4に処理を移行する。
(Step S106-6-10-3)
In step S106-6-10-3, the main CPU 301 performs ART addition state game number counter subtraction processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART added state game number counter. Then, when the process of step S106-6-10-3 ends, the process proceeds to step S106-6-10-4.

(ステップS106−6−10−4)
ステップS106−6−10−4において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル(図11(D)参照)と、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。そして、ステップS106−6−10−4の処理が終了すると、ステップS106−6−10−5に処理を移行する。
(Step S106-6-10-4)
In step S <b> 106-6-10-4, the main CPU 301 performs an ART extra state addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 adds the value of the ART state game number counter based on the ART extra state addition lottery table (see FIG. 11D) and the value stored in the winning combination storage area. Whether or not to perform the lottery process is performed, and when the lottery is won, a process of adding the value of the ART state game number counter is performed. Then, when the process of step S106-6-10-4 ends, the process proceeds to step S106-6-10-5.

(ステップS106−6−10−5)
ステップS106−6−10−5において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−10−3のART上乗せ状態用ゲーム数カウンタ減算処理により、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS106−6−10−5=Yes)、ステップS106−6−10−6に処理を移行し、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS106−6−10−5=No)、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10-5)
In step S106-6-10-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART added state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the ART added state game number counter by the ART added state game number counter subtraction process in step S106-6-10-3, and as a result, the main CPU 301 A process of determining whether or not the value of the game number counter is “0” is performed. Then, when it is determined that the value of the ART added state game number counter is “0” (step S106-6-10-5 = Yes), the process proceeds to step S106-6-10-6. If it is determined that the value of the ART addition state game number counter is not “0” (step S106-6-10-5 = No), the ART addition state processing subroutine is terminated, and the information setting process is completed. The process proceeds to step S106-7.

(ステップS106−6−10−6)
ステップS106−6−10−6において、メインCPU301は、ART上乗せ状態終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS106−6−10−6の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-10-6)
In step S <b> 106-6-10-6, the main CPU 301 performs an ART addition state end process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the “ART state” in the state storage area. Then, when the process of step S106-6-10-6 is completed, the ART added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(有利期間管理処理)
次に、図23に基づいて、メインループ処理のステップS107により行われる有利期間管理処理について説明を行う。
(Advantageous period management process)
Next, the advantageous period management process performed in step S107 of the main loop process will be described based on FIG.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、「有利期間」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、期間情報格納領域の値に基づいて、「有利期間」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「有利期間」であると判定された場合には(ステップS107−1=Yes)、ステップS107−2に処理を移行し、「有利期間」ではないと判定された場合には(ステップS107−1=No)、ステップS107−6に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S <b> 107-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is an “advantageous period”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is an “advantageous period” based on the value of the period information storage area. If it is determined that it is the “advantageous period” (step S107-1 = Yes), the process proceeds to step S107-2, and if it is determined that it is not the “advantageous period” (step S107). -1 = No), the process proceeds to step S107-6.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs an advantageous period game number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the advantageous period game number counter. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.

(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−2の有利期間ゲーム数カウンタ減算処理により、有利期間ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS107−3=Yes)、ステップS107−4に処理を移行し、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS107−3=No)、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the advantageous period game number counter by the advantageous period game number counter subtraction process in step S107-2, so that the value of the advantageous period game number counter is “0”. Processing to determine whether or not When it is determined that the value of the advantageous period game number counter is “0” (step S107-3 = Yes), the process proceeds to step S107-4, and the advantageous period game number counter value is “ If it is determined that it is not “0” (step S107-3 = No), the process proceeds to step S107-5.

(ステップS107−4)
ステップS107−4において、メインCPU301は、有利期間終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、期間情報格納領域の値をクリアする処理を行うことにより、「通常期間」に移行する処理や、有利期間終了フラグ格納領域の有利期間終了フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS107−4の処理が終了すると、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-4)
In step S107-4, the main CPU 301 performs an advantageous period end process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value in the period information storage area, thereby shifting to the “normal period”, and processing for turning on the advantageous period end flag in the advantageous period end flag storage area. I do. Then, when the process of step S107-4 ends, the process proceeds to step S107-5.

(ステップS107−5)
ステップS107−5において、メインCPU301は、期間コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値に係る情報や、「有利期間」から「通常期間」に移行した旨の情報を有する期間コマンドをサブ制御基板400に送信する処理を行う。そして、ステップS107−5の処理が終了すると、有利期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-5)
In step S107-5, the main CPU 301 performs a period command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting to the sub-control board 400 a period command having information related to the value of the advantageous period game number counter and information indicating that the “advantage period” has shifted to the “normal period”. Do. When the process in step S107-5 is completed, the advantageous period management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 in the main loop process.

(ステップS107−6)
ステップS107−6において、メインCPU301は、有利期間移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常期間」から「有利期間」に移行するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間移行時であると判定された場合には(ステップS107−6=Yes)、ステップS107−7に処理を移行し、有利期間移行時ではないと判定された場合には(ステップS107−6=No)、有利期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-6)
In step S <b> 107-6, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is during the advantageous period transition. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a timing to shift from the “normal period” to the “advantage period”. If it is determined that the advantageous period has been shifted (step S107-6 = Yes), the process proceeds to step S107-7, and if it is determined that the advantageous period has not been shifted (step S107). −6 = No), the advantageous period management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.

ここで、本実施形態において、「通常期間」から「有利期間」に移行するタイミングは、(1)「高確率状態」に移行することが決定された後の所定のタイミング、(2)「ART準備状態」に移行するか否かの抽選、または「チャンス状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合の所定のタイミングであるが、これに限定されることはなく、他のタイミングを適用してもよい。   Here, in this embodiment, the timing for shifting from the “normal period” to the “advantageous period” is (1) a predetermined timing after it is determined to shift to the “high probability state”, and (2) “ART” It is a predetermined timing when winning a lottery whether to shift to the `` preparation state '' or a lottery whether to shift to the `` chance state '', but is not limited to this, and other timings You may apply.

(ステップS107−7)
ステップS107−7において、メインCPU301は、「有利期間」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」である旨の情報を期間情報格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS107−7の処理が終了すると、ステップS107−8に処理を移行する。
(Step S107-7)
In step S <b> 107-7, the main CPU 301 performs a process of setting “an advantageous period”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information indicating the “advantageous period” in the period information storage area. Then, when the process of step S107-7 ends, the process proceeds to step S107-8.

(ステップS107−8)
ステップS107−8において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタに「1500」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」において遊技可能なゲーム数の最大値である「1500」ゲームを、有利期間ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS107−8の処理が終了すると、ステップS107−9に処理を移行する。
(Step S107-8)
In step S107-8, the main CPU 301 performs a process of setting “1500” to the advantageous period game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the “1500” game, which is the maximum number of games that can be played in the “advantage period”, to the advantage period game number counter. Then, when the process of step S107-8 ends, the process proceeds to step S107-9.

(ステップS107−9)
ステップS107−9において、メインCPU301は、有利期間開始コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」が開始した旨の情報を有する有利期間開始コマンドをサブ制御基板400に送信する処理を行う。そして、ステップS107−9の処理が終了すると、有利期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-9)
In step S107-9, the main CPU 301 performs an advantageous period start command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting an advantageous period start command having information indicating that the “advantageous period” has started to the sub-control board 400. When the process of step S107-9 ends, the subroutine of the advantageous period management process ends, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図24に基づいて、メインループ処理のステップS114により行われる遊技状態移行処理について説明を行う。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 24, the gaming state transition process performed in step S114 of the main loop process will be described.

(ステップS114−1)
ステップS114−1において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS114−1=Yes)、ステップS114−2に処理を移行し、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS114−1=No)、ステップS114−3に処理を移行する。
(Step S114-1)
In step S <b> 114-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether “the combination of symbols related to BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. When it is determined that “the combination of symbols related to BB” is displayed (step S114-1 = Yes), the process proceeds to step S114-2, and “the combination of symbols related to BB” is displayed. If it is determined that it is not (step S114-1 = No), the process proceeds to step S114-3.

(ステップS114−2)
ステップS114−2において、メインCPU301は、BB作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「RB遊技状態」に係る情報を遊技状態格納領域に格納する処理や、遊技可能回数カウンタの値に「8」をセットする処理、入賞回数カウンタの値に「8」をセットする処理、及びBB中払出枚数カウンタの値に所定値をセットする処理を行う。そして、ステップS114−2の処理が終了すると、ステップS114−8に処理を移行する。
(Step S114-2)
In step S114-2, the main CPU 301 performs BB operation processing. Specifically, the main CPU 301 stores information relating to the “RB gaming state” in the gaming state storage area, sets a value of “8” to the value of the possible game number counter, and sets the value of the winning number counter to “ 8 ”and a process of setting a predetermined value to the value of the BB payout number counter. Then, when the process of step S114-2 ends, the process proceeds to step S114-8.

ここで、本実施形態のボーナス作動時処理において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、BB中払出枚数カウンタの値に「200」をセットする処理が行われ、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、BB中払出枚数カウンタの値に「100」をセットする処理が行われる。   Here, in the bonus activation process of the present embodiment, when “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, BB medium payout When the process of setting “200” to the value of the number counter is performed and “Combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed on the active line, “100” is set to the value of the payout number counter in BB. Processing to set is performed.

(ステップS114−3)
ステップS114−3において、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタから、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに対応する払出枚数の値を減算する処理を行う。そして、ステップS114−3の処理が終了すると、ステップS114−4に処理を移行する。
(Step S114-3)
In step S114-3, the main CPU 301 performs a BB payout number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the payout number corresponding to the combination of symbols displayed on the active line from the BB payout number counter. Then, when the process of step S114-3 ends, the process proceeds to step S114-4.

(ステップS114−4)
ステップS114−4において、メインCPU301は、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−3のBB中払出枚数カウンタ減算処理を行った結果、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となった場合に「BB」終了時であると判定する処理を行う。そして、「BB」終了時であると判定された場合には(ステップS114−4=Yes)、ステップS114−5に処理を移行し、「BB」終了時ではないと判定された場合には(ステップS114−4=No)、ステップS114−6に処理を移行する。
(Step S114-4)
In step S <b> 114-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the BB payout number counter has become a negative value as a result of performing the BB payout number counter subtraction process in step S114-3. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that “BB” is ended when the value of the BB payout number counter becomes a negative value. If it is determined that “BB” has ended (step S114-4 = Yes), the process proceeds to step S114-5. If it is determined that “BB” has not ended, ( Step S114-4 = No), the process proceeds to step S114-6.

(ステップS114−5)
ステップS114−5において、メインCPU301は、BB終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行された「RB遊技状態」である場合には、「第1RT遊技状態」に係る情報を遊技状態格納領域に格納する処理を行い、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行された「RB遊技状態」である場合には、「第3RT遊技状態」に係る情報を遊技状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS114−5の処理が終了すると、ステップS114−8に処理を移行する。
(Step S114-5)
In step S114-5, the main CPU 301 performs BB end processing. Specifically, the main CPU 301 determines that the “RB gaming state” is changed based on the fact that “the combination of symbols related to the red seven BB” or “the combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. ”, The information related to the“ first RT gaming state ”is stored in the gaming state storage area, and“ the combination of symbols relating to the black seven BB ”is displayed on the active line. In the case of the transferred “RB gaming state”, processing for storing information related to the “third RT gaming state” in the gaming state storage area is performed. Then, when the process of step S114-5 ends, the process proceeds to step S114-8.

(ステップS114−6)
ステップS114−6において、メインCPU301は、BB作動中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行い、遊技可能回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「0」となったと判定された場合には、遊技可能回数カウンタの値と、入賞回数カウンタの値にそれぞれ「8」をセットする処理を行う。一方で、遊技可能回数カウンタの値が「0」となっていないと判定された場合には、入賞が成立したか否かを判定する処理を行い、入賞が成立したと判定された場合には、入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行い、入賞回数カウンタの値が「0」となったと判定された場合には、遊技可能回数カウンタの値と、入賞回数カウンタの値にそれぞれ「8」をセットする処理を行う。そして、ステップS114−6の処理が終了すると、ステップS114−7に処理を移行する。
(Step S114-6)
In step S114-6, the main CPU 301 performs processing during BB operation. Specifically, the main CPU 301 first performs a process of subtracting “1” from the value of the game possible number counter, and performs a process of determining whether or not the value of the game possible number counter has become “0”. Then, when it is determined that the value of the possible game number counter has become “0”, a process of setting “8” to the value of the possible game number counter and the value of the winning number counter is performed. On the other hand, when it is determined that the value of the possible game number counter is not “0”, a process for determining whether or not a winning has been established is performed, and when it is determined that a winning has been achieved. Then, “1” is subtracted from the value of the winning number counter. Then, a process for determining whether or not the value of the winning number counter has become “0” is performed. When it is determined that the value of the winning number counter has become “0”, A process of setting “8” to the value of each winning counter is performed. Then, when the process of step S114-6 ends, the process proceeds to step S114-7.

(ステップS114−7)
ステップS114−7において、メインCPU301は、RT遊技状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理を行う。より具体的には、「第1RT遊技状態」や、「第3RT遊技状態」において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第2RT遊技状態」に移行する処理を行い、「第2RT遊技状態」や、「第3RT遊技状態」において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第1RT遊技状態」に移行する処理を行う。そして、ステップS114−7の処理が終了すると、ステップS114−8に処理を移行する。
(Step S114-7)
In step S114-7, the main CPU 301 performs RT gaming state transition processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state based on the combination of the current gaming state and the symbols displayed on the active line. More specifically, in the “first RT gaming state” or the “third RT gaming state”, when “the combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line, the “second RT gaming state” is set. When the process of transition is performed and “combination of symbols related to blank” is displayed on the active line in the “second RT gaming state” or “third RT gaming state”, the transition is made to “first RT gaming state” Perform the process. Then, when the process of step S114-7 ends, the process proceeds to step S114-8.

(ステップS114−8)
ステップS114−8において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述する第3停止後状態管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に応じた処理を行う。そして、ステップS114−8の処理が終了すると、ステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8)
In step S114-8, the main CPU 301 performs a third post-stop state management process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process according to the value stored in the state storage area. Then, when the process of step S114-8 ends, the process proceeds to step S114-9.

(ステップS114−9)
ステップS114−9において、メインCPU301は、遊技終了時用コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数等の情報を有する遊技終了時用コマンドをサブ制御基板400に送信する処理を行う。そして、ステップS114−9の処理が終了すると、ステップS114−10に処理を移行する。
(Step S114-9)
In step S114-9, the main CPU 301 performs a game end time command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting a game end command having information such as the number of stored games to the sub-control board 400. Then, when the process of step S114-9 ends, the process proceeds to step S114-10.

(ステップS114−10)
ステップS114−10において、メインCPU301は、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−3のBB中払出枚数カウンタ減算処理を行った結果、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となった場合に「BB」終了時であると判定する処理を行う。そして、「BB」終了時であると判定された場合には(ステップS114−10=Yes)、ステップS114−11に処理を移行し、「BB」終了時ではないと判定された場合には(ステップS114−10=No)、ステップS114−12に処理を移行する。
(Step S114-10)
In step S <b> 114-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the BB payout number counter has become a negative value as a result of performing the BB payout number counter subtraction process in step S114-3. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that “BB” is ended when the value of the BB payout number counter becomes a negative value. If it is determined that it is time to end “BB” (step S114-10 = Yes), the process proceeds to step S114-11. If it is determined that it is not time to end “BB” ( Step S114-10 = No), the process proceeds to step S114-12.

(ステップS114−11)
ステップS114−11において、メインCPU301は、BB終了時初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタの値や、入賞回数カウンタの値、遊技可能回数カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS114−11の処理が終了すると、ステップS114−12に処理を移行する。
(Step S114-11)
In step S114-11, the main CPU 301 performs initialization processing at the end of BB. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the BB payout number counter, the value of the winning number counter, and the value of the possible game number counter. Then, when the process of step S114-11 ends, the process proceeds to step S114-12.

(ステップS114−12)
ステップS114−12において、メインCPU301は、有利期間終了フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間終了フラグ格納領域の値に基づいて、「有利期間」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了フラグがONであると判定された場合には(ステップS114−12=Yes)、ステップS114−13に処理を移行し、有利期間終了フラグがONではないと判定された場合には(ステップS114−12=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S114-12)
In step S114-12, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the advantageous period end flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the end of the “advantageous period” based on the value of the advantageous period end flag storage area. When it is determined that the advantageous period end flag is ON (step S114-12 = Yes), the process proceeds to step S114-13, and when it is determined that the advantageous period end flag is not ON. (Step S114-12 = No) ends the subroutine of the game state transition process, and proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS114−13)
ステップS114−13において、メインCPU301は、有利期間終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、「RB遊技状態」であるか否かを判定する処理を行い、「RB遊技状態」ではないと判定された場合には、状態格納領域の値をクリアすることにより、「通常状態」に移行する処理や、有利期間ゲーム数カウンタの値をクリアする処理、有利期間終了フラグ格納領域の値をクリアする処理を行う。そして、ステップS114−13の処理が終了すると、ステップS114−14に処理を移行する。
(Step S114-13)
In step S114-13, the main CPU 301 performs an advantageous period end process. Specifically, the main CPU 301 first performs processing to determine whether or not it is in the “RB gaming state”, and when it is determined that it is not in the “RB gaming state”, the value in the state storage area is cleared. Thus, a process of shifting to the “normal state”, a process of clearing the value of the advantageous period game number counter, and a process of clearing the value of the advantageous period end flag storage area are performed. Then, when the process of step S114-13 ends, the process proceeds to step S114-14.

なお、有利期間終了時処理において、「RB遊技状態」であると判定された場合には、「RB遊技状態」の終了時に、状態格納領域の値をクリアすることにより、「通常状態」に移行する処理や、有利期間ゲーム数カウンタの値をクリアする処理、有利期間終了フラグ格納領域の値をクリアする処理が行われる。   In the advantageous period end process, when it is determined that the state is “RB gaming state”, the value of the state storage area is cleared at the end of “RB gaming state” to shift to “normal state”. Processing for clearing the value of the advantageous period game number counter, and clearing the value of the advantageous period end flag storage area.

(ステップS114−14)
ステップS114−14において、メインCPU301は、通常状態移行コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「RB遊技状態」が終了し、「通常状態」に移行する旨の情報を有する通常状態移行コマンドをサブ制御基板400に送信する処理を行う。そして、ステップS114−14の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S114-14)
In step S114-14, the main CPU 301 performs a normal state transition command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting to the sub control board 400 a normal state transition command having information indicating that the “RB gaming state” is ended and the state is shifted to the “normal state”. When the process of step S114-14 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(第3停止後状態管理処理)
次に、図25に基づいて、遊技状態移行処理のステップS114−8により行われる第3停止後状態管理処理について説明を行う。
(Status management process after the third stop)
Next, the third post-stop state management process performed in step S114-8 of the game state transition process will be described based on FIG.

(ステップS114−8−1)
ステップS114−8−1において、メインCPU301は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には(ステップS114−8−1=Yes)、ステップS114−8−2に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS114−8−1=No)、ステップS114−8−3に処理を移行する。
(Step S114-8-1)
In step S <b> 114-8-1, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is in the “carry-over state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “carry-over state” based on the value stored in the state storage area. When it is determined that the state is “carryover” (step S114-8-1 = Yes), the process proceeds to step S114-8-2, and when it is determined that the state is not “carryover”. (Step S114-8-1 = No), the process proceeds to Step S114-8-3.

