JP2018139958A - Game machine - Google Patents

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JP2018139958A JP2017036375A JP2017036375A JP2018139958A JP 2018139958 A JP2018139958 A JP 2018139958A JP 2017036375 A JP2017036375 A JP 2017036375A JP 2017036375 A JP2017036375 A JP 2017036375A JP 2018139958 A JP2018139958 A JP 2018139958A
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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A game machine has a "normal period" and an "advantageous period" advantageous to a player. When a shift from the "normal period" to the "advantageous period" is determined, a period display segment 16a of a put-out number indicator 16 is turned on before a performance that suggests winning of the advantageous period is executed using a liquid crystal display device or the like. This enables the player familiar with the game to recognize the winning of the advantageous period without causing the player to feel troublesomeness on the performance. Also, the player familiar with the game is caused to recognize the winning of the advantageous period ahead of a general player by the turning-on of a period indicator, thereby enhancing interest in the game.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技媒体の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn on a peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, a game medium such as a medal by a player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (regular bonus)”, “BB (big bonus)”, “CB (challenge bonus)”, “MB (middle bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation More re-game the player is started to improve the probability that is determined as a winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays a game while desiring to shift to a specific state advantageous to the player.

なお、上記のようなボーナス遊技状態は、所定の終了条件が充足された場合に、終了させるようになっている。例えば、従来の遊技機においては、ボーナス遊技状態中に、メダルの払出枚数が「464」枚に達した場合に、終了させるようになっている(特許文献1参照)。   The bonus game state as described above is terminated when a predetermined termination condition is satisfied. For example, in the conventional gaming machine, when the number of medals paid out reaches “464” during the bonus game state, the game is terminated (see Patent Document 1).

さらに、近年では、遊技者に有利な特定の期間であることを表示する表示器(以下、特定期間表示器という)を設けて、特定の期間となると、この特定期間表示器の表示により、例えば、特定期間表示器を点灯させて、特定の期間であることを遊技者に報知させるようにしようとしている。   Furthermore, in recent years, a display (hereinafter referred to as a specific period display) that displays that the specific period is advantageous to the player is provided, and when the specific period is reached, The specific period indicator is turned on so that the player is informed that the specific period is reached.

特開2006−271529号公報JP 2006-271529 A

しかしながら、このような従来の遊技機においては、特定の期間への移行抽選に当選したのか当選していないのかを、演出などによって遊技者を煽ってから、特定期間表示器を点灯させようとすることが考えられるが、遊技者が遊技に慣れてくると、このような演出を煩わしく感じてしまう遊技者も発生してしまうという虞がある。   However, in such a conventional gaming machine, it is attempted to illuminate the specific period indicator after scolding the player by means of effects or the like whether or not the lottery for the specific period is won or not. However, when the player gets used to the game, there is a possibility that some players feel such annoying feeling.

本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、前記特殊期間への移行抽選を行う特殊期間移行抽選手段と、前記特殊期間への移行抽選に当選した場合に、前記特殊期間表示手段によって前記特殊期間であることが表示された後に、前記移行抽選の結果を示唆する演出を行う示唆演出手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention detects a start operation by a player, so that one of the predetermined winning combinations is determined and a plurality of symbols are displayed. A plurality of reels arranged on each peripheral surface are displayed in a variable manner, and a stop operation by the player is detected, so that the plurality of reels displayed in a variable manner are stopped, and a combination of the stopped symbols is a predetermined design. In a gaming machine that grants a predetermined privilege when it is a combination of
A period control means for controlling a normal period and a special period different from the normal period, a special period display means for indicating that it is the special period, and a special period transition lottery for performing a lottery to the special period Means, and when the winning lottery to the special period is won, after the fact that the special period is displayed by the special period display means, the suggesting effect means for performing an effect suggesting the result of the transition lottery, It is provided with.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest with respect to a game can be provided.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning combination determination table. メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram of the state managed by the main control board. 払出枚数表示器に設けた期間表示セグの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the period display segment provided in the payout number display. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. 状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a state transfer lottery table. 上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition game number lottery table. 指示モニタデータ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an instruction | indication monitor data determination table. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. 指示モニタデータと払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between the display mode of instruction | indication monitor data and the payout number display, and the display mode of a liquid crystal display device. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information setting process in a main control board. メイン制御基板における指示モニタ設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication monitor setting process in a main control board. メイン制御基板におけるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction monitor data determination process for ART addition state in a main control board. メイン制御基板におけるスタートレバー受付時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the start lever reception in a main control board. メイン制御基板における有利期間中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process during the advantageous period in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板における通常時ボーナス当選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal time bonus winning process in the main control board. メイン制御基板における前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a precursor state in a main control board. メイン制御基板におけるART中ボーナス当選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus winning process during ART in the main control board. メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるチャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for chance states in a main control board. メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a main control board. メイン制御基板における高確率状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for high probability states in a main control board. メイン制御基板におけるART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART addition state in a main control board. メイン制御基板における遊技制御コマンド送信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game control command transmission process in a main control board. メイン制御基板における期間表示設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the period display setting process in a main control board. メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における期間終了時状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state transition process at the time of the period end in a main control board. メイン制御基板における表示時通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the indication time state in a main control board. メイン制御基板における表示時ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation state at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時チャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a chance state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時高確率状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for high probability states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時持越状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the carry-over state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a bonus state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a bonus state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART addition state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ演出決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub effect determination processing in a sub control board. ART準備状態当選時とチャンス状態当選時の状態遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state transition at the time of ART preparation state winning and a chance state winning. 「ART準備状態」に当選した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of winning a "ART preparation state". 「チャンス状態」に当選した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation at the time of winning a "chance state". 期間表示器の点灯タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lighting timing of a period indicator.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図2は、遊技機1全体のブロック図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 in the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is an external perspective view of the gaming machine, and FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine 1 as a whole.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation or a change of a set value indicating a degree advantageous for the player, unlocking of a locking device (not shown) provided on the front door 3 is performed. Done. Specifically, the door is unlocked by inserting a door key (not shown) into the keyhole 5 and rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Then, the front door 3 is opened, and maintenance work and work such as setting value change are performed. In addition, when the maintenance work and the work such as the change of the set value are finished, the front door 3 is closed and the door is locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、メダル投入口6の正面視左方に離間した位置に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided at a position spaced to the left of the medal insertion slot 6 when viewed from the front. When the medal insertion into the gaming machine 1 is permitted, among the stored medals, “1 It is provided to use "medals" in games.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front, and when a medal is allowed into the gaming machine 1, one game (“1” game) among the medals stored (credited). In order to use the maximum number of medals that can be used in the game. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、MAXBETボタン8の正面視左側後方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the left side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、MAXBETボタン8の正面視左側下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided on the lower left side of the MAXBET button 8 when viewed from the front. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 (to be described later) acquires a random number value and determines the winning combination, the left reel 18, the middle reel 19, and the right to be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers stopping rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the right reel 20 described later.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3. The selector 14 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 15)
The stored number display 15 is provided on the right side of the settlement button 9 when viewed from the front. The stored number display 15 is provided to display the number of stored medal (credit) of the player stored (credited) in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。また、払出枚数表示器16は、後述する指示モニタデータを表示する。なお、指示モニタデータとは、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序(以下、停止操作順序ともいう)等を示すデータである。また、払出枚数表示器16は、後述する「有利期間」である場合に、所定の表示を行う。なお、「有利期間」とは、通常の状態(後述する「通常状態」)より遊技者に有利となる期間であり、例えば、停止操作順序が報知される期間である。「有利期間」における払出枚数表示器16の表示の詳細については、後述する。
(Payout number display 16)
The payout number display 16 is provided on the right side of the stored number display 15 in front view. The payout number display 16 displays the number of medals to be paid out to the player, or displays that the game machine 1 is in an error state when the game machine 1 is in an error state. Is provided. The payout number display 16 displays instruction monitor data to be described later. The instruction monitor data is data indicating the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 (hereinafter also referred to as stop operation order). Further, the payout number display 16 performs a predetermined display when it is an “advantageous period” to be described later. The “advantageous period” is a period that is more advantageous to the player than the normal state (“normal state” described later), for example, a period during which the stop operation order is notified. Details of the display on the payout number display 16 during the “favorable period” will be described later.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 described later via the effect control board 500 described later when the operation of the effect button 21 is detected.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for a player to operate at a predetermined timing. It has been. Then, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the cross key 22 is detected.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23. In the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbols displayed on the display window 23, the symbols displayed on the display window 23 are irradiated by emitting a backlight (not shown). .

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」が有効ラインとなる。
なお、以下では、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。また、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右下がりライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the middle stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. The “middle line” that connects the symbols displayed in the middle line with a straight line is the effective line.
In the following, a line connecting the symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 19, and the symbol displayed on the upper stage of the right reel 20 as an “upper line”. A line obtained by connecting the symbols displayed at the lower stage of the left reel 18, the symbols displayed at the lower stage of the middle reel 19, and the symbols displayed at the lower stage of the right reel 20 is called a “lower line”. Further, a line connecting the symbols displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbols displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the symbols displayed on the lower stage of the right reel 20 is called a “right-down line”. A line connecting the symbol displayed at the lower stage of the left reel 18, the symbol displayed at the middle stage of the middle reel 19, and the symbol displayed at the upper stage of the right reel 20 is referred to as a “right-up line”.

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front face of the front door 3. Further, the tray unit 24 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3 and is provided for discharging a medal paid out by a hopper 202 described later when the medal payout is performed. The medal payout port 25 is inserted when the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal by the selector sensor 14s or when the medal insertion cannot be accepted. It is provided for discharging the medal inserted into the medal slot 6 when a medal is inserted into the slot 6.

(第1BETランプ26)
第1BETランプ26は、貯留枚数表示器15の正面視左側に設けられており、遊技者により「1」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(First BET lamp 26)
The first BET lamp 26 is provided on the left side when viewed from the front of the stored number indicator 15 and is provided to notify that the player has bet “1” medals.

(第2BETランプ27)
第2BETランプ27は、第1BETランプ26の上方に設けられており、遊技者により「2」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(Second BET lamp 27)
The second BET lamp 27 is provided above the first BET lamp 26 and is provided to notify that “2” medals have been betted by the player.

(第3BETランプ28)
第3BETランプ28は、第2BETランプ27の上方に設けられており、遊技者により「3」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(3rd BET lamp 28)
The third BET lamp 28 is provided above the second BET lamp 27 and is provided to notify that the player has bet “3” medals.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、後述の内部抽選処理により所定の当選役、例えば、「押し順ベル」が決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, when a state managed by the later-described main control substrate 300 is an “ART state”, a later-described sub-control board 400 performs a predetermined winning combination, for example, “push order bell” by an later-described internal lottery process. Is determined, the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is displayed on the liquid crystal display device 31 via an effect control board 500 described later.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3 and is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision. Here, the below-described sub control board 400 performs an effect of visually appealing to the player by performing a process of turning on and blinking the LED 32.

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3 and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of outputting sound from the speaker 33, thereby performing an effect appealing to the player.

(左押し順報知ランプ34)
左押し順報知ランプ34は、左リール18の正面視左側に設けられており、左停止ボタン11を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、左押し順報知ランプ34は、左停止ボタン11を操作するタイミングで点灯し、左停止ボタン11を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(Left press order notification lamp 34)
The left push order notification lamp 34 is provided on the left side of the left reel 18 when viewed from the front, and is provided to notify the timing of operating the left stop button 11. Here, the left push order notification lamp 34 is turned on when the left stop button 11 is operated, and is turned off when the left stop button 11 is not operated.

(中押し順報知ランプ35)
中押し順報知ランプ35は、左押し順報知ランプ34の下方に設けられており、中停止ボタン12を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、中押し順報知ランプ35は、中停止ボタン12を操作するタイミングで点灯し、中停止ボタン12を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(Intermediate push order notification lamp 35)
The middle pressing order notification lamp 35 is provided below the left pressing order notification lamp 34 and is provided to notify the timing of operating the middle stop button 12. Here, the middle press order notification lamp 35 is turned on when the middle stop button 12 is operated, and is turned off when the middle stop button 12 is not operated.

(右押し順報知ランプ36)
右押し順報知ランプ36は、中押し順報知ランプ35の下方に設けられており、右停止ボタン13を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、右押し順報知ランプ36は、右停止ボタン13を操作するタイミングで点灯し、右停止ボタン13を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(Right push order notification lamp 36)
The right-pressing order notification lamp 36 is provided below the middle-pressing order notification lamp 35 and is provided to notify the timing of operating the right stop button 13. Here, the right push order notification lamp 36 is turned on when the right stop button 13 is operated, and is turned off when the right stop button 13 is not operated.

なお、以下において、左押し順報知ランプ34、中押し順報知ランプ35、右押し順報知ランプ36を総称して「押し順報知ランプ」と記載する場合がある。   In the following description, the left-pressing order notification lamp 34, the middle-pressing order notification lamp 35, and the right-pressing order notification lamp 36 may be collectively referred to as a “pressing order notification lamp”.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 also includes a BET switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 14s described later, a stored number display 15, a payout number display 16, a door open / close sensor 17s, and a main control board 300 described later are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. And a main control board 300 to be described later are connected.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control board 300, and a sub control board 400 described later.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line, and gives a medal to the player. Process to pay out.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Further, the external control terminal board 30, the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400, which will be described later, are connected to the main control board 300.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Furthermore, a later-described effect button sensor 21s, a later-described cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a later-described effect control board 500 are connected to the sub control board 400.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided mainly for executing an effect. The effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Further, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the sub control board 400 are connected to the effect control board 500.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図2を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a BET switch input signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. Then, based on the reception of the BET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “1” medals from the stored medals.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. Then, based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “3” medals from the stored medals.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a settlement switch input signal to the main control board 300 when an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when an operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits an intermediate stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the intermediate stop button 12 is detected by the intermediate stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when an appropriate medal passage is detected by the selector sensor 14s. Then, the main control board 300 receives the selector sensor input signal from the status board 100, and adds “1” to the number of medals to be stored (credited) or the number of medals used in the game. A process of adding “1” is performed.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after a reel index is detected by a left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times a pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times a pulse signal is output to the right stepping motor 153 after a reel index is detected by a right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal to be paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of subtracting the payout number based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(モニタ表示部29)
モニタ表示部29は、「4」桁の7セグメントLEDからなり、メイン制御基板300に設けられている。また、モニタ表示部29は、累計遊技における有利期間比率、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率、「6000」ゲーム間における役物比率、累計遊技における役物連続作動比率、及び累計遊技における役物比率を表示するために設けられている。
(Monitor display unit 29)
The monitor display unit 29 is made up of 7-segment LEDs of “4” digits, and is provided on the main control board 300. In addition, the monitor display unit 29 displays an advantageous period ratio in the cumulative game, a continuous action ratio between the “6000” games, a bonus ratio between the “6000” games, a continuous action ratio in the cumulative game, and a cumulative action ratio in the cumulative game. It is provided to display the ratio of bonuses.

(累計遊技における有利期間比率)
ここで、本実施形態において、「累計遊技における有利期間比率」とは、有利期間において遊技された遊技数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における有利期間比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Advantageous period ratio in cumulative games)
Here, in this embodiment, the “advantageous period ratio in the accumulated game” is a value obtained by dividing the number of games played in the advantageous period by the accumulated number of games. When the main control board 300 performs control to display the advantageous period ratio in the accumulated game on the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the advantageous period ratio in the accumulated game in the lower “2” digits of the monitor display unit 29. In addition, an identifier indicating that the advantageous period ratio in the accumulated game is displayed is displayed in the upper “2” digits of the monitor display unit 29.

(「6000」ゲーム間における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Consecutive action ratio of “6000” games)
Further, in the present embodiment, the accessory continuous operation ratio between “6000” games is a value obtained by dividing the number of times the accessory continuous operation device is operated by “6000”. When the main control board 300 performs control to display the accessory continuous operation ratio between “6000” games on the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the accessory continuous operation ratio between “6000” games to the monitor display unit 29. Control to display the identifier in the upper “2” digit of the monitor display unit 29 while performing control to display in the lower “2” digit of the “6000” game. Do.

(「6000」ゲーム間における役物比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物比率とは、役物が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Percentage of items between “6000” games)
Further, in the present embodiment, the “ratio of bonuses between the“ 6000 ”games is a value obtained by dividing the number of times the bonuses are actuated by“ 6000 ”. When the main control board 300 performs control to display the bonus rate between “6000” games on the monitor display unit 29, the main control board 300 sets the bonus rate between “6000” games to the lower “2” of the monitor display unit 29. Control to display in the “digit”, and control to display the identifier indicating that the ratio of the actors between the “6000” games is displayed in the upper “2” digit of the monitor display unit 29.

(累計遊技における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Consecutive action ratio of items in cumulative games)
Further, in the present embodiment, the accessory continuous operation ratio in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the accessory continuous operation device is operated by the cumulative number of games. When the main control board 300 performs control to display the continuous action ratio of the accumulated games in the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the consecutive action ratio of the accumulated games in the lower “2” digit of the monitor display section 29. And an identifier indicating that an accessory continuous action ratio in the cumulative game is displayed is displayed in the upper “2” digit of the monitor display unit 29.

(累計遊技における役物比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物比率とは、役物が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Composition ratio in accumulated games)
Further, in the present embodiment, the ratio of the bonus item in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the bonus character is actuated by the cumulative game number. When the main control board 300 performs the control to display the bonus item in the cumulative game on the monitor display unit 29, the main control board 300 performs the control to display the bonus rate in the cumulative game in the lower “2” digit of the monitor display unit 29. At the same time, control is performed to display an identifier indicating that the ratio of the feature in the accumulated game is displayed in the upper “2” digits of the monitor display unit 29.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述の「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なBB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 30)
The external concentrated terminal board 30 is managed by the main control board 300, a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, That can identify the fact that has moved to the “ART state” described later, the BB signal that can be identified that “the combination of symbols related to BB” is displayed, and the fact that an illegal act has been performed Is provided for transmitting a security signal to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown).

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters such as a later-described input number counter and various storage areas such as a setting value storage area described later.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect an operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21 s transmits an effect button sensor input signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the effect button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22 s is connected to the cross key 22 and is provided to detect an operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22 s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on detecting the operation of the cross key 22. Then, the sub-control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402, which will be described later, and performs predetermined processing based on command information received from the main control board 300 and signals input from the effect button sensor 21s and the cross key sensor 22s. It is provided for performing calculations and supplying the results of the calculations to the effect control board 500 and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、演出決定テーブル等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 stores an effect determination table and the like.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. The effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 (to be described later) and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. The effect control CPU 501 performs control for causing the liquid crystal display device 31 to display image data stored in a CGROM 504 described later.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided for storing a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 is a program for control processing of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying animations, and a display order of animation scenes. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. The effect control RAM 503 functions as a data work area during the calculation process of the effect control CPU 501, and is provided for temporarily storing data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 includes color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels), and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. The sound source IC 505 is provided for reading a program and data relating to sound stored in a sound source ROM 506, which will be described later, and generating a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when an effect is executed.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, LVDS signal or RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(配列データテーブル)
次に、図3に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「BARに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「第1ベルに係る図柄」と、「第2ベルに係る図柄」と、「第3ベルに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」とが配されている。   Here, in the present embodiment, the array data table includes “a symbol related to red seven”, “a symbol related to white seven”, “a symbol related to black seven”, “a symbol related to BAR”, and “ "Replay Game", "Bell Design", "Bell Design", "Bell Design", "Watermelon Design", and "Cherry Design" "Design" is arranged.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図4に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302 and defines the symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、「再遊技」の作動、「ボーナス」の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the combination of symbols displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal is paid out, “re-play” is activated, and “bonus” is activated. Control for giving a privilege such as transition of the gaming state is performed. If the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

また、図柄組み合わせテーブルには、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。   In addition, the symbol combination table includes “a symbol combination related to Red Seven BB”, “a symbol combination related to White Seven BB”, “a symbol combination related to Black Seven BB”, and “a first normal replay”. "Combination of Symbols", "Combination of Symbols of Second Normal Replay", "Combination of Symbols of Third Normal Replay", "Combination of Symbols of Fourth Normal Replay", and "Transition Replay “Combination of symbols”, “Combination of symbols related to follow replay”, and “Combination of symbols related to BAR uniform replay” are defined.

また、図柄組み合わせテーブルには、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」が規定されている。また、図柄組み合わせテーブルには、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。   In addition, the symbol combination table includes “a symbol combination related to the failure bell”, “a symbol combination related to the first correct bell”, “a symbol combination related to the second correct bell”, and “a third correct answer bell”. "Combination of symbols related to watermelon", "Combination of symbols related to watermelon", "Combination of symbols related to first cherry", "Combination of symbols related to second cherry", and "Combination of symbols related to third cherry" “Combination”, “Combination of symbols related to the 4th cherry”, “Combination of symbols related to the 5th cherry”, “Combination of symbols related to the 1st special role”, and “Combination of symbols related to the 2nd special role” “Combination” is defined. In addition, the symbol combination table includes “a symbol combination related to the first blank”, “a symbol combination related to the second blank”, “a symbol combination related to the third blank”, and “a symbol combination related to the fourth blank”. “Combination of symbols”, “Combination of symbols according to fifth blank”, and “Combination of symbols according to sixth blank” are defined.

ここで、本実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BBの作動が行われる。そして、「BB」の作動が行われた場合には、「BB」の作動が行われる前と比較して遊技者にとって有利となる。   Here, in the present embodiment, “a combination of symbols related to Red Seven BB”, “a combination of symbols related to White Seven BB”, or “a combination of symbols related to Black Seven BB” is displayed on the active line. In the case of the failure, the operation of BB is performed. When the operation “BB” is performed, it is advantageous for the player as compared to before the operation “BB” is performed.

なお、本実施形態において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BBに係る図柄の組み合わせ」という。さらに、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して「通常BBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」ともいう。   In this embodiment, “a combination of symbols related to Red Seven BB”, “a combination of symbols related to White Seven BB”, and “a combination of symbols related to Black Seven BB” are collectively referred to as “related to BB”. It is called a “combination of symbols”. Furthermore, “a combination of symbols related to Red Seven BB” and “a combination of symbols related to White Seven BB” are collectively referred to as “a combination of symbols related to Normal BB”. Further, “a combination of symbols related to the black seven BB” is also referred to as “a combination of symbols related to the special BB”.

また、本実施形態においては、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」、または、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる。   In the present embodiment, “the combination of symbols related to the first normal replay”, “the combination of symbols related to the second normal replay”, “the combination of symbols related to the third normal replay”, “the fourth normal replay” When the “combination of symbols related”, “combination of symbols related to transition replay”, “combination of symbols related to follow replay”, or “combination of symbols related to BAR-matched replay” is displayed on the active line, The “replay” operation is performed. When the “re-game” operation is performed, the next game can be performed without inserting medals.

なお、本実施形態において、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。また、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」という。   In this embodiment, “a combination of symbols related to the first normal replay”, “a combination of symbols related to the second normal replay”, “a combination of symbols related to the third normal replay”, and “fourth normal replay” The “combination of symbols related to replay” is collectively referred to as “combination of symbols related to normal replay”. In addition, “the combination of symbols related to normal replay”, “the combination of symbols related to transition replay”, “the combination of symbols related to follow replay”, and “the combination of symbols related to BAR matching replay” This is called “combination of symbols related to replay”.

また、本実施形態において、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」という。また、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “the combination of symbols related to the first correct bell”, “the combination of symbols related to the second correct bell”, and “the combination of symbols related to the third correct bell” are collectively referred to as “ It is called “combination of symbols related to correct bell”. In addition, “the combination of symbols related to the failed bell” and “the combination of symbols related to the correct answer bell” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the bell”.

また、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。また、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first cherry”, “a combination of symbols related to the second cherry”, “a combination of symbols related to the third cherry”, “a combination of symbols related to the fourth cherry”, “The combination of symbols relating to the fifth cherry” is collectively referred to as “the combination of symbols relating to the cherry”. Further, “the combination of symbols related to the first special role” and “the combination of symbols related to the second special role” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the special role”.

また、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first blank”, “a combination of symbols related to the second blank”, “a combination of symbols related to the third blank”, “a combination of symbols related to the fourth blank”, The “combination of symbols related to the fifth blank” and the “combination of symbols related to the sixth blank” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the blank”.

また、本実施形態においては、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to a bell”, “a combination of symbols related to a watermelon”, “a combination of symbols related to a cherry”, or “a combination of symbols related to a special role” is on the effective line. When displayed, the medal is paid out.

また、本実施形態において、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “the combination of symbols related to the bell”, “the combination of symbols related to the watermelon”, “the combination of symbols related to the cherry”, and “the combination of symbols related to the special role” are collectively referred to as “winning a prize”. "Combination of symbols related to".

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図5に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 5, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図5では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序(以下、停止操作順序ともいう)により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 5, the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as the winning combination, the left stop button 11, the middle stop button 12, The relationship with the combination of symbols that can be displayed on the active line by the operation order of the right stop button 13 (hereinafter also referred to as stop operation order) is shown.

また、図5に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」である。即ち、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   Further, as shown in FIG. 5, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when the “normal replay” of the winning number “01” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device to be operated is “normal replay”. That is, when “normal replay” of the winning number “01” is determined as a winning combination, it is allowed to display “a combination of symbols related to normal replay” on the active line.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「第1押し順ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「正解ベル」と、「失敗ベル」と、「ブランク」である。そして、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で操作した場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序以外の順序で操作した場合には、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」または「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when the “first push order bell” of the winning number “17” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the conditional devices that will be activated are “correct answer bell” and “failure bell”. And “blank”. When the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in this order. Will be displayed on the active line. On the other hand, when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in an order other than the order, "Combination of symbols related to" or "Combination of symbols related to blank" is displayed on the active line.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最初の操作位置によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」と、「移行リプレイ」と、「BAR揃いリプレイ」と、「フォローリプレイ」である。そして、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。さらに、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」または「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   Further, in this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the first of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Depending on the operation position, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, in the internal lottery process to be described later, when the “special replay E” of the winning number “11” is determined as the winning combination, the condition devices that will operate are “normal replay”, “transition replay”, “BAR-matched replay” and “follow replay”. When the left stop button 11 is first operated while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, “a combination of symbols related to normal replay” is displayed on the active line. The Rukoto. On the other hand, when the middle stop button 12 is first operated while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, the “combination of symbols relating to transition replay” is displayed on the active line. The Rukoto. Further, when the right stop button 13 is first operated while the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, "the combination of symbols relating to the BAR uniform replay" or "follow replay" The “combination of symbols” is displayed on the active line.

なお、本実施の形態においては、ボーナスに係る条件装置と、他の条件装置が同時に作動することとなった場合には、他の条件装置に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「スイカ」と、「赤BB」である。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「スイカに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。   In the present embodiment, when the condition device related to the bonus and the other condition device are activated simultaneously, the combination of symbols related to the other condition device is preferentially displayed on the effective line. Will be. For example, when the winning number “25” “watermelon + red BB” is determined as the winning combination, the condition devices that are to be activated are “watermelon” and “red BB”. In this case, the “combination of symbols related to watermelon” is displayed on the active line in preference to the “combination of symbols related to red Seven BB”.

また、例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるまでの間、「赤BB」が当選した旨の情報が持ち越されることとなる。そして、次の遊技において、例えば、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤BB」と、「ノーマルリプレイ」となる。この場合においては、「赤BBに係る図柄の組み合わせ」よりも「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。   Further, for example, when “Watermelon + Red BB” of the winning number “25” is determined as the winning combination and “Combination of Watermelon Symbols” is displayed on the active line, “The Symbol of Red Seven BB” Until the “combination” is displayed on the active line, information indicating that “red BB” has been won is carried over. In the next game, for example, when the “normal replay” of the winning number “01” is won, the operating condition devices are “red BB” and “normal replay”. In this case, the “combination of symbols related to normal replay” is displayed on the active line in preference to the “combination of symbols related to red BB”.

また、「赤BB」が当選した旨の情報が持ち越されることとなった次の遊技において、例えば、当選番号「12」の「共通ベル」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤BB」と、「正解ベル」となる。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「白BB」および「黒BB」についても、同様である。   In the next game in which information indicating that “Red BB” has been won is carried over, for example, when the “common bell” with the winning number “12” is won, the condition device that operates is “Red BB”. And "the correct answer bell". In this case, the “combination of symbols related to the common bell” is displayed on the active line in preference to the “combination of symbols related to the red seven BB”. The same applies to “white BB” and “black BB”.

すなわち、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」よりも、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしても、「入賞に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしてもよい。   That is, the “combination of symbols related to replay” and the “combination of symbols related to winning” are displayed on the active line with priority over the “combination of symbols related to bonus”. It should be noted that even if the “combination of symbols related to bonus game” is given priority over the “combination of symbols related to replay”, it is displayed on the active line. The “combination of symbols” may be preferentially displayed on the active line.

(当選役決定テーブル)
次に、図6に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table)
Next, the winning combination determination table will be described with reference to FIG.

当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、後述の「遊技状態」毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、「遊技状態」は、後述するように、「第1RT遊技状態」(RT1)、「第2RT遊技状態」(RT2)、「第3RT遊技状態」(RT3)、「第4RT遊技状態」(RT4)、および、「RB遊技状態」(RB)が設けられている。また、本実施形態において、当選役決定テーブルは、設定値が「1」から設定値が「6」ごとにそれぞれ抽選値が設けられるが、設定値が「2」〜「5」の抽選値については、図示を省略している。   The winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later. In the winning combination determination table, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each “game state” to be described later are defined. In this embodiment, as described later, the “gaming state” includes “first RT gaming state” (RT1), “second RT gaming state” (RT2), “third RT gaming state” (RT3), “ A “fourth RT gaming state” (RT4) and an “RB gaming state” (RB) are provided. In the present embodiment, in the winning combination determination table, a lottery value is provided for each of the setting values “1” to “6”, but for the lottery values with the setting values “2” to “5”. The illustration is omitted.

また、当選役決定テーブルは、「第1RT遊技状態」において、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table includes “normal replay” of the winning number “01”, “push order replay A” of the winning number “02”, and “pressed” of the winning number “03” in the “first RT gaming state”. “Sequence Replay B”, “Push Order Replay C” with Winning Number “04”, “Push Order Replay D” with Winning Number “05”, “Push Order Replay E” with Winning Number “06”, and Winning Number “12” “common bell”, winning number “13” “watermelon”, winning number “14” “weak cherry”, winning number “15” “strong cherry”, and winning number “16” “Chance role”, winning number “17” “first pushing order bell”, winning number “18” “second pushing order bell”, and winning number “19” “third pushing order bell” And “4th push order bell” with the winning number “20” and “5th push with the winning number“ 21 ”. "Order Bell", "Red BB" with winning number "22", "White BB" with winning number "23", "Black BB" with winning number "24", "Watermelon +" with winning number "25" “Red BB”, “weak cherry + red BB” with winning number “26”, “strong cherry + red BB” with winning number “27”, “chance role + red BB” with winning number “28”, "Watermelon + white BB" with winning number "29", "Weak cherry + white BB" with winning number "30", "Strong cherry + white BB" with winning number "31", and winning number "32" "Chance role + white BB", winning number "33" "watermelon + black BB", winning number "34" "weak cherry + black BB", winning number "35" "strong cherry + black BB" ”And“ chance combination + black BB ”of the winning number“ 36 ”are specified.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、「第1RT遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table in the “first RT gaming state”, the “special replay A” of the winning number “07” and the winning number “Special Replay B” of “08”, “Special Replay C” of winning number “09”, “Special Replay D” of winning number “10”, and “Special Replay E” of winning number “11” are won. It is not determined as a role.

なお、本実施形態において、「押し順リプレイA」と、「押し順リプレイB」と、「押し順リプレイC」と、「押し順リプレイD」と、「押し順リプレイE」を総称して、「押し順リプレイ」といい、「特殊リプレイA」と、「特殊リプレイB」と、「特殊リプレイC」と、「特殊リプレイD」と、「特殊リプレイE」を総称して、「特殊リプレイ」という。
また、「通常リプレイ」と、「押し順リプレイ」と、「特殊リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。
In this embodiment, “push order replay A”, “push order replay B”, “push order replay C”, “push order replay D”, and “push order replay E” are collectively referred to as “ It is called “push order replay”, “special replay A”, “special replay B”, “special replay C”, “special replay D”, and “special replay E” are collectively called “special replay”. That's it.
In addition, “normal replay”, “push order replay”, and “special replay” are collectively referred to as “replay”.

また、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して、「チェリー」という。
また、「第1押し順ベル」と、「第2押し順ベル」と、「第3押し順ベル」と、「第4押し順ベル」と、「第5押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」という。
また、「共通ベル」と、「押し順ベル」を総称して「ベル」という。
Also, “weak cherry” and “strong cherry” are collectively referred to as “cherry”.
In addition, “first push order bell”, “second push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, and “fifth push order bell” are collectively referred to as “ It is called “push order bell”.
Also, “common bell” and “push order bell” are collectively referred to as “bell”.

また、「赤BB」と「白BB」においては、設定値によって当選確率に違いはない。すなわち、「赤BB」と「白BB」は、「設定差のないボーナス」である。そこで、「赤BB」と、「白BB」を総称して「通常BB」という。
また、「黒BB」においては、設定値によって当選確率が異なっている。すなわち、「黒BB」は、「設定差のあるボーナス」である。そこで、「黒BB」を、「特別BB」ともいう。
Further, there is no difference in winning probability between “red BB” and “white BB” depending on the set value. That is, “red BB” and “white BB” are “bonus without setting difference”. Therefore, “red BB” and “white BB” are collectively referred to as “normal BB”.
In “Black BB”, the winning probability varies depending on the set value. That is, “black BB” is “a bonus with a setting difference”. Therefore, “black BB” is also referred to as “special BB”.

また、当選役決定テーブルは、「第2RT遊技状態」において、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」に抽選値が規定されている。   Further, the winning combination determination table includes “normal replay” with a winning number “01”, “common bell” with a winning number “12”, and “watermelon” with a winning number “13” in the “second RT gaming state”. The winning number “14” “weak cherry”, the winning number “15” “strong cherry”, the winning number “16” “chance role”, and the winning number “17” “first push order bell” The winning number “18” “second pushing order bell”, the winning number “19” “third pushing order bell”, the winning number “20” “fourth pushing order bell”, and the winning number “ 21 ”“ 5th push order bell ”, winning number“ 22 ”“ red BB ”, winning number“ 23 ”“ white BB ”, winning number“ 24 ”“ black BB ”, winning number “Watermelon + red BB” of “25”, “Weak cherry + red BB” of winning number “26”, and winning number “27” “Strong Cherry + Red BB”, “No. Chance + Red BB” with winning number “28”, “Watermelon + White BB” with winning number “29”, “Weak Cherry + White BB” with winning number “30” ”,“ Strong cherry + white BB ”with winning number“ 31 ”,“ chance role + white BB ”with winning number“ 32 ”,“ watermelon + black BB ”with winning number“ 33 ”, and winning number“ The lottery values are defined for “weak cherry + black BB” of “34”, “strong cherry + black BB” of winning number “35”, and “chance combination + black BB” of winning number “36”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、「第2RT遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and in the case of performing the lottery using the winning combination determination table in the “second RT gaming state”, the winning number “02” “push order replay A” and the winning “Push Order Replay B” with the number “03”, “Push Order Replay C” with the winning number “04”, “Push Order Replay D” with the winning number “05”, and “Push Order” with the winning number “06”. “Replay E”, “Special Replay A” with the winning number “07”, “Special Replay B” with the winning number “08”, “Special Replay C” with the winning number “09”, and the winning number “10”. “Special Replay D” and “Special Replay E” of the winning number “11” are not determined as the winning combination.

なお、「第3RT遊技状態」、「第4RT遊技状態」、および、「RB遊技状態」においては、図6に示すように、当選番号ごとに各抽選値が設定されている。   In the “third RT gaming state”, “fourth RT gaming state”, and “RB gaming state”, each lottery value is set for each winning number, as shown in FIG.

(メイン制御基板により管理される状態の遷移図)
次に、図7に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(State transition diagram managed by the main control board)
Next, a state transition diagram managed by the main control board will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、後述する「第1RT遊技状態」や、「RB遊技状態」のような遊技状態とは別に、メイン制御基板300により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常状態」、「前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「高確率状態」、「通常持越状態」、「通常時通常BB状態」、「通常時特別BB状態」、「ART中持越状態」、「ART中通常BB状態」、「ART中特別BB状態」、「ART上乗せ状態」の計「13」個の状態が規定されている。したがって、以下において、メイン制御基板300により管理される状態それぞれについてと、それぞれの遷移についての説明を行う。   In the present embodiment, a plurality of states managed by the main control board 300 are provided separately from gaming states such as “first RT gaming state” and “RB gaming state” described later. Specifically, in this embodiment, “normal state”, “predictor state”, “ART ready state”, “chance state”, “ART state”, “high probability state”, “normal carryover state”, “ “Normal Normal BB State”, “Normal Special BB State”, “Carry-over State during ART”, “Normal BB State during ART”, “Special BB State during ART”, and “ART Additional State” totaling “13” State is defined. Therefore, in the following, each state managed by the main control board 300 and each transition will be described.

(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、「通常状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「ART準備状態」に移行する制御が行われる。なお、後述するように、「ART準備状態」に移行すると、所定のゲーム数を消化することにより、「ART状態」に移行するので、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選は、実質的に、「ART状態」に移行するか否かを抽選するものである。
(Normal state)
The “normal state” is a disadvantageous state for the player. Here, in the “normal state”, a process of lottery of whether to shift to the “ART ready state” is performed. Then, as a result of performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state”, if it is determined to shift to the “ART ready state”, the process proceeds to the “ART ready state” via the “precursor state”. Control is performed. As will be described later, when the state shifts to the “ART ready state”, the game is shifted to the “ART state” by digesting a predetermined number of games. In effect, whether or not to shift to the “ART state” is selected.

また、「通常状態」においては、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「チャンス状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「チャンス状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “normal state”, a process of drawing whether or not to shift to the “chance state” is performed. Then, as a result of performing a lottery to determine whether or not to shift to the “chance state”, if it is determined to shift to the “chance state”, the control to shift to the “chance state” via the “predictor state” is performed. Done.

また、「通常状態」においては、「高確率状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「高確率状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「高確率状態」に移行することが決定された場合には、「高確率状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “normal state”, a process for lottery of whether to shift to the “high probability state” is performed. Then, as a result of performing the lottery on whether or not to shift to the “high probability state”, when it is determined to shift to the “high probability state”, control to shift to the “high probability state” is performed.

また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「通常状態」から「通常持越状態」に移行する制御が行われる。なお、通常BB(「赤BB」または「白BB」)が当選役として決定された場合に、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「通常持越状態」、「通常時通常BB状態」の終了後に「ART準備状態」に移行する制御が行われる。   In the “normal state”, when a bonus (“red BB”, “white BB”, or “black BB”) is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the “normal carry-over” from the “normal state” Control to shift to “state” is performed. When the normal BB (“red BB” or “white BB”) is determined as the winning combination, if it is determined to shift to the “ART ready state”, the “normal carryover state”, “normal Control is made to shift to the “ART ready state” after the “normal BB state” ends.

(前兆状態)
「前兆状態」は、「通常状態」または「高確率状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合、あるいは、「通常状態」において、「チャンス状態」に移行することが決定された場合、に移行される状態である。そして、「ART準備状態」は、「ART状態」へ移行する状態なので、「前兆状態」は、「ART状態」への移行を期待できる状態である。
(Predictive state)
The “predictive state” may shift to the “chance state” in the “normal state” or the “high probability state” when it is determined to shift to the “ART ready state” or in the “normal state”. If it is determined, the state is shifted to Since the “ART ready state” is a state that shifts to the “ART state”, the “precursor state” is a state that can be expected to shift to the “ART state”.

ここで、「前兆状態」においては、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「前兆状態」の終了条件が充足された場合に、「前兆状態」から「ART準備状態」または「チャンス状態」に移行する制御が行われる。なお、前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、ART準備状態当選フラグがON(「通常状態」または「高確率状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合)であったら、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行し、ART準備状態当選フラグがOFF(「通常状態」において、「チャンス状態」に移行することが決定された場合)であったら、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行する制御が行われる。   Here, in the “precursor state”, when the value of the predecessor state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”, that is, when the end condition of the “precursor state” is satisfied, Control to shift from the “precursor state” to the “ART ready state” or “chance state” is performed. When the value of the predecessor state game number counter is “0”, the ART ready state winning flag is ON (in the “normal state” or “high probability state”, the state may shift to the “ART ready state”. If it is determined that the “predictive state” is shifted to the “ART ready state” and the ART ready state winning flag is OFF (in the “normal state”, it is determined to shift to the “chance state”). ), A control to shift from the “predictive state” to the “chance state” is performed.

また、「前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「前兆状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “precursor state”, when a bonus (“red BB”, “white BB”, or “black BB”) is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the “predictor state” is changed to “ART in progress”. Control to shift to the “carryover state” is performed.

(ART準備状態)
「ART準備状態」は、「前兆状態」において、所定のゲーム数が消化され、ART準備状態当選フラグがONであった場合に移行される状態である。そして、「ART準備状態」は、「ART状態」への移行が約束された状態である。ここで、「ART準備状態」においては、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合、または、遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合に、「ART準備状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
(ART ready state)
The “ART ready state” is a state that is shifted to when the predetermined number of games is consumed and the ART ready state winning flag is ON in the “precursor state”. The “ART ready state” is a state in which the transition to the “ART state” is promised. Here, in the “ART ready state”, when the “combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line, or when the gaming state is the “second RT gaming state”, the “ART ready state” ”To“ ART state ”.

また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART準備状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   In the “ART ready state”, when a bonus (“red BB”, “white BB”, or “black BB”) is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, Control to shift to the “carrying state during ART” is performed.

(チャンス状態)
「チャンス状態」は、「前兆状態」において、所定のゲーム数が消化され、ART準備状態当選フラグがOFFであった場合に移行される状態である。そして、「チャンス状態」は、「ART状態」への移行はせずに「通常状態」に移行する可能性がある状態である。ここで、「チャンス状態」においては、メインRAM303に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「チャンス状態」の終了条件が充足された場合に、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(Chance state)
The “chance state” is a state that is shifted to when the predetermined number of games are consumed and the ART ready state winning flag is OFF in the “predictor state”. The “chance state” is a state in which there is a possibility of shifting to the “normal state” without shifting to the “ART state”. Here, in the “chance state”, when the value of the chance state game number counter provided in the main RAM 303 becomes “0”, that is, when the end condition of the “chance state” is satisfied, Control to shift from the “chance state” to the “normal state” is performed.

また、「チャンス状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「ART準備状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “chance state”, a process for drawing whether or not to shift to the “ART ready state” is performed. Then, as a result of performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state”, if it is determined to shift to the “ART ready state”, control to shift to the “ART ready state” is performed.

また、「チャンス状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「チャンス状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   In the “chance state”, when a bonus (“red BB”, “white BB”, or “black BB”) is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the “chance state” is changed from “chance state” to “ART in progress”. Control to shift to the “carryover state” is performed.

(ART状態)
「ART状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。
(ART state)
The “ART state” is a left stop button for displaying “a combination of symbols relating to the push order bell” on the active line when “push order bell” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later. 11, the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is informed.

ここで、「ART状態」においては、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「ART状態」の終了条件が充足された場合に、「ART状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。   Here, in the “ART state”, when the value of the ART game number counter provided in the main RAM 303 becomes “0”, that is, when the termination condition of the “ART state” is satisfied, Control to shift from “state” to “normal state” is performed.

また、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “ART state”, when the bonus (“red BB”, “white BB”, or “black BB”) is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, Control to shift to the “carryover state” is performed.

(高確率状態)
「高確率状態」は、「通常状態」において、「高確率状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。そして、「高確率状態」は、「通常状態」に比べて「ART準備状態」へ移行できる確率が高い状態である。
(High probability state)
The “high probability state” is a state that is transferred when it is determined to shift to the “high probability state” in the “normal state”. The “high probability state” is a state in which the probability that the state can be shifted to the “ART ready state” is higher than the “normal state”.

また、「高確率状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「ART準備状態」に移行することとなる。   Further, in the “high probability state”, a process of lottery of whether to shift to the “ART ready state” is performed. Then, as a result of performing a lottery to determine whether or not to shift to the “ART ready state”, if it is determined to shift to the “ART ready state”, the process proceeds to the “ART ready state” via the “precursor state”. Will be.

また、「高確率状態」においては、「通常状態」に移行するか否かを抽選する処理、いわゆる、「転落抽選」が行われる。そして、「転落抽選」を行った結果、「通常状態」に移行することが決定された(「転落抽選」に当選した)場合には、「通常状態」に移行することとなる。すなわち、「高確率状態」は、「ART状態」あるいは「ART準備状態」への移行はせずに「通常状態」に移行する可能性がある状態である。   Further, in the “high probability state”, a process of drawing whether or not to shift to the “normal state”, so-called “falling lottery” is performed. Then, as a result of performing the “falling lottery”, if it is determined to shift to the “normal state” (winning the “falling lottery”), the transition to the “normal state” is made. That is, the “high probability state” is a state in which there is a possibility of transition to the “normal state” without transition to the “ART state” or the “ART ready state”.

また、「高確率状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「高確率状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。   In the “high probability state”, when a bonus (“red BB”, “white BB”, or “black BB”) is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, Control to shift to the “carrying state during ART” is performed.

(通常持越状態)
「通常持越状態」は、「通常状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。
ここで、「通常持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常時通常BB状態」に移行する制御が行われ、「特別RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常時特別BB状態」に移行する制御が行われる。
(Normal carryover state)
The “normal carryover state” is a state that is shifted when the bonus is determined as a winning combination in the “normal state”.
Here, in the “normal carryover state”, when the “combination of symbols related to the normal BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “normal carryover state” to the “normal normal BB state”. When the “combination of symbols related to special RB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “normal carry-over state” to the “normal special BB state”.

(通常時通常BB状態)
「通常時通常BB状態」は、「通常持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時通常BB状態」においては、通常BBの終了条件が成立した(例えば、「通常BB状態」において「200」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、ART準備状態当選フラグがON(後述する「有利期間」:「有利期間移行抽選」に当選済み)であったら、「通常時通常BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われ、ART準備状態当選フラグがOFF(後述する「通常期間」)であったら、「通常時通常BB状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(Normal BB state at normal time)
The “normal BB state at normal time” is a state that is shifted when the “combination of symbols related to the normal BB” is displayed on the active line in the “normal carryover state”. Here, in the “normal normal BB state”, when the normal BB termination condition is satisfied (for example, more than “200” medals have been paid out in the “normal BB state”), the ART ready state If the winning flag is ON ("Advantage period" to be described later: "Advantage period shift lottery" has been won), the control to shift from the "normal BB state" to the "ART ready state" is performed and the ART ready state If the winning flag is OFF (“normal period” described later), control is performed to shift from the “normal normal BB state” to the “normal state”.

(通常時特別BB状態)
「通常時特別BB状態」は、「通常持越状態」において、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「特別BB状態」において「100」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「通常時特別BB状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(Normal special BB state)
The “normal special BB state” is a state that is shifted to when the “combination of symbols related to the special BB” is displayed on the active line in the “normal carryover state”. Here, in the “normal special BB state”, when the special BB end condition is satisfied (for example, “100” medals are paid out in the “special BB state”), Control to shift from “special BB state” to “normal state” is performed.

なお、以下において、「通常時通常BB状態」と、「通常時特別BB状態」を総称して「通常時BB状態」という。   In the following, “normal normal BB state” and “normal special BB state” are collectively referred to as “normal BB state”.

(ART中持越状態)
「ART中持越状態」は、「ART状態」、「前兆状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「高確率状態」、「ART上乗せ状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。
(Carry-over state during ART)
In “ART carry-over state”, the bonus was determined as a winning combination in “ART state”, “predictor state”, “ART ready state”, “chance state”, “high probability state”, and “ART added state” It is a state that is transferred to the case.

ここで、「ART中持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中持越状態」から「ART中通常BB状態」に移行する制御が行われ、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中持越状態」から「ART中特別BB状態」に移行する制御が行われる。
なお、以下において、「通常持越状態」と、「ART中持越状態」を総称して「持越状態」という。
Here, in the “ART carryover state”, when “combination of symbols related to the normal BB” is displayed on the active line, the control to shift from the “ART carryover state” to the “ART normal BB state” is performed. When the “combination of symbols related to special BB” is displayed on the activated line, control is performed to shift from the “carried-on state during ART” to the “special BB state during ART”.
Hereinafter, the “normal carryover state” and the “ART carryover state” are collectively referred to as “carryover state”.

(ART中通常BB状態)
「ART中通常BB状態」は、「ART中持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中通常BB状態」においては、通常BBの終了条件が成立した(例えば、「通常BB状態」において「200」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「ART中通常BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(Normal BB state during ART)
The “normal BB state during ART” is a state that is shifted when “combination of symbols related to normal BB” is displayed on the active line in the “carried-over state during ART”. Here, in the “normal BB state during ART”, the normal BB termination condition is satisfied (for example, when “200 medals are paid out in the“ normal BB state ”), Control to shift from “normal BB state” to “ART ready state” is performed.

(ART中特別BB状態)
「ART中特別BB状態」は、「ART中持越状態」において、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「特別BB状態」において「100」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行する制御が行われる。
(Special BB state during ART)
The “art BB state during ART” is a state that is shifted when “the combination of symbols related to the special BB” is displayed on the active line in the “carry-over state during ART”. Here, in the “special BB state during ART”, the special BB end condition is satisfied (for example, in the “special BB state”, the special BB end condition is satisfied (for example, in the “special BB state”, “ In the event that more than 100 medals have been paid out), the control is performed to shift from the “art BB state during ART” to the “ART added state”.

なお、以下において、「ART中通常BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「ART中BB状態」という。また、「通常時BB状態」と、「ART中BB状態」を総称して「ボーナス状態」という。さらに、「通常時通常BB状態」と、「ART中通常BB状態」を総称して「通常BB状態」といい、「通常時特別BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「特別BB状態」という。   Hereinafter, the “normal BB state during ART” and the “special BB state during ART” are collectively referred to as “the BB state during ART”. The “normal BB state” and the “ART BB state” are collectively referred to as “bonus state”. Furthermore, “normal normal BB state” and “normal BB state during ART” are collectively referred to as “normal BB state”, and “normal special BB state” and “special BB state during ART” are collectively referred to. This is called “special BB state”.

(ART上乗せ状態)
「ART上乗せ状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。具体的には、「ART上乗せ状態」は、後述するARTゲーム数上乗せ抽選処理により、ゲーム数の上乗せに当選した場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。
(Art on top)
The “ART added state” is a state in which the number of games that can be played in the “ART state” is added. Specifically, the “ART added state” is a state where the number of games that can be played in the “ART state” is added when an additional number of games is won by an ART game number adding lottery process described later.

なお、「ART上乗せ状態」において、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「ART上乗せ状態」の終了条件が充足された場合に、「ART上乗せ状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
また、「ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART上乗せ状態」から「ART中持越状態」に移行する制御が行われる。
In the “ART added state”, when the value of the ART added game number counter provided in the main RAM 303 becomes “0”, that is, when the end condition of the “ART added state” is satisfied, “ Control to shift from the “ART added state” to the “ART state” is performed.
In addition, when the bonus (“red BB”, “white BB”, or “black BB”) is determined as the winning combination in the “ART added state” by an internal lottery process described later, the “ART added state” is changed to “ Control to shift to the “carrying state during ART” is performed.

(有利期間)
次に、「有利期間」、および、有利期間の遷移についての説明を行う。
本実施形態においては、上記状態とは別に、メイン制御基板300により管理される期間が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常期間」、「有利期間」、「待機期間」の計「3個」の期間が規定されている。なお、「有利期間」は、遊技者にとって「通常状態」である期間よりも、有利である期間である。また、「待機期間」は、「通常期間」から「有利期間」への移行が決定されていて、「有利期間」に移行する前の期間である。すなわち、「待機期間」とは、「有利期間」への移行権利を保持しつつ、後述する払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(以下、期間表示器ともいう)が点灯していない期間である。
(Advantageous period)
Next, the “advantageous period” and the transition of the advantageous period will be described.
In the present embodiment, apart from the above state, a plurality of periods managed by the main control board 300 are provided. Specifically, in this embodiment, a total of “three” periods of “normal period”, “advantage period”, and “standby period” are defined. Note that the “advantageous period” is a period that is more advantageous than the period of “normal state” for the player. In addition, the “standby period” is a period before the transition from the “normal period” to the “advantage period” is determined and before the “advantage period”. That is, the “standby period” is a period in which a period display segment 16a (hereinafter also referred to as a period display unit) of the payout number display unit 16, which will be described later, is not lit while maintaining the right to shift to the “advantage period”. is there.

また、図8に示すように、「有利期間」への移行が決定されると、所定のタイミングで、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させる。具体的には、「有利期間」となる遊技が開始されるまで、例えば、「有利期間」が開始されるゲームの1つ前のゲームの途中で、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させる。また、この払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯は、「有利期間」が終了するまで、消灯することなく、点灯させ続ける。   Further, as shown in FIG. 8, when the shift to the “advantageous period” is determined, the period display segment 16a of the payout number display unit 16 is turned on at a predetermined timing. Specifically, until the game in which the “advantageous period” is started, for example, in the middle of the game immediately before the game in which the “advantageous period” starts, the period display segment 16a of the payout number display 16 is set. Light up. Further, the lighting of the period display segment 16a of the payout number display device 16 continues to be lit without being turned off until the “advantageous period” ends.

以下、各状態と、期間の移行について、説明する。
「通常状態」から「前兆状態」または「高確率状態」に移行した場合には、「通常期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。また、「通常状態」において、ボーナス当選時に、ART準備状態移行抽選に当選した場合には、「通常期間」から「待機期間」に移行する制御を行う。
Hereinafter, each state and the transition of the period will be described.
When shifting from the “normal state” to the “predictor state” or the “high probability state”, control is performed to shift from the “normal period” to the “advantageous period”. In addition, in the “normal state”, when the bonus is selected, if the lottery for shifting to the ART preparation state is won, control is performed to shift from the “normal period” to the “standby period”.

待機期間中である「通常持越状態」において、「通常BB」が成立したら、「待機期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。
また、「有利期間」における各状態において、「有利期間」の終了条件が成立したら、「有利期間」から「通常期間」に移行させる制御を行う。
When “normal BB” is established in the “normal carryover state” during the standby period, control is performed to shift from the “standby period” to the “advantageous period”.
Further, in each state in the “advantageous period”, when the termination condition of the “advantageous period” is satisfied, control is performed to shift from the “advantageous period” to the “normal period”.

さらに、「有利期間」において、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグがON(有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」)となった場合、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行う。ここで、有利期間終了フラグとは、「有利期間」の終了であるか否かを判定するためのフラグであり、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となると、「ON」となるようにしている。また、有利期間ゲーム数カウンタとは、「有利期間」中のゲーム数をカウントするものであり、「有利期間」に入った際に、「有利期間」において可能な最大ゲーム数(「1500」ゲーム)をセットし、「1ゲーム」ごとに減算するものである。なお、本実施の形態においては、「有利期間」の最大ゲーム数(「1500」ゲーム)をセットし、「1ゲーム」ごとに減算することにより、ゲーム数を管理しているが、「1ゲーム」ごとにゲーム数を加算して管理するものとしてもよい。   Further, in the “favorable period”, when the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 is ON (the value of the advantageous period game number counter is “0”), the “advantage period” is shifted to the “normal period”. Control. Here, the advantageous period end flag is a flag for determining whether or not the “advantage period” ends. When the value of the advantageous period game number counter becomes “0”, the advantageous period end flag is set to “ON”. I have to. The advantage period game number counter counts the number of games in the “advantage period”. When the “advantage period” is entered, the maximum number of games possible in the “advantage period” (“1500” games). ) Is set and subtracted every "1 game". In the present embodiment, the number of games is managed by setting the maximum number of games (“1500” games) in the “favorable period” and subtracting for each “1 game”. It is good also as what manages by adding the number of games every time.

また、「ボーナス状態」または「持越状態」において、有利期間終了フラグがONとなった場合には、「ボーナス状態」が終了してから、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行う。なお、本実施の形態においては、「ボーナス状態」が終了してから、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行うものとしているが、「ボーナス状態」または「持越状態」において、有利期間終了フラグがONとなった(「有利期間」の終了条件が成立した)場合に、すぐに「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。   In addition, when the advantageous period end flag is turned ON in the “bonus state” or the “carry-over state”, control is performed to shift from the “advantage period” to the “normal period” after the “bonus state” ends. Do. In this embodiment, after the “bonus state” ends, control is performed to shift from the “advantage period” to the “normal period”, but in the “bonus state” or “carry-over state” When the advantageous period end flag is turned on (the “advantage period” end condition is satisfied), the “advantage period” may be immediately shifted to the “normal period”.

なお、上記のように、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「高確率状態」等は、有利期間であるので、このような有利期間の状態に移行する抽選を総称して「有利期間移行抽選」という。   As described above, the “ART ready state”, “chance state”, “high probability state”, and the like are advantageous periods. It is called “Transition lottery”.

また、「有利期間移行抽選」に当選していない場合であっても、「通常時通常BB状態」を「有利期間」としてもよい。例えば、「通常状態」において、通常BBに当選時に、上記「有利期間移行抽選」とは異なる、「有利期間」に対する抽選を行って、この抽選に当選した場合には、「通常期間」の「通常状態」から「待機期間」の「通常持越状態」に移行させ、その後、「有利期間」の「通常時通常BB状態」に移行させる。   Further, even when the “advantageous period shift lottery” is not won, the “normal BB state” may be set as the “advantageous period”. For example, in the “normal state”, when the normal BB is won, a lottery for the “advantage period”, which is different from the “advantage period shift lottery”, is performed, and when this lottery is won, The process shifts from the “normal state” to the “normal carry-over state” in the “standby period”, and then to the “normal normal BB state” in the “advantage period”.

そして、この「有利期間」の「通常時通常BB状態」において、「有利期間移行抽選」を行い、当選した場合には、「通常時通常BB状態」の終了後に、「有利期間」のまま、「ART準備状態」等に移行させるようにする。   Then, in the “normal period normal BB state” of this “advantage period”, the “advantage period shift lottery” is performed, and when winning, after the “normal period normal BB state” ends, the “advantage period” remains. Transition to “ART ready state” or the like.

一方、「有利期間」の「通常時通常BB状態」において、「有利期間移行抽選」に当選しなかった場合には、「通常時通常BB状態」の終了後に、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させる。   On the other hand, in the “normal period normal BB state” of the “advantage period”, if the “advantage period transition lottery” is not won, the “advantage period” is ended after the “normal period normal BB state” is ended, Shift to the “normal state” of the “normal period”.

この場合、「有利期間」(「通常時通常BB状態」)において、後述する「ベルナビ」が発生せずに、「有利期間」が終了してしまうこととなるが、「通常時通常BB状態」(「BB状態」)においては、毎ゲーム払出のある役に当選して、毎ゲーム払出を受けることができ、また、遊技者の技量に関係なく、誰しもが一定の利益を得られる「遊技者に有利な処理」が行われる。したがって、「通常時通常BB状態」において、遊技者に対する一定の利益を保障できるため、特別に、「通常時通常BB状態」の終了をもって「有利期間」を終了させることができる。
なお、「有利期間」の「通常時通常BB状態」の前の「通常持越状態」を、「待機期間」としているが、これに限らず、この「通常持越状態」を「通常期間」としてもよい。
In this case, in the “advantage period” (“normal normal BB state”), the “Bel Navi” described later does not occur and the “advantage period” ends, but the “normal normal BB state” In “(BB state)”, each game payout can be won and each game can be paid out, and everyone can obtain a certain profit regardless of the skill of the player. “Processing advantageous to the player” is performed. Therefore, since a certain profit for the player can be ensured in the “normal BB state”, the “advantage period” can be ended specially when the “normal BB state” ends.
The “normal carryover state” before the “normal normal BB state” of the “advantage period” is set as the “standby period”, but not limited to this, the “normal carryover state” may be set as the “normal period”. Good.

なお、上記のような特別な場合を除き、「有利期間」においては、「遊技者に有利な処理」として、「1回」以上の「ベルナビ」を行うこととする。また、例外として、上記とは別に、後述するように、「有利期間」において「1500」ゲームが経過した場合には、「ベルナビ」を行っていなくても、「有利期間」を終了させるようにしている。   Except for special cases as described above, during the “advantage period”, “bell navigation” of “once” or more is performed as “process advantageous to the player”. As an exception, as described later, when the “1500” game has elapsed in the “advantageous period”, the “advantageous period” is ended even if the “bell navigation” is not performed. ing.

また、本実施の形態における「ベルナビ」とは、「押し順ベル」に当選した場合に、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に停止表示させることができる停止操作の順序を報知することを示す。   In addition, “Bell Navi” in the present embodiment is a notification of the order of stop operations that can stop and display “Combination of symbols related to correct answer bell” on the active line when “Push Order Bell” is won. Indicates to do.

さらに、「有利期間」において必要な「ベルナビ」について、説明する。本実施の形態においては、所定の停止操作順序によって、所定のメダルの払い出しが行われる当選役は、「押し順ベル」だけであり、どの「押し順ベル」でも「9枚」のメダルの払い出しがある。ここで、「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」と、「3枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルB」があったとすると、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。   Further, “Bell Navi” necessary for the “advantageous period” will be described. In the present embodiment, the winning combination in which a predetermined medal is paid out in accordance with a predetermined stop operation order is only “push order bell”, and any “push order bell” pays out “9” medals. There is. Here, if there is a “push order bell A” with a payout of “9” medals and a “push order bell B” with a payout of “3” medals, the winning operation that requires a stop operation is required. “Bernavi” for “pushing order bell A” with a payout of “9” medals, which is the maximum payout number, in the combination becomes “Bernavi” necessary for the “favorable period”.

さらに、停止操作にかかわりなく払出枚数が決定する当選役として、例えば、当選役として「スイカ」が決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に停止表示された場合には、「15枚」のメダルの払い出しがあるといった場合であっても、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。すなわち、停止操作に関係のない当選役は除外され、停止操作に関係のある当選役の内で、払出枚数が最大の当選役に関する停止操作順序を報知させることが必要となる。なお、上記は一例であり、上記以外を「有利期間」において必要な処理とすることもできる。   Further, as a winning combination in which the number of payouts is determined regardless of the stop operation, for example, when `` watermelon '' is determined as the winning combination and `` a combination of symbols related to watermelon '' is stopped and displayed on the active line, Even if there is a payout of “15 medals”, “push order bell A” with a payout of “9” medals, which is the maximum payout number, in the winning combination requiring a stop operation. The “Bernavi” for the “Navi” is the “Bernavi” required in the “Advantageous Period”. In other words, winning combinations that are not related to the stop operation are excluded, and it is necessary to notify the stop operation order related to the winning combination having the maximum payout number among the winning combinations related to the stop operation. Note that the above is an example, and processes other than those described above may be necessary processes in the “advantageous period”.