(ステップS114−8−2)
ステップS114−8−2において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述する第3停止後持越状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「持越状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS114−8−2の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-2)
In step S <b> 114-8-2, the main CPU 301 performs a third post-stop carryover state process which will be described in detail later with reference to FIG. 26. In the process, the main CPU 301 performs a process in the “carry-over state” after the third stop. When the process of step S114-8-2 is completed, the subroutine for the state management process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−3)
ステップS114−8−3において、メインCPU301は、「通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS114−8−3=Yes)、ステップS114−8−4に処理を移行し、「通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS114−8−3=No)、ステップS114−8−5に処理を移行する。
(Step S114-8-3)
In step S <b> 114-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “normal BB state” (step S114-8-3 = Yes), the process proceeds to step S114-8-4, and it is determined that the state is not “normal BB state”. In that case (step S114-8-3 = No), the process proceeds to step S114-8-5.

(ステップS114−8−4)
ステップS114−8−4において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述する第3停止後通常BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「通常BB状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS114−8−4の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-4)
In step S114-8-4, the main CPU 301 performs a process for the normal BB state after the third stop, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs processing in the “normal BB state” after the third stop. When the process of step S114-8-4 is completed, the subroutine for the state management process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−5)
ステップS114−8−5において、メインCPU301は、「特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BB状態」であると判定された場合には(ステップS114−8−5=Yes)、ステップS114−8−6に処理を移行し、「特別BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS114−8−5=No)、ステップS114−8−7に処理を移行する。
(Step S114-8-5)
In step S <b> 114-8-5, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is in the “special BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “special BB state” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “special BB state” (step S114-8-5 = Yes), the process proceeds to step S114-8-6, and it is determined that the state is not the “special BB state”. In this case (step S114-8-5 = No), the process proceeds to step S114-8-7.

(ステップS114−8−6)
ステップS114−8−6において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述する第3停止後特別BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「特別BB状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS114−8−6の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-6)
In step S114-8-6, the main CPU 301 performs the third post-stop special BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing in the “special BB state” after the third stop. When the process of step S114-8-6 is completed, the subroutine for the state management process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−7)
ステップS114−8−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS114−8−7=Yes)、ステップS114−8−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS114−8−7=No)、ステップS114−8−9に処理を移行する。
(Step S114-8-7)
In step S <b> 114-8-7, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not it is in the “ART ready state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART ready state” based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “ART ready state” (step S114-8-7 = Yes), the process proceeds to step S114-8-8, and it is determined that the state is not the “ART ready state”. In that case (step S114-8-7 = No), the process proceeds to step S114-8-9.

(ステップS114−8−8)
ステップS114−8−8において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述する第3停止後ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第3停止後における「ART準備状態」である場合の処理を行う。そして、ステップS114−8−8の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-8)
In step S114-8-8, the main CPU 301 performs the third post-stop ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing in the “ART preparation state” after the third stop. When the process of step S114-8-8 is completed, the subroutine for the state management process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−9)
ステップS114−8−9において、メインCPU301は、各状態に応じた第3停止後の処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第3停止後における「チャンス状態」である場合の処理等を行う。そして、ステップS114−8−9の処理が終了すると、第3停止後状態管理処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-9)
In step S114-8-9, the main CPU 301 performs a process after the third stop according to each state. Specifically, the main CPU 301 performs processing in the “chance state” after the third stop. Then, when the process of step S114-8-9 ends, the subroutine for the state management process after the third stop ends, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(第3停止後持越状態用処理)
次に、図26に基づいて、遊技状態移行処理のステップS114−8−2により行われる第3停止後持越状態用処理について説明を行う。
(Process for carryover after 3rd stop)
Next, the third post-stop carry-over state process performed in step S114-8-2 of the game state transition process will be described based on FIG.

(ステップS114−8−2−1)
ステップS114−8−2−1において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS114−8−2−1=Yes)、ステップS114−8−2−2に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS114−8−2−1=No)、ステップS114−8−2−5に処理を移行する。
(Step S114-8-2-1)
In step S <b> 114-8-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. When it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S114-8-2-1 = Yes), step S114- When the process proceeds to 8-2-2, and it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is not displayed (step S114-8). -2-1 = No), the process proceeds to step S114-8-2-5.

(ステップS114−8−2−2)
ステップS114−8−2−2において、メインCPU301は、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常持越状態」であると判定された場合には(ステップS114−8−2−2=Yes)、ステップS114−8−2−3に処理を移行し、「通常持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS114−8−2−2=No)、ステップS114−8−2−4に処理を移行する。
(Step S114-8-2-2)
In step S <b> 114-8-2-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the “normal carryover state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal carryover state” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “normal carryover state” (step S114-8-2-2 = Yes), the process proceeds to step S114-8-2-3 and is not the “normal carryover state”. Is determined (step S114-8-2-2 = No), the process proceeds to step S114-8-2-4.

(ステップS114−8−2−3)
ステップS114−8−2−3において、メインCPU301は、通常時通常BB状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。また、メインCPU301は、期間情報格納領域に格納されている値に基づいて、「待機期間」であるか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、「待機期間」であると判定された場合には、「有利期間」に係る情報を期間情報格納領域にセットする処理を行う。一方で、「待機期間」ではないと判定された場合には、「通常期間」のままとなる。そして、ステップS114−8−2−3の処理が終了すると、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-2-3)
In step S114-8-2-3, the main CPU 301 performs normal time normal BB state transition processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal BB state at normal time” in the state storage area. Further, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is a “waiting period” based on a value stored in the period information storage area, and as a result of the determination, the main CPU 301 determines that it is a “standby period”. If it is, the information related to “advantageous period” is set in the period information storage area. On the other hand, when it is determined that it is not the “waiting period”, the “normal period” remains. When the process of step S114-8-2-3 is completed, the subroutine for the carryover state process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−2−4)
ステップS114−8−2−4において、メインCPU301は、ART中通常BB状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−8−2−4の処理が終了すると、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-2-4)
In step S114-8-2-4, the main CPU 301 performs a normal BB state transition process during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal BB state during ART” in the state storage area. When the process of step S114-8-2-4 is completed, the subroutine for the carryover state process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−2−5)
ステップS114−8−2−5において、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS114−8−2−5=Yes)、ステップS114−8−2−6に処理を移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS114−8−2−5=No)、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-2-5)
In step S <b> 114-8-2-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line. When it is determined that “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed (step S114-8-2-5 = Yes), the process proceeds to step S114-8-2-6. If it is determined that the symbol combination related to “Black Seven BB” is not displayed (step S114-8-2-5 = No), the subroutine for the carry-over state processing after the third stop is terminated, and the gaming state The process proceeds to step S114-9 of the migration process.

(ステップS114−8−2−6)
ステップS114−8−2−6において、メインCPU301は、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常持越状態」であると判定された場合には(ステップS114−8−2−6=Yes)、ステップS114−8−2−7に処理を移行し、「通常持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS114−8−2−6=No)、ステップS114−8−2−8に処理を移行する。
(Step S114-8-2-6)
In step S <b> 114-8-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal carryover state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal carryover state” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is “normal carryover state” (step S114-8-2-6 = Yes), the process proceeds to step S114-8-2-7, and is not “normal carryover state”. Is determined (step S114-8-2-6 = No), the process proceeds to step S114-8-2-8.

(ステップS114−8−2−7)
ステップS114−8−2−7において、メインCPU301は、通常時特別BB状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常時特別BB状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−8−2−7の処理が終了すると、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-2-7)
In step S114-8-2-7, the main CPU 301 performs normal special BB state transition processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal special BB state” in the state storage area. When the process of step S114-8-2-7 is completed, the subroutine for the carryover state process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−2−8)
ステップS114−8−2−8において、メインCPU301は、ART中特別BB状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−8−2−8の処理が終了すると、第3停止後持越状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-2-8)
In step S114-8-2-8, the main CPU 301 performs a special BB state transition process during ART. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “art BB state during ART” in the state storage area. When the process of step S114-8-2-8 is completed, the subroutine for the carryover state process after the third stop is terminated, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(第3停止後通常BB状態用処理)
次に、図27に基づいて、遊技状態移行処理のステップS114−8−4により行われる第3停止後通常BB状態用処理について説明を行う。
(Process for normal BB state after third stop)
Next, based on FIG. 27, the third post-stop normal BB state process performed in step S114-8-4 of the game state transition process will be described.

(ステップS114−8−4−1)
ステップS114−8−4−1において、メインCPU301は、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−3のBB中払出枚数カウンタ減算処理を行った結果、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となった場合に「BB」終了時であると判定する処理を行う。そして、「BB」終了時であると判定された場合には(ステップS114−8−4−1=Yes)、ステップS114−8−4−2に処理を移行し、「BB」終了時ではないと判定された場合には(ステップS114−8−4−1=No)、第3停止後通常BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-4-1)
In step S <b> 114-8-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the BB payout number counter has become a negative value as a result of performing the BB payout number counter subtraction process in step S114-3. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that “BB” is ended when the value of the BB payout number counter becomes a negative value. If it is determined that it is time to end “BB” (step S114-8-4-1 = Yes), the process proceeds to step S114-8-4-2, and is not time when “BB” ends. Is determined (step S114-8-4-1 = No), the subroutine for the normal BB state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−4−2)
ステップS114−8−4−2において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常時通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS114−8−4−2=Yes)、ステップS114−8−4−3に処理を移行し、「通常時通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS114−8−4−2=No)、ステップS114−8−4−4に処理を移行する。
(Step S114-8-4-2)
In step S114-8-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state” is set based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the “normal BB state is normal” (step S114-8-4-2 = Yes), the process proceeds to step S114-8-4-3. If it is determined that the state is not “state” (step S114-8-4-2 = No), the process proceeds to step S114-8-4-4.

(ステップS114−8−4−3)
ステップS114−8−4−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、ART準備状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS114−8−4−3=Yes)、ステップS114−8−4−4に処理を移行し、ART準備状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS114−8−4−3=No)、ステップS114−8−4−5に処理を移行する。
(Step S114-8-4-3)
In step S <b> 114-8-4-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART preparation state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is ON based on the value of the ART preparation state winning flag storage area. If it is determined that the ART ready state winning flag is ON (step S114-8-4-3 = Yes), the process proceeds to step S114-8-4-4, and the ART ready state winning flag is set. When it is determined that is not ON (step S114-8-4-3 = No), the process proceeds to step S114-8-4-5.

(ステップS114−8−4−4)
ステップS114−8−4−4において、メインCPU301は、ART準備状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART準備状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−8−4−4の処理が終了すると、第3停止後通常BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-4-4)
In step S114-8-4-4, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in the state storage area. When the process of step S114-8-4-4 is completed, the subroutine for the normal BB state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−4−5)
ステップS114−8−4−5において、メインCPU301は、通常状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−8−4−5の処理が終了すると、第3停止後通常BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-4-5)
In step S114-8-4-5, the main CPU 301 performs a normal state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in the state storage area. When the process of step S114-8-4-5 is completed, the subroutine for the normal BB state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(第3停止後特別BB状態用処理)
次に、図28に基づいて、遊技状態移行処理のステップS114−8−6により行われる第3停止後特別BB状態用処理について説明を行う。
(Process for special BB state after third stop)
Next, the third post-stop special BB state process performed in step S114-8-6 of the game state transition process will be described with reference to FIG.

(ステップS114−8−6−1)
ステップS114−8−6−1において、メインCPU301は、「BB」終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−3のBB中払出枚数カウンタ減算処理を行った結果、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となった場合に「BB」終了時であると判定する処理を行う。そして、「BB」終了時であると判定された場合には(ステップS114−8−6−1=Yes)、ステップS114−8−6−2に処理を移行し、「BB」終了時ではないと判定された場合には(ステップS114−8−6−1=No)、第3停止後特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-6-1)
In step S <b> 114-8-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the BB payout number counter has become a negative value as a result of performing the BB payout number counter subtraction process in step S114-3. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining that “BB” is ended when the value of the BB payout number counter becomes a negative value. If it is determined that “BB” is ended (step S114-8-6-1 = Yes), the process proceeds to step S114-8-6-2, and not “BB” is ended. If it is determined (step S114-8-6-1 = No), the subroutine for the special BB state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−6−2)
ステップS114−8−6−2において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS114−8−6−2=Yes)、ステップS114−8−6−3に処理を移行し、「ART中通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS114−8−6−2=No)、ステップS114−8−6−4に処理を移行する。
(Step S114-8-6-2)
In step S <b> 114-8-6-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “art BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state during ART” is based on the value stored in the state storage area. If it is determined that the state is the “normal BB state during ART” (step S114-8-6-2 = Yes), the process proceeds to step S114-8-6-3, and “normal BB during ART” If it is determined that the state is not “state” (step S114-8-6-2 = No), the process proceeds to step S114-8-6-4.

(ステップS114−8−6−3)
ステップS114−8−6−3において、メインCPU301は、ART上乗せ状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理や、ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS114−8−6−3の処理が終了すると、第3停止後特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-6-3)
In step S114-8-6-3, the main CPU 301 performs an ART addition state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to “ART added state” in the state storage area and a process of setting “10” to the value of the ART added state game number counter. When the process of step S114-8-6-3 ends, the subroutine for the special BB state process after the third stop ends, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(ステップS114−8−6−4)
ステップS114−8−6−4において、メインCPU301は、通常状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「通常状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−8−6−4の処理が終了すると、第3停止後通常BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-6-4)
In step S114-8-6-4, the main CPU 301 performs a normal state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in the state storage area. When the process of step S114-8-6-4 is completed, the subroutine for the normal BB state process is terminated after the third stop, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(第3停止後ART準備状態用処理)
次に、図29に基づいて、遊技状態移行処理のステップS114−8−8により行われる第3停止後ART準備状態用処理について説明を行う。
(Process for ART ready state after third stop)
Next, based on FIG. 29, the third post-stop ART preparation state process performed in step S114-8-8 of the game state transition process will be described.

(ステップS114−8−8−1)
ステップS114−8−8−1において、メインCPU301は、「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2RT遊技状態」であると判定された場合には(ステップS114−8−8−1=Yes)、ステップS114−8−8−3に処理を移行し、「第2RT遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS114−8−8−1=No)、ステップS114−8−8−2に処理を移行する。
(Step S114-8-8-1)
In step S <b> 114-8-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “second RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “second RT gaming state” based on the value stored in the gaming state storage area. When it is determined that the state is the “second RT gaming state” (step S114-8-8-1 = Yes), the process proceeds to step S114-8-8-3, and the “second RT gaming state” is reached. If it is determined that it is not (step S114-8-8-1 = No), the process proceeds to step S114-8-8-2.

(ステップS114−8−8−2)
ステップS114−8−8−2において、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS114−8−8−2=Yes)、ステップS114−8−8−3に処理を移行し、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS114−8−8−2=No)、第3停止後ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-8-2)
In step S <b> 114-8-8-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to transition replay” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that the “combination of symbols related to transition replay” is displayed (step S114-8-8-2 = Yes), the process proceeds to step S114-8-8-3. If it is determined that the symbol combination related to replay is not displayed (step S114-8-8-2 = No), the subroutine for the ART ready state processing is terminated after the third stop, and the game state transition is made. The process proceeds to step S114-9 of the process.

(ステップS114−8−8−3)
ステップS114−8−8−3において、メインCPU301は、ART状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART状態」に係る情報を状態格納領域にセットする処理や、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」を加算する処理を行う。そして、ステップS114−8−8−3の処理が終了すると、第3停止後特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8-8-3)
In step S114-8-8-3, the main CPU 301 performs an ART state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “ART state” in the state storage area and a process of adding “50” to the value of the ART state game number counter. When the process of step S114-8-8-3 ends, the subroutine for the special BB state process after the third stop is ended, and the process proceeds to step S114-9 of the game state transition process.

(割込処理)
次に、図30に基づいて、割込処理について説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「2.233ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “2.233 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、各種タイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the values of various timer counters. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as the initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, thereby Rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number, and drives the intermediate stepping motor 152 corresponding to the reel number “2”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the intermediate reel 19. Etc. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. Etc. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 30 and the like. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の制御を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating display data of the stored number display unit 15 and the payout number display unit 16, and based on the generated display data, the stored number display unit 15 and the payout number display unit. 16 control is performed. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S208 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板400におけるメイン処理)
次に、図31に基づいて、サブ制御基板400におけるメイン処理について説明を行う。
(Main processing in the sub control board 400)
Next, the main processing in the sub control board 400 will be described based on FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for checking an error in the sub RAM 403 and the like. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図32を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main control board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process in step S302-3-3 described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2 described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4 described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図32に基づいて、サブ制御基板400におけるメイン処理のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理について説明を行う。
(Main control board communication processing)
Next, the main control board communication process performed by the process of step S302 of the main process in the sub control board 400 will be described based on FIG.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板400におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). -1 = No), the main control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board 400.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、今回受信したコマンドに係る情報に基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on information related to the command received this time and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図33を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板400におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the game information storage process in step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main control board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board 400.

(コマンド解析処理)
次に、図33に基づいて、メイン制御基板通信処理のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理について説明を行う。
(Command analysis processing)
Next, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of the main control board communication process will be described based on FIG.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、後で図34を用いて詳述するサブ演出決定処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300により管理される状態と、演出決定テーブル(図13参照)に基づいて、実行する演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect to be executed based on the state managed by the main control board 300 and the effect determination table (see FIG. 13). Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the LED data corresponding to the production | presentation determined by the sub production | presentation determination process of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板400におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board 400.

(サブ演出決定処理)
次に、図34に基づいて、図33のステップS302−3−1の処理により行われるサブ演出決定処理について説明を行う。
(Sub effect determination process)
Next, based on FIG. 34, the sub effect determination process performed by the process of step S302-3-1 of FIG. 33 is demonstrated.

(ステップS302−3−1−1)
ステップS302−3−1−1において、サブCPU401は、「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたメイン制御基板300により管理される状態に係る情報が「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中BB状態」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−2に処理を移行し、「ART中BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=No)、ステップS302−3−1−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1)
In step S <b> 302-3-1-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the state is the “ART state BB state”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the state managed by the main control board 300 stored by the game information storage processing in step S302-2 is “ART BB state”. I do. If it is determined that the state is the “BB state during ART” (step S302-3-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2, and the “BB state during ART” state. If it is determined that this is not the case (step S302-3-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-5-1-5.

(ステップS302−3−1−2)
ステップS302−3−1−2において、サブCPU401は、エンディング時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納された有利期間ゲーム数カウンタの値に係る情報に基づいて、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合に、エンディング時であると判定する処理を行う。そして、エンディング時であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2=Yes)、ステップS302−3−1−3に処理を移行し、エンディング時ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2=No)、ステップS302−3−1−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2)
In step S302-3-1-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is an ending time. Specifically, the sub CPU 401 determines whether the value of the advantageous period game number counter is “0” based on the information related to the value of the advantageous period game number counter stored by the game information storing process of step S302-2. Processing to determine whether or not. Here, in the present embodiment, when the value of the advantageous period game number counter is “0”, a process of determining that it is an ending time is performed. If it is determined that the time is ending (step S302-3-1-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-3-1, and if it is determined that the time is not ending. (Step S302-3-1-2 = No), the process proceeds to step S302-3-1-1-4.