上記のように、本実施の形態においては、「有利期間」の状態として、有利さが異なる「ART準備状態」と、「チャンス状態」と、を有し、どちらの状態も「有利期間」である「前兆状態」を経て、移行する。そして、「前兆状態」に移行した時点で、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯している。また、「前兆状態」においては、「ART準備状態」当選か、「チャンス状態」当選か、にかかわらず、同一または同様で区別がつかない演出が行われる。したがって、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させても、遊技者に対しては「前兆状態」が終了するまで、「ART準備状態」に移行するのか、「チャンス状態」に移行するのかが、知られてしまうことがなく、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the “advantage period” has the “ART ready state” and the “chance state”, which have different advantages, and both states are “advantage periods”. After going through a certain “predictive state”, the transition takes place. At the time of shifting to the “precursor state”, the period display segment 16a of the payout number display unit 16 is lit. In the “precursor state”, regardless of whether the “ART ready state” is won or the “chance state” is won, the same or similar effects that cannot be distinguished are performed. Therefore, even if the period display segment 16a of the payout number display unit 16 is turned on, the player shifts to the “ART ready state” or “chance state” until the “precursor state” ends. However, it is possible to improve the fun of the game without being known.

また、本実施の形態においては、「通常状態」において、ボーナスに当選している遊技で、「ART準備状態」等の有利期間に移行する抽選(有利期間移行抽選)に当選した場合、有利期間中となる「ART中持越状態」に移行させ、その後、「ART中BB状態」に移行させるようにしている。したがって、通常状態中のボーナス当選であっても、有利期間移行抽選に当選した場合には、確実に有利期間に移行させることができる。これにより、有利期間移行抽選に当選したにもかかわらず、遊技者に有利な処理、例えば、「押し順ベル」に当選時の停止操作の順序の報知(以下、ベルナビともいう)等が発生しないということを極力防止することができる。   Further, in the present embodiment, in the “normal state”, when the game winning the bonus is won in a lottery (advantage period transition lottery) that shifts to an advantageous period such as “ART ready state”, the advantageous period The state is shifted to the “art carry-over state during ART”, and then is shifted to the “ART state during BB state”. Therefore, even if the bonus is won in the normal state, if the winning period transition lottery is won, the winning period can be surely shifted. Thereby, despite winning the advantageous period transition lottery, processing that is advantageous to the player, for example, notification of the order of the stop operation at the time of winning (“Bell Navi”) etc. does not occur in the “push order bell”. This can be prevented as much as possible.

また、後述するように、本実施の形態においては、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出を行ってから、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させるようにしている。これにより、遊技者に対して、有利期間移行への演出を充分に楽しませてから、有利期間移行を確信させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, as will be described later, in this embodiment, when the advantageous period shift lottery is won, the period display segment 16a of the payout number display unit 16a is turned on after performing an effect that suggests an advantageous period shift as an effect. I have to. Thereby, after having fully enjoyed the production | presentation to an advantageous period shift with respect to a player, it can be convinced of an advantageous period shift, and an interest can be improved.

また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出と、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯を、同時に行う。この場合、遊技者は、有利期間移行への演出と有利期間移行の決定とが同時に分かるので、先バレといったことがなく、興趣を向上させることができる。   As another example, when an advantageous period shift lottery is won, an effect that suggests an advantageous period shift as an effect and the lighting of the period display segment 16a of the payout number display 16 are simultaneously performed. In this case, the player can understand the effect to shift to the advantageous period and the decision to shift to the advantageous period at the same time.

また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯を、有利期間移行を示唆する演出よりも先に行う。この場合、遊技に熟練した遊技者は、有利期間への移行を、演出よりも先に知ることができ、遊技機への関心を高め、興趣を向上させることができる。   As another example, if the winning period transition lottery is won, the period display segment 16a of the payout number display 16 is turned on before the effect suggesting the shifting of the advantageous period. In this case, the player who is skilled in the game can know the transition to the advantageous period before the production, and can increase interest in the gaming machine and improve the interest.

さらに、本実施の形態においては、上記のように、「通常期間」中に設定差のないボーナス当選で、有利期間移行抽選に当選した場合、これにより移行した「通常持越状態」(ボーナス内部中)は、「待機期間」となる。そして、この「待機期間」中の「通常持越状態」において、ボーナスが成立すると、「有利期間」中の「通常時通常BB状態」となる。   Further, in the present embodiment, as described above, when the bonus winning with no setting difference during the “normal period” is won and the advantageous period shifting lottery is won, the “normal carryover state” (inside the bonus inside) is transferred. ) Is a “waiting period”. When the bonus is established in the “normal carryover state” during the “standby period”, the “normal BB state during the advantageous period” is set.

したがって、「通常状態」において、設定差のないボーナスに当選すると、「通常期間」から「待機期間」になる場合と、「通常期間」から「待機期間」にならない場合(「通常期間」のまま)と、があることとなる。また、「通常状態」において、設定差のあるボーナスに当選した場合には、「待機期間」とはならず、必ず「通常期間」のままとなる。   Therefore, in the “normal state”, when a bonus with no setting difference is won, the “normal period” becomes the “standby period” and the “normal period” does not become the “standby period” (the “normal period” remains). ) And there will be. Further, in the “normal state”, when a bonus having a setting difference is won, the “standby period” is not set, but the “normal period” always remains.

また、後述するように、「待機期間」においては、ナビゲーション機能(押し順の報知)や、上乗せ抽選等は、行わない。したがって、「押し順ベル」や「特殊リプレイ」等に当選した場合には、当選役を丸める処理等を行う。   Further, as will be described later, during the “standby period”, the navigation function (notification of the pressing order), the extra lottery, and the like are not performed. Therefore, when winning “push order bell”, “special replay”, etc., a process of rounding the winning combination is performed.

さらに、本実施の形態においては、後述するように、ART中にボーナスに当選した場合、有利期間ゲーム数カウンタ(「有利期間」における残りゲーム数が格納される変数)の値の減算を止めずに、ARTゲーム数の減算は止めるようにしている。   Furthermore, in this embodiment, as described later, when a bonus is won during ART, the subtraction of the value of the advantageous period game number counter (a variable in which the remaining number of games in the “advantage period” is stored) is not stopped. In addition, the subtraction of the ART game number is stopped.

なお、ARTゲーム数の減算について、設定差なしボーナスに当選した場合にも、設定差ありボーナスに当選した場合にも、減算を止めるようにしてもよいし、設定差なしボーナスに当選した場合には、減算を止め、設定差ありボーナスに当選した場合には、減算を止めないようにする等としてもよい。   Regarding the subtraction of the number of ART games, when the bonus without setting difference is won or when the bonus with setting difference is won, the subtraction may be stopped or when the bonus without setting difference is won. The subtraction may be stopped, and if the bonus with a setting difference is won, the subtraction may not be stopped.

このように、ART中にボーナスに当選した場合であっても、有利期間ゲーム数カウンタの値の減算を止めないようにすることにより、ボーナスに当選等しても有利期間中である場合のゲーム数を確実に減算して、有利期間中のゲーム数を確実にカウントすることができる。   As described above, even when the bonus is won during ART, the game when the bonus is won is still in the advantageous period by not stopping the subtraction of the value of the advantageous period game number counter. The number can be surely subtracted to reliably count the number of games during the advantageous period.

さらに、本実施の形態に加え、以下のようにすることができる。
すなわち、「第2RT遊技状態」(「ART状態」における遊技状態)と同様のリプレイ確率を有する「第5RT遊技状態」を備え、この「第5RT遊技状態」に移行すると、「有利期間」の終了の有無にかかわらず、所定のゲーム数、例えば、「200」ゲームが行われるものとする。
Furthermore, in addition to the present embodiment, the following can be performed.
In other words, the “5th RT gaming state” having the same replay probability as the “2nd RT gaming state” (the gaming state in the “ART state”) is provided, and when the “5th RT gaming state” is entered, the “advantage period” ends. It is assumed that a predetermined number of games, for example, “200” games are played regardless of whether or not there is.

そして、「第2RT遊技状態」において当選する当選役として、「第5RT移行特殊リプレイ」を設け、この「第5RT移行特殊リプレイ」に当選すると、所定の停止操作順序で停止操作を行うと、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示され、他の停止操作順序で停止操作を行うと、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されるものとする。また、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されると、遊技状態が「第5RT遊技状態」に移行されるものとする。
また、「第5RT遊技状態」においては、「第1RT遊技状態」よりも、「有利期間移行抽選」における当選確率を高く設定することが望ましい。
Then, as a winning combination to be won in the “2nd RT gaming state”, “5th RT transition special replay” is provided, and when this “5th RT transition special replay” is won, when a stop operation is performed in a predetermined stop operation sequence, “ It is assumed that “the combination of symbols related to the fifth RT transition replay” is stopped and displayed, and if the stop operation is performed in the other stop operation order, the “combination of symbols related to the normal replay” is stopped and displayed. In addition, when the “combination of symbols related to the fifth RT transition replay” is stopped and displayed, the gaming state is transitioned to the “fifth RT gaming state”.
In the “fifth RT gaming state”, it is desirable to set the winning probability in the “favorable period transition lottery” higher than in the “first RT gaming state”.

このような設定において、「有利期間」での最大遊技可能ゲーム数が近づいた時点、例えば、「有利期間」中のゲーム数が「1400」ゲームを経過した後に、「第5RT移行特殊リプレイ」に当選した場合、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。なお、「有利期間」中のゲーム数が「1400」ゲーム以前に、「第5RT移行特殊リプレイ」に当選した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。   In such a setting, when the maximum number of games that can be played in the “advantage period” approaches, for example, after the number of games in the “advantage period” has passed “1400” games, the “5th RT transition special replay” is set. In the case of winning, the stop operation order in which “the combination of symbols relating to the fifth RT transition replay” is stopped and displayed is notified. If the number of games in the “advantage period” is “1400” before the “5th RT transition special replay” is won, the stop operation order in which the “combination of symbols related to normal replay” is stopped is displayed. To do.

このようにすることにより、「有利期間」の終了間際で「第5RT遊技状態」に移行させることができ、「有利期間」の終了後も、所定のゲーム数の間はリプレイ確率を高くすることができ、興趣を向上させることができる。また、「有利期間移行抽選」における当選確率を、「第1RT遊技状態」よりも「第5RT遊技状態」の方が高く設定することにより、「有利期間」終了後の所定のゲーム数において、「有利期間移行抽選」の確率が高くなり、興趣を向上させることができる。   By doing so, it is possible to shift to the “fifth RT gaming state” just before the end of the “advantage period”, and to increase the replay probability for a predetermined number of games after the end of the “advantage period”. Can improve interest. In addition, by setting the winning probability in the “advantage period transition lottery” higher in the “fifth RT gaming state” than in the “first RT gaming state”, in a predetermined number of games after the “advantage period” ends, The probability of the “favorable period shift lottery” is increased and the interest can be improved.

さらに、本実施の形態においては、後述するように、「通常状態」において、「前兆状態」に移行することが決定された場合、すなわち、有利期間移行抽選に当選した場合には、「前兆状態」に移行した最初のゲームで、抽選により前兆ゲーム数を決定するようにしている。ここで、前兆ゲーム数の決定は、どの状態に移行するか(具体的には、ART準備状態当選フラグがONであるか否か)によって抽選確率を決定するようにしている。   Furthermore, in the present embodiment, as described later, when it is determined to shift to the “precursor state” in the “normal state”, that is, when the advantageous period transition lottery is won, The number of precursor games is determined by lottery in the first game that has shifted to "". Here, the determination of the number of precursor games is made by determining the lottery probability depending on which state is shifted (specifically, whether or not the ART ready state winning flag is ON).

したがって、前兆ゲーム数を決定するゲームにおいて、過去の遊技の履歴を参照しているわけではないが、間接的に、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームにおける情報を利用することができる。   Therefore, in the game for determining the number of precursor games, the past game history is not referred to, but information on the game that has been determined to shift to the “predictor state” may be used indirectly. it can.

なお、本実施の形態においては、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームの次ゲームの「前兆状態」に移行した最初のゲームで、前兆ゲーム数を決定するようにしているが、これに限らず、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームの、移行抽選と同時であったり、第3停止時等であってもよい。   In this embodiment, the number of precursor games is determined in the first game that has transitioned to the “precursor state” of the next game that has been determined to transition to the “precursor state”. However, the present invention is not limited to this, and it may be at the same time as the transfer lottery of the game determined to shift to the “predictor state” or at the time of the third stop.

さらに、本実施の形態においては、「高確率状態」において、転落抽選に当選すると、無条件で「通常期間」の「通常状態」に移行させるようにしているが、以下のようにしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, in the “high probability state”, when the falling lottery is won, the “normal state” of the “normal period” is unconditionally shifted. However, the following may be performed. .

すなわち、「高確率状態」において、転落抽選に当選した際に、「有利期間」(「高確率状態」)に移行してから、まだ「ベルナビ」を行っていなかった場合、「高確率状態」から「通常状態」には転落させるが、「有利期間」から「通常期間」へは転落させず、「有利期間」のままとする。そして、「ベルナビ」を「1回」以上行ってから、「有利期間」から「通常期間」へ転落させる。   In other words, in the “high probability state”, when the “winning lottery” is won, the “high probability state” is entered if the “Bell Navi” has not yet been performed after the transition to the “favorable period” (“high probability state”). , It falls from the “normal state” to the “normal period” but does not fall from the “advantage period” to the “normal period” and remains in the “advantage period”. Then, “Bell Navi” is performed “once” or more, and then falls from the “advantageous period” to the “normal period”.

また、「高確率状態」において、転落抽選に当選した際に、「有利期間」(「高確率状態」)に移行してから、すでに「ベルナビ」を行っていた場合には、「高確率状態」から「通常状態」に転落させるとともに、「有利期間」から「通常期間」へも転落させるようにする。   In the “high probability state”, when the “win probability lot” (“high probability state”) has already been performed and “Bell Navi” has already been performed, ”To“ normal state ”and also from“ advantage period ”to“ normal period ”.

なお、「高確率状態」において、転落抽選に当選する前に、「ベルナビ」が発生した場合に、状態は「高確率状態」のまま、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。この場合には、転落抽選に当選した際に、「高確率状態」から「通常状態」に転落させるようにする。   In the “high probability state”, if “Bernavi” occurs before winning the falling lottery, the state remains in the “high probability state” and is shifted from the “favorable period” to the “normal period”. May be. In this case, when winning the falling lottery, the player falls from the “high probability state” to the “normal state”.

なお、上記において、途中で、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選により、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「有利期間」に移行させるとともに、「前兆状態」に移行させることとなる。   In addition, in the above, when it is decided to shift to the “ART ready state” by lottery whether or not to shift to the “ART ready state”, the shift to the “advantage period” It will be shifted to the “predictor state”.

さらに、本実施の形態においては、「有利期間」中の「特別BB」(「ART中特別BB状態」)の終了時に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「1」以上(有利期間フラグ=ON)であったら、「有利期間」中の「ART上乗せ状態」に移行させるが、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」(有利期間フラグ=OFF)であったら、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させるようにしている。   Further, in the present embodiment, the value of the advantageous period game number counter is “1” or more (advantage period flag = ON) at the end of “special BB” (“art BB state during ART”) in the “advantage period”. ), The state is shifted to the “ART added state” in the “advantage period”, but if the value of the advantageous period game number counter is “0” (advantage period flag = OFF), the “advantage period” is ended. , The “normal period” is shifted to the “normal state”.

また、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数の表示は、「有利期間」の最大ゲーム数(「1500」ゲーム)以内の表示とする。なお、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数については、上乗せ抽選の際には、加算された結果が「1500」ゲームを超える上乗せも可能とし、表示上を「1500」ゲーム以内とし、「1500」ゲームに達した時点で「有利期間」を終了させるようにしてもよいし、上乗せ自体が「1500」ゲームを超える上乗せが行われないようにしてもよい。「1500」ゲーム前後の上乗せ抽選の詳細については、後述する。   The number of games that can be played during the “advantage period” is displayed within the maximum number of games (“1500” games) within the “advantage period”. Regarding the number of games that can be played during the “advantageous period”, when the extra lottery is made, the added result can be over the “1500” game, and the display is within “1500” games. When the “1500” game is reached, the “advantage period” may be ended, or the addition itself may be prevented from exceeding the “1500” game. Details of the extra lottery before and after the “1500” game will be described later.

さらに、「ART状態」(「有利期間」)において、ボーナスに当選した場合、「ART中BB状態」(「有利期間」)において消化するゲーム数と、すでに「有利期間」において消化したゲーム数とを加算し、このゲーム数が「1500」ゲームを超えるようであれば、「ART中BB状態」の演出として、特別のBB演出を行う。また、上記ゲーム数が「1500」ゲームを以内となるようであれば、通常の「ART中BB状態」の演出を行う。   Further, when a bonus is won in the “ART state” (“advantage period”), the number of games consumed in the “BB state during ART” (“advantage period”) and the number of games already consumed in the “advantage period” If the number of games exceeds “1500” games, a special BB effect is performed as an effect of “BB state during ART”. Further, if the number of games is within “1500” games, a normal “ART BB state” effect is performed.

なお、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、ボーナス当選時ではなく、ボーナス中に、例えば、毎ゲーム判定するようにしてもよい。この場合、ボーナス中の演出は共通で行い、「1500」ゲームに達したゲームでのみ、特別な演出を行うようにするとよい。また、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、ボーナス終了時に行うようにしてもよい。この場合、ボーナス中の演出は共通で行い、例えば、リザルト画面のみ異ならせるようにするとよい。   Note that the determination of the maximum number of games during the “advantageous period” may be performed for each game, for example, during the bonus, not when the bonus is won. In this case, the effects during the bonus are performed in common, and the special effects may be performed only in the game that has reached the “1500” game. Further, the maximum number of games during the “advantageous period” may be determined at the end of the bonus. In this case, the effects during the bonus are performed in common, and for example, only the result screen may be changed.

さらに、「有利期間」中の上乗せ抽選については、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選を行わないようにする。これに伴い、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、レア役(上乗せ抽選を行う当選役)に当選しても、上乗せ演出を行わないようにする。   Furthermore, regarding the extra lottery during the “advantageous period”, if the number of games in the “advantageous period” plus the number of remaining games is equal to or greater than the number of “1500” games, the extra lottery Avoid lottery. Along with this, if the number of digested games in the “advantage period” and the number of remaining games is equal to or greater than “1500” games, a rare role (winning role for adding lottery) Even if you win, don't add a production.

また、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数未満であっても、上乗せの結果、「1500」ゲームを超えてします場合には、「1500」ゲームを超えない範囲で上乗せを行うようにする。   In addition, even if the number of digested games during the “advantage period” and the number of remaining games are less than “1500”, the number of games will exceed “1500” as a result of the addition. In this case, the addition is performed within the range not exceeding “1500” game.

さらに、上記「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合の上乗せ抽選について、上乗せ抽選は行うものの、報知を行わないようにしてもよい。この場合、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数未満である際には、通常通り上乗せ抽選および演出を行って、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選は通常通り行うが、上乗せ演出は行わないようにする。   Further, regarding the extra lottery in the case where the number of games obtained by adding the number of digested games in the “advantageous period” and the remaining number of games is equal to or greater than the number of “1500” games, the extra lottery is performed, but notification is performed. It may not be possible. In this case, when the number of digested games in the “advantage period” and the number of remaining games are less than “1500” games, an extra lottery and presentation are performed as usual. If the total number of games during the “advantage period” and the number of remaining games is equal to or greater than the number of “1500” games, the extra lottery is performed as usual, but the extra effect is not performed. To do.

また、上乗せの結果、「1500」ゲームを超えた場合については、「1500」ゲームを超えたゲーム数についての報知を行わないようにしてもよいし、「1500」ゲームを超えた上乗せ時の報知自体を行わないようにしてもよい。   In addition, when the number of games exceeds “1500” as a result of the addition, notification regarding the number of games exceeding “1500” games may not be performed, or notification at the time of addition exceeding “1500” games. It may not be performed itself.

(払出枚数表示器による有利期間表示)
次に、図8に基づいて、払出枚数表示器16による「有利期間」の表示について説明を行う。
(Advantageous period display by payout number display)
Next, the display of the “advantageous period” by the payout number display 16 will be described with reference to FIG.

図8に示すように、払出枚数表示器16は、期間表示セグ16aを有している。この期間表示セグ16aを点灯させることにより、「有利期間」であることを表示する。具体的には、メイン制御基板300は、「通常期間」および「待機期間」である際には、期間表示セグ16aを消灯させておき、「有利期間移行抽選」に当選した場合には、「有利期間」となるゲームが開始されるまでに、期間表示セグ16aを点灯させる。なお、メイン制御基板300は、「有利期間」中においては、期間表示セグ16aを点灯させたままとする。また、メイン制御基板300は、「有利期間」が終了し、「通常期間」に移行した場合には、期間表示セグ16aを消灯させる。   As shown in FIG. 8, the payout number display 16 has a period display segment 16a. By turning on this period display segment 16a, it is displayed that it is an “advantageous period”. Specifically, the main control board 300 turns off the period display segment 16a during the “normal period” and the “standby period”, and when the “advantage period shift lottery” is won, The period display segment 16a is turned on until the game of “advantageous period” is started. The main control board 300 keeps the period display segment 16a lit during the “advantageous period”. Further, the main control board 300 turns off the period display segment 16a when the “advantage period” ends and the period shifts to the “normal period”.

また、図8に示すように、払出枚数表示器16には、「8」字状に「7つ」のセグメントが「2組」設けられている。メイン制御基板300は、この払出枚数表示器16の「14個」のセグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、「10進数」の値を表示する制御を行う。これにより、払出枚数表示器16は、「0」から「99」の値を表示することができる。また、メイン制御基板300は、上記セグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、所定の文字を表示する制御も行う。例えば、上記セグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、文字「F」等を表示する制御も可能である。   Also, as shown in FIG. 8, the payout number display 16 is provided with “2 sets” of “7” segments in an “8” shape. The main control board 300 performs control to display the value of “decimal number” by the combination of lighting and extinguishing of “14” segments of the payout number display 16. Thereby, the payout number display 16 can display values from “0” to “99”. The main control board 300 also performs control to display predetermined characters by a combination of lighting and extinguishing of the segments. For example, it is possible to control to display the letter “F” or the like by a combination of lighting and extinguishing of the segment.

(遊技状態移行図)
次に、図9に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, the game state transition diagram will be described based on FIG.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state, a transition condition that is a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

ここで、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第1RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。   Here, when the current gaming state is the “first RT gaming state” and the “combination of symbols relating to transition replay” is displayed on the active line, the “second RT gaming state” is changed from the “first RT gaming state”. Transition to "state". In addition, when the current gaming state is the “first RT gaming state” and the “bonus” is won as the winning combination by the internal lottery process described later, the “first RT gaming state” to the “fourth RT gaming state”. It is transferred to.

また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第2RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。   In addition, when the current gaming state is the “second RT gaming state” and the “bonus” is won as a winning combination by an internal lottery process described later, the “second RT gaming state” to the “fourth RT gaming state”. It is transferred to. In addition, when the current gaming state is the “second RT gaming state”, when “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line, the “second RT gaming state” to the “first RT gaming state” It is transferred to.

また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第3RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。   Further, when the current gaming state is the “third RT gaming state” and the “combination of symbols relating to transition replay” is displayed on the active line, the “second RT gaming state” is changed from the “third RT gaming state” to the “second RT gaming state”. " In addition, when the current gaming state is the “third RT gaming state” and the “bonus” is won as the winning combination by the internal lottery process described later, the “third RT gaming state” to the “fourth RT gaming state”. It is transferred to.

また、現在の遊技状態が「第4RT遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第4RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。   In addition, when the current gaming state is the “fourth RT gaming state” and the “combination of symbols related to bonus” is displayed on the active line, the “fourth RT gaming state” is changed to the “RB gaming state”. To be migrated.

また、現在の遊技状態が「RB遊技状態」(かつ、「通常BB状態」)である場合において、予め設定された通常BB終了条件が成立した(例えば、「200」枚を超える払出が行われた)場合に、「RB遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「RB遊技状態」(かつ、「特別BB状態」)である場合において、予め設定された特別BB終了条件が成立した(例えば、「100」枚を超える払出が行われた)場合に、「RB遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。   Further, when the current gaming state is “RB gaming state” (and “normal BB state”), a predetermined normal BB termination condition is satisfied (for example, more than “200” payouts are made) ), The “RB gaming state” is shifted to the “first RT gaming state”. Further, when the current gaming state is “RB gaming state” (and “special BB state”), a preset special BB termination condition is satisfied (for example, more than “100” payouts are made) ), The “RB gaming state” is shifted to the “third RT gaming state”.

(状態移行抽選テーブル)
次に、図10に基づいて、状態移行抽選テーブルについての説明を行う。
(State transfer lottery table)
Next, the state transition lottery table will be described based on FIG.

状態移行抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「ART準備状態移行抽選テーブル」と、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「チャンス状態移行抽選テーブル」と、「高確率状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「高確率状態移行抽選テーブル」と、が設けられている。また、状態移行抽選テーブルは、「高確率状態」において、「通常状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「転落抽選テーブル」が設けられている。ここで、状態移行抽選テーブルは、当選番号(および当選役)と、当選番号に対応する抽選値が規定されている。また、「転落抽選テーブル」においては、抽出された抽選値が、転落に該当する抽選値であった場合に、「通常状態」に移行することとなる。   The state transition lottery table is stored in the main ROM 302 and is shifted to the “ART ready state transition lottery table” and “chance state” used when determining whether to shift to the “ART ready state” by lottery. "Chance state transition lottery table" used when deciding whether to shift or not, and "High probability state transition lottery table" used when deciding whether to shift to "high probability state" And are provided. In addition, the state transition lottery table is provided with a “fall lottery table” used when determining whether to shift to the “normal state” by lottery in the “high probability state”. Here, the state transition lottery table defines a winning number (and winning combination) and a lottery value corresponding to the winning number. Further, in the “falling lottery table”, when the extracted lottery value is a lottery value corresponding to falling, the “normal state” is entered.

また、「ART準備状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(A)参照)と、「チャンス状態」において用いられるチャンス状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(D)参照)と、「高確率状態」において用いられる高確率状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(E)参照)と、を有している。   The “ART preparation state transfer lottery table” includes the normal state ART preparation state transfer lottery table (see FIG. 10A) used in the “normal state” and the chance state ART preparation used in the “chance state”. A state transition lottery table (see FIG. 10D) and a high probability state ART ready state transition lottery table (see FIG. 10E) used in the “high probability state”.

また、「チャンス状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用チャンス状態移行抽選テーブル(図10(B)参照)を有している。また、「高確率状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用高確率状態移行抽選テーブル(図10(C)参照)を有している。また、「転落抽選テーブル」は、「高確率状態」において用いられる高確率状態用転落抽選テーブル(図10(F)参照)を有している。   The “chance state transition lottery table” includes a normal state chance state transition lottery table (see FIG. 10B) used in the “normal state”. Further, the “high probability state transition lottery table” has a normal state high probability state transition lottery table (see FIG. 10C) used in the “normal state”. Further, the “falling lottery table” includes a high probability state falling lottery table (see FIG. 10F) used in the “high probability state”.

(上乗せゲーム数抽選テーブル)
次に、図11に基づいて、上乗せゲーム数抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional game number lottery table)
Next, the added game number lottery table will be described with reference to FIG.

上乗せゲーム数抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする際に用いられる。ここで、上乗せゲーム数抽選テーブルは、当選番号(および当選役)と、上乗せゲーム数と、当選番号毎の上乗せゲーム数に対応する抽選値が規定されている。   The added game number lottery table is stored in the main ROM 302 and is used when adding the number of games that can be played in the “ART state”. Here, in the added game number lottery table, a winning number (and a winning combination), an added game number, and a lottery value corresponding to the added game number for each winning number are defined.

また、上乗せゲーム数抽選テーブルは、「ART準備状態」において用いられるART準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(A)参照)と、「ART状態」において用いられるART状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(B)参照)と、「ART上乗せ状態」において用いられるART上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(C)参照)と、を有している。   The added game number lottery table includes an ART ready state added game number lottery table (see FIG. 11A) used in the “ART ready state” and an ART state added game number lottery used in the “ART state”. A table (see FIG. 11 (B)) and an ART added state extra game number lottery table (see FIG. 11 (C)) used in the “ART added state”.

(指示モニタデータ決定テーブル)
次に、図12に基づいて、指示モニタデータ決定テーブルについて説明を行う。
(Instruction monitor data determination table)
Next, the instruction monitor data determination table will be described with reference to FIG.

指示モニタデータ決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、払出枚数表示器16に表示するための指示モニタデータを決定する際に用いられる。ここで、指示モニタデータ決定テーブルは、当選番号(および当選役)と、当選番号毎の指示モニタデータが規定されている。   The instruction monitor data determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining instruction monitor data to be displayed on the payout number display 16. Here, the instruction monitor data determination table defines a winning number (and a winning combination) and instruction monitor data for each winning number.

また、指示モニタデータ決定テーブルは、「ART上乗せ状態」において用いられるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル(図12(A)参照)と、「有利期間」において用いられる共通用指示モニタデータ決定テーブル(図12(B)参照)と、「通常期間」および「待機期間」において用いられる丸め用指示モニタデータ決定テーブル(図12(C)参照)と、を有している。   The instruction monitor data determination table includes an ART additional state instruction monitor data determination table (see FIG. 12A) used in the “ART additional state” and a common instruction monitor data determination table used in the “advantage period”. (See FIG. 12B) and a rounding instruction monitor data determination table (see FIG. 12C) used in the “normal period” and “standby period”.

なお、指示モニタデータは、抽選により選択される場合、条件により所定の指示モニタデータが決定される場合がある。   When the instruction monitor data is selected by lottery, predetermined instruction monitor data may be determined depending on conditions.

(演出決定テーブル)
次に、図13に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図13(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「前兆状態」の場合に用いられる前兆状態用演出決定テーブル(図13(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図13(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「チャンス状態」の場合に用いられるチャンス状態用演出決定テーブル(図13(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図13(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「高確率状態」の場合に用いられる高確率状態用演出決定テーブル(図13(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「通常持越状態」の場合に用いられる通常持越状態用演出決定テーブル(図13(G)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時通常BB状態」の場合に用いられる通常時通常BB状態用演出決定テーブル(図13(H)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時特別BB状態」の場合に用いられる通常時特別BB状態用演出決定テーブル(図13(I)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中持越状態」の場合に用いられるART中持越状態用演出決定テーブル(図13(J)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中通常BB状態」の場合に用いられるART中通常BB状態用演出決定テーブル(図13(K)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中特別BB状態」の場合に用いられるART中特別BB状態用演出決定テーブル(図13(L)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」の場合に用いられるART上乗せ状態用演出決定テーブル(図13(M)参照)等により構成されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the main control board 300 are defined. Here, in the present embodiment, the effect determination table includes a normal state effect determination table (see FIG. 13A) used when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the main control. When the state managed by the substrate 300 is the “precursor state”, the effect determination table for the precursor state (see FIG. 13B) and when the state managed by the main control substrate 300 is the “ART ready state” ART preparation state effect determination table (see FIG. 13 (C)) used for the event and chance state effect determination table (FIG. 13 (D) used when the state managed by the main control board 300 is the “chance state”. )) And the ART state effect determination table (FIG. 13) used when the state managed by the main control board 300 is the “ART state”. E)), a high probability state effect determination table (see FIG. 13F) used when the state managed by the main control board 300 is “high probability state”, and the main control board 300. The normal carry-over state effect determination table (see FIG. 13G) used when the state is the “normal carry-over state” and the state managed by the main control board 300 is the “normal normal BB state” Normal-time normal BB state effect determination table (see FIG. 13H) used, and normal-time special BB state effect used when the state managed by the main control board 300 is the “normal-time special BB state” The determination table for the carry-over state during ART used when the decision table (see FIG. 13 (I)) and the state managed by the main control board 300 are “the carry-over state during ART”. (Refer to FIG. 13 (J)) and the effect determination table for the normal BB state during ART used when the state managed by the main control board 300 is the “normal BB state during ART” (see FIG. 13 (K)). In addition, an ART special BB state effect determination table (see FIG. 13L) used when the state managed by the main control board 300 is “ART special BB state” and the main control board 300 This is composed of an ART addition state effect determination table (see FIG. 13 (M)) and the like used when the state is “ART addition state”.

(指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係)
次に、図14に基づいて、指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係について説明を行う。
(Relationship between instruction monitor data, payout number display mode, and liquid crystal display mode)
Next, the relationship among the instruction monitor data, the display mode of the payout number display unit, and the display mode of the liquid crystal display device will be described with reference to FIG.

図14では、指示モニタデータと、当該指示モニタデータにより払出枚数表示器16に表示される表示態様と、この場合に液晶表示装置31に表示される表示態様と、の関係を示している。   FIG. 14 shows the relationship between the instruction monitor data, the display form displayed on the payout number display 16 by the instruction monitor data, and the display form displayed on the liquid crystal display device 31 in this case.

また、図14に示す通り、決定された指示モニタデータによって、払出枚数表示器16の表示態様と、液晶表示装置31の表示態様と、が異なる。例えば、指示モニタデータとして、「第1指示モニタデータ」が決定された場合、払出枚数表示器16には、「1F」と表示され、液晶表示装置31には、「1、−、−」と表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 14, the display mode of the payout number display device 16 and the display mode of the liquid crystal display device 31 differ depending on the determined instruction monitor data. For example, when “first instruction monitor data” is determined as the instruction monitor data, “1F” is displayed on the payout number display 16, and “1,-, −” is displayed on the liquid crystal display device 31. Will be displayed.

なお、「第1指示モニタデータ」は、左停止ボタン11を最初に操作することを示しており、「第2指示モニタデータ」は、中停止ボタン12を最初に操作することを示しており、「第3指示モニタデータ」は、右停止ボタン13を最初に操作することを示している。また、「第4指示モニタデータ」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順に操作することを示しており、「第5指示モニタデータ」は、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順に操作することを示している。また、「第6指示モニタデータ」は、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順に操作することを示しており、「第7指示モニタデータ」は、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順に操作することを示している。また、「第8指示モニタデータ」は、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順に操作することを示しており、「第9指示モニタデータ」は、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順に操作することを示している。また、「第10指示モニタデータ」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を示さない場合の指示モニタデータであり、払出枚数表示器16、液晶表示装置31には、停止操作順序が表示されない。   Note that “first instruction monitor data” indicates that the left stop button 11 is operated first, and “second instruction monitor data” indicates that the middle stop button 12 is operated first. “Third instruction monitor data” indicates that the right stop button 13 is operated first. The “fourth instruction monitor data” indicates that the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in this order, and the “fifth instruction monitor data” indicates the left stop button 11, right This shows that the stop button 13 and the middle stop button 12 are operated in this order. “Sixth instruction monitor data” indicates that the middle stop button 12, left stop button 11, and right stop button 13 are operated in this order. “Seventh instruction monitor data” indicates the middle stop button 12, right stop button 12, and right stop button 13. This shows that the stop button 13 and the left stop button 11 are operated in this order. The “eighth instruction monitor data” indicates that the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12 are operated in this order, and the “ninth instruction monitor data” includes the right stop button 13 and the middle stop button 12. This shows that the stop button 12 and the left stop button 11 are operated in this order. The “10th instruction monitor data” is instruction monitor data when the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is not indicated, and is displayed on the payout number display 16 and the liquid crystal display device 31. Does not display the stop operation order.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図15に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, the program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the setting change keyhole. If it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and if it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer. When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、メインループ処理(図16参照)に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 first acquires the current setting value based on the value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303, and determines whether the setting value range is normal. If the result of the determination is normal, the current setting value is displayed on a setting display section (not shown). On the other hand, when the above-described determination result is not normal, processing for setting the initial value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, the main CPU 301 performs a process of switching the set value based on the detection of the operation of the setting change button (not shown) by the setting change switch (not shown), and the start lever 10 by the start switch 10sw. Based on the detected operation, a process for determining the set value is performed. Then, the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change, and has been turned a predetermined angle in the counterclockwise direction from the state rotated in the clockwise direction by a predetermined angle. When it is detected, processing for storing the set value in the set value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 16).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図16に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop processing performed by the main control board 300 will be described based on FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。さらに、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を、前回遊技状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 and the value of the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303 in the previous gaming state storage area. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 when a later-described re-game operation flag is ON. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 when a later-described re-game operation flag is not ON, and when the medal has been inserted into the medal insertion slot 6. In addition, a process for adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, whether or not an operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 is detected, and the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 are determined. Is detected, the process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is performed. Further, it is determined whether or not an operation of the settlement button 9 is detected, and when an operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medal to the player is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS103のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S104)
In step S <b> 104, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 has become “3” by the medal acceptance start process in step S102 and the medal management process in step S103. Process. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S104 = Yes), the process proceeds to step S105, where it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. In this case (step S104 = No), the process proceeds to step S103.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにするとともに、スタートレバー10が操作された情報を有するスタートコマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw, and is provided in the main RAM 303 when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The re-game in-operation flag in the re-game in-operation flag storage area is turned OFF, and a start command having information on operation of the start lever 10 is transmitted to the sub-control board 400. On the other hand, when the operation of the start lever 10 is not detected by the start switch 10sw, the start lever check process is terminated. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. When it is determined that the start switch is ON (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107. When it is determined that the start switch is not ON (step S106 = No), The process proceeds to step S103.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブル(図6参照)を選択する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている乱数値格納領域に格納されている乱数値と、選択された当選役決定テーブルと、に基づいて、当選役を決定する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に決定した当選役に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of selecting a winning combination determination table (see FIG. 6) provided in the main ROM 302 based on the value of the game state storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 performs a process of determining the winning combination based on the random number value stored in the random value storage area provided in the main RAM 303 and the selected winning combination determining table. Next, the main CPU 301 performs processing for storing information related to the winning combination determined in the winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、後で図17を用いて説明する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を決定する処理等を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs information setting processing which will be described later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs processing for determining the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 displayed on the payout number display 16. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of executing the spinning effect based on information stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the minimum game time has elapsed. If it is determined that the minimum game time has elapsed as a result of the determination, the minimum game time has elapsed in the next game. In order to determine whether or not it has been performed, a process of setting a value of a timer counter provided in the main RAM 303 is performed. On the other hand, when it is determined that the minimum game time has not elapsed, the main CPU 301 performs a process of waiting until the minimum game time has elapsed. In addition, the main CPU 301 transmits the reel rotation start command having information indicating that the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started to the sub control board 400. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, the pressing reference position is acquired and stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 has a stop table (not shown) provided in the main ROM 302, the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop. Based on the operation order of the button 13, etc., a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” to “4” frames is performed, and the determined number of sliding frames is determined as a sliding frame provided in the main RAM 303. Processing to store in the number storage area. The main CPU 301 rotates based on the value stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303. A process of stopping the middle left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS112=Yes)、ステップS113に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS112=No)、ステップS111に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped by the reel rotation process in step S111. If it is determined that all the reels are stopped (step S112 = Yes), the process proceeds to step S113. If it is determined that all the reels are not stopped (step S112 = No), The process proceeds to step S111, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs display determination processing. Specifically, the main CPU 301 first sends the display determination command to the main RAM 303 in order to transmit a display determination command having information on the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400. Is set in the production transmission data storage area. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line, and determines that “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. In the case of a game, a process for calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, if it is determined that the “combination of symbols related to winning” is not displayed on the active line, a process is performed to determine whether or not the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line. When it is determined that the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line, a process of turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。なお、「ボーナス状態」においては、BB中払出枚数カウンタの減算処理を行って、BB中払出枚数カウンタの値が負の値となったら、ボーナス終了時であると判定し、ボーナス作動中フラグを「OFF」とする。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs payout processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the fact that “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Do. In the “bonus state”, the subtraction process of the BB payout number counter is performed, and when the value of the BB payout number counter becomes a negative value, it is determined that the bonus has ended, and the bonus operating flag is set. Set to “OFF”. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、後で図32を用いて説明する期間表示設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間への移行が決定された場合に、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を点灯させる処理等を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs a period display setting process which will be described later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of turning on the period display segment 16a (period display) of the payout number display 16 when the shift to the advantageous period is determined. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、遊技状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。例えば、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「RB遊技状態」に移行する処理を行うとともに、ボーナス作動中フラグを「ON」とし、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、BB中払出枚数カウンタの値をセットする処理を行う。また、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行する処理を行う。また、メインCPU301は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行する処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs a game state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. For example, when the “combination of symbols related to bonus” is displayed on the active line, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to “RB gaming state” and sets the bonus operating flag to “ON”. Based on the combination of symbols displayed on the active line, processing for setting the value of the BB payout number counter is performed. Further, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “second RT gaming state” when “the combination of symbols related to the transition replay” is displayed on the active line. Further, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “first RT gaming state” when “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、後で図33、図34を用いて説明する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、状態別に、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs a display time state process which will be described later with reference to FIGS. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state based on the combination of symbols displayed on the active line for each state. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S101.

(情報設定処理)
次に、図17に基づいて、図16のステップS108の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図17は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Information setting process)
Next, the information setting process performed by the process of step S108 of FIG. 16 will be described based on FIG. FIG. 17 is a diagram showing a subroutine of information setting processing.

(ステップS108−1)
ステップS108−1において、メインCPU301は、当選役コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS107の内部抽選処理で決定した当選番号を有する当選役コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−1の処理が終了すると、ステップS108−2に処理を移行する。
(Step S108-1)
In step S108-1, the main CPU 301 performs a winning combination command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a winning combination command having a winning number determined in the internal lottery process in step S107 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S108-1 is completed, the process proceeds to step S108-2.

(ステップS108−2)
ステップS108−2において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「ボーナス」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS108−2=Yes)、ステップS108−3に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS108−2=No)、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-2)
In step S <b> 108-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is determined as the winning combination based on the value stored in the winning combination storing area. If it is determined that the “bonus” has been won (step S108-2 = Yes), the process proceeds to step S108-3, and if it is determined that the “bonus” has not been won ( Step S108-2 = No), the process proceeds to step S108-4.

(ステップS108−3)
ステップS108−3において、メインCPU301は、ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス情報格納領域にそれぞれ「ボーナス当選」に係る情報値をセットする処理を行う。詳しくは、メインCPU301は、当選したボーナスが「赤BB」である場合には、メインRAM303に設けられているボーナス情報格納領域に「1」をセットし、当選したボーナスが「白BB」である場合には、ボーナス情報格納領域に「2」をセットし、当選したボーナスが「黒BB」である場合には、ボーナス情報格納領域に「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−3の処理が終了すると、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3)
In step S108-3, the main CPU 301 performs a bonus winning process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information values related to “bonus winning” in the bonus information storage area provided in the main RAM 303. Specifically, when the winning bonus is “red BB”, the main CPU 301 sets “1” in the bonus information storage area provided in the main RAM 303, and the winning bonus is “white BB”. In this case, “2” is set in the bonus information storage area, and when the winning bonus is “black BB”, processing for setting “3” in the bonus information storage area is performed. Then, when the process of step S108-3 ends, the process proceeds to step S108-4.

(ステップS108−4)
ステップS108−4において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。なお、このリール回転開始受付コマンドには、投入枚数の情報も付加されて、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−4の処理が終了すると、ステップS108−5に処理を移行する。
(Step S108-4)
In step S108-4, the main CPU 301 performs a reel rotation start acceptance command transmission process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a reel rotation start reception command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been received to the sub control board 400. The reel rotation start acceptance command is also added with information on the number of inserted sheets, and is transmitted to the sub control board 400. Then, when the process of step S108-4 ends, the process proceeds to step S108-5.

(ステップS108−5)
ステップS108−5において、メインCPU301は、後で図18を用いて詳述する指示モニタ設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する指示モニタ表示データを設定する処理等を行う。そして、ステップS108−5の処理が終了すると、ステップS108−6に処理を移行する。
(Step S108-5)
In step S108-5, the main CPU 301 performs an instruction monitor setting process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting instruction monitor display data to be displayed on the payout number display 16. Then, when the process of step S108-5 ends, the process proceeds to step S108-6.

(ステップS108−6)
ステップS108−6において、メインCPU301は、後で図20を用いて詳述するスタートレバー受付時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理を行う。そして、ステップS108−6の処理が終了すると、ステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6)
In step S108-6, the main CPU 301 performs a start lever reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the state managed by the main control board 300. Then, when the process of step S108-6 ends, the process proceeds to step S108-7.

(ステップS108−7)
ステップS108−7において、メインCPU301は、後で図31を用いて詳述する遊技制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS108−6のスタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-7)
In step S108-7, the main CPU 301 performs a game control command transmission process to be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a game control command having information related to the result of the lottery performed by the start lever reception process in step S108-6 to the sub-control board 400. When the process of step S108-7 ends, the information setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S109 of the main loop process.

(指示モニタ設定処理)
次に、図18に基づいて、図17のステップS108−5の処理により行われる指示モニタ設定処理についての説明を行う。なお、図18は指示モニタ設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction monitor setting process)
Next, the instruction monitor setting process performed by the process of step S108-5 of FIG. 17 will be described based on FIG. FIG. 18 is a diagram showing a subroutine of instruction monitor setting processing.

(ステップS108−5−1)
ステップS108−5−1において、メインCPU301は、有利期間中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−5−1=Yes)、ステップS108−5−2に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS108−5−1=No)、ステップS108−5−7に処理を移行する。
(Step S108-5-1)
In step S108-5-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is during the advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an advantageous period flag provided in the main RAM 303 is “ON”. If it is determined that the advantageous period flag is “ON” (step S108-5-1 = Yes), the process proceeds to step S108-5-2, and the advantageous period flag is not “ON”. Is determined (step S108-5-1 = No), the process proceeds to step S108-5-7.

(ステップS108−5−2)
ステップS108−5−2において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS108−5−2=Yes)、ステップS108−5−3に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−5−2=No)、ステップS108−5−5に処理を移行する。
(Step S108-5-2)
In step S <b> 108-5-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART added state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “ART added state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is “ART added state” (step S108-5-2 = Yes), the process proceeds to step S108-5-3, and is determined not to be “ART added state”. In that case (step S108-5-2 = No), the process proceeds to step S108-5-5.

(ステップS108−5−3)
ステップS108−5−3において、メインCPU301は、ART上乗せ状態用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル(図12(A)参照)を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップS108−5−3の処理が終了すると、ステップS108−5−4に処理を移行する。
(Step S108-5-3)
In step S108-5-3, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction monitor data determination table for the ART addition state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting as an instruction monitor data determination table using an ART addition state instruction monitor data determination table (see FIG. 12A) provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S108-5-3 ends, the process proceeds to step S108-5-4.

(ステップS108−5−4)
ステップS108−5−4において、メインCPU301は、後で図19を用いて詳述するART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選役に基づいて、「ART上乗せ状態」における指示モニタデータを決定する処理等を行う。そして、ステップS108−5−4の処理が終了すると、ステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-4)
In step S108-5-4, the main CPU 301 performs ART addition state instruction monitor data determination processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining instruction monitor data in the “ART added state” based on the winning combination. Then, when the process of step S108-5-4 is completed, the process proceeds to step S108-5-9.

(ステップS108−5−5)
ステップS108−5−5において、メインCPU301は、共通用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブル(図12(B)参照)を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップS108−5−5の処理が終了すると、ステップS108−5−6に処理を移行する。
(Step S108-5-5)
In step S108-5-5, the main CPU 301 performs processing for setting a common instruction monitor data determination table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting as an instruction monitor data determination table using a common instruction monitor data determination table (see FIG. 12B) provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S108-5-5 is completed, the process proceeds to step S108-5-6.

(ステップS108−5−6)
ステップS108−5−6において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「17」の第1押し順ベルを当選役として決定している場合には、第4指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−6の処理が終了すると、ステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-6)
In step S108-5-6, the main CPU 301 performs processing for determining instruction monitor data based on the winning combination. Specifically, the main CPU 301 refers to the common instruction monitor data determination table provided in the main RAM 303 and determines instruction monitor data based on the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. For example, if the first push order bell of the winning number “17” is determined as the winning combination, the main CPU 301 performs processing for determining the fourth instruction monitor data. Then, when the process of step S108-5-6 ends, the process proceeds to step S108-5-9.

(ステップS108−5−7)
ステップS108−5−7において、メインCPU301は、丸め用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている、丸め用指示モニタデータ決定テーブル(図12(C)参照)を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップS108−5−7の処理が終了すると、ステップS108−5−8に処理を移行する。
(Step S108-5-7)
In step S108-5-7, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction monitor data determination table for rounding. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting as an instruction monitor data determination table using a rounding instruction monitor data determination table (see FIG. 12C) provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S108-5-7 is completed, the process proceeds to step S108-5-8.

(ステップS108−5−8)
ステップS108−5−8において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「17」の第1押し順ベルを当選役として決定している場合には、第10指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−8の処理が終了すると、ステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-8)
In step S108-5-8, the main CPU 301 performs processing for determining instruction monitor data based on the winning combination. Specifically, the main CPU 301 refers to the common instruction monitor data determination table provided in the main RAM 303 and determines instruction monitor data based on the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. For example, if the first push order bell of the winning number “17” is determined as the winning combination, the main CPU 301 performs processing for determining the tenth instruction monitor data. Then, when the process of step S108-5-8 ends, the process proceeds to step S108-5-9.

(ステップS108−5−9)
ステップS108−5−9において、メインCPU301は、指示モニタデータ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、決定した指示モニタデータをメインRAM303に設けられた払出表示器用バッファにセットする処理を行う。なお、上記指示モニタデータ決定処理(ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理を含む)において、設定された指示モニタデータ決定テーブルに規定されていない当選役が決定されている場合には、払出表示器用バッファには指示モニタデータをセットしない。また、払出表示器用バッファに、第10指示モニタデータをセットするようにしてもよい。そして、ステップS108−5−9の処理が終了すると、ステップS108−5−10に処理を移行する。
(Step S108-5-9)
In step S108-5-9, the main CPU 301 performs instruction monitor data setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the determined instruction monitor data in a payout display buffer provided in the main RAM 303. If the winning combination not defined in the set instruction monitor data determination table is determined in the instruction monitor data determination process (including the ART monitor state instruction monitor data determination process), the payout indicator is used. The instruction monitor data is not set in the buffer. Further, the tenth instruction monitor data may be set in the payout display buffer. Then, when the process of step S108-5-9 is completed, the process proceeds to step S108-5-10.

(ステップS108−5−10)
ステップS108−5−10において、メインCPU301は、指示モニタ表示コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、決定した指示モニタデータの情報等を有する指示モニタ表示コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−5−10の処理が終了すると、指示モニタ設定処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−6に処理を移行する。
(Step S108-5-10)
In step S108-5-10, the main CPU 301 performs instruction monitor display command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting an instruction monitor display command having information on the determined instruction monitor data to the sub control board 400. When the process of step S108-5-10 is completed, the instruction monitor setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108-6 of the information setting process.

(ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理)
次に、図19に基づいて、図18のステップS108−5−4の処理により行われるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理についての説明を行う。なお、図19はART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを示す図である。
(ART monitor data determination processing for ART addition status)
Next, the ART addition state instruction monitor data determination process performed by the process of step S108-5-4 of FIG. 18 will be described based on FIG. FIG. 19 is a diagram showing a subroutine for the ART monitor state instruction monitor data determination process.

(ステップS108−5−4−1)
ステップS108−5−4−1において、メインCPU301は、当選役が「特殊リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「07」〜「11」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「特殊リプレイ」であると判定された場合には(ステップS108−5−4−1=Yes)、ステップS108−5−4−2に処理を移行し、当選役が「特殊リプレイ」ではないと判定された場合には(ステップS108−5−4−1=No)、ステップS108−5−4−3に処理を移行する。
(Step S108-5-4-1)
In step S108-5-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “special replay”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether the value stored in the winning number storage area provided in the main RAM 303 is any one of “07” to “11”. If it is determined that the winning combination is “special replay” (step S108-5-4-1 = Yes), the process proceeds to step S108-5-4-2. If it is determined that it is not “Replay” (step S108-5-4-1 = No), the process proceeds to step S108-5-4-3.

(ステップS108−5−4−2)
ステップS108−5−4−2において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「07」の特殊リプレイAを当選役として決定している場合には、第1指示モニタデータまたは第2指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−4−2の処理が終了すると、ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-4-2)
In step S108-5-4-2, the main CPU 301 performs processing for determining instruction monitor data by lottery based on the winning combination. Specifically, the main CPU 301 refers to the set instruction monitor data determination table and performs a process of determining the instruction monitor data based on the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303. For example, when the special replay A having the winning number “07” is determined as the winning combination, the main CPU 301 performs a process of determining the first instruction monitor data or the second instruction monitor data by lottery. Then, when the process of step S108-5-4-2 is completed, the subroutine of the ART addition state instruction monitor data determination process is terminated, and the process proceeds to step S108-5-9 of the instruction monitor setting process.

(ステップS108−5−4−3)
ステップS108−5−4−3において、メインCPU301は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインCPU301は、当選番号「17」の「第1押し順ベル」を当選役として決定している場合には、第4指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップS108−5−4−3の処理が終了すると、ART上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップS108−5−9に処理を移行する。
(Step S108-5-4-3)
In step S108-5-4-3, the main CPU 301 performs processing for determining instruction monitor data based on the winning combination. Specifically, the main CPU 301 refers to the set instruction monitor data determination table and performs a process of determining the instruction monitor data based on the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303. For example, the main CPU 301 performs a process of determining the fourth instruction monitor data when the winning number “17” “first push order bell” is determined as the winning combination. When the process of step S108-5-4-3 is completed, the subroutine of the ART addition state instruction monitor data determination process is terminated, and the process proceeds to step S108-5-9 of the instruction monitor setting process.

(スタートレバー受付時処理)
次に、図20に基づいて、図17のステップS108−6の処理により行われるスタートレバー受付時処理についての説明を行う。なお、図20はスタートレバー受付時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing at start lever reception)
Next, based on FIG. 20, the process at the time of start lever reception performed by the process of step S108-6 of FIG. 17 will be described. FIG. 20 is a diagram showing a subroutine of start lever reception processing.

(ステップS108−6−1)
ステップS108−6−1において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−6−1=Yes)、ステップS108−6−2に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−1=No)、ステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-1)
In step S108-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an advantageous period flag provided in the main RAM 303 is “ON”. If it is determined that the advantageous period flag is “ON” (step S108-6-1 = Yes), the process proceeds to step S108-6-2, and the advantageous period flag is not “ON”. (Step S108-6-1 = No), the process proceeds to step S108-6-3.

(ステップS108−6−2)
ステップS108−6−2において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述する有利期間中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−2の処理が終了すると、ステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-2)
In step S108-6-2, the main CPU 301 performs an advantageous period process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the advantageous period game number counter. Then, when the process of step S108-6-2 ends, the process proceeds to step S108-6-3.

(ステップS108−6−3)
ステップS108−6−3において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−3=Yes)、ステップS108−6−4に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−3=No)、ステップS108−6−5に処理を移行する。
(Step S108-6-3)
In step S <b> 108-6-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “0” representing “normal state”. When it is determined that the state is “normal state” (step S108-6-3 = Yes), the process proceeds to step S108-6-4, and when it is determined that the state is not “normal state”. (Step S108-6-3 = No), the process proceeds to Step S108-6-5.

(ステップS108−6−4)
ステップS108−6−4において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−4の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4)
In step S108-6-4, the main CPU 301 performs a normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of performing a lottery for shifting to the “ART ready state”. Then, when the process of step S108-6-4 is completed, the subroutine for the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−5)
ステップS108−6−5において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−5=Yes)、ステップS108−6−6に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−5=No)、ステップS108−6−7に処理を移行する。
(Step S108-6-5)
In step S <b> 108-6-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the “precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “2” representing the “precursor state”. If it is determined that the state is the “precursor state” (step S108-6-5 = Yes), the process proceeds to step S108-6-6, and if it is determined that the state is not the “precursor state”. (Step S108-6-5 = No), the process proceeds to Step S108-6-7.

(ステップS108−6−6)
ステップS108−6−6において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述する前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−6の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6)
In step S108-6-6, the main CPU 301 performs a precursor state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the precursor game number counter. Then, when the process of step S108-6-6 is completed, the subroutine for the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−7)
ステップS108−6−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART準備状態」を表す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−7=Yes)、ステップS108−6−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−7=No)、ステップS108−6−9に処理を移行する。
(Step S108-6-7)
In step S <b> 108-6-7, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is in the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “4” representing “ART ready state”. If it is determined that the state is the “ART ready state” (step S108-6-7 = Yes), the process proceeds to step S108-6-8, and it is determined that the state is not the “ART ready state”. In this case (step S108-6-7 = No), the process proceeds to step S108-6-9.

(ステップS108−6−8)
ステップS108−6−8において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ARTゲーム数上乗せの抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−8の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8)
In step S108-6-8, the main CPU 301 performs an ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of performing a lottery for adding the number of ART games. Then, when the process of step S108-6-8 is completed, the subroutine of the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−9)
ステップS108−6−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「チャンス状態」を表す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−9=Yes)、ステップS108−6−10に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−9=No)、ステップS108−6−11に処理を移行する。
(Step S108-6-9)
In step S108-6-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “chance state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “3” representing the “chance state”. If it is determined that the state is “chance state” (step S108-6-9 = Yes), the process proceeds to step S108-6-10, and if it is determined that the state is not “chance state”. (Step S108-6-9 = No), the process proceeds to Step S108-6-11.

(ステップS108−6−10)
ステップS108−6−10において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述するチャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタの値を減算する処理、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−10の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10)
In step S108-6-10, the main CPU 301 performs a chance state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the chance state game number counter, a process of performing a lottery for shifting to the “ART ready state”, and the like. Then, when the process of step S108-6-10 is completed, the subroutine for the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−11)
ステップS108−6−11において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART状態」を表す値「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−11=Yes)、ステップS108−6−12に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−11=No)、ステップS108−6−13に処理を移行する。
(Step S108-6-11)
In step S <b> 108-6-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “5” representing the “ART state”. If it is determined that the state is “ART state” (step S108-6-11 = Yes), the process proceeds to step S108-6-12, and if it is determined that the state is not “ART state”. (Step S108-6-11 = No), the process proceeds to Step S108-6-13.

(ステップS108−6−12)
ステップS108−6−12において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数(ARTゲーム数カウンタの値)を上乗せするか否かを抽選する処理、ARTゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−12の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12)
In step S108-6-12, the main CPU 301 performs an ART state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to add the number of games that can be played (the value of the ART game number counter) in the “ART state”, a process of subtracting the value of the ART game number counter, and the like. . Then, when the process of step S108-6-12 is completed, the subroutine for the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−13)
ステップS108−6−13において、メインCPU301は、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「高確率状態」を表す値「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−13=Yes)、ステップS108−6−14に処理を移行し、「高確率状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−13=No)、ステップS108−6−15に処理を移行する。
(Step S108-6-13)
In step S <b> 108-6-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “high probability state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “1” representing the “high probability state”. When it is determined that the state is “high probability state” (step S108-6-13 = Yes), the process proceeds to step S108-6-14, and is determined not to be “high probability state”. In this case (step S108-6-13 = No), the process proceeds to step S108-6-15.

(ステップS108−6−14)
ステップS108−6−14において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述する高確率状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理、「通常状態」への転落抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−14の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14)
In step S108-6-14, the main CPU 301 performs a high-probability state process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of performing a lottery transition to “ART ready state”, a process of performing a lottery lottery to “normal state”, and the like. Then, when the process of step S108-6-14 is completed, the subroutine of the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−15)
ステップS108−6−15において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART上乗せ状態」を表す値「12」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−15=Yes)、ステップS108−6−16に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−15=No)、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-15)
In step S <b> 108-6-15, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART added state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “12” representing “ART added state”. If it is determined that the state is “ART added state” (step S108-6-15 = Yes), the process proceeds to step S108-6-16, and is determined not to be “ART added state”. In this case (step S108-6-15 = No), the subroutine for the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−16)
ステップS108−6−16において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述するART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS108−6−16の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-16)
In step S108-6-16, the main CPU 301 performs an ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to add the number of games that can be played in the “ART state”. When the process of step S108-6-16 is completed, the start lever reception time subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(有利期間中処理)
次に、図21に基づいて、図20のステップS108−6−2の処理により行われる有利期間中処理についての説明を行う。なお、図21は有利期間中処理のサブルーチンを示す図である。
(Treatment during favorable period)
Next, the advantageous period processing performed by the processing of step S108-6-2 in FIG. 20 will be described based on FIG. FIG. 21 shows a subroutine for processing during the advantageous period.

(ステップS108−6−2−1)
ステップS108−6−2−1において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−2−1の処理が終了すると、ステップS108−6−2−2に処理を移行する。
(Step S108-6-2-1)
In step S108-6-2-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting the advantageous period game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the advantageous period game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-2-1 ends, the process proceeds to step S108-6-2-2.

(ステップS108−6−2−2)
ステップS108−6−2−2において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−2−2=Yes)、ステップS108−6−2−3に処理を移行し、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−2−2=No)、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-2-2)
In step S108-6-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the advantageous period game number counter is “0” (step S108-6-2-2 = Yes), the process proceeds to step S108-6-2-3, If it is determined that the value of the period game number counter is not “0” (step S108-6-2-2 = No), the subroutine for the advantageous period process is terminated, and step S108 of the start lever reception process is completed. The process proceeds to -6-3.

(ステップS108−6−2−3)
ステップS108−6−2−3において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに、ON状態を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−2−3の処理が終了すると、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-2-3)
In step S108-6-2-3, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period end flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “1” indicating an ON state in an advantageous period end flag provided in the main RAM 303. When the process of step S108-6-2-3 is completed, the subroutine for the advantageous period process is terminated, and the process proceeds to step S108-6-3 of the start lever reception process.

上記のように、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、有利期間終了フラグを「ON」として、有利期間を終了させるようにしている。すなわち、本実施の形態においては、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生していなくても、「1500」ゲームが経過したら、「有利期間」を終了させるようにしている。なお、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生せずに「1500」ゲームが経過した場合、「ベルナビ」の発生後に「有利期間」を終了させるようにしてもよい。   As described above, when the value of the advantageous period game number counter becomes “0”, the advantageous period end flag is set to “ON” to end the advantageous period. That is, in the present embodiment, even if “Bell Navi” does not occur during the “advantageous period”, the “advantageous period” is ended when the “1500” game has elapsed. If the “1500” game has elapsed without the occurrence of “Bell Navi” during the “Advantage Period”, the “Advantage Period” may be ended after the occurrence of “Bell Navi”.

また、「有利期間中処理」(S108−6−2)は、有利期間フラグが「ON」である場合、どの状態(有利期間中の状態)であっても行う処理であるので、「有利期間」中のどの状態にあっても、「有利期間」において「1500」ゲームが経過すると、「有利期間」を終了し、「有利期間」の状態を終了して、「通常状態」に移行させるようになる。なお、本実施の形態においては、「ART中持越状態」、「ART中通常BB状態」、「ART中特別BB状態」である場合には、「1500」ゲームの経過をもって「有利期間」は終了するものの、状態に関しては、「ART中BB状態」を終了してから、「通常状態」に移行させるようにしている。また、上記状態においても、「1500」ゲームの経過をもって、「通常状態」に移行させるようにしてもよい。   In addition, since “the advantageous period” (S108-6-2) is a process performed in any state (the advantageous period) when the advantageous period flag is “ON”, In any state of “”, when the “1500” game has elapsed in the “advantage period”, the “advantage period” is ended, the “advantage period” state is ended, and the state is shifted to the “normal state”. become. In the present embodiment, the “advantage period” ends with the progress of “1500” game in the “carry-on state during ART”, “normal BB state during ART”, and “special BB state during ART”. However, regarding the state, after the “ART BB state” is finished, the state is shifted to the “normal state”. Even in the above state, the “normal state” may be shifted to after the “1500” game has passed.