(ステップS302−3−1−3)
ステップS302−3−1−3において、サブCPU401は、エンディング演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、BB状態用演出決定テーブル(図13(C)参照)に規定されている演出から、「ART中持越状態」、または「ART中BB状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となり、「ART中BB状態」が終了した後、「通常状態」に移行する旨を報知する演出(以下、「エンディング演出」という)を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−3の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-3-1)
In step S302-3-3-1-3, the sub CPU 401 performs an ending effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 determines the advantageous period game from the effects specified in the effect determination table for the BB state (see FIG. 13C) in the “carrying state during ART” or “BB state during ART”. After the value of the number counter becomes “0” and the “BB state during ART” is completed, a process of determining an effect (hereinafter referred to as an “ending effect”) for notifying the transition to the “normal state” is performed. Then, when the process of step S302-3-3-1 is completed, the sub effect determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

なお、本実施形態では、「ART中持越状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「ART中BB状態」に移行したタイミングで「エンディング演出」が実行される一方で、「ART中BB状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミングで「エンディング演出」が実行されることとなるが、これに限定されることはない。例えば、「ART中BB状態」に移行したタイミングにおいて、有利期間ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合であっても、「ART中BB状態」の終了時には、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」になる場合には、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」になることに先駆けて「エンディング演出」を実行することとしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the advantageous period game number counter is “0” in the “ART carry-over state”, the “ending effect” is executed at the timing when the state shifts to the “ART state BB state”. On the other hand, when the value of the advantageous period game number counter is “0” in the “BB state during ART”, the “ending effect” is set when the advantageous period game number counter value is “0”. Is executed, but the present invention is not limited to this. For example, even when the value of the advantageous period game number counter is “1” or more at the timing of transition to the “ART BB state”, at the end of the “ART BB state”, the advantageous period game number counter When the value becomes “0”, the “ending effect” may be executed prior to the advantageous period game number counter value becoming “0”.

また、本実施形態では、「ART中BB状態」において、「エンディング演出」を実行することとしているが、他の状態において、「エンディング演出」を実行することとしてもよい。例えば、「ART上乗せ状態」において、「エンディング演出」を実行することとしてもよい。この場合には、「ART上乗せ状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、「エンディング演出」を行うこととしてもよいし、「ART上乗せ状態」に移行したタイミングで、有利期間ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合であっても、「ART上乗せ状態」の終了時には、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」になる場合には、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」になることに先駆けて「エンディング演出」を実行することとしてもよい。   In the present embodiment, the “ending effect” is executed in the “art BB state”, but the “ending effect” may be executed in another state. For example, the “ending effect” may be executed in the “ART added state”. In this case, in the “ART added state”, when the value of the advantageous period game number counter becomes “0”, the “ending effect” may be performed, or the timing when the state shifts to the “ART added state” Even when the value of the advantageous period game number counter is “1” or more, when the advantageous period game number counter value becomes “0” at the end of the “ART added state”, the advantageous period The “ending effect” may be executed prior to the game counter value becoming “0”.

(ステップS302−3−1−4)
ステップS302−3−1−4において、サブCPU401は、ART中BB状態用演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納された当選役に係る情報等に基づいて、BB状態用演出決定テーブル(図13(C)参照)に規定されている演出を決定する処理を行う。ここで、ART中BB状態用演出決定処理においては、ステップS302−3−1−3のエンディング演出決定処理により決定される演出とは異なる通常演出が決定されることとなる。そして、ステップS302−3−1−4の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4)
In step S302-3-1-1-4, the sub CPU 401 performs an ART BB state effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 is defined in the BB state effect determination table (see FIG. 13C) based on the information related to the winning combination stored by the game information storage process of step S302-2. A process for determining the production is performed. Here, in the effect determination process for the BB state during ART, a normal effect different from the effect determined by the ending effect determination process in step S302-3-3-1 is determined. Then, when the process of step S302-3-1-1-4 ends, the sub-effect determining process subroutine ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

(ステップS302−3−1−5)
ステップS302−3−1−5において、サブCPU401は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたメイン制御基板300により管理される状態に係る情報が「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−5=Yes)、ステップS302−3−1−6に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−5=No)、ステップS302−3−1−10に処理を移行する。
(Step S302-3-5-1-5)
In step S <b> 302-3-1-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not it is in the “ART state”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the state managed by the main control board 300 stored by the game information storage process of step S302-2 is the “ART state”. . If it is determined that the state is the “ART state” (step S302-3-1-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-6 and it is determined that the state is not the “ART state”. If it has been performed (step S302-3-1-5 = No), the process proceeds to step S302-3-1-1-10.

(ステップS302−3−1−6)
ステップS302−3−1−6において、サブCPU401は、ART状態用演算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、まず、サブCPU401は、当該遊技におけるART状態用ゲーム数カウンタの値から前回の遊技におけるART状態用ゲーム数カウンタの値を減算することにより、当該遊技において上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値を算出する処理を行う。次に、サブCPU401は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納された有利期間ゲーム数カウンタの値から、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-6)
In step S302-3-1-6, the sub CPU 401 performs an ART state calculation process. Specifically, the sub CPU 401 is first added in the game by subtracting the value of the ART state game number counter in the previous game from the value of the ART state game number counter in the game. The process of calculating the value of the ART state game number counter is performed. Next, the sub CPU 401 performs a process of subtracting the value of the ART state game number counter from the value of the advantageous period game number counter stored by the game information storage process of step S302-2. Then, when the process of step S302-3-6-1-6 is completed, the process proceeds to step S302-3-7-1-7.

(ステップS302−3−1−7)
ステップS302−3−1−7において、サブCPU401は、「上限オーバー」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−6のART上乗せ状態用演算処理により、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納された有利期間ゲーム数カウンタの値から、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理が行われた結果が負の値となったか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、サブCPU401は、ステップS302−3−1−6のART状態用演算処理により、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納された有利期間ゲーム数カウンタの値から、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理が行われた結果、負の値となった場合に「上限オーバー」であると判定する処理を行う。そして、「上限オーバー」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−7=Yes)、ステップS302−3−1−8に処理を移行し、「上限オーバー」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−7=No)、ステップS302−3−1−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7)
In step S <b> 302-3-1-7, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not “upper limit is exceeded”. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state from the value of the advantageous period game number counter stored in the game information storage process in step S302-2 by the ART addition state calculation process in step S302-3-6-1. A process of determining whether or not a result of performing the process of subtracting the value of the game counter is a negative value is performed. Here, in the present embodiment, the sub CPU 401 calculates from the value of the advantageous period game number counter stored by the game information storage process of step S302-2 by the ART state calculation process of step S302-3-1-6. As a result of performing the process of subtracting the value of the ART state game number counter, a process of determining that the upper limit is exceeded is performed when a negative value is obtained. If it is determined that the upper limit is exceeded (step S302-3-1-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8-1, and it is determined that the upper limit is not exceeded. If it is determined (step S302-3-1-7 = No), the process proceeds to step S302-3-9-1-9.

(ステップS302−3−1−8)
ステップS302−3−1−8において、サブCPU401は、上限オーバー時上乗せ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値に対応するゲーム数の遊技が行われると、「有利期間」において遊技可能なゲーム数の最大値である「1500」ゲームを超えるため、ART状態用演出決定テーブル(図13(H)参照)に規定されている演出から、上限オーバー時上乗せ演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−8の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8)
In step S302-3-1-8, the sub CPU 401 performs an extra effect determination process when the upper limit is exceeded. Specifically, when the number of games corresponding to the value of the ART state game number counter is played, the sub CPU 401 exceeds the “1500” game that is the maximum number of games that can be played in the “advantage period”. For this reason, processing for determining an extra effect when the upper limit is exceeded is performed from the effects defined in the ART state effect determination table (see FIG. 13H). Then, when the process of step S302-3-1-8 ends, the sub effect determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

ここで、「上限オーバー時上乗せ演出」は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされた場合に、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値を報知する演出である。具体的には、ステップS107−8の処理により、有利期間ゲーム数カウンタにセットされる「1500」から、「有利期間」において遊技されたゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した範囲内で、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値を報知する演出である。ここで、本実施形態における有利期間ゲーム数カウンタの値は、ステップS107−8の処理により、有利期間ゲーム数カウンタにセットされる「1500」から、「有利期間」において遊技されたゲーム数を減算した値になることから、有利期間ゲーム数カウンタの値から、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した値の範囲内で、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値を報知することと同義である。   Here, the “upper limit upper stage effect” is an effect of notifying the added value of the ART state game number counter when the value of the ART state game number counter is added. Specifically, the number of games played in the “advantage period” and the value of the ART state game number counter are subtracted from “1500” set in the advantageous period game number counter by the processing of step S107-8. This is an effect of notifying the value of the added ART state game number counter within the range. Here, the value of the advantageous period game number counter in this embodiment is obtained by subtracting the number of games played in the “advantage period” from “1500” set in the advantageous period game number counter by the processing of step S107-8. This means that the value of the added ART state game number counter is notified within the range of the value obtained by subtracting the value of the ART state game number counter from the advantageous period game number counter value. It is.

具体的には、有利期間ゲーム数カウンタの値が「200」であり、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「150」である場合において、当該遊技で上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「100」である場合には、有利期間ゲーム数カウンタの値である「200」から、ART状態用ゲーム数カウンタの値である「150」を減算した値の範囲内で、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値を報知することとなるので、当該遊技において決定される「上限オーバー時上乗せ演出」は、当該遊技において上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」〜「50」であることを報知する演出となる。   Specifically, when the value of the advantageous period game number counter is “200” and the value of the ART state game number counter is “150”, the value of the ART state game number counter added in the game is increased. Is “100”, the ART value added within the range of the value obtained by subtracting “150”, which is the value of the ART state game number counter, from “200”, which is the advantageous period game number counter value. Since the value of the state game number counter is notified, the value of the ART state game number counter added in the game is “1” to “ It becomes an effect to notify that it is “50”.

なお、本実施形態では、液晶表示装置31に表示されているART状態用ゲーム数カウンタの値と、実際のART状態用ゲーム数カウンタの値が異なる場合がある。例えば、有利期間ゲーム数カウンタの値が「200」であり、液晶表示装置31に表示されているART状態用ゲーム数カウンタの値が「100」である一方で、実際のART状態用ゲーム数カウンタの値が「150」である場合がある。そして、この場合において、当該遊技で上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「100」である場合には、有利期間ゲーム数カウンタの値である「200」から、液晶表示装置31に表示されているART状態用ゲーム数カウンタの値である「100」を減算した値の範囲内で、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値を報知することとなるので、当該遊技において決定される「上限オーバー時上乗せ演出」は、当該遊技において上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」〜「100」であることを報知する演出となる。なお、当該遊技においてART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされなかったことを示唆する演出であってもよい。   In this embodiment, the value of the ART state game number counter displayed on the liquid crystal display device 31 may be different from the actual value of the ART state game number counter. For example, the value of the advantageous period game number counter is “200” and the value of the ART state game number counter displayed on the liquid crystal display device 31 is “100”, while the actual ART state game number counter is May be “150”. In this case, when the value of the ART state game number counter added in the game is “100”, the advantageous period game number counter value “200” is displayed on the liquid crystal display device 31. The value of the added ART state game number counter is notified within the range of the value obtained by subtracting “100”, which is the value of the ART state game number counter, which is determined in the game. The “upper limit over effect” is an effect that notifies that the value of the ART state game number counter added in the game is “1” to “100”. Note that it may be an effect suggesting that the value of the ART state game number counter has not been added in the game.

(ステップS302−3−1−9)
ステップS302−3−1−9において、サブCPU401は、通常上乗せ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ART状態用演出決定テーブル(図13(H)参照)に規定されている演出から、「通常上乗せ演出」を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−9の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-9-1-9)
In step S302-3-1-1-9, the sub CPU 401 performs normal addition effect determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining “normal addition effect” from effects specified in the ART state effect determination table (see FIG. 13H). Then, when the process of step S302-3-9-1-9 ends, the sub effect determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

ここで、「通常上乗せ演出」は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされた場合に、当該遊技において上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値を報知する演出をいう。例えば、当該遊技において上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「10」である場合に決定される「通常上乗せ演出」は、当該遊技において上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「10」であることを報知する演出となり、当該遊技において上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「100」である場合に決定される「通常上乗せ演出」は、当該遊技において上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「100」であることを報知する演出となる。   Here, the “normal addition effect” refers to an effect of notifying the value of the ART state game number counter added in the game when the value of the ART state game number counter is added. For example, in the “normal addition effect” determined when the value of the ART state game number counter added in the game is “10”, the value of the ART state game number counter added in the game is “ The “normal addition effect” determined when the value of the ART state game number counter added in the game is “100” is the ART added in the game. This is an effect of notifying that the value of the state game number counter is “100”.

(ステップS302−3−1−10)
ステップS302−3−1−10において、サブCPU401は、各種演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、まず、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたメイン制御基板300により管理される状態に係る情報に基づいて、演出決定テーブル(図13参照)を選択する処理を行い、選択された演出決定テーブルと、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納された当選役に係る情報等に基づいて、演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−10の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-10)
In step S302-3-1-1-10, the sub CPU 401 performs various effect determination processes. Specifically, the sub CPU 401 first selects the effect determination table (see FIG. 13) based on the information related to the state managed by the main control board 300 stored by the game information storage process of step S302-2. A process for determining the effect is performed based on the selected effect determination table and the information related to the winning combination stored in the game information storage process in step S302-2. Then, when the process of step S302-3-1-1-10 ends, the sub effect determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

(メイン制御基板300により管理される状態と、遊技状態と、期間との関係を示す第1タイミングチャート)
次に、図35に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態と、遊技状態と、期間との関係を示す第1タイミングチャートについて説明を行う。
(First timing chart showing the relationship between the state managed by the main control board 300, the gaming state, and the period)
Next, based on FIG. 35, a first timing chart showing a relationship between a state managed by the main control board 300, a gaming state, and a period will be described.

図35では、メイン制御基板300により管理される状態と、メイン制御基板300により管理される遊技状態と、「有利期間」であるか、それとも「通常期間」であるかの関係が示されている。   FIG. 35 shows the relationship between the state managed by the main control board 300, the gaming state managed by the main control board 300, the “advantage period”, or the “normal period”. .

まず、図35(A)に示すように、「ART状態」において、当選役として「黒BB」が決定されると、「ART状態」から「ART中持越状態」に移行される。また、この際に、「第2RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。なお、図35(A)のタイミングは「有利期間」となる。   First, as shown in FIG. 35A, when “black BB” is determined as the winning combination in the “ART state”, the state shifts from the “ART state” to the “ART carry-over state”. At this time, the “second RT gaming state” is shifted to the “fourth RT gaming state”. Note that the timing in FIG. 35A is an “advantageous period”.

次に、図35(B)に示すように、「ART中持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されると、「ART中持越状態」から「ART中特別BB状態」に移行される。この際に、「第4RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。なお、図35(B)のタイミングも「有利期間」となる。   Next, as shown in FIG. 35 (B), in the “art carryover state”, when “the combination of symbols related to black seven BB” is displayed on the active line, the “ART carryover state” is changed to “ART “Middle special BB state” is entered. At this time, the state shifts from the “fourth RT gaming state” to the “RB gaming state”. Note that the timing of FIG. 35B is also an “advantageous period”.

次に、図35(C)に示すように、「ART中特別BB状態」において、「100」枚を超えるメダルの払出が行われると、「ART中特別BB状態」が終了する。そして、「ART中特別BB状態」が終了するタイミングでは、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではないため、「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行される。この際に、併せて「RB遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。なお、図35(C)のタイミングは、「有利期間」となる。   Next, as shown in FIG. 35C, when more than “100” medals are paid out in the “art special BB state”, the “art special BB state” ends. Then, at the timing when the “ART special BB state” ends, the value of the advantageous period game number counter is not “0”, so the “art special BB state during ART” is shifted to the “ART added state”. At this time, the state is shifted from the “RB gaming state” to the “third RT gaming state”. Note that the timing in FIG. 35C is an “advantageous period”.

このように、本実施形態では、「ART状態」において、「黒BB」が当選役として決定されると、「ART持越状態」に移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されると、「ART中特別BB状態」となり、この「ART中特別BB状態」の終了条件である「100」枚を超えるメダルの払出が行われた場合に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「ART上乗せ状態」へと移行することとなる。ここで、「黒BB」の当選確率は、上述した通り、設定値によって異なっている。これにより、遊技者は、「黒BB」が当選役として決定された確率に応じて設定値を予想することとなるので、遊技に対する興趣が向上する。   As described above, in the present embodiment, when “Black BB” is determined as the winning combination in the “ART state”, the state shifts to the “ART carryover state” and the “combination of symbols related to Black Seven BB” is set to the effective line. It is permissible to display above. Then, when “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed on the active line, it becomes “the special BB state during ART” and exceeds “100” which is the end condition of this “special BB state during ART”. When the medal is paid out, if the value of the advantageous period game number counter is not “0”, the state shifts to “ART added state”. Here, as described above, the winning probability of “black BB” varies depending on the set value. As a result, the player expects a set value according to the probability that “Black BB” is determined as the winning combination, so that the interest in the game is improved.

また、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、「ART中特別BB状態」が終了すると、ART状態用ゲーム数カウンタの値が加算される「ART上乗せ状態」に移行することから、遊技者は、「黒BB」が当選役として決定されることを望みながら遊技を行うこととなるので、遊技に対する興趣が向上する。   In addition, “Character combination related to Black Seven BB” is displayed on the active line, and when “Special BB state during ART” ends, the state shifts to “ART added state” in which the value of the ART state game number counter is added. As a result, the player plays the game while hoping that “Black BB” is determined as the winning combination, so that the interest in the game is improved.

(メイン制御基板300により管理される状態と、遊技状態と、期間との関係を示す第2タイミングチャート)
次に、図36に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態と、遊技状態と、期間との関係を示す第2タイミングチャートについて説明を行う。
(Second timing chart showing the relationship between the state managed by the main control board 300, the gaming state, and the period)
Next, a second timing chart showing the relationship between the state managed by the main control board 300, the gaming state, and the period will be described based on FIG.

図36では、図35と同様に、メイン制御基板300により管理される状態と、メイン制御基板300により管理される遊技状態と、「有利期間」であるか、それとも「通常期間」であるかの関係が示されている。   In FIG. 36, as in FIG. 35, the state managed by the main control board 300, the gaming state managed by the main control board 300, and the “advantage period” or “normal period” The relationship is shown.

まず、図36(A)に示すように、「ART状態」において、当選役として「黒BB」が決定されると、「ART状態」から「ART中持越状態」に移行される。また、この際に、「第2RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。なお、図36(A)のタイミングは「有利期間」となる。   First, as shown in FIG. 36A, when “black BB” is determined as the winning combination in the “ART state”, the state shifts from the “ART state” to the “ART carry-over state”. At this time, the “second RT gaming state” is shifted to the “fourth RT gaming state”. Note that the timing in FIG. 36A is an “advantageous period”.

次に、図36(B)に示すように、「ART中持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されると、「ART中持越状態」から「ART中特別BB状態」に移行される。この際に、「第4RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。なお、図36(B)のタイミングも「有利期間」となる。   Next, as shown in FIG. 36 (B), in the “art carryover state”, when “the combination of symbols related to black seven BB” is displayed on the active line, the “ART carryover state” is changed to “ART “Middle special BB state” is entered. At this time, the state shifts from the “fourth RT gaming state” to the “RB gaming state”. Note that the timing in FIG. 36B is also an “advantageous period”.

次に、図36(C)に示すように、「ART中特別BB状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、有利期間終了フラグがONとなる。また、図36(C)のタイミングでは、「100」枚を超えるメダルの払出が行われていないので、「ART中特別BB状態」のままとなる。ここで、図36(C)のタイミングで、「有利期間」から「通常期間」に移行される。   Next, as shown in FIG. 36C, when the value of the advantageous period game number counter is “0” in the “art BB state during ART”, the advantageous period end flag is turned ON. In addition, at the timing of FIG. 36C, since more than “100” medals have not been paid out, the “art BB state during ART” remains unchanged. Here, at the timing of FIG. 36C, the “advantageous period” is shifted to the “normal period”.