なお、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算して、「有利期間」における最大ゲーム数の判定を行うようにしているが、これに限らず、加算処理で最大ゲーム数の判定を行うようにしてもよい。具体的には、「有利期間」に入る前に有利期間ゲーム数を「0」クリアして、「有利期間」の「1」ゲーム毎に「1」加算し、有利期間ゲーム数が「1500」となったか否かを判定し、「1500」となったら、有利期間終了フラグを「ON」とするようにする。   In this embodiment, the value of the advantageous period game number counter is subtracted to determine the maximum number of games in the “advantage period”. However, the present invention is not limited to this. You may make it perform determination of. Specifically, before entering the “advantage period”, the advantage period game number is cleared to “0”, and “1” is added for each “1” game of the “advantage period”, and the advantage period game number is “1500”. If it becomes “1500”, the advantageous period end flag is set to “ON”.

また、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの減算処理および終了判定(有利期間終了フラグの設定)を、スタートレバー10の操作検出、内部抽選処理のすぐ後で行うようにしているが、これに限らず、それぞれの処理を第3停止操作の検出後や、払出処理の後、表示時状態別処理中等で行うようにしてもよい。   In this embodiment, the advantageous period game number counter subtraction process and end determination (setting of the advantageous period end flag) are performed immediately after the detection of the operation of the start lever 10 and the internal lottery process. However, the present invention is not limited to this, and each process may be performed after the detection of the third stop operation, after the payout process, or during the process according to the display state.

さらに、本実施の形態においては、後述するように、「有利期間」であることを示す払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯および消灯と、有利期間フラグの設定を、払出処理の直後に行っているが、これに限らず、有利期間移行抽選の直後や、「有利期間」終了判定の直後、停止操作検出の前等で行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as will be described later, the lighting and extinguishing of the period display segment 16a of the payout number display 16 indicating the “advantageous period” and the setting of the advantageous period flag are set immediately after the payout process. However, the present invention is not limited to this, and it may be performed immediately after the advantageous period transition lottery, immediately after the “advantage period” end determination, or before the stop operation is detected.

(通常状態用処理)
次に、図22に基づいて、図20のステップS108−6−4の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図22は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 22, the normal state process performed by the process of step S108-6-4 of FIG. 20 will be described. FIG. 22 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS108−6−4−1)
ステップS108−6−4−1において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−1の処理が終了すると、ステップS108−6−4−2に処理を移行する。
(Step S108-6-4-1)
In step S108-6-4-1, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a normal state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 10A) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process for shifting to the “ART ready state” is performed. Then, when the process of step S108-6-4-1 ends, the process proceeds to step S108-6-4-2.

(ステップS108−6−4−2)
ステップS108−6−4−2において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−2=Yes)、ステップS108−6−4−3に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−2=No)、ステップS108−6−4−8に処理を移行する。
(Step S108-6-4-2)
In step S <b> 108-6-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the lottery for shifting to the “ART ready state” has been won. If it is determined that the lottery for shifting to the “ART ready state” has been won (step S108-6-4-2 = Yes), the process proceeds to step S108-6-4-3. If it is determined that the lottery for shifting to the “ready state” has not been won (step S108-6-4-2 = No), the process proceeds to step S108-6-4-8.

(ステップS108−6−4−3)
ステップS108−6−4−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−3の処理が終了すると、ステップS108−6−4−4に処理を移行する。
(Step S108-6-4-3)
In step S108-6-4-3, the main CPU 301 performs processing for setting the ART ready state winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-4-3 ends, the process proceeds to step S108-6-4-4.

(ステップS108−6−4−4)
ステップS108−6−4−4において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」または「23」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。なお、「特別BB」(当選番号=「24」、「33」〜「36」)や、「通常BB」の重複役(当選番号=「25」〜「32」)の場合には、「ART準備状態」への移行抽選に当選しないので、対象外となる。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−4=Yes)、ステップS108−6−4−6に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−4=No)、ステップS108−6−4−5に処理を移行する。
(Step S108-6-4-4)
In step S108-6-4-4, the main CPU 301 determines whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is “22” or “23”. In the case of “special BB” (winning number = “24”, “33” to “36”) or “normal BB” overlapping role (winning number = “25” to “32”), “ART Since the lottery for the transition to the “prepared state” is not won, it is excluded. If it is determined that “bonus” has been won (step S108-6-4-4 = Yes), the process proceeds to step S108-6-4-6, and “bonus” has not been won. Is determined (step S108-6-4-4 = No), the process proceeds to step S108-6-4-5.

(ステップS108−6−4−5)
ステップS108−6−4−5において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−5の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-5)
In step S108-6-4-5, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the process of step S108-6-4-5 ends, the subroutine for the normal state process ends, the subroutine for the start lever reception process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(ステップS108−6−4−6)
ステップS108−6−4−6において、メインCPU301は、待機期間フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている待機期間フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−6の処理が終了すると、ステップS108−6−4−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-6)
In step S108-6-4-6, the main CPU 301 performs processing for setting the standby period flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the standby period flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-4-6 ends, the process proceeds to step S108-6-4-7.

(ステップS108−6−4−7)
ステップS108−6−4−7において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する通常時ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-7)
In step S108-6-4-7, the main CPU 301 performs a normal bonus winning process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal carryover state”. When the process of step S108-6-4-7 ends, the subroutine for the normal state process ends, the subroutine for the start lever reception process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(ステップS108−6−4−8)
ステップS108−6−4−8において、メインCPU301は、チャンス状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用チャンス状態移行抽選テーブル(図10(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「チャンス状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−8の処理が終了すると、ステップS108−6−4−9に処理を移行する。
(Step S108-6-4-8)
In step S108-6-4-8, the main CPU 301 performs a chance state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a normal state chance state transition lottery table (see FIG. 10B) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), a lottery process for shifting to “chance state” is performed. Then, when the process of step S108-6-4-8 ends, the process proceeds to step S108-6-4-9.

(ステップS108−6−4−9)
ステップS108−6−4−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−9=Yes)、ステップS108−6−4−10に処理を移行し、「チャンス状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−9=No)、ステップS108−6−4−12に処理を移行する。
(Step S108-6-4-9)
In step S <b> 108-6-4-9, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the lottery for shifting to the “chance state” has been won. If it is determined that the lottery for shifting to the “chance state” is won (step S108-6-4-9 = Yes), the process proceeds to step S108-6-4-10, and the “chance state” If it is determined that the transfer lottery to "" is not won (step S108-6-4-9 = No), the process proceeds to step S108-6-4-12.

(ステップS108−6−4−10)
ステップS108−6−4−10において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−10の処理が終了すると、ステップS108−6−4−11に処理を移行する。
(Step S108-6-4-10)
In step S108-6-4-10, the main CPU 301 performs processing for setting the chance state winning flag “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-4-10 ends, the process proceeds to step S108-6-4-11.

(ステップS108−6−4−11)
ステップS108−6−4−11において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−11の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-11)
In step S108-6-4-11, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the process of step S108-6-4-11 ends, the subroutine for the normal state process ends, the subroutine for the start lever reception process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(ステップS108−6−4−12)
ステップS108−6−4−12において、メインCPU301は、高確率状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用高確率状態移行抽選テーブル(図10(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「高確率状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−12の処理が終了すると、ステップS108−6−4−13に処理を移行する。
(Step S108-6-4-12)
In step S108-6-4-12, the main CPU 301 performs a high-probability state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a normal state high probability state transition lottery table (see FIG. 10C) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the existing value (winning number), a lottery process for shifting to the “high probability state” is performed. Then, when the process of step S108-6-4-12 ends, the process proceeds to step S108-6-4-13.

(ステップS108−6−4−13)
ステップS108−6−4−13において、メインCPU301は、「高確率状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−13=Yes)、ステップS108−6−4−14に処理を移行し、「高確率状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−13=No)、ステップS108−6−4−16に処理を移行する。
(Step S108-6-4-13)
In step S108-6-4-13, the main CPU 301 determines whether or not the lottery for shifting to the “high probability state” has been won. If it is determined that the lottery for the transition to the “high probability state” has been won (step S108-6-4-13 = Yes), the process proceeds to step S108-6-4-14. If it is determined that the lottery for “probability state” has not been won (step S108-6-4-13 = No), the process proceeds to step S108-6-4-16.

(ステップS108−6−4−14)
ステップS108−6−4−14において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−14の処理が終了すると、ステップS108−6−4−15に処理を移行する。
(Step S108-6-4-14)
In step S108-6-4-14, the main CPU 301 performs processing for setting the high probability state winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the high-probability state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-4-14 ends, the process proceeds to step S108-6-4-15.

(ステップS108−6−4−15)
ステップS108−6−4−15において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−15の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-15)
In step S108-6-4-15, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the process of step S108-6-4-15 is completed, the subroutine for the normal state process is terminated, the subroutine for the start lever reception process is also terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(ステップS108−6−4−16)
ステップS108−6−4−16において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−16=Yes)、ステップS108−6−4−17に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−16=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-16)
In step S108-6-4-16, the main CPU 301 determines whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is “22” to “36”. If it is determined that “bonus” has been won (step S108-6-4-16 = Yes), the process proceeds to step S108-6-4-17, and “bonus” has not been won. Is determined (step S108-6-4-16 = No), the normal state processing subroutine is terminated, the start lever reception time subroutine is also terminated, and the information setting process proceeds to step S108-7. Migrate processing.

(ステップS108−6−4−17)
ステップS108−6−4−17において、メインCPU301は、図23を用いて詳述する通常時ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−4−17の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-17)
In step S108-6-4-17, the main CPU 301 performs a normal bonus winning process which will be described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal carryover state”. When the process of step S108-6-4-17 ends, the subroutine for the normal state process ends, the subroutine for the start lever reception process also ends, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(通常時ボーナス当選処理)
次に、図23に基づいて、図22のステップS108−6−4−7の処理等により行われる通常時ボーナス当選処理についての説明を行う。なお、図23は通常時ボーナス当選処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal bonus winning process)
Next, based on FIG. 23, the normal time bonus winning process performed by the process of step S108-6-4-7 in FIG. 22 and the like will be described. FIG. 23 is a diagram showing a subroutine of the normal bonus winning process.

(ステップS108−6−4−7−1)
ステップS108−6−4−7−1において、メインCPU301は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」を示す値「6」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7−1の処理が終了すると、ステップS108−6−4−7−2に処理を移行する。
(Step S108-6-4-7-1)
In step S108-6-4-7-1, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal carryover state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “6” indicating “normal carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-4-7-1 ends, the process proceeds to step S108-6-4-7-2.

(ステップS108−6−4−7−2)
ステップS108−6−4−7−2において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7−2の処理が終了すると、通常時ボーナス当選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S108-6-4-7-2)
In step S108-6-4-7-2, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “fourth RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “4” indicating “the fourth RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the processing of step S108-6-4-7-2 is completed, the normal bonus winning process subroutine is terminated.

(前兆状態用処理)
次に、図24に基づいて、図20のステップS108−6−6の処理により行われる前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図24は前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Treatment for precursor status)
Next, based on FIG. 24, the precursor state process performed by the process of step S108-6-6 of FIG. 20 will be described. FIG. 24 is a diagram showing a subroutine for the precursor state process.

(ステップS108−6−6−1)
ステップS108−6−6−1において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値が「0」であるか否かを判定する。そして、前兆ゲーム数セットフラグがOFFであると判定された場合には(ステップS108−6−6−1=Yes)、ステップS108−6−6−2に処理を移行し、前兆ゲーム数セットフラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS108−6−6−1=No)、ステップS108−6−6−5に処理を移行する。
(Step S108-6-6-1)
In step S108-6-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the precursor game number set flag is OFF. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the precursor game number set flag is OFF (step S108-6-6-1 = Yes), the process proceeds to step S108-6-6-2, and the precursor game number set flag is set. If it is determined that is not OFF (step S108-6-6-1 = No), the process proceeds to step S108-6-6-5.

(ステップS108−6−6−2)
ステップS108−6−6−2において、メインCPU301は、予定移行状態に応じて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「前兆状態」終了後の移行先が「ART準備状態」である、すなわち、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグがONであるのか、「前兆状態」終了後の移行先が「チャンス状態」である、すなわち、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグがOFFまたはチャンス状態当選フラグがONであるのか、に基づいて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。なお、付与する前兆ゲーム数の値は、予定移行状態に応じて固定の値を設定してもよいし、異なる予定移行状態で同一の抽選を行うようにしてもよい。そして、ステップS108−6−6−2の処理が終了すると、ステップS108−6−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2)
In step S108-6-6-2, the main CPU 301 performs a lottery process for the number of precursor games according to the scheduled transition state. Specifically, the main CPU 301 determines whether the transition destination after the “precursor state” is “ART ready state”, that is, whether the ART ready state winning flag provided in the main RAM 303 is ON, The lottery of the number of precursor games is drawn based on whether the transition destination after the completion is “chance state”, that is, whether the ART ready state winning flag provided in the main RAM 303 is OFF or the chance state winning flag is ON. Process. Note that the value of the number of precursor games to be given may be set to a fixed value according to the scheduled transition state, or the same lottery may be performed in different scheduled transition states. Then, when the process of step S108-6-6-2 ends, the process proceeds to step S108-6-6-3.

(ステップS108−6−6−3)
ステップS108−6−6−3において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタに値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタに、上記抽選により取得した前兆ゲーム数の値をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−3の処理が終了すると、ステップS108−6−6−4に処理を移行する。
(Step S108-6-6-3)
In step S108-6-6-3, the main CPU 301 performs processing for setting a value in the precursor game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value of the number of precursor games acquired by the lottery in a precursor game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-6-3 ends, the process proceeds to step S108-6-6-4.

(ステップS108−6−6−4)
ステップS108−6−6−4において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−4の処理が終了すると、ステップS108−6−6−5に処理を移行する。
(Step S108-6-6-4)
In step S108-6-6-4, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor game number set flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-6-4 is completed, the process proceeds to step S108-6-6-5.

(ステップS108−6−6−5)
ステップS108−6−6−5において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−6−5の処理が終了すると、ステップS108−6−6−6に処理を移行する。
(Step S108-6-6-5)
In step S108-6-6-5, the main CPU 301 performs a process of subtracting the precursor game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-6-5 ends, the process proceeds to step S108-6-6-6.

(ステップS108−6−6−6)
ステップS108−6−6−6において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−6−6=Yes)、ステップS108−6−6−7に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−6−6=No)、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-6)
In step S108-6-6-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is “22” to “36”. If it is determined that “bonus” has been won (step S108-6-6-6 = Yes), the process proceeds to step S108-6-6-7, and “bonus” has not been won. Is determined (step S108-6-6-6 = No), the subroutine for the precursor state process is terminated, the subroutine for the start lever reception process is also terminated, and the information setting process proceeds to step S108-7. Migrate processing.

(ステップS108−6−6−7)
ステップS108−6−6−7において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS108−6−6−7=Yes)、ステップS108−6−6−8に処理を移行し、チャンス状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS108−6−6−7=No)、ステップS108−6−6−10に処理を移行する。
(Step S108-6-6-7)
In step S108-6-6-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the chance state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the chance state winning flag is ON (step S108-6-6-7 = Yes), the process proceeds to step S108-6-6-8, and the chance state winning flag is ON. If it is determined that it is not (step S108-6-6-7 = No), the process proceeds to step S108-6-6-10.

(ステップS108−6−6−8)
ステップS108−6−6−8において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−8の処理が終了すると、ステップS108−6−6−9に処理を移行する。
(Step S108-6-6-8)
In step S108-6-6-8, the main CPU 301 performs processing for setting the chance state winning flag “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-6-8 ends, the process proceeds to step S108-6-6-9.

(ステップS108−6−6−9)
ステップS108−6−6−9において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−9の処理が終了すると、ステップS108−6−6−10に処理を移行する。
(Step S108-6-6-9)
In step S108-6-6-9, the main CPU 301 performs processing for setting the ART ready state winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-6-9 ends, the process proceeds to step S108-6-6-10.

(ステップS108−6−6−10)
ステップS108−6−6−10において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述するART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−6−10の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-10)
In step S108-6-6-10, the main CPU 301 performs a bonus winning process during ART which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carry-over state”. When the processing in step S108-6-6-10 is completed, the precursor state processing subroutine is terminated, the start lever reception time subroutine is also terminated, and the process proceeds to step S108-7 in the information setting process. .

なお、上記のように、本実施の形態においては、「前兆状態」の最初のゲームで、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしているが、これに限らず、「前兆状態」に移行することが決定されるとともに、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしてもよい。また、スタートレバー10の操作が検出されることにより、「前兆状態」に移行するか否かが決定され、「前兆状態」に移行することが決定された場合に、左リール18、中リール19、右リール20の回転が停止してから、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしてもよい。また、前兆ゲーム数カウンタの値の抽選と、セットを、異なるタイミングで行うように止してもよいし、「前兆状態」に移行するか否かの決定も、スタートレバー10の操作の検出時に限らず、左リール18、中リール19、右リール20の回転が停止して後等に行うようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, in the first game in the “predictive state”, the value of the predecessor game number counter is drawn and set, but the present invention is not limited to this. It may be determined that the value of the precursor game number counter is drawn and set. Further, when the operation of the start lever 10 is detected, it is determined whether or not to shift to the “precursor state”. When it is determined to shift to the “precursor state”, the left reel 18 and the middle reel 19 are determined. Alternatively, after the rotation of the right reel 20 stops, the value of the precursor game number counter may be drawn out and set. In addition, the lottery and setting of the sign game number counter value may be stopped at different timings, and whether or not to shift to the “predictor state” is also determined when the operation of the start lever 10 is detected. Not limited to this, it may be performed after the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is stopped.

(ART中ボーナス当選処理)
次に、図25に基づいて、図24のステップS108−6−6−10の処理等により行われるART中ボーナス当選処理についての説明を行う。なお、図25はART中ボーナス当選処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus winning process during ART)
Next, based on FIG. 25, the bonus winning process during ART performed by the process of step S108-6-6-10 in FIG. 24 and the like will be described. FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of the bonus winning process during ART.

(ステップS108−6−6−10−1)
ステップS108−6−6−10−1において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中持越状態」を示す値「9」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−10−1の処理が終了すると、ステップS108−6−6−10−2に処理を移行する。
(Step S108-6-6-10-1)
In step S <b> 108-6-6-10-1, the main CPU 301 performs processing for shifting to the “ART carry-over state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “9” indicating “the carry-over state during ART” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-6-10-1 is completed, the process proceeds to step S108-6-6-10-2.

(ステップS108−6−6−10−2)
ステップS108−6−6−10−2において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−10−2の処理が終了すると、ART中ボーナス当選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S108-6-6-10-2)
In step S108-6-6-10-2, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “fourth RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “4” indicating “the fourth RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S108-6-6-10-2 is completed, the ART bonus bonus winning process subroutine is terminated.

(ART準備状態用処理)
次に、図26に基づいて、図20のステップS108−6−8の処理により行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図26はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 26, the ART preparation state process performed by the process of step S108-6-8 of FIG. 20 will be described. FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of the ART preparation state processing.

(ステップS108−6−8−1)
ステップS108−6−8−1において、メインCPU301は、ART準備状態中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−8−1の処理が終了すると、ステップS108−6−8−2に処理を移行する。
(Step S108-6-8-1)
In step S108-6-8-1, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of ART games during the ART preparation state. Specifically, the main CPU 301 is stored in an ART preparation state extra game number lottery table (see FIG. 11A) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process of the number of added games in the “ART state” is performed. Then, when the process of step S108-6-8-1 ends, the process proceeds to step S108-6-8-2.

(ステップS108−6−8−2)
ステップS108−6−8−2において、メインCPU301は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−8−2=Yes)、ステップS108−6−8−3に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−8−2=No)、ステップS108−6−8−4に処理を移行する。
(Step S108-6-8-2)
In step S <b> 108-6-8-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a lottery for the number of added games has been won. If it is determined that the lottery for the number of added games has been won (step S108-6-8-2 = Yes), the process proceeds to step S108-6-8-3, and the lottery for the number of added games is selected. If it is determined that it has not been won (step S108-6-8-2 = No), the process proceeds to step S108-6-8-4.

(ステップS108−6−8−3)
ステップS108−6−8−3において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−8−3の処理が終了すると、ステップS108−6−8−4に処理を移行する。
(Step S108-6-8-3)
In step S108-6-8-3, the main CPU 301 performs processing for adding an ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the number of added games won in the lottery process to the value stored in the ART game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-8-3 ends, the process proceeds to step S108-6-8-4.

(ステップS108−6−8−4)
ステップS108−6−8−4において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−8−4=Yes)、ステップS108−6−8−5に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−8−4=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8-4)
In step S108-6-8-4, the main CPU 301 determines whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is “22” to “36”. If it is determined that “bonus” has been won (step S108-6-8-4 = Yes), the process proceeds to step S108-6-8-5, and “bonus” has not been won. Is determined (step S108-6-8-4 = No), the ART preparation state processing subroutine is terminated, the start lever reception time subroutine is also terminated, and the information setting process step S108-7 is completed. The process is transferred to.

(ステップS108−6−8−5)
ステップS108−6−8−5において、メインCPU301は、図25を用いて詳述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−8−5の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8-5)
In step S108-6-8-5, the main CPU 301 performs a bonus winning process during ART detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carry-over state”. When the process of step S108-6-8-5 is completed, the subroutine for the ART preparation state process is terminated, the subroutine for the start lever reception process is also terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. To do.

(チャンス状態用処理)
次に、図27に基づいて、図20のステップS108−6−10の処理により行われるチャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図27はチャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Chance state processing)
Next, the chance state process performed by the process of step S108-6-10 of FIG. 20 will be described based on FIG. FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of chance state processing.

(ステップS108−6−10−1)
ステップS108−6−10−1において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−10−1の処理が終了すると、ステップS108−6−10−2に処理を移行する。
(Step S108-6-10-1)
In step S108-6-10-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting the chance state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the chance state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-10-1 ends, the process proceeds to step S108-6-10-2.

(ステップS108−6−10−2)
ステップS108−6−10−2において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−2=Yes)、ステップS108−6−10−3に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−2=No)、ステップS108−6−10−6に処理を移行する。
(Step S108-6-10-2)
In step S108-6-10-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is “22” to “36”. If it is determined that “bonus” has been won (step S108-6-10-2 = Yes), the process proceeds to step S108-6-10-3, and “bonus” has not been won. Is determined (step S108-6-10-2 = No), the process proceeds to step S108-6-10-6.

(ステップS108−6−10−3)
ステップS108−6−10−3において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−3の処理が終了すると、ステップS108−6−10−4に処理を移行する。
(Step S108-6-10-3)
In step S108-6-10-3, the main CPU 301 performs a process of setting the chance state winning flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-10-3 ends, the process proceeds to step S108-6-10-4.

(ステップS108−6−10−4)
ステップS108−6−10−4において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−4の処理が終了すると、ステップS108−6−10−5に処理を移行する。
(Step S108-6-10-4)
In step S108-6-10-4, the main CPU 301 performs processing for setting the ART ready state winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-10-4 ends, the process proceeds to step S108-6-10-5.

(ステップS108−6−10−5)
ステップS108−6−10−5において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−10−5の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-5)
In step S108-6-10-5, the main CPU 301 performs the bonus winning process during ART described above with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carry-over state”. When the processing of step S108-6-10-5 is completed, the chance status processing subroutine is terminated, the start lever reception processing subroutine is also terminated, and the processing proceeds to information setting processing step S108-7. .

(ステップS108−6−10−6)
ステップS108−6−10−6において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているチャンス状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(D)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−10−6の処理が終了すると、ステップS108−6−10−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-6)
In step S108-6-10-6, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a chance state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 10D) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process for shifting to the “ART ready state” is performed. Then, when the process of step S108-6-10-6 ends, the process proceeds to step S108-6-10-7.

(ステップS108−6−10−7)
ステップS108−6−10−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−7=Yes)、ステップS108−6−10−8に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−7=No)、ステップS108−6−10−10に処理を移行する。
(Step S108-6-10-7)
In step S <b> 108-6-10-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the lottery for shifting to the “ART ready state” has been won. If it is determined that the lottery for shifting to the “ART ready state” has been won (step S108-6-10-7 = Yes), the process proceeds to step S108-6-10-8, and “ART If it is determined that the lottery for shifting to the “ready state” has not been won (step S108-6-10-7 = No), the process proceeds to step S108-6-10-10.

(ステップS108−6−10−8)
ステップS108−6−10−8において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−8の処理が終了すると、ステップS108−6−10−9に処理を移行する。
(Step S108-6-10-8)
In step S108-6-10-8, the main CPU 301 performs a process of setting the chance state winning flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-10-8 ends, the process proceeds to step S108-6-10-9.

(ステップS108−6−10−9)
ステップS108−6−10−9において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−9の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-9)
In step S108-6-10-9, the main CPU 301 performs processing for setting the ART ready state winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the processing of step S108-6-10-9 is completed, the chance status processing subroutine is completed, the start lever reception processing subroutine is also completed, and the processing proceeds to step S108-7 of the information setting processing. .

(ステップS108−6−10−10)
ステップS108−6−10−10において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−10−10=Yes)、ステップS108−6−10−11に処理を移行し、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−10−10=No)、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-10)
In step S108-6-10-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the chance state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the chance state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the chance state game number counter is “0” (step S108-6-10-10 = Yes), the process proceeds to step S108-6-10-11, and the chance is reached. If it is determined that the value of the state game number counter is not “0” (step S108-6-10-10 = No), the chance state processing subroutine is terminated, and the start lever reception time subroutine is also executed. Then, the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−10−11)
ステップS108−6−10−11において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−11の処理が終了すると、ステップS108−6−10−12に処理を移行する。
(Step S108-6-10-11)
In step S108-6-10-11, the main CPU 301 performs a process of setting the chance state winning flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-10-11 ends, the process proceeds to step S108-6-10-12.

(ステップS108−6−10−12)
ステップS108−6−10−12において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−12の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-12)
In step S108-6-10-12, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period end flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the processing of step S108-6-10-12 is completed, the subroutine for chance state processing is terminated, the subroutine for start lever reception processing is also terminated, and the processing proceeds to step S108-7 of information setting processing. .

なお、本実施の形態においては、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、無条件で「チャンス状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「チャンス状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。   In the present embodiment, when the value of the chance state game number counter is “0”, the “chance state” is unconditionally terminated and the “advantage period” is shifted to the “normal period”. However, the present invention is not limited to this, and in the “advantage period”, if “Bell Navi” has not yet occurred, the “Navi Navi” execution condition is met and the “Bel Navi” is generated. You may make it transfer to "normal period" from "period." The end of the “chance state” (shift from “advantage period” to “normal period”) may be performed immediately after the execution of “Bell Navi”, or after the execution of “Bell Navi”, a predetermined number of games, or You may make it complete | finish after establishment of a predetermined condition. Further, the occurrence of “Bell Navi” may be made once as a condition or a predetermined number of times.

(ART状態用処理)
次に、図28に基づいて、図20のステップS108−6−12の処理により行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図28はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, based on FIG. 28, the ART state process performed by the process of step S108-6-12 of FIG. 20 will be described. FIG. 28 shows a subroutine for the ART state processing.

(ステップS108−6−12−1)
ステップS108−6−12−1において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−12−1の処理が終了すると、ステップS108−6−12−2に処理を移行する。
(Step S108-6-12-1)
In step S108-6-12-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting the ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-12-1 ends, the process proceeds to step S108-6-12-2.

(ステップS108−6−12−2)
ステップS108−6−12−2において、メインCPU301は、ART中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−12−2の処理が終了すると、ステップS108−6−12−3に処理を移行する。
(Step S108-6-12-2)
In step S108-6-12-2, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of ART games during ART. Specifically, the main CPU 301 is stored in an ART state extra game number lottery table (see FIG. 11B) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process of the number of added games in the “ART state” is performed. Then, when the process of step S108-6-12-2 ends, the process proceeds to step S108-6-12-3.

(ステップS108−6−12−3)
ステップS108−6−12−3において、メインCPU301は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−12−3=Yes)、ステップS108−6−12−4に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−12−3=No)、ステップS108−6−12−5に処理を移行する。
(Step S108-6-12-3)
In step S <b> 108-6-12-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a lottery for the number of added games has been won. If it is determined that the lottery for the number of added games has been won (step S108-6-12-3 = Yes), the process proceeds to step S108-6-12-4, and the lottery for the number of added games is selected. If it is determined that it has not been won (step S108-6-12-3 = No), the process proceeds to step S108-6-12-5.

(ステップS108−6−12−4)
ステップS108−6−12−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−12−4の処理が終了すると、ステップS108−6−12−5に処理を移行する。
(Step S108-6-12-4)
In step S108-6-12-4, the main CPU 301 performs processing for adding the ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the number of added games won in the lottery process to the value stored in the ART game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-12-4 ends, the process proceeds to step S108-6-12-5.

(ステップS108−6−12−5)
ステップS108−6−12−5において、メインCPU301は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−12−5=Yes)、ステップS108−6−12−6に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−12−5=No)、ステップS108−6−12−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-5)
In step S108-6-12-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” has been selected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is “22” to “36”. If it is determined that “bonus” has been won (step S108-6-12-5 = Yes), the process proceeds to step S108-6-12-6, and “bonus” has not been won. (Step S108-6-12-5 = No), the process proceeds to step S108-6-12-7.

(ステップS108−6−12−6)
ステップS108−6−12−6において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−12−6の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-6)
In step S108-6-12-6, the main CPU 301 performs the bonus winning process during ART described above with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carry-over state”. When the process of step S108-6-12-6 is completed, the subroutine for the ART state process is terminated, the subroutine for the start lever reception process is also terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

(ステップS108−6−12−7)
ステップS108−6−12−7において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−12−7=Yes)、ステップS108−6−12−8に処理を移行し、ARTゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−12−7=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-7)
In step S108-6-12-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the ART game number counter is “0” (step S108-6-12-7 = Yes), the process proceeds to step S108-6-12-8 to display the ART game. If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S108-6-12-7 = No), the ART state subroutine is terminated, and the start lever reception subroutine is also terminated. Then, the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−12−8)
ステップS108−6−12−8において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−12−8の処理が終了すると、ステップS108−6−12−9に処理を移行する。
(Step S108-6-12-8)
In step S108-6-12-8, the main CPU 301 performs processing for setting the ART preparation state winning flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-12-8 ends, the process proceeds to step S108-6-12-9.

(ステップS108−6−12−9)
ステップS108−6−12−9において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−12−9の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-9)
In step S108-6-12-9, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period end flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the process of step S108-6-12-9 is completed, the subroutine for the ART state process is terminated, the subroutine for the start lever reception process is also terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. .

なお、本実施の形態においては、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、無条件で「ART状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、「チャンス状態」の終了と同様に、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「ART状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。   In the present embodiment, when the value of the ART game number counter becomes “0”, the “ART state” is unconditionally terminated and the “advantage period” is shifted to the “normal period”. However, the present invention is not limited to this, and as with the end of the “chance state”, if “Bell Navi” has not yet occurred in the “Advantageous Period”, the execution conditions for “Bell Navi” are met. You may make it transfer to "normal period" from "advantageous period" after generating a bell navigation. The end of the “ART state” (shift from “advantage period” to “normal period”) may be performed immediately after the execution of “Bell Navi”, or after the execution of “Bell Navi”, a predetermined number of games or You may make it complete | finish after establishment of a predetermined condition. Further, the occurrence of “Bell Navi” may be made once as a condition or a predetermined number of times.

(高確率状態用処理)
次に、図29に基づいて、図20のステップS108−6−14の処理により行われる高確率状態用処理についての説明を行う。なお、図29は高確率状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(High probability state processing)
Next, the high-probability state process performed by the process of step S108-6-14 of FIG. 20 will be described based on FIG. FIG. 29 is a diagram showing a subroutine for high-probability state processing.

(ステップS108−6−14−1)
ステップS108−6−14−1において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−14−1=Yes)、ステップS108−6−14−2に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−14−1=No)、ステップS108−6−14−5に処理を移行する。
(Step S108-6-14-1)
In step S108-6-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is “22” to “36”. If it is determined that “bonus” has been won (step S108-6-14-1 = Yes), the process proceeds to step S108-6-14-2, and “bonus” has not been won. Is determined (step S108-6-14-1 = No), the process proceeds to step S108-6-14-5.

(ステップS108−6−14−2)
ステップS108−6−14−2において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−2の処理が終了すると、ステップS108−6−14−3に処理を移行する。
(Step S108-6-14-2)
In step S108-6-14-2, the main CPU 301 performs processing for setting the high-probability state winning flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the high probability state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-14-2 ends, the process proceeds to step S108-6-14-3.

(ステップS108−6−14−3)
ステップS108−6−14−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−3の処理が終了すると、ステップS108−6−14−4に処理を移行する。
(Step S108-6-14-3)
In step S108-6-14-3, the main CPU 301 performs processing for setting the ART ready state winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S108-6-14-3 ends, the process proceeds to step S108-6-14-4.

(ステップS108−6−14−4)
ステップS108−6−14−4において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−14−4の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14-4)
In step S108-6-14-4, the main CPU 301 performs the bonus winning process during ART described above with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carry-over state”. When the processing in step S108-6-14-4 is completed, the high probability state processing subroutine is terminated, the start lever reception time subroutine is also terminated, and the process proceeds to step S108-7 in the information setting process. To do.

(ステップS108−6−14−5)
ステップS108−6−14−5において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている高確率状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図10(E)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−14−5の処理が終了すると、ステップS108−6−14−6に処理を移行する。
(Step S108-6-14-5)
In step S108-6-14-5, the main CPU 301 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is stored in a high-probability state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 10E) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the current value (winning number), a lottery process for shifting to the “ART ready state” is performed. Then, when the process of step S108-6-14-5 ends, the process proceeds to step S108-6-14-6.

(ステップS108−6−14−6)
ステップS108−6−14−6において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−14−6=Yes)、ステップS108−6−14−7に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−14−6=No)、ステップS108−6−14−9に処理を移行する。
(Step S108-6-14-6)
In step S108-6-14-6, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the lottery for shifting to the “ART ready state” has been won. If it is determined that the lottery for shifting to the “ART ready state” has been won (step S108-6-14-6 = Yes), the process proceeds to step S108-6-14-7. If it is determined that the lottery for shifting to the “ready state” has not been won (step S108-6-14-6 = No), the process proceeds to step S108-6-14-9.

(ステップS108−6−14−7)
ステップS108−6−14−7において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−7の処理が終了すると、ステップS108−6−14−8に処理を移行する。
(Step S108-6-14-7)
In step S108-6-14-7, the main CPU 301 performs processing for setting the high-probability state winning flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the high probability state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-14-7 ends, the process proceeds to step S108-6-14-8.

(ステップS108−6−14−8)
ステップS108−6−14−8において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−8の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14-8)
In step S108-6-14-8, the main CPU 301 performs processing for setting the ART ready state winning flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the processing of step S108-6-14-8 is completed, the high probability state processing subroutine is terminated, the start lever reception time subroutine is also terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. To do.

(ステップS108−6−14−9)
ステップS108−6−14−9において、メインCPU301は、高確率状態用転落抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている高確率状態用転落抽選テーブル(図10(F)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「通常状態」への転落抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−14−9の処理が終了すると、ステップS108−6−14−10に処理を移行する。
(Step S108-6-14-9)
In step S108-6-14-9, the main CPU 301 performs a high probability state falling lottery process. Specifically, the main CPU 301 stores a value stored in a high probability state falling lottery table (see FIG. 10F) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the (winning number), the lottery process to fall into the “normal state” is performed. Then, when the process of step S108-6-14-9 ends, the process proceeds to step S108-6-14-10.

(ステップS108−6−14−10)
ステップS108−6−14−10において、メインCPU301は、「通常状態」への転落抽選で「転落」が選択されたか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」への「転落」が選択されたと判定された場合には(ステップS108−6−14−10=Yes)、ステップS108−6−14−11に処理を移行し、「通常状態」への「転落」が選択されなかった(「非転落」が選択された)と判定された場合には(ステップS108−6−14−10=No)、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14-10)
In step S108-6-14-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “fall” has been selected in the drop lottery to the “normal state”. If it is determined that “falling” to “normal state” is selected (step S108-6-14-10 = Yes), the process proceeds to step S108-6-14-11, and “normal” When it is determined that “falling” to “state” has not been selected (“non-falling” has been selected) (step S108-6-14-10 = No), a subroutine for high-probability state processing is executed. Then, the subroutine for the start lever reception process is also completed, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process.

(ステップS108−6−14−11)
ステップS108−6−14−11において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−11の処理が終了すると、ステップS108−6−14−12に処理を移行する。
(Step S108-6-14-11)
In step S108-6-14-11, the main CPU 301 performs processing for setting the high probability state winning flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the high probability state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S108-6-14-11 ends, the process proceeds to step S108-6-14-12.

(ステップS108−6−14−12)
ステップS108−6−14−12において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−14−12の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-14-12)
In step S108-6-14-12, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period end flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 to “1”. When the processing of step S108-6-14-12 is completed, the high probability state processing subroutine is terminated, the start lever reception time subroutine is also terminated, and the processing proceeds to step S108-7 of the information setting processing. To do.

なお、本実施の形態においては、転落抽選で「転落」が選択された場合には、無条件で「高確率状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、「チャンス状態」、「ART状態」の終了と同様に、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「高確率状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。   In this embodiment, when “falling” is selected in the falling lottery, the “high probability state” is unconditionally terminated and the “advantage period” is shifted to the “normal period”. However, the present invention is not limited to this, and when “Bernavi” has not yet occurred in the “favorable period”, as in the end of “Chance state” and “ART state”, the execution condition of “Bell Navi” It is also possible to shift from the “advantageous period” to the “normal period” after generating the bell navigation system. The end of the “high probability state” (shift from “advantage period” to “normal period”) may be performed immediately after the execution of “Bell Navi”, or after the execution of “Bell Navi”, a predetermined number of games, or The process may be terminated after a predetermined condition is satisfied. Further, the occurrence of “Bell Navi” may be made once as a condition or a predetermined number of times.

(ART上乗せ状態用処理)
次に、図30に基づいて、図20のステップS108−6−16の処理により行われるART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図30はART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Art add-on processing)
Next, based on FIG. 30, the ART added state process performed by the process of step S108-6-16 of FIG. 20 will be described. FIG. 30 is a diagram showing a subroutine for the ART addition state processing.

(ステップS108−6−16−1)
ステップS108−6−16−1において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−16−1の処理が終了すると、ステップS108−6−16−2に処理を移行する。
(Step S108-6-16-1)
In step S108-6-16-1, the main CPU 301 performs a process of subtracting the ART added game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART added game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-16-1 ends, the process proceeds to step S108-6-16-2.

(ステップS108−6−16−2)
ステップS108−6−16−2において、メインCPU301は、ART上乗せ中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図11(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−16−2の処理が終了すると、ステップS108−6−16−3に処理を移行する。
(Step S108-6-16-2)
In step S108-6-16-2, the main CPU 301 performs a lottery process for adding the number of ART games being added to the ART. Specifically, the main CPU 301 is stored in an ART added state extra game number lottery table (see FIG. 11C) provided in the main ROM 302 and a winning number storage area provided in the main RAM 303. Based on the value (winning number), the lottery process of the number of added games in the “ART state” is performed. Then, when the process of step S108-6-16-2 ends, the process proceeds to step S108-6-16-3.

(ステップS108−6−16−3)
ステップS108−6−16−3において、メインCPU301は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−16−3=Yes)、ステップS108−6−16−4に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−16−3=No)、ステップS108−6−16−5に処理を移行する。
(Step S108-6-16-3)
In step S <b> 108-6-16-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a lottery for the number of added games has been won. If it is determined that the lottery for the number of added games has been won (step S108-6-16-3 = Yes), the process proceeds to step S108-6-16-4, and the lottery for the number of added games is selected. If it is determined that it has not been won (step S108-6-16-3 = No), the process proceeds to step S108-6-16-5.

(ステップS108−6−16−4)
ステップS108−6−16−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−16−4の処理が終了すると、ステップS108−6−16−5に処理を移行する。
(Step S108-6-16-4)
In step S108-6-16-4, the main CPU 301 performs processing for adding the ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the number of added games won in the lottery process to the value stored in the ART game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-6-16-4 ends, the process proceeds to step S108-6-16-5.

(ステップS108−6−16−5)
ステップS108−6−16−5において、メインCPU301は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−16−5=Yes)、ステップS108−6−16−6に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−16−5=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-16-5)
In step S108-6-16-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” has been selected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number storage area provided in the main RAM 303 is “22” to “36”. If it is determined that “bonus” has been won (step S108-6-16-5 = Yes), the process proceeds to step S108-6-16-6, and “bonus” has not been won. (Step S108-6-16-5 = No), the ART state subroutine is terminated, the start lever reception subroutine is also terminated, and the information setting process proceeds to step S108-7. Migrate processing.

(ステップS108−6−16−6)
ステップS108−6−16−6において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS108−6−16−6の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-16-6)
In step S108-6-16-6, the main CPU 301 performs the bonus winning process during ART described above with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART carry-over state”. When the processing of step S108-6-16-6 is completed, the ART addition state processing subroutine is terminated, the start lever reception time subroutine is also terminated, and the process proceeds to step S108-7 of the information setting process. To do.

(遊技制御コマンド送信処理)
次に、図31に基づいて、図17のステップS108−7の処理により行われる遊技制御コマンド送信処理についての説明を行う。なお、図31は遊技制御コマンド送信処理のサブルーチンを示す図である。
(Game control command transmission processing)
Next, based on FIG. 31, the game control command transmission process performed by the process of step S108-7 of FIG. 17 will be described. FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of game control command transmission processing.

(ステップS108−7−1)
ステップS108−7−1において、メインCPU301は、有利期間当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−7−1=Yes)、ステップS108−7−2に処理を移行し、有利期間当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS108−7−1=No)、ステップS108−7−3に処理を移行する。
(Step S108-7-1)
In step S108-7-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the advantageous period winning flag is “ON” (step S108-7-1 = Yes), the process proceeds to step S108-7-2, and the advantageous period winning flag is not ON. (Step S108-7-1 = No), the process proceeds to step S108-7-3.

(ステップS108−7−2)
ステップS108−7−2において、メインCPU301は、「有利期間」に当選したことを示す情報を有する有利期間当選コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7−2の処理が終了すると、ステップS108−7−3に処理を移行する。
(Step S108-7-2)
In step S <b> 108-7-2, the main CPU 301 performs processing for transmitting an advantageous period winning command having information indicating that the “favorable period” has been won to the sub-control board 400. Then, when the process of step S108-7-2 is completed, the process proceeds to step S108-7-3.

(ステップS108−7−3)
ステップS108−7−3において、メインCPU301は、上記スタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7−3の処理が終了すると、遊技制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-7-3)
In step S108-7-3, the main CPU 301 performs a process of transmitting a game control command having information relating to the result of the lottery performed by the start lever reception process to the sub-control board 400. When the process of step S108-7-3 is completed, the subroutine for the game control command transmission process is terminated, the subroutine for the information setting process is also terminated, and the process proceeds to step S109 of the main loop process.

(期間表示設定処理)
次に、図32に基づいて、図16のステップS115の処理により行われる期間表示設定処理についての説明を行う。なお、図32は期間表示設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Period display setting process)
Next, the period display setting process performed by the process of step S115 of FIG. 16 will be described based on FIG. FIG. 32 shows a subroutine for the period display setting process.

(ステップS115−1)
ステップS115−1において、メインCPU301は、有利期間当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−1=Yes)、ステップS115−4に処理を移行し、有利期間当選フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−1=No)、ステップS115−2に処理を移行する。
(Step S115-1)
In step S115-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the advantageous period winning flag is “ON” (step S115-1 = Yes), the process proceeds to step S115-4, and it is determined that the advantageous period winning flag is not “ON”. If it is determined (step S115-1 = No), the process proceeds to step S115-2.

(ステップS115−2)
ステップS115−2において、メインCPU301は、待機期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている待機期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、待機期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−2=Yes)、ステップS115−3に処理を移行し、待機期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−2=No)、ステップS115−9に処理を移行する。
(Step S115-2)
In step S115-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the standby period flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the waiting period flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the standby period flag is “ON” (step S115-2 = Yes), the process proceeds to step S115-3, and it is determined that the standby period flag is not “ON”. In that case (step S115-2 = No), the process proceeds to step S115-9.

(ステップS115−3)
ステップS115−3において、メインCPU301は、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」)、または、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」)が停止表示されたか否かを判定する。なお、詳細は省略するが、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」)は、当選役「赤BB」に当選または持ち越している場合のみ、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」(「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」)は、当選役「白BB」に当選または持ち越している場合のみにしか、有効ライン上に停止表示されることはない。そして、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS115−3=Yes)、ステップS115−4に処理を移行し、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS115−3=No)、ステップS115−9に処理を移行する。
(Step S115-3)
In step S115-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the normal BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 displays “the combination of the symbols related to the red seven BB” (“red seven” + “red seven” + “red seven”) or “the symbol related to the white seven BB” on the active line. It is determined whether or not “combination” (“white seven” + “white seven” + “white seven”) is stopped and displayed. Details are omitted, but “Red Seven BB symbol combinations” (“Red Seven” + “Red Seven” + “Red Seven”) will only be awarded or carried over to the winning role “Red BB”. , “The combination of symbols related to White Seven BB” (“White Seven” + “White Seven” + “White Seven”) is on the active line only if the winning role is “White BB”. There is no stop display. If it is determined that the “combination of symbols related to normal BB” is displayed (step S115-3 = Yes), the process proceeds to step S115-4, and the “combination of symbols related to normal BB” is If it is determined that it is not displayed (step S115-3 = No), the process proceeds to step S115-9.

(ステップS115−4)
ステップS115−4において、メインCPU301は、期間表示器点灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」であることを報知するため、払出枚数表示器16に対して期間表示セグ16aを点灯させる期間表示器点灯コマンドを送信する。払出枚数表示器16は、メイン制御基板300より期間表示器点灯コマンドを受信すると、期間表示セグ16aを点灯させる。また、メインCPU301は、モニタ表示部29に対しても期間表示器点灯コマンドを送信する。モニタ表示部29は、メイン制御基板300より期間表示器点灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を行う。そして、ステップS115−4の処理が終了すると、ステップS115−5に処理を移行する。
(Step S115-4)
In step S115-4, the main CPU 301 performs processing for transmitting a period indicator lighting command. Specifically, the main CPU 301 transmits a period indicator lighting command for lighting the period display segment 16a to the payout number indicator 16 in order to notify that it is an “advantageous period”. When the payout number display unit 16 receives a period display lighting command from the main control board 300, it turns on the period display segment 16a. The main CPU 301 also transmits a period indicator lighting command to the monitor display unit 29. When the monitor display unit 29 receives the period indicator lighting command from the main control board 300, the monitor display unit 29 performs a desired display indicating that it is an “advantageous period”. Then, when the process of step S115-4 ends, the process proceeds to step S115-5.

(ステップS115−5)
ステップS115−5において、メインCPU301は、期間表示器点灯フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS115−5の処理が終了すると、ステップS115−6に処理を移行する。
(Step S115-5)
In step S115-5, the main CPU 301 performs processing for setting the period indicator lighting flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the period indicator lighting flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S115-5 ends, the process proceeds to step S115-6.

(ステップS115−6)
ステップS115−6において、メインCPU301は、有利期間フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS115−6の処理が終了すると、ステップS115−7に処理を移行する。
(Step S115-6)
In step S115-6, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period flag to “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period flag provided in the main RAM 303 to “1”. Then, when the process of step S115-6 ends, the process proceeds to step S115-7.

(ステップS115−7)
ステップS115−7において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値を「1500」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値を「1500」とする処理を行う。そして、ステップS115−7の処理が終了すると、ステップS115−8に処理を移行する。
(Step S115-7)
In step S115-7, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the advantageous period game number counter to “1500”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period game number counter provided in the main RAM 303 to “1500”. Then, when the process of step S115-7 ends, the process proceeds to step S115-8.

(ステップS115−8)
ステップS115−8において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「0」とする処理を行う。なお、前述のように、上記有利期間表示器の点灯や有利期間ゲーム数の設定処理等は、遊技の先頭(有利期間抽選の直後等)で実行するようにしてもよい。そして、ステップS115−8の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(Step S115-8)
In step S115-8, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period winning flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. As described above, the lighting of the advantageous period indicator, the setting process of the number of advantageous period games, and the like may be executed at the beginning of the game (such as immediately after the advantageous period lottery). When the process in step S115-8 is completed, the period display setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S116 in the main loop process.

(ステップS115−9)
ステップS115−9において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−9=Yes)、ステップS115−10に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−9=No)、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(Step S115-9)
In step S115-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period end flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the advantageous period end flag is “ON” (step S115-9 = Yes), the process proceeds to step S115-10, and it is determined that the advantageous period end flag is not “ON”. If it is determined (step S115-9 = No), the period display setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S116 of the main loop process.

(ステップS115−10)
ステップS115−10において、メインCPU301は、期間表示器消灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」であることの報知を終了する、払出枚数表示器16に対して期間表示セグ16aを消灯させる期間表示器消灯コマンドを送信する。払出枚数表示器16は、メイン制御基板300より期間表示器消灯コマンドを受信すると、期間表示セグ16aを消灯させる。また、メインCPU301は、モニタ表示部29に対しても期間表示器消灯コマンドを送信する。モニタ表示部29は、メイン制御基板300より期間表示器消灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を消灯する処理を行う。なお、「有利期間」の表示については、「有利期間」中には点灯し、「有利期間」外では消灯するものであってもよいし、「有利期間」外の場合に、「有利期間」中とは異なる「有利期間」ではないことを示す特定の表示を行うようにしてもよい。そして、ステップS115−10の処理が終了すると、ステップS115−11に処理を移行する。
(Step S115-10)
In step S115-10, the main CPU 301 performs processing for transmitting a period indicator turn-off command. Specifically, the main CPU 301 transmits a period indicator turn-off command for turning off the period display segment 16a to the payout number indicator 16, which terminates the notification of the “advantageous period”. When the payout number display unit 16 receives a period display turn-off command from the main control board 300, the payout number display unit 16 turns off the period display segment 16a. The main CPU 301 also transmits a period indicator turn-off command to the monitor display unit 29. When the monitor display unit 29 receives a period indicator turn-off command from the main control board 300, the monitor display unit 29 performs a process of turning off a desired display indicating the “advantageous period”. The “advantage period” may be displayed during the “advantage period” and turned off outside the “advantage period”. You may make it perform the specific display which shows that it is not an "advantageous period" different from inside. Then, when the process of step S115-10 ends, the process proceeds to step S115-11.

(ステップS115−11)
ステップS115−11において、メインCPU301は、期間表示器点灯フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−11の処理が終了すると、ステップS115−12に処理を移行する。
(Step S115-11)
In step S115-11, the main CPU 301 performs processing for setting the period indicator lighting flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the period indicator lighting flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S115-11 ends, the process proceeds to step S115-12.

(ステップS115−12)
ステップS115−12において、メインCPU301は、有利期間フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−12の処理が終了すると、ステップS115−13に処理を移行する。
(Step S115-12)
In step S115-12, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the advantageous period flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S115-12 ends, the process proceeds to step S115-13.

(ステップS115−13)
ステップS115−13において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「0」とする処理を行う。なお、前述のように、上記有利期間表示器の消灯処理等は、遊技の先頭(有利期間終了判定処理の直後等)で実行するようにしてもよい。そして、ステップS115−13の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS116に処理を移行する。
(Step S115-13)
In step S115-13, the main CPU 301 performs processing for setting the ART ready state winning flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 to “0”. Note that, as described above, the advantageous period display extinguishing process or the like may be executed at the beginning of the game (such as immediately after the advantageous period end determination process). When the process of step S115-13 ends, the period display setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S116 of the main loop process.

(表示時状態別処理)
次に、図33、図34に基づいて、図16のステップS117の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図33、図34は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by display status)
Next, the processing according to the state at the time of display performed by the process of step S117 of FIG. 16 will be described based on FIGS. FIG. 33 and FIG. 34 are diagrams showing a subroutine of processing by state at the time of display.

(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が、「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−2に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-1)
In step S117-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period end flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the advantageous period end flag is “ON” (step S117-1 = Yes), the process proceeds to step S117-2, and it is determined that the advantageous period end flag is not “ON”. If it is determined (step S117-1 = No), the process proceeds to step S117-3.

(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述する期間終了時状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常状態」への移行処理等を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-2)
In step S117-2, the main CPU 301 performs a period end state transition process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal state”. Then, when the process of step S117-2 ends, the process proceeds to step S117-3.

(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS117−3=Yes)、ステップS117−4に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−3=No)、ステップS117−5に処理を移行する。
(Step S117-3)
In step S117-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “0” representing “normal state”. When it is determined that the state is “normal state” (step S117-3 = Yes), the process proceeds to step S117-4, and when it is determined that the state is not “normal state” (step S117). -3 = No), the process proceeds to step S117-5.

(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、後で図36を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−4の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4)
In step S117-4, the main CPU 301 performs a display normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a condition for shifting to the “ART ready state” is satisfied. Then, when the process of step S117-4 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS117−5=Yes)、ステップS117−6に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−5=No)、ステップS117−7に処理を移行する。
(Step S117-5)
In step S117-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “predictive state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “2” representing the “precursor state”. If it is determined that the state is the “precursor state” (step S117-5 = Yes), the process proceeds to step S117-6, and if it is determined that the state is not the “precursor state” (step S117). −5 = No), the process proceeds to step S117-7.

(ステップS117−6)
ステップS117−6において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述する表示時前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「前兆状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−6の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-6)
In step S117-6, the main CPU 301 performs a display warning state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “prediction state” end condition is satisfied. Then, when the process of step S117-6 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−7)
ステップS117−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART準備状態」を表す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS117−7=Yes)、ステップS117−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−7=No)、ステップS117−9に処理を移行する。
(Step S117-7)
In step S117-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “4” representing “ART ready state”. If it is determined that the state is “ART ready state” (step S117-7 = Yes), the process proceeds to step S117-8, and if it is determined that the state is not “ART ready state” ( In step S117-7 = No), the process proceeds to step S117-9.

(ステップS117−8)
ステップS117−8において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述する表示時ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−8の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-8)
In step S117-8, the main CPU 301 performs a display-time ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a condition for shifting to the “ART state” is satisfied. Then, when the process of step S117-8 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−9)
ステップS117−9において、メインCPU301は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「チャンス状態」を表す値「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には(ステップS117−9=Yes)、ステップS117−10に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−9=No)、ステップS117−11に処理を移行する。
(Step S117-9)
In step S117-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “chance state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “3” representing the “chance state”. When it is determined that the “chance state” is set (step S117-9 = Yes), the process proceeds to step S117-10, and when it is determined that the “chance state” is not set (step S117). −9 = No), the process proceeds to step S117-11.

(ステップS117−10)
ステップS117−10において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述する表示時チャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−10の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-10)
In step S117-10, the main CPU 301 performs a display-time chance state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a condition for shifting to the “ART ready state” is satisfied. Then, when the process of step S117-10 is completed, the subroutine of the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−11)
ステップS117−11において、メインCPU301は、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「高確率状態」を表す値「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」であると判定された場合には(ステップS117−11=Yes)、ステップS117−12に処理を移行し、「高確率状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−11=No)、ステップS117−13に処理を移行する。
(Step S117-11)
In step S117-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “high probability state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the value “1” representing the “high probability state”. If it is determined that the state is “high probability state” (step S117-11 = Yes), the process proceeds to step S117-12, and if it is determined that the state is not “high probability state” ( Step S117-11 = No), the process proceeds to Step S117-13.

(ステップS117−12)
ステップS117−12において、メインCPU301は、後で図40を用いて詳述する表示時高確率状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−12の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-12)
In step S117-12, the main CPU 301 performs a display high probability state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a condition for shifting to the “ART ready state” is satisfied. Then, when the process of step S117-12 ends, the subroutine of the display state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−13)
ステップS117−13において、メインCPU301は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常持越状態」を表す値「6」、または、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−13=Yes)、ステップS117−14に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−13=No)、ステップS117−15に処理を移行する。
(Step S117-13)
In step S <b> 117-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “carry-over state”. Specifically, the main CPU 301 indicates that the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “6” representing “normal carryover state” or a value representing “ART carryover state”. Processing to determine whether or not “9” is performed. If it is determined that the state is “carryover” (step S117-13 = Yes), the process proceeds to step S117-14, and if it is determined that it is not “carryover state” (step S117). −13 = No), the process proceeds to step S117-15.

(ステップS117−14)
ステップS117−14において、メインCPU301は、後で図41を用いて詳述する表示時持越状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」が表示された場合に、「ボーナス状態」への移行を行う処理等を行う。そして、ステップS117−14の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14)
In step S117-14, the main CPU 301 performs a display carry-over state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “bonus state” when “bonus” is displayed. Then, when the process of step S117-14 ends, the subroutine of the display state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−15)
ステップS117−15において、メインCPU301は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常BB状態」を表す値「7」、「通常時特別BB状態」を表す値「8」、「ART中通常BB状態」を表す値「10」、または、「ART中特別BB状態」を表す値「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS117−15=Yes)、ステップS117−16に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−15=No)、ステップS117−17に処理を移行する。
(Step S117-15)
In step S117-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “bonus state”. Specifically, the main CPU 301 indicates that the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 represents a value “7” representing “normal BB state during normal operation” and “special BB state during normal operation”. Processing is performed to determine whether the value is “8”, the value “10” indicating “normal BB state during ART”, or the value “11” indicating “special BB state during ART”. When it is determined that the state is “bonus state” (step S117-15 = Yes), the process proceeds to step S117-16, and when it is determined that the state is not “bonus state” (step S117). −15 = No), the process proceeds to step S117-17.

(ステップS117−16)
ステップS117−16において、メインCPU301は、後で図42、図43を用いて詳述する表示時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」の終了を判定する処理等を行う。そして、ステップS117−16の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16)
In step S117-16, the main CPU 301 performs a bonus process at the time of display, which will be described in detail later with reference to FIGS. In the processing, the main CPU 301 performs processing for determining the end of the “bonus”. Then, when the process of step S117-16 is completed, the subroutine for the state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−17)
ステップS117−17において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART上乗せ状態」を表す値「12」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS117−17=Yes)、ステップS117−18に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−17=No)、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-17)
In step S <b> 117-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART added state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “12” representing “ART added state”. If it is determined that the state is “ART added state” (step S117-17 = Yes), the process proceeds to step S117-18, and if it is determined that the state is not “ART added state” ( In step S117-17 = No), the subroutine for the state processing at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−18)
ステップS117−18において、メインCPU301は、後で図44を用いて詳述する表示時ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS117−18の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-18)
In step S117-18, the main CPU 301 performs a display-time ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the termination condition of “ART added state” is satisfied. Then, when the process of step S117-18 is completed, the subroutine of the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(期間終了時状態移行処理)
次に、図35に基づいて、図33のステップS117−2の処理により行われる期間終了時状態移行処理についての説明を行う。なお、図35は期間終了時状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(State transition process at the end of the period)
Next, based on FIG. 35, the period end state transition process performed by the process of step S117-2 of FIG. 33 will be described. FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of state transition processing at the end of the period.

(ステップS117−2−1)
ステップS117−2−1において、メインCPU301は、「ART中BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中通常BB状態」を表す値「10」、または、「ART中特別BB状態」を表す値「11」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−2−1=Yes)、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS117−3に処理を移行し、「ART中BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−1=No)、ステップS117−2−2に処理を移行する。
(Step S117-2-1)
In step S <b> 117-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “art BB state”. Specifically, the main CPU 301 determines that the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “10” indicating “normal BB state during ART” or “special BB state during ART”. A process for determining whether or not the value is any one of the values “11” indicating “” is performed. If it is determined that the state is the “BB state during ART” (step S117-2-1 = Yes), the subroutine for the state transition processing at the end of the period is terminated, and step S117-3 of the processing by state at the time of display is completed. If it is determined that the state is not the “BB state during ART” (step S117-2-1 = No), the process proceeds to step S117-2-2.

(ステップS117−2−2)
ステップS117−2−2において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−2−2=Yes)、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS117−3に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−2−2=No)、ステップS117−2−3に処理を移行する。
(Step S117-2-2)
In step S <b> 117-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is “the carry-over state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “9” indicating “ART carryover state”. . If it is determined that the state is the “carried-over state during ART” (step S117-2-2 = Yes), the subroutine for the state transition process at the end of the period is terminated, and step S117-3 of the process according to the state at the time of display is performed. When it is determined that the state is not “ART carryover state” (step S117-2-2 = No), the process proceeds to step S117-2-3.

(ステップS117−2−3)
ステップS117−2−3において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を表す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−3の処理が終了すると、ステップS117−2−4に処理を移行する。
(Step S117-2-3)
In step S117-2-3, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” representing “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-3 ends, the process proceeds to step S117-2-4.

(ステップS117−2−4)
ステップS117−2−4において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT有利状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を表す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−2−4の処理が終了すると、ステップS117−2−5に処理を移行する。
(Step S117-2-4)
In step S117-2-4, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “first RT advantageous state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “1” representing the “first RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-2-4 ends, the process proceeds to step S117-2-5.

(ステップS117−2−5)
ステップS117−2−5において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−2−5の処理が終了すると、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-2-5)
In step S117-2-5, the main CPU 301 performs a process of setting the advantageous period end flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value “0” of the advantageous period end flag provided in the main RAM 303. When the process of step S117-2-5 is completed, the subroutine for the state transition process at the end of the period is terminated, and the process proceeds to step S117-3 of the process according to the state at the time of display.

(表示時通常状態用処理)
次に、図36に基づいて、図33のステップS117−4の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図36は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for normal state during display)
Next, the display normal state process performed by the process of step S117-4 of FIG. 33 will be described based on FIG. FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of normal state processing at the time of display.

(ステップS117−4−1)
ステップS117−4−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−4−1=Yes)、ステップS117−4−2に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−4−1=No)、ステップS117−4−4に処理を移行する。
(Step S117-4-1)
In step S117-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the ART ready state winning flag is “ON” (step S117-4-1 = Yes), the process proceeds to step S117-4-2, and the ART ready state winning flag is “ If it is determined that it is not “ON” (step S117-4-1 = No), the process proceeds to step S117-4-4.

(ステップS117−4−2)
ステップS117−4−2において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−4−2の処理が終了すると、ステップS117−4−3に処理を移行する。
(Step S117-4-2)
In step S117-4-2, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor game number set flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S117-4-2 ends, the process proceeds to step S117-4-3.

(ステップS117−4−3)
ステップS117−4−3において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4−3の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4-3)
In step S117-4-3, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “2” indicating “a precursor state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-4-3 is completed, the subroutine for the normal state processing at the time of display is terminated, the subroutine of the process according to the state at the time of display is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−4−4)
ステップS117−4−4において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−4−4=Yes)、ステップS117−4−5に処理を移行し、チャンス状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−4−4=No)、ステップS117−4−7に処理を移行する。
(Step S117-4-4)
In step S117-4-4, the main CPU 301 determines whether or not the chance state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the chance state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the chance state winning flag is “ON” (step S117-4-4 = Yes), the process proceeds to step S117-4-5, and the chance state winning flag is “ON”. If it is determined that it is not (step S117-4-4 = No), the process proceeds to step S117-4-7.