次に、図36(D)に示すように、「ART中特別BB状態」において、「100」枚を超えるメダルの払出が行われると、「ART中特別BB状態」が終了する。そして、「ART中特別BB状態」が終了するタイミングでは、有利期間終了フラグがONであるため、「ART中特別BB状態」から「通常状態」に移行される。この際に、併せて「RB遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。なお、図36(D)のタイミングは、「通常期間」となる。   Next, as shown in FIG. 36D, when more than “100” medals are paid out in the “art special BB state”, the “art special BB state” ends. Then, at the timing when the “ART special BB state” ends, since the advantageous period end flag is ON, the state shifts from the “ART special BB state” to the “normal state”. At this time, the state is shifted from the “RB gaming state” to the “third RT gaming state”. Note that the timing in FIG. 36D is a “normal period”.

ここで、図36(D)以降の遊技は、「通常期間」であるため、当選役として「特殊リプレイ」が決定された場合であっても、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。このため、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示される可能性がある。   Here, since the games after FIG. 36 (D) are “normal period”, even if “special replay” is determined as the winning combination, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop The operation order of the buttons 13 is not notified. For this reason, the “combination of symbols related to transition replay” may be displayed on the active line.

次に、図36(E)に示すように、「通常状態」である「第3RT遊技状態」において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第2RT遊技状態」に移行される。なお、図36(E)のタイミングは、「通常期間」となる。   Next, as shown in FIG. 36E, in the “third RT gaming state” which is the “normal state”, when “the combination of symbols related to the transition replay” is displayed on the active line, “2RT gaming state” is entered. Note that the timing in FIG. 36E is a “normal period”.

ここで、図36(E)以降の遊技は、「通常期間」であるため、当選役として「押し順ベル」が決定された場合であっても、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはない。このため、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示される可能性がある。   Here, since the games after FIG. 36 (E) are “normal period”, even if “push order bell” is determined as the winning combination, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right The operation order of the stop button 13 is not notified. For this reason, there is a possibility that “a combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line.

次に、図36(F)に示すように、「通常状態」である「第2RT遊技状態」において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「第1RT遊技状態」に移行される。なお、図36(E)のタイミングは、「通常期間」となる。   Next, as shown in FIG. 36F, in the “second RT gaming state” which is the “normal state”, when “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line, the “first RT “Game state” is entered. Note that the timing in FIG. 36E is a “normal period”.

このように、本実施形態では、「ART状態」において、「黒BB」が当選役として決定されると、「ART中持越状態」に移行し、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。そして、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されると、「ART中特別BB状態」となる。ここで、「ART中特別BB状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、「有利期間」から「通常期間」に移行される。そして、「通常期間」である「ART中特別BB状態」において、「ART中特別BB状態」の終了条件である「100」枚を超えるメダルの払出が行われた場合には、「ART中特別BB状態」から「通常状態」に移行される。これにより、遊技者の射幸心を煽り過ぎることを防止することができる。   As described above, in this embodiment, when “Black BB” is determined as the winning combination in “ART state”, the state shifts to “ART carry-over state” and “the combination of symbols related to Black Seven BB” is effective. It is allowed to display on the line. When “a combination of symbols related to the black seven BB” is displayed on the active line, the “art BB state during ART” is set. Here, when the value of the advantageous period game number counter is “0” in the “art BB state during ART”, the “advantage period” is shifted to the “normal period”. In addition, in the “normal special BB state during the period”, if more than “100” medals have been paid out, which is the end condition of the “special BB state during ART”, The state is shifted from the “BB state” to the “normal state”. Thereby, it is possible to prevent the player's gambling feelings from being beaten too much.

なお、本実施形態では、ステップS114−13の有利期間終了時処理において、遊技状態格納領域の値をクリアしないようになっている。このため、「ART中特別BB状態」の終了条件である「100」枚を超えるメダルの払出が行われた場合には、「通常状態」に移行するか、「ART上乗せ状態」に移行するかを問わず、「第3RT遊技状態」に移行することとなる。これにより、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合であっても、「第1RT遊技状態」よりも「リプレイ」の当選確率が高い「第3RT遊技状態」に移行することとなるので、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となって、「有利期間」が終了した場合であっても、遊技に対する継続意欲が削がれてしまうことを防止することができる。   In the present embodiment, the value in the game state storage area is not cleared in the advantageous period end process in step S114-13. For this reason, when the payout of medals exceeding “100”, which is the termination condition of the “art BB state during ART”, is made, whether to shift to “normal state” or “ART added state” Regardless of whether or not, it will shift to the “third RT gaming state”. As a result, even when the value of the advantageous period game number counter is “0”, the transition to the “third RT gaming state” having a higher “Replay” winning probability than the “first RT gaming state” is made. Therefore, even when the value of the advantageous period game number counter becomes “0” and the “advantage period” ends, it is possible to prevent the desire to continue the game from being lost.

なお、本実施形態では、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合であっても、ステップS114−13の有利期間終了時処理により、遊技状態格納領域の値をクリアしないこととしているが、これに限定されることはない。例えば、「ART中特別BB状態」の終了条件である「100」枚を超えるメダルの払出が行われた場合において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となっていない場合には、「第3RT遊技状態」に移行する制御を行う一方で、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、ステップS114−13の有利期間終了時処理により、遊技状態格納領域の値をクリアする処理を行うことで、「第1RT遊技状態」に移行する制御を行うこととしてもよい。これにより、「ART中特別BB状態」が終了したときに、「第1RT遊技状態」に移行する場合と、「第3RT遊技状態」に移行する場合とがあるので、遊技状態の移行に変化をつけることができるとともに、遊技者の射幸心を煽り過ぎることを防止することができる。   In the present embodiment, even when the value of the advantageous period game number counter is “0”, the value in the game state storage area is not cleared by the advantageous period end process in step S114-13. However, it is not limited to this. For example, when the payout of medals exceeding “100”, which is the end condition of the “special BB state during ART”, is performed and the value of the advantageous period game number counter is not “0”, “ When the value of the advantageous period game number counter becomes “0” while the control to shift to the “third RT gaming state” is performed, the value of the gaming state storage area is determined by the advantageous period end processing in step S114-13. It is good also as performing control which transfers to "1st RT gaming state" by performing the process which clears. As a result, when the “art BB state during ART” is completed, there are a case where a transition is made to a “first RT gaming state” and a case where a transition is made to a “third RT gaming state”. In addition to being able to turn on, it is possible to prevent the player from screaming too much.

また、本実施形態では、「ART中特別BB状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミングで「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった後、「ART中特別BB状態」が終了するタイミングで「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行うこととしてもよい。   In this embodiment, in the “art special BB state”, control is performed to shift from the “advantage period” to the “normal period” at the timing when the value of the advantage period game number counter becomes “0”. However, it is not limited to this. For example, after the value of the advantageous period game number counter becomes “0”, the control to shift from the “advantage period” to the “normal period” may be performed at the timing when the “art BB state during ART” ends.

また、本実施形態では、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を毎ゲーム行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたタイミングにおいて、有利期間ゲーム数カウンタの値から「ART中特別BB状態」が終了するまでのゲーム数を減算することで、「ART中特別BB状態」の終了時に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となるか否かを判定する処理を行うこととしてもよいし、「ART中特別BB状態」の終了時に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」、または負の値となったか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。   In this embodiment, the process for determining whether or not the value of the advantageous period game number counter is “0” is performed for each game, but the present invention is not limited to this. For example, by subtracting the number of games until “the special BB state during ART” ends from the value of the advantageous period game number counter at the timing when “the combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed on the active line. At the end of the “art BB state during ART”, it may be determined whether or not the value of the advantageous period game number counter becomes “0”, or when the “special BB state during ART” ends. Further, it may be possible to perform a process of determining whether or not the value of the advantageous period game number counter is “0” or a negative value.

(ART中特別BB状態の第1アニメーション)
次に、図37に基づいて、「ART中特別BB状態」の第1アニメーションについて説明を行う。
(First animation of special BB state during ART)
Next, the first animation in the “art BB state during ART” will be described with reference to FIG.

まず、図37(A)に示す通り、「ART中持越状態」において、所定の条件が充足されると、「黒BB」が持ち越されていることを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。この際に、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   First, as shown in FIG. 37A, when a predetermined condition is satisfied in the “ART carry-over state”, an image for informing that “black BB” is carried over is displayed on the liquid crystal display device 31. The At this time, the LED 32 emits light or music is output from the speaker 33.

次に、図37(B)に示す通り、「ART中持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART持越状態」から「ART中特別BB状態」に移行されたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。この際に、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   Next, as shown in FIG. 37 (B), when the “combination state during ART” is displayed on the active line in the “combination state during the black seven BB”, the “ART carryover state” to the “ART in progress” An image notifying that the state has been shifted to the “special BB state” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the LED 32 emits light or music is output from the speaker 33.

次に、図37(C)に示す通り、「ART中特別BB状態」において、「ART中特別BB状態」であることを報知する通常画像が液晶表示装置31に表示される。この際に、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   Next, as shown in FIG. 37C, in the “art special BB state”, a normal image informing that the “art special BB state” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the LED 32 emits light or music is output from the speaker 33.

一方で、図37(D)に示す通り、「ART中特別BB状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」になった場合に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」になったことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。換言すると、「有利期間」から「通常期間」に移行したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。この際にも、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 37D, when the value of the advantageous period game number counter becomes “0” in the “art BB state during ART”, the advantageous period game number counter value becomes “0”. An image notifying that the change has occurred is displayed on the liquid crystal display device 31. In other words, an image notifying that the “advantage period” has shifted to the “normal period” is displayed on the liquid crystal display device 31. Also at this time, the LED 32 emits light, and music is output from the speaker 33.

ここで、「ART中特別BB状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となると、「ART中特別BB状態」が終了した後に、「通常状態」に移行することとなることから、「ART状態」が延々と続くことがなくなるので、遊技者の射幸心を煽り過ぎることを防止することができる。一方で、遊技者にとっては、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上残っているにもかかわらず、「通常状態」に移行することとなるため、遊技に対する継続意欲が削がれてしまうという問題点がある。   Here, in the “art BB state during ART”, when the value of the advantageous period game number counter becomes “0”, the state shifts to the “normal state” after the “art BB state during ART” ends. Since the “ART state” does not continue indefinitely, it is possible to prevent the player's excessive gambling. On the other hand, since the game state counter shifts to the “normal state” even though the ART state game number counter value is “1” or more, the player's willingness to continue is reduced. There is a problem that.

このため、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった遊技から、「ART中特別BB状態」が終了するまでの間の遊技において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」になったことを報知するとともに、遊技者に対して設定値を示唆する画像を液晶表示装置31に表示する「設定値示唆演出」、または遊技者に対して設定値を報知する画像を液晶表示装置31に表示する「設定値報知演出」を実行することとしてもよい。   For this reason, the value of the advantageous period game number counter becomes “0” in the game from the game in which the advantageous period game number counter value becomes “0” to the end of the “art BB state during ART”. And the “setting value suggesting effect” for displaying an image suggesting a set value to the player on the liquid crystal display device 31, or an image for notifying the player of the setting value. It is good also as performing "setting value alerting | presenting effect" displayed on this.

(設定値示唆演出)
上述した「設定値示唆演出」は、設定値を示唆する演出であって、例えば、高設定(例えば、設定値が「4」〜「6」の場合)であることを示唆、または報知する演出や、低設定(例えば、設定値が「1」〜「3」の場合)であることを示唆、または報知する演出、特定の設定値(例えば、設定値が「6」の場合)であることを示唆、または報知する演出、所定の設定値(例えば、設定値が「1」の場合)以外の設定値であることを示唆、または報知する演出、設定値が奇数(例えば、設定値が「1」、「3」、「5」の場合)であることを示唆、または報知する演出、設定値が偶数(例えば、設定値が「2」、「4」、「6」の場合)であることを示唆、または報知する演出を適用することができる。
(Set value suggestion production)
The “set value suggestion effect” described above is an effect that suggests a set value, for example, an effect that suggests or notifies that the setting value is high (for example, when the set value is “4” to “6”). Or an effect that suggests or informs that the setting is low (for example, when the setting value is “1” to “3”), or a specific setting value (for example, when the setting value is “6”). An effect suggesting or notifying, an effect suggesting or notifying that the set value is other than a predetermined set value (for example, when the set value is “1”), and the set value is an odd number (for example, the set value is “ 1), “3”, and “5”), or the setting value is an even number (for example, the setting value is “2”, “4”, or “6”). An effect that suggests or informs the user can be applied.

(設定値報知演出)
上述した「設定値報知演出」は、設定値を報知する演出であって、例えば、設定値が「1」である場合には、設定値が「1」であることを報知する演出を適用し、設定値が「6」である場合には、設定値が「6」であることを報知する演出を適用することができる。
(Set value notification effect)
The “set value notification effect” described above is an effect for notifying the set value. For example, when the set value is “1”, an effect for notifying that the set value is “1” is applied. When the set value is “6”, it is possible to apply an effect that informs that the set value is “6”.

なお、「設定値示唆演出」や、「設定値報知演出」を実行するタイミングは、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった遊技から、「ART中特別BB状態」が終了するまでの間の遊技としたが、これに限定されることはない。例えば、「ART中特別BB状態」に移行したタイミングで、「ART中特別BB状態」が終了するときまでに、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となるか否かを判定し、当該判定の結果、「ART中特別BB状態」が終了するときまでに、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となると判定された場合に、「設定値示唆演出」や、「設定値報知演出」を実行することとしてもよい。また、「ART中特別BB状態」が終了し、「通常状態」に移行したタイミングで、「設定値示唆演出」や、「設定値報知演出」を実行することとしてもよい。これらについて、図38、及び図39を用いて説明する。   The timing for executing the “set value suggestion effect” and the “set value notification effect” is from the game in which the value of the advantageous period game number counter is “0” until the “special BB state during ART” ends. Although it was set as the game between, it is not limited to this. For example, it is determined whether or not the value of the advantageous period game number counter becomes “0” by the time when the “special BB state during ART” ends at the timing when the transition to the “special BB state during ART” ends. As a result of the determination, if it is determined that the value of the advantageous period game number counter is “0” by the time the “art BB state during ART” ends, the “setting value indication effect” or the “setting value notification effect” May be executed. Alternatively, the “setting value suggesting effect” or the “setting value notification effect” may be executed at a timing when the “special BB state during ART” ends and shifts to the “normal state”. These will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG.

(ART中特別BB状態の第2アニメーション)
次に、図38に基づいて、「ART中特別BB状態」の第2アニメーションについて説明を行う。
(Second animation in special BB state during ART)
Next, the second animation in the “art special BB state” will be described with reference to FIG.

まず、図38(A)に示す通り、「ART中持越状態」において、所定の条件が充足されると、「黒BB」が持ち越されていることを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。この際に、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   First, as shown in FIG. 38 (A), when a predetermined condition is satisfied in the “ART carry-over state”, an image informing that “black BB” is carried over is displayed on the liquid crystal display device 31. The At this time, the LED 32 emits light or music is output from the speaker 33.

次に、図38(B)に示す通り、「ART中持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、サブCPU401は、「ART中特別BB状態」が終了するときまでに、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となるか否かを判定する処理を行う。そして、当該判定の結果、「ART中特別BB状態」が終了するときまでに、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となると判定されなかった場合に、「ART中特別BB状態」であることを報知する通常画像が液晶表示装置31に表示される。この際に、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   Next, as shown in FIG. 38B, in the “art carry-over state”, when the “combination of symbols related to black seven BB” is displayed on the active line, the sub CPU 401 determines that “art special BB during ART”. By the time “state” ends, a process is performed to determine whether or not the value of the advantageous period game number counter is “0”. Then, as a result of the determination, if it is not determined that the value of the advantageous period game number counter becomes “0” by the time when the “art special BB state” is ended, the “special BB state during ART” is set. A normal image informing this is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the LED 32 emits light or music is output from the speaker 33.

一方で、図38(C)に示す通り、「ART中持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、サブCPU401は、「ART中特別BB状態」が終了するときまでに、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となるか否かを判定する処理を行った結果、「ART中特別BB状態」が終了するときまでに、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となると判定された場合に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」になったことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。換言すると、「有利期間」から「通常期間」に移行したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。この際にも、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 38C, in the “ART carryover state”, when the “combination of symbols related to black seven BB” is displayed on the active line, the sub CPU 401 determines that “art special BB during ART”. As a result of performing the process of determining whether or not the value of the advantageous period game number counter becomes “0” by the time “state” ends, the advantageous period until the “art special BB state” ends. When it is determined that the value of the game number counter is “0”, an image for notifying that the value of the advantageous period game number counter is “0” is displayed on the liquid crystal display device 31. In other words, an image notifying that the “advantage period” has shifted to the “normal period” is displayed on the liquid crystal display device 31. Also at this time, the LED 32 emits light, and music is output from the speaker 33.

もちろん、図38(C)のタイミングで、「設定値示唆演出」や、「設定値報知演出」が実行されることとなる。   Of course, the “set value suggestion effect” and the “set value notification effect” are executed at the timing of FIG.

(ART中特別BB状態の第3アニメーション)
次に、図39に基づいて、「ART中特別BB状態」の第3アニメーションについて説明を行う。
(Third animation in special BB state during ART)
Next, based on FIG. 39, the third animation in the “art BB state during ART” will be described.

まず、図39(A)に示す通り、「ART中持越状態」において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART持越状態」から「ART中特別BB状態」に移行されたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。この際に、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   First, as shown in FIG. 39 (A), when the “combination state during ART” is displayed on the active line in the “combination state during black seven BB”, the “art carryover state” to “special during ART” An image notifying that the state has been shifted to the “BB state” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the LED 32 emits light or music is output from the speaker 33.

次に、図39(B)に示す通り、「ART中特別BB状態」において、「ART中特別BB状態」であることを報知する通常画像が液晶表示装置31に表示される。この際に、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   Next, as shown in FIG. 39B, in the “art BB state during ART”, a normal image informing that the “art BB state during ART” is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the LED 32 emits light or music is output from the speaker 33.

次に、図39(C)に示す通り、「ART中特別BB状態」において、「100」枚を超える払出が行われた場合に、「ART中特別状態」が終了する。この際に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、「ART中特別状態」が終了したことを報知する通常画像が液晶表示装置31に表示される。   Next, as shown in FIG. 39C, in the “ART special BB state”, when “100” sheets are paid out, the “ART special state” ends. At this time, if the value of the advantageous period game number counter is not “0”, a normal image informing that the “art state during ART” has ended is displayed on the liquid crystal display device 31.

一方で、図39(D)に示す通り、「ART中特別BB状態」が終了する際に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」になったことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。換言すると、「有利期間」から「通常期間」に移行したことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。この際にも、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 39D, when the value of the advantageous period game number counter is “0” when the “art BB state during ART” ends, the value of the advantageous period game number counter is An image notifying that “0” has been displayed is displayed on the liquid crystal display device 31. In other words, an image notifying that the “advantage period” has shifted to the “normal period” is displayed on the liquid crystal display device 31. Also at this time, the LED 32 emits light, and music is output from the speaker 33.

もちろん、図39(D)のタイミングで、「設定値示唆演出」や、「設定値報知演出」が実行されることとしてもよい。   Of course, the “set value suggestion effect” and the “set value notification effect” may be executed at the timing of FIG.

(メイン制御基板により管理される状態と、遊技状態と、上限オーバーとの関係を示す第1タイミングチャート) (First timing chart showing the relationship between the state managed by the main control board, the gaming state, and the upper limit over)

次に、図40に基づいて、メイン制御基板により管理される状態と、遊技状態と、上限オーバーとの関係を示す第1タイミングチャートについて説明を行う。   Next, a first timing chart showing the relationship between the state managed by the main control board, the gaming state, and the upper limit over will be described based on FIG.