(ステップS117−4−5)
ステップS117−4−5において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−4−5の処理が終了すると、ステップS117−4−6に処理を移行する。
(Step S117-4-5)
In step S117-4-5, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor game number set flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S117-4-5 ends, the process proceeds to step S117-4-6.

(ステップS117−4−6)
ステップS117−4−6において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4−6の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4-6)
In step S117-4-6, the main CPU 301 performs processing for shifting to the “precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “2” indicating “a precursor state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-4-6 is completed, the subroutine for the normal state processing at the time of display is terminated, the subroutine of the process according to the state at the time of display is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−4−7)
ステップS117−4−7において、メインCPU301は、高確率状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている高確率状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、高確率状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−4−7=Yes)、ステップS117−4−8に処理を移行し、高確率状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−4−7=No)、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4-7)
In step S117-4-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the high probability state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the high probability state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the high probability state winning flag is “ON” (step S117-4-7 = Yes), the process proceeds to step S117-4-8, and the high probability state winning flag is “ When it is determined that it is not “ON” (step S117-4-7 = No), the subroutine for the normal state processing at the time of display is terminated, the subroutine of the processing by state at the time of display is also terminated, and step S101 of the main loop processing is completed. The process is transferred to.

(ステップS117−4−8)
ステップS117−4−8において、メインCPU301は、「高確率状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「高確率状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−4−8の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-4-8)
In step S117-4-8, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “high probability state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “1” indicating a “high probability state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-4-8 is completed, the subroutine for the normal state process at the time of display is terminated, the subroutine of the process according to the state at the time of display is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時前兆状態用処理)
次に、図37に基づいて、図33のステップS117−6の処理により行われる表示時前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図37は表示時前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for precursory state when displayed)
Next, based on FIG. 37, the display time precursor state process performed by the process of step S117-6 of FIG. 33 will be described. Note that FIG. 37 is a diagram showing a subroutine for the display warning state process.

(ステップS117−6−1)
ステップS117−6−1において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−6−1=Yes)、ステップS117−6−2に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS117−6−1=No)、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-6-1)
In step S117-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the precursor game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the precursor game number counter is “0” (step S117-6-1 = Yes), the process proceeds to step S117-6-2, and the value of the precursor game number counter is set. Is determined to be not “0” (step S117-6-1 = No), the subroutine for display warning state processing is terminated, the subroutine for processing by display state is also terminated, and the main loop processing is terminated. The process proceeds to step S101.

(ステップS117−6−2)
ステップS117−6−2において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−6−2の処理が終了すると、ステップS117−6−3に処理を移行する。
(Step S117-6-2)
In step S117-6-2, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor game number set flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S117-6-2 ends, the process proceeds to step S117-6-3.

(ステップS117−6−3)
ステップS117−6−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−6−3=Yes)、ステップS117−6−4に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−6−3=No)、ステップS117−6−5に処理を移行する。
(Step S117-6-3)
In step S117-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the ART ready state winning flag is “ON” (step S117-6-3 = Yes), the process proceeds to step S117-6-4, and the ART ready state winning flag is “ If it is determined that it is not “ON” (step S117-6-3 = No), the process proceeds to step S117-6-5.

(ステップS117−6−4)
ステップS117−6−4において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−6−4の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-6-4)
In step S117-6-4, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “4” indicating “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-6-4 is completed, the subroutine for the display time state process is ended, the subroutine for the display state process is also ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−6−5)
ステップS117−6−5において、メインCPU301は、チャンス状態ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタに、例えば「10」をセットする処理を行う。なお、チャンス状態ゲーム数カウンタには、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。また、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数は、上記のように所定のゲーム数でもよいし、所定の条件、例えば、ベルナビを「1回」行ったこと等を条件として、「通常状態」に移行させるようにしてもよい。そして、ステップS117−6−5の処理が終了すると、ステップS117−6−6に処理を移行する。
(Step S117-6-5)
In step S117-6-5, the main CPU 301 performs processing for setting a chance state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “10”, for example, to a chance state game number counter provided in the main RAM 303. The chance state game number counter stores the number of games that can be played in the “chance state”. Here, the value set in the chance state game number counter may be a predetermined value as described above, or may be determined by lottery. In addition, the number of games that can be played in the “chance state” may be the predetermined number of games as described above, or the “normal state” on the condition that, for example, the bell navigation is performed “once”. You may make it transfer to. Then, when the process of step S117-6-5 ends, the process proceeds to step S117-6-6.

(ステップS117−6−6)
ステップS117−6−6において、メインCPU301は、「チャンス状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「チャンス状態」を示す値「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−6−6の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-6-6)
In step S117-6-6, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “chance state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “3” indicating “chance state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-6-6 is completed, the subroutine for the display time state process is ended, the subroutine for the display state process is also ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART準備状態用処理)
次に、図38に基づいて、図33のステップS117−8の処理により行われる表示時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図38は表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART preparation state at the time of display)
Next, the display-time ART preparation state process performed by the process of step S117-8 of FIG. 33 will be described based on FIG. FIG. 38 is a diagram showing a subroutine for the display-time ART preparation state process.

(ステップS117−8−1)
ステップS117−8−1において、メインCPU301は、遊技状態が「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値が「第2RT遊技状態」を示す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が「第2RT遊技状態」であると判定された場合には(ステップS117−8−1=Yes)、ステップS117−8−2に処理を移行し、遊技状態が「第2RT遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−8−1=No)、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-8-1)
In step S117-8-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the gaming state is the “second RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303 is a value “2” indicating the “second RT gaming state”. If it is determined that the gaming state is the “second RT gaming state” (step S117-8-1 = Yes), the process proceeds to step S117-8-2, and the gaming state is “second RT gaming state”. If it is determined that the state is not "state" (step S117-8-1 = No), the subroutine for the display-time ART preparation state process is terminated, the subroutine for the state-by-display state process is also terminated, and the main loop process is completed. The process proceeds to step S101.

(ステップS117−8−2)
ステップS117−8−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値に、例えば「50」を加算する処理を行う。なお、ARTゲーム数カウンタには、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、ARTゲーム数カウンタに加算する値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。そして、ステップS117−8−2の処理が終了すると、ステップS117−8−3に処理を移行する。
(Step S117-8-2)
In step S117-8-2, the main CPU 301 performs processing for adding the value of the ART game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding, for example, “50” to the value of the ART game number counter provided in the main RAM 303. The number of games that can be played in the “ART state” is stored in the ART game number counter. Here, the value added to the ART game number counter may be a predetermined value as described above, or may be determined by lottery. Then, when the process of step S117-8-2 ends, the process proceeds to step S117-8-3.

(ステップS117−8−3)
ステップS117−8−3において、メインCPU301は、「ART状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−8−3の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-8-3)
In step S117-8-3, the main CPU 301 performs processing for shifting to the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “5” indicating “ART state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-8-3 is completed, the subroutine for the display time ART preparation state process is ended, the subroutine for the display state process is also ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時チャンス状態用処理)
次に、図39に基づいて、図33のステップS117−10の処理により行われる表示時チャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図39は表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for chance status during display)
Next, the display-time chance state process performed by the process of step S117-10 of FIG. 33 will be described based on FIG. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of the display chance state process.

(ステップS117−10−1)
ステップS117−10−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−10−1=Yes)、ステップS117−10−2に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−10−1=No)、表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-10-1)
In step S117-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the ART ready state winning flag is “ON” (step S117-10-1 = Yes), the process proceeds to step S117-10-2, and the ART ready state winning flag is “ If it is determined that it is not “ON” (step S117-10-1 = No), the subroutine for the chance state process at the time of display is terminated, the subroutine of the process by state at the time of display is also terminated, and step S101 of the main loop process is completed. The process is transferred to.

(ステップS117−10−2)
ステップS117−10−2において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−10−2の処理が終了すると、表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-10-2)
In step S117-10-2, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “4” indicating “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-10-2 is completed, the subroutine for the chance state process at the time of display is ended, the subroutine of the process by state at the time of display is also ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時高確率状態用処理)
次に、図40に基づいて、図33のステップS117−12の処理により行われる表示時高確率状態用処理についての説明を行う。なお、図40は表示時高確率状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for high probability state during display)
Next, based on FIG. 40, the display high probability state process performed by the process of step S117-12 of FIG. 33 will be described. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of processing for high probability state during display.

(ステップS117−12−1)
ステップS117−12−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−12−1=Yes)、ステップS117−12−2に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−12−1=No)、表示時高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-12-1)
In step S117-12-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART preparation state winning flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the ART ready state winning flag is “ON” (step S117-12-1 = Yes), the process proceeds to step S117-12-2, and the ART ready state winning flag is “ If it is determined that it is not “ON” (step S117-12-1 = No), the subroutine for the high probability state processing at the time of display ends, the subroutine of the processing by state at the time of display also ends, and the step of the main loop processing The process proceeds to S101.

(ステップS117−12−2)
ステップS117−12−2において、メインCPU301は、前兆ゲーム数セットフラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS117−12−2の処理が終了すると、ステップS117−12−3に処理を移行する。
(Step S117-12-2)
In step S117-12-2, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor game number set flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the precursor game number set flag provided in the main RAM 303 to “0”. Then, when the process of step S117-12-2 ends, the process proceeds to step S117-12-3.

(ステップS117−12−3)
ステップS117−12−3において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−12−3の処理が終了すると、表示時高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-12-3)
In step S117-12-3, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “2” indicating “a precursor state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-12-3 is completed, the subroutine for the high probability state process at the time of display is terminated, the subroutine for the process by state at the time of display is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時持越状態用処理)
次に、図41に基づいて、図34のステップS117−14の処理により行われる表示時持越状態用処理についての説明を行う。なお、図41は表示時持越状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for carryover status when displayed)
Next, the display carry-over state process performed by the process of step S117-14 of FIG. 34 will be described based on FIG. FIG. 41 is a diagram showing a subroutine of the display carryover state processing.

(ステップS117−14−1)
ステップS117−14−1において、メインCPU301は、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に図柄組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」または「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS117−14−1=Yes)、ステップS117−14−2に処理を移行し、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS117−14−1=No)、ステップS117−14−5に処理を移行する。
(Step S117-14-1)
In step S117-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “design combination related to normal BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 determines whether the symbol combination “red seven” + “red seven” + “red seven” or “white seven” + “white seven” + “white seven” is stopped and displayed on the active line. The process which determines is performed. If it is determined that “design combination related to normal BB” is displayed (step S117-14-1 = Yes), the process proceeds to step S117-14-2, and “design combination related to normal BB” "Is not displayed (step S117-14-1 = No), the process proceeds to step S117-14-5.

(ステップS117−14−2)
ステップS117−14−2において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−14−2=Yes)、ステップS117−14−3に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−14−2=No)、ステップS117−14−4に処理を移行する。
(Step S117-14-2)
In step S117-14-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is “the carry-over state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “9” indicating “ART carryover state”. . Then, when it is determined that the state is “the carry-over state during ART” (step S117-14-2 = Yes), the process proceeds to step S117-14-3, and it is determined that the state is not “the carry-over state during ART”. If it is determined (step S117-14-2 = No), the process proceeds to step S117-14-4.

(ステップS117−14−3)
ステップS117−14−3において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中通常BB状態」を表す値「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−3の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-3)
In step S117-14-3, the main CPU 301 performs processing for shifting to the “normal BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “10” representing “normal BB state during ART” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-14-3 is completed, the subroutine for the display carry-over state process is terminated, the subroutine for the process by display state is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−14−4)
ステップS117−14−4において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時通常BB状態」を表す値「7」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−4の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-4)
In step S <b> 117-14-4, the main CPU 301 performs processing for shifting to the “normal normal BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “7” representing “normal BB state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-14-4 is completed, the subroutine for the display carry-over state process is terminated, the subroutine for the process according to display state is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−14−5)
ステップS117−14−5において、メインCPU301は、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に図柄組み合わせ「黒セブン」+「黒セブン」+「黒セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS117−14−5=Yes)、ステップS117−14−6に処理を移行し、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS117−14−5=No)、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-5)
In step S <b> 117-14-5, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not “design combination related to special BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination “Black Seven” + “Black Seven” + “Black Seven” is stopped on the active line. If it is determined that “design combination related to special BB” is displayed (step S117-14-5 = Yes), the process proceeds to step S117-14-6, and “design combination related to special BB” "Is not displayed (step S117-14-5 = No), the subroutine for the display carry-over state process is terminated, the subroutine for the process by display state is also terminated, and the main loop process is completed. The process proceeds to step S101.

(ステップS117−14−6)
ステップS117−14−6において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS117−14−6=Yes)、ステップS117−14−7に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−14−6=No)、ステップS117−14−8に処理を移行する。
(Step S117-14-6)
In step S <b> 117-14-6, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is in the “ART carryover state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “9” indicating “ART carryover state”. . If it is determined that the state is “the carry-over state during ART” (step S117-14-6 = Yes), the process proceeds to step S117-14-7, and it is determined that the state is not “the carry-over state during ART”. If it is determined (step S117-14-6 = No), the process proceeds to step S117-14-8.

(ステップS117−14−7)
ステップS117−14−7において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中特別BB状態」を表す値「11」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−7の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-7)
In step S117-14-7, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “art BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “11” representing “the special BB state during ART” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-14-7 is completed, the subroutine for the display carry-over state process is terminated, the subroutine for the process according to display state is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−14−8)
ステップS117−14−8において、メインCPU301は、「通常時特別BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時特別BB状態」を表す値「8」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−14−8の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-14-8)
In step S117-14-8, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal special BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “8” representing the “normal special BB state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-14-8 is completed, the subroutine for the display carry-over state process is terminated, the subroutine for the process according to display state is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ボーナス状態用処理)
次に、図42、図43に基づいて、図34のステップS117−16の処理により行われる表示時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図42、図43は表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for bonus state when displayed)
Next, with reference to FIGS. 42 and 43, a description will be given of the display-time bonus state process performed by the process of step S117-16 of FIG. FIG. 42 and FIG. 43 are diagrams showing a subroutine for display bonus state processing.

(ステップS117−16−1)
ステップS117−16−1において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中通常BB状態」を表す値「10」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−16−1=Yes)、ステップS117−16−2に処理を移行し、「ART中通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−16−1=No)、ステップS117−16−8に処理を移行する。
(Step S117-16-1)
In step S117-16-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “normal BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “10” representing “normal BB state during ART”. Do. If it is determined that the state is the “normal BB state during ART” (step S117-16-1 = Yes), the process proceeds to step S117-16-2 and is not the “normal BB state during ART”. Is determined (step S117-16-1 = No), the process proceeds to step S117-16-8.

(ステップS117−16−2)
ステップS117−16−2において、メインCPU301は、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−2=Yes)、ステップS117−16−3に処理を移行し、「通常BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−2=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-2)
In step S117-16-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB” has been completed. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the “normal BB” is ended by determining whether or not the bonus operating flag provided in the main RAM 303 is “OFF”. Process. If it is determined that the “normal BB” is ended (step S117-16-2 = Yes), the process proceeds to step S117-16-3, and the “normal BB” is not ended. Is determined (step S117-16-2 = No), the subroutine for the display-time bonus state process is terminated, the subroutine for the display-time state process is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process. Transition.

(ステップS117−16−3)
ステップS117−16−3において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−16−3=Yes)、ステップS117−16−4に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−16−3=No)、ステップS117−16−5に処理を移行する。
(Step S117-16-3)
In step S117-16-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the advantageous period flag is “ON” (step S117-16-3 = Yes), the process proceeds to step S117-16-4, and the advantageous period flag is not “ON”. If it is determined (step S117-16-3 = No), the process proceeds to step S117-16-5.

(ステップS117−16−4)
ステップS117−16−4において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−4の処理が終了すると、ステップS117−16−7に処理を移行する。
(Step S117-16-4)
In step S117-16-4, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “5” indicating “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-4 ends, the process proceeds to step S117-16-7.

(ステップS117−16−5)
ステップS117−16−5において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−5の処理が終了すると、ステップS117−16−6に処理を移行する。
(Step S117-16-5)
In step S117-16-5, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-5 ends, the process proceeds to step S117-16-6.

(ステップS117−16−6)
ステップS117−16−6において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−6の処理が終了すると、ステップS117−16−7に処理を移行する。
(Step S117-16-6)
In step S117-16-6, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period end flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to an advantageous period end flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-6 ends, the process proceeds to step S117-16-7.

(ステップS117−16−7)
ステップS117−16−7において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−7の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-7)
In step S117-16-7, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “first RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “1” indicating a “first RT gaming state” in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the processing of step S117-16-7 is completed, the subroutine for display bonus state processing is ended, the subroutine for processing according to display state is also ended, and the process proceeds to step S101 of main loop processing.

(ステップS117−16−8)
ステップS117−16−8において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常BB状態」を表す値「7」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−16−8=Yes)、ステップS117−16−9に処理を移行し、「通常時通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−16−8=No)、ステップS117−16−14に処理を移行する。
(Step S117-16-8)
In step S117-16-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “7” representing “normal BB state”. Do. If it is determined that the “normal BB state is normal” (step S117-16-8 = Yes), the process proceeds to step S117-16-9 and is not the “normal BB state”. (Step S117-16-8 = No), the process proceeds to step S117-16-14.

(ステップS117−16−9)
ステップS117−16−9において、メインCPU301は、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−9=Yes)、ステップS117−16−10に処理を移行し、「通常BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−9=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-9)
In step S117-16-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the “normal BB” is ended by determining whether or not the bonus operating flag provided in the main RAM 303 is “OFF”. Process. If it is determined that the “normal BB” is finished (step S117-16-9 = Yes), the process proceeds to step S117-16-10, and the “normal BB” is not finished. Is determined (step S117-16-9 = No), the subroutine for display bonus state processing is terminated, the subroutine for processing according to display state is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop processing. Transition.

(ステップS117−16−10)
ステップS117−16−10において、メインCPU301は、ART準備状態フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−16−10=Yes)、ステップS117−16−11に処理を移行し、ART準備状態フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−16−10=No)、ステップS117−16−12に処理を移行する。
(Step S117-16-10)
In step S117-16-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART preparation state flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the ART ready state flag is “ON” (step S117-16-10 = Yes), the process proceeds to step S117-16-11, and the ART ready state flag is “ON”. If it is determined that it is not (step S117-16-10 = No), the process proceeds to step S117-16-12.

(ステップS117−16−11)
ステップS117−16−11において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−11の処理が終了すると、ステップS117−16−13に処理を移行する。
(Step S117-16-11)
In step S117-16-11, the main CPU 301 performs processing for shifting to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “5” indicating “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-11 ends, the process proceeds to step S117-16-13.

(ステップS117−16−12)
ステップS117−16−12において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−12の処理が終了すると、ステップS117−16−13に処理を移行する。
(Step S117-16-12)
In step S117-16-12, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-12 ends, the process proceeds to step S117-16-13.

(ステップS117−16−13)
ステップS117−16−13において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−13の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-13)
In step S117-16-13, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “first RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “1” indicating a “first RT gaming state” in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-16-13 ends, the subroutine for the bonus process at the time of display ends, the subroutine of the process according to the state at the time of display also ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS117−16−14)
ステップS117−16−14において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中特別BB状態」を表す値「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中特別BB状態」であると判定された場合には(ステップS117−16−14=Yes)、ステップS117−16−15に処理を移行し、「ART中特別BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS117−16−14=No)、ステップS117−16−23に処理を移行する。
(Step S117-16-14)
In step S <b> 117-16-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “art BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is a value “11” indicating “ART special BB state”. Do. If it is determined that the state is the “special BB state during ART” (step S117-16-14 = Yes), the process proceeds to step S117-16-15 and is not the “special BB state during ART”. Is determined (step S117-16-14 = No), the process proceeds to step S117-16-23.

(ステップS117−16−15)
ステップS117−16−15において、メインCPU301は、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−15=Yes)、ステップS117−16−16に処理を移行し、「特別BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−15=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-15)
In step S <b> 117-16-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “special BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the “special BB” is ended by determining whether or not a bonus operating flag provided in the main RAM 303 is “OFF”. Process. If it is determined that the “special BB” has ended (step S117-16-15 = Yes), the process proceeds to step S117-16-16, and the “special BB” has not ended. Is determined (step S117-16-15 = No), the display-time bonus state processing subroutine is terminated, the display-time state-specific processing subroutine is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop processing. Transition.

(ステップS117−16−16)
ステップS117−16−16において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS117−16−16=Yes)、ステップS117−16−17に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS117−16−16=No)、ステップS117−16−20に処理を移行する。
(Step S117-16-16)
In step S117-16-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the advantageous period flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period flag provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the advantageous period flag is “ON” (step S117-16-16 = Yes), the process proceeds to step S117-16-17, and the advantageous period flag is not “ON”. If it is determined (step S117-16-16 = No), the process proceeds to step S117-16-20.

(ステップS117−16−17)
ステップS117−16−17において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値に、例えば「10」を加算する処理を行う。なお、ART上乗せゲーム数カウンタには、「ART上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、ART上乗せゲーム数カウンタに加算する値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。そして、ステップS117−16−17の処理が終了すると、ステップS117−16−18に処理を移行する。
(Step S117-16-17)
In step S117-16-17, the main CPU 301 performs a process of adding the value of the ART added game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding, for example, “10” to the value of the ART added game number counter provided in the main RAM 303. The ART added game number counter stores the number of games that can be played in the “ART added state”. Here, the value added to the ART additional game number counter may be a predetermined value as described above, or may be determined by lottery. Then, when the process of step S117-16-17 ends, the process proceeds to step S117-16-18.

(ステップS117−16−18)
ステップS117−16−18において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART上乗せ状態」を示す値「12」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−18の処理が終了すると、ステップS117−16−19に処理を移行する。
(Step S117-16-18)
In step S <b> 117-16-18, the main CPU 301 performs processing for shifting to the “ART added state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “12” indicating “ART added state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-18 ends, the process proceeds to step S117-16-19.

(ステップS117−16−19)
ステップS117−16−19において、メインCPU301は、遊技状態を「第3RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第3RT遊技状態」を示す値「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−19の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-19)
In step S117-16-19, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “third RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “3” indicating the “third RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the processing of steps S117-16-19 is completed, the subroutine for the display-time bonus state processing is ended, the subroutine for the display-time state-specific processing is also ended, and the processing is shifted to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−16−20)
ステップS117−16−20において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−20の処理が終了すると、ステップS117−16−21に処理を移行する。
(Step S117-16-20)
In step S117-16-20, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-20 ends, the process proceeds to step S117-16-21.

(ステップS117−16−21)
ステップS117−16−21において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−21の処理が終了すると、ステップS117−16−22に処理を移行する。
(Step S117-16-21)
In step S117-16-21, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “first RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “1” indicating a “first RT gaming state” in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-21 ends, the process proceeds to step S117-16-22.

(ステップS117−16−22)
ステップS117−16−22において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−22の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-22)
In step S117-16-22, the main CPU 301 performs processing for setting the advantageous period end flag to “OFF”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to an advantageous period end flag provided in the main RAM 303. When the processing of step S117-16-22 is completed, the subroutine for display-time bonus state processing is ended, the subroutine for display-time state processing is also ended, and the processing proceeds to step S101 of the main loop processing.

(ステップS117−16−23)
ステップS117−16−235において、メインCPU301は、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS117−16−23=Yes)、ステップS117−16−24に処理を移行し、「特別BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS117−16−23=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-23)
In step S117-16-235, the main CPU 301 determines whether or not the “special BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the “special BB” is ended by determining whether or not a bonus operating flag provided in the main RAM 303 is “OFF”. Process. If it is determined that the “special BB” is finished (step S117-16-23 = Yes), the process proceeds to step S117-16-24, and the “special BB” is not finished. Is determined (step S117-16-23 = No), the display bonus state processing subroutine is ended, the display state state processing subroutine is also ended, and the processing is performed in step S101 of the main loop processing. Transition.

(ステップS117−16−24)
ステップS117−16−24において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−24の処理が終了すると、ステップS117−16−25に処理を移行する。
(Step S117-16-24)
In step S117-16-24, the main CPU 301 performs a process of shifting to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “0” indicating “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-16-24 is completed, the process proceeds to step S117-16-25.

(ステップS117−16−25)
ステップS117−16−25において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−16−25の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-16-25)
In step S117-16-25, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “first RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “1” indicating a “first RT gaming state” in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the processing of step S117-16-25 is completed, the subroutine for display-time bonus state processing is ended, the subroutine for display-time state-specific processing is also ended, and the processing proceeds to step S101 of the main loop processing.

(表示時ART上乗せ状態用処理)
次に、図44に基づいて、図34のステップS117−18の処理により行われる表示時ART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図44は表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for adding ART during display)
Next, based on FIG. 44, a description will be given of the display-time ART additional state processing performed by the processing of step S117-18 of FIG. FIG. 44 is a diagram showing a subroutine for the display-time ART addition state processing.

(ステップS117−18−1)
ステップS117−18−1において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS117−18−1=Yes)、ステップS117−18−2に処理を移行し、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS117−18−1=No)、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-18-1)
In step S117-18-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART added game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART added game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the ART added game number counter is “0” (step S117-18-1 = Yes), the process proceeds to step S117-18-2, and the ART added game number counter is set. If it is determined that the value is not “0” (step S117-18-1 = No), the subroutine for the display-time ART addition state process is terminated, and the subroutine for the display-time state-specific process is also terminated. The process proceeds to step S101 of the loop process.

(ステップS117−18−2)
ステップS117−18−2において、メインCPU301は、「ART状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−18−2の処理が終了すると、ステップS117−18−3に処理を移行する。
(Step S117-18-2)
In step S117-18-2, the main CPU 301 performs processing for shifting to the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “5” indicating “ART state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S117-18-2 ends, the process proceeds to step S117-18-3.

(ステップS117−18−3)
ステップS117−18−3において、メインCPU301は、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第2RT遊技状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS117−18−3の処理が終了すると、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S117-18-3)
In step S117-18-3, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “second RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a value “2” indicating the “second RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S117-18-3 is completed, the subroutine for the display-time ART addition state process is terminated, the subroutine for the display-time state process is also terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図45に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as the initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, thereby Rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number, and drives the intermediate stepping motor 152 corresponding to the reel number “2”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the intermediate reel 19. Etc. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. Etc. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 30 and the like. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の制御を行う。例えば、所定の指示モニタデータが設定されている場合には、設定されている指示モニタデータにしたがって、払出枚数表示器16の所定のセグメントを点灯させる。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating display data of the stored number display unit 15 and the payout number display unit 16, and based on the generated display data, the stored number display unit 15 and the payout number display unit. 16 control is performed. For example, when predetermined instruction monitor data is set, a predetermined segment of the payout number display unit 16 is turned on according to the set instruction monitor data. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、定期コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作可能なボタン(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13、MAXBETボタン8)の情報等を有するコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理等を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs a periodic command transmission process. Specifically, the main CPU 301 transmits a command having information on operable buttons (the left stop button 11, the middle stop button 12, the right stop button 13, and the MAXBET button 8) to the sub control board 400. Etc. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S208 ends, the process proceeds to step S209.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成された乱数値を取得するとともに、メインRAM303に設けられている乱数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs a random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring the random number value generated by the main random number generator 304 and storing it in a random number storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S210)
In step S210, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S210 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図46に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for checking an error in the sub RAM 403 and the like. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図47を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main control board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process in step S302-3-3 described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2 described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4 described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図47に基づいて、図46のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図47はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main control board communication processing)
Next, the main control board communication process performed by the process of step S302 of FIG. 46 will be described based on FIG. FIG. 47 is a diagram showing a subroutine of main control board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). -1 = No), the main control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図48を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main control board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図48に基づいて、図47のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図48はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 48, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 47 is demonstrated. FIG. 48 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、後で図49を用いて詳述するサブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of selecting an effect determination table provided in the sub ROM 402 based on a command received from the main control board 300. Then, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect executed by the liquid crystal display device 31 and the like based on the selected effect determination table, display operation order designation information, and the like. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the LED data corresponding to the effect determined by the said sub effect determination process. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(サブ演出決定処理)
次に、図49に基づいて、図48のステップS302−3−1の処理により行われるサブ演出決定処理についての説明を行う。なお、図49はサブ演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
(Sub effect determination process)
Next, based on FIG. 49, the sub production | presentation determination process performed by the process of step S302-3-1 of FIG. 48 is demonstrated. FIG. 49 is a diagram showing a sub-effect determining process subroutine.

(ステップS302−3−1−1)
ステップS302−3−1−1において、サブCPU401は、有利期間当選コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが有利期間当選コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間当選コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−2に処理を移行し、有利期間当選コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=No)、ステップS302−3−1−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1)
In step S302-3-1-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not an advantageous period winning command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is an advantageous period winning command. If it is determined that the advantageous period winning command has been received (step S302-3-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2, and the advantageous period winning command is received. If it is determined that it is not present (step S302-3-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-3-1.

(ステップS302−3−1−2)
ステップS302−3−1−2において、サブCPU401は、有利期間当選に基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した有利期間当選コマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行される有利期間当選を示唆する演出等を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2)
In step S302-3-1-2, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect based on the advantageous period winning. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of selecting an effect determination table provided in the sub ROM 402 based on the advantageous period winning command received from the main control board 300. Then, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect or the like that suggests an advantageous period winning that is executed by the liquid crystal display device 31 or the like based on the selected effect determination table. Then, when the process of step S302-3-1-2 ends, the sub effect determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

(ステップS302−3−1−3)
ステップS302−3−1−3において、サブCPU401は、受信したコマンドに基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−3の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-3-1)
In step S302-3-3-1-3, the sub CPU 401 performs processing for determining an effect based on the received command. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of selecting an effect determination table provided in the sub ROM 402 based on a command received from the main control board 300. Then, the sub CPU 401 performs a process of determining an effect executed by the liquid crystal display device 31 and the like based on the selected effect determination table, display operation order designation information, and the like. Then, when the process of step S302-3-3-1 is completed, the sub effect determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

なお、上記処理においては、有利期間当選コマンドを受信した時点で、有利期間当選を示唆する演出等を決定するようにしているが、有利期間当選コマンドの受信時とはずらして有利期間当選を示唆する演出等を行うようにしてもよい。例えば、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯に同期させて、有利期間当選を示唆する演出等を行ってもよいし、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯が行われたタイミングよりも後に、有利期間当選を示唆する演出等を行ってもよい。さらに、上記処理は、サブCPU401において、有利期間当選コマンドの受信に対する処理のタイミングを変更するようにしているが、メインCPU301において、有利期間当選コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するタイミングを変更するようにしてもよい。   In the above processing, when an advantageous period winning command is received, an effect or the like that suggests an advantageous period winning command is determined, but the advantageous period winning is implied from the reception of the advantageous period winning command. You may make it perform the production to perform. For example, in synchronism with the lighting of the period indicator (period display segment 16a of the payout number display 16), an effect suggesting winning of an advantageous period may be performed, or the period indicator (period of the payout number display 16) You may perform the production | presentation which suggests an advantageous period winning after the timing when lighting of the display segment 16a) was performed. Further, in the above processing, the sub CPU 401 changes the processing timing for reception of the advantageous period winning command, but the main CPU 301 sets the timing for transmitting the advantageous period winning command to the sub control board 400. It may be changed.

(ART準備状態当選時とチャンス状態当選時の比較)
次に、図50に基づいて、「ART準備状態」に当選した場合と、「チャンス状態」に当選した場合の、状態遷移について説明する。
(Comparison between winning ART status and winning chance)
Next, based on FIG. 50, the state transition when winning the “ART ready state” and when winning the “chance state” will be described.

図50では、メイン制御基板300により管理される状態と、演出の内容と、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯または消灯状態と、「有利期間」であるか否か、が示されている。   In FIG. 50, the state managed by the main control board 300, the contents of the effect, the lighting or extinguishing state of the period display (period display segment 16a of the payout number display 16), and “advantageous period”. Or is shown.

まず、「通常状態」においては、期間表示器は消灯しており、「有利期間」ではなく、「通常期間」である。そして、演出として、通常時の演出が行われる。   First, in the “normal state”, the period indicator is turned off and is not the “advantageous period” but the “normal period”. As a production, a normal production is performed.

次に、(A)のタイミングで示すように、有利期間抽選により「ART準備状態」への移行に当選すると、状態が「通常状態」から「前兆状態」に移行する。そして、期間表示器が点灯し、「有利期間」となる。また、演出として、「前兆状態」における演出が行われる。   Next, as indicated by the timing (A), when the shift to the “ART ready state” is won by the advantageous period lottery, the state shifts from the “normal state” to the “precursor state”. Then, the period indicator is turned on and the “advantage period” is reached. In addition, an effect in the “predictive state” is performed as an effect.

次いで、(B)のタイミングで示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「ART準備状態」に移行すると、演出として、「ART準備状態」用の演出が行われる。これにより、「ART状態」への移行が確定していることを示唆することができる。   Next, as shown in the timing (B), when the “predictor state” end condition (digestion of a predetermined number of games) is satisfied, the state shifts from the “precursor state” to the “ART ready state”. The period indicator continues to light and the “advantageous period” continues. Then, when the state shifts to the “ART ready state”, an effect for “ART ready state” is performed as an effect. Thereby, it can be suggested that the transition to the “ART state” is confirmed.

次いで、(D)のタイミングで示すように、「ART状態」への移行条件(「第2RT遊技状態」への移行)が成立すると、「ART準備状態」から「ART状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「ART状態」に移行すると、演出として、「ART状態」用の演出が行われる。   Next, as indicated by the timing (D), when the condition for transition to the “ART state” (transition to the “second RT gaming state”) is satisfied, the state shifts from the “ART ready state” to the “ART state”. The period indicator continues to light and the “advantageous period” continues. Then, when shifting to the “ART state”, an effect for the “ART state” is performed as an effect.

一方、(A)のタイミングで示すように、有利期間抽選により「チャンス状態」への移行に当選した場合にも、「ART準備状態」への移行に当選した場合と同様に、状態が「通常状態」から「前兆状態」に移行する。そして、期間表示器が点灯し、「有利期間」となる。また、演出として、「前兆状態」における演出が行われる。このため、遊技者は、「前兆状態」においては、「有利期間」への移行は確認することができるものの、「ART準備状態」への移行に当選したのか、「チャンス状態」への移行に当選したのか、を判断することができない。   On the other hand, as shown in the timing of (A), even when the transition to the “chance state” is won by the advantageous period lottery, the state is “normal” as in the case where the transition to the “ART ready state” is won. Transition from “state” to “predictor state”. Then, the period indicator is turned on and the “advantage period” is reached. In addition, an effect in the “predictive state” is performed as an effect. For this reason, in the “predictive state”, the player can confirm the transition to the “advantage period”, but the player has won the transition to the “ART ready state” or the transition to the “chance state”. I can't judge whether I won.

次いで、(B)のタイミングで示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「チャンス状態」に移行すると、演出として、「チャンス状態」用の演出が行われる。これにより、「チャンス状態」への移行であったことを示唆することができる。なお、「ART状態」への移行が確定しているわけではないものの、「チャンス状態」であっても、「ベルナビ」等は行われるとともに、「ART準備状態」への移行の可能性も残されているので、興趣を持って遊技を継続させることができる。   Next, as shown in the timing of (B), when the “prediction state” end condition (digestion of a predetermined number of games) is established, the “prediction state” is shifted to the “chance state”. The period indicator continues to light and the “advantageous period” continues. Then, when shifting to the “chance state”, an effect for “chance state” is performed as an effect. Thereby, it can be suggested that the transition is to the “chance state”. Although the transition to the “ART state” is not confirmed, “Bell Navi” is performed even in the “chance state”, and the possibility of transition to the “ART ready state” remains. Because it is, you can continue the game with interest.

次いで、(C)のタイミングで示すように、「チャンス状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する。これにより、期間表示器は消灯し、「有利期間」は終了して「通常期間」となる。そして、「通常状態」に移行すると、演出として、「通常状態」用の演出が行われる。   Next, as shown in timing (C), when the “chance state” end condition (digestion of a predetermined number of games) is satisfied, the “chance state” is shifted to the “normal state”. As a result, the period indicator is turned off, and the “advantage period” ends and becomes the “normal period”. Then, when shifting to the “normal state”, an effect for “normal state” is performed as an effect.

なお、上記の例においては、「通常状態」から「前兆状態」に移行した場合に、「ART準備状態」か「チャンス状態」のいずれかに移行するようにしているが、これに限らず、「通常状態」から「前兆状態」に移行した場合に、「ART準備状態」にも「チャンス状態」にも移行せずに、直接「通常状態」に戻る場合も発生するようにしてもよい。この場合、「通常状態」において、「前兆状態」に移行して「通常状態」に戻る「通常戻り遊技」が選択された場合に、「前兆状態」から直接「通常状態」に移行するようになる。   In the above example, when shifting from the “normal state” to the “predictor state”, the state shifts to either the “ART ready state” or the “chance state”. When shifting from the “normal state” to the “precursor state”, the state may return directly to the “normal state” without shifting to the “ART ready state” or the “chance state”. In this case, in the “normal state”, when “normal return game” is selected to return to the “normal state” and shift to the “precursor state”, the “normal state” is changed directly to the “normal state”. Become.

「前兆状態」においては、所定の条件、例えば、所定のゲーム数が終了することで、「通常状態」に移行することとなる。なお、「前兆状態」は、「有利期間」となる。このため、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させることとなる。したがって、「ベルナビ」の発生前に、「前兆状態」の終了条件である所定のゲーム数が終了すると、状態は、「前兆状態」から「通常状態」に移行することとなるが、「有利期間」は継続する。例えば、「前兆状態」として「32」ゲームが設定されている場合に、「前兆状態」に移行してから、「48」ゲーム目に「ベルナビ」が発生した場合を考える。この場合、「前兆状態」に移行して、「32」ゲーム間は、「前兆状態」でかつ「有利期間」となるが、「33」ゲーム目から「48」ゲーム目までは、「通常状態」で「有利期間」となる。そして、「ベルナビ」後は、「有利期間」が終了して「通常期間」となるので、「通常状態」で「通常期間」となる。   In the “precursor state”, when a predetermined condition, for example, a predetermined number of games is completed, the state shifts to the “normal state”. The “precursor state” is an “advantageous period”. For this reason, if “Bell Navi” has not yet occurred, the “Bel Navi” execution condition is met and the Bell Navi is generated, and then the “Advantage period” is shifted to the “Normal period”. Therefore, before the occurrence of “Bell Navi”, when the predetermined number of games, which is the end condition of “precursor state”, ends, the state shifts from “precursor state” to “normal state”. Will continue. For example, when “32” game is set as the “precursor state”, a case where “Bell Navi” occurs in the “48th game” after shifting to the “precursor state” is considered. In this case, the “precursor state” is entered and the “32 state” game is in the “predictor state” and the “advantage period”, but from the “33” game to the “48” game, the “normal state” "Is an advantageous period". After “Bell Navi”, the “advantage period” ends and becomes the “normal period”, so the “normal state” becomes the “normal period”.

また、当然、「通常戻り遊技」が選択された場合であっても、「前兆状態」に移行すると、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯する。したがって、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯しても、遊技者は、大きな利益が期待できる「ART移行抽選」に当選したのか、利益があまり期待できない「通常戻り遊技」が選択されたのかを、判断することができないため、遊技の幅が拡がり、興趣を向上させることができる。   Of course, even if “normal return game” is selected, the period display segment 16a of the payout number display unit 16 lights up when the “predictive state” is entered. Therefore, even if the period display segment 16a of the payout number display 16 is turned on, the player has won the “ART transition lottery” in which a large profit can be expected, or the “normal return game” in which the profit cannot be expected so much is selected. Since it is not possible to determine whether the game has occurred, the range of games can be expanded and the interest can be improved.

(「ART準備状態」に当選した場合の演出例)
次に、図51に基づいて、「ART準備状態」に当選した場合の演出について説明する。
(Example of production when winning “ART ready state”)
Next, based on FIG. 51, an effect when winning the “ART ready state” will be described.

まず、図51(A)は、「通常状態」において、スタートレバー10が操作された直後の状態を示している。なお、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるので、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは消灯状態で、「通常期間」である。ここで、内部抽選処理により、当選番号[13]のスイカに当選し、ART準備状態移行抽選処理に当選することにより、「ART準備状態」への移行が決定される。   First, FIG. 51A shows a state immediately after the start lever 10 is operated in the “normal state”. Since the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, the period display segment 16a of the payout number display 16 is in the off state and is the “normal period”. Here, by the internal lottery process, the watermelon with the winning number [13] is won and the ART preparation state transition lottery process is won, so that the transition to the “ART preparation state” is determined.

次に、図51(B)に示すように、ART準備状態移行抽選処理に当選し、「ART準備状態」への移行が決定された遊技の第3停止操作後の払出処理後の状態を示す。ここで、有効ライン上には、図柄の組み合わせ「スイカ」+「スイカ」+「スイカ」が停止表示されている。また、「ART準備状態」への移行が決定されたため、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯する。なお、ART準備状態移行抽選に当選したため、「通常状態」から「前兆状態」に移行される(「前兆状態」終了後に「ART準備状態」に移行される)。   Next, as shown in FIG. 51 (B), the state after the payout process after the third stop operation of the game in which the ART preparation state transition lottery process is won and the transition to the “ART preparation state” is determined is shown. . Here, the symbol combination “watermelon” + “watermelon” + “watermelon” is stopped and displayed on the active line. In addition, since the shift to the “ART ready state” is determined, the period display segment 16a of the payout number display unit 16 is turned on. Since the ART preparation state transition lottery has been won, the “normal state” is shifted to the “precursor state” (the state is shifted to the “ART ready state” after the “precursor state”).

次いで、図51(C)に示すように、次ゲームから「前兆状態」に移行し、「前兆状態」における演出が開始される。なお、前ゲームにおいて点灯した払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯したまま、「有利期間」となる。   Next, as shown in FIG. 51C, the next game shifts to the “precursor state”, and the production in the “precursor state” is started. The “advantageous period” is entered while the period display segment 16a of the payout number display 16 that was lit in the previous game is lit.

次に、図51(D)、図51(E)に示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行される。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。   Next, as shown in FIGS. 51 (D) and 51 (E), when the “predictor state” end condition (digestion of a predetermined number of games) is satisfied, the state shifts from the “predictor state” to the “ART ready state”. Is done. Note that the period display segment 16a of the payout number display unit 16 continues to be lit, and the “advantageous period” continues.

次いで、図51(F)に示すように、次ゲームから「ART準備状態」に移行し、「ART準備状態」における演出が開始される。これにより、遊技者は、「ART状態」への移行を確信することができる。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。   Next, as shown in FIG. 51 (F), the next game shifts to the “ART preparation state”, and the production in the “ART preparation state” is started. Thereby, the player can be sure of the transition to the “ART state”. Note that the period display segment 16a of the payout number display unit 16 continues to be lit, and the “advantageous period” continues.

(「チャンス状態」に当選した場合の演出例)
次に、図52に基づいて、「チャンス状態」に当選した場合の演出について説明する。
(Example of production when winning the “chance state”)
Next, based on FIG. 52, an effect when winning the “chance state” will be described.

まず、図52(A)は、「通常状態」において、スタートレバー10が操作された直後の状態を示している。なお、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるので、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは消灯状態で、「通常期間」である。ここで、内部抽選処理により、当選番号[13]のスイカに当選し、チャンス状態移行抽選処理に当選することにより、「チャンス状態」への移行が決定される。   First, FIG. 52A shows a state immediately after the start lever 10 is operated in the “normal state”. Since the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, the period display segment 16a of the payout number display 16 is in the off state and is the “normal period”. Here, by the internal lottery process, the watermelon with the winning number [13] is won, and the chance state transition lottery process is won to determine the transition to the “chance state”.

次に、図52(B)に示すように、チャンス状態移行抽選処理に当選し、「チャンス状態」への移行が決定された遊技の第3停止操作後の払出処理後の状態を示す。ここで、有効ライン上には、図柄の組み合わせ「スイカ」+「スイカ」+「スイカ」が停止表示されている。また、「チャンス状態」への移行が決定されたため、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯する。なお、チャンス状態移行抽選に当選したため、「通常状態」から「前兆状態」に移行される(「前兆状態」終了後に「チャンス状態」に移行される)。   Next, as shown in FIG. 52 (B), the state after the payout process after the third stop operation of the game in which the chance state winning lottery process is won and the transition to the “chance state” is determined is shown. Here, the symbol combination “watermelon” + “watermelon” + “watermelon” is stopped and displayed on the active line. Further, since the transition to the “chance state” is determined, the period display segment 16a of the payout number display 16 is turned on. Since the chance state shift lottery is won, the “normal state” is changed to the “predictor state” (the “predictor state” is transferred to the “chance state”).

次いで、図52(C)に示すように、次ゲームから「前兆状態」に移行し、「前兆状態」における演出が開始される。なお、前ゲームにおいて点灯した払出枚数表示器16の期間表示セグ16aが点灯したまま、「有利期間」となる。   Next, as shown in FIG. 52C, the next game shifts to the “precursor state”, and the production in the “precursor state” is started. The “advantageous period” is entered while the period display segment 16a of the payout number display 16 that was lit in the previous game is lit.

次に、図52(D)、図52(E)に示すように、「前兆状態」の終了条件(所定のゲーム数の消化)が成立すると、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行される。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。   Next, as shown in FIGS. 52 (D) and 52 (E), when the end condition (digestion of a predetermined number of games) of the “precursor state” is satisfied, the “predictor state” is shifted to the “chance state”. The Note that the period display segment 16a of the payout number display unit 16 continues to be lit, and the “advantageous period” continues.

次いで、図52(F)に示すように、次ゲームから「チャンス状態」に移行し、「チャンス状態」における演出が開始される。これにより、遊技者は、ここまで遊技して初めて、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯(「有利期間」の報知)が、「ART準備状態」への移行の報知ではなく、「チャンス状態」への移行の報知であったことを確認することができる。なお、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯し続け、「有利期間」は継続する。   Next, as shown in FIG. 52F, the next game shifts to the “chance state”, and the production in the “chance state” is started. As a result, the player only turns on the period display segment 16a of the payout number display 16 (notification of “advantageous period”), not the notice of the transition to the “ART ready state”. It can be confirmed that it was a notification of the transition to the “chance state”. Note that the period display segment 16a of the payout number display unit 16 continues to be lit, and the “advantageous period” continues.

(期間表示器の点灯タイミング)
次に、図53に基づいて、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯タイミングについて説明する。
(Lighting timing of period indicator)
Next, the lighting timing of the period display (period display segment 16a of the payout number display 16) will be described with reference to FIG.

上記実施の形態においては、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯タイミングを、払出処理の直後に行うようにしているが、これに限らず、以下に示すタイミングであってもよい。
すなわち、有利期間移行抽選に当選した時点から、次ゲームの開始(次ゲームのメダル投入が可能となる時点)までの間なら、どの時点で点灯させてもよい。
In the above embodiment, the lighting timing of the period display segment 16a of the payout number display unit 16 is performed immediately after the payout process. However, the timing is not limited to this and may be the timing shown below.
In other words, it may be lit at any point from the time when the advantageous period shift lottery is won until the start of the next game (when the medal can be inserted in the next game).

例えば、図53に示すように、スタートレバー10の操作とともに点灯(パターンA)させてもよいし、リールの回転開始の直前で点灯(パターンB)させてもよい。また、第1停止操作の直前で点灯(パターンC)させてもよいし、全リールの停止後に点灯(パターンD)させてもよい。さらに、有利期間移行抽選に当選したゲーム(有利期間に移行する直前のゲーム)の最後に点灯(パターンE)させてもよい。   For example, as shown in FIG. 53, it may be turned on (pattern A) when the start lever 10 is operated, or may be turned on (pattern B) immediately before the start of reel rotation. Moreover, it may be lit (pattern C) immediately before the first stop operation, or may be lit (pattern D) after all reels are stopped. Further, it may be lit (pattern E) at the end of the game won in the advantageous period transition lottery (the game immediately before the transition to the advantageous period).

なお、上記実施の形態に加えて、以下のようにしてもよい。
すなわち、「第4RT遊技状態」(「持越状態」)において、当選役として、「通常リプレイ」に加えて、「特殊リプレイF」に当選するようにしてもよい。そして、この「特殊リプレイF」に当選した際に、右停止ボタン13を第1停止とした場合に、図柄組み合わせ「再遊技−再遊技−BAR」(以下、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示可能となる。
In addition to the above embodiment, the following may be adopted.
That is, in the “fourth RT gaming state” (“carryover state”), in addition to “normal replay”, “special replay F” may be won as the winning combination. Then, when the right stop button 13 is set to the first stop when the “special replay F” is won, the symbol combination “replay-replay-BAR” (hereinafter, “the combination of symbols related to the special notification replay”). Can be displayed on the active line.

なお、左停止ボタン11または中停止ボタン12を第1停止とした場合には、「第1ノーマルリプレイに係る図柄組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。また、右停止ボタン13を第1停止とした場合でも、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示できないタイミングで右停止ボタン13が操作された場合にも、「第1ノーマルリプレイに係る図柄組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   When the left stop button 11 or the middle stop button 12 is set to the first stop, “the symbol combination related to the first normal replay” is displayed on the active line. In addition, even when the right stop button 13 is set to the first stop, the “first normal normal” is also performed when the right stop button 13 is operated at a timing at which “the combination of symbols related to the special notification replay” cannot be displayed on the active line. The symbol combination relating to replay "is displayed on the active line.

そして、メインCPU301は、「持越状態」において、「特殊リプレイF」を当選役として決定した場合には、払出枚数表示器16に右停止ボタン13を第1停止とする「第3指示モニタデータ」を表示させ、第3指示モニタデータ情報をサブ制御基板400に送信する。サブCPU401は、メイン制御基板300から第3指示モニタデータ情報を受信すると、液晶表示装置31に右停止ボタン13を第1停止とする演出表示を行う等の制御を実行する。   When the “Special Replay F” is determined as the winning combination in the “carry-over state”, the main CPU 301 makes the right stop button 13 the first stop on the payout number display 16 and “third instruction monitor data”. And the third instruction monitor data information is transmitted to the sub-control board 400. Upon receiving the third instruction monitor data information from the main control board 300, the sub CPU 401 executes control such as performing an effect display in which the right stop button 13 is first stopped on the liquid crystal display device 31.

なお、上記のような制御を行うに際しては、「通常状態」において、「通常リプレイ」を当選役として決定した場合に、抽選等を行って、払出枚数表示器16に右停止ボタン13を第1停止とする「第3指示モニタデータ」の表示や、液晶表示装置31に右停止ボタン13を第1停止とする演出表示を行う等の、いわゆる「ガセ演出」も同時に行うようにする。   When performing the above-described control, in the “normal state”, when “normal replay” is determined as the winning combination, a lottery is performed and the right stop button 13 is set to the first stop button 13 on the payout number display 16. A so-called “gase effect” such as display of “third instruction monitor data” to be stopped and effect display in which the right stop button 13 is first stopped on the liquid crystal display device 31 is also performed simultaneously.

このようにすることにより、「持越状態」において、「特殊リプレイF」に当選した場合に、遊技者が右停止ボタン13を第1停止として、「BAR」図柄を狙って停止操作を行うことにより、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示させることができれば、「ボーナス」に当選していることを認識することができるため、興趣を向上させることができる。   In this way, when “Special Replay F” is won in the “carry-over state”, the player sets the right stop button 13 as the first stop and performs a stop operation aiming at the “BAR” symbol. If the “combination of symbols related to special notification replay” can be displayed on the active line, it can be recognized that “bonus” has been won, so that interest can be improved.

なお、上記においては、「第4RT遊技状態」において、当選役として、「通常リプレイ」に加えて「特殊リプレイF」が当選するようにしたが、これに限らず、当選役として、「通常リプレイ」には当選せず、「特殊リプレイF」が当選するようにしてもよい。   In the above, in the “4th RT gaming state”, “Special Replay F” is won in addition to “Normal Replay” as the winning combination. However, the winning combination is not limited to “Normal Replay”. "Special Replay F" may be won without winning.

なお、本実施の形態においては、「チャンス状態」を1つとしたが、これに限らず。「ART準備状態」への移行確率や、「チャンス状態」でのゲーム数が異なる「チャンス状態」を複数設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, there is one “chance state”, but the present invention is not limited to this. A plurality of “chance states” having different probabilities of transition to the “ART ready state” and the number of games in the “chance state” may be provided.

また、本実施の形態においては、「ART準備状態」へ移行した場合に、必ず「ART状態」に移行するようにしたが、これに限らず、「ART状態」への移行が確定している「ART準備状態」を設けず、「ART状態」への移行確率が異なる「チャンス状態」を複数設けるようにしてもよい。   In this embodiment, when the state is shifted to the “ART ready state”, the state is always shifted to the “ART state”. However, the present invention is not limited to this, and the shift to the “ART state” is confirmed. A plurality of “chance states” having different transition probabilities to the “ART state” may be provided without providing the “ART ready state”.

また、本実施の形態においては、「チャンス状態」において、「ART準備状態」に移行する確率を「通常状態」よりも高確率としているが、これに限らず、「通常状態」と同じであってもよい。また、「ART準備状態」への移行抽選を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, the probability of shifting to the “ART ready state” in the “chance state” is higher than that in the “normal state”, but is not limited to this and is the same as the “normal state”. May be. Further, the lottery for shifting to the “ART ready state” may not be performed.

また、上記のように、「チャンス状態」を複数設け、一方の「チャンス状態」は「ART準備状態」への移行抽選を行い、他方の「チャンス状態」は「ART準備状態」への移行抽選を行わないようにしてもよい。また、この場合に、上記のように、「ART準備状態」を設けないようにしてもよい。   In addition, as described above, a plurality of “chance states” are provided, one “chance state” performs a lottery transition to “ART ready state”, and the other “chance state” transitions to “ART ready state” May not be performed. In this case, the “ART ready state” may not be provided as described above.

さらに、本実施の形態においては、「チャンス状態」において所定のゲーム数を行うようにしているが、これに限らず、「ベルナビ」を1回行うことで「通常状態」に移行するようにしてもよい。また、この場合、「ベルナビ」の実行後すぐに「通常状態」に移行するようにしてもよいし、「ベルナビ」の実行後、所定ゲーム数後、あるいは、所定の条件成立後に「通常状態」に移行するようにしてもよい。また、「ベルナビ」は、1回に限らず、所定回であってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, a predetermined number of games are played in the “chance state”. However, the present invention is not limited to this, and “bell navigation” is performed once to shift to the “normal state”. Also good. In this case, the state may be shifted to the “normal state” immediately after the execution of “Bell Navi”, or after the execution of “Bell Navi”, after a predetermined number of games, or after a predetermined condition is established, You may make it transfer to. Further, the “bell navigation” is not limited to one time but may be a predetermined number of times.

また、本実施の形態においては、「ART状態」の終了判定をゲーム数で行っているが、これに限らず、メダル払出枚数や、メダル純増枚数、その他の条件であってもよい。   In this embodiment, the end determination of the “ART state” is performed based on the number of games. However, the present invention is not limited to this, and other conditions such as a medal payout number, a medal net increase number, and the like may be used.

以上のように、本実施の形態における遊技機1は、「通常状態」において、「チャンス状態」への移行抽選と、「チャンス状態」よりも遊技者に有利な「ART準備状態」への移行抽選を行うとともに、上記いずれの移行抽選に当選した場合であっても、「前兆状態」を経て、各状態に移行させる。そして、「通常状態」から「前兆状態」に移行すると、「有利期間」であることを示す期間表示セグ16aを点灯させるとともに、「前兆状態」においては、「チャンス状態」への移行が決定されていても、「ART準備状態」への移行が決定されていても、同様な前兆演出を行ってから、各状態に移行するとともに、各状態を示唆する示唆演出を行うようになっている。したがって、「有利期間」に突入し、期間表示セグ16aを点灯させても、「前兆状態」の間は、「チャンス状態」への移行抽選に当選したのか、「ART準備状態」への移行抽選に当選したのか、が遊技者に対して露呈してしまうことを防止でき、興趣を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, in the “normal state”, the transition to the “chance state” lottery and the transition to the “ART ready state” that is more advantageous to the player than the “chance state” A lottery is performed, and even if any of the above-mentioned transition lotteries is won, the state is shifted to each state through the “predictive state”. When shifting from the “normal state” to the “predictor state”, the period display segment 16a indicating the “advantageous period” is turned on, and in the “precursor state”, the transition to the “chance state” is determined. Even if the transition to the “ART ready state” is determined, after performing the same precursor effect, the state transitions to each state and the suggestion effect suggesting each state is performed. Therefore, even if the “advantage period” is entered and the period display segment 16a is turned on, during the “precursor state”, the lottery for the transition to the “chance state” is won or the lottery for the transition to the “ART ready state” Can be prevented from being exposed to the player, and the interest can be improved.

また、本実施の形態における遊技機1は、有利期間への移行抽選に当選した場合には、有利期間当選を示唆する演出等を行ってから、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)を点灯させるようにしているので、期間表示器の点灯により、遊技者に対して有利期間当選が先に露呈してしまうことなく、演出を充分に活用して、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the gaming machine 1 according to the present embodiment wins the lottery for the advantageous period, the gaming machine 1 performs an effect or the like indicating the advantageous period winning, and then displays the period indicator (period display on the payout number display 16). Since the segment 16a) is turned on, the lighting of the period indicator does not expose the advantageous period wins to the player first, and the play is fully utilized to improve the interest of the game. Can be made.

また、他の方法として、有利期間への移行抽選に当選した場合に、有利期間当選を示唆する演出等と、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯を同期させることにより、期間表示器の点灯によって、遊技者に対して有利期間当選が先に露呈してしまうことなく、また、示唆演出が有利期間当選を示していることを期間表示器点灯により同時に確認することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as another method, when winning the lottery to the advantageous period, the effect indicating the advantageous period winning is synchronized with the lighting of the period indicator (period display segment 16a of the payout number display 16). As a result of the lighting of the period indicator, the advantageous period winning is not exposed to the player first, and it is confirmed simultaneously by the lighting of the period indicator that the suggestive effect indicates the advantageous period winning. Can improve the interest of the game.

また、他の方法として、有利期間への移行抽選に当選した場合には、有利期間当選を示唆する演出等を行うタイミングよりも前に、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)を点灯させることにより、遊技に精通した遊技者に対して、演出の煩わしさを感じさせることなく、有利期間当選を認識させることができる。また、遊技に精通した遊技者に対して、一般的な遊技者よりも期間表示器の点灯によって、有利期間当選を先に認知させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As another method, when winning the lottery for the advantageous period, the period indicator (the period display segment 16a of the payout number display 16) is displayed before the timing for performing the effect suggesting the advantageous period. ) Is turned on, the player who is familiar with the game can recognize the winning of the advantageous period without making the player feel annoying of the production. In addition, a player who is familiar with the game can recognize the winning of the advantageous period earlier by turning on the period display device than a general player, thereby improving the interest of the game.

なお、上記有利期間当選を示唆する演出とは、瞬時に当選を示唆する演出(例えば、「ART準備移行!」といった文字の表示等)であっても、所定の演出時間をかけて当選を示唆する演出(例えば、対決を行って勝利する等)であってもよい。   In addition, even if the above-mentioned effect suggesting the advantageous period winning is an effect that instantly suggests winning (for example, display of characters such as “ART preparation shift!”), The winning is suggested over a predetermined effect time. It may be an effect to perform (for example, confrontation and winning).

なお、本実施の形態において、「有利期間」が、本願の「特殊期間」を構成する。また、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の期間制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは、本願の特殊期間表示手段を構成する。   In the present embodiment, the “advantage period” constitutes the “special period” of the present application. In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes the period control means of the present application. Further, in the present embodiment, the period display segment 16a of the payout number display unit 16 constitutes the special period display means of the present application.

さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の特殊期間移行抽選手段を構成する。さらに、本実施の形態において、サブCPU401は、本願の示唆演出手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a special period transition lottery means of the present application. Further, in the present embodiment, the sub CPU 401 constitutes a suggestion effect unit of the present application.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
16a 期間表示セグ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
26 第1BETランプ
27 第2BETランプ
28 第3BETランプ
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 LED
33 スピーカ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 5 key hole 6 medal slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 settlement button 9sw settlement switch 10 start lever 10sw start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 middle stop button 12sw middle stop switch 13 right stop button 13sw right stop switch 14 selector 14s selector sensor 15 storage number indicator 16 payout number indicator 16a period display segment 17s door open / close sensor 18 left reel 19 middle reel 20 right reel 21 effect button 21s effect button Sensor 22 Cross key 22s Cross key sensor 23 Display window 24 Receptacle unit 25 Medal payout port 26 First BET lamp 27 Second BET lamp 28 Third BET lamp 30 External Middle terminal plate 31 liquid crystal display device 32 LED
33 Speaker 100 Status board 150 Reel control board 151 Left stepping motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right reel sensor 200 Power board 201 Power button 201sw Power switch 202 Hopper 202s Hopper sensor 300 Main control Board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、前記特殊期間への移行抽選を行う特殊期間移行抽選手段と、前記特殊期間への移行抽選に当選した場合に前記移行抽選の結果を示唆する演出を行う示唆演出手段と、を備え
前記特殊期間表示手段は、前記特殊期間への移行抽選の当選から、前記特殊期間となる遊技の開始前までに、前記特殊期間であることの表示を開始し、前記示唆演出手段は、前記特殊期間表示手段によって前記特殊期間であることが表示された後に、前記移行抽選の結果を示唆する演出を行う、ことを特徴とする。
In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention detects a start operation by a player, so that one of the predetermined winning combinations is determined and a plurality of symbols are displayed. A plurality of reels arranged on each peripheral surface are displayed in a variable manner, and a stop operation by the player is detected, so that the plurality of reels displayed in a variable manner are stopped, and a combination of the stopped symbols is a predetermined design. In a gaming machine that grants a predetermined privilege when it is a combination of
A period control means for controlling a normal period and a special period different from the normal period, a special period display means for indicating that it is the special period, and a special period transition lottery for performing a lottery to the special period and means, when the player wins the transition lottery to the special period, and a suggested directing means for performing an effect suggesting result of the transition lottery,
The special period display means starts displaying the special period from the winning of the transition lottery to the special period and before the start of the game to be the special period. After the period display means displays that it is the special period, an effect suggesting the result of the transition lottery is performed .

Claims (1)

遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、
前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、
前記特殊期間への移行抽選を行う特殊期間移行抽選手段と、
前記特殊期間への移行抽選に当選した場合に、前記特殊期間表示手段によって前記特殊期間であることが表示された後に、前記移行抽選の結果を示唆する演出を行う示唆演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
By detecting the start operation by the player, one of the predetermined winning combinations is determined, and a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the respective circumferential surfaces are variably displayed. In the gaming machine that stops the plurality of reels that are variably displayed by detecting the stop operation by, and gives a predetermined privilege when the combination of the stopped symbols is a combination of predetermined symbols,
Period control means for controlling a normal period and a special period different from the normal period;
Special period display means for displaying the special period;
Special period transition lottery means for performing the transition lottery to the special period;
When the winning lottery to the special period is won, after the fact that it is the special period is displayed by the special period display means, suggesting effect means for performing an effect suggesting the result of the transition lottery,
A gaming machine characterized by comprising:
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