図40では、メイン制御基板300により管理される状態と、メイン制御基板300により管理される遊技状態と、上述した「上限オーバー」との関係が示されている。   In FIG. 40, the relationship between the state managed by the main control board 300, the game state managed by the main control board 300, and the above-described “upper limit” is shown.

次に、図40(A)に示すように、「ART状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値から、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算する処理が行われた結果、負の値となった場合に「上限オーバー」となる。ここで、図40(A)のタイミングにおいては、「ART状態」に滞在していることから、ART状態用ゲーム数カウンタの値が加算されることに起因して、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも、ART状態用ゲーム数カウンタの値の方が大きな値となり得る。   Next, as shown in FIG. 40A, in the “ART state”, a process of subtracting the value of the ART state game number counter from the value of the advantageous period game number counter results in a negative value. It becomes "over limit" when it becomes. Here, at the timing of FIG. 40 (A), the value of the advantageous period game number counter is attributed to the fact that the value of the ART state game number counter is added because it stays in the “ART state”. Instead, the value of the ART state game number counter can be larger.

ここで、図40(A)のタイミングまでの遊技において、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理等により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定された場合には、ステップS302−3−1−9の通常上乗せ演出決定処理により、「通常上乗せ演出」が決定され、「通常上乗せ演出」が実行されることとなる。   Here, in the game up to the timing of FIG. 40 (A), when it is determined to add the value of the ART state game number counter by the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4. In step S302-3-9-1-9, the “normal addition effect” is determined by the normal addition effect determination process, and the “normal addition effect” is executed.

一方で、図40(A)のタイミングにおいて、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理等により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定された場合には、ステップS302−3−1−8の上限オーバー時上乗せ演出決定処理により、「上限オーバー時上乗せ演出」が決定され、「上限オーバー時上乗せ演出」が実行されることとなる。   On the other hand, at the timing of FIG. 40 (A), if it is determined to add the value of the ART state game number counter by the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4, In the step S302-3-1-8, when the upper limit is exceeded, the “additional effect when the upper limit is exceeded” is determined, and the “upper effect when the upper limit is exceeded” is executed.

なお、図40(A)以降のタイミングの遊技において、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理等により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定された場合には、ステップS302−3−1−8の上限オーバー時上乗せ演出決定処理により、「上限オーバー時上乗せ演出」が決定され、「上限オーバー時上乗せ演出」が実行されることとなる。ここで決定される「上限オーバー時上乗せ演出」は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされなかったことを報知する演出が決定され、実行されることとなる。   In the game at the timing after FIG. 40 (A), when it is determined to add the value of the ART state game number counter by the ART state extra lottery process or the like in step S106-6-8-4. In step S302-3-1-8, the “upper limit upper stage effect” is determined by the upper limit upper stage extra stage effect determination process, and the “upper limit upper limit extra stage effect” is executed. The “upper limit upper-stage effect” determined here is determined and executed as an effect for notifying that the value of the ART state game number counter has not been added.

ここで、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となるまで、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされたことを報知する演出が実行されなくなると、ART状態用ゲーム数カウンタの値が、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値になったことを遊技者に察知され易くなってしまう。このため、本実施形態では、液晶表示装置31に表示されるART状態用ゲーム数カウンタの値と、実際のART状態用ゲーム数カウンタの値が異なる値となるようにしてもよい。   Here, when the effect of notifying that the value of the ART state game number counter has been added is not executed until the value of the advantageous period game number counter becomes “0”, the value of the ART state game number counter is reduced. This makes it easier for the player to detect that the value has become larger than the value of the advantageous period game number counter. For this reason, in this embodiment, the value of the ART state game number counter displayed on the liquid crystal display device 31 may be different from the actual value of the ART state game number counter.

具体的には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を上乗せすることが決定された場合の一部で、有利期間ゲーム数カウンタの値よりもART状態用ゲーム数カウンタの値が小さな値であったとしても、「通常上乗せ演出」を行わずに、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することで、液晶表示装置31に表示されるART状態用ゲーム数カウンタの値と、実際のART状態用ゲーム数カウンタの値とが異なることとなる。   Specifically, in a part of the case where it is decided to add the value of the ART state game number counter, the value of the ART state game number counter is smaller than the advantageous period game number counter value. However, by executing the “addition effect when the upper limit is exceeded” without performing the “normal addition effect”, the value of the ART state game number counter displayed on the liquid crystal display device 31 and the actual ART state game are displayed. The value of the number counter will be different.

(通常上乗せ演出と、上限オーバー時上乗せ演出のアニメーション)
次に、図41に基づいて、「通常上乗せ演出」と、「上限オーバー時上乗せ演出」のアニメーションについて説明を行う。
(Normal addition production and animation of addition production when the upper limit is exceeded)
Next, based on FIG. 41, the “normal addition effect” and the “upper limit upper effect” animation will be described.

(通常上乗せ演出)
まず、図41(A)と、図41(B)を用いて「通常上乗せ演出」の説明を行う。
(Normal addition)
First, “normal addition effect” will be described with reference to FIGS. 41A and 41B.

ここで、「通常上乗せ演出」を説明する際に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「500」であり、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「150」である「ART状態」の所定のゲームにおいて、当選役として「強チェリー」が決定され、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「100」上乗せすることが決定された場面を例示して説明する。   Here, when explaining the “normal addition effect”, a predetermined game in the “ART state” in which the value of the advantageous period game number counter is “500” and the value of the ART state game number counter is “150” The case where “strong cherry” is determined as the winning combination and “100” is determined to be added to the value of the ART state game number counter will be described as an example.

まず、図41(A)に示す通り、「ART状態」において、当選役として「チェリー」が決定されたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。この際に、左リール18、中リール19、及び右リール20は回転している状態となる。   First, as shown in FIG. 41A, in the “ART state”, an image notifying that “Cherry” is determined as the winning combination is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are in a rotating state.

次に、図41(B)に示す通り、有利期間ゲーム数カウンタの値が「500」であり、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「150」であることから、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「100」加算したとしても、有利期間ゲーム数カウンタの値の方が、ART状態用ゲーム数カウンタの値よりも大きな値であるままとなるので、「通常上乗せ演出」が実行されることとなる。具体的には、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「100」上乗せすることが決定された旨を報知するが液晶表示装置31に表示されることとなる。なお、図41(B)のタイミングでは、左リール18、中リール19、右リール20が停止し、表示窓23を介して複数の図柄が停止表示されている。この際に、LED32が発光されたり、スピーカ33から楽曲が出音されたりすることとなる。   Next, as shown in FIG. 41B, the value of the advantageous period game number counter is “500” and the value of the ART state game number counter is “150”. Even if “100” is added to the value, the value of the advantageous period game number counter remains larger than the value of the ART state game number counter, so that “normal addition effect” is executed. It becomes. Specifically, although it is notified that it is decided to add “100” to the value of the ART state game number counter, it is displayed on the liquid crystal display device 31. 41B, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, and a plurality of symbols are stopped and displayed through the display window 23. At this time, the LED 32 emits light or music is output from the speaker 33.

(上限オーバー時上乗せ演出)
まず、図41(A)と、図41(C)を用いて「上限オーバー時上乗せ演出」の説明を行う。
(Direction added when the upper limit is exceeded)
First, the “addition effect when the upper limit is exceeded” will be described with reference to FIG. 41 (A) and FIG. 41 (C).

ここで、「上限オーバー時上乗せ演出」の説明を行う際に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「500」であり、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「450」である「ART状態」の所定のゲームにおいて、当選役として「強チェリー」が決定され、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「100」上乗せすることが決定された場面を例示して説明する。   Here, when the “upper limit overtime effect” is described, the value of the advantageous period game number counter is “500” and the value of the ART state game number counter is “450”. An example will be described in which “strong cherry” is determined as a winning combination in a predetermined game, and it is determined that “100” is added to the value of the ART state game number counter.

まず、図41(A)に示す通り、「ART状態」において、当選役として「チェリー」が決定されたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される。この際に、左リール18、中リール19、及び右リール20は回転している状態となる。   First, as shown in FIG. 41A, in the “ART state”, an image notifying that “Cherry” is determined as the winning combination is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are in a rotating state.

次に、図41(C)に示す通り、有利期間ゲーム数カウンタの値が「500」であり、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「450」であることから、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「100」加算した場合に、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも、ART状態用ゲーム数カウンタの値の方が大きな値となるので、「上限オーバー時上乗せ演出」が実行されることとなる。なお、図41(C)のタイミングでは、左リール18、中リール19、右リール20が停止し、表示窓23を介して複数の図柄が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 41 (C), the value of the advantageous period game number counter is “500” and the value of the ART state game number counter is “450”. When “100” is added to the value, the value of the ART state game number counter is larger than the value of the advantageous period game number counter. Become. 41C, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, and a plurality of symbols are stopped and displayed through the display window 23.

この場合においては、「1」〜「50」の範囲内で上乗せすることが決定された旨を報知する「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとなる。ここで、図41(C)に示す通り、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「20」上乗せされたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。なお、図41(C)のタイミングでは、左リール18、中リール19、右リール20が停止し、表示窓23を介して複数の図柄が停止表示されている。この際に、LED32が発光されたり、スピーカ33から音声が出音されたりすることとなる。   In this case, an “upper limit extra effect” for notifying that it has been decided to add in the range of “1” to “50” is executed. Here, as shown in FIG. 41 (C), an image notifying that “20” has been added to the value of the ART state game number counter is displayed on the liquid crystal display device 31. 41C, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped, and a plurality of symbols are stopped and displayed through the display window 23. At this time, the LED 32 emits light or a sound is emitted from the speaker 33.

ここで、図41(C)のタイミングで、「1」〜「50」の範囲内で上乗せすることが決定された旨を報知する「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとしているが、例えば、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「1」上乗せされたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される「上限オーバー時上乗せ演出」を実行したとする。   Here, at the timing of FIG. 41 (C), an “upper limit overtime effect” for notifying that it is determined to be added within the range of “1” to “50” is executed. It is assumed that an “upward effect when the upper limit is exceeded” is executed in which an image for informing that the value of the ART state game number counter is increased by “1” is displayed on the liquid crystal display device 31.

そうすると、ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルには、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「1」上乗せすることが規定されていないことから、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「1」上乗せされることは実際に決定され得ないため、「上限オーバー」となったことが遊技者に察知されてしまうという問題点がある。   Then, since the ART addition state addition lottery table does not stipulate that the value of the ART state game number counter is incremented by “1”, the value of the ART state game number counter is incremented by “1”. Since this cannot be actually determined, there is a problem in that the player is informed that the “upper limit has been exceeded”.

また、図41(C)のタイミングで、例えば、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「10」上乗せされたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される「上限オーバー時上乗せ演出」を実行したとする。   In addition, at the timing of FIG. 41C, for example, an “upward effect at the time of exceeding the upper limit” displayed on the liquid crystal display device 31 is displayed on the liquid crystal display device 31 to notify that the value of the ART state game number counter has been added by “10”. Suppose that it is executed.

この場合においても、ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルには、「強チェリー」が当選役として決定された場合に、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「10」上乗せすることに対する抽選値が規定されていないことから、「強チェリー」が当選役として決定された場合に、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「10」上乗せされることは実際に決定され得ないため、「上限オーバー」となったことが遊技者に察知されてしまうという問題点がある。   Even in this case, the lottery value for adding “10” to the value of the ART state game number counter when “strong cherry” is determined as the winning combination is defined in the ART extra state extra lottery table. Therefore, when “strong cherry” is determined as a winning combination, it is not possible to actually add “10” to the value of the ART state game number counter, so “upper limit” is set. There is a problem that the player is perceived by the player.

このため、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行する場合には、ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルに規定されているゲーム数であって、実際に決定され得るゲーム数の中から選択することとすれば、「上限オーバー」となったことを遊技者に察知されることがなくなる。   For this reason, when executing the “upper limit upper effect”, it is assumed that the number of games specified in the ART extra state addition lottery table is selected from the number of games that can be actually determined. In this case, the player will not be aware that the upper limit has been exceeded.

具体的には、図41(C)の場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「20」上乗せされたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される「上限オーバー時上乗せ演出」、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「30」上乗せされたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される「上限オーバー時上乗せ演出」、または、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」上乗せされたことを報知する画像が液晶表示装置31に表示される「上限オーバー時上乗せ演出」の何れかを実行することとなる。   Specifically, in the case of FIG. 41 (C), an image notifying that “20” has been added to the value of the ART state game number counter is displayed on the liquid crystal display device 31. ”,“ Upper limit overtime effect ”displayed on the liquid crystal display 31 or an ART state game number counter value displayed on the liquid crystal display device 31 to notify that the value is added to the ART state game number counter value“ 30 ”. One of the “addition effects at the time of exceeding the upper limit”, which is displayed on the liquid crystal display device 31, is an image that notifies that “50” has been added.

なお、本実施形態では、「ART状態」において、ART状態用ゲーム数カウンタの値が加算された場合に、「上限オーバー時上乗せ演出」を行うこととしているが、「ART上乗せ状態」や、「ART準備状態」、「ART中通常BB状態」において、ART状態用ゲーム数カウンタの値が加算された場合に、「上限オーバー時上乗せ演出」を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, in the “ART state”, when the value of the ART state game number counter is added, the “upper limit upper limit effect” is performed. However, the “ART additional state” or “ When the value of the ART state game number counter is added in the “ART ready state” and the “normal BB state during ART”, an “upper limit effect when the upper limit is exceeded” may be performed.

なお、「上限オーバー時上乗せ演出」を行う際に、併せて「設定値示唆演出」や、「設定値報知演出」を実行することとしてもよい。   In addition, when performing the “upper limit upper effect”, a “set value suggestion effect” or a “set value notification effect” may also be executed.

(第2実施形態)
次に、図42に基づいて、第2実施形態の説明を行う。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment will be described with reference to FIG.

ここで、本実施形態では、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされた結果、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも、ART状態用ゲーム数カウンタの値の方が大きな値となった場合には、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとしているのに対して、第2実施形態では、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされた結果、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも、ART状態用ゲーム数カウンタの値の方が大きな値となった場合には、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理を行わないこととなる。   Here, in the present embodiment, when the value of the ART state game number counter is added, the value of the ART state game number counter is larger than the value of the advantageous period game number counter. In the second embodiment, the value of the ART state game number counter is added, so that the value of the advantageous period game number counter is larger than the value of the advantageous period game number counter. If the value of the ART state game number counter is larger, the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4 is not performed.

なお、第2実施形態を説明するにあたって、本実施形態と異なる点を説明し、共通する点については説明を省略する。   In describing the second embodiment, differences from the present embodiment will be described, and description of common points will be omitted.

(第2実施形態におけるART状態用処理)
次に、図42に基づいて、第2実施形態におけるART状態用処理の説明を行う。
(ART state processing in the second embodiment)
Next, the ART state process in the second embodiment will be described with reference to FIG.

(ステップS106−6−8−7)
ステップS106−6−8−7において、メインCPU301は、ART状態用上乗せ抽選処理実行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも、ART状態用ゲーム数カウンタの値の方が大きな値であるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも、ART状態用ゲーム数カウンタの値の方が大きな値ではない場合に、ART状態用上乗せ抽選処理実行時であると判定する。そして、ART状態用上乗せ抽選処理実行時であると判定された場合には(ステップS106−6−8−7=Yes)、ステップS106−6−8−4に処理を移行し、ART状態用上乗せ抽選処理実行時ではないと判定された場合には(ステップS106−6−8−7=No)、ステップS106−6−8−5に処理を移行する。
(Step S106-6-8-7)
In step S <b> 106-6-8-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is an ART state extra lottery process execution time. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART state game number counter is larger than the value of the advantageous period game number counter. Here, when the value of the ART state game number counter is not larger than the value of the advantageous period game number counter, the main CPU 301 determines that the ART state extra lottery process is being executed. If it is determined that the ART state extra lottery process is being executed (step S106-6-8-7 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8-4, and the ART state extra lottery is performed. If it is determined that it is not during the lottery process (step S106-6-8-7 = No), the process proceeds to step S106-6-8-5.

ここで、ART状態用ゲーム数カウンタの値が、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値となった場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となる前に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となり、「有利期間」が終了するとともに、「通常状態」に移行されることとなる。このため、ART状態用ゲーム数カウンタの値が、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値となった場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値が加算されたとしても、遊技者にとって利益とはならないばかりか、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理を毎ゲーム実行することにより、メイン制御基板300の処理負担となってしまう。   Here, when the value of the ART state game number counter becomes larger than the value of the advantageous period game number counter, the advantageous period is set before the value of the ART state game number counter becomes “0”. The value of the game number counter becomes “0”, the “advantage period” ends, and the “normal state” is entered. For this reason, if the value of the ART state game number counter becomes larger than the advantageous period game number counter value, even if the value of the ART state game number counter is added, it is beneficial for the player. In addition, the ART control extra lottery processing in step S106-6-8-4 is executed for each game, which causes a processing burden on the main control board 300.

このため、第2実施形態におけるART状態用処理では、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも、ART状態用ゲーム数カウンタの値の方が大きな値である場合には、ステップS106−6−8−5に処理が移行されるので、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理が実行されなくなる。これにより、メイン制御基板300の処理負担を軽減することができる。   For this reason, in the ART state processing in the second embodiment, if the value of the ART state game number counter is larger than the value of the advantageous period game number counter, step S106-6-8- Therefore, the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4 is not executed. Thereby, the processing load of the main control board 300 can be reduced.

ここで、第2実施形態では、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値が加算されることが決定された遊技においては、ART状態用ゲーム数カウンタの値が、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値となり得る。この遊技では、「上限オーバー時上乗せ演出」が実行される。   Here, in the second embodiment, in the game in which it is determined that the value of the ART state game number counter is added by the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4, for the ART state. The value of the game number counter can be larger than the value of the advantageous period game number counter. In this game, the “addition effect when the upper limit is exceeded” is executed.

一方で、以降の遊技においては、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理が行われないことから、ART状態用ゲーム数カウンタの値を上乗せすることが決定され得ない。そうすると、ART状態用ゲーム数カウンタの値が加算されたことを報知する演出が決定され得ないこととなる。従って、以降の遊技においては、「上限オーバー時上乗せ演出」や、「通常上乗せ演出」が実行されることはない。   On the other hand, in subsequent games, the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4 is not performed, so it is not possible to decide to add the value of the ART state game number counter. As a result, it is not possible to determine an effect for notifying that the value of the ART state game number counter has been added. Therefore, in the subsequent games, the “upper limit when the upper limit is exceeded” and the “normal additional effect” are not executed.

なお、第2実施形態においても、上述した「通常上乗せ演出」や、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行可能となっている。   In the second embodiment, the above-described “normal addition effect” and “upper limit upper effect” can be executed.

(第3実施形態)
次に、図43に〜図44基づいて、第3実施形態の説明を行う。
(Third embodiment)
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS.

ここで、本実施形態では、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされた結果、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも、ART状態用ゲーム数カウンタの値の方が大きな値となった場合には、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとしているのに対して、第3実施形態では、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされた結果、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも、ART状態用ゲーム数カウンタの値の方が大きな値となった場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を補正することにより、ステップS107−8の処理によりセットされる有利期間ゲーム数カウンタの値から、「有利期間」において遊技されたゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した値の範囲内で上乗せを行うこととなる。   Here, in the present embodiment, when the value of the ART state game number counter is added, the value of the ART state game number counter is larger than the value of the advantageous period game number counter. In the third embodiment, the value of the ART state game number counter is added as a result of adding the value of the ART state game number counter to the value of the advantageous period game number counter. When the value of the ART state game number counter becomes larger, the value of the ART state game number counter is corrected to thereby change the advantageous period game number counter set by the process of step S107-8. The value is added within the range of the value obtained by subtracting the number of games played in the “advantage period” and the value of the ART state game number counter.

ここで、本実施形態における有利期間ゲーム数カウンタの値は、ステップS107−8の処理により、有利期間ゲーム数カウンタにセットされる「1500」から、「有利期間」において遊技されたゲーム数を減算した値になることから、ステップS107−8の処理によりセットされる有利期間ゲーム数カウンタの値から、「有利期間」において遊技されたゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した値の範囲内で上乗せを行うことと、有利期間ゲーム数カウンタの値から、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した値の範囲内で、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値の範囲内で上乗せを行うことは同義である。   Here, the value of the advantageous period game number counter in this embodiment is obtained by subtracting the number of games played in the “advantage period” from “1500” set in the advantageous period game number counter by the processing of step S107-8. Therefore, a value obtained by subtracting the number of games played in the “advantage period” and the value of the ART state game number counter from the value of the advantageous period game number counter set by the process of step S107-8. And within the range of the value of the added ART state game number counter within the range of the value obtained by subtracting the value of the ART state game number counter from the value of the advantageous period game number counter. It is synonymous to add on.

なお、第3実施形態を説明するにあたって、本実施形態と異なる点を説明し、共通する点については説明を省略する。   In describing the third embodiment, differences from the present embodiment will be described, and description of common points will be omitted.

(第3実施形態におけるART状態用処理)
次に、図43に基づいて、第3実施形態におけるART状態用処理の説明を行う。
(ART state processing in the third embodiment)
Next, the ART state processing in the third embodiment will be described with reference to FIG.

(ステップS106−6−8−8)
ステップS106−6−8−8において、メインCPU301は、上乗せ時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理を行った結果、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、メインCPU301は、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理を行った結果、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定された場合に、上乗せ時であると判定する処理を行う。そして、上乗せ時であると判定された場合には(ステップS106−6−8−8=Yes)、ステップS106−6−8−9に処理を移行し、上乗せ時ではないと判定された場合には(ステップS106−6−8−8=No)、ステップS106−6−8−5に処理を移行する。
(Step S106-6-8-8)
In step S106-6-8-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is an extra time. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not it is determined to add the value of the ART state game number counter as a result of performing the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4. Process. Here, when the main CPU 301 determines to add the value of the ART state game number counter as a result of performing the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4, it is time to add. The process which determines is performed. When it is determined that it is time to add (step S106-6-8-8 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8-9, and when it is determined that it is not time to add. (Step S106-6-8-8 = No), the process proceeds to Step S106-6-8-5.

(ステップS106−6−8−9)
ステップS106−6−8−9において、メインCPU301は、上限オーバー時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理を行った結果、ART状態用ゲーム数カウンタの値が、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値となったか否かを判定する処理を行う。ここで、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値となった場合に、上限オーバー時であると判定する処理を行う。そして、上限オーバー時であると判定された場合には(ステップS106−6−8−9=Yes)、ステップS106−6−8−10に処理を移行し、上限オーバー時ではないと判定された場合には(ステップS106−6−8−9=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-9)
In step S106-6-8-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the upper limit is exceeded. Specifically, the main CPU 301 performs the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4, and as a result, the value of the ART state game number counter is larger than the value of the advantageous period game number counter. Processing for determining whether or not Here, the main CPU 301 performs a process of determining that the upper limit is exceeded when the value of the ART state game number counter is larger than the value of the advantageous period game number counter. If it is determined that the upper limit is exceeded (step S106-6-8-9 = Yes), the process proceeds to step S106-6-8-10, and it is determined that the upper limit is not exceeded. In this case (step S106-6-8-9 = No), the subroutine for the ART state process is terminated, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(ステップS106−6−8−10)
ステップS106−6−8−10において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ補正処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値を、ART状態用ゲーム数カウンタの値に複写する処理を行う。そして、ステップS106−6−8−7の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS106−7に処理を移行する。
(Step S106-6-8-10)
In step S106-6-8-10, the main CPU 301 performs ART state game number counter correction processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of copying the value of the advantageous period game number counter to the value of the ART state game number counter. When the process of step S106-6-8-7 ends, the subroutine for the ART state process ends, and the process proceeds to step S106-7 of the information setting process.

(第3実施形態におけるサブ演出決定処理)
次に、図44に基づいて、第3実施形態におけるサブ演出決定処理の説明を行う。
(Sub effect determination process in the third embodiment)
Next, based on FIG. 44, the sub effect determination process in 3rd Embodiment is demonstrated.

(ステップS302−3−1−11)
ステップS302−3−1−11において、サブCPU401は、ART状態用演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ART状態用演出決定テーブル(図13(H)参照)に規定されている演出から、実行することとなる決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−11の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-11)
In step S302-3-1-1-11, the sub CPU 401 performs an ART state effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining from the effects defined in the ART state effect determination table (see FIG. 13H). Then, when the process of step S302-3-1-111 ends, the sub-effect determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

ここで、第3実施形態では、メインCPU301は、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理を行った結果、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定された場合において、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値となった場合に、ステップS106−6−8−10のART状態用ゲーム数カウンタ補正処理が行われることとなる。この結果、上乗せされるゲーム数は、有利期間ゲーム数カウンタにセットされる値から、「有利期間」において遊技されたゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した範囲内で決定されることとなる。   Here, in the third embodiment, when the main CPU 301 determines to add the value of the ART state game number counter as a result of performing the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4. In step S106-6-8-10, if the value of the added ART state game number counter becomes larger than the advantageous period game number counter value, the ART state game number counter correction process in step S106-6-8-10 is performed. Will be done. As a result, the number of games to be added is determined within a range obtained by subtracting the number of games played in the “advantage period” and the value of the ART state game number counter from the value set in the advantageous period game number counter. The Rukoto.

具体的には、有利期間ゲーム数カウンタにセットされる値は「1500」であるのに対して、「有利期間」において遊技されたゲーム数が「1000」ゲームであり、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「400」である場合には、「100」ゲームを超える上乗せが決定されると、ステップS106−6−8−10のART状態用ゲーム数カウンタ補正処理により、「100」ゲームに補正されることとなる。これにより、「1500」から「1000」と「400」を減算した「100」ゲームの値の範囲内で上乗せが行われることとなる。   Specifically, while the value set in the advantageous period game number counter is “1500”, the number of games played in the “advantage period” is “1000” games, and the ART state game number counter If the value of “400” is determined to be an excess of “100” game, it is corrected to “100” game by the ART state game number counter correction processing in step S106-6-8-10. Will be. Thereby, the addition is performed within the range of the value of “100” game obtained by subtracting “1000” and “400” from “1500”.

なお、第3実施形態では、ステップS106−6−8−10のART状態用ゲーム数カウンタ補正処理を行うことで、ステップS107−8の処理により有利期間ゲーム数カウンタにセットされる値から、「有利期間」において遊技されたゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した範囲内で上乗せがされることとなるが、他の処理を行うことにより、ステップS107−8の処理により有利期間ゲーム数カウンタにセットされる値から、「有利期間」において遊技されたゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した範囲内で上乗せがされることとなるようにしてもよい。   In the third embodiment, by performing the ART state game number counter correction process in step S106-6-8-10, from the value set in the advantageous period game number counter by the process in step S107-8, " The number of games played in the “advantage period” and the value of the ART state game number counter are added within the range, but by performing other processing, the processing in step S107-8 is more advantageous. The value may be added within a range obtained by subtracting the number of games played in the “advantage period” from the value set in the period game number counter and the value of the ART state game number counter.

例えば、ART状態用ゲーム数カウンタの値を「0」〜「10」の範囲で上乗せ可能なART状態用上乗せ抽選テーブルと、ART状態用ゲーム数カウンタの値を「0」〜「20」の範囲で上乗せ可能なART状態用上乗せ抽選テーブルといったように、ART状態用上乗せ抽選テーブルを複数設け、有利期間ゲーム数カウンタにセットされる値から、「有利期間」において遊技されたゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した値に応じて、ART状態用上乗せ抽選テーブルを選択するとともに、選択されたART状態用上乗せ抽選テーブルに基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを決定することにより、有利期間ゲーム数カウンタにセットされる値から、「有利期間」において遊技されたゲーム数と、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した値の範囲内で上乗せがされることとしてもよい。   For example, an ART state extra lottery table in which the value of the ART state game number counter can be added in the range of “0” to “10”, and the value of the ART state game number counter in the range of “0” to “20”. A plurality of ART state addition lottery tables, such as an ART state addition lottery table that can be added in, and from the value set in the advantageous period game number counter, the number of games played in the “advantage period” and the ART state Whether the ART state extra lottery table is selected according to the value obtained by subtracting the value of the game number counter, and whether the ART state game number counter is added based on the selected ART state extra lottery table By determining whether or not the game played in the “advantageous period” from the value set in the advantageous period game number counter When, it may be the plus in the range of a value obtained by subtracting the value of the game counter for ART state.

この場合に、例えば、「有利期間」において遊技されたゲーム数が「1000」であり、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「400」である場合には、「1500」−「1000」−「400」となるので、ART状態用ゲーム数カウンタの値を「0」〜「100」の範囲で上乗せ可能なART状態用上乗せ抽選テーブルが選択されることとなる。   In this case, for example, when the number of games played in the “advantage period” is “1000” and the value of the ART state game number counter is “400”, “1500” − “1000” − “ Therefore, the ART state extra lottery table that can add the value of the ART state game number counter in the range of “0” to “100” is selected.

ここで、例えば、「有利期間」において遊技されたゲーム数が「1000」であり、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「399」である場合には、「1500」−「1000」−「399」となるので、ART状態用ゲーム数カウンタの値を「0」〜「101」の範囲で上乗せ可能なART状態用上乗せ抽選テーブルが選択されることとなるが、「1」ゲーム単位の範囲でART状態用上乗せ抽選テーブルを設けることとなると、メインROM302の容量が圧迫されてしまうため、「1」の位を切り捨てて、「0」〜「100」の範囲で上乗せ可能なART状態用上乗せ抽選テーブルが選択されることとしてもよい。   Here, for example, when the number of games played in the “advantageous period” is “1000” and the value of the ART state game number counter is “399”, “1500” − “1000” − “399” Therefore, an ART state extra lottery table that can add the value of the ART state game number counter in the range of “0” to “101” is selected, but “1” in a game unit range. If an ART state extra lottery table is provided, the capacity of the main ROM 302 will be compressed. Therefore, an ART state extra lottery that can be added within the range of “0” to “100” by rounding down the place of “1”. A table may be selected.

なお、切り捨てるのは、「1」の位だけではなく、「10」の位も切り捨てることとしてもよい。この場合においては、例えば、「有利期間」において遊技されたゲーム数が「1000」であり、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「340」である場合には、「1500」−「1000」−「340」となるので、ART状態用ゲーム数カウンタの値を「0」〜「100」の範囲で上乗せ可能なART状態用上乗せ抽選テーブルが選択されることとなる。   Note that not only the “1” place but also the “10” place may be rounded down. In this case, for example, when the number of games played in the “advantage period” is “1000” and the value of the ART state game number counter is “340”, “1500” − “1000” − Since it is “340”, an ART state extra lottery table that can add the value of the ART state game number counter in the range of “0” to “100” is selected.

一方で、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「3」桁である場合には、「10」の位と、「1」の位を切り捨てるとともに、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値が「2」桁である場合には、「1」の位を切り捨てることとしてもよい。即ち、上乗せされたART状態用ゲーム数カウンタの値に応じて、切り捨てる桁数を異ならせることとしてもよい。   On the other hand, if the value of the added ART state game number counter is “3” digits, the “10” and “1” places are rounded down and the added ART state game number counter is added. When the value of “2” is “2” digits, the place of “1” may be rounded down. In other words, the number of digits to be discarded may be made different according to the value of the added ART state game number counter.

(本発明の変形例)
以下において、本発明の第1変形例、第2変形例、及び第3変形例について説明する。
(Modification of the present invention)
Hereinafter, a first modification, a second modification, and a third modification of the present invention will be described.

(本発明の第1変形例)
本発明において、「有利期間」の終了条件は、「1500」ゲーム遊技することとして説明したが、「有利期間」の終了条件をゲーム数ではなく、遊技者に対して払い出したメダルの払出枚数としてもよい。以下において、上述した本実施形態と異なる点を適宜置き換えて本発明の第1変形例の説明を行う。
(First modification of the present invention)
In the present invention, the end condition of the “advantage period” has been described as playing “1500” games, but the end condition of the “advantage period” is not the number of games but the number of medals paid out to the player. Also good. Hereinafter, the first modification of the present invention will be described by appropriately replacing the points different from the above-described embodiment.

まず、本実施形態では、ステップS108の有利期間管理処理を左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に行うこととしているが、第1変形例においては、ステップS108の有利期間管理処理を左リール18、中リール19、右リール20の停止後に行う。具体的には、ステップS112の表示判定処理が行われた後であって、ステップS114−7の処理が行われる前の任意のタイミングで行われることとなる。   First, in this embodiment, the advantageous period management process in step S108 is performed before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, but in the first modification, the advantageous period management in step S108. The processing is performed after the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped. Specifically, it is performed after the display determination process of step S112 and at an arbitrary timing before the process of step S114-7.

また、第1変形例において、「ART状態」は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に終了するのではなく、メインRAM303に設けられているART状態用払出枚数カウンタの値が「0」以下となった場合に終了する。また、「ART状態」や、「ART上乗せ状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされるのではなく、「ART状態」において払出可能な払出枚数が上乗せされることとなる。   Further, in the first modification, the “ART state” does not end when the value of the ART state game number counter becomes “0”, but instead of the ART state payout number counter provided in the main RAM 303. When the value of becomes less than or equal to “0”, the process ends. In the “ART state” and “ART added state”, the number of games that can be played in the “ART state” is not added, but the number of payouts that can be paid out in the “ART state” is added. .

まず、「有利期間」移行時であると判定された場合(ステップS107−6=Yes)、「有利期間」とする処理(ステップS107−7)を行った後、ステップS107−8の処理において、有利期間ゲーム数カウンタの値に「1500」をセットするのではなく、「有利期間」において、払い出すことが可能なメダルの最大枚数の値(例えば、「3000」枚)をメインRAM303に設けられている有利期間払出枚数カウンタにセットする処理を行う。   First, when it is determined that it is during the “advantageous period” transition (step S107-6 = Yes), after performing the process of “advantageous period” (step S107-7), in the process of step S107-8, Rather than setting “1500” to the value of the advantageous period game number counter, the main RAM 303 is provided with a value of the maximum number of medals that can be paid out (for example, “3000”) in the “advantageous period”. The processing is performed to set the advantageous period payout number counter.

そして、次の遊技以降の遊技においては、「有利期間」であるため(ステップS107−1=Yes)、ステップS107−2において、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、有利期間払出枚数カウンタから払出枚数を減算する有利期間払出枚数カウンタ減算処理を行う。そして、ステップS107−3において、有利期間払出枚数カウンタの値が「0」以下となったか否かを判定する処理を行い、有利期間払出枚数カウンタの値が「0」以下となった場合(ステップS107−3=Yes)には、ステップS107−4において、「通常期間」にする処理や、有利期間終了フラグをONにする処理が行われる。   In the game after the next game, since it is an “advantageous period” (step S107-1 = Yes), when “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line in step S107-2 In addition, advantageous period payout number counter subtraction processing for subtracting the payout number from the advantageous period payout number counter is performed. In step S107-3, it is determined whether or not the value of the advantageous period payout number counter is “0” or less. If the value of the advantageous period payout number counter is “0” or less (step S107-3) In S107-3 = Yes, in step S107-4, a process of setting the “normal period” and a process of turning on the advantageous period end flag are performed.

そして、有利期間終了フラグがONであるため(ステップS114−12=Yes)、有利期間終了時処理(ステップS114−13)が行われることとなる。   Since the advantageous period end flag is ON (step S114-12 = Yes), the advantageous period end process (step S114-13) is performed.

この場合において、ART状態用払出枚数カウンタの値が、有利期間払出枚数カウンタの値よりも大きな値である場合には、ART状態用払出枚数カウンタに対応するメダルの払出が行われる前に、「ART状態」が終了してしまう。このため、ART状態用払出枚数カウンタの値と、ART状態用払出枚数カウンタの値に加算する値の和が、有利期間払出枚数カウンタの値よりも大きな値である場合において、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとなる。   In this case, if the value of the ART state payout number counter is larger than the value of the advantageous period payout number counter, before the medal payout corresponding to the ART state payout number counter is performed, “ The “ART state” ends. For this reason, if the sum of the value of the ART state payout number counter and the value added to the value of the ART state payout number counter is greater than the value of the advantageous period payout number counter, the "Direction" will be executed.

例えば、ART状態用払出枚数カウンタの値が「200」であり、有利期間払出枚数カウンタの値が「300」であり、「ART上乗せ状態」においてART状態用払出枚数カウンタの値に「500」上乗せすることが決定された場合には、ART状態用払出枚数カウンタの値に上乗せすることが決定されなかったことを報知する「上限オーバー時上乗せ演出」、または、ART状態用払出枚数カウンタの値に「1」〜「100」の範囲内で上乗せすることが決定された旨を報知する「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとなる。   For example, the value of the ART state payout number counter is “200”, the advantageous period payout number counter value is “300”, and the value of the ART state payout number counter is increased by “500” in the “ART added state”. If it is decided to do so, it will be added to the value of the payout counter for the ART state, or the value of the payout counter for the ART state for notifying that it has not been decided to add it to the ART state payout number counter. “Upper limit overtime effect” for notifying that it is determined to be added within the range of “1” to “100” will be executed.

なお、第1変形例において、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行する場合には、「BB」が当選した場合における払出枚数を考慮して処理を行うこととしてもよい。ここで、第1変形例において、「赤BB」や、「白BB」が当選した後に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、「200」枚を超える払出が行われることとなる。そして、「1」ゲームにおける最大払出枚数は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示され、「9」枚のメダルの払出が行われた場合である。そして、「赤BB」や、「白BB」における最大払出枚数は、「9」枚の払出が「22」回行われ、払出枚数が「198」枚となった次の遊技において、「9」枚の払出が行われた場合である「207」枚となるので、有利期間払出枚数カウンタの値から、ART状態用払出枚数カウンタの値と、「BB」で払い出されることとなる最大払出枚数である「207」枚を減算した結果が、負の値とならない範囲で「上限オーバー時上乗せ演出」を実行する。   In the first modification, when the “upper limit over effect” is executed, the processing may be performed in consideration of the number of payouts when “BB” is won. Here, in the first modified example, after “Red BB” or “White BB” is selected, “Combination of symbols related to Red Seven BB” or “Combination of symbols related to White Seven BB” is on the effective line. Will be paid out and more than “200” will be paid out. The maximum payout number in the “1” game is the case where “the combination of symbols related to the correct bell” is displayed and “9” medals are paid out. The maximum payout number for “Red BB” and “White BB” is “9” in the next game where “9” payouts are made “22” times and the payout number is “198”. Since it is “207”, which is the case where the payout is made, the value of the payout counter for the ART state and the maximum payout number to be paid out with “BB” are calculated from the value of the payout counter for the advantageous period. The “addition effect when the upper limit is exceeded” is executed in a range where the result of subtracting “207” is not a negative value.

(本発明の第2変形例)
本発明において、「有利期間」の終了条件は、「1500」ゲーム遊技することとして説明したが、「有利期間」の終了条件をゲーム数ではなく、遊技者に対して払い出したメダルの払出枚数から、遊技者が遊技に用いたメダルの枚数を減算した差枚数としてもよい。以下において、上述した本実施形態と異なる点を適宜置き換えて本発明の第2変形例の説明を行う。
(Second modification of the present invention)
In the present invention, it has been described that the “advantage period” end condition is “1500” game play, but the “advantage period” end condition is not based on the number of games but on the number of medals paid out to the player. The difference number obtained by subtracting the number of medals used by the player in the game may be used. Hereinafter, the second modification of the present invention will be described by appropriately replacing the points different from the above-described embodiment.

まず、本実施形態では、ステップS108の有利期間管理処理を左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に行うこととしているが、第2変形例においては、第1変形例と同様に、ステップS108の有利期間管理処理を左リール18、中リール19、右リール20の停止後に行う。具体的には、ステップS112の表示判定処理が行われた後であって、ステップS114−7の処理が行われる前の任意のタイミングで行われることとなる。   First, in the present embodiment, the advantageous period management process in step S108 is performed before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, but the second modification is the same as the first modification. In addition, the advantageous period management process in step S108 is performed after the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are stopped. Specifically, it is performed after the display determination process of step S112 and at an arbitrary timing before the process of step S114-7.

また、第2変形例において、「ART状態」は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に終了するのではなく、メインRAM303に設けられているART状態用差枚数カウンタの値が「0」以下となった場合に終了する。また、「ART状態」や、「ART上乗せ状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされるのではなく、「ART状態」において、遊技者に対して払い出したメダルの払出枚数から、遊技者が遊技に用いたメダルの枚数を減算した差枚数が上乗せされることとなる。   Further, in the second modification, the “ART state” does not end when the value of the ART state game number counter becomes “0”, but instead of the ART state difference number counter provided in the main RAM 303. When the value of becomes less than or equal to “0”, the process ends. In the “ART state” and “ART added state”, the number of games that can be played in the “ART state” is not added, but the number of medals paid out to the player in the “ART state” is paid out. Therefore, the difference number obtained by subtracting the number of medals used by the player in the game is added.

まず、「有利期間」移行時であると判定された場合(ステップS107−6=Yes)、「有利期間」にする処理(ステップS107−7)を行った後、ステップS107−8の処理において、有利期間ゲーム数カウンタの値に「1500」をセットするのではなく、「有利期間」において、差枚数として払い出すことが可能なメダルの最大枚数の値(例えば、「3000」枚)をメインRAM303に設けられている有利期間差枚数カウンタにセットする処理を行う。   First, when it is determined that it is during the “advantageous period” transition (step S107-6 = Yes), after performing the process of “advantageous period” (step S107-7), in the process of step S107-8, Rather than setting “1500” to the value of the advantageous period game number counter, the main RAM 303 sets the value of the maximum number of medals (for example, “3000”) that can be paid out as the difference number in the “advantageous period”. Is set in the advantageous period difference number counter provided in the above.

そして、次の遊技以降の遊技においては、「有利期間」であるため(ステップS107−1=Yes)、ステップS107−2において、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、有利期間差枚数カウンタの値から、差枚数を減算する有利期間差枚数カウンタ減算処理を行う。そして、ステップS107−3において、有利期間差枚数カウンタの値が「0」以下となったか否かを判定する処理を行い、有利期間差枚数カウンタの値が「0」以下となったと判定された場合(ステップS107−3=Yes)には、ステップS107−4において、「通常期間」にする処理や、有利期間終了フラグをONにする処理が行われる。   In the game after the next game, since it is an “advantageous period” (step S107-1 = Yes), when “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line in step S107-2 Then, an advantageous period difference sheet counter subtraction process for subtracting the difference sheet from the value of the advantageous period difference sheet counter is performed. In step S107-3, it is determined whether or not the value of the advantageous period difference sheet counter is “0” or less, and it is determined that the value of the advantageous period difference sheet counter is “0” or less. In this case (step S107-3 = Yes), in step S107-4, a process for setting the “normal period” and a process for turning on the advantageous period end flag are performed.

そして、有利期間終了フラグがONであるため(ステップS114−12=Yes)、有利期間終了時処理(ステップS114−13)が行われることとなる。   Since the advantageous period end flag is ON (step S114-12 = Yes), the advantageous period end process (step S114-13) is performed.

この場合において、ART状態用差枚数カウンタの値が、有利期間差枚数カウンタの値よりも大きな値である場合には、ART状態用差枚数カウンタに対応するメダルの払出が行われる前に、「ART状態」が終了してしまう。このため、サブCPU401は、ART状態用差枚数カウンタの値と、ART状態用差枚数カウンタの値に加算する値の和が、有利期間差枚数カウンタの値よりも大きな値である場合には、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとなる。   In this case, if the value of the ART state difference sheet counter is larger than the value of the advantageous period difference sheet counter, before the medal payout corresponding to the ART state difference sheet counter is performed, “ The “ART state” ends. Therefore, the sub CPU 401 determines that the sum of the value of the ART state difference sheet counter and the value added to the ART state difference sheet counter is larger than the advantageous period difference sheet counter value. “Additional effect when the upper limit is exceeded” is executed.

例えば、ART状態用差枚数カウンタの値が「200」であり、有利期間差枚数カウンタの値が「300」であり、「ART上乗せ状態」においてART状態用差枚数カウンタの値に「500」上乗せすることが決定された場合に、ART状態用差枚数カウンタの値に上乗せすることが決定されなかったことを報知する「上限オーバー時上乗せ演出」、または、ART状態用差枚数カウンタの値に「1」〜「100」の範囲内で上乗せすることが決定された旨を報知する「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとなる。   For example, the value of the ART state difference sheet counter is “200”, the advantageous period difference sheet counter value is “300”, and the ART state difference sheet counter value is increased by “500” in the “ART added state”. If it is determined to be added, the “addition effect at the time of exceeding the upper limit” for notifying that it is not determined to be added to the value of the ART state difference sheet counter, or the value of the ART state difference sheet counter is “ An “upper limit upper-stage effect” for notifying that it is determined to be added within the range of “1” to “100” will be executed.

なお、第2変形例において、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行する場合には、「BB」が当選した場合における差枚数を考慮して処理を行うこととしてもよい。ここで、第2変形例において、「赤BB」や、「白BB」が当選した後に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、「200」枚を超える払出が行われることとなる。そして、「1」ゲームにおける投入枚数が「3」枚であるのに対して、「1」ゲームにおける最大払出枚数は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示され、「9」枚のメダルの払出が行われた場合である。このため、「1」ゲームにおける差枚数の最大値は、「9」枚−「3」枚=「6」枚となる。そして、「赤BB」や、「白BB」における最大払出枚数は、「9」枚の払出が「22」回行われ、払出枚数が「198」枚となった次の遊技において、「3」枚の投入に対して、「9」枚の払出が行われた場合であるため、「赤BB」や、「白BB」における最大差枚数は、「6」枚×「23」回=「138」枚となるので、有利期間差枚数カウンタの値から、ART状態用差枚数カウンタの値と、「BB」で払い出されることとなる最大差枚数である「138」枚を減算した結果が、負の値とならない範囲で「上限オーバー時上乗せ演出」を実行する。   In the second modified example, when the “upper limit over effect” is executed, the process may be performed in consideration of the difference in number when “BB” is won. Here, in the second modified example, after “Red BB” or “White BB” is selected, “Combination of symbols related to Red Seven BB” or “Combination of symbols related to White Seven BB” is on the effective line. Will be paid out and more than “200” will be paid out. Then, while the inserted number in the “1” game is “3”, the maximum payout number in the “1” game is displayed as “a combination of symbols related to the correct bell” and “9” medals. This is a case where the payout is made. For this reason, the maximum value of the difference number in the “1” game is “9” − “3” = “6”. The maximum payout number for “Red BB” and “White BB” is “3” in the next game where “9” payouts are made “22” times and the payout number is “198”. In this case, “9” sheets are paid out in response to the insertion of the sheets. Therefore, the maximum difference between “red BB” and “white BB” is “6” sheets × “23” times = “138”. Therefore, the value obtained by subtracting the value of the ART state difference sheet counter from the value of the advantageous period difference sheet counter and the maximum difference sheet “138” to be paid out by “BB” is negative. In the range that does not become the above value, “Additional effect when the upper limit is exceeded” is executed.

(本発明の第3変形例)
本発明において、「有利期間」の終了条件は、「1500」ゲーム遊技することとして説明したが、「有利期間」の終了条件をゲーム数ではなく、「1」セットあたり所定の遊技数(例えば、「50」ゲーム)で構成されている「ART状態」のセット数が、所定のセット数(例えば、「30」セット)遊技された場合としてもよい。以下において、上述した本実施形態と異なる点を適宜置き換えて本発明の第3変形例の説明を行う。
(Third Modification of the Present Invention)
In the present invention, the end condition of the “advantage period” has been described as playing “1500” games, but the end condition of the “advantage period” is not the number of games, but a predetermined number of games per set (for example, The number of “ART state” sets configured with “50 games” may be a predetermined set number (for example, “30” sets). In the following, the third modification example of the present invention will be described by appropriately replacing different points from the above-described embodiment.

第3変形例において、「ART状態」は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に終了するのではなく、メインRAM303に設けられているART状態用セット数カウンタの値が「0」となった場合であって、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合である。そして、「ART状態」や、「ART上乗せ状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされるのではなく、「ART状態」で遊技可能なセット数が上乗せされることとなる。   In the third modification, the “ART state” does not end when the value of the ART state game number counter reaches “0”, but the value of the ART state set number counter provided in the main RAM 303. Is a case where the value of the ART state game number counter is “0”. In the “ART state” and the “ART added state”, the number of games that can be played in the “ART state” is not added, but the number of sets that can be played in the “ART state” is added. .

まず、「有利期間」移行時であると判定された場合(ステップS107−6=Yes)、「有利期間」とする処理(ステップS107−7)を行った後、ステップS107−8の処理において、有利期間ゲーム数カウンタの値に「1500」をセットするのではなく、「有利期間」において、遊技可能なセット数の値(例えば、「30」セット)をメインRAM303に設けられている有利期間セット数カウンタにセットする処理を行う。   First, when it is determined that it is during the “advantageous period” transition (step S107-6 = Yes), after performing the process of “advantageous period” (step S107-7), in the process of step S107-8, Rather than setting “1500” to the value of the advantageous period game number counter, the advantageous period set in which the value of the number of sets that can be played (for example, “30” set) is provided in the main RAM 303 in the “advantageous period”. Perform processing to set the number counter.

そして、次の遊技以降の遊技においては、「有利期間」であるため(ステップS107−1=Yes)、ステップS107−2において、「ART状態」が「1」セット終了するタイミングで、有利期間セット数カウンタを減算する有利期間セット数カウンタ減算処理を行う。そして、ステップS107−3において、有利期間セット数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行い、有利期間セット数カウンタの値が「0」となった場合(ステップS107−3=Yes)には、ステップS107−4において、「通常期間」にする処理や、有利期間終了フラグをONにする処理が行われる。   In the game after the next game, since it is an “advantageous period” (step S107-1 = Yes), in step S107-2, the “ART state” is set at the timing when the “1” set is completed. An advantageous period set number counter subtraction process for subtracting the number counter is performed. Then, in step S107-3, it is determined whether or not the value of the advantageous period set number counter has become “0”. If the value of the advantageous period set number counter has become “0” (step S107- 3 = Yes), in step S107-4, processing for setting the “normal period” and processing for setting the advantageous period end flag to ON are performed.

そして、有利期間終了フラグがONであるため(ステップS114−12=Yes)、有利期間終了時処理(ステップS114−13)が行われることとなる。   Since the advantageous period end flag is ON (step S114-12 = Yes), the advantageous period end process (step S114-13) is performed.

この場合において、ART状態用セット数カウンタの値が、有利期間セット数カウンタの値よりも大きな値である場合には、ART状態用セット数カウンタに対応するセット数の遊技が行われる前に、「ART状態」が終了してしまう。このため、ART状態用セット数カウンタの値と、ART状態用セット数カウンタの値に加算する値の和が、有利期間セット数カウンタの値よりも大きな値である場合には、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとなる。   In this case, if the value of the ART state set number counter is larger than the value of the advantageous period set number counter, before the game of the set number corresponding to the ART state set number counter is performed, The “ART state” ends. Therefore, if the sum of the value of the ART state set number counter and the value to be added to the value of the ART state set number counter is larger than the value of the advantageous period set number counter, "Additional production" will be executed.

例えば、ART状態用セット数カウンタの値が「10」であり、有利期間セット数カウンタの値が「5」であり、「ART上乗せ状態」においてART状態用セット数カウンタの値に「10」上乗せすることが決定された場合には、ART状態用セット数カウンタの値に上乗せすることが決定されなかったことを報知する「上限オーバー時上乗せ演出」、または、ART状態用セット数カウンタの値に「1」〜「5」の範囲内で上乗せすることが決定された旨を報知する「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとなる。   For example, the value of the ART state set number counter is “10”, the value of the advantageous period set number counter is “5”, and the value of the ART state set number counter is increased by “10” in the “ART added state”. If it is decided to do so, it is added to the value of the ART state set number counter that notifies the fact that it was not decided to add the value to the ART state set number counter, or the ART state set number counter. An “upper limit upper-stage effect” for notifying that it is determined to be added within the range of “1” to “5” will be executed.

なお、第3変形例において、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行する場合には、「BB」が当選した場合における遊技数を考慮して処理を行うこととしてもよい。ここで、第3変形例において、「赤BB」や、「白BB」が当選した後に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、「200」枚を超える払出が行われることとなる。ここで、本実施形態において、「1」ゲームにおける最小払出枚数は、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」が表示され、「1」枚のメダルの払出が行われた場合である。そして、「赤BB」や、「白BB」における最大遊技数は、「1」枚の払出が「200」回行われ、払出枚数が「200」枚となった次の遊技において、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合である「201」ゲームとなるので、有利期間セット数カウンタの値から、ART状態用セット数カウンタの値と、「BB」において、遊技可能な最大ゲーム数の値(例えば、「201」ゲーム)をセット数に換算した値(例えば、「5」セット)を減算した結果が、負の値とならない範囲で「上限オーバー時上乗せ演出」を実行する。   In the third modified example, when the “upper limit over effect” is executed, the processing may be performed in consideration of the number of games when “BB” is won. Here, in the third modified example, after “Red BB” or “White BB” is selected, “Combination of symbols related to Red Seven BB” or “Combination of symbols related to White Seven BB” is on the effective line. Will be paid out and more than “200” will be paid out. Here, in this embodiment, the minimum payout number in the “1” game is a case where “combination of symbols related to cherries” is displayed and “1” medals are paid out. The maximum number of games in “Red BB” and “White BB” is “1” payout “200” times, and in the next game where the payout number becomes “200”, The game is “201”, which is the case where the “combination of such symbols” is displayed on the active line, so that it is possible to play with the value of the set number counter for the ART state from the value of the advantageous period set number counter and “BB”. In the range where the result of subtracting the value obtained by converting the value of the maximum number of games (for example, “201” game) into the number of sets (for example, “5” set) does not become a negative value, Run.

(その他変形例)
以下において、その他変形例について説明する。
(Other variations)
In the following, other modifications will be described.

本実施形態では、「ART状態」において、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合であっても、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合(ステップS107−3=Yes)には、ステップS107−4において、「通常期間」に移行する処理や、有利期間終了フラグをONにする処理が行われる。そして、メインCPU301は、有利期間終了フラグがONである場合(ステップS114−12=Yes)には、有利期間終了時処理(ステップS114−13)により、「通常状態」に係る情報を状態格納領域に格納する処理や、有利期間ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、「通常期間」においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることはないので、当選役として、「押し順ベル」が当選した場合に、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行する制御が行われることとなる。   In the present embodiment, in the “ART state”, even when the value of the ART state game number counter is “1” or more, the advantageous period game number counter value is “0” (step S107). −3 = Yes) In step S107-4, a process of shifting to the “normal period” and a process of turning on the advantageous period end flag are performed. When the advantageous period end flag is ON (step S114-12 = Yes), the main CPU 301 stores the information related to the “normal state” in the state storage area by the advantageous period end process (step S114-13). And the process of clearing the advantageous period game number counter value. In the “normal period”, since the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not notified, when “push order bell” is won as a winning combination, “Combination of symbols related to blank” is displayed on the activated line, and control for shifting from the “second RT gaming state” to the “first RT gaming state” is performed.

これらのような処理を行うことにより、遊技者にとって有利な「ART状態」が延々と継続することを防止することができるので、射幸心を煽り過ぎることを防止することができる。一方で、「ART状態」において、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、遊技者にとって有利な「ART状態」で遊技が可能であるにもかかわらず、「ART状態」が終了し、遊技者にとって不利な「通常状態」に移行することとなるので、遊技者の遊技に対する継続意欲が削がれてしまうという問題点がある。   By performing such processing, it is possible to prevent the “ART state” advantageous to the player from continuing for a long time, so that it is possible to prevent excessive gambling. On the other hand, in the “ART state”, when the value of the ART state game number counter is “1” or more, the game is possible in the “ART state” which is advantageous to the player, but “ART” Since the “state” is ended and the player shifts to the “normal state” which is disadvantageous to the player, there is a problem that the player's willingness to continue playing is lost.

このため、例えば、「第1RT遊技状態」と比較して、「リプレイ」の当選確率が高い「第5RT遊技状態」と、第5RT遊技状態に移行することとなる「特定リプレイに係る図柄の組み合わせ(例えば、「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」)」を有効ライン上に表示可能な当選役(例えば、「特別リプレイ」)を設け、「第2RT遊技状態」において、「特別リプレイ」が当選役として決定された場合において、有利期間ゲーム数カウンタの値が所定の値(例えば、「100」)以下であるか否かを判定し、有利期間ゲーム数カウンタの値が所定の値以下であると判定された場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値が、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値であるか否かを判定し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が、有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値であると判定された場合には、「第5RT遊技状態に移行する図柄の組み合わせ」を表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知することとしてもよい。   For this reason, for example, compared to the “first RT gaming state”, the combination of the “5th RT gaming state” having a higher “Replay” winning probability and the “designated replay” that will shift to the fifth RT gaming state (For example, “Replay”-“Replay”-“Bell”) ”is provided as a winning combination (for example,“ Special Replay ”) that can be displayed on the active line. When the winning combination is determined, it is determined whether or not the value of the advantageous period game number counter is equal to or less than a predetermined value (for example, “100”). If it is determined that there is, it is determined whether or not the value of the ART state game number counter is larger than the value of the advantageous period game number counter, and the value of the ART state game number counter is When it is determined that the value is larger than the value of the advantageous period game number counter, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the like, which are capable of displaying the “combination of symbols to shift to the fifth RT gaming state”, The operation order of the right stop button 13 may be notified.

ここで、「第5RT遊技状態」は、「第5RT遊技状態に移行する図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることにより移行され、「第5RT遊技状態」において、予め定められたゲーム数(例えば、「1000」ゲーム)の遊技が行われたことにより終了する。そして、有利期間終了時処理(ステップS114−13)においては、上述した通り、遊技状態格納領域の値がクリアされることはないので、「有利期間」が終了し、「通常期間」に移行した場合であっても、予め定められたゲーム数の遊技が行われるまで「第5RT遊技状態」で遊技可能となる。   Here, the “fifth RT gaming state” is shifted by displaying “the combination of symbols to be shifted to the fifth RT gaming state” on the active line. In the “fifth RT gaming state”, the number of games determined in advance is changed. The game ends when a game (for example, “1000” game) is performed. In the advantageous period end process (step S114-13), as described above, the value of the game state storage area is not cleared, so the “advantageous period” ends and the process proceeds to the “normal period”. Even in this case, the game can be performed in the “fifth RT gaming state” until a predetermined number of games are played.

これにより、遊技者は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となり、「通常期間」に移行した場合であっても、「第5RT遊技状態」で遊技することが可能となる場合があるので、遊技者の遊技に対する継続意欲が削がれることを防止することができる。   As a result, even when the value of the ART state game number counter is “1” or more and the value of the advantageous period game number counter is “0”, the player can enter the “normal period”. Since it may be possible to play in the “fifth RT gaming state”, it is possible to prevent the player's willingness to continue playing from being lost.

また、本実施形態では、「高確率状態」に移行した場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されてから、「通常状態」に移行するか否かの抽選を行うこととしている。即ち、「高確率状態」に移行してから、当選役として「押し順ベル」が決定されるまでは、「通常状態」に移行することがないようにしているが、これに限定されることはない。   In the present embodiment, when the state shifts to the “high probability state”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right that can display “the combination of symbols related to the correct bell” on the active line. After the operation order of the stop button 13 is notified, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the “normal state”. In other words, after the transition to the “high probability state”, the transition to the “normal state” is not made until the “push order bell” is determined as the winning combination, but this is limited to this. There is no.

例えば、「高確率状態」に移行した場合には、当選役として「押し順ベル」が決定される前に、「通常状態」に移行するか否かの抽選を行うこととしてもよい。ここで、「有利期間」の終了条件は、少なくとも「1」回は、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることであるため、「通常状態」であるにもかかわらず、「有利期間」が継続する場合が考えられる。   For example, in the case of shifting to the “high probability state”, it may be determined whether or not to shift to the “normal state” before “pushing order bell” is determined as the winning combination. Here, the end condition of the “advantage period” is at least “1” times, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right that can display “the combination of symbols related to the correct answer bell” on the active line. Since the operation order of the stop button 13 is notified, it is conceivable that the “advantage period” continues despite the “normal state”.

そうすると、有利期間表示部16bにより、「有利期間」であることが報知されているにもかかわらず、「通常状態」であるというずれが生じてしまう。このため、少なくとも、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するまでは、液晶表示装置31や、LED32、スピーカ33により、「高確率状態」であることを示唆する演出を実行する。これにより、遊技者は、「高確率状態」から「通常状態」に移行したタイミングを特定することが困難となるので、「高確率状態」であるという期待感を抱いたまま遊技を行うことができる。   Then, although it is notified by the advantageous period display unit 16b that it is an “advantageous period”, a deviation of “normal state” occurs. Therefore, at least until the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 capable of displaying the “combination of symbols related to the correct answer bell” on the active line is notified, the liquid crystal display The device 31, the LED 32, and the speaker 33 perform an effect that suggests a “high probability state”. This makes it difficult for the player to specify the timing of transition from the “high probability state” to the “normal state”, so that the player can play a game with the expectation of being in the “high probability state”. it can.

なお、本実施形態では、ステップS107の有利期間管理処理において、有利期間ゲーム数カウンタの値に「1500」をセットする処理を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、有利期間移行時であると判定された場合(ステップS107−6=Yes)に、有利期間移行フラグをONにする処理を行うとともに、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したと判定された後(ステップS111=Yes)に、有利期間ゲーム数カウンタの値に「1500」をセットする処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, in the advantageous period management process in step S107, the process of setting “1500” to the value of the advantageous period game number counter is performed, but the present invention is not limited to this. For example, when it is determined that it is during the advantageous period transition (step S107-6 = Yes), the process of turning on the advantageous period transition flag is performed, and the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped. After it is determined that the game has been performed (step S111 = Yes), a process of setting “1500” to the value of the advantageous period game number counter may be performed.

また、本実施形態では、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始する前に、ステップS107−2の有利期間ゲーム数カウンタ減算処理を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したと判定された後(ステップS111=Yes)に、有利期間ゲーム数カウンタ減算処理を行うこととしてもよい。   In this embodiment, the advantageous period game number counter subtraction process in step S107-2 is performed before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started. However, the present invention is not limited to this. There is nothing. For example, after it is determined that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped (step S111 = Yes), the advantageous period game number counter subtraction process may be performed.

また、本実施形態では、ステップS107−8の処理により、有利期間ゲーム数カウンタの値に「1500」をセットするとともに、ステップS107−2の有利期間ゲーム数カウンタ減算処理により、有利期間ゲーム数カウンタの値から「1」減算することにより、「有利期間」で遊技された遊技数を計数することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「有利期間」に移行してから、有利期間ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を一遊技が行われる毎に行い、有利期間ゲーム数カウンタの値が「1500」となったか否かを判定することにより、「有利期間」で遊技された遊技数を計数することとしてもよい。   In this embodiment, the value of the advantageous period game number counter is set to “1500” by the process of step S107-8, and the advantageous period game number counter is calculated by the advantageous period game number counter subtraction process of step S107-2. By subtracting “1” from this value, the number of games played in the “advantage period” is counted, but the present invention is not limited to this. For example, after shifting to the “advantageous period”, a process of adding “1” to the value of the advantageous period game number counter is performed every time one game is performed, and the value of the advantageous period game number counter becomes “1500”. By determining whether or not, the number of games played in the “advantage period” may be counted.

なお、「ART中上乗せ状態」において、ステップS106−6−10−4のART上乗せ状態用上乗せ抽選処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値が加算されることが決定された場合に、ART状態用ゲーム数カウンタの値が有利期間ゲーム数カウンタの値よりも大きな値となる場合がある。この場合において、サブCPU401は、「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとしてもよい。具体的には、サブCPU401は、有利期間ゲーム数カウンタの値からART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した値の範囲内で、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされたことを報知することとしてもよい。   It should be noted that in the “addition state during ART”, when it is determined that the value of the ART state game number counter is to be added by the ART addition state addition lottery process in step S106-6-10-4, the ART state The value of the game number counter may be larger than the value of the advantageous period game number counter. In this case, the sub CPU 401 may execute the “addition effect when the upper limit is exceeded”. Specifically, the sub CPU 401 notifies that the value of the ART state game number counter has been added within the range of the value obtained by subtracting the value of the ART state game number counter from the value of the advantageous period game number counter. It is good as well.

例えば、「ART上乗せ状態」において、有利期間ゲーム数カウンタの値が「500」であって、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「450」であり、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「100」上乗せされることが決定された場合には、「1」〜「50」の範囲で、ART状態用ゲーム数カウンタの値が上乗せされたことを報知する「上限オーバー時上乗せ演出」を実行することとなる。   For example, in the “ART added state”, the value of the advantageous period game number counter is “500”, the value of the ART state game number counter is “450”, and the value of the ART state game number counter is “100”. If it is determined that the value is to be added, an “upper limit overtime effect” for notifying that the value of the ART state game number counter has been added is executed in the range of “1” to “50”. It will be.

このように、本発明によれば、メインCPU301は、「ART状態」において、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を上乗せする抽選が行われ、当該抽選の結果、ART状態用ゲーム数カウンタの値を上乗せすることが決定された場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの値を上乗せする処理を行う。そして、サブCPU401は、ステップS302−3−1−6のART状態用演算処理により、有利期間ゲーム数カウンタの値から、ART状態用ゲーム数カウンタの値を減算した結果、上限オーバーであると判定された場合(ステップS302−3−1−7=Yes)には、ステップS302−3−1−8の上限オーバー時上乗せ演出決定処理により、「上限オーバー時上乗せ演出」を決定する処理を行う。ここで、「上限オーバー時上乗せ演出」が実行されることにより、ART状態用ゲーム数カウンタの値が加算されたことを過剰に報知することがなくなるので、遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。   Thus, according to the present invention, in the “ART state”, the main CPU 301 performs a lottery for adding the value of the ART state game number counter by the ART state extra lottery process in step S106-6-8-4. If it is determined that the value of the ART state game number counter is to be added as a result of the lottery, a process of adding the value of the ART state game number counter is performed. Then, the sub CPU 401 determines that the upper limit is exceeded as a result of subtracting the value of the ART state game number counter from the value of the advantageous period game number counter by the ART state arithmetic processing in step S302-3-1-6. If it has been performed (step S302-3-1-7 = Yes), the process of determining the “upper limit upper effect” is performed by the upper limit upper effect determination process in step S302-3-1-8. Here, by executing the “upper limit upper stage effect”, it is not excessively notified that the value of the ART state game number counter has been added, so that the player's gambling will be overwhelmed. A gaming machine capable of preventing this can be provided.

なお、ステップS105の内部抽選処理を実行するメインCPU301は、本発明の当選役決定手段を構成する。   The main CPU 301 that executes the internal lottery process in step S105 constitutes a winning combination determining unit of the present invention.

また、ステップS108のリール回転開始準備処理や、ステップS109のリール回転開始処理、ステップS110のリール回転中処理、ステップS204のリール駆動制御処理を実行するメインCPU301は、本発明の図柄表示制御手段を構成する。   Further, the main CPU 301 that executes the reel rotation start preparation process in step S108, the reel rotation start process in step S109, the reel rotation process in step S110, and the reel drive control process in step S204 performs the symbol display control means of the present invention. Configure.

また、ステップS112の表示判定処理を実行するメインCPU301は、本発明の表示判定手段を構成する。   Further, the main CPU 301 that executes the display determination process in step S112 constitutes a display determination unit of the present invention.

また、ステップS107の有利期間管理処理により、「通常期間」と、「有利期間」の制御を行うメインCPU301は、本発明の期間制御手段を構成する。   Further, the main CPU 301 that controls the “normal period” and the “advantageous period” by the advantageous period management process in step S107 constitutes the period control means of the present invention.

また、「通常状態」の制御を行うメインCPU301は、本発明の通常状態制御手段を構成する。   Further, the main CPU 301 that controls the “normal state” constitutes the normal state control means of the present invention.

また、「ART状態」の制御を行うメインCPU301は、本発明の特定状態制御手段を構成する。   Further, the main CPU 301 that controls the “ART state” constitutes the specific state control means of the present invention.

また、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理を実行するメインCPU301は、本発明の上乗せ手段を構成する。   Further, the main CPU 301 that executes the ART state extra lottery processing in step S106-6-8-4 constitutes the extra means of the present invention.

また、ステップS302−3−1−8の上限オーバー時上乗せ演出決定処理により決定された「上限オーバー時上乗せ演出」を実行するサブCPU401は、本発明の上乗せ期間報知手段を構成する。   In addition, the sub CPU 401 that executes the “upper limit upper effect production” determined by the upper limit overtime effect determination process in step S302-3-1-8 constitutes the extra period notification unit of the present invention.

また、「通常期間」とは、「通常期間」を例示して説明したが、これに限定されることはなく、遊技者にとって不利な期間であれば、どのような期間を適用してもよい。   In addition, the “normal period” has been described as an example of the “normal period”, but is not limited thereto, and any period may be applied as long as it is a disadvantageous period for the player. .

また、「特殊期間」とは、「有利期間」を例示して説明したが、これに限定されることはなく、「通常期間」とは異なる期間であって、予め定められた期間の遊技が行われたことを条件として終了可能な期間であれば、どのような期間を適用してもよい。   In addition, the “special period” has been described by taking the “advantage period” as an example, but is not limited to this, and is a period different from the “normal period”, and a game of a predetermined period is Any period may be applied as long as it can be terminated on condition that it has been performed.

なお、「予め定められた期間」とは、「1500」ゲーム等を例示して説明したが、これに限定されることはなく、他の期間を適用してもよい。
なお、「通常状態」とは、「通常状態」を例示して説明したが、これに限定されることはなく、遊技者にとって不利な状態であれば、どのような状態であってもよい。
The “predetermined period” has been described with reference to the “1500” game and the like, but is not limited thereto, and other periods may be applied.
In addition, although the “normal state” has been described by taking the “normal state” as an example, the “normal state” is not limited to this and may be any state as long as it is disadvantageous for the player.

また、「特定状態」とは、「ART状態」を例示して説明したが、これに限定されることはなく、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態であれば、どのような状態であってもよい。   In addition, the “specific state” has been described by exemplifying the “ART state”, but is not limited to this, and any state that is more advantageous to the player than the “normal state” can be used. It may be a state.

また、「特定状態移行条件」とは、「ART準備状態」において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことや、「ART準備状態」において、「第2RT遊技状態」に滞在していることを例示して説明したが、これに限定されることはなく、他の条件を適用してもよい。   In addition, the “specific state transition condition” means that “the combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line in the “ART ready state” or “the second RT gaming state in the“ ART ready state ”. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be applied.

また、「特定状態終了条件」とは、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったことを例示して説明したが、これに限定されることはなく、他の条件を適用してもよい。例えば、「ART状態」において、「BB」が当選役として決定された場合等を適用してもよい。   In addition, the “specific state end condition” has been described by exemplifying that the value of the ART state game number counter is “0”, but is not limited thereto, and other conditions are applied. May be. For example, the case where “BB” is determined as a winning combination in the “ART state” may be applied.

また、「上乗せ条件」とは、ステップS106−6−8−4のART状態用上乗せ抽選処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定されたことを例示して説明したが、これに限定されることはなく、他の条件を適用してもよい。例えば、所定の当選役が複数の遊技にわたって連続して当選したことや、所定の当選役が決定された場合において、所定の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたこと等を適用してもよい。   Further, the “addition condition” has been described by exemplifying that the value of the ART state game number counter is determined to be added by the ART state addition lottery process in step S106-6-8-4. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be applied. For example, even if a predetermined winning combination is continuously won over a plurality of games, or a predetermined combination of symbols is displayed on the active line when the predetermined winning combination is determined, etc. Good.

また、ステップS106−6−4−2のART中通常BB状態用上乗せ抽選処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定されたことを適用してもよいし、ステップS106−6−6−2のART準備状態用ボーナス当選時処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定されたことを適用してもよいし、ステップS106−6−6−3のART準備状態用上乗せ抽選処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定されたことを適用してもよいし、ステップS106−6−8−2のART状態用ボーナス当選時処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定されたことを適用してもよいし、ステップS106−6−10−2のART上乗せ状態用ボーナス当選時処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定されたことを適用してもよいし、ステップS106−6−10−4のART上乗せ状態用上乗せ抽選処理により、ART状態用ゲーム数カウンタの値を加算することが決定されたことを適用してもよい。   Further, it may be applied that the value of the ART state game number counter is determined to be added by the extra lottery process for the normal BB state during ART in step S106-6-4-2, or step S106- It may be applied that it is determined to add the value of the ART state game number counter by the bonus preparation process for the ART preparation state in 6-6-2, or in step S106-6-6-3. It may be applied that the value of the ART state game number counter is determined to be added by the ART preparation state extra lottery process, or the ART state bonus winning process in step S106-6-8-2 May determine that the value of the ART state game number counter is to be added, or may be applied to the ART addition state in step S106-6-10-2. -It may be applied that the value of the ART state game number counter is determined to be added by the process at the time of winning the prize, or the ART additional state lottery process in step S106-6-10-4 You may apply that it was decided to add the value of the state game number counter.

また、「特殊期間において遊技可能な残り期間」とは、「有利期間」において遊技可能な最大ゲーム数である「1500」ゲームから、特殊期間において遊技された期間を減算した値、すなわち、有利期間ゲーム数カウンタの値を例示して説明したが、これに限定されることはなく、差枚数や、払出枚数等を適用してもよい。   The “remaining period during which the game can be played during the special period” is a value obtained by subtracting the period during which the game was played during the special period from the “1500” game, which is the maximum number of games that can be played during the “advantage period”. The value of the game number counter has been exemplified and described, but the present invention is not limited to this, and a difference number, a payout number, etc. may be applied.

また、「特殊期間において遊技可能な残り期間と、特定状態終了条件が充足されるまでに遊技可能な期間との差分」とは、有利期間ゲーム数カウンタの値からART状態用ゲーム数カウンタの値を減算することを例示して説明したが、これに限定されることはなく、ART状態用ゲーム数カウンタの値から有利期間ゲーム数カウンタの値を減算することを適用してもよい。   In addition, “the difference between the remaining period during which a game can be played in a special period and the period during which a game can be played until the specific condition end condition is satisfied” is the value of the game number counter for ART state from the value of the advantageous period game number counter. However, the present invention is not limited to this, and subtracting the value of the advantageous period game number counter from the value of the ART state game number counter may be applied.

なお、上記実施形態や変形例で示した事項は、あくまで一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。   In addition, the matter shown by the said embodiment and modification is only an example to the last, and can be suitably changed in the range which does not deviate from the scope of the present invention.

なお、上記実施形態や変形例では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the gaming machine used for the spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and an arrange ball gaming machine.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 取手部
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
16a 払出枚数表示部
16b 有利期間表示部
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
26 第1BETランプ
27 第2BETランプ
28 第3BETランプ
29 モニタ表示部
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 ランプ
33 スピーカ
34 左押し順報知ランプ
35 中押し順報知ランプ
36 右押し順報知ランプ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3 Front door 4 Handle part 5 Key hole 6 Medal insertion slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 Settlement button 9sw Settlement switch 10 Start lever 10sw Start switch 11 Left stop button 11sw Left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Selector 14s Selector sensor 15 Stored number display 16 Discharged number display 16a Discharged number display 16b Advantageous period display 17s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 right reel 21 effect button 21s effect button sensor 22 cross key 22s cross key sensor 23 display window 24 saucer unit 25 medal payout outlet 26 first BET lamp 27 second BET run 28 Third BET Lamp 29 Monitor Display Unit 30 External Concentration Terminal Board 31 Liquid Crystal Display Device 32 Lamp 33 Speaker 34 Left Push Order Notification Lamp 35 Middle Push Order Notification Lamp 36 Right Push Order Notification Lamp 100 Status Board 150 Reel Control Board 151 Left Stepping Motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right reel sensor 200 Power board 201 Power button 201sw Power switch 202 Hopper 202s Hopper sensor 300 Main control board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP

Claims (1)

開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作が検出されたことに基づいて、複数の図柄を変動表示する制御を行うとともに、停止操作が検出されたことに基づいて、前記複数の図柄を停止表示する制御を行う図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記複数の図柄が停止表示された場合に、予め定められた有効ラインに表示された図柄の組み合わせを判定する表示判定手段と、
遊技者にとって不利な通常期間と、前記通常期間とは異なる期間であって、予め定められた期間の遊技が行われたことを条件として終了可能な特殊期間の制御を行う期間制御手段と、
遊技者にとって不利な通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、
特定状態移行条件が充足された場合に、前記通常状態と比較して遊技者にとって有利な特定状態に移行する制御を行い、特定状態終了条件が充足された場合に、前記特定状態を終了する制御を行う特定状態制御手段と、
上乗せ条件が充足されたことに基づいて、前記特定状態終了条件が充足されるまでに遊技可能な期間を上乗せする上乗せ手段と、
前記特殊期間において遊技可能な残り期間と、前記特定状態終了条件が充足されるまでに遊技可能な期間との差分の範囲内で、前記上乗せ手段により上乗せされた期間を報知する上乗せ期間報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation;
A symbol display control unit that performs control to display a plurality of symbols in a variable manner based on detection of the start operation, and performs control to stop and display the symbols in response to detection of a stop operation. When,
Display determination means for determining a combination of symbols displayed on a predetermined effective line when the plurality of symbols are stopped and displayed by the symbol display control means;
A period control means for controlling a special period that is disadvantageous to the player and a special period that is different from the normal period and that can be terminated on condition that the game has been performed for a predetermined period;
Normal state control means for controlling the normal state disadvantageous to the player;
Control that shifts to a specific state that is advantageous to the player compared to the normal state when the specific state transition condition is satisfied, and that ends the specific state when the specific state end condition is satisfied Specific state control means for performing,
An adding means for adding a period during which the game can be played before the specific condition end condition is satisfied based on the addition condition being satisfied;
An extra period informing means for informing a period added by the extra means within a range of a difference between a remaining period in which the game can be played in the special period and a period in which the game can be played until the specific condition termination condition is satisfied; ,
A gaming machine characterized by comprising:
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019041956A (en) * 2017-08-31 2019-03-22 山佐株式会社 Game machine
JP2020137564A (en) * 2019-02-26 2020-09-03 株式会社大都技研 Game machine

